JP4848943B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to display an image of a symbol game in which an identification symbol is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state on a display.

上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて特賞カウンタ値の更新結果を取得し、特賞カウンタ値の更新結果を特賞カウンタ記録手段に記録しておく構成のものがある。この構成の場合、図柄遊技の開始タイミングが到来したときには特賞カウンタ記録手段から特賞カウンタ値の記録結果を検出し、特賞カウンタ値の検出結果を予め決められた特賞値と比較することに基づいて特賞状態であるか否かを判定している。この判定結果が特賞状態であるときには図柄遊技で特賞状態が判定されたことを遊技者に報知した後に可変入球口を開放状態にする特賞遊技を行っている。
特開2004−113294号公報
Some of the pachinko gaming machines have a configuration in which the update result of the special prize counter value is acquired based on the game ball entering the start opening, and the update result of the special prize counter value is recorded in the special prize counter recording means. . In this configuration, when the start timing of the symbol game arrives, a special prize counter recording means detects the special counter value recording result, and the special prize counter value detection result is compared with a predetermined special prize value. It is determined whether or not it is in a state. When the determination result is a special prize state, a special prize game is performed in which the variable entrance is opened after notifying the player that the special prize state has been determined in the symbol game.
JP 2004-113294 A

特許文献1には特賞遊技が行われることを予告するためのプロセスが開示されている。この特許文献1は特賞カウンタ値の取得結果を特賞値と比較することに基づいて特賞状態であるか否かを判定し、特賞カウンタ記録手段に特賞カウンタ値の取得結果に換えて特賞状態であるか否かの判定結果を記録しておくものであり、図柄遊技の開始タイミングが到来したときには特賞カウンタ記録手段に特賞状態の判定結果が記録されているか否かを判定し、特賞状態の判定結果が記録されているときには特賞遊技が行われることを事前に予告している。しかしながら、図柄遊技の開始タイミングが到来する前に特賞状態であるか否かを事前に判定し、特賞状態であるか否かの判定結果を特賞カウンタ記録手段に記録しておくことは好ましくない。   Patent Document 1 discloses a process for notifying that a special prize game will be performed. In this patent document 1, it is determined whether or not a special prize state is obtained based on a comparison between a special prize counter value acquisition result and a special prize value. The determination result of whether or not the special game state is recorded is recorded in the special counter recording means when the start timing of the symbol game is reached, and the determination result of the special prize state is determined. Is recorded in advance when a special game is to be played. However, it is not preferable to determine in advance whether or not the special game state is reached before the start timing of the symbol game arrives, and to record the determination result as to whether or not the special game state is in the special prize counter recording means.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄遊技の開始タイミングが到来したときに特賞カウンタ値の記録結果に基づいて特賞状態であるか否かを判定するプロセスを守りながらも特賞遊技が行われることを事前に予告することができるパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to protect a process for determining whether or not a special game is in a special state based on the result of recording a special game counter value when the start timing of the symbol game arrives. However, there is a need to provide a pachinko gaming machine that can give advance notice that a special prize game will be held.

1−1.請求項1に記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1に記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[26]予告手段を備えたところに特徴を有する。
[1]遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図2の符号18は遊技盤の一例であり、図2の符号22は遊技領域の一例である。
[2]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図2の符号24は始動口の一例である。
[3]表示器は遊技盤に設けられたものであり、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器32は表示器の一例である。
[4]可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図2の入賞口台板26は特別入賞口を保持するものである。この特別入賞口は遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、可変入球口に相当する。
[5]特賞カウンタ更新手段は特賞カウンタ値を一定時間が経過する毎に一定値ずつ更新するものであり、特賞カウンタ値を予め設定された初期値から予め設定された限度値まで更新した後に初期値に戻して循環的に更新する。図5のステップS5は特賞カウンタ更新手段の一例であり、ステップS5の特賞カウンタ更新手段が更新するランダムカウンタR1は特賞カウンタ値に相当する。この特賞カウンタ値R1は一定時間「4msec」が経過する毎に一定値「1」だけ更新されるものであり、予め設定された初期値「0」から予め設定された限度値「1191」まで更新された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[6]コマンド送信手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて入球コマンドを送信するものである。図8のステップS35とステップS38とステップS41とステップS44はコマンド送信手段の一例であり、ステップS35で送信される保留コマンド1とステップS38で送信される保留コマンド2とステップS41で送信される保留コマンド3とステップS44で送信される保留コマンド4のそれぞれは入球コマンドに相当する。
[7]特賞カウンタ取得手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて特賞カウンタ値の更新結果を取得するものであり、特賞カウンタ値の更新結果を取得したときには特賞カウンタ値の取得結果を特賞カウンタ記録手段に記録する。図8のステップS32は特賞カウンタ取得手段の一例である。このステップS32の特賞カウンタ取得手段は特賞カウンタ値R1の更新結果を取得したときにはRAM53に記録するものであり、RAM53は特賞カウンタ記録手段に相当する。
[8]推測カウンタ更新手段は特賞カウンタ更新手段と同一または非同一な一定の時間間隔で推測カウンタ値を更新するものである。図26のステップS231は推測カウンタ更新手段の一例であり、ステップS231の推測カウンタ更新手段が更新するタイマT11は推測カウンタ値に相当する。
[9]推測カウンタ取得手段はコマンド送信手段からの入球コマンドを受信することに基づいて推測カウンタ値の更新結果を取得するものであり、推測カウンタ値の更新結果を取得したときには推測カウンタ値の取得結果を推測カウンタ記録手段に記録する。図26のステップS234とステップS239とステップ243とステップS247は推測カウンタ取得手段の一例である。これらステップS234〜ステップS247の推測カウンタ取得手段は推測カウンタ値T11の更新結果を取得したときにはRAM73に記録するものであり、RAM73は推測カウンタ記録手段に相当する。
[10]特賞カウンタ検出手段は図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて特賞カウンタ記録手段から特賞カウンタ値の記録結果を検出するものであり、特賞カウンタ記録手段に1個の特賞カウンタ値が記録されているときには当該特賞カウンタ値の記録結果を検出し、特賞カウンタ記録手段に複数の特賞カウンタ値が記録されているときには複数の特賞カウンタ値のうちから取得順序が最も古いものを検出する。図10のステップS55は特賞カウンタ検出手段の一例である。このステップS55の特賞カウンタ検出手段は特賞カウンタ記録手段53の保留データエリア1から特賞カウンタ値R1の記録結果を検出するものであり、保留データエリア1には特賞カウンタ値R1の取得結果のうち取得順序が最も古い1個のものが記録される。
[11]特賞値記録手段は複数の特賞値が予め記録されたものであり、複数の特賞値のそれぞれは特賞値から別の特賞値に至る間隔が相互に異なる大きさに設定されている。図3のROM52は特賞値記録手段の一例である。この特賞値記録手段52には、図12の(a)の通常モードの欄に示すように、大当り値「7,313,1069」が予め記録されている。これら大当り値「7,313,1069」のそれぞれは特賞値に相当するものであり、大当り値から別の大当り値に至る間隔は、図13に示すように、相互に異なる大きさに設定されている。
[12]特賞状態判定手段は特賞カウンタ検出手段が特賞カウンタ記録手段から特賞カウンタ値の記録結果を検出することに基づいて特賞カウンタ値の検出結果を特賞値記録手段に記録された複数の特賞値のそれぞれと比較するものであり、特賞カウンタ値の検出結果が複数の特賞値のいずれかと同一であるときには可変入球口を開放状態にする特賞状態であると判定し、特賞カウンタ値の検出結果が複数の特賞値のいずれとも相違しているときには特賞状態ではないと判定する。図10のステップS56は特賞状態判定手段の一例である。このステップS56の特賞状態判定手段は通常モードでは特賞カウンタ値R1の検出結果が複数の大当り値「7,313,1069」のいずれかと同一であるときに大当りであると判定するものであり、通常モードでは特賞カウンタ値R1の検出結果が複数の大当り値「7,313,1069」のいずれとも相違しているときに大当りであると判定しない。この大当りは特別入賞口を開放状態にするものであり、特賞状態に相当する。
[13]特賞カウンタ消去手段は特賞状態判定手段が特賞状態であるか否かを判定したときには特賞状態であるか否かを判定することに使用した特賞カウンタ値の記録結果を特賞カウンタ記録手段から消去するものである。図14のステップS100は特賞カウンタ消去手段の一例であり、特賞状態判定手段が大当りであるか否かを判定したときには保留データエリア1の特賞カウンタ値R1の記録結果を保留データエリア1から消去する。
[14]第1のカウンタデータ設定手段は特賞状態判定手段が特賞状態であると判定したときには推測カウンタ記録手段から推測カウンタ値の記録結果を検出するものであり、推測カウンタ記録手段に1個の推測カウンタ値が記録されているときには当該推測カウンタ値の記録結果を検出して第1のカウンタデータに設定し、推測カウンタ記録手段に複数の推測カウンタ値が記録されているときには複数の推測カウンタ値のうちから取得順序が最も古いものを検出して第1のカウンタデータに設定する。図33のステップS361は第1のカウンタデータ設定手段の一例である。このステップS361の第1のカウンタデータ設定手段は通常モードで大当りが判定されたときに推測カウンタ記録手段73の推測データエリア1から推測データ1の記録結果を取得するものであり、推測データエリア1には取得順序が最も古い1個の推測カウンタ値T11が推測データ1として記録される。図33のステップS362は第1のカウンタデータ設定手段の一例であり、推測データ1の記録結果を第1のカウンタデータとしてカウンタNo1にセットする。
[15]推測カウンタ消去手段は特賞カウンタ消去手段が特賞カウンタ記録手段から消去する特賞カウンタ値に応じた推測カウンタ値を推測カウンタ記録手段から消去するものであり、第1のカウンタデータ設定手段が推測カウンタ値を第1のカウンタデータに設定したときには第1のカウンタデータ設定手段が推測カウンタ値を第1のカウンタデータに設定した後に推測カウンタ値の消去処理を行う。図40のステップS425は推測カウンタ消去手段の一例である。このステップS425の推測カウンタ消去手段は推測カウンタ記録手段73の推測データエリア1から推測カウンタ値T11の記録結果を消去するものであり、推測データエリア1には推測カウンタ値T11の取得結果のうち取得順序が最も古い1個のものが記録されている。
[16]第2のカウンタデータ設定手段は第1のカウンタデータ設定手段が第1のカウンタデータを設定した後に特賞状態判定手段が特賞状態であると新たに判定したときには推測カウンタ記録手段から推測カウンタ値の記録結果を検出するものであり、推測カウンタ記録手段に1個の推測カウンタ値が記録されているときには当該推測カウンタ値の記録結果を検出して第2のカウンタデータに設定し、推測カウンタ記録手段に複数の推測カウンタ値が記録されているときには複数の推測カウンタ値のうちから取得順序が最も古いものを検出して第2のカウンタデータに設定する。この第2のカウンタデータ設定手段が推測カウンタ値の検出結果を第2のカウンタデータに設定したときには時間差データ検出手段が1または2以上の時間差データを検出した後に推測カウンタ消去手段が推測カウンタ値の消去処理を行う。図33のステップS364は第2のカウンタデータ設定手段の一例であり、通常モードで大当りが判定されたときに推測カウンタ記録手段73の推測データエリア1から推測データ1の記録結果を取得する。図33のステップS365は第2のカウンタデータ設定手段の一例であり、推測データ1の記録結果を第2のカウンタデータとしてカウンタNo2にセットする。
[17]間隔データ設定手段は第2のカウンタデータ設定手段が第2のカウンタデータを設定したときには第2のカウンタデータの設定結果である推測カウンタ値および第1のカウンタデータの設定結果である推測カウンタ値相互間の差分に基づいて間隔データを設定するものであり、間隔データは特賞状態判定手段が特賞状態であると1回目に判定した特賞値および2回目に判定した特賞値相互間の間隔を推測するためのデータである。図33のステップS370は間隔データ設定手段の一例であり、大当り値推測データΔR1は間隔データに相当する。この間隔データΔR1は第2のカウンタNo2および第1のカウンタNo1相互間の差分ΔNtを演算し(ステップS366)、差分の演算結果ΔNtを更新時間ΔTで除算し(ステップS367)、差分ΔNtの除算結果ΔNoが更新周期Rmaxに比べて大きいときには除算結果ΔNoが更新周期Rmax以下となるように除算結果ΔNoから更新周期Rmaxを減算する1回の減算処理または複数回の減算処理を行うことで得られるものであり、差分ΔNtは特賞状態判定手段が特賞状態であると1回目に判定してから2回目に判定するまでの時間間隔に相当し、更新時間ΔTは特賞カウンタ値R1が一定値だけ更新される時間間隔に相当し、更新周期Rmaxは特賞カウンタ値R1を初期値から初期値に戻すまでの更新回数に相当する。
[18]特賞データ値記録手段は特賞値記録手段に記録された複数の特賞値のそれぞれと同一な複数の特賞データ値が記録されたものである。図3のROM72は特賞データ値記録手段の一例である。図34は特賞データ値記録手段72の記録内容を示すものであり、特賞データ値記録手段72には特賞データ値として通常モード用の大当り値「7,313,1069」が記録されている。
[19]間隔データ記録手段は複数の特賞データ値のそれぞれに対応して特賞データ値から当該特賞データ値とは異なる特賞データ値に至る間隔に相当する基準値または当該基準値を含む基準範囲が記録されたものであり、基準値および基準範囲のそれぞれは特賞状態判定手段が特賞状態であることを2回目に判定したときの特賞値を推測するために使用される。図3のROM72は間隔データ記録手段の一例であり、図34は間隔データ記録手段72に記録された基準範囲を示している。この図34のデータは基準範囲「130−α〜130+α」に特賞データ値「7」を対応付け、基準範囲「306−α〜306+α」に特賞データ値「313」を対応付け、基準範囲「436−α〜436+α」に特賞データ値「313」を対応付け、基準範囲「756−α〜756+α」に特賞データ値「1069」を対応付け、基準範囲「886−α〜886+α」に特賞データ値「7」を対応付け、基準範囲「1062−α〜1062+α」に特賞データ値「1069」を対応付けるものであり、基準範囲「130−α〜130+α」は特賞データ値「1069」から別の特賞データ値「7」に至るまでの間隔「130」を含んで設定され、基準範囲「306−α〜306+α」は特賞データ値「7」から別の特賞データ値「313」に至るまでの間隔「306」を含んで設定され、基準範囲「436−α〜436+α」は特賞データ値「1069」から別の特賞データ値「313」に至るまでの間隔「436」を含んで設定され、基準範囲「756−α〜756+α」は特賞データ値「313」から別の特賞データ値「1069」に至るまでの間隔「756」を含んで設定され、基準範囲「886−α〜886+α」は特賞データ値「313」から別の特賞データ値「7」に至るまでの間隔「886」を含んで設定され、基準範囲「1062−α〜1062+α」は特賞データ値「7」から別の特賞データ値「1069」に至るまでの間隔「1062」を含んで設定されている。
[20]特賞データ値選択手段は間隔データの設定結果を複数の基準値または複数の基準範囲のそれぞれと比較するものであり、間隔データの設定結果が複数の基準値または複数の基準範囲のいずれかに応じたものであることを判断したときには特賞データ値記録手段に記録された複数の特賞データ値のうちから当該基準値または当該基準範囲に対応する特賞データ値を選択することで特賞状態判定手段が特賞状態であることを2回目に判定したときの特賞値が複数の特賞データ値のいずれであるかを推測する。図33のステップS373は特賞データ値選択手段の一例であり、間隔データの設定結果ΔR1が「130−α〜130+α」に属しているときには特賞データ値「7」を選択し、間隔データの設定結果ΔR1が基準範囲「306−α〜306+α」に属しているときには特賞データ値「313」を選択し、間隔データの設定結果ΔR1が基準範囲「436−α〜436+α」に属しているときには特賞データ値「313」を選択し、間隔データの設定結果ΔR1が基準範囲「756−α〜756+α」に属しているときには特賞データ値「1069」を選択し、間隔データの設定結果ΔR1が基準範囲「886−α〜886+α」に属しているときには特賞データ値「7」を選択し、間隔データの設定結果ΔR1が基準範囲「1062−α〜1062+α」に属しているときには特賞データ値「1069」を選択し、いずれの場合にも特賞データ値の選択結果が2回目に特賞状態であることが判定されたときの特賞値であると推測する。
[21]判定データ設定手段は特賞データ値選択手段が特賞データ値を選択したときには特賞データ値の選択結果から複数の特賞データ値のうちの少なくとも1つに至る間隔に相当する判定値または当該判定値を含む判定範囲を設定するものであり、判定値および判定範囲のそれぞれは特賞カウンタ記録手段の記録結果に新たに特賞状態となるものが含まれているか否かを推測するための判定データとして使用される。図35のステップS387およびステップS388は判定データ設定手段の一例であり、図36に示すように、特賞データ値の選択結果が「7」であるときには特賞データ値「7」から特賞データ値「7」に至るまでの間隔に相当する判定基準値1「1192*ΔT」と特賞データ値「7」から特賞データ値「313」に至るまでの間隔に相当する判定基準値2「306*ΔT」と特賞データ値「7」から特賞データ値「1069」に至るまでの間隔に相当する判定基準値3「1062*ΔT」を選択し、特賞データ値の選択結果が「313」であるときには特賞データ値「313」から特賞データ値「7」に至るまでの間隔に相当する判定基準値1「886*ΔT」と特賞データ値「313」から特賞データ値「313」に至るまでの間隔に相当する判定基準値2「1192*ΔT」と特賞データ値「313」から特賞データ値「1069」に至るまでの間隔に相当する判定基準値3「756*ΔT」を選択し、特賞データ値の選択結果が「1069」であるときには特賞データ値「1069」から特賞データ値「7」に至るまでの間隔に相当する判定基準値1「130*ΔT」と特賞データ値「1069」から特賞データ値「313」に至るまでの間隔に相当する判定基準値2「436*ΔT」と特賞データ値「1069」から特賞データ値「1069」に至るまでの間隔に相当する判定基準値3「11926*ΔT」を選択する。これら判定基準値1〜判定基準値3のそれぞれは判定値に相当するものであり、判定基準値1〜判定基準値3のそれぞれを選択したときには判定基準値1に基づいて判定基準値1を含む判定範囲Tmin21〜Tmax21を設定し、判定基準値2に基づいて判定基準値2を含む判定範囲Tmin22〜Tmax22を設定し、判定基準値3に基づいて判定基準値3を含む判定範囲Tmin23〜Tmax23を設定する。
[22]時間差データ検出手段は特賞データ値選択手段が特賞データ値を選択したときには推測カウンタ記録手段に複数の推測カウンタ値が記録されていることを条件に時間差データを検出するものであり、取得順序が最も古い推測カウンタ値の記録結果を除く残りの各推測カウンタ値の記録結果および取得順序が最も古い推測カウンタ値の記録結果相互間の差分に基づいて1または2以上の時間差データを検出する。図35のステップS384とステップS396とステップS402のそれぞれは時間差データ検出手段の一例である。ステップS384の時間差データ検出手段は推測カウンタ記録手段73から推測カウンタ値T11の記録結果として推測データ1および推測データ2を検出し、推測データ2から推測データ1を減算することで時間差データ1を算出する。ステップS396の時間差データ検出手段は推測カウンタ記録手段73から推測カウンタ値T11の記録結果として推測データ1および推測データ3を検出し、推測データ3から推測データ1を減算することで時間差データ2を算出する。ステップS402の時間差データ検出手段は推測カウンタ記録手段73から推測カウンタ値T11の記録結果として推測データ1および推測データ4を検出し、推測データ4から推測データ1を減算することで時間差データ3を算出する。推測データ1は特賞状態判定手段が通常モードで大当りであることを2回目に判定したときの特賞カウンタR1の取得タイミングに応じた推測カウンタ値T11の累積的な記録結果であり、時間差データ1〜3のそれぞれは推測カウンタ取得手段が保留コマンド1〜4のいずれかを受信してから新たな保留コマンド1〜4のいずれかを受信するまでの時間差であって特賞状態判定手段が通常モードで大当りであることを2回目に判定した特賞カウンタ値R1の取得タイミングに応じた推測カウンタ値T11の記録結果を基準とする時間差情報に相当する。
[23]特賞状態推測手段は時間差データの検出結果を判定値の設定結果または判定範囲の設定結果と比較するものであり、時間差データの検出結果に判定値の設定結果または判定範囲の設定結果に応じたものが含まれていると判断したときには特賞カウンタ記録手段の記録結果に新たに特賞状態となるものが含まれていると推測する。図35のステップS389とステップS390とステップS391は特賞状態推測手段の一例であり、時間差データ1の演算結果が「Tmin21〜Tmax21」と「Tmin22〜Tmax22」と「Tmin23〜Tmax23」のいずれかに属している場合に保留データエリア2の特賞カウンタ値R1が新たに特賞状態となるものであると推測する。図35のステップS397とステップS398とステップS399は特賞状態推測手段の一例であり、時間差データ2の演算結果が「Tmin21〜Tmax21」と「Tmin22〜Tmax22」と「Tmin23〜Tmax23」のいずれかに属している場合に保留データエリア3の特賞カウンタ値R1が新たに特賞状態となるものであると推測する。図35のステップS403とステップS404とステップS405は特賞状態推測手段の一例であり、時間差データ3の演算結果が「Tmin21〜Tmax21」と「Tmin22〜Tmax22」と「Tmin23〜Tmax23」のいずれかに属している場合に保留データエリア4の特賞カウンタ値R1が新たに特賞状態となるものであると推測する。
[24]図柄遊技手段は図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて表示器に図柄遊技の映像を表示するものであり、特賞状態判定手段の判定結果を図柄遊技の映像で遊技者に報知するものである。図3の図柄制御回路80は図柄遊技手段の一例である。図41および図42のそれぞれは図柄遊技手段80が表示器32に表示する装飾図柄遊技の映像の一例を示すものであり、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
[25]特賞遊技手段は特賞状態判定手段が特賞状態であると判定したときには図柄遊技手段が図柄遊技の映像で特賞状態であることを遊技者に報知した後に可変入球口を開放状態にする特賞遊技を行うものである。図5のステップS12は特賞遊技手段の一例であり、特賞カウンタR1の記録結果が複数の大当り値のいずれかと同一である場合に特別入賞口を開放状態にする大当り遊技を行う。この大当り遊技は特賞遊技に相当する。
[26]予告手段は特賞状態推測手段が特賞カウンタ記録手段の記録結果に新たに特賞状態となるものが含まれていると推測することに基づいて特賞遊技が行われることを予告する予告演出を発生させるものである。図3の図柄制御回路80は予告手段の一例であり、図43に示すように、表示器32に観客の絵柄211〜214を表示する予告演出を行うことで特賞遊技が行われることを遊技者に予告する。
1−2.請求項1に記載のパチンコ遊技機の作用の説明
遊技球が始動口に入球したときには特賞カウンタ値の更新結果が取得され、特賞カウンタ値の取得結果が特賞カウンタ記録手段に記録される。この始動口に遊技球が入球したときには入球コマンドが送信されることに基づいて推測カウンタ値の更新結果が取得され、推測カウンタ値の取得結果が推測カウンタ記録手段に記録される。この推測カウンタ値の記録結果は特賞カウンタ値の取得タイミングに応じたタイミングデータとして機能するものであり、特賞カウンタ記録手段に複数の特賞カウンタ値の取得結果が記録されているときには推測カウンタ記録手段に特賞カウンタ値の取得結果と同数の推測カウンタ値の取得結果が記録されている。この状態で図柄遊技の開始タイミングが到来したときには特賞カウンタ記録手段から取得順序が最も古い特賞カウンタ値の記録結果が検出され、特賞カウンタ値の検出結果が複数の特賞値のそれぞれと比較される。これら複数の特賞値のそれぞれは特賞値から別の特賞値に至る間隔が相互に異なるように設定されたものであり、特賞カウンタ値の検出結果が複数の特賞値のいずれかと同一であるときには特賞状態であると判定され、特賞カウンタ記録手段から取得順序が最も古い特賞カウンタ値の記録結果が消去される。
1-1. Description of pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it includes [1] gaming board to [26] notice means.
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll. Reference numeral 18 in FIG. 2 is an example of a game board, and reference numeral 22 in FIG. 2 is an example of a game area.
[2] The start port is provided in the game board, and a game ball can be entered therein. Reference numeral 24 in FIG. 2 is an example of a starting port.
[3] The display is provided on the game board, and displays an image of a symbol game that sequentially displays the identification symbols in a variable state and a variable stop state. The decorative symbol display 32 in FIG. 2 is an example of a display.
[4] The variable entrance is provided in the game board and is switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. The winning opening base plate 26 in FIG. 2 holds a special winning opening. This special winning opening is switched between an open state where game balls can enter and a closed state where game balls cannot enter, and corresponds to a variable entrance.
[5] The special prize counter updating means updates the special prize counter value by a fixed value every time a predetermined time elapses. The special prize counter value is updated after updating the special prize counter value from a preset initial value to a preset limit value. Return to value and update cyclically. Step S5 in FIG. 5 is an example of the special prize counter updating means, and the random counter R1 updated by the special prize counter updating means in step S5 corresponds to a special prize counter value. This special prize counter value R1 is updated by a constant value “1” every time a fixed time “4 msec” elapses, and is updated from a preset initial value “0” to a preset limit value “1191”. After that, the initial value is reset to “0” and updated cyclically.
[6] The command transmission means transmits a ball entering command based on the game ball entering the starting port. Step S35, step S38, step S41, and step S44 in FIG. 8 are examples of command transmission means. The hold command 1 transmitted in step S35, the hold command 2 transmitted in step S38, and the hold transmitted in step S41. Each of the command 3 and the hold command 4 transmitted in step S44 corresponds to a pitching command.
[7] The special prize counter acquisition means is for acquiring the update result of the special prize counter value based on the game ball entering the start opening. When the update result of the special prize counter value is acquired, the acquisition result of the special prize counter value is obtained. Is recorded in the special prize counter recording means. Step S32 in FIG. 8 is an example of a special prize counter acquisition means. The special prize counter acquisition means in step S32 records the update result of the special prize counter value R1 in the RAM 53, and the RAM 53 corresponds to the special prize counter recording means.
[8] The guess counter updating means updates the guess counter value at a constant time interval that is the same as or not identical to the special prize counter updating means. Step S231 in FIG. 26 is an example of a guess counter updating unit, and the timer T11 updated by the guess counter updating unit in step S231 corresponds to a guess counter value.
[9] The estimation counter acquisition means acquires the update result of the estimation counter value based on receiving the incoming command from the command transmission means. When the update result of the estimation counter value is acquired, the estimation counter value The acquisition result is recorded in the estimation counter recording means. Step S234, step S239, step 243, and step S247 in FIG. 26 are an example of an estimation counter acquisition unit. The estimation counter acquisition means in step S234 to step S247 records the update result of the estimation counter value T11 in the RAM 73, and the RAM 73 corresponds to the estimation counter recording means.
[10] The special prize counter detecting means detects the result of recording the special prize counter value from the special prize counter recording means based on the arrival of the start timing of the symbol game. One special prize counter value is stored in the special prize counter recording means. When it is recorded, the recording result of the special prize counter value is detected, and when a plurality of special prize counter values are recorded in the special prize counter recording means, the one having the oldest acquisition order is detected from the plurality of special prize counter values. Step S55 in FIG. 10 is an example of a special prize counter detection means. The special prize counter detecting means in step S55 detects the recording result of the special prize counter value R1 from the reserved data area 1 of the special prize counter recording means 53, and the reserved data area 1 acquires the result of acquisition of the special prize counter value R1. The one with the oldest order is recorded.
[11] The special value recording means has a plurality of special values recorded in advance, and each of the special values has a different interval from the special value to another special value. The ROM 52 in FIG. 3 is an example of a special prize value recording unit. In the special prize value recording means 52, as shown in the column of the normal mode in FIG. 12A, the big hit value “7,313,1069” is recorded in advance. Each of these jackpot values “7,313,1069” corresponds to a special prize value, and the interval from the jackpot value to another jackpot value is set to a different size as shown in FIG. Yes.
[12] The special prize state determination means is a plurality of special prize values recorded in the special prize value recording means based on the special prize counter detection means detecting the special counter value recording result from the special prize counter recording means. When the detection result of the special prize counter value is the same as any one of the plurality of special prize values, it is determined that the variable entrance is in a special prize state, and the detection result of the special prize counter value is determined. Is different from any of the plurality of special prize values, it is determined that the special prize state is not established. Step S56 in FIG. 10 is an example of the special prize state determination means. In the normal mode, the special state determination means in step S56 determines that the big prize is obtained when the detection result of the special prize counter value R1 is the same as any one of the multiple big prize values “7, 313, 1069”. In the mode, when the detection result of the special prize counter value R1 is different from any of the plurality of jackpot values “7,313,1069”, it is not determined to be a jackpot. This jackpot is to open the special prize opening and corresponds to a special prize state.
[13] The special prize counter erasing means, from the special prize counter recording means, records the result of the special prize counter value used for judging whether or not it is in the special prize state when the special prize state judging means judges whether or not it is in the special prize state. It is to be erased. Step S100 in FIG. 14 is an example of the special prize counter erasing means. When the special prize state judging means judges whether or not the big hit is made, the recorded result of the special prize counter value R1 in the reserved data area 1 is erased from the reserved data area 1. .
[14] The first counter data setting means detects the recording result of the estimated counter value from the estimated counter recording means when the special condition determination means determines that the special prize state is in the special prize state. When the estimated counter value is recorded, the recording result of the estimated counter value is detected and set as the first counter data. When a plurality of estimated counter values are recorded in the estimated counter recording means, a plurality of estimated counter values are recorded. Among them, the oldest acquisition order is detected and set as the first counter data. Step S361 in FIG. 33 is an example of first counter data setting means. The first counter data setting means in step S361 obtains the recording result of the estimated data 1 from the estimated data area 1 of the estimated counter recording means 73 when the big hit is determined in the normal mode. Is recorded with the estimated counter value T11 having the oldest acquisition order as the estimated data 1. Step S362 in FIG. 33 is an example of first counter data setting means, and the recording result of the estimated data 1 is set in the counter No1 as the first counter data.
[15] The guess counter erasing means erases the guess counter value corresponding to the special counter value erased from the prize counter recording means by the prize counter erasing means from the guess counter recording means, and the first counter data setting means guesses. When the counter value is set to the first counter data, the first counter data setting means sets the estimated counter value to the first counter data, and then erases the estimated counter value. Step S425 in FIG. 40 is an example of a guess counter erasing unit. The estimated counter erasing means in step S425 is to erase the recording result of the estimated counter value T11 from the estimated data area 1 of the estimated counter recording means 73, and the estimated data area 1 is acquired from the acquired results of the estimated counter value T11. The one with the oldest order is recorded.
[16] When the first counter data setting means newly determines that the special prize state determining means is in the special prize state after the first counter data setting means has set the first counter data, the second counter data setting means determines from the estimated counter recording means to the estimated counter. The value recording result is detected. When one guess counter value is recorded in the guess counter recording means, the record result of the guess counter value is detected and set as the second counter data, and the guess counter When a plurality of estimated counter values are recorded in the recording means, the oldest acquisition order is detected from the plurality of estimated counter values and set as the second counter data. When the second counter data setting means sets the detection result of the estimated counter value to the second counter data, the estimated counter erasing means detects the estimated counter value after the time difference data detecting means detects one or more time difference data. Perform erasure processing. Step S364 in FIG. 33 is an example of the second counter data setting means, and the recording result of the estimated data 1 is acquired from the estimated data area 1 of the estimated counter recording means 73 when the big hit is determined in the normal mode. Step S365 in FIG. 33 is an example of the second counter data setting means, and the recording result of the estimated data 1 is set in the counter No. 2 as the second counter data.
[17] The interval data setting means, when the second counter data setting means sets the second counter data, the estimated counter value that is the setting result of the second counter data and the estimation that is the setting result of the first counter data The interval data is set on the basis of the difference between the counter values, and the interval data is the interval between the special value determined by the special condition determination means for the first time and the special value determined for the second time. It is data for guessing. Step S370 in FIG. 33 is an example of interval data setting means, and the big hit value estimation data ΔR1 corresponds to the interval data. The interval data ΔR1 calculates the difference ΔNt between the second counter No2 and the first counter No1 (step S366), divides the difference calculation result ΔNt by the update time ΔT (step S367), and divides the difference ΔNt. When the result ΔNo is larger than the update cycle Rmax, it is obtained by performing one subtraction process or a plurality of subtraction processes for subtracting the update cycle Rmax from the division result ΔNo so that the division result ΔNo is equal to or less than the update cycle Rmax. The difference ΔNt corresponds to the time interval from the first determination that the special status determination means is in the special status to the second determination, and the update time ΔT is updated by a fixed value of the special counter value R1. The update cycle Rmax corresponds to the number of updates until the special prize counter value R1 is returned from the initial value to the initial value.
[18] The special prize data value recording means records a plurality of special prize data values that are the same as each of the plurality of special prize values recorded in the special prize value recording means. The ROM 72 in FIG. 3 is an example of a special prize data value recording means. FIG. 34 shows the recorded contents of the special prize data value recording means 72. In the special prize data value recording means 72, the big hit value “7, 313, 1069” for the normal mode is recorded as the special prize data value.
[19] The interval data recording means has a reference value corresponding to an interval from the special prize data value to the special prize data value different from the special prize data value corresponding to each of the plurality of special prize data values, or a reference range including the reference value. Each of the reference value and the reference range is used for estimating a special prize value when the special prize state determination unit determines that the special prize state is in the second time. The ROM 72 in FIG. 3 is an example of interval data recording means, and FIG. 34 shows the reference range recorded in the interval data recording means 72. In the data of FIG. 34, the special prize data value “7” is associated with the reference range “130-α to 130 + α”, the special prize data value “313” is associated with the reference range “306-α to 306 + α”, and the reference range “436” is obtained. The special prize data value “313” is associated with “−α˜436 + α”, the special prize data value “1069” is associated with the reference range “756-α˜756 + α”, and the special prize data value “306” is associated with the reference range “886-α˜886 + α”. 7 ”, the special prize data value“ 1069 ”is associated with the reference range“ 1062-α to 1062 + α ”, and the reference range“ 130-α to 130 + α ”is different from the special prize data value“ 1069 ”. The reference range “306-α to 306 + α” is set from the special prize data value “7” to another special prize data value “313”. The reference range “436-α to 436 + α” is set including the interval “436” from the special prize data value “1069” to another special prize data value “313”. The range “756-α to 756 + α” is set including an interval “756” from the special prize data value “313” to another special prize data value “1069”, and the reference range “886-α to 886 + α” is the special prize data. An interval “886” from the value “313” to another special prize data value “7” is set, and the reference range “1062-α to 1062 + α” is set from the special prize data value “7” to another special prize data value “7”. An interval “1062” up to “1069” is set.
[20] The special data value selection means compares the setting result of the interval data with each of a plurality of reference values or a plurality of reference ranges, and the setting result of the interval data is either a plurality of reference values or a plurality of reference ranges. If it is determined that the special prize data value is recorded, the special prize status value is determined by selecting the special prize data value corresponding to the standard value or the standard range from a plurality of special prize data values recorded in the special prize data value recording means. It is estimated which of the plurality of special prize data values is the special prize value when it is determined for the second time that the means is in the special prize state. Step S373 in FIG. 33 is an example of a special data value selection unit. When the interval data setting result ΔR1 belongs to “130−α to 130 + α”, the special data value “7” is selected and the interval data setting result is obtained. The special data value “313” is selected when ΔR1 belongs to the reference range “306−α to 306 + α”, and the special data value is selected when the interval data setting result ΔR1 belongs to the reference range “436−α to 436 + α”. When “313” is selected and the interval data setting result ΔR1 belongs to the reference range “756-α to 756 + α”, the special prize data value “1069” is selected, and the interval data setting result ΔR1 is set to the reference range “886-”. When it belongs to “α to 886 + α”, the special prize data value “7” is selected, and the interval data setting result ΔR1 is the reference range “1062-α to 1062+”. When it belongs to “α”, the special prize data value “1069” is selected, and in any case, it is estimated that the selection result of the special prize data value is the special prize value when it is determined that it is in the special prize state for the second time. .
[21] The determination data setting unit is a determination value corresponding to an interval from the selection result of the special data value to at least one of the plurality of special data values when the special data value selection unit selects the special data value or the determination A determination range including a value is set, and each of the determination value and the determination range is used as determination data for estimating whether or not a recording result of the special prize counter recording means includes a new special prize state. used. Steps S387 and S388 in FIG. 35 are an example of determination data setting means. As shown in FIG. 36, when the selection result of the special prize data value is “7”, the special prize data value “7” is changed from the special prize data value “7”. And a determination reference value 2 corresponding to an interval from the special prize data value “7” to the special prize data value “313”, “306 * ΔT”. When the criterion value 3 “1062 * ΔT” corresponding to the interval from the special prize data value “7” to the special prize data value “1069” is selected and the selection result of the special prize data value is “313”, the special prize data value The determination reference value 1 “886 * ΔT” corresponding to the interval from “313” to the special prize data value “7” and the interval from the special prize data value “313” to the special prize data value “313” The determination criterion value 2 “1192 * ΔT” and the determination criterion value 3 “756 * ΔT” corresponding to the interval from the special prize data value “313” to the special prize data value “1069” are selected, and the special prize data value When the selection result is “1069”, the determination reference value 1 “130 * ΔT” corresponding to the interval from the special prize data value “1069” to the special prize data value “7” and the special prize data value “1069” is used as the special prize data value. Judgment reference value 2 “436 * ΔT” corresponding to the interval up to “313” and judgment reference value 3 “11926 * ΔT” corresponding to the interval from the special prize data value “1069” to the special prize data value “1069” ”Is selected. Each of the determination reference value 1 to the determination reference value 3 corresponds to the determination value. When the determination reference value 1 to the determination reference value 3 is selected, the determination reference value 1 is included based on the determination reference value 1. The determination ranges Tmin21 to Tmax21 are set, the determination ranges Tmin22 to Tmax22 including the determination reference value 2 are set based on the determination reference value 2, and the determination ranges Tmin23 to Tmax23 including the determination reference value 3 are set based on the determination reference value 3. Set.
[22] The time difference data detecting means detects time difference data on the condition that a plurality of estimated counter values are recorded in the estimated counter recording means when the prize data value selecting means selects a prize data value. One or more time difference data is detected based on the difference between the recording results of the remaining estimation counter values except the recording results of the estimation counter values with the oldest order and the recording results of the estimation counter values with the oldest acquisition order. . Each of step S384, step S396, and step S402 in FIG. 35 is an example of time difference data detection means. The time difference data detecting means in step S384 detects the estimated data 1 and the estimated data 2 as the recording result of the estimated counter value T11 from the estimated counter recording means 73, and calculates the time difference data 1 by subtracting the estimated data 1 from the estimated data 2. To do. The time difference data detecting means in step S396 detects the estimated data 1 and the estimated data 3 as the recording result of the estimated counter value T11 from the estimated counter recording means 73, and calculates the time difference data 2 by subtracting the estimated data 1 from the estimated data 3. To do. The time difference data detection means in step S402 detects the estimated data 1 and the estimated data 4 as the recording result of the estimated counter value T11 from the estimated counter recording means 73, and calculates the time difference data 3 by subtracting the estimated data 1 from the estimated data 4. To do. The estimated data 1 is a cumulative recording result of the estimated counter value T11 according to the acquisition timing of the special prize counter R1 when the special prize state determining means determines the big hit in the normal mode for the second time. 3 is a time difference from when the guess counter acquisition means receives any of the hold commands 1 to 4 until it receives any of the new hold commands 1 to 4, and the special prize state determination means is a big hit in the normal mode. This is equivalent to time difference information based on the recording result of the estimated counter value T11 corresponding to the acquisition timing of the special prize counter value R1 that is determined for the second time.
[23] The special prize state estimation means compares the detection result of the time difference data with the determination value setting result or the determination range setting result, and adds the determination value setting result or the determination range setting result to the time difference data detection result. When it is determined that a response is included, it is estimated that the recording result of the special prize counter recording means includes a new special prize state. Steps S389, S390, and S391 in FIG. 35 are examples of the special prize state estimation means, and the calculation result of the time difference data 1 belongs to any one of “Tmin21 to Tmax21”, “Tmin22 to Tmax22”, and “Tmin23 to Tmax23”. If it is determined that the special prize counter value R1 in the reserved data area 2 is newly in the special prize state. Steps S397, S398, and S399 in FIG. 35 are examples of the special prize state estimation means, and the calculation result of the time difference data 2 belongs to any one of “Tmin21 to Tmax21”, “Tmin22 to Tmax22”, and “Tmin23 to Tmax23”. If it is determined that the special prize counter value R1 in the reserved data area 3 is newly in the special prize state. Steps S403, S404, and S405 in FIG. 35 are examples of the special prize state estimation means, and the calculation result of the time difference data 3 belongs to any one of “Tmin21 to Tmax21”, “Tmin22 to Tmax22”, and “Tmin23 to Tmax23”. If it is determined that the special prize counter value R1 in the reserved data area 4 is newly in the special prize state.
[24] The symbol game means displays the symbol game video on the display based on the arrival of the symbol game start timing, and notifies the player of the determination result of the special prize state determination means with the symbol game video. To do. The symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of symbol game means. Each of FIG. 41 and FIG. 42 shows an example of a decorative symbol game image displayed on the display 32 by the symbol game means 80, and the decorative symbol game image corresponds to a graphic game image.
[25] When the special prize game means determines that the special prize state determination means is in the special prize state, the graphic game means informs the player that the special game is in the special game state and then opens the variable entrance. Special prize game. Step S12 of FIG. 5 is an example of a special prize game means, and a big hit game is performed in which the special prize opening is opened when the recording result of the special prize counter R1 is the same as any one of a plurality of big hit values. This jackpot game is equivalent to a special prize game.
[26] The notice means provides a notice effect for notifying that the special prize game is to be performed based on the fact that the special prize state estimating means estimates that the recorded result of the special prize counter recording means includes a new special prize state. Is generated. The symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of a notice means, and as shown in FIG. 43, the player is notified that a special prize game will be performed by performing a notice effect that displays the spectators' patterns 211 to 214 on the display 32. To notice.
1-2. Description of the operation of the pachinko gaming machine according to claim 1 When the game ball enters the start opening, the update result of the special prize counter value is acquired, and the acquisition result of the special prize counter value is recorded in the special prize counter recording means. When a game ball enters the start opening, an update result of the estimated counter value is acquired based on the transmitted ball command, and the acquired result of the estimated counter value is recorded in the estimated counter recording means. The recording result of the estimated counter value functions as timing data corresponding to the acquisition timing of the special prize counter value. When the acquisition results of a plurality of special prize counter values are recorded in the special prize counter recording means, the estimated counter recording means The same number of estimated counter value acquisition results as the special prize counter value acquisition results are recorded. In this state, when the start timing of the symbol game arrives, the recording result of the special prize counter value with the oldest acquisition order is detected from the special prize counter recording means, and the detection result of the special prize counter value is compared with each of the plurality of special prize values. Each of the plurality of special prize values is set such that the interval from the special prize value to another special prize value is different from each other, and when the detection result of the special prize counter value is the same as any one of the plurality of special prize values It is determined that the status is in the state, and the recording result of the special prize counter value with the oldest acquisition order is deleted from the special prize counter recording means.

