JP4868087B1 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

【課題】変動開始コマンドの先読み結果を趣興性に富んだ表示内容で遊技者に報知する。
【解決手段】保留番号4の先読みエリアに特定の変動開始コマンドの先読み結果が記録された場合には4回の保留演出処理が行われる。これら4回の保留演出処理は第4保留表示領域38内と第3保留表示領域37内と第2保留表示領域36内と第1保留表示領域35内のそれぞれに特定の変動開始コマンドが選択された場合のリーチ映像の一部を時系列で順に表示するものであり、第1保留表示領域35内にリーチ映像の一部が表示された場合には特定の変動開始コマンドに応じて装飾図柄遊技の映像で4つのリーチ映像が順に表示される。従って、遊技者は第4保留表示領域38〜第1保留表示領域35に表示されたリーチ映像が装飾図柄遊技の映像で実際に表示されることを楽しみに待つことができるので、保留絵柄の色彩の変化から変動開始コマンドの先読み結果を遊技者に報知していた従来に比べて表示内容が趣興性に富んだものになる。
【選択図】図34
A player is notified of a prefetch result of a change start command with a display content rich in interest.
When a pre-read result of a specific change start command is recorded in a pre-read area with a hold number 4, a hold effect process is performed four times. In these four hold effect processes, specific change start commands are selected in the fourth hold display area 38, the third hold display area 37, the second hold display area 36, and the first hold display area 35, respectively. When a part of the reach video is displayed in the first hold display area 35, a part of the reach video is displayed in time series. Four reach videos are displayed in sequence. Accordingly, the player can wait for the reach video displayed in the fourth hold display area 38 to the first hold display area 35 to be actually displayed as the decorative design game video. Compared to the conventional case where the player has been informed of the pre-reading result of the change start command from the change of the display content, the display content becomes richer.
[Selection] Figure 34

Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to determine whether or not it is a big hit to open a special entrance when a game ball enters the start entrance.

パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に一定値を保留回数に加算し、図柄遊技の映像が表示開始された場合に一定値を保留回数から減算する構成のものがある。この保留回数は遊技球が始動口に入球することなく表示可能な図柄遊技の映像の表示回数であり、保留回数の更新結果に応じた数の保留絵柄を表示器に表示することで遊技者に報知される。このパチンコ遊技機には先読みを行う構成のものがある。この先読みは図柄遊技の映像の演出内容を判定する正規処理が開始される前に図柄遊技の映像の演出内容を判定するものであり、遊技球が始動口に入球した時点で行われる。   Some pachinko gaming machines have a configuration in which a fixed value is added to the number of holdings when a game ball enters the starting port, and a fixed value is subtracted from the number of holdings when a graphic game image is displayed. The number of times this is held is the number of times that the game ball can be displayed without entering the starting port, and the number of reserved images corresponding to the updated result of the number of times held is displayed on the display. To be notified. Some pachinko machines are configured to perform prefetching. This prefetching is to determine the content of the effect of the graphic game before the normal processing for determining the content of the effect of the image of the design game is started, and is performed when the game ball enters the start opening.

特開2011−19683号公報JP 2011-19683 A

従来のパチンコ遊技機の場合には図柄遊技の映像の演出内容が先読みされる毎に演出内容の先読み結果が特定の演出内容であるか否かを判定する構成のものがある。この構成の場合には演出内容の先読み結果が特定の演出内容であると判定することで1つの保留絵柄を通常の色彩から別の色彩に変化させ、1つの保留絵柄の色彩の変化から演出内容の先読み結果を遊技者に報知しており、表示内容が単調であった。   In the case of a conventional pachinko gaming machine, there is a configuration in which it is determined whether or not the prefetch result of the production content is a specific production content every time the production content of the picture of the symbol game is prefetched. In the case of this configuration, it is determined that the prefetch result of the production content is the specific production content, so that one reserved picture is changed from a normal color to another color, and the production content is determined from a change in the color of one reserved picture. The pre-reading result was notified to the player, and the displayed content was monotonous.

本発明のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[11]保留表示手段を備えたものであり、実施例2にサポートされている。
[1]始動口は遊技球が入球可能なものであり、図2の特別図柄始動口23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[3]メモリは遊技データの検出結果が記録されるものである。図6の保留データエリアはメモリに相当し、カウンタMC1の値およびカウンタMC2の値は遊技データに相当する。
[4]遊技データ記録手段は遊技球が始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に遊技データの検出結果をメモリに記録するものである。図5のステップS17は遊技データ記録手段に相当する。
[5]遊技データ検出手段はメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであり、メモリに遊技データが記録されていると判断した場合にメモリから最も古い遊技データを検出する。図7のステップS31およびステップS32は遊技データ検出手段に相当する。
[6]遊技データ処理手段はメモリから最も古い遊技データが検出された場合に遊技データの検出結果に基づいて特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定するものである。図7のステップS33および図8のステップS44は遊技データ処理手段に相当し、図9の変動開始コマンド01〜14の9つのそれぞれは演出情報に相当する。
[7]表示器は図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留表示領域を有するものである。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、図2の第1保留表示領域35と第2保留表示領域36と第3保留表示領域37と第4の保留表示領域38のそれぞれは保留表示領域に相当し、図34の砂嵐画面の絵柄101は保留絵柄に相当する。
[8]図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示するものであり、特定の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として予め決められた時間的な順序で複数の演出映像を表示する。図3の表示制御回路80は図柄遊技手段に相当する。
[9]遊技データ消去手段は表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎にメモリから最も古い遊技データを消去するものであり、図8のステップS50は遊技データ消去手段に相当する。
[10]先読み手段は遊技データ処理手段が遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであり、先読みを遊技データ処理手段が遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う。図13のステップS113は先読み手段に相当する。
[11]保留表示手段はメモリに遊技データが記録される毎およびメモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに表示器にメモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を表示するものであり、保留絵柄を表示順序が1番の保留表示領域内から保留絵柄の数に応じた表示順序の保留表示領域内まで表示する。この保留表示手段はメモリの遊技データのうちメモリに記録された記録順序がN(Nは2以上の整数)のものに対して特定の演出情報が設定されると先読みされた場合に「表示器の1つの保留表示領域内に複数の演出映像のうちの1つを表示または複数の演出映像のうちの1つを要約したダイジェスト映像を表示する」N回の特別保留演出処理を行うことが可能なものであり、N回の特別保留演出処理のうちの1回目を表示順序がN番目の保留表示領域に対して行うと共に1回目を除く残りをメモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が1つ前の保留表示領域に対して行う。この保留表示手段は1回目を除く残りの(N−1)回の特別保留演出処理で特別保留演出処理毎に前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の演出映像を保留表示領域内に表示または時間的に後の演出映像を要約したダイジェスト映像を保留表示領域内に表示する。このメモリの遊技データのうちメモリに記録された記録順序がNのものに対して特定の演出情報が設定されると先読みされた場合には保留表示手段が特別保留演出処理を1番目の表示順序の保留表示領域に対して行った後に特定の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像が表示開始される。図3の表示制御回路80は保留表示手段に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention includes the following [1] start port to [11] hold display means, and is supported in the second embodiment.
[1] The start opening is a place where a game ball can enter, and the special symbol start opening 23 in FIG. 2 corresponds to the start opening.
[2] The special game entrance is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and the special game entrance 25 in FIG. 2 corresponds to the special game entrance.
[3] The memory stores game data detection results. The reserved data area in FIG. 6 corresponds to a memory, and the value of the counter MC1 and the value of the counter MC2 correspond to game data.
[4] The game data recording means detects game data every time a game ball enters the start port, and records the detection result of the game data in the memory every time game data is detected. Step S17 in FIG. 5 corresponds to game data recording means.
[5] The game data detecting means determines whether or not game data is recorded in the memory. When it is determined that game data is recorded in the memory, the oldest game data is detected from the memory. Steps S31 and S32 in FIG. 7 correspond to game data detection means.
[6] When the oldest game data is detected from the memory, the game data processing means determines whether or not it is a big hit to open the special entrance, based on the detection result of the game data, and the big hit The effect information for determining the effect content of the image of the symbol game that informs the player of the determination result is set. Step S33 in FIG. 7 and step S44 in FIG. 8 correspond to game data processing means, and each of the nine change start commands 01 to 14 in FIG. 9 corresponds to effect information.
[7] The display device has a plurality of on-hold display areas in which the on-hold picture for notifying the player that the display of the picture of the picture game is on-hold is displayed in a predetermined display order. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 corresponds to a display, and the first hold display area 35, the second hold display area 36, the third hold display area 37, and the fourth hold display area 38 in FIG. This corresponds to the display area, and the pattern 101 on the sandstorm screen in FIG. 34 corresponds to the reserved pattern.
[8] The symbol game means displays the image of the symbol game on the display device with the contents of the effect according to the setting result of the effect information. When specific effect information is set, the image is determined in advance as the image of the symbol game. A plurality of effect images are displayed in the given time order. The display control circuit 80 in FIG. 3 corresponds to the symbol game means.
[9] The game data erasing means is for erasing the oldest game data from the memory every time a graphic game image is displayed on the display, and step S50 in FIG. 8 corresponds to the game data erasing means.
[10] The prefetching means performs prefetching for determining what kind of effect information is set by the game data processing means based on the game data, and the game data processing means obtains the effect information based on the game data. Before setting. Step S113 in FIG. 13 corresponds to prefetching means.
[11] The hold display means displays the number of hold pictures corresponding to the number of recorded game data in the memory each time the game data is recorded in the memory and each time the game data is deleted from the memory. The hold picture is displayed from the hold display area having the first display order to the hold display area having the display order corresponding to the number of the hold pictures. This hold display means is displayed when the pre-reading is performed when specific performance information is set for the game data stored in the memory whose record order is N (N is an integer of 2 or more). It is possible to display one of a plurality of effect videos or display a digest video summarizing one of a plurality of effect videos in one hold display area of “N times”. Each time the game data is erased from the memory, the first time out of the N times of special hold effect processing is performed on the Nth hold display area whose display order is the first, This is performed for the hold display area that is one order earlier than the hold display area in the special hold effect process. The hold display means holds the effect video later in time in the remaining (N-1) special hold effect processes except for the first time as compared with the image in the previous special hold effect process for each special hold effect process. A digest video that summarizes the effect video that is displayed in the display area or later in time is displayed in the hold display area. If the specific effect information is set for the game data stored in the memory having the recording order N, the hold display means performs the special hold effect processing in the first display order. The display of the video of the symbol game is started with the contents of the effect corresponding to the specific effect information. The display control circuit 80 in FIG. 3 corresponds to a hold display unit.

N回の特別保留演出処理はメモリの遊技データのうち記録順序がNのものに対して特定の演出情報が設定されると先読みされた場合に行われるものである。これらN回の特別保留演出処理のそれぞれは1つの保留表示領域内に複数の演出映像のうちの1つを表示または複数の演出映像のうちの1つを要約したダイジェスト映像を表示するものであり、1回目の特別保留演出処理は表示順序がN番目の保留表示領域に対して行われ、1回目を除く残りの特別保留演出処理はメモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が1つ前の保留表示領域に対して行われる。1回目を除く残りの(N−1)回の特別保留演出処理は前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の演出映像を保留表示領域内に表示または時間的に後の演出映像を要約したダイジェスト映像を保留表示領域内に表示するものであり、最終のN回目の特別保留演出処理が終了した場合には特定の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像が表示開始され、図柄遊技の映像で複数の演出映像が順に表示される。これら複数の演出映像はN回の特別保留演出処理で事前に表示されたものであり、メモリの遊技データのうち記録順序がNのものに対して特定の演出情報が設定されると先読みされた場合には表示器の保留表示領域を利用して特定の演出情報に応じた図柄遊技の映像が遊技者に時系列で紹介される。従って、保留絵柄の色彩の変化から演出情報の先読み結果を遊技者に報知していた従来に比べて趣興性に富んだ表示内容になる。   The N special hold effect processing is performed when the pre-reading is performed when specific effect information is set for the game data in the memory whose recording order is N. Each of these N special hold effect processes displays one of a plurality of effect videos or a digest video summarizing one of the plurality of effect videos in one hold display area. The first special hold effect process is performed on the N-th hold display area in the display order, and the remaining special hold effect processes except for the first time are performed each time the game data is erased from the memory. The display order is performed for the previous hold display area compared to the hold display area in the process. The remaining (N-1) special hold effect processes except for the first time are displayed in the hold display area or later in time as compared to the previous special hold effect process. A digest video summarizing the effect video is displayed in the hold display area. When the final Nth special hold effect process is completed, the image of the symbol game is displayed with the effect content according to the specific effect information. A plurality of effect images are displayed in order with the image of the design game. The plurality of effect videos are displayed in advance in N special hold effect processes, and are pre-read when specific effect information is set for the game data in the memory whose recording order is N. In some cases, a video of a symbol game corresponding to specific performance information is introduced to the player in time series using the hold display area of the display. Therefore, the display content is more interesting than the conventional case where the player is notified of the prefetch result of the effect information from the change in the color of the reserved picture.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤の外観を前方から示す図The figure which shows the appearance of the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の保留データ処理を示すフローチャートFlow chart showing pending data processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャートFlow chart showing change start command selection processing of main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図The figure which shows the fluctuation start command table of the main control circuit メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図The figure which shows the fluctuation display time table of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol game processing of main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路の保留加算コマンド処理を示すフローチャートFlowchart showing pending addition command processing of effect control circuit 演出制御回路の先読み処理を示すフローチャートFlow chart showing prefetch processing of production control circuit 演出制御回路の先読みテーブルを示す図The figure which shows the prefetch table of an effect control circuit 演出制御回路の先読みエリアを示す図The figure which shows the prefetch area of the production control circuit 演出制御回路の保留演出開始コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the hold production start command processing of the production control circuit 演出制御回路の保留演出開始コマンド処理1を示すフローチャートFlowchart showing the hold effect start command processing 1 of the effect control circuit 演出制御回路の保留演出開始コマンド処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the pending | holding effect start command process 2 of an effect control circuit 演出制御回路の保留演出開始コマンド処理3を示すフローチャートFlowchart showing the hold effect start command processing 3 of the effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation start command processing of effect control circuit 演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table of an effect control circuit 演出制御回路の保留減算コマンド処理を示すフローチャートFlowchart showing pending subtraction command processing of effect control circuit 演出制御回路の先読みエリア処理を示すフローチャートFlow chart showing prefetch area processing of effect control circuit 演出制御回路の演出制御処理1を示すフローチャートFlow chart showing effect control processing 1 of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図The figure which shows the list of the video data for the decoration design game of the display control circuit ビデオデータ03の構成を示す図The figure which shows the structure of the video data 03 ビデオデータ03の再生内容を示す図The figure which shows the reproduction content of video data 03 ビデオデータ13の構成を示す図The figure which shows the structure of the video data 13 ビデオデータ13の再生内容を示す図The figure which shows the reproduction | regeneration content of the video data 13 表示制御回路の保留表示コマンド処理を示すフローチャートFlowchart showing hold display command processing of display control circuit 保留表示領域の表示内容を示す図Figure showing the display contents of the hold display area 表示制御回路の保留演出開始コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the pending | holding effect start command processing of a display control circuit 表示制御回路の保留演出処理1を示すフローチャートFlowchart showing the hold effect process 1 of the display control circuit 保留演出処理1で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図The figure which shows the image | video displayed on a decoration symbol display by the hold production process 1 表示制御回路の保留演出処理2を示すフローチャートFlowchart showing the hold effect process 2 of the display control circuit 保留演出処理2で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図The figure which shows the image | video displayed on a decoration symbol display by the hold production process 2 表示制御回路の保留演出処理3を示すフローチャートFlowchart showing the hold effect process 3 of the display control circuit 保留演出処理3で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図The figure which shows the image | video displayed on a decoration symbol display by the hold production process 3 実施例2を示す図(図18相当図)The figure which shows Example 2 (FIG. 18 equivalent figure)

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The firing handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is supplied to the firing solenoid, When 9 is driven, the game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは効果音を再生するものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent circular glass window 11 is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed on the front frame 10 so as to be positioned behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 reproduces sound effects, and the sound effects reproduced by both speakers 13 are emitted through the front speaker cover 12.

前枠10には、図1に示すように、両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定されており、前枠10には複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15(図3参照)が固定されている。これら複数のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、後方の電飾LED15が点灯することで照明される。   As shown in FIG. 1, a plurality of lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 so as to be positioned below the speaker covers 12. The front frame 10 has a rear of each of the plurality of lamp covers 14. A plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are fixed. Each of the plurality of lamp covers 14 is colored and transparent, and is illuminated when the rear illumination LED 15 is turned on.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is fixed to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18 and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, a launch passage 20 and a game area 21 are formed in the game board 16. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別図柄始動口23が固定されている。この特別図柄始動口23は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口23内には特別図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この特別図柄始動口センサ24は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ24が遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special symbol start port 23 is fixed to the game board 16 within the game area 21. The special symbol start port 23 has a pocket shape that allows a game ball to win from the upper surface, and a special symbol start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the special symbol start port 23. . The special symbol start port sensor 24 is composed of a proximity switch, and when the game ball wins the special symbol start port 23, the special symbol start port sensor 24 detects the game ball to generate a special symbol start signal. Output.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は遊技球が前面から入賞することが可能な箱状をなすものであり、特別入賞口25内には特別入賞口センサ26(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ26は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合には特別入賞口センサ26が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special prize opening 25 has a box shape that allows a game ball to win from the front, and a special prize opening sensor 26 (see FIG. 3) is fixed in the special prize opening 25. The special prize opening sensor 26 is composed of a proximity switch. When a game ball has won a prize in the special prize opening 25, the special prize opening sensor 26 detects the game ball and outputs a special prize signal.

特別入賞口25には、図2に示すように、扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回転可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態では扉27が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口25内に入賞可能になる。   As shown in FIG. 2, the special winning opening 25 is provided with a door 27 that is rotatable about a shaft 28 oriented in the left-right direction. The door 27 is connected to an output shaft of a special prize opening solenoid 29 (see FIG. 3). When the special prize opening solenoid 29 is in an electrically off state, the door 27 is in a vertically closed state, whereby the special prize opening 25 is obtained. The game ball closes in front of the game. The door 27 is turned to an open state in which the special winning opening solenoid 29 is horizontally turned forward when the special winning opening solenoid 29 is electrically turned on. When the door 27 is opened, a game ball rides on the door 27 and the special winning opening 25. It becomes possible to win a prize.

遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置30が固定されている。この賞球払出し装置30はパルスモータからなる払出モータ31(図3参照)を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ31の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。   A prize ball payout device 30 is fixed behind the game board 16 as shown in FIG. This prize ball payout device 30 has a payout motor 31 (see FIG. 3) composed of a pulse motor. Each of the cases where a game ball wins in the special symbol start opening 23 and in the special prize opening 25, respectively. In this case, a unit number of game balls are paid out as prizes in the upper plate 4 by rotating the rotation shaft of the payout motor 31.

遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33および装飾図柄表示器34が固定されている。特別図柄表示器33はLED表示器からなるものであり、特別図柄表示器33には特別図柄として大当り図柄(○)および外れ図柄(×)のそれぞれが表示される。装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器34には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つの組合せからなる装飾図柄が表示される。   As shown in FIG. 2, a display base plate 32 is fixed in the game area 22, and a special symbol display 33 and a decorative symbol display 34 are fixed to the display base plate 32. The special symbol display 33 is composed of an LED display, and the special symbol display 33 displays a jackpot symbol (◯) and a miss symbol (×) as special symbols. The decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than that of the special symbol display 33. The decorative symbol display 34 includes a symbol element in the left column, a symbol element in the middle column, and a right column. A decorative symbol composed of three combinations of symbol elements is displayed.

遊技者が上皿4内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転操作した場合には上皿4内の遊技球が遊技盤16の遊技領域21内に発射され、遊技球が障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。この遊技球が特別図柄始動口23内に入賞する前には特別図柄表示器33に大当り図柄(○)および外れ図柄(×)のいずれかが表示されており、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が表示開始され、賞球払出装置30から単位個数の遊技球が上皿4内に払出される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。特別図柄の変動表示とは特別図柄をその種類を変化させながら表示するものであり、特別図柄の変化は(○)(×)(○)(×)・・の一定順序で行われる。特別図柄の変動停止とは特別図柄の変動表示を(○)(×)のいずれかで停止させるものであり、特別図柄が変動状態となってから変動停止状態となるまでの所要時間を変動表示時間と称する。   When the player inserts a game ball into the upper plate 4 and rotates the firing handle 8, the game ball in the upper plate 4 is launched into the game area 21 of the game board 16, and the game ball is obstructed by the obstacle nail 22. The game area 21 falls while hitting. Before the game ball wins the special symbol start opening 23, either the big win symbol (O) or the off symbol (X) is displayed on the special symbol display 33, and the game ball is displayed on the special symbol start opening 23. When winning a prize, the display of the special symbol game video is started, and a unit number of game balls are paid out from the prize ball payout device 30 into the upper plate 4. This special symbol game video is displayed in order on the special symbol display 33 in a varying state and a variation stop state. The change display of the special symbol is to display the special symbol while changing its kind, and the special symbol is changed in a predetermined order of (◯) (×) (◯) (×). The special symbol fluctuation stop means that the special symbol fluctuation display is stopped by either (○) or (×), and the time required for the special symbol to change to the variable stop state is displayed in a variable manner. Called time.

特別図柄表示器33に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25内に限度個数(10個)の遊技球が入賞した場合または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで大当りラウンドが終了する。この大当りラウンドは一定回数(15回)だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。   When the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 with the video of the special symbol game, the jackpot round is started. This jackpot round is to open the special prize opening 25. When a limited number (10) of game balls have won in the special prize opening 25, or the opening time of the special prize opening 25 is the time limit (30 × 1000 msec), the special winning opening 25 is closed, and the big hit round ends. This jackpot round is repeated a certain number of times (15 times), and the repetition of a certain number of jackpot rounds is called a jackpot game. During the big hit game from the start to the end of the big hit game, an image of the big hit game effect is displayed on the decorative symbol display 34, the sound effect is output from each of the speakers 13, and the plurality of LED lights 15 are displayed. Each emits light.

遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合に装飾図柄表示器34の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。この装飾図柄遊技の映像は次の通りである。   When the game ball wins in the special symbol start opening 23, the display of the decorative symbol game video is started in the display area of the decorative symbol display 34. The video of the decorative symbol game is to display the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column in the variation state and the variation stop state in order, and while the image of the decorative symbol game is being displayed. Sound effects are output from each of the speakers 13, and each of the plurality of illumination LEDs 15 emits light. The video of this decorative design game is as follows.

遊技球が特別図柄始動口23内に入賞する前には装飾図柄表示器34の表示領域内に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして(1)〜(8)のいずれかの数字図柄が停止表示されており、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には3列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始される。この図柄要素の変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、3列の図柄要素のそれぞれの変化は(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(1)・・・の循環的な一定順序に設定されている。これら3列の図柄要素のそれぞれは(1)〜(8)のいずれか1つの数字図柄で変動停止状態となるものであり、3列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。   Before the game ball wins in the special symbol start opening 23, the symbol elements in the left column, the middle column and the right column in the display area of the decorative symbol display 34 are (1) to ( When any of the numerical symbols 8) is stopped and displayed, and the game ball wins in the special symbol start port 23, the variable display of each of the three rows of symbol elements is started. This variable display of the symbol elements is to display the symbol elements while changing their types, and each change of the symbol elements in the three columns is (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (1)... Each of these three rows of symbol elements is in a variable stop state with any one of the numerical symbols (1) to (8). The combination of, the combination of detachment reach, and the combination of complete detachment are set. The jackpot combination is the same combination of the three rows of symbol elements, and the unreachable combination is the symbol element of the left column and the right column of the symbol elements of the left column and the middle row of the symbol elements of the left column. The combination is different for each of the symbol elements in the right column and the symbol element in the right column.

装飾図柄表示器34の表示領域内には、図2に示すように、第1保留表示領域35と第2保留表示領域36と第3保留表示領域37と第4保留表示領域38が設定されている。これら第1保留表示領域35と第2保留表示領域36と第3保留表示領域37と第4保留表示領域38のそれぞれはブラウン管テレビの画面を模したものであり、装飾図柄表示器34の表示領域内の上端部に左右方向に一列に配置されている。これら第1保留表示領域35〜第4保留表示領域38のそれぞれは砂嵐画面の絵柄101または黒画面の絵柄102が表示されるものであり(図34参照)、第1保留表示領域35には砂嵐画面の絵柄101を表示する場合の表示順序として1番が設定され、第2保留表示領域36には2番が設定され、第3保留表示領域37には3番が設定され、第4保留表示領域38には4番が設定されている。砂嵐画面の絵柄101はブラウン管テレビの画面が電気的にオンされた砂嵐の状態を模したものであり、黒画面の絵柄102はブラウン管テレビの画面が電気的にオフされた真暗な状態を模したものである。   As shown in FIG. 2, a first hold display area 35, a second hold display area 36, a third hold display area 37, and a fourth hold display area 38 are set in the display area of the decorative symbol display 34. Yes. Each of the first hold display area 35, the second hold display area 36, the third hold display area 37, and the fourth hold display area 38 imitates the screen of a CRT television, and the display area of the decorative symbol display 34 It is arranged in a row in the left-right direction at the upper end of the inside. Each of the first hold display area 35 to the fourth hold display area 38 displays a sandstorm screen pattern 101 or a black screen pattern 102 (see FIG. 34), and the first hold display area 35 has a sandstorm. No. 1 is set as the display order when displaying the picture 101 on the screen, No. 2 is set in the second hold display area 36, No. 3 is set in the third hold display area 37, and the fourth hold display. No. 4 is set in the area 38. The picture 101 of the sand storm screen imitates the state of sand storm when the screen of the CRT TV is electrically turned on, and the picture 102 of the black screen imitates the dark state where the screen of the CRT TV is electrically turned off. Is.

図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路54は特別図柄始動口センサ24からの特別図柄始動信号および特別入賞口センサ26からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54を通して特別図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を電気的に制御することで特別入賞口25の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を電気的に制御することで特別図柄表示器33の表示内容を制御する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 controls the game contents of the special symbol game and the jackpot game, and has a CPU 51, ROM 52 and RAM 53. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 performs a processing operation based on the control program in the ROM 52 and the control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The input circuit 54 outputs a special symbol starting signal from the special symbol starting port sensor 24 and a special winning signal from the special winning port sensor 26 to the main control circuit 50, and the main control circuit 50 passes through the input circuit 54. A control command and a winning ball command are set when a special symbol start signal is detected, and a winning ball command is set when a special winning signal is detected. The solenoid circuit 55 cuts off the special prize opening solenoid 29 and the main control circuit 50 electrically controls the solenoid circuit 55 to open and close the door 27 of the special prize opening 25. The LED circuit 56 cuts off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 33, and the main control circuit 50 controls the display contents of the special symbol display 33 by electrically controlling the LED circuit 56. To do.

図3の払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ31を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。   The payout control circuit 60 in FIG. 3 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU performs a game ball payout operation based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and outputs a drive signal when a prize ball command is detected. The motor circuit 61 receives a drive signal from the payout control circuit 60. When the drive signal is input, the motor circuit 61 pays out a unit number of prize balls into the upper plate 4 by driving the payout motor 31.

図3の演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。   The effect control circuit 70 of FIG. 3 controls the effect contents of the decorative symbol game, and has a CPU 71, ROM 72 and RAM 73. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 performs a processing operation based on the control program in the ROM 72 and the control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 transmits the setting result of the control command from the main control circuit 50, and sets the effect command when the transmission result of the control command is detected.

図3の表示制御回路80は装飾図柄表示器34の表示内容を制御するものであり、表示制御回路80には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路80は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器34に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと砂嵐画面の絵柄101を表示するための画像データと黒画面の絵柄102を表示するための画像データが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器34にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 80 in FIG. 3 controls the display content of the decorative symbol display 34, and the effect control setting result is transmitted from the effect control circuit 70 to the display control circuit 80. The display control circuit 80 displays an image corresponding to the reception result of the production command on the decorative symbol display 34 when receiving the production command setting result, and has VDP, VROM, and VRAM. The VROM displays image data for displaying a picture of a decorative symbol game, video data for displaying a background picture of a decorative symbol game, video data for displaying a video of a jackpot game effect, and a picture 101 of a sandstorm screen. Image data and image data for displaying a black screen picture 102 are recorded in advance, and the VDP develops each of the image data and video data detected from the VROM in the VRAM, and displays the decorative symbol display 34. The video is displayed in color by outputting each signal of R, G and B.

図3の音制御回路90は両スピーカ13のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路90には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路90は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ13のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路100は複数の電飾LED15のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路100には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路100は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
1.メイン制御回路50の処理内容
1−1.メイン処理
図4のメイン処理はメイン制御回路50のCPU51が実行するものであり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM53を初期設定し、ステップS2でRAM53のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS3へ移行し、ステップS3でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはCPU51がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間(4msec)が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。
The sound control circuit 90 of FIG. 3 controls the output contents of both speakers 13, and the effect control circuit 70 transmits the effect command setting result to the sound control circuit 90. The sound control circuit 90 sets a sound signal corresponding to the reception result of the effect command when the result of setting the effect command is received, and electrically connects each of the speakers 13 according to the result of setting the sound signal. By operating, a sound effect corresponding to the reception result of the effect command is output from each of the speakers 13. The illumination control circuit 100 controls the light emission contents of each of the plurality of illumination LEDs 15, and the effect command setting result is transmitted from the effect control circuit 70 to the illumination control circuit 100. The electrical decoration control circuit 100 sets an electrical signal according to the reception result of the production command when the production command setting result is received, and each of the plurality of electrical LEDs 15 is used as the electrical signal setting result. In response to the operation command, the light is emitted according to the production command.
1. Processing contents of main control circuit 50 1-1. Main Process The main process in FIG. 4 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. When the power is turned on, the CPU 51 initializes the RAM 53 by the power-on process in step S1, and the timer of the RAM 53 in step S2. It is determined whether or not the interrupt flag is set to the on state. If it is determined that the timer interrupt flag is set to the on state, the process proceeds to step S3, and the timer interrupt flag is set to the off state in step S3. This timer interrupt flag is set by the CPU 51 to the on state in the timer interrupt process. This timer interrupt process is started every time a fixed time (4 msec) elapses, and the timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time elapses.

CPU51はステップS3でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はRAM53のカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新するものであり、カウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値はステップS1で下限値(0)に初期設定される。カウンタMC1の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値(0)から上限値(248)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタMC2の値は装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を選択するためのものであり、下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。   When the CPU 51 sets the timer interrupt flag to the OFF state in step S3, the CPU 51 proceeds to the counter update process in step S4. In this counter updating process, the value of the counter MC1 and the value of the counter MC2 in the RAM 53 are updated by a fixed value (1). The values of the counter MC1 and the counter MC2 are set to the lower limit value (0) in step S1. Initially set. The value of the counter MC1 is used to determine whether or not it is a big hit, and after being added from the lower limit value (0) to the upper limit value (248), it is returned to the lower limit value (0) and added cyclically. . The value of the counter MC2 is used to select the effect of the background image of the decorative symbol game. After the value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (99), it is returned to the lower limit value (0) and cyclically. Is added.

CPU51はステップS4のカウンタ更新処理を終えると、ステップS5の保留データ処理へ移行する。図5はステップS5の保留データ処理であり、CPU51はステップS11で入力回路54からの特別図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップS12でカウンタMC1の値の更新結果を検出し、ステップS13でカウンタMC2の値の更新結果を検出し、ステップS14でRAM53のカウンタMNの値が上限値(4)に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタMNの値はステップS1で初期値(0)に設定されるものであり、CPU51はステップS14でカウンタMNの値が上限値であると判断した場合にはステップS15でカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値の検出結果を消去する。   When the CPU 51 finishes the counter update process of step S4, the CPU 51 proceeds to the pending data process of step S5. FIG. 5 shows the pending data processing in step S5, and the CPU 51 determines whether or not there is a special symbol start signal from the input circuit 54 in step S11. If it is determined that there is a special symbol start signal, the update result of the value of the counter MC1 is detected at step S12, the update result of the value of the counter MC2 is detected at step S13, and the counter MN of the RAM 53 is detected at step S14. It is determined whether or not the value is smaller than the upper limit value (4). The value of the counter MN is set to the initial value (0) in step S1, and when the CPU 51 determines that the value of the counter MN is the upper limit value in step S14, the counter MC1 and the counter MC2 are determined in step S15. The detection result of each value of is deleted.

CPU51はステップS14でカウンタMNの値が上限値に比べて小さいと判断すると、ステップS16でカウンタMNの値に単位値(1)を加算し、ステップS17でカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値の検出結果をRAM53に記録する。図6はRAM53の保留データエリアである。この保留データエリアには保留番号1〜4の4つが設定されており、CPU51はカウンタMNの値の加算結果が(1)である場合にはカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値の検出結果を保留番号1の保留データエリアに記録し、カウンタMNの値の加算結果が(2)である場合には保留番号2の保留データエリアに記録し、カウンタMNの値の加算結果が(3)である場合には保留番号3の保留データエリアに記録し、カウンタMNの値の加算結果が(4)である場合には保留番号4の保留データエリアに記録する。   If the CPU 51 determines that the value of the counter MN is smaller than the upper limit value in step S14, the unit value (1) is added to the value of the counter MN in step S16, and each value of the counter MC1 and the counter MC2 is determined in step S17. The detection result is recorded in the RAM 53. FIG. 6 shows a reserved data area of the RAM 53. Four hold numbers 1 to 4 are set in this hold data area, and when the addition result of the value of the counter MN is (1), the CPU 51 displays the detection result of each value of the counter MC1 and the counter MC2. Recorded in the hold data area of the hold number 1 and when the addition result of the counter MN value is (2), it is recorded in the hold data area of the hold number 2 and the addition result of the counter MN value is (3) If there is, the record is made in the hold data area of hold number 3, and if the addition result of the value of the counter MN is (4), it is recorded in the hold data area of hold number 4.

CPU51はステップS17でカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値の検出結果をRAM53に記録すると、ステップS18で保留加算コマンドを設定し、ステップS19で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信する。この保留加算コマンドはステップS16でのカウンタMNの値の加算結果を演出制御回路70に通知するものであり、CPU51はステップS16でのカウンタMNの値の加算結果が(1)である場合に保留加算コマンド1を設定し、カウンタMNの値の加算結果が(2)である場合に保留加算コマンド2を設定し、カウンタMNの値の加算結果が(3)である場合に保留加算コマンド3を設定し、カウンタMNの値の加算結果が(4)である場合に保留加算コマンド4を設定する。   When CPU 51 records the detection results of the values of counter MC1 and counter MC2 in RAM 53 in step S17, CPU 51 sets a hold addition command in step S18, and sends the setting result of the hold addition command to effect control circuit 70 in step S19. . This hold addition command notifies the effect control circuit 70 of the addition result of the value of the counter MN at step S16, and the CPU 51 holds when the addition result of the value of the counter MN at step S16 is (1). The addition command 1 is set, and when the addition result of the counter MN value is (2), the hold addition command 2 is set. When the addition result of the counter MN value is (3), the hold addition command 3 is set. When the addition result of the value of the counter MN is (4), the pending addition command 4 is set.

CPU51はステップS19で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信すると、ステップS20で先読みコマンド1を設定し、ステップS21で先読みコマンド1の設定結果を演出制御回路70に送信する。この先読みコマンド1はステップS12でのカウンタMC1の値の検出結果を演出制御回路70に通知するものであり、CPU51はステップS12でのカウンタMC1の値の検出結果を先読みコマンド1に設定する。   When the CPU 51 transmits the setting result of the pending addition command to the effect control circuit 70 in step S19, the CPU 51 sets the prefetch command 1 in step S20, and transmits the setting result of the prefetch command 1 to the effect control circuit 70 in step S21. This prefetch command 1 notifies the effect control circuit 70 of the detection result of the value of the counter MC1 in step S12, and the CPU 51 sets the detection result of the value of the counter MC1 in step S12 to the prefetch command 1.

CPU51はステップS21で先読みコマンド1の設定結果を演出制御回路70に送信すると、ステップS22で先読みコマンド2を設定し、ステップS23で先読みコマンド2の設定結果を演出制御回路70に送信する。この先読みコマンド2はステップS13でのカウンタMC2の値の検出結果を演出制御回路70に通知するものであり、CPU51はステップS13でのカウンタMC2の値の検出結果を先読みコマンド2に設定する。   When the CPU 51 transmits the setting result of the prefetch command 1 to the effect control circuit 70 in step S21, the CPU 51 sets the prefetch command 2 in step S22, and transmits the setting result of the prefetch command 2 to the effect control circuit 70 in step S23. This prefetch command 2 notifies the effect control circuit 70 of the detection result of the value of the counter MC2 in step S13, and the CPU 51 sets the detection result of the value of the counter MC2 in step S13 to the prefetch command 2.

CPU51はステップS5の保留データ処理を終えると、RAM53のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS6の大当り判定処理とステップS7の変動開始コマンド選択処理とステップS8の特別図柄遊技処理とステップS9の大当り遊技処理のいずれか1つを実行する。このプロセスフラグの値はステップS1の電源投入処理で(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS6の大当り判定処理〜ステップS9の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはステップS2に復帰する。
1−2.大当り判定処理
図7はステップS6の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が(0)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS31で保留番号1の保留データエリアにカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データエリアにカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、保留番号1の保留データエリアにカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値が記録されていると判断した場合にはステップS32で保留番号1の保留データエリアからカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値を検出する。
When the CPU 51 finishes the pending data processing in step S5, the big hit determination processing in step S6, the change start command selection processing in step S7, the special symbol game processing in step S8, and step S9 according to the setting result of the process flag value in the RAM 53. One of the big hit game processes is executed. The value of this process flag is initially set to (0) in the power-on process in step S1, and the CPU 51 completes any one of the big hit determination process in step S6 to the big hit game process in step S9. Returns to step S2.
1-2. Big hit determination processing FIG. 7 shows the big hit determination processing in step S6. This jackpot determination process is executed when the value of the process flag is set to (0). In step S31, the CPU 51 stores the values of the counter MC1 and the counter MC2 in the hold data area of the hold number 1. Determine whether it is recorded. If it is determined that the values of the counter MC1 and the counter MC2 are not recorded in the hold data area of the hold number 1, the big hit determination process is finished, and the counter MC1 and the counter MC2 of the hold data area of the hold number 1 are finished. If it is determined that each value is recorded, the values of the counter MC1 and the counter MC2 are detected from the hold data area of the hold number 1 in step S32.

CPU51はステップS32でカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値を検出すると、ステップS33でカウンタMC1の値の検出結果を大当り値(7)と比較する。この大当り値(7)はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はカウンタMC1の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップS34でRAM53の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS34で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップS35へ移行する。ここで特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップS36で演出制御回路70に大当りコマンドを送信し、ステップS40でプロセスフラグの値に(1)を設定する。   When the CPU 51 detects the values of the counter MC1 and the counter MC2 in step S32, the detection result of the value of the counter MC1 is compared with the big hit value (7) in step S33. This jackpot value (7) is recorded in advance in the ROM 52. When the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MC1 is the same as the jackpot value, the jackpot flag of the RAM 53 is turned on in step S34. Set. The big hit flag is initially set to the off state by the power-on process in step S1, and when the big hit flag is set to the on state in step S34, the CPU 51 proceeds to step S35. Here, the special symbol is set as a big hit symbol, a big hit command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S36, and (1) is set as the value of the process flag in step S40.

CPU51はステップS33でカウンタMC1の値の検出結果が大当り値と異なると判断すると、ステップS37で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS38で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップS39で演出制御回路70に外れコマンドを送信し、ステップS40でプロセスフラグの値に(1)を設定する。
1−3.変動開始コマンド選択処理
図8はステップS7の変動開始コマンド選択処理である。この変動開始コマンド選択処理はプロセスフラグの値が(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS41で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS42でROM52から変動開始コマンドテーブル1を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS43でROM52から変動開始コマンドテーブル2を検出する。
If the CPU 51 determines in step S33 that the detection result of the value of the counter MC1 is different from the jackpot value, it sets the jackpot flag to an off state in step S37. Then, in step S38, the special symbol is set as an off symbol, in step S39, the off command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S40, (1) is set as the value of the process flag.
1-3. Change Start Command Selection Process FIG. 8 shows the change start command selection process in step S7. This variation start command selection process is executed when the value of the process flag is set to (1), and the CPU 51 determines whether or not the big hit flag is set to the on state in step S41. If it is determined that the big hit flag is set to the on state, the fluctuation start command table 1 is detected from the ROM 52 in step S42. If it is determined that the big hit flag is set to the off state, the step S43 is executed. The change start command table 2 is detected from the ROM 52.

図9の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01〜04の4つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は(10/100)に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は(20/100)に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は(30/100)に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は(40/100)に設定されている。   FIG. 9A shows the change start command table 1. This variation start command table 1 is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning one variation start command to each of the 100 values within the update range of the counter MC2. Each of these four variation start commands 01 to 04 is for setting the effect content of the background image of the decorative symbol game, and the selection probability of the variation start command 01 is set to (10/100). The selection probability of 02 is set to (20/100), the selection probability of the change start command 03 is set to (30/100), and the selection probability of the change start command 04 is set to (40/100).

図9の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド10〜14の5つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド10の選択確率は(80/100)に設定され、変動開始コマンド11〜14の4つのそれぞれの選択確率は(5/100)に設定されている。   FIG. 9B shows the change start command table 2. This variation start command table 2 is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning one variation start command to each of the 100 values within the update range of the counter MC2. Each of these five variation start commands 10 to 14 is for setting the effect content of the background image of the decorative symbol game, and the selection probability of the variation start command 10 is set to (80/100). Each of the four selection probabilities 11 to 14 is set to (5/100).

CPU51は変動開始コマンドテーブル1および変動開始コマンドテーブル2のいずれかを検出すると、ステップS44で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS45で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS46でROM52から変動表示時間テーブルを検出する。図10は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM52に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜14の9つのそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。   When CPU 51 detects either fluctuation start command table 1 or fluctuation start command table 2, CPU 51 selects one fluctuation start command corresponding to the detection result of the value of counter MC2 from the detection result of the fluctuation start command table in step S44. In step S45, the selection result of the change start command is transmitted to the effect control circuit 70, and the change display time table is detected from the ROM 52 in step S46. FIG. 10 is a variable display time table. This variable display time table is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning a variable display time to each of the nine change start commands 01-14.

CPU51はステップS46で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS47で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択する。そして、ステップS48でRAM53のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップS49でプロセスフラグの値に(2)を設定する。   When the CPU 51 detects the fluctuation display time table in step S46, the CPU 51 selects one fluctuation display time corresponding to the selection result of the fluctuation start command from the fluctuation display time table in step S47. In step S48, the selection result of the variable display time is set as the value of the timer MT in the RAM 53, and (2) is set as the value of the process flag in step S49.

CPU51はステップS49でプロセスフラグの値を設定すると、ステップS50で保留番号1の保留データエリアからカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値を消去し、ステップS51でカウンタMNの値が(2)以上であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値が(1)であると判断した場合にはステップS57へ移行し、カウンタMNの値が(2)以上であると判断した場合にはステップS52で保留番号2の保留データエリアのカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値を保留番号1の保留データエリアにシフトする。   When the CPU 51 sets the value of the process flag in step S49, the CPU 51 erases the values of the counter MC1 and the counter MC2 from the hold data area of the hold number 1 in step S50, and the value of the counter MN is (2) or more in step S51. Judge whether there is. If it is determined that the value of the counter MN is (1), the process proceeds to step S57. If it is determined that the value of the counter MN is (2) or more, the hold data of the hold number 2 is determined in step S52. The respective values of the counters MC1 and MC2 of the area are shifted to the hold data area of hold number 1.

