JP2010252899A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2010252899A
JP2010252899A JP2009103954A JP2009103954A JP2010252899A JP 2010252899 A JP2010252899 A JP 2010252899A JP 2009103954 A JP2009103954 A JP 2009103954A JP 2009103954 A JP2009103954 A JP 2009103954A JP 2010252899 A JP2010252899 A JP 2010252899A
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JP
Japan
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counter
value
symbol
jackpot
flag
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JP2009103954A
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Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Nishimoto
淳志 西本
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Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the expectation feeling of a player by using holding symbols. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine, when all normal holding symbols 34 are changed to special holding symbols 35, decorative symbols are turned to a big winning combination, or the video of a ready-to-win state of high reliability is displayed even when the decorative symbols are not turned to the big winning combination. Further, in each of the case that the decorative symbols are turned to the big winning combination and the case that the video of the ready-to-win state of the high reliability is displayed, since the special holding symbols 35 are displayed until at least the video of the next decorative symbol game is ended, the expectation feeling of a player is increased generally. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技球が始動口に入球することで図柄遊技の映像を図柄表示器に表示するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that displays an image of a symbol game on a symbol display when the game ball enters the start opening.

パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りカウンタの更新結果を取得し、大当りカウンタの取得結果をカウンタ記録手段に記録する構成のものがある。この大当りカウンタは一定時間が経過する毎に一定値だけ更新されるものであり、カウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されている場合にはカウンタ記録手段から取得順序が最も古い大当りカウンタの値が検出され、大当りカウンタの値の検出結果が大当り値と比較されることで大当りおよび外れのいずれであるかが判定される。この大当りおよび外れの判定処理が終了した場合にはカウンタ記録手段から大当りおよび外れの判定処理で使用された大当りカウンタの値が消去され、図柄表示器に図柄遊技の映像が表示開始される。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、大当りであると判定された場合には複数の図柄要素が可変停止状態で大当りの組合せになり、外れであると判定された場合には複数の図柄要素が可変停止状態で外れの組合せになる。これら複数の図柄要素が可変停止状態で大当りの組合せになった場合には特別入球口が閉鎖状態から開放状態に切換えられ、遊技球が特別入球口に入球することが許容される。このパチンコ遊技機の場合にはカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の保留図柄が図柄表示器に表示される。この大当りカウンタの値の記録数は大当りおよび外れの判定処理を行うことが可能な抽選回数に相当するものであり、遊技者は図柄表示器の保留図柄の表示個数から抽選回数を認識できる。   There is a pachinko gaming machine configured to acquire an update result of a big hit counter when a game ball enters the start opening and record the acquisition result of the big hit counter in a counter recording means. This jackpot counter is updated by a certain value every time a fixed time elapses. When the jackpot counter value is recorded in the counter recording means, the value of the jackpot counter having the oldest acquisition order from the counter recording means Is detected, and the detection result of the value of the jackpot counter is compared with the jackpot value to determine whether it is a jackpot or missed. When the jackpot and miss determination processing is completed, the value of the jackpot counter used in the jackpot and miss determination processing is erased from the counter recording means, and the display of the symbol game video is started on the symbol display. This graphic game image displays each of a plurality of symbol elements in a variable state and a variable stop state in order, and when it is determined that the symbol is a big hit, the plurality of symbol elements are combined into a jackpot combination in a variable stop state. Thus, when it is determined that it is a detachment, a plurality of symbol elements are combined in a detachment combination in a variable stop state. When these symbol elements are combined in a jackpot in the variable stop state, the special entrance is switched from the closed state to the open state, and the game ball is allowed to enter the special entrance. In the case of this pachinko gaming machine, the number of reserved symbols corresponding to the number of recorded jackpot counter values of the counter recording means is displayed on the symbol display. The number of records of the value of the big hit counter corresponds to the number of lotteries that can perform the big hit and miss determination processing, and the player can recognize the number of lotteries from the number of reserved symbols displayed on the symbol display.

特開2003−284831号公報JP 2003-284831 A

特許文献1はカウンタ記録手段から最新の大当りカウンタの値を検出し、最新の大当りカウンタの値を大当り値と同一の大当り先読み値と比較することで最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りおよび外れのいずれが判定されるかを先読みするものであり、大当りが判定されると先読みされた場合には大当りおよび外れの判定処理毎に複数の図柄要素が大当りの組合せになるまでの図柄遊技の残り回数が計測され、図柄遊技の映像が残り回数の計測結果に応じた演出内容で表示される。この特許文献1は次回以後の図柄遊技で複数の図柄要素が大当りの組合せとなることを図柄遊技の映像の演出内容で遊技者に期待させるものであり、保留図柄を用いて遊技者に期待させるものではない。   Patent Document 1 detects the latest jackpot counter value from the counter recording means, and compares the latest jackpot counter value with the same jackpot look-ahead value as the jackpot value, so that the big hit and miss are based on the latest jackpot counter value. If a big hit is judged, if the big hit is judged, the remaining of the symbol game until a plurality of symbol elements are combined into a big winning combination for each judgment process of big hit and miss The number of times is measured, and the image of the design game is displayed with the production contents corresponding to the measurement result of the remaining number. In this patent document 1, the player expects a combination of a plurality of symbol elements to be a jackpot combination in a symbol game after the next time, and causes the player to expect using a reserved symbol. It is not a thing.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[23]保留表示手段を備えたところに特徴を有する。
[1]遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図2の符号16は遊技盤に相当する。
[2]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図2の符号23は始動口に相当する。
[3]特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[4]図柄表示器は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであり、図2の装飾図柄表示器32は図柄表示器に相当する。
[5]大当りカウンタ更新手段は大当りカウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新するものである。図29のステップS12は大当りカウンタ更新手段に相当し、ランダムカウンタMR1は大当りカウンタに相当する。
[6]演出カウンタ更新手段は演出カウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新するものである。図28のステップS5は演出カウンタ更新手段に相当し、ランダムカウンタMR2は演出カウンタに相当する。
[7]カウンタ記録手段は大当りカウンタの値の取得結果および演出カウンタの値の取得結果のそれぞれが記録されるものであり、図19の保留データ格納部101はカウンタ記録手段に相当する。
[8]カウンタ取得手段は遊技球が始動口に入球した場合に大当りカウンタ更新手段の大当りカウンタの値の更新結果および演出カウンタ更新手段の演出カウンタの値の更新結果のそれぞれを取得し、カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果および演出カウンタの値の取得結果のそれぞれを記録するものであり、図29のステップS13はカウンタ取得手段に相当する。
[9]カウンタ検出手段はカウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されているか否かを判断するものであり、カウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されていると判断した場合にはカウンタ記録手段から取得順序が最も古い大当りカウンタの値および取得順序が最も古い演出カウンタの値のそれぞれを検出するものである。図34のステップS91と図34のステップS92と図35のステップS111はカウンタ検出手段を構成するものである。
[10]大当り判定手段はカウンタ検出手段が大当りカウンタの値を検出した場合に大当りカウンタの値の検出結果を予め決められた大当り値と比較することで特別入球口を開放状態にする大当りおよび特別入球口を開放状態にしない外れのいずれであるかを判定するものである。図34のステップS96は大当り判定手段に相当し、図15の「7」は大当り値に相当する。
[11]演出情報記録手段は図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を決めるための演出情報として大当り用の複数の演出情報および特定の演出情報を含む外れ用の複数の演出情報の双方が予め記録されたものであり、図3のROM42は演出情報記録手段に相当する。図18の(a)の変動開始コマンド8001h〜変動開始コマンド8005hの5種類のそれぞれは大当り用の演出情報に相当し、図18の(b)の変動開始コマンド8011h〜変動開始コマンド8016hの6種類のそれぞれは外れ用の演出情報に相当し、変動開始コマンド8014hおよび変動開始コマンド8015hのそれぞれは特定の演出情報に相当する。
[12]演出情報選択手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合には演出情報記録手段の大当り用の複数の演出情報のうちからカウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果に基づいて一つの演出情報を選択し、大当り判定手段が外れであると判定した場合には演出情報記録手段の外れ用の複数の演出情報のうちからカウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果に基づいて一つの演出情報を選択するものであり、大当り判定手段が外れであると判定した場合にはカウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果が予め決められた特定の範囲内にある場合に特定の演出情報を選択する。図35のステップS114と図35のステップS118は演出情報選択手段を構成するものであり、「301〜500」は特定の範囲に相当する。
[13]カウンタ消去手段は演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に大当り判定手段が大当りおよび外れのいずれであるかを判定することに使用した大当りカウンタの値をカウンタ記録手段から消去すると共に演出情報選択手段が演出情報を選択することに使用した演出カウンタの値をカウンタ記録手段から消去するものであり、図35のステップS125はカウンタ消去手段に相当する。
[14]図柄遊技手段は演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に図柄表示器に図柄遊技の映像を演出情報選択手段の演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、大当り判定手段が大当りであると判定した場合には複数の図柄要素を可変停止状態で予め決められた大当りの組合せにすると共に大当り判定手段が外れであると判定した場合には複数の図柄要素を可変停止状態で大当りの組合せと異なる外れの組合せにする。図3の表示制御回路70は図柄遊技手段に相当する。
[15]大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図33のステップS86は大当り遊技手段に相当する。
[16]大当り先読み手段はカウンタ記録手段の最新の大当りカウンタの値を大当り値と同一の大当り先読み値と比較することで大当り判定手段が最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りおよび外れのいずれであると判定するかを大当り判定手段より前に先読みするものであり、先読み処理をカウンタ記録手段に2以上の大当りカウンタの値が記録されている場合に行う。図32のステップS52および図57のステップS52のそれぞれは大当り先読み手段に相当する。
[17]演出情報先読み手段は大当り先読み手段が外れの判定を先読みした場合にカウンタ記録手段の最新の演出カウンタの値を特定の範囲と同一の先読み範囲と比較することで演出情報選択手段が最新の演出カウンタの値に基づいて特定の演出情報を選択するか否かを演出情報選択手段より前に先読みするものである。図32のステップS61および図57のステップS61のそれぞれは演出情報先読み手段に相当し、「301〜500」は先読み範囲に相当する。
[18]フラグ記録手段はフラグがオフ状態またはオン状態で記録されるものである。図19のフラグ格納部103はフラグ記録手段に相当し、特殊保留図柄フラグはフラグに相当する。
[19]フラグ判定手段は大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした場合および演出情報先読み手段が特定の演出情報の選択を先読みした場合のそれぞれにフラグ記録手段のフラグをオン状態に設定するか否かを予め決められた確率で判定するものである。図32のステップS55および図32のステップS64はフラグ判定手段を構成するものであり、図57のステップS55および図57のステップS64もフラグ判定手段を構成するものである。
[20]フラグ設定手段は電源が投入された場合にフラグ記録手段のフラグをオフ状態に初期設定するものであり、フラグ判定手段がフラグ記録手段のフラグをオン状態に設定すると判定した場合にはフラグ記録手段のフラグをオン状態に設定する。図28のステップS2と図32のステップS58と図32のステップS67はフラグ設定手段を構成するものであり、図28のステップS2と図57のステップS58と図57のステップS67もフラグ設定手段を構成するものである。
[21]識別情報設定手段は大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした場合には大当りの判定を先読みした最新の大当りカウンタの値を識別するための識別情報を設定し、演出情報先読み手段が特定の演出情報の選択を先読みした場合には特定の演出情報の選択を先読みした最新の演出カウンタの値を識別するための識別情報を設定するものである。図32のステップS59および図32のステップS68は識別情報設定手段を構成するものであり、図57のステップS59および図57のステップS68も識別情報設定手段を構成するものであり、カウンタMN1の値は識別情報に相当する。
[22]フラグ解除手段は識別情報設定手段の識別情報の設定結果に基づいて1)大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした大当りカウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像および2)演出情報先読み手段が特定の演出情報の選択を先読みした演出カウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像のいずれかが表示されたか否かを識別し、1)および2)のいずれかの特定の図柄遊技の映像が終了してから可変的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合あるいは固定的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合に前記フラグ記録手段のフラグをオフ状態に設定するものである。図36のステップS145および図58のステップS145のそれぞれはフラグ解除手段に相当するものである。
[23]保留表示手段は図柄表示器に予め決められた第1の保留図柄および第1の保留図柄と異なる第2の保留図柄のいずれかを表示することでカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数を遊技者に報知するものであり、フラグ記録手段のフラグがオフ状態に設定されている場合にはカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第1の保留図柄を表示すると共にフラグ記録手段のフラグがオン状態に設定されている場合にはカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第2の保留図柄を表示する。この保留表示手段はフラグ記録手段のフラグがオフ状態に設定されている場合にはカウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果が記録されることで大当りカウンタの値の取得結果が記録される前に比べて予め決められた単位値だけ多数個の第1の保留図柄を図柄表示器に表示し、カウンタ記録手段から大当りカウンタの値が消去されることで大当りカウンタの値が消去される前に比べて単位値だけ少数個の第1の保留図柄を図柄表示器に表示するものであり、フラグ記録手段のフラグがオフ状態からオン状態に切換えられた場合には図柄表示器に表示している第1の保留図柄の全てを第2の保留図柄に変更する。この保留表示手段はフラグ記録手段のフラグがオン状態に設定されている場合にはカウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果が記録されることで大当りカウンタの値の取得結果が記録される前に比べて単位値だけ多数個の第2の保留図柄を図柄表示器に表示し、カウンタ記録手段から大当りカウンタの値が消去されることで大当りカウンタの値が消去される前に比べて単位値だけ少数個の第2の保留図柄を前記図柄表示器に表示する。図44のステップS330および図44のステップS331は保留表示手段を構成するものであり、図12の(a)の通常保留図柄34は第1の保留図柄に相当し、図12の(b)の特殊保留図柄35は第2の保留図柄に相当する。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機の説明
請求項2記載のパチンコ遊技機は[22]フラグ解除手段に換えて[31]フラグ解除手段を備えた点で請求項1記載のパチンコ遊技機に対して相違する。
[31]フラグ解除手段は識別情報設定手段の識別情報の設定結果に基づいて1)大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした大当りカウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像および2)演出情報先読み手段が特定の演出情報の選択を先読みした演出カウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像を識別し、1)および2)のいずれかの特定の図柄遊技の映像が始まる場合あるいは終わる場合にフラグ記録手段のフラグをオフ状態に設定するものである。
1. Description of Pachinko Gaming Machine According to Claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it includes [1] gaming board to [23] holding display means.
[1] A game board is one in which a game ball is launched, and reference numeral 16 in FIG. 2 corresponds to the game board.
[2] The start port is provided in the game board, and a game ball can enter. Reference numeral 23 in FIG. 2 corresponds to a starting port.
[3] The special entrance is provided in the game board and can be switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. is there. The special winning opening 25 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[4] The symbol display displays an image of a symbol game in which each of a plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state, and the decorative symbol display 32 in FIG. 2 corresponds to the symbol display. To do.
[5] The jackpot counter updating means updates the value of the jackpot counter within a range between a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value. Step S12 in FIG. 29 corresponds to the big hit counter updating means, and the random counter MR1 corresponds to the big hit counter.
[6] The effect counter update means updates the value of the effect counter within a range between a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value. Step S5 in FIG. 28 corresponds to the effect counter updating means, and the random counter MR2 corresponds to the effect counter.
[7] The counter recording means records the result of acquiring the value of the big hit counter and the result of acquiring the value of the effect counter, and the hold data storage unit 101 in FIG. 19 corresponds to the counter recording means.
[8] When the game ball enters the starting port, the counter acquisition means acquires the update result of the value of the big hit counter of the big hit counter update means and the update result of the value of the presentation counter of the effect counter update means, The big hit counter value acquisition result and the effect counter value acquisition result are recorded in the recording means, and step S13 in FIG. 29 corresponds to the counter acquisition means.
[9] The counter detection means determines whether or not the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means. If it is determined that the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, the counter recording is performed. The means detects the value of the jackpot counter with the oldest acquisition order and the value of the production counter with the oldest acquisition order. Step S91 in FIG. 34, step S92 in FIG. 34, and step S111 in FIG. 35 constitute counter detection means.
[10] The big hit judging means compares the big hit counter value detection result with a predetermined big hit value when the counter detecting means detects the value of the big hit counter, thereby opening the special entrance and It is determined whether the special entrance is out of the open state. Step S96 in FIG. 34 corresponds to the jackpot determining means, and “7” in FIG. 15 corresponds to the jackpot value.
[11] The effect information recording means is a plurality of effects for losing including a plurality of pieces of effect information for big hits and specific effect information as effect information for determining the contents of the effect when displaying the image of the symbol game on the symbol display. Both pieces of information are recorded in advance, and the ROM 42 in FIG. 3 corresponds to effect information recording means. Each of the five types of variation start command 8001h to variation start command 8005h in FIG. 18 (a) corresponds to effect information for jackpot, and six types of variation start command 8011h to variation start command 8016h in FIG. 18 (b). Are equivalent to deviating effect information, and the change start command 8014h and the change start command 8015h correspond to specific effect information.
[12] The effect information selecting means, based on the detection result of the value of the effect counter of the counter detecting means, from among the plurality of effect information for the big hit of the effect information recording means when the big hit determining means determines that the big hit When one piece of production information is selected and it is determined that the big hit determination means is out of the plurality of pieces of production information for removal of the production information recording means, based on the detection result of the value of the production counter of the counter detection means One piece of production information is selected, and when it is determined that the jackpot determination means is out, the detection result of the value of the production counter of the counter detection means is specified when it is within a predetermined specific range. Select production information. Step S114 in FIG. 35 and step S118 in FIG. 35 constitute an effect information selection unit, and “301 to 500” correspond to a specific range.
[13] The counter erasure unit erases the value of the big hit counter used to determine whether the big hit determination unit is the big hit or out of the counter recording unit when the production information selection unit selects the production information. The value of the effect counter used by the effect information selecting means for selecting the effect information is deleted from the counter recording means, and step S125 in FIG. 35 corresponds to the counter deleting means.
[14] The symbol game means displays the image of the symbol game on the symbol display device with the contents of the effect according to the selection result of the effect information of the effect information selection means when the effect information selecting means selects the effect information. If the jackpot determining means determines that the jackpot is a big hit, the plurality of symbol elements are combined in a predetermined jackpot in a variable stop state, and if the jackpot determining means is determined to be out, the plurality of symbol elements are selected. In the variable stop state, use a combination that differs from the jackpot combination. The display control circuit 70 in FIG. 3 corresponds to a symbol game means.
[15] The big hit game means performs a big hit game in which the special entrance is opened when the big hit determination means determines that the big hit determination means, and step S86 in FIG. 33 corresponds to the big hit game means.
[16] The jackpot prefetching means compares the value of the latest jackpot counter of the counter recording means with the same jackpot prefetch value as the jackpot value, so that the jackpot judgment means can either hit or miss based on the latest jackpot counter value. Whether or not it is determined to be present is pre-read before the big hit determination means, and the pre-read processing is performed when two or more big hit counter values are recorded in the counter recording means. Each of step S52 of FIG. 32 and step S52 of FIG. 57 corresponds to the big hit prefetching means.
[17] The effect information pre-reading means updates the effect information selecting means by comparing the latest effect counter value of the counter recording means with the same pre-read range as the specific range when the jackpot pre-read means pre-reads the determination of losing. Whether or not to select specific production information based on the value of the production counter is pre-read before the production information selection means. Each of step S61 in FIG. 32 and step S61 in FIG. 57 corresponds to effect information prefetching means, and “301 to 500” corresponds to a prefetch range.
[18] The flag recording means records the flag in an off state or an on state. The flag storage unit 103 in FIG. 19 corresponds to a flag recording unit, and the special reserved symbol flag corresponds to a flag.
[19] The flag determination means sets whether or not to set the flag of the flag recording means to the on state when the jackpot prefetching means prefetches the jackpot determination and when the effect information prefetching means prefetches the selection of specific effect information. Is determined with a predetermined probability. Step S55 in FIG. 32 and step S64 in FIG. 32 constitute a flag determination unit, and step S55 in FIG. 57 and step S64 in FIG. 57 also constitute a flag determination unit.
[20] The flag setting means is for initializing the flag of the flag recording means to the off state when the power is turned on, and when the flag determination means determines to set the flag of the flag recording means to the on state. The flag of the flag recording means is set to the on state. Step S2 in FIG. 28, step S58 in FIG. 32, and step S67 in FIG. 32 constitute a flag setting means. Step S2 in FIG. 28, step S58 in FIG. 57, and step S67 in FIG. It constitutes.
[21] The identification information setting means sets identification information for identifying the value of the latest jackpot counter prefetching the jackpot determination when the jackpot prefetching means prefetches the jackpot determination, and the production information prefetching means specifies When the selection of the production information is prefetched, identification information for identifying the latest value of the production counter that prefetches the selection of the specific production information is set. Step S59 in FIG. 32 and step S68 in FIG. 32 constitute the identification information setting means, and step S59 in FIG. 57 and step S68 in FIG. 57 also constitute the identification information setting means, and the value of the counter MN1 Corresponds to identification information.
[22] The flag canceling means is based on the identification information setting result of the identification information setting means. 1) The video of the specific symbol game displayed based on the value of the jackpot counter that the jackpot prefetching means prefetched the jackpot determination and 2 ) The effect information prefetching means identifies whether or not one of the images of the specific symbol game displayed based on the value of the effect counter prefetched the selection of the specific effect information is displayed. The flag recording means when the video of one or more variable symbol games ends after the end of any particular symbol game video, or when the video of one or more fixed symbol games ends. Is set to an off state. Each of step S145 in FIG. 36 and step S145 in FIG. 58 corresponds to a flag releasing means.
[23] The hold display means displays either a predetermined first hold symbol or a second hold symbol that is different from the first hold symbol on the symbol display, so that the value of the big hit counter of the counter recording means is displayed. When the flag of the flag recording means is set to the off state, the number of the first reserved symbols corresponding to the number of records of the value of the big hit counter of the counter recording means is notified to the player. When the flag of the flag recording means is set to the ON state, the number of second reserved symbols corresponding to the number of records of the jackpot counter value of the counter recording means is displayed. When the flag of the flag recording means is set to the off state, the hold display means records the result of acquiring the value of the big hit counter in the counter recording means before the result of acquiring the value of the big hit counter is recorded. In comparison with, a large number of first reserved symbols of a predetermined unit value are displayed on the symbol display, and the value of the big hit counter is erased by erasing the value of the big hit counter from the counter recording means. Compared with the unit value, a small number of first reserved symbols are displayed on the symbol display, and when the flag of the flag recording means is switched from the off state to the on state, it is displayed on the symbol display. All of the first reserved symbols are changed to the second reserved symbols. When the flag recording means flag is set to the on state, the hold display means records the big hit counter value acquisition result in the counter recording means before the big hit counter value acquisition result is recorded. In comparison with, a large number of second reserved symbols are displayed on the symbol display, and the value of the big hit counter is erased from the counter recording means, so that the value of the big hit counter is erased. Only a small number of second reserved symbols are displayed on the symbol display. Step S330 in FIG. 44 and step S331 in FIG. 44 constitute a holding display means, and the normal holding symbol 34 in FIG. 12 (a) corresponds to the first holding symbol, and in FIG. 12 (b). The special reserved symbol 35 corresponds to the second reserved symbol.
2. Description of the pachinko gaming machine according to claim 2 The pachinko gaming machine according to claim 2 is different from the pachinko gaming machine according to claim 1 in that it has [31] flag releasing means instead of [22] flag releasing means. Is different.
[31] The flag canceling means is based on the identification information setting result of the identification information setting means. 1) A video of a specific symbol game displayed based on the value of the jackpot counter that the jackpot prefetching means prefetched the jackpot determination and 2 ) The specific symbol game video displayed in accordance with 1) and 2) is identified based on the value of the production counter in which the production information prefetching means prefetches the selection of the specific production information. When the flag starts or ends, the flag of the flag recording means is set to an off state.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機について
遊技球が始動口に入球することでカウンタ記録手段に大当りカウンタの値および演出カウンタの値のそれぞれが記録された場合には最新の大当りカウンタの値が大当り先読み値と比較されることで最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りおよび外れのいずれが判定されるかが先読みされ、最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りの判定が先読みされた場合にはフラグをオン状態に設定するか否かが判定される。最新の大当りカウンタの値に基づいて外れが先読みされた場合には最新の演出カウンタの値が先読み範囲と比較されることで外れ用の特定の演出情報が選択されるか否かが先読みされ、特定の演出情報が選択されると先読みされた場合にはフラグをオン状態に設定するか否かが判定される。このフラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、大当りの判定が先読みされた場合にはフラグをオン状態に設定すると判定されなかった場合にフラグがオフ状態に維持され、外れの判定が先読みされた場合には特定の演出情報の選択が先読みされなかった場合にフラグがオフ状態に維持され、特定の演出情報の選択が先読みされた場合にはフラグをオン状態に設定すると判定されなかった場合にフラグがオフ状態に維持される。このフラグのオフ状態ではカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第1の保留図柄が図柄表示器に表示され、カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数が増減することに応じて第1の保留図柄の表示個数が増減する。
1. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein when the game ball enters the start opening and each of the value of the big hit counter and the value of the effect counter is recorded in the counter recording means, the latest big hit counter value is the big hit When it is compared with the look-ahead value, it is read-ahead whether big hit or miss is judged based on the latest value of the big hit counter, and when the big hit decision is looked ahead based on the latest value of the big hit counter It is determined whether or not the flag is set to an on state. When the outlook is prefetched based on the latest jackpot counter value, the latest performance counter value is compared with the prefetch range to prefetch whether or not specific production information for outage is selected, When specific performance information is selected, if prefetched, it is determined whether or not to set the flag to the on state. This flag is initially set to the off state when the power is turned on. If the big hit judgment is prefetched, the flag is kept off if the flag is not judged to be set to the on state. The flag is kept off when the selection of the specific production information is not prefetched when the judgment of deviation is prefetched, and the flag is turned on when the selection of the specific production information is prefetched If it is not determined that the flag is set, the flag is kept off. When this flag is off, the number of first reserved symbols corresponding to the number of recorded big hit counter values of the counter recording means is displayed on the symbol display, and the number of recorded big hit counter values of the counter recording means increases or decreases. The number of display of the first reserved symbols increases or decreases according to.

最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りが先読みされ、フラグをオン状態に設定すると判定されることでフラグがオン状態に設定された場合には図柄表示器の第1の保留図柄の全てが第2の保留図柄に切換えられる。この場合には大当りの判定が先読みされた図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せになり、複数の図柄要素が大当りの組合せになってから可変的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合あるいは固定的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合にフラグがオフ状態に設定され、フラグがオン状態に設定されている期間内はカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数が増減することに応じて第2の保留図柄の表示個数が増減する。   Based on the value of the latest jackpot counter, the jackpot is prefetched, and when it is determined that the flag is set to the on state, all the first reserved symbols of the symbol display unit are It is switched to 2 reserved symbols. In this case, a symbol game image in which the jackpot judgment is prefetched is a combination of a plurality of symbol elements, and a plurality of symbol elements are combined into a jackpot combination, and then a variable one or more symbol game images The flag is set to the off state when the game ends or when the fixed one or more symbol game video ends, and during the period when the flag is set to the on state, the value of the jackpot counter value of the counter recording means As the number of recordings increases / decreases, the number of displayed second reserved symbols increases / decreases.

最新の大当りカウンタの値に基づいて外れが先読みされ、最新の演出カウンタの値に基づいて特定の演出情報の選択が先読みされ、フラグをオン状態に設定すると判定されることでフラグがオン状態に設定された場合には図柄表示器の第1の保留図柄の全てが第2の保留図柄に切換えられる。この場合には特定の演出情報に応じた演出内容の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が外れの組合せになり、複数の図柄要素が外れの組合せになってから可変的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合あるいは固定的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合にフラグがオフ状態に設定され、フラグがオン状態に設定されている期間内はカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数が増減することに応じて第2の保留図柄の表示個数が増減する。   Based on the value of the latest jackpot counter, the outlook is prefetched, the selection of specific production information is prefetched based on the latest value of the production counter, and the flag is turned on by determining that the flag is set to the on state. If set, all of the first reserved symbols on the symbol display are switched to the second reserved symbols. In this case, a plurality of symbol elements are combined to be out of combination in the video of the design content according to the specific content information, and the plurality of symbol elements are combined in the out of combination. The flag is set to an off state when the video of the game is finished or the video of the fixed one or more symbol games is finished, and the big hit counter of the counter recording means during the period when the flag is set to the on state As the number of recorded values increases or decreases, the displayed number of second reserved symbols increases or decreases.

