JP2014012107A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関わり、さらに詳しくは遊技者の操作により表示装置の演出表示に変化を与える演出ボタンを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine provided with an effect button for changing the effect display of a display device by a player's operation.
従来からパチンコ機等の遊技機は、その趣向性向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた液晶等の表示装置で、遊技者に大当り等の遊技価値を付与するか否かを演出する表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。 Conventionally, various devices have been devised in order to improve the taste of gaming machines such as pachinko machines. Above all, with the display device such as liquid crystal provided in the game area, the display that directs whether or not to give the player a game value such as a big hit is the device's popularity, unpopularity depending on how the display method is devised In particular, various ideas have been applied.
代表的な演出表示は、表示装置に図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示をし、所定時間経過後に該変動表示を停止させ、停止した図柄の図柄合わせを行うものである。 As for the representative effect display, three symbol display units for displaying symbols on the display device are set, and based on the winning of the start winning opening, symbols, symbols, numbers, symbols, characters, etc. as symbols are displayed on each symbol display unit. The variable display is performed as a pseudo image indicating a state of rotation, and the variable display is stopped after a lapse of a predetermined time, and the stopped symbols are matched.
そして変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた大当図柄であると、遊技状態を遊技者に価値のある特別遊技(大当り遊技)へ移行されるようになっている。つまり演出表示は、始動入賞口の入賞により図柄が変動して停止後確定するまで表示装置にて表示されるもので、特に2つの図柄が停止した時点で大当り図柄と一致している所謂リーチ状態になったときは、その後はより趣向性の高い凝った演出表示が表示されるようになっている。 As a result of the variable display, if the stop symbol of each symbol display unit is a predetermined bonus symbol, the gaming state is shifted to a special game (bonus game) that is valuable to the player. In other words, the effect display is displayed on the display device until the symbol changes due to the winning of the start winning opening and is confirmed after the stop, and in particular, the so-called reach state in which the two symbols coincide with the jackpot symbol when the symbols are stopped After that, an elaborate production display with higher taste is displayed.
しかして、近年、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン)を皿等、遊技機の枠側に設け、表示装置に表示される図柄が変動を始めてから停止して確定表示するまでの間、例えばリーチ状態になったときに複数の選択肢を表示し、遊技者に演出ボタンを操作させて何れかの選択肢を選択させる演出が行われる遊技機が提供されている(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, in recent years, operation means (effect buttons) that can be operated by the player are provided on the frame side of the gaming machine such as a dish, and the symbol displayed on the display device starts to fluctuate until it is stopped and confirmed. For example, a gaming machine is provided in which a plurality of options are displayed when a reach state is reached, and an effect is performed in which a player selects a choice by operating an effect button (see, for example, Patent Document 1). ).
つまり、このような遊技機は、表示装置に演出ボタンを遊技者に操作させる演出が行われると演出ボタンの操作が有効となり、この演出ボタンの操作有効時間中に行われた遊技者の演出ボタン操作により選択された選択肢に基づき、以後の演出表示が、趣向を凝らした演出効果の高い(大当りの信頼度の高い又は出現率の低い)ものが表示されたり、あるいは演出効果の低い(大当りの信頼度の低い又は出現率の高い)ものが表示されたりするようになっている。この様な演出ボタン付の遊技機によれば、遊技者に演出ボタンを操作させることで遊技に参加することができるという満足感を与え、遊技の趣向性を向上させることに繋がっている。 That is, in such a gaming machine, when an effect that causes the player to operate the effect button on the display device is performed, the operation of the effect button becomes effective, and the effect button of the player performed during the operation effective time of this effect button Based on the options selected by the operation, the subsequent effects are displayed with high-quality effects (high reliability or low appearance rate), or low effects The one with a low reliability or a high appearance rate is displayed. According to such a game machine with an effect button, the player can be satisfied by being able to participate in the game by operating the effect button, which leads to an improvement in the game preference.
しかしながら、特許文献1の遊技機のように、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を遊技者に演出ボタンを操作させて選択させる演出では、遊技者は、演出ボタンの操作をミスして誤った選択肢を選択したり、あるいは、演出ボタンの操作有効時間中に演出ボタンの操作ができずに選択肢を選択できない場合があり、このような場合には、遊技者の意に反して所望した選択肢に対応する演出表示が表示されず、その結果、遊技者の遊技意欲を著しく損ね、遊技の趣向性が低下してしまうという問題点がある。
However, in an effect that causes the player to select one of a plurality of options by operating the effect button as in the gaming machine of
本発明は、上記した問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を遊技者に演出ボタンを操作させて選択させる演出で、遊技者が選択肢を選択できる可能性を高くすることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in order to solve the above-described problems, and the purpose of the present invention is to produce an effect by causing a player to select one of a plurality of options by operating an effect button. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can increase the possibility that a player can select an option.
この様な問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出すると表示命令信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から送信された該表示命令信号を受信することにより図柄の変動表示を開始し、この後、図柄を確定表示する表示制御手段と、該表示制御手段が確定表示した図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、前記変動表示の開始後、前記確定表示がなされるまでの間に、複数の選択肢を表示する第1画像を表示する第1画像表示手段と、前記第1画像の表示後、前記確定表示がなされるまでの間に、複数の選択肢を表示する第2画像を表示する第2画像表示手段と、を備え、前記操作手段は、前記第1画像及び前記第2画像が表示されているときに操作を受け付け、前記第2画像表示手段は、前記第2画像として、前記第1画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢を含む選択肢を表示し、前記表示制御手段は、前記第2画像の表示後、前記確定表示がされるまでの間、前記第2画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢に対応する変動表示を実行することを要旨とする。 In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a gaming ball detecting means for detecting winning or passing of a gaming ball, and the gaming ball detecting means is a game ball detecting means. When the winning or passing is detected, the main control means for transmitting a display command signal and the display command signal transmitted from the main control means are received to start the variable display of the symbol, and thereafter the symbol is confirmed and displayed. A game machine comprising: a display control means; and a jackpot game generating means for generating a jackpot game when the symbol determined and displayed by the display control means is a jackpot game, and an operation for accepting a player's operation Means, a first image display means for displaying a first image for displaying a plurality of options before the confirmation display is made after the start of the variable display, and after the display of the first image, the confirmation Until it is displayed And a second image display means for displaying a second image for displaying a plurality of options, wherein the operation means accepts an operation when the first image and the second image are displayed, The second image display means displays, as the second image, options including options selected by operating the operation means when the first image is displayed, and the display control means After the display of the second image, until the confirmation display is made, when the second image is displayed, the operation means is operated to execute a variable display corresponding to the selected option. And
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、選択肢を選択する機会が複数回(2回)あり、たとえ第1画像の表示で操作手段の操作をミスして誤った選択肢を選択したり、あるいは、操作手段の操作受け付け中に操作手段の操作ができずに選択肢を選択できなかった場合でも、第2画像の表示で再び選択肢を選択することが可能となる。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, the player has the opportunity to select an option a plurality of times (twice), and mistakenly operated the operating means in the display of the first image. Even when an option is selected, or when the operation means cannot be operated while the operation means is being accepted, the option can be selected again by displaying the second image.
これにより、遊技者の遊技意欲を著しく損ね、遊技の趣向性が低下してしまうということがない。即ち、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を選択する機会を遊技者に複数回与えることで、遊技者は選択肢の選び直しができ、その結果、遊技者が選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。 As a result, the player's willingness to play is not significantly impaired, and the game preference is not reduced. In other words, by giving the player the opportunity to select any one of a plurality of options multiple times, the player can re-select the option, and as a result, the player is likely to be able to select the option. As a result, the game preference is improved.
また、第1画像による複数の選択肢の表示後、第2画像による複数の選択肢の表示内容をどのようにすればよいかが問題となるが、請求項1に記載の遊技機では、第2画像表示手段は、第2画像として、第1画像が表示されているときに操作手段が操作されて選択された選択肢を含む選択肢を表示する。従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、第1画像表示で選択した選択肢が第2画像で表示されないことがなく、遊技者が戸惑うことがない。
In addition, in the gaming machine according to
さらに、第2画像による複数の選択肢の表示内容は、次のようにするとよい。即ち、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1画像表示手段は、複数の選択肢を順に指定する第1画像を表示するものとし、前記第2画像表示手段は、前記第2画像として、前記第1画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢、及び該選択された選択肢の1つ前に指定した選択肢を含む選択肢を表示することを要旨とする。
Furthermore, the display contents of a plurality of options by the second image may be as follows. That is, the gaming machine according to
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、第1画像表示で操作手段を遅く操作して所望の選択肢の後に指定された選択肢を誤って選択してしまった場合であっても、第2画像で所望する選択肢が表示されて該選択肢を選択することが可能となり、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。つまり、第1画像表示で遊技者の意図しない選択肢が選択されたとしても、第2画像表示で遊技者の意図する選択肢の選択が容易となる。なお、遊技者が、第1画像表示にて最初の選択肢を選択したときは、該選択された選択肢の1つ前に指定した選択肢は存在しないので、このような場合には、該選択された選択肢の1つ前に指定した選択肢は第2画像に表示されることはない。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, when the player has erroneously selected an option specified after a desired option by operating the operating means slowly in the first image display. Even in this case, the desired option is displayed in the second image and it becomes possible to select the option. As a result, the possibility that the player can select the desired option is increased, and the game preference is improved. . That is, even if an option not intended by the player is selected in the first image display, it becomes easy to select the option intended by the player in the second image display. When the player selects the first option in the first image display, there is no option specified immediately before the selected option. In such a case, the selected option is selected. The option specified immediately before the option is not displayed in the second image.
また、さらに、第2画像による複数の選択肢の表示内容は、次のようにするとよい。即ち、請求項3に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記第2画像表示手段が前記第2画像に表示する選択肢は、全て、前記第1画像表示手段が前記第1画像に表示する選択肢に含まれることを要旨とする。
Furthermore, the display contents of the plurality of options by the second image may be as follows. That is, in the gaming machine according to
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、何らかの原因で第1画像表示にて操作手段を操作できなかった場合や勘違いして所望する選択肢が選択できなかった場合等であっても、第2画像で所望する選択肢が表示されて該選択肢を選択することが可能となり、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, when the player cannot operate the operation means in the first image display for some reason, or when the desired option cannot be selected by mistake, etc. Even so, the desired option is displayed in the second image, and it becomes possible to select the option. As a result, the possibility that the player can select the desired option is increased, and the preference of the game is improved. To do.
ここで、第1画像及び第2画像で表示される選択肢の数は、次のようにするとよい。即ち、請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の遊技機において、前記第1画像は、少なくとも3つ以上の選択肢を表示し、前記第2画像は、少なくとも2つ以上であって該第1画像よりも数が少ない選択肢を表示することを要旨とする。このような構成にすれば、最終選択となる第2画像表示での遊技者の操作手段の操作ミス等を回避する可能性が高くなり、その結果、遊技の趣向性が向上する。
Here, the number of options displayed in the first image and the second image may be as follows. That is, the gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of
また、請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項4の何れか1項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第1画像の表示後、前記第2画像が表示されるまでの間、前記第1画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢に対応する変動表示を実行することを要旨とする。
In addition, in the gaming machine according to
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、第1画像にて選択した選択肢に対応する変動表示を見ることが可能となり、遊技者は、該変動表示の内容を吟味した上で、第2画像において表示される複数の選択肢の中から所望の選択肢を選ぶことが可能となる。つまり、第1画像表示にて選択した選択肢に対応する変動表示が、第2画像表示で選択肢を選択するときの参考となり、もし、この変動表示の内容が信頼度の低いものであれば、遊技者は、次の第2画像表示で選択肢を選び直すといったこともできるようになる(逆に、変動表示の内容が信頼度の高いものであれば、遊技者は、次の第2画像表示で同じ選択肢を選択すればよい)。その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, it becomes possible to see the variable display corresponding to the option selected in the first image, and the player examines the content of the variable display, It becomes possible to select a desired option from a plurality of options displayed in the second image. That is, the variable display corresponding to the option selected in the first image display is a reference when selecting the option in the second image display. If the content of the variable display is low in reliability, the game The player can also select the option again in the next second image display (conversely, if the content of the variable display is highly reliable, the player can display the next second image display. Just select the same option). As a result, the possibility that the player can select the desired option is increased, and the game preference is improved.
