JP2013111329A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a player with pleasure of expecting appearance of an image of a ready-to-win state with a high reliability.SOLUTION: Three of all the regular suspension symbols 39 including one symbol corresponding to the image of the ready-to-win state with a high reliability are changed at once to advance-announcing suspension symbols 40 of mah-jong pieces (Hatsu) when it is anticipated that the image of the ready-to-win state at a high reliability will be displayed if the suspension is made at least three times. Accordingly, the player can have the pleasure of expecting appearance of the image of the ready-to-win state at a high reliability with the image of an ornament symbol game according to each of the three advance-announcing suspension symbols 40.

Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定し、図柄遊技の映像を表示器に表示することで大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するパチンコ遊技機に関する。   In the present invention, when a game ball enters the start port, it is determined whether or not it is a big hit that opens the special ball entrance, and whether or not it is a big hit by displaying an image of the symbol game on the display The present invention relates to a pachinko gaming machine that notifies a player of the determination result.

パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に保留回数に一定値を加算し、図柄遊技の映像が表示開始された場合に保留回数から一定値を減算する構成のものがある。この保留回数は遊技球が始動口に入球することなく表示可能な図柄遊技の映像の表示回数であり、保留回数に応じた数の保留絵柄を表示器に表示することで遊技者に報知される。このパチンコ遊技機には先読みを行う構成のものがある。この先読みは正規の処理で図柄遊技の映像の演出内容が設定される前に図柄遊技の映像の演出内容を判定するものであり、遊技球が始動口に入球する毎に行われる。   Some pachinko gaming machines have a configuration in which a fixed value is added to the number of holdings when a game ball enters the start opening, and a fixed value is subtracted from the number of holdings when a graphic game image is displayed. This number of holds is the number of times that the game ball can be displayed without the game ball entering the start opening, and the player is notified by displaying the number of held pictures on the display according to the number of hold times. The Some pachinko machines are configured to perform prefetching. This look-ahead is used to determine the content of the effect of the graphic game before the content of the effect of the image of the design game is set by regular processing, and is performed each time the game ball enters the start opening.

特開2011−19683号公報JP 2011-19683 A

特許文献1には表示器に複数の保留絵柄が表示された状態で図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示されると先読みされた場合に複数の保留絵柄のうち当該図柄遊技の映像に応じた1つを通常の色彩から他の色彩に変更することが記載されている。この特許文献1の場合には特定の演出内容の図柄遊技の映像が何回目に表示されるかを遊技者が簡単に識別できる。従って、遊技者の識別結果に応じた図柄遊技の映像に対してのみ遊技者の期待感が高まり、残りの図柄遊技の映像に対して遊技者の期待感が高まらない。   In Patent Document 1, when a picture of a game is displayed with a specific effect content in a state where a plurality of reserved pictures are displayed on the display device, the video of the graphic game is selected among the plurality of held pictures. One of them is described as changing from a normal color to another color. In the case of this patent document 1, the player can easily identify the number of times that the video of the symbol game having a specific effect content is displayed. Therefore, the player's expectation increases only for the image of the symbol game corresponding to the player's identification result, and the player's expectation does not increase for the remaining symbol game images.

本発明のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[10]先読み手段を備えたところに特徴を有する。
[1]始動口は遊技球が入球可能なものであり、図2の符号23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[3]メモリは遊技データの検出結果が記録されるものであり、図7の保留番号1と保留番号2と保留番号3と保留番号4の保留データエリアはメモリに相当する。
[4]遊技データ記録手段は遊技球が始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に遊技データの検出結果をメモリに記録するものである。図6のステップS12とステップS13とステップS17は遊技データ記録手段に相当し、カウンタMC1の値およびカウンタMC2の値は遊技データに相当する。
[5]遊技データ検出手段はメモリに遊技データの記録結果が有るか否かを判断するものであり、メモリに遊技データの記録結果が有ると判断した場合にはメモリから最も古い遊技データの記録結果を検出する。図11のステップS51およびステップS52は遊技データ検出手段に相当する。
[6]遊技データ処理手段はメモリから最も古い遊技データの記録結果が検出された場合に遊技データの検出結果に応じて特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定するものである。図11のステップS53およびステップS60は遊技データ処理手段に相当し、図10の変動開始コマンド01〜04の4つおよび変動開始コマンド11〜15の5つのそれぞれは演出情報に相当する。
[7]表示器は図柄遊技の映像が演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示されるものである。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、図31の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
[8]遊技データ消去手段は表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎にメモリから最も古い遊技データの記録結果を消去するものであり、図13のステップS71は遊技データ消去手段に相当する。
[9]保留表示手段はメモリに遊技データの検出結果が記録される毎およびメモリから遊技データの記録結果が消去される毎のそれぞれに表示器にメモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を表示するものであり、メモリの遊技データの記録数がN(Nは2以上の整数)未満の状態では予め決められた特定の演出情報が設定されると先読みされている場合および特定の演出情報が設定されると先読みされていない場合([10]参照)のそれぞれに表示器の全ての保留絵柄を予め決められた通常の態様で表示し、メモリの遊技データの記録数がN以上の状態では特定の演出情報が設定されると先読みされていない場合に表示器の全ての保留絵柄を通常の態様で表示する。この保留表示手段はメモリの遊技データの記録数がN以上の状態では特定の演出情報が設定されると先読みされている場合に表示器の全ての保留絵柄のうち特定の演出情報に応じた1つを含む2以上を通常の態様から通常の態様とは異なる態様に変更することで2以上の異なる態様の保留絵柄のいずれか1つに応じた図柄遊技の映像が特定の演出情報に応じた特定の演出内容で表示されると遊技者に予告する。図27のステップS304は保留表示手段に相当し、図4の(a)の通常保留絵柄39は通常の態様の保留絵柄に相当し、図4の(b)の予告保留絵柄40および図4の(c)の予告保留絵柄41のそれぞれは異なる態様の保留絵柄に相当する。
[10]先読み手段はメモリに遊技データの検出結果が記録される毎に遊技データ処理手段が遊技データの記録結果に応じてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであり、先読みを遊技データ処理手段が遊技データの記録結果に応じて演出情報を設定するより前に行う。図6のステップS19は先読み手段に相当し、図10の変動開始コマンド03と変動開始コマンド04と変動開始コマンド13と変動開始コマンド14のそれぞれは特定の演出情報に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention is characterized by the following [1] starting port to [10] prefetching means.
[1] The start opening is a place where a game ball can enter, and reference numeral 23 in FIG. 2 corresponds to the start opening.
[2] The special game entrance is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and the special game entrance 25 in FIG. 2 corresponds to the special game entrance.
[3] The memory stores the game data detection results, and the hold data areas of hold number 1, hold number 2, hold number 3, and hold number 4 in FIG. 7 correspond to the memory.
[4] The game data recording means detects game data every time a game ball enters the start port, and records the detection result of the game data in the memory every time game data is detected. Steps S12, S13, and S17 in FIG. 6 correspond to game data recording means, and the value of the counter MC1 and the value of the counter MC2 correspond to game data.
[5] The game data detection means determines whether or not there is a game data recording result in the memory. If it is determined that there is a game data recording result in the memory, the oldest game data is recorded from the memory. Detect the result. Steps S51 and S52 in FIG. 11 correspond to game data detection means.
[6] The game data processing means determines whether or not it is a big hit to open the special entrance according to the detection result of the game data when the record result of the oldest game data is detected from the memory. The effect information for determining the effect content of the image of the symbol game for notifying the player of the determination result of whether or not the big hit is set. Step S53 and step S60 in FIG. 11 correspond to game data processing means, and four of the change start commands 01 to 04 and five of change start commands 11 to 15 in FIG. 10 correspond to effect information.
[7] The display device displays the video of the symbol game with the contents of effects corresponding to the setting result of the effect information. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 corresponds to a display, and the video of the decorative symbol game in FIG. 31 corresponds to the video of the symbol game.
[8] The game data erasure unit erases the oldest game data recording result from the memory every time the display of the graphic game image is started on the display. Step S71 in FIG. 13 corresponds to the game data erasure unit. To do.
[9] The hold display means has a number corresponding to the number of game data recorded in the memory each time the game data detection result is recorded in the memory and each time the game data recording result is erased from the memory. When a reserved picture is displayed and the number of game data recorded in the memory is less than N (N is an integer equal to or greater than 2), if a predetermined effect information is set in advance, the pre-read and specified When the pre-reading information is set (see [10]), all reserved pictures on the display unit are displayed in a predetermined normal manner, and the number of game data recorded in the memory is N. In the above state, when the specific effect information is set, all reserved pictures on the display are displayed in a normal manner when the pre-reading is not performed. This hold display means is 1 in accordance with the specific effect information among all the reserved pictures on the display when the pre-reading is performed when the specific effect information is set when the number of game data recorded in the memory is N or more. By changing two or more, including two, from the normal mode to a mode different from the normal mode, the video of the symbol game corresponding to any one of the two or more different modes of the reserved pattern corresponds to the specific performance information The player is notified in advance when displayed with specific performance contents. Step S304 in FIG. 27 corresponds to the hold display means, the normal hold picture 39 in FIG. 4A corresponds to the hold picture in the normal mode, the notice hold picture 40 in FIG. 4B, and FIG. Each of the notice hold picture 41 of (c) is equivalent to a hold picture of a different mode.
[10] The prefetching means performs prefetching for determining what kind of effect information the game data processing means sets in accordance with the recording result of the game data every time the detection result of the gaming data is recorded in the memory. The prefetching is performed before the game data processing means sets the production information according to the game data recording result. Step S19 in FIG. 6 corresponds to prefetching means, and each of the change start command 03, change start command 04, change start command 13 and change start command 14 in FIG. 10 corresponds to specific effect information.

メモリの遊技データの記録数がN未満の状態では全ての保留絵柄が通常の態様で表示され、メモリの遊技データの記録数がN以上の状態では特定の演出情報が設定されると先読みされていない場合に全ての保留絵柄が通常の態様で表示される。このメモリの遊技データの記録数がN以上の状態で特定の演出情報が設定されると先読みされた場合には全ての保留絵柄のうち特定の演出情報に応じた1つを含む2以上が通常の態様から異なる態様に変更され、2以上の異なる態様の保留絵柄のいずれか1つに応じた図柄遊技の映像が特定の演出情報に応じた特定の演出内容で表示されると遊技者に予告される。従って、遊技者は2以上の異なる態様の保留絵柄のそれぞれに応じた図柄遊技の映像で特定の演出内容が出現することを期待する楽しみができる。   When the number of recorded game data in the memory is less than N, all the reserved pictures are displayed in a normal manner, and when the number of recorded game data in the memory is N or more, the pre-reading is performed when specific performance information is set. If not, all reserved pictures are displayed in the normal manner. When specific performance information is set in a state where the number of game data recorded in the memory is N or more, two or more including one corresponding to the specific performance information is usually included among all the reserved pictures. The game is changed from the above mode to a different mode, and the player is notified when the video of the design game corresponding to any one of the two or more different reserved designs is displayed with the specific content according to the specific performance information. Is done. Therefore, the player can enjoy the expectation that a specific content will appear in the video of the symbol game corresponding to each of the two or more different reserved pictures.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤を前方から示す図Figure showing the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration 保留絵柄を示す図Figure showing reserved picture メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の保留データ処理1を示すフローチャートFlow chart showing pending data processing 1 of the main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の保留コマンド設定処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command setting process of main control circuit メイン制御回路の先読みコマンド設定処理を示すフローチャートFlow chart showing prefetch command setting processing of main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図The figure which shows the fluctuation start command table of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図The figure which shows the fluctuation display time table of the main control circuit メイン制御回路の保留データ処理2を示すフローチャートFlow chart showing pending data processing 2 of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol game processing of main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の先読みコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing prefetch command processing of effect control circuit 演出制御回路の先読みエリアを示す図The figure which shows the prefetch area of the production control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation start command processing of effect control circuit 演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table of an effect control circuit 演出制御回路の先読みエリア処理を示すフローチャートFlow chart showing prefetch area processing of effect control circuit 演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャートFlow chart showing notice effect processing of effect control circuit 演出制御回路の予告演出コマンド設定処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice effect command setting process 1 of an effect control circuit 演出制御回路の予告演出コマンド設定処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice effect command setting process 2 of an effect control circuit 表示制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of display control circuit 表示制御回路の装飾図柄遊技表示処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game display processing of display control circuit 表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図The figure which shows the list of the video data of the display control circuit 装飾図柄遊技の背景映像を示す図The figure which shows the background picture of the decoration pattern game 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 表示制御回路の保留表示処理を示すフローチャートFlowchart showing hold display processing of display control circuit 保留領域の映像を示す図Figure showing video of reserved area 予告演出の映像を示す図Figure showing the video of the notice effect 保留領域の映像を示す図Figure showing video of reserved area 保留領域の映像を示す図Figure showing video of reserved area

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The firing handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is supplied to the firing solenoid, When 9 is driven, the game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー12が固定され、両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が固定されており、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定され、複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15(図3参照)が固定されており、複数のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent circular glass window 11 is fixed to the front frame 10. A mesh-like speaker cover 12 is fixed to the front frame 10 at each of the upper left corner and the upper right corner, and a speaker 13 is fixed at the back of each of the speaker covers 12. The sound effect reproduced by each of 13 is emitted through the front speaker cover 12. A plurality of lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the two speaker covers 12, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are positioned behind the plurality of lamp covers 14. Each of the plurality of lamp covers 14 is illuminated by lighting of the rear LED 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is fixed to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18 and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, a launch passage 20 and a game area 21 are formed in the game board 16. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口23内には始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この始動口センサ24は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24が遊技球を検出することで始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a start port 23 fixed in the game area 21. The starting port 23 has a pocket shape that allows a game ball to win from the upper surface, and a starting port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the starting port 23. The start port sensor 24 is composed of a proximity switch. When a game ball wins the start port 23, the start port sensor 24 detects the game ball and outputs a start signal.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25内には特別入賞口センサ26(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ26は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合には特別入賞口センサ26が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special prize opening 25 has a horizontally long box shape that allows a game ball to win from the front, and a special prize opening sensor 26 (see FIG. 3) is fixed in the special prize opening 25. The special prize opening sensor 26 is composed of a proximity switch. When a game ball has won a prize in the special prize opening 25, the special prize opening sensor 26 detects the game ball and outputs a special prize signal.

特別入賞口25には、図2に示すように、扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回転可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態では扉27が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口25内に入賞可能になる。   As shown in FIG. 2, the special winning opening 25 is provided with a door 27 that is rotatable about a shaft 28 oriented in the left-right direction. The door 27 is connected to an output shaft of a special prize opening solenoid 29 (see FIG. 3). When the special prize opening solenoid 29 is in an electrically off state, the door 27 is in a vertically closed state, whereby the special prize opening 25 is obtained. The game ball closes in front of the game. The door 27 is turned to an open state in which the special winning opening solenoid 29 is horizontally turned forward when the special winning opening solenoid 29 is electrically turned on. When the door 27 is opened, a game ball rides on the door 27 and the special winning opening 25. It becomes possible to win a prize.

遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置30が固定されている。この賞球払出し装置30はパルスモータからなる払出モータ31(図3参照)を有するものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ31の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。   A prize ball payout device 30 is fixed behind the game board 16 as shown in FIG. This prize ball payout device 30 has a payout motor 31 (see FIG. 3) composed of a pulse motor, and each of the cases where a game ball wins in the start opening 23 and in a special winning opening 25, respectively. By rotating the rotating shaft of the payout motor 31, a unit number of game balls are paid out as prizes in the upper plate 4.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33および装飾図柄表示器34が固定されている。特別図柄表示器33はLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には賞球払出装置30から単位個数の遊技球が上皿4内に払出され、特別図柄表示器33に特別図柄として外れ図柄(×)および大当り図柄(○)のいずれかが表示される。   As shown in FIG. 2, a display base plate 32 is fixed to the game board 16 in the game area 21, and a special symbol display 33 and a decorative symbol display 34 are fixed to the display base plate 32. Has been. The special symbol display 33 is an LED display. When a game ball is won in the start port 23, a unit number of game balls are paid out from the prize ball payout device 30 into the upper plate 4, and the special symbol is displayed. One of the off symbol (X) and the big hit symbol (O) is displayed on the display 33 as a special symbol.

特別図柄表示器33に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25内に限度個数(10個)の遊技球が入賞した場合または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数(5回)だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。   When a big hit symbol is displayed on the special symbol display 33, a big hit round is started. This jackpot round is to open the special prize opening 25. When a limited number (10) of game balls have won in the special prize opening 25, or the opening time of the special prize opening 25 is the time limit (30 × When the time reaches 1000 msec), the special winning opening 25 is closed. This jackpot round is repeated a certain number of times (five times), and a certain number of repeated jackpot rounds is called a jackpot game. During the big hit game from the start to the end of the big hit game, an image of the big hit game effect is displayed on the decorative symbol display 34, the sound effect is output from each of the speakers 13, and the plurality of LED lights 15 are displayed. Each emits light.

