JPH09155028A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
- Publication number
- JPH09155028A JPH09155028A JP7345209A JP34520995A JPH09155028A JP H09155028 A JPH09155028 A JP H09155028A JP 7345209 A JP7345209 A JP 7345209A JP 34520995 A JP34520995 A JP 34520995A JP H09155028 A JPH09155028 A JP H09155028A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- moving image
- display
- displayed
- display device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、表示制御手段の制
御に基づいて画像を表示する可変表示装置を備え、該可
変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となっ
たときに特定遊技状態を発生し得る遊技機に関するもの
である。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a variable display device for displaying an image under the control of display control means, and when a display result of the variable display device reaches a predetermined specific display result, a specific game is played. The present invention relates to a gaming machine that can generate a state.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、一般に、遊技機としてのパチンコ
遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示
部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部の表
示結果が同一図柄で揃う特定表示結果(大当り図柄)と
なったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊
技価値を付与するようになっていた。また、近年では、
画像表示が可能なLCD等の表示器を可変表示装置とし
て使用するようになり、単純な図柄の組合せに換えてキ
ャラクタ等の動画像を表示し、その動画像の表示結果に
応じて大当りか否かを決定するものも提案されている。2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko gaming machine as a gaming machine variably displays identification information (design) on a plurality of columns of variable display portions, and the display result of each variable display portion is the same. A specific game state is generated when a specific display result (big hit pattern) in which the symbols are aligned is given to give a specific game value to the player. In recent years,
A display device such as an LCD capable of displaying images has come to be used as a variable display device, and a moving image of a character or the like is displayed in place of a simple combination of symbols, and whether or not a big hit is given depending on the display result of the moving image What decides whether is also proposed.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
動画像を表示し得る可変表示装置では、動画像のストー
リー(動作種類)が単一であり、然も最終画像(表示結
果)を除く過程の動画像は常に同じ内容のものが繰り返
し表示されていた。このため、単純な図柄組合せに比べ
て比較的興味を引き易い動画像を表示しても遊技者は飽
きてしまい、結果として遊技の興趣を半減するという問
題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなさ
れたもので、その目的とするところは、画像表示が可能
な可変表示装置において、ストーリー性(動作種類)が
共通する動画像を複数種類設定すると共に、このうちの
いずれかを選択的に表示制御することで、遊技者が飽き
ない動画像の表示を可能にし得る遊技機を提供すること
にある。However, in the conventional variable display device capable of displaying a moving image, the story (movement type) of the moving image is single, and the process of excluding the final image (display result) is still required. The same moving image was always displayed repeatedly. Therefore, even if a moving image that is relatively more attractive than a simple symbol combination is displayed, the player gets tired and, as a result, the interest of the game is halved. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to set a plurality of types of moving images having a common storyline (operation type) in a variable display device capable of image display, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enables a player to display moving images by selectively controlling the display of any one of them.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】表示制御手段は、動作種
類が共通する一連の動画像データを複数種類記憶する動
画像データ記憶手段と、該動画像データ記憶手段に記憶
された複数種類の動画像データからいずれかを選択する
動画像データ選択手段と、を備え、所定条件が成立する
と動画像データ選択手段が選択する動画像データに基づ
いて可変表示装置に動画像を表示制御するので、可変表
示装置に表示する動画像をストーリー性(動作種類)を
共通させて複数種類設定することになり、ひいては動画
像の多様化の招来に伴って遊技の興趣向上が可能にな
る。The display control means includes moving image data storage means for storing a plurality of types of moving image data having a common operation type, and a plurality of types of moving images stored in the moving image data storage means. A moving image data selecting means for selecting any one of the image data, and when a predetermined condition is satisfied, the moving image is controlled to be displayed on the variable display device based on the moving image data selected by the moving image data selecting means. A plurality of moving images to be displayed on the display device are set with a common storyline (type of operation), and eventually the entertainment of the game can be improved with the diversification of moving images.
【0005】また、前記可変表示装置に表示する動画像
の種類に応じて前記特定表示結果となる期待度を異なっ
て設定した場合には、動画像の種類に応じて大当りし易
いか否かが視覚的に判断でき、遊技の興趣向上が可能に
なる点で有利である。Further, when different expectations are set as the specific display result depending on the type of moving image displayed on the variable display device, whether or not a big hit is likely to occur depending on the type of moving image. This is advantageous in that it is possible to make a visual judgment and improve the enjoyment of the game.
【0006】また、前記表示制御手段は、前記所定条件
の成立により前記可変表示装置に動画像の表示結果を導
出すると共に、該動画像の表示結果に対応した識別情報
の表示結果を導出する構成にした場合には、識別情報の
表示結果の導出過程において動画像を飾り図柄的に表示
することができる点で有利である。Further, the display control means derives a display result of a moving image on the variable display device when the predetermined condition is satisfied, and derives a display result of identification information corresponding to the display result of the moving image. In the case of, it is advantageous in that the moving image can be displayed in a decorative pattern in the process of deriving the display result of the identification information.
【0007】なお、図1に示す特別可変表示装置30に
より、表示制御手段(基本回路42)の制御に基づいて
画像を表示し、その表示結果が予め定めた特定表示結果
(大当り図柄)となったときに特定遊技状態を発生し得
る本発明の可変表示装置の一例を構成している。The special variable display device 30 shown in FIG. 1 displays an image under the control of the display control means (basic circuit 42), and the display result becomes a predetermined specific display result (big hit symbol). It constitutes an example of the variable display device of the present invention which can generate a specific game state when it is played.
【0008】また、図7(A)〜(F)に示すゲーム
「A」「B」用の各動画像のデータ及び図9(A)〜
(F)に示すゲーム「C」「D」用の各動画像のデータ
により、動作種類(ゴルフ又はバスケットボール)が共
通する複数種類の一連の動画像データを構成し、図2に
示す基本回路42内のROMにより、動画像データを複
数種類記憶する本発明の動画像データ記憶手段の一例を
構成している。Further, data of each moving image for the games "A" and "B" shown in FIGS. 7A to 7F and FIGS.
The data of the moving images for the games “C” and “D” shown in (F) constitutes a series of moving image data of a plurality of types having a common action type (golf or basketball), and the basic circuit 42 shown in FIG. The internal ROM constitutes an example of the moving image data storage means of the present invention for storing a plurality of types of moving image data.
【0009】また、図11乃至図16に示す各ゲーム種
類選択制御により、動画像データ記憶手段に記憶された
複数種類の動画像データからいずれかを選択する本発明
の動画像データ選択手段の一例を構成している。An example of the moving image data selecting means of the present invention for selecting any one of a plurality of types of moving image data stored in the moving image data storage means by the game type selection control shown in FIGS. 11 to 16. Are configured.
【0010】[0010]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1
の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面
図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射さ
れた打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植
立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3
を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述する
キャラクタ画像表示部60での識別情報(以下、特別図
柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能に
する特別可変表示装置30が配置されている。なお、特
別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述す
るものである。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIG. 1, a gaming board 1 of a gaming machine (a pachinko gaming machine in the figure) according to the embodiment.
Will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on a surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 is a game area 3
Is composed. At approximately the center of the game area 3, a special variable display device 30 that enables variable display (hereinafter, also referred to as "variation") of identification information (hereinafter, referred to as special symbol) on a character image display unit 60 described later is arranged. There is. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later in detail.
【0011】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によっ
て表示されるようになっている。Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various components such as the ordinary variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows a change of a special symbol is arranged. This normally variable winning prize ball device 5 is controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position.
7b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning prize ball device 5. The change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning prize ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the change, and the fact is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later. It is supposed to be.
【0012】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソ
レノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされ
たときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一
方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域1
4を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内に
は、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出
器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、
入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するよ
うになっている。A special variable winning ball device 9 is arranged in the central portion of the mounting board 4, and the special variable winning ball device 9 is provided.