ここで、この第1画像表示にて選択した選択肢に対応する変動表示の実行は、次のようにするとよい。即ち、請求項6に記載の遊技機は、請求項5に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第1画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択肢が選択されると、該選択された選択肢に対応する変動表示を直ちに実行することを要旨とする。このような構成にすれば、操作手段の操作終了後から第1画像表示にて選択された選択肢に対応する変動表示の実行までの時間が間延びすることがなく、その結果、遊技の興趣が向上する。
Here, the execution of the variable display corresponding to the option selected in the first image display may be performed as follows. That is, in the gaming machine according to
また、請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項4の何れか1項に記載の遊技機において、前記第1画像と前記第2画像とは連続して表示されることを要旨とする。このような構成にすれば、第1画像と第2画像とで構成される複数の選択肢を表示する画像の表示時間を短縮でき、その結果、遊技の興趣が向上する。
Further, in the gaming machine according to
ところで、選択肢を選択する際、遊技者に操作手段を何回操作させればよいかが問題となるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項8に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項7の何れか1項に記載の遊技機において、前記操作手段は、予め定められた期間内に予め定められた回数、連続して操作されると遊技者の操作があったものとすることを要旨とする。このような構成にすれば、遊技者は操作手段を素早く操作することになり、さらに遊技性が向上する。また、遊技者が意に反して操作手段を間違えて1回操作したときでも、その過誤による操作手段の操作によって選択肢が選択されることを防止することもできる。
By the way, when selecting an option, it becomes a problem how many times the player should operate the operation means. That is, the gaming machine according to
ここで、選択肢の配置は、次のようにするとよい。即ち、請求項9に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項8の何れか1項に記載の遊技機において、前記選択肢は、ランダムに配置されることを要旨とする。このような構成にすれば、第1画像及び第2画像の表示が画一的なものでなくなり、その結果、遊技者の技術介入度が増して遊技の趣向性が向上する。
Here, the options may be arranged as follows. That is, the gist of the gaming machine according to
また、請求項10に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項9の何れか1項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第1画像には、前記大当り遊技に移行する信頼度の異なる選択肢を表示するが、前記第1画像の表示中に前記操作手段が操作されなかった場合、前記第2画像には、前記第1画像で表示された選択肢のうち、前記大当り遊技に移行する信頼度の最も高い選択肢は表示しないことを要旨とする。
The gaming machine according to
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、第1画像表示で選択肢を選択しないと、信頼度の高い変動表示が見られなくなることを認識するようになり、その結果、遊技者に対して操作手段の操作を促して遊技性を高めることができる。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, the player can recognize that unless the option is selected in the first image display, a highly reliable variation display cannot be seen. The player can be encouraged to operate the operating means, and the gameability can be enhanced.
また、請求項11に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項9の何れか1項に記載の遊技機において、前記第1画像の表示中に前記操作手段が操作され、前記第2画像の表示中に前記操作手段が操作されなかった場合、前記表示制御手段は、前記第1画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢に対応する変動表示を、前記第2画像の表示後、前記確定表示がされるまでの間、実行することを要旨とする。
The gaming machine according to claim 11 is the gaming machine according to any one of
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、第1画像表示で所望の選択肢を選択できたときは、わざわざ第2画像表示で遊技者が選択肢を選択しなくても済み、遊技者に煩わしい思いをさせることがなく、その結果、遊技性を高めることができる。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, when the player can select a desired option in the first image display, the player does not bother to select the option in the second image display. As a result, it is possible to improve the gameability without causing the player to feel bothersome.
また、請求項12に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項10の何れか1項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第2画像には、前記大当り遊技に移行する信頼度の異なる選択肢を表示するが、前記第2画像の表示中に前記操作手段が操作されなかった場合、前記第2画像で表示された選択肢のうち、前記大当遊技に移行する信頼度の最も低い選択肢が選択されたときの変動表示を、前記第2画像の表示後、前記確定表示がされるまでの間、実行することを要旨とする。
The gaming machine according to
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、第2画像表示で選択肢を選択しないと、信頼度の低い変動表示しか見られなくなることを認識するようになり、その結果、遊技者に対して操作手段の操作を促して遊技性を高めることができる。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, the player can recognize that only the variable display with low reliability can be seen unless the option is selected in the second image display. The player can be encouraged to operate the operating means, and the gameability can be enhanced.
また、請求項13に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項10の何れか1項に記載の遊技機において、前記第1画像の表示中、及び、前記第2画像の表示中共に前記操作手段が操作されなかった場合、前記表示制御手段は、前記大当遊技に移行する全ての変動表示の中で信頼度の最も低い変動表示を、前記第2画像の表示後、前記確定表示がされるまでの間、実行することを要旨とする。
The gaming machine according to
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、第1画像表示及び第2画像表示で選択肢を選択しないと、損をした気分になり、その結果、遊技者に対して操作手段の操作を強く促して遊技性を高めることができる。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, if the player does not select an option in the first image display and the second image display, the player feels lost, and as a result, for the player It is possible to enhance the playability by strongly promoting the operation of the operation means.
ここで、この第2画像表示にて選択した選択肢に対応する変動表示の実行は、次のようにするとよい。即ち、請求項14に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項10の何れか1項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第2画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択肢が選択されると、該選択された選択肢に対応する変動表示を直ちに実行することを要旨とする。このような構成にすれば、操作手段の操作終了後から第2画像表示にて選択された選択肢に対応する変動表示の実行までの時間が間延びすることがなく、その結果、遊技の興趣が向上する。
Here, the execution of the variable display corresponding to the option selected in the second image display may be performed as follows. That is, the gaming machine according to
以下に、本発明を実施するための形態を図を用いて説明する。図1は、遊技機1の全体斜視図、図2は、遊技機1の全体正面図、図3は、遊技盤21の正面図、図4は、表示集合板45の正面図、図5は、皿ユニット24の平面図、図6は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図7は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。
Below, the form for implementing this invention is demonstrated using figures. 1 is an overall perspective view of the
本実施形態の遊技機1は、図1乃至図5に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21が着脱自在に設けられ、その上部にはガラス扉枠17、下部には皿ユニット24が設けられ、さらにその最上部には入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ15が設けられている。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
遊技盤21には、後述する打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球が再び打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間に戻ってファール球が発生するのを防止するファール球防止弁28と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)や所定の遊技状態(例えばリーチ)になったときに様々な演出表示を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された演出図柄表示装置6と、遊技球が入賞することによって演出図柄表示装置6及び後述の特別図柄表示装置47に演出図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示を開始させるチャッカー型の始動入賞口11a、電動チューリップ型の始動入賞口11b(以下、両者を単に始動入賞口11ともいう)と、演出図柄表示装置6が演出図柄(特別図柄表示装置47が特別図柄)の変動表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25と、演出図柄表示装置6内において所定の画像を表示する表示部30と、この表示部30において3つの演出図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10と、演出図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18(図4参照)に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、所定の遊技状態になると回転する星型の可動物32と、同様に所定の遊技状態になると下方に移動するオバケ型の3つの可動物31と、所定の遊技状態になると点灯等の表示を行うLEDが集められた表示集合板45とが設けられている。
The
図4を参照して、遊技領域5の左側中ほどに遊技領域形成レール4に沿って設けられる表示集合板45には、上部に特別図柄を変動表示する7セグメントLEDで構成された特別図柄表示装置47と、特別図柄表示装置47下部の右側に配置され、確率変動状態時に点灯する確変LED48aと時短状態時に点灯する時短LED48bから構成される確変時短表示装置48と、特別図柄表示装置47及び確変時短表示装置48の下側に三連状に配置され、大当りのラウンド数を点灯表示する3つのラウンド表示LED46a、46b、46cから構成されるラウンド表示装置46と、ラウンド表示装置46の下側に配置され、普通図柄を変動表示するとともに、当りである場合に始動入賞口11bとしての電動チューリップの羽根を所定時間開放させる当りLED18aとはずれLED18bで構成される普通図柄表示装置18と、普通図柄表示装置18の下側に配置され、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26とが設けられている。
Referring to FIG. 4, on the display
図5を参照して、内枠23に設けられた皿ユニット24には、遊技者が操作することにより打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができるとともに、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、打球供給皿12に設けられ、遊技者が所定の遊技状態になったときに操作するプッシュ式の演出ボタン51とが設けられている。
Referring to FIG. 5, the
この演出ボタン51は、打球供給皿12の右前端側に形成された平板状の操作部57左側の位置、つまり遊技機1の略中央位置に、演出ボタン基板52を介して操作部57から上方へ突出するように取り付けられている。また、操作部57には、遊技機1に隣接して設けられる図示しないカードユニットから挿入したプリペイドカード等を返却させる返却ボタン58と、遊技機1から打球供給皿12に遊技球を貸し出す球貸ボタン59と、遊技球を貸し出すことが可能な状態のときに点灯する球貸し可LED60と、度数表示基板61を介して取り付けられプリペイドカード等の残度数を表示する3つの7セグメントLEDで構成された度数表示器62とが設けられている。
The
この様に遊技機1の打球供給皿12に取り付けられた遊技者が操作する演出ボタン51は、同様に遊技者が操作する返却ボタン58や球貸ボタン59と離れた位置に配置、つまり演出ボタン51と返却ボタン58及び球貸ボタン59の間に度数表示器62が配置されているので、遊技者が演出ボタン51や返却ボタン58及び球貸ボタン59を誤って操作することがない。なお、演出ボタン51は、内部にランプやLED等を設けて所定の遊技状態になったら点灯するように構成してもよい。
In this way, the
上記したように構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されたりするようになっている。
In the
遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。遊技球が始動入賞口11(始動入賞口11a、始動入賞口11b)に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えるとともに、後述する始動入賞検出センサ116によって遊技球を検出し、演出図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に複数種類(例えば20種類)の演出図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に演出図柄を停止させて確定表示を行う。
When the game ball wins the
そして、左図柄表示部8の演出図柄と右図柄表示部10の演出図柄とが停止した時点で大当りを構成する演出図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部8の演出図柄と右図柄表示部10の演出図柄とが同一の演出図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、演出図柄表示装置6の表示部30にて所定のリーチアクションが演出表示されるようになっている(後述の図13に示す変動パターンA1、A2、B1、B2、C1、C2、D1、D2、E1、E2、F1、F2の何れかによる演出表示)。
Then, when the effect symbol of the left
その後、中図柄表示部9の演出図柄が停止した時点で確定表示された演出図柄が予め定められた大当り演出図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっている。そしてこれら以外の演出図柄の組合せである場合には、はずれとなる。また、後に詳述するが、演出図柄表示装置6に演出図柄を変動表示させる過程で、所定の遊技状態になった場合、例えばリーチになった場合には、所定の割合で演出図柄表示装置6にて遊技者に演出ボタン51を所定の態様で操作させる演出表示が実行されるようになっている。なお、演出図柄表示装置6にて左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10の演出図柄を停止させる順序は特に限定するものではなく、また、大当り以外に、中当りや小当りを設け、大入賞口7(アタッカ)を所定の態様で開放するようにしてもよい。
After that, when the effect symbol that is confirmed and displayed when the effect symbol of the middle
また、遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、演出図柄表示装置6が作動するのと同時に特別図柄表示装置47が作動して特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示は、演出図柄表示装置6にて変動表示されていた演出図柄が停止して確定表示されたとき、同時に停止して確定表示される。つまり演出図柄表示装置6の変動表示と特別図柄表示装置47の変動表示は同期する。なお、特別図柄表示装置47の変動表示は、7セグメントLEDのセグメントを所定の順序で点灯させていくことで実行している。
Further, when the game ball wins the start winning opening 11, the special
そして演出図柄表示装置6にて、はずれ又は大当り図柄が確定表示されたときは、特別図柄表示装置47にも予め定められたはずれ又は大当り図柄が表示される。また、特別図柄表示装置47において、はずれのときの特別図柄は1種類であり、一方大当りの特別図柄は複数種類(例えば20種類)設けられており、これら大当りの特別図柄はそれぞれ大当りの遊技内容(例えばラウンド数、確率変動や時短の有無及び回数等)が異なるようになっている。
When the offending or jackpot symbol is confirmed and displayed on the effect
なお、始動入賞口11aに入賞したときと、始動入賞口11bに入賞したときとで大当りになる確率や、所定の遊技内容の大当りになる確率を異ならせるようにしてもよい。また、特別図柄表示装置47にてはずれの特別図柄や大当りの特別図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えばはずれの特別図柄を複数種類設けるようにしてもよい。
It should be noted that the probability of winning a big hit and the probability of winning a predetermined game content may be made different when winning at the
また、大当りになると、ラウンド表示装置46のラウンド表示LED46a、46b、46cが当該大当りのラウンド数に応じて点灯する。例えば、今回の大当りの特別図柄が4ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46aが点灯し、大当りの特別図柄が7ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46bが点灯し、大当りの特別図柄が15ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46b、46cが点灯するといった具合である。もちろん、これらラウンド表示LED46a、46b、46cが点灯する組合せは、大当りの特別図柄に応じて適宜設定するようにすればよい。
When the big hit is reached, the
さらに、大当りの特別図柄が確率変動大当りである場合には、大入賞口7の作動終了後(大当り遊技終了後)次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇する遊技状態(確変状態)になり、この確変状態になっているときは確変時短表示装置48の確変LED48aが点灯する。また、大当りの特別図柄が時短大当りである場合には、大入賞口7の作動終了後(大当り遊技終了後)次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態(時短状態)になり、この時短状態になっているときは確変時短表示装置48の時短LED48bが点灯する。
In addition, if the special symbol of the jackpot is a probability variation jackpot, the probability of winning a big hit until the next jackpot after the end of the operation of the big prize opening 7 (after the jackpot game is finished) or until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times When the game state increases (probability change state), the
また、大当りの特別図柄が確率変動且つ時短大当りである場合には、大入賞口7の作動終了後(大当り遊技終了後)次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇且つ特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態(確変時短状態)になり、この確変時短状態になっているときは確変LED48aと時短LED48bが点灯する。そして、大当りの特別図柄がこれら以外の通常大当りである場合には、確変LED48aと時短LED48bは点灯しない。
Also, if the special symbol of the big hit is a probability variation and a short-time big hit, after the end of the operation of the big prize opening 7 (after the big hit game), until the next big hit or until the special symbol is displayed a predetermined number of times The
また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、所定時間経過後当りLED18aが点灯して所定の当り図柄(例えば「◎」)が確定表示されれば当りとなり、電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根を所定時間開放し、一方所定時間経過後はずれLED18bが点灯して所定のはずれ図柄(例えば「×」)が確定表示されればはずれとなる。
When the game ball passes through the normal
なお、遊技状態が確変状態や時短状態になっているときに普通図柄が当りとなったときは、電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根の開放時間を延長するようにしてもよい。この電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根の開放時間を延長する態様は、例えば羽根を複数回開放して開放時間を延長したり、1回の羽根の開放時間を延長したりすればよく、ただしこの場合、所定個数(例えば8個)の遊技球が入賞したら羽根を閉じるようにすればよい。 In addition, when a normal symbol is a hit when the gaming state is in a probabilistic state or a short time state, the opening time of the blades of the electric tulip (start winning prize opening 11b) may be extended. The mode of extending the opening time of the blades of this electric tulip (start winning prize opening 11b) may be, for example, extending the opening time by opening the blades a plurality of times, or extending the opening time of one blade, In this case, however, the blades may be closed when a predetermined number (for example, eight) of game balls wins.