図柄表示器の第1の保留図柄が全て第2の保留図柄に変更された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せになるか、あるいは、図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せにならなくても特定の演出情報に応じた特定の演出内容で図柄遊技の映像が表示されるので、遊技者の期待感を高めることができる。しかも、図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せになった場合および図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示された場合のそれぞれには少なくとも次回の図柄遊技の映像が終了するまで第2の保留図柄が表示されるので、図柄遊技の映像で複数の図柄要素が再び大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感および図柄遊技で特定の演出内容の映像が表示されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機について
最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りが先読みされ、フラグをオン状態に設定すると判定されることでフラグがオン状態に設定された場合には図柄表示器の第1の保留図柄の全てが第2の保留図柄に切換えられる。この場合には大当りの判定が先読みされた図柄遊技の映像が始まる場合あるいは終了する場合にフラグがオフ状態に設定され、フラグがオン状態に設定されている期間内はカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数が増減することに応じて第2の保留図柄の表示個数が増減する。最新の大当りカウンタの値に基づいて外れが先読みされ、最新の演出カウンタの値に基づいて特定の演出情報の選択が先読みされ、フラグをオン状態に設定すると判定されることでフラグがオン状態に設定された場合には図柄表示器の第1の保留図柄の全てが第2の保留図柄に切換えられる。この場合には特定の演出情報に応じた演出内容の図柄遊技の映像が始まる場合あるいは終了する場合にフラグがオフ状態に設定され、フラグがオン状態に設定されている期間内はカウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数が増減することに応じて第2の保留図柄の表示個数が増減する。このため、図柄表示器の第1の保留図柄が全て第2の保留図柄に変更された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せになるか、あるいは、図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せにならなくても特定の演出情報に応じた特定の演出内容で図柄遊技の映像が表示されるので、遊技者の期待感を高めることができる。
When all of the first reserved symbols on the symbol display are changed to the second reserved symbols, a plurality of symbol elements are combined in a jackpot combination in the video of the symbol game, or a plurality of symbols in the symbol game video Even if the elements do not become jackpot combinations, the video of the symbol game is displayed with the specific content of the content corresponding to the specific performance information, so that the player's expectation can be enhanced. In addition, in the case where a plurality of symbol elements are combined in a jackpot combination in the image of the symbol game and in the case where the image of the symbol game is displayed with a specific effect content, at least until the video of the next symbol game ends. Since the two reserved symbols are displayed, the player's expectation that a plurality of symbol elements will be a big hit combination again in the symbol game video, and the game in which the video of a specific effect content is displayed in the symbol game Can increase the expectation of the person.
2. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein when the flag is set to the on state by determining that the jackpot is pre-read based on the latest jackpot counter value and setting the flag to the on state, All of the first reserved symbols are switched to the second reserved symbols. In this case, the flag is set to the off state when the video of the symbol game in which the jackpot determination is pre-read starts or ends, and during the period in which the flag is set to the on state, the jackpot counter of the counter recording means As the number of values recorded increases or decreases, the number of displayed second reserved symbols increases or decreases. Based on the value of the latest jackpot counter, the outlook is prefetched, the selection of specific production information is prefetched based on the latest value of the production counter, and the flag is turned on by determining that the flag is set to the on state. If set, all of the first reserved symbols on the symbol display are switched to the second reserved symbols. In this case, the flag is set to the off state when the video of the symbol game with the effect content according to the specific effect information starts or ends, and the counter recording means is in the period when the flag is set to the on state. As the number of records of the value of the big hit counter increases or decreases, the number of displayed second reserved symbols increases or decreases. For this reason, if all of the first reserved symbols on the symbol display are changed to the second reserved symbol, a plurality of symbol elements are combined in a jackpot in the image of the symbol game, or in the image of the symbol game Even if a plurality of symbol elements do not become a jackpot combination, the video of the symbol game is displayed with the specific effect content corresponding to the specific effect information, so that the player's expectation can be enhanced.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を示す斜視図)The figure which shows Example 1 (the perspective view which shows the external appearance of a pachinko game machine) 遊技盤を示す図Diagram showing game board 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration 装飾図柄の組合せを示す図A diagram showing a combination of decorative designs 図柄要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of design elements リーチ演出の映像の一覧を示す図Figure showing a list of reach production videos ノーマルリーチの映像を示す図Diagram showing normal reach video 障子リーチの映像を示す図Figure showing shoji reach video カードリーチの映像を示す図Diagram showing card reach video 風呂リーチの映像を示す図Diagram showing bath reach video プロポーズリーチの映像を示す図Figure showing a proposal reach video 保留図柄の種類を示す図A figure showing the types of reserved symbols メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図The figure which shows the list of the control command transmitted to a production | presentation control circuit from the main control circuit. メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the main control circuit updates メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for jackpot determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the special symbol selection recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for probability change determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the change start command selection recorded on the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit メイン制御回路に記録された保留図柄判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for pending | holding symbol determination recorded on the main control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for process data selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたビデオコマンド選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for video command selection recorded on the production control circuit 表示制御回路に記録されたビデオデータの一覧を示す図A diagram showing a list of video data recorded in the display control circuit 演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the production control circuit updates 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の特殊保留モード変更処理を示すフローチャートFlow chart showing special hold mode change processing of main control circuit メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing processing at start of fluctuation of main control circuit メイン制御回路の通常保留図柄復帰処理を示すフローチャートFlowchart showing normal reserved symbol return processing of main control circuit 遊技モードが通常保留モードおよび特殊保留モード相互間で切換えられることを説明するための図The figure for explaining that the game mode is switched between the normal hold mode and the special hold mode メイン制御回路の変動処理を示すフローチャートFlow chart showing fluctuation process of main control circuit メイン制御回路の変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing processing at the time of fluctuation stop of the main control circuit メイン制御回路の待機処理を示すフローチャートFlow chart showing standby process of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 装飾図柄表示器の保留領域内の映像を説明するための図The figure for explaining the picture in the reservation area of the decorative design indicator 装飾図柄表示器の保留領域内の映像を説明するための図The figure for explaining the picture in the reservation area of the decorative design indicator 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing game start processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing the jackpot symbol setting process of the production control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing outlier reach design setting process of effect control circuit 演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing complete out symbol design processing of the production control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the game stop process of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the production control circuit 実施例2を示す図31相当図FIG. 31 equivalent diagram showing the second embodiment. 図35相当図Fig. 35 equivalent 図32相当図Figure equivalent to FIG. 実施例3を示す図37相当図FIG. 37 equivalent view showing the third embodiment.

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が固定されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is fixed to the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されている状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The launch handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to a driving source for the ball striking rod 9. When the firing handle 8 is being rotated, a driving power is supplied to the firing solenoid, and the ball striking rod 9 is driven to drive the inside of the upper plate 4. Play the game ball from the upper plate 4.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状の透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することに基づいて照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a circular transparent glass window 11 is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 is fixed to the front frame 10, and the sound effect reproduced by each of the speakers 13 is emitted through the front speaker cover 12. Two lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the speaker covers 12. Each of these four lamp covers 14 is colored and transparent, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are arranged behind each of the four lamp covers 14. Each of the plurality of electric decoration LEDs 15 is fixed to the front frame 10, and each of the four lamp covers 14 is illuminated based on the lighting of the rear electric decoration LEDs 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19のそれぞれが固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is fixed to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18, and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21のそれぞれが形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。この遊技領域21は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものであり、前方から前枠10のガラス窓11を通して視覚的に認識可能にされている。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a launch passage 20 and a game area 21 formed therein. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 is launched from the area surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22. The game area 21 corresponds to a rolling area where the game ball can roll, and can be visually recognized through the glass window 11 of the front frame 10 from the front.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口23内には始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24の発振状態が変化することで始動口センサ24から始動信号が出力される。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a start port 23 fixed in the game area 21. The starting port 23 is a pocket in which a game ball rolling in the game area 21 can win, and has a pocket shape with an upper surface opened. A start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the start port 23. The start port sensor 24 is composed of a proximity switch whose oscillation state changes when a metal object enters the detection area. When a game ball wins the start port 23, the start port sensor 24 oscillates. The start signal is output from the start port sensor 24 by changing.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25には扉26が左右方向へ延びる水平な軸27を中心に回動可能に装着されている。この扉26は特別入賞口ソレノイド28(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド28の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉26は特別入賞口ソレノイド28の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸27を中心に回動するものであり、扉26の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉26に乗って特別入賞口25内に入賞することが許容される。この特別入賞口25内にはカウントセンサ29(図3参照)が固定されている。このカウントセンサ29は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合にカウント信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 25 is fixed to the game board 16 so as to be located in the game area 21. The special prize opening 25 has a horizontally long box shape with an open front, and a door 26 is attached to the special prize opening 25 so as to be rotatable about a horizontal shaft 27 extending in the left-right direction. The door 26 is connected to the output shaft of the special prize opening solenoid 28 (see FIG. 3), and the special prize opening solenoid 28 is placed in a vertical closed state when the special prize opening solenoid 28 is in an electrically off state. The game ball closes in a non-winning state. The door 26 is pivoted about the shaft 27 in an open state in which the special winning opening solenoid 28 is horizontally turned forward when the special winning opening solenoid 28 is electrically turned on. The game ball to be placed is allowed to enter the special winning opening 25 on the door 26. A count sensor 29 (see FIG. 3) is fixed in the special winning opening 25. The count sensor 29 is composed of a proximity switch, and outputs a count signal when a game ball has won a prize in the special winning opening 25.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠30が固定されており、表示台枠30には特別図柄表示器31および装飾図柄表示器32が固定されている。特別図柄表示器31はドットマトリクス形のLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「1」→「3」→「7」→「1」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「1」「3」「7」のいずれかで停止させるものであり、特別図柄「1」を外れ図柄と称し、特別図柄「3」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「7」を確変大当り図柄と称する。この特別図柄遊技には保留機能が設定されており、特別図柄遊技を開始することが不能な状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が予め決められた限度回数(4)を限度に加算される。   As shown in FIG. 2, a display frame 30 is fixed to the game board 16 within the game area 21, and a special symbol display 31 and a decorative symbol display 32 are fixed to the display frame 30. Has been. The special symbol display 31 is composed of a dot matrix type LED display. When a game ball wins in the start port 23, a special symbol game video is displayed on the special symbol display 31. This special symbol game video displays the special symbols in order in a variable state and a variable stop state. This special symbol variation display is a special symbol that changes cyclically in a predetermined order “1” → “3” → “7” → “1”... The change display of the symbol is stopped at any one of “1”, “3”, and “7”. The special symbol “1” is referred to as an off symbol, the special symbol “3” is referred to as a normal jackpot symbol, and the special symbol “ 7 ”is called a probable big hit symbol. This special symbol game has a hold function, and when the game ball wins in the start port 23 in a state where the special symbol game cannot be started, the number of special symbol games to be held is determined in advance. It is added up to the limit number of times (4).

特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示された場合および確変大当り図柄「7」が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口25を開放することで特別入賞口25内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示された場合および確変大当り図柄「7」が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一な一定回数(例えば4回)だけ繰返される。この大当りラウンドは上限個数(例えば10個)の遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合および特別入賞口25の開放時間が上限時間(例えば30sec)に到達した場合のいずれかに終了するものであり、大当りラウンドの一定回数の繰返しを大当り遊技と称する。   In the special symbol game, the big hit round is started when the special jackpot symbol “3” is stopped and displayed on the special symbol display 31 and when the probability variable big hit symbol “7” is stopped and displayed. This jackpot round allows the game ball to enter the special prize opening 25 by opening the special prize opening 25, and the special symbol display "31" is normally stopped on the special symbol display 31 in the special symbol game. When displayed, the probability variation big hit symbol “7” is stopped and displayed, and the same number of repetitions (for example, four times) is repeated. This jackpot round ends when either the upper limit number (for example, 10) of game balls has won the special prize opening 25 or when the opening time of the special prize opening 25 has reached the upper limit time (for example, 30 sec) The repetition of the jackpot round is called a jackpot game.

特別図柄遊技で特別図柄表示器31に確変大当り図柄「7」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了する時点で確率変動モードがオンされる。この確率変動モードは特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」および確変大当り図柄「7」のいずれかを停止表示する大当り確率を確率変動モードの無効状態に比べて高めるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了する時点でオフされる。   In the special symbol game, when the probability variation jackpot symbol “7” is stopped and displayed on the special symbol display 31, the probability variation mode is turned on when the final jackpot round ends. This probability variation mode is a special symbol game in which the special symbol display 31 increases the probability of jackpot to stop and display either the normal jackpot symbol “3” or the probability variation jackpot symbol “7” as compared with the invalid state of the probability variation mode. Yes, when the special jackpot symbol “3” is stopped and displayed on the special symbol display 31 in the special symbol game, it is turned off when the final jackpot round ends.

装飾図柄表示器32はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器32の表示領域内には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当りラウンドを視覚的に演出するものであり、大当り遊技の1回目の大当りラウンドが始まると同時に表示開始され、大当り遊技の4回目の大当りラウンドが終わると同時に表示停止される。装飾図柄表示器32の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄表示器32の映像に応じた内容の効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄表示器32の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図4に示すように、装飾図柄表示器32の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定され、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が共通に設定されている。   The decorative symbol display 32 is composed of a color liquid crystal display, and an image of a big hit game effect is displayed in the display area of the decorative symbol display 32. This jackpot game effect visual visually creates a jackpot round, the display starts when the first jackpot round of the jackpot game starts, and stops displaying when the fourth jackpot round of the jackpot game ends. The In the display area of the decorative symbol display 32, an image of the decorative symbol game is displayed. During the display of the video of the decorative symbol game, sound effects having contents corresponding to the video of the decorative symbol display 32 are output from both the speakers 13, and each of the plurality of illumination LEDs 15 displays the video of the decorative symbol display 32. Light is emitted according to the content, and a decorative design game image is produced by both sound and light. In this decorative symbol game, as shown in FIG. 4, the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R are set in a horizontal row within the display region of the decoration symbol display 32, and the left variation region L˜ The symbol elements are displayed in the fluctuation state and the fluctuation stop state in order in each of the right fluctuation regions R. FIG. 5 (a) shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the decorative symbol game, and FIG. 5 (b) shows in the middle variation region C in the decorative symbol game. FIG. 5 (c) shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation area R in the decorative symbol game. Eight types of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are commonly set for each of the symbol elements in the column to the right column.

左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させるものである。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せは特別図柄が変動停止することに時間的に同期して確定する。この装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。大当りの組合せは、図4の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」の8種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図4の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図4の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で特別図柄表示器31に外れ図柄「1」が停止表示される場合に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示される場合および確変大当り図柄「7」が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになる。   The variation display of the symbol elements in the left column to the right column is as follows. The symbol elements are displayed in the predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “ 7 ”→“ 8 ”→“ 1 ”... Cyclically changed. Each of the symbol elements in the left column to the right column is displayed in front of the background image for the decorative symbol game, and each of the symbol elements in the left column to the right column is a special symbol. Starts to fluctuate in synchronization with the start of fluctuation. These three elements, the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements constitute a decorative design, and the combination of the decorative design is synchronized in time with the suspension of the special design. Determine. There are three types of decorative symbol combinations: a jackpot combination, a combination of outreach and a combination of complete out. As shown in FIG. 4A, the jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same. Eight types of “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, and “888” are set. As shown in FIG. 4 (b), the combination of outreach is that the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are the same, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. A combination that is completely out of order refers to a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG. This decorative symbol is either a combination of complete detachment or a combination of detachment when the symbol “1” is stopped and displayed on the special symbol display 31 in the special symbol game. Each of the cases where the normal jackpot symbol “3” is stopped and displayed on the display 31 and the probability variation jackpot symbol “7” is stopped and displayed is a combination of jackpots.

装飾図柄表示器32にはリーチ演出の映像が表示される。このリーチ演出の映像は装飾図柄が大当りの組合せになることを遊技者に期待させるものであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なもので変動停止したリーチ状態で装飾図柄遊技の背景映像として表示される。図6はリーチ演出の一覧であり、リーチ演出にはノーマルリーチと障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチの5種類が設定されている。図7はノーマルリーチの映像である。このノーマルリーチの映像は女性のキャラクタが橋の上を歩く内容のものであり、ノーマルリーチの信頼度はノーマルリーチ〜プロポーズリーチの5種類のうちで最低の最低値に設定されている。この信頼度は今回の装飾図柄遊技でリーチ演出の映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を称する。   The decorative design display 32 displays a video image of reach. This reach production video makes the player expect that the decorative symbol will be a big hit combination, and the left and right column elements are the same as each other, and the decoration is performed in a reach state where the fluctuation is stopped. It is displayed as a background image of the symbol game. FIG. 6 is a list of reach effects, and five types of reach effects are set: normal reach, shoji reach, card reach, bath reach, and proposal reach. FIG. 7 is an image of normal reach. This normal reach image is a content in which a female character walks on a bridge, and the reliability of normal reach is set to the lowest minimum value among the five types of normal reach to proposal reach. This degree of reliability refers to the probability that the decorative symbol will be a jackpot combination when a reach effect image is displayed in this decorative symbol game.

図8は障子リーチの映像である。この障子リーチは障子を閉じた状態から開いた状態で順に表示する内容のものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には障子が開いた状態で「花魁」のキャラクタが表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には障子が開いた状態で「偽の花魁」のキャラクタが表示される。この障子リーチの信頼度はノーマルリーチに比べて高い低値に設定されている。図9はカードリーチの映像である。このカードリーチは2種類のカードを裏向きの状態で表示し、1種類のカードを裏向きの状態から表向きの状態で表示する内容のものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には1種類のカードが表向きの状態になることで「大当り」の文字が表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には1種類のカードが表向きの状態になることで「外れ」の文字が表示される。このカードリーチの信頼度は障子リーチに比べて高い中値に設定されている。   FIG. 8 is an image of shoji reach. This shoji reach is the content that is displayed in order from the closed state of the shoji screen to the open state, and when the decorative design is a jackpot combination, the character “groom” is displayed with the shoji screen open, When the symbol is out of reach and the reach is a combination, a “fake bridegroom” character is displayed with the shoji screen open. The reliability of this shoji reach is set to a low value higher than that of normal reach. FIG. 9 is an image of card reach. This card reach is for displaying two types of cards face down, and displaying one type of card from face down to face up. When one type of card is face up, the “big hit” character is displayed, and when the decorative pattern is out of reach and a combination of reach, one type of card is face up and the character “out” Is displayed. The reliability of this card reach is set to a medium value higher than that of shoji reach.

図10は風呂リーチの映像である。この風呂リーチは男性のキャラクタがお湯を沸かし、別の男性のキャラクタが熱さに耐えてお湯に浸かる内容のものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には別の男性のキャラクタがお湯の熱さに耐える結末で終了し、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には別の男性のキャラクタがお湯から飛び出す結末で終了する。この風呂リーチの信頼度はカードリーチに比べて高い高値に設定されている。図11はプロポーズリーチの映像である。このプロポーズリーチは男性のキャラクタが女性のキャラクタにプロポーズする内容のものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には女性のキャラクタがプロポーズを承諾する結末で終了し、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には女性のキャラクタがプロポーズを断る結末で終了する。このプロポーズリーチの信頼度は風呂リーチに比べて高い最高値に設定されている。   FIG. 10 is an image of bath reach. This bath reach is a content where a male character boils hot water and another male character withstands heat and soaks in hot water. The process ends with a heat-resistant ending, and when the decorative pattern comes off and becomes a combination of reach, the process ends with another male character jumping out of the hot water. The reliability of this bath reach is set to a high value compared to the card reach. FIG. 11 is an image of the proposal reach. This proposal reach is a content that a male character proposes to a female character, and when the decorative pattern is a jackpot combination, the female character ends with the conclusion that the proposal accepts the proposal, and the decorative pattern is removed. In the case of a combination, the female character ends with a ending that refuses to be proposed. The reliability of this proposal reach is set to the highest value compared to the bath reach.

装飾図柄表示器32の表示領域内には、図12に示すように、保留領域33が設定されている。この保留領域33は横長な長方形状をなすものであり、保留領域33内には「×」の通常保留図柄34および「○」の特殊保留図柄35のいずれかが表示される。これら通常保留図柄34および特殊保留図柄35のそれぞれは1回の特別図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、遊技モードが通常保留モードに設定されている場合には保留領域33内に保留回数の加算結果に整合する個数の通常保留図柄34が表示され、遊技モードが特殊保留モードに設定されている場合には保留領域33内に保留回数の加算結果に整合する個数の特殊保留図柄35が表示される。即ち、遊技者は保留領域33内の通常保留絵柄34の表示個数または特殊保留絵柄35の表示個数から特別図柄遊技の保留回数を認識できる。   A holding area 33 is set in the display area of the decorative symbol display 32 as shown in FIG. The holding area 33 has a horizontally long rectangular shape. In the holding area 33, either the “x” normal holding symbol 34 or the “◯” special holding symbol 35 is displayed. Each of the normal holding symbol 34 and the special holding symbol 35 notifies the player that one special symbol game is being held, and when the game ball wins in the start opening 23, the special symbol is displayed. When the number of times the game is held is added and the game mode is set to the normal hold mode, the number of normal hold symbols 34 matching the addition result of the number of hold times is displayed in the hold area 33, and the game mode is special hold. When the mode is set, the number of special hold symbols 35 matching the addition result of the hold count is displayed in the hold area 33. That is, the player can recognize the number of times the special symbol game is held based on the display number of the normal hold picture 34 or the display number of the special hold picture 35 in the hold area 33.

図3のメイン制御回路40は特別図柄遊技の遊技内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、CPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよびROM42の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路44は始動口センサ24から出力される始動信号およびカウントセンサ29から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路40に送信するものであり、メイン制御回路40のCPU41はセンサ回路44を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路44を介してカウント信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド28を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はソレノイド回路45を駆動制御することで特別入賞口25を開閉操作する。LED回路46は特別図柄表示器31の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はLED回路46を駆動制御することで特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像を表示する。   The main control circuit 40 in FIG. 3 controls the game content of the special symbol game and the game content of the jackpot game, and has a CPU 41, a ROM 42, and a RAM 43. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40, and the CPU 41 executes processing operations based on the control program in the ROM 42 and the control data in the ROM 42 using the RAM 43 as a work area. The sensor circuit 44 transmits a start signal output from the start port sensor 24 and a count signal output from the count sensor 29 to the main control circuit 40, and the CPU 41 of the main control circuit 40 passes through the sensor circuit 44. When the start signal is detected, the control command and the prize ball command are respectively set. When the count signal is detected via the sensor circuit 44, the prize ball command is set. The solenoid circuit 45 electrically turns on / off the special prize opening solenoid 28, and the CPU 41 of the main control circuit 40 opens and closes the special prize opening 25 by driving and controlling the solenoid circuit 45. The LED circuit 46 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 31. The CPU 41 of the main control circuit 40 controls the LED circuit 46 to drive the special symbol display 31 to the special symbol game 31. Display the video.

図3の払出制御回路50は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ52を駆動する。この払出モータ52は遊技球を上皿4内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿4内には払出モータ52が駆動することで賞球コマンドに応じた単位個数の遊技球が賞品として払出される。   The payout control circuit 50 shown in FIG. 3 controls a payout operation for paying out a game ball into the upper plate 4 as a prize, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 50, and the CPU executes a payout operation based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 50 transmits a result of setting a prize ball command from the main control circuit 40, and sets a drive signal when the result of setting a prize ball command is received. The motor circuit 51 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 50, and drives the payout motor 52 when the drive signal setting result is provided from the payout control circuit 50. The payout motor 52 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prizes in the upper plate 4. The payout motor 52 is driven in the upper plate 4 in response to a prize ball command. A unit number of game balls are paid out as prizes.

図3の演出制御回路60はメイン制御回路40から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU61は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。   The effect control circuit 60 shown in FIG. 3 transmits a control command setting result from the main control circuit 40, and includes a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. When the CPU 61 receives a control command setting result, each of the control program in the ROM 62 and the control data in the ROM 62 is performed using the RAM 63 as a work area. An effect control command is set based on

図3の表示制御回路70は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路70は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器32に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと通常保留図柄34を表示するための画像データと特殊保留図柄35を表示するための画像データと装飾図柄遊技用の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器32にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 70 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 60. When the display control circuit 70 receives the setting result of the effect control command, the display control circuit 70 displays an image of the decoration symbol game according to the reception result of the effect control command on the decoration symbol display 32. VDP, VROM and VRAM are displayed. Have. The VROM displays image data for displaying each of the symbol elements “1” to “8”, image data for displaying the normal holding symbol 34, image data for displaying the special holding symbol 35, and decorative symbol game use. The video data for displaying the background video and the video data for displaying the video of the big hit game effect are recorded in advance. The VDP develops each of the image data and video data detected from the VROM in the VRAM, By outputting R, G and B signals to the decorative symbol display 32, the video is displayed in color.

図3の音制御回路80は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果で駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路90は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果で駆動するで演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅させる。   The sound control circuit 80 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 60. The sound control circuit 80 sets the sound signal when receiving the setting result of the effect control command. The sound control circuit 80 drives the both speakers 13 with the setting result of the sound signal, thereby controlling the effect from each of the speakers 13. Outputs sound effects according to command reception results. The lighting control circuit 90 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 60. The illumination control circuit 90 sets an illumination signal when a setting result of the effect control command is received, and each of the plurality of illumination LEDs 15 is driven by the setting result of the illumination signal. Flashes according to the reception result.

図13はメイン制御回路40から演出制御回路60に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと保留図柄コマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの1バイト目(80h)は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路60に通知するものであり、変動開始コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路60に通知するものである。この所要時間は変動表示時間と称されるものであり、演出制御回路60は変動開始コマンドの2バイト目のデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路60に通知するものであり、演出制御回路60は変動停止コマンドを受信した場合に装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの1バイト目(90h)は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路60に通知するものであり、図柄情報コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路60に通知するものである。保留コマンドの1バイト目(A0h)は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路60に通知するものであり、保留コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路60に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路60に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路60に通知するものである。保留図柄コマンドの1バイト目(C0h)は装飾図柄表示器32の保留領域33内に表示する図柄の種類を送信することを演出制御回路60に通知するものであり、保留図柄コマンドの2バイト目(XXh)は装飾図柄表示器32の保留領域33内に表示する図柄の種類を演出制御回路60に通知するものである。   FIG. 13 is a list of control commands transmitted from the main control circuit 40 to the effect control circuit 60. The control commands include a change start command, a change stop command, a symbol information command, a hold command, a jackpot game start command, and a jackpot game stop. Each of the command and the reserved symbol command is set. The first byte (80h) of the change start command notifies the effect control circuit 60 that the special symbol game is started, and the second byte (XXh) of the change start command is stopped after the special symbol game is started. This is to notify the effect control circuit 60 of the required time to do. This required time is referred to as a variable display time, and the effect control circuit 60 sets the effect contents of the decorative symbol game video, sound, and light based on the second byte data of the change start command. The change stop command notifies the effect control circuit 60 that the special symbol game is ended, and the effect control circuit 60 ends the decorative symbol game when the change stop command is received. The first byte (90h) of the symbol information command notifies the effect control circuit 60 that the special symbol type to be stopped and displayed in the special symbol game is transmitted, and the second byte (XXh) of the symbol information command is special. The effect control circuit 60 is notified of the type of special symbol to be stopped and displayed in the symbol game. The first byte (A0h) of the hold command notifies the effect control circuit 60 that the special symbol game has been held, and the second byte (XXh) of the hold command indicates the number of hold times of the special symbol game. To notify. The jackpot game start command notifies the effect control circuit 60 that the jackpot game is started, and the jackpot game stop command notifies the effect control circuit 60 that the jackpot game is stopped. The first byte (C0h) of the reserved symbol command notifies the effect control circuit 60 that the type of symbol to be displayed in the reserved area 33 of the decorative symbol display 32 is transmitted, and the second byte of the reserved symbol command. (XXh) notifies the effect control circuit 60 of the types of symbols to be displayed in the reserved area 33 of the decorative symbol display 32.

図14はメイン制御回路40が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタMR1は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR1の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタMR1の上限値は「100」に設定されている。ランダムカウンタMR2は変動開始コマンドの2バイト目のデータを選択するためのものであり、ランダムカウンタMR2の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタMR2の上限値は「1000」に設定されている。ランダムカウンタMR3は特別図柄を「3」「7」のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタMR3の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタMR3の上限値は「62」に設定されている。ランダムカウンタMR4は通常保留図柄34を特殊保留図柄35に変更するか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR4の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタMR4の上限値は「32」に設定されている。   FIG. 14 is a list of random counters updated by the main control circuit 40. The random counter MR1 is used to determine whether or not it is a big hit. The lower limit value of the random counter MR1 is set to “0”, and the upper limit value of the random counter MR1 is set to “100”. The random counter MR2 is for selecting the second byte data of the change start command. The lower limit value of the random counter MR2 is set to “0”, and the upper limit value of the random counter MR2 is set to “1000”. Yes. The random counter MR3 is for selecting a special symbol from “3” and “7”. The lower limit value of the random counter MR3 is set to “0”, and the upper limit value of the random counter MR3 is set to “62”. Has been. The random counter MR4 is used to determine whether or not to change the normal reserved symbol 34 to the special reserved symbol 35. The lower limit value of the random counter MR4 is set to “0”, and the upper limit value of the random counter MR4 is “ 32 ".

図15の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1は大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオフ状態で使用される。この大当り判定テーブル1には1個のランダムカウンタMR1「7」に対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの100個のランダムカウンタMR1「0〜6,8〜100」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率「1/101」で判定される。図15の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2は大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオン状態で使用される。この大当り判定テーブル2には10個のランダムカウンタMR1「7〜97」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの91個のランダムカウンタMR1のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態では大当りであると確率変動モードのオフ状態に比べて高い一定の高確率「10/101」で判定される。   FIG. 15A is a big hit determination table 1 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. The jackpot determination table 1 is control data for determining whether or not the jackpot is based on the update result of the random counter MR1, and is used in the off state of the probability variation mode. The big hit determination table 1 is assigned with a big hit determination result for one random counter MR1 “7”, and is deviated for each of the remaining 100 random counters MR1 “0-6, 8-100”. In the off state of the probability variation mode, it is determined with a constant normal probability “1/101” that it is a big hit. FIG. 15B is a jackpot determination table 2 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. The jackpot determination table 2 is control data for determining whether or not the jackpot is based on the update result of the random counter MR1, and is used in the on state of the probability variation mode. In the jackpot determination table 2, a jackpot determination result is assigned to each of the ten random counters MR1 “7 to 97”, and a loss determination result is assigned to each of the remaining 91 random counters MR1. In the ON state of the probability variation mode, the jackpot is determined with a constant high probability “10/101” which is higher than that in the probability variation mode OFF state.

