JP2006255078A - Game machine - Google Patents

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Sumie Niwa
素美恵 丹羽
Yutaka Yamada
裕 山田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To generate a decoration video of a story style over a plurality of pattern games. <P>SOLUTION: When losing ready-to-win is decided on the basis of prize-winning of a pachinko ball into a special pattern starting port, a variation pattern corresponding to the setting result of a pointer is selected. Then, a cursor value corresponding to the selected result of a variation pattern is selected, the selected result of the cursor value is set to the pointer, and animation data corresponding to the selected result of the variation pattern is reproduced. In this case, when the pachinko ball newly prize-wins into the special pattern starting port, a variation pattern corresponding to a new pointer value is selected and animation data corresponding to the selected result of the variation pattern is reproduced. Thus, by cutting off the decoration video of the story style into a plurality of pieces of animation data, the decoration video of the story style combined like a story can be generated in the advancing order of the story. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での組合せによって大当りおよび外れを報知する図柄遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a symbol game in which identification symbols are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state, and a jackpot and a miss are notified by a combination of the identification symbols in the variable stop state.

上記遊技機には、識別図柄が大当りの態様で可変停止することに基いて大当り遊技を行う構成のものがある。この大当り遊技とは可変入賞口を開閉する大当りラウンドを繰返すものであり、大当りラウンド中には大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示とは大当りラウンドの現在の継続回数に応じた映像を表示するものであり、特開2002−346089号公報には前回の大当りラウンド表示の映像にストーリー的に繋がる映像を今回の大当りラウンド表示として発生させる技術が開示されている。この構成の場合、複数の動画データを固定的な順序で選択し、動画データを選択順序で再生することで前回の映像にストーリー的に繋がる映像を発生させることができる。
特開2002−346089号公報
Some of the above gaming machines are configured to play a jackpot game based on the variable stop of the identification symbol in a jackpot manner. The jackpot game is a repeat of the jackpot round that opens and closes the variable winning opening, and the jackpot round is displayed during the jackpot round. This jackpot round display is to display an image according to the current number of continuations of the jackpot round. JP 2002-346089 discloses a video that is connected to the previous jackpot round display image in a story. A technique for generating a round display is disclosed. In the case of this configuration, it is possible to select a plurality of moving image data in a fixed order and reproduce the moving image data in the selection order, thereby generating a video that is connected in a story-like manner to the previous video.
JP 2002-346089 A

上記技術分野に記載した遊技機においては、前回の図柄遊技の飾り映像にストーリー的に繋がる飾り映像を今回の図柄遊技で発生させることが提案されている。この飾り映像とは識別図柄の可変表示を演出する物語調の映像を称するものであり、識別図柄が大当りの態様および外れの態様のいずれで可変停止するかを物語の結末によって感覚的に伝える役目を持っている。この物語調の飾り映像を複数の図柄遊技に跨って表示するときには複数の動画データを固定的な順序で表示する手法では十分に対応することができない。   In the gaming machine described in the above technical field, it has been proposed to generate a decorative image that is connected in a story to the decorative image of the previous symbol game in the current symbol game. This decorative image refers to a narrative-like image that produces a variable display of the identification symbol, and it is a role that sensibly conveys whether the identification symbol is variably stopped in the big hit mode or the off mode by the ending of the story. have. When displaying this story-like decoration video across a plurality of symbol games, a method of displaying a plurality of moving image data in a fixed order cannot sufficiently cope.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、物語調の飾り映像を複数の図柄遊技に跨って発生させることができる趣向性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine having a good taste that can generate a story-like decoration video over a plurality of symbol games.

<請求項1について>
請求項1記載の遊技機は識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での組合せによって大当りおよび外れを報知する図柄遊技を行う遊技機において、1)始動口センサ〜12)動画データ再生手段を備えたところに特徴を有する。
1)始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものであり、図2の特別図柄始動口24および図3の特別図柄始動センサ25は始動口および始動口センサの一例である。
2)信号出力手段は一定周期で信号を出力するものであり、図3のタイマ回路55は信号出力手段の一例である。
3)乱数更新手段は信号出力手段からの出力信号を検出することに基いて乱数値を更新するものである。図5のステップS5は乱数更新手段の一例であり、ランダムカウンタR3は乱数値の一例である。
4)乱数取得手段は始動口センサからの始動信号を検出することに基いて乱数更新手段の更新結果を取得するものであり、図7のステップS33は乱数取得手段の一例である。
5)大当り判定手段は乱数取得手段の取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りおよび外れを判定するものであり、図9のステップS45は大当り判定手段の一例である。
6)第1の記録手段は大当り用の複数の可変情報毎に識別情報および新たな識別情報が記録されたものであり、可変情報とは図柄遊技の所要時間を設定するための情報を称し、識別情報とは可変情報を複数の選択肢から選択するための情報を称し、新たな識別情報とは新たな可変情報を共通の複数の選択肢から選択するための情報を称する。図3のROM52は第1の記録手段の一例であり、図13は第1の記録手段の記録データを示している。この図13の変動パターンは可変情報の一例であり、ポインタ値およびカーソル値は識別情報および新たな識別情報の一例である。
7)第2の記録手段は外れ用の複数の可変情報毎に識別情報および新たな識別情報が記録されたものであり、可変情報とは図柄遊技の所要時間を設定するための情報を称し、識別情報とは可変情報を複数の選択肢から選択するための情報を称し、新たな識別情報とは新たな可変情報を共通の複数の選択肢から選択するための情報を称する。図3のROM52は第2の記録手段の一例であり、図14および図15は第2の記録手段の記録データを示している。これら図14および図15の変動パターンは可変情報の一例であり、ポインタ値およびカーソル値は識別情報および新たな識別情報の一例である。
8)可変情報選択手段は大当り判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報からポインタに設定された識別情報に応じたものを選択し、大当り判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報からポインタに設定された識別情報に応じたものを選択するものである。図12のステップS65およびステップS72は可変情報選択手段の一例であり、大当りが判定されたときには図12のステップS65で可変情報の選択が行われ、外れが判定されたときには図12のステップS77で可変情報の選択が行われる。このポインタとは指示対象である識別情報のアドレスを示すものに限定解釈されるものではなく、指示対象である識別情報を特定する変数情報を称している。
9)識別情報選択手段は大当り判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の新たな識別情報から可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択し、大当り判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の新たな識別情報から可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものである。図12のステップS66およびステップS78は識別情報選択手段の一例であり、大当りが判定されたときには図12のステップS66で新たな識別情報の選択が行われ、外れが判定されたときには図12のステップS78で新たな識別情報の選択が行われる。
10)ポインタ設定手段は識別情報選択手段の選択結果をポインタに設定するものである。図12のステップS66およびステップS68はポインタ設定手段の一例であり、大当りが判定されたときには図12のステップS66で新たな識別情報の選択結果がポインタに設定され、外れが判定されたときには図12のステップS78で新たな識別情報の選択結果がポインタに設定される。従って、後の図柄遊技ではポインタに設定された新たな識別情報に基いて大当り用の可変情報または外れ用の可変情報が選択されることになる。
11)動画データ指定手段は複数の動画データから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択することを指定するものであり、図32のビデオデータ指定処理は動画データ指定手段の一例である。
12)動画データ再生手段は動画データ指定手段の指定結果を再生することに基いて図柄表示器に映像を表示するものである。図3のVDP84は動画データ再生手段の一例であり、図34および図35は動画データ再生手段が再生する動画データの一例である。
<請求項2について>
請求項2記載の遊技機は、複数の物語のうちから物語を選択する物語選択手段を備え、前記動画データ指定手段が前記可変情報選択手段の選択結果および前記物語選択手段の選択結果に応じた動画データを選択することを指定する制御を行うところに特徴を有している。この請求項2記載の遊技機の具体例は実施例2および実施例3に記載されている。
<About Claim 1>
The gaming machine according to claim 1 is a gaming machine that performs a symbol game in which an identification symbol is sequentially displayed on a symbol display in a variable state and a variable stop state, and a jackpot and a loss are notified by a combination of the identification symbol in a variable stop state. 1) Start port sensor-12) It is characterized in that it includes moving image data reproducing means.
1) The start port sensor detects that a game ball has won the start port and outputs a start signal. The special symbol start port 24 in FIG. 2 and the special symbol start sensor 25 in FIG. It is an example of a mouth sensor.
2) The signal output means outputs a signal at a constant period, and the timer circuit 55 in FIG. 3 is an example of the signal output means.
3) The random number updating means updates the random value based on detecting the output signal from the signal output means. Step S5 in FIG. 5 is an example of random number updating means, and the random counter R3 is an example of random number values.
4) The random number acquisition means acquires the update result of the random number update means based on detecting the start signal from the start port sensor, and step S33 in FIG. 7 is an example of the random number acquisition means.
5) The jackpot determining means determines whether or not to hit the jackpot based on comparing the result obtained by the random number acquiring means with the jackpot value, and step S45 in FIG. 9 is an example of the jackpot determining means.
6) The first recording means is one in which identification information and new identification information are recorded for each of a plurality of variable information for jackpot, and the variable information refers to information for setting a time required for the symbol game, Identification information refers to information for selecting variable information from a plurality of options, and new identification information refers to information for selecting new variable information from a plurality of common options. 3 is an example of the first recording means, and FIG. 13 shows the recording data of the first recording means. The variation pattern in FIG. 13 is an example of variable information, and the pointer value and the cursor value are examples of identification information and new identification information.
7) The second recording means is one in which identification information and new identification information are recorded for each of a plurality of variable information for detachment, and the variable information refers to information for setting the time required for the symbol game, Identification information refers to information for selecting variable information from a plurality of options, and new identification information refers to information for selecting new variable information from a plurality of common options. The ROM 52 in FIG. 3 is an example of the second recording means, and FIGS. 14 and 15 show the recording data of the second recording means. The variation patterns in FIGS. 14 and 15 are examples of variable information, and the pointer value and the cursor value are examples of identification information and new identification information.
8) The variable information selecting means selects the one corresponding to the identification information set in the pointer from the plurality of variable information for the big hit when the big hit determining means determines the big hit, and is used for the winning when the big hit determining means determines the loss The information corresponding to the identification information set in the pointer is selected from the plurality of variable information. Steps S65 and S72 in FIG. 12 are an example of variable information selection means. When a big hit is determined, variable information is selected in step S65 in FIG. 12, and when it is determined that a miss has occurred, in step S77 in FIG. Selection of variable information is performed. This pointer is not limited to the one indicating the address of the identification information that is the instruction target, but refers to variable information that identifies the identification information that is the instruction target.
9) When the big hit determining means determines the big hit, the identification information selecting means selects one corresponding to the selection result of the variable information selecting means from the plurality of new identification information for the big hit, and when the big hit determining means determines that it is out One corresponding to the selection result of the variable information selection means is selected from a plurality of new identification information for detachment. Steps S66 and S78 in FIG. 12 are an example of identification information selection means. When a big hit is determined, new identification information is selected in step S66 in FIG. In S78, new identification information is selected.
10) The pointer setting means sets the selection result of the identification information selection means to the pointer. Steps S66 and S68 in FIG. 12 are examples of pointer setting means. When a big hit is determined, the selection result of new identification information is set as a pointer in step S66 in FIG. In step S78, the selection result of the new identification information is set to the pointer. Therefore, in the later symbol game, the variable information for big hit or the variable information for loss is selected based on the new identification information set in the pointer.
11) The moving picture data designation means designates selection of a plurality of moving picture data according to the selection result of the variable information selection means, and the video data designation processing of FIG. 32 is an example of the moving picture data designation means. .
12) The moving image data reproducing means displays an image on the symbol display based on reproducing the designation result of the moving image data designation means. 3 is an example of moving image data reproducing means, and FIGS. 34 and 35 are examples of moving image data reproduced by the moving image data reproducing means.
<About claim 2>
The gaming machine according to claim 2, further comprising story selection means for selecting a story from a plurality of stories, wherein the moving picture data designation means is responsive to a selection result of the variable information selection means and a selection result of the story selection means. It is characterized in that it performs control for designating selection of moving image data. Specific examples of the gaming machine according to claim 2 are described in the second and third embodiments.

請求項1記載の手段によれば、遊技球が始動口に入賞したときには大当りおよび外れが判定され、例えば外れの判定時には外れ用の複数の可変情報からポインタの設定結果に応じたものが選択され、外れ用の可変情報の選択結果に応じた新たな識別情報が選択される。すると、可変情報の選択結果に応じた所要時間が設定され、可変情報の選択結果に応じた動画データを選択することが指定される。この状態で可変開始指令が出力されたときには動画データの指定結果が再生され、図柄表示器に動画データの再生結果に応じた映像が表示される。そして、所要時間の設定結果が経過したときには可変停止指令が出力され、動画データの再生が停止する。この場合、遊技球が始動口に新たに入賞したときには新たな識別情報に応じた新たな可変情報が選択され、新たな可変情報に応じた新たな動画データが再生されるので、物語調の飾り映像を複数の動画データに分断しておくことで物語調の飾り映像を物語の進行順に発生させることができる。   According to the first aspect of the present invention, when the game ball wins the start opening, it is determined whether the game is a big hit or miss. For example, when the game ball is judged to be missed, the one corresponding to the setting result of the pointer is selected from a plurality of variable information for miss. Then, new identification information is selected in accordance with the selection result of the detachable variable information. Then, the required time according to the variable information selection result is set, and it is designated to select the moving image data according to the variable information selection result. When a variable start command is output in this state, the moving image data designation result is reproduced, and an image corresponding to the moving image data reproduction result is displayed on the symbol display. Then, when the required time setting result has elapsed, a variable stop command is output, and the reproduction of the moving image data is stopped. In this case, when the game ball is newly won at the starting point, new variable information corresponding to the new identification information is selected, and new video data corresponding to the new variable information is reproduced. By dividing the video into a plurality of moving image data, it is possible to generate a story-like decorative video in the order of the progress of the story.

請求項2記載の手段によれば、複数の物語毎に飾り映像を動画データに分断しておくことで複数の物語を夫々に進行順に発生させることができるので、趣向性が向上する。   According to the second aspect of the present invention, since the plurality of stories can be generated in the order of progress by dividing the decorative video into moving image data for each of the plurality of stories, the preference is improved.

1.機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
1. Description of Mechanical Configuration As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the Taijima island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 3. An upper plate 5 is disposed above the lower plate 3. The upper plate 5 is attached to the front frame 2, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。尚、遊技球はパチンコ球に相当するものである。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 8 is rotatably attached to the handle base 7. A firing motor 9 is fixed to the rear of the firing handle 8, and a hitting ball 10 is connected to a rotation shaft of the firing motor 9. The firing motor 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the shooting motor 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 6 out of the upper plate 6. The game ball is equivalent to a pachinko ball.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the game sound reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15.

窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。   A lamp cover 16 is fixed to the window frame 11 between both speakers 14, and a plurality of illumination LEDs 17 are arranged behind the lamp cover 16. Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and the lamp cover 16 is illuminated from behind based on the fact that the illumination LEDs 17 emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域(発射通路21の残余領域)を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is attached to the front frame 2, and the game board 18 is covered from the front by the glass window 13 of the window frame 11. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. A launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball that is hit by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are driven into the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall within the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20 (the remaining area of the launch passage 21), and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll.

遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25(図3参照)が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口24および特別図柄始動センサ25は始動口および始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ25から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当するものである。   A pocket-shaped special symbol starting port 24 whose upper surface is open is fixed in the game area 22. A special symbol start sensor 25 (see FIG. 3) consisting of a proximity switch is fixed in the special symbol start port 24, and the special symbol start sensor 25 detects that a game ball has won a prize in the special symbol start port 24. Then, a special symbol start signal is output. The special symbol start port 24 and the special symbol start sensor 25 correspond to a start port and a start port sensor, and the special symbol start signal output from the special symbol start sensor 25 corresponds to a start signal.

遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の大入賞口27が固定されている。この大入賞口27内には近接スイッチからなるカウントセンサ28(図3参照)が固定されており、カウントセンサ28は遊技球が大入賞口27内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。尚、大入賞口27は可変入賞口に相当するものである。   As shown in FIG. 2, a prize opening base plate 26 is fixed in the game area 22, and a square cylindrical large winning opening 27 whose front surface is open is fixed to the prize opening base plate 26. A count sensor 28 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening 27, and the count sensor 28 detects that a game ball has won the special winning opening 27 and outputs a count signal. To do. The big winning opening 27 corresponds to a variable winning opening.

入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30は大入賞口ソレノイド31(図3参照)のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を開放する。   As shown in FIG. 2, a door 29 is attached to the winning prize base plate 26 so as to be rotatable about a horizontal shaft 30 at the lower end. The door 30 is mechanically connected to a plunger of a grand prize opening solenoid 31 (see FIG. 3). The front face of the special winning opening 27 is opened based on closing the front face and turning the door 29 in a horizontal state where the door 29 is tilted forward.

遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には大当り図柄として「2」および「7」のいずれかが表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「2」〜外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器33に大当り図柄「2」および「7」のいずれかが表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。   As shown in FIG. 2, a display base plate 32 is fixed in the game area 22, and a special symbol display 33 is fixed to the display base plate 32. The special symbol display 33 is composed of an LED display. The special symbol display 33 displays either “2” or “7” as a big hit symbol and “−” as a miss symbol. Is done. These jackpot symbols “2” to off symbol “−” correspond to special symbols, and the player displays either of the jackpot symbols “2” or “7” on the special symbol display 33. Based on the fact that the big hit is informed on the basis of the display of the off symbol “-”, the outage is informed.

表示台板32には装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には装飾図柄および物語図柄が表示される。装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する3列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。物語図柄は装飾図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する物語調のアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面の表示内容に応じて大当りおよび外れの判定結果が報知される。尚、装飾図柄は識別図柄として機能するものである。
2.電気的構成の説明
図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。尚、メイン制御回路50は乱数更新手段・乱数取得手段・大当り判定手段・第1の記録手段・第2の記録手段・可変情報選択手段・識別情報選択手段・ポインタ設定手段・所要時間設定手段・可変開始指令手段・計時手段・可変停止指令手段に相当するものである。
A decorative symbol display 34 is fixed to the display base plate 32. The decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than the special symbol display 33, and the decorative symbol display 34 displays decorative symbols and narrative symbols. The decorative symbol is composed of three columns of numeric symbols that visually create a state in which the type of the special symbol is determined, and the numeric symbols in each column correspond to symbol elements of the decorative symbol. The narrative design functions as a component of the narrative animation screen that visually creates a state where the combination of the decorative design is determined, and the player receives the judgment result of the big hit and miss according to the display content of the animation screen. Informed. The decorative design functions as an identification design.
2. Description of Electrical Configuration The main control circuit 50 in FIG. 3 is the highest-level control means for controlling the game content, and has a CPU 51, ROM 52 and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The main control circuit 50 includes random number update means, random number acquisition means, jackpot determination means, first recording means, second recording means, variable information selection means, identification information selection means, pointer setting means, required time setting means, This corresponds to variable start command means, timing means, and variable stop command means.

入力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ28からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。尚、タイマ回路55は信号出力手段に相当するものである。   The input circuit 54 shapes the special symbol start signal from the special symbol start sensor 25 and the count signal from the count sensor 28 and outputs the waveform to the main control circuit 50. The main control circuit 50 receives the special signal from the input circuit 54. A prize ball command is set based on detecting either the symbol start signal or the count signal. The timer circuit 55 outputs a pulse signal to the main control circuit 50 periodically (specifically, every 4 msec). The main control circuit 50 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 55 is detected. To do. The timer circuit 55 corresponds to signal output means.

ソレノイド回路56は大入賞口ソレノイド31を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いて大入賞口27の扉29を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。   The solenoid circuit 56 cuts off the power of the special winning opening solenoid 31, and the main control circuit 50 opens and closes the door 29 of the special winning opening 27 based on driving control of the solenoid circuit 56. The LED circuit 57 displays a special symbol on the special symbol display 33, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 33 based on driving control of the LED circuit 57.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いてパチンコ球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in the ROM 62 of the payout control circuit 60, and the CPU 61 performs a pachinko ball payout operation based on the control program and control data in the ROM 62 with the RAM 63 as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on detecting the prize ball command.

モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。   The motor circuit 64 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and supplies a driving pulse signal to the stepping motor 65 based on the drive signal from the payout control circuit 60. The stepping motor 65 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prize balls into the upper plate 6. The upper balls 6 have prize balls based on the driving of the stepping motor 65. The number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、演出制御回路70はメイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。   The effect control circuit 70 comprehensively controls the effect contents of the decorative symbol game, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 executes processing operations based on the control program and control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 receives a command from the main control circuit 50, and the effect control circuit 70 sets the command based on detecting the command from the main control circuit 50. The timer circuit 74 periodically outputs a pulse signal to the effect control circuit 70 (specifically, every 4 msec), and the effect control circuit 70 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 74 is detected. To do.

図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に送信するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83およびVRAM85はCPU81およびVDP84のワークメモリとして機能する。尚、図柄制御回路80は動画データ指定手段および動画データ再生手段に相当するものである。   The symbol control circuit 80 includes a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, a VDP 84, a VROM 85, and a VRAM 86. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets control data based on a command from the effect control circuit 70, and instructs the VDP 84 to select video data in accordance with the control data setting result. The corresponding video data is selected from the VROM 85, and a display signal is generated based on the selection result of the video data. The VDP 84 transmits the display signal setting result to the LCD circuit 87, and the LCD circuit 87 displays an image corresponding to the display signal from the VDP 84 on the decorative design display 34. A series of operations of the CPU 81 and the VDP 84 are performed based on a control program and control data recorded in the ROM 82, and the RAM 83 and the VRAM 85 function as work memories for the CPU 81 and the VDP 84. The symbol control circuit 80 corresponds to moving image data specifying means and moving image data reproducing means.

音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。   The sound control circuit 90 includes a CPU 91, a ROM 92 and a RAM 93. The CPU 91 of the sound control circuit 90 selects sound data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 92, generates a sound signal based on the selection result of the sound data, and transmits it to the speaker circuit 94. The speaker circuit 94 outputs sound corresponding to the sound signal from both speakers 14. The series of operations of the CPU 91 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 92, and the RAM 93 functions as a work memory for the CPU 91.

電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能
遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
The illumination control circuit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 selects illumination data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 102, generates an illumination signal based on the selection result of the illumination data, and transmits it to the LED circuit 104. In other words, the LED circuit 104 causes the illumination LED 17 to emit light with contents corresponding to the illumination signal. The series of operations of the CPU 101 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 102, and the RAM 103 functions as a work memory of the CPU 101.
3. Explanation of gaming functions 3-1. Special Symbol Game Function When a player inserts a game ball into the upper plate 6 and rotates the launch handle 8, the game ball is launched into the game board 18 and falls while hitting the obstacle nail 23. When this game ball wins in the special symbol start opening 24, a set number of game balls are paid out as prize balls in the upper plate 6 from the prize ball payout device, and the special symbol game is started. In this special symbol game, special symbols are sequentially displayed on the special symbol display 33 in a variable state and a variable stop state, and a special symbol is notified to the player according to the type of the special symbol in the variable stop state. The outline of the game is as follows.

