JP4557246B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP4557246B2 JP2004005855A JP2004005855A JP4557246B2 JP 4557246 B2 JP4557246 B2 JP 4557246B2 JP 2004005855 A JP2004005855 A JP 2004005855A JP 2004005855 A JP2004005855 A JP 2004005855A JP 4557246 B2 JP4557246 B2 JP 4557246B2
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本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊興性を高めるために大入賞口の開閉パターンを変化させる制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly, to a control technique for changing an opening / closing pattern of a special winning opening in order to improve the playability of a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、特に第1種のぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、抽選の結果に応じて図柄変動を停止したときの特別図柄が特定の態様となった場合に、通常より多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーをもたせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる等の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, in particular, the first type pachinko game machine displays a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board (hereinafter referred to as such). The display is called “symbol change” or “change display”). This game machine shifts to a special game called so-called jackpot where a special number of winning balls can be obtained when the special symbol when the symbol variation stops according to the result of the lottery (For example, refer to Patent Document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by such control that a character is used for an image such as a design to give a story to the variable display, or the probability of transition to a special game is changed.
近年、特別図柄ではなく、装飾図柄により抽選の結果を視覚的に演出することが一般的となっている。特別図柄は表現上の制約が多いため、装飾図柄を用いて演出を行うことで、表現の自由度が高くなるという利点がある。また、遊技機における制御処理を例えばメイン基板とサブ基板とに分け、装飾図柄を用いた演出処理をサブ基板側に行わせることで、遊技機におけるメイン処理と演出処理の開発を別個に行えるという開発上の利点もある。   In recent years, it has become common to visually produce a lottery result using a decorative design instead of a special design. Since special symbols have many restrictions on expression, there is an advantage that the degree of freedom of expression is increased by performing using the decorative symbols. In addition, the control processing in the gaming machine is divided into, for example, the main board and the sub board, and the effect processing using the decorative design is performed on the sub board side, so that the main processing and the effect processing in the gaming machine can be developed separately. There are also development advantages.
一方、前述の大当たりに移行した場合は、遊技機に設けられた大入賞口が所定の期間にわたって開放され、当該開放された大入賞口に遊技球が落入し、通常より多くの賞球数が得られる。所定の期間は、例えば、大入賞口へ10球以上の遊技球が入賞するまでの期間、あるいは30秒間のうち、いずれか短い方の期間として定義されており、1ラウンドとも呼ばれる。さらに、1ラウンドの間に、遊技球が後述する特定領域に流入すれば、大当たりによる大入賞口の開放が次のラウンドに継続される。また、1ラウンドの大入賞口の開放中に、一旦閉口する閉口期間を設けた遊技機も検討されている(例えば特許文献2参照)。
特開2003−230714号公報 特開2001−684号公報
On the other hand, in the case of shifting to the above-mentioned jackpot, the big prize opening provided in the gaming machine is opened for a predetermined period, and the game balls fall into the opened big prize opening, and the number of prize balls is larger than usual. Is obtained. The predetermined period is defined as, for example, a period until 10 or more game balls are won in the big winning opening, or 30 seconds, whichever is shorter, and is also called one round. Furthermore, if a game ball flows into a specific area, which will be described later, during one round, the big winning opening by the jackpot is continued in the next round. In addition, a gaming machine in which a closing period is once closed during the opening of the one-round big winning opening has been studied (for example, see Patent Document 2).
JP 2003-230714 A Japanese Patent Laid-Open No. 2001-684
特別遊技として、前述の大当たりに加えて小当たりが弾球遊技機に設けられている場合もある。大当たりの場合と同様、小当たりへの移行は、抽選の結果に応じて図柄変動を停止したときの特別図柄が特定の態様となった場合になされる。しかしながら、一般的に小当たりでの大入賞口の開閉のパターンが大当たりの場合と異なっており、例えば、1ラウンドが大入賞口へ5球以上の遊技球が入賞するまでの期間あるいは3秒間のうち、いずれか短い方の期間として定義され、さらに1ラウンドのみで終了するように定義されている。そのため、大当たりと小当たりでは、出球数に相当の差がある。本発明者は、遊技者が装飾図柄の表示内容のみで大当たりと小当たりを区別できず、短い間でも大当たりと小当たりを区別できなければ、抽選の結果に対する遊技者の期待感を更に高めることが可能であると認識するに至った。   As a special game, in addition to the above-mentioned jackpot, there may be a jackpot provided in the ball game machine. As in the case of the big win, the shift to the small win is made when the special symbol when the symbol variation is stopped according to the result of the lottery becomes a specific mode. However, the opening / closing pattern of the big winning opening with a small bonus is generally different from the case of the big winning, for example, a period until 5 or more game balls are won in the big winning opening or 3 seconds. Of these, it is defined as the shorter period, and is defined to end in only one round. For this reason, there is a considerable difference in the number of balls in the big hit and the small hit. The present inventor will further increase the player's expectation for the result of the lottery if the player cannot distinguish between big wins and small hits only by displaying the decorative symbols, and if the player cannot distinguish between big wins and small hits even for a short time. Has come to be recognized as possible.
本発明は、こうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、娯楽性を一層高め、遊技者の興味をより長く継続させることができる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that can further enhance amusement and keep the player's interest longer.
上記課題を解決するために、本発明のある態様は、所定の遊技結果が得られた場合に、特別遊技状態への移行を決定する移行決定部と、特別遊技状態になった場合に、予め規定した複数の開閉パターンのひとつを選択し、選択した開閉パターンによって、大入賞口を開閉制御する制御手段を備え、制御手段は、複数の開閉パターンとして、所定の期間で開閉を行う第1のパターンと、特別遊技状態を継続する場合の単位とすべき期間のうち、第1のパターンと同一の期間に同一のタイミングで開閉を行い、単位とすべき期間のうちの残りの期間に再び開放を行う第2のパターンを含めて規定する弾球遊技機を提供する。   In order to solve the above-described problem, an aspect of the present invention provides a transition determination unit that determines transition to a special gaming state and a special gaming state in advance when a predetermined gaming result is obtained. A control means is provided for selecting one of a plurality of defined opening / closing patterns and controlling the opening / closing of the special prize opening according to the selected opening / closing pattern, and the control means performs a first opening / closing operation for a predetermined period as the plurality of opening / closing patterns. Of the period that should be the unit when continuing the special gaming state with the pattern, it opens and closes at the same timing in the same period as the first pattern, and it is opened again in the remaining period of the unit period Provided is a bullet ball game machine that includes a second pattern for performing
「所定の期間」は、固定の期間のような時間に基づく定義だけでなく、落入球数に基づく定義によって規定されてもよく、さらに、これらによって規定された期間のうち、短い方の期間としてもよい。すなわち、大入賞口の開閉パターンを規定するための単位となる期間であればよい。一般的に、このような所定の期間は、1ラウンドと呼ばれている。
この態様の弾球遊技機によると、2種類の大入賞口の開閉パターンは、一部の期間にわたって、同一のタイミングで大入賞口が開閉されるように規定されており、例えば、第2のパターンは、第1のパターンに相当した期間に第1のパターンと同一のタイミングで大入賞口の開閉を行った後に、さらに大入賞口の開閉を行うので、第1のパターンの期間が経過するまで、遊技者に、開閉パターンが第2のパターンであるかもしれないとの期待感を持たせられる。
The “predetermined period” may be defined not only by a definition based on time such as a fixed period, but also by a definition based on the number of falling balls, and further, a shorter period among the periods defined by these. It is good. In other words, any period may be used as a unit for defining the opening / closing pattern of the special winning opening. In general, such a predetermined period is called one round.
According to the ball ball game machine of this aspect, the opening / closing patterns of the two types of big prize opening are defined so that the big prize opening is opened and closed at the same timing over a part of the period. Since the pattern opens and closes the grand prize opening at the same timing as the first pattern in the period corresponding to the first pattern, the special prize opening is further opened and closed, so the period of the first pattern elapses. Until then, the player is given a sense of expectation that the opening / closing pattern may be the second pattern.
制御手段は、特別遊技状態での大入賞口のトータルの開放期間が短い小当たりに、第1のパターンを対応付け、特別遊技状態での大入賞口のトータルの開放期間が長い大当たりに、第2のパターンを対応付けて規定しており、大当たりでの特別遊技状態の継続に応じて、第2のパターンを再び選択してもよい。また、所定の図柄を画面上に変動表示する図柄表示装置をさらに備え、制御手段は、図柄表示装置での変動表示が停止した際に、画面上に表示された図柄が同一であっても、第1のパターンあるいは第2のパターンを選択してもよい。   The control means associates the first pattern with a small hit with a short total opening period of the big prize opening in the special gaming state, and a first big hit with a long total opening period of the big winning opening in the special gaming state. The two patterns may be defined in association with each other, and the second pattern may be selected again according to the continuation of the special game state with the jackpot. In addition, it further comprises a symbol display device that variably displays a predetermined symbol on the screen, and when the variable display on the symbol display device is stopped, the control means, even if the symbol displayed on the screen is the same, The first pattern or the second pattern may be selected.
「トータルの開放期間」は、特別遊技状態の開始から終了までの大入賞口の開放期間を示すが、「トータルの開放期間が短い」あるいは「トータルの開放期間が長い」とは、絶対的な期間を示すものでなくても、大当たりと小当たりを定義するための相対的な期間であってもよい。
「大当たり」と「小当たり」は、特別遊技に含められた態様である。特別遊技は、所定数の単位遊技で構成されており、単位遊技を規定する期間は、前述の1ラウンドに相当する。ここで、「大当たり」を構成すべき単位遊技数は、「小当たり」を構成すべき単位遊技数よりも多くなるように規定されている。さらに、「大当たり」の場合の1ラウンドは、「小当たり」の場合の1ラウンドより長くなるように規定されている。
“Total opening period” indicates the opening period of the big prize opening from the start to the end of the special gaming state, but “total opening period is short” or “total opening period is long” is absolutely Even if it does not indicate a period, it may be a relative period for defining the big hit and the small hit.
“Big hit” and “small win” are aspects included in the special game. The special game is composed of a predetermined number of unit games, and the period for defining the unit game corresponds to the above-described one round. Here, the number of unit games that should constitute “big hit” is defined to be larger than the number of unit games that should constitute “small hit”. Further, it is defined that one round in the case of “big hit” is longer than one round in the case of “small hit”.
また、本発明の別の態様は、遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、抽選の結果に基づいて、特別遊技への移行を決定する移行決定部と、特別遊技に移行する場合に、大入賞口の開閉パターンを予め規定した複数の開閉パターンの中から選択する開閉パターン選択部と、選択した開閉パターンに基づいて、大入賞口を開閉制御する大入賞口制御部とを備え、開閉パターン選択部は、複数の開閉パターンとして、所定の期間で開閉を行う第1のパターンと、特別遊技を継続する場合の単位とすべき期間のうち、第1のパターンと同一の期間に同一のタイミングで開閉を行い、単位とすべき期間のうちの残りの期間に再び開放を行う第2のパターンを含めて規定する弾球遊技機を提供する。   In addition, another aspect of the present invention includes a start winning processing unit that acquires start winning information indicating a drop in a game ball into a start winning port, and a lottery executing unit that executes a lottery with the acquisition of the start winning information. Based on the result of the lottery, a transition determining unit that determines the transition to the special game, and an opening / closing pattern that selects the opening / closing pattern of the special winning opening from a plurality of predefined opening / closing patterns when transitioning to the special game A first winning opening / closing pattern that is opened and closed in a predetermined period as a plurality of opening / closing patterns. Of the period that should be the unit for continuing the special game with the pattern, open and close at the same timing in the same period as the first pattern, and open again in the remaining period of the unit period Second par to perform To provide a ball-shooting game machine to be defined, including the over down.
この態様の弾球遊技機によると、抽選の結果にもとづく2種類の大入賞口の開閉パターンは、一部の期間にわたって、同一のタイミングで大入賞口が開閉されるように規定されており、例えば、第2のパターンは、第1のパターンに相当した期間に第1のパターンと同一のタイミングで大入賞口の開閉を行った後に、さらに大入賞口の開閉を行うので、第1のパターンの期間が経過するまで、遊技者に、第2のパターンであるかもしれないとの期待感を持たせられる。   According to the ball ball game machine of this aspect, the opening / closing patterns of the two types of big prize opening based on the result of the lottery are defined so that the big prize opening is opened and closed at the same timing over a part of the period. For example, the second pattern opens and closes the grand prize opening at the same timing as the first pattern in the period corresponding to the first pattern, and then opens and closes the special prize opening. Until the time period elapses, the player is given a sense of expectation that it may be the second pattern.
