JP2013223667A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関わり、さらに詳しくは遊技者の操作により表示装置の演出表示に変化を与える演出ボタンを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine provided with an effect button for changing the effect display of a display device by a player's operation.
従来からパチンコ機等の遊技機は、その趣向性向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた液晶等の表示装置で、遊技者に大当り等の遊技価値を付与するか否かを演出する表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な演出表示は、表示装置に図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示をし、所定時間経過後に該変動表示を停止させ、停止した図柄の図柄合わせを行うものである。そして変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた大当図柄であると、遊技状態を遊技者に価値のある特別遊技(大当り遊技)へ移行されるようになっている。つまり演出表示は、始動入賞口の入賞により図柄が変動して停止後確定するまで表示装置にて表示されるもので、特に2つの図柄が停止した時点で大当り図柄と一致している所謂リーチ状態になったときは、その後はより趣向性の高い凝った演出表示が表示されるようになっている。 Conventionally, various devices have been devised in order to improve the taste of gaming machines such as pachinko machines. Above all, with the display device such as liquid crystal provided in the game area, the display that directs whether or not to give the player a game value such as a big hit is the device's popularity, unpopularity depending on how the display method is devised In particular, various ideas have been applied. As for the representative effect display, three symbol display units for displaying symbols on the display device are set, and based on the winning of the start winning opening, symbols, symbols, numbers, symbols, characters, etc. as symbols are displayed on each symbol display unit. The variable display is performed as a pseudo image indicating a state of rotation, and the variable display is stopped after a lapse of a predetermined time, and the stopped symbols are matched. As a result of the variable display, if the stop symbol of each symbol display unit is a predetermined bonus symbol, the gaming state is shifted to a special game (bonus game) that is valuable to the player. In other words, the effect display is displayed on the display device until the symbol changes due to the winning of the start winning opening and is confirmed after the stop, and in particular, the so-called reach state in which the two symbols coincide with the jackpot symbol when the symbols are stopped After that, an elaborate production display with higher taste is displayed.
しかして、近年、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン)を皿等、遊技機の枠側に設け、表示装置に表示される図柄が変動を始めてから停止して確定表示するまでの間、例えばリーチ状態になったときに、該表示装置に演出ボタンを遊技者に操作させる演出が行われ、この演出により遊技者に演出ボタンを操作させて、その操作結果によって以後様々な演出パターンを表示装置に表示する遊技機が提供されている。つまりこの遊技機は、表示装置に演出ボタンを遊技者に操作させる演出が行われると演出ボタンの操作が有効となり、この演出ボタンの操作有効時間中に行われた遊技者の演出ボタン操作に基づき、以後の演出表示が、趣向を凝らした演出効果の高いものが表示されたり、あるいは演出効果の低いものが表示されたりするようになっている。この様な演出ボタン付の遊技機によれば、遊技者に演出ボタンを操作することで遊技に参加することができるという満足感を与えることができ、その結果遊技の趣向性を向上させることに繋がっている。 Therefore, in recent years, operation means (effect buttons) that can be operated by the player are provided on the frame side of the gaming machine such as a dish, and the symbol displayed on the display device starts to fluctuate until it is stopped and confirmed. For example, when the reach state is reached, an effect that causes the player to operate the effect button on the display device is performed, and by this effect, the player operates the effect button, and various operation patterns are subsequently generated depending on the operation result. A gaming machine for displaying on a display device is provided. In other words, in this gaming machine, when an effect that causes the player to operate the effect button on the display device is performed, the operation of the effect button becomes valid, and based on the player's effect button operation performed during the effective operation time of the effect button. The subsequent effect display is such that a sophisticated effect effect with a high effect is displayed or an effect effect with a low effect is displayed. According to such a gaming machine with a production button, it is possible to give the player a sense of satisfaction by being able to participate in the game by operating the production button, and as a result, to improve the game's preference. It is connected.
ところで、遊技者に演出ボタンを操作させる演出には、例えば特許文献1に示すように、十字スイッチと決定ボタンというような2つの操作手段により演出ボタンを構成し、これら2つの操作手段を操作することにより、選択画像にて表示された複数の選択肢の中から何れか1つを選択させるものがある。つまり、特許文献1の演出では、十字スイッチを操作して選択画像に表示されるポインタを所望の選択肢まで移動させ、次に決定ボタンを操作することにより、遊技者が選択画像にて表示された複数の選択肢の中から何れか1つを選択でき、この選択された選択肢に基づいてその後の演出表示が表示されるようになっている。
By the way, for the effect of causing the player to operate the effect button, for example, as shown in
しかしながら、遊技者に演出ボタンを操作させる演出には、演出ボタンを押下ボタンのような1つの操作手段のみで構成し、例えばミッション画像でこの1つの操作手段を連打するように操作させるものもある。つまり、この演出では、ミッション画像で遊技者が所定回数操作手段を連打できたか否かによって、ミッション成功もしくは失敗が判断され、この判断に基づいてその後の演出表示が実行されるようになっている。 However, there is an effect that causes the player to operate the effect button by configuring the effect button with only one operation means such as a push button and, for example, operating the one operation means repeatedly on a mission image. . That is, in this effect, the success or failure of the mission is determined depending on whether or not the player has hit the operation means a predetermined number of times in the mission image, and the subsequent effect display is executed based on this determination. .
ところが、遊技機は、遊技盤と枠とで構成されており、新たな遊技機をホールに設置する際、枠はそのまま残して遊技盤だけを交換する場合がある。演出ボタンは、上記したように遊技機の枠側に設けられるようになっているので、残した枠に設けられている演出ボタンが1つの操作手段で構成されているときは、次のような問題点がある。 However, the gaming machine is composed of a gaming board and a frame, and when a new gaming machine is installed in the hall, there is a case where only the gaming board is replaced while leaving the frame as it is. As described above, the effect button is provided on the frame side of the gaming machine, so when the effect button provided on the remaining frame is configured with one operation means, the following is performed. There is a problem.
即ち、新たな遊技盤が、選択画像にて複数の選択肢の中から何れか1つを選択させるような演出を行う場合には、演出ボタンが2つの操作手段で構成されている必要があり、従って、残した枠の演出ボタンが1つの操作手段で構成されているときは、この新たな遊技盤への交換ができなくなる。つまり、残した枠の演出ボタンが1つの操作手段で構成されているときは、交換する新たな遊技盤も、交換前の古い遊技盤と同様な1つの操作手段しか使用しない演出に限定されてしまうという問題点がある。 In other words, when the new game board performs an effect such that any one of a plurality of options is selected on the selected image, the effect button needs to be configured by two operation means. Therefore, when the remaining frame effect button is constituted by a single operation means, it is not possible to exchange for this new game board. In other words, when the remaining frame effect button is composed of one operation means, the new game board to be replaced is limited to an effect that uses only one operation means similar to the old game board before the exchange. There is a problem that.
さらに、1つの操作手段で構成されている演出ボタンでは、遊技者が上記した操作有効時間中に演出ボタンの操作を終了しても、操作有効時間が経過しなければ、この遊技者の演出ボタンの操作に対応した演出表示が実行されないようになっており、従って、遊技者にとっては、演出ボタンの操作終了後から演出ボタンの操作有効時間が経過するまでの時間、即ち演出ボタンの操作終了後から当該操作に対応した演出表示の実行までの時間が間延びし、退屈で興趣を削ぐものとなっていた。 Furthermore, with the effect button composed of one operation means, even if the player finishes the operation of the effect button during the operation effective time described above, if the operation effective time does not elapse, the player's effect button The display of the effect corresponding to the operation is not executed, so for the player, the time from the end of the operation of the effect button until the effective operation time of the effect button elapses, that is, after the operation of the effect button ends The time until the execution of the production display corresponding to the operation is prolonged, which is tedious and less interesting.
本発明は、上記した問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、1つの操作手段で構成されている演出ボタンであっても、選択画像にて複数の選択肢の中から何れか1つを選択することができ、且つ操作手段を操作したときに演出ボタンの操作有効時間を待つことなく、該操作に対応した演出表示を実行することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and the object of the present invention is to select among a plurality of options in a selected image even if the effect button is configured by one operation means. A gaming machine capable of selecting any one from the above and performing an effect display corresponding to the operation without waiting for an effective operation time of the effect button when the operation means is operated is provided. It is in.
この様な問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、所定の図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出すると表示命令信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から受信した該表示命令信号に基づいて前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示した後確定表示する表示制御手段と、該表示制御手段が前記図柄表示装置に確定表示した前記図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記表示制御手段は、前記図柄の変動表示中、複数の選択肢を有し、指定時間経過とともに指定される前記選択肢が変更される選択画像を表示し、前記操作手段は、前記選択画像が表示されている有効時間の間、操作が有効となり、前記表示制御手段は、前記各選択肢が指定される前記指定時間内に前記操作手段が操作される、または、前記操作手段が所定の複数回操作されると、前記変動表示として、該操作がされたときに指定されている前記選択肢に対応する演出がなされる選択後変動表示を直ちに実行することを要旨とする。
In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention comprises a symbol display device for displaying a predetermined symbol and a game ball detecting means for detecting winning or passing of the game ball, as described in
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、1つの操作手段で構成されていても、遊技者は、選択画像にて複数の選択肢の中から何れか1つを選択することができるので、その結果、新台入替などで、枠はそのまま残して遊技盤だけを交換する際、遊技者に操作させる操作手段に係る演出に制約がなくなり好適となる。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, even if the gaming machine is configured by one operation means, the player can select any one of a plurality of options on the selection image. Therefore, as a result, when replacing the game board with only the replacement of a new stand, etc., there is no restriction on the performance related to the operating means operated by the player, which is preferable.
さらに、遊技者は、操作手段を操作したときに操作手段の操作有効時間を待つことなく、該操作に対応する演出がなされる選択後変動表示を直ちに見ることができるので、操作手段の操作終了後から操作手段の操作有効時間が経過するのを待つことで、操作手段の操作終了後から選択後変動表示の実行までの時間が間延びすることがなく、その結果、遊技の興趣が向上する。 Furthermore, when the player operates the operation means, the player can immediately see the post-selection change display in which an effect corresponding to the operation is made without waiting for the operation effective time of the operation means. By waiting for the operation effective time of the operation means to elapse later, the time from the end of the operation of the operation means to the execution of the variable display after selection is not prolonged, and as a result, the interest of the game is improved.
またさらに、操作手段が所定の複数回操作されることで選択後変動表示が実行される場合には、遊技者は操作手段を素早く操作することになり、さらに遊技性が向上する。また、遊技者が意に反して操作手段を間違えて1回操作したときでも、その過誤による操作手段の操作によって選択肢が選択されることを防止することもできる。 In addition, when the display after the selection is executed by operating the operation means a predetermined plurality of times, the player quickly operates the operation means, and the game performance is further improved. Further, even when the player makes a mistake in operating the operating means and makes a single operation, it is possible to prevent the option from being selected by operating the operating means due to the error.
