JP5411050B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、図柄変動ゲームの演出として、演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs an effect of reflecting an operation result of an effect operating means in an effect content as an effect of a symbol variation game.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われている。遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。そして、近年では、遊技者の遊技への参加意識を向上させるために、発射装置(ハンドル)とは別に遊技者が操作可能な演出用ボタン等を備え、該演出用ボタンを遊技者に操作させ、その操作結果を表示装置で実行される演出内容に反映させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1の遊技機では、リーチ表示されている場合にキャラクタを登場させるとともに、当該キャラクタの衣装をボタン(移動ボタンと選択ボタン)の操作によって1つの衣装を選択させるチャンスゲームが行われている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a liquid crystal display type display device, and a symbol variation game that displays a symbol combination by varying a plurality of types of symbols on the display device is performed. The player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination derived in the symbol variation game and finally displayed to be confirmed and stopped. In recent years, in order to improve the player's consciousness of participation in the game, the player has an operation button or the like that can be operated by the player separately from the launcher (handle), and allows the player to operate the operation button. A gaming machine has been proposed in which the operation result is reflected in the contents of the effect executed on the display device (see, for example, Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Document 1, a chance game is performed in which a character appears when reach display is performed, and one costume is selected by operating a button (movement button and selection button) of the character's costume. .
そして、特許文献1の遊技機では、選択ボタンの操作により衣装を決定することができるとともに、当該選択ボタンの操作前の移動ボタンの操作により当該選択ボタンの操作により決定することができる衣装を変化させることができる。また、選択ボタンの操作によって衣装が決定された後には、決定された衣装に応じた演出が行われるようになっている。このようにして特許文献1の遊技機では、ボタン(移動ボタンと選択ボタン)の操作結果を演出内容に反映させる演出が行われている。   In the gaming machine of Patent Document 1, the costume can be determined by operating the selection button, and the costume that can be determined by operating the selection button is changed by operating the movement button before the selection button is operated. Can be made. In addition, after the costume is determined by the operation of the selection button, an effect corresponding to the determined costume is performed. In this way, in the gaming machine of Patent Document 1, an effect of reflecting the operation result of the buttons (movement button and selection button) in the effect content is performed.
特開2007−151780号公報JP 2007-151780 A
ところで、特許文献1の遊技機では、図柄変動ゲームでチャンスゲームを伴うことによって当該図柄変動ゲーム単体での遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。しかしながら、特許文献1の遊技機では、図柄変動ゲームでチャンスゲームを伴う場合、ボタンを操作しなかったとしてもその操作結果が後の遊技に何ら反映されるわけでもなかった。このため、特許文献1の遊技機では、これまでのボタンの操作結果が現在の遊技に反映されるわけでもなければ、これまで及び今回のボタンの操作結果が後の遊技に反映されるわけでもなかった。したがって、ボタンを操作可能な場面において操作するかしないかの選択が、その時の遊技者の気分次第となってしまっていた。その結果、遊技者が積極的に遊技に参加しているとは言い難いことにより、遊技者の遊技への参加意識を向上させる余地が残されていた。   By the way, in the gaming machine of Patent Document 1, it is possible to improve the player's consciousness to participate in the game in the symbol variation game alone by accompanying the chance game in the symbol variation game. However, in the gaming machine of Patent Document 1, when the chance game is accompanied by the symbol variation game, even if the button is not operated, the operation result is not reflected at all in the subsequent game. For this reason, in the gaming machine of Patent Document 1, the previous button operation result is not reflected in the current game, and the previous and current button operation results are not reflected in the subsequent game. There wasn't. Therefore, the selection of whether or not to operate the button in a scene where the button can be operated depends on the mood of the player at that time. As a result, it is difficult to say that the player is actively participating in the game, leaving room for improving the player's awareness of participation in the game.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段を積極的に操作させることにより、遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる遊技機を提供することになる。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is to make the player's consciousness to participate in the game by actively operating the operation means for the production. A gaming machine capable of improving the performance will be provided.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記図柄変動ゲームに係る制御を実行するゲーム制御手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームの演出として、前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる演出を行う遊技機において、前記ゲーム制御手段は、前記演出用操作手段が操作されることにより特定条件の成立し得る特定条件演出と、複数種類の選択肢を遊技者に提示して前記演出用操作手段が操作されることにより前記選択肢の中から一の選択肢を選択する選択演出と、を実行させるようになっており、前記特定条件演出における前記特定条件の成立回数を複数回の図柄変動ゲームに跨って累積してカウントするカウント手段を備え、前記図柄変動ゲームで前記選択演出を実行可能な場合、前記特定条件演出を実行させるとともに、前記カウント手段のカウント数が当該特定条件演出の結果として規定回数に達したことにより前記選択演出を実行させて当該選択演出で選択される選択肢に応じた演出を実行させ、前記選択演出において提示される選択肢の組み合わせとして複数種類の組み合わせを有し、その組み合わせには異なる大当り期待度が設定されており、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームで前記選択演出を実行可能な場合、前記特定条件演出の実行に先立って、前記選択演出で選択される選択肢に応じて実行される演出対象の種類を遊技者に把握させ得る事前予告演出を実行させることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a display device that displays a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a game control unit that executes control related to the symbol variation game. An effect operating means operable by a player, wherein the game control means performs an effect of reflecting an operation result of the effect operating means in the effect content as an effect of the symbol variation game. The game control means presents a specific condition effect that can satisfy a specific condition by operating the effect operation means and a plurality of types of options to the player, and the effect operation means is operated. And a selection effect for selecting one option from the options, and the number of times the specific condition is established in the specific condition effect is determined by a plurality of symbol variation games. When the selection effect can be executed in the symbol variation game, the specific condition effect is executed, and the count number of the counting means is a result of the specific condition effect. When the specified number of times is reached, the selection effect is executed and the effect according to the option selected in the selection effect is executed, and there are plural kinds of combinations as combinations of options presented in the selection effect. Different combinations of jackpot expectations are set for the combination, and when the selection effect can be executed in the symbol variation game, the game control means is selected in the selection effect prior to the execution of the specific condition effect. and summarized in that to execute the pre-announcement attraction capable of grasping the player the presentation object type that is performed in response to selection
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームは、リーチ演出を伴う場合があり、前記リーチ演出の種類として複数種類のリーチ演出を有し、そのリーチ演出には異なる大当り期待度が設定されており、前記選択演出において提示される前記選択肢の組み合わせは、前記図柄変動ゲームで実行される前記リーチ演出の種類に応じて選択され、前記選択肢に応じた演出は前記リーチ演出中の演出であって、前記事前予告演出では前記演出対象の種類として前記リーチ演出の種類を把握させることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the symbol variation game may be accompanied by a reach effect, and the reach effect has a plurality of types of reach effects. A different big hit expectation is set for the effect, and the combination of options presented in the selected effect is selected according to the type of reach effect executed in the symbol variation game, and according to the option The effect is an effect during the reach effect, and the gist is that the advance notice effect causes the type of the reach effect to be grasped as the type of the effect target .
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームは、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームと当該リーチ演出を伴わない図柄変動ゲームとを含んでおり、前記ゲーム制御手段は、前記選択演出が実行されるか否かにかかわらず前記特定条件演出を実行させ得るとともに、前記図柄変動ゲーム中でリーチ演出の実行に先立って前記特定条件演出を実行させることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the symbol variation game includes a symbol variation game with a reach effect and a symbol variation game without the reach effect. The game control means can execute the specific condition effect regardless of whether or not the selection effect is executed, and executes the specific condition effect prior to the execution of the reach effect in the symbol variation game. The gist is to make it.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記ゲーム制御手段は、前記事前予告演出を実行させた後の前記特定条件演出の結果、前記カウント手段のカウント数が規定回数に達したならば前記選択演出を実行させる一方で、前記カウント手段のカウント数が規定回数に達しなければ前記選択演出とは異なる演出を実行させることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the game control means has a count number of the counting means as a result of the specific condition effect after the advance notice effect is executed. If the specified number of times is reached, the selection effect is executed. On the other hand, if the count number of the counting means does not reach the specified number of times, an effect different from the selection effect is executed.
本発明によれば、演出用操作手段を積極的に操作させることにより、遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。   According to the present invention, the player's awareness of participation in the game can be improved by actively operating the effect operating means.
パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. リーチ予告演出を説明する説明図。Explanatory drawing explaining reach notice production. (a)〜(c)は、金貨獲得演出を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a gold coin acquisition effect. (a)〜(e)は、セレクト演出を説明する説明図。(A)-(e) is explanatory drawing explaining a select production. 図柄変動ゲームと各演出の実行タイミングを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution timing of a symbol variation game and each effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a),(b)は金貨獲得演出用テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the table for gold coin acquisition production. セレクト演出用テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the table for select productions. (a),(b)は図柄変動ゲームの実行態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the execution aspect of a symbol change game.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
図1に示すようにパチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠13が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠13は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠13は、中央部に窓口13aを有するとともに、該窓口13aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)14を一体成形した構成とされている。前枠13の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護するとともに窓口13aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠13には、発光演出を行う電飾表示部を構成する上側ランプ部15aと、左側ランプ部15bと、右側ランプ部15cとが配置されている。また、前枠13には、窓口13aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ16aと、右スピーカ16bとが配置されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. In addition, a front frame 13 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 13 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. The front frame 13 has a window 13a at the center, and an upper plate (storage plate) 14 that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window 13a. Yes. On the back side of the front frame 13, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass having a size covering the window 13 a is assembled so as to be detachable and tiltable. The game board YB is mounted on the middle frame 12. The front frame 13 is provided with an upper lamp portion 15a, a left lamp portion 15b, and a right lamp portion 15c that constitute an electric decoration display portion that performs a light emission effect. The front frame 13 is provided with a left speaker 16a and a right speaker 16b, which output various sounds and perform sound effects, on the upper left and right sides of the window 13a.
中枠12の前面側であって前枠13の下部には、上皿14から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)17が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿17の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル18が装着されている。また、上皿14の上面には、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンBTが設けられている。演出用ボタンBTには、図示しない発光体(ランプやLEDなど)が内蔵されており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタンBTの操作が有効である場合には、原則的に演出用ボタンBTに内蔵した発光対が点灯するとともに、演出用ボタンBTの操作が無効である場合には、原則的に演出用ボタンBTに内蔵した発光体が消灯するようになっている。   A lower tray (storage tray) 17 for storing game balls overflowing from the upper tray 14 is mounted on the front side of the middle frame 12 and below the front frame 13. Also, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 17, a launch handle 18 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. ing. Further, on the upper surface of the upper plate 14, an effect button BT is provided as an effect operating means that can be operated by the player. The effect button BT incorporates a light emitter (such as a lamp or LED) that is not shown, and the operation is validated at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game). When the operation of the effect button BT is valid, the light emitting pair built in the effect button BT is lit in principle, and when the operation of the effect button BT is invalid, in principle. The light emitter built in the effect button BT is turned off.
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル18の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1が形成されている。そして、遊技盤YBには、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)20が装着されている。表示枠体20には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置21をセット(装着)するためのセット口20aが、開口形成されている。演出表示装置21には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置21の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置21の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, there is formed a substantially circular game area H1 that guides a game ball that is launched by operating the launch handle 18 and that is the main body of a pachinko game. The game board YB is equipped with various display devices and a display frame body (center accessory) 20 with various decorations. The display frame 20 is formed with an opening 20a for setting (mounting) an effect display device 21 as a display device having a liquid crystal display type image display unit GH. The effect display device 21 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 21, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 21 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.
図2に示すように、遊技盤YBには、表示装置としての特別図柄表示装置22が設けられている。本実施形態では、特別図柄表示装置22を7セグメント型の表示装置としている。特別図柄表示装置22では、該特別図柄表示装置22で変動させる図柄として設定される複数種類の特別図柄を1列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, the game board YB is provided with a special symbol display device 22 as a display device. In this embodiment, the special symbol display device 22 is a 7-segment display device. In the special symbol display device 22, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of special symbols set as symbols to be varied by the special symbol display device 22 are varied and displayed in one column. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.
特別図柄表示装置22で図柄変動ゲームが開始する場合、演出表示装置21と特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(各特図の何れか及び飾り図柄)の変動表示が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置22では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置21では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置21と特別図柄表示装置22には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置22と演出表示装置21では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示される一方で、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。また、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   When the symbol variation game is started on the special symbol display device 22, on the effect display device 21 and the special symbol display device 22, the variation display of the symbols (any of the special symbols and decorative symbols) is started at the same time when the symbol variation game is started. Is done. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 22 starts to change the special symbol, while the effect display device 21 starts to change the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 21 and the special symbol display device 22, based on the lottery result of the big hit lottery, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is simultaneously confirmed and stopped by the end of the symbol variation game. The At this time, in the special symbol display device 22 and the effect display device 21, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is determined and stopped on any display device, while the lottery result of the big hit lottery is displayed. In the case of a detachment, the detachment symbol is displayed as a fixed stop on any display device. The jackpot symbol is displayed in a fixed stop display in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot. Also, the lost symbol is displayed in a definite stop display in the symbol variation game when the lottery result of the big hit lottery is lost.
本実施形態において特別図柄表示装置22には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果(大当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択されるとともに、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる複数種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。   In the present embodiment, the special symbol display device 22 selects one special symbol corresponding to the lottery result (big hit or miss) of the big hit lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol. Is displayed as a fixed stop when the symbol variation game ends. The special symbols are classified into a plurality of types of jackpot symbols that can recognize jackpots, and one type of missed symbols that can recognize jackpots.
そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技が遊技者に付与される。
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉27の開動作により大入賞口28が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数、例えば、15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
When a big win is won in the big win lottery, the big hit symbol is displayed in a fixed stop in the symbol change game, and then the big hit game is given to the player.
The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage, the round game in which the grand prize opening 28 is opened by the opening operation of the big prize opening door 27 is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds (upper limit number of round games, for example, 15 times). Is called. One round game ends when a predetermined round game time elapses from the start of the round game or a predetermined number of upper limit number of game balls enter. To do. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図2に示すように、演出表示装置21の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置22の表示領域よりも遥かに大きく形成するとともに、演出表示装置21を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置22よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置21の表示内容に注目し、該演出表示装置21の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the display area (image display surface) of the effect display device 21 is formed much larger than the display area of the special symbol display device 22, and The display device 21 is arranged so as to stand out in front of the player. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 21 in which the display effect is performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 22, and in the symbol variation game of the effect display device 21. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state.
また、本実施形態において演出表示装置21には、各列毎に[1]〜[9]の9種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。演出表示装置21に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置21に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the effect display device 21 displays nine types of numbers [1] to [9] as decorative patterns for each column. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 21 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns displayed on the effect display device 21 are confirmed and stopped, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.
また、本実施形態において、演出表示装置21における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置21において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 21, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game is started (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 21. The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態(停留状態)で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置22と演出表示装置21では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the display device that displays the symbol is changing, while the “pause display” is the state within the display area. Is a state in which the symbol is displayed in a swinging fluctuation state (stationary state). The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. The special symbol display device 22 and the effect display device 21 simultaneously start the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time. ).
また、演出表示装置21には、図柄変動ゲームが実行されている特別図柄表示装置22の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置22に表示される特別図柄と、演出表示装置21に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置22に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置21にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置22にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置21にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置21では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 21 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 22 in which the symbol variation game is executed. The special symbol displayed on the special symbol display device 22 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 21 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond to each other. The fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 22, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effect display device 21. . In addition, when the special symbol display device 22 displays the deferred symbols in a fixed stop display, the effect display device 21 also displays the deferred symbol combinations such as [121] and [345] in a fixed stop display. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 21 of the present embodiment, a display effect related to a symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .
また、遊技盤YBには、普通図柄表示装置23が配設されている。この普通図柄表示装置23では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置23は、例えば2つのLEDの発光装置から構成されている。普通図柄表示装置23では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根26の開動作により下始動入賞口25を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置23では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普図当りを認識できる発光態様で発光(本実施液体では、2つのLEDを点灯)させる。一方、本実施形態の普通図柄表示装置23では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普図はずれを認識できる発光態様で発光(本実施形態では、2つのLEDのうち何れか1つのLEDを点灯)させる。   Further, the game board YB is provided with a normal symbol display device 23. In the normal symbol display device 23, a normal symbol variation game is performed in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol. In this embodiment, the normal symbol display device 23 is composed of, for example, two LED light emitting devices. In the normal symbol display device 23, internal lottery (whether or not the lower start winning opening 25 is opened by the opening operation of the opening and closing blades 26) whether or not it is the universal symbol which is performed separately from the big hit lottery of whether or not the big hit The lottery result of “winning lottery” is displayed. Then, in the normal symbol display device 23 of the present embodiment, when the per symbol is determined by the lottery per common symbol, light emission is performed in a light emitting mode that can recognize the per symbol in the normal symbol variation game (in this embodiment liquid, 2 LEDs are turned on). On the other hand, the normal symbol display device 23 of the present embodiment emits light in a light-emitting mode that can recognize the normal symbol shift in the normal symbol variation game when the normal symbol shift is determined by lottery per common symbol (in this embodiment, Any one of the two LEDs is turned on).
また、遊技盤YBには、遊技球の入球口24aを有する上始動入賞口24と遊技球の入球口25aを有する下始動入賞口25が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口24は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口24aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口25は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根26を備えており、開閉羽根26が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口25は、開閉羽根26が開動作して入球口25aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, on the game board YB, an upper start winning port 24 having a game ball entrance 24a and a lower start winning port 25 having a game ball entrance 25a are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 24 is configured such that the entrance 24a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 25 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 26 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 25a is opened so as to allow entry of a ball. In other words, the lower start winning opening 25 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 26 opens to open the entrance 25a.
上始動入賞口24と下始動入賞口25の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図7に示す)が配設されている。上始動入賞口24と下始動入賞口25は、入球した遊技球を検知(入球検知)することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   At the back of each of the upper start winning opening 24 and the lower start winning opening 25, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 7) for detecting the game balls that have entered are disposed. The upper start winning port 24 and the lower start winning port 25 detect a game ball that has entered the ball (entrance detection) to thereby start a symbol change game and pay out game balls as a predetermined number of award balls. Can be granted.