移行決定部は、抽選の結果に基づいて、特別遊技での大入賞口のトータルの開放期間が短い小当たり、あるいは特別遊技での大入賞口のトータルの開放期間が長い大当たりに対応した特別遊技への移行を決定し、開閉パターン選択部は、小当たりの場合に第1のパターンを選択し、大当たりの場合に第2のパターンを選択し、さらに特別遊技が継続されれば、第2のパターンを再び選択してもよい。また、移行決定部は、特別遊技への移行を決定した場合に、さらに抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて、特別遊技での大入賞口のトータルの開放期間が短い小当たり、特別遊技での大入賞口のトータルの開放期間が長い大当たりを決定し、開閉パターン選択部は、小当たりの場合に第1のパターンを選択し、大当たりの場合に第2のパターンを選択し、さらに特別遊技が継続されれば、第2のパターンを再び選択してもよい。   Based on the results of the lottery, the transition decision unit will play a special game that corresponds to a big hit with a short total opening period of a special winning opening in a special game or a long total opening period of a big winning opening in a special game. The opening / closing pattern selection unit selects the first pattern in the case of a jackpot, selects the second pattern in the case of a jackpot, and further continues the special game if the special game is continued. The pattern may be selected again. In addition, when the transition determining unit determines to shift to a special game, the lottery further performs a lottery, and based on the result of the lottery, the special winning game has a short total short-term opening period in the special game. The jackpot with a long total opening period for the big winning award is determined, and the opening / closing pattern selection unit selects the first pattern in the case of a small hit, selects the second pattern in the case of a big win, and further special If the game is continued, the second pattern may be selected again.
「さらに抽選」のために、新たな抽選を実行するための機能を追加してもよいが、特別遊技への移行を決定するための抽選を実行する機能を再び使用してもよく、特別遊技への移行を決定するための抽選と別になされた抽選であればよい。   A function for executing a new lottery may be added for “more lottery”, but a function for executing a lottery for determining the transition to a special game may be used again. It may be a lottery made separately from the lottery for determining the transition to.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明によれば、娯楽性を一層高め、遊技者の興味をより長く継続させることができる弾球遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a ball game machine that can further enhance the amusement and can keep the player's interest longer.
本発明の実施例における弾球遊技機は、第1ぱちんこ遊技機であり、特別遊技として大当たりと小当たりを規定する。弾球遊技機は、大当たりの際に1ラウンド(以下、大当たりの場合の1ラウンドを「大当たり用1ラウンド」という)にわたって規定された開閉パターン(以下、「大当たり用開閉パターン」という)で大入賞口を開閉する。また、小当たりの際に1ラウンド(以下、小当たりの場合の1ラウンドを「小当たり用1ラウンド」という)にわたって規定された開閉パターン(以下、「小当たり用開閉パターン」という)で大入賞口を開閉する。さらに、実施例に係る弾球遊技機は、大当たり用開閉パターンであっても、大当たり用1ラウンドのうちの小当たり用1ラウンドに相当した期間において、小当たり用開閉パターンと同一のタイミングで、大入賞口を開閉させる。そのため、小当たり用1ラウンドの間に、遊技者は特別遊技が大当たりであるか小当たりであるかを区別できない。その結果、本実施例の弾球遊技機は、最終的に小当たりになる場合であっても、大当たりになる期待感を遊技者に持たせられる。以下、ぱちんこ遊技機の一般的な説明を行った後で、実施例の詳細を説明する。   The bullet ball game machine according to the embodiment of the present invention is a first pachinko game machine and defines a big hit and a small win as a special game. The ball game machine wins a grand prize with a specified opening / closing pattern (hereinafter referred to as a “hit-opening / closing pattern”) over one round (hereinafter referred to as “one-hit for a jackpot”). Open and close the mouth. In addition, in the case of a small win, a big prize is awarded in an opening / closing pattern (hereinafter referred to as a “opening pattern for small hits”) defined over one round (hereinafter, “one round for small hits” is referred to as “one round for small hits”). Open and close the mouth. Furthermore, the ball game machine according to the embodiment has the same timing as the opening / closing pattern for small hits, even in the opening / closing pattern for big hits, in a period corresponding to one round for small hits out of one round for big hits, Open and close the big prize opening. Therefore, during one round for small hits, the player cannot distinguish whether the special game is a big hit or a small hit. As a result, the ball ball game machine of the present embodiment can give the player a sense of expectation that will be a big hit even if it will eventually be a big hit. Hereinafter, after a general description of pachinko gaming machines, details of the embodiment will be described.
(一般説明)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。
(General description)
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board surface.
ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、ガラス扉13、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有する枠体であり、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置にて固定される。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、外枠11へ開閉自在に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a glass door 13, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 is a frame having an opening, and is fixed at a position where the pachinko gaming machine 10 is to be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be freely opened and closed. The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
ガラス扉13は、前枠12へ開閉自在に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル17を回動させると遊技球が発射される。   The glass door 13 is attached to the front frame 12 so as to be freely opened and closed. The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. When the player rotates the launch handle 17, the game ball is launched.
ぱちんこ遊技機10の遊技盤面には、遊技部品として多数の遊技釘20、風車21、外レール22および内レール23、一般入賞口24、アウト口25、図柄表示装置26、センター飾り部品27、第1種始動入賞口(以下、「始動口」という)28、大入賞口29、普通図柄作動口30、普通図柄表示装置32が設けられる。外レール22は発射された遊技球を遊技領域31へ案内し、内レール23は遊技領域31を区画する。一般入賞口24等の各入賞口に落入しなかった遊技球は、アウト口25に流入する。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。   On the game board surface of the pachinko gaming machine 10, a large number of game nails 20, a windmill 21, an outer rail 22 and an inner rail 23, a general winning port 24, an out port 25, a symbol display device 26, a center decoration component 27, A one-type start winning opening (hereinafter referred to as “start opening”) 28, a large winning opening 29, a normal symbol operating port 30, and a normal symbol display device 32 are provided. The outer rail 22 guides the launched game ball to the game area 31, and the inner rail 23 defines the game area 31. The game balls that have not dropped into each winning opening such as the general winning opening 24 flow into the out opening 25. Note that each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and “incoming” in this specification includes “passing”.
図柄表示装置26は、主に図柄表示部102と条件表示部104を含む。図柄表示装置26は、第1種特別図柄と呼ばれる図柄(以下、「特別図柄」という)と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら図柄表示部102へ表示する。ここで、特別図柄は、始動口28への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置26は、単位遊技を終了させるタイミングに関する条件が定められた終了条件に関連する情報を条件表示部104へ表示する。図柄表示装置26は、例えば液晶ディスプレイで構成されるとともに、装飾図柄としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄を表示する場合、特別図柄は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置26の隅の目立たない領域に表示される。特別図柄は、変動中に○と×の図柄が繰り返されるような表示態様をとってもよいが、以下では、Cと0から9の数字が繰り返される表示態様をとる場合を示す。具体的に特別図柄は、その変動中、C、0、1・・・8、9と順に表示され、再びCから9までを繰り返す表示態様をとる。特別図柄の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数である場合は確率変動付き大当たりを、また「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数である場合には通常の大当たりを、それ以外の「C」は外れを示すものであってよい。ここで、確率変動付き大当たりとは、確率変動の対象となる大当たりを意味する。なお、ぱちんこ遊技機10における演出効果の拡張性を向上させる観点から、特別図柄として利用する数字は0から9までの10個の数字に限らず、例えば0から11までの12個の数字を用いてもよい。12種類の数字は、3つまたは4つに均等に分割することができるため、演出の様々なバリエーションの拡張性をもたらす。   The symbol display device 26 mainly includes a symbol display unit 102 and a condition display unit 104. The symbol display device 26 displays the symbol called the first type special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) and the decorative symbol linked to the special symbol on the symbol display unit 102 while changing the symbol. Here, the special symbol is a symbol for indicating whether or not to generate a jackpot according to the result of the lottery performed when the game ball falls into the start port 28, and the decorative symbol is the result of the lottery. It is a design for producing visually. The symbol display device 26 displays, on the condition display unit 104, information related to an end condition for which a condition related to the timing for ending the unit game is determined. The symbol display device 26 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game as a decorative symbol in the central area of the screen. When displaying a decorative symbol, the special symbol does not need to have an effect role, and is displayed in an inconspicuous area at the corner of the symbol display device 26. The special symbol may take a display form in which the symbols “O” and “X” are repeated during the fluctuation, but in the following, a case in which a display form in which C and the numbers 0 to 9 are repeated is shown. Specifically, the special symbol is displayed in the order of C, 0, 1,..., 8 and 9 during the fluctuation, and takes a display mode in which C to 9 are repeated again. The special symbol stop symbol indicates whether or not it is a jackpot. For example, if the stop symbol is an odd number of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, the jackpot with probability variation is displayed. Further, when “0”, “2”, “4”, “6”, “8” is an even number, a normal jackpot may be indicated, and “C” other than that may indicate a loss. Here, the jackpot with probability variation means a jackpot subject to probability variation. In addition, from the viewpoint of improving the expandability of the production effect in the pachinko gaming machine 10, the numbers used as the special symbols are not limited to 10 numbers from 0 to 9, but for example, 12 numbers from 0 to 11 are used. May be. Twelve types of numbers can be equally divided into three or four, thus providing extensibility for various variations of performance.
図柄表示装置26の周囲には、センター飾り部品27が設けられており、遊技球の流路、図柄表示装置26の保護、装飾等の機能を有する。始動口28は、例えばセンター飾り部品27の下方等の位置に一つまたは複数設けられる。大入賞口29は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口25の上方等の位置に設けられる。大入賞口29の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。普通図柄表示装置32には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、普通図柄作動口30に遊技球が落入したときに開始される。普通図柄表示装置32は、例えば7セグメント表示器で構成される。   A center decorative component 27 is provided around the symbol display device 26, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the symbol display device 26, and decoration. One or a plurality of start ports 28 are provided at a position such as below the center decorative component 27, for example. The big winning opening 29 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol stops in a specific manner, and is provided, for example, above the out opening 25. The inside of the special winning opening 29 is divided into a specific area (so-called V zone) and a general area. On the normal symbol display device 32, symbols such as numbers are variably displayed as normal symbols. The normal symbol variation display is started when a game ball enters the normal symbol operating port 30. The normal symbol display device 32 is composed of, for example, a 7-segment display.
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ遊技領域31へ発射され、遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域31の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘20に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下し、一般入賞口24や始動口28等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15に払い出される。遊技球が始動口28に落入すると、図柄表示装置26において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が「0」〜「9」の数字である場合、いわゆる「大当たり」として大入賞口29の開閉動作を開始する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are launched one by one into the game area 31 with the strength corresponding to the turning angle, and the player launches the launch handle 17. When the rotation position is fixed by hand, the game ball is repeatedly fired at a constant time interval. The game ball launched to the upper part of the game area 31 falls in a direction according to the way of hitting while hitting the plurality of game nails 20, and when it falls into each prize opening such as the general prize opening 24 and the start opening 28, the prize is given. A prize ball corresponding to the type of mouth is paid out to the upper ball tray 15. When the game ball falls into the start opening 28, the special symbol and the decorative symbol are variably displayed on the symbol display device 26. The change display of the special symbol and the decorative symbol is stopped after a lapse of a certain time, and when the special symbol at the time of stoppage is a number from “0” to “9”, the opening / closing operation of the big winning opening 29 is started as a so-called “big hit”. . At this time, the decorative pattern imitating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched.
大入賞口29は、約30秒間開放された後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口29が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口29は再度開放される。このように、大入賞口29が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口29の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   The special winning opening 29 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 10 or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 29 is open, the big prize opening 29 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 29 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one or more game balls drop into the specific area while the big prize opening 29 is opened once.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口28へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置26における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は遊技制御装置100を構成する。セット基盤14は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出すユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域31へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start opening 28 in particular. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the symbol display device 26, and changes display contents according to a lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 100. The set base 14 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a unit 43 for paying out prize balls, and the like. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 31 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.
図3は、ぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。メイン制御部70は、図2のメイン基板41がもつ機能に相当し、ぱちんこ遊技機10の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部80は、図2のサブ基板49がもつ機能に相当し、装飾図柄の変動表示やぱちんこ遊技機10周囲の電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部70からサブ制御部80に対しては、各種制御に関する指示信号が送られるが、サブ制御部80からメイン制御部70へフィードバック的な情報または信号は送られず、常にメイン制御部70からサブ制御部80への一方向通信となる。メイン制御部70およびサブ制御部80は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理に用いるCPU等の素子を含む。なお、本図では各種機能をメイン制御部70とサブ制御部80に分けて構成しているが、その分け方は図示の例に限定されない。また、メイン制御部70およびサブ制御部80は一体として構成されてもよい。   FIG. 3 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in the pachinko gaming machine 10. The main control unit 70 corresponds to the function of the main board 41 in FIG. 2, and mainly controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and the basic operation of the game. The sub-control unit 80 corresponds to the function of the sub-board 49 in FIG. 2 and mainly controls staging operations such as decorative display variation display and lighting around the pachinko gaming machine 10. Instruction signals relating to various controls are sent from the main control unit 70 to the sub control unit 80, but feedback information or signals are not sent from the sub control unit 80 to the main control unit 70, and the main control unit 70 is always sent. To one-way communication to the sub-control unit 80. The main control unit 70 and the sub control unit 80 include elements such as a ROM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware. In this figure, the various functions are divided into the main control unit 70 and the sub control unit 80, but the division method is not limited to the illustrated example. Further, the main control unit 70 and the sub control unit 80 may be configured integrally.