ここで、選択肢の指定順をどのように決めればよいかが問題となるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記選択画像を表示するときに、過去に選択された選択回数の少ない前記選択肢から順に指定すること、または、過去に表示された数の少ない前記選択後変動表示に対応する前記選択肢から順に指定すること、または、前回選択されなかった前記選択肢を優先して指定することを要旨とする。
Here, the problem is how to determine the order in which the options are designated, and this may be done as follows. That is, in the gaming machine according to
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、選択肢の指定順を入れ替えることで、遊技者が、同じ選択肢ばかり選択して同じ選択後変動表示ばかり見ることを防止でき、その結果、遊技の興趣が向上する。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, by changing the designation order of the options, it is possible to prevent the player from selecting only the same options and seeing only the same variable display after the selection. The interest of will improve.
また、請求項3に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記選択後変動表示が直ちに実行されることによって、該選択後変動表示の開始が前記指定時間の経過よりも早まった余り時間分、該選択後変動表示の表示時間を延長することを要旨とする。
Further, in the gaming machine according to
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者が操作手段を操作したとき、指定されている選択肢に対応する演出がなされる選択後変動表示を直ちに実行することが容易にできると共に、選択後変動表示の表示時間が長くなり、遊技性が向上する。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, when the player operates the operation means, it is easy to immediately execute the post-selection variation display in which an effect corresponding to the designated option is made. At the same time, the display time of the variable display after selection becomes longer, and the gameability is improved.
あるいは、選択後変動表示の表示時間を延長することに替えて、次のようにしてもよい。即ち、請求項4に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記選択後変動表示は、表示時間が変化可能な予備画像を有し、前記表示制御手段は、前記選択肢を選択する操作によっていずれかの前記選択肢が選択されたときから前記指定時間が経過するまで、前記予備画像を表示することを要旨とする。
Alternatively, instead of extending the display time of the variable display after selection, the following may be performed. That is, in the gaming machine according to claim 4, in the gaming machine according to
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、選択肢が選択されたときから指定時間が経過するまでの時間分(余り時間分)、選択後変動表示の表示時間を延長する必要がなくなり、その結果、選択後変動表示の設計を容易にしつつ、遊技者が操作手段を操作したとき選択後変動表示を直ちに実行することが容易にできると共に、選択後変動表示の表示時間を長くして遊技性を向上することができる。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, it is not necessary to extend the display time of the variable display after selection for the time (remaining time) from when the option is selected until the specified time elapses. As a result, while making it easy to design the variation display after selection, it is easy to immediately execute the variation display after selection when the player operates the operation means, and to increase the display time of the variation display after selection. Gameability can be improved.
ここで、指定時間経過とともに指定される選択肢に対応する演出がなされる選択後変動表示の表示時間の長さをどのようにすればよいかが問題となるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項4の何れか1項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、早く始まる前記選択後変動表示ほど、該選択後変動表示の表示時間を長くすることを要旨とする。
Here, the problem is how to set the length of the display time of the post-selection variable display in which an effect corresponding to the option specified with the elapse of the specified time is made. This may be performed as follows. That is, the gaming machine according to
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、指定順が早い選択肢に対応する演出がなされる選択後変動表示ほど、表示時間を長く設定しているので、選択後変動表示が直ちに実行されても、指定順の異なる選択後変動表示の変動停止時期(図柄確定時期)を、それぞれ同じにすることができ、その結果、遊技者が何れの指定順の選択肢を選択した場合であっても、選択画像が表示されてから選択後変動表示が終了するまでの時間を同じにすることができ、遊技者に不公平感を抱かせることのない遊技を提供できる。 Accordingly, in the gaming machine of the present invention configured as described above, the display time is set longer as the variation display after selection in which the effect corresponding to the option whose designation order is early is made, so the variation display after selection is immediately executed. However, the change stop time (design fixed time) of the change display after selection in different specified order can be made the same, and as a result, when the player selects any option in the specified order However, it is possible to make the time from the display of the selected image to the end of the change display after selection the same, and to provide a game that does not cause the player to feel unfair.
また、請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項5の何れか1項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、早く指定された前記選択肢が選択されると、遅く指定された前記選択肢が選択された場合に比べて、確定表示される前記図柄が前記大当り図柄となる信頼度が高い演出の前記選択後変動表示を実行する確率が高いことを要旨とする。
Further, in the gaming machine according to claim 6, in the gaming machine according to any one of
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、選択画像にて指定順の早い選択肢を選択すればするほど、信頼度(大当り確率)が高い選択後変動表示を実行する確率が高くなっているので、遊技者は早く操作手段を操作しようとし、その結果、遊技の興趣が向上する。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, the probability of executing the post-selection variation display with higher reliability (hit probability) is higher as the option selected in the selected image is selected earlier. Therefore, the player tries to operate the operating means quickly, and as a result, the interest of the game is improved.
ところで、遊技者の中には、せっかく選択画像を表示しても、操作手段を操作しない者もおり、このような場合には次のようにするとよい。即ち、請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項6の何れか1項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記有効時間内に前記操作手段が操作されなかった場合、該有効時間経過後、前記選択肢が選択されたときに表示される前記選択後変動表示のいずれと比較しても、確定表示される前記図柄が前記大当り図柄となる信頼度が低い演出の未選択変動表示を実行することを要旨とする。
By the way, some players do not operate the operation means even if the selected image is displayed. In such a case, the following is preferable. That is, the gaming machine according to
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、選択画像が表示されたときは操作手段を操作しないと不利益になることを理解し、その結果、遊技の興趣が向上する。 Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, the player understands that it is disadvantageous if the operation means is not operated when the selected image is displayed, and as a result, the interest of the game is improved. To do.
また、請求項8に記載の遊技機は、請求項6または請求項7に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記選択後変動表示または未選択変動表示が表示される画像の中に、前記信頼度の高低を示した画像が表示されることを要旨とする。従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者に選択後変動表示または未選択変動表示の信頼度を、判り易く表示することができる。
Further, in the gaming machine according to
以下に、本発明を実施するための形態を図を用いて説明する。図1は、遊技機1の全体斜視図、図2は、遊技機1の全体正面図、図3は、遊技盤21の正面図、図4は、表示集合板45の正面図、図5は、皿ユニット24の平面図、図6は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図7は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。
Below, the form for implementing this invention is demonstrated using figures. 1 is an overall perspective view of the
本実施形態の遊技機1は、図1乃至図5に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21が着脱自在に設けられ、その上部にはガラス扉枠17、下部には皿ユニット24が設けられ、さらにその最上部には入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ15が設けられている。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
遊技盤21には、後述する打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球が再び打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間に戻ってファール球が発生するのを防止するファール球防止弁28と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)や所定の遊技状態(例えばリーチ)になったときに様々な演出表示を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された演出図柄表示装置6と、遊技球が入賞することによって演出図柄表示装置6及び後述の特別図柄表示装置47に演出図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示を開始させるチャッカー型の始動入賞口11a、電動チューリップ型の始動入賞口11b(以下、両者を単に始動入賞口11ともいう)と、演出図柄表示装置6が演出図柄(特別図柄表示装置47が特別図柄)の変動表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25と、演出図柄表示装置6内において所定の画像を表示する表示部30と、この表示部30において3つの演出図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10と、演出図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18(図4参照)に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、所定の遊技状態になると回転する星型の可動物32と、同様に所定の遊技状態になると下方に移動するオバケ型の3つの可動物31と、所定の遊技状態になると点灯等の表示を行うLEDが集められた表示集合板45とが設けられている。
The game board 21 includes a
図4を参照して、遊技領域5の左側中ほどに遊技領域形成レール4に沿って設けられる表示集合板45には、上部に特別図柄を変動表示する7セグメントLEDで構成された特別図柄表示装置47と、特別図柄表示装置47下部の右側に配置され、確率変動状態時に点灯する確変LED48aと時短状態時に点灯する時短LED48bから構成される確変時短表示装置48と、特別図柄表示装置47及び確変時短表示装置48の下側に三連状に配置され、大当りのラウンド数を点灯表示する3つのラウンド表示LED46a、46b、46cから構成されるラウンド表示装置46と、ラウンド表示装置46の下側に配置され、普通図柄を変動表示するとともに、当りである場合に始動入賞口11bとしての電動チューリップの羽根を所定時間開放させる当りLED18aとはずれLED18bで構成される普通図柄表示装置18と、普通図柄表示装置18の下側に配置され、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26とが設けられている。
Referring to FIG. 4, on the display
図5を参照して、内枠23に設けられた皿ユニット24には、遊技者が操作することにより打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができるとともに、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、打球供給皿12に設けられ、遊技者が所定の遊技状態になったときに操作するプッシュ式の演出ボタン51とが設けられている。
Referring to FIG. 5, the
この演出ボタン51は、打球供給皿12の右前端側に形成された平板状の操作部57左側の位置、つまり遊技機1の略中央位置に、演出ボタン基板52を介して操作部57から上方へ突出するように取り付けられている。また、操作部57には、遊技機1に隣接して設けられる図示しないカードユニットから挿入したプリペイドカード等を返却させる返却ボタン58と、遊技機1から打球供給皿12に遊技球を貸し出す球貸ボタン59と、遊技球を貸し出すことが可能な状態のときに点灯する球貸し可LED60と、度数表示基板61を介して取り付けられプリペイドカード等の残度数を表示する3つの7セグメントLEDで構成された度数表示器62とが設けられている。
The
この様に遊技機1の打球供給皿12に取り付けられた遊技者が操作する演出ボタン51は、同様に遊技者が操作する返却ボタン58や球貸ボタン59と離れた位置に配置、つまり演出ボタン51と返却ボタン58及び球貸ボタン59の間に度数表示器62が配置されているので、遊技者が演出ボタン51や返却ボタン58及び球貸ボタン59を誤って操作することがない。なお、演出ボタン51は、内部にランプやLED等を設けて所定の遊技状態になったら点灯するように構成してもよい。
In this way, the
上記したように構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されたりするようになっている。
In the
遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。遊技球が始動入賞口11(始動入賞口11a、始動入賞口11b)に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えるとともに、後述する始動入賞検出センサ116によって遊技球を検出し、演出図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に複数種類(例えば20種類)の演出図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に演出図柄を停止させて確定表示を行う。
When the game ball wins the
そして、左図柄表示部8の演出図柄と右図柄表示部10の演出図柄とが停止した時点で大当りを構成する演出図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部8の演出図柄と右図柄表示部10の演出図柄とが同一の演出図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、演出図柄表示装置6の表示部30にて所定のリーチアクションが演出表示されるようになっている(後述の図13に示す変動パターンA1、A2、B1、B2、C1、C2、D1、D2、E1、E2、F1、F2の何れかによる演出表示)。
Then, when the effect symbol of the left
その後、中図柄表示部9の演出図柄が停止した時点で確定表示された演出図柄が予め定められた大当り演出図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっている。そしてこれら以外の演出図柄の組合せである場合には、はずれとなる。また、後に詳述するが、演出図柄表示装置6に演出図柄を変動表示させる過程で、所定の遊技状態になった場合、例えばリーチになった場合には、所定の割合で演出図柄表示装置6にて遊技者に演出ボタン51を所定の態様で操作させる演出表示が実行されるようになっている。なお、演出図柄表示装置6にて左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10の演出図柄を停止させる順序は特に限定するものではなく、また、大当り以外に、中当りや小当りを設け、大入賞口7(アタッカ)を所定の態様で開放するようにしてもよい。
After that, when the effect symbol that is confirmed and displayed when the effect symbol of the middle
また、遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、演出図柄表示装置6が作動するのと同時に特別図柄表示装置47が作動して特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示は、演出図柄表示装置6にて変動表示されていた演出図柄が停止して確定表示されたとき、同時に停止して確定表示される。つまり演出図柄表示装置6の変動表示と特別図柄表示装置47の変動表示は同期する。なお、特別図柄表示装置47の変動表示は、7セグメントLEDのセグメントを所定の順序で点灯させていくことで実行している。
Further, when the game ball wins the
そして演出図柄表示装置6にて、はずれ又は大当り図柄が確定表示されたときは、特別図柄表示装置47にも予め定められたはずれ又は大当り図柄が表示される。また、特別図柄表示装置47において、はずれのときの特別図柄は1種類であり、一方大当りの特別図柄は複数種類(例えば20種類)設けられており、これら大当りの特別図柄はそれぞれ大当りの遊技内容(例えばラウンド数、確率変動や時短の有無及び回数等)が異なるようになっている。