特別図柄表示器33には「2」・「7」・「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「2」→「7」→「−」→「2」→・・のループ状に設定されている。この特別図柄は「2」および「7」のいずれかで変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、3列の変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
3−2.大当り遊技機能
特別図柄表示器33に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口27を開放し、大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口27は上限個の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(具体的には15回)だけ繰返される。この大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示中には両スピーカ14から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾LED17が表示内容に連動して発光する。
3−3.特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
3−4.装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器34に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
The special symbol display 33 displays any of the special symbols “2”, “7”, and “-” in a stationary state, and when the game ball effectively wins in the special symbol starting port 24, the special symbol is displayed. Begins to fluctuate. This variation means that the type of special symbol changes, and the special symbol change order is set in a loop form of “2” → “7” → “−” → “2” →. . This special symbol informs the player of the big hit based on the variable stop at either “2” or “7”, and informs the player of the loss based on the variable stop at “−”. Yes, the required time from the start of change to the stop of change in three rows is referred to as a special symbol change display time.
3-2. Big hit game function When the big win symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33, the big hit game is started. This big hit game opens the big winning opening 27 and generates an advantageous state of the player allowing the game balls to win in the big winning opening 27. The big winning opening 27 has an upper limit number of game balls. The open state is maintained until the number condition for winning or the time condition for reaching the upper limit time is satisfied. The opening / closing operation based on the number condition and the time condition of the big prize opening 27 is called a big hit round, and the big hit round is repeated a fixed number of times (specifically, 15 times). During the big hit round, the big hit round is displayed on the decorative symbol display 34. During the big hit round display, game sounds are output from both speakers 14 in conjunction with the display contents, and the plurality of illumination LEDs 17 emit light in association with the display contents.
3-3. Special symbol game hold function The special symbol game is put on hold when the game ball is effectively won in the special symbol start port 24 during the special symbol game in which the special symbol game cannot be started immediately or during the big hit game. An upper limit value is set for the number of times this special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball wins in the special symbol start port 24 with the number of times the hold has reached the upper limit value. A winning of a game ball in which the special symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and a winning in which the special symbol game is held is referred to as an effective winning.
3-4. Decorative design game function (design game function)
When the game ball effectively wins in the special symbol start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. This decorative symbol game displays a moving image on the decorative symbol display 34, outputs game sounds according to the display content of the moving image from both speakers 14, and emits a plurality of illumination LEDs 17 according to the display content of the moving image. The outline of the decorative design game is as follows.

装飾図柄表示器34には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「1」〜「8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動(可変)とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「1」→「2」→「3」…→「7」→「8」→「1」…のループ状に設定されている。   On the decorative symbol display 34, any one of the symbol symbols “1” to “8” is displayed in a stationary state as the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column of the decorative symbol. The three rows of symbol elements start to fluctuate in synchronization with the start of fluctuation of the special symbol. The variation (variable) of the decorative symbols means that the symbol elements in each column change while moving. The movement direction of the symbol elements in each column is set from top to bottom, and the symbol elements in each column are changed. The change order is set as a loop of “1” → “2” → “3”... → “7” → “8” → “1”.

装飾図柄の3列の図柄要素は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止(可変停止)するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が大当りとなる視覚的な可能性が存在する組合せで変動停止した途中状態はリーチ状態と称されるものであり、リーチ状態では装飾図柄表示器34にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の展開によって暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
3−5.確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは大当りが特別図柄「7」で発生することに基いて大当り遊技終了直後の1回目の特別図柄遊技から適用されるものであり、大当りが特別図柄「2」で発生することに基いて大当り遊技終了直後の1回目の特別図柄遊技から廃止される。
The decorative elements in the three rows of decorative symbols are (1) left row, (2) right row, (3) variable stop in the order of the middle row (variable stop), the player is in the three rows of variable stop state Big hits and misses are reported by the combination of. The state where the design stops in a combination where there is a visual possibility that the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are big hits is called the reach state. The reach action screen is displayed on the display unit 34, and it is implied by the development of the reach action screen whether or not the final middle row of symbol elements stops changing with the same target symbols as the left and right columns. In other words, in addition to notifying the jackpot and misses themselves, the decorative symbol game is intended to give the player a mood change such as a feeling of pounding and harassment based on visualizing the special symbol game. Is.
3-5. Stochastic Fluctuation Function The stochastic fluctuation mode is a high probability mode in which the jackpot is determined with a constant probability higher than the invalid state of the probability fluctuation mode. This probability variation mode is applied from the first special symbol game immediately after the jackpot game ends based on the fact that the jackpot is generated with the special symbol “7”, and the jackpot is generated with the special symbol “2”. Therefore, it will be abolished from the first special symbol game immediately after the end of the jackpot game.

特別図柄が「7」で変動停止するときには装飾図柄が確率変動図柄で変動停止し、特別図柄が「2」で変動停止するときには装飾図柄が非確率変動図柄で変動停止し、遊技者には確率変動図柄の変動停止および非確率変動図柄の変動停止によって確率変動モードのオンおよびオフが報知される。確率変動図柄とは奇数の大当り図柄を称するものであり、確率変動図柄には「111」・「333」・「555」・「777」の4通りが設定されている。非確率変動図柄とは偶数の大当り図柄を称するものであり、非確率変動図柄には「222」・「444」・「666」・「888」の4通りが設定されている。   When the special symbol is “7”, the decoration symbol is stopped at the probability variation symbol. When the special symbol is “2”, the decoration symbol is stopped at the non-stochastic variation symbol. On / off of the probability variation mode is notified by the variation stop of the variation symbol and the variation suspension of the non-stochastic variation symbol. The probability variation symbol refers to an odd jackpot symbol, and four patterns of “111”, “333”, “555”, and “777” are set as the probability variation symbol. The non-stochastic variation symbol refers to an even number of jackpot symbols, and four types of “222”, “444”, “666”, and “888” are set as the non-probability variation symbol.

図4は遊技の流れを示すタイムチャートである。大当りが確率変動図柄で発生するときには特別図柄が「7」で変動停止し、装飾図柄が特別図柄「7」に同期して確率変動図柄で変動停止する。すると、確率変動モードがオンされ、15回の大当りラウンドが繰返される。大当りが非確率変動図柄で発生するときには特別図柄が「2」で変動停止し、装飾図柄が特別図柄「2」に同期して非確率変動図柄で変動停止する。すると、確率変動モードがオフされ、15回の大当りラウンドが繰返される。
4.メイン制御回路50の内部処理
4−1.メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は主電源が投入されると、図5のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
FIG. 4 is a time chart showing the flow of the game. When the big hit occurs in the probability variation symbol, the special symbol stops changing at “7”, and the decorative symbol stops varying in the probability variation symbol in synchronization with the special symbol “7”. Then, the probability variation mode is turned on, and 15 jackpot rounds are repeated. When the big hit occurs in the non-stochastic variation symbol, the special symbol is “2” and the variation stops, and the decoration symbol is synchronized with the special symbol “2” and the variation is stopped in the non-probability variation symbol. Then, the probability variation mode is turned off, and 15 jackpot rounds are repeated.
4). Internal processing of main control circuit 50 4-1. Main Processing When the main power is turned on, the CPU 51 of the main control circuit 50 initializes all data in the RAM 53 in the power-on processing in step S1 of FIG. 5, and determines the setting state of the timer interrupt flag in step S2. This timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 51 receiving a pulse signal from the timer circuit 55. When the CPU 51 detects that the timer interrupt flag is turned on in step S2, step S3 is performed. And the timer interrupt flag is turned off.

CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理へ移行し、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS12の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
4−2.入力処理
CPU51は図5のステップS4の入力処理へ移行すると、図6のステップS21で入力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、ステップS21で特別図柄始動信号を検出したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには入力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
When the timer interrupt flag is turned off in step S3, the CPU 51 proceeds to the input process in step S4, and sequentially executes the input process in step S4 to the data acquisition process in step S6. When the data acquisition process in step S6 is completed, the big hit determination process in step S7 to the big hit game process in step S12 are executed alternatively based on the set state of the main control flag, and the timer interrupt flag is turned on in step S2. The process proceeds to step S3 based on newly detecting. The main control flag is initially set to the big hit determination process in the power-on process in step S1.
4-2. Input Process When the CPU 51 proceeds to the input process of step S4 in FIG. 5, it determines the output state of the special symbol start signal from the input circuit 54 in step S21 of FIG. When it is detected that there is no special symbol start signal, the start signal flag is turned off in step S22. When the special symbol start signal is detected in step S21, the start signal flag is turned on in step S23. That is, when the game ball wins in the special symbol start port 24, a special symbol start signal is output from the input circuit 54, and the start signal flag is turned on.

CPU51はステップS24へ移行すると、入力回路54からのカウント信号の出力状態を判断する。ここでカウント信号がないことを検出したときにはステップS25でカウント信号フラグをオフし、ステップS24でカウント信号が有ることを検出したときにはステップS26でカウント信号フラグをオンする。即ち、遊技球が大入賞口27内に入賞したときには入力回路54からカウント信号が出力され、カウント信号フラグがオンされる。
4−3.カウンタ更新処理
CPU51は図5のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR1〜R4は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR1〜R4の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する大当り判定用の乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「498」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(4)ランダムカウンタR4は大当り図柄を抽選する特典判定用の乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「19」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
4−4.データ取得処理
CPU51は図5のステップS5のカウンタ更新処理を終えると、ステップS6のデータ取得処理へ移行し、図7のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップS32へ移行し、カウンタN1の計測値をROM52に記録された上限値MAX(具体的には4)と比較する。このカウンタN1は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、CPU51はステップS32で「N1<MAX」を検出したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップS33へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を取得する。
In step S24, the CPU 51 determines the output state of the count signal from the input circuit 54. Here, when it is detected that there is no count signal, the count signal flag is turned off in step S25, and when it is detected that there is a count signal in step S24, the count signal flag is turned on in step S26. That is, when the game ball wins the big winning opening 27, a count signal is output from the input circuit 54, and the count signal flag is turned on.
4-3. Counter Update Processing When the CPU 51 proceeds to the counter update processing in step S5 in FIG. 5, “1” is added to the current measurement values of the random counters R1 to R4. These random counters R1 to R4 are added from a common initial value “0” to a different upper limit value, then returned to the initial value “0” and added cyclically. It is as follows.
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern, and is added cyclically by returning to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”. The
(2) The random counter R2 corresponds to a random value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment, and is added to the upper limit value “49” from the initial value “0” and then the initial value “ It returns to 0 and is added cyclically.
(3) The random counter R3 corresponds to a random number value for determining big hits for lottery occurrence, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “498” and then changed to the initial value “0”. Return and add cyclically.
(4) Random counter R4 corresponds to a random number value for determining a bonus for drawing a jackpot symbol. After being added from initial value “0” to upper limit value “19”, it is returned to initial value “0” and circulated. Are added.
4-4. Data Acquisition Process When the CPU 51 finishes the counter update process in step S5 in FIG. 5, the CPU 51 proceeds to the data acquisition process in step S6, and determines the setting state of the start signal flag in step S31 in FIG. If it is detected that the start signal flag is turned on, the process proceeds to step S32, and the measured value of the counter N1 is compared with the upper limit value MAX (specifically, 4) recorded in the ROM 52. The counter N1 measures the number of special symbol games held, and the CPU 51 determines that the number of special symbol games held has not reached the upper limit value when “N1 <MAX” is detected in step S32. And it transfers to step S33 and acquires the present measured value of random counter R1-R4.

メイン制御回路50のRAM53には、図8に示すように、4個の保留データエリアE1〜E4が設けられている。これら4個の保留データエリアE1〜E4には使用順序「1」〜「4」が割付けられており、メイン制御回路50のCPU51は図7のステップS33でランダムカウンタR1〜R4の計測値を取得すると、ステップS34で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタR1〜R4の取得結果を格納する。例えば使用順序「1」の保留データエリアE1および使用順序「2」の保留データエリアE2にランダムカウンタR1〜R4が格納されているときには使用順序が最小の「3」である空欄の保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が格納される。   The RAM 53 of the main control circuit 50 is provided with four reserved data areas E1 to E4 as shown in FIG. The order of use “1” to “4” is assigned to these four reserved data areas E1 to E4, and the CPU 51 of the main control circuit 50 acquires the measured values of the random counters R1 to R4 in step S33 of FIG. Then, in step S34, the acquisition results of the random counters R1 to R4 are stored in the area with the smallest usage order among the unused reserved data areas. For example, when the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area E1 in the usage order “1” and the reserved data area E2 in the usage order “2”, the blank reserved data area E3 having the smallest usage order “3” The acquisition results of the random counters R1 to R4 are stored.

CPU51は図7のステップS34でランダムカウンタR1〜R4の取得結果を格納すると、ステップS35でカウンタN1に「1」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。   When the CPU 51 stores the acquisition results of the random counters R1 to R4 in step S34 of FIG. 7, it updates the number of special symbol games held based on adding “1” to the counter N1 in step S35.

CPU51はステップS36へ移行すると、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを検出したときにはステップS37へ移行し、カウンタN2の現在の計測値に「1」を加算する。このカウンタN2は1回の大当りラウンドで何個のパチンコ球が大入賞口27内に入賞したかを示すものであり、各回の大当りラウンドが終了することに基いて「0」にリセットされる。
4−5.大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理に設定されていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行し、図9のステップS41でRAM53の保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R4が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R4が格納されていることを検出すると、ステップS42で確率変動フラグの設定状態を判断する。ここで確率変動フラグのオンを検出したときにはステップS43へ移行し、確率変動フラグのオフを検出したときにはステップS44へ移行する。
When proceeding to step S36, the CPU 51 determines the setting state of the count signal flag. If it is detected that the count signal flag is turned on, the process proceeds to step S37, and “1” is added to the current measured value of the counter N2. This counter N2 indicates how many pachinko balls have won in the big winning opening 27 in one big hit round, and is reset to “0” based on the end of each big hit round.
4-5. Big hit determination process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the big hit determination process, the CPU 51 shifts from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the big hit determination process in step S7. In step S41 in FIG. It is determined whether or not the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area E1. Here, when it is detected that the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area E1, the setting state of the probability variation flag is determined in step S42. If the probability variation flag is turned on, the process proceeds to step S43. If the probability variation flag is turned off, the process proceeds to step S44.

メイン制御回路50のROM52には、図10に示すように、大当り判定データが記録されている。この大当り判定データは確率変動モードの設定状態と大当り値との相関関係を示すものであり、CPU51は図9のステップS43へ移行したときには大当り判定データから確率変動モード用の10個の大当り値「7〜457」を選択し、ステップS44へ移行したときには非確率変動モード用の1個の大当り値「7」を選択する。   As shown in FIG. 10, the big hit determination data is recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50. The jackpot determination data indicates a correlation between the setting state of the probability variation mode and the jackpot value. When the CPU 51 proceeds to step S43 in FIG. 9, the ten jackpot values “for the probability variation mode” are displayed from the jackpot determination data. 7-457 "is selected, and one big hit value" 7 "for the non-stochastic variation mode is selected when the process proceeds to step S44.

CPU51は大当り値を選択すると、図9のステップS45でRAM53の保留データエリアE1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、大当り値の選択結果と比較する。ここでランダムカウンタR3の取得結果が大当り値の選択結果のいずれとも相違していることを検出したときには外れと判定し、大当りフラグをオフする。また、ランダムカウンタR3の取得結果が大当り値の選択結果のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りフラグをオンする。即ち、確率変動モードのオン状態では大当りが「10/499」の固定的な高確率で判定され、確率変動モードのオフ状態では大当りが「1/499」の固定的な低確率で判定される。   When the big hit value is selected, the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter R3 from the reserved data area E1 of the RAM 53 in step S45 of FIG. 9, and compares it with the selection result of the big hit value. Here, when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is different from any of the selection results of the jackpot value, it is determined that it is out, and the jackpot flag is turned off. Further, when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is the same as one of the selection results of the big hit value, it is determined that the big hit and the big hit flag is turned on. That is, when the probability variation mode is on, the big hit is determined with a fixed high probability of “10/499”, and when the probability variation mode is off, the big hit is determined with a fixed low probability of “1/499”. .

メイン制御回路50のROM52には、図11に示すように、特別図柄選択データが記録されている。この特別図柄選択データはランダムカウンタR4と特別図柄の相関関係を示すものであり、CPU51は図9のステップS46へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを検出したときにはステップS47へ移行し、RAM53の保留データエリアE1からランダムカウンタR4を検出し、特別図柄選択データからランダムカウンタR4の検出結果に応じた特別図柄を選択する。例えばランダムカウンタR4の検出結果が「10」であるときには特別図柄「7」が選択され、ランダムカウンタR4の検出結果が「18」であるときには特別図柄「2」が選択される。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, special symbol selection data is recorded as shown in FIG. This special symbol selection data indicates the correlation between the random counter R4 and the special symbol, and when the CPU 51 proceeds to step S46 in FIG. 9, it determines the set state of the big hit flag. If it is detected that the big hit flag is on, the process proceeds to step S47, where the random counter R4 is detected from the reserved data area E1 of the RAM 53, and the special symbol corresponding to the detection result of the random counter R4 is selected from the special symbol selection data. For example, when the detection result of the random counter R4 is “10”, the special symbol “7” is selected, and when the detection result of the random counter R4 is “18”, the special symbol “2” is selected.

CPU51は図9のステップS46で大当りフラグがオフされていることを検出すると、ステップS48で特別図柄「−」を選択する。そして、ステップS49でRAM53の保留データエリアE1からランダムカウンタR2を検出し、10個の外れリーチ値「0〜9」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS49でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、外れリーチフラグをオンする。また、ランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、外れリーチフラグをオフする。   When the CPU 51 detects that the big hit flag is turned off in step S46 of FIG. 9, the CPU 51 selects the special symbol “-” in step S48. In step S49, the random counter R2 is detected from the reserved data area E1 of the RAM 53, and compared with ten outreach values “0 to 9”. These outlier reach values are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50. When the CPU 51 detects in step S49 that the detection result of the random counter R2 is the same as any of the ten outlier reach values, the outlier reach value is detected. And the turn-off reach flag is turned on. Further, when it is detected that the detection result of the random counter R2 is not the same as any of the 10 outreach values, it is determined that it is completely out, and the outreach flag is turned off.

CPU51はステップS50へ移行すると、下記(1)〜(4)に示すように、大当り情報コマンドを設定する。そして、ステップS51で大当り情報コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS52でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
(1)特別図柄の設定結果が「7」であるときには大当り情報コマンドとして「確変大当り」を設定する。
(2)特別図柄の設定結果が「2」であるときには大当り情報コマンドとして「非確変大当り」を設定する。
(3)大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには大当り情報コマンドとして「外れリーチ」を設定する。
(4)大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには大当り情報コマンドとして「完全外れ」を設定する。
4−6.変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理に設定されていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行し、図12のステップS61で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを検出したときにはステップS62へ移行する。
When the CPU 51 proceeds to step S50, the jackpot information command is set as shown in the following (1) to (4). In step S51, the big hit information command setting result is transmitted to the effect control circuit 70. In step S52, the variation pattern setting process is set in the main control flag.
(1) When the special symbol setting result is “7”, “probable big hit” is set as the big hit information command.
(2) When the special symbol setting result is “2”, “non-probable variation big hit” is set as the big hit information command.
(3) When the big hit flag is turned off and the outreach reach flag is turned on, “outgoing reach” is set as the big hit information command.
(4) When both of the jackpot flag and the miss reach flag are turned off, “completely miss” is set as the jackpot information command.
4-6. Fluctuation Pattern Setting Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the fluctuation pattern setting process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the fluctuation pattern setting process in step S8, and in step S61 in FIG. To determine the setting state of the big hit flag. Here, when the ON of the big hit flag is detected, the process proceeds to step S62.

CPU51はステップS62へ移行すると、RAM53の保留データエリアE1からランダムカウンタR1を検出し、ランダムカウンタR1の検出結果を11個の大当り用のノーマルリーチ判定値「0〜10」と比較する。これらノーマルリーチ判定値はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS62でランダムカウンタR1の検出結果が大当り用のノーマルリーチ判定値のいずれとも相違していることを検出したときにはステップS63へ移行する。   In step S62, the CPU 51 detects the random counter R1 from the reserved data area E1 of the RAM 53, and compares the detection result of the random counter R1 with 11 normal hit determination values “0 to 10” for big hits. These normal reach determination values are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50. When the CPU 51 detects in step S62 that the detection result of the random counter R1 is different from any of the normal hit determination values for big hits, the step is executed. The process proceeds to S63.

メイン制御回路50のROM52には、図13に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはポインタP(識別情報)と大当り用の変動パターン(可変情報)とカーソル値(新たな識別情報)と変動表示時間(所要時間)の相関関係を示すものであり、大当り用の変動パターンには「1111」〜「1000」が設定されている。これら大当り用の変動パターン「1111」〜「1000」は物語調のリーチアクション画面として昔話「桃太郎」の映像を発生させた上で装飾図柄の3列の組合せを決めるものである。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, as shown in FIG. 13, a big hit variation pattern table is recorded. This variation pattern table shows the correlation between the pointer P (identification information), the variation pattern (variable information) for jackpot, the cursor value (new identification information), and the variation display time (required time). “1111” to “1000” are set in the variation pattern. These big hit variation patterns “1111” to “1000” determine the combination of three rows of decorative symbols after generating an image of the old tale “Momotaro” as a story-like reach action screen.

CPU51は図12のステップS63へ移行すると、ROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS64へ移行し、ポインタPの現在の設定値を検出する。このポインタPは変動パターンテーブルにアクセスするときのカーソルとして機能するものであり、CPU51はステップS64でポインタPを検出したときにはステップS65へ移行する。   CPU51 will select the variation pattern table for big hits from ROM52, if it transfers to step S63 of FIG. Then, the process proceeds to step S64, and the current set value of the pointer P is detected. The pointer P functions as a cursor for accessing the variation pattern table, and when the CPU 51 detects the pointer P in step S64, the process proceeds to step S65.

CPU51はステップS65へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからポインタPの検出結果に応じた変動パターンを選択する。そして、図12のステップS66で大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じたカーソル値を選択し、カーソル値の選択結果をポインタPにセットする。例えばポインタPの検出結果が「30」であるときには変動パターン「1100」およびカーソル値「10」が選択され、ポインタPにカーソル値「10」がセットされる。尚、ポインタPは図5のステップS1の電源投入処理で「10」に初期設定されるものである。   When proceeding to step S65, the CPU 51 selects a variation pattern according to the detection result of the pointer P from the variation pattern table for big hits. In step S66 of FIG. 12, a cursor value corresponding to the variation pattern selection result is selected from the big hit variation pattern table, and the cursor value selection result is set to the pointer P. For example, when the detection result of the pointer P is “30”, the variation pattern “1100” and the cursor value “10” are selected, and the cursor value “10” is set to the pointer P. The pointer P is initially set to “10” in the power-on process in step S1 of FIG.

CPU51は図12のステップS66でポインタPにカーソル値をセットすると、ステップS67でカウンタN3を「0」にリセットする。このカウンタN3は外れリーチ用の変動パターン「ノーマルリーチ」の連続選択回数を計測するものであり、CPU51はステップS67でカウンタN3をリセットしたときにはステップS68へ移行する。ここで大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS93へ移行する。この変動表示時間は特別図柄および装飾図柄の変動開始から変動停止に至る所要時間を称するものであり、昔話「桃太郎」の映像の表示時間は動画データの長さとして変動表示時間に合せて設定されている。   When the CPU 51 sets the cursor value to the pointer P in step S66 of FIG. 12, the counter N3 is reset to “0” in step S67. The counter N3 measures the number of continuous selections of the fluctuation pattern “normal reach” for outreach, and when the CPU 51 resets the counter N3 in step S67, the process proceeds to step S68. Here, a variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the variation pattern table for big hits, and the process proceeds to step S93. This variable display time refers to the time required from the start of change to the stop of the change of special symbols and decorative designs. The display time of the video of the old story “Momotaro” is set as the length of the video data according to the change display time. ing.

CPU51はステップS62でランダムカウンタR1の検出結果が大当り用のノーマルリーチ判定値のいずれかと同一であることを検出すると、ステップS69で変動パターン「ノーマルリーチ」を選択する。この変動パターン「ノーマルリーチ」は物語調のリーチアクション画面を発生させることなく装飾図柄の3列の組合せを決めるものであり、CPU51はステップS69で変動パターン「ノーマルリーチ」を選択したときにはステップS70へ移行する。ここでポインタPを「10」にリセットし、ステップS71でカウンタN3を「0」にリセットする。そして、ステップS72で変動パターンの選択結果「ノーマルリーチ」に応じた変動表示時間「Tn」を選択し、ステップS93へ移行する。   When the CPU 51 detects in step S62 that the detection result of the random counter R1 is the same as one of the normal reach determination values for jackpot, the CPU 51 selects the fluctuation pattern “normal reach” in step S69. This variation pattern “normal reach” determines a combination of three columns of decorative symbols without generating a story-like reach action screen. When the variation pattern “normal reach” is selected in step S69, the CPU 51 proceeds to step S70. Here, the pointer P is reset to “10”, and the counter N3 is reset to “0” in step S71. In step S72, the variation display time “Tn” corresponding to the variation pattern selection result “normal reach” is selected, and the process proceeds to step S93.