Is provided with an opening and closing plate 11 for controlling opening and closing of the winning area 14. That is, the opening / closing plate 11 is movable between the tilted position and the vertical position based on the drive of the solenoid 10 arranged on the back surface of the game board 1, and when the solenoid 10 is turned on, the winning area 14 is set. When the solenoid 10 is turned off while it is in the tilting state of opening, the winning area 1
It becomes a vertical state in which 4 is closed. Further, in the winning area 14, a specific ball detector 12 and a winning ball detector 13 for detecting winning balls are provided. The specific ball detector 12 is
The detection of a winning ball allows the establishment of a continuation right described later.
【0013】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によ
って表示されるようになっており、その変動時間は、確
率変動時に通常時に比べて短縮されるようになってい
る。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定
(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時
では1回にする一方で、後述の確率変動中では4回にす
ることも可能である。また、前記取付基板4の左右両端
部には、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が
設けられている。また、前記特別可変入賞球装置9の入
賞領域14内壁には、V入賞表示LED19が設けられ
ている。A projecting member 16 having a passing ball detector 15 is provided below the special variable winning ball device 9. In addition, in the left side of the protruding member 16, a passage opening 16 a for allowing a hit ball to pass through the passing ball detector 15 is formed. When the passing ball detector 15 detects a passing ball, the passing ball detector 15 allows the variation of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 34 described later. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the ordinary variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol, which will be described later. When a probability change (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the fluctuation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during fluctuation, and that effect is displayed by a normal symbol storage display LED 35 described later, and the fluctuation time thereof. Is shortened when the probability changes compared to the normal time. In addition, it is not necessary to always set the variable memory of such a normal symbol to a constant value (for example, 4 times). For example, while it is set to 1 in normal time, it may be set to 4 times in probability change described later. Is. A winning opening 18 provided with a decorative LED 17 is provided at each of the left and right ends of the mounting substrate 4. On the inner wall of the winning area 14 of the special variable winning ball device 9, a V winning display LED 19 is provided.
【0014】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが特定表示
結果としての所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)
となったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともい
う)となる。そして、この特定遊技状態においては、特
別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、
29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉
が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定さ
れ、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉
を受け止めるようになっている。そして、受け止められ
た打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した
開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする
毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返
すことができるようになっている。The special variable winning ball device 9 constructed as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8
When N is set, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain period of time elapses, for example, special symbols are fixed in the order of left, right, and middle, and the combination of the fixed symbols is predetermined as a specific display result. Big hit combination (Zero eyes with the same design)
When it becomes, it becomes a specific game state (also called a big hit game state). And in this specific game state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 is for a predetermined period (for example,
It is set to open (open cycle) until 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, and during that opening, the ball hitting the surface of the game board 1 is caught. Has become. Then, when the received hitting ball turns on the specific ball detector 12, the above-mentioned opening cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times. You can do it.
【0015】なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。Incidentally, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.
【0016】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御 また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した
構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵した風車20、
左右一対の飾りランプ21a・21b、袖ランプ22a
を内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵した
サイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部
材25等が設けられている。また、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅して
その旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED
(共に図示しない)が設けられると共に、効果音を発生
するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設けられてい
る。A first state in which it is easy to win a ball, and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win.
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a value to the game. Control for giving a score to a gaming machine which can be played based on the presence of a score. , A windmill 20 incorporating a windmill lamp 20a,
Right and left pair of decorative lamps 21a and 21b, sleeve lamp 22a
, A side lamp decoration 23 containing a side lamp 23a, an out port 24, a back ball prevention member 25, and the like. Further, the pachinko gaming machine has a gaming effect lamp and a gaming effect LED that light up or blink during the specific gaming state or when the gaming state fluctuates to notify that effect.
(Both not shown) are provided, and a speaker 26 for generating a sound effect (only reference numerals are shown in FIG. 3) is provided.
【0017】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し
得るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器3
3が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普
通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別
図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けら
れ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・3
9が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各
飾りLED40・41が設けられている。なお、上記普
通図柄表示器34は、前記通過玉検出器15での通過玉
の検出動作に伴って普通図柄の変動を開始し、所定時間
後に導出する表示結果が当り図柄となったときに前記普
通可変入賞球装置5を所定態様にて開放制御するように
なっている。Next, the structure of the special variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1, and the mounting board 31 has a rectangular window frame 32 formed thereon. Then, behind the window frame portion 32, the LCD display 3 having a character image display portion 60 capable of variably displaying left, middle and right special symbols described later.
3 are provided. Further, above the window frame portion 32, a normal symbol display device 34, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 are provided, and on the left and right sides of the window frame portion 32, each decoration LED 38.・ 3
9 are provided. On the other hand, below the window frame 32, the decorative LEDs 40 and 41 are provided. In addition, the normal symbol display 34 starts the variation of the ordinary symbol with the passing ball detection operation in the passing ball detector 15, and when the display result derived after a predetermined time becomes a winning symbol, The normally variable winning ball device 5 is controlled to be opened in a predetermined manner.
【0018】また、上記LCD表示器33のキャラクタ
画像表示部60に表示される左・中・右の各特別図柄6
1〜63は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F
・X・G・P・R」順の15種類から構成されている。
これら左・中・右の各図柄61〜63には、後述するW
CRND L・C・R(図5参照)の各ランダム数が対
応して設けられている。大当り図柄(特定表示結果)の
組合せは、左・中・右の各図柄61〜63が同一図柄に
て揃った組合せであり、この組合せは、WCRND L
のランダム数に基づいて決定される。また、大当り図柄
のうち「1・3・5・7・9」のいずれかで揃った図柄
は、確変図柄を構成して確率変動を発生するようになっ
ている。なお、このような確変図柄は、図柄色が赤色に
なっている一方、その他の特別図柄は緑色になってい
る。これにより、大当り時の遊技価値の違い(確変の有
無)が遊技者に対して明確に報知できるようになってい
る。Further, each of the left, middle and right special symbols 6 displayed on the character image display portion 60 of the LCD display 33.
As shown in FIG. 4, 1 to 63 are “0 to 9 · F”, respectively.
・ X ・ G ・ P ・ R ”.
Each of these left / middle / right symbols 61 to 63 has a W to be described later.
CRND R, C, and R (see FIG. 5) random numbers are provided correspondingly. The combination of big hit symbols (specific display result) is a combination of left, middle, and right symbols 61 to 63 in the same symbol, and this combination is WCRND. L
It is decided based on a random number of. In addition, among the big hit symbols, the symbols arranged in any one of “1, 3, 5, 7, 9” constitute a probable variable symbol and generate a probability variation. In addition, the symbol color of such a probable symbol is red, while the other special symbols are green. As a result, the difference in the game value at the time of the big hit (the presence or absence of a certain change) can be clearly notified to the player.
【0019】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU42a及び図示
しないROM、RAM、入出力回路を含んだ基本回路4
2によって制御されている。しかして、基本回路42
は、入力回路43を介して通過玉検出器15、始動玉検
出器8、特定玉検出器12、及び入賞玉検出器13から
の検出信号が入力され、アドレスデコード回路44から
基本回路42にチップセレクト信号が与えられる。ま
た、電源投入時に初期リセット回路45から基本回路4
2にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセッ
ト回路46から基本回路42に定期リセット信号が与え
られる。The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. 2 and 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and a basic circuit 4 including an MPU 42a, a ROM, a RAM, and an input / output circuit (not shown).
2. Thus, the basic circuit 42
Is input with detection signals from the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 13 via the input circuit 43, and the address decoding circuit 44 transfers the chips to the basic circuit 42. A select signal is given. Also, when the power is turned on, the basic circuit 4
2, a periodic reset signal is applied from the periodic reset circuit 46 to the basic circuit 42 at predetermined time intervals.