CPU51はステップS52でカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値をシフトすると、ステップS53でカウンタMNの値が(3)以上であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値が(2)であると判断した場合にはステップS57へ移行し、カウンタMNの値が(3)以上であると判断した場合にはステップS54で保留番号3の保留データエリアのカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値を保留番号2の保留データエリアにシフトする。   When the CPU 51 shifts the values of the counter MC1 and the counter MC2 in step S52, it determines whether or not the value of the counter MN is (3) or more in step S53. If it is determined that the value of the counter MN is (2), the process proceeds to step S57. If it is determined that the value of the counter MN is equal to or greater than (3), the hold data of the hold number 3 is determined in step S54. The values of the area counter MC1 and the counter MC2 are shifted to the hold data area of the hold number 2.

CPU51はステップS54でカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値をシフトすると、ステップS55でカウンタMNの値が(4)であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値が(3)であると判断した場合にはステップS57へ移行し、カウンタMNの値が(4)であると判断した場合にはステップS56で保留番号4の保留データエリアのカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値を保留番号3の保留データエリアにシフトし、ステップS57へ移行する。   When the CPU 51 shifts the values of the counter MC1 and the counter MC2 in step S54, it determines whether or not the value of the counter MN is (4) in step S55. If it is determined that the value of the counter MN is (3), the process proceeds to step S57. If it is determined that the value of the counter MN is (4), the reserved data area of the reserved number 4 is determined in step S56. The values of the counter MC1 and the counter MC2 are shifted to the hold data area of the hold number 3, and the process proceeds to step S57.

CPU51はステップS57へ移行すると、カウンタMNの値から一定値(1)を減算する。そして、ステップS58で保留減算コマンドに設定し、ステップS59で演出制御回路70に保留減算コマンドの設定結果を送信する。この保留減算コマンドは演出制御回路70にステップS57でのカウンタMNの値の減算結果を通知するものであり、ステップS57でのカウンタMNの値の減算結果が(3)である場合には保留減算コマンド3が設定され、カウンタMNの値の減算結果が(2)である場合には保留減算コマンド2が設定され、カウンタMNの値の減算結果が(1)である場合には保留減算コマンド1が設定され、カウンタMNの値の減算結果が(0)である場合には保留減算コマンド0が設定される。
1−4.特別図柄遊技処理
図11はステップS8の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS61の変動表示処理で特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS62でタイマMTの値から一定値(4msec)を減算し、ステップS63でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。
In step S57, the CPU 51 subtracts a constant value (1) from the value of the counter MN. In step S58, the hold subtraction command is set. In step S59, the hold subtraction command setting result is transmitted to the effect control circuit 70. This hold subtraction command notifies the effect control circuit 70 of the subtraction result of the value of the counter MN at step S57. If the subtraction result of the value of the counter MN at step S57 is (3), the hold subtraction is performed. When the command 3 is set and the subtraction result of the counter MN value is (2), the hold subtraction command 2 is set. When the subtraction result of the counter MN value is (1), the hold subtraction command 1 is set. Is set, and the pending subtraction command 0 is set when the subtraction result of the value of the counter MN is (0).
1-4. Special Symbol Game Processing FIG. 11 shows the special symbol game processing in step S8. This special symbol game process is executed when the value of the process flag is set to (2), and the CPU 51 displays the special symbol in a variable state on the special symbol display 33 in the variable display process of step S61. To do. In step S62, a constant value (4 msec) is subtracted from the value of timer MT, and in step S63, the subtraction result of the value of timer MT is compared with a limit value (0).

CPU51はステップS63でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップS64の変動停止処理へ移行する。ここで特別図柄表示器33の特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止し、ステップS65で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が停止したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止し、外れと判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。   If the CPU 51 determines in step S63 that the result of subtracting the value of the timer MT has reached the limit value, the CPU 51 proceeds to the fluctuation stop process in step S64. Here, the change display of the special symbol on the special symbol display device 33 is stopped by the setting result of the special symbol, and a change stop command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S65 to notify that the video of the special symbol game has stopped. . That is, when it is determined that the game is a big hit, the special symbol variation display stops at the big bonus symbol, and when it is determined that it is out of the special symbol variation display, the special symbol variation display stops.

CPU51はステップS65で変動停止コマンドを送信すると、ステップS66で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS67でプロセスフラグの値に(0)を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS68で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS69でプロセスフラグの値に(3)を設定する。
1−5.大当り遊技処理
図4のステップS9の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS9の大当り遊技処理で15回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定する。
2.演出制御回路70の処理内容
2−1.メイン処理
図12のメイン処理は演出制御回路70のCPU71が実行するものであり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM73を初期設定し、ステップS102でRAM73のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはCPU71がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間(10msec)が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間(10msec)が経過する毎にオン状態に設定される。
When the CPU 51 transmits the change stop command in step S65, it determines in step S66 whether or not the big hit flag is set to the on state. If it is determined that the big hit flag is set to the off state, the process flag value is set to (0) in step S67, and if it is determined that the big hit flag is set to the on state, the step is executed. In step S68, the big hit flag is set to an off state, and in step S69, the value of the process flag is set to (3).
1-5. The jackpot game process in step S9 in FIG. 4 is executed when the value of the process flag is set to (3). The CPU 51 performs 15 jackpot rounds in the jackpot game process in step S9. Do. When starting the first jackpot round in this jackpot game processing, the effect control circuit 70 is notified of the start of the first jackpot round by sending a jackpot game start command, and when the final jackpot round is finished. By transmitting a jackpot game stop command to the effect control circuit 70, it is notified that the final jackpot round has ended, and when the jackpot game stop command is transmitted to the effect control circuit 70, the value of the process flag is set to (0). Set.
2. Processing contents of effect control circuit 70 2-1. Main Process The main process in FIG. 12 is executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70. When the power is turned on, the CPU 71 initializes the RAM 73 by the power-on process in step S101, and the timer of the RAM 73 in step S102. It is determined whether or not the interrupt flag is set to the on state. This timer interrupt flag is set by the CPU 71 to the ON state by timer interrupt processing. This timer interrupt processing is started every time a fixed time (10 msec) elapses, and the timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (10 msec) elapses.

CPU71はステップS102でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS103のカウンタ更新処理でRAM73のカウンタSC1の値とカウンタSC2の値とカウンタSC3の値とカウンタSC4の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新し、ステップS102に復帰する。これらカウンタSC1〜SC4のそれぞれの値はステップS101の電源投入処理で下限値(0)に初期設定されるものであり、カウンタSC1の値は下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC2の値は下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC3の値は下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC4の値は下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。   If the CPU 71 determines that the timer interrupt flag is set to OFF in step S102, each of the counter SC1 value, the counter SC2 value, the counter SC3 value, and the counter SC4 value in the RAM 73 in the counter update process in step S103. Is updated by a constant value (1), and the process returns to step S102. Each value of these counters SC1 to SC4 is initially set to the lower limit value (0) in the power-on process in step S101, and the value of the counter SC1 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (249). After that, the counter SC2 is cyclically added to the lower limit value (0), and the value of the counter SC2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returned to the lower limit value (0) and cyclically added. The value of the counter SC3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72) and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically. The value of the counter SC4 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value ( 99) and then cyclically added back to the lower limit (0).

CPU71はステップS102でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS104でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS105の保留加算コマンド処理とステップS106の装飾図柄遊技処理とステップS107の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップS107の大当り遊技演出処理を終えた場合にはステップS102に復帰する。
2−2.外部割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50から保留加算コマンドと先読みコマンド1と先読みコマンド2と大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと保留減算コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留加算コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM73に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
2−3.保留加算コマンド処理
図13はステップS105の保留加算コマンド処理であり、CPU71はステップS111でRAM73に保留加算コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に保留加算コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS112でRAM73から保留加算コマンドを検出し、ステップS113の先読み処理へ移行する。
If the CPU 71 determines in step S102 that the timer interrupt flag is set to the on state, the CPU 71 sets the timer interrupt flag to the off state in step S104. Then, the process proceeds to the hold addition command process in step S105, the decorative symbol game process in step S106, and the jackpot game effect process in step S107. If the jackpot game effect process in step S107 is completed, the process returns to step S102. .
2-2. External interrupt processing The CPU 71 of the effect control circuit 70 receives a hold addition command, a prefetch command 1, a prefetch command 2, a big hit command, a release command, a change start command, a hold subtraction command, a change stop command, and a big hit game start command from the main control circuit 50. When the big hit game stop command is transmitted, external interrupt processing is started. When the CPU 71 starts the external interrupt process, the CPU 71 enters an interrupt disabled state, records each of the pending addition command to the big hit game stop command in the RAM 73 by the external interrupt process, and then releases the interrupt disabled state.
2-3. Hold Addition Command Processing FIG. 13 shows hold addition command processing in step S105, and the CPU 71 determines whether or not a hold addition command is recorded in the RAM 73 in step S111. If it is determined that the hold addition command is recorded in the RAM 73, the hold addition command is detected from the RAM 73 in step S112, and the process proceeds to the prefetch process in step S113.

CPU71はステップS113の先読み処理を終えると、ステップS114で保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド4であるか否かを判断する。ここで保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド4でないと判断した場合にはステップS117へ移行し、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド4であると判断した場合にはステップS115へ移行する。   When the CPU 71 finishes the look-ahead process in step S113, the CPU 71 determines in step S114 whether the detection result of the hold addition command is the hold addition command 4. If it is determined that the detection result of the hold addition command is not the hold addition command 4, the process proceeds to step S117. If it is determined that the detection result of the hold addition command is the hold addition command 4, the process proceeds to step S115. .

CPU71はステップS115へ移行すると、RAM73の保留演出中フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この保留演出中フラグはステップS101の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS115で保留演出中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS117へ移行し、ステップS115で保留演出中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS116の保留演出開始コマンド処理を経てステップS117へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S115, it determines whether or not the on-hold effect flag in the RAM 73 is set to the off state. This on-hold production flag is initially set to the off state by the power-on process in step S101. If the CPU 71 determines that the on-hold production flag is set to the on state in step S115, the process proceeds to step S117. If it is determined in step S115 that the on-hold effect flag is set to the off state, the on-hold effect start command process in step S116 is performed and the process proceeds to step S117.

CPU71はステップS117へ移行すると、保留表示コマンドを設定する。そして、ステップS118で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップS119でRAM73から保留加算コマンドを消去する。この保留表示コマンドは保留加算コマンドの検出結果に応じて設定されるものであり、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド1である場合には保留表示コマンド1が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド2である場合には保留表示コマンド2が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド3である場合には保留表示コマンド3が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド4である場合には保留表示コマンド4が設定される。   When the CPU 71 proceeds to step S117, it sets a hold display command. In step S118, the setting result of the hold display command is transmitted to the display control circuit 80, and the hold addition command is deleted from the RAM 73 in step S119. The hold display command is set according to the detection result of the hold addition command. When the detection result of the hold addition command is the hold addition command 1, the hold display command 1 is set and the hold addition command is detected. When the result is the hold addition command 2, the hold display command 2 is set. When the detection result of the hold addition command is the hold addition command 3, the hold display command 3 is set, and the detection result of the hold addition command is In the case of the hold addition command 4, the hold display command 4 is set.

図14はステップS113の先読み処理であり、CPU71はステップS121でRAM73から先読みコマンド1を検出し、ステップS122でRAM73から先読みコマンド2を検出し、ステップS123で先読みコマンド1の検出結果がROM72に予め記録された大当り値(7)と同一であるか否かを判断する。この大当り値はメイン制御回路50がカウンタMC1の値の検出結果に応じて大当りであるか否かを判定する場合の大当り値と同一に設定されたものであり、CPU71はステップS123で先読みコマンド1の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップS124でROM72から先読みテーブル1を検出し、先読みコマンド1の検出結果が大当り値と異なると判断した場合にはステップS125でROM72から先読みテーブル2を検出する。   FIG. 14 shows the prefetch process in step S113. The CPU 71 detects the prefetch command 1 from the RAM 73 in step S121, detects the prefetch command 2 from the RAM 73 in step S122, and the detection result of the prefetch command 1 is stored in the ROM 72 in advance in step S123. It is determined whether or not it is the same as the recorded jackpot value (7). The jackpot value is set to be the same as the jackpot value when the main control circuit 50 determines whether or not the jackpot value is determined according to the detection result of the value of the counter MC1, and the CPU 71 reads the prefetch command 1 in step S123. If it is determined that the detected result is the same as the jackpot value, the prefetch table 1 is detected from the ROM 72 in step S124. If it is determined that the detected result of the prefetch command 1 is different from the jackpot value, the ROM 72 is checked in step S125. The prefetch table 2 is detected.

図15の(a)は先読みテーブル1である。この先読みテーブル1はROM72に予め記録されたものであり、メイン制御回路50の大当り用の変動開始コマンドテーブル1と同一の(0〜9)の10の先読みコマンド2の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド01を割付け、変動開始コマンドテーブル1と同一の(10〜29)の20の先読みコマンド2の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド02を割付け、変動開始コマンドテーブル1と同一の(30〜59)の30の先読みコマンド2の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド03を割付け、変動開始コマンドテーブル1と同一の(60〜99)の40の先読みコマンド2の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド04を割付けることで設定されている。   FIG. 15A shows the prefetch table 1. This prefetch table 1 is recorded in advance in the ROM 72, and each of the ten prefetch command 2 values (0 to 9) that is the same as the variation start command table 1 for big hit of the main control circuit 50 is used as a prefetch result. The change start command 01 is assigned, and the change start command 02 is assigned as the prefetch result to each of the 20 prefetch command 2 values (10 to 29) that are the same as the change start command table 1, and the same as the change start command table 1 ( The change start command 03 is assigned to each of the 30 prefetch command 2 values of 30 to 59) as a prefetch result, and the values of 40 prefetch command 2 of (60 to 99) that are the same as the change start command table 1 are prefetched. As a result, it is set by assigning the change start command 04.

図15の(b)は先読みテーブル2である。この先読みテーブル2はROM72に予め記録されたものであり、メイン制御回路50の外れ用の変動開始コマンドテーブル2と同一の(0〜79)の80の先読みコマンド2の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド10を割付け、変動開始コマンドテーブル2と同一の(80〜84)の5の先読みコマンド2の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド11を割付け、変動開始コマンドテーブル2と同一の(85〜89)の5の先読みコマンド2の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド12を割付け、変動開始コマンドテーブル2と同一の(90〜94)の5の先読みコマンド2の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド13を割付け、変動開始コマンドテーブル2と同一の(95〜99)の5の先読みコマンド2の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド14を割付けることで設定されている。   FIG. 15B shows the prefetch table 2. This prefetch table 2 is recorded in advance in the ROM 72, and each of the 80 prefetch command 2 values (0 to 79) that is the same as the change start command table 2 for detachment of the main control circuit 50 is used as a prefetch result. The change start command 10 is assigned, and the change start command 11 is assigned to each of the five prefetch command 2 values (80 to 84) that are the same as the change start command table 2 as a prefetch result, and the same as the change start command table 2 ( The change start command 12 is assigned to each of the five prefetch command 2 values of 85 to 89) as a prefetch result, and each of the five prefetch command 2 values of (90 to 94) that are the same as the change start command table 2 is prefetched. As a result, the fluctuation start command 13 is assigned and the same (95 to 99) as the fluctuation start command table 2 It is set by allocating the change start command 14 as a read-ahead result in each of the prefetch command 2 values.

CPU71は先読みテーブル1または先読みテーブル2を検出すると、ステップS126で先読みテーブルの検出結果から先読みコマンド2の検出結果に応じた1つの先読み結果を選択し、ステップS127で先読み結果の選択結果をRAM73に記録する。そして、ステップS128でRAM73から先読みコマンド1を消去し、ステップS129でRAM73から先読みコマンド2を消去する。図16はRAM73の先読みエリアである。この先読みエリアには保留番号1〜4の4つが設定されており、先読み結果の選択結果は保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド1である場合に保留番号1の先読みエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド2である場合に保留番号2の先読みエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド3である場合に保留番号3の先読みエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド4である場合に保留番号4の先読みエリアに記録される。   When the CPU 71 detects the prefetch table 1 or the prefetch table 2, the CPU 71 selects one prefetch result corresponding to the detection result of the prefetch command 2 from the detection result of the prefetch table in step S126, and the selection result of the prefetch result is stored in the RAM 73 in step S127. Record. In step S128, the prefetch command 1 is erased from the RAM 73, and in step S129, the prefetch command 2 is erased from the RAM 73. FIG. 16 shows a prefetch area of the RAM 73. Four hold numbers 1 to 4 are set in this prefetch area, and the selection result of the prefetch result is recorded in the prefetch area of the hold number 1 when the detection result of the hold addition command is the hold addition command 1. When the detection result of the addition command is the hold addition command 2, it is recorded in the prefetch area of the hold number 2. When the detection result of the hold addition command is the hold addition command 3, it is recorded in the prefetch area of the hold number 3. When the detection result of the addition command is the hold addition command 4, it is recorded in the prefetch area of the hold number 4.

図17はステップS116の保留演出開始コマンド処理であり、CPU71はステップS131でRAM73からカウンタSC4の値の更新結果を検出し、ステップS132の保留演出開始コマンド処理1とステップS133の保留演出開始コマンド処理2とステップS134の保留演出開始コマンド処理3のそれぞれへ順に移行する。   FIG. 17 shows the hold effect start command process in step S116. The CPU 71 detects the update result of the value of the counter SC4 from the RAM 73 in step S131, and the hold effect start command process 1 in step S132 and the hold effect start command process in step S133. 2 and each of the holding effect start command processing 3 in step S134.

図18はステップS132の保留演出開始コマンド処理1であり、CPU71はステップS141で保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド04であるか否かを判断する。ここで保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド04でないと判断した場合にはステップS142へ移行し、保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド04であると判断した場合にはステップS143へ移行する。   FIG. 18 shows the hold effect start command processing 1 in step S132, and the CPU 71 determines whether or not the prefetch result of the prefetch area of the hold number 4 is the change start command 04 in step S141. If it is determined that the prefetch result in the prefetch area of the hold number 4 is not the change start command 04, the process proceeds to step S142, and if it is determined that the prefetch result in the prefetch area of the hold number 4 is the change start command 04. Proceeds to step S143.

CPU71はステップS142へ移行すると、保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド14であるか否かを判断する。ここで保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド14でないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理1を終え、保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド14であると判断した場合にはステップS143へ移行する。   In step S142, the CPU 71 determines whether the prefetching result in the prefetching area with the hold number 4 is the change start command 14. Here, when it is determined that the prefetch result of the prefetch area of the hold number 4 is not the change start command 14, the hold production start command processing 1 is finished, and it is determined that the prefetch result of the prefetch area of the hold number 4 is the change start command 14. If so, the process proceeds to step S143.

CPU71はステップS143へ移行すると、表示制御回路80に保留演出開始コマンド1を送信する。そして、ステップS144でRAM73のカウンタSNの値に(4)を設定し、ステップS145で保留演出中フラグをオン状態に設定する。即ち、メイン制御回路50が保留番号4の保留データエリアのカウンタMC2の値に応じて大当り用の変動開始コマンド04を選択する場合および外れ用の変動開始コマンド14を選択する場合のそれぞれには演出制御回路70から表示制御回路80に保留演出開始コマンド1が送信される。   When the CPU 71 proceeds to step S 143, it transmits a hold effect start command 1 to the display control circuit 80. Then, in step S144, (4) is set as the value of the counter SN in the RAM 73, and in step S145, the on-hold production flag is set to the on state. That is, each of the cases where the main control circuit 50 selects the big hit change start command 04 and the out change change start command 14 in accordance with the value of the counter MC2 of the hold data area of the hold number 4 is produced. The hold effect start command 1 is transmitted from the control circuit 70 to the display control circuit 80.

図19はステップS133の保留演出開始コマンド処理2であり、CPU71はステップS151で保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド10であるか否かを判断する。ここで保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド10でないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理2を終え、保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド10であると判断した場合にはステップS152でカウンタSC4の値の検出結果が(0)から(2)の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタSC4の値の検出結果が(0)から(2)の範囲内にないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理2を終え、カウンタSC4の値の検出結果が(0)から(2)の範囲内にあると判断した場合にはステップS153へ移行する。   FIG. 19 shows the hold effect start command process 2 in step S133, and the CPU 71 determines whether or not the prefetch result in the prefetch area of the hold number 4 is the change start command 10 in step S151. Here, when it is determined that the prefetch result of the prefetch area of the hold number 4 is not the change start command 10, the hold effect start command processing 2 is finished, and it is determined that the prefetch result of the prefetch area of the hold number 4 is the change start command 10. If so, it is determined in step S152 whether the detection result of the value of the counter SC4 is within the range of (0) to (2). If it is determined that the detection result of the value of the counter SC4 is not within the range from (0) to (2), the hold effect start command processing 2 is finished, and the detection result of the value of the counter SC4 is changed from (0) to ( If it is determined that it falls within the range of 2), the process proceeds to step S153.

CPU71はステップS153へ移行すると、表示制御回路80に保留演出開始コマンド2を送信する。そして、ステップS154でカウンタSNの値に(4)を設定し、ステップS155で保留演出中フラグをオン状態に設定する。即ち、メイン制御回路50が保留番号4の保留データエリアのカウンタMC2の値に応じて外れ用の変動開始コマンド10を選択する場合には演出制御回路70から表示制御回路80に保留演出開始コマンド2が(3/100)の確率で送信される。   When the CPU 71 proceeds to step S 153, it transmits a hold effect start command 2 to the display control circuit 80. Then, in step S154, (4) is set as the value of the counter SN, and in step S155, the on-hold production flag is set to the on state. That is, when the main control circuit 50 selects the change start command 10 for detachment according to the value of the counter MC2 of the reserved data area with the reserved number 4, the effect control circuit 70 sends the hold effect start command 2 to the display control circuit 80. Are transmitted with a probability of (3/100).