CPU51はステップS61で大当りフラグのオフを検出すると、ステップS73で外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを検出したときにはステップS74へ移行し、RAM53の保留データエリアE1からランダムカウンタR1を検出し、ランダムカウンタR1の検出結果を21個の外れ用のノーマルリーチ判定値「0〜20」と比較する。これらノーマルリーチ判定値はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS74でランダムカウンタR1の検出結果が外れ用のノーマルリーチ判定値のいずれとも相違していることを検出したときにはステップS75へ移行する。   When the CPU 51 detects that the big hit flag has been turned off in step S61, the CPU 51 determines the set state of the release reach flag in step S73. If it is detected that the outreach flag is turned on, the process proceeds to step S74, the random counter R1 is detected from the reserved data area E1 of the RAM 53, and the detection result of the random counter R1 is set to 21 normal reach determination values “0 to 0”. 20 ”. These normal reach determination values are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50. When the CPU 51 detects in step S74 that the detection result of the random counter R1 is different from any of the outlier normal reach determination values, the step is executed. The process proceeds to S75.

メイン制御回路50のROM52には、図14に示すように、外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルが記録されている。この第1の変動パターンテーブルはポインタPとランダムカウンタR1と外れリーチ用の変動パターンとカーソル値と変動表示時間の相関関係を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンには「1」〜「2000」が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターン「1」〜「2000」は物語調のリーチアクション画面として昔話「桃太郎」の映像を発生させた上で装飾図柄の3列の組合せを決めるものである。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, as shown in FIG. 14, a first fluctuation pattern table for outreach is recorded. This first variation pattern table shows the correlation between the pointer P, the random counter R1, the variation pattern for outlier reach, the cursor value, and the variation display time. The variation patterns for outlier reach include "1" to " 2000 "is set. These fluctuation patterns “1” to “2000” for outlier reach are used to determine the combination of three rows of decorative symbols after generating an image of the old tale “Momotaro” as a story-like reach action screen.

CPU51は図12のステップS75へ移行すると、ROM52から外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS76でポインタPの現在の設定値を検出し、ステップS77でRAM53の保留データエリアE1からランダムカウンタR1を検出し、外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルのうちポインタPの検出結果に応じた変動パターン群からランダムカウンタR1の検出結果に応じたものを選択する。例えばポインタPの検出結果およびランダムカウンタR1の検出結果が「10」および「65」であるときにはポインタPに応じた変動パターン群「1」〜「2111」のうちからランダムカウンタR1に応じた「11」が選択される。   When the CPU 51 proceeds to step S75 in FIG. 12, the CPU 51 selects the first fluctuation pattern table for detachment from the ROM 52. In step S76, the current set value of the pointer P is detected. In step S77, the random counter R1 is detected from the reserved data area E1 of the RAM 53. The detection result of the pointer P in the first fluctuation pattern table for outlier reach. A pattern corresponding to the detection result of the random counter R1 is selected from the variation pattern group corresponding to. For example, when the detection result of the pointer P and the detection result of the random counter R1 are “10” and “65”, “11” corresponding to the random counter R1 is selected from the variation pattern groups “1” to “2111” corresponding to the pointer P. Is selected.

CPU51は図12のステップS77で変動パターンを選択すると、ステップS78へ移行する。ここで外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じたカーソル値を選択し、カーソル値の選択結果をポインタPにセットする。例えば変動パターンの選択結果が「11」であるときにはカーソル値「30」が選択され、カーソル値の検出結果「30」がポインタPにセットされる。   When the CPU 51 selects the variation pattern in step S77 of FIG. 12, the process proceeds to step S78. Here, a cursor value corresponding to the selection result of the fluctuation pattern is selected from the first fluctuation pattern table for outlier reach, and the selection result of the cursor value is set to the pointer P. For example, when the variation pattern selection result is “11”, the cursor value “30” is selected, and the cursor value detection result “30” is set to the pointer P.

CPU51は図12のステップS78でポインタPをセットすると、ステップS79でカウンタN3を「0」にリセットする。そして、ステップS80で外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS93へ移行する。例えば変動パターンの選択結果が「11」であるときには変動表示時間「Tb」が選択される。   When the CPU 51 sets the pointer P in step S78 of FIG. 12, the counter N3 is reset to “0” in step S79. In step S80, the variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the first variation pattern table for outlier reach, and the process proceeds to step S93. For example, when the variation pattern selection result is “11”, the variation display time “Tb” is selected.

CPU51は図12のステップS74でランダムカウンタR1の検出結果が外れ用のノーマルリーチ判定値「0〜20」のいずれかと同一であることを検出すると、ステップS81でカウンタN3に「1」を加算する。そして、ステップS82へ移行し、カウンタN3の加算結果をROM52に記録された上限値MAX(具体的には3)と比較する。ここで「N3<MAX」を検出したときにはステップS83へ移行し、変動パターン「ノーマルリーチ」を選択する。次にステップS84で変動パターンの選択結果「ノーマルリーチ」に応じた変動表示時間「Tn」を選択し、ステップS93へ移行する。   When the CPU 51 detects that the detection result of the random counter R1 is the same as any of the normal reach determination values “0 to 20” for detachment in step S74 of FIG. 12, “1” is added to the counter N3 in step S81. Then, the process proceeds to step S82, and the addition result of the counter N3 is compared with the upper limit value MAX (specifically 3) recorded in the ROM 52. If “N3 <MAX” is detected, the process proceeds to step S83, and the fluctuation pattern “normal reach” is selected. Next, in step S84, the variation display time “Tn” corresponding to the variation pattern selection result “normal reach” is selected, and the process proceeds to step S93.

CPU51はステップS82で「N3=MAX」を検出すると、ステップS85でカウンタN3を「0」にリセットする。そして、ステップS86へ移行し、ROM52から外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルを選択する。この第2の変動パターンテーブルは、図15に示すように、ポインタPと外れリーチ用の変動パターンとカーソル値と変動表示時間の相関関係を示すものである。この第2の変動パターンテーブルにはポインタPに対して変動パターンとカーソル値と変動表示時間が一義的に設定されており、ランダムカウンタR1が設定されていない。   When the CPU 51 detects “N3 = MAX” in step S82, the CPU 51 resets the counter N3 to “0” in step S85. Then, the process proceeds to step S86, and the second fluctuation pattern table for detachment is selected from the ROM 52. As shown in FIG. 15, the second variation pattern table shows the correlation between the pointer P, the variation pattern for outlier reach, the cursor value, and the variation display time. In the second variation pattern table, the variation pattern, the cursor value, and the variation display time are uniquely set for the pointer P, and the random counter R1 is not set.

CPU51は図12のステップS86で外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルを選択すると、ステップS87でポインタPの現在の設定値を検出する。そして、ステップS88で外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルからポインタPの検出結果に応じた変動パターンを選択する。例えばポインタPの検出結果が「40」であるときには変動パターン「2000」が選択される。即ち、外れリーチ用の変動パターン「ノーマルリーチ」が連続して2回選択された状態でノーマルリーチが再び判定されたときには変動パターン「ノーマルリーチ」が選択されず、昔話「桃太郎」を発生させる外れリーチ用の変動パターンがポインタPの現在の設定値に応じて強制的に選択される。   When the CPU 51 selects the second variation pattern table for outreach in step S86 in FIG. 12, the CPU 51 detects the current set value of the pointer P in step S87. In step S88, a variation pattern corresponding to the detection result of the pointer P is selected from the second variation pattern table for outlier reach. For example, when the detection result of the pointer P is “40”, the variation pattern “2000” is selected. That is, when the normal reach is determined again with the variation pattern “normal reach” for the outreach selected twice in succession, the variation pattern “normal reach” is not selected, and the outreach for generating the old tale “Momotaro” is generated. The variation pattern is forcibly selected according to the current set value of the pointer P.

CPU51は図12のステップS88で変動パターンを選択すると、ステップS89へ移行する。ここで外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じたカーソル値を選択し、カーソル値の選択結果をポインタPにセットする。そして、ステップS90で外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS93へ移行する。例えば変動パターンの選択結果が「2000」であるときにはカーソル値「10」および変動表示時間「Ta」が選択され、カーソル値の検出結果「10」がポインタPにセットされる。   When the CPU 51 selects the variation pattern in step S88 of FIG. 12, the CPU 51 proceeds to step S89. Here, the cursor value corresponding to the selection result of the variation pattern is selected from the second variation pattern table for outlier reach, and the selection result of the cursor value is set to the pointer P. In step S90, a variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the second variation pattern table for outlier reach, and the process proceeds to step S93. For example, when the variation pattern selection result is “2000”, the cursor value “10” and the variation display time “Ta” are selected, and the cursor value detection result “10” is set to the pointer P.

CPU51は図12のステップS73で外れリーチフラグのオフを検出すると、ステップS91で変動パターン「ノーマル外れ」を選択する。この変動パターン「ノーマル外れ」は物語調のリーチアクション画面を発生させることなく装飾図柄の3列の組合せを決めるものであり、CPU51はステップS91で変動パターン「ノーマル外れ」を選択したときにはステップS92へ移行する。ここで変動パターンの選択結果「ノーマル外れ」に応じた変動表示時間「Th」を選択し、ステップS93へ移行する。   When the CPU 51 detects that the outreach flag is turned off in step S73 in FIG. 12, the CPU 51 selects the fluctuation pattern “normal out” in step S91. This variation pattern “normally out” determines a combination of three rows of decorative symbols without generating a story-like reach action screen. When the CPU 51 selects the variation pattern “normally out” in step S91, the process proceeds to step S92. To do. Here, the variation display time “Th” corresponding to the variation pattern selection result “out of normal” is selected, and the process proceeds to step S93.

CPU51はステップS93へ移行すると、変動パターンの選択結果を変動パターン情報コマンドに設定する。そして、ステップS94で演出制御回路70に変動パターン情報コマンドを送信し、ステップS95へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS96でメイン制御フラグを特別図柄変動開始処理にセットする。即ち、演出制御回路70には確変大当りと非確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
4−7.特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理に設定されていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行し、図16のステップS101でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
In step S93, the CPU 51 sets the variation pattern selection result in the variation pattern information command. Then, in step S94, a variation pattern information command is transmitted to the effect control circuit 70, and the process proceeds to step S95. Here, the selection result of the fluctuation table time is set in the timer T1, and the main control flag is set in the special symbol fluctuation start process in step S96. In other words, the variation control pattern 70 is transmitted to the effect control circuit 70 in addition to the determination results of the probable big hit, the non-probable big hit, the outreach reach and the complete outage.
4-7. Special symbol variation start process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the special symbol variation start process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the special symbol variation start process in step S9. In step S101, a special symbol variation start signal is output to the LED circuit 57. Then, the LED circuit 57 starts the special symbol variation display based on detecting the special symbol variation start signal.

CPU51はステップS101で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS102で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。この装飾図柄変動開始コマンドは可変開始指令に相当するものであり、CPU51はステップS102で装飾図柄変動開始コマンドを送信したときにはステップS103へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。
4−8.特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行し、図17のステップS111でタイマT1の現在の計測値から設定値ΔT1を減算することに基いて特別図柄および装飾図柄の残り変動時間を更新する。そして、ステップS112へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。
When the CPU 51 outputs the special symbol variation start signal in step S101, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation start command to the effect control circuit 70 in step S102. This decoration symbol variation start command corresponds to a variable start command. When the CPU 51 transmits the decoration symbol variation start command in step S102, the CPU 51 proceeds to step S103 and sets a special symbol variation stop process in the main control flag.
4-8. Special Symbol Fluctuation Stop Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol fluctuation stop process, the CPU 51 shifts from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the special symbol fluctuation stop process in step S10. In step S111, the remaining variation time of the special symbol and the decorative symbol is updated based on subtracting the set value ΔT1 from the current measured value of the timer T1. Then, the process proceeds to step S112, and the subtraction result of the timer T1 is compared with “0”.

CPU51はステップS112でタイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS113でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、LED回路57は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「2」,「7」,「−」のいずれかで停止する。   When the CPU 51 detects that the subtraction result of the timer T1 is “0” in step S112, it determines the end of the special symbol game and the decorative symbol game, and outputs a special symbol fluctuation stop signal to the LED circuit 57 in step S113. This special symbol fluctuation stop signal instructs to stop the special symbol fluctuation display according to the selection result of the jackpot determination process, and the LED circuit 57 changes the special symbol fluctuation based on the provision of the special symbol fluctuation stop signal. The display stops at any one of the selection results “2”, “7”, and “−”.

CPU51はステップS113でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS114で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは可変停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の変動表示を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。   When the CPU 51 outputs a special symbol variation stop signal to the LED circuit 57 in step S113, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation stop command to the effect control circuit 70 in step S114. This decoration symbol variation stop command corresponds to a variable stop command, and the effect control circuit 70 informs the symbol control circuit 80 that the variation display of the decoration symbol game is stopped based on detecting the decoration symbol variation stop command. The sound control circuit 90 is instructed to stop the sound effect of the decorative symbol game, and the electric control circuit 100 is instructed to stop the electric effect of the decorative symbol game.

CPU51はステップS114で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS115で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップS116へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。   When the CPU 51 transmits the decorative symbol variation stop command in step S114, it determines the set state of the big hit flag in step S115. If it is detected that the big hit flag is off, the process proceeds to step S116, and the big hit determination process is set in the main control flag.

CPU51はステップS115で大当りフラグのオンを検出すると、ステップS117で特別図柄の選択結果を「7」と比較する。ここで特別図柄の選択結果が「7」であることを検出したときにはステップS118へ移行し、確率変動フラグをオンすることに基いて確率変動モードをオンする。そして、ステップS120へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。また、ステップS117で特別図柄の選択結果が「2」であることを検出したときにはステップS119へ移行し、確率変動フラグをオフすることに基いて確率変動モードをオフする。そして、ステップS120へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。   When the CPU 51 detects that the big hit flag is turned on in step S115, the CPU 51 compares the special symbol selection result with “7” in step S117. Here, when it is detected that the selection result of the special symbol is “7”, the process proceeds to step S118, and the probability variation mode is turned on based on turning on the probability variation flag. And it transfers to step S120 and sets a big hit game start process to a main control flag. If it is detected in step S117 that the special symbol selection result is “2”, the process proceeds to step S119, and the probability variation mode is turned off based on turning off the probability variation flag. And it transfers to step S120 and sets a big hit game start process to a main control flag.

CPU51はステップS121へ移行すると、カウンタN1から「1」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップS122へ移行し、RAM53の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R4を消去し、保留データエリアE2を含んだ以後にランダムカウンタR1〜R4が格納されているときにはランダムカウンタR1〜R4を使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアE1と保留データエリアE2と保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R4が格納されているときには保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R4が消去され、保留データエリアE2のランダムカウンタR1〜R4および保留データエリアE3のランダムカウンタR1〜R4が1個前の保留データエリアE1および保留データエリアE2に移動される。
4−9.大当り遊技開始処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技開始処理へ移行し、図18のステップS131でカウンタN4に「15」をセットする。このカウンタN4は大当りラウンドの繰返し回数を計測するものであり、CPU51はステップS131でカウンタN4をセットしたときにはステップS132へ移行する。
When proceeding to step S121, the CPU 51 subtracts the number of special symbol games held based on subtracting "1" from the counter N1. Then, the process proceeds to step S122, and the reserved data area of the RAM 53 is organized. In this process, the random counters R1 to R4 in the reserved data area E1 are erased, and when the random counters R1 to R4 are stored after the holding data area E2 is included, the random counters R1 to R4 are used one order before. For example, when the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area E1, the reserved data area E2, and the reserved data area E3, the random counters R1 to R4 of the reserved data area E1 are deleted. The random counters R1 to R4 in the hold data area E2 and the random counters R1 to R4 in the hold data area E3 are moved to the previous hold data area E1 and hold data area E2.
4-9. Big hit game start process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the big hit game start process, the CPU 51 shifts from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the big hit game start process in step S11, and in step S131 in FIG. The counter N4 is set to “15”. The counter N4 measures the number of repetitions of the big hit round. When the CPU 51 sets the counter N4 in step S131, the process proceeds to step S132.

CPU51はステップS132へ移行すると、演出制御回路70に大当りラウンド開始コマンドを送信する。すると、演出制御回路70は大当りラウンド開始コマンドを検出することに基いて図柄制御回路80に大当りラウンド用のビデオデータの再生開始を指示する。即ち、特別図柄表示器33に特別図柄として「2」および「7」のいずれかが停止表示されたときには大当りラウンド表示が開始される。   In step S132, the CPU 51 transmits a big hit round start command to the effect control circuit 70. Then, the effect control circuit 70 instructs the symbol control circuit 80 to start playing the video data for the big hit round based on detecting the big hit round start command. That is, when either “2” or “7” is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, the big hit round display is started.

CPU51はステップS132で大当りラウンド開始コマンドを送信すると、ステップS133でタイマT2を「0」にリセットする。このタイマT2は大当りラウンド相互間のインターバル時間を計測するものであり、CPU51はステップS133でタイマT2をリセットしたときにはステップS134へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
4−10.大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS12の大当り遊技処理へ移行し、図19のステップS141で特別電動役物フラグの設定状態を判断する。この特別電動役物フラグは大入賞口27の開放状態でオンされ、大入賞口27の閉鎖状態でオフされるものであり、CPU51はステップS141で特別電動役物フラグのオフを検出したときにはステップS142へ移行し、タイマT2の計測値を「0」と比較する。このタイマT2は大当り遊技開始処理で「0」にリセットされたものであり、CPU51は大当り遊技開始処理が終了した次の大当り遊技処理では「T2=0」を検出してステップS143へ移行する。
When the CPU 51 transmits a big hit round start command in step S132, the timer T2 is reset to “0” in step S133. This timer T2 measures the interval time between the big hit rounds, and when the CPU 51 resets the timer T2 in step S133, the CPU 51 proceeds to step S134 and sets the big hit game process in the main control flag.
4-10. Big hit game processing When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the big hit game processing, it shifts from the data acquisition processing in step S6 in FIG. 5 to the big hit game processing in step S12, and in step S141 in FIG. The setting state of the accessory flag is determined. The special electric accessory flag is turned on when the special winning opening 27 is opened and turned off when the special winning opening 27 is closed. When the CPU 51 detects that the special electric accessory flag is turned off in step S141, the special electric accessory flag is turned on. The process proceeds to S142, and the measured value of the timer T2 is compared with “0”. The timer T2 is reset to “0” in the big hit game start process, and the CPU 51 detects “T2 = 0” in the next big hit game process after the big hit game start process is completed, and proceeds to step S143.

CPU51はステップS143へ移行すると、カウンタN4の計測値を「0」と比較する。このカウンタN4は大当り遊技開始処理で「15」にリセットされたものであり、CPU51は大当り遊技開始処理が終了した次の大当り遊技処理では「N4=15」を検出してステップS144へ移行する。   When proceeding to step S143, the CPU 51 compares the measured value of the counter N4 with “0”. The counter N4 is reset to “15” in the big hit game start process, and the CPU 51 detects “N4 = 15” in the next big hit game process after the big hit game start process is completed, and proceeds to step S144.

CPU51はステップS144へ移行すると、入賞個数計測用のカウンタN2を「0」にリセットする。そして、ステップS145でタイマT3に大当りラウンド時間(具体的には30sec)をセットし、ステップS146で大入賞口ソレノイド31をオンすることに基いて大入賞口27を開放する。次にステップS147で特別電動役物フラグをオンし、ステップS148でカウンタN4から「1」を減算する。   When proceeding to step S144, the CPU 51 resets the winning number measuring counter N2 to “0”. In step S145, a big hit round time (specifically, 30 seconds) is set in the timer T3, and in step S146, the big prize opening 27 is opened based on turning on the big prize opening solenoid 31. Next, the special electric accessory flag is turned on in step S147, and "1" is subtracted from the counter N4 in step S148.

CPU51は大入賞口27の開放状態ではステップS141で特別電動役物フラグのオンを検出し、ステップS149へ移行する。ここでタイマT3から設定値ΔT3を減算することに基いて大入賞口27の残り開放時間を更新し、ステップS150へ移行する。   When the special winning opening 27 is open, the CPU 51 detects that the special electric accessory flag is turned on in step S141, and proceeds to step S149. Here, based on subtracting the set value ΔT3 from the timer T3, the remaining open time of the special winning opening 27 is updated, and the process proceeds to step S150.

CPU51はステップS150へ移行すると、タイマT3の減算結果を「0」と比較する。ここで「T3>0」を検出したときにはステップS151へ移行し、カウンタN2の現在の計測値を上限値MAX(具体的には10)と比較する。   In step S150, the CPU 51 compares the subtraction result of the timer T3 with “0”. When “T3> 0” is detected, the process proceeds to step S151, and the current measured value of the counter N2 is compared with the upper limit value MAX (specifically 10).

CPU51はステップS150で「T3=0」を検出したり、ステップS151で「N2=MAX」を検出すると、ステップS152で大入賞口ソレノイド31をオフすることに基いて大入賞口27を閉鎖する。そして、ステップS153で特別電動役物フラグをオフし、ステップS154でタイマT2にインターバル時間(具体的には3sec)をセットする。   When the CPU 51 detects “T3 = 0” in step S150 or “N2 = MAX” in step S151, the CPU 51 closes the special winning opening 27 based on turning off the special winning opening solenoid 31 in step S152. In step S153, the special electric accessory flag is turned off, and in step S154, an interval time (specifically, 3 sec) is set in the timer T2.

CPU51は大入賞口27の閉鎖状態ではステップS141で特別電動役物フラグのオフを検出し、ステップS142で「T2>0」を判断する。そして、ステップS155へ移行し、タイマT2から設定値ΔT2を減算することに基いて残りインターバル時間を更新する。この状態で「T2=0」を検出したときにはステップS143〜ステップS145を経てステップS146へ移行し、大入賞口27を再び開放する。即ち、特別図柄が「2」または「7」で変動停止したときには大当りラウンドが固定的なインターバル時間を挟んで15回繰返され、カウンタN4が「15」から「0」に減算される。   In the closed state of the special winning opening 27, the CPU 51 detects the off of the special electric accessory flag in step S141, and determines “T2> 0” in step S142. Then, the process proceeds to step S155, and the remaining interval time is updated based on subtracting the set value ΔT2 from the timer T2. When “T2 = 0” is detected in this state, the process proceeds to step S146 through steps S143 to S145, and the special winning opening 27 is opened again. In other words, when the special symbol is “2” or “7”, the big hit round is repeated 15 times with a fixed interval time, and the counter N4 is subtracted from “15” to “0”.