図16はメイン制御回路40のROM42に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは大当りであると判定された場合に特別図柄を「3」「7」のいずれに設定するかをランダムカウンタMR3の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄選択テーブルには20個のランダムカウンタMR3「0〜19」のそれぞれに対して特別図柄「3」が割付けられ、43個のランダムカウンタMR3「20〜62」のそれぞれに対して特別図柄「7」が割付けられている。   FIG. 16 is a special symbol selection table recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This special symbol selection table is control data for determining whether the special symbol is set to “3” or “7” based on the update result of the random counter MR3 when it is determined that it is a big hit. In the symbol selection table, the special symbol “3” is assigned to each of the 20 random counters MR3 “0 to 19”, and the special symbol “7” is allocated to each of the 43 random counters MR3 “20 to 62”. Is assigned.

図17はメイン制御回路40のROM42に予め記録された確変判定テーブルである。この確変判定テーブルは大当りであると判定された場合に確率変動モードをオンするかオフするかを特別図柄の選択結果に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブルには特別図柄「3」に対して確率変動モードをオフする判定結果が割付けられ、特別図柄「7」に対して確率変動モードをオンする判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは大当りであると判定されたことを条件に「43/63」の一定の確率でオンされ、「20/63」の一定の確率でオフされる。   FIG. 17 is a probability variation determination table recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This probability variation determination table is control data for determining whether to turn on or off the probability variation mode when it is determined to be a big hit based on the selection result of the special symbol. The determination result of turning off the probability variation mode is assigned to “3”, and the determination result of turning on the probability variation mode is assigned to the special symbol “7”. That is, the probability variation mode is turned on with a constant probability of “43/63” on the condition that it is determined that it is a big hit, and is turned off with a constant probability of “20/63”.

図18の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、通常大当り図柄「3」が選択された場合および確変大当り図柄「7」が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル1の変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のうちからランダムカウンタMR2の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル1には変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。   18A shows the change start command table 1 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. FIG. This variation start command table 1 is obtained by assigning the value of the random counter MR2 to each of the variation start commands 8001 (h) to 8005 (h). When the normal big hit symbol “3” is selected and the probability variation big hit symbol “ When “7” is selected, one corresponding to the update result of the random counter MR2 is selected from the change start commands 8001 (h) to 8005 (h) of the change start command table 1. In this variation start command table 1, a variation display time is assigned to each of the variation start commands 8001 (h) to 8005 (h), and when a variation start command is selected from the variation start command table 1, The variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the variation start command table 1.

変動開始コマンド8001(h)は装飾図柄遊技でノーマルリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8002(h)は障子リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8003(h)はカードリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8004(h)は風呂リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8005(h)はプロポーズリーチの映像を表示するためのものである。この変動開始コマンド8005(h)には変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のうちで最も多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド8004(h)には変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のうちで2番目に多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド8003(h)には変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のうちで3番目に多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド8002(h)には変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のうちで4番目に多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド8001(h)には変動開始コマンド8001(h)〜8005(h)のうちで最も少ない数値が割付けられており、特別図柄遊技で通常大当り図柄「3」が選択された場合および確変大当り図柄「7」が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンドが8005(h)・8004(h)・8003(h)・8002(h)・8001(h)の順に高確率で選択される。   The change start command 8001 (h) is for displaying a normal reach image in the decorative symbol game, and the change start command 8002 (h) is for displaying a shoji reach image. The change start command 8003 ( h) is for displaying a card reach image, a change start command 8004 (h) is for displaying a bath reach image, and a change start command 8005 (h) is a proposal reach image. It is for display. The fluctuation start command 8005 (h) is assigned the most numerical value among the fluctuation start commands 8001 (h) to 8005 (h), and the fluctuation start command 8004 (h) is assigned with the fluctuation start command 8001 (h) to 8005 (h). The second most numerical value is assigned among 8005 (h), and the third most numerical value among the change start commands 8001 (h) to 8005 (h) is assigned to the change start command 8003 (h). The change start command 8002 (h) is assigned the fourth largest number of the change start commands 8001 (h) to 8005 (h), and the change start command 8001 (h) is assigned the change start command 8001 (h). ) To 8005 (h), the smallest number is assigned, and when the special jackpot symbol “3” is selected in the special symbol game and the probability variation In each case where the symbol “7” is selected, the change start command from the change start command table 1 increases in the order of 8005 (h), 8004 (h), 8003 (h), 8002 (h), 8001 (h). Selected by probability.

図18の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド8011(h)〜8016(h)のそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、外れ図柄「1」が選択された場合には変動開始コマンドテーブル2の変動開始コマンド8011(h)〜8016(h)のうちからランダムカウンタMR2の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル2には変動開始コマンド8011(h)〜8016(h)のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。   FIG. 18B shows the change start command table 2 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This variation start command table 2 is obtained by assigning the value of the random counter MR2 to each of the variation start commands 8011 (h) to 8016 (h), and when the off symbol “1” is selected, the variation start command table Of the two fluctuation start commands 8011 (h) to 8016 (h), the one corresponding to the update result of the random counter MR2 is selected. In this variation start command table 2, the variation display time is assigned to each of the variation start commands 8011 (h) to 8016 (h), and when the variation start command is selected from the variation start command table 2, The variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the variation start command table 2.

変動開始コマンド8011(h)は装飾図柄遊技でノーマルリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8012(h)は障子リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8013(h)はカードリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8014(h)は風呂リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8015(h)はプロポーズリーチの映像を表示するためのものである。これら変動開始コマンド8011(h)〜8015(h)には相互に同数個の数値が割付けられており、特別図柄遊技で外れ図柄「1」が選択された場合には変動開始コマンド8016(h)が最も高い確率で選択され、変動開始コマンド8011(h)〜8015(h)が相互に同一の確率で選択される。即ち、装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率はプロポーズリーチの映像が表示された場合が最も高く、風呂リーチの映像が表示された場合が2番目に高く、カードリーチの映像が表示された場合が3番目に高く、障子リーチの映像が表示された場合が4番目に高く、ノーマルリーチの映像が表示された場合が最も低くなる。   The change start command 8011 (h) is for displaying a normal reach image in the decorative symbol game, and the change start command 8012 (h) is for displaying a shoji reach image. The change start command 8013 ( h) is for displaying a card reach image, a change start command 8014 (h) is for displaying a bath reach image, and a change start command 8015 (h) is a proposal reach image. It is for display. The same number of numerical values are assigned to these change start commands 8011 (h) to 8015 (h), and when the off symbol “1” is selected in the special symbol game, the change start command 8016 (h) Are selected with the highest probability, and the change start commands 8011 (h) to 8015 (h) are selected with the same probability. That is, the probability that the decorative symbol is a jackpot combination in the decorative symbol game is the highest when the proposal reach image is displayed, the second highest when the bath reach image is displayed, and the card reach image is displayed. The case where the image is displayed is the third highest, the case where the shoji reach video is displayed is the fourth highest, and the case where the normal reach image is displayed is the lowest.

図19はメイン制御回路40のRAM43に設定された制御データ格納領域100である。この制御データ格納領域100は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、保留データ格納部101と特別図柄格納部102とフラグ格納部103とタイマ格納部104とカウンタ格納部105を有している。保留データ格納部101はランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口23内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれの更新結果が検出され、ランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果のそれぞれが保留データ格納部101に記録される。この保留データ格納部101は最大で4組のランダムカウンタMR1の検出結果〜ランダムカウンタMR3の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタMR1の検出結果〜ランダムカウンタMR3の検出結果は検出順序を特定する保留番号「1」「2」「3」「4」のいずれかと共に保留データ格納部101に記録される。   FIG. 19 shows a control data storage area 100 set in the RAM 43 of the main control circuit 40. This control data storage area 100 is an area for storing data necessary for performing each of the special symbol game and the jackpot game. The reserved data storage unit 101, the special symbol storage unit 102, the flag storage unit 103, and the timer storage are stored. Section 104 and counter storage section 105. The reserved data storage unit 101 is an area in which the detection result of the random counter MR1, the detection result of the random counter MR2, and the detection result of the random counter MR3 are recorded. When the game ball wins the start opening 23, the random counter MR1 The update results of the random counter MR2 and the random counter MR3 are detected, and the detection result of the random counter MR1, the detection result of the random counter MR2, and the detection result of the random counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101. The reserved data storage unit 101 stores a maximum of four sets of detection results of the random counter MR1 to detection results of the random counter MR3, and the detection results of the random counter MR1 to the detection results of the random counter MR3 have a detection order. It is recorded in the hold data storage unit 101 together with any of the hold numbers “1”, “2”, “3”, and “4” to be specified.

特別図柄格納部102は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器31に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部103は始動信号フラグと特殊保留図柄フラグとプロセスフラグと確変フラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口23内に入賞したか否かを示すものであり、特殊保留図柄フラグは特別図柄遊技が保留された場合に保留図柄として通常保留図柄34を表示する通常保留モードおよび特殊保留図柄35を表示する特殊保留モードのいずれであるかを示すものであり、プロセスフラグは図34のプロセス処理でステップS81の大当り判定処理〜ステップS86の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、始動信号フラグと特殊保留図柄フラグと確変フラグと大当りフラグのそれぞれはROM42に予め記録された有効値(1)が設定されることでオン状態に設定され、ROM42に予め記録された無効値(0)が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部104はタイマMT1が記録される領域であり、カウンタ格納部105はランダムカウンタMR1〜MR4とカウンタMN1とカウンタMN2とカウンタMN3のそれぞれが記録される領域である。タイマMT1は時間の経過を計測するものであり、カウンタMN1は特殊保留モードの残り継続回数を計測するものであり、カウンタMN2は大当り遊技での大当りラウンド数を計測するものであり、カウンタMN3は大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口25に対する入賞個数を計測するものである。   The special symbol storage unit 102 is an area in which the setting result of the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 31 in this special symbol game is recorded. The flag storage unit 103 is a start signal flag, a special reserved symbol flag, and a process flag. In addition, each of the probability variation flag and the big hit flag is recorded. The start signal flag indicates whether or not the game ball has won in the start port 23, and the special hold symbol flag displays the normal hold symbol 34 as the hold symbol when the special symbol game is put on hold. And the special hold mode for displaying the special hold symbol 35, and the process flag indicates which of the big hit determination process of step S81 to the big hit game process of step S86 is executed in the process process of FIG. Is shown. The probability variation flag indicates whether or not the probability variation mode is turned on, and the big hit flag indicates whether or not it is determined that the special symbol game is a big hit, the start signal flag and the special hold symbol Each of the flag, the probability variation flag, and the big hit flag is set to an on state by setting a valid value (1) recorded in advance in the ROM 42, and an invalid value (0) recorded in advance in the ROM 42 is set. Set to off state. The timer storage unit 104 is an area in which the timer MT1 is recorded, and the counter storage unit 105 is an area in which each of the random counters MR1 to MR4, the counter MN1, the counter MN2, and the counter MN3 is recorded. The timer MT1 measures the passage of time, the counter MN1 measures the remaining number of continuations in the special hold mode, the counter MN2 measures the number of big hit rounds in the big hit game, and the counter MN3 The number of winnings for the special winning opening 25 of the game ball in the big hit round is measured.

図20の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された保留図柄判定テーブル1である。この保留図柄判定テーブル1は保留番号2の保留データ格納部101と保留番号3の保留データ格納部101と保留番号4の保留データ格納部101のいずれかに大当り時のプロポーズリーチ用の変動開始コマンド8005(h)または大当り時の風呂リーチ用の変動開始コマンド8004(h)が記録された場合に保留領域33内の図柄を通常保留図柄34から特殊保留図柄35に変更するか否かをランダムカウンタMR4の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、「0〜20」の21個の数値のそれぞれに対して変更有りの判定結果を割付け、「21〜32」の12個の数値のそれぞれに対して変更無しの判定結果を割付けることから設定されている。即ち、保留番号2の保留データ格納部101〜保留番号4の保留データ格納部101のいずれかに大当りであると判定されるランダムカウンタMR1が記録されている場合にはリーチ演出の映像としてプロポーズリーチまたは風呂リーチが表示される場合に通常保留図柄34が特殊保留図柄35に「21/33」の高確率で変更される。   FIG. 20A shows the reserved symbol determination table 1 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. The hold symbol determination table 1 includes a change start command for a proposal reach at a big hit in any of the hold data storage unit 101 of the hold number 2, the hold data storage unit 101 of the hold number 3, and the hold data storage unit 101 of the hold number 4. Random counter whether or not to change the symbol in the reserved area 33 from the normal reserved symbol 34 to the special reserved symbol 35 when 8005 (h) or a change start command 8004 (h) for bath reach at big hit is recorded This is control data for determination based on the update result of MR4. A determination result with change is assigned to each of 21 numerical values “0 to 20”, and 12 numerical values “21 to 32” are assigned. It is set by assigning the determination result without change to each. That is, when a random counter MR1 determined to be a big hit is recorded in any one of the hold data storage unit 101 of the hold number 2 to the hold data storage unit 101 of the hold number 4, the proposal reach is used as a reach effect image. Or, when the bath reach is displayed, the normal holding symbol 34 is changed to the special holding symbol 35 with a high probability of “21/33”.

図20の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された保留図柄判定テーブル2である。この保留図柄判定テーブル2は保留番号2の保留データ格納部101と保留番号3の保留データ格納部101と保留番号4の保留データ格納部101のいずれかに外れリーチ時のプロポーズリーチ用の変動開始コマンド8015(h)または外れリーチ時の風呂リーチ用の変動開始コマンド8014(h)が記録された場合に保留領域33内の図柄を通常保留図柄34から特殊保留図柄35に変更するか否かをランダムカウンタMR4の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、「0〜5」の6個の数値のそれぞれに対して変更有りの判定結果を割付け、「6〜32」の27個の数値のそれぞれに対して変更無しの判定結果を割付けることから設定されている。即ち、保留番号2の保留データ格納部101〜保留番号4の保留データ格納部101のいずれかに外れであると判定されるランダムカウンタMR1が記録されている場合にはリーチ演出の映像としてプロポーズリーチまたは風呂リーチが表示される場合に通常保留図柄34が特殊保留図柄35に「6/33」の低確率で変更される。   FIG. 20B is a reserved symbol determination table 2 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. The hold symbol determination table 2 is moved to any one of the hold data storage unit 101 of the hold number 2, the hold data storage unit 101 of the hold number 3, and the hold data storage unit 101 of the hold number 4, and the fluctuation start for the proposal reach at the time of reach is started. Whether or not to change the symbol in the reserved area 33 from the normal reserved symbol 34 to the special reserved symbol 35 when the command 8015 (h) or the change start command 8014 (h) for bath reach at the time of outreach is recorded. This is control data for determination based on the update result of the random counter MR4. A determination result with change is assigned to each of the six numerical values “0 to 5”, and 27 pieces of “6 to 32” are assigned. It is set by assigning a judgment result without change to each numerical value. That is, when the random counter MR1 determined to be out of any one of the hold data storage unit 101 of the hold number 2 to the hold data storage unit 101 of the hold number 4 is recorded, the proposal reach is used as the reach effect image. Or, when the bath reach is displayed, the normal holding symbol 34 is changed to the special holding symbol 35 with a low probability of “6/33”.

図21は演出制御回路60のROM62に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの2バイト目のデータ01(h)〜05(h)および2バイト目のデータ11(h)〜16(h)のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータP01〜P05およびプロセスデータP11〜P16のうちから変動開始コマンドの2バイト目のデータに応じたものが選択される。これらプロセスデータP01〜P05およびプロセスデータP11〜P16のそれぞれは演出制御回路60のROM62に予め記録されたものであり、図22にプロセスデータP16を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータP01〜P05およびプロセスデータP11〜P16のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器32に表示する映像の演出内容を表示制御回路70に通知するものであり、音声制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ13のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路80に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾LED15のそれぞれを点滅させる演出内容を電飾制御回路90に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。   FIG. 21 is a process data table recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This process data table is obtained by allocating process data to each of the second byte data 01 (h) to 05 (h) and the second byte data 11 (h) to 16 (h) of the change start command. When the change start command is selected, one corresponding to the second byte data of the change start command is selected from the process data P01 to P05 and the process data P11 to P16. Each of the process data P01 to P05 and the process data P11 to P16 is recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. As shown as representative of the process data P16 in FIG. Consists of control commands. The effect control commands of the process data P01 to P05 and the process data P11 to P16 are set including a display control command, a voice control command, and an electrical decoration control command. The display control command notifies the display control circuit 70 of the effect of the video displayed on the decorative symbol display 32 in the decorative symbol game, and the sound control command is a sound effect output from each of the speakers 13 in the decorative symbol game. The effect control command notifies the sound control circuit 80 of the effect content for flashing each of the plurality of LED lights 15 in the decorative design game. The timer set value indicates the timing of sending each of the display control command, the voice control command, and the electrical decoration control command with reference to the start time of the decorative symbol game.

図23は演出制御回路60のROM62に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータP01〜P05およびプロセスデータP11〜P16のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド0001(h)〜0016(h)のうちからプロセスデータの選択結果に応じたものが選択される。図24は表示制御回路70のVROMに予め記録されたビデオテーブルである。このビデオテーブルは装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V05およびビデオデータV11〜V16のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V05およびビデオデータV11〜V16のうちから装飾図柄遊技用のビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。この表示制御回路70のVROMには大当り遊技演出用のビデオデータV00が予め記録されており、大当り遊技の開始時にはVROMから大当り遊技演出用のビデオデータV00が選択される。   FIG. 23 is a video command table recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This video command table is obtained by assigning decorative design game video commands to each of the process data P01 to P05 and the process data P11 to P16. When the process data is selected, the video command 0001 for decorative design game is used. One corresponding to the process data selection result is selected from (h) to 0016 (h). FIG. 24 is a video table recorded in advance in the VROM of the display control circuit 70. This video table has video commands assigned to video data V01 to V05 and video data V11 to V16 for decorative design games. When a video command for decorative design games is selected, the video table is used for decorative design games. The video data V01 to V05 and the video data V11 to V16 are selected according to the selection result of the video command for the decorative symbol game. The video data V00 for the big hit game effect is recorded in advance in the VROM of the display control circuit 70, and the video data V00 for the big hit game effect is selected from the VROM at the start of the big hit game.

装飾図柄遊技用のビデオデータV01およびV11のそれぞれは装飾図柄遊技の背景としてノーマルリーチの映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技用のビデオデータV02およびV12のそれぞれは装飾図柄遊技の背景として障子リーチの映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技用のビデオデータV03およびV13のそれぞれは装飾図柄遊技の背景としてカードリーチの映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技用のビデオデータV04およびV14のそれぞれは装飾図柄遊技の背景として風呂リーチの映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技用のビデオデータV05およびV15のそれぞれは装飾図柄遊技の背景としてプロポーズリーチの映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技用のビデオデータV16は装飾図柄遊技の背景としてノーマルリーチ〜プロポーズリーチのいずれとも異なる外れ用の映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。   Each of the decorative design game video data V01 and V11 is for displaying a normal reach image as a background of the decorative design game, and each of the decorative design game video data V02 and V12 is used as a background of the decorative design game. The video data V03 and V13 for decorative design games are for displaying card reach video as the background of the decorative design game, and are used for displaying the decorative design game video. Each of the video data V04 and V14 is for displaying a bath reach image as a background of the decorative design game, and each of the video data V05 and V15 for the decorative design game is a video of the proposal reach as a background of the decorative design game. Video display for decorative pattern games. T16 is for displaying an image for detachment different from normal reach and proposal reach as the background of the decorative symbol game. In the decorative symbol game, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column and the symbol in the right column are displayed. Each of the elements is displayed in front of the background image corresponding to the selection result of the video data.

図25は演出制御回路60が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれは図柄要素を「1」〜「8」の8種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれの下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタSR1の上限値は「249」に設定され、ランダムカウンタSR2の上限値は「162」に設定され、ランダムカウンタSR3の上限値は「72」に設定されている。   FIG. 25 is a list of random counters updated by the effect control circuit 60. Each of the random counters SR1, SR2, and SR3 is for selecting a symbol element from eight types “1” to “8”, and the lower limit value of each of the random counters SR1, SR2, and SR3 is “0”. The upper limit value of the random counter SR1 is set to “249”, the upper limit value of the random counter SR2 is set to “162”, and the upper limit value of the random counter SR3 is set to “72”.

図26の(a)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル1である。この図柄テーブル1は「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図26の(b)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル2である。この図柄テーブル2は「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図26の(c)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル3である。この図柄テーブル3は「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の更新結果に応じた図柄要素が選択される。   FIG. 26A shows the symbol table 1 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This symbol table 1 is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the eight symbol elements “1” to “8”. When setting, a symbol element corresponding to the update result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1. FIG. 26B is a symbol table 2 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This symbol table 2 is obtained by assigning a random counter SR2 to each of the eight symbol elements “1” to “8”, and when the decorative symbol is set to each of the combination of outreach and complete combination. The symbol element corresponding to the update result of the random counter SR2 is selected from the symbol table 2. FIG. 26C shows the symbol table 3 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. The symbol table 3 is obtained by assigning a random counter SR3 to each of the eight symbol elements “1” to “8”. When the decorative symbol is set to a completely out of combination, the random counter from the symbol table 3 is used. A symbol element corresponding to the update result of SR3 is selected.

図27は演出制御回路60のRAM63に設定された演出制御データ格納領域110であり、演出制御データ格納領域110にはコマンド格納部111とフラグ格納部112とタイマ格納部113とカウンタ格納部114と確定図柄格納部115が設定されている。コマンド格納部111はメイン制御回路40から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンド大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと保留図柄コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部112は特殊保留モードフラグおよび遊技中フラグのそれぞれが記録される領域である。特殊保留モードフラグは遊技モードが通常保留モードおよび特殊保留モードのいずれに設定されているかを示すものであり、遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、特殊保留モードフラグおよび遊技中フラグのそれぞれはROM62に予め記録された有効値(1)が設定されることでオン状態に設定され、ROM62に予め記録された無効値(0)が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部113はタイマST1が記録される領域であり、タイマST1は装飾図柄遊技の経過時間を計測するためのものである。カウンタ格納部114はランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部115は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器32に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
[1]メイン処理
図28はメイン制御回路40のCPU41が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM43の保留データ格納部101と特別図柄格納部102とフラグ格納部103とタイマ格納部104とカウンタ格納部105のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
FIG. 27 shows an effect control data storage area 110 set in the RAM 63 of the effect control circuit 60. The effect control data storage area 110 includes a command storage unit 111, a flag storage unit 112, a timer storage unit 113, and a counter storage unit 114. A fixed symbol storage unit 115 is set. The command storage unit 111 is an area in which a change start command, a change stop command, a symbol information command, a hold command jackpot game start command, a jackpot game stop command, and a hold symbol command transmitted from the main control circuit 40 are recorded. The flag storage unit 112 is an area in which each of the special hold mode flag and the in-game flag is recorded. The special hold mode flag indicates whether the game mode is set to the normal hold mode or the special hold mode, and the in-game flag indicates whether or not the decorative symbol game is being executed. Each of the mode flag and the in-game flag is set to an on state by setting a valid value (1) recorded in advance in the ROM 62, and is turned off by setting an invalid value (0) recorded in advance in the ROM 62. Set to state. The timer storage unit 113 is an area where the timer ST1 is recorded, and the timer ST1 is for measuring the elapsed time of the decorative symbol game. The counter storage unit 114 is an area in which each of the random counters SR1 to SR3 is recorded, and the confirmed symbol storage unit 115 is an area in which a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display 32 in the present decorative symbol game is recorded. It is.
[1] Main Processing FIG. 28 shows the main processing executed by the CPU 41 of the main control circuit 40 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 41 stores the registers and PIOs (parallel input / output ports) in step S1. Initialize each one. In step S2, the pending data storage unit 101, special symbol storage unit 102, flag storage unit 103, timer storage unit 104, and counter storage unit 105 of the RAM 43 are initialized, and a timer interrupt is generated every 4 msec in step S3. The CTC (counter / timer) is initialized as described above.

CPU41はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4で演出制御回路60に保留図柄コマンドC001(h)を送信する。この保留図柄コマンドC001(h)は保留コマンドを受信した場合に通常保留図柄34を表示することを演出制御回路60に通知するものであり、CPU41はステップS4で演出制御回路60に保留図柄コマンドC001(h)を送信した場合にはステップS5のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部105のランダムカウンタMR2およびランダムカウンタMR4のそれぞれをROM42に予め記録された一定の単位値「1」だけ更新するものであり、カウンタ格納部105のランダムカウンタMR2およびランダムカウンタMR4のそれぞれはステップS2で下限値「0」に初期設定され、ランダムカウンタMR2はステップS5で下限値「0」から上限値「1000」に加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR4はステップS5で下限値「0」から上限値「32」に加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算される。
[2]タイマ割込み処理
図29はCPU41がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU41はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13のデータ取得処理とステップS14のプロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図30はステップS11の入力処理であり、CPU41はステップS21でセンサ回路44から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路44から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS22でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、ステップS21でセンサ回路44から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS23でフラグ格納部103の始動信号フラグをオン状態にセットする。この始動信号フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合にオン状態にセットされる。
[2−2]カウンタ更新処理2
図29のステップS12のカウンタ更新処理2はカウンタ格納部105のランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR3のそれぞれを一定の単位値「1」だけ更新するものである。これらランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR3のそれぞれはステップS2で下限値「0」に初期設定されるものであり、ランダムカウンタMR1はステップS12のカウンタ更新処理2で下限値「0」から上限値「100」に加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR3はステップS12のカウンタ更新処理2で下限値「0」から上限値「62」に加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算される。
[2−3]データ取得処理
図31はステップS13のデータ取得処理であり、CPU41はステップS31でフラグ格納部103の始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でカウンタ格納部105からランダムカウンタMR1の更新結果とランダムカウンタMR2の更新結果とランダムカウンタMR3の更新結果のそれぞれを検出し、ステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。
When CPU 41 initially sets CTC in step S3, CPU 41 transmits a reserved symbol command C001 (h) to effect control circuit 60 in step S4. The hold symbol command C001 (h) notifies the effect control circuit 60 that the normal hold symbol 34 is displayed when the hold command is received, and the CPU 41 notifies the effect control circuit 60 of the hold symbol command C001 in step S4. If (h) is transmitted, the counter update process 1 in step S5 is repeated. This counter update processing 1 is to update each of the random counter MR2 and the random counter MR4 of the counter storage unit 105 by a predetermined unit value “1” recorded in advance in the ROM 42, and the random counter MR2 of the counter storage unit 105 Each of the random counters MR4 is initially set to the lower limit value “0” in step S2, and the random counter MR2 is added from the lower limit value “0” to the upper limit value “1000” in step S5 and then returned to the lower limit value “0”. In step S5, the random counter MR4 is added from the lower limit value “0” to the upper limit value “32” and then returned to the lower limit value “0” to be added cyclically.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 29 shows timer interrupt processing executed by the CPU 41 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 41 performs input processing at step S11 and counter update processing 2 at step S12 each time a timer interrupt occurs. The data acquisition process in step S13 and the process process in step S14 are executed in this order.
[2-1] Input Processing FIG. 30 shows the input processing in step S11, and the CPU 41 determines whether or not a start signal is output from the sensor circuit 44 in step S21. If it is determined that the start signal is not output from the sensor circuit 44, the start signal flag in the flag storage unit 103 is reset to an OFF state in step S22, and the start signal is output from the sensor circuit 44 in step S21. If it is determined that the start signal flag is ON, the start signal flag of the flag storage unit 103 is set to ON in step S23. The start signal flag is initially set to the off state in step S2, and is set to the on state when the game ball wins in the start port 23.
[2-2] Counter update process 2
The counter update process 2 in step S12 of FIG. 29 is to update each of the random counter MR1 and the random counter MR3 of the counter storage unit 105 by a certain unit value “1”. Each of the random counter MR1 and the random counter MR3 is initially set to the lower limit value “0” in step S2, and the random counter MR1 is changed from the lower limit value “0” to the upper limit value “100” in the counter update process 2 in step S12. Is added to the lower limit value “0” and then cyclically added, and the random counter MR3 is added from the lower limit value “0” to the upper limit value “62” in the counter update process 2 in step S12, and then the lower limit value. It is cyclically added back to “0”.
[2-3] Data Acquisition Process FIG. 31 shows the data acquisition process in step S13, and the CPU 41 determines whether or not the start signal flag of the flag storage unit 103 is set to the on state in step S31. If it is determined that the start signal flag of the flag storage unit 103 is set to the ON state, the update result of the random counter MR1, the update result of the random counter MR2, the update result of the random counter MR3, and the random counter MR3 from the counter storage unit 105 in step S32. Each of the update results is detected, and it is determined in step S33 whether or not the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 1.

