JP2004121509A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which resolves troubles to select a performance pattern and makes the Pachinko machine be more interesting. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine in which the symbols displayed in a symbol display device 31 start to change according to a winning prize to a trigger opening 6 and a great success or other privilege is given to a player when symbols stopped and displayed are equalized together after a predetermined time, a selection mode of performance patterns is displayed in the symbol display device 31 during a predetermined time between the starting of symbol variation and the finishing display. It is composed so that a player can optionally select/decide one of a variety of performance patterns displayed in the selection mode of the performance patterns by the operation of an operating means 2 attached to the game machine, and when the selecting/deciding performance by the operating means 2 is not detected in the predetermined time, it is composed so that it can automatically select a performance pattern whose privilege occurrence expecting degree is highest and higher than the performance pattern, or the privilege occurrence expecting degree is medium or lowest. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄表示装置に図柄の変動開始から停止表示されるまでの演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを任意に選択決定出来るように構成され、前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、演出パターンが自動選択されるように構成されたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、リーチ中等の所定期間内において、図柄表示装置に表示させるキャラクタを遊技者が任意に選択することができるように構成されたパチンコ遊技機が考案されている(例えば、非特許文献1および2参照。)。
【0003】
このような従来のパチンコ遊技機は、例えばリーチ中に遊技者が任意に選択したキャラクタによって図柄表示装置で行われるリーチ演出及び特定遊技状態の発生期待度を変更させ、遊技者の選択に基づいて特定遊技状態が生起するかの印象を遊技者に与えるように構成されている。
【0004】
【非特許文献1】
「CRフィーバーパチリーグSP関連記事」、パチンコ攻略マガジン、(株)双葉社、平成14年6月9日号、5月発行、p.8−12
【非特許文献2】
「CRジュラシックパークZZ関連記事」、パチンコ攻略マガジン、(株)双葉社、平成14年10月12日号、9月発行、p.10−12
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のパチンコ遊技機は、この種パチンコ遊技機で初めて遊ぶ遊技者や、不慣れで未熟な遊技者にとっては、どのキャラクタが特定遊技状態の発生確率が高いのか、若しくは低いのかが皆目見当がつかないため、前記キャラクタの選択が煩わしいとともに、前記キャラクタの選択が行われない場合は、予め決められたキャラクタが選択されるかまたはランダムにキャラクタが選択されることから、この種のパチンコ遊技機に対して興趣を抱かせることが出来ないという問題があった。
【0006】
そこで本発明者は、変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄表示装置に図柄の変動開始から停止表示されるまでの演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを任意に選択決定出来るように構成し、前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるという本発明の技術的思想に着眼し、更に研究開発を重ねた結果、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種のパチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという目的を達成する本発明に到達した。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明(請求項1に記載の第1発明)のパチンコ遊技機は、
変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄表示装置に図柄の変動開始から停止表示されるまでの演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを任意に選択決定出来るように構成し、
前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるように構成されている
ものである。
【0008】
本発明(請求項2に記載の第2発明)のパチンコ遊技機は、
変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるように構成されているものである。
【0009】
本発明(請求項3に記載の第3発明)のパチンコ遊技機は、
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出パターンより特定の特典発生期待度の演出パターンが自動選択されるように構成されている
ものである。
【0010】
本発明(請求項4に記載の第4発明)のパチンコ遊技機は、
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
演出選択率データを記憶する演出選択率データ記憶手段が遊技機に設けられ、前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、予め設定された演出選択率の演出パターンが自動選択されるように構成されている
ものである。
【0011】
本発明(請求項5に記載の第5発明)のパチンコ遊技機は、
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
演出パターン毎の特典発生率データを記憶する特典発生率データ記憶手段が遊技機に設けられ、 前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記特典発生率データ記憶手段の前記特典発生率データを参照して、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動選択されるように構成されている
ものである。
【0012】
本発明(請求項6に記載の第6発明)のパチンコ遊技機は、
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
該演出選択モードは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは遊技者が有利となる特典発生期待度が高い画面から低い画面へと、若しくは特典発生期待度が低い画面から高い画面へと順に移行するように構成されている
ものである。
【0013】
本発明(請求項7に記載の第7発明)のパチンコ遊技機は、
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
演出選択率データを記憶する演出選択率データ記憶手段が遊技機に設けられ、該演出選択モードは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、過去の演出選択率が高い画面から低い画面へと、若しくは演出選択率が低い画面から高い画面へと順に移行するように構成されているものである。
【0014】
本発明(請求項8に記載の第8発明)のパチンコ遊技機は、
前記第1発明ない前記第7発明の何れかにおいて、
前記演出選択モードの発生契機が、図柄変動開始時と、リーチ発生後および再変動演出時との少なくとも何れか一つである
ものである。
【0015】
【発明の作用および効果】
上記構成より成る第1発明のパチンコ遊技機は、変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄表示装置に図柄の変動開始から停止表示されるまでの演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを任意に選択決定出来、前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるので、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0016】
上記構成より成る第2発明のパチンコ遊技機は、変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来、所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるので、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0017】
上記構成より成る第3発明のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来、前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出パターンより特定の特典発生期待度の演出パターンが自動選択されるので、特典発生期待度を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0018】
上記構成より成る第4発明のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来、前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、演出選択率データを記憶するために遊技機に設けられた前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、予め設定された演出選択率の演出パターンが自動選択されるので、演出選択率を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0019】
