JP2010252899A - Pachinko game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技球が始動口に入球することで図柄遊技の映像を図柄表示器に表示するパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that displays an image of a symbol game on a symbol display when the game ball enters the start opening.
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りカウンタの更新結果を取得し、大当りカウンタの取得結果をカウンタ記録手段に記録する構成のものがある。この大当りカウンタは一定時間が経過する毎に一定値だけ更新されるものであり、カウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されている場合にはカウンタ記録手段から取得順序が最も古い大当りカウンタの値が検出され、大当りカウンタの値の検出結果が大当り値と比較されることで大当りおよび外れのいずれであるかが判定される。この大当りおよび外れの判定処理が終了した場合にはカウンタ記録手段から大当りおよび外れの判定処理で使用された大当りカウンタの値が消去され、図柄表示器に図柄遊技の映像が表示開始される。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、大当りであると判定された場合には複数の図柄要素が可変停止状態で大当りの組合せになり、外れであると判定された場合には複数の図柄要素が可変停止状態で外れの組合せになる。これら複数の図柄要素が可変停止状態で大当りの組合せになった場合には特別入球口が閉鎖状態から開放状態に切換えられ、遊技球が特別入球口に入球することが許容される。このパチンコ遊技機の場合にはカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の保留図柄が図柄表示器に表示される。この大当りカウンタの値の記録数は大当りおよび外れの判定処理を行うことが可能な抽選回数に相当するものであり、遊技者は図柄表示器の保留図柄の表示個数から抽選回数を認識できる。 There is a pachinko gaming machine configured to acquire an update result of a big hit counter when a game ball enters the start opening and record the acquisition result of the big hit counter in a counter recording means. This jackpot counter is updated by a certain value every time a fixed time elapses. When the jackpot counter value is recorded in the counter recording means, the value of the jackpot counter having the oldest acquisition order from the counter recording means Is detected, and the detection result of the value of the jackpot counter is compared with the jackpot value to determine whether it is a jackpot or missed. When the jackpot and miss determination processing is completed, the value of the jackpot counter used in the jackpot and miss determination processing is erased from the counter recording means, and the display of the symbol game video is started on the symbol display. This graphic game image displays each of a plurality of symbol elements in a variable state and a variable stop state in order, and when it is determined that the symbol is a big hit, the plurality of symbol elements are combined into a jackpot combination in a variable stop state. Thus, when it is determined that it is a detachment, a plurality of symbol elements are combined in a detachment combination in a variable stop state. When these symbol elements are combined in a jackpot in the variable stop state, the special entrance is switched from the closed state to the open state, and the game ball is allowed to enter the special entrance. In the case of this pachinko gaming machine, the number of reserved symbols corresponding to the number of recorded jackpot counter values of the counter recording means is displayed on the symbol display. The number of records of the value of the big hit counter corresponds to the number of lotteries that can perform the big hit and miss determination processing, and the player can recognize the number of lotteries from the number of reserved symbols displayed on the symbol display.
特許文献1はカウンタ記録手段から最新の大当りカウンタの値を検出し、最新の大当りカウンタの値を大当り値と同一の大当り先読み値と比較することで最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りおよび外れのいずれが判定されるかを先読みするものであり、大当りが判定されると先読みされた場合には大当りおよび外れの判定処理毎に複数の図柄要素が大当りの組合せになるまでの図柄遊技の残り回数が計測され、図柄遊技の映像が残り回数の計測結果に応じた演出内容で表示される。この特許文献1は次回以後の図柄遊技で複数の図柄要素が大当りの組合せとなることを図柄遊技の映像の演出内容で遊技者に期待させるものであり、保留図柄を用いて遊技者に期待させるものではない。
1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[23]保留表示手段を備えたところに特徴を有する。
[1]遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図2の符号16は遊技盤に相当する。
[2]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図2の符号23は始動口に相当する。
[3]特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[4]図柄表示器は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであり、図2の装飾図柄表示器32は図柄表示器に相当する。
[5]大当りカウンタ更新手段は大当りカウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新するものである。図29のステップS12は大当りカウンタ更新手段に相当し、ランダムカウンタMR1は大当りカウンタに相当する。
[6]演出カウンタ更新手段は演出カウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新するものである。図28のステップS5は演出カウンタ更新手段に相当し、ランダムカウンタMR2は演出カウンタに相当する。
[7]カウンタ記録手段は大当りカウンタの値の取得結果および演出カウンタの値の取得結果のそれぞれが記録されるものであり、図19の保留データ格納部101はカウンタ記録手段に相当する。
[8]カウンタ取得手段は遊技球が始動口に入球した場合に大当りカウンタ更新手段の大当りカウンタの値の更新結果および演出カウンタ更新手段の演出カウンタの値の更新結果のそれぞれを取得し、カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果および演出カウンタの値の取得結果のそれぞれを記録するものであり、図29のステップS13はカウンタ取得手段に相当する。
[9]カウンタ検出手段はカウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されているか否かを判断するものであり、カウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されていると判断した場合にはカウンタ記録手段から取得順序が最も古い大当りカウンタの値および取得順序が最も古い演出カウンタの値のそれぞれを検出するものである。図34のステップS91と図34のステップS92と図35のステップS111はカウンタ検出手段を構成するものである。
[10]大当り判定手段はカウンタ検出手段が大当りカウンタの値を検出した場合に大当りカウンタの値の検出結果を予め決められた大当り値と比較することで特別入球口を開放状態にする大当りおよび特別入球口を開放状態にしない外れのいずれであるかを判定するものである。図34のステップS96は大当り判定手段に相当し、図15の「7」は大当り値に相当する。
[11]演出情報記録手段は図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を決めるための演出情報として大当り用の複数の演出情報および特定の演出情報を含む外れ用の複数の演出情報の双方が予め記録されたものであり、図3のROM42は演出情報記録手段に相当する。図18の(a)の変動開始コマンド8001h〜変動開始コマンド8005hの5種類のそれぞれは大当り用の演出情報に相当し、図18の(b)の変動開始コマンド8011h〜変動開始コマンド8016hの6種類のそれぞれは外れ用の演出情報に相当し、変動開始コマンド8014hおよび変動開始コマンド8015hのそれぞれは特定の演出情報に相当する。
[12]演出情報選択手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合には演出情報記録手段の大当り用の複数の演出情報のうちからカウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果に基づいて一つの演出情報を選択し、大当り判定手段が外れであると判定した場合には演出情報記録手段の外れ用の複数の演出情報のうちからカウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果に基づいて一つの演出情報を選択するものであり、大当り判定手段が外れであると判定した場合にはカウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果が予め決められた特定の範囲内にある場合に特定の演出情報を選択する。図35のステップS114と図35のステップS118は演出情報選択手段を構成するものであり、「301〜500」は特定の範囲に相当する。
[13]カウンタ消去手段は演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に大当り判定手段が大当りおよび外れのいずれであるかを判定することに使用した大当りカウンタの値をカウンタ記録手段から消去すると共に演出情報選択手段が演出情報を選択することに使用した演出カウンタの値をカウンタ記録手段から消去するものであり、図35のステップS125はカウンタ消去手段に相当する。
[14]図柄遊技手段は演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に図柄表示器に図柄遊技の映像を演出情報選択手段の演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、大当り判定手段が大当りであると判定した場合には複数の図柄要素を可変停止状態で予め決められた大当りの組合せにすると共に大当り判定手段が外れであると判定した場合には複数の図柄要素を可変停止状態で大当りの組合せと異なる外れの組合せにする。図3の表示制御回路70は図柄遊技手段に相当する。
[15]大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図33のステップS86は大当り遊技手段に相当する。
[16]大当り先読み手段はカウンタ記録手段の最新の大当りカウンタの値を大当り値と同一の大当り先読み値と比較することで大当り判定手段が最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りおよび外れのいずれであると判定するかを大当り判定手段より前に先読みするものであり、先読み処理をカウンタ記録手段に2以上の大当りカウンタの値が記録されている場合に行う。図32のステップS52および図57のステップS52のそれぞれは大当り先読み手段に相当する。
[17]演出情報先読み手段は大当り先読み手段が外れの判定を先読みした場合にカウンタ記録手段の最新の演出カウンタの値を特定の範囲と同一の先読み範囲と比較することで演出情報選択手段が最新の演出カウンタの値に基づいて特定の演出情報を選択するか否かを演出情報選択手段より前に先読みするものである。図32のステップS61および図57のステップS61のそれぞれは演出情報先読み手段に相当し、「301〜500」は先読み範囲に相当する。
[18]フラグ記録手段はフラグがオフ状態またはオン状態で記録されるものである。図19のフラグ格納部103はフラグ記録手段に相当し、特殊保留図柄フラグはフラグに相当する。
[19]フラグ判定手段は大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした場合および演出情報先読み手段が特定の演出情報の選択を先読みした場合のそれぞれにフラグ記録手段のフラグをオン状態に設定するか否かを予め決められた確率で判定するものである。図32のステップS55および図32のステップS64はフラグ判定手段を構成するものであり、図57のステップS55および図57のステップS64もフラグ判定手段を構成するものである。
[20]フラグ設定手段は電源が投入された場合にフラグ記録手段のフラグをオフ状態に初期設定するものであり、フラグ判定手段がフラグ記録手段のフラグをオン状態に設定すると判定した場合にはフラグ記録手段のフラグをオン状態に設定する。図28のステップS2と図32のステップS58と図32のステップS67はフラグ設定手段を構成するものであり、図28のステップS2と図57のステップS58と図57のステップS67もフラグ設定手段を構成するものである。
[21]識別情報設定手段は大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした場合には大当りの判定を先読みした最新の大当りカウンタの値を識別するための識別情報を設定し、演出情報先読み手段が特定の演出情報の選択を先読みした場合には特定の演出情報の選択を先読みした最新の演出カウンタの値を識別するための識別情報を設定するものである。図32のステップS59および図32のステップS68は識別情報設定手段を構成するものであり、図57のステップS59および図57のステップS68も識別情報設定手段を構成するものであり、カウンタMN1の値は識別情報に相当する。
[22]フラグ解除手段は識別情報設定手段の識別情報の設定結果に基づいて1)大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした大当りカウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像および2)演出情報先読み手段が特定の演出情報の選択を先読みした演出カウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像のいずれかが表示されたか否かを識別し、1)および2)のいずれかの特定の図柄遊技の映像が終了してから可変的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合あるいは固定的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合に前記フラグ記録手段のフラグをオフ状態に設定するものである。図36のステップS145および図58のステップS145のそれぞれはフラグ解除手段に相当するものである。
[23]保留表示手段は図柄表示器に予め決められた第1の保留図柄および第1の保留図柄と異なる第2の保留図柄のいずれかを表示することでカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数を遊技者に報知するものであり、フラグ記録手段のフラグがオフ状態に設定されている場合にはカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第1の保留図柄を表示すると共にフラグ記録手段のフラグがオン状態に設定されている場合にはカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第2の保留図柄を表示する。この保留表示手段はフラグ記録手段のフラグがオフ状態に設定されている場合にはカウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果が記録されることで大当りカウンタの値の取得結果が記録される前に比べて予め決められた単位値だけ多数個の第1の保留図柄を図柄表示器に表示し、カウンタ記録手段から大当りカウンタの値が消去されることで大当りカウンタの値が消去される前に比べて単位値だけ少数個の第1の保留図柄を図柄表示器に表示するものであり、フラグ記録手段のフラグがオフ状態からオン状態に切換えられた場合には図柄表示器に表示している第1の保留図柄の全てを第2の保留図柄に変更する。この保留表示手段はフラグ記録手段のフラグがオン状態に設定されている場合にはカウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果が記録されることで大当りカウンタの値の取得結果が記録される前に比べて単位値だけ多数個の第2の保留図柄を図柄表示器に表示し、カウンタ記録手段から大当りカウンタの値が消去されることで大当りカウンタの値が消去される前に比べて単位値だけ少数個の第2の保留図柄を前記図柄表示器に表示する。図44のステップS330および図44のステップS331は保留表示手段を構成するものであり、図12の(a)の通常保留図柄34は第1の保留図柄に相当し、図12の(b)の特殊保留図柄35は第2の保留図柄に相当する。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機の説明
請求項2記載のパチンコ遊技機は[22]フラグ解除手段に換えて[31]フラグ解除手段を備えた点で請求項1記載のパチンコ遊技機に対して相違する。
[31]フラグ解除手段は識別情報設定手段の識別情報の設定結果に基づいて1)大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした大当りカウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像および2)演出情報先読み手段が特定の演出情報の選択を先読みした演出カウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像を識別し、1)および2)のいずれかの特定の図柄遊技の映像が始まる場合あるいは終わる場合にフラグ記録手段のフラグをオフ状態に設定するものである。
1. Description of Pachinko Gaming Machine According to
[1] A game board is one in which a game ball is launched, and
[2] The start port is provided in the game board, and a game ball can enter.
[3] The special entrance is provided in the game board and can be switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. is there. The special winning opening 25 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[4] The symbol display displays an image of a symbol game in which each of a plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state, and the
[5] The jackpot counter updating means updates the value of the jackpot counter within a range between a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value. Step S12 in FIG. 29 corresponds to the big hit counter updating means, and the random counter MR1 corresponds to the big hit counter.
[6] The effect counter update means updates the value of the effect counter within a range between a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value. Step S5 in FIG. 28 corresponds to the effect counter updating means, and the random counter MR2 corresponds to the effect counter.
[7] The counter recording means records the result of acquiring the value of the big hit counter and the result of acquiring the value of the effect counter, and the hold
[8] When the game ball enters the starting port, the counter acquisition means acquires the update result of the value of the big hit counter of the big hit counter update means and the update result of the value of the presentation counter of the effect counter update means, The big hit counter value acquisition result and the effect counter value acquisition result are recorded in the recording means, and step S13 in FIG. 29 corresponds to the counter acquisition means.
[9] The counter detection means determines whether or not the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means. If it is determined that the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, the counter recording is performed. The means detects the value of the jackpot counter with the oldest acquisition order and the value of the production counter with the oldest acquisition order. Step S91 in FIG. 34, step S92 in FIG. 34, and step S111 in FIG. 35 constitute counter detection means.
[10] The big hit judging means compares the big hit counter value detection result with a predetermined big hit value when the counter detecting means detects the value of the big hit counter, thereby opening the special entrance and It is determined whether the special entrance is out of the open state. Step S96 in FIG. 34 corresponds to the jackpot determining means, and “7” in FIG. 15 corresponds to the jackpot value.
[11] The effect information recording means is a plurality of effects for losing including a plurality of pieces of effect information for big hits and specific effect information as effect information for determining the contents of the effect when displaying the image of the symbol game on the symbol display. Both pieces of information are recorded in advance, and the
[12] The effect information selecting means, based on the detection result of the value of the effect counter of the counter detecting means, from among the plurality of effect information for the big hit of the effect information recording means when the big hit determining means determines that the big hit When one piece of production information is selected and it is determined that the big hit determination means is out of the plurality of pieces of production information for removal of the production information recording means, based on the detection result of the value of the production counter of the counter detection means One piece of production information is selected, and when it is determined that the jackpot determination means is out, the detection result of the value of the production counter of the counter detection means is specified when it is within a predetermined specific range. Select production information. Step S114 in FIG. 35 and step S118 in FIG. 35 constitute an effect information selection unit, and “301 to 500” correspond to a specific range.
[13] The counter erasure unit erases the value of the big hit counter used to determine whether the big hit determination unit is the big hit or out of the counter recording unit when the production information selection unit selects the production information. The value of the effect counter used by the effect information selecting means for selecting the effect information is deleted from the counter recording means, and step S125 in FIG. 35 corresponds to the counter deleting means.
[14] The symbol game means displays the image of the symbol game on the symbol display device with the contents of the effect according to the selection result of the effect information of the effect information selection means when the effect information selecting means selects the effect information. If the jackpot determining means determines that the jackpot is a big hit, the plurality of symbol elements are combined in a predetermined jackpot in a variable stop state, and if the jackpot determining means is determined to be out, the plurality of symbol elements are selected. In the variable stop state, use a combination that differs from the jackpot combination. The
[15] The big hit game means performs a big hit game in which the special entrance is opened when the big hit determination means determines that the big hit determination means, and step S86 in FIG. 33 corresponds to the big hit game means.
[16] The jackpot prefetching means compares the value of the latest jackpot counter of the counter recording means with the same jackpot prefetch value as the jackpot value, so that the jackpot judgment means can either hit or miss based on the latest jackpot counter value. Whether or not it is determined to be present is pre-read before the big hit determination means, and the pre-read processing is performed when two or more big hit counter values are recorded in the counter recording means. Each of step S52 of FIG. 32 and step S52 of FIG. 57 corresponds to the big hit prefetching means.
[17] The effect information pre-reading means updates the effect information selecting means by comparing the latest effect counter value of the counter recording means with the same pre-read range as the specific range when the jackpot pre-read means pre-reads the determination of losing. Whether or not to select specific production information based on the value of the production counter is pre-read before the production information selection means. Each of step S61 in FIG. 32 and step S61 in FIG. 57 corresponds to effect information prefetching means, and “301 to 500” corresponds to a prefetch range.
