JP2004230074A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示を保留可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の中には、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示装置で変動表示(他に「図柄変動」とも呼ぶ。)を始め、例えば「777」等のように特定の図柄パターンが表示されると遊技者に特典を付与するものがある。こうした特典の中には変動表示と関連するものがあり、例えば変動表示の期間を短縮する時短や、乱数による抽選の当選確率を変更する確率変動などが該当する。遊技者には時短や確率変動等に基づく変動表示であるか否かを報知する必要があるので、従来では変動表示と同じ画面内に残り回数を表示する技術や(例えば特許文献1を参照)、変動表示を行う表示装置とは別個の表示器やスピーカを通じて報知する技術が知られている(例えば特許文献2を参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平10−266号公報(第8頁,図22)
【特許文献2】
特開2001−9091号公報(第10−13頁,図14−19)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した従来技術では保留数の表示とは無関係に表示等を行うので、遊技者は何番目の保留までは時短や確率変動等に基づく変動表示であって、それ以降の保留は通常の変動表示であることを意識する必要があった。特に保留数として表示可能な個数(通常は4個等)よりも残り回数等が少なくなった場合には、パチンコ球を目的の位置に向けて発射させる遊技と並行して保留数を表示する表示器を見る必要があり、しかも時短や確率変動等に基づく保留であるか否かを識別してゆかなければならず、遊技者にとっては負担になっていた。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技を行いながらも、付加特典状態(上述した例では時短や確率変動等が該当する)に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別できる遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、図1で模式的に示すように、抽選実施条件3が成立すると抽選を行う抽選手段7と、前記抽選手段7による抽選結果に基づいて図柄の変動表示8を行う図柄表示手段9と、前記図柄表示手段9による変動表示8が不能な時期に前記抽選実施条件3が成立すると当該抽選にかかる変動表示8を保留する保留手段5と、前記保留手段5による保留状態を表示する保留表示手段1とを備え、
前記抽選手段7によって所定の抽選結果になったことを契機として特別遊技状態を付与(実現)するとともに、前記特別遊技状態とは別のタイミングで付加特典状態を付与(実現)するように構成した遊技機であって、
前記保留表示手段1は、前記付加特典状態の対象となる保留か否かで表示態様を異ならせた。
【0006】
ここで、手段1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「抽選実施条件」は遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、当該条件の内容は不変または可変のいずれでもよい。例えば、所定の信号を受信したことや、抽選により所定の結果になったこと、遊技球が所定領域(例えばゲートや始動口等)に入賞または通過すること、特定の遊技中(例えば大当たり遊技や確率変動等)、可動部材(例えば入賞口の蓋や羽根,可動片等)が所定の姿勢になったこと等が該当する。
(2)「特別遊技状態」は遊技者が遊技によって利益を受け得る状態を意味し、例えば大当たり遊技等が該当する。
(3)「付加特典状態」は特別遊技状態とは別のタイミングで付与されて遊技者に有利な遊技状態であって、例えば時短や確率変動等が該当する。
(4)「表示態様が異なる」とは、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形,画像,映像,色彩などによって見た目を異ならせる態様を意味する。
【0007】
当該手段1によれば、保留表示手段1は保留手段5による保留状態を表示するとともに、その表示態様を付加特典状態の対象となる保留か否かで異ならせる。遊技者は保留表示手段1を見るだけで、保留状態の有無だけでなく、付加特典状態の対象となる保留か否かをも認識することができる。さらには、付加特典状態の終了時期も一目で把握することができる。図1の例では、付加特典状態の対象となる保留1aは斜線ハッチで図示し、同じく対象とならない保留1bは輪郭線のみで図示している。また、一点鎖線で示す保留表示手段1、実線で示す保留表示手段1、二点鎖線で示す保留表示手段1の順番で表示が変化してゆくので、付加特典状態の対象となる保留か否かを容易に識別できる。従来のように残り回数の表示を確認したうえで保留状態を識別する必要もないので、遊技者に負担とならない。したがって、遊技を行いながらも、付加特典状態に基づく保留であるか否かを容易に識別できる。
なお図1の例では、抽選手段7が抽選を行う抽選実施条件3として、遊技球Bを検出器4が検出して検出信号を抽選手段7または保留手段5に伝達することを適用した。上述のように解釈した通り、その他に特定の遊技中であることや、可動部材が所定の姿勢になったこと等を適用してもよい。
【0008】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、手段1に記載した遊技機であって、
抽選手段7と保留手段5とを有する主制御手段6(第1制御手段)と、
前記主制御手段6からの指示に応じて保留表示手段1による表示を制御するとともに、図柄表示手段9による変動表示8を行う回数を計数し、当該計数した回数に基づいて付加特典状態の対象となる保留か否かを判別して表示態様を異ならせる副制御手段2(第2制御手段)とを有する。
【0009】
当該手段2によれば、主制御手段6から指示を受けた副制御手段2が保留手段5による保留状態を表示するとともに、その表示態様を付加特典状態の対象となる保留か否かで異ならせる。主制御手段6は副制御手段2に対して指示をするだけで済むので、遊技を進行させるうえで主制御手段6に負荷がかからない。
【0010】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、手段1または2に記載した遊技機であって、
保留表示手段1は、付加特典状態の対象となる保留か否かで異なる画像を用いて表示する。
【0011】
当該手段3によれば、遊技者は画像の違いによって付加特典状態の対象となる保留か否かを一目で判別することができるようになる。また画像が異なることが分かりさえすればよいので、様々の画像を用いて遊技者が保留表示手段1を見て楽しむ機会を与えることができる。
【0012】
【課題を解決するための手段4】
課題を解決するための手段4は、手段1から3のいずれか一項に記載した遊技機であって、保留表示手段1は付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示する。
【0013】
当該手段4によれば、遊技者は表示される境界を認識するだけで、次回の変動表示8にかかる保留が付加特典状態の対象となるのか、あるいは次回の変動表示8にかかる保留が付加特典状態の対象とならなくなるのかが容易に分かる。
【0014】
【課題を解決するための手段5】
課題を解決するための手段5は、抽選実施条件3が成立すると抽選を行う抽選手段7と、前記抽選手段7による抽選結果に基づいて図柄の変動表示8を行う図柄表示手段9と、前記図柄表示手段9による変動表示8が不能な時期に前記抽選実施条件3が成立すると当該抽選にかかる変動表示8を保留する保留手段5と、前記保留手段5による保留状態を表示する保留表示手段1とを備え、
前記抽選手段7によって所定の抽選結果になったことを契機として特別遊技状態を付与(実現)するとともに、前記特別遊技状態とは別のタイミングで付加特典状態を付与(実現)するように構成した遊技機であって、
前記保留表示手段1は、前記付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示する。
【0015】
当該手段5によれば、保留表示手段1は保留手段5による保留状態を表示するとともに、付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を表示する。遊技者は保留表示手段1を見るだけで、保留状態の有無だけでなく、付加特典状態の対象となる保留か否かをも認識することができる。さらには、付加特典状態の終了時期も一目で把握することができる。したがって、遊技を行いながらも、付加特典状態に基づく保留であるか否かを容易に識別できる。
【0016】
【課題を解決するための手段6】
課題を解決するための手段6は、手段5に記載した遊技機であって、
抽選手段7と保留手段5とを有する主制御手段6(第1制御手段)と、