従ってこの様な遊技機1を遊技する遊技者は、遊技球が始動入賞口11に入賞したときは大当りを期待することができるので、演出表示のない特別図柄表示装置47の特別図柄よりも、極めて演出効果の高い演出図柄表示装置6に変動表示される演出図柄を注視することになる。そして、演出図柄表示装置6に大当りを構成する演出図柄の組合せが停止して遊技状態がリーチになったときは、遊技者が最も期待する瞬間となり、このとき演出図柄表示装置6に演出ボタン51を操作させる演出が表示されたときは、遊技者は大当りを獲得すべく演出ボタン51を懸命に操作することになる。これにより遊技に参加することができるという満足感を遊技者に与えて遊技機1の趣向性が向上する。
Therefore, a player who plays such a
次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図6を用いて説明する。遊技機制御装置100は図6に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチ等からの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
Next, the gaming
入力回路101には、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると演出図柄及び特別図柄の変動開始信号を送る始動入賞検出センサ116と、始動入賞口11に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄の変動開始信号を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。さらに入力回路101には、後に詳述する操作有効期間に演出ボタン51が操作されたとき操作信号を出力する演出ボタン操作スイッチ124が接続されている。
In the input circuit 101, when a winning of a game ball provided in the start winning opening 11 is detected, a start winning
出力回路110には、普通図柄表示装置18の当りLED18a及びはずれLED18b、演出図柄表示装置6及び特別図柄表示装置47の保留LED25、普通図柄表示装置18の保留LED26、ラウンド表示装置46のラウンド表示LED46a、46b、46c、確変時短表示装置48の確変LED48a及び時短LED48b、球貸し可LED60、度数表示器62や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11bとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107と、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、オバケ型の可動物31を落下動作するためのモータ105と、星型の可動物32を回転動作するためのモータ108と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。
The output circuit 110 includes a normal LED 18a and a miss LED 18b, an effect
さらに、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されており、払出制御回路40は、図示していないが内部に払出制御用CPU、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けて遊技球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。
Further, a payout control circuit 40 and a display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. Although not shown, the payout control circuit 40 includes a payout control CPU, a work area of the payout control CPU, There are provided a RAM having a storage area for storing and holding the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and a ROM for storing control data, a control program for paying out a prize ball, and the like. The payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 41 according to the prize ball command instructed from the CPU 102 of the
次に、図7を参照して表示制御回路111について説明する。図7に示すように、表示制御回路111は、内部に表示制御プログラムを実行するCPU140、CPU140が実行する表示制御プログラムを格納するROM142及びCPU140の作業領域を構成するCPU140に内蔵されるRAM141を備えている。また、表示制御回路111は、LCDとしての演出図柄表示装置6に演出表示する画像を制御するVDP143、VDP143が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM145、VDP143が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAM144を備えている。
Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the display control circuit 111 includes a
即ち、表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用CPU140は表示制御用コマンドを認識する。するとVDP143は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROM145から読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAM144に格納する。そしてVDP143は、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAM144から読み出し、CPU140からの指令に応じて所定の態様でLCD(演出図柄表示装置6)に演出表示する。
That is, the display control circuit 111 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the CPU 102 of the
なお、表示制御回路111は、電源が切られた場合でもRAM141及びVRAM144の記憶内容を保持可能なRAM、VRAMバックアップ146の回路を有しており、さらに、CPU140には、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての特別図柄表示装置47が接続されている。
Note that the display control circuit 111 has a RAM and a
また、上記した主制御回路44は、表示制御回路111と同様な電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子131、例えばコネクタ等も備えている。
The
なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けてもよい。また、上記したRAM141は、CPU140に内蔵されていなくともよく、CPU140に対し外付けであってもよい。
In addition to the
また、表示制御回路111に接続された特別図柄表示装置47は、主制御回路44の出力回路110に直接接続してもよく、また、主制御回路44の出力回路110に直接接続したランプ制御回路37と音声制御回路38は、表示制御回路111あるいは払出制御回路40に接続するようにしてもよい。さらに、入力回路101に接続した演出ボタン操作スイッチ124は、表示制御回路111の図示しない入力回路に接続するようにしてもよいし、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42あるいは払出制御回路40に直接接続するようにしてもよい。
Further, the special
あるいは、主制御回路44の出力回路110と接続される演出制御回路を新たに設け、この演出制御回路に表示制御回路111とランプ制御回路37とを接続するようにしてもよい。そして、この場合には、演出ボタン操作スイッチ124は、演出制御回路に接続するようにしてもよい。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すればよい。
Alternatively, an effect control circuit connected to the output circuit 110 of the
次に、この様に構成された遊技機1において、遊技者の演出ボタン51の操作に係り遊技機1にて実行される演出表示について図8乃至図16を参照しながら詳述する。図8は、遊技機1が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャート、図9は、遊技機1が実行する選択画像表示処理を示すフローチャート、図10は、遊技機1が実行する第1選択画像設定処理を示すフローチャート、図11は、遊技機1が実行する第2選択画像設定処理を示すフローチャート、図12は、遊技機1が実行する未選択第2選択画像設定処理を示すフローチャート、図13は、各変動パターンの信頼度等を示す説明図、図14は、第1選択画像及び第2選択画像にて選択肢が選択されたときの選択画像表示処理のタイムチャート、図15は、演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図、図16は、選択肢の変動表示(変動パターン)の表示内容を示す説明図、図17は、演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される変動パターンの表示態様を示す説明図、図18は、第1選択画像で選択肢が選択され第2選択画像で選択肢が選択されなかったときの選択画像表示処理のタイムチャート、図19は、第1選択画像で選択肢が選択されず第2選択画像で選択肢が選択されたときの選択画像表示処理のタイムチャート、図20は、第1選択画像及び第2選択画像にて選択肢が選択されなかったときの選択画像表示処理のタイムチャートである。なお、遊技機1が実行する上記のフローチャートの処理は、遊技機1の電源投入時から所定時間(例えば2msec)毎に繰り返し実行されるようになっている。
Next, in the
まず図8を参照しながら、遊技機1が実行する始動入賞口入賞処理について説明する。この始動入賞口入賞処理が実行されると、ステップS10にて遊技球が始動入賞口11に入賞したか否かが判定され、ステップS10にてNOの場合には、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方ステップS10にてYESの場合にはステップS12に移行し、ここで演出図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に演出図柄をスクロール表示させる変動演出が行われる。そしてステップS14に移行し、今回の始動入賞口11への入賞に対して遊技者に演出ボタン51を操作させる選択画像を表示するか否かを判定する。なお、この判定は、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われる。
First, the start winning opening winning process executed by the
そしてステップS14にてNOのときはステップS16に移行し、通常画像表示処理が行われる。この通常画像表示処理は、遊技者に演出ボタン51を操作させることのない、周知の通常の画像表示を実行する処理であり、詳しい説明は省略する。一方ステップS14にてYESの場合にはステップS20に移行し、ここで遊技者に演出ボタン51を操作させる選択画像表示処理が実行される。
If NO in step S14, the process proceeds to step S16, and normal image display processing is performed. This normal image display process is a process for executing a well-known normal image display without causing the player to operate the
図9を参照して、選択画像表示処理が実行されると、まずステップS30にて第1選択画像設定処理が実行される。第1選択画像設定処理が実行されると、図10に示すように、ステップS32にて、演出図柄表示装置6の表示部30に第1選択画像として表示する選択肢(リーチ)の数を3つ以上設定する。この選択肢(リーチ)の数は、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるもので、本実施形態による以下の説明では、図15(A)に示すように、4つの選択肢(A、B、C、Dリーチ)が設定されたものとして説明する。
Referring to FIG. 9, when the selected image display process is executed, first, a first selected image setting process is executed in step S30. When the first selected image setting process is executed, as shown in FIG. 10, the number of options (reach) to be displayed as the first selected image on the
ステップS32を終えるとステップS34に移行して、ステップS32にて設定された4つの選択肢(A、B、C、Dリーチ)の表示部30における配置を設定する。この選択肢の配置は、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるもので、例えば、図15(A)に示すように表示部30に配置されるように設定する。
When step S32 is completed, the process proceeds to step S34, where the arrangement of the four options (A, B, C, D reach) set in step S32 on the
ステップS34を終えるとステップS36に移行して、ステップS32にて設定された4つの選択肢(A、B、C、Dリーチ)の表示部30における指定順を設定する。この選択肢の指定順は、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるもので、例えば、図15(B)〜(E)に示す指定順(Cリーチ→Dリーチ→Bリーチ→Aリーチ)で指定されるように設定する。
When step S34 is completed, the process proceeds to step S36, and the designation order on the
ステップS36を終えるとステップS38に移行して、ステップS32にて設定された4つの選択肢(A、B、C、Dリーチ)の変動パターンを設定する。これは、第1選択画像表示中、遊技者が演出ボタン51を操作して何れかの選択肢を選択した場合に、該選択された選択肢に対応する変動表示の変動パターンを予め設定しておくもので、各選択肢の変動パターンの設定は、図13に示す変動パターンの中から、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われる。
When step S36 is completed, the process proceeds to step S38, and the variation pattern of the four options (A, B, C, D reach) set in step S32 is set. This is because, when the player selects one of the options by operating the
ここで、図13を参照しながら、選択された選択肢に対応する変動表示としての変動パターンについて説明する。本実施形態の遊技機1では、変動パターンは、変動パターンA1、A2、B1、B2、C1、C2、D1、D2、E1、E2、F1、F2の全部で12種類設定されている。変動パターンA1またはA2は、発展系またはバトル系で信頼度が星1個(大当り確率5%)、キャラクタはコウモリ、変動パターンB1またはB2は、発展系またはバトル系で信頼度が星2個(大当り確率10%)、キャラクタはドラキュラ、変動パターンC1またはC2は、発展系またはバトル系で信頼度が星3個(大当り確率30%)、キャラクタはフランケンシュタイン、変動パターンD1またはD2は、発展系またはバトル系で信頼度が星4個(大当り確率50%)、キャラクタはオオカミ男、変動パターンE1またはE2は、発展系またはバトル系で信頼度が星5個(大当り確率70%)、キャラクタはミイラ、変動パターンF1またはF2は発展系またはバトル系で信頼度が星6個(大当り確率100%)、キャラクタはマコ(女の子)のように構成されている。
Here, a variation pattern as a variation display corresponding to the selected option will be described with reference to FIG. In the
発展系とは、最初に表示された演出がストーリーのように次々と段階的に発展していくような演出であり、バトル系とは、自分に見立てたキャラクタが対戦するような演出であって、発展系では最終段階まで行くと、バトル系では自分に見立てたキャラクタが勝利すると大当りする(または大当りする確率が高くなる)ようになっている。 The development system is an effect in which the initially displayed performance develops step by step like a story, and the battle system is an effect in which the characters that you think are fighting against each other. In the development system, when the final stage is reached, in the battle system, if the character that is regarded as one wins, it will be a big hit (or the probability of a big hit increases).