[18] The flag recording means records the flag in an off state or an on state. The
[19] The flag determination means sets whether or not to set the flag of the flag recording means to the on state when the jackpot prefetching means prefetches the jackpot determination and when the effect information prefetching means prefetches the selection of specific effect information. Is determined with a predetermined probability. Step S55 in FIG. 32 and step S64 in FIG. 32 constitute a flag determination unit, and step S55 in FIG. 57 and step S64 in FIG. 57 also constitute a flag determination unit.
[20] The flag setting means is for initializing the flag of the flag recording means to the off state when the power is turned on, and when the flag determination means determines to set the flag of the flag recording means to the on state. The flag of the flag recording means is set to the on state. Step S2 in FIG. 28, step S58 in FIG. 32, and step S67 in FIG. 32 constitute a flag setting means. Step S2 in FIG. 28, step S58 in FIG. 57, and step S67 in FIG. It constitutes.
[21] The identification information setting means sets identification information for identifying the value of the latest jackpot counter prefetching the jackpot determination when the jackpot prefetching means prefetches the jackpot determination, and the production information prefetching means specifies When the selection of the production information is prefetched, identification information for identifying the latest value of the production counter that prefetches the selection of the specific production information is set. Step S59 in FIG. 32 and step S68 in FIG. 32 constitute the identification information setting means, and step S59 in FIG. 57 and step S68 in FIG. 57 also constitute the identification information setting means, and the value of the counter MN1 Corresponds to identification information.
[22] The flag canceling means is based on the identification information setting result of the identification information setting means. 1) The video of the specific symbol game displayed based on the value of the jackpot counter that the jackpot prefetching means prefetched the jackpot determination and 2 ) The effect information prefetching means identifies whether or not one of the images of the specific symbol game displayed based on the value of the effect counter prefetched the selection of the specific effect information is displayed. The flag recording means when the video of one or more variable symbol games ends after the end of any particular symbol game video, or when the video of one or more fixed symbol games ends. Is set to an off state. Each of step S145 in FIG. 36 and step S145 in FIG. 58 corresponds to a flag releasing means.
[23] The hold display means displays either a predetermined first hold symbol or a second hold symbol that is different from the first hold symbol on the symbol display, so that the value of the big hit counter of the counter recording means is displayed. When the flag of the flag recording means is set to the off state, the number of the first reserved symbols corresponding to the number of records of the value of the big hit counter of the counter recording means is notified to the player. When the flag of the flag recording means is set to the ON state, the number of second reserved symbols corresponding to the number of records of the jackpot counter value of the counter recording means is displayed. When the flag of the flag recording means is set to the off state, the hold display means records the result of acquiring the value of the big hit counter in the counter recording means before the result of acquiring the value of the big hit counter is recorded. In comparison with, a large number of first reserved symbols of a predetermined unit value are displayed on the symbol display, and the value of the big hit counter is erased by erasing the value of the big hit counter from the counter recording means. Compared with the unit value, a small number of first reserved symbols are displayed on the symbol display, and when the flag of the flag recording means is switched from the off state to the on state, it is displayed on the symbol display. All of the first reserved symbols are changed to the second reserved symbols. When the flag recording means flag is set to the on state, the hold display means records the big hit counter value acquisition result in the counter recording means before the big hit counter value acquisition result is recorded. In comparison with, a large number of second reserved symbols are displayed on the symbol display, and the value of the big hit counter is erased from the counter recording means, so that the value of the big hit counter is erased. Only a small number of second reserved symbols are displayed on the symbol display. Step S330 in FIG. 44 and step S331 in FIG. 44 constitute a holding display means, and the
2. Description of the pachinko gaming machine according to
[31] The flag canceling means is based on the identification information setting result of the identification information setting means. 1) A video of a specific symbol game displayed based on the value of the jackpot counter that the jackpot prefetching means prefetched the jackpot determination and 2 ) The specific symbol game video displayed in accordance with 1) and 2) is identified based on the value of the production counter in which the production information prefetching means prefetches the selection of the specific production information. When the flag starts or ends, the flag of the flag recording means is set to an off state.
1.請求項1記載のパチンコ遊技機について
遊技球が始動口に入球することでカウンタ記録手段に大当りカウンタの値および演出カウンタの値のそれぞれが記録された場合には最新の大当りカウンタの値が大当り先読み値と比較されることで最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りおよび外れのいずれが判定されるかが先読みされ、最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りの判定が先読みされた場合にはフラグをオン状態に設定するか否かが判定される。最新の大当りカウンタの値に基づいて外れが先読みされた場合には最新の演出カウンタの値が先読み範囲と比較されることで外れ用の特定の演出情報が選択されるか否かが先読みされ、特定の演出情報が選択されると先読みされた場合にはフラグをオン状態に設定するか否かが判定される。このフラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、大当りの判定が先読みされた場合にはフラグをオン状態に設定すると判定されなかった場合にフラグがオフ状態に維持され、外れの判定が先読みされた場合には特定の演出情報の選択が先読みされなかった場合にフラグがオフ状態に維持され、特定の演出情報の選択が先読みされた場合にはフラグをオン状態に設定すると判定されなかった場合にフラグがオフ状態に維持される。このフラグのオフ状態ではカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第1の保留図柄が図柄表示器に表示され、カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数が増減することに応じて第1の保留図柄の表示個数が増減する。
1. The pachinko gaming machine according to
最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りが先読みされ、フラグをオン状態に設定すると判定されることでフラグがオン状態に設定された場合には図柄表示器の第1の保留図柄の全てが第2の保留図柄に切換えられる。この場合には大当りの判定が先読みされた図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せになり、複数の図柄要素が大当りの組合せになってから可変的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合あるいは固定的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合にフラグがオフ状態に設定され、フラグがオン状態に設定されている期間内はカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数が増減することに応じて第2の保留図柄の表示個数が増減する。 Based on the value of the latest jackpot counter, the jackpot is prefetched, and when it is determined that the flag is set to the on state, all the first reserved symbols of the symbol display unit are It is switched to 2 reserved symbols. In this case, a symbol game image in which the jackpot judgment is prefetched is a combination of a plurality of symbol elements, and a plurality of symbol elements are combined into a jackpot combination, and then a variable one or more symbol game images The flag is set to the off state when the game ends or when the fixed one or more symbol game video ends, and during the period when the flag is set to the on state, the value of the jackpot counter value of the counter recording means As the number of recordings increases / decreases, the number of displayed second reserved symbols increases / decreases.
最新の大当りカウンタの値に基づいて外れが先読みされ、最新の演出カウンタの値に基づいて特定の演出情報の選択が先読みされ、フラグをオン状態に設定すると判定されることでフラグがオン状態に設定された場合には図柄表示器の第1の保留図柄の全てが第2の保留図柄に切換えられる。この場合には特定の演出情報に応じた演出内容の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が外れの組合せになり、複数の図柄要素が外れの組合せになってから可変的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合あるいは固定的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合にフラグがオフ状態に設定され、フラグがオン状態に設定されている期間内はカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数が増減することに応じて第2の保留図柄の表示個数が増減する。 Based on the value of the latest jackpot counter, the outlook is prefetched, the selection of specific production information is prefetched based on the latest value of the production counter, and the flag is turned on by determining that the flag is set to the on state. If set, all of the first reserved symbols on the symbol display are switched to the second reserved symbols. In this case, a plurality of symbol elements are combined to be out of combination in the video of the design content according to the specific content information, and the plurality of symbol elements are combined in the out of combination. The flag is set to an off state when the video of the game is finished or the video of the fixed one or more symbol games is finished, and the big hit counter of the counter recording means during the period when the flag is set to the on state As the number of recorded values increases or decreases, the displayed number of second reserved symbols increases or decreases.
図柄表示器の第1の保留図柄が全て第2の保留図柄に変更された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せになるか、あるいは、図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せにならなくても特定の演出情報に応じた特定の演出内容で図柄遊技の映像が表示されるので、遊技者の期待感を高めることができる。しかも、図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せになった場合および図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示された場合のそれぞれには少なくとも次回の図柄遊技の映像が終了するまで第2の保留図柄が表示されるので、図柄遊技の映像で複数の図柄要素が再び大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感および図柄遊技で特定の演出内容の映像が表示されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機について
最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りが先読みされ、フラグをオン状態に設定すると判定されることでフラグがオン状態に設定された場合には図柄表示器の第1の保留図柄の全てが第2の保留図柄に切換えられる。この場合には大当りの判定が先読みされた図柄遊技の映像が始まる場合あるいは終了する場合にフラグがオフ状態に設定され、フラグがオン状態に設定されている期間内はカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数が増減することに応じて第2の保留図柄の表示個数が増減する。最新の大当りカウンタの値に基づいて外れが先読みされ、最新の演出カウンタの値に基づいて特定の演出情報の選択が先読みされ、フラグをオン状態に設定すると判定されることでフラグがオン状態に設定された場合には図柄表示器の第1の保留図柄の全てが第2の保留図柄に切換えられる。この場合には特定の演出情報に応じた演出内容の図柄遊技の映像が始まる場合あるいは終了する場合にフラグがオフ状態に設定され、フラグがオン状態に設定されている期間内はカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数が増減することに応じて第2の保留図柄の表示個数が増減する。このため、図柄表示器の第1の保留図柄が全て第2の保留図柄に変更された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せになるか、あるいは、図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せにならなくても特定の演出情報に応じた特定の演出内容で図柄遊技の映像が表示されるので、遊技者の期待感を高めることができる。
When all of the first reserved symbols on the symbol display are changed to the second reserved symbols, a plurality of symbol elements are combined in a jackpot combination in the video of the symbol game, or a plurality of symbols in the symbol game video Even if the elements do not become jackpot combinations, the video of the symbol game is displayed with the specific content of the content corresponding to the specific performance information, so that the player's expectation can be enhanced. In addition, in the case where a plurality of symbol elements are combined in a jackpot combination in the image of the symbol game and in the case where the image of the symbol game is displayed with a specific effect content, at least until the video of the next symbol game ends. Since the two reserved symbols are displayed, the player's expectation that a plurality of symbol elements will be a big hit combination again in the symbol game video, and the game in which the video of a specific effect content is displayed in the symbol game Can increase the expectation of the person.
2. The pachinko gaming machine according to
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が固定されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
As shown in FIG. 1, an
下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されている状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。
As shown in FIG. 1, a
内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状の透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することに基づいて照明される。
As shown in FIG. 1, a
内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19のそれぞれが固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
As shown in FIG. 2, a vertical plate-
遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21のそれぞれが形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。この遊技領域21は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものであり、前方から前枠10のガラス窓11を通して視覚的に認識可能にされている。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口23内には始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24の発振状態が変化することで始動口センサ24から始動信号が出力される。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25には扉26が左右方向へ延びる水平な軸27を中心に回動可能に装着されている。この扉26は特別入賞口ソレノイド28(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド28の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉26は特別入賞口ソレノイド28の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸27を中心に回動するものであり、扉26の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉26に乗って特別入賞口25内に入賞することが許容される。この特別入賞口25内にはカウントセンサ29(図3参照)が固定されている。このカウントセンサ29は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合にカウント信号を出力する。
As shown in FIG. 2, a special winning
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠30が固定されており、表示台枠30には特別図柄表示器31および装飾図柄表示器32が固定されている。特別図柄表示器31はドットマトリクス形のLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「1」→「3」→「7」→「1」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「1」「3」「7」のいずれかで停止させるものであり、特別図柄「1」を外れ図柄と称し、特別図柄「3」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「7」を確変大当り図柄と称する。この特別図柄遊技には保留機能が設定されており、特別図柄遊技を開始することが不能な状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が予め決められた限度回数(4)を限度に加算される。
As shown in FIG. 2, a
特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示された場合および確変大当り図柄「7」が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口25を開放することで特別入賞口25内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示された場合および確変大当り図柄「7」が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一な一定回数(例えば4回)だけ繰返される。この大当りラウンドは上限個数(例えば10個)の遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合および特別入賞口25の開放時間が上限時間(例えば30sec)に到達した場合のいずれかに終了するものであり、大当りラウンドの一定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
In the special symbol game, the big hit round is started when the special jackpot symbol “3” is stopped and displayed on the
特別図柄遊技で特別図柄表示器31に確変大当り図柄「7」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了する時点で確率変動モードがオンされる。この確率変動モードは特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」および確変大当り図柄「7」のいずれかを停止表示する大当り確率を確率変動モードの無効状態に比べて高めるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了する時点でオフされる。
In the special symbol game, when the probability variation jackpot symbol “7” is stopped and displayed on the
装飾図柄表示器32はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器32の表示領域内には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当りラウンドを視覚的に演出するものであり、大当り遊技の1回目の大当りラウンドが始まると同時に表示開始され、大当り遊技の4回目の大当りラウンドが終わると同時に表示停止される。装飾図柄表示器32の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄表示器32の映像に応じた内容の効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄表示器32の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図4に示すように、装飾図柄表示器32の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定され、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が共通に設定されている。
The
左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させるものである。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せは特別図柄が変動停止することに時間的に同期して確定する。この装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。大当りの組合せは、図4の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」の8種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図4の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図4の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で特別図柄表示器31に外れ図柄「1」が停止表示される場合に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示される場合および確変大当り図柄「7」が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになる。
The variation display of the symbol elements in the left column to the right column is as follows. The symbol elements are displayed in the predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “ 7 ”→“ 8 ”→“ 1 ”... Cyclically changed. Each of the symbol elements in the left column to the right column is displayed in front of the background image for the decorative symbol game, and each of the symbol elements in the left column to the right column is a special symbol. Starts to fluctuate in synchronization with the start of fluctuation. These three elements, the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements constitute a decorative design, and the combination of the decorative design is synchronized in time with the suspension of the special design. Determine. There are three types of decorative symbol combinations: a jackpot combination, a combination of outreach and a combination of complete out. As shown in FIG. 4A, the jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same. Eight types of “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, and “888” are set. As shown in FIG. 4 (b), the combination of outreach is that the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are the same, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. A combination that is completely out of order refers to a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG. This decorative symbol is either a combination of complete detachment or a combination of detachment when the symbol “1” is stopped and displayed on the
装飾図柄表示器32にはリーチ演出の映像が表示される。このリーチ演出の映像は装飾図柄が大当りの組合せになることを遊技者に期待させるものであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なもので変動停止したリーチ状態で装飾図柄遊技の背景映像として表示される。図6はリーチ演出の一覧であり、リーチ演出にはノーマルリーチと障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチの5種類が設定されている。図7はノーマルリーチの映像である。このノーマルリーチの映像は女性のキャラクタが橋の上を歩く内容のものであり、ノーマルリーチの信頼度はノーマルリーチ〜プロポーズリーチの5種類のうちで最低の最低値に設定されている。この信頼度は今回の装飾図柄遊技でリーチ演出の映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を称する。
The
図8は障子リーチの映像である。この障子リーチは障子を閉じた状態から開いた状態で順に表示する内容のものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には障子が開いた状態で「花魁」のキャラクタが表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には障子が開いた状態で「偽の花魁」のキャラクタが表示される。この障子リーチの信頼度はノーマルリーチに比べて高い低値に設定されている。図9はカードリーチの映像である。このカードリーチは2種類のカードを裏向きの状態で表示し、1種類のカードを裏向きの状態から表向きの状態で表示する内容のものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には1種類のカードが表向きの状態になることで「大当り」の文字が表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には1種類のカードが表向きの状態になることで「外れ」の文字が表示される。このカードリーチの信頼度は障子リーチに比べて高い中値に設定されている。 FIG. 8 is an image of shoji reach. This shoji reach is the content that is displayed in order from the closed state of the shoji screen to the open state, and when the decorative design is a jackpot combination, the character “groom” is displayed with the shoji screen open, When the symbol is out of reach and the reach is a combination, a “fake bridegroom” character is displayed with the shoji screen open. The reliability of this shoji reach is set to a low value higher than that of normal reach. FIG. 9 is an image of card reach. This card reach is for displaying two types of cards face down, and displaying one type of card from face down to face up. When one type of card is face up, the “big hit” character is displayed, and when the decorative pattern is out of reach and a combination of reach, one type of card is face up and the character “out” Is displayed. The reliability of this card reach is set to a medium value higher than that of shoji reach.