【0020】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び
袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。また、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。また、上記した基本回路42からLCD回路
47を介して特別可変表示装置30に送信される表示制
御信号は、コマンドブロックフォーマットが9バイトの
コマンドデータからなり、このコマンドデータは、基本
回路42内のMPU42aから特別可変表示装置30内
のMPU30aに送信されるようになっている。On the other hand, the basic circuit 40 provides control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the special variable display device 30 (indicated as an LCD display device in FIG. 2) via the normal symbol display device 34 and the special symbol memory display L via the LED circuit 48.
ED36, normal symbol memory display LED35, V winning display L
A display drive signal is given to the ED 19 and each of the decorative LEDs 17, 37 to 41, a drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via a solenoid circuit 49, and a lamp circuit 50 is provided.
The display control signal is given to the windmill lamp 20a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a via the, and the voice signal is given to the speaker 26 via the voice synthesizing circuit 51 and the volume amplifying circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control the display of lamps other than the above-described constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs effective starting information, jackpot information, and probability variation information to the outside (a hall computer, a calling lamp, or the like) via an information output circuit 53.
Various prize ball number signals are output to the outside via the prize ball number signal output circuit 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-described devices and circuits. Further, the display control signal transmitted from the basic circuit 42 to the special variable display device 30 via the LCD circuit 47 is composed of command data having a command block format of 9 bytes, and this command data is stored in the basic circuit 42. It is adapted to be transmitted from the MPU 42a to the MPU 30a in the special variable display device 30.
【0021】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄61〜63の変動に用いられるランダム数につい
て説明する。特別可変表示装置30では、図5に示すよ
うな5種類のランダム数が使用されており、これらのラ
ンダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図柄表
示用であり且つ大当り表示用のWCRND Lと、中図
柄表示用のWCRND Cと、右図柄表示用のWCRN
D Rと、リーチ動作指定用のWCRND ACTと、
から構成されている。WCRND1は、「0〜224」
の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算され
ることで刻々と変化するものであり、WCRND L
は、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に
1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、W
CRND Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込
み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化
するものであり、WCRND Rは、「0〜14」の1
5通りの数値がWCRND Cの桁上げ時に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものであり、WCRND
ACTは、「1〜100」の100通りの数値が割り込
み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化
するものである。Next, the special variable display device 30 is used.
About the random number used to change the different patterns 61-63
Will be explained. The special variable display device 30 is shown in FIG.
5 kinds of random numbers are used.
The number of random, WCRND1 for big hit determination, and the left symbol table
WCRND for indication and big hit display L and middle figure
WCRND for pattern display C and WCRN for right symbol display
D R and WCRND for specifying reach operation ACT,
It is composed of WCRND1 is "0 to 224"
225 different numbers are added by 1 every 0.002 seconds
WCRND L
Is a 15-digit number from "0 to 14" every 0.002 seconds
It changes every moment when 1 is added, and W
CRND C is interrupted by 15 numbers from "0 to 14"
Changes every moment by adding 1 to the remaining time of processing
WCRND R is 1 of "0-14"
Five values are WCRND Add 1 when carrying C
WCRND
ACT is interrupted by 100 numbers from "1 to 100"
Changes every moment by adding 1 to the remaining time of processing
Is what you do.
【0022】そして、図6に示すように、WCRND1
から抽出された値が「3」であり大当りと判定される
と、WCRND L(0〜14)のデータにより大当り
図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置3
0のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND
1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、
WCRND L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄
が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器
33に表示される。なお、WCRND L・C・Rから
の各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、
WCRND Rのデータに「1」を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、このような当り外れの
判定において、確率変動時(高確率時)にはWCRND
1内の「3・7・67・77・173」の値が大当り決
定用のランダム数となる。Then, as shown in FIG. 6, WCRND1
If the value extracted from is “3” and it is determined to be a big hit, WCRND The big hit symbol is determined by the data of L (0 to 14), and this big hit symbol is the special variable display device 3
0 is displayed on the LCD display 33. On the other hand, WCRND
If a value other than "3" is extracted in 1 and it is determined to be out,
WCRND The symbol corresponding to each extracted value from L, C, and R is displayed on the LCD display 33 of the special variable display device 30 as a symbol. Note that WCRND If each extracted value from L, C, R coincides with the big hit symbol,
WCRND "1" is added to the R data to display it as a deviating pattern. In such a hit-and-miss determination, when the probability changes (when the probability is high), WCRND
The value of "3, 7, 67, 77, 173" in 1 is the random number for determining the big hit.
【0023】次に、キャラクタ画像表示部60に表示さ
れる具体的な動画像について図7及び図8を参照して説
明する。先ず、キャラクタ画像表示部60に表示される
動画像は、図7(A)〜(C)に示すゲーム「A」用の
動画像A1〜A3と、図7(D)〜(F)に示すゲーム
「B」用の動画像B1〜B3と、図8(A)(B)に示す
表示結果導出用の動画像AB1・AB2と、から構成さ
れている。なお、ここでいう、動画像とは、動画像デー
タを表示するものの他に、1つの動作について複数の静
止画を連続的に表示することで、あたかも動いているよ
うに見せる画像を含む。また、各動画像A1〜A3・B
1〜B3・AB1・AB2の上側部には、左・中・右の
各特別図柄61〜63を表示するための表示領域が設け
られている。そして、後で詳述するゲーム種類選択にお
いて、ゲーム「A」が選択された場合には、動画像A1
〜A3を順次表示することによりキャラクタがゴルフの
ティーショットを一連の動作として行う動画像を表示す
る。なお、このとき、特別図柄61〜63は変動表示の
状態にある。その後、当りのときは、ゴルフボールがピ
ンに入る当り動画像AB1(特定表示結果)を導出す
る。この当り動画像AB1では、先ず、左右の各特別図
柄61・63を順次停止表示することによりリーチ表示
を行い、その後中特別図柄62をリーチ変動する。そし
て、画像AB1内のゴルフボールがピンに入ると同時に
中特別図柄62を停止して大当り図柄(図8(A)中で
は「7・7・7」)を表示する。一方、外れのときは、
ゴルフボールがピンから外れる外れ動画像AB2を導出
する。この外れ動画像AB2では、先ず、左右の各特別
図柄61・63を順次停止表示する。その後、左右の特
別図柄61・63がリーチ表示でないときは中特別図柄
62を通常変動し、また、左右の特別図柄61・63が
リーチ表示のときは中特別図柄62をリーチ変動する。
そして、動画像AB2内のゴルフボールがピンから外れ
ると同時に中特別図柄62を停止して外れ図柄(図8
(B)中では「7・4・7」)を表示する。また、ゲー
ム「B」が選択された場合には、動画像B1〜B3を順
次表示することによりキャラクタがゴルフのパットを一
連の動作として行う動画像を表示する。なお、このと
き、特別図柄61〜63は変動表示の状態にある。その
後は、前述したゲーム「A」と同様に、当りのときは、
ゴルフボールがピンに入る動画像と共に大当り図柄を表
示する当り動画像AB1を導出する一方、外れのとき
は、ゴルフボールがピンから外れる動画像と共に外れ図
柄を表示する外れ動画像AB2を導出する。Next, a specific moving image displayed on the character image display section 60 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. First, the moving images displayed on the character image display unit 60 are shown in moving images A1 to A3 for the game “A” shown in FIGS. 7A to 7C and FIGS. 7D to 7F. It is composed of moving images B1 to B3 for the game "B" and moving images AB1 and AB2 for deriving the display results shown in FIGS. It should be noted that the moving image referred to here includes, in addition to the one displaying moving image data, an image which is displayed as if moving by continuously displaying a plurality of still images for one operation. In addition, each moving image A1 to A3.B
1 to B3, AB1, and AB2 are provided with display areas for displaying the left, middle, and right special symbols 61 to 63, respectively. Then, when the game “A” is selected in the game type selection described in detail later, the moving image A1
By sequentially displaying A3 to A3, a moving image in which the character performs a golf tee shot as a series of motions is displayed. At this time, the special symbols 61 to 63 are in a variable display state. After that, when hitting, a hit moving image AB1 (specific display result) is derived in which the golf ball enters the pin. In this hit moving image AB1, first, the reach display is performed by sequentially stopping and displaying each of the left and right special symbols 61 and 63, and thereafter the reach of the middle special symbol 62 is changed. Then, at the same time when the golf ball in the image AB1 enters the pin, the middle special symbol 62 is stopped and the big hit symbol (“7,7,7” in FIG. 8A) is displayed. On the other hand, when it comes off,
A deviation moving image AB2 in which the golf ball comes off the pin is derived. In the detached moving image AB2, first, the left and right special symbols 61 and 63 are sequentially stopped and displayed. After that, when the left and right special symbols 61 and 63 are not reach display, the middle special symbol 62 is normally changed, and when the left and right special symbols 61 and 63 are reach display, the middle special symbol 62 is reach changed.