上記構成より成る第5発明のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来、前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、演出パターン毎の特典発生率データを記憶するために遊技機に設けられた前記特典発生率データ記憶手段の前記特典発生率データを参照して、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動選択されるので、特典発生率を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0020】
上記構成より成る第6発明のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来、該演出選択モードは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは遊技者が有利となる特典発生期待度が高い画面から低い画面へと、若しくは特典発生期待度が低い画面から高い画面へと順に移行するので、特典発生期待度の順に従ったカーソルの自動移行を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0021】
上記構成より成る第7発明のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来、演出選択率データを記憶する演出選択率データ記憶手段が遊技機に設けられ、該演出選択モードは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、過去の演出選択率が高い画面から低い画面へと、若しくは演出選択率が低い画面から高い画面へと順に移行するので、演出選択率の順に従ったカーソルの自動移行を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0022】
上記構成より成る第8発明のパチンコ遊技機は、前記第1発明ない前記第7発明の何れかにおいて、前記演出選択モードの発生契機としての、図柄変動開始時と、リーチ発生後および再変動演出時との少なくとも何れか一つにおいて、前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるので、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下本発明の実施の形態につき、図面を用いて説明する。
【0024】
(第1実施形態)
本第1実施形態のパチンコ遊技機は、図1ないし図4に示されるように始動口6への入賞による始動条件の成立に基づき、図柄表示装置31に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する一例として揃った際に遊技者に大当りその他の特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置31に演出パターンの選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段2の操作により前記演出パターンの選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成され、前記所定時間内に前記操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出パターンより特典発生期待度が最も高い、特典発生期待度が中間或いは最も低い演出パターンの何れかが自動選択されるように構成されているものである。
【0025】
本第1実施形態のパチンコ遊技機は、図2に示されるようにスイッチ手段1と、操作手段2と、表示装置3と、駆動装置4と、コンピュータ5とから成る。
【0026】
前記コンピュータ5は、記憶手段としてのROM51とRAM52と図柄変動の制御、大当り判定の制御、大当り動作の制御、演出パターンの自動選択制御の各種演算を行う演算装置としてのCPU50と入出力装置としてのI/O53とから成る。
【0027】
前記スイッチ手段1は、始動記憶スイッチ11とカウントスイッチ12と特定領域スイッチ13とから成り、前記コンピュータ5の前記I/O53に接続されている。
【0028】
前記表示装置3は、図柄表示装置31と保留表示ランプ32と装飾ランプ33とから成る。
【0029】
前記操作手段2は、遊技機の前面における例えば下皿横に配設されたプッシュボタン21によって構成され、前記演出パターンの選択モードにおけるボタン操作により前記図柄表示装置31に表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成されている。
【0030】
すなわち本第1実施形態においては、前記所定時間内に遊技者の前記操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出パターンより特典発生期待度が最も高い、特典発生期待度が中間或いは最も低い演出パターンの何れかが自動選択されるもので、一例として特典発生期待度が中間の演出パターンを自動選択するように設定することも出来る。
【0031】
本第1実施形態においては、例えばCR機ジュラシックパークに適用した場合、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置31が選択モードとなった場合には、本機に慣れた遊技者の場合図4(A)ないし(C)に選択される演出パターンとして特典発生期待度が最も高い「ワイルドT−REXリーチ」と、特典発生期待度が中間の「ラブドルクローリーチ」と、特典発生期待度が最も低い「ハイパーデュロフォリーチ」が表示されるので、プッシュボタン21のボタン操作により、選択期間内にいずれかが選択される。
【0032】
ところが遊技者が本機に慣れていない場合または初めての場合には、選択される演出パターンとして特典発生期待度が最も高い(4つ星)「ワイルドT−REXリーチ」と、特典発生期待度が中間(3つ星)の「ラブドルクローリーチ」と、特典発生期待度が最も低い(2つ星)「ハイパーデュロフォリーチ」のどれを選べば良いのか分からないため、いずれかが選択されることなく、前記選択期間が経過してしまうことになる。
【0033】
すると遊技者によって演出パターンのいずれも選択されることなく前記選択期間が経過した後、前記いずれかのリーチが選択されたという信号が検出されない場合は、特典発生期待度が中間の「ラブドルクローリーチ」が選択されたものとして、「ラブドルクローリーチ」に移行するものである。
【0034】
前記駆動装置4は、遊技機内に配設された複数のソレノイドによって構成されている。
【0035】
上記構成より成る本第1実施形態のパチンコ遊技機の動作について、以下に図3を用いて説明する。
【0036】
本第1実施形態のパチンコ遊技機について遊技が開始され、始動口6に入賞して始動条件が成立した場合であって、図柄表示装置31に表示された図柄が変動を開始してから停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置31に演出パターンの選択モードになると、ステップ101において、演出パターンの選択モードが表示される。
【0037】
演出パターンの選択モードが表示されると、ステップ102において、遊技者による前記操作手段2の操作があるかどうか判定される。
【0038】
遊技者による前記操作手段2の操作があった場合は、ステップ103において、遊技者によって選択された演出が実行され、特典発生期待度が最も高い(4つ星)「ワイルドT−REXリーチ」と、特典発生期待度が中間(3つ星)の「ラブドルクローリーチ」と、特典発生期待度が最も低い(2つ星)「ハイパーデュロフォリーチ」のなかから選択されたリーチに移行して、終了する。
【0039】
遊技者による前記操作手段2の操作がない場合は、ステップ104において、演出パターンの選択モードに移行してから、予め設定された所定時間が経過したかどうか判定される。
【0040】
予め設定された所定時間が経過しても遊技者による前記操作手段2の操作がない場合は、ステップ105において、演出パターンが自動選択される。すなわち、前記演出パターンより特典発生期待度が最も高い、特典発生期待度が中間或いは最も低い演出パターンの何れかが自動選択されるもので、一例として特典発生期待度が中間の演出パターンが自動選択される。
【0041】
上記作用を奏する本第1実施形態のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来、前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出パターンより特定の特典発生期待度の演出パターンが自動選択されるので、特典発生期待度を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0042】
本第1実施形態のパチンコ遊技機においては、従来のパチンコ遊技機における上記問題点に鑑みて、初めて遊ぶ遊技者や未熟な遊技者に対して演出パターンの選択の煩わしさを解消するとともに、暗に演出パターンを報知して不利な演出パターンの選択を回避することを可能にし、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという利点を有する。
【0043】
本第1実施形態のパチンコ遊技機においては、選択される演出パターンによって特典発生期待度に差が設けられている場合、仮に演出選択の基準がわからない初めてまたは未熟な遊技者であっても、操作手段を所定期間に渡り操作しなければパチンコ機側が自動的に期待度の高い、中間若しくは低い演出パターンの中から特定の演出パターンを選択するので、遊技者はこれにより各演出パターンに係る期待度を概ね知ることができるものである。
【0044】
本第1実施形態においては、遊技者に対して各演出に係る期待度の高低を暗に示すことができるため、慣れていない未熟な遊技者であっても徐々に遊技性を学習させて遊技に対する興趣を持たせることが可能となるという利点を有する。
【0045】
(第2実施形態)
本第2実施形態のパチンコ遊技機は、図2および図5に示されるように過去における演出パターン毎の選択率データを参照して、演出パターンを自動選択する点が、上述の第1実施形態との相違点であり、以下相違点を中心に説明し、同一部分に同一符号を用い説明を省略する。
【0046】
本第2実施形態においては、遊技機における過去の演出パターン毎の選択率データを記憶する演出選択率データ記憶手段が遊技機に設けられ、上述の第1実施形態におけるコンピュータ5の記憶手段としてのRAM52によって構成される。
【0047】
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間内に操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、ステップ105において前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、予め設定された演出選択率に最も近い演出選択率の演出パターンが自動選択されるように構成されているものである。
【0048】
本第2実施形態のパチンコ遊技機は、前記所定時間内に操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、演出選択率データを記憶するために遊技機に設けられた前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、予め設定された演出選択率に最も近い演出選択率の演出パターンが自動選択されるので、演出選択率を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0049】
すなわち本第2実施形態のパチンコ遊技機は、演出パターンの選択の仕組みが分からないために演出選択操作を行うことが出来ない場合でも、過去の演出選択率の統計より最も選択率の高い、中間若しくは低い演出パターンの中から、予め設定された演出選択率に最も近い演出選択率の演出パターンが自動的に選択されるので、遊技消化速度が無駄に長くなることがなく、遊技機への馴染みを促進するという利点を有する。
【0050】