従って、発展系の変動パターンでは、信頼度(大当り確率)が高いほど最終段階まで発展する確率が高く、即ち変動パターンA1の信頼度が最も低く、B1、C1、D1、E1、F1の順に信頼度が高くなっていく。一方バトル系の変動パターンでは、信頼度(大当り確率)が高いほど自分に見立てたキャラクタが勝利する確率が高く、即ち変動パターンA2の信頼度が最も低く、B2、C2、D2、E2、F2の順に信頼度が高くなっていく。 Therefore, in the variation pattern of the evolution system, the higher the reliability (big hit probability), the higher the probability of developing to the final stage, that is, the reliability of the variation pattern A1 is the lowest, and B1, C1, D1, E1, and F1 The degree is getting higher. On the other hand, in the battle-type variation pattern, the higher the reliability (hit probability), the higher the probability that the character assumed by him will win, that is, the variation pattern A2 has the lowest reliability, and B2, C2, D2, E2, F2 The reliability increases in order.
また、各変動パターンでは出現するキャラクタが予め決まっており、従って何れのキャラクタが出現するかによっても変動パターンの信頼度が分かるようになっている。即ちコウモリが出現した場合の変動パターンの信頼度が最も低く、ドラキュラ、フランケンシュタイン、オオカミ男、ミイラ、マコ(女の子)の順に変動パターンの信頼度が高くなっていく。つまり、発展系の変動パターンでは、A1の演出効果が最も低く、B1、C1、D1、E1、F1の順に演出効果が高くなっていき、バトル系の変動パターンでは、A2の演出効果が最も低く、B2、C2、D2、E2、F2の順に演出効果が高くなっていく。 In addition, the character that appears in each variation pattern is determined in advance, and accordingly, the reliability of the variation pattern can be known depending on which character appears. That is, when the bat appears, the reliability of the variation pattern is the lowest, and the reliability of the variation pattern increases in the order of Dracula, Frankenstein, Wolf Man, Mummy, Mako (girl). In other words, the development effect of A1 is the lowest in the development type variation pattern, the production effect increases in the order of B1, C1, D1, E1, and F1, and the effect of A2 is the lowest in the battle type variation pattern. , B2, C2, D2, E2, and F2 in order of effect.
そして図13に示すように、演出効果が低い変動パターンA1、A2は、その出現率(抽選で選択される確率)は最も高く、変動パターンB1、B2、C1、C2、D1、D2、E1、E2、F1、F2の順に出現率が低くなるように設定されている。なお、変動パターンF1、F2(キャラクタ「マコ」)は所謂プレミアムリーチであり、大当りになる場合にのみ出現するようになっている。 And as shown in FIG. 13, the variation patterns A1 and A2 having a low production effect have the highest appearance rate (probability of being selected by lottery), and the variation patterns B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, The appearance rate is set to decrease in the order of E2, F1, and F2. Note that the fluctuation patterns F1 and F2 (character “Mako”) are so-called premium reach, and appear only when a big hit.
なお、ここでの各変動パターンの信頼度(大当り確率)、出現率は、上述した選択画像を表示しない通常画像表示処理(ステップS16)による通常の画像表示におけるリーチも含めた、あくまで設計事項の範囲であり、実際の遊技においてはこれと一致するものではない。 Note that the reliability (hit probability) and appearance rate of each variation pattern here are only design items including the reach in the normal image display by the normal image display process (step S16) that does not display the selected image described above. It is a range, and it does not coincide with this in an actual game.
また、変動パターンA1、A2、B1、B2、C1、C2、D1、D2、E1、E2、F1、F2は、図16に示すように、その表示内容は、変動開始後から主演出までの変動の表示と、主演出の表示と、主演出終了後から図柄が確定するまでの仮停止の表示とから構成されており、その表示割合は、通常、主演出までの変動の表示が約3割、主演出の表示が約7割程度で構成され、仮停止の表示割合は無視できる程度の短時間(例えば2秒)となっている。 In addition, as shown in FIG. 16, the display contents of the fluctuation patterns A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, F1, and F2 change from the start of fluctuation until the main effect. Display, main effect display, and temporary stop display from the end of the main effect until the symbol is finalized. The display ratio is usually about 30% of the display of fluctuations until the main effect. The display of the main effect is composed of about 70%, and the display rate of the temporary stop is a negligible short time (for example, 2 seconds).
これらの具体的な表示態様としては、例えば図17に示すように、主演出までの変動の表示は、(A)に示す演出図柄が縦回転する様子を示す擬似的な表示(縦スクロール表示)でリーチになるまでを表示し、主演出の表示は、(B)に示すリーチ状態で演出図柄(中図柄)が横回転する様子を示す擬似的な表示(横スクロール表示)で、且つ各変動パターンに対応するキャラクタが出現する演出も加えながら仮停止になるまでを表示し、仮停止の表示は、(C)に示すリーチの終了後図柄が停止しているものの、該図柄は完全に停止しておらず上下にユラユラと揺れているように仮停止した後、該図柄が完全に停止して確定するまでを表示する例が挙げられる。 As these specific display modes, for example, as shown in FIG. 17, the display of fluctuations up to the main effect is a pseudo display (vertical scroll display) showing a state in which the effect symbol shown in FIG. The display of the main effect is a pseudo display (horizontal scroll display) showing how the effect symbol (middle symbol) rotates horizontally in the reach state shown in (B), and each variation The display until the temporary stop is displayed while adding the effect that the character corresponding to the pattern appears. The temporary stop is displayed after the reach shown in (C), but the design is completely stopped. There is an example in which after the temporary stop as if swinging upwards and downwards, the symbol is displayed until the symbol is completely stopped and fixed.
なお、各変動パターンは、遊技者が選択した選択肢(A、B、C、Dリーチ)に対応して、遊技者に視覚的に異なるように表示される(例えば、Aリーチの変動パターンB1、Bリーチの変動パターンB1、Cリーチの変動パターンB1、Dリーチの変動パターンB1は、同じ変動パターンB1であっても遊技者に視覚的に異なる(背景、絵柄、色等が異なる)ように表示される)が、その内容(信頼度(大当り確率)、キャラタタ、出現率、演出効果)は、同じとなっている。 Each variation pattern is displayed so as to be visually different from the player corresponding to the option (A, B, C, D reach) selected by the player (for example, A reach variation pattern B1, The B reach variation pattern B1, the C reach variation pattern B1, and the D reach variation pattern B1 are displayed so as to be visually different (the background, the pattern, the color, etc. are different) even if the variation pattern B1 is the same. However, the content (reliability (big hit probability), character data, appearance rate, production effect) is the same.
図10に戻って、ステップS38にて4つの選択肢(A、B、C、Dリーチ)の変動パターンが設定されると、この第1選択画像設定処理を終了し、図9に示すステップS40に移行する。しかして、ステップS38にて設定される各選択肢の変動パターンは、それぞれ信頼度が異なるように設定されており、換言すれば、4つの選択肢(A、B、C、Dリーチ)のそれぞれは、信頼度が全て異なるようになっている。 Returning to FIG. 10, when the variation patterns of the four options (A, B, C, D reach) are set in step S38, the first selected image setting process is terminated, and the process proceeds to step S40 shown in FIG. Transition. Thus, the variation pattern of each option set in step S38 is set so that the reliability is different, in other words, each of the four options (A, B, C, D reach) The reliability is all different.
ステップS40に移行すると、演出ボタン51の操作を有効に設定してステップS42に移行し、上記第1選択画像設定処理のステップS32、S34に基づき、図15(A)に示すように第1選択画像を表示部30に表示する。そしてステップS44に移行して、上記第1選択画像設定処理のステップS36に基づき、図15(B)〜(E)に示すように、カーソルを所定時間毎に移動させて各選択肢(A、B、C、Dリーチ)を順に指定表示する。なお、図15(A)では、「リーチを選択しろ」という文字が併せて表示され、図15(B)〜(E)では、「ボタンを5回押して選べ」という文字が併せて表示される。
When the process proceeds to step S40, the operation of the
つまり、第1選択画像が表示されると、図14、15に示すように、第1選択画像が表示されてから所定時間Tiが経過するとCリーチへカーソルが移動してCリーチを指定し、Cリーチを指定してからCリーチの指定時間Tcが経過するとDリーチへカーソルが移動してDリーチを指定し、Dリーチを指定してからDリーチの指定時間Tdが経過するとBリーチへカーソルが移動してBリーチを指定し、Bリーチを指定してからBリーチの指定時間Tbが経過するとAリーチへカーソルが移動してAリーチを指定し、このAリーチの指定表示をAリーチの指定時間Taが経過するまで表示すると、第1選択画像表示は終了するようになっている。この指定時間Ta、Tb、Tc、Tdの合計が第1選択画像指定時間T1となり、第1選択画像指定時間T1は演出ボタン51操作有効時間の一部を構成する。
That is, when the first selection image is displayed, as shown in FIGS. 14 and 15, when a predetermined time Ti elapses after the first selection image is displayed, the cursor moves to C reach and designates C reach, When C reach specified time Tc elapses after specifying C reach, the cursor moves to D reach and D reach is specified, and after D reach specified time Td elapses, the cursor moves to B reach. Moves and designates the B reach, and after the B reach is designated, when the B reach designated time Tb elapses, the cursor moves to the A reach and designates the A reach, and the A reach designation display is displayed on the A reach. When the display is performed until the designated time Ta elapses, the first selected image display is terminated. The sum of the designated times Ta, Tb, Tc, and Td is the first selected image designated time T1, and the first selected image designated time T1 constitutes a part of the
図9に戻って、ステップS44を終えてステップS46に移行すると、各選択肢を順に指定表示してから第1選択画像指定時間T1が経過したか否かを判定し、つまり第1選択画像に表示された全ての選択肢(A、B、C、Dリーチ)を指定したか否かを判定し、ステップS46にてNOの場合には、この選択画像表示処理を終了する。一方ステップS46にてYESの場合にはステップS48に移行し、第1選択画像指定時間T1が経過するまでに演出ボタン51がオンとなったか否かを判定する。
Returning to FIG. 9, when step S44 is completed and the process proceeds to step S46, it is determined whether or not the first selected image designation time T1 has elapsed since each option is designated and displayed in order, that is, displayed on the first selected image. It is determined whether or not all the selected options (A, B, C, D reach) have been designated. If NO in step S46, the selected image display process is terminated. On the other hand, if “YES” in the step S46, the process shifts to a step S48 to determine whether or not the
このステップS48の判定は、カーソルが何れかの選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン51を少なくとも5回押圧操作(連打)したときには、遊技者が第1選択画像にて所望の選択肢を選択したとしてYESと判定され、それ以外のときは遊技者が第1選択画像にて選択肢を選択しなかったとしてNOと判定される。
In step S48, when the player presses the
そしてステップS48にてYESの場合にはステップS50に移行し、第2選択画像設定処理が実行される。図11を参照して、第2選択画像設定処理が実行されると、まずステップS52にて、演出図柄表示装置6の表示部30に第2選択画像として表示する選択肢(リーチ)の数を、第1選択画像にて表示された選択肢の数よりも1つ少なく設定する。本実施形態では、第1選択画像にて4つの選択肢(A、B、C、Dリーチ)が表示されるので、ここでは3つの選択肢が設定されることになる。
If YES in step S48, the process proceeds to step S50, and the second selected image setting process is executed. Referring to FIG. 11, when the second selection image setting process is executed, first, in step S52, the number of options (reach) to be displayed as the second selection image on
ステップS52を終えるとステップS54に移行して、第1選択画像にて遊技者が選択した選択肢と、その選択された選択肢の前後に指定された選択肢を設定する。つまりこれは、ステップS52にて設定する選択肢のうち、少なくともステップS54にて設定した選択肢を含むことを意味する。本実施形態では、例えば図14に示すように、遊技者が演出ボタン51を操作(連打)してBリーチの選択肢を選択した場合には、このBリーチの前後に指定された選択肢はD、Aリーチであるので、このステップS54の処理では、A、B、Dリーチが設定される(Cリーチの前後に指定された選択肢はA、Dリーチ、Aリーチの前後に指定された選択肢はB、Cリーチとなる)。なお、本実施形態による以下の説明では、第1選択画像にて遊技者が選択した選択肢はBリーチとして説明する。
When step S52 is completed, the process proceeds to step S54 to set the option selected by the player in the first selection image and the options specified before and after the selected option. That is, this means that at least the options set in step S54 are included among the options set in step S52. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 14, when the player operates (directly hits) the
また、本実施形態では、上記第1選択画像設定処理のステップS32にて4つの選択肢が設定されたものとして説明したが、もしステップS32にて最少の3つの選択肢が設定された場合には、第2選択画像設定処理のステップS52では2つの選択肢しか設定されないので、この場合には、ステップS54では、遊技者が選択した選択肢と、該選択肢の前または後の何れか一方が抽選等により設定されることになる。 Further, in the present embodiment, it has been described that four options are set in step S32 of the first selected image setting process. However, if the minimum three options are set in step S32, In step S52 of the second selected image setting process, only two options are set. In this case, in step S54, the option selected by the player and either one before or after the option are set by lottery or the like. Will be.