When the offending or jackpot symbol is confirmed and displayed on the effect symbol display device 6, the predetermined offset or jackpot symbol is also displayed on the special
なお、始動入賞口11aに入賞したときと、始動入賞口11bに入賞したときとで大当りになる確率や、所定の遊技内容の大当りになる確率を異ならせるようにしてもよい。また、特別図柄表示装置47にてはずれの特別図柄や大当りの特別図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えばはずれの特別図柄を複数種類設けるようにしてもよい。
It should be noted that the probability of winning a big hit and the probability of winning a predetermined game content may be made different when winning at the start winning opening 11a and when winning at the
また、大当りになると、ラウンド表示装置46のラウンド表示LED46a、46b、46cが当該大当りのラウンド数に応じて点灯する。例えば、今回の大当りの特別図柄が4ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46aが点灯し、大当りの特別図柄が7ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46bが点灯し、大当りの特別図柄が15ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46b、46cが点灯するといった具合である。もちろん、これらラウンド表示LED46a、46b、46cが点灯する組合せは、大当りの特別図柄に応じて適宜設定するようにすればよい。
When the big hit is reached, the
さらに、大当りの特別図柄が確率変動大当りである場合には、大入賞口7の作動終了後(大当り遊技終了後)次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇する遊技状態(確変状態)になり、この確変状態になっているときは確変時短表示装置48の確変LED48aが点灯する。また、大当りの特別図柄が時短大当りである場合には、大入賞口7の作動終了後(大当り遊技終了後)次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態(時短状態)になり、この時短状態になっているときは確変時短表示装置48の時短LED48bが点灯する。
In addition, if the special symbol of the jackpot is a probability variation jackpot, the probability of winning a big hit until the next jackpot after the end of the operation of the big prize opening 7 (after the jackpot game is finished) or until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times When the game state increases (probability change state), the
また、大当りの特別図柄が確率変動且つ時短大当りである場合には、大入賞口7の作動終了後(大当り遊技終了後)次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇且つ特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態(確変時短状態)になり、この確変時短状態になっているときは確変LED48aと時短LED48bが点灯する。そして、大当りの特別図柄がこれら以外の通常大当りである場合には、確変LED48aと時短LED48bは点灯しない。
Also, if the special symbol of the big hit is a probability variation and a short-time big hit, after the end of the operation of the big prize opening 7 (after the big hit game), until the next big hit or until the special symbol is displayed a predetermined number of times The
また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、所定時間経過後当りLED18aが点灯して所定の当り図柄(例えば「◎」)が確定表示されれば当りとなり、電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根を所定時間開放し、一方所定時間経過後はずれLED18bが点灯して所定のはずれ図柄(例えば「×」)が確定表示されればはずれとなる。
When the game ball passes through the normal
なお、遊技状態が確変状態や時短状態になっているときに普通図柄が当りとなったときは、電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根の開放時間を延長するようにしてもよい。この電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根の開放時間を延長する態様は、例えば羽根を複数回開放して開放時間を延長したり、1回の羽根の開放時間を延長したりすればよく、ただしこの場合、所定個数(例えば8個)の遊技球が入賞したら羽根を閉じるようにすればよい。 In addition, when a normal symbol is a hit when the gaming state is in a probabilistic state or a short time state, the opening time of the blades of the electric tulip (start winning prize opening 11b) may be extended. The mode of extending the opening time of the blades of this electric tulip (start winning prize opening 11b) may be, for example, extending the opening time by opening the blades a plurality of times, or extending the opening time of one blade, In this case, however, the blades may be closed when a predetermined number (for example, eight) of game balls wins.
従ってこの様な遊技機1を遊技する遊技者は、遊技球が始動入賞口11に入賞したときは大当りを期待することができるので、演出表示のない特別図柄表示装置47の特別図柄よりも、極めて演出効果の高い演出図柄表示装置6に変動表示される演出図柄を注視することになる。そして、演出図柄表示装置6に大当りを構成する演出図柄の組合せが停止して遊技状態がリーチになったときは、遊技者が最も期待する瞬間となり、このとき演出図柄表示装置6に演出ボタン51を操作させる演出が表示されたときは、遊技者は大当りを獲得すべく演出ボタン51を懸命に操作することになる。これにより遊技に参加することができるという満足感を遊技者に与えて遊技機1の趣向性が向上する。
Therefore, a player who plays such a
次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図6を用いて説明する。遊技機制御装置100は図6に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチ等からの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
Next, the gaming
入力回路101には、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると演出図柄及び特別図柄の変動開始信号を送る始動入賞検出センサ116と、始動入賞口11に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄の変動開始信号を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。さらに入力回路101には、後に詳述する操作有効期間に演出ボタン51が操作されたとき操作信号を出力する演出ボタン操作スイッチ124が接続されている。
In the
出力回路110には、普通図柄表示装置18の当りLED18a及びはずれLED18b、演出図柄表示装置6及び特別図柄表示装置47の保留LED25、普通図柄表示装置18の保留LED26、ラウンド表示装置46のラウンド表示LED46a、46b、46c、確変時短表示装置48の確変LED48a及び時短LED48b、球貸し可LED60、度数表示器62や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11bとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107と、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、オバケ型の可動物31を落下動作するためのモータ105と、星型の可動物32を回転動作するためのモータ108と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。
The output circuit 110 includes a normal LED 18a and a
さらに、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されており、払出制御回路40は、図示していないが内部に払出制御用CPU、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けて遊技球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。
Further, a payout control circuit 40 and a display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. Although not shown, the payout control circuit 40 includes a payout control CPU, a work area of the payout control CPU, There are provided a RAM having a storage area for storing and holding the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and a ROM for storing control data, a control program for paying out a prize ball, and the like. The payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 41 according to the prize ball command instructed from the
次に、図7を参照して表示制御回路111について説明する。図7に示すように、表示制御回路111は、内部に表示制御プログラムを実行するCPU140、CPU140が実行する表示制御プログラムを格納するROM142及びCPU140の作業領域を構成するCPU140に内蔵されるRAM141を備えている。また、表示制御回路111は、LCDとしての演出図柄表示装置6に演出表示する画像を制御するVDP143、VDP143が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM145、VDP143が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAM144を備えている。
Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the display control circuit 111 includes a
即ち、表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用CPU140は表示制御用コマンドを認識する。するとVDP143は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROM145から読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAM144に格納する。そしてVDP143は、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAM144から読み出し、CPU140からの指令に応じて所定の態様でLCD(演出図柄表示装置6)に演出表示する。
That is, the display control circuit 111 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the
なお、表示制御回路111は、電源が切られた場合でもRAM141及びVRAM144の記憶内容を保持可能なRAM、VRAMバックアップ146の回路を有しており、さらに、CPU140には、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての特別図柄表示装置47が接続されている。
Note that the display control circuit 111 has a RAM and a
また、上記した主制御回路44は、表示制御回路111と同様な電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子131、例えばコネクタ等も備えている。
The
なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けてもよい。また、上記したRAM141は、CPU140に内蔵されていなくともよく、CPU140に対し外付けであってもよい。
In addition to the
また、表示制御回路111に接続された特別図柄表示装置47は、主制御回路44の出力回路110に直接接続してもよく、また、主制御回路44の出力回路110に直接接続したランプ制御回路37と音声制御回路38は、表示制御回路111あるいは払出制御回路40に接続するようにしてもよい。さらに、入力回路101に接続した演出ボタン操作スイッチ124は、表示制御回路111の図示しない入力回路に接続するようにしてもよいし、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42あるいは払出制御回路40に直接接続するようにしてもよい。
Further, the special
あるいは、主制御回路44の出力回路110と接続される演出制御回路を新たに設け、この演出制御回路に表示制御回路111とランプ制御回路37とを接続するようにしてもよい。そして、この場合には、演出ボタン操作スイッチ124は、演出制御回路に接続するようにしてもよい。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すればよい。
Alternatively, an effect control circuit connected to the output circuit 110 of the
次に、この様に構成された遊技機1において、遊技者の演出ボタン51の操作に係り遊技機1にて実行される演出表示について図8乃至図19を参照しながら詳述する。図8は、遊技機1が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャート、図9は、遊技機1が実行する選択画像表示処理を示すフローチャート、図10は、遊技機1が実行する指定順決定処理を示すフローチャート、図11は、遊技機1が実行するA、B、Cリーチ選択後変動表示処理を示すフローチャート、図12は、遊技機1が実行する変動パターン決定処理を示すフローチャート、図13は、各変動パターンの信頼度を示す説明図、図14は、選択後変動表示の表示内容を示す説明図、図15は、A、B、Cリーチ選択後変動表示の表示時間を示すタイムチャート、図16は、遊技機1が実行する未選択変動表示処理を示すフローチャート、図17は、演出ボタン51の操作有効時間と選択後変動表示の表示時間との関係を示すタイムチャート、図18は、演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図、図19は、演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される選択後変動表示の表示態様を示す説明図である。なお、遊技機1が実行する上記のフローチャートの処理は、遊技機1の電源投入時から所定時間(例えば2msec)毎に繰り返し実行されるようになっている。
Next, in the
まず図8を参照しながら、遊技機1が実行する始動入賞口入賞処理について説明する。この始動入賞口入賞処理が実行されると、ステップS10にて遊技球が始動入賞口11に入賞したか否かが判定され、ステップS10にてNOの場合には、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方ステップS10にてYESの場合にはステップS12に移行し、ここで演出図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に演出図柄をスクロール表示させる変動演出が行われる。そしてステップS14に移行し、今回の始動入賞口11への入賞に対して遊技者に演出ボタン51を操作させる選択画像を表示するか否かを判定する。なお、この判定は、乱数等を用いた抽選により行われる。
First, the start winning opening winning process executed by the
そしてステップS14にてNOのときはステップS16に移行し、通常画像表示処理が行われる。この通常画像表示処理は、遊技者に演出ボタン51を操作させることのない、周知の通常の画像表示を実行する処理であり、詳しい説明は省略する。一方ステップS14にてYESの場合にはステップS20に移行し、ここで遊技者に演出ボタン51を操作させる選択画像表示処理が実行される。
If NO in step S14, the process proceeds to step S16, and normal image display processing is performed. This normal image display process is a process for executing a well-known normal image display without causing the player to operate the
図9を参照して、選択画像表示処理が実行されると、まずステップS22にて演出図柄表示装置6の表示部30に、選択画像を表示する。この選択画像は、複数のリーチ(本実施形態ではA、B、Cリーチの3つ)に係る選択肢を表示する画像であり、「リーチを選択しろ」という文字も併せて表示される(図18(A)参照)。そしてステップS24に移行し、選択画像が表示されてから所定時間Tiが経過したか否かを判定し、ステップS24にてNOの場合には、この選択画像表示処理を終了する。一方ステップS24にてYESの場合にはステップS26に移行し、演出ボタン51の操作を有効に設定してステップS30に移行し、ここで指定順決定処理を実行する。
Referring to FIG. 9, when the selected image display process is executed, first, in step S22, the selected image is displayed on
図10を参照して、指定順決定処理が実行されると、まずステップS32にて、現時点までに遊技者が演出ボタン51を操作して選択したA、B、Cリーチの過去の選択回数を比較する。この過去の選択回数は、RAM104等に記憶されるもので、例えば、当該遊技機1において本日の現時点までの選択回数でもよいし、所定期間前から現時点までの選択回数でもよい。そしてステップS34に移行し、ステップS32にて比較したA、B、Cリーチの選択回数に基づいて、該選択回数の少ない順に指定の設定をする。
Referring to FIG. 10, when the designation order determination process is executed, first, in step S32, the past selection times of the A, B, and C reach selected by the player by operating the
この指定の設定とは、図18(B)〜(D)に示すように、例えば過去の選択回数がA、B、Cリーチの順に少ない(Aリーチが最も少なく、Cリーチが最も多い)ときは、カーソル(破線で図示)がAリーチ、Bリーチ、Cリーチの順に移動して指定するように設定するものである。なお、以下の説明では、過去の選択回数がA、B、Cリーチの順に少なかったものとして説明する。そしてステップS34の処理を終えると、この指定順決定処理を終了し、ステップS36に移行する。 As shown in FIGS. 18B to 18D, this designation setting means, for example, when the number of past selections is small in the order of A, B, and C reach (A reach is the smallest and C reach is the most). Is set so that the cursor (illustrated by a broken line) moves and designates in the order of A reach, B reach, and C reach. In the following description, it is assumed that the number of past selections is smaller in the order of A, B, and C reach. When the process of step S34 is completed, the specified order determination process is terminated, and the process proceeds to step S36.