Then, the golf ball in the moving image AB2 is disengaged from the pin, and at the same time, the medium special symbol 62 is stopped to remove the symbol (Fig. 8).
(7) is displayed in (B). When the game "B" is selected, the moving images B1 to B3 are sequentially displayed so that the character displays a moving image of putting a golf putt as a series of actions. At this time, the special symbols 61 to 63 are in a variable display state. After that, like the game "A" described above, when hit,
While the hitting moving image AB1 that displays the big hitting pattern with the moving image of the golf ball entering the pin is derived, on the other hand, when the golf ball is out, the deviation moving image AB2 that displays the deviation pattern together with the moving image that the golf ball comes off the pin is derived.
【0024】次に、上記した各ゲーム「A」「B」のう
ちいずれか一方を選択するためのゲーム種類選択処理プ
ロセスを図11のフローチャートに基づいて説明する。
図11において、先ず、有効始動玉検出の有無、即ち特
別図柄61〜63の始動の有無を判別し(S1)、始動
があると判別すると、始動カウンタRに「1」を加算す
る(S2)。なお、始動カウンタRは、初期設定で
「0」がセットされるものである。その後、始動カウン
タRのカウント値が「3」より小さいか否か、即ち始動
カウンタRが「0」となった時点からの特別図柄61〜
63の始動が2回以下か否かを判別する(S3)。S3
で始動が2回以下の場合、即ち始動カウンタRが「0」
となった時点から特別図柄61〜63が2回始動するま
では、その始動に応じてゲーム「A」を選択表示する
(S4)。一方、S3で始動が2回以下でない場合、即
ち始動カウンタRが「0」となった時点からの特別図柄
61〜63の始動が3回目以上の場合は、次に始動カウ
ンタRが「4」か否かを判別する(S5)。そして、S
5で始動カウンタRが「4」でない「3」のとき、即ち
始動カウンタRが「0」となった時点からの特別図柄6
1〜63の始動が3回目のときは、そのままS6に移行
してゲーム「B」を選択表示する。一方、S5で始動カ
ウンタRが「4」のとき、即ち始動カウンタRが「0」
となった時点からの特別図柄61〜63の始動が4回目
のときは、始動カウンタRをクリア(S7)した後にゲ
ーム「B」を選択表示する(S6)。Next, a game type selection processing process for selecting one of the above-mentioned games "A" and "B" will be described with reference to the flowchart of FIG.
In FIG. 11, first, it is determined whether or not there is an effective start ball detection, that is, whether or not the special symbols 61 to 63 are started (S1), and when it is determined that there is a start, "1" is added to the start counter R (S2). . The starting counter R is initially set to "0". After that, whether or not the count value of the starting counter R is smaller than "3", that is, the special symbol 61 from the time when the starting counter R becomes "0"
It is determined whether or not 63 has been started twice or less (S3). S3
If the number of starts is 2 or less, that is, the start counter R is "0".
Until the special symbols 61 to 63 are started twice from the time, the game "A" is selected and displayed according to the start (S4). On the other hand, if the start is not less than 2 times in S3, that is, if the start of the special symbols 61 to 63 from the time when the start counter R becomes "0" is the third time or more, then the start counter R is "4". It is determined whether or not (S5). And S
At 5 when the start counter R is not "4" but "3", that is, the special symbol 6 from the time when the start counter R becomes "0"
When the start of 1 to 63 is the third time, the process directly proceeds to S6 and the game "B" is selected and displayed. On the other hand, when the start counter R is "4" in S5, that is, the start counter R is "0".
When the special symbols 61 to 63 are started for the fourth time from, the game counter "B" is selected and displayed after clearing the start counter R (S7) (S6).
【0025】以上のように、本実施形態の特別可変表示
装置30では、特定遊技状態の発生を決定するための特
別図柄61〜63の表示に加えてキャラクタがゴルフを
行う動画像を表示し、この動画像の表示結果を特別図柄
61〜63の表示結果に対応して設けている。また、こ
のような動画像を構成するゲームは、ゴルフという共通
のストーリー性(動作種類)を有する複数種類(実施形
態中では、ゲーム「A」「B」の2種類)に設定してお
り、特別図柄61〜63の始動回数(実施形態中では、
2回の始動毎)に応じて表示するゲームを切り換え制御
するようになっている。これによって、単純な図柄組合
せに比べて比較的興味を引き易い動画像の表示態様を多
様化することができ、ひいては遊技の興趣向上を招来す
るようになっている。As described above, in the special variable display device 30 of the present embodiment, in addition to the display of the special symbols 61 to 63 for determining the occurrence of the specific game state, a moving image in which the character plays golf is displayed, The display result of this moving image is provided corresponding to the display result of the special symbols 61 to 63. In addition, the game forming such a moving image is set to a plurality of types (two types of games “A” and “B” in the embodiment) having a common story nature (kind of action) of golf. Number of times of starting the special symbols 61 to 63 (in the embodiment,
The game to be displayed is switched and controlled according to every two times of starting. As a result, it is possible to diversify the display mode of moving images that are relatively easy to attract as compared with a simple symbol combination, and eventually to improve the enjoyment of the game.
【0026】なお、上記した実施形態(第一実施形態)
では、動画像の共通のストーリー性(動作種類)をゴル
フとしているが、これに限定するものではない。例え
ば、図9及び図10に示す各動画像C1〜C3・D1〜
D3・CD1・CD2を表示することで、共通のストー
リー性をバスケットとすることもできる。具体的には、
1種類目のゲーム(ゲーム「C」)が選択された場合に
は、動画像C1〜C3を順次表示することによりキャラ
クタがジャンプボールでボールを奪いシュートするまで
の一連の動作を表示する。一方、2種類目のゲーム(ゲ
ーム「D」)が選択された場合には、動画像D1〜D3
を順次表示することによりキャラクタがパスされたボー
ルをシュートするまでの一連の動作を表示する。その
後、各ゲーム「C」「D」において、当りのときは、ボ
ールがネットに入る当り動画像CD1を、また、外れの
ときは、ボールがネットから外れる外れ動画像CD2を
それぞれ共通の表示結果として導出する。また、第一実
施形態では、特別可変表示装置30のキャラクタ画像表
示部60に特別図柄61〜63と動画像とを同時に表示
しているが、特にこの構成に限定するものではない。例
えば、図8(C)に示すように、特別図柄を省いた動画
像Eを表示し、その動画像Eの表示結果によってのみ当
り外れを決定する構成、あるいは特別図柄専用の表示器
を別途設けると共に、特別図柄を省いた動画像Eを飾り
図柄的に表示する構成であってもよい。The above-described embodiment (first embodiment)
In the above, golf has a common story property (kind of motion) of moving images, but the present invention is not limited to this. For example, the moving images C1 to C3 and D1 shown in FIG. 9 and FIG.
By displaying D3, CD1, and CD2, the common storyline can be used as a basket. In particular,
When the first type of game (game “C”) is selected, the moving images C1 to C3 are sequentially displayed to display a series of actions until the character takes the ball with the jump ball and shoots. On the other hand, when the second type of game (game “D”) is selected, the moving images D1 to D3 are selected.
