JP4580614B2 - Pachinko machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄表示装置に図柄の変動開始から停止表示されるまでの演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを任意に選択決定出来るように構成され、前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、演出パターンが自動選択されるように構成されたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、リーチ中等の所定期間内において、図柄表示装置に表示させるキャラクタを遊技者が任意に選択することができるように構成されたパチンコ遊技機が考案されている(例えば、非特許文献1および2参照。)。
【0003】
このような従来のパチンコ遊技機は、例えばリーチ中に遊技者が任意に選択したキャラクタによって図柄表示装置で行われるリーチ演出及び特定遊技状態の発生期待度を変更させ、遊技者の選択に基づいて特定遊技状態が生起するかの印象を遊技者に与えるように構成されている。
【0004】
【非特許文献1】
「CRフィーバーパチリーグSP関連記事」、パチンコ攻略マガジン、(株)双葉社、平成14年6月9日号、5月発行、p.8−12
【非特許文献2】
「CRジュラシックパークZZ関連記事」、パチンコ攻略マガジン、(株)双葉社、平成14年10月12日号、9月発行、p.10−12
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のパチンコ遊技機は、この種パチンコ遊技機で初めて遊ぶ遊技者や、不慣れで未熟な遊技者にとっては、どのキャラクタが特定遊技状態の発生確率が高いのか、若しくは低いのかが皆目見当がつかないため、前記キャラクタの選択が煩わしいとともに、前記キャラクタの選択が行われない場合は、予め決められたキャラクタが選択されるかまたはランダムにキャラクタが選択されることから、この種のパチンコ遊技機に対して興趣を抱かせることが出来ないという問題があった。
【0006】
そこで本発明者は、変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄表示装置に図柄の変動開始から停止表示されるまでの演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを任意に選択決定出来るように構成し、前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるという本発明の技術的思想に着眼し、更に研究開発を重ねた結果、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種のパチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという目的を達成する本発明に到達した。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明のパチンコ遊技機は、
変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄表示装置に図柄の変動開始から停止表示されるまでの演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを任意に選択決定出来るように構成し、
前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるように構成されている
ものである。
【0008】
本発明のパチンコ遊技機は、
変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるように構成されているものである。
【0009】
本発明のパチンコ遊技機は、
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出パターンより特定の特典発生期待度の演出パターンが自動選択されるように構成されている
ものである。
【0010】
本発明(請求項に記載の第発明)のパチンコ遊技機は、
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの間の所定時間内に前記図柄表示装置に、遊技機に付設された操作手段の操作により表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来る演出選択モードが表示されるように構成し、
演出選択率データを記憶する演出選択率データ記憶手段が遊技機に設けられ、 前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出選択率データ記憶手段の過去における演出パターン毎の前記演出選択率データを参照して、予め設定された演出選択率に最も近い演出パターンが自動選択されるように構成されている
ものである。
【0011】
本発明(請求項に記載の第発明)のパチンコ遊技機は、
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの間の所定時間内に前記図柄表示装置に、遊技機に付設された操作手段の操作により表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来る演出選択モードが表示されるように構成し、
演出パターン毎の特典発生率データを記憶する特典発生率データ記憶手段が遊技機に設けられ、 前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記特典発生率データ記憶手段の過去における演出パターン毎の前記特典発生率データを参照して、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動選択されるように構成されている
ものである。
【0012】
本発明のパチンコ遊技機は、
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
該演出選択モードは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは遊技者が有利となる特典発生期待度が高い画面から低い画面へと、若しくは特典発生期待度が低い画面から高い画面へと順に移行するように構成されている
ものである。
【0013】
本発明のパチンコ遊技機は、
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成し、
演出選択率データを記憶する演出選択率データ記憶手段が遊技機に設けられ、 該演出選択モードは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、過去の演出選択率が高い画面から低い画面へと、若しくは演出選択率が低い画面から高い画面へと順に移行するように構成されているものである。