一般入賞検出部50は一般入賞口24の内部に設けられたセンサであり、一般入賞口24への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す一般入賞情報を一般入賞処理部55へ送る。一般入賞処理部55は、一般入賞検出部50から一般入賞情報を受け取ると、払出制御基板45の払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送る。   The general winning detection unit 50 is a sensor provided in the general winning opening 24, detects the falling of a game ball into the general winning opening 24, and displays the general winning information indicating that there has been a general winning. The data is sent to the processing unit 55. When receiving the general winning information from the general winning detection unit 50, the general winning processing unit 55 sends a payout instruction such as the number of prize balls to the payout control unit 79 of the payout control board 45.
始動入賞検出部51は始動口28の内部に設けられたセンサであり、始動口28への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す始動入賞情報を始動入賞処理部56へ送る。始動入賞処理部56は、始動入賞検出部51から始動入賞情報を受け取ると、払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送るとともに、始動入賞に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部60へ抽選指示を送る。   The start winning detection unit 51 is a sensor provided in the start opening 28, detects a drop of a game ball into the start opening 28, and indicates start win information indicating that the drop has occurred. Send to 56. Upon receiving the start winning information from the start winning detection unit 51, the start winning processing unit 56 sends a payout instruction such as the number of prize balls to the payout control unit 79, and also to a special symbol lottery execution unit 60 that executes a lottery for the start win. Send lottery instructions.
特別図柄抽選実行部60は、始動入賞情報の取得を契機として、具体的には抽選指示を始動入賞検出部51から受け取った後、抽選を実行する。この特別図柄抽選実行部60は、始動入賞に対して乱数を発生し決定する乱数決定部72と、乱数を取得して抽選当否を判定する当否決定部61と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部62と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部73を含む。特別図柄は、例えば数字、文字、記号、マーク等で構成されてよく、本実施例では「C」の文字と、「0」から「9」の数字で構成される。乱数決定部72は、始動入賞処理部56から抽選指示を受け取るたびに所定のカウント範囲、例えば0から65535までの範囲のカウント値を乱数として発生させ、特別図柄保留記憶部63へその乱数を格納する。特別図柄保留記憶部63は、保留数の上限として所定個数、例えば最大4つ分の乱数を格納できるだけの記憶領域を有し、保留個数分が格納されると空き領域が生じるまでそれ以上の乱数は記憶しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合には、乱数決定部72は、特別図柄保留記憶部63へ乱数を格納せずに、当否決定部61にその乱数を送る。   The special symbol lottery execution unit 60 receives the start winning information, and specifically receives a lottery instruction from the start winning detection unit 51 and then executes the lottery. The special symbol lottery execution unit 60 generates a random number for the start winning and determines a random number determination unit 72, acquires a random number to determine whether or not the lottery is successful, and determines whether the lottery is successful or not. A special symbol determining unit 62 that determines a stop symbol and a special symbol pattern determining unit 73 that determines a display pattern of the special symbol are included. The special symbol may be composed of, for example, numbers, letters, symbols, marks, and the like. In this embodiment, the special symbol is composed of letters “C” and numbers “0” to “9”. Each time the random number determination unit 72 receives a lottery instruction from the start winning processing unit 56, the random number determination unit 72 generates a count value in a predetermined count range, for example, a range from 0 to 65535, as a random number, and stores the random number in the special symbol hold storage unit 63 To do. The special symbol hold storage unit 63 has a storage area that can store a predetermined number, for example, a maximum of four random numbers, as an upper limit of the number of holds, and when the reserved number is stored, a random number larger than that until a free area is generated Do not remember. If the symbol variation is not performed at the time of determining the random number, the random number determination unit 72 sends the random number to the success / failure determination unit 61 without storing the random number in the special symbol hold storage unit 63.
当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部72から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否決定部61がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。当否テーブルでは、例えば0から207までを大当たり値の範囲とし、208から65535までを外れ値の範囲とする。なお、0から207までの大当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き大当たりの範囲として設定してもよい。特別図柄決定部62は、当否決定部61による抽選結果に応じて、特別図柄の停止図柄の図柄番号を決定する。特別図柄の表示態様が、図柄変動中にCと、0から9までの図柄を繰り返し表示するものである場合、抽選結果が通常の大当たりであれば「0」、「2」、「4」、「6」、「8」を、確率変動付き大当たりであれば「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を、外れであれば「C」を停止図柄として決定する。したがってこの場合、当否テーブルでは、0から207までの大当たり値の範囲がさらに10個の範囲に分割されて、それぞれの特別図柄の数字に対応付けられており、特別図柄決定部62は、乱数値に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。   The success / failure determination unit 61 determines whether the lottery result is “big hit” or “out” according to the random number value stored in the special symbol hold storage unit 63 or according to the random number value directly sent from the random number determination unit 72. Which of the following is determined. These results are respectively defined in the form of numerical ranges in the success / failure table of the success / failure determination unit 61. In the success / failure table, for example, the range from 0 to 207 is the jackpot value range, and the range from 208 to 65535 is the outlier range. A part of the jackpot value range from 0 to 207 may be set as a jackpot range with probability variation. The special symbol determination unit 62 determines the symbol number of the stop symbol of the special symbol according to the lottery result by the success / failure determination unit 61. When the special symbol display mode is to repeatedly display C and symbols from 0 to 9 during symbol variation, if the lottery result is a normal jackpot, “0”, “2”, “4”, If “6”, “8” are jackpots with probability variation, “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are determined, and if they are off, “C” is determined as the stop symbol. . Therefore, in this case, in the success / failure table, the range of the jackpot value from 0 to 207 is further divided into 10 ranges and associated with the numbers of the special symbols, and the special symbol determination unit 62 determines the random number value. The special symbol stop symbol is determined accordingly.
特別図柄パターン決定部73は、特別図柄の表示パターンを決定し、例えば特別図柄の変動時間などを決定する。当否決定部61による当否決定、特別図柄決定部62による特別図柄の停止図柄の決定、および特別図柄パターン決定部73による特別図柄の表示パターンの決定は、前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出表示を開始するときに行われる。なお、これらの処理の実行タイミングは、乱数決定部72において乱数が決定された時点で行われてもよい。特別図柄保留記憶部63による乱数の保留数、当否決定部61による当否結果、特別図柄決定部62による停止図柄の図柄番号、および特別図柄パターン決定部73による特別図柄の表示パターン番号はサブ制御部80へ送られる。   The special symbol pattern determination unit 73 determines a display pattern of the special symbol, for example, determines a variation time of the special symbol. The determination of the success / failure by the determination unit 61, the determination of the special symbol stoppage by the special symbol determination unit 62, and the determination of the special symbol display pattern by the special symbol pattern determination unit 73, the symbol variation based on the previous lottery result ends. This is performed when the effect display based on the current lottery result is started. Note that the execution timing of these processes may be performed when the random number determination unit 72 determines a random number. The number of random numbers held by the special symbol storage unit 63, the success / failure result by the success / failure determination unit 61, the symbol number of the stop symbol by the special symbol determination unit 62, and the display pattern number of the special symbol by the special symbol pattern determination unit 73 are sub-control units. 80.
表示指示部74は、図柄表示装置26の左下隅に、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄を表示させるようサブ制御部80に指示する。具体的には、特別図柄の表示パターンとして、特別図柄の変動時間が60秒であることが定められ、また停止図柄が「3」であって、変動時間の最後2秒間で停止図柄を表示することが定められている場合には、表示指示部74が、変動開始から58秒が経過するまで、Cと0から9までの数字をサイクリックに表示させ、58秒が経過してから60秒が経過するまでの間に「3」を停止図柄として表示させるよう指示する。サブ制御部80の表示処理部92は、表示指示部74から指示を受けて図柄表示装置26の表示を制御する。なお、特別図柄は、図柄表示装置26中の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置26以外に設けられる表示部に表示されてもよい。さらに表示指示部74は、図柄表示装置26の画面内に特別図柄の保留数、すなわち未だ特別図柄の変動表示がなされていない乱数の値を最大4個まで表示させる。なお、保留数も、図柄表示装置26以外の表示部にて表示されてもよい。   The display instruction unit 74 instructs the sub-control unit 80 to display the special symbol in the lower left corner of the symbol display device 26 in accordance with the determined special symbol display pattern and stop symbol. Specifically, as the display pattern of the special symbol, it is determined that the variation time of the special symbol is 60 seconds, the stop symbol is “3”, and the stop symbol is displayed in the last 2 seconds of the variation time. If it is determined, the display instructing unit 74 cyclically displays C and the numbers from 0 to 9 until 58 seconds have elapsed from the start of fluctuation, and 60 seconds after 58 seconds have elapsed. Instruct to display “3” as a stop symbol until the time elapses. The display processing unit 92 of the sub control unit 80 receives an instruction from the display instruction unit 74 and controls the display of the symbol display device 26. Note that the special symbol may be displayed in another place in the symbol display device 26 or may be displayed on a display unit provided other than the symbol display device 26. Further, the display instructing unit 74 displays the maximum number of special symbols on the screen of the symbol display device 26, that is, up to four random numbers for which the special symbols are not yet displayed. Note that the number of holds may also be displayed on a display unit other than the symbol display device 26.
サブ制御部80は、装飾図柄決定部82、装飾図柄パターン決定部84、装飾図柄パターン格納部86、および表示処理部92を含む。装飾図柄決定部82は、当否決定部61における当否結果に基づいて、図柄表示装置26において表示する複数列の装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部82は、特別図柄決定部62において決定された特別図柄の停止図柄番号をもとに、装飾図柄の複数列、一般には3列の停止図柄を決定してもよい。装飾図柄決定部82は、当否結果または特別図柄の図柄番号と、装飾図柄の図柄番号とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルをもとに装飾図柄の停止図柄を決定する。以下の表1には、テーブルにおいて、特別図柄の大当たり停止図柄に対応付けられた、装飾図柄の大当たり停止図柄の対応を示す。   The sub-control unit 80 includes a decorative symbol determination unit 82, a decorative symbol pattern determination unit 84, a decorative symbol pattern storage unit 86, and a display processing unit 92. The decorative symbol determination unit 82 determines stop symbols of the decorative symbols of a plurality of columns to be displayed on the symbol display device 26 based on the result of the success / failure determination unit 61. The decorative symbol determination unit 82 may determine a plurality of decorative symbols, generally three columns, based on the special symbol stop symbol number determined by the special symbol determination unit 62. The decorative symbol determination unit 82 has a table in which the result of the determination or the symbol number of the special symbol is associated with the symbol number of the decorative symbol, and determines the stop symbol of the decorative symbol based on this table. Table 1 below shows the correspondence of the jackpot stop symbol of the decorative symbol associated with the jackpot stop symbol of the special symbol in the table.
装飾図柄の大当たり停止図柄は、左図柄、中央図柄、右図柄の3つの図柄が揃った表示態様となる。抽選結果が大当たりの場合、特別図柄決定部62により特別図柄の大当たり停止図柄が決定されると、上表の対応関係をもとに、装飾図柄決定部82が、装飾図柄の大当たり停止図柄を決定する。「111」「333」「555」「777」「999」の奇数図柄は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示し、「000」「222」「444」「666」「888」の偶数図柄は、通常の大当たりであることを提示する。   The jackpot stop symbol of the decorative symbol is a display mode in which three symbols of the left symbol, the central symbol, and the right symbol are aligned. When the lottery result is a jackpot, when the special symbol determining unit 62 determines the special symbol jackpot stop symbol, the decorative symbol determining unit 82 determines the jackpot stop symbol of the decorative symbol based on the correspondence in the above table. To do. The odd symbols “111”, “333”, “555”, “777”, and “999” indicate that the player is a jackpot with probability variation, and “000” “222” “444” “666” “888” An even number symbol indicates that it is a normal jackpot.
一方、抽選結果が外れの場合、装飾図柄決定部82は、左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。なお、特別図柄と装飾図柄の対応付けは1対1である必要はなく、特別図柄の図柄番号に対して、複数の装飾図柄の画像が対応付けられていてもよい。この場合、装飾図柄決定部82は、対応付けられた複数の装飾図柄のうちから、任意の1つを選択し決定してもよい。   On the other hand, when the lottery result is out, the decorative symbol determination unit 82 determines each symbol number so that at least one of the left symbol, the central symbol, and the right symbol does not match the other symbols. Note that there is no need for one-to-one correspondence between special symbols and decorative symbols, and a plurality of decorative symbol images may be associated with symbol numbers of special symbols. In this case, the decorative symbol determination unit 82 may select and determine any one of the plurality of associated decorative symbols.