Is sequentially displayed to display a series of actions until the character shoots the ball that has passed. After that, in each of the games “C” and “D”, the common display result is the hit moving image CD1 in which the ball enters the net when the hit is made, and the hit moving image CD2 in which the ball comes off the net when the hit is missed. Derive as. Further, in the first embodiment, the special symbols 61 to 63 and the moving image are simultaneously displayed on the character image display unit 60 of the special variable display device 30, but the invention is not particularly limited to this configuration. For example, as shown in FIG. 8 (C), a moving image E without the special symbol is displayed, and the hit / miss determination is determined only by the display result of the moving image E, or a display dedicated to the special symbol is separately provided. At the same time, the moving image E without the special symbol may be displayed as a decorative symbol.
【0027】また、第一実施形態では、ゲーム種類の選
択を特別図柄の始動回数に応じたゲームの切り換え制御
によって行っているが、特にこれに限定するものではな
い。以下、他のゲーム種類選択の制御動作を第二乃至第
六の各実施形態として説明する。先ず、第二実施形態の
ゲーム種類選択を図12のフローチャートに基づいて説
明する。図12において、最初に初期設定で「0」がセ
ットされるタイマーTに「1」を加算する(S11)。
なお、このタイマーTは「1」を加算する処理時間が2
mSである。その後、タイマーTの値が「10000」
よりも大きいか否か、即ち20秒(=10000×2m
S)が経過したか否かを判別する(S12)。S12で
タイマーTが「0」となった時点から20秒が経過して
いない場合は、有効始動玉検出の有無、即ち特別図柄6
1〜63の始動の有無を判別する(S13)。そして、
S13で始動があると判別すると、次にタイマーTの値
が「5000」よりも小さいか否か、即ちタイマーTが
「0」となった時点から10秒(=5000×2mS)
以上経過していないか否かを判別し(S14)、10秒
以上経過していないときは、その始動に応じてゲーム
「A」を選択表示(S15)する一方、10秒以上経過
しているときは、その始動に応じてゲーム「B」を選択
表示する(S16)。また、上記S12でタイマーTが
「0」となった時点から20秒が経過した場合は、タイ
マーTをクリア(S17)してメインフローに復帰す
る。Further, in the first embodiment, the selection of the game type is performed by the game switching control according to the number of times the special symbol is started, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, control operations for selecting another game type will be described as second to sixth embodiments. First, the game type selection of the second embodiment will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 12, first, "1" is added to the timer T which is initially set to "0" (S11).
It should be noted that the processing time for adding "1" to the timer T is 2
mS. After that, the value of timer T is "10000"
Or not, that is, 20 seconds (= 10000 x 2m
It is determined whether (S) has elapsed (S12). If 20 seconds has not elapsed from the time when the timer T becomes "0" in S12, the presence or absence of effective starting ball detection, that is, the special symbol 6
The presence / absence of start of 1 to 63 is determined (S13). And
When it is determined in S13 that there is a start, whether the value of the timer T is smaller than "5000" next, that is, 10 seconds from the time when the timer T becomes "0" (= 5000 x 2 mS)
It is determined whether or not the above time has elapsed (S14), and when 10 seconds or more have not elapsed, the game "A" is selected and displayed (S15) according to the start, while 10 seconds or more have elapsed. At this time, the game "B" is selected and displayed according to the start (S16). When 20 seconds have passed from the time when the timer T became "0" in S12, the timer T is cleared (S17) and the process returns to the main flow.
【0028】以上のように、第二実施形態では、ゲーム
種類の選択を所定時間毎(第二実施形態中では、10秒
毎)のゲームの切り換え制御によって行っている。この
ため、第一実施形態のように始動入賞動作に対応する場
合と違って、各遊技機毎の始動入賞率に拘らず適度にゲ
ームの切り換え表示を行うことができる。As described above, in the second embodiment, the selection of the game type is performed by the switching control of the game every predetermined time (every 10 seconds in the second embodiment). For this reason, unlike the case of supporting the start winning operation as in the first embodiment, it is possible to appropriately switch and display the games regardless of the starting winning rate of each gaming machine.
【0029】次に、第三実施形態のゲーム種類選択を図
13のフローチャートに基づいて説明する。図13にお
いて、先ず、有効始動玉検出の有無、即ち特別図柄61
〜63の始動の有無を判別し(S21)、始動があると
判別すると、その始動に伴って大当りするか否かを判別
する(S22)。S22で大当りと判別した場合は、初
期設定で「0」がセットされる制御用の判定値Nが
「0」であるか否かを判別する(S23)。S23で判
定値Nが「0」のときは判定値に「1」をセット(S2
4)した後に、また判定値Nが「0」でない「1」のと
きは判定値に「0」をセット(S25)した後にS26
に移行する。また、上記S22で外れと判別した場合
は、直接S26に移行する。S26では、再度判定値N
が「0」であるか否かを判別する。そして、S26で判
定値Nが「0」でない「1」の場合は、その始動に応じ
てゲーム「A」を選択表示する(S27)。一方、S2
6で判定値Nが「0」の場合は、その始動に応じてゲー
ム「B」を選択表示する(S28)。Next, the game type selection of the third embodiment will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 13, first, the presence or absence of effective starting ball detection, that is, the special symbol 61
It is determined whether or not the engine is started up to 63 (S21), and if it is determined that the engine is started, it is determined whether or not a big hit will be accompanied by the startup (S22). When it is determined that the jackpot is a big hit in S22, it is determined whether or not the control determination value N, which is set to "0" in the initial setting, is "0" (S23). When the judgment value N is "0" in S23, "1" is set to the judgment value (S2
4) or when the judgment value N is not "0" but "1", the judgment value is set to "0" (S25) and then S26.
Move to Further, when it is determined in S22 that it is out, the process directly proceeds to S26. At S26, the determination value N
Is determined to be "0". Then, if the determination value N is "1" other than "0" in S26, the game "A" is selected and displayed according to the start (S27). On the other hand, S2
When the determination value N is "0" in 6, the game "B" is selected and displayed according to the start (S28).
【0030】以上のように、第三実施形態では、ゲーム
種類の選択を次の大当りが決定するまでの期間毎でのゲ
ームの切り換え制御によって行っている。このため、従
来では、大当りが終了すると、目的達成感から遊技者は
遊技を終了してしまう場合が多々あったが、第三実施形
態のように大当りが終了すると次は場面の異なるゲーム
に切り換えることで、新たな目標ができて遊技意欲を高
めることができる。これによって、遊技の継続を促し、
ひいてはホール側の売り上げ向上を招来することができ
る。As described above, in the third embodiment, the game type is selected by controlling the switching of the game for each period until the next big hit is determined. For this reason, in the past, when the big hit ends, the player often ends the game from the feeling of achievement, but when the big hit ends like the third embodiment, the game is switched to a different scene next time. By doing so, it is possible to set new goals and increase motivation for playing. This encourages continued play,
As a result, it is possible to increase the sales on the hall side.