また、遊技盤YBにおいて各始動入賞口24,25の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27を備えた大入賞口(特別電動役物)28が配設されている。大入賞口28の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図7に示す)が配設されている。大入賞口28は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉27の開動作によって大入賞口28が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、各図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。   Also, in the game board YB, below each start winning opening 24, 25, a large winning opening (special electric accessory) provided with a large winning opening door 27 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. ) 28 is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 28. The big winning opening 28 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big prize opening 28 is opened by the opening operation of the big prize door 27 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win a large number of prize balls. Can be obtained. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol is displayed in a fixed stop state in each symbol variation game.
また、遊技盤YBには、普通図柄作動ゲート29が配設されている。普通図柄作動ゲート29の奥方には、該普通図柄作動ゲート29へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図7に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート29は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   The game board YB is provided with a normal symbol operation gate 29. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 29 is provided at the back of the normal symbol operation gate 29. The normal symbol operation gate 29 can give only the starting condition of the normal symbol variation game, triggered by the passage of the game ball.
また、遊技盤YBの最下方には、遊技盤YBに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口30が形成されている。   In addition, an out-ball opening 30 is formed at the lowermost part of the game board YB to discharge game balls that have been launched into the game board YB and have not entered any of the winning openings to the outside as out-balls. Has been.
また、遊技盤YBには、特別図柄保留記憶表示装置22aが設けられている。本実施形態では、特別図柄保留記憶表示装置22aを4つのLEDで構成している。そして、特別図柄保留記憶表示装置22aは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、各始動入賞口24,25へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲームの待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、各始動入賞口24,25に遊技球が入球することで保留記憶数が1加算され、図柄変動ゲームの開始により対応する保留記憶数が1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に各始動入賞口24,25へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   The game board YB is provided with a special symbol hold storage display device 22a. In the present embodiment, the special symbol hold storage display device 22a is constituted by four LEDs. Then, the special symbol hold storage display device 22a notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has been entered as a start hold ball when the game ball enters each start winning opening 24, 25, and the number of start hold balls for a special symbol. The number of reserved memories is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35). The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variation games that are on hold (waiting for symbol variation games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when the game ball enters each start winning opening 24, 25, and the corresponding number of reserved memories is decremented by the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters each start winning opening 24, 25 during the symbol variation game, the reserved memory number for the special symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It is like that.
また、遊技盤YBには、4つのLEDを備えた普通図柄保留記憶表示装置23aが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置23aは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通図柄作動ゲート29へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート29に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート29へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Further, the game board YB is provided with a normal symbol hold storage display device 23a having four LEDs. Then, the normal symbol hold storage display device 23a notifies the player of the stored number of start reserved balls for the normal symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “the number of hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start hold ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 29, and stores the number of the start hold balls for the normal symbol. The stored number is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35). The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for normal symbols is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 29, and is decremented by 1 when the normal symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 29 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲーム中、様々なゲーム中演出を実行させるように構成されている。様々なゲーム中演出には、リーチ予告演出や、金貨獲得演出や、セレクト演出などが含まれている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to execute various in-game effects during the symbol variation game. Various in-game effects include a reach notice effect, a gold coin effect, a select effect, and the like.
具体的に、リーチ予告演出では、図柄変動ゲームのその後の展開を予告するようになっている。本実施形態において、演出表示装置21には、図3に示すように、画像表示部GHに「「×××」に発展するよ」のように、スーパーリーチに発展する場合におけるスーパーリーチの種類を予告するようになっている。本実施形態において、図柄変動ゲームでは、リーチが形成されてから、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチからスーパーリーチへ変遷され得るようになっている。   Specifically, in the reach notice effect, the subsequent development of the symbol variation game is notified in advance. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the effect display device 21 includes a type of super reach when the image display unit GH develops to super reach, such as “develops to“ xxx ””. It comes to notice. In the present embodiment, in the symbol variation game, after the reach is formed, the effect content of the reach production can be changed from the normal reach to the super reach.
なお、ノーマルリーチとは、左右2列に同一図柄を一旦停止表示させてリーチ状態を形成した後、最終図柄列(本実施形態では中列)を変動させ、所定時間の経過後に中列に図柄を導出する演出である。本実施形態においては、リーチ形成後、リーチ演出の演出内容として最初に行われる。また、スーパーリーチとは、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出の演出内容を発展(変遷)させて行われる演出である。スーパーリーチは、例えば、登場するキャラクタの名称によって「○○リーチ」などと呼ばれ、特定のキャラクタを演出表示装置21の表示領域に画像表示し、そのキャラクタの動作によって最終図柄列(本実施形態では中列)の図柄を導出するなどの態様で行われる。そして、通常、パチンコ遊技機10では、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当り期待度の高い演出とされている。   Normal reach means that the same symbol is temporarily stopped and displayed in the two left and right columns to form a reach state, then the final symbol row (in this embodiment, the middle row) is changed, and the symbols are placed in the middle row after a predetermined time has elapsed. It is a production to derive. In the present embodiment, after reach formation, it is first performed as the contents of reach production. Super reach is an effect performed by developing (changing) the contents of the reach effect via the normal reach. Super reach is called, for example, “XX Reach” depending on the name of the character that appears, and displays a specific character in the display area of the effect display device 21, and the final symbol sequence (this embodiment) according to the action of the character. In this case, the middle row) symbol is derived. In general, in the pachinko gaming machine 10, the super reach is considered to be a higher hit expectation than the normal reach.
また、各スーパーリーチでは、種類毎に大当り期待度を対応付けているとともに、種類毎に大当り期待度を異ならせている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、スーパーリーチとして、大当り期待度を最も低く設定している「低期待スーパーリーチ」と、「低期待スーパーリーチ」よりも大当り期待度を高く設定している「中期待スーパーリーチ」と、「スーパーリーチの中で大当り期待度を最も高く設定している「高期待スーパーリーチ」とがある。このため、リーチ予告演出では、スーパーリーチの種類が「低期待スーパーリーチ」である場合、画像表示部GHに「「低期待」に発展するよ」が予告される。また、リーチ予告演出では、スーパーリーチの種類が「中期待スーパーリーチ」である場合、画像表示部GHに「「中期待」に発展するよ」が予告される。また、リーチ予告演出では、スーパーリーチの種類が「高期待スーパーリーチ」である場合、画像表示部GHに「「高期待」に発展するよ」が予告される。なお、本実施形態では、図柄変動ゲームがスーパーリーチを伴う場合にのみにリーチ予告演出が実行され得るようになっている。   In each super reach, a jackpot expectation is associated with each type, and the jackpot expectation is different for each type. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as the super reach, the “low expectation super reach” in which the big hit expectation is set to be the lowest and the big hit expectation are set higher than the “low expectation super reach”. There are “medium expectation super reach” and “high expectation super reach”, which has the highest jackpot expectation among super reach. For this reason, in the reach announcement effect, when the type of super reach is “low expectation super reach”, the image display unit GH is notified of “development to“ low expectation ””. Further, in the reach notice effect, when the type of super reach is “medium expectation super reach”, the image display unit GH is notified of “development to“ medium expectation ””. In the reach notice effect, when the type of super reach is “high expectation super reach”, the image display unit GH is notified of “development to“ high expectation ””. In the present embodiment, the reach notice effect can be executed only when the symbol variation game is accompanied by super reach.
また、金貨獲得演出では、演出用ボタンBTの操作により「金貨」を獲得し得るとともに、複数回の図柄変動ゲームに跨って5枚を規定枚数(上限枚数)として「金貨」を獲得し得るようになっている。すなわち、金貨獲得演出は、演出用ボタンBTの操作結果を演出内容に反映させる演出となっている。そして、金貨獲得演出では、複数回の図柄変動ゲームに跨って獲得した「金貨」の枚数が累積記憶されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、獲得した「金貨」の枚数が規定枚数(上限枚数)となる「5枚」に達することになる図柄変動ゲーム中に、セレクト演出が実行可能になるように構成されている。   Further, in the gold coin acquisition effect, “gold coins” can be acquired by operating the effect button BT, and “gold coins” can be acquired with a prescribed number (upper limit number) of 5 cards over a plurality of symbol variation games. It has become. In other words, the gold coin acquisition effect is an effect that reflects the operation result of the effect button BT in the effect content. In the gold coin effect, the number of “gold coins” acquired over a plurality of symbol variation games is accumulated and stored. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the select effect can be executed during the symbol variation game in which the number of acquired “gold coins” reaches “5” which is the prescribed number (upper limit number). It is configured as follows.
本実施形態において、演出表示装置21には、図4(a)に示すように、画像表示部GHの右上に形成される金貨表示部KHに獲得している「金貨」の枚数が遊技者に報知されるようになっている。金貨表示部KHでは、色付きの「●」の数により獲得している「金貨」の枚数が報知される。なお、金貨表示部KHでは、白抜きの「○」の数により規定枚数までの「金貨」の残り枚数が報知される。そして、金貨表示部KHは、複数回の図柄変動ゲームに跨ってその内容が保持されるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始時に、金貨表示部KHを出現させることで、図柄変動ゲーム毎に金貨表示部KHの内容を遊技者に報知する。これにより遊技者は、現在、獲得している「金貨」の枚数を把握し得る。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4A, the effect display device 21 indicates to the player the number of “gold coins” acquired in the gold coin display portion KH formed at the upper right of the image display portion GH. It is to be notified. In the gold coin display portion KH, the number of “gold coins” acquired by the number of colored “●” is notified. In the gold coin display portion KH, the remaining number of “gold coins” up to the specified number is notified by the number of white “o”. And the content of the gold coin display part KH is held across a plurality of symbol variation games. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, at the start of the symbol variation game, the gold coin display portion KH is caused to appear, so that the player is notified of the contents of the gold coin display portion KH for each symbol variation game. Thus, the player can grasp the number of “gold coins” currently acquired.
そして、金貨獲得演出が実行される場合には、図柄変動ゲーム中に、演出用ボタンBTの操作が有効な予め定めた場面で、演出用ボタンBTが操作されると、図4(b),(c)に示すように、「獲得」及び「失敗」の演出結果が導出される。そして、図4(b)に示す「獲得」の演出結果において、演出表示装置21では、「金貨」を1枚獲得するとともに、金貨表示部KHの「金貨」を1枚分増加させる表示演出が実行される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、金貨獲得演出の実行に伴っては演出表示装置21で演出用ボタンBTの操作が有効であることが遊技者に報知されない一方で、演出用ボタンBTに内蔵される発光体を発光させることで演出用ボタンBTの操作が有効であることが遊技者に報知される。すなわち、遊技者は、演出用ボタンBTに内蔵される発光体の発光態様から金貨獲得演出により「金貨」を獲得し得るか否かを把握し得るとともに、金貨獲得演出が実行されているか否かを把握し得る。なお、図柄変動ゲーム中に、演出用ボタンBTの操作が有効な予め定めた場面で、演出用ボタンBTが操作されなければ、金貨獲得演出自体が実行されないことになる。   When the gold coin acquisition effect is executed, when the effect button BT is operated in a predetermined scene in which the operation of the effect button BT is effective during the symbol variation game, FIG. As shown in (c), the “acquired” and “failed” performance results are derived. In the “acquisition” effect result shown in FIG. 4B, the effect display device 21 obtains one “gold coin” and increases the “gold coin” in the gold coin display portion KH by one. Executed. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player is not notified that the operation of the effect button BT is effective on the effect display device 21 with the execution of the gold coin effect, while the effect button BT The player is informed that the operation of the effect button BT is effective by causing the illuminator incorporated in the display to emit light. In other words, the player can grasp whether or not “gold coins” can be acquired by the gold coin acquisition effect from the light emission mode of the light emitter incorporated in the effect button BT, and whether or not the gold coin acquisition effect is being executed. Can figure out. In addition, during the symbol variation game, the gold coin acquisition effect itself is not executed unless the effect button BT is operated in a predetermined scene where the operation of the effect button BT is effective.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、金貨獲得演出が複数回の図柄変動ゲームで実行される結果、複数回の図柄変動ゲームに跨って獲得した「金貨」が規定枚数(5枚)に達した場合、セレクト演出が実行されることになる。本実施形態において、演出表示装置21には、図5(a)に示すように、獲得した「金貨」が規定枚数(5枚)に達すると、「5枚獲得」が画像表示される専用演出が実行される。その後、演出表示装置21では、セレクト演出が実行されることになる。このため、本実施形態では、「金貨」を獲得することが特定条件の成立となるとともに、複数回の図柄変動ゲームに跨って獲得した「金貨」の枚数が特定条件の成立回数となる。すなわち、金貨獲得演出が特定条件演出となる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as a result of the gold coin acquisition effect being executed in a plurality of symbol variation games, the “gold coins” acquired over a plurality of symbol variation games has reached the prescribed number (5). In this case, a select effect is executed. In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, when the acquired “gold coins” reach a specified number (5), the effect display device 21 displays an image of “acquire 5”. Is executed. Thereafter, in the effect display device 21, a select effect is executed. Therefore, in the present embodiment, the acquisition of “gold coins” establishes the specific condition, and the number of “gold coins” acquired over a plurality of symbol variation games is the number of establishment of the specific condition. That is, the gold coin effect is a specific condition effect.
セレクト演出では、複数種類(本実施形態では「3種類」)の選択肢として、コスチュームを遊技者に提示するとともに、演出用ボタンBTが操作されることによりコスチュームを選択するようになっている。すなわち、セレクト演出は、演出用ボタンBTの操作結果を演出内容に反映させる演出となっている。そして、セレクト演出が実行された結果、その後には、セレクト演出で選択されたコスチューム姿でのキャラクタが登場するスーパーリーチが実行されるようになっている。このため、セレクト演出は、スーパーリーチに登場するキャラクタのコスチュームを選択させるための演出である。本実施形態のパチンコ遊技機10では、スーパーリーチを伴う図柄変動ゲームでセレクト演出を実行させ得るようになっている。   In the select effect, the costume is presented to the player as a plurality of types (“3 types” in the present embodiment), and the costume is selected by operating the effect button BT. That is, the select effect is an effect that reflects the operation result of the effect button BT in the effect content. As a result of the execution of the select effect, after that, a super reach in which the character in the costume figure selected in the select effect appears is executed. For this reason, the select effect is an effect for selecting a costume of a character appearing in Super Reach. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a select effect can be executed in a symbol variation game with super reach.
そして、セレクト演出が実行される場合には、図柄変動ゲーム中に、予め定めた場面で、図5(b)に示すように、遊技者が選択可能な選択肢(コスチューム)が出現する。そして、例えば、図5(b)に示すように、演出表示装置21では、「ゴルフウェア」、「サムライ」、「クマ」の3種類のコスチュームが選択肢として、画像表示される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出用ボタンBTの操作が有効な予め定めた場面で、演出用ボタンBTが操作されると、図5(b)に示す「↓」が指し示すコスチュームが、右のコスチュームに1つずつ移動するとともに、最も右のコスチュームまで移動したら最も左のコスチュームに移動するようになっている。本実施形態では、演出用ボタンBTの操作が有効な予め定めた場面の終了時に、「↓」が指し示しているコスチュームがセレクト演出により選択される選択対象となっている。このため、遊技者は、「↓」を移動させることで選択肢(コスチューム)を選択することになる。   When the select effect is executed, options (costumes) that can be selected by the player appear in a predetermined scene during the symbol variation game, as shown in FIG. 5B. Then, for example, as shown in FIG. 5B, the effect display device 21 displays an image of three types of costumes “golf wear”, “samurai”, and “bear” as options. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the production button BT is operated in a predetermined scene where the operation of the production button BT is effective, a costume indicated by “↓” shown in FIG. It moves to the right costume one by one, and when it moves to the rightmost costume, it moves to the leftmost costume. In the present embodiment, at the end of a predetermined scene where the operation of the effect button BT is effective, the costume indicated by “↓” is a selection target selected by the select effect. Therefore, the player selects an option (costume) by moving “↓”.
そして、例えば、図5(b)に示すセレクト演出で「ゴルフウェア」のコスチュームが選択された場合、図5(c)に示すように、演出表示装置21では、「ゴルフウェアスタイル」の表示画像とともに、「ゴルフウェア」姿でのキャラクタが登場する(図示しない)。その後、「ゴルフウェア」姿でのキャラクタによるスーパーリーチが実行される。また、例えば、図5(b)に示すセレクト演出で「サムライ」のコスチュームが選択された場合、図5(d)に示すように、演出表示装置21では、「サムライスタイル」の表示画像とともに、「サムライ」姿でのキャラクタが登場する(図示しない)。その後、「サムライ」姿でのキャラクタによるスーパーリーチが実行される。また、例えば、図5(b)に示すセレクト演出で「クマ」のコスチュームが選択された場合、図5(e)に示すように、演出表示装置21では、「クマスタイル」の表示画像とともに、「クマ」姿でのキャラクタが登場する(図示しない)。その後、「クマ」姿でのキャラクタによるスーパーリーチが実行される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、「金貨」の枚数(特定条件の成立回数)の規定枚数(規定回数)の到来を実行契機とするセレクト演出が、選択演出となる。   For example, when the “golf wear” costume is selected in the select effect shown in FIG. 5B, the effect display device 21 displays the “golf wear style” display image as shown in FIG. 5C. At the same time, a character in “golf wear” appears (not shown). Thereafter, the super reach by the character in the “golf wear” form is executed. Further, for example, when the “Samurai” costume is selected in the select effect shown in FIG. 5B, as shown in FIG. 5D, the effect display device 21 displays the display image of “Samurai style” A character in “Samurai” appears (not shown). Thereafter, super-reach by the character in the “Samurai” form is executed. Also, for example, when the “bear” costume is selected in the select effect shown in FIG. 5B, the effect display device 21 displays the “bear style” display image as shown in FIG. A character in the form of a “bear” appears (not shown). After that, the super reach by the character in the “bear” form is executed. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the selection effect is the selection effect that is triggered by the arrival of the specified number (specified number) of the number of “gold coins” (the number of times the specific condition is established).