上記のように、特別図柄と装飾図柄とを対応付けたテーブルを予め用意しておいてもよいが、図柄表示装置26の画面上で装飾図柄として3列の停止図柄を表示させる場合に、装飾図柄決定部82は、左図柄、中央図柄、右図柄の各図柄番号を所定の図柄番号範囲でアットランダムに選択してもよい。ただし装飾図柄決定部82は、特別図柄の停止図柄番号が「大当たり」を示す場合は左図柄、中央図柄、右図柄がそれぞれ同じ図柄となるよう各図柄番号を決定し、さらに特別図柄の停止図柄番号が「確率変動付き大当たり」を示す場合は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示するために、全てが揃った奇数図柄番号を決定する。一方、当否結果が「外れ」を示す場合、または特別図柄の停止図柄番号が「外れ」を示す場合は、装飾図柄決定部82は左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。   As described above, a table in which special symbols and decorative symbols are associated with each other may be prepared in advance. However, when three rows of stopped symbols are displayed as decorative symbols on the screen of the symbol display device 26, the decoration is displayed. The symbol determination unit 82 may select each symbol number of the left symbol, the central symbol, and the right symbol at random within a predetermined symbol number range. However, the decorative symbol determination unit 82 determines each symbol number so that the left symbol, the central symbol, and the right symbol are the same when the stop symbol number of the special symbol indicates “big hit”, and further stops the special symbol. When the number indicates “big hit with probability variation”, in order to present to the player that the jackpot is with probability variation, the odd symbol numbers that are all arranged are determined. On the other hand, when the result of the success / failure indicates “off” or when the stop symbol number of the special symbol indicates “out”, the decorative symbol determination unit 82 has at least one of the left symbol, the central symbol, and the right symbol as another symbol. Each symbol number is determined so as not to match.
装飾図柄パターン決定部84は、抽選の結果に基づいて、少なくとも装飾図柄の図柄変動の表示パターンを決定する。装飾図柄の表示パターンは、具体的には、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを主に表す。変動パターンには、装飾図柄の変動過程が定められている。演出パターンには、装飾図柄の変動表示およびリーチ動作を含んだ表示過程をどのように進行または演出するかが定められている。装飾図柄パターン決定部84は、特別図柄パターン決定部73において決定された特別図柄の表示パターン番号に基づいて、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを決定する。装飾図柄パターン格納部86は、装飾図柄の画像、背景の画像、キャラクタの画像等、様々な画像を記憶するとともに、これら画像を図柄表示装置26の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、複数の演出パターンとを記憶する。変動パターンと演出パターンは、特別図柄パターン決定部73で決定される特別図柄の表示パターンに対応づけられている。なお、装飾図柄の変動表示やリーチ動作を含む全体の演出時間が特別図柄の変動時間と等しくなるように変動パターンと演出パターンが決定される。表示処理部92は、装飾図柄パターン決定部84で決定された装飾図柄の変動パターンおよび演出パターンで装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置26に表示させ、変動終了後に装飾図柄決定部82にて決定された装飾図柄の停止図柄を表示させる。   The decorative symbol pattern determining unit 84 determines at least a display pattern of symbol variation of the decorative symbol based on the lottery result. Specifically, the decorative symbol display pattern mainly represents a decorative symbol image, a decorative symbol variation pattern, and a variation display effect pattern. In the variation pattern, the variation process of the decorative pattern is defined. The effect pattern defines how the display process including the decorative symbol change display and the reach operation proceeds or is effected. The decorative symbol pattern determining unit 84 determines a decorative symbol image, a decorative symbol variation pattern, and a variation display effect pattern based on the special symbol display pattern number determined by the special symbol pattern determining unit 73. The decorative symbol pattern storage unit 86 stores various images such as a decorative symbol image, a background image, and a character image, and in what display form these images are changed in the screen of the symbol display device 26. Are stored, and a plurality of effect patterns are stored. The variation pattern and the effect pattern are associated with a special symbol display pattern determined by the special symbol pattern determination unit 73. Note that the variation pattern and the effect pattern are determined so that the overall effect time including the change display of the decorative symbol and the reach operation is equal to the change time of the special symbol. The display processing unit 92 causes the symbol display device 26 to display the symbol variation of the decorative symbol with the variation pattern and the effect pattern of the decorative symbol determined by the decorative symbol pattern determining unit 84, and the decorative symbol determining unit 82 determines the variation after the change. The stop symbol of the decorated decoration is displayed.
装飾図柄パターン決定部84は、演出パターンテーブルを参照し、特別図柄パターン決定部73から受け取る表示パターン番号に対応する演出パターンを決定する。演出パターンテーブルには、表示パターン番号と演出パターンの対応関係が定められている。   The decorative symbol pattern determining unit 84 refers to the effect pattern table and determines the effect pattern corresponding to the display pattern number received from the special symbol pattern determining unit 73. In the effect pattern table, the correspondence between the display pattern number and the effect pattern is defined.
メイン制御部70において、表示指示部74は、特別図柄の変動表示内容を決定すると、変動開始指示をサブ制御部80の表示処理部92に送り、図柄変動の表示時間のカウントを行う。サブ制御部80の表示処理部92は、変動開始指示を受け取ると、装飾図柄の変動表示を開始する。表示指示部74は、特別図柄の変動時間が終了するタイミングで、特別図柄の停止図柄を図柄表示装置26に表示させるように、変動表示の停止指示をサブ制御部80へ送る。表示処理部92は、変動表示の停止指示を受け取ると、装飾図柄の停止図柄を図柄表示装置26に表示する。これにより、1回の抽選結果による表示処理が終了する。   In the main control unit 70, when the display instruction unit 74 determines the variation display content of the special symbol, the display instruction unit 74 sends a variation start instruction to the display processing unit 92 of the sub-control unit 80, and counts the display time of the symbol variation. When the display processing unit 92 of the sub-control unit 80 receives the change start instruction, the display processing unit 92 starts to display the decorative symbol change display. The display instruction unit 74 sends a change display stop instruction to the sub-control unit 80 so that the special symbol stop symbol is displayed on the symbol display device 26 at the timing when the special symbol variation time ends. Upon receiving the variable display stop instruction, the display processing unit 92 displays the decorative symbol stop symbol on the symbol display device 26. Thereby, the display process by one lottery result is complete | finished.
当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63から読み出した乱数の値が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部64へ送る。特別遊技実行部64は、特別遊技処理部65、継続判定部66、および確変判定部67を含む。特別遊技処理部65は、大入賞処理部58に対して大入賞口の開放指示を送る。大入賞処理部58は、特別遊技処理部65から受け取る開放指示に基づいて大入賞口29を開放させる。開放された大入賞口29に落入する遊技球は、大入賞口29の内部に設けられたセンサである大入賞検出部53により検出され、大入賞口29へ遊技球が落入すると大入賞処理部58は払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送るとともに、1回の大入賞口29の開放における遊技球の落入球数を計数する。大入賞処理部58は、約30秒間の開放期間が経過するか、または大入賞口29へ落入する遊技球が10球に達したときに大入賞口29を一旦閉鎖する。   When the random number value read from the special symbol hold storage unit 63 is a jackpot value, the success / failure determination unit 61 sends a special game start instruction to the special game execution unit 64 after the stop symbol is displayed. The special game execution unit 64 includes a special game processing unit 65, a continuation determination unit 66, and a probability variation determination unit 67. The special game processing unit 65 sends an instruction to open the big prize opening to the big prize processing unit 58. The special prize processing unit 58 opens the special prize opening 29 based on the opening instruction received from the special game processing unit 65. The game ball that falls into the opened big winning opening 29 is detected by the big winning detecting unit 53 that is a sensor provided in the big winning opening 29, and when the gaming ball falls into the big winning opening 29, the big winning prize is obtained. The processing unit 58 sends a payout instruction such as the number of prize balls to the payout control unit 79 and counts the number of game balls falling in one open of the big winning opening 29. The big prize processing unit 58 temporarily closes the big prize opening 29 when an opening period of about 30 seconds elapses or when ten game balls drop into the big prize opening 29 reach.
領域通過検出部54は、大入賞口29の内部に設けられた特定領域(Vゾーン)への遊技球の通過を検出するセンサであり、遊技球の通過があったことを示す特定領域通過情報を領域通過処理部59へ送る。領域通過処理部59は、領域通過検出部54から特定領域通過情報を受け取り、これを特別遊技実行部64の継続判定部66へ送る。継続判定部66は、1回の大入賞口29の開放において特定領域へ1球以上の通過が検出された場合に、次の開放を特別遊技処理部65に指示する。特別遊技処理部65は、継続判定部66による特定領域の通過判定があったことを継続条件として大入賞口29を最大で15回繰り返して開放状態におく。確変判定部67は、乱数値または特別図柄の停止図柄の態様に応じて、大当たり終了後の遊技を通常遊技とするか、当たり確率の高い確率変動遊技とするかについて判定し、判定結果を確変実行部68へ送る。確変判定部67は、停止図柄が特定の図柄の場合に、次の遊技を確率変動遊技へ移行すべきと判定する。   The area passage detection unit 54 is a sensor that detects the passage of a game ball to a specific area (V zone) provided inside the special winning opening 29, and specific area passage information indicating that a game ball has passed. Is sent to the region passage processing unit 59. The region passage processing unit 59 receives the specific region passage information from the region passage detection unit 54 and sends it to the continuation determination unit 66 of the special game execution unit 64. The continuation determination unit 66 instructs the special game processing unit 65 to perform the next opening when the passing of one or more balls to the specific area is detected in the opening of the one big winning opening 29. The special game processing unit 65 repeats the special winning opening 29 at the maximum 15 times and keeps it in the open state on the continuation condition that the continuation determination unit 66 has determined that the specific area has passed. The probability variation determination unit 67 determines whether the game after the jackpot is a normal game or a probability variation game with a high probability of hitting according to the random number value or the stop pattern of the special symbol, and the determination result is reliably varied. The data is sent to the execution unit 68. The probability variation determination unit 67 determines that the next game should be transferred to the probability variation game when the stop symbol is a specific symbol.
確変実行部68は、確率変動遊技へ移行すべき旨の判定を確変判定部67から受け取った場合、当否決定部61がもつ当否テーブルを確率変動遊技用に変更する。例えば、通常遊技時の大当たり値の範囲が0から207までであったのに対し、確率変動遊技時の大当たり値の範囲を0から1093までとする。これにより、確率変動遊技時の大当たり確率が、通常遊技時よりも大きくなる。   When the probability change execution unit 68 receives a determination from the probability change determination unit 67 that it should shift to the probability variation game, the probability change execution unit 68 changes the success / failure table of the success / failure determination unit 61 to the probability variation game. For example, the range of the jackpot value in the normal game is from 0 to 207, while the range of the jackpot value in the probability variation game is from 0 to 1093. Thereby, the jackpot probability at the time of the probability variation game becomes larger than that at the time of the normal game.