CPU51は最終の15回目の大当りラウンドに続くインターバル時間が経過すると、ステップS142で「T2=0」を判断し、ステップS143で「N4=0」を判断する。そして、ステップS156で演出制御回路70に大当りラウンド停止コマンドを送信し、ステップS157でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。すると、演出制御回路70は大当りラウンド停止コマンドを検出することに基いて図柄制御回路80に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指示する。即ち、大当りラウンド表示は最終回の大当りラウンドに続くインターバル時間が経過することに同期して終了する。
5.演出制御回路70の内部処理
5−1.メイン処理
演出制御回路70のCPU71は主電源が投入されると、図20のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定し、ステップS202でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。ここでタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理〜ステップS206のコマンド処理を当該順序で実行する。
5−2.INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を検出すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図21のステップS301でコマンドを受信し、ステップS302でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS303へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図22はコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
5−3.カウンタ更新処理
CPU71は図20のステップS203へ移行すると、図23のステップS211でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を「1〜8」の図柄要素群の中から選択するものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図24に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。
When the interval time following the final 15th big hit round has elapsed, the CPU 51 determines “T2 = 0” in step S142, and determines “N4 = 0” in step S143. In step S156, a big hit round stop command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S157, the big hit determination process is set in the main control flag. Then, the effect control circuit 70 instructs the symbol control circuit 80 to stop playing the video data for the big hit round based on detecting the big hit round stop command. In other words, the jackpot round display ends in synchronization with the elapse of the interval time following the last jackpot round.
5. Internal processing of effect control circuit 70 5-1. Main Processing When the main power is turned on, the CPU 71 of the effect control circuit 70 initializes all data in the RAM 73 in the power-on processing in step S201 in FIG. 20, and determines the setting state of the timer interrupt flag in step S202. The timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 71 receiving the pulse signal from the timer circuit 74. When the CPU 71 detects that the timer interrupt flag is turned off in step S202, the CPU 71 executes step S203. If the timer interrupt flag is detected to be on in step S202, the process proceeds to step S204. Here, the timer interrupt flag is turned off, and the counter update process in step S205 to the command process in step S206 are executed in this order.
5-2. INT Interrupt Processing When the CPU 71 of the effect control circuit 70 detects the strobe signal (INT signal) from the main control circuit 50, it starts the INT interrupt processing. The strobe signal is transmitted together with the command by the main control circuit 50. When the CPU 71 starts the INT interrupt process, the CPU 71 receives the command in step S301 in FIG. 21, and records the command reception result in the RAM 73 in step S302. . Then, the process proceeds to step S303, and the command processing flag is set according to the type of command. This command processing flag is initially set in the command waiting process, and FIG. 22 shows the relationship between the type of command and the setting contents of the command processing flag.
5-3. Counter Update Processing When the CPU 71 proceeds to step S203 in FIG. 20, the CPU 71 adds “1” to the current measurement value of the random counter R11 in step S211 in FIG. This random counter R11 selects a symbol element in the left column of the decorative symbol, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column from the symbol element group “1-8”, and is composed of a three-digit counter. Has been. As shown in FIG. 24, the first digit of the random counter R11 is added from “0” to “7” and then returned to “0” to be cyclically added. “1” is added every time the carry is added from “7” to “0”, and the second digit is added by “1” every time the carry is added from “7” to “0”. The

CPU71は図23のステップS211でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS212でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS213へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図24に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS213で更新される。   When the CPU 71 updates the random counter R11 in step S211 of FIG. 23, the first digit and the third digit of the update result of the random counter R11 are compared in step S212. If it is detected that the two are different, the process proceeds to step S213, and the update result of the random counter R11 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 24, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols with different left and right columns. The stored data in the complete out symbol area is stored in the next step S213. Updated.

CPU71は図23のステップS212でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS214でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS215へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図24に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS215で更新される。
5−3.カウンタ更新処理
CPU71は図20のステップS205のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR12の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR12は大当り図柄を抽選する大当り図柄乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「3」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
5−4.コマンド処理
CPU71は図20のステップS206のコマンド処理へ移行すると、図25のステップS401のコマンド待ち処理〜ステップS407の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
5−4−1.コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理に設定されていることを検出すると、図25のステップS401のコマンド待ち処理を経て図20のステップS202に復帰する。即ち、コマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
5−4−2.大当り情報コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが大当り情報コマンド処理に設定されていることを検出すると、図26のステップS311でRAM73から大当り情報コマンドを検出する。ここで大当り情報コマンドの検出結果が「確変大当り」であることを判断したときにはステップS312へ移行し、ランダムカウンタR12の現在の計測値を取得する。
When the CPU 71 detects that the first digit and the third digit of the random counter R11 are the same in step S212 of FIG. 23, the CPU 71 compares the first digit and the second digit of the random counter R11 in step S214. If it is detected that the two are different from each other, the process proceeds to step S215, and the update result of the random counter R11 is stored in the outreach symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 24, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols in which the left column and the right column are the same and the middle column is different. It is updated in the next step S215.
5-3. Counter Update Processing When the CPU 71 proceeds to the counter update processing in step S205 of FIG. 20, “1” is added to the current measurement value of the random counter R12. This random counter R12 corresponds to a jackpot symbol random value for drawing a jackpot symbol, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “3” and then returned to the initial value “0” and added cyclically. The
5-4. Command processing When the CPU 71 shifts to the command processing in step S206 in FIG. 20, the command waiting processing in step S401 to the big hit round stop command processing in step S407 in FIG. 25 are alternatively performed based on the setting state of the command processing flag.
5-4-1. Command Waiting Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to command waiting processing, the CPU 71 returns to step S202 of FIG. 20 through the command waiting processing of step S401 of FIG. That is, the command waiting process is a process of waiting for a command from the main control circuit 50, and no substantial processing operation is performed.
5-4-2. Jackpot Information Command Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to jackpot information command processing, the CPU 71 detects a jackpot information command from the RAM 73 in step S311 of FIG. Here, when it is determined that the detection result of the big hit information command is “probable big hit”, the process proceeds to step S312 to acquire the current measured value of the random counter R12.

演出制御回路70のROM72には装飾図柄選択データが記録されている。この装飾図柄選択データは、図27に示すように、ランダムカウンタR12と大当り情報コマンドと装飾図柄との相関関係を示すものであり、CPU71は図26のステップS312でランダムカウンタR12の計測値を取得したときにはステップS316へ移行する。ここで装飾図柄選択データからランダムカウンタR12の取得結果および大当り情報コマンドの検出結果に応じた装飾図柄を選択する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「1」であるときには装飾図柄「333」が選択される。即ち、大当り情報コマンドが「確変大当り」であるときには装飾図柄が「111」・「333」・「555」・「777」のうちから選択される。   Decorative symbol selection data is recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. As shown in FIG. 27, the decoration symbol selection data indicates the correlation between the random counter R12, the jackpot information command, and the decoration symbol, and the CPU 71 acquires the measurement value of the random counter R12 in step S312 of FIG. If so, the process proceeds to step S316. Here, a decoration symbol corresponding to the acquisition result of the random counter R12 and the detection result of the jackpot information command is selected from the decoration symbol selection data. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “1”, the decorative symbol “333” is selected. That is, when the big hit information command is “probable big hit”, the decoration symbol is selected from “111”, “333”, “555”, and “777”.

CPU71は図26のステップS311で大当り情報コマンドの検出結果が「非確変大当り」であることを判断すると、ステップS313でランダムカウンタR12の計測値を取得し、ステップS317で装飾図柄選択データからランダムカウンタR12の取得結果および大当り情報コマンドの検出結果に応じた装飾図柄を選択する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「2」であるときには装飾図柄「666」が選択される。即ち、大当り情報コマンドが「非確変大当り」であるときには装飾図柄が「222」・「444」・「666」・「888」のうちから選択される。   When the CPU 71 determines in step S311 of FIG. 26 that the detection result of the big hit information command is “non-probable big hit”, the CPU 71 acquires the measured value of the random counter R12 in step S313, and in step S317, the random counter is obtained from the decorative symbol selection data. A decorative design is selected according to the acquisition result of R12 and the detection result of the jackpot information command. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “2”, the decoration symbol “666” is selected. That is, when the jackpot information command is “non-probable variation jackpot”, the decoration symbol is selected from “222”, “444”, “666”, and “888”.

CPU71は図26のステップS311で大当り情報コマンドの検出結果が「外れリーチ」であることを判断すると、ステップS314でRAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS318へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、外れリーチ図柄が「121」に設定される。   When CPU 71 determines in step S311 of FIG. 26 that the detection result of the jackpot information command is “outgoing reach”, it detects the update result of random counter R11 from the outreach symbol area of RAM 73 in step S314. Then, the process proceeds to step S318, and an outreach symbol is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R11. For example, when the storage result of the random counter R11 is “010”, “1” is added to the number in each column, and the outlier reach symbol is set to “121”.

CPU71は図26のステップS311で大当り情報コマンドの検出結果が「完全外れ」であることを判断すると、ステップS315でRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS319へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、完全外れ図柄が「112」に設定される。   When CPU 71 determines in step S311 of FIG. 26 that the detection result of the jackpot information command is “completely missed”, it detects the update result of random counter R11 from the completely missed symbol area of RAM 73 in step S315. Then, the process proceeds to step S319, and a completely off symbol is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R11. For example, when the storage result of the random counter R11 is “001”, “1” is added to the numbers in each column, and the completely out of symbol is set to “112”.

CPU71は装飾図柄を設定すると、ステップS320で図柄制御回路80に装飾図柄の設定結果を送信し、ステップS321でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
5−4−3.変動パターン情報コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが変動パターン情報コマンド処理に設定されていることを検出すると、図28のステップS331でRAM73から変動パターン情報コマンドを検出する。そして、ステップS332で演出選択データから変動パターン情報コマンドの検出結果に応じた演出パターンを選択する。この演出選択データは演出制御回路70のROM72に記録されたものであり、図29に示すように、変動パターン情報コマンドと演出パターンの相関関係を示している。例えば変動パターン情報コマンドの検出結果が「1111」であるときには演出パターン「桃太郎1111」が選択され、変動パターン情報コマンドの検出結果が「ノーマルリーチ」であるときには演出パターン「ノーマルリーチ」が選択される。
When the CPU 71 sets the decoration symbol, the CPU 71 transmits the decoration symbol setting result to the symbol control circuit 80 in step S320, and sets a command waiting process in the command processing flag in step S321.
5-4-3. Fluctuation Pattern Information Command Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to variation pattern information command processing, the CPU 71 detects a variation pattern information command from the RAM 73 in step S331 in FIG. In step S332, an effect pattern corresponding to the detection result of the variation pattern information command is selected from the effect selection data. This effect selection data is recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and as shown in FIG. 29, shows the correlation between the variation pattern information command and the effect pattern. For example, when the detection result of the variation pattern information command is “1111”, the effect pattern “Momotaro 1111” is selected, and when the detection result of the variation pattern information command is “normal reach”, the effect pattern “normal reach” is selected.

CPU71は図28のステップS332で演出パターンを選択すると、ステップS333で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンの選択結果を送信し、ステップS334でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。図柄制御回路80のVROM85には複数のビデオデータが記録されており、図柄制御回路80のCPU81は演出パターンの選択結果を検出したときにはVDP84に演出パターンの受信結果に応じたビデオデータを選択することを指定し、VDP84はCPU81の指定結果に応じたビデオデータをVROM85から選択する。これら各ビデオデータはMPEG2形式で圧縮されたものであり、VDP84はビデオデータの選択結果を解凍してVRAM86に記録する。音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出パターンの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出パターンの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。
5−4−4.装飾図柄変動開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理に設定されていることを検出すると、図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路90のCPU91はスタートコマンドを検出すると、スピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101はスタートコマンドを検出すると、電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
When the CPU 71 selects an effect pattern in step S332 in FIG. 28, the effect pattern selection result is transmitted to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S333, and the command processing flag is set as a command in step S334. Set to wait processing. A plurality of video data is recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80, and when the CPU 81 of the symbol control circuit 80 detects the selection result of the effect pattern, the VDP 84 selects the video data corresponding to the reception result of the effect pattern. The VDP 84 selects video data from the VROM 85 according to the designation result of the CPU 81. Each of these video data is compressed in the MPEG2 format, and the VDP 84 decompresses the video data selection result and records it in the VRAM 86. A plurality of sound data is recorded in the ROM 92 of the sound control circuit 90, and the CPU 91 of the sound control circuit 90 selects sound data corresponding to the reception result of the effect pattern from the ROM 92 and records it in the RAM 93. A plurality of illumination data is recorded in the ROM 102 of the illumination control circuit 100, and the CPU 101 of the illumination control circuit 100 selects the illumination data corresponding to the reception result of the effect pattern from the ROM 102 and records it in the RAM 103.
5-4-4. Decoration symbol variation start command processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the decoration symbol variation start command processing, the CPU 71 transmits a start command to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100, Set the command processing flag to command wait processing. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 detects the start command, it outputs a game sound corresponding to the sound data selection result from the speaker 14. When the CPU 101 of the illumination control circuit 100 detects the start command, the illumination LED 17 emits light in a pattern corresponding to the selection result of the illumination data.

図柄制御回路80のCPU81はスタートコマンドを検出すると、VDP84にスタートコマンドを出力する。すると、VDP84はビデオデータの選択結果を装飾図柄表示器34に再生することで動画面を表示し、動画面の前方に数字のキャラクタデータを横3列に重ねることで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を設定順序でループ状に変動させる。そして、左列の数字のキャラクタデータおよび右列の数字のキャラクタデータを装飾図柄の左列の設定結果および右列の設定結果で順に停止させ、最後に中列の数字のキャラクタデータを装飾図柄の中列の設定結果で停止させる。これら各列の数字のキャラクタデータの停止タイミングは図柄制御回路80のCPU81が演出パターンの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンに応じた演出時間の経過前に最終の中列が停止するように設定される。
5−4−5.装飾図柄変動停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理に設定されていることを検出すると、図25のステップS405で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。すると、図柄制御回路80のCPU81はVDP84にビデオデータの再生停止を指令することに基いてビデオデータの再生処理を停止し、音制御回路90のCPU91は音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は電飾データの再生処理を停止する。
5−4−6.大当りラウンド開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理に設定されていることを検出すると、図25のステップS406で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 detects the start command, it outputs the start command to the VDP 84. Then, the VDP 84 reproduces the selection result of the video data on the decorative symbol display 34 to display the moving image plane, and superimposes the numeric character data in three horizontal rows in front of the moving image plane so that the symbol elements in the left column and the middle are displayed. The symbol elements in the column and the symbol elements in the right column are changed in a loop in the setting order. Then, the numeric character data in the left column and the numeric character data in the right column are sequentially stopped by the setting result in the left column and the setting result in the right column, and finally the numeric character data in the middle column is Stop at the middle row setting result. The stop timing of the character data of the numbers in each column is set by the CPU 81 of the symbol control circuit 80 in accordance with the reception result of the effect pattern, and the final middle row is stopped before the effect time corresponding to the effect pattern elapses. Set to do.
5-4-5. Decoration Symbol Variation Stop Command Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the decoration symbol variation stop command processing, the CPU 71 causes the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 to perform step S405 in FIG. Send a stop command and set the command processing flag to command wait processing. Then, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 stops the reproduction processing of the video data based on instructing the VDP 84 to stop the reproduction of the video data, and the CPU 91 of the sound control circuit 90 stops the reproduction processing of the sound data. The CPU 101 of the control circuit 100 stops the illumination data reproduction process.
5-4-6. Big hit round start command processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the big hit round start command processing, the big hit round is sent to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S406 of FIG. Send a start command and set the command processing flag to command wait processing.

図柄制御回路80のCPU81は大当りラウンド開始コマンドを受信すると、VDP84に送信する。すると、VDP84は大当りラウンド用のビデオデータをVROM85から選択する。そして、ビデオデータの選択結果を解凍してVRAM86に記録し、ビデオデータの解凍結果を再生することで装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示を行う。音制御回路90のCPU91は大当りラウンド開始コマンドを受信すると、ROM92から大当りラウンド用の音データを選択する。そして、音データの選択結果をRAM93に記録し、音データの記録結果を再生することに基いてスピーカ14から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は大当りラウンド開始コマンドを受信すると、ROM102から大当りラウンド用の電飾データを選択する。そして、電飾データの選択結果をRAM103に記録し、電飾データの記録結果を再生することに基いて電飾LED17を大当りラウンド用に発光させる。
5−4−7.大当りラウンド停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理に設定されていることを検出すると、図25のステップS407で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。すると、図柄制御回路80のCPU81はVDP84に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令することに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止し、音制御回路90のCPU91は大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。
6.図柄制御回路80の内部処理
図柄制御回路80のVROM85には複数のビデオデータが記録されている。図30はVROM85に記録されたビデオデータの一覧を示している。ビデオデータ「ノーマルリーチ」および「ノーマル外れ」はキャラクタを表示することなく背景を表示するものであり、物語調の演出が発生しない。ビデオデータ「桃太郎1」〜「桃太郎2000」は背景の前方にキャラクタを表示することで昔話「桃太郎」の物語を映像として発生させるものであり、図31はビデオデータ「桃太郎1」〜「桃太郎2000」の映像の演出内容を示している。
When receiving the jackpot round start command, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits it to the VDP 84. Then, the VDP 84 selects video data for the big hit round from the VROM 85. Then, the video data selection result is decompressed and recorded in the VRAM 86, and the video data decompression result is reproduced to display a big hit round display on the decorative symbol display 34. When receiving the big hit round start command, the CPU 91 of the sound control circuit 90 selects the big hit round sound data from the ROM 92. Then, the selection result of the sound data is recorded in the RAM 93, and the game sound for the big hit round is output from the speaker 14 based on the reproduction of the sound data recording result. When the CPU 101 of the lighting control circuit 100 receives the big hit round start command, it selects the big hit round lighting data from the ROM 102. And the selection result of electrical decoration data is recorded on RAM103, and based on reproducing | regenerating the recording result of electrical decoration data, the illumination LED 17 is light-emitted for a big hit round.
5-4-7. Big hit round stop command processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the big hit round stop command processing, the big hit round is sent to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S407 of FIG. Send a stop command and set the command processing flag to command wait processing. Then, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 stops the process of reproducing the video data for the big hit round on the basis of instructing the VDP 84 to stop the reproduction of the video data for the big hit round, and the CPU 91 of the sound control circuit 90 is used for the big hit round. The sound data reproduction process is stopped, and the CPU 101 of the illumination control circuit 100 stops the reproduction process of the big hit round illumination data.
6). Internal processing of the symbol control circuit 80 A plurality of video data is recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80. FIG. 30 shows a list of video data recorded in the VROM 85. The video data “normal reach” and “normally out” display the background without displaying the character, and no narrative effect is generated. Video data “Momotaro 1” to “Momotaro 2000” generate a story of an old tale “Momotaro” as a video by displaying a character in front of the background. FIG. 31 shows video data “Momotaro 1” to “Momotaro 2000”. The contents of the production of "" are shown.

ビデオデータ「桃太郎1」および「桃太郎2」は、図30および図31に示すように、桃が川を流れる同一の発端から始まるものであり、「桃太郎1」は老婆が桃を拾う結末で終わり、「桃太郎2」は老婆が桃を拾わない結末で終わる。ビデオデータ「桃太郎10」および「桃太郎20」は老婆が桃を包丁で割る同一の発端から始まるものであり、「桃太郎10」は桃から桃太郎が出現する結末で終わり、「桃太郎20」は桃から案山子が出現する結末で終わる。   As shown in FIGS. 30 and 31, the video data “Momotaro 1” and “Momotaro 2” start from the same beginning when the peach flows through the river, and “Momotaro 1” ends with the ending of the old woman picking up the peach. "Momotaro 2" ends with the ending that the old woman does not pick up the peach. The video data “Momotaro 10” and “Momotaro 20” start from the same beginning when the old woman divides the peach with a kitchen knife, “Momotaro 10” ends with the ending of Momotaro appearing from the peach, and “Momotaro 20” is from the peach It ends with the ending of the appearance of scarecrow.

ビデオデータ「桃太郎100」および「桃太郎200」は桃太郎が猿・雉・犬を集める同一の発端から始まるものであり、「桃太郎100」は猿・雉・犬が桃太郎の下で喜ぶ結末で終わり、「桃太郎200」は猿・雉・犬が桃太郎から逃げる結末で終わる。ビデオデータ「桃太郎1000」および「桃太郎2000」は桃太郎・猿・雉・犬が鬼と闘う同一の発端から始まるものであり、「桃太郎1000」は桃太郎・猿・雉・犬が鬼をやっつける結末で終わり、「桃太郎2000」は鬼が桃太郎・猿・雉・犬をやっつける結末で終わる。   The video data “Momotaro 100” and “Momotaro 200” start from the same beginning where Momotaro collects monkeys, rabbits, and dogs, and “Momotaro 100” ends with a joy that monkeys, rabbits, and dogs delight under Momotaro, “Momotaro 200” ends with the ending of monkeys, rabbits and dogs escaping from Momotaro. The video data “Momotaro 1000” and “Momotaro 2000” start from the same beginning when Momotaro, monkey, fox, and dog fight the demon, and “Momotaro 1000” ends with Momotaro, monkey, fox, and dog defeating the demon. At the end, “Momotaro 2000” ends with the ending that the demon beats Momotaro, monkey, rabbit and dog.

図柄制御回路80のCPU81はVDP84にビデオデータを選択することを指定するものであり、CPU81のビデオデータ指定処理は次の通りである。
6−1.ビデオデータ指定処理
CPU81は図32のステップS501へ移行すると、演出パターンの受信結果を検出する。そして、ステップS502へ移行し、演出パターンの検出結果を「ノーマル外れ」と比較する。ここで演出パターンの検出結果が「ノーマル外れ」であることを判断したときにはステップS503へ移行し、VDP84にビデオデータ「ノーマル外れ」を指定する。次にステップS504へ移行し、VDP84に再生順序「1」を指定する。
The CPU 81 of the symbol control circuit 80 instructs the VDP 84 to select video data, and the video data designation processing of the CPU 81 is as follows.
6-1. Video Data Specifying Process When the CPU 81 proceeds to step S501 in FIG. 32, it detects the reception result of the effect pattern. Then, the process proceeds to step S502, and the detection result of the effect pattern is compared with “out of normal”. Here, when it is determined that the detection result of the production pattern is “out of normal”, the process proceeds to step S 503, and video data “out of normal” is designated in the VDP 84. Next, the process proceeds to step S504, and the reproduction order “1” is designated in the VDP 84.

CPU81はステップS502で演出パターンの検出結果が「ノーマル外れ」でないことを検出すると、ステップS505で演出パターンの検出結果を「ノーマルリーチ」と比較する。ここで演出パターンの検出結果が「ノーマルリーチ」であることを判断したときにはステップS506へ移行し、VDP84にビデオデータ「ノーマルリーチ」を指定する。次にステップS507へ移行し、VDP84に再生順序「1」を指定する。   If the CPU 81 detects in step S502 that the effect pattern detection result is not “out of normal”, it compares the effect pattern detection result with “normal reach” in step S505. If it is determined that the effect pattern detection result is “normal reach”, the process proceeds to step S506, and the video data “normal reach” is designated in the VDP 84. Next, the process proceeds to step S507, and the reproduction order “1” is designated in the VDP 84.

CPU81はステップS505で演出パターンの検出結果が「ノーマルリーチ」でないことを検出すると、演出パターンの検出結果が「桃太郎1」〜「桃太郎2000」のいずれかであると判断する。そして、ステップS508へ移行し、演出パターンの検出結果の下1桁目の数字を「0」と比較する。ここで、下1桁目が「0」でないことを判断したときにはステップS509へ移行し、下1桁目の検出結果に応じたビデオデータをVDP84に指定する。即ち、演出パターンの下1桁目が「1」であるときにはビデオデータ「桃太郎1」が指定され、下1桁目が「2」であるときにはビデオデータ「桃太郎2」が指定される。   When the CPU 81 detects that the detection result of the effect pattern is not “normal reach” in step S505, the CPU 81 determines that the detection result of the effect pattern is any one of “Momotaro 1” to “Momotaro 2000”. Then, the process proceeds to step S508, and the first digit of the result of detection of the effect pattern is compared with “0”. If it is determined that the lower first digit is not “0”, the process proceeds to step S509, and video data corresponding to the detection result of the lower first digit is designated in the VDP 84. That is, when the first digit of the effect pattern is “1”, the video data “Momotaro 1” is designated, and when the lower digit is “2”, the video data “Momotaro 2” is designated.

CPU81はステップS509でビデオデータ「桃太郎1」または「桃太郎2」を指定すると、ステップS510で図33の再生データテーブルから「桃太郎1」および「桃太郎2」に応じた再生順序「1」を選択する。この再生データテーブルは図柄制御回路80のROM82に記録されたものであり、CPU81は図32のステップS510で再生順序「1」を選択したときにはステップS511でVDP84に再生順序「1」を指定する。   When the CPU 81 designates the video data “Momotaro 1” or “Momotaro 2” in step S509, the reproduction order “1” corresponding to “Momotaro 1” and “Momotaro 2” is selected from the reproduction data table of FIG. 33 in step S510. . This reproduction data table is recorded in the ROM 82 of the symbol control circuit 80. When the CPU 81 selects the reproduction order “1” in step S510 in FIG. 32, the reproduction order “1” is designated in the VDP 84 in step S511.