ステップS54を終えるとステップS56に移行して、ステップS52、54にて設定された3つの選択肢(A、B、Dリーチ)の表示部30における配置を設定する。この選択肢の配置は、上記第1選択画像設定処理のステップS34と同様に、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるもので、例えば、図15(F)に示すように表示部30に配置されるように設定する。
When step S54 is completed, the process proceeds to step S56, and the arrangement of the three options (A, B, D reach) set in steps S52, 54 on the
ステップS56を終えるとステップS58に移行して、ステップS52、54にて設定された3つの選択肢(A、B、Dリーチ)の表示部30における指定順を設定する。この選択肢の指定順は、上記第1選択画像設定処理のステップS36と同様に、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるもので、例えば、図15(G)〜(I)に示す指定順(Dリーチ→Bリーチ→Aリーチ)で指定されるように設定する。そしてステップS58を終えると、この第2選択画像設定処理を終了し、図9に示すステップS60に移行する。
When step S56 is completed, the process proceeds to step S58, and the designation order on the
ステップS60に移行すると、上記第2選択画像設定処理のステップS52、S54、S56に基づき、図15(F)に示すように第2選択画像を表示部30に表示する。そしてステップS62に移行して、上記第2選択画像設定処理のステップS58に基づき、図15(G)〜(I)に示すように、カーソルを所定時間毎に移動させて各選択肢(A、B、Dリーチ)を順に指定表示する。なお、図15(F)では、「リーチを選択しろ」という文字が併せて表示され、図15(G)〜(I)では、「ボタンを押して選べ」という文字が併せて表示される。
In step S60, the second selection image is displayed on the
つまり、第2選択画像は、第1選択画像と連続して表示され、この第2選択画像が表示されると、図14、15に示すように、第2選択画像が表示されてから所定時間Tiが経過するとDリーチへカーソルが移動してDリーチを指定し、Dリーチを指定してからDリーチの指定時間Tdが経過するとBリーチへカーソルが移動してBリーチを指定し、Bリーチを指定してからBリーチの指定時間Tbが経過するとAリーチへカーソルが移動してAリーチを指定し、このAリーチの指定表示をAリーチの指定時間Taが経過するまで表示すると、第2選択画像表示は終了するようになっている。この指定時間Ta、Tb、Tdの合計が第2選択画像指定時間T2となり、第2選択画像指定時間T2は演出ボタン51操作有効時間の一部を構成する。つまり演出ボタン51操作有効時間は、最大で第1選択画像が表示されてから第2選択画像の表示が終了するまでの時間となる(T1+T2+2Ti)。
In other words, the second selection image is displayed continuously with the first selection image, and when this second selection image is displayed, as shown in FIGS. 14 and 15, the second selection image is displayed for a predetermined time. When Ti elapses, the cursor moves to D reach and designates D reach, and after D reach is designated, when the D reach reach time Td elapses, the cursor moves to B reach and designates B reach, and B reach When the B reach specified time Tb elapses after designating the A reach, the cursor moves to the A reach and designates the A reach, and when the A reach designated display is displayed until the A reach designated time Ta elapses, the second The display of the selected image ends. The sum of the designated times Ta, Tb, and Td becomes the second selected image designated time T2, and the second selected image designated time T2 constitutes a part of the
図9に戻って、ステップS62を終えてステップS64に移行すると、第2選択画像指定時間T2中に演出ボタン51がオンとなったか否かを判定する。このステップS64の判定は、カーソルが何れかの選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン51を少なくとも1回押圧操作したときには、遊技者が第2選択画像にて所望の選択肢を選択したとしてYESと判定され、それ以外のときは遊技者が第2選択画像にて選択肢を選択しなかったとしてNOと判定される。
Returning to FIG. 9, when step S <b> 62 is completed and the process proceeds to step S <b> 64, it is determined whether or not the
そしてステップS64にてYESの場合にはステップS66に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン51の操作を無効に設定し、ステップS68に移行して、ここで遊技者が第2選択画像にて選択した選択肢に対応する変動表示、即ち、上記第1選択画像設定処理のステップS38(図10参照)にて設定された変動パターンによる変動表示を実行する。
In the case of YES in step S64, the process proceeds to step S66, the operation of the
ここで、このステップS68にて実行される変動表示は、図14に示すように、遊技者が第2選択画像にて所望の選択肢を演出ボタン51を操作することで選択すると、直ちに表示部30に設定された変動パターンにて表示されるようになっている。なお、図14においては、遊技者が第2選択画像にてBリーチの選択肢を選択した場合を示しており、この場合には、カーソルがAリーチの選択肢へ移動することはなく、直ちにBリーチに設定された変動パターンによる変動表示が実行されることになる。
Here, as shown in FIG. 14, the change display executed in step S <b> 68 is performed immediately when the player selects a desired option on the second selection image by operating the
つまり、第1選択画像及び第2選択画像で遊技者が演出ボタン51を操作して選択肢を選択した場合には、第2選択画像表示の終了を待つことなく、遊技者が第2選択画像にて選択肢を選択した時点で、直ちに選択された選択肢に対応する変動表示を実行するのである。
In other words, when the player selects an option by operating the
また、この場合の演出ボタン51操作有効時間は、第1選択画像が表示されてから第2選択画像にて選択肢(Bリーチ)が選択されるまでの時間(第2選択画像にて選択された選択肢の変動表示が表示されるまでの時間)となる(T1+T2+2Ti−Ta−Tbの余り時間。なお、余り時間とは、図14に示すように、カーソルが選択肢を指定している指定時間中に遊技者が演出ボタン51を操作したとき、該操作した時から指定時間が経過するまでの時間を言う)。そしてステップS68の処理を終えると、この選択画像表示処理を終了する。
In this case, the effective time for the
一方ステップS64にてNOの場合には、つまり遊技者が第2選択画像にてまだ選択肢を選択していない場合にはステップS70に移行し、各選択肢を順に指定表示してから第2選択画像指定時間T2が経過したか否かを判定し、つまり第2選択画像に表示された全ての選択肢(A、B、Dリーチ)を指定したか否かを判定し、ステップS70にてNOの場合には、この選択画像表示処理を終了する。 On the other hand, if NO in step S64, that is, if the player has not yet selected an option in the second selected image, the process proceeds to step S70, where each option is designated and displayed in order, and then the second selected image. It is determined whether or not the designated time T2 has elapsed, that is, whether or not all the options (A, B, D reach) displayed in the second selection image have been specified, and if NO in step S70 The selected image display process is terminated.
一方ステップS70にてYESの場合にはステップS72に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン51の操作を無効に設定し、ステップS74に移行して、図18に示すように、遊技者が第1選択画像にて選択した選択肢(Bリーチ)に対応する変動表示、即ち、上記第1選択画像設定処理のステップS38(図10参照)にて設定された変動パターンによる変動表示を実行する。
On the other hand, in the case of YES in step S70, the process proceeds to step S72, the subsequent operation of the
つまり、第1選択画像では遊技者が演出ボタン51を操作して選択肢を選択したものの、第2選択画像では遊技者が演出ボタン51を操作せずに選択肢を選択しなかった場合には、第2選択画像表示の終了後、遊技者が第1選択画像にて選択した選択肢に対応する変動表示を実行するのである。そしてステップS74の処理を終えると、この選択画像表示処理を終了する。
That is, in the first selection image, if the player operates the
一方ステップS48にてNOの場合には、つまり遊技者が第1選択画像にて選択肢を選択しなかった場合にはステップS80に移行し、未選択第2選択画像設定処理が実行される。図12を参照して、未選択第2選択画像設定処理が実行されると、まずステップS82にて、演出図柄表示装置6の表示部30に未選択第2選択画像として表示する選択肢(リーチ)の数を、第1選択画像にて表示された選択肢の数よりも1つ少なく設定する。この選択肢の数は、上記第2選択画像設定処理のステップS52と同様に、本実施形態では、第1選択画像にて4つの選択肢(A、B、C、Dリーチ)が表示されるので、ここでは3つの選択肢が設定されることになる。
On the other hand, if NO in step S48, that is, if the player has not selected an option in the first selected image, the process proceeds to step S80, and the unselected second selected image setting process is executed. Referring to FIG. 12, when the unselected second selected image setting process is executed, first, in step S82, an option (reach) to display as an unselected second selected image on
ステップS82を終えるとステップS84に移行して、第1選択画像にて表示された選択肢の中で、信頼度の最も高い選択肢を未設定にする。つまりこれは、ステップS82にて設定する選択肢のうち、上記第1選択画像設定処理のステップS38(図10参照)にて設定された各選択肢に対応する変動パターンの中で、信頼度の最も高い変動パターンの選択肢は含まないことを意味する。本実施形態では、例えば図19に示すように、第1選択画像にて表示された選択肢の中で信頼度の最も高い選択肢はBリーチであるので、このステップS84の処理では、Bリーチが未設定となり、その結果、ここではA、C、Dリーチが設定される。なお、本実施形態による以下の説明では、第1選択画像にて表示された選択肢(A、B、C、Dリーチ)の中で、信頼度の最も高い選択肢はBリーチとして説明する。 When step S82 ends, the process proceeds to step S84, and among the options displayed in the first selection image, the option with the highest reliability is not set. That is, this is the highest reliability among the variation patterns corresponding to each option set in step S38 (see FIG. 10) of the first selected image setting process among the options set in step S82. This means that the variation pattern option is not included. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 19, the option with the highest reliability among the options displayed in the first selection image is B reach. Therefore, in the process of step S84, B reach is not yet performed. As a result, A, C, and D reach are set here. In the following description according to the present embodiment, among the options (A, B, C, D reach) displayed in the first selection image, the option with the highest reliability is described as B reach.