前記主制御手段6からの指示に応じて保留表示手段1による表示を制御するとともに、図柄表示手段9による変動表示8を行う回数を計数し、当該計数した回数に基づいて付加特典状態の対象となる保留か否かを判別して境界を認識可能に表示する副制御手段2(第2制御手段)とを有する。
【0017】
当該手段6によれば、主制御手段6から指示を受けた副制御手段2が保留手段5による保留状態を表示するとともに、付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示する。主制御手段6は副制御手段2に対して指示をするだけで済むので、遊技を進行させるうえで主制御手段6に負荷がかからない。
【0018】
【課題を解決するための手段7】
課題を解決するための手段7は、手段5または6に記載した遊技機であって、
保留表示手段1は、付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を画像を用いて表示する。
【0019】
当該手段7によれば、遊技者は画像を一目みれば容易に境界を判別することができるようになる。また遊技者が画像を認識できればよいので、様々の画像を用いて保留表示手段1を見て楽しむ機会を与えることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕
実施の形態1は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、付加特典状態の対象となる保留か否かで表示態様を異ならせる例である。当該実施の形態1は図2〜図9を参照しながら説明する。
【0021】
次に、カードユニット10およびパチンコ機12の外観を図2に示す。カードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カードやICカード等)に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であり、当該残高情報等で示す範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット10の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。パチンコ球は、遊技球Bに相当する。
【0022】
パチンコ機12の正面側は、内側を透視可能な透視体16,40を備えたカバー体14で覆っている。カバー体14は半透明(または透明や不透明)の部材で形成する。透視体16,40はそれぞれ透明(または半透明)の部材で形成し、透視体16を通じて遊技盤54(具体的には遊技領域等)が見え、透視体40を通じて液晶表示器22が見える。当該液晶表示器22は、図柄表示手段9に相当する。遊技盤54には、後述するように保留状態表示器20や液晶表示器22等を備えた役物装置18や、ソレノイド48の駆動によって開閉する一対の可動片50(いわゆるチューリップ)を有する始動口24、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサ28を備えたゲート26、大当たり遊技等の際に開閉する大入賞口30、その他に一般の入賞口,風車,障害釘などを適宜に配置する。一対の可動片50は、閉じた状態でも始動口24にパチンコ球が入賞可能に構成する。当該始動口24には、入賞したパチンコ球を検出するために始動口センサ52を備える。当該始動口センサ52は、検出器4に相当する。
【0023】
その他には、パチンコ球を発射させるためのハンドル32や、音(例えば音声,音楽,効果音等)を響かせるスピーカ46、球貸しを指示する球貸ボタン44、パチンコ遊技を終了して精算を指示する精算ボタン42、カード(ICカードや磁気カード等のような記録媒体)の返却を指示する返却ボタン36等を備える。これらの要素のうちで、ハンドル32には遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ34を備える。
【0024】
次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図3を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【0025】
CPU(プロセッサ)112を中心に構成したメイン制御基板110は、主制御手段6に相当する。当該メイン制御基板110は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したROM114、乱数,保留数(特別保留数,普通保留数)および上限値等のような一時的データを記憶可能なRAM116、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。CPU112は、ROM114に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理等の手続きを実現するプログラムを含む。他の構成要素は周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0026】
またメイン制御基板110には、駆動センサ56,計数センサ58等からの信号を受けて払い出し用のモータM4を駆動制御する払出制御基板102や、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板106、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板120、信号を中継する中継端子板128などを接続する。外部装置には、遊技場に備えたホールコンピュータや、島設備に備えた島コンピュータ、他の遊技機(例えばパチンコ機,スロットマシン等)、携帯端末装置(例えば携帯電話器や携帯用パソコン等)などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり,図柄確定,確変中等のような遊技情報を含む。
【0027】
払出制御基板102には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッチセンサ34等からの信号を受けて発射用のモータM2を駆動制御する発射制御基板100や、カードユニット10等との間でデータの送受信等を制御するインタフェース基板104(図3では「I/F基板」と表記する)などを接続する。これらの発射制御基板100やインタフェース基板104等は、メイン制御基板110と同様にCPUを中心に構成する。
【0028】
モータM2,M4には例えばパルスモータ(正逆回転可能なものが望ましい)を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ56は、モータM4やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ58は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。パチンコ機に併設するカードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カード,ICカード,携帯端末装置等)に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であり、当該残高情報等で示す範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット10の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0029】
副制御手段2に相当するサブ制御基板120には、液晶表示器22への表示を制御する図柄制御基板130や、スピーカ46、保留状態表示器20、装飾用の発光体等を接続する。当該サブ制御基板120はCPU122を中心に構成し、サブ制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM124、受信データ,特典数量,保留フラグ等の一時的データを格納するRAM126、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。CPU122はROM124に格納したサブ制御プログラムを実行して、メイン制御基板110から送信された各種のコマンドを受信したり、図柄制御基板130を通じて液晶表示器22に図柄等を表示したり、スピーカ46から音を出したり、保留状態表示器20の表示を行うなどを制御する。当該サブ制御プログラムには、後述する特典設定処理や保留状態表示処理等の手続きを実現するプログラムを含む。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0030】