【0031】次に、第四実施形態のゲーム種類選択を図
14(A)のフローチャートに基づいて説明する。図1
4(A)において、先ず、有効始動玉検出の有無、即ち
特別図柄61〜63の始動の有無を判別し(S31)、
始動があると判別すると、その始動に伴って大当りする
か否かを判別する(S32)。S32で外れと判別した
場合は、次に前述したWCRND ACTの抽出値が1
0の倍数であるか否かを判別する(S33)。S33で
WCRND ACTの値が10の倍数でないときは(確
率的には、90%)、その始動に応じてゲーム「A」を
選択表示する(S34)。一方、S33でWCRND
ACTの値が10の倍数のときは(確率的には、10
%)、その始動に応じてゲーム「B」を選択表示する
(S35)。また、上記S32で大当りと判別した場合
は、次にWCRND ACTの抽出値が10の倍数であ
るか否かを判別する(S36)。S36でWCRND
ACTの値が10の倍数のときは(確率的には、10
%)、その始動に応じてゲーム「A」を選択表示する
(S34)。一方、S36でWCRND ACTの値が
10の倍数でないときは(確率的には、90%)、その
始動に応じてゲーム「B」を選択表示する(S35)。
なお、図14(A)のゲーム種類選択制御における各ゲ
ーム「A」「B」の当り外れ毎の出現率をまとめると図
14(B)の一覧表図に示すようになる。即ち、ゲーム
「A」は、ハズレ時の出現率が90%となり、大当り時
の出現率が10%となる。また、ゲーム「B」は、ハズ
レ時の出現率が10%となり、大当り時の出現率が90
%となる。これによって、ゲーム「A」はその出現に伴
って大当りとなる期待度が小さく設定される一方、ゲー
ム「B」はその出現に伴って大当りとなる期待度が大き
く設定されている。Next, the game type selection of the fourth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG.
In 4 (A), first, the presence / absence of effective starting ball detection, that is, the presence / absence of starting of the special symbols 61 to 63 is determined (S31),
When it is determined that there is a start, it is determined whether or not a big hit will be accompanied by the start (S32). If it is determined to be out in S32, the WCRND described above is next. Extracted value of ACT is 1
It is determined whether or not it is a multiple of 0 (S33). WCRND in S33 When the value of ACT is not a multiple of 10 (probabilistically 90%), the game "A" is selected and displayed according to the start (S34). On the other hand, in S33, WCRND
When the value of ACT is a multiple of 10 (probabilistically 10
%), And the game "B" is selected and displayed according to the start (S35). Also, if it is determined that the big hit in S32 above, next WCRND It is determined whether or not the extracted value of ACT is a multiple of 10 (S36). WCRND in S36
When the value of ACT is a multiple of 10 (probabilistically 10
%), And the game "A" is selected and displayed according to the start (S34). On the other hand, in S36, WCRND When the value of ACT is not a multiple of 10 (probabilistically 90%), the game "B" is selected and displayed according to the start (S35).
It should be noted that the appearance rates of each of the games “A” and “B” for each missed hit in the game type selection control of FIG. 14 (A) are summarized in the list chart of FIG. 14 (B). That is, in the game "A", the appearance rate at the time of losing is 90%, and the appearance rate at the time of a big hit is 10%. In addition, the game “B” has an appearance rate of 10% at the time of losing, and an appearance rate of 90 at the time of a big hit.
%. As a result, the expectation of a big hit with the appearance of the game "A" is set small, while the expectation of a big hit with the appearance of the game "B" is set large.
【0032】以上のように、第四実施形態では、ゲーム
種類の選択を乱数の抽出によって行っている。このた
め、遊技者は、ゲーム種類の選択が予測できず、常に新
鮮な気持ちで遊技を行うことができる。また、第四実施
形態では、各種ゲーム毎に大当りの期待感を異なって設
定しているため、ゲーム種類に応じて大当りし易いか否
かが視覚的に判断でき、遊技の興趣向上が可能になる。As described above, in the fourth embodiment, the game type is selected by extracting random numbers. Therefore, the player cannot predict the selection of the game type and can always play with a fresh feeling. Further, in the fourth embodiment, the expectation of a big hit is set differently for each type of game, so it is possible to visually judge whether a big hit is easy or not according to the type of game, and it is possible to improve the enjoyment of the game. Become.
【0033】次に、第五実施形態のゲーム種類選択を図
15のフローチャートに基づいて説明する。図15にお
いて、先ず、有効始動玉検出の有無、即ち特別図柄61
〜63の始動の有無を判別し(S41)、始動があると
判別すると、その始動に伴って大当りするか否かを判別
する(S42)。S42で大当りと判別した場合は、次
にWCRND ACTの抽出値が10の倍数であるか否
かを判別する(S43)。S43でWCRND ACT
の値が10の倍数のときは(確率的には、10%)、そ
の始動に応じてゲーム「A」を選択表示する(S4
4)。一方、S43でWCRND ACTの値が10の
倍数でないときは(確率的には、90%)、その始動に
応じてゲーム「B」を選択表示する(S45)。Next, the game type selection of the fifth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 15, first, the presence or absence of effective starting ball detection, that is, the special symbol 61
It is determined whether or not the engine is started up to 63 (S41), and if it is determined that the engine is started, it is determined whether or not a big hit will be accompanied by the startup (S42). If it is determined to be a big hit in S42, then WCRND It is determined whether the extracted value of ACT is a multiple of 10 (S43). WCRND in S43 ACT
When the value of is a multiple of 10 (probabilistically 10%), the game "A" is selectively displayed according to the start thereof (S4).
4). On the other hand, in S43, WCRND When the value of ACT is not a multiple of 10 (probabilistically 90%), the game "B" is selected and displayed according to the start thereof (S45).
【0034】また、上記S42で外れと判別した場合
は、次に強制フラグがセットされているか否かを判別す
る(S46)。なお、この強制フラグは、所定の条件1
・2のいずれかが成立したときに自動的にセットされる
ものである。条件1は、大当り後に所定回(例えば、5
0回)の始動入賞があること。条件2は、所定時間遊技
が行われていない(例えば、始動入賞がない等)場合
に、その後の遊技開始から所定回(例えば、30回)の
始動入賞があること。そして、S46で強制フラグがセ
ットされているときは、S45に移行し、その始動に応
じてゲーム「B」を選択表示する。一方、S46で強制
フラグがセットされていないときは、次にWCRND
ACTの抽出値が10の倍数であるか否かを判別する
(S47)。S47でWCRND ACTの値が10の
倍数でないときは(確率的には、90%)、その始動に
応じてゲーム「A」を選択表示する(S44)。一方、
S47でWCRND ACTの値が10の倍数のときは
(確率的には、10%)、その始動に応じてゲーム
「B」を選択表示する(S45)。なお、図15のゲー
ム種類選択制御における各ゲーム「A」「B」の当り外
れ毎の出現率は、強制フラグがセットされていない状態
で前記図14(B)の一覧表図に示すようになる。即
ち、第五実施形態では、前記第四実施形態と同様に、ゲ
ーム「A」を期待度の小さいゲームとして設定する一
方、ゲーム「B」を期待度の大きいゲームとして設定し
ている。If it is determined in S42 that it is out of position, then it is determined whether or not the compulsory flag is set (S46). It should be noted that this compulsory flag has a predetermined condition 1
・ It is automatically set when either of the two is established. Condition 1 is a predetermined number of times (eg 5
There must be 0) starting prizes. Condition 2 is that, when a game has not been played for a predetermined time (for example, there is no start prize), there is a predetermined number of start prizes (for example, 30) from the start of the subsequent game. When the compulsory flag is set in S46, the process shifts to S45, and the game "B" is selected and displayed according to the start thereof. On the other hand, if the compulsory flag is not set in S46, next WCRND
It is determined whether or not the extracted value of ACT is a multiple of 10 (S47). S47 to WCRND When the value of ACT is not a multiple of 10 (probabilistically, 90%), the game "A" is selected and displayed according to its start (S44). on the other hand,
S47 to WCRND When the ACT value is a multiple of 10 (probabilistically 10%), the game "B" is selected and displayed according to the start thereof (S45). It should be noted that the appearance rate of each of the games “A” and “B” in each of the misses in the game type selection control of FIG. 15 is as shown in the list diagram of FIG. Become. That is, in the fifth embodiment, similarly to the fourth embodiment, the game “A” is set as a game with low expectation, while the game “B” is set as a game with high expectation.