【0014】
本発明(請求項に記載の第発明)のパチンコ遊技機は、
前記第1発明または前記第明において、
前記演出選択モードの表示契機が、図柄変動開始時と、リーチ発生後および再変動演出時との少なくとも何れか一つである
ものである。
【0015】
【発明の作用および効果】
上記構成より成る発明のパチンコ遊技機は、変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄表示装置に図柄の変動開始から停止表示されるまでの演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを任意に選択決定出来、前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるので、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0016】
上記構成より成る発明のパチンコ遊技機は、変動している図柄が停止表示され所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の遊技者による操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来、所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるので、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0017】
上記構成より成る発明のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来、前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出パターンより特定の特典発生期待度の演出パターンが自動選択されるので、特典発生期待度を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0018】
上記構成より成る第発明のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの間の所定時間内に前記図柄表示装置に、遊技機に付設された操作手段の操作により表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来る演出選択モードが表示されるとともに、前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、演出選択率データを記憶するために遊技機に設けられた前記演出選択率データ記憶手段の過去における演出パターン毎の前記演出選択率データを参照して、予め設定された演出選択率に最も近い演出パターンが自動選択されるので、過去における演出パターン毎の演出選択率を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0019】
上記構成より成る第発明のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの間の所定時間内に前記図柄表示装置に、遊技機に付設された操作手段の操作により表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来る演出選択モードが表示されるとともに、前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、演出パターン毎の特典発生率データを記憶するために遊技機に設けられた前記特典発生率データ記憶手段の過去における演出パターン毎の前記特典発生率データを参照して、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動選択されるので、過去における演出パターン毎の特典発生率を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0020】
上記構成より成る発明のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来、該演出選択モードは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは遊技者が有利となる特典発生期待度が高い画面から低い画面へと、若しくは特典発生期待度が低い画面から高い画面へと順に移行するので、特典発生期待度の順に従ったカーソルの自動移行を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0021】
上記構成より成る発明のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来、演出選択率データを記憶する演出選択率データ記憶手段が遊技機に設けられ、該演出選択モードは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、過去の演出選択率が高い画面から低い画面へと、若しくは演出選択率が低い画面から高い画面へと順に移行するので、演出選択率の順に従ったカーソルの自動移行を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0022】
上記構成より成る第発明のパチンコ遊技機は、前記第1発明または前記第明において、前記演出選択モードの表示契機としての、図柄変動開始時と、リーチ発生後および再変動演出時との少なくとも何れか一つにおいて、前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記複数種類の演出パターンより特典発生期待度、演出選択率およびその他の演出パターン選択要因を考慮して演出パターンが自動選択されるので、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下本発明の実施の形態につき、図面を用いて説明する。
【0024】
(第1実施形態)
本第1実施形態のパチンコ遊技機は、図1ないし図4に示されるように始動口6への入賞による始動条件の成立に基づき、図柄表示装置31に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する一例として揃った際に遊技者に大当りその他の特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置31に演出パターンの選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段2の操作により前記演出パターンの選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成され、前記所定時間内に前記操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出パターンより特典発生期待度が最も高い、特典発生期待度が中間或いは最も低い演出パターンの何れかが自動選択されるように構成されているものである。