図9に戻って、ステップS36に移行すると、ステップS34の処理に基づいて、図18(B)に示すように、過去の選択回数が最も少なかったAリーチをカーソルが指定表示する。なお、この選択画像では「ボタンを押して選べ」という文字も併せて表示される。そしてステップS38に移行し、Aリーチをカーソルが指定表示している間に遊技者が演出ボタン51を少なくとも1回押圧操作してAリーチを選択したか否かを判定し、ステップS38にてYESの場合には、つまり遊技者が演出ボタン51を操作してAリーチを選択した場合には、ステップS40に移行する。
Returning to FIG. 9, when the process proceeds to step S <b> 36, based on the process of step S <b> 34, as shown in FIG. 18B, the cursor designates and displays the A reach with the least number of past selections. In this selected image, the letters “Select by pressing a button” are also displayed. Then, the process proceeds to step S38, where it is determined whether or not the player selects the A reach by pressing the
ステップS40に移行すると、上記した指定順決定処理のステップS32にて比較されるAリーチの選択回数をインクリメント(+1)し、ステップS42に移行して、これ以降の遊技者による演出ボタン51の操作を無効に設定し、ステップS50に移行して、ここでAリーチ選択後変動表示処理を実行する。
When the process proceeds to step S40, the number of A reach selections to be compared in step S32 of the above-described designation order determination process is incremented (+1), the process proceeds to step S42, and the player operates the
図11を参照して、このAリーチ選択後変動表示処理が実行されると、ステップS72にて、変動パターン決定処理が実行される。この変動パターン決定処理は、図12に示すように、まずステップS74にて指定順が1番目か否かが判定され、指定順が1番目である場合には(ステップS74にてYES)、ステップS76に移行し、指定順が1番目でない(2番目または3番目)場合には(ステップS74にてNO)、ステップS78に移行する。今回は、Aリーチが選択された場合であるので、ステップS74にてYESとなり、ステップS76に移行する。 Referring to FIG. 11, when the variation display process after A reach selection is executed, the variation pattern determination process is executed in step S72. In this variation pattern determination process, as shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the designation order is first in step S74. If the designation order is first (YES in step S74), If the designated order is not the first (second or third) (NO in step S74), the process proceeds to step S78. Since this time is the case where A reach is selected, YES is determined in the step S74, and the process proceeds to the step S76.
ステップS76に移行すると、変動パターンD1、D2、E1、E2、F1、F2の中から乱数等を用いた抽選により、何れか1つの変動パターンが選択される。ここで、図13、14、19を参照しながら演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される、選択後変動表示及び後述する未選択変動表示に係る変動パターンについて説明する。
In step S76, any one variation pattern is selected from among the variation patterns D1, D2, E1, E2, F1, and F2 by lottery using a random number or the like. Here, with reference to FIGS. 13, 14, and 19, the variation patterns related to the post-selection variation display and the unselected variation display described later, which are displayed on the
図13に示すように、本実施形態の遊技機1では、変動パターンは、変動パターンA1、A2、B1、B2、C1、C2、D1、D2、E1、E2、F1、F2の全部で12種類設定されている。変動パターンA1またはA2は、発展系またはバトル系で信頼度が星1個(大当り確率5%)、キャラクタはコウモリ、変動パターンB1またはB2は、発展系またはバトル系で信頼度が星2個(大当り確率10%)、キャラクタはドラキュラ、変動パターンC1またはC2は、発展系またはバトル系で信頼度が星3個(大当り確率30%)、キャラクタはフランケンシュタイン、変動パターンD1またはD2は、発展系またはバトル系で信頼度が星4個(大当り確率50%)、キャラクタはオオカミ男、変動パターンE1またはE2は、発展系またはバトル系で信頼度が星5個(大当り確率70%)、キャラクタはミイラ、変動パターンF1またはF2は発展系またはバトル系で信頼度が星6個(大当り確率100%)、キャラクタはマコ(女の子)のように構成されている。
As shown in FIG. 13, in the
ここで、変動パターンA1、A2は、未選択変動表示に係る変動パターンであり、それ以外の変動パターンB1、B2、C1、C2、D1、D2、E1、E2、F1、F2は、選択後変動表示に係る変動パターンである。また、発展系とは、最初に表示された演出がストーリーのように次々と段階的に発展していくような演出であり、バトル系とは、自分に見立てたキャラクタが対戦するような演出であって、発展系では最終段階まで行くと、バトル系では自分に見立てたキャラクタが勝利すると大当りする(又は大当りする確率が高くなる)ようになっている。 Here, the fluctuation patterns A1 and A2 are fluctuation patterns related to unselected fluctuation display, and the other fluctuation patterns B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, F1, and F2 are fluctuations after selection. It is a variation pattern concerning display. In addition, the development system is an effect in which the initially displayed performance develops step by step like a story, and the battle system is an effect in which a character that you think is a battle. In the development system, when the final stage is reached, in the battle system, when the character that is regarded as one wins, it is a big hit (or the probability of a big hit increases).
従って、発展系の変動パターンでは、信頼度(大当り確率)が高いほど最終段階まで発展する確率が高く、即ち変動パターンA1の信頼度が最も低く、B1、C1、D1、E1、F1の順に信頼度が高くなっていく。一方バトル系の変動パターンでは、信頼度(大当り確率)が高いほど自分に見立てたキャラクタが勝利する確率が高く、即ち変動パターンA2の信頼度が最も低く、B2、C2、D2、E2、F2の順に信頼度が高くなっていく。 Therefore, in the variation pattern of the evolution system, the higher the reliability (big hit probability), the higher the probability of developing to the final stage, that is, the reliability of the variation pattern A1 is the lowest, and B1, C1, D1, E1, and F1 The degree is getting higher. On the other hand, in the battle-type variation pattern, the higher the reliability (hit probability), the higher the probability that the character assumed by him will win, that is, the variation pattern A2 has the lowest reliability, and B2, C2, D2, E2, F2 The reliability increases in order.
また、各変動パターンでは出現するキャラクタが予め決まっており、従って何れのキャラクタが出現するかによっても変動パターンの信頼度が分かるようになっている。即ちコウモリが出現した場合の変動パターンの信頼度が最も低く、ドラキュラ、フランケンシュタイン、オオカミ男、ミイラ、マコ(女の子)の順に変動パターンの信頼度が高くなっていく。つまり、発展系の変動パターンでは、A1の演出効果が最も低く、B1、C1、D1、E1、F1の順に演出効果が高くなっていき、バトル系の変動パターンでは、A2の演出効果が最も低く、B2、C2、D2、E2、F2の順に演出効果が高くなっていく。 In addition, the character that appears in each variation pattern is determined in advance, and accordingly, the reliability of the variation pattern can be known depending on which character appears. That is, when the bat appears, the reliability of the variation pattern is the lowest, and the reliability of the variation pattern increases in the order of Dracula, Frankenstein, Wolf Man, Mummy, Mako (girl). In other words, the development effect of A1 is the lowest in the development type variation pattern, the production effect increases in the order of B1, C1, D1, E1, and F1, and the effect of A2 is the lowest in the battle type variation pattern. , B2, C2, D2, E2, and F2 in order of effect.
そして図13に示すように、演出効果が低い変動パターンA1、A2は、その出現率(抽選で選択される確率)は最も高く、変動パターンB1、B2、C1、C2、D1、D2、E1、E2、F1、F2の順に出現率が低くなるように設定されている。なお、変動パターンF1、F2(キャラクタ「マコ」)は所謂プレミアムリーチであり、大当りになる場合にのみ出現するようになっている。 And as shown in FIG. 13, the variation patterns A1 and A2 having a low production effect have the highest appearance rate (probability of being selected by lottery), and the variation patterns B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, The appearance rate is set to decrease in the order of E2, F1, and F2. Note that the fluctuation patterns F1 and F2 (character “Mako”) are so-called premium reach, and appear only when a big hit.
なお、ここでの各変動パターンの信頼度(大当り確率)、出現率は、上述した選択画像を表示しない通常画像表示処理(ステップS16)による通常の画像表示におけるリーチも含めた、あくまで設計事項の範囲であり、実際の遊技においてはこれと一致するものではない。 Note that the reliability (hit probability) and appearance rate of each variation pattern here are only design items including the reach in the normal image display by the normal image display process (step S16) that does not display the selected image described above. It is a range, and it does not coincide with this in an actual game.