【0035】以上のように、第五実施形態では、前記第
四実施形態と同様に、ゲーム種類の選択を乱数の抽出に
よって行い、且つ各種ゲーム毎に大当りの期待感を異な
って設定している。また、第五実施形態では、条件1・
2のいずれかの成立に伴って強制フラグをセットし、強
制的に期待度の大きいゲーム(ゲーム「B」)を導出す
るようになっている。このため、各条件1・2の成立に
よって遊技者は遊技の射幸性が向上できる。一方、ホー
ル側は、強制フラグのセットを許容する条件1によって
大当り後の客離れが防止でき、また条件2によって試し
打ち等に伴う遊技初期段階での客離れが防止できる。As described above, in the fifth embodiment, similarly to the fourth embodiment, the selection of the game type is performed by extracting the random number, and the expectation of the big hit is set differently for each game. . In the fifth embodiment, the condition 1
The compulsory flag is set in accordance with the establishment of any one of the items 2 and the game (game "B") with a high expectation is forcibly derived. Therefore, by satisfying each of the conditions 1 and 2, the player can improve the gambling performance of the game. On the other hand, on the hall side, the customer can be prevented from leaving after a big hit by condition 1 which allows the setting of the compulsory flag, and the condition 2 can prevent customer from leaving at the initial stage of the game due to trial hits and the like.
【0036】次に、第六実施形態のゲーム種類選択を図
16のフローチャートに基づいて説明する。なお、第六
実施形態では、説明の便宜上、ゲーム「A」「B」の選
択表示に加えて、前述したゲーム「C」「D」を選択表
示するものとする。図16において、先ず、有効始動玉
検出の有無、即ち特別図柄61〜63の始動の有無を判
別し(S51)、始動があると判別すると、その始動は
確率変動中のものか否かを判別する(S52)。S52
で確率変動中でないと判別した場合は、次に初期設定で
「0」がセットされる制御用の判定値Kが「0」である
か否かを判別する(S53)。S53で判定値Kが
「0」のときは、その始動に応じてゲーム「A」を選択
表示(S54)した後、判定値に「1」をセット(S5
5)する。一方、S53で判定値Kが「0」でない
「1」のときは、その始動に応じてゲーム「B」を選択
表示(S56)した後、判定値に「0」をセット(S5
7)する。また、上記S52で確率変動中であると判別
した場合は、次に判定値Kが「0」であるか否かを判別
する(S58)。そして、S58で判定値Kが「0」の
ときは、その始動に応じてゲーム「C」を選択表示(S
59)した後、判定値に「1」をセット(S60)す
る。一方、S58で判定値Kが「0」でない「1」のと
きは、その始動に応じてゲーム「D」を選択表示(S6
1)した後、判定値に「0」をセット(S62)する。Next, the game type selection of the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the sixth embodiment, for convenience of explanation, in addition to the selection display of the games “A” and “B”, the above-mentioned games “C” and “D” are selected and displayed. In FIG. 16, first, it is determined whether or not there is an effective start ball detection, that is, whether or not the special symbols 61 to 63 are started (S51), and when it is determined that there is a start, it is determined whether or not the start is during probability change. Yes (S52). S52
When it is determined that the probability fluctuation is not occurring in step S5, it is determined whether the control determination value K, which is set to "0" in the initial setting, is "0" (S53). When the determination value K is "0" in S53, the game "A" is selected and displayed according to the start (S54), and then the determination value is set to "1" (S5).
5) Do it. On the other hand, if the determination value K is not "0" but "1" in S53, the game "B" is selected and displayed according to the start (S56), and then the determination value is set to "0" (S5).
7) Yes. If it is determined in S52 that the probability is changing, then it is determined whether the determination value K is "0" (S58). When the determination value K is "0" in S58, the game "C" is selected and displayed according to the start (S
After 59), the judgment value is set to "1" (S60). On the other hand, when the determination value K is "1" which is not "0" in S58, the game "D" is selected and displayed according to the start (S6).
After 1), the judgment value is set to "0" (S62).
【0037】以上のように、第六実施形態では、各種遊
技状況(第六実施形態では、通常時と確変時)毎にスト
ーリー性が異なる複数種類のゲーム(第六実施形態で
は、ゲーム「A」「B」とゲーム「C」「D」との2種
類)を設定すると共に、各ストーリー毎にゲーム種類の
選択を始動入賞毎のゲームの切り換え制御によって行っ
ている。このため、動画像の表示態様をより一層多様化
することで、遊技の興趣をより一層向上でき、さらには
各種遊技状況を動画像のストーリー性によって視覚的に
報知することができる。As described above, in the sixth embodiment, a plurality of types of games (in the sixth embodiment, the game "A" in which the storyliness are different for each game situation (in the sixth embodiment, normal time and probability change)) "B" and games "C" and "D") are set, and the game type is selected for each story by switching control of the game for each start winning. Therefore, by further diversifying the display mode of the moving image, the interest of the game can be further improved, and various game situations can be visually notified by the story nature of the moving image.
【0038】なお、前記第一乃至第六の各実施形態は、
本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々
の変更が可能である。例えば、本実施形態では特別可変
表示装置30をLCD表示器33にて構成しているが、
特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、V
FD、EL、あるいはプラズマによる表示器にて構成す
ることも可能である。また、遊技機の構成として、始動
玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別
情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果とな
ると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する
弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示している
が、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の
入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動
を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発
生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると
特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種
という)であっても良く、さらにはコインゲーム等の遊
技機であっても良い。また、弾球遊技機全体をLCD表
示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入
賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示するこ
とで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、こ
の場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。In the first to sixth embodiments,
The present invention is not limited thereto, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, although the special variable display device 30 is composed of the LCD display 33 in the present embodiment,
The present invention is not limited to this, but includes CRT, LED, V
It is also possible to configure the display with FD, EL, or plasma. Further, as the configuration of the gaming machine, the variation of the identification information on the variable display device is started with the detection of the winning ball by the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. An example of a ball game machine that opens the variable winning ball device (this is generally called the first type) is illustrated, but the invention is not particularly limited to this and can be changed in accordance with the detection of a winning ball by the starting ball detector. A variation of the identification information on the display device is started, and when the identification information has a predetermined display result, the right is generated, and in this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state is generated. (Generally referred to as a third type), and may be a game machine such as a coin game. Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as "hitting ball" and "variable winning ball device" are displayed on the display device in a simulated manner. Can also be configured. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.
【0039】[0039]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、表示制御手段は、動作種類が共
通する一連の動画像データを複数種類記憶する動画像デ
ータ記憶手段と、該動画像データ記憶手段に記憶された
複数種類の動画像データからいずれかを選択する動画像
データ選択手段と、を備え、所定条件が成立すると動画
像データ選択手段が選択する動画像データに基づいて可
変表示装置に動画像を表示制御するので、可変表示装置
に表示する動画像をストーリー性(動作種類)を共通さ
せて複数種類設定することになり、ひいては動画像の多
様化の招来に伴って遊技の興趣向上が可能になる。As is apparent from the above description, in the present invention, the display control means includes moving image data storage means for storing a plurality of types of moving image data having a common operation type, and the moving image data. A moving image data selecting unit that selects any one of a plurality of types of moving image data stored in the image data storing unit, and is variable based on the moving image data selected by the moving image data selecting unit when a predetermined condition is satisfied. Since the display device controls the display of the moving image, a plurality of types of moving images to be displayed on the variable display device have to be set with a common storyline (action type), which in turn leads to the diversification of moving images. It is possible to improve the interest of
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.
【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.
【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 4 is a table showing the types of special symbols.
【図5】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。FIG. 5 is a list view of various random numbers used for variation of special symbols.
【図6】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。FIG. 6 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a selected random number.
【図7】同図(A)〜(C)は、それぞれゲーム「A」
の動画像を示す説明図であり、また、同図(D)〜
(F)は、それぞれゲーム「B」の動画像を示す説明図
である。FIG. 7A to FIG. 7C are respectively game “A”.
3D is an explanatory diagram showing a moving image of FIG.
(F) is an explanatory view showing a moving image of the game “B”.
