JP5370607B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make variable a successive frequency of a continuous bonus winning mode. <P>SOLUTION: When a game is determined as a fall under the ON state of the high probability mode and the support mode, the high probability mode is put into an OFF state under the ON state of the support mode, and the frequency of a variable probability jackpot is reset. This ON state of the support mode continues until the game is newly determined as a jackpot. When it is newly determined as a jackpot, the high probability mode and the support mode are put into the ON state, the frequency of the variable probability jackpot is counted from the beginning. Consequently, depending on what ordinal number of frequency of the high probability mode determination is made as a fall, the successive frequency of the continuous bonus winning mode varies. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that determines whether or not a big hit is made when a game ball enters a special symbol start port.

上記パチンコ遊技機には高確率モードがオフ状態に設定されている場合には大当りであると通常確率で判定し、高確率モードがオン状態に設定されている場合には大当りであると高確率で判定する構成のものがある。この高確率モードはリミットカウンタの値がリミット値に到達していない状態では大当りであると判定されることでオフ状態およびオン状態のいずれかに設定されるものであり、高確率モードがオン状態に設定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値に向けて一定値だけ更新され、高確率モードがオフ状態に設定された場合にはリミットカウンタの値が初期値に設定される。   When the high probability mode is set to the off state, the pachinko gaming machine determines that it is a big hit with a normal probability, and when the high probability mode is set to the on state, the probability is a big hit. There is a structure of judging by. This high probability mode is set to either the off state or the on state by determining that it is a big hit when the value of the limit counter has not reached the limit value, and the high probability mode is on. When set to, the value of the limit counter is updated by a certain value toward the limit value, and when the high probability mode is set to the off state, the value of the limit counter is set to the initial value.

特開平11−299993号公報JP-A-11-299993

先行技術文献1にはリミットカウンタの値がリミット値に到達している状態では大当りであると判定されることで高確率モードをオフ状態に設定することが開示されている。この先行技術文献1は遊技者が特別図柄始動口に少数個の遊技球を入球させるだけで新たに大当りを獲得できる連チャンモードの継続回数をリミット値に相当する回数に固定するものであり、連チャンモードの継続回数を可変する機能を備えていない。   Prior art document 1 discloses that the high probability mode is set to the off state by determining that it is a big hit when the value of the limit counter reaches the limit value. This prior art document 1 fixes the continuous number of continuous mode that allows a player to win a big hit just by inserting a small number of game balls into a special symbol starting port to a number corresponding to the limit value. It does not have a function to change the continuous number of times of continuous mode.

本発明のパチンコ遊技機は次の[1]普通図柄始動口〜[12]遊技モード設定手段を備えたところに特徴を有する。
[1]普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図2の符号16は遊技盤に相当し、図2の符号23は普通図柄始動口に相当する。
[2]特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間で切換えられるものである。図2の符号25は特別図柄始動口に相当する。
[3]特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口32は特別入球口に相当する。
[4]当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定するものであり、図22のステップS67は当り判定手段に相当する。
[5]当り遊技手段は当りであると判定された場合に特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであり、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う。図21のステップS55は当り遊技手段に相当し、電チューサポートフラグのオン状態はサポートモードのオン状態に相当し、電チューサポートフラグのオフ状態はサポートモードのオフ状態に相当する。
[6]大当り判定手段は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する。図29のステップS152およびステップS163は大当り判定手段に相当する。
[7]確変大当りの回数が限度に到達しているか否かを大当りであると判定された場合に判断するものであって、確変大当りの回数が限度に到達していないと判断した場合には確変大当りとすると共に限度に到達していると判断した場合には非確変大当りとする手段。図29のステップS165と図29のステップS169と図29のステップS171は当該手段に相当するものであり、カウンタMN2は確変大当りの回数に相当する。
[8]大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図28のステップS145は大当り遊技手段に相当する。
[9]転落判定手段は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に高確率モードをオフ状態にする転落であるか否かを判定するものである。図29のステップS152およびステップS156は転落判定手段に相当し、確変フラグのオン状態は高確率モードのオン状態に相当し、確変フラグのオフ状態は高確率モードのオフ状態に相当する。
[10]高確率モードオフ手段は転落であると判定された場合にサポートモードを変更することなく高確率モードをオフ状態にするものであり、図29のステップS157は高確率モードオフ手段に相当する。
[11]確変大当りの回数を転落であると判定された場合にはリセットし、確変大当りとされた場合には前記限度に向けて一定値だけ更新し、非確変大当りとされた場合にはリセットする手段。図29のステップS158とステップS170とステップS172は当該手段に相当する。
[12]遊技モード設定手段は確変大当りとされた場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオン状態とし、非確変大当りとされた場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオフ状態にするものであり、サポートモードのオン状態で高確率モードオフ手段によって高確率モードがオン状態からオフ状態とされた場合であってもサポートモードがオン状態である間に大当り判定手段によって大当りと判定されるように、遊技モード設定手段にてオン状態に設定されるサポートモードの継続回数が予め決められた継続値に設定される。図33のステップS222と図34のステップS244と図34のステップS245と図34のステップS247は遊技モード設定手段に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention is characterized in that it includes the following [1] normal symbol starting port to [12] game mode setting means.
[1] The normal symbol start opening is provided in the game board, and a game ball can be entered therein. Reference numeral 16 in FIG. 2 corresponds to a game board, and reference numeral 23 in FIG. 2 corresponds to a normal symbol start port.
[2] The special symbol start port is provided in the game board, and is switched between a disengaged state where the game ball cannot enter and a hit state where the game ball can enter. 2 corresponds to a special symbol start port.
[3] The special entrance is provided in the game board and can be switched between a closed state where the game ball cannot enter and an open state where the game ball can enter. The special winning opening 32 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[4] The hit determination means determines whether or not it is a hit to bring the special symbol start port into a hit state when the game ball enters the normal symbol start port. Step S67 in FIG. Corresponds to means.
[5] When the winning game means is determined to be a winning game, the special symbol starting port is played in a hit state. When the support mode is on, the number of special symbol starting ports is larger than that in the off state. The game is played so as to allow the game balls to enter. Step S55 in FIG. 21 corresponds to a winning game means, the on state of the electric chew support flag corresponds to the on state of the support mode, and the off state of the electric chew support flag corresponds to the off state of the support mode.
[6] The jackpot determining means determines whether or not the game ball is a jackpot that opens the special entrance when the game ball enters the special symbol start opening, and is off in the on state of the high probability mode. It is determined with a high jackpot probability that the jackpot is larger than the state. Steps S152 and S163 in FIG. 29 correspond to the big hit determination means.
[7] When it is determined that the number of probability variation jackpots has reached the limit or not, it is determined that the number of probability variation jackpots has not reached the limit. A means to make a probable big hit and to make a non-probable big hit if it is judged that the limit has been reached. Step S165 in FIG. 29, step S169 in FIG. 29, and step S171 in FIG. 29 correspond to this means, and the counter MN2 corresponds to the number of chances per probability variation.
[8] The jackpot game means is a jackpot game in which the special entrance is opened when it is determined that the jackpot is a big hit, and step S145 in FIG. 28 corresponds to the jackpot game means.
[9] The fall judging means judges whether or not the ball falls to turn off the high probability mode when the game ball enters the special symbol start port. Steps S152 and S156 in FIG. 29 correspond to the fall determination means, and the on state of the probability variation flag corresponds to the on state of the high probability mode, and the off state of the probability variation flag corresponds to the off state of the high probability mode.
[10] The high-probability mode off means turns off the high-probability mode without changing the support mode when it is determined that the fall has occurred, and step S157 in FIG. 29 corresponds to the high-probability mode off means. To do.
[11] Reset when the number of probability variation jackpots is determined to be a fall, update a certain value toward the limit when the probability variation jackpot is determined, and reset when the probability variation jackpot is scored Means to do. Steps S158, S170, and S172 in FIG. 29 correspond to the means.
[12] The game mode setting means sets each of the high probability mode and the support mode to the on state when the probability variation jackpot is set, and sets each of the high probability mode and the support mode to the off state when the probability mode jackpot is determined. Even if the high probability mode is switched from the on state to the off state by the high probability mode off means in the support mode on state, the big hit determination means determines that the big hit is made while the support mode is on. As described above, the number of continuations of the support mode set to the on state by the game mode setting means is set to a predetermined continuation value . Step S222 in FIG. 33, step S244 in FIG. 34, step S245 in FIG. 34, and step S247 in FIG. 34 correspond to game mode setting means.

遊技球が高確率モードのオフ状態で特別図柄始動口に入球したことで大当りと判定された場合には高確率モードおよびサポートモードがオン状態とされ、確変大当りの回数が限度に向けて一定値だけ更新される。このサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口に数多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技が行われ、遊技者の目線で新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオン状態となる。この特別図柄始動口は遊技球が普通図柄始動口に入球したことで当りと判定された場合に始めて開放状態とされるものであり、遊技者の目線では遊技球を普通図柄始動口に入球させることに応じて当りを獲得することで連チャンモードが開始される。   If the game ball is judged to be a big hit by entering the special symbol starting port in the off state of the high probability mode, the high probability mode and the support mode are turned on, and the number of probability variation big hits is constant toward the limit. Only the value is updated. In this support mode on state, compared to the off state, the game is played so as to allow a large number of game balls to enter the special symbol starting port, and the game game player's eyes reduce the number of game balls. The continuous mode that can be acquired by the number of shots is turned on. This special symbol starting port is opened only when it is determined that the game ball has entered the normal symbol starting port, and the game ball enters the normal symbol starting port from the player's perspective. The continuous mode is started by acquiring a hit in response to the ball.

遊技球が特別図柄始動口に入球した場合には転落であるか否かが判定される。この転落が高確率モードおよびサポートモードのオン状態で判定された場合には高確率モードがオフ状態とされ、確変大当りの回数がリセットされる。サポートモードは高確率モードのオフ状態であっても新たに大当りと判定されるまでオン状態とされるものであり、遊技者の目線では新たに大当りと判定されるまで連チャンモードのオン状態が継続する。即ち、転落と判定された場合には連チャンモードのオン状態で新たに大当りと判定されることで高確率モードおよびサポートモードが再びオン状態とされ、確変大当りの回数が始めから計測されるので、何回目の高確率モードで転落と判定されるかに応じて連チャンモードの継続回数が変化する。   When the game ball enters the special symbol start port, it is determined whether or not the ball has fallen. When this fall is determined in the on state of the high probability mode and the support mode, the high probability mode is turned off, and the number of chances per probability change is reset. Even if the support mode is in the off state of the high probability mode, it is turned on until it is newly determined to be a big hit. From the player's perspective, the continuous mode is kept on until it is newly determined to be a big hit. To do. In other words, when it is determined that the fall has occurred, the high probability mode and the support mode are turned on again by determining the big hit in the ON state of the continuous mode, and the number of probability variation big hits is measured from the beginning. The number of times of continuous mode changes depending on how many times the high probability mode is determined to fall.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤を前方から示す図Figure showing the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration 特別図柄遊技での停止図柄および遊技状態相互間の関係を示す図The figure which shows the relation between the stop symbol and game state in special symbol game 装飾図柄の組合せを示す図A diagram showing a combination of decorative designs 図柄要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of design elements メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図The figure which shows the list of the control command transmitted to a production | presentation control circuit from the main control circuit. メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the main control circuit updates メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for jackpot determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the special symbol selection recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された転落判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for fall determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the hit judgment recorded on the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit 演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the production control circuit updates 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャートFlowchart showing normal symbol data acquisition processing of the main control circuit メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol process of main control circuit メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャートFlowchart showing main control circuit hit determination processing メイン制御回路の装飾図柄遊技指令処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game command processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing the hit game process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の電チューサポートモード停止処理を示すフローチャートFlowchart showing main control circuit electric Chu support mode stop processing メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit 遊技の流れを説明するための図Diagram for explaining the flow of the game 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing the winning symbol setting process of the effect control circuit 演出制御回路の外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlowchart showing the off-set symbol setting process of the production control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game production processing of production control circuit

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The launch handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis directed in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is applied to the firing solenoid, and the ball is hit. The game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4 by driving the basket 9.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状をなす透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することに基づいて照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent glass window 11 having a circular shape is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 is fixed to the front frame 10, and the sound effect reproduced by each of the speakers 13 is emitted through the front speaker cover 12. Two lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the speaker covers 12. Each of these four lamp covers 14 is colored and transparent, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are arranged behind each of the four lamp covers 14. Each of the plurality of electric decoration LEDs 15 is fixed to the front frame 10, and each of the four lamp covers 14 is illuminated based on the lighting of the rear electric decoration LEDs 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19のそれぞれが固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is attached to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18, and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21のそれぞれが形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a launch passage 20 and a game area 21 formed therein. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して普通図柄始動口23が固定されている。この普通図柄始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口23内には普通図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この普通図柄始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動口センサ24の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ24から普通図柄始動信号が出力される。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a normal symbol start port 23 positioned in the game area 21. The normal symbol start port 23 is a portion through which a game ball rolling in the game area 21 can pass, and has a U-shaped frame shape in which each of an upper surface and a lower surface is opened. A normal symbol start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the normal symbol start port 23. The normal symbol start port sensor 24 is composed of a proximity switch whose oscillation state changes when a metal object enters the detection area. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, the normal symbol start port 24 is started. When the oscillation state of the mouth sensor 24 changes, the normal symbol start signal is output from the normal symbol start port sensor 24.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別図柄始動口25が固定されている。この特別図柄始動口25は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特別図柄始動口25内には近接スイッチからなる特別図柄始動口センサ26(図3参照)が固定されており、遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ26から特別図柄始動信号が出力される。この特別図柄始動口25には、図2に示すように、2枚の羽根板27が装着されている。これら両羽根板27のそれぞれは垂直な閉鎖状態(実線参照)および水平な開放状態(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸28を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板27のそれぞれの開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が両羽根板27のそれぞれに乗って特別図柄始動口25内に入賞することが許容される。   As shown in FIG. 2, a special symbol start port 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special symbol start opening 25 is a pocket in which a game ball rolling in the game area 21 can win, and has a pocket shape whose upper surface is open. A special symbol start port sensor 26 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the special symbol start port 25, and when the game ball wins the special symbol start port 25, a special symbol start port sensor is provided. 26, a special symbol start signal is output. As shown in FIG. 2, two blades 27 are attached to the special symbol start opening 25. Each of these blades 27 is made to be rotatable around a shaft 28 oriented in the front-rear direction between a vertical closed state (see solid line) and a horizontal open state (see two-dot chain line), In the open state of both the blade plates 27, the game balls rolling in the game area 21 are allowed to ride on the blade plates 27 and win the special symbol start opening 25.

遊技盤16には、図2に示すように、特別図柄始動口25の上方に位置して3本の障害釘22が固定されている。これら3本の障害釘22は両羽根板27のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板27相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板27のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域21内を転動する遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することを禁止する。即ち、特別図柄始動口25は両羽根板27のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板27のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板27のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド29は電気的なオフ状態で両羽根板27のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板27のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド29の電気的なオン状態で開放状態に操作される。   As shown in FIG. 2, three obstacle nails 22 are fixed to the game board 16 above the special symbol start opening 25. These three obstacle nails 22 block the gap between the two blade plates 27 from above when the two blade plates 27 are closed. The three nails 22 roll in the game area 21 when the two blade plates 27 are closed. The moving game ball is prohibited from winning in the special symbol start opening 25. That is, the special symbol start opening 25 is in an open state in which the game balls can win in the open state of both the blade plates 27, and the game ball wins in the closed state of the both blade plates 27. It becomes impossible to close. Each of these blades 27 is connected to the output shaft of a common special symbol start opening solenoid 29 (see FIG. 3). The special symbol start opening solenoid 29 is operated to close each of the blades 27 in an electrically off state, and each of the both blade plates 27 is in an electrically on state of the special symbol start opening solenoid 29. Operated to open state.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠30が固定されており、表示台枠30には普通図柄表示器31が固定されている。この普通図柄表示器31はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「○」で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「×」で停止する。この普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特別図柄始動口25を閉鎖状態から開放状態に切換えることで特別図柄始動口25内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄始動口25は特別図柄始動口25の開放時間が上限値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。   As shown in FIG. 2, a display frame 30 is fixed to the game board 16 in the game area 21, and a normal symbol display 31 is fixed to the display frame 30. This normal symbol display 31 is composed of a dot matrix type LED display. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, it is determined whether or not it is a hit, and it is a hit. If it is determined whether or not, the normal symbol display 31 displays an image of the normal symbol game. This normal symbol game image alternately displays the normal symbol “○” and the normal symbol “×”, and if it is determined to be a win, the normal symbol game image stops at the normal symbol “○”. However, if it is determined that the game is not a hit, the normal symbol game video stops at the normal symbol “X”. This normal symbol “◯” is referred to as a winning symbol, and the normal symbol “X” is referred to as a missed symbol. When the winning symbol “◯” is stopped and displayed in this normal symbol game, the winning game is started. This winning game allows the game ball to win in the special symbol start port 25 by switching the special symbol start port 25 from the closed state to the open state, and the special symbol start port 25 is the special symbol start port 25. When the open time reaches the upper limit value, the open state is returned to the closed state.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口32が固定されている。この特別入賞口32は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特別入賞口32は特別図柄始動口25の下方に配置されたものであり、特別入賞口32内には特別入賞口センサ33(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ33は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口32内に入賞した場合には特別入賞口センサ33から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口32には、図2に示すように、2枚の羽根板34が装着されている。これら両羽根板34のそれぞれは垂直な閉鎖状態(実線参照)および水平な開放状態(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸35を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板34のそれぞれの開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が両羽根板34のそれぞれに乗って特別入賞口32内に入賞することが許容される。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 32 is fixed to the game board 16 so as to be located in the game area 21. The special winning opening 32 can be used for winning a game ball rolling in the game area 21 and has a pocket shape with an upper surface opened. The special winning opening 32 is disposed below the special symbol starting opening 25, and a special winning opening sensor 33 (see FIG. 3) is fixed in the special winning opening 32. The special prize opening sensor 33 is composed of a proximity switch. When the game ball has won a prize in the special prize opening 32, a special prize signal is output from the special prize opening sensor 33. As shown in FIG. 2, two blades 34 are attached to the special winning opening 32. Each of the two blades 34 is configured to be rotatable around a shaft 35 oriented in the front-rear direction between a vertical closed state (see solid line) and a horizontal open state (see two-dot chain line), In the open state of both the blade plates 34, the game balls that roll in the game area 21 are allowed to ride on the both blade plates 34 and enter the special prize opening 32.