図20はステップS134の保留演出開始コマンド処理3であり、CPU71はステップS161で保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド01と変動開始コマンド02と変動開始コマンド03のいずれかであるか否かを判断する。ここで保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド01〜03のいずれでもないと判断した場合にはステップS163へ移行し、保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド01〜03のいずれかであると判断した場合にはステップS162でカウンタSC4の値の検出結果が(0)から(9)の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタSC4の値の検出結果が(0)から(9)の範囲内にないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理3を終え、カウンタSC4の値の検出結果が(0)から(9)の範囲内にあると判断した場合にはステップS165へ移行する。   FIG. 20 shows the hold effect start command process 3 in step S134, and the CPU 71 determines whether the prefetch result of the prefetch area of the hold number 4 is any one of the change start command 01, the change start command 02, and the change start command 03 in step S161. Judge whether or not. If it is determined that the prefetch result of the prefetch area of the hold number 4 is not any of the change start commands 01 to 03, the process proceeds to step S163, and the prefetch result of the prefetch area of the hold number 4 is the change start commands 01 to 03. In step S162, it is determined whether or not the detection result of the value of the counter SC4 is within the range of (0) to (9). If it is determined that the detection result of the value of the counter SC4 is not within the range of (0) to (9), the hold effect start command process 3 is finished, and the detection result of the value of the counter SC4 is changed from (0) to ( When it is determined that it is within the range of 9), the process proceeds to step S165.

CPU71はステップS163へ移行すると、保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド11と変動開始コマンド12と変動開始コマンド13のいずれかであるか否かを判断する。ここで保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド11〜13のいずれでもないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理3を終え、保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド11〜13のいずれかであると判断した場合にはステップS164でカウンタSC4の値の検出結果が(0)から(4)の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタSC4の値の検出結果が(0)から(4)の範囲内にないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理3を終え、カウンタSC4の値の検出結果が(0)から(4)の範囲内にあると判断した場合にはステップS165へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S163, the CPU 71 determines whether or not the prefetch result of the prefetch area of the hold number 4 is any one of the change start command 11, the change start command 12, and the change start command 13. If it is determined that the prefetch result in the prefetch area of the hold number 4 is not any of the change start commands 11 to 13, the hold effect start command processing 3 is finished, and the prefetch result in the prefetch area of the hold number 4 is the change start command. If it is determined that the value is any one of 11 to 13, it is determined in step S164 whether or not the detection result of the value of the counter SC4 is within the range of (0) to (4). If it is determined that the detection result of the value of the counter SC4 is not within the range of (0) to (4), the hold effect start command process 3 is finished, and the detection result of the value of the counter SC4 is changed from (0) to ( If it is determined that it falls within the range of 4), the process proceeds to step S165.

CPU71はステップS165へ移行すると、表示制御回路80に保留演出開始コマンド3を送信する。そして、ステップS166でカウンタSNの値に(2)を設定し、ステップS167で保留演出中フラグをオン状態に設定する。即ち、メイン制御回路50が保留番号4の保留データエリアのカウンタMC2の値に応じて大当り用の変動開始コマンド01〜03のいずれかを選択する場合には演出制御回路70から表示制御回路80に保留演出開始コマンド3が(10/100)の高確率で送信され、メイン制御回路50が保留番号4の保留データエリアのカウンタMC2の値に応じて外れ用の変動開始コマンド11〜13のいずれかを選択する場合には演出制御回路70から表示制御回路80に保留演出開始コマンド3が(5/100)の低確率で送信される。
2−4.装飾図柄遊技処理
図21はステップS106の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS171でRAM73に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS177へ移行し、RAM73に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS172でRAM73の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップS101の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS172で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップS173の変動開始コマンド処理へ移行する。
When proceeding to step S165, the CPU 71 transmits a hold effect start command 3 to the display control circuit 80. In step S166, the value of the counter SN is set to (2), and in step S167, the on-hold production flag is set to an on state. In other words, when the main control circuit 50 selects any one of the big hit change start commands 01 to 03 according to the value of the counter MC2 of the reserved data area of the reserved number 4, the effect control circuit 70 changes to the display control circuit 80. The hold production start command 3 is transmitted with a high probability of (10/100), and the main control circuit 50 is one of the change start commands 11 to 13 for detachment according to the value of the counter MC2 of the hold data area of the hold number 4 Is selected, the on-hold production start command 3 is transmitted from the production control circuit 70 to the display control circuit 80 with a low probability of (5/100).
2-4. Decorative Symbol Game Processing FIG. 21 shows the decorative symbol game processing in step S106. The CPU 71 of the effect control circuit 70 determines whether or not a change start command is recorded in the RAM 73 in step S171. If it is determined that the change start command is not recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S177. If it is determined that the change start command is recorded in the RAM 73, the decorative symbol game flag of the RAM 73 is set in step S172. Set to the on state. This decoration symbol game flag is initially set to the off state by the power-on process in step S101. When the CPU 71 sets the decoration symbol game flag to the on state in step S172, the process proceeds to the change start command process in step S173. Transition.

CPU71はステップS173の変動開始コマンド処理を終えると、ステップS174でRAM73のタイマSTの値に(0)を設定する。そして、ステップS175で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信し、ステップS176でRAM73から変動開始コマンドを消去し、ステップS177へ移行する。   When the CPU 71 finishes the variation start command processing in step S173, the CPU 71 sets (0) as the value of the timer ST in the RAM 73 in step S174. In step S175, a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 80. In step S176, the fluctuation start command is deleted from the RAM 73, and the process proceeds to step S177.

CPU71はステップS177へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS178でタイマSTの値に一定値(10msec)を加算し、ステップS179の演出制御処理1へ移行する。この演出制御処理1を終えた場合にはステップS180でRAM73に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断し、RAM73に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS181の演出制御処理2へ移行する。   When proceeding to step S177, the CPU 71 determines whether or not the decorative symbol game flag is set to the on state. If it is determined that the decorative symbol game flag is set to the on state, a fixed value (10 msec) is added to the value of the timer ST in step S178, and the process proceeds to the effect control process 1 in step S179. When the effect control process 1 is completed, it is determined in step S180 whether or not a variable stop command is recorded in the RAM 73. If it is determined that a variable stop command is recorded in the RAM 73, the effect in step S181 is determined. Control processing 2 is entered.

CPU71はステップS181の演出制御処理2を終えると、ステップS182で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS183でRAM73から変動停止コマンドを消去し、ステップS184で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。
2−4−1.変動開始コマンド処理
図22はステップS173の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS191でRAM73から変動開始コマンドを検出し、ステップS192でRAM73に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS193でRAM73から大当りコマンドを消去し、ステップS194の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、CPU71はステップS194でRAM73からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
After completing the effect control process 2 in step S181, the CPU 71 sets the decorative symbol game flag to the off state in step S182. In step S183, the fluctuation stop command is deleted from the RAM 73, and in step S184, the reproduction stop command is transmitted to the display control circuit 80.
2-4-1. Variation Start Command Processing FIG. 22 shows variation start command processing in step S173. The CPU 71 of the effect control circuit 70 detects a variation start command from the RAM 73 in step S191, and whether or not a big hit command is recorded in the RAM 73 in step S192. Judging. If it is determined that the jackpot command is recorded in the RAM 73, the jackpot command is deleted from the RAM 73 in step S193, and the process proceeds to the jackpot symbol setting process in step S194. In this jackpot symbol setting process, the decorative symbol is set to a jackpot combination, and the CPU 71 detects the update result of the value of the counter SC1 from the RAM 73 in step S194. Then, one of the eight symbol elements (1) to (8) is selected according to the detection result of the value of the counter SC1, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column Is set as a symbol element selection result to set the decorative symbol as a jackpot combination.

CPU71はステップS192でRAM73に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップS195へ移行する。この場合にはRAM73に外れコマンドが記録されており、CPU71はステップS195でRAM73から外れコマンドを消去し、ステップS196で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド10であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10であると判断した場合にはステップS197の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、CPU71はステップS197でRAM73からカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた7つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC3の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。   If the CPU 71 determines in step S192 that no big hit command is recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S195. In this case, the out command is recorded in the RAM 73, and the CPU 71 erases the out command from the RAM 73 in step S195, and in step S196, whether or not the detection result of the variation start command is the variation start command 10 for complete out. Judging. If it is determined that the variation start command detection result is the variation start command 10, the process proceeds to the complete out symbol setting process in step S197. In this complete off symbol setting process, the decoration symbol is set to a completely off combination, and the CPU 71 detects the update results of the values of the counters SC1, SC2, and SC3 from the RAM 73 in step S197. Then, one of the eight symbol elements (1) to (8) corresponding to the detection result of the value of the counter SC1 is selected, and the symbol element in the left column is set as the symbol element selection result. Next, one of the eight symbol elements (1) to (8) excluding the setting result of the symbol element in the left column is selected according to the detection result of the value of the counter SC2, and the right column is selected. The symbol element is set as the symbol element selection result. Finally, one of the eight symbol elements (1) to (8) is selected according to the detection result of the value of the counter SC3, and the middle row symbol element is set as the symbol element selection result. Set the design to a completely out of combination.

CPU71は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド11〜14の4つのいずれかである場合にはステップS196で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10でないと判断し、ステップS198の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU71はステップS198でRAM73からカウンタSC1およびSC2のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた7つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。   If the detection result of the fluctuation start command is any one of the four fluctuation start commands 11 to 14, the CPU 71 determines that the detection result of the fluctuation start command is not the fluctuation start command 10 in step S196, and the outreach pattern in step S198. Move to setting process. In this outlier reach setting process, the decorative symbols are set as combinations of outliers, and the CPU 71 detects the update results of the values of the counters SC1 and SC2 from the RAM 73 in step S198. Then, one of the eight symbol elements of (1) to (8) is selected according to the detection result of the value of the counter SC1, and each of the symbol element in the left column and the symbol element in the right column is selected as the symbol element. Set the selection result. Next, among the eight symbol elements (1) to (8), one corresponding to the detection result of the value of the counter SC2 out of the seven symbols excluding the setting results of the symbol elements in the left column and the right column. By selecting one and setting the symbol element in the middle row as the selection result of the symbol element, the decorative symbol is set to the combination of outliers.

CPU71はステップS194またはステップS197またはステップS198で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS199で表示制御回路80に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップS200で保留演出中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで保留演出中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS209へ移行し、保留演出中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS201へ移行する。ここで表示制御回路80に保留演出変更コマンドを送信し、ステップS202でカウンタSNの値から一定値(1)を減算する。   When the CPU 71 sets a combination of decorative symbols in step S194, step S197, or step S198, in step S199, the display control circuit 80 sets the left column symbol element setting result, the middle column symbol element setting result, and the right column symbol element. Each setting result is transmitted, and it is determined in step S200 whether or not the on-hold production flag is set to the on state. If it is determined that the on-hold production flag is set to the off state, the process proceeds to step S209. If it is determined that the on-hold production flag is set to the on state, the process proceeds to step S201. Here, the hold effect change command is transmitted to the display control circuit 80, and a constant value (1) is subtracted from the value of the counter SN in step S202.

CPU71はステップS202でカウンタSNの値を減算すると、ステップS203でカウンタSNの値の減算結果が限度値(0)であるか否かを判断する。ここでカウンタSNの値の減算結果が限度値でないと判断した場合にはステップS205へ移行し、カウンタSNの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS204へ移行する。ここで保留演出中フラグをオフ状態に設定し、ステップS205へ移行する。即ち、演出制御回路70から表示制御回路80に保留演出開始コマンド1が送信された場合には保留演出開始コマンド1が送信されたときに保留番号4の保留データエリアに記録されていたカウンタMC2の値に応じて装飾図柄遊技の映像が開始されるときに保留演出中フラグがオン状態からオフ状態に切換えられ、演出制御回路70から表示制御回路80に保留演出開始コマンド2が送信された場合には保留演出開始コマンド2が送信されたときに保留番号4の保留データエリアに記録されていたカウンタMC2の値に応じて装飾図柄遊技の映像が開始されるときに保留演出中フラグがオン状態からオフ状態に切換えられ、演出制御回路70から表示制御回路80に保留演出開始コマンド3が送信された場合には保留演出開始コマンド2が送信されたときに保留番号4の保留データエリアに記録されていたカウンタMC2の値に応じて装飾図柄遊技の映像が開始されるより前に保留演出中フラグがオン状態からオフ状態に切換えられる。   After subtracting the value of the counter SN in step S202, the CPU 71 determines whether or not the subtraction result of the value of the counter SN is the limit value (0) in step S203. If it is determined that the subtraction result of the counter SN value is not the limit value, the process proceeds to step S205. If the subtraction result of the counter SN value is determined to be the limit value, the process proceeds to step S204. Here, the pending production flag is set to the off state, and the process proceeds to step S205. That is, when the hold effect start command 1 is transmitted from the effect control circuit 70 to the display control circuit 80, the counter MC2 recorded in the hold data area of the hold number 4 when the hold effect start command 1 is transmitted. When the on-holding effect flag is switched from the on state to the off state when the decorative symbol game video is started according to the value, and the hold effect start command 2 is transmitted from the effect control circuit 70 to the display control circuit 80. Indicates that the on-hold effect flag is turned on when the decorative symbol game video is started according to the value of the counter MC2 recorded in the hold data area of the hold number 4 when the hold start command 2 is transmitted. When the turn-off effect start command 3 is transmitted from the effect control circuit 70 to the display control circuit 80, the hold effect start command 2 is Pending presentation flag prior video decorative design game is started in accordance with the value of the counter MC2 which was held are recorded in the data area of the holding number 4 when the signal is switched from the ON state to the OFF state.

CPU71はステップS205へ移行すると、保留番号1の先読みエリアに先読み結果として変動開始コマンド04が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の先読みエリアに先読み結果として変動開始コマンド04が記録されていると判断した場合にはステップS206で表示制御回路80にビデオコマンド04spを送信し、ステップS212の保留減算コマンド処理およびステップS213の先読みエリア処理のそれぞれへ順に移行する。   In step S205, the CPU 71 determines whether or not the change start command 04 is recorded as a prefetch result in the prefetch area of the hold number 1. If it is determined that the change start command 04 is recorded as a prefetch result in the prefetch area of the hold number 1, the video command 04sp is transmitted to the display control circuit 80 in step S206, and the hold subtraction command process and the step S212 are performed. The process proceeds in turn to each of the prefetch area processes in step S213.

CPU71はステップS205で保留番号1の先読みエリアに先読み結果として変動開始コマンド04が記録されていないと判断すると、ステップS207で保留番号1の先読みエリアに先読み結果として変動開始コマンド14が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の先読みエリアに先読み結果として変動開始コマンド14が記録されていないと判断した場合にはステップS209へ移行し、保留番号1の先読みエリアに先読み結果として変動開始コマンド14が記録されていると判断した場合にはステップS208へ移行する。ここで表示制御回路80にビデオコマンド14spを送信し、ステップS212の保留減算コマンド処理およびステップS213の先読みエリア処理のそれぞれへ順に移行する。   If the CPU 71 determines that the change start command 04 is not recorded as a prefetch result in the prefetch area of the hold number 1 in step S205, is the change start command 14 recorded as a prefetch result in the prefetch area of the hold number 1 in step S207? Judge whether or not. If it is determined that the change start command 14 is not recorded as the prefetch result in the prefetch area of the hold number 1, the process proceeds to step S209, and the change start command 14 is recorded as the prefetch result in the prefetch area of the hold number 1. If it is determined that it is, the process proceeds to step S208. Here, the video command 14sp is transmitted to the display control circuit 80, and the process proceeds to the hold subtraction command process at step S212 and the prefetch area process at step S213, respectively.

CPU71はステップS209へ移行すると、ROM72からビデオコマンドテーブルを検出する。図23はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはROM72に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜14の9つのそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。   In step S209, the CPU 71 detects a video command table from the ROM 72. FIG. 23 is a video command table. This video command table is recorded in advance in the ROM 72, and is set by assigning video commands to each of the nine change start commands 01-14.

CPU71はステップS209でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップS210でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップS211で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップS212の保留減算コマンド処理およびステップS213の先読みエリア処理のそれぞれへ順に移行する。   When detecting the video command table in step S209, the CPU 71 selects one video command corresponding to the detection result of the change start command from the video command table in step S210. In step S211, the selection result of the video command is transmitted to the display control circuit 80, and the process proceeds to the hold subtraction command process in step S212 and the prefetch area process in step S213 in order.

保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド04の先読み結果が記録されていた場合には保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド04の先読み結果が記録されたときに装飾図柄表示器34に表示されていた装飾図柄遊技の映像を1回目として5回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに表示制御回路80にビデオコマンド04spが送信され、保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド14の先読み結果が記録されていた場合には保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド14の先読み結果が記録されたときに装飾図柄表示器34に表示されていた装飾図柄遊技の映像を1回目として5回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに表示制御回路80にビデオコマンド14spが送信され、保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド04の先読み結果が記録されていた場合および変動開始コマンド14の先読み結果が記録されていた場合のそれぞれを除いては今回の装飾図柄遊技の映像が始まるときにメイン制御回路50からの変動開始コマンドの送信結果に応じたビデオコマンドがビデオコマンドテーブルから選択され、表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果が送信される。   If the pre-read result of the change start command 04 is recorded in the pre-read area of the hold number 4, it is displayed on the decorative symbol display 34 when the pre-read result of the change start command 04 is recorded in the pre-read area of the hold number 4. The video command 04sp is transmitted to the display control circuit 80 when the display of the fifth decorative symbol game video is started from the first decorative symbol game video, and the change start command 14 is sent to the prefetch area of the hold number 4 If the pre-reading result is recorded, the video of the decorative symbol game displayed on the decorative symbol display 34 when the pre-reading result of the change start command 14 is recorded in the pre-reading area of the hold number 4 is set to 5 for the first time. The video command 14sp is transmitted to the display control circuit 80 when the display of the first decorative symbol game video is started, and the prefetch of the hold number 4 is performed. Except for the case where the pre-reading result of the variation start command 04 is recorded in the rear and the case where the pre-reading result of the variation start command 14 is recorded, the main control circuit 50 is used when the video of this decorative symbol game starts. The video command corresponding to the transmission start command transmission result from is selected from the video command table, and the selection result of the video command is transmitted to the display control circuit 80.

図24はステップS212の保留減算コマンド処理であり、CPU71はステップS221でRAM73から保留減算コマンドを検出し、ステップS222で保留表示コマンドを設定する。そして、ステップS223で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップS224でRA73から保留減算コマンドを消去する。この保留表示コマンドは保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド0である場合に保留表示コマンド0に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド1である場合に保留表示コマンド1に設定されるものであり、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド2である場合には保留表示コマンド2に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド3である場合には保留表示コマンド3に設定される。   FIG. 24 shows the hold subtraction command process in step S212. The CPU 71 detects a hold subtraction command from the RAM 73 in step S221, and sets a hold display command in step S222. In step S223, the setting result of the hold display command is transmitted to the display control circuit 80. In step S224, the hold subtraction command is deleted from RA73. This hold display command is set to hold display command 0 when the detection result of the hold subtraction command is hold subtraction command 0, and is set to hold display command 1 when the detection result of the hold subtraction command is hold subtraction command 1. If the detection result of the hold subtraction command is the hold subtraction command 2, the hold display command 2 is set. If the detection result of the hold subtraction command is the hold subtraction command 3, the hold display command 3 is set. Is set.

図25はステップS213の先読みエリア処理であり、CPU71はステップS231で保留番号1の先読みエリアから先読み結果を消去し、ステップS232で保留番号2の先読みエリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の先読みエリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には先読みエリア処理を終え、保留番号2の先読みエリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップS233で保留番号2の先読みエリアの先読み結果を保留番号1の先読みエリアにシフトする。   FIG. 25 shows the prefetch area process in step S213. The CPU 71 erases the prefetch result from the prefetch area of the hold number 1 in step S231, and checks whether or not the prefetch result is recorded in the prefetch area of the hold number 2 in step S232. to decide. Here, when it is determined that the prefetch result is not recorded in the prefetch area of the hold number 2, the prefetch area processing is finished, and when it is determined that the prefetch result is recorded in the prefetch area of the hold number 2, step S233. Thus, the prefetching result in the prefetch area of the hold number 2 is shifted to the prefetch area of the hold number 1.

CPU71はステップS233で保留番号2の先読みエリアの先読み結果をシフトすると、ステップS234で保留番号3の先読みエリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読みエリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には先読みエリア処理を終え、保留番号3の先読みエリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップS235で保留番号3の先読みエリアの先読み結果を保留番号2の先読みエリアにシフトする。   When the CPU 71 shifts the prefetch result in the prefetch area of the hold number 2 in step S233, the CPU 71 determines whether or not the prefetch result is recorded in the prefetch area of the hold number 3 in step S234. If it is determined that the prefetch result is not recorded in the prefetch area of the hold number 3, the prefetch area processing is finished. If it is determined that the prefetch result is recorded in the prefetch area of the hold number 3, step S235 is performed. Thus, the prefetch result in the prefetch area of the hold number 3 is shifted to the prefetch area of the hold number 2.