特賞状態が判定されたときには推測カウンタ記録手段から取得順序が最も古い推測カウンタ値の記録結果が検出される。この推測カウンタ値の記録結果が検出されたときには推測カウンタ値の検出結果が第1のカウンタデータに設定され、第1のカウンタデータが設定されたときには推測カウンタ記録手段から取得順序が最も古い推測カウンタ値の記録結果が消去される。この第1のカウンタデータの設定状態で特賞状態が次に判定されたときには推測カウンタ記録手段から取得順序が最も古い推測カウンタ値の記録結果が検出され、推測カウンタ値の検出結果が第2のカウンタデータに設定される。   When the special prize state is determined, the record of the estimated counter value with the oldest acquisition order is detected from the estimated counter recording means. When the estimated counter value recording result is detected, the estimated counter value detected result is set to the first counter data, and when the first counter data is set, the estimated counter whose acquisition order is the oldest from the estimated counter recording means is set. The recorded value is deleted. When the special prize state is next determined in the setting state of the first counter data, the recording result of the estimated counter value with the oldest acquisition order is detected from the estimated counter recording means, and the detected result of the estimated counter value is the second counter. Set to data.

第2のカウンタデータが設定されたときには第2のカウンタデータの設定結果および第1のカウンタデータの設定結果相互間の差分に基づいて間隔データが設定される。この間隔データは特賞状態であると1回目に判定された特賞値および2回目に判定された特賞値相互間の間隔を推測するためのデータであり、間隔データが設定されたときには間隔データの設定結果が複数の基準値または複数の基準範囲のそれぞれと比較される。これら複数の基準値および複数の基準範囲のそれぞれは特賞状態であることが2回目に判定されたときの特賞値を推測するためのデータであり、各基準値は特賞データ値から別の特賞データ値に至るまでの間隔に相当し、各基準範囲は基準値を含む範囲である。この特賞データ値は特賞値と同一な値であり、複数の特賞値のそれぞれに対応して設定されている。   When the second counter data is set, the interval data is set based on the difference between the setting result of the second counter data and the setting result of the first counter data. This interval data is data for inferring the interval between the special value determined for the first time and the special value determined for the second time as being in the special prize state. When the interval data is set, the interval data is set. The result is compared with each of a plurality of reference values or a plurality of reference ranges. Each of the plurality of reference values and the plurality of reference ranges is data for estimating a special prize value when it is determined for the second time that the special prize state is determined. It corresponds to an interval until reaching a value, and each reference range is a range including a reference value. The special prize data value is the same value as the special prize value, and is set corresponding to each of the plurality of special prize values.

複数の基準値および複数の基準範囲のそれぞれには特賞データ値が対応付けられており、間隔データの設定結果が複数の基準値または複数の基準範囲のいずれかに応じたものであることが判断されたときには当該基準値または当該基準範囲に対応する特賞データ値が特賞状態であることが2回目に判定されたときの特賞値であるとして選択される。この特賞データ値が選択されたときには判定値または判定範囲が設定される。判定値は特賞データ値の選択結果から複数の特賞データ値のいずれかに至る間隔に相当するものであり、判定範囲は当該判定値を含むものであり、判定値および判定範囲のそれぞれは特賞カウンタ記録手段の記録結果に新たに特賞状態となるものが含まれているか否かを推測するためのデータとして使用される。   Each of the plurality of reference values and the plurality of reference ranges is associated with a special prize data value, and it is determined that the setting result of the interval data corresponds to one of the plurality of reference values or the plurality of reference ranges. Is selected as the special value when it is determined for the second time that the special value data corresponding to the reference value or the reference range is in the special prize state. When this special prize data value is selected, a determination value or a determination range is set. The judgment value corresponds to an interval from the selection result of the special prize data value to any one of the plurality of special prize data values, the judgment range includes the judgment value, and each of the judgment value and the judgment range is a special prize counter. This is used as data for inferring whether or not the recording result of the recording means newly includes a special prize state.

特賞データ値が選択されたときには推測カウンタ記録手段の記録結果に基づいて時間差データが検出される。この時間差データの検出処理は推測カウンタ記録手段に複数の推測カウンタ値が記録されていることを条件に行われるものであり、推測カウンタ記録手段に2個の推測カウンタ値が記録されているときには両推測カウンタ値の記録結果相互間の差分に基づいて時間差データが検出され、推測カウンタ記録手段に3個の推測カウンタ値が記録されているときには取得順序が最も古い推測カウンタ値の記録結果および取得順序が2番目に古い推測カウンタ値の記録結果相互間の差分に基づいて時間差データが検出されると共に取得順序が最も古い推測カウンタ値の記録結果および取得順序が最も新しい推測カウンタ値の記録結果相互間の差分に基づいて時間差データが検出される。この時間差データは2回目に特賞状態となった遊技球が始動口に入球してから新たな遊技球が始動口に入球するまでの時間差に相当するものであり、時間差データが検出されたときには時間差データの検出結果が判定値の設定結果または判定範囲の設定結果と比較され、時間差データの検出結果に判定値の設定結果または判定範囲の設定結果に応じたものが含まれていることが判断されたときには特賞カウンタ記録手段の記録結果に新たに特賞状態となるものが含まれていると推測され、可変入球口を開放する特賞遊技が行われることを予告する予告演出が発生する。
1−3.請求項1に記載のパチンコ遊技機の効果の説明
推測カウンタ記録手段の記録結果に基づいて特賞状態が複数の特賞値のいずれで判定されたかを推測し、推測カウンタ記録手段の記録結果を特賞値の推測結果に基づいて処理することで特賞カウンタ記録手段の記録結果を推測し、特賞カウンタ記録手段の記録結果に新たに特賞状態となるものが含まれていることが推測されたときには予告演出を発生させているので、図柄遊技の開始タイミングが到来したときに特賞カウンタ値の記録結果に基づいて特賞状態であるか否かを判定するプロセスを守りながらも予告演出を発生させることができる。しかも、特賞状態であるか否かの推測結果に誤りが自然にできるので、予告演出が発生したにも拘らず特賞遊技が行われないことが発生するようになる。このため、予告演出を非確定的なものにするための専用処理を行なう必要がなくなるので、この点で処理内容が簡単になる。
2.請求項2に記載のパチンコ遊技機の説明
請求項2に記載のパチンコ遊技機はカウンタデータシフト手段を備えたところに特徴を有する。このカウンタデータシフト手段は特賞データ値選択手段が特賞データ値を選択したときに第2のカウンタデータの設定結果を第1のカウンタデータに設定するものであり、第2のカウンタデータ設定手段はカウンタデータシフト手段が第2のカウンタデータの設定結果を第1のカウンタデータに設定した後に特賞状態判定手段が特賞状態であると新たに判定したときには推測カウンタ値の検出結果を第2のカウンタデータに設定する処理を行う。図33のステップS376はカウンタデータシフト手段の一例である。
2−1.請求項2に記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
特賞データ値が選択されたときには第2のカウンタデータの設定結果が第1のカウンタデータに設定され、特賞状態であると新たに判定されたときには推測カウンタ値の検出結果が第2のカウンタデータに設定される。このため、第1のカウンタデータの設定結果および第2のカウンタデータの設定結果相互間の時間間隔が常に最短値にキープされるので、特賞カウンタ値の更新処理および推測カウンタ値の更新処理が相互に時間的にずれているときであっても両者の時間的なずれが最小限に抑えられる。従って、特賞値の推測精度が高まるので、特賞カウンタ記録手段の記録結果に新たに特賞状態となるものが含まれているか否かの推測精度も向上する。
When a special prize data value is selected, time difference data is detected based on the recording result of the estimation counter recording means. This time difference data detection process is performed on the condition that a plurality of estimated counter values are recorded in the estimated counter recording means. When two estimated counter values are recorded in the estimated counter recording means, When the time difference data is detected based on the difference between the recording results of the estimated counter values and the three estimated counter values are recorded in the estimated counter recording means, the recording result and the acquiring order of the oldest estimated counter values are recorded. The time difference data is detected based on the difference between the recording results of the second oldest estimated counter value, and the recording result of the estimated counter value with the oldest acquisition order and the recorded result of the estimated counter value with the newest acquisition order are detected. Time difference data is detected based on the difference. This time difference data corresponds to the time difference from the time when the game ball that has been in the special prize state for the second time enters the start port until a new game ball enters the start port, and time difference data was detected. Sometimes the detection result of the time difference data is compared with the determination value setting result or the determination range setting result, and the detection result of the time difference data includes a result corresponding to the determination value setting result or the determination range setting result. When it is determined, it is presumed that the record result of the special prize counter recording means newly includes a special prize state, and a notice effect for notifying that a special game that opens the variable entrance is performed is generated.
1-3. 2. Description of the effect of the pachinko gaming machine according to claim 1 Based on the recording result of the estimation counter recording means, it is estimated which of the plurality of special prize values the special prize state is determined, and the recording result of the estimation counter recording means is the special prize value. The special effect counter recording means estimates the recording result by processing based on the estimation result, and when it is presumed that the recording result of the special prize counter recording means newly includes a special prize state, a notice effect is given. Since it is generated, it is possible to generate a notice effect while protecting the process of determining whether or not the special game is in the special prize state based on the result of recording the special prize counter value when the start timing of the symbol game arrives. In addition, since an error can be naturally made in the estimation result as to whether or not the special prize state is set, the special prize game is not performed even though the notice effect is generated. For this reason, it is not necessary to perform a dedicated process for making the notice effect nondeterministic, and the processing content is simplified in this respect.
2. Description of pachinko gaming machine according to claim 2 The pachinko gaming machine according to claim 2 is characterized in that it is provided with a counter data shift means. The counter data shift means sets the second counter data setting result to the first counter data when the special prize data value selection means selects the special prize data value. The second counter data setting means When the data shift means sets the second counter data setting result to the first counter data and the special prize state determination means newly determines that it is in the special prize state, the detection result of the estimated counter value is used as the second counter data. Perform the setting process. Step S376 in FIG. 33 is an example of counter data shift means.
2-1. Description of operation and effect of pachinko gaming machine according to claim 2 When a special prize data value is selected, the setting result of the second counter data is set to the first counter data, and it is newly determined that the special prize state is set. In such a case, the detection result of the estimated counter value is set in the second counter data. Therefore, the time interval between the first counter data setting result and the second counter data setting result is always kept at the shortest value, so that the special prize counter value update process and the estimated counter value update process are mutually exclusive. Even when there is a time lag, the time lag between the two is minimized. Accordingly, since the accuracy of estimating the special prize value is increased, the accuracy of estimating whether or not the result of recording of the special prize counter recording means newly includes a special prize state is also improved.

[1]機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が装着されている。この前枠2の前端面には横長な長方形状の上皿板3および横長な長方形状の下皿板4が上下2段に装着されており、上皿板3の前面には上面が開口する上皿5が固定され、下皿板4の前面には上面が開口する下皿6が固定されている。
[1] Description of Mechanical Configuration and Electrical Configuration As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the Taijima island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape with front and rear surfaces open, and a front frame 2 is attached to the front end surface of the outer frame 1. A horizontally long rectangular upper plate 3 and a horizontally long rectangular lower plate 4 are mounted on the front end surface of the front frame 2 in two upper and lower stages, and an upper surface opens on the front surface of the upper plate 3. An upper plate 5 is fixed, and a lower plate 6 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 4.

下皿板4の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台7の後方には発射ソレノイド9が固定されており、発射ソレノイド9には打球槌10が連結されている。この発射ソレノイド9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射ソレノイド9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿5内の遊技球を上皿5内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 4 at the right end, and a firing handle 8 is mounted on the handle base 7 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A firing solenoid 9 is fixed to the rear of the handle base 7, and a ball striking rod 10 is connected to the firing solenoid 9. The firing solenoid 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the firing solenoid 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 5 out of the upper plate 5.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する効果音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には各スピーカカバー15の下方に位置して2個のランプカバー16が固定されており、各ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17(図3参照)が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、各ランプカバー16は後方の電飾LED17が発光することに基づいて照明される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, respectively, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the sound effect reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15. Two lamp covers 16 are fixed to the window frame 11 below the speaker covers 15, and a plurality of illumination LEDs 17 (see FIG. 3) are arranged behind the lamp covers 16. . Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and each lamp cover 16 is illuminated based on the fact that the illumination LEDs 17 on the rear side emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20相互間には円弧状の発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が固定されており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた領域のうち発射通路21を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is mounted on the front frame 2, and the game board 18 is covered with a glass window 13 of the window frame 11 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. An arc-shaped launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball bounced by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are fixed in the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall in the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area excluding the launch passage 21 among areas surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20, and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll. To do.

遊技領域22内には始動口24が固定されている。この始動口24は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域22内を転動する遊技球は始動口24内に上面から入賞可能にされている。この始動口24内には始動口センサ25(図3参照)が固定されており、始動口センサ25は始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ27(図3参照)が固定されており、カウントセンサ27は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。   A start port 24 is fixed in the game area 22. The start port 24 has a pocket shape with an upper surface opened, and a game ball rolling in the game area 22 can be won in the start port 24 from the upper surface. A start port sensor 25 (see FIG. 3) is fixed in the start port 24, and the start port sensor 25 detects that a game ball has won in the start port 24 and outputs a start signal. As shown in FIG. 2, a prize opening base plate 26 is fixed in the game area 22, and a square cylindrical special winning opening whose front surface is open is fixed to the prize opening base plate 26. A count sensor 27 (see FIG. 3) is fixed in the special winning opening, and the count sensor 27 detects that the game ball has won the special winning opening and outputs a count signal.

入賞口台板26には、図2に示すように、扉28が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉28は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)に連結されており、特別入賞口ソレノイド29は扉28を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉28を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入球口に相当する。   As shown in FIG. 2, a door 28 is attached to the winning prize base plate 26 so as to be rotatable about a horizontal axis at the lower end. The door 28 is connected to a special prize opening solenoid 29 (see FIG. 3). The special prize opening solenoid 29 is operated by rotating the door 28 in a vertical state so that a game ball wins the front of the special prize opening. The game ball is opened in such a way that the front of the special winning opening can be won based on the closing of the door 28 and turning the door 28 in a horizontal state where the door 28 is tilted forward. That is, the special winning opening is switched to a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be won, and corresponds to a variable winning opening.

入賞口台板26には、図2に示すように、特別図柄表示器30が固定されている。この特別図柄表示器30はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器30には特別図柄が表示される。遊技領域22内には表示台枠31が固定されており、表示台枠31には表示器に相当する装飾図柄表示器32が固定されている。この装飾図柄表示器32は特別図柄表示器30に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器32には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。   As shown in FIG. 2, a special symbol display 30 is fixed to the winning prize base plate 26. The special symbol indicator 30 is composed of an LED indicator, and the special symbol indicator 30 displays a special symbol. A display frame 31 is fixed in the game area 22, and a decorative symbol display 32 corresponding to a display is fixed to the display frame 31. The decorative symbol display 32 is composed of a color liquid crystal display having a display area larger than that of the special symbol display 30, and the decorative symbol display 32 displays the decorative symbol. This decorative symbol is composed of a combination symbol of three columns, that is, a symbol element in the left column, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column, and corresponds to an identification symbol for identifying the big hit and miss.

図3のメイン制御回路50は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路54は始動口センサ25からの始動信号およびカウントセンサ27からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は出力回路54からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に一定の時間間隔(4msec)でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 is the highest-level control means for controlling game contents, and includes a CPU 51, ROM 52, and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The output circuit 54 forms a waveform of each of the start signal from the start port sensor 25 and the count signal from the count sensor 27 and outputs it to the main control circuit 50. The main control circuit 50 outputs the start signal from the output circuit 54. And a prize ball command is set based on detecting either of the count signals. The timer circuit 55 outputs a pulse signal to the main control circuit 50 at a constant time interval (4 msec). The main control circuit 50 executes a timer interrupt process every time a pulse signal from the timer circuit 55 is detected. .

ソレノイド回路56は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉28を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器30に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器30の表示内容を制御する。このメイン制御回路50は特賞カウンタ更新手段とコマンド送信手段と特賞カウンタ記録手段と特賞カウンタ取得手段と特賞値記録手段と特賞カウンタ検出手段と特賞状態判定手段と特賞カウンタ消去手段と特賞遊技手段のそれぞれに相当するものである。   The solenoid circuit 56 cuts off the special prize opening solenoid 29, and the main control circuit 50 opens and closes the special prize opening door 28 based on driving control of the solenoid circuit 56. The LED circuit 57 displays a special symbol on the special symbol display 30, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 30 based on driving control of the LED circuit 57. The main control circuit 50 includes a special prize counter updating means, a command transmission means, a special prize counter recording means, a special prize counter obtaining means, a special prize value recording means, a special prize counter detecting means, a special prize state determining means, a special prize counter erasing means, and a special prize game means. It is equivalent to.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基づいて払出モータ65を駆動する。この払出モータ65は遊技球を上皿5内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿5内には払出モータ65が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in the ROM 62 of the payout control circuit 60, and the CPU 61 executes a prize ball payout operation based on the control program and control data in the ROM 62 using the RAM 63 as a work area. The payout control circuit 60 receives a result of setting a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on receiving the result of setting a prize ball command. The motor circuit 64 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 60 and drives the payout motor 65 based on the drive signal from the payout control circuit 60. The payout motor 65 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prize balls into the upper plate 5, and prize balls are driven into the upper plate 5 based on driving of the payout motor 65. The number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを受信することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に一定の時間間隔(4msec)でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50とは異なる制御基板に搭載されたものである。この演出制御回路70は推測カウンタ更新手段と推測カウンタ記録手段と推測カウンタ取得手段と第1のカウンタデータ設定手段と第2のカウンタデータ設定手段と間隔データ設定手段と特賞データ値記録手段と間隔データ記録手段と特賞データ値選択手段と判定データ設定手段と時間差データ検出手段と推測カウンタ消去手段と特賞状態推測手段とカウンタデータシフト手段のそれぞれに相当するものである。   The effect control circuit 70 comprehensively controls the effect contents of the decorative symbol game, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 executes processing operations based on the control program and control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 receives a command from the main control circuit 50 and sets the command based on receiving the command from the main control circuit 50. The timer circuit 74 outputs a pulse signal to the effect control circuit 70 at a constant time interval (4 msec). The effect control circuit 70 executes a timer interrupt process every time a pulse signal from the timer circuit 74 is detected. . The effect control circuit 70 is mounted on a control board different from the main control circuit 50. The effect control circuit 70 includes an estimation counter updating unit, an estimation counter recording unit, an estimation counter acquisition unit, a first counter data setting unit, a second counter data setting unit, an interval data setting unit, an award data value recording unit, and an interval data. This corresponds to a recording means, a special prize data value selection means, a determination data setting means, a time difference data detection means, an estimation counter erasure means, a special prize state estimation means, and a counter data shift means.

図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をVDP84に指令するものであり、VDP84は指令内容に応じたビデオデータをVROM85から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を設定する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に出力するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器32に表示する。これら一連の動作はCPU81がROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、RAM83はCPU81のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は図柄遊技手段および予告手段のそれぞれに相当するものである。   The symbol control circuit 80 includes a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, a VDP 84, a VROM 85, and a VRAM 86. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets the control data based on the command from the effect control circuit 70, and instructs the VDP 84 to reproduce the video data in accordance with the control data setting result. The corresponding video data is detected from the VROM 85, and a display signal is set based on the detection result of the video data. The VDP 84 outputs a display signal setting result to the LCD circuit 87, and the LCD circuit 87 displays an image corresponding to the display signal from the VDP 84 on the decorative design display 32. These series of operations are executed by the CPU 81 based on the control program and control data recorded in the ROM 82, and the RAM 83 functions as a work memory of the CPU 81. The symbol control circuit 80 corresponds to each of symbol game means and notice means.

音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を設定してスピーカ回路94に出力するものであり、スピーカ回路94は音信号の設定結果に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。   The sound control circuit 90 includes a CPU 91, a ROM 92 and a RAM 93. The CPU 91 of the sound control circuit 90 detects sound data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 92, sets a sound signal based on the detection result of the sound data, and outputs the sound signal to the speaker circuit 94. The speaker circuit 94 outputs sound corresponding to the sound signal setting result from both speakers 14. The series of operations of the CPU 91 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 92, and the RAM 93 functions as a work memory for the CPU 91.

電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を設定してLED回路104に出力するものであり、LED回路104は複数の電飾LED17を電飾信号の設定結果に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
[2]遊技機能の説明
[2−1]特別図柄遊技機能
遊技者が上皿5内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18の遊技領域22内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が始動口24内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿5内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器30に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図4に示すように、外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様と小当りの態様の4種類が設定されている。
[2−2]大当り遊技機能
特別図柄表示器30に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値(例えば30sec)に達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(例えば15回)だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、大当り遊技の実行中には装飾図柄表示器32に大当り遊技を映像的に演出する大当り遊技表示が行われ、両スピーカ14から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾LED17が大当り遊技表示の演出内容に応じて発光する。この大当り遊技は特賞遊技に相当するものである。
[2−3]小当り遊技機能
特別図柄表示器30に特別図柄が小当りの態様で停止表示されたときには小当り遊技が開始される。この小当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値(例えば1.2sec)に達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この小当り遊技の実行中には装飾図柄表示器32に小当り遊技を映像的に演出する小当り遊技表示が行われ、両スピーカ14から小当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾LED17が小当り遊技表示の演出内容に応じて発光する。
[2−4]特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中と大当り遊技中と小当り遊技中のいずれかに遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値(例えば4回)が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
[2−5]装飾図柄遊技機能
遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器32に映像を表示し、両スピーカ14から装飾図柄表示器32の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾LED17を装飾図柄表示器32の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れと通常大当りと確変大当りと小当りのいずれが判定されたかを遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が通常大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が確変大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が小当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が特定の完全外れの組合せ(小当りの組合せ)で変動停止する。この装飾図柄遊技は図柄遊技に相当するものであり、大当り遊技は装飾図柄遊技で装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかで停止表示された直後に開始され、小当り遊技は装飾図柄遊技で装飾図柄が小当りの組合せで停止表示された直後に開始される。この装飾図柄遊技は図柄遊技に相当するものである。
[2−6]確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは特別図柄が確変大当りの態様で停止表示されることに基づいて有効化されるものであり、特別図柄が通常大当りの態様で変動停止することに基づいて無効化される。
[2−7]予告機能
予告機能は装飾図柄遊技中に予告演出の映像を表示することで装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを事前に予告する機能である。この予告演出には、図 に示すように、観客の絵柄214の1者だけが立上る映像と観客の絵柄213〜214の2者が立上る映像と観客の絵柄212〜214の3者が立上る映像と観客の絵柄211〜214の4者が立上る映像の4種類が設定されており、今回の装飾図柄遊技で観客の絵柄214の1者だけが立上る映像が表示されたときには次回の装飾図柄遊技で観客の絵柄213〜214の2者が立上る映像が表示され、次々回の装飾図柄遊技で観客の絵柄212〜214の3者が立上る映像が表示され、次々々回の装飾図柄遊技で観客の絵柄211〜214の4者が立上る映像が表示された後に装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。この予告機能は連続予告と称されるものであり、演出制御回路70がメイン制御回路50の判定結果を推測することで発生させる非確定的なものである。
[3]メイン制御回路50の内部処理の説明
[3−1]メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図5のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行する。ここでタイマ割込フラグをオフし、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS13の小当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップS7の大当り判定処理〜ステップS13の小当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップS2に復帰する。このメイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、CPU51はステップS2に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップS3へ移行する。
[3−2]入力処理
図7は図5のステップS4の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51は図7のステップS21で出力回路54からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口24内に入賞したときには出力回路54から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
[3−3]カウンタ更新処理
CPU51は図5のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1の計測値〜ランダムカウンタR4の計測値のそれぞれに「1」を加算する。これらランダムカウンタR1〜R4の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は大当りであるか否かおよび小当りであるか否かのそれぞれを抽選する乱数値に相当するものであり、図6に示すように、初期値「0」から上限値「1191」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。このランダムカウンタR1は特賞カウンタに相当するものである。
(2)ランダムカウンタR2は大当りであることが判定されたときに特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「19」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りであることおよび小当りであることがいずれも判定されなかったとき(外れの判定時)に外れリーチであるか否かを判定する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(4)ランダムカウンタR4は変動パターンを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[3−4]データ取得処理
図8は図5のステップS6のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51は図8のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口24内に入賞したときには図7の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはCPU51は図8のステップS31で始動信号フラグのオンを判断し、ステップS32でランダムカウンタR1の計測値〜ランダムカウンタR4の計測値のそれぞれを取得する。
The illumination control circuit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 detects illumination data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 102, sets an illumination signal based on the detection result of the illumination data, and outputs it to the LED circuit 104. Therefore, the LED circuit 104 causes the plurality of illumination LEDs 17 to emit light according to the setting result of the illumination signal. A series of operations of the CPU 101 are performed based on a control program and control data recorded in the ROM 102, and the RAM 103 functions as a work memory of the CPU 101.
[2] Description of Game Function [2-1] Special Symbol Game Function When a player inserts a game ball into the upper plate 5 and rotates the launch handle 8, the game ball enters the game area 22 of the game board 18. Is fired and falls while hitting the obstacle nail 23. When this game ball wins in the start opening 24, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls into the upper plate 5 from the prize ball payout device, and a special symbol game is started. In this special symbol game, special symbols are displayed in order on the special symbol display 30 in a variable state and a variable stop state. As shown in FIG. Usually, four types are set: a big hit mode, a probabilistic big hit mode, and a small hit mode.
[2-2] Jackpot Game Function When the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 30 in either the normal jackpot mode or the probability variation jackpot mode, the jackpot game is started. This jackpot game is to open a special winning opening and generate an advantageous state for a player to allow a game ball to win in the special winning opening. The special winning opening has an upper limit (for example, 10) game balls. Is maintained in an open state until either the number condition for winning or the time condition for reaching the upper limit value (for example, 30 sec) is satisfied. The opening / closing operation based on the number condition and the time condition of the special prize opening is called a big hit round, and the big hit round is repeated a fixed number of times (for example, 15 times). The repetition of the big hit round is equivalent to the big hit game. During the big hit game, the big hit game display for visualizing the big hit game is performed on the decorative symbol display 32, and the big hit game is displayed from both speakers 14. A sound effect that produces sound is output, and the plurality of illumination LEDs 17 emit light according to the effect content of the big hit game display. This jackpot game is equivalent to a special prize game.
[2-3] Small hit game function When the special symbol is stopped and displayed in the special symbol display 30 in the small hit mode, the small hit game is started. This small hit game opens a special winning opening and generates a player's advantageous state that allows a game ball to win in the special winning opening, and the special winning opening has an upper limit (for example, 10 games). The ball is held in the open state until either the number condition for winning the ball or the time condition for reaching the upper limit (for example, 1.2 sec) is satisfied. During the execution of the small hit game, a small hit game display for visualizing the small hit game is performed on the decorative design display 32, and sound effects for directing the small hit game are outputted from both speakers 14. The plurality of illumination LEDs 17 emit light according to the content of the small hit game display.
[2-4] Special symbol game hold function Special symbol game cannot be started immediately. When a game ball wins in the start opening 24 during special symbol game, big hit game, or small hit game, special symbol game is Deferred. An upper limit value (for example, 4 times) is set for the number of times that the special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball is won in the start port 24 while the number of times the hold has reached the upper limit value. A winning of a game ball in which the special symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and a winning in which the special symbol game is held is referred to as an effective winning.
[2-5] Decorative Symbol Game Function When the game ball wins in the start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. In this decorative symbol game, an image is displayed on the decorative symbol display 32, sound effects corresponding to the image on the decorative symbol display 32 are output from both speakers 14, and a plurality of illumination LEDs 17 are displayed on the decorative symbol display 32. It is composed by emitting light accordingly. This decorative symbol game video displays the decorative symbols in order in a variable state and in a variable stop state, and the game shows whether the off, normal big hit, probable big hit, or small hit is judged based on the mode of the decorative symbol when the fluctuation stops. It informs the person. The decorative symbol variation start is performed in time synchronization with the special symbol variation start, and the decorative symbol variation stop is performed in synchronization with the special symbol variation stop in time. When the variation stops, the decorative symbol stops variably in either the combination of complete detachment or the combination of detachment reach, and when the special symbol stops variably in the normal big hit mode, the decorative symbol stops variably in the normal big hit combination. When the special symbol stops variably in the probable big hit mode, the decorative symbol stops variably in the probable big hit combination, and when the special symbol stops variably in the small hit mode, the decorative symbol has a specific perfect combination (small hit Fluctuation stop at combination). This decorative symbol game is equivalent to the symbol game, and the big hit game is started immediately after the decorative symbol is stopped and displayed in one of the combination of the normal big hit and the combination of the probable big hit in the decorative symbol game. It starts immediately after the decorative symbol is stopped and displayed in a combination of small hits in the decorative symbol game. This decorative symbol game corresponds to a symbol game.
[2-6] Stochastic Fluctuation Function The stochastic fluctuation mode is a high probability mode in which the big hit is determined with a high constant probability compared to the invalid state of the probability fluctuation mode. This probability variation mode is validated based on the special symbol being stopped and displayed in a probabilistic big hit mode, and is invalidated based on the special symbol being normally fluctuated and stopped in a big jackpot mode.
[2-7] Notice Function The notice function is a function for notifying in advance that the decoration symbol will be either a normal jackpot combination or a promising jackpot combination by displaying a notice effect video during the decoration symbol game. . As shown in the figure, the notice effect includes three images: an image in which only one of the audience's patterns 214 rises, an image in which two of the audience's patterns 213 to 214 stand up, and an audience's patterns 212 to 214. There are 4 types of images that rise, 4 images of the audience's designs 211 to 214 are set up, and the next time the decoration pattern game displays an image where only 1 of the audience's designs 214 rises, the next time In the decorative pattern game, two images of the audience's patterns 213 to 214 are displayed, and in the next decorative pattern game, the images of the three of the audience's patterns 212 to 214 are displayed, and the decorative patterns are displayed one after the other. After an image in which the four of the spectators' patterns 211 to 214 rise in the game, the decorative symbol becomes either a normal jackpot combination or a probable jackpot combination. This notice function is referred to as continuous notice, and is a non-deterministic function that is generated when the effect control circuit 70 estimates the determination result of the main control circuit 50.
[3] Description of Internal Process of Main Control Circuit 50 [3-1] Main Process When the power of the CPU 51 of the main control circuit 50 is turned on, all data in the RAM 53 is initialized by the power-on process in step S1 of FIG. In step S2, the setting state of the timer interrupt flag is determined. The timer interrupt flag is turned on by timer interrupt processing based on the CPU 51 receiving a pulse signal from the timer circuit 55. When the CPU 51 detects the timer interrupt flag being turned on in step S2, the CPU 51 executes step S3. Migrate to Here, the timer interrupt flag is turned off, and the input process of step S4 to the data acquisition process of step S6 are executed in order. When the data acquisition process of step S6 is completed, the big hit determination process of step S7 to the small hit game process of step S13 are alternatively executed based on the set state of the main control flag, and the big hit determination process of step S7 to step When any of the small hit game processing of S13 is completed, the process returns to step S2. The main control flag is initially set to the jackpot determination process in the power-on process in step S1, and the CPU 51 proceeds to step S3 based on newly detecting the timer interrupt flag being turned on when returning to step S2. Transition.
[3-2] Input Processing FIG. 7 shows details of the input processing in step S4 of FIG. 5, and the CPU 51 determines the output state of the start signal from the output circuit 54 in step S21 of FIG. If it is determined that there is no start signal, the start signal flag is turned off in step S22. If it is determined that there is a start signal, the start signal flag is turned on in step S23. That is, when the game ball wins in the start port 24, a start signal is output from the output circuit 54, and the start signal flag is turned on.
[3-3] Counter Update Processing When the CPU 51 proceeds to the counter update processing in step S5 of FIG. 5, the CPU 51 adds “1” to each of the measured value of the random counter R1 to the measured value of the random counter R4. The addition contents of these random counters R1 to R4 are as follows.
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for lottery or not for big hits or small hits, and as shown in FIG. After being added to “1191,” it is cyclically added back to the initial value “0”. This random counter R1 corresponds to a special prize counter.
(2) The random counter R2 corresponds to a random number value for drawing a special symbol type when it is determined that the jackpot is a big hit, and is added after the initial value “0” is added to the upper limit value “19”. It returns to the value “0” and is added cyclically.
(3) The random counter R3 corresponds to a random number value for determining whether or not it is out of reach when neither big hit nor small hit is determined (at the time of out determination). After the initial value “0” is added to the upper limit value “49”, the initial value “0” is returned to and added cyclically.
(4) The random counter R4 corresponds to a random value for drawing a variation pattern, and is added to the initial value “0” from the initial value “0” and then cyclically added to the initial value “0”. The
[3-4] Data Acquisition Process FIG. 8 shows details of the data acquisition process in step S6 of FIG. 5, and the CPU 51 determines the setting state of the start signal flag in step S31 of FIG. For example, when a game ball wins in the start port 24, the start signal flag is turned on in the input process of FIG. In this case, the CPU 51 determines that the start signal flag is turned on in step S31 of FIG. 8, and acquires each of the measured value of the random counter R1 to the measured value of the random counter R4 in step S32.

メイン制御回路50のRAM53には、図9に示すように、保留データエリア1〜保留データエリア4が設定されている。これら保留データエリア1〜保留データエリア4のそれぞれはランダムカウンタR1〜R4の取得結果を記録しておくものであり、CPU51は図8のステップS33へ移行したときには保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS34へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア1に記録する。そして、ステップS35へ移行し、演出制御回路70に保留コマンド1を送信することに基づいて特別図柄遊技の実行を保留したことを知らせる。この保留コマンド1は入球コマンドに相当するものである。   In the RAM 53 of the main control circuit 50, the reserved data area 1 to the reserved data area 4 are set as shown in FIG. Each of the hold data area 1 to the hold data area 4 records the acquisition results of the random counters R1 to R4. When the CPU 51 proceeds to step S33 in FIG. It is determined whether or not the acquisition result of R4 is recorded. When it is determined that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are not recorded in the hold data area 1, the process proceeds to step S34, and the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 1. Then, the process proceeds to step S35 to notify that the execution of the special symbol game is suspended based on the transmission of the suspension command 1 to the effect control circuit 70. This hold command 1 corresponds to a pitching command.

CPU51は図8のステップS33で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS36で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS37へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア2に記録する。そして、ステップS38へ移行し、演出制御回路70に保留コマンド2を送信することに基づいて特別図柄遊技の実行を保留したことを知らせる。この保留コマンド2は入球コマンドに相当するものである。   When the CPU 51 determines in step S33 in FIG. 8 that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 1, the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 2 in step S36. Judge whether or not. If it is determined that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are not recorded in the hold data area 2, the process proceeds to step S37, and the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 2. And it transfers to step S38 and notifies that execution of the special symbol game was suspended based on transmitting the suspension command 2 to the effect control circuit 70. This hold command 2 corresponds to a pitching command.

CPU51はステップS36で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS39で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS40へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア3に記録する。そして、ステップS41へ移行し、演出制御回路70に保留コマンド3を送信することに基づいて特別図柄遊技の実行を保留したことを知らせる。この保留コマンド3は入球コマンドに相当するものである。   If the CPU 51 determines that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 2 in step S36, whether or not the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 3 in step S39. Determine whether. If it is determined that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are not recorded in the hold data area 3, the process proceeds to step S40, and the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 3. And it transfers to step S41 and notifies that execution of the special symbol game was suspended based on transmitting the suspension command 3 to the effect control circuit 70. The hold command 3 is equivalent to a ball entry command.

CPU51はステップS39で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS42で保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ4にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS43へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア4に記録する。そして、ステップS44へ移行し、演出制御回路70に保留コマンド4を送信することに基づいて特別図柄遊技の実行を保留したことを知らせる。この保留コマンド4は入球コマンドに相当するものである。   If the CPU 51 determines that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 3 in step S39, whether or not the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 4 in step S42. Determine whether. If it is determined that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are not recorded in the hold data area 4, the process proceeds to step S43, and the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 4. And it transfers to step S44 and notifies that the execution of the special symbol game was suspended based on transmitting the suspension command 4 to the effect control circuit 70. This hold command 4 is equivalent to a ball entry command.

即ち、保留データエリア1には取得順序が最も古いランダムカウンタR1〜R4が記録され、保留データエリア2には取得順序が2番目に古いランダムカウンタR1〜R4が記録され、保留データエリア3には取得順序が3番目に古いランダムカウンタR1〜R4が記録され、保留データエリア4には取得順序が最も新しいランダムカウンタR1〜R4が記録される。   That is, the random data R1 to R4 having the oldest acquisition order are recorded in the reserved data area 1, the random counters R1 to R4 having the second oldest acquisition order are recorded in the reserved data area 2, and the reserved data area 3 is stored in the reserved data area 3. The random counters R1 to R4 having the third oldest acquisition order are recorded, and the random counters R1 to R4 having the newest acquisition order are recorded in the reserved data area 4.

CPU51はステップS42で保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS45でランダムカウンタR1〜R4の取得結果をクリアする。即ち、ランダムカウンタR1〜R4の記録数には上限値「4組」が設定されており、上限組のランダムカウンタR1〜R4がRAM53に記録されている状態で遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタR1〜R4の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口24内に入賞したことが無効化される。
[3−5]大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行する。図10および図11のそれぞれは図5のステップS7の大当り判定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図10のステップS51で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップS52へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの設定状態を示すものであり、CPU51は確率変動モードの有効状態ではステップS52で確率変動フラグのオンを判断してステップS53へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップS52で確率変動フラグのオフを判断してステップS54へ移行する。
When the CPU 51 determines that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 4 in step S42, the CPU 51 clears the acquisition results of the random counters R1 to R4 in step S45. That is, the upper limit value “4 sets” is set for the number of records of the random counters R 1 to R 4, and the game ball wins in the start port 24 with the upper limit set of random counters R 1 to R 4 recorded in the RAM 53. When the game is performed, the recording process of the random counters R1 to R4 and the transmission process of the hold command are not performed, and it is invalidated that the game ball is won in the start port 24.
[3-5] Big-hit determination process When the CPU 51 determines that the main control flag is set to the big-hit determination process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the big-hit determination process in step S7. 10 and 11 show details of the jackpot determination process in step S7 of FIG. 5, and the CPU 51 records the acquisition results of the random counters R1 to R4 in the reserved data area 1 in step S51 of FIG. Determine whether or not. When it is determined that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 1, the process proceeds to step S52, and the setting state of the probability variation flag is determined. This probability variation flag indicates the setting state of the probability variation mode. In the probability variation mode valid state, the CPU 51 determines that the probability variation flag is turned on in step S52 and proceeds to step S53. In step S52, it is determined that the probability variation flag is off, and the process proceeds to step S54.

メイン制御回路50のROM52には、図12の(a)に示すように、確率変動モード用の40個の大当り値「7〜1170」および通常モード用の3個の大当り値「7,313,1069」が予め記録されている。この通常モードとは確率変動フラグがオフされた確率変動モードの無効状態を称するものであり、通常モード用の3個の大当り値「7〜1069」のそれぞれは確率変動モード用の大当り値と共通に設定されている。図13は通常モード用の大当り値から大当り値までの間隔を示すものであり、大当り値「7」から大当り値「7」までの間隔は「0」であり、大当り値「7」から大当り値「313」までの間隔は「306」であり、大当り値「7」から大当り値「1069」までの間隔は「1062」であり、大当り値「313」から大当り値「7」までの間隔は「886」であり、大当り値「313」から大当り値「313」までの間隔は「0」であり、大当り値「313」から大当り値「1069」までの間隔は「756」であり、大当り値「1069」から大当り値「7」までの間隔は「130」であり、大当り値「1069」から大当り値「313」までの間隔は「436」であり、大当り値「1069」から大当り値「1069」までの間隔は「0」である。これら通常モード用の大当り値「7,313,1069」のそれぞれは特賞値に相当するものである。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, as shown in FIG. 12A, 40 jackpot values “7 to 1170” for the probability variation mode and three jackpot values “7, 313, for the normal mode are stored. 1069 "is recorded in advance. The normal mode refers to an invalid state of the probability variation mode in which the probability variation flag is turned off, and each of the three big hit values “7 to 1069” for the normal mode is common to the big hit value for the probability variation mode. Is set to FIG. 13 shows the interval from the big hit value to the big hit value for the normal mode, the interval from the big hit value “7” to the big hit value “7” is “0”, and the big hit value “7” to the big hit value The interval from “313” is “306”, the interval from jackpot value “7” to jackpot value “1069” is “1062”, and the interval from jackpot value “313” to jackpot value “7” is “ 886 ”, the interval from the jackpot value“ 313 ”to the jackpot value“ 313 ”is“ 0 ”, the interval from the jackpot value“ 313 ”to the jackpot value“ 1069 ”is“ 756 ”, and the jackpot value“ The interval from 1069 "to the big hit value" 7 "is" 130 ", the interval from the big hit value" 1069 "to the big hit value" 313 "is" 436 ", and the big hit value" 1069 "to the big hit value" 1069 " The interval until "It is. Each of the big hit values “7, 313, 1069” for the normal mode corresponds to a special prize value.