(第3実施形態)
本第3実施形態のパチンコ遊技機は、図2および図6に示されるように過去における演出パターン毎の特典発生率データを参照して、演出パターンを自動選択する点が、上述の第1実施形態との相違点であり、以下相違点を中心に説明し、同一部分に同一符号を用い説明を省略する。
【0051】
本第3実施形態においては、遊技機における過去の演出パターン毎の特典発生率データを記憶する特典発生率データ記憶手段が遊技機に設けられ、上述の第1実施形態におけるコンピュータ5の記憶手段としてのRAM52によって構成される。
【0052】
所定時間内に操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、ステップ105において前記特典発生率データ記憶手段の演出パターン毎の前記特典発生率データを参照して、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動選択されるように構成されているものである。
【0053】
本第3実施形態のパチンコ遊技機は、前記所定時間内に前記操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、演出パターン毎の特典発生率データを記憶するために遊技機に設けられた前記特典発生率データ記憶手段の演出パターン毎の前記特典発生率データを参照して、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動選択されるので、特典発生率を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0054】
すなわち本第3実施形態のパチンコ遊技機は、演出パターンの選択の仕組みが分からないために演出選択操作を行うことが出来ない場合でも、過去の特典発生率の統計より最も特典発生率の高い、中間若しくは低い演出パターンの中から、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動的に選択されるので、遊技消化速度が無駄に長くなることがなく、遊技機への馴染みを促進するという利点を有する。
【0055】
(第4実施形態)
本第4実施形態のパチンコ遊技機は、図7に示されるように演出パターンの選択モードにおいて各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成される点が、上述の第1実施形態との相違点であり、以下相違点を中心に説明し、同一部分に同一符号を用い説明を省略する。
【0056】
本第4実施形態においては、演出パターンの選択モードが、図7に示されるように各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは遊技者が有利となる特典発生期待度が高い画面から低い画面へと、若しくは特典発生期待度が低い画面から高い画面へと順に移行するように構成されているものである。
【0057】
上記構成より成る本第4実施形態のパチンコ遊技機は、該演出選択モードは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行すると共に、該カーソルは遊技者が有利となる特典発生期待度が高い画面から低い画面へと、若しくは特典発生期待度が低い画面から高い画面へと順に移行するので、特典発生期待度の順に従ったカーソルの自動移行を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0058】
すなわち本第4実施形態のパチンコ遊技機は、演出パターンの選択画面において、各演出パターンの何れが特典発生期待度が高いかをカーソルの移行順序で判断できるので、選択を容易にするという利点を有する。
【0059】
(第5実施形態)
本第5実施形態のパチンコ遊技機は、図7に示されるように演出パターンの選択モードにおいて各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成される点が、上述の第1実施形態との相違点であり、以下相違点を中心に説明し、同一部分に同一符号を用い説明を省略する。
【0060】
本第5実施形態においては、演出パターン毎の選択率データを記憶する演出選択率データ記憶手段が遊技機に設けられ、図7に示されるように演出パターンの選択モードにおいてはは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは前記演出選択率データ記憶手段の前記演出パターンの選択率データを参照して、過去の演出選択率が高い画面から低い画面へと、若しくは演出選択率が低い画面から高い画面へと順に移行するように構成されているものである。
【0061】
本第5実施形態のパチンコ遊技機は、前記カーソルが前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、過去の演出選択率が高い画面から低い画面へと、若しくは演出選択率が低い画面から高い画面へと順に移行するので、演出選択率の順に従ったカーソルの自動移行を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0062】
すなわち本第5実施形態においては、演出パターンの選択画面において、他の遊技客に最も選ばれているより良い演出をカーソルの移行順序で判断できるので、選択を容易にするという利点を有する。
【0063】
(第6実施形態)
本第6実施形態のパチンコ遊技機は、本発明をベースボールゲームに関するパチンコ遊技機に適用した点が、上述の実施形態との相違点であり、以下相違点を中心に説明し、同一部分に同一符号を用い説明を省略する。
【0064】
すなわち本第6実施形態のパチンコ遊技機においては、始動口に入賞して始動条件が成立した場合であって、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始してから停止表示されるまでの所定時間の間にベースボールゲームにおけるチャンスが到来して前記図柄表示装置31に演出パターンの選択モードになると、各野球チームの複数の代打要員の中から一人の代打要員を選択することになるが、このゲームに習熟した遊技者においては、各チームの各代打要員の代打打率および今シーズンの通算打率を熟知しているまたは前記図柄表示装置31における代打要員の演出パターン内に代打打率および今シーズンの通算打率が表示される場合は余裕をもって読み取ることが出来るので、それらのデータに基づき一人の代打要員を選択することが出来る。
【0065】
ところが、このベースボールのパチンコ遊技機を初めて遊ぶ遊技者または慣れていない遊技者は、各チームの各代打要員の代打打率および今シーズンの通算打率を熟知していないとともに、前記図柄表示装置31における代打要員の演出パターン内に代打打率および今シーズンの通算打率が表示されたとしても余裕をもって読み取ることが出来ないので、すなわち判断のベースとなるデータが無いため一人の代打要員を選択することが出来ないまま、所定時間が経過してしまうことになる。
【0066】
所定時間が経過しても遊技者による操作手段2の操作がない場合は、演出パターンの自動選択モードとなる。すなわち、各代打要員を示す前記演出パターンより、データ記憶手段におけるデータに基づき代打打率が最も高い代打要員、代打打率が中間の代打要員或いは代打打率が最も低い代打要員を示す演出パターンの何れかが自動選択されるものであるが、一例として代打打率が中間の代打要員の演出パターンが自動選択される。
【0067】
本第6実施形態のパチンコ遊技機は、前記所定時間内に前記操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、データ記憶手段における各代打の代打打率データを参照して、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動選択される、例えば代打打率が中間の代打要員の演出パターンが自動選択されるので、代打打率を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0068】
すなわち本第6実施形態のパチンコ遊技機は、代打要員の代打打率が分からないまたは前記図柄表示装置31に表示される代打要員の代打打率が読み取れないため、あるいは演出パターン(代打要員)の選択の仕組みが分からないために演出選択操作を行うことが出来ない場合でも、過去の各代打要員の代打打率に基づき、例えば中間の代打打率代打要員が自動的に選択されるので、初めての遊技者または慣れていない遊技者でも代打打率の低い代打要員の演出パターンを選択するような不利な扱いになることが回避されるという利点を有する。
【0069】
上述の実施形態は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【0070】
上述の第4実施形態および第5実施形態においては、一例として演出パターンの選択モードにおいて各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行する例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、例えば特典発生期待度または演出選択率の高い画面から低い画面へ順次表示する実施形態あるいは低い画面から高い画面へ順次表示する実施形態を採用することが出来る。
【0071】
上述の第6実施形態においては、一例として本発明をベースボールゲームに適用した例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、例えばサッカーゲームその他のゲームに適用することが出来るものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】本第1実施形態のパチンコ遊技機を示すブロック図である。
【図3】本第1実施形態のパチンコ遊技機における演出パターンの選択手順を示すチャート図である。
【図4】本第1実施形態のパチンコ遊技機における演出パターンの一例を説明するための説明図である。
【図5】本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機における演出パターンの選択手順を示すチャート図である。
【図6】本発明の第3実施形態のパチンコ遊技機における演出パターンの選択手順を示すチャート図である。
【図7】本発明の第4実施形態および第4実施形態のパチンコ遊技機における演出パターンの画面上のカーソル移行を説明するための説明図である。
【符号の説明】
2 操作手段
6 始動口
31 図柄表示装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention is a pachinko gaming machine configured such that a changing symbol is stopped and displayed and a bonus is given to a player when a predetermined mode is formed. Until the effect selection mode is displayed, and any one of the plurality of effect patterns displayed in the effect selection mode can be arbitrarily selected and determined by an operation of the operating means attached to the gaming machine by the player. The present invention relates to a pachinko gaming machine that is configured to automatically select an effect pattern when a selection determination operation by the operation means is not detected.