遊技盤16には、図2に示すように、特別入賞口32の上方に位置して3本の障害釘22が固定されている。これら3本の障害釘22は両羽根板34のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板34相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板34のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域21内を転動する遊技球が特別入賞口32内に入賞することを禁止する。即ち、特別入賞口32は両羽根板34のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板34のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板34のそれぞれは共通の特別入賞口ソレノイド36(図3参照)の出力軸に連結されている。この特別入賞口ソレノイド36は電気的なオフ状態で両羽根板34のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板34のそれぞれは特別入賞口ソレノイド36の電気的なオン状態で開放状態に操作される。   As shown in FIG. 2, three obstacle nails 22 are fixed to the game board 16 above the special prize opening 32. These three obstacle nails 22 block the gap between the two blade plates 34 from above in the closed state of the two blade plates 34, and roll in the game area 21 in the closed state of the two blade plates 34. The moving game ball is prohibited from winning in the special winning opening 32. That is, the special winning opening 32 is in an open state in which the game balls can win in the open state of the two blades 34, and the game ball wins in the closed state of the two blades 34. Is closed. Each of these blades 34 is connected to the output shaft of a common special prize opening solenoid 36 (see FIG. 3). The special winning opening solenoid 36 operates the blades 34 in the closed state in an electrically off state, and both the blades 34 are opened in the electrically on state of the special winning opening solenoid 36. To be operated.

表示台枠32には、図2に示すように、特別図柄表示器37が固定されている。この特別図柄表示器37はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序(1)→(3)→(7)→(1)→(3)→(7)・・・で循環的に変化させるものであり、大当りでない外れであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が(1)で停止し、大当りであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が(3)および(7)のいずれかで停止する。この特別図柄(1)を外れ図柄と称し、特別図柄(3)を非確変大当り図柄と称し、特別図柄(7)を確変大当り図柄と称する。   As shown in FIG. 2, a special symbol display 37 is fixed to the display frame 32. This special symbol display 37 is composed of a dot matrix type LED display. When the game ball wins in the special symbol start opening 25, it is determined whether or not it is a big hit, and it is a big hit. If it is determined whether or not, the special symbol display 37 starts to display the special symbol game video. This special symbol game image changes the special symbol in a predetermined order (1) → (3) → (7) → (1) → (3) → (7)... When it is determined that it is not a big hit, the cyclic variation display of the special symbol stops at (1), and when it is determined that it is a big hit, the cyclic variation display of the special symbol is (3). ) And (7). The special symbol (1) is referred to as an outlier symbol, the special symbol (3) is referred to as a non-probable variation big hit symbol, and the special symbol (7) is referred to as a probable variable big hit symbol.

特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合および確変大当り図柄(7)が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は2回の大当りラウンドから構成されたものである。これら2回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口32を開放状態にするものであり、上限個数(10個)の遊技球が特別入賞口32内に入賞した場合および特別入賞口32の開放時間が上限時間(30sec)に到達した場合のいずれかに終了する。   A big hit game is started when the non-probable big hit symbol (3) is stopped and displayed in the special symbol display 37 on the special symbol game video and when the probable big hit symbol (7) is stopped. This jackpot game is composed of two jackpot rounds. Each of these two jackpot rounds opens the special winning opening 32, and when the upper limit number (10) of game balls wins the special winning opening 32 and the opening time of the special winning opening 32 The process is terminated when the upper limit time (30 sec) is reached.

特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合には大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄(7)が停止表示された場合には大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。   If the special symbol display 37 displays the non-probable big hit symbol (3) as a special symbol game video, the probability variation mode and the electric support mode will be used when the final second big hit round ends in the big hit game. Is set to the off state, and when the special symbol display 7 is stopped and displayed on the special symbol display 37 with the special symbol game video, when the final second big hit round is ended in the big hit game Each of the probability variation mode and the electric chew support mode is set to the on state.

確率変動モードは遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであると一定の高確率で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると一定の高確率で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口23内に入賞した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。この電チューサポートモードのオン状態では当り遊技での特別図柄始動口25の開放時間が電チューサポートモードのオフ状態に比べて長い一定の長時間に設定され、電チューサポートモードのオフ状態に比べて多数の遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することが許容される。この電チューサポートモードは電チューサポートモードのオン状態で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されることでオフ状態に切換えられるものであり、図4は特別図柄遊技での停止図柄の種類および大当り遊技が終了した後の遊技状態相互間の関係である。   The probability variation mode is a mode in which it is determined with a high probability that the game ball is a big hit when the game ball wins in the special symbol start opening 25. In the off state of the probability variation mode, the game ball enters the special symbol start opening 25. When winning, it is determined with a constant normal probability lower than the high probability that it is a big hit. The electric chew support mode is a mode in which it is determined with a certain high probability that the game ball is a hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23. In the off state of the electric chew support mode, the game ball is determined to be the normal symbol start port 23. If the prize is won, it is determined with a constant normal probability lower than the high probability. In the on state of the electric chew support mode, the opening time of the special symbol start opening 25 in the hit game is set to be a long time longer than the off state of the electric chew support mode, and compared to the off state of the electric chew support mode. A large number of game balls are allowed to win in the special symbol start opening 25. This electric chew support mode is switched to the off state by displaying the video of the limited number of special symbol games in the on state of the electric chew support mode, and FIG. 4 shows the types of stop symbols in the special symbol game and This is the relationship between the game states after the big hit game ends.

表示台枠30には、図2に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器38が固定されている。この装飾図柄表示器38の表示領域内には保留領域39が設定されており、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域39内に普通図柄遊技の保留回数の加算結果が表示される。この普通図柄遊技の保留回数の加算結果は保留絵柄40の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域39内の保留絵柄40の表示個数から普通図柄遊技の保留回数を認識できる。装飾図柄表示器38には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技で1回目の大当りラウンドが開始される場合に始まり、大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが停止する場合に終了する。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 38 made of a color liquid crystal display is fixed to the display frame 30. A holding area 39 is set in the display area of the decorative symbol display 38. When a game ball passes through the normal symbol starting port 23, the number of times of holding the normal symbol game is added, The result of adding the number of times of holding the regular symbol game is displayed. The result of adding the number of holding times of the normal symbol game is displayed as the number of the holding symbols 40, and the player can recognize the number of holding times of the normal symbol game from the display number of the holding symbols 40 in the holding area 39. The decorative symbol display 38 displays an image of a big hit game effect. This jackpot game presentation video visually creates a jackpot game, which starts when the first jackpot round is started in the jackpot game, and when the final second jackpot round is stopped in the jackpot game finish.

装飾図柄表示器38には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は、図5に示すように、装飾図柄表示器38の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rを横一列に設定し、左変動領域L〜右変動領域Rのそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。図6の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図6の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図6の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)の8種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(1)・・・で循環的に変化させることで行われる。   The decorative symbol display 38 displays an image of the decorative symbol game. During the display of the decorative symbol game video, sound corresponding to the decorative symbol game video is output from each of the speakers 13, and each of the plurality of LED lights 15 has a content corresponding to the decorative symbol game video. It emits light, and a decorative design game image is produced by both sound and light. As shown in FIG. 5, the video of this decorative symbol game has a left variation region L, a middle variation region C, and a right variation region R set in a horizontal row within the display region of the decorative symbol display 38, and the left variation region L The symbol elements are sequentially displayed in the variation state and the variation stop state in each of the right variation region R. 6 (a) shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the decorative symbol game, and FIG. 6 (b) shows in the middle variation region C in the decorative symbol game. FIG. 6C shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation area R in the decorative symbol game. Eight types of (1), (2), (3), (4), (5), (6), (7), and (8) are set in common for the symbol elements in these columns, and the variation of the symbol elements in each column The display circulates symbol elements in a predetermined order (1)-> (2)-> (3)-> (4)-> (5)-> (6)-> (7)-> (8)-> (1) ... It is done by changing it.

装飾図柄遊技の映像は電チューサポートモードのオフ状態で普通図柄遊技の映像が表示開始されることに時間的に同期して表示開始されるものであり、電チューサポートモードのオン状態では表示されない。この装飾図柄遊技の映像では左列の図柄要素が1番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素が2番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素が3番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つは装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。当りの組合せは、図5の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、当りの組合せには「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」の8種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図5の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図5の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は普通図柄遊技の映像で当り図柄(○)が停止表示される場合に当りの組合せとなるものであり、普通図柄遊技の映像で外れ図柄(×)が停止表示される場合には外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。   The decorative symbol game video is displayed in time synchronization with the start of the normal symbol game video when the electronic chew support mode is off, and is not displayed when the electric chew support mode is on. . In this decorative symbol game video, the left row of the symbol elements stops changing at any one of “1” to “8”, and the right row of the symbol elements at the second is one of “1” to “8”. Then, the fluctuation is stopped, and the symbol element in the middle row is changed and stopped at any one of “1” to “8”. These three symbol elements in the left column, the middle column, and the right column are the decorative symbols. The combination of decorative symbols is a combination of winning combination, outreach reach, and complete outage. Are set. As shown in FIG. 5A, the winning combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same. Eight types of “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, and “888” are set. As shown in FIG. 5 (b), the combination of outreach is that the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are the same, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. A combination that is completely out of order refers to a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG. This decorative symbol is a winning combination when the winning symbol (○) is stopped and displayed in the normal symbol game image, and when the out symbol (×) is stopped and displayed in the normal symbol game image Combination of outreach or complete out of combination.

図3のメイン制御回路50は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路54は普通図柄始動口センサ24から出力される普通図柄始動信号と特別図柄始動口センサ26から出力される特別図柄始動信号と特別入賞口センサ33から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に送信するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドのみを設定し、特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンドの双方を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドのみを設定する。   The main control circuit 50 shown in FIG. 3 controls the game contents of a normal symbol game, a winning game, a special symbol game, and a jackpot game, and includes a CPU 51, a ROM 52, and a RAM 53. The control program and control data are recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes processing operations based on the control program in the ROM 52 and the control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The sensor circuit 54 mainly outputs a normal symbol start signal output from the normal symbol start port sensor 24, a special symbol start signal output from the special symbol start port sensor 26, and a special winning signal output from the special winning port sensor 33. The main control circuit 50 sets only the control command when detecting the normal symbol start signal via the sensor circuit 54, and sets the control command when detecting the special symbol start signal. Both the prize ball command and the prize ball command are set, and when a special winning signal is detected, only the prize ball command is set.

図3のソレノイド回路55は特別図柄始動口ソレノイド29を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を駆動制御することで特別図柄始動口25を開閉操作する。LED回路56は普通図柄表示器31の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路56を駆動制御することで普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路57は特別入賞口ソレノイド36を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路57を駆動制御することで特別入賞口32を開閉操作する。LED回路58は特別図柄表示器37の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路58を駆動制御することで特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像を表示する。   The solenoid circuit 55 in FIG. 3 electrically turns on and off the special symbol start opening solenoid 29, and the main control circuit 50 controls the solenoid circuit 55 to open and close the special symbol start opening 25. The LED circuit 56 is for electrically turning on / off each of the plurality of LEDs of the normal symbol display 31. The main control circuit 50 controls the LED circuit 56 to drive the normal symbol display 31 with an image of the normal symbol game. Is displayed. The solenoid circuit 57 electrically turns on / off the special prize opening solenoid 36, and the main control circuit 50 opens and closes the special prize opening 32 by driving and controlling the solenoid circuit 57. The LED circuit 58 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 37, and the main control circuit 50 controls the LED circuit 58 to control the special symbol display 37 to display the special symbol game video. Is displayed.

図3の払出制御回路60は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ62を駆動する。この払出モータ62は遊技球を上皿4内に賞品として払出す賞球払出し装置の駆動源に相当するものであり、上皿4内には払出モータ62が駆動することで賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。   The payout control circuit 60 shown in FIG. 3 controls a payout operation for paying out a game ball as a prize in the upper plate 4 and includes a CPU, a ROM, and a RAM. The control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU executes processing operations based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 receives a result of setting a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal when the result of setting a prize ball command is received. The motor circuit 61 is given a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and drives the payout motor 62 when the drive signal setting result is given from the payout control circuit 60. This payout motor 62 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prizes in the upper plate 4. The payout motor 62 is driven in the upper plate 4 in response to a prize ball command. The set number of game balls are paid out as prizes.

図3の演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。   The effect control circuit 70 shown in FIG. 3 transmits a control command setting result from the main control circuit 50, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. Each of the control program and the control data is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. When the CPU 71 receives the result of setting the control command, the control program of the ROM 72 and the control data of the ROM 72 are processed using the RAM 73 as a work area. An effect control command is set based on each of the above.

図3の表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器38に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは保留絵柄40を表示するための画像データと図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器38にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 80 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. When the display control circuit 80 receives the setting result of the effect control command, the display control circuit 80 displays the image of the decoration symbol game according to the reception result of the effect control command on the decoration symbol display 38, and displays VDP, VROM, and VRAM. Have. The VROM is prerecorded with image data for displaying the reserved picture 40, image data for displaying each of the symbol elements "1" to "8", and video data for displaying the video of the big hit game effect. The VDP develops each of the image data and video data detected from the VROM in the VRAM, and outputs each signal of R, G, B to the decorative symbol display 38 to display the video in color.

図3の音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。   The sound control circuit 90 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The sound control circuit 90 sets the sound signal corresponding to the reception result of the effect control command by receiving the result of setting the effect control command, and drives each of the speakers 13 according to the result of setting the sound signal. As a result, a sound effect corresponding to the reception result of the effect control command is output from each of the speakers 13. The lighting control circuit 100 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The illumination control circuit 100 sets an illumination signal corresponding to the reception result of the effect control command by receiving the effect control command setting result, and sets each of the plurality of illumination LEDs 15 as an illumination signal. By driving according to the result, it is blinked in a pattern according to the production control command.

図7はメイン制御回路50から演出制御回路70に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドは電チューサポートモードのオフ状態で普通図柄遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技を開始する。変動停止コマンドは電チューサポートモードのオフ状態で普通図柄遊技が終了することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの1バイト目(90h)は普通図柄遊技の映像で停止表示する普通図柄の種類を送信することを演出制御回路70に通知するものであり、図柄情報コマンドの2バイト目(XXh)は普通図柄遊技の映像で停止表示する普通図柄の種類を演出制御回路70に通知するものである。   FIG. 7 is a list of control commands transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70. The control commands include a change start command, a change stop command, a symbol information command, a hold command, a jackpot game start command, and a jackpot game stop. Each of the commands is set. The change start command notifies the effect control circuit 70 that the normal symbol game starts in the off state of the electric support mode, and the effect control circuit 70 receives the change start command and starts the decorative symbol game. . The change stop command notifies the effect control circuit 70 that the normal symbol game is finished in the off state of the electric support mode, and the effect control circuit 70 receives the change stop command and ends the decorative symbol game. The first byte (90h) of the symbol information command notifies the effect control circuit 70 that the normal symbol type to be stopped and displayed in the normal symbol game video is transmitted, and the second byte (XXh) of the symbol information command. Is to notify the effect control circuit 70 of the type of the normal symbol to be stopped and displayed in the normal symbol game video.

保留コマンドの1バイト目(A0h)は遊技球が普通図柄始動口23内を通過することで普通図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知するものであり、保留コマンドの2バイト目(XXh)は普通図柄遊技の保留回数を演出制御回路70に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を開始する。大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を停止する。   The first byte (A0h) of the hold command notifies the effect control circuit 70 that the game ball has held the normal symbol game by passing through the normal symbol start port 23, and the second byte of the hold command ( XXh) notifies the effect control circuit 70 of the number of times of holding the normal symbol game. The jackpot game start command notifies the effect control circuit 70 that the jackpot game is started. The effect control circuit 70 receives the jackpot game start command, and starts the video of the jackpot game effect. The jackpot game stop command notifies the effect control circuit 70 that the jackpot game is to be stopped, and the effect control circuit 70 receives the jackpot game stop command and stops the video of the jackpot game effect.

図8はメイン制御回路50が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタMR1は特別入賞口32を開放状態にする大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR1の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR1の上限値は(1154)に設定されている。ランダムカウンタMR2は特別図柄を選択するためのものであり、ランダムカウンタMR2の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR2の上限値は(9)に設定されている。ランダムカウンタMR3は確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換える転落であるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR3の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR3の上限値は(49)に設定されている。ランダムカウンタMR4は特別図柄始動口25を開放状態にする当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR4の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR4の上限値は(399)に設定されている。   FIG. 8 is a list of random counters updated by the main control circuit 50. The random counter MR1 is used to determine whether or not it is a big hit that opens the special winning opening 32. The lower limit value of the random counter MR1 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR1 is ( 1154). The random counter MR2 is for selecting a special symbol. The lower limit value of the random counter MR2 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR2 is set to (9). The random counter MR3 is used to determine whether or not the probability change mode is a fall that switches from the on state to the off state. The lower limit value of the random counter MR3 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR3. Is set to (49). The random counter MR4 is for determining whether or not the special symbol start opening 25 is in an open state. The lower limit value of the random counter MR4 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR4 is (399).