作動検出部52は普通図柄作動口30の内部に設けられたセンサであり、普通図柄作動口30への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す普通図柄作動情報を作動処理部57へ送る。作動処理部57は、作動検出部52から普通図柄作動情報を受け取ると、普通図柄の抽選指示を普通図柄抽選実行部69へ送る。普通図柄抽選実行部69は、抽選指示を受け取ると、その抽選結果として乱数を取得してこれを普通図柄保留記憶部71へ格納する。普通図柄抽選実行部69は、普通図柄抽選の乱数として例えば0から9までの範囲のカウント値を取得する。普通図柄保留記憶部71は、普通図柄の抽選結果である乱数を所定個数、例えば最大で4個格納するだけの記憶領域を有する。普通図柄抽選実行部69は、普通図柄保留記憶部71から乱数を読み出してその抽選当否を判定する。普通図柄抽選実行部69がもつ当否テーブルには、例えば7が当たり値として定義され、7以外の値が外れ値として定義される。普通図柄抽選実行部69は、読み出した乱数が当たり値であるか外れ値であるかに基づいて普通図柄抽選の当否を判定する。その当否の判定結果は、表示指示部74および作動処理部57へ送られる。表示指示部74は、表示処理部92が受け取った乱数の値を停止図柄とする普通図柄の図柄変動を普通図柄表示装置32へ表示させるように指示する。作動処理部57は、当たりの判定結果を普通図柄抽選実行部69から受け取った場合、所定の入賞口、例えば始動口28の両側に設けられた可動片(いわゆる電動チューリップ)を一定時間動作させて、通常状態よりも始動口28へ遊技球が落入しやすい状態とする。   The operation detection unit 52 is a sensor provided inside the normal symbol operation port 30, detects the ingress of the game ball into the normal symbol operation port 30, and displays the normal symbol operation information indicating that the intrusion has occurred. This is sent to the operation processing unit 57. When receiving the normal symbol operation information from the operation detection unit 52, the operation processing unit 57 sends a normal symbol lottery instruction to the normal symbol lottery execution unit 69. When the normal symbol lottery execution unit 69 receives the lottery instruction, the normal symbol lottery execution unit 69 acquires a random number as the lottery result and stores the random number in the normal symbol holding storage unit 71. The normal symbol lottery execution unit 69 acquires a count value in the range from 0 to 9, for example, as a random number for the normal symbol lottery. The normal symbol holding storage unit 71 has a storage area for storing a predetermined number of random numbers, for example, a maximum of four random numbers as the normal symbol lottery results. The normal symbol lottery execution unit 69 reads a random number from the normal symbol hold storage unit 71 and determines whether or not the lottery is appropriate. For example, 7 is defined as a winning value and a value other than 7 is defined as an outlier in the success / failure table of the normal symbol lottery execution unit 69. The normal symbol lottery execution unit 69 determines whether or not the normal symbol lottery is successful based on whether the read random number is a winning value or an outlier. The determination result is sent to the display instruction unit 74 and the operation processing unit 57. The display instruction unit 74 instructs the normal symbol display device 32 to display the symbol variation of the normal symbol having the random number value received by the display processing unit 92 as the stop symbol. When the operation processing unit 57 receives the winning determination result from the normal symbol lottery execution unit 69, the operation processing unit 57 operates the movable pieces (so-called electric tulips) provided on both sides of the predetermined winning port, for example, the start port 28 for a certain period of time. The game ball is more likely to fall into the start port 28 than in the normal state.
図4は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。まず始動入賞検出部51が始動口28への遊技球の落入を検出すると(S10のY)、乱数決定部72が、図柄変動中であるか否かを判定する(S12)。図柄が変動中でなければ(S12のN)、乱数決定部72が乱数を決定し(S14)、当否決定部61が、乱数に基づいて抽選当否を判定する(S28)。一方、図柄が変動中であれば(S12のY)、乱数決定部72が乱数を決定して(S16)、特別図柄保留記憶部63に乱数を保留可能であるか否かを判定する(S18)。図柄変動中、例えば4個の乱数が特別図柄保留記憶部63に保留されていれば、それ以上の乱数を保留することができないため(S18のN)、特別図柄保留記憶部63はその乱数を取得しない。なお、乱数を保留できないことの判定を乱数の決定前に行う場合は、乱数決定部72は、入賞を無視して乱数自体を生成しなくてもよい。一方、保留されている乱数の数が3個以内であれば、乱数決定部72は、乱数を保留する記憶領域が空いていることを判定する(S18のY)。この場合、乱数決定部72は、特別図柄保留記憶部63の空き領域に乱数を記憶させる(S20)。   FIG. 4 is a flowchart showing a process of shifting from a normal game to a special game. First, when the start winning detection unit 51 detects the drop of the game ball into the start port 28 (Y in S10), the random number determination unit 72 determines whether or not the symbol is changing (S12). If the symbol is not changing (N in S12), the random number determination unit 72 determines a random number (S14), and the winning / not determining unit 61 determines whether or not the lottery is appropriate based on the random number (S28). On the other hand, if the symbol is changing (Y in S12), the random number determination unit 72 determines the random number (S16), and determines whether the random number can be stored in the special symbol storage unit 63 (S18). ). For example, if four random numbers are held in the special symbol hold storage unit 63 during the symbol variation, no more random numbers can be held (N in S18), so the special symbol hold storage unit 63 stores the random number. Do not get. Note that when the determination that the random number cannot be suspended is made before the random number is determined, the random number determination unit 72 may not ignore the winning and not generate the random number itself. On the other hand, if the number of reserved random numbers is within three, the random number determination unit 72 determines that the storage area for storing random numbers is free (Y in S18). In this case, the random number determination unit 72 stores the random number in an empty area of the special symbol reservation storage unit 63 (S20).
またS10において、始動口28への入賞がなければ(S10のN)、当否決定部61が、特別図柄保留記憶部63に乱数が保留されているか否かを判定する(S22)。保留されていない場合(S22のN)、本フローを終了し、保留されている場合は(S22のY)、その時点で行われている図柄変動が終了するのを待つ。なお乱数が保留されている場合とは、入賞が以前に発生し且つその入賞の抽選結果についての図柄変動が未だ行われていない状態を示す。このとき、図柄表示装置26では、保留球以前の入賞の抽選結果についての特別図柄および装飾図柄の変動表示がなされている。なお、S12における図柄変動と、S22の判定時点で表示されている図柄変動を、本フローでは説明の便宜上、「前回の図柄変動」と呼び、これに続く図柄変動のことを「当回の図柄変動」と呼ぶことにする。   In S10, if there is no winning at the starting port 28 (N in S10), the success / failure determination unit 61 determines whether or not a random number is stored in the special symbol storage unit 63 (S22). If it is not held (N in S22), this flow is ended, and if it is held (Y in S22), it waits for the end of the symbol variation performed at that time. Note that the case where the random number is held indicates a state in which a winning has occurred before and the symbol variation of the winning lottery result has not yet been performed. At this time, in the symbol display device 26, the special symbol and the decorative symbol are displayed in a variable manner for the winning lottery result before the holding ball. Note that the symbol variation in S12 and the symbol variation displayed at the time of determination in S22 are referred to as “previous symbol variation” in this flow for convenience of explanation, and the symbol variation following this is referred to as “the current symbol variation”. This will be called “variation”.
前回の図柄変動が終了すると、当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に保留されている抽選結果のうち最初に抽選結果として格納された乱数を読み出してその記憶内容を消去し(S24)、2番目以降の領域に抽選結果の乱数が格納されていればそれらをそれぞれ一つ前の記憶領域へシフトする(S26)。当否決定部61は、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定し(S28)、続いて、図柄変動の表示内容が決定される。表示指示部74の表示指示に応じて、表示処理部92は当回の特別図柄および装飾図柄を図柄表示装置26に変動表示させる(S30)。S28における当否決定部61による当否判定の結果、乱数が大当たり値であった場合(S32のY)、特別遊技へ移行し(S34)、抽選結果の乱数が外れ値であれば(S32のN)、S34をスキップして本フローを終了する。   When the previous symbol variation is completed, the success / failure determination unit 61 reads out the random number stored first as the lottery result among the lottery results held in the special symbol hold storage unit 63 and erases the stored content (S24). If random numbers of lottery results are stored in the second and subsequent areas, they are each shifted to the previous storage area (S26). The success / failure determination unit 61 determines whether or not the lottery is successful based on the read random number (S28), and subsequently the display content of the symbol variation is determined. In response to the display instruction of the display instruction unit 74, the display processing unit 92 causes the symbol display device 26 to variably display the special symbol and the decorative symbol of this time (S30). If the random number is a jackpot value as a result of the success / failure determination by the success / failure determination unit 61 in S28 (Y in S32), the process shifts to a special game (S34), and if the random number in the lottery result is an outlier (N in S32) , S34 is skipped, and this flow ends.
図5は、図4のS28における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。以下では図5および図6を用いて、抽選当否の判定と、続く図柄変動の表示内容の決定までを示す。図5では、メイン制御部70における処理S28aを示し、また図6では、サブ制御部80における処理S28bを示す。   FIG. 5 is a flowchart showing in detail the process for determining whether or not the lottery is successful in S28 of FIG. Below, FIG. 5 and FIG. 6 are used to show the determination of whether or not the lottery is successful and the determination of the display content of the subsequent symbol variation. FIG. 5 shows processing S28a in the main control unit 70, and FIG. 6 shows processing S28b in the sub-control unit 80.
S24において当否決定部61により読み出された乱数、またはS14において決定された乱数が大当たり値(0〜207)に該当する場合(S50のY)、さらに、この乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する(S51)。確率変動付き大当たり値である場合(S51のY)、特別図柄決定部62は、確変当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、確変当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する(S52)。確率変動付き大当たり値でない場合(S51のN)、特別図柄決定部62は、通常当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、通常当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する(S53)。また、S50において、乱数が外れ値(208〜65535)である場合(S50のN)、特別図柄決定部62は、外れ用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、外れ用の特別図柄の表示パターンを決定する(S54)。当否結果、特別図柄の停止図柄および表示パターン番号は、サブ制御部80に送られる。   When the random number read by the success / failure determination unit 61 in S24 or the random number determined in S14 corresponds to the jackpot value (0 to 207) (Y in S50), the random number is a jackpot value with probability variation. Is determined (S51). In the case of the jackpot value with probability variation (Y in S51), the special symbol determination unit 62 determines the stop symbol of the special symbol for probability variation, and the special symbol pattern determination unit 73 determines the special symbol for probability variation. A display pattern is determined (S52). When it is not a jackpot value with probability variation (N in S51), the special symbol determination unit 62 determines a stop symbol of a special symbol for normal winning, and the special symbol pattern determination unit 73 displays a special symbol for normal winning. A pattern is determined (S53). In S50, when the random number is an outlier (208 to 65535) (N in S50), the special symbol determination unit 62 determines a stop symbol of the special symbol for removal, and the special symbol pattern determination unit 73 Then, the display pattern of the special symbol for detachment is determined (S54). As a result of the determination, the special symbol stop symbol and the display pattern number are sent to the sub-control unit 80.
図6は、装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。装飾図柄決定部82は、当否結果または特別図柄の停止図柄をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定する(S60)。続いて、装飾図柄パターン決定部84は、特別図柄の表示パターンをもとに、装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する(S61)。この判定は、特別図柄の表示パターン番号に基づいてなされてもよい。例えば、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出すべき表示パターンを示す場合であって(S61のY)、さらにスーパーリーチ演出する表示パターンを示す場合(S62のY)、装飾図柄パターン決定部84は、スーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する(S63)。スーパーリーチでないリーチを演出する表示パターンを示す場合(S62のN)、装飾図柄パターン決定部84は、ノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する(S64)。S61において、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出しない表示パターンを示す場合(S61のN)、装飾図柄パターン決定部84は、リーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する(S65)。なお、当否結果または特別図柄の停止図柄により、抽選結果が大当たりであることが示される場合には、常にリーチ演出する表示パターンが決定される。また、S60における装飾図柄の停止図柄決定は、S63、S64、S65における表示パターンの決定と同時に行われてもよいし、表示パターンの決定後に行われてもよい。   FIG. 6 is a flowchart showing the decorative symbol determination process. The decorative symbol determination unit 82 determines the stop symbol of the decorative symbol based on the result of the determination or the stop symbol of the special symbol (S60). Subsequently, the decorative symbol pattern determining unit 84 determines whether or not to reach the decorative symbol based on the display pattern of the special symbol (S61). This determination may be made based on the display pattern number of the special symbol. For example, when the display pattern number of the special symbol indicates a display pattern to be reached (Y in S61) and further indicates a display pattern to be effected in a super reach (Y in S62), the decorative symbol pattern determining unit 84 is Then, the display pattern of the decorative pattern for super reach is determined (S63). When a display pattern that produces a reach that is not super-reach is shown (N in S62), the decorative design pattern determining unit 84 determines a display pattern of a decorative design for normal reach (S64). In S61, when the display pattern number of the special symbol indicates a display pattern that does not reach (N in S61), the decorative symbol pattern determination unit 84 determines the display pattern of the decorative symbol without reach (S65). In addition, when the winning / losing result or the special symbol stop symbol indicates that the lottery result is a big hit, the display pattern for the reach effect is always determined. In addition, the decoration symbol stop design determination in S60 may be performed simultaneously with the display pattern determination in S63, S64, and S65, or may be performed after the display pattern determination.