図10は風呂リーチの映像である。この風呂リーチは男性のキャラクタがお湯を沸かし、別の男性のキャラクタが熱さに耐えてお湯に浸かる内容のものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には別の男性のキャラクタがお湯の熱さに耐える結末で終了し、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には別の男性のキャラクタがお湯から飛び出す結末で終了する。この風呂リーチの信頼度はカードリーチに比べて高い高値に設定されている。図11はプロポーズリーチの映像である。このプロポーズリーチは男性のキャラクタが女性のキャラクタにプロポーズする内容のものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には女性のキャラクタがプロポーズを承諾する結末で終了し、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には女性のキャラクタがプロポーズを断る結末で終了する。このプロポーズリーチの信頼度は風呂リーチに比べて高い最高値に設定されている。 FIG. 10 is an image of bath reach. This bath reach is a content where a male character boils hot water and another male character withstands heat and soaks in hot water. The process ends with a heat-resistant ending, and when the decorative pattern comes off and becomes a combination of reach, the process ends with another male character jumping out of the hot water. The reliability of this bath reach is set to a high value compared to the card reach. FIG. 11 is an image of the proposal reach. This proposal reach is a content that a male character proposes to a female character, and when the decorative pattern is a jackpot combination, the female character ends with the conclusion that the proposal accepts the proposal, and the decorative pattern is removed. In the case of a combination, the female character ends with a ending that refuses to be proposed. The reliability of this proposal reach is set to the highest value compared to the bath reach.
装飾図柄表示器32の表示領域内には、図12に示すように、保留領域33が設定されている。この保留領域33は横長な長方形状をなすものであり、保留領域33内には「×」の通常保留図柄34および「○」の特殊保留図柄35のいずれかが表示される。これら通常保留図柄34および特殊保留図柄35のそれぞれは1回の特別図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、遊技モードが通常保留モードに設定されている場合には保留領域33内に保留回数の加算結果に整合する個数の通常保留図柄34が表示され、遊技モードが特殊保留モードに設定されている場合には保留領域33内に保留回数の加算結果に整合する個数の特殊保留図柄35が表示される。即ち、遊技者は保留領域33内の通常保留絵柄34の表示個数または特殊保留絵柄35の表示個数から特別図柄遊技の保留回数を認識できる。
A holding
図3のメイン制御回路40は特別図柄遊技の遊技内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、CPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよびROM42の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路44は始動口センサ24から出力される始動信号およびカウントセンサ29から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路40に送信するものであり、メイン制御回路40のCPU41はセンサ回路44を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路44を介してカウント信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド28を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はソレノイド回路45を駆動制御することで特別入賞口25を開閉操作する。LED回路46は特別図柄表示器31の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はLED回路46を駆動制御することで特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像を表示する。
The
図3の払出制御回路50は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ52を駆動する。この払出モータ52は遊技球を上皿4内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿4内には払出モータ52が駆動することで賞球コマンドに応じた単位個数の遊技球が賞品として払出される。
The
図3の演出制御回路60はメイン制御回路40から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU61は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
The
図3の表示制御回路70は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路70は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器32に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと通常保留図柄34を表示するための画像データと特殊保留図柄35を表示するための画像データと装飾図柄遊技用の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器32にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
The
図3の音制御回路80は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果で駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路90は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果で駆動するで演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅させる。
The
図13はメイン制御回路40から演出制御回路60に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと保留図柄コマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの1バイト目(80h)は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路60に通知するものであり、変動開始コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路60に通知するものである。この所要時間は変動表示時間と称されるものであり、演出制御回路60は変動開始コマンドの2バイト目のデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路60に通知するものであり、演出制御回路60は変動停止コマンドを受信した場合に装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの1バイト目(90h)は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路60に通知するものであり、図柄情報コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路60に通知するものである。保留コマンドの1バイト目(A0h)は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路60に通知するものであり、保留コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路60に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路60に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路60に通知するものである。保留図柄コマンドの1バイト目(C0h)は装飾図柄表示器32の保留領域33内に表示する図柄の種類を送信することを演出制御回路60に通知するものであり、保留図柄コマンドの2バイト目(XXh)は装飾図柄表示器32の保留領域33内に表示する図柄の種類を演出制御回路60に通知するものである。
FIG. 13 is a list of control commands transmitted from the
図14はメイン制御回路40が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタMR1は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR1の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタMR1の上限値は「100」に設定されている。ランダムカウンタMR2は変動開始コマンドの2バイト目のデータを選択するためのものであり、ランダムカウンタMR2の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタMR2の上限値は「1000」に設定されている。ランダムカウンタMR3は特別図柄を「3」「7」のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタMR3の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタMR3の上限値は「62」に設定されている。ランダムカウンタMR4は通常保留図柄34を特殊保留図柄35に変更するか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR4の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタMR4の上限値は「32」に設定されている。
FIG. 14 is a list of random counters updated by the
図15の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1は大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオフ状態で使用される。この大当り判定テーブル1には1個のランダムカウンタMR1「7」に対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの100個のランダムカウンタMR1「0〜6,8〜100」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率「1/101」で判定される。図15の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2は大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオン状態で使用される。この大当り判定テーブル2には10個のランダムカウンタMR1「7〜97」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの91個のランダムカウンタMR1のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態では大当りであると確率変動モードのオフ状態に比べて高い一定の高確率「10/101」で判定される。
FIG. 15A is a big hit determination table 1 recorded in advance in the
図16はメイン制御回路40のROM42に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは大当りであると判定された場合に特別図柄を「3」「7」のいずれに設定するかをランダムカウンタMR3の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄選択テーブルには20個のランダムカウンタMR3「0〜19」のそれぞれに対して特別図柄「3」が割付けられ、43個のランダムカウンタMR3「20〜62」のそれぞれに対して特別図柄「7」が割付けられている。
FIG. 16 is a special symbol selection table recorded in advance in the
図17はメイン制御回路40のROM42に予め記録された確変判定テーブルである。この確変判定テーブルは大当りであると判定された場合に確率変動モードをオンするかオフするかを特別図柄の選択結果に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブルには特別図柄「3」に対して確率変動モードをオフする判定結果が割付けられ、特別図柄「7」に対して確率変動モードをオンする判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは大当りであると判定されたことを条件に「43/63」の一定の確率でオンされ、「20/63」の一定の確率でオフされる。
FIG. 17 is a probability variation determination table recorded in advance in the
図18の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、通常大当り図柄「3」が選択された場合および確変大当り図柄「7」が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル1の変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のうちからランダムカウンタMR2の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル1には変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
18A shows the change start command table 1 recorded in advance in the
変動開始コマンド8001(h)は装飾図柄遊技でノーマルリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8002(h)は障子リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8003(h)はカードリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8004(h)は風呂リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8005(h)はプロポーズリーチの映像を表示するためのものである。この変動開始コマンド8005(h)には変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のうちで最も多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド8004(h)には変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のうちで2番目に多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド8003(h)には変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のうちで3番目に多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド8002(h)には変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のうちで4番目に多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド8001(h)には変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のうちで最も少ない数値が割付けられており、特別図柄遊技で通常大当り図柄「3」が選択された場合および確変大当り図柄「7」が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンドが8005(h)・8004(h)・8003(h)・8002(h)・8001(h)の順に高確率で選択される。 The change start command 8001 (h) is for displaying a normal reach image in the decorative symbol game, and the change start command 8002 (h) is for displaying a shoji reach image. The change start command 8003 ( h) is for displaying a card reach image, a change start command 8004 (h) is for displaying a bath reach image, and a change start command 8005 (h) is a proposal reach image. It is for display. The fluctuation start command 8005 (h) is assigned the most numerical value among the fluctuation start commands 8001 (h) to 8005 (h), and the fluctuation start command 8004 (h) is assigned with the fluctuation start command 8001 (h) to 8005 (h). The second most numerical value is assigned among 8005 (h), and the third most numerical value among the change start commands 8001 (h) to 8005 (h) is assigned to the change start command 8003 (h). The change start command 8002 (h) is assigned the fourth largest number of the change start commands 8001 (h) to 8005 (h), and the change start command 8001 (h) is assigned the change start command 8001 (h). ) To 8005 (h), the smallest number is assigned, and when the special jackpot symbol “3” is selected in the special symbol game and the probability variation In each case where the symbol “7” is selected, the change start command from the change start command table 1 increases in the order of 8005 (h), 8004 (h), 8003 (h), 8002 (h), 8001 (h). Selected by probability.
図18の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド8011(h)〜8016(h)のそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、外れ図柄「1」が選択された場合には変動開始コマンドテーブル2の変動開始コマンド8011(h)〜8016(h)のうちからランダムカウンタMR2の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル2には変動開始コマンド8011(h)〜8016(h)のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
FIG. 18B shows the change start command table 2 recorded in advance in the
変動開始コマンド8011(h)は装飾図柄遊技でノーマルリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8012(h)は障子リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8013(h)はカードリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8014(h)は風呂リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8015(h)はプロポーズリーチの映像を表示するためのものである。これら変動開始コマンド8011(h)〜8015(h)には相互に同数個の数値が割付けられており、特別図柄遊技で外れ図柄「1」が選択された場合には変動開始コマンド8016(h)が最も高い確率で選択され、変動開始コマンド8011(h)〜8015(h)が相互に同一の確率で選択される。即ち、装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率はプロポーズリーチの映像が表示された場合が最も高く、風呂リーチの映像が表示された場合が2番目に高く、カードリーチの映像が表示された場合が3番目に高く、障子リーチの映像が表示された場合が4番目に高く、ノーマルリーチの映像が表示された場合が最も低くなる。 The change start command 8011 (h) is for displaying a normal reach image in the decorative symbol game, and the change start command 8012 (h) is for displaying a shoji reach image. The change start command 8013 ( h) is for displaying a card reach image, a change start command 8014 (h) is for displaying a bath reach image, and a change start command 8015 (h) is a proposal reach image. It is for display. The same number of numerical values are assigned to these change start commands 8011 (h) to 8015 (h), and when the off symbol “1” is selected in the special symbol game, the change start command 8016 (h) Are selected with the highest probability, and the change start commands 8011 (h) to 8015 (h) are selected with the same probability. That is, the probability that the decorative symbol is a jackpot combination in the decorative symbol game is the highest when the proposal reach image is displayed, the second highest when the bath reach image is displayed, and the card reach image is displayed. The case where the image is displayed is the third highest, the case where the shoji reach video is displayed is the fourth highest, and the case where the normal reach image is displayed is the lowest.
図19はメイン制御回路40のRAM43に設定された制御データ格納領域100である。この制御データ格納領域100は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、保留データ格納部101と特別図柄格納部102とフラグ格納部103とタイマ格納部104とカウンタ格納部105を有している。保留データ格納部101はランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口23内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれの更新結果が検出され、ランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果のそれぞれが保留データ格納部101に記録される。この保留データ格納部101は最大で4組のランダムカウンタMR1の検出結果〜ランダムカウンタMR3の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタMR1の検出結果〜ランダムカウンタMR3の検出結果は検出順序を特定する保留番号「1」「2」「3」「4」のいずれかと共に保留データ格納部101に記録される。
FIG. 19 shows a control
特別図柄格納部102は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器31に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部103は始動信号フラグと特殊保留図柄フラグとプロセスフラグと確変フラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口23内に入賞したか否かを示すものであり、特殊保留図柄フラグは特別図柄遊技が保留された場合に保留図柄として通常保留図柄34を表示する通常保留モードおよび特殊保留図柄35を表示する特殊保留モードのいずれであるかを示すものであり、プロセスフラグは図34のプロセス処理でステップS81の大当り判定処理〜ステップS86の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、始動信号フラグと特殊保留図柄フラグと確変フラグと大当りフラグのそれぞれはROM42に予め記録された有効値(1)が設定されることでオン状態に設定され、ROM42に予め記録された無効値(0)が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部104はタイマMT1が記録される領域であり、カウンタ格納部105はランダムカウンタMR1〜MR4とカウンタMN1とカウンタMN2とカウンタMN3のそれぞれが記録される領域である。タイマMT1は時間の経過を計測するものであり、カウンタMN1は特殊保留モードの残り継続回数を計測するものであり、カウンタMN2は大当り遊技での大当りラウンド数を計測するものであり、カウンタMN3は大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口25に対する入賞個数を計測するものである。
The special
図20の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された保留図柄判定テーブル1である。この保留図柄判定テーブル1は保留番号2の保留データ格納部101と保留番号3の保留データ格納部101と保留番号4の保留データ格納部101のいずれかに大当り時のプロポーズリーチ用の変動開始コマンド8005(h)または大当り時の風呂リーチ用の変動開始コマンド8004(h)が記録された場合に保留領域33内の図柄を通常保留図柄34から特殊保留図柄35に変更するか否かをランダムカウンタMR4の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、「0〜20」の21個の数値のそれぞれに対して変更有りの判定結果を割付け、「21〜32」の12個の数値のそれぞれに対して変更無しの判定結果を割付けることから設定されている。即ち、保留番号2の保留データ格納部101〜保留番号4の保留データ格納部101のいずれかに大当りであると判定されるランダムカウンタMR1が記録されている場合にはリーチ演出の映像としてプロポーズリーチまたは風呂リーチが表示される場合に通常保留図柄34が特殊保留図柄35に「21/33」の高確率で変更される。
FIG. 20A shows the reserved symbol determination table 1 recorded in advance in the
図20の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された保留図柄判定テーブル2である。この保留図柄判定テーブル2は保留番号2の保留データ格納部101と保留番号3の保留データ格納部101と保留番号4の保留データ格納部101のいずれかに外れリーチ時のプロポーズリーチ用の変動開始コマンド8015(h)または外れリーチ時の風呂リーチ用の変動開始コマンド8014(h)が記録された場合に保留領域33内の図柄を通常保留図柄34から特殊保留図柄35に変更するか否かをランダムカウンタMR4の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、「0〜5」の6個の数値のそれぞれに対して変更有りの判定結果を割付け、「6〜32」の27個の数値のそれぞれに対して変更無しの判定結果を割付けることから設定されている。即ち、保留番号2の保留データ格納部101〜保留番号4の保留データ格納部101のいずれかに外れであると判定されるランダムカウンタMR1が記録されている場合にはリーチ演出の映像としてプロポーズリーチまたは風呂リーチが表示される場合に通常保留図柄34が特殊保留図柄35に「6/33」の低確率で変更される。
FIG. 20B is a reserved symbol determination table 2 recorded in advance in the
図21は演出制御回路60のROM62に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの2バイト目のデータ01(h)〜05(h)および2バイト目のデータ11(h)〜16(h)のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータP01〜P05およびプロセスデータP11〜P16のうちから変動開始コマンドの2バイト目のデータに応じたものが選択される。これらプロセスデータP01〜P05およびプロセスデータP11〜P16のそれぞれは演出制御回路60のROM62に予め記録されたものであり、図22にプロセスデータP16を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータP01〜P05およびプロセスデータP11〜P16のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器32に表示する映像の演出内容を表示制御回路70に通知するものであり、音声制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ13のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路80に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾LED15のそれぞれを点滅させる演出内容を電飾制御回路90に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。
FIG. 21 is a process data table recorded in advance in the
図23は演出制御回路60のROM62に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータP01〜P05およびプロセスデータP11〜P16のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド0001(h)〜0016(h)のうちからプロセスデータの選択結果に応じたものが選択される。図24は表示制御回路70のVROMに予め記録されたビデオテーブルである。このビデオテーブルは装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V05およびビデオデータV11〜V16のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V05およびビデオデータV11〜V16のうちから装飾図柄遊技用のビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。この表示制御回路70のVROMには大当り遊技演出用のビデオデータV00が予め記録されており、大当り遊技の開始時にはVROMから大当り遊技演出用のビデオデータV00が選択される。
FIG. 23 is a video command table recorded in advance in the
装飾図柄遊技用のビデオデータV01およびV11のそれぞれは装飾図柄遊技の背景としてノーマルリーチの映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技用のビデオデータV02およびV12のそれぞれは装飾図柄遊技の背景として障子リーチの映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技用のビデオデータV03およびV13のそれぞれは装飾図柄遊技の背景としてカードリーチの映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技用のビデオデータV04およびV14のそれぞれは装飾図柄遊技の背景として風呂リーチの映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技用のビデオデータV05およびV15のそれぞれは装飾図柄遊技の背景としてプロポーズリーチの映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技用のビデオデータV16は装飾図柄遊技の背景としてノーマルリーチ〜プロポーズリーチのいずれとも異なる外れ用の映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。 Each of the decorative design game video data V01 and V11 is for displaying a normal reach image as a background of the decorative design game, and each of the decorative design game video data V02 and V12 is used as a background of the decorative design game. The video data V03 and V13 for decorative design games are for displaying card reach video as the background of the decorative design game, and are used for displaying the decorative design game video. Each of the video data V04 and V14 is for displaying a bath reach image as a background of the decorative design game, and each of the video data V05 and V15 for the decorative design game is a video of the proposal reach as a background of the decorative design game. Video display for decorative pattern games. T16 is for displaying an image for detachment different from normal reach and proposal reach as the background of the decorative symbol game. In the decorative symbol game, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column and the symbol in the right column are displayed. Each of the elements is displayed in front of the background image corresponding to the selection result of the video data.