図柄制御基板130はメイン制御基板110と同様にCPUを中心に構成し、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、サブ制御基板120から送信された表示用のコマンドを受けて液晶表示器22に図柄を表示するVDP(Video Display Processor)等を有する。VDPはパレットRAM等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示/非表示を制御可能なものが望ましい。またVDPは、コマンドに含まれる表示情報に従ってキャラクタジェネレータが生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器22に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄(特別図柄,普通図柄,背景図柄など)の表示や変動表示などを容易に実現できる。
【0031】
中継端子板128には、特にメイン制御基板110から離れた位置に備えた装置(例えば始動口センサ52,ゲートセンサ28,ソレノイド48等)などを接続する。ソレノイド48の作動を制御することにより、一対の可動片50を矢印方向に往復運動させて開閉することができる。
なお、上述した駆動センサ56,計数センサ58,始動口センサ52,ゲートセンサ28等には、接触型センサ(例えばリードスイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)、または非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)のいずれかをそれぞれ用いる。
【0032】
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現する手続きについて図4〜図7を参照して説明する。ここで図4,図5には始動口24へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図6には付加特典状態の開始を設定する特典設定処理の手続きを、図7には液晶表示器22で保留状態の表示等を実現する保留状態表示処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうちで、例えば始動口処理はメイン制御基板110で実現し、特典設定処理および保留状態表示処理はサブ制御基板120で実現する。始動口処理の手続きを示す図4,図5は、結合子J2,J4を通じて処理が継続する。
なお、図4のステップS12と図5のステップS28は抽選手段7に相当し、図4のステップS16,S22は保留手段5に相当する。
【0033】
始動口処理にかかる図4では、まず始動口24にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。例えば図2,図3に示す始動口センサ52からの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別する。もし始動口24にパチンコ球が入賞すると(YES)、入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んで当落判別に従って結果テーブル等に格納(記憶)する〔ステップS12〕。すなわち大当たりであれば大当たり用テーブルに格納し、ハズレであればハズレ用テーブルに格納する。
【0034】
ステップS12で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。例えば大当たりか否かの決定に用いる当落判定用乱数RAや、変動表示を停止した後に確定して表示する大当たり図柄(例えば[333]や[77]等のようなゾロ目の図柄パターンなど)の特定に用いる停止図柄用乱数RB、変動表示のパターン等の特定に用いる図柄表示用乱数RCなどが該当する。
【0035】
各種乱数を読み終えると、始動口24への入賞に対応した個数の賞球を払い出すとともに〔ステップS14〕、今回の入賞に伴って保留数を増やし〔ステップS16〕、当該ステップS16で増やした結果を含む保留状態表示用のコマンドをサブ制御基板120に送信する〔ステップS18〕。
【0036】
ステップS14の保留処理を終えるか、あるいはステップS10で始動口24にパチンコ球が入賞していなかったときは(NO)、変動不能か否か又は保留数が0以下であるか否かを判別する〔ステップS20〕。すなわち現在の遊技状態が変動表示中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。もし保留数が0以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【0037】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ保留数が1以上ならば(ステップS20でNO)、保留数を減らし〔ステップS22〕、当該ステップS22で減らした結果を含む保留状態表示用のコマンドをサブ制御基板120に送信する〔ステップS24〕。そして、変動表示のパターンや図柄表示用乱数RC等を含めた変動情報コマンドをサブ制御基板120等に送信する〔ステップS26〕。この変動情報コマンドを受信した図柄制御基板130は、液晶表示器22に指定された変動表示等を表示する。
【0038】
ステップS26の実行によって始めた変動表示を終えるのには、所定の期間(例えば60秒間等)を要する。よって変動表示中は図5のステップS28〜S36の実行を待機する必要がある。そして変動表示を終えた後、図5に移って今回行なった抽選の結果が大当たりか否かを判別する〔ステップS28〕。
【0039】
もし抽選結果が大当たりならば(YES)、特別遊技状態に相当する大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処理を実行し〔ステップS36〕、始動口処理を終える。ステップS36では実行済みの乱数等を結果テーブルから消去すれば、記憶容量を少なく抑えられる。大当たり処理の内容は、パチンコ機12の機種や日時等によって任意に規定できる。例えば、最大で16ラウンドを継続することができ、各ラウンドでは大入賞口30を所要の期間(10個入賞または30秒間経過等)開放したり、当該大入賞口30等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことによってパチンコ遊技を継続する。
【0040】
抽選は大当たりか否かだけでなく、大当たり遊技とは別のタイミングで付与(実現)する付加特典状態についても行う。当該付加特典状態は、例えば変動表示を行う期間を短縮する「時短」や、乱数による抽選の当選確率を変更する「確率変動」、時短と確率変動を同時に(または交互に双方を)行う「変短」、始動口24等のような入賞装置(または役物装置)の開放時間延長などが該当する。
もし特別遊技状態の抽選に当選し(ステップS28でYES)、かつ付加特典状態の抽選にも当選したときは(ステップS30でYES)、当該付加特典状態の内容(時短や確率変動等の種類や、時短や確率変動等を実現する回数・期間・開始時期等)を設定し〔ステップS32〕、設定した付加特典状態の内容を含むコマンドをサブ制御基板120に送信する〔ステップS34〕。これに対して付加特典状態の抽選に落選したときは(ステップS30でNO)、そのまま大当たり処理を実行する〔ステップS36〕。
【0041】
その一方で、図4のステップS20で変動不能であるか又は保留数が0以下のとき(YES)、あるいはステップS28で抽選結果がハズレのときは(NO)、それぞれの時点で始動口処理を終える。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことによってパチンコ遊技を継続する。
【0042】
図6に示す特典設定処理では、メイン制御基板110から送信されたコマンドを受信し(ステップS40でYES)、かつ受信したコマンドに付加特典状態を開始する情報を含むときは(ステップS42でYES)、以下の処理を行う。すなわち受信したコマンドに基づいて付加特典状態の内容をRAM126等のような記憶手段に設定し〔ステップS44〕、設定した内容を報知し〔ステップS46〕、今回の付加特典状態を実現するべく特典フラグをオンにしたうえで〔ステップS48〕、特典設定処理を終える。
【0043】
ステップS44で設定する内容は、付加特典状態の種類(例えば時短や確率変動等)や、当該付加特典状態を実現する数量(以下、単に「特典数量」と呼ぶ。)などが該当する。特典数量の単位は、例えば回数や期間(時間数,分数,秒数等)などが該当する。またステップS46で行う報知の形態は、パチンコ機12の種類や日時等に応じて任意に設定可能である。例えば、液晶表示器22,38に表示する形態や、当該表示と同等の内容をスピーカ46から音(特に音声)で出す形態、装飾用の発光体を点灯/点滅させる形態などのうちで、いずれか一形態あるいは二以上を任意に組み合わせた形態が該当する。例えば液晶表示器22,38への表示とスピーカ46から出す音を組み合わせる等のようにして、二以上の形態をほぼ同時に行えば遊技者の認識率が高まる。
【0044】
その一方で、ステップS40でコマンドを未だ受信していないか(NO)、またはステップS42で付加特典状態の抽選に当選しておらず開始しないときは(NO)、それぞれ時点で特典設定処理を終える。
【0045】
図7に示す保留状態表示処理は、保留および消化の双方を一の手続きで示したが、分かり易くするために保留時と消化時とに分けて説明する。
【0046】
〔保留時〕