[0002]
[Prior art]
In recent years, a pachinko gaming machine has been devised in which a player can arbitrarily select a character to be displayed on the symbol display device during a predetermined period such as during a reach (for example, Non-Patent Documents 1 and 2). reference.).
[0003]
Such a conventional pachinko gaming machine, for example, changes the reach production and the occurrence expectation of the specific gaming state performed by the symbol display device by the character arbitrarily selected by the player during the reach, based on the selection of the player It is configured to give an impression to the player whether a specific game state occurs.
[0004]
[Non-patent document 1]
"CR Fever Pachi League SP Related Articles", Pachinko Strategy Magazine, Futabasha Co., Ltd., June 9, 2002 issue, May, p. 8-12
[Non-patent document 2]
"CR Jurassic Park ZZ Related Articles", Pachinko Strategy Magazine, Futabasha Co., Ltd., October 12, 2002 issue, September, p. 10-12
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
The above-mentioned conventional pachinko gaming machine has no idea for a player who plays for the first time with this kind of pachinko gaming machine or an unfamiliar and immature player, which character has a high or low probability of occurrence of a specific gaming state. Therefore, the selection of the character is troublesome, and when the selection of the character is not performed, a predetermined character is selected or a character is randomly selected. On the other hand, there was a problem that it was not possible to show interest.
[0006]
Therefore, the present inventor, in a pachinko gaming machine configured so that a changing symbol is stopped and displayed and a bonus is given to a player when forming a predetermined mode, the symbol display device stops from the start of symbol change The effect selection mode until it is displayed is displayed, and any one of the plurality of types of effect patterns displayed in the effect selection mode can be arbitrarily selected and determined by the operation of the operating means attached to the gaming machine by the player. When the selection determining operation by the operation means is not detected, the effect pattern is automatically selected from the plurality of effect patterns in consideration of the privilege generation expectation degree, the effect selection rate, and other effect pattern selection factors. Focusing on the technical idea of the present invention, which has been conducted, and as a result of further research and development, it has eliminated the hassle of selecting production patterns, and this type of pachinko game It has reached the present invention to achieve the object of inspire interest against.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The pachinko gaming machine according to the present invention (the first invention according to claim 1) includes:
In a pachinko gaming machine configured so that a bonus is given to a player when a fluctuating symbol is stopped and displayed to form a predetermined mode,
The effect selection mode from the start of the symbol change to the stop display is displayed on the symbol display device, and a plurality of types of effects displayed in the effect selection mode by the operation of the operating means attached to the gaming machine by the player. It is configured so that any of the patterns can be arbitrarily selected and determined,
When the selection deciding operation by the operation means is not detected, the effect pattern is automatically selected from the plurality of effect patterns in consideration of the privilege occurrence expectation, the effect selection rate, and other effect pattern selection factors. Have been
Things.
[0008]
The pachinko gaming machine of the present invention (the second invention according to claim 2)
In a pachinko gaming machine configured so that a bonus is given to a player when a fluctuating symbol is stopped and displayed to form a predetermined mode,
The effect selection mode is displayed on the symbol display device from the start of the symbol change to the stop display, and a plurality of effects displayed in the effect selection mode by an operation of the operation means attached to the gaming machine by the player. It is configured so that the player can arbitrarily select and determine any of the types of effect patterns,
If the selection deciding operation by the operation means is not detected within a predetermined time, an effect pattern is automatically selected from the plurality of effect patterns in consideration of the degree of expectation of privilege generation, effect selection rate and other effect pattern selection factors. It is configured so that:
[0009]
The pachinko gaming machine of the present invention (the third invention according to claim 3) comprises:
Based on the establishment of the starting condition, the symbol displayed on the symbol display device starts changing, and a bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. Pachinko machine
The effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of the change of the symbol to the stop display, and the plurality of symbols displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the gaming machine. It is configured so that the player can arbitrarily select and determine any of the types of effect patterns,
If the selection determining operation by the operation means is not detected within the predetermined time, an effect pattern of a specific privilege occurrence expectation degree is automatically selected from the effect pattern.
Things.
[0010]
The pachinko gaming machine according to the present invention (the fourth invention according to claim 4) includes:
Based on the establishment of the starting condition, the symbol displayed on the symbol display device starts changing, and a bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. Pachinko machine
The effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of the change of the symbol to the stop display, and the plurality of symbols displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the gaming machine. It is configured so that the player can arbitrarily select and determine any of the types of effect patterns,
An effect selection rate data storage means for storing effect selection rate data is provided in the gaming machine, and when the selection determining operation by the operation means is not detected within the predetermined time, the effect selection of the effect selection rate data storage means is selected. With reference to the rate data, the effect pattern of the preset effect selection rate is configured to be automatically selected.
Things.
[0011]
The pachinko gaming machine of the present invention (the fifth invention according to claim 5) includes:
Based on the establishment of the starting condition, the symbol displayed on the symbol display device starts changing, and a bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. Pachinko machine
The effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of the change of the symbol to the stop display, and the plurality of symbols displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the gaming machine. It is configured so that the player can arbitrarily select and determine any of the types of effect patterns,
A bonus occurrence rate data storage means for storing bonus occurrence rate data for each effect pattern is provided in the gaming machine, and when the selection determining operation by the operation means is not detected within the predetermined time, the bonus occurrence rate data storage means With reference to the above-mentioned privilege occurrence rate data, an effect pattern of a privilege occurrence rate closest to a preset privilege occurrence rate is automatically selected.
Things.
[0012]
The pachinko gaming machine according to the present invention (the sixth invention according to claim 6) includes:
Based on the establishment of the starting condition, the symbol displayed on the symbol display device starts changing, and a bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. Pachinko machine
The effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of the change of the symbol to the stop display, and the plurality of symbols displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the gaming machine. It is configured so that the player can arbitrarily select and determine any of the types of effect patterns,
The effect selection mode is configured such that a cursor moves on a screen corresponding to each effect pattern, and the cursor changes from a screen having a high degree of expectation of privilege generation to a screen having a low degree of expectation of privilege generation, or a screen of privilege generation, which is advantageous to the player. It is configured to transition from the screen with the lowest expectation to the screen with the highest expectation
Things.
[0013]
The pachinko gaming machine of the present invention (the seventh invention of claim 7) is
Based on the establishment of the starting condition, the symbol displayed on the symbol display device starts changing, and a bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. Pachinko machine
The effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of the change of the symbol to the stop display, and the plurality of symbols displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the gaming machine. It is configured so that the player can arbitrarily select and determine any of the types of effect patterns,
An effect selection rate data storage means for storing effect selection rate data is provided in the gaming machine, and the effect selection mode is configured such that a cursor moves on a screen corresponding to each effect pattern. With reference to the effect selection rate data of the selection rate data storage means, it is configured to sequentially transition from a screen with a high effect selection rate in the past to a low screen or a screen with a low effect selection rate from a high screen to a high screen. Is what it is.
[0014]
The pachinko gaming machine of the present invention (the eighth invention according to claim 8)
In any one of the seventh inventions without the first invention,
The trigger of the effect selection mode is at least one of at the start of the symbol change, after the reach has occurred, and at the time of the re-change effect.