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、セレクト演出の実行に伴っては演出表示装置21で演出用ボタンBTの操作が有効であることが遊技者に報知されるとともに、演出用ボタンBTに内蔵される発光体を発光させることで演出用ボタンBTの操作が有効であることが遊技者に報知される。すなわち、遊技者は、演出表示装置21の表示画像と、演出用ボタンBTに内蔵される発光体の発光態様とからセレクト演出によりコスチュームを選択可能であることを把握し得るとともに、セレクト演出が実行されているか否かを把握し得る。また、セレクト演出の開始に伴って金貨表示部KHの「金貨」の枚数が、「0枚」にリセットされる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the player is notified that the operation of the effect button BT is effective on the effect display device 21 as the select effect is executed, and the effect button BT is displayed. The player is notified that the operation of the effect button BT is effective by causing the built-in light emitter to emit light. That is, the player can grasp that the costume can be selected by the select effect from the display image of the effect display device 21 and the light emission mode of the light emitter incorporated in the effect button BT, and the select effect is executed. You can figure out whether or not The number of “gold coins” in the gold coin display portion KH is reset to “0” with the start of the select effect.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、セレクト演出で出現させるコスチュームとして、図5(b)に示した他にも「応援団」のコスチュームが用意されており、その組み合わせとして4種類の組み合わせを有している。   In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, “Cheering Team” costumes other than those shown in FIG. 5B are prepared as costumes to appear in the select production, and there are four combinations. have.
具体的に、コスチュームの組み合わせには、「ゴルフウェア」、「サムライ」、「応援団」の組み合わせとなるセレクトパターン1と、「ゴルフウェア」、「サムライ」、「クマ」の組み合わせとなるセレクトパターン2とがある。また、コスチュームの組み合わせには、「サムライ」、「応援団」、「クマ」の組み合わせとなるセレクトパターン3と、「クマ」、「クマ」、「クマ」の組み合わせとなるセレクトパターン4とがある。   Specifically, for the combination of costumes, select pattern 1 that is a combination of “golf wear”, “samurai”, and “cheering party” and a select pattern that is a combination of “golf wear”, “samurai”, and “bear” There are two. In addition, there are select patterns 3 that are combinations of “samurai”, “cheering party”, and “bear”, and select patterns 4 that are combinations of “bear”, “bear”, and “bear”. .
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、コスチューム毎に「☆」の数が対応付けられており、選択し得るコスチュームによる大当り期待度が対応付けられている。画像表示部GHにコスチュームが画像表示される場合には、それぞれのコスチュームと、各コスチュームに対応付けられた数の「☆」も合わせて画像表示されるようになっている(図5(b)参照)。そして、「ゴルフウェア」のコスチュームには「☆」1個が、「サムライ」のコスチュームには「☆」2個が、「応援団」のコスチュームには「☆」3個が、「クマ」のコスチュームには「☆」4個が対応付けられている。このため、セレクトパターン2では、「☆」4個のコスチュームを選択可能であることにより、セレクトパターン1よりも大当り期待度が高いパターンと位置付けている。また、セレクトパターン3では、「☆」4個のコスチュームを選択可能であるとともに、「☆」3個及び2個のコスチュームを選択可能であることにより、セレクトパターン1,2よりも大当り期待度が高いパターンと位置付けている。また、セレクトパターン4では、「☆」4個のコスチュームのみを選択可能であることにより、セレクトパターン1〜3よりも大当り期待度が高いパターンと位置付けている。なお、本実施形態では、セレクトパターン4を大当りの場合にのみ出現し得る大当り確定となるパターンと位置付けている。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of “☆” is associated with each costume, and the jackpot expectation by the costume that can be selected is associated. When costumes are displayed on the image display unit GH, each costume and the number of “☆” associated with each costume are displayed together (FIG. 5B). reference). And one “☆” for the “Golf Wear” costume, two “☆” for the “Samurai” costume, three “☆” for the “Career” costume, Four “☆” are associated with the costume. For this reason, the select pattern 2 is positioned as a pattern having a higher degree of big hit expectation than the select pattern 1 because four “☆” costumes can be selected. In select pattern 3, it is possible to select four “☆” costumes, and select three “☆” and two costumes. Positioned as a high pattern. Further, in the select pattern 4, since only “☆” 4 costumes can be selected, the pattern is positioned as a pattern having a higher degree of big hit expectation than the select patterns 1 to 3. In the present embodiment, the select pattern 4 is positioned as a pattern that determines a big hit that can appear only in the case of a big hit.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、セレクト演出の選択肢として、視覚的に異なるコスチュームを設定している。これにより、セレクト演出で選択肢の違いを遊技者が把握し易くなる。また、セレクト演出の選択結果でその後の演出(スーパーリーチ)の変化(違い)を遊技者が把握し易くなる。また、本実施形態では、セレクト演出での選択の際、コスチュームと共に「☆」を画像表示させるようにしている。これにより、セレクト演出で選択肢となるコスチュームの違いを視認し難いとしても、「☆」の数により選択肢の違いを遊技者が把握し易くなる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, visually different costumes are set as selection effect options. This makes it easier for the player to understand the difference in choices in the select effect. Further, it becomes easier for the player to grasp the change (difference) in the subsequent production (super reach) based on the selection result of the select production. Further, in the present embodiment, “☆” is displayed as an image together with the costume when selecting in the select effect. Thereby, even if it is difficult to visually recognize the difference in the costumes that are the choices in the select production, the player can easily grasp the difference in the choices based on the number of “☆”.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームが開始してから(変動開始)、図柄変動ゲームが終了する迄の間に、予め定めたタイミングで複数種類のゲーム中演出がそれぞれ実行されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of in-game effects are executed at predetermined timings between the start of the symbol variation game (variation start) and the end of the symbol variation game. It is like that.
具体的に言えば、図柄変動ゲームは、図6に示すような流れで実行される。そして、図柄変動ゲームは、変動開始してリーチを形成するかしないかで分岐することになる。また、図柄変動ゲームは、変動開始してリーチを形成しなければ、はずれとなって変動終了することになる。また、図柄変動ゲームは、変動開始してリーチを形成すれば、まずノーマルリーチが実行されてノーマルリーチからスーパーリーチに変化するかしないかで分岐することになる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチからスーパーリーチに変化するかしないかの分岐点で、分岐演出を伴うようになっている。そして、図柄変動ゲームは、分岐演出を伴ってノーマルリーチからスーパーリーチに変化しなければ、大当り又ははずれとなって変動終了することになる。なお、図柄変動ゲームは、分岐演出を伴うことなく終了する場合もある。また、図柄変動ゲームは、分岐演出を伴ってノーマルリーチからスーパーリーチに変化すれば、対応するリーチ演出が実行されて大当り又ははずれとなって変動終了することになる。   Specifically, the symbol variation game is executed according to the flow shown in FIG. The symbol variation game branches depending on whether or not the variation starts and the reach is formed. In addition, the symbol variation game will end and change if it does not start and reach is formed. Also, in the symbol variation game, when the variation is started and the reach is formed, the normal reach is executed first, and it branches depending on whether or not the normal reach is changed to the super reach. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the symbol variation game, a branch effect is accompanied at a branch point whether or not to change from normal reach to super reach. If the symbol variation game does not change from the normal reach to the super reach with a branching effect, the symbol variation game ends as a big hit or miss. Note that the symbol variation game may end without a branch effect. In addition, if the symbol variation game changes from normal reach to super reach with a branching effect, the corresponding reach effect is executed and the variation ends with a big hit or miss.
そして、図6に示すように、図柄変動ゲームにおいて、変動開始からリーチ形成までの間には、リーチ予告演出、金貨獲得演出について実行タイミングが定められている。なお、これら以外にも実行タイミングが定められているゲーム中演出があるが、そのゲーム中演出にセレクト演出は含まれていない。そして、リーチ予告演出については、図柄変動ゲームの開始時を実行タイミングとするとともに、金貨獲得演出の実行に先立って実行される実行タイミングとしている。   As shown in FIG. 6, in the symbol variation game, the execution timing is determined for the reach notice effect and the gold coin acquisition effect between the start of the change and the reach formation. In addition to these, there are in-game effects whose execution timing is determined, but the in-game effects do not include a select effect. For the reach notice effect, the start timing of the symbol variation game is set as the execution timing, and the execution timing is executed prior to the execution of the gold coin acquisition effect.
また、図6に示すように、図柄変動ゲームにおいて、リーチの形成のタイミングには、先に金貨獲得演出が実行されている条件下でその結果として獲得している「金貨」が規定枚数(5枚)に達していない、又は先に金貨獲得演出が実行されていなければ、ノーマルリーチ、分岐演出、スーパーリーチといった順番に演出が実行される。   Further, as shown in FIG. 6, in the symbol variation game, at the timing of reach formation, the number of “gold coins” acquired as a result under the condition that the gold coin acquisition effect has been executed first is (5). If the gold acquisition effect is not executed first, the effects are executed in the order of normal reach, branch effect, and super reach.
その一方で、図柄変動ゲームにおいて、リーチの形成のタイミングには、先に金貨獲得演出が実行されている条件下でその結果として獲得している「金貨」が規定枚数(5枚)に達していれば、ノーマルリーチ及び分岐演出の代わりにセレクト演出が実行される。なお、獲得している「金貨」が規定枚数に達する場合には、専用演出がリーチの形成のタイミングで実行されることにより、リーチの形成時を遊技者に視認させ得ないようになっている。そして、図柄変動ゲームにおいて、セレクト演出でコスチュームの選択後、選択されたコスチュームによるスーパーリーチが実行される。すなわち、獲得している「金貨」が規定枚数に達する場合には、リーチの形成からノーマルリーチを経由して分岐演出を実行する演出時間を用いて、専用演出とセレクト演出を実行させるようになっている。   On the other hand, in the symbol variation game, at the timing of the reach formation, the number of “gold coins” acquired as a result under the condition that the gold coin acquisition effect is executed first has reached the prescribed number (5). If so, the select effect is executed instead of the normal reach and the branch effect. In addition, when the number of “gold coins” that have been acquired reaches the specified number, a special effect is executed at the timing of reach formation so that the player cannot visually recognize when the reach is formed. . Then, in the symbol variation game, after the costume is selected in the select effect, the super reach by the selected costume is executed. In other words, when the number of acquired “gold coins” reaches the specified number, the special effect and the select effect are executed using the effect time for executing the branch effect from the formation of the reach via the normal reach. Yes.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、金貨獲得演出の実行タイミングをリーチの形成前に定めることにより、図柄変動ゲームが、リーチを形成するか否か、ノーマルリーチからスーパーリーチに変化するか否かなどにかかわらず金貨獲得演出を実行し得るように構成されている。そして、金貨獲得演出では、その結果として「金貨」が規定枚数に達し得ない場面で、金貨獲得演出で「獲得」の結果とする金貨獲得演出を実行させ得るようになっている。また、金貨獲得演出では、その結果として「金貨」が規定枚数に達し得る場面で、スーパーリーチとなる図柄変動ゲームである条件下で、金貨獲得演出で「獲得」の結果とする金貨獲得演出を実行させ得るようになっている。その一方で、金貨獲得演出では、その結果として「金貨」が規定枚数に達し得る場面で、スーパーリーチとならない図柄変動ゲームである条件下で、金貨獲得演出で「獲得」の結果となる金貨獲得演出を実行させ得ないようになっている。本実施形態では、金貨獲得演出で「金貨」を1枚ずつ獲得するようになっている。このため、金貨獲得演出の結果として「金貨」が規定枚数に達し得ない場面とは、金貨獲得演出の実行タイミングの時(図柄変動ゲームの開始時)に、獲得している「金貨」が4枚未満(3枚以下)の場面である。また、金貨獲得演出の結果として「金貨」が規定枚数に達し得る場面とは、金貨獲得演出の実行タイミングの時(図柄変動ゲームの開始時)に、獲得している「金貨」が4枚の場面である。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by determining the execution timing of the gold coin acquisition effect before the formation of the reach, whether or not the symbol variation game forms a reach, or changes from a normal reach to a super reach. Regardless of whether or not, it is configured to be able to execute a gold coin acquisition effect. In the gold coin acquisition effect, as a result, the gold coin acquisition effect that is the result of “acquisition” in the gold coin acquisition effect can be executed in a situation where the “gold coins” cannot reach the prescribed number. In addition, in the gold coin directing effect, the gold coin directing result that is the result of “acquisition” in the gold coin directing effect under the condition that the gold coins can reach the specified number of coins as a result, under the condition that it is a super-reach symbol variation game. It can be executed. On the other hand, in the gold coin directing, as a result, when the gold coins can reach the specified number, under the condition that it is a symbol variation game that does not become super reach, the gold coins that result in “acquisition” in the gold coin directing effect The production cannot be executed. In the present embodiment, “gold coins” are acquired one by one in the gold coin acquisition effect. For this reason, the situation in which “gold coins” cannot reach the specified number as a result of the gold coin acquisition effect is that the “gold coins” acquired at the time of execution of the gold coin acquisition effect (at the start of the symbol variation game) is 4 The scene is less than 3 (3 or less). In addition, as a result of the gold coin effect, the number of “gold coins” that can reach the specified number is four gold coins that have been acquired at the time of execution of the gold coin effect (at the start of the symbol variation game). It is a scene.
また、本実施形態では、金貨獲得演出の結果として「金貨」が規定枚数に達し得る場面で、リーチ予告演出も実行させるようになっている。すなわち、リーチ予告演出が実行されると、その後に金貨獲得演出が実行されるとともに、セレクト演出が実行され得ることになる。このため、獲得している「金貨」が4枚である場合、リーチ予告演出で予告される内容に基づいて、その後の金貨獲得演出で演出用ボタンBTを操作するか否かを遊技者に選択させることができる。   In the present embodiment, the reach notice effect is also executed in a scene in which “gold coins” can reach the specified number as a result of the gold coin acquisition effect. In other words, when the reach notice effect is executed, the gold coin acquisition effect is executed thereafter, and the select effect can be executed. For this reason, when the number of acquired “gold coins” is 4, the player selects whether or not to operate the effect button BT in the subsequent gold coin acquisition effect based on the content notified in the reach notice effect. Can be made.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、「金貨」が規定枚数に達することでセレクト演出が実行されると「金貨」の枚数が0枚にリセットされるので、これまでに獲得した「金貨」と引き換えにセレクト演出の実行権利が付与されることになる。このため、遊技者の中には、これまでに獲得した「金貨」と引き換えにセレクト演出の実行権利を得るのであれば、大当り期待度の高く設定された演出(スーパーリーチ)が出現する場面で実行権利を得ることを希望する遊技者もいる。その一方で、遊技者の中には、これまでに獲得した「金貨」と引き換えにセレクト演出の実行権利を得るのであれば、大当り期待度の低く設定された演出(スーパターン)が出現する場面で実行権利を得ることで、大当り期待度の低く設定された演出を楽しむことを希望する遊技者もいる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the number of “gold coins” is reset to 0 when the “gold coin” reaches the specified number and the selection effect is executed. In exchange, the right to execute a select effect is given. For this reason, if the player has the right to execute a select effect in exchange for the “gold coins” obtained so far, an effect (super reach) with a high jackpot expectation will appear. Some players want to get the right to execute. On the other hand, if a player has the right to execute a select effect in exchange for the “gold coins” acquired so far, a scene where a great success expectation (sue pattern) appears. Some players want to enjoy a performance set with a low expectation of jackpot by obtaining the right to perform.
さらに本実施形態において、セレクト演出では、選択可能な選択肢の組み合わせ(コスチュームのセレクトパターン)から、大当り期待度を把握し得るようになっている。これにより遊技者は、スーパーリーチが出現する場面で実行権利を得ることで、スーパーリーチに元々対応付けられている大当り期待度と、セレクトパターンに対応付けられている大当り期待度とを勘案して、そのスーパーリーチの大当り期待度に対してどれほど期待を持っていいかを推測し得るようになる。   Furthermore, in the present embodiment, in the select effect, the big hit expectation can be grasped from a combination of selectable options (a costume select pattern). As a result, the player gains the right to execute when Superreach appears, taking into account the jackpot expectation originally associated with Superreach and the jackpot expectation associated with the select pattern. , You will be able to guess how much you can expect from the super-reach jackpot expectation.
このため、本実施形態では、リーチ予告演出の内容からスーパーリーチの種類を把握した上で、遊技者に金貨獲得演出で演出用ボタンBTを操作するか否かを選択させることができる。すなわち、リーチ予告演出では、セレクト演出に先立って、当該セレクト演出で選択される選択肢に応じて実行される演出対象(スーパーリーチ)の種類を報知することになる。これにより遊技者は、セレクト演出で選択される選択肢に応じて実行される演出対象(スーパーリーチ)の種類を事前に把握し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチ予告演出が、事前予告演出となる。   For this reason, in this embodiment, after grasping the type of super reach from the contents of the reach notice effect, the player can select whether or not to operate the effect button BT in the gold coin acquisition effect. That is, in the reach notice effect, prior to the select effect, the type of effect target (super reach) executed according to the option selected in the select effect is notified. Thereby, the player can grasp | ascertain beforehand the kind of production target (super reach) performed according to the choice selected by selection production. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the reach notice effect is a prior notice effect.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、セレクト演出の実行権利を得たいと希望する場面であっても、これまでの遊技(図柄変動ゲーム)での金貨獲得演出で「金貨」を獲得してさらに4枚の「金貨」を獲得していなければいけない。このため、リーチ予告演出の内容からセレクト演出の実行権利を得たいと希望する場面において、遊技者はその場面の到来時の気分で自身の希望を満たし得ることがなく、これまでの遊技の履歴に基づいても自身の希望を満たし得るかどうかが異なってくる。したがって、リーチ予告演出の内容からセレクト演出の実行権利を得たいと希望する場面において、遊技者が自身の希望を満たし得るようにするには、金貨獲得演出では演出用ボタンBTを積極的に操作して「金貨」を獲得していかなければいけない。すなわち、金貨獲得演出で演出用ボタンBTが積極的に押されて(操作されて)いなければ、セレクト演出の実行権利を希望通りに得るチャンスが低下する一方で、金貨獲得演出で演出用ボタンBTが積極的に押されて(操作されて)いれば、セレクト演出の実行権利を希望通りに得るチャンスが上昇することになる。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技者が自身の希望を満たし得るチャンスを高めるために、積極的に演出用ボタンBTを操作させて遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even in a scene where it is desired to obtain the right to execute the select effect, the “gold coin” is acquired by the gold coin acquisition effect in the game so far (design variation game). You must have acquired 4 more “gold coins”. For this reason, in a scene where the player wishes to obtain the right to perform a select effect from the contents of the reach notice effect, the player cannot satisfy his / her wishes with the mood at the time of arrival of the scene, and the history of the game so far Whether or not you can meet your own wishes will vary. Therefore, in a scene where the player desires to obtain the right to execute the select effect from the contents of the reach notice effect, in order to satisfy the player's wish, the player actively operates the effect button BT. Then we have to get “gold coins”. In other words, if the production button BT is not actively pressed (operated) in the gold acquisition effect, the chance to obtain the execution right of the select production as desired decreases, while the production button in the gold acquisition effect. If the BT is positively pressed (operated), the chance of obtaining the right to execute the select effect increases as desired. As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in order to increase the chance that the player can satisfy his / her wishes, the player is positively operated to improve the player's participation consciousness in the game. be able to.