図9の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1は確率変動モードのオン状態で遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の1100個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの55個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオン状態では大当りであると一定の高確率(1100/1155)で判定される。   FIG. 9A shows a jackpot determination table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This jackpot determination table 1 is a control for determining whether or not a big hit is made based on the update result of the value of the random counter MR1 when the game ball wins in the special symbol starting port 25 in the ON state of the probability variation mode. The jackpot determination table 1 is assigned a jackpot determination result for each of 1100 values in the update range of the random counter MR1, and the remaining 55 values in the update range of the random counter MR1 are assigned. An out-of-order determination result is assigned to each. That is, in the ON state of the probability variation mode, it is determined with a constant high probability (1100/1155) that it is a big hit.

図9の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2は確率変動モードのオフ状態で遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の1050個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの105個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率(1050/1155)で判定される。   FIG. 9B is a jackpot determination table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This jackpot determination table 2 is a control for determining whether or not the game ball is a big hit when the game ball wins in the special symbol start opening 25 in the off state of the probability variation mode based on the update result of the value of the random counter MR1. The jackpot determination table 2 is assigned a jackpot determination result for each of the 1050 values in the update range of the random counter MR1, and the remaining 105 values in the update range of the random counter MR1 are assigned to the jackpot determination table 2. An out-of-order determination result is assigned to each. In other words, in the off state of the probability variation mode, it is determined with a constant normal probability (1050/1155) that it is a big hit.

図10はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄として非確変大当り図柄(3)および確変大当り図柄(7)のいずれを選択するかをランダムカウンタMR2の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、特別図柄選択テーブルにはランダムカウンタMR2の値の更新範囲内の全ての値のそれぞれに対して確変大当り図柄(7)の選択結果が割付けられている。即ち、大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブルからは確変大当り図柄(7)が100%の確率で選択される。   FIG. 10 is a special symbol selection table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This special symbol selection table selects either the non-probable big hit symbol (3) or the probable big bonus symbol (7) as a special symbol when it is determined that the game ball wins in the special symbol start opening 25. Control data for selecting whether to change based on the update result of the value of the random counter MR2, and the special symbol selection table includes a probability variation big hit symbol for each of all values within the update range of the value of the random counter MR2. The selection result of (7) is assigned. That is, when it is determined that the game is a big hit, the probability variation big hit symbol (7) is selected with a probability of 100% from the special symbol selection table.

図11はメイン制御回路50のROM52に予め記録された転落判定テーブルである。この転落判定テーブルは確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換える転落であるか否かをランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、転落判定テーブルにはランダムカウンタMR3の値の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して転落の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の値の更新範囲内の残りの40個の値のそれぞれに対して非転落の判定結果が割付けられている。この転落判定テーブルは確率変動モードのオン状態で特別図柄遊技を開始する場合に使用されるものであり、転落判定テーブルから転落の判定結果が選択された場合には確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられ、転落判定テーブルから非転落の判定結果が選択された場合には確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられない。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に転落であると一定の確率(10/50)で判定される。   FIG. 11 is a fall determination table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This fall determination table is control data for determining whether or not the fall is to switch the probability variation mode from the on state to the off state based on the update result of the value of the random counter MR3. A fall determination result is assigned to each of the 10 values in the update range of the MR3 value, and a non-fall determination is assigned to each of the remaining 40 values in the update range of the value of the random counter MR3. The result is assigned. This fall determination table is used when a special symbol game is started in the probability variation mode on state. When the fall determination result is selected from the fall determination table, the probability variation mode is turned off from the on state. When the non-falling determination result is selected from the falling determination table, the probability variation mode is not switched from the on state to the off state. That is, in the on state of the probability variation mode, it is determined with a certain probability (10/50) that the game ball has fallen when winning in the special symbol start opening 25.

図12の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された当り判定テーブル1である。この当り判定テーブル1は電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタMR4の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の399個の値のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4の更新範囲内の残りの1個の値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、電チューサポートモードのオン状態では当りであると一定の高確率(399/400)で判定される。   12A shows a hit determination table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. FIG. The hit determination table 1 is used to determine whether or not the game ball is a hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the ON state of the electric chew support mode, based on the update result of the value of the random counter MR4. Control data, and the hit determination table 1 is assigned a hit determination result for each of the 399 values within the update range of the random counter MR4, and the remaining one value within the update range of the random counter MR4. An out-of-order determination result is assigned to. That is, it is determined with a certain high probability (399/400) that it is a hit in the ON state of the electric support mode.

図12の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された当り判定テーブル2である。この当り判定テーブル2は電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタMR4の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の1個の値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4の更新範囲内の残りの399個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、電チューサポートモードのオフ状態では当りであると一定の通常確率(1/400)で判定される。   FIG. 12B is a hit determination table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. The hit determination table 2 is used for determining whether or not the game ball is a hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the off state of the electric chew support mode, based on the update result of the value of the random counter MR4. Control data, the hit determination table 2 is assigned a hit determination result for one value within the update range of the random counter MR4, and each of the remaining 399 values within the update range of the random counter MR4. An out-of-order determination result is assigned to. That is, it is determined with a constant normal probability (1/400) that it is a win in the off state of the electric support mode.

図13はメイン制御回路50のRAM53に設定された制御データ格納領域110である。この制御データ格納領域110は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、普通図柄保留データ格納部111と普通図柄格納部112と特別図柄格納部113とフラグ格納部114とタイマ格納部115とカウンタ格納部116を有している。普通図柄保留データ格納部111はランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはランダムカウンタMR4の値の更新結果が検出され、ランダムカウンタMR4の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部111に記録される。この制御データ格納領域110には保留番号1の普通図柄保留データ格納部111と保留番号2の普通図柄保留データ格納部111と保留番号3の普通図柄保留データ格納部111と保留番号4の普通図柄保留データ格納部111の4つが設定されており、ランダムカウンタMR4の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のいずれかの普通図柄保留データ格納部111に記録される。   FIG. 13 shows a control data storage area 110 set in the RAM 53 of the main control circuit 50. The control data storage area 110 is an area for storing data necessary for performing the normal symbol game, the winning game, the special symbol game, and the jackpot game, and the normal symbol holding data storage unit 111 and the normal symbol storage unit. 112, a special symbol storage unit 113, a flag storage unit 114, a timer storage unit 115, and a counter storage unit 116. The normal symbol hold data storage unit 111 is an area in which the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, the update result of the value of the random counter MR4 is detected. The detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 111. In the control data storage area 110, the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1, the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2, the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3, and the normal symbol of the holding number 4 are stored. Four of the hold data storage units 111 are set, and the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 111 of any one of the hold numbers 1 to 4.

普通図柄格納部112は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器31に停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域であり、特別図柄格納部112は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器37に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域である。フラグ格納部114は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと指令済フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口23内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図21の普通図柄プロセス処理でステップS51の当り判定処理〜ステップS55の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、指令済フラグは演出制御回路70に装飾図柄遊技を開始することを指令したか否かを示すものである。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものである。電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオンされているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図28の特別図柄プロセス処理でステップS141の大当り判定処理〜ステップS145の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと指令済フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグのそれぞれはROM52に予め記録されたオン値(1)が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ROM52に予め記録されたオフ値(0)が投入されることでオフ状態に設定される。   The normal symbol storage unit 112 is an area in which the setting result of the normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 31 in this normal symbol game is recorded, and the special symbol storage unit 112 is a special symbol display in the special symbol game this time. This is an area in which the setting result of the special symbol to be stopped and displayed in 37 is recorded. The flag storage unit 114 is an area in which a normal symbol start signal flag, a hit flag, a normal symbol process flag, a commanded flag, a big hit flag, a probability change flag, an electric chew support flag, and a special symbol process flag are recorded. The normal symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has passed through the normal symbol start port 23, and the hit flag indicates whether or not it is determined to be a hit in the current normal symbol game. The normal symbol process flag indicates which one of the hit determination process of step S51 to the hit game process of step S55 is executed in the normal symbol process of FIG. 21, and the commanded flag is sent to the effect control circuit 70 as a decorative symbol. It indicates whether or not it is instructed to start a game. The big hit flag indicates whether or not the special symbol game of this time has been determined to be a big hit, and the probability variation flag indicates whether or not the probability variation mode is turned on. The electric chew support flag indicates whether or not the electric chew support mode is turned on. The special symbol process flag is a special symbol process in FIG. 28, which is one of the big hit determination processing in step S141 to the big hit game processing in step S145. Is to be executed. Each of the normal symbol start signal flag, the hit flag, the commanded flag, the big hit flag, the probability variation flag, and the electric support flag is set to an on state by inputting an on value (1) recorded in advance in the ROM 52. The OFF value (0) recorded in advance in the ROM 52 is input to set the OFF state.

タイマ格納部115はタイマMT1およびタイマMT2のそれぞれが記録される領域である。タイマMT1は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用されるものであり、タイマMT2は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用される。カウンタ格納部116はランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値とカウンタMN1の値とカウンタMN2の値とカウンタMN3の値とカウンタMN4の値のそれぞれが記録される領域である。カウンタMN1は電チューサポートモードのオン状態での特別図柄遊技の映像の表示回数を計測するために使用されるものであり、カウンタMN2は大当りであると判定されることで確率変動モードがオン状態に設定された確率変動モードの連続的な継続回数を計測するために使用される。カウンタMN3は大当りラウンドの継続回数を計測するために使用されるものであり、カウンタMN4は大当りラウンドでの特別入賞口32に対する遊技球の入賞個数を計測するために使用される。   The timer storage unit 115 is an area in which each of the timer MT1 and the timer MT2 is recorded. The timer MT1 is used for measuring the time in each of the normal symbol game and the winning game, and the timer MT2 is used for measuring the time in each of the special symbol game and the big hit game. The counter storage unit 116 includes a random counter MR1, a random counter MR2, a random counter MR3, a random counter MR4, a counter MN1, a counter MN2, a counter MN3, and a counter MN4. Is an area to be recorded. The counter MN1 is used to measure the number of times the special symbol game video is displayed when the electronic chew support mode is on. The counter MN2 is determined to be a big hit, and the probability variation mode is on. Is used to measure the number of continuous continuations of the probability variation mode set to. The counter MN3 is used for measuring the number of continuations of the big hit round, and the counter MN4 is used for measuring the number of game balls won for the special winning opening 32 in the big hit round.

図14は演出制御回路70が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれは図柄要素を(1)〜(8)の8種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれの下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタSR1の上限値は(249)に設定され、ランダムカウンタSR2の上限値は(162)に設定され、ランダムカウンタSR3の上限値は(72)に設定されている。   FIG. 14 is a list of random counters updated by the effect control circuit 70. Each of the random counters SR1, SR2, and SR3 is for selecting a symbol element from eight types (1) to (8), and the lower limit value of each of the random counters SR1, SR2, and SR3 is (0). The upper limit value of the random counter SR1 is set to (249), the upper limit value of the random counter SR2 is set to (162), and the upper limit value of the random counter SR3 is set to (72).

図15の(a)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル1である。この図柄テーブル1は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図15の(b)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル2である。この図柄テーブル2は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図15の(c)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル3である。この図柄テーブル3は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。   FIG. 15A is a symbol table 1 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This symbol table 1 is obtained by assigning a value within the update range of the random counter SR1 to each of the eight symbol elements (1) to (8). In the case of setting each of the combinations, the symbol element corresponding to the update result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1. FIG. 15B is a symbol table 2 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. The symbol table 2 is obtained by assigning values within the update range of the random counter SR2 to each of the eight symbol elements (1) to (8). When setting each, a symbol element corresponding to the update result of the value of the random counter SR2 is selected from the symbol table 2. FIG. 15C shows a symbol table 3 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This symbol table 3 is obtained by assigning the values within the update range of the random counter SR3 to each of the eight symbol elements (1) to (8). The symbol element corresponding to the update result of the value of the random counter SR3 is selected from the symbol table 3.

図16は演出制御回路70のRAM73に設定された演出制御データ格納領域120であり、演出制御データ格納領域120にはコマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125が設定されている。コマンド格納部121はメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部122は装飾図柄遊技中フラグが記録される領域であり、装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器38に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部123はタイマST1が記録される領域であり、タイマST1は装飾図柄遊技で時間を計測するために使用される。カウンタ格納部124はランダムカウンタSR1の値とランダムカウンタSR2の値とランダムカウンタSR3の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部125は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器38に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
[1]メイン処理
図17はメイン制御回路50のCPU51が実行するメイン処理であり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM53の普通図柄保留データ格納部111と普通図柄格納部112と特別図柄格納部113とフラグ格納部114とタイマ格納部115とカウンタ格納部116のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
[2]タイマ割込み処理
図18はCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU51はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理とステップS13の普通図柄データ取得処理とステップS14の普通図柄プロセス処理とステップS15の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図19はステップS11の入力処理であり、CPU51はステップS21でセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS22でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS23でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。この普通図柄始動信号フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
[2−2]カウンタ更新処理
図18のステップS12のカウンタ更新処理はROM52に予め記録された一定値(1)をカウンタ格納部116のランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部116のランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値のそれぞれはステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS12のカウンタ更新処理ではランダムカウンタMR1の値が下限値(0)から上限値(1154)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR2の値が下限値(0)から上限値(9)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR3の値が下限値(0)から上限値(49)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR4の値が下限値(0)から上限値(399)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(1154)と上限値(9)と上限値(49)と上限値(399)のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。
[2−3]普通図柄データ取得処理
図20はステップS13の普通図柄データ取得処理であり、CPU51はステップS31でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でカウンタ格納部116からランダムカウンタMR4の値の更新結果を検出し、ステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS34でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号1の普通図柄保留データ格納部111に記録し、ステップS35で演出制御回路70に保留コマンド(A001h)を送信することで1回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS36でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
FIG. 16 shows an effect control data storage area 120 set in the RAM 73 of the effect control circuit 70. The effect control data storage area 120 includes a command storage unit 121, a flag storage unit 122, a timer storage unit 123, and a counter storage unit 124. A confirmed symbol storage unit 125 is set. The command storage unit 121 is an area in which a change start command, a change stop command, a symbol information command, a hold command, a big hit game start command, and a big hit game stop command transmitted from the main control circuit 50 are recorded. The flag storage unit 122 is an area in which a decorative symbol game flag is recorded. The decorative symbol game flag indicates whether a decorative symbol game video is displayed on the decorative symbol display 38. The timer storage unit 123 is an area in which the timer ST1 is recorded, and the timer ST1 is used for measuring time in the decorative symbol game. The counter storage unit 124 is an area in which each of the value of the random counter SR1, the value of the random counter SR2, and the value of the random counter SR3 is recorded, and the fixed symbol storage unit 125 is displayed on the decorative symbol display 38 in the present decorative symbol game. This is an area where a combination of decorative symbols to be stopped and displayed is recorded.
[1] Main Processing FIG. 17 shows main processing executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. When the power is turned on, the CPU 51 initializes each of the registers and PIO (parallel input / output port) in step S1. . In step S2, the normal symbol holding data storage unit 111, the normal symbol storage unit 112, the special symbol storage unit 113, the flag storage unit 114, the timer storage unit 115, and the counter storage unit 116 of the RAM 53 are initialized. The CTC (counter / timer) is initialized so that a timer interrupt occurs every 4 msec.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 18 shows timer interrupt processing executed by the CPU 51 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 51 executes input processing at step S11 and counter update processing at step S12 and step every time a timer interrupt occurs. The normal symbol data acquisition process of S13, the normal symbol process process of step S14, and the special symbol process process of step S15 are executed in this order.
[2-1] Input Processing FIG. 19 shows the input processing in step S11, and the CPU 51 determines whether or not a normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54 in step S21. If it is determined that the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 114 is set to an ON state in step S22, and the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that it has not been output, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 114 is set to the OFF state in step S23. This normal symbol start signal flag is initially set to the OFF state in step S2, and when the game ball passes through the normal symbol start port 23, the normal symbol start signal flag is set to the ON state.
[2-2] Counter Update Processing The counter update processing in step S12 of FIG. 18 is performed by changing the constant value (1) recorded in advance in the ROM 52 to the value of the random counter MR1 of the counter storage unit 116, the value of the random counter MR2, and the random counter MR3. And the value of the random counter MR4. Each of the value of the random counter MR1, the value of the random counter MR2, the value of the random counter MR3, and the value of the random counter MR4 of the counter storage unit 116 is initially set to the lower limit value (0) in step S2. In the counter updating process of S12, the value of the random counter MR1 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (1154), then returned to the lower limit value (0) and added cyclically, and the value of the random counter MR2 is changed to the lower limit value. After being added from (0) to the upper limit value (9), it is cyclically added back to the lower limit value (0), and the value of the random counter MR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (49) It is cyclically added back to the lower limit value (0), and the value of the random counter MR4 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (399), and then changed to the lower limit value (0). Cyclically it is added to. Each of these lower limit value (0), upper limit value (1154), upper limit value (9), upper limit value (49), and upper limit value (399) are recorded in the ROM 52 in advance.
[2-3] Normal Symbol Data Acquisition Processing FIG. 20 shows normal symbol data acquisition processing in step S13, and the CPU 51 determines whether or not the normal symbol start signal flag of the flag storage unit 114 is set to the on state in step S31. to decide. Here, when it is determined that the normal symbol start signal flag of the flag storage unit 114 is set to the on state, the update result of the value of the random counter MR4 is detected from the counter storage unit 116 in step S32, and the hold is performed in step S33. It is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the number 1 normal symbol holding data storage unit 111. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 with the holding number 1, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data with the holding number 1 in step S34. It is recorded in the storage unit 111, a hold command (A001h) is transmitted to the effect control circuit 70 in step S35 to notify that one normal symbol game has been held, and in step S36, the normal symbol start of the flag storage unit 114 is started. Set the signal flag to the off state.