図7は、図4のS34における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。特別遊技の開始とともに大入賞処理部58は大入賞口29を開放し(S70)、大入賞検出部53が大入賞口29への遊技球の落入を検出した場合(S71のY)、大入賞処理部58はその球数をカウントし(S72)、大入賞口29へ落入した遊技球が特定領域を通過したことを領域通過検出部54が検出した場合(S73のY)、領域通過処理部59は通過フラグをオンする(S74)。大入賞口29への遊技球の落入が検出されないときは(S71のN)、S72からS74をスキップする。大入賞口29へ落入した遊技球が特定領域を通過しなかった場合(S73のN)、S74がスキップされ、領域通過処理部59は通過フラグをそのままにする。S71からS74までの処理は、大入賞口29への落入球数のカウント値が10球以上に達するか、大入賞口29の開放時間が30秒間に達するまで繰り返され(S75のN)、これらいずれかの条件に達した場合(S75のY)、大入賞処理部58は大入賞口29を一旦閉鎖する(S76)。ここで通過フラグがオンになっていれば(S77のY)、特定領域への通過があったものとして通過フラグと落入球数のカウント値をリセットし(S78)、特別遊技のラウンド数をインクリメントして(S79)、そのラウンド数が15回に達するまで(S80のN)、S70からS79までの処理を繰り返す。ラウンド数が15回に達した場合(S80のY)、または通過フラグがオンになっていない場合に(S77のN)、特別遊技が終了される。以上がぱちんこ遊技機の一般的な説明である。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the operation of the special game in S34 of FIG. When the special game starts, the big prize processing unit 58 opens the big prize opening 29 (S70), and when the big prize detection unit 53 detects the drop of the game ball into the big prize opening 29 (Y in S71), the big prize winning unit 29 opens. The winning processing unit 58 counts the number of balls (S72), and when the region passing detection unit 54 detects that the game ball dropped into the big winning opening 29 has passed the specific region (Y in S73), the region passing The processing unit 59 turns on the passage flag (S74). If no drop of the game ball to the special winning opening 29 is detected (N in S71), S72 to S74 are skipped. When the game ball dropped into the special winning opening 29 does not pass through the specific area (N in S73), S74 is skipped, and the area passage processing unit 59 leaves the passage flag as it is. The processing from S71 to S74 is repeated until the count value of the number of dropped balls to the big winning opening 29 reaches 10 balls or more, or until the opening time of the big winning opening 29 reaches 30 seconds (N in S75). When any one of these conditions is reached (Y in S75), the big prize processing unit 58 temporarily closes the big prize opening 29 (S76). Here, if the passing flag is on (Y of S77), the passing flag and the count value of the number of falling balls are reset as having passed to the specific area (S78), and the number of rounds of the special game is set. Increment (S79) and repeat the processing from S70 to S79 until the number of rounds reaches 15 (N in S80). When the number of rounds reaches 15 (Y in S80), or when the passing flag is not turned on (N in S77), the special game is terminated. The above is a general description of pachinko machines.
(実施例1)
一般説明では、特別遊技として大当たりのみを考慮したが、本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、前述のごとく、特別遊技として大当たりと小当たりを規定する。当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部72から直接送られる乱数の値に応じて、抽選結果が「大当たり」、「小当たり」、「外れ」のいずれかに該当するかを判定する。判定結果にもとづいて、表示指示部74とサブ制御部80は、図柄表示装置26において表示する複数列の装飾図柄の停止図柄を決定する。ここで、「大当たり」と「小当たり」の場合の停止図柄は、「大当たり」と「小当たり」の区別なく定められている。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止図柄によって「大当たり」あるいは「小当たり」の区別をできない。
Example 1
In the general description, only the jackpot is considered as a special game, but the pachinko gaming machine 10 in this embodiment defines a jackpot and a jackpot as a special game as described above. The success / failure determination unit 61 determines whether the lottery result is “big hit” or “small hit” according to the random number value stored in the special symbol hold storage unit 63 or according to the random number value directly sent from the random number determination unit 72. , “Drop” is determined. Based on the determination result, the display instructing unit 74 and the sub-control unit 80 determine stop symbols of the plurality of rows of decorative symbols to be displayed on the symbol display device 26. Here, the stop symbols in the case of “big hit” and “small hit” are determined without distinction between “big hit” and “small hit”. Therefore, the player cannot distinguish between “big hit” and “small hit” according to the stop symbol of the decorative symbol.
特別遊技処理部65と大入賞処理部58は、大当たりあるいは小当たりの際に、それぞれ大当たり用開閉パターンあるいは小当たり用開閉パターンで大入賞口29を開閉させる。ここで、大当たり用開閉パターンは、大当たり用1ラウンドのうち小当たり用1ラウンドに相当した期間において、小当たり用開閉パターンと同一のタイミングで、大入賞口を開閉するように規定されている。すなわち、小当たり用1ラウンドで大入賞口29を1回開閉する。そのため、小当たり用1ラウンド経過後でなければ、遊技者は大当たりであるか小当たりであるかを区別できない。   The special game processing unit 65 and the big winning prize processing part 58 open and close the big winning opening 29 with a big hit opening / closing pattern or a small hitting opening / closing pattern, respectively, in the case of a big win or a small win. Here, the jackpot opening / closing pattern is defined so as to open and close the big winning opening at the same timing as the jackpot opening / closing pattern in a period corresponding to one round for small hit out of one round for big hit. That is, the big winning opening 29 is opened and closed once in one round for small hits. Therefore, the player cannot distinguish whether it is a big hit or a small hit unless one round for small hits has elapsed.
図8は、実施例1に係る大入賞口29の開閉パターンを示す。ここでは、図8の上側に大当たり用開閉パターンを示し、図8の下側に小当たり用開閉パターンを示しており、図中の横軸を時間としている。また、大当たり用開閉パターンと小当たり用開閉パターンに対応させて、大当たり用1ラウンドと小当たり用1ラウンドをそれぞれ示している。本来、大当たり用1ラウンドと小当たり用1ラウンドは、共に時間的なタイミングおよび長さは固定されていないが、ここでは、説明を明確にするために固定してこれらを示した。なお、図示した大当たり用1ラウンドは、大入賞口29へ10球以上の遊技球が入賞するまでの期間あるいは30秒間のうち、いずれか短い方の期間として定義されており、また、図示した小当たり用1ラウンドは、大入賞口29へ5球以上の遊技球が入賞するまでの期間あるいは3秒間のうち、いずれか短い方の期間として定義されている。   FIG. 8 shows an open / close pattern of the special winning opening 29 according to the first embodiment. Here, the big hit opening / closing pattern is shown on the upper side of FIG. 8, the small hitting opening / closing pattern is shown on the lower side of FIG. 8, and the horizontal axis in the figure is time. Also, one big hit round and one small hit round are shown in correspondence with the big hit opening / closing pattern and the small hit opening / closing pattern, respectively. Originally, one round for jackpots and one round for jackpots are not fixed in time and length, but here they are shown fixed for the sake of clarity. The one round for jackpot shown in the figure is defined as the shorter period of 30 seconds or the period until 10 or more game balls are won in the big winning opening 29. One winning round is defined as a period until 5 or more game balls are won in the big winning opening 29 or 3 seconds, whichever is shorter.
さらに、大当たりは、大当たり用1ラウンド中に、特定領域への1球以上の通過が継続判定部66で検出された場合に、最大15ラウンドを限界として、次の大当たり用1ラウンドに継続される。一方、小当たりは、1小当たり用ラウンドのみで終了する。図示のごとく、大当たり用開閉パターンは、大当たり用1ラウンドのうち小当たり用1ラウンドに相当した期間で、小当たり用開閉パターンと同一のタイミングで動作する。さらに、大当たり用開閉パターンは、大当たり用1ラウンドのうちの小当たり用1ラウンド終了後に、大入賞口29をさらに1回開閉させるように動作する。一方、小当たり用開閉パターンは、小当たり用1ラウンド終了後に、大入賞口29の閉鎖を継続する。   Furthermore, the jackpot is continued to the next round of jackpots, with a maximum of 15 rounds as the limit when one or more passes to a specific area are detected by the continuation determination unit 66 during the round of jackpots. . On the other hand, the small hit is completed only in the round for one small hit. As shown in the figure, the jackpot opening / closing pattern operates at the same timing as the jackpot opening / closing pattern in a period corresponding to one round of small hits out of one round of big hits. Further, the big hit opening / closing pattern operates to open and close the big winning opening 29 once more after one round of small hits out of one round of big hits. On the other hand, the opening / closing pattern for small hits continues to close the special winning opening 29 after one round of small hits ends.
実施例1は、図3に示されるタイプの基本的な機能ブロック図に係り、構成要素は同一である。当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部72から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「小当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否決定部61がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。当否テーブルでは、例えば0から155までを大当たり値の範囲とし、156から935までを小当たり値の範囲とし、936から65535までを外れ値の範囲とする。なお、0から155までの大当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き大当たりの範囲として設定し、156から935までの小当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き小当たりの範囲として設定してもよい。   The first embodiment relates to a basic functional block diagram of the type shown in FIG. 3, and the components are the same. The success / failure determination unit 61 determines whether the lottery result is “big hit” or “small hit” according to the random number value stored in the special symbol hold storage unit 63 or according to the random number value directly sent from the random number determination unit 72. ”Or“ out ”. These results are respectively defined in the form of numerical ranges in the success / failure table of the success / failure determination unit 61. In the success / failure table, for example, a range from 0 to 155 is a jackpot value range, a range from 156 to 935 is a range of small hit value, and a range from 936 to 65535 is a range of outliers. A part of the jackpot value range from 0 to 155 is set as a jackpot range with probability fluctuation, and a part of the jackpot value range from 156 to 935 is set as a jackpot value with probability fluctuation. It may be set as the range.
特別図柄決定部62は、通常の小当たりであれば、通常の大当たりと同一の停止図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」を決定し、確率変動付き小当たりであれば、確率変動付き大当たりと同一の停止図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を決定する。したがってこの場合、当否テーブルでは、0から155までの大当たり値の範囲と156から935までの小当たり値の範囲がそれぞれ10個の範囲に分割されて、それぞれの特別図柄の数字に対応付けられており、特別図柄決定部62は、乱数値に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。   The special symbol determination unit 62 determines the same stop symbol “0”, “2”, “4”, “6”, “8” as the normal jackpot if it is a normal jackpot, and the small with probability variation If it is a win, the same stop symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” as the jackpot with probability fluctuation are determined. Therefore, in this case, in the success / failure table, the range of the jackpot value from 0 to 155 and the range of the jackpot value from 156 to 935 are each divided into 10 ranges and associated with the numbers of the special symbols. The special symbol determination unit 62 determines the stop symbol of the special symbol according to the random number value.
装飾図柄決定部82は、装飾図柄の大当たり停止図柄および装飾図柄の小当たり停止図柄を決定する。「111」「333」「555」「777」「999」の奇数図柄は、遊技者に確率変動付き大当たりあるいは確率変動付き小当たりであることを提示し、「000」「222」「444」「666」「888」の偶数図柄は、通常の大当たりあるいは通常の小当たりであることを提示する。   The decorative symbol determination unit 82 determines a big hit stop symbol for the decorative symbol and a small hit stop symbol for the decorative symbol. The odd symbols “111”, “333”, “555”, “777”, and “999” indicate to the player that the jackpot with probability variation or the jackpot with probability variation is “000”, “222”, “444”, “ An even numbered pattern of “666” and “888” indicates a normal jackpot or a normal jackpot.
当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63から読み出した乱数の値が大当たり値あるいは小当たり値であった場合、停止図柄の表示後、大当たりあるいは小当たりを示した情報も特別遊技実行部64へ送る。特別遊技処理部65は、当否決定部61より特別遊技が大当たりである旨の情報を受けた場合、大当たり開閉パターンで大入賞口29を開閉させる指示を送り、当否決定部61より特別遊技が小当たりである旨の情報を受けた場合、小当たり開閉パターンで大入賞口29を開閉させる指示を送る。   If the random number value read from the special symbol hold storage unit 63 is a big hit value or a small hit value, the success / failure determination unit 61 also displays information indicating the big hit or the small win after the stop symbol is displayed. Send to. When the special game processing unit 65 receives information that the special game is a big hit from the success / failure determination unit 61, the special game processing unit 65 sends an instruction to open / close the big winning opening 29 with the big hit opening / closing pattern. When the information indicating that the winning is received, an instruction to open / close the big winning opening 29 is sent in a small hitting opening / closing pattern.
大入賞処理部58は、特別遊技処理部65から受け取る大当たり開閉パターンでの開放指示に基づいて、大入賞口29を大当たり開閉パターンで開閉させ、一方、特別遊技処理部65から受け取る小当たり開閉パターンでの開放指示に基づいて、大入賞口29を小当たり開閉パターンで開閉させる。そのため、大入賞処理部58は、大当たり用開閉パターンと小当たり用開閉パターンを記憶している。   The big winning processing unit 58 opens and closes the big winning opening 29 with the big hit opening / closing pattern based on the opening instruction with the big hit opening / closing pattern received from the special game processing unit 65, while receiving the small hit opening / closing pattern from the special game processing unit 65. Based on the opening instruction at, the big winning opening 29 is opened and closed with a small hit opening / closing pattern. Therefore, the big win processing unit 58 stores a big hit opening / closing pattern and a small hit opening / closing pattern.