Things.
[0015]
Function and Effect of the Invention
The pachinko gaming machine according to the first aspect of the present invention is a pachinko gaming machine configured such that a changing symbol is stopped and displayed and a privilege is given to a player when a predetermined mode is formed. The effect selection mode from the start of symbol change to the stop display is displayed, and any one of the plurality of effect patterns displayed in the effect selection mode by the operation of the operating means attached to the gaming machine by the player. Can be arbitrarily selected and determined, and if the selection deciding operation by the operation means is not detected, the effect generation expectation degree, the effect selection rate and other effect pattern selection factors are considered from the plurality of effect patterns. Is automatically selected, so that it is possible to eliminate the annoyance of selecting the effect pattern, and to provide an effect of making this kind of pachinko gaming machine interesting.
[0016]
A pachinko gaming machine according to a second aspect of the present invention having the above structure, wherein the changing symbol is stopped and displayed, and a bonus is given to the player when the predetermined mode is formed. The effect selection mode is displayed on the symbol display device from the start to the stop display, and a plurality of types of effects displayed in the effect selection mode by the operation of the operating means attached to the gaming machine by the player. If the player can arbitrarily select and determine any of the patterns, and if the selection deciding operation by the operation means is not detected within a predetermined time, the privilege occurrence expectation degree, the effect selection rate, and other effects are determined from the plurality of types of effect patterns. Since the effect patterns are automatically selected taking into account the effect of the effect pattern selection, the trouble of selecting the effect patterns is eliminated, and this type of pachinko gaming machine becomes more interesting. There is an effect that Kassel.
[0017]
In the pachinko gaming machine according to the third aspect of the present invention, the symbol displayed on the symbol display device starts to fluctuate based on the establishment of the starting condition, and the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. In a pachinko gaming machine configured to award a bonus to a player, an effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of symbol change to the stop display, and The player can arbitrarily select and determine any of the plurality of effect patterns displayed in the effect selection mode by operating the operation device attached to the machine, and the selection determination operation by the operation device is detected within the predetermined time. If not, the effect pattern of the specific privilege occurrence expectation degree is automatically selected from the effect pattern, so that the effect pattern automatic selection in consideration of the privilege occurrence expectation degree is performed. By allowing to overcome the inconvenience of the effect pattern selection, an effect that inspire interest for this type pachinko game machine.
[0018]
According to the pachinko gaming machine of the fourth aspect of the present invention, the symbol displayed on the symbol display device starts to fluctuate based on the establishment of the starting condition, and the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. In a pachinko gaming machine configured to award a bonus to a player, an effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of symbol change to the stop display, and The player can arbitrarily select and determine any of the plurality of effect patterns displayed in the effect selection mode by operating the operation device attached to the machine, and the selection determination operation by the operation device is detected within the predetermined time. If not, it is determined in advance by referring to the effect selection rate data of the effect selection rate data storage means provided in the gaming machine to store the effect selection rate data Since the production pattern of the production selection rate is automatically selected, by enabling automatic selection of the production pattern in consideration of the production selection rate, the troublesomeness of the selection of the production pattern is eliminated, and this kind of pachinko gaming machine It has the effect of giving a sense of interest.
[0019]
In the pachinko gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, the symbol displayed on the symbol display device starts to change based on the establishment of the starting condition, and the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. In a pachinko gaming machine configured to award a bonus to a player, an effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of symbol change to the stop display, and The player can arbitrarily select and determine any of the plurality of effect patterns displayed in the effect selection mode by operating the operation device attached to the machine, and the selection determination operation by the operation device is detected within the predetermined time. If not, refer to the privilege occurrence rate data of the privilege occurrence rate data storage means provided in the gaming machine to store the privilege occurrence rate data for each effect pattern Since the effect pattern of the privilege occurrence rate closest to the preset privilege occurrence rate is automatically selected, by enabling the automatic selection of the effect pattern in consideration of the privilege occurrence rate, the trouble of selecting the effect pattern is reduced. This has the effect of making the pachinko gaming machines of this type interesting.
[0020]
According to the pachinko gaming machine of the sixth aspect of the present invention having the above structure, the symbol displayed on the symbol display device starts to change based on the establishment of the starting condition, and the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. In a pachinko gaming machine configured to award a bonus to a player, an effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of symbol change to the stop display, and The player can arbitrarily select and determine any of the plurality of effect patterns displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the machine, and the effect selection mode is displayed on a screen corresponding to each effect pattern. The cursor is configured to shift, and the cursor is shifted from a screen with a high expectation of privilege occurrence to a screen with a low expectation of privilege, or a screen with a low expectation of privilege occurrence, which is advantageous to the player. Screens, so that the cursor can be automatically moved according to the order of expected bonuses, eliminating the hassle of selecting effect patterns and making this type of pachinko machine more interesting. It has the effect of embracing.
[0021]
According to the pachinko gaming machine of the seventh aspect of the present invention, the symbol displayed on the symbol display device starts to change based on the establishment of the starting condition, and the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. In a pachinko gaming machine configured to award a bonus to a player, an effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of symbol change to the stop display, and The player can arbitrarily select and determine any of the plurality of effect patterns displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the machine, and the effect selection rate data storage means for storing effect selection rate data. The effect selection mode is provided on a gaming machine, and the effect selection mode is configured such that a cursor moves on a screen corresponding to each effect pattern, and the cursor is used to record the effect selection rate data. By referring to the effect selection rate data of the means, the screen is sequentially shifted from a screen with a high effect selection rate in the past to a low screen, or from a screen with a low effect selection rate to a high screen. By enabling the automatic movement of the cursor, it is possible to eliminate the hassle of selecting the effect pattern and to have an effect of making the pachinko gaming machine interesting.
[0022]
The pachinko gaming machine according to an eighth aspect of the present invention is the pachinko gaming machine according to any one of the seventh aspect of the present invention, wherein the effect selection mode is triggered when a symbol change starts, after a reach occurs, and after a re-change effect. In at least one of the times, when the selection deciding operation by the operation means is not detected, in consideration of the privilege occurrence expectation degree, the effect selection rate and other effect pattern selection factors from the plurality of types of effect patterns. Since the effect pattern is automatically selected, the effect of selecting the effect pattern is eliminated, and the pachinko gaming machine of this type has an effect of having an interest.
[0023]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0024]
(1st Embodiment)
In the pachinko gaming machine of the first embodiment, as shown in FIGS. 1 to 4, the symbol displayed on the symbol display device 31 starts to fluctuate based on the establishment of the starting condition by winning the starting port 6. In a pachinko gaming machine configured to give a jackpot or other benefits to a player when the symbols stopped and displayed after a predetermined time are completed as an example of forming a predetermined mode, the symbols are stopped and displayed from the start of the fluctuation of the symbols. The effect pattern selection mode is displayed on the symbol display device 31 during a predetermined time until the effect pattern is displayed, and the plurality of types of effect pattern displayed in the effect pattern selection mode by operating the operation means 2 attached to the gaming machine. It is configured such that the player can arbitrarily select and determine any of the effect patterns, and if the selection determining operation by the operation means 2 is not detected within the predetermined time, the effect is determined. The highest award generated expectations than the pattern, but that is configured to award generation expectation is any intermediate or lowest effect pattern is automatically selected.