CPU51は図10のステップS53へ移行すると、ROM52から確率変動モード用の40個の大当り値「7〜1170」を選択する。そして、ステップS55で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、ステップS56でランダムカウンタR1の検出結果を確率変動モード用の40個の大当り値「7〜1170」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタR1の検出結果が確率変動モード用の40個の大当り値「7〜1170」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップS57で大当りフラグをオンし、ステップS58で小当りフラグをオフし、ステップS59で外れリーチフラグをオフする。   When the CPU 51 proceeds to step S53 in FIG. 10, it selects 40 jackpot values “7-11170” for the probability variation mode from the ROM 52. In step S55, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area 1, and in step S56, the detection result of the random counter R1 is compared with each of the 40 jackpot values “7-1170” for the probability variation mode. . Here, when it is determined that the detection result of the random counter R1 is the same as any of the 40 jackpot values “7 to 1170” for the probability variation mode, it is determined that the jackpot is hit. In step S57, the jackpot flag is turned on. In S58, the small hit flag is turned off, and in step S59, the disengagement reach flag is turned off.

CPU51はステップS54へ移行すると、ROM52から通常モード用の3個の大当り値「7〜1069」を選択する。そして、ステップS55で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、ステップS56でランダムカウンタR1の検出結果を通常モード用の3個の大当り値「7〜1069」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタR1の検出結果が通常モード用の3個の大当り値「7〜1069」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップS57で大当りフラグをオンし、ステップS58で小当りフラグをオフし、ステップS59で外れリーチフラグをオフする。この大当りは特賞状態に相当するものであり、確率変動モードの有効状態では大当りが「40/1192」の高確率で判定され、確率変動モードの無効状態では大当りが「3/1192」の低確率で判定される。   In step S54, the CPU 51 selects three big hit values “7 to 1069” for the normal mode from the ROM 52. In step S55, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area 1. In step S56, the detection result of the random counter R1 is compared with each of the three big hit values “7 to 1069” for the normal mode. Here, when it is determined that the detection result of the random counter R1 is the same as any of the three big hit values “7 to 1069” for the normal mode, the big hit is determined, the big hit flag is turned on in step S57, and step S58. In step S59, the small hit flag is turned off. This jackpot is equivalent to a special prize state. In the effective state of the probability variation mode, the jackpot is determined with a high probability of “40/1192”, and in the invalid state of the probability variation mode, the jackpot is a low probability of “3/1192”. It is determined by.

CPU51はステップS59で外れリーチフラグをオフすると、ステップS60で保留データエリア1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、ランダムカウンタR2の検出結果を10個の確率変動値「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のそれぞれと比較する。これら10個の確率変動値「0〜9」のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS60でランダムカウンタR2の検出結果が10個の確率変動値「0〜9」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS61へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様(図4参照)に設定する。そして、図10のステップS62で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップS63で演出制御回路70に確変大当りコマンドを送信し、ステップS64でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。   When the off-reach flag is turned off in step S59, the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter R2 from the reserved data area 1 in step S60, and the detection result of the random counter R2 is detected as ten probability variation values “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ". Each of these ten probability variation values “0-9” is recorded in advance in the ROM 52, and the CPU 51 determines whether the detection result of the random counter R2 is any of the ten probability variation values “0-9” in step S60. When it is determined that they are the same, the process proceeds to step S61, and the special symbol is set to the probability variation big hit mode (see FIG. 4). Then, the probability variation mode is validated based on turning on the probability variation flag in step S62 in FIG. 10, the probability variation big hit command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S63, and the variation pattern is set in the main control flag in step S64. Set processing.

CPU51はステップS60でランダムカウンタR2の検出結果が10個の確率変動値「0〜9」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS65で特別図柄を通常大当りの態様(図4参照)に設定する。そして、図10のステップS66で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップS67で演出制御回路70に通常大当りコマンドを送信し、ステップS64でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「1/2」の確率で有効化され、「1/2」の確率で無効化される。   When the CPU 51 determines in step S60 that the detection result of the random counter R2 is different from any of the ten probability variation values “0 to 9”, the special symbol is a normal jackpot in step S65 (see FIG. 4). Set to. Then, the probability variation mode is invalidated based on turning off the probability variation flag in step S66 in FIG. 10, a normal jackpot command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S67, and a variation pattern is set in the main control flag in step S64. Set processing. In other words, the probability variation mode is validated with a probability of “½” and invalidated with a probability of “½” on condition that the big hit is determined.

CPU51は図10のステップS56でランダムカウンタR1の検出結果が確率変動モード用の40個の大当り値「7〜1170」のいずれとも相違していることを判断した場合およびランダムカウンタR1の検出結果が通常モード用の3個の大当り値「7〜1069」のいずれとも相違していることを判断した場合のそれぞれには図11のステップS68へ移行し、大当りフラグをオフする。   When the CPU 51 determines in step S56 in FIG. 10 that the detection result of the random counter R1 is different from any of the 40 jackpot values “7-11170” for the probability variation mode, and the detection result of the random counter R1 is If it is determined that any of the three big hit values “7 to 1069” for the normal mode is different, the process proceeds to step S68 in FIG. 11 and the big hit flag is turned off.

メイン制御回路50のROM52には、図12の(b)に示すように、1個の小当り値「439」が予め記録されている。この小当り値「439」は確率変動モード用の40個の大当り値「7〜1170」および通常モード用の3個の大当り値「7〜1069」のいずれとも相違するものであり、CPU51は図11のステップS68で大当りフラグをオフしたときにはステップS69へ移行する。ここでROM52から小当り値「439」を選択し、図10のステップS55のランダムカウンタR1の検出結果を小当り値「439」と比較する。このステップS69でランダムカウンタR1の検出結果が小当り値「439」と同一であることを判断したときには小当りと判定し、ステップS70で小当りフラグをオンし、ステップS71で外れリーチフラグをオフする。そして、ステップS72で特別図柄を小当りの態様(図4参照)に設定し、図11のステップS73で演出制御回路70に小当りコマンドを送信し、図10のステップS64でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、小当りの判定処理は大当りが判定されなかったことを条件に行われるものであり、小当りは確率変動モードの有効状態および無効状態のいずれであっても「1/1192」の共通の確率で判定される。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, as shown in FIG. 12B, one small hit value “439” is recorded in advance. The small hit value “439” is different from any of the 40 big hit values “7-1170” for the probability variation mode and the three big hit values “7-1069” for the normal mode. When the big hit flag is turned off in step S68 of step 11, the process proceeds to step S69. Here, the small hit value “439” is selected from the ROM 52, and the detection result of the random counter R1 in step S55 of FIG. 10 is compared with the small hit value “439”. When it is determined in this step S69 that the detection result of the random counter R1 is the same as the small hit value “439”, it is determined as a small hit, the small hit flag is turned on in step S70, and the outreach flag is turned off in step S71. To do. In step S72, the special symbol is set to the small hit mode (see FIG. 4), the small hit command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S73 in FIG. 11, and the main control flag is changed in step S64 in FIG. Set the pattern setting process. That is, the small hit determination process is performed under the condition that the big hit is not determined, and the small hit is a common of “1/1192” regardless of whether the probability variation mode is valid or invalid. Judged by probability.

CPU51は図11のステップS69でランダムカウンタR1の検出結果が小当り値「439」と相違していることを判断すると、ステップS74で小当りフラグをオフし、ステップS75で特別図柄を外れの態様(図4参照)に設定する。そして、図11のステップS76で保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ステップS77でランダムカウンタR3の検出結果を5個の外れリーチ値「0,1,2,3,4」のそれぞれと比較する。これら5個の外れリーチ値「0〜4」のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS77でランダムカウンタR3の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS78で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップS79で演出制御回路70に外れリーチコマンドを送信し、図10のステップS64でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。   When the CPU 51 determines that the detection result of the random counter R1 is different from the small hit value “439” in step S69 of FIG. 11, the small hit flag is turned off in step S74, and the special symbol is removed in step S75. (See FIG. 4). In step S76 of FIG. 11, the acquisition result of the random counter R3 is detected from the reserved data area 1, and in step S77, the detection result of the random counter R3 is detected as five outlier reach values “0, 1, 2, 3, 4”. Compare with each of the above. Each of these five outreach values “0-4” is recorded in advance in the ROM 52, and the CPU 51 determines whether the detection result of the random counter R3 is any of the five outreach values “0-4” in step S77. If it is determined that they are the same, it is determined that the reach is out of reach, and the out reach reach flag is turned on in step S78. Next, an outreach command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S79, and the variation pattern setting process is set in the main control flag in step S64 of FIG.

CPU51は図11のステップS77でランダムカウンタR3の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップS80で外れリーチフラグをオフし、ステップS81で演出制御回路70に完全外れコマンドを送信し、図10のステップS64でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
[3−6]変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行する。図14は図5のステップS8の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図14のステップS91で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で確変大当りおよび通常大当りのいずれかを判定したときにはステップS91で大当りフラグのオンを判断し、ステップS92へ移行する。
When the CPU 51 determines in step S77 in FIG. 11 that the detection result of the random counter R3 is different from any of the five outreach reach values “0 to 4”, the CPU 51 determines that it is completely out. Then, the release reach flag is turned off in step S80, a complete release command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S81, and the variation pattern setting process is set in the main control flag in step S64 of FIG.
[3-6] Fluctuation Pattern Setting Processing When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the variation pattern setting processing, the CPU 51 proceeds from the data acquisition processing in step S6 in FIG. 5 to the variation pattern setting processing in step S8. FIG. 14 shows the details of the variation pattern setting process in step S8 of FIG. 5, and the CPU 51 determines the setting state of the big hit flag in step S91 of FIG. For example, when it is determined in the last big hit determination process whether the probability change big hit or the normal big hit is determined, it is determined in step S91 that the big hit flag is turned on, and the process proceeds to step S92.

メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルと外れリーチ用の変動パターンテーブルと完全外れ用の変動パターンテーブルが予め記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR4と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS92へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。図15の(a)は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定され、変動パターンP1〜P4のそれぞれにはランダムカウンタR4および変動表示時間のそれぞれが設定されている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation pattern table for big hits, a variation pattern table for detachment reach, and a variation pattern table for complete detachment are recorded in advance. Each of these variation pattern tables indicates the correlation between the random counter R4, the variation pattern, and the variation display time. When the CPU 51 proceeds to step S92, the variation pattern table for big hit is selected from the ROM 52. FIG. 15A shows the recording contents of the big hit variation pattern table. Variation patterns P1 to P4 are set in the big hit variation pattern table, and each of the variation patterns P1 to P4 has a random counter. Each of R4 and variable display time is set.

CPU51は図14のステップS92で大当り用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップS96で保留データエリア1からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR4の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップS97へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR4の検出結果が「40」であるときには変動パターンP1が選択され、変動パターンの選択結果がP1であるときには変動表示時間「60.0sec」が選択される。   When the CPU 51 selects the big hit variation pattern table in step S92 in FIG. 14, the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter R4 from the reserved data area 1 in step S96, and detects the random counter R4 detection result from the big hit variation pattern table. Select a variation pattern for jackpot according to the response. Then, the process proceeds to step S97, and the variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the variation pattern table for big hits. For example, when the detection result of the random counter R4 is “40”, the variation pattern P1 is selected, and when the variation pattern selection result is P1, the variation display time “60.0 sec” is selected.

CPU51は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには図14のステップS91で大当りフラグのオフを判断し、ステップS93で外れリーチフラグの設定状態を判断する。この場合にはステップS93で外れリーチフラグのオンを判断し、ステップS94でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。図15の(b)は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンP5〜P8が設定され、変動パターンP5〜P8のそれぞれにはランダムカウンタR4および変動表示時間のそれぞれが設定されている。   When the CPU 51 determines a missed reach in the previous jackpot determining process, it determines in step S91 in FIG. 14 whether the jackpot flag is off, and in step S93 determines the set state of the missed reach flag. In this case, it is determined in step S93 that the outreach flag is turned on, and a variation pattern table for outreach is selected from the ROM 52 in step S94. FIG. 15B shows the recorded contents of the variation pattern table for outreach reach, and variation patterns P5 to P8 different from the variation pattern table for big hit are set in the variation pattern table for outreach reach. Each of the variation patterns P5 to P8 is set with a random counter R4 and a variation display time.

CPU51は図14のステップS94で外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップS96で保留データエリア1からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR4の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。そして、ステップS97へ移行し、外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR4の検出結果が「40」であるときには変動パターンP7が選択され、変動パターンの選択結果がP7であるときには変動表示時間「40.0sec」が選択される。   When the CPU 51 selects the fluctuation pattern table for outreach in step S94 in FIG. 14, the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter R4 from the reserved data area 1 in step S96, and detects the random counter R4 from the fluctuation pattern table for outlier reach. A variation pattern for outreach according to the result is selected. Then, the process proceeds to step S97, and the variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the variation pattern table for outlier reach. For example, when the detection result of the random counter R4 is “40”, the variation pattern P7 is selected, and when the variation pattern selection result is P7, the variation display time “40.0 sec” is selected.

CPU51は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには図14のステップS91で大当りフラグのオフを判断し、ステップS93で外れリーチフラグのオフを判断し、ステップS95でROM52から完全外れ用の変動パターンテーブルを選択する。図15の(c)は完全外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、完全外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルのいずれとも相違する変動パターンP9〜P10が設定され、変動パターンP9〜P10のそれぞれにはランダムカウンタR4および変動表示時間のそれぞれが設定されている。   When the CPU 51 determines that the big hit is detected in the last big hit determination process, it determines whether the big hit flag is turned off in step S91 in FIG. Select the pattern table. FIG. 15C shows the recorded contents of the variation pattern table for complete detachment. The variation pattern table for complete detachment is different from both the variation pattern table for big hit and the variation pattern table for detachment reach. Variation patterns P9 to P10 are set, and a random counter R4 and a variation display time are set for each of the variation patterns P9 to P10.

CPU51は図14のステップS95で完全外れ用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップS96で保留データエリア1からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、完全外れ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR4の検出結果に応じた完全外れ用の変動パターンを選択する。そして、ステップS97へ移行し、完全外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR4の検出結果が「40」であるときには変動パターンP9が選択され、変動パターンの選択結果がP9であるときには変動表示時間「4.0sec」が選択される。   When the CPU 51 selects the variation pattern table for complete deviation in step S95 in FIG. 14, the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter R4 from the reserved data area 1 in step S96, and detects the random counter R4 from the variation pattern table for complete deviation. A variation pattern for complete deviation according to the result is selected. Then, the process proceeds to step S97, and the variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the variation pattern table for complete deviation. For example, when the detection result of the random counter R4 is “40”, the variation pattern P9 is selected, and when the variation pattern selection result is P9, the variation display time “4.0 sec” is selected.

CPU51は直前の大当り判定処理で小当りを判定したときには図14のステップS91で大当りフラグのオフを判断し、ステップS93で外れリーチフラグのオフを判断し、ステップS95でROM52から完全外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS96で保留データエリア1からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、完全外れ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR4の検出結果に応じた完全外れ用の変動パターンを選択し、ステップS97で完全外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。即ち、小当りの判定時および完全外れの判定時には共通の完全外れ用の変動パターンが選択対象となる。   When the CPU 51 determines the small hit in the previous big hit determination process, it determines whether the big hit flag is turned off in step S91 in FIG. 14, determines whether the outreach flag is turned off in step S93, and changes for complete removal from the ROM 52 in step S95. Select the pattern table. Then, the acquisition result of the random counter R4 is detected from the reserved data area 1 in step S96, and the variation pattern for complete deviation corresponding to the detection result of the random counter R4 is selected from the variation pattern table for complete deviation, and in step S97. A variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the variation pattern table for complete deviation. That is, when determining the small hit and determining the complete loss, a common variation pattern for complete loss is selected.

CPU51は図14のステップS97で変動表示時間を選択すると、ステップS98で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路70に送信する。そして、ステップS99で変動表示時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS100で保留データエリア1に記録されているランダムカウンタR1〜R4の取得結果のそれぞれをクリアする。   When the CPU 51 selects the fluctuation display time in step S97 of FIG. 14, the CPU 51 transmits the fluctuation pattern selection result to the effect control circuit 70 as a fluctuation pattern command in step S98. In step S99, the selection result of the variable display time is set in the timer T1, and each of the acquisition results of the random counters R1 to R4 recorded in the reserved data area 1 is cleared in step S100.

CPU51はステップS100で保留データエリア1のランダムカウンタR1〜R4をクリアすると、ステップS101で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS107へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。   When the CPU 51 clears the random counters R1 to R4 of the reserved data area 1 in step S100, the CPU 51 determines whether or not the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 2 in step S101. If it is determined that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are not recorded in the reserved data area 2, the process proceeds to step S107, and the special symbol variation start process is set in the main control flag.

CPU51はステップS101で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS102で保留データエリア2のランダムカウンタR1〜R4の取得結果のそれぞれを保留データエリア1にシフトする。そして、ステップS103へ移行し、保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS107へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。   If the CPU 51 determines that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 2 in step S101, the CPU 51 stores the acquisition results of the random counters R1 to R4 in the hold data area 2 in the hold data area in step S102. Shift to 1. And it transfers to step S103 and it is judged whether the acquisition result of random counter R1-R4 is recorded on the pending | holding data area 3. FIG. Here, when it is determined that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are not recorded in the reserved data area 3, the process proceeds to step S107, and the special symbol variation start process is set in the main control flag.

CPU51はステップS103で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS104で保留データエリア3のランダムカウンタR1〜R4の取得結果のそれぞれを保留データエリア2にシフトする。そして、ステップS105へ移行し、保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS107へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。   When the CPU 51 determines in step S103 that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 3, in step S104, each of the acquisition results of the random counters R1 to R4 in the hold data area 3 is stored in the hold data area. Shift to 2. And it transfers to step S105 and it is judged whether the acquisition result of random counter R1-R4 is recorded on the pending | holding data area 4. FIG. When it is determined that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are not recorded in the reserved data area 4, the process proceeds to step S107, and the special symbol variation start process is set in the main control flag.

CPU51はステップS105で保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS106で保留データエリア4のランダムカウンタR1〜R4の取得結果のそれぞれを保留データエリア3にシフトする。そして、ステップS107へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。
[3−7]特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行する。図16は図5のステップS9の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、CPU51は図16のステップS111でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「小当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
When the CPU 51 determines in step S105 that the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 4, the CPU 51 stores the acquisition results of the random counters R1 to R4 in the hold data area 4 in the hold data area. Shift to 3. Then, the process proceeds to step S107, and a special symbol variation start process is set in the main control flag.
[3-7] Special symbol variation start process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol variation start process, the process proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the special symbol variation start process in step S9. Transition. FIG. 16 shows details of the special symbol variation start process in step S9 of FIG. 5, and the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal to the LED circuit 57 in step S111 of FIG. Then, the LED circuit 57 starts the special symbol variation display in synchronization with the detection of the special symbol variation start signal. In this special symbol variation display, the special symbol is set in the order of "probability big hit mode"->"normal big hit mode"->"small hit mode"->"outgoingmode"->"probability big hit mode" ... The variable display is cyclically variable.

CPU51はステップS111で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS112で演出制御回路70に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップS113へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
[3−8]特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行する。図17は図5のステップS10の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、CPU51は図17のステップS121でタイマT1の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔT(4msec)を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS122へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
When the CPU 51 outputs the special symbol variation start signal in step S111, the CPU 51 transmits a decorative symbol game start command to the effect control circuit 70 in step S112. And it transfers to step S113 and sets a special symbol fluctuation | variation stop process to a main control flag. This decorative symbol game start command corresponds to a decorative symbol game start command, and the production control circuit 70 starts the visual production of the decorative symbol game based on receiving the decorative symbol game start command. The design control circuit 80 is instructed, the sound control circuit 90 is instructed to start the sound design of the decorative design game, and the design control circuit 100 is instructed to start the electrical design of the design design game. To do.
[3-8] Special Symbol Fluctuation Stop Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol fluctuation stop process, the process proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the special symbol fluctuation stop process in step S10. Transition. FIG. 17 shows the details of the special symbol fluctuation stopping process in step S10 of FIG. 5. The CPU 51 subtracts the unit value ΔT (4 msec) recorded in advance in the ROM 52 from the measured value of the timer T1 in step S121 of FIG. The remaining time of the special symbol game is updated based on what is done. Then, the process proceeds to step S122, and the subtraction result of the timer T1 is compared with “0”. This special symbol game is performed in time synchronization with the decorative symbol game, and the remaining time of the special symbol game is the same as the remaining time of the decorative symbol game.

CPU51はステップS122でタイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップS123へ移行し、LED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図4の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図4の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で小当りが判定されたときには特別図柄が図4の小当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図4の外れの態様で停止表示される。   When the CPU 51 detects that the subtraction result of the timer T1 is “0” in step S122, it determines the end of the special symbol game. Then, the process proceeds to step S123, and a special symbol variation stop signal is output to the LED circuit 57. This special symbol fluctuation stop signal instructs that the fluctuation display of the special symbol is stopped by the selection result of the big hit determination processing. The special symbol is stopped and displayed in the normal big hit mode of FIG. 4 when the normal big hit is determined in the big hit determination process, and the special symbol is small in FIG. 4 is stopped and displayed in a winning manner, and the special symbol is stopped and displayed in the manner of losing in FIG.

CPU51は図17のステップS123でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS124で演出制御回路70に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。   When the CPU 51 outputs a special symbol fluctuation stop signal to the LED circuit 57 in step S123 of FIG. 17, the CPU 51 transmits a decorative symbol game stop command to the effect control circuit 70 in step S124. This decoration symbol game stop command corresponds to a stop command of the decoration symbol game, and the effect control circuit 70 stops the visual effect of the decoration symbol game based on detecting the decoration symbol game stop command. Instruct the symbol control circuit 80 to instruct the sound control circuit 90 to stop the sound effect of the decorative symbol game, and instruct the electrical control circuit 100 to stop the electrical effect of the decorative symbol game. To do. That is, the decorative symbol game starts in synchronization with the start of variation of the special symbol and ends in synchronization with the stop of variation of the special symbol, and the variation display time of the special symbol corresponds to the time required for the decorative symbol game.

CPU51はステップS124で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップS125でタイマT2にウェイト時間(例えば2.0sec)をセットする。そして、ステップS126へ移行し、メイン制御フラグにウェイト処理をセットする。このウェイト時間はROM52に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
[3−9]ウェイト処理
CPU51はメイン制御フラグがウェイト処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS11のウェイト処理へ移行する。図18は図5のステップS11のウェイト処理の詳細を示すものであり、CPU51は図18のステップS131でタイマT2の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔT(4msec)を減算することに基づいて残りウェイト時間を更新する。そして、ステップS132へ移行し、タイマT2の減算結果を「0」と比較する。
When the CPU 51 transmits the decorative symbol game stop command in step S124, the CPU 51 sets a wait time (for example, 2.0 sec) in the timer T2 in step S125. Then, the process proceeds to step S126, and wait processing is set in the main control flag. This wait time is recorded in advance in the ROM 52, and when the special symbol game is put on hold, the next special symbol game is started after the wait time has elapsed since the end of the current special symbol game. .
[3-9] Wait Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the wait process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the wait process in step S11. FIG. 18 shows details of the wait process in step S11 of FIG. 5. The CPU 51 subtracts the unit value ΔT (4 msec) recorded in advance in the ROM 52 from the measured value of the timer T2 in step S131 of FIG. Based on this, the remaining wait time is updated. Then, the process proceeds to step S132, and the subtraction result of the timer T2 is compared with “0”.

CPU51はステップS132でタイマT2の減算結果が「0」であることを検出すると、ステップS133で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の特別図柄遊技で特別図柄を通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで変動停止させたときにはステップS133で大当りフラグのオンを判断し、ステップS134で役物連動作動フラグをオンする。そして、ステップS135でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットし、ステップS136で大当りフラグをオフする。   When the CPU 51 detects that the subtraction result of the timer T2 is “0” in step S132, it determines the set state of the big hit flag in step S133. For example, when the special symbol is stopped variably in either the normal jackpot mode or the probabilistic jackpot mode in the immediately preceding special symbol game, it is determined in step S133 that the jackpot flag is turned on, and in the step S134 the accessory linked operation flag is turned on. . In step S135, the big hit game process is set in the main control flag, and in step S136, the big hit flag is turned off.

CPU51はステップS136で大当りフラグをオフすると、ステップS137でROM52に予め記録された大当りラウンド数(例えば15)をカウンタN1にセットする。このカウンタN1は大当りラウンドの残り繰返し回数を計測するものであり、CPU51はステップS137でカウンタN1をセットしたときにはステップS138で開放フラグをオフし、ステップS139で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信する。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路70に知らせるものであり、演出制御回路70は大当り遊技開始コマンドを受信することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。   When the CPU 51 turns off the big hit flag in step S136, the big hit round number (for example, 15) recorded in advance in the ROM 52 is set in the counter N1 in step S137. The counter N1 measures the remaining number of repetitions of the big hit round. When the CPU 51 sets the counter N1 in step S137, the CPU 51 turns off the release flag in step S138, and sends a big hit game start command to the effect control circuit 70 in step S139. Send. This jackpot game start command informs the effect control circuit 70 that the jackpot game is to be started, and the effect control circuit 70 starts the video effect of the jackpot game based on the reception of the jackpot game start command. To the symbol control circuit 80, to instruct the sound control circuit 90 to start the sound effect of the big hit game, and to instruct the electric control circuit 100 to start the electric effect of the big hit game. .

CPU51はステップS133で大当りフラグがオフされていることを判断すると、ステップS140で小当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の特別図柄遊技で特別図柄を小当りの態様で変動停止させたときにはステップS140で小当りフラグのオンを判断し、ステップS141でメイン制御フラグに小当り遊技処理をセットする。そして、ステップS142で小当りフラグをオフし、ステップS143で開放フラグをオフし、ステップS144で演出制御回路70に小当り遊技開始コマンドを送信する。この小当り遊技開始コマンドは小当り遊技を開始することを演出制御回路70に知らせるものであり、演出制御回路70は小当り遊技開始コマンドを受信することに基づいて小当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、小当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、小当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。   When the CPU 51 determines that the big hit flag is turned off in step S133, the CPU 51 determines the setting state of the small hit flag in step S140. For example, when the special symbol is fluctuated and stopped in a small hit state in the immediately preceding special symbol game, it is determined in step S140 that the small hit flag is turned on, and in step S141, the small hit game process is set in the main control flag. Then, the small hit flag is turned off in step S142, the release flag is turned off in step S143, and a small hit game start command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S144. This small hit game start command informs the effect control circuit 70 that the small hit game is to be started, and the effect control circuit 70 receives the small hit game start command to produce a visual effect of the small hit game. The symbol control circuit 80 is instructed to start, the sound control circuit 90 is instructed to start a sound effect of the small hit game, and the electric effect of starting the small hit game is started. The control circuit 100 is instructed.

CPU51は直前の特別図柄遊技で特別図柄を外れの態様で変動停止させたときにはステップS140で小当りフラグのオフを判断し、ステップS145へ移行する。ここでメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、ステップS146で外れリーチフラグをオフする。
[3−10]大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS12の大当り遊技処理へ移行する。図19は図5のステップS12の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU51は図19のステップS151で開放フラグの設定状態を判断する。この開放フラグは特別入賞口の開放状態でオンされ、特別入賞口の閉鎖状態でオフされるものであり、CPU51は1回目の大当りラウンドの開始前にはステップS151で開放フラグのオフを判断してステップS152へ移行する。
When the CPU 51 causes the special symbol to fluctuate and stop in a state of losing in the immediately preceding special symbol game, the CPU 51 determines in step S140 that the small hit flag is off, and proceeds to step S145. Here, the big hit determination processing is set to the main control flag, and the outreach reach flag is turned off in step S146.
[3-10] Jackpot Game Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the jackpot game process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the jackpot game process in step S12. FIG. 19 shows the details of the big hit game process in step S12 of FIG. 5, and the CPU 51 determines the set state of the release flag in step S151 of FIG. This release flag is turned on when the special prize opening is opened and turned off when the special prize opening is closed. The CPU 51 determines that the release flag is turned off in step S151 before the first big hit round is started. Then, the process proceeds to step S152.

CPU51はステップS152へ移行すると、ROM52に予め記録された入賞限度数(例えば10)をカウンタN2にセットする。この入賞限度数は各回の大当りラウンドで特別入賞口内に入賞することが可能な遊技球の最大個数を示すものであり、CPU51はステップS152でカウンタN2をセットしたときにはステップS153へ移行し、タイマT3に開放限度時間(例えば30.0sec)をセットする。この開放限度時間は各回の大当りラウンドで特別入賞口を開放しておくことが可能な最大時間を示すものであり、CPU51はステップS153でタイマT3をセットしたときにはステップS154へ移行する。   When the CPU 51 proceeds to step S152, the winning limit number (for example, 10) recorded in advance in the ROM 52 is set in the counter N2. This maximum number of winnings indicates the maximum number of game balls that can be won in the special winning opening in each big hit round. When the counter 51 is set in step S152, the CPU 51 proceeds to step S153, and the timer T3. Is set to the opening limit time (for example, 30.0 sec). This open limit time indicates the maximum time during which the special winning opening can be opened in each big hit round. When the timer T3 is set in step S153, the CPU 51 proceeds to step S154.

CPU51はステップS154へ移行すると、ソレノイド回路56に開放信号を出力する。そして、ステップS155へ移行し、開放フラグをオンする。すると、ソレノイド回路56は開放信号が与えられることに基づいて特別入賞口ソレノイド29をオンし、特別入賞口を開放することに基づいて1回目の大当りラウンドを開始する。   In step S154, the CPU 51 outputs an open signal to the solenoid circuit 56. Then, the process proceeds to step S155, and the release flag is turned on. Then, the solenoid circuit 56 turns on the special prize opening solenoid 29 when the release signal is given, and starts the first big hit round based on opening the special prize opening.

CPU51は1回目の大当りラウンドを開始すると、ステップS151で開放フラグのオンを判断し、ステップS156でタイマT3の計測値からROM52に予め記録された単位値(4msec)を減算することに基づいて特別入賞口の残り開放時間を更新する。そして、ステップS157へ移行し、タイマT3の減算結果をROM52に予め記録された限度値「0」と比較する。ここで「T3=0」を判断したときにはステップS161へ移行し、ソレノイド回路56に閉鎖信号を出力する。次にステップS162へ移行し、開放フラグをオフする。すると、ソレノイド回路56は閉鎖信号が与えられることに基づいて特別入賞口ソレノイド29をオフし、特別入賞口を閉鎖することに基づいて1回目の大当りラウンドを終える。   When the first big hit round is started, the CPU 51 determines that the release flag is turned on in step S151, and in step S156, the CPU 51 performs special processing based on subtracting the unit value (4 msec) recorded in advance in the ROM 52 from the measured value of the timer T3. Update the remaining opening time of the winning opening. Then, the process proceeds to step S157, and the subtraction result of the timer T3 is compared with the limit value “0” recorded in advance in the ROM 52. If “T3 = 0” is determined here, the process proceeds to step S161, and a closing signal is output to the solenoid circuit 56. Next, the process proceeds to step S162, and the release flag is turned off. Then, the solenoid circuit 56 turns off the special winning opening solenoid 29 when the closing signal is given, and finishes the first big hit round based on closing the special winning opening.

CPU51はステップS157で「T3>0」を判断すると、ステップS158でカウントセンサ27からのカウント信号の有無を判断する。ここでカウントセンサ27からのカウント信号が有ることを判断したときにはステップS159へ移行し、カウンタN2の計測値からROM52に予め記録された単位個数「1」を減算する。そして、ステップS160へ移行し、カウンタN2の減算結果をROM52に予め記録された限度値「0」と比較する。ここで「N2=0」を判断したときにはステップS161へ移行し、特別入賞口を閉鎖することに基づいて1回目の大当りラウンドを終える。次にステップS162へ移行し、開放フラグをオフする。   When the CPU 51 determines “T3> 0” in step S157, it determines whether or not there is a count signal from the count sensor 27 in step S158. When it is determined that there is a count signal from the count sensor 27, the process proceeds to step S159, and the unit number “1” recorded in advance in the ROM 52 is subtracted from the measured value of the counter N2. Then, the process proceeds to step S160, and the subtraction result of the counter N2 is compared with the limit value “0” recorded in advance in the ROM 52. If "N2 = 0" is determined here, the process proceeds to step S161, and the first big hit round is completed based on closing the special winning opening. Next, the process proceeds to step S162, and the release flag is turned off.

CPU51はステップS162で開放フラグをオフすると、ステップS163でカウンタN1からROM52に予め記録された単位値「1」を減算することに基づいて大当りラウンドの残り回数を更新する。そして、ステップS164へ移行し、カウンタN1の減算結果をROM52に予め記録された限度値「0」と比較する。この1回目の大当りラウンドが終了した時点ではCPU51はステップS164で「N1>0」を判断し、ステップS151〜ステップS163を繰返す。即ち、各回の大当りラウンドは特別入賞口の開放時間が開放限度値に到達または遊技球の入賞個数が入賞限度値に到達することに基づいて終了するものである。   When the release flag is turned off in step S162, the CPU 51 updates the remaining number of big hit rounds based on subtracting the unit value “1” recorded in advance in the ROM 52 from the counter N1 in step S163. Then, the process proceeds to step S164, and the subtraction result of the counter N1 is compared with a limit value “0” recorded in advance in the ROM 52. When the first big hit round is completed, the CPU 51 determines “N1> 0” in step S164, and repeats steps S151 to S163. In other words, each big hit round ends when the opening time of the special winning opening reaches the opening limit value or the number of winning game balls reaches the winning limit value.

CPU51は最終の15回目の大当りラウンドを終えると、ステップS164で「N1=0」を判断する。そして、ステップS165で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップS166で役物連続作動フラグをオフし、ステップS167でメイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技が終了したことを演出制御回路70に知らせるものであり、演出制御回路70は大当り遊技停止コマンドを受信することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。
[3−11]小当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが小当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS13の小当り遊技処理へ移行する。図20は図5のステップS13の小当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU51は図20のステップS171で開放フラグの設定状態を判断する。例えば特別入賞口が閉鎖された小当り遊技の開始前にはステップS171で開放フラグのオフを判断し、ステップS172へ移行する。
When finishing the final 15th big hit round, the CPU 51 determines “N1 = 0” in step S164. In step S165, a big hit game stop command is transmitted to the effect control circuit 70. In step S166, the accessory continuous operation flag is turned off. In step S167, the main control flag is set to the big hit determination process. This jackpot game stop command informs the effect control circuit 70 that the jackpot game has ended, and the effect control circuit 70 stops the video effect of the jackpot game based on receiving the jackpot game stop command. To the symbol control circuit 80, to instruct the sound control circuit 90 to stop the sound effect of the big hit game, and to instruct the electric control circuit 100 to stop the electric effect of the big hit game. .
[3-11] Small hit game process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the small hit game process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 of FIG. 5 to the small hit game process in step S13. FIG. 20 shows details of the small hit game process in step S13 of FIG. 5, and the CPU 51 determines the set state of the release flag in step S171 of FIG. For example, before the start of the small hit game with the special prize opening closed, it is determined in step S171 that the release flag is turned off, and the process proceeds to step S172.

CPU51はステップS172へ移行すると、ROM52に予め記録された入賞限度数(例えば10)をカウンタN3にセットする。この入賞限度数は小当り遊技で特別入賞口内に入賞することが可能な遊技球の最大個数を示すものであり、CPU51はステップS172でカウンタN3をセットしたときにはステップS173へ移行し、タイマT4に開放限度時間(例えば1.2sec)をセットする。この開放限度時間は小当り遊技で特別入賞口を開放しておくことが可能な最大時間を示すものであり、CPU51はステップS173でタイマT4をセットしたときにはステップS174へ移行する。ここでソレノイド回路56に開放信号を出力することに基づいて特別入賞口を開放し、小当り遊技を開始する。次にステップS175で開放フラグをオンし、小当り遊技を開始したことを記録する。   When proceeding to step S172, the CPU 51 sets the winning limit number (for example, 10) recorded in advance in the ROM 52 in the counter N3. This maximum number of winnings indicates the maximum number of game balls that can be won in the special winning opening in the small win game. When the CPU 51 sets the counter N3 in step S172, the process proceeds to step S173, and the timer T4 is set. An opening limit time (for example, 1.2 sec) is set. This open limit time indicates the maximum time during which the special winning opening can be opened in the small hit game, and when the timer T4 is set in step S173, the CPU 51 proceeds to step S174. Here, based on the output of the opening signal to the solenoid circuit 56, the special winning opening is opened and the small hit game is started. Next, in step S175, the release flag is turned on to record that the small hit game has started.

CPU51は小当り遊技を開始すると、ステップS171で開放フラグのオンを判断し、ステップS176でタイマT4の計測値からROM52に予め記録された単位値(4msec)を減算することに基づいて小当り遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS177へ移行し、タイマT4の減算結果をROM52に予め記録された限度値「0」と比較する。ここで「T4=0」を判断したときにはステップS181へ移行し、ソレノイド回路56に閉鎖信号を出力することに基づいて特別入賞口を閉鎖し、小当り遊技を終える。   When starting the small hit game, the CPU 51 determines that the release flag is turned on in step S171, and subtracts the unit value (4 msec) recorded in advance in the ROM 52 from the measured value of the timer T4 in step S176. Update remaining time for. Then, the process proceeds to step S177, and the subtraction result of the timer T4 is compared with the limit value “0” recorded in advance in the ROM 52. Here, when “T4 = 0” is determined, the process proceeds to step S181 where the special winning opening is closed based on the output of the closing signal to the solenoid circuit 56, and the small hit game is finished.

CPU51はステップS177で「T4>0」を判断すると、ステップS178でカウントセンサ27からのカウント信号の有無を判断する。ここでカウントセンサ27からのカウント信号が有ることを判断したときにはステップS179へ移行し、カウンタN3の計測値からROM52に予め記録された単位個数「1」を減算する。そして、ステップS180へ移行し、カウンタN3の減算結果をROM52に予め記録された限度値「0」と比較する。ここで「N3=0」を判断したときにはステップS181へ移行し、特別入賞口を閉鎖することに基づいて小当り遊技を終える。即ち、小当り遊技は特別入賞口の開放時間が開放限度値に到達または遊技球の入賞個数が入賞限度値に到達することに基づいて終了するものであり、小当り遊技で特別入賞口に入賞することが可能な遊技球の個数は大当り遊技で特別入賞口に入賞することが可能な遊技球の個数に比べて少なく設定されている。   When the CPU 51 determines “T4> 0” in step S177, it determines whether or not there is a count signal from the count sensor 27 in step S178. When it is determined that there is a count signal from the count sensor 27, the process proceeds to step S179, and the unit number “1” recorded in advance in the ROM 52 is subtracted from the measured value of the counter N3. Then, the process proceeds to step S180, and the subtraction result of the counter N3 is compared with the limit value “0” recorded in advance in the ROM 52. Here, when “N3 = 0” is determined, the process proceeds to step S181, and the small hit game is finished based on closing the special winning opening. In other words, the small winning game ends when the opening time of the special winning opening reaches the opening limit value or the number of winning game balls reaches the winning limit value, and the small winning game wins the special winning opening. The number of game balls that can be played is set to be smaller than the number of game balls that can be won in the special winning opening in the big hit game.

CPU51はステップS181で小当り遊技を終えると、ステップS182で開放フラグをオフする。そして、ステップS183で演出制御回路70に小当り遊技停止コマンドを送信し、ステップS184でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。この小当り遊技停止コマンドは小当り遊技が終了したことを演出制御回路70に知らせるものであり、演出制御回路70は小当り遊技停止コマンドを受信することに基づいて小当り遊技の映像的な演出を終えることを図柄制御回路80に指示し、小当り遊技の音的な演出を終えることを音制御回路90に指示し、小当り遊技の電飾的な演出を終えることを電飾制御回路100に指示する。
[4]演出制御回路70の内部処理の説明
[4−1]メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図21のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理1へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理2とステップS206の保留コマンド処理とステップS207のコマンド処理を順に実行する。
[4−2]INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を受信すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図22のステップS211でコマンドを受信し、ステップS212でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS213へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップS201の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図23はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
When the CPU 51 finishes the small hit game in step S181, the CPU 51 turns off the release flag in step S182. In step S183, a small hit game stop command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S184, a big hit determination process is set in the main control flag. This small hit game stop command informs the effect control circuit 70 that the small hit game has ended, and the effect control circuit 70 receives the small hit game stop command and displays the visual effect of the small hit game. The symbol control circuit 80 is instructed to finish the game, the sound control circuit 90 is instructed to finish the sound effect of the small hit game, and the electric control circuit 100 finishes the electric effect of the small hit game. To instruct.
[4] Description of Internal Process of Effect Control Circuit 70 [4-1] Main Process When the power of the CPU 71 of the effect control circuit 70 is turned on, all data in the RAM 73 is initialized by the power-on process of step S201 in FIG. To do. Then, the process proceeds to step S202, and the setting state of the timer interrupt flag is determined. This timer interrupt flag is turned on by timer interrupt processing based on the CPU 71 receiving a pulse signal from the timer circuit 74. When the CPU 71 detects that the timer interrupt flag is turned off in step S202, step S203 is executed. If the timer interrupt flag is detected to be on in step S202, the process proceeds to step S204. In step S204, the timer interrupt flag is turned off, and the counter update process 2 in step S205, the hold command process in step S206, and the command process in step S207 are executed in order.
[4-2] INT Interrupt Processing When receiving the strobe signal (INT signal) from the main control circuit 50, the CPU 71 of the effect control circuit 70 starts the INT interrupt processing. The strobe signal is transmitted together with the command by the main control circuit 50. When the CPU 71 starts the INT interrupt process, the CPU 71 receives the command in step S211 in FIG. 22, and records the command reception result in the RAM 73 in step S212. . Then, the process proceeds to step S213, and the command processing flag is set according to the command reception result. This command processing flag is initially set in the command waiting process in the power-on process in step S201. FIG. 23 shows the relationship between the type of command transmitted from the main control circuit 50 and the setting contents of the command processing flag. ing.