装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器34の表示領域には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の組合せを称するものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この装飾図柄遊技の映像は麻雀ゲームをモチーフとした背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。   The decorative symbol display 34 is a color liquid crystal display having a larger display area than the special symbol display 33, and the decorative symbol is displayed in the display area of the decorative symbol display 34. This decorative symbol refers to a combination of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column, and when the game ball wins in the start port 23, the decorative symbol is displayed on the decorative symbol display 34. A video of the game is displayed. The video of this decorative symbol game displays the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column in the variation state and the variation stop state in order. This decorative design game image is displayed in front of a background image with a mahjong game as a motif, and during the display of the decorative design game image, a sound effect is output from each of the speakers 13. Each of the illumination LEDs 15 emits light.

左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の種類の変化は(1)→(2)→(3)→(4)→(1)・・・の循環的な一定順序で行われる。左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が表示領域内の目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が(1)(2)(3)(4)のいずれか1つで停止した状態であり、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態での装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは左列〜右列のそれぞれの図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列および右列のそれぞれの図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列および右列のそれぞれの図柄要素と異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列および右列のそれぞれの図柄要素が相互に異なる組合せである。   The variation state of each symbol element in the left column to the right column is a state in which the type changes while the symbol element moves from top to bottom, and the variation in the type of each symbol element in the left column to the right column is (1) → (2) → (3) → (4) → (1)... The change stop state of each symbol element in the left column to the right column indicates that the movement display of the symbol element stops at the target position in the display area, and the change in the symbol element type is (1) (2) (3) (4) The combination of the jackpot combination, the unreach reach, and the complete unset is set for the combination of the decorative symbols in the state where the variation of the respective symbol elements in the left column to the right column is stopped. ing. The jackpot combination is the same combination in the left to right column, and the outreach combination is the same in the left and right columns and the middle row is left. The combination is different from each of the symbol elements in the column and the right column, and the completely off-combination is a combination in which the symbol elements in the left column and the right column are different from each other.

装飾図柄表示器34の表示領域内には、図2に示すように、右下部に位置して保留領域35と保留領域36と保留領域37と保留領域38が設定されている。これら保留領域35〜保留領域38は左右方向に一列に配列されたものであり、装飾図柄遊技の保留回数が1回である場合には左から1番目の保留領域35内に保留絵柄が表示され、装飾図柄遊技の保留回数が2回である場合には左から1番目の保留領域35内および2番目の保留領域36内のそれぞれに保留絵柄が表示され、装飾図柄遊技の保留回数が3回である場合には左から1番目の保留領域35内と2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内のそれぞれに保留絵柄が表示され、装飾図柄遊技の保留回数が4回である場合には左から1番目の保留領域35内と2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内と4番目の保留領域38内のそれぞれに保留絵柄が表示される。図4は保留領域35内〜保留領域38内のそれぞれに表示される保留絵柄であり、保留絵柄には通常保留絵柄39と予告保留絵柄40と予告保留絵柄41の3種類が設定されている。通常保留絵柄39はサイコロを模したものであり、予告保留絵柄40は麻雀牌(撥)を模したものであり、予告保留絵柄41は麻雀牌(中)を模したものである。   In the display area of the decorative symbol display 34, as shown in FIG. 2, a holding area 35, a holding area 36, a holding area 37, and a holding area 38 are set in the lower right portion. These reserved areas 35 to 38 are arranged in a line in the left-right direction, and when the number of times the decorative symbol game is reserved is 1, the reserved pattern is displayed in the first reserved area 35 from the left. When the decorative symbol game is held twice, the reserved symbol is displayed in each of the first reserved area 35 and the second reserved area 36 from the left, and the decorative symbol game is held three times. In this case, the reserved picture is displayed in each of the first reserved area 35, the second reserved area 36, and the third reserved area 37 from the left, and the decorative symbol game is held four times. In this case, the reserved picture is displayed in the first reserved area 35, the second reserved area 36, the third reserved area 37, and the fourth reserved area 38 from the left. FIG. 4 shows a reserved picture displayed in each of the reserved area 35 to the reserved area 38, and three types of a reserved picture are set: a normal reserved picture 39, a notice reserved picture 40, and a notice reserved picture 41. The normal reserved picture 39 is a model of a dice, the notice reserved picture 40 is a model of a mahjong tile (repellent), and the preview reserved pattern 41 is a model of a mahjong tile (middle).

図3のメイン制御回路50は特別図柄表示器33の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データに基づいて特別図柄表示器33の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御する。   The main control circuit 50 of FIG. 3 controls the display content of the special symbol display 33 and the game content of the big hit game, and has a CPU 51, ROM 52 and RAM 53. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 uses the RAM 53 as a work area to display the contents of the special symbol display 33 and the jackpot based on the control program in the ROM 52 and the control data in the ROM 52. Control each game content of the game.

図3の入力回路54は始動口センサ24からの始動信号および特別入賞口センサ26からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を電気的に制御することで特別入賞口25の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を電気的に制御することで特別図柄表示器33の表示内容を制御する。   The input circuit 54 in FIG. 3 outputs a start signal from the start port sensor 24 and a special winning signal from the special winning port sensor 26 to the main control circuit 50. The main control circuit 50 starts through the input circuit 54. A control command and a prize ball command are set when a signal is detected, and a prize ball command is set when a special prize signal is detected. The solenoid circuit 55 cuts off the special prize opening solenoid 29 and the main control circuit 50 electrically controls the solenoid circuit 55 to open and close the door 27 of the special prize opening 25. The LED circuit 56 cuts off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 33, and the main control circuit 50 controls the display contents of the special symbol display 33 by electrically controlling the LED circuit 56. To do.

図3の払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ31を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。   The payout control circuit 60 in FIG. 3 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU controls the payout operation of the game ball based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and outputs a drive signal when a prize ball command is detected. The motor circuit 61 receives a drive signal from the payout control circuit 60. When the drive signal is input, the motor circuit 61 pays out a unit number of prize balls into the upper plate 4 by driving the payout motor 31.

図3の演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM62の制御データに基づいて装飾図柄遊技の演出内容を設定する。この演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定する。   The effect control circuit 70 of FIG. 3 sets the effect contents of the decorative symbol game, and has a CPU 71, ROM 72, and RAM 73. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 sets the effect contents of the decorative symbol game based on the control program in the ROM 72 and the control data in the ROM 62 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 transmits the setting result of the control command from the main control circuit 50, and sets the effect contents of the decorative symbol game when the transmission result of the control command is detected.

図3の表示制御回路80は装飾図柄表示器34の表示内容を制御するものであり、表示制御回路80には演出制御回路70から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路80は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器34に演出内容の受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと保留絵柄を表示するための画像データが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器34にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 80 of FIG. 3 controls the display content of the decorative symbol display 34, and the effect content setting result is transmitted from the effect control circuit 70 to the display control circuit 80. The display control circuit 80 displays an image corresponding to the reception result of the production content on the decorative symbol display 34 when the production content setting result is received, and has VDP, VROM, and VRAM. The VROM is image data for displaying a picture of a decorative symbol game, video data for displaying a background picture of a decorative symbol game, video data for displaying a video of a jackpot game effect, and an image for displaying a reserved picture. Data is pre-recorded, VDP expands each image data and video data detected from VROM to VRAM, and outputs R, G, B signals to decorative design display 34 to display the video. Display in color.

図3の音制御回路90は両スピーカ13のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路90には演出制御回路70から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路90は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ13のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた音を出力する。   The sound control circuit 90 shown in FIG. 3 controls the output contents of the speakers 13, and the effect content setting result is transmitted from the effect control circuit 70 to the sound control circuit 90. The sound control circuit 90 sets a sound signal corresponding to the reception result of the production content when the production content setting result is received. The sound control circuit 90 electrically connects each of the speakers 13 according to the sound signal setting result. By operating, the sound according to the reception result of the production content is output from each of the speakers 13.

図3の電飾制御回路100は複数の電飾LED15のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路100には演出制御回路70から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路100は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
[1]メイン制御回路50の処理内容
[1−1]タイマ割込み処理
図5はメイン制御回路50のCPU51が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、CPU51は今回のタイマ割込み処理を起動した場合にはステップS1のカウンタ更新処理でRAM53のカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新する。カウンタMC1の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合に下限値(0)に初期設定され、ステップS1で下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタMC2の値は複数の変動開始コマンドのうちから1つを選択するためのものであり、電源が投入された場合に下限値(0)に初期設定され、ステップS1で下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
The lighting control circuit 100 in FIG. 3 controls the light emission content of each of the plurality of lighting LEDs 15, and the effect content setting result is transmitted from the performance control circuit 70 to the lighting control circuit 100. The electrical decoration control circuit 100 sets an electrical decoration signal corresponding to the reception result of the production content when the production content setting result is received, and each of the plurality of illumination LEDs 15 is set as the electrical signal setting result. In response to the operation, the light is emitted according to the setting result of the production content.
[1] Processing Contents of Main Control Circuit 50 [1-1] Timer Interrupt Processing FIG. 5 shows timer interrupt processing executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. This timer interrupt process is started every 4 msec when a timer interrupt occurs. When the timer interrupt process is started this time, the CPU 51 starts the counter update process in step S1 and the value of the counter MC1 of the RAM 53 and the value of the counter MC2 Is updated by a constant value (1). The value of the counter MC1 is used to determine whether or not it is a big hit. When the power is turned on, the counter MC1 is initially set to the lower limit value (0). In step S1, the lower limit value (0) is changed to the upper limit value (100). ) And then cyclically added back to the lower limit (0). The value of the counter MC2 is for selecting one of a plurality of change start commands, and is initially set to the lower limit value (0) when the power is turned on, and from the lower limit value (0) in step S1. After being added to the upper limit value (99), it is returned to the lower limit value (0) and added cyclically.

CPU51はステップS1のカウンタ更新処理を終えると、ステップS2の保留データ処理1へ移行する。この保留データ処理1を終えた場合にはRAM53のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS3の大当り判定処理とステップS4の特別図柄遊技処理とステップS5の大当り遊技処理のいずれか1つへ移行する。このプロセスフラグの値は電源が投入された場合に(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS3の大当り判定処理〜ステップS5の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合には今回のタイマ割込み処理を終える。
[1−2]保留データ処理1
図6はステップS2の保留データ処理1であり、CPU51はステップS11で入力回路54からの始動信号があるか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には保留データ処理1を終え、始動信号があると判断した場合にはステップS12へ移行する。ここでRAM53からカウンタMC1の値の更新結果を検出し、ステップS13でRA53からカウンタMC2の値の更新結果を検出し、ステップS14でRAM53のカウンタMNの値が上限値(4)に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタMNの値は電源が投入された場合に初期値(0)に設定されるものであり、CPU51はステップS14でカウンタMNの値が上限値であると判断した場合にはステップS15でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値の検出結果をクリアし、保留データ処理1を終える。
When the CPU 51 finishes the counter update process in step S1, the CPU 51 proceeds to the hold data process 1 in step S2. When the hold data processing 1 is finished, depending on the process flag value setting result of the RAM 53, one of the jackpot determination processing in step S3, the special symbol game processing in step S4, and the jackpot game processing in step S5. Transition. The value of this process flag is initially set to (0) when the power is turned on, and the CPU 51 finishes any one of the big hit determination process in step S3 to the big hit game process in step S5. Finishes this timer interrupt process.
[1-2] Hold data processing 1
FIG. 6 shows the hold data processing 1 in step S2, and the CPU 51 determines whether or not there is a start signal from the input circuit 54 in step S11. If it is determined that there is no start signal, the pending data processing 1 is finished, and if it is determined that there is a start signal, the process proceeds to step S12. Here, the update result of the value of the counter MC1 is detected from the RAM 53. In step S13, the update result of the value of the counter MC2 is detected from the RA 53. In step S14, the value of the counter MN of the RAM 53 is smaller than the upper limit value (4). Determine whether or not. The value of the counter MN is set to an initial value (0) when the power is turned on. If the CPU 51 determines in step S14 that the value of the counter MN is the upper limit value, the counter is counted in step S15. The detection results of the respective values of MC1 and MC2 are cleared, and the pending data processing 1 is finished.

CPU51はステップS14でカウンタMNの値が上限値に比べて小さいと判断すると、ステップS16でカウンタMNの値に一定値(1)を加算する。そして、ステップS17でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値の検出結果をRAM53に記録し、ステップS18の保留コマンド設定処理およびステップS19の先読みコマンド設定処理のそれぞれへ順に移行する。   If the CPU 51 determines in step S14 that the value of the counter MN is smaller than the upper limit value, the CPU 51 adds a constant value (1) to the value of the counter MN in step S16. In step S17, the detection results of the values of the counters MC1 and MC2 are recorded in the RAM 53, and the process proceeds in turn to the hold command setting process in step S18 and the prefetch command setting process in step S19.

図7はRAM53の保留データエリアである。この保留データエリアには保留番号1〜4の4つが設定されており、CPU51はカウンタMNの値の加算結果が(1)である場合にはステップS17でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値の検出結果を保留番号1の保留データエリアに記録し、カウンタMNの値の加算結果が(2)である場合には保留番号2の保留データエリアに記録し、カウンタMNの値の加算結果が(3)である場合には保留番号3の保留データエリアに記録し、カウンタMNの値の加算結果が(4)である場合には保留番号4の保留データエリアに記録する。   FIG. 7 shows a reserved data area of the RAM 53. In this hold data area, four hold numbers 1 to 4 are set. When the addition result of the value of the counter MN is (1), the CPU 51 detects the values of the counters MC1 and MC2 in step S17. The result is recorded in the hold data area of the hold number 1, and when the addition result of the counter MN value is (2), it is recorded in the hold data area of the hold number 2 and the addition result of the counter MN value is (3 ) Is recorded in the hold data area of the hold number 3, and when the addition result of the value of the counter MN is (4), it is recorded in the hold data area of the hold number 4.

図8はステップS18の保留コマンド設定処理であり、CPU51はステップS21でカウンタMNの値の加算結果が(1)であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値の加算結果が(1)でないと判断した場合にはステップS23へ移行し、カウンタMNの値の加算結果が(1)であると判断した場合にはステップS22へ移行する。ここで保留コマンド1を設定し、ステップS28で演出制御回路70に保留コマンド1を送信することで装飾図柄遊技の保留回数が(1)であると通知する。   FIG. 8 shows the hold command setting process in step S18, and the CPU 51 determines whether or not the addition result of the value of the counter MN is (1) in step S21. If it is determined that the addition result of the counter MN value is not (1), the process proceeds to step S23. If the addition result of the counter MN value is determined to be (1), the process proceeds to step S22. . Here, the hold command 1 is set, and the hold command 1 is transmitted to the effect control circuit 70 in step S28, thereby notifying that the number of times the decorative symbol game is held is (1).

CPU51はステップS23へ移行すると、カウンタMNの値の加算結果が(2)であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値の加算結果が(2)でないと判断した場合にはステップS25へ移行し、カウンタMNの値の加算結果が(2)であると判断した場合にはステップS24へ移行する。ここで保留コマンド2を設定し、ステップS28で演出制御回路70に保留コマンド2を送信することで装飾図柄遊技の保留回数が(2)であると通知する。   When proceeding to step S23, the CPU 51 determines whether or not the addition result of the value of the counter MN is (2). If it is determined that the addition result of the counter MN value is not (2), the process proceeds to step S25. If the addition result of the counter MN value is determined to be (2), the process proceeds to step S24. . Here, the hold command 2 is set, and the hold command 2 is transmitted to the effect control circuit 70 in step S28, thereby notifying that the decorative symbol game hold count is (2).

CPU51はステップS25へ移行すると、カウンタMNの値の加算結果が(3)であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値の加算結果が(3)であると判断した場合にはステップS26で保留コマンド3を設定し、ステップS28で演出制御回路70に保留コマンド3を送信することで装飾図柄遊技の保留回数が(3)であると通知する。このCPU51はカウンタMNの値の加算結果が(4)である場合にはステップS27で保留コマンド4を設定し、ステップS28で演出制御回路70に保留コマンド4を送信することで装飾図柄遊技の保留回数が(4)であると通知する。   When proceeding to step S25, the CPU 51 determines whether or not the addition result of the value of the counter MN is (3). Here, when it is determined that the addition result of the value of the counter MN is (3), the hold command 3 is set in step S26, and the hold command 3 is transmitted to the effect control circuit 70 in step S28, thereby displaying the decorative symbol game. It is notified that the number of hold times of (3) is (3). When the addition result of the value of the counter MN is (4), the CPU 51 sets the hold command 4 in step S27, and sends the hold command 4 to the effect control circuit 70 in step S28 to hold the decorative symbol game. It is notified that the number of times is (4).

図9はステップS19の先読みコマンド設定処理であり、CPU51はステップS31で大当りであるか否かを先読みする。この大当りであるか否かの先読みはカウンタMC1の値の検出結果をROM52に予め記録された大当り値(7)と比較することで行われるものであり、CPU51はステップS31でカウンタMC1の値の検出結果が大当り値であると判断した場合には大当りと判定されると先読みし、ステップS31でカウンタMC1の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合には外れと判定されると先読みする。   FIG. 9 shows prefetch command setting processing in step S19, and the CPU 51 prefetches whether or not it is a big hit in step S31. The prefetching as to whether or not it is a big hit is performed by comparing the detection result of the value of the counter MC1 with the big hit value (7) recorded in advance in the ROM 52, and the CPU 51 determines the value of the counter MC1 in step S31. If it is determined that the detection result is a big hit value, it is prefetched if it is determined that it is a big hit, and if it is determined in step S31 that the detection result of the value of the counter MC1 is not a big hit value, it is prefetched if it is determined that it is out. .