ステップS84を終えるとステップS86に移行して、ステップS82、84にて設定された3つの選択肢(A、C、Dリーチ)の表示部30における配置を設定する。この選択肢の配置は、上記第1選択画像設定処理のステップS34及び第2選択画像設定処理のステップS56と同様に、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われる。
When step S84 is completed, the process proceeds to step S86, where the arrangement of the three options (A, C, D reach) set in steps S82, 84 on the
ステップS86を終えるとステップS88に移行して、ステップS82、84にて設定された3つの選択肢(A、C、Dリーチ)の表示部30における指定順を設定する。この選択肢の指定順は、上記第1選択画像設定処理のステップS36及び第2選択画像設定処理のステップS58と同様に、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるもので、例えば、図19に示す指定順(Cリーチ→Dリーチ→Aリーチ)で指定されるように設定する。そしてステップS88を終えると、この未選択第2選択画像設定処理を終了し、図9に示すステップS90に移行する。
When step S86 ends, the process proceeds to step S88, and the designation order on the
ステップS90に移行すると、上記未選択第2選択画像設定処理のステップS82、S84、S86に基づき、未選択第2選択画像を表示部30に表示する(図示省略)。そしてステップS92に移行して、上記未選択第2選択画像設定処理のステップS88に基づき、図19に示すように、カーソルを所定時間毎に移動させて各選択肢(A、C、Dリーチ)を順に指定表示する。なお、図示していないが、ステップS90の未選択第2選択画像では「リーチを選択しろ」という文字が併せて表示され、ステップS92の未選択第2選択画像にて各選択肢を順に指定する表示では、「ボタンを押して選べ」という文字が併せて表示されるようになっている。
In step S90, the unselected second selected image is displayed on the
つまり、未選択第2選択画像は、第1選択画像と連続して表示され、この未選択第2選択画像が表示されると、図19に示すように、未選択第2選択画像が表示されてから所定時間Tiが経過するとCリーチへカーソルが移動してCリーチを指定し、Cリーチを指定してからCリーチの指定時間Tcが経過するとDリーチへカーソルが移動してDリーチを指定し、Dリーチを指定してからDリーチの指定時間Tdが経過するとAリーチへカーソルが移動してAリーチを指定し、このAリーチの指定表示をAリーチの指定時間Taが経過するまで表示すると、未選択第2選択画像表示は終了するようになっている。この指定時間Ta、Tc、Tdの合計が未選択第2選択画像指定時間T3となり、第2選択画像指定時間T3は演出ボタン51操作有効時間の一部を構成する。つまり演出ボタン51操作有効時間は、最大で第1選択画像が表示されてから未選択第2選択画像の表示が終了するまでの時間となる(T1+T3+2Ti)。
That is, the unselected second selected image is displayed continuously with the first selected image. When this unselected second selected image is displayed, the unselected second selected image is displayed as shown in FIG. When the specified time Ti elapses, the cursor moves to the C reach and designates the C reach, and after the C reach is designated and the designated time Tc of the C reach elapses, the cursor moves to the D reach and designates the D reach. When the D reach time Td elapses after the D reach is designated, the cursor moves to the A reach and designates the A reach, and this A reach designation display is displayed until the A reach designated time Ta elapses. Then, the unselected second selected image display is ended. The total of the designated times Ta, Tc, and Td becomes the unselected second selected image designated time T3, and the second selected image designated time T3 constitutes a part of the
図9に戻って、ステップS92を終えてステップS94に移行すると、未選択第2選択画像指定時間T3中に演出ボタン51がオンとなったか否かを判定する。このステップS94の判定は、カーソルが何れかの選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン51を少なくとも1回押圧操作したときには、遊技者が未選択第2選択画像にて所望の選択肢を選択したとしてYESと判定され、それ以外のときは遊技者が未選択第2選択画像にて選択肢を選択しなかったとしてNOと判定される。
Returning to FIG. 9, when step S92 is completed and the process proceeds to step S94, it is determined whether or not the
そしてステップS94にてYESの場合にはステップS96に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン51の操作を無効に設定し、ステップS98に移行して、ここで遊技者が未選択第2選択画像にて選択した選択肢に対応する変動表示、即ち、上記第1選択画像設定処理のステップS38(図10参照)にて設定された変動パターンによる変動表示を実行する。
If YES in step S94, the process proceeds to step S96, the subsequent operation of the
ここで、このステップS98にて実行される変動表示は、図19に示すように、遊技者が未選択第2選択画像にて所望の選択肢を演出ボタン51を操作することで選択すると、直ちに表示部30に設定された変動パターンにて表示されるようになっている。なお、図19においては、遊技者が未選択第2選択画像にてAリーチの選択肢を選択した場合を示しており、この場合には、Aリーチの選択肢の指定時間経過を待つことなく、直ちにAリーチに設定された変動パターンによる変動表示が実行されることになる。
Here, the variable display executed in step S98 is immediately displayed when the player selects a desired option in the unselected second selected image by operating the
つまり、第1選択画像では遊技者が演出ボタン51を操作せずに選択肢を選択しなかったものの、未選択第2選択画像で遊技者が演出ボタン51を操作して選択肢を選択した場合には、未選択第2選択画像表示の終了を待つことなく、遊技者が未選択第2選択画像にて選択肢を選択した時点で、直ちに選択された選択肢に対応する変動表示を実行するのである。
That is, when the player does not select an option without operating the
また、この場合の演出ボタン51操作有効時間は、第1選択画像が表示されてから未選択第2選択画像にて選択肢(Aリーチ)が選択されるまでの時間(未選択第2選択画像にて選択された選択肢の変動表示が表示されるまでの時間)となる(T1+T3+2Ti−Taの余り時間)。そしてステップS98の処理を終えると、この選択画像表示処理を終了する。
In this case, the effective operation time of the
一方ステップS94にてNOの場合には、つまり遊技者が未選択第2選択画像にてまだ選択肢を選択していない場合にはステップS100に移行し、各選択肢を順に指定表示してから未選択第2選択画像指定時間T3が経過したか否かを判定し、つまり未選択第2選択画像に表示された全ての選択肢(A、C、Dリーチ)を指定したか否かを判定し、ステップS100にてNOの場合には、この選択画像表示処理を終了する。 On the other hand, if NO in step S94, that is, if the player has not yet selected an option in the unselected second selected image, the process proceeds to step S100, and each option is specified and displayed in turn and then not selected. It is determined whether or not the second selected image designation time T3 has elapsed, that is, whether or not all the options (A, C, D reach) displayed on the unselected second selected image have been designated, step If NO in S100, the selected image display process is terminated.
一方ステップS100にてYESの場合にはステップS102に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン51の操作を無効に設定し、ステップS104に移行して、未選択第2選択画像にて表示された選択肢の中で、信頼度の最も低い選択肢に対応する変動表示、即ち、上記第1選択画像設定処理のステップS38(図10参照)にて設定された変動パターンの中で、信頼度の最も低い変動パターンによる変動表示を実行する。本実施形態では、例えば図20に示すように、未選択第2選択画像にて表示された選択肢の中で信頼度の最も低い選択肢はCリーチとしているので、このステップS104の処理では、このCリーチの選択肢に対応する変動パターンによる変動表示が実行されることになる。
On the other hand, in the case of YES in step S100, the process proceeds to step S102, the operation of the
つまり、第1選択画像及び未選択第2選択画像で遊技者が演出ボタン51を操作せずに選択肢を選択しなかった場合には、未選択第2選択画像表示の終了後、未選択第2選択画像にて表示された選択肢の中で信頼度の最も低い選択肢に対応する変動表示を実行するのである。そしてステップS104の処理を終えると、この選択画像表示処理を終了する。
That is, when the player does not select an option without operating the
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機1では、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を遊技者に演出ボタン51を操作させて選択させる演出として、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)を演出図柄表示装置6の表示部30に表示するので、遊技者は、選択肢を選択する機会が複数回(2回)あり、従って、第1選択画像表示で演出ボタン51の操作をミスして誤った選択肢を選択したり、あるいは、演出ボタン51の操作有効時間中に演出ボタン51の操作ができずに選択肢を選択できなかった場合でも、遊技者は第2選択画像(未選択第2選択画像)表示で再び選択肢を選択することが可能となる。
As is clear from the above description, in the
これにより、遊技者の意に反して所望した選択肢に対応する演出表示が表示されず、その結果、遊技者の遊技意欲を著しく損ね、遊技の趣向性が低下してしまうということがない。即ち、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を選択する機会を遊技者に複数回与えることで、遊技者は選択肢の選び直しができ、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。 As a result, an effect display corresponding to the desired option is not displayed against the player's will, and as a result, the player's willingness to play is not significantly impaired, and the game preference is not reduced. In other words, by giving the player the opportunity to select any one of a plurality of options multiple times, the player can re-select the options, and as a result, the player may select the desired option The game will become more expensive and the game will be more interesting.
また、第1選択画像表示で遊技者が所望の選択肢を選択できたときは、第2選択画像(未選択第2選択画像)表示で遊技者が選択肢を選択しなくても第1選択画像表示で選択した選択肢による演出表示がなされるので、その結果、遊技者に煩わしい思いをさせることもない。 When the player can select a desired option in the first selected image display, the first selected image is displayed even if the player does not select an option in the second selected image (unselected second selected image). As a result, the player is not bothered by the display effect.
また、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)で表示される複数の選択肢の数、配置、指定順及び各選択肢に対応する変動表示の変動パターンの設定は、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるようになっているので、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)の表示や各選択肢に対応する変動表示の変動パターンが多種多様で画一的なものでなくなり、その結果、遊技の趣向性が向上する。 In addition, the number of multiple options displayed in the first selected image and the second selected image (unselected second selected image), the arrangement, the specified order, and the setting of the variation pattern of the variation display corresponding to each option are random numbers, etc. Since random selection is performed by using a lottery, there are a wide variety of variation patterns of display of the first selection image and the second selection image (unselected second selection image) and variation display corresponding to each option. As a result, it is not uniform, and as a result, the game preference is improved.
また、第2選択画像(未選択第2選択画像)では、第1選択画像で表示された選択肢の数を1つ少なく表示するので選択肢の選択が容易となり、その結果、最終選択となる第2選択画像(未選択第2選択画像)表示での遊技者の演出ボタン51の操作ミス等を回避する可能性が高くなる。
Further, in the second selected image (unselected second selected image), the number of options displayed in the first selected image is reduced by one, so that the selection of the options becomes easy, and as a result, the second selection which is the final selection. There is a high possibility of avoiding an operation mistake or the like of the player's
また、第1選択画像表示で遊技者が演出ボタン51を操作して選択肢を選択した場合には、第2選択画像で第1選択画像にて遊技者が選択した選択肢と、その選択された選択肢の前後に指定された選択肢を少なくとも表示するので、遊技者は、第1選択画像表示で演出ボタン51を早く操作したり遅く操作したりして所望の選択肢の前後に指定された選択肢を誤って選択してしまった場合であっても、第2選択画像で所望する選択肢が表示されて該選択肢を選択することが可能となり、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。つまり、第1選択画像表示で遊技者の意図しない選択肢が選択されたとしても、第2選択画像表示で遊技者の意図する選択肢の選択が容易となる。
When the player selects an option by operating the
また、第1選択画像表示で遊技者が演出ボタン51を操作せずに選択肢を選択しなかった場合には、第2選択画像で第1選択画像にて表示された選択肢の中で信頼度の最も高い選択肢は表示されないので、遊技者は、第1選択画像表示で選択肢を選択しないと、信頼度の高い演出表示が見られなくなることを認識するようになり、その結果、遊技者に対して演出ボタン51の操作を促して遊技性を高めることができる。
Further, when the player does not select an option without operating the
また、第1選択画像表示で遊技者が演出ボタン51を操作せずに選択肢を選択せず、これにより未選択第2選択画像が表示されて、該未選択第2選択画像表示でも遊技者が演出ボタン51を操作せずに選択肢を選択しなかった場合には、未選択第2選択画像にて表示された選択肢の中で信頼度の最も低い選択肢に対応する演出表示が実行されるので、遊技者は、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)表示で選択肢を選択しないと、損をした気分になり、その結果、遊技者に対して演出ボタン51の操作を強く促して遊技性を高めることができる。
Further, in the first selected image display, the player does not select the option without operating the
また、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)は連続して表示され、且つ、第2選択画像(未選択第2選択画像)表示にて遊技者が演出ボタン51を操作して選択肢を選択したら、第2選択画像(未選択第2選択画像)表示の終了を待つことなく、遊技者が選択肢を選択した時点で、直ちに選択された選択肢に対応する演出表示を実行するようになっている。
Further, the first selected image and the second selected image (unselected second selected image) are continuously displayed, and the player presses the
これにより、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)とで構成される選択画像の表示時間を短縮できると共に、第2選択画像(未選択第2選択画像)表示における演出ボタン51の操作終了後から演出ボタン51操作有効時間が経過するのを待つことで、該演出ボタン51の操作終了後から選択された選択肢に対応する演出表示の実行までの時間が間延びすることがなく、その結果、遊技の興趣が向上する。
As a result, the display time of the selected image composed of the first selected image and the second selected image (unselected second selected image) can be shortened, and an effect in displaying the second selected image (unselected second selected image). By waiting for the
また、第1選択画像表示にて選択肢を選択するときは、選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン51を少なくとも5回押圧操作(連打)しなければ当該選択肢を選択できないようにし、一方第2選択画像(未選択第2選択画像)表示にて選択肢を選択するときは、選択肢を指定表示している間に遊技者は演出ボタン51を少なくとも1回押圧操作すれば当該選択肢を選択できるようになっているので、第1選択画像表示と第2選択画像(未選択第2選択画像)表示とで選択肢を選択するための演出ボタン51の操作態様が異なり、その結果、遊技の興趣が向上する。
In addition, when selecting an option in the first selection image display, the player cannot select the option unless the player presses the
さらに、遊技者は、たとえ第1選択画像表示で選択肢を選択できなくても、第2選択画像(未選択第2選択画像)表示で選択肢を選択できる確率が高いので、過度に落胆することがなく、これにより遊技の興趣が損なわれることはない。 Furthermore, even if the player cannot select an option on the first selected image display, the player has a high probability of selecting an option on the second selected image (unselected second selected image) display, and may be overly discouraged. Neither does this impair the fun of the game.