実施例1は、図4に示されるタイプの通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートに係る。図4のS28において、当否決定部61は、読み出した乱数に基づいて抽選当否、すなわち「大当たり」、「小当たり」、「外れ」のいずれかを判定する。S28における当否決定部61による当否判定の結果、乱数が大当たり値あるいは小当たり値であった場合(S32のY)、特別遊技へ移行し(S34)、抽選結果の乱数が外れ値であれば(S32のN)、S34をスキップして本フローを終了する。   Example 1 relates to a flowchart showing a process of transitioning from a normal game of the type shown in FIG. 4 to a special game. In S <b> 28 of FIG. 4, the success / failure determination unit 61 determines whether or not the lottery is successful, that is, “big hit”, “small win”, or “out” based on the read random number. As a result of the success / failure determination by the success / failure determination unit 61 in S28, if the random number is a big hit value or a small win value (Y in S32), the process shifts to a special game (S34), and if the random number in the lottery result is an outlier ( N) of S32, S34 is skipped, and this flow is finished.
実施例1は、図5に示されるタイプの図4のS28における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートと、図6に示されるタイプの装飾図柄の決定処理を示すフローチャートに係る。ここでは、図5のS50は、S24において当否決定部61により読み出された乱数、またはS14において決定された乱数が大当たり値(0〜155)あるいは小当たり値(156〜935)に該当する場合とされ、これに続くS51からS53も、大当たりと小当たりに対応するものとする。   The first embodiment relates to a flowchart showing in detail the process of determining whether or not the lottery is successful in S28 of FIG. 4 of the type shown in FIG. 5, and a flowchart showing the process of determining the decorative symbol of the type shown in FIG. Here, S50 in FIG. 5 is a case where the random number read by the success / failure determination unit 61 in S24 or the random number determined in S14 corresponds to the big hit value (0 to 155) or the small hit value (156 to 935). S51 to S53 following this also correspond to the big hit and the small hit.
図9は、図4のS34における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。特別遊技処理部65から受けつけた指示が、大当たり開閉パターンで大入賞口29を開閉させる指示である場合(S100のY)、特別遊技の開始とともに大入賞処理部58は大入賞口29を開放する(S102)。ここで、S112に示された大当たり用1ラウンド更新の条件は、図7のS75で示した大入賞口29への落入球数のカウント値が10球以上に達するか、大入賞口29の開放時間が30秒間に達するまでの条件に相当する。一方、特別遊技処理部65から受けつけた指示が、大当たり開閉パターンで大入賞口29を開閉させる指示でなく(S100のN)、小当たり開閉パターンで大入賞口29を開閉させる指示である場合、大入賞処理部58はその球数をカウントする(S124)。小当たり用1ラウンドの条件を満たすまで(S126のN)、特別遊技が継続され、小当たり用1ラウンドの条件を満たすと(S126のY)、特別遊技が終了される。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the operation of the special game in S34 of FIG. When the instruction received from the special game processing unit 65 is an instruction to open / close the big winning opening 29 with the big hit opening / closing pattern (Y in S100), the special winning process section 58 opens the special winning opening 29 with the start of the special game. (S102). Here, the condition for renewing one round for jackpot shown in S112 is that the count value of the number of dropped balls to the big winning opening 29 shown in S75 of FIG. This corresponds to the condition until the opening time reaches 30 seconds. On the other hand, when the instruction received from the special game processing unit 65 is not an instruction to open / close the big winning opening 29 with the big hit opening / closing pattern (N of S100), but an instruction to open / close the big winning opening 29 with the small hit opening / closing pattern, The big prize processing unit 58 counts the number of balls (S124). The special game is continued until the condition for one round for small hitting is satisfied (N in S126), and when the condition for one round for small hitting is satisfied (Y in S126), the special game is ended.
本実施例によれば、小当たり用1ラウンドに相当した期間での大入賞口の開閉パターン、および装飾図柄の停止図柄が、大当たりと小当たりの場合で区別なく定義されているので、小当たり用1ラウンドに相当した期間において、遊技者に大当たりあるいは小当たりを区別されないような特別遊技の進行が可能である。また、小当たり用1ラウンドに相当した期間において、遊技者に大当たりになる期待感を持たせられる。また、停止図柄を見た遊技者が小当たりと判断した場合であっても、遊技者は当該小当たり用1ラウンド経過後に大当たりと再び認識させられるので、新たな喜びを遊技者に提供できる。また、大当たりと小当たりが装飾図柄の停止図柄のみで区別できないので、遊技に変化を持たせられる。また、小当たりは、当否テーブルに追加の設定をすれば設けられるので、設定の追加が容易である。   According to the present embodiment, since the opening / closing pattern of the big prize opening and the stop pattern of the decorative design in the period corresponding to one round for the small hit are defined without distinction in the case of the big win and the small hit, In a period corresponding to one round, the special game can be progressed so that the player does not distinguish between big hits and small wins. In addition, in a period corresponding to one round for small hits, the player can have a sense of expectation that will be a big hit. Further, even when the player who sees the stop symbol is determined to be a big hit, the player is again recognized as a big hit after one round of small hits has elapsed, so that a new joy can be provided to the player. Further, since the big hit and the small win cannot be distinguished only by the stop symbol of the decorative symbol, the game can be changed. Further, since the small hit is provided if an additional setting is made in the success / failure table, the setting can be easily added.
(実施例2)
実施例2におけるぱちんこ遊技機10は、実施例1と同様に、装飾図柄の停止図柄が同一であっても、遊技者に、装飾図柄の停止図柄によって「大当たり」あるいは「小当たり」の区別をさせないように動作する。さらに、特別遊技処理部65と大入賞処理部58は、実施例1と同様の規則にもとづいて規定された大当たり用開閉パターンと小当たり用開閉パターンで大入賞口29を開閉させる。しかしながら、実施例2のぱちんこ遊技機10は、実施例1と比較して、「大当たり」あるいは「小当たり」の判定方法が異なる。すなわち、当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部72から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果の判定を実行する。さらに、抽選結果が当たりの場合、再び抽選を実行して、二段階で「大当たり」あるいは「小当たり」を決定する。
(Example 2)
In the pachinko gaming machine 10 in the second embodiment, as in the first embodiment, even if the stop symbol of the decorative symbol is the same, the player can distinguish between “big hit” or “small hit” depending on the stop symbol of the decorative symbol. It works not to let you. Furthermore, the special game processing unit 65 and the big winning prize processing part 58 open and close the big winning opening 29 with the big hit opening / closing pattern and the small hitting opening / closing pattern defined based on the same rules as in the first embodiment. However, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment differs from the first embodiment in the determination method of “big hit” or “small hit”. That is, the success / failure determination unit 61 determines the lottery result according to the random number value stored in the special symbol hold storage unit 63 or according to the random number value directly transmitted from the random number determination unit 72. Furthermore, when the lottery result is a win, the lottery is executed again, and “big hit” or “small win” is determined in two stages.
図10は、ぱちんこ遊技機10の遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。図10は、図3と比較して、当否決定部61に再抽選部160が含まれている。当否決定部61での抽選結果が「当たり」になった場合に、再抽選部160は、再び乱数を生成する。ここでは、乱数として、「0」から「7」のうちのいずれかを生成するものとする。さらに再抽選部160は、生成した乱数「0」と「1」を大当たりに対応付け、生成した乱数「2」から「7」を小当たりに対応付けた当たり判定テーブルを有し、生成した乱数と当たり判定テーブルにもとづいて、「大当たり」あるいは「小当たり」のいずれかに該当するかを判定する。なお、図3での「大当たり」は、ここでの「当たり」に対応するものし、さらに、当否テーブルは、例えば0から935までを当たり値の範囲とし、936から65535までを外れ値の範囲とする。   FIG. 10 is a basic functional block diagram centering on the configuration for controlling the game of the pachinko gaming machine 10. In FIG. 10, the lottery determination unit 61 includes a re-lottery unit 160 as compared with FIG. 3. When the lottery result in the success / failure determination unit 61 is “winning”, the re-lottery unit 160 generates a random number again. Here, it is assumed that any one of “0” to “7” is generated as a random number. Further, the re-lottery unit 160 has a hit determination table in which the generated random numbers “0” and “1” are associated with the jackpot, and the generated random numbers “2” to “7” are associated with the jackpot, and the generated random number On the basis of the hit determination table, it is determined whether it corresponds to “big hit” or “small win”. Note that “big hit” in FIG. 3 corresponds to “win” here, and the success / failure table, for example, ranges from 0 to 935 and ranges from 936 to 65535 as outliers. And
実施例2は、図4に示されるタイプの通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートに係る。図4のS28において、当否決定部61は、読み出した乱数に基づいて抽選当否、すなわち「当たり」、「外れ」のいずれかを判定し、抽選結果が「当たり」の場合に、再び抽選を行って「大当たり」あるいは「小当たり」を判定する。S28における当否決定部61による当否判定の結果、乱数が大当たり値あるいは小当たり値であった場合(S32のY)、特別遊技へ移行し(S34)、抽選結果の乱数が外れ値であれば(S32のN)、S34をスキップして本フローを終了する。   The second embodiment relates to a flowchart showing a process of shifting from a normal game of the type shown in FIG. 4 to a special game. In S28 of FIG. 4, the success / failure determination unit 61 determines whether or not the lottery is successful based on the read random number, that is, “win” or “miss”, and performs the lottery again when the lottery result is “win”. To determine “big hit” or “small hit”. As a result of the success / failure determination by the success / failure determination unit 61 in S28, if the random number is a big hit value or a small win value (Y in S32), the process shifts to a special game (S34), and if the random number in the lottery result is an outlier ( N) of S32, S34 is skipped, and this flow is finished.
図11は、図4のS28における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。ここで、S150とS152は、図5のS50とS51にそれぞれ対応する。確率変動付き当たり値である場合(S152のY)、再抽選部160は、乱数の生成にもとづく再抽選を実行し(S154)、生成した乱数が大当たり値(0〜1)の場合(S156のY)は、大当たりに決定し、生成した乱数が小当たり値(2〜7)の場合(S156のN)は、小当たりに決定する(S158)。S160は、大当たりや小当たりに関係なく、図5のS52に対応する。一方、通常の当たり値である場合(S152のN)、S162からS166は、S154からS158にそれぞれ対応し、S168は、大当たりや小当たりに関係なく、図5のS53に対応する。また、S150において、乱数が外れ値である場合(S150のN)、S170は、図5のS54に対応する。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the process for determining whether or not the lottery is successful in S28 of FIG. Here, S150 and S152 correspond to S50 and S51 of FIG. 5, respectively. When it is a hit value with probability variation (Y in S152), the re-lottery unit 160 executes re-lottery based on generation of random numbers (S154), and when the generated random number is a jackpot value (0 to 1) (in S156) Y) is determined as a jackpot, and when the generated random number is a small hit value (2 to 7) (N in S156), it is determined as a jackpot (S158). S160 corresponds to S52 in FIG. 5 regardless of the big hit or the small hit. On the other hand, when it is a normal hit value (N of S152), S162 to S166 correspond to S154 to S158, respectively, and S168 corresponds to S53 of FIG. 5 regardless of the big hit or the small hit. If the random number is an outlier in S150 (N in S150), S170 corresponds to S54 in FIG.
実施例2は、図6に示されるタイプの装飾図柄の決定処理を示すフローチャートと、図9に示されるタイプの図4のS34における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートに係る。
本実施例によれば、当否テーブルと生成した乱数にもとづいて当否を判定した後に、再び抽選を実行して大当たりと小当たりのいずれかを判定するので、後者の抽選を実行する機能を追加すればよく、実現の可能性が高い。
Example 2 relates to a flowchart showing the decorative symbol determination process of the type shown in FIG. 6 and a flowchart showing in detail the operation of the special game in S34 of FIG. 4 of the type shown in FIG.
According to the present embodiment, after determining the success / failure based on the success / failure table and the generated random number, the lottery is executed again to determine either the big winning or the small winning, so a function for executing the latter lottery is added. It is good and realization is high.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to each component and combination of processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention.
本発明の実施例1と2において、サブ制御部80は、大当たりの場合と小当たりの場合に対する特別図柄の停止図柄と装飾図柄の停止図柄を同一のものとして規定した。しかしながらこれに限らず、サブ制御部80は、大当たりの場合と小当たりの場合に対する特別図柄の停止図柄と装飾図柄の停止図柄を別の図柄に規定してもよい。例えば、大当たりに対応した装飾図柄の停止図柄のうち、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」にのみ小当たりが対応付けられてもよい。さらに、そのうちの一部に、確率変動付き小当たりが対応付けられてもよい。本変形例によれば、実施例1あるいは2のぱちんこ遊技機10と一般説明のぱちんこ遊技機10を組み合わせた形態を実現できる。つまり、同一の装飾図柄の停止図柄に対応して、大当たりと小当たりが規定されていればよい。   In the first and second embodiments of the present invention, the sub-control unit 80 defines that the stop symbol of the special symbol and the stop symbol of the decorative symbol are the same for the big win and the small win. However, the present invention is not limited to this, and the sub-control unit 80 may define a special symbol stop symbol and a decorative symbol stop symbol as separate symbols for the big win and the small win. For example, the small hits may be associated with only “000”, “222”, “444”, “666”, and “888” among the stop symbols of the decorative symbols corresponding to the big hit. Further, a small hit with probability variation may be associated with a part of them. According to this modification, it is possible to realize a combination of the pachinko gaming machine 10 of the first or second embodiment and the pachinko gaming machine 10 described in general description. In other words, it is only necessary to define the big hit and the small hit corresponding to the stop symbol of the same decorative design.
