JP2009125155A - Game machine - Google Patents

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JP2009125155A
JP2009125155A JP2007300891A JP2007300891A JP2009125155A JP 2009125155 A JP2009125155 A JP 2009125155A JP 2007300891 A JP2007300891 A JP 2007300891A JP 2007300891 A JP2007300891 A JP 2007300891A JP 2009125155 A JP2009125155 A JP 2009125155A
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正輝 黒木
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祐一郎 関谷
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淳 小谷野
Yoshitake Makino
嘉毅 牧野
Shuichi Yamakawa
秀一 山川
Kazuhisa Kamimura
和久 上村
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To optionally shift the game to a potential variable probability state to meet requests from players. <P>SOLUTION: With the execution of a variable probability reporting performance decided, when a performance switch is operated within a valid period, an administrative CPU works to start the execution of a variable probability reporting performance. Moreover, when the execution of the variable probability reporting performance is not made or when the performance switch is not operated within the valid period despite the decision made to execute the variable probability reporting performance, the administrative CPU works to start the execution of the variable probability suggestive performance for suggesting that there is the possibility that a variable probability state is already awarded. A plurality of opportunities given to the execution of the variable probability reporting performance is set up to the end of the jackpot game after the players are ready to recognize the jackpot by the variation and stoppage of symbols in a pattern variation game. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態を付与するか否かが判定され、その判定結果が肯定であるときには大当り遊技終了後に前記高確率状態が付与される遊技機に関するものである。   In the present invention, when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, it is determined whether or not to provide a high probability state in which the probability of a big hit varies from a low probability that is a normal state to a high probability, and the determination result When is positive, the present invention relates to a gaming machine to which the high probability state is given after the big hit game is over.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。また、大当りには、大当り遊技終了後に遊技状態として、大当りへの当選確率が低確率から高確率に向上する確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与する確変大当りと、確変状態を付与しない非確変大当りとがある。そして、近年では、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識させるものの、図柄変動ゲーム中には、確変大当り又は非確変大当りを認識させないパチンコ機もある(例えば、特許文献1、2)。   Conventionally, a pachinko machine, which is a type of gaming machine, includes, for example, a liquid crystal display type variable display, and a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are changed in the variable display to derive a combination of symbols (symbol changing game) Has been done. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol variation game and finally stopped and displayed. In addition, the jackpot includes a probability variation jackpot that gives a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability variation”) that increases the probability of winning the jackpot from a low probability to a high probability as a gaming state after the big hit game ends, and a probability variation state. There is a non-probable big hit that is not granted. In recent years, there is a pachinko machine that recognizes a big hit or a deviation from a symbol combination that is finally stopped and displayed, but does not recognize a probable big hit or a non-probable big hit (for example, Patent Document 1, 2).

特許文献1のパチンコ機においては、再抽選演出又は大当り遊技中に遊技者が演出ボタンを操作有効期間内に操作することを契機に、確変大当りが決定している場合には確変報知演出を行うようになっている。これにより、遊技者には前記報知演出の報知結果を自らの演出スイッチの操作により導出し、自ら引き当てるというゲーム性を付与することができる。そして、大当り遊技中にも図柄変動ゲーム同様に確変大当りを示す前記報知結果を導出させることに対して、遊技者に期待を抱かせことができ、大当り遊技中の興趣を向上させている。   In the pachinko machine of Patent Document 1, a probability change notification effect is performed when a probability change jackpot is determined when a player operates the effect button within a valid operation period during a re-lottery effect or a jackpot game. It is like that. Thereby, the game property of deriving the notification result of the notification effect by operating its own effect switch and assigning it to the player can be given. Further, the player can be expected to derive the notification result indicating the probable big hit like the symbol variation game during the big hit game, and the interest during the big hit game is improved.

また、特許文献2のパチンコ機では、確変大当りであっても大当り遊技中に、確変報知演出を行わず、大当り遊技終了後、確変状態又は時短状態のいずれかの有利な遊技状態が付与されていることを、確変状態が付与されているか否かにかかわらず、同一(又は近似)の報知態様で報知する所謂確変潜伏機能を備えている。これにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、確変状態か否かを遊技者は知ることができないようになっている。
特開2007−29656号公報 特開2004−167111号公報
Further, in the pachinko machine of Patent Document 2, even if it is a probable big hit, during the big hit game, the probable change notification effect is not performed, and after the big hit game is finished, an advantageous game state of either the probable change state or the short time state is given. Regardless of whether the probability variation state is given or not, a so-called probability variation latency function is provided in which the same (or approximate) notification mode is notified. This prevents the player from knowing whether or not the gaming state after the end of the big hit gaming state is a probable change state.
JP 2007-29656 A JP 2004-167111 A

しかしながら、特許文献1、2のパチンコ機では、確変潜伏状態となるか否か(再抽選演出又は大当り遊技中に確変報知演出が行われるか否か)は、内部抽選により予め決まっていた。このため、確変潜伏状態で遊技を行いたい遊技者にとって、要望に応えられないという問題があった。   However, in the pachinko machines of Patent Documents 1 and 2, whether or not a probability variation latent state is established (whether or not a probability change notification effect is performed during a re-lottery effect or a big hit game) is determined in advance by an internal lottery. For this reason, there is a problem that a player who wants to play a game in a probabilistic latent state cannot respond to the request.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の要望に応じて、任意に遊技状態を確変潜伏状態にすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is a game in which the gaming state can be arbitrarily changed into a probabilistic latent state according to the player's request. Is to provide a machine.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御コマンドに基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにて予め定めた大当り図柄が確定的に停止表示された後に大当り遊技が行われる遊技機において、前記メイン制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定であるときには前記大当り遊技終了後に前記高確率状態を付与する確変付与手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記表示装置を制御する演出制御手段と、前記演出用操作手段が当該演出用操作手段の操作を許容する有効期間内に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合、確変状態が付与されることを報知する確変報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、を備え、前記報知演出決定手段は、前記確変報知演出の実行契機を、前記図柄変動ゲームにおける図柄の変動停止によって遊技者が大当りを認識し得る状態となってから前記大当り遊技が終了する迄の間に、複数設定し、前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって、前記操作判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記確変報知演出を実行させる一方で、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、及び前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、確変状態が付与されているか否かを秘匿する確変秘匿演出を実行し、遊技者が確変状態であることを認識し得ない確変潜伏状態に制御することを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a main control means for controlling the entire gaming machine, and a sub-control for executing various controls related to game effects based on the control commands output by the main control means. It is provided with a control means, an effect operating means provided on the front surface of the gaming machine, which can be operated by the player, and a display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, and determining whether or not the game is a big hit In a gaming machine in which a big hit game is performed after a predetermined big hit symbol is definitely stopped and displayed in the symbol variation game when the determination result of the big hit determination unit is affirmative, the main control unit is Based on the determination result of the means, the determination result of the variation pattern determining means for determining the variation pattern for specifying the effect contents of the symbol variation game and the determination result of the jackpot determining means are positive In this case, the determination result of the probability variation determining means for determining whether or not to give a high probability state in which the probability of winning the jackpot is changed from a low probability that is a normal state to a high probability is positive, and the determination result of the probability variation determining means is affirmative A probability variation giving means for giving the high probability state after the jackpot game is finished, the sub-control means is an effect control means for controlling the display device, and the effect operation means is a function of the effect operation means. An operation determination means for determining whether or not an operation is performed within an effective period that permits operation, and a probability change notification effect for notifying that a probability change state is given if the determination result of the probability change determination means is affirmative. A notification effect determining means for determining whether or not the notification effect determining means is effective for the player to trigger the execution of the probability change notification effect by stopping the fluctuation of the symbol in the symbol variation game. A plurality of settings are made during a period from when the jackpot game is over until the jackpot game ends, and the effect control means determines that the notification effect determination means executes the probability change notification effect. When the determination result of the operation determination unit is affirmative, the probability change notification effect is executed, while the notification effect determination unit does not determine to execute the probability change notification effect, and the notification effect determination unit is When it is determined that the probability change notification effect is to be executed and the determination result of the operation determination means is negative, a probability change concealment effect for concealing whether or not the probability change state is given is executed, and the player is surely changed. The gist is to control to a probability variation latent state in which the state cannot be recognized.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記大当り遊技では、予め定められた規定回数を上限とする複数回のラウンド遊技が行われ、前記確変報知演出の実行契機は、前記図柄変動ゲームにおける図柄の変動停止によって遊技者が大当りを認識し得る状態となってから当該ゲームで前記大当り図柄が確定的に停止表示された後に行われる前記大当り遊技における最初のラウンド遊技の開始前迄の第1期間、及び前記最初のラウンド遊技が開始してから前記大当り遊技が終了する迄の第2期間のそれぞれで各1回ずつ設定されることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the jackpot game, a plurality of round games up to a predetermined number of times defined in advance are performed, and the execution chance of the probability change notification effect is performed. Is the first round game in the jackpot game to be performed after the jackpot symbol is definitely stopped and displayed in the game after the player can recognize the jackpot due to the symbol fluctuation stop in the symbol variation game The gist is that it is set once for each of the first period before the start of the game and the second period from the start of the first round game to the end of the jackpot game.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記大当り遊技では、予め定められた規定回数を上限とする複数回のラウンド遊技が行われるとともに、各ラウンド遊技ではラウンド演出が実行され、前記第2期間に設定される前記確変報知演出の実行契機は前記複数回のラウンド遊技のうち、予め定めた複数回目のラウンド遊技のラウンド演出中に設定され、前記大当り遊技中において前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段の決定結果に基づき、前記確変報知演出が実行されることを示唆する予告演出の演出パターンを選択し、当該選択した演出パターンに基づく内容で前記予告演出を実行させ、前記予告演出は、複数回のラウンド遊技に跨って1つのストーリーを形成し、前記複数回目のラウンド遊技のラウンド演出で前記確変報知演出が実行されることを示唆する内容で実行され、前記予告演出には前記ストーリーの異なる演出パターンが複数種類あり、該演出パターンの中には、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行させることを決定しているときに比較して高い確率で選択される第1の演出パターンと、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行させることを決定していないときに比較して高い確率で選択される第2の演出パターンがあることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, in the jackpot game, a plurality of round games are performed up to a predetermined number of times, and a round effect is provided in each round game. Is executed, and the execution chance of the probability change notification effect set in the second period is set during a round effect of a predetermined plurality of round games among the plurality of round games, and during the jackpot game The effect control means selects an effect pattern of a notice effect that suggests that the probability change notification effect is executed based on a determination result of the notification effect determination means, and the notice effect with contents based on the selected effect pattern The notice effect produces a story across a plurality of round games, and the round effect of the plurality of round games. The notification effect is executed with a content that suggests that the probability change notification effect is executed, and the notice effect has a plurality of different effect patterns of the story, and the notification effect determination means includes the probability change notification in the effect pattern. Compared with the first effect pattern selected with a higher probability than when the effect is determined to be executed, and when the notification effect determining means has not determined to execute the probability change notification effect. The gist is that there is a second effect pattern that is selected with high probability.

請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、前記大当り図柄は、確変状態が付与されることを認識し得る確変大当り図柄と前記確変状態が付与されることを認識し得ない非確変大当り図柄とからなり、前記第1期間に設定される前記確変報知演出の実行契機は、前記図柄変動ゲームにおいて前記大当り図柄を一旦停止表示した後、その一旦停止表示された大当り図柄を再び変動させて最終的に確定的に停止表示させる大当り図柄を導出する再変動演出中に設定され、前記再変動演出中において前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって、前記操作判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り図柄として前記確変大当り図柄を導出することによって前記確変報知演出を実行させる一方で、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、及び前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、前記大当り図柄として前記非確変大当り図柄を導出することによって前記確変秘匿演出を実行することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the jackpot symbol is given the probability variation big hit symbol and the probability variation state which can be recognized that the probability variation state is imparted. The probability change notification effect set in the first period is temporarily stopped after the jackpot symbol is temporarily displayed in the symbol variation game. It is set during a re-variation effect that derives a big-hit symbol that is changed again and finally stopped and displayed definitely, and during the re-change effect, the effect control means, the notification effect determination means If it is determined that the probability change notification effect is to be executed and the determination result of the operation determination means is affirmative, the probability change big hit symbol is derived as the big hit symbol. While the notifying / changing notification effect is executed, the notifying effect determining means does not determine that the notifying / changing notification effect is executed, and the notifying effect determining means determines that the notifying / changing notification effect is executed. When the determination result of the operation determination means is negative, the gist of the present invention is to execute the probability variation concealment effect by deriving the non-probability variation jackpot symbol as the jackpot symbol.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行させると決定した場合、前記確変報知演出を実行させるように大当り遊技又は図柄変動ゲームの演出内容を決定しておく一方、前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、前記確変報知演出を前記確変秘匿演出に書き換えて実行させることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the effect control means determines that the notification effect determination means causes the probability change notification effect to be executed. If the determination result of the jackpot game or the symbol variation game is determined so that the probability change notification effect is executed, and the determination result of the operation determination means is negative, the probability change notification effect is determined to be the probability change concealment. The gist is to rewrite and execute the production.

本発明によれば、遊技者の要望に応じて、任意に遊技状態を確変潜伏状態にすることができる。   According to the present invention, it is possible to arbitrarily change the gaming state to a probabilistic latent state according to the player's request.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する演出実行手段としての装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う演出実行手段としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射ハンドル19が装着されている。そして、遊技者が発射ハンドル19を操作して、該発射ハンドル19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are provided with a decoration lamp 16 as an effect execution means for executing a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). It has been. Below the outer frame 11, a speaker 17 is arranged as an effect executing means for outputting various sounds and performing a game effect based on the sound output. A lower ball tray 18 and a firing handle 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. The player operates the launch handle 19 to drive the launch handle 19 so that the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の特図表示器H1と、液晶ディスプレイ型の表示装置としての可変表示器H2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、特図表示器H1はセンター役物20上方に設けられているとともに、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。各表示器H1,H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す)を2列で変動させて特図を表示する。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列に飾図を表示する。なお、特図表示器H1と可変表示器H2は、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始し、該ゲームの終了により同時に図柄が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が停止している状態である。なお、特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, there is disposed a center accessory 20 having a 7-segment type special-purpose display H1 and a variable display H2 as a liquid crystal display type display device. As shown in FIG. 2, the special figure indicator H <b> 1 is provided above the center accessory 20, and the variable indicator H <b> 2 is provided in the center of the center accessory 20. In each of the displays H1 and H2, a display effect based on a change image (or image display) is performed, and a symbol change game for changing and displaying a plurality of types of symbols in association with the display effect is executed. Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special symbols”) in two columns. On the other hand, in the variable symbol display game H2 in the symbol variation game, a plurality of types of ornament symbols (hereinafter referred to as “decorative diagrams”) are varied in a plurality of columns (in this embodiment, three columns), and the ornament symbols are displayed in each column. . In the special symbol display H1 and the variable display H2, the symbol variation display starts simultaneously with the start of the symbol variation game, and the symbols are stopped and displayed simultaneously with the end of the game. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display for displaying the symbols is changing. “Stop display” is a state in which the symbols are stopped in the display area. It is in a state. The special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit. The decorative drawing is a design for production used to diversify the display production.

本実施形態において特図表示器H1には、[00]〜[99]までの100種類の数字からなる図柄と、[−−]の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器H1に最終的に表示(確定表示)された図柄が[00]〜[99]の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図による大当り図柄となる。一方、特図表示器H1に確定表示された図柄が[−−]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図によるはずれ図柄となる。   In the present embodiment, the special symbol display H1 displays a symbol composed of 100 kinds of numbers from [00] to [99] and a symbol [-] as a special symbol. When the symbol finally displayed (determined) on the special symbol display H1 is a number from [00] to [99], the big hit can be recognized from the symbol. The symbol that can recognize this jackpot is a jackpot symbol based on a special symbol. On the other hand, when the symbol confirmed and displayed on the special symbol display H1 is [-], it is possible to recognize a deviation from the symbol. The symbol that can recognize this deviation is a symbol that is a special symbol.

本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態では、3列の飾図を同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に可変表示器H2に停止表示させる飾図の大当り図柄としている。例えば、飾図の大当り図柄は、[111]や[222]などである。一方、本実施形態では、3列の飾図を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に可変表示器H2に停止表示させる飾図のはずれ図柄としている。3列の飾図が同一種類とならない場合には、3列の飾図の全てが異なる場合や2列の飾図が同一種類で1列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれ図柄は、[123]、[115]、[232]、[344]などである。そして、可変表示器H2における各列には、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。   In the present embodiment, the variable display H2 includes eight types [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers are displayed as decorative drawings. And in this embodiment, the symbol combination which formed the decorative drawing of 3 rows with the same kind of decoration drawing is made into the big hit design of the decoration drawing made to stop-display on the variable display H2, when the big hit is determined by internal lottery. For example, the jackpot symbol of the decorative drawing is [111], [222], or the like. On the other hand, in the present embodiment, a symbol combination formed without making the three types of decorative drawings of the same type is used as an off-design of the decorative drawing to be stopped and displayed on the variable display H2 when the deviation is determined in the internal lottery. When the three rows of decorative drawings do not have the same type, the case where all of the three rows of decorative drawings are different or the case where the two rows of decorative drawings are the same type and the type of the one row of decorative drawings is different is included. For example, the off-design of the decorative drawing is [123], [115], [232], [344], or the like. In each column of the variable display H2, when the symbol variation game is started, the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction).

そして、本実施形態において特図表示器H1は、可変表示器H2に比較して小さい表示領域で構成されるとともに、特図は飾図に比較して遥かに小さく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当り表示結果が停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the special figure display H1 is configured with a display area smaller than the variable display H2, and the special figure is displayed much smaller than the decorative drawing. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the jackpot display result is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display H2 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols forming the reach state, the symbol combination ([123] [ 122] [767], etc.). The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.

また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の図柄が変動表示されている状態である。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol variation game starts (when the symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (as viewed from the player side) on the variable display H2. The symbols are stopped and displayed in the order of right symbol) → middle row (middle symbol). If the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, symbols of a specific column (left column and right column in the present embodiment) of the plurality of columns are stopped in the same type, and columns other than the specific column (middle column in the present embodiment) are displayed. This is a state in which the symbols are variably displayed.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームの終了時には、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して停止表示されるようになっている。具体的に言えば、図2に示すように、特図表示器H1に[01]などの大当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[777]などの大当りの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、特図表示領域H1に[−−]のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display H1 and the symbol combination of the variable display H2 correspond to each other. At the end of the symbol variation game, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decorative symbol are combined. Correspondingly, stop display is made. Specifically, as shown in FIG. 2, when a big hit symbol such as [01] is stopped and displayed on the special symbol display H1, a combination of big hit symbols such as [777] is also displayed on the variable indicator H2. Is displayed to stop. In addition, when the symbol [-] is stopped and displayed in the special symbol display area H1, the symbol combinations such as [121] and [345] are also stopped and displayed on the variable display H2. It has become. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口(始動入賞手段)22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入球検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口23が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、入球に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   A start winning opening (start winning means) 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the center accessory 20. A start port sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the ball is provided behind the start winning port 22. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol variation game in response to detection of a game ball entering. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 23 provided with a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit game is awarded, the big winning opening 23 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 so that the game ball can be entered, so that the player obtains a winning ball according to the entered ball. You can get a chance.

本実施形態において大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1,H2に大当り表示結果が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23が開放されてから閉鎖されるまでである。そして、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では25秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数に定める15回目のラウンド遊技の終了時、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   In this embodiment, the big hit game is started after the big hit display result is stopped and displayed on each of the displays H1 and H2 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 23 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). One round game is from when the big prize opening 23 is opened until it is closed. Then, during a single round game, the special winning opening 23 passes until a predetermined number of game balls (10 in this embodiment) are won or a specified time (25 seconds in this embodiment) elapses. Until it is released. In round games, round effects are performed. Then, at the end of the 15th round game defined by the prescribed number of rounds, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、始動入賞口22の左方には作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図3に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口22の開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口22は開閉羽根21が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。一方、始動入賞口22は開閉羽根21が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根21は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口22に遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the start winning opening 22. A gate sensor SE <b> 2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has passed through the operation gate 25 is provided behind the operation gate 25. The operation gate 25 can give the start condition of the normal symbol variation game when the game ball passes. The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 is opened (whether or not it is easy to win a game ball in the starting winning opening 22). is there. When the opening / closing blade 21 is opened, the start winning opening 22 is in a state where the entrance is enlarged and the game ball is easily won. On the other hand, when the opening / closing blade 21 is closed, the start winning opening 22 is in a state where it is difficult to win a game ball whose entrance is not enlarged. The opening / closing blade 21 repeats an opening operation and a closing operation, thereby making it possible to change between a state in which a game ball is likely to win the start winning opening 22 and a state in which the game ball is difficult to win.