また、変動パターンA1、A2、B1、B2、C1、C2、D1、D2、E1、E2、F1、F2は、図14に示すように、その表示内容は、変動開始後から主演出までの変動の表示と、主演出の表示と、主演出終了後から図柄が確定するまでの仮停止の表示とから構成されており、その表示割合は、通常、主演出までの変動の表示が約3割、主演出の表示が約7割程度で構成され、仮停止の表示割合は無視できる程度の短時間(例えば2秒)となっている。 In addition, as shown in FIG. 14, the display contents of the fluctuation patterns A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, F1, and F2 change from the start of fluctuation until the main effect. Display, main effect display, and temporary stop display from the end of the main effect until the symbol is finalized. The display ratio is usually about 30% of the display of fluctuations until the main effect. The display of the main effect is composed of about 70%, and the display rate of the temporary stop is a negligible short time (for example, 2 seconds).
これらの具体的な表示態様としては、例えば図19に示すように、主演出までの変動の表示は、(A)に示す演出図柄が縦回転する様子を示す擬似的な表示(縦スクロール表示)でリーチになるまでを表示し、主演出の表示は、(B)に示すリーチ状態で演出図柄(中図柄)が横回転する様子を示す擬似的な表示(横スクロール表示)で、且つ各変動パターンに対応するキャラクタが出現する演出も加えながら仮停止になるまでを表示し、仮停止の表示は、(C)に示すリーチの終了後図柄が停止しているものの、該図柄は完全に停止しておらず上下にユラユラと揺れているように仮停止した後、該図柄が完全に停止して確定するまでを表示する例が挙げられる。 As these specific display modes, for example, as shown in FIG. 19, the display of fluctuations up to the main effect is a pseudo display (vertical scroll display) showing a state in which the effect symbol shown in FIG. The display of the main effect is a pseudo display (horizontal scroll display) showing how the effect symbol (middle symbol) rotates horizontally in the reach state shown in (B), and each variation The display until the temporary stop is displayed while adding the effect that the character corresponding to the pattern appears. The temporary stop is displayed after the reach shown in (C), but the design is completely stopped. There is an example in which after the temporary stop as if swinging upwards and downwards, the symbol is displayed until the symbol is completely stopped and fixed.
なお、選択後変動表示としての変動パターンB1、B2、C1、C2、D1、D2、E1、E2、F1、F2は、遊技者が選択した選択肢(A、B、Cリーチ)に対応して、遊技者に視覚的に異なるように表示される(例えば、Aリーチの変動パターンB1、Bリーチの変動パターンB1、Cリーチの変動パターンB1は、同じ変動パターンB1であっても遊技者に視覚的に異なる(背景、絵柄、色等が異なる)ように表示される)が、その内容(信頼度(大当り確率)、キャラタタ、出現率、演出効果)は、同じとなっている。 The variation patterns B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, F1, and F2 as the variation display after selection correspond to the options (A, B, C reach) selected by the player, It is displayed visually different to the player (for example, the variation pattern B1 of A reach, the variation pattern B1 of B reach, and the variation pattern B1 of C reach are visually displayed to the player even if they are the same variation pattern B1. (The background, the pattern, the color, etc. are displayed differently), but the contents (reliability (big hit probability), character data, appearance rate, performance effect) are the same.
図12に戻って、指定順が1番目のAリーチを遊技者が選択した場合に、ステップS76にて変動パターンが抽選により選択決定されたときは、この変動パターン決定処理を終了し、図11に示すステップS84に移行する。なお、ステップS76にて選択される、指定順が1番目のAリーチに対する選択後変動表示としての変動パターンは、変動パターンD1、D2、E1、E2、F1、F2の中から選択されるので、後述する指定順が2または3番目のBまたはCリーチよりも信頼度(大当り確率)が高い変動パターンとなる確率が高くなっている。 Returning to FIG. 12, when the player selects the first A reach in the specified order, if the variation pattern is selected and determined by lottery in step S76, this variation pattern determination process is terminated, and FIG. The process proceeds to step S84 shown in FIG. Note that the variation pattern as the variation display after selection for the A reach with the first designation order selected in step S76 is selected from the variation patterns D1, D2, E1, E2, F1, and F2. The probability of a variation pattern having a higher reliability (big hit probability) than that of the second or third B or C reach in the designation order described later is higher.
図11に戻って、ステップS84に移行すると、ここで余り時間があったか否かを判定する。余り時間とは、図17に示すように、カーソルがAリーチ、Bリーチ、Cリーチを指定している指定時間Ta、Tb、Tc中に遊技者が演出ボタン51を操作したとき、該操作した時から指定時間Ta、Tb、Tcが経過するまでの時間を言う。従って、指定時間Ta、Tb、Tcが経過した時と同時に遊技者が演出ボタン51を操作した場合には、余り時間は0となり、この場合には、ステップS84にてNOとなる。なお、図17においては、一例として、カーソルがBリーチを指定している指定時間Tb(図18(C)の状態)中に、遊技者が演出ボタン51を操作したときを示している。
Returning to FIG. 11, when the process proceeds to step S84, it is determined whether or not there is a surplus time. As shown in FIG. 17, the surplus time is the time when the player operates the
一方、指定時間Ta、Tb、Tc中に遊技者が演出ボタン51を操作した場合には、余り時間がありとなってステップS84にてYESと判定され、ステップS86に移行してこの余り時間を算出し、ステップS88に移行して、算出した余り時間分、選択後変動表示の表示時間を延長する処理を実行する。ここで、図15を参照しながら選択後変動表示の表示時間について説明する。
On the other hand, if the player operates the
図15に示すように、選択後変動表示の表示時間は、指定順が1番目のAリーチに対応する選択後変動表示(変動パターン)が最も長く設定されており、次に指定順が2番目のBリーチに対応する選択後変動表示(変動パターン)が長く設定されており、指定順が3番目のCリーチに対応する選択後変動表示(変動パターン)は最も短く設定されている。そして、これらA、B、Cリーチに対応する選択後変動表示(変動パターン)の表示時間は、指定時間Ta、Tb、Tcが経過した時点から図柄が確定表示されるまでの時間、即ち、余り時間が0の場合を基準として設定されている。 As shown in FIG. 15, the display time of the variation display after selection is set to the longest variation display (variation pattern) after selection corresponding to the first A reach in the designation order, and then the second designation order. The post-selection variation display (variation pattern) corresponding to the B reach is set to be long, and the post-selection variation display (variation pattern) corresponding to the third C reach in the specified order is set to be the shortest. The display time of the variation display (variation pattern) after selection corresponding to the A, B, and C reach is the time from when the designated times Ta, Tb, and Tc have elapsed until the symbol is displayed, that is, the remainder The case where the time is 0 is set as a reference.
従って、ステップS84にて余り時間がありと判定された場合には、ステップS86にて余り時間を算出し、ステップS88にてこの算出した余り時間分、図17に示すように、選択後変動表示の表示時間を延長するのである。このように構成することで、遊技者が演出ボタン51を操作したとき、指定されている選択肢(A、BまたはCリーチ)に対応する選択後変動表示を直ちに実行することが容易にできると共に、選択後変動表示の表示時間が長くなり、遊技性が向上する。
Therefore, if it is determined in step S84 that there is a surplus time, the surplus time is calculated in step S86, and the calculated surplus time is displayed in step S88, as shown in FIG. The display time of is extended. With this configuration, when the player operates the
しかも、指定順が早い選択肢に対応する選択後変動表示ほど、その分、表示時間を予め長く設定しているので、選択後変動表示が直ちに実行されても、指定順の異なる選択後変動表示の変動停止時期(図柄確定時期)を、それぞれ同じにすることができ、その結果、遊技者が何れの指定順の選択肢(A、BまたはCリーチ)を選択した場合であっても、選択画像が表示されてから選択後変動表示が終了するまでの時間を同じにすることができ、遊技者に不公平感を抱かせることのない遊技を提供できる。 In addition, since the post-selection variation display corresponding to the option with the earlier designation order is set in advance, the display time is set longer, so even if the post-selection variation display is executed immediately, the post-selection variation display with a different designation order is displayed. The variable stop time (symbol determination time) can be made the same, and as a result, the selected image can be displayed regardless of the selection order (A, B or C reach) selected by the player. It is possible to make the time from the display to the end of the change display after selection the same, and to provide a game that does not make the player feel unfair.
なお、選択後変動表示の表示時間を余り時間分延長する処理は、主演出までの変動表示時間、主演出の表示時間、仮停止の表示時間の何れか1つを延長してもよいし、2つを延長してもよいし、全てを延長してもよく、適宜余り時間を割り当てればよい。具体的には、例えば、主演出までの変動表示時間(図19(A)参照)を長くしたり、主演出のリーチ状態における最後に停止する図柄(図19(B)参照)の変動速度を遅くしたり、仮停止の表示時間を長くしたりすることが挙げられる。 The process of extending the display time of the variable display after selection by the extra time may extend any one of the variable display time until the main effect, the display time of the main effect, and the display time of the temporary stop, Two may be extended, all may be extended, and a surplus time may be allocated appropriately. Specifically, for example, the fluctuation display time until the main effect (see FIG. 19A) is lengthened, or the fluctuation speed of the symbol that stops last in the reach state of the main effect (see FIG. 19B) is changed. For example, the display time of the temporary stop may be increased.
図11に戻って、ステップS84にてNOまたはステップS88の処理を終えると、ステップS90に移行し、演出図柄表示装置6の表示部30には、遊技者が選択した選択肢(A、BまたはCリーチ)に対応する選択後変動表示が表示される。なお、今回は、Aリーチが選択された場合であるので、ステップS90では、Aリーチに対応する変動パターン、即ち、ステップS76(図12)にて選択された変動パターン(変動パターンD1、D2、E1、E2、F1、F2の何れか)が表示される。そして、ステップS90を終えると、図9に示すステップS50のAリーチ選択後変動表示処理が終了し、これにより選択画像表示処理を終了する。
Returning to FIG. 11, when the process of NO or step S88 is completed in step S84, the process proceeds to step S90, and the
一方、ステップS38にてNOの場合には、ステップS52に移行し、ここでステップS36にてAリーチを指定表示してから指定時間Taが経過したか否かを判定し、ステップS52にてNOの場合には、この選択画像表示処理を終了する。一方ステップS52にてYESの場合には、つまりAリーチが指定されてから指定時間Taが経過するまでの間、遊技者が演出ボタン51を操作しなかった場合には、ステップS54に移行する。
On the other hand, in the case of NO in step S38, the process proceeds to step S52, where it is determined whether or not the specified time Ta has elapsed since the A reach is specified and displayed in step S36, and NO in step S52. In this case, the selected image display process is terminated. On the other hand, if YES in step S52, that is, if the player does not operate the
ステップS54に移行すると、上記ステップS34(図10参照)の処理に基づいて、図18(C)に示すように、過去の選択回数が2番目に少なかったBリーチをカーソルが指定表示する。なお、この選択画像では「ボタンを押して選べ」という文字も併せて表示される。そしてステップS56に移行し、Bリーチをカーソルが指定表示している間に遊技者が演出ボタン51を少なくとも1回押圧操作して操作してBリーチを選択したか否かを判定し、ステップS56にてYESの場合には、つまり遊技者が演出ボタン51を操作してBリーチを選択した場合には、ステップS58に移行する。
In step S54, based on the processing in step S34 (see FIG. 10), as shown in FIG. 18C, the cursor designates and displays the B reach with the second smallest number of past selections. In this selected image, the letters “Select by pressing a button” are also displayed. Then, the process proceeds to step S56, and it is determined whether or not the player selects the B reach by pressing and operating the
ステップS58に移行すると、上記した指定順決定処理のステップS32にて比較されるBリーチの選択回数をインクリメント(+1)し、ステップS59に移行して、これ以降の遊技者による演出ボタン51の操作を無効に設定し、ステップS60に移行して、ここでBリーチ選択後変動表示処理を実行する。
When the process proceeds to step S58, the number of B reach selections to be compared in step S32 of the above-described designation order determination process is incremented (+1), the process proceeds to step S59, and the player operates the
図11を参照して、このBリーチ選択後変動表示処理が実行されると、ステップS72にて、図12に示す変動パターン決定処理が実行される。今回は、Bリーチが選択された場合であり、Bリーチは指定順が2番目であるので、この変動パターン決定処理では、ステップS74にてNO、ステップS78にてYESとなり、ステップS80に移行する。 Referring to FIG. 11, when the variation display process after selection of B reach is executed, the variation pattern determination process shown in FIG. 12 is executed in step S72. In this case, B reach is selected, and B reach is specified in the second order. Therefore, in this variation pattern determination process, NO is determined in step S74, YES is determined in step S78, and the process proceeds to step S80. .