CPU51はステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS37で保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS38でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号2の普通図柄保留データ格納部111に記録し、ステップS39で演出制御回路70に保留コマンド(A002h)を送信することで2回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS36でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   When the CPU 51 determines in step S33 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol reserved data storage unit 111 with the hold number 1, the random counter MR4 is stored in the normal symbol hold data storage unit 111 with the hold number 2 in step S37. It is determined whether or not a value is recorded. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 2 in step S38. It is recorded in the storage unit 111, and a hold command (A002h) is transmitted to the effect control circuit 70 in step S39 to notify that two normal symbol games have been held, and in step S36, the normal symbol start of the flag storage unit 114 is started. Set the signal flag to the off state.

CPU51はステップS36で保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS40で保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS41でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号3の普通図柄保留データ格納部111に記録し、ステップS42で演出制御回路70に保留コマンド(A003h)を送信することで3回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS36でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S36 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2, the random counter MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3 in step S40. It is determined whether or not a value is recorded. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 3 in step S41. It is recorded in the storage unit 111, and a hold command (A003h) is transmitted to the effect control circuit 70 in step S42 to notify that the normal symbol game has been held three times. In step S36, the normal symbol start of the flag storage unit 114 is started. Set the signal flag to the off state.

CPU51はステップS40で保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS43で保留番号4の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS44でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号4の普通図柄保留データ格納部111に記録し、ステップS45で演出制御回路70に保留コマンド(A004h)を送信することで4回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS36でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S40 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 with the holding number 3, the random counter MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 111 with the holding number 4 in step S43. It is determined whether or not a value is recorded. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 4 in step S44. It is recorded in the storage unit 111, and it is notified that four normal symbol games have been reserved by transmitting a hold command (A004h) to the effect control circuit 70 in step S45, and the normal symbol start of the flag storage unit 114 in step S36. Set the signal flag to the off state.

CPU51はステップS43で保留番号4の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS46でランダムカウンタMR4の値の検出結果をクリアし、ステップS36でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、4回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはランダムカウンタMR4の値の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が普通図柄始動口23内を通過したことが無効化される。
[2−4]普通図柄プロセス処理
図21はステップS14の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップS51の当り判定処理とステップS52の普通図柄変動処理とステップS53の普通図柄変動停止時処理とステップS54のインターバル処理とステップS55の当り遊技処理を有するものであり、ステップS51の当り判定処理〜ステップS55の当り遊技処理はフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]当り判定処理
図22はステップS51の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。
If the CPU 51 determines that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4 in step S43, the detection result of the value of the random counter MR4 is cleared in step S46, and the flag is set in step S36. The normal symbol start signal flag in the storage unit 114 is set to an off state. In other words, the upper limit value (4 times) is set for the number of times of holding the normal symbol game, and when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in a state where the four normal symbol games are already held. The process of recording the value of the random counter MR4 and the process of transmitting the hold command are not performed, and the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port 23 is invalidated.
[2-4] Normal Symbol Process Processing FIG. 21 shows the normal symbol process processing in step S14. This normal symbol process includes a hit determination process in step S51, a normal symbol change process in step S52, a normal symbol change stop process in step S53, an interval process in step S54, and a win game process in step S55. The winning determination process of S51 to the winning game process of step S55 are alternatively performed according to the setting state of the normal symbol process flag in the flag storage unit 114.
[2-4-1] Hit Determination Process FIG. 22 is a hit determination process in step S51. This hit determination process is executed when the normal symbol process flag in the flag storage unit 114 is set to (0). The normal symbol process flag in the flag storage unit 114 is initialized to (0) in step S2. Is set.

CPU51はステップS61で保留番号1の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断した場合にはステップS62へ移行し、保留番号1の普通図柄保留データ格納部111からランダムカウンタMR4の値を検出する。   In step S61, the CPU 51 determines whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 111 with the hold number 1. If it is determined that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 with the holding number 1, the process proceeds to step S62, and the random symbol MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 111 with the holding number 1. The value of MR4 is detected.

CPU51はステップS62でランダムカウンタMR4の値を検出すると、ステップS63でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS64でROM52から図12の(a)の当り判定テーブル1を検出し、ステップS66で当り判定テーブル1からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。このフラグ格納部114の電チューサポートフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS63でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS65でROM52から図12の(b)の当り判定テーブル2を検出し、ステップS66で当り判定テーブル2からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。   When the CPU 51 detects the value of the random counter MR4 in step S62, it determines whether or not the electric chew support flag in the flag storage unit 114 is set to the on state in step S63. If it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 114 is set to the on state, the hit determination table 1 of FIG. 12A is detected from the ROM 52 in step S64, and the hit determination is performed in step S66. A determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR4 is selected from Table 1. The electric chew support flag in the flag storage unit 114 is initially set to an off state in step S2, and the CPU 51 determines in step S63 that the electric chew support flag in the flag storage unit 114 is set to an off state. In step S65, the hit determination table 2 shown in FIG. 12B is detected from the ROM 52 in step S65, and a determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR4 is selected from the hit determination table 2 in step S66.

CPU51はステップS66で当り判定テーブル1または当り判定テーブル2から判定結果を選択すると、ステップS67で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップS68でフラグ格納部114の当りフラグをオン状態に設定し、ステップS69で普通図柄格納部112に当り図柄(○)を記録する。このフラグ格納部114の当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS67で判定結果が外れであると判断した場合にはステップS70でフラグ格納部114の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS71で普通図柄格納部112に外れ図柄(×)を記録する。   When the CPU 51 selects a determination result from the hit determination table 1 or the hit determination table 2 in step S66, the CPU 51 determines whether or not the determination result is a win in step S67. If it is determined that the determination result is a win, the hit flag of the flag storage unit 114 is set to an ON state in step S68, and the hit symbol (O) is recorded in the normal symbol storage unit 112 in step S69. The hit flag of the flag storage unit 114 is initially set to an off state in step S2. When the CPU 51 determines that the determination result is out of step S67, the hit flag of the flag storage unit 114 is determined in step S70. Is set to the off state, and the off symbol (x) is recorded in the normal symbol storage unit 112 in step S71.

CPU51は普通図柄格納部112に当り図柄(○)および外れ図柄(×)のいずれかを記録すると、ステップS72でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS73でタイマ格納部115のタイマMT1の値に短値ST1(2×1000msec)を設定し、フラグ格納部114の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS74でタイマ格納部115のタイマMT1の値に長値LT1(6×1000msec)を設定する。これら長値LT1および短値ST1のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。   When the CPU 51 records either the symbol (O) or the off symbol (X) in the normal symbol storage unit 112, the CPU 51 determines in step S72 whether or not the electric chew support flag of the flag storage unit 114 is set to the on state. To do. If it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 114 is set to the ON state, the short value ST1 (2 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1 of the timer storage unit 115 in step S73, If it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 114 is set to the OFF state, the long value LT1 (6 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1 of the timer storage unit 115 in step S74. Each of the long value LT1 and the short value ST1 is recorded in the ROM 52 in advance.

CPU51はステップS73またはステップS74でタイマMT1の値を設定すると、ステップS75で保留番号1の普通図柄保留データ格納部111からランダムカウンタMR4の値をクリアし、ステップS76で保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS82へ移行し、フラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When the CPU 51 sets the value of the timer MT1 in step S73 or step S74, the value of the random counter MR4 is cleared from the normal symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1 in step S75, and the normal symbol hold of the hold number 2 is set in step S76. It is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the data storage unit 111. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 with the holding number 2, the process proceeds to step S82, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 114. Set.

CPU51はステップS76で保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS77で保留番号2の普通図柄保留データ格納部111のランダムカウンタMR4の値を保留番号1の普通図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS78で保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS82へ移行し、フラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S76 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2, in step S77, the random counter MR4 of the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2 is stored. The value is shifted to the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1, and it is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3 in step S78. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3, the process proceeds to step S82, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 114. Set.

CPU51はステップS78で保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS79で保留番号3の普通図柄保留データ格納部111のランダムカウンタMR4の値を保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS80で保留番号4の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS82へ移行し、フラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S78 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3, in step S79, the random counter MR4 of the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3 is stored. The value is shifted to the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2 and it is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4 in step S80. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4, the process proceeds to step S82, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 114. Set.

CPU51はステップS80で保留番号4の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS81で保留番号4の普通図柄保留データ格納部111のランダムカウンタMR4の値を保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS82でフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S80 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4, in step S81, the random counter MR4 of the normal symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4 is stored. The value is shifted to the normal symbol hold data storage unit 111 with the hold number 3, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 114 in step S82.

CPU51はステップS82でフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定すると、ステップS83でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS84の装飾図柄遊技指令処理へ移行し、演出制御回路70に装飾図柄遊技を開始することを指令する。   When the CPU 51 sets (1) in the normal symbol process flag of the flag storage unit 114 in step S82, the CPU 51 determines whether or not the electric chew support flag of the flag storage unit 114 is set to an off state in step S83. Here, when it is determined that the electric chew support flag in the flag storage unit 114 is set to the off state, the process proceeds to the decoration symbol game command processing in step S84, and the effect control circuit 70 starts the decoration symbol game. Command.

図23はステップS84の装飾図柄遊技指令処理であり、CPU51はステップS91で普通図柄格納部112から普通図柄の記録結果を検出し、ステップS92で図柄情報コマンドを設定する。この図柄情報コマンドはステップS91の普通図柄の検出結果に応じて設定されるものであり、CPU51はステップS91の普通図柄の検出結果が当り図柄(○)である場合にはステップS92で図柄情報コマンド(9000h)を設定し、ステップS91の普通図柄の検出結果が外れ図柄(×)である場合にはステップS92で図柄情報コマンド(9001h)を設定する。   FIG. 23 shows the decorative symbol game command process in step S84. The CPU 51 detects the recording result of the normal symbol from the normal symbol storage unit 112 in step S91, and sets the symbol information command in step S92. This symbol information command is set in accordance with the detection result of the normal symbol in step S91. When the detection result of the normal symbol in step S91 is a winning symbol (◯), the CPU 51 executes the symbol information command in step S92. (9000h) is set, and when the detection result of the normal symbol in step S91 is out of symbol (x), a symbol information command (9001h) is set in step S92.

CPU51はステップS92で図柄情報コマンドを設定すると、ステップS93で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップS94で演出制御回路70に変動開始コマンド(8000h)を送信し、ステップS95でフラグ格納部114の指令済フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部114の指令済フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、フラグ格納部114の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されている状態で普通図柄遊技が開始される場合には演出制御回路70に装飾図柄遊技を開始することが指令され、演出制御回路70に装飾図柄遊技を開始することが指令された場合にはフラグ格納部114の指令済フラグがオン状態に設定される。
[2−4−2]普通図柄変動処理
図24はステップS52の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS101で普通図柄表示器31のLEDを点滅制御することで普通図柄表示器31に当り図柄(○)および外れ図柄(×)を交互に表示する。そして、ステップS102でタイマ格納部115のタイマMT1の値からROM52に予め記録された一定値ΔT(4msec)を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS103でタイマMT1の値の減算結果をROM52に予め記録された限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了を判断し、ステップS104でフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(2)を設定する。
[2−4−3]普通図柄変動停止時処理
図25はステップS53の普通図柄変動停止時処理である。この普通図柄変動停止時処理はフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS111で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部112に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄(○)で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄(×)で停止する。
When the CPU 51 sets the symbol information command in step S92, the CPU 51 transmits the symbol information command setting result to the effect control circuit 70 in step S93. In step S94, a change start command (8000h) is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S95, the commanded flag in the flag storage unit 114 is set to an on state. The commanded flag in the flag storage unit 114 is initially set to the off state in step S2, and the normal symbol game is started with the electric chew support flag in the flag storage unit 114 set to the off state. If the effect control circuit 70 is instructed to start the decorative symbol game, and the effect control circuit 70 is instructed to start the decorative symbol game, the commanded flag in the flag storage unit 114 is turned on. Is set.
[2-4-2] Normal Symbol Fluctuation Processing FIG. 24 shows the normal symbol variation processing in step S52. This normal symbol variation process is executed when the normal symbol process flag in the flag storage unit 114 is set to (1), and the CPU 51 controls the LED of the normal symbol display 31 to blink in step S101. The normal symbol display 31 displays the winning symbol (◯) and the off symbol (x) alternately. In step S102, the remaining time of the normal symbol game is updated by subtracting a constant value ΔT (4 msec) recorded in advance in the ROM 52 from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 115. In step S103, the value of the timer MT1 is updated. The subtraction result is compared with a limit value (0) recorded in advance in the ROM 52. If it is determined that “MT1 = 0”, the end of the normal symbol game is determined, and (2) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 114 in step S104.
[2-4-3] Normal Symbol Fluctuation Stop Processing FIG. 25 shows the normal symbol variation stop processing in step S53. This normal symbol fluctuation stop process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 114 is set to (2), and the CPU 51 stops the fluctuation display of the normal symbol in step S111. The stop display of the normal symbol is performed based on the setting result of the normal symbol recorded in the normal symbol storage unit 112. When it is determined that the winning symbol is a win, the normal symbol change display is a win symbol (O). If it is determined that it is out of place, the normal symbol variation display is out and stops at the symbol (x).

CPU51はステップS111で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップS112でフラグ格納部114の指令済フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の指令済フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS113で演出制御回路70に変動停止コマンド(8100h)を送信し、ステップS114でフラグ格納部114の指令済フラグをオフ状態に設定する。   When the CPU 51 stops the normal symbol fluctuation display in step S111, the CPU 51 determines in step S112 whether or not the commanded flag in the flag storage unit 114 is set to the on state. If it is determined that the commanded flag in the flag storage unit 114 is set to the on state, a change stop command (8100h) is transmitted to the effect control circuit 70 in step S113, and the flag storage unit 114 is in step S114. Set the commanded flag to the off state.

CPU51はステップS112でフラグ格納部114の指令済フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合およびステップS114でフラグ格納部114の指令済フラグをオフ状態に設定した場合のそれぞれにはステップS115で普通図柄格納部112から普通図柄の記録結果をクリアし、ステップS116でタイマ格納部115のタイマMT1の値にインターバル時間(1×1000msec)を設定する。このインターバル時間はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS116でタイマ格納部115のタイマMT1の値を設定した場合にはステップS117でフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(3)を設定する。
[2−4−4]インターバル処理
図26はステップS54のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS121でタイマ格納部115のタイマMT1の値から一定値ΔT(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS122でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS123でフラグ格納部114の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS124へ移行し、フラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。
When the CPU 51 determines in step S112 that the commanded flag of the flag storage unit 114 is set to the off state, and when the commanded flag of the flag storage unit 114 is set to the off state in step S114, the CPU 51 performs step S115. The normal symbol recording result is cleared from the normal symbol storage unit 112, and an interval time (1 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1 of the timer storage unit 115 in step S116. This interval time is recorded in advance in the ROM 52. When the CPU 51 sets the value of the timer MT1 in the timer storage unit 115 in step S116, the CPU 51 sets (3) in the normal symbol process flag in the flag storage unit 114 in step S117. Set.
[2-4-4] Interval Processing FIG. 26 shows the interval processing in step S54. This interval process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 114 is set to (3). In step S121, the CPU 51 determines the constant value ΔT (from the value of the timer MT1 of the timer storage unit 115). The remaining interval time is updated by subtracting 4 msec). Then, the subtraction result of the value of the timer MT1 is compared with the limit value (0) in step S122, and if it is determined that “MT1 = 0”, the hit flag of the flag storage unit 114 is set to the on state in step S123. It is judged whether it is done. If it is determined that the hit flag in the flag storage unit 114 is set to the off state, the process proceeds to step S124, and the normal symbol process flag in the flag storage unit 114 is set to (0).

CPU51はステップS123でフラグ格納部114の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS125でフラグ格納部114の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS126でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS127へ移行し、タイマ格納部115のタイマMT1の値に長値LT2(4×1000msec)を設定する。この長値LT2はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS126でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS128でタイマ格納部115のタイマMT1の値に短値ST2(0.8×1000msec)を設定する。この短値ST2はROM52に予め記録されたものであり、電チューサポートモードのオン状態で当りであると判定された場合には特別図柄始動口25の開放時間が長値LT2に設定され、電チューサポートモードのオフ状態で当りであると判定された場合には特別図柄始動口25の開放時間が長値LT2に比べて短い短値ST2に設定される。   When the CPU 51 determines in step S123 that the hit flag of the flag storage unit 114 is set to the on state, the CPU 51 sets the hit flag of the flag storage unit 114 to the off state in step S125, and in step S126, the power of the flag storage unit 114 is set. It is determined whether or not the chew support flag is set to an on state. If it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 114 is set to the on state, the process proceeds to step S127, and the long value LT2 (4 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT1 of the timer storage unit 115. Set. This long value LT2 is recorded in advance in the ROM 52, and when the CPU 51 determines in step S126 that the electric chew support flag of the flag storage unit 114 is set to the off state, the timer storage unit 115 in step S128. The short value ST2 (0.8 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1. The short value ST2 is recorded in advance in the ROM 52, and when it is determined that the win is in the ON state of the electric chew support mode, the opening time of the special symbol start port 25 is set to the long value LT2, When it is determined that the win is in the off state of the chew support mode, the opening time of the special symbol start port 25 is set to a short value ST2 which is shorter than the long value LT2.