次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図7に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine.
サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置21の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部15a〜15cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ16a,16bの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 21 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. To do. Also, the sound / lamp control board 38 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36, and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timings) of the various lamp units 15a to 15c. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 16a and 16b.
以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口24に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、下始動入賞口25に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口28に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3、普通図柄作動ゲート29を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄表示装置22、普通図柄表示装置23、特別図柄保留記憶表示装置22a、及び普通図柄保留記憶表示装置23aが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a is connected to a start port switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize port 24 and a start port switch SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize port 25. ing. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 28, and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 29. Further, a special symbol display device 22, a normal symbol display device 23, a special symbol hold storage display device 22a, and a normal symbol hold storage display device 23a are connected to the main control CPU 35a via a symbol display board 39. .
また、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に特別図柄表示装置22に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a outputs a random number value such as a big hit determination random number, a reach determination random number, a special figure distribution random number, a universal figure determination random number, or a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The special figure distribution random number is a random number used when determining a big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 22 when the big win is won in the big hit lottery. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 35c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄の変動開始による各図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄が確定停止表示されて各図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is determined and displayed on the effect display device 21 and the special symbol display device 22 after the symbol variation game is started by the symbol variation start on the effect display device 21 and the special symbol display device 22. It shows a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) until the end of the variable game. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置21の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置22では、各図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed through the reach effect. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed after the reach effect. Also, the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combinations that are out of place without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 21, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in Moreover, in the special symbol display device 22, when each symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.
また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1278までの全1279通りの整数)の中から定められている。例えば、大当り判定値の数が4個であれば、大当り抽選で大当りに当選する確率が、1279分の4となる一方で、大当り判定値が40個であれば大当り抽選で大当りに当選する確率が、1279分の40となる。   The main control ROM 35b stores a big hit determination value. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the big hit determination random number (all 1279 kinds of integers from 0 to 1278). For example, if the number of jackpot determination values is 4, the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery is 4/1279, while if the number of jackpot determination values is 40, the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery However, it becomes 40/1279.
また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。例えば、リーチ判定値の数が3個であれば、リーチ判定でリーチに当選する確率が、241分の3となる一方で、リーチ判定値が20個や35個であれば、リーチ判定でリーチに当選する確率が、241分の20や241分の35となる。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (a total of 241 types from 0 to 240). (Integer). For example, if the number of reach determination values is 3, the probability of winning a reach in reach determination is 3/241, while if the reach determination value is 20 or 35, reach is determined in reach determination. The probability of winning is 20/241 and 35/241.
また、主制御用ROM35bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。例えば、普図当り判定値の数が10個であれば、普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の10となる一方で、普図当り判定値の数が250個であれば、普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の250となる。   Further, the main control ROM 35b stores a standard hit value. The judgment value per common figure is a judgment value used in internal lottery (lottery per common figure) for whether or not per common figure, and a numerical value that can be taken by the random number for judgment per common figure (a total of 251 integers from 0 to 250) ). For example, if the number of determination values per map is 10, the probability of winning per map in the lot drawing per map is 10/251, while the number of determination values per map is 250. If there is, the probability of winning per base map in the base map per lot is 250/251.
次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用CPU36aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTから検知信号を入力することができるようになっている。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-integrated control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing a control program for the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data are performed. An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). In addition, a production button BT is connected to the overall control CPU 36a, and a detection signal can be input from the production button BT.
次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置21(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a control program for the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 21 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).
以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板35(主制御用CPU35a)について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, the main control board 35 (main control CPU 35a) will be described.
主制御基板35の主制御用CPU35aは、各始動入賞口24,25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。   The main control CPU 35a of the main control board 35, when a game ball enters each start winning port 24, 25 and receives a detection signal output from the start port switch SW1 that has detected the game ball, enters the main control RAM 35c. It is determined whether or not the stored number of reserved symbols for special symbols is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. When the hold determination is affirmative, the main control CPU 35a obtains the jackpot determination random number value and the special figure distribution random value from the main control RAM 35c, and holds the values for the special symbol hold. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of memories. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit number, and the value of the random number for jackpot determination Neither the special figure distribution random value is acquired.
そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、特別図柄用の保留記憶数を確認し、該保留記憶数が存在する場合(「0」よりも大きい場合)、図柄変動ゲームに係る制御を実行する。主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームに係る制御において、特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。本実施形態では、大当り判定(大当り抽選)を行う主制御基板35(主制御用CPU35a)が、大当り抽選手段となる。   Then, the main control CPU 35a confirms the reserved memory number for the special symbol immediately before the start of the symbol variation game, and if the reserved memory number exists (when larger than “0”), the main control CPU 35a relates to the symbol variation game. Execute control. In the control related to the symbol variation game, the main control CPU 35a reads the jackpot determination random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of reserved symbols for the special symbol, and this value and the main control CPU 35a. The jackpot determination value stored in the control ROM 35b is compared to determine whether or not the jackpot game is to be awarded (spotter lottery). In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that performs the big hit determination (big hit lottery) is the big hit lottery means.
大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination and the big hit determination value match), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a that has determined the big hit reads the value of the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of reserved symbols for the special symbol, and based on this value A jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped in a symbol variation game performed by the symbol display device 22. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the random value for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the variation pattern based on the acquired value.
一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the deviation. Then, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 22. In addition, the main control CPU 35a that has determined the deviation acquires the random value for reach determination from the main control RAM 35c, compares the acquired value with the reach determination value stored in the main control ROM 35b, and determines the error. Reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production.
そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (execution of an outlier reach effect is executed), the main control CPU 35a acquires a random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value. Select and determine the variation pattern.
一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 35a acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and changes based on the acquired value. Select and determine the pattern.
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。この場合に、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置22の表示内容を制御する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。この場合に、主制御用CPU35aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した特別図柄を表示させるように特別図柄表示装置22の表示内容を制御する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 35a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and first outputs the variation pattern designation command at the start of the symbol variation game. . In this case, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 22. Further, the main control CPU 35a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 35a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes. In this case, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 22 so as to display the determined special symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern.
また、主制御用CPU35aは、各図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。   Further, the main control CPU 35a subtracts 1 (-1) from the number of reserved memories for special symbols at the start of each symbol variation game, and rewrites the number of reserved memories for special symbols. Then, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten.
また、主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉27開閉動作の制御)を実行する。   Also, when the main control CPU 35a determines the big hit, after the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit effect is finished, the control related to the big hit game (the direction instruction such as the opening effect or the opening / closing operation of the big prize door 27 is performed. Control).
次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM36cに記憶する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
When the variation control designation command is input, the overall control CPU 36a of the sub overall control substrate 36 outputs the variation pattern designation command to the effect display control substrate 37 and the sound / lamp control substrate 38, respectively. In addition, when a stop symbol designation command for a special symbol is input and the big hit symbol is designated by the stop symbol designation command, the overall control CPU 36a controls the big hit symbol of the designated special symbol. This is stored in the RAM 36c. When the overall control CPU 36a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 36a outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively.
また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置21で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   Further, the overall control CPU 36a executes the symbol variation game executed on the effect display device 21 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined.
具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ([111]など)を決定する。一方、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU36aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。本実施形態では、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が、ゲーム制御手段となる。   More specifically, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 36a has the same symbols in all rows as a symbol symbol combination. A symbol combination (such as [111]) of symbols is determined. On the other hand, if the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination of the decorative symbols that can recognize the loss. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the outlier symbol combination that forms the reach. On the other hand, when the fluctuation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the offending symbol combination that does not form the reach. Then, the overall control CPU 36 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol to the effect display control board 37. In the present embodiment, the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) serves as game control means.
また、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、それら演出指示を演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ指示する。   Also, when the main control CPU 35a gives an instruction such as an opening effect related to the big hit game, the overall control CPU 36a instructs the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively.
次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 37 will be described.
When the display control CPU 37a of the effect display control board 37 receives the variation pattern designation command, the display content is selected so that the variation corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation game is played with the variation. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image according to the effect contents using the image data of the display control ROM 37b based on the selected effect contents.
そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)が、ゲーム制御手段となる。   Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game. In the present embodiment, the effect display control board 37 (display control CPU 37a) serves as a game control means.
また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出(大当り遊技中演出)を行わせるように演出表示装置21の表示内容を制御する。   In addition, when the general control CPU 36a gives an instruction for an effect such as an opening effect related to a big hit game, the display control CPU 37a selects an effect content corresponding to the effect instructed for the effect, and the big hit game is being played with the effect content. The display content of the effect display device 21 is controlled so that the effect (effect during the big hit game) is performed.
以下、図柄変動ゲーム中のゲーム中演出を実行させるための統括制御用CPU36aの具体的な制御内容(処理内容)を、リーチ予告演出、金貨獲得演出、セレクト演出を中心に詳しく説明する。   Hereinafter, specific control contents (processing contents) of the overall control CPU 36a for executing the in-game effects during the symbol variation game will be described in detail with a focus on the reach notice effect, the gold coin acquisition effect, and the select effect.
統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力して図柄変動ゲームの開始が指示されると、当該変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンに基づいてゲーム中演出としていずれの演出を実行させるかとともに、実行させる演出の具体的な演出内容をそれぞれ決定するようになっている。   When the overall control CPU 36a inputs a variation pattern designation command and is instructed to start a symbol variation game, which production is to be executed as an effect during the game based on the variation pattern designated in the variation pattern designation command. At the same time, the specific content of the performance to be executed is determined.
そして、統括制御用CPU36aは、リーチの形成前を実行タイミングとする金貨獲得演出を含むゲーム中演出の中から実行させる演出を決定する。この場合に、統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出を含む演出用ボタンBTの操作を要する演出が、重複しないように決定する。すなわち、統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出の実行を決定する場合には、他の演出用ボタンBTの操作を要する演出を決定し得ないとともに、他の演出用ボタンBTの操作を要する演出を決定する場合には、金貨獲得演出の実行を決定し得ない。なお、統括制御用CPU36aは、演出用ボタンBTの操作を要しない演出と演出用ボタンBTの操作を要する演出とが、重複するように決定する場合もある。   Then, the overall control CPU 36a determines an effect to be executed from among the effects during the game including the gold coin acquisition effect whose execution timing is before the reach is formed. In this case, the overall control CPU 36a determines that the effects requiring the operation of the effect button BT including the gold coin acquisition effect are not overlapped. That is, when the overall control CPU 36a decides to execute the gold coin acquisition effect, the overall control CPU 36a cannot determine an effect that requires the operation of the other effect buttons BT, and produces an effect that requires the operation of the other effect buttons BT. In the case of determination, execution of the gold coin effect cannot be determined. The overall control CPU 36a may determine that an effect that does not require the operation of the effect button BT and an effect that requires the operation of the effect button BT overlap.
そして、統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出に関して、実行させない(「なし」)、実行させて「失敗」の結果を導出させる(「失敗」)、実行させて「獲得」の結果を導出させるか(「獲得」)のいずれかの実行態様を、図8(a),(b)に示す金貨獲得演出用テーブルTA,TBにしたがって決定する。本実施形態では、「なし」の場合に金貨獲得演出を実行させないことが決定されるとともに、金貨獲得演出以外の演出用ボタンBTの操作を要する演出を決定し得る。また、本実施形態では、「失敗」及び「獲得」の場合に金貨獲得演出を実行させることが決定される。そして、本実施形態では、「失敗」の場合に金貨獲得演出を実行させるが、演出用ボタンBTを操作しても「金貨」を獲得させないことが決定される。また、本実施形態では、「獲得」の場合に金貨獲得演出を実行させて、演出用ボタンBTを操作すれば「金貨」を獲得させる一方で、演出用ボタンBTが操作されなければ「金貨」を獲得させない、すなわち演出用ボタンBTを操作さえすれば「金貨」を獲得させ得ることが決定される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、統括制御用ROM36bに金貨獲得演出用テーブルTA,TBに相当するテーブルが記憶されている。   Then, the overall control CPU 36a does not execute the gold coin effect (“none”), executes it to derive the result of “failure” (“failure”), or executes it to derive the result of “acquisition”. One execution mode of ("acquisition") is determined according to the gold coin acquisition effect tables TA and TB shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b). In the present embodiment, in the case of “None”, it is determined not to execute the gold coin acquisition effect, and an effect that requires operation of the effect button BT other than the gold coin acquisition effect can be determined. In the present embodiment, it is determined to execute the gold coin acquisition effect in the case of “failure” and “acquisition”. In the present embodiment, the gold coin acquisition effect is executed in the case of “failure”, but it is determined that the “gold coin” is not acquired even if the effect button BT is operated. Further, in the present embodiment, in the case of “acquisition”, a gold coin acquisition effect is executed, and if the effect button BT is operated, “gold coins” are acquired, while if the effect button BT is not operated, “gold coins”. In other words, it is determined that “gold coins” can be acquired only by operating the effect button BT. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, tables corresponding to the gold coin acquisition effect tables TA and TB are stored in the overall control ROM 36b.
統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出の実行態様を決定する際、金貨獲得演出の実行態様を決定するための乱数の値を統括制御用RAM36cから取得して該値に基づいて決定する。金貨獲得演出用テーブルTA,TBには、金貨獲得演出の実行態様を決定するための乱数の取り得る数値(本実施形態では、0〜250までの全251通りの整数)が、「なし」、「失敗」、「獲得」の実行態様にそれぞれ振分けられている。   When the execution mode of the gold coin acquisition effect is determined, the overall control CPU 36a acquires a random number value for determining the execution mode of the gold coin acquisition effect from the overall control RAM 36c and determines it based on the value. In the coin acquisition effect tables TA and TB, the numerical values that can be taken by the random numbers for determining the execution mode of the gold coin acquisition effect (in this embodiment, all 251 kinds of integers from 0 to 250) are “None”, The execution modes are “failure” and “acquisition”.
そして、統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出の実行態様を決定する際、その時点で獲得している「金貨」の枚数に基づき、枚数が4枚未満(3枚以下)であれば、図8(a)に示す金貨獲得演出用テーブルTAにしたがって金貨獲得演出の実行態様を決定する。また、統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出の実行態様を決定する際、その時点で獲得している「金貨」の枚数に基づき、枚数が4枚であれば、図8(b)に示す金貨獲得演出用テーブルTBにしたがって金貨獲得演出の実行態様を決定する。本実施形態では、獲得している「金貨」が規定枚数(5枚)に達した状態で図柄変動ゲームが開始されることはないようになっている。   When the overall control CPU 36a determines the execution mode of the gold coin effect, if the number is less than four (three or less) based on the number of “gold coins” acquired at that time, FIG. The execution mode of the gold coin acquisition effect is determined according to the gold coin acquisition effect table TA shown in FIG. Further, when determining the execution mode of the gold coin effect, the overall control CPU 36a determines that the gold coins shown in FIG. 8 (b) if the number is four based on the number of “gold coins” acquired at that time. The execution mode of the gold coin acquisition effect is determined according to the acquisition effect table TB. In the present embodiment, the symbol variation game is not started in a state where the acquired “gold coins” have reached the specified number (5).
本実施形態において、統括制御用CPU36aは、パチンコ遊技機10に電源が投入されている間、獲得している「金貨」の枚数を、累積記憶できるようになっている。そして、統括制御用CPU36aは、獲得している「金貨」の枚数を特定可能な情報(フラグなど)を統括制御用ROM36bの所定領域に記憶(設定)することにより、複数回の図柄変動ゲームに跨って獲得している「金貨」の枚数を累積記憶するようになっている。また、統括制御用CPU36aは、統括制御用ROM36bの記憶内容を確認することで、その時点で獲得している「金貨」の枚数を把握することができる。本実施形態では、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36aと統括制御用RAM36c)が、カウント手段となる。   In the present embodiment, the overall control CPU 36a can cumulatively store the number of “gold coins” acquired while the pachinko gaming machine 10 is powered on. The overall control CPU 36a stores (sets) information (flags, etc.) that can specify the number of acquired “gold coins” in a predetermined area of the overall control ROM 36b, thereby making it possible to perform a plurality of symbol variation games. The number of “gold coins” acquired across the card is accumulated and stored. Further, the overall control CPU 36a can grasp the number of “gold coins” acquired at that time by checking the stored contents of the overall control ROM 36b. In the present embodiment, the sub overall control board 36 (the overall control CPU 36a and the overall control RAM 36c) serves as the counting means.