本実施形態では、センター役物20の斜め右下方に普図表示器H3(図3参照)が配設されている。普図表示器H3では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄(普通図柄)を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、1列の普通図柄が表示されるようになっている。また、本実施形態では、普通図柄の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「×」の2種類としており、図柄変動ゲームとは異なる種類の図柄とされている。そして、遊技者は、普図表示器H3に最終的に確定停止表示された普通図柄が当り図柄[○]の場合には当りを認識できるとともに、はずれ図柄[×]の場合にははずれを認識できる。   In the present embodiment, a general-purpose display H3 (see FIG. 3) is disposed diagonally to the lower right of the center accessory 20. In the general diagram display H3, a game effect (display effect) based on a fluctuating image (or image display) is performed, and a plurality of types of symbols (ordinary symbols) are displayed in a variable manner in relation to the display effect. A symbol variation game is played. In the normal symbol variation game of this embodiment, one row of normal symbols is displayed. Further, in the present embodiment, the types of normal symbols are two types of symbols “x” that are different from the winning symbol “◯”, and are different types of symbols from the symbol variation game. Then, the player can recognize the hit when the normal symbol finally displayed on the normal display H3 is the hit symbol [○], and can recognize the hit when the normal symbol is “x”. it can.

また、本実施形態のパチンコ機10の上球皿15の前面側略中央には、遊技中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段としての押し釦式の演出スイッチ26が設けられている(図1参照)。この演出スイッチ26が押下操作(操作)されると、演出スイッチ26は、統括制御基板28(統括CPU28a)に演出スイッチ26が操作されたことを示す演出信号を出力する。   In addition, a push button type effect switch 26 is provided as an effect operating means that is allowed to be operated by the player during the game, in the center of the front side of the upper ball tray 15 of the pachinko machine 10 of the present embodiment. (See FIG. 1). When the effect switch 26 is pressed (operated), the effect switch 26 outputs an effect signal indicating that the effect switch 26 has been operated to the overall control board 28 (the overall CPU 28a).

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. The probability change state is given until a predetermined number of times (10,000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before reaching the number of times. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 times as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to occur. Therefore, the probability variation state is advantageous for the player, and the player expects the player to become a probability variation jackpot It is carried out.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the jackpot game is finished (a state with a high probability of lottery is given) is a big jackpot, and a promiscuous state is not given after the jackpot game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probable variation state) becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、開閉羽根21を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート25の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する時短状態(条件成立向上状態)を付与する機能である。始動入賞口22の開閉羽根21は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない状態が付与されている場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。時短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根21が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば100ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、時短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根21が開放する回数が増加して第1回数よりも多い第2回数(例えば、3回)となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば1400ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。開閉羽根21は、条件成立向上状態が付与されている場合、条件成立向上状態が付与されていない場合に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”). The time-shortening function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result as to whether or not to open and close the opening and closing blades 21, and also draws the probability of the normal symbol variation game based on the passage of the operation gate 25 (winning win) This is a function for providing a short time state (condition establishment improvement state) in which the probability) varies from a normal probability with a low probability to a high probability. The opening and closing blades 21 of the start winning opening 22 have different operation patterns when winning in the normal symbol variation game, when the time-short state is given and when the time-short state is not given. It is designed to open and close. When the normal symbol variation game is won when the short-time state is not given, the opening / closing blade 21 is opened for the first number of times (for example, once) until the first opening time (for example, 100 ms) has elapsed since the opening. The open state is maintained. In addition, when the normal symbol variation game is won when the short-time state is given, the number of times the opening / closing blade 21 is opened increases to a second number (for example, three times) larger than the first number. The open state is maintained until a second opening time (for example, 1400 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in the first opening. The opening / closing blade 21 is set so as to operate more advantageously for the player when the condition satisfaction improvement state is given than when the condition satisfaction improvement state is not given.

時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、時短状態が付与される前記回数は、大当り遊技の種類に応じて変化する。   The time-short state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In addition, the said frequency | count that a time-short state is provided changes according to the kind of jackpot game.

以下、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技の種類について、図4をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図4に示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において、100種類の特図の大当り図柄は、図4に示すように、図柄A、図柄B及び図柄Cの3種類に分類される。
Hereinafter, the types of jackpot games defined in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the three types of big hits shown in FIG. 4, and the big hit game based on the decided big hit is given. It has become. Which of the three types of jackpots is to be awarded is determined according to the type of special figure (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into three types: symbol A, symbol B, and symbol C, as shown in FIG.

図柄A〜図柄Cに基づく各大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の規定入賞個数(カウント数)が「9球に設定されている。また、各大当り遊技の15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口23を「1回」開放させるように設定されている。また、各大当り遊技のオープニング時間(例えば10秒)、1回のラウンド遊技の最大ラウンド遊技時間(例えば25秒)、及びエンディング時間(例えば10秒)は、それぞれ同一時間に設定されている。オープニング時間はオープニング演出の時間を、最大ラウンド遊技時間は1回のラウンド遊技中における大入賞口23の規定時間を、エンディング時間はエンディング演出の時間を、それぞれ示す。このような設定により、本実施形態の図柄A〜図柄Cに基づく各大当り遊技は、大当り遊技中における演出態様を同一態様にすると、各演出の時間や大入賞口23の開放態様から、何れの大当り遊技が付与されているのか判別不能とされている。   In each jackpot game based on symbols A to C, the prescribed round number is set to “15”, and the prescribed winning number (count number) of one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games of each jackpot game, the grand prize winning opening 23 is set to be opened “once” in each round game. In addition, the opening time (for example, 10 seconds) of each jackpot game, the maximum round game time (for example, 25 seconds) of one round game, and the ending time (for example, 10 seconds) are set to the same time. The opening time indicates the time of the opening effect, the maximum round game time indicates the specified time of the big prize opening 23 in one round game, and the ending time indicates the time of the ending effect. With such a setting, each jackpot game based on the symbols A to C of the present embodiment can be selected from the time of each performance and the opening mode of the big prize opening 23, if the effect mode in the jackpot game is the same mode. It is impossible to determine whether a big hit game is given.

一方、図柄A〜図柄Cに基づく各大当り遊技は、大当り遊技終了後に付与する遊技状態が異なっている。
具体的に言えば、図柄Aに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態(高確率抽選状態)を付与するとともに、確変状態が終了する迄の間、時短状態を付与するように設定されている。図4では、確変状態を「高確率」と、確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合を「リミットなし」とそれぞれ表記している。
On the other hand, each jackpot game based on the symbols A to C has a different game state to be given after the jackpot game ends.
Specifically, the jackpot game based on the symbol A is set to give a probability change state (high probability lottery state) after the jackpot game ends and to give a short time state until the probability change state ends. Yes. In FIG. 4, the probability variation state is expressed as “high probability”, and the case where the time shortening state is given until the end of the probability variation state is expressed as “no limit”.

図柄Bに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態(高確率抽選状態)を付与するとともに、大当り遊技終了後、「100回」の図柄変動ゲームが終了する迄の間、時短状態を付与するように設定されている。図柄Bに基づく大当り遊技では、「100回」の図柄変動ゲームが終了すると、時短状態のみが終了し、「101回」目から確変状態のみが付与された状態で遊技が行われる。また、図柄Cに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に非確変状態(低確率抽選状態)を付与するとともに、大当り遊技終了後、「100回」の図柄変動ゲームが終了する迄の間、時短状態を付与するように設定されている。図4では、非確変状態を「低確率」と表記している。   The jackpot game based on the symbol B is given a probable change state (high probability lottery state) after the big hit game is finished, and is given a short time state after the big hit game is finished until the “100 times” symbol variation game is finished. Is set to In the big hit game based on the symbol B, when the “100 times” symbol variation game is completed, only the short-time state is terminated, and the game is performed in a state where only the probability variation state is given from the “101th” time. In addition, the jackpot game based on the symbol C is given a non-probable change state (low probability lottery state) after the big hit game ends, and after the big hit game, until the “100 times” symbol variation game ends, Is set to be granted. In FIG. 4, the uncertain change state is expressed as “low probability”.

このように各大当り遊技を設定した場合、大当り遊技終了後、「100回」の大当り遊技が終了する迄の間、その間に「確変大当り」であるか及び「非確変大当り」であるかを遊技者に報知していない前提の下で、何れの大当り遊技が付与されているのか、遊技者は判別し得ないようになっている。そして、遊技者は、「100回」の図柄変動ゲームが終了し、「101回」目の図柄変動ゲームからも時短状態が付与されている場合、図柄Aに基づく大当り遊技であることを判別し得る。なお、遊技者は、時短状態が付与されているか否かは、開閉羽根21の動作パターンや、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの態様から判別し得る。   When each jackpot game is set in this way, after the jackpot game is finished, until “100 times” jackpot game is finished, it is determined whether the game is “probable big hit” or “non-probable big hit”. Under the assumption that the player is not notified, the player cannot determine which jackpot game is awarded. Then, the player determines that the game is a big hit game based on the symbol A when the symbol variation game of “100 times” is completed and the short time state is also given from the symbol variation game of “101”. obtain. Note that the player can determine whether or not the short-time state is given from the operation pattern of the opening / closing blade 21 and the mode of the symbol variation game and the normal symbol variation game.

一方、図柄Bに基づく大当り遊技と図柄Cに基づく大当り遊技は、「確変大当り」であるか及び「非確変大当り」であるかを遊技者に報知していない前提の下で、「101回」目の図柄変動ゲームからも何れの大当り遊技が付与されているのか判別し得ない。なお、図柄A〜Cに基づく大当り遊技は、「確変大当り」であるか及び「非確変大当り」であるかを遊技者に報知していない前提の下で、「100回」の図柄変動ゲームが行われる前に大当りが生起されると、遊技者は、何れの大当り遊技の終了後に大当りが生起されたのか、判別し得ないようになっている。   On the other hand, the jackpot game based on the symbol B and the jackpot game based on the symbol C are “101 times” under the assumption that the player is not notified of whether the game is “probable big hit” or “non-probable big hit”. It is impossible to determine which jackpot game is awarded from the eye symbol variation game. Note that the symbol variation game of “100 times” is based on the premise that the player is not informed whether the jackpot game based on the symbols A to C is “probable change big hit” or “non-probable big hit”. If a big hit is generated before the game is performed, the player cannot determine which of the big hit games has occurred.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板28と、表示制御基板29と、ランプ制御基板30と、音声制御基板31とが装着されている。統括制御基板28は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御する。表示制御基板29は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板30は主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板31は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、主制御基板27がメイン制御手段となり、統括制御基板28及び表示制御基板29がサブ制御手段となる。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 27 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 28, a display control board 29, a lamp control board 30, and a sound control board 31 are mounted on the back side of the machine. The overall control board 28 comprehensively controls the display control board 29, the lamp control board 30 and the sound control board 31 based on the control signal (control command) output from the main control board 27. The display control board 29 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The lamp control board 30 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The voice control board 31 controls the voice output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. In the present embodiment, the main control board 27 is a main control means, and the overall control board 28 and the display control board 29 are sub-control means.

以下、主制御基板27、統括制御基板28及び表示制御基板29について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板27には、メインCPU27aが備えられている。該メインCPU27aには、ROM27b及びRAM27cが接続されている。また、メインCPU27aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU27aには、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU27aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU27aには、普図表示器H3が接続されている。また、メインCPU27aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27, the overall control board 28, and the display control board 29 will be described.
The main control board 27 is provided with a main CPU 27a. A ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a is connected to a start port sensor SE1 that detects a game ball won in the start winning port 22. The main CPU 27a is connected to a gate sensor SE2 that detects a game ball that has passed through the operating gate 25. Further, the special CPU H1 is connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a is connected to a general-purpose display H3. Further, the main CPU 27a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers and special figure distribution random numbers every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 27c before the update. The value of is rewritten.

また、ROM27bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM27bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。   The ROM 27b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 10. The ROM 27b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to fluctuate (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production.

前記変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。変動パターンは、大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。   In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol variation game is determined for each variation pattern. The variation pattern is classified for each effect content including a jackpot effect, a loss reach effect, and a loss effect. In other words, the variation pattern can specify the variation time and effect contents of the symbol variation game.

大当り演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り表示結果(大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせ)が最終的に表示されるパターンとなっている。前記大当りの図柄組み合わせは、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで最終的に表示される飾図による図柄組み合わせであり、全列の図柄が同一種類となる図柄組み合わせである。また、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンでは、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれを認識できるはずれ表示結果(はずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせ)が最終的に表示されるパターンとなっている。   In the variation pattern for the jackpot effect, a pattern in which a jackpot display result (a jackpot symbol and a combination of symbols for the jackpot) is finally displayed on the special symbol display H1 and the variable display H2 of the symbol variation game, each of which can recognize the jackpot. It has become. The jackpot symbol combination is a symbol combination by a decorative drawing that is finally displayed in the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot effect, and is a symbol combination in which the symbols in all the rows are of the same type. Further, in the variation pattern for the outlier production and the outlier reach production, the special figure display H1 and the variable display H2 finally display the outlier display result (the combination of the outlier symbol and the outlier symbol) in which the discrepancy can be recognized. It is a pattern to be.

各表示器H1,H2では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンの変動時間の経過時に図柄が停止表示される。なお、大当り演出及びはずれリーチ演出が行われる場合、各表示器H1,H2が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器H2においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器H1,H2には、それぞれ図柄が停止表示される。特図表示器H1では、図柄の変動開始後、変動時間経過時まで図柄の変動が継続されており、リーチ演出などの遊技者に大当りへの期待感を持たせる内容の表示演出は可変表示器H2のみで行われる。   In each of the indicators H1 and H2, the symbol variation game starts based on the variation pattern, and the symbol is stopped and displayed when the variation time of the variation pattern has elapsed. When the big hit effect and the outreach reach effect are performed, the indicators H1 and H2 simultaneously start changing the symbol, the reach state is formed in the variable indicator H2, and the reach effect is performed. The symbols are stopped and displayed on the respective displays H1 and H2. In the special figure display H1, the fluctuation of the symbol is continued until the fluctuation time has elapsed since the start of the fluctuation of the symbol, and the display effect of the content that gives the player a sense of expectation for the big hit such as the reach effect is a variable indicator. Performed with H2 only.

また、ROM27bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、RAM27cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図(本実施形態では[00]〜[99])の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。メインCPU27aは、特図振分用乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。そして、各特図には、特図振分用乱数の値が所定個数(本実施形態は1個)ずつ振り分けられている。大当り決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定している。そして、メインCPU27aは、大当りの決定時(大当り判定によって肯定となった場合)、特図振分用乱数を取得して、当該特図振分用乱数が振り分けられた特図による大当り図柄([00]〜[99]のいずれか)を決定する。一方、メインCPU27aは、はずれの決定時(大当り判定において否定となった場合)、特図によるはずれの図柄([−−])を決定する。   In addition, the big hit determination value is stored in the ROM 27b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The RAM 27c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure ([00] to [99] in the present embodiment) that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. The main CPU 27a updates the value of the special figure distribution random number every predetermined period, stores (sets) the updated value in the setting area of the RAM 27c, and rewrites the value before the update. Each special figure is assigned a predetermined number of random numbers for special figure distribution (one in this embodiment). By determining the special figure at the time of determining the jackpot, it is determined whether or not to give a certain probability change state after the end of the jackpot game. Then, the main CPU 27a acquires the special figure distribution random number when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative), and the special hit distribution symbol ([[ 00] to [99]). On the other hand, the main CPU 27a determines the symbol ([-]) of the detachment according to the special figure when the detachment is determined (in the case of negative in the big hit determination).

また、本実施形態では、[00]〜[99]の100種類の特図うち50種類の特図は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当り(図柄A及び図柄Bに基づく大当り遊技)に対応する特図として定められている。一方、[00]〜[99]の100種類の特図のうち前記確変大当りの特図以外の50種類の特図は、大当り遊技の終了後に非確変状態が付与される非確変大当り(図柄Cに基づく大当り遊技)に対応する特図として定められている。すなわち、大当りのうち大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りとなる確変割合は、2分の1(50/100)となるようになっている。また、100種類の特図は、各大当り(確変大当り、非確変大当り)に対応する各特図の並びからそのいずれの大当りに対応しているか遊技者が認識し難いようになっている。したがって、遊技者が特図の表示態様から今回の大当りの種類を認識し難い構成となっている。   Further, in this embodiment, 50 special charts out of 100 special charts [00] to [99] are probable big hits (big hits based on symbols A and B) to which a probable change state is given after the big hit game ends. Special figure corresponding to (game). On the other hand, among the 100 special charts of [00] to [99], 50 special charts other than the special chart for the probabilistic big hit are non-probable big jackpots (design C Is defined as a special figure corresponding to the jackpot game). In other words, the probability variation ratio that becomes a probability variation big hit in which a probability variation state is given after the big hit game is finished is one half (50/100). In addition, the 100 types of special charts are difficult for the player to recognize which big hit corresponds to each big hit (probable big hit, non-probable big hit). Therefore, it is difficult for the player to recognize the type of jackpot at this time from the display mode of the special figure.

また、本実施形態では、[1]〜[8]の8種類の飾図のうち、[3]、[5]及び[7]の3種類の飾図が、確変大当りを認識し得る飾図の大当り図柄(確変大当り図柄)を構成する図柄(確変確定図柄)とされている。本実施形態において確変大当りを認識し得る飾図の大当り図柄は、[333]、[555]及び[777]となる。これらの大当り図柄[333]、[555]及び[777]は、内部抽選で確変大当りを決定している場合のみに、可変表示器H2の図柄変動ゲームにおいて導出される。一方、本実施形態では、[1]、[2]、[4]、[6]及び[8]の5種類の飾図が、確変大当りと非確変大当りの両方の可能性がある飾図の大当り図柄(非確変大当り図柄)を構成する図柄とされている。本実施形態において確変大当りと非確変大当りの両方の可能性がある飾図の大当り図柄は、[111]、[222]、[444]、[666]及び[888]となる。これらの大当り図柄[111]、[222]、[444]、[666]及び[888]は、内部抽選で確変大当りを決定している場合と非確変大当りを決定している場合の何れの場合にも、可変表示器H2の図柄変動ゲームにおいて導出される。   In the present embodiment, among the eight types of decorations [1] to [8], three types of decorations [3], [5], and [7] can recognize the probability variation big hit. The jackpot symbol (probability variation jackpot symbol) constituting the symbol jackpot symbol (probability variation jackpot symbol). In the present embodiment, the big hit symbols of the decorative drawing that can recognize the probable big hit are [333], [555], and [777]. These jackpot symbols [333], [555], and [777] are derived in the symbol variation game of the variable display H2 only when the probability variation jackpot is determined by the internal lottery. On the other hand, in this embodiment, five types of decorations [1], [2], [4], [6], and [8] are decorative drawings having the possibility of both probability variation big hits and non-probability big hits. It is a symbol constituting a big hit symbol (non-probable big hit symbol). In the present embodiment, the jackpot symbols of the decorative drawing that can be both probable big hit and non-probable big hit are [111], [222], [444], [666], and [888]. These jackpot symbols [111], [222], [444], [666], and [888] are either in the case of determining the probability variable jackpot in the internal lottery or in the case of determining the non-probable variation jackpot. In addition, it is derived in the symbol variation game of the variable display H2.

次に、図3に基づき統括制御基板28について説明する。
統括制御基板28には、統括CPU28aが備えられている。該統括CPU28aには、ROM28b及びRAM28cが接続されている。また、統括CPU28aには、演出スイッチ26が接続されている。また、統括CPU28aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM28cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM28bには、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、ROM28bには、大当り遊技中の報知演出の演出内容及び当該演出内容を指定するコマンドなどが記憶されている。また、RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値、タイマなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the overall control board 28 will be described with reference to FIG.
The overall control board 28 is provided with an overall CPU 28a. A ROM 28b and a RAM 28c are connected to the overall CPU 28a. In addition, the effect switch 26 is connected to the overall CPU 28a. The overall CPU 28a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 28c, and rewrites the values before the update. The ROM 28b stores an overall control program for overall control of the display control board 29, the lamp control board 30, and the sound control board 31. In addition, the ROM 28b stores the contents of the effect of the notification effect during the big hit game, a command for designating the effect content, and the like. The RAM 28c stores (sets) various pieces of information (random number values, timers, and the like) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10.