CPU51はステップS31で大当りであるか否かを先読みすると、ステップS32で大当りであるか否かの先読み結果が大当りであるか否かを判断する。ここで先読み結果が大当りと判断した場合にはステップS33でROM52から変動開始コマンドテーブル1を検出し、先読み結果が外れと判断した場合にはステップS34でROM52から変動開始コマンドテーブル2を検出する。   When the CPU 51 pre-reads whether or not it is a big hit in step S31, it determines whether or not the pre-read result of whether or not it is a big win in step S32. If it is determined that the prefetching result is a big hit, the change start command table 1 is detected from the ROM 52 in step S33, and if it is determined that the prefetching result is out of the way, the change start command table 2 is detected from the ROM 52 in step S34.

図10の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01〜04のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は(10/100)に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は(20/100)に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は(30/100)に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は(40/100)に設定されている。   FIG. 10A shows the change start command table 1. This variation start command table 1 is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning one variation start command to each of the 100 values within the update range of the counter MC2. Each of these variation start commands 01 to 04 is for setting the effect contents of the decorative symbol game, the selection probability of the variation start command 01 is set to (10/100), and the selection probability of the variation start command 02 is It is set to (20/100), the selection probability of the change start command 03 is set to (30/100), and the selection probability of the change start command 04 is set to (40/100).

図10の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド11〜15のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド11〜14の4つのそれぞれの選択確率は(5/100)に設定され、変動開始コマンド15の選択確率は(80/100)に設定されている。   FIG. 10B shows the change start command table 2. This variation start command table 2 is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning one variation start command to each of the 100 values within the update range of the counter MC2. Each of these variation start commands 11 to 15 is for setting the effect contents of the decorative symbol game, and each of the four selection probabilities of the variation start commands 11 to 14 is set to (5/100), and the variation start is started. The selection probability of the command 15 is set to (80/100).

CPU51はステップS33またはステップS34で変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップS35で変動開始コマンドを先読みする。この変動開始コマンドの先読みは変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択することで行われるものであり、CPU51はステップS35で変動開始コマンドを先読みした場合にはステップS36へ移行する。   When the CPU 51 detects the fluctuation start command table in step S33 or step S34, the CPU 51 prefetches the fluctuation start command in step S35. This pre-reading of the variation start command is performed by selecting one variation start command corresponding to the detection result of the value of the counter MC2 from the detection result of the variation start command table, and the CPU 51 executes the variation start command in step S35. When prefetching is performed, the process proceeds to step S36.

CPU51はステップS36へ移行すると、変動開始コマンドの先読み結果を変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの先読み結果が変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかであると判断した場合にはステップS37で先読みコマンド1を設定し、ステップS41で演出制御回路70に先読みコマンド1を送信する。   When the CPU 51 proceeds to step S36, the CPU 51 compares the change start command prefetched result with the change start command 04 and the change start command 14, respectively. If it is determined that the pre-read result of the variation start command is either the variation start command 04 or the variation start command 14, the pre-read command 1 is set in step S37, and the pre-read command 1 is set in the effect control circuit 70 in step S41. Send.

CPU51はステップS36で変動開始コマンドの先読み結果が変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれでもないと判断すると、ステップS38で変動開始コマンドの先読み結果を変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの先読み結果が変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかであると判断した場合にはステップS39で先読みコマンド2を設定し、変動開始コマンドの先読み結果が変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれでもないと判断した場合にはステップS40で先読みコマンド3を設定し、いずれの場合にもステップS41で演出制御回路70に先読みコマンドの設定結果を送信する。
[1−3]大当り判定処理
図11はステップS3の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が(0)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS51でカウンタMNの値を(0)と比較する。ここで保留番号1の保留データエリアにカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値が記録されていない場合にはステップS51でカウンタMNの値が(0)であると判断して大当り判定処理を終え、保留番号1の保留データエリアにカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値が記録されている場合にはステップS51でカウンタMNの値が(0)に比べて大きいと判断する。
If the CPU 51 determines in step S36 that the pre-read result of the variation start command is neither the variation start command 04 nor the variation start command 14, the CPU 51 determines the pre-read result of the variation start command in each of the variation start command 03 and the variation start command 13 in step S38. Compare with If it is determined that the pre-read result of the variation start command is either the variation start command 03 or the variation start command 13, the pre-read command 2 is set in step S39, and the pre-read result of the variation start command is the variation start command 03. When it is determined that neither of the change start command 13 and the change start command 13 is set, the prefetch command 3 is set in step S40, and in either case, the setting result of the prefetch command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S41.
[1-3] Big Hit Determination Process FIG. 11 is a big hit determination process in step S3. This jackpot determination process is executed when the value of the process flag is set to (0), and the CPU 51 compares the value of the counter MN with (0) in step S51. Here, when the values of the counters MC1 and MC2 are not recorded in the hold data area of the hold number 1, it is determined in step S51 that the value of the counter MN is (0), and the jackpot determination process is completed. If the values of the counters MC1 and MC2 are recorded in the number 1 reserved data area, it is determined in step S51 that the value of the counter MN is larger than (0).

CPU51はステップS51でカウンタMNの値が(0)に比べて大きいと判断すると、ステップS52で保留番号1の保留データエリアからカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値を検出し、ステップS53でカウンタMC1の値の検出結果を大当り値(7)と比較する。この大当り値は大当りであるか否かの先読みで使用された値と同一であり、CPU51はステップS53でカウンタMC1の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップS54で大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS54で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップS55で特別図柄を大当り図柄(○)に設定し、ステップS56でROM52から図10の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出する。   If the CPU 51 determines that the value of the counter MN is larger than (0) in step S51, the CPU 51 detects the values of the counter MC1 and the counter MC2 from the reserved data area of the reserved number 1 in step S52, and the counter MC1 in step S53. The detection result of the value of is compared with the jackpot value (7). This jackpot value is the same as the value used in the look-ahead of whether or not it is a big hit. If the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MC1 is a jackpot value in step S53, the jackpot flag is determined in step S54. Set to on. This big hit flag is initially set to an off state when the power is turned on. When the big hit flag is set to an on state in step S54, the CPU 51 sets the special symbol to a big hit symbol (O) in step S55. In step S56, the fluctuation start command table 1 shown in FIG.

CPU51はステップS53でカウンタMC1の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップS57で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS58で特別図柄を外れ図柄(×)に設定し、ステップS59でROM52から図10の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出する。   If the CPU 51 determines in step S53 that the detection result of the value of the counter MC1 is not a big hit value, it sets the big hit flag to an off state in step S57. Then, in step S58, the special symbol is removed and set to a symbol (x), and in step S59, the fluctuation start command table 2 shown in FIG.

CPU51はステップS56またはステップS59で変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップS60で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS61で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS62でROM52から変動表示時間テーブルを検出する。図12は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM52に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜15の9つのそれぞれに1つの変動表示時間を割付けることで設定されている。   When detecting the variation start command table in step S56 or step S59, the CPU 51 selects one variation start command corresponding to the detection result of the value of the counter MC2 from the detection result of the variation start command table in step S60. In step S61, the selection result of the change start command is transmitted to the effect control circuit 70, and the change display time table is detected from the ROM 52 in step S62. FIG. 12 is a variable display time table. This variation display time table is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning one variation display time to each of the nine variation start commands 01-15.

CPU51はステップS62で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS63で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択する。そして、ステップS64でRAM53のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップS65の保留データ処理2へ移行する。この保留データ処理2を終えた場合にはステップS66へ移行し、プロセスフラグの値に(1)を設定する。   When the CPU 51 detects the fluctuation display time table in step S62, the CPU 51 selects one fluctuation display time corresponding to the selection result of the fluctuation start command from the fluctuation display time table in step S63. In step S64, the selection result of the variable display time is set as the value of the timer MT in the RAM 53, and the process proceeds to the pending data processing 2 in step S65. When the hold data processing 2 is completed, the process proceeds to step S66, and (1) is set as the value of the process flag.

図13はステップS65の保留データ処理2であり、CPU51はステップS71で保留番号1の保留データエリアからカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値を消去し、ステップS72でカウンタMNの値が(2)以上であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値が(1)であると判断した場合にはステップS78でカウンタMNの値から一定値(1)を減算し、カウンタMNの値が(2)以上であると判断した場合にはステップS73で保留番号2の保留データエリアのカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値を保留番号1の保留データエリアにシフトする。   FIG. 13 shows the hold data processing 2 in step S65. The CPU 51 erases the values of the counters MC1 and MC2 from the hold data area of the hold number 1 in step S71, and the value of the counter MN is (2) in step S72. It is determined whether this is the case. If it is determined that the value of the counter MN is (1), the constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN in step S78, and the value of the counter MN is determined to be equal to or greater than (2). In step S73, the values of the counter MC1 and the counter MC2 of the reserved data area with the hold number 2 are shifted to the hold data area with the hold number 1.

CPU51はステップS73でカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値をシフトすると、ステップS74でカウンタMNの値が(3)以上であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値が(2)であると判断した場合にはステップS78でカウンタMNの値から一定値を減算し、カウンタMNの値が(3)以上であると判断した場合にはステップS75で保留番号3の保留データエリアのカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値を保留番号2の保留データエリアにシフトする。   When the CPU 51 shifts the values of the counter MC1 and the counter MC2 in step S73, it determines whether or not the value of the counter MN is (3) or more in step S74. If it is determined that the value of the counter MN is (2), a constant value is subtracted from the value of the counter MN in step S78, and if it is determined that the value of the counter MN is equal to or greater than (3), the step is performed. In S75, the respective values of the counter MC1 and the counter MC2 of the reserved data area of the reserved number 3 are shifted to the reserved data area of the reserved number 2.

CPU51はステップS75でカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値をシフトすると、ステップS76でカウンタMNの値が(4)であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値が(3)であると判断した場合にはステップS78でカウンタMNの値から一定値を減算し、カウンタMNの値が(4)であると判断した場合にはステップS77で保留番号4の保留データエリアのカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値を保留番号3の保留データエリアにシフトし、ステップS78でカウンタMNの値から一定値を減算する。   When the CPU 51 shifts the values of the counter MC1 and the counter MC2 in step S75, it determines whether or not the value of the counter MN is (4) in step S76. If it is determined that the value of the counter MN is (3), a fixed value is subtracted from the value of the counter MN in step S78. If it is determined that the value of the counter MN is (4), step S77 is performed. Then, the respective values of the counter MC1 and the counter MC2 in the hold data area with the hold number 4 are shifted to the hold data area with the hold number 3, and a constant value is subtracted from the value of the counter MN in step S78.

CPU51はステップS78でカウンタMNの値を減算すると、ステップS79で保留コマンドを設定し、ステップS80で演出制御回路70に保留コマンドの設定結果を送信する。この保留コマンドはカウンタMNの値の減算結果に応じて設定されるものであり、カウンタMNの値の減算結果が(0)である場合には保留コマンド0が設定され、カウンタMNの値の減算結果が(1)である場合には保留コマンド1が設定され、カウンタMNの値の減算結果が(2)である場合には保留コマンド2が設定され、カウンタMNの値の減算結果が(3)である場合には保留コマンド3が設定される。
[1−4]特別図柄遊技処理
図14はステップS4の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS81でタイマMTの値から一定値(4msec)を減算し、ステップS82でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMTの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマMTの値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップS83の特別図柄表示処理で特別図柄表示器33に特別図柄の設定結果を表示する。即ち、外れと判定された場合には特別図柄表示器33に外れ図柄が表示され、大当りと判定された場合には特別図柄表示器33に大当り図柄が表示される。
When the CPU 51 subtracts the value of the counter MN in step S78, the CPU 51 sets a hold command in step S79, and transmits the hold command setting result to the effect control circuit 70 in step S80. This hold command is set according to the subtraction result of the counter MN value. When the subtraction result of the counter MN value is (0), the hold command 0 is set, and the counter MN value is subtracted. When the result is (1), the hold command 1 is set. When the result of subtraction of the counter MN value is (2), the hold command 2 is set, and the subtraction result of the counter MN value is (3). ), The hold command 3 is set.
[1-4] Special Symbol Game Processing FIG. 14 shows the special symbol game processing in step S4. This special symbol game process is executed when the value of the process flag is set to (1), and the CPU 51 subtracts a fixed value (4 msec) from the value of the timer MT in step S81, and in step S82. The subtraction result of the value of the timer MT is compared with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the value of the timer MT has not reached the limit value, the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the subtraction result of the value of the timer MT has reached the limit value, the step is performed. The special symbol setting result is displayed on the special symbol display 33 in the special symbol display process of S83. That is, when it is determined that the game is out, the special symbol display unit 33 displays the out symbol, and when it is determined that the game is a big hit, the special symbol display unit 33 displays the jackpot symbol.

CPU51はステップS83の特別図柄表示処理を終えると、ステップS84で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が終了したと通知し、ステップS85で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS86へ移行し、プロセスフラグの値に(0)を設定する。   When the CPU 51 finishes the special symbol display process in step S83, it sends a variation stop command to the effect control circuit 70 in step S84 to notify that the special symbol game has ended. In step S85, the big hit flag is set to the on state. Judge whether or not. If it is determined that the big hit flag is set in the OFF state, the process proceeds to step S86, and the process flag value is set to (0).

CPU51はステップS85で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS87で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS88で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知し、ステップS89でプロセスフラグの値に(2)を設定する。
[1−5]大当り遊技処理
図5のステップS5の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が(2)に設定されている場合に実行されるものである。この大当り遊技処理は特別入賞口25を開閉することで5回の大当りラウンドを行うものであり、CPU51は最終の5回目の大当りラウンドを終えた場合には演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止したことを通知し、演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定する。
[2]演出制御回路70の処理内容
[2−1]メイン処理
図15のメイン処理は演出制御回路70のCPU71が実行するものであり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM73を初期設定し、ステップS102のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はRAM73のカウンタSC1とカウンタSC2とカウンタSC3とカウンタSC4のそれぞれの値を一定値(1)だけ更新するものであり、カウンタSC1〜SC4のそれぞれの値はステップS101で下限値(0)に初期設定される。
If the CPU 51 determines in step S85 that the big hit flag is set to an on state, the CPU 51 sets the big hit flag to an off state in step S87. In step S88, a big hit game start command is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the big hit game starts, and in step S89, (2) is set as the value of the process flag.
[1-5] Jackpot Game Process The jackpot game process in step S5 of FIG. 5 is executed when the value of the process flag is set to (2). This jackpot game processing is to perform five jackpot rounds by opening and closing the special winning opening 25, and the CPU 51 issues a jackpot game stop command to the effect control circuit 70 when the final fifth jackpot round is completed. When the notification is made that the jackpot game has been stopped by transmission, and the jackpot game stop command is transmitted to the effect control circuit 70, the value of the process flag is set to (0).
[2] Processing Contents of Effect Control Circuit 70 [2-1] Main Process The main process in FIG. 15 is executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70. When the CPU 71 is turned on, the power supply in step S101 is executed. The RAM 73 is initialized by the input process, and the counter update process in step S102 is repeated. This counter updating process updates the values of the counter SC1, counter SC2, counter SC3, and counter SC4 of the RAM 73 by a constant value (1). The values of the counters SC1 to SC4 are set to the lower limit values (step S101). Initially set to 0).

カウンタSC1〜SC3のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタSC1の値はステップS102で下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC2の値はステップS102で下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC3の値はステップS102で下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタSC4の値は保留絵柄を選択するためのものであり、ステップS102で下限値(0)から上限値(22)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[2−2]外部割込み処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50から保留コマンドと先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM73に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−3]タイマ割込み処理
図16は演出制御回路70のCPU71が実行するタイマ割込み処理であり、CPU71はステップS111の先読みコマンド処理とステップS112の保留コマンド処理とステップS113の装飾図柄遊技処理とステップS114の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[2−4]先読みコマンド処理
図17はステップS111の先読みコマンド処理であり、CPU71はステップS121でRAM73に先読みコマンド1と先読みコマンド2と先読みコマンド3のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に先読みコマンド1〜3がいずれも記録されていないと判断した場合には先読みコマンド処理を終え、RAM73に先読みコマンド1〜3のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS122でRAM73から先読みコマンドを検出し、ステップS123でRAM73から保留コマンドを検出する。
Each value of the counters SC1 to SC3 is for setting a combination of decorative symbols. The value of the counter SC1 is added to the upper limit value (249) from the lower limit value (0) in step S102 and then the lower limit value (0 ) And the value of the counter SC2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) in step S102 and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically. The value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72) in step S102, then returned to the lower limit value (0) and added cyclically. The value of the counter SC4 is for selecting a reserved picture, and is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (22) in step S102 and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically.
[2-2] External Interrupt Processing The CPU 71 of the effect control circuit 70 receives a hold command, a prefetch command, a change start command, a change stop command, a jackpot game start command, and a jackpot game stop command from the main control circuit 50. To start external interrupt processing. When the CPU 71 starts the external interrupt process, the CPU 71 is in an interrupt disabled state, records each of the hold command to the big hit game stop command in the RAM 73 by the external interrupt process, and then releases the interrupt disabled state.
[2-3] Timer Interrupt Processing FIG. 16 shows timer interrupt processing executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70. The CPU 71 performs prefetch command processing in step S111, hold command processing in step S112, and decorative symbol game processing in step S113. The process proceeds in turn to each of the big hit game effect processes in step S114. This timer interrupt process is started every 10 msec when a timer interrupt occurs. The main process is interrupted every time the timer interrupt process starts, and is restarted every time the timer interrupt process ends.
[2-4] Prefetch Command Processing FIG. 17 shows the prefetch command processing in step S111. The CPU 71 determines whether or not prefetch command 1, prefetch command 2 and prefetch command 3 are recorded in the RAM 73 in step S121. . If it is determined that none of the prefetch commands 1 to 3 are recorded in the RAM 73, the prefetch command processing is finished. If it is determined that any of the prefetch commands 1 to 3 is recorded in the RAM 73, a step is performed. In S122, a prefetch command is detected from the RAM 73, and a hold command is detected from the RAM 73 in step S123.