ステップS80に移行すると、図13に示す変動パターンC1、C2、D1、D2、E1、E2の中から乱数等を用いた抽選により、何れか1つの変動パターンが選択される。なお、ステップS80にて選択される、指定順が2番目のBリーチに対する選択後変動表示としての変動パターンは、指定順が1番目のAリーチよりも信頼度(大当り確率)が低く、且つ、後述する指定順が3番目のCリーチよりも信頼度(大当り確率)が高い変動パターンとなる確率が高くなっている。 In step S80, any one variation pattern is selected by lottery using random numbers or the like from among the variation patterns C1, C2, D1, D2, E1, and E2 shown in FIG. Note that the variation pattern as the variation display after selection for the B reach with the second designation order selected in step S80 has a lower reliability (big hit probability) than the first A reach with the designation order, and The probability of a variation pattern having a higher reliability (hit probability) than the third C reach in the designation order described later is higher.
そして、ステップS80にて変動パターンが抽選により選択決定されたときは、この変動パターン決定処理を終了し、図11に示すステップS84に移行する。なお、Bリーチ選択後変動表示処理におけるステップS84〜S90の処理は、上述したAリーチ選択後変動表示処理に準じて行われるので、ここでの説明は省略する。そしてステップS90を終えると、図9に示すステップS60のBリーチ選択後変動表示処理が終了し、これにより選択画像表示処理を終了する。 When the variation pattern is selected and determined by lottery in step S80, the variation pattern determination process is terminated, and the process proceeds to step S84 shown in FIG. In addition, since the process of step S84-S90 in the fluctuation display process after B reach selection is performed according to the above-mentioned fluctuation display process after A reach selection, description here is abbreviate | omitted. When step S90 is completed, the variation display process after selection of B reach in step S60 shown in FIG. 9 is terminated, and the selected image display process is thereby terminated.
一方、ステップS56にてNOの場合には、ステップS62に移行し、ここでステップS54にてBリーチを指定表示してから指定時間Tbが経過したか否かを判定し、ステップS62にてNOの場合には、この選択画像表示処理を終了する。一方ステップS62にてYESの場合には、つまりBリーチが指定されてから指定時間Tbが経過するまでの間、遊技者が演出ボタン51を操作しなかった場合には、ステップS64に移行する。
On the other hand, in the case of NO in step S56, the process proceeds to step S62, where it is determined whether or not the designated time Tb has elapsed since the B reach is designated and displayed in step S54, and NO in step S62. In this case, the selected image display process is terminated. On the other hand, if “YES” in the step S62, that is, if the player does not operate the
ステップS64に移行すると、上記ステップS34(図10参照)の処理に基づいて、図18(D)に示すように、過去の選択回数が最も少なかったCリーチをカーソルが指定表示する。なお、この選択画像では「ボタンを押して選べ」という文字も併せて表示される。そしてステップS66に移行し、Cリーチをカーソルが指定表示している間に遊技者が演出ボタン51を少なくとも1回押圧操作して操作してCリーチを選択したか否かを判定し、ステップS66にてYESの場合には、つまり遊技者が演出ボタン51を操作してCリーチを選択した場合には、ステップS68に移行する。
When the process proceeds to step S64, based on the process of step S34 (see FIG. 10), as shown in FIG. 18D, the cursor designates and displays the C reach having the smallest number of past selections. In this selected image, the letters “Select by pressing a button” are also displayed. Then, the process proceeds to step S66, and it is determined whether or not the player selects C reach by pressing and operating the
ステップS68に移行すると、上記した指定順決定処理のステップS32にて比較されるCリーチの選択回数をインクリメント(+1)し、ステップS69に移行して、これ以降の遊技者による演出ボタン51の操作を無効に設定し、ステップS70に移行して、ここでCリーチ選択後変動表示処理を実行する。
In step S68, the number of C reach selections compared in step S32 of the specified order determination process described above is incremented (+1), and the process proceeds to step S69, where the player operates the
図11を参照して、このCリーチ選択後変動表示処理が実行されると、ステップS72にて、図12に示す変動パターン決定処理が実行される。今回は、Cリーチが選択された場合であり、Cリーチは指定順が3番目であるので、この変動パターン決定処理では、ステップS74、S78にてNOとなり、ステップS82に移行する。 Referring to FIG. 11, when the variation display process after selection of C reach is executed, the variation pattern determination process shown in FIG. 12 is executed in step S72. In this case, the C reach is selected, and the C reach is specified in the third order. Therefore, in this variation pattern determination process, NO is obtained in steps S74 and S78, and the process proceeds to step S82.
ステップS82に移行すると、図13に示す変動パターンB1、B2、C1、C2、D1、D2の中から乱数等を用いた抽選により、何れか1つの変動パターンが選択される。なお、ステップS82にて選択される、指定順が3番目のCリーチに対する選択後変動表示としての変動パターンは、指定順が1または2番目のAまたはBリーチよりも信頼度(大当り確率)が低い変動パターンとなる確率が高くなっている。 In step S82, any one variation pattern is selected by lottery using random numbers or the like from among the variation patterns B1, B2, C1, C2, D1, and D2 shown in FIG. It should be noted that the variation pattern as the variation display after selection for the C reach having the third designation order selected in step S82 has a higher reliability (hit probability) than the A or B reach having the first or second designation order. The probability of a low variation pattern is high.
そして、ステップS82にて変動パターンが抽選により選択決定されたときは、この変動パターン決定処理を終了し、図11に示すステップS84に移行する。なお、Cリーチ選択後変動表示処理におけるステップS84〜S90の処理は、上述したAリーチ選択後変動表示処理に準じて行われるので、ここでの説明は省略する。そしてステップS90を終えると、図9に示すステップS70のCリーチ選択後変動表示処理が終了し、これにより選択画像表示処理を終了する。 When the variation pattern is selected and determined by lottery in step S82, the variation pattern determination process is terminated, and the process proceeds to step S84 shown in FIG. In addition, since the process of step S84-S90 in the variation display process after C reach selection is performed according to the change display process after A reach selection mentioned above, description here is abbreviate | omitted. When step S90 is completed, the variation display process after C-reach selection in step S70 shown in FIG. 9 is terminated, and the selected image display process is thereby terminated.
一方、ステップS66にてNOの場合には、ステップS92に移行し、ここでステップS64にてCリーチを指定表示してから指定時間Tcが経過したか否かを判定し、ステップS92にてNOの場合には、この選択画像表示処理を終了する。一方ステップS92にてYESの場合には、つまりCリーチが指定されてから指定時間Tcが経過するまでの間、遊技者が演出ボタン51を操作しなかった場合には、ステップS94に移行して、これ以降の遊技者による演出ボタン51の操作を無効に設定する。このステップS94の処理により、上記ステップS26にて有効に設定された演出ボタン51の操作が無効になり、即ち、ステップS26からステップS94までの時間が、図17に示す演出ボタン操作有効時間となる。
On the other hand, in the case of NO in step S66, the process proceeds to step S92, where it is determined whether or not the specified time Tc has elapsed since the C reach is specified and displayed in step S64, and NO in step S92. In this case, the selected image display process is terminated. On the other hand, if YES in step S92, that is, if the player does not operate the
ステップS94の処理を終えるとステップS100に移行し、ここで未選択変動表示処理を実行する。図16を参照して、この未選択変動表示処理が実行されると、まずステップS102にて、強制的に変動パターンA1またはA2が選択される。そして、ステップS104に移行して未選択変動表示、即ち、変動パターンA1またはA2が演出図柄表示装置6の表示部30に表示される。なお、ステップS102にて選択される、未選択変動表示としての変動パターンA1、A2は、図13に示すように、全ての変動パターンの中で最も信頼度(大当り確率)及び演出効果の低い変動パターンとなっている。
When the process of step S94 is completed, the process proceeds to step S100, where an unselected variation display process is executed. Referring to FIG. 16, when this unselected variation display process is executed, first, in step S102, variation pattern A1 or A2 is forcibly selected. Then, the process proceeds to step S104, and the unselected variation display, that is, the variation pattern A1 or A2 is displayed on the
つまり、この未選択変動表示処理では、遊技者に演出ボタン51を操作させる選択画像を表示したにもかかわらず、遊技者が演出ボタン51を操作しなかった場合には、ペナルティとして全ての変動パターンの中で最も信頼度(大当り確率)及び演出効果の低い変動パターンを表示するのである。このようにすると、遊技者は、選択画像が表示されたときは演出ボタン51を操作しないと不利益になることを理解し、これにより遊技の興趣が向上する。そしてステップS104の処理を終えると、この未選択変動表示処理を終了し、これにより図9に示した一連の選択画像表示処理が終了する。
That is, in this unselected variation display process, if the player does not operate the
なお、未選択変動表示処理では、信頼度(大当り確率)が低い変動パターンを表示することに加え、演出図柄表示装置6に表示される演出画面において、色相差を小さく又は無くす処理を実行したり、明度を落とす処理を実行したり、彩度を落とす処理を実行したりして、演出画面の演出効果を低くする(見た目が悪いものとする)ようにしてもよい。 In the unselected variation display process, in addition to displaying a variation pattern with low reliability (big hit probability), a process for reducing or eliminating the hue difference on the effect screen displayed on the effect symbol display device 6 is executed. The effect of the effect screen may be lowered (assuming a bad appearance) by executing a process of reducing the brightness or a process of reducing the saturation.