まず保留時には、図4のステップS18でメイン制御基板110から送信されたコマンドを受信し(ステップS50でYES)、かつ受信したコマンドに保留を行う情報を含むので(ステップS52でYES)、以下の処理を行う。すなわち特典数量に残余があれば(特典数量>0;ステップS56でYES)、当該特典数量を減らす〔ステップS58〕。一方、特典数量に残余がなければ(特典数量≦0;ステップS56でNO)、今回の付加特典状態を終了するべく特典フラグをオフにする〔ステップS66〕。
【0047】
ステップS58で特典数量を減らすか、あるいはステップS66で特典フラグをオフにした後、今回の保留に対して現在の特典フラグの内容を設定するとともに〔ステップS60〕、保留状態表示領域に保留状態を表示したうえで〔ステップS62〕、保留状態表示処理を終える。保留状態の表示は、保留状態表示領域に表示可能な範囲(例えば保留順に従って1番目から4番目まで)の保留について、それぞれ特典フラグのオン/オフで付加特典状態の対象となる保留か否かを判別し、表示態様を異ならせて表示する。保留状態表示領域は、例えば液晶表示器22および液晶表示器38の一方または双方における画面内に備える。表示態様が異なるようにするには、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタを含む),映像,画像,色彩などによって見た目を異ならせればよい。
【0048】
〔消化時〕
次に消化時には、図4のステップS24でメイン制御基板110から送信されたコマンドを受信し(ステップS50でYES)、かつ受信したコマンドに消化を行う情報を含む(ステップS54でYES)。消化時は保留時のような設定を行う必要がないので、上述したように表示態様の相違で保留状態を表示したうえで〔ステップS62〕、保留状態表示処理を終える。
なお、メイン制御基板110からコマンドを受信していないときや(ステップS50でNO)、保留時および消化時のいずれでもないときは(ステップS52,S54でNO)、それぞれの時点で保留状態表示処理を終える。
【0049】
上述した各処理を実行して実現される保留状態の表示例について、図8を参照しながら説明する。なお説明を簡単にするために、付加特典状態として「時短」を適用した例を説明する。また、液晶表示器22は特別図柄の変動表示8を行う変動表示領域62と、保留状態を表示する保留状態表示領域64とを備える(図8を参照)。当該保留状態表示領域64は、保留表示手段1に相当する。さらに、保留状態表示領域64で表示可能な保留の数を「4」とし、保留数が4(あるいは5以上)であることを前提にする。
【0050】
まず始動口24への入賞に対応して変動表示領域62で変動表示8を始め(図4のステップS26)、図8(A)に示す例のような図柄「6」のリーチに達した後、大当たりになると図8(B)に示す例のような表示を行う。当該図8(B)の例では、特典にかかる『大当たり』のメッセージ66と、付加特典状態にかかる『チャンスタイム!時短(100回)』のメッセージ68とを表示している(図6のステップS46)。これらのメッセージを認識した遊技者は、付加特典状態が得られたことや、当該付加特典状態の内容(種類,回数等)が分かる。なお、ここまでの保留状態表示領域64では、四つの保留すべてが通常を表す表示態様で表示している(図7のステップS62)。通常の保留を表す表示態様は、例えば保留順を示す数字を円形図形の画像で囲む態様が該当する。
【0051】
上述した大当たりに基づいて特典としての大当たり遊技が行われた後(図5のステップS36)、次回の変動表示8では図8(C)に示す例のような表示となる。図8(C)は、例えば時短の残り回数が100回から4回までの表示例である。保留状態表示領域64には、四つの保留すべてが時短を表す表示態様で表示している(図7のステップS62)。時短にかかる保留を表す表示態様は、例えば保留順を示す数字を星形図形の画像で囲む態様が該当する。
【0052】
そして、時短の残り回数が3回になると、図8(D)に示す例のような表示となる。当該図8(D)の例に示す保留状態表示領域64では、初めの三つの保留(すなわち1番目から3番目)は時短を表す表示態様で表示し、4番目の保留は通常を表す表示態様で表示している(図7のステップS62)。よって、遊技者は画像の違いによって、時短にかかる保留か否かを一目で識別できる。
【0053】
また、例えば時短の残り回数が100回から4回までのときは図8(C)のように表示し、時短の残り回数が14回になると図8(E)のように表示し、時短の残り回数が3回になると図8(F)のように表示する。図8(E)や図8(F)に示す例における保留状態表示領域64では、時短を表す表示態様であって星形画像以外の画像を用いて表示する。当該画像は時短の残り回数が僅少になったことを表すために用い、例えば三角図形の画像等が該当する。三角図形の画像を認識した遊技者は、時短の残り回数が僅少になったことを一目で識別できる。
【0054】
上述した実施の形態1によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(a1)抽選実施条件3として始動口センサ52がパチンコ球を検出したことを契機として、抽選を行なった{図4のステップS10,S12を参照}。液晶表示器22の画面内に備えた保留状態表示領域64は保留手段5による保留状態を表示するとともに、その表示態様を時短の対象となる保留か否かで異ならせた{図7のステップS62を参照}。遊技者は保留状態表示領域64に表示された画像を見るだけで、保留状態の有無や、時短の対象となる保留か否かをも認識することができる{図8を参照}。さらには、時短の終了時期も一目で把握することができる。従来のように残り回数の表示を確認したうえで保留状態を識別する必要もないので、遊技者に負担とならない。したがって、遊技を行いながらも、時短に基づく保留であるか否かを容易に識別できる。本例では付加特典状態として時短を適用したが、他の付加特典状態(例えば確率変動,変短,開放期間延長等)を適用した場合でも同様の効果を得ることができる。
【0055】
(a2)パチンコ機12には、メイン制御基板110とサブ制御基板120とを備えた{図3を参照}。メイン制御基板110では、抽選手段7(ステップS12,S28)と保留手段5(ステップS16,S22)とを実現した{図4,図5を参照}。サブ制御基板120では、メイン制御基板110からの指示に応じて保留状態表示領域64による表示を制御し、液晶表示器22による変動表示8を行う回数を計数し(ステップS58)、当該計数した回数に基づいて時短の対象となる保留か否かを判別して表示態様を異ならせた{ステップS62;図7を参照}。この構成により、メイン制御基板110はサブ制御基板120に対して指示をするだけで済むので、パチンコ遊技を進行させるうえでメイン制御基板110に負荷がかからない。
【0056】
(a3)保留状態表示領域64は、時短の対象となる保留か否かで異なる画像を用いて表示した{図8を参照}。遊技者は星形図形の画像または三角図形の画像であるか、円形図形の画像であるかによって時短の対象となる保留か否かを一目で判別できる。また画像が異なることが分かればよいので、様々の画像を用いて遊技者が保留状態表示領域64を見て楽しむ機会を与えることができる。
【0057】
本例では保留状態表示領域64を液晶表示器22の画面内に実現したが、液晶表示器22以外の表示器で実現してもよい。例えば図9に示すように、役物装置18に備えた保留状態表示器60を用いて実現することもできる。当該保留状態表示器60は複数の発光体(LEDやランプ等)で構成し、各発光体は二色以上を発色可能なものを用いる。例えば図9(A)の表示例では図8(D)に相当する表示を実現でき、図9(B)の表示例では図8(E)に相当する表示を実現できる。なお図9(A),図9(B)の表示例では、発色の違いを無地,斜線ハッチ,クロスハッチで表している。したがって、画像の違いと同様に、発色の違いによって付加特典状態の対象となる保留か否かを一目で判別できる。
【0058】
〔実施の形態2〕
実施の形態2は実施の形態1と同様にパチンコ機12に本発明を適用し、付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示する例である。当該実施の形態2は図7,図10および図11を参照しながら説明する。なおパチンコ機12の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【0059】
図7の手続きにおいて実施の形態1と異なるのは、特典フラグのオン/オフで表示態様を異ならせて表示するステップS62に代えて、二点鎖線で示すように特典フラグのオン/オフの境界を表示する〔ステップS64〕。すなわち付加特典状態を付与する場合には、上述した特典数量のように回数や期間等で制限し、通常はその回数内や期間内等で連続して付与する。よって境界が分かれば、その境界の前後で付加特典状態か否かが分かる。
【0060】