図25は演出制御回路60が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれは図柄要素を「1」〜「8」の8種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれの下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタSR1の上限値は「249」に設定され、ランダムカウンタSR2の上限値は「162」に設定され、ランダムカウンタSR3の上限値は「72」に設定されている。
FIG. 25 is a list of random counters updated by the
図26の(a)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル1である。この図柄テーブル1は「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図26の(b)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル2である。この図柄テーブル2は「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図26の(c)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル3である。この図柄テーブル3は「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
FIG. 26A shows the symbol table 1 recorded in advance in the
図27は演出制御回路60のRAM63に設定された演出制御データ格納領域110であり、演出制御データ格納領域110にはコマンド格納部111とフラグ格納部112とタイマ格納部113とカウンタ格納部114と確定図柄格納部115が設定されている。コマンド格納部111はメイン制御回路40から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンド大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと保留図柄コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部112は特殊保留モードフラグおよび遊技中フラグのそれぞれが記録される領域である。特殊保留モードフラグは遊技モードが通常保留モードおよび特殊保留モードのいずれに設定されているかを示すものであり、遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、特殊保留モードフラグおよび遊技中フラグのそれぞれはROM62に予め記録された有効値(1)が設定されることでオン状態に設定され、ROM62に予め記録された無効値(0)が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部113はタイマST1が記録される領域であり、タイマST1は装飾図柄遊技の経過時間を計測するためのものである。カウンタ格納部114はランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部115は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器32に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
[1]メイン処理
図28はメイン制御回路40のCPU41が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM43の保留データ格納部101と特別図柄格納部102とフラグ格納部103とタイマ格納部104とカウンタ格納部105のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
FIG. 27 shows an effect control
[1] Main Processing FIG. 28 shows the main processing executed by the
CPU41はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4で演出制御回路60に保留図柄コマンドC001(h)を送信する。この保留図柄コマンドC001(h)は保留コマンドを受信した場合に通常保留図柄34を表示することを演出制御回路60に通知するものであり、CPU41はステップS4で演出制御回路60に保留図柄コマンドC001(h)を送信した場合にはステップS5のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部105のランダムカウンタMR2およびランダムカウンタMR4のそれぞれをROM42に予め記録された一定の単位値「1」だけ更新するものであり、カウンタ格納部105のランダムカウンタMR2およびランダムカウンタMR4のそれぞれはステップS2で下限値「0」に初期設定され、ランダムカウンタMR2はステップS5で下限値「0」から上限値「1000」に加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR4はステップS5で下限値「0」から上限値「32」に加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算される。
[2]タイマ割込み処理
図29はCPU41がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU41はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13のデータ取得処理とステップS14のプロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図30はステップS11の入力処理であり、CPU41はステップS21でセンサ回路44から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路44から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS22でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、ステップS21でセンサ回路44から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS23でフラグ格納部103の始動信号フラグをオン状態にセットする。この始動信号フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合にオン状態にセットされる。
[2−2]カウンタ更新処理2
図29のステップS12のカウンタ更新処理2はカウンタ格納部105のランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR3のそれぞれを一定の単位値「1」だけ更新するものである。これらランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR3のそれぞれはステップS2で下限値「0」に初期設定されるものであり、ランダムカウンタMR1はステップS12のカウンタ更新処理2で下限値「0」から上限値「100」に加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR3はステップS12のカウンタ更新処理2で下限値「0」から上限値「62」に加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算される。
[2−3]データ取得処理
図31はステップS13のデータ取得処理であり、CPU41はステップS31でフラグ格納部103の始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でカウンタ格納部105からランダムカウンタMR1の更新結果とランダムカウンタMR2の更新結果とランダムカウンタMR3の更新結果のそれぞれを検出し、ステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。
When
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 29 shows timer interrupt processing executed by the
[2-1] Input Processing FIG. 30 shows the input processing in step S11, and the
[2-2]
The
[2-3] Data Acquisition Process FIG. 31 shows the data acquisition process in step S13, and the
CPU41はステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断すると、ステップS34でランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果のそれぞれを保留番号1の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS35で演出制御回路60に保留コマンドA001(h)を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
If the
CPU41はステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS36で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断した場合にはステップS37へ移行し、ランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果のそれぞれを保留番号2の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS38の特殊保留モード変更処理で遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定し、ステップS39で演出制御回路60に保留コマンド「A002(h)」を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS48でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
If the
図32はステップS38の特殊保留モード変更処理であり、CPU41はステップS51でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。このフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、電源投入時には遊技モードが通常保留モードに設定されることで特別図柄遊技が保留された場合に装飾図柄表示器32の保留領域33内に通常保留図柄34が表示される。
FIG. 32 shows the special hold mode change process in step S38, and the
CPU41はステップS51でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS52でランダムカウンタMR1の検出結果をROM42に予め記録された大当り先読み値(7)と比較する。このランダムカウンタMR1の検出結果は直前のステップS32で検出したものであり、CPU41はステップS52でランダムカウンタMR1の検出結果が大当り先読み値と同一であると判断した場合にはステップS53でROM42から図20の(a)の保留図柄判定テーブル1を検出し、ステップS54でカウンタ格納部105からランダムカウンタMR4の更新結果を検出する。
If the
CPU41はステップS54でランダムカウンタMR4の更新結果を検出すると、ステップS55で保留図柄判定テーブル1からランダムカウンタMR4の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS56で判定結果が変更有りであるか否かを判断する。ここで判定結果が変更有りであると判断した場合にはステップS57で演出制御回路60に保留図柄コマンドC002(h)を送信し、ステップS58でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定することで遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更し、ステップS59でカウンタ格納部105のカウンタMN1にROM42に予め記録された最低継続回数(3)を設定する。このカウンタMN1はステップS2でROM42に予め記録された初期値(0)に設定されるものである。即ち、最新の保留番号2の保留データ格納部101に確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても大当りであると判定されるランダムカウンタMR1が記録された場合には予め決められた一定の高確率で遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更され、カウンタMN1に最低継続回数(3)が設定される。
When the
CPU41はステップS52でランダムカウンタMR1の検出結果が大当り先読み値と相違していると判断すると、ステップS60でランダムカウンタMR1の検出結果をROM42に予め記録された9個の確変専用値(17,27,37,47,57,67,77,87,97)のそれぞれと比較する。これら9個の確変専用値(17〜97)のそれぞれは確率変動モードのオン状態で大当りであると判定され、確率変動モードのオフ状態で外れであると判定される値であり、CPU41はステップS60でランダムカウンタMR1の検出結果が9個の確変専用値(17〜97)のいずれとも相違していると判断した場合にはステップS61へ移行する。
When the
CPU41はステップS61へ移行すると、直前のステップS32でのランダムカウンタMR2の検出結果がROM42に予め記録された先読み範囲(301〜500)内の値であるか否かを判断する。この先読み範囲(301〜500)は外れの判定時に風呂リーチ用の変動開始コマンド80014hを選択するための範囲(301〜400)および外れの判定時にプロポーズリーチ用の変動開始コマンド80015hを選択するための範囲(401〜500)の双方からなるものであり、CPU41はステップS61でランダムカウンタMR2の検出結果が先読み範囲(301〜500)内の値であると判断した場合にはステップS62でROM42から図20の(b)の保留図柄判定テーブル2を検出し、ステップS63でカウンタ格納部105からランダムカウンタMR4の更新結果を検出する。
When proceeding to step S61, the
CPU41はステップS63でランダムカウンタMR4の更新結果を検出すると、ステップS64で保留図柄判定テーブル2からランダムカウンタMR4の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS65で判定結果が変更有りであるか否かを判断する。ここで判定結果が変更有りであると判断した場合にはステップS66で演出制御回路60に保留図柄コマンドC002(h)を送信し、ステップS67でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態にセットすることで遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更し、ステップS68でカウンタ格納部105のカウンタMN1に最低継続回数(3)を設定する。即ち、最新の保留番号2の保留データ格納部101に確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても外れであると判定されるランダムカウンタMR1が記録された場合には最新の保留番号2の保留データ格納部101に風呂リーチ用のランダムカウンタMR2またはプロポーズリーチ用のランダムカウンタMR2が記録されている場合に予め決められた一定の低確率で遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更され、カウンタMN1に最低継続回数(3)が設定される。
When the
CPU41は図31のステップS36で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS40で保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断した場合にはステップS41へ移行し、ランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果のそれぞれを保留番号3の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS42の特殊保留モード変更処理で遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定し、ステップS43で演出制御回路60に保留コマンド「A003(h)」を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS48でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
If the
図32はステップS42の特殊保留モード変更処理であり、ステップS42の特殊保留モード変更処理はステップS59およびステップS68のそれぞれでカウンタ格納部105のカウンタMN1に最低継続回数(4)が設定される点でステップS38の特殊保留モード変更処理に対して相違する。即ち、最新の保留番号3の保留データ格納部101に確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても大当りであると判定されるランダムカウンタMR1が記録された場合には一定の高確率で遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更され、カウンタMN1に最低継続回数(4)が設定される。最新の保留番号3の保留データ格納部101に確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても外れであると判定されるランダムカウンタMR1が記録された場合には最新の保留番号3の保留データ格納部101に風呂リーチ用のランダムカウンタMR2またはプロポーズリーチ用のランダムカウンタMR2が記録されている場合に一定の低確率で遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更され、カウンタMN1に最低継続回数(4)が設定される。
FIG. 32 shows the special hold mode change process in step S42. In the special hold mode change process in step S42, the minimum continuation count (4) is set in the counter MN1 of the
CPU41は図31のステップS40で保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS44で保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断した場合にはステップS45へ移行し、ランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果のそれぞれを保留番号4の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS46の特殊保留モード変更処理で遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定し、ステップS47で演出制御回路60に保留コマンド1「A004(h)」を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS48でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
If the
図32はステップS46の特殊保留モード変更処理であり、ステップS46の特殊保留モード変更処理はステップS59およびステップS68のそれぞれでカウンタ格納部105のカウンタMN1に最低継続回数(5)が設定される点でステップS38の特殊保留モード変更処理に対して相違する。即ち、最新の保留番号4の保留データ格納部101に確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても大当りであると判定されるランダムカウンタMR1が記録された場合には一定の高確率で遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更され、カウンタMN1に最低継続回数(5)が設定される。最新の保留番号4の保留データ格納部101に確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても外れであると判定されるランダムカウンタMR1が記録された場合には最新の保留番号4の保留データ格納部101に風呂リーチ用のランダムカウンタMR2またはプロポーズリーチ用のランダムカウンタMR2が記録されている場合に一定の低確率で遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更され、カウンタMN1に最低継続回数(5)が設定される。
FIG. 32 shows the special hold mode change process in step S46, and the special hold mode change process in step S46 sets the minimum number of continuations (5) in the counter MN1 of the
CPU41は図31のステップS44で保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS49でランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップS48でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「4回」が設定されており、4回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3の記録処理および保留コマンドの送信処理がいずれも行われない。
[2−4]プロセス処理
図33はステップS14のプロセス処理である。このプロセス処理はステップS81の大当り判定処理とステップS82の変動開始時処理とステップS83の変動処理とステップS84の変動停止時処理とステップS85の待機処理とステップS86の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS81の大当り判定処理〜ステップS86の大当り遊技処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]大当り判定処理
図34はステップS81の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部103のプロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。
If the
[2-4] Process Processing FIG. 33 shows the process processing in step S14. This process includes a big hit determination process in step S81, a fluctuation start process in step S82, a fluctuation process in step S83, a fluctuation stop process in step S84, a standby process in step S85, and a big hit game process in step S86. The jackpot determination process in step S81 to the jackpot game process in step S86 are alternatively performed according to the setting state of the process flag in the
[2-4-1] Big hit determination process FIG. 34 is a big hit determination process in step S81. This jackpot determination process is executed when the process flag in the
CPU41はステップS91で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていると判断した場合にはステップS92へ移行し、保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1を検出する。そして、ステップS93へ移行し、フラグ格納部103の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この確変フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、電源投入時には確率変動モードがオフ状態に設定される。
In step S91, the
CPU41はステップS93でフラグ格納部103の確変フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS94でROM42から図15の(b)の大当り判定テーブル2を検出する。そして、ステップS96で大当り判定テーブル2からランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS97で判定結果が大当りであるか否かを判断する。CPU41はステップS93でフラグ格納部103の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップS95でROM42から図15の(a)の大当り判定テーブル1を検出する。そして、ステップS96で大当り判定テーブル1からランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS97で判定結果が大当りであるか否かを判断する。
If the
CPU41はステップS97で判定結果が外れであると判断すると、ステップS104でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態にリセットする。このフラグ格納部103の大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS104でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態にリセットした場合にはステップS105でROM42から特別図柄として外れ図柄(1)を選択する。そして、ステップS102で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部102に記録し、ステップS103でフラグ格納部103のプロセスフラグに(1)を設定する。
If the
CPU41はステップS97で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS98でフラグ格納部103の大当りフラグをオン状態にセットする。そして、ステップS99で保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR3を検出し、ステップS100でROM42から図16の特別図柄選択テーブルを検出する。次にステップS101で特別図柄選択テーブルからランダムカウンタMR3の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップS102で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部102に記録し、ステップS103でフラグ格納部103のプロセスフラグに(1)を設定する。
[2−4−2]変動開始時処理
図35はステップS82の変動開始時処理である。この変動開始時処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS111で保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR2を検出し、ステップS112で特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果を通常大当り図柄(3)および確変大当り図柄(7)のそれぞれと比較する。ここで特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄(3)および確変大当り図柄(7)のいずれかであると判断した場合にはステップS113でROM42から図18の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出し、ステップS114で変動開始コマンドテーブル1からランダムカウンタMR2の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS115で変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS116で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部104のタイマMT1に初期値として設定する。
When the
[2-4-2] Change Start Processing FIG. 35 shows the change start processing in step S82. This variation start process is executed when the process flag of the
CPU41は特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果が外れ図柄(1)である場合にはステップS112で特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄(3)および確変大当り図柄(7)のいずれかでもないと判断し、ステップS117でROM42から図18の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出し、ステップS118で変動開始コマンドテーブル2からランダムカウンタMR2の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS119で変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS120で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部104のタイマMT1に初期値として設定する。
When the recording result of the special symbol in the special
CPU41はステップS116またはステップS120でタイマ格納部104のタイマMT1を初期設定すると、ステップS121で演出制御回路60に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS122で図柄情報コマンドを設定し、ステップS123で演出制御回路60に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部102に外れ図柄(1)が記録されている場合には図柄情報コマンド9001(h)が設定され、特別図柄格納部102に通常大当り図柄(3)が記録されている場合には図柄情報コマンド9003(h)が設定され、特別図柄格納部102に確変大当り図柄(7)が記録されている場合には図柄情報コマンド9007(h)が設定される。
When
CPU41はステップS123で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップS124の通常保留モード復帰処理へ移行する。この通常保留モード復帰処理は遊技モードが特殊保留モードに設定されている場合に遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに戻すか否かを判定するものであり、CPU41はステップS124の通常保留モード復帰処理を終えた場合にはステップS125で保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれをクリアし、ステップS126で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断した場合にはステップS132へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに(2)を設定する。
When the
CPU41はステップS126で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS127で保留番号2の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれを保留番号1の保留データ格納部101にシフトする。そして、ステップS128へ移行し、保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断した場合にはステップS132へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに(2)を設定する。
If the
CPU41はステップS128で保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS129で保留番号3の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれを保留番号2の保留データ格納部101にシフトする。そして、ステップS130へ移行し、保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断した場合にはステップS132へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに(2)を設定する。
If the
CPU41はステップS130で保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS131で保留番号4の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれを保留番号3の保留データ格納部101にシフトする。そして、ステップS132へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに(2)を設定する。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には最も古いランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれが保留番号1の保留データ格納部101から消去され、残りのランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3が存在する場合には前段の領域にシフトされる。
If the
図36はステップS124の通常保留モード復帰処理であり、CPU41はステップS141でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS142でカウンタ格納部105のカウンタMN1をROM42に予め記録された限度値(0)と比較し、「MN1>0」であると判断した場合にはステップS143でカウンタ格納部105のカウンタMN1からROM42に予め記録された単位値(1)を減算する。
FIG. 36 shows the normal hold mode return process in step S124, and the
CPU41はステップS142で「MN1=0」であると判断すると、ステップS144で変動開始コマンドの選択結果から2バイト目のデータを検出し、2バイト目のデータの検出結果をROM42に予め記録された完全外れ判定値(16h)と比較する。例えばノーマルリーチ(大当り)用の変動開始コマンド8001hとノーマルリーチ(外れ)用の変動開始コマンド8011hと障子リーチ(大当り)用の変動開始コマンド8002hと障子リーチ(外れ)用の変動開始コマンド8012hとカードリーチ(大当り)用の変動開始コマンド8003hとカードリーチ(外れ)用の変動開始コマンド8013hと風呂リーチ(大当り)用の変動開始コマンド8004hと風呂リーチ(外れ)用の変動開始コマンド8014hとプロポーズリーチ(大当り)用の変動開始コマンド8005hとプロポーズリーチ(外れ)用の変動開始コマンド8015hのいずれかを選択している場合にはステップS144で2バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値(16h)と相違していると判断し、ステップS145でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオフ状態に設定することで遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに戻し、ステップS146で演出制御回路60に保留図柄コマンドC001hを送信する。