次に、図3に基づき表示制御基板29について説明する。
表示制御基板29には、サブCPU29aと、ROM29bと、RAM29cとが設けられている。ROM29bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM29bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、ROM29bには、大当り遊技中に実行させる各種遊技演出の演出内容を定めたデータが記憶されている。また、RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 29 will be described with reference to FIG.
The display control board 29 is provided with a sub CPU 29a, a ROM 29b, and a RAM 29c. The ROM 29b stores an effect control program for controlling the display content of the variable display H2. The ROM 29b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). Further, the ROM 29b stores data that defines the contents of various game effects to be executed during the big hit game. The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2で行われる図柄変動ゲーム中に再変動演出として再抽選演出を実行可能に構成されている。再抽選演出は、図柄変動ゲームにおいて仮の大当り図柄を一旦停止表示(仮停止)させた後、最終的に確定停止表示させる確定大当り図柄を導出する演出である。本実施形態において再抽選演出は、仮の大当り図柄を構成する各図柄列を再び変動させ、全列が同一図柄で揃った状態(ぞろ目の状態)で変動させ、変動停止によって確定大当り図柄を導出する態様で行われる。なお、再抽選演出では、変動前と同一の大当り図柄、又は異なる大当り図柄が導出される。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a re-lottery effect as a re-variation effect during the symbol variation game performed on the variable display H2. The re-lottery effect is an effect of deriving a decisive jackpot symbol that is temporarily stopped and displayed (temporarily stopped) in a symbol variation game, and then finally stopped and displayed. In this embodiment, the re-lottery effect is to change each symbol row constituting the temporary jackpot symbol again, to change when all the rows are aligned with the same symbol (the state of the all eyes), and to confirm the big hit symbol by stopping the change Is performed in a manner of deriving. In the re-lottery effect, the same jackpot symbol as before the change or a different jackpot symbol is derived.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、所定の条件が成立することにより、再抽選演出中に、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを報知する確変報知演出が実行されるようになっている。本実施形態における再抽選演出中の確変報知演出は、仮の大当り図柄の変動開始後、導出された確定大当り図柄の種類、すなわち確変確定図柄が導出されることによって確変状態が付与されることを報知するようになっている。また、本実施形態のパチンコ機10は、所定の条件が成立することにより、再抽選演出中に演出スイッチ26の有効期間が設定され、その有効期間中に演出スイッチ26を操作することで再抽選演出に伴う図柄の変動を停止させる操作演出を実行可能に構成されている。再抽選演出は、本実施形態のパチンコ機10のように確変機能を備えている場合に、仮の大当り図柄となった非確変大当り図柄が、再抽選演出を経て確変大当り図柄に昇格する期待感を付与するために行われる演出である。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a probability change notification effect for notifying that a probability change state is given after the end of the big hit game is executed during the re-lottery effect. ing. The probability change notification effect during the re-lottery effect in the present embodiment is that the probability change state is given by deriving the type of the confirmed jackpot symbol derived after the start of the change of the temporary jackpot symbol, that is, the probability variation confirmed symbol. It is designed to notify you. In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment sets the effective period of the effect switch 26 during the re-drawing effect when a predetermined condition is satisfied, and operates the effect switch 26 during the effective period to perform the re-lottery The operation effect that stops the fluctuation of the symbol accompanying the effect is configured to be executable. When the re-lottery effect is provided with a probability variation function as in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the expectation that a non-probable large-hit symbol that has become a temporary big-hit symbol will be promoted to a probable big-hit symbol through a re-lottery effect. This is an effect performed to give

また、本実施形態のパチンコ機10では、所定の条件が成立することにより、最終回(15回目)のラウンド遊技で、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを報知する確変報知演出が実行されるようになっている。また、このパチンコ機10では、最終回(15回目)のラウンド遊技で、前記確変報知演出が行われない場合(所定の条件が成立しなかった場合)、大当り遊技終了後に確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変示唆演出が実行されるようになっている。確変示唆演出は、確変状態が付与されているか否かを秘匿する確変秘匿演出となる。また、このパチンコ機10では、大当り遊技中に、確変報知演出が実行される可能性を予め示唆する予告演出が行われるようになっている。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a probability change notification effect that notifies that the probability change state is given after the big hit game is executed in the final round (15th) round game is executed when a predetermined condition is satisfied. It has come to be. Further, in this pachinko machine 10, when the probability change notification effect is not performed in the final round (15th) round game (when a predetermined condition is not satisfied), a probability change state is given after the end of the big hit game. Probability suggestion production that suggests that there is a possibility that there is. The probability variation suggestion effect is a probability variation concealment effect that conceals whether or not a certain probability state is given. Moreover, in this pachinko machine 10, a notice effect that suggests in advance that a probability change notification effect may be executed is performed during the big hit game.

予告演出では、1回目のラウンド遊技から13回目のラウンド遊技の複数回のラウンド遊技に跨って1つのストーリーを形成するストーリー演出が行われるようになっている。本実施形態では、予告演出として、キャラクタAを遊技者の味方(又は遊技者)に見立てて、キャラクタBと「じゃんけん」による対決演出が行われるようになっている。対決演出では、キャラクタAと、キャラクタBがグー(ぐう)、チョキ(ちょき)、パー(ぱあ)によるじゃんけん勝負を行う演出が行われる。この対決演出中には、複数回のじゃんけん勝負を行い、回数を重ねる毎に勝数がキャラクタ毎に加算されていき、キャラクタAの勝率により、最終回数目のラウンド遊技で確変報知演出が行われる可能性を示唆する1つのストーリーを形成するようになっている。なお、確変報知演出が行われるか否かは、大当り図柄の種類に基づき、統括CPU28aが乱数抽選により予め決定している。   In the notice effect, a story effect is formed in which one story is formed across a plurality of round games from the first round game to the thirteenth round game. In the present embodiment, a confrontation effect by “Janken” with the character B is performed with the character A as a friend (or player) of the player as a notice effect. In the confrontation effect, an effect is performed in which the character A and the character B perform a match-up game by goo, choki, and par. During this confrontation production, the game is played multiple times, and the number of wins is added for each character as the number of times is repeated, and the probability change notification effect is performed in the final round game according to the winning rate of character A. It is designed to form a story that suggests the possibility. Whether or not the probability change notification effect is performed is determined in advance by the random number lottery based on the type of jackpot symbol.

そして、大当り図柄が所定の図柄である場合、統括CPU28aは、乱数抽選を行う。この乱数抽選に当選すると、確変報知演出の実行を決定する。そして、統括CPU28aが確変報知演出の実行を決定していた場合、14回目のラウンド遊技では、演出スイッチ26を操作させる操作指示演出(表示画面上に「PUSH」という文字列が表示される演出)が実行され、当該演出スイッチ26の有効期間が設定される。そして、この有効期間内に演出スイッチ26が操作された場合、15回目のラウンド遊技にて「じゃんけん」の勝負が行われ、キャラクタAが「勝利」となる結果を導出し、15回目のラウンド遊技にて確変状態が付与されることを示す確変報知演出が行われる。すなわち、確変報知演出が実行される条件は、大当り図柄が所定の図柄であり、乱数抽選に当選すると共に、有効期間内に演出スイッチ26が操作されることである。   Then, when the jackpot symbol is a predetermined symbol, the overall CPU 28a performs random number lottery. When this random number lottery is won, execution of the probability change notification effect is determined. Then, if the general CPU 28a has decided to execute the probability change notification effect, in the fourteenth round game, an operation instruction effect that causes the effect switch 26 to be operated (effect that displays the character string “PUSH” on the display screen). Is executed, and the effective period of the effect switch 26 is set. If the production switch 26 is operated within the effective period, the game “Janken” is played in the 15th round game, and the result that the character A becomes “win” is derived, and the 15th round game The probability variation notification effect indicating that the probability variation state is given is performed. That is, the condition for executing the probability change notification effect is that the jackpot symbol is a predetermined symbol, the random number lottery is won, and the effect switch 26 is operated within the valid period.

一方、統括CPU28aが確変報知演出の実行を決定していない場合、前記操作指示演出が実行された後、15回目のラウンド遊技にて「じゃんけん」の勝負が行われ、キャラクタAが「引き分け(あいこ)」となる結果を導出し、15回目のラウンド遊技で確変状態が付与される可能性があることを示す確変示唆演出が行われる。また、統括CPU28aが確変報知演出の実行を決定していた場合であって、前記操作指示演出が行われたとしても、有効期間内に演出スイッチ26が操作されなかった場合、15回目のラウンド遊技にて「じゃんけん」の勝負が行われ、キャラクタAが「引き分け」となる結果を導出し、15回目のラウンド遊技で確変示唆演出が行われる。   On the other hand, if the overall CPU 28a has not decided to execute the probability change notification effect, after the operation instruction effect is executed, the game “Janken” is played in the 15th round game, and the character A is “drawn (Aiko)”. ) ”Is derived, and a probability change suggestion effect indicating that there is a possibility that a probability change state may be given in the 15th round game is performed. Further, if the general CPU 28a has decided to execute the probability change notification effect, and the operation instruction effect is performed, and if the effect switch 26 is not operated within the effective period, the fifteenth round game At "Janken", the result of "A draw" for character A is derived, and a certainty suggestion effect is performed in the 15th round game.

また、予告演出には、複数種類(本実施形態では2種類)のストーリー演出が用意されている。本実施形態の予告演出には、14回目の時点でキャラクタAの勝率が50%を超えている(キャラクタAの勝数の方がキャラクタBの勝数よりも多い)内容の第1の演出パターンと、14回目の時点でキャラクタAの勝率が50%未満となる(キャラクタAの勝数の方がキャラクタBの勝数よりも少ない)内容の第2の演出パターンとが用意されている。   In addition, a plurality of types (two types in the present embodiment) of story effects are prepared as the notice effects. In the notice effect of the present embodiment, the first effect pattern with the content that the winning rate of the character A exceeds 50% at the 14th time (the winning number of the character A is larger than the winning number of the character B). Then, a second effect pattern is prepared which is such that the winning rate of the character A is less than 50% at the 14th time (the winning number of the character A is smaller than the winning number of the character B).

詳しくは、第1の演出パターンには、大当り遊技の1回目のラウンド遊技で対決演出(じゃんけん勝負)を開始することを示す演出を実行し、2回目〜13回目のラウンド遊技で毎回対決演出を実行する内容が定められている。そして、2回目〜13回目のラウンド遊技でキャラクタAの勝率が50%を超える(例えば、キャラクタAの勝数が8回、キャラクタBの勝数が4回となる)内容が定められている。   Specifically, in the first performance pattern, an effect indicating that the confrontation effect (Janken game) starts in the first round game of the jackpot game is executed, and the confrontation effect is performed every time in the second to thirteenth round games. The contents to be executed are defined. In the second to thirteenth round games, the winning ratio of the character A exceeds 50% (for example, the winning number of the character A is eight and the winning number of the character B is four).

また、第2の演出パターンには、大当り遊技の1回目のラウンド遊技で対決演出(じゃんけん勝負)を開始することを示す演出を実行し、2回目〜13回目のラウンド遊技で毎回対決演出を実行する内容が定められている。そして、2回目〜13回目のラウンド遊技でキャラクタAの勝率が50%未満となる(例えば、キャラクタAの勝数が4回、キャラクタBの勝数が8回となる)内容が定められている。   In the second performance pattern, an effect indicating that the confrontation effect (Janken game) starts in the first round game of the jackpot game is executed, and the confrontation effect is executed every time in the second to thirteenth round games. The contents to be determined. In the second to thirteenth round games, the content is determined such that the winning rate of character A is less than 50% (for example, the winning number of character A is four and the winning number of character B is eight). .

そして、予告演出の演出パターンは、確変報知演出が実行されるか否かに基づいて、決定されている。具体的には、確変報知演出の実行が決定されている場合には第1の演出パターンを第2の演出パターンに比べて選択し易く、確変報知演出の実行が決定されていない場合には第2の演出パターンを第1の演出パターンに比べて選択し易く構成されている。なお、確変報知演出が決定されていない場合であっても第1の演出パターンが選択されることがある。また、逆に、確変報知演出が決定されている場合であっても第2の演出パターンが選択されることもある。   And the effect pattern of the notice effect is determined based on whether or not the probability change notification effect is executed. Specifically, when execution of the probability change notification effect is determined, the first effect pattern is easier to select than the second effect pattern, and when execution of the probability change notification effect is not determined, The second effect pattern is configured to be easier to select than the first effect pattern. Even if the probability change notification effect is not determined, the first effect pattern may be selected. Conversely, the second effect pattern may be selected even when the probability change notification effect is determined.

また、本実施形態のROM29bには、確変報知演出及び確変示唆演出に対応するエンディング演出の内容を特定する演出パターンがそれぞれ記憶されている。確変報知演出に対応するエンディング演出を特定する演出パターンには、確変状態が付与されることを遊技者に報知する「おめでとう、確変」の画像を表示する高確用演出が含まれている。また、確変示唆演出に対応するエンディング演出を特定する演出パターンには、確変状態か非確変状態のいずれが付与されるかを秘匿する(報知しない)ことを遊技者に報知する「チャンス」の画像を表示するチャンス用演出が含まれている。   Further, the ROM 29b of the present embodiment stores an effect pattern for specifying the content of the ending effect corresponding to the probability change notification effect and the probability change suggestion effect. The effect pattern for specifying the ending effect corresponding to the probability change notification effect includes a high probability effect that displays an image of “congratulations, probability change” that notifies the player that the probability change state is to be given. In addition, an image of “chance” that informs the player of concealing (not notifying) which of the probability variation state and the non-probability variation state is given to the performance pattern that specifies the ending effect corresponding to the probability variation suggestion effect Production for chance to display is included.

以上のように、本実施形態では、予告演出において各演出パターンのストーリー演出の内容から、内部抽選で確変報知演出の実行が決定されているか否かの期待度を遊技者に報知するようになっている。すなわち、遊技者には、14回目のラウンド遊技に至るまでにキャラクタAが多く勝つ(勝率が高い)という印象を遊技者に与えることで、操作有効期間が設定されて確変報知演出を実行させることが可能であること、及び確変大当りへの期待度が高い印象を与えることができる。一方、遊技者には、14回目のラウンド遊技に至るまでにキャラクタAがあまり勝てない(勝率が悪い)という印象を遊技者に与えることで、確変報知演出が実行されるチャンスが少ないこと、すなわち、確変大当りか否か判断することができない印象を与えることができる。   As described above, in the present embodiment, the player is notified of the expected degree of whether or not the execution of the probability change notification effect is determined in the internal lottery from the content of the story effect of each effect pattern in the notice effect. ing. That is, by giving the player the impression that the character A wins many times (the winning rate is high) by the time of the 14th round game, the operation effective period is set and the probability change notification effect is executed. It is possible to give an impression that it is possible and that the expectation to the probable big hit is high. On the other hand, by giving the player the impression that the character A cannot win very much by the time of the 14th round game (the winning rate is bad), the chance that the probability change notification effect is executed is small. It is possible to give an impression that it is not possible to judge whether or not the probability variation big hit.

その結果、ストーリー演出の内容から確変状態への期待が高いから内部抽選の結果を知りたいと思う遊技者は、有効期間中に演出スイッチ26を操作する可能性がある一方で、確変状態への期待が高いが敢えて内部抽選の結果を秘匿したいと思う遊技者は、有効期間中に演出スイッチ26を操作しない可能性がある。すなわち、ストーリー演出の内容から遊技者に演出スイッチ26を操作するか否かを決定させ、その遊技者の決定を反映させた演出を実行するようになっている。なお、各演出パターンによる演出では、大当り遊技終了後の遊技状態の期待度を報知しているものの、両演出パターンでは内部抽選の結果に拘らず出現するようになっているため内部抽選の結果を報知しているわけではない。   As a result, the player who wants to know the result of the internal lottery because the expectation for the probability variation state is high from the contents of the story production may operate the effect switch 26 during the effective period, while the probability variation state is reached. A player who has high expectation but who dares to conceal the result of the internal lottery may not operate the effect switch 26 during the effective period. That is, the player determines whether or not to operate the effect switch 26 from the contents of the story effect, and the effect reflecting the player's determination is executed. In addition, in the production by each production pattern, although the degree of expectation of the gaming state after the end of the big hit game is informed, since both production patterns appear regardless of the result of the internal lottery, the result of the internal lottery is displayed. I am not informing.

以下、主制御基板27(メインCPU27a)、統括制御基板28(統括CPU28a)及び表示制御基板29(サブCPU29a)が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板27(メインCPU27a)がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
The contents of control executed by the main control board 27 (main CPU 27a), the overall control board 28 (overall CPU 28a), and the display control board 29 (sub CPU 29a) will be described below.
First, the contents of control executed by the main control board 27 (main CPU 27a) according to the main control program will be described.

メインCPU27aは、始動入賞口22に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、大当り判定用乱数の値をRAM27cから読み出し、RAM27cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU27aは、図柄変動ゲームの開始直前に、RAM27cに記憶されている前記大当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。メインCPU27aは、確変状態が付与されていない通常状態時は大当りの抽選確率を通常確率(300分の1)に設定して大当り判定を行い、確変状態時は大当りの抽選確率を高確率(30分の1)に設定して大当り判定を行う。   When the main CPU 27a receives a game ball in the start winning opening 22 and inputs a detection signal from the start opening sensor SE1, the main CPU 27a reads out the value of the random number for jackpot determination from the RAM 27c and stores (stores) it in a predetermined storage area of the RAM 27c. . Then, immediately before the start of the symbol variation game, the main CPU 27a compares the jackpot determination random number stored in the RAM 27c with the jackpot determination value stored in the ROM 27b to determine whether or not it is a big hit ( A lottery lottery). The main CPU 27a performs a big hit determination by setting the jackpot lottery probability to a normal probability (1/300) in the normal state where the probability variation state is not given, and in the probability variation state, the main jack 27b has a high probability (30 Set to 1/1) to make a big hit.

そして、メインCPU27aは、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインCPU27aは、RAM27cから特図振分用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた特図を確定的に停止表示される大当り図柄として決定する。また、メインCPU27aは、大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   The main CPU 27a determines the jackpot when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the value of the random number for jackpot determination matches the jackpot determination value). The main CPU 27a, which has determined the big hit, reads the value of the special figure distribution random number from the RAM 27c, and determines the special figure previously associated with the value as the big hit symbol to be displayed deterministically. Further, the main CPU 27a determines one variation pattern from the variation patterns for the big hit effect.

そして、メインCPU27aは、決定した特図による大当り図柄を判定し、今回付与する大当り遊技の種類(図柄Aに基づく大当り遊技であるか、図柄Bに基づく大当り遊技であるか、図柄Cに基づく大当り遊技であるか)を判定する。この判定により、メインCPU27aは、図柄Aに基づく大当り遊技に当選した場合には今回付与する大当り遊技終了後に確変状態と時短状態(リミットなし)を付与することを決定する。また、メインCPU27aは、図柄Bに基づく大当り遊技に当選した場合には今回付与する大当り遊技終了後に確変状態と時短状態(100回)を付与することを決定する。また、メインCPU27aは、図柄Cに基づく大当り遊技に当選した場合には今回付与する大当り遊技終了後に時短状態(100回)を付与することを決定する。そして、メインCPU27aは、RAM27cに現在の遊技状態を示す情報(フラグなど)として、前述した大当り遊技に関する決定結果を記憶する。そして、メインCPU27aは、RAM27cに記憶した前記情報に基づき、大当り遊技終了後に確変状態と時短状態、及び時短状態のみの何れかを付与する。   Then, the main CPU 27a determines the jackpot symbol based on the determined special figure, and the type of jackpot game to be given this time (whether it is a jackpot game based on the symbol A, the jackpot game based on the symbol B, or the jackpot game based on the symbol C) A game). With this determination, the main CPU 27a, when winning the big hit game based on the symbol A, decides to give the certain change state and the short time state (no limit) after the big hit game given this time is finished. The main CPU 27a, when winning the jackpot game based on the design B, decides to give the probability change state and the short time state (100 times) after the end of the jackpot game to be given this time. Further, the main CPU 27a, when winning the big hit game based on the symbol C, decides to give the short time state (100 times) after the big hit game given this time is finished. And main CPU27a memorize | stores the determination result regarding the big hit game mentioned above as information (flag etc.) which shows the present game state in RAM27c. Then, based on the information stored in the RAM 27c, the main CPU 27a provides any one of a probability change state, a time-short state, and a time-short state after the big hit game.