[0025]
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine according to the first embodiment includes switch means 1, operation means 2, display device 3, drive device 4, and computer 5.
[0026]
The computer 5 includes a ROM 51 and a RAM 52 as storage means, a CPU 50 as an arithmetic device for performing various calculations such as a control of symbol variation, a control of a big hit determination, a control of a big hit operation, and an automatic selection control of an effect pattern, and a computer as an input / output device. I / O53.
[0027]
The switch means 1 includes a start memory switch 11, a count switch 12, and a specific area switch 13, and is connected to the I / O 53 of the computer 5.
[0028]
The display device 3 includes a symbol display device 31, a hold display lamp 32, and a decoration lamp 33.
[0029]
The operating means 2 is constituted by push buttons 21 arranged on the front of the gaming machine, for example, beside the lower plate, and a plurality of types of effects displayed on the symbol display device 31 by button operations in the effect pattern selection mode. It is configured such that the player can arbitrarily select and determine any of the patterns.
[0030]
That is, in the first embodiment, if the selection determination operation of the player by the operation means 2 is not detected within the predetermined time, the privilege occurrence expectation is higher than the effect pattern, and the privilege occurrence expectation is intermediate. Alternatively, any one of the lowest effect patterns is automatically selected, and as an example, the effect pattern may be set so as to automatically select an effect pattern with an intermediate expectation degree.
[0031]
In the first embodiment, for example, when the present invention is applied to a CR machine Jurassic Park, when the symbol display device 31 is in the selection mode during a predetermined time from the start of symbol change to the stop display, In the case of a player who is accustomed to the game, the “Wild T-REX Reach” having the highest privilege generation expectancy and the “Love Doll Claw” having the highest privilege generation expectancy as the effect patterns selected in FIGS. 4 (A) to 4 (C). Reach "and" Hyper Dulo Foreach ", which has the lowest degree of expectation of privilege generation, are displayed. One of them is selected during the selection period by operating the push button 21.
[0032]
However, if the player is not used to the machine or is new to this machine, the selected effect pattern is “Wild T-REX Reach” with the highest privilege generation expectation (4 stars), and the special event expectation degree is You do not know which one to choose between the middle (3 stars) "Love Doll Craw Reach" and the "2 stars""Hyper Dulo Foreach" with the lowest expected bonus, so you must choose one In other words, the selection period elapses.
[0033]
Then, after the selection period elapses without any of the effect patterns being selected by the player, if no signal indicating that any of the reach has been selected is detected, the privilege generation expectation degree is intermediate “Rabdol Craw Reach”. "Is selected, and the process proceeds to" Love Doll Craw Reach ".
[0034]
The driving device 4 is constituted by a plurality of solenoids disposed in the gaming machine.
[0035]
The operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment having the above configuration will be described below with reference to FIG.
[0036]
The game is started with respect to the pachinko gaming machine of the first embodiment, and the start condition is satisfied by winning the starting port 6, and the symbol displayed on the symbol display device 31 starts to change and then stops. When the effect pattern selection mode is set on the symbol display device 31 during a predetermined time until the effect is performed, in step 101, the effect pattern selection mode is displayed.
[0037]
When the effect pattern selection mode is displayed, it is determined in step 102 whether or not the player has operated the operation means 2.
[0038]
If the player has operated the operation means 2, the effect selected by the player is executed in step 103, and the “wild T-REX reach” with the highest degree of privilege generation expectation (4 stars) is displayed. , And shifts to reach selected from among “Rabdol Crow Reach” with medium (3 star) expected privilege generation and “Hyper Dulo Foreach” with the lowest expected (2 star) privilege generation. finish.
[0039]
If there is no operation of the operation means 2 by the player, it is determined in step 104 whether or not a predetermined period of time has elapsed after the mode has shifted to the effect pattern selection mode.
[0040]
If there is no operation of the operation means 2 by the player even after the predetermined time has elapsed, in step 105, the effect pattern is automatically selected. That is, any one of the effect patterns having the highest privilege occurrence expectation degree and the middle or lowest privilege occurrence expectation degree than the above-mentioned effect pattern is automatically selected. For example, the effect pattern having the middle privilege occurrence expectation degree is automatically selected. Is done.
[0041]
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment having the above-described operation, the symbol displayed on the symbol display device starts to change based on the establishment of the starting condition, and the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. In a pachinko gaming machine configured so that a privilege is given to a player when performing, an effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of symbol change to the stop display. The player can arbitrarily select and determine any of the plurality of effect patterns displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the gaming machine, and the selection and determination operation by the operation means within the predetermined time Is not detected, an effect pattern of a specific privilege occurrence expectation is automatically selected from the effect pattern. By enabling the selection, eliminating the hassle of effect pattern selection, an effect that inspire interest for this type pachinko game machine.
[0042]
In the pachinko gaming machine of the first embodiment, in view of the above-mentioned problems in the conventional pachinko gaming machine, it is possible to eliminate the burden of selecting a staging pattern for a player who plays for the first time or an inexperienced player, and furthermore, This makes it possible to avoid the selection of an unfavorable effect pattern by notifying the effect pattern, and has an advantage that the pachinko game machine of this type has an interest.
[0043]
In the pachinko gaming machine of the first embodiment, if there is a difference in the expected degree of generating bonuses depending on the selected effect pattern, even if the player is the first or immature player who does not know the effect selection criteria, If the player does not operate the means for a predetermined period, the pachinko machine automatically selects a specific effect pattern from among high, medium or low expectation effect patterns. Can be generally known.
[0044]
In the first embodiment, the degree of expectation of each effect can be implicitly indicated to the player, so that even an unskilled player who is unfamiliar can gradually learn the game characteristics and play the game. There is an advantage that it is possible to give interest to the user.
[0045]
(2nd Embodiment)
The pachinko gaming machine of the second embodiment differs from the first embodiment in that an effect pattern is automatically selected with reference to the past selectivity data for each effect pattern as shown in FIGS. The following description focuses on the differences, and the same parts are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
[0046]
In the second embodiment, the effect selectivity data storage means for storing the selectivity data for each effect pattern in the past in the gaming machine is provided in the game machine, and as the storage means of the computer 5 in the first embodiment described above. It is constituted by a RAM 52.
[0047]
If the selection determining operation by the operation means 2 is not detected within a predetermined time from the start of the change of the symbol to the stop display, the effect selection rate data in the effect selection rate data storage means is referred to in step 105, An effect pattern having an effect selection rate closest to a preset effect selection rate is automatically selected.
[0048]
The pachinko gaming machine according to the second embodiment, if the selection deciding operation by the operation means 2 is not detected within the predetermined time, the effect selection rate data provided in the gaming machine for storing the effect selection rate data. With reference to the effect selection rate data in the storage means, the effect pattern of the effect selection rate closest to the preset effect selection rate is automatically selected, so that the effect pattern can be automatically selected in consideration of the effect selection rate. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience of selecting an effect pattern, and to provide an effect of making this kind of pachinko gaming machine entertaining.