CPU71はステップS123で保留コマンドを検出すると、ステップS124で先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド1であるか否かを判断する。ここで先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド1でないと判断した場合にはステップS126へ移行し、先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド1であると判断した場合にはステップS125へ移行する。ここでRAM73に先読みデータとして特定保留1を記録し、ステップS129でRAM73から先読みコマンド1を消去する。   When the CPU 71 detects a hold command in step S123, the CPU 71 determines in step S124 whether the detection result of the prefetch command is the prefetch command 1. If it is determined that the prefetch command detection result is not prefetch command 1, the process proceeds to step S126. If the prefetch command detection result is determined to be prefetch command 1, the process proceeds to step S125. Here, the specific hold 1 is recorded in the RAM 73 as prefetch data, and the prefetch command 1 is erased from the RAM 73 in step S129.

図18はRAM73の先読みエリアである。この先読みエリアには保留番号1〜4の4つが設定されており、ステップS125では保留コマンドの検出結果が保留コマンド1である場合に特定保留1が保留番号1の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド2である場合に特定保留1が保留番号2の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド3である場合に特定保留1が保留番号3の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド4である場合に特定保留1が保留番号4の先読みエリアに記録される。   FIG. 18 shows a prefetch area of the RAM 73. In this prefetch area, four hold numbers 1 to 4 are set. In step S125, when the hold command detection result is the hold command 1, the specific hold 1 is recorded in the prefetch area of the hold number 1, and the hold command When the detection result of the hold command is the hold command 2, the specific hold 1 is recorded in the prefetch area of the hold number 2, and when the detection result of the hold command is the hold command 3, the specific hold 1 is recorded in the prefetch area of the hold number 3. When the hold command detection result is the hold command 4, the specific hold 1 is recorded in the prefetch area of the hold number 4.

CPU71はステップS126へ移行すると、先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド2であるか否かを判断する。ここで先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド2であると判断した場合にはステップS127でRAM73に先読みデータとして特定保留2を記録し、ステップS129でRAM73から先読みコマンド2を消去する。この特定保留2は保留コマンドの検出結果が保留コマンド1である場合に保留番号1の先読みエリアに記録されるものであり、保留コマンドの検出結果が保留コマンド2である場合には保留番号2の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド3である場合には保留番号3の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド4である場合には保留番号4の先読みエリアに記録される。   In step S126, the CPU 71 determines whether the detection result of the prefetch command is the prefetch command 2. If it is determined that the detection result of the prefetch command is prefetch command 2, specific hold 2 is recorded as prefetch data in RAM 73 in step S127, and prefetch command 2 is erased from RAM 73 in step S129. The specific hold 2 is recorded in the prefetch area of the hold number 1 when the detection result of the hold command is the hold command 1, and the hold number 2 when the detection result of the hold command is the hold command 2. If it is recorded in the prefetch area and the detection result of the hold command is the hold command 3, it is recorded in the prefetch area of the hold number 3, and if the detection result of the hold command is the hold command 4, the prefetch area of the hold number 4 To be recorded.

CPU71は先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド3である場合にはステップS126で先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド2でないと判断し、ステップS128でRAM73に先読みデータとして通常保留を記録し、ステップS129でRAM73から先読みコマンド3を消去する。この通常保留は保留コマンドの検出結果が保留コマンド1である場合に保留番号1の先読みエリアに記録されるものであり、保留コマンドの検出結果が保留コマンド2である場合には保留番号2の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド3である場合には保留番号3の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド4である場合には保留番号4の先読みエリアに記録される。
[2−5]保留コマンド処理
図19はステップS112の保留コマンド処理であり、CPU71はステップS131でRAM73に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に保留コマンドが記録されていないと判断した場合には保留コマンド処理を終え、RAM73に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS132でRAM73から保留コマンドを検出する。
If the prefetch command detection result is the prefetch command 3, the CPU 71 determines in step S126 that the prefetch command detection result is not the prefetch command 2, records normal hold as prefetch data in the RAM 73 in step S128, and in step S129. The prefetch command 3 is erased from the RAM 73. This normal hold is recorded in the prefetch area of the hold number 1 when the detection result of the hold command is the hold command 1, and when the detection result of the hold command is the hold command 2, the prefetch of the hold number 2 is performed. When the hold command detection result is the hold command 3, it is recorded in the prefetch area of the hold number 3. When the hold command detection result is the hold command 4, it is recorded in the prefetch area of the hold number 4. To be recorded.
[2-5] Hold Command Processing FIG. 19 shows the hold command processing in step S112. The CPU 71 determines whether or not a hold command is recorded in the RAM 73 in step S131. If it is determined that the hold command is not recorded in the RAM 73, the hold command process is terminated. If it is determined that the hold command is recorded in the RAM 73, the hold command is detected from the RAM 73 in step S132.

CPU71はステップS132で保留コマンドを検出すると、ステップS133でRAM73の予告演出フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この予告演出フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、装飾図柄表示器34に予告演出の映像が表示開始された場合にオン状態に設定され、予告演出の映像が表示停止することでオフ状態にリセットされる。   When the CPU 71 detects a hold command in step S132, it determines in step S133 whether or not the notice effect flag in the RAM 73 is set to an off state. This notice effect flag is initially set to the off state in step S101, and is set to the on state when the display of the notice effect on the decorative symbol display 34 is started, and the notice effect image is stopped. This resets to the off state.

CPU71はステップS133で予告演出フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS134で保留表示コマンドを設定する。そして、ステップS135で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップS136でRAM73から保留コマンドを消去する。この保留表示コマンドは保留コマンドの検出結果が保留コマンド0である場合に保留表示コマンド0に設定され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド1である場合に保留表示コマンド1に設定され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド2である場合に保留表示コマンド2に設定され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド3である場合に保留表示コマンド3に設定され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド4である場合に保留表示コマンド4に設定されるものであり、表示制御回路80は保留表示コマンドの設定結果を受信した場合にはVRAMに記録する。   When CPU 71 determines in step S133 that the notice effect flag is set to the off state, CPU 71 sets a hold display command in step S134. In step S135, the setting result of the hold display command is transmitted to the display control circuit 80, and the hold command is deleted from the RAM 73 in step S136. The hold display command is set to the hold display command 0 when the detection result of the hold command is the hold command 0, and is set to the hold display command 1 when the detection result of the hold command is the hold command 1. When the detection result is the hold command 2, it is set to the hold display command 2, and when the detection result of the hold command is the hold command 3, it is set to the hold display command 3, and the detection result of the hold command is the hold command 4. The display control circuit 80 records the setting result of the hold display command in the VRAM when it is received.

CPU71はステップS133で予告演出フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS137で表示制御回路80に保留追加コマンドを送信し、ステップS136でRAM73から保留コマンドを消去する。この表示制御回路80は保留追加コマンドを受信した場合にはVRAMに記録する。
[2−6]装飾図柄遊技処理
図20はステップS113の装飾図柄遊技処理であり、CPU71はステップS141でRAM73に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS148へ移行し、RAM73に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS142の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップS143でRAM73から変動開始コマンドを消去し、ステップS144の先読みエリア処理へ移行する。
If the CPU 71 determines that the notice effect flag is set to the on state in step S133, the CPU 71 transmits a hold addition command to the display control circuit 80 in step S137, and erases the hold command from the RAM 73 in step S136. When the display control circuit 80 receives the hold addition command, it records it in the VRAM.
[2-6] Decoration Symbol Game Processing FIG. 20 shows the decoration symbol game processing in step S113, and the CPU 71 determines whether or not a change start command is recorded in the RAM 73 in step S141. If it is determined that the change start command is not recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S148. If it is determined that the change start command is recorded in the RAM 73, the process proceeds to the change start command process in step S142. . When the variation start command processing is completed, the variation start command is deleted from the RAM 73 in step S143, and the process proceeds to the prefetch area processing in step S144.

CPU71はステップS144の先読みエリア処理を終えると、ステップS145でRAM73のタイマSTの値を(0)に初期設定する。このタイマSTの値は装飾図柄遊技の経過時間を計測するものであり、CPU71はステップS145でタイマSTの値を初期設定した場合にはステップS146で表示制御回路80に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップS147でRAM73の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS147で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合には装飾図柄遊技処理を終える。   When the CPU 71 finishes the prefetch area process in step S144, the CPU 71 initializes the value of the timer ST in the RAM 73 to (0) in step S145. The value of the timer ST measures the elapsed time of the decorative symbol game. When the CPU 71 initializes the value of the timer ST in step S145, the CPU 71 transmits a decorative symbol game start command to the display control circuit 80 in step S146. In step S147, the decorative symbol game flag in the RAM 73 is set to the on state. The decorative symbol game flag is initially set to the off state in step S101. When the decorative symbol game flag is set to the on state in step S147, the CPU 71 ends the decorative symbol game process.

CPU71はステップS148へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS149でタイマSTの値に一定値(10msec)を加算する。   When proceeding to step S148, the CPU 71 determines whether or not the decorative symbol game flag is set to the on state. If it is determined that the decorative symbol game flag is set in the off state, the decorative symbol game process is terminated. If it is determined that the decorative symbol game flag is set in the on state, the timer ST is set in step S149. A constant value (10 msec) is added to the value of.

CPU71はステップS149でタイマSTの値を加算すると、ステップS150でタイマSTの値の加算結果をROM72に予め記録された予告演出開始時間(6×1000msec)と比較する。この予告演出開始時間は装飾図柄遊技の映像の最短の表示時間(10×1000msec)に比べて短く設定されたものであり、CPU71はステップS150でタイマSTの値の加算結果が予告演出開始時間でないと判断した場合にはステップS152へ移行し、タイマSTの値の加算結果が予告演出開始時間であると判断した場合にはステップS151の予告演出処理を経てステップS152へ移行する。   When adding the value of timer ST in step S149, CPU 71 compares the result of adding the value of timer ST with the notice effect start time (6 × 1000 msec) recorded in advance in ROM 72 in step S150. The notice effect start time is set shorter than the shortest display time (10 × 1000 msec) of the decorative symbol game video, and the CPU 71 adds the value of the timer ST in step S150 and is not the notice effect start time. If it is determined, the process proceeds to step S152, and if it is determined that the result of adding the value of the timer ST is the notice effect start time, the process proceeds to step S152 through the notice effect process in step S151.

CPU71はステップS152へ移行すると、RAM73に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、RAM73に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS153へ移行する。ここでRAM73から変動停止コマンドを消去し、ステップS154へ移行する。   In step S152, the CPU 71 determines whether or not a change stop command is recorded in the RAM 73. If it is determined that the change stop command is not recorded in the RAM 73, the decorative symbol game process is terminated. If it is determined that the change stop command is recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S153. Here, the change stop command is deleted from the RAM 73, and the process proceeds to step S154.

CPU71はステップS154へ移行すると、予告演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで予告演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS156で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップS157で表示制御回路80に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。このCPU71はステップS154で予告演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS155で予告演出フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS156で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップS157で表示制御回路80に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合にはVRAMに記録する。   When proceeding to step S154, the CPU 71 determines whether or not the notice effect flag is set to the on state. If it is determined that the notice effect flag is set to the off state, the decorative symbol game flag is set to the off state in step S156, and a decorative symbol game stop command is transmitted to the display control circuit 80 in step S157. If the CPU 71 determines in step S154 that the notice effect flag is set to the on state, the CPU 71 sets the notice effect flag to the off state in step S155. In step S156, the decorative symbol game flag is set to an OFF state, and in step S157, a decorative symbol game stop command is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the decoration symbol game stop command, it records it in the VRAM.

図21はステップS142の変動開始コマンド処理であり、CPU71はステップS161でRAM73から変動開始コマンドを検出し、ステップS162でROM72からビデオコマンドテーブルを検出する。図22はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはROM72に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜15の9つのそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。   FIG. 21 shows the variation start command processing in step S142. The CPU 71 detects the variation start command from the RAM 73 in step S161, and detects the video command table from the ROM 72 in step S162. FIG. 22 is a video command table. This video command table is recorded in advance in the ROM 72, and is set by assigning one video command to each of the nine change start commands 01-15.

CPU71はステップS162でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップS163でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS164で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路80はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはVRAMに記録する。   When the CPU 71 detects the video command table in step S162, the CPU 71 selects one video command corresponding to the detection result of the change start command from the video command table in step S163, and sends the video command selection result to the display control circuit 80 in step S164. Send. When the display control circuit 80 receives the selection result of the video command, it records it in the VRAM.

CPU71はステップS164でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS165で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド01と02と03と04のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド01〜04のいずれでもないと判断した場合にはステップS167へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド01〜04のいずれかであると判断した場合にはステップS166の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は3列の図柄要素を大当りの組合せに設定するものであり、CPU71はステップS166でRAM73からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)〜(4)の4つのうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで3列の図柄要素を大当りの組合せに設定する。   When the CPU 71 transmits the selection result of the video command in step S164, the CPU 71 compares the detection result of the variation start command with each of the variation start commands 01, 02, 03, and 04 in step S165. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is not any of the fluctuation start commands 01 to 04, the process proceeds to step S167, and the detection result of the fluctuation start command is any of the fluctuation start commands 01 to 04. If it is determined, the process proceeds to the jackpot symbol setting process in step S166. In this jackpot symbol setting process, the symbol elements in the three rows are set to the jackpot combination, and the CPU 71 detects the update result of the value of the counter SC1 from the RAM 73 in step S166. Then, one of the four symbol elements (1) to (4) corresponding to the detection result of the value of the counter SC1 is selected, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are selected. By setting each to the selection result of a symbol element, the symbol element of 3 rows is set to the jackpot combination.

CPU71はステップS167へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド11と12と13と14のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド11〜14のいずれかであると判断した場合にはステップS168の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド15であると判断した場合にはステップS169の完全外れ図柄設定処理へ移行する。   When proceeding to step S167, the CPU 71 compares the detection result of the change start command with the change start commands 11, 12, 13, and 14, respectively. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is any of the fluctuation start commands 11 to 14, the process proceeds to an outreach symbol setting process in step S168, and the detection result of the fluctuation start command is the fluctuation start command 15. If it is determined that there is, the process proceeds to the complete off symbol setting process in step S169.

外れリーチ図柄設定処理は3列の図柄要素を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU71はステップS168でRAM73からカウンタSC1およびカウンタSC2のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)〜(4)の4つのうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素(1)〜(4)の4つのうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた3つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで3列の図柄要素を外れリーチの組合せに設定する。   In the outreach symbol setting process, the symbol elements in the three columns are set as combinations of outreach, and the CPU 71 detects the update results of the values of the counter SC1 and the counter SC2 from the RAM 73 in step S168. Then, one of the four symbol elements (1) to (4) is selected according to the detection result of the value of the counter SC1, and each of the symbol element in the left column and the symbol element in the right column is selected as a symbol element. Set to result. Next, one of the four symbol elements (1) to (4), excluding the setting results of the symbol element in the left column and the symbol element in the right column, according to the detection result of the value of the counter SC2. Is selected, and the symbol elements in the middle row are set as the symbol element selection result, so that the symbol elements in the third row are set as a combination of outliers.

完全外れ図柄設定処理は3列の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであり、CPU71はステップS169でRAM73からカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)〜(4)の4つのうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素(1)〜(4)の4つのうち左列の図柄要素の設定結果を除いた3つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素(1)〜(4)の4つのうちからカウンタSC3の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで3列の図柄要素を完全外れの組合せに設定する。   In the complete out symbol setting process, the symbol elements in the three columns are set in a completely out combination, and the CPU 71 detects the update results of the values of the counters SC1, SC2, and SC3 from the RAM 73 in step S169. Then, one of the four symbol elements (1) to (4) is selected according to the detection result of the value of the counter SC1, and the symbol element in the left column is set as the symbol element selection result. Next, one of the four symbol elements (1) to (4) excluding the setting result of the symbol element in the left column is selected according to the detection result of the value of the counter SC2, and the symbol in the right column is selected. Set the element to the selection result of the symbol element. Finally, one of the four symbol elements (1) to (4) is selected according to the detection result of the value of the counter SC3, and the symbol element in the middle column is set as the symbol element selection result to display three columns. The symbol element of is set to a completely out of combination.