CPU71はステップS235で保留番号3の先読みエリアの先読み結果をシフトすると、ステップS236で保留番号4の先読みエリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読みエリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には先読みエリア処理を終え、保留番号4の先読みエリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップS237で保留番号4の先読みエリアの先読み結果を保留番号3の先読みエリアにシフトする。
2−4−2.演出制御処理1
図26はステップS179の演出制御処理1であり、演出制御回路70のCPU71はステップS241でタイマSTの値が全図変動開始時間(0)であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が全図変動開始時間でないと判断した場合にはステップS243へ移行し、タイマSTの値が全図変動開始時間であると判断した場合にはステップS242で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器34の表示領域のうち第1保留表示領域35〜第4保留表示領域38の下方の変動領域内に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する(図27のa参照)。
When the CPU 71 shifts the prefetch result in the prefetch area of the hold number 3 in step S235, the CPU 71 determines whether or not the prefetch result is recorded in the prefetch area of the hold number 4 in step S236. If it is determined that the prefetch result is not recorded in the prefetch area of the hold number 4, the prefetch area processing is finished. If it is determined that the prefetch result is recorded in the prefetch area of the hold number 4, step S237 is performed. Thus, the prefetching result in the prefetch area of the hold number 4 is shifted to the prefetch area of the hold number 3.
2-4-2. Production control process 1
FIG. 26 shows the effect control process 1 in step S179, and the CPU 71 of the effect control circuit 70 determines in step S241 whether or not the value of the timer ST is the total diagram start time (0). If it is determined that the value of the timer ST is not the full figure variation start time, the process proceeds to step S243. If it is determined that the value of the timer ST is the full figure change start time, the display control circuit 80 is determined in step S242. The all figure fluctuation start command is transmitted to When the display control circuit 80 receives the all-figure change start command, the display control circuit 80 includes a left column in the change area below the first hold display area 35 to the fourth hold display area 38 in the display area of the decorative symbol display 34. The variable display of the symbol element, the middle symbol element, and the right symbol element is started (see a in FIG. 27).

CPU71はステップS243へ移行すると、タイマSTの値が左列の変動停止時間(>全図変動開始時間)であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が左列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップS245へ移行し、タイマSTの値が左列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS244で表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は左列の変動停止コマンドを受信した場合にはVRAMから左列の図柄要素の設定結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する(図27のb参照)。   When the CPU 71 proceeds to step S243, it determines whether or not the value of the timer ST is the fluctuation stop time in the left column (> all figure fluctuation start time). If it is determined that the value of the timer ST is not the left column variation stop time, the process proceeds to step S245. If the timer ST value is determined to be the left column variation stop time, the display control is performed in step S244. The fluctuation stop command in the left column is transmitted to the circuit 80. When the display control circuit 80 receives the left column variation stop command, the display control circuit 80 detects the left column symbol element setting result from the VRAM, and displays the left column symbol element variation display using the left column symbol element detection result. Stop (see b in FIG. 27).

CPU71はステップS245へ移行すると、タイマSTの値が右列の変動停止時間(>左列の変動停止時間)であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が右列の変動停止時間でないと判断した場合には演出制御処理1を終え、タイマSTの値が右列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS246で表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は右列の変動停止コマンドを受信した場合にはVRAMから右列の図柄要素の設定結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する(図27のc参照)。
2−4−3.演出制御処理2
図21のステップS181の演出制御処理2は表示制御回路80に中列の変動停止コマンドを送信するものであり、表示制御回路80は中列の変動停止コマンドを受信した場合にはVRAMから中列の図柄要素の設定結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する(図27のd参照)。即ち、装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素を順に変動停止状態とするものであり、メイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド10を選択した場合には最終の中列の図柄要素が変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなり、メイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド11〜14の4つのいずれかを選択した場合には最終の中列の図柄要素が変動停止状態になることで装飾図柄が外れリーチの組合せとなり、メイン制御回路50が大当りと判定した場合には変動開始コマンドの選択結果に拘らず最終の中列の図柄要素が変動停止状態になることで装飾図柄が大当りの組合せとなる。
2−5.大当り遊技演出処理
図12のステップS107の大当り遊技演出処理はRAM73に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路70のCPU71はRAM73に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM73から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路80に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このCPU71はRAM73に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM73から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路80に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
When the CPU 71 proceeds to step S245, it determines whether or not the value of the timer ST is the fluctuation stop time in the right column (> the fluctuation stop time in the left column). Here, when it is determined that the value of the timer ST is not the fluctuation stop time in the right column, the effect control process 1 is finished, and when it is determined that the value of the timer ST is the fluctuation stop time in the right column, the display is made in step S246. A change stop command in the right column is transmitted to the control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the right column fluctuation stop command, the display control circuit 80 detects the setting result of the right column symbol element from the VRAM, and displays the variation display of the right column symbol element as the detection result of the right column symbol element. Stop (see c in FIG. 27).
2-4-3. Production control process 2
The effect control process 2 in step S181 in FIG. 21 is to send a middle row change stop command to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the middle row change stop command, the middle row is changed from the VRAM. The symbol element setting result is detected, and the variation display of the middle row symbol elements is stopped at the detection result of the middle row symbol elements (see d in FIG. 27). That is, the video of the decorative symbol game is such that the symbol element in the left column, the symbol element in the right column, and the symbol element in the middle column are in a variable stop state in order, and the fluctuation start command When 10 is selected, the symbol elements in the final middle row are in a variable stop state, so that the decorative symbol is a combination that is completely out, and the main control circuit 50 determines that it is out, so that 4 of change start commands 11 to 14 are determined. When one of the two is selected, the last middle row of the symbol elements is in a variable stop state, so that the decorative symbol is disengaged and the reach is combined. When the main control circuit 50 determines that it is a big hit, the variable start command is selected. Regardless of the result, the final middle row of design elements is in a variable stop state, and the decorative design becomes a jackpot combination.
2-5. The jackpot game effect process of step S107 in FIG. 12 is to determine whether or not the jackpot game start command and the jackpot game stop command are recorded in the RAM 73. The CPU 71 of the effect control circuit 70 stores the RAM 73 in the RAM 73. When it is determined that the big hit game start command is recorded, the big hit game start command is deleted from the RAM 73 and the big hit game effect start command is transmitted to the display control circuit 80. When the CPU 71 determines that the big hit game stop command is recorded in the RAM 73, the big hit game stop command is erased from the RAM 73 and a big hit game effect stop command is transmitted to the display control circuit 80.

表示制御回路80は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、VROMから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはVROMに予め記録されたものであり、表示制御回路80は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器34の変動領域内に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路80は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
3.表示制御回路80の処理内容
図28は表示制御回路80のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ01〜14spの11のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、表示制御回路80のVDPは演出制御回路70からのビデオコマンドを受信した場合にVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを検出する。このVDPは演出制御回路70からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34の変動領域内に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、演出制御回路70からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄表示器34の変動領域内に装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。
When receiving the jackpot game effect start command, the display control circuit 80 detects video data for the jackpot game effect from the VROM. The video data for the jackpot game effect is recorded in advance in the VROM, and when the display control circuit 80 detects the video data for the jackpot game effect, it reproduces the video data for the jackpot game effect. The display of the big hit game effect image is started within the variation area of the symbol display 34. When the display control circuit 80 receives a jackpot game effect stop command, the display control circuit 80 stops the video data reproduction process for the jackpot game effect and stops displaying the video of the jackpot game effect.
3. Processing Contents of Display Control Circuit 80 FIG. 28 is a list of video data for decoration symbol games recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80. Each of the video data 01 to 14sp 11 is for displaying a background image of the decorative design game, and the VDP of the display control circuit 80 receives the video command from the VROM when the video command from the effect control circuit 70 is received. One video data corresponding to the reception result is detected. When the VDP receives a reproduction start command from the effect control circuit 70, the VDP starts reproducing the detection result of the video data, thereby starting display of the background image of the decorative symbol game within the variation area of the decorative symbol display 34. When the playback stop command from the control circuit 70 is received, the playback of the video data detection result is stopped to stop the display of the background image of the decorative symbol game. The symbol elements in the left column and the symbol elements in the middle column Each of the symbol elements in the right column is displayed in the fluctuating area of the decorative symbol display 34 so as to overlap the background image of the decorative symbol game.

図29はビデオデータ03を説明するものであり、ビデオデータ03は通常映像データとリーチ映像データ31とリーチ映像データ32とリーチ映像データ33とリーチ映像データ34とリーチ映像データ35−0から構成されている。このビデオデータ03が選択されている場合には装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、装飾図柄はリーチ状態を経て大当りの組合せとなる。これら通常映像データ〜リーチ映像データ35−0は通常映像データ→リーチ映像データ31→リーチ映像データ32→リーチ映像データ33→リーチ映像データ34→リーチ映像データ35−0の順に再生されるものであり、図30は表示制御回路80のVDPがビデオデータ03を再生することで装飾図柄表示器34の変動領域内に表示する装飾図柄遊技の背景映像である。   FIG. 29 illustrates the video data 03. The video data 03 includes normal video data, reach video data 31, reach video data 32, reach video data 33, reach video data 34, and reach video data 35-0. ing. When this video data 03 is selected, the decorative symbol is set to a jackpot combination, and the decorative symbol is a jackpot combination through the reach state. These normal video data to reach video data 35-0 are reproduced in the order of normal video data → reach video data 31 → reach video data 32 → reach video data 33 → reach video data 34 → reach video data 35-0. FIG. 30 is a background image of the decorative symbol game displayed in the variation area of the decorative symbol display 34 by the VDP of the display control circuit 80 reproducing the video data 03.

通常映像データは主人公が怪獣を探す通常映像を表示するものである(図30のa参照)。この通常映像データの再生処理は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始されるタイミングで開始されるものであり、装飾図柄がリーチ状態となった直後に終了する。リーチ映像データ31は主人公が素手で怪獣と戦うリーチ映像31を表示するものであり(図30のb参照)、リーチ映像データ32は主人公が刀で怪獣と戦うリーチ映像32を表示するものであり(図30のc参照)、リーチ映像データ33は主人公が拳銃で怪獣と戦うリーチ映像33を表示するものであり(図30のd参照)、リーチ映像データ34は主人公がライフルで怪獣と戦うリーチ映像34を表示するものであり(図30のe参照)、リーチ映像データ31〜リーチ映像データ34のそれぞれは主人公が怪獣を倒すことができない結末に設定されている。リーチ映像データ35−0は主人公がバズーカ砲で怪獣と戦うリーチ映像35−0を表示するものであり(図30のf参照)、主人公が怪獣を倒す大当りの結末に設定されている(図30のg参照)。これらリーチ映像データ31〜リーチ映像データ35−0のそれぞれの再生処理はリーチ状態で行われるものであり、装飾図柄はリーチ映像データ35−0の再生処理が終了した直後に中列の図柄要素が変動停止状態になることで大当りの組合せとなる。   The normal video data displays a normal video in which the main character searches for a monster (see a in FIG. 30). This normal video data playback process is started at the timing when the variable display of the left row of symbol elements, the middle row of symbol elements and the right row of symbol elements is started, and the decorative symbols are in the reach state. It ends immediately after. The reach video data 31 is for displaying a reach video 31 in which the main character fights against a monster with his bare hands (see FIG. 30b), and the reach video data 32 is for displaying a reach video 32 in which the main character fights against a monster with a sword. (See FIG. 30c), the reach video data 33 displays the reach video 33 in which the hero fights the monster with a handgun (see FIG. 30d), and the reach video data 34 is the reach in which the hero fights the monster with a rifle. The video 34 is displayed (see e in FIG. 30), and each of the reach video data 31 to the reach video data 34 is set to an end in which the main character cannot defeat the monster. The reach image data 35-0 is a display of the reach image 35-0 in which the hero fights a monster with a bazooka gun (see FIG. 30f), and is set to a big hit ending when the hero defeats the monster (FIG. 30). g). Reproduction processing of each of the reach video data 31 to reach video data 35-0 is performed in a reach state, and the decorative symbols are displayed in the middle row immediately after the completion of the reproduction processing of the reach video data 35-0. It becomes a big hit combination by entering the variable stop state.

図31はビデオデータ13を説明するものであり、ビデオデータ13は通常映像データとリーチ映像データ31とリーチ映像データ32とリーチ映像データ33とリーチ映像データ34とリーチ映像データ35−1から構成されている。このビデオデータ13が選択されている場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、装飾図柄はリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなる。これら通常映像データ〜リーチ映像データ35−1は通常映像データ→リーチ映像データ31→リーチ映像データ32→リーチ映像データ33→リーチ映像データ34→リーチ映像データ35−1の順に再生されるものであり、図32は表示制御回路80のVDPがビデオデータ13を再生することで装飾図柄表示器34の変動領域内に表示する装飾図柄遊技の背景映像である。   FIG. 31 illustrates the video data 13. The video data 13 includes normal video data, reach video data 31, reach video data 32, reach video data 33, reach video data 34, and reach video data 35-1. ing. When this video data 13 is selected, the decorative symbol is set as a combination of detachment reach, and the decorative symbol becomes a combination of detachment reach through the reach state. These normal video data to reach video data 35-1 are reproduced in the order of normal video data → reach video data 31 → reach video data 32 → reach video data 33 → reach video data 34 → reach video data 35-1. FIG. 32 is a background image of the decorative symbol game displayed in the variation area of the decorative symbol display 34 by the VDP of the display control circuit 80 reproducing the video data 13.

ビデオデータ13の通常映像データとリーチ映像データ31とリーチ映像データ32とリーチ映像データ33とリーチ映像データ34のそれぞれはビデオデータ03と同一であり、装飾図柄表示器34の変動領域内にはビデオデータ13が再生されることで主人公が怪獣を探す通常映像(図32のa参照)と主人公が素手で怪獣と戦うリーチ映像31(図32のb参照)と主人公が刀で怪獣と戦うリーチ映像32(図32のc参照)と主人公が拳銃で怪獣と戦うリーチ映像33(図32のd参照)と主人公がライフルで怪獣と戦うリーチ映像34(図32のe参照)が順に表示される。このビデオデータ13のリーチ映像データ35−1は主人公がバズーカ砲で怪獣と戦うリーチ映像35−1を表示するものであり(図32のf参照)、主人公が怪獣を倒すことができない外れの結末(図32のg参照)に設定されている点でビデオデータ03のリーチ映像35−0と相違する。   Each of the normal video data, the reach video data 31, the reach video data 32, the reach video data 33, and the reach video data 34 of the video data 13 is the same as the video data 03. Replay video 31 (see Fig. 32a) where the main character searches for a monster by playing the data 13, a reach video 31 (see Fig. 32b) where the main character fights a monster with bare hands, and a reach video where the main character fights a monster with a sword 32 (see c in FIG. 32), a reach video 33 (see d in FIG. 32) in which the hero fights a monster with a handgun, and a reach video 34 (see e in FIG. 32) in which the hero fights a monster with a rifle are displayed. The reach video data 35-1 of the video data 13 displays a reach video 35-1 in which the hero fights a monster with a bazooka gun (see f in FIG. 32). It is different from the reach video 35-0 of the video data 03 in that it is set to (see g of FIG. 32).

ビデオデータ04spはビデオデータ03の最終のリーチ映像データ35−0のみから構成されたものであり、ビデオコマンド04spが選択された場合に再生される。このビデオコマンド04spは保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド04の先読み結果が記録されていた場合に5回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに送信されるものであり(保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド04の先読み結果が記録されたときに装飾図柄表示器34に表示されていた装飾図柄遊技の映像を1回目とする)、保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド04の先読み結果が記録されていた場合には5回目の装飾図柄遊技の映像で主人公がバズーカ砲で怪獣を倒すリーチ映像35−0が背景映像として表示される。   The video data 04sp is composed only of the final reach video data 35-0 of the video data 03, and is reproduced when the video command 04sp is selected. This video command 04sp is transmitted when the video of the fifth decorative symbol game is started when the prefetch result of the change start command 04 is recorded in the prefetch area of the hold number 4 (hold number) 4), when the pre-reading result of the change start command 04 is recorded in the pre-reading area 4, the decorative design game image displayed on the decorative design display 34 is the first time), and the change start command is stored in the pre-reading area of the hold number 4. When the look-ahead result of 04 is recorded, a reach image 35-0 in which the hero defeats a monster with a bazooka cannon is displayed as a background image in the fifth decorative symbol game image.

ビデオデータ14spはビデオデータ13の最終のリーチ映像データ35−1のみから構成されたものであり、ビデオコマンド14spが選択された場合に再生される。このビデオコマンド14spは保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド04の先読み結果が記録されていた場合に5回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに送信されるものであり、保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド14の先読み結果が記録されていた場合には5回目の装飾図柄遊技の映像で主人公がバズーカ砲で怪獣を倒すことができないリーチ映像35−1が背景映像として表示される。   The video data 14sp is composed only of the final reach video data 35-1 of the video data 13, and is reproduced when the video command 14sp is selected. This video command 14sp is transmitted when the display of the fifth decorative symbol game video is started when the pre-reading result of the change start command 04 is recorded in the pre-reading area of the holding number 4. When the pre-reading result of the change start command 14 is recorded in the pre-reading area 4, the reach video 35-1 in which the main character cannot defeat the monster with the bazooka gun is displayed as the background video in the fifth decorative symbol game video. The

ビデオデータ04はビデオデータ04spとは異なる演出内容の背景映像を表示するものであり、ビデオデータ04およびビデオデータ04spのそれぞれの再生時間は相互に同一の(10×1000msec)に設定されている。このビデオデータ04はビデオコマンド04が選択された場合に再生されるものであり、今回の装飾図柄遊技が開始されるときにメイン制御回路50から演出制御回路70に変動開始コマンド04が送信された場合には保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド04の先読み結果が記録されていた場合を除いてビデオコマンド04が選択されることでビデオデータ04が再生される。   The video data 04 is to display a background video having a production content different from that of the video data 04sp, and the playback times of the video data 04 and the video data 04sp are set to be the same (10 × 1000 msec). This video data 04 is reproduced when the video command 04 is selected, and the variation start command 04 is transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70 when the present decorative symbol game is started. In this case, the video data 04 is reproduced by selecting the video command 04 except when the prefetch result of the change start command 04 is recorded in the prefetch area of the hold number 4.

ビデオデータ14はビデオデータ14spとは異なる演出内容の背景映像を表示するものであり、ビデオデータ14およびビデオデータ14spのそれぞれの再生時間は相互に同一の(10×1000msec)に設定されている。このビデオデータ14はビデオコマンド14が選択された場合に再生されるものであり、今回の装飾図柄遊技が開始されるときにメイン制御回路50から演出制御回路70に変動開始コマンド14が送信された場合には保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド14の先読み結果が記録されていた場合を除いてビデオコマンド14が選択されることでビデオデータ14が再生される。   The video data 14 displays a background video having a different effect content from the video data 14sp, and the playback times of the video data 14 and the video data 14sp are set to be the same (10 × 1000 msec). This video data 14 is reproduced when the video command 14 is selected, and the change start command 14 is transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70 when the present decorative symbol game is started. In this case, the video data 14 is reproduced by selecting the video command 14 except when the pre-reading result of the change start command 14 is recorded in the pre-reading area of the hold number 4.

図33の保留表示コマンド処理は表示制御回路80のVDPがVROMに予め記録された制御プログラムに基づいて行うものであり、VDPはステップS301でVRAMに保留表示コマンドが記録されているか否かを判断する。このVDPは演出制御回路70からの保留表示コマンドを受信することでVRAMに記録するものであり、VDPはステップS301でVRAMに保留表示コマンドが記録されていないと判断した場合には保留表示コマンド処理を終える。   The hold display command processing of FIG. 33 is performed based on a control program in which the VDP of the display control circuit 80 is recorded in advance in the VROM, and the VDP determines whether or not a hold display command is recorded in the VRAM in step S301. To do. This VDP is recorded in the VRAM by receiving the hold display command from the effect control circuit 70. If it is determined in step S301 that the hold display command is not recorded in the VRAM, the VDP is held display command processing. Finish.

VDPはステップS301でVRAMに保留表示コマンドが記録されていると判断すると、ステップS302でVRAMから保留表示コマンドを検出する。そして、ステップS303の保留表示処理へ移行し、ステップS303の保留表示処理を終えた場合にはステップS304でVRAMから保留表示コマンドを消去する。このステップS303の保留表示処理はVROMから保留表示コマンドの検出結果に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器34の第1保留表示領域35内〜第4保留表示領域38内のそれぞれに絵柄を表示するものである。   If the VDP determines that the hold display command is recorded in the VRAM in step S301, the VDP detects the hold display command from the VRAM in step S302. Then, the process proceeds to the hold display process in step S303, and when the hold display process in step S303 is completed, the hold display command is deleted from the VRAM in step S304. In the hold display process in step S303, image data corresponding to the detection result of the hold display command is detected from the VROM, and the detection result of the image data is reproduced to reproduce the image data in the first hold display area 35 of the decorative symbol display 34. A pattern is displayed in each of the four hold display areas 38.

図34は保留表示処理で第1保留表示領域35内〜第4保留表示領域38内に表示される絵柄であり、VDPは保留表示コマンド4を検出した場合には第1保留表示領域35内〜第4保留表示領域38内の4つのそれぞれに砂嵐画面の絵柄101を表示することで装飾図柄遊技の保留回数が4回であると報知し(図34のa参照)、保留表示コマンド0を検出した場合には第1保留表示領域35内〜第4保留表示領域38内の4つのそれぞれに黒画面の絵柄102を表示することで装飾図柄遊技の保留回数が0回であると報知する(図34のe参照)。このVDPは保留表示コマンド3を検出した場合には第1保留表示領域35内〜第3保留表示領域37内の3つのそれぞれに砂嵐画面の絵柄101を表示し、第4保留表示領域38内の1つに黒画面の絵柄102を表示することで装飾図柄遊技の保留回数が3回であると報知する(図34のb参照)。このVDPは保留表示コマンド2を検出した場合には第1保留表示領域35内および第2保留表示領域36内の2つのそれぞれに砂嵐画面の絵柄101を表示し、第3保留表示領域37内および第4保留表示領域38内の2つのそれぞれに黒画面の絵柄102を表示することで装飾図柄遊技の保留回数が2回であると報知する(図34のc参照)。このVDPは保留表示コマンド1を検出した場合には第1保留表示領域35内の1つに砂嵐画面の絵柄101を表示し、第2保留表示領域102内〜第4保留表示領域38内の3つのそれぞれに黒画面の絵柄102を表示することで装飾図柄遊技の保留回数が1回であると報知する(図34のd参照)。   FIG. 34 shows images displayed in the first hold display area 35 to the fourth hold display area 38 in the hold display process. When the hold display command 4 is detected, the VDP is displayed in the first hold display area 35. By displaying the picture 101 of the sandstorm screen on each of the four in the fourth hold display area 38, it is notified that the number of times the decorative symbol game is held (see a in FIG. 34), and the hold display command 0 is detected. In this case, a black screen picture 102 is displayed in each of the four in the first hold display area 35 to the fourth hold display area 38 to notify that the number of hold of the decorative symbol game is zero (see FIG. 34 e). When the VDP detects the hold display command 3, the VDP displays the picture 101 of the sandstorm screen in each of the first hold display area 35 to the third hold display area 37, and in the fourth hold display area 38. By displaying a black screen picture 102 in one, it is notified that the number of times of holding the decorative symbol game is three (see b in FIG. 34). When the VDP detects the hold display command 2, the VDP displays the sandstorm screen pattern 101 in each of the first hold display area 35 and the second hold display area 36, and the third hold display area 37 and By displaying the black screen pattern 102 in each of the two in the fourth hold display area 38, it is notified that the number of times of holding the decorative symbol game is two (see c in FIG. 34). When the VDP detects the hold display command 1, the VDP displays the sandstorm screen picture 101 in one of the first hold display areas 35 and 3 in the second hold display area 102 to the fourth hold display area 38. The black screen picture 102 is displayed on each of the two so as to notify that the decorative symbol game is held once (see d in FIG. 34).