一方、メインCPU27aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、リーチ判定用乱数の値とROM27bに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致)の場合、メインCPU27aは、リーチ演出を伴うはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。一方、メインCPU27aは、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致)の場合、リーチ演出を伴わないはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。そして、はずれを決定したメインCPU27aは、特図によるはずれ図柄[−−]を決定する。   On the other hand, the main CPU 27a compares the reach determination random value with the reach determination value stored in the ROM 27b when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value). And reach determination. When the result of the reach determination is affirmative (the value of the reach determination random number and the reach determination value match), the main CPU 27a determines one variation pattern from the variation patterns for the offending effect accompanied by the reach effect. On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 27a determines one variation pattern from the variation patterns for the off-state effect without the reach effect. To do. Then, the main CPU 27a that has determined the detachment determines the detachment symbol [-] according to the special drawing.

続いて、特図及び変動パターンを決定したメインCPU27aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板28(統括CPU28a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、メインCPU27aは、特図を変動表示させるように特図表示器H1を制御する。次に、メインCPU27aは、決定した特図を示す特図指定コマンドを出力する。その後、メインCPU27aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの停止(確定的に停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力するとともに、特図表示器H1に決定している特図を確定停止表示させるように特図表示器H1を制御する。   Subsequently, the main CPU 27a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 28 (overall CPU 28a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 27a first instructs a variation pattern and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of the symbol variation game. At the same time, the main CPU 27a controls the special figure display H1 so as to display the special figure in a variable manner. Next, the main CPU 27a outputs a special figure designation command indicating the determined special figure. After that, the main CPU 27a outputs an all symbol stop command for instructing to stop (determinably stop display) the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the special symbol display H1. The special figure display unit H1 is controlled so that the special figure decided to be displayed is confirmed and stopped.

また、メインCPU27aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉24の開閉動作の制御)を実行する。具体的には、メインCPU27aは、大当り遊技を開始させる場合、まず、オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを統括CPU28aに出力する。そして、メインCPU27aは、オープニング演出に定める時間の経過後、1回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドを統括CPU28aに出力し、1回目の大入賞口扉24の開放を実行する。そして、メインCPU27aは、規定入賞個数の遊技球が大入賞口23に入球迄の間、又は規定開放時間である25.0秒が経過する迄の間、大入賞口扉24を開動作させる。メインCPU27aは、いずれかの条件を満たすと大入賞口扉24を閉動作させる。   In addition, when the main CPU 27a determines the big hit, after the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit effect is finished, the main CPU 27a performs control related to the big hit game (the production instruction such as the opening effect and the control of the opening / closing operation of the big prize door 24) ). Specifically, when starting the big hit game, the main CPU 27a first outputs an opening designation command for instructing the start of the opening effect to the overall CPU 28a. Then, the main CPU 27a outputs a round designation command for instructing the start of the first round game to the general CPU 28a after the time set for the opening effect has elapsed, and executes the opening of the first grand prize winning door 24. Then, the main CPU 27a opens the grand prize opening door 24 until the prescribed number of game balls enter the big prize opening 23 or until 25.0 seconds as the prescribed opening time elapses. . The main CPU 27a closes the special winning opening door 24 when any one of the conditions is satisfied.

その後、メインCPU27aは、インターバルの経過後間もなく2回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドを統括CPU28aに出力し、2回目の大入賞口23の開放を実行する。以降、これら一連の処理を最終ラウンド(15回目のラウンド遊技)に達するまで繰り返される。ラウンド指定コマンドは、ラウンド遊技毎に用意されており、ラウンド指定コマンドにより実行するラウンド遊技が何回目であるかが特定可能になっている。そして、メインCPU27aは、規定ラウンド数に定める15回のラウンド遊技の終了後、エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを統括CPU28aに出力する。そして、メインCPU27aは、エンディング演出に定める時間の経過後、エンディング演出の終了を以って大当り遊技を終了させる。   Thereafter, the main CPU 27a outputs a round designation command for instructing the start of the second round game to the general CPU 28a soon after the interval elapses, and executes the second big winning opening 23 to be opened. Thereafter, these series of processes are repeated until the final round (15th round game) is reached. The round designation command is prepared for each round game, and it is possible to specify the number of round games to be executed by the round designation command. The main CPU 27a outputs an ending designation command for instructing the start of the ending effect to the overall CPU 28a after the end of the 15 round games defined in the prescribed number of rounds. The main CPU 27a ends the jackpot game with the end of the ending effect after the lapse of the time set for the ending effect.

そして、メインCPU27aは、大当り遊技終了後、RAM27cに記憶される情報(大当り遊技終了後の遊技状態に関する情報)に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。すなわち、メインCPU27aは、図柄Aに基づく大当り遊技に当選していた場合、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態(10000回)と時短状態(リミットなし)で制御する。また、メインCPU27aは、図柄Bに基づく大当り遊技に当選していた場合、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態(10000回)と時短状態(100回)で制御する。また、メインCPU27aは、図柄Cに基づく大当り遊技に当選していた場合、大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態(100回)で制御する。そして、メインCPU27aは、遊技状態として確変状態を付与する(開始させる)場合には、確変状態を開始させることを示す確変開始コマンドを統括CPU28aに出力し、確変状態中に大当りとなる又は予め定めた回数(10000回)の図柄変動ゲームの経過時に確変状態を終了させる。そして、メインCPU27aは、確変状態を終了させる場合には、確変状態を終了させることを示す確変終了コマンドを統括CPU28aに出力する。また、メインCPU27aは、遊技状態として時短状態を付与する(開始させる)場合には、時短状態が開始することを示す時短開始コマンドを統括CPU28aに出力し、時短状態中に大当りとなる又は予め定めた回数(リミットなし又は100回)の図柄変動ゲームの経過時に時短状態を終了させる。そして、メインCPU27aは、時短状態を終了させる場合には、時短状態が終了することを示す時短終了コマンドを統括CPU28aに出力する。そして、メインCPU27aは、大当り遊技終了時、RAM27cに記憶(設定)される情報(大当り遊技終了後の遊技状態に関する情報)などをクリアし図柄変動ゲームの処理を実行する。   The main CPU 27a then controls the gaming state after the end of the big hit game based on information stored in the RAM 27c (information regarding the gaming state after the end of the big hit game) after the end of the big hit game. That is, when the big hit game based on the symbol A is won, the main CPU 27a controls the game state after the big hit game is finished in a certain change state (10000 times) and a short time state (no limit). Further, when the big hit game based on the symbol B is won, the main CPU 27a controls the game state after the big hit game is finished in a certain change state (10000 times) and a short time state (100 times). Further, when the big hit game based on the symbol C is won, the main CPU 27a controls the gaming state after the big hit game is ended in a short time state (100 times). When the main CPU 27a gives (starts) the probability variation state as the gaming state, the main CPU 27a outputs a probability variation start command indicating that the probability variation state is to be started to the overall CPU 28a. The probability variation state is ended when the symbol variation game has passed the number of times (10,000 times). Then, when ending the probability variation state, the main CPU 27a outputs a probability variation end command indicating termination of the probability variation state to the overall CPU 28a. Further, when giving (starting) the time saving state as the gaming state, the main CPU 27a outputs a time saving start command indicating that the time saving state starts to the overall CPU 28a, and the main CPU 27a becomes a big hit during the time saving state or predetermined. The time-short state is terminated when the symbol variation game has passed the number of times (no limit or 100 times). Then, when ending the time reduction state, the main CPU 27a outputs a time reduction end command indicating that the time reduction state ends to the overall CPU 28a. The main CPU 27a clears information stored (set) in the RAM 27c (information relating to the gaming state after the end of the big hit game) and the like when the big hit game ends, and executes the process of the symbol variation game.

以上のように、本実施形態のメインCPU27aは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU27aは、大当りか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU27aは、確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインCPU27aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段となる。   As described above, the main CPU 27a of this embodiment serves as a variation pattern determination unit that determines a variation pattern. The main CPU 27a serves as a big hit determination means for determining whether or not the big hit. Further, the main CPU 27a serves as a probability change determination means for determining whether or not to assign a probability change state. The main CPU 27a serves as a probability change giving means for giving a probability change state after the big hit game ends.

次に統括制御基板28(統括CPU28a)が統括制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
統括CPU28aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該コマンド及び飾図を指定する図柄指定コマンドをそれぞれ各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、全図柄停止コマンドを入力すると、全図柄停止コマンドを表示制御基板29に出力する。また、統括CPU28aは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報をRAM28cに設定する。また、統括CPU28aは、確変終了コマンドを入力するまでの間、RAM28cに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握する。また、統括CPU28aは、確変終了コマンドを入力すると、確変状態が終了されたことを示す情報をRAM28cに設定する。また、統括CPU28aは、時短開始コマンドを入力すると、時短状態が付与されることを示す情報をRAM28cに設定する。また、統括CPU28aは、時短終了コマンドを入力するまでの間、RAM28cに前記情報を継続的に設定し、時短状態であることを把握する。また、統括CPU28aは、時短終了コマンドを入力すると、時短状態が終了されたことを示す情報をRAM28cに設定する。
Next, the control contents executed by the overall control board 28 (overall CPU 28a) according to the overall control program will be described.
When the general CPU 28a receives the change pattern designation command and the special figure designation command, the overall CPU 28a outputs the design designation command for designating the command and the decoration drawing to the control boards 29 to 31, respectively. In addition, when the overall CPU 28a inputs an all symbol stop command, the overall CPU 28a outputs the all symbol stop command to the display control board 29. Further, when the overall CPU 28a inputs a probability change start command, the general CPU 28a sets information indicating that the probability change state is given to the RAM 28c. Further, the general CPU 28a continuously sets the information in the RAM 28c until the probability variation end command is input, and grasps that the probability variation state is present. Further, when the overall CPU 28a inputs a probability change end command, the general CPU 28a sets information indicating that the probability change state is ended in the RAM 28c. In addition, when the overall CPU 28a inputs a time reduction start command, the general CPU 28a sets information indicating that the time reduction state is given to the RAM 28c. Further, the overall CPU 28a continuously sets the information in the RAM 28c until the input of the time reduction end command, and grasps that the time is in a short time state. Further, when the overall CPU 28a inputs a time reduction end command, the general CPU 28a sets information indicating that the time reduction state has ended in the RAM 28c.

また、統括CPU28aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該特図指定コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括CPU28aは、その判定した特図の情報(特図指定コマンドに指定される特図)をRAM28cに記憶(設定)する。   Further, when the general CPU 28a inputs the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall CPU 28a determines the type of special figure designated in the special figure designation command. Then, the overall CPU 28a stores (sets) the determined special figure information (special figure designated by the special figure designation command) in the RAM 28c.

そして、統括CPU28aは、特図指定コマンドで指定された特図の種類に応じて、図柄変動ゲームにおいて導出する飾図を決定する。
統括CPU28aは、特図指定コマンドで図柄Aが指定されている場合、再抽選演出の前に導出する仮の大当り図柄を構成する飾図と、再抽選演出にて導出する確定大当り図柄を構成する飾図をそれぞれ決定する際に参照する図柄選択テーブルを選択するための振分け抽選を行う。ROM28bには、図5に示すように、振分け態様を第1振分けに設定した図柄選択テーブルと、振分け態様を第2振分けに設定した図柄選択テーブルが記憶されている。本実施形態において統括CPU28aは、振分け抽選にて、第1振分けの図柄選択テーブルを「30%」の当選確率で選択し、第2振分けの図柄選択テーブルを「70%」の当選確率で選択する。
Then, the overall CPU 28a determines a decoration to be derived in the symbol variation game according to the type of the special figure designated by the special figure designation command.
When the symbol A is designated by the special symbol designation command, the general CPU 28a constitutes a decoration diagram that constitutes a temporary jackpot symbol that is derived before the re-lottery effect, and a confirmed jackpot symbol that is derived by the re-lottery effect. A sorting lottery is performed to select a symbol selection table to be referred to when each decoration drawing is determined. As shown in FIG. 5, the ROM 28b stores a symbol selection table in which the distribution mode is set to the first distribution and a symbol selection table in which the distribution mode is set to the second distribution. In the present embodiment, the overall CPU 28a selects the first selection symbol selection table with a winning probability of “30%” and selects the second allocation symbol selection table with a winning probability of “70%” in the distribution lottery. .

第1振分けの図柄選択テーブルと第2振分けの図柄選択テーブルは、確定大当り図柄と仮の大当り図柄の組み合わせが定められており、その組み合わせに対して所定個数の図柄選択用乱数の値が振分けられている。図柄選択用乱数の値は、確定大当り図柄と仮の大当り図柄の組み合わせを選択する際に用いる乱数である。そして、統括CPU28aは、図柄選択用乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM28cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。本実施形態において図柄選択用乱数の値は、「0」〜「240」までの全241通りの整数に定められている。   In the symbol selection table for the first distribution and the symbol selection table for the second distribution, a combination of a confirmed jackpot symbol and a provisional jackpot symbol is determined, and a predetermined number of symbol selection random numbers are allocated to the combination. ing. The symbol selection random number is a random number used when selecting a combination of a confirmed jackpot symbol and a temporary jackpot symbol. The overall CPU 28a updates the value of the symbol for selecting symbols at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the RAM 28c, and rewrites the value before the update. In the present embodiment, the value of the random number for symbol selection is set to 241 types of integers from “0” to “240”.

第1振分けの図柄選択テーブルでは、確定大当り図柄[3」,[5],[7]の場合に図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄[3]には、仮の大当り図柄[1],[2],[3],[4],[6],[8]が対応付けられており、この6種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄[5]には、仮の大当り図柄[1],[2],[4],[5],[6],[8]が対応付けられており、この6種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄[7]には、仮の大当り図柄[1],[2],[4],[6],[7],[8]が対応付けられており、この6種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。そして、第1振分けの図柄選択テーブルでは、確定大当り図柄[3]と仮の大当り図柄[3]の組み合わせ、確定大当り図柄[5]と仮の大当り図柄[3]の組み合わせ、及び確定大当り図柄[7]と仮の大当り図柄[7]の組み合わせの選択率が最も高くなるように図柄選択用乱数の値が振分けられている。   In the first selection symbol selection table, random numbers for symbol selection are distributed in the case of the confirmed jackpot symbols [3], [5], and [7]. The confirmed jackpot symbol [3] is associated with temporary jackpot symbols [1], [2], [3], [4], [6], and [8]. The values of random numbers for symbol selection are distributed. The final jackpot symbol [5] is associated with temporary jackpot symbols [1], [2], [4], [5], [6], and [8]. The values of random numbers for symbol selection are distributed. The confirmed jackpot symbol [7] is associated with temporary jackpot symbols [1], [2], [4], [6], [7], and [8]. The values of random numbers for symbol selection are distributed. In the symbol selection table for the first distribution, a combination of the confirmed jackpot symbol [3] and the provisional jackpot symbol [3], a combination of the confirmed jackpot symbol [5] and the provisional jackpot symbol [3], and the confirmed jackpot symbol [3]. 7] and the temporary jackpot symbol [7] are assigned the random numbers for symbol selection so that the selection rate is the highest.

また、第1振分けの図柄選択テーブルでは、仮の大当り図柄[1],[8]を含む組み合わせの選択率は、仮の大当り図柄[2],[4],[6]を含む組み合わせの選択率よりも高くなるように図柄選択用乱数の値が振分けられている。なお、第1振分けの図柄選択テーブルでは、確定大当り図柄[1]と仮の大当り図柄[1]の組み合わせ、確定大当り図柄[2]と仮の大当り図柄[2]の組み合わせ、及び確定大当り図柄[4]と仮の大当り図柄[4]の組み合わせは選択されないように図柄選択用乱数の値が振分けられていない。また、第1振分けの図柄選択テーブルでは、確定大当り図柄[6]と仮の大当り図柄[6]の組み合わせ、及び確定大当り図柄[8]と仮の大当り図柄[8]は選択されないように図柄選択用乱数の値が振分けられていない。   In addition, in the symbol selection table for the first distribution, the selection rate of the combination including the temporary jackpot symbol [1], [8] is selected for the combination including the temporary jackpot symbol [2], [4], [6]. The value of the random number for symbol selection is distributed so as to be higher than the rate. In addition, in the symbol selection table of the first distribution, a combination of the confirmed jackpot symbol [1] and the temporary jackpot symbol [1], a combination of the confirmed jackpot symbol [2] and the temporary jackpot symbol [2], and the confirmed jackpot symbol [ 4] and the provisional jackpot symbol [4] are not assigned a random number for symbol selection so that the combination is not selected. In addition, in the symbol selection table for the first distribution, the combination of the confirmed jackpot symbol [6] and the temporary jackpot symbol [6], and the symbol selection so that the confirmed jackpot symbol [8] and the temporary jackpot symbol [8] are not selected. The random number value is not assigned.

一方、第2振分けの図柄選択テーブルでは、確定大当り図柄[1],[2],[4],[6],[8]の場合に図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄[1]には仮の大当り図柄[1]が対応付けられており、この1種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄[2]には仮の大当り図柄[1]が対応付けられており、この1種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄[4]には仮の大当り図柄[4]が対応付けられており、この1種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄[6]には仮の大当り図柄[6]が対応付けられており、この1種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。確定大当り図柄[8]には仮の大当り図柄[8]が対応付けられており、この1種類の組み合わせに対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。   On the other hand, in the symbol selection table of the second distribution, the values of the random numbers for symbol selection are distributed in the case of confirmed jackpot symbols [1], [2], [4], [6], [8]. A temporary jackpot symbol [1] is associated with the confirmed jackpot symbol [1], and a symbol selection random number value is assigned to this one type of combination. The final jackpot symbol [2] is associated with the temporary jackpot symbol [1], and the symbol selection random number value is assigned to this one type of combination. The final jackpot symbol [4] is associated with the temporary jackpot symbol [4], and the symbol selection random number value is assigned to this one type of combination. The final jackpot symbol [6] is associated with the temporary jackpot symbol [6], and the symbol selection random number value is assigned to this one type of combination. The final jackpot symbol [8] is associated with the temporary jackpot symbol [8], and the random number value for symbol selection is assigned to this one type of combination.

また、第2振分けの図柄選択テーブルでは、仮の大当り図柄[2],[4],[6]を含む組み合わせの選択率は、仮の大当り図柄[1],[8]を含む組み合わせの選択率よりも高くなるように図柄選択用乱数の値が振分けられている。なお、第2振分けの図柄選択テーブルでは、確定大当り図柄[3]を含む組み合わせ、確定大当り図柄[5]を含む組み合わせ、及び確定大当り図柄[7]を含む組み合わせは選択されないように図柄選択用乱数の値が振分けられていない。   In addition, in the symbol selection table of the second distribution, the selection rate of the combination including the temporary jackpot symbol [2], [4], [6] is selected for the combination including the temporary jackpot symbol [1], [8]. The value of the random number for symbol selection is distributed so as to be higher than the rate. In the second distribution symbol selection table, the combination including the confirmed jackpot symbol [3], the combination including the confirmed jackpot symbol [5], and the combination including the confirmed jackpot symbol [7] are not selected. The value of is not assigned.

このように第1振分けの図柄選択テーブル、及び第2振分けの図柄選択テーブルを選択した場合、第1振分けの図柄選択テーブルから確定大当り図柄と仮の大当り図柄の組み合わせとして何れも確変確定図柄となる組み合わせが選択され易くなっている。また、仮の大当り図柄[1],[8]を含む組み合わせは、第1振分けの図柄選択テーブルから組み合わせを選択する場合の方が、第2振分けの図柄選択テーブルから組み合わせを選択する場合よりも選択され易くなっている。一方、仮の大当り図柄[2],[4],[6]を含む組み合わせは、第2振分けの図柄選択テーブルから組み合わせを選択する場合の方が、第1振分けの図柄選択テーブルから組み合わせを選択する場合よりも選択され易くなっている。これは、仮の大当り図柄が[1],[8]の場合には、仮の大当り図柄が[2],[4],[6]の場合よりも、再抽選演出にて確定大当り図柄として確変確定図柄[3],[5],[7]が導出される可能性が高くなっていることを示す。   In this way, when the first distribution symbol selection table and the second distribution symbol selection table are selected, both of the combination of the confirmed jackpot symbol and the temporary jackpot symbol from the first distribution symbol selection table become a certain probability fixed symbol. A combination is easily selected. In addition, the combination including the temporary jackpot symbols [1] and [8] is selected when the combination is selected from the symbol selection table for the first distribution than when the combination is selected from the symbol selection table for the second distribution. It is easy to select. On the other hand, the combination including the temporary jackpot symbol [2], [4], [6] is selected from the symbol selection table for the first distribution when the combination is selected from the symbol selection table for the second distribution. This makes it easier to select. This is because, when the temporary jackpot symbol is [1], [8], the final lottery effect is the final jackpot symbol than when the temporary jackpot symbol is [2], [4], [6]. This shows that the probability that the probability variation definite symbols [3], [5], and [7] are derived is high.