CPU71はステップS166またはステップS168またはステップS169で3列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップS170で表示制御回路80に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信する。この表示制御回路80は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を受信した場合にはVRAMに記録する。   When the CPU 71 sets the combination of the three rows of symbol elements in step S166, step S168, or step S169, in step S170, the display control circuit 80 sets the left row symbol element setting result, the middle row symbol element setting result, and the right row. Each of the symbol element setting results is transmitted. When the display control circuit 80 receives the setting results for the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column, it records them in the VRAM.

図23はステップS144の先読みエリア処理であり、CPU71はステップS171で保留番号1の先読みエリアから先読みデータを消去し、ステップS172で保留番号2の先読みエリアに先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の先読みエリアに先読みデータが記録されていないと判断した場合には先読みエリア処理を終え、保留番号2の先読みエリアに先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS173で保留番号2の先読みエリアの先読みデータを保留番号1の先読みエリアにシフトする。   FIG. 23 shows the prefetch area processing in step S144. The CPU 71 erases the prefetch data from the prefetch area of the hold number 1 in step S171, and determines whether or not the prefetch data is recorded in the prefetch area of the hold number 2 in step S172. to decide. If it is determined that no pre-read data is recorded in the pre-read area of hold number 2, the pre-read area processing is finished. If it is determined that pre-read data is recorded in the pre-read area of hold number 2, step S173 is executed. Thus, the prefetch data in the prefetch area of the hold number 2 is shifted to the prefetch area of the hold number 1.

CPU51はステップS173で先読みデータをシフトすると、ステップS174で保留番号3の先読みエリアに先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読みエリアに先読みデータが記録されていないと判断した場合には先読みエリア処理を終え、保留番号3の先読みエリアに先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS175で保留番号3の先読みエリアの先読みデータを保留番号2の先読みエリアにシフトする。   When the CPU 51 shifts the prefetch data in step S173, it determines whether prefetch data is recorded in the prefetch area of the hold number 3 in step S174. If it is determined that no pre-read data is recorded in the pre-read area of the hold number 3, the pre-read area processing is finished. If it is determined that pre-read data is recorded in the pre-read area of the hold number 3, step S175 is executed. Thus, the prefetch data in the prefetch area of the hold number 3 is shifted to the prefetch area of the hold number 2.

CPU51はステップS175で先読みデータをシフトすると、ステップS176で保留番号4の先読みエリアに先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読みエリアに先読みデータが記録されていないと判断した場合には先読みエリア処理を終え、保留番号4の先読みエリアに先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS177で保留番号4の先読みエリアの先読みデータを保留番号3の先読みエリアにシフトする。   When the CPU 51 shifts the prefetched data in step S175, it determines whether or not the prefetched data is recorded in the prefetch area of the hold number 4 in step S176. If it is determined that no pre-read data is recorded in the pre-read area of the hold number 4, the pre-read area processing is finished. If it is determined that pre-read data is recorded in the pre-read area of the hold number 4, step S177 is executed. Thus, the prefetch data in the prefetch area of the hold number 4 is shifted to the prefetch area of the hold number 3.

図24はステップS151の予告演出処理であり、CPU71はステップS181で保留番号4の先読みエリアに先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読みエリアに先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS182の予告演出コマンド設定処理1へ移行し、保留番号4の先読みエリアに先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップS183で保留番号3の先読みエリアに先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読みエリアに先読みデータが記録されていないと判断した場合には予告演出処理を終え、保留番号3の先読みエリアに先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS184の予告演出コマンド設定処理2へ移行する。   FIG. 24 shows the notice effect processing in step S151, and the CPU 71 determines whether or not prefetched data is recorded in the prefetch area of the hold number 4 in step S181. If it is determined that the prefetch data is recorded in the prefetch area of the hold number 4, the process proceeds to the notice effect command setting process 1 in step S182, and the prefetch data is not recorded in the prefetch area of the hold number 4. If it is determined, it is determined in step S183 whether or not pre-read data is recorded in the pre-read area of the hold number 3. If it is determined that no pre-read data is recorded in the pre-read area of hold number 3, the notice effect process is finished. If it is determined that pre-read data is recorded in the pre-read area of hold number 3, step S184 is executed. The advance notice command setting process 2 is started.

図25はステップS182の予告演出コマンド設定処理1であり、CPU71はステップS191で保留番号1の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップS193へ移行し、保留番号1の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS192へ移行する。ここで表示制御回路80に予告演出コマンド21を送信し、ステップS219で予告演出フラグをオン状態に設定する。この予告演出コマンド21は左から1番目の保留領域35内と2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内のそれぞれに麻雀牌(中)の予告保留絵柄41を表示すると共に左から4番目の保留領域38内に通常保留絵柄39を表示することを指令するものであり、表示制御回路80は予告演出コマンド21を受信した場合にはVRAMに記録する。   FIG. 25 shows the notice effect command setting process 1 in step S182, and the CPU 71 determines whether or not pre-read data of specific hold 2 is recorded in the pre-read area of hold number 1 in step S191. If it is determined that the pre-read data of the specific hold 2 is not recorded in the pre-read area of the hold number 1, the process proceeds to step S193, and the pre-read data of the specific hold 2 is recorded in the pre-read area of the hold number 1. If it is determined, the process proceeds to step S192. Here, the notice effect command 21 is transmitted to the display control circuit 80, and the notice effect flag is set to the ON state in step S219. The notice effect command 21 displays the notice reserved picture 41 of mahjong tile (middle) in each of the first reserved area 35, the second reserved area 36, and the third reserved area 37 from the left and from the left. The display control circuit 80 instructs to display the normal hold picture 39 in the fourth hold area 38, and when the notice effect command 21 is received, the display control circuit 80 records it in the VRAM.

CPU71はステップS193へ移行すると、保留番号2の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップS198へ移行し、保留番号2の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS194へ移行する。ここでRAM73からカウンタSC4の値の更新結果を検出し、ステップS195へ移行する。   When proceeding to step S193, the CPU 71 determines whether or not pre-read data of the specific hold 2 is recorded in the pre-read area of the hold number 2. If it is determined that the pre-read data of the specific hold 2 is not recorded in the pre-read area of the hold number 2, the process proceeds to step S198, and the pre-read data of the specific hold 2 is recorded in the pre-read area of the hold number 2. If it is determined, the process proceeds to step S194. Here, the update result of the value of the counter SC4 is detected from the RAM 73, and the process proceeds to step S195.

CPU71はステップS195へ移行すると、カウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にあると判断した場合にはステップS196で表示制御回路80に予告演出コマンド21を送信し、ステップS219で予告演出フラグをオン状態に設定する。   When the CPU 71 proceeds to step S195, it determines whether or not the detection result of the value of the counter SC4 is in the range of (0) or more and (10) or less. If it is determined that the detection result of the value of the counter SC4 is within the range of (0) or more and (10) or less, the notice effect command 21 is transmitted to the display control circuit 80 in step S196, and the notice is given in step S219. Set the production flag to the on state.

CPU71はステップS195でカウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にないと判断すると、ステップS197で表示制御回路80に予告演出コマンド22を送信し、ステップS219で予告演出フラグをオン状態に設定する。この予告演出コマンド22は左から1番目の保留領域35内に通常保留絵柄39を表示すると共に左から2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内と4番目の保留領域38内のそれぞれに麻雀牌(中)の予告保留絵柄41を表示することを指令するものであり、表示制御回路80は予告演出コマンド22を受信した場合にはVRAMに記録する。   If the CPU 71 determines in step S195 that the detection result of the value of the counter SC4 is not in the range of (0) or more and (10) or less, it transmits the notice effect command 22 to the display control circuit 80 in step S197, and in step S219. Set the notice effect flag to the on state. This notice effect command 22 displays a normal hold picture 39 in the first hold area 35 from the left, and in the second hold area 36, the third hold area 37, and the fourth hold area 38 from the left. The display control circuit 80 instructs the display control circuit 80 to record in the VRAM when the notice effect command 22 is received.

CPU71はステップS198へ移行すると、保留番号3の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップS203へ移行し、保留番号3の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS199へ移行する。ここでRAM73からカウンタSC4の値の更新結果を検出し、ステップS200へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S198, it determines whether or not the pre-read data of the specific hold 2 is recorded in the pre-read area of the hold number 3. If it is determined that the pre-read data of the specific hold 2 is not recorded in the pre-read area of the hold number 3, the process proceeds to step S203, and the pre-read data of the specific hold 2 is recorded in the pre-read area of the hold number 3. If it is determined, the process proceeds to step S199. Here, the update result of the value of the counter SC4 is detected from the RAM 73, and the process proceeds to step S200.

CPU71はステップS200へ移行すると、カウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にあると判断した場合にはステップS201で表示制御回路80に予告演出コマンド21を送信し、カウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にないと判断した場合にはステップS202で表示制御回路80に予告演出コマンド22を送信し、いずれの場合にもステップS219で予告演出フラグをオン状態に設定する。   When proceeding to step S200, the CPU 71 determines whether or not the detection result of the value of the counter SC4 is in the range of (0) to (10). If it is determined that the detection result of the value of the counter SC4 is within the range of (0) or more and (10) or less, the notice effect command 21 is transmitted to the display control circuit 80 in step S201, and the value of the counter SC4 is determined. When it is determined that the detection result is not in the range of (0) or more and (10) or less, the notice effect command 22 is transmitted to the display control circuit 80 in step S202, and in any case, the notice effect is given in step S219. Set the flag to the on state.

CPU71はステップS203へ移行すると、保留番号4の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップS205へ移行し、保留番号4の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS204へ移行する。ここで表示制御回路80に予告演出コマンド22を送信し、ステップS219で予告演出フラグをオン状態に設定する。   When proceeding to step S203, the CPU 71 determines whether or not pre-read data of the specific hold 2 is recorded in the pre-read area of the hold number 4. If it is determined that the pre-read data of the specific hold 2 is not recorded in the pre-read area of the hold number 4, the process proceeds to step S205, and the pre-read data of the specific hold 2 is recorded in the pre-read area of the hold number 4. If it is determined, the process proceeds to step S204. Here, the notice effect command 22 is transmitted to the display control circuit 80, and the notice effect flag is set to the ON state in step S219.

CPU71はステップS205へ移行すると、保留番号1の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップS207へ移行し、保留番号1の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS206へ移行する。ここで表示制御回路80に予告演出コマンド11を送信し、ステップS219で予告演出フラグをオン状態に設定する。この予告演出コマンド11は左から1番目の保留領域35内と2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内のそれぞれに麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40を表示すると共に左から4番目の保留領域38内に通常保留絵柄39を表示することを指令するものであり、表示制御回路80は予告演出コマンド11を受信した場合にはVRAMに記録する。   When proceeding to step S205, the CPU 71 determines whether or not pre-read data of specific hold 1 is recorded in the pre-read area of hold number 1. If it is determined that the pre-read data of the specific hold 1 is not recorded in the pre-read area of the hold number 1, the process proceeds to step S207, and the pre-read data of the specific hold 1 is recorded in the pre-read area of the hold number 1. If it is determined, the process proceeds to step S206. Here, the notice effect command 11 is transmitted to the display control circuit 80, and the notice effect flag is set to the ON state in step S219. The notice effect command 11 displays a notice reserved picture 40 of mahjong tiles in the first reserved area 35, the second reserved area 36, and the third reserved area 37 from the left and from the left. The display control circuit 80 instructs to display the normal reserved picture 39 in the fourth reserved area 38, and records the notice effect command 11 in the VRAM.

CPU71はステップS207へ移行すると、保留番号2の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップS212へ移行し、保留番号2の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS208へ移行する。ここでRAM73からカウンタSC4の値の更新結果を検出し、ステップS209へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S207, it determines whether or not pre-read data of specific hold 1 is recorded in the pre-read area of hold number 2. If it is determined that the pre-read data of the specific hold 1 is not recorded in the pre-read area of the hold number 2, the process proceeds to step S212, and the pre-read data of the specific hold 1 is recorded in the pre-read area of the hold number 2. If it is determined, the process proceeds to step S208. Here, the update result of the value of the counter SC4 is detected from the RAM 73, and the process proceeds to step S209.

CPU71はステップS209へ移行すると、カウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にあると判断した場合にはステップS210で表示制御回路80に予告演出コマンド11を送信し、ステップS219で予告演出フラグをオン状態に設定する。   When proceeding to step S209, the CPU 71 determines whether or not the detection result of the value of the counter SC4 is in the range of (0) to (10). If it is determined that the detection result of the value of the counter SC4 is within the range of (0) or more and (10) or less, the notice effect command 11 is transmitted to the display control circuit 80 in step S210, and the notice is given in step S219. Set the production flag to the on state.

CPU71はステップS209でカウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にないとすると、ステップS211で表示制御回路80に予告演出コマンド12を送信し、ステップS219で予告演出フラグをオン状態に設定する。この予告演出コマンド12は左から1番目の保留領域35内に通常保留絵柄39を表示すると共に左から2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内と4番目の保留領域38内のそれぞれに麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40を表示することを指令するものであり、表示制御回路80は予告演出コマンド12を受信した場合にはVRAMに記録する。   If the detection result of the value of the counter SC4 is not in the range of (0) or more and (10) or less in step S209, the CPU 71 transmits the notice effect command 12 to the display control circuit 80 in step S211 and notices in step S219. Set the production flag to the on state. This notice effect command 12 displays a normal hold picture 39 in the first hold area 35 from the left, and in the second hold area 36, the third hold area 37, and the fourth hold area 38 from the left. The display control circuit 80 instructs the display control circuit 80 to record in the VRAM when the notice effect command 12 is received.

CPU71はステップS212へ移行すると、保留番号3の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップS217へ移行し、保留番号3の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS213へ移行する。ここでRAM73からカウンタSC4の値の更新結果を検出し、ステップS214へ移行する。   In step S212, the CPU 71 determines whether or not pre-read data of specific hold 1 is recorded in the pre-read area of hold number 3. If it is determined that the pre-read data of the specific hold 1 is not recorded in the pre-read area of the hold number 3, the process proceeds to step S217, and the pre-read data of the specific hold 1 is recorded in the pre-read area of the hold number 3. If it is determined, the process proceeds to step S213. Here, the update result of the value of the counter SC4 is detected from the RAM 73, and the process proceeds to step S214.

CPU71はステップS214へ移行すると、カウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にあると判断した場合にはステップS215で表示制御回路80に予告演出コマンド11を送信し、カウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にないと判断した場合にはステップS216で表示制御回路80に予告演出コマンド12を送信し、いずれの場合にもステップS219で予告演出フラグをオン状態に設定する。   When proceeding to step S214, the CPU 71 determines whether or not the detection result of the value of the counter SC4 is in the range of (0) or more and (10) or less. If it is determined that the detection result of the value of the counter SC4 is in the range of (0) or more and (10) or less, the notice effect command 11 is transmitted to the display control circuit 80 in step S215, and the value of the counter SC4 is determined. When it is determined that the detection result is not within the range of (0) or more and (10) or less, the notice effect command 12 is transmitted to the display control circuit 80 in step S216, and in any case, the notice effect is given in step S219. Set the flag to the on state.

CPU71はステップS217へ移行すると、保留番号4の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されていないと判断した場合には予告演出コマンド設定処理1を終え、保留番号4の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS218へ移行する。ここで表示制御回路80に予告演出コマンド12を送信し、ステップS219で予告演出フラグをオン状態に設定する。   When proceeding to step S217, the CPU 71 determines whether or not the pre-read data of the specific hold 1 is recorded in the pre-read area of the hold number 4. If it is determined that the pre-read data of the specific hold 1 is not recorded in the pre-read area of the hold number 4, the notice effect command setting process 1 is finished, and the pre-read data of the specific hold 1 is recorded in the pre-read area of the hold number 4. If it is determined that it has been performed, the process proceeds to step S218. Here, the notice effect command 12 is transmitted to the display control circuit 80, and the notice effect flag is set to the ON state in step S219.

図26はステップS184の予告演出コマンド設定処理2であり、CPU71はステップS221で保留番号1と保留番号2と保留番号3のうちの1つ以上の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1〜保留番号3のいずれの先読みエリアにも特定保留2の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップS223へ移行し、保留番号1〜保留番号3のうちの1つ以上の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS222で表示制御回路80に予告演出コマンド20を送信する。この予告演出コマンド20は左から1番目の保留領域35内と2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内のそれぞれに麻雀牌(中)の予告保留絵柄41を表示すると共に左から4番目の保留領域38内を空欄にすることを指令するものであり、CPU71はステップS222で予告演出コマンド20を送信した場合にはステップS225で予告演出フラグをオン状態に設定し、表示制御回路80は予告演出コマンド20を受信した場合にはVRAMに記録する。   FIG. 26 shows the notice effect command setting process 2 in step S184, and the CPU 71 records the pre-read data of the specific hold 2 in one or more pre-read areas of the hold number 1, hold number 2, and hold number 3 in step S221. Judge whether or not. If it is determined that no pre-read data of the specific hold 2 is recorded in any pre-read area of the hold number 1 to the hold number 3, the process proceeds to step S223, and one of the hold numbers 1 to 3 is held. When it is determined that the pre-read data of the specific hold 2 is recorded in one or more pre-read areas, the notice effect command 20 is transmitted to the display control circuit 80 in step S222. This notice effect command 20 displays the notice reserved picture 41 of mahjong tile (middle) in each of the first reserved area 35, the second reserved area 36, and the third reserved area 37 from the left and from the left. When the CPU 71 transmits the notice effect command 20 in step S222, the notice effect flag is set to an on state in step S225, and the display control circuit is instructed to make the fourth reserved area 38 blank. 80 receives the notice effect command 20 and records it in the VRAM.