CPU71はメイン制御回路50からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと小当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットし、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットする。また、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットし、小当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを小当り遊技開始コマンド処理にセットし、小当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを小当り遊技停止コマンド処理にセットし、保留コマンド1〜4のいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
[4−3]カウンタ更新処理1
図24は図21のステップS203のカウンタ更新処理1の詳細を示すものであり、CPU71は図24のステップS221でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図25に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算される。
The CPU 71 sets the command processing flag to the winning command processing and receives the variation pattern command when it receives any of the probable variation big hit command, the normal big hit command, the small hit command, the miss reach command and the complete miss command from the main control circuit 50. The command processing flag is set to the variation pattern command processing, when the decoration symbol game start command is received, the command processing flag is set to the decoration symbol game start command processing, and when the decoration symbol game stop command is received, the command processing flag is set. Set to decorative symbol game stop command processing. Also, when the big hit game start command is received, the command processing flag is set to the big hit game start command processing, and when the big hit game stop command is received, the command processing flag is set to the big hit game stop command processing, and the small hit game start command is set. When received, the command processing flag is set to the small hit game start command processing, and when the small hit game stop command is received, the command processing flag is set to the small hit game stop command processing and any one of the pending commands 1 to 4 is received. When this happens, the command processing flag is set to command waiting processing.
[4-3] Counter update process 1
FIG. 24 shows details of the counter update process 1 in step S203 of FIG. 21, and the CPU 71 adds “1” to the current measurement value of the random counter R11 in step S221 of FIG. This random counter R11 is for setting a symbol element of each column of decorative symbols, and is composed of a three-digit counter. As shown in FIG. 25, the first digit of the random counter R11 is added from “0” to “7”, then returned to “0” and added cyclically, and the second digit is “1”. “1” is added for each carry added from “7” to “0”, and “1” is added for the third digit every time the carry is added from “7” to “0”. The

CPU71は図24のステップS221でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS222でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS223へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図25に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS223で更新される。   When the CPU 71 updates the random counter R11 in step S221 in FIG. 24, the first digit and the third digit of the update result of the random counter R11 are compared in step S222. If it is detected that the two are different from each other, the process proceeds to step S223, and the update result of the random counter R11 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 25, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols with different left and right columns, and the stored data in the complete out symbol area is stored in the next step S223. Updated.

CPU71は図24のステップS222でランダムカウンタR11の1桁目および3桁目が相互に同一であることを検出すると、ステップS224でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図25に示すように、左列および右列が相互に同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS225で更新される。
[4−4]カウンタ更新処理2
CPU71は図21のステップS205のカウンタ更新処理2へ移行すると、ランダムカウンタR12の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR12は装飾図柄を通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのそれぞれに設定するための乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[4−5]保留コマンド処理
図26は図21のステップS206の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図26のステップS231でROM72に予め記録された単位時間ΔT(4msec)をタイマT11の計測値に加算する。このタイマT11は電源投入時を基準とする時間の経過を直接的に計測するものであり、図21のステップS201の電源投入処理で「0」に初期設定された後にリセットされることなく累積的に加算される。このタイマT11は特賞値推測カウンタおよび特賞状態推測カウンタのそれぞれに相当するものである。
When the CPU 71 detects that the first digit and the third digit of the random counter R11 are the same in step S222 of FIG. 24, the CPU 71 compares the first digit and the second digit of the random counter R11 in step S224. If it is detected that the two are different, the process proceeds to step S225, and the update result of the random counter R11 is stored in the outlier reach symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 25, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols in which the left column and the right column are the same and the middle column is different. The data is updated in the next step S225.
[4-4] Counter update process 2
When the CPU 71 proceeds to the counter update process 2 in step S205 of FIG. 21, the CPU 71 adds “1” to the measurement value of the random counter R12. This random counter R12 corresponds to a random value for setting the decorative symbol to each of the normal jackpot combination and the probability variation jackpot combination, and is added after the initial value “0” to the upper limit value “7”. It returns to the value “0” and is added cyclically.
[4-5] Hold Command Processing FIG. 26 shows details of the hold command processing in step S206 of FIG. 21, and the CPU 71 timers the unit time ΔT (4 msec) recorded in advance in the ROM 72 in step S231 of FIG. It adds to the measured value of T11. This timer T11 directly measures the passage of time with respect to when the power is turned on, and is accumulated without being reset after being initially set to “0” in the power-on process of step S201 in FIG. Is added to This timer T11 corresponds to each of a special prize value estimation counter and a special prize state estimation counter.

CPU71は図26のステップS231でタイマT11を加算すると、ステップS232でRAM73に保留コマンド1の受信結果が記録されているか否かを判断する。この保留コマンド1はメイン制御回路50が保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4の取得結果を記録することに基づいて図8のデータ取得処理で送信するものであり、CPU71は図26のステップS232でRAM73に保留コマンド1の受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS233へ移行する。ここで図柄制御回路80に保留表示コマンド1を送信し、ステップS234でタイマT11の加算結果を取得する。この図柄制御回路80のCPU81は保留表示コマンド1を受信したときにはVDP84に保留表示コマンド1を送信する。このVDP84は保留表示コマンド1を受信したときにはVROM85から保留表示コマンド1に応じた表示データを検出し、図27の(a)に示すように、装飾図柄表示器32の保留表示領域33内に表示データの検出結果に基づいて1個の保留絵柄201を表示することに基づいて保留回数「1」を報知する。   When adding the timer T11 in step S231 of FIG. 26, the CPU 71 determines whether or not the reception result of the hold command 1 is recorded in the RAM 73 in step S232. The hold command 1 is transmitted by the data acquisition process of FIG. 8 based on the main control circuit 50 recording the acquisition results of the random counters R1 to R4 in the hold data area 1, and the CPU 71 executes step S232 of FIG. When it is determined that the reception result of the hold command 1 is recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S233. Here, the hold display command 1 is transmitted to the symbol control circuit 80, and the addition result of the timer T11 is acquired in step S234. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the hold display command 1, it transmits the hold display command 1 to the VDP 84. When the VDP 84 receives the hold display command 1, the VDP 84 detects display data corresponding to the hold display command 1 from the VROM 85 and displays it in the hold display area 33 of the decorative symbol display 32 as shown in FIG. Based on the display of one hold picture 201 based on the data detection result, the number of hold times “1” is notified.

演出制御回路70のRAM73には、図28に示すように、推測データエリア1〜推測データエリア4が設定されている。これら推測データエリア1〜推測データエリア4のそれぞれはタイマT11の取得結果を推測データとして記録しておくためのものであり、CPU71は図26のステップS234でタイマT11の加算結果を取得したときにはステップS235でタイマT11の取得結果を推測データエリア1に推測データ1として記録する。そして、ステップS236へ移行し、RAM73に記録されている保留コマンド1の受信結果をクリアする。   As shown in FIG. 28, the estimated data area 1 to the estimated data area 4 are set in the RAM 73 of the effect control circuit 70. Each of these estimated data area 1 to estimated data area 4 is for recording the acquisition result of timer T11 as estimated data, and when CPU 71 acquires the addition result of timer T11 in step S234 of FIG. In S235, the acquisition result of the timer T11 is recorded as the estimated data 1 in the estimated data area 1. Then, the process proceeds to step S236, and the reception result of the hold command 1 recorded in the RAM 73 is cleared.

CPU71はステップS232でRAM73に保留コマンド1の受信結果が記録されていないことを判断すると、ステップS237でRAM73に保留コマンド2の受信結果が記録されているか否かを判断する。この保留コマンド2はメイン制御回路50が保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4の取得結果を記録することに基づいて図8のデータ取得処理で送信するものであり、CPU71は図26のステップS237でRAM73に保留コマンド2の受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS238へ移行する。ここで図柄制御回路80に保留表示コマンド2を送信し、ステップS239でタイマT11の加算結果を取得する。この図柄制御回路80のCPU81は保留表示コマンド2を受信したときにはVDP84に保留表示コマンド2を送信する。このVDP84は保留表示コマンド2を受信したときにはVROM85から保留表示コマンド2に応じた表示データを検出し、図27の(b)に示すように、装飾図柄表示器32の保留表示領域33内に表示データの検出結果に基づいて2個の保留絵柄201を表示することに基づいて保留回数「2」を報知する。   If the CPU 71 determines that the reception result of the hold command 1 is not recorded in the RAM 73 in step S232, the CPU 71 determines whether or not the reception result of the hold command 2 is recorded in the RAM 73 in step S237. The hold command 2 is transmitted by the data acquisition process of FIG. 8 based on the main control circuit 50 recording the acquisition results of the random counters R1 to R4 in the hold data area 2, and the CPU 71 executes step S237 of FIG. When it is determined that the reception result of the hold command 2 is recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S238. Here, the hold display command 2 is transmitted to the symbol control circuit 80, and the addition result of the timer T11 is acquired in step S239. When receiving the hold display command 2, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the hold display command 2 to the VDP 84. When the VDP 84 receives the hold display command 2, the VDP 84 detects display data corresponding to the hold display command 2 from the VROM 85, and displays it in the hold display area 33 of the decorative symbol display 32 as shown in FIG. Based on the display of the two reserved pictures 201 based on the detection result of the data, the number of times of holding “2” is notified.

CPU71は図26のステップS239でタイマT11の加算結果を取得すると、ステップS240でタイマT11の取得結果をRAM73の推測データエリア2に推測データ2として記録する。そして、ステップS236へ移行し、RAM73に記録されている保留コマンド2の受信結果をクリアする。   When the CPU 71 acquires the addition result of the timer T11 in step S239 in FIG. 26, the acquisition result of the timer T11 is recorded as the estimated data 2 in the estimated data area 2 of the RAM 73 in step S240. Then, the process proceeds to step S236, and the reception result of the hold command 2 recorded in the RAM 73 is cleared.

CPU71はステップS237でRAM73に保留コマンド2の受信結果が記録されていないことを判断すると、ステップS241でRAM73に保留コマンド3の受信結果が記録されているか否かを判断する。この保留コマンド3はメイン制御回路50が保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4の取得結果を記録することに基づいて図8のデータ取得処理で送信するものであり、CPU71は図26のステップS241でRAM73に保留コマンド3の受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS242へ移行する。ここで図柄制御回路80に保留表示コマンド3を送信し、ステップS243でタイマT11の加算結果を取得する。この図柄制御回路80のCPU81は保留表示コマンド3を受信したときにはVDP84に保留表示コマンド3を送信する。このVDP84は保留表示コマンド3を受信したときにはVROM85から保留表示コマンド3に応じた表示データを検出し、図27の(c)に示すように、装飾図柄表示器32の保留表示領域33内に表示データの検出結果に基づいて3個の保留絵柄201を表示することに基づいて保留回数「3」を報知する。   If the CPU 71 determines that the reception result of the hold command 2 is not recorded in the RAM 73 in step S237, the CPU 71 determines whether or not the reception result of the hold command 3 is recorded in the RAM 73 in step S241. The hold command 3 is transmitted by the data acquisition process of FIG. 8 based on the main control circuit 50 recording the acquisition results of the random counters R1 to R4 in the hold data area 3, and the CPU 71 performs step S241 of FIG. When it is determined that the reception result of the hold command 3 is recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S242. Here, the hold display command 3 is transmitted to the symbol control circuit 80, and the addition result of the timer T11 is acquired in step S243. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the hold display command 3, it transmits the hold display command 3 to the VDP 84. When the VDP 84 receives the hold display command 3, the VDP 84 detects display data corresponding to the hold display command 3 from the VROM 85, and displays it in the hold display area 33 of the decorative design indicator 32 as shown in FIG. Based on the display of the three reserved pictures 201 based on the data detection result, the number of times of holding “3” is notified.

CPU71は図26のステップS243でタイマT11の加算結果を取得すると、ステップS244でタイマT11の取得結果をRAM73の推測データエリア3に推測データ3として記録する。そして、ステップS236へ移行し、RAM73に記録されている保留コマンド3の受信結果をクリアする。   When the CPU 71 acquires the addition result of the timer T11 in step S243 in FIG. 26, the CPU 71 records the acquisition result of the timer T11 as the estimated data 3 in the estimated data area 3 of the RAM 73 in step S244. Then, the process proceeds to step S236, and the reception result of the hold command 3 recorded in the RAM 73 is cleared.

CPU71はステップS241でRAM73に保留コマンド3の受信結果が記録されていないことを判断すると、ステップS245でRAM73に保留コマンド4の受信結果が記録されているか否かを判断する。この保留コマンド4はメイン制御回路50が保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R4の取得結果を記録することに基づいて図8のデータ取得処理で送信するものであり、CPU71は図26のステップS245でRAM73に保留コマンド4の受信結果が記録されていることを判断したときにはステップS246へ移行する。ここで図柄制御回路80に保留表示コマンド4を送信し、ステップS247でタイマT11の加算結果を取得する。この図柄制御回路80のCPU81は保留表示コマンド4を受信したときにはVDP84に保留表示コマンド4を送信する。このVDP84は保留表示コマンド4を受信したときにはVROM85から保留表示コマンド4に応じた表示データを検出し、図27の(d)に示すように、装飾図柄表示器32の保留表示領域33内に表示データの検出結果に基づいて4個の保留絵柄201を表示することに基づいて保留回数「4」を報知する。   If the CPU 71 determines that the reception result of the hold command 3 is not recorded in the RAM 73 in step S241, the CPU 71 determines whether the reception result of the hold command 4 is recorded in the RAM 73 in step S245. The hold command 4 is transmitted by the data acquisition process of FIG. 8 based on the main control circuit 50 recording the acquisition results of the random counters R1 to R4 in the hold data area 4, and the CPU 71 performs step S245 of FIG. When it is determined that the reception result of the hold command 4 is recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S246. Here, the hold display command 4 is transmitted to the symbol control circuit 80, and the addition result of the timer T11 is acquired in step S247. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the hold display command 4, it sends the hold display command 4 to the VDP 84. When the VDP 84 receives the hold display command 4, the VDP 84 detects display data corresponding to the hold display command 4 from the VROM 85, and displays it in the hold display area 33 of the decorative symbol display 32 as shown in FIG. Based on the display of the four reserved pictures 201 based on the data detection result, the number of times of reservation “4” is notified.

CPU71は図26のステップS247でタイマT11の加算結果を取得すると、ステップS248でタイマT11の取得結果をRAM73の推測データエリア4に推測データ4として記録する。そして、ステップS236へ移行し、RAM73に記録されている保留コマンド4の受信結果をクリアする。即ち、推測データエリア1はメイン制御回路50が保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4のそれぞれを記録した記録タイミングが推測データ1として記録されるものであり、推測データエリア2はメイン制御回路50が保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4のそれぞれを記録した記録タイミングが推測データ2として記録されるものであり、推測データエリア3はメイン制御回路50が保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4のそれぞれを記録した記録タイミングが推測データ3として記録されるものであり、推測データエリア4はメイン制御回路50が保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R4のそれぞれを記録した記録タイミングが推測データ4として記録されるものである。
[4−6]コマンド処理
図29は図21のステップS207のコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図21のステップS207のコマンド処理では図29のステップS301のコマンド待ち処理〜ステップS309の小当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に実行する。
[4−6−1]コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図29のステップS301のコマンド待ち処理を経て図21のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
[4−6−2]当落コマンド処理
メイン制御回路50が図10および図11の大当り判定処理で演出制御回路70に通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと小当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図29のコマンド処理でステップS302の当落コマンド処理を実行する。
When the CPU 71 acquires the addition result of the timer T11 in step S247 of FIG. 26, the CPU 71 records the acquisition result of the timer T11 as the estimated data 4 in the estimated data area 4 of the RAM 73 in step S248. Then, the process proceeds to step S236, and the reception result of the hold command 4 recorded in the RAM 73 is cleared. That is, in the estimated data area 1, the recording timing at which the main control circuit 50 records each of the random counters R1 to R4 in the reserved data area 1 is recorded as the estimated data 1, and the estimated data area 2 is recorded in the main control circuit 50. The recording timing at which each of the random counters R1 to R4 is recorded in the reserved data area 2 is recorded as the estimated data 2. In the estimated data area 3, the main control circuit 50 stores the random counters R1 to R4 in the reserved data area 3. Is recorded as the estimated data 3. In the estimated data area 4, the recording timing at which the main control circuit 50 records each of the random counters R 1 to R 4 in the reserved data area 4 is the estimated data 4. Is recorded as
[4-6] Command Processing FIG. 29 shows the details of the command processing in step S207 in FIG. 21, and the CPU 71 performs command processing in step S301 in FIG. 29 to step S309 in the command processing in step S207 in FIG. The small hit game stop command processing is alternatively executed based on the setting state of the command processing flag.
[4-6-1] Command Waiting Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the command waiting processing, the CPU 71 returns to step S202 in FIG. 21 through the command waiting processing in step S301 in FIG. This command waiting process is a process of waiting for a command from the main control circuit 50, and no substantial processing operation is performed.
[4-6-2] Winning Command Processing The main control circuit 50 performs the big hit determination processing of FIGS. 10 and 11 to the effect control circuit 70 for the normal big hit command, the probable variable big hit command, the small hit command, the outreach command, and the complete out command. When either one is transmitted, the CPU 71 of the effect control circuit 70 rewrites the command processing flag from the command waiting processing to the winning command processing. In a state where this command processing flag is set in the winning command processing, the CPU 71 executes the winning command processing in step S302 in the command processing of FIG.

図30はステップS302の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図30のステップS311でRAM73からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS312へ移行し、コマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップS313へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。   FIG. 30 shows details of the winning command process in step S302, and the CPU 71 detects the reception result of the command from the RAM 73 in step S311 in FIG. Then, the process proceeds to step S312, and the command detection result is compared with the normal jackpot command. If it is determined that the command detection result is a normal jackpot command, the process proceeds to step S313, and the decoration symbol is set to a combination of the normal jackpot.

図31の(a)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブルを示すものである。この図柄テーブルにはランダムカウンタR12および図柄要素の相関関係が記録されており、CPU71は図30のステップS313でランダムカウンタR12の計測値を取得し、図31の(a)の図柄テーブルからランダムカウンタR12の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには図柄要素として「8」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「8」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「888」に設定される。この図柄テーブルには図柄要素として「2」・「4」・「6」・「8」の4種類が設定されており、メイン制御回路50が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「222」・「444」・「666」・「888」のいずれかに設定される。   FIG. 31A shows a symbol table recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. In this symbol table, the correlation between the random counter R12 and symbol elements is recorded, and the CPU 71 obtains the measured value of the random counter R12 in step S313 in FIG. 30, and the random counter is obtained from the symbol table in FIG. The symbol element corresponding to the acquisition result of R12 is selected, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “6”, “8” is selected as the symbol element, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are all set to “8”. The decorative symbol is set to the jackpot combination “888”. In this symbol table, four types of symbol elements “2”, “4”, “6”, “8” are set, and when the main control circuit 50 determines a normal big hit, a combination “ 222 "," 444 "," 666 ", or" 888 ".

CPU71は図30のステップS312でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップS314でコマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップS315へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。図31の(b)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブルを示すものである。この図柄テーブルにはランダムカウンタR12および図柄要素の相関関係が記録されており、CPU71は図30のステップS315でランダムカウンタR12の計測値を取得し、図31の(b)の図柄テーブルからランダムカウンタR12の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには図柄要素として「7」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「777」に設定される。この図柄テーブルには図柄要素として「1」・「3」・「5」・「7」の4種類が設定されており、メイン制御回路50が確変大当りを判定したときには装飾図柄が奇数の組合せ「111」・「333」・「555」・「777」のいずれかに設定される。   When the CPU 71 determines in step S312 of FIG. 30 that the command detection result is different from the normal jackpot command, the CPU 71 compares the command detection result with the probability change jackpot command in step S314. If it is determined that the command detection result is a probability variation jackpot command, the process proceeds to step S315 to set the decorative symbol to a combination of probability variation jackpot. FIG. 31B shows a symbol table recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. In this symbol table, the correlation between the random counter R12 and the symbol elements is recorded, and the CPU 71 acquires the measured value of the random counter R12 in step S315 of FIG. 30, and the random counter is obtained from the symbol table of FIG. The symbol element corresponding to the acquisition result of R12 is selected, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “6”, “7” is selected as the symbol element, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are all set to “7”. The decorative symbol is set to the jackpot combination “777”. In this symbol table, four types of symbol elements “1”, “3”, “5”, and “7” are set, and when the main control circuit 50 determines a probable big hit, a combination “ 111 ”,“ 333 ”,“ 555 ”, and“ 777 ”.

CPU71は図30のステップS314でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップS316でコマンドの検出結果を小当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が小当りコマンドであることを判断したときにはステップS317へ移行し、左列の図柄要素を「1」に設定し、中列の図柄要素を「3」に設定し、右列の図柄要素を「5」に設定する。これら各列の図柄要素のそれぞれは演出制御回路70のROM72に予め記録されたものであり、メイン制御回路50が小当りを判定したときには装飾図柄が特定の完全外れの組合せである小当りの組合せ「135」に設定される。   When the CPU 71 determines in step S314 in FIG. 30 that the command detection result is different from the probability change big hit command, the CPU 71 compares the command detection result with the small hit command in step S316. If it is determined that the command detection result is a small hit command, the process moves to step S317, the symbol element in the left column is set to “1”, the symbol element in the middle column is set to “3”, Set the symbol element of the column to “5”. Each of the symbol elements in each row is pre-recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and when the main control circuit 50 determines the small hit, the combination of small hits in which the decorative symbol is a combination of specific complete deviations. It is set to “135”.

CPU71は図30のステップS316でコマンドの検出結果が小当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップS318でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドを比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップS319へ移行し、RAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR11の検出結果の3桁目と2桁目と1桁目のそれぞれに「1」を加算し、左列の図柄要素を3桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を2桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を1桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR11の3桁目が「1」であるときには左列の図柄要素が「2」に設定され、ランダムカウンタR11の2桁目が「0」であるときには中列の図柄要素が「1」に設定され、ランダムカウンタR11の1桁目が「1」であるときには右列の図柄要素が「2」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「212」に設定される。   If the CPU 71 determines in step S316 in FIG. 30 that the command detection result is different from the small hit command, the CPU 71 removes the command detection result and compares the reach command in step S318. If it is determined that the command detection result is an outreach command, the process proceeds to step S319, and the measurement value of the random counter R11 is acquired from the outreach symbol area of the RAM 73. Then, “1” is added to each of the third digit, the second digit, and the first digit of the detection result of the random counter R11, the symbol element of the left column is set as the addition result of the third digit, and the symbol of the middle column is set. The element is set to the addition result of the second digit, and the symbol element in the right column is set to the addition result of the first digit. For example, when the third digit of the random counter R11 is “1”, the symbol element in the left column is set to “2”, and when the second digit of the random counter R11 is “0”, the symbol element in the middle column is “1”. When the first digit of the random counter R11 is “1”, the symbol element in the right column is set to “2”, and the decorative symbol is set to the combination “212” of the outlier.

CPU71はステップS318でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、ステップS320でRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR11の検出結果の3桁目と2桁目と1桁目のそれぞれに「1」を加算し、左列の図柄要素を3桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を2桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を1桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR11の3桁目が「1」であるときには左列の図柄要素が「2」に設定され、ランダムカウンタR11の2桁目が「7」であるときには中列の図柄要素が「8」に設定され、ランダムカウンタR11の1桁目が「3」であるときには右列の図柄要素が「4」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「284」に設定される。   When the CPU 71 determines in step S318 that the command detection result is different from the outlier reach command, in step S320, the CPU 71 acquires the measured value of the random counter R11 from the complete out symbol area of the RAM 73. Then, “1” is added to each of the third digit, the second digit, and the first digit of the detection result of the random counter R11, the symbol element of the left column is set as the addition result of the third digit, and the symbol of the middle column is set. The element is set to the addition result of the second digit, and the symbol element in the right column is set to the addition result of the first digit. For example, when the third digit of the random counter R11 is “1”, the symbol element of the left column is set to “2”, and when the second digit of the random counter R11 is “7”, the symbol element of the middle column is “8”. When the first digit of the random counter R11 is “3”, the symbol element in the right column is set to “4”, and the decoration symbol is set to the completely out-of-combination combination “284”.

CPU71は装飾図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと小当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、ステップS321で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路80に送信する。そして、ステップS322でコマンドの検出結果を小当りコマンドと比較し、コマンドの検出結果が小当りコマンドであることを判断したときにはステップS323の大当り推測処理1へ移行する。   When the CPU 71 sets the decoration symbol to any one of the probable big hit combination, the normal big hit combination, the small hit combination, the disengagement reach combination, and the complete disengagement combination, the setting result of the left column and the middle row are set in step S321. The symbol element setting result and the symbol element setting result in the right column are transmitted to the symbol control circuit 80, respectively. In step S322, the command detection result is compared with the small hit command, and when it is determined that the command detection result is the small hit command, the process proceeds to the big hit estimation process 1 in step S323.

図32はステップS323の大当り推測処理1の詳細を示すものである。この大当り推測処理1はメイン制御回路50が図11の大当り判定処理で演出制御回路70に小当りコマンドを送信した場合に実行されるものであり、小当りコマンドはメイン制御回路50が保留データエリア1の大当り判定用のランダムカウンタR1の記録結果に基づいて小当りを判定した場合に送信される。即ち、図32の大当り推測処理が行われるときには大当り判定用のランダムカウンタR1の取得タイミングに応じた推測データ1が演出制御回路70の推測データエリア1に記録されている。   FIG. 32 shows details of the jackpot estimation process 1 in step S323. The big hit estimation process 1 is executed when the main control circuit 50 transmits a small hit command to the effect control circuit 70 in the big hit determination process of FIG. Sent when a small hit is determined based on the recording result of the random counter R1 for determining a big hit. In other words, when the big hit estimation process of FIG. 32 is performed, the estimated data 1 corresponding to the acquisition timing of the big hit determination random counter R1 is recorded in the estimated data area 1 of the effect control circuit 70.

CPU71は図32のステップS341へ移行すると、カウンタN11の設定結果をROM72に予め記録された限度値「0」と比較する。このカウンタN11は連続予告を行うことが判定されることに基づいて予告演出の連続的な繰返し回数が設定されるものであり、カウンタN11が「1」にセットされているときには今回の装飾図柄遊技の終了時に装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せになることが今回の装飾図柄遊技の開始時に予告され、カウンタN11が「2」にセットされているときには次回の装飾図柄遊技の終了時に装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることが今回の装飾図柄遊技の開始時および次回の装飾図柄遊技の開始時のそれぞれで予告され、カウンタN11が「3」にセットされているときには次々回の装飾図柄遊技の終了時に装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることが今回の装飾図柄遊技の開始時と次回の装飾図柄遊技の開始時と次々回の装飾図柄遊技の開始時のそれぞれで予告され、カウンタN11が「4」にセットされているときには次々々回の装飾図柄遊技の終了時に装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることが今回の装飾図柄遊技の開始時と次回の装飾図柄遊技の開始時と次々回の装飾図柄遊技の開始時と次々々回の装飾図柄遊技の開始時のそれぞれで予告される。このカウンタN11は図21のステップS201の電源投入処理で「0」に初期設定されるものであり、CPU71は連続予告を行うことが判定されていないときには図32のステップS341で「N11=0」を判断してステップS342へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S341 in FIG. 32, the setting result of the counter N11 is compared with the limit value “0” recorded in advance in the ROM 72. The counter N11 is set with the number of continuous repetitions of the notice effect based on the determination that the continuous notice is given. When the counter N11 is set to “1”, the decorative symbol game of this time is set. At the end of the game, it is announced at the start of the present decorative symbol game that the decorative symbol will be a combination of a normal jackpot and a probable big hit, and when the counter N11 is set to “2”, at the end of the next decorative symbol game. The decoration symbol will be either a normal jackpot combination or a probabilistic jackpot combination at the start of this decorative symbol game and at the start of the next decorative symbol game, and the counter N11 is set to “3”. When the game is done, the decoration symbol will be either a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination at the end of the next round of decorative game. Are notified in advance at the start of the current decorative symbol game, at the start of the next decorative symbol game, and at the start of the next decorative symbol game, and one after another when the counter N11 is set to “4”. At the end of this decorative symbol game, the decorative symbol will be either a normal jackpot combination or a probabilistic jackpot combination at the start of this decorative symbol game, at the start of the next decorative symbol game, and one after another It will be noticed at the beginning and at the start of one after another decorative symbol game. This counter N11 is initially set to “0” in the power-on process in step S201 of FIG. 21, and the CPU 71 determines “N11 = 0” in step S341 of FIG. 32 when it is not determined to perform continuous notice. And the process proceeds to step S342.

CPU71はステップS342へ移行すると、RAM73の推測データエリア2に推測データ2が記録されているか否かを判断する。この推測データ2は保留データエリア2のランダムカウンタR1〜R4のそれぞれの取得タイミングを示すものであり、保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているときには推測データエリア2に推測データ2が記録されている。   In step S342, the CPU 71 determines whether or not the estimated data 2 is recorded in the estimated data area 2 of the RAM 73. The estimated data 2 indicates the acquisition timing of each of the random counters R1 to R4 in the reserved data area 2. When the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 2, the estimated data 2 is stored in the estimated data area 2. Presumed data 2 is recorded.

CPU71はステップS342でRAM73の推測データエリア2に推測データ2が記録されていることを判断すると、ステップS343で時間差データ1を演算する。この時間差データ1は推測データエリア1から推測データ1を検出し、推測データエリア2から推測データ2を検出し、「推測データ2−推測データ1」を演算することで得られるものであり、CPU71はステップS343で時間差データ1を演算したときにはステップS344へ移行し、時間差データ1の演算結果をROM72に予め記録された下限値Tmin11およびROM72に予め記録された上限値Tmax11のそれぞれと比較する。   If the CPU 71 determines in step S342 that the estimated data 2 is recorded in the estimated data area 2 of the RAM 73, the CPU 71 calculates the time difference data 1 in step S343. This time difference data 1 is obtained by detecting the estimated data 1 from the estimated data area 1, detecting the estimated data 2 from the estimated data area 2, and calculating “estimated data 2 -estimated data 1”. When the time difference data 1 is calculated in step S343, the process proceeds to step S344, and the calculation result of the time difference data 1 is compared with the lower limit value Tmin11 recorded in advance in the ROM 72 and the upper limit value Tmax11 recorded in advance in the ROM 72.

小当りはメイン制御回路50がランダムカウンタR1として小当り値「439」を取得した場合に判定されるものである。この小当り値「439」から通常モード用の大当り値「7」までの時間差は「760*4msec」であり、小当り値「439」から通常モード用の大当り値「313」までの時間差は「1066*4msec」であり、小当り値「439」から通常モード用の大当り値「1069」までの時間差は「630*4msec」であり、下限値Tmin11は時間差「760*4msec」から誤差ΔTg(例えば4msec*2)を減算することで設定され、上限値Tmax11は時間差「760*4msec」に誤差ΔTg(例えば4msec*2)を加算することで設定されている。従って、時間差データ1が下限値Tmin11および上限値Tmax11の範囲内に属しているときには保留データエリア2のランダムカウンタR1に基づいて通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定される確率が相対的に高く、時間差データ1が下限値Tmin11および上限値Tmax11の範囲内に属していないときには保留データエリア2のランダムカウンタR1に基づいて通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定される確率が相対的に低い。   The small hit is determined when the main control circuit 50 acquires the small hit value “439” as the random counter R1. The time difference from the small hit value “439” to the big hit value “7” for the normal mode is “760 * 4 msec”, and the time difference from the small hit value “439” to the big hit value “313” for the normal mode is “ 1066 * 4 msec ”, the time difference from the small hit value“ 439 ”to the big hit value“ 1069 ”for the normal mode is“ 630 * 4 msec ”, and the lower limit value Tmin11 is the error ΔTg (for example, from the time difference“ 760 * 4 msec ”) The upper limit value Tmax11 is set by adding an error ΔTg (for example, 4 msec * 2) to the time difference “760 * 4 msec”. Therefore, when the time difference data 1 belongs to the range between the lower limit value Tmin11 and the upper limit value Tmax11, the probability that either the normal big hit or the probable big hit is determined based on the random counter R1 of the reserved data area 2 is relatively high. When the time difference data 1 does not belong to the range between the lower limit value Tmin11 and the upper limit value Tmax11, the probability that either the normal big hit or the probable big hit is determined based on the random counter R1 of the reserved data area 2 is relatively low.

CPU71は図32のステップS344で「Tmin11≦時間差データ1≦Tmax11」であることを判断すると、連続予告を実行することを判定する。そして、ステップS347へ移行し、カウンタN11に「2」をセットする。即ち、次回の保留データエリア2のランダムカウンタR1に基づいて通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定される確率が相対的に高いときには連続予告回数が「2」に設定され、今回の装飾図柄遊技および次回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告が実行される。   If the CPU 71 determines that “Tmin11 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax11” in step S344 in FIG. 32, the CPU 71 determines to execute the continuous notice. Then, the process proceeds to step S347, and “2” is set to the counter N11. That is, when there is a relatively high probability that either the normal big hit or the probable big hit is determined based on the random counter R1 of the next pending data area 2, the number of consecutive notices is set to “2”, and this decorative symbol game In addition, a continuous notice is executed in each of the next decorative symbol games.

CPU71はステップS344で「Tmin11≦時間差データ1≦Tmax11」ではないことを判断すると、ステップS345で時間差データ1の演算結果をROM72に予め記録された下限値Tmin12およびROM72に予め記録された上限値Tmax12のそれぞれと比較する。下限値Tmin12は時間差「1066*4msec」から誤差ΔTg(例えば4msec*2)を減算することで設定され、上限値Tmax12は時間差「1066*4msec」に誤差ΔTg(例えば4msec*2)を加算することで設定されている。従って、時間差データ1が下限値Tmin12および上限値Tmax12の範囲内に属しているときには保留データエリア2のランダムカウンタR1に基づいて通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定される確率が相対的に高く、時間差データ1が下限値Tmin12および上限値Tmax12の範囲内に属していないときには保留データエリア2のランダムカウンタR1に基づいて通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定される確率が相対的に低い。   When the CPU 71 determines in step S344 that “Tmin11 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax11”, in step S345, the lower limit value Tmin12 recorded in advance in the ROM 72 and the upper limit value Tmax12 recorded in advance in the ROM 72. Compare with each of the above. The lower limit value Tmin12 is set by subtracting the error ΔTg (eg, 4 msec * 2) from the time difference “1066 * 4 msec”, and the upper limit value Tmax12 is obtained by adding the error ΔTg (eg, 4 msec * 2) to the time difference “1066 * 4 msec”. Is set in Therefore, when the time difference data 1 belongs to the range between the lower limit value Tmin12 and the upper limit value Tmax12, the probability that one of the normal big hit and the probable big hit is determined based on the random counter R1 of the reserved data area 2 is relatively high. When the time difference data 1 does not belong to the range between the lower limit value Tmin12 and the upper limit value Tmax12, the probability that one of the normal big hit and the probable big hit is determined based on the random counter R1 of the reserved data area 2 is relatively low.

CPU71は図32のステップS345で「Tmin12≦時間差データ1≦Tmax12」であることを判断すると、連続予告を実行することを判定する。そして、ステップS347でカウンタN11に「2」をセットし、今回の装飾図柄遊技および次回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告を行うことを記録する。   When the CPU 71 determines that “Tmin12 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax12” in step S345 of FIG. 32, the CPU 71 determines to execute the continuous notice. In step S347, "2" is set to the counter N11, and it is recorded that continuous notice is performed in each of the present decorative symbol game and the next decorative symbol game.

CPU71はステップS345で「Tmin12≦時間差データ1≦Tmax12」ではないことを判断すると、ステップS346で時間差データ1の演算結果をROM72に予め記録された下限値Tmin13およびROM72に予め記録された上限値Tmax13のそれぞれと比較する。下限値Tmin13は時間差「630*4msec」から誤差ΔTg(例えば4msec*2)を減算することで設定され、上限値Tmax13は時間差「630*4msec」に誤差ΔTg(例えば4msec*2)を加算することで設定されている。従って、時間差データ1が下限値Tmin13および上限値Tmax13の範囲内に属しているときには保留データエリア2のランダムカウンタR1に基づいて通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定される確率が相対的に高く、時間差データ1が下限値Tmin13および上限値Tmax13の範囲内に属していないときには保留データエリア2のランダムカウンタR1に基づいて通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定される確率が相対的に低い。   If the CPU 71 determines that “Tmin12 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax12” is not satisfied in step S345, the calculation result of the time difference data 1 is recorded in advance in the ROM 72 in step S346 and the upper limit value Tmax13 recorded in the ROM 72 in advance. Compare with each of the above. The lower limit value Tmin13 is set by subtracting an error ΔTg (eg, 4 msec * 2) from the time difference “630 * 4 msec”, and the upper limit value Tmax13 is obtained by adding an error ΔTg (eg, 4 msec * 2) to the time difference “630 * 4 msec”. Is set in Therefore, when the time difference data 1 belongs to the range between the lower limit value Tmin13 and the upper limit value Tmax13, the probability that either the normal big hit or the probable big hit is determined based on the random counter R1 of the reserved data area 2 is relatively high. When the time difference data 1 does not belong to the range between the lower limit value Tmin13 and the upper limit value Tmax13, the probability that one of the normal big hit and the probable big hit is determined based on the random counter R1 of the reserved data area 2 is relatively low.

CPU71は図32のステップS346で「Tmin13≦時間差データ1≦Tmax13」であることを判断すると、連続予告を実行することを判定する。そして、ステップS347でカウンタN11に「2」をセットし、今回の装飾図柄遊技および次回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告を行うことを記録する。   If the CPU 71 determines that “Tmin13 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax13” in step S346 of FIG. 32, the CPU 71 determines to execute the continuous notice. In step S347, "2" is set to the counter N11, and it is recorded that continuous notice is performed in each of the present decorative symbol game and the next decorative symbol game.

CPU71はステップS346で「Tmin13≦時間差データ1≦Tmax13」ではないことを判断すると、ステップS348でRAM73の推測データエリア3に推測データ3が記録されているか否かを判断する。この推測データ3は保留データエリア3のランダムカウンタR1〜R4のそれぞれの取得タイミングを示すものであり、保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているときには推測データエリア3に推測データ3が記録されている。   If the CPU 71 determines that “Tmin13 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax13” is not satisfied in step S346, the CPU 71 determines whether or not the estimated data 3 is recorded in the estimated data area 3 of the RAM 73 in step S348. The estimated data 3 indicates the acquisition timing of each of the random counters R1 to R4 in the reserved data area 3. When the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 3, the estimated data 3 is stored in the estimated data area 3. Presumed data 3 is recorded.

CPU71は図32のステップS348でRAM73の推測データエリア3に推測データ3が記録されていることを判断すると、ステップS349で時間差データ2を演算する。この時間差データ2はRAM73の推測データエリア1から推測データ1を検出し、RAM73の推測データエリア3から推測データ3を検出し、「推測データ3−推測データ1」を演算することで得られるものであり、CPU71はステップS349で時間差データ2を演算したときにはステップS350へ移行し、時間差データ2の演算結果を下限値Tmin11および上限値Tmax11のそれぞれと比較する。   When the CPU 71 determines that the estimated data 3 is recorded in the estimated data area 3 of the RAM 73 in step S348 of FIG. 32, the CPU 71 calculates the time difference data 2 in step S349. This time difference data 2 is obtained by detecting the estimated data 1 from the estimated data area 1 of the RAM 73, detecting the estimated data 3 from the estimated data area 3 of the RAM 73, and calculating “estimated data 3−estimated data 1”. When the CPU 71 calculates the time difference data 2 in step S349, the CPU 71 proceeds to step S350, and compares the calculation result of the time difference data 2 with each of the lower limit value Tmin11 and the upper limit value Tmax11.

CPU71はステップS350で「Tmin11≦時間差データ2≦Tmax11」であることを判断すると、ステップS353でカウンタN11に「3」をセットする。即ち、次々回の保留データエリア3のランダムカウンタR1に基づいて通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定される確率が相対的に高いときには連続予告回数が「3」に設定され、今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告が実行される。   When CPU 71 determines in step S350 that “Tmin11 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax11”, CPU 71 sets “3” in counter N11 in step S353. That is, the number of consecutive notices is set to “3” when the probability that one of the normal big hit and the probable big hit is determined based on the random counter R1 of the next held data area 3 is relatively high. A continuous notice is executed in each of the next decorative symbol game and the next decorative symbol game.

CPU71はステップS350で「Tmin11≦時間差データ2≦Tmax11」ではないことを判断すると、ステップS351で時間差データ2の演算結果を下限値Tmin12および上限値Tmax12のそれぞれと比較する。ここで「Tmin12≦時間差データ2≦Tmax12」であることを判断したときにはステップS353へ移行し、カウンタN11に「3」をセットすることに基づいて今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告を行うことを記録する。   If the CPU 71 determines that “Tmin11 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax11” is not satisfied in step S350, the CPU 71 compares the calculation result of the time difference data 2 with the lower limit value Tmin12 and the upper limit value Tmax12 in step S351. Here, when it is determined that “Tmin12 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax12”, the process proceeds to step S353, and the present decorative symbol game and the next decorative symbol game are successively repeated based on setting “3” to the counter N11. Record the continuous notice in each of the decorative pattern games.

CPU71はステップS351で「Tmin12≦時間差データ2≦Tmax12」ではないことを判断すると、ステップS352で時間差データ2の演算結果を下限値Tmin13および上限値Tmax13のそれぞれと比較する。ここで「Tmin13≦時間差データ2≦Tmax13」であることを判断したときにはステップS353へ移行し、カウンタN11に「3」をセットすることに基づいて今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告を行うことを記録する。   If the CPU 71 determines that “Tmin12 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax12” is not satisfied in step S351, the CPU 71 compares the calculation result of the time difference data 2 with the lower limit value Tmin13 and the upper limit value Tmax13 in step S352. Here, when it is determined that “Tmin13 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax13”, the process proceeds to step S353, and the present decorative symbol game and the next decorative symbol game are repeated one after another based on setting “3” to the counter N11. Record the continuous notice in each of the decorative pattern games.

CPU71はステップS352で「Tmin13≦時間差データ2≦Tmax13」ではないことを判断すると、ステップS354でRAM73の推測データエリア4に推測データ4が記録されているか否かを判断する。この推測データ4は保留データエリア4のランダムカウンタR1〜R4のそれぞれの取得タイミングを示すものであり、保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているときには推測データエリア4に推測データ4が記録されている。   When the CPU 71 determines that “Tmin13 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax13” is not satisfied in step S352, the CPU 71 determines whether or not the estimated data 4 is recorded in the estimated data area 4 of the RAM 73 in step S354. The estimated data 4 indicates the acquisition timing of each of the random counters R1 to R4 in the reserved data area 4. When the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 4, the estimated data 4 is stored in the estimated data area 4. Presumed data 4 is recorded.