そして、統括CPU28aは、特図指定コマンドで図柄Aが指定されている場合、振分け抽選の結果、第1振分けの図柄選択テーブルに当選したときにはRAM28cから取得した図柄選択用乱数の値にしたがって確定大当り図柄と仮の大当り図柄を選択する。一方、統括CPU28aは、特図指定コマンドで図柄Aが指定されている場合、振分け抽選の結果、第2振分けの図柄選択テーブルに当選したときにはRAM28cから取得した図柄選択用乱数の値にしたがって確定大当り図柄と仮の大当り図柄を選択する。   When the symbol A is specified by the special symbol designation command, the general CPU 28a determines the winning big hit according to the symbol selection random number obtained from the RAM 28c when the symbol selection table of the first distribution is won as a result of the allocation lottery. Select a design and a temporary jackpot design. On the other hand, when the symbol A is designated by the special symbol designation command, the general CPU 28a determines the big hit according to the symbol selection random number obtained from the RAM 28c when the symbol selection table of the second distribution is won as a result of the lottery. Select a design and a temporary jackpot design.

また、統括CPU28aは、特図指定コマンドで図柄B及び図柄Cが指定されている場合、第2振分けの図柄選択テーブルを選択する。そして、統括CPU28aは、RAM28cから取得した図柄選択用乱数の値にしたがって確定大当り図柄と仮の大当り図柄を第2振分けの図柄選択テーブルから選択する。   The overall CPU 28a selects the symbol selection table for the second distribution when symbol B and symbol C are designated by the special symbol designation command. Then, the overall CPU 28a selects a confirmed jackpot symbol and a temporary jackpot symbol from the symbol selection table for the second distribution according to the value of the symbol selection random number acquired from the RAM 28c.

各図柄選択テーブルにしたがって確定大当り図柄と仮の大当り図柄を選択した統括CPU28aは、選択した確定大当り図柄と仮の大当り図柄を指定する図柄再抽選指定コマンドを抽出し、当該コマンドをRAM28cに記憶する。そして、統括CPU28aは、次周期以降の制御周期において、RAM28cに記憶した図柄再抽選指定コマンドを表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31にそれぞれ出力する。図柄再抽選指定コマンドは、図5に示すように、何れも2バイトの制御データで構成される。具体的に言えば、各図柄再抽選指定コマンドは、上位バイト(1バイト目)が共通する「90H」で構成され、下位バイト(2バイト目)が各図柄再抽選指定コマンドで異なる「00H」〜「16H」で構成されている。   The overall CPU 28a, which has selected the confirmed jackpot symbol and the tentative jackpot symbol in accordance with each symbol selection table, extracts a symbol re-lottery designation command for designating the selected confirmed jackpot symbol and tentative jackpot symbol, and stores the command in the RAM 28c. . The overall CPU 28a outputs the symbol re-lottery designation command stored in the RAM 28c to the display control board 29, the lamp control board 30 and the sound control board 31 in the control period after the next period. As shown in FIG. 5, each symbol re-lottery designation command is composed of 2-byte control data. Specifically, each symbol re-lottery designation command is composed of “90H” with the upper byte (first byte) in common, and the lower byte (second byte) is different with each symbol re-lottery designation command “00H”. To “16H”.

また、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が[−−]の場合であってはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、飾図の図柄組み合わせとしてはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。同様に、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が[−−]の場合であってはずれ演出用の変動パターンが指定された場合には、飾図の図柄組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the special figure designated by the special figure designation command is [-] and the variation pattern for the deviation reach production is designated, the general CPU 28a determines the deviation reach as the symbol combination of the decorative drawing. Determine the symbol combination. Similarly, when the special figure designated in the special figure designation command is [-] and the variation pattern for the off-stage production is designated, the overall CPU 28a deviates from the symbol combination of the decorative drawing. Determine the combination.

そして、統括CPU28aは、図柄A〜Cを指定する特図指定コマンドと大当り演出用の変動パターンを入力している場合、各図柄選択テーブルから選択した確定大当り図柄と仮の大当り図柄の組み合わせから、大当り演出となる図柄変動ゲームにおいて再抽選演出を実行するか否かの判定を行う。具体的に言えば、統括CPU28aは、図5に示すように、確定大当り図柄[3]と仮の大当り図柄[3]の組み合わせ、確定大当り図柄[5]と仮の大当り図柄[5]の組み合わせ、及び確定大当り図柄[7]と仮の大当り図柄[7]の組み合わせを選択している場合、再抽選演出の実行否(実行しないこと)を決定する。これは、仮の大当り図柄として確変確定図柄が導出された後、その確変確定図柄を再変動させて再抽選演出を行うことで、遊技者に確変大当りが非確変大当りへ降格する不安を抱かせることを防止するためである。   When the general CPU 28a inputs a special figure designation command for designating the symbols A to C and a variation pattern for the jackpot effect, from the combination of the confirmed jackpot symbol selected from each symbol selection table and the temporary jackpot symbol, It is determined whether or not the re-lottery effect is executed in the symbol variation game that is a big hit effect. More specifically, as shown in FIG. 5, the overall CPU 28a combines the confirmed jackpot symbol [3] and the temporary jackpot symbol [3], and the combination of the confirmed jackpot symbol [5] and the temporary jackpot symbol [5]. When the combination of the confirmed jackpot symbol [7] and the temporary jackpot symbol [7] is selected, whether or not to execute the re-lottery effect (not to be executed) is determined. This is because the probability variation confirmed symbol is derived as a temporary jackpot symbol, and then the probability variation certain symbol is re-variable to perform the re-lottery effect. This is to prevent this.

一方、統括CPU28aは、前述の組み合わせ以外(仮の大当り図柄が確変確定図柄の組み合わせ以外)の場合、再抽選演出の実行可(実行すること)を決定する。そして、再抽選演出の実行可を決定した統括CPU28aは、図柄変動ゲームの開始後、再抽選演出の開始時に、演出スイッチ26の有効期間を設定するとともに、操作指示演出を実行させる演出コマンドを表示制御基板29に出力する。また、有効期間を設定した統括CPU28aは、有効期間中に演出スイッチ26から演出信号を入力すると、演出スイッチ26が操作されたことを示す操作指定コマンドを、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31にそれぞれ出力する。そして、統括CPU28aは、有効期間の終了後に、演出スイッチ26が操作されたか否かを判定し、その判定結果に応じて再抽選演出の終了時に導出する大当り確定図柄を選択し、その選択した大当り確定図柄を指定する大当り図柄指定コマンドを、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31にそれぞれ出力する。なお、有効期間は、有効期間内に演出スイッチ26が操作された場合と、有効期間内に演出スイッチ26が操作されずに有効期間が経過した場合に終了する。   On the other hand, the overall CPU 28a determines whether or not the re-lottery effect can be executed (executed) when the combination is not the above-described combination (the temporary jackpot symbol is other than the combination of the probability variation confirmed symbols). Then, the overall CPU 28a that has determined whether or not the re-lottery effect can be executed sets an effective period of the effect switch 26 and displays an effect command for executing the operation instruction effect at the start of the re-lottery effect after the start of the symbol variation game. Output to the control board 29. Further, when the general CPU 28a that has set the effective period inputs an effect signal from the effect switch 26 during the effective period, an operation designation command indicating that the effect switch 26 has been operated is sent to the display control board 29, the lamp control board 30 and Output to the audio control board 31. Then, the overall CPU 28a determines whether or not the effect switch 26 has been operated after the expiration of the valid period, selects a jackpot fixed symbol derived at the end of the re-lottery effect according to the determination result, and selects the selected jackpot A jackpot symbol designation command for designating a confirmed symbol is output to the display control board 29, the lamp control board 30 and the sound control board 31, respectively. The effective period ends when the effect switch 26 is operated within the effective period and when the effective period elapses without the operation switch 26 being operated within the effective period.

図6は、統括CPU28aが、大当り確定図柄を選択する際に参照する大当り確定図柄選択テーブルを示す。
大当り確定図柄選択テーブルは、前述した各図柄選択テーブルから選択される確定大当り図柄と仮の大当り図柄の組み合わせに対して、演出スイッチ26を操作した場合の大当り確定図柄と、演出スイッチ26を操作しなかった場合の大当り確定図柄が対応付けられている。そして、演出スイッチ26を操作した場合の大当り確定図柄は、前述した各図柄選択テーブルから選択した確定大当り図柄に定められている。すなわち、演出スイッチ26を操作した場合、再抽選演出では、前述した各図柄選択テーブルから選択した確定大当り図柄が導出されることになる。一方、演出スイッチ26を操作しなかった場合の大当り確定図柄は、前述した各図柄選択テーブルから選択した仮の大当り図柄に定められている。すなわち、演出スイッチ26を操作した場合、再抽選演出では、前述した各図柄選択テーブルから選択した仮の大当り図柄が確定大当り図柄として書き換えられて導出されることになる。
FIG. 6 shows a jackpot fixed symbol selection table which is referred to when the overall CPU 28a selects a big hit fixed symbol.
The jackpot fixed symbol selection table operates the jackpot fixed symbol when the effect switch 26 is operated and the effect switch 26 for the combination of the determined jackpot symbol and the temporary jackpot symbol selected from each of the symbol selection tables described above. The jackpot confirmed symbol when there is no match is associated. And the jackpot confirmed symbol when the effect switch 26 is operated is determined to the confirmed jackpot symbol selected from each symbol selection table described above. That is, when the effect switch 26 is operated, in the re-lottery effect, the confirmed jackpot symbol selected from each symbol selection table described above is derived. On the other hand, the jackpot determined symbol when the effect switch 26 is not operated is set to a temporary jackpot symbol selected from each symbol selection table described above. That is, when the effect switch 26 is operated, in the re-lottery effect, the provisional jackpot symbol selected from each of the symbol selection tables described above is rewritten as a determined jackpot symbol and is derived.

大当り確定図柄を選択した統括CPU28aは、大当り確定図柄を指定する大当り図柄指定コマンドを抽出し、当該コマンドをRAM28cに記憶する。そして、統括CPU28aは、次周期以降の制御周期において、RAM28cに記憶した大当り図柄指定コマンドを表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31にそれぞれ出力する。大当り図柄指定コマンドは、図6に示すように、何れも2バイトの制御データで構成される。具体的に言えば、各大当り図柄指定コマンドは、上位バイト(1バイト目)が共通する「90H」で構成され、下位バイト(2バイト目)が大当り確定図柄に応じて各大当り図柄指定コマンドで異なる「60H」〜「67H」で構成されている。   The overall CPU 28a that has selected the jackpot confirmed symbol extracts a jackpot symbol designating command for designating the jackpot confirmed symbol and stores the command in the RAM 28c. The overall CPU 28a outputs the jackpot symbol designation command stored in the RAM 28c to the display control board 29, the lamp control board 30 and the voice control board 31 in the control period after the next period. As shown in FIG. 6, each of the jackpot symbol designation commands is composed of 2-byte control data. Specifically, each jackpot symbol designating command is composed of “90H” that the upper byte (first byte) is common, and the lower byte (second byte) is each jackpot symbol designating command according to the jackpot determined symbol. It is composed of different “60H” to “67H”.

また、統括CPU28aは、大当り遊技中に確変報知演出を実行させるか否かを決定する。統括CPU28aは、確変報知演出を実行させるか否かの決定を、大当り遊技の開始時に決定する。そして、統括CPU28aは、大当り遊技を付与する図柄変動ゲームにおいて特図指定コマンドで指定された特図が図柄B及び図柄Cの場合、確変報知演出の実行否(実行しない)を決定する。また、統括CPU28aは、大当り遊技を付与する図柄変動ゲームにおいて特図指定コマンドで指定された特図が図柄Aの場合、再抽選演出を経て又は再抽選演出を経ずに、図柄変動ゲームの終了時に確定停止表示された大当り確定図柄が、[3],[5],[7]以外のとき、すなわち[1],[2],[4],[6],[8]のとき、所定の当選確率に設定した昇格演出用乱数抽選を行い、その抽選に当選した場合には確変報知演出の実行可(実行すること)を決定する。一方、統括CPU28aは、大当り遊技を付与する図柄変動ゲームにおいて特図指定コマンドで指定された特図が図柄Aの場合であって、再抽選演出を経て図柄変動ゲームの終了時に確定停止表示された大当り確定図柄が、[3],[5],[7]のときには確変報知演出の実行否(実行しないこと)を決定する。そして、統括CPU28aは、確変報知演出を実行させることを決定した場合には、その旨をRAM28cに記憶する。   Further, the overall CPU 28a determines whether or not to execute the probability change notification effect during the big hit game. The overall CPU 28a determines whether or not to execute the probability change notification effect at the start of the big hit game. Then, the overall CPU 28a determines whether or not to execute the probability change notification effect when the special symbols designated by the special symbol designation command in the symbol variation game to which the big hit game is given are symbols B and C. In addition, when the special figure designated by the special figure designation command is symbol A in the symbol variation game to which the big hit game is given, the overall CPU 28a ends the symbol variation game through the re-lottery effect or without the re-lottery effect. Predetermined when the jackpot symbol that is confirmed and stopped is sometimes other than [3], [5], [7], that is, [1], [2], [4], [6], [8] A random number lottery for promotion effect set to the winning probability is performed, and when the lottery is won, it is determined that the probability change notification effect can be executed (executed). On the other hand, in the case where the special figure designated by the special figure designation command is symbol A in the symbol variation game to which the big hit game is given, the general CPU 28a is confirmed and stopped at the end of the symbol variation game through the re-lottery effect. When the jackpot determination symbol is [3], [5], or [7], it is determined whether or not to execute the probability change notification effect. If the overall CPU 28a determines to execute the probability change notification effect, the overall CPU 28a stores the fact in the RAM 28c.

また、統括CPU28aは、予告演出の演出内容として第1,第2の演出パターンからいずれかを決定する。詳しくは、統括CPU28aは、確変報知演出を実行させることを決定していた場合には、第1の演出パターンを第2の演出パターンに比較して選択し易く、決定していなかった場合には、第2の演出パターンを第1の演出パターンに比較して選択し易いようになっている。そして、統括CPU28aは、決定した予告演出の演出パターンをRAM28cに一旦記憶する。   Further, the overall CPU 28a determines one of the first and second effect patterns as the effect content of the notice effect. Specifically, if the overall CPU 28a has determined to execute the probability change notification effect, the overall CPU 28a can easily select the first effect pattern in comparison with the second effect pattern, and if it has not been determined. The second production pattern is easier to select than the first production pattern. Then, the overall CPU 28a temporarily stores the determined effect pattern of the notice effect in the RAM 28c.

そして、統括CPU28aは、オープニング指定コマンドを入力すると、RAM28cに記憶した予告演出の演出パターンと共に、オープニング指定コマンドを表示制御基板29に出力する。また、統括CPU28aは、各ラウンド指定コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板29に出力する。そして、統括CPU28aは、1ラウンド目のラウンド指定コマンドを入力すると、RAM28cに一旦記憶した予告演出の演出パターンに応じて予告演出を実行させるための予告演出コマンドを出力する。また、統括CPU28aは、1ラウンド目のラウンド指定コマンドを入力すると、大当り確定図柄が、[3],[5],[7]であったために確変報知演出の実行否が決定されている場合は、専用のラウンド演出を実行させるための専用演出コマンドを出力する。また、統括CPU28aは、14回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドを入力すると、RAM28cを参照して確変報知演出を決定していた場合には、演出スイッチ26の操作を許容する有効期間を所定時間の間(本実施形態では、14回目のラウンド遊技を開始させてから10秒間)、設定する。それと共に、統括CPU28aは、操作指示演出を実行させる演出コマンドを表示制御基板29に出力する。   When the general CPU 28a inputs the opening designation command, the general CPU 28a outputs the opening designation command to the display control board 29 together with the effect pattern of the notice effect stored in the RAM 28c. Further, when the general CPU 28 a inputs each round designation command, the general CPU 28 a outputs the command to the display control board 29. When the general CPU 28a inputs a round designation command for the first round, the overall CPU 28a outputs a notice effect command for executing the notice effect according to the effect pattern of the notice effect once stored in the RAM 28c. In addition, when the general CPU 28a inputs a round designation command for the first round, if the jackpot determined symbols are [3], [5], [7], it is determined whether or not to execute the probability change notification effect. The exclusive production command for executing the exclusive round production is output. When the general CPU 28a inputs a round designation command for instructing the start of the 14th round game, if the probability change notification effect is determined with reference to the RAM 28c, an effective period in which the operation of the effect switch 26 is allowed. Is set for a predetermined time (in this embodiment, 10 seconds after starting the 14th round game). At the same time, the overall CPU 28 a outputs an effect command for executing an operation instruction effect to the display control board 29.

そして、統括CPU28aは、設定した有効期間中に演出スイッチ26から操作信号を入力した場合、RAM28cに予め記憶されている確変報知演出を実行させることを指示する演出コマンドを有効期間の終了時に表示制御基板29に出力する。   Then, when the general CPU 28a inputs an operation signal from the effect switch 26 during the set effective period, the general CPU 28a displays and controls an effect command for instructing execution of the probability change notification effect stored in the RAM 28c in advance. Output to the substrate 29.

その一方で、統括CPU28aは、設定した有効期間中に演出スイッチ26から操作信号を入力しなかった場合、RAM28cに記憶されている確変報知演出を実行させる演出コマンドを、確変示唆演出を実行させる演出コマンドに書き換え、確変示唆演出を実行させることを指示する演出コマンドを有効期間の終了時に表示制御基板29に出力する。   On the other hand, when the general CPU 28a does not input an operation signal from the effect switch 26 during the set effective period, the effect that causes the probability change notification effect stored in the RAM 28c to be executed is performed. An effect command for rewriting the command and instructing execution of the probability change suggestion effect is output to the display control board 29 at the end of the valid period.

また、統括CPU28aは、確変報知演出を実行することを決定していない場合も同様に、演出スイッチ26の操作を許容する有効期間を所定時間の間、設定する。それと共に、統括CPU28aは、操作指示演出を実行させる演出コマンドを表示制御基板29に出力する。その後、統括CPU28aは、操作信号の入力にかかわらず、確変示唆演出を実行させることを指示する演出コマンドを有効期間の終了時に表示制御基板29に出力する。   Similarly, when the overall CPU 28a has not decided to execute the probability change notification effect, the overall CPU 28a similarly sets an effective period during which the operation of the effect switch 26 is permitted for a predetermined time. At the same time, the overall CPU 28 a outputs an effect command for executing an operation instruction effect to the display control board 29. Thereafter, the overall CPU 28a outputs, to the display control board 29, an effect command for instructing execution of the probability change suggestion effect regardless of the input of the operation signal.

また、統括CPU28aは、エンディング指定コマンドを入力すると、確変報知演出を行ったか否かに基づきエンディング演出の内容を決定し、決定した内容を特定することができるエンディング指定コマンドを表示制御基板29に出力する。すなわち、統括CPU28aは、確変報知演出を実行した場合には、高確用演出によるエンディング演出を指示するエンディング指定コマンドを出力する。また、統括CPU28aは、確変示唆演出を実行した場合には、チャンス用演出によるエンディング演出を指示するエンディング指定コマンドを出力する。   In addition, when the ending designation command is input, the overall CPU 28a determines the content of the ending effect based on whether or not the probability change notification effect has been performed, and outputs an ending designation command that can specify the determined content to the display control board 29. To do. That is, when the overall CPU 28a executes the probability change notification effect, the overall CPU 28a outputs an ending designation command for instructing an ending effect by the high-accuracy effect. Further, when executing the probability change suggestion, the overall CPU 28a outputs an ending designation command for instructing an ending effect by the chance effect.