[0049]
That is, the pachinko gaming machine of the second embodiment has the highest selectivity than the past effect selectivity statistics, even if the effect select operation cannot be performed because the mechanism of effect pattern selection is unknown. Or, from among the low effect patterns, the effect pattern of the effect select ratio closest to the preset effect select ratio is automatically selected, so that the game digestion speed does not become uselessly long, and it is familiar with the gaming machine. Has the advantage of promoting.
[0050]
(Third embodiment)
The pachinko gaming machine according to the third embodiment differs from the first embodiment in that the effect pattern is automatically selected by referring to the past privilege occurrence rate data for each effect pattern as shown in FIGS. This is a difference from the embodiment, and the following description will focus on the difference.
[0051]
In the third embodiment, a bonus occurrence rate data storage means for storing bonus occurrence rate data for each past effect pattern in the gaming machine is provided in the gaming machine, and as the storage means of the computer 5 in the first embodiment described above. RAM52.
[0052]
If the selection determining operation by the operation means 2 is not detected within the predetermined time, the privilege generating rate is set in advance by referring to the privilege generating rate data for each effect pattern in the privilege generating rate data storage means in step 105. The effect pattern with the privilege occurrence rate closest to is automatically selected.
[0053]
The pachinko gaming machine according to the third embodiment is provided in the gaming machine for storing the privilege occurrence rate data for each effect pattern when the selection determining operation by the operation means 2 is not detected within the predetermined time. By referring to the privilege occurrence rate data for each effect pattern in the privilege occurrence rate data storage means, the effect pattern with the privilege occurrence rate closest to the preset privilege occurrence rate is automatically selected. By enabling the automatic selection of the effect pattern described above, it is possible to eliminate the trouble of selecting the effect pattern, and to provide an effect that the pachinko game machine of this type has an interest.
[0054]
That is, the pachinko gaming machine of the third embodiment has the highest privilege occurrence rate than the past privilege occurrence rate statistics even when the effect selection operation cannot be performed because the mechanism of effect pattern selection is unknown. The effect pattern with the privilege occurrence rate closest to the preset privilege occurrence rate is automatically selected from the middle or low effect patterns, so that the game digestion speed does not become unnecessarily long, and It has the advantage of promoting familiarity.
[0055]
(Fourth embodiment)
The pachinko gaming machine according to the fourth embodiment is different from the first embodiment in that the cursor is shifted on the screen corresponding to each effect pattern in the effect pattern selection mode as shown in FIG. This is a difference from the embodiment, and the following description will focus on the difference.
[0056]
In the fourth embodiment, the effect pattern selection mode is configured such that the cursor moves to a screen corresponding to each effect pattern as shown in FIG. The screen is configured to sequentially shift from a screen with a higher expected privilege occurrence to a screen with a lower expected expectation, or from a screen with a lower expected privilege occurrence to a higher screen.
[0057]
In the pachinko gaming machine of the fourth embodiment having the above-described configuration, in the effect selection mode, the cursor is shifted to a screen corresponding to each effect pattern, and the cursor has a high degree of expectation of privilege generation in which the player has an advantage. Since the screen transitions from the screen to the lower screen or from the screen with the lower privilege occurrence expectancy to the higher one, the automatic transition of the cursor according to the order of the privilege occurrence expectation is possible, so that it is troublesome to select the effect pattern. The effect is that the pachinko game machine of this type is made interesting.
[0058]
That is, the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment has an advantage of facilitating the selection, because it is possible to determine which of the effect patterns has a higher degree of expectation of generating a privilege on the effect pattern selection screen in the cursor moving order. Have.
[0059]
(Fifth embodiment)
The pachinko gaming machine according to the fifth embodiment is different from the first embodiment in that the cursor is shifted on the screen corresponding to each effect pattern in the effect pattern selection mode as shown in FIG. This is a difference from the embodiment, and the following description will focus on the difference.
[0060]
In the fifth embodiment, the effect selection rate data storage means for storing the selectivity data for each effect pattern is provided in the gaming machine, and in the effect pattern selection mode, as shown in FIG. The cursor is configured to move to a corresponding screen, and the cursor refers to the selectivity data of the effect pattern in the effect selectivity data storage means, and the screen switches from a screen with a high effect selectivity in the past to a screen with a low effect selectivity. , Or in order from the screen with a low effect selection rate to the screen with a high effect selection rate.
[0061]
In the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, the cursor refers to the effect selection rate data of the effect selection rate data storage means, and switches from a screen with a high effect selection rate in the past to a screen with a low effect selection rate. Transition from low to high screen in order, eliminating the hassle of selecting the production pattern by enabling the automatic transition of the cursor in the order of the production selection rate. It has the effect of adding interest.
[0062]
That is, the fifth embodiment has an advantage of facilitating selection, because a better effect most selected by another player can be determined in the order of cursor movement on the effect pattern selection screen.
[0063]
(Sixth embodiment)
The pachinko gaming machine according to the sixth embodiment is different from the above-described embodiment in that the present invention is applied to a pachinko gaming machine related to a baseball game. Hereinafter, the differences will be mainly described, and the same portions will be described. The description is omitted using the same reference numerals.
[0064]
That is, in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment, when the winning condition is established by winning the starting opening, the time period from when the symbol displayed on the symbol display device starts to change until the symbol is stopped is displayed. When a chance in the baseball game arrives during the predetermined time and the pattern display device 31 enters the effect pattern selection mode, one substitute player is selected from a plurality of substitute players of each baseball team. The player who has mastered this game, is familiar with the substitute batting average of each substitute batting staff of each team and the total batting average of this season, or the batting batting percentage and the current batting batting If the total batting average is displayed, it can be read with a margin, so it is possible to select one substitute batting staff based on those data. That.
[0065]
However, the player who is the first to play the pachinko gaming machine of this baseball or an unskilled player is not familiar with the batting average of each batting staff of each team and the batting average of this season, and the symbol display device 31 Even if the batting average and the total batting average of this season are displayed in the production pattern of the batting personnel, they cannot be read with sufficient margin, that is, since there is no data to be used as a basis for judgment, one batting staff can be selected. The predetermined time elapses without any.
[0066]
If there is no operation of the operation means 2 by the player even after the predetermined time has elapsed, the effect pattern automatic selection mode is set. That is, based on the data in the data storage means, any of the effect patterns indicating the substitute hitting person having the highest substitute hitting ratio, the intermediate substitute hitting ratio based on the data in the data storage means, or the substitute hitting person having the lowest substitute hitting ratio is determined. Although the selection pattern is automatically selected, as an example, an effect pattern of a substitute player having an intermediate substitute batting rate is automatically selected.
[0067]
In the case of the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, when the selection deciding operation by the operation means 2 is not detected within the predetermined time, the pachinko batting machine sets a preset hitting hitting rate data of each hitting in the data storage means. The production pattern of the privilege occurrence rate closest to the privilege occurrence rate is automatically selected.For example, the production pattern of the batting staff with an intermediate batting rate is automatically selected, so that it is possible to automatically select the production pattern in consideration of the batting rate. By doing so, it is possible to eliminate the hassle of selecting the effect pattern and to provide an effect of making this kind of pachinko gaming machine entertaining.
[0068]
That is, in the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, the substitute batting rate of the substitute batting staff is not known, or the substitute batting batting rate of the substitute batting staff displayed on the symbol display device 31 cannot be read. Even if it is not possible to perform the production selection operation because the mechanism is unknown, based on the batting average of each past batting agent, for example, an intermediate batting average batting agent is automatically selected, so the first player or This is advantageous in that even an unskilled player can avoid disadvantageous handling such as selecting an effect pattern of a substitute batting person having a low batting ratio.