CPU71は図32のステップS354でRAM73の推測データエリア4に推測データ4が記録されていることを判断すると、ステップS355で時間差データ3を演算する。この時間差データ3はRAM73の推測データエリア1から推測データ1を検出し、RAM73の推測データエリア4から推測データ4を検出し、「推測データ4−推測データ1」を演算することで得られるものであり、CPU71はステップS355で時間差データ3を演算したときにはステップS356へ移行し、時間差データ3の演算結果を下限値Tmin11および上限値Tmax11のそれぞれと比較する。   When the CPU 71 determines that the estimated data 4 is recorded in the estimated data area 4 of the RAM 73 in step S354 of FIG. 32, the CPU 71 calculates the time difference data 3 in step S355. This time difference data 3 is obtained by detecting the estimated data 1 from the estimated data area 1 of the RAM 73, detecting the estimated data 4 from the estimated data area 4 of the RAM 73, and calculating “estimated data 4−estimated data 1”. When the CPU 71 calculates the time difference data 3 in step S355, the CPU 71 proceeds to step S356, and compares the calculation result of the time difference data 3 with the lower limit value Tmin11 and the upper limit value Tmax11.

CPU71はステップS356で「Tmin11≦時間差データ3≦Tmax11」であることを判断すると、ステップS359でカウンタN11に「4」をセットする。即ち、次々々回の保留データエリア4のランダムカウンタR1に基づいて通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定される確率が相対的に高いときには連続予告回数が「4」に設定され、今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技と次々々回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告が実行される。   If the CPU 71 determines in step S356 that “Tmin11 ≦ time difference data 3 ≦ Tmax11”, it sets “4” to the counter N11 in step S359. That is, the number of consecutive notices is set to “4” when the probability that one of the normal big hit and the probable big hit is determined based on the random counter R1 of the pending data area 4 one after another is relatively high, and this decoration Continuous notice is executed in each of the symbol game, the next decorative symbol game, the subsequent decorative symbol game, and the successive decorative symbol game.

CPU71はステップS356で「Tmin11≦時間差データ3≦Tmax11」ではないことを判断すると、ステップS357で時間差データ3の演算結果を下限値Tmin12および上限値Tmax12のそれぞれと比較する。ここで「Tmin12≦時間差データ3≦Tmax12」であることを判断したときにはステップS359へ移行し、カウンタN11に「4」をセットすることに基づいて今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技と次々々回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告を行うことを記録する。   If the CPU 71 determines that “Tmin11 ≦ time difference data 3 ≦ Tmax11” is not satisfied in step S356, the CPU 71 compares the calculation result of the time difference data 3 with the lower limit value Tmin12 and the upper limit value Tmax12 in step S357. Here, when it is determined that “Tmin12 ≦ time difference data 3 ≦ Tmax12”, the process proceeds to step S359, and on the basis of setting “4” to the counter N11, the present decorative symbol game and the next decorative symbol game are repeated one after another. It is recorded that continuous notices are made in each of the decorative symbol games and the decorative symbol games one after another.

CPU71はステップS357で「Tmin12≦時間差データ3≦Tmax12」ではないことを判断すると、ステップS358で時間差データ3の演算結果を下限値Tmin13および上限値Tmax13のそれぞれと比較する。ここで「Tmin13≦時間差データ3≦Tmax13」であることを判断したときにはステップS359へ移行し、カウンタN11に「4」をセットすることに基づいて今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技と次々々回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告を行うことを記録する。   When CPU 71 determines in step S357 that “Tmin12 ≦ time difference data 3 ≦ Tmax12” is not satisfied, it compares the operation result of time difference data 3 with lower limit value Tmin13 and upper limit value Tmax13 in step S358. Here, when it is determined that “Tmin13 ≦ time difference data 3 ≦ Tmax13”, the process proceeds to step S359, and based on the setting of “4” to the counter N11, the present decorative symbol game and the next decorative symbol game are repeated one after another. It is recorded that continuous notices are made in each of the decorative symbol games and the decorative symbol games one after another.

CPU71は図30のステップS322でコマンドの検出結果が小当りコマンドではないことを判断すると、ステップS324で通常モードフラグの設定状態を判断する。この通常モードフラグはメイン制御回路50が図10のステップS56で大当りであるか否かを判定したときの確率変動モードの設定状態を示すものであり、メイン制御回路50が図10のステップS56で大当りであるか否かを通常モードで判定したときにはオンされ、確率変動モードで判定したときにはオフされる。   If the CPU 71 determines in step S322 in FIG. 30 that the command detection result is not a small hit command, the CPU 71 determines the setting state of the normal mode flag in step S324. This normal mode flag indicates the setting state of the probability variation mode when the main control circuit 50 determines whether or not it is a big hit in step S56 in FIG. 10, and the main control circuit 50 in step S56 in FIG. It is turned on when it is determined in the normal mode whether or not it is a big hit, and it is turned off when it is determined in the probability variation mode.

CPU71はメイン制御回路50が図10のステップS56で大当りであるか否かを確率変動モードで判定したときには図30のステップS324で通常モードフラグのオフを判断し、ステップS325でコマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップS326で通常モードフラグをオフし、ステップS332へ移行する。また、ステップS325でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドではないことを判断したときにはステップS335へ移行し、コマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップS336で通常モードフラグをオンし、ステップS332へ移行する。この通常モードフラグは図21のステップS201の電源投入処理でオン状態に初期設定されるものである。   When the CPU 71 determines whether or not the main control circuit 50 is a big hit in step S56 of FIG. 10 in the probability variation mode, the CPU 71 determines that the normal mode flag is turned off in step S324 of FIG. 30, and the command detection result in step S325. Compare with the probable jackpot command. If it is determined that the command detection result is a probable big hit command, the normal mode flag is turned off in step S326, and the process proceeds to step S332. If it is determined in step S325 that the command detection result is not a probability change jackpot command, the process proceeds to step S335, and the command detection result is compared with the normal jackpot command. If it is determined that the command detection result is a normal big hit command, the normal mode flag is turned on in step S336, and the process proceeds to step S332. This normal mode flag is initially set to the on state in the power-on process in step S201 of FIG.

CPU71はメイン制御回路50が図10のステップS56で大当りであるか否かを通常モードで判定したときには図30のステップS324で通常モードフラグのオンを判断し、ステップS327でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップS330の大当り値推測処理およびステップS331の大当り推測処理2へ順に移行する。   When the CPU 71 determines in the normal mode whether or not the main control circuit 50 is a big hit in step S56 of FIG. 10, it determines that the normal mode flag is on in step S324 of FIG. Compare with jackpot command. If it is determined that the command detection result is a normal jackpot command, the process proceeds to the jackpot value estimation process in step S330 and the jackpot estimation process 2 in step S331.

CPU71はステップS327でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップS328でコマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップS329へ移行し、通常モードフラグをオフする。そして、ステップS330の大当り値推測処理およびステップS331の大当り推測処理2へ順に移行する。即ち、大当り値推測処理および大当り推測処理2のそれぞれはメイン制御回路50が通常モードの設定時に図10のステップS56で大当り判定用のランダムカウンタR1の取得結果が通常モード用の大当り値「7,313,1069」のいずれかと同一であることに基づいて大当りと判定し、通常大当りコマンドおよび確変大当りコマンドのいずれかを送信した場合に実行されるものであり、大当り値推測処理および大当り推測処理2のそれぞれが行われるときにはランダムカウンタR1の取得タイミング「7,313,1069」のいずれかに応じた推測データ1が演出制御回路70の推測データエリア1に記録されている。   If the CPU 71 determines in step S327 that the command detection result is not a normal jackpot command, the CPU 71 compares the command detection result with a probability change jackpot command in step S328. If it is determined that the command detection result is a probable big hit command, the process proceeds to step S329, and the normal mode flag is turned off. Then, the process proceeds in turn to the jackpot value estimation process in step S330 and the jackpot estimation process 2 in step S331. That is, each of the big hit value estimation processing and the big hit estimation processing 2 is performed when the main control circuit 50 sets the normal mode, the acquisition result of the big hit determination random counter R1 in step S56 of FIG. Is determined based on the fact that it is the same as any one of 313, 1069 "and is executed when either a normal jackpot command or a probable variation jackpot command is transmitted, the jackpot value estimation process and the jackpot estimation process 2 When each of these is performed, the estimated data 1 corresponding to one of the acquisition timings “7, 313, 1069” of the random counter R1 is recorded in the estimated data area 1 of the effect control circuit 70.

図33はステップS330の大当り値推測処理の詳細を示すものであり、CPU71は図33のステップS360でカウンタフラグの設定状態を判断する。このカウンタフラグは図21のステップS201の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71は図33のステップS360でカウンタフラグのオフを判断したときにはステップS361へ移行する。ここでRAM73の推測データエリア1から推測データ1の記録結果を検出し、ステップS362で推測データ1の検出結果をカウンタNo1にセットする。このカウンタNo1は第1のカウンタデータに相当するものであり、CPU71はステップS362でカウンタNo1をセットしたときにはステップS363へ移行し、カウンタフラグをオンする。この推測データ1はメイン制御回路50が図10のステップS56で大当りであると判定したランダムカウンタR1の取得タイミングを示すものであり、通常モードで通常大当りおよび確変大当りのいずれかが1回目に判定されたときにはカウンタNo1に大当りとなったランダムカウンタR1の取得タイミングを示す推測データ1がセットされる。   FIG. 33 shows details of the jackpot value estimation process in step S330, and the CPU 71 determines the setting state of the counter flag in step S360 in FIG. This counter flag is initially set to the off state by the power-on process in step S201 in FIG. 21, and the CPU 71 proceeds to step S361 when it is determined in step S360 in FIG. 33 that the counter flag is off. Here, the recording result of the estimated data 1 is detected from the estimated data area 1 of the RAM 73, and the detected result of the estimated data 1 is set to the counter No1 in step S362. This counter No1 corresponds to the first counter data. When the CPU 71 sets the counter No1 in step S362, the process proceeds to step S363, and the counter flag is turned on. This estimated data 1 indicates the acquisition timing of the random counter R1 determined by the main control circuit 50 to be a big hit in step S56 of FIG. 10, and in the normal mode, either the normal big hit or the probable big hit is determined for the first time. When this is done, the estimated data 1 indicating the acquisition timing of the random counter R1 that is a big hit is set to the counter No1.

CPU71は図33のステップS360でカウンタフラグがオンされていることを判断すると、ステップS364でRAM73の推測データエリア1から推測データ1の記録結果を検出し、ステップS365で推測データ1の検出結果をカウンタNo2にセットする。この推測データエリア1の推測データ1は装飾図柄遊技が開始されることに基づいてクリアされるものであり、推測データエリア1から推測データ1がクリアされたときには次のタイマT11の取得結果が推測データエリア1に推測データ1として記録される。即ち、カウンタNo1に推測データ1の検出結果がセットされた状態の通常モードで通常大当りおよび確変大当りのいずれかが新たに判定されたときにはステップS360でカウンタフラグのオンが判断され、メイン制御回路50が図10のステップS56で新たに大当りであると判定したランダムカウンタR1の取得タイミングを示す推測データ1が図33のステップS365でカウンタNo2にセットされる。このカウンタNo2は第2のカウンタデータに相当するものである。   When the CPU 71 determines that the counter flag is turned on in step S360 of FIG. 33, the CPU 71 detects the recording result of the estimated data 1 from the estimated data area 1 of the RAM 73 in step S364, and the detected result of the estimated data 1 in step S365. Set to counter No2. The estimated data 1 in the estimated data area 1 is cleared when the decorative symbol game is started. When the estimated data 1 is cleared from the estimated data area 1, the next timer T11 acquisition result is estimated. Recorded as data 1 in the data area 1. That is, in the normal mode in which the detection result of the estimated data 1 is set in the counter No. 1, when either the normal big hit or the probability variation big hit is newly determined, it is determined in step S360 that the counter flag is turned on, and the main control circuit 50 10 is set to the counter No. 2 in step S365 in FIG. 33. The estimated data 1 indicating the acquisition timing of the random counter R1 that is newly determined to be a big hit in step S56 in FIG. This counter No. 2 corresponds to the second counter data.

CPU71はステップS365でカウンタNo2をセットすると、ステップS366で時間間隔データΔNtを演算する。この時間間隔データΔNtはメイン制御回路50が通常モードの設定時に図10のステップS56で大当りを1回目に判定してから2回目に判定するまでの時間差を推測するためのデータであり、カウンタNo2の設定結果からカウンタNo1の設定結果を減算することで演算される。   When CPU 71 sets counter No. 2 in step S365, CPU 71 calculates time interval data ΔNt in step S366. This time interval data ΔNt is data for estimating the time difference from when the main control circuit 50 determines the big hit at the first time to the second time at step S56 in FIG. It is calculated by subtracting the setting result of counter No1 from the setting result.

CPU71は図33のステップS366で時間間隔データΔNtを演算すると、ステップS367で間隔値データΔNoの初期値を演算する。この間隔値データΔNoはメイン制御回路50が図10のステップS56で大当りを1回目に判定してから2回目に判定するまでのランダムカウンタR1の更新回数を推測するためのデータであり、大当りを1回目に判定してから2回目に判定するまでの間隔に相当する。この間隔値データΔNoは時間間隔データΔNtの演算結果を更新時間ΔT(4msec)で除算することで得られるものである。この更新時間ΔTはメイン制御回路50が大当り判定用のランダムカウンタR1を単位値「1」だけ更新する時間間隔を称するものであり、演出制御回路70のROM72に予め記録されている。   After calculating the time interval data ΔNt in step S366 of FIG. 33, the CPU 71 calculates the initial value of the interval value data ΔNo in step S367. This interval value data ΔNo is data for estimating the number of updates of the random counter R1 from the time when the main control circuit 50 determines the big hit at the first time to the second time at step S56 in FIG. This corresponds to the interval from the first determination to the second determination. This interval value data ΔNo is obtained by dividing the calculation result of the time interval data ΔNt by the update time ΔT (4 msec). This update time ΔT refers to a time interval at which the main control circuit 50 updates the random counter R1 for jackpot determination by the unit value “1”, and is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70.

CPU71はステップS367で間隔値データΔNoを演算すると、ステップS368で間隔値データΔNoの演算結果をROM72に予め決められた更新周期Rmax(1192)と比較する。この更新周期Rmaxはメイン制御回路50が大当り判定用のランダムカウンタR1を下限値「0」から上限値「1191」を経由して下限値「0」に戻すために要する更新回数に相当するものであり、例えばステップS367の間隔値データΔNoの演算結果が更新周期Rmax以下であるときにはCPU71はステップS368からステップS370へ移行し、ステップS367の間隔値データΔNoの演算結果を大当り値推測データΔR1にセットする。   When the CPU 71 calculates the interval value data ΔNo in step S367, the CPU 71 compares the calculation result of the interval value data ΔNo with the update cycle Rmax (1192) determined in advance in the ROM 72 in step S368. This update cycle Rmax corresponds to the number of updates required for the main control circuit 50 to return the random counter R1 for determining the big hit from the lower limit value “0” to the lower limit value “0” via the upper limit value “1191”. For example, when the calculation result of the interval value data ΔNo in step S367 is equal to or less than the update cycle Rmax, the CPU 71 proceeds from step S368 to step S370, and sets the calculation result of the interval value data ΔNo in step S367 to the jackpot value estimation data ΔR1. To do.

CPU71はステップS367の間隔値データΔNoの演算結果が更新周期Rmaxより大きいことを判断すると、ステップS368からステップS369へ移行する。ここで間隔値データΔNoの演算結果から更新周期Rmaxを減算し、両者の減算結果を間隔値データΔNoにセットする。そして、ステップS368に復帰し、ステップS368およびステップS369を繰返す。このステップS368で「ΔNo≦Rmax」を判断したときにはステップS370へ移行し、間隔値データΔNoの減算結果を大当り値推測データΔR1にセットする。即ち、大当り値推測データΔR1は通常モードで通常大当りおよび確変大当りのいずれかかが1回目に判定されてから通常モードで通常大当りおよび確変大当りのいずれかかが2回目に判定されるまでのランダムカウンタR1の周回数の余りに相当するものであり、間隔データに相当する。   When the CPU 71 determines that the calculation result of the interval value data ΔNo in step S367 is larger than the update cycle Rmax, the CPU 71 proceeds from step S368 to step S369. Here, the update cycle Rmax is subtracted from the calculation result of the interval value data ΔNo, and both subtraction results are set in the interval value data ΔNo. And it returns to step S368 and repeats step S368 and step S369. When “ΔNo ≦ Rmax” is determined in step S368, the process proceeds to step S370, and the subtraction result of the interval value data ΔNo is set to the big hit value estimation data ΔR1. That is, the big hit value estimation data ΔR1 is random from the time when either the normal big hit or the probability variation big hit is determined for the first time in the normal mode until the time when either the normal big hit or the probability variation big hit is determined for the second time in the normal mode. This corresponds to the remainder of the counter R1 and corresponds to the interval data.

演出制御回路70のROM72には、図34に示すように、特賞値判定データに相当する大当り値判定データが予め記録されている。この大当り値判定データはメイン制御回路50が通常モードで大当りを2回目に判定したときの大当り値を推測するためのデータであり、大当り値「1069」から大当り値「7」に至るまでの間隔「130」に対しては間隔「130」を含む基準範囲「130−α〜130+α」に大当り値「7」が割付けられ、大当り値「7」から大当り値「313」に至るまでの間隔「306」に対しては間隔「306」を含む基準範囲「306−α〜306+α」に大当り値「313」が割付けられ、大当り値「1069」から大当り値「313」に至るまでの間隔「436」に対しては間隔「436」を含む基準範囲「436−α〜436+α」に大当り値「313」が割付けられ、大当り値「313」から大当り値「1069」に至るまでの間隔「756」に対しては間隔「756」を含む基準範囲「756−α〜756+α」に大当り値「1069」が割付けられ、大当り値「313」から大当り値「7」に至るまでの間隔「886」に対しては間隔「886」を含む基準範囲「886−α〜886+α」に大当り値「7」が割付けられ、大当り値「7」から大当り値「1069」に至るまでの間隔「1062」に対しては間隔「1062」を含む基準範囲「1062−α〜1062+α」に大当り値「1069」が割付けられている。この大当り値判定データは通常モード用の大当り値から通常モード用の別の大当り値に至るまでの間隔に基づいて設定されたものであり、下記(1)〜(3)に示すように、今回の2回目の通常大当りまたは確変大当りが通常モード用の大当り値「7,313,1069」のいずれで発生したものであるかを大当り値推測データΔR1の設定結果に基づいて判定するものである。
(1)今回の通常モード用の大当り値が「7」で前回の通常モード用の大当り値が「313」であるときには、図13に示すように、両者の間隔が「886」になり、今回の通常モード用の大当り値が「7」で前回の通常モード用の大当り値が「1069」であるときには両者の間隔が「130」になるので、図34に示すように、「130−α(例えば5)≦ΔR1≦130+α」および「886−α≦ΔR1≦886+α」のいずれかであるときには今回の通常大当りまたは今回の確変大当りが通常モード用の大当り値「7」で発生したと判定される。
(2)今回の通常モード用の大当り値が「313」で前回の通常モード用の大当り値が「7」であるときには、図13に示すように、両者の間隔が「306」になり、今回の通常モード用の大当り値が「313」で前回の通常モード用の大当り値が「1069」であるときには両者の間隔が「436」になるので、図34に示すように、「306−α≦ΔR1≦306+α」および「436−α≦ΔR1≦436+α」のいずれかであるときには今回の通常大当りまたは今回の確変大当りが通常モード用の大当り値「313」で発生したと判定される。
(3)今回の通常モード用の大当り値が「1069」で前回の通常モード用の大当り値が「7」であるときには、図13に示すように、両者の間隔が「1062」になり、今回の通常モード用の大当り値が「1069」で前回の通常モード用の大当り値が「313」であるときには両者の間隔が「756」になるので、図34に示すように、「756−α≦ΔR1≦756+α」および「1062−α≦ΔR1≦1062+α」のいずれかであるときには今回の通常大当りまたは確変大当りが通常モード用の大当り値「1069」で発生したと判定される。
In the ROM 72 of the effect control circuit 70, as shown in FIG. 34, jackpot value determination data corresponding to the special prize value determination data is recorded in advance. This big hit value determination data is data for estimating the big hit value when the main control circuit 50 determines the big hit for the second time in the normal mode, and the interval from the big hit value “1069” to the big hit value “7”. For “130”, the big hit value “7” is assigned to the reference range “130−α to 130 + α” including the interval “130”, and the interval “306” from the big hit value “7” to the big hit value “313” is assigned. ”Is assigned a big hit value“ 313 ”to a reference range“ 306-α to 306 + α ”including an interval“ 306 ”, and an interval“ 436 ”from the big hit value“ 1069 ”to the big hit value“ 313 ”is assigned. On the other hand, the big hit value “313” is assigned to the reference range “436-α to 436 + α” including the interval “436”, and the interval “7” from the big hit value “313” to the big hit value “1069” is assigned. The big hit value “1069” is assigned to the reference range “756-α to 756 + α” including the interval “756” for “6”, and the interval “886” from the big hit value “313” to the big hit value “7” is assigned. Is assigned to the reference range “886-α to 886 + α” including the interval “886”, and the big hit value “7” is assigned to the reference range “1062” from the big hit value “7” to the big hit value “1069”. The jackpot value “1069” is assigned to the reference range “1062-α to 1062 + α” including the interval “1062”. The jackpot value judgment data is set based on the interval from the jackpot value for the normal mode to another jackpot value for the normal mode. As shown in the following (1) to (3), It is determined based on the setting result of the big hit value estimation data ΔR1 whether the second normal big hit or the probability variation big hit occurs at the big hit value “7,313,1069” for the normal mode.
(1) When the big hit value for the current normal mode is “7” and the big hit value for the previous normal mode is “313”, the interval between the two is “886” as shown in FIG. When the jackpot value for the normal mode is “7” and the jackpot value for the previous normal mode is “1069”, the interval between the two is “130”, so that “130−α ( For example, when 5) ≦ ΔR1 ≦ 130 + α ”and“ 886-α ≦ ΔR1 ≦ 886 + α ”, it is determined that the current normal big hit or the current probability variation big hit has occurred at the big hit value“ 7 ”for the normal mode. .
(2) When the current big jackpot value for the normal mode is “313” and the previous big jackpot value for the normal mode is “7”, the interval between them is “306” as shown in FIG. When the big hit value for the normal mode is “313” and the big hit value for the previous normal mode is “1069”, the interval between the two is “436”. Therefore, as shown in FIG. 34, “306−α ≦ When either of “ΔR1 ≦ 306 + α” and “436−α ≦ ΔR1 ≦ 436 + α”, it is determined that the current normal big hit or the current probability variation big hit has occurred at the big hit value “313” for the normal mode.
(3) When the big hit value for the current normal mode is “1069” and the big hit value for the previous normal mode is “7”, the interval between them becomes “1062” as shown in FIG. When the jackpot value for the normal mode is “1069” and the jackpot value for the previous normal mode is “313”, the interval between the two is “756”. Therefore, as shown in FIG. When either of “ΔR1 ≦ 756 + α” and “1062-α ≦ ΔR1 ≦ 1062 + α”, it is determined that the current normal big hit or probability variation big hit has occurred with the big hit value “1069” for the normal mode.

CPU71は図33のステップS370で大当り値推測データΔR1を設定すると、ステップS371で大当り値推測データΔR1の設定結果をROM72に予め記録された無効下限値「0−α(1187)」および無効上限値「0+α(5)」のそれぞれと比較する。ここで「0−α≦ΔR1≦0+α」であることを判断したときにはステップS377へ移行し、大当り推測フラグをオフする。この大当り推測フラグは図20のステップS201の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71は図33のステップS377で大当り推測フラグをオフしたときにはステップS376へ移行し、今回のカウンタNo2の設定結果をカウンタNo1にセットする。   When the CPU 71 sets the big hit value estimated data ΔR1 in step S370 of FIG. 33, the invalid lower limit value “0−α (1187)” and the invalid upper limit value recorded in advance in the ROM 72 as the setting results of the big hit value estimated data ΔR1 in step S371. Compare with each of “0 + α (5)”. Here, when it is determined that “0−α ≦ ΔR1 ≦ 0 + α”, the process proceeds to step S377, and the jackpot estimation flag is turned off. This big hit guess flag is initially set to the OFF state in the power-on process in step S201 in FIG. 20, and when the big hit guess flag is turned off in step S377 in FIG. 33, the CPU 71 proceeds to step S376, and this counter The setting result of No2 is set in the counter No1.

即ち、今回の通常モード用の大当り値および前回の通常モード用の大当り値が共通の「7」であるときには両者の間隔が「0」になり、今回の通常モード用の大当り値および前回の通常モード用の大当り値が共通の「313」であるときには両者の間隔が「0」になり、今回の通常モード用の大当り値および前回の通常モード用の大当り値が共通の「1069」であるときには両者の間隔が「0」になるので、大当り値推測データΔR1の設定結果に基づいて通常モード用の大当り値「7,313,1069」を相互に判別することができない。この場合にはステップS371で「0−α≦ΔR1≦0+α」であることが判断され、ステップS376でカウンタNo2の設定結果がカウンタNo1にセットされる。このカウンタNo2の設定結果がカウンタNo1にシフトされたときには通常モードで大当りが新たに判定されることに基づいて推測データ1の検出結果がカウンタNo2にセットされ、通常モードでの今回の推測データ1および通常モードでの直近の推測データ1相互間の差分が時間間隔データΔNtとして演算される。   That is, when the big hit value for the current normal mode and the big hit value for the previous normal mode are common “7”, the interval between them is “0”, and the big hit value for the normal mode and the previous normal mode When the mode jackpot value is “313”, the interval between the two is “0”. When the jackpot value for the current normal mode and the jackpot value for the previous normal mode are “1069”, Since the interval between the two becomes “0”, the big hit value “7,313,1069” for the normal mode cannot be distinguished from each other based on the setting result of the big hit value estimation data ΔR1. In this case, it is determined in step S371 that “0−α ≦ ΔR1 ≦ 0 + α”, and in step S376, the setting result of the counter No2 is set in the counter No1. When the setting result of the counter No. 2 is shifted to the counter No. 1, the detection result of the estimated data 1 is set in the counter No. 2 based on the fact that the big hit is newly determined in the normal mode, and the current estimated data 1 in the normal mode is set. And the difference between the most recent guess data 1 in the normal mode is calculated as the time interval data ΔNt.

CPU71は図33のステップS371で「0−α≦ΔR1≦0+α」ではないことを判断すると、ステップS372で図34の大当り値判定データから基準範囲「130−α〜130+α」と「306−α〜306+α」と「436−α〜436+α」と「756−α〜756+α」と「886−α〜886+α」と「1062−α〜1062+α」のそれぞれを検出し、大当り値推測データΔR1の設定結果が基準範囲「130−α〜130+α」〜「1062−α〜1062+α」のいずれかに属するか否かを判断する。ここで大当り値推測データΔR1の設定結果が基準範囲「130−α〜130+α」〜「1062−α〜1062+α」のいずれにも属さないことを判断したときには図33のステップS372からステップS377へ移行し、大当り推測フラグをオフする。そして、ステップS376へ移行し、カウンタNo2の設定結果をカウンタNo1にセットする。即ち、大当り値推測データΔR1の設定結果に対応する基準範囲が存在しない大当り値の推測不能状態ではカウンタNo2の設定結果がカウンタNo1にシフトされ、通常モードで大当りが新たに判定されることに基づいて推測データ1の検出結果がカウンタNo2にセットされる。このため、通常モードでの今回の推測データ1および通常モードでの直近の推測データ1相互間の差分が時間間隔データΔNtとして演算される。   When the CPU 71 determines that “0−α ≦ ΔR1 ≦ 0 + α” is not satisfied in step S371 in FIG. 33, the reference ranges “130−α to 130 + α” and “306−α−” are determined from the big hit value determination data in FIG. 34 in step S372. "306 + α", "436-α to 436 + α", "756-α to 756 + α", "886-α to 886 + α" and "1062-α to 1062 + α" are detected, and the setting result of the jackpot value estimation data ΔR1 is the standard It is determined whether or not it belongs to any of the ranges “130−α to 130 + α” to “1062−α to 1062 + α”. Here, when it is determined that the setting result of the big hit value estimation data ΔR1 does not belong to any of the reference ranges “130−α to 130 + α” to “1062−α to 1062 + α”, the process proceeds from step S372 in FIG. 33 to step S377. , Turn off the jackpot guessing flag. And it transfers to step S376 and sets the setting result of counter No2 to counter No1. That is, based on the fact that the setting result of the counter No. 2 is shifted to the counter No. 1 and the big hit is newly determined in the normal mode in a state where the reference range corresponding to the setting result of the big hit value estimation data ΔR1 does not exist can be estimated. Thus, the detection result of the estimated data 1 is set in the counter No2. Therefore, the difference between the current estimated data 1 in the normal mode and the latest estimated data 1 in the normal mode is calculated as the time interval data ΔNt.

CPU71は図33のステップSステップS372で大当り値推測データΔR1の設定結果が基準範囲「130−α〜130+α」〜「1062−α〜1062+α」のいずれかに属することを判断すると、ステップS373で2回目の大当りが「7,313,1069」のいずれで発生したかを推測する。この推測処理は図34の大当り値判定データから大当り値推測データΔR1の設定結果に応じた通常モード用の大当り値を選択的に検出することで行われるものであり、CPU71はステップS373で大当り値を検出したときにはステップS374でRAM73に大当り値の検出結果を記録し、ステップS375で大当り推測フラグをオンし、ステップS376でカウンタNo2の設定結果をカウンタNo1にセットする。例えば「ΔR1=435」であるときには2回目の大当りが大当り値「313」で発生したことが推測され、「ΔR1=888」であるときには2回目の大当りが大当り値「7」で発生したことが推測される。即ち、大当り値の推測処理が終了したときにはカウンタNo2の設定結果がカウンタNo1にシフトされ、通常モードで大当りが新たに判定されたときには推測データ1の検出結果がカウンタNo2にセットされるので、通常モードでの今回の推測データ1および通常モードでの直近の推測データ1相互間の差分が時間間隔データΔNtとして演算される。   If the CPU 71 determines in step Sstep S372 in FIG. 33 that the setting result of the big hit value estimation data ΔR1 belongs to any one of the reference ranges “130−α to 130 + α” to “1062−α to 1062 + α”, the CPU 71 sets 2 in step S373. It is estimated which of “7,313,1069” the second big hit has occurred. This estimation process is performed by selectively detecting the big hit value for the normal mode according to the setting result of the big hit value estimation data ΔR1 from the big hit value determination data of FIG. 34, and the CPU 71 executes the big hit value in step S373. Is detected, the big hit value detection result is recorded in the RAM 73 in step S374, the big hit estimation flag is turned on in step S375, and the setting result of the counter No2 is set in the counter No1 in step S376. For example, when “ΔR1 = 435”, it is estimated that the second big hit has occurred with a big hit value “313”, and when “ΔR1 = 888”, the second big hit has occurred with a big hit value “7”. Guessed. That is, when the big hit value estimation process is completed, the setting result of the counter No. 2 is shifted to the counter No. 1, and when the big hit is newly determined in the normal mode, the detection result of the estimated data 1 is set in the counter No. 2. The difference between the current estimated data 1 in the mode and the latest estimated data 1 in the normal mode is calculated as the time interval data ΔNt.

CPU71は図30のステップS330の大当り値推測処理を終えると、ステップS331の大当り推測処理2へ移行する。図35はステップS331の大当り推測処理2の詳細を示すものである。この大当り推測処理2はメイン制御回路50が通常モードの設定時に保留データエリア1のランダムカウンタR1の記録結果に基づいて大当りを2回目に判定した場合にステップS330の大当り値推測処理に続けて実行されるものであり、大当り推測処理2が行われるときにはランダムカウンタR1の取得タイミングに応じた推測データ1が演出制御回路70の推測データエリア1に記録されている。   When the CPU 71 finishes the jackpot value estimation process in step S330 of FIG. 30, the CPU 71 proceeds to the jackpot estimation process 2 in step S331. FIG. 35 shows details of the jackpot estimation process 2 in step S331. This jackpot estimation process 2 is executed subsequent to the jackpot value estimation process in step S330 when the main control circuit 50 determines a second hit based on the recording result of the random counter R1 in the reserved data area 1 when the normal mode is set. When the big hit estimation process 2 is performed, the estimation data 1 corresponding to the acquisition timing of the random counter R1 is recorded in the estimation data area 1 of the effect control circuit 70.

CPU71は図35のステップS381へ移行すると、大当り推測フラグの設定状態を判断する。この大当り推測フラグは直前の大当り値推測処理で大当り値の推測結果が得られた場合にオンされ、得られなかった場合にオフされるものであり、CPU71は通常モード用の大当り値が「7,313,1069」のいずれかであることを推測したときにはステップS381からステップS382へ移行し、カウンタN11の設定結果を限度値「0」と比較する。例えば連続予告を行うことが判定されていないときにはCPU71はステップS382で「N11=0」を判断し、ステップS383へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S381 in FIG. 35, the CPU 71 determines the setting state of the big hit estimation flag. This jackpot estimation flag is turned on when a jackpot value estimation result is obtained in the previous jackpot value estimation process, and is turned off when it is not obtained. The CPU71 has a jackpot value for the normal mode of “7”. , 313, 1069 ", the process proceeds from step S381 to step S382, and the setting result of the counter N11 is compared with the limit value" 0 ". For example, when it is not determined to perform continuous notice, the CPU 71 determines “N11 = 0” in step S382, and proceeds to step S383.

CPU71はステップS383へ移行すると、RAM73の推測データエリア2に推測データ2が記録されているか否かを判断する。例えばメイン制御回路50の保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているときにはステップS383で推測データエリア2に推測データ2が記録されていることを判断し、ステップS384で時間差データ1を演算する。この時間差データ1は大当り推測処理1と同様に推測データエリア1から推測データ1を検出し、推測データエリア2から推測データ2を検出し、「推測データ2−推測データ1」を演算することで得られるものであり、CPU71はステップS384で時間差データ1を演算したときにはステップS385へ移行する。ここでRAM73から図33のステップS374の大当り値の推測結果を検出し、ステップS386へ移行する。   When proceeding to step S383, the CPU 71 determines whether or not the estimated data 2 is recorded in the estimated data area 2 of the RAM 73. For example, when the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 2 of the main control circuit 50, it is determined in step S383 that the estimated data 2 is recorded in the estimated data area 2, and the time difference is determined in step S384. Data 1 is calculated. The time difference data 1 is obtained by detecting the estimated data 1 from the estimated data area 1 and detecting the estimated data 2 from the estimated data area 2 and calculating “estimated data 2−estimated data 1” in the same manner as the big hit estimating process 1. When the CPU 71 calculates the time difference data 1 in step S384, the process proceeds to step S385. Here, the estimation result of the jackpot value in step S374 of FIG. 33 is detected from the RAM 73, and the process proceeds to step S386.

演出制御回路70のROM72には判定基準値データが記録されている。この判定基準値データはメイン制御回路50の保留データエリア2〜4のいずれかに大当りとなるものが含まれているか否かを推測するための判定データを大当り値の推測結果に応じて設定するためのものであり、図36に示すように、大当り値の推測結果「7」には判定基準値1「1192*ΔT」と判定基準値2「306*ΔT」と判定基準値3「1062*ΔT」が割付けられ、大当り値の推測結果「313」には判定基準値1「886*ΔT」と判定基準値2「1192*ΔT」と判定基準値3「756*ΔT」が割付けられ、大当り値の推測結果「1069」には判定基準値1「130*ΔT」と判定基準値2「436*ΔT」と判定基準値3「1192*ΔT」が割付けられている。   Determination reference value data is recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. The determination reference value data sets determination data for estimating whether or not any of the reserved data areas 2 to 4 of the main control circuit 50 includes a big hit according to the estimation result of the big hit value. As shown in FIG. 36, the estimation result “7” of the big hit value includes the determination reference value 1 “1192 * ΔT”, the determination reference value 2 “306 * ΔT”, and the determination reference value 3 “1062 *”. ΔT ”is assigned, and judgment result“ 313 ”of jackpot value is assigned judgment reference value 1“ 886 * ΔT ”, judgment reference value 2“ 1192 * ΔT ”, and judgment reference value 3“ 756 * ΔT ”. The value estimation result “1069” is assigned the determination reference value 1 “130 * ΔT”, the determination reference value 2 “436 * ΔT”, and the determination reference value 3 “1192 * ΔT”.

大当り値の推測結果「7」用の判定基準値1「1192*ΔT」は大当り値「7」から大当り値「7」に至るまでの間隔に相当する判定値であり、判定基準値2「306*ΔT」は大当り値「7」から大当り値「313」に至るまでの間隔に相当する判定値であり、判定基準値3「1062*ΔT」は大当り値「7」から大当り値「1069」に至るまでの間隔に相当する判定値である。大当り値の推測結果「313」用の判定基準値1「886*ΔT」は大当り値「313」から大当り値「7」に至るまでの間隔に相当する判定値であり、判定基準値2「1192*ΔT」は大当り値「313」から大当り値「313」に至るまでの間隔に相当する判定値であり、判定基準値3「756*ΔT」は大当り値「313」から大当り値「1069」に至るまでの間隔に相当する判定値である。大当り値の推測結果「1069」用の判定基準値1「130*ΔT」は大当り値「1069」から大当り値「7」に至るまでの間隔に相当する判定値であり、判定基準値2「436*ΔT」は大当り値「1069」から大当り値「313」に至るまでの間隔に相当する判定値であり、判定基準値3「1192*ΔT」は大当り値「1069」から大当り値「1069」に至るまでの間隔に相当する判定値である。   The criterion value 1 “1192 * ΔT” for the big hit value estimation result “7” is a criterion value corresponding to the interval from the jackpot value “7” to the jackpot value “7”, and the criterion value 2 “306” * ΔT ”is a judgment value corresponding to an interval from the big hit value“ 7 ”to the big hit value“ 313 ”, and the judgment reference value 3“ 1062 * ΔT ”is changed from the big hit value“ 7 ”to the big hit value“ 1069 ”. It is a judgment value corresponding to the interval until the end. The criterion value 1 “886 * ΔT” for the jackpot value estimation result “313” is a criterion value corresponding to the interval from the jackpot value “313” to the jackpot value “7”, and the criterion value 2 “1192”. * ΔT ”is a judgment value corresponding to an interval from the big hit value“ 313 ”to the big hit value“ 313 ”, and the judgment reference value 3“ 756 * ΔT ”is changed from the big hit value“ 313 ”to the big hit value“ 1069 ”. It is a judgment value corresponding to the interval until the end. The criterion value 1 “130 * ΔT” for the jackpot value estimation result “1069” is a criterion value corresponding to the interval from the jackpot value “1069” to the jackpot value “7”, and the criterion value 2 “436”. * ΔT ”is a judgment value corresponding to the interval from the big hit value“ 1069 ”to the big hit value“ 313 ”, and the judgment reference value 3“ 1192 * ΔT ”is changed from the big hit value“ 1069 ”to the big hit value“ 1069 ”. It is a judgment value corresponding to the interval until the end.

CPU71は図35のステップS386へ移行すると、図36の判定基準値データから大当り値の推測結果に応じた判定基準値1と判定基準値2と判定基準値3を選択する。例えば大当り値の推測結果が「313」であるときには判定基準値1として「886*ΔT」が選択され、判定基準値2として「1192*ΔT」が選択され、判定基準値3として「756*ΔT」が選択される。尚、ΔT(4msec)はメイン制御回路50が大当り判定用のランダムカウンタR1を単位値「1」だけ更新するための更新時間であり、演出制御回路70のROM72に予め記録されたものである。   When the CPU 71 proceeds to step S386 in FIG. 35, it selects the determination reference value 1, the determination reference value 2, and the determination reference value 3 according to the estimation result of the big hit value from the determination reference value data in FIG. For example, when the estimation result of the big hit value is “313”, “886 * ΔT” is selected as the determination reference value 1, “1192 * ΔT” is selected as the determination reference value 2, and “756 * ΔT” is determined as the determination reference value 3. Is selected. Note that ΔT (4 msec) is an update time for the main control circuit 50 to update the big hit determination random counter R1 by the unit value “1”, and is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70.

CPU71は図35のステップS386で判定基準値1〜判定基準値3のそれぞれを選択すると、ステップS387で下限値Tmin21と下限値Tmin22と下限値Tmin23のそれぞれを演算する。下限値Tmin21は判定基準値1の選択結果から誤差ΔTgを減算することで設定されるものであり、下限値Tmin22は判定基準値2の選択結果から誤差ΔTgを減算することで設定されるものであり、下限値Tmin23は判定基準値3の選択結果から誤差ΔTgを減算することで設定されるものである。これら各誤差ΔTgは演出制御回路70のROM72に予め記録されたものであり、具体的には「4msec*2」に設定されている。   When CPU 71 selects each of determination reference value 1 to determination reference value 3 in step S386 of FIG. 35, CPU 71 calculates lower limit value Tmin21, lower limit value Tmin22, and lower limit value Tmin23 in step S387. The lower limit value Tmin21 is set by subtracting the error ΔTg from the selection result of the determination reference value 1, and the lower limit value Tmin22 is set by subtracting the error ΔTg from the selection result of the determination reference value 2. Yes, the lower limit value Tmin23 is set by subtracting the error ΔTg from the selection result of the determination reference value 3. These errors ΔTg are recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and specifically set to “4 msec * 2”.

CPU71は図35のステップS387で下限値Tmin21〜下限値Tmin23のそれぞれを演算すると、ステップS388で上限値Tmax21と上限値Tmax22と上限値Tmax23のそれぞれを演算する。上限値Tmax21は判定基準値1の選択結果に誤差ΔTgを加算することで設定されるものであり、上限値Tmax22は判定基準値2の選択結果に誤差ΔTgを加算することで設定されるものであり、上限値Tmax23は判定基準値3の選択結果に誤差ΔTgを加算することで設定されるものである。これら各誤差ΔTgは演出制御回路70のROM72に予め記録されたものであり、具体的には「4msec*2」に設定されている。これら下限値Tmin21〜Tmin23および上限値Tmax21〜Tmax23のそれぞれは判定データに相当するものである。   When CPU 71 calculates each of lower limit value Tmin21 to lower limit value Tmin23 in step S387 in FIG. 35, CPU 71 calculates upper limit value Tmax21, upper limit value Tmax22, and upper limit value Tmax23 in step S388. The upper limit value Tmax21 is set by adding the error ΔTg to the selection result of the determination reference value 1, and the upper limit value Tmax22 is set by adding the error ΔTg to the selection result of the determination reference value 2. Yes, the upper limit value Tmax23 is set by adding the error ΔTg to the selection result of the determination reference value 3. These errors ΔTg are recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and specifically set to “4 msec * 2”. Each of these lower limit values Tmin21 to Tmin23 and upper limit values Tmax21 to Tmax23 corresponds to determination data.