本実施形態において、特図に基づき確変報知演出の実行が決定された場合、統括CPU28aは、有効期間中に演出スイッチ26が操作されたか否かにより確変報知演出を実行するか、又は確変示唆演出を実行するかを決定している。すなわち、遊技者が内部抽選の結果を知りたいと思って演出スイッチ26を操作する場合には、遊技者の意思を反映させて内部抽選の結果を報知し、遊技者が内部抽選の結果を知りたくないと思って演出スイッチ26を操作しない場合には、遊技者の意思を反映させて内部抽選の結果を報知しないようになっている。   In this embodiment, when execution of the probability change notification effect is determined based on the special drawing, the overall CPU 28a executes the probability change notification effect depending on whether or not the effect switch 26 is operated during the effective period, or the probability change suggestion effect. Decide what to do. That is, when the player wants to know the result of the internal lottery and operates the effect switch 26, the player's intention is reflected to notify the result of the internal lottery, and the player knows the result of the internal lottery. When the effect switch 26 is not operated because it is not desired, the player's intention is reflected and the result of the internal lottery is not notified.

また、確変報知演出の実行が決定されなかった場合、又は設定された有効期間内に演出スイッチ26が操作されなかった場合には、遊技者に遊技状態を秘匿し確変状態かもしれない期待を遊技者に抱かせることができるチャンス状態(秘匿期間)となる。このチャンス状態においてパチンコ機10は、遊技者が確変状態であるこを認識し得ない確変潜伏状態で制御される。   Further, if execution of the probability change notification effect is not determined, or if the effect switch 26 is not operated within the set effective period, the game state is concealed from the player and the expectation that may be the probability change state is It becomes a chance state (secret period) that can be held by a person. In this chance state, the pachinko machine 10 is controlled in a probability variation latent state in which the player cannot recognize that it is in the probability variation state.

本実施形態では、有効期間を設定し、演出スイッチ26の操作の有無を判定する統括CPU28aが操作判定手段として機能する。また、統括CPU28aが、確変報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段となる。   In the present embodiment, the overall CPU 28a that sets an effective period and determines whether or not the effect switch 26 is operated functions as an operation determination unit. Further, the overall CPU 28a serves as notification effect determining means for determining whether or not to execute the probability change notification effect.

次に、表示制御基板29(サブCPU29a)が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドと飾図指定コマンドを入力すると、その変動パターンと飾図指定コマンドに指定される飾図に対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU29aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された飾図を可変表示器H2に確定停止表示させ、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the control contents executed by the display control board 29 (sub CPU 29a) according to the effect control program will be described.
When the sub CPU 29a inputs the variation pattern designation command and the decoration drawing designation command, the variable display H2 is configured so that the symbol variation game is played with the effect content corresponding to the variation pattern and the decoration drawing designated in the decoration drawing designation command. Control display content. When the sub CPU 29a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 29a causes the variable indicator H2 to stop and display the ornament designated by the ornament designation designation command, and ends the symbol variation game.

また、サブCPU29aは、図柄再抽選指定コマンドを入力している場合、当該コマンドで指定される確定大当り図柄と仮の大当り図柄にしたがって図柄変動ゲームにおける再抽選演出の実行を制御する。すなわち、サブCPU29aは、図柄再抽選指定コマンドが「90H04H」,「90H0CH」,「90H14H」の場合、再抽選演出を実行せずに、確定大当り図柄(大当り確定図柄)を導出するように図柄変動ゲームを制御する。なお、図柄再抽選指定コマンド「90H04H」は確定大当り図柄[3]と仮の大当り図柄[3]の組み合わせを指定するコマンドであり、図柄再抽選指定コマンド「90H0CH」は確定大当り図柄[5]と仮の大当り図柄[5]の組み合わせを指定するコマンドである。また、図柄再抽選指定コマンド「90H14H」は確定大当り図柄[7]と仮の大当り図柄[7]の組み合わせを指定するコマンドである。   In addition, when the symbol re-lottery designation command is input, the sub CPU 29a controls the execution of the re-lottery effect in the symbol variation game according to the confirmed jackpot symbol and the temporary jackpot symbol designated by the command. That is, when the symbol re-lottery designation command is “90H04H”, “90H0CH”, “90H14H”, the sub CPU 29a does not execute the re-lottery effect and derives the decisive big hit symbol (big hit definite symbol). Control the game. The symbol re-lottery designation command “90H04H” is a command for designating a combination of the confirmed jackpot symbol [3] and the temporary jackpot symbol [3], and the symbol re-lottery designation command “90H0CH” is defined as a confirmed jackpot symbol [5]. This is a command for designating a combination of the temporary jackpot symbol [5]. The symbol re-lottery designation command “90H14H” is a command for designating a combination of the confirmed big hit symbol [7] and the temporary big hit symbol [7].

一方、サブCPU29aは、図柄再抽選指定コマンドが「90H04H」,「90H0CH」,「90H14H」以外の場合、再抽選演出を実行し、図柄再抽選指定コマンドで指定された仮の大当り図柄を導出し、その後に再抽選演出にて確定大当り図柄(大当り確定図柄)を導出するように図柄変動ゲームを制御する。図柄再抽選指定コマンドが「90H04H」,「90H0CH」,「90H14H」以外の図柄再抽選指定コマンドは、仮の大当り図柄が、確変確定図柄[3],[5],[7]以外に設定されているコマンドである。そして、サブCPU29aは、大当り図柄指定コマンドを入力することにより、当該コマンドで指定された大当り確定図柄を再抽選演出で導出するように図柄変動ゲームを制御する。   On the other hand, if the symbol re-lottery designation command is other than “90H04H”, “90H0CH”, or “90H14H”, the sub CPU 29a executes a re-lottery effect and derives a temporary jackpot symbol designated by the symbol re-lottery designation command. Then, the symbol variation game is controlled so as to derive a confirmed jackpot symbol (a jackpot confirmed symbol) by a re-lottery effect. In the symbol re-lottery designation commands other than the symbol re-lottery designation commands “90H04H”, “90H0CH”, and “90H14H”, the temporary jackpot symbol is set to a value other than the probability variation confirmed symbols [3], [5], and [7]. Command. Then, the sub CPU 29a controls the symbol variation game so as to derive the jackpot fixed symbol designated by the command by the re-lottery effect by inputting the jackpot symbol designation command.

図7及び図8は、大当り演出の図柄変動ゲームにおいて再抽選演出が行われる場合の態様と、再抽選演出が行われない場合の態様を示す。
図7(a)〜(c)は、再抽選演出が行わない場合の態様を示す。
7 and 8 show an aspect in the case where the re-lottery effect is performed in the symbol variation game of the big hit effect and an aspect in the case where the re-lottery effect is not performed.
FIGS. 7A to 7C show modes in the case where the re-lottery effect is not performed.

この場合、可変表示器H2には、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時にリーチ([3↓3])が形成され、リーチ演出が行われる(図7(a))。そして、可変表示器H2では、リーチ演出によって、確変確定図柄からなる大当り図柄(この例では[333])が導出され、変動時間の経過時に大当り図柄([333])が確定停止表示されて確変大当りが確定する(図7(b))。その後、可変表示器H2では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。   In this case, a reach ([3 ↓ 3]) is formed on the variable display H2 when a predetermined time has elapsed after the start of the symbol variation game, and a reach effect is performed (FIG. 7A). Then, the variable display H2 derives a big hit symbol ([333] in this example) consisting of a probability variation confirmed symbol by reach production, and the jackpot symbol ([333]) is confirmed and stopped and displayed when the variation time elapses. The big hit is determined (FIG. 7B). Thereafter, on the variable display H2, an opening effect is performed with the start of the big hit game.

図7(d)〜(i)は、再抽選演出が行われる場合の態様を示す。なお、図7(d)〜(i)は、図柄再抽選指定コマンド「90H03H」が選択されている場合の態様を示す。   FIG.7 (d)-(i) shows the aspect in case a re-lottery effect is performed. 7D to 7I show modes when the symbol re-lottery designation command “90H03H” is selected.

この場合、可変表示器H2には、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時にリーチ([2↓2])が形成され、リーチ演出が行われる(図7(d))。そして、可変表示器H2では、リーチ演出によって、仮の大当り図柄である大当り図柄(この例では[222])が導出される(図7(e))。その後、可変表示器H2では、再抽選演出が行われ(図7(f))、再抽選演出の開始時には操作指示演出(「PUSH」)が行われることによって遊技者に演出スイッチ26の操作を促す。そして、再抽選演出中に演出スイッチ26が操作されると、可変表示器H2には、演出スイッチ26の操作によって図柄列の変動が停止し、その変動停止によって確変確定図柄からなる大当り図柄(この例では[333])が導出され、変動時間の経過時に大当り図柄([333])が確定停止表示されて確変大当りが確定する(図7(g))。その後、可変表示器H2では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。   In this case, a reach ([2 ↓ 2]) is formed on the variable display H2 after a predetermined time has elapsed after the start of the symbol variation game, and a reach effect is performed (FIG. 7 (d)). Then, in the variable display H2, a big hit symbol ([222] in this example) which is a temporary big hit symbol is derived by the reach effect (FIG. 7E). Thereafter, on the variable display H2, a re-lottery effect is performed (FIG. 7 (f)), and at the start of the re-lottery effect, an operation instruction effect ("PUSH") is performed, thereby allowing the player to operate the effect switch 26. Prompt. When the effect switch 26 is operated during the re-lottery effect, the variable display H2 stops the change of the symbol row by the operation of the effect switch 26, and the stoppage of the change causes the jackpot symbol consisting of the probable change fixed symbol (this In the example, [333]) is derived, and the jackpot symbol ([333]) is confirmed and stopped when the variation time elapses, and the probability variation jackpot is confirmed (FIG. 7 (g)). Thereafter, on the variable display H2, an opening effect is performed with the start of the big hit game.

一方、再抽選演出中に演出スイッチ26が操作されなかった場合、可変表示器H2に、所定時間の経過後に図柄列の変動が停止し、その変動停止によって大当り図柄(この例では[222])が導出され、変動時間の経過時に大当り図柄([222])が確定停止表示されて大当りが確定する(図7(g))。その後、可変表示器H2では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。   On the other hand, when the effect switch 26 is not operated during the re-lottery effect, the variable display H2 stops the change of the symbol sequence after a predetermined time has elapsed, and the big hit symbol ([222] in this example) is stopped by the change stop. Is derived, and the jackpot symbol ([222]) is confirmed and stopped when the fluctuation time has elapsed, and the jackpot is confirmed (FIG. 7 (g)). Thereafter, on the variable display H2, an opening effect is performed with the start of the big hit game.

このように本実施形態では、内部抽選で確変大当りが決定されている場合に再抽選演出の実行が決定され、その再抽選演出で演出スイッチ26が操作されることによって確変確定図柄による大当り図柄が導出されることで、確変報知演出を実行している。その一方で、内部抽選で確変大当りが決定されている場合に再抽選演出の実行が決定され、その再抽選演出で演出スイッチ26が操作されないことによって確変確定図柄以外の図柄による大当り図柄が導出されることで、確変状態が付与されているか否かを秘匿する確変秘匿演出を実行している。   As described above, in this embodiment, execution of the re-lottery effect is determined when the probability variation jackpot is determined by the internal lottery, and the effect switch 26 is operated by the re-lottery effect, whereby the jackpot symbol based on the probability variation confirmed symbol is determined. By being derived, the probability change notification effect is executed. On the other hand, when the probability lottery is determined in the internal lottery, the re-lottery effect is determined to be executed, and the effect switch 26 is not operated in the re-lottery effect, so that a big hit symbol with a symbol other than the probability variation confirmed symbol is derived. As a result, a probability variation concealment effect is performed to conceal whether or not the probability variation state is given.

図8(a)〜(f)は、再抽選演出が行われる場合の別の態様を示す。なお、図8(a)〜(f)は、図柄再抽選指定コマンド「90H08H」が選択されている場合の態様を示す。   FIGS. 8A to 8F show another mode in the case where a re-lottery effect is performed. 8A to 8F show modes when the symbol re-lottery designation command “90H08H” is selected.

この場合、可変表示器H2には、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時にリーチ([4↓4])が形成され、リーチ演出が行われる(図8(a))。そして、可変表示器H2では、リーチ演出によって、仮の大当り図柄である大当り図柄(この例では[444])が導出される(図8(b))。その後、可変表示器H2では、再抽選演出が行われ(図8(c))、再抽選演出の開始時には操作指示演出(「PUSH」)が行われることによって遊技者に演出スイッチ26の操作を促す。そして、再抽選演出中に演出スイッチ26が操作されると、可変表示器H2には、演出スイッチ26の操作によって図柄列の変動が停止し、その変動停止によって大当り図柄(この例では[444])が導出され、変動時間の経過時に大当り図柄([444])が確定停止表示されて大当りが確定する(図7(d))。その後、可変表示器H2では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。   In this case, a reach ([4 ↓ 4]) is formed on the variable display H2 when a predetermined time elapses after the start of the symbol variation game, and a reach effect is performed (FIG. 8A). Then, in the variable display H2, the big hit symbol ([444] in this example) which is a temporary big hit symbol is derived by the reach effect (FIG. 8B). Thereafter, on the variable display H2, a re-lottery effect is performed (FIG. 8 (c)), and at the start of the re-lottery effect, an operation instruction effect ("PUSH") is performed, whereby the player operates the effect switch 26. Prompt. When the effect switch 26 is operated during the re-lottery effect, the variable display H2 stops the change of the symbol row by the operation of the effect switch 26, and the stoppage of the change causes the big hit symbol ([444] in this example). ) Is derived, and the jackpot symbol ([444]) is confirmed and stopped when the fluctuation time has elapsed, and the jackpot is confirmed (FIG. 7 (d)). Thereafter, on the variable display H2, an opening effect is performed with the start of the big hit game.

一方、再抽選演出中に演出スイッチ26が操作されなかった場合、可変表示器H2に、所定時間の経過後に図柄列の変動が停止し、その変動停止によって大当り図柄(この例では[444])が導出され、変動時間の経過時に大当り図柄([444])が確定停止表示されて大当りが確定する(図7(e))。その後、可変表示器H2では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。   On the other hand, when the effect switch 26 is not operated during the re-lottery effect, the variable display H2 stops the fluctuation of the symbol row after a predetermined time has elapsed, and the big hit symbol ([444] in this example) is stopped by the fluctuation stop. Is derived, and the jackpot symbol ([444]) is confirmed and stopped when the fluctuation time has elapsed, and the jackpot is confirmed (FIG. 7 (e)). Thereafter, on the variable display H2, an opening effect is performed with the start of the big hit game.

また、サブCPU29aは、オープニング指定コマンドを入力し大当り遊技を開始させる場合には、オープニング演出を可変表示器H2に実行させるように制御する。また、サブCPU29aは、予告演出の予告演出コマンドを入力すると、当該コマンドに指定される演出パターンに基づく予告演出を各ラウンド遊技で実行させるように可変表示器H2を制御する。詳しくは、サブCPU29aは、各ラウンド指定コマンドを入力すると、各ラウンド指定コマンドに指定されるラウンド演出を実行させるとともに、演出パターンに対応する予告演出を実行させるように可変表示器H2を制御する。   In addition, when the sub CPU 29a inputs an opening designation command and starts a big hit game, the sub CPU 29a controls the variable display H2 to execute the opening effect. Further, when the sub CPU 29a inputs a notice effect command for the notice effect, the sub CPU 29a controls the variable display H2 so that the notice effect based on the effect pattern specified in the command is executed in each round game. Specifically, when each of the round designation commands is input, the sub CPU 29a controls the variable display H2 so as to execute a round effect specified by each round specification command and to execute a notice effect corresponding to the effect pattern.

また、サブCPU29aは、確変報知演出、確変示唆演出又は操作指示演出の演出コマンドを入力すると、当該コマンドに指定される確変報知演出、確変示唆演出又は操作指示演出を実行させるように可変表示器H2を制御する。サブCPU29aは、確変報知演出の演出コマンドを入力した場合、及び確変示唆演出の演出コマンドを入力した場合、最終回(15回目)のラウンド指定コマンドを入力することによってそれぞれの演出を実行させる。また、サブCPU29aは、エンディング指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指定される演出内容のエンディング演出を実行させるように可変表示器H2を制御する。   Further, when the sub CPU 29a inputs an effect command of a probability change notification effect, a probability change suggestion effect or an operation instruction effect, the variable display H2 is configured to execute the probability change notification effect, the probability change suggestion effect or the operation instruction effect specified by the command. To control. The sub CPU 29a causes each effect to be executed by inputting the final round (15th) round designation command when the effect command of the probability change notification effect is input and when the effect command of the probability change suggestion effect is input. Further, when the sub CPU 29a inputs an ending designation command, the sub CPU 29a controls the variable display H2 so that the ending effect of the effect content specified by the command is executed.

また、サブCPU29aは、確変指定コマンドを入力すると、確変用の表示態様で可変表示器H2を制御する。確変用の表示態様では、可変表示器H2に「確変中」の画像を表示させる表示演出を実行する。また、サブCPU29aは、チャンス指定コマンドを入力すると、チャンス用の表示態様で可変表示器H2を制御する。チャンス用の表示態様では、可変表示器H2に「チャンス中」の画像を表示させる表示演出を実行する。   Further, when the sub CPU 29a inputs a probability change designation command, the sub CPU 29a controls the variable display H2 in a display mode for probability change. In the display mode for probability change, a display effect is executed in which an image “probability change” is displayed on the variable display H2. Further, when the sub CPU 29a inputs a chance designation command, the sub CPU 29a controls the variable display H2 in a chance display mode. In the display mode for chances, a display effect is executed in which an image of “chance” is displayed on the variable display H2.

本実施形態では、統括CPU28aと、サブCPU29aとが演出制御手段として機能する。
次に、大当り遊技中に報知演出が行われる場合において、メインCPU27aの出力する制御コマンドに基づき、各制御基板28〜31が実行する処理に応じて行われる大当り遊技中の実行態様を可変表示器H2の表示演出を中心に図9(a)〜(d)と、可変表示器H2の表示画面を示す図10(a)〜(i)とに基づき説明する。
In the present embodiment, the overall CPU 28a and the sub CPU 29a function as effect control means.
Next, in the case where a notification effect is performed during the big hit game, based on the control command output from the main CPU 27a, the execution mode during the big hit game performed according to the processing executed by each control board 28 to 31 is variable. A description will be given based on FIGS. 9A to 9D and FIGS. 10A to 10I showing display screens of the variable display H2.

図9(a)は、大当り遊技が開始されてから、当該大当り遊技が終了し、当該終了後から101回目の図柄変動ゲームが行われるまでの時間的流れを模式的に示している。また、図9(b)は、確変報知演出の実行が決定され、有効期間中に演出スイッチ26が操作され、確変報知演出が実行される場合を示し、図9(c)は、確変報知演出の実行が決定されるが、有効期間中に演出スイッチ26が操作されず、確変示唆演出が実行される場合を示している。また、図9(d)は、確変報知演出の実行が決定されず、確変示唆演出が実行される場合を示している。図10は、予告演出として第1の演出パターンに基づく演出が行われる可変表示器H2の表示態様を示している。また、図9では、オープニング演出を「OP」、エンディング演出を「EN」と示している。   FIG. 9A schematically shows a time flow from the start of the big hit game to the end of the big hit game until the 101st symbol variation game is played. FIG. 9B shows a case where execution of the probability change notification effect is determined, the effect switch 26 is operated during the effective period, and the probability change notification effect is executed. FIG. 9C shows the probability change notification effect. However, the effect switch 26 is not operated during the effective period, and the probability change suggesting effect is executed. FIG. 9D shows a case where the execution of the probability change notification effect is not determined and the probability change suggestion effect is executed. FIG. 10 shows a display mode of the variable display H2 in which an effect based on the first effect pattern is performed as the notice effect. In FIG. 9, the opening effect is indicated as “OP” and the ending effect is indicated as “EN”.

図9(b)に示すように、確変報知演出の実行が決定されていて有効期間中に演出スイッチ26が操作される場合には、大当り遊技が開始されると(時点A1a)、可変表示器H2では、「大当り」の画像を表示させるオープニング演出が行われる(図10(a))。続いて、1回目のラウンド遊技(1ラウンド)が行われ、演出パターンに基づく予告演出が開始される(時点A1b)。可変表示器H2では、1ラウンドを示す「1R」の画像と、報知演出の開始を示す「じゃんけん開始」の画像表示がされる(図10(b))。続いて、可変表示器H2では、「15ラウンドの勝負で[A]が勝てば[確変]」の画像表示がされる(図10(c))。   As shown in FIG. 9B, when execution of the probability change notification effect is determined and the effect switch 26 is operated during the effective period, when the big hit game is started (time point A1a), the variable indicator In H2, an opening effect for displaying a “big hit” image is performed (FIG. 10A). Subsequently, a first round game (one round) is performed, and a notice effect based on the effect pattern is started (time point A1b). On the variable display H2, an image “1R” indicating one round and an image “Janken start” indicating the start of the notification effect are displayed (FIG. 10B). Subsequently, the variable display H2 displays an image “[Probability] if [A] wins in 15 rounds” (FIG. 10C).