CPU51はステップS127またはステップS128でタイマ格納部115のタイマMT1の値を設定すると、ステップS129で特別図柄始動口ソレノイド29を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで特別図柄始動口25を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS130でフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(4)を設定する。
[2−4−5]当り遊技処理
図27はステップS55の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS131でタイマ格納部115のタイマMT1の値から一定値ΔT(4msec)を減算することで特別図柄始動口25の残り開放時間を更新する。そして、ステップS132でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS133で特別図柄始動口ソレノイド29を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで特別図柄始動口25を開放状態から閉鎖状態に戻し、ステップS134でフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。
[2−5]特別図柄プロセス処理
図28はステップS15の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップS141の大当り判定処理とステップS142の特別図柄変動処理とステップS143の特別図柄変動停止時処理とステップS144のインターバル処理とステップS145の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS141の大当り判定処理〜ステップS145の大当り遊技処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−5−1]大当り判定処理
図29はステップS141の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。
When the CPU 51 sets the value of the timer MT1 of the timer storage unit 115 in step S127 or step S128, the special symbol start port 25 is closed by switching the special symbol start port solenoid 29 from the electrical OFF state to the ON state in step S129. The state is switched from the open state to the open state, and (4) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 114 in step S130.
[2-4-5] Winning Game Processing FIG. 27 shows the winning game processing in step S55. This winning game process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 114 is set to (4). In step S131, the CPU 51 determines a constant ΔT from the value of the timer MT1 of the timer storage unit 115. The remaining opening time of the special symbol start opening 25 is updated by subtracting (4 msec). In step S132, the result of subtracting the value of the timer MT1 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, the special symbol start port solenoid 29 is turned on in step S133. The special symbol start port 25 is returned from the open state to the closed state by switching from the OFF state to the OFF state, and (0) is set to the normal symbol process flag in the flag storage unit 114 in step S134.
[2-5] Special symbol process FIG. 28 shows the special symbol process in step S15. The special symbol process includes step S141 jackpot determination processing, step S142 special symbol variation processing, step S143 special symbol variation stop processing, step S144 interval processing, and step S145 jackpot game processing. The jackpot determination process in S141 to the jackpot game process in step S145 are alternatively performed according to the setting state of the special symbol process flag in the flag storage unit 114.
[2-5-1] Big Hit Determination Process FIG. 29 is a big hit determination process in step S141. This jackpot determination process is executed when the special symbol process flag in the flag storage unit 114 is set to (0). The special symbol process flag in the flag storage unit 114 is initialized to (0) in step S2. Is set.

CPU51はステップS151でセンサ回路54から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。例えば当り遊技で特別図柄始動口25が開放状態にされることで遊技球が特別図柄始動口25に入賞した場合にはセンサ回路54から特別図柄始動信号が出力され、CPU51はステップS151でセンサ回路54から特別図柄始動信号が出力されていると判断し、ステップS152でカウンタ格納部116からランダムカウンタMR1の値の更新結果とランダムカウンタMR2の値の更新結果とランダムカウンタMR3の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップS153でフラグ格納部114の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部114の確変フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS153でフラグ格納部114の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS159へ移行する。   In step S151, the CPU 51 determines whether or not a special symbol start signal is output from the sensor circuit 54. For example, if the game ball wins the special symbol start port 25 by opening the special symbol start port 25 in a winning game, a special symbol start signal is output from the sensor circuit 54, and the CPU 51 detects the sensor circuit in step S151. 54, it is determined that a special symbol start signal has been output. In step S152, the update result of the random counter MR1, the update value of the random counter MR2, and the update result of the random counter MR3 are updated from the counter storage unit 116. Each is detected, and it is determined in step S153 whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 114 is set to the on state. The probability change flag of the flag storage unit 114 is initially set to an off state in step S2. If the CPU 51 determines in step S153 that the probability change flag of the flag storage unit 114 is set to an off state, a step is performed. The process proceeds to S159.

CPU51はステップS153でフラグ格納部114の確変フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS154でROM52から図11の転落判定テーブルを検出し、ステップS155で転落判定テーブルからランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS156で判定結果が転落であるか否かを判断する。ここで判定結果が非転落であると判断した場合にはステップS159へ移行し、判定結果が転落であると判断した場合にはステップS157へ移行する。   If the CPU 51 determines in step S153 that the probability variation flag of the flag storage unit 114 is set to the on state, the CPU 51 detects the fall determination table of FIG. 11 from the ROM 52 in step S154, and the random counter MR3 of the random counter MR3 is detected from the fall determination table in step S155. A determination result corresponding to the value detection result is selected, and it is determined in step S156 whether or not the determination result is a fall. If it is determined that the determination result is non-falling, the process proceeds to step S159. If the determination result is determined to be falling, the process proceeds to step S157.

CPU51はステップS157へ移行すると、フラグ格納部114の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換える。そして、ステップS158でカウンタ格納部116のカウンタMN2の値に初期値(0)を設定し、ステップS159へ移行する。即ち、確率変動モードをオフするか否かは遊技球が特別図柄始動口25に入賞することで大当りであるか否かが判定されるより前に判定されるものであり、確率変動モードをオフすると判定された場合には大当りであるか否かが判定されるより前に確率変動モードがオフされると共にカウンタMN2の値が初期値(0)に設定される。   In step S157, the CPU 51 switches the probability variation mode from the on state to the off state by setting the probability variation flag of the flag storage unit 114 to the off state. In step S158, an initial value (0) is set as the value of the counter MN2 in the counter storage unit 116, and the process proceeds to step S159. In other words, whether or not the probability variation mode is turned off is determined before it is determined whether or not the game ball is a big hit by winning a special symbol start opening 25, and the probability variation mode is turned off. If it is determined, the probability variation mode is turned off and the value of the counter MN2 is set to the initial value (0) before it is determined whether or not it is a big hit.

CPU51はステップS159へ移行すると、フラグ格納部114の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS160でROM52から図9の(a)の大当り判定テーブル1を検出し、ステップS162で大当り判定テーブル1からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS163へ移行する。   When proceeding to step S159, the CPU 51 determines whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 114 is set to the on state. If it is determined that the probability variation flag of the flag storage unit 114 is set to the on state, the big hit determination table 1 of FIG. 9A is detected from the ROM 52 in step S160, and the big hit determination table 1 is determined in step S162. The determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR1 is selected from step S163, and the process proceeds to step S163.

CPU51はステップS159でフラグ格納部114の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS161でROM52から図9の(b)の大当り判定テーブル2を検出する。そして、ステップS162で大当り判定テーブル2からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS163へ移行する。即ち、大当りであるか否かは遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで判定されるものであり、確率変動モードのオン状態では大当りであると一定の高確率(1100/1150)で判定され、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率(1050/1150)で判定される。   If the CPU 51 determines in step S159 that the probability variation flag of the flag storage unit 114 is set to the OFF state, the CPU 51 detects the big hit determination table 2 of FIG. 9B from the ROM 52 in step S161. In step S162, the determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR1 is selected from the big hit determination table 2, and the process proceeds to step S163. That is, whether or not it is a big hit is determined by winning the game ball in the special symbol start opening 25, and in the ON state of the probability variation mode, a certain high probability (1100/1150) that it is a big hit. In the OFF state of the probability variation mode, it is determined with a constant normal probability (1050/1150) that it is a big hit.

CPU51はステップS163へ移行すると、ステップS162の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップS164へ移行し、フラグ格納部114の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS164でフラグ格納部114の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS165で特別図柄として外れ図柄(1)を選択し、ステップS173で特別図柄格納部113に外れ図柄(1)を記録し、ステップS174でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When proceeding to step S163, the CPU 51 determines whether or not the determination result of step S162 is a big hit. If it is determined that the determination result is out of step, the process proceeds to step S164, and the big hit flag in the flag storage unit 114 is set to an off state. This jackpot flag is initially set to the off state in step S2, and when the CPU 51 sets the jackpot flag of the flag storage unit 114 to the off state in step S164, it is removed as a special symbol in step S165 (1). In step S173, the off symbol (1) is recorded in the special symbol storage unit 113, and (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 114 in step S174.

CPU51はステップS163で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS166でフラグ格納部114の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップS167でカウンタ格納部116のカウンタMN2の値がROM52に予め記録されたリミット値(4)に到達しているか否かを判断する。このカウンタ格納部116のカウンタMN2の値はステップS2でROM52に予め記録された初期値(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達していないと判断した場合にはステップS168でROM52から図10の特別図柄選択テーブルを検出する。   When the CPU 51 determines that the determination result is a big hit in step S163, the CPU 51 sets the big hit flag of the flag storage unit 114 to the on state in step S166, and the value of the counter MN2 of the counter storage unit 116 is recorded in the ROM 52 in advance in step S167. It is determined whether the limit value (4) is reached. The value of the counter MN2 in the counter storage unit 116 is initialized to the initial value (0) recorded in advance in the ROM 52 in step S2, and the CPU 51 determines that the value of the counter MN2 has reached the limit value in step S167. If it is determined that there is not, the special symbol selection table shown in FIG. 10 is detected from the ROM 52 in step S168.

CPU51はステップS168で特別図柄選択テーブルを検出すると、ステップS169で特別図柄選択テーブルからランダムカウンタMR2の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップS170でカウンタ格納部116のカウンタMN2の値にROM52に予め記録された一定値(1)を加算する。そして、ステップS173で特別図柄格納部113に特別図柄の選択結果を記録し、ステップS174でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。図10の特別図柄選択テーブルにはランダムカウンタMR2の更新範囲内の全ての値に確変大当り図柄(7)が割付けられており、カウンタ格納部116のカウンタMN2の値がリミット値に到達していない状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄(7)が100%の確率で選択され、特別図柄格納部113に確変大当り図柄(7)が記録される。   When the CPU 51 detects the special symbol selection table in step S168, the CPU 51 selects a special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR2 from the special symbol selection table in step S169, and the value of the counter MN2 of the counter storage unit 116 in step S170. Is added with a predetermined value (1) recorded in advance in the ROM 52. In step S173, the selection result of the special symbol is recorded in the special symbol storage unit 113, and (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 114 in step S174. In the special symbol selection table of FIG. 10, the probability variation big hit symbol (7) is assigned to all the values within the update range of the random counter MR2, and the value of the counter MN2 of the counter storage unit 116 has not reached the limit value. If it is determined that the game is a big hit in the state, the probability variation big hit symbol (7) is selected with a probability of 100%, and the probability variation big hit symbol (7) is recorded in the special symbol storage unit 113.

CPU51はステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達していると判断すると、ステップS171で特別図柄として非確変大当り図柄(3)を選択する。そして、ステップS173で特別図柄格納部113に特別図柄の選択結果を記録し、ステップS174でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。即ち、カウンタ格納部116のカウンタMN2の値がリミット値に到達している状態で大当りであると判定された場合には非確変大当り図柄(3)が100%の確率で選択され、特別図柄格納部113に非確変大当り図柄(3)が記録される。   If the CPU 51 determines in step S167 that the value of the counter MN2 has reached the limit value, the CPU 51 selects the non-probable big hit symbol (3) as a special symbol in step S171. In step S173, the selection result of the special symbol is recorded in the special symbol storage unit 113, and (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 114 in step S174. That is, when it is determined that the big hit is made when the value of the counter MN2 in the counter storage unit 116 has reached the limit value, the non-probable big hit symbol (3) is selected with a probability of 100%, and the special symbol is stored. The non-probability big hit symbol (3) is recorded in the part 113.

CPU51はステップS174でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定すると、ステップS175でタイマ格納部115のタイマMT2の値にROM52に予め記録された特別図柄遊技時間(0.8×1000msec)を設定し、ステップS176の電チューサポートモード停止処理へ移行する。図30は電チューサポートモード停止処理であり、CPU51はステップS181でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS182でカウンタ格納部116のカウンタMN1の値からROM52に予め記録された一定値(1)を減算し、ステップS183でカウンタMN1の値の減算結果をROM52に予め記録された限度値(0)と比較する。   When the CPU 51 sets (1) to the special symbol process flag of the flag storage unit 114 in step S174, the special symbol game time (0.8 ×) previously recorded in the ROM 52 in the timer MT2 value of the timer storage unit 115 in step S175. 1000 msec) is set, and the process proceeds to the electric chew support mode stop process in step S176. FIG. 30 shows the electric chew support mode stop process. In step S181, the CPU 51 determines whether or not the electric chew support flag in the flag storage unit 114 is set to an on state. If it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 114 is set to the on state, the constant value (1) recorded in advance in the ROM 52 from the value of the counter MN1 of the counter storage unit 116 in step S182. In step S183, the subtraction result of the value of the counter MN1 is compared with the limit value (0) recorded in advance in the ROM 52.

CPU51はステップS183で「MN1=限度値(0)」であると判断した場合にはステップS184でフラグ格納部114の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオン状態からオフ状態に切換え、ステップS183で「MN1>限度値(0)」であると判断した場合にはフラグ格納部114の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することなく電チューサポートモード停止処理を終える。このカウンタMN1の値は大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了するときに初期値(100)に設定されるものである。この初期値(100)はカウンタMN1の値が限度値(0)に減算されるより前に大当りであると必ず判定される値に設定されたものであり、電チューサポートモード停止処理では特別図柄遊技が開始される毎にステップS182でカウンタMN1の値が減算されるもののステップS183で「MN1=限度値(0)」あると判断されることはなく、電チューサポートモードがオフ状態に切換えられることがない。
[2−5−2]特別図柄変動処理
図31はステップS142の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS191で特別図柄表示器37のLEDを点滅制御することで特別図柄表示器37に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS192でタイマ格納部115のタイマMT2の値から一定値ΔT(4msec)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS193でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS194へ移行し、フラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。
[2−5−3]特別図柄変動停止時処理
図32はステップS143の特別図柄変動停止時処理である。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS201で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部113の特別図柄の記録結果で行われるものであり、特別図柄格納部113に外れ図柄(1)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄(1)で停止し、特別図柄格納部113に非確変大当り図柄(3)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が非確変大当り図柄(3)で停止し、特別図柄格納部113に確変大当り図柄(7)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄(7)で停止する。
If the CPU 51 determines that “MN1 = limit value (0)” in step S183, it sets the electric chew support flag in the flag storage unit 114 to an off state in step S184, thereby turning the electric chew support mode from the on state. When it is determined that “MN1> limit value (0)” in step S183, the electronic chew support mode stop process is terminated without setting the electric chew support flag in the flag storage unit 114 to the off state. . The value of the counter MN1 is set to an initial value (100) when the final second jackpot round is completed in the jackpot game. The initial value (100) is set to a value that is always determined to be a big hit before the value of the counter MN1 is subtracted from the limit value (0). In the electronic support mode stop process, a special symbol is set. Every time a game is started, the value of the counter MN1 is subtracted in step S182, but it is not determined that “MN1 = limit value (0)” in step S183, and the electric chew support mode is switched to the off state. There is nothing.
[2-5-2] Special Symbol Variation Processing FIG. 31 shows the special symbol variation processing in step S142. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 114 is set to (1), and the CPU 51 controls the LED of the special symbol display 37 to blink in step S191. Then, the special symbol is displayed on the special symbol display 37 in a fluctuating state. In step S192, the remaining time of the special symbol game is updated by subtracting the constant value ΔT (4 msec) from the value of the timer MT2 in the timer storage unit 115. In step S193, the subtraction result of the value of the timer MT2 is set as a limit value ( Compare with 0). If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S194, and (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 114.
[2-5-3] Special Symbol Fluctuation Stop Process FIG. 32 shows the special symbol fluctuation stop process in step S143. This special symbol variation stop process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 114 is set to (2), and the CPU 51 stops the variation display of the special symbol in step S201. The special symbol stop display is performed based on the result of recording the special symbol in the special symbol storage unit 113. When the special symbol storage unit 113 has been released and the symbol (1) is recorded, the special symbol change display is performed. When the special symbol storage unit 113 records the non-probable big hit symbol (3), the special symbol change display stops at the non-probable big hit symbol (3) and the special symbol is stored. When the probability variation big hit symbol (7) is recorded in the part 113, the special symbol variation display stops at the probability variation big hit symbol (7).

CPU51はステップS201で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップS202でタイマ格納部115のタイマMT2の値にインターバル時間(0.8×1000msec)を設定し、ステップS203でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(3)を設定する。このインターバル時間はROM52に予め記録されたものであり、特別図柄格納部113に非確変大当り図柄(3)が記録されている場合および確変大当り図柄(7)が記録されている場合のそれぞれには特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で大当り遊技が開始される。
[2−5−4]インターバル処理
図33はステップS144のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS211でタイマ格納部115のタイマMT2の値から一定値ΔT(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS212でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT2=0」であると判断した場合にはステップS213へ移行する。
When the CPU 51 stops displaying the special symbol in step S201, the CPU 51 sets an interval time (0.8 × 1000 msec) as the value of the timer MT2 in the timer storage unit 115 in step S202, and the special symbol in the flag storage unit 114 in step S203. Set (3) in the process flag. This interval time is recorded in advance in the ROM 52, and when the non-probability variable big hit symbol (3) is recorded in the special symbol storage unit 113 and when the probability variable big hit symbol (7) is recorded, respectively. The big hit game is started when the interval time elapses after the special symbol game ends.
[2-5-4] Interval Processing FIG. 33 shows the interval processing in step S144. This interval process is executed when the special symbol process flag in the flag storage unit 114 is set to (3). In step S211, the CPU 51 determines from the value of the timer MT2 in the timer storage unit 115 a constant value ΔT ( The remaining interval time is updated by subtracting 4 msec). In step S212, the result of subtracting the value of the timer MT2 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S213.

CPU51はステップS213へ移行すると、フラグ格納部114の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS214で特別図柄格納部113から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS215でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。   When proceeding to step S213, the CPU 51 determines whether or not the big hit flag in the flag storage unit 114 is set to the on state. If it is determined that the big hit flag of the flag storage unit 114 is set to the OFF state, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 113 in step S214, and the special symbol stored in the flag storage unit 114 is determined in step S215. Set the symbol process flag to (0).

CPU51はステップS213でフラグ格納部114の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS216でフラグ格納部114の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS217でカウンタ格納部116のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(2)を設定し、ステップS218でカウンタ格納部116のカウンタMN4の値に入賞限度数(10)を設定し、ステップS219でタイマ格納部115のタイマMT2の値に開放限度時間(30×1000msec)を設定する。これら大当りラウンド数(2)と入賞限度数(10)と開放限度時間(30×1000msec)のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS219でタイマMT2の値を設定した場合にはステップS220で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンド(B000h)を送信することで大当り遊技を開始することを通知する。   If the CPU 51 determines in step S213 that the big hit flag in the flag storage unit 114 is set to the on state, the CPU 51 sets the big hit flag in the flag storage unit 114 to the off state in step S216. Then, in step S217, the number of big hits (2) is set as the value of the counter MN3 in the counter storage unit 116, and the winning limit number (10) is set as the value of the counter MN4 in the counter storage unit 116 in step S218. The opening limit time (30 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT2 in the timer storage unit 115. Each of the big hit round number (2), the winning limit number (10) and the opening limit time (30 × 1000 msec) is recorded in advance in the ROM 52, and the CPU 51 sets the value of the timer MT2 in step S219. Transmits a big hit game start command (B000h) to the effect control circuit 70 in step S220 to notify the start of the big hit game.