CPU81はステップS512へ移行すると、演出パターンの検出結果の下2桁目の数字を「0」と比較する。ここで下2桁目が「0」でないことを判断したときにはステップS513へ移行し、下2桁目の検出結果に応じたビデオデータをVDP84に指定する。即ち、演出パターンの下2桁目が「1」であるときにはビデオデータ「桃太郎10」が指定され、下2桁目が「2」であるときにはビデオデータ「桃太郎20」が指定される。   In step S512, the CPU 81 compares the second digit of the effect pattern detection result with “0”. If it is determined that the lower second digit is not “0”, the process proceeds to step S513, and video data corresponding to the detection result of the lower second digit is designated in the VDP 84. That is, the video data “Momotaro 10” is designated when the lower second digit is “1”, and the video data “Momotaro 20” is designated when the lower second digit is “2”.

CPU81はステップS513でビデオデータ「桃太郎10」または「桃太郎20」を指定すると、ステップS514で図33の再生データテーブルから「桃太郎10」および「桃太郎20」に応じた再生順序「2」を選択する。そして、図32のステップS515へ移行し、VDP84に再生順序「2」を指定する。   When the CPU 81 designates the video data “Momotaro 10” or “Momotaro 20” in step S513, the reproduction order “2” corresponding to “Momotaro 10” and “Momotaro 20” is selected from the reproduction data table of FIG. 33 in step S514. . Then, the process proceeds to step S515 in FIG. 32, and the reproduction order “2” is designated in the VDP 84.

CPU81はステップS516へ移行すると、演出パターンの検出結果の下3桁目の数字を「0」と比較する。ここで下3桁目が「0」でないことを判断したときにはステップS517へ移行し、下3桁目の検出結果に応じたビデオデータをVDP84に指定する。即ち、演出パターンの下3桁目が「1」であるときにはビデオデータ「桃太郎100」が指定され、下3桁目が「2」であるときにはビデオデータ「桃太郎200」が指定される。   When proceeding to step S516, the CPU 81 compares the lower third digit of the effect pattern detection result with “0”. If it is determined that the lower third digit is not “0”, the process proceeds to step S517, and video data corresponding to the detection result of the lower third digit is designated in the VDP 84. That is, when the lower third digit is “1”, the video data “Momotaro 100” is designated, and when the lower third digit is “2”, the video data “Momotaro 200” is designated.

CPU81はステップS517でビデオデータ「桃太郎100」または「桃太郎200」を指定すると、ステップS518で図33の再生データテーブルから「桃太郎100」および「桃太郎200」に応じた再生順序「3」を選択する。そして、図32のステップS519へ移行し、VDP84に再生順序「3」を指定する。   When the CPU 81 designates the video data “Momotaro 100” or “Momotaro 200” in step S517, the reproduction order “3” corresponding to “Momotaro 100” and “Momotaro 200” is selected from the reproduction data table of FIG. 33 in step S518. . Then, the process proceeds to step S519 in FIG. 32, and the reproduction order “3” is designated in the VDP 84.

CPU81はステップS520へ移行すると、演出パターンの検出結果の下4桁目の数字を「0」と比較する。ここで下4桁目が「0」でないことを判断したときにはステップS521へ移行し、下4桁目の検出結果に応じたビデオデータをVDP84に指定する。即ち、演出パターンの下4桁目が「1」であるときにはビデオデータ「桃太郎1000」が指定され、下4桁目が「2」であるときにはビデオデータ「桃太郎2000」が指定される。   In step S520, the CPU 81 compares the fourth digit of the detection result of the effect pattern with “0”. If it is determined that the lower fourth digit is not “0”, the process proceeds to step S521, and video data corresponding to the detection result of the lower fourth digit is designated in the VDP 84. That is, when the lower fourth digit is “1”, the video data “Momotaro 1000” is designated, and when the lower fourth digit is “2”, the video data “Momotaro 2000” is designated.

CPU81はステップS521でビデオデータ「桃太郎1000」または「桃太郎2000」を指定すると、ステップS522で図33の再生データテーブルから「桃太郎1000」および「桃太郎2000」に応じた再生順序「4」を選択する。そして、図32のステップS523へ移行し、VDP84に再生順序「4」を指定する。   When the CPU 81 designates the video data “Momotaro 1000” or “Momotaro 2000” in step S521, the reproduction order “4” corresponding to “Momotaro 1000” and “Momotaro 2000” is selected from the reproduction data table of FIG. 33 in step S522. . Then, the process proceeds to step S523 in FIG. 32, and the reproduction order “4” is designated in the VDP 84.

VDP84はCPU81からビデオデータの種類および再生順序が指定されると、VROM85から種類の指定結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRAM86に格納する。そして、CPU81からスタートコマンドが送信されることに基いてビデオデータの解凍結果を再生順序の指定結果で再生し、装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技用の映像を発生させる。以下、装飾図柄表示器34の表示内容について説明する。   When the video data type and playback order are designated by the CPU 81, the VDP 84 selects video data corresponding to the type designation result from the VROM 85, decompresses the video data selection result, and stores it in the VRAM 86. Then, based on the transmission of the start command from the CPU 81, the decompression result of the video data is reproduced according to the designation result of the reproduction order, and the decorative symbol display 34 generates the video for the decorative symbol game. Hereinafter, the display contents of the decorative symbol display 34 will be described.

演出パターン「桃太郎1111」の設定時にはビデオデータ「桃太郎1」と「桃太郎10」と「桃太郎100」と「桃太郎1000」が指定され、「桃太郎1」および「桃太郎10」に対して再生順序「1」および「2」が指定され、「桃太郎100」および「桃太郎1000」に対して再生順序「3」および「4」が指定される。従って、ビデオデータが「桃太郎1」→「桃太郎10」→「桃太郎100」→「桃太郎1000」の順序で再生されるので、図34に示すように、桃が流れる発端から桃太郎が鬼を退治する結末に至るまで昔話「桃太郎」の物語が1回の装飾図柄遊技で一挙に再生される。この演出パターン「桃太郎1111」は、図29に示すように、演出制御回路70が変動パターン情報コマンドとして「1111」を受信することに基いて選択するものであり、メイン制御回路50は、図13の大当り用の変動パターンテーブルに示すように、大当りの判定時に変動パターン「1111」を設定する。即ち、今回の装飾図柄遊技で大当り図柄が変動停止するときには桃太郎が鬼を退治する結末で「桃太郎」の物語が完結する。   When the production pattern “Momotaro 1111” is set, the video data “Momotaro 1”, “Momotaro 10”, “Momotaro 100”, and “Momotaro 1000” are designated, and the playback order “1” is assigned to “Momotaro 1” and “Momotaro 10”. "And" 2 "are designated, and the reproduction orders" 3 "and" 4 "are designated for" Momotaro 100 "and" Momotaro 1000 ". Therefore, since the video data is reproduced in the order of “Momotaro 1” → “Momotaro 10” → “Momotaro 100” → “Momotaro 1000”, as shown in FIG. Until the end, the story of the old tale “Momotaro” is replayed at once with a single decorative pattern game. As shown in FIG. 29, the effect pattern “Momotaro 1111” is selected based on the fact that the effect control circuit 70 receives “1111” as a variation pattern information command. As shown in the big hit variation pattern table, the variation pattern “1111” is set when the big hit is determined. That is, when the jackpot symbol stops variably in this decorative symbol game, the story of “Momotaro” is completed with the ending of Momotaro getting rid of the demon.

演出パターン「桃太郎1」の設定時にはビデオデータ「桃太郎1」が指定され、「桃太郎1」に対して再生順序「1」が指定される。従って、ビデオデータ「桃太郎1」が単独で再生されるので、図35の(a)に示すように、「桃太郎」が桃の流れる発端で始まり、老婆が桃を拾う結末で途中停止する。この演出パターン「桃太郎1」は、図29に示すように、変動パターン情報コマンド「1」に基いて選択されるものであり、図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルに示すように、変動パターン情報コマンド「1」の設定時にはポインタPにカーソル値「20」がセットされる。従って、図13の大当り用の変動パターンテーブルでは「1110」が次の変動パターンの選択対象となり、図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルでは「10」・「20」・「110」・「210」・「2110」が次の変動パターンの選択対象となり、図15の外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルでは「20」が次の変動パターンの選択対象になる。   When the production pattern “Momotaro 1” is set, the video data “Momotaro 1” is designated, and the reproduction order “1” is designated for “Momotaro 1”. Accordingly, since the video data “Momotaro 1” is reproduced alone, as shown in FIG. 35A, “Momotaro” starts at the beginning of the peach flow, and stops at the end when the old woman picks up the peach. This production pattern “Momotaro 1” is selected based on the fluctuation pattern information command “1” as shown in FIG. 29, and as shown in the first fluctuation pattern table for outlier reach in FIG. When the variation pattern information command “1” is set, the cursor value “20” is set to the pointer P. Accordingly, “1110” is selected as the next variation pattern in the variation pattern table for big hits in FIG. 13, and “10”, “20”, “110” is selected in the first variation pattern table for outreach in FIG. “210” and “2110” are selection targets of the next variation pattern, and “20” is a selection target of the next variation pattern in the second variation pattern table for outlier reach in FIG.

次の変動パターンとして図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルから「10」が選択されたときには演出パターン「桃太郎10」が設定され、ビデオデータ「桃太郎10」および再生順序「2」が指定される。従って、ビデオデータ「桃太郎10」だけが再生され、図35の(b)に示すように、「桃太郎」の残りの物語が老婆が桃を割る発端で始まり、桃から桃太郎が出現する結末で途中停止する。この場合には、図14に示すように、ポインタPにカーソル値「30」がセットされるので、図13の大当り用の変動パターンテーブルでは「1100」が次の変動パターンの選択対象になり、図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルでは「100」・「200」・「2100」が次の変動パターンの選択対象になり、図15の外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルでは「200」が次の変動パターンの選択対象になる。   When “10” is selected from the first variation pattern table for outlier reach in FIG. 14 as the next variation pattern, the production pattern “Momotaro 10” is set, and the video data “Momotaro 10” and the reproduction order “2” are set. It is specified. Therefore, only the video data “Momotaro 10” is reproduced, and as shown in FIG. 35 (b), the remaining story of “Momotaro” begins with the beginning of the old woman breaking the peach, and the ending of Momotaro appears from the peach. Stop. In this case, as shown in FIG. 14, since the cursor value “30” is set to the pointer P, “1100” is selected as the next variation pattern in the variation pattern table for jackpot of FIG. In the first variation pattern table for outlier reach in FIG. 14, “100”, “200”, and “2100” are selection targets for the next variation pattern, and in the second variation pattern table for outlier reach in FIG. “200” becomes the selection target of the next variation pattern.

次の変動パターンとして図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルから「100」が選択されたときには演出パターン「桃太郎100」が設定され、ビデオデータ「桃太郎100」および再生順序「3」が指定される。従って、ビデオデータ「桃太郎100」だけが再生され、図35の(c)に示すように、「桃太郎」の残りの物語が桃太郎が猿・雉・犬に黍団子を渡す発端で始まり、猿・雉・犬が桃太郎の下で喜ぶ結末で途中停止する。この場合には、図14に示すように、ポインタPにカーソル値「40」がセットされるので、図13の大当り用の変動パターンテーブルでは「1000」が次の変動パターンの選択対象になり、図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルでは「2000」が次の変動パターンの選択対象になり、図15の外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルでは「2000」が次の変動パターンの選択対象になる。   When “100” is selected as the next variation pattern from the first variation pattern table for outlier reach in FIG. 14, the production pattern “Momotaro 100” is set, and the video data “Momotaro 100” and the reproduction order “3” are set. It is specified. Therefore, only the video data “Momotaro 100” is played back, and as shown in FIG. 35 (c), the remaining story of “Momotaro” begins with Momotaro passing the dumplings to monkeys, rabbits, and dogs. A dog / dog stops on the way with a joyful joy under Momotaro. In this case, as shown in FIG. 14, since the cursor value “40” is set to the pointer P, “1000” is selected as the next variation pattern in the variation pattern table for jackpot in FIG. In the first fluctuation pattern table for outreach in FIG. 14, “2000” is a selection target of the next fluctuation pattern, and in the second fluctuation pattern table for outlier reach, “2000” is the next fluctuation pattern. It becomes the selection target.

次の変動パターンとして図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルから「2000」が選択されたときには演出パターン「桃太郎2000」が設定され、ビデオデータ「桃太郎2000」および再生順序「4」が指定される。従って、ビデオデータ「桃太郎2000」だけが再生され、図35の(d)に示すように、「桃太郎」の残りの物語が桃太郎・猿・雉・犬が鬼と闘う発端で始まり、鬼が桃太郎・猿・雉・犬をやっつける結末で完結する。この場合には、図14に示すように、ポインタPにカーソル値「10」がセットされるので、図13の大当り用の変動パターンテーブルでは「1111」が次の変動パターンの選択対象となり、図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルでは「1」・「2」・「11」・「21」・「111」・「211」・「2111」が次の変動パターンの選択対象となり、図15の外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルでは「2」が次の変動パターンの選択対象になる。即ち、「桃太郎」の物語が完結したときには変動パターンの選択対象が「桃が川を流れる発端」で物語を始めるものに設定される。この選択対象の初期設定は鬼および桃太郎のいずれが勝利したときでも同様である。   When “2000” is selected from the first variation pattern table for outlier reach in FIG. 14 as the next variation pattern, the production pattern “Momotaro 2000” is set, and the video data “Momotaro 2000” and the reproduction order “4” are set. It is specified. Therefore, only the video data “Momotaro 2000” is reproduced, and as shown in FIG. 35 (d), the remaining story of “Momotaro” begins with the beginning of Momotaro, monkey, fox and dog fighting the demon, and the demon is Momotaro. -Complete with the ending of defeating monkeys, rabbits and dogs. In this case, as shown in FIG. 14, the cursor value “10” is set to the pointer P. Therefore, “1111” is selected as the next variation pattern in the variation pattern table for jackpot of FIG. In the first variation pattern table for 14 outliers, “1”, “2”, “11”, “21”, “111”, “211”, “2111” are the selection targets of the next variation pattern, In the second fluctuation pattern table for outlier reach in FIG. 15, “2” becomes the selection target of the next fluctuation pattern. That is, when the story of “Momotaro” is completed, the selection target of the variation pattern is set to start the story with “the beginning of the peach flowing through the river”. The initial setting for this selection is the same whether either Oni or Momotaro wins.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
今回の装飾図柄遊技で発生した「桃太郎」の映像の種類をポインタPとしてメイン制御回路50のRAM53に格納しておき、装飾図柄遊技で「桃太郎」の映像を次に発生させるときにはポインタPの格納結果に応じた変動パターンを選択し、変動パターンの選択結果に基いて動画データを選択した。このため、今回の装飾図柄遊技で前回の「桃太郎」の結末にストーリー的に繋がる「桃太郎」の映像を確実に発生させることができるので、装飾図柄遊技の趣向性が高まる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
The type of video of “Momotaro” generated in the decorative symbol game this time is stored in the RAM 53 of the main control circuit 50 as a pointer P, and when the video of “Momotaro” is generated next in the decorative symbol game, the pointer P is stored. A variation pattern corresponding to the result was selected, and moving image data was selected based on the variation pattern selection result. For this reason, since the video of “Momotaro” connected in a story to the ending of the previous “Momotaro” can be surely generated in the present decorative symbol game, the preference of the decorative symbol game is enhanced.

外れリーチ用の「ノーマルリーチ」の映像を発生させるための変動パターンが選択されたときにはカウンタN3を加算し、「桃太郎」の映像を発生させるための変動パターンが選択されたときにはカウンタN3をリセットし、カウンタN3の加算結果が上限値に到達したときには「ノーマルリーチ」に換えて「桃太郎」の映像を発生させるための変動パターンを強制的に選択した。このため、「桃太郎」の映像が発生してから次の「桃太郎」の映像が発生するまでの時間的な間隔に制限が付与されるので、遊技者が「桃太郎」の映像の繋がりを認識し易くなる。   When the variation pattern for generating the “normal reach” video for outreach is selected, the counter N3 is added. When the variation pattern for generating the “Momotaro” video is selected, the counter N3 is reset. When the addition result of the counter N3 reaches the upper limit value, the variation pattern for generating the video “Momotaro” instead of “normal reach” was forcibly selected. This limits the time interval between the occurrence of “Momotaro” video and the next occurrence of “Momotaro” video, so the player recognizes the connection of “Momotaro” video. It becomes easy.

図柄制御回路80のCPU81がVDP84に演出パターンの各桁の数値および再生順序を指定し、VDP84が各桁の指定結果に応じた動画データを再生順序の指定結果で順に再生することで「桃太郎」の映像を再生する構成とした。このため、VROM85に「桃太郎」の動画データを複数種の組合せで記録しておく必要がなくなるので、VROM85の記録量が低減される。   The CPU 81 of the symbol control circuit 80 designates the numerical value of each digit of the effect pattern and the reproduction order in the VDP 84, and the VDP 84 reproduces the moving image data in accordance with the designation result of each digit in order with the designation result of the reproduction order. The video is played back. For this reason, since it is not necessary to record the moving image data of “Momotaro” in the VROM 85 in a plurality of combinations, the recording amount of the VROM 85 is reduced.

1.機械的構成および電気的構成の説明
遊技盤18には、図36に示すように、上面が開口するポケット状の左特別図柄始動口201と中特別図柄始動口202と右特別図柄始動口203が固定されている。これら左特別図柄始動口201内〜右特別図柄始動口203内には、図37に示すように、左特別図柄始動センサ204〜右特別図柄始動センサ206が固定されており、左特別図柄始動口201内〜右特別図柄始動口203内にパチンコ球が入賞したときには左特別図柄始動センサ204〜右特別図柄始動センサ206から入力回路54を通してメイン制御回路50に左特別図柄始動信号〜右特別図柄始動信号が出力される。
1. Description of Mechanical Configuration and Electrical Configuration As shown in FIG. 36, the game board 18 has a pocket-shaped left special symbol starting port 201, a middle special symbol starting port 202, and a right special symbol starting port 203 whose upper surface is open. It is fixed. In these left special symbol start opening 201 to right special symbol start opening 203, as shown in FIG. 37, left special symbol start sensor 204 to right special symbol start sensor 206 are fixed. When a pachinko ball wins in 201 to the right special symbol start opening 203, the left special symbol start signal 204 to the right special symbol start sensor 206 to the main control circuit 50 through the input circuit 54 to the left special symbol start signal to the right special symbol start. A signal is output.

遊技盤18には、図36に示すように、左入賞口台板207および右入賞口台板208が固定されている。これら左入賞口台板207および右入賞口台板208には前面が開口する四角筒状の左大入賞口209および右大入賞口210が固定されており、左大入賞口209および右大入賞口210は共通の球通路に接続されている。この球通路は遊技盤18の後面に固定されたものであり、パチンコ球が左大入賞口209内および右大入賞口210内に入賞したときには共通の球通路内に転がり込む。この球通路内にはカウントセンサ28が固定されており、パチンコ球が左大入賞口209内および右大入賞口210内のいずれに入賞したときでもカウントセンサ28から入力回路54を通してメイン制御回路50にカウント信号が出力される。   As shown in FIG. 36, a left winning opening base plate 207 and a right winning opening base plate 208 are fixed to the game board 18. The left winning entrance base plate 207 and the right winning entrance base plate 208 are fixed with a square cylindrical left main entrance 209 and a right main entrance 210 that are open at the front, and the left main entrance 209 and the right main prize are received. The mouth 210 is connected to a common ball passage. This ball passage is fixed to the rear surface of the game board 18 and rolls into the common ball passage when the pachinko ball wins in the left big winning opening 209 and the right big winning opening 210. A count sensor 28 is fixed in the ball path, and the main control circuit 50 is passed from the count sensor 28 through the input circuit 54 regardless of whether the pachinko ball wins in the left big prize winning hole 209 or the right big prize winning hole 210. A count signal is output at

左入賞口台板207および右入賞口台板208には、図36に示すように、左扉213および右扉214が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。これら左扉213および右扉214は、図37に示すように、左大入賞口ソレノイド215のプランジャおよび右大入賞口ソレノイド216のプランジャに連結されており、メイン制御回路50はソレノイド回路56を介して左大入賞口ソレノイド215および右大入賞口ソレノイド216を通断電することに基いて左扉213および右扉214を個別に回動操作し、左大入賞口209の前面および右大入賞口210の前面を個別に開閉操作する。   As shown in FIG. 36, a left door 213 and a right door 214 are mounted on the left winning opening base plate 207 and the right winning opening base plate 208 so as to be rotatable about a horizontal axis at the lower end. As shown in FIG. 37, the left door 213 and the right door 214 are connected to the plunger of the left big prize opening solenoid 215 and the plunger of the right big prize opening solenoid 216, and the main control circuit 50 is connected via the solenoid circuit 56. The left door 213 and the right door 214 are individually rotated based on the disconnection of the left big winning port solenoid 215 and the right big winning port solenoid 216, and the front of the left big winning port 209 and the right big winning port Open and close the front of 210 individually.

遊技盤18には、図36に示すように、左表示台板217および右表示台板218が固定されており、右表示台板218には特別図柄表示器33が固定されている。これら左表示台板217および右表示台板218にはカラー液晶表示器からなる左装飾図柄表示器219および右装飾図柄表示器220が固定されており、図37に示すように、図柄制御回路80はLCD回路87を通して左装飾図柄表示器219の表示内容および右装飾図柄表示器220の表示内容を個別に制御する。
2.遊技機能の説明
パチンコ球が左特別図柄始動口201〜右特別図柄入賞口203のいずれかに入賞すると、賞球払出装置から設定個数のパチンコ球が上皿6内に賞品球として払出され、特別図柄遊技および装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は左装飾図柄表示器219および右装飾図柄表示器220を択一的に利用して行われるものであり、パチンコ球が左特別図柄始動口201内に入賞したときには左装飾図柄表示器219を利用して装飾図柄遊技が行われ、パチンコ球が右特別図柄始動口203内に入賞したときには右装飾図柄表示器220を利用して装飾図柄遊技が行われ、パチンコ球が中特別図柄始動口202内に入賞したときには装飾図柄遊技の表示対象が左装飾図柄表示器219および右装飾図柄表示器220から抽選される。
As shown in FIG. 36, a left display base plate 217 and a right display base plate 218 are fixed to the game board 18, and a special symbol display 33 is fixed to the right display base plate 218. On these left display base plate 217 and right display base plate 218, a left decorative symbol display 219 and a right decorative symbol display 220 made of a color liquid crystal display are fixed, and as shown in FIG. Controls the display content of the left decorative design indicator 219 and the display content of the right decorative design indicator 220 individually through the LCD circuit 87.
2. Description of the gaming function When a pachinko ball wins one of the left special symbol starting port 201 to the right special symbol winning port 203, a set number of pachinko balls are paid out into the upper plate 6 as prize balls, The symbol game and the decorative symbol game are started. This decorative symbol game is performed by alternatively using the left decorative symbol display 219 and the right decorative symbol display 220. When the pachinko ball wins in the left special symbol starting port 201, the left decorative symbol display is displayed. The decorative symbol game is performed using the device 219, and when the pachinko ball wins in the right special symbol starting port 203, the decorative symbol game is performed using the right decorative symbol display 220, and the pachinko ball is the middle special symbol. When winning in the start opening 202, the display object of the decorative symbol game is selected from the left decorative symbol display 219 and the right decorative symbol display 220.

特別図柄表示器33に大当り図柄「2」または「7」が停止表示されたときには大当り遊技が行われる。この大当り遊技は左大入賞口209および右大入賞口210を択一的に利用して行われるものであり、左装飾図柄表示器219に装飾図柄が大当りの組合せで停止表示されたときには左大入賞口209が利用され、右装飾図柄表示器220に装飾図柄が大当りの組合せで停止表示されたときには右大入賞口210が利用される。これら大当り遊技には差異が付けられており、左大入賞口209の利用時には大当りラウンドの継続回数が相対的な多数値(具体的には15回)に設定され、右大入賞口210の利用時には大当りラウンドの継続回数が相対的な少数値(具体的には10回)に設定される。   When the special symbol display 33 is stopped and the big hit symbol “2” or “7” is displayed, the big hit game is played. This jackpot game is performed by alternatively using the left big winning opening 209 and the right big winning opening 210, and when the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of jackpots on the left decorative symbol display 219, When the winning opening 209 is used and the decorative symbols are stopped and displayed on the right decorative design indicator 220 in a combination of jackpots, the right large winning opening 210 is used. There is a difference between these jackpot games. When the left big winning opening 209 is used, the number of continuations of the big hit round is set to a relatively large value (specifically, 15 times), and the right big winning opening 210 is used. Sometimes the number of continuations of the big hit round is set to a relative minority value (specifically, 10 times).