If the
図37は遊技モードが通常保留モードおよび特殊保留モード相互間で切換えられる様子を説明するものであり、遊技モードが通常保留モードに設定されている状態では保留番号1の保留データ格納部101に保留データ[1]が記録され、保留番号2の保留データ格納部101に保留データ[2]が記録されている。この通常保留モードの設定状態で保留番号3の保留データ格納部101に最新の保留データ[3]が記録されることで遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに切換えられた場合には最低継続回数MN1が保留データの現在の個数に比べて一定値(1)だけ多い(4)に設定される。
FIG. 37 explains how the game mode is switched between the normal hold mode and the special hold mode. In the state where the game mode is set to the normal hold mode, the hold
特殊保留モードの設定状態では保留データ[1]に基づいて1回目の特別図柄遊技が開始される場合に最低継続回数MN1が(4)から(3)に減算され、保留データ[2]に基づいて2回目の特別図柄遊技が開始される場合に最低継続回数MN1が(3)から(2)に減算され、保留データ[3]に基づいて3回目の特別図柄遊技が開始される場合に最低継続回数MN1が(2)から(1)に減算され、保留データ[3]の次に保留番号1または保留番号2または保留番号3または保留番号4の保留データ格納部101に新たに記録された保留データ[4]に基づいて4回目の特別図柄遊技が開始される場合に最低継続回数MN1が(1)から(0)に減算され、保留データ[4]の次に保留番号1または保留番号2または保留番号3または保留番号4の保留データ格納部101に新たに記録された保留データ[5]に基づいて5回目の特別図柄遊技が開始される場合には最低継続回数MN1が(0)に維持される。この保留データ[5]がノーマルリーチ用または障子リーチ用またはカードリーチ用または風呂リーチ用またはプロポーズリーチ用である場合には遊技モードが特殊保留モードから通常保留モードに切換えられ、完全外れ用である場合には特殊保留モードが継続する。
In the setting state of the special hold mode, when the first special symbol game is started based on the hold data [1], the minimum continuation number MN1 is subtracted from (4) to (3), and based on the hold data [2]. When the second special symbol game is started, the minimum continuation number MN1 is subtracted from (3) to (2), and the minimum special game is started when the third special symbol game is started based on the hold data [3]. The number of continuations MN1 is subtracted from (2) to (1) and is newly recorded in the hold
特殊保留モードは図32の特殊保留モード変更処理で大当りの判定が先読みされたランダムカウンタMR1に基づいて表示される特別図柄遊技の映像が終了してから可変的な1回以上の特別図柄遊技の映像が終了した場合に通常保留モードに戻され、図32の特殊保留モード変更処理で風呂リーチ用の変動開始コマンド80014hの選択またはプロポーズリーチ用の変動開始コマンド80015hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特別図柄遊技の映像が終了してから可変的な1回以上の特別図柄遊技の映像が終了した場合に通常保留モードに戻されるものであり、最低継続回数MN1は図32の特殊保留モード変更処理で大当りの判定が先読みされたランダムカウンタMR1に基づいて表示される特別図柄遊技の映像が終了したか否かを識別するための識別情報として機能し、図32の特殊保留モード変更処理で風呂リーチ用の変動開始コマンド80014hの選択またはプロポーズリーチ用の変動開始コマンド80015hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特別図柄遊技の映像が終了したか否かを識別するための識別情報として機能する。
[2−4−3]変動処理
図38はステップS83の変動処理である。この変動処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS151で特別図柄表示器31のLEDを点滅制御することで特別図柄表示器31に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS152でタイマ格納部104のタイマMT1からROM42に予め記録された単位値ΔT(=4)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS153でタイマ格納部104のタイマMT1の減算結果をROM42に予め記録された限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS154で演出制御回路60に変動停止コマンド(8100h)を送信することで特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップS155でフラグ格納部103のプロセスフラグに(3)を設定する。
[2−4−4]変動停止時処理
図39はステップS84の変動停止時処理である。この変動停止時処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS161で特別図柄表示器31の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部102に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、外れであると判定されている場合には特別図柄の変動表示が「1」で停止し、通常大当りであると判定されている場合には特別図柄の変動表示が「3」で停止し、確変大当りであると判定されている場合には特別図柄の変動表示が「7」で停止する。
The special hold mode is a variable one or more special symbol games that are variable after the end of the special symbol game video displayed based on the random counter MR1 in which the jackpot determination is pre-read in the special hold mode changing process of FIG. When the video is finished, the random counter MR2 is returned to the normal hold mode, and the selection of the change start command 80014h for bath reach or the change start command 80015h for proposal reach is pre-read in the special hold mode change process of FIG. When the video of the special symbol game that is variable one or more times after the video of the special symbol game displayed on the basis of is finished, the normal holding mode is returned, and the minimum continuation number MN1 is shown in FIG. Special figure displayed on the basis of the random counter MR1 in which the jackpot determination is pre-read in the special hold mode change processing of It functions as identification information for identifying whether or not the video of the game has ended, and the selection of the change start command 80014h for bath reach or the change start command 80015h for proposal reach in the special hold mode change processing of FIG. Functions as identification information for identifying whether or not the video of the special symbol game displayed based on the pre-read random counter MR2 has ended.
[2-4-3] Fluctuation Process FIG. 38 shows the fluctuation process in step S83. This variation process is executed when the process flag of the
[2-4-4] Change Stop Processing FIG. 39 shows the change stop processing in step S84. This variation stop process is executed when the process flag of the
CPU41はステップS161で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップS162でタイマ格納部104のタイマMT1に待機時間(2×1000msec)をセットし、ステップS163でフラグ格納部103のプロセスフラグに(4)をセットする。この待機時間はROM42に予め記録されたものであり、外れであると判定されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで次回の特別図柄遊技が開始され、通常大当りおよび確変大当りのいずれかであると判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで大当り遊技が開始される。
[2−4−5]待機処理
図40はステップS85の待機処理である。この待機処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS171でタイマ格納部104のタイマMT1から単位値ΔTを減算することで残り待機時間を更新する。そして、ステップS172でタイマ格納部104のタイマMT1の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS173へ移行する。
When the
[2-4-5] Standby processing FIG. 40 shows the standby processing in step S85. This standby process is executed when the process flag of the
CPU41はステップS173へ移行すると、フラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS174へ移行し、特別図柄格納部102から特別図柄の記録結果を消去する。そして、ステップS175へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに(0)を設定する。このプロセスフラグが(0)に初期設定された状態では次回のプロセス処理でステップS81の大当り判定処理へ移行し、保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されている場合に大当りであるか否かを確率変動モードの設定状態に応じた確率で判定する。
When proceeding to step S173, the
CPU41はステップS173でフラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS176でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS177でカウンタ格納部105のカウンタMN2に継続回数(4)をセットし、ステップS178でカウンタ格納部105のカウンタMN3に限度個数(10)をセットし、ステップS179でタイマ格納部104のタイマMT1に限度時間(30×1000msec)をセットする。これら継続回数と限度個数と限度時間のそれぞれはROM42に予め記録されたものであり、継続回数は大当り遊技で大当りラウンドを行うことが可能な回数に相当し、限度個数は大当りラウンドで特別入賞口25内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は大当りラウンドで特別入賞口25を開放しておくことが許容される最大時間に相当する。
If the
CPU41はステップS179でタイマ格納部104のタイマMT1を初期設定すると、ステップS180で演出制御回路60に大当り遊技開始コマンドB000hを送信する。そして、ステップS181でフラグ格納部103のプロセスフラグに(5)を設定し、ステップS182で特別入賞口ソレノイド28をオンすることで特別入賞口25を開放する。
[2−4−6]大当り遊技処理
図41はステップS86の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(5)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS191でタイマ格納部104のタイマMT1から単位値ΔTを減算することで特別入賞口25の残り開放時間を更新し、ステップS192でタイマ格納部104のタイマMT1の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS196へ移行し、特別入賞口ソレイイド28をオフすることで特別入賞口25を閉鎖する。
When
[2-4-6] Jackpot Game Processing FIG. 41 shows the jackpot game processing in step S86. This jackpot game process is executed when the process flag of the
CPU41はステップS192で「MT1>0」であると判断すると、ステップS193でカウントセンサ29からカウント信号が出力されているか否かを判断する。ここでカウントセンサ29からカウント信号が出力されていると判断した場合にはステップS194へ移行し、カウンタ格納部105のカウンタMN3からROM42に予め記録された単位値(1)を減算することで残り限度個数を更新し、ステップS195へ移行する。
If the
CPU41はステップS195へ移行すると、カウンタ格納部105のカウンタMN3の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN3=0」であると判断した場合にはステップS196へ移行し、特別入賞口25を閉鎖する。即ち、特別入賞口25は特別入賞口25内に限度個数(10)の遊技球が入賞または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達することで閉鎖される。
In step S195, the
CPU41はステップS196で特別入賞口25を閉鎖すると、ステップS197でカウンタ格納部105のカウンタMN2から単位値(1)を減算することで特別入賞口25の残り開放回数を更新し、ステップS198でカウンタ格納部105のカウンタMN2の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN2>0」であると判断した場合にはステップS199でカウンタ格納部105のカウンタMN3に限度個数(10)を設定し、ステップS200でタイマ格納部104のタイマMT1に限度時間(30×1000msec)を設定し、ステップS201で特別入賞口25を再び開放する。
When the special winning
CPU41はステップS196で特別入賞口25を4回目に閉鎖すると、ステップS197でカウンタ格納部105のカウンタMN2を限度値に減算する。そして、ステップS198で「MN2=0」であると判断し、ステップS202で特別図柄格納部102に確変大当り図柄(7)が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部102に確変大当り図柄(7)が記録されていると判断した場合にはステップS203でフラグ格納部103の確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオンし、特別図柄格納部102に通常大当り図柄(3)が記録されていると判断した場合にはステップS204でフラグ格納部103の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフする。
When the
CPU41はフラグ格納部103の確変フラグをオン状態またはオフ状態に設定すると、ステップS205で演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドB100hを送信することで大当り遊技が終了することを通知する。そして、ステップS206で特別図柄格納部102から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS207でプロセスフラグに(0)を設定する。即ち、確率変動モードの設定処理は4回目の大当りラウンドの終了時に行われるものであり、直前の特別図柄遊技で確変大当り図柄(7)が停止表示された場合には確率変動モードがオンされ、直前の特別図柄遊技で通常大当り図柄(3)が停止表示された場合には確率変動モードがオフされる。
[11]メイン処理
図42は演出制御回路60のCPU61が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU61は電源が投入された場合にはステップS301でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS302でRAM63のコマンド格納部111とフラグ格納部112とタイマ格納部113とカウンタ格納部114と確定図柄格納部115のそれぞれを初期設定し、ステップS303で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
When the
[11] Main Processing FIG. 42 shows main processing executed by the
CPU61はステップS303でCTCを初期設定すると、ステップS304のカウンタ更新処理でカウンタ格納部114のランダムカウンタSR1〜ランダムカウンタSR3のそれぞれをROM62に予め記録された単位値(1)だけ更新する。これらランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれはステップS302で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS304のカウンタ更新処理ではランダムカウンタSR1が下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR2が下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR3が下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路40から保留コマンドと保留図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU61で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、CPU61は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはCPU61は保留コマンドと保留図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図43はCPU61がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はタイマ割込みが発生する毎にステップS311のコマンド処理とステップS312の保留コマンド処理とステップS313の装飾図柄遊技処理とステップS314の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド処理
図43のステップS311のコマンド処理は受信コマンドバッファに保留コマンドと保留図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに保留図柄コマンドが記録されていると判断した場合には保留図柄コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトする。
[13−2]保留コマンド処理
図44はステップS312の保留コマンド処理であり、CPU61はステップS321でコマンド格納部111に特殊保留モード用の保留図柄コマンドC002hが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に保留図柄コマンドC002hが記録されていると判断した場合にはステップS322へ移行し、フラグ格納部112の特殊保留モードフラグをオン状態に設定する。この特殊保留モードフラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS322でフラグ格納部112の特殊保留モードフラグをオン状態に設定した場合にはステップS325でコマンド格納部111から保留図柄コマンドC002hをクリアする。
When the CTC is initially set in step S303, the
[12] External interrupt processing When the hold command, the hold symbol command, the change start command, the change stop command, the symbol information command, the jackpot game start command, and the jackpot game stop command are transmitted from the
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 43 shows timer interrupt processing executed by the
[13-1] Command Processing The command processing in step S311 of FIG. 43 includes a hold command, a hold symbol command, a change start command, a change stop command, a symbol information command, a jackpot game start command, and a jackpot game stop command in the reception command buffer. Is recorded, and when it is determined that a pending command is recorded in the reception command buffer, the pending command is shifted from the reception command buffer to the
[13-2] Hold Command Processing FIG. 44 shows the hold command processing in step S312, and the
CPU61はステップS321でコマンド格納部111に特殊保留モード用の保留図柄コマンドC002hが記録されていないと判断すると、ステップS323でコマンド格納部111に通常保留モード用の保留図柄コマンドC001hが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に保留図柄コマンドC001hが記録されていると判断した場合にはステップS324でフラグ格納部112の特殊保留モードフラグをオフ状態に設定し、ステップS325でコマンド格納部111から保留図柄コマンドC001hをクリアする。
If the
CPU61はステップS326へ移行すると、コマンド格納部111に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS327でコマンド格納部111から保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS328で表示制御回路70に保留全消去コマンドを送信する。この表示制御回路70は保留全消去コマンドを受信した場合には、下記の[1]〜[8]に示すように、装飾図柄表示器32の保留領域33内から図柄を消去する。
[1]表示制御回路70は保留領域33内に1個の通常保留図柄34を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から1個の通常保留図柄34を消去する。
[2]表示制御回路70は保留領域33内に2個の通常保留図柄34を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から2個の通常保留図柄34のそれぞれを消去する。
[3]表示制御回路70は保留領域33内に3個の通常保留図柄34を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から3個の通常保留図柄34のそれぞれを消去する。
[4]表示制御回路70は保留領域33内に4個の通常保留図柄34を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から4個の通常保留図柄34のそれぞれを消去する。
[5]表示制御回路70は保留領域33内に1個の特殊保留図柄35を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から1個の特殊保留図柄35を消去する。
[6]表示制御回路70は保留領域33内に2個の特殊保留図柄35を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から2個の特殊保留図柄35のそれぞれを消去する。
[7]表示制御回路70は保留領域33内に3個の特殊保留図柄35を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から3個の特殊保留図柄35のそれぞれを消去する。
[8]表示制御回路70は保留領域33内に4個の特殊保留図柄35を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から4個の特殊保留図柄35のそれぞれを消去する。
When proceeding to step S326, the
[1] When the
[2] When the
[3] When the
[4] When the
[5] When the
[6] When the
[7] When the
[8] When the
CPU61はステップS328で表示制御回路70に保留全消去コマンドを送信すると、ステップS329でフラグ格納部112の特殊保留モードフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の特殊保留モードフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS330の通常保留表示コマンド送信処理を経てステップS332へ移行し、コマンド格納部111から保留コマンドをクリアする。この通常保留表示コマンド送信処理は表示制御回路70に通常保留図柄34を表示することを指令するためのコマンドを送信するものであり、CPU61は保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が01(h)である場合に通常保留表示コマンド1を送信し、保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が02(h)である場合に通常保留表示コマンド2を送信し、保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が03(h)である場合に通常保留表示コマンド3を送信し、保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が04(h)である場合に通常保留表示コマンド4を送信する。
When the
表示制御回路70は通常保留表示コマンド1を受信した場合にはVROMから通常保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて1個の通常保留図柄34を表示する。表示制御回路70は通常保留表示コマンド2を受信した場合にはVROMから通常保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて2個の通常保留図柄34を表示する。表示制御回路70は通常保留表示コマンド3を受信した場合にはVROMから通常保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて3個の通常保留図柄34を表示する。表示制御回路70は通常保留表示コマンド4を受信した場合にはVROMから通常保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて4個の通常保留図柄34を表示する。
When receiving the normal
遊技モードが通常保留モードに設定されている状態ではメイン制御回路40の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されることでメイン制御回路40から演出制御回路60にランダムカウンタMR1の現在の記録数(特別図柄遊技の現在の保留回数)に応じた保留コマンドが送信され、演出制御回路60が保留全消去コマンドを送信することで装飾図柄表示器32の保留領域33内から通常保留図柄34の全てを消去し、通常保留表示コマンド1〜4のいずれかを送信する。即ち、メイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオフ状態に設定している場合にはメイン制御回路40の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されることでランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録される前に比べて単位値(1)だけ多数個の通常保留図柄34が装飾図柄表示器32の保留領域33内に表示され、ランダムカウンタMR1の記録数(=特別図柄遊技の保留回数,装飾図柄遊技の保留回数)が1回だけ増えたことが遊技者に報知される。
In the state where the game mode is set to the normal hold mode, the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold
CPU61はステップS329でフラグ格納部112の特殊保留モードフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS331の特殊保留表示コマンド送信処理を経てステップS332へ移行し、コマンド格納部111から保留コマンドをクリアする。この特殊保留表示コマンド送信処理は表示制御回路70に特殊保留図柄35を表示することを指令するためのコマンドを送信するものであり、CPU61は保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が01(h)である場合に特殊保留表示コマンド1を送信し、保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が02(h)である場合に特殊保留表示コマンド2を送信し、保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が03(h)である場合に特殊保留表示コマンド3を送信し、保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が04(h)である場合に特殊保留表示コマンド4を送信する。
If the
表示制御回路70は特殊保留表示コマンド1を受信した場合にはVROMから特殊保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて1個の特殊保留図柄35を表示する。表示制御回路70は特殊保留表示コマンド2を受信した場合にはVROMから特殊保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて2個の特殊保留図柄34を表示する。表示制御回路70は特殊保留表示コマンド3を受信した場合にはVROMから特殊保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて3個の特殊保留図柄34を表示する。表示制御回路70は特殊保留表示コマンド4を受信した場合にはVROMから特殊保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて4個の特殊保留図柄34を表示する。
When receiving the special
遊技モードが特殊保留モードに設定されている状態ではメイン制御回路40の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されることでメイン制御回路40から演出制御回路60にランダムカウンタMR1の現在の記録数に応じた保留コマンドが送信され、演出制御回路60が保留全消去コマンドを送信することで装飾図柄表示器32の保留領域33内から特殊保留図柄35の全てを消去し、特殊保留表示コマンド1〜4のいずれかを送信する。即ち、メイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定している場合にはメイン制御回路40の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されることでランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録される前に比べて単位値(1)だけ多数個の特殊保留図柄35が装飾図柄表示器32の保留領域33内に表示され、ランダムカウンタMR1の記録数が1回だけ増えたことが遊技者に報知される。
In the state where the game mode is set to the special hold mode, the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold
図45は遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更された場合の装飾図柄表示器32の保留領域33内の表示内容の変化を説明するものであり、メイン制御回路40が遊技モードを通常保留モードに設定している状態では演出制御回路60が特殊保留モードフラグをオフ状態に設定している。この通常保留モードの設定状態で特別図柄遊技が保留されている場合には、図45の(a)に示すように、保留領域33内に特別図柄遊技の保留回数に応じた個数の通常保留図柄34が表示されている。この通常保留モードの設定状態で遊技球が始動口23内に入賞することでメイン制御回路40が遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更した場合には演出制御回路60に保留図柄コマンドC002hおよび保留コマンドのそれぞれを順に送信する。この演出制御回路60は保留図柄コマンドC002hを受信することで特殊保留モードフラグをオン状態に設定し、保留コマンドを受信することで表示制御回路70に保留全消去コマンドおよび特殊保留表示コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路70は保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から通常保留図柄34の全てを消去し、図45の(b)に示すように、特殊保留表示コマンドを受信することで保留領域33内に特殊保留表示コマンドに応じた個数の特殊保留図柄35を表示する。即ち、遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更された場合には保留領域33内の全ての通常保留図柄34が同時に特殊保留図柄35に変更される。この特殊保留モードの設定状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合にはメイン制御回路40が演出制御回路60に保留コマンドを送信し、演出制御回路60が表示制御回路70に保留全消去コマンドおよび特殊保留表示コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路70は保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から特殊保留図柄35の全てを消去し、図45の(c)に示すように、特殊保留表示コマンドを受信することで保留領域33内に特殊保留表示コマンドに応じた個数の特殊保留図柄35を表示する。