そして、金貨獲得演出用テーブルTAでは、全ての変動パターンに対して、221個の乱数を「なし」に、5個の乱数を「失敗」に、25個の乱数を「獲得」にそれぞれ振分けている。また、金貨獲得演出用テーブルTBでは、変動パターンの種類に応じて、金貨獲得演出の実行態様の乱数の振分け態様が異なっている。そして、金貨獲得演出用テーブルTBでは、スーパーリーチを伴う変動パターンに対して、146個の乱数を「なし」に、5個の乱数を「失敗」に、100個の乱数を「獲得」にそれぞれ振分けている。また、金貨獲得演出用テーブルTBでは、スーパーリーチを伴わない変動パターンに対して、251個の乱数を「なし」に振分けているとともに、「失敗」、「獲得」に乱数を振分けていない。   Then, in the gold coin acquisition effect table TA, 221 random numbers are assigned to “none”, 5 random numbers are assigned to “failure”, and 25 random numbers are assigned to “acquire” for all fluctuation patterns. Yes. Further, in the gold coin acquisition effect table TB, the random number distribution mode of the execution mode of the gold coin acquisition effect differs depending on the type of the variation pattern. Then, in the gold coin acquisition effect table TB, 146 random numbers are set to “none”, 5 random numbers are set to “failure”, and 100 random numbers are set to “acquire” for the fluctuation pattern with super reach. Sorting. In addition, in the gold coin acquisition effect table TB, 251 random numbers are assigned to “none” and no random numbers are assigned to “failure” and “acquisition” with respect to a variation pattern not accompanied by super reach.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、獲得している「金貨」が4枚未満(3枚以下)の場合、その金貨獲得演出で「金貨」を獲得したとしても、獲得している「金貨」の枚数が規定枚数(5枚)には達し得ないことになる。このため、獲得している「金貨」が4枚未満(3枚以下)で参照される金貨獲得演出用テーブルTAは、どの図柄変動ゲームでも金貨獲得演出で「金貨」を獲得させ得るように構築されている。したがって、獲得している「金貨」が4枚未満(3枚以下)では、「金貨」を獲得するチャンスがどの図柄変動ゲームでも遊技者に好適に到来し得る。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, if the number of acquired “gold coins” is less than 4 (3 or less), even if the “gold coins” are acquired in the gold coin acquisition effect, the acquired “gold coins” The number of sheets cannot reach the specified number (5 sheets). Therefore, the gold coin acquisition effect table TA that is referenced with less than 4 (3 or less) “gold coins” has been constructed so that any symbol variation game can acquire “gold coins” in the gold coin acquisition effect. Has been. Therefore, if the number of “gold coins” acquired is less than 4 (3 or less), the chance to acquire “gold coins” can be suitably reached for the player in any symbol variation game.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、獲得している「金貨」が4枚の場合、その金貨獲得演出で「金貨」を獲得してしまうと、獲得している「金貨」の枚数が規定枚数に達し得るとともに、規定枚数に達すればセレクト演出を実行させることになってしまう。このため、獲得している「金貨」が4枚で参照される金貨獲得演出用テーブルTBは、スーパーリーチを伴う図柄変動ゲームでのみ金貨獲得演出で「金貨」を獲得させ得るように構築されている。すなわち、金貨獲得演出用テーブルTBは、スーパーリーチを伴わない図柄変動ゲームで金貨獲得演出を出現させ得ないで、「金貨」を獲得させないように構築されている。したがって、獲得している「金貨」が4枚では、「金貨」を獲得するチャンスがスーパーリーチを伴う図柄変動ゲームでのみ遊技者に到来し得る。その結果、本実施形態では、スーパーリーチを伴う図柄変動ゲームでのみセレクト演出が出現し得るとともに、セレクト演出での結果がスーパーリーチに反映され得る。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the number of acquired “gold coins” is 4, if the “gold coin” is acquired in the gold coin acquisition effect, the number of acquired “gold coins” is reduced. The predetermined number of sheets can be reached, and if the predetermined number is reached, the select effect is executed. For this reason, the gold coin acquisition effect table TB, in which the acquired “gold coins” are referred to by four, is constructed so that the “gold coins” can be acquired by the gold coin acquisition effect only in the symbol variation game with super reach. Yes. In other words, the gold coin acquisition effect table TB is constructed so that the gold coin acquisition effect cannot appear and the “gold coins” cannot be acquired in the symbol variation game without super reach. Therefore, if four “gold coins” are acquired, the chance to acquire “gold coins” can only arrive at the player in the symbol variation game with super reach. As a result, in this embodiment, the select effect can appear only in the symbol variation game with super reach, and the result of the select effect can be reflected in the super reach.
また、金貨獲得演出用テーブルTBでは、金貨獲得演出を実行させ得る場面において、金貨獲得演出用テーブルTAよりも「失敗」及び「獲得」、すなわち金貨獲得演出を実行させることを決定し易く構築されているとともに、「獲得」の実行態様を決定し易く構築されている。このため、出現する金貨獲得演出で積極的に演出用ボタンBTを操作することで、「金貨」を4枚獲得してきた遊技者に対しては、セレクト演出の実行権利が付与されるチャンスを好適に到来させることができる。   Further, the gold coin acquisition effect table TB is constructed so that it is easier to decide to execute “failure” and “acquisition”, that is, the gold coin acquisition effect, than the gold coin acquisition effect table TA in a scene where the gold coin acquisition effect can be executed. In addition, the execution mode of “acquisition” is easily determined. For this reason, the player who has acquired four “gold coins” by actively operating the effect button BT in the appearing gold coin acquisition effect is suitable for the chance to be given the right to execute the select effect. Can arrive.
このようにして金貨獲得演出の実行態様として「失敗」及び「獲得」を決定する場合、統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出を実行させることに加えてリーチ予告演出の内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、獲得している「金貨」が4枚であって、金貨獲得演出の実行(「失敗」及び「獲得」の実行態様)を決定している場合に、リーチ予告演出の実行とともにその内容を決定する。すなわち、統括制御用CPU36aは、獲得している「金貨」が4枚であって、スーパーリーチを伴う場合に、リーチ予告演出を実行し得る。   Thus, when determining “failure” and “acquisition” as execution modes of the gold coin acquisition effect, the overall control CPU 36a determines the contents of the reach notice effect in addition to executing the gold coin acquisition effect. Then, the overall control CPU 36a has four “gold coins” acquired, and when the execution of the gold coin acquisition effect (the execution mode of “failure” and “acquisition”) is determined, the reach notice effect The contents are determined along with the execution. In other words, the overall control CPU 36a can execute the reach notice effect when the acquired “gold coins” are four and accompanied by super reach.
統括制御用CPU36aは、リーチ予告演出の内容を決定するに際し、今回の図柄変動ゲームの変動パターンで特定されるスーパーリーチの種類に基づき内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、今回の図柄変動ゲームの変動パターンで特定されるスーパーリーチの種類を予告する内容を決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、変動パターンが低期待スーパーリーチを特定する場合、リーチ予告演出の内容として、画像表示部GHに「「低期待」に発展するよ」を画像表示させる内容を決定することになる。   When determining the content of the reach notice effect, the overall control CPU 36a determines the content based on the type of super reach specified by the variation pattern of the current symbol variation game. Then, the overall control CPU 36a determines the content for notifying the type of super reach specified by the variation pattern of the current symbol variation game. For example, when the fluctuation pattern specifies low-expected super reach, the overall control CPU 36a determines the content that causes the image display unit GH to display “I will develop to“ low expectation ”” as the content of the reach notice effect. It will be.
また、このようにして金貨獲得演出の実行態様として「獲得」を決定するとともに、リーチ予告演出を実行させることを決定する場合、統括制御用CPU36aは、これらに加えてセレクト演出の内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、獲得している「金貨」が4枚であって、金貨獲得演出で「獲得」の実行態様を決定している場合に、セレクト演出の実行とともにその内容を決定する。すなわち、統括制御用CPU36aは、獲得している「金貨」が4枚であって、スーパーリーチを伴うとともに金貨獲得演出で「金貨」を獲得し得る場合に、セレクト演出を実行し得る。セレクト演出は、「金貨」が規定枚数に到達し得る場面の金貨獲得演出において、演出用ボタンBTが操作されると実行されるが、演出用ボタンBTが操作されなければ実行されないことになる。このため、統括制御用CPU36aが図柄変動ゲームの開始に伴って決定する内容としては、セレクト演出を実行可能であることと、実行させた場合の内容を決定することになる。   Further, in this way, when “acquisition” is determined as the execution mode of the gold coin acquisition effect, and when it is determined to execute the reach notice effect, the overall control CPU 36a determines the contents of the select effect in addition to these. . Then, when there are four “gold coins” acquired and the execution mode of “acquisition” is determined in the gold coin acquisition effect, the overall control CPU 36a determines the contents together with the execution of the select effect. . That is, the overall control CPU 36a can execute the select effect when the number of acquired “gold coins” is four and the “gold coins” can be acquired in the gold coin acquisition effect along with super reach. The select effect is executed when the effect button BT is operated in the gold coin acquisition effect where the “gold coins” can reach the prescribed number, but is not executed unless the effect button BT is operated. For this reason, as the contents determined by the overall control CPU 36a with the start of the symbol variation game, it is determined that the select effect can be executed and the contents when it is executed.
統括制御用CPU36aは、セレクト演出に関して、「パターン1」、「パターン2」、「パターン3」、「パターン4」のいずれかの実行態様を、図9に示すセレクト演出用テーブルTCにしたがって決定する。そして、「パターン1」の場合には、セレクトパターン1の選択肢によるセレクト演出を実行させることが決定される。また、「パターン2」の場合には、セレクトパターン2の選択肢によるセレクト演出を実行させることが決定される。また、「パターン3」の場合には、セレクトパターン3の選択肢によるセレクト演出を実行させることが決定される。また、「パターン4」の場合には、セレクトパターン4の選択肢によるセレクト演出を実行させることが決定される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、統括制御用ROM36bにセレクト演出用テーブルTCに相当するテーブルが記憶されている。   The overall control CPU 36a determines the execution mode of “Pattern 1”, “Pattern 2”, “Pattern 3”, and “Pattern 4” in accordance with the select effect table TC shown in FIG. . Then, in the case of “Pattern 1”, it is determined to execute the select effect by the selection of the select pattern 1. Further, in the case of “Pattern 2”, it is determined that the selection effect by the selection of the selection pattern 2 is executed. In the case of “Pattern 3”, it is determined that the selection effect by the selection of the selection pattern 3 is executed. In the case of “Pattern 4”, it is determined to execute the select effect by the choice of the select pattern 4. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a table corresponding to the select effect table TC is stored in the overall control ROM 36b.
そして、統括制御用CPU36aは、セレクト演出の実行態様を決定する際、今回の図柄変動ゲームの変動パターンが特定するスーパーリーチの種類に基づき、セレクト演出用テーブルTCにしたがってセレクト演出の実行態様を決定する。統括制御用CPU36aは、セレクト演出の実行態様を決定する際、セレクト演出の実行態様を決定するための乱数の値を統括制御用RAM36cから取得して該値に基づいて決定する。セレクト演出用テーブルTCには、セレクト演出の実行態様を決定するための乱数の取り得る数値(本実施形態では、0〜250までの全251通りの整数)が、「パターン1」、「パターン2」、「パターン3」、「パターン4」の実行態様にそれぞれ振分けられている。そして、セレクト演出用テーブルTCには、低期待スーパーリーチを特定するはずれ演出用及び大当り演出用のそれぞれの変動パターンに対して、決定し得る実行態様に乱数の値がそれぞれ振分けられている。また、セレクト演出用テーブルTCには、中期待スーパーリーチを特定するはずれ演出用及び大当り演出用のそれぞれの変動パターンに対して、決定し得る実行態様に乱数の値がそれぞれ振分けられている。また、セレクト演出用テーブルTCには、高期待スーパーリーチを特定するはずれ演出用及び大当り演出用のそれぞれの変動パターンに対して、決定し得る実行態様に乱数の値がそれぞれ振分けられている。   When determining the execution mode of the select effect, the overall control CPU 36a determines the execution mode of the select effect according to the select effect table TC based on the type of super reach specified by the variation pattern of the current symbol variation game. To do. When determining the execution mode of the select effect, the overall control CPU 36a acquires a random number value for determining the execution mode of the select effect from the overall control RAM 36c and determines the value based on the value. In the select effect table TC, numerical values that can be taken by random numbers for determining the execution mode of the select effect (in this embodiment, 251 different integers from 0 to 250) are “pattern 1” and “pattern 2”. ”,“ Pattern 3 ”, and“ Pattern 4 ”. In the select effect table TC, random values are assigned to execution modes that can be determined with respect to the variation patterns for the loss effect and the jackpot effect that specify the low expectation super reach. Further, in the select effect table TC, random values are assigned to execution modes that can be determined with respect to the variation patterns for the offending effect and the jackpot effect that specify the medium expected super reach. In addition, in the select effect table TC, random values are assigned to execution modes that can be determined for the variation patterns for the loss effect and the jackpot effect that specify the high expectation super reach.
例えば、セレクト演出用テーブルTCでは、低期待スーパーリーチを特定する変動パターンのうち、はずれリーチ演出用の変動パターンに対して、144個の乱数を「パターン1」に、60個の乱数を「パターン2」に、47個の乱数を「パターン3」にそれぞれ振分けているとともに、「パターン4」に乱数を振分けていない。また、セレクト演出用テーブルTCでは、低期待スーパーリーチを特定する変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンに対して、45個の乱数を「パターン1」に、85個の乱数を「パターン2」に、110個の乱数を「パターン3」に、11個の乱数を「パターン4」にそれぞれ振分けている。   For example, in the select effect table TC, 144 random numbers are changed to “pattern 1” and 60 random numbers are changed to “pattern” with respect to the change pattern for outlier reach effect among the change patterns specifying the low expectation super reach. 47 random numbers are assigned to “Pattern 3” and “random pattern” is not assigned to “Pattern 4”. In the select effect table TC, 45 random numbers are changed to “pattern 1” and 85 random numbers are changed to “pattern 2” for the change pattern for the big hit effect among the change patterns specifying the low expectation super reach. , 110 random numbers are assigned to “pattern 3”, and 11 random numbers are assigned to “pattern 4”.
セレクト演出用テーブルTCでは、各スーパーリーチを特定する大当り演出用の変動パターンに対して、「パターン3」を最も決定し易く、「パターン1」を最も決定し難いとともに、「パターン4」を決定し得るように構築されている。また、セレクト演出用テーブルTCでは、低期待スーパーリーチ及び中期待スーパーリーチを特定するはずれリーチ演出用の変動パターンに対して、「パターン1」を最も決定し易く、「パターン3」を最も決定し難いとともに、「パターン4」を決定し得ないように構築されている。また、セレクト演出用テーブルTCでは、高期待スーパーリーチを特定するはずれリーチ演出用の変動パターンに対して、「パターン2」を最も決定し易く、「パターン1」を最も決定し難いとともに、「パターン4」を決定し得ないように構築されている。また、セレクト演出用テーブルTCでは、はずれリーチ演出用の変動パターンに関して、大当り期待度が低いスーパーリーチを特定する変動パターンほど「パターン1」を決定し易く、「パターン3」を決定し難く構築されている。   In the select effect table TC, “pattern 3” is most easily determined, “pattern 1” is most difficult to determine, and “pattern 4” is determined for the variation pattern for the big hit effect that specifies each super reach. Built to be able to. Further, in the select effect table TC, “pattern 1” is most easily determined and “pattern 3” is most determined for the variation pattern for the outlier reach effect that specifies the low expectation super reach and the medium expectation super reach. It is difficult and it is constructed so that “Pattern 4” cannot be determined. Further, in the select effect table TC, “pattern 2” is most easily determined and “pattern 1” is most difficult to determine with respect to the variation pattern for the outlier reach effect that specifies the high expectation super reach. It is constructed so that “4” cannot be determined. In addition, in the select effect table TC, with respect to the variation pattern for the outlier reach effect, the “pattern 1” is easier to determine and the “pattern 3” is not easily determined as the variation pattern specifying the super reach with the lower hit expectation degree. ing.
このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、「パターン1(セレクトパターン1)」<「パターン2(セレクトパターン2)」<「パターン3(セレクトパターン4)」の順に大当り期待度が高いことになる。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンでのみ決定し得る「パターン4(セレクトパターン4)」によっては大当りが確定することになる。   For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit expectation is high in the order of “pattern 1 (select pattern 1)” <“pattern 2 (select pattern 2)” <“pattern 3 (select pattern 4)”. become. In the present embodiment, the big hit is determined depending on the “pattern 4 (select pattern 4)” that can be determined only by the variation pattern for the big hit effect.
以上のように、図柄変動ゲームの開始に伴ってゲーム中演出としていずれの演出を実行させるかとともに、実行させる演出の具体的な演出内容をそれぞれ決定した統括制御用CPU36aは、これら決定内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。   As described above, the overall control CPU 36a, which has determined the specific contents of the effect to be executed, as well as which of the effects is to be executed as the in-game effect at the start of the symbol variation game, indicates these determined contents. The effect instruction command to be output is output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively.
次に、図柄変動ゲーム中に、金貨獲得演出を実行させる場合の統括制御用CPU36aの具体的な制御内容(処理内容)を説明する。
統括制御用CPU36aは、実行態様として「獲得」を決定している金貨獲得演出において、図柄変動ゲームの開始から金貨獲得演出の実行タイミングの到来時に、演出用ボタンBTの操作を有効と判定する金貨獲得演出用の操作有効期間を設定する。また、統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出用の操作有効期間の設定に伴っては各制御基板37,38に特にその旨を指示する演出指示コマンドを出力しないようになっている。このため、各制御基板37,38で制御される演出表示装置21や各種ランプ部15a〜15c及びスピーカ16a,16bでは、操作有効期間が設定(開始)されたことを遊技者に積極的に報知しないようになっている。また、統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出用の操作有効期間に関しては演出用ボタンBTに内蔵されている発光体を発光させることによって、操作有効期間が設定(開始)されたことを報知するようになっている。また、統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出を終了させるタイミングで、金貨獲得演出用の操作有効期間を終了(操作有効期間の設定を解除)させるようになっている。その際、統括制御用CPU36aは、演出用ボタンBTに内蔵されている発光体を消灯させることによって、操作有効期間が解除(終了)されたことを報知するようになっている。なお、本実施形態では、金貨獲得演出用の操作有効期間中、演出用ボタンBTの操作を検知した時点で、当該操作有効期間を解除(終了)させてもよい。
Next, specific control contents (processing contents) of the overall control CPU 36a when executing the gold coin acquisition effect during the symbol variation game will be described.