[0069]
The above-described embodiment has been described by way of example, and the present invention is not limited to the embodiment. It will be recognized by those skilled in the art from the claims, the detailed description of the invention, and the drawings. Modifications and additions are possible without violating the technical idea of the present invention.
[0070]
In the above-described fourth and fifth embodiments, an example in which the cursor is moved on the screen corresponding to each effect pattern in the effect pattern selection mode has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. Instead, for example, an embodiment in which images are sequentially displayed from a screen with a high degree of expectation of generating a privilege or an effect selection rate to a low screen or an embodiment in which images are sequentially displayed from a low screen to a high screen can be adopted.
[0071]
In the above-described sixth embodiment, an example in which the present invention is applied to a baseball game has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto, and may be applied to, for example, a soccer game and other games. You can do it.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating the pachinko gaming machine according to the first embodiment.
FIG. 3 is a chart showing a procedure for selecting an effect pattern in the pachinko gaming machine of the first embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect pattern in the pachinko gaming machine according to the first embodiment.
FIG. 5 is a chart showing a procedure for selecting an effect pattern in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a chart showing a procedure for selecting an effect pattern in a pachinko gaming machine according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining cursor movement on a screen of an effect pattern in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment and the fourth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Operation means
6 Starting port
31 Symbol display device

Claims (8)

変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄表示装置に図柄の変動開始から停止表示されるまでの演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを任意に選択決定出来るように構成し、
前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine configured so that a bonus is given to a player when a fluctuating symbol is stopped and displayed to form a predetermined mode,
The effect selection mode from the start of the symbol change to the stop display is displayed on the symbol display device, and a plurality of types of effects displayed in the effect selection mode by the operation of the operating means attached to the gaming machine by the player. It is configured so that any of the patterns can be arbitrarily selected and determined,
When the selection deciding operation by the operation means is not detected, the effect pattern is automatically selected from the plurality of effect patterns in consideration of the privilege occurrence expectation, the effect selection rate, and other effect pattern selection factors. A pachinko game machine characterized by being made.
変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine configured so that a bonus is given to a player when a fluctuating symbol is stopped and displayed to form a predetermined mode,
The effect selection mode is displayed on the symbol display device from the start of the symbol change to the stop display, and a plurality of effects displayed in the effect selection mode by an operation of the operation means attached to the gaming machine by the player. It is configured so that the player can arbitrarily select and determine any of the types of effect patterns,
If the selection deciding operation by the operation means is not detected within a predetermined time, an effect pattern is automatically selected from the plurality of effect patterns in consideration of the degree of expectation of privilege generation, effect selection rate and other effect pattern selection factors. A pachinko gaming machine characterized by being configured as follows.
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出パターンより特定の特典発生期待度の演出パターンが自動選択されるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
Based on the establishment of the starting condition, the symbol displayed on the symbol display device starts changing, and a bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. Pachinko machine
The effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of the change of the symbol to the stop display, and the plurality of symbols displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the gaming machine. It is configured so that the player can arbitrarily select and determine any of the types of effect patterns,
A pachinko game wherein a production pattern of a specific privilege occurrence expectation degree is automatically selected from the production pattern when a selection decision operation by the operation means is not detected within the predetermined time. Machine.
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
演出選択率データを記憶する演出選択率データ記憶手段が遊技機に設けられ、前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、予め設定された演出選択率の演出パターンが自動選択されるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
Based on the establishment of the starting condition, the symbol displayed on the symbol display device starts changing, and a bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. Pachinko machine
The effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of the change of the symbol to the stop display, and the plurality of symbols displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the gaming machine. It is configured so that the player can arbitrarily select and determine any of the types of effect patterns,
An effect selection rate data storage means for storing effect selection rate data is provided in the gaming machine, and when the selection determining operation by the operation means is not detected within the predetermined time, the effect selection of the effect selection rate data storage means is selected. A pachinko gaming machine characterized in that an effect pattern of a preset effect selection rate is automatically selected with reference to the rate data.
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
演出パターン毎の特典発生率データを記憶する特典発生率データ記憶手段が遊技機に設けられ、
前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記特典発生率データ記憶手段の前記特典発生率データを参照して、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動選択されるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
Based on the establishment of the starting condition, the symbol displayed on the symbol display device starts changing, and a bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. Pachinko machine
The effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of the change of the symbol to the stop display, and the plurality of symbols displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the gaming machine. It is configured so that the player can arbitrarily select and determine any of the types of effect patterns,
A bonus occurrence rate data storage unit for storing bonus occurrence rate data for each effect pattern is provided in the gaming machine,
If the selection determining operation by the operation means is not detected within the predetermined time, the privilege occurrence rate closest to a preset privilege occurrence rate is referred to by referring to the privilege occurrence rate data in the privilege occurrence rate data storage means. A pachinko gaming machine characterized in that the effect pattern is automatically selected.
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
該演出選択モードは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは遊技者が有利となる特典発生期待度が高い画面から低い画面へと、若しくは特典発生期待度が低い画面から高い画面へと順に移行するように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
Based on the establishment of the starting condition, the symbol displayed on the symbol display device starts changing, and a bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. Pachinko machine
The effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of the change of the symbol to the stop display, and the plurality of symbols displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the gaming machine. It is configured so that the player can arbitrarily select and determine any of the types of effect patterns,
The effect selection mode is configured such that a cursor moves on a screen corresponding to each effect pattern, and the cursor changes from a screen having a high degree of expectation of privilege generation to a screen having a low degree of expectation of privilege generation, or a screen of privilege generation, which is advantageous to the player. A pachinko gaming machine characterized in that the screen is configured to shift from a screen having a low degree of expectation to a screen having a high degree of expectation.
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
演出選択率データを記憶する演出選択率データ記憶手段が遊技機に設けられ、該演出選択モードは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、過去の演出選択率が高い画面から低い画面へと、若しくは演出選択率が低い画面から高い画面へと順に移行するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
Based on the establishment of the starting condition, the symbol displayed on the symbol display device starts changing, and a bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. Pachinko machine
The effect selection mode is displayed on the symbol display device for a predetermined time from the start of the change of the symbol to the stop display, and the plurality of symbols displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the gaming machine. It is configured so that the player can arbitrarily select and determine any of the types of effect patterns,
An effect selection rate data storage means for storing effect selection rate data is provided in the gaming machine, and the effect selection mode is configured such that a cursor moves on a screen corresponding to each effect pattern. With reference to the effect selection rate data of the selection rate data storage means, it is configured to sequentially transition from a screen with a high effect selection rate in the past to a low screen or a screen with a low effect selection rate from a high screen to a high screen. Pachinko game machine.
請求項1ないし請求項7の何れかにおいて、
前記演出選択モードの発生契機が、図柄変動開始時と、リーチ発生後および再変動演出時との少なくとも何れか一つである
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
In any one of claims 1 to 7,
A pachinko gaming machine, wherein the timing of the effect selection mode is at least one of at the start of a symbol change, after a reach has occurred, and at a re-change effect.
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