本発明の実施例2において、当否決定部61に含まれた再抽選部160が、大当たりか小当たりかの抽選を実行していた。しかしながらこれに限らず、乱数決定部72と当否決定部61にもとづく抽選が「当たり」の場合に、再び乱数決定部72と当否決定部61で抽選を行って、大当たりか小当たりかを判定してもよい。本変形によれば、既に備えた乱数決定部72と当否決定部61を使用するので、開発を容易にできる。すなわち、当否の抽選と、大当たりか小当たりかの抽選が別に実行されればよい。   In the second embodiment of the present invention, the re-lottery unit 160 included in the success / failure determination unit 61 executes the lottery for big hit or small hit. However, the present invention is not limited to this, and when the lottery based on the random number determination unit 72 and the success / failure determination unit 61 is “winning”, the random number determination unit 72 and the success / failure determination unit 61 perform the lottery again to determine whether it is a big win or a small win. May be. According to this modification, since the already provided random number determination unit 72 and the success / failure determination unit 61 are used, development can be facilitated. In other words, the lottery for winning or failing and the lottery for big hit or small hit may be executed separately.
本発明の実施例1と実施例2において、ぱちんこ遊技機10として、第1種のぱちんこ遊技機を対象としていた。しかしながらこれに限らず例えば、ぱちんこ遊技機10が、第2種のぱちんこ遊技機や第3種のぱちんこ遊技機であってもよい。第2種のぱちんこ遊技機において、大入賞口29が開放するまでのステップは、次の通りである。すなわち、(1)第二種始動口に遊技球が入賞し、(2)第二種特別電動役物が作動し、大入賞口29が開放し、(3)大入賞口29に入賞した遊技球が特定領域を通過し、(4)役物連続作動装置が作動し、(5)次回の第二種特別電動役物が作動し、大入賞口29が開放する。この場合、ステップの(5)の大入賞口29の開閉パターンに対して、本発明の実施例1と実施例2で説明した大当たり開閉パターンと小当たり開閉パターンが適用される。この場合、(3)あるいは(4)のステップにおいて、大当たりあるいは小当たりのいずれかを判定するための抽選が、所定の方法でなされる。   In Example 1 and Example 2 of the present invention, the first type pachinko gaming machine was targeted as the pachinko gaming machine 10. However, not limited to this, for example, the pachinko gaming machine 10 may be a second type pachinko gaming machine or a third type pachinko gaming machine. In the second type pachinko gaming machine, the steps until the special winning opening 29 is opened are as follows. That is, (1) a game ball wins at the second type starting port, (2) a second type special electric accessory operates, the big winning port 29 opens, and (3) a game that wins the big winning port 29 The ball passes through the specific area, (4) the accessory continuous actuating device is activated, (5) the second type special electric accessory is activated next time, and the special winning opening 29 is opened. In this case, the jackpot opening / closing pattern and the jackpot opening / closing pattern described in the first and second embodiments of the present invention are applied to the opening / closing pattern of the big winning opening 29 in step (5). In this case, in the step (3) or (4), a lottery for determining either a big hit or a small win is performed by a predetermined method.
一方、第3種のぱちんこ遊技機において、大入賞口29が開放するまでのステップは、次の通りである。すなわち、(1)普通図柄表示装置が大当たり表示し、(2)特定入賞口が開放し、(3)特定入賞口に遊技球が入賞し、(4)特別装置作動領域を遊技球が通過し、(5)特別装置が作動し、(6)第三種始動口に遊技球が入賞し、(7)第三種特別電動役物が作動し、大入賞口29が開放する。この場合、ステップの(6)の大入賞口29の開閉パターンに対して、本発明の実施例1と実施例2で説明した大当たり開閉パターンと小当たり開閉パターンが適用される。この場合、(6)までのステップにおいて、大当たりあるいは小当たりのいずれかを判定するための抽選が、所定の方法でなされる。本変形例によれば、本発明を第1種のぱちんこ遊技機以外のぱちんこ遊技機にも適用可能である。つまり、所定の抽選にもとづいて、大入賞口29の開閉パターンが決定されればよい。   On the other hand, in the third type pachinko gaming machine, the steps until the special winning opening 29 is opened are as follows. That is, (1) the normal symbol display device displays a jackpot, (2) the specific prize opening is opened, (3) the game ball is awarded to the special prize opening, and (4) the game ball passes through the special device operating area. (5) The special device is activated, (6) the game ball is won at the third type starting port, (7) the third type special electric accessory is operated, and the big winning port 29 is opened. In this case, the jackpot opening / closing pattern and the jackpot opening / closing pattern described in the first and second embodiments of the present invention are applied to the opening / closing pattern of the big winning opening 29 in step (6). In this case, in the steps up to (6), a lottery for determining either a big win or a small win is made by a predetermined method. According to this modification, the present invention can be applied to pachinko gaming machines other than the first type pachinko gaming machine. That is, the open / close pattern of the special winning opening 29 may be determined based on a predetermined lottery.
弾球遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a bullet ball game machine. 弾球遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a ball game machine. ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。It is a basic functional block diagram centering on the structure which controls the game in a pachinko gaming machine. 通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which transfers to a special game from a normal game. 図4のS28における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。5 is a flowchart showing in detail a process for determining whether or not a lottery is successful in S28 of FIG. 装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of a decoration symbol. 図4のS34における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the special game in S34 of FIG. 4 in detail. 実施例1に係る大入賞口の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the opening / closing pattern of the special winning opening based on Example 1. FIG. 実施例1に対して、図4のS34における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。5 is a flowchart showing in detail the operation of the special game in S34 of FIG. 4 with respect to the first embodiment. 実施例2に係るぱちんこ遊技機の遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。It is a basic functional block diagram centering on the structure which controls the game of the pachinko gaming machine concerning Example 2. FIG. 実施例2に対して、図4のS28における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating in detail processing for determining whether or not a lottery is successful in S28 of FIG. 4 with respect to the second embodiment.
符号の説明Explanation of symbols
10 ぱちんこ遊技機、 28 始動口、 29 大入賞口、 50 一般入賞検出部、 51 始動入賞検出部、 52 作動検出部、 53 大入賞検出部、 54 領域通過検出部、 55 一般入賞処理部、 56 始動入賞処理部、 57 作動処理部、 58 大入賞処理部、 59 領域通過処理部、 60 特別図柄抽選実行部、 61 当否決定部、 62 特別図柄決定部、 63 特別図柄保留記憶部、 64 特別遊技実行部、 65 特別遊技処理部、 70 メイン制御部、 72 乱数決定部、 73 特別図柄パターン決定部、 74 表示指示部、 80 サブ制御部、 82 装飾図柄決定部、 84 装飾図柄パターン決定部、 86 装飾図柄パターン格納部、 92 表示処理部、 160 再抽選部。   10 Pachinko machines, 28 start opening, 29 large winning opening, 50 general winning detecting section, 51 starting winning detecting section, 52 operation detecting section, 53 large winning detecting section, 54 area passing detecting section, 55 general winning processing section, 56 Start winning prize processing section, 57 operation processing section, 58 large winning prize processing section, 59 area pass processing section, 60 special symbol lottery execution section, 61 win / fail determination section, 62 special symbol determination section, 63 special symbol hold storage section, 64 special game Execution unit, 65 special game processing unit, 70 main control unit, 72 random number determination unit, 73 special symbol pattern determination unit, 74 display instruction unit, 80 sub control unit, 82 decorative symbol determination unit, 84 decorative symbol pattern determination unit, 86 Decorative design pattern storage unit, 92 display processing unit, 160 re-lottery unit.

Claims (1)

  1. 遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、
    前記始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、
    前記抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合に、特別遊技への移行を決定する移行決定部と、
    前記特別遊技に移行する場合に、大入賞口の開閉パターンを予め規定した複数の開閉パターンの中から選択する開閉パターン選択部と、
    前記選択した開閉パターンに基づいて、前記大入賞口を開閉制御する大入賞口制御部と

    前記抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す結果となったか否かを停止図柄の種類により示す所定の図柄を画面上に変動表示する図柄表示装置と、
    を備え、
    前記図柄表示装置での変動表示が停止した際にその画面上に表示される停止図柄が、前記抽選の結果が大当たりである場合と小当たりである場合とで区別なく定められ、
    前記複数の開閉パターンとして、前記抽選の結果が小当たりである場合に、予め定める小当たり用1ラウンドの期間に、前記大入賞口をそのラウンドが開始されてから所定期間開放した後に閉じる小当たり用開閉パターンと、前記抽選の結果が大当たりである場合に、前記小当たり用1ラウンドよりも前記大入賞口のトータルの開放時間が長い予め定める大当たり用第1ラウンドの期間に、前記大入賞口をそのラウンドが開始されてから前記所定期間開放した後に一旦閉じ、その大当たり用第1ラウンドの残りの期間内に再び開放させる大当たり用開閉パターンとが含まれ、
    前記開閉パターン選択部は、前記抽選の結果が小当たりである場合に前記小当たり用開閉パターンを選択し、前記抽選の結果が大当たりである場合に前記大当たり用開閉パターンを選択し、
    前記大入賞口制御部は、
    前記抽選の結果が小当たりとなり前記特別遊技へ移行した場合には、前記小当たり用1ラウンドにおける前記大入賞口の最初の開放からの期間の経過を判定し、前記所定期間を経過したときに前記大入賞口を閉鎖してその閉鎖状態を継続することにより1回の小当たり用1ラウンドにてその特別遊技を終了させ、
    前記抽選の結果が大当たりとなり前記特別遊技へ移行した場合には、前記大当たり用第1ラウンドにおける前記大入賞口の最初の開放からの期間の経過を判定し、前記所定期間を経過したときに前記大入賞口を一旦閉鎖した後、その大当たり用第1ラウンドにて再び開放させ、前記大当たり用第1ラウンドについて設定されたトータルの開放期間を経過したときには前記大入賞口を閉鎖してその大当たり用第1ラウンドを終了し、前記特別遊技を終了させるための予め定める条件が成立しない限り前記大入賞口を再度開放させて前記特別遊技を継続させることを特徴とする弾球遊技機。
    A start winning processing unit for acquiring start winning information indicating a drop in the start winning opening of a game ball;
    A lottery execution unit that executes a lottery with the acquisition of the start winning information;
    A transition determining unit that determines transition to a special game when the result of the lottery is a big hit or a small hit;
    An opening / closing pattern selection unit for selecting an opening / closing pattern of a special winning opening from a plurality of predetermined opening / closing patterns when transitioning to the special game;
    A special winning opening control unit that controls opening / closing of the special winning opening based on the selected opening / closing pattern;
    ,
    A symbol display device that variably displays a predetermined symbol on the screen indicating whether or not the result of the lottery has resulted in the transition to the special game, depending on the type of the symbol to be stopped;
    With
    When the variable display on the symbol display device is stopped, the stop symbol displayed on the screen is determined without distinction between the case where the lottery result is a big win and the case where the lottery is a big hit,
    As the plurality of opening / closing patterns, when the result of the lottery is a small hit, a small hit that is closed after a predetermined period from the start of the round in the predetermined one round for small hitting When the opening / closing pattern for winning and the result of the lottery is a big win, the big winning opening is set during the predetermined first winning round for the big hit, in which the total opening time of the big winning opening is longer than the round for the small winning A jackpot opening / closing pattern that is once closed after opening for a predetermined period from the start of the round and opened again within the remaining period of the first round for jackpot,
    The opening / closing pattern selection unit selects the opening / closing pattern for small hits when the result of the lottery is a small hit, and selects the opening / closing pattern for big hits when the result of the lottery is a big hit,
    The big prize opening control unit
    When the result of the lottery is a small win and the game is shifted to the special game, it is determined that the period from the first opening of the big winning opening in the one round for small hit is determined, and when the predetermined period has elapsed By closing the big prize opening and continuing the closed state, the special game is finished in one round for one small hit,
    If the result of the lottery is shifted to the special game becomes jackpot, the when determining the elapsed period from initial opening of the special winning opening in the first round for the big hit, the lapse of the predetermined period after temporarily closing the special winning opening, that is opened again in the jackpot the first round for, its for the big hit to close the special winning opening when the passed the open period of the total that has been set for the first round for the jackpot A bullet ball game machine characterized in that the special game is continued by reopening the special winning opening unless a predetermined condition for ending the first round and ending the special game is satisfied.
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