The overall control CPU 36a determines that the operation of the effect button BT is valid when the execution timing of the gold coin acquisition effect comes from the start of the symbol variation game in the gold coin acquisition effect whose execution mode is determined as “acquisition”. Set the operation valid period for the acquisition effect. Further, the overall control CPU 36a does not output an effect instruction command for instructing the control boards 37 and 38 in particular in accordance with the setting of the operation valid period for gold coin acquisition effect. For this reason, the effect display device 21 controlled by the control boards 37 and 38, the various lamp units 15a to 15c, and the speakers 16a and 16b actively notify the player that the operation valid period has been set (started). It is supposed not to. Further, the overall control CPU 36a informs that the operation effective period has been set (started) by causing the light emitter incorporated in the effect button BT to emit light regarding the operation effective period for the gold coin acquisition effect. It has become. The overall control CPU 36a is configured to end the operation valid period for the gold coin acquisition effect (cancel the setting of the operation valid period) at the timing of ending the gold coin acquisition effect. At this time, the overall control CPU 36a informs that the operation valid period has been canceled (terminated) by turning off the light emitter incorporated in the effect button BT. In the present embodiment, the operation validity period may be canceled (terminated) when the operation of the effect button BT is detected during the operation validity period for the gold coin acquisition effect.
そして、統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出用の操作有効期間中に演出用ボタンBTの操作を検知すると、獲得している「金貨」の枚数が1加算されるように、統括制御用ROM36bに記憶されている獲得している「金貨」の枚数を特定可能な情報を更新する。これに合わせて統括制御用CPU36aは、演出用ボタンBTが操作されたことを示すとともに、獲得している「金貨」の更新後の枚数を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。なお、統括制御用CPU36aは、獲得している「金貨」の枚数が1加算されることで規定枚数に達した場合、所定のタイミング(例えば、演出指示コマンドの出力後のタイミング)で統括制御用ROM36bに記憶されている獲得している「金貨」の枚数を特定可能な情報を、「0枚」にリセットして更新する。   When the overall control CPU 36a detects the operation of the effect button BT during the operation period for the gold coin acquisition effect, the overall control ROM 36b adds 1 to the number of acquired “gold coins”. The stored information that can specify the number of acquired “gold coins” is updated. In response to this, the overall control CPU 36a indicates that the effect button BT has been operated, and sends an effect instruction command for instructing the updated number of acquired “gold coins” to the effect display control board 37 and the voice / Each is output to the lamp control board 38. When the number of acquired “gold coins” reaches the specified number by adding 1, the overall control CPU 36a performs the overall control at a predetermined timing (for example, timing after the output of the effect instruction command). Information that can specify the number of acquired “gold coins” stored in the ROM 36 b is reset to “0” and updated.
また、統括制御用CPU36aは、実行態様として「失敗」を決定している金貨獲得演出において、図柄変動ゲームの開始から金貨獲得演出の実行タイミングの到来時に、前述したように、金貨獲得演出用の操作有効期間を設定する。そして、統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出用の操作有効期間中に演出用ボタンBTの操作を検知すると、演出用ボタンBTが操作されたことを示すとともに、「金貨」の獲得失敗を報知する演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。この場合に、統括制御用CPU36aは、統括制御用ROM36bに記憶されている獲得している「金貨」の枚数を特定可能な情報の更新も行わない。   In addition, in the gold coin acquisition effect that has been determined as “failure” as the execution mode, the overall control CPU 36a performs the gold coin acquisition effect as described above when the execution timing of the gold coin acquisition effect comes from the start of the symbol variation game. Set the operation validity period. Then, when the overall control CPU 36a detects the operation of the effect button BT during the operation valid period for the gold coin acquisition effect, the overall control CPU 36a indicates that the effect button BT has been operated and notifies the acquisition failure of “gold coin”. An effect instruction command for instructing execution of the effect is output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively. In this case, the overall control CPU 36a does not update information that can specify the number of acquired “gold coins” stored in the overall control ROM 36b.
また、統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出用の操作有効期間の終了までに演出用ボタンBTの操作を検知しないと、演出用ボタンBTが操作されたことを示すような演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力しない。この場合に、統括制御用CPU36aは、統括制御用ROM36bに記憶されている獲得している「金貨」の枚数を特定可能な情報の更新も行わない。   If the overall control CPU 36a does not detect the operation of the effect button BT until the end of the operation valid period for the gold coin acquisition effect, an effect instruction command indicating that the effect button BT has been operated is displayed. No output is made to the control board 37 and the sound / lamp control board 38. In this case, the overall control CPU 36a does not update information that can specify the number of acquired “gold coins” stored in the overall control ROM 36b.
次に、図柄変動ゲーム中に、セレクト演出を実行させる場合の統括制御用CPU36aの具体的な制御内容(処理内容)を説明する。
統括制御用CPU36aは、金貨獲得演出において、獲得している「金貨」の更新後の枚数が規定枚数に達していた場合、図柄変動ゲームの開始からセレクト演出の実行タイミングの到来時に、セレクト演出の実行を指示する。この場合に、統括制御用CPU36aは、セレクト演出において、実行態様として決定している各パターンに基づくセレクトパターン(選択肢)による表示演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。なお、統括制御用CPU36aは、獲得している「金貨」の更新後の枚数が規定枚数に達しない場合、セレクト演出を実行し得る場面であってもセレクト演出の実行を指示しない。
Next, specific control contents (processing contents) of the overall control CPU 36a when executing a select effect during the symbol variation game will be described.
When the updated number of acquired “gold coins” has reached the specified number in the gold coin acquisition effect, the overall control CPU 36a performs the selection effect when the execution timing of the select effect comes from the start of the symbol variation game. Instruct execution. In this case, the overall control CPU 36a sends an effect instruction command for instructing the execution of the display effect using the select pattern (option) based on each pattern determined as the execution mode in the select effect to the effect display control board 37 and the voice / Output to the lamp control board 38. Note that the overall control CPU 36a does not instruct execution of the select effect even in a scene where the select effect can be executed, when the updated number of acquired “gold coins” does not reach the specified number.
合わせて統括制御用CPU36aは、演出用ボタンBTの操作を有効と判定するセレクト演出用の操作有効期間を設定する。また、統括制御用CPU36aは、セレクト演出用の操作有効期間の設定に伴っては各制御基板37,38にその旨を指示する演出指示コマンドを出力するようになっている。このため、各制御基板37,38で制御される演出表示装置21や各種ランプ部15a〜15c及びスピーカ16a,16bでは、操作有効期間が設定(開始)されたことが遊技者に積極的に報知されるようになっている。また、統括制御用CPU36aは、セレクト演出用の操作有効期間に関しては演出用ボタンBTに内蔵されている発光体を発光させることによっても、操作有効期間が設定(開始)されたことを報知するようになっている。また、統括制御用CPU36aは、セレクト演出を終了させるタイミングで、セレクト演出用の操作有効期間を終了(操作有効期間の設定を解除)させるようになっている。その際、統括制御用CPU36aは、各制御基板37,38に操作有効期間が解除(終了)されたことを指示する演出指示コマンドを出力するようになっている。また、統括制御用CPU36aは、演出用ボタンBTに内蔵されている発光体を消灯させることによって、操作有効期間が解除(終了)されたことを報知するようになっている。   In addition, the overall control CPU 36a sets an operation effective period for the select effect that determines that the operation of the effect button BT is effective. The overall control CPU 36a is configured to output an effect instruction command for instructing the control boards 37 and 38 to indicate that the operation effective period for the select effect is set. For this reason, the effect display device 21 controlled by the control boards 37 and 38, the various lamp units 15a to 15c, and the speakers 16a and 16b are actively notified to the player that the operation valid period has been set (started). It has come to be. Further, the overall control CPU 36a informs that the operation effective period has been set (started) by causing the light emitter incorporated in the effect button BT to emit light regarding the operation effective period for the select effect. It has become. Further, the overall control CPU 36a is configured to end the operation effective period for the select effect (cancel the setting of the operation effective period) at the timing of ending the select effect. At this time, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing that each of the control boards 37 and 38 is released (terminated) from the effective operation period. Further, the overall control CPU 36a informs that the operation valid period has been canceled (terminated) by turning off the light emitter incorporated in the effect button BT.
そして、統括制御用CPU36aは、セレクト演出用の操作有効期間中に演出用ボタンBTの操作を検知すると、検知する毎に演出用ボタンBTが操作されたことを示すとともに、選択対象となる(「↓」が指し示す)選択肢(コスチューム)を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。統括制御用CPU36aは、出力した演出指示コマンドにより、選択対象としている選択肢(コスチューム)を把握している。   When the overall control CPU 36a detects the operation of the effect button BT during the operation period for the select effect, the overall control CPU 36a indicates that the effect button BT has been operated and becomes a selection target (“ An effect instruction command indicating an option (costume) is output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively. The overall control CPU 36a grasps the options (costumes) to be selected based on the output effect instruction command.
そして、統括制御用CPU36aは、セレクト演出用の操作有効期間の終了に伴って、その時点で選択対象としている選択肢(コスチューム)によるスーパーリーチの実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。   Then, with the end of the effective operation period for the select effect, the overall control CPU 36a sends an effect instruction command for instructing the execution of the super reach with the option (costume) that is the selection target at that time to the effect display control board 37 and Output to the sound / lamp control board 38 respectively.
次に、図柄変動ゲーム中に、統括制御用CPU36aにより演出指示コマンドにより演出指示がされることによる、演出表示装置21(画像表示部GH)での図柄変動ゲームの実行態様を、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)の制御内容と合わせて図10(a),(b)にしたがって説明する。図10(a),(b)では、高期待スーパーリーチを予告するリーチ予告演出、「獲得」の実行態様の金貨獲得演出、セレクトパターン3によるセレクト演出の実行が、内部的に決定されている場面を例に説明する。また、図10(a)は、上記例において、金貨獲得演出用の操作有効期間中に、演出用ボタンBTが操作されないことにより金貨獲得演出で「金貨」を獲得しない結果、セレクト演出が実行されない例としている。また、図10(b)は、上記例において、金貨獲得演出用の操作有効期間中に、演出用ボタンBTが操作されることにより金貨獲得演出で「金貨」を獲得する結果、獲得している「金貨」が規定枚数に達して、セレクト演出が実行される例としている。   Next, the execution mode of the symbol change game on the effect display device 21 (image display unit GH) when the effect is instructed by the effect instruction command by the overall control CPU 36a during the symbol change game is shown in the effect display control board. This will be described with reference to FIGS. 10A and 10B together with the control contents of the CPU 37 (display control CPU 37a). In FIGS. 10A and 10B, the reach notice effect for predicting the high expectation super reach, the gold acquisition effect of the “acquisition” execution mode, and the execution of the select effect by the select pattern 3 are determined internally. A scene will be described as an example. Further, FIG. 10A shows that in the above example, the select effect is not executed as a result of not acquiring the “gold coin” in the gold coin acquisition effect by not operating the effect button BT during the operation valid period for the gold coin acquisition effect. As an example. In addition, FIG. 10B is acquired as a result of acquiring “gold coin” in the gold coin acquisition effect by operating the effect button BT during the operation valid period for the gold coin acquisition effect in the above example. In this example, the “gold coin” reaches the specified number and the select effect is executed.
まず、図10(a)の例に基づいて、図柄変動ゲームの実行態様を説明する。
図10(a)の場合、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始後(ゲーム開始後)、リーチ予告演出の実行タイミングの到来時に(時点A1)、リーチ予告演出を開始(実行)させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、演出表示装置21では、「「高期待」に発展するよ」が画像表示されて、リーチ予告演出が実行される。これにより、遊技者は、高期待スーパーリーチを伴うとともにセレクト演出が実行され得る図柄変動ゲームであることを把握し得る。また、演出表示装置21では、金貨表示部KHも画像表示されている。この場合には、セレクト演出を実行し得るので、獲得している「金貨」が4枚となっている。
First, the execution mode of the symbol variation game will be described based on the example of FIG.
In the case of FIG. 10A, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 performs the reach notice effect after the start of the symbol variation game (after the start of the game) and the arrival timing of the reach notice effect (time point A1). The display content of the effect display device 21 is controlled to start (execute). Then, in the effect display device 21, “I will develop to“ high expectation ”” is displayed as an image, and the reach notice effect is executed. Accordingly, the player can grasp that the game is a symbol variation game that can be accompanied by a highly anticipated super reach and a select effect can be executed. In the effect display device 21, an image of the gold coin display portion KH is also displayed. In this case, since the select effect can be executed, the number of acquired “gold coins” is four.
続いて、図10(a)の場合、統括制御用CPU36aが、図柄変動ゲームの開始後(リーチ予告演出の実行後)、金貨獲得演出の実行タイミングの到来時に(時点A2)、金貨獲得演出用の操作有効期間を設定する。その操作有効期間中に統括制御用CPU36aが、演出用ボタンBTの操作を検知しないことになる。すなわち、演出用ボタンBTが操作されたことを示すとともに、獲得している「金貨」が規定枚数(5枚)を指示する演出指示コマンドを統括制御用CPU36aが、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に出力しないことになる。   Subsequently, in the case of FIG. 10A, the overall control CPU 36a performs the gold coin acquisition effect after the start of the symbol variation game (after the execution of the reach notice effect), when the execution timing of the gold coin acquisition effect arrives (time point A2). Set the operation valid period of. During the operation valid period, the overall control CPU 36a does not detect the operation of the effect button BT. In other words, the overall control CPU 36a indicates that the effect button BT has been operated, and an effect instruction command for instructing the specified number (5) of the acquired “gold coins” is displayed on the effect display control board 37 (display control). CPU 37a) is not output.
このため、表示制御用CPU37aは、リーチ予告演出の実行後、リーチの形成のタイミングの到来時に(時点A3)、リーチを形成させてノーマルリーチを開始(実行)させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、演出表示装置21では、リーチが形成されて、ノーマルリーチが実行される。   For this reason, the display control CPU 37a displays the contents displayed on the effect display device 21 so that the reach is formed and the normal reach is started (executed) when the reach formation timing comes (time A3) after the reach notice effect is executed. To control. In the effect display device 21, reach is formed and normal reach is executed.
続いて、表示制御用CPU37aは、ノーマルリーチ演出の実行後、分岐演出のタイミングの到来時に(時点A4)、分岐演出を開始(実行)させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、演出表示装置21では、画像表示部GHを点滅などさせてスーパーリーチに変化するか否かを煽って、分岐演出が実行される。   Subsequently, after the execution of the normal reach effect, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 21 so that the branch effect is started (executed) when the timing of the branch effect arrives (time point A4). Then, in the effect display device 21, the branch effect is executed by asking whether the image display unit GH blinks or the like to change to super reach.
続いて、表示制御用CPU37aは、分岐演出の実行後、スーパーリーチの開始のタイミングの到来時に(時点A5)、高期待スーパーリーチを開始(実行)させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、演出表示装置21では、「高期待」が画像表示されて、予め定めたコスチューム姿でのキャラクタが登場する高期待スーパーリーチが実行される。   Subsequently, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 21 so as to start (execute) high-expected super reach when the super reach start timing comes after execution of the branch effect (time point A5). To do. Then, in the effect display device 21, “high expectation” is displayed as an image, and high expectation super reach in which a character in a predetermined costume appearance appears.
その後、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームで飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させるように、演出表示装置21の表示内容を制御する(ゲーム終了)。   Thereafter, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 21 so that the symbol variation game is terminated and displayed in a symbol variation game, and the symbol variation game is terminated (game end).
次に、図10(b)の例に基づいて、図柄変動ゲームの実行態様を説明する。
図10(b)の場合、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始後(ゲーム開始後)、リーチ予告演出の実行タイミングの到来時に(時点B1)、リーチ予告演出を開始(実行)させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。この場合の時点B1は、図柄変動ゲームの開始後、時点A1と同タイミングとなる。そして、演出表示装置21では、図10(a)の場合と同様に、リーチ予告演出が実行される。また、演出表示装置21では、図10(a)の場合と同様に、獲得している「金貨」が4枚となる金貨表示部KHも画像表示されている。
Next, the execution mode of the symbol variation game will be described based on the example of FIG.
In the case of FIG. 10B, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 performs the reach notice effect after the start of the symbol variation game (after the game starts), when the execution timing of the reach notice effect arrives (time point B1). The display content of the effect display device 21 is controlled to start (execute). The time point B1 in this case is the same timing as the time point A1 after the start of the symbol variation game. Then, in the effect display device 21, the reach notice effect is executed as in the case of FIG. Further, in the effect display device 21, as in the case of FIG. 10A, the gold coin display portion KH in which the acquired “gold coins” is four is also displayed as an image.
続いて、図10(b)の場合、統括制御用CPU36aが、図柄変動ゲームの開始後(リーチ予告演出の実行後)、金貨獲得演出の実行タイミングの到来時に(時点B2)、金貨獲得演出用の操作有効期間を設定する。その操作有効期間中に統括制御用CPU36aが、所定のタイミング(時点B2a)に、演出用ボタンBTの操作を検知することになる。このため、演出用ボタンBTが操作されたことを示すとともに、獲得している「金貨」が規定枚数(5枚)を指示する演出指示コマンドを統括制御用CPU36aが、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に出力することになる。この場合の時点B2は、図柄変動ゲームの開始後、時点A2と同タイミングとなる。また、時点B2aは、図柄変動ゲームの開始後、時点A2から金貨獲得演出用の操作有効期間が解除(終了)される間のタイミングとなる。   Subsequently, in the case of FIG. 10B, the overall control CPU 36a performs the gold coin acquisition effect after the start of the symbol variation game (after the execution of the reach notice effect) and the execution timing of the gold coin acquisition effect (time point B2). Set the operation valid period of. During the operation effective period, the overall control CPU 36a detects the operation of the effect button BT at a predetermined timing (time point B2a). For this reason, the overall control CPU 36a indicates that the effect button BT has been operated, and an effect instruction command for instructing the specified number (5) of the “gold coins” acquired is displayed on the effect display control board 37 (display). It is output to the control CPU 37a). Time B2 in this case is the same timing as time A2 after the start of the symbol variation game. Also, the time point B2a is a timing during which the operation valid period for gold coin acquisition effect is canceled (terminated) from the time point A2 after the start of the symbol variation game.