図35の保留演出開始コマンド処理は表示制御回路80のVDPがVROMに予め記録された制御プログラムに基づいて行うものであり、VDPはステップS311でVRAMに保留演出開始コマンド1が記録されているか否かを判断する。このVDPは演出制御回路70からの保留演出開始コマンド1を受信した場合にVRAMに記録するものであり、VDPはステップS311でVRAMに保留演出開始コマンド1が記録されていないと判断した場合にはステップS314へ移行し、VRAMに保留演出開始コマンド1が記録されていると判断した場合にはステップS312へ移行する。ここでVRAMから保留演出開始コマンド1を消去し、ステップS313の保留演出処理1へ移行する。   35 is performed based on a control program in which the VDP of the display control circuit 80 is recorded in advance in the VROM. In step S311, whether or not the hold effect start command 1 is recorded in the VRAM. Determine whether. This VDP is recorded in the VRAM when the hold effect start command 1 is received from the effect control circuit 70. If it is determined in step S311 that the hold effect start command 1 is not recorded in the VRAM. The process proceeds to step S314, and if it is determined that the hold effect start command 1 is recorded in the VRAM, the process proceeds to step S312. Here, the hold effect start command 1 is erased from the VRAM, and the process proceeds to the hold effect process 1 in step S313.

VDPはステップS314へ移行すると、VRAMに保留演出開始コマンド2が記録されているか否かを判断する。このVDPは演出制御回路70からの保留演出開始コマンド2を受信した場合にVRAMに記録するものであり、VDPはステップS314でVRAMに保留演出開始コマンド2が記録されていないと判断した場合にはステップS317へ移行し、VRAMに保留演出開始コマンド2が記録されていると判断した場合にはステップS315へ移行する。ここでVRAMから保留演出開始コマンド2を消去し、ステップS316の保留演出処理2へ移行する。   When the VDP proceeds to step S314, it determines whether or not the hold effect start command 2 is recorded in the VRAM. This VDP is recorded in the VRAM when the hold effect start command 2 is received from the effect control circuit 70, and when it is determined in step S314 that the hold effect start command 2 is not recorded in the VRAM. The process proceeds to step S317, and if it is determined that the hold effect start command 2 is recorded in the VRAM, the process proceeds to step S315. Here, the hold effect start command 2 is erased from the VRAM, and the process proceeds to the hold effect process 2 in step S316.

VDPはステップS317へ移行すると、VRAMに保留演出開始コマンド3が記録されているか否かを判断する。このVDPは演出制御回路70からの保留演出開始コマンド3を受信した場合にVRAMに記録するものであり、VDPはステップS317でVRAMに保留演出開始コマンド3が記録されていないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理を終え、VRAMに保留演出開始コマンド3が記録されていると判断した場合にはステップS318へ移行する。ここでVRAMから保留演出開始コマンド3を消去し、ステップS319の保留演出処理3へ移行する。   When the VDP proceeds to step S317, it determines whether or not the hold effect start command 3 is recorded in the VRAM. This VDP is recorded in the VRAM when the hold effect start command 3 is received from the effect control circuit 70, and when it is determined in step S317 that the hold effect start command 3 is not recorded in the VRAM. When the hold effect start command process is finished and it is determined that the hold effect start command 3 is recorded in the VRAM, the process proceeds to step S318. Here, the hold effect start command 3 is deleted from the VRAM, and the process proceeds to the hold effect process 3 in step S319.

図36はステップS313の保留演出処理1であり、VDPはステップS321でVROMから保留ビデオデータ1と保留ビデオデータ2と保留ビデオデータ3と保留ビデオデータ4を検出する。これら保留ビデオデータ1〜保留ビデオデータ4のそれぞれはVROMに予め記録されたものであり、保留ビデオデータ1〜4のそれぞれの所要時間は最短の変動表示時間(4×1000msec)に比べて短い(2×1000msec)に設定されている。   FIG. 36 shows the hold effect process 1 in step S313, and the VDP detects hold video data 1, hold video data 2, hold video data 3, and hold video data 4 from the VROM in step S321. Each of the on-hold video data 1 to the on-hold video data 4 is recorded in advance in the VROM, and the required time of each of the on-hold video data 1 to 4 is shorter than the shortest variable display time (4 × 1000 msec) ( 2 × 1000 msec).

図29は保留ビデオデータ1〜4を説明するものである。保留ビデオデータ4はビデオデータ03およびビデオデータ13のそれぞれのうち1回目のリーチ映像データ31の最後の一部(2×1000msec)と同一に設定されたものであり、保留ビデオデータ4が再生された場合には主人公が素手で怪獣と戦うものの怪獣を倒すことができないリーチ映像31の最終演出部が表示される。保留ビデオデータ3はビデオデータ03およびビデオデータ13のそれぞれのうち2回目のリーチ映像データ32の最後の一部(2×1000msec)と同一に設定されたものであり、保留ビデオデータ3が再生された場合には主人公が刀で怪獣と戦うものの怪獣を倒すことができないリーチ映像32の最終演出部が表示される。保留ビデオデータ2はビデオデータ03およびビデオデータ13のそれぞれのうち3回目のリーチ映像データ33の最後の一部(2×1000msec)と同一に設定されたものであり、保留ビデオデータ2が再生された場合には主人公が拳銃で怪獣と戦うものの怪獣を倒すことができないリーチ映像33の最終演出部が表示される。保留ビデオデータ1はビデオデータ03およびビデオデータ13のそれぞれのうち4回目のリーチ映像データ34の最後の一部(2×1000msec)と同一に設定されたものであり、保留ビデオデータ1が再生された場合には主人公がライフルで怪獣と戦うものの怪獣を倒すことができないリーチ映像34の最終演出部が表示される。   FIG. 29 illustrates reserved video data 1 to 4. The on-hold video data 4 is set to be the same as the last part (2 × 1000 msec) of the first reach video data 31 in each of the video data 03 and the video data 13, and the on-hold video data 4 is reproduced. In the case where the hero fights the monster with his bare hands, the final production part of the reach video 31 in which the monster cannot be defeated is displayed. The reserved video data 3 is set to be the same as the last part (2 × 1000 msec) of the second reach video data 32 of each of the video data 03 and the video data 13, and the reserved video data 3 is reproduced. In the case where the main character fights with the monster with a sword, the final production part of the reach video 32 in which the monster cannot be defeated is displayed. The hold video data 2 is set to be the same as the last part (2 × 1000 msec) of the third reach video data 33 of each of the video data 03 and the video data 13, and the hold video data 2 is reproduced. In the case where the hero fights the monster with a handgun, the final effect section of the reach video 33 that cannot defeat the monster is displayed. The hold video data 1 is set to be the same as the last part (2 × 1000 msec) of the fourth reach video data 34 of each of the video data 03 and the video data 13, and the hold video data 1 is reproduced. In the case where the main character fights with the monster with a rifle, the final production part of the reach video 34 that cannot defeat the monster is displayed.

VDPはステップS321で保留ビデオデータ1〜保留ビデオデータ4を検出すると、ステップS322で第4保留表示領域38内から砂嵐画面の絵柄101を消去し、ステップS323で保留ビデオデータ4の再生処理を開始する。この保留ビデオデータ4の再生処理は第4保留表示領域38内に行われるものであり、VDPはステップS323で保留ビデオデータ4の再生処理を開始した場合にはステップS324でVRAMに保留演出変更コマンドが記録されているか否かを判断する。このVDPは演出制御回路70からの保留演出変更コマンドを受信した場合にVRAMに記録するものであり、VDPはステップS324でVRAMに保留演出変更コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS325でVRAMから保留演出変更コマンドを消去し、ステップS326で保留ビデオデータ4の再生処理を停止する。   When the VDP detects the hold video data 1 to the hold video data 4 in step S321, the picture 101 on the sand storm screen is erased from the fourth hold display area 38 in step S322, and the reproduction process of the hold video data 4 is started in step S323. To do. The reproduction process of the hold video data 4 is performed in the fourth hold display area 38, and when the VDP starts the hold video data 4 playback process in step S323, the hold effect change command is stored in the VRAM in step S324. It is determined whether or not is recorded. This VDP is recorded in the VRAM when the hold effect change command is received from the effect control circuit 70. If it is determined in step S324 that the hold effect change command is recorded in the VRAM, the VDP is step S325. In step S326, the hold effect change command is deleted from the VRAM, and the reproduction process of the hold video data 4 is stopped in step S326.

メイン制御回路50が保留番号4の保留データエリアにカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値として変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が選択されることとなる特定のものを記録した場合には演出制御回路70が保留番号4の先読みエリアの先読みコマンド1および先読みコマンド2の双方に応じて変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が選択されると先読みし、演出制御回路70が変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が選択されると先読みした場合には表示制御回路80に保留演出開始コマンド1を送信する。この表示制御回路80が保留演出開始コマンド1を受信した場合には保留ビデオデータ4を再生することで第4保留表示領域38内に砂嵐画面の絵柄101に換えてリーチ映像31の最終演出部を表示し(図37のa参照)、第1保留表示領域35内〜第3保留表示領域37内のそれぞれに保留表示コマンドに応じて砂嵐画面の絵柄101を表示する。この保留ビデオデータ4の再生処理は保留ビデオデータ4が終了した場合に最初から再開されるものであり、第4保留表示領域38内には保留演出変更コマンドが送信されるまでリーチ映像31の最終演出部が繰返し表示される。   When the main control circuit 50 records in the hold data area of the hold number 4 a specific one for which the change start command 04 or the change start command 14 is selected as the values of the counter MC1 and the counter MC2, effect control is performed. When the circuit 70 selects the variation start command 04 or the variation start command 14 in accordance with both the prefetch command 1 and the prefetch command 2 in the prefetch area of the hold number 4, the effect control circuit 70 performs the variation start command 04 or the variation start. When the start command 14 is selected and the pre-reading is performed, the hold effect start command 1 is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the hold effect start command 1, the hold effect video data 4 is reproduced so that the final effect portion of the reach video 31 is displayed in the fourth hold display area 38 in place of the picture 101 of the sandstorm screen. The screen 101 is displayed (see a in FIG. 37), and the sandstorm screen image 101 is displayed in each of the first hold display area 35 to the third hold display area 37 according to the hold display command. The reproduction process of the hold video data 4 is resumed from the beginning when the hold video data 4 is completed, and the reach video 31 is finally displayed until the hold effect change command is transmitted in the fourth hold display area 38. The production section is repeatedly displayed.

VDPはステップS326で保留ビデオデータ4の再生処理を停止すると、ステップS327で第3保留表示領域37内から砂嵐画面の絵柄101を消去し、ステップS328で保留ビデオデータ3の再生処理を開始する。この保留ビデオデータ3の再生処理は第3保留表示領域37内に行われるものであり、VDPはステップS328で保留ビデオデータ3の再生処理を開始した場合にはステップS329でVRAMに保留演出変更コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに保留演出変更コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS330でVRAMから保留演出変更コマンドを消去し、ステップS331で保留ビデオデータ3の再生処理を停止する。   When the VDP stops the reproduction processing of the on-hold video data 4 in step S326, the picture 101 on the sandstorm screen is erased from the third on-hold display area 37 in step S327, and the reproduction processing of the on-hold video data 3 is started in step S328. The reproduction process of the hold video data 3 is performed in the third hold display area 37. When the VDP starts the reproduction process of the hold video data 3 in step S328, the hold effect change command is sent to the VRAM in step S329. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that the hold effect change command is recorded in the VRAM, the hold effect change command is deleted from the VRAM in step S330, and the reproduction process of the hold video data 3 is stopped in step S331.

メイン制御回路50が特別図柄遊技の映像を表示開始する場合には演出制御回路70に変動開始コマンドを送信し、保留番号4の保留データエリアの特定のカウンタMC1の値および特定のカウンタMC2の値のそれぞれを保留番号3の保留データエリアにシフトする。この場合には演出制御回路70が変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、装飾図柄遊技の映像を表示開始する場合に表示制御回路80に保留演出変更コマンドを送信する。この表示制御回路80は保留演出変更コマンドを受信することで保留ビデオデータ4の再生処理を停止し、保留ビデオデータ4の再生処理を停止することで保留ビデオデータ3の再生処理を開始する。この表示制御回路80は保留ビデオデータ3の再生処理を行うことで第3保留表示領域37内に砂嵐画面の絵柄101に換えてリーチ映像32の最終演出部を表示するものであり(図37のb参照)、第1保留表示領域35内および第2保留表示領域36内のそれぞれには保留表示コマンドに応じて砂嵐画面の絵柄101を表示し、第4保留表示領域38内には砂嵐画面の絵柄101および黒画面の絵柄102のいずれかを表示する。この表示制御回路80は保留ビデオデータ3の今回の再生処理が終了した場合に次回の再生処理を始めから再開するものであり、第3保留表示領域37内には次の保留演出変更コマンドが送信されるまでリーチ映像32の最終演出部が繰返し表示される。   When the main control circuit 50 starts displaying the special symbol game video, it transmits a change start command to the effect control circuit 70, and the value of the specific counter MC1 and the value of the specific counter MC2 in the reserved data area of the reserved number 4 Are shifted to the hold data area of hold number 3. In this case, when the effect control circuit 70 receives the change start command, the display of the decorative symbol game video is started, and when the display of the decorative symbol game video is started, a pending effect change command is transmitted to the display control circuit 80. . The display control circuit 80 stops the reproduction process of the hold video data 4 by receiving the hold effect change command, and starts the reproduction process of the hold video data 3 by stopping the reproduction process of the hold video data 4. This display control circuit 80 displays the final effect part of the reach video 32 in place of the picture 101 of the sandstorm screen in the third hold display area 37 by performing the reproduction process of the hold video data 3 (FIG. 37). b), the sandstorm screen pattern 101 is displayed in response to the hold display command in each of the first hold display area 35 and the second hold display area 36, and the sandstorm screen is displayed in the fourth hold display area 38. Either the pattern 101 or the black screen pattern 102 is displayed. The display control circuit 80 restarts the next reproduction process from the beginning when the current reproduction process of the hold video data 3 is completed, and the next hold effect change command is transmitted in the third hold display area 37. Until it is done, the final effect part of the reach video 32 is repeatedly displayed.

VDPはステップS331で保留ビデオデータ3の再生処理を停止すると、ステップS332で第2保留表示領域36内から砂嵐画面の絵柄101を消去し、ステップS333で保留ビデオデータ2の再生処理を開始する。この保留ビデオデータ2の再生処理は第2保留表示領域36内に行われるものであり、VDPはステップS333で保留ビデオデータ2の再生処理を開始した場合にはステップS334でVRAMに保留演出変更コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに保留演出変更コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS335でVRAMから保留演出変更コマンドを消去し、ステップS336で保留ビデオデータ2の再生処理を停止する。   When the VDP stops the reproduction process of the hold video data 3 in step S331, the picture 101 on the sandstorm screen is erased from the second hold display area 36 in step S332, and the reproduction process of the hold video data 2 is started in step S333. The reproduction process of the hold video data 2 is performed in the second hold display area 36. When the VDP starts the hold video data 2 reproduction process in step S333, the hold effect change command is sent to the VRAM in step S334. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that the hold effect change command is recorded in the VRAM, the hold effect change command is deleted from the VRAM in step S335, and the reproduction process of the hold video data 2 is stopped in step S336.

メイン制御回路50が特別図柄遊技の映像を表示開始する場合には演出制御回路70に変動開始コマンドを送信し、保留番号3の保留データエリアの特定のカウンタMC1の値および特定のカウンタMC2の値のそれぞれを保留番号2の保留データエリアにシフトする。この場合には演出制御回路70が変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、装飾図柄遊技の映像を表示開始する場合に表示制御回路80に保留演出変更コマンドを送信する。この表示制御回路80は保留演出変更コマンドを受信することで保留ビデオデータ3の再生処理を停止し、保留ビデオデータ3の再生処理を停止することで保留ビデオデータ2の再生処理を開始する。この表示制御回路80は保留ビデオデータ2の再生処理を行うことで第2保留表示領域36内に砂嵐画面の絵柄101に換えてリーチ映像33の最終演出部を表示するものであり(図37のc参照)、第1保留表示領域35内には保留表示コマンドに応じて砂嵐画面の絵柄101を表示し、第3保留表示領域37内および第4保留表示領域38内のそれぞれには砂嵐画面の絵柄101および黒画面の絵柄102のいずれかを表示する。この表示制御回路80は保留ビデオデータ2の今回の再生処理が終了した場合に次回の再生処理を始めから再開するものであり、第2保留表示領域36内には次の保留演出変更コマンドが送信されるまでリーチ映像33の最終演出部が繰返し表示される。   When the main control circuit 50 starts displaying the special symbol game video, it transmits a change start command to the effect control circuit 70, and the value of the specific counter MC1 and the value of the specific counter MC2 in the reserved data area of the reserved number 3 Are shifted to the hold data area of hold number 2. In this case, when the effect control circuit 70 receives the change start command, the display of the decorative symbol game video is started, and when the display of the decorative symbol game video is started, a pending effect change command is transmitted to the display control circuit 80. . The display control circuit 80 stops the reproduction process of the hold video data 3 by receiving the hold effect change command, and starts the reproduction process of the hold video data 2 by stopping the reproduction process of the hold video data 3. This display control circuit 80 displays the final effect portion of the reach video 33 in place of the picture 101 of the sandstorm screen in the second hold display area 36 by performing the reproduction processing of the hold video data 2 (FIG. 37). c), the sandstorm screen pattern 101 is displayed in the first hold display area 35 in response to the hold display command, and the sandstorm screen is displayed in each of the third hold display area 37 and the fourth hold display area 38. Either the pattern 101 or the black screen pattern 102 is displayed. The display control circuit 80 restarts the next reproduction process from the beginning when the current reproduction process of the hold video data 2 is completed, and the next hold effect change command is transmitted in the second hold display area 36. Until it is done, the final effect part of the reach video 33 is repeatedly displayed.

VDPはステップS336で保留ビデオデータ2の再生処理を停止すると、ステップS337で第1保留表示領域35内から砂嵐画面の絵柄101を消去し、ステップS338で保留ビデオデータ1の再生処理を開始する。この保留ビデオデータ1の再生処理は第1保留表示領域35内に行われるものであり、VDPはステップS338で保留ビデオデータ1の再生処理を開始した場合にはステップS339でVRAMに保留演出変更コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに保留演出変更コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS340でVRAMから保留演出変更コマンドを消去し、ステップS341で保留ビデオデータ1の再生処理を停止する。この保留ビデオデータ1の再生処理の停止は主人公が怪獣を倒すことができない保留ビデオデータ1の結末の最終映像で行われるものであり、VDPはステップS341で保留ビデオデータ1の再生処理を最終映像で停止した場合にはステップS342で第1保留表示領域35内から保留ビデオデータ1の最終映像を消去する。   When the VDP stops the reproduction process of the hold video data 2 in step S336, the picture 101 on the sandstorm screen is deleted from the first hold display area 35 in step S337, and the reproduction process of the hold video data 1 is started in step S338. The reproduction processing of the hold video data 1 is performed in the first hold display area 35. When the VDP starts the reproduction processing of the hold video data 1 in step S338, the hold effect change command is sent to the VRAM in step S339. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that the hold effect change command is recorded in the VRAM, the hold effect change command is deleted from the VRAM in step S340, and the reproduction process of the hold video data 1 is stopped in step S341. The stop of the reproduction process of the hold video data 1 is performed in the final video of the end of the hold video data 1 in which the hero cannot defeat the monster. The VDP performs the playback process of the hold video data 1 in the final video in step S341. If stopped at step S342, the last video of the hold video data 1 is erased from the first hold display area 35 in step S342.