また、遊技者に演出ボタン51を所定回数操作(5回押圧操作)させることで、選択肢を選択させるようにすると、遊技者は演出ボタン51を素早く連打することになり、さらに遊技性が向上する。また、遊技者が意に反して演出ボタン51を押し間違えたときでも、その過誤による演出ボタン51の操作によって選択肢が選択されることを防止することもできる。
In addition, if the player is allowed to select an option by operating the effect button 51 a predetermined number of times (pressing
以上、本発明の実施形態に係わる遊技機1を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。
The
例えば、上述した実施形態においては、遊技者に演出ボタン51を操作させるタイミングは、演出図柄表示装置6に演出図柄を変動表示させる過程で選択画像を表示して行うようにしたが、これは限定するものではなく、所定の入賞口に遊技球が入賞したときや、所定回数演出図柄、特別図柄、又は普通図柄が変動したとき等に、選択画像を表示して遊技者に演出ボタン51を操作させるようにしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the timing at which the player operates the
また、選択画像を表示して遊技者に演出ボタン51を操作させる際、遊技者に演出ボタン51の操作を促す文字も併せて表示するようにしたが、さらに、音声等の報知により遊技者に演出ボタン51の操作を促すようにしてもよいし、あるいは表示に代えて音声だけで行ってもよい。また、この場合、同時に演出ボタン51を点灯又は点滅させて、遊技者に演出ボタン51をアピールさせるようにしてもよいし、さらに、演出ボタン51を突出させたり、演出ボタン51の形状を変化させたりする演出を行うようにしてもよい。
In addition, when displaying the selected image and causing the player to operate the
また、第1選択画像及び未選択第2選択画像表示で遊技者が演出ボタン51を操作せずに選択肢を選択しなかった場合には、未選択第2選択画像にて表示された選択肢の中で信頼度の最も低い選択肢に対応する演出表示を実行するようにしたが、このような場合には、この信頼度の最も低い演出表示に替えて、主演出の表示時間を短くした(図16に示す主演出までの変動の表示時間または仮停止の表示時間を長くした)変動パターンによる演出表示を実行するようにしてもよいし、あるいは、未選択第2選択画像にて表示された選択肢に拘らず、全ての変動パターンの中で最も信頼度(大当り確率)の低い変動パターンによる演出表示を強制的に実行するようにしてもよい。
If the player does not select an option without operating the
さらには、第1選択画像及び未選択第2選択画像表示で遊技者が演出ボタン51を操作せずに選択肢を選択しなかった場合に表示される演出表示は、演出図柄表示装置6の表示部30の色相差を小さく又は無くす処理を実行したり、明度を落とす処理を実行したり、彩度を落とす処理を実行したりして、演出画面の演出効果を低くする(見た目が悪いものとする)ようにしてもよい。このようにすれば、遊技者に対して演出ボタン51の操作をさらに強く促して遊技性を高めることができる。
Furthermore, the effect display displayed when the player does not select the option without operating the
また、選択肢に対応する演出表示の画像の中に、信頼度(大当り確率)の高低を示す各変動パターンに対応したキャラクタを表示するようにしたが、これは、キャラクタに替えて、若しくはキャラクタに加えて、信頼度の高低を示す他の図形を表示するようにしてもよい(例えば複数の星を表示し、表示された星の数により信頼度の高低を示すようにしてもよい。図13参照)。あるいは、選択画像の選択肢の中に予め信頼度(大当り確率)を示す画像(例えばキャラクタや星)を表示しておくようにしてもよい。 In addition, the character corresponding to each fluctuation pattern indicating the level of reliability (big hit probability) is displayed in the effect display image corresponding to the option, but this may be performed instead of the character or on the character. In addition, another graphic indicating the level of reliability may be displayed (for example, a plurality of stars may be displayed, and the level of reliability may be indicated by the number of displayed stars. reference). Or you may make it display the image (for example, a character and a star) which shows a reliability (hit probability) in the choice of a selection image beforehand.
また、第1選択画像表示で選択肢を選択する場合、遊技者に演出ボタン51を所定回数操作(図示では5回押圧操作)させることで、選択肢を選択させるようにしたが、この演出ボタン51の所定回数の操作は、その都度ランダムに変更するようにしてもよく、その所定回数は、表示部30に表示したり、音声により報知したりするようにすればよい。また、遊技者が演出ボタン51を所定回数操作できなかった場合には、最も操作された回数の多い選択肢を、遊技者が選択した選択肢として決定するようにしてもよく、さらに、この場合、最も操作された回数の多い選択肢が複数存在したときには、該複数の選択肢の中で最も信頼度の高い選択肢を、遊技者が選択した選択肢として決定するようにしてもよい。
In addition, when selecting an option in the first selected image display, the player is made to select an option by operating the effect button 51 a predetermined number of times (in the drawing, pressing 5 times). The predetermined number of operations may be changed at random each time, and the predetermined number of times may be displayed on the
また、演出ボタン51の操作有効時間は、第1選択画像が表示されてから第2選択画像(未選択第2選択画像)の表示が終了するまで(第2選択画像(未選択第2選択画像)にて選択肢が選択されるまで、または、第2選択画像(未選択第2選択画像)にて選択された選択肢の演出表示が表示されるまで)としたが、これは、第1選択画像表示にて実際に選択肢が指定されている第1選択画像指定時間T1と、第2選択画像(未選択第2選択画像)表示にて実際に選択肢が指定されている第2選択画像指定時間T2(未選択第2選択画像指定時間T3)の合計を演出ボタン51の操作有効時間とするようにしてもよい。
In addition, the operation effective time of the
また、第1選択画像表示で選択肢が選択された場合には、該第1選択画像表示の終了を待つことなく、直ちに第2選択画像を表示するようにしてもよい。あるいは、図21に示すように、第1選択画像表示で選択肢が選択された場合には、該第1選択画像表示の終了を待つことなく、直ちに選択された選択肢に対応する演出表示を実行するようにしてもよく、この場合には、第2選択画像表示は、この選択された選択肢に対応する演出表示が終了してから表示するようにすればよい。 In addition, when an option is selected in the first selected image display, the second selected image may be displayed immediately without waiting for the end of the first selected image display. Alternatively, as shown in FIG. 21, when an option is selected in the first selected image display, an effect display corresponding to the selected option is immediately executed without waiting for the end of the first selected image display. In this case, the second selected image may be displayed after the effect display corresponding to the selected option is finished.
ここで、第1選択画像表示で選択された選択肢に対応する演出表示は、予め設定されている変動パターンの全てを実行するのではなく、例えば上記図16に示した主演出までの変動や主演出まで、つまり変動パターンの途中までを実行するようにすればよい。なお、図21は、他の実施形態に係る選択画像表示処理のタイムチャートであって、上述した実施形態の図14に示す選択画像表示処理に対応している。 Here, the effect display corresponding to the option selected in the first selected image display does not execute all of the preset variation patterns, but, for example, changes up to the main effect shown in FIG. It is only necessary to execute the process until the output, that is, until the middle of the fluctuation pattern. FIG. 21 is a time chart of the selected image display process according to another embodiment, and corresponds to the selected image display process shown in FIG. 14 of the above-described embodiment.
このようにすれば、第1選択画像表示にて選択した選択肢に対応する演出表示を見ることが可能となり、遊技者は、この演出表示の内容を吟味した上で、第2選択画像において表示される複数の選択肢の中から所望の選択肢を選ぶことが可能となる。つまり、第1選択画像表示にて選択した選択肢に対応する演出表示が、第2選択画像表示で選択肢を選択するときの参考となり、もし、この演出表示の内容が信頼度の低いものであれば、遊技者は、次の第2選択画像表示で選択肢を選び直すといったこともでき、逆に、この演出表示の内容が信頼度の高いものであれば、遊技者は、次の第2選択画像表示で同じ選択肢を選択すればよい(もしくは第2選択画像表示で選択肢を選択しなければよい)。その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。 In this way, it becomes possible to see the effect display corresponding to the option selected in the first selected image display, and the player is displayed in the second selected image after examining the contents of the effect display. A desired option can be selected from a plurality of options. That is, the effect display corresponding to the option selected in the first selected image display is a reference when selecting the option in the second selected image display. If the content of the effect display is low in reliability, The player can reselect an option in the next second selected image display. Conversely, if the content of the effect display is highly reliable, the player can select the next second selected image. The same option may be selected in the display (or the option may not be selected in the second selected image display). As a result, the possibility that the player can select the desired option is increased, and the game preference is improved.
また、指定時間が経過する前に、遊技者が演出ボタン51を操作したことにより余り時間が生じた場合には、この余り時間の間、各選択肢に対応して予め設定される演出表示としての変動パターンの一部として、予備画像を表示するようにしてもよい。この予備画像としては、各選択肢が選択されたときに出現するキャラクタを使用した演出表示等が挙げられる。このようにすれば、余り時間が生じた場合であっても、演出表示としての変動パターンの表示時間を余り時間分延長する必要がなくなり、その結果、変動パターンによる演出表示の設計を容易にしつつ、遊技者が演出ボタン51を操作したとき該演出表示を直ちに実行することが容易にできる。
In addition, when a surplus time occurs due to the player operating the
また、選択画像で選択肢を選択する場合、選択画像表示は、指定時間毎にカーソルを自動で移動させて選択肢を指定するようにしたが、新たに打球供給皿12等に遊技者が操作する十字スイッチ等を設け、該十字スイッチにより遊技者自身がカーソルを所望する選択肢に移動させて、選択肢を選択するようにしてもよい。 In addition, when selecting an option from the selected image, the selected image is displayed by automatically moving the cursor at a specified time to specify the option. A switch or the like may be provided, and the player himself / herself may move the cursor to a desired option using the cross switch to select the option.
また、選択画像で選択肢を選択する場合、選択画像表示は、図15に示すように矩形に表示した選択肢をカーソルで囲むように指定したが、これは、図22に示すように、円を3等分した扇形の選択肢(A、B、Cリーチ)を明度(図22ではハッチングで表示)を変えて指定するようにしてもよい。なお、図22は、他の実施形態に係る演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図であり、(F’)(G’)(H’)(I’)は、上述した実施形態の図15(F)(G)(H)(I)に示す第2選択画像表示に対応している。
Further, when selecting an option from the selected image, the selected image display is specified so that the option displayed in a rectangle is surrounded by a cursor as shown in FIG. The equally divided fan-shaped options (A, B, C reach) may be specified by changing the lightness (shown by hatching in FIG. 22). In addition, FIG. 22 is explanatory drawing which shows the display mode of the selection image display displayed on the
さらには、この図22に示す選択画像表示を第1選択画像表示に使用し、円状に配置された選択肢を周方向に沿って順に高速指定するようにしてもよい。このようにすると、第1選択画像表示にて選択肢を選択するのに所謂目押しが必要となり、従って遊技者は、第1選択画像表示による1度目の選択肢の選択で大体の位置で目押しを行い、次の第2選択画像表示による2度目の選択肢の選択で確実に所望の選択肢を選択するというゲーム手法を堪能することができ、その結果、遊技性が向上する。 Furthermore, the selection image display shown in FIG. 22 may be used for the first selection image display, and the options arranged in a circle may be designated at high speed sequentially in the circumferential direction. In this way, a so-called eye-push is required to select an option in the first selection image display, so that the player can push the eye at an approximate position by selecting the first option in the first selection image display. It is possible to enjoy a game technique in which a desired option is surely selected by selecting a second option by the next second selection image display, and as a result, the gameability is improved.
また、第2選択画像は、第1選択画像にて選択された選択肢を指定表示する場合、他の選択肢の指定表示時間よりも長くするようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、第1選択画像にて選択した選択肢を第2選択画像にて確認することができる。 In addition, when the option selected by the first selection image is designated and displayed, the second selection image may be set longer than the designation display time of other options. In this way, the player can confirm the option selected in the first selection image on the second selection image.
また、第2選択画像は、表示する選択肢を第1選択画像にて表示された選択肢と同一にしてもよく、この場合には、第2選択画像の表示時間(選択肢の指定時間)を第1選択画像よりも長くするようにすればよい。このようにすれば、第2選択画像は、実質的に第1選択画像における遊技者の選択肢の選択を容易にしただけの構成となるので、遊技者は、このように構成された第2選択画像にて、確実に所望する選択肢を選択することができる。 In the second selected image, the option to be displayed may be the same as the option displayed in the first selected image. In this case, the display time of the second selected image (designated time of the option) is set to the first. What is necessary is just to make it longer than a selection image. In this way, since the second selection image is substantially configured to facilitate selection of the player's options in the first selection image, the player can select the second selection configured as described above. The desired option can be selected reliably on the image.