左装飾図柄表示器219に装飾図柄が奇数の大当りの組合せで停止表示されたときには特典として確率変動モードがオンされ、右装飾図柄表示器220に装飾図柄が奇数の大当りの組合せで停止表示されたときには特典として時間短縮モードがオンされ、左装飾図柄表示器219および右装飾図柄表示器220のいずれかに装飾図柄が偶数の大当りの組合せで停止表示されたときには確率変動モードおよび時間短縮モードの双方がオフされる。この時間短縮モードは特別図柄の変動表示時間および装飾図柄の変動表示時間を時間短縮モードのオフ状態に比べて短縮するものであり、物語調の演出を発生させる変動パターンが選択された場合に発動せず、物語調の演出を発生させない変動パターンが選択された場合に発動する。
3.メイン制御回路50の内部処理
3−1.メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は主電源が投入されると、図38に示すように、ステップS1の電源投入処理を経てステップS2へ移行する。ここでタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。そして、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行し、ステップS7の大当り判定処理〜ステップS13の入賞口判定処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行する。
3−2.入力処理
CPU51は図38のステップS4の入力処理へ移行すると、図39のステップS161で左特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで左特別図柄始動信号が出力されていることを検出したときにはステップS162で左始動信号フラグをオンし、左特別図柄始動信号が出力されていないことを検出したときにはステップS163で左始動信号フラグをオフする。即ち、パチンコ球が左特別図柄始動口201内に入賞したときには入力回路54から左特別図柄始動信号が出力され、左始動信号フラグがオンされる。
When the decorative symbols are stopped and displayed on the left decorative symbol display 219 with an odd jackpot combination, the probability variation mode is turned on as a privilege, and the decorative symbols are stopped and displayed on the right decorative symbol display 220 with an odd jackpot combination. Sometimes the time reduction mode is turned on as a privilege, and both the probability variation mode and the time reduction mode are displayed when the decoration symbol is stopped and displayed in an even combination of jackpots on either the left decorative symbol display 219 or the right decorative symbol display 220. Is turned off. This time reduction mode shortens the special symbol variation display time and decorative symbol variation display time compared to the time reduction mode OFF state, and is activated when a variation pattern that produces a narrative effect is selected. It is activated when a variation pattern that does not generate a narrative effect is selected.
3. Internal processing of main control circuit 50 3-1. Main Process When the main power is turned on, the CPU 51 of the main control circuit 50 proceeds to step S2 through the power-on process of step S1, as shown in FIG. If it is detected that the timer interrupt flag is turned on, the process proceeds to step S3, and the timer interrupt flag is turned off. Then, the input process of step S4 to the data acquisition process of step S6 are executed in order, and the jackpot determination process of step S7 to the winning mouth determination process of step S13 are alternatively executed based on the set state of the main control flag.
3-2. Input Process When the CPU 51 proceeds to the input process in step S4 in FIG. 38, it determines the output state of the left special symbol start signal in step S161 in FIG. If it is detected that the left special symbol start signal is output, the left start signal flag is turned on in step S162. If it is detected that the left special symbol start signal is not output, the left start signal flag is determined in step S163. Turn off. That is, when the pachinko ball wins in the left special symbol start port 201, the left special symbol start signal is output from the input circuit 54, and the left start signal flag is turned on.

CPU51はステップS164へ移行すると、中特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで中特別図柄始動信号が出力されていることを検出したときにはステップS165で中始動信号フラグをオンし、中特別図柄始動信号が出力されていないことを検出したときにはステップS166で中始動信号フラグをオフする。即ち、パチンコ球が中特別図柄始動口202内に入賞したときには入力回路54から中特別図柄始動信号が出力され、中始動信号フラグがオンされる。   When proceeding to step S164, the CPU 51 determines the output state of the medium special symbol start signal. If it is detected that the medium special symbol start signal is output, the medium start signal flag is turned on in step S165. If it is detected that the medium special symbol start signal is not output, the medium start signal flag is detected in step S166. Turn off. That is, when the pachinko ball wins in the medium special symbol start port 202, the medium special symbol start signal is output from the input circuit 54, and the medium start signal flag is turned on.

CPU51はステップS167へ移行すると、右特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで右特別図柄始動信号が出力されていることを検出したときにはステップS168で右始動信号フラグをオンし、右特別図柄始動信号が出力されていないことを検出したときにはステップS169で右始動信号フラグをオフする。即ち、パチンコ球が右特別図柄始動口203内に入賞したときには入力回路54から右特別図柄始動信号が出力され、右始動信号フラグがオンされる。   When proceeding to step S167, the CPU 51 determines the output state of the right special symbol start signal. If it is detected that the right special symbol start signal is output, the right start signal flag is turned on in step S168. If it is detected that the right special symbol start signal is not output, the right start signal flag is determined in step S169. Turn off. That is, when the pachinko ball wins the right special symbol start port 203, the right special symbol start signal is output from the input circuit 54, and the right start signal flag is turned on.

CPU51はステップS170へ移行すると、カウント信号の出力状態を判断する。ここでカウント信号が出力されていることを検出したときにはステップS171でカウント信号フラグをオンし、カウント信号が出力されていないことを検出したときにはステップS172でカウント信号フラグをオフする。即ち、パチンコ球が左大入賞口209および右大入賞口210のいずれに入賞したときでも入力回路54からカウント信号が出力され、カウント信号フラグがオンされる。
3−3.カウンタ更新処理
CPU51は図38のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R5の現在の計測値に「1」を加算する。ランダムカウンタR1〜R4の加算内容は「4−3.カウンタ更新処理」で説明した通りであり、ランダムカウンタR5の加算内容は次の通りである。
(5)ランダムカウンタR5は装飾図柄遊技の表示対象を左装飾図柄表示器219および右装飾図柄表示器220から抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「9」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
3−4.データ取得処理
CPU51は図38のステップS6のデータ取得処理へ移行すると、図40のステップS181で左始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで左始動信号フラグのオンを検出したときにはステップS182でカウンタN1の計測値を上限値MAXと比較し、「N1<MAX」を検出したときにはS183で始動口フラグに左入賞をセットする。
When proceeding to step S170, the CPU 51 determines the output state of the count signal. If it is detected that the count signal is output, the count signal flag is turned on in step S171. If it is detected that the count signal is not output, the count signal flag is turned off in step S172. That is, the count signal is output from the input circuit 54 and the count signal flag is turned on regardless of whether the pachinko ball wins either the left big prize opening 209 or the right big prize opening 210.
3-3. Counter Update Processing When the CPU 51 proceeds to the counter update processing in step S5 of FIG. 38, “1” is added to the current measurement values of the random counters R1 to R5. The addition contents of the random counters R1 to R4 are as described in “4-3. Counter update process”, and the addition contents of the random counter R5 are as follows.
(5) The random counter R5 corresponds to a random value for drawing a decoration symbol game display object from the left decoration symbol display 219 and the right decoration symbol display 220, and the initial value “0” to the upper limit value “9”. Is added to the initial value “0” and then cyclically added.
3-4. Data Acquisition Process When the CPU 51 proceeds to the data acquisition process of step S6 in FIG. 38, it determines the setting state of the left start signal flag in step S181 of FIG. If it is detected that the left start signal flag is turned on, the measured value of the counter N1 is compared with the upper limit value MAX in step S182. If “N1 <MAX” is detected, a left winning is set in the start port flag in step S183.

CPU51はステップS181で左始動信号フラグのオフを検出すると、ステップS184で中始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで中始動信号フラグのオンを検出したときにはステップS185でカウンタN1の計測値を上限値MAXと比較し、「N1<MAX」を検出したときにはS186で始動口フラグに中入賞をセットする。   When the CPU 51 detects that the left start signal flag is turned off in step S181, the CPU 51 determines the set state of the middle start signal flag in step S184. If it is detected that the medium start signal flag is turned on, the measured value of the counter N1 is compared with the upper limit value MAX in step S185. If “N1 <MAX” is detected, a medium winning is set in the start port flag in step S186.

CPU51はステップS184で中始動信号フラグのオフを検出すると、ステップS187で右始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで右始動信号フラグのオンを検出したときにはステップS188でカウンタN1の計測値を上限値MAXと比較し、「N1<MAX」を検出したときにはS189で始動口フラグに右入賞をセットする。   When the CPU 51 detects that the middle start signal flag is turned off in step S184, the CPU 51 determines the setting state of the right start signal flag in step S187. If it is detected that the right start signal flag is turned on, the measured value of the counter N1 is compared with the upper limit value MAX in step S188, and if “N1 <MAX” is detected, a right winning is set in the start port flag in step S189.

CPU51はステップS190へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R5の現在の計測値を取得し、ステップS191で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタR1〜R5の取得結果を格納する。そして、ステップS192へ移行し、入賞口データをRAM53に格納する。この入賞口データとは始動口フラグの設定結果を称するものであり、ステップS191でランダムカウンタR1〜R5を格納した保留データエリアと同一のエリアに格納される。例えば保留データエリアE2にランダムカウンタR1〜R5を格納したときには、図41に示すように、保留データエリアE2に始動口フラグの設定結果が入賞口データとして格納される。   When the CPU 51 proceeds to step S190, the CPU 51 acquires the current measurement values of the random counters R1 to R5, and stores the acquisition results of the random counters R1 to R5 in the unused use data area in the unused usage data area in step S191. To do. Then, the process proceeds to step S 192, and winning opening data is stored in the RAM 53. The winning opening data refers to the setting result of the start opening flag, and is stored in the same area as the reserved data area in which the random counters R1 to R5 are stored in step S191. For example, when the random counters R1 to R5 are stored in the holding data area E2, as shown in FIG. 41, the setting result of the start port flag is stored as winning prize data in the holding data area E2.

CPU51は図40のステップS192で入賞口データを格納すると、ステップS193で始動口フラグを入賞待ちにリセットする。そして、ステップS194へ移行し、カウンタN1に「1」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を加算する。   When the CPU 51 stores the winning opening data in step S192 of FIG. 40, the CPU 51 resets the start opening flag to wait for winning in step S193. Then, the process proceeds to step S194, and the number of special symbol games held is added based on adding "1" to the counter N1.

CPU51はステップS195へ移行すると、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグがオンされていることを検出したときにはステップS196へ移行し、カウンタN2の現在の計測値に「1」を加算する。   When proceeding to step S195, the CPU 51 determines the setting state of the count signal flag. When it is detected that the count signal flag is turned on, the process proceeds to step S196, and “1” is added to the current measured value of the counter N2.

左大入賞口209を利用した大当り遊技および右大入賞口210を利用した大当り遊技は択一的に行われるものであり、左大入賞口209および右大入賞口210は同時に開放されることがなく、左大入賞口209および右大入賞口210のいずれにパチンコ球が入賞したときでも共通のカウント信号フラグがオンされる。即ち、カウンタN2は左大入賞口209を利用して大当り遊技が行われている状態で左大入賞口209に対するパチンコ球の入賞個数を計測し、右大入賞口210を利用して大当り遊技が行われている状態で右大入賞口210に対するパチンコ球の入賞個数を計測するものである。
4−5.大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理に設定されていることを検出すると、図38のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行し、図42のステップS41でRAM53の保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R5が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R5が格納されていることを検出すると、ステップS42で確率変動フラグの設定状態を判断する。例えば確率変動フラグのオンを検出したときにはステップS43で図10の大当り判定データから確率変動モード用の10個の大当り値を選択し、確率変動フラグのオフを検出したときにはステップS44で図10の大当り判定データから非確率変動モード用の1個の大当り値を選択する。
The big hit game using the left big prize opening 209 and the big hit game using the right big prize opening 210 are performed alternatively, and the left big prize opening 209 and the right big prize winning opening 210 may be opened simultaneously. Rather, the common count signal flag is turned on regardless of whether the pachinko ball has won a prize in either the left big prize opening 209 or the right big prize opening 210. That is, the counter N2 measures the number of pachinko balls won for the left big prize opening 209 in the state where the big big prize game 209 is being played using the left big prize opening 209, and the big big prize game is played using the right big prize opening 210. In this state, the number of winning pachinko balls for the right big winning opening 210 is measured.
4-5. Big hit determination process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the big hit determination process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 38 to the big hit determination process in step S7, and in step S41 in FIG. It is determined whether or not random counters R1 to R5 are stored in the reserved data area E1. Here, when it is detected that the random counters R1 to R5 are stored in the hold data area E1, the setting state of the probability variation flag is determined in step S42. For example, when it is detected that the probability variation flag is turned on, ten jackpot values for the probability variation mode are selected from the jackpot determination data of FIG. 10 in step S43, and when the probability variation flag is detected to be off, the jackpot of FIG. One jackpot value for the non-stochastic variation mode is selected from the determination data.

CPU51は大当り値を選択すると、図42のステップS45でRAM53の保留データエリアE1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、大当り値の選択結果と比較することに基いて大当りおよび外れを判定する。ここで大当りを判定したときには大当りフラグをオンし、外れを判定したときには大当りフラグをオフする。   When the CPU 51 selects the jackpot value, it detects the acquisition result of the random counter R3 from the reserved data area E1 of the RAM 53 in step S45 of FIG. 42, and determines whether or not to hit the jackpot value based on the comparison with the selection result of the jackpot value. Here, when the big hit is determined, the big hit flag is turned on, and when it is determined that the big hit is made, the big hit flag is turned off.

CPU51はステップS45で大当りおよび外れを判定すると、ステップS46で大当りフラグのオンオフを判断する。ここで大当りフラグのオンを検出したときにはステップS47へ移行し、RAM53の保留データエリアE1からランダムカウンタR4を検出し、図11の特別図柄選択データからランダムカウンタR4の検出結果に応じた特別図柄を選択する。   When the CPU 51 determines the big hit or miss in step S45, the CPU 51 determines whether the big hit flag is on or off in step S46. If it is detected that the big hit flag is turned on, the process proceeds to step S47, where the random counter R4 is detected from the reserved data area E1 of the RAM 53, and the special symbol corresponding to the detection result of the random counter R4 is detected from the special symbol selection data of FIG. select.

CPU51は図42のステップS46で大当りフラグのオフを検出すると、ステップS48で特別図柄「−」を選択する。そして、ステップS49でRAM53の保留データエリアE1からランダムカウンタR2を検出し、10個の外れリーチ値「0〜9」と比較することに基いて外れリーチおよび完全外れを判定する。ここで外れリーチを判定したときには外れリーチフラグをオンし、完全外れを判定したときには外れリーチフラグをオフする。   When the CPU 51 detects that the big hit flag is turned off in step S46 of FIG. 42, the CPU 51 selects the special symbol “-” in step S48. Then, in step S49, the random counter R2 is detected from the reserved data area E1 of the RAM 53, and the outreach and complete outage are determined based on comparison with 10 outreach reach values “0 to 9”. Here, when the outreach is determined, the outreach flag is turned on. When the complete reach is determined, the outreach flag is turned off.

CPU51はステップS50へ移行すると、下記(1)〜(4)に示すように、大当り情報コマンドを設定する。そして、ステップS51で大当り情報コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS52でメイン制御フラグに入賞口判定処理をセットする。
(1)特別図柄の設定結果が「7」であるときには大当り情報コマンドとして「特典付き大当り」を設定する。
(2)特別図柄の設定結果が「2」であるときには大当り情報コマンドとして「特典無し大当り」を設定する。
(3)大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには大当り情報コマンドとして「外れリーチ」を設定する。
(4)大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには大当り情報コマンドとして「完全外れ」を設定する。
4−6.入賞口判定処理
CPU51はメイン制御フラグが入賞口判定処理に設定されていることを検出すると、図38のステップS6のデータ取得処理からステップS13の入賞口判定処理へ移行し、図43のステップS601でRAM53の保留データエリアE1から入賞口データの格納結果を検出する。そして、ステップS602へ移行し、入賞口データの検出結果を中入賞と比較する。ここで入賞口データの検出結果が中入賞であることを検出したときにはステップS603へ移行し、RAM53の保留データエリアE1からランダムカウンタR5の格納結果を検出する。
When the CPU 51 proceeds to step S50, the jackpot information command is set as shown in the following (1) to (4). Then, in step S51, the setting result of the jackpot information command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S52, winning prize determination processing is set in the main control flag.
(1) When the special symbol setting result is “7”, “bonus with bonus” is set as the jackpot information command.
(2) When the special symbol setting result is “2”, “no bonus bonus” is set as the jackpot information command.
(3) When the big hit flag is turned off and the outreach reach flag is turned on, “outgoing reach” is set as the big hit information command.
(4) When both of the jackpot flag and the miss reach flag are turned off, “completely miss” is set as the jackpot information command.
4-6. Winning mouth determination process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the winning mouth determination process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 38 to the winning hole determination process in step S13, and in step S601 in FIG. Thus, the storage result of the winning opening data is detected from the reserved data area E1 of the RAM 53. And it transfers to step S602 and compares the detection result of winning opening data with a middle prize. Here, when it is detected that the detection result of the winning prize data is a middle prize, the process proceeds to step S603, and the storage result of the random counter R5 is detected from the reserved data area E1 of the RAM 53.

メイン制御回路50のROM52には入賞口抽選データが記録されている。この入賞口抽選データは、図44に示すように、ランダムカウンタR5と入賞口データの相関関係を示すものであり、CPU51は図43のステップS603でランダムカウンタR5を検出したときにはステップS604へ移行し、入賞口抽選データからランダムカウンタR5の検出結果に応じた入賞口データを選択する。そして、保留データエリアE1に記録されている入賞口データ「中入賞」を入賞口データの選択結果に書換える。即ち、ランダムカウンタR5が「0」から「5」の範囲内にあるときには入賞口データとして左入賞が選択され、保留データエリアE1の入賞口データ「中入賞」が「左入賞」が書換えられる。また、ランダムカウンタR5が「6」から「9」の範囲内にあるときには入賞口データとして右入賞が選択され、保留データエリアE1の入賞口データ「中入賞」が「左入賞」に書換えられる。   Winning lottery data is recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50. As shown in FIG. 44, the winning prize lottery data indicates the correlation between the random counter R5 and the winning prize data. When the CPU 51 detects the random counter R5 in step S603 of FIG. 43, the process proceeds to step S604. , Winning mouth data corresponding to the detection result of the random counter R5 is selected from the winning mouth lottery data. Then, the winning opening data “medium winning” recorded in the reserved data area E1 is rewritten to the selection result of the winning opening data. That is, when the random counter R5 is within the range of “0” to “5”, the left winning is selected as the winning opening data, and the winning opening data “middle winning” in the reserved data area E1 is rewritten to “left winning”. Further, when the random counter R5 is in the range of “6” to “9”, the right winning is selected as the winning opening data, and the winning opening data “middle winning” in the reserved data area E1 is rewritten to “left winning”.

CPU51は図43のステップS605へ移行すると、下記(1)〜(2)に示すように、表示器指定コマンドを設定する。そして、ステップS606で演出制御回路70に表示器指定コマンドの設定結果を送信し、ステップS607でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
(1)保留データエリアE1に入賞口データとして左入賞が記録されているときには表示器指定コマンドを「左表示器」に設定する。
(2)保留データエリアE1に入賞口データとして右入賞が記録されているときには表示器指定コマンドを「右表示器」に設定する。
4−7.変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理に設定されていることを検出すると、図38のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行する。図45は変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、CPU51は外れリーチ用の変動パターン「ノーマルリーチ」を選択したり、完全外れ用の変動パターン「ノーマル外れ」を選択したときにはステップS97へ移行し、時間短縮フラグの設定状態を判断する。この時間短縮フラグは時間短縮モードのオン状態でオンされ、時間短縮モードのオフ状態でオフされるものであり、CPU51はステップS97で時間短縮モードのオンを検出したときにはステップS98へ移行する。
When the CPU 51 proceeds to step S605 in FIG. 43, the display unit designation command is set as shown in the following (1) to (2). In step S606, the setting result of the display device designation command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S607, the variation pattern setting process is set in the main control flag.
(1) When a left winning is recorded as winning opening data in the hold data area E1, the display designation command is set to “left display”.
(2) When a right winning is recorded as winning opening data in the reserved data area E1, the display designation command is set to “right display”.
4-7. Fluctuation Pattern Setting Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the fluctuation pattern setting process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 38 to the fluctuation pattern setting process in step S8. FIG. 45 shows the details of the fluctuation pattern setting process. When the CPU 51 selects the fluctuation pattern “normal reach” for outlier reach or selects the fluctuation pattern “normal outage” for complete deviation, the process proceeds to step S97. Then, the setting state of the time reduction flag is determined. The time reduction flag is turned on when the time reduction mode is on and turned off when the time reduction mode is off. When the CPU 51 detects that the time reduction mode is on in step S97, the process proceeds to step S98.

CPU51はステップS98へ移行すると、変動パターンの選択結果「ノーマルリーチ」または「ノーマル外れ」を「全図同時停止」に変更する。この変動パターン「全図同時停止」は物語調の動画面を発生させることなく装飾図柄の3列を同時に変動停止させるものであり、CPU51はステップS98で変動パターンの選択結果を「全図同時停止」に変更したときにはステップS99へ移行する。   In step S98, the CPU 51 changes the variation pattern selection result “normal reach” or “out of normal” to “simultaneous stop of all drawings”. This fluctuation pattern “simultaneous stop of all figures” is to stop the fluctuation of three rows of decorative symbols at the same time without generating a story-like animation screen. When changed to "", the process proceeds to step S99.

CPU51はステップS99へ移行すると、変動表示時間の選択結果を変動パターンの選択結果「全図同時停止」に応じた「Ts」に変更する。この変動表示時間「Ts」は全ての変動表示時間のうちで最短値に設定されたものであり、変動表示時間「Ts」の選択時には特別図柄変動開始処理で特別図柄変動開始信号および装飾図柄変動開始コマンドが出力されてから最短の所要時間で特別図柄変動停止信号および装飾図柄変動停止コマンドが出力される。
4−8.特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理に設定されていることを検出すると、図38のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行する。そして、図16のステップS101でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力し、ステップS102で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信し、ステップS103でメイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。
4−9.特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理に設定されていることを検出すると、図38のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行する。図46は図38のステップS10の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、CPU51は図46のステップS115で大当りフラグのオンを判断したときにはステップS117へ移行し、特別図柄の設定結果を「7」と比較する。
In step S99, the CPU 51 changes the selection result of the fluctuation display time to “Ts” corresponding to the fluctuation pattern selection result “simultaneous stop of all drawings”. This variation display time “Ts” is set to the shortest value among all the variation display times, and when the variation display time “Ts” is selected, the special symbol variation start signal and the decorative symbol variation are processed by the special symbol variation start process. A special symbol variation stop signal and a decorative symbol variation stop command are output in the shortest required time after the start command is output.
4-8. Special symbol variation start process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the special symbol variation start process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 38 to the special symbol variation start process in step S9. In step S101 of FIG. 16, a special symbol variation start signal is output to the LED circuit 57, a decoration symbol variation start command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S102, and a special symbol variation stop process is performed on the main control flag in step S103. Set.
4-9. Special Symbol Fluctuation Stop Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the special symbol fluctuation stop process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process at step S6 in FIG. 38 to the special symbol fluctuation stop process at step S10. FIG. 46 shows the details of the special symbol fluctuation stopping process in step S10 of FIG. 38. When the CPU 51 determines that the big hit flag is turned on in step S115 of FIG. 46, the CPU 51 proceeds to step S117 and displays the special symbol setting result. Compare with “7”.

CPU51はステップS117で特別図柄の設定結果が「2」であることを判断すると、ステップS119で確率変動フラグをオフし、ステップS611で時間短縮フラグをオフする。即ち、確率変動モードのオン状態で特別図柄が「2」で変動停止したときには確率変動モードがオフされ、時間短縮モードのオン状態で特別図柄が「2」で変動停止したときには時間短縮モードがオフされる。   If the CPU 51 determines that the special symbol setting result is “2” in step S117, the probability variation flag is turned off in step S119, and the time reduction flag is turned off in step S611. In other words, the probability variation mode is turned off when the special symbol is stopped at “2” in the probability variation mode on state, and the time reduction mode is turned off when the special symbol is stopped at “2” in the time reduction mode on state. Is done.