CPU51はステップS220で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信すると、ステップS221でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(4)を設定する。そして、ステップS222でフラグ格納部114の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフし、ステップS223で特別入賞口ソレノイド36をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口32を閉鎖状態から開放状態に切換える。即ち、大当り遊技の1回目の大当りラウンドは特別図柄遊技で非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合および確変大当り図柄(7)が停止表示された場合のそれぞれに開始されるものであり、確率変動モードは大当り遊技で1回目の大当りラウンドが開始されてから最終の2回目の大当りラウンドが終了するまでの期間内には特別図柄の選択結果に拘らずオフされる。
[2−5−5]大当り遊技処理
図34はステップS145の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS231でタイマ格納部115のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別入賞口32の残り開放時間を更新し、ステップS232でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS236へ移行し、特別入賞口32を開放状態から閉鎖状態に切換えることで大当りラウンドを終える。
When the CPU 51 transmits a big hit game start command to the effect control circuit 70 in step S220, the CPU 51 sets (4) in the special symbol process flag of the flag storage unit 114 in step S221. In step S222, the probability variation mode of the flag storage unit 114 is set to an off state to turn off the probability variation mode, and in step S223, the special prize opening solenoid 36 is switched from an off state to an on state to open the special prize opening 32. Switch from the closed state to the open state. That is, the first jackpot round of the jackpot game is started when the non-probable big hit symbol (3) is stopped and displayed in the special symbol game, and when the probable big hit symbol (7) is stopped and displayed. The probability variation mode is turned off regardless of the selection result of the special symbol within the period from the start of the first jackpot round in the jackpot game to the end of the final second jackpot round.
[2-5-5] Jackpot Game Processing FIG. 34 shows the jackpot game processing in step S145. This jackpot game process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 114 is set to (4). In step S231, the CPU 51 determines from the value of the timer MT2 of the timer storage unit 115 to a constant value ( 4 msec) is subtracted to update the remaining opening time of the special prize opening 32, and the subtraction result of the value of the timer MT2 is compared with the limit value (0) in step S232. When it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S236, and the special winning opening 32 is switched from the open state to the closed state, and the big hit round is finished.

CPU51はステップS232で「MT2>0」であると判断すると、ステップS233で特別入賞口センサ33から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ33から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS234でカウンタ格納部116のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口32に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップS235でカウンタ格納部116のカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   If the CPU 51 determines that “MT2> 0” in step S232, it determines whether or not a special winning signal is output from the special winning opening sensor 33 in step S233. If it is determined that a special winning signal is output from the special winning opening sensor 33, a predetermined value (1) is subtracted from the value of the counter MN4 of the counter storage unit 116 in step S234, so that the special winning opening 32 is detected. The remaining winning limit number of game balls is updated, and the subtraction result of the value of the counter MN4 in the counter storage unit 116 is compared with the limit value (0) in step S235.

CPU51はステップS235で「MN4=0」であると判断すると、ステップS236で特別入賞口32を開放状態から閉鎖状態に切換えることで大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは特別入賞口32の開放時間が限度時間に到達または特別入賞口32に限度個数の遊技球が入賞することで終了するものであり、CPU51はステップS236で大当りラウンドを終えた場合にはステップS237でカウンタ格納部116のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34の残り開放回数を更新し、ステップS238でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   When the CPU 51 determines that “MN4 = 0” in step S235, the special winning opening 32 is switched from the open state to the closed state in step S236 to finish the big hit round. In other words, the big hit round ends when the opening time of the special prize opening 32 reaches the limit time or when a limited number of game balls win the special prize opening 32, and the CPU 51 finishes the big hit round in step S236. In step S237, the remaining number of times the special prize opening 34 is released is updated by subtracting a constant value (1) from the value of the counter MN3 in the counter storage unit 116. Compare with (0).

CPU51は1回目の大当りラウンドを終えた場合にはステップS238で「MN3>0」であると判断し、ステップS239でカウンタ格納部116のカウンタMN4の値に入賞限度数(10)を設定する。そして、ステップS240でタイマ格納部115のタイマMT2の値に開放限度時間(30×1000msec)を設定し、ステップS241で特別入賞口32を再び開放状態にすることで2回目の大当りラウンドを開始する。   When the first big hit round is finished, the CPU 51 determines that “MN3> 0” in step S238, and sets the winning limit (10) as the value of the counter MN4 in the counter storage unit 116 in step S239. Then, in step S240, the opening limit time (30 × 1000 msec) is set to the value of timer MT2 in the timer storage unit 115, and the special winning opening 32 is opened again in step S241 to start the second big hit round. .

CPU51はステップS236で特別入賞口32を2回目に閉鎖すると、ステップS237でカウンタ格納部116のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算する。そして、ステップS238で「MN3=0」であると判断し、ステップS242で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンド(B100h)を送信することで大当り遊技が停止することを通知する。次にステップS243で特別図柄格納部113から特別図柄の記録結果を検出し、特別図柄の検出結果が確変大当り図柄(7)であるか否かを判断する。   When the special winning opening 32 is closed for the second time in step S236, the CPU 51 subtracts the value of the counter MN3 in the counter storage unit 116 to the limit value (0) in step S237. In step S238, it is determined that “MN3 = 0”, and in step S242, a big hit game stop command (B100h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the big hit game is stopped. In step S243, a special symbol recording result is detected from the special symbol storage unit 113, and it is determined whether or not the special symbol detection result is a probability variation big hit symbol (7).

CPU51はステップS243で特別図柄の検出結果が非確変大当り図柄(3)であると判断すると、ステップS247でフラグ格納部114の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオフする。そして、ステップS248で特別図柄格納部113から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS249でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、特別図柄遊技で非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合には大当り遊技が開始されるときに確率変動モードがオフ状態に設定され、大当り遊技が終了するときに電チューサポートモードがオフ状態に設定される。   When the CPU 51 determines that the detection result of the special symbol is the non-probable big hit symbol (3) in step S243, the electronic chew support mode is turned off by setting the electric chew support flag in the flag storage unit 114 to an off state in step S247. To do. In step S248, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 113. In step S249, the special symbol process flag in the flag storage unit 114 is set to (0). That is, when the non-probable big hit symbol (3) is stopped and displayed in the special symbol game, the probability variation mode is set to the off state when the big hit game is started, and the electric support mode is set when the big hit game ends. Is set to the off state.

CPU51はステップS243で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄(7)であると判断すると、ステップS244でフラグ格納部114の確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオンし、ステップS245でフラグ格納部114の電チューサポートフラグをオン状態に設定することで電チューサポートモードをオンする。そして、ステップS246でカウンタ格納部116のカウンタMN1の値にROM52に予め記録された初期値(100)を設定し、ステップS248で特別図柄格納部113から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS249でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、特別図柄遊技で確変大当り図柄(7)が停止表示された場合には大当り遊技が終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオンされ、電チューサポートモードの継続回数が初期設定される。   When the CPU 51 determines that the detection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol (7) in step S243, the probability variation mode of the flag storage unit 114 is set to the on state in step S244, and the probability variation mode is turned on, and step S245 is performed. The electronic chew support mode is turned on by setting the electric chew support flag of the flag storage unit 114 to the on state. In step S246, the initial value (100) recorded in advance in the ROM 52 is set as the value of the counter MN1 in the counter storage unit 116. In step S248, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 113, and in step S249. (0) is set to the special symbol process flag of the flag storage unit 114. In other words, when the probability change jackpot symbol (7) is stopped and displayed in the special symbol game, each of the probability variation mode and the electric chew support mode is turned on when the big jackpot game ends, and the number of times the electric chew support mode is continued is initial. Is set.

遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には図22のステップ67で当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には図25のステップS111で普通図柄表示器31に普通図柄が停止表示されることで当りであるか否かの判定結果が報知される。この普通図柄表示器31に普通図柄として当り図柄(○)が停止表示された場合には図26のステップS129で当り遊技が開始される。この当り遊技は電チューサポートフラグのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口25内に数多くの遊技球が入賞することを許容するように行われるものであり、特別図柄始動口25内に遊技球が入賞した場合には図29のステップS152でランダムカウンタMR1の値の更新結果が検出され、図29のステップS162およびステップS163で大当りであるか否かがランダムカウンタMR1の値の検出結果に基づいて判定される。この大当りであるか否かが判定された場合には図32のステップS201で特別図柄表示器37に特別図柄が停止表示されることで大当りであるか否かの判定結果が報知され、特別図柄表示器37に特別図柄として非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合および確変大当り図柄(7)が停止表示された場合のそれぞれには図33のステップS223で大当り遊技が開始される。即ち、電チューサポートフラグのオン状態ではオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で数多くの遊技球を特別図柄始動口25内に入賞させることができるので、新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオン状態になる。   If the game ball has passed through the normal symbol start port 23, it is determined whether or not it is a win in step 67 in FIG. 22, and if it is determined whether or not it is a win in step S111 in FIG. When the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 31, the determination result as to whether or not it is a win is notified. When the winning symbol (O) is stopped and displayed as a normal symbol on the normal symbol display 31, the winning game is started in step S129 of FIG. This winning game is performed so as to allow a large number of game balls to win in the special symbol start opening 25 in the ON state of the electric chew support flag as compared to the OFF state. When the game ball wins, the update result of the value of the random counter MR1 is detected in step S152 of FIG. 29, and the detection result of the value of the random counter MR1 whether or not it is a big hit in steps S162 and S163 of FIG. It is determined based on. If it is determined whether or not it is a big win, the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 37 in step S201 of FIG. The big hit game is started in step S223 of FIG. 33 when the non-probable big hit symbol (3) is stopped and displayed as a special symbol on the display 37 and when the probable big hit symbol (7) is stopped and displayed. In other words, when the electric chew support flag is on, a large number of game balls can be won in the special symbol start opening 25 with a smaller number of game balls than the off state, so that a new jackpot can be launched with less game balls. The continuous mode that can be acquired by the number is turned on.

遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には図29のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値(4)に到達しているか否かが判断される。この大当り確率は確変フラグのオン状態(1100/1155)ではオフ状態(1050/1155)に比べて高く設定されたものであり、図29のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達していないと判断された場合には図29のステップS169で特別図柄が確変大当り図柄に設定される。この特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には図34のステップ244で確変フラグがオン状態に設定され、図34のステップS245で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図29のステップS170でカウンタMN2の値がリミット値に向けて一定値(1)だけ更新され、図34のステップS246でカウンタMN1の値に継続値として初期値(100)が設定される。この電チューサポートフラグのオン状態では特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像が表示される毎に図30のステップS182でカウンタMN1の値から一定値(1)が減算される。この電チューサポートフラグは図30のステップS183でカウンタMN1の値の減算結果が限度値(0)に到達したと判断された場合に図30のステップS184でオン状態からオフ状態に切換えられるものであり、初期値(100)は確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオン状態に設定された直後の1回目の特別図柄遊技の開始時に図29のステップS157で確変フラグがオフ状態に設定された場合であっても図30のステップS183でカウンタMN1の値の減算結果が限度値(0)に到達するより前に図29のステップS163で大当りであると新たに判定されるように決められている。即ち、電チューサポートフラグは特別図柄が確変大当り図柄に設定されることでオン状態に設定された場合には大当りであると新たに判定されるまでオン状態に設定されたままになるものであり、特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には連チャンモードの継続が保証される。   If it is determined that the game ball is a big hit by winning in the special symbol start opening 25, it is determined whether or not the value of the counter MN2 has reached the limit value (4) in step S167 of FIG. The This jackpot probability is set higher in the ON state (1100/1155) of the probability variation flag than in the OFF state (1050/1155), and the value of the counter MN2 has reached the limit value in step S167 of FIG. If it is determined that there is no special symbol, the special symbol is set as a probability variation big hit symbol in step S169 of FIG. When this special symbol is set as the probability variation big hit symbol, the probability variation flag is set to the on state in step 244 of FIG. 34, the electric chew support flag is set to the on state in step S245 of FIG. 34, and the step of FIG. In S170, the value of the counter MN2 is updated by a fixed value (1) toward the limit value, and in step S246 in FIG. 34, the initial value (100) is set as the continuation value in the value of the counter MN1. In the ON state of the electric chew support flag, every time a special symbol game video is displayed on the special symbol display 37, a constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN1 in step S182 of FIG. This electric chew support flag is switched from the on state to the off state in step S184 in FIG. 30 when it is determined in step S183 in FIG. 30 that the subtraction result of the value of the counter MN1 has reached the limit value (0). Yes, the initial value (100) is that the probability variation flag is set to the off state in step S157 of FIG. 29 at the start of the first special symbol game immediately after each of the probability variation flag and the electric chew support flag is set to the on state. Even in this case, it is determined in step S183 in FIG. 30 that the result of subtraction of the value of the counter MN1 is newly determined to be a big hit in step S163 in FIG. 29 before reaching the limit value (0). Yes. That is, if the special symbol is set to the on state by setting the special symbol to be a probable big hit symbol, the electric chew support flag will remain on until it is newly determined to be a big hit. When the special symbol is set to the probable big hit symbol, the continuous mode is guaranteed to be continued.

遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には図29のステップS152でランダムカウンタMR3の値の更新結果が検出され、図29のステップS156で転落であるか否かがランダムカウンタMR3の値の検出結果に基づいて判定される。この転落は確変フラグをオフ状態に設定することを称するものであり、確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落でないと判定された場合には確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオン状態に設定されたままになる。これら確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落でないと判定された場合には図29のステップS163で大当りであると高い大当り確率で判定され、大当りであると判定された場合には図29のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達しているか否かが判断される。このカウンタMN2の値がリミット値に到達していないと判断された場合には図29のステップS169で特別図柄が確変大当り図柄に設定されるので、図34のステップS245で電チューサポートフラグがオン状態に設定されることで連チャンモードがオン状態に維持される。これと共に図34のステップS244で確変フラグがオン状態に設定され、図29のステップS170でカウンタMN2の値がリミット値に向けて一定値だけ更新され、図34のステップS246でカウンタMN1の値に初期値が設定される。   When the game ball wins in the special symbol start opening 25, the update result of the value of the random counter MR3 is detected in step S152 of FIG. 29, and whether or not the random counter MR3 falls is determined in step S156 of FIG. It is determined based on the detection result of the value. This fall refers to setting the probability variation flag to the OFF state. When it is determined that the probability variation flag and the electric chew support flag are not in an on state, the probability variation flag and the electric chew support flag are It remains set to the on state. If it is determined that the probability variation flag and the electric support flag are not falling in each of the ON states, it is determined with a big jackpot probability that it is a big hit in step S163 in FIG. 29, and if it is determined that it is a big hit. In step S167 of FIG. 29, it is determined whether or not the value of the counter MN2 has reached the limit value. If it is determined that the value of the counter MN2 has not reached the limit value, the special symbol is set as the probability variation big hit symbol in step S169 in FIG. 29, so that the electric chew support flag is turned on in step S245 in FIG. By setting the state, the continuous mode is kept on. At the same time, the probability variation flag is set to ON in step S244 of FIG. 34, the value of the counter MN2 is updated by a fixed value toward the limit value in step S170 of FIG. 29, and the value of the counter MN1 is updated in step S246 of FIG. The initial value is set.

大当りであると判定されることで図29のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達していると判断された場合には図29のステップS171で特別図柄が非確変大当り図柄に設定される。この特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合には図33のステップS222で確変率フラグがオフ状態に設定され、図34のステップS247で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図29のステップS172でカウンタMN2の値が初期値(0)にリセットされる。この電チューサポートフラグのオフ状態では図21のステップS55でオン状態に比べて特別図柄始動口25内に数少ない遊技球が入賞することを許容するように当り遊技が行われる。このため、電チューサポートフラグのオフ状態ではオン状態に比べて多くの遊技球の発射個数で数少ない遊技球しか特別図柄始動口25内に入賞させることができないので、新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオフ状態になる。即ち、連チャンモードはカウンタMN2の値がリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合に終了するものであり、大当りであると1回目に判定されたことを基準にリミット値に相当する最低回数(5)だけは継続することが保証されている。   If it is determined that it is a big hit and the value of the counter MN2 has reached the limit value in step S167 of FIG. 29, the special symbol is set to the non-probable big hit symbol in step S171 of FIG. The When this special symbol is set to the non-probable variation big hit symbol, the probability variation rate flag is set to the OFF state in step S222 in FIG. 33, and the electric chew support flag is set to the OFF state in step S247 in FIG. In step S172, the value of the counter MN2 is reset to the initial value (0). In the off state of the electric chew support flag, a winning game is performed in step S55 of FIG. 21 so as to allow fewer game balls to win in the special symbol start opening 25 than in the on state. For this reason, in the off state of the electric chew support flag, only a small number of game balls can be awarded in the special symbol start opening 25 with a larger number of game balls fired than in the on state. The continuous mode that can be acquired by the number of shots is turned off. In other words, the continuous mode ends when the value of the counter MN2 reaches the limit value and is determined to be a big hit, and corresponds to the limit value based on the first determination that it is a big hit. Only the minimum number of times (5) is guaranteed to continue.