メイン制御回路50が特別図柄遊技の映像を表示開始する場合には演出制御回路70に変動開始コマンドを送信し、保留番号2の保留データエリアの特定のカウンタMC1の値および特定のカウンタMC2の値のそれぞれを保留番号1の保留データエリアにシフトする。この場合には演出制御回路70が変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、装飾図柄遊技の映像を表示開始する場合に表示制御回路80に保留演出変更コマンドを送信する。この表示制御回路80は保留演出変更コマンドを受信することで保留ビデオデータ2の再生処理を停止し、保留ビデオデータ2の再生処理を停止することで保留ビデオデータ1の再生処理を開始する。この表示制御回路80は保留ビデオデータ1の再生処理を行うことで第1保留表示領域35内に砂嵐画面の絵柄101に換えてリーチ映像34の最終演出部を表示するものであり(図37のd参照)、第2保留表示領域36内〜第4保留表示領域38内のそれぞれには保留表示コマンドに応じて砂嵐画面の絵柄101および黒画面の絵柄102のいずれかを表示する。この表示制御回路80は保留ビデオデータ1の今回の再生処理が終了した場合に次回の再生処理を始めから再開するものであり、第1保留表示領域35内には次の保留演出変更コマンドが送信されるまでリーチ映像34の最終演出部が繰返し表示される。   When the main control circuit 50 starts displaying the special symbol game video, it transmits a change start command to the effect control circuit 70, and the value of the specific counter MC1 and the value of the specific counter MC2 in the reserved data area of the reserved number 2 Are shifted to the hold data area of the hold number 1. In this case, when the effect control circuit 70 receives the change start command, the display of the decorative symbol game video is started, and when the display of the decorative symbol game video is started, a pending effect change command is transmitted to the display control circuit 80. . The display control circuit 80 stops the reproduction process of the hold video data 2 by receiving the hold effect change command, and starts the reproduction process of the hold video data 1 by stopping the reproduction process of the hold video data 2. This display control circuit 80 displays the final effect part of the reach video 34 in place of the picture 101 of the sandstorm screen in the first hold display area 35 by performing the reproduction processing of the hold video data 1 (see FIG. 37). d), each of the second hold display area 36 to the fourth hold display area 38 displays either the sandstorm screen picture 101 or the black screen picture 102 in accordance with the hold display command. The display control circuit 80 restarts the next reproduction process from the beginning when the current reproduction process of the hold video data 1 is completed, and the next hold effect change command is transmitted in the first hold display area 35. Until it is done, the final effect part of the reach video 34 is repeatedly displayed.

VDPはステップS342で第1保留表示領域35内から保留ビデオデータ1の最終映像を消去すると、ステップS343で第1保留表示領域35内に保留表示コマンドに応じて砂嵐画面の絵柄101および黒画面の絵柄102のいずれかを表示し、ステップS344で第1保留表示領域35〜第4保留表示領域38の下方に保留ビデオデータ1の最終映像を表示する。この最終映像は第1保留表示領域35内に表示されていた場合と同一の初期サイズで表示されるものであり、VDPはステップS344で保留ビデオデータ1の最終映像を初期サイズで再表示した場合にはステップS345で保留ビデオデータ1の最終映像を装飾図柄表示器34の表示領域の全体に相当する目標サイズに拡大し、ステップS346で装飾図柄表示器34の表示領域内から目標サイズの最終映像を消去する。   In step S342, the VDP erases the final video of the hold video data 1 from the first hold display area 35. In step S343, the VDP displays the sandstorm screen picture 101 and the black screen in the first hold display area 35 according to the hold display command. One of the pictures 102 is displayed, and the final video of the hold video data 1 is displayed below the first hold display area 35 to the fourth hold display area 38 in step S344. This final video is displayed with the same initial size as that displayed in the first hold display area 35, and the VDP redisplays the final video of the hold video data 1 with the initial size in step S344. In step S345, the final video of the reserved video data 1 is enlarged to a target size corresponding to the entire display area of the decorative design display 34, and in step S346, the final video of the target size is displayed from within the display area of the decorative design display 34. Erase.

メイン制御回路50が特別図柄遊技の映像を表示開始する場合には演出制御回路70に変動開始コマンドを送信し、保留番号1の保留データエリアから特定のカウンタMC1の値および特定のカウンタMC2の値のそれぞれを消去する。この場合には演出制御回路70が変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、装飾図柄遊技の映像を表示開始する場合に表示制御回路80に保留演出変更コマンドを送信する。この表示制御回路80は保留演出変更コマンドを受信することで保留ビデオデータ1の再生処理を停止し、保留ビデオデータ1の再生処理を停止することで保留ビデオデータ1の最終映像を拡大表示する(図37のe/f参照)。この最終映像の拡大表示は最終映像が目標サイズとなることで停止するものであり、最終映像の拡大表示が停止した場合には装飾図柄表示器34から最終映像が消去され、装飾図柄表示器34から最終映像が消去された場合には再生開始コマンドが検出されることで装飾図柄遊技用のビデオデータ04spまたはビデオデータ14spの再生処理が開始される(図30のg参照)。ビデオデータ04spの再生処理が開始された場合にはリーチ映像34の最終映像が装飾図柄表示器34の表示領域の全体に拡がった後に消去されることでリーチ映像35−0の最初に視覚的に繋がり、リーチ映像35−0で主人公が怪獣をバズーカ砲で倒す映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる。ビデオデータ14spの再生処理が開始された場合にはリーチ映像34の最終映像が装飾図柄表示器34の表示領域の全体に拡がった後に消去されることでリーチ映像35−1の最初に視覚的に繋がり、リーチ映像35−1で主人公が怪獣をバズーカ砲で倒すことができない映像が表示された後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。   When the main control circuit 50 starts displaying the special symbol game video, it sends a change start command to the effect control circuit 70, and the value of the specific counter MC1 and the value of the specific counter MC2 from the reserved data area of the reserved number 1 Erase each of. In this case, when the effect control circuit 70 receives the change start command, the display of the decorative symbol game video is started, and when the display of the decorative symbol game video is started, a pending effect change command is transmitted to the display control circuit 80. . The display control circuit 80 stops the reproduction process of the hold video data 1 by receiving the hold effect change command, and enlarges and displays the final video of the hold video data 1 by stopping the reproduction process of the hold video data 1 ( (See e / f in FIG. 37). The enlarged display of the final video is stopped when the final video reaches the target size. When the enlarged display of the final video is stopped, the final video is erased from the decorative symbol display 34, and the decorative symbol display 34 is displayed. When the final video is erased from the video, the reproduction start command is detected, and the reproduction process of the video data 04sp or the video data 14sp for the decorative symbol game is started (see g in FIG. 30). When the reproduction process of the video data 04sp is started, the final image of the reach image 34 is erased after expanding the entire display area of the decorative design display 34, so that the reach image 35-0 is visually displayed at the beginning. Connected, and after the video of the hero defeating the monster with a bazooka gun is displayed in the reach video 35-0, the decorative design becomes a big hit combination. When the reproduction process of the video data 14sp is started, the final image of the reach image 34 is erased after extending over the entire display area of the decorative design display 34, so that the reach image 35-1 is visually displayed at the beginning. After the connected video is displayed in the reach video 35-1, the main character cannot defeat the monster with the bazooka gun, the decorative design is removed and the reach is combined.

図38はステップS316の保留演出処理2である。この保留演出処理2はステップS321〜ステップS344のそれぞれが保留演出処理1と同一に設定されたものであり、VDPは図38のステップS323で第4保留表示領域38内にリーチ映像31の最終演出部を表示し(図39のa参照)、図38のステップS328で第3保留表示領域37内にリーチ映像32の最終演出部を表示し(図39のb参照)、図38のステップS333で第2保留表示領域36内にリーチ映像33の最終演出部を表示し(図39のc参照)、図38のステップS338で第1保留表示領域35内にリーチ映像34の最終演出部を表示し(図39のd参照)、図38のステップS344で第1保留表示領域35〜第4保留表示領域38の下方に保留ビデオデータ1の最終映像を初期サイズで表示する(図39のe参照)。   FIG. 38 shows the hold effect process 2 in step S316. In the hold effect process 2, each of steps S321 to S344 is set to be the same as the hold effect process 1, and the VDP is the final effect of the reach video 31 in the fourth hold display area 38 in step S323 of FIG. (See a in FIG. 39), the final presentation portion of the reach video 32 is displayed in the third hold display area 37 in step S328 in FIG. 38 (see b in FIG. 39), and in step S333 in FIG. The final effect part of the reach video 33 is displayed in the second hold display area 36 (see c of FIG. 39), and the final effect part of the reach video 34 is displayed in the first hold display area 35 in step S338 of FIG. (See d in FIG. 39) In step S344 in FIG. 38, the final video of the hold video data 1 is displayed in the initial size below the first hold display area 35 to the fourth hold display area 38 (FIG. 3). See e).

VDPは図38のステップS344で保留ビデオデータ1の最終映像を初期サイズで表示すると、図38のステップS351で最終映像を初期サイズから目標サイズに拡大し、ステップS352で最終映像を消去する。この目標サイズは装飾図柄表示器34の表示領域の全体に比べて小さな大きさに設定されたものであり、最終映像は装飾図柄表示器34の表示領域の全体に拡がる前に消去され(図39のf参照)、装飾図柄表示器34から最終映像が消去された場合には再生開始コマンドが検出されることで装飾図柄遊技用のビデオデータ10の再生処理が開始される(図39のg参照)。このビデオデータ10は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像のみを表示するものであり(図28参照)、遊技者の目線ではリーチ映像34の最終映像が装飾図柄表示器34の表示領域の全体に拡がる前に消去されることで通常映像に変化し、通常映像を背景として装飾図柄が完全外れの組合せとなる。   When the final video of the hold video data 1 is displayed in the initial size in step S344 in FIG. 38, the VDP expands the final video from the initial size to the target size in step S351 in FIG. 38, and deletes the final video in step S352. This target size is set to a size smaller than the entire display area of the decorative symbol display 34, and the final image is erased before expanding to the entire display area of the decorative symbol display 34 (FIG. 39). When the final video is erased from the decorative symbol display 34, a reproduction start command is detected and the reproduction processing of the video data 10 for decorative symbol game is started (see g in FIG. 39). ). This video data 10 displays only the normal video as the background video of the decorative symbol game (see FIG. 28), and the final video of the reach video 34 is displayed on the entire display area of the decorative symbol display 34 from the player's perspective. It is changed to a normal image by being erased before spreading, and the decorative design is a combination of completely deviating with the normal image as a background.

図40はステップS319の保留演出処理3である。この保留演出処理3はステップS321〜ステップS331のそれぞれが保留演出処理1と同一に設定されたものであり、VDPは図40のステップS323で第4保留表示領域38内にリーチ映像31の最終演出部を表示し(図41のa参照)、図40のステップS328で第3保留表示領域37内にリーチ映像32の最終演出部を表示する(図41のb参照)。そして、図40のステップS331で保留ビデオデータ3の再生処理を停止することで第3保留表示領域37内のリーチ映像32の最終演出部の表示を停止し、ステップS361で第1保留表示領域35内〜第4保留表示領域38内に保留表示コマンドに応じて砂嵐画面の絵柄101および黒画面の絵柄102のいずれかを表示する(図41のc参照)。即ち、遊技者の目線では第4保留表示領域38内にリーチ映像31の最終演出部が表示され、第3保留表示領域37内にリーチ映像32の最終演出部が表示された時点で演出が終了し、第2保留表示領域36内および第1保留表示領域35内のそれぞれにリーチ映像が表示されない。   FIG. 40 shows the hold effect process 3 in step S319. In the hold effect process 3, each of steps S321 to S331 is set to be the same as the hold effect process 1, and the VDP is the final effect of the reach video 31 in the fourth hold display area 38 in step S323 of FIG. Are displayed (see a in FIG. 41), and the final effect portion of the reach video 32 is displayed in the third hold display area 37 in step S328 in FIG. 40 (see b in FIG. 41). Then, by stopping the reproduction processing of the hold video data 3 in step S331 in FIG. 40, the display of the final effect part of the reach video 32 in the third hold display area 37 is stopped, and in the step S361, the first hold display area 35 is displayed. Either the sandstorm screen pattern 101 or the black screen pattern 102 is displayed in the inner to fourth hold display area 38 in accordance with the hold display command (see c in FIG. 41). That is, at the player's eyes, the final effect portion of the reach video 31 is displayed in the fourth hold display area 38, and the effect ends when the final effect portion of the reach video 32 is displayed in the third hold display area 37. However, the reach video is not displayed in each of the second hold display area 36 and the first hold display area 35.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
遊技球が特別図柄始動口23に入賞したことで保留番号4の保留データエリアにカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれが記録された場合には保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のそれぞれと比較され、保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかであると判定された場合には保留ビデオデータを再生する4回の保留演出処理が行われる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
If the value of the counter MC1 and the value of the counter MC2 are recorded in the hold data area of the hold number 4 because the game ball has won the special symbol start port 23, the prefetch result of the prefetch area of the hold number 4 changes. Compared with each of the start command 04 and the change start command 14, if it is determined that the prefetch result in the prefetch area of the hold number 4 is either the change start command 04 or the change start command 14, the hold video data is reproduced. The holding effect process is performed four times.

1回目の保留演出処理は保留ビデオデータ4を再生することで第4保留表示領域38内にリーチ映像31の最終演出部を表示するものであり、2回目の保留演出処理は保留ビデオデータ3を再生することで第3保留表示領域37内にリーチ映像31の次のリーチ映像32の最終演出部を表示するものであり、3回目の保留演出処理は保留ビデオデータ2を再生することで第2保留表示領域36内にリーチ映像32の次のリーチ映像33の最終演出部を表示するものであり、4回目の保留演出処理は保留ビデオデータ1を再生することで第1保留表示領域35内にリーチ映像33の次のリーチ映像34の最終演出部を表示するものであり、2回目から4回目までの各回の保留演出処理は保留番号1の保留データエリアからカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれが消去される毎に行われる。   The first hold effect process is to display the final effect part of the reach video 31 in the fourth hold display area 38 by playing the hold video data 4, and the second hold effect process is to store the hold video data 3 in the fourth hold display area 38. By playing, the final effect part of the reach image 32 next to the reach image 31 is displayed in the third hold display area 37, and the third hold effect process is performed by playing the hold video data 2 to generate the second effect. The final presentation part of the reach video 33 next to the reach video 32 is displayed in the hold display area 36, and the fourth hold presentation process is performed in the first hold display area 35 by reproducing the hold video data 1. The final effect part of the reach image 34 next to the reach image 33 is displayed, and the hold effect process of each time from the second time to the fourth time is the value of the counter MC1 from the hold data area of the hold number 1. Each value of the fine counter MC2 is performed each time it is erased.

リーチ映像31の最終演出部とリーチ映像32の最終演出部とリーチ映像33の最終演出部とリーチ映像34の最終演出部は変動開始コマンド03が選択された場合および変動開始コマンド13が選択された場合のそれぞれに装飾図柄遊技の映像を演出するために順に表示されるものであり、装飾図柄遊技の保留回数が4回に到達した場合には保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド04または変動開始コマンド14の先読み結果が記録されていることを条件に第4保留表示領域38内から第1保留表示領域35内のそれぞれに相互に異なる映像が順に表示され、第1保留表示領域35内に映像が表示された後に変動開始コマンド04または変動開始コマンド14に応じた演出内容で装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は主人公が怪獣とバズーカ砲で戦う映像で始まるものである。この映像は変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のそれぞれが選択された場合にリーチ映像34の後で表示されるものであり、装飾図柄遊技の保留回数が4回に到達した時点で保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド04または変動開始コマンド14の先読み結果が記録されている場合には遊技者にリーチ映像31〜リーチ映像34を連想させる映像が装飾図柄表示器34の第4保留表示領域38〜第1保留表示領域35を利用して表示された後にリーチ映像34の続きを連想させる映像が装飾図柄遊技の映像として表示される。従って、保留絵柄の色彩の変化から変動開始コマンドの先読み結果を遊技者に報知していた従来に比べて装飾図柄表示器34の表示内容が趣興性に富んだものになる。   The final production part of the reach video 31, the final production part of the reach video 32, the final production part of the reach video 33, and the final production part of the reach video 34 are selected when the variation start command 03 is selected and the variation start command 13 is selected. Each of the cases is displayed in order to produce an image of the decorative symbol game, and when the number of times the decorative symbol game is held reaches 4, the change start command 04 or variable Different videos are sequentially displayed in the first hold display area 35 to the first hold display area 35 on the condition that the pre-reading result of the start command 14 is recorded. After the video is displayed, the video of the decorative symbol game is started to be displayed with the production contents corresponding to the change start command 04 or the change start command 14. This decorative design game video begins with a video of the hero fighting with a monster and a bazooka gun. This video is displayed after the reach video 34 when each of the change start command 03 and the change start command 13 is selected. The hold number 4 is displayed when the number of hold of the decorative symbol game reaches 4 times. If the pre-read result of the change start command 04 or the change start command 14 is recorded in the pre-read area, the video reminiscent of the reach video 31 to the reach video 34 is displayed in the fourth reserved display area of the decorative symbol display 34. After being displayed using the first hold display area 35 to 38, an image reminiscent of the continuation of the reach image 34 is displayed as a decorative design game image. Therefore, the display content of the decorative symbol display 34 is more interesting than the conventional case where the player is notified of the pre-reading result of the change start command from the change in the color of the reserved picture.

保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録された場合には第4保留表示領域38内と第3保留表示領域37内と第2保留表示領域36内と第1保留表示領域35内の4つに順にリーチ映像の一部を表示し、保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド01と変動開始コマンド02と変動開始コマンド03と変動開始コマンド11と変動開始コマンド12と変動開始コマンド13のいずれかが記録された場合には第4保留表示領域38内および第3保留表示領域37内の2つに順にリーチ映像の一部を表示した。このため、装飾図柄遊技で大当りの信頼度が高い背景映像が表示される場合には大当りの信頼度が低い背景映像が表示される場合に比べて多数回の保留演出処理が行われるので、保留演出処理の回数で遊技者に大当りの信頼度の高低が報知されるようになる。   When either the change start command 04 or the change start command 14 is recorded in the prefetch area of the hold number 4, the inside of the fourth hold display area 38, the third hold display area 37, and the second hold display area 36 A part of the reach video is displayed in order in four in the first hold display area 35, and the change start command 01, the change start command 02, the change start command 03, the change start command 11 and the change start are displayed in the prefetch area of the hold number 4. When either the command 12 or the change start command 13 is recorded, a part of the reach video is displayed in order in the fourth hold display area 38 and the third hold display area 37. For this reason, when a background image with a high jackpot reliability is displayed in a decorative design game, the hold effect process is performed many times compared to a background image with a low jackpot reliability. The player is notified of the level of reliability of the jackpot by the number of performance processes.

上記実施例1においては、保留番号3の先読みエリアに変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が記録されている場合に第3保留表示領域37内にリーチ映像32の一部を表示しても良い。この構成の場合には次の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることで第2保留表示領域36内にリーチ映像33の一部を表示し、さらに次の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることで第1保留表示領域35内にリーチ映像34の一部を表示すると良い。   In the first embodiment, a part of the reach video 32 may be displayed in the third hold display area 37 when the change start command 04 or the change start command 14 is recorded in the prefetch area of the hold number 3. . In the case of this configuration, the display of the next decorative design game video is started, and a part of the reach video 33 is displayed in the second hold display area 36, and further the display of the next decorative design game video is started. Thus, a part of the reach video 34 may be displayed in the first hold display area 35.

上記実施例1においては、保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が記録されている場合に保留演出開始コマンド1を送信するか否かを抽選で判定しても良い。   In the first embodiment, when the change start command 04 or the change start command 14 is recorded in the prefetch area of the hold number 4, it may be determined by lottery whether or not the hold effect start command 1 is transmitted.

上記実施例1においては、表示制御回路80のVROMに保留ビデオデータ1〜4に加えて保留ビデオデータ5を予め記録しても良い。この保留ビデオデータ5は通常映像データの一部からなるものであり、保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が記録されている場合には第4保留表示領域38内に保留ビデオデータ4または保留ビデオデータ5を抽選で表示すると良い。次の1)および2)は第4保留表示領域38内に保留ビデオデータ5を表示する場合の順序である。
1)第4保留表示領域38内に保留ビデオデータ5を表示する。→第3保留表示領域37内に保留ビデオデータ4を表示する。→第2保留表示領域36内に保留ビデオデータ2または3を表示する。→第1保留表示領域35内に保留ビデオデータ1を表示する。
2)第4保留表示領域38内に保留ビデオデータ5を表示する。→第3保留表示領域37内に保留ビデオデータ3を表示する。→第2保留表示領域36内に保留ビデオデータ2を表示する。→第1保留表示領域35内に保留ビデオデータ1を表示する。
In the first embodiment, the hold video data 5 may be recorded in advance in addition to the hold video data 1 to 4 in the VROM of the display control circuit 80. This reserved video data 5 is composed of a part of normal video data, and when the change start command 04 or the change start command 14 is recorded in the prefetch area of the hold number 4, it is in the fourth hold display area 38. The reserved video data 4 or the reserved video data 5 may be displayed by lottery. The following 1) and 2) are the order in which the hold video data 5 is displayed in the fourth hold display area 38.
1) The hold video data 5 is displayed in the fourth hold display area 38. → The hold video data 4 is displayed in the third hold display area 37. → The hold video data 2 or 3 is displayed in the second hold display area 36. → The hold video data 1 is displayed in the first hold display area 35.
2) The hold video data 5 is displayed in the fourth hold display area 38. → The hold video data 3 is displayed in the third hold display area 37. → The hold video data 2 is displayed in the second hold display area 36. → The hold video data 1 is displayed in the first hold display area 35.

図42の保留演出開始コマンド処理1は演出制御回路70のCPU71が図18の保留演出開始コマンド処理1に換えて行うものであり、CPU71はステップS401で保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド03であるか否かを判断し、ステップS402で保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド13であるか否かを判断する。このCPUは保留番号4の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかであると判断した場合にはステップS143で表示制御回路80に保留演出開始コマンド1を送信し、ステップS144でカウンタSN4の値に4を設定し、ステップS145で保留演出中フラグをオン状態に設定する。   42 is executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 in place of the hold effect start command process 1 of FIG. 18, and the CPU 71 changes the prefetch result of the prefetch area of the hold number 4 in step S401. It is determined whether or not the command is a start command 03. In step S402, it is determined whether or not the prefetching result of the prefetching area with the hold number 4 is the change start command 13. When this CPU determines that the prefetch result of the prefetch area of the hold number 4 is either the change start command 03 or the change start command 13, it transmits the hold effect start command 1 to the display control circuit 80 in step S143. In step S144, the value of the counter SN4 is set to 4, and in step S145, the on-hold production flag is set to an on state.