CPU51はステップS611で時間短縮フラグをオフすると、ステップS612でRAM53の保留データエリアE1から入賞口データの格納結果を検出し、入賞口データの検出結果を左入賞と比較する。この保留データエリアE1の入賞口データはステップS122で保留データエリアE1〜E4を整理するときに保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R5と共に消去されるものであり、保留データエリアE2〜E4にランダムカウンタR1〜R5および入賞口データが格納されているときには使用順序が1個前の保留データエリアに移される。   When the time reduction flag is turned off in step S611, the CPU 51 detects the winning mouth data storage result from the reserved data area E1 of the RAM 53 in step S612, and compares the winning mouth data detection result with the left winning data. The winning slot data in the reserved data area E1 is erased together with the random counters R1 to R5 in the reserved data area E1 when arranging the reserved data areas E1 to E4 in step S122, and is randomly added to the reserved data areas E2 to E4. When the counters R1 to R5 and winning prize data are stored, the use order is moved to the previous reserved data area.

CPU51はステップS612で入賞口データの検出結果が左入賞であることを判断すると、ステップS613でカウンタN4に「15」をセットする。ここでは保留データエリアE1の入賞口データが左入賞および右入賞のいずれかに設定されており、入賞口データの検出結果が右入賞であるときにはCPU51はステップS612からステップS614へ移行し、カウンタN4に「10」をセットする。このカウンタN4は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、パチンコ球が左特別図柄始動口201内に入賞することに基いて特典無しの大当りが発生したときには大当りラウンドの継続回数が「15回」にセットされ、パチンコ球が右特別図柄始動口203内に入賞することに基いて特典無しの大当りが発生したときには大当りラウンドの継続回数が「10回」にセットされ、パチンコ球が中特別図柄始動口202内に入賞することに基いて特典無しの大当りが発生したときには大当りラウンドの継続回数が「15回」および「10回」のいずれかに抽選で決められる。   If the CPU 51 determines in step S612 that the winning opening data detection result is a left winning, it sets "15" to the counter N4 in step S613. Here, when the winning slot data in the hold data area E1 is set to either left winning or right winning, and the detection result of the winning slot data is right winning, the CPU 51 proceeds from step S612 to step S614, and the counter N4 Set “10” to. The counter N4 measures the number of continuations of the big hit round. When a bonus hit without a bonus occurs based on the pachinko ball winning in the left special symbol starting port 201, the number of continuations of the big hit round is "15 times. Is set to "10" and the number of continuations of the big hit round is set to "10 times" when a bonus hit without a bonus occurs based on the winning of the pachinko ball in the right special symbol start opening 203 When a big hit without a bonus occurs based on winning in the starting port 202, the number of continuations of the big hit round is determined by lottery to either “15” or “10”.

CPU51はステップS117で特別図柄の設定結果が「7」であることを判断すると、ステップS615でRAM53の保留データエリアE1から入賞口データの格納結果を検出し、入賞口データの検出結果を左入賞と比較する。ここで入賞口データの検出結果が左入賞であることを判断したときにはステップS118で確率変動フラグをオンし、ステップS616で時間短縮フラグをオフし、ステップS617でカウンタN4に「15」をセットする。   When the CPU 51 determines in step S117 that the special symbol setting result is “7”, in step S615 the CPU 51 detects the winning mouth data storage result from the reserved data area E1 of the RAM 53, and the winning mouth data detection result is the left winning. Compare with Here, when it is determined that the detection result of the winning opening data is a left winning, the probability variation flag is turned on in step S118, the time reduction flag is turned off in step S616, and "15" is set to the counter N4 in step S617. .

CPU51は入賞口データの検出結果が右入賞であるときにはステップS615で入賞口データの検出結果が左入賞ではないと判断し、ステップS618で時間短縮フラグをオンする。そして、ステップS619で確率変動フラグをオフし、ステップS620でカウンタN4に「10」をセットする。即ち、パチンコ球が左特別図柄始動口201内に入賞することに基いて特典付きの大当りが判定されたときには確率変動モードだけがオンされ、大当りラウンドの継続回数が「15回」に設定される。また、パチンコ球が右特別図柄始動口203内に入賞することに基いて特典付きの大当りが判定されたときには時間短縮モードだけがオンされ、大当りラウンドの継続回数が「10回」に設定される。また、パチンコ球が中特別図柄始動口202内に入賞することに基いて特典付きの大当りが判定されたときには確率変動モードおよび時間短縮モードが抽選で択一的にオンされ、大当りラウンドの継続回数が抽選結果に応じて「15回」または「10回」に設定される。
4−10.大当り遊技開始処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技開始処理に設定されていることを検出すると、図38のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技開始処理へ移行する。図47は図38のステップS11の大当り遊技開始処理を示すものであり、CPU51はステップS132で大当りラウンド開始コマンドを送信し、ステップS133でタイマT2を「0」にリセットし、ステップS134でメイン制御フラグを大当り遊技処理にセットする。
4−11.大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理に設定されていることを検出すると、図38のステップS6のデータ取得処理からステップS12の大当り遊技処理へ移行する。図19は図38のステップS12の大当り遊技処理をも示しており、CPU51はカウンタN4が「15」にセットされているときには大当り遊技として「15回」の大当りラウンドを行い、カウンタN4が「10」にセットされているときには大当り遊技として「10回」の大当りラウンドを行う。
5.演出制御回路70の内部処理
演出制御回路70のCPU71は主電源が投入されると、図20のステップS201〜S206へ移行する。このステップS206でコマンド処理フラグが変動パターン情報コマンド処理に設定されていることを検出したときには図48のステップS331でRAM73から変動パターン情報コマンドを検出し、ステップS335で表示器指定コマンドを検出する。
When the detection result of the winning opening data is the right winning, the CPU 51 determines in step S615 that the detection result of the winning opening data is not the left winning, and turns on the time reduction flag in step S618. In step S619, the probability variation flag is turned off, and in step S620, "10" is set in the counter N4. That is, when the big hit with a bonus is determined based on the winning of the pachinko ball in the left special symbol starting port 201, only the probability variation mode is turned on, and the number of continuations of the big hit round is set to “15”. . Also, when a big hit with a bonus is determined based on the winning of the pachinko ball in the right special symbol start opening 203, only the time reduction mode is turned on, and the number of continuations of the big hit round is set to “10”. . In addition, when the big hit with a bonus is determined based on the winning of the pachinko ball in the middle special symbol start opening 202, the probability variation mode and the time reduction mode are alternatively turned on by lottery, and the number of continuations of the big hit round Is set to “15 times” or “10 times” according to the lottery result.
4-10. Big hit game start process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the big hit game start process, the CPU 51 shifts from the data acquisition process in step S6 in FIG. 38 to the big hit game start process in step S11. FIG. 47 shows the jackpot game start process in step S11 of FIG. 38. The CPU 51 transmits a jackpot round start command in step S132, resets the timer T2 to “0” in step S133, and performs the main control in step S134. Set the flag to jackpot game processing.
4-11. Big hit game process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the big hit game process, the CPU 51 shifts from the data acquisition process in step S6 in FIG. 38 to the big hit game process in step S12. FIG. 19 also shows the big hit game process of step S12 of FIG. 38. When the counter N4 is set to “15”, the CPU 51 performs a big hit round of “15 times” as the big hit game, and the counter N4 is “10”. "Is set to" 10 times "jackpot round as a jackpot game.
5. Internal Processing of Effect Control Circuit 70 When the main power is turned on, the CPU 71 of the effect control circuit 70 proceeds to steps S201 to S206 in FIG. When it is detected in step S206 that the command processing flag is set to the variation pattern information command processing, the variation pattern information command is detected from the RAM 73 in step S331 in FIG. 48, and the display designation command is detected in step S335.

演出制御回路70のROM72には、図49に示すように、演出選択データが記録されている。この演出選択データは変動パターン情報コマンドと演出パターンの相関関係を示すものであり、ノーマルリーチとノーマル外れと全図同時停止を除く変動パターン情報コマンドには表示器指定コマンド毎に演出パターンが設定されている。即ち、表示器指定コマンド「左表示器」には演出パターンとして同系統の「桃太郎1」〜「桃太郎2000」が設定され、表示器指定コマンド「右表示器」には演出パターンとして同系統の「子ブタ1」〜「子ブタ2000」が設定されている。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, effect selection data is recorded as shown in FIG. This effect selection data shows the correlation between the fluctuation pattern information command and the production pattern, and the production pattern is set for each display designation command in the fluctuation pattern information command excluding normal reach, out of normal, and all figure simultaneous stop. Yes. That is, “Momotaro 1” to “Momotaro 2000” of the same system are set as the production patterns in the display designation command “left display”, and “ “Piglet 1” to “piglet 2000” are set.

CPU71は図48のステップS332へ移行すると、変動パターン情報コマンドおよび表示器指定コマンドに応じた演出パターンを演出選択データから選択する。そして、ステップS333へ移行し、演出パターンの選択結果を図柄制御回路80に送信する。例えば変動パターン情報コマンドの検出結果が「1」であるときには表示器指定コマンドの検出結果に応じて「桃太郎1」および「子ブタ1」が選択され、変動パターン情報コマンドの検出結果が「全図同時停止」であるときには表示器指定コマンドの検出結果に拘らず「全図同時停止」が選択される。   When proceeding to step S332 in FIG. 48, the CPU 71 selects an effect pattern corresponding to the variation pattern information command and the display device designation command from the effect selection data. And it transfers to step S333 and the selection result of an effect pattern is transmitted to the symbol control circuit 80. FIG. For example, when the detection result of the variation pattern information command is “1”, “Momotaro 1” and “piglet 1” are selected according to the detection result of the display unit designation command, and the detection result of the variation pattern information command is “all figures”. When “Simultaneous stop” is selected, “Simultaneous stop for all drawings” is selected regardless of the detection result of the display unit designation command.

CPU71は図48のステップS333で演出パターンの選択結果を図柄制御回路80に送信すると、ステップS336へ移行する。ここで図柄制御回路80に表示器指定コマンドの検出結果を送信し、ステップS334でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
6.図柄制御回路80の内部処理
図柄制御回路80のVROM85には、図50に示すように、図30のビデオデータ「桃太郎1」〜ビデオデータ「ノーマル外れ」に加えてビデオデータ「子ブタ1」〜ビデオデータ「子ブタ2000」およびビデオデータ「全図同時停止」が記録されている。ビデオデータ「全図同時停止」はキャラクタを表示することなく背景を表示するものである。このビデオデータ「全図同時停止」は再生時間が全てのビデオデータの中で最短値に設定されており、CPU81は演出パターン「全図同時停止」の受信時には装飾図柄の左列の変動停止タイミングと中列の変動停止タイミングと右列の変動停止タイミングを共通の最短値に設定し、装飾図柄の左列と中列と右列をビデオデータ「全図同時停止」の再生時間が終了する直前に設定結果で同時に変動停止させる。ビデオデータ「子ブタ1」〜「子ブタ2000」は背景の前方にキャラクタを表示することで昔話「三匹の子ブタ」の物語を映像として発生させるものであり、図51はビデオデータ「子ブタ1」〜「子ブタ2000」の映像の演出内容を示している。
If CPU71 transmits the selection result of an effect pattern to the symbol control circuit 80 by step S333 of FIG. 48, it will transfer to step S336. Here, the detection result of the display unit designation command is transmitted to the symbol control circuit 80, and command waiting processing is set in the command processing flag in step S334.
6). As shown in FIG. 50, in the VROM 85 of the symbol control circuit 80, in addition to the video data “Momotaro 1” to the video data “normal out” in FIG. Video data “piglet 2000” and video data “simultaneous stop of all drawings” are recorded. The video data “stop all drawings simultaneously” displays the background without displaying the character. This video data “simultaneous stop of all figures” has the reproduction time set to the shortest value among all video data, and the CPU 81 receives the effect pattern “simultaneous stop of all figures” and the timing of the change stop in the left column of the decorative symbols And the middle column's fluctuation stop timing and right column's fluctuation stop timing are set to the same shortest value, and the left, middle, and right columns of the decorative design immediately before the end of the playback time of the video data "All-Figure Simultaneous Stop" At the same time, the change is stopped at the setting result. Video data “pig 1” to “pig 2000” generate a story of an old tale “three little pigs” by displaying a character in front of the background, and FIG. The contents of the production of the images of “Pig 1” to “Pig 2000” are shown.

ビデオデータ「子ブタ1」および「子ブタ2」は、図50および図51に示すように、お母さんのブタが三匹の子ブタを集める同一の発端から始まるものであり、「子ブタ1」はお母さんのブタが家を建てる提案をして三匹の子ブタが喜ぶ結末で終わり、「子ブタ2」はお母さんのブタが家を建てる提案をして三匹の子ブタが逃げる結末で終わる。ビデオデータ「子ブタ10」および「子ブタ20」は長男の子ブタが藁の家を建てる同一の発端から始まるものであり、「子ブタ10」は狼が息を吹きつけて藁の家を壊す結末で終わり、「子ブタ20」は狼が息を吹きつけても藁の家が壊れない結末で終わる。ビデオデータ「子ブタ100」および「子ブタ200」は次男の子ブタが木の家を建てる同一の発端から始まるものであり、「子ブタ100」は狼が息を吹付けて木の家を壊す結末で終わり、「子ブタ200」は狼が息を吹付けても木の家が壊れない結末で終わる。ビデオデータ「子ブタ1000」および「子ブタ2000」は三男の子ブタがレンガの家を建てる同一の発端から始まるものであり、「子ブタ1000」は狼が体当たりをしてもレンガの家が壊れない結末で終わり、「子ブタ2000」は狼が体当たりをしてレンガの家を壊す結末で終わる。   As shown in FIG. 50 and FIG. 51, the video data “pig 1” and “pig 2” start from the same beginning in which the mother pig collects three piglets. Will end with the joy that the three piglets will be happy with the proposal that the mother pig will build a house, and the "pig 2" will end with the ending that the three piglets will escape with the proposal that the mother pig will build the house . The video data “pig 10” and “pig 20” start from the same beginning that the eldest boy pigs built a spider's house, and “the piglet 10” blows a wolf and destroys the spider's house It ends with a ending, and “Piglet 20” ends with a ending that will not break the spider's house even if the wolf blows. The video data “pig 100” and “pig 200” start from the same beginning when the next boy pig builds a tree house, and “the piglet 100” blows the breath and breaks the tree house It ends with the ending, and the “pig 200” ends with the ending of the wooden house not breaking even if the wolf blows. The video data “pig 1000” and “pig 2000” start from the same beginning that three boy pigs built a brick house, and “pig 1000” is a brick house even if a wolf hits the body. It ends with an unbroken ending, and the “pig 2000” ends with a wolf hitting the body and breaking the brick house.

図柄制御回路80のCPU81はVDP84にビデオデータを選択することを指定するものであり、CPU81のビデオデータ指定処理は次の通りである。
CPU81は図52のステップS701へ移行すると、演出パターンの受信結果を検出する。そして、ステップS702で演出パターンの検出結果を「ノーマル外れ」と比較し、ステップS703で演出パターンの検出結果を「ノーマルリーチ」と比較し、ステップS704で演出パターンの検出結果を「全図同時停止」と比較する。例えばステップS702で演出パターン「ノーマル外れ」を判断したときにはステップS705でVDP84にビデオデータ「ノーマル外れ」を指定し、ステップS703で演出パターン「ノーマルリーチ」を判断したときにはステップS706でビデオデータ「ノーマルリーチ」を指定し、ステップS704で演出パターン「全図同時停止」を判断したときにはステップS707でビデオデータ「全図同時停止」を指定する。
The CPU 81 of the symbol control circuit 80 instructs the VDP 84 to select video data, and the video data designation processing of the CPU 81 is as follows.
CPU81 will detect the reception result of an effect pattern, if it transfers to step S701 of FIG. In step S702, the detection result of the production pattern is compared with “normally out”, the detection result of the production pattern is compared with “normal reach” in step S703, and the detection result of the production pattern is “simultaneous stop of all drawings” in step S704. Compare with For example, when the production pattern “normally out” is determined in step S702, the video data “normally out” is designated in the VDP 84 in step S705, and when the production pattern “normal reach” is determined in step S703, the video data “normal reach” is obtained in step S706. In step S704, when it is determined that the effect pattern “all-pictures simultaneous stop” is specified, video data “all-pictures simultaneous stop” is designated in step S707.

CPU81は演出パターンの検出結果が「桃太郎1」〜桃太郎「2000」および「子ブタ1」〜「子ブタ2000」のいずれかであるときにはステップS704で演出パターンの検出結果が「全図同時停止」ではないことを判断し、ステップS708で表示器指定コマンドの受信結果を検出する。   When the detection result of the production pattern is any one of “Momotaro 1” to Momotaro “2000” and “Little 1” to “Little 2000”, the CPU 81 determines that the production pattern detection result is “simultaneous stop of all drawings” in step S704. In step S708, the reception result of the display unit designation command is detected.

CPU81はステップS708で表示器指定コマンドの受信結果を検出すると、ステップS709で表示器指定コマンドの検出結果を「右表示器」と比較する。ここで表示器指定コマンドの検出結果が「右表示器」であることを判断したときにはステップS711の子ブタビデオデータ指定処理へ移行し、表示器指定コマンドの検出結果が「左表示器」であることを判断したときにはステップS710の桃太郎ビデオデータ指定処理へ移行する。   When the CPU 81 detects the reception result of the display designation command in step S708, the CPU 81 compares the detection result of the display designation command with the “right display” in step S709. If it is determined that the detection result of the display unit designation command is “right display unit”, the process proceeds to the piglet video data designation process in step S711, and the detection result of the display unit designation command is “left display unit”. If it is determined, the process proceeds to Momotaro video data designation processing in step S710.

ステップS710の桃太郎ビデオデータ指定処理は図30の「桃太郎」に関するビデオデータのうちから演出パターンの下1桁目〜下4桁目に対応するビデオデータの種類を選択し、図33の再生順序選択データからビデオデータの選択結果に対応する再生順序を選択し、ビデオデータの選択結果および再生順序の選択結果をVDP84に指定するものであり、VDP84はビデオデータの選択結果およびビデオデータの再生順序が指定されたときにはVROM85から指定結果に応じたビデオデータを選択し、CPU81からのスタートコマンドを受信することに基いてビデオデータの選択結果を指定された再生順序で左装飾図柄表示器219に再生する。即ち、メイン制御回路50から演出制御回路70に表示器指定コマンド「左表示器」が送信されたときには、実施例1で説明したように、「桃太郎」の物語が左装飾図柄表示器219に映像で表示される。   In step S710, the Momotaro video data designation process selects the type of video data corresponding to the first to fourth digits of the production pattern from the video data related to “Momotaro” in FIG. 30, and selects the playback order in FIG. The playback order corresponding to the selection result of the video data is selected from the data, and the selection result of the video data and the selection result of the playback order are designated to the VDP 84. The VDP 84 has the selection result of the video data and the playback order of the video data. When designated, video data corresponding to the designated result is selected from the VROM 85, and based on receiving a start command from the CPU 81, the video data selection result is reproduced on the left decorative symbol display 219 in the designated reproduction order. . That is, when the display designation command “left display” is transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70, the story of “Momotaro” is displayed on the left decorative design display 219 as described in the first embodiment. Is displayed.

ステップS711の子ブタビデオデータ指定処理は図50の「三匹の子ブタ」に関するビデオデータのうちから演出パターンの下1桁目〜下4桁目に対応するビデオデータの種類を選択し、図53の再生順序選択データからビデオデータの選択結果に対応する再生順序を選択し、ビデオデータの選択結果および再生順序の選択結果をVDP84に指定するものである。この図53の再生順序選択データは図柄制御回路80のROM82に記録されたものであり、VDP84はビデオデータの選択結果およびビデオデータの再生順序が指定されたときにはVROM85から指定結果に応じたビデオデータを選択し、CPU81からのスタートコマンドを受信することに基いてビデオデータの選択結果を指定された再生順序で再生する。即ち、メイン制御回路50から演出制御回路70に表示器指定コマンド「右表示器」が送信されたときには「三匹の子ブタ」の物語が右装飾図柄表示器220に映像で表示される。以下、右装飾図柄表示器220の表示内容について説明する。   The piglet video data designation processing in step S711 selects the type of video data corresponding to the first to fourth digits of the production pattern from the video data relating to “three piglets” in FIG. The playback order corresponding to the video data selection result is selected from the 53 playback order selection data, and the video data selection result and the playback order selection result are designated to the VDP 84. The reproduction order selection data in FIG. 53 is recorded in the ROM 82 of the symbol control circuit 80. The VDP 84 uses the video data corresponding to the designation result from the VROM 85 when the video data selection result and the video data reproduction order are designated. And the video data selection result is reproduced in the designated reproduction order based on the reception of the start command from the CPU 81. That is, when the display designation command “right display” is transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70, the story of “three little pigs” is displayed on the right decorative design display 220 as an image. Hereinafter, the display content of the right decorative design indicator 220 will be described.

演出パターン「子ブタ1111」の設定時にはビデオデータ「子ブタ1」と「子ブタ10」と「子ブタ100」と「子ブタ1000」が指定され、「子ブタ1」および「子ブタ10」に対して再生順序「1」および「2」が指定され、「子ブタ100」および「子ブタ1000」に対して再生順序「3」および「4」が指定される。従って、ビデオデータが「子ブタ1」→「子ブタ10」→「子ブタ100」→「子ブタ1000」の順序で再生されるので、図54に示すように、お母さんのブタが三匹の子ブタを集める発端から狼がレンガの家に体当たりをしてもレンガの家が壊れない結末に至るまで昔話「三匹の子ブタ」の物語が1回の装飾図柄遊技で一挙に再生される。この演出パターン「子ブタ1111」は、図49に示すように、演出制御回路70が変動パターン情報コマンド「1111」および表示器指定コマンド「右表示器」を受信することに基いて選択するものであり、メイン制御回路50は、図13の大当り用の変動パターンテーブルに示すように、大当りの判定時に変動パターン「1111」を設定する。即ち、今回の装飾図柄遊技で大当り図柄が変動停止するときには狼がレンガの家に体当たりしてもレンガの家が壊れない結末で「三匹の子ブタ」の物語が完結する。   When the performance pattern “pig 1111” is set, video data “pig 1”, “pig 10”, “pig 100”, and “pig 1000” are designated, and “pig 1” and “pig 10”. The reproduction orders “1” and “2” are designated for “Pilot”, and the reproduction orders “3” and “4” are designated for “Pig 100” and “Pig 1000”. Accordingly, since the video data is reproduced in the order of “pig 1” → “pig 10” → “pig 100” → “pig 1000”, as shown in FIG. The story of the old tale “Three Little Pigs” is played all at once in a decorative pattern game, from the beginning of collecting piglets to the end when the wolf hits the brick house and the brick house does not break. The This effect pattern “pig 1111” is selected based on the fact that the effect control circuit 70 receives the fluctuation pattern information command “1111” and the display device designation command “right display device” as shown in FIG. The main control circuit 50 sets the variation pattern “1111” when determining the big hit, as shown in the big hit variation pattern table of FIG. In other words, the story of “Three Little Pigs” is completed with the ending that the brick house does not break even if the wolf hits the brick house when the jackpot symbol fluctuates in this decorative game.