保留状態の表示例について、図8の表示例に代わる図10を参照しながら説明する。実施の形態1と異なるのは、例えば図10(A)等に示すように、保留状態表示領域64の構成である。すなわち、保留順を示す数字(図面では円形図形で囲んでいる)を表示する部位に加えて、当該部位の相互間に境界を表示する境界部位70を備えた点である。付加特典状態の境界であるとき、例えば図10(D)や図10(E)のような表示を行う(図7のステップS64)。本例の図10(D)と図10(E)とでは、ハッチの線種の違いで発色が異なることを表す。図10(D)では例えば時短の残り回数が3回になり、時短にかかる保留と通常の保留との境界を表示する。また図10(E)では例えば時短の残り回数が14回になり、時短の残り回数が僅少になったことを境界として表示する。
【0061】
図10(A)から図10(E)までの各表示例は、図8(A)から図8(E)までの各表示例に対応させている。このうち図8(F)に対応する表示例は図10(D)と同じになるので省略する。各表示例の詳細は上述の説明を除いて、実施の形態1と同様であるので省略する。なお、本例では境界部位70の発光や発色で表示したが、画像(キャラクタ等を含む)で表示してもよい。
【0062】
上述した保留状態表示領域64と同様にして、役物装置18に備えた保留状態表示器60で実現する例を図11に示す。図11に示す保留状態表示器60は、保留順を示す数字(図面では円形図形で囲んでいる)を表示する部位に加えて、当該部位の相互間と端部(一方または双方)とで境界を表示する境界部位72を備える。境界部位72は各部位に対応して複数の発光体(LEDやランプ等)で構成し、各発光体は二色以上を発色可能なものを用いるのが望ましい。なお、図11(A)および図11(B)には、それぞれ図9(A)および図9(B)に代わる表示例を示す。この保留状態表示器60を用いた表示であっても境界が分かるので、その境界の前後で付加特典状態か否かを容易に認識できる。また、保留順を示す数字を表示する部位には、単色の発光体を用いた場合でも付加特典状態か否かを容易に認識できるので、コストを低く抑えることができる。
【0063】
上述した実施の形態2によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(b1)図10の保留状態表示領域64と、図11の保留状態表示器60とは、それぞれ時短の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示した。遊技者は表示される境界を認識するだけで、次回の変動表示8にかかる保留が時短の対象となるのか、あるいは次回の変動表示8にかかる保留が時短の対象とならなくなるのかが容易に分かる。本例では付加特典状態として時短を適用したが、他の付加特典状態(例えば確率変動等)を適用した場合でも同様の効果が得られる。
また、保留状態表示領域64で画像を用いて境界部位70を表示した場合には、遊技者は当該画像を一目みれば容易に境界を判別できるようになる。この場合は遊技者が画像を認識できればよいので、様々の画像を用いて保留状態表示領域64を見て楽しむ機会を与えることができる。
【0064】
(b2)パチンコ機12には、メイン制御基板110とサブ制御基板120とを備えた{図3を参照}。メイン制御基板110では、抽選手段7(ステップS12,S28)と保留手段5(ステップS16,S22)とを実現した{図4,図5を参照}。サブ制御基板120では、メイン制御基板110からの指示に応じて保留状態表示領域64による表示を制御し、液晶表示器22による変動表示8を行う回数を計数し(ステップS58)、当該計数した回数に基づいて時短の対象となる保留か否かを判別して境界を認識可能に表示した{ステップS64;図7を参照}。この構成により、メイン制御基板110はサブ制御基板120に対して指示をするだけで済むので、パチンコ遊技を進行させるうえでメイン制御基板110に負荷がかからない。
【0065】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機12(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
(c1)実施の形態1,2では、それぞれパチンコ機12に本発明を適用した。これらの形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって抽選手段7,図柄表示手段9,保留手段5および保留表示手段1を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、遊技者は遊技を行いながらも、付加特典状態に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別できる。
【0066】
(c2)実施の形態1では表示態様の相違のみで保留状態を表示し{図7のステップS62,図8を参照}、実施の形態2では境界のみを表示した{図7のステップS64,図10を参照}。この形態に代えて、表示態様の相違と境界との双方を同時に行う構成としてもよい。保留状態表示領域64で実現した例を図12(A)に示し、保留状態表示器60で実現した例を図12(B)に示す。当該図12(A)および図12(B)には残り回数が2回のときの表示例を示す。こうして付加特典状態の対象となる保留か否かを表示態様の相違と境界との双方で表示すれば、遊技者は一目で容易にどのような保留なのか、またその境界を同時に判別できるようになる。
【0067】
(c3)実施の形態1,2では、保留状態表示領域64で表示態様を異ならせる手段として画像を用いた{図8を参照}。この形態に代えて、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタを含む),映像,色彩などによって表示態様を異ならせてもよい。残り回数や残り時間が少なくなるにつれて、表示態様を異ならせてゆくようにすれば、遊技者は回数や時間の残りを把握し易い。
【0068】
(c4)実施の形態1,2では、保留状態表示領域64,保留状態表示器60,境界部位70,72を発光体で構成した{図8〜図11を参照}。この形態に代えて、各発光部位に対応させて可動体(駆動源を用いて可動片を動かす)で構成してもよい。この場合でも、付加特典状態に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別できる。
【0069】
(c5)実施の形態1,2では、抽選を行うための抽選実施条件3として、始動口センサ52がパチンコ球を検出したことを適用した{図4のステップS10,S12を参照}。この形態に代えて、他の条件を適用してもよい。当該他の条件としては、例えば特定の遊技中(例えば大当たり遊技等)であることや、当該特定の遊技を終了したこと、可動部材が所定の姿勢になったこと等が該当する。この形態であっても、付加特典状態にかかる抽選が行われ、当該付加特典状態に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別できるようになる。
【0070】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者は遊技を行いながらも、付加特典状態に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図3】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図4】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図5】図4に続く始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図6】特典設定処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】保留状態表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図8】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図9】保留状態表示器を備えた役物装置の構成例と表示例を示す図である。
【図10】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図11】保留状態表示器を備えた役物装置の構成例と表示例を示す図である。
【図12】表示態様の相違と境界との双方で報知する例を示す図である。
【符号の説明】
1 保留表示手段
1a 保留(付加特典状態の対象となる)
1b 保留(付加特典状態の対象とならない)
2 副制御手段
3 抽選実施条件
4 検出器
5 保留手段
6 主制御手段
7 抽選手段
8 変動表示
9 図柄表示手段
B 遊技球
12 パチンコ機(遊技機)
18 役物装置
20 保留状態表示器
22 液晶表示器(保留表示手段,図柄表示手段,報知手段)
38 液晶表示器(保留表示手段,報知手段)
46 スピーカ(報知手段)
52 始動口センサ(検出器)
60 保留状態表示器(保留表示手段)
62 変動表示領域
64 保留状態表示領域(保留表示手段)
70,72 境界部位
110 メイン制御基板(主制御手段,抽選手段,保留手段)
112,122 CPU
114,124 ROM(記憶手段)
116,126 RAM(記憶手段)
120 サブ制御基板(副制御手段)