【図8】同図(A)は当りの動画像を示す説明図であ
り、同図(B)は外れの動画像を示す説明図であり、同
図(C)は他の実施形態における動画像を示す説明図で
ある。FIG. 8A is an explanatory diagram showing a moving image of a hit, FIG. 8B is an explanatory diagram showing a moving image of a hit, and FIG. 8C is a moving image in another embodiment. It is explanatory drawing which shows an image.
【図9】同図(A)〜(C)は、それぞれ他の実施形態
におけるゲーム「C」の動画像を示す説明図であり、ま
た、同図(D)〜(F)は、それぞれ他の実施形態にお
けるゲーム「D」の動画像を示す説明図である。9A to 9C are explanatory diagrams showing moving images of a game "C" in another embodiment, and FIGS. 9D to 9F are other diagrams. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a moving image of the game “D” in the embodiment of FIG.
【図10】同図(A)は他の実施形態における当りの動
画像を示す説明図であり、同図(B)は他の実施形態に
おける外れの動画像を示す説明図である。FIG. 10 (A) is an explanatory diagram showing a moving image of a hit in another embodiment, and FIG. 10 (B) is an explanatory diagram showing a moving image of a deviation in another embodiment.
【図11】第一実施形態におけるゲーム種類選択の処理
プロセスを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a game type selection processing process in the first embodiment.
【図12】第二実施形態におけるゲーム種類選択の処理
プロセスを示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a processing process of game type selection in the second embodiment.
【図13】第三実施形態におけるゲーム種類選択の処理
プロセスを示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a processing process of game type selection in the third embodiment.
【図14】同図(A)は第四実施形態におけるゲーム種
類選択の処理プロセスを示すフローチャートであり、同
図(B)は第四及び第五の各実施形態における各ゲーム
「A」「B」毎の大当り期待度を示す一覧表図である。FIG. 14 (A) is a flowchart showing a game type selection processing process in the fourth embodiment, and FIG. 14 (B) is each game “A” “B” in each of the fourth and fifth embodiments. It is a list chart showing the jackpot expectation degree for each.
【図15】第五実施形態におけるゲーム種類選択の処理
プロセスを示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a game type selection processing process in the fifth embodiment.
【図16】第六実施形態におけるゲーム種類選択の処理
プロセスを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a game type selection processing process in the sixth embodiment.
1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路 60 キャラクタ画像表示部 61〜63 特別図柄 1 Game board 3 Game area 5 Ordinary variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 11 Opening plate 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 15 Passing ball detector 19 Specific ball winning indicator LED 30 Special variable Display device 33 LCD display 34 Normal symbol display 35 Normal symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 42 Basic circuit 60 Character image display 61-63 Special symbol
Claims (3)
示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果
が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態
を発生し得る遊技機において、 前記表示制御手段は、 動作種類が共通する一連の動画像データを複数種類記憶
する動画像データ記憶手段と、 該動画像データ記憶手段に記憶された複数種類の動画像
データからいずれかを選択する動画像データ選択手段
と、を備え、 所定条件が成立すると前記動画像データ選択手段が選択
する動画像データに基づいて前記可変表示装置に動画像
を表示制御することを特徴とする遊技機。1. A game in which a variable display device for displaying an image based on the control of a display control means is provided, and a specific game state can be generated when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display result. In the machine, the display control means is one of a plurality of types of moving image data storage means for storing a plurality of types of moving image data having a common operation type, and a plurality of types of moving image data stored in the moving image data storage means. And a moving image data selecting means for selecting, and controlling the display of the moving image on the variable display device based on the moving image data selected by the moving image data selecting means when a predetermined condition is satisfied. Machine.
類に応じて前記特定表示結果となる期待度を異なって設
定したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the degree of expectation of the specific display result is set differently according to the type of moving image displayed on the variable display device.
立により前記可変表示装置に動画像の表示結果を導出す
ると共に、該動画像の表示結果に対応した識別情報の表
示結果を導出することを特徴とする請求項1又は請求項
2記載の遊技機。3. The display control means derives a display result of a moving image on the variable display device when the predetermined condition is satisfied, and derives a display result of identification information corresponding to the display result of the moving image. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP34520995A JP4274589B2 (en) | 1995-12-06 | 1995-12-06 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP34520995A JP4274589B2 (en) | 1995-12-06 | 1995-12-06 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH09155028A true JPH09155028A (en) | 1997-06-17 |
JP4274589B2 JP4274589B2 (en) | 2009-06-10 |
Family
ID=18375045
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP34520995A Expired - Lifetime JP4274589B2 (en) | 1995-12-06 | 1995-12-06 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4274589B2 (en) |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005028128A (en) * | 2003-06-19 | 2005-02-03 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2005080910A (en) * | 2003-09-09 | 2005-03-31 | Newgin Corp | Game machine |
JP2006255078A (en) * | 2005-03-16 | 2006-09-28 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2007259940A (en) * | 2006-03-27 | 2007-10-11 | Samii Kk | Game machine |
JP2008296035A (en) * | 2008-08-15 | 2008-12-11 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2009183769A (en) * | 2009-05-28 | 2009-08-20 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2009233402A (en) * | 2009-07-21 | 2009-10-15 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2010158356A (en) * | 2009-01-07 | 2010-07-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2010220920A (en) * | 2009-03-25 | 2010-10-07 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2012176274A (en) * | 2012-05-17 | 2012-09-13 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2013135910A (en) * | 2013-03-06 | 2013-07-11 | Sammy Corp | Pinball game machine |
-
1995
- 1995-12-06 JP JP34520995A patent/JP4274589B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005028128A (en) * | 2003-06-19 | 2005-02-03 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2005080910A (en) * | 2003-09-09 | 2005-03-31 | Newgin Corp | Game machine |
JP2006255078A (en) * | 2005-03-16 | 2006-09-28 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2007259940A (en) * | 2006-03-27 | 2007-10-11 | Samii Kk | Game machine |
JP2008296035A (en) * | 2008-08-15 | 2008-12-11 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP4685138B2 (en) * | 2008-08-15 | 2011-05-18 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2010158356A (en) * | 2009-01-07 | 2010-07-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2010220920A (en) * | 2009-03-25 | 2010-10-07 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2009183769A (en) * | 2009-05-28 | 2009-08-20 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2009233402A (en) * | 2009-07-21 | 2009-10-15 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2012176274A (en) * | 2012-05-17 | 2012-09-13 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2013135910A (en) * | 2013-03-06 | 2013-07-11 | Sammy Corp | Pinball game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4274589B2 (en) | 2009-06-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3770501B2 (en) | Game machine | |
JP4418924B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4822202B2 (en) | Game machine | |
JP4265822B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4169807B2 (en) | Game machine | |
JP4274589B2 (en) | Game machine | |
JPH11319236A (en) | Ball shooting game machine | |
JP2001327696A (en) | Pachinko game machine | |
JP4225587B2 (en) | Game machine | |
JPH09108415A (en) | Game machine | |
JP2002126249A (en) | Game machine | |
JPH08266720A (en) | Pachinko game machine | |
JPH11439A (en) | Amusement machine | |
JP4046375B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2002263294A (en) | Game machine | |
JP4225445B2 (en) | Game machine | |
JPH08266726A (en) | Pachinko game machine | |
JPH09239111A (en) | Pachinko game machine | |
JPH1033774A (en) | Pachinko game machine | |
JP2001137459A5 (en) | ||
JPH09201462A (en) | Pachinko machine | |
JP2006181085A (en) | Game machine | |
JP2001231982A (en) | Pachinko game machine | |
JP4409725B2 (en) | Recording machine on which gaming machine and game program are recorded | |
JP3456962B2 (en) | Gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20070711 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20071023 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20071221 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080422 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080620 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20081125 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090120 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20090202 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090303 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090303 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120313 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120313 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120313 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130313 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130313 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140313 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term |