CPU71は図35のステップS388で上限値Tmax21〜上限値Tmax23のそれぞれを演算すると、ステップS389でステップS384の時間差データ1の演算結果を下限値Tmin21の演算結果および上限値Tmax21の演算結果のそれぞれと比較する。ここで「Tmin21≦時間差データ1≦Tmax21」であることを判断したときには連続予告を実行することを判定し、ステップS392でカウンタN11に「2」をセットする。そして、ステップS393で大当り推測フラグをオフし、ステップS394でRAM73に記録されている大当り値の推測結果をクリアする。即ち、次回の保留データエリア2のランダムカウンタR1に基づいて通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定される確率が相対的に高いときには連続予告回数が「2」に設定され、今回の装飾図柄遊技および次回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告が実行される。   When the CPU 71 calculates each of the upper limit value Tmax21 to the upper limit value Tmax23 in step S388 of FIG. 35, in step S389, the calculation result of the time difference data 1 in step S384 is calculated as the calculation result of the lower limit value Tmin21 and the calculation result of the upper limit value Tmax21. Compare. Here, when it is determined that “Tmin21 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax21”, it is determined that the continuous notice is executed, and “2” is set to the counter N11 in step S392. In step S393, the big hit estimation flag is turned off, and in step S394, the big hit value estimation result recorded in the RAM 73 is cleared. That is, when there is a relatively high probability that either the normal big hit or the probable big hit is determined based on the random counter R1 of the next pending data area 2, the number of consecutive notices is set to “2”, and this decorative symbol game In addition, a continuous notice is executed in each of the next decorative symbol games.

CPU71は図35のステップS389で「Tmin21≦時間差データ1≦Tmax21」ではないことを判断すると、ステップS390でステップS384の時間差データ1の演算結果を下限値Tmin22の演算結果および上限値Tmax22の演算結果のそれぞれと比較する。ここで「Tmin22≦時間差データ1≦Tmax22」であることを判断したときには連続予告を実行することを判定し、ステップS392でカウンタN11に「2」をセットすることに基づいて今回の装飾図柄遊技および次回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告を行うことを記録する。そして、ステップS393で大当り推測フラグをオフし、ステップS394でRAM73の大当り値の推測結果をクリアする。   When CPU 71 determines in step S389 in FIG. 35 that “Tmin21 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax21” is not satisfied, in step S390, the calculation result of time difference data 1 in step S384 is calculated as the calculation result of lower limit value Tmin22 and the calculation result of upper limit value Tmax22. Compare with each of the above. Here, when it is determined that “Tmin22 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax22”, it is determined that the continuous notice is executed, and based on the setting of “2” to the counter N11 in step S392, the present decorative symbol game and Record that the next notice will be given at each of the next decorative symbol games. In step S393, the big hit estimation flag is turned off, and in step S394, the big hit value estimation result in the RAM 73 is cleared.

CPU71はステップS390で「Tmin22≦時間差データ1≦Tmax22」ではないことを判断すると、ステップS391でステップS384の時間差データ1の演算結果を下限値Tmin23の演算結果および上限値Tmax23の演算結果のそれぞれと比較する。ここで「Tmin23≦時間差データ1≦Tmax23」であることを判断したときには連続予告を実行することを判定し、ステップS392でカウンタN11に「2」をセットすることに基づいて今回の装飾図柄遊技および次回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告を行うことを記録する。そして、ステップS393で大当り推測フラグをオフし、ステップS394でRAM73の大当り値の推測結果をクリアする。   If the CPU 71 determines that “Tmin22 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax22” is not satisfied in step S390, the calculation result of the time difference data 1 in step S384 is changed to the calculation result of the lower limit value Tmin23 and the calculation result of the upper limit value Tmax23 in step S391. Compare. Here, when it is determined that “Tmin23 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax23”, it is determined that the continuous notice is executed, and based on setting “2” to the counter N11 in step S392, the present decorative symbol game and Record that the next notice will be given at each of the next decorative symbol games. In step S393, the big hit estimation flag is turned off, and in step S394, the big hit value estimation result in the RAM 73 is cleared.

CPU71はステップS391で「Tmin23≦時間差データ1≦Tmax23」ではないことを判断すると、ステップS395でRAM73の推測データエリア3に推測データ3が記録されているか否かを判断する。例えばメイン制御回路50の保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているときにはステップS395で推測データエリア3に推測データ3が記録されていることを判断し、ステップS396で時間差データ2を演算する。この時間差データ2は大当り推測処理1と同様にRAM73の推測データエリア1から推測データ1を検出し、RAM73の推測データエリア3から推測データ3を検出し、「推測データ3−推測データ1」を演算することで得られるものであり、CPU71はステップS396で時間差データ2を演算したときにはステップS397へ移行し、時間差データ2の演算結果を下限値Tmin21の演算結果および上限値Tmax21の演算結果のそれぞれと比較する。ここで「Tmin21≦時間差データ2≦Tmax21」であることを判断したときには連続予告を実行することを判定し、ステップS40でカウンタN11に「3」をセットする。そして、ステップS393で大当り推測フラグをオフし、ステップS394でRAM73の大当り値の推測結果をクリアする。即ち、次々回の保留データエリア3のランダムカウンタR1に基づいて通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定される確率が相対的に高いときには連続予告回数が「3」に設定され、今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告が実行される。   If the CPU 71 determines that “Tmin23 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax23” is not satisfied in step S391, the CPU 71 determines whether or not the estimated data 3 is recorded in the estimated data area 3 of the RAM 73 in step S395. For example, when the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 3 of the main control circuit 50, it is determined in step S395 that the estimated data 3 is recorded in the estimated data area 3, and the time difference is determined in step S396. Data 2 is calculated. This time difference data 2 detects the estimated data 1 from the estimated data area 1 of the RAM 73 and detects the estimated data 3 from the estimated data area 3 of the RAM 73 in the same manner as the jackpot estimation process 1, and detects “estimated data 3−estimated data 1”. When the CPU 71 calculates the time difference data 2 in step S396, the CPU 71 proceeds to step S397, and calculates the calculation result of the time difference data 2 as the calculation result of the lower limit value Tmin21 and the calculation result of the upper limit value Tmax21. Compare with Here, when it is determined that “Tmin21 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax21”, it is determined that continuous notice is executed, and “3” is set to the counter N11 in step S40. In step S393, the big hit estimation flag is turned off, and in step S394, the big hit value estimation result in the RAM 73 is cleared. That is, the number of consecutive notices is set to “3” when the probability that one of the normal big hit and the probable big hit is determined based on the random counter R1 of the next held data area 3 is relatively high. A continuous notice is executed in each of the next decorative symbol game and the next decorative symbol game.

CPU71はステップS397で「Tmin21≦時間差データ2≦Tmax21」ではないことを判断すると、ステップS398で時間差データ2の演算結果を下限値Tmin22の演算結果および上限値Tmax22の演算結果のそれぞれと比較する。ここで「Tmin22≦時間差データ2≦Tmax22」であることを判断したときには連続予告を実行することを判定し、ステップS400でカウンタN11に「3」をセットすることに基づいて今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告を行うことを記録する。そして、ステップS393で大当り推測フラグをオフし、ステップS394でRAM73の大当り値の推測結果をクリアする。   When CPU 71 determines in step S397 that “Tmin21 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax21”, it compares the operation result of time difference data 2 with the operation result of lower limit value Tmin22 and the operation result of upper limit value Tmax22 in step S398. Here, when it is determined that “Tmin22 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax22”, it is determined that continuous notice is executed, and based on setting “3” to the counter N11 in step S400, It records that the preliminary announcement is performed in each of the next decorative symbol game and the next decorative symbol game. In step S393, the big hit estimation flag is turned off, and in step S394, the big hit value estimation result in the RAM 73 is cleared.

CPU71はステップS398で「Tmin22≦時間差データ2≦Tmax22」ではないことを判断すると、ステップS399で時間差データ2の演算結果を下限値Tmin23の演算結果および上限値Tmax23の演算結果のそれぞれと比較する。ここで「Tmin23≦時間差データ2≦Tmax23」であることを判断したときには連続予告を実行することを判定し、ステップS400でカウンタN11に「3」をセットすることに基づいて今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告を行うことを記録する。そして、ステップS393で大当り推測フラグをオフし、ステップS394でRAM73の大当り値の推測結果をクリアする。   If the CPU 71 determines that “Tmin22 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax22” is not satisfied in step S398, the CPU 71 compares the operation result of the time difference data 2 with the operation result of the lower limit value Tmin23 and the operation result of the upper limit value Tmax23 in step S399. Here, when it is determined that “Tmin23 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax23”, it is determined that the continuous notice is executed, and based on setting “3” to the counter N11 in step S400, It records that the preliminary announcement is performed in each of the next decorative symbol game and the next decorative symbol game. In step S393, the big hit estimation flag is turned off, and in step S394, the big hit value estimation result in the RAM 73 is cleared.

CPU71はステップS399で「Tmin23≦時間差データ2≦Tmax23」ではないことを判断すると、ステップS401でRAM73の推測データエリア4に推測データ4が記録されているか否かを判断する。例えばメイン制御回路50の保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R4の取得結果が記録されているときにはステップS401で推測データエリア4に推測データ4が記録されていることを判断し、ステップS402で時間差データ3を演算する。この時間差データ3は大当り推測処理1と同様にRAM73の推測データエリア1から推測データ1を検出し、RAM73の推測データエリア4から推測データ4を検出し、「推測データ4−推測データ1」を演算することで得られるものであり、CPU71はステップS402で時間差データ3を演算したときにはステップS403へ移行し、時間差データ3の演算結果を下限値Tmin21の演算結果および上限値Tmax21の演算結果のそれぞれと比較する。ここで「Tmin21≦時間差データ3≦Tmax21」であることを判断したときには連続予告を実行することを判定し、ステップS406でカウンタN11に「4」をセットする。そして、ステップS393で大当り推測フラグをオフし、ステップS394でRAM73の大当り値の推測結果をクリアする。即ち、次々々回の保留データエリア4のランダムカウンタR1に基づいて通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定される確率が相対的に高いときには連続予告回数が「4」に設定され、今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技と次々々回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告が実行される。   If the CPU 71 determines that “Tmin23 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax23” is not satisfied in step S399, it determines whether or not the estimated data 4 is recorded in the estimated data area 4 of the RAM 73 in step S401. For example, when the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 4 of the main control circuit 50, it is determined in step S401 that the estimated data 4 is recorded in the estimated data area 4, and the time difference is determined in step S402. Data 3 is calculated. This time difference data 3 detects the estimated data 1 from the estimated data area 1 of the RAM 73 and detects the estimated data 4 from the estimated data area 4 of the RAM 73 in the same manner as the big hit estimating process 1, and detects “estimated data 4−estimated data 1”. When the CPU 71 calculates the time difference data 3 in step S402, the CPU 71 proceeds to step S403, and calculates the calculation result of the time difference data 3 as the calculation result of the lower limit value Tmin21 and the calculation result of the upper limit value Tmax21. Compare with Here, when it is determined that “Tmin21 ≦ time difference data 3 ≦ Tmax21”, it is determined that continuous notice is executed, and “4” is set to the counter N11 in step S406. In step S393, the big hit estimation flag is turned off, and in step S394, the big hit value estimation result in the RAM 73 is cleared. That is, the number of consecutive notices is set to “4” when the probability that one of the normal big hit and the probable big hit is determined based on the random counter R1 of the pending data area 4 one after another is relatively high, and this decoration Continuous notice is executed in each of the symbol game, the next decorative symbol game, the subsequent decorative symbol game, and the successive decorative symbol game.

CPU71はステップS403で「Tmin21≦時間差データ3≦Tmax21」ではないことを判断すると、ステップS404で時間差データ3の演算結果を下限値Tmin22の演算結果および上限値Tmax22の演算結果のそれぞれと比較する。ここで「Tmin22≦時間差データ3≦Tmax22」であることを判断したときには連続予告を実行することを判定し、ステップS406でカウンタN11に「4」をセットすることに基づいて今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技と次々々回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告を行うことを記録する。そして、ステップS393で大当り推測フラグをオフし、ステップS394でRAM73の大当り値の推測結果をクリアする。   If the CPU 71 determines that “Tmin21 ≦ time difference data 3 ≦ Tmax21” is not satisfied in step S403, the CPU 71 compares the operation result of the time difference data 3 with the operation result of the lower limit value Tmin22 and the operation result of the upper limit value Tmax22 in step S404. Here, when it is determined that “Tmin22 ≦ time difference data 3 ≦ Tmax22”, it is determined that the continuous notice is to be executed, and based on setting “4” to the counter N11 in step S406, It records that a preliminary announcement is made in each of the next decorative symbol game, the subsequent decorative symbol game, and the successive decorative symbol game. In step S393, the big hit estimation flag is turned off, and in step S394, the big hit value estimation result in the RAM 73 is cleared.

CPU71はステップS404で「Tmin22≦時間差データ3≦Tmax22」ではないことを判断すると、ステップS405で時間差データ3の演算結果を下限値Tmin23の演算結果および上限値Tmax23の演算結果のそれぞれと比較する。ここで「Tmin23≦時間差データ3≦Tmax23」であることを判断したときには連続予告を実行することを判定し、ステップS406でカウンタN11に「4」をセットすることに基づいて今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技と次々々回の装飾図柄遊技のそれぞれで連続予告を行うことを記録する。そして、ステップS393で大当り推測フラグをオフし、ステップS394でRAM73の大当り値の推測結果をクリアする。   If the CPU 71 determines that “Tmin22 ≦ time difference data 3 ≦ Tmax22” is not satisfied in step S404, the CPU 71 compares the operation result of the time difference data 3 with the operation result of the lower limit value Tmin23 and the operation result of the upper limit value Tmax23 in step S405. Here, when it is determined that “Tmin23 ≦ time difference data 3 ≦ Tmax23”, it is determined that the continuous notice is executed, and based on setting “4” to the counter N11 in step S406, It records that the preliminary announcement is performed in each of the next decorative symbol game, the subsequent decorative symbol game, and the successive decorative symbol game. In step S393, the big hit estimation flag is turned off, and in step S394, the big hit value estimation result in the RAM 73 is cleared.

CPU71は図30のステップS332へ移行すると、RAM73に記録されているコマンドの受信結果(確変大当りコマンド,通常大当りコマンド,小当りコマンド,外れリーチコマンド,完全外れコマンド)をクリアする。そして、ステップS333へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
[4−6−3]変動パターンコマンド処理
メイン制御回路50が図14の変動パターン設定処理で演出制御回路70に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図29のコマンド処理でステップS303の変動パターンコマンド処理を実行する。図37は図29のステップS303の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図37のステップS411でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップS412へ移行する。
When the CPU 71 proceeds to step S332 in FIG. 30, the command reception result (probability big hit command, normal big hit command, small hit command, outreach command, complete out command) recorded in the RAM 73 is cleared. Then, the process proceeds to step S333, and the command waiting process is set in the command processing flag.
[4-6-3] Variation Pattern Command Processing When the main control circuit 50 transmits a variation pattern command to the effect control circuit 70 in the variation pattern setting process of FIG. 14, the CPU 71 of the effect control circuit 70 sets a command processing flag to a command waiting process. To change pattern command processing. In a state where this command processing flag is set in the variation pattern command processing, the CPU 71 executes the variation pattern command processing in step S303 in the command processing of FIG. FIG. 37 shows details of the variation pattern command processing in step S303 in FIG. 29. The CPU 71 detects the reception result of the variation pattern command from the RAM 73 in step S411 in FIG. 37, and proceeds to step S412.

演出制御回路70のROM72には、図38に示すように、演出パターンテーブルが予め記録されている。この演出パターンテーブルは変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、CPU71は図37のステップS412へ移行したときには演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドの受信結果が「P1」であるときには演出パターンテーブルから演出パターンコマンドC1が選択される。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, an effect pattern table is recorded in advance as shown in FIG. This effect pattern table shows the correlation between the change pattern command and the effect pattern command. When the CPU 71 proceeds to step S412 in FIG. 37, the effect pattern command is selected from the effect pattern table according to the reception result of the change pattern command. To do. For example, when the reception result of the variation pattern command is “P1”, the effect pattern command C1 is selected from the effect pattern table.

CPU71は図37のステップS412で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS413で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS414でRAM73に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップS415でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 selects an effect pattern command in step S412 of FIG. 37, the selection result of the effect pattern command is transmitted to each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S413. In step S414, the reception result of the variation pattern command recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S415, the command processing flag is set to command waiting processing.

図柄制御回路80のVROM85には、図39に示すように、ビデオデータV1〜V10が予め記録されている。これらビデオデータV1〜V10のそれぞれには演出パターンコマンドC1〜C10のいずれかが割付けられており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70から演出パターンコマンドC1〜C10のいずれかを受信したときにはビデオデータV1〜V10のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、VDP84に送信する。すると、VDP84はビデオデータV1〜V10のうちからCPU81の選択結果に応じたものを検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してVRAM86に記録する。   In the VROM 85 of the symbol control circuit 80, video data V1 to V10 are recorded in advance as shown in FIG. Any of the effect pattern commands C1 to C10 is assigned to each of the video data V1 to V10, and the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives any of the effect pattern commands C1 to C10 from the effect control circuit 70. A type corresponding to the reception result of the effect pattern command is selected from the video data V1 to V10 and transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 detects the video data V1 to V10 according to the selection result of the CPU 81, decompresses the video data detection result, and records it in the VRAM 86.

ビデオデータV1〜V10のそれぞれはメイン制御回路50から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、ビデオデータV1〜V10のそれぞれの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータV1は演出制御回路70が演出パターンコマンドC1を設定したときに選択されるものである。この演出パターンコマンドC1はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1の再生時間は変動パターンP1の変動表示時間と同一値「60.0sec」に設定されている。   Each of the video data V1 to V10 is started to be reproduced in synchronization with a decoration symbol game start command transmitted from the main control circuit 50, and in synchronization with a decoration symbol game stop command transmitted from the main control circuit 50. Reproduction is stopped, and the respective reproduction times of the video data V1 to V10 are the same value as the variable display time which is the time required from the transmission of the decorative symbol game start command to the transmission of the decorative symbol game stop command. Is set to For example, the video data V1 is selected when the effect control circuit 70 sets the effect pattern command C1. The effect pattern command C1 is selected when the main control circuit 50 sets the fluctuation pattern P1, and the reproduction time of the video data V1 is set to the same value “60.0 sec” as the fluctuation display time of the fluctuation pattern P1. Has been.

音制御回路90のROM92には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドC1〜C10のいずれかが割付けられており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から検出し、音データの検出結果をRAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドC1〜C10のいずれかが割付けられており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から検出し、電飾データの検出結果をRAM103に記録する。
[4−6−4]装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路50が図16の特別図柄変動開始処理で演出制御回路70に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図29のコマンド処理でステップS304の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。
In the ROM 92 of the sound control circuit 90, a plurality of sound data for decorative design games are recorded. Any one of the production pattern commands C1 to C10 is assigned to each sound data, and when the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the production pattern command from the production control circuit 70, it corresponds to the reception result of the production pattern command. Sound data is detected from the ROM 92, and the sound data detection result is recorded in the RAM 93. In the ROM 102 of the illumination control circuit 100, a plurality of illumination data for decoration symbol games is recorded. Any one of the effect pattern commands C1 to C10 is assigned to each of the illumination data, and when the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives the effect pattern command from the effect control circuit 70, the reception result of the effect pattern command is displayed. The corresponding illumination data is detected from the ROM 102 and the detection result of the illumination data is recorded in the RAM 103.
[4-6-4] Decoration Symbol Game Start Command Processing When the main control circuit 50 transmits a decoration symbol game start command to the effect control circuit 70 in the special symbol variation start processing of FIG. 16, the CPU 71 of the effect control circuit 70 performs command processing. The flag is rewritten from the command waiting process to the decorative symbol game start command process. In a state where this command processing flag is set in the decorative symbol game start command processing, the CPU 71 executes the decorative symbol game start command processing in step S304 in the command processing of FIG.

図40は図29のステップS304の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図40のステップS421で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップS422でRAM73の装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップS423へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、音制御回路90のCPU91は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはRAM93に記録されている音データを再生し、両スピーカ14から音データに応じた効果音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはRAM103に記録されている電飾データを再生し、複数の電飾LED17を電飾データに応じたパターンで点滅させる。   FIG. 40 shows details of the decorative symbol game start command processing in step S304 of FIG. 29. The CPU 71 decorates the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S421 of FIG. A symbol game start command is transmitted, and the reception result of the decorative symbol game start command in the RAM 73 is cleared in step S422. Then, the process proceeds to step S423, and command waiting processing is set in the command processing flag. This decorative symbol game start command corresponds to a start command for starting a decorative symbol game, and when the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the decorative symbol game start command, the sound data recorded in the RAM 93 is reproduced, Sound effects corresponding to the sound data are output from both speakers 14. When the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives the decoration symbol game start command, it reproduces the illumination data recorded in the RAM 103 and blinks the plurality of illumination LEDs 17 in a pattern corresponding to the illumination data.

図柄制御回路80のCPU81は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、VDP84に再生開始コマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器32にビデオデータに応じた背景の演出映像を表示し、ビデオデータに数字データを重ねることに基づいて装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者を同時に変動状態で表示する。これら各列の図柄要素の変動表示は縦一列に並ぶ8種の図柄要素「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」を縦方向に表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」…の順序で循環的に変化する。この装飾図柄の変動表示はVDP84が(1)左列の図柄要素(2)右列の図柄要素(3)中列の図柄要素の順序で停止するものであり、VDP84は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で変動停止するように左列の図柄要素の停止タイミング〜中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはVDP84が演出制御回路70の設定結果で行うものであり、装飾図柄は3列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で3列が全て停止表示され、遊技者には通常大当りと確変大当りと小当りと外れリーチと完全外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。   When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the decorative symbol game start command, it transmits a reproduction start command to the VDP 84. Then, the VDP 84 displays a background effect image corresponding to the video data on the decorative design display 32 based on reproducing the decompression result of the video data recorded in the VRAM 86, and superimposes numeric data on the video data. Based on this, the three of the symbol elements in the left column of the decorative symbols, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are simultaneously displayed in a varying state. The variable display of the symbol elements in each column has a display range of eight symbol elements “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” arranged in the vertical direction in the vertical direction. The symbol elements in each column are scrolled so as to move, and “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” while moving from top to bottom. ”→“ 8 ”→“ 1 ”... Cyclically change in the order. In this variable display of decorative symbols, VDP 84 stops in the order of (1) symbol elements in the left column (2) symbol elements in the right column (3) symbol elements in the middle column, and VDP 84 is the symbol in the final middle column. Each of the stop timing of the symbol elements in the left column to the stop timing of the symbol elements in the middle column is set so that the elements are variably stopped within the reproduction time of the video data. Each of the stop display of the symbol elements in the left column, the stop display of the symbol elements in the right column, and the stop display of the symbol elements in the middle column is performed by the VDP 84 according to the setting result of the effect control circuit 70. All three columns are stopped and displayed within the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern selection result after starting the fluctuation display of the player, and the player usually has one of the big hit, the probable big hit, the small hit, the loss reach, and the complete loss Whether it has occurred is notified by a combination of the decorative symbols in a variable stop state.

図41はVDP84がビデオデータV1を再生することに基づいて装飾図柄表示器32に表示する演出映像を示すものである。この場合には、図41の(a)に示すように、リングの映像が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがリングの映像上で同時に変動開始する。そして、図41の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリングの映像上で順に変動停止し、左列および右列に相互に同一の数字が並ぶリーチ状態がリングの映像上で発生する。すると、図41の(c)に示すように、リング上にレスラーR1の映像およびレスラーR2の映像のそれぞれが表示され、図41の(d)に示すように、レスラーR1がレスラーR2に技Aを掛けるリーチ演出Aの映像がリーチ状態で表示され、図41の(e)に示すように、レスラーR1がレスラーR2を倒す結末でリーチ演出Aの映像が終了し、図41の(f)に示すように、中列の図柄要素が変動停止することで3列の図柄要素が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。この図41はVDP84がビデオデータV5を再生することに基づいて装飾図柄表示器32に表示する演出映像も示しており、ビデオデータV5の再生時には、図41の(g)に示すように、レスラーR1がレスラーR2を倒すことができない結末でリーチ演出Aの映像が終了し、図41の(h)に示すように、中列の図柄要素が変動停止することで3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる。   FIG. 41 shows an effect image displayed on the decorative symbol display 32 based on the VDP 84 reproducing the video data V1. In this case, as shown in FIG. 41 (a), a ring image is displayed, and the left row of symbol elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements change simultaneously on the ring image. Start. Then, as shown in FIG. 41 (b), the left row of the symbol elements and the right column of the symbol elements are sequentially stopped on the ring image, and reach states in which the same numbers are arranged in the left and right columns. Occurs on the ring image. Then, as shown in FIG. 41 (c), the image of the wrestler R1 and the image of the wrestler R2 are displayed on the ring, respectively, and the wrestler R1 moves to the wrestler R2 as shown in FIG. 41, the reach effect A image is displayed in a reach state. As shown in FIG. 41 (e), the reach effect A image ends when the wrestler R1 defeats the wrestler R2, and the image of FIG. As shown, when the middle row of symbol elements stops varying, the three rows of symbol elements become either a normal jackpot combination or a probability variable jackpot combination. FIG. 41 also shows an effect image displayed on the decorative symbol display 32 based on the reproduction of the video data V5 by the VDP 84. During reproduction of the video data V5, as shown in FIG. When R1 cannot defeat the wrestler R2, the image of reach production A ends, and as shown in FIG. 41 (h), the middle row of design elements stops changing, and the third row of design elements comes off. It becomes a combination.

図42はVDP84がビデオデータV9を再生することに基づいて装飾図柄表示器32に表示する演出映像を示すものである。この場合には、図42の(a)に示すように、リングの映像が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがリングの映像上で同時に変動開始する。そして、図42の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリングの映像上で順に変動停止し、図42の(c)に示すように、物語調のリーチ演出A〜Dがいずれも表示されることなく中列の図柄要素が変動停止することで3列の図柄要素が完全外れの組合せになる。   FIG. 42 shows an effect image displayed on the decorative symbol display 32 based on the VDP 84 reproducing the video data V9. In this case, as shown in FIG. 42 (a), the ring image is displayed, and the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column vary simultaneously on the ring image. Start. Then, as shown in FIG. 42 (b), the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column change and stop in order on the video of the ring, and as shown in FIG. 42 (c), the story-like reach is reached. All the design elements in the middle row are stopped without the effects A to D being displayed, so that the design elements in the third row are completely out of combination.

CPU71は図40のステップS423でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットすると、ステップS424で図柄制御回路80のCPU81に保留消去コマンドを送信する。この保留消去コマンドは装飾図柄表示器32の保留表示領域33から1個の保留絵柄201を消去することを指令するものであり、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの保留消去コマンドを受信したときにはVDP84に保留消去コマンドを送信し、VDP84はCPU81からの保留消去コマンドを受信したときには保留表示領域33内から1個の保留絵柄201を消去する。即ち、保留表示領域33内にはメイン制御回路50のRAM53に記録されたランダムカウンタR1と同数の保留絵柄201が表示される。   When the CPU 71 sets a command waiting process in the command processing flag in step S423 of FIG. 40, the CPU 71 transmits a hold deletion command to the CPU 81 of the symbol control circuit 80 in step S424. This hold erasure command is for instructing to erase one hold picture 201 from the hold display area 33 of the decorative symbol display 32, and the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the hold erase command from the effect control circuit 70. When received, a hold erase command is transmitted to the VDP 84, and when receiving a hold erase command from the CPU 81, the VDP 84 erases one hold picture 201 from the hold display area 33. That is, in the hold display area 33, the same number of hold patterns 201 as the random counter R1 recorded in the RAM 53 of the main control circuit 50 are displayed.

CPU71はステップS424で保留消去コマンドを送信すると、ステップS425でRAM73の推測データエリア1に記録されている推測データ1をクリアする。この推測データエリア1のクリア処理はメイン制御回路50が装飾図柄遊技開始コマンドを送信することに基づいて実行されるものであり、メイン制御回路50はランダムカウンタR1に基づいて通常大当りと確変大当りと小当りと外れリーチと完全外れのそれぞれを判定した後に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。即ち、推測データエリア1の推測データ1はメイン制御回路50が通常大当り〜完全外れのそれぞれを判定した後にクリアされるものである。   When the CPU 71 transmits a hold deletion command in step S424, the CPU 71 clears the estimated data 1 recorded in the estimated data area 1 of the RAM 73 in step S425. The clear process of the estimated data area 1 is executed based on the main control circuit 50 transmitting a decorative symbol game start command. The main control circuit 50 determines whether the normal big hit and the probable big hit based on the random counter R1. A decorative symbol game start command is transmitted after determining each of the small hit, miss reach and complete miss. That is, the estimated data 1 in the estimated data area 1 is cleared after the main control circuit 50 determines each of the normal big hit and the complete miss.

CPU71はステップS425で推測データ1をクリアすると、ステップS426でRAM73の推測データエリア2に推測データ2が記録されているか否かを判断する。ここで推測データエリア2に推測データ2が記録されていることを判断したときにはステップS427へ移行し、推測データ2を推測データエリア1に推測データ1としてシフトする。即ち、推測データエリア1はメイン制御回路50の保留データエリア2から保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4の取得結果のそれぞれがシフトされることに同期して推測データエリア2のタイマT11の取得結果がシフトされるものである。   When the CPU 71 clears the estimated data 1 in step S425, the CPU 71 determines whether or not the estimated data 2 is recorded in the estimated data area 2 of the RAM 73 in step S426. When it is determined that the estimated data 2 is recorded in the estimated data area 2, the process proceeds to step S427, and the estimated data 2 is shifted to the estimated data area 1 as the estimated data 1. That is, the estimated data area 1 acquires the timer T11 of the estimated data area 2 in synchronization with each of the acquisition results of the random counters R1 to R4 being shifted from the reserved data area 2 of the main control circuit 50 to the reserved data area 1. The result will be shifted.

CPU71はステップS428へ移行すると、RAM73の推測データエリア3に推測データ3が記録されているか否かを判断する。ここで推測データエリア3に推測データ3が記録されていることを判断したときにはステップS429へ移行し、推測データ3を推測データエリア2に推測データ2としてシフトする。即ち、推測データエリア2はメイン制御回路50の保留データエリア3から保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4の取得結果のそれぞれがシフトされることに同期して推測データエリア3のタイマT11の取得結果がシフトされるものである。   In step S428, the CPU 71 determines whether or not the estimated data 3 is recorded in the estimated data area 3 of the RAM 73. If it is determined that the estimated data 3 is recorded in the estimated data area 3, the process proceeds to step S429, and the estimated data 3 is shifted to the estimated data area 2 as the estimated data 2. That is, the estimated data area 2 acquires the timer T11 of the estimated data area 3 in synchronization with each of the acquisition results of the random counters R1 to R4 being shifted from the reserved data area 3 of the main control circuit 50 to the reserved data area 2. The result will be shifted.

CPU71はステップS430へ移行すると、RAM73の推測データエリア4に推測データ4が記録されているか否かを判断する。ここで推測データエリア4に推測データ4が記録されていることを判断したときにはステップS431へ移行し、推測データ4を推測データエリア3に推測データ3としてシフトする。即ち、推測データエリア3はメイン制御回路50の保留データエリア4から保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4の取得結果のそれぞれがシフトされることに同期して推測データエリア4のタイマT11の取得結果がシフトされるものである。   In step S430, the CPU 71 determines whether or not the estimated data 4 is recorded in the estimated data area 4 of the RAM 73. When it is determined that the estimated data 4 is recorded in the estimated data area 4, the process proceeds to step S431, and the estimated data 4 is shifted to the estimated data area 3 as the estimated data 3. That is, the estimated data area 3 acquires the timer T11 of the estimated data area 4 in synchronization with each of the acquisition results of the random counters R1 to R4 being shifted from the reserved data area 4 of the main control circuit 50 to the reserved data area 3. The result will be shifted.

CPU71はステップS432へ移行すると、カウンタN11の設定結果を「4」と比較する。ここで「N11=4」を判断したときにはステップS433へ移行し、図柄制御回路80のCPU81に連続予告コマンド4を送信する。そして、ステップS434へ移行し、カウンタN11の設定結果から「1」を減算する。この連続予告コマンド4は次々々回の装飾図柄遊技で装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを今回の装飾図柄遊技で予告することを指令するものであり、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの連続予告コマンド4を受信したときにはVDP84に連続予告コマンド4を送信する。すると、VDP84は連続予告コマンド4に応じた連続予告データ4をVROM85から検出し、装飾図柄表示器32に連続予告データ4に応じた映像を予め決められたタイミングで表示する。図43の(a)は今回の装飾図柄遊技で連続予告データ4が表示された映像を示すものである。この連続予告データ4は観客の絵柄214が立上る映像を表示するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者が同時に変動開始した直後に表示される。   In step S432, the CPU 71 compares the setting result of the counter N11 with “4”. If “N11 = 4” is determined here, the process proceeds to step S433, and the continuous notice command 4 is transmitted to the CPU 81 of the symbol control circuit 80. Then, the process proceeds to step S434, and “1” is subtracted from the setting result of the counter N11. This continuous notice command 4 instructs to give a notice in the present decorative symbol game that the decorative symbol will be one of a combination of a normal jackpot and a promiscuous jackpot in successive decorative symbol games. When the CPU 81 of the control circuit 80 receives the continuous notice command 4 from the effect control circuit 70, it transmits the continuous notice command 4 to the VDP 84. Then, the VDP 84 detects the continuous notice data 4 corresponding to the continuous notice command 4 from the VROM 85 and displays an image corresponding to the continuous notice data 4 on the decorative symbol display 32 at a predetermined timing. FIG. 43A shows an image in which the continuous notice data 4 is displayed in this decorative symbol game. This continuous notice data 4 displays an image in which the design 214 of the spectator rises, and is displayed immediately after the three elements of the left row of the symbol elements, the middle row of the symbol elements, and the right row of the symbol elements start to change simultaneously. The

CPU71は図40のステップS432で「N11=4」ではないことを判断すると、ステップS435でカウンタN11の設定結果を「3」と比較する。ここで「N11=3」を判断したときにはステップS436へ移行し、図柄制御回路80のCPU81に連続予告コマンド3を送信する。そして、ステップS437へ移行し、カウンタN11の設定結果から「1」を減算する。この連続予告コマンド3は次々回の装飾図柄遊技で装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを今回の装飾図柄遊技で予告することを指令するものであり、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの連続予告コマンド3を受信したときにはVDP84に連続予告コマンド3を送信する。すると、VDP84は連続予告コマンド3に応じた連続予告データ3をVROM85から検出し、装飾図柄表示器32に連続予告データ3に応じた映像を予め決められたタイミングで表示する。図43の(b)は今回の装飾図柄遊技で連続予告データ3が表示された映像を示すものである。この連続予告データ3は観客の絵柄214および観客の絵柄213の両者が立上る映像を表示するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者が同時に変動開始した直後に表示される。   When CPU 71 determines in step S432 in FIG. 40 that “N11 = 4” is not true, it compares the setting result of counter N11 with “3” in step S435. When “N11 = 3” is determined here, the process proceeds to step S436, and the continuous notice command 3 is transmitted to the CPU 81 of the symbol control circuit 80. Then, the process proceeds to step S437, and “1” is subtracted from the setting result of the counter N11. This continuous notice command 3 is for instructing to give a notice in the present decorative symbol game that the decorative symbol will be either a combination of a normal jackpot or a combination of a probabilistic jackpot in successive decorative symbol games. When the CPU 81 of 80 receives the continuous notice command 3 from the effect control circuit 70, it transmits the continuous notice command 3 to the VDP 84. Then, the VDP 84 detects the continuous notice data 3 corresponding to the continuous notice command 3 from the VROM 85 and displays an image corresponding to the continuous notice data 3 on the decorative symbol display 32 at a predetermined timing. FIG. 43 (b) shows an image in which the continuous notice data 3 is displayed in this decorative symbol game. This continuous notice data 3 displays an image in which both the spectator pattern 214 and the spectator pattern 213 rise, and the left row, the middle row, and the right row of design elements are simultaneously displayed. Displayed immediately after starting to fluctuate.

CPU71は図40のステップS435で「N11=3」ではないことを判断すると、ステップS438でカウンタN11の設定結果を「2」と比較する。ここで「N11=2」を判断したときにはステップS439へ移行し、図柄制御回路80のCPU81に連続予告コマンド2を送信する。そして、ステップS440へ移行し、カウンタN11の設定結果から「1」を減算する。この連続予告コマンド2は次回の装飾図柄遊技で装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを今回の装飾図柄遊技で予告することを指令するものであり、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの連続予告コマンド2を受信したときにはVDP84に連続予告コマンド2を送信する。すると、VDP84は連続予告コマンド2に応じた連続予告データ2をVROM85から検出し、装飾図柄表示器32に連続予告データ2に応じた映像を予め決められたタイミングで表示する。図43の(c)は今回の装飾図柄遊技で連続予告データ2が表示された映像を示すものである。この連続予告データ2は観客の絵柄214と観客の絵柄213と観客の絵柄212の3者が立上る映像を表示するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者が同時に変動開始した直後に表示される。   If the CPU 71 determines in step S435 in FIG. 40 that “N11 = 3” is not satisfied, the CPU 71 compares the setting result of the counter N11 with “2” in step S438. If “N11 = 2” is determined here, the process proceeds to step S439, and the continuous notice command 2 is transmitted to the CPU 81 of the symbol control circuit 80. Then, the process proceeds to step S440, and “1” is subtracted from the setting result of the counter N11. This continuous notice command 2 instructs to give a notice in the present decorative symbol game that the decorative symbol will be either a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination in the next decorative symbol game. When the CPU 81 of 80 receives the continuous notice command 2 from the effect control circuit 70, it transmits the continuous notice command 2 to the VDP 84. Then, the VDP 84 detects the continuous notice data 2 corresponding to the continuous notice command 2 from the VROM 85 and displays an image corresponding to the continuous notice data 2 on the decorative symbol display 32 at a predetermined timing. FIG. 43 (c) shows an image in which the continuous notice data 2 is displayed in the present decorative symbol game. This continuous notice data 2 displays a video in which three of a spectator pattern 214, a spectator pattern 213, and a spectator pattern 212 stand up, and the left column, the middle column, and the right column. Displayed immediately after the three elements start to change at the same time.

CPU71は図40のステップS438で「N11=2」ではないことを判断すると、ステップS441でカウンタN11の設定結果を「1」と比較する。ここで「N11=1」を判断したときにはステップS442へ移行し、図柄制御回路80のCPU81に連続予告コマンド1を送信する。そして、ステップS443へ移行し、カウンタN11の設定結果から「1」を減算する。この連続予告コマンド1は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを今回の装飾図柄遊技で予告することを指令するものであり、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの連続予告コマンド1を受信したときにはVDP84に連続予告コマンド1を送信する。すると、VDP84は連続予告コマンド1に応じた連続予告データ1をVROM85から検出し、装飾図柄表示器32に連続予告データ1に応じた映像を予め決められたタイミングで表示する。図43の(d)は今回の装飾図柄遊技で連続予告データ1が表示された映像を示すものである。この連続予告データ1は観客の絵柄214と観客の絵柄213と観客の絵柄212と観客の絵柄211の4者が同時に立上る映像を表示するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者が同時に変動開始した直後に表示される。
[4−6−5]装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路50が図17の特別図柄変動停止処理で演出制御回路70に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図29のコマンド処理でステップS305の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
When CPU 71 determines in step S438 in FIG. 40 that “N11 = 2” is not satisfied, it compares the setting result of counter N11 with “1” in step S441. If “N11 = 1” is determined here, the process proceeds to step S442, and the continuous notice command 1 is transmitted to the CPU 81 of the symbol control circuit 80. Then, the process proceeds to step S443, and “1” is subtracted from the setting result of the counter N11. This continuous notice command 1 instructs to give a notice in this decorative symbol game that the decorative symbol will be either a normal jackpot combination or a probable big hit combination in this decorative symbol game. When the CPU 81 of 80 receives the continuous notice command 1 from the effect control circuit 70, it transmits the continuous notice command 1 to the VDP 84. Then, the VDP 84 detects the continuous notice data 1 corresponding to the continuous notice command 1 from the VROM 85 and displays an image corresponding to the continuous notice data 1 on the decorative symbol display 32 at a predetermined timing. (D) of FIG. 43 shows the image | video on which the continuous notice data 1 was displayed by this decoration symbol game. This continuous notice data 1 is a display of images in which the four of the spectator design 214, the spectator design 213, the spectator design 212, and the spectator design 211 rise at the same time. It is displayed immediately after the three elements of the element and the symbol element in the right column start to change at the same time.
[4-6-5] Decoration Symbol Game Stop Command Processing When the main control circuit 50 transmits a decoration symbol game stop command to the effect control circuit 70 in the special symbol fluctuation stop processing of FIG. 17, the CPU 71 of the effect control circuit 70 performs command processing. The flag is rewritten from the command waiting process to the decorative symbol game stop command process. In a state where this command processing flag is set in the decorative symbol game stop command processing, the CPU 71 executes the decorative symbol game stop command processing in step S305 in the command processing of FIG.

図44は図29のステップS305の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図44のステップS451で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、ステップS452でRAM73に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップS453へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   FIG. 44 shows details of the decorative symbol game stop command process in step S305 of FIG. 29. The CPU 71 decorates the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the electrical decoration control circuit 100 in step S451 of FIG. A symbol game stop command is transmitted, and the reception result of the decorative symbol game stop command recorded in the RAM 73 is cleared in step S452. Then, the process proceeds to step S453, and the command processing flag is set to command waiting processing.