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機1では、枠側に設けられる1つの演出ボタン51であっても、演出図柄表示装置6に表示される選択画像にて複数の選択肢の中から何れか1つを選択することができるので、新台入替などで、枠はそのまま残して遊技盤21だけを交換する際、遊技者に操作させる演出ボタン51に係る演出に制約がなくなり好適となる。
As is clear from the above description, in the
しかも、遊技者が演出ボタン51を操作したら、該操作がされたときに指定されている選択肢(A、B、Cリーチ)に対応する演出がなされる選択後変動表示(変動パターン)を直ちに実行するので、従来のように演出ボタン51の操作終了後から演出ボタン51の操作有効時間が経過するのを待つことで、演出ボタン51の操作終了後から選択後変動表示の実行までの時間が間延びすることがなく、その結果、遊技の興趣が向上する。
In addition, when the player operates the
また、選択画像にて指定順の早い選択肢(A、B、Cリーチ)を選択すればするほど、信頼度(大当り確率)が高い選択後変動表示(変動パターン)となる確率が高くなっているので、遊技者は早く演出ボタン51を操作しようとし、さらに、選択画像を表示するとき、過去に選択された選択回数の少ない選択肢(A、B、Cリーチ)から順に指定するようにしたので、遊技者は、同じ選択肢ばかり選択して同じ選択後変動表示ばかり見ることもなく、これにより遊技の興趣が向上する。
In addition, the faster the selection order (A, B, C reach) is selected in the selected image, the higher the probability that the reliability (big hit probability) will become a post-selection variation display (variation pattern). Therefore, the player tries to operate the
また、選択後変動表示及び未選択変動表示の画像の中に、信頼度(大当り確率)の高低を示す各変動パターンに対応したキャラクタが表示されるので、遊技者に選択後変動表示または未選択変動表示としての変動パターンの信頼度を、判り易く表示することができる。 In addition, since the character corresponding to each variation pattern indicating the level of reliability (hit probability) is displayed in the variation display image after selection and unselected variation display image, the variation display after selection or unselected to the player The reliability of the variation pattern as the variation display can be easily displayed.
以上、本発明の実施形態に係わる遊技機1を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、上述した実施形態においては、選択画像にて表示される選択肢は3つ(A、B、Cリーチ)の場合を示したが、これは限定することなく、例えば3つ以上あってもよい。
The
また、遊技者に演出ボタン51を操作させるタイミングは、演出図柄表示装置6に演出図柄を変動表示させる過程で選択画像を表示して行うようにしたが、これは限定するものではなく、例えば所定の入賞口に遊技球が入賞したときや、所定回数演出図柄、特別図柄、又は普通図柄が変動したとき等に、選択画像を表示して遊技者に演出ボタン51を操作させるようにしてもよい。
In addition, the timing at which the player operates the
また、選択画像を表示して遊技者に演出ボタン51を操作させる際、遊技者に演出ボタン51の操作を促す文字も併せて表示するようにしたが、さらに、音声等の報知により遊技者に演出ボタン51の操作を促すようにしてもよいし、あるいは表示に代えて音声だけで行ってもよい。また、この場合、同時に演出ボタン51を点灯又は点滅させて、遊技者に演出ボタン51をアピールさせるようにしてもよい。
In addition, when displaying the selected image and causing the player to operate the
また、遊技者に演出ボタン51を操作させる選択画像を表示したにもかかわらず、遊技者が演出ボタン51を操作しなかった場合には、未選択変動表示処理により全ての変動パターンの中で最も信頼度(大当り確率)及び演出効果が低い変動パターンを表示するようにしたが、これは、この信頼度(大当り確率)及び演出効果が低い変動パターンに替えて、主演出の表示時間を短くした(主演出までの変動の表示時間または仮停止の表示時間を長くした)変動パターンを表示するようにしてもよい。
Further, when the player does not operate the
また、未選択変動表示処理により強制的に選択される最も信頼度(大当り確率)及び演出効果が低い変動パターンA1、A2は、選択後変動表示処理(変動パターン決定処理のステップS76、80、82)により選択後変動表示として選択されないようにしたが、これは、例えば指定順が3番目のCリーチに対する選択後変動表示としてステップS82にて抽選により選択されるようにしてもよい。 Further, the variation patterns A1 and A2 that are forcibly selected by the unselected variation display processing and have the lowest reliability (big hit probability) and the production effect are the variation display processing after selection (steps S76, 80, and 82 of variation pattern determination processing). ) Is not selected as a variation display after selection. For example, this may be selected by lottery in step S82 as a variation display after selection for the third C reach in the specified order.
また、選択後変動表示及び未選択変動表示の画像の中に、信頼度(大当り確率)の高低を示す各変動パターンに対応したキャラクタを表示するようにしたが、これは、キャラクタに替えて、若しくはキャラクタに加えて、信頼度の高低を示す他の図形を表示するようにしてもよい(例えば複数の星を表示し、表示された星野の数により信頼度の高低を示すようにしてもよい。図13参照)。 Moreover, in the images of the variation display after selection and the unselected variation display, characters corresponding to each variation pattern indicating the level of reliability (hit probability) are displayed. Alternatively, in addition to the character, another graphic indicating the level of reliability may be displayed (for example, a plurality of stars may be displayed and the level of reliability may be indicated by the number of displayed star fields. (See FIG. 13).
また、選択画像にて指定順の早い選択肢(A、B、Cリーチ)を選択すればするほど、信頼度(大当り確率)が高い選択後変動表示(変動パターン)となる確率が高くなるようにしたが、これに加え、選択画像の選択肢(A、B、Cリーチ)の中に予め信頼度(大当り確率)を示す画像(例えばキャラクタや星)を表示しておくようにしてもよい。 In addition, the earlier the selection order (A, B, C reach) is selected in the selected image, the higher the probability that the reliability (big hit probability) will become a post-selection variation display (variation pattern). However, in addition to this, an image (for example, a character or a star) indicating the reliability (big hit probability) may be displayed in advance in the selection options (A, B, C reach) of the selected image.
また、選択画像で選択肢(A、B、Cリーチ)を選択する場合、遊技者に演出ボタン5を少なくとも1回押圧操作して選択肢を選択させるようにしたが、これは、図20に示すように、遊技者に演出ボタン51を所定回数操作(図示では5回押圧操作)させることで、選択肢を選択させるようにしてもよい。なお、図20は、他の実施形態に係る演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図である。
Further, when selecting an option (A, B, C reach) on the selected image, the player is caused to select the option by pressing the
このように構成すれば、遊技者は演出ボタン51を素早く連打することになり、さらに遊技性が向上する。また、遊技者が意に反して演出ボタン51を押し間違えたときでも、その過誤による演出ボタン51の操作によって選択肢が選択されることを防止することもできる。なお、この演出ボタン51の所定回数の操作は、その都度ランダムに変更するようにしてもよく、その所定回数は、表示部30に表示したり、音声により報知したりするようにすればよい。例えば図20に示すように、「ボタンを5回押して選べ」という文字を表示したり、「ボタンを5回連打しろ」というような音声を報知したりすればよい。
If comprised in this way, a player will hit the production |
また、指定時間(Ta、Tb、Tc)が経過する前に、遊技者が演出ボタン51を操作したことにより余り時間が生じた場合には、選択後変動表示の表示時間を余り時間分延長するようにしたが、これは、この余り時間の間、図21に示すように、各選択肢(A、B、Cリーチ)に対応して予め設定される選択後変動表示の一部としての予備画像を表示するようにしてもよい。
In addition, when the player operates the
この予備画像としては、例えば図21に示すように、各選択肢(A、B、Cリーチ)が選択されたときに出現する可能性のあるキャラクタを使用した演出画像等が挙げられ、(A)はAリーチの予備画像であって、オオカミ男(変動パターンD1、D2に出現)、ミイラ(変動パターンE1、E2に出現)、マコ(変動パターンF1、F2に出現)の何れかまたは全てを使用した演出画像、(B)はBリーチの予備画像であって、フランケンシュタイン(変動パターンC1、C2に出現)、オオカミ男(変動パターンD1、D2に出現)、ミイラ(変動パターンE1、E2に出現)の何れかまたは全てを使用した演出画像、(C)はCリーチの予備画像であって、ドラキュラ(変動パターンDB1、B2に出現)、フランケンシュタイン(変動パターンC1、C2に出現)、オオカミ男(変動パターンD1、D2に出現)の何れかまたは全てを使用した演出画像を示している。なお、図21は、他の実施形態に係る演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される予備画像の表示態様を示す説明図である。
As this preliminary image, for example, as shown in FIG. 21, an effect image using a character that may appear when each option (A, B, C reach) is selected, and the like (A) Is a preliminary image of A reach and uses any or all of wolf man (appears in fluctuation patterns D1, D2), mummy (appears in fluctuation patterns E1, E2), Mako (appears in fluctuation patterns F1, F2) (B) is a preliminary image of B reach, and Frankenstein (appears in the fluctuation patterns C1, C2), wolf man (appears in the fluctuation patterns D1, D2), mummy (appears in the fluctuation patterns E1, E2) ) Is an effect image using any or all of the above, (C) is a preliminary image of C reach, and Dracula (appears in the variation patterns DB1, B2), Frankenstein (variable) Appearing in the pattern C1, C2), it shows the effect images using any or all of the wolfman (appearing change pattern D1, D2). In addition, FIG. 21 is explanatory drawing which shows the display mode of the preliminary image displayed on the
このように構成すれば、余り時間が生じた場合であっても、選択後変動表示の表示時間を余り時間分延長する必要がなくなり、その結果、選択後変動表示の設計を容易にしつつ、遊技者が演出ボタン51を操作したとき選択後変動表示を直ちに実行することが容易にできると共に、選択後変動表示の表示時間を長くして遊技性を向上することができる。
This configuration eliminates the need to extend the display time of the variable display after selection by the excessive time even when the extra time occurs, and as a result, the When the user operates the
また、図10に示した指定順決定処理は、ステップS32にてA、B、Cリーチの過去の選択回数を比較し、ステップS34にて選択回数の少ないリーチから順に指定の設定をするようにしたが、これは、図22に示す指定順決定処理のように、ステップS132にてA、B、Cリーチの過去の選択後変動表示回数を比較し、ステップS134にて選択後変動表示回数の少ないリーチから順に指定の設定をするようにしてもよい。この過去の選択後変動表示回数は、RAM104等に記憶されるもので、例えば、当該遊技機1において本日の現時点までの選択後変動表示回数でもよいし、所定期間前から現時点までの選択後変動表示回数でもよい。
Further, in the designation order determination process shown in FIG. 10, the past selection counts of A, B, and C reach are compared in step S32, and designation is set in order from the reach with the smallest selection count in step S34. However, as shown in the designation order determination process shown in FIG. 22, in step S132, the past A, B and C reach variation display counts after selection are compared, and in step S134 the variation display count after selection is calculated. The specified setting may be made in order from the smallest reach. This past selection display number after selection is stored in the
このように構成しても、上述した実施形態と同様に、遊技者は、同じ選択肢ばかり選択して同じ選択後変動表示ばかり見ることもなく、換言すれば、遊技者に今まであまり見ていない選択後変動表示を優先して表示することができ、これにより遊技の興趣が向上するという効果を奏する。なお、図22は、他の実施形態に係る遊技機1が実行する指定順決定処理を示すフローチャートである。
Even with this configuration, as in the above-described embodiment, the player does not select only the same option and sees only the same variable display after the selection, in other words, the player has not seen much until now. It is possible to preferentially display the variable display after selection, thereby producing an effect that the interest of the game is improved. In addition, FIG. 22 is a flowchart which shows the designation | designated order determination process which the
また、図示していないが、図10、22に示した指定順決定処理において、ステップS34の処理を、選択回数の多いリーチから順に指定の設定をするとし、ステップS134の処理を、選択後変動表示回数の多いリーチから順に指定の設定をするとしてもよい。このように構成すれば、遊技者の嗜好に合った選択後変動表示を優先して表示することができ、これによっても遊技の興趣を向上させることができる。 Although not shown in the drawing, in the designation order determination process shown in FIGS. 10 and 22, it is assumed that the process of step S34 is designated and set in order from the reach with the highest selection count, and the process of step S134 is changed after selection The specified setting may be made in order from the reach with the highest display count. If comprised in this way, the display after a selection according to a player's preference can be displayed preferentially, and the interest of a game can also be improved by this.