CPU71はステップS223へ移行すると、保留番号1と保留番号2と保留番号3のうちの1つ以上の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1〜保留番号3のいずれの先読みエリアにも特定保留1の先読みデータが記録されていないと判断した場合には予告演出コマンド設定処理2を終え、保留番号1〜保留番号3のうちの1つ以上の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップS224で表示制御回路80に予告演出コマンド10を送信する。この予告演出コマンド10は左から1番目の保留領域35内と2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内のそれぞれに麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40を表示すると共に左から4番目の保留領域38内を空欄にすることを指令するものであり、CPU71はステップS224で予告演出コマンド10を送信した場合にはステップS225で予告演出フラグをオン状態に設定し、表示制御回路80は予告演出コマンド10を受信した場合にはVRAMに記録する。
[2−7]大当り遊技演出処理
図16のステップS114の大当り遊技演出処理はRAM73に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路70のCPU71はRAM73に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路80に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にRAM73から大当り遊技開始コマンドを消去し、RAM73に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路80に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にRAM73から大当り遊技停止コマンドを消去する。
When the CPU 71 proceeds to step S223, the CPU 71 determines whether or not pre-read data of the specific hold 1 is recorded in one or more pre-read areas of the hold number 1, the hold number 2 and the hold number 3. If it is determined that no pre-read data of the specific hold 1 is recorded in any pre-read area of the hold number 1 to the hold number 3, the notice effect command setting process 2 is finished. If it is determined that the pre-read data of the specific hold 1 is recorded in one or more of the pre-read areas, the notice effect command 10 is transmitted to the display control circuit 80 in step S224. This notice effect command 10 displays the notice reserved picture 40 of mahjong tile (repellent) in the first reserved area 35, the second reserved area 36, and the third reserved area 37 from the left and from the left. When the CPU 71 transmits the notice effect command 10 in step S224, the notice effect flag is set to the on state in step S225, and the display control circuit 80 receives the notice effect command 10 and records it in the VRAM.
[2-7] Jackpot Game Effect Processing The jackpot game effect processing in step S114 of FIG. 16 is to determine whether or not a jackpot game start command and a jackpot game stop command are recorded in the RAM 73. When the CPU 71 of 70 determines that the jackpot game start command is recorded in the RAM 73, it transmits the jackpot game effect start command to the display control circuit 80, erases the jackpot game start command from the RAM 73, and stops the jackpot game in the RAM 73. When it is determined that the command is recorded, the big hit game stop command is deleted from the RAM 73 after transmitting the big hit game effect stop command to the display control circuit 80.

表示制御回路80のVROMには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路80のVDPは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合にはVROMから大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、VDPは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
[3]表示制御回路80の処理内容
[3−1]タイマ割込み処理
図27のタイマ割込み処理は表示制御回路80のVDPが一定時間(10msec)の経過毎に起動するものであり、VDPはタイマ割込み処理を起動した場合にはステップS301でVRAMのタイマ加算フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ加算フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS303の装飾図柄遊技表示処理およびステップS304の保留表示処理のそれぞれへ順に移行し、タイマ加算フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS302でVRAMのタイマLTの値に一定値(10msec)を加算した後にステップS303の装飾図柄遊技表示処理およびステップS304の保留表示処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ加算フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、演出制御回路70から装飾図柄遊技開始コマンドが送信された場合にオン状態に設定され、演出制御回路70から装飾図柄遊技停止コマンドが送信された場合にオフ状態に設定される。
[3−2]装飾図柄遊技表示処理
図28はステップS303の装飾図柄遊技表示処理であり、VDPはステップS311でVRAMにビデオコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMにビデオコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS314へ移行し、VRAMにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS312へ移行する。図29は表示制御回路80のVROMに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ01〜15の9つのそれぞれには1つのビデオコマンドが設定されており、VDPはステップS312へ移行した場合にはVROMからビデオコマンドの検出結果に応じた1つのビデオデータを検出する。そして、ステップS313でVRAMからビデオコマンドを消去し、ステップS314へ移行する。
The video data for the jackpot gaming effect is recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80. When the VDP of the display control circuit 80 receives the jackpot gaming effect start command, the video data for the jackpot gaming effect is received from the VROM. When the video data for the big hit game effect is detected, the video data detection result is started to be reproduced, and then the display of the big hit game effect video is started on the decorative symbol display 34. This jackpot game effect video is a visual effect of the jackpot game, and when the VDP receives the jackpot game effect stop command, the video data detection result is stopped to display the jackpot game effect image. Stop.
[3] Processing Contents of Display Control Circuit 80 [3-1] Timer Interrupt Processing The timer interrupt processing in FIG. 27 is started when the VDP of the display control circuit 80 elapses for a fixed time (10 msec). If interrupt processing is activated, it is determined in step S301 whether the timer addition flag of the VRAM is set to an on state. If it is determined that the timer addition flag is set in the off state, the process proceeds to the decorative symbol game display process in step S303 and the hold display process in step S304 in order, and the timer addition flag is set in the on state. If it is determined that a predetermined value (10 msec) is added to the value of the timer LT of the VRAM in step S302, the process proceeds to the decorative symbol game display process of step S303 and the hold display process of step S304 in order. This timer addition flag is initially set to the off state when the power is turned on, and is set to the on state when the decorative symbol game start command is transmitted from the effect control circuit 70, and from the effect control circuit 70 When the decorative symbol game stop command is transmitted, the off state is set.
[3-2] Decoration Symbol Game Display Processing FIG. 28 shows the decoration symbol game display processing in step S303, and the VDP determines in step S311 whether a video command is recorded in the VRAM. If it is determined that no video command is recorded in the VRAM, the process proceeds to step S314. If it is determined that a video command is recorded in the VRAM, the process proceeds to step S312. FIG. 29 is a list of video data for the background image of the decorative symbol game pre-recorded in the VROM of the display control circuit 80. One video command is set for each of the nine video data 01 to 15, and when the VDP proceeds to step S312, one video data corresponding to the detection result of the video command is detected from the VROM. In step S313, the video command is deleted from the VRAM, and the process proceeds to step S314.

図29のビデオデータ15は装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像として通常映像を表示するためのものであり、通常映像は主人公および対戦相手が麻雀ゲームを行う内容に設定されている(図30参照)。図29のビデオデータ01およびビデオデータ11のそれぞれは装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像1を順に表示するためのものであり、ビデオデータ02およびビデオデータ12のそれぞれは装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像2を順に表示するためのものであり、ビデオデータ03およびビデオデータ13のそれぞれは装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像3を順に表示するためのものであり、ビデオデータ04およびビデオデータ14のそれぞれは装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像4を順に表示するためのものである。これらリーチ映像1とリーチ映像2とリーチ映像3とリーチ映像4のそれぞれは麻雀ゲームが相互に異なる内容で進行することで主人公および対戦相手の両者がテンパイする内容のものであり、ビデオデータ01とビデオデータ02とビデオデータ03とビデオデータ04のそれぞれは主人公が上る結末(主人公が対戦相手に勝つ結末)に設定され、ビデオデータ11とビデオデータ12とビデオデータ13とビデオデータ14のそれぞれは対戦相手が上る結末(主人公が対戦相手に負ける結末)に設定されている。   The video data 15 in FIG. 29 is for displaying a normal video as a background video of the decorative symbol game on the decorative symbol display 34, and the normal video is set to a content in which the main character and the opponent play a mahjong game ( (See FIG. 30). Each of the video data 01 and the video data 11 in FIG. 29 is for displaying the normal video and the reach video 1 in order on the decorative symbol display 34 as background images of the decorative symbol game. Each of them is for displaying a normal video and a reach video 2 in order on the decorative symbol display 34 as background images of the decorative symbol game. Each of the video data 03 and the video data 13 is displayed on the decorative symbol display 34. The normal video and the reach video 3 are sequentially displayed as the background video, and the video data 04 and the video data 14 are respectively displayed on the decorative symbol display 34 as the background video of the decorative symbol game. It is for displaying in order. Each of these reach video 1, reach video 2, reach video 3 and reach video 4 is a content in which the main character and the opponent are both tempered as the mahjong game progresses with different contents. Each of the video data 02, video data 03, and video data 04 is set to the ending that the hero goes up (the hero wins the opponent), and each of the video data 11, the video data 12, the video data 13, and the video data 14 is a battle. The ending that the opponent goes up (the hero loses to the opponent) is set.

VDPはステップS314へ移行すると、VRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS320へ移行し、VRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS315でVRAMから装飾図柄遊技開始コマンドを消去する。   In step S314, the VDP determines whether a decorative symbol game start command is recorded in the VRAM. If it is determined that the decoration symbol game start command is not recorded in the VRAM, the process proceeds to step S320. If it is determined that the decoration symbol game start command is recorded in the VRAM, the decoration from the VRAM is determined in step S315. Delete the symbol game start command.

VDPはステップS315でVRAMから装飾図柄遊技開始コマンドを消去すると、ステップS316でビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、ステップS317で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を相互に同時に開始する。これら3列の図柄要素のそれぞれはVROMの画像データを再生することで装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、VDPはステップS317で3列の図柄要素の変動表示のそれぞれを開始した場合にはステップS318でタイマLTの値に(0)を設定する。そして、ステップS319でタイマ加算フラグをオン状態に設定し、ステップS320へ移行する。   When the VDP deletes the decorative symbol game start command from the VRAM in step S315, the video data detection result is started to be reproduced in step S316, thereby starting display of the background image of the decorative symbol game on the decorative symbol display 34, and in step S317. The variable display of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is started simultaneously with each other. Each of these three columns of symbol elements is displayed by overlapping the background image of the decorative symbol game by reproducing the VROM image data, and the VDP displays the variation display of the symbol elements of the three columns in step S317. When each is started, (0) is set as the value of the timer LT in step S318. In step S319, the timer addition flag is set to the on state, and the process proceeds to step S320.

VDPはステップS320へ移行すると、タイマLTの値の加算結果がVROMに予め記録された左列の変動停止時間(4×1000msec)であるか否かを判断する。ここでタイマLTの値の加算結果が左列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップS322へ移行し、タイマLTの値の加算結果が左列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS321へ移行する。ここで左列の図柄要素の変動表示をVRAMの左列の図柄要素の設定結果で停止した後にVRAMから左列の図柄要素の設定結果を消去し、ステップS322へ移行する。   When the VDP proceeds to step S320, it determines whether or not the addition result of the value of the timer LT is the fluctuation stop time (4 × 1000 msec) of the left column recorded in advance in the VROM. When it is determined that the addition result of the value of the timer LT is not the left column fluctuation stop time, the process proceeds to step S322, and when it is determined that the addition result of the timer LT value is the left column fluctuation stop time. Proceeds to step S321. Here, after the variable display of the symbol elements in the left column is stopped at the setting result of the symbol elements in the left column of the VRAM, the setting result of the symbol elements in the left column is deleted from the VRAM, and the process proceeds to step S322.

VDPはステップS322へ移行すると、タイマLTの値の加算結果がVROMに予め記録された右列の変動停止時間(8×1000msec)であるか否かを判断する。ここでタイマLTの値の加算結果が右列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップS324へ移行し、タイマLTの値の加算結果が右列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS323へ移行する。ここで右列の図柄要素の変動表示をVRAMの右列の図柄要素の設定結果で停止した後にVRAMから右列の図柄要素の設定結果を消去し、ステップS324へ移行する。   When the VDP proceeds to step S322, it determines whether or not the addition result of the value of the timer LT is the right column fluctuation stop time (8 × 1000 msec) recorded in advance in the VROM. When it is determined that the addition result of the value of the timer LT is not the right column fluctuation stop time, the process proceeds to step S324, and when the addition result of the timer LT value is determined to be the right column fluctuation stop time. Proceeds to step S323. Here, after the change display of the symbol elements in the right column is stopped at the setting result of the symbol elements in the right column of the VRAM, the setting result of the symbol elements in the right column is deleted from the VRAM, and the process proceeds to step S324.

VDPはステップS324へ移行すると、VRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技表示処理を終え、VRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS325でVRAMから装飾図柄遊技停止コマンドを消去する。そして、ステップS326で中列の図柄要素の変動表示をVRAMの中列の図柄要素の設定結果で停止した後にVRAMから中列の図柄要素の設定結果を消去し、ステップS327でビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止し、ステップS328でタイマ加算フラグをオフ状態に設定する。   In step S324, the VDP determines whether a decorative symbol game stop command is recorded in the VRAM. If it is determined that the decorative symbol game stop command is not recorded in the VRAM, the decorative symbol game display process is terminated. If it is determined that the decorative symbol game stop command is recorded in the VRAM, the VRAM is determined in step S325. Delete the decorative symbol game stop command from. In step S326, the change display of the middle row symbol elements is stopped at the setting result of the middle row symbol elements in the VRAM, and then the setting result of the middle row symbol elements is erased from the VRAM. In step S327, the detection result of the video data is detected. Is stopped to stop displaying the background image of the decorative symbol game, and the timer addition flag is set to the OFF state in step S328.

図31は装飾図柄遊技の映像である。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示し、3列のそれぞれの図柄要素の変動表示を1番目が左列で2番目が右列で3番目が右列の順に停止するものであり、左列の図柄要素の停止表示および右列の図柄要素の停止表示のそれぞれはビデオデータ01〜15の9つのいずれが再生されている場合であってもリーチ映像が表示開始される前に通常映像の前方で行われる。
[3−3]保留表示処理
図32はステップS304の保留表示処理であり、VDPはステップS331でVRAMに保留表示コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに保留表示コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS334へ移行し、VRAMに保留表示コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS332で装飾図柄表示器34に通常保留絵柄39を表示する。そして、ステップS333でVRAMから保留表示コマンドを消去し、ステップS334へ移行する。
FIG. 31 is an image of a decorative symbol game. This decorative symbol game video displays each of the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column in a variable manner, and the variable display for each of the three columns in the first column is the second in the left column. Is the right column and the third is stopped in the order of the right column, and each of the nine symbols of the video data 01 to 15 is reproduced for each of the stop display of the symbol elements in the left column and the stop display of the symbol elements in the right column. Even when the reach video is displayed, it is performed in front of the normal video before the reach video is displayed.
[3-3] Hold Display Process FIG. 32 shows the hold display process in step S304, and the VDP determines whether or not a hold display command is recorded in the VRAM in step S331. If it is determined that the hold display command is not recorded in the VRAM, the process proceeds to step S334. If it is determined that the hold display command is recorded in the VRAM, the decoration symbol display 34 is normally set in step S332. The reserved picture 39 is displayed. In step S333, the hold display command is deleted from the VRAM, and the process proceeds to step S334.

図33はVDPがステップS332で表示する映像である。VDPはVRAMの保留表示コマンドが保留表示コマンド0である場合には左から1番目の保留領域35内と2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内と4番目の保留領域38内のそれぞれを空欄とし(a参照)、VRAMの保留表示コマンドが保留表示コマンド4である場合には左から1番目の保留領域35内〜4番目の保留領域38内のそれぞれに通常保留絵柄39を表示する(e参照)。このVDPはVRAMの保留表示コマンドが保留表示コマンド1である場合には左から1番目の保留領域35内に通常保留絵柄39を表示し、左から2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内と4番目の保留領域38内のそれぞれを空欄とする(b参照)。このVDPはVRAMの保留表示コマンドが保留表示コマンド2である場合には左から1番目の保留領域35内および2番目の保留領域36内のそれぞれに通常保留絵柄39を表示し、左から3番目の保留領域37内および4番目の保留領域38内のそれぞれを空欄とする(c参照)。このVDPはVRAMの保留表示コマンドが保留表示コマンド3である場合には左から1番目の保留領域35内と2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内のそれぞれに通常保留絵柄39を表示し、左から4番目の保留領域38内を空欄とする(d参照)。   FIG. 33 shows an image displayed by the VDP in step S332. When the hold display command of the VRAM is the hold display command 0, the VDP is in the first hold area 35, the second hold area 36, the third hold area 37, and the fourth hold area 38 from the left. When the VRAM hold display command is the hold display command 4, the normal hold picture 39 is placed in each of the first hold area 35 to the fourth hold area 38 from the left. Display (see e). When the VRAM hold display command is the hold display command 1, this VDP displays the normal hold picture 39 in the first hold area 35 from the left, and the second hold area 36 and the third hold from the left. Each of the area 37 and the fourth reserved area 38 is blank (see b). When the VRAM hold display command is the hold display command 2, this VDP displays a normal hold picture 39 in each of the first hold area 35 and the second hold area 36 from the left, and the third from the left. Each of the reserved area 37 and the fourth reserved area 38 is blank (see c). When the hold display command of the VRAM is the hold display command 3, this VDP is a normal hold picture 39 in each of the first hold area 35, the second hold area 36, and the third hold area 37 from the left. Is displayed, and the fourth reserved area 38 from the left is left blank (see d).