このため、表示制御用CPU37aは、演出指示コマンドを入力するタイミングで(時点B2a)、「金貨」を獲得したことを報知する金貨獲得演出を開始(実行)させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。さらに表示制御用CPU37aは、金貨獲得演出を実行させた後に(時点B3)、規定枚数(5枚)の「金貨」を獲得したことを報知する専用演出を開始(実行)させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、演出表示装置21では、「獲得」が画像表示されて、「金貨」を獲得したことを報知する金貨獲得演出が実行される。さらに、演出表示装置21では、「5枚に到達」が画像表示されて、規定枚数(5枚)の「金貨」を獲得したことを報知する専用演出が実行される。また、時点B3は、図柄変動ゲームの開始後、時点A3と同タイミングである。このため、専用演出は、金貨獲得演出で「金貨」が規定枚数(5枚)に達し得ない場合にリーチが形成されるタイミングに、実行されることになる。   For this reason, the display content of the effect display device 21 is such that the display control CPU 37a starts (executes) the gold coin acquisition effect informing that the “gold coin” has been acquired at the timing of inputting the effect instruction command (time point B2a). To control. Further, after the display control CPU 37a executes the gold coin acquisition effect (time point B3), the effect display device starts (executes) a dedicated effect for notifying that the specified number (five) of “gold coins” has been acquired. The display content of 21 is controlled. Then, in the effect display device 21, “Acquire” is displayed as an image, and a gold coin acquisition effect is executed to notify that “gold coins” have been acquired. Further, the effect display device 21 displays “image reached 5” as an image and executes a dedicated effect informing that the prescribed number (5) of “gold coins” has been acquired. Time B3 is the same timing as time A3 after the start of the symbol variation game. For this reason, the exclusive effect is executed at the timing when the reach is formed when the “gold coins” cannot reach the specified number (5) in the gold coin acquisition effect.
続いて、図10(b)の場合、統括制御用CPU36aが、図柄変動ゲームの開始後(金貨獲得演出の実行後)、セレクト演出の実行タイミングの到来時に(時点B4)、セレクト演出用の操作有効期間を設定する。この場合に、セレクトパターン3の選択肢によるセレクト演出の実行を指示する演出指示コマンドを統括制御用CPU36aが、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に出力することになる。   Subsequently, in the case of FIG. 10B, the overall control CPU 36a performs an operation for the select effect after the start of the symbol variation game (after the execution of the gold coin effect) and when the execution timing of the select effect arrives (time point B4). Set the validity period. In this case, the overall control CPU 36a outputs to the effect display control board 37 (display control CPU 37a) an effect instruction command for instructing execution of the select effect by the selection of the select pattern 3.
このため、表示制御用CPU37aは、演出指示コマンドを入力するタイミングで(時点B4)、セレクトパターン3に基づく選択肢(コスチューム)を画像表示させるセレクト演出を開始(実行)させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。合わせて表示制御用CPU37aは、金貨表示部KHで獲得している「金貨」が「0枚」となるように演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、演出表示装置21では、「サムライ」、「応援団」、「クマ」の選択肢(コスチューム)が画像表示されて、セレクトパターン3によるセレクト演出が実行される。合わせて演出表示装置21では、金貨表示部KHで獲得している「金貨」が「0枚」となる。これにより、遊技者は、セレクト演出の実行に伴って、セレクト演出の実行権利と引き換えに獲得している「金貨」の枚数が「0枚」にリセットされたことを把握し得る。この場合の時点B4は、図柄変動ゲームの開始後、時点A3〜A4のノーマルリーチの実行中となる。このため、セレクト演出は、セレクト演出が実行されない場合にノーマルリーチの実行途中のタイミングに、実行されることになる。   For this reason, the display control CPU 37a starts (executes) a select effect in which an option (costume) based on the select pattern 3 is displayed (executed) at the timing of inputting the effect instruction command (time point B4). Control display content. In addition, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 21 so that the “gold coins” acquired in the gold coin display unit KH becomes “0”. Then, in the effect display device 21, options (costumes) of “samurai”, “cheering party”, and “bear” are displayed as images, and the select effect by the select pattern 3 is executed. In addition, in the effect display device 21, the “gold coins” acquired in the gold coin display portion KH is “0”. Thereby, the player can grasp that the number of “gold coins” acquired in exchange for the right to execute the select effect is reset to “0” with the execution of the select effect. In this case, time B4 is during the normal reach of time points A3 to A4 after the start of the symbol variation game. For this reason, the select effect is executed at a timing during the execution of the normal reach when the select effect is not executed.
続いて、統括制御用CPU36aは、図柄変動ゲームの開始後(セレクト演出の実行後)、セレクト演出を終了させるタイミングの到来時に(時点B5)、セレクト演出用の操作有効期間を終了する。この場合に、選択対象となっている(「↓」が指し示す)選択肢(コスチューム)に応じた高期待スーパーリーチの実行を指示する演出指示コマンドを統括制御用CPU36aが、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に出力することになる。   Subsequently, the overall control CPU 36a ends the operation period of validity for the select effect after the start of the symbol variation game (after execution of the select effect) and when the timing for ending the select effect arrives (time point B5). In this case, the overall control CPU 36a sends an effect instruction command for instructing execution of the highly anticipated super reach according to the option (costume) to be selected (indicated by “↓”) by the effect display control board 37 (display). It is output to the control CPU 37a).
このため、表示制御用CPU37aは、演出指示コマンドを入力するタイミングで(時点B5)、選択対象となる(「↓」が指し示す)選択肢(コスチューム)を確定的に決定させるとともに、選択肢(コスチューム)に応じた高期待スーパーリーチを実行させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、演出表示装置21では、「↓」が指し示すコスチュームが点滅して、選択するコスチュームを確定的に決定する表示演出が実行される。これにより、遊技者は、「↓」が指し示すコスチュームを選択できたことと、選択したコスチューム姿でのキャラクタが登場することを把握し得る。さらに、演出表示装置21では、「高期待」が画像表示されて、セレクト演出で選択したコスチューム姿でのキャラクタが登場する高期待スーパーリーチが実行される。また、時点B5は、図柄変動ゲームの開始後、時点A5と同タイミングである。このため、時点B4〜B5の間に実行されるセレクト演出は、セレクト演出が実行されない場合にノーマルリーチの実行途中から分岐演出の実行中のタイミングに、実行されることになる。   For this reason, the display control CPU 37a determinates an option (costume) to be selected (indicated by “↓”) at the timing of inputting the effect instruction command (time point B5), and makes the option (costume) The display content of the effect display device 21 is controlled so as to execute the corresponding high expectation super reach. In the effect display device 21, the costume indicated by “↓” blinks, and the display effect for determining the costume to be selected is executed. Accordingly, the player can grasp that the costume indicated by “↓” has been selected and that the character in the selected costume appearance appears. Furthermore, in the effect display device 21, “high expectation” is displayed as an image, and high expectation super reach in which a character in a costume appearance selected in the select effect appears is executed. Time B5 is at the same timing as time A5 after the start of the symbol variation game. For this reason, the select effect executed between the time points B4 and B5 is executed from the middle of the normal reach execution to the timing during the execution of the branch effect when the select effect is not executed.
なお、時点B4〜B5の間、演出用ボタンBTの操作が検知されると、検知毎に演出用ボタンBTが操作されたことを示すとともに、選択対象となる(「↓」が指し示す)選択肢(コスチューム)を指示する演出指示コマンドを統括制御用CPU36aが、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に出力することになる。   When the operation of the effect button BT is detected between the time points B4 and B5, it indicates that the effect button BT has been operated for each detection, and is an option to be selected (indicated by “↓”) ( The overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing (costume) to the effect display control board 37 (display control CPU 37a).
このため、表示制御用CPU37aは、演出指示コマンドを入力する毎に、選択対象となる(「↓」が指し示す)選択肢(コスチューム)を変化させる表示演出を実行させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、演出表示装置21では、「↓」を移動させて選択対象となる選択肢(コスチューム)を変化させる表示演出が実行される。これにより、遊技者は、選択対象とする選択肢(コスチューム)がどれであるかを把握し得る。   Therefore, each time the display control CPU 37a inputs an effect instruction command, the display content of the effect display device 21 is executed so as to execute a display effect that changes an option (costume) to be selected (indicated by “↓”). To control. Then, in the effect display device 21, a display effect is performed in which “↓” is moved to change an option (costume) to be selected. Thereby, the player can grasp which option (costume) is a selection target.
その後、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームで飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させるように、演出表示装置21の表示内容を制御する。   Thereafter, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 21 so that the symbol variation game is terminated and displayed in a symbol variation game, and the symbol variation game is terminated.
なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部15a〜15cの発光態様、及びスピーカ16a,16bの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、演出表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The voice / lamp control board 38 controls the light emission mode of the various lamp units 15a to 15c and the voice output mode of the speakers 16a and 16b when various commands are input. That is, the voice / lamp control board 38 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect designated by these commands, similarly to the effect display control board 37.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)セレクト演出を実行させるには、金貨獲得演出の結果として獲得している「金貨」が規定回数(5枚)に達していることが条件となるようにした。このため、セレクト演出を実行可能な図柄変動ゲームでは、これまでの図柄変動ゲームにおける金貨獲得演出で獲得している「金貨」の枚数によってセレクト演出が実行されるか否かが異なってくる。この構成によれば、演出用ボタンBTが積極的に操作されていなければ、セレクト演出が実行されないことになる一方で、演出用ボタンBTが積極的に操作されていれば、セレクト演出が実行され得ることになる。このため、遊技中において遊技者は、演出用ボタンBTを積極的に操作するようになる。したがって、遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In order to execute the select effect, the condition is that the “gold coins” acquired as a result of the gold coin acquisition effect has reached the specified number of times (five). For this reason, in the symbol change game that can execute the select effect, whether or not the select effect is executed depends on the number of “gold coins” acquired in the gold coin acquisition effect in the previous symbol change game. According to this configuration, if the effect button BT is not actively operated, the select effect is not executed. On the other hand, if the effect button BT is actively operated, the select effect is executed. Will get. For this reason, during the game, the player actively operates the effect button BT. Therefore, the player's awareness of participation in the game can be improved.
(2)セレクト演出の実行に先立っては、リーチ予告演出を実行させるようにした。このため、リーチ予告演出によりスーパーリーチの種類を遊技者が把握し得るようになる。その結果、図柄変動ゲームでは、スーパーリーチの種類に応じて「金貨」を獲得するために演出用ボタンBTを操作するかしないかを遊技者に積極的に選択させることができる。したがって、遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。   (2) Prior to the execution of the select effect, the reach notice effect is executed. For this reason, the player can grasp the type of super reach by the reach notice effect. As a result, in the symbol variation game, it is possible to make the player actively select whether or not to operate the effect button BT in order to acquire “gold coins” according to the type of super reach. Therefore, the player's awareness of participation in the game can be improved.
(3)金貨獲得演出は、図柄変動ゲーム中でリーチ演出の実行に先立って実行されるように構成した。このため、図柄変動ゲームでは、リーチ演出を伴う場合と伴わない場合とがあっても、リーチ演出を伴うか否かにかかわらず金貨獲得演出を実行させ得るようになる。したがって、金貨獲得演出が出現し得る場面を好適に到来させることにより、遊技者の遊技への参加意識を好適に向上させることができる。   (3) The gold coin acquisition effect is configured to be executed prior to the execution of the reach effect in the symbol variation game. For this reason, in the symbol variation game, the gold coin acquisition effect can be executed regardless of whether or not the reach effect is accompanied, regardless of whether the reach effect is accompanied or not. Therefore, it is possible to suitably improve the player's consciousness of participating in the game by suitably bringing the scene where the gold coin effect can appear.
(4)リーチ予告演出の実行後においては、金貨獲得演出の結果、獲得している「金貨」が規定枚数(5枚)に達するか否かでその後に実行される演出が異なるようにした。このため、セレクト演出を実行させることを選択する遊技者に対しては、セレクト演出による遊技展開を楽しませる一方で、セレクト演出を実行させないことを選択する遊技者に対しては、セレクト演出による遊技展開とは異なる展開を楽しませることができる。したがって、遊技者の意思に沿った演出を展開させることにより、遊技者の遊技への参加意識を好適に向上させることができる。   (4) After the execution of the reach notice effect, the effect to be executed thereafter is made different depending on whether or not the number of “gold coins” acquired reaches the specified number (5) as a result of the gold coin acquisition effect. For this reason, the player who chooses to execute the select effect is entertained by the game development by the select effect, while the player who chooses not to execute the select effect is played by the game of the select effect. You can entertain different developments. Therefore, it is possible to suitably improve the player's consciousness of participating in the game by developing an effect in line with the player's intention.
(5)セレクト演出を実行させたいという意思の下、金貨獲得演出で遊技者が演出用ボタンBTを操作したにもかかわらず「金貨」を獲得できないとなると、遊技者の遊技への参加意識を低下させてしまいかねない。このため、セレクト演出を実行可能な場合には、金貨獲得演出を実行させる結果として獲得している「金貨」が規定枚数(5枚)に達し得るときに、リーチ予告演出と金貨獲得演出とを実行させ得るようにした。この構成によれば、遊技者の意思を好適に演出に反映させることができることにより、遊技者の遊技への参加意識を好適に向上させることができる。   (5) If the player cannot acquire “gold coins” in spite of the intention to execute the select effect, even though the player has operated the effect button BT in the effect of acquiring the gold coin, the player's awareness of participation in the game will be increased. It can be reduced. Therefore, when the select effect can be executed, when the “gold coins” acquired as a result of executing the gold coin acquisition effect can reach the specified number (5), the reach notice effect and the gold coin acquisition effect are displayed. It was made possible to execute. According to this configuration, since the player's intention can be appropriately reflected in the performance, the player's awareness of participation in the game can be preferably improved.
(6)また、セレクト演出を実行不能な場合には、金貨獲得演出を実行させる結果として獲得している「金貨」が規定枚数(5枚)に達し得るときにリーチ予告演出と金貨獲得演出とを実行不能とするようにした。この構成によれば、遊技者の遊技への参加意識の低下を防止することができる。   (6) When the select effect cannot be executed, when the “gold coins” acquired as a result of executing the gold coin effect can reach the specified number (5), the reach notice effect and the gold coin effect Was made unexecutable. According to this configuration, it is possible to prevent the player's consciousness of participating in the game from being lowered.
(7)セレクト演出で提示される選択肢には、選択肢毎に大当り期待度を示す「☆」を対応付けることで、選択肢の組み合わせに大当り期待度を対応付けるようにした。そして、セレクト演出では、選択肢のいずれも遊技者の意思で選択可能になっている。このため、遊技者は、敢えて「☆」の数の少ない選択肢を選択することもできるようになっている。これによれば、例えば、スーパーリーチの大当り期待度と、選択肢の組み合わせの大当り期待度から大当りに大いに期待できる場面では、敢えて「☆」の数の少ない選択肢を選択するといったゲーム性を楽しむことができる。したがって、楽しみたい遊技を遊技者自身に選択させることができることにより、遊技者の遊技への参加意識を好適に向上させることができる。   (7) The option presented in the select effect is associated with “☆” indicating the jackpot expectation level for each option, so that the jackpot expectation level is associated with the combination of options. In the selection effect, any of the options can be selected by the player. For this reason, the player can also daringly select an option with a small number of “☆”. According to this, for example, in a scene where you can expect a big hit from the jackpot expectation degree of super reach and the jackpot expectation degree of the combination of options, you can enjoy the game characteristics such as choosing an option with a small number of "☆" it can. Therefore, by allowing the player himself to select a game he / she wants to enjoy, the player's consciousness of participating in the game can be preferably improved.
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態では、獲得している「金貨」が4枚の場合、スーパーリーチを伴わない図柄変動ゲームにおいても金貨獲得演出を実行し得るようにしてもよい。但し、この場合の金貨獲得演出の実行態様は「失敗」のみであって「獲得」とはしないようにする。この場合には、金貨獲得演出用テーブルTBにおいて、スーパーリーチを伴わない変動パターンに対して、例えば、5個の乱数を「失敗」に振分けるようにすればよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the present embodiment, when the number of “gold coins” acquired is four, the gold coin acquisition effect may be executed even in a symbol variation game without super reach. However, in this case, the execution mode of the gold coin effect is only “failure” and not “acquisition”. In this case, in the gold coin acquisition effect table TB, for example, five random numbers may be assigned to “failure” with respect to the fluctuation pattern without super reach.
・本実施形態では、獲得している「金貨」が4枚未満(3枚以下)の場合、スーパーリーチを伴わない図柄変動ゲームにおいてもリーチ予告演出(事前予告演出)を実行し得るようにしてもよい。   In this embodiment, when the number of “gold coins” acquired is less than 4 (3 or less), a reach notice effect (preliminary notice effect) can be executed even in a symbol variation game without super reach. Also good.
・本実施形態では、セレクト演出を実行可能な場面で「金貨」が規定枚数に達しなかった場合、遊技者自身で選択肢を選択することはできないが、見た目上にセレクト演出と同一態様での演出を実行させることもできる。この場合の演出では、内部的に予め選択する選択肢を決定したりすればよい。   In this embodiment, if the “gold coins” do not reach the specified number in a scene where the select effect can be executed, the player cannot select an option by himself, but it appears in the same manner as the select effect in appearance. Can also be executed. In the production in this case, an option to be preliminarily selected may be determined internally.