さらに、指定順決定処理は、図23に示すように、図10、22に示した指定順決定処理のステップS32、S132の処理を、前回選択されたリーチを確認するとし、ステップS34、S134の処理を、前回選択されなかったリーチから優先して指定の設定をするとしてもよい。このように構成すれば、選択画像が表示されてすぐに演出ボタン51を操作して選択肢(A、B、Cリーチ)を選択してしまう遊技者などが、同じ選択後変動表示ばかり見ることを防止できる。
Further, as shown in FIG. 23, in the designated order determination process, the processes of steps S32 and S132 of the designated order determination process shown in FIGS. The process may be set with priority over the reach that was not selected last time. If comprised in this way, the player etc. who will operate the production |
つまり、前回選択されなかったリーチから優先して指定の設定をすることで、選択肢(A、B、Cリーチ)の指定順を入れ替えることができ、その結果、遊技者は、より多くの選択後変動表示を見ることができるようになる。なお、図23は、他の実施形態に係る遊技機1が実行する指定順決定処理を示すフローチャートである。
In other words, the designation order of the options (A, B, C reach) can be changed by setting the designation in preference to the reach that was not selected last time, and as a result, the player can select more after the selection. You can see the variable display. FIG. 23 is a flowchart showing the designation order determination process executed by the
また、選択画像で選択肢(A、B、Cリーチ)を選択する場合、選択画像表示は、図18に示すように矩形に表示した選択肢(A、B、Cリーチ)をカーソルで囲むように指定したが、これは、図24に示すように、円を3等分した扇形の選択肢(A、B、Cリーチ)を明度(図24ではハッチングで表示)を変えて指定するようにしてもよい。なお、図24は、他の実施形態に係る演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図である。
Further, when selecting an option (A, B, C reach) on the selected image, the selected image display is specified so that the option (A, B, C reach) displayed in a rectangle is surrounded by a cursor as shown in FIG. However, as shown in FIG. 24, the sector-shaped options (A, B, C reach) obtained by dividing the circle into three equal parts may be specified by changing the lightness (shown by hatching in FIG. 24). . In addition, FIG. 24 is explanatory drawing which shows the display mode of the selection image display displayed on the
また、選択画像表示における選択肢(A、B、Cリーチ)の配置は、限定されることなく、ランダムであってもよい。また、遊技機1は、上述した実施形態ではパチンコ機で説明したが、これは限定するものではなく、例えばスロットマシンやアレパチ、雀球等の遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
Further, the arrangement of options (A, B, C reach) in the selected image display is not limited and may be random. Moreover, although the
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
図柄表示装置は、演出図柄表示装置6に相当し、遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116に相当し、主制御手段は、主制御回路44に相当し、表示制御手段は、表示制御回路111に相当し、大当り遊技発生手段は、遊技機制御装置100に相当し、遊技機は、遊技機1に相当し、操作手段は、演出ボタン51に相当し、選択肢は、A、B、Cリーチに相当し、指定時間は、指定時間Ta、Tb、Tcに相当し、選択画像は、図18、20、24に示す選択画像に相当し、有効時間は、図17に示す演出ボタン操作有効時間に相当し、選択後変動表示は、図13に示す変動パターンB1、B2、C1、C2、D1、D2、E1、E2、F1、F2に相当し、余り時間は、図17に示す余り時間に相当し、予備画像は、図21に示す各選択肢(A、B、Cリーチ)に対応して出現する可能性のあるキャラクタを使用した演出画像に相当し、未選択変動表示は、図13に示す変動パターンA1、A2に相当し、信頼度の高低を示した画像は、図19(B)に示すキャラクタに相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
The symbol display device corresponds to the effect symbol display device 6, the game ball detection means corresponds to the start winning
1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…演出図柄表示装置(LCD)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8…左図柄表示部、
9…中図柄表示部、 10…右図柄表示部、
11…始動入賞口、 11a…チャッカー型始動入賞口、
11b…電動チューリップ型始動入賞口、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置、
18a…当りLED、 18b…はずれLED、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 24…皿ユニット、
25…保留LED(特別図柄用)、 26…保留LED(普通図柄用)、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 28…ファール球防止弁、
30…表示部、 31…可動物(オバケ型)、
32…可動物(星型)、 37…ランプ制御回路、
38…音声制御回路、 40…払出制御回路、
41…賞球払出装置、 42…発射制御回路、
43…打球発射装置、 44…主制御回路、
45…表示集合板、 46…ラウンド表示装置、
46a、46b、46c…ラウンド表示LED、
47…特別図柄表示装置(7セグメントLED)、 48…確変時短表示装置、
48a…確変LED、 48b…時短LED、
51…演出ボタン(操作手段)、 52…演出ボタン基板、
57…操作部、 58…返却ボタン、
59…球貸ボタン、 60…球貸し可LED、
61…度数表示基板、 62…度数表示器、
100…遊技機制御装置、 101…入力回路、
102…CPU、 103…ROM、
104…RAM、 105…モータ、
106…ソレノイド、 107…ソレノイド、
108…モータ、 109…外部情報端子、
110…出力回路、 111…表示制御回路、
113…スピーカ、 115…バス、
116…始動入賞検出センサ、 117…カウントスイッチ、
118…継続入賞スイッチ、 119…打球操作ハンドルスイッチ、
120…打球操作ストップスイッチ、 121…作動ゲート検出センサ、
122…セーフ球検出センサ、 123…カウントスイッチ、
124…演出ボタン操作スイッチ、 130…RAMバックアップ、
131…試験用端子、 140…CPU、
141…RAM、 142…ROM、
143…VDP、 144…VRAM、
145…CGROM、 146…RAM、VRAMバックアップ。
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6 ... production symbol display device (LCD),
7 ... Grand prize opening (Attacker), 8 ... Left symbol display section,
9 ... middle symbol display part, 10 ... right symbol display part,
11 ... Starting prize opening, 11a ... Chucker type starting prize opening,
11b ... Electric tulip-type start prize opening, 12 ... Hit ball supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18 ... Normal symbol display device,
18a ... Hit LED, 18b ... Missing LED,
19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... Windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... Inner frame, 24 ... Dish unit,
25 ... Hold LED (for special symbol), 26 ... Hold LED (for normal symbol),
27 ... One-chip microcomputer, 28 ... Foul ball prevention valve,
30 ... Display unit, 31 ... Moving object (Obake type),
32 ... movable object (star shape), 37 ... lamp control circuit,
38 ... voice control circuit, 40 ... payout control circuit,
41 ... Prize ball dispensing device, 42 ... Launch control circuit,
43 ... Hitting ball launcher, 44 ... Main control circuit,
45 ... display assembly board, 46 ... round display device,
46a, 46b, 46c ... round display LED,
47 ... Special symbol display device (7-segment LED), 48 ... Probability short time display device,
48a ... Probability LED, 48b ... Time-short LED,
51 ... Production button (operation means), 52 ... Production button board,
57 ... operation unit, 58 ... return button,
59 ... Ball rental button, 60 ... Ball rental LED,
61 ... Frequency display board, 62 ... Frequency indicator,
100: Game machine control device 101: Input circuit,
102 ... CPU, 103 ... ROM,
104 ... RAM, 105 ... motor,
106 ... Solenoid, 107 ... Solenoid,
108 ... motor, 109 ... external information terminal,
110 ... Output circuit, 111 ... Display control circuit,
113 ... Speaker, 115 ... Bus,
116 ... Starting winning detection sensor, 117 ... Count switch,
118 ... Continuous winning switch, 119 ... Hitting ball operation handle switch,
120 ... Hitting ball operation stop switch, 121 ... Actuation gate detection sensor,
122: Safe ball detection sensor, 123 ... Count switch,
124 ... production button operation switch, 130 ... RAM backup,
131: Test terminal, 140: CPU,
141 ... RAM, 142 ... ROM,
143 ... VDP, 144 ... VRAM,
145 ... CGROM, 146 ... RAM, VRAM backup.
Claims (8)
遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出すると表示命令信号を送信する主制御手段と、
該主制御手段から受信した該表示命令信号に基づいて前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示した後確定表示する表示制御手段と、
該表示制御手段が前記図柄表示装置に確定表示した前記図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄の変動表示中、複数の選択肢を有し、指定時間経過とともに指定される前記選択肢が変更される選択画像を表示し、
前記操作手段は、前記選択画像が表示されている有効時間の間、操作が有効となり、
前記表示制御手段は、前記各選択肢が指定される前記指定時間内に前記操作手段が操作される、または、前記操作手段が所定の複数回操作されると、前記変動表示として、該操作がされたときに指定されている前記選択肢に対応する演出がなされる選択後変動表示を直ちに実行することを特徴とする遊技機。 A symbol display device for displaying a predetermined symbol;
Game ball detecting means for detecting winning or passing of game balls;
Main control means for transmitting a display command signal when the game ball detecting means detects winning or passing of the game ball;
Display control means for confirming and displaying the symbol after it is variably displayed on the symbol display device based on the display command signal received from the main control means;
A jackpot game generating means for generating a jackpot game when the symbol that the display control means has determined and displayed on the symbol display device is a jackpot game;
A gaming machine equipped with
It has operating means that can be operated by the player,
The display control means has a plurality of choices during the variation display of the symbol, and displays a selection image in which the choices designated as the designated time elapses are changed,
The operation means becomes effective during an effective time during which the selected image is displayed,
The display control means is operated as the variable display when the operation means is operated within the specified time when each option is specified, or when the operation means is operated a predetermined number of times. A game machine characterized by immediately executing a post-selection change display in which an effect corresponding to the option specified at the time is made.
前記表示制御手段は、前記選択肢を選択する操作によっていずれかの前記選択肢が選択されたときから前記指定時間が経過するまで、前記予備画像を表示することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The variation display after the selection has a preliminary image whose display time can be changed,
The display control means displays the preliminary image from when one of the options is selected by an operation of selecting the option until the specified time elapses. The gaming machine described in 1.
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