演出パターン「子ブタ1」の設定時にはビデオデータ「子ブタ1」が指定され、「子ブタ1」に対して再生順序「1」が指定される。従って、ビデオデータ「子ブタ1」が単独で再生されるので、図55の(a)に示すように、お母さんのブタが三匹の子ブタを集める発端で「三匹の子ブタ」の物語が始まり、お母さんのブタが家を建てる提案をして三匹の子ブタが喜ぶ結末で途中停止する。この演出パターン「子ブタ1」は、図49に示すように、変動パターン情報コマンド「1」および表示器指定コマンド「右表示器」に基いて選択されるものであり、図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルに示すように、変動パターン情報コマンド「1」の設定時にはポインタPにカーソル値「20」がセットされる。従って、図13の大当り用の変動パターンテーブルでは「1110」が次の変動パターンの選択対象となり、図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルでは「10」・「20」・「110」・「210」・「2110」が次の変動パターンの選択対象となり、図15の外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルでは「20」が次の変動パターンの選択対象になる。   When the performance pattern “piglet 1” is set, the video data “piglet 1” is designated, and the reproduction order “1” is designated for “piglet 1”. Accordingly, since the video data “pig 1” is reproduced alone, as shown in FIG. 55 (a), the story of “three piglets” at the beginning when the mother pig collects three piglets. And the mom pigs made a proposal to build a house and stopped halfway with the joy that the three piglets were pleased with. As shown in FIG. 49, the effect pattern “piglet 1” is selected based on the variation pattern information command “1” and the display designation command “right display”. As shown in the first variation pattern table, the cursor value “20” is set to the pointer P when the variation pattern information command “1” is set. Accordingly, “1110” is selected as the next variation pattern in the variation pattern table for big hits in FIG. 13, and “10”, “20”, “110” is selected in the first variation pattern table for outreach in FIG. “210” and “2110” are selection targets of the next variation pattern, and “20” is a selection target of the next variation pattern in the second variation pattern table for outlier reach in FIG.

次の変動パターンとして図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルから「10」が選択されたときには演出パターン「子ブタ10」が設定され、ビデオデータ「子ブタ10」および再生順序「2」が指定される。従って、ビデオデータ「子ブタ10」だけが再生され、図55の(b)に示すように、「三匹の子ブタ」の残りの物語が長男の子ブタが藁の家を建てる発端で始まり、狼が息を吹きつけて藁の家を壊す結末で途中停止する。この場合には、図14に示すように、ポインタPにカーソル値「30」がセットされるので、図13の大当り用の変動パターンテーブルでは「1100」が次の変動パターンの選択対象になり、図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルでは「100」・「200」・「2100」が次の変動パターンの選択対象になり、図15の外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルでは「200」が次の変動パターンの選択対象になる。   When “10” is selected as the next variation pattern from the first variation pattern table for outreach in FIG. 14, the production pattern “piglet 10” is set, and the video data “piglet 10” and the reproduction order “2” are set. Is specified. Therefore, only the video data “pig 10” is reproduced, and as shown in FIG. 55 (b), the remaining story of “three pigs” begins with the beginning of the eldest son's house building a cocoon house, The wolf blows and stops on the way with the ending that destroys the house. In this case, as shown in FIG. 14, since the cursor value “30” is set to the pointer P, “1100” is selected as the next variation pattern in the variation pattern table for jackpot of FIG. In the first variation pattern table for outlier reach in FIG. 14, “100”, “200”, and “2100” are selection targets for the next variation pattern, and in the second variation pattern table for outlier reach in FIG. “200” becomes the selection target of the next variation pattern.

次の変動パターンとして図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルから「100」が選択されたときには演出パターン「子ブタ100」が設定され、ビデオデータ「子ブタ100」および再生順序「3」が指定される。従って、ビデオデータ「子ブタ100」だけが再生され、図55の(c)に示すように、「三匹の子ブタ」の残りの物語が次男の子ブタが木の家を建てる発端で始まり、狼が体当たりをして木の家を壊す結末で途中停止する。この場合には、図14に示すように、ポインタPにカーソル値「40」がセットされるので、図13の大当り用の変動パターンテーブルでは「1000」が次の変動パターンの選択対象になり、図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルでは「2000」が次の変動パターンの選択対象になり、図15の外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルでは「2000」が次の変動パターンの選択対象になる。   When “100” is selected as the next variation pattern from the first variation pattern table for outlier reach in FIG. 14, the production pattern “pig 100” is set, and the video data “pig 100” and the reproduction order “3” are set. Is specified. Therefore, only the video data “pig 100” is reproduced, and as shown in FIG. 55 (c), the remaining story of “three piglets” begins with the beginning of the next boy pig building a tree house, The wolf hits the body and stops halfway with the end of breaking the wooden house. In this case, as shown in FIG. 14, since the cursor value “40” is set to the pointer P, “1000” is selected as the next variation pattern in the variation pattern table for jackpot in FIG. In the first fluctuation pattern table for outreach in FIG. 14, “2000” is a selection target of the next fluctuation pattern, and in the second fluctuation pattern table for outlier reach, “2000” is the next fluctuation pattern. It becomes the selection target.

次の変動パターンとして図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルから「2000」が選択されたときには演出パターン「2000」が設定され、ビデオデータ「子ブタ2000」および再生順序「4」が指定される。従って、ビデオデータ「子ブタ2000」だけが再生され、図55の(d)に示すように、「三匹の子ブタ」の残りの物語が三男の子ブタがレンガの家を建てる発端で始まり、狼が体当たりをしてレンガの家を壊す結末で完結する。この場合には、図14に示すように、ポインタPにカーソル値「10」がセットされるので、図13の大当り用の変動パターンテーブルでは「1111」が次の変動パターンの選択対象となり、図14の外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルでは「1」・「2」・「11」・「21」・「111」・「211」・「2111」が次の変動パターンの選択対象となり、図15の外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルでは「2」が次の変動パターンの選択対象になる。即ち、「三匹の子ブタ」の物語が完結したときには変動パターンの選択対象が「お母さんのブタが三匹の子ブタを集める」発端で物語を始めるものに設定される。この選択対象の初期設定は狼がレンガの家に体当たりしてレンガの家が壊れなかったときでも同様である。   When “2000” is selected from the first variation pattern table for outreach in FIG. 14 as the next variation pattern, the production pattern “2000” is set, and the video data “piggy 2000” and the reproduction order “4” are set. It is specified. Therefore, only the video data “pig 2000” is reproduced, and as shown in FIG. 55 (d), the remaining story of “three little pigs” starts with the beginning of the construction of the brick house by the three boy pigs. It ends with the ending that the wolf hits the body and breaks the brick house. In this case, as shown in FIG. 14, the cursor value “10” is set to the pointer P. Therefore, “1111” is selected as the next variation pattern in the variation pattern table for jackpot of FIG. In the first variation pattern table for 14 outliers, “1”, “2”, “11”, “21”, “111”, “211”, “2111” are the selection targets of the next variation pattern, In the second fluctuation pattern table for outlier reach in FIG. 15, “2” becomes the selection target of the next fluctuation pattern. That is, when the story of “three piglets” is completed, the selection target of the variation pattern is set to start the story with “the mom pig collects three piglets”. The initial setting of this selection target is the same even when the wolf hits the brick house and the brick house does not break.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
演出制御回路70から図柄制御回路80に表示器指定コマンド「左表示器」および「右表示器」を送信することに基いて「桃太郎」および「三匹の子ブタ」の複数の物語のうちから物語を選択し、物語の選択結果に応じた映像を左装飾図柄表示器219および右装飾図柄表示器220に表示した。このため、遊技者が「桃太郎」の物語の映像および「三匹の子ブタ」の物語の映像の双方を楽しむことができるので、遊技の趣向性が高まる。尚、演出制御回路70は物語選択手段に相当するものである。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
Based on the transmission of the display designation commands “left display” and “right display” from the effect control circuit 70 to the symbol control circuit 80, from among a plurality of stories of “Momotaro” and “Three Little Pigs” A story was selected, and an image corresponding to the selection result of the story was displayed on the left decorative symbol display 219 and the right decorative symbol display 220. For this reason, the player can enjoy both the video of the story of “Momotaro” and the video of the story of “Three Little Pigs”, which increases the game's preference. The effect control circuit 70 corresponds to story selection means.

上記実施例1においては、装飾図柄表示器34に「桃太郎」の物語を表示したが、これに限定されるものはなく、例えば実施例2の「桃太郎」の物語および「三匹の子ブタ」の物語を択一的に表示しても良い。以下、「桃太郎」の物語および「三匹の子ブタ」の物語を択一的に表示する実施例3について説明する   In Example 1 above, the story of “Momotaro” was displayed on the decorative symbol display 34, but the present invention is not limited to this. For example, the story of “Momotaro” in Example 2 and “Three Little Pigs” You may alternatively display the story. Hereinafter, Example 3 which displays alternatively the story of “Momotaro” and the story of “three little pigs” will be described.

図柄制御回路80のVROM85に図30のビデオデータ「桃太郎1」〜「桃太郎2000」および図50のビデオデータ「子ブタ1」〜「子ブタ2000」の双方が記録されており、図柄制御回路80のCPU81は図56のステップS524へ移行すると、演出パターンの検出結果を下記の「桃太郎」用の演出パターンと比較する。これら「桃太郎」用の演出パターンは物語「桃太郎」を終結させる内容の映像で終わるものであり、CPU81はステップS524で演出パターンの検出結果が下記の「桃太郎」用の演出パターンのいずれかと同一であることを判断したときにはステップS525で物語フラグを「三匹の子ブタ」に設定する。
「桃太郎2・桃太郎21・桃太郎211・桃太郎1111・桃太郎2111・桃太郎20・桃太郎210・桃太郎1110・桃太郎2110・桃太郎200・桃太郎1100・桃太郎2100・桃太郎1000・桃太郎2000」
CPU81はステップS524で演出パターンの検出結果が上記の「桃太郎」用の演出パターンのいずれとも相違していることを判断すると、ステップS526で演出パターンの検出結果を下記の「三匹の子ブタ」用の演出パターンと比較する。これら「三匹の子ブタ」用の演出パターンは物語「三匹の子ブタ」を終結させる内容の映像で終わるものであり、CPU81はステップS526で演出パターンの検出結果が下記の「三匹の子ブタ」用の演出パターンのいずれかと同一であることを判断したときにはステップS527で物語フラグを「桃太郎」に設定する。
「子ブタ2・子ブタ21・子ブタ211・子ブタ1111・子ブタ2111・子ブタ20・子ブタ210・子ブタ1110・子ブタ2110・子ブタ200・子ブタ1100・子ブタ2100・子ブタ1000・子ブタ2000」
CPU81はステップS508で演出パターンの下1桁目が「0」でないことを判断すると、ステップS509でビデオデータを指定するときに物語フラグの設定状態を判断する。ここで物語フラグが「桃太郎」に設定されていることを検出したときには演出パターンの下1桁目の検出結果に応じてビデオデータ「桃太郎1」または「桃太郎2」を指定し、物語フラグが「三匹の子ブタ」に設定されていることを検出したときには演出パターンの下1桁目の検出結果に応じてビデオデータ「三匹の子ブタ1」または「三匹の子ブタ2」を指定する。
The video data “Momotaro 1” to “Momotaro 2000” in FIG. 30 and the video data “Pig 1” to “Pig 2000” in FIG. 50 are recorded in the VROM 85 of the design control circuit 80. When the CPU 81 proceeds to step S524 in FIG. 56, the detection result of the effect pattern is compared with the effect pattern for “Momotaro” described below. The production pattern for “Momotaro” ends with a video that ends the story “Momotaro”. In step S524, the CPU 81 detects that the production pattern is the same as one of the following production patterns for “Momotaro”. When it is determined that there is, the story flag is set to “three piglets” in step S525.
"Momotaro 2, Momotaro 21, Momotaro 211, Momotaro 2111, Momotaro 2111, Momotaro 20, Momotaro 210, Momotaro 2110, Momotaro 200, Momotaro 1100, Momotaro 2100, Momotaro 1000, Momotaro 2000"
When CPU 81 determines in step S524 that the effect pattern detection result is different from any of the above-mentioned effect patterns for “Momotaro”, the effect pattern detection result is set to the following “three little pigs” in step S526. Compare with the production pattern. The production pattern for these “three little pigs” ends with a video that ends the story “three little pigs”, and the CPU 81 detects the production pattern in step S526, When it is determined that it is the same as one of the performance patterns for “Kobuta”, the story flag is set to “Momotaro” in step S527.
Pig 2, piglet 21, piglet 211, piglet 1111, piglet 2111, piglet 20, piglet 210, piglet 1110, piglet 2110, piglet 200, piglet 1100, piglet 2100, piglet Pig 1000, Piglet 2000 "
If the CPU 81 determines in step S508 that the first digit of the effect pattern is not “0”, it determines the setting state of the story flag when video data is specified in step S509. Here, when it is detected that the story flag is set to “Momotaro”, video data “Momotaro 1” or “Momotaro 2” is designated according to the detection result of the first digit of the production pattern, and the story flag is “ When it is detected that “three piglets” is set, video data “three piglets 1” or “three piglets 2” is designated according to the detection result of the first digit of the production pattern. To do.

CPU81はステップS512で演出パターンの下2桁目が「0」でないことを判断すると、ステップS513でビデオデータを指定するときに物語フラグの設定状態を判断する。ここで物語フラグが「桃太郎」に設定されていることを検出したときには演出パターンの下2桁目の検出結果に応じてビデオデータ「桃太郎10」または「桃太郎20」を指定し、物語フラグが「三匹の子ブタ」に設定されていることを検出したときには演出パターンの下2桁目の検出結果に応じてビデオデータ「三匹の子ブタ10」または「三匹の子ブタ20」を指定する。   If the CPU 81 determines in step S512 that the second digit of the effect pattern is not “0”, it determines the setting state of the story flag when video data is specified in step S513. Here, when it is detected that the story flag is set to “Momotaro”, the video data “Momotaro 10” or “Momotaro 20” is designated according to the detection result of the second digit of the production pattern. When it is detected that “three piglets” is set, video data “three piglets 10” or “three piglets 20” is designated according to the detection result of the second digit of the production pattern. To do.

CPU81はステップS516で演出パターンの下3桁目が「0」でないことを判断すると、ステップS517でビデオデータを指定するときに物語フラグの設定状態を判断する。ここで物語フラグが「桃太郎」に設定されていることを検出したときには演出パターンの下3桁目の検出結果に応じてビデオデータ「桃太郎100」または「桃太郎200」を指定し、物語フラグが「三匹の子ブタ」に設定されていることを検出したときには演出パターンの下3桁目の検出結果に応じてビデオデータ「三匹の子ブタ100」または「三匹の子ブタ200」を指定する。   If the CPU 81 determines in step S516 that the lower third digit of the effect pattern is not “0”, it determines the setting state of the story flag when video data is designated in step S517. Here, when it is detected that the story flag is set to “Momotaro”, the video data “Momotaro 100” or “Momotaro 200” is designated according to the detection result of the third digit of the production pattern, and the story flag is “ When it is detected that “three piglets” is set, video data “three piglets 100” or “three piglets 200” is designated according to the detection result of the third digit of the production pattern. To do.

CPU81はステップS520で演出パターンの下4桁目が「0」でないことを判断すると、ステップS521でビデオデータを指定するときに物語フラグの設定状態を判断する。ここで物語フラグが「桃太郎」に設定されていることを検出したときには演出パターンの下4桁目の検出結果に応じてビデオデータ「桃太郎1000」または「桃太郎2000」を指定し、物語フラグが「三匹の子ブタ」に設定されていることを検出したときには演出パターンの下4桁目の検出結果に応じてビデオデータ「三匹の子ブタ1000」または「三匹の子ブタ2000」を指定する。即ち、
上記実施例3によれば次の効果を奏する。
If the CPU 81 determines in step S520 that the lower fourth digit of the effect pattern is not “0”, it determines the setting state of the story flag when video data is specified in step S521. Here, when it is detected that the story flag is set to “Momotaro”, the video data “Momotaro 1000” or “Momotaro 2000” is designated according to the detection result of the fourth digit of the production pattern, and the story flag is “ When it is detected that “three piglets” is set, video data “three piglets 1000” or “three piglets 2000” is designated according to the detection result of the fourth digit of the production pattern. To do. That is,
According to the said Example 3, there exist the following effects.

図柄制御回路80のCPU81が物語フラグに「桃太郎」および「三匹の子ブタ」を選択的に設定することに基いて「桃太郎」および「三匹の子ブタ」の複数の物語から物語を選択する構成とした。このため、今回の装飾図柄遊技で物語「桃太郎」を終結させる内容の映像が表示されたときには次回の装飾図柄遊技で物語フラグ「三匹の子ブタ」に基いて「三匹の子ブタ」の映像が表示され、今回の装飾図柄遊技で物語「三匹の子ブタ」を終結させる内容の映像が表示されたときには次回の装飾図柄遊技で物語フラグ「桃太郎」に基いて「桃太郎」の映像が表示されるようになる。このため、遊技者が「桃太郎」の物語の映像および「三匹の子ブタ」の物語の映像の双方を楽しむことができるので、遊技の趣向性が高まる。尚、図柄制御回路80のCPU81は物語選択手段に相当する。   The CPU 81 of the symbol control circuit 80 selects a story from a plurality of stories of “Momotaro” and “Three Little Pigs” based on selectively setting “Momotaro” and “Three Little Pigs” in the story flag. It was set as the structure to do. For this reason, when the video of the content that ends the story “Momotaro” is displayed in this decorative pattern game, the “three little pigs” will be displayed based on the story flag “Three Little Pigs” in the next decorative design game. When the video is displayed and the video of the content that will end the story “Three Little Pigs” is displayed in this decorative design game, the video of “Momotaro” will be displayed in the next decorative design game based on the story flag “Momotaro” It will be displayed. For this reason, the player can enjoy both the video of the story of “Momotaro” and the video of the story of “Three Little Pigs”, which increases the game's preference. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 corresponds to story selection means.

実施例1を示す図(aはパチンコ機の全体構成を示す前面図、bは側面図)The figure which shows Example 1 (a is a front view which shows the whole structure of a pachinko machine, b is a side view) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration 遊技の流れを示すタイムチャートTime chart showing the flow of the game メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the big hit judgment of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for special design selection of the main control circuit メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern setting process of main control circuit 大当り用の変動パターンテーブルを示す図The figure which shows the fluctuation pattern table for jackpot 外れリーチ用の第1の変動パターンテーブルを示す図The figure which shows the 1st fluctuation | variation pattern table for outlier reach 外れリーチ用の第2の変動パターンテーブルを示す図The figure which shows the 2nd fluctuation pattern table for outlier reach メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation start processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技開始処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game start processing of the main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のINT割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the INT interruption processing of the production control circuit コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図Diagram showing the relationship between commands and command processing flags 演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャートFlow chart showing counter update processing of effect control circuit ランダムカウンタの加算内容を説明するための図Diagram for explaining the contents of random counter addition 演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing command processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り情報コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the jackpot information command processing of the production control circuit 演出制御回路の装飾図柄選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the decoration design selection of an effect control circuit 演出制御回路の変動パターン情報コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern information command processing of effect control circuit 演出制御回路の演出パターン選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for effect pattern selection of an effect control circuit 図柄制御回路のビデオデータの記録内容を示す図The figure which shows the record contents of the video data of the design control circuit ビデオデータの演出内容を映像化して説明する図The figure explaining the contents of the production of the video data 図柄制御回路のビデオデータ指定処理を示すフローチャートA flowchart showing video data designation processing of the symbol control circuit 図柄制御回路の再生順序選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the reproduction | regeneration order selection of a symbol control circuit 昔話「桃太郎」の演出内容を映像化して示す図Illustration showing the contents of the production of the old tale “Momotaro” 昔話「桃太郎」の演出内容を映像化して示す図Illustration showing the contents of the production of the old tale “Momotaro” 実施例2を示す図(遊技盤を示す前面図)The figure which shows Example 2 (front view which shows a game board) 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の入賞口判定処理を示すフローチャートFlowchart showing winning mouth determination processing of main control circuit メイン制御回路の入賞口判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for winning a prize judgment of the main control circuit メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern setting process of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技開始処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game start processing of the main control circuit 演出制御回路の変動パターン情報コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern information command processing of effect control circuit 演出制御回路の演出パターン選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for effect pattern selection of an effect control circuit 図柄制御回路のビデオデータの記録内容を示す図The figure which shows the record contents of the video data of the design control circuit ビデオデータの演出内容を映像化して説明する図The figure explaining the contents of the production of the video data 図柄制御回路のビデオデータ指定処理を示すフローチャートA flowchart showing video data designation processing of the symbol control circuit 図柄制御回路の再生順序選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the reproduction | regeneration order selection of a symbol control circuit 昔話「三匹の子ブタ」の演出内容を映像化して示す図A figure showing the production contents of the old tale `` Three Little Pigs '' 昔話「三匹の子ブタ」の演出内容を映像化して示す図A figure showing the production contents of the old tale `` Three Little Pigs '' 実施例3を示す図(図柄制御回路のビデオデータ指定処理を示すフローチャート)The figure which shows Example 3 (The flowchart which shows the video data designation | designated process of a symbol control circuit)

符号の説明Explanation of symbols

24は特別図柄始動口、33は特別図柄表示器、34は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路を示している。

Reference numeral 24 is a special symbol start port, 33 is a special symbol display, 34 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, and 80 is a symbol control circuit.

Claims (2)

識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での組合せによって大当りおよび外れを報知する図柄遊技を行う構成のものにおいて、
遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
一定周期で信号を出力する信号出力手段と、
前記信号出力手段からの出力信号を検出することに基いて乱数値を更新する乱数更新手段と、
前記始動口センサからの始動信号を検出することに基いて前記乱数更新手段の更新結果を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、
図柄遊技の所要時間を設定するための大当り用の複数の可変情報毎に可変情報を選択するための識別情報および新たな可変情報を選択するための新たな識別情報が記録された第1の記録手段と、
図柄遊技の所要時間を設定するための外れ用の複数の可変情報毎に可変情報を選択するための識別情報および新たな可変情報を選択するための新たな識別情報が記録された第2の記録手段と、
前記大当り判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報からポインタに設定された識別情報に応じたものを選択し、前記大当り判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報からポインタに設定された識別情報に応じたものを選択する可変情報選択手段と、
前記大当り判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の新たな識別情報から前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択し、前記大当り判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の新たな識別情報から前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する識別情報選択手段と、
前記識別情報選択手段の選択結果を前記ポインタに設定するポインタ設定手段と、
複数の動画データから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択することを指定する動画データ指定手段と、
前記動画データ指定手段の指定結果を再生することに基いて前記図柄表示器に映像を表示する動画データ再生手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In the configuration of performing a symbol game in which the identification symbol is sequentially displayed on the symbol display in the variable state and the variable stop state, and the jackpot and the release are notified by the combination of the identification symbol in the variable stop state,
A start port sensor that detects that a game ball has won the start port and outputs a start signal;
Signal output means for outputting a signal at a constant period;
Random number updating means for updating a random value based on detecting an output signal from the signal output means;
Random number acquisition means for acquiring an update result of the random number update means based on detecting a start signal from the start port sensor;
Jackpot determining means for determining jackpot and loss based on comparing the acquisition result of the random number acquiring means with a jackpot value;
A first record in which identification information for selecting variable information and new identification information for selecting new variable information are recorded for each of a plurality of variable information for jackpots for setting the time required for the symbol game. Means,
Second record in which identification information for selecting variable information and new identification information for selecting new variable information are recorded for each of a plurality of variable information for detachment for setting a required time for symbol game Means,
When the big hit determining means determines a big hit, the one corresponding to the identification information set in the pointer is selected from a plurality of variable information for the big hit, and when the big hit determining means determines a loss, the plurality of variable information for releasing Variable information selecting means for selecting the one corresponding to the identification information set to the pointer from,
When the big hit determining means determines a big hit, the one corresponding to the selection result of the variable information selecting means is selected from a plurality of new identification information for the big hit, and when the big hit determining means determines a loss, Identification information selection means for selecting the new identification information according to the selection result of the variable information selection means,
Pointer setting means for setting the selection result of the identification information selection means to the pointer;
Movie data designation means for designating selection of a plurality of movie data according to the selection result of the variable information selection means;
A game machine comprising: moving image data reproducing means for displaying an image on the symbol display based on reproducing the designation result of the moving image data designation means.
複数の物語のうちから物語を選択する物語選択手段を備え、
前記動画データ指定手段は、前記可変情報選択手段の選択結果および前記物語選択手段の選択結果に応じた動画データを選択することを指定する制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。



A story selection means for selecting a story from a plurality of stories is provided.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the moving image data specifying means performs control to specify that moving image data is selected according to the selection result of the variable information selecting means and the selection result of the story selecting means. .



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