CPU41はステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断すると、ステップS34でランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果のそれぞれを保留番号1の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS35で演出制御回路60に保留コマンドA001(h)を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 41 determines in step S33 that the random data MR1 to the random counter MR3 are not recorded in the reserved data storage unit 101 of the reserved number 1, the detection result of the random counter MR1, the detection result of the random counter MR2, and the random counter are determined in step S34. Each detection result of MR3 is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 1. Then, in step S35, a hold command A001 (h) is transmitted to the effect control circuit 60 to notify that one special symbol game has been held, and in step S46, the start signal flag of the flag storage unit 103 is turned off. Set.

CPU41はステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS36で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断した場合にはステップS37へ移行し、ランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果のそれぞれを保留番号2の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS38の特殊保留モード変更処理で遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定し、ステップS39で演出制御回路60に保留コマンド「A002(h)」を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS48でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 41 determines in step S33 that the random counter MR1 to random counter MR3 are recorded in the reserved data storage unit 101 with the holding number 1, the random counter MR1 to random counter MR1 is stored in the holding data storage unit 101 with the holding number 2 in step S36. It is determined whether MR3 is recorded. If it is determined that the random counter MR1 to the random counter MR3 are not recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 2, the process proceeds to step S37, and the detection result of the random counter MR1 and the detection result of the random counter MR2 Each detection result of the random counter MR3 is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 2. Then, it is determined whether or not the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode in the special hold mode changing process in step S38, and a hold command “A002 (h)” is transmitted to the effect control circuit 60 in step S39. Thus, it is notified that the two special symbol games have been suspended, and the start signal flag of the flag storage unit 103 is set to the OFF state in step S48.

図32はステップS38の特殊保留モード変更処理であり、CPU41はステップS51でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。このフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、電源投入時には遊技モードが通常保留モードに設定されることで特別図柄遊技が保留された場合に装飾図柄表示器32の保留領域33内に通常保留図柄34が表示される。   FIG. 32 shows the special hold mode change process in step S38, and the CPU 41 determines whether or not the special hold symbol flag in the flag storage unit 103 has been reset to the off state in step S51. The special reserved symbol flag in the flag storage unit 103 is initially set to the off state in step S2, and is displayed when the special symbol game is suspended by setting the game mode to the normal hold mode when the power is turned on. A normal reserved symbol 34 is displayed in the reserved area 33 of the symbol display 32.

CPU41はステップS51でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS52でランダムカウンタMR1の検出結果をROM42に予め記録された大当り先読み値(7)と比較する。このランダムカウンタMR1の検出結果は直前のステップS32で検出したものであり、CPU41はステップS52でランダムカウンタMR1の検出結果が大当り先読み値と同一であると判断した場合にはステップS53でROM42から図20の(a)の保留図柄判定テーブル1を検出し、ステップS54でカウンタ格納部105からランダムカウンタMR4の更新結果を検出する。   If the CPU 41 determines in step S51 that the special reserved symbol flag in the flag storage unit 103 is set to the OFF state, the detection result of the random counter MR1 is compared with the jackpot look-ahead value (7) recorded in advance in the ROM 42 in step S52. To do. The detection result of the random counter MR1 is the one detected in the immediately preceding step S32. If the CPU 41 determines in step S52 that the detection result of the random counter MR1 is the same as the jackpot look-ahead value, the CPU 42 displays the result from the ROM 42 in step S53. The reserved symbol determination table 1 of 20 (a) is detected, and the update result of the random counter MR4 is detected from the counter storage unit 105 in step S54.

CPU41はステップS54でランダムカウンタMR4の更新結果を検出すると、ステップS55で保留図柄判定テーブル1からランダムカウンタMR4の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS56で判定結果が変更有りであるか否かを判断する。ここで判定結果が変更有りであると判断した場合にはステップS57で演出制御回路60に保留図柄コマンドC002(h)を送信し、ステップS58でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定することで遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更し、ステップS59でカウンタ格納部105のカウンタMN1にROM42に予め記録された最低継続回数(3)を設定する。このカウンタMN1はステップS2でROM42に予め記録された初期値(0)に設定されるものである。即ち、最新の保留番号2の保留データ格納部101に確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても大当りであると判定されるランダムカウンタMR1が記録された場合には予め決められた一定の高確率で遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更され、カウンタMN1に最低継続回数(3)が設定される。   When the CPU 41 detects the update result of the random counter MR4 in step S54, the CPU 41 selects a determination result corresponding to the detection result of the random counter MR4 from the reserved symbol determination table 1 in step S55, and whether the determination result is changed in step S56. Judge whether or not. If it is determined that the determination result is changed, the reserved symbol command C002 (h) is transmitted to the effect control circuit 60 in step S57, and the special reserved symbol flag in the flag storage unit 103 is turned on in step S58. By setting, the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode, and in step S59, the minimum continuation number (3) recorded in advance in the ROM 42 is set in the counter MN1 of the counter storage unit 105. This counter MN1 is set to the initial value (0) recorded in advance in the ROM 42 in step S2. That is, when the random data MR1 determined to be a big hit in either the off state or the on state of the probability variation mode is recorded in the hold data storage unit 101 of the latest hold number 2, it is determined in advance. The game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode with a certain high probability, and the minimum continuation count (3) is set in the counter MN1.

CPU41はステップS52でランダムカウンタMR1の検出結果が大当り先読み値と相違していると判断すると、ステップS60でランダムカウンタMR1の検出結果をROM42に予め記録された9個の確変専用値(17,27,37,47,57,67,77,87,97)のそれぞれと比較する。これら9個の確変専用値(17〜97)のそれぞれは確率変動モードのオン状態で大当りであると判定され、確率変動モードのオフ状態で外れであると判定される値であり、CPU41はステップS60でランダムカウンタMR1の検出結果が9個の確変専用値(17〜97)のいずれとも相違していると判断した場合にはステップS61へ移行する。   When the CPU 41 determines in step S52 that the detection result of the random counter MR1 is different from the jackpot look-ahead value, in step S60, the nine random change values (17, 27) recorded in advance in the ROM 42 are the detection results of the random counter MR1. , 37, 47, 57, 67, 77, 87, 97). Each of these nine probability change dedicated values (17 to 97) is a value determined to be a big hit in the on state of the probability variation mode and determined to be off in the off state of the probability variation mode. If it is determined in S60 that the detection result of the random counter MR1 is different from any of the nine probability change dedicated values (17 to 97), the process proceeds to step S61.

CPU41はステップS61へ移行すると、直前のステップS32でのランダムカウンタMR2の検出結果がROM42に予め記録された先読み範囲(301〜500)内の値であるか否かを判断する。この先読み範囲(301〜500)は外れの判定時に風呂リーチ用の変動開始コマンド80014hを選択するための範囲(301〜400)および外れの判定時にプロポーズリーチ用の変動開始コマンド80015hを選択するための範囲(401〜500)の双方からなるものであり、CPU41はステップS61でランダムカウンタMR2の検出結果が先読み範囲(301〜500)内の値であると判断した場合にはステップS62でROM42から図20の(b)の保留図柄判定テーブル2を検出し、ステップS63でカウンタ格納部105からランダムカウンタMR4の更新結果を検出する。   When proceeding to step S61, the CPU 41 determines whether or not the detection result of the random counter MR2 at the immediately preceding step S32 is a value within the prefetch range (301 to 500) recorded in advance in the ROM. This pre-reading range (301 to 500) is a range (301 to 400) for selecting a bath start fluctuation start command 80014h at the time of determination of detachment, and a selection start of fluctuation reach command 80015h for determination of detachment. When the CPU 41 determines in step S61 that the detection result of the random counter MR2 is a value within the prefetch range (301 to 500), the CPU 41 displays the range from the ROM 42 in step S62. The reserved symbol determination table 2 of 20 (b) is detected, and the update result of the random counter MR4 is detected from the counter storage unit 105 in step S63.

CPU41はステップS63でランダムカウンタMR4の更新結果を検出すると、ステップS64で保留図柄判定テーブル2からランダムカウンタMR4の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS65で判定結果が変更有りであるか否かを判断する。ここで判定結果が変更有りであると判断した場合にはステップS66で演出制御回路60に保留図柄コマンドC002(h)を送信し、ステップS67でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態にセットすることで遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更し、ステップS68でカウンタ格納部105のカウンタMN1に最低継続回数(3)を設定する。即ち、最新の保留番号2の保留データ格納部101に確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても外れであると判定されるランダムカウンタMR1が記録された場合には最新の保留番号2の保留データ格納部101に風呂リーチ用のランダムカウンタMR2またはプロポーズリーチ用のランダムカウンタMR2が記録されている場合に予め決められた一定の低確率で遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更され、カウンタMN1に最低継続回数(3)が設定される。   When the CPU 41 detects the update result of the random counter MR4 in step S63, the CPU 41 selects a determination result corresponding to the detection result of the random counter MR4 from the reserved symbol determination table 2 in step S64, and whether the determination result is changed in step S65. Judge whether or not. If it is determined that the determination result is changed, the reserved symbol command C002 (h) is transmitted to the effect control circuit 60 in step S66, and the special reserved symbol flag in the flag storage unit 103 is turned on in step S67. By setting, the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode, and the minimum continuation count (3) is set in the counter MN1 of the counter storage unit 105 in step S68. That is, when a random counter MR1 that is determined to be out of the probability variation mode in either the off state or the on state is recorded in the hold data storage unit 101 of the latest hold number 2, the latest hold number is recorded. When the random counter MR2 for bath reach or the random counter MR2 for proposal reach is recorded in the hold data storage unit 2 of 2, the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode with a predetermined low probability. The minimum number of continuations (3) is set in the counter MN1.

CPU41は図31のステップS36で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS40で保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断した場合にはステップS41へ移行し、ランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果のそれぞれを保留番号3の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS42の特殊保留モード変更処理で遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定し、ステップS43で演出制御回路60に保留コマンド「A003(h)」を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS48でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 41 determines in step S36 in FIG. 31 that the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 2, the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 101 of the hold number 3 in step S40. Determine whether or not the random counter MR3 is recorded. If it is determined that the random counter MR1 to the random counter MR3 are not recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 3, the process proceeds to step S41, and the detection result of the random counter MR1 and the detection result of the random counter MR2 Each detection result of the random counter MR3 is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 3. Then, it is determined whether or not the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode in the special hold mode change process in step S42, and the hold command “A003 (h)” is transmitted to the effect control circuit 60 in step S43. In this way, it is notified that the special symbol game has been suspended three times, and the start signal flag of the flag storage unit 103 is reset to the OFF state in step S48.

図32はステップS42の特殊保留モード変更処理であり、ステップS42の特殊保留モード変更処理はステップS59およびステップS68のそれぞれでカウンタ格納部105のカウンタMN1に最低継続回数(4)が設定される点でステップS38の特殊保留モード変更処理に対して相違する。即ち、最新の保留番号3の保留データ格納部101に確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても大当りであると判定されるランダムカウンタMR1が記録された場合には一定の高確率で遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更され、カウンタMN1に最低継続回数(4)が設定される。最新の保留番号3の保留データ格納部101に確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても外れであると判定されるランダムカウンタMR1が記録された場合には最新の保留番号3の保留データ格納部101に風呂リーチ用のランダムカウンタMR2またはプロポーズリーチ用のランダムカウンタMR2が記録されている場合に一定の低確率で遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更され、カウンタMN1に最低継続回数(4)が設定される。   FIG. 32 shows the special hold mode change process in step S42. In the special hold mode change process in step S42, the minimum continuation count (4) is set in the counter MN1 of the counter storage unit 105 in steps S59 and S68. This is different from the special hold mode changing process in step S38. That is, when a random counter MR1 that is determined to be a big hit in either the off state or the on state of the probability variation mode is recorded in the hold data storage unit 101 of the latest hold number 3, a certain high probability The game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode, and the minimum continuation count (4) is set in the counter MN1. When a random counter MR1 that is determined to be out of the probability change mode in either the off state or the on state is recorded in the hold data storage unit 101 of the latest hold number 3, the latest hold number 3 When a random counter MR2 for bath reach or a random counter MR2 for proposal reach is recorded in the hold data storage unit 101, the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode with a certain low probability, and the counter MN1 The minimum number of continuations (4) is set.

CPU41は図31のステップS40で保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS44で保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断した場合にはステップS45へ移行し、ランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果のそれぞれを保留番号4の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS46の特殊保留モード変更処理で遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定し、ステップS47で演出制御回路60に保留コマンド1「A004(h)」を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS48でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 41 determines in step S40 in FIG. 31 that the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 3, the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 101 of the hold number 4 in step S44. Determine whether or not the random counter MR3 is recorded. If it is determined that the random counter MR1 to the random counter MR3 are not recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 4, the process proceeds to step S45, and the detection result of the random counter MR1 and the detection result of the random counter MR2 Each detection result of the random counter MR3 is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 4. Then, it is determined whether or not the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode in the special hold mode changing process in step S46, and the hold command 1 “A004 (h)” is transmitted to the effect control circuit 60 in step S47. By doing so, it is notified that four special symbol games have been put on hold, and in step S48, the start signal flag of the flag storage unit 103 is reset to the off state.

図32はステップS46の特殊保留モード変更処理であり、ステップS46の特殊保留モード変更処理はステップS59およびステップS68のそれぞれでカウンタ格納部105のカウンタMN1に最低継続回数(5)が設定される点でステップS38の特殊保留モード変更処理に対して相違する。即ち、最新の保留番号4の保留データ格納部101に確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても大当りであると判定されるランダムカウンタMR1が記録された場合には一定の高確率で遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更され、カウンタMN1に最低継続回数(5)が設定される。最新の保留番号4の保留データ格納部101に確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても外れであると判定されるランダムカウンタMR1が記録された場合には最新の保留番号4の保留データ格納部101に風呂リーチ用のランダムカウンタMR2またはプロポーズリーチ用のランダムカウンタMR2が記録されている場合に一定の低確率で遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更され、カウンタMN1に最低継続回数(5)が設定される。   FIG. 32 shows the special hold mode change process in step S46, and the special hold mode change process in step S46 sets the minimum number of continuations (5) in the counter MN1 of the counter storage unit 105 in each of steps S59 and S68. This is different from the special hold mode changing process in step S38. That is, when a random counter MR1 that is determined to be a big hit is recorded in the hold data storage unit 101 of the latest hold number 4 in either the off state or the on state of the probability variation mode, a certain high probability Thus, the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode, and the minimum continuation count (5) is set in the counter MN1. When a random counter MR1 that is determined to be out of the probability variation mode in either the off state or the on state is recorded in the hold data storage unit 101 of the latest hold number 4, the latest hold number 4 When a random counter MR2 for bath reach or a random counter MR2 for proposal reach is recorded in the hold data storage unit 101, the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode with a certain low probability, and the counter MN1 The minimum number of continuations (5) is set.

CPU41は図31のステップS44で保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS49でランダムカウンタMR1の検出結果とランダムカウンタMR2の検出結果とランダムカウンタMR3の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップS48でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「4回」が設定されており、4回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3の記録処理および保留コマンドの送信処理がいずれも行われない。
[2−4]プロセス処理
図33はステップS14のプロセス処理である。このプロセス処理はステップS81の大当り判定処理とステップS82の変動開始時処理とステップS83の変動処理とステップS84の変動停止時処理とステップS85の待機処理とステップS86の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS81の大当り判定処理〜ステップS86の大当り遊技処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]大当り判定処理
図34はステップS81の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部103のプロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。
If the CPU 41 determines in step S44 in FIG. 31 that the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 4, the detection result of the random counter MR1 and the detection result of the random counter MR2 in step S49. And the detection result of the random counter MR3 are cleared, and the start signal flag of the flag storage unit 103 is reset to the OFF state in step S48. In other words, the upper limit value “4 times” is set for the number of times that the special symbol game is held, and if the game ball wins in the start port 23 in a state where the special symbol game is already held four times, it is random. Neither recording processing of the counter MR1 to random counter MR3 nor transmission processing of the hold command is performed.
[2-4] Process Processing FIG. 33 shows the process processing in step S14. This process includes a big hit determination process in step S81, a fluctuation start process in step S82, a fluctuation process in step S83, a fluctuation stop process in step S84, a standby process in step S85, and a big hit game process in step S86. The jackpot determination process in step S81 to the jackpot game process in step S86 are alternatively performed according to the setting state of the process flag in the flag storage unit 103.
[2-4-1] Big hit determination process FIG. 34 is a big hit determination process in step S81. This jackpot determination process is executed when the process flag in the flag storage unit 103 is set to (0), and the process flag in the flag storage unit 103 is initialized to (0) in step S2.

CPU41はステップS91で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていると判断した場合にはステップS92へ移行し、保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1を検出する。そして、ステップS93へ移行し、フラグ格納部103の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この確変フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、電源投入時には確率変動モードがオフ状態に設定される。   In step S91, the CPU 41 determines whether or not the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 1. If it is determined that the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 1, the process proceeds to step S92, and the random counter MR1 is detected from the hold data storage unit 101 with the hold number 1. Then, the process proceeds to step S93, and it is determined whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 103 is set to the on state. This probability variation flag is initially set to the off state in step S2, and the probability variation mode is set to the off state when the power is turned on.

CPU41はステップS93でフラグ格納部103の確変フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS94でROM42から図15の(b)の大当り判定テーブル2を検出する。そして、ステップS96で大当り判定テーブル2からランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS97で判定結果が大当りであるか否かを判断する。CPU41はステップS93でフラグ格納部103の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップS95でROM42から図15の(a)の大当り判定テーブル1を検出する。そして、ステップS96で大当り判定テーブル1からランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS97で判定結果が大当りであるか否かを判断する。   If the CPU 41 determines in step S93 that the probability variation flag of the flag storage unit 103 is set to the on state, it detects the big hit determination table 2 of FIG. 15B from the ROM 42 in step S94. In step S96, a determination result corresponding to the detection result of the random counter MR1 is selected from the big hit determination table 2. In step S97, it is determined whether or not the determination result is a big hit. If the CPU 41 determines in step S93 that the probability variation flag of the flag storage unit 103 has been reset to the OFF state, it detects the big hit determination table 1 in FIG. 15A from the ROM 42 in step S95. In step S96, a determination result corresponding to the detection result of the random counter MR1 is selected from the big hit determination table 1, and in step S97, it is determined whether or not the determination result is a big hit.

CPU41はステップS97で判定結果が外れであると判断すると、ステップS104でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態にリセットする。このフラグ格納部103の大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS104でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態にリセットした場合にはステップS105でROM42から特別図柄として外れ図柄(1)を選択する。そして、ステップS102で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部102に記録し、ステップS103でフラグ格納部103のプロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 41 determines that the determination result is out of step S97, the CPU 41 resets the big hit flag in the flag storage unit 103 to the OFF state in step S104. The big hit flag in the flag storage unit 103 is initially set to the off state in step S2. When the CPU 41 resets the big hit flag in the flag storage unit 103 to the off state in step S104, the special bonus flag is read from the ROM 42 in step S105. The off symbol (1) is selected as the symbol. In step S102, the selection result of the special symbol is recorded in the special symbol storage unit 102, and (1) is set in the process flag of the flag storage unit 103 in step S103.

CPU41はステップS97で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS98でフラグ格納部103の大当りフラグをオン状態にセットする。そして、ステップS99で保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR3を検出し、ステップS100でROM42から図16の特別図柄選択テーブルを検出する。次にステップS101で特別図柄選択テーブルからランダムカウンタMR3の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップS102で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部102に記録し、ステップS103でフラグ格納部103のプロセスフラグに(1)を設定する。
[2−4−2]変動開始時処理
図35はステップS82の変動開始時処理である。この変動開始時処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS111で保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR2を検出し、ステップS112で特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果を通常大当り図柄(3)および確変大当り図柄(7)のそれぞれと比較する。ここで特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄(3)および確変大当り図柄(7)のいずれかであると判断した場合にはステップS113でROM42から図18の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出し、ステップS114で変動開始コマンドテーブル1からランダムカウンタMR2の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS115で変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS116で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部104のタイマMT1に初期値として設定する。
When the CPU 41 determines that the determination result is a big hit in step S97, the big hit flag in the flag storage unit 103 is set to an on state in step S98. Then, in step S99, the random counter MR3 is detected from the hold data storage unit 101 with the hold number 1, and in step S100, the special symbol selection table shown in FIG. In step S101, a special symbol corresponding to the detection result of the random counter MR3 is selected from the special symbol selection table. In step S102, the special symbol selection result is recorded in the special symbol storage unit 102. In step S103, the flag storage unit 103 is recorded. (1) is set in the process flag.
[2-4-2] Change Start Processing FIG. 35 shows the change start processing in step S82. This variation start process is executed when the process flag of the flag storage unit 103 is set to (1), and the CPU 41 obtains the random counter MR2 from the hold data storage unit 101 with the hold number 1 in step S111. In step S112, the result of recording the special symbol in the special symbol storage unit 102 is compared with each of the normal jackpot symbol (3) and the probability variation jackpot symbol (7). If it is determined that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 102 is either the normal jackpot symbol (3) or the probable variation jackpot symbol (7), the ROM 42 in FIG. The variation start command table 1 is detected, and in step S114, a variation start command corresponding to the detection result of the random counter MR2 is selected from the variation start command table 1. In step S115, a variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the variation start command table 1, and in step S116, the variation display time selection result is set as an initial value in the timer MT1 of the timer storage unit 104. .

CPU41は特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果が外れ図柄(1)である場合にはステップS112で特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄(3)および確変大当り図柄(7)のいずれかでもないと判断し、ステップS117でROM42から図18の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出し、ステップS118で変動開始コマンドテーブル2からランダムカウンタMR2の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS119で変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS120で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部104のタイマMT1に初期値として設定する。   When the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 102 is out of the design (1), the CPU 41 determines that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 102 is the normal jackpot symbol (3) and the probable big hit symbol (in step S112). 7), the fluctuation start command table 2 of FIG. 18B is detected from the ROM 42 in step S117, and the detection result of the random counter MR2 is detected from the fluctuation start command table 2 in step S118. Select the change start command. In step S119, the variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the variation start command table 2, and the selection result of the variation display time is set as an initial value in the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S120. .

CPU41はステップS116またはステップS120でタイマ格納部104のタイマMT1を初期設定すると、ステップS121で演出制御回路60に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS122で図柄情報コマンドを設定し、ステップS123で演出制御回路60に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部102に外れ図柄(1)が記録されている場合には図柄情報コマンド9001(h)が設定され、特別図柄格納部102に通常大当り図柄(3)が記録されている場合には図柄情報コマンド9003(h)が設定され、特別図柄格納部102に確変大当り図柄(7)が記録されている場合には図柄情報コマンド9007(h)が設定される。   When CPU 41 initially sets timer MT1 of timer storage unit 104 in step S116 or step S120, CPU 41 transmits the selection result of the change start command to effect control circuit 60 in step S121. Then, the symbol information command is set in step S122, and the symbol information command setting result is transmitted to the effect control circuit 60 in step S123. The symbol information command setting process is performed in accordance with the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 102. If the symbol (1) is recorded in the special symbol storage unit 102, the symbol information command is set. When 9001 (h) is set and the normal big hit symbol (3) is recorded in the special symbol storage unit 102, the symbol information command 9003 (h) is set, and the special symbol big hit symbol (7 ) Is recorded, a symbol information command 9007 (h) is set.

CPU41はステップS123で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップS124の通常保留モード復帰処理へ移行する。この通常保留モード復帰処理は遊技モードが特殊保留モードに設定されている場合に遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに戻すか否かを判定するものであり、CPU41はステップS124の通常保留モード復帰処理を終えた場合にはステップS125で保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれをクリアし、ステップS126で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断した場合にはステップS132へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに(2)を設定する。   When the CPU 41 transmits the setting result of the symbol information command in step S123, the CPU 41 proceeds to the normal hold mode return process in step S124. This normal hold mode return processing is to determine whether or not to return the game mode from the special hold mode to the normal hold mode when the game mode is set to the special hold mode. When the return processing is completed, the random counter MR1, the random counter MR2, and the random counter MR3 are cleared from the hold data storage unit 101 of the hold number 1 in step S125, and the hold data storage unit 101 of the hold number 2 is stored in step S126. It is determined whether or not random counter MR1 to random counter MR3 are recorded. If it is determined that the random counter MR1 to the random counter MR3 are not recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 2, the process proceeds to step S132, and (2) is set in the process flag of the flag storage unit 103. .

CPU41はステップS126で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS127で保留番号2の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれを保留番号1の保留データ格納部101にシフトする。そして、ステップS128へ移行し、保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断した場合にはステップS132へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 41 determines that the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 2 in step S126, the random counter MR1 and the random counter of the hold data storage unit 101 of the hold number 2 are stored in step S127. Each of MR2 and random counter MR3 is shifted to the hold data storage unit 101 of hold number 1. Then, the process proceeds to step S128, and it is determined whether or not the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 3. If it is determined that the random counter MR1 to the random counter MR3 are not recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 3, the process proceeds to step S132, and (2) is set in the process flag of the flag storage unit 103. .

CPU41はステップS128で保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS129で保留番号3の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれを保留番号2の保留データ格納部101にシフトする。そして、ステップS130へ移行し、保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていないと判断した場合にはステップS132へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 41 determines that the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 3 in step S128, the random counter MR1 and the random counter of the hold data storage unit 101 with the hold number 3 are determined in step S129. Each of MR2 and random counter MR3 is shifted to the hold data storage unit 101 of hold number 2. Then, the process proceeds to step S130, and it is determined whether or not the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 4. If it is determined that the random counter MR1 to the random counter MR3 are not recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 4, the process proceeds to step S132, and (2) is set in the process flag of the flag storage unit 103. .

CPU41はステップS130で保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されていると判断すると、ステップS131で保留番号4の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれを保留番号3の保留データ格納部101にシフトする。そして、ステップS132へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに(2)を設定する。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には最も古いランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれが保留番号1の保留データ格納部101から消去され、残りのランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3が存在する場合には前段の領域にシフトされる。   If the CPU 41 determines in step S130 that the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 4, the random counter MR1 and the random counter of the hold data storage unit 101 with the hold number 4 are stored in step S131. Each of MR2 and random counter MR3 is shifted to the hold data storage unit 101 of hold number 3. Then, the process proceeds to step S132, and (2) is set in the process flag of the flag storage unit 103. That is, when the special symbol game is started, the oldest random counter MR1, random counter MR2, and random counter MR3 are erased from the hold data storage unit 101 with the hold number 1, and the remaining random counter MR1 and random counter MR2 are deleted. And the random counter MR3 are shifted to the previous stage.

図36はステップS124の通常保留モード復帰処理であり、CPU41はステップS141でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS142でカウンタ格納部105のカウンタMN1をROM42に予め記録された限度値(0)と比較し、「MN1>0」であると判断した場合にはステップS143でカウンタ格納部105のカウンタMN1からROM42に予め記録された単位値(1)を減算する。   FIG. 36 shows the normal hold mode return process in step S124, and the CPU 41 determines in step S141 whether or not the special hold symbol flag in the flag storage unit 103 is set to the on state. If it is determined that the special reserved symbol flag in the flag storage unit 103 is set to the ON state, the counter MN1 in the counter storage unit 105 is compared with the limit value (0) recorded in advance in the ROM 42 in step S142. If it is determined that “MN1> 0”, the unit value (1) recorded in advance in the ROM 42 is subtracted from the counter MN1 of the counter storage unit 105 in step S143.

CPU41はステップS142で「MN1=0」であると判断すると、ステップS144で変動開始コマンドの選択結果から2バイト目のデータを検出し、2バイト目のデータの検出結果をROM42に予め記録された完全外れ判定値(16h)と比較する。例えばノーマルリーチ(大当り)用の変動開始コマンド8001hとノーマルリーチ(外れ)用の変動開始コマンド8011hと障子リーチ(大当り)用の変動開始コマンド8002hと障子リーチ(外れ)用の変動開始コマンド8012hとカードリーチ(大当り)用の変動開始コマンド8003hとカードリーチ(外れ)用の変動開始コマンド8013hと風呂リーチ(大当り)用の変動開始コマンド8004hと風呂リーチ(外れ)用の変動開始コマンド8014hとプロポーズリーチ(大当り)用の変動開始コマンド8005hとプロポーズリーチ(外れ)用の変動開始コマンド8015hのいずれかを選択している場合にはステップS144で2バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値(16h)と相違していると判断し、ステップS145でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオフ状態に設定することで遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに戻し、ステップS146で演出制御回路60に保留図柄コマンドC001hを送信する。   If the CPU 41 determines that “MN1 = 0” in step S142, the second byte data is detected from the selection result of the change start command in step S144, and the detection result of the second byte data is recorded in the ROM 42 in advance. Compare with the complete deviation judgment value (16h). For example, a fluctuation start command 8001h for normal reach (big hit), a change start command 8011h for normal reach (big hit), a change start command 8002h for shoji reach (big hit), a change start command 8012h for shoji reach (out) and card reach ( Big start) change start command 8003h, card reach (start) change start command 8013h, bath reach (big hit) start change command 8004h, bath reach (out) change start command 8014h and proposal reach (big hit) When either the change start command 8005h for change or the change start command 8015h for proposal reach (displacement) is selected, the detection result of the second byte data is different from the complete deviation determination value (16h) in step S144. And Return the game mode by setting the special hold symbol flag in the flag storage unit 103 to the OFF state from the special hold mode to the normal hold mode in step S145, it transmits a hold symbol command C001h to effect control circuit 60 in step S146.