・本実施形態では、セレクト演出を実行可能な場面で「金貨」が規定枚数に達しなかった場合、ノーマルリーチ→分岐演出→スーパーリーチとは異なる専用の演出を実行させることもできる。   In the present embodiment, when the number of “gold coins” does not reach the specified number in a scene where the select effect can be executed, a dedicated effect different from normal reach → branch effect → super reach can be executed.
・本実施形態では、金貨獲得演出の実行タイミングをリーチの形成後に設定することもできる。この場合には、リーチを形成し得る図柄変動ゲームでのみ金貨獲得演出が実行可能となる。   -In this embodiment, the execution timing of a gold coin acquisition effect can also be set after reach formation. In this case, the gold acquisition effect can be executed only in the symbol variation game that can form a reach.
・本実施形態において、リーチ予告演出の実行タイミングは、金貨獲得演出の実行タイミングよりも前に設定されていれば変更してもよい。
・本実施形態において、事前予告演出としては、その後のセレクト演出(選択演出)で提示される予定の選択肢を遊技者に事前に把握させ得る態様とすることもできる。これによれば、図柄変動ゲームでは、セレクト演出(選択演出)の選択肢に応じて金貨獲得演出の実行時に「金貨」を獲得するために演出用ボタンBTを操作するかしないかを遊技者に積極的に選択させることができる。したがって、遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。
In the present embodiment, the execution timing of the reach notice effect may be changed as long as it is set before the execution timing of the gold coin acquisition effect.
-In this embodiment, as a prior notice production | presentation, it can also be set as the aspect which can make a player grasp | ascertain beforehand the option scheduled to be shown by subsequent selection production (selection production). According to this, in the symbol variation game, the player is actively asked whether or not to operate the effect button BT in order to acquire “gold coin” when executing the gold acquisition effect according to the selection effect (selection effect). Can be selected automatically. Therefore, the player's awareness of participation in the game can be improved.
・本実施形態では、リーチ予告演出を実行させない構成とすることもできる。
・本実施形態では、特定条件演出の演出態様を変更することもでき、演出用ボタンBTが操作されることにより「金貨」の獲得に代わる特定条件を成立させ得る態様であればよい。
In the present embodiment, the reach notice effect may not be executed.
-In this embodiment, the production | presentation aspect of specific condition production | presentation can also be changed, and what is necessary is just the aspect which can establish the specific conditions instead of acquisition of "gold coin" by operating production button BT.
・本実施形態において、金貨獲得演出の実行態様としては、「なし」と「獲得」のみの実行態様とすることもできる。すなわち、金貨獲得演出用の操作有効期間が設定されていれば、演出用ボタンBTの操作により「金貨」を獲得する仕様となる。   -In this embodiment, as an execution aspect of a gold coin acquisition effect, it can also be set as the execution aspect only of "none" and "acquisition". That is, if the operation valid period for the gold coin acquisition effect is set, the specification is such that “gold coins” are acquired by operating the effect button BT.
・本実施形態では、金貨表示部KHのように特定条件の成立回数の報知を、金貨獲得演出の実行時など特定の場合のみとすることもできる。
・本実施形態では、獲得している「金貨」の枚数のように特定条件の成立回数を、図柄変動ゲームの回数や、時間や、待機状態の突入などを契機に、「0枚」のようなデフォルト値にリセットする構成を採用することもできる。
-In this embodiment, notification of the frequency | count of establishment of specific conditions like the gold coin display part KH can also be made only in specific cases, such as at the time of execution of a gold coin acquisition effect.
In this embodiment, the number of times the specific condition is established, such as the number of “gold coins” that have been acquired, such as “0”, triggered by the number of symbol variation games, the time, the entry of the standby state, etc. It is also possible to adopt a configuration for resetting to a default value.
・本実施形態では、規定枚数のように規定回数を変更してもよく、例えば、4枚(4回)や6枚以上(6回以上)などに変更してもよい。
・本実施形態では、獲得している「金貨」(特定条件)が規定枚数(規定回数)の達することになる図柄変動ゲームだけでなく、当該図柄変動ゲーム以後に実行される図柄変動ゲームを対象に、セレクト演出(セレクト演出)を実行させる構成を採用することもできる。この場合には、獲得している「金貨」(特定条件)が規定枚数(規定回数)に達している状態において、セレクト演出(選択演出)をどの図柄変動ゲームで実行させるかを、遊技者が選択し得るような構成でもよいし、内部的に抽選するような構成でもよい。
In the present embodiment, the specified number of times may be changed like the specified number, for example, it may be changed to 4 (4 times), 6 or more (6 or more), and the like.
-In this embodiment, not only the symbol variation game in which the acquired “gold coins” (specific conditions) reach the specified number (specified number of times), but also the symbol variation game executed after the symbol variation game In addition, it is possible to employ a configuration for executing a select effect (select effect). In this case, in a state where the acquired “gold coins” (specific condition) has reached the specified number (specified number), the player determines which symbol variation game the selection effect (selection effect) is executed on. The structure which can be selected may be sufficient and the structure which draws internally may be sufficient.
・本実施形態では、金貨獲得演出に関して、金貨獲得演出用の操作有効期間中に、演出用ボタンBTの操作があったか否かを判定する構成としてもよい。
・本実施形態では、金貨獲得演出用の操作有効期間が設定されたことを、演出表示装置21などの装置でも積極的に報知することもできる一方で、演出用ボタンBTに内蔵される発光体も発光させない(非報知とする)こともできる。
-In this embodiment, it is good also as a structure which judges whether operation button BT was operated during the operation valid period for gold coin acquisition effects regarding the gold coin acquisition effect.
In the present embodiment, it is possible to actively notify that the operation valid period for the gold coin acquisition effect has been set by a device such as the effect display device 21, while the light emitter incorporated in the effect button BT Also, it is possible not to emit light (non-notification).
・本実施形態では、演出用ボタンBTを2個以上設けることもでき、セレクト演出で選択対象となる選択肢を変化させるボタンと、セレクト演出で選択肢を確定的に決定するボタンを設けることもできる。また、選択肢の配置を十字型に配置することで、「上」、「下」、「左」、「右」の選択肢をそれぞれに選択するボタンをそれぞれに設けることもできる。また、演出用操作手段は、遊技者が操作可能であればその配置(下皿17に配置する等)や仕様(タッチセンサ式にする等)を変更することもできる。   In this embodiment, two or more effect buttons BT can be provided, and a button for changing an option to be selected in the select effect and a button for deterministically selecting the option in the select effect can be provided. In addition, by arranging the options in a cross shape, buttons for selecting the “up”, “down”, “left”, and “right” options can be provided. Further, if the player can operate the production operation means, the arrangement (such as arrangement on the lower plate 17) and specifications (such as a touch sensor type) can be changed.
・本実施形態では、選択演出の演出態様を変更することもでき、演出用ボタンBTが操作されることにより選択肢(コスチューム)に代わる選択肢を遊技者に提示する態様であればよい。   -In this embodiment, the effect aspect of a selection effect can also be changed and what is necessary is just the aspect which presents the alternative to an option (costume) to a player by operating the effect button BT.
・本実施形態では、セレクト演出で提示する選択肢の種類を2種類や4種類以上に変更することもできる。
・本実施形態では、セレクト演出において、例えば、演出用ボタンBTの長押し操作で選択肢を確定的に決定することができる仕様としてもよい。
In the present embodiment, the types of options presented in the select effect can be changed to two types or four or more types.
-In this embodiment, it is good also as a specification which can determine a choice definitely by long press operation of button BT for production in select production, for example.
・本実施形態では、金貨獲得演出用テーブルTA,TBにおいて、変動パターンの種類毎(特定する演出や、大当りの当否)に各実行態様への乱数の振分け態様を異ならせることもできる。   In the present embodiment, in the gold coin acquisition effect tables TA and TB, the distribution mode of random numbers to each execution mode can be made different for each type of variation pattern (specification to be specified and whether or not to win a big hit).
・本実施形態では、セレクト演出で選択される選択肢に応じて実行される演出対象を、スーパーリーチ以外の演出、例えば、分岐演出の態様などに変更することもできる。また、演出態様としては、その後の飾り図柄の意匠にすることもできる。   -In this embodiment, the production | presentation object performed according to the choice selected by selection production | generation can also be changed into productions other than super reach, for example, the aspect of a branch production. Moreover, as a production | presentation aspect, it can also be set as the design of the subsequent decorative design.
・本実施形態において、スーパーリーチの種類は、複数種類あればよく、減少させたり増加させたりすることもできる。
・本実施形態において、統括制御用CPU36aが実行する処理を、表示制御用CPU37aに実行させてもよい。この場合には、例えば、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が実行する金貨獲得演出やセレクト演出に係る制御の担当部分の一部又は全部を演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)で制御することもできる。すなわち、統括制御用CPU36aが演出用ボタンBTの操作の検知のみを行い、その検知と統括制御用CPU36aの決定内容に基づいて、表示制御用CPU37aが、「金貨」の獲得や専用演出、選択肢の変化などを制御したりする。この構成によれば、表示制御用CPU37a(演出表示制御基板37)がカウント手段となる場合もある。また、この場合、サブ統括制御基板36を省略してもよいし、本実施形態の構成であってもよい。
In the present embodiment, there may be a plurality of types of super reach, and they can be decreased or increased.
In the present embodiment, the process executed by the overall control CPU 36a may be executed by the display control CPU 37a. In this case, for example, an effect display control board 37 (display control CPU 37a) is used for part or all of the portion in charge of control related to the gold coin acquisition effect and select effect executed by the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a). Can also be controlled. That is, the overall control CPU 36a only detects the operation of the effect button BT, and the display control CPU 37a acquires the “gold coins”, the exclusive effect, and the option based on the detection and the content determined by the overall control CPU 36a. Control changes and so on. According to this configuration, the display control CPU 37a (effect display control board 37) may be the counting means. In this case, the sub integrated control board 36 may be omitted, or the configuration of the present embodiment may be used.
・実施形態では、演出表示装置21を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の表示装置としてもよい。   In the embodiment, the effect display device 21 is a liquid crystal type, but may be a dot matrix type or a 7 segment LED type display device, or may be a mechanical type display device such as a drum type.
・本実施形態において、リーチ判定用乱数や変動パターン振分用乱数に関しては、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数とともに各始動入賞口24,25の入賞時に取得されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the reach determination random number and the variation pattern distribution random number may be acquired together with the jackpot determination random number and the special figure distribution random number at the time of winning each start winning opening 24, 25. .
・本実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・本実施形態では、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いた大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
In the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 using the special symbol and the decorative symbol is embodied, but the pachinko gaming machine using only the special symbol may be embodied.
In the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 using one special symbol is embodied, but a pachinko game in which a big hit using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol is drawn. It may be embodied in a machine.
・本実施形態は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能や変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)を低確率状態から高確率状態に変動させる確変状態を付与する機能である。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート29の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態を低確率状態から高確率状態に変動させる変短状態を付与する機能である。   The present embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine having a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function and a variation time shortening (hereinafter denoted as “variation variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the lottery probability state (winning probability state) of the big hit lottery is changed from the low probability state to the high probability state after the big hit game ends. The variable function reduces the variation time of the normal symbol variation game, and changes the random state of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol operation gate 29 from the low probability state to the high probability state. It is a function to be granted.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームで前記選択演出を実行可能な場合、前記特定条件演出を実行させる結果として前記カウント手段のカウント数が規定回数に達し得るときに前記事前予告演出と前記特定条件演出とを実行させ得るとともに、その結果として前記カウント手段のカウント数が規定回数に達したことにより前記選択演出を実行させて当該選択演出で選択される選択肢に応じた演出を実行させる請求項3に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(B) When the game control means can execute the selection effect in the symbol variation game, the advance notice is given when the count number of the counting means can reach a specified number as a result of executing the specific condition effect. An effect and the specific condition effect can be executed, and as a result, the selection effect is executed when the count number of the counting means reaches a specified number of times, and an effect corresponding to the option selected in the selection effect is performed. The gaming machine according to claim 3 to be executed.
(ロ)前記ゲーム制御手段は、前記特定条件演出を実行させる結果として前記カウント手段のカウント数が規定回数に達し得ない場合、前記特定条件演出で前記特定条件を成立させ得る一方で、前記特定条件演出を実行させる結果として前記カウント手段のカウント数が規定回数に達し得る場合、前記図柄変動ゲームで前記選択演出を実行可能なときにのみ前記特定条件演出で前記特定条件を成立させ得る技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) If the count number of the counting means cannot reach the specified number as a result of executing the specific condition effect, the game control means can establish the specific condition by the specific condition effect, Technically, if the count effect of the counting means can reach a specified number as a result of executing the conditional effect, the specific condition can be established with the specific condition effect only when the selected effect can be executed in the symbol variation game. A gaming machine described in Thought (I).
BT…演出用ボタン、GH…画像表示部、KH…金貨表示部、10…パチンコ遊技機、21…演出表示装置、22…特別図柄表示装置、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU、37b…表示制御用ROM、37c…表示制御用RAM。   BT ... button for production, GH ... image display unit, KH ... gold coin display unit, 10 ... pachinko machine, 21 ... production display device, 22 ... special symbol display device, 35 ... main control board, 35a ... CPU for main control, 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM, 36 ... Sub-control board, 36a ... Overall control CPU, 36b ... Overall control ROM, 36c ... Overall control RAM, 37 ... Production display control board, 37a ... Display control CPU, 37b ... Display control ROM, 37c ... Display control RAM.

Claims (4)

  1. 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記図柄変動ゲームに係る制御を実行するゲーム制御手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームの演出として、前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる演出を行う遊技機において、
    前記ゲーム制御手段は、
    前記演出用操作手段が操作されることにより特定条件の成立し得る特定条件演出と、複数種類の選択肢を遊技者に提示して前記演出用操作手段が操作されることにより前記選択肢の中から一の選択肢を選択する選択演出と、を実行させるようになっており、
    前記特定条件演出における前記特定条件の成立回数を複数回の図柄変動ゲームに跨って累積してカウントするカウント手段を備え、
    前記図柄変動ゲームで前記選択演出を実行可能な場合、前記特定条件演出を実行させるとともに、前記カウント手段のカウント数が当該特定条件演出の結果として規定回数に達したことにより前記選択演出を実行させて当該選択演出で選択される選択肢に応じた演出を実行させ
    前記選択演出において提示される選択肢の組み合わせとして複数種類の組み合わせを有し、その組み合わせには異なる大当り期待度が設定されており、
    前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームで前記選択演出を実行可能な場合、前記特定条件演出の実行に先立って、前記選択演出で選択される選択肢に応じて実行される演出対象の種類を遊技者に把握させ得る事前予告演出を実行させることを特徴とする遊技機。
    A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, a game control means for executing control related to the symbol variation game, and a production operation means operable by a player, In the gaming machine that performs an effect of reflecting the operation result of the operation means for the effect in the effect content as an effect of the symbol variation game,
    The game control means includes
    A specific condition effect that can satisfy a specific condition by operating the effect operation means and a plurality of types of options are presented to the player, and the effect operation means is operated to select one of the options. The selection directing to select the choice of is to be executed,
    A counting means for accumulating and counting the number of times the specific condition is established in the specific condition effect across a plurality of symbol variation games;
    When the selection effect can be executed in the symbol variation game, the specific condition effect is executed, and the selection effect is executed when the count number of the counting means reaches a specified number of times as a result of the specific condition effect. To execute an effect according to the option selected in the selected effect ,
    As a combination of options presented in the selection effect, there are a plurality of types of combinations, and different jackpot expectations are set for the combinations,
    If the selection effect can be executed in the symbol variation game, the game control means determines the type of effect to be executed according to the option selected in the selection effect before the execution of the specific condition effect. A game machine characterized by causing a prior notice effect that can be grasped by a person to be executed .
  2. 前記図柄変動ゲームは、リーチ演出を伴う場合があり、
    前記リーチ演出の種類として複数種類のリーチ演出を有し、そのリーチ演出には異なる大当り期待度が設定されており、
    前記選択演出において提示される前記選択肢の組み合わせは、前記図柄変動ゲームで実行される前記リーチ演出の種類に応じて選択され、
    前記選択肢に応じた演出は前記リーチ演出中の演出であって、前記事前予告演出では前記演出対象の種類として前記リーチ演出の種類を把握させる請求項1に記載の遊技機。
    The symbol variation game may be accompanied by reach production,
    There are multiple types of reach production as the types of reach production, and different jackpot expectations are set for the reach production,
    The combination of options presented in the selection effect is selected according to the type of reach effect executed in the symbol variation game,
    2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect according to the option is an effect during the reach effect, and the advance notice effect causes the type of the reach effect to be grasped as the type of the effect target .
  3. 前記図柄変動ゲームは、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームと当該リーチ演出を伴わない図柄変動ゲームとを含んでおり、
    前記ゲーム制御手段は、前記選択演出が実行されるか否かにかかわらず前記特定条件演出を実行させ得るとともに、前記図柄変動ゲーム中でリーチ演出の実行に先立って前記特定条件演出を実行させる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
    The symbol variation game includes a symbol variation game with a reach effect and a symbol variation game with no reach effect.
    The game control means, according to the selection effect along with capable of executing the particular condition effect regardless of whether or not executed, wherein to execute the specific condition effect prior to execution of the reach effect at the in symbol variable game The gaming machine according to claim 1 or 2.
  4. 前記ゲーム制御手段は、前記事前予告演出を実行させた後の前記特定条件演出の結果、前記カウント手段のカウント数が規定回数に達したならば前記選択演出を実行させる一方で、前記カウント手段のカウント数が規定回数に達しなければ前記選択演出とは異なる演出を実行させる請求項3に記載の遊技機。   The game control means causes the selection effect to be executed if the count number of the counting means reaches a specified number as a result of the specific condition effect after the advance notice effect is executed, while the counting means The gaming machine according to claim 3, wherein an effect different from the selected effect is executed if the count number of the game does not reach a specified number.
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