続いて、2回目のラウンド遊技(2ラウンド)が行われ、可変表示器H2では、キャラクタAとキャラクタBとにより対決演出が行われる(図10(d))。また、2回目〜13回目のラウンド遊技において、可変表示器H2では、対決演出でいずれかのキャラクタが勝つことで、勝った方のキャラクタの勝数を加算していくストーリー演出が行われる。そして、14回目のラウンド遊技(14ラウンド)が行われると、所定時間の間有効期間が設定され(時点A2a)、操作指示演出が実行される。この時点A2aにおいて、可変表示器H2では、14ラウンドを示す「14R」の画像と、有効期間が設定されていることを示す「PUSH」の画像を表示させる操作指示演出が行われる(図10(e))。そして、この有効期間中に演出スイッチ26が操作されると、15回目のラウンド遊技(15ラウンド)が行われたとき(時点A2b)、可変表示器H2では、確変報知演出が実行され、キャラクタAが勝利する演出結果が導出され、確変状態が付与されることが報知される(図10(f))。   Subsequently, a second round game (2 rounds) is performed, and a confrontation effect is performed by the character A and the character B on the variable display H2 (FIG. 10D). In the second to thirteenth round games, the variable display H2 performs a story effect in which the winning number of the winning character is added when any character wins the confrontation effect. Then, when the 14th round game (14 rounds) is performed, a valid period is set for a predetermined time (time point A2a), and an operation instruction effect is executed. At this time A2a, the variable display H2 performs an operation instruction effect to display an image of “14R” indicating 14 rounds and an image of “PUSH” indicating that the effective period is set (FIG. 10 ( e)). When the effect switch 26 is operated during the effective period, when the 15th round game (15 rounds) is performed (time point A2b), the variable display device H2 executes the probability change notification effect, and the character A An effect result that wins is derived, and it is informed that the probability variation state is given (FIG. 10 (f)).

続いて、エンディング演出が行われ(時点A3)、可変表示器H2では、高確用演出のエンディング演出が行われる(図10(g))。続いて、大当り遊技終了後、1回目の図柄変動ゲームが行われ(時点A4)、可変表示器H2では、確変用の表示態様による表示演出(図柄変動ゲーム)が行われる。   Subsequently, an ending effect is performed (time point A3), and an ending effect of a high-definition effect is performed on the variable display H2 (FIG. 10 (g)). Subsequently, after the big hit game ends, the first symbol variation game is performed (time A4), and the variable display H2 performs a display effect (symbol variation game) in the display mode for probability variation.

図9(c)に示すように、確変報知演出の実行が決定されていて、有効期間中に演出スイッチ26が操作されない場合には、大当り遊技が開始されると(時点A1a)、可変表示器H2では、「大当り」の画像を表示させるオープニング演出が行われる(図10(a))。続いて、1回目のラウンド遊技(1ラウンド)が行われ、演出パターンに基づく予告演出が開始される(時点A1b)。可変表示器H2では、1ラウンドを示す「1R」の画像と、報知演出の開始を示す「じゃんけん開始」の画像表示がされる(図10(b)。続いて、可変表示器H2では、「15ラウンドの勝負で[A]が勝てば[確変]」の画像表示がされる(図10(c))。   As shown in FIG. 9C, when the execution of the probability change notification effect is determined and the effect switch 26 is not operated during the effective period, when the big hit game is started (time point A1a), the variable indicator In H2, an opening effect for displaying a “big hit” image is performed (FIG. 10A). Subsequently, a first round game (one round) is performed, and a notice effect based on the effect pattern is started (time point A1b). On the variable display H2, an image of “1R” indicating one round and an image of “Janken start” indicating the start of the notification effect are displayed (FIG. 10B). If [A] wins in 15 rounds, an image of [Probability] is displayed (FIG. 10C).

続いて、2回目のラウンド遊技(2ラウンド)が行われ、可変表示器H2では、キャラクタAとキャラクタBとにより対決演出が行われる(図10(d))。また、2回目〜13回目のラウンド遊技において、可変表示器H2では、対決演出でいずれかのキャラクタが勝つことで、勝った方のキャラクタの勝数を加算していくストーリー演出が行われる。そして、14回目のラウンド遊技(14ラウンド)が行われると、所定時間の間有効期間が設定され(時点A2a)、操作指示演出が実行される。この時点A2aにおいて、可変表示器H2では、14ラウンドを示す「14R」の画像と、有効期間が設定されていることを示す「PUSH」の画像を表示させる操作指示演出が行われる(図10(e))。そして、この有効期間中に演出スイッチ26が操作されないと、15回目のラウンド遊技(15ラウンド)が行われたとき(時点A2b)、可変表示器H2では、確変示唆演出が実行され、キャラクタAとキャラクタBとが引き分けとなる演出結果が導出され、確変状態が付与されたか否かが秘匿される(図10(h))。   Subsequently, a second round game (2 rounds) is performed, and a confrontation effect is performed by the character A and the character B on the variable display H2 (FIG. 10D). In the second to thirteenth round games, the variable display H2 performs a story effect in which the winning number of the winning character is added when any character wins the confrontation effect. Then, when the 14th round game (14 rounds) is performed, a valid period is set for a predetermined time (time point A2a), and an operation instruction effect is executed. At this time A2a, the variable display H2 performs an operation instruction effect to display an image of “14R” indicating 14 rounds and an image of “PUSH” indicating that the effective period is set (FIG. 10 ( e)). If the effect switch 26 is not operated during this effective period, when the 15th round game (15 rounds) is performed (time point A2b), the variable indicator H2 executes the probability change suggestion effect, and the character A An effect result that is a draw with the character B is derived, and it is concealed whether or not the probability variation state is given (FIG. 10 (h)).

続いて、エンディング演出が行われ(時点A3)、可変表示器H2では、チャンス用演出のエンディング演出が行われる(図10(i))。続いて、大当り遊技終了後、1回目の図柄変動ゲームが行われ(時点A4)、可変表示器H2では、チャンス用の表示態様による表示演出(図柄変動ゲーム)が行われる。   Subsequently, an ending effect is performed (time point A3), and an ending effect for a chance effect is performed on the variable display H2 (FIG. 10 (i)). Subsequently, after the big hit game is finished, the first symbol variation game is performed (time A4), and the variable display H2 performs a display effect (symbol variation game) in a display mode for chance.

図9(d)に示すように、確変報知演出の実行が決定されていない場合には、大当り遊技が開始されると(時点A1a)、可変表示器H2では、「大当り」の画像を表示させるオープニング演出が行われる(図10(a))。続いて、1回目のラウンド遊技(1ラウンド)が行われ、演出パターンに基づく予告演出が開始される(時点A1b)。可変表示器H2では、1ラウンドを示す「1R」の画像と、報知演出の開始を示す「じゃんけん開始」の画像表示がされる(図10(b)。続いて、可変表示器H2では、「15ラウンドの勝負で[A]が勝てば[確変]」の画像表示がされる(図10(c))。   As shown in FIG. 9D, when the execution of the probability change notification effect is not determined, when the big hit game is started (time point A1a), the variable display unit H2 displays an image of “big hit”. An opening effect is performed (FIG. 10A). Subsequently, a first round game (one round) is performed, and a notice effect based on the effect pattern is started (time point A1b). On the variable display H2, an image of “1R” indicating one round and an image of “Janken start” indicating the start of the notification effect are displayed (FIG. 10B). If [A] wins in 15 rounds, an image of [Probability] is displayed (FIG. 10C).

続いて、2回目のラウンド遊技(2ラウンド)が行われ、可変表示器H2では、キャラクタAとキャラクタBとにより対決演出が行われる(図10(d))。また、2回目〜13回目のラウンド遊技において、可変表示器H2では、対決演出でいずれかのキャラクタが勝つことで、勝った方のキャラクタの勝数を加算していくストーリー演出が行われる。そして、14回目のラウンド遊技(14ラウンド)が行われると、所定時間の間有効期間が設定され(時点A2a)、操作指示演出が実行される。この時点A2aにおいて、可変表示器H2では、14ラウンドを示す「14R」の画像と、有効期間が設定されていることを示す「PUSH」の画像を表示させる操作指示演出が行われる(図10(e))。そして、この有効期間中に演出スイッチ26が操作されるか否かにかかわらず、15回目のラウンド遊技(15ラウンド)が行われたとき(時点A2b)、可変表示器H2では、確変示唆演出が実行され、キャラクタAとキャラクタBとが引き分けとなる演出結果が導出され、確変状態が付与されたか否かが秘匿される(図10(h))。   Subsequently, a second round game (2 rounds) is performed, and a confrontation effect is performed by the character A and the character B on the variable display H2 (FIG. 10D). In the second to thirteenth round games, the variable display H2 performs a story effect in which the winning number of the winning character is added when any character wins the confrontation effect. Then, when the 14th round game (14 rounds) is performed, a valid period is set for a predetermined time (time point A2a), and an operation instruction effect is executed. At this time A2a, the variable display H2 performs an operation instruction effect to display an image of “14R” indicating 14 rounds and an image of “PUSH” indicating that the effective period is set (FIG. 10 ( e)). Then, regardless of whether or not the effect switch 26 is operated during this effective period, when the fifteenth round game (15 rounds) is performed (time point A2b), the variable indicator H2 has a certain change suggestion effect. This is executed to derive an effect result in which the character A and the character B are drawn, and it is concealed whether or not the probability variation state is given (FIG. 10 (h)).

続いて、エンディング演出が行われ(時点A3)、可変表示器H2では、チャンス用演出のエンディング演出が行われる(図10(i))。続いて、大当り遊技終了後、1回目の図柄変動ゲームが行われ(時点A4)、可変表示器H2では、チャンス用の表示態様による表示演出(図柄変動ゲーム)が行われる。なお、図柄変動ゲームで確変大当りの図柄組み合わせが導出される場合には、有効期間を設定せず、確変状態が付与されることを示す専用の演出が行われる。   Subsequently, an ending effect is performed (time point A3), and an ending effect for a chance effect is performed on the variable display H2 (FIG. 10 (i)). Subsequently, after the big hit game is finished, the first symbol variation game is performed (time A4), and the variable display H2 performs a display effect (symbol variation game) in a display mode for chance. Note that when a symbol combination for probability variation jackpot is derived in the symbol variation game, a special effect indicating that the probability variation state is given is performed without setting an effective period.

本実施形態では、図9(b)に示すように有効期間中に演出スイッチ26が操作される場合に内部抽選の結果(大当り遊技終了後の遊技状態)は、時点A2bで報知演出の演出結果として報知される。一方、図9(c)に示すように有効期間中に演出スイッチ26が操作されない場合に内部抽選の結果(大当り遊技終了後の遊技状態)は、秘匿される。このため、有効期間中の演出スイッチ26の操作の有無で遊技状態が報知されるか否かが異なるようになっている。さらに、図9(d)に示すように確変報知演出の実行が決定されなかった場合、有効期間中に演出スイッチ26が操作されるか否かにかかわらず、確変示唆演出が実行され、内部抽選の結果(大当り遊技終了後の遊技状態)は、秘匿される。すなわち、確変報知演出が決定された場合には、遊技者の任意で遊技状態を確変潜伏状態(秘匿状態)にすることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9B, when the effect switch 26 is operated during the effective period, the result of the internal lottery (the game state after the end of the big hit game) is the effect result of the notification effect at time A2b. Is notified. On the other hand, as shown in FIG. 9C, the result of the internal lottery (the gaming state after the end of the big hit game) is concealed when the effect switch 26 is not operated during the effective period. For this reason, whether or not the gaming state is notified depends on whether or not the effect switch 26 is operated during the effective period. Further, as shown in FIG. 9D, when execution of the probability change notification effect is not determined, the probability change suggestion effect is executed regardless of whether or not the effect switch 26 is operated during the effective period, and the internal lottery is performed. The result (the game state after the end of the big hit game) is kept secret. That is, when the probability change notification effect is determined, the game state can be arbitrarily changed to the probability change latent state (secret state) by the player.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)本実施形態によれば、演出スイッチ26が操作されなかった場合には、確変状態が付与される場合であっても、確変状態が付与されているか否かを秘匿する確変秘匿演出(確変示唆演出)が実行され、遊技者が確変状態であることを認識し得ない確変潜伏状態に制御する。このため、遊技者の要望に応じて、任意に遊技状態を確変状態であることを認識し得ない確変潜伏状態にすることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) According to the present embodiment, when the production switch 26 is not operated, even if the probability variation state is imparted, the probability variation concealment effect for concealing whether or not the probability variation state is imparted ( (Probability suggestion effect) is executed, and the player is controlled to a probability variation latent state in which the player cannot recognize that the probability variation state. For this reason, according to the player's request, it is possible to arbitrarily change the gaming state to a probability variation latent state in which it cannot be recognized that the probability variation state.

(2)また、確変報知演出の実行契機を複数設定することで、例えば演出スイッチ26を押して、確変状態であるか否かの結果を知りたいと願う遊技者が意図せずに演出スイッチ26を操作しなかった場合にも、演出スイッチ26の操作機会を存在させることで、そのような遊技者を失望させることがない。   (2) In addition, by setting a plurality of execution chances of the probability change notification effect, for example, the effect switch 26 is depressed by the player who desires to know the result of whether or not the effect change state is present by pressing the effect switch 26, for example. Even in the case of no operation, such an opportunity for operating the effect switch 26 does not disappoint such a player.

(3)確変報知演出の実行契機を、図柄変動ゲーム中と大当り遊技中の各1回ずつに設定することで、確変秘匿状態を作り出したい遊技者にとっては演出スイッチ26の操作機会が頻繁に到来するという感覚を持つことなく、遊技を行うことが出来る。一方、確変状態が付与されるか否かの結果を知りたい遊技者にとっては、演出スイッチ26の操作機会が異なる状況下において到来するので、例え、図柄変動ゲームの演出に夢中となって当該ゲーム中の操作機会で操作し忘れても、大当り遊技中には演出スイッチ26を操作することに集中し、操作することができる。   (3) By setting the execution chance of the probable change notification effect once in each of the symbol variation game and the big hit game, the player who wants to create a probable concealment concealment frequently has the opportunity to operate the effect switch 26 You can play games without having a sense of doing. On the other hand, for a player who wants to know the result of whether or not the probable change state is given, the operation opportunity of the effect switch 26 comes under different circumstances. Even if you forget to operate at the middle operation opportunity, you can concentrate on operating the effect switch 26 during the big hit game.

(4)統括CPU28aは、大当り遊技中の確変報知演出を実行すると決定した場合であって演出スイッチ26が有効期間内に操作された場合には、確変報知演出を実行させる。その一方、統括CPU28aが確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、又は確変報知演出を実行すると決定した場合であって演出スイッチ26が有効期間内に操作されなかった場合には、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変示唆演出を実行させる。これにより、演出スイッチ26が操作されなかった場合には、確変状態が付与される場合であっても、確変状態が付与されているか否かが認識することができない確変示唆演出が行われる。このため、遊技者の要望に応じて、任意に遊技状態を確変潜伏状態にすることができる。   (4) The overall CPU 28a executes the probability change notification effect when it is determined to execute the probability change notification effect during the big hit game and the effect switch 26 is operated within the effective period. On the other hand, if the overall CPU 28a does not decide to execute the probability change notification effect, or if it decides to execute the probability change notification effect and the effect switch 26 is not operated within the effective period, the probability change state is determined. Probabilistic suggestion production that suggests that there is a possibility of being granted is executed. Thereby, when the effect switch 26 is not operated, even if the probability variation state is given, a probability variation suggestion effect that cannot recognize whether or not the probability variation state is imparted is performed. For this reason, according to a player's request, a game state can be arbitrarily made into a probability change latent state.

(5)予告演出では、演出内容の異なる第1の演出パターンと第2の演出パターンが設けられ、確変報知演出の実行が決定されている場合には、第1の演出パターンを選択し易くし、確変報知演出の実行が決定されていない場合(確変示唆演出が行われる場合)には、第2の演出パターンを選択しやすくした。このため、遊技者には、予告演出の演出内容により、有効期間において演出スイッチ26を操作するか否かを選択させることができる。すなわち、ただ単に確変報知演出を実行させたいか否かによって操作するのではなく、予告演出の演出内容を考慮した上で決定することができる。   (5) In the notice effect, when the first effect pattern and the second effect pattern having different effect contents are provided and execution of the probability change notification effect is determined, the first effect pattern can be easily selected. When the execution of the probability change notification effect is not determined (when the probability change suggestion effect is performed), the second effect pattern is easily selected. For this reason, the player can select whether or not to operate the effect switch 26 during the effective period according to the contents of the effect of the notice effect. That is, it is possible to make a decision in consideration of the contents of the effect of the notice effect instead of simply operating depending on whether or not to execute the probability change notification effect.

(6)統括CPU28aは、確変報知演出を実行させると決定した場合、確変報知演出を実行させるように大当り遊技の演出内容を決定しておく一方、有効期間内に演出スイッチ26が操作されなかった場合には、確変報知演出を確変示唆演出に書き換えて実行させる。このようにしておけば、確変報知演出の実行が決定されているか否か及び演出スイッチ26の操作結果に基づいて、確変報知演出を実行させるか否かを実行直前に判断しなければいけない制御と比較して処理負担を少なくすることができる。   (6) When the overall CPU 28a determines that the probability change notification effect is to be executed, the effect content of the jackpot game is determined so as to execute the probability change notification effect, while the effect switch 26 is not operated within the effective period. In this case, the probability change notification effect is rewritten and executed as a probability change suggestion effect. If it does in this way, based on whether or not execution of the probability change notification effect is determined and the operation result of the effect switch 26, it is necessary to determine whether or not to execute the probability change notification effect. In comparison, the processing load can be reduced.

(7)統括CPU28aは、大当り遊技の遊技内容を図柄変動ゲーム開始時に決定した。このため、大当り遊技開始時に大当り遊技の遊技内容を決定する必要がない。従って、製造時において、遊技が正常に行われているか否かのチェックを、図柄変動ゲームから大当り遊技終了まで一連の遊技の流れで行うことができ、大当り遊技開始時に演出コマンドを指定する時間及び手間を省くことができる。   (7) The overall CPU 28a determines the game content of the big hit game at the start of the symbol variation game. For this reason, it is not necessary to determine the game content of the jackpot game at the start of the jackpot game. Therefore, at the time of manufacture, it is possible to check whether or not the game is normally performed in a series of game flow from the symbol variation game to the end of the big hit game, and the time for specifying the effect command at the start of the big hit game and Save time and effort.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○ 上記実施形態の確変状態及び時短状態において、条件成立向上状態を付与しないようにしても良い。すなわち、確変機能では、高確率状態のみが付与され、時短機能を設けない構成となる。この場合であっても、遊技者は、確変状態であるか否かは大当りの抽選確率が異なるのみであるため、見た目上に態様が同じであるため、可変表示器H2の表示態様以外から遊技状態を認識し得ない。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the probability variation state and the short time state of the above embodiment, the condition establishment improvement state may not be given. That is, in the probability variation function, only a high probability state is given, and the time-shortening function is not provided. Even in this case, since the player only has different jackpot lottery probabilities as to whether or not he is in a probable state, the appearance is the same, so the player can play a game from other than the display form of the variable display H2. The state cannot be recognized.

○ 上記実施形態では、確変報知演出を15ラウンド開始時に実行させたが、14ラウンド中、具体的には、有効期間終了後又は演出スイッチ26操作直後に実行させてもよい。   In the above embodiment, the probability change notification effect is executed at the start of the 15th round, but may be executed during the 14th round, specifically after the end of the effective period or immediately after the operation of the effect switch 26.

○ 上記実施形態において、飾図の図柄組み合わせとして、確変大当りの図柄組み合わせを設けなくても良い。すなわち、飾図による大当りの図柄組み合わせは、すべてチャンス大当りの図柄組み合わせとなる。   In the above embodiment, the symbol combination for the probable change need not be provided as the symbol combination of the decorative drawing. In other words, all the symbol combinations for the jackpots based on the decorations are the symbol combinations for the chance jackpot.