【0025】
本第1実施形態のパチンコ遊技機は、図2に示されるようにスイッチ手段1と、操作手段2と、表示装置3と、駆動装置4と、コンピュータ5とから成る。
【0026】
前記コンピュータ5は、記憶手段としてのROM51とRAM52と図柄変動の制御、大当り判定の制御、大当り動作の制御、演出パターンの自動選択制御の各種演算を行う演算装置としてのCPU50と入出力装置としてのI/O53とから成る。
【0027】
前記スイッチ手段1は、始動記憶スイッチ11とカウントスイッチ12と特定領域スイッチ13とから成り、前記コンピュータ5の前記I/O53に接続されている。
【0028】
前記表示装置3は、図柄表示装置31と保留表示ランプ32と装飾ランプ33とから成る。
【0029】
前記操作手段2は、遊技機の前面における例えば下皿横に配設されたプッシュボタン21によって構成され、前記演出パターンの選択モードにおけるボタン操作により前記図柄表示装置31に表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来るように構成されている。
【0030】
すなわち本第1実施形態においては、前記所定時間内に遊技者の前記操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出パターンより特典発生期待度が最も高い、特典発生期待度が中間或いは最も低い演出パターンの何れかが自動選択されるもので、一例として特典発生期待度が中間の演出パターンを自動選択するように設定することも出来る。
【0031】
本第1実施形態においては、例えばCR機ジュラシックパークに適用した場合、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置31が選択モードとなった場合には、本機に慣れた遊技者の場合図4(A)ないし(C)に選択される演出パターンとして特典発生期待度が最も高い「ワイルドT−REXリーチ」と、特典発生期待度が中間の「ラブドルクローリーチ」と、特典発生期待度が最も低い「ハイパーデュロフォリーチ」が表示されるので、プッシュボタン21のボタン操作により、選択期間内にいずれかが選択される。
【0032】
ところが遊技者が本機に慣れていない場合または初めての場合には、選択される演出パターンとして特典発生期待度が最も高い(4つ星)「ワイルドT−REXリーチ」と、特典発生期待度が中間(3つ星)の「ラブドルクローリーチ」と、特典発生期待度が最も低い(2つ星)「ハイパーデュロフォリーチ」のどれを選べば良いのか分からないため、いずれかが選択されることなく、前記選択期間が経過してしまうことになる。
【0033】
すると遊技者によって演出パターンのいずれも選択されることなく前記選択期間が経過した後、前記いずれかのリーチが選択されたという信号が検出されない場合は、特典発生期待度が中間の「ラブドルクローリーチ」が選択されたものとして、「ラブドルクローリーチ」に移行するものである。
【0034】
前記駆動装置4は、遊技機内に配設された複数のソレノイドによって構成されている。
【0035】
上記構成より成る本第1実施形態のパチンコ遊技機の動作について、以下に図3を用いて説明する。
【0036】
本第1実施形態のパチンコ遊技機について遊技が開始され、始動口6に入賞して始動条件が成立した場合であって、図柄表示装置31に表示された図柄が変動を開始してから停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置31に演出パターンの選択モードになると、ステップ101において、演出パターンの選択モードが表示される。
【0037】
演出パターンの選択モードが表示されると、ステップ102において、遊技者による前記操作手段2の操作があるかどうか判定される。
【0038】
遊技者による前記操作手段2の操作があった場合は、ステップ103において、遊技者によって選択された演出が実行され、特典発生期待度が最も高い(4つ星)「ワイルドT−REXリーチ」と、特典発生期待度が中間(3つ星)の「ラブドルクローリーチ」と、特典発生期待度が最も低い(2つ星)「ハイパーデュロフォリーチ」のなかから選択されたリーチに移行して、終了する。
【0039】
遊技者による前記操作手段2の操作がない場合は、ステップ104において、演出パターンの選択モードに移行してから、予め設定された所定時間が経過したかどうか判定される。
【0040】
予め設定された所定時間が経過しても遊技者による前記操作手段2の操作がない場合は、ステップ105において、演出パターンが自動選択される。すなわち、前記演出パターンより特典発生期待度が最も高い、特典発生期待度が中間或いは最も低い演出パターンの何れかが自動選択されるもので、一例として特典発生期待度が中間の演出パターンが自動選択される。
【0041】
上記作用を奏する本第1実施形態のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に前記図柄表示装置に演出選択モードが表示されると共に、遊技機に付設された操作手段の操作により前記演出選択モードに表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来、前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出パターンより特定の特典発生期待度の演出パターンが自動選択されるので、特典発生期待度を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0042】
本第1実施形態のパチンコ遊技機においては、従来のパチンコ遊技機における上記問題点に鑑みて、初めて遊ぶ遊技者や未熟な遊技者に対して演出パターンの選択の煩わしさを解消するとともに、暗に演出パターンを報知して不利な演出パターンの選択を回避することを可能にし、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという利点を有する。
【0043】
本第1実施形態のパチンコ遊技機においては、選択される演出パターンによって特典発生期待度に差が設けられている場合、仮に演出選択の基準がわからない初めてまたは未熟な遊技者であっても、操作手段を所定期間に渡り操作しなければパチンコ機側が自動的に期待度の高い、中間若しくは低い演出パターンの中から特定の演出パターンを選択するので、遊技者はこれにより各演出パターンに係る期待度を概ね知ることができるものである。
【0044】
本第1実施形態においては、遊技者に対して各演出に係る期待度の高低を暗に示すことができるため、慣れていない未熟な遊技者であっても徐々に遊技性を学習させて遊技に対する興趣を持たせることが可能となるという利点を有する。
【0045】
(第2実施形態)