VDPはステップS334へ移行すると、VRAMに予告演出コマンド10と予告演出コマンド11と予告演出コマンド12のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに予告演出コマンド10〜12がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップS337へ移行し、VRAMに予告演出コマンド10〜12のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS335でVROMの画像データを再生することで装飾図柄表示器34に予告演出1の映像を一定時間(0.8×1000msec)だけ表示する。図34の(a)は予告演出1の映像であり、予告演出1の映像は主人公が麻雀牌(撥)をポンする内容に設定されている。この予告演出1の映像は3列の図柄要素のうち左列のみが変動停止した状態(タイマSTの値が予告演出開始時間に到達する前の状態)で表示されるものであり、変動中の中列の図柄要素の前方に重ねて表示される。   When the VDP proceeds to step S334, it determines whether or not each of the notice effect command 10, the notice effect command 11, and the notice effect command 12 is recorded in the VRAM. If it is determined that none of the notice effect commands 10 to 12 is recorded in the VRAM, the process proceeds to step S337, and if any of the notice effect commands 10 to 12 is recorded in the VRAM. In step S335, the image of the notice effect 1 is displayed on the decorative symbol display 34 for a predetermined time (0.8 × 1000 msec) by reproducing the VROM image data. (A) of FIG. 34 is the video of the notice effect 1, and the image of the notice effect 1 is set to the content that the main character will play the mahjong tile. This video of the notice effect 1 is displayed in a state in which only the left column of the three rows of symbol elements has been fluctuated and stopped (a state before the value of the timer ST reaches the notice effect start time). It is displayed in front of the middle row of design elements.

VDPはステップS335で予告演出1の映像の表示を終えると、ステップS336でVROMの画像データに応じて装飾図柄表示器34に麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40を表示する。そして、ステップS340でVRAMから予告演出コマンドを消去し、ステップS341へ移行する。図35はVDPがステップS336で表示する映像であり、VDPはVRAMに予告演出コマンド10が記録されている場合には左から1番目の保留領域35内と2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内のそれぞれに麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40を表示し、左から4番目の保留領域38内を空欄にする。このVDPはVRAMに予告演出コマンド11が記録されている場合には左から1番目の保留領域35内と2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内のそれぞれに麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40を表示し、左から4番目の保留領域38内に通常保留絵柄39を表示する。このVDPはVRAMに予告演出コマンド12が記録されている場合には左から1番目の保留領域35内に通常保留絵柄39を表示し、左から2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内と4番目の保留領域38内のそれぞれに麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40を表示する。   When the display of the video of the notice effect 1 is finished in step S335, the VDP displays the notice reserved picture 40 of mahjong tile (repellency) on the decorative symbol display 34 in accordance with the image data of the VROM in step S336. In step S340, the notice effect command is deleted from the VRAM, and the process proceeds to step S341. FIG. 35 is an image displayed by the VDP in step S336. When the notice effect command 10 is recorded in the VRAM, the VDP is displayed in the first holding area 35, the second holding area 36, and the third from the left. In each of the reserved areas 37, the mahjong tile (repellent) notice reserved pattern 40 is displayed, and the fourth reserved area 38 from the left is left blank. When the notice effect command 11 is recorded in the VRAM, this VDP has mahjong tiles (repel) in the first holding area 35, the second holding area 36, and the third holding area 37 from the left. Is displayed, and a normal reserved picture 39 is displayed in the fourth reserved area 38 from the left. When the notice effect command 12 is recorded in the VRAM, the VDP displays the normal reserved picture 39 in the first reserved area 35 from the left, the second reserved area 36 from the left, and the third reserved area. 37 and the fourth reserved area 38 are displayed with a mahjong tile (repellent) notice reserved pattern 40 respectively.

VDPはステップS337へ移行すると、VRAMに予告演出コマンド20と予告演出コマンド21と予告演出コマンド22のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに予告演出コマンド20〜22がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップS341へ移行し、VRAMに予告演出コマンド20〜22のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS338でVROMの画像データを再生することで装飾図柄表示器34に予告演出2の映像を一定時間(0.8×1000msec)だけ表示する。図34の(b)は予告演出2の映像であり、予告演出2の映像は主人公が麻雀牌(中)をポンする内容に設定されている。この予告演出2の映像は3列の図柄要素のうち左列のみが変動停止した状態(タイマSTの値が予告演出開始時間に到達する前の状態)で表示されるものであり、変動中の中列の図柄要素の前方に重ねて表示される。   When the VDP proceeds to step S337, it determines whether or not each of the notice effect command 20, the notice effect command 21, and the notice effect command 22 is recorded in the VRAM. If it is determined that none of the notice effect commands 20 to 22 is recorded in the VRAM, the process proceeds to step S341, and if it is determined that any of the notice effect commands 20 to 22 is recorded in the VRAM. In step S338, the VROM image data is reproduced to display the video image of the notice effect 2 on the decorative symbol display 34 for a predetermined time (0.8 × 1000 msec). (B) of FIG. 34 is the video of the notice effect 2, and the image of the notice effect 2 is set to the content in which the main character pops up the mahjong tile (medium). This video of the notice effect 2 is displayed in a state in which only the left column of the three rows of symbol elements is variably stopped (a state before the value of the timer ST reaches the notice effect start time). It is displayed in front of the middle row of design elements.

VDPはステップS338で予告演出2の映像の表示を終えると、ステップS339でVROMの画像データに応じて装飾図柄表示器34に麻雀牌(中)の予告保留絵柄41を表示する。そして、ステップS340でVRAMから予告演出コマンドを消去し、ステップS341へ移行する。図36はVDPがステップS339で表示する映像であり、VDPはVRAMに予告演出コマンド20が記録されている場合には左から1番目の保留領域35内と2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内のそれぞれに麻雀牌(中)の予告保留絵柄41を表示し、左から4番目の保留領域38内を空欄にする。このVDPはVRAMに予告演出コマンド21が記録されている場合には左から1番目の保留領域35内と2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内のそれぞれに麻雀牌(中)の予告保留絵柄41を表示し、左から4番目の保留領域38内に通常保留絵柄39を表示する。このVDPはVRAMに予告演出コマンド22が記録されている場合には左から1番目の保留領域35内に通常保留絵柄39を表示し、左から2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内と4番目の保留領域38内のそれぞれに麻雀牌(中)の予告保留絵柄41を表示する。   When the VDP finishes displaying the video of the notice effect 2 in step S338, the notice reserved picture 41 of mahjong tile (medium) is displayed on the decorative symbol display 34 in accordance with the image data of VROM in step S339. In step S340, the notice effect command is deleted from the VRAM, and the process proceeds to step S341. FIG. 36 shows the video displayed by the VDP in step S339. The VDP is displayed in the first holding area 35, the second holding area 36, and the third from the left when the notice effect command 20 is recorded in the VRAM. The mahjong tile (medium) notice hold picture 41 is displayed in each hold area 37, and the fourth hold area 38 from the left is left blank. When the notice effect command 21 is recorded in the VRAM, this VDP has a mahjong tile (middle) in each of the first holding area 35, the second holding area 36, and the third holding area 37 from the left. The notice hold picture 41 is displayed, and the normal hold picture 39 is displayed in the fourth hold area 38 from the left. When the notice effect command 22 is recorded in the VRAM, this VDP displays the normal reserved picture 39 in the first reserved area 35 from the left, the second reserved area 36 from the left, and the third reserved area. 37 and a fourth reserved area 38 are displayed with a mahjong tile (middle) notice reserved pattern 41, respectively.

VDPはステップS341へ移行すると、VRAMに保留追加コマンドが記録されているか否かを判断する。この保留追加コマンドは左から4番目の保留領域38内が空欄で1番目の保留領域35内と2番目の保留領域36内と3番目の保留領域37内のそれぞれに麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40または麻雀牌(中)の予告保留絵柄41が表示されている状態で遊技球が始動口23に入賞した場合に送信されるものであり、VDPはステップS341でVRAMに保留追加コマンドが記録されていないと判断した場合には保留表示処理を終え、ステップS341でVRAMに保留追加コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS342へ移行する。ここでVROMの画像データに応じて左から4番目の保留領域38内に通常保留絵柄39を表示し、ステップS343でVRAMから保留追加コマンド処理を消去する。
[4]装飾図柄表示器34の表示内容
装飾図柄表示器34の左から1番目の保留領域35内〜3番目の保留領域37内の3つのそれぞれにサイコロの通常保留絵柄39が表示された今回の装飾図柄遊技の映像の表示状態で遊技球が始動口23に入賞した場合には今回の次の装飾図柄遊技の映像を1回目の装飾図柄遊技の映像として1回目の装飾図柄遊技の映像と2回目の装飾図柄遊技の映像と3回目の装飾図柄遊技の映像と4回目の装飾図柄遊技の映像が表示される。この今回の装飾図柄遊技の映像の表示状態で遊技球が始動口23に入賞した後から4回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるまで遊技球が始動口23内に入賞しない場合を例示して装飾図柄表示器34の表示内容を説明する。
When the VDP proceeds to step S341, the VDP determines whether or not a pending addition command is recorded in the VRAM. In this hold addition command, the fourth hold area 38 from the left is blank, and a mahjong tile (repellency) notice is given in each of the first hold area 35, the second hold area 36, and the third hold area 37. This is transmitted when the game ball wins the start opening 23 in a state in which the hold picture 40 or the mahjong tile (medium) notice hold picture 41 is displayed, and VDP is a hold addition command to the VRAM in step S341. If it is determined that the record is not recorded, the hold display process is terminated. If it is determined in step S341 that a hold addition command is recorded in the VRAM, the process proceeds to step S342. Here, the normal hold picture 39 is displayed in the fourth hold area 38 from the left according to the image data of the VROM, and the hold addition command processing is erased from the VRAM in step S343.
[4] Display contents of the decorative symbol display 34 This time the normal reserved graphic 39 of the dice is displayed in each of the three in the first reserved area 35 to the third reserved area 37 from the left of the decorative symbol display 34 When the game ball wins the start opening 23 in the display state of the decorative pattern game video, the next decorative graphic game image is used as the first decorative graphic game image and the first decorative graphic game image. A video of the second decorative symbol game, a video of the third decorative symbol game, and a video of the fourth decorative symbol game are displayed. An example of the case where the game ball does not win in the start port 23 after the game ball has won the start port 23 in the display state of the decorative symbol game video this time until the display of the fourth decorative symbol game image starts. The display contents of the decorative symbol display 34 will be described.

今回の装飾図柄遊技の映像の表示状態で遊技球が始動口23に入賞したことでメイン制御回路50が保留番号4の保留エリアに変動開始コマンド04または変動開始コマンド14と判定することとなるカウンタMC2の値を記録した場合には演出制御回路70に保留コマンド4および先読みコマンド1を送信する。この演出制御回路70は保留コマンド4および先読みコマンド1を受信した場合には保留番号4の先読みエリアに特定保留1の先読みデータを記録し、保留番号4の先読みエリアに特定保留1の先読みデータを記録した場合には表示制御回路80に保留表示コマンド4を送信する。この表示制御回路80は保留表示コマンド4を受信した場合には左から1番目の保留領域35内〜4番目の保留領域38内の4つのそれぞれにサイコロの通常保留絵柄39を表示する。   The counter that the main control circuit 50 determines to be the change start command 04 or the change start command 14 in the hold area of the hold number 4 when the game ball wins the start opening 23 in the display state of the video of the decorative symbol game this time. When the value of MC2 is recorded, the hold command 4 and the prefetch command 1 are transmitted to the effect control circuit 70. When receiving the hold command 4 and the prefetch command 1, the effect control circuit 70 records the prefetch data of the specific hold 1 in the prefetch area of the hold number 4 and stores the prefetch data of the specific hold 1 in the prefetch area of the hold number 4. In the case of recording, a hold display command 4 is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the hold display command 4, the display control circuit 80 displays the normal hold picture 39 of the dice on each of the four hold areas 35 to the fourth hold area 38 from the left.

演出制御回路70が保留番号4の先読みエリアに特定保留1の先読みデータを記録した状態でタイマSTの値が予告演出開始時間に到達したと判断した場合には表示制御回路80に予告演出コマンド12を送信する。この表示制御回路80は予告演出コマンド12を受信した場合には今回の装飾図柄遊技の映像に予告演出1の映像を挿入することでサイコロの通常保留絵柄39が麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40に変更されることを予告した後に左から2番目の保留領域36内〜4番目の保留領域38内の3つのそれぞれの通常保留絵柄39を麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40に変更し、2回目と3回目と4回目のいずれかの装飾図柄遊技の映像がリーチ映像4で演出されることを遊技者に予告する。このリーチ映像4はリーチ映像1とリーチ映像2とリーチ映像3とリーチ映像4のうちで大当りの信頼度が最も大きく設定されたものであり、遊技者はリーチ映像4が出現することに対する期待感を高める。   When the effect control circuit 70 determines that the value of the timer ST has reached the notice effect start time in a state where the prefetch data of the specific hold 1 is recorded in the prefetch area of the hold number 4, the notice control command 12 is sent to the display control circuit 80. Send. When the display control circuit 80 receives the notice effect command 12, the display control circuit 80 inserts the image of the notice effect 1 into the video of the decoration pattern game of this time, so that the normal hold picture 39 of the dice is the notice hold picture of the mahjong tile. After the advance notice of the change to 40, the three normal hold patterns 39 in the second hold area 36 to the fourth hold area 38 from the left are changed to the mahjong tile (repellent) notice hold picture 40. The player is notified in advance that any of the second, third and fourth decorative symbol game images will be produced in the reach image 4. This reach video 4 has the highest jackpot reliability among reach video 1, reach video 2, reach video 3 and reach video 4, and the player has a sense of expectation that reach video 4 will appear. To increase.

保留番号4の先読みエリアの特定保留1の先読みデータは1回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に保留番号4の先読みエリアから保留番号3の先読みエリアにシフトされるものであり、1回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合には演出制御回路70から表示制御回路80に保留表示コマンド3が送信されることで左から1番目の保留領域35内〜3番目の保留領域37内の3つのそれぞれにサイコロの通常保留絵柄39が表示される。この1回目の装飾図柄遊技の映像の表示状態でタイマSTの値が予告演出開始時間に到達した場合には演出制御回路70から表示制御回路80に予告演出コマンド10が送信されることで装飾図柄遊技の映像に予告演出1の映像が挿入された後に左から1番目の保留領域35内〜3番目の保留領域37内の3つのそれぞれの通常保留絵柄39が麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40に変更され、2回目〜4回目(遊技者の目線では1回目〜3回目)のいずれかの装飾図柄遊技の映像がリーチ映像4で演出されることが遊技者に再び予告される。   The pre-read data of the specific hold 1 in the pre-read area of the hold number 4 is shifted from the pre-read area of the hold number 4 to the pre-read area of the hold number 3 when the video of the first decorative symbol game is started. When the display of the first decorative symbol game video is started, a hold display command 3 is transmitted from the effect control circuit 70 to the display control circuit 80, whereby the first hold area 35 to the third hold from the left. A normal reserved picture 39 of a dice is displayed in each of the three areas 37. When the value of the timer ST reaches the notice effect start time in the display state of the video of the first decoration symbol game, the notice effect command 10 is transmitted from the effect control circuit 70 to the display control circuit 80, so that the decor symbol is displayed. After the video of the notice effect 1 is inserted into the video of the game, each of the three normal reserved pictures 39 in the first reserved area 35 to the third reserved area 37 from the left is a mahjong tile (repellent) notice reserved picture. It is changed to 40, and the player is notified again that the video of the decorative symbol game of any one of the second to fourth times (first to third time in the player's view) is produced in the reach video 4.

保留番号3の先読みエリアの特定保留1の先読みデータは2回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に保留番号3の先読みエリアから保留番号2の先読みエリアにシフトされ、3回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に保留番号2の先読みエリアから保留番号1の先読みエリアにシフトされ、4回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に保留番号1の先読みエリアから消去されるものであり、2回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合には演出制御回路70から表示制御回路80に保留表示コマンド2が送信されることで左から1番目の保留領域35内および2番目の保留領域36内のそれぞれに通常保留絵柄39が表示され、3回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合には演出制御回路70から表示制御回路80に保留表示コマンド1が送信されることで左から1番目の保留領域35内に通常保留絵柄39が表示され、4回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合には演出制御回路70から表示制御回路80に保留表示コマンド0が送信されることで左から1番目の保留領域35内〜4番目の保留領域38内のそれぞれが空欄にされる。これら2回目および3回目のそれぞれの装飾図柄遊技の映像の表示中には演出制御回路70から表示制御回路80に予告演出コマンドが送信されず、通常保留絵柄39が麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40に変更されない。   The pre-read data of the specific hold 1 in the pre-read area of the hold number 3 is shifted from the pre-read area of the hold number 3 to the pre-read area of the hold number 2 when the video of the second decorative symbol game is started. When the display of the graphic game video is started, the display shifts from the pre-read area of the hold number 2 to the pre-read area of the hold number 1, and when the display of the fourth decorative graphic game video starts, the pre-read area of the hold number 1 starts. When the display of the second decorative symbol game image is started, the hold display command 2 is transmitted from the effect control circuit 70 to the display control circuit 80, so that the first hold area from the left is displayed. When the normal reserved picture 39 is displayed in each of the 35 and the second reserved area 36 and the video of the third decorative symbol game starts to be displayed, the effect control circuit 70 When the hold display command 1 is transmitted to the display control circuit 80, the normal hold picture 39 is displayed in the first hold area 35 from the left, and the display of the fourth decorative symbol game video is started. By transmitting the hold display command 0 from the control circuit 70 to the display control circuit 80, each of the first hold area 35 to the fourth hold area 38 from the left is left blank. During the display of the second and third decorative design game images, the effect control circuit 70 does not transmit a notice effect command to the display control circuit 80, and the normal hold picture 39 is a mahjong tile (repellent) notice hold. The pattern 40 is not changed.