図37は遊技モードが通常保留モードおよび特殊保留モード相互間で切換えられる様子を説明するものであり、遊技モードが通常保留モードに設定されている状態では保留番号1の保留データ格納部101に保留データ[1]が記録され、保留番号2の保留データ格納部101に保留データ[2]が記録されている。この通常保留モードの設定状態で保留番号3の保留データ格納部101に最新の保留データ[3]が記録されることで遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに切換えられた場合には最低継続回数MN1が保留データの現在の個数に比べて一定値(1)だけ多い(4)に設定される。   FIG. 37 explains how the game mode is switched between the normal hold mode and the special hold mode. In the state where the game mode is set to the normal hold mode, the hold data storage unit 101 with the hold number 1 holds the game mode. Data [1] is recorded, and the hold data [2] is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 2. When the game mode is switched from the normal hold mode to the special hold mode by recording the latest hold data [3] in the hold data storage unit 101 of the hold number 3 in the set state of the normal hold mode, it continues at least. The number of times MN1 is set to (4), which is larger by a fixed value (1) than the current number of pending data.

特殊保留モードの設定状態では保留データ[1]に基づいて1回目の特別図柄遊技が開始される場合に最低継続回数MN1が(4)から(3)に減算され、保留データ[2]に基づいて2回目の特別図柄遊技が開始される場合に最低継続回数MN1が(3)から(2)に減算され、保留データ[3]に基づいて3回目の特別図柄遊技が開始される場合に最低継続回数MN1が(2)から(1)に減算され、保留データ[3]の次に保留番号1または保留番号2または保留番号3または保留番号4の保留データ格納部101に新たに記録された保留データ[4]に基づいて4回目の特別図柄遊技が開始される場合に最低継続回数MN1が(1)から(0)に減算され、保留データ[4]の次に保留番号1または保留番号2または保留番号3または保留番号4の保留データ格納部101に新たに記録された保留データ[5]に基づいて5回目の特別図柄遊技が開始される場合には最低継続回数MN1が(0)に維持される。この保留データ[5]がノーマルリーチ用または障子リーチ用またはカードリーチ用または風呂リーチ用またはプロポーズリーチ用である場合には遊技モードが特殊保留モードから通常保留モードに切換えられ、完全外れ用である場合には特殊保留モードが継続する。   In the setting state of the special hold mode, when the first special symbol game is started based on the hold data [1], the minimum continuation number MN1 is subtracted from (4) to (3), and based on the hold data [2]. When the second special symbol game is started, the minimum continuation number MN1 is subtracted from (3) to (2), and the minimum special game is started when the third special symbol game is started based on the hold data [3]. The number of continuations MN1 is subtracted from (2) to (1) and is newly recorded in the hold data storage unit 101 of hold number 1, hold number 2, hold number 3, or hold number 4 next to hold data [3] When the fourth special symbol game is started based on the hold data [4], the minimum continuation count MN1 is subtracted from (1) to (0), and hold number 1 or hold number next to hold data [4] 2 or hold number 3 Minimum number of times of continuation MN1 if pending data storage unit 101 newly recorded pending data fifth special symbol game of based on [5] to the hold number 4 is started is maintained at (0). When the hold data [5] is for normal reach, shoji reach, card reach, bath reach, or proposal reach, the game mode is switched from the special hold mode to the normal hold mode, and the game is for full release. The special hold mode continues.

特殊保留モードは図32の特殊保留モード変更処理で大当りの判定が先読みされたランダムカウンタMR1に基づいて表示される特別図柄遊技の映像が終了してから可変的な1回以上の特別図柄遊技の映像が終了した場合に通常保留モードに戻され、図32の特殊保留モード変更処理で風呂リーチ用の変動開始コマンド80014hの選択またはプロポーズリーチ用の変動開始コマンド80015hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特別図柄遊技の映像が終了してから可変的な1回以上の特別図柄遊技の映像が終了した場合に通常保留モードに戻されるものであり、最低継続回数MN1は図32の特殊保留モード変更処理で大当りの判定が先読みされたランダムカウンタMR1に基づいて表示される特別図柄遊技の映像が終了したか否かを識別するための識別情報として機能し、図32の特殊保留モード変更処理で風呂リーチ用の変動開始コマンド80014hの選択またはプロポーズリーチ用の変動開始コマンド80015hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特別図柄遊技の映像が終了したか否かを識別するための識別情報として機能する。
[2−4−3]変動処理
図38はステップS83の変動処理である。この変動処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS151で特別図柄表示器31のLEDを点滅制御することで特別図柄表示器31に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS152でタイマ格納部104のタイマMT1からROM42に予め記録された単位値ΔT(=4)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS153でタイマ格納部104のタイマMT1の減算結果をROM42に予め記録された限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS154で演出制御回路60に変動停止コマンド(8100h)を送信することで特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップS155でフラグ格納部103のプロセスフラグに(3)を設定する。
[2−4−4]変動停止時処理
図39はステップS84の変動停止時処理である。この変動停止時処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS161で特別図柄表示器31の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部102に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、外れであると判定されている場合には特別図柄の変動表示が「1」で停止し、通常大当りであると判定されている場合には特別図柄の変動表示が「3」で停止し、確変大当りであると判定されている場合には特別図柄の変動表示が「7」で停止する。
The special hold mode is a variable one or more special symbol games that are variable after the end of the special symbol game video displayed based on the random counter MR1 in which the jackpot determination is pre-read in the special hold mode changing process of FIG. When the video is finished, the random counter MR2 is returned to the normal hold mode, and the selection of the change start command 80014h for bath reach or the change start command 80015h for proposal reach is pre-read in the special hold mode change process of FIG. When the video of the special symbol game that is variable one or more times after the video of the special symbol game displayed on the basis of is finished, the normal holding mode is returned, and the minimum continuation number MN1 is shown in FIG. Special figure displayed on the basis of the random counter MR1 in which the jackpot determination is pre-read in the special hold mode change processing of It functions as identification information for identifying whether or not the video of the game has ended, and the selection of the change start command 80014h for bath reach or the change start command 80015h for proposal reach in the special hold mode change processing of FIG. Functions as identification information for identifying whether or not the video of the special symbol game displayed based on the pre-read random counter MR2 has ended.
[2-4-3] Fluctuation Process FIG. 38 shows the fluctuation process in step S83. This variation process is executed when the process flag of the flag storage unit 103 is set to (2), and the CPU 41 controls the special symbol display 31 to blink by controlling the LED of the special symbol display 31 in step S151. A special symbol is displayed on the container 31 in a fluctuating state. In step S152, the remaining time of the special symbol game is updated by subtracting the unit value ΔT (= 4) recorded in advance in the ROM 42 from the timer MT1 of the timer storage unit 104. In step S153, the timer of the timer storage unit 104 is updated. The subtraction result of MT1 is compared with a limit value (0) recorded in advance in the ROM. If it is determined that “MT1 = 0”, a change stop command (8100h) is transmitted to the effect control circuit 60 in step S154 to notify the end of the special symbol game, and a flag is stored in step S155. (3) is set in the process flag of the section 103.
[2-4-4] Change Stop Processing FIG. 39 shows the change stop processing in step S84. This variation stop process is executed when the process flag of the flag storage unit 103 is set to (3), and the CPU 41 stops the variation display of the special symbol on the special symbol display 31 in step S161. . The special symbol stop display is performed based on the special symbol setting result recorded in the special symbol storage unit 102. If it is determined that the special symbol is out of place, the special symbol change display is “1”. When it is determined that the symbol is a big hit, the special symbol variation display stops at “3”, and when it is determined that the probability variation big hit is, the special symbol variation display is “7”. Stop.

CPU41はステップS161で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップS162でタイマ格納部104のタイマMT1に待機時間(2×1000msec)をセットし、ステップS163でフラグ格納部103のプロセスフラグに(4)をセットする。この待機時間はROM42に予め記録されたものであり、外れであると判定されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで次回の特別図柄遊技が開始され、通常大当りおよび確変大当りのいずれかであると判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで大当り遊技が開始される。
[2−4−5]待機処理
図40はステップS85の待機処理である。この待機処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS171でタイマ格納部104のタイマMT1から単位値ΔTを減算することで残り待機時間を更新する。そして、ステップS172でタイマ格納部104のタイマMT1の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS173へ移行する。
When the CPU 41 stops changing the special symbol in step S161, the CPU 41 sets the waiting time (2 × 1000 msec) in the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S162, and sets the process flag in the flag storage unit 103 to (4) in step S163. Set. This waiting time is recorded in advance in the ROM 42, and when the special symbol game is put on hold in a state where it is determined to be out, the waiting time elapses after the current special symbol game ends. The next special symbol game is started, and if it is determined that it is either normal big hit or probable big hit, the big hit game starts when the waiting time elapses after this special symbol game ends Is done.
[2-4-5] Standby processing FIG. 40 shows the standby processing in step S85. This standby process is executed when the process flag of the flag storage unit 103 is set to (4), and the CPU 41 subtracts the unit value ΔT from the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S171. Update the remaining waiting time. In step S172, the subtraction result of the timer MT1 in the timer storage unit 104 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, the process proceeds to step S173.

CPU41はステップS173へ移行すると、フラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS174へ移行し、特別図柄格納部102から特別図柄の記録結果を消去する。そして、ステップS175へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに(0)を設定する。このプロセスフラグが(0)に初期設定された状態では次回のプロセス処理でステップS81の大当り判定処理へ移行し、保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されている場合に大当りであるか否かを確率変動モードの設定状態に応じた確率で判定する。   When proceeding to step S173, the CPU 41 determines whether or not the big hit flag of the flag storage unit 103 is set to the on state. If it is determined that the big hit flag of the flag storage unit 103 is set to the OFF state, the process proceeds to step S174, and the special symbol recording result is deleted from the special symbol storage unit 102. Then, the process proceeds to step S175, and (0) is set in the process flag of the flag storage unit 103. In a state where this process flag is initially set to (0), the process proceeds to the big hit determination process of step S81 in the next process process, and the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 1. If it is a big hit, it is determined by the probability according to the set state of the probability variation mode.

CPU41はステップS173でフラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS176でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS177でカウンタ格納部105のカウンタMN2に継続回数(4)をセットし、ステップS178でカウンタ格納部105のカウンタMN3に限度個数(10)をセットし、ステップS179でタイマ格納部104のタイマMT1に限度時間(30×1000msec)をセットする。これら継続回数と限度個数と限度時間のそれぞれはROM42に予め記録されたものであり、継続回数は大当り遊技で大当りラウンドを行うことが可能な回数に相当し、限度個数は大当りラウンドで特別入賞口25内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は大当りラウンドで特別入賞口25を開放しておくことが許容される最大時間に相当する。   If the CPU 41 determines in step S173 that the big hit flag of the flag storage unit 103 is set to the on state, the CPU 41 sets the big hit flag of the flag storage unit 103 to the off state in step S176, and the counter of the counter storage unit 105 in step S177. The number of continuations (4) is set in MN2, the limit number (10) is set in the counter MN3 of the counter storage unit 105 in step S178, and the limit time (30 × 1000 msec) is set in the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S179. set. Each of the continuation number, limit number and time limit is recorded in advance in the ROM 42, and the continuation number corresponds to the number of times that a big hit round can be performed in the jackpot game, and the limit number is a special winning opening in the big hit round. 25 corresponds to the maximum number of game balls allowed to win, and the time limit corresponds to the maximum time allowed to open the special winning opening 25 in the big hit round.

CPU41はステップS179でタイマ格納部104のタイマMT1を初期設定すると、ステップS180で演出制御回路60に大当り遊技開始コマンドB000hを送信する。そして、ステップS181でフラグ格納部103のプロセスフラグに(5)を設定し、ステップS182で特別入賞口ソレノイド28をオンすることで特別入賞口25を開放する。
[2−4−6]大当り遊技処理
図41はステップS86の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(5)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS191でタイマ格納部104のタイマMT1から単位値ΔTを減算することで特別入賞口25の残り開放時間を更新し、ステップS192でタイマ格納部104のタイマMT1の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS196へ移行し、特別入賞口ソレイイド28をオフすることで特別入賞口25を閉鎖する。
When CPU 41 initially sets timer MT1 of timer storage unit 104 in step S179, CPU 41 transmits a big hit game start command B000h to effect control circuit 60 in step S180. Then, in step S181, (5) is set in the process flag of the flag storage unit 103, and in step S182, the special prize opening solenoid 28 is turned on to open the special prize opening 25.
[2-4-6] Jackpot Game Processing FIG. 41 shows the jackpot game processing in step S86. This jackpot game process is executed when the process flag of the flag storage unit 103 is set to (5), and the CPU 41 subtracts the unit value ΔT from the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S191. In step S192, the remaining opening time of the special winning opening 25 is updated, and the subtraction result of the timer MT1 in the timer storage unit 104 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, the process proceeds to step S196, and the special prize opening 25 is closed by turning off the special prize opening solenoid 28.

CPU41はステップS192で「MT1>0」であると判断すると、ステップS193でカウントセンサ29からカウント信号が出力されているか否かを判断する。ここでカウントセンサ29からカウント信号が出力されていると判断した場合にはステップS194へ移行し、カウンタ格納部105のカウンタMN3からROM42に予め記録された単位値(1)を減算することで残り限度個数を更新し、ステップS195へ移行する。   If the CPU 41 determines that “MT1> 0” in step S192, it determines whether a count signal is output from the count sensor 29 in step S193. If it is determined that the count signal is output from the count sensor 29, the process proceeds to step S194, where the unit value (1) recorded in advance in the ROM 42 is subtracted from the counter MN3 of the counter storage unit 105, thereby remaining. The limit number is updated, and the process proceeds to step S195.

CPU41はステップS195へ移行すると、カウンタ格納部105のカウンタMN3の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN3=0」であると判断した場合にはステップS196へ移行し、特別入賞口25を閉鎖する。即ち、特別入賞口25は特別入賞口25内に限度個数(10)の遊技球が入賞または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達することで閉鎖される。   In step S195, the CPU 41 compares the subtraction result of the counter MN3 in the counter storage unit 105 with the limit value (0). If it is determined that “MN3 = 0”, the process proceeds to step S196, and the special winning opening 25 is closed. In other words, the special prize opening 25 is closed when a limited number (10) of game balls are awarded in the special prize opening 25 or the opening time of the special prize opening 25 reaches the limit time (30 × 1000 msec).

CPU41はステップS196で特別入賞口25を閉鎖すると、ステップS197でカウンタ格納部105のカウンタMN2から単位値(1)を減算することで特別入賞口25の残り開放回数を更新し、ステップS198でカウンタ格納部105のカウンタMN2の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN2>0」であると判断した場合にはステップS199でカウンタ格納部105のカウンタMN3に限度個数(10)を設定し、ステップS200でタイマ格納部104のタイマMT1に限度時間(30×1000msec)を設定し、ステップS201で特別入賞口25を再び開放する。   When the special winning opening 25 is closed in step S196, the CPU 41 updates the remaining number of times the special winning opening 25 is opened by subtracting the unit value (1) from the counter MN2 of the counter storage unit 105 in step S197, and the counter is counted in step S198. The subtraction result of the counter MN2 in the storage unit 105 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MN2> 0”, the limit number (10) is set in the counter MN3 of the counter storage unit 105 in step S199, and the limit time (30) is set in the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S200. X1000 msec) is set, and the special prize opening 25 is opened again in step S201.

CPU41はステップS196で特別入賞口25を4回目に閉鎖すると、ステップS197でカウンタ格納部105のカウンタMN2を限度値に減算する。そして、ステップS198で「MN2=0」であると判断し、ステップS202で特別図柄格納部102に確変大当り図柄(7)が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部102に確変大当り図柄(7)が記録されていると判断した場合にはステップS203でフラグ格納部103の確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオンし、特別図柄格納部102に通常大当り図柄(3)が記録されていると判断した場合にはステップS204でフラグ格納部103の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフする。   When the CPU 41 closes the special winning opening 25 for the fourth time in step S196, the CPU 41 subtracts the counter MN2 of the counter storage unit 105 from the limit value in step S197. In step S198, it is determined that “MN2 = 0”, and in step S202, it is determined whether or not the probability variation big hit symbol (7) is recorded in the special symbol storage unit 102. If it is determined that the probability variation big hit symbol (7) is recorded in the special symbol storage unit 102, the probability variation mode is turned on by setting the probability variation flag of the flag storage unit 103 to the on state in step S203, If it is determined that the normal jackpot symbol (3) is recorded in the special symbol storage unit 102, the probability variation mode is turned off by setting the probability variation flag of the flag storage unit 103 to the OFF state in step S204.

CPU41はフラグ格納部103の確変フラグをオン状態またはオフ状態に設定すると、ステップS205で演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドB100hを送信することで大当り遊技が終了することを通知する。そして、ステップS206で特別図柄格納部102から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS207でプロセスフラグに(0)を設定する。即ち、確率変動モードの設定処理は4回目の大当りラウンドの終了時に行われるものであり、直前の特別図柄遊技で確変大当り図柄(7)が停止表示された場合には確率変動モードがオンされ、直前の特別図柄遊技で通常大当り図柄(3)が停止表示された場合には確率変動モードがオフされる。
[11]メイン処理
図42は演出制御回路60のCPU61が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU61は電源が投入された場合にはステップS301でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS302でRAM63のコマンド格納部111とフラグ格納部112とタイマ格納部113とカウンタ格納部114と確定図柄格納部115のそれぞれを初期設定し、ステップS303で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
When the CPU 41 sets the probability change flag of the flag storage unit 103 to the on state or the off state, the big hit game is notified by sending a big hit game stop command B100h to the effect control circuit 60 in step S205. In step S206, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 102. In step S207, (0) is set in the process flag. That is, the probability variation mode setting process is performed at the end of the fourth jackpot round, and when the probability variation jackpot symbol (7) is stopped and displayed in the last special symbol game, the probability variation mode is turned on, When the normal jackpot symbol (3) is stopped and displayed in the immediately preceding special symbol game, the probability variation mode is turned off.
[11] Main Processing FIG. 42 shows main processing executed by the CPU 61 of the effect control circuit 60 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 61 performs register and PIO (parallel input / output port) processing in step S301. Initialize each one. In step S302, the command storage unit 111, the flag storage unit 112, the timer storage unit 113, the counter storage unit 114, and the fixed symbol storage unit 115 of the RAM 63 are initialized, and a timer interrupt is generated every 10 msec in step S303. The CTC (counter / timer) is set as follows.

CPU61はステップS303でCTCを初期設定すると、ステップS304のカウンタ更新処理でカウンタ格納部114のランダムカウンタSR1〜ランダムカウンタSR3のそれぞれをROM62に予め記録された単位値(1)だけ更新する。これらランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれはステップS302で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS304のカウンタ更新処理ではランダムカウンタSR1が下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR2が下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR3が下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路40から保留コマンドと保留図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU61で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、CPU61は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはCPU61は保留コマンドと保留図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図43はCPU61がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はタイマ割込みが発生する毎にステップS311のコマンド処理とステップS312の保留コマンド処理とステップS313の装飾図柄遊技処理とステップS314の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド処理
図43のステップS311のコマンド処理は受信コマンドバッファに保留コマンドと保留図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに保留図柄コマンドが記録されていると判断した場合には保留図柄コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトする。
[13−2]保留コマンド処理
図44はステップS312の保留コマンド処理であり、CPU61はステップS321でコマンド格納部111に特殊保留モード用の保留図柄コマンドC002hが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に保留図柄コマンドC002hが記録されていると判断した場合にはステップS322へ移行し、フラグ格納部112の特殊保留モードフラグをオン状態に設定する。この特殊保留モードフラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS322でフラグ格納部112の特殊保留モードフラグをオン状態に設定した場合にはステップS325でコマンド格納部111から保留図柄コマンドC002hをクリアする。
When the CTC is initially set in step S303, the CPU 61 updates each of the random counter SR1 to the random counter SR3 of the counter storage unit 114 by the unit value (1) recorded in advance in the ROM 62 by the counter update process in step S304. Each of the random counters SR1 to SR3 is initially set to the lower limit value (0) in step S302. In the counter update process in step S304, the random counter SR1 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (249). Is added to the lower limit value (0) and then added cyclically. The random counter SR2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically. The random counter SR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72) and then returned to the lower limit value (0) to be added cyclically.
[12] External interrupt processing When the hold command, the hold symbol command, the change start command, the change stop command, the symbol information command, the jackpot game start command, and the jackpot game stop command are transmitted from the main control circuit 40, the CPU 61 An external interrupt occurs. This external interrupt is generated separately from the timer interrupt, and the CPU 61 enters an interrupt disabled state based on the occurrence of the external interrupt. When this external interrupt occurs, the CPU 61 stores each of the hold command, the hold symbol command, the change start command, the change stop command, the symbol information command, the big hit game start command, and the big hit game stop command in the reception command buffer. Release the prohibited state.
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 43 shows timer interrupt processing executed by the CPU 61 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 61 executes step S311 command processing and step S312 pending command processing and step every time a timer interrupt occurs. The decorative symbol game process of S313 and the big hit game process of step S314 are executed in this order.
[13-1] Command Processing The command processing in step S311 of FIG. 43 includes a hold command, a hold symbol command, a change start command, a change stop command, a symbol information command, a jackpot game start command, and a jackpot game stop command in the reception command buffer. Is recorded, and when it is determined that a pending command is recorded in the reception command buffer, the pending command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 111 and stored in the reception command buffer. When it is determined that a pending symbol command is recorded, the pending symbol command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 111, and when it is determined that a variation start command is recorded in the reception command buffer, variation start is performed. Command buffer to receive commands Shifts to the command storage unit 111, and if it is determined that a variable stop command is recorded in the reception command buffer, the variable stop command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 111, and the symbol information command is stored in the reception command buffer. When it is determined that the symbol information command is recorded, the symbol information command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 111. When it is determined that the jackpot game start command is recorded in the received command buffer, the jackpot game start command is recorded. Is shifted from the received command buffer to the command storage unit 111, and when it is determined that the big hit game stop command is recorded in the received command buffer, the big hit game stop command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 111.
[13-2] Hold Command Processing FIG. 44 shows the hold command processing in step S312, and the CPU 61 determines whether or not the hold symbol command C002h for special hold mode is recorded in the command storage unit 111 in step S321. If it is determined that the reserved symbol command C002h is recorded in the command storage unit 111, the process proceeds to step S322, and the special hold mode flag in the flag storage unit 112 is set to an on state. The special hold mode flag is initially set to the off state in step S302. When the CPU 61 sets the special hold mode flag of the flag storage unit 112 to the on state in step S322, the command storage unit 111 in step S325. The reserved symbol command C002h is cleared.

CPU61はステップS321でコマンド格納部111に特殊保留モード用の保留図柄コマンドC002hが記録されていないと判断すると、ステップS323でコマンド格納部111に通常保留モード用の保留図柄コマンドC001hが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に保留図柄コマンドC001hが記録されていると判断した場合にはステップS324でフラグ格納部112の特殊保留モードフラグをオフ状態に設定し、ステップS325でコマンド格納部111から保留図柄コマンドC001hをクリアする。   If the CPU 61 determines in step S321 that the reserved symbol command C002h for special hold mode is not recorded in the command storage unit 111, is the reserved symbol command C001h for normal hold mode recorded in the command storage unit 111 in step S323? Judge whether or not. If it is determined that the reserved symbol command C001h is recorded in the command storage unit 111, the special hold mode flag of the flag storage unit 112 is set to OFF in step S324, and the command storage unit 111 holds the command in step S325. The symbol command C001h is cleared.

CPU61はステップS326へ移行すると、コマンド格納部111に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS327でコマンド格納部111から保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS328で表示制御回路70に保留全消去コマンドを送信する。この表示制御回路70は保留全消去コマンドを受信した場合には、下記の[1]〜[8]に示すように、装飾図柄表示器32の保留領域33内から図柄を消去する。
[1]表示制御回路70は保留領域33内に1個の通常保留図柄34を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から1個の通常保留図柄34を消去する。
[2]表示制御回路70は保留領域33内に2個の通常保留図柄34を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から2個の通常保留図柄34のそれぞれを消去する。
[3]表示制御回路70は保留領域33内に3個の通常保留図柄34を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から3個の通常保留図柄34のそれぞれを消去する。
[4]表示制御回路70は保留領域33内に4個の通常保留図柄34を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から4個の通常保留図柄34のそれぞれを消去する。
[5]表示制御回路70は保留領域33内に1個の特殊保留図柄35を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から1個の特殊保留図柄35を消去する。
[6]表示制御回路70は保留領域33内に2個の特殊保留図柄35を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から2個の特殊保留図柄35のそれぞれを消去する。
[7]表示制御回路70は保留領域33内に3個の特殊保留図柄35を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から3個の特殊保留図柄35のそれぞれを消去する。
[8]表示制御回路70は保留領域33内に4個の特殊保留図柄35を表示している状態では保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から4個の特殊保留図柄35のそれぞれを消去する。
When proceeding to step S326, the CPU 61 determines whether or not a pending command is recorded in the command storage unit 111. If it is determined that a hold command is recorded in the command storage unit 111, the second byte data of the hold command is detected from the command storage unit 111 in step S327, and the display control circuit 70 stores all the hold commands in step S328. Send an erase command. When the display control circuit 70 receives the reservation all deletion command, the display control circuit 70 deletes the symbol from the holding area 33 of the decorative symbol display 32 as shown in [1] to [8] below.
[1] When the display control circuit 70 displays one normal hold symbol 34 in the hold area 33, the display control circuit 70 erases one normal hold symbol 34 from the hold area 33 by receiving a hold all erase command. To do.
[2] When the display control circuit 70 displays the two normal hold symbols 34 in the hold area 33, each of the two normal hold symbols 34 from the hold area 33 is received by receiving the hold all erase command. Erase.
[3] When the display control circuit 70 displays the three normal hold symbols 34 in the hold area 33, each of the three normal hold symbols 34 from the hold area 33 is received by receiving the hold all erase command. Erase.
[4] When the display control circuit 70 displays the four normal hold symbols 34 in the hold area 33, each of the four normal hold symbols 34 from the hold area 33 is received by receiving the hold all erase command. Erase.
[5] When the display control circuit 70 displays one special reserved symbol 35 in the reserved area 33, the display control circuit 70 erases one special reserved symbol 35 from the reserved area 33 by receiving a hold all erase command. To do.
[6] When the display control circuit 70 displays the two special reserved symbols 35 in the reserved area 33, each of the two special reserved symbols 35 from the reserved area 33 is received by receiving the hold all erase command. Erase.
[7] When the display control circuit 70 displays the three special hold symbols 35 in the hold area 33, each of the three special hold symbols 35 from the hold area 33 is received by receiving the hold all erase command. Erase.
[8] When the display control circuit 70 displays the four special hold symbols 35 in the hold area 33, each of the four special hold symbols 35 from the hold area 33 is received by receiving the hold all erase command. Erase.

CPU61はステップS328で表示制御回路70に保留全消去コマンドを送信すると、ステップS329でフラグ格納部112の特殊保留モードフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の特殊保留モードフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS330の通常保留表示コマンド送信処理を経てステップS332へ移行し、コマンド格納部111から保留コマンドをクリアする。この通常保留表示コマンド送信処理は表示制御回路70に通常保留図柄34を表示することを指令するためのコマンドを送信するものであり、CPU61は保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が01(h)である場合に通常保留表示コマンド1を送信し、保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が02(h)である場合に通常保留表示コマンド2を送信し、保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が03(h)である場合に通常保留表示コマンド3を送信し、保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が04(h)である場合に通常保留表示コマンド4を送信する。   When the CPU 61 transmits a hold all erase command to the display control circuit 70 in step S328, the CPU 61 determines in step S329 whether or not the special hold mode flag in the flag storage unit 112 is set to an off state. Here, when it is determined that the special hold mode flag of the flag storage unit 112 is set to the OFF state, the process proceeds to step S332 through the normal hold display command transmission process of step S330, and the hold command is received from the command storage unit 111. clear. This normal hold display command transmission processing is to send a command for instructing the display control circuit 70 to display the normal hold symbol 34. The CPU 61 detects that the detection result of the second byte data of the hold command is 01 ( h), the normal hold display command 1 is transmitted. When the detection result of the second byte data of the hold command is 02 (h), the normal hold display command 2 is transmitted, and the second byte of the hold command is transmitted. The normal hold display command 3 is transmitted when the detection result of the data of 03 is h (h), and the normal hold display command 4 is transmitted when the detection result of the second byte data of the hold command is 04 (h). To do.

表示制御回路70は通常保留表示コマンド1を受信した場合にはVROMから通常保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて1個の通常保留図柄34を表示する。表示制御回路70は通常保留表示コマンド2を受信した場合にはVROMから通常保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて2個の通常保留図柄34を表示する。表示制御回路70は通常保留表示コマンド3を受信した場合にはVROMから通常保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて3個の通常保留図柄34を表示する。表示制御回路70は通常保留表示コマンド4を受信した場合にはVROMから通常保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて4個の通常保留図柄34を表示する。   When receiving the normal hold display command 1, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the normal hold display command 1 from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 33 of the decorative symbol display 32. One normal reserved symbol 34 is displayed. When receiving the normal hold display command 2, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the normal hold display command 2 from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 33 of the decorative symbol display 32. Two normal reserved symbols 34 are displayed. When receiving the normal hold display command 3, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the normal hold display command 3 from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 33 of the decorative symbol display 32. 3 normal reserved symbols 34 are displayed. When receiving the normal hold display command 4, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the normal hold display command 4 from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 33 of the decorative symbol display 32. 4 normal reserved symbols 34 are displayed.