FIG. 45 illustrates changes in the display content in the holding
図46は遊技モードが特殊保留モードから通常保留モードに変更された場合の装飾図柄表示器32の保留領域33内の表示内容の変化を説明するものであり、メイン制御回路40が遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに変更した場合には演出制御回路60に保留図柄コマンドC001hを送信し、演出制御回路60が保留図柄コマンドC001hを受信することで特殊保留モードフラグをオフ状態に設定する。この保留図柄コマンドC001hは特別図柄遊技が開始される場合に送信されるものであり、演出制御回路60が保留図柄コマンドC001hを受信することで特殊保留モードフラグをオフ状態に設定した場合には、図46の(a)に示すように、装飾図柄表示器32の保留領域33内に特殊保留図柄35が継続して表示される。この通常保留モードの設定状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合にはメイン制御回路40が演出制御回路60に保留コマンドを送信し、演出制御回路60が表示制御回路70に保留全消去コマンドおよび通常保留表示コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路70は保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から特殊保留図柄35の全てを消去し、図46の(b)に示すように、通常保留表示コマンドを受信することで保留領域33内に通常保留表示コマンドに応じた個数の通常保留図柄34を表示する。即ち、遊技モードが特殊保留モードから通常保留モードに変更された場合には特別図柄遊技が新たに保留されることで保留領域33内の全ての特殊保留図柄35が同時に通常保留図柄34に変更される。この通常保留モードの設定状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合にはメイン制御回路40が演出制御回路60に保留コマンドを送信し、演出制御回路60が表示制御回路70に保留全消去コマンドおよび通常保留表示コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路70は保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から通常保留図柄34の全てを消去し、図46の(c)に示すように、通常保留表示コマンドを受信することで保留領域33内に通常保留表示コマンドに応じた個数の通常保留図柄34を表示する。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図47はステップS313の装飾図柄遊技処理であり、CPU61はステップS341でコマンド格納部111に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS342へ移行し、フラグ格納部112の遊技中フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部112の遊技中フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS342でフラグ格納部112の遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップS343の遊技開始処理を経てステップS344へ移行し、コマンド格納部111から変動開始コマンドをクリアする。
FIG. 46 illustrates a change in the display content in the holding
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 47 shows the decoration symbol game processing in step S313, and the
CPU61はステップS345へ移行すると、フラグ格納部112の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部112の遊技中フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS345でフラグ格納部112の遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS346へ移行し、ROM62に予め記録された単位値ΔT(=10)をタイマ格納部113のタイマST1に加算する。このタイマST1はステップS343の遊技開始処理で初期値(0)に設定されるものであり、CPU61はステップS346でタイマST1を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
When proceeding to step S345, the
CPU61はステップS346でタイマ格納部113のタイマST1を加算すると、ステップS347の遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップS348でコマンド格納部111に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS349でフラグ格納部112の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップS350でコマンド格納部111から変動停止コマンドをクリアし、ステップS351の遊技停止処理で装飾図柄遊技を停止する。
[13−3−1]遊技開始処理
図48はステップS343の遊技開始処理であり、CPU61はステップS361でコマンド格納部111から変動開始コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS362で図21のプロセスデータテーブルから2バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップS363でタイマ格納部113のタイマST1にROM62に予め記録された初期値(0)を設定する。
When the
[13-3-1] Game Start Processing FIG. 48 shows the game start processing in step S343. The
CPU61はステップS363でタイマ格納部113のタイマST1を初期設定すると、ステップS364で図23のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップS365でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路70に送信する。この表示制御回路70はビデオコマンドの選択結果を受信した場合には図18のVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をVRAM上に展開する。
When the
CPU61はステップS365でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS366でコマンド格納部111から図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS367で2バイト目のデータの検出結果をROM62に予め記録された大当り判定値(03h)および(07h)のそれぞれと比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が大当り判定値(03h)および(07h)のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS368の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップS372で確定図柄格納部115に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で通常大当り図柄(3)が設定された場合および確変大当り図柄(7)が設定された場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
When the
図49はステップS368の大当り図柄設定処理であり、CPU61はステップS381でROM62から図26の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS382でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS383へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル1から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」である場合には図柄要素「7」が選択され、各列の図柄要素が「7」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「777」に設定され、確定図柄格納部115に装飾図柄が大当りの組合せ「777」で記録される。
FIG. 49 shows the big hit symbol setting process in step S368, and the
CPU61は図48のステップS367で図柄情報コマンドの2バイト目のデータの検出結果が両大当り判定値のいずれとも相違していると判断すると、ステップS369で変動開始コマンドの2バイト目のデータの検出結果をROM62に予め記録された完全外れ判定値(16h)と比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値と相違していると判断した場合にはステップS370の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップS372で確定図柄格納部115に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路40が外れの判定時に変動開始コマンドを8001h〜8005hおよび8011h〜8015hの10種類のいずれかに設定した場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
If the
図50はステップS370の外れリーチ図柄設定処理であり、CPU61はステップS391でROM62から図26の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS392でROM62から図26の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS393でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS394で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」である場合には図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定される。
FIG. 50 shows the outreach symbol setting process in step S370. The
CPU61はステップS394で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS395でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR2の更新結果を検出し、ステップS396で図柄テーブル2から中列の図柄要素としてランダムカウンタSR2の検出結果に応じたものを選択する。例えば「SR2=50」である場合には図柄要素「3」が選択される。
When the
CPU61はステップS396で中列の図柄要素を選択すると、ステップS397へ移行する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断し、両者が相違していると判断した場合にはステップS399へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。そして、図48のステップ372へ移行し、確定図柄格納部115に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「7」で中列の図柄要素の選択結果が「3」である場合には中列の図柄要素「3」が変更されることなく、確定図柄格納部115に装飾図柄が外れリーチの組合せ「737」で記録される。
When the
CPU61は図50のステップS397で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ398で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップS399で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、図48のステップ372で確定図柄格納部115に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが「8」である場合には中列の図柄要素の選択結果が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部115に装飾図柄が外れリーチの組合せ「818」で記録される。
When
CPU61は図48のステップS369で変動開始コマンドの2バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値と同一であると判断すると、ステップS371の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップS372で確定図柄格納部115に完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路40が外れの判定時に変動開始コマンド8016hを設定した場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
If the
図51はステップS371の完全外れ図柄設定処理であり、CPU61はステップS401でROM62から図26の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS402でROM62から図26の(b)の図柄テーブル2を検出し、ステップS403でROM62から図26の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS404でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS405で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
FIG. 51 shows the complete off symbol setting process in step S371. The
CPU61はステップS405で左列の図柄要素を設定すると、ステップS406でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR2の更新結果を検出し、ステップS407で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択して中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。そして、ステップS408でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR3の更新結果を検出し、ステップS409で図柄テーブル3から右列の図柄要素としてランダムカウンタSR3の検出結果に応じたものを選択し、ステップS410で左列の図柄要素の設定結果をステップS409の右列の図柄要素の選択結果と比較する。
When the
CPU61はステップS410で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違していると判断すると、ステップS412で右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図48のステップ372で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部115に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の選択結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「1」である場合には右列の図柄要素の選択結果「7」が変更されず、確定図柄格納部115に装飾図柄が完全外れの組合せ「817」で記録される。
If the
CPU61はステップS410で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップS411で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップS412で右列の図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定し、図48のステップ372で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部115に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の選択結果が「8」で中列の図柄要素の設定結果が「1」である場合には右列の図柄要素の選択結果が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部115に装飾図柄が完全外れの組合せ「811」で記録される。
When
CPU61は図48のステップS372で確定図柄格納部115を設定すると、ステップS373でコマンド格納部111から図柄情報コマンドをクリアし、ステップS374で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路70は再生開始コマンドを受信した場合にはVRAMに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器32にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。
48, when the confirmed
CPU61はステップS374で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信すると、ステップS375で表示制御回路70に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路70は装飾図柄表示器32の保留領域33内に通常保留図柄34を表示している状態では保留消去コマンドを受信することで保留領域33内から1個の通常保留図柄34を消去し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に特殊保留図柄35を表示している状態では保留消去コマンドを受信することで保留領域33内から1個の特殊保留図柄35を消去する。即ち、メイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオフ状態に設定している通常保留モードでは特別図柄遊技の開始時(=装飾図柄遊技の開始時)に保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が消去されることでランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が消去される前に比べて単位値(1)だけ少数個の通常保留図柄34が図柄表示器32の保留領域33内に表示され、メイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定している特殊保留モードでは特別図柄遊技の開始時(=装飾図柄遊技の開始時)に保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が消去されることでランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が消去される前に比べて単位値(1)だけ少数個の特殊保留図柄35が図柄表示器32の保留領域33内に表示される。
[13−3−2]遊技中処理
図47のステップS347の遊技中処理はタイマ格納部113のタイマST1の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマST1の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマST1の加算結果に応じた表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路70に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音声制御回路80に音声制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路90に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路70は装飾図柄表示器32の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路80は両スピーカ13のそれぞれを音声制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路90は複数の電飾LED15のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に基づいて制御する。
When the
[13-3-2] In-game processing In the in-game processing in step S347 of FIG. 47, the addition result of the timer ST1 in the
図21のプロセスデータP01〜P05およびプロセスデータP11〜P16の11種類のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、遊技中処理では11種類のプロセスデータP01〜P16のいずれが選択されている場合であってもCPU61から表示制御回路70に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。
All of the 11 types of process data P01 to P05 and process data P11 to P16 in FIG. 21 have a common variation start command, left column variation stop command, right column variation stop command, and middle column variation stop command. Even if any of the 11 types of process data P01 to P16 is selected in the in-game process, the
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器32の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動開始することを通知するためのものであり、表示制御回路70は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図52の(a)に示すように、装飾図柄表示器32の左変動領域L内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。左列の変動停止コマンドは左変動領域L内の図柄要素を変動停止することを通知するためのものであり、CPU61は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路70は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図52の(b)に示すように、左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
The all-graphic variation start command is for notifying that the variation of the symbol element is started in the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R of the
右列の変動停止コマンドは右変動領域R内の図柄要素を変動停止することを通知するためのものであり、CPU61は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路70は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図52の(c)に示すように、右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。中列の変動停止コマンドは中変動領域C内の図柄要素を変動停止することを通知するためのものであり、CPU61は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路70は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
The change stop command in the right column is for notifying that the symbol elements in the right change region R are to be changed, and the
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、メイン制御回路40がノーマルリーチ用の変動開始コマンド8001hおよび8011hのいずれかを選択した場合には図7の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路40が障子リーチ用の変動開始コマンド8002hおよび8012hのいずれかを選択した場合には図8の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路40がカードリーチ用の変動開始コマンド8003hおよび8013hのいずれかを選択した場合には図9の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路40が風呂リーチ用の変動開始コマンド8004hおよび8014hのいずれかを選択した場合には図10の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路40がプロポーズリーチ用の変動開始コマンド8005hおよび8015hのいずれかを選択した場合には図11の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示される。
[13−3−3]遊技停止処理
図53はステップS351の遊技停止処理であり、CPU61はステップS421で表示制御回路70に再生停止コマンドを送信し、ステップS422で確定図柄格納部115から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。この表示制御回路70は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器32に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。
[13−4]大当り遊技処理
図54はステップS314の大当り遊技処理であり、CPU61はステップS431でコマンド格納部111に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS432で大当り遊技演出用のビデオコマンドを選択し、ステップS433で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路70に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはROM62に予め記録されたものであり、表示制御回路70は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはVROMから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
Each of the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column is superimposed on the front of the background image corresponding to the video data for the decorative symbol game, and the
[13-3-3] Game Stop Processing FIG. 53 shows the game stop processing in step S351. The
[13-4] Jackpot Game Processing FIG. 54 shows the jackpot game processing in step S314, and the
CPU61はステップS433で表示制御回路70に大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップS434で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信し、ステップS435でコマンド格納部111から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路70は再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器32に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
In step S433, the
CPU61はステップS436へ移行すると、コマンド格納部111に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS437で表示制御回路70に再生停止コマンドを送信し、ステップS438でコマンド格納部111から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路70は再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。
When proceeding to step S436, the
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
最新のランダムカウンタMR1に基づいて大当りが先読みされ、特殊保留図柄フラグをオン状態に設定すると判定されることで特殊保留図柄フラグがオン状態に設定された場合には通常保留図柄34の全てが特殊保留図柄35に切換えられる。この場合には大当りの判定が先読みされた装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになり、装飾図柄が大当りの組合せになってから可変的な1回以上の装飾図柄遊技の映像が終了した場合に特殊保留図柄フラグがオフ状態に設定され、特殊保留図柄フラグがオン状態に設定されている期間内はランダムカウンタMR1の記録数が増減することに応じて特殊保留図柄35の表示個数が増減する。最新のランダムカウンタMR1に基づいて外れが先読みされ、最新のランダムカウンタMR2に基づいて特定の変動開始コマンド80014hの選択または特定の変動開始コマンド80015hの選択が先読みされ、特殊保留図柄フラグをオン状態に設定すると判定されることで特殊保留図柄フラグがオン状態に設定された場合には通常保留図柄34の全てが特殊保留図柄35に切換えられる。この場合には特定の変動開始コマンド80014hに応じた風呂リーチの映像または特定の変動開始コマンド80015hに応じたプロポーズリーチの映像で装飾図柄が外れリーチの組合せになり、装飾図柄が外れリーチの組合せになってから可変的な1回以上の装飾図柄遊技の映像が終了した場合に特殊保留図柄フラグがオフ状態に設定され、特殊保留図柄フラグがオン状態に設定されている期間内はランダムカウンタMR1の記録数が増減することに応じて特殊保留図柄35の表示個数が増減する。このため、通常保留図柄34が全て特殊保留図柄35に変更された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになるか、あるいは、装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せにならなくても装飾図柄遊技で信頼度が2番目に高い風呂リーチの映像または信頼度が最も高いプロポーズリーチの映像が表示されるので、遊技者の期待感を高めることができる。しかも、装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになった場合と装飾図柄遊技で風呂リーチの映像が表示された場合と装飾図柄遊技でプロポーズリーチの映像が表示された場合のそれぞれには少なくとも次回の装飾図柄遊技の映像が終了するまで特殊保留図柄35が表示されるので、装飾図柄が再び大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感または風呂リーチの映像が再び表示されることに対する遊技者の期待感またはプロポーズリーチの映像が再び表示されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
Based on the latest random counter MR1, the big hit is prefetched, and when it is determined that the special reserved symbol flag is set to ON, all of the normal
上記実施例1においては、演出制御回路60が保留図柄コマンドC001hを受信することで特殊保留モードフラグをオフ状態に設定すると共に表示制御回路70に保留図柄復帰コマンドを送信し、表示制御回路70が保留図柄復帰コマンドを受信することで装飾図柄表示器32の保留領域33内の全ての特殊保留図柄35を一括して通常保留図柄34に戻す構成としても良い。この保留図柄コマンドC001hは演出制御回路60が装飾図柄遊技の開始時に受信するものであり、装飾図柄表示器32の保留領域33内の全ての特殊保留図柄35は装飾図柄遊技の開始時に一括して通常保留図柄34に戻される。
In the first embodiment, when the
図55はメイン制御回路40のCPU41が図31のデータ取得処理に換えて行うデータ取得処理であり、CPU41はステップS37でランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれを保留番号2の保留データ格納部101に記録した場合には遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定することなくステップS39へ移行し、ステップS41でランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3のそれぞれを保留番号3の保留データ格納部101に記録した場合には遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定することなくステップS43へ移行し、ステップS45でランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3のそれぞれを保留番号4の保留データ格納部101に記録した場合には遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定することなくステップS47へ移行する。
FIG. 55 shows a data acquisition process performed by the
図56はメイン制御回路40のCPU41が図35の変動開始時処理に換えて行う変動開始時処理であり、CPU41はステップS123で演出制御回路60に図柄情報コマンドを送信した場合にはステップS501の特殊保留モード変更処理へ移行する。図57はステップS133の特殊保留モード変更処理であり、次の点で図32の特殊保留モード変更処理と相違する。CPU41はステップS511で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断し、保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていると判断した場合にはステップS51でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS512へ移行し、保留データ格納部101から最新のランダムカウンタMR1および最新のランダムカウンタMR2のそれぞれを検出する。