130 図柄制御基板(報知手段)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of holding a variable display.
[0002]
[Prior art]
Some pachinko machines, which are one of the gaming machines, start displaying fluctuations (also referred to as "symbol fluctuations") on a liquid crystal display device when a pachinko ball wins a starting port, such as "777". There are those that give a privilege to a player when a specific symbol pattern is displayed. Some of these benefits are related to the variable display, such as shortening the period of the variable display or changing the probability of winning the lottery using random numbers. Since it is necessary to notify the player whether or not the fluctuation display is based on the time reduction, the probability fluctuation, etc., a technique of displaying the remaining number of times on the same screen as the fluctuation display has been conventionally used (for example, see Patent Document 1). In addition, there is known a technique of informing through a display or a speaker separate from a display device that performs a variable display (for example, see Patent Document 2).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-10-266 (
[Patent Document 2]
JP-A-2001-9091 (pages 10-13, FIGS. 14-19)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the prior art described above, since the display etc. is performed independently of the display of the number of holds, the player is a fluctuating display based on time saving, probability fluctuation, etc. It was necessary to be aware that it was a variable display. In particular, when the number of remaining times is smaller than the number that can be displayed as the number of holdings (usually 4 or the like), the number of holdings is displayed in parallel with the game in which the pachinko ball is fired toward the target position. It is necessary to look at the container, and furthermore, it is necessary to identify whether or not the suspension is on the basis of time savings, fluctuations in probability, and the like, which is a burden on the player.
The present invention has been made in view of such a point, and it is determined whether a variation display based on an additional privilege state (a time reduction, a probability variation, or the like in the above-described example) is suspended while playing a game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of easily identifying a game machine.
[0005]
[Means for solving the problem 1]
As schematically shown in FIG. 1, means 1 for solving the problem includes a lottery means 7 for performing a lottery when the
A special game state is provided (realized) when the predetermined lottery result is obtained by the lottery means 7, and an additional privilege state is provided (realized) at a timing different from the special game state. A gaming machine,
The display mode of the hold display means 1 is different depending on whether or not the hold is the target of the additional privilege state.
[0006]
Here, the terms described in the
(1) The “lottery execution condition” is a condition that can be appropriately set according to the type, date and time, game state, and the like of the gaming machine, and the content of the condition may be invariable or variable. For example, a predetermined signal is received, a predetermined result is obtained by a lottery, a game ball is won or passed in a predetermined area (for example, a gate or a starting port), or during a specific game (for example, a jackpot game, This corresponds to, for example, that a movable member (for example, a prize opening lid or a blade, a movable piece, or the like) has a predetermined posture.
(2) The “special game state” means a state in which the player can benefit from the game, and corresponds to, for example, a jackpot game.
(3) The “additional privilege state” is a gaming state that is given at a different timing from the special gaming state and is advantageous to the player, and corresponds to, for example, time reduction and probability fluctuation.