遊技モードが通常保留モードに設定されている状態ではメイン制御回路40の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されることでメイン制御回路40から演出制御回路60にランダムカウンタMR1の現在の記録数(特別図柄遊技の現在の保留回数)に応じた保留コマンドが送信され、演出制御回路60が保留全消去コマンドを送信することで装飾図柄表示器32の保留領域33内から通常保留図柄34の全てを消去し、通常保留表示コマンド1〜4のいずれかを送信する。即ち、メイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオフ状態に設定している場合にはメイン制御回路40の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されることでランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録される前に比べて単位値(1)だけ多数個の通常保留図柄34が装飾図柄表示器32の保留領域33内に表示され、ランダムカウンタMR1の記録数(=特別図柄遊技の保留回数,装飾図柄遊技の保留回数)が1回だけ増えたことが遊技者に報知される。   In the state where the game mode is set to the normal hold mode, the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the main control circuit 40, so that the random counter MR1 is sent from the main control circuit 40 to the effect control circuit 60. The hold command corresponding to the current number of records (the current number of hold times of the special symbol game) is transmitted, and the production control circuit 60 transmits the hold all erase command, so that it is normal from within the hold area 33 of the decorative symbol display 32. All of the holding symbols 34 are erased, and any one of the normal holding display commands 1 to 4 is transmitted. That is, when the main control circuit 40 sets the special reserved symbol flag of the flag storage unit 103 to the off state, the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the reserved data storage unit 101 of the main control circuit 40. Compared to before the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded, a larger number of normal reserved symbols 34 by the unit value (1) are displayed in the reserved area 33 of the decorative symbol display 32, and the number of recorded random counters MR1. The player is notified that (= the number of special symbol games held, the number of decorative symbol games held) has increased by one.

CPU61はステップS329でフラグ格納部112の特殊保留モードフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS331の特殊保留表示コマンド送信処理を経てステップS332へ移行し、コマンド格納部111から保留コマンドをクリアする。この特殊保留表示コマンド送信処理は表示制御回路70に特殊保留図柄35を表示することを指令するためのコマンドを送信するものであり、CPU61は保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が01(h)である場合に特殊保留表示コマンド1を送信し、保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が02(h)である場合に特殊保留表示コマンド2を送信し、保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が03(h)である場合に特殊保留表示コマンド3を送信し、保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が04(h)である場合に特殊保留表示コマンド4を送信する。   If the CPU 61 determines in step S329 that the special hold mode flag of the flag storage unit 112 is set to the on state, the CPU 61 proceeds to step S332 through the special hold display command transmission process of step S331, and the command storage unit 111 transfers the hold command. To clear. This special hold display command transmission process sends a command for instructing the display control circuit 70 to display the special hold symbol 35. The CPU 61 detects that the detection result of the second byte data of the hold command is 01 ( h), the special hold display command 1 is transmitted. When the detection result of the second byte data of the hold command is 02 (h), the special hold display command 2 is transmitted, and the second byte of the hold command is transmitted. The special hold display command 3 is transmitted when the detection result of the data of 03 is h (h), and the special hold display command 4 is transmitted when the detection result of the second byte data of the hold command is 04 (h). To do.

表示制御回路70は特殊保留表示コマンド1を受信した場合にはVROMから特殊保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて1個の特殊保留図柄35を表示する。表示制御回路70は特殊保留表示コマンド2を受信した場合にはVROMから特殊保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて2個の特殊保留図柄34を表示する。表示制御回路70は特殊保留表示コマンド3を受信した場合にはVROMから特殊保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて3個の特殊保留図柄34を表示する。表示制御回路70は特殊保留表示コマンド4を受信した場合にはVROMから特殊保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて4個の特殊保留図柄34を表示する。   When receiving the special hold display command 1, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the special hold display command 1 from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 33 of the decorative symbol display 32. One special reserved symbol 35 is displayed. When receiving the special hold display command 2, the display control circuit 70 detects the image data corresponding to the special hold display command 2 from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 33 of the decorative symbol display 32. Two special reserved symbols 34 are displayed. When receiving the special hold display command 3, the display control circuit 70 detects the image data corresponding to the special hold display command 3 from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 33 of the decorative symbol display 32. 3 special reserved symbols 34 are displayed. When receiving the special hold display command 4, the display control circuit 70 detects the image data corresponding to the special hold display command 4 from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 33 of the decorative symbol display 32. 4 special reserved symbols 34 are displayed.

遊技モードが特殊保留モードに設定されている状態ではメイン制御回路40の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されることでメイン制御回路40から演出制御回路60にランダムカウンタMR1の現在の記録数に応じた保留コマンドが送信され、演出制御回路60が保留全消去コマンドを送信することで装飾図柄表示器32の保留領域33内から特殊保留図柄35の全てを消去し、特殊保留表示コマンド1〜4のいずれかを送信する。即ち、メイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定している場合にはメイン制御回路40の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されることでランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録される前に比べて単位値(1)だけ多数個の特殊保留図柄35が装飾図柄表示器32の保留領域33内に表示され、ランダムカウンタMR1の記録数が1回だけ増えたことが遊技者に報知される。   In the state where the game mode is set to the special hold mode, the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the main control circuit 40, whereby the random counter MR1 is sent from the main control circuit 40 to the effect control circuit 60. A hold command corresponding to the current number of recordings is transmitted, and the production control circuit 60 transmits a hold all erasure command, thereby erasing all of the special hold symbols 35 from the hold area 33 of the decorative symbol display 32. Any one of the hold display commands 1 to 4 is transmitted. That is, when the main control circuit 40 sets the special reserved symbol flag of the flag storage unit 103 to the on state, the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the reserved data storage unit 101 of the main control circuit 40. Compared to before the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded, a larger number of special reserved symbols 35 are displayed in the reserved area 33 of the decorative symbol display 32 by the unit value (1). The player is informed that has increased only once.

図45は遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更された場合の装飾図柄表示器32の保留領域33内の表示内容の変化を説明するものであり、メイン制御回路40が遊技モードを通常保留モードに設定している状態では演出制御回路60が特殊保留モードフラグをオフ状態に設定している。この通常保留モードの設定状態で特別図柄遊技が保留されている場合には、図45の(a)に示すように、保留領域33内に特別図柄遊技の保留回数に応じた個数の通常保留図柄34が表示されている。この通常保留モードの設定状態で遊技球が始動口23内に入賞することでメイン制御回路40が遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更した場合には演出制御回路60に保留図柄コマンドC002hおよび保留コマンドのそれぞれを順に送信する。この演出制御回路60は保留図柄コマンドC002hを受信することで特殊保留モードフラグをオン状態に設定し、保留コマンドを受信することで表示制御回路70に保留全消去コマンドおよび特殊保留表示コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路70は保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から通常保留図柄34の全てを消去し、図45の(b)に示すように、特殊保留表示コマンドを受信することで保留領域33内に特殊保留表示コマンドに応じた個数の特殊保留図柄35を表示する。即ち、遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更された場合には保留領域33内の全ての通常保留図柄34が同時に特殊保留図柄35に変更される。この特殊保留モードの設定状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合にはメイン制御回路40が演出制御回路60に保留コマンドを送信し、演出制御回路60が表示制御回路70に保留全消去コマンドおよび特殊保留表示コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路70は保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から特殊保留図柄35の全てを消去し、図45の(c)に示すように、特殊保留表示コマンドを受信することで保留領域33内に特殊保留表示コマンドに応じた個数の特殊保留図柄35を表示する。   FIG. 45 illustrates changes in the display content in the holding area 33 of the decorative symbol display 32 when the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode. The main control circuit 40 sets the game mode to the normal mode. In the state where the hold mode is set, the effect control circuit 60 sets the special hold mode flag to the off state. When the special symbol game is put on hold in the set state of the normal hold mode, as shown in FIG. 45 (a), the number of the normal hold symbols corresponding to the number of holding of the special symbol game in the hold area 33. 34 is displayed. When the main control circuit 40 changes the game mode from the normal hold mode to the special hold mode when the game ball wins in the start port 23 in the setting state of the normal hold mode, the hold control command C002h is sent to the effect control circuit 60. And each of the pending commands are sent in turn. The effect control circuit 60 sets the special hold mode flag to the ON state by receiving the hold symbol command C002h, and receives the hold command to send the hold all erase command and the special hold display command to the display control circuit 70, respectively. Send in order. The display control circuit 70 receives the hold all erasure command to delete all of the normal hold symbols 34 from the hold area 33, and receives the special hold display command as shown in FIG. 45 (b). The number of special hold symbols 35 corresponding to the special hold display command is displayed in the hold area 33. That is, when the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode, all the normal hold symbols 34 in the hold area 33 are simultaneously changed to the special hold symbols 35. When the game ball wins the start opening 23 in the special hold mode setting state, the main control circuit 40 transmits a hold command to the effect control circuit 60, and the effect control circuit 60 deletes the hold all to the display control circuit 70. Send each command and special hold display command in sequence. The display control circuit 70 receives the hold all erasure command to delete all the special hold symbols 35 from the hold area 33, and receives the special hold display command as shown in FIG. 45 (c). The number of special hold symbols 35 corresponding to the special hold display command is displayed in the hold area 33.

図46は遊技モードが特殊保留モードから通常保留モードに変更された場合の装飾図柄表示器32の保留領域33内の表示内容の変化を説明するものであり、メイン制御回路40が遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに変更した場合には演出制御回路60に保留図柄コマンドC001hを送信し、演出制御回路60が保留図柄コマンドC001hを受信することで特殊保留モードフラグをオフ状態に設定する。この保留図柄コマンドC001hは特別図柄遊技が開始される場合に送信されるものであり、演出制御回路60が保留図柄コマンドC001hを受信することで特殊保留モードフラグをオフ状態に設定した場合には、図46の(a)に示すように、装飾図柄表示器32の保留領域33内に特殊保留図柄35が継続して表示される。この通常保留モードの設定状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合にはメイン制御回路40が演出制御回路60に保留コマンドを送信し、演出制御回路60が表示制御回路70に保留全消去コマンドおよび通常保留表示コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路70は保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から特殊保留図柄35の全てを消去し、図46の(b)に示すように、通常保留表示コマンドを受信することで保留領域33内に通常保留表示コマンドに応じた個数の通常保留図柄34を表示する。即ち、遊技モードが特殊保留モードから通常保留モードに変更された場合には特別図柄遊技が新たに保留されることで保留領域33内の全ての特殊保留図柄35が同時に通常保留図柄34に変更される。この通常保留モードの設定状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合にはメイン制御回路40が演出制御回路60に保留コマンドを送信し、演出制御回路60が表示制御回路70に保留全消去コマンドおよび通常保留表示コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路70は保留全消去コマンドを受信することで保留領域33内から通常保留図柄34の全てを消去し、図46の(c)に示すように、通常保留表示コマンドを受信することで保留領域33内に通常保留表示コマンドに応じた個数の通常保留図柄34を表示する。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図47はステップS313の装飾図柄遊技処理であり、CPU61はステップS341でコマンド格納部111に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS342へ移行し、フラグ格納部112の遊技中フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部112の遊技中フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS342でフラグ格納部112の遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップS343の遊技開始処理を経てステップS344へ移行し、コマンド格納部111から変動開始コマンドをクリアする。
FIG. 46 illustrates a change in the display content in the holding area 33 of the decorative symbol display 32 when the game mode is changed from the special hold mode to the normal hold mode, and the main control circuit 40 sets the game mode to the special hold mode. When the hold mode is changed to the normal hold mode, a hold symbol command C001h is transmitted to the effect control circuit 60, and the effect control circuit 60 receives the hold symbol command C001h, thereby setting the special hold mode flag to an off state. The reserved symbol command C001h is transmitted when the special symbol game is started. When the effect control circuit 60 receives the reserved symbol command C001h and sets the special reserved mode flag to the OFF state, As shown in FIG. 46A, the special reserved symbol 35 is continuously displayed in the reserved area 33 of the decorative symbol display 32. When the game ball wins the start opening 23 in the normal hold mode setting state, the main control circuit 40 transmits a hold command to the effect control circuit 60, and the effect control circuit 60 deletes the hold all to the display control circuit 70. Each of the command and the normal hold display command is transmitted in order. The display control circuit 70 receives the hold all erasure command to delete all the special hold symbols 35 from the hold area 33, and receives the normal hold display command as shown in FIG. 46 (b). The number of normal hold symbols 34 corresponding to the normal hold display command is displayed in the hold area 33. That is, when the game mode is changed from the special hold mode to the normal hold mode, all the special hold symbols 35 in the hold area 33 are simultaneously changed to the normal hold symbols 34 by newly holding the special symbol game. The When the game ball wins the start opening 23 in the normal hold mode setting state, the main control circuit 40 transmits a hold command to the effect control circuit 60, and the effect control circuit 60 deletes the hold all to the display control circuit 70. Each of the command and the normal hold display command is transmitted in order. The display control circuit 70 receives the hold all erasure command to delete all the normal hold symbols 34 from the hold area 33, and receives the normal hold display command as shown in FIG. 46 (c). The number of normal hold symbols 34 corresponding to the normal hold display command is displayed in the hold area 33.
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 47 shows the decoration symbol game processing in step S313, and the CPU 61 determines whether or not a change start command is recorded in the command storage unit 111 in step S341. If it is determined that a change start command is recorded in the command storage unit 111, the process proceeds to step S342, and the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to an on state. The in-game flag in the flag storage unit 112 is initially set to an off state in step S302, and when the CPU 61 sets the in-game flag in the flag storage unit 112 to an on state in step S342, the game in step S343 is performed. After the start process, the process proceeds to step S344, and the change start command is cleared from the command storage unit 111.

CPU61はステップS345へ移行すると、フラグ格納部112の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部112の遊技中フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS345でフラグ格納部112の遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS346へ移行し、ROM62に予め記録された単位値ΔT(=10)をタイマ格納部113のタイマST1に加算する。このタイマST1はステップS343の遊技開始処理で初期値(0)に設定されるものであり、CPU61はステップS346でタイマST1を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。   When proceeding to step S345, the CPU 61 determines whether or not the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to the on state. The in-game flag in the flag storage unit 112 is initially set to an off state in step S302, and when the CPU 61 determines in step S345 that the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to an on state. The process proceeds to step S346, and the unit value ΔT (= 10) recorded in advance in the ROM 62 is added to the timer ST1 of the timer storage unit 113. This timer ST1 is set to an initial value (0) in the game start process in step S343, and the CPU 61 adds the timer ST1 in step S346 to measure the elapsed time of the decorative symbol game.

CPU61はステップS346でタイマ格納部113のタイマST1を加算すると、ステップS347の遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップS348でコマンド格納部111に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS349でフラグ格納部112の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップS350でコマンド格納部111から変動停止コマンドをクリアし、ステップS351の遊技停止処理で装飾図柄遊技を停止する。
[13−3−1]遊技開始処理
図48はステップS343の遊技開始処理であり、CPU61はステップS361でコマンド格納部111から変動開始コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS362で図21のプロセスデータテーブルから2バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップS363でタイマ格納部113のタイマST1にROM62に予め記録された初期値(0)を設定する。
When the CPU 61 adds the timer ST1 of the timer storage unit 113 in step S346, the CPU 61 executes the decorative symbol game in the in-game process of step S347, and determines whether or not the variable stop command is recorded in the command storage unit 111 in step S348. To do. If it is determined that a variable stop command is recorded in the command storage unit 111, the in-game flag in the flag storage unit 112 is reset to an off state in step S349, and the variable stop command is output from the command storage unit 111 in step S350. Is cleared, and the decorative symbol game is stopped in the game stop process in step S351.
[13-3-1] Game Start Processing FIG. 48 shows the game start processing in step S343. The CPU 61 detects the second byte data of the change start command from the command storage unit 111 in step S361, and in FIG. 21 in step S362. The process data corresponding to the detection result of the second byte data is selected from the process data table, and the initial value (0) recorded in advance in the ROM 62 is set in the timer ST1 of the timer storage unit 113 in step S363.

CPU61はステップS363でタイマ格納部113のタイマST1を初期設定すると、ステップS364で図23のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップS365でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路70に送信する。この表示制御回路70はビデオコマンドの選択結果を受信した場合には図18のVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をVRAM上に展開する。   When the CPU 61 initially sets the timer ST1 of the timer storage unit 113 in step S363, the CPU 61 selects a video command corresponding to the process data selection result from the video command table of FIG. 23 in step S364, and the video command selection result in step S365. This is transmitted to the display control circuit 70. When the display control circuit 70 receives the selection result of the video command, the display control circuit 70 selects the video data for the decoration symbol game corresponding to the reception result of the video command from the VROM of FIG. 18, and the selection result of the video data is displayed on the VRAM. expand.

CPU61はステップS365でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS366でコマンド格納部111から図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS367で2バイト目のデータの検出結果をROM62に予め記録された大当り判定値(03h)および(07h)のそれぞれと比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が大当り判定値(03h)および(07h)のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS368の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップS372で確定図柄格納部115に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で通常大当り図柄(3)が設定された場合および確変大当り図柄(7)が設定された場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。   When the CPU 61 transmits the video command selection result in step S365, the CPU 61 detects the second byte data of the symbol information command from the command storage unit 111 in step S366, and the second byte data detection result is previously stored in the ROM 62 in step S367. Each of the recorded jackpot determination values (03h) and (07h) is compared. If it is determined that the detection result of the second byte data is the same as one of the jackpot determination values (03h) and (07h), the decorative symbol is set to the jackpot combination in the jackpot symbol setting process in step S368. In step S372, the setting result of the jackpot combination is recorded in the fixed symbol storage unit 115. That is, in the case where the special jackpot symbol (3) is set in the special symbol game and the probability variation jackpot symbol (7) is set, the decorative symbol is set to the jackpot combination.

図49はステップS368の大当り図柄設定処理であり、CPU61はステップS381でROM62から図26の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS382でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS383へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル1から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」である場合には図柄要素「7」が選択され、各列の図柄要素が「7」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「777」に設定され、確定図柄格納部115に装飾図柄が大当りの組合せ「777」で記録される。   FIG. 49 shows the big hit symbol setting process in step S368, and the CPU 61 detects the symbol table 1 in FIG. 26A from the ROM 62 in step S381. In step S382, the update result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 114, and the process proceeds to step S383. Here, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as a common symbol element selection result. To do. For example, when the detection result of the random counter SR1 is “200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element of each column is set to “7”, so that the decorative symbol is changed to the jackpot combination “777”. The decorative symbol is set and recorded in the confirmed symbol storage unit 115 as a jackpot combination “777”.

CPU61は図48のステップS367で図柄情報コマンドの2バイト目のデータの検出結果が両大当り判定値のいずれとも相違していると判断すると、ステップS369で変動開始コマンドの2バイト目のデータの検出結果をROM62に予め記録された完全外れ判定値(16h)と比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値と相違していると判断した場合にはステップS370の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップS372で確定図柄格納部115に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路40が外れの判定時に変動開始コマンドを8001h〜8005hおよび8011h〜8015hの10種類のいずれかに設定した場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。   If the CPU 61 determines in step S367 in FIG. 48 that the detection result of the second byte data of the symbol information command is different from both of the big hit determination values, the detection of the second byte data of the change start command in step S369. The result is compared with a complete deviation determination value (16h) recorded in the ROM 62 in advance. If it is determined that the detection result of the second byte data is different from the complete detachment determination value, the decorative symbol is set as a combination of detachment reach in the detachment reach setting process in step S370 and confirmed in step S372. The setting result of the outreach combination is recorded in the symbol storage unit 115. That is, when the main control circuit 40 determines the change start command to one of ten types of 8001h to 8005h and 8011h to 8015h when determining the disconnection, the decorative symbol is set to the combination of the release reach.

図50はステップS370の外れリーチ図柄設定処理であり、CPU61はステップS391でROM62から図26の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS392でROM62から図26の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS393でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS394で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」である場合には図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定される。   FIG. 50 shows the outreach symbol setting process in step S370. The CPU 61 detects the symbol table 1 in FIG. 26A from the ROM 62 in step S391, and the symbol table 2 in FIG. 26B from the ROM 62 in step S392. Is detected. In step S393, the update result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 114. In step S394, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol element in the left column and the right column are selected. Each of the symbol elements is set as a common symbol element selection result. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are respectively set to “7”.

CPU61はステップS394で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS395でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR2の更新結果を検出し、ステップS396で図柄テーブル2から中列の図柄要素としてランダムカウンタSR2の検出結果に応じたものを選択する。例えば「SR2=50」である場合には図柄要素「3」が選択される。   When the CPU 61 sets each of the symbol elements in the left column and the right column in step S394, the CPU 61 detects the update result of the random counter SR2 from the counter storage unit 114 in step S395. As the symbol element, one corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected. For example, when “SR2 = 50”, the symbol element “3” is selected.

CPU61はステップS396で中列の図柄要素を選択すると、ステップS397へ移行する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断し、両者が相違していると判断した場合にはステップS399へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。そして、図48のステップ372へ移行し、確定図柄格納部115に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「7」で中列の図柄要素の選択結果が「3」である場合には中列の図柄要素「3」が変更されることなく、確定図柄格納部115に装飾図柄が外れリーチの組合せ「737」で記録される。   When the CPU 61 selects a symbol element in the middle row in step S396, the CPU 61 proceeds to step S397. Here, it is determined whether the selection result of the symbol element in the middle column is the same as the setting result of the symbol element in the left column. If it is determined that they are different, the process proceeds to step S399, and the middle column The selection result of the symbol element is set to the symbol element in the middle row. Then, the process proceeds to step 372 in FIG. 48, and the determined symbol storage unit 115 records each setting result of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column. For example, if the setting result of the symbol element in the left column and the setting result of the symbol element in the right column are “7” and the selection result of the symbol element in the middle column is “3”, the symbol element “3” in the middle column Without being changed, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 115 as a combination “737” of the detachment reach.

CPU61は図50のステップS397で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ398で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップS399で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、図48のステップ372で確定図柄格納部115に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが「8」である場合には中列の図柄要素の選択結果が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部115に装飾図柄が外れリーチの組合せ「818」で記録される。   When CPU 61 determines in step S397 in FIG. 50 that the selection result of the middle row of design elements is the same as the setting result of the left row of design elements, the selection result of the middle row of design elements is changed to the next design element in step 398. change. In step S399, the change result of the middle row symbol element is set in the middle row symbol element. In step 372 in FIG. 48, the left row symbol element, the middle row symbol element, and the right row symbol element are stored in the confirmed symbol storage unit 115. Record the setting result of each symbol element. For example, when the setting result of the left row symbol element and the selection result of the middle row symbol element are “8”, the selection result of the middle row symbol element is changed to “1” next to “8”. Then, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 115 as a combination “818” of the detachment reach.

CPU61は図48のステップS369で変動開始コマンドの2バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値と同一であると判断すると、ステップS371の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップS372で確定図柄格納部115に完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路40が外れの判定時に変動開始コマンド8016hを設定した場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。   If the CPU 61 determines in step S369 in FIG. 48 that the detection result of the second byte data of the change start command is the same as the complete disconnection determination value, the decorative symbol is changed to a completely disconnected combination in the complete disconnection design setting process in step S371. In step S372, the setting result of the completely out of combination is recorded in the confirmed symbol storage unit 115. In other words, when the main control circuit 40 sets the variation start command 8016h when it is determined that there is a detachment, the decorative symbol is set to a completely detachable combination.

図51はステップS371の完全外れ図柄設定処理であり、CPU61はステップS401でROM62から図26の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS402でROM62から図26の(b)の図柄テーブル2を検出し、ステップS403でROM62から図26の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS404でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS405で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。   FIG. 51 shows the complete off symbol setting process in step S371. The CPU 61 detects the symbol table 1 in FIG. 26A from the ROM 62 in step S401, and the symbol table 2 in FIG. In step S403, the symbol table 3 shown in FIG. In step S404, the update result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 114. In step S405, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1 and set as the symbol element in the left column. .

CPU61はステップS405で左列の図柄要素を設定すると、ステップS406でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR2の更新結果を検出し、ステップS407で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択して中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。そして、ステップS408でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR3の更新結果を検出し、ステップS409で図柄テーブル3から右列の図柄要素としてランダムカウンタSR3の検出結果に応じたものを選択し、ステップS410で左列の図柄要素の設定結果をステップS409の右列の図柄要素の選択結果と比較する。   When the CPU 61 sets the symbol element in the left column in step S405, the CPU 61 detects the update result of the random counter SR2 from the counter storage unit 114 in step S406, and the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR2 from the symbol table 2 in step S407. Is selected and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. In step S408, the update result of the random counter SR3 is detected from the counter storage unit 114. In step S409, the symbol table 3 is selected according to the detection result of the random counter SR3 as the symbol element in the right column, and in step S410. The setting result of the symbol element in the left column is compared with the selection result of the symbol element in the right column in step S409.

CPU61はステップS410で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違していると判断すると、ステップS412で右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図48のステップ372で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部115に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の選択結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「1」である場合には右列の図柄要素の選択結果「7」が変更されず、確定図柄格納部115に装飾図柄が完全外れの組合せ「817」で記録される。   If the CPU 61 determines in step S410 that the selection result of the right row symbol element is different from the setting result of the left row symbol element, the selection result of the right row symbol element is set to the right row symbol element in step S412. Then, in step 372 of FIG. 48, the setting results of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are recorded in the confirmed symbol storage unit 115. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8”, the selection result of the symbol element in the right column is “7”, and the setting result of the symbol element in the middle column is “1”, the symbol element of the right column The selection result “7” is not changed, and the decoration symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 115 as a combination “817” that is completely out of place.

CPU61はステップS410で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップS411で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップS412で右列の図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定し、図48のステップ372で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部115に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の選択結果が「8」で中列の図柄要素の設定結果が「1」である場合には右列の図柄要素の選択結果が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部115に装飾図柄が完全外れの組合せ「811」で記録される。   When CPU 61 determines in step S410 that the selection result of the right row of design elements is the same as the setting result of the left row of design elements, it changes the selection result of the right row of design elements to the next design element in step S411. In step S412, the change result of the right column symbol element is set in the right column symbol element, and in step 372 in FIG. 48, the left column symbol element, the middle column symbol element, and the right column symbol element are set. The result is recorded in the fixed symbol storage unit 115. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8”, the selection result of the symbol element in the right column is “8”, and the setting result of the symbol element in the middle column is “1”, the symbol element of the right column The selection result is changed to “1” next to “8”, and the decoration symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 115 as a combination “811” that is completely out of place.

CPU61は図48のステップS372で確定図柄格納部115を設定すると、ステップS373でコマンド格納部111から図柄情報コマンドをクリアし、ステップS374で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路70は再生開始コマンドを受信した場合にはVRAMに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器32にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。   48, when the confirmed symbol storage unit 115 is set in step S372 in FIG. 48, the symbol information command is cleared from the command storage unit 111 in step S373, and a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 70 in step S374. When the display control circuit 70 receives the playback start command, it starts playback of the selection result of the decorative symbol game video data developed in the VRAM, and the decoration symbol display 32 responds to the selection result of the video data. The display of the background image for the decorative symbol game is started.

CPU61はステップS374で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信すると、ステップS375で表示制御回路70に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路70は装飾図柄表示器32の保留領域33内に通常保留図柄34を表示している状態では保留消去コマンドを受信することで保留領域33内から1個の通常保留図柄34を消去し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に特殊保留図柄35を表示している状態では保留消去コマンドを受信することで保留領域33内から1個の特殊保留図柄35を消去する。即ち、メイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオフ状態に設定している通常保留モードでは特別図柄遊技の開始時(=装飾図柄遊技の開始時)に保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が消去されることでランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が消去される前に比べて単位値(1)だけ少数個の通常保留図柄34が図柄表示器32の保留領域33内に表示され、メイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定している特殊保留モードでは特別図柄遊技の開始時(=装飾図柄遊技の開始時)に保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が消去されることでランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が消去される前に比べて単位値(1)だけ少数個の特殊保留図柄35が図柄表示器32の保留領域33内に表示される。
[13−3−2]遊技中処理
図47のステップS347の遊技中処理はタイマ格納部113のタイマST1の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマST1の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマST1の加算結果に応じた表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路70に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音声制御回路80に音声制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路90に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路70は装飾図柄表示器32の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路80は両スピーカ13のそれぞれを音声制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路90は複数の電飾LED15のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に基づいて制御する。
When the CPU 61 transmits a reproduction start command to the display control circuit 70 in step S374, the CPU 61 transmits a hold deletion command to the display control circuit 70 in step S375. The display control circuit 70 deletes one normal reserved symbol 34 from the reserved area 33 by receiving a hold deletion command in a state where the normal reserved symbol 34 is displayed in the reserved area 33 of the decorative symbol display 32. In the state where the special reserved symbol 35 is displayed in the reserved area 33 of the decorative symbol display 32, one special reserved symbol 35 is deleted from the reserved area 33 by receiving the hold deletion command. That is, in the normal hold mode in which the main control circuit 40 sets the special hold symbol flag of the flag storage unit 103 to the off state, the hold data of the hold number 1 at the start of the special symbol game (= at the start of the decorative symbol game) Since the random counter MR1 to the random counter MR3 are erased from the storage unit 101, the number of the normal reserved symbols 34 which is smaller by the unit value (1) than the random counter MR1 to the random counter MR3 is erased is the symbol display 32. In the special holding mode in which the main control circuit 40 sets the special holding symbol flag of the flag storage unit 103 to the on state at the time of starting the special symbol game (= when starting the decorative symbol game) Since the random counter MR1 to the random counter MR3 are deleted from the hold data storage unit 101 with the hold number 1, Counter MR1~ small number of special holding pattern 35 by a unit value (1) than before the random counter MR3 is erased is displayed in the holding area 33 of the symbol display device 32.
[13-3-2] In-game processing In the in-game processing in step S347 of FIG. 47, the addition result of the timer ST1 in the timer storage unit 113 is set to one of a plurality of process timer setting values corresponding to the selection result of the process data. Display control according to the addition result of the timer ST1 from the selection result of the process data when it is determined whether or not the addition result of the timer ST1 matches any of a plurality of process timer set values. Each of the command, the voice control command, and the lighting control command is detected, the detection result of the display control command is transmitted to the display control circuit 70, the detection result of the voice control command is transmitted to the voice control circuit 80, and the lighting control circuit 90, the display control circuit 70 transmits the display content of the decorative symbol display 32 to the display control command. The voice control circuit 80 controls each speaker 13 based on the reception result of the voice control command, and the lighting control circuit 90 controls each of the plurality of lighting LEDs 15 according to the lighting control command. Control based on the reception result.