FIG. 56 shows a change start process performed by the
CPU51は保留番号1および保留番号2のそれぞれの保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されている場合にはステップS512で最新の保留番号2の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR2のそれぞれを検出し、ステップS52で保留番号2の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1の検出結果を大当り先読み値と比較し、ステップS60で保留番号2の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1の検出結果を9個の確変専用値のそれぞれと比較し、ステップS61で保留番号2の保留データ格納部101のランダムカウンタMR2の検出結果を先読み範囲と比較する。
When the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold
CPU51は保留番号1と保留番号2と保留番号3のそれぞれの保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されている場合にはステップS512で最新の保留番号3の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR2のそれぞれを検出し、ステップS52で保留番号3の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1の検出結果を大当り先読み値と比較し、ステップS60で保留番号3の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1の検出結果を9個の確変専用値のそれぞれと比較し、ステップS61で保留番号3の保留データ格納部101のランダムカウンタMR2の検出結果を先読み範囲と比較する。
When the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold
CPU51は保留番号1と保留番号2と保留番号3と保留番号4のそれぞれの保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されている場合にはステップS512で最新の保留番号4の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR2のそれぞれを検出し、ステップS52で保留番号4の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1の検出結果を大当り先読み値と比較し、ステップS60で保留番号4の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1の検出結果を9個の確変専用値のそれぞれと比較し、ステップS61で保留番号4の保留データ格納部101のランダムカウンタMR2の検出結果を先読み範囲と比較する。
When the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold
メイン制御回路40は特別図柄遊技を開始する場合に遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定し、遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更すると判定した場合にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定することで遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更し、演出制御回路60に保留図柄コマンドC002hを送信する。この演出制御回路60は装飾図柄遊技を開始する場合に保留図柄コマンドC002hを受信することで特殊保留モードフラグをオン状態に設定し、表示制御回路70に保留図柄変更コマンドを送信する。この遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更される場合には装飾図柄表示器32の保留領域33内に通常保留図柄34が表示されており、表示制御回路70は保留図柄変更コマンドを受信することで装飾図柄表示器32の保留領域33内の全ての通常保留図柄34を一括して特殊保留図柄35に変更する。
The
メイン制御回路40は特別図柄遊技を開始する場合に遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに変更するか否かを判定し、遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに変更すると判定した場合にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオフ状態に設定することで遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに変更し、演出制御回路60に保留図柄コマンドC001hを送信する。この演出制御回路60は装飾図柄遊技を開始する場合に保留図柄コマンドC001hを受信することで特殊保留モードフラグをオフ状態に設定し、表示制御回路70に保留図柄復帰コマンドを送信する。この遊技モードが特殊保留モードから通常保留モードに変更される場合には装飾図柄表示器32の保留領域33内に特殊保留図柄35が表示されており、表示制御回路70は保留図柄復帰コマンドを受信することで装飾図柄表示器32の保留領域33内の全ての特殊保留図柄35を一括して通常保留図柄34に変更する。
The
上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、メイン制御回路40のCPU41が図32のステップS59と図32のステップS68と図57のステップS59と図57のステップS68のそれぞれでカウンタ格納部105のカウンタMN1の値にランダムカウンタMR1の記録数に一致する初期値を設定する構成としても良い。この構成の場合にはメイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定した場合には大当りの判定が先読みされたランダムカウンタMR1に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像または風呂リーチ用の変動開始コマンド8014hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像またはプロポーズリーチ用の変動開始コマンド8015hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像が表示開始された場合にカウンタ格納部105のカウンタMN1が限度値(0)に減算されるので、例えば特定の装飾図柄遊技の直後の装飾図柄遊技でノーマルリーチと障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチのいずれかの映像が表示される場合には特定の装飾図柄遊技の直後の装飾図柄遊技の開始時にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオン状態からオフ状態に戻される。
In each of the first embodiment and the second embodiment, the
図58はメイン制御回路40のCPU41が図35のステップS124または図56のステップS124に換えて行う通常保留モード復帰処理であり、CPU41はステップS601でカウンタ格納部105のカウンタMN1を限度値(0)と比較する。このカウンタ格納部105のカウンタMN1は遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更された場合に図32のステップS59または図32のステップS68または図57のステップS59または図57のステップS68でランダムカウンタMR1の現在の記録数に応じた継続回数(記録数+5)に初期設定されるものであり、CPU41はステップS601で「MN1>0」であると判断した場合にはステップS143でカウンタ格納部105のカウンタMN1から単位値(1)を減算し、ステップS601で「MN1=0」であると判断した場合にはステップS145でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオフ状態に設定することで遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに戻す。
FIG. 58 shows a normal hold mode return process performed by the
即ち、メイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定した場合には大当りの判定が先読みされたランダムカウンタMR1に基づいて表示される装飾図柄遊技の映像(=特別図柄遊技の映像)が終了してから固定的な1回以上の装飾図柄遊技の映像(=特別図柄遊技の映像)が終了した場合にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻され、風呂リーチ用の変動開始コマンド8014hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される風呂リーチの装飾図柄遊技の映像が終了してから固定的な1回以上の装飾図柄遊技の映像が終了した場合にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻され、プロポーズリーチ用の変動開始コマンド8015hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示されるプロポーズリーチの装飾図柄遊技の映像が終了してから固定的な1回以上の装飾図柄遊技の映像が終了した場合にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻される。
That is, when the
上記実施例1と実施例2と実施例3のそれぞれにおいては、演出制御回路60が図44の保留コマンド処理でコマンド格納部111に通常保留モード用の保留図柄コマンドC001hが記録されているか否かを判断せず、図53の遊技停止処理でコマンド格納部111に通常保留モード用の保留図柄コマンドC001hが記録されているか否かを判断しても良い。この構成の場合には演出制御回路60が図53の遊技停止処理でコマンド格納部111に通常保留モード用の保留図柄コマンドC001hが記録されていると判断した場合に特殊保留モードフラグをオフ状態に設定する構成としても良い。この構成の場合にはメイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定した場合には大当りの判定が先読みされたランダムカウンタMR1に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像または風呂リーチ用の変動開始コマンド8014hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像またはプロポーズリーチ用の変動開始コマンド8015hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像が終了する場合にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻される。
In each of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, whether or not the
上記実施例3においては、メイン制御回路40のCPU41が図32のステップS59と図32のステップS68と図57のステップS59と図57のステップS68のそれぞれでカウンタ格納部105のカウンタMN1の値にランダムカウンタMR1の記録数に一致する初期値を設定する構成としても良い。この構成の場合にはメイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定した場合には大当りの判定が先読みされたランダムカウンタMR1に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像または風呂リーチ用の変動開始コマンド8014hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像またはプロポーズリーチ用の変動開始コマンド8015hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像が開始される場合および終了する場合のいずれかにフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻される。この特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻された時点で特別図柄遊技が保留されている場合には特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻される前の特殊保留図柄35が継続的に表示され、遊技球が始動口23に新たに入賞することで保留コマンドが送信された場合に通常保留図柄34が表示される。
In the third embodiment, the
上記実施例1と実施例2と実施例3のそれぞれにおいては、メイン制御回路40がランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3のそれぞれを保留データ格納部101に記録した場合にランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR3の双方に基づいて確率変動モードがオンされるか否かを先読みしても良い。この構成の場合にはメイン制御回路40が確率変動モードのオンを先読みした場合には図32のステップS52および図57のステップS52のそれぞれで大当り先読み値として図15の(b)の10個の値を使用し、確率変動モードのオフを先読みした場合には図32のステップS52および図57のステップS52のそれぞれで大当り先読み値として図15の(a)の1個の値を使用すると良い。
In each of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, when the
16は遊技盤、23は始動口、25は特別入球口、32は図柄表示器、40はメイン制御回路、60は演出制御回路、70は表示制御回路を示している。 16 is a game board, 23 is a start opening, 25 is a special entrance, 32 is a symbol display, 40 is a main control circuit, 60 is an effect control circuit, and 70 is a display control circuit.
Claims (2)
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
大当りカウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する大当りカウンタ更新手段と、
演出カウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する演出カウンタ更新手段と、
大当りカウンタの値の取得結果および演出カウンタの値の取得結果のそれぞれが記録されるカウンタ記録手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記大当りカウンタ更新手段の大当りカウンタの値の更新結果および前記演出カウンタ更新手段の演出カウンタの値の更新結果のそれぞれを取得し、前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果および演出カウンタの値の取得結果のそれぞれを記録するカウンタ取得手段と、
前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されているか否かを判断するものであって、前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されていると判断した場合には前記カウンタ記録手段から取得順序が最も古い大当りカウンタの値および取得順序が最も古い演出カウンタの値のそれぞれを検出するカウンタ検出手段と、
前記カウンタ検出手段が大当りカウンタの値を検出した場合に当該大当りカウンタの値の検出結果を予め決められた大当り値と比較することで前記特別入球口を開放状態にする大当りおよび前記特別入球口を開放状態にしない外れのいずれであるかを判定する大当り判定手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を決めるための演出情報として、大当り用の複数の演出情報および特定の演出情報を含む外れ用の複数の演出情報の双方が予め記録された演出情報記録手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記演出情報記録手段の大当り用の複数の演出情報のうちから前記カウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果に基づいて一つの演出情報を選択し、前記大当り判定手段が外れであると判定した場合には前記演出情報記録手段の外れ用の複数の演出情報のうちから前記カウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果に基づいて一つの演出情報を選択するものであって、前記大当り判定手段が外れであると判定した場合には前記カウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果が予め決められた特定の範囲内にある場合に前記特定の演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に前記大当り判定手段が大当りおよび外れのいずれであるかを判定することに使用した大当りカウンタの値を前記カウンタ記録手段から消去すると共に前記演出情報選択手段が演出情報を選択することに使用した演出カウンタの値を前記カウンタ記録手段から消去するカウンタ消去手段と、
前記演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記演出情報選択手段の演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には複数の図柄要素を可変停止状態で予め決められた大当りの組合せにすると共に前記大当り判定手段が外れであると判定した場合には複数の図柄要素を可変停止状態で大当りの組合せと異なる外れの組合せにする図柄遊技手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記カウンタ記録手段の最新の大当りカウンタの値を前記大当り値と同一の大当り先読み値と比較することで前記大当り判定手段が当該最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りおよび外れのいずれであると判定するかを前記大当り判定手段より前に先読みするものであって、当該先読み処理を前記カウンタ記録手段に2以上の大当りカウンタの値が記録されている場合に行う大当り先読み手段と、
前記大当り先読み手段が外れの判定を先読みした場合に前記カウンタ記録手段の最新の演出カウンタの値を前記特定の範囲と同一の先読み範囲と比較することで前記演出情報選択手段が当該最新の演出カウンタの値に基づいて前記特定の演出情報を選択するか否かを前記演出情報選択手段より前に先読みする演出情報先読み手段と、
フラグがオフ状態またはオン状態で記録されるフラグ記録手段と、
前記大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした場合および前記演出情報先読み手段が前記特定の演出情報の選択を先読みした場合のそれぞれに前記フラグ記録手段のフラグをオン状態に設定するか否かを予め決められた確率で判定するフラグ判定手段と、
電源が投入された場合に前記フラグ記録手段のフラグをオフ状態に初期設定するものであって、前記フラグ判定手段が前記フラグ記録手段のフラグをオン状態に設定すると判定した場合には前記フラグ記録手段のフラグをオン状態に設定するフラグ設定手段と、
前記大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした場合には大当りの判定を先読みした最新の大当りカウンタの値を識別するための識別情報を設定し、前記演出情報先読み手段が前記特定の演出情報の選択を先読みした場合には前記特定の演出情報の選択を先読みした最新の演出カウンタの値を識別するための識別情報を設定する識別情報設定手段と、
前記識別情報設定手段の識別情報の設定結果に基づいて次の1)および2)のいずれかの特定の図柄遊技の映像が表示されたか否かを識別し、1)および2)のいずれかの特定の図柄遊技の映像が終了してから可変的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合あるいは固定的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合に前記フラグ記録手段のフラグをオフ状態に設定するフラグ解除手段と、
1)前記大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした大当りカウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像
2)前記演出情報先読み手段が特定の演出情報の選択を先読みした演出カウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像
前記図柄表示器に予め決められた第1の保留図柄および第1の保留図柄と異なる第2の保留図柄のいずれかを表示することで前記カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数を遊技者に報知するものであって、前記フラグ記録手段のフラグがオフ状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第1の保留図柄を表示すると共に前記フラグ記録手段のフラグがオン状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第2の保留図柄を表示する保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、
前記フラグ記録手段のフラグがオフ状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果が記録されることで当該大当りカウンタの値の取得結果が記録される前に比べて予め決められた単位値だけ多数個の第1の保留図柄を前記図柄表示器に表示し、前記カウンタ記録手段から大当りカウンタの値が消去されることで当該大当りカウンタの値が消去される前に比べて前記単位値だけ少数個の第1の保留図柄を前記図柄表示器に表示し、
前記フラグ記録手段のフラグがオフ状態からオン状態に切換えられた場合には前記図柄表示器に表示している第1の保留図柄の全てを第2の保留図柄に変更し、
前記フラグ記録手段のフラグがオン状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果が記録されることで当該大当りカウンタの値の取得結果が記録される前に比べて前記単位値だけ多数個の第2の保留図柄を前記図柄表示器に表示し、前記カウンタ記録手段から大当りカウンタの値が消去されることで当該大当りカウンタの値が消去される前に比べて前記単位値だけ少数個の第2の保留図柄を前記図柄表示器に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。 A game board on which game balls are fired,
A start opening provided in the game board and into which a game ball can enter;
A special entrance that is provided in the game board and is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
A symbol display for displaying an image of a symbol game in which each of a plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state;
Jackpot counter updating means for updating the value of the jackpot counter within a range between a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value;
Effect counter updating means for updating the value of the effect counter within a range between a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value;
Counter recording means for recording each of the acquisition result of the value of the jackpot counter and the acquisition result of the value of the production counter;
When a game ball enters the start port, the update result of the value of the big hit counter of the big hit counter update means and the update result of the value of the presentation counter of the effect counter update means are acquired, and the counter recording means Counter acquisition means for recording each of the acquisition result of the value of the jackpot counter and the acquisition result of the value of the effect counter;
It is determined whether or not the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means. If it is determined that the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, the value is acquired from the counter recording means. Counter detection means for detecting the value of the oldest jackpot counter and the value of the production counter having the oldest acquisition order;
When the counter detection means detects the value of the big hit counter, the result of detection of the value of the big hit counter is compared with a predetermined big hit value to open the special hit opening and the special pitch. Jackpot determination means for determining whether the mouth is open or not open,
As the effect information for determining the effect contents when displaying the image of the symbol game on the symbol display device, both the plurality of effect information for the big hit and the plurality of effect information for losing including the specific effect information are recorded in advance. Production information recording means,
When the jackpot determining means determines that the jackpot is a big hit, one piece of effect information is obtained based on the detection result of the value of the effect counter of the counter detecting means among the plurality of pieces of effect information for the big hit of the effect information recording means. When the selection is made and it is determined that the jackpot determination means is out of the plurality of pieces of effect information for detachment of the effect information recording means, one based on the detection result of the value of the effect counter of the counter detection means When selecting the effect information, and when it is determined that the jackpot determination means is out, the detection result of the value of the effect counter of the counter detection means is within a predetermined range. Production information selection means for selecting specific production information;
When the effect information selecting means selects the effect information, the jackpot counter value used to determine whether the jackpot determining means is a big hit or miss is deleted from the counter recording means and the effect information selection Counter erasure means for erasing the value of the effect counter used by the means for selecting the effect information from the counter recording means;
When the production information selection means selects production information, the design display device displays an image of the design game with production contents according to the production information selection result of the production information selection means, and the jackpot determination When it is determined that the means is a big hit, a plurality of symbol elements are combined in a predetermined jackpot in a variable stop state, and when it is determined that the big hit determination means is out of the range, the plurality of symbol elements are variable. A pattern game means that makes a combination of a big hit different from a combination of jackpots in a stopped state;
A jackpot game means for performing a jackpot game for opening the special entrance when the jackpot determination means is determined to be a jackpot;
By comparing the latest jackpot counter value of the counter recording means with the same jackpot look-ahead value as the jackpot value, it is determined that the jackpot determination means is either a big hit or miss based on the latest jackpot counter value. Jackpot prefetching means for performing prefetching before the jackpot determination means, and performing the prefetching process when two or more jackpot counter values are recorded in the counter recording means;
When the big hit prefetching means prefetches the determination of disengagement, the effect information selecting means compares the latest effect counter value of the counter recording means with the same prefetch range as the specific range, so that the effect information selecting means Whether or not to select the specific effect information based on the value of the effect information pre-reading means to pre-read before the effect information selection means,
Flag recording means for recording the flag in an off state or an on state;
Whether or not to set the flag of the flag recording means in the ON state in advance when the jackpot prefetching means prefetches the jackpot determination and when the presentation information prefetching means prefetches the selection of the specific presentation information, respectively. Flag determination means for determining with a determined probability;
When the power is turned on, the flag of the flag recording unit is initially set to an off state, and when the flag determining unit determines to set the flag of the flag recording unit to an on state, the flag recording is performed. Flag setting means for setting the flag of the means to an ON state;