確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落であると判定された場合には図29のステップS157で確変フラグがオフ状態に設定され、図29のステップS158でカウンタMN2の値が初期値にリセットされる。これら確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落であると判定された場合には電チューサポートフラグがオン状態に設定されたままになるので、図29のステップS161〜S163で確変フラグのオフ状態および電チューサポートフラグのオン状態で大当りであるか否かが判定され、図30のステップS182でカウンタMN1の値の減算処理が継続され、図30のステップS183でカウンタMN1の値の減算結果に基づいて特別図柄遊技の映像の表示回数が初期値(100)に到達したか否かが判断される。この初期値は確変フラグのオフ状態であってもカウンタMN1の値の減算結果が限度値(0)に到達するより前に大当りであると新たに判定されるように決められており、確変フラグのオフ状態および電チューサポートフラグのオン状態でもカウンタMN1の値が限度値に到達するより前に大当りであると新たに判定される。この大当りであると新たに判定された場合には図29のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達していないと判断されることで図29のステップS169で特別図柄が確変大当り図柄に設定され、図34のステップS245で電チューサポートフラグがオン状態に設定されることで連チャンモードがオン状態に維持される。これと共に図29のステップS170でカウンタMN2の値が初期値からリミット値に向けて一定値(1)だけ更新され、図34のステップS246でカウンタMN1の値に初期値が設定される。即ち、カウンタMN2の値がリミット値に到達していない状態で転落であると判定された場合には連チャンモードのオン状態でカウンタMN2の値が初期値から計測されるので、転落であると判定されることで連チャンモードの継続回数が最低回数に対して延長される。   If it is determined that the probability change flag and the electric support flag are in the ON state, the probability change flag is set to OFF in step S157 in FIG. 29, and the value of the counter MN2 is initialized in step S158 in FIG. Reset to value. If it is determined that the probability change flag and the electric chew support flag are in the on state, the electric chew support flag remains set in the on state. Therefore, the probability change flag is set in steps S161 to S163 in FIG. In step S182 of FIG. 30, the subtraction process of the value of the counter MN1 is continued. In step S183 of FIG. 30, the value of the counter MN1 is determined. Based on the subtraction result, it is determined whether or not the number of display times of the special symbol game video has reached the initial value (100). This initial value is determined so as to be newly determined to be a big hit before the subtraction result of the value of the counter MN1 reaches the limit value (0) even if the probability variation flag is off. Even in the off state and the electronic chew support flag on state, it is newly determined that the value of the counter MN1 is a big hit before the limit value is reached. If it is newly determined that it is a big hit, it is determined in step S167 of FIG. 29 that the value of the counter MN2 has not reached the limit value, so that the special symbol is changed to a probable big hit symbol in step S169 of FIG. In step S245 of FIG. 34, the electric chew support flag is set to the on state, so that the continuous mode is maintained in the on state. At the same time, the value of the counter MN2 is updated by a constant value (1) from the initial value toward the limit value in step S170 of FIG. 29, and the initial value is set as the value of the counter MN1 in step S246 of FIG. That is, if it is determined that the value of the counter MN2 has not reached the limit value and it has fallen, the value of the counter MN2 is measured from the initial value while the continuous mode is on. As a result, the continuous number of times of continuous mode is extended from the minimum number.

図35は連チャンモードが延長される様子を示すものであり、1回目に大当りであると判定された後から2回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で6回の大当りの判定が保証され、2回目に大当りであると判定された後から3回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で7回の大当りの判定が保証され、3回目に大当りであると判定された後から4回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で8回の大当りの判定が保証され、4回目に大当りであると判定された後から5回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で9回の大当りの判定が保証される。
[11]メイン処理
図36は演出制御回路70のCPU71が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS301でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS302でRAM73のコマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125のそれぞれを初期設定し、ステップS303で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
FIG. 35 shows a state in which the continuous mode is extended, and it is determined that the fall has occurred within the period from the time when the first big hit is determined to the time before the second big hit is determined. In such a case, a minimum of 6 big hits are guaranteed, and it is judged that the fall has occurred within the period from the time when the second big hit is determined until the time when the third big hit is determined. In such a case, at least 7 big hits are guaranteed, and it is determined that the fall has occurred within the period from the time when the third big hit is determined until the time when the fourth big hit is determined. In such a case, at least 8 big hit decisions are guaranteed, and it is judged that the fall has occurred within the period from the time when the fourth big hit is determined to the time before the fifth big hit is determined. In such a case, at least 9 big hits are guaranteed.
[11] Main Processing FIG. 36 is a main processing executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 71 performs register and PIO (parallel input / output port) processing in step S301. Initialize each one. In step S302, the command storage unit 121, flag storage unit 122, timer storage unit 123, counter storage unit 124, and fixed symbol storage unit 125 of the RAM 73 are initialized, and a timer interrupt is generated every 10 msec in step S303. The CTC (counter / timer) is set as follows.

CPU71はステップS303でCTCを初期設定すると、ステップS304のカウンタ更新処理でカウンタ格納部124のランダムカウンタSR1の値とランダムカウンタSR2の値とランダムカウンタSR3の値のそれぞれにROM72に予め記録された一定値(1)を加算する。これらランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれの値はステップS302で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS304のカウンタ更新処理ではランダムカウンタSR1の値が下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR2の値が下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR3の値が下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(249)と上限値(162)と上限値(72)のそれぞれはROM72に予め記録されたものである。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路50から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU71が外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納して割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図37はCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS311のコマンド処理とステップS312の保留コマンド処理とステップS313の装飾図柄遊技処理とステップS314の大当り遊技演出処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド処理
図37のステップS311のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトする。
[13−2]保留コマンド処理
図38はステップS312の保留コマンド処理であり、CPU71はステップS321でコマンド格納部121に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS322でコマンド格納部121から保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、遊技球が普通図柄始動口23内を通過することで保留された普通図柄遊技の保留回数を2バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は2バイト目のデータの検出結果が01hである場合には1回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が02hである場合には2回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が03hである場合には3回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が04hである場合には4回であると検出されるものであり、CPU71はステップS322で保留回数を検出した場合にはステップS323でコマンド格納部121から保留コマンドをクリアし、ステップS324で表示制御回路80に保留全消去コマンドを送信する。この表示制御回路80は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器38の保留領域39内から全ての保留図柄40を消去する。
When the CPU 71 initially sets the CTC in step S303, the CPU 72 performs a constant updating process in step S304 to store the random counter SR1 value, the random counter SR2 value, and the random counter SR3 value stored in the ROM 72 in advance. Add the value (1). Each value of the random counters SR1 to SR3 is initially set to the lower limit value (0) in step S302. In the counter updating process in step S304, the value of the random counter SR1 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value ( 249) and then cyclically added to the lower limit value (0), and the value of the random counter SR2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returned to the lower limit value (0). The value of the random counter SR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72), and then returned to the lower limit value (0) to be added cyclically. Each of these lower limit value (0), upper limit value (249), upper limit value (162), and upper limit value (72) is recorded in the ROM 72 in advance.
[12] External Interrupt Processing When the main control circuit 50 transmits a change start command, change stop command, symbol information command, hold command, jackpot game start command, and jackpot game stop command, the CPU 71 performs external interrupt processing. to start. The CPU 71 enters an interrupt disabled state by starting the external interrupt processing, stores each of the change start command to the big hit game stop command in the reception command buffer by the external interrupt processing, and cancels the interrupt disabled state.
[13] Timer Interrupt Process FIG. 37 shows a timer interrupt process executed by the CPU 71 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 71 executes a command process in step S311 and a pending command process in step S312 each time a timer interrupt occurs. The decorative symbol game process of S313 and the big hit game effect process of step S314 are executed in this order.
[13-1] Command Processing In the command processing in step S311 of FIG. 37, the change command, change stop command, symbol information command, hold command, jackpot game start command, and jackpot game stop command are recorded in the reception command buffer. If it is determined that a change start command is recorded in the reception command buffer, the change start command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 121, and the change is stopped in the reception command buffer. When it is determined that the command is recorded, the variable stop command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 121. When it is determined that the symbol information command is recorded in the reception command buffer, the symbol information command is Command from receive command buffer Shifts to the command storage unit 121, and when it is determined that the pending command is recorded in the reception command buffer, the pending command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 121, and the jackpot game start command is recorded in the reception command buffer. When it is determined that the jackpot game start command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 121, when it is determined that the jackpot game stop command is recorded in the received command buffer, the jackpot game stop command is issued. Shift from the received command buffer to the command storage unit 121.
[13-2] Hold Command Processing FIG. 38 shows the hold command processing in step S312, and the CPU 71 determines whether or not a hold command is recorded in the command storage unit 121 in step S321. If it is determined that a hold command is recorded in the command storage unit 121, the second byte data of the hold command is detected from the command storage unit 121 in step S322, and the game ball moves in the normal symbol start port 23. Based on the detection result of the second byte data, the number of times of holding the normal symbol game held by passing is detected. When the detection result of the second byte data is 01h, the number of hold times is detected as one time, and when the detection result of the second byte data is 02h, it is detected as two times. When the detection result of the second byte data is 03h, it is detected as three times, and when the detection result of the second byte data is 04h, it is detected as four times. If the CPU 71 detects the number of hold times in step S322, the CPU 71 clears the hold command from the command storage unit 121 in step S323, and transmits a hold all erase command to the display control circuit 80 in step S324. The display control circuit 80 erases all the reserved symbols 40 from the reserved area 39 of the decorative symbol display 38 when receiving the reserved all erase command.

CPU71はステップS324で表示制御回路80に保留全消去コマンドを送信すると、ステップS325で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留回数の検出結果に応じて設定されるものであり、保留回数の検出結果が(1)である場合には保留表示コマンド1が設定され、保留回数の検出結果が(2)である場合には保留表示コマンド2が設定され、保留回数の検出結果が(3)である場合には保留表示コマンド3が設定され、保留回数の検出結果が(4)である場合には保留表示コマンド4が設定される。   When the CPU 71 transmits a hold all erase command to the display control circuit 80 in step S324, the CPU 71 sets the hold display command in step S325. The hold display command is set according to the detection result of the hold count. When the hold count detection result is (1), the hold display command 1 is set and the hold count detection result is (2). ), The hold display command 2 is set, the hold display command 3 is set when the hold count detection result is (3), and the hold count detection result is (4). A hold display command 4 is set.

CPU71はステップS325で保留表示コマンドを設定すると、ステップS326で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路80は保留表示コマンドを受信した場合にはVROMから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器38の保留領域39内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄40を表示する。この保留図柄40は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド1の受信時には1個の保留図柄40が表示され、保留表示コマンド2の受信時には2個の保留図柄40が表示され、保留表示コマンド3の受信時には3個の保留図柄40が表示され、保留表示コマンド4の受信時には4個の保留図柄40が表示される。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図39はステップS313の装飾図柄遊技処理であり、CPU71はステップS331でコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS332へ移行し、フラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技中フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS332でフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップS333の装飾図柄遊技開始処理を経てステップS334へ移行し、コマンド格納部121から変動開始コマンドをクリアする。
When the CPU 71 sets the hold display command in step S325, the CPU 71 transmits the hold display command setting result to the display control circuit 80 in step S326. When receiving the hold display command, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the reception result of the hold display command from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 39 of the decorative symbol display 38. Display the hold symbol 40. The number of the hold symbols 40 is displayed according to the type of the hold display command. One hold symbol 40 is displayed when the hold display command 1 is received, and two hold symbols are displayed when the hold display command 2 is received. The symbol 40 is displayed. When the hold display command 3 is received, three hold symbols 40 are displayed. When the hold display command 4 is received, four hold symbols 40 are displayed.
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 39 shows the decoration symbol game processing in step S313, and the CPU 71 determines whether or not a change start command is recorded in the command storage unit 121 in step S331. If it is determined that a change start command is recorded in the command storage unit 121, the process proceeds to step S332, and the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to an on state. This decorative symbol game flag is initially set to the off state in step S302. If the CPU 71 sets the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 to the on state in step S332, the decorative symbol in step S333 is displayed. After the game start process, the process proceeds to step S334, and the change start command is cleared from the command storage unit 121.

CPU71はステップS335へ移行すると、フラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS336へ移行し、ROM72に予め記録された一定値ΔT(10msec)をタイマ格納部123のタイマST1の値に加算する。このタイマST1の値はステップS333の装飾図柄遊技開始処理で初期値(0)に設定されるものであり、CPU71はステップS336でタイマ格納部123のタイマST1の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。   When proceeding to step S335, the CPU 71 determines whether or not the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to the on state. If it is determined that the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to the on state, the process proceeds to step S336, and the constant value ΔT (10 msec) recorded in the ROM 72 in advance is stored in the timer storage unit 123. Add to the value of timer ST1. The value of the timer ST1 is set to the initial value (0) in the decorative symbol game start process in step S333, and the CPU 71 adds the value of the timer ST1 in the timer storage unit 123 in step S336 to thereby add the decorative symbol game. Measure the elapsed time.

CPU71はステップS336でタイマ格納部123のタイマST1の値を加算すると、ステップS337の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップS338でコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS339でフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップS340でコマンド格納部121から変動停止コマンドをクリアする。そして、ステップS341で確定図柄格納部125から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの記録結果をクリアし、ステップS342でコマンド格納部121から図柄情報コマンドをクリアする。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図40はステップS333の装飾図柄遊技開始処理であり、CPU71はステップS351でタイマ格納部123のタイマST1の値にROM72に予め記録された初期値(0)を設定し、ステップS352でコマンド格納部121から図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS353で2バイト目のデータの検出結果をROM72に予め記録された当り判定値(00h)と比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が当り判定値と同一であると判断した場合にはステップS354の当り図柄設定処理で装飾図柄を当りの組合せに設定し、ステップS356で確定図柄格納部125に当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、電チューサポートモードがオフされている場合には普通図柄遊技で当り図柄(○)が設定されることで装飾図柄が当りの組合せに設定される。
When the CPU 71 adds the value of the timer ST1 of the timer storage unit 123 in step S336, the CPU 71 executes the decorative symbol game in the decorative symbol game processing in step S337, and whether the variable stop command is recorded in the command storage unit 121 in step S338. Judge whether or not. If it is determined that a change stop command is recorded in the command storage unit 121, the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to an off state in step S339, and the command storage unit 121 changes in step S340. Clear the stop command. Then, in step S341, the recorded results of the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column are cleared from the confirmed symbol storage unit 125, and the symbol information command is cleared from the command storage unit 121 in step S342. To do.
[13-3-1] Decoration Symbol Game Start Processing FIG. 40 shows the decoration symbol game start processing in step S333, and the CPU 71 sets the initial value (preliminarily recorded in the ROM 72 to the value of the timer ST1 in the timer storage unit 123 in step S351. 0) is set, the second byte data of the symbol information command is detected from the command storage unit 121 in step S352, and the detection result of the second byte data is pre-recorded in the ROM 72 in step S353 (00h). ). If it is determined that the detection result of the second byte data is the same as the winning determination value, the decorative symbol is set to the winning combination in the winning symbol setting process in step S354, and the confirmed symbol storage unit 125 is determined in step S356. Record the setting result of the hit combination. That is, when the electric chew support mode is turned off, the decorative symbol is set to the winning combination by setting the winning symbol (O) in the normal symbol game.

図41はステップS354の当り図柄設定処理であり、CPU71はステップS361でROM72から図15の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS362でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS363へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル1から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタSR1の値の検出結果が(200)である場合には図柄要素(7)が選択され、各列の図柄要素が(7)に設定されることで装飾図柄が当りの組合せ(777)に設定され、確定図柄格納部125に装飾図柄が当りの組合せ(777)で記録される。   FIG. 41 shows a hit symbol setting process in step S354, and the CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 15A from the ROM 72 in step S361. In step S362, the update result of the value of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 124, and the process proceeds to step S363. Here, the symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are selected as common symbol elements. Set to. For example, when the detection result of the value of the random counter SR1 is (200), the symbol element (7) is selected, and the symbol element of each column is set to (7), so that the decorative symbol is a winning combination (777). ) And the decorative symbols are recorded in the confirmed symbol storage unit 125 in the winning combination (777).

CPU71は図40のステップS353で図柄情報コマンドの2バイト目のデータの検出結果が当り判定値ではないと判断すると、ステップS355の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定し、ステップS356で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果または完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、電チューサポートモードがオフされている場合には普通図柄遊技で外れ図柄(×)が設定されることで装飾図柄が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定される。   If the CPU 71 determines in step S353 of FIG. 40 that the detection result of the second byte data of the symbol information command is not a hit determination value, the combination of combination of detachment reach and combination of complete detachment in the detachment symbol setting process in step S355. In step S356, the setting result of the outlier reach combination or the setting result of the completely outlier combination is recorded in the confirmed symbol storage unit 125. In other words, when the electric chew support mode is turned off, the off symbol (x) is set in the normal symbol game, so that the decorative symbol is set to the combination of out of reach or the combination of complete out.

図42はステップS355の外れ図柄設定処理であり、CPU71はステップS371でROM72から図15の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS372でROM72から図15の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS373でROM72から図15の(c)の図柄テーブル3を検出し、ステップS374でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出する。次にステップS375で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定する。   FIG. 42 shows an off symbol setting process in step S355. The CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 15A from the ROM 72 in step S371, and the symbol table 2 in FIG. 15B in the step S372 from the ROM 72. To detect. In step S373, the symbol table 3 in FIG. 15C is detected from the ROM 72, and in step S374, the update result of the value of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 124. Next, in step S375, a symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol element selection result is set to the symbol element in the left column.

CPU71はステップS375で左列の図柄要素を設定すると、ステップS376でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR2の値の更新結果を検出する。そして、ステップS377で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。次にステップS378でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR3の値の更新結果を検出し、ステップS379で図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定する。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the left column in step S375, the CPU 71 detects the update result of the value of the random counter SR2 from the counter storage unit 124 in step S376. In step S377, a symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR2 is selected from the symbol table 2, and the symbol element selection result is set to the symbol element in the middle row. Next, in step S378, the update result of the value of the random counter SR3 is detected from the counter storage unit 124. In step S379, the symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR3 is selected from the symbol table 3, and the symbol element is selected. Set the result to the symbol element in the right column.