(4) “Different display mode” means a mode in which the appearance differs depending on characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures, images, videos, colors, and the like.
[0007]
According to the
In the example of FIG. 1, as the
[0008]
[Means for solving the problem 2]
Means 2 for solving the problem is the gaming machine described in the
A main control means 6 (first control means) having a lottery means 7 and a holding means 5;
The display by the hold display means 1 is controlled in accordance with an instruction from the main control means 6, and the number of times of performing the
[0009]
According to the
[0010]
[Means for solving the problem 3]
Means 3 for solving the problem is the gaming machine described in the
The
[0011]
According to the
[0012]
[Means for solving the problem 4]
The
[0013]
According to the
[0014]
[Means for solving the problem 5]
The
A special game state is provided (realized) when the predetermined lottery result is obtained by the lottery means 7, and an additional privilege state is provided (realized) at a timing different from the special game state. A gaming machine,
The
[0015]
According to the
[0016]
Means for Solving the
The
A main control means 6 (first control means) having a lottery means 7 and a holding means 5;
The display by the hold display means 1 is controlled in accordance with an instruction from the main control means 6, and the number of times of performing the
[0017]
According to the
[0018]
Means for Solving the Problems 7
The means 7 for solving the problem is the gaming machine described in the
The
[0019]
According to the means 7, the player can easily determine the boundary at a glance of the image. Further, since the player only needs to be able to recognize the image, it is possible to give an opportunity to enjoy watching the hold display means 1 using various images.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
The first embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, which is one of gaming machines, and the display mode is changed depending on whether or not the game is on hold for which an additional privilege state is to be given. The first embodiment will be described with reference to FIGS.
[0021]
Next, the appearances of the
[0022]
The front side of the
[0023]
In addition, a
[0024]
Next, an example of connection of boards, devices, and the like configured to realize a pachinko game by the
[0025]
A
[0026]
The
[0027]
The
[0028]
As the motors M2 and M4, for example, a pulse motor (preferably a motor capable of normal and reverse rotation) is used, but a servomotor or the like may be used. The
[0029]
To the
[0030]
Like the
[0031]
The
The
[0032]
A procedure for implementing the present invention in the pachinko machine configured as described above will be described with reference to FIGS. Here, FIGS. 4 and 5 show a procedure of a start-up process for realizing a winning determination of a pachinko ball to the start-up
Step S12 in FIG. 4 and step S28 in FIG. 5 correspond to the lottery means 7, and steps S16 and S22 in FIG.
[0033]
In FIG. 4 relating to the opening process, first, it is determined whether or not a pachinko ball has won the opening 24 (step S10). For example, if there is a detection signal from the starting
[0034]
As the random number read in step S12, one or both of a software random number using a counter or the like and a hardware random number using an oscillator or the like is used. For example, a random number RA for hit determination used to determine whether or not a jackpot has occurred, or a jackpot symbol (for example, a symbol pattern such as [333] or [77]) which is determined and displayed after stopping the fluctuation display. The stop symbol random number RB used for identification, the symbol display random number RC used for identification of a variation display pattern, and the like are applicable.
[0035]
When the various random numbers have been read, the number of prize balls corresponding to the winning in the starting
[0036]
When the suspension processing in step S14 is completed, or when the pachinko ball has not won the winning
[0037]
If it is a time when the variable display is possible and the number of holdings is 1 or more (NO in step S20), the number of holdings is reduced [step S22], and a command for holding status display including the result reduced in step S22 is performed. Is transmitted to the sub-control board 120 [Step S24]. Then, a variation information command including the variation display pattern, the symbol display random number RC, and the like is transmitted to the
[0038]
It takes a predetermined period (for example, 60 seconds) to finish the variable display started by executing step S26. Therefore, during the fluctuation display, it is necessary to wait for the execution of steps S28 to S36 in FIG. Then, after the change display is completed, the process proceeds to FIG. 5, and it is determined whether or not the result of the lottery performed this time is a big hit [Step S28].
[0039]
If the lottery result is a jackpot (YES), a jackpot process is executed to give the player a chance to obtain a prize ball by realizing the jackpot game corresponding to the special game state (step S36), and finish the start-up process. In step S36, if the executed random numbers and the like are deleted from the result table, the storage capacity can be reduced. The content of the jackpot processing can be arbitrarily defined according to the model of the
[0040]
The lottery is performed not only for the jackpot, but also for an additional privilege state provided (realized) at a different timing from the jackpot game. The additional privilege state may be, for example, “time saving” for shortening the period of performing the variable display, “probability variation” for changing the winning probability of the lottery by random numbers, or “variable” for performing the time saving and the probability variation simultaneously (or alternately both). Such as “short”, extension of the opening time of the prize device (or the accessory device) such as the starting
If the lottery in the special game state is won (YES in step S28), and the lottery in the additional privilege state is also won (YES in step S30), the contents of the additional privilege state (type of time saving, probability variation, etc. Then, the number of times, period, start time, etc. for realizing the time saving, the probability fluctuation, etc.) are set [Step S32], and the command including the contents of the set additional privilege state is transmitted to the sub-control board 120 [Step S34]. On the other hand, when the lottery is lost in the additional privilege state (NO in step S30), the big hit process is executed as it is (step S36).
[0041]
On the other hand, when the fluctuation is not possible or the number of holdings is 0 or less in step S20 of FIG. 4 (YES), or when the lottery result is lost in step S28 (NO), the starting port process is performed at each time. Finish. Then, the pachinko game is continued by repeating the above-described start-up process again.
[0042]
In the privilege setting process shown in FIG. 6, when the command transmitted from
[0043]
The contents set in step S44 correspond to the type of the additional privilege state (for example, time saving and probability fluctuation), the quantity for realizing the additional privilege state (hereinafter, simply referred to as “privilege quantity”), and the like. The unit of the privilege amount corresponds to, for example, the number of times and the period (number of hours, minutes, seconds, etc.). The form of notification performed in step S46 can be arbitrarily set according to the type of
[0044]
On the other hand, if the command has not yet been received in step S40 (NO), or if the lottery in the additional privilege state has not been won and started in step S42 (NO), the privilege setting process ends at each time. .
[0045]
In the hold state display process shown in FIG. 7, both the hold and the digestion are shown in one procedure, but for the sake of simplicity, the description will be given separately for the hold and the digestion.