表示制御回路80のVDPは保留演出開始コマンド1を受信すると、図36の保留演出処理1を行うことで第4保留表示領域38内にリーチ映像31の最終演出部を表示し、第4保留表示領域38内にリーチ映像31の最終演出部を表示した場合には第3保留表示領域37内にリーチ映像32の最終演出部を表示し、第3保留表示領域37内にリーチ映像32の最終演出部を表示した場合には第2保留表示領域36内にリーチ映像33の最終演出部を表示し、第2保留表示領域36内にリーチ映像33の最終演出部を表示した場合には第1保留表示領域35内にリーチ映像34の最終演出部を表示する。   When the VDP of the display control circuit 80 receives the hold effect start command 1, the hold effect process 1 of FIG. 36 is performed to display the final effect portion of the reach video 31 in the fourth hold display area 38 and the fourth hold display. When the final effect part of the reach video 31 is displayed in the area 38, the final effect part of the reach video 32 is displayed in the third reserved display area 37, and the final effect of the reach video 32 is displayed in the third reserved display area 37. When the part is displayed, the final effect part of the reach video 33 is displayed in the second hold display area 36, and when the final effect part of the reach video 33 is displayed in the second hold display area 36, the first hold The final effect portion of the reach video 34 is displayed in the display area 35.

VDPは第1保留表示領域35内にリーチ映像34の最終演出部を表示すると、ビデオデータ03またはビデオデータ13を再生することで装飾図柄遊技の映像で通常映像とリーチ映像31とリーチ映像32とリーチ映像33とリーチ映像34を順に表示し、リーチ映像34の表示を終えた場合には主人公がバズーカ砲で怪獣と戦う映像を表示する。このため、保留番号4の保留データエリアにカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値として変動開始コマンド03または変動開始コマンド13が選択されることとなる特定の値が記録された場合には第4保留表示領域38〜第1保留表示領域35を利用してリーチ映像31〜リーチ映像34のそれぞれの一部が事前に表示されるので、遊技者は第4保留表示領域38〜第1保留表示領域35に表示されたリーチ映像が装飾図柄遊技の映像で実際に表示されることを楽しみに待つことができる。   When the VDP displays the final effect part of the reach video 34 in the first hold display area 35, the video data 03 or the video data 13 is reproduced to reproduce the normal video, the reach video 31 and the reach video 32 as the decorative design game video. The reach image 33 and the reach image 34 are displayed in order, and when the reach image 34 is displayed, an image in which the hero fights a monster with a bazooka cannon is displayed. For this reason, if a specific value that will cause the change start command 03 or the change start command 13 to be selected as the value of the counter MC1 and the value of the counter MC2 is recorded in the hold data area of the hold number 4, the fourth hold Since each part of the reach video 31 to the reach video 34 is displayed in advance using the display area 38 to the first hold display area 35, the player can display the fourth hold display area 38 to the first hold display area 35. It is possible to wait for the reach image displayed on the screen to be actually displayed as a decorative design game image.

上記実施例2においては、保留番号3の先読みエリアに変動開始コマンド03または変動開始コマンド13が記録されている場合に第3保留表示領域37内にリーチ映像32の一部を表示しても良い。この構成の場合には次の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることで第2保留表示領域36内にリーチ映像33の一部を表示し、さらに次の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることで第1保留表示領域35内にリーチ映像34の一部を表示すると良い。   In the second embodiment, a part of the reach video 32 may be displayed in the third hold display area 37 when the change start command 03 or the change start command 13 is recorded in the prefetch area of the hold number 3. . In the case of this configuration, the display of the next decorative design game video is started, and a part of the reach video 33 is displayed in the second hold display area 36, and further the display of the next decorative design game video is started. Thus, a part of the reach video 34 may be displayed in the first hold display area 35.

上記実施例2においては、表示制御回路80のVROMに保留ビデオデータ1〜4に加えて保留ビデオデータ5を予め記録しておき、保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド03または変動開始コマンド13が記録されている場合には第4保留表示領域38内と第3保留表示領域37内と第2保留表示領域36内と第1保留表示領域35内に保留ビデオデータ1〜5のいずれか1つを変動開始コマンド03および変動開始コマンド13が選択された場合の装飾図柄遊技の映像と同一の時間的な順序で表示しても良い。   In the second embodiment, the hold video data 5 is recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80 in addition to the hold video data 1 to 4, and the change start command 03 or the change start command 13 is stored in the prefetch area of the hold number 4. Is stored in the fourth hold display area 38, the third hold display area 37, the second hold display area 36, and the first hold display area 35, any one of the hold video data 1 to 5 is recorded. May be displayed in the same temporal order as the decorative design game video when the variation start command 03 and the variation start command 13 are selected.

上記実施例2においては、保留番号4の先読みエリアに変動開始コマンド03または変動開始コマンド13が記録されている場合に保留演出開始コマンド1を送信するか否かを抽選で判定しても良い。   In the second embodiment, it may be determined by lottery whether or not the hold production start command 1 is transmitted when the change start command 03 or the change start command 13 is recorded in the prefetch area of the hold number 4.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、第4保留表示領域38内にリーチ映像31の1フレームを静止画像で表示しても良い。これは第1保留表示領域35〜第3保留表示領域37のそれぞれについても同様である。   In each of the first and second embodiments, one frame of the reach video 31 may be displayed as a still image in the fourth hold display area 38. The same applies to each of the first hold display area 35 to the third hold display area 37.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、第4保留表示領域38内にリーチ映像31を要約したダイジェスト映像を表示しても良く、要は遊技者にリーチ映像31であると認識させる動画像または静止画像を表示すれば良い。これは第1保留表示領域35〜第3保留表示領域37のそれぞれについても同様である。   In each of the first and second embodiments, a digest video summarizing the reach video 31 may be displayed in the fourth hold display area 38. In short, a moving image or a video that causes the player to recognize the reach video 31 or What is necessary is just to display a still image. The same applies to each of the first hold display area 35 to the third hold display area 37.

上記実施例1には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明]が記載されている。
[発明]
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に当該遊技データの検出結果を前記メモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記メモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記メモリに遊技データが記録されていると判断した場合に前記メモリから最も古い遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
前記メモリから最も古い遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に基づいて前記特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定する遊技データ処理手段と、
図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留表示領域を有する表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像を演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示するものであって、第1の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として予め決められた時間的な順序で複数の先映像を表示すると共に当該複数の先映像を表示した後に後映像を表示し、第2の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として当該後映像を最初に表示する図柄遊技手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に前記メモリから最も古い遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
前記遊技データ処理手段が前記メモリの遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであって、当該先読みを前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う先読み手段と、
前記メモリに遊技データが記録される毎および前記メモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに前記表示器に前記メモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を表示するものであって、当該保留絵柄を表示順序が1番の保留表示領域内から当該保留絵柄の数に応じた表示順序の保留表示領域内まで表示する保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、
前記メモリの遊技データのうち前記メモリに記録された記録順序がN(Nは2以上の整数)のものに対して前記第2の演出情報が設定されると先読みされた場合に「前記表示器の1つの保留表示領域内に前記複数の先映像のうちの1つであると遊技者に認識させるための映像を表示する」N回の特別保留演出処理を行うことが可能なものであって、
N回の特別保留演出処理のうちの1回目を表示順序がN番目の保留表示領域に対して行うと共に1回目を除く残りを前記メモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が1つ前の保留表示領域に対して行うことで最終のN回目を1番目の表示順序の保留表示領域に対して行い、
1回目を除く(N−1)回の特別保留演出処理では特別保留演出処理毎に前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の先映像であると遊技者に認識させるための映像を保留表示領域内に表示し、
最終のN回目の特別保留演出処理では1番目の表示順序の保留表示領域内に前記複数の先映像のうち時間的に最も後の先映像であると遊技者に認識させるための映像を表示し、
前記図柄遊技手段は、
前記メモリの遊技データのうち前記メモリに記録された記録順序がNのものに対して前記第2の演出情報が設定されると先読みされた場合には前記保留表示手段が特別保留演出処理を1番目の表示順序の保留表示領域に対して行った後に前記第2の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
In the first embodiment, the following [Invention] is described in addition to the invention described in the claims.
[invention]
A starting opening where game balls can enter,
A special entrance that can be switched between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter,
A memory in which game data detection results are recorded;
Game data recording means for detecting game data each time a game ball enters the start opening, and for recording game data detection results in the memory each time game data is detected;
Game data detecting means for determining whether or not game data is recorded in the memory, and detecting oldest game data from the memory when it is determined that game data is recorded in the memory; ,
When the oldest game data is detected from the memory, it is determined whether or not it is a big hit that opens the special entrance according to the detection result of the game data, and whether or not it is a big hit Game data processing means for setting production information for determining the production content of the image of the symbol game that informs the player of the result;
A display device having a plurality of hold display areas in which a hold picture to be notified to the player that the display of the image of the pattern game is put on hold is displayed in a certain display order;
A graphic game video is displayed on the display device with the content of the performance according to the setting result of the production information, and when the first production information is set, a predetermined time as a graphic game video is displayed. Display a plurality of pre-images in a specific order and display the post-video after displaying the plurality of pre-images, and when the second effect information is set, display the post-video first as a graphic game image A pattern game means to
Game data erasing means for erasing the oldest game data from the memory each time a graphic game video is displayed on the display;
The game data processing means performs prefetching for determining what kind of effect information is set based on the game data in the memory, and the game data processing means produces the prefetch based on the game data. Read ahead means before setting information,
Each time game data is recorded in the memory and each time game data is erased from the memory, the number of reserved pictures corresponding to the number of game data recorded in the memory is displayed on the display. , Comprising a hold display means for displaying the hold picture from the hold display area of the first display order to the hold display area of the display order according to the number of the hold pictures,
The hold display means includes
When the second presentation information is set for the game data stored in the memory whose record order is N (N is an integer equal to or greater than 2), Display a video for allowing the player to recognize that it is one of the plurality of previous videos in one hold display area of “N”. ,
The first special hold effect process is performed for the Nth hold display area whose display order is N times and the remaining game data is erased from the memory except for the first time. The last N times are performed on the hold display area of the first display order by performing the display on the hold display area one order before the hold display area in FIG.
In the special hold effect process of (N-1) times excluding the first time, in order to make the player recognize that it is a previous video in time compared to the video in the previous special hold effect process for each special hold effect process. Is displayed in the hold display area,
In the final N-th special hold effect process, a video for causing the player to recognize that the previous video is the latest video in time among the plurality of video images is displayed in the hold display area of the first display order. ,
The symbol game means is:
When the second effect information is set for the game data stored in the memory whose record order is N, and the second effect information is pre-read, the hold display means performs a special hold effect process. A pachinko gaming machine that starts displaying an image of a symbol game with an effect content corresponding to the second effect information after being performed on the hold display area of the second display order.

N回の特別保留演出処理はメモリの遊技データのうち記録順序がNのものに対して第2の演出情報が設定されると先読みされた場合に行われるものである。これらN回の特別保留演出処理のそれぞれは1つの保留表示領域内に複数の先映像のうちの1つであると遊技者に認識させるための映像を表示するものであり、1回目の特別保留演出処理は表示順序がN番目の保留表示領域に対して行われ、1回目を除く残りの特別保留演出処理はメモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が1つ前の保留表示領域に対して行われ、最終のN回目の特別保留演出処理は1番目の表示順序の保留表示領域に対して行われる。1回目を除く(N−1)回の特別保留演出処理では特別保留演出処理毎に前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の先映像であると遊技者に認識させるための映像が保留表示領域内に表示され、最終のN回目の特別保留演出処理では1番目の表示順序の保留表示領域内に複数の先映像のうち時間的に最も後の先映像であると遊技者に認識させるための映像が表示される。このN回目の特別保留演出処理が終了した場合には第2の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像が表示開始され、図柄遊技の映像で最初に後映像が表示される。この後映像は第1の演出情報が設定された場合に複数の先映像の後で表示されるものであり、メモリの遊技データのうち記録順序がNのものに対して第2の演出情報が設定されると先読みされた場合には表示器の保留表示領域を利用して第1の演出情報が設定された場合を連想させる映像が時系列で表示された後に図柄遊技の映像として保留表示領域内の映像の続きを連想させるものが表示される。従って、保留絵柄の色彩の変化から演出情報の先読み結果を遊技者に報知していた従来に比べて趣興性に富んだ表示内容になる。図2の特別図柄始動口23は始動口に相当する。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。図6の保留データエリアはメモリに相当し、カウンタMC1の値およびカウンタMC2の値は遊技データに相当する。図5のステップS17は遊技データ記録手段に相当する。図7のステップS31およびステップS32は遊技データ検出手段に相当する。図7のステップS33および図8のステップS44は遊技データ処理手段に相当し、図9の変動開始コマンド01〜14の9つのそれぞれは演出情報に相当する。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、図2の第1保留表示領域35と第2保留表示領域36と第3保留表示領域37と第4の保留表示領域38のそれぞれは保留表示領域に相当し、図34の砂嵐画面の絵柄101は保留絵柄に相当する。図3の表示制御回路80は図柄遊技手段に相当し、変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のそれぞれは第1の演出情報に相当し、変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のそれぞれは第2の演出情報に相当する。変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のそれぞれは主人公が怪獣と素手で戦う映像と刀で戦う映像と拳銃で戦う映像とライフルで戦う映像とバズーカ砲で戦う映像のそれぞれを順に表示するものであり、変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のそれぞれは主人公が怪獣とバズーカ砲で戦う映像を表示するものであり、主人公が怪獣と素手で戦う映像と刀で戦う映像と拳銃で戦う映像とライフルで戦う映像のそれぞれは先映像に相当し、主人公が怪獣とバズーカ砲で戦う映像は後映像に相当する。図8のステップS50は遊技データ消去手段に相当する。図13のステップS113は先読み手段に相当する。図3の表示制御回路80は保留表示手段に相当する。   The N special hold effect processing is performed when the pre-reading is performed when the second effect information is set for the game data stored in the memory and the record order is N. Each of these N special hold effect processes is to display a video for allowing the player to recognize that it is one of a plurality of previous videos in one hold display area. The effect process is performed on the Nth hold display area in the display order, and the remaining special hold effect processes except for the first time are the hold display area in the previous special hold effect process every time the game data is deleted from the memory. Compared to the above, the display order is performed for the previous hold display area, and the final N-th special hold effect process is performed for the hold display area of the first display order. In the special hold effect process of (N-1) times excluding the first time, in order to make the player recognize that it is a previous video in time compared to the video in the previous special hold effect process for each special hold effect process. Are displayed in the hold display area, and in the final N-th special hold effect process, the game is determined to be the latest video in time in the hold display area in the first display order. A video for the user to recognize is displayed. When the N-th special hold effect process is completed, the display of the video of the symbol game is started with the content of the effect corresponding to the second effect information, and the rear video is first displayed as the image of the symbol game. After this, when the first effect information is set, the image is displayed after a plurality of previous images, and the second effect information is displayed for the game data stored in the memory having N recording order. When pre-read when set, a video image reminiscent of the case where the first presentation information is set using the hold display area of the display is displayed in time series, and then the hold display area is displayed as a video of the symbol game. A reminder of the continuation of the video is displayed. Therefore, the display content is more interesting than the conventional case where the player is notified of the prefetch result of the effect information from the change in the color of the reserved picture. The special symbol start port 23 in FIG. 2 corresponds to the start port. The special winning opening 25 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance. The reserved data area in FIG. 6 corresponds to a memory, and the value of the counter MC1 and the value of the counter MC2 correspond to game data. Step S17 in FIG. 5 corresponds to game data recording means. Steps S31 and S32 in FIG. 7 correspond to game data detection means. Step S33 in FIG. 7 and step S44 in FIG. 8 correspond to game data processing means, and each of the nine change start commands 01 to 14 in FIG. 9 corresponds to effect information. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 corresponds to a display, and the first hold display area 35, the second hold display area 36, the third hold display area 37, and the fourth hold display area 38 in FIG. This corresponds to the display area, and the pattern 101 on the sandstorm screen in FIG. 34 corresponds to the reserved pattern. The display control circuit 80 in FIG. 3 corresponds to the symbol game means, each of the change start command 03 and the change start command 13 corresponds to the first effect information, and each of the change start command 04 and the change start command 14 is the second. It corresponds to the production information. Each of the change start command 03 and the change start command 13 displays an image of the main character fighting with a monster, a video of fighting with a sword, an image of fighting with a handgun, an image of fighting with a rifle, and an image of fighting with a bazooka gun in order. Each of the change start command 04 and the change start command 14 displays an image in which the hero fights with a monster and a bazooka gun, an image in which the hero fights with a monster and a bare hand, an image in which the hero fights with a sword, an image in which the fighter fights with a handgun, and an image in which the rifle fights Each corresponds to the previous video, and the video where the hero fights with a monster and a bazooka cannon corresponds to the subsequent video. Step S50 in FIG. 8 corresponds to game data erasing means. Step S113 in FIG. 13 corresponds to prefetching means. The display control circuit 80 in FIG. 3 corresponds to a hold display unit.

23は特別図柄始動口(始動口)、25は特別入賞口(特別入球口)、34は装飾図柄表示器(表示器)、35は第1保留表示領域(保留表示領域)、36は第2保留表示領域(保留表示領域)、37は第3保留表示領域(保留表示領域)、38は第4保留表示領域(保留表示領域)、50はメイン制御回路(メモリ,遊技データ記録手段,遊技データ検出手段,遊技データ処理手段,遊技データ消去手段)、70は演出制御回路(先読み手段,判定手段)、80は表示制御回路(図柄遊技手段,保留表示手段)、101は砂嵐画面の絵柄(保留絵柄)である。   23 is a special symbol starting port (starting port), 25 is a special winning port (special ball opening), 34 is a decorative symbol display (display), 35 is a first holding display area (holding display area), and 36 is the first 2 is a hold display area (hold display area), 37 is a third hold display area (hold display area), 38 is a fourth hold display area (hold display area), 50 is a main control circuit (memory, game data recording means, game (Data detection means, game data processing means, game data erasure means), 70 is an effect control circuit (prefetching means, determination means), 80 is a display control circuit (design game means, hold display means), 101 is a picture of a sandstorm screen ( Reserved picture).

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に当該遊技データの検出結果を前記メモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記メモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記メモリに遊技データが記録されていると判断した場合に前記メモリから最も古い遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
前記メモリから最も古い遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に基づいて前記特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定する遊技データ処理手段と、
図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留表示領域を有する表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像を演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示するものであって、特定の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として予め決められた時間的な順序で複数の演出映像を表示する図柄遊技手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に前記メモリから最も古い遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
前記遊技データ処理手段が前記メモリの遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであって、当該先読みを前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う先読み手段と、
前記メモリに遊技データが記録される毎および前記メモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに前記表示器に前記メモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を表示するものであって、当該保留絵柄を表示順序が1番の保留表示領域内から当該保留絵柄の数に応じた表示順序の保留表示領域内まで表示する保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、
前記メモリの遊技データのうち前記メモリに記録された記録順序がN(Nは2以上の整数)のものに対して前記特定の演出情報が設定されると先読みされた場合に「前記表示器の1つの保留表示領域内に前記複数の演出映像のうちの1つを表示または前記複数の演出映像のうちの1つを要約したダイジェスト映像を表示する」N回の特別保留演出処理を行うことが可能なものであって、
N回の特別保留演出処理のうちの1回目を表示順序がN番目の保留表示領域に対して行うと共に1回目を除く残りを前記メモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が1つ前の保留表示領域に対して行い、
1回目を除く残りの(N−1)回の特別保留演出処理では特別保留演出処理毎に前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の演出映像を保留表示領域内に表示または時間的に後の演出映像を要約したダイジェスト映像を保留表示領域内に表示するものであり、
前記図柄遊技手段は、
前記メモリの遊技データのうち前記メモリに記録された記録順序がNのものに対して前記特定の演出情報が設定されると先読みされた場合には前記保留表示手段が特別保留演出処理を1番目の表示順序の保留表示領域に対して行った後に前記特定の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A special entrance that can be switched between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter,
A memory in which game data detection results are recorded;
Game data recording means for detecting game data each time a game ball enters the start opening, and for recording game data detection results in the memory each time game data is detected;
Game data detecting means for determining whether or not game data is recorded in the memory, and detecting oldest game data from the memory when it is determined that game data is recorded in the memory; ,
When the oldest game data is detected from the memory, it is determined whether or not it is a big hit that opens the special entrance according to the detection result of the game data, and whether or not it is a big hit Game data processing means for setting production information for determining the production content of the image of the symbol game that informs the player of the result;
A display device having a plurality of hold display areas in which a hold picture to be notified to the player that the display of the image of the pattern game is put on hold is displayed in a certain display order;
The display device displays the video of the symbol game with the content of the effect according to the setting result of the effect information, and when specific effect information is set, the predetermined time is determined as the image of the symbol game. Design game means for displaying a plurality of effect videos in order;
Game data erasing means for erasing the oldest game data from the memory each time a graphic game video is displayed on the display;
The game data processing means performs prefetching for determining what kind of effect information is set based on the game data in the memory, and the game data processing means produces the prefetch based on the game data. Read ahead means before setting information,
Each time game data is recorded in the memory and each time game data is erased from the memory, the number of reserved pictures corresponding to the number of game data recorded in the memory is displayed on the display. , Comprising a hold display means for displaying the hold picture from the hold display area of the first display order to the hold display area of the display order according to the number of the hold pictures,
The hold display means includes
When the specific presentation information is set for the game data stored in the memory whose record order is N (N is an integer of 2 or more), Displaying one of the plurality of effect videos in one hold display area or displaying a digest video summarizing one of the plurality of effect videos is performed “N times of special hold effect processing. Is possible,
The first special hold effect process is performed for the Nth hold display area whose display order is N times and the remaining game data is erased from the memory except for the first time. Compared to the hold display area at, the display order is the previous hold display area,
In the remaining (N-1) special hold effect processes except for the first time, the effect video that is later in time than the previous special hold effect process is displayed in the hold display area for each special hold effect process. Alternatively, a digest video summarizing the later production video in time is displayed in the hold display area,
The symbol game means is:
If the specific effect information is set for the game data stored in the memory whose record order is N, and the specific effect information is prefetched, the hold display means performs the special hold effect process first. A pachinko gaming machine which starts displaying a video of a symbol game with effect contents according to the specific effect information after being performed on the hold display area of the display order.
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