あるいは、第1選択画像表示にて遊技者が選択肢を選択しなかったときに、第2選択画像の表示する選択肢を、第1選択画像にて表示された選択肢と同一または少なくとも第1選択画像にて表示された選択肢を含むようにしてもよい。そして、この場合、第2選択画像表示の選択肢を表す文字等を強調(色や大きさ、形等を目立たせる)したり、選択肢を指定するカーソルを点滅表示したり、表示画面において色相差を大きくしたり、明度を上げたり、彩度を上げたりする処理を実行するようにするとよい。このようにすれば、第1選択画像表示にて選択肢を選択しなかった遊技者であっても、第2選択画像表示にて選択肢を選択する意欲が向上し、遊技性を高めることができる。 Alternatively, when the player does not select an option in the first selected image display, the option displayed in the second selected image is the same as or at least the first selected image displayed in the first selected image. The options displayed may be included. In this case, characters representing options for displaying the second selected image are emphasized (color, size, shape, etc. are highlighted), a cursor for designating the options is blinked, and a hue difference is displayed on the display screen. It is advisable to execute processing for increasing the size, increasing the brightness, or increasing the saturation. In this way, even a player who has not selected an option in the first selection image display can improve the willingness to select an option in the second selection image display, and can improve game play.
また、第2選択画像にて表示する選択肢は、第1選択画像にて選択された選択肢を除き、第1選択画像にて表示された選択肢とは異なる選択肢を表示するようにしてもよい。つまり、第2選択画像にて表示する選択肢は、第1選択画像にて選択された選択肢と、それ以外は第1選択画像にて表示されていなかった選択肢を表示する。このようにすれば、遊技者は、第2選択画像にて、第1選択画像で選択した選択肢よりも自身が意図する選択肢を発見して選び直すことができる。 Further, the options displayed on the second selection image may be different from the options displayed on the first selection image except for the options selected on the first selection image. In other words, the options displayed on the second selection image are the options selected on the first selection image and the other options that were not displayed on the first selection image. If it does in this way, the player can discover and re-select the option which he intended rather than the option selected with the 1st selection picture in the 2nd selection picture.
また、第1選択画像及び第2選択画像は、1つの表示画面に同時に複数の選択肢を表示するものとして説明したが、これは、限定することなく、例えば、1つの表示画面には1つの選択肢のみを表示するようにし、次の選択肢を表示するときは、該表示画面を順次切り替えて表示するようなものでもよい。 The first selection image and the second selection image have been described as displaying a plurality of options at the same time on one display screen. However, this is not limited, and for example, one option is displayed on one display screen. When only the next option is displayed and the next option is displayed, the display screen may be sequentially switched and displayed.
また、ステップS36、58、88にて選択肢の指定順を設定する場合、乱数等を用いた抽選によりその都度ランダムに行うようにしたが、これは、予めプログラムにより指定順が決定されているものであってもよい。 In addition, when setting the designation order of the options in steps S36, 58, and 88, it was randomly performed each time by lottery using a random number or the like, but this is determined in advance by the program. It may be.
また、ステップS36、58、88にて選択肢の指定順を設定する場合、表示される全て選択肢が1回指定されるまでは、同じ選択肢を2回以上指定しない形態で説明したが、これは、表示される全て選択肢が1回指定されるまでに、同じ選択肢を2回以上指定するようにしてもよい。 Moreover, when setting the designation | designated order of an option in step S36,58,88, until all the displayed options were designated once, it demonstrated in the form which does not designate the same option twice or more, The same option may be specified twice or more before all the displayed options are specified once.
そして、この場合、例えばステップS36にて第1選択画像表示の指定順が、Aリーチ→Dリーチ→Dリーチ→Cリーチ→Bリーチという順に指定され、且つ遊技者が後から指定されたDリーチを選択したときは、第2選択画像表示ではステップS54にて、Aリーチ、Dリーチ、Cリーチが表示されるようになっている。ここで、第1選択画像表示にて選択された選択肢の1つ前に指定された選択肢はDリーチであるが、Dリーチは選択された選択肢であるので、このような場合には、さらに1つ前のAリーチ(Dリーチ以外)が第2選択画像表示で表示される。このような構成は、選択された選択肢の1つ後に指定された選択肢を表示する場合にも同様であり、さらに、上記した選択肢の指定順の設定がその都度ランダムに行う場合や、予めプログラムにより行う場合の何れであってもよい。 In this case, for example, in step S36, the designation order of the first selected image display is designated in the order of A reach → D reach → D reach → C reach → B reach, and the player has designated D reach later. In the second selected image display, A reach, D reach, and C reach are displayed in step S54. Here, the option specified immediately before the option selected in the first selected image display is D reach, but D reach is the selected option. The previous A reach (other than D reach) is displayed in the second selected image display. Such a configuration is the same in the case of displaying an option specified after the selected option, and furthermore, when the setting of the above-mentioned option specification order is performed randomly each time, or in advance by a program Any of the cases may be performed.
また、遊技機1は、上述した実施形態ではパチンコ機で説明したが、これは限定するものではなく、例えばスロットマシンやアレパチ、雀球等の遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
Moreover, although the
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116に相当し、主制御手段は、主制御回路44に相当し、表示制御手段は、表示制御回路111に相当し、大当り遊技発生手段は、遊技機制御装置100に相当し、遊技機は、遊技機1に相当し、操作手段は、演出ボタン51に相当し、選択肢は、A、B、C、Dリーチに相当し、第1画像は、第1選択画像に相当し、第1画像表示手段は、演出図柄表示装置6の表示部30、選択画像表示処理のステップS30〜S44の処理に相当し、第2画像は、第2選択画像、未選択第2選択画像に相当し、第2画像表示手段は、演出図柄表示装置6の表示部30、選択画像表示処理のステップS50〜S62、S80〜S92の処理に相当し、変動表示は、図13に示す変動パターンB1、B2、C1、C2、D1、D2、E1、E2、F1、F2に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
The game ball detection means corresponds to the start winning
1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…演出図柄表示装置(LCD)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8…左図柄表示部、
9…中図柄表示部、 10…右図柄表示部、
11…始動入賞口、 11a…チャッカー型始動入賞口、
11b…電動チューリップ型始動入賞口、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置、
18a…当りLED、 18b…はずれLED、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 24…皿ユニット、
25…保留LED(特別図柄用)、 26…保留LED(普通図柄用)、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 28…ファール球防止弁、
30…表示部、 31…可動物(オバケ型)、
32…可動物(星型)、 37…ランプ制御回路、
38…音声制御回路、 40…払出制御回路、
41…賞球払出装置、 42…発射制御回路、
43…打球発射装置、 44…主制御回路、
45…表示集合板、 46…ラウンド表示装置、
46a、46b、46c…ラウンド表示LED、
47…特別図柄表示装置(7セグメントLED)、 48…確変時短表示装置、
48a…確変LED、 48b…時短LED、
51…演出ボタン(操作手段)、 52…演出ボタン基板、
57…操作部、 58…返却ボタン、
59…球貸ボタン、 60…球貸し可LED、
61…度数表示基板、 62…度数表示器、
100…遊技機制御装置、 101…入力回路、
102…CPU、 103…ROM、
104…RAM、 105…モータ、
106…ソレノイド、 107…ソレノイド、
108…モータ、 109…外部情報端子、
110…出力回路、 111…表示制御回路、
113…スピーカ、 115…バス、
116…始動入賞検出センサ、 117…カウントスイッチ、
118…継続入賞スイッチ、 119…打球操作ハンドルスイッチ、
120…打球操作ストップスイッチ、 121…作動ゲート検出センサ、
122…セーフ球検出センサ、 123…カウントスイッチ、
124…演出ボタン操作スイッチ、 130…RAMバックアップ、
131…試験用端子、 140…CPU、
141…RAM、 142…ROM、
143…VDP、 144…VRAM、
145…CGROM、 146…RAM、VRAMバックアップ。
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6 ... production symbol display device (LCD),
7 ... Grand prize opening (Attacker), 8 ... Left symbol display section,
9 ... middle symbol display part, 10 ... right symbol display part,
11 ... Starting prize opening, 11a ... Chucker type starting prize opening,
11b ... Electric tulip-type start prize opening, 12 ... Hit ball supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18 ... Normal symbol display device,
18a ... Hit LED, 18b ... Missing LED,
19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... Windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... Inner frame, 24 ... Dish unit,
25 ... Hold LED (for special symbol), 26 ... Hold LED (for normal symbol),
27 ... One-chip microcomputer, 28 ... Foul ball prevention valve,
30 ... Display unit, 31 ... Moving object (Obake type),
32 ... movable object (star shape), 37 ... lamp control circuit,
38 ... voice control circuit, 40 ... payout control circuit,
41 ... Prize ball dispensing device, 42 ... Launch control circuit,
43 ... Hitting ball launcher, 44 ... Main control circuit,
45 ... display assembly board, 46 ... round display device,
46a, 46b, 46c ... round display LED,
47 ... Special symbol display device (7-segment LED), 48 ... Probability short time display device,
48a ... Probability LED, 48b ... Time-short LED,
51 ... Production button (operation means), 52 ... Production button board,
57 ... operation unit, 58 ... return button,
59 ... Ball rental button, 60 ... Ball rental LED,
61 ... Frequency display board, 62 ... Frequency indicator,
100: Game machine control device 101: Input circuit,
102 ... CPU, 103 ... ROM,
104 ... RAM, 105 ... motor,
106 ... Solenoid, 107 ... Solenoid,
108 ... motor, 109 ... external information terminal,
110 ... Output circuit, 111 ... Display control circuit,
113 ... Speaker, 115 ... Bus,
116 ... Starting winning detection sensor, 117 ... Count switch,
118 ... Continuous winning switch, 119 ... Hitting ball operation handle switch,
120 ... Hitting ball operation stop switch, 121 ... Actuation gate detection sensor,
122: Safe ball detection sensor, 123 ... Count switch,
124 ... production button operation switch, 130 ... RAM backup,
131: Test terminal, 140: CPU,
141 ... RAM, 142 ... ROM,
143 ... VDP, 144 ... VRAM,
145 ... CGROM, 146 ... RAM, VRAM backup.
Claims (14)
該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出すると表示命令信号を送信する主制御手段と、
該主制御手段から送信された該表示命令信号を受信することにより図柄の変動表示を開始し、この後、図柄を確定表示する表示制御手段と、
該表示制御手段が確定表示した図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
前記変動表示の開始後、前記確定表示がなされるまでの間に、複数の選択肢を表示する第1画像を表示する第1画像表示手段と、
前記第1画像の表示後、前記確定表示がなされるまでの間に、複数の選択肢を表示する第2画像を表示する第2画像表示手段と、
を備え、
前記操作手段は、前記第1画像及び前記第2画像が表示されているときに操作を受け付け、
前記第2画像表示手段は、前記第2画像として、前記第1画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢を含む選択肢を表示し、
前記表示制御手段は、前記第2画像の表示後、前記確定表示がされるまでの間、前記第2画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢に対応する変動表示を実行することを特徴とする遊技機。 Game ball detecting means for detecting winning or passing of game balls;
Main control means for transmitting a display command signal when the game ball detecting means detects winning or passing of the game ball;
Display control means for starting display of the fluctuation of the symbol by receiving the display command signal transmitted from the main control means;
A jackpot game generating means for generating a jackpot game when the symbol that the display control means has determined and displayed is a jackpot symbol;
A gaming machine equipped with
An operation means for accepting a player's operation;
A first image display means for displaying a first image for displaying a plurality of options between the start of the variable display and the final display;
A second image display means for displaying a second image for displaying a plurality of options after the display of the first image and before the confirmation display is made;
With
The operation means accepts an operation when the first image and the second image are displayed,
The second image display means displays options including options selected by operating the operation means when the first image is displayed as the second image,
The display control means is a variable corresponding to an option selected by operating the operating means when the second image is displayed until the final display is performed after the second image is displayed. A gaming machine characterized by executing display.
前記第2画像表示手段は、前記第2画像として、前記第1画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢、及び該選択された選択肢の1つ前に指定した選択肢を含む選択肢を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first image display means displays a first image designating a plurality of options in order,
The second image display means designates, as the second image, an option selected by operating the operation means when the first image is displayed, and one option before the selected option. The gaming machine according to claim 1, wherein options including options are displayed.
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