○ 上記実施形態においては、図柄変動ゲームで確変大当りの図柄組み合わせを導出する場合であっても、演出スイッチ26を操作するか否かにより報知演出の演出結果が異なるようにしても良い。すなわち、確変大当りの図柄組み合わせが導出される場合でも内部抽選の結果を報知させたくない遊技者に対しては、その意思を反映させることができる。この場合、統括CPU28aは、確変大当りの図柄組み合わせを導出する大当り遊技でも、有効期間を設定する。   In the above embodiment, even if the symbol combination for probability variation is derived in the symbol variation game, the effect result of the notification effect may differ depending on whether or not the effect switch 26 is operated. That is, even when a symbol combination for probability variation is derived, it is possible to reflect the intention to a player who does not want to notify the result of the internal lottery. In this case, the general CPU 28a sets the valid period even in the jackpot game for deriving the symbol combination for the probability variation jackpot.

○ 上記実施形態において、演出パターンの種類は、3個以上の演出パターンを設けるようにしても良い。こうすることで、ストーリー演出のバリエーションを増加させることができる。また、演出パターン毎に異なる期待度と、選択率を設定することで、報知演出の興趣をさらに向上させることができる。また、演出パターンでは、毎ラウンド遊技の対決演出でキャラクタAの勝利又は敗北を抽選で決定し、勝ち数を積み重ねていくようにしても良い。この場合、各演出パターンには、毎ラウンド遊技のじゃんけんでキャラクタAが勝利する確率(抽選で勝利とする確率)を(例えば、毎ラウンド遊技での勝利する確率80%、40%、10%などを)定めるようにする。そして、統括CPU28aは、演出パターンに定める確率で毎ラウンド遊技毎に抽選を行うようにする。また、統括CPU28aは、内部抽選で確変大当りを決定している場合に勝利する確率の高い演出パターンを選択し易いようにする。その結果、内部抽選で確変大当りが決定されている場合には、14回目のラウンド遊技でキャラクタAの勝ち数が多くなる(勝率が高い)可能性が高くなる一方で、非確変大当りが決定されている場合には、14回目のラウンド遊技でキャラクタAの勝ち数が少なくなる(勝率が低い)可能性が高くなる。また、ストーリー演出として、じゃんけんで対決する内容の他にキャラクタ同士がカーレースをする内容や、キャラクタ同士が対決する(戦う)内容としても良い。キャラクタ同士が戦う場合には、例えば、キャラクタAに対応する怪獣と、キャラクタBに対応する怪獣とを可変表示器H2上に映し出し、キャラクタ同士が戦って勝敗を導出する内容としても良い。この場合には、キャラクタAに対応する怪獣が勝利することで確変状態が付与されることとなる。   In the above embodiment, three or more effect patterns may be provided as the effect pattern types. By doing so, the variation of the story production can be increased. Moreover, the interest of a notification effect can be further improved by setting the expectation level and selection rate which differ for every production pattern. Further, in the production pattern, the victory or defeat of the character A may be determined by lottery in the confrontation production of each round game, and the number of wins may be accumulated. In this case, for each production pattern, the probability that the character A wins in the game of each round game (the probability of winning in the lottery) (for example, the probability of winning in each round game 80%, 40%, 10%, etc.) )). Then, the overall CPU 28a performs lottery for each round game with a probability determined in the production pattern. Further, the overall CPU 28a makes it easy to select an effect pattern with a high probability of winning when the probable big hit is determined by internal lottery. As a result, when the probability variation jackpot is determined in the internal lottery, the probability that the number of wins of the character A will increase (high win rate) in the 14th round game is high, while the non-probability variation jackpot is determined. If it is, the possibility that the number of wins of the character A will decrease (the winning rate is low) in the 14th round game increases. Further, as the story production, in addition to the content to be confronted by Janken, the content in which the characters race in a car race or the content in which the characters confront each other (fight) may be used. When the characters fight, for example, a monster corresponding to the character A and a monster corresponding to the character B may be displayed on the variable display H2, and the characters may fight to derive victory or defeat. In this case, the probability change state is given when the monster corresponding to the character A wins.

○ 上記実施形態において、大当り遊技中の各種演出は、装飾ランプ16による発光演出や、スピーカ17による音声演出でも行うようにしても良い。この場合、統括CPU28aは、表示制御基板29に出力する各種コマンドをランプ制御基板30と、音声制御基板31にも出力する。   In the above embodiment, various effects during the big hit game may be performed by a light effect by the decorative lamp 16 or a sound effect by the speaker 17. In this case, the overall CPU 28 a also outputs various commands output to the display control board 29 to the lamp control board 30 and the sound control board 31.

○ 上記実施形態において、演出パターン、確変報知演出の実行可否、エンディング演出、可変表示器H2の表示態様を表示制御基板29(サブCPU29a)で決定するようにしても良い。   In the above embodiment, the display control board 29 (sub CPU 29a) may determine the effect pattern, whether or not to execute the probability change notification effect, the ending effect, and the display mode of the variable display H2.

○ 上記実施形態において特図の種類は、遊技者が表示内容を判別し難い(認識し難い)、7セグで表示可能な数字とは異なる記号や模様とするようにしても良い。こうすることで、遊技者に特図の種類から大当りへの当選をより認識させ難くすることができる。また、特図表示器H1としては、例えば、特図を3桁の数字を表示可能な7セグセメントを採用し、3桁の数字により[0]〜[999]の1000種類の特図を用意しても良い。また、特図としては、図柄の代わりに遊技盤13上のLEDランプなどを特図表示器として用いてその点灯個数や点灯態様で特図を表しても良い。特図の種類を増加させたり、特図自体を認識させ難くさせたりすることで、大当りであるか否かとともに、大当りの場合には確変大当りであるか否かと各特図の対応付けを遊技者に困難とさせ、特図表示器の表示結果から大当りや確変大当りを遊技者に認識させ難くすることができる。   In the above embodiment, the type of special figure may be a symbol or a pattern that is different from the number that can be displayed in 7 segments because it is difficult for the player to distinguish the display contents (it is difficult to recognize). By doing so, it is possible to make it harder for the player to recognize the win from the special figure type to the big hit. In addition, as the special figure display H1, for example, a 7-segment cement capable of displaying a three-digit number is used for the special figure, and 1000 kinds of special figures from [0] to [999] are prepared by the three-digit number. May be. Further, as a special figure, an LED lamp on the game board 13 may be used as a special figure indicator instead of the symbol, and the special figure may be represented by the number of lighting or the lighting mode. By increasing the number of special figures or making it difficult to recognize the special figure itself, it is a game that determines whether or not it is a big hit and if it is a big hit, whether it is a promising big hit or not It is possible to make it difficult for the player to recognize the big hit or the probable big hit from the display result of the special figure display.

○ 上記実施形態において、有効時間は、予め定めた時間の経過によって終了させるようにしても良い。すなわち、演出スイッチ26が操作された場合でも、前記時間が経過するまでの間、有効時間を設定する。   In the above embodiment, the valid time may be terminated after a predetermined time has elapsed. That is, even when the effect switch 26 is operated, the valid time is set until the time elapses.

○ 上記実施形態において、再抽選演出を、図柄変動ゲームが終了した後の大当り遊技のオープニング演出中に実行させても良い。すなわち、図柄変動ゲームは、仮の大当り図柄を導出することによって終了させ、その後のオープニング演出において最終的な大当り図柄を導出する再抽選演出を実行する。   In the above embodiment, the re-drawing effect may be executed during the opening effect of the big hit game after the symbol variation game is finished. That is, the symbol variation game is terminated by deriving a temporary jackpot symbol, and a re-lottery effect for deriving a final jackpot symbol in the subsequent opening effect is executed.

○ 上記実施形態において、図柄選択テーブルに振分ける確定大当り図柄と仮の大当り図柄の組み合わせとして、仮の大当り図柄を確変確定図柄([3],[5],[7])以外の図柄のみによって構成しても良い。この場合は、再抽選演出が必ず行われることになる。   ○ In the above embodiment, as a combination of the confirmed jackpot symbol and the temporary jackpot symbol to be distributed to the symbol selection table, the temporary jackpot symbol is determined only by the symbols other than the probability variation confirmed symbol ([3], [5], [7]). It may be configured. In this case, a re-lottery effect is always performed.

○ 上記実施形態において、図柄選択テーブルの振分け態様を変更しても良い。例えば、各図柄選択テーブルにおける各組み合わせを同一振分けとしても良い。
○ 上記実施形態において、大当り遊技の種類を、図柄Bに基づく大当り遊技と図柄Cに基づく大当り遊技の2種類に設定しても良い。
In the above embodiment, the distribution mode of the symbol selection table may be changed. For example, each combination in each symbol selection table may be assigned to the same distribution.
In the above embodiment, the type of jackpot game may be set to two types: jackpot game based on symbol B and jackpot game based on symbol C.

○ 上記実施形態において、確変報知演出の実行契機を3回以上設定しても良い。例えば、再抽選演出中に2回設定し、大当り遊技中に1回設定しても良いし、その逆に、再抽選演出中に1回設定し、大当り遊技中に2回設定しても良い。   In the above embodiment, the execution chance of the probability change notification effect may be set three times or more. For example, it may be set twice during the re-lottery effect and once during the jackpot game, or conversely, it may be set once during the re-lottery effect and set twice during the jackpot game. .

○ 上記実施形態において、大当り遊技中の確変報知演出の実行可否の判定に、再抽選演出中の結果、すなわち確変報知演出が行われたか否かを反映させても良い。例えば、再抽選演出中に確変報知演出の実行可が決定されているにも拘わらず、演出スイッチ26が操作されなかったことによって確変報知演出が行われなかった場合、大当り遊技中の確変報知演出を必ず実行可に決定する。この構成によれば、図柄変動ゲーム中と大当り遊技中において、演出スイッチ26が操作された場合の結果を関連付けることができる。   In the above embodiment, the result of the re-lottering effect, that is, whether or not the probability change notification effect has been performed may be reflected in the determination as to whether or not the probability change notification effect during the big hit game is executable. For example, if the probability change notification effect is not performed due to the fact that the effect switch 26 is not operated even though it is determined that the probability change notification effect can be executed during the re-lottery effect, the probability change notification effect during the big hit game is not performed. Must be determined to be executable. According to this configuration, it is possible to associate the results when the effect switch 26 is operated during the symbol variation game and the big hit game.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記報知演出決定手段は、前記第1期間で前記確変報知演出の実行を決定し、前記第1期間で前記演出用操作手段が操作されずに前記操作判定手段の判定結果が否定となった場合、前記第2期間において前記確変報知演出の実行を決定することを特徴とする請求項3〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The notification effect determining means determines the execution of the probability change notification effect in the first period, and the determination result of the operation determination means is negative without operating the effect operation means in the first period. When it becomes, the game machine according to any one of claims 3 to 5, wherein execution of the probability change notification effect is determined in the second period.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. センター役物を示す拡大正面図。The enlarged front view which shows a center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 確定大当り図柄、仮の大当り図柄、及び再抽選演出の演出内容を指示する図柄再抽選指定コマンドを決定するための図柄選択テーブル。The symbol selection table for deciding the symbol re-lottery designation command which instruct | indicates the effect content of a decisive big hit symbol, a temporary jackpot symbol, and a re-lottery effect. 演出スイッチの操作状態に応じて、再抽選演出で導出する大当り確定図柄を指示する大当り図柄指定コマンドを決定するための大当り確定図柄選択テーブル。A jackpot determined symbol selection table for determining a jackpot symbol designating command for designating a jackpot determined symbol derived in the re-lottery effect according to the operational state of the effect switch. (a)〜(c)は再抽選演出を実行しない場合の図柄変動ゲームの流れを示す模式図、(d)〜(i)は再抽選演出を実行する場合の図柄変動ゲームの流れを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the flow of the symbol variation game when not performing a re-lottery effect, (d)-(i) is a model which shows the flow of the symbol variation game when a re-lottery effect is performed. Figure. (a)〜(f)は再抽選演出を実行する場合の図柄変動ゲームの流れを示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the flow of the symbol change game in the case of performing a re-lottery effect. (a)〜(d)は、大当り遊技と大当り遊技中の演出態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the effect aspect in jackpot game and jackpot game. (a)〜(i)は、可変表示器の表示画面の態様を示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows the aspect of the display screen of a variable display.

符号の説明Explanation of symbols

H1…特図表示器、H2…可変表示器、10…パチンコ機、20…センター役物、26…演出スイッチ、27…主制御基板、27a…メインCPU、27b…ROM、27c…RAM、28…統括制御基板、28a…統括CPU、28b…ROM、28c…RAM、29…表示制御基板、29a…サブCPU、29b…ROM、29c…RAM。   H1 ... Special figure display, H2 ... Variable display, 10 ... Pachinko machine, 20 ... Center actor, 26 ... Direction switch, 27 ... Main control board, 27a ... Main CPU, 27b ... ROM, 27c ... RAM, 28 ... General control board, 28a ... General CPU, 28b ... ROM, 28c ... RAM, 29 ... Display control board, 29a ... Sub CPU, 29b ... ROM, 29c ... RAM.

Claims (5)

遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御コマンドに基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにて予め定めた大当り図柄が確定的に停止表示された後に大当り遊技が行われる遊技機において、
前記メイン制御手段は、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定であるときには前記大当り遊技終了後に前記高確率状態を付与する確変付与手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
前記表示装置を制御する演出制御手段と、
前記演出用操作手段が当該演出用操作手段の操作を許容する有効期間内に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合、確変状態が付与されることを報知する確変報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、を備え、
前記報知演出決定手段は、前記確変報知演出の実行契機を、前記図柄変動ゲームにおける図柄の変動停止によって遊技者が大当りを認識し得る状態となってから前記大当り遊技が終了する迄の間に、複数設定し、
前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって、前記操作判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記確変報知演出を実行させる一方で、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、及び前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、確変状態が付与されているか否かを秘匿する確変秘匿演出を実行し、遊技者が確変状態であることを認識し得ない確変潜伏状態に制御することを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the entire gaming machine, sub-control means for executing various controls relating to gaming effects based on control commands output by the main control means, and effects provided on the front of the gaming machine and operable by the player And a display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols. When the determination result of the big hit determination unit for determining whether or not a big hit is positive, in the symbol variation game In a gaming machine in which a jackpot game is performed after a predetermined jackpot symbol is definitely stopped and displayed,
The main control means includes
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the contents of the effect of the symbol variation game;
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a probability change determination means for determining whether or not to give a high probability state in which the probability of the jackpot is changed from a low probability that is a normal state to a high probability;
When the determination result of the probability variation determining means is affirmative, the probability variation providing means for providing the high probability state after the jackpot game ends,
The sub-control means includes
Production control means for controlling the display device;
Operation determining means for determining whether or not the effect operating means has been operated within an effective period allowing operation of the effect operating means;
If the determination result of the probability variation determination means is affirmative, comprising a notification effect determination means for determining whether or not to execute a probability variation notification effect for notifying that a probability variation state is provided,
The notification effect determining means determines the execution chance of the probability change notification effect from when the player can recognize a big hit by stopping the change of the symbol in the symbol change game until the jackpot game ends. Set multiple
The effect control means is a case where the notification effect determining means is determined to execute the probability change notification effect, and when the determination result of the operation determination means is affirmative, When the notification effect determining means does not determine to execute the probability change notification effect, and when the notification effect determination means determines to execute the probability change notification effect, and the determination result of the operation determination means is negative The game machine is characterized in that a probability variation concealment effect for concealing whether or not a probability variation state is given is executed, and the player is controlled to a probability variation latent state in which the player cannot recognize that the probability variation state is present.
前記大当り遊技では、予め定められた規定回数を上限とする複数回のラウンド遊技が行われ、
前記確変報知演出の実行契機は、前記図柄変動ゲームにおける図柄の変動停止によって遊技者が大当りを認識し得る状態となってから当該ゲームで前記大当り図柄が確定的に停止表示された後に行われる前記大当り遊技における最初のラウンド遊技の開始前迄の第1期間、及び前記最初のラウンド遊技が開始してから前記大当り遊技が終了する迄の第2期間のそれぞれで各1回ずつ設定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the jackpot game, a plurality of round games with a predetermined number of times as an upper limit are performed,
The execution event of the probability change notification effect is performed after the jackpot symbol is definitely stopped and displayed in the game after the player can recognize the jackpot by stopping the variation of the symbol in the symbol variation game. In each of the first period before the start of the first round game in the jackpot game and the second period from the start of the first round game to the end of the jackpot game, The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
前記大当り遊技では、予め定められた規定回数を上限とする複数回のラウンド遊技が行われるとともに、各ラウンド遊技ではラウンド演出が実行され、前記第2期間に設定される前記確変報知演出の実行契機は前記複数回のラウンド遊技のうち、予め定めた複数回目のラウンド遊技のラウンド演出中に設定され、
前記大当り遊技中において前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段の決定結果に基づき、前記確変報知演出が実行されることを示唆する予告演出の演出パターンを選択し、当該選択した演出パターンに基づく内容で前記予告演出を実行させ、
前記予告演出は、複数回のラウンド遊技に跨って1つのストーリーを形成し、前記複数回目のラウンド遊技のラウンド演出で前記確変報知演出が実行されることを示唆する内容で実行され、前記予告演出には前記ストーリーの異なる演出パターンが複数種類あり、該演出パターンの中には、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行させることを決定しているときに比較して高い確率で選択される第1の演出パターンと、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行させることを決定していないときに比較して高い確率で選択される第2の演出パターンがあることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the jackpot game, a plurality of round games up to a predetermined number of times set in advance are performed, and in each round game, a round effect is executed, and an execution opportunity of the probability change notification effect set in the second period Is set during a round production of a predetermined number of round games among the plurality of round games,
During the jackpot game, the effect control means selects an effect pattern of a notice effect that suggests that the probability change notification effect is executed based on the determination result of the notification effect determination means, and based on the selected effect pattern Run the notice effect on the content,
The notice effect is executed with a content that suggests that a certain story is formed across a plurality of round games, and the probability change notice effect is executed in the round effect of the plurality of round games. There are a plurality of types of effect patterns of the story, and the effect patterns are selected with a higher probability than when the notification effect determining means determines to execute the probability change notification effect. There is a first effect pattern that is selected with a higher probability than when the notification effect determining means has not determined to execute the probability change notification effect. The gaming machine according to claim 2.
前記大当り図柄は、確変状態が付与されることを認識し得る確変大当り図柄と前記確変状態が付与されることを認識し得ない非確変大当り図柄とからなり、
前記第1期間に設定される前記確変報知演出の実行契機は、前記図柄変動ゲームにおいて前記大当り図柄を一旦停止表示した後、その一旦停止表示された大当り図柄を再び変動させて最終的に確定的に停止表示させる大当り図柄を導出する再変動演出中に設定され、
前記再変動演出中において前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって、前記操作判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り図柄として前記確変大当り図柄を導出することによって前記確変報知演出を実行させる一方で、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定しなかった場合、及び前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行すると決定した場合であって前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、前記大当り図柄として前記非確変大当り図柄を導出することによって前記確変秘匿演出を実行することを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
The jackpot symbol is composed of a probability variation jackpot symbol that can be recognized that a probability variation state is imparted and a non-probability variation jackpot symbol that cannot be identified that the probability variation state is imparted,
The execution chance of the probability change notification effect set in the first period is that the jackpot symbol is temporarily stopped and displayed in the symbol variation game, and then the once-stopped jackpot symbol is changed again to be finally deterministic. Is set during re-variation production to derive the jackpot symbol to stop
During the re-variation effect, the effect control means determines that the notification effect determination means determines to execute the probability change notification effect, and if the determination result of the operation determination means is affirmative, The probability variation notification effect is executed by deriving the probability variation big hit symbol, while the notification effect determination means does not determine that the probability variation notification effect is executed, and the notification effect determination means performs the probability variation notification effect. The probability variation concealment effect is executed by deriving the non-probable variation big hit symbol as the big hit symbol when it is determined to be executed and the determination result of the operation determining means is negative. The gaming machine according to claim 2 or claim 3.
前記演出制御手段は、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出を実行させると決定した場合、前記確変報知演出を実行させるように大当り遊技又は図柄変動ゲームの演出内容を決定しておく一方、前記操作判定手段の判定結果が否定の場合には、前記確変報知演出を前記確変秘匿演出に書き換えて実行させることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The effect control means, when the notification effect determining means determines to execute the probability change notification effect, determines the effect contents of the jackpot game or the symbol variation game so as to execute the probability change notification effect, The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the determination result of the operation determination means is negative, the probability change notification effect is rewritten and executed by the probability change secret effect. .
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