装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはVDP84に再生停止コマンドを送信し、VDP84は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
[4−6−6]大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路50が図18のウェイト処理で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図29のコマンド処理でステップS306の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
The decorative symbol game stop command corresponds to an end command for instructing the stop of the decorative symbol game. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the decorative symbol game stop command from the effect control circuit 70, the playback stop command is sent to the VDP 84. And the VDP 84 stops the reproduction process of the video data for the decorative symbol game based on the reception of the reproduction stop command. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the decoration symbol game stop command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the decoration control circuit 100 stops the reproduction processing of the sound data for the decoration symbol game. When the decoration symbol game stop command is received, the reproduction process of the decoration data for the decoration symbol game is stopped.
[4-6-6] Jackpot Game Start Command Processing When the main control circuit 50 transmits a jackpot game start command to the effect control circuit 70 in the wait process of FIG. 18, the CPU 71 of the effect control circuit 70 sets the command processing flag to a command waiting process. To jackpot game start command processing. In a state where this command processing flag is set to the jackpot game start command process, the CPU 71 executes the jackpot game start command process of step S306 in the command process of FIG.

図45は図29のステップS306の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図45のステップS461で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップS462でRAM73に記録されている大当り遊技開始コマンドの受信結果をクリアし、ステップS463でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   FIG. 45 shows the details of the jackpot game start command process in step S306 of FIG. 29. The CPU 71 receives the jackpot game in each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S461 of FIG. Send a start command. In step S462, the reception result of the big hit game start command recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S463, the command processing flag is set to the command waiting process.

大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路80のCPU81は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはVDP4に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、VDP84は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器32に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路90のCPU91は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはROM92から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ14から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはROM102から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾LED17を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
[4−6−7]大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路50が図19の大当り遊技処理で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図29のコマンド処理でステップS307の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図46は図29のステップS307の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図46のステップS471で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS472でRAM73に記録されている大当り遊技停止コマンドの受信結果をクリアし、ステップS473でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
The jackpot game start command is for instructing to start the effect of decorating the jackpot game. When the jackpot game start command is received, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 reproduces video data for the jackpot game on the VDP 4. The VDP 84 displays the jackpot game effect video on the decorative symbol display 32 based on the reproduction of the video data for the jackpot game. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the jackpot game start command, it selects the jackpot game sound data from the ROM 92 and reproduces the jackpot game sound data from both speakers 14 based on the sound data for the jackpot game. Is output. When the CPU 101 of the lighting control circuit 100 receives the jackpot game start command, it selects the jackpot game lighting data from the ROM 102, and plays back the jackpot gaming lighting data to hit the plurality of lighting LEDs 17. Flashes with a game lighting pattern.
[4-6-7] Jackpot Game Stop Command Processing When the main control circuit 50 transmits a jackpot game stop command to the effect control circuit 70 in the jackpot game process of FIG. 19, the CPU 71 of the effect control circuit 70 waits for a command processing flag. Rewrite from processing to jackpot game stop command processing. In a state where this command processing flag is set to the jackpot game stop command process, the CPU 71 executes the jackpot game stop command process of step S307 in the command process of FIG. FIG. 46 shows the details of the big hit game stop command process in step S307 of FIG. 29. Send a stop command. In step S472, the reception result of the big hit game stop command recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S473, the command processing flag is set to command waiting processing.

図柄制御回路80のCPU81は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはVDP84に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路90のCPU91は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
[4−6−8]小当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路50が図18のウェイト処理で演出制御回路70に小当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から小当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが小当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図29のコマンド処理でステップS308の小当り遊技開始コマンド処理を実行する。
When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the jackpot game stop command, it instructs the VDP 84 to stop playing the video data for jackpot game, and the VDP 84 plays the video data for jackpot game based on the command to stop playing. Stop processing. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the jackpot game stop command, the CPU 91 of the jackpot game stops the reproduction processing of the sound data for the jackpot game, and when the jackpot game stop command is received, the CPU 101 of the jackpot game stops. Stop the data playback process.
[4-6-8] Small hit game start command processing When the main control circuit 50 transmits a small hit game start command to the effect control circuit 70 in the wait process of FIG. 18, the CPU 71 of the effect control circuit 70 sets the command processing flag as a command. The waiting process is rewritten to the small hit game start command process. In a state where this command processing flag is set to the small hit game start command process, the CPU 71 executes the small hit game start command process of step S308 in the command process of FIG.

図47は図29のステップS308の小当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図47のステップS481で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに小当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップS482でRAM73に記録されている小当り遊技開始コマンドの受信結果をクリアし、ステップS483でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   FIG. 47 shows details of the small hit game start command processing in step S308 of FIG. 29, and the CPU 71 performs small processing for each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S481 of FIG. A hit game start command is transmitted. In step S482, the reception result of the small hit game start command recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S483, the command processing flag is set to command waiting processing.

小当り遊技開始コマンドは小当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路80のCPU81は小当り遊技開始コマンドを受信したときにはVDP84に小当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、VDP84は小当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器32に小当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路90のCPU91は小当り遊技開始コマンドを受信したときにはROM92から小当り遊技用の音データを選択し、小当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ14から小当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は小当り遊技開始コマンドを受信したときにはROM102から小当り遊技用の電飾データを選択し、小当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾LED17を小当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
[4−6−9]小当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路50が図20の小当り遊技処理で演出制御回路70に小当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から小当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが小当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図29のコマンド処理でステップS309の小当り遊技停止コマンド処理を実行する。図48は図29のステップS309の小当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図48のステップS491で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに小当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS492でRAM73に記録されている小当り遊技停止コマンドの受信結果をクリアし、ステップS493でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
The small hit game start command is for instructing to start an effect for decorating the small hit game, and when the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the small hit game start command, the video data for the small hit game is stored in the VDP 84. Reproduction is instructed, and the VDP 84 displays an effect video for the small hit game on the decorative symbol display 32 based on reproducing the video data for the small hit game. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the small hit game start command, it selects the small hit game sound data from the ROM 92 and reproduces the small hit game sound data from both speakers 14 based on the reproduction of the small hit game sound data. Output sound effects. When the CPU 101 of the lighting control circuit 100 receives a small hit game start command, the CPU 101 selects the small hit game lighting data from the ROM 102 and reproduces the small hit game lighting data. The LED 17 is blinked with a small hitting game lighting pattern.
[4-6-9] Small hit game stop command processing When the main control circuit 50 transmits a small hit game stop command to the effect control circuit 70 in the small hit game processing of FIG. 20, the CPU 71 of the effect control circuit 70 sets the command processing flag. Is changed from the command waiting process to the small hit game stop command process. In a state where this command processing flag is set in the small hit game stop command process, the CPU 71 executes the small hit game stop command process in step S309 in the command process of FIG. FIG. 48 shows details of the small hit game stop command processing in step S309 of FIG. 29. The CPU 71 performs small processing in each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S491 of FIG. A hit game stop command is transmitted. In step S492, the reception result of the small hit game stop command recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S493, the command processing flag is set to the command waiting process.

図柄制御回路80のCPU81は小当り遊技停止コマンドを受信したときにはVDP84に小当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基づいて小当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路90のCPU91は小当り遊技停止コマンドを受信したときには小当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は小当り遊技停止コマンドを受信したときには小当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。   When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the small hit game stop command, it instructs the VDP 84 to stop the reproduction of the video data for the small hit game, and the VDP 84 uses the video for the small hit game to stop the playback. Stop the data playback process. The CPU 91 of the sound control circuit 90 stops the reproduction processing of the sound data for the small hit game when the small hit game stop command is received, and the CPU 101 of the electrical control circuit 100 stops the small hit game when the small hit game stop command is received. Stop the process of replaying the illumination data.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
演出制御回路70が2回目に大当りが判定されたときの推測データエリア1の記録結果および1回目に大当りが判定されたときの推測データエリア1の記録結果に基づいて2回目の大当りが通常モード用の複数の大当り値のいずれで判定されたかを推測し、2回目に大当りが判定されたときの推測データエリア2の記録結果を大当り値の推測結果に基づいて処理することでメイン制御回路50の保留データエリア2の記録結果を推測し、2回目に大当りが判定されたときの推測データエリア3の記録結果を大当り値の推測結果に基づいて処理することでメイン制御回路50の保留データエリア3の記録結果を推測し、2回目に大当りが判定されたときの推測データエリア4の記録結果を大当り値の推測結果に基づいて処理することでメイン制御回路50の保留データエリア4の記録結果を推測し、保留データエリア2の記録結果〜保留データエリア4の記録結果のいずれかに新たに大当りとなるランダムカウンタR1が含まれていることを推測したときには予告演出を発生させる構成とした。このため、装飾図柄遊技の開始タイミングが到来したときにランダムカウンタR1の記録結果に基づいて大当りを判定するプロセスを守りながらも予告演出を発生させることができる。しかも、演出制御回路70の推測結果に必ず誤りが含まれる。このため、予告演出が発生したにも拘らず装飾図柄が通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せとならないことが自然に発生するようになるので、予告演出を非確定的なものにするための専用処理を行う必要がなくなる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
The second big hit is in the normal mode based on the recording result of the estimated data area 1 when the effect control circuit 70 determines the big hit for the second time and the recorded result of the estimated data area 1 when the big hit is determined for the first time. The main control circuit 50 processes the record result of the estimated data area 2 when the big hit is determined for the second time based on the estimated result of the big hit value. The reserved data area of the main control circuit 50 is processed by estimating the recorded result of the reserved data area 2 and processing the recorded result of the estimated data area 3 when the jackpot is determined for the second time based on the estimated result of the jackpot value. 3 is processed, and the recording result of the estimated data area 4 when the big hit is determined for the second time is processed based on the estimated result of the big hit value. The record result of the hold data area 4 of the circuit 50 is estimated, and it is estimated that any of the record result of the hold data area 2 to the record result of the hold data area 4 includes a new random counter R1 that is a big hit. In some cases, a notice effect is generated. For this reason, when the start timing of the decorative symbol game arrives, the notice effect can be generated while protecting the process of determining the big hit based on the recording result of the random counter R1. Moreover, the estimation result of the effect control circuit 70 always includes an error. For this reason, it will naturally occur that the decorative symbol does not become a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination despite the occurrence of the notice effect. There is no need to perform processing.

大当り値の推測処理を終えたときにはカウンタNo2の設定結果をカウンタNo1に設定し、通常モードで大当りが新たに判定されたときには推測データエリア1の推測データ1の検出結果をウンタNo2にセットした。このため、カウンタNo2およびカウンタNo1相互間の差分が常に最短値にキープされるので、ランダムカウンタR1の更新処理およびタイマT11の更新処理が相互に時間的にずれているときであっても両者の時間的なずれが最小限に抑えられる。従って、大当り値の推測精度が高まるので、保留データエリア1〜4のいずれかに新たに大当りとなるものが含まれているか否かの推測精度も向上する。   When the big hit value estimation process is completed, the setting result of counter No. 2 is set to counter No. 1, and when the big hit is newly determined in the normal mode, the detection result of the estimated data 1 in the estimated data area 1 is set to the counter No. 2. For this reason, since the difference between the counter No2 and the counter No1 is always kept to the shortest value, even when the update processing of the random counter R1 and the update processing of the timer T11 are temporally shifted from each other, The time gap is minimized. Therefore, since the accuracy of estimating the big hit value is increased, the accuracy of estimating whether or not any of the reserved data areas 1 to 4 newly includes a big hit is improved.

上記実施例1においては、図33のステップS376でカウンタNo2の設定結果をカウンタNo1にシフトすることに換えてカウンタNo2の設定結果をクリアし、通常モードで大当りが新たに判定されたときには推測データエリア1の推測データ1の検出結果をウンタNo2にセットする構成としても良い。   In the first embodiment, the setting result of the counter No. 2 is cleared instead of shifting the setting result of the counter No. 2 to the counter No. 1 in step S376 of FIG. 33, and when the big hit is newly determined in the normal mode, the estimated data It is good also as a structure which sets the detection result of the estimation data 1 of the area 1 to the counter No2.

図49は演出制御回路70のCPU71が図33の大当り値推測処理に換えて実行する大当り値推測処理の詳細を示すものであり、CPU71は図49のステップS375で大当り推測フラグをオンしたときにはステップS378のタイマ補正処理へ移行する。図50はステップS378のタイマ補正処理の詳細を示すものであり、CPU71は図50のステップS501で大当り値推測データΔR1の演算結果をROM72に予め記録された下限値「130−α」および上限値「130+α」のそれぞれと比較する。ここで「130−α≦ΔR1≦130+α」であることを判断したときにはステップS502へ移行し、大当り値推測データΔR1の演算結果からROM72に予め記録された基準値「130」を減算することでタイマ補正値ΔHを演算する。   FIG. 49 shows details of the jackpot value estimation process executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 in place of the jackpot value estimation process of FIG. 33. The CPU 71 performs a step when the jackpot estimation flag is turned on in step S375 of FIG. The process proceeds to the timer correction process in S378. FIG. 50 shows details of the timer correction processing in step S378. The CPU 71 sets the lower limit “130−α” and the upper limit that are pre-recorded in the ROM 72 as the calculation result of the big hit value estimation data ΔR1 in step S501 of FIG. Compare with each of “130 + α”. When it is determined that “130−α ≦ ΔR1 ≦ 130 + α”, the process proceeds to step S502, and the timer is obtained by subtracting the reference value “130” recorded in advance in the ROM 72 from the calculation result of the jackpot value estimation data ΔR1. The correction value ΔH is calculated.

CPU71はステップS501で「130−α≦ΔR1≦130+α」ではないことを判断すると、ステップS503で大当り値推測データΔR1の演算結果をROM72に予め記録された下限値「306−α」および上限値「306+α」のそれぞれと比較する。ここで「306−α≦ΔR1≦306+α」であることを判断したときにはステップS504へ移行し、大当り値推測データΔR1の演算結果からROM72に予め記録された基準値「306」を減算することでタイマ補正値ΔHを演算する。   When the CPU 71 determines in step S501 that “130−α ≦ ΔR1 ≦ 130 + α” is not satisfied, in step S503, the calculation result of the big hit value estimated data ΔR1 is stored in advance in the ROM 72 as the lower limit “306−α” and the upper limit “ 306 + α ”. When it is determined that “306−α ≦ ΔR1 ≦ 306 + α”, the process proceeds to step S504, and the timer is obtained by subtracting the reference value “306” recorded in advance in the ROM 72 from the calculation result of the jackpot value estimation data ΔR1. The correction value ΔH is calculated.

CPU71はステップS503で「306−α≦ΔR1≦306+α」ではないことを判断すると、ステップS505で大当り値推測データΔR1の演算結果をROM72に予め記録された下限値「436−α」および上限値「436+α」のそれぞれと比較する。ここで「436−α≦ΔR1≦436+α」であることを判断したときにはステップS506へ移行し、大当り値推測データΔR1の演算結果からROM72に予め記録された基準値「436」を減算することでタイマ補正値ΔHを演算する。   If the CPU 71 determines that “306−α ≦ ΔR1 ≦ 306 + α” is not satisfied in step S503, the calculation result of the big hit value estimated data ΔR1 is stored in advance in the ROM 72 in step S505, and the upper limit value “436-α” and the upper limit value “ 436 + α ”. If it is determined that “436−α ≦ ΔR1 ≦ 436 + α”, the process proceeds to step S506, and the timer is obtained by subtracting the reference value “436” recorded in advance in the ROM 72 from the calculation result of the jackpot value estimation data ΔR1. The correction value ΔH is calculated.

CPU71はステップS505で「436−α≦ΔR1≦436+α」ではないことを判断すると、ステップS507で大当り値推測データΔR1の演算結果をROM72に予め記録された下限値「756−α」および上限値「756+α」のそれぞれと比較する。ここで「756−α≦ΔR1≦756+α」であることを判断したときにはステップS508へ移行し、大当り値推測データΔR1の演算結果からROM72に予め記録された基準値「756」を減算することでタイマ補正値ΔHを演算する。   When the CPU 71 determines in step S505 that “436−α ≦ ΔR1 ≦ 436 + α” is not satisfied, in step S507, the calculation result of the big hit value estimated data ΔR1 is stored in advance in the ROM 72 as the lower limit value “756-α” and the upper limit value “ 756 + α ”. If it is determined that “756−α ≦ ΔR1 ≦ 756 + α”, the process proceeds to step S508, and the timer is obtained by subtracting the reference value “756” recorded in advance in the ROM 72 from the calculation result of the big hit value estimated data ΔR1. The correction value ΔH is calculated.

CPU71はステップS507で「756−α≦ΔR1≦756+α」ではないことを判断すると、ステップS509で大当り値推測データΔR1の演算結果をROM72に予め記録された下限値「886−α」および上限値「886+α」のそれぞれと比較する。ここで「886−α≦ΔR1≦886+α」であることを判断したときにはステップS510へ移行し、大当り値推測データΔR1の演算結果からROM72に予め記録された基準値「886」を減算することでタイマ補正値ΔHを演算する。また、ステップS509で「886−α≦ΔR1≦886+α」ではないことを判断したときにはステップS511へ移行し、大当り値推測データΔR1の演算結果からROM72に予め記録された基準値「1062」を減算することでタイマ補正値ΔHを演算する。   If the CPU 71 determines that “756−α ≦ ΔR1 ≦ 756 + α” is not satisfied in step S507, the lower limit “886−α” and the upper limit “ 886 + α ". If it is determined that “886−α ≦ ΔR1 ≦ 886 + α”, the process proceeds to step S510, and the timer is obtained by subtracting the reference value “886” recorded in advance in the ROM 72 from the calculation result of the jackpot value estimation data ΔR1. The correction value ΔH is calculated. If it is determined in step S509 that “886−α ≦ ΔR1 ≦ 886 + α” is not established, the process proceeds to step S511, and the reference value “1062” recorded in advance in the ROM 72 is subtracted from the calculation result of the big hit value estimation data ΔR1. Thus, the timer correction value ΔH is calculated.

CPU71はステップS502とステップS504とステップS506とステップS508とステップS510とステップS511のいずれかでタイマ補正値ΔHを演算すると、ステップS512でタイマ補正値ΔHの演算結果をROM72に予め記録された判定値「0」と比較する。ここで「ΔH=0」ではないことを判断したときにはステップS513へ移行し、ROM72に予め記録された更新時間ΔT(4msec)をタイマ補正値ΔHの演算結果に乗算することに基づいて補正時間ΔHtを演算する。この更新時間ΔTはメイン制御回路50がランダムカウンタR1を更新する単位時間に相当するものであり、CPU71はステップS513で補正時間ΔTtを演算したときにはステップS514へ移行し、タイマT11の計測結果に補正時間ΔHtの演算結果を加算することに基づいてタイマT11を補正する。   When the CPU 71 calculates the timer correction value ΔH in any one of step S502, step S504, step S506, step S508, step S510, and step S511, the calculation value of the timer correction value ΔH is recorded in advance in the ROM 72 in step S512. Compare with "0". When it is determined that “ΔH = 0” is not satisfied, the process proceeds to step S513, and the correction time ΔHt is based on multiplying the calculation result of the timer correction value ΔH by the update time ΔT (4 msec) recorded in advance in the ROM 72. Is calculated. The update time ΔT corresponds to a unit time for the main control circuit 50 to update the random counter R1, and when the CPU 71 calculates the correction time ΔTt in step S513, the CPU 71 proceeds to step S514 and corrects the measurement result of the timer T11. The timer T11 is corrected based on adding the calculation result of the time ΔHt.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
大当り値推測データΔR1の演算結果を通常モード用の大当り値から通常モード用の別の大当り値に至る間隔の設定結果と比較することに基づいてタイマ補正値ΔHを演算し、タイマT11をタイマ補正値ΔHの演算結果に基づいて補正したので、タイマT11の更新処理およびランダムカウンタR1の更新処理相互間のずれが補正される。このため、大当り値の推測精度が高まるので、保留データエリア1〜4のいずれかに新たに大当りとなるものが含まれているか否かの推測精度も向上する。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
The timer correction value ΔH is calculated based on comparing the calculation result of the big hit value estimation data ΔR1 with the setting result of the interval from the big hit value for the normal mode to another big hit value for the normal mode, and the timer T11 is corrected by the timer. Since the correction is made based on the calculation result of the value ΔH, the deviation between the update process of the timer T11 and the update process of the random counter R1 is corrected. For this reason, since the estimation accuracy of the big hit value is increased, the estimation accuracy of whether or not any of the reserved data areas 1 to 4 newly includes a big hit is improved.

上記実施例1〜実施例2のそれぞれにおいては、メイン制御回路50がランダムカウンタR1を単位値「1」だけ更新する時間間隔および演出制御回路70がタイマT11を単位値「1」だけ更新する時間間隔を相違させても良い。   In each of the first to second embodiments, the main control circuit 50 updates the random counter R1 by the unit value “1” and the presentation control circuit 70 updates the timer T11 by the unit value “1”. The intervals may be different.

演出制御回路70のCPU71は図26のステップS231でタイマT11にROM72に予め決められた一定値ΔT(例えば1)を加算する。即ち、タイマT11はランダムカウンタR1と同一の更新時間(4msec)で同一値だけ更新されるものであり、推測データエリア1〜推測データエリア4のそれぞれにはランダムカウンタR1と同一の更新時間で同一値だけ更新されたタイマT11が推測データとして記録される。   The CPU 71 of the effect control circuit 70 adds a predetermined value ΔT (for example, 1) predetermined in the ROM 72 to the timer T11 in step S231 in FIG. That is, the timer T11 is updated by the same value at the same update time (4 msec) as the random counter R1, and each of the estimated data area 1 to the estimated data area 4 has the same update time as the random counter R1. The timer T11 updated by the value is recorded as the guess data.

演出制御回路70のROM72には下限値Tmin11として時間差「760―ΔTg(例えば2)」が記録され、下限値Tmin12として時間差「1066―ΔTg」が記録され、下限値Tmin13として時間差「630―ΔTg」が記録され、上限値Tmax11として時間差「760+ΔTg」が記録され、上限値Tmax12として時間差「1066+ΔTg」が記録され、上限値Tmax13として時間差「630+ΔTg」が記録されており、CPU71は図32の大当り推測処理1では時間差データ1の演算結果を新たな下限値Tmin11〜Tmin13および新たな上限値Tmax11〜Tmax13のそれぞれと比較し、時間差データ2の演算結果を新たな下限値Tmin11〜Tmin13および新たな上限値Tmax11〜Tmax13のそれぞれと比較し、時間差データ3の演算結果を新たな下限値Tmin11〜Tmin13および新たな上限値Tmax11〜Tmax13のそれぞれと比較する。   The ROM 72 of the effect control circuit 70 records a time difference “760−ΔTg (for example, 2)” as the lower limit value Tmin11, a time difference “1066−ΔTg” as the lower limit value Tmin12, and a time difference “630−ΔTg” as the lower limit value Tmin13. Is recorded, the time difference “760 + ΔTg” is recorded as the upper limit value Tmax11, the time difference “1066 + ΔTg” is recorded as the upper limit value Tmax12, and the time difference “630 + ΔTg” is recorded as the upper limit value Tmax13. 1, the calculation result of the time difference data 1 is compared with each of the new lower limit values Tmin11 to Tmin13 and the new upper limit values Tmax11 to Tmax13, and the calculation result of the time difference data 2 is compared with the new lower limit values Tmin11 to Tmin13 and the new upper limit value Tma. Compared to the respective 11~Tmax13, comparing the calculation result of the time difference data 3 with each new lower limit Tmin11~Tmin13 and a new upper limit Tmax11~Tmax13.

図51はCPU71が図33の大当り値推測処理に換えて実行する大当り値推測処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS367で時間間隔データΔNtの演算結果を更新時間ΔTで除算することなくそのまま間隔値データΔNoにセットする。   FIG. 51 shows details of the jackpot value estimation process executed by the CPU 71 in place of the jackpot value estimation process of FIG. 33. The CPU 71 does not divide the calculation result of the time interval data ΔNt by the update time ΔT in step S367. The interval value data ΔNo is set as it is.

演出制御回路70のROM72には図36の判定基準値データに変えて図52の判定基準値データが予め記録されている。この判定基準値データはメイン制御回路50の保留データエリア2〜4のいずれかに大当りとなるものが含まれているか否かを推測するための判定データを大当り値の推測結果に応じて設定するためのものであり、大当り値の推測結果「7」には判定基準値1「1192」と判定基準値2「306」と判定基準値3「1062」が割付けられ、大当り値の推測結果「313」には判定基準値1「886」と判定基準値2「1192」と判定基準値3「756」が割付けられ、大当り値の推測結果「313」には判定基準値1「130」と判定基準値2「436」と判定基準値3「1192」が割付けられている。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, the determination reference value data of FIG. 52 is recorded in advance instead of the determination reference value data of FIG. The determination reference value data sets determination data for estimating whether or not any of the reserved data areas 2 to 4 of the main control circuit 50 includes a big hit according to the estimation result of the big hit value. For this reason, the judgment value “1192”, the judgment reference value 2 “306”, and the judgment reference value 3 “1062” are assigned to the estimation result “7” of the jackpot value, and the estimation result “313” of the jackpot value is assigned. ”Is assigned a judgment reference value 1“ 886 ”, a judgment reference value 2“ 1192 ”, and a judgment reference value 3“ 756 ”, and the jackpot value estimation result“ 313 ”is judged as a judgment reference value 1“ 130 ”. The value 2 “436” and the determination reference value 3 “1192” are assigned.

CPU71は図35のステップS386へ移行すると、図52の判定基準値データから大当り値の推測結果に応じた判定基準値1と判定基準値2と判定基準値3を選択する。例えば大当り値の推測結果が「313」であるときには判定基準値1として「886」が選択され、判定基準値2として「1192」が選択され、判定基準値3として「756」が選択される。   When the CPU 71 proceeds to step S386 in FIG. 35, it selects the determination reference value 1, the determination reference value 2, and the determination reference value 3 according to the estimation result of the big hit value from the determination reference value data in FIG. For example, when the estimation result of the jackpot value is “313”, “886” is selected as the determination reference value 1, “1192” is selected as the determination reference value 2, and “756” is selected as the determination reference value 3.

CPU71は図35のステップS386で判定基準値1〜判定基準値3のそれぞれを選択すると、ステップS387で下限値Tmin21と下限値Tmin22と下限値Tmin23のそれぞれを演算する。下限値Tmin21は判定基準値1の選択結果から誤差ΔTgを減算することで設定されるものであり、下限値Tmin22は判定基準値2の選択結果から誤差ΔTgを減算することで設定されるものであり、下限値Tmin23は判定基準値3の選択結果から誤差ΔTgを減算することで設定されるものである。これら各誤差ΔTgは演出制御回路70のROM72に予め記録されたものであり、具体的には「2」に設定されている。   When CPU 71 selects each of determination reference value 1 to determination reference value 3 in step S386 of FIG. 35, CPU 71 calculates lower limit value Tmin21, lower limit value Tmin22, and lower limit value Tmin23 in step S387. The lower limit value Tmin21 is set by subtracting the error ΔTg from the selection result of the determination reference value 1, and the lower limit value Tmin22 is set by subtracting the error ΔTg from the selection result of the determination reference value 2. Yes, the lower limit value Tmin23 is set by subtracting the error ΔTg from the selection result of the determination reference value 3. Each of these errors ΔTg is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70 and is specifically set to “2”.

CPU71は図35のステップS387で下限値Tmin21〜Tmin23のそれぞれを演算すると、ステップS388で判定基準値1の選択結果に誤差ΔTgを加算することで上限値Tmax21を演算し、判定基準値2の選択結果に誤差ΔTgを加算することで上限値Tmax22を演算し、判定基準値3の選択結果に誤差ΔTgを加算することで上限値Tmax23を演算する。そして、時間差データ1の演算結果を新たな下限値Tmin21〜Tmin23および新たな上限値Tmax21〜Tmax23のそれぞれと比較し、時間差データ2の演算結果を新たな下限値Tmin21〜Tmin23および新たな上限値Tmax21〜Tmax23のそれぞれと比較し、時間差データ3の演算結果を新たな下限値Tmin21〜Tmin23および新たな上限値Tmax21〜Tmax23のそれぞれと比較する。   When the CPU 71 calculates each of the lower limit values Tmin21 to Tmin23 in step S387 of FIG. 35, the upper limit value Tmax21 is calculated by adding the error ΔTg to the selection result of the determination reference value 1 in step S388, and the selection of the determination reference value 2 is performed. The upper limit value Tmax22 is calculated by adding the error ΔTg to the result, and the upper limit value Tmax23 is calculated by adding the error ΔTg to the selection result of the determination reference value 3. Then, the calculation result of the time difference data 1 is compared with each of the new lower limit values Tmin21 to Tmin23 and the new upper limit values Tmax21 to Tmax23, and the calculation result of the time difference data 2 is compared with the new lower limit values Tmin21 to Tmin23 and the new upper limit value Tmax21. The time difference data 3 is compared with each of new lower limit values Tmin21 to Tmin23 and new upper limit values Tmax21 to Tmax23.

図53は演出制御回路70のCPU71が図30の当落コマンド処理に換えて実行する当落コマンド処理の詳細を示すものである。この図53の当落コマンド処理では大当り推測処理1が廃止されており、ステップS334の大当り推測処理3が新たに設定されている。   FIG. 53 shows the details of the winning command process executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 in place of the winning command process of FIG. In the winning command process of FIG. 53, the jackpot estimation process 1 is abolished, and the jackpot estimation process 3 in step S334 is newly set.

図54はCPU71が図53のステップS330で実行する大当り値推測処理の詳細を示すものであり、CPU71は図54のステップS521で大当り推測フラグの設定状態を判断する。この大当り推測フラグはCPU71がステップS373で大当り値の推測処理を終えることに基づいてステップS375でオンするものであり、CPU71は大当り値の推測処理を終えていないときにはステップS521で大当り推測フラグのオフを判断してステップS360へ移行する。   FIG. 54 shows details of the jackpot value estimation process executed by the CPU 71 in step S330 of FIG. 53, and the CPU 71 determines the setting state of the jackpot estimation flag in step S521 of FIG. The big hit estimation flag is turned on in step S375 based on the CPU 71 completing the big hit value estimation process in step S373. When the CPU 71 has not finished the big hit value estimation process, the big hit estimation flag is turned off in step S521. And the process proceeds to step S360.

CPU71はステップS360へ移行すると、カウンタフラグの設定状態を判断する。例えば通常モードで1回目の大当りが判定されたときにはカウンタNo1にタイマT11の計測結果がセットされていない。この場合にはCPU71はステップS360でカウンタフラグのオフを判断し、ステップS361でRAM73の推測データエリア1から推測データ1の記録結果(タイマT11の計測結果)を検出する。そして、ステップS362でカウンタNo1に推測データ1の検出結果をセットし、ステップS363でカウンタフラグをオンする。このタイマT11はCPU71が図26の保留コマンド処理のステップS231を実行する毎にROM72に予め記録された単位値「1」だけ更新するものであり、CPU71はタイマT11をROM72に予め記録された下限値「0」からROM72に予め記録された上限値「1191」に加算した後に「0」に戻して循環的に加算する。即ち、タイマT11は大当り判定用のランダムカウンタR1と同一の時間間隔「4msec」で同一の下限値「0」から同一の上限値「1191」に加算された後に同一の下限値「0」に戻して循環的に加算されるものである。   When proceeding to step S360, the CPU 71 determines the setting state of the counter flag. For example, when the first big hit is determined in the normal mode, the measurement result of the timer T11 is not set in the counter No1. In this case, the CPU 71 determines that the counter flag is turned off in step S360, and detects the recording result of the estimated data 1 (measurement result of the timer T11) from the estimated data area 1 of the RAM 73 in step S361. In step S362, the detection result of the estimated data 1 is set in the counter No1. In step S363, the counter flag is turned on. This timer T11 updates the unit value “1” recorded in advance in the ROM 72 every time the CPU 71 executes step S231 of the hold command processing of FIG. 26. The CPU 71 sets the lower limit recorded in the ROM 72 in advance to the timer T11. After adding the value “0” to the upper limit value “1191” recorded in advance in the ROM 72, the value is returned to “0” and added cyclically. That is, the timer T11 is added to the same upper limit value “1191” from the same lower limit value “0” at the same time interval “4 msec” as the big hit determination random counter R1, and then returned to the same lower limit value “0”. Are added cyclically.

CPU71は通常モードで2回目の大当りが判定されたときには図54のステップS360でカウンタフラグがオンされていることを判断し、ステップS364でRAM73の推測データエリア1から推測データ1の記録結果を検出する。そして、ステップS365で推測データ1の検出結果をカウンタNo2にセットし、ステップS522でカウンタNo1の設定結果からカウンタNo2の設定結果に至るまでの間隔を大当り値推測データΔR1にセットする。例えば「No2≧No1」であるときには「No2−No1」が演算され、「No2−No1」の演算結果が間隔として大当り値推測データΔR1にセットされる。また、「No2<No1」であるときには「1192−No1+No2」が演算され、「1192−No1+No2」の演算結果が間隔として大当り値推測データΔR1にセットされる。   When the second big hit is determined in the normal mode, the CPU 71 determines that the counter flag is turned on in step S360 of FIG. 54, and detects the recording result of the estimated data 1 from the estimated data area 1 of the RAM 73 in step S364. To do. In step S365, the detection result of the estimated data 1 is set in the counter No2. In step S522, the interval from the setting result of the counter No1 to the setting result of the counter No2 is set in the big hit value estimated data ΔR1. For example, when “No2 ≧ No1”, “No2-No1” is calculated, and the calculation result of “No2-No1” is set as the big hit value estimation data ΔR1 as an interval. When “No2 <No1”, “1192-No1 + No2” is calculated, and the calculation result of “1192-No1 + No2” is set as the interval in the jackpot value estimation data ΔR1.

CPU71は図54のステップS522で大当り値推測データΔR1を設定すると、ステップS371で大当り値推測データΔR1の設定結果を下限値「0−α」および上限値「0+α」のそれぞれと比較する。ここで「0−α≦ΔR1≦0+α」ではないことを判断したときにはステップS372へ移行し、大当り値推測データΔR1の設定結果を図34の基準範囲「130−α〜130+α」と「306−α〜306+α」と「436−α〜436+α」と「756−α〜756+α」と「886−α〜886+α」と「1062−α〜1062+α」のそれぞれと比較する。ここで大当り値推測データΔR1の設定結果が基準範囲「130−α〜130+α」〜「1062−α〜1062+α」のいずれにも属していないことを判断したときには図54のステップS377で大当り推測フラグをオフし、ステップS376でカウンタNo2の設定結果をカウンタNo1に設定する。   When the big hit value estimated data ΔR1 is set in step S522 of FIG. 54, the CPU 71 compares the set result of the big hit value estimated data ΔR1 with the lower limit value “0−α” and the upper limit value “0 + α” in step S371. Here, when it is determined that “0−α ≦ ΔR1 ≦ 0 + α” is not established, the process proceeds to step S372, and the setting results of the big hit value estimation data ΔR1 are set to the reference ranges “130−α to 130 + α” and “306−α” in FIG. To 306 + α, 436-α to 436 + α, 756-α to 756 + α, 886-α to 886 + α, and 1066-2α to 1062 + α. If it is determined that the setting result of the big hit value estimation data ΔR1 does not belong to any of the reference ranges “130−α to 130 + α” to “1062−α to 1062 + α”, the big hit value estimation flag is set in step S377 of FIG. In step S376, the setting result of the counter No2 is set to the counter No1.

CPU71は図54のステップS372で大当り値推測データΔR1の設定結果が基準範囲「130−α〜130+α」〜「1062−α〜1062+α」のいずれかに属していることを判断すると、ステップS373で基準範囲「130−α〜130+α」〜「1062−α〜1062+α」のうち大当り値推測データΔR1が属するものに割付けられた大当り値を通常モードで今回に大当りが判定されたときの大当り値であると推測する。そして、ステップS374で大当り値の推測結果をRAM73に記録し、ステップS375で大当り推測フラグをオンし、ステップS523のタイマ補正処理へ移行する。   When the CPU 71 determines in step S372 in FIG. 54 that the setting result of the big hit value estimation data ΔR1 belongs to any of the reference ranges “130−α to 130 + α” to “1062−α to 1062 + α”, the reference is determined in step S373. The jackpot value assigned to the jackpot value estimation data ΔR1 to which the jackpot value estimation data ΔR1 belongs in the range “130−α to 130 + α” to “1062-α to 1062 + α” is the jackpot value when the jackpot value is determined this time in the normal mode. Infer. In step S374, the estimation result of the big hit value is recorded in the RAM 73. In step S375, the big hit estimation flag is turned on, and the process proceeds to the timer correction process in step S523.

図55は図54のステップS523のタイマ補正処理の詳細を示すものであり、CPU71は図55のステップS501で大当り値推測データΔR1の設定結果を下限値「130−α」および上限値「130+α」のそれぞれと比較し、ステップS503で大当り値推測データΔR1の設定結果を下限値「306−α」および上限値「306+α」のそれぞれと比較し、ステップS505で大当り値推測データΔR1の設定結果を下限値「436−α」および上限値「436+α」のそれぞれと比較し、ステップS507で大当り値推測データΔR1の設定結果を下限値「756−α」および上限値「756+α」のそれぞれと比較し、ステップS509で大当り値推測データΔR1の設定結果を下限値「886−α」および上限値「886+α」のそれぞれと比較する。   FIG. 55 shows details of the timer correction process in step S523 of FIG. 54. The CPU 71 sets the big hit value estimated data ΔR1 in step S501 of FIG. 55 as the lower limit “130−α” and the upper limit “130 + α”. In step S503, the setting result of the jackpot value estimation data ΔR1 is compared with each of the lower limit value “306-α” and the upper limit value “306 + α”, and in step S505, the setting result of the jackpot value estimation data ΔR1 is compared with the lower limit value. Each of the value “436-α” and the upper limit value “436 + α” is compared. In step S507, the setting result of the big hit value estimated data ΔR1 is compared with each of the lower limit value “756-α” and the upper limit value “756 + α”. In S509, the setting result of the big hit value estimation data ΔR1 is changed to the values of the lower limit value “886-α” and the upper limit value “886 + α”. Compared with, respectively.

CPU71はステップS501で「130−α≦ΔR1≦130+α」であることを判断したときにはステップS515でROM72に予め記録された大当り値「7」をタイマT11にセットし、ステップS503で「306−α≦ΔR1≦306+α」であることを判断したときにはステップS516でROM72に予め記録された大当り値「313」をタイマT11にセットし、ステップS505で「436−α≦ΔR1≦436+α」であることを判断したときにはステップS517で大当り値「313」をタイマT11にセットし、ステップS507で「756−α≦ΔR1≦756+α」であることを判断したときにはステップS518でROM72に予め記録された大当り値「1069」をタイマT11にセットし、ステップS509で「886−α≦ΔR1≦886+α」であることを判断したときにはステップS519で大当り値「7」をタイマT11にセットし、ステップS509で「886−α≦ΔR1≦886+α」ではないことを判断したときにはステップS520で大当り値「1069」をタイマT11にセットする。即ち、通常モードで2回目に大当りが判定されたときには大当り値「7」と「313」と「1069」のうち大当り値の推測結果に応じたものがタイマT11にセットされ、大当り推測用のタイマT11が大当り判定用のランダムカウンタR1と同一値を計測するように補正される。   When the CPU 71 determines in step S501 that “130−α ≦ ΔR1 ≦ 130 + α”, the big hit value “7” recorded in advance in the ROM 72 is set in the timer T11 in step S515, and “306−α ≦” in step S503. When it is determined that “ΔR1 ≦ 306 + α”, the big hit value “313” recorded in advance in the ROM 72 is set in the timer T11 in step S516, and in step S505, it is determined that “436−α ≦ ΔR1 ≦ 436 + α”. Sometimes the big hit value “313” is set in the timer T11 in step S517, and when it is determined that “756−α ≦ ΔR1 ≦ 756 + α” in step S507, the big hit value “1069” recorded in advance in the ROM 72 in step S518. Set to timer T11, and in step S509 If it is determined that “886−α ≦ ΔR1 ≦ 886 + α”, the big hit value “7” is set in the timer T11 in step S519, and if it is determined in step S509 that “886−α ≦ ΔR1 ≦ 886 + α” is not satisfied, step S519 is performed. In S520, the big hit value “1069” is set in the timer T11. That is, when the big hit is determined for the second time in the normal mode, the big hit value “7”, “313” and “1069” corresponding to the big hit value estimation result is set in the timer T11, and the big hit estimation timer T11 is corrected so as to measure the same value as the big hit determination random counter R1.

図56は図53のステップS331の大当り推測処理2の詳細を示すものであり、CPU71は大当り値推測処理で大当り値の推測結果をRAM73に記録したときにはステップS531で大当り推測フラグのオンを判断し、ステップS532へ移行する。ここでRAM73の推測データエリア2に推測データ2が記録されていることを判断したときにはステップS533へ移行し、時間差データ1を演算する。この時間差データ1は推測データ1から推測データ2に至るまでの間隔に相当するものであり、CPU71は「推測データ2>推測データ1」であるときには「推測データ2−推測データ1」を演算することで時間差データ1を設定し、「推測データ2≦推測データ1」であるときには「1192−推測データ1+推測データ2」を演算することで時間差データ1を設定する。   FIG. 56 shows details of the jackpot estimation process 2 in step S331 of FIG. 53. When the CPU 71 records the jackpot value estimation result in the RAM 73 in the jackpot value estimation process, it determines in step S531 that the jackpot estimation flag is on. The process proceeds to step S532. If it is determined that the estimated data 2 is recorded in the estimated data area 2 of the RAM 73, the process proceeds to step S533, and the time difference data 1 is calculated. The time difference data 1 corresponds to an interval from the estimated data 1 to the estimated data 2, and the CPU 71 calculates “estimated data 2−estimated data 1” when “estimated data 2> estimated data 1”. Thus, the time difference data 1 is set. When “estimated data 2 ≦ estimated data 1”, the time difference data 1 is set by calculating “1192−estimated data 1 + estimated data 2”.

CPU71は図56のステップS533で時間差データ1を演算すると、ステップS534でRAM73から大当り値の推測結果を検出する。そして、ステップS535へ移行し、図52の判定基準値データから大当り値の推測結果に応じた判定基準値1と判定基準値2と判定基準値3のそれぞれを選択する。   When the CPU 71 calculates the time difference data 1 in step S533 in FIG. 56, the CPU 71 detects the estimation result of the big hit value from the RAM 73 in step S534. Then, the process proceeds to step S535, and each of determination reference value 1, determination reference value 2, and determination reference value 3 corresponding to the estimation result of the jackpot value is selected from the determination reference value data of FIG.