今回の装飾図柄遊技の映像の表示状態で遊技球が始動口23に入賞したことでメイン制御回路50が保留番号4の保留エリアに変動開始コマンド03または変動開始コマンド13と判定することとなるカウンタMC2の値を記録した場合には演出制御回路70に保留コマンド4および先読みコマンド2を送信する。この場合には左から1番目の保留領域35内〜4番目の保留領域38内の4つのそれぞれに通常保留絵柄39が表示され、今回の装飾図柄遊技の映像の表示状態で予告演出2の映像が表示された後に左から2番目の保留領域36内〜4番目の保留領域38内の3つのそれぞれの通常保留絵柄39が麻雀牌(中)の予告保留絵柄41に変更される。この今回の装飾図柄遊技の映像が終了した場合には1回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に左から1番目の保留領域35内〜3番目の保留領域37内の3つのそれぞれに通常保留絵柄39が表示され、1回目の装飾図柄遊技の映像の表示状態で予告演出2の映像が表示された後に左から1番目の保留領域35内〜3番目の保留領域37内の3つのそれぞれの通常保留絵柄39が麻雀牌(中)の予告保留絵柄41に変更される。この1回目の装飾図柄遊技の映像が終了した場合には2回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に左から1番目の保留領域35内および2番目の保留領域36内のそれぞれに通常保留絵柄39が表示され、3回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に左から1番目の保留領域35内に通常保留絵柄39が表示され、4回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に左から1番目の保留領域35内〜4番目の保留領域38内のそれぞれが空欄になる。これら2回目の装飾図柄遊技の映像および3回目の装飾図柄遊技の映像のそれぞれで通常保留絵柄39が麻雀牌(中)の予告保留絵柄41に変更されない。   The counter that the main control circuit 50 determines to be the change start command 03 or the change start command 13 in the hold area of the hold number 4 when the game ball wins the start opening 23 in the display state of the image of the decorative symbol game this time. When the value of MC2 is recorded, the hold command 4 and the prefetch command 2 are transmitted to the effect control circuit 70. In this case, the normal hold picture 39 is displayed in each of the four hold areas 35 to the fourth hold area 38 from the left, and the video of the notice effect 2 is displayed in the display state of the video of the decorative pattern game of this time. Is displayed, the three normal reserved pictures 39 in the second reserved area 36 to the fourth reserved area 38 from the left are changed to the mahjong tile (medium) notice reserved picture 41. When this decorative symbol game video ends, when the first decorative symbol game video starts to be displayed, each of the three in the first reserved area 35 to the third reserved area 37 from the left After the normal hold picture 39 is displayed and the video of the notice effect 2 is displayed in the display state of the video of the first decorative design game, 3 in the first hold area 35 to the third hold area 37 from the left. Each of the two normal reserved patterns 39 is changed to a mahjong tile (middle) notice reserved pattern 41. When the first decorative symbol game video ends, when the second decorative symbol game video starts to be displayed, the first reserved area 35 and the second reserved area 36 from the left respectively. When the normal reserved picture 39 is displayed and the video of the third decorative symbol game is started, the normal reserved graphic 39 is displayed in the first reserved area 35 from the left, and the video of the fourth decorative symbol game is displayed. When the display is started, each of the first reservation area 35 to the fourth reservation area 38 from the left becomes blank. In each of the second decorative symbol game video and the third decorative symbol game video, the normal reserved graphic 39 is not changed to the mahjong tile (medium) notice reserved graphic 41.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路50のカウンタMNの値が(1)(2)のそれぞれの状態では装飾図柄表示器34にカウンタMNの値に応じた数のサイコロの通常保留絵柄39が表示され、カウンタMNの値が(3)(4)のそれぞれの状態では演出制御回路70の先読みエリアに特定保留1の先読みデータおよび特定保留2の先読みデータがいずれも記録されていない場合にカウンタMNの値に応じた数の通常保留絵柄39が表示される。このカウンタMNの値が(3)(4)のそれぞれの状態で演出制御回路70の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録された場合に全ての通常保留絵柄39のうち特定保留1の先読みデータに応じた1つを含む3つが通常保留絵柄39から麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40に一斉に変更され、演出制御回路70の先読みエリアに特定保留2の先読みデータが記録された場合には全ての通常保留絵柄39のうち特定保留2の先読みデータに応じた1つを含む3つが麻雀牌(中)の予告保留絵柄41に一斉に変更される。このため、遊技者は3つの予告保留絵柄40のそれぞれに応じた装飾図柄遊技の映像で高信頼度のリーチ映像4が出現することを期待する楽しみができ、3つの予告保留絵柄41のそれぞれに応じた装飾図柄遊技の映像で高信頼度のリーチ映像3が出現することを期待する楽しみができる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the value of the counter MN of the main control circuit 50 is (1) or (2), the decorative symbol display 34 displays the normal reserved symbols 39 of the number of dice corresponding to the value of the counter MN, and the value of the counter MN In each of the states (3) and (4), the number according to the value of the counter MN when neither the pre-read data of the specific hold 1 nor the pre-read data of the specific hold 2 is recorded in the pre-read area of the effect control circuit 70 The normal reserved picture 39 is displayed. When the pre-read data of specific hold 1 is recorded in the pre-read area of the effect control circuit 70 in the respective states (3) and (4) of this counter MN, the pre-read of specific hold 1 among all the normal hold patterns 39 When three, including one according to data, are changed simultaneously from the normal reserved pattern 39 to the mahjong tile (repellent) notice reserved pattern 40, and pre-read data of specific hold 2 is recorded in the pre-read area of the effect control circuit 70 In FIG. 3, three of the normal reserved patterns 39 including one corresponding to the pre-read data of the specific reserved 2 are simultaneously changed to the mahjong tile (medium) notice reserved graphic 41. For this reason, the player can enjoy the expectation that the highly reliable reach video 4 will appear in the decorative design game video corresponding to each of the three notice reserved pictures 40, and each of the three notice reserved pictures 41 It is possible to enjoy the expectation that the highly reliable reach video 3 will appear in the video of the corresponding decorative design game.

3つの通常保留絵柄39を一斉に麻雀牌(撥)の予告保留絵柄40に変更する前に予告演出1の映像を表示した。この予告演出1の映像は麻雀牌(撥)がポンされることで3つの麻雀牌(撥)の組合せが完成する内容のものであり、遊技者の目線では予告演出1の映像が表示された後に予告演出1の映像の通りに3つの麻雀牌(撥)の組合せが予告保留絵柄40で完成するので、3つの予告保留絵柄40のそれぞれに応じた装飾図柄遊技の映像に対する期待感が高まる。この効果は予告演出2の映像についても同一である。   The video of the notice effect 1 was displayed before the three normal reserved pictures 39 were changed to the mahjong tile (repellent) notice reserved picture 40 all at once. The video of the notice effect 1 is a content that completes the combination of three mahjong tiles (repellency) when the mahjong tile (pluck) is turned on, and the video of the notice effect 1 is displayed from the player's perspective. The combination of three mahjong tiles (repellency) will be completed with the notice reserved pattern 40 as shown in the notice effect 1 later, so that the expectation for the decorative design game image corresponding to each of the three notice reserved pictures 40 increases. This effect is the same for the video of the notice effect 2.

上記実施例1においては、メイン制御回路50が図9のステップS36で変動開始コマンドの先読み結果が大当り用の変動開始コマンド04であると判断した場合にのみ演出制御回路70に先読みコマンド1を送信し、図9のステップS38で変動開始コマンドの先読み結果が大当り用の変動開始コマンド03であると判断した場合にのみ演出制御回路70に先読みコマンド2を送信する構成としても良い。   In the first embodiment, the main control circuit 50 transmits the prefetch command 1 to the effect control circuit 70 only when the main control circuit 50 determines in step S36 in FIG. 9 that the prefetch result of the variation start command is the big hit variation start command 04. However, the prefetch command 2 may be transmitted to the effect control circuit 70 only when it is determined in step S38 in FIG. 9 that the prefetch result of the variation start command is the big hit variation start command 03.

上記実施例1においては、カウンタMNの値が(3)(4)のそれぞれの状態で演出制御回路70の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録された場合に隣接する3つの通常保留絵柄39のそれぞれを萬子または索子または筒子の麻雀牌の予告保留絵柄に一斉に変更しても良い。この場合には萬子または索子または筒子の麻雀牌がチーされる予告演出の映像を表示した後に3つの通常保留絵柄39を当該麻雀牌を含む順子の組合せの麻雀牌の予告保留絵柄に一斉に変更することが好ましい。   In the first embodiment, when the pre-read data of the specific hold 1 is recorded in the pre-read area of the effect control circuit 70 in the respective states of the counter MN (3) and (4), the three normal hold pictures adjacent to each other are recorded. Each of 39 may be simultaneously changed to a notice-reserved picture of a lion, a lion, or a mahjong tile. In this case, after displaying the video of the announcement effect that Choshi or Choshi or Tsutsuko's mahjong tiles are displayed, the three normal reserved pictures 39 are simultaneously displayed as the notice reserved pictures of the mahjong tiles of the combination of Junko including the mahjong tiles. It is preferable to change to.

上記実施例1においては、カウンタMNの値が(2)(3)(4)のそれぞれの状態で演出制御回路70の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録された場合に全ての通常保留絵柄39のうち特定保留1の先読みデータに応じた1つを含む隣接する2つを通常保留絵柄39から麻雀牌の予告保留絵柄に一斉に変更しても良い。この場合には2つの麻雀牌がトイツの組合せとなるように2つの通常保留絵柄39のそれぞれを相互に同種の麻雀牌の予告保留絵柄に一斉に変更することが好ましい。   In the first embodiment, when the pre-read data of the specific hold 1 is recorded in the pre-read area of the effect control circuit 70 in the respective states (2), (3), and (4) of the counter MN, all the normal hold Two adjacent patterns including one corresponding to the pre-read data of specific hold 1 among the patterns 39 may be simultaneously changed from the normal hold pattern 39 to the mahjong tile's notice hold pattern. In this case, it is preferable that the two normal reserved patterns 39 are simultaneously changed to the same type of mahjong tiles with the same type of notice so that the two mahjong tiles are a combination of toys.

上記実施例1においては、カウンタMNの値が(4)の状態で演出制御回路70の先読みエリアに特定保留1の先読みデータが記録された場合に全ての通常保留絵柄39を麻雀牌の予告保留絵柄に一斉に変更しても良い。この場合には4つの麻雀牌がカンツの組合せとなるように4つの通常保留絵柄39のそれぞれを相互に同種の麻雀牌の予告保留絵柄に一斉に変更することが好ましい。   In the first embodiment, when the pre-read data of the specific hold 1 is recorded in the pre-read area of the effect control circuit 70 in the state of the counter MN being (4), all the normal hold pictures 39 are held in advance by Mahjong tiles. You may change to a pattern all at once. In this case, it is preferable to simultaneously change each of the four normal reserved patterns 39 to the same type of mahjong tiles in advance so that the four mahjong tiles are a combination of cants.

上記実施例1においては、3つのサイコロの通常保留絵柄39を麻雀牌以外の保留絵柄に変更しても良い。この場合には予告演出の映像で自動車を表示した後に3つの保留絵柄から当該自動車が完成するように3つの通常保留絵柄39のそれぞれを変更する等、変更後の3つの保留絵柄から1つの図形が完成するように3つの通常保留絵柄39のそれぞれを変更することが好ましい。   In the first embodiment, the normal reserved picture 39 of the three dice may be changed to a reserved picture other than the mahjong tile. In this case, after displaying the car in the video of the notice effect, one of the three reserved pictures 39 after the change is changed, such as changing each of the three normal reserved pictures 39 so that the car is completed from the three reserved pictures. It is preferable to change each of the three normal reserved pictures 39 so that the above is completed.

23は始動口、25は特別入賞口(特別入球口)、34は装飾図柄表示器(表示器)、50はメイン制御回路(メモリ、遊技データ記録手段、遊技データ検出手段、遊技データ処理手段、遊技データ消去手段、先読み手段)、80は表示制御回路(保留表示手段)である。   23 is a start opening, 25 is a special winning opening (special entry opening), 34 is a decorative symbol display (display), 50 is a main control circuit (memory, game data recording means, game data detection means, game data processing means) , Game data erasing means, prefetching means), 80 is a display control circuit (holding display means).

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に当該遊技データの検出結果を前記メモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記メモリに遊技データの記録結果が有るか否かを判断するものであって、前記メモリに遊技データの記録結果が有ると判断した場合には前記メモリから最も古い遊技データの記録結果を検出する遊技データ検出手段と、
前記メモリから最も古い遊技データの記録結果が検出された場合に当該遊技データの検出結果に応じて前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定する遊技データ処理手段と、
図柄遊技の映像が演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示される表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に前記メモリから最も古い遊技データの記録結果を消去する遊技データ消去手段と、
前記メモリに遊技データの検出結果が記録される毎および前記メモリから遊技データの記録結果が消去される毎のそれぞれに前記表示器に前記メモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を表示する保留表示手段と、
前記メモリに遊技データの検出結果が記録される毎に前記遊技データ処理手段が当該遊技データの記録結果に応じてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであって、当該先読みを前記遊技データ処理手段が当該遊技データの記録結果に応じて演出情報を設定するより前に行う先読み手段を備え、
前記保留表示手段は、
前記メモリの遊技データの記録数がN(Nは2以上の整数)未満の状態で予め決められた特定の演出情報が設定されると先読みされている場合および当該特定の演出情報が設定されると先読みされていない場合のそれぞれには前記表示器の全ての保留絵柄を予め決められた通常の態様で表示し、前記メモリの遊技データの記録数がN以上の状態で当該特定の演出情報が設定されると先読みされていない場合には前記表示器の全ての保留絵柄を当該通常の態様で表示するものであって、
前記メモリの遊技データの記録数がN以上の状態で当該特定の演出情報が設定されると先読みされている場合には前記表示器の全ての保留絵柄のうち当該特定の演出情報に応じた1つを含む2以上を前記通常の態様から前記通常の態様とは異なる態様に変更することで当該2以上の異なる態様の保留絵柄のいずれか1つに応じた図柄遊技の映像が当該特定の演出情報に応じた特定の演出内容で表示されると遊技者に予告することを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A special entrance that can be switched between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter,
A memory in which game data detection results are recorded;
Game data recording means for detecting game data each time a game ball enters the start opening, and for recording game data detection results in the memory each time game data is detected;
It is determined whether or not there is a game data recording result in the memory. When it is determined that there is a game data recording result in the memory, the oldest game data recording result is detected from the memory. Game data detection means;
When the record result of the oldest game data is detected from the memory, it is determined whether or not it is a big hit to open the special entrance according to the detection result of the game data, and whether or not it is a big hit Game data processing means for setting production information for determining the content of the production of the image of the symbol game that informs the player of the determination result,
A display on which the video of the pattern game is displayed with the production contents according to the setting result of the production information,
Game data erasing means for erasing the recorded result of the oldest game data from the memory each time the display of the graphic game image is started on the display;
Each time the game data detection result is recorded in the memory and each time the game data recording result is erased from the memory, a number of reserved pictures corresponding to the number of game data recorded in the memory is displayed on the display. Hold display means to display;
Each time the game data detection result is recorded in the memory, the game data processing means performs prefetching to determine what kind of effect information is set according to the game data recording result, Pre-reading means for performing pre-reading before the game data processing means sets the production information according to the record result of the game data,
The hold display means includes
When the pre-determined specific production information is set in a state where the number of game data recorded in the memory is less than N (N is an integer of 2 or more), the specific production information is set. In each of the cases where the pre-reading is not performed, all the reserved pictures on the display are displayed in a normal manner determined in advance, and the specific effect information is displayed in a state where the number of game data recorded in the memory is N or more. When it is not prefetched when set, it displays all the reserved patterns of the display in the normal mode,
When pre-reading is performed when the specific effect information is set in a state where the number of game data recorded in the memory is equal to or greater than N, 1 corresponding to the specific effect information among all the reserved pictures on the display By changing two or more including two from the normal mode to a mode different from the normal mode, the video of the symbol game corresponding to any one of the two or more reserved patterns in the different mode is the specific effect. A pachinko gaming machine characterized in that a player is notified in advance when displayed with specific production contents according to information.
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JP2015093053A (en) * 2013-11-12 2015-05-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016055116A (en) * 2014-09-12 2016-04-21 タイヨーエレック株式会社 Game machine
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