図21のプロセスデータP01〜P05およびプロセスデータP11〜P16の11種類のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、遊技中処理では11種類のプロセスデータP01〜P16のいずれが選択されている場合であってもCPU61から表示制御回路70に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。   All of the 11 types of process data P01 to P05 and process data P11 to P16 in FIG. 21 have a common variation start command, left column variation stop command, right column variation stop command, and middle column variation stop command. Even if any of the 11 types of process data P01 to P16 is selected in the in-game process, the CPU 61 sends the entire figure variation start command, the left column variation stop command, and the right column to the display control circuit 70. A column change stop command and a middle row change stop command are transmitted in this order.

全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器32の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動開始することを通知するためのものであり、表示制御回路70は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図52の(a)に示すように、装飾図柄表示器32の左変動領域L内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。左列の変動停止コマンドは左変動領域L内の図柄要素を変動停止することを通知するためのものであり、CPU61は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路70は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図52の(b)に示すように、左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。   The all-graphic variation start command is for notifying that the variation of the symbol element is started in the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R of the decorative symbol display 32. The circuit 70 detects the image data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM when the all symbol variation start command is received, and the left variation region of the decorative symbol display 32 as shown in FIG. In L, the display of the left row of symbol elements is started in a varying state based on the detection result of the image data, and in the middle fluctuation region C, the display of the middle row of symbol elements is started in the changing state based on the detection result of the image data. In the right fluctuation region R, the display of the symbol elements in the right column is started in a fluctuation state based on the detection result of the image data. The fluctuation stop command in the left column is for notifying that the symbol elements in the left fluctuation region L are to be fluctuated, and when the CPU 61 transmits the fluctuation stop command in the left column, the left symbol is sent from the fixed symbol storage unit 115 to the left. The setting result of the symbol element in the column is detected, and the detection result of the symbol element in the left column is transmitted to the display control circuit 70. When the display control circuit 70 receives both the detection result of the symbol element in the left column and the variation stop command in the left column, the display control circuit 70 stops the variation display of the symbol element in the left column based on the reception result, and FIG. As shown in FIG. 4, the reception results of the symbol elements in the left column are displayed in a stationary state in the left fluctuation region L.

右列の変動停止コマンドは右変動領域R内の図柄要素を変動停止することを通知するためのものであり、CPU61は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路70は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図52の(c)に示すように、右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。中列の変動停止コマンドは中変動領域C内の図柄要素を変動停止することを通知するためのものであり、CPU61は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路70は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。   The change stop command in the right column is for notifying that the symbol elements in the right change region R are to be changed, and the CPU 61 sends the right change change command from the fixed symbol storage unit 115 to the right when transmitting the change stop command in the right column. The setting result of the symbol element in the column is detected, and the detection result of the symbol element in the right column is transmitted to the display control circuit 70. When the display control circuit 70 receives both the detection result of the right row of symbol elements and the fluctuation stop command of the right row, the display control circuit 70 stops the fluctuation display of the right row of symbol elements based on the reception result, and FIG. As shown in FIG. 5, the reception results of the symbol elements in the right column are displayed in a static state in the right fluctuation region R. The middle row variation stop command is for notifying that the symbol elements in the middle variation region C are suspended. When the middle row variation stop command is transmitted, the CPU 61 sends the middle row variation stop command from the fixed symbol storage unit 115. The setting result of the symbol element in the column is detected, and the detection result of the symbol element in the middle column is transmitted to the display control circuit 70. When the display control circuit 70 receives both the detection result of the middle row symbol element and the middle row fluctuation stop command, the display control circuit 70 stops the fluctuation display of the middle row symbol element at the reception result, and enters the middle fluctuation region C. Displays the reception result of the symbol elements in the middle row in a stationary state.

左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、メイン制御回路40がノーマルリーチ用の変動開始コマンド8001hおよび8011hのいずれかを選択した場合には図7の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路40が障子リーチ用の変動開始コマンド8002hおよび8012hのいずれかを選択した場合には図8の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路40がカードリーチ用の変動開始コマンド8003hおよび8013hのいずれかを選択した場合には図9の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路40が風呂リーチ用の変動開始コマンド8004hおよび8014hのいずれかを選択した場合には図10の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路40がプロポーズリーチ用の変動開始コマンド8005hおよび8015hのいずれかを選択した場合には図11の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示される。
[13−3−3]遊技停止処理
図53はステップS351の遊技停止処理であり、CPU61はステップS421で表示制御回路70に再生停止コマンドを送信し、ステップS422で確定図柄格納部115から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。この表示制御回路70は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器32に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。
[13−4]大当り遊技処理
図54はステップS314の大当り遊技処理であり、CPU61はステップS431でコマンド格納部111に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS432で大当り遊技演出用のビデオコマンドを選択し、ステップS433で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路70に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはROM62に予め記録されたものであり、表示制御回路70は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはVROMから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
Each of the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column is superimposed on the front of the background image corresponding to the video data for the decorative symbol game, and the main control circuit 40 has a normal reach. When one of the change start commands 8001h and 8011h is selected, the left row of symbol elements, the middle row of symbol elements, and the right row of symbol elements are in a fluctuating state in front of the background image of the effect content of FIG. When the main control circuit 40 selects one of the change start commands 8002h and 8012h for the shoji reach, the symbol elements in the left column are displayed in front of the background image of the effect content of FIG. Each of the symbol elements in the middle row and the symbol elements in the right column are sequentially displayed in a variation state and a variation stop state, and the main control circuit 40 executes a variation start command for card reach. When either 003h or 8013h is selected, the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column are in the change state and the change stop state, respectively, in front of the background image of the effect content in FIG. When the main control circuit 40 selects any one of the change start commands 8004h and 8014h for bath reach, the symbol elements in the left column and the middle column are displayed in front of the background image of the effect content in FIG. When the main control circuit 40 selects one of the change start commands 8005h and 8015h for proposal reach, the symbol elements in the right column and the right column are sequentially displayed in the change state and the change stop state. The symbol elements in the left column, the middle column, and the symbol elements in the right column are displayed in the fluctuation state and the fluctuation stop state, respectively, in front of the background video. .
[13-3-3] Game Stop Processing FIG. 53 shows the game stop processing in step S351. The CPU 61 sends a playback stop command to the display control circuit 70 in step S421, and the left column from the confirmed symbol storage unit 115 in step S422. Each of the symbol element setting result, the middle row symbol element setting result, and the right row symbol element setting result is cleared. When the display control circuit 70 receives a playback stop command, the display control circuit 70 stops the reproduction process of the video data for the decorative symbol game, and the display control circuit 70 displays the decorative symbol display 32 until the all-pattern variation start command is received in the next decorative symbol game. Each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is continuously displayed in a stationary state.
[13-4] Jackpot Game Processing FIG. 54 shows the jackpot game processing in step S314, and the CPU 61 determines whether or not a jackpot game start command is recorded in the command storage unit 111 in step S431. When it is determined that the big hit game start command is recorded in the command storage unit 111, the big hit game effect video command is selected in step S432, and the big hit game effect video command is displayed in step S433. 70. The video command for the jackpot game effect is recorded in advance in the ROM 62. When the display control circuit 70 receives the video command for the jackpot game effect, the jackpot corresponding to the video command for the jackpot game effect is received from the VROM. Select video data for game production.

CPU61はステップS433で表示制御回路70に大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップS434で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信し、ステップS435でコマンド格納部111から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路70は再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器32に大当り遊技演出の映像を表示開始する。   In step S433, the CPU 61 transmits a big hit game effect video command to the display control circuit 70. In step S434, the CPU 61 sends a playback start command to the display control circuit 70. In step S435, the CPU 61 clears the big hit game start command from the command storage unit 111. To do. When receiving the playback start command, the display control circuit 70 starts playback of the video data for the jackpot game effect, and starts displaying the video of the jackpot game effect on the decorative symbol display 32.

CPU61はステップS436へ移行すると、コマンド格納部111に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS437で表示制御回路70に再生停止コマンドを送信し、ステップS438でコマンド格納部111から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路70は再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。   When proceeding to step S436, the CPU 61 determines whether or not a big hit game stop command is recorded in the command storage unit 111. If it is determined that the big hit game stop command is recorded in the command storage unit 111, the playback stop command is transmitted to the display control circuit 70 in step S437, and the big hit game stop command is sent from the command storage unit 111 in step S438. clear. When the display control circuit 70 receives a playback stop command, the display control circuit 70 stops playback of the video data for the jackpot game effect and stops the video of the jackpot game effect.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
最新のランダムカウンタMR1に基づいて大当りが先読みされ、特殊保留図柄フラグをオン状態に設定すると判定されることで特殊保留図柄フラグがオン状態に設定された場合には通常保留図柄34の全てが特殊保留図柄35に切換えられる。この場合には大当りの判定が先読みされた装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになり、装飾図柄が大当りの組合せになってから可変的な1回以上の装飾図柄遊技の映像が終了した場合に特殊保留図柄フラグがオフ状態に設定され、特殊保留図柄フラグがオン状態に設定されている期間内はランダムカウンタMR1の記録数が増減することに応じて特殊保留図柄35の表示個数が増減する。最新のランダムカウンタMR1に基づいて外れが先読みされ、最新のランダムカウンタMR2に基づいて特定の変動開始コマンド80014hの選択または特定の変動開始コマンド80015hの選択が先読みされ、特殊保留図柄フラグをオン状態に設定すると判定されることで特殊保留図柄フラグがオン状態に設定された場合には通常保留図柄34の全てが特殊保留図柄35に切換えられる。この場合には特定の変動開始コマンド80014hに応じた風呂リーチの映像または特定の変動開始コマンド80015hに応じたプロポーズリーチの映像で装飾図柄が外れリーチの組合せになり、装飾図柄が外れリーチの組合せになってから可変的な1回以上の装飾図柄遊技の映像が終了した場合に特殊保留図柄フラグがオフ状態に設定され、特殊保留図柄フラグがオン状態に設定されている期間内はランダムカウンタMR1の記録数が増減することに応じて特殊保留図柄35の表示個数が増減する。このため、通常保留図柄34が全て特殊保留図柄35に変更された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになるか、あるいは、装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せにならなくても装飾図柄遊技で信頼度が2番目に高い風呂リーチの映像または信頼度が最も高いプロポーズリーチの映像が表示されるので、遊技者の期待感を高めることができる。しかも、装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになった場合と装飾図柄遊技で風呂リーチの映像が表示された場合と装飾図柄遊技でプロポーズリーチの映像が表示された場合のそれぞれには少なくとも次回の装飾図柄遊技の映像が終了するまで特殊保留図柄35が表示されるので、装飾図柄が再び大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感または風呂リーチの映像が再び表示されることに対する遊技者の期待感またはプロポーズリーチの映像が再び表示されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
Based on the latest random counter MR1, the big hit is prefetched, and when it is determined that the special reserved symbol flag is set to ON, all of the normal reserved symbols 34 are special when the special reserved symbol flag is set to ON. It is switched to the reserved symbol 35. In this case, the decorative symbol game is a combination of jackpots in the video of the decorative symbol game with the jackpot judgment pre-read, and the variable one or more decorative symbol games video ends after the decorative symbol is a jackpot combination. In this case, the special reserved symbol flag is set to the OFF state, and the number of display of the special reserved symbol 35 is increased in accordance with the increase or decrease in the number of records of the random counter MR1 during the period in which the special reserved symbol flag is set to the ON state. Increase or decrease. Outage is pre-read based on the latest random counter MR1, selection of a specific variation start command 80014h or selection of a specific variation start command 80015h is pre-read based on the latest random counter MR2, and the special reserved symbol flag is turned on. If it is determined to be set and the special reserved symbol flag is set to the on state, all of the normal reserved symbols 34 are switched to the special reserved symbol 35. In this case, the decorative design becomes a combination of outreach and the decorative design becomes a combination of outreach in the bath reach image according to the specific change start command 80014h or the proposal reach image according to the specific change start command 80015h. The special reserved symbol flag is set to the off state when the video of one or more variable decorative symbol games has ended, and the random counter MR1 is set within the period during which the special reserved symbol flag is set to the on state. As the number of records increases / decreases, the number of special reserved symbols 35 displayed increases / decreases. For this reason, when all of the normal reserved symbols 34 are changed to the special reserved symbols 35, the decorative symbols are a combination of jackpots in the video of the decorative symbols game, or the decorative symbols are a combination of jackpots in the video of the decorative symbols game Even if it does not become, since the video of the bath reach having the second highest reliability in the decorative design game or the video of the proposal reach having the highest reliability is displayed, the player's expectation can be enhanced. In addition, when the decorative symbol game is a big hit combination in the decorative symbol game video, the bath reach video is displayed in the decorative symbol game, and the proposal reach video is displayed in the decorative symbol game, respectively. Since the special hold symbol 35 is displayed at least until the video of the next decorative symbol game is finished, the player's expectation that the decorative symbol will be a jackpot combination again or the image of the bath reach is displayed again It is possible to enhance the player's expectation or the player's expectation that the proposal reach video will be displayed again.

上記実施例1においては、演出制御回路60が保留図柄コマンドC001hを受信することで特殊保留モードフラグをオフ状態に設定すると共に表示制御回路70に保留図柄復帰コマンドを送信し、表示制御回路70が保留図柄復帰コマンドを受信することで装飾図柄表示器32の保留領域33内の全ての特殊保留図柄35を一括して通常保留図柄34に戻す構成としても良い。この保留図柄コマンドC001hは演出制御回路60が装飾図柄遊技の開始時に受信するものであり、装飾図柄表示器32の保留領域33内の全ての特殊保留図柄35は装飾図柄遊技の開始時に一括して通常保留図柄34に戻される。   In the first embodiment, when the effect control circuit 60 receives the reserved symbol command C001h, the special reserved mode flag is set to the OFF state, and the reserved symbol return command is transmitted to the display control circuit 70. The display control circuit 70 A configuration may be adopted in which all the special reserved symbols 35 in the reserved area 33 of the decorative symbol display 32 are collectively returned to the normal reserved symbols 34 by receiving the reserved symbol return command. The reserved symbol command C001h is received by the effect control circuit 60 at the start of the decorative symbol game, and all the special reserved symbols 35 in the reserved area 33 of the decorative symbol display 32 are collectively displayed at the start of the decorative symbol game. It is returned to the normal holding symbol 34.

図55はメイン制御回路40のCPU41が図31のデータ取得処理に換えて行うデータ取得処理であり、CPU41はステップS37でランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR2とランダムカウンタMR3のそれぞれを保留番号2の保留データ格納部101に記録した場合には遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定することなくステップS39へ移行し、ステップS41でランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3のそれぞれを保留番号3の保留データ格納部101に記録した場合には遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定することなくステップS43へ移行し、ステップS45でランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3のそれぞれを保留番号4の保留データ格納部101に記録した場合には遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定することなくステップS47へ移行する。   FIG. 55 shows a data acquisition process performed by the CPU 41 of the main control circuit 40 in place of the data acquisition process of FIG. 31, and the CPU 41 holds each of the random counter MR1, the random counter MR2, and the random counter MR3 with the hold number 2 in step S37. If it is recorded in the data storage unit 101, the process proceeds to step S39 without determining whether or not the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode, and each of the random counter MR1 to the random counter MR3 is set in step S41. If it is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 3, the process proceeds to step S43 without determining whether or not the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode, and in step S45, the random counters MR1 to random Hold each of the counters MR3 When recorded in pending data storage unit 101 of the issue 4 proceeds to step S47 without determining whether or not to change the special hold mode a game mode from the normal hold mode.

図56はメイン制御回路40のCPU41が図35の変動開始時処理に換えて行う変動開始時処理であり、CPU41はステップS123で演出制御回路60に図柄情報コマンドを送信した場合にはステップS501の特殊保留モード変更処理へ移行する。図57はステップS133の特殊保留モード変更処理であり、次の点で図32の特殊保留モード変更処理と相違する。CPU41はステップS511で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断し、保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていると判断した場合にはステップS51でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS512へ移行し、保留データ格納部101から最新のランダムカウンタMR1および最新のランダムカウンタMR2のそれぞれを検出する。   FIG. 56 shows a change start process performed by the CPU 41 of the main control circuit 40 in place of the change start process shown in FIG. 35. If the CPU 41 transmits a symbol information command to the effect control circuit 60 in step S123, the process proceeds to step S501. Transition to special hold mode change processing. FIG. 57 shows the special hold mode change process of step S133, which is different from the special hold mode change process of FIG. 32 in the following points. In step S511, the CPU 41 determines whether or not the random counter MR1 is recorded in the reserved data storage unit 101 with the holding number 2, and determines that the random counter MR1 is recorded in the holding data storage unit 101 with the holding number 2. In this case, in step S51, it is determined whether or not the special reserved symbol flag in the flag storage unit 103 is set to the on state. Here, when it is determined that the special reserved symbol flag of the flag storage unit 103 is set to the on state, the process proceeds to step S512, and each of the latest random counter MR1 and the latest random counter MR2 from the reserved data storage unit 101 is transferred. Is detected.

CPU51は保留番号1および保留番号2のそれぞれの保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されている場合にはステップS512で最新の保留番号2の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR2のそれぞれを検出し、ステップS52で保留番号2の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1の検出結果を大当り先読み値と比較し、ステップS60で保留番号2の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1の検出結果を9個の確変専用値のそれぞれと比較し、ステップS61で保留番号2の保留データ格納部101のランダムカウンタMR2の検出結果を先読み範囲と比較する。   When the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage units 101 of the hold number 1 and the hold number 2, the CPU 51 starts the random counter from the hold data storage unit 101 of the latest hold number 2 in step S512. Each of MR1 and random counter MR2 is detected, and in step S52, the detection result of random counter MR1 of holding data storage unit 101 of holding number 2 is compared with the big hit look-ahead value, and holding data storage unit 101 of holding number 2 is compared in step S60. The detection result of the random counter MR1 is compared with each of the nine probability change dedicated values, and in step S61, the detection result of the random counter MR2 of the hold data storage unit 101 with the hold number 2 is compared with the prefetch range.

CPU51は保留番号1と保留番号2と保留番号3のそれぞれの保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されている場合にはステップS512で最新の保留番号3の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR2のそれぞれを検出し、ステップS52で保留番号3の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1の検出結果を大当り先読み値と比較し、ステップS60で保留番号3の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1の検出結果を9個の確変専用値のそれぞれと比較し、ステップS61で保留番号3の保留データ格納部101のランダムカウンタMR2の検出結果を先読み範囲と比較する。   When the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage units 101 of the hold number 1, the hold number 2 and the hold number 3, the CPU 51 holds the hold data storage unit of the latest hold number 3 in step S512. Each of the random counter MR1 and the random counter MR2 is detected from 101, the detection result of the random counter MR1 of the hold data storage unit 101 of the hold number 3 is compared with the jackpot prefetch value in step S52, and the hold of hold number 3 is set in step S60. The detection result of the random counter MR1 in the data storage unit 101 is compared with each of the nine probability change dedicated values, and the detection result of the random counter MR2 in the hold data storage unit 101 with the hold number 3 is compared with the prefetch range in step S61.

CPU51は保留番号1と保留番号2と保留番号3と保留番号4のそれぞれの保留データ格納部101にランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3が記録されている場合にはステップS512で最新の保留番号4の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR2のそれぞれを検出し、ステップS52で保留番号4の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1の検出結果を大当り先読み値と比較し、ステップS60で保留番号4の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1の検出結果を9個の確変専用値のそれぞれと比較し、ステップS61で保留番号4の保留データ格納部101のランダムカウンタMR2の検出結果を先読み範囲と比較する。   When the random counter MR1 to the random counter MR3 are recorded in the hold data storage units 101 of the hold number 1, the hold number 2, the hold number 3, and the hold number 4, the CPU 51 sets the latest hold number 4 in step S512. Each of the random counter MR1 and the random counter MR2 is detected from the hold data storage unit 101, and the detection result of the random counter MR1 of the hold data storage unit 101 with the hold number 4 is compared with the jackpot prefetch value in step S52, and is held in step S60. The detection result of the random counter MR1 of the reserved data storage unit 101 with the number 4 is compared with each of the nine probability change dedicated values, and the detection result of the random counter MR2 of the reserved data storage unit 101 with the reservation number 4 is prefetched in step S61. Compare with

メイン制御回路40は特別図柄遊技を開始する場合に遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更するか否かを判定し、遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更すると判定した場合にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定することで遊技モードを通常保留モードから特殊保留モードに変更し、演出制御回路60に保留図柄コマンドC002hを送信する。この演出制御回路60は装飾図柄遊技を開始する場合に保留図柄コマンドC002hを受信することで特殊保留モードフラグをオン状態に設定し、表示制御回路70に保留図柄変更コマンドを送信する。この遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更される場合には装飾図柄表示器32の保留領域33内に通常保留図柄34が表示されており、表示制御回路70は保留図柄変更コマンドを受信することで装飾図柄表示器32の保留領域33内の全ての通常保留図柄34を一括して特殊保留図柄35に変更する。   The main control circuit 40 determines whether or not to change the game mode from the normal hold mode to the special hold mode when starting the special symbol game, and determines that the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode. The game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode by setting the special hold symbol flag of the flag storage unit 103 to the on state, and the hold symbol command C002h is transmitted to the effect control circuit 60. The effect control circuit 60 sets the special hold mode flag to ON by receiving the hold symbol command C002h when starting the decorative symbol game, and transmits a hold symbol change command to the display control circuit 70. When the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode, the normal hold symbol 34 is displayed in the hold area 33 of the decorative symbol display 32, and the display control circuit 70 receives the hold symbol change command. As a result, all the normal reserved symbols 34 in the reserved area 33 of the decorative symbol display 32 are collectively changed to the special reserved symbols 35.

メイン制御回路40は特別図柄遊技を開始する場合に遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに変更するか否かを判定し、遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに変更すると判定した場合にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオフ状態に設定することで遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに変更し、演出制御回路60に保留図柄コマンドC001hを送信する。この演出制御回路60は装飾図柄遊技を開始する場合に保留図柄コマンドC001hを受信することで特殊保留モードフラグをオフ状態に設定し、表示制御回路70に保留図柄復帰コマンドを送信する。この遊技モードが特殊保留モードから通常保留モードに変更される場合には装飾図柄表示器32の保留領域33内に特殊保留図柄35が表示されており、表示制御回路70は保留図柄復帰コマンドを受信することで装飾図柄表示器32の保留領域33内の全ての特殊保留図柄35を一括して通常保留図柄34に変更する。   The main control circuit 40 determines whether or not to change the game mode from the special hold mode to the normal hold mode when starting the special symbol game, and determines that the game mode is changed from the special hold mode to the normal hold mode. The game mode is changed from the special hold mode to the normal hold mode by setting the special hold symbol flag of the flag storage unit 103 to the off state, and the hold symbol command C001h is transmitted to the effect control circuit 60. The effect control circuit 60 sets the special hold mode flag to OFF by receiving the hold symbol command C001h when starting the decorative symbol game, and transmits a hold symbol return command to the display control circuit 70. When the game mode is changed from the special hold mode to the normal hold mode, the special hold symbol 35 is displayed in the hold area 33 of the decorative symbol display 32, and the display control circuit 70 receives the hold symbol return command. As a result, all the special reserved symbols 35 in the reserved area 33 of the decorative symbol display 32 are collectively changed to the normal reserved symbols 34.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、メイン制御回路40のCPU41が図32のステップS59と図32のステップS68と図57のステップS59と図57のステップS68のそれぞれでカウンタ格納部105のカウンタMN1の値にランダムカウンタMR1の記録数に一致する初期値を設定する構成としても良い。この構成の場合にはメイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定した場合には大当りの判定が先読みされたランダムカウンタMR1に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像または風呂リーチ用の変動開始コマンド8014hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像またはプロポーズリーチ用の変動開始コマンド8015hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像が表示開始された場合にカウンタ格納部105のカウンタMN1が限度値(0)に減算されるので、例えば特定の装飾図柄遊技の直後の装飾図柄遊技でノーマルリーチと障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチのいずれかの映像が表示される場合には特定の装飾図柄遊技の直後の装飾図柄遊技の開始時にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオン状態からオフ状態に戻される。   In each of the first embodiment and the second embodiment, the CPU 41 of the main control circuit 40 performs the counter storage unit 105 in step S59 in FIG. 32, step S68 in FIG. 32, step S59 in FIG. 57, and step S68 in FIG. An initial value that matches the number of records of the random counter MR1 may be set as the value of the counter MN1. In the case of this configuration, when the main control circuit 40 sets the special reserved symbol flag of the flag storage unit 103 to the on state, a specific decorative symbol game displayed based on the random counter MR1 in which the jackpot determination is pre-read. Random counter with pre-selected selection of video or proposal reach variation start command 8015h displayed based on random counter MR2 pre-selected for video or bath reach variation start command 8014h Since the counter MN1 of the counter storage unit 105 is subtracted from the limit value (0) when the display of the video of the specific decorative design game displayed based on MR2 is started, for example, the decoration immediately after the specific decorative design game Normal Reach, Shoji Reach, Card Reach, Bath Reach and Proposal Special hold symbol flag in the flag storage portion 103 is returned from the ON state to the OFF state at the start of the decorative pattern game immediately after the particular decoration pattern game if one of video over switch is displayed.

図58はメイン制御回路40のCPU41が図35のステップS124または図56のステップS124に換えて行う通常保留モード復帰処理であり、CPU41はステップS601でカウンタ格納部105のカウンタMN1を限度値(0)と比較する。このカウンタ格納部105のカウンタMN1は遊技モードが通常保留モードから特殊保留モードに変更された場合に図32のステップS59または図32のステップS68または図57のステップS59または図57のステップS68でランダムカウンタMR1の現在の記録数に応じた継続回数(記録数+5)に初期設定されるものであり、CPU41はステップS601で「MN1>0」であると判断した場合にはステップS143でカウンタ格納部105のカウンタMN1から単位値(1)を減算し、ステップS601で「MN1=0」であると判断した場合にはステップS145でフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオフ状態に設定することで遊技モードを特殊保留モードから通常保留モードに戻す。   FIG. 58 shows a normal hold mode return process performed by the CPU 41 of the main control circuit 40 in place of step S124 of FIG. 35 or step S124 of FIG. 56. The CPU 41 sets the counter MN1 of the counter storage unit 105 to the limit value (0) in step S601. ). When the game mode is changed from the normal hold mode to the special hold mode, the counter MN1 of the counter storage unit 105 is randomly selected in step S59 of FIG. 32, step S68 of FIG. 32, step S59 of FIG. 57, or step S68 of FIG. The counter MR1 is initially set to the number of continuations (recording number + 5) according to the current number of recordings. When the CPU 41 determines that “MN1> 0” in step S601, the counter storage unit in step S143. The unit value (1) is subtracted from the counter MN1 of 105, and if it is determined that “MN1 = 0” in step S601, the special reserved symbol flag in the flag storage unit 103 is set to OFF in step S145. Return the game mode from the special hold mode to the normal hold mode.

即ち、メイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定した場合には大当りの判定が先読みされたランダムカウンタMR1に基づいて表示される装飾図柄遊技の映像(=特別図柄遊技の映像)が終了してから固定的な1回以上の装飾図柄遊技の映像(=特別図柄遊技の映像)が終了した場合にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻され、風呂リーチ用の変動開始コマンド8014hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される風呂リーチの装飾図柄遊技の映像が終了してから固定的な1回以上の装飾図柄遊技の映像が終了した場合にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻され、プロポーズリーチ用の変動開始コマンド8015hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示されるプロポーズリーチの装飾図柄遊技の映像が終了してから固定的な1回以上の装飾図柄遊技の映像が終了した場合にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻される。   That is, when the main control circuit 40 sets the special reserved symbol flag of the flag storage unit 103 to the on state, the video of the decorative symbol game (= special symbol) displayed based on the random counter MR1 in which the big hit determination is pre-read. When a fixed one or more decorative symbol game video (= special symbol game video) ends after the game video) ends, the special reserved symbol flag in the flag storage unit 103 is returned to the off state, After the bath reach decorative symbol game video displayed based on the random counter MR2 in which the selection of the start command 8014h for bath reach is pre-read, the fixed one or more decorative symbol game video ends. In this case, the special reserved symbol flag in the flag storage unit 103 is returned to the off state, and the selection of the change start command 8015h for the proposal reach is prefetched. The special reserved symbol flag of the flag storage unit 103 when the video of one or more fixed decorative symbol games has ended after the video of the decorative symbol game of the proposal reach displayed based on the random counter MR2 displayed. Is returned to the off state.