CPU71はステップS379で右列の図柄要素を設定すると、ステップS380で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが相互に同一であると判断した場合にはステップS381で中列の図柄要素の設定結果を次の図柄要素に変更して外れ図柄設定処理を終え、左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが相互に同一でないと判断した場合には中列の図柄要素の設定結果を変更することなく外れ図柄設定処理を終える。例えば左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果が(8)である場合には中列の図柄要素の設定結果が(8)の次の(1)に変更されることで確定図柄格納部125に装飾図柄が外れリーチの組合せ(818)で記録され、左列の図柄要素の設定結果が(8)で中列の図柄要素の選択結果が(7)で右列の図柄要素の設定結果が(1)である場合には中列の図柄要素が変更されずに確定図柄格納部125に装飾図柄が完全外れの組合せ(871)で記録される。   When the CPU 71 sets the symbol element in the right column in step S379, the setting result of the symbol element in the left column, the setting element in the middle column, and the setting result of the symbol element in the right column are the same in step S380. Judge whether there is. Here, if it is determined that the setting results of the left column symbol element to the right column symbol element are the same, the setting result of the middle column symbol element is changed to the next symbol element in step S381. Change the setting result of the symbol element in the middle row when the setting result of the symbol element in the left column to the setting result of the symbol element in the right column is judged to be different from each other. The off symbol setting process is finished without doing. For example, when the setting result of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is (8), the setting result of the symbol element in the middle column is (1) next to (8). To the fixed symbol storage unit 125, the decorative symbol is recorded with the reach reach combination (818), the symbol element setting result in the left column is (8), and the symbol element selection result in the middle column is (7). In the case where the setting result of the symbol element in the right column is (1), the symbol element in the middle column is not changed, and the decorative symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 125 as a combination (871) of complete detachment.

CPU71は図40のステップS356で確定図柄格納部125を設定すると、ステップS357で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS358で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図43の(a)に示すように、装飾図柄表示器38の左変動領域L内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。この表示制御回路80は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器38の保留領域39内から1個の保留図柄40を消去し、遊技者に保留回数が減算されたことを報知する。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図44はステップS337の装飾図柄遊技中処理であり、CPU71はステップS391でタイマ格納部123からタイマST1の加算結果を検出し、タイマST1の検出結果をROM72に予め記録された左列の変動停止時間(2×1000msec)と比較する。ここで「ST1=左列の変動停止時間」であると判断した場合にはステップS392で確定図柄格納部125から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に左列の図柄要素の検出結果を送信する。そして、ステップS393へ移行し、表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図43の(b)に示すように、装飾図柄表示器38の左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
When the determined symbol storage unit 125 is set in step S356 of FIG. 40, the CPU 71 transmits a full-image variation start command to the display control circuit 80 in step S357, and transmits a pending erase command to the display control circuit 80 in step S358. The display control circuit 80 detects the image data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM when receiving the all symbol variation start command, and as shown in FIG. In the left variation area L, display of the left row of symbol elements is started in a variation state based on the detection result of the image data, and in the middle variation region C, the middle row of symbol elements is changed in the variation state. The display is started, and the symbol elements in the right column are started to be displayed in a changing state in the right changing region R based on the detection result of the image data. When the display control circuit 80 receives the hold deletion command, the display control circuit 80 deletes one hold symbol 40 from the hold area 39 of the decorative symbol display 38 and notifies the player that the number of hold times has been subtracted.
[13-3-2] Decoration Symbol Game Processing FIG. 44 shows the decoration symbol game processing in step S337. The CPU 71 detects the addition result of the timer ST1 from the timer storage unit 123 in step S391, and the detection result of the timer ST1. Is compared with the fluctuation stop time (2 × 1000 msec) in the left column recorded in the ROM 72 in advance. When it is determined that “ST1 = variation stop time of the left column”, the setting result of the symbol element of the left column is detected from the fixed symbol storage unit 125 in step S392, and the symbol of the left column is displayed in the display control circuit 80. Send the element detection result. Then, the process proceeds to step S393, and the left column fluctuation stop command is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives both the detection result of the left row of the symbol elements and the fluctuation stop command of the left column, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the symbol elements of the left column based on the reception result, and FIG. As shown in FIG. 4, the reception result of the symbol elements in the left column is displayed in the variation stop state in the left variation region L of the decorative symbol display 38.

CPU71はステップS391で「ST1=左列の変動停止時間」でないと判断すると、ステップS394でタイマST1の検出結果をROM72に予め記録された右列の変動停止時間(4×1000msec)と比較する。この右列の変動停止時間は左列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、CPU71はステップS394で「ST1=右列の変動停止時間」であると判断した場合にはステップS395で確定図柄格納部125から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に右列の図柄要素の検出結果を送信する。そして、ステップS396へ移行し、表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図43の(c)に示すように、装飾図柄表示器38の右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。   If the CPU 71 determines in step S391 that it is not “ST1 = variation stop time of the left column”, it compares the detection result of the timer ST1 with the variation stop time (4 × 1000 msec) recorded in the ROM 72 in advance in step S394. The fluctuation stop time in the right column is set longer than the fluctuation stop time in the left column, and if the CPU 71 determines that “ST1 = variation stop time in the right column” in step S394, step S395 is performed. Then, the setting result of the symbol element in the right column is detected from the fixed symbol storage unit 125, and the detection result of the symbol element in the right column is transmitted to the display control circuit 80. Then, the process proceeds to step S 396, and the right column fluctuation stop command is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives both the detection result of the right row of symbol elements and the fluctuation stop command of the right row, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the right row of symbol elements at the reception result, and FIG. As shown in the figure, the reception result of the symbol elements in the right column is displayed in the variation stopped state in the right variation region R of the decorative symbol display 38.

CPU71はステップS394で「ST1=右列の変動停止時間」でないと判断すると、ステップS397でタイマST1の検出結果をROM72に予め記録された中列の変動停止時間(6×1000msec)と比較する。この中列の変動停止時間は右列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、CPU71はステップS397で「ST1=中列の変動停止時間」であると判断した場合にはステップS398で確定図柄格納部125から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に中列の図柄要素の検出結果を送信する。そして、ステップS399へ移行し、表示制御回路80に中列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図43の(d)に示すように、装飾図柄表示器38の中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。   If the CPU 71 determines in step S394 that “ST1 = variable stop time in the right column” is not satisfied, it compares the detection result of the timer ST1 with the fluctuation stop time (6 × 1000 msec) recorded in the ROM 72 in advance in step S397. The middle column fluctuation stop time is set longer than the right column fluctuation stop time. If the CPU 71 determines in step S397 that "ST1 = middle column fluctuation stop time", step S398 is performed. Then, the setting result of the middle row symbol element is detected from the fixed symbol storage unit 125, and the detection result of the middle row symbol element is transmitted to the display control circuit 80. Then, the process proceeds to step S 399, and a middle row change stop command is transmitted to the display control circuit 80. When both the detection result of the middle row symbol element and the middle row fluctuation stop command are received, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the middle row symbol element at the reception result, and FIG. As shown in the figure, the reception result of the middle row of symbol elements is displayed in the middle fluctuation region C of the decorative symbol display 38 in the fluctuation stopped state.

装飾図柄遊技の映像は確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフされた通常モードでメイン制御回路50から変動開始コマンドが送信されることで表示開始され、メイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されることで表示停止されるものである。変動開始コマンドは普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像を表示開始する場合に送信されるものであり、装飾図柄遊技の映像は普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像が表示開始されることに同期して表示開始される。変動停止コマンドは普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像を表示停止する場合に送信されるものであり、装飾図柄遊技の映像は普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像が表示停止されることに同期して表示停止される。
[13−4]大当り遊技演出処理
図45はステップS314の大当り遊技演出処理であり、CPU71はステップS401でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS402で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路80に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはROM72に予め記録されたものであり、表示制御回路80は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはVROMから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
The display of the decorative symbol game video is started by sending a change start command from the main control circuit 50 in the normal mode in which each of the probability change mode and the electric support mode is turned off, and a change stop command is sent from the main control circuit 50. The display is stopped by being transmitted. The change start command is transmitted when the normal symbol game 31 starts to display the normal symbol game video, and the decorative symbol game video starts to display the normal symbol game video on the normal symbol display 31. The display starts synchronously. The change stop command is transmitted when the normal symbol game 31 stops displaying the normal symbol game video, and the decorative symbol game video stops displaying the normal symbol game video on the normal symbol display 31. The display is stopped synchronously.
[13-4] Jackpot Game Effect Processing FIG. 45 shows the jackpot game effect processing in step S314, and the CPU 71 determines whether or not a jackpot game start command is recorded in the command storage unit 121 in step S401. If it is determined that the big hit game start command is recorded in the command storage unit 121, the big hit game effect video command is transmitted to the display control circuit 80 in step S402. The video command for the jackpot game effect is recorded in advance in the ROM 72. When the display control circuit 80 receives the video command for the jackpot game effect, the jackpot corresponding to the video command for the jackpot game effect is received from the VROM. Select video data for game production.

CPU71はステップS402で大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップS403で表示制御回路80に大当り遊技演出用の再生開始コマンドを送信し、ステップS404でコマンド格納部121から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路80は大当り遊技演出用の再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器38に大当り遊技演出の映像を表示開始する。   When the CPU 71 transmits a video command for a jackpot game effect in step S402, the CPU 71 transmits a playback start command for a jackpot game effect to the display control circuit 80 in step S403, and clears the jackpot game start command from the command storage unit 121 in step S404. To do. When the display control circuit 80 receives a big hit game effect playback start command, the display control circuit 80 starts playing the big hit game effect video data and starts displaying the big hit game effect video on the decorative symbol display 38.

CPU71はステップS401でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS405でコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS406で表示制御回路80に大当り遊技演出用の再生停止コマンドを送信し、ステップS407でコマンド格納部121から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路80は大当り遊技演出用の再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。   If the CPU 71 determines in step S401 that no big hit game start command is recorded in the command storage unit 121, in step S405, the CPU 71 determines whether or not a big hit game stop command is recorded in the command storage unit 121. If it is determined that a big hit game stop command is recorded in the command storage unit 121, a big hit game effect playback stop command is transmitted to the display control circuit 80 in step S406, and the command storage unit 121 in step S407. Clear the jackpot game stop command. When the display control circuit 80 receives a jackpot game effect playback stop command, the display control circuit 80 stops playing the jackpot game effect video data and stops the video of the jackpot game effect.

上記実施例1においては、メイン制御回路50が「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口25の開放時間を長く設定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて当りであると高い当り確率で判定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか1つまたは2つ以上の組合せで電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口25に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。   In the first embodiment, the main control circuit 50 “sets the opening time of the special symbol start opening 25 longer in the on state of the electric chew support mode than in the off state” “off state in the on state of the electric chew support mode” One or two or more of “determined with a high probability of being hit as compared to” and “setting the time required for normal symbol games to be shorter in the ON state of the electric support mode than in the OFF state” In the ON state of the electric chew support mode, the hitting game may be configured so as to allow more game balls to enter the special symbol start opening 25 than in the OFF state.

上記実施例1においては、特別図柄始動口25の両羽根板27相互間の隙間の上方の3本の障害釘22を廃止し、特別図柄始動口25内に両羽根板27の閉鎖状態で遊技球が両羽根板27相互間の隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。即ち、特別図柄始動口25を遊技球が入賞することが可能な外れ状態および遊技球が外れ状態に比べて容易に入賞することが可能な当り状態相互間で切換える構成としても良い。   In the first embodiment, the three obstacle nails 22 above the gap between the two slats 27 of the special symbol start port 25 are eliminated, and the game is performed with both the slats 27 closed in the special symbol start port 25. A configuration in which a ball can win a prize through a gap between both blades 27 may be adopted. In other words, the special symbol start opening 25 may be switched between a disengaged state in which the game ball can win and a hit state in which the game ball can easily win in comparison with the disengaged state.

上記実施例1においては、メイン制御回路50が図29のステップS152でカウンタ格納部116からランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値のそれぞれを検出した場合にはフラグ格納部114の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断することなくステップS154でROM52から転落判定テーブルを検出し、ステップS155で転落判定テーブルからランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた判定結果を選択する構成としても良い。   In the first embodiment, when the main control circuit 50 detects each of the value of the random counter MR1, the value of the random counter MR2, and the value of the random counter MR3 from the counter storage unit 116 in step S152 of FIG. 29, the flag is stored. In step S154, the fall determination table is detected from the ROM 52 without determining whether or not the probability variation flag of the unit 114 is set to the on state. In step S155, the value of the random counter MR3 is detected from the fall determination table. It is good also as a structure which selects a determination result.

上記実施例1においては、メイン制御回路50が図34のステップS246でカウンタ格納部116のカウンタMN1の値に初期値として(6)を設定しても良く、要は確率変動モードのオフ状態での大当り確率(1/1.10)の分子を単位値(1)とした場合の分母の値の5倍以上の整数値を設定すれば良い。即ち、特別図柄が確変大当り図柄に設定されることでフラグ格納部114の確変フラグがオン状態に設定された直後の1回目の特別図柄遊技の開始時に転落であると判定されることでフラグ格納部114の確変フラグがオフ状態に設定された場合であってもカウンタMN1の値が限度値(0)に減算されるより前に大当りであると判定されるカウンタMN1の値の初期値は確率変動モードのオフ状態での大当り確率(1/1.10)の分子を単位値(1)とした場合の分母の値の5倍以上の整数値を称している。   In the first embodiment, the main control circuit 50 may set (6) as an initial value to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 116 in step S246 of FIG. An integer value not less than five times the denominator value when the numerator of the big hit probability (1 / 1.10) is set to the unit value (1) may be set. That is, when the special symbol is set as the probability variation big hit symbol, the flag is stored when it is determined that the symbol has fallen at the start of the first special symbol game immediately after the probability variation flag of the flag storage unit 114 is set to the on state. Even if the probability variation flag of the unit 114 is set to the OFF state, the initial value of the value of the counter MN1 that is determined to be a big hit before the value of the counter MN1 is subtracted to the limit value (0) is a probability The integer value is five times or more the denominator value when the unit value (1) is the numerator of the jackpot probability (1 / 1.10) in the off state of the fluctuation mode.

16は遊技盤、23は普通図柄始動口、25は特別図柄始動口、31は普通図柄表示器、32は特別入賞口(特別入球口)、37は特別図柄表示器、50はメイン制御回路、53はRAM(メモリ)を示している。   16 is a game board, 23 is a normal symbol start port, 25 is a special symbol start port, 31 is a normal symbol display, 32 is a special prize opening (special entrance), 37 is a special symbol display, and 50 is a main control circuit. 53 indicate a RAM (memory).

Claims (1)

遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間で切換えられる特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に前記特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定する当り判定手段と、
当りであると判定された場合に前記特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであって、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて前記特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う当り遊技手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する大当り判定手段と、
確変大当りの回数が限度に到達しているか否かを大当りであると判定された場合に判断するものであって、確変大当りの回数が当該限度に到達していないと判断した場合には確変大当りとすると共に当該限度に到達していると判断した場合には非確変大当りとする手段と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口に入球した場合に高確率モードをオフ状態にする転落であるか否かを判定する転落判定手段と、
転落であると判定された場合にサポートモードを変更することなく高確率モードをオフ状態にする高確率モードオフ手段と、
前記確変大当りの回数を転落であると判定された場合にはリセットし、確変大当りとされた場合には前記限度に向けて一定値だけ更新し、非確変大当りとされた場合にはリセットする手段と、
確変大当りとされた場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオン状態とし、非確変大当りとされた場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオフ状態にする遊技モード設定手段を備え、
サポートモードのオン状態で前記高確率モードオフ手段によって高確率モードがオン状態からオフ状態とされた場合であってもサポートモードがオン状態である間に前記大当り判定手段によって大当りと判定されるように、前記遊技モード設定手段にてオン状態に設定されるサポートモードの継続回数が予め決められた継続値に設定されることを特徴とするパチンコ遊技機。
A normal symbol start opening provided on the game board and into which a game ball can enter,
A special symbol start port provided on the game board, wherein the game ball is switched between a disengaged state in which the game ball cannot enter and a hit state in which the game ball can enter;
A special entry port provided in the game board, wherein the game ball is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter;
A hit determining means for determining whether or not the special symbol starting port is in a hit state when a game ball enters the normal symbol starting port;
When it is determined to be a hit, a hit game is performed in which the special symbol starting port is put into a hit state, and in the support mode on state, more game balls are placed in the special symbol starting port than in the off state. A winning game means for performing a winning game so as to allow entry,
When a game ball enters the special symbol start opening, it is determined whether or not it is a big hit to open the special entrance, and in the high probability mode on state compared to the off state A jackpot judging means for judging the jackpot with a high jackpot probability,
If it is determined that the number of probability variation jackpots has reached the limit or not, it is determined that it is a jackpot. If it is determined that the number of probability variation jackpots has not reached the limit, the probability variation jackpot is determined. And means that if it is determined that the limit has been reached, a non-probable jackpot,
A jackpot game means for playing a jackpot game for opening the special entrance when it is determined to be a jackpot;
A fall judging means for judging whether or not the game ball is a fall that turns off the high probability mode when entering the special symbol start opening;
High probability mode off means for turning off the high probability mode without changing the support mode when it is determined to fall.
A means for resetting the number of times of the probable variation big hit if it is determined to be a fall, updating a fixed value toward the limit if it is a probable big hit, and resetting if it is a non-probable big hit When,
The game mode setting means for turning on each of the high probability mode and the support mode when the probability change big hit is set, and turning off each of the high probability mode and the support mode when set to the non-probability big hit,
It is determined that the big hit by the jackpot determination means between the high possibility mode is supported mode even if it is from the on state and the off state is turned on by the high possibility mode off means in the on state of the support mode As described above , the pachinko gaming machine is characterized in that the number of continuations of the support mode set to the on state by the game mode setting means is set to a predetermined continuation value .
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