CPU71は図56のステップS535で判定基準値1〜判定基準値3のそれぞれを選択すると、ステップS536で下限値Tmin21と下限値Tmin22と下限値Tmin23のそれぞれを演算する。下限値Tmin21は判定基準値1の選択結果から誤差ΔTgを減算することで設定されるものであり、下限値Tmin22は判定基準値2の選択結果から誤差ΔTgを減算することで設定されるものであり、下限値Tmin23は判定基準値3の選択結果から誤差ΔTgを減算することで設定されるものである。これら各誤差ΔTgは演出制御回路70のROM72に予め記録されたものであり、具体的には「2」に設定されている。   When CPU 71 selects each of determination reference value 1 to determination reference value 3 in step S535 of FIG. 56, CPU 71 calculates lower limit value Tmin21, lower limit value Tmin22, and lower limit value Tmin23 in step S536. The lower limit value Tmin21 is set by subtracting the error ΔTg from the selection result of the determination reference value 1, and the lower limit value Tmin22 is set by subtracting the error ΔTg from the selection result of the determination reference value 2. Yes, the lower limit value Tmin23 is set by subtracting the error ΔTg from the selection result of the determination reference value 3. Each of these errors ΔTg is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70 and is specifically set to “2”.

CPU71は図56のステップS536で下限値Tmin21〜下限値Tmin23のそれぞれを演算すると、ステップS537で上限値Tmax21と上限値Tmax22と上限値Tmax23のそれぞれを演算する。上限値Tmax21は判定基準値1の選択結果に誤差ΔTgを加算することで設定されるものであり、上限値Tmax22は判定基準値2の選択結果に誤差ΔTgを加算することで設定されるものであり、上限値Tmax23は判定基準値3の選択結果に誤差ΔTgを加算することで設定されるものである。これら各誤差ΔTgは演出制御回路70のROM72に予め記録されたものであり、具体的には「2」に設定されている。   When CPU 71 calculates each of lower limit value Tmin21 to lower limit value Tmin23 in step S536 in FIG. 56, CPU 71 calculates upper limit value Tmax21, upper limit value Tmax22, and upper limit value Tmax23 in step S537. The upper limit value Tmax21 is set by adding the error ΔTg to the selection result of the determination reference value 1, and the upper limit value Tmax22 is set by adding the error ΔTg to the selection result of the determination reference value 2. Yes, the upper limit value Tmax23 is set by adding the error ΔTg to the selection result of the determination reference value 3. Each of these errors ΔTg is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70 and is specifically set to “2”.

CPU71は図56のステップS537で上限値Tmax21〜上限値Tmax23のそれぞれを演算すると、ステップS538で時間差データ1の演算結果を下限値Tmin21の演算結果および上限値Tmax21の演算結果のそれぞれと比較し、ステップS539で時間差データ1の演算結果を下限値Tmin22の演算結果および上限値Tmax22の演算結果のそれぞれと比較し、ステップS540で時間差データ1の演算結果を下限値Tmin23の演算結果および上限値Tmax23の演算結果のそれぞれと比較する。ここで「Tmin21≦時間差データ1≦Tmax21」と「Tmin22≦時間差データ1≦Tmax22」と「Tmin23≦時間差データ1≦Tmax23」のいずれかを判断したときにはステップS541へ移行し、カウンタN11に連続予告回数「2」をセットする。   When the CPU 71 calculates each of the upper limit value Tmax21 to the upper limit value Tmax23 in step S537 of FIG. 56, in step S538, the CPU 71 compares the calculation result of the time difference data 1 with the calculation result of the lower limit value Tmin21 and the calculation result of the upper limit value Tmax21. In step S539, the calculation result of the time difference data 1 is compared with the calculation result of the lower limit value Tmin22 and the calculation result of the upper limit value Tmax22. In step S540, the calculation result of the time difference data 1 is compared with the calculation result of the lower limit value Tmin23 and the upper limit value Tmax23. Compare with each result. Here, when any one of “Tmin21 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax21”, “Tmin22 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax22” and “Tmin23 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax23” is determined, the process proceeds to step S541 and the counter N11 counts the number of consecutive notices. Set “2”.

CPU71は「Tmin21≦時間差データ1≦Tmax21」と「Tmin22≦時間差データ1≦Tmax22」と「Tmin23≦時間差データ1≦Tmax23」のいずれでもないことを判断すると、ステップS542でRAM73の推測データエリア3に推測データ3が記録されているか否かを判断する。ここで推測データエリア3に推測データ3が記録されていることを判断したときにはステップS543へ移行し、時間差データ2を演算する。この時間差データ2は推測データ1から推測データ3に至るまでの間隔に相当するものであり、CPU71は「推測データ3>推測データ1」であるときには「推測データ3−推測データ1」を演算することで時間差データ2を設定し、「推測データ3≦推測データ1」であるときには「1192−推測データ1+推測データ3」を演算することで時間差データ2を設定する。   When the CPU 71 determines that none of “Tmin21 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax21”, “Tmin22 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax22”, and “Tmin23 ≦ time difference data 1 ≦ Tmax23”, the CPU 71 stores the estimated data area 3 in the RAM 73 in step S542. It is determined whether or not the estimated data 3 is recorded. When it is determined that the estimated data 3 is recorded in the estimated data area 3, the process proceeds to step S543, and the time difference data 2 is calculated. The time difference data 2 corresponds to an interval from the estimated data 1 to the estimated data 3, and the CPU 71 calculates “estimated data 3−estimated data 1” when “estimated data 3> estimated data 1”. Thus, the time difference data 2 is set. When “estimated data 3 ≦ estimated data 1”, the time difference data 2 is set by calculating “1192−estimated data 1 + estimated data 3”.

CPU71はステップS543で時間差データ2を演算すると、ステップS544で時間差データ2の演算結果を下限値Tmin21の演算結果および上限値Tmax21の演算結果のそれぞれと比較し、ステップS545で時間差データ2の演算結果を下限値Tmin22の演算結果および上限値Tmax22の演算結果のそれぞれと比較し、ステップS546で時間差データ2の演算結果を下限値Tmin23の演算結果および上限値Tmax23の演算結果のそれぞれと比較する。ここで「Tmin21≦時間差データ2≦Tmax21」と「Tmin22≦時間差データ2≦Tmax22」と「Tmin23≦時間差データ2≦Tmax23」のいずれかを判断したときにはステップS547へ移行し、カウンタN11に連続予告「3」をセットする。   When calculating the time difference data 2 in step S543, the CPU 71 compares the calculation result of the time difference data 2 with the calculation result of the lower limit value Tmin21 and the calculation result of the upper limit value Tmax21 in step S544, and the calculation result of the time difference data 2 in step S545. Are compared with the calculation result of the lower limit value Tmin22 and the calculation result of the upper limit value Tmax22, and the calculation result of the time difference data 2 is compared with the calculation result of the lower limit value Tmin23 and the calculation result of the upper limit value Tmax23 in step S546. Here, when any one of “Tmin21 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax21”, “Tmin22 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax22”, and “Tmin23 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax23” is determined, the process proceeds to step S547, and the continuous notice “ 3 ”is set.

CPU71は「Tmin21≦時間差データ2≦Tmax21」と「Tmin22≦時間差データ2≦Tmax22」と「Tmin23≦時間差データ2≦Tmax23」のいずれでもないことを判断すると、ステップS548でRAM73の推測データエリア4に推測データ4が記録されているか否かを判断する。ここで推測データエリア4に推測データ4が記録されていることを判断したときにはステップS549へ移行し、時間差データ3を演算する。この時間差データ3は推測データ1から推測データ4に至るまでの間隔に相当するものであり、CPU71は「推測データ4>推測データ1」であるときには「推測データ4−推測データ1」を演算することで時間差データ3を設定し、「推測データ4≦推測データ1」であるときには「1192−推測データ1+推測データ4」を演算することで時間差データ3を設定する。   When the CPU 71 determines that none of “Tmin21 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax21”, “Tmin22 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax22”, and “Tmin23 ≦ time difference data 2 ≦ Tmax23”, the CPU 71 stores the estimated data area 4 in the RAM 73 in step S548. It is determined whether or not the estimated data 4 is recorded. If it is determined that the estimated data 4 is recorded in the estimated data area 4, the process proceeds to step S549, and the time difference data 3 is calculated. The time difference data 3 corresponds to an interval from the estimated data 1 to the estimated data 4, and the CPU 71 calculates “estimated data 4−estimated data 1” when “estimated data 4> estimated data 1”. Thus, the time difference data 3 is set. When “estimated data 4 ≦ estimated data 1”, the time difference data 3 is set by calculating “1192−estimated data 1 + estimated data 4”.

CPU71はステップS549で時間差データ3を演算すると、ステップS550で時間差データ3の演算結果を下限値Tmin21の演算結果および上限値Tmax21の演算結果のそれぞれと比較し、ステップS551で時間差データ3の演算結果を下限値Tmin22の演算結果および上限値Tmax22の演算結果のそれぞれと比較し、ステップS552で時間差データ3の演算結果を下限値Tmin23の演算結果および上限値Tmax23の演算結果のそれぞれと比較する。ここで「Tmin21≦時間差データ3≦Tmax21」と「Tmin22≦時間差データ3≦Tmax22」と「Tmin23≦時間差データ3≦Tmax23」のいずれかを判断したときにはステップS553へ移行し、カウンタN11に連続予告回数「4」をセットする。   When the CPU 71 calculates the time difference data 3 in step S549, the CPU 71 compares the calculation result of the time difference data 3 with the calculation result of the lower limit value Tmin21 and the calculation result of the upper limit value Tmax21 in step S550, and the calculation result of the time difference data 3 in step S551. Are compared with the calculation result of the lower limit value Tmin22 and the calculation result of the upper limit value Tmax22, and the calculation result of the time difference data 3 is compared with the calculation result of the lower limit value Tmin23 and the calculation result of the upper limit value Tmax23 in step S552. Here, when any one of “Tmin21 ≦ time difference data 3 ≦ Tmax21”, “Tmin22 ≦ time difference data 3 ≦ Tmax22” and “Tmin23 ≦ time difference data 3 ≦ Tmax23” is determined, the process proceeds to step S553, and the counter N11 counts the number of continuous notices. Set “4”.

図57は図53のステップS334の大当り推測処理3の詳細を示すものであり、CPU71は図57のステップS561で大当り推測フラグの設定状態を判断する。例えばタイマT11が大当り値の推測結果に基づいて補正された大当り値の推測済み状態ではCPU71はステップS561で大当り推測フラグのオンを判断し、ステップS562でカウンタN11の設定結果を「0」と比較する。ここで「N11=0」を判断したときにはステップS563へ移行し、RAM73の推測データエリア2に推測データが記録されているか否かを判断する。   FIG. 57 shows details of the jackpot estimation process 3 in step S334 of FIG. 53, and the CPU 71 determines the setting state of the jackpot estimation flag in step S561 of FIG. For example, when the timer T11 has been estimated based on the jackpot value estimation result, the CPU 71 determines that the jackpot estimation flag is turned on in step S561, and compares the setting result of the counter N11 with “0” in step S562. To do. If “N11 = 0” is determined here, the process proceeds to step S563, where it is determined whether or not the estimated data is recorded in the estimated data area 2 of the RAM 73.

CPU71はステップS563で推測データエリア2に推測データ2が記録されていることを判断すると、推測データエリア2から推測データ2の記録結果を検出する。そして、ステップS564で推測データ2の検出結果を下限値「7−α」および上限値「7+α」のそれぞれと比較し、ステップS565で推測データ2の検出結果を下限値「313−α」および上限値「313+α」のそれぞれと比較し、ステップS566で推測データ2の検出結果を下限値「1069−α」および上限値「1069+α」のそれぞれと比較する。これら「7」と「313」と「1069」のそれぞれは通常モード用の大当り値に相当するものであり、CPU71は「7−α≦推測データ2≦7+α」と「313−α≦推測データ2≦313+α」と「1069−α≦推測データ2≦1069+α」のいずれかを判断したときにはメイン制御回路50の保留データエリア2に大当りとなるランダムカウンタR1の取得結果が記録されていると判定する。この場合にはステップS567へ移行し、カウンタN11に連続予告回数「2」をセットすることで2回の予告演出を連続的に発生させることを記録する。   When the CPU 71 determines in step S563 that the estimated data 2 is recorded in the estimated data area 2, the CPU 71 detects the recording result of the estimated data 2 from the estimated data area 2. In step S564, the detection result of the estimation data 2 is compared with each of the lower limit value “7−α” and the upper limit value “7 + α”. In step S565, the detection result of the estimation data 2 is compared with the lower limit value “313−α” and the upper limit value. Each of the values “313 + α” is compared, and the detection result of the estimated data 2 is compared with each of the lower limit value “1069−α” and the upper limit value “1069 + α” in step S566. Each of “7”, “313”, and “1069” corresponds to a big hit value for the normal mode, and the CPU 71 determines that “7−α ≦ estimated data 2 ≦ 7 + α” and “313−α ≦ estimated data 2”. When it is determined whether “≦ 313 + α” or “1069−α ≦ estimated data 2 ≦ 1069 + α”, it is determined that the acquisition result of the random counter R1 that is a big hit is recorded in the reserved data area 2 of the main control circuit 50. In this case, the process proceeds to step S567, and it is recorded that two notice effects are continuously generated by setting the number of consecutive notices “2” in the counter N11.

CPU71は「7−α≦推測データ2≦7+α」と「313−α≦推測データ2≦313+α」と「1069−α≦推測データ2≦1069+α」のいずれでもないことを判断すると、ステップS568でRAM73の推測データエリア3に推測データ3が記録されているか否かを判断する。例えば推測データエリア3に推測データ3が記録されていることを判断したときには推測データエリア3から推測データ3の記録結果を検出し、ステップS569で推測データ3の検出結果を下限値「7−α」および上限値「7+α」のそれぞれと比較し、ステップS570で推測データ3の検出結果を下限値「313−α」および上限値「313+α」のそれぞれと比較し、ステップS571で推測データ3の検出結果を下限値「1069−α」および上限値「1069+α」のそれぞれと比較する。ここで「7−α≦推測データ3≦7+α」と「313−α≦推測データ3≦313+α」と「1069−α≦推測データ3≦1069+α」のいずれかを判断したときにはメイン制御回路50の保留データエリア3に大当りとなるランダムカウンタR1の取得結果が記録されていると判定する。この場合にはステップS572へ移行し、カウンタN11に連続予告回数「3」をセットすることで3回の予告演出を連続的に発生させることを記録する。   If the CPU 71 determines that none of “7−α ≦ estimated data 2 ≦ 7 + α”, “313−α ≦ estimated data 2 ≦ 313 + α”, and “1069−α ≦ estimated data 2 ≦ 1069 + α”, the RAM 73 in step S568. It is determined whether or not the estimated data 3 is recorded in the estimated data area 3. For example, when it is determined that the estimated data 3 is recorded in the estimated data area 3, the recording result of the estimated data 3 is detected from the estimated data area 3, and the detection result of the estimated data 3 is set to the lower limit “7−α” in step S569. ”And the upper limit value“ 7 + α ”, and the detection result of the estimated data 3 is compared with each of the lower limit value“ 313-α ”and the upper limit value“ 313 + α ”in step S570, and the estimated data 3 is detected in step S571. The result is compared with each of the lower limit “1069−α” and the upper limit “1069 + α”. Here, when one of “7−α ≦ estimated data 3 ≦ 7 + α”, “313−α ≦ estimated data 3 ≦ 313 + α” and “1069−α ≦ estimated data 3 ≦ 1069 + α” is determined, the main control circuit 50 is suspended. It is determined that the acquisition result of the random counter R1 that is a big hit is recorded in the data area 3. In this case, the process proceeds to step S572, and it is recorded that the preliminary announcement number “3” is set in the counter N11 to continuously generate the preliminary announcement effect three times.

CPU71は「7−α≦推測データ3≦7+α」と「313−α≦推測データ3≦313+α」と「1069−α≦推測データ3≦1069+α」のいずれでもないことを判断すると、ステップS573でRAM73の推測データエリア4に推測データ4が記録されているか否かを判断する。例えば推測データエリア4に推測データ4が記録されていることを判断したときには推測データエリア4から推測データ4の記録結果を検出し、ステップS574で推測データ4の検出結果を下限値「7−α」および上限値「7+α」のそれぞれと比較し、ステップS575で推測データ4の検出結果を下限値「313−α」および上限値「313+α」のそれぞれと比較し、ステップS576で推測データ4の検出結果を下限値「1069−α」および上限値「1069+α」のそれぞれと比較する。ここで「7−α≦推測データ4≦7+α」と「313−α≦推測データ4≦313+α」と「1069−α≦推測データ4≦1069+α」のいずれかを判断したときにはメイン制御回路50の保留データエリア4に大当りとなるランダムカウンタR1の取得結果が記録されていると判定する。この場合にはステップS577へ移行し、カウンタN11に連続予告回数「4」をセットすることで4回の予告演出を連続的に発生させることを記録する。即ち、通常モードで2回の大当りが判定されることに基づいて大当り値の推測処理が行われた後には装飾図柄遊技が開始される毎にメイン制御回路50の保留データエリア2〜保留データエリア4のいずれかに新たに大当りとなるランダムカウンタR1の取得結果が記録されているか否かが推測される。   When the CPU 71 determines that none of “7−α ≦ estimated data 3 ≦ 7 + α”, “313−α ≦ estimated data 3 ≦ 313 + α”, and “1069−α ≦ estimated data 3 ≦ 1069 + α”, the RAM 73 in step S573. It is determined whether or not the estimated data 4 is recorded in the estimated data area 4. For example, when it is determined that the estimated data 4 is recorded in the estimated data area 4, the recording result of the estimated data 4 is detected from the estimated data area 4, and the detected result of the estimated data 4 is set to the lower limit “7−α” in step S574. ”And the upper limit value“ 7 + α ”, the detection result of the estimated data 4 is compared with each of the lower limit value“ 313-α ”and the upper limit value“ 313 + α ”in step S575, and the estimated data 4 is detected in step S576. The result is compared with each of the lower limit “1069−α” and the upper limit “1069 + α”. Here, when one of “7−α ≦ estimated data 4 ≦ 7 + α”, “313−α ≦ estimated data 4 ≦ 313 + α” and “1069−α ≦ estimated data 4 ≦ 1069 + α” is determined, the main control circuit 50 is suspended. It is determined that the acquisition result of the random counter R1 that is a big hit is recorded in the data area 4. In this case, the process proceeds to step S577, and it is recorded that four notice effects are continuously generated by setting the number of consecutive notices “4” in the counter N11. That is, after the big hit value estimation process is performed based on the determination of the two big hits in the normal mode, every time the decorative symbol game is started, the reserved data area 2 to the reserved data area of the main control circuit 50 It is estimated whether or not the acquisition result of the random counter R1 that is a big hit is recorded in any of the four.

上記実施例4によれば次の効果を奏する。
演出制御回路70が大当り値の推測結果に基づいてタイマT11を補正し、タイマT11を大当り判定用のランダムカウンタR1と同一パターンで循環的に更新する構成としたので、演出制御回路70が大当り値の推測処理を終えた後にはメイン制御回路70から通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと小当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれが送信されたときであっても推測データ2の記録結果に基づいて保留データエリア2に大当りとなるランダムカウンタR1の取得結果が記録されているか否かを推測することができ、推測データ3の記録結果に基づいて保留データエリア3に大当りとなるランダムカウンタR1の取得結果が記録されているか否かを推測することができ、推測データ4の記録結果に基づいて保留データエリア4に大当りとなるランダムカウンタR1の取得結果が記録されているか否かを推測することができる。
According to the said Example 4, there exists the following effect.
The effect control circuit 70 corrects the timer T11 based on the estimation result of the jackpot value, and the timer T11 is cyclically updated in the same pattern as the jackpot determination random counter R1. After the estimation process is completed, the main control circuit 70 records the estimated data 2 regardless of whether a normal big hit command, a probable change big hit command, a small hit command, a miss reach command, or a perfect miss command is transmitted. Based on the recorded result of the estimated data 3, it is possible to infer whether or not the acquisition result of the random counter R1 that is a big hit is recorded in the reserved data area 2, and the random counter R1 that is the big hit in the reserved data area 3 It is possible to infer whether or not the acquisition result is recorded, and based on the recording result of the estimation data 4 Acquisition result of the random counter R1 as a big hit pending data area 4 Te can be estimated whether it is recorded.

上記実施例1〜実施例4のそれぞれにおいては、装飾図柄遊技中にスピーカ14から効果音を出力することに基づいて装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを予告しても良い。   In each of the first to fourth embodiments, the decorative symbol is either a normal jackpot combination or a probable jackpot combination based on the output of the sound effect from the speaker 14 during the decorative symbol game. You may do it.

上記実施例1〜実施例4のそれぞれにおいては、装飾図柄遊技中に電飾LED17を点滅させることに基づいて装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを予告しても良い。   In each of the above-described Examples 1 to 4, a notice that the decorative symbol will be either a normal jackpot combination or a probable jackpot combination based on blinking the LED 17 during the decorative symbol game. Also good.

上記実施例1〜実施例4のそれぞれにおいては、大当り推測処理2で時間差データ1の演算結果を判定基準値1〜判定基準値3のそれぞれと比較し、時間差データ2の演算結果を判定基準値1〜判定基準値3のそれぞれと比較し、時間差データ3の演算結果を判定基準値1〜判定基準値3のそれぞれと比較しても良い。この場合、時間差データ1の演算結果が判定基準値1〜判定基準値3のいずれかと一致または近似しているときにはカウンタN11に「2」をセットし、時間差データ2の演算結果が判定基準値1〜判定基準値3のいずれかと一致または近似しているときにはカウンタN11に「3」をセットし、時間差データ3の演算結果が判定基準値1〜判定基準値3のいずれかと一致または近似しているときにはカウンタN11に「4」をセットすると良い。   In each of the first to fourth embodiments, the calculation result of the time difference data 1 is compared with each of the determination reference value 1 to the determination reference value 3 in the jackpot estimation process 2, and the calculation result of the time difference data 2 is determined as the determination reference value It may be compared with each of 1 to determination reference value 3, and the calculation result of time difference data 3 may be compared with each of determination reference value 1 to determination reference value 3. In this case, when the calculation result of the time difference data 1 matches or approximates any one of the determination reference value 1 to the determination reference value 3, the counter N11 is set to “2”, and the calculation result of the time difference data 2 is the determination reference value 1. When the value matches or approximates any one of the determination reference value 3, the counter N11 is set to “3”, and the calculation result of the time difference data 3 matches or approximates any of the determination reference value 1 to the determination reference value 3 Sometimes it is better to set "4" to the counter N11.

上記実施例1〜実施例4のそれぞれにおいては、次回の装飾図柄遊技で装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることが推測されたときには次回の装飾図柄遊技で装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる前に予告演出を発生させる構成としても良い。   In each of the above-described Examples 1 to 4, when it is estimated that the decorative symbol will be either a normal jackpot combination or a probable jackpot combination in the next decorative symbol game, the decorative symbol in the next decorative symbol game It is also possible to adopt a configuration in which a notice effect is generated before any of the normal jackpot combination and the probability variation jackpot combination.

上記実施例1〜実施例4のそれぞれにおいては、次々回の装飾図柄遊技で装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることが推測されたときには今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技のいずれか1回または2回で予告演出を発生させる構成としても良い。   In each of the above-mentioned Examples 1 to 4, when it is estimated that the decorative symbols will be either a normal jackpot combination or a probable jackpot combination in the subsequent decorative symbol game, and the next decorative symbol game and the next It is good also as a structure which generates a notice effect by either one or two times of a decoration symbol game and a decoration symbol game of the next time.

上記実施例1〜実施例4のそれぞれにおいては、次々々回の装飾図柄遊技で装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることが推測されたときには今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技と次々回の装飾図柄遊技と次々々回の装飾図柄遊技のいずれか1回または2回または3回で予告演出を発生させる構成としても良い。   In each of the above-mentioned Examples 1 to 4, when it is estimated that the decorative symbol will be either a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination in successive decorative symbol games, It may be configured such that the notice effect is generated at any one time, two times, or three times of the next decorative symbol game, the subsequent decorative symbol game, and the successive decorative symbol game.

上記実施例1〜実施例4のそれぞれにおいては、大当り値推測処理で大当り値が推測されたときには大当り値の推測結果から1個の大当り値に至る1個の判定値または1個の判定範囲を設定し、時間差データの検出結果を1個の判定値または1個の判定範囲と比較することでメイン制御回路50の保留データエリアに新たに大当りとなるものが記録されているか否かを判定しても良い。例えば大当り値の推測結果が「7」であるときには大当り値「7」から大当り値「313」に至る1個の判定基準値2に基づいて1個の判定範囲Tmin22〜Tmax22を設定し、時間差データの検出結果を1個の判定範囲Tmin22〜Tmax22と比較する。   In each of the first to fourth embodiments, when a big hit value is estimated by the big hit value estimation process, one judgment value or one judgment range from the big hit value estimation result to one big hit value is obtained. The time difference data detection result is set and compared with one determination value or one determination range to determine whether or not a new big hit is recorded in the reserved data area of the main control circuit 50. May be. For example, when the estimation result of the jackpot value is “7”, one determination range Tmin22 to Tmax22 is set based on one determination reference value 2 from the jackpot value “7” to the jackpot value “313”, and the time difference data Are compared with one determination range Tmin22 to Tmax22.

上記実施例1〜実施例4のそれぞれにおいては、演出制御回路70がROM72に予め記録された大当り値「7,313,1069」に基づいて図36の大当り値「7」用の判定基準値1〜3と大当り値「313」用の判定基準値1〜3と大当り値「1069」用の判定基準値1〜3のそれぞれを演算する構成としても良い。   In each of the first to fourth embodiments, the effect control circuit 70 determines the criterion value 1 for the jackpot value “7” in FIG. 36 based on the jackpot value “7,313,1069” recorded in the ROM 72 in advance. -3, judgment criterion values 1 to 3 for the jackpot value "313", and judgment criterion values 1 to 3 for the jackpot value "1069" may be calculated.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図)The figure which shows Example 1 (the perspective view which shows the whole structure of a pachinko game machine) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration 特別図柄の一覧を示す図A diagram showing a list of special symbols メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit ランダムカウンタの更新範囲を示す図Diagram showing update range of random counter メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit (a)は大当り値の一覧を示す図、(b)は小当り値の一覧を示す図(A) is a diagram showing a list of jackpot values, (b) is a diagram showing a list of jackpot values 大当り値から大当り値までの間隔の一覧を示す図Figure showing a list of intervals from jackpot value to jackpot value メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern setting process of main control circuit 変動パターンを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation start processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャートFlow chart showing wait processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit メイン制御回路の小当り遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing the small hit game processing of the main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のINT割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the INT interruption processing of the production control circuit メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図The figure which shows the correlation of the command from a main control circuit, and a command processing flag 演出制御回路のカウンタ更新処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 1 of an effect control circuit ランダムカウンタの更新内容を説明するための図Diagram for explaining the update contents of the random counter 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 装飾図柄表示器の表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the decoration design indicator 演出制御回路の推測データエリアを示す図The figure which shows the guess data area of an effect control circuit 演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing command processing of effect control circuit 演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing winning command processing of effect control circuit 大当り図柄を設定するための制御データを示す図The figure which shows the control data for setting the big hit design 演出制御回路の大当り推測処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the jackpot estimation process 1 of an effect control circuit 演出制御回路の大当り値推測処理を示すフローチャートFlow chart showing the jackpot value estimation process of the production control circuit 大当り値推測データと大当り値の相関関係を示す図Diagram showing correlation between jackpot value estimation data and jackpot value 演出制御回路の大当り推測処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the jackpot estimation process 2 of an effect control circuit 大当り値と判定基準値の相関関係を示す図Diagram showing correlation between jackpot value and criterion value 演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern command processing of effect control circuit 演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting a production pattern command ビデオデータを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting video data 演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start command processing of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 連続予告の映像を示す図Figure showing video of continuous notice 演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game stop command processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game start command processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game stop command processing of the production control circuit 演出制御回路の小当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the small hit game start command processing of the production control circuit 演出制御回路の小当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the small hit game stop command processing of the production control circuit 実施例2を示す図33相当図FIG. 33 equivalent diagram showing the second embodiment. 演出制御回路のタイマ補正処理を示すフローチャートFlow chart showing timer correction processing of effect control circuit 実施例3を示す図33相当図FIG. 33 equivalent diagram showing the third embodiment. 図36相当図36 equivalent diagram 実施例4を示す図30相当図FIG. 30 equivalent diagram showing the fourth embodiment. 図49相当図49 equivalent diagram 図50相当図Figure 50 equivalent 図35相当図Fig. 35 equivalent 演出制御回路の大当り推測処理3を示すフローチャートFlow chart showing the jackpot estimation process 3 of the effect control circuit

符号の説明Explanation of symbols

18は遊技盤、22は遊技領域、24は始動口、32は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路を示している。   18 is a game board, 22 is a game area, 24 is a start port, 32 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, and 80 is a symbol control circuit.

Claims (2)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる可変入球口と、
特賞カウンタ値を一定時間が経過する毎に一定値ずつ更新するものであって、特賞カウンタ値を予め設定された初期値から予め設定された限度値まで更新した後に初期値に戻して循環的に更新する特賞カウンタ更新手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて入球コマンドを送信するコマンド送信手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて特賞カウンタ値の更新結果を取得するものであって、特賞カウンタ値の更新結果を取得したときには特賞カウンタ値の取得結果を特賞カウンタ記録手段に記録する特賞カウンタ取得手段と、
前記特賞カウンタ更新手段と同一または非同一な一定の時間間隔で推測カウンタ値を更新する推測カウンタ更新手段と、
前記コマンド送信手段からの入球コマンドを受信することに基づいて推測カウンタ値の更新結果を取得するものであって、推測カウンタ値の更新結果を取得したときには推測カウンタ値の取得結果を推測カウンタ記録手段に記録する推測カウンタ取得手段と、
図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて前記特賞カウンタ記録手段から特賞カウンタ値の記録結果を検出するものであって、前記特賞カウンタ記録手段に1個の特賞カウンタ値が記録されているときには当該特賞カウンタ値の記録結果を検出すると共に前記特賞カウンタ記録手段に複数の特賞カウンタ値が記録されているときには複数の特賞カウンタ値のうちから取得順序が最も古いものを検出する特賞カウンタ検出手段と、
複数の特賞値が予め記録されたものであって、特賞値から別の特賞値に至る間隔が相互に異なる複数の特賞値が記録された特賞値記録手段と、
前記特賞カウンタ検出手段が前記特賞カウンタ記録手段から特賞カウンタ値の記録結果を検出することに基づいて特賞カウンタ値の検出結果を前記特賞値記録手段に記録された複数の特賞値のそれぞれと比較するものであって、特賞カウンタ値の検出結果が複数の特賞値のいずれかと同一であるときには前記可変入球口を開放状態にする特賞状態であると判定すると共に特賞カウンタ値の検出結果が複数の特賞値のいずれとも相違しているときには特賞状態ではないと判定する特賞状態判定手段と、
前記特賞状態判定手段が特賞状態であるか否かを判定したときには特賞状態であるか否かを判定することに使用した特賞カウンタ値の記録結果を前記特賞カウンタ記録手段から消去する特賞カウンタ消去手段と、
前記特賞状態判定手段が特賞状態であると判定したときには前記推測カウンタ記録手段から推測カウンタ値の記録結果を検出するものであって、前記推測カウンタ記録手段に1個の推測カウンタ値が記録されているときには当該推測カウンタ値の記録結果を検出して第1のカウンタデータに設定すると共に前記推測カウンタ記録手段に複数の推測カウンタ値が記録されているときには複数の推測カウンタ値のうちから取得順序が最も古いものを検出して第1のカウンタデータに設定する第1のカウンタデータ設定手段と、
前記特賞カウンタ消去手段が前記特賞カウンタ記録手段から消去する特賞カウンタ値に応じた推測カウンタ値を前記推測カウンタ記録手段から消去するものであって、前記第1のカウンタデータ設定手段が推測カウンタ値を第1のカウンタデータに設定したときには前記第1のカウンタデータ設定手段が推測カウンタ値を第1のカウンタデータに設定した後に推測カウンタ値の消去処理を行う推測カウンタ消去手段と、
前記第1のカウンタデータ設定手段が第1のカウンタデータに推測カウンタ値を設定した後に前記特賞状態判定手段が特賞状態であると新たに判定したときには前記推測カウンタ記録手段から推測カウンタ値の記録結果を検出するものであって、前記推測カウンタ記録手段に1個の推測カウンタ値が記録されているときには当該推測カウンタ値の記録結果を検出して第2のカウンタデータに設定すると共に前記推測カウンタ記録手段に複数の推測カウンタ値が記録されているときには複数の推測カウンタ値のうちから取得順序が最も古いものを検出して第2のカウンタデータに設定する第2のカウンタデータ設定手段と、
前記第2のカウンタデータ設定手段が第2のカウンタデータを設定したときには第2のカウンタデータの設定結果である推測カウンタ値および第1のカウンタデータの設定結果である推測カウンタ値相互間の差分に基づいて間隔データを設定する間隔データ設定手段と、
前記特賞値記録手段に記録された複数の特賞値のそれぞれと同一な複数の特賞データ値が記録された特賞データ値記録手段と、
複数の特賞データ値のそれぞれに対応して特賞データ値から当該特賞データ値とは異なる特賞データ値に至る間隔に相当する基準値または当該基準値を含む基準範囲が記録された間隔データ記録手段と、
間隔データの設定結果を複数の基準値または複数の基準範囲のそれぞれと比較するものであって、間隔データの設定結果が複数の基準値または複数の基準範囲のいずれかに応じたものであることを判断したときには前記特賞データ値記録手段に記録された複数の特賞データ値のうちから当該基準値または当該基準範囲に対応する特賞データ値を選択する特賞データ値選択手段と、
前記特賞データ値選択手段が特賞データ値を選択したときには特賞データ値の選択結果から複数の特賞データ値のうちの少なくとも1つに至る間隔に相当する判定値または当該判定値を含む判定範囲を設定する判定データ設定手段と、
前記特賞データ値選択手段が特賞データ値を選択したときには前記推測カウンタ記録手段に複数の推測カウンタ値が記録されていることを条件に時間差データを検出するものであって、取得順序が最も古い推測カウンタ値の記録結果を除く残りの各推測カウンタ値の記録結果および取得順序が最も古い推測カウンタ値の記録結果相互間の差分に基づいて1または2以上の時間差データを検出する時間差データ検出手段と、
時間差データの検出結果を判定値の設定結果または判定範囲の設定結果と比較するものであって、時間差データの検出結果に判定値の設定結果または判定範囲の設定結果に応じたものが含まれていると判断したときには前記特賞カウンタ記録手段の記録結果に新たに特賞状態となるものが含まれていると推測する特賞状態推測手段と、
図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて前記表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、前記特賞状態判定手段の判定結果を図柄遊技の映像で遊技者に報知する図柄遊技手段と、
前記特賞状態判定手段が特賞状態であると判定したときには前記図柄遊技手段が図柄遊技の映像で特賞状態であることを遊技者に報知した後に前記可変入球口を開放状態にする特賞遊技を行う特賞遊技手段と、
前記特賞状態推測手段が前記特賞カウンタ記録手段の記録結果に新たに特賞状態となるものが含まれていると推測することに基づいて特賞遊技が行われることを予告する予告演出を発生させる予告手段を備え、
前記推測カウンタ消去手段は、前記第2のカウンタデータ設定手段が推測カウンタ値を第2のカウンタデータに設定したときには前記時間差データ検出手段が1または2以上の時間差データを検出した後に推測カウンタ値の消去処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A start opening provided in the game board and into which a game ball can enter;
A display provided on the game board, on which an image of a symbol game for displaying the identification symbol in a variable state and a variable stop state in order is displayed;
A variable entrance that is provided on the game board and can be switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
The special prize counter value is updated by a certain value every time a predetermined time elapses, and the special prize counter value is updated from a preset initial value to a preset limit value, and then returned to the initial value in a cyclic manner. Special prize counter updating means for updating,
Command transmission means for transmitting an incoming ball command based on a game ball entering the starting port;
An update result of the special prize counter value is acquired based on the game ball entering the start opening. When the update result of the special prize counter value is acquired, the acquisition result of the special prize counter value is stored in the special prize counter recording means. Special prize counter acquisition means for recording,
An estimation counter updating means for updating an estimation counter value at a constant time interval that is the same or non-identical as the special prize counter updating means;
An update result of the estimated counter value is acquired based on receiving the incoming command from the command transmitting means, and when the updated result of the estimated counter value is acquired, the acquired result of the estimated counter value is recorded in the estimated counter A guess counter acquisition means for recording in the means;
When a special game counter value is recorded from the special prize counter recording means based on the arrival of the start timing of the symbol game, and one special prize counter value is recorded in the special prize counter recording means A special counter detection means for detecting the result of recording the special prize counter value and detecting the oldest acquisition order among the plurality of special prize counter values when a plurality of special prize counter values are recorded in the special prize counter recording means; ,
A plurality of special prize values recorded in advance, and a special prize value recording means in which a plurality of special prize values having different intervals from the special prize value to another special prize value are recorded;
Based on the fact that the prize counter detecting means detects the result of recording the special prize counter value from the special prize counter recording means, the result of detection of the special prize counter value is compared with each of a plurality of special prize values recorded in the special prize value recording means. When the detection result of the special prize counter value is the same as any one of a plurality of special prize values, it is determined that the variable entrance is in a special prize state, and the detection result of the special prize counter value is plural. A special state determination means for determining that the state is not in a special state when it is different from any of the special values;
Special counter counter erasure means for erasing the result of recording of the special prize counter value used for determining whether or not the special prize state is determined when the special prize state determination means determines whether or not the special prize state is present. When,
When it is determined that the special prize state determination means is in the special prize state, a recording result of the estimated counter value is detected from the estimated counter recording means, and one estimated counter value is recorded in the estimated counter recording means. When the estimated counter value is recorded, the first counter data is detected and set as the first counter data, and when a plurality of estimated counter values are recorded in the estimated counter recording means, the acquisition order is selected from the plurality of estimated counter values. First counter data setting means for detecting the oldest and setting it as first counter data;
The award counter erasing unit erases the estimated counter value corresponding to the award counter value to be erased from the award counter recording unit from the estimated counter recording unit, and the first counter data setting unit sets the estimated counter value. A speculative counter erasure unit that performs an erasure process of the estimated counter value after the first counter data setting unit sets the estimated counter value to the first counter data when the first counter data is set;
When the first counter data setting means newly sets the estimated counter value in the first counter data and the special prize state determining means newly determines that the special prize state is in effect, the estimated counter value is recorded from the estimated counter recording means. When one guess counter value is recorded in the guess counter recording means, the record result of the guess counter value is detected and set as second counter data, and the guess counter recording is performed. Second counter data setting means for detecting the oldest acquisition order from the plurality of estimated counter values and setting the second counter data when a plurality of estimated counter values are recorded in the means;
When the second counter data setting means sets the second counter data, the difference between the estimated counter value which is the setting result of the second counter data and the estimated counter value which is the setting result of the first counter data is calculated. Interval data setting means for setting interval data based on the data;
A special prize data value recording means in which a plurality of special prize data values that are the same as each of a plurality of special prize values recorded in the special prize value recording means are recorded;
Interval data recording means for recording a reference value corresponding to an interval from a special prize data value to a special prize data value different from the special prize data value corresponding to each of the plurality of special prize data values or a reference range including the reference value; ,
The interval data setting result is compared with each of a plurality of reference values or a plurality of reference ranges, and the interval data setting result corresponds to one of a plurality of reference values or a plurality of reference ranges. A prize data value selection means for selecting a prize data value corresponding to the reference value or the reference range from a plurality of prize data values recorded in the prize data value recording means,
When the special prize data value selection means selects a special prize data value, a judgment value corresponding to an interval from the selection result of the special prize data value to at least one of the plurality of special prize data values or a judgment range including the judgment value is set. Determination data setting means to perform,
When the special prize data value selection means selects a special prize data value, the time difference data is detected on the condition that a plurality of estimation counter values are recorded in the estimation counter recording means, and the estimation order is the oldest. A time difference data detecting means for detecting one or more time difference data based on a difference between a record result of each remaining estimated counter value excluding a record result of the counter value and a record result of the estimated counter value having the oldest acquisition order; ,
Comparing the detection result of the time difference data with the determination result setting result or the determination range setting result, and including the time difference data detection result corresponding to the determination value setting result or the determination range setting result When it is determined that there is a special prize state estimation means for estimating that the recording result of the special prize counter recording means includes a new special prize state,
A graphic game means for displaying a graphic game image on the display based on the arrival of a graphic game start timing, wherein the determination result of the special prize state determination means is notified to the player by a graphic game image. When,
When the special prize state determining means determines that the special prize state is in effect, the special game means that the special game means informs the player that the special game state is in the special game image and then opens the variable entrance is performed. Special prize game means,
A notifying means for generating a notice effect for notifying that a special prize game is to be performed based on the fact that the special prize state estimating means estimates that the recording result of the special prize counter recording means includes a new special prize state. With
When the second counter data setting unit sets the estimated counter value to the second counter data, the estimated counter erasing unit is configured to detect the estimated counter value after the time difference data detecting unit detects one or more time difference data. A pachinko machine characterized by performing an erasing process.
前記特賞データ値選択手段が特賞データ値を選択したときには第2のカウンタデータの設定結果を第1のカウンタデータに設定するカウンタデータシフト手段を備え、
前記第2のカウンタデータ設定手段は、前記カウンタデータシフト手段が第2のカウンタデータの設定結果を第1のカウンタデータに設定した後に前記特賞状態判定手段が特賞状態であると新たに判定したときには推測カウンタ値の検出結果を第2のカウンタデータに設定する処理を行うことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
Counter data shift means for setting the second counter data setting result to the first counter data when the special prize data value selecting means selects the special prize data value;
When the second counter data setting means newly determines that the special prize state determination means is in the special prize state after the counter data shift means sets the second counter data setting result to the first counter data. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a process of setting the detection result of the estimated counter value to the second counter data is performed.
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