[0046]
(At the time of suspension)
First, at the time of suspension, the command transmitted from the
[0047]
After reducing the privilege amount in step S58 or turning off the privilege flag in step S66, the current privilege flag content is set for the current suspension [step S60], and the suspension status is displayed in the suspension status display area. After the display, [Step S62], the hold state display processing is terminated. The display of the hold status indicates whether the hold in the range that can be displayed in the hold status display area (for example, the first to fourth according to the hold order) is the target of the additional privilege status by turning on / off the privilege flag. Is determined and displayed in a different display mode. The hold state display area is provided in the screen of one or both of the
[0048]
(When digesting)
Next, at the time of digestion, the command transmitted from the
When a command has not been received from the main control board 110 (NO in step S50), or when neither the suspension nor the digestion is performed (NO in steps S52 and S54), the suspension state display processing is performed at each time. Finish.
[0049]
A display example of a hold state realized by executing the above-described processes will be described with reference to FIG. In order to simplify the description, an example in which “time reduction” is applied as the additional privilege state will be described. In addition, the
[0050]
First, the
[0051]
After the jackpot game as a privilege is performed based on the above-mentioned jackpot (step S36 in FIG. 5), the
[0052]
Then, when the number of remaining time savings becomes three, a display like the example shown in FIG. In the holding
[0053]
Also, for example, when the remaining number of time savings is from 100 to 4, the display is as shown in FIG. 8C, and when the remaining number of time savings is 14 is displayed as shown in FIG. When the remaining number of times becomes three, a display is made as shown in FIG. In the hold
[0054]
According to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(A1) A lottery was performed in response to the detection of the pachinko ball by the starting
[0055]
(A2) The
[0056]
(A3) The hold
[0057]
In this example, the hold
[0058]
[Embodiment 2]
The second embodiment is an example in which the present invention is applied to the
[0059]
The procedure of FIG. 7 differs from that of the first embodiment in that the privilege flag is turned on / off instead of step S62 in which the display mode is displayed differently. Is displayed [Step S64]. That is, when the additional privilege state is provided, the number is limited by the number of times or the period as in the case of the above-mentioned number of benefits, and usually the number is continuously provided within the number of times or within the period. Therefore, if the boundary is known, it can be determined whether the state is the additional privilege state before or after the boundary.
[0060]
A display example of the hold state will be described with reference to FIG. 10 instead of the display example of FIG. The difference from the first embodiment is, for example, the configuration of a hold
[0061]
Each display example from FIG. 10 (A) to FIG. 10 (E) corresponds to each display example from FIG. 8 (A) to FIG. 8 (E). Among them, the display example corresponding to FIG. 8F is the same as that in FIG. The details of each display example are the same as those of the first embodiment except for the above description, and thus will be omitted. In the present example, the display is performed by light emission or coloring of the
[0062]
FIG. 11 shows an example realized by the
[0063]
According to the second embodiment, the following effects can be obtained.
(B1) The hold
Further, when the
[0064]
(B2) The
[0065]
[Other embodiments]
In the above-described pachinko machine 12 (game machine), the structure, shape, size, arrangement, operating conditions, and the like of other portions are not limited to the above-described embodiment. For example, the following embodiments can be implemented.
(C1) In the first and second embodiments, the present invention is applied to the
[0066]
(C2) In the first embodiment, the hold state is displayed only by the difference of the display mode (see steps S62 and FIG. 8 in FIG. 7), and only the boundary is displayed in the second embodiment {step S64 and FIG. See 10}. Instead of this mode, a configuration may be adopted in which both the display mode difference and the boundary are simultaneously performed. FIG. 12A shows an example realized by the hold
[0067]
(C3) In the first and second embodiments, an image is used as means for changing the display mode in the hold state display area 64 (see FIG. 8). Instead of this mode, the display mode may be changed depending on characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (including characters), images, colors, and the like. If the display mode is made different as the remaining number or remaining time decreases, the player can easily grasp the remaining number or remaining time.
[0068]
(C4) In the first and second embodiments, the reserved
[0069]
(C5) In the first and second embodiments, the fact that the starting
[0070]
【The invention's effect】
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a player can easily discriminate | determine whether it is suspension of the fluctuation | variation display based on an additional privilege state, while playing a game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and devices.
FIG. 4 is a flowchart illustrating a procedure of a start-up port process.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a start-up opening process following FIG. 4;
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a privilege setting process.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of a hold state display process.
FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of a liquid crystal display.
FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example and a display example of the accessory device provided with the hold state display.
FIG. 10 is a diagram illustrating a display example of a liquid crystal display.
FIG. 11 is a diagram showing a configuration example and a display example of the accessory device provided with the hold state display device.
FIG. 12 is a diagram showing an example of notifying both of a difference in a display mode and a boundary.
[Explanation of symbols]
1 Hold display means
1a Hold (subject to additional privilege status)
1b Suspended (not subject to additional privilege status)
2 Sub-control means
3 lottery conditions
4 Detector
5 Reservation means
6 Main control means
7 Lottery methods
8 Variable display
9 Symbol display means
B game ball
12 Pachinko machines (game machines)
18 Character equipment
20 Hold status indicator
22 Liquid crystal display (hold display means, symbol display means, notification means)
38 Liquid crystal display (hold display means, notification means)
46 Speaker (reporting means)
52 Starting port sensor (detector)
60 Hold status display (Hold display means)
62 Variable display area
64 Hold status display area (Hold display means)
70,72 Boundary site
110 Main control board (main control means, lottery means, holding means)
112,122 CPU
114, 124 ROM (storage means)
116, 126 RAM (storage means)
120 Sub-control board (sub-control means)
130 Symbol control board (notification means)
Claims (1)
前記抽選手段によって所定の抽選結果になったことを契機として特別遊技状態を付与するとともに、前記特別遊技状態とは別のタイミングで付加特典状態を付与するように構成した遊技機。Lottery means for performing a lottery when the lottery execution condition is satisfied, symbol display means for performing a variable display of a symbol based on the lottery result by the lottery means, and the lottery execution condition when the variable display by the symbol display means is not possible. A holding means for holding a variable display related to the lottery when established, and a holding display means for displaying a holding state by the holding means,
A gaming machine configured to provide a special game state when a predetermined lottery result is obtained by the lottery means, and to provide an additional privilege state at a timing different from the special game state.
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