When the jackpot prefetching means prefetches the jackpot judgment, identification information for identifying the latest jackpot counter value prefetched the jackpot judgment is set, and the stage information prefetching means selects the specific stage information. Identification information setting means for setting identification information for identifying the value of the latest effect counter that pre-reads the selection of the specific effect information when pre-reading,
Based on the identification information setting result of the identification information setting means, it is identified whether or not a video of a specific symbol game of any of the following 1) and 2) is displayed, and any of 1) and 2) The flag of the flag recording means is set when a variable one or more symbol game images have ended after a specific symbol game image ends or when a fixed one or more symbol game images have ended. Flag release means for setting the off state;
1) Video of a specific symbol game displayed based on the value of the jackpot counter prefetched by the jackpot prefetching means 2) The value of the effect counter in which the effect information prefetching means prefetched the selection of the specific effect information A video of a specific symbol game displayed based on the counter display by displaying either a predetermined first reserved symbol or a second reserved symbol different from the first reserved symbol on the symbol display The number of records of the value of the jackpot counter of the means is notified to the player, and when the flag of the flag recording means is set to the OFF state, the number of records of the value of the jackpot counter of the counter recording means is When a corresponding number of first reserved symbols are displayed and the flag of the flag recording means is set to ON, the big hit counter of the counter recording means A holding display means for displaying the number of second holding symbols corresponding to the number of recorded values;
The hold display means includes
When the flag of the flag recording means is set to the OFF state, the acquisition result of the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, so that the result of acquiring the value of the big hit counter is recorded. A large number of first reserved symbols of a predetermined unit value are displayed on the symbol display, and the value of the big hit counter is erased by erasing the value of the big hit counter from the counter recording means. Compared with the unit value, a small number of first reserved symbols are displayed on the symbol display,
When the flag of the flag recording means is switched from the off state to the on state, all the first reserved symbols displayed on the symbol display are changed to the second reserved symbols,
When the flag of the flag recording means is set to the on state, the acquisition result of the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, so that the result of acquisition of the value of the big hit counter is recorded. Thus, a number of second reserved symbols corresponding to the unit value are displayed on the symbol display, and the value of the jackpot counter is erased from the counter recording means, compared with before the value of the jackpot counter is erased. A pachinko gaming machine that displays a small number of second reserved symbols by the unit value on the symbol display.
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
大当りカウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する大当りカウンタ更新手段と、
演出カウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する演出カウンタ更新手段と、
大当りカウンタの値の取得結果および演出カウンタの値の取得結果のそれぞれが記録されるカウンタ記録手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記大当りカウンタ更新手段の大当りカウンタの値の更新結果および前記演出カウンタ更新手段の演出カウンタの値の更新結果のそれぞれを取得し、前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果および演出カウンタの値の取得結果のそれぞれを記録するカウンタ取得手段と、
前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されているか否かを判断するものであって、前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されていると判断した場合には前記カウンタ記録手段から取得順序が最も古い大当りカウンタの値および取得順序が最も古い演出カウンタの値のそれぞれを検出するカウンタ検出手段と、
前記カウンタ検出手段が大当りカウンタの値を検出した場合に当該大当りカウンタの値の検出結果を予め決められた大当り値と比較することで前記特別入球口を開放状態にする大当りおよび前記特別入球口を開放状態にしない外れのいずれであるかを判定する大当り判定手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を決めるための演出情報として、大当り用の複数の演出情報および特定の演出情報を含む外れ用の複数の演出情報の双方が予め記録された演出情報記録手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記演出情報記録手段の大当り用の複数の演出情報のうちから前記カウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果に基づいて一つの演出情報を選択し、前記大当り判定手段が外れであると判定した場合には前記演出情報記録手段の外れ用の複数の演出情報のうちから前記カウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果に基づいて一つの演出情報を選択するものであって、前記大当り判定手段が外れであると判定した場合には前記カウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果が予め決められた特定の範囲内にある場合に前記特定の演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に前記大当り判定手段が大当りおよび外れのいずれであるかを判定することに使用した大当りカウンタの値を前記カウンタ記録手段から消去すると共に前記演出情報選択手段が演出情報を選択することに使用した演出カウンタの値を前記カウンタ記録手段から消去するカウンタ消去手段と、
前記演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記演出情報選択手段の演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には複数の図柄要素を可変停止状態で予め決められた大当りの組合せにすると共に前記大当り判定手段が外れであると判定した場合には複数の図柄要素を可変停止状態で大当りの組合せと異なる外れの組合せにする図柄遊技手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記カウンタ記録手段の最新の大当りカウンタの値を前記大当り値と同一の大当り先読み値と比較することで前記大当り判定手段が当該最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りおよび外れのいずれであると判定するかを前記大当り判定手段より前に先読みするものであって、当該先読み処理を前記カウンタ記録手段に2以上の大当りカウンタの値が記録されている場合に行う大当り先読み手段と、
前記大当り先読み手段が外れの判定を先読みした場合に前記カウンタ記録手段の最新の演出カウンタの値を前記特定の範囲と同一の先読み範囲と比較することで前記演出情報選択手段が当該最新の演出カウンタの値に基づいて前記特定の演出情報を選択するか否かを前記演出情報選択手段より前に先読みする演出情報先読み手段と、
フラグがオフ状態またはオン状態で記録されるフラグ記録手段と、
前記大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした場合および前記演出情報先読み手段が前記特定の演出情報の選択を先読みした場合のそれぞれに前記フラグ記録手段のフラグをオン状態に設定するか否かを予め決められた確率で判定するフラグ判定手段と、
電源が投入された場合に前記フラグ記録手段のフラグをオフ状態に初期設定するものであって、前記フラグ判定手段が前記フラグ記録手段のフラグをオン状態に設定すると判定した場合には前記フラグ記録手段のフラグをオン状態に設定するフラグ設定手段と、
前記大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした場合には大当りの判定を先読みした最新の大当りカウンタの値を識別するための識別情報を設定し、前記演出情報先読み手段が前記特定の演出情報の選択を先読みした場合には前記特定の演出情報の選択を先読みした最新の演出カウンタの値を識別するための識別情報を設定する識別情報設定手段と、
前記識別情報設定手段の識別情報の設定結果に基づいて次の1)および2)のいずれかの特定の図柄遊技の映像を識別し、1)および2)のいずれかの特定の図柄遊技の映像が始まる場合あるいは終わる場合に前記フラグ記録手段のフラグをオフ状態に設定するフラグ解除手段と、
1)前記大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした大当りカウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像
2)前記演出情報先読み手段が特定の演出情報の選択を先読みした演出カウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像
前記図柄表示器に予め決められた第1の保留図柄および第1の保留図柄と異なる第2の保留図柄のいずれかを表示することで前記カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数を遊技者に報知するものであって、前記フラグ記録手段のフラグがオフ状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第1の保留図柄を表示すると共に前記フラグ記録手段のフラグがオン状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第2の保留図柄を表示する保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、
前記フラグ記録手段のフラグがオフ状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果が記録されることで当該大当りカウンタの値の取得結果が記録される前に比べて予め決められた単位値だけ多数個の第1の保留図柄を前記図柄表示器に表示し、前記カウンタ記録手段から大当りカウンタの値が消去されることで当該大当りカウンタの値が消去される前に比べて前記単位値だけ少数個の第1の保留図柄を前記図柄表示器に表示し、
前記フラグ記録手段のフラグがオフ状態からオン状態に切換えられた場合には前記図柄表示器に表示している第1の保留図柄の全てを第2の保留図柄に変更し、
前記フラグ記録手段のフラグがオン状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果が記録されることで当該大当りカウンタの値の取得結果が記録される前に比べて前記単位値だけ多数個の第2の保留図柄を前記図柄表示器に表示し、前記カウンタ記録手段から大当りカウンタの値が消去されることで当該大当りカウンタの値が消去される前に比べて前記単位値だけ少数個の第2の保留図柄を前記図柄表示器に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。 A game board on which game balls are fired,
A start opening provided in the game board and into which a game ball can enter;
A special entrance that is provided in the game board and is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
A symbol display for displaying an image of a symbol game in which each of a plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state;
Jackpot counter updating means for updating the value of the jackpot counter within a range between a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value;
Effect counter updating means for updating the value of the effect counter within a range between a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value;
Counter recording means for recording each of the acquisition result of the value of the jackpot counter and the acquisition result of the value of the production counter;
When a game ball enters the start port, the update result of the value of the big hit counter of the big hit counter update means and the update result of the value of the presentation counter of the effect counter update means are acquired, and the counter recording means Counter acquisition means for recording each of the acquisition result of the value of the jackpot counter and the acquisition result of the value of the effect counter;
It is determined whether or not the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means. If it is determined that the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, the value is acquired from the counter recording means. Counter detection means for detecting the value of the oldest jackpot counter and the value of the production counter having the oldest acquisition order;
When the counter detection means detects the value of the big hit counter, the result of detection of the value of the big hit counter is compared with a predetermined big hit value to open the special hit opening and the special pitch. Jackpot determination means for determining whether the mouth is open or not open,
As the effect information for determining the effect contents when displaying the image of the symbol game on the symbol display device, both the plurality of effect information for the big hit and the plurality of effect information for losing including the specific effect information are recorded in advance. Production information recording means,
When the jackpot determining means determines that the jackpot is a big hit, one piece of effect information is obtained based on the detection result of the value of the effect counter of the counter detecting means among the plurality of pieces of effect information for the big hit of the effect information recording means. When the selection is made and it is determined that the jackpot determination means is out of the plurality of pieces of effect information for detachment of the effect information recording means, one based on the detection result of the value of the effect counter of the counter detection means When selecting the effect information, and when it is determined that the jackpot determination means is out, the detection result of the value of the effect counter of the counter detection means is within a predetermined range. Production information selection means for selecting specific production information;
When the effect information selecting means selects the effect information, the jackpot counter value used to determine whether the jackpot determining means is a big hit or miss is deleted from the counter recording means and the effect information selection Counter erasure means for erasing the value of the effect counter used by the means for selecting the effect information from the counter recording means;
When the production information selection means selects production information, the design display device displays an image of the design game with production contents according to the production information selection result of the production information selection means, and the jackpot determination When it is determined that the means is a big hit, a plurality of symbol elements are combined in a predetermined jackpot in a variable stop state, and when it is determined that the big hit determination means is out of the range, the plurality of symbol elements are variable. A pattern game means that makes a combination of a big hit different from a combination of jackpots in a stopped state;
A jackpot game means for performing a jackpot game for opening the special entrance when the jackpot determination means is determined to be a jackpot;
By comparing the latest jackpot counter value of the counter recording means with the same jackpot look-ahead value as the jackpot value, it is determined that the jackpot determination means is either a big hit or miss based on the latest jackpot counter value. Jackpot prefetching means for performing prefetching before the jackpot determination means, and performing the prefetching process when two or more jackpot counter values are recorded in the counter recording means;
When the big hit prefetching means prefetches the determination of disengagement, the effect information selecting means compares the latest effect counter value of the counter recording means with the same prefetch range as the specific range, so that the effect information selecting means Whether or not to select the specific effect information based on the value of the effect information pre-reading means to pre-read before the effect information selection means,
Flag recording means for recording the flag in an off state or an on state;
Whether or not to set the flag of the flag recording means in the ON state in advance when the jackpot prefetching means prefetches the jackpot determination and when the presentation information prefetching means prefetches the selection of the specific presentation information, respectively. Flag determination means for determining with a determined probability;
When the power is turned on, the flag of the flag recording unit is initially set to an off state, and when the flag determining unit determines to set the flag of the flag recording unit to an on state, the flag recording is performed. Flag setting means for setting the flag of the means to an ON state;
When the jackpot prefetching means prefetches the jackpot judgment, identification information for identifying the latest jackpot counter value prefetched the jackpot judgment is set, and the stage information prefetching means selects the specific stage information. Identification information setting means for setting identification information for identifying the value of the latest effect counter that pre-reads the selection of the specific effect information when pre-reading,
Based on the identification information setting result of the identification information setting means, the video of the specific symbol game of any one of 1) and 2) below is identified, and the video of the specific symbol game of any one of 1) and 2) Flag releasing means for setting the flag of the flag recording means to an off state when the operation starts or ends,
1) Video of a specific symbol game displayed based on the value of the jackpot counter prefetched by the jackpot prefetching means 2) The value of the effect counter in which the effect information prefetching means prefetched the selection of the specific effect information A video of a specific symbol game displayed based on the counter display by displaying either a predetermined first reserved symbol or a second reserved symbol different from the first reserved symbol on the symbol display The number of records of the value of the jackpot counter of the means is notified to the player, and when the flag of the flag recording means is set to the OFF state, the number of records of the value of the jackpot counter of the counter recording means is When a corresponding number of first reserved symbols are displayed and the flag of the flag recording means is set to ON, the big hit counter of the counter recording means A holding display means for displaying the number of second holding symbols corresponding to the number of recorded values;
The hold display means includes
When the flag of the flag recording means is set to the OFF state, the acquisition result of the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, so that the result of acquiring the value of the big hit counter is recorded. A large number of first reserved symbols of a predetermined unit value are displayed on the symbol display, and the value of the big hit counter is erased by erasing the value of the big hit counter from the counter recording means. Compared with the unit value, a small number of first reserved symbols are displayed on the symbol display,
When the flag of the flag recording means is switched from the off state to the on state, all the first reserved symbols displayed on the symbol display are changed to the second reserved symbols,
When the flag of the flag recording means is set to the on state, the acquisition result of the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, so that the result of acquisition of the value of the big hit counter is recorded. Thus, a number of second reserved symbols corresponding to the unit value are displayed on the symbol display, and the value of the jackpot counter is erased from the counter recording means, compared with before the value of the jackpot counter is erased. A pachinko gaming machine that displays a small number of second reserved symbols by the unit value on the symbol display.
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