上記実施例1と実施例2と実施例3のそれぞれにおいては、演出制御回路60が図44の保留コマンド処理でコマンド格納部111に通常保留モード用の保留図柄コマンドC001hが記録されているか否かを判断せず、図53の遊技停止処理でコマンド格納部111に通常保留モード用の保留図柄コマンドC001hが記録されているか否かを判断しても良い。この構成の場合には演出制御回路60が図53の遊技停止処理でコマンド格納部111に通常保留モード用の保留図柄コマンドC001hが記録されていると判断した場合に特殊保留モードフラグをオフ状態に設定する構成としても良い。この構成の場合にはメイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定した場合には大当りの判定が先読みされたランダムカウンタMR1に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像または風呂リーチ用の変動開始コマンド8014hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像またはプロポーズリーチ用の変動開始コマンド8015hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像が終了する場合にフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻される。   In each of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, whether or not the effect control circuit 60 records the reserved symbol command C001h for the normal hold mode in the command storage unit 111 in the hold command processing of FIG. It is also possible to determine whether or not the reserved symbol command C001h for the normal holding mode is recorded in the command storage unit 111 in the game stop process of FIG. In the case of this configuration, when the effect control circuit 60 determines that the hold symbol command C001h for the normal hold mode is recorded in the command storage unit 111 in the game stop process of FIG. 53, the special hold mode flag is turned off. It is good also as a structure to set. In the case of this configuration, when the main control circuit 40 sets the special reserved symbol flag of the flag storage unit 103 to the on state, a specific decorative symbol game displayed based on the random counter MR1 in which the jackpot determination is pre-read. Random counter with pre-selected selection of video or proposal reach variation start command 8015h displayed based on random counter MR2 pre-selected for video or bath reach variation start command 8014h When the video of a specific decorative symbol game displayed based on MR2 ends, the special reserved symbol flag in the flag storage unit 103 is returned to the off state.

上記実施例3においては、メイン制御回路40のCPU41が図32のステップS59と図32のステップS68と図57のステップS59と図57のステップS68のそれぞれでカウンタ格納部105のカウンタMN1の値にランダムカウンタMR1の記録数に一致する初期値を設定する構成としても良い。この構成の場合にはメイン制御回路40がフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグをオン状態に設定した場合には大当りの判定が先読みされたランダムカウンタMR1に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像または風呂リーチ用の変動開始コマンド8014hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像またはプロポーズリーチ用の変動開始コマンド8015hの選択が先読みされたランダムカウンタMR2に基づいて表示される特定の装飾図柄遊技の映像が開始される場合および終了する場合のいずれかにフラグ格納部103の特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻される。この特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻された時点で特別図柄遊技が保留されている場合には特殊保留図柄フラグがオフ状態に戻される前の特殊保留図柄35が継続的に表示され、遊技球が始動口23に新たに入賞することで保留コマンドが送信された場合に通常保留図柄34が表示される。   In the third embodiment, the CPU 41 of the main control circuit 40 sets the value of the counter MN1 of the counter storage unit 105 in step S59 of FIG. 32, step S68 of FIG. 32, step S59 of FIG. 57, and step S68 of FIG. An initial value that matches the number of records of the random counter MR1 may be set. In the case of this configuration, when the main control circuit 40 sets the special reserved symbol flag of the flag storage unit 103 to the on state, a specific decorative symbol game displayed based on the random counter MR1 in which the jackpot determination is pre-read. Random counter with pre-selected selection of video or proposal reach variation start command 8015h displayed based on random counter MR2 pre-selected for video or bath reach variation start command 8014h The special reserved symbol flag in the flag storage unit 103 is returned to the off state either when the video of the specific decorative symbol game displayed based on MR2 is started or when it is ended. When a special symbol game is held at the time when the special reserved symbol flag is returned to the off state, the special reserved symbol 35 before the special reserved symbol flag is returned to the off state is continuously displayed, and the game ball When the hold command is transmitted by newly winning at the start port 23, the normal hold symbol 34 is displayed.

上記実施例1と実施例2と実施例3のそれぞれにおいては、メイン制御回路40がランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR3のそれぞれを保留データ格納部101に記録した場合にランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR3の双方に基づいて確率変動モードがオンされるか否かを先読みしても良い。この構成の場合にはメイン制御回路40が確率変動モードのオンを先読みした場合には図32のステップS52および図57のステップS52のそれぞれで大当り先読み値として図15の(b)の10個の値を使用し、確率変動モードのオフを先読みした場合には図32のステップS52および図57のステップS52のそれぞれで大当り先読み値として図15の(a)の1個の値を使用すると良い。   In each of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, when the main control circuit 40 records each of the random counter MR1 to the random counter MR3 in the reserved data storage unit 101, the random counter MR1 and the random counter MR3 Whether or not the probability variation mode is turned on may be prefetched based on both. In the case of this configuration, when the main control circuit 40 prefetches the ON of the probability variation mode, the ten hit prefetch values shown in FIG. 15B as the big hit prefetch values in step S52 of FIG. 32 and step S52 of FIG. When the value is used and the probability variation mode is turned off in advance, one value in FIG. 15A may be used as the big hit prefetch value in each of step S52 in FIG. 32 and step S52 in FIG.

16は遊技盤、23は始動口、25は特別入球口、32は図柄表示器、40はメイン制御回路、60は演出制御回路、70は表示制御回路を示している。   16 is a game board, 23 is a start opening, 25 is a special entrance, 32 is a symbol display, 40 is a main control circuit, 60 is an effect control circuit, and 70 is a display control circuit.

Claims (2)

遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
大当りカウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する大当りカウンタ更新手段と、
演出カウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する演出カウンタ更新手段と、
大当りカウンタの値の取得結果および演出カウンタの値の取得結果のそれぞれが記録されるカウンタ記録手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記大当りカウンタ更新手段の大当りカウンタの値の更新結果および前記演出カウンタ更新手段の演出カウンタの値の更新結果のそれぞれを取得し、前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果および演出カウンタの値の取得結果のそれぞれを記録するカウンタ取得手段と、
前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されているか否かを判断するものであって、前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されていると判断した場合には前記カウンタ記録手段から取得順序が最も古い大当りカウンタの値および取得順序が最も古い演出カウンタの値のそれぞれを検出するカウンタ検出手段と、
前記カウンタ検出手段が大当りカウンタの値を検出した場合に当該大当りカウンタの値の検出結果を予め決められた大当り値と比較することで前記特別入球口を開放状態にする大当りおよび前記特別入球口を開放状態にしない外れのいずれであるかを判定する大当り判定手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を決めるための演出情報として、大当り用の複数の演出情報および特定の演出情報を含む外れ用の複数の演出情報の双方が予め記録された演出情報記録手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記演出情報記録手段の大当り用の複数の演出情報のうちから前記カウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果に基づいて一つの演出情報を選択し、前記大当り判定手段が外れであると判定した場合には前記演出情報記録手段の外れ用の複数の演出情報のうちから前記カウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果に基づいて一つの演出情報を選択するものであって、前記大当り判定手段が外れであると判定した場合には前記カウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果が予め決められた特定の範囲内にある場合に前記特定の演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に前記大当り判定手段が大当りおよび外れのいずれであるかを判定することに使用した大当りカウンタの値を前記カウンタ記録手段から消去すると共に前記演出情報選択手段が演出情報を選択することに使用した演出カウンタの値を前記カウンタ記録手段から消去するカウンタ消去手段と、
前記演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記演出情報選択手段の演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には複数の図柄要素を可変停止状態で予め決められた大当りの組合せにすると共に前記大当り判定手段が外れであると判定した場合には複数の図柄要素を可変停止状態で大当りの組合せと異なる外れの組合せにする図柄遊技手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記カウンタ記録手段の最新の大当りカウンタの値を前記大当り値と同一の大当り先読み値と比較することで前記大当り判定手段が当該最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りおよび外れのいずれであると判定するかを前記大当り判定手段より前に先読みするものであって、当該先読み処理を前記カウンタ記録手段に2以上の大当りカウンタの値が記録されている場合に行う大当り先読み手段と、
前記大当り先読み手段が外れの判定を先読みした場合に前記カウンタ記録手段の最新の演出カウンタの値を前記特定の範囲と同一の先読み範囲と比較することで前記演出情報選択手段が当該最新の演出カウンタの値に基づいて前記特定の演出情報を選択するか否かを前記演出情報選択手段より前に先読みする演出情報先読み手段と、
フラグがオフ状態またはオン状態で記録されるフラグ記録手段と、
前記大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした場合および前記演出情報先読み手段が前記特定の演出情報の選択を先読みした場合のそれぞれに前記フラグ記録手段のフラグをオン状態に設定するか否かを予め決められた確率で判定するフラグ判定手段と、
電源が投入された場合に前記フラグ記録手段のフラグをオフ状態に初期設定するものであって、前記フラグ判定手段が前記フラグ記録手段のフラグをオン状態に設定すると判定した場合には前記フラグ記録手段のフラグをオン状態に設定するフラグ設定手段と、
前記大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした場合には大当りの判定を先読みした最新の大当りカウンタの値を識別するための識別情報を設定し、前記演出情報先読み手段が前記特定の演出情報の選択を先読みした場合には前記特定の演出情報の選択を先読みした最新の演出カウンタの値を識別するための識別情報を設定する識別情報設定手段と、
前記識別情報設定手段の識別情報の設定結果に基づいて次の1)および2)のいずれかの特定の図柄遊技の映像が表示されたか否かを識別し、1)および2)のいずれかの特定の図柄遊技の映像が終了してから可変的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合あるいは固定的な1回以上の図柄遊技の映像が終了した場合に前記フラグ記録手段のフラグをオフ状態に設定するフラグ解除手段と、
1)前記大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした大当りカウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像
2)前記演出情報先読み手段が特定の演出情報の選択を先読みした演出カウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像
前記図柄表示器に予め決められた第1の保留図柄および第1の保留図柄と異なる第2の保留図柄のいずれかを表示することで前記カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数を遊技者に報知するものであって、前記フラグ記録手段のフラグがオフ状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第1の保留図柄を表示すると共に前記フラグ記録手段のフラグがオン状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第2の保留図柄を表示する保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、
前記フラグ記録手段のフラグがオフ状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果が記録されることで当該大当りカウンタの値の取得結果が記録される前に比べて予め決められた単位値だけ多数個の第1の保留図柄を前記図柄表示器に表示し、前記カウンタ記録手段から大当りカウンタの値が消去されることで当該大当りカウンタの値が消去される前に比べて前記単位値だけ少数個の第1の保留図柄を前記図柄表示器に表示し、
前記フラグ記録手段のフラグがオフ状態からオン状態に切換えられた場合には前記図柄表示器に表示している第1の保留図柄の全てを第2の保留図柄に変更し、
前記フラグ記録手段のフラグがオン状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果が記録されることで当該大当りカウンタの値の取得結果が記録される前に比べて前記単位値だけ多数個の第2の保留図柄を前記図柄表示器に表示し、前記カウンタ記録手段から大当りカウンタの値が消去されることで当該大当りカウンタの値が消去される前に比べて前記単位値だけ少数個の第2の保留図柄を前記図柄表示器に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board on which game balls are fired,
A start opening provided in the game board and into which a game ball can enter;
A special entrance that is provided in the game board and is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
A symbol display for displaying an image of a symbol game in which each of a plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state;
Jackpot counter updating means for updating the value of the jackpot counter within a range between a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value;
Effect counter updating means for updating the value of the effect counter within a range between a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value;
Counter recording means for recording each of the acquisition result of the value of the jackpot counter and the acquisition result of the value of the production counter;
When a game ball enters the start port, the update result of the value of the big hit counter of the big hit counter update means and the update result of the value of the presentation counter of the effect counter update means are acquired, and the counter recording means Counter acquisition means for recording each of the acquisition result of the value of the jackpot counter and the acquisition result of the value of the effect counter;
It is determined whether or not the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means. If it is determined that the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, the value is acquired from the counter recording means. Counter detection means for detecting the value of the oldest jackpot counter and the value of the production counter having the oldest acquisition order;
When the counter detection means detects the value of the big hit counter, the result of detection of the value of the big hit counter is compared with a predetermined big hit value to open the special hit opening and the special pitch. Jackpot determination means for determining whether the mouth is open or not open,
As the effect information for determining the effect contents when displaying the image of the symbol game on the symbol display device, both the plurality of effect information for the big hit and the plurality of effect information for losing including the specific effect information are recorded in advance. Production information recording means,
When the jackpot determining means determines that the jackpot is a big hit, one piece of effect information is obtained based on the detection result of the value of the effect counter of the counter detecting means among the plurality of pieces of effect information for the big hit of the effect information recording means. When the selection is made and it is determined that the jackpot determination means is out of the plurality of pieces of effect information for detachment of the effect information recording means, one based on the detection result of the value of the effect counter of the counter detection means When selecting the effect information, and when it is determined that the jackpot determination means is out, the detection result of the value of the effect counter of the counter detection means is within a predetermined range. Production information selection means for selecting specific production information;
When the effect information selecting means selects the effect information, the jackpot counter value used to determine whether the jackpot determining means is a big hit or miss is deleted from the counter recording means and the effect information selection Counter erasure means for erasing the value of the effect counter used by the means for selecting the effect information from the counter recording means;
When the production information selection means selects production information, the design display device displays an image of the design game with production contents according to the production information selection result of the production information selection means, and the jackpot determination When it is determined that the means is a big hit, a plurality of symbol elements are combined in a predetermined jackpot in a variable stop state, and when it is determined that the big hit determination means is out of the range, the plurality of symbol elements are variable. A pattern game means that makes a combination of a big hit different from a combination of jackpots in a stopped state;
A jackpot game means for performing a jackpot game for opening the special entrance when the jackpot determination means is determined to be a jackpot;
By comparing the latest jackpot counter value of the counter recording means with the same jackpot look-ahead value as the jackpot value, it is determined that the jackpot determination means is either a big hit or miss based on the latest jackpot counter value. Jackpot prefetching means for performing prefetching before the jackpot determination means, and performing the prefetching process when two or more jackpot counter values are recorded in the counter recording means;
When the big hit prefetching means prefetches the determination of disengagement, the effect information selecting means compares the latest effect counter value of the counter recording means with the same prefetch range as the specific range, so that the effect information selecting means Whether or not to select the specific effect information based on the value of the effect information pre-reading means to pre-read before the effect information selection means,
Flag recording means for recording the flag in an off state or an on state;
Whether or not to set the flag of the flag recording means in the ON state in advance when the jackpot prefetching means prefetches the jackpot determination and when the presentation information prefetching means prefetches the selection of the specific presentation information, respectively. Flag determination means for determining with a determined probability;
When the power is turned on, the flag of the flag recording unit is initially set to an off state, and when the flag determining unit determines to set the flag of the flag recording unit to an on state, the flag recording is performed. Flag setting means for setting the flag of the means to an ON state;
When the jackpot prefetching means prefetches the jackpot judgment, identification information for identifying the latest jackpot counter value prefetched the jackpot judgment is set, and the stage information prefetching means selects the specific stage information. Identification information setting means for setting identification information for identifying the value of the latest effect counter that pre-reads the selection of the specific effect information when pre-reading,
Based on the identification information setting result of the identification information setting means, it is identified whether or not a video of a specific symbol game of any of the following 1) and 2) is displayed, and any of 1) and 2) The flag of the flag recording means is set when a variable one or more symbol game images have ended after a specific symbol game image ends or when a fixed one or more symbol game images have ended. Flag release means for setting the off state;
1) Video of a specific symbol game displayed based on the value of the jackpot counter prefetched by the jackpot prefetching means 2) The value of the effect counter in which the effect information prefetching means prefetched the selection of the specific effect information A video of a specific symbol game displayed based on the counter display by displaying either a predetermined first reserved symbol or a second reserved symbol different from the first reserved symbol on the symbol display The number of records of the value of the jackpot counter of the means is notified to the player, and when the flag of the flag recording means is set to the OFF state, the number of records of the value of the jackpot counter of the counter recording means is When a corresponding number of first reserved symbols are displayed and the flag of the flag recording means is set to ON, the big hit counter of the counter recording means A holding display means for displaying the number of second holding symbols corresponding to the number of recorded values;
The hold display means includes
When the flag of the flag recording means is set to the OFF state, the acquisition result of the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, so that the result of acquiring the value of the big hit counter is recorded. A large number of first reserved symbols of a predetermined unit value are displayed on the symbol display, and the value of the big hit counter is erased by erasing the value of the big hit counter from the counter recording means. Compared with the unit value, a small number of first reserved symbols are displayed on the symbol display,
When the flag of the flag recording means is switched from the off state to the on state, all the first reserved symbols displayed on the symbol display are changed to the second reserved symbols,
When the flag of the flag recording means is set to the on state, the acquisition result of the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, so that the result of acquisition of the value of the big hit counter is recorded. Thus, a number of second reserved symbols corresponding to the unit value are displayed on the symbol display, and the value of the jackpot counter is erased from the counter recording means, compared with before the value of the jackpot counter is erased. A pachinko gaming machine that displays a small number of second reserved symbols by the unit value on the symbol display.
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
大当りカウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する大当りカウンタ更新手段と、
演出カウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する演出カウンタ更新手段と、
大当りカウンタの値の取得結果および演出カウンタの値の取得結果のそれぞれが記録されるカウンタ記録手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記大当りカウンタ更新手段の大当りカウンタの値の更新結果および前記演出カウンタ更新手段の演出カウンタの値の更新結果のそれぞれを取得し、前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果および演出カウンタの値の取得結果のそれぞれを記録するカウンタ取得手段と、
前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されているか否かを判断するものであって、前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値が記録されていると判断した場合には前記カウンタ記録手段から取得順序が最も古い大当りカウンタの値および取得順序が最も古い演出カウンタの値のそれぞれを検出するカウンタ検出手段と、
前記カウンタ検出手段が大当りカウンタの値を検出した場合に当該大当りカウンタの値の検出結果を予め決められた大当り値と比較することで前記特別入球口を開放状態にする大当りおよび前記特別入球口を開放状態にしない外れのいずれであるかを判定する大当り判定手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を決めるための演出情報として、大当り用の複数の演出情報および特定の演出情報を含む外れ用の複数の演出情報の双方が予め記録された演出情報記録手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記演出情報記録手段の大当り用の複数の演出情報のうちから前記カウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果に基づいて一つの演出情報を選択し、前記大当り判定手段が外れであると判定した場合には前記演出情報記録手段の外れ用の複数の演出情報のうちから前記カウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果に基づいて一つの演出情報を選択するものであって、前記大当り判定手段が外れであると判定した場合には前記カウンタ検出手段の演出カウンタの値の検出結果が予め決められた特定の範囲内にある場合に前記特定の演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に前記大当り判定手段が大当りおよび外れのいずれであるかを判定することに使用した大当りカウンタの値を前記カウンタ記録手段から消去すると共に前記演出情報選択手段が演出情報を選択することに使用した演出カウンタの値を前記カウンタ記録手段から消去するカウンタ消去手段と、
前記演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記演出情報選択手段の演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には複数の図柄要素を可変停止状態で予め決められた大当りの組合せにすると共に前記大当り判定手段が外れであると判定した場合には複数の図柄要素を可変停止状態で大当りの組合せと異なる外れの組合せにする図柄遊技手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記カウンタ記録手段の最新の大当りカウンタの値を前記大当り値と同一の大当り先読み値と比較することで前記大当り判定手段が当該最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りおよび外れのいずれであると判定するかを前記大当り判定手段より前に先読みするものであって、当該先読み処理を前記カウンタ記録手段に2以上の大当りカウンタの値が記録されている場合に行う大当り先読み手段と、
前記大当り先読み手段が外れの判定を先読みした場合に前記カウンタ記録手段の最新の演出カウンタの値を前記特定の範囲と同一の先読み範囲と比較することで前記演出情報選択手段が当該最新の演出カウンタの値に基づいて前記特定の演出情報を選択するか否かを前記演出情報選択手段より前に先読みする演出情報先読み手段と、
フラグがオフ状態またはオン状態で記録されるフラグ記録手段と、
前記大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした場合および前記演出情報先読み手段が前記特定の演出情報の選択を先読みした場合のそれぞれに前記フラグ記録手段のフラグをオン状態に設定するか否かを予め決められた確率で判定するフラグ判定手段と、
電源が投入された場合に前記フラグ記録手段のフラグをオフ状態に初期設定するものであって、前記フラグ判定手段が前記フラグ記録手段のフラグをオン状態に設定すると判定した場合には前記フラグ記録手段のフラグをオン状態に設定するフラグ設定手段と、
前記大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした場合には大当りの判定を先読みした最新の大当りカウンタの値を識別するための識別情報を設定し、前記演出情報先読み手段が前記特定の演出情報の選択を先読みした場合には前記特定の演出情報の選択を先読みした最新の演出カウンタの値を識別するための識別情報を設定する識別情報設定手段と、
前記識別情報設定手段の識別情報の設定結果に基づいて次の1)および2)のいずれかの特定の図柄遊技の映像を識別し、1)および2)のいずれかの特定の図柄遊技の映像が始まる場合あるいは終わる場合に前記フラグ記録手段のフラグをオフ状態に設定するフラグ解除手段と、
1)前記大当り先読み手段が大当りの判定を先読みした大当りカウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像
2)前記演出情報先読み手段が特定の演出情報の選択を先読みした演出カウンタの値に基づいて表示される特定の図柄遊技の映像
前記図柄表示器に予め決められた第1の保留図柄および第1の保留図柄と異なる第2の保留図柄のいずれかを表示することで前記カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数を遊技者に報知するものであって、前記フラグ記録手段のフラグがオフ状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第1の保留図柄を表示すると共に前記フラグ記録手段のフラグがオン状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段の大当りカウンタの値の記録数に応じた個数の第2の保留図柄を表示する保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、
前記フラグ記録手段のフラグがオフ状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果が記録されることで当該大当りカウンタの値の取得結果が記録される前に比べて予め決められた単位値だけ多数個の第1の保留図柄を前記図柄表示器に表示し、前記カウンタ記録手段から大当りカウンタの値が消去されることで当該大当りカウンタの値が消去される前に比べて前記単位値だけ少数個の第1の保留図柄を前記図柄表示器に表示し、
前記フラグ記録手段のフラグがオフ状態からオン状態に切換えられた場合には前記図柄表示器に表示している第1の保留図柄の全てを第2の保留図柄に変更し、
前記フラグ記録手段のフラグがオン状態に設定されている場合には前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの値の取得結果が記録されることで当該大当りカウンタの値の取得結果が記録される前に比べて前記単位値だけ多数個の第2の保留図柄を前記図柄表示器に表示し、前記カウンタ記録手段から大当りカウンタの値が消去されることで当該大当りカウンタの値が消去される前に比べて前記単位値だけ少数個の第2の保留図柄を前記図柄表示器に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board on which game balls are fired,
A start opening provided in the game board and into which a game ball can enter;
A special entrance that is provided in the game board and is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
A symbol display for displaying an image of a symbol game in which each of a plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state;
Jackpot counter updating means for updating the value of the jackpot counter within a range between a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value;
Effect counter updating means for updating the value of the effect counter within a range between a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value;
Counter recording means for recording each of the acquisition result of the value of the jackpot counter and the acquisition result of the value of the production counter;
When a game ball enters the start port, the update result of the value of the big hit counter of the big hit counter update means and the update result of the value of the presentation counter of the effect counter update means are acquired, and the counter recording means Counter acquisition means for recording each of the acquisition result of the value of the jackpot counter and the acquisition result of the value of the effect counter;
It is determined whether or not the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means. If it is determined that the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, the value is acquired from the counter recording means. Counter detection means for detecting the value of the oldest jackpot counter and the value of the production counter having the oldest acquisition order;
When the counter detection means detects the value of the big hit counter, the result of detection of the value of the big hit counter is compared with a predetermined big hit value to open the special hit opening and the special pitch. Jackpot determination means for determining whether the mouth is open or not open,
As the effect information for determining the effect contents when displaying the image of the symbol game on the symbol display device, both the plurality of effect information for the big hit and the plurality of effect information for losing including the specific effect information are recorded in advance. Production information recording means,
When the jackpot determining means determines that the jackpot is a big hit, one piece of effect information is obtained based on the detection result of the value of the effect counter of the counter detecting means among the plurality of pieces of effect information for the big hit of the effect information recording means. When the selection is made and it is determined that the jackpot determination means is out of the plurality of pieces of effect information for detachment of the effect information recording means, one based on the detection result of the value of the effect counter of the counter detection means When selecting the effect information, and when it is determined that the jackpot determination means is out, the detection result of the value of the effect counter of the counter detection means is within a predetermined range. Production information selection means for selecting specific production information;
When the effect information selecting means selects the effect information, the jackpot counter value used to determine whether the jackpot determining means is a big hit or miss is deleted from the counter recording means and the effect information selection Counter erasure means for erasing the value of the effect counter used by the means for selecting the effect information from the counter recording means;
When the production information selection means selects production information, the design display device displays an image of the design game with production contents according to the production information selection result of the production information selection means, and the jackpot determination When it is determined that the means is a big hit, a plurality of symbol elements are combined in a predetermined jackpot in a variable stop state, and when it is determined that the big hit determination means is out of the range, the plurality of symbol elements are variable. A pattern game means that makes a combination of a big hit different from a combination of jackpots in a stopped state;
A jackpot game means for performing a jackpot game for opening the special entrance when the jackpot determination means is determined to be a jackpot;
By comparing the latest jackpot counter value of the counter recording means with the same jackpot look-ahead value as the jackpot value, it is determined that the jackpot determination means is either a big hit or miss based on the latest jackpot counter value. Jackpot prefetching means for performing prefetching before the jackpot determination means, and performing the prefetching process when two or more jackpot counter values are recorded in the counter recording means;
When the big hit prefetching means prefetches the determination of disengagement, the effect information selecting means compares the latest effect counter value of the counter recording means with the same prefetch range as the specific range, so that the effect information selecting means Whether or not to select the specific effect information based on the value of the effect information pre-reading means to pre-read before the effect information selection means,
Flag recording means for recording the flag in an off state or an on state;
Whether or not to set the flag of the flag recording means in the ON state in advance when the jackpot prefetching means prefetches the jackpot determination and when the presentation information prefetching means prefetches the selection of the specific presentation information, respectively. Flag determination means for determining with a determined probability;
When the power is turned on, the flag of the flag recording unit is initially set to an off state, and when the flag determining unit determines to set the flag of the flag recording unit to an on state, the flag recording is performed. Flag setting means for setting the flag of the means to an ON state;
When the jackpot prefetching means prefetches the jackpot judgment, identification information for identifying the latest jackpot counter value prefetched the jackpot judgment is set, and the stage information prefetching means selects the specific stage information. Identification information setting means for setting identification information for identifying the value of the latest effect counter that pre-reads the selection of the specific effect information when pre-reading,
Based on the identification information setting result of the identification information setting means, the video of the specific symbol game of any one of 1) and 2) below is identified, and the video of the specific symbol game of any one of 1) and 2) Flag releasing means for setting the flag of the flag recording means to an off state when the operation starts or ends,
1) Video of a specific symbol game displayed based on the value of the jackpot counter prefetched by the jackpot prefetching means 2) The value of the effect counter in which the effect information prefetching means prefetched the selection of the specific effect information A video of a specific symbol game displayed based on the counter display by displaying either a predetermined first reserved symbol or a second reserved symbol different from the first reserved symbol on the symbol display The number of records of the value of the jackpot counter of the means is notified to the player, and when the flag of the flag recording means is set to the OFF state, the number of records of the value of the jackpot counter of the counter recording means is When a corresponding number of first reserved symbols are displayed and the flag of the flag recording means is set to ON, the big hit counter of the counter recording means A holding display means for displaying the number of second holding symbols corresponding to the number of recorded values;
The hold display means includes
When the flag of the flag recording means is set to the OFF state, the acquisition result of the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, so that the result of acquiring the value of the big hit counter is recorded. A large number of first reserved symbols of a predetermined unit value are displayed on the symbol display, and the value of the big hit counter is erased by erasing the value of the big hit counter from the counter recording means. Compared with the unit value, a small number of first reserved symbols are displayed on the symbol display,
When the flag of the flag recording means is switched from the off state to the on state, all the first reserved symbols displayed on the symbol display are changed to the second reserved symbols,
When the flag of the flag recording means is set to the on state, the acquisition result of the value of the big hit counter is recorded in the counter recording means, so that the result of acquisition of the value of the big hit counter is recorded. Thus, a number of second reserved symbols corresponding to the unit value are displayed on the symbol display, and the value of the jackpot counter is erased from the counter recording means, compared with before the value of the jackpot counter is erased. A pachinko gaming machine that displays a small number of second reserved symbols by the unit value on the symbol display.
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JP2018171234A (en) * 2017-03-31 2018-11-08 株式会社藤商事 Game machine

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