本第2実施形態のパチンコ遊技機は、図2および図5に示されるように過去における演出パターン毎の選択率データを参照して、演出パターンを自動選択する点が、上述の第1実施形態との相違点であり、以下相違点を中心に説明し、同一部分に同一符号を用い説明を省略する。
【0046】
本第2実施形態においては、遊技機における過去の演出パターン毎の選択率データを記憶する演出選択率データ記憶手段が遊技機に設けられ、上述の第1実施形態におけるコンピュータ5の記憶手段としてのRAM52によって構成される。
【0047】
図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間内に操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、ステップ105において前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、予め設定された演出選択率に最も近い演出選択率の演出パターンが自動選択されるように構成されているものである。
【0048】
本第2実施形態のパチンコ遊技機は、前記所定時間内に操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、演出選択率データを記憶するために遊技機に設けられた前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、予め設定された演出選択率に最も近い演出選択率の演出パターンが自動選択されるので、演出選択率を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0049】
すなわち本第2実施形態のパチンコ遊技機は、演出パターンの選択の仕組みが分からないために演出選択操作を行うことが出来ない場合でも、過去の演出選択率の統計より最も選択率の高い、中間若しくは低い演出パターンの中から、予め設定された演出選択率に最も近い演出選択率の演出パターンが自動的に選択されるので、遊技消化速度が無駄に長くなることがなく、遊技機への馴染みを促進するという利点を有する。
【0050】
(第3実施形態)
本第3実施形態のパチンコ遊技機は、図2および図6に示されるように過去における演出パターン毎の特典発生率データを参照して、演出パターンを自動選択する点が、上述の第1実施形態との相違点であり、以下相違点を中心に説明し、同一部分に同一符号を用い説明を省略する。
【0051】
本第3実施形態においては、遊技機における過去の演出パターン毎の特典発生率データを記憶する特典発生率データ記憶手段が遊技機に設けられ、上述の第1実施形態におけるコンピュータ5の記憶手段としてのRAM52によって構成される。
【0052】
所定時間内に操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、ステップ105において前記特典発生率データ記憶手段の演出パターン毎の前記特典発生率データを参照して、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動選択されるように構成されているものである。
【0053】
本第3実施形態のパチンコ遊技機は、前記所定時間内に前記操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、演出パターン毎の特典発生率データを記憶するために遊技機に設けられた前記特典発生率データ記憶手段の演出パターン毎の前記特典発生率データを参照して、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動選択されるので、特典発生率を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0054】
すなわち本第3実施形態のパチンコ遊技機は、演出パターンの選択の仕組みが分からないために演出選択操作を行うことが出来ない場合でも、過去の特典発生率の統計より最も特典発生率の高い、中間若しくは低い演出パターンの中から、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動的に選択されるので、遊技消化速度が無駄に長くなることがなく、遊技機への馴染みを促進するという利点を有する。
【0055】
(第4実施形態)
本第4実施形態のパチンコ遊技機は、図7に示されるように演出パターンの選択モードにおいて各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成される点が、上述の第1実施形態との相違点であり、以下相違点を中心に説明し、同一部分に同一符号を用い説明を省略する。
【0056】
本第4実施形態においては、演出パターンの選択モードが、図7に示されるように各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは遊技者が有利となる特典発生期待度が高い画面から低い画面へと、若しくは特典発生期待度が低い画面から高い画面へと順に移行するように構成されているものである。
【0057】
上記構成より成る本第4実施形態のパチンコ遊技機は、該演出選択モードは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行すると共に、該カーソルは遊技者が有利となる特典発生期待度が高い画面から低い画面へと、若しくは特典発生期待度が低い画面から高い画面へと順に移行するので、特典発生期待度の順に従ったカーソルの自動移行を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0058】
すなわち本第4実施形態のパチンコ遊技機は、演出パターンの選択画面において、各演出パターンの何れが特典発生期待度が高いかをカーソルの移行順序で判断できるので、選択を容易にするという利点を有する。
【0059】
(第5実施形態)
本第5実施形態のパチンコ遊技機は、図7に示されるように演出パターンの選択モードにおいて各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成される点が、上述の第1実施形態との相違点であり、以下相違点を中心に説明し、同一部分に同一符号を用い説明を省略する。
【0060】
本第5実施形態においては、演出パターン毎の選択率データを記憶する演出選択率データ記憶手段が遊技機に設けられ、図7に示されるように演出パターンの選択モードにおいてはは各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行するように構成されると共に、該カーソルは前記演出選択率データ記憶手段の前記演出パターンの選択率データを参照して、過去の演出選択率が高い画面から低い画面へと、若しくは演出選択率が低い画面から高い画面へと順に移行するように構成されているものである。
【0061】
本第5実施形態のパチンコ遊技機は、前記カーソルが前記演出選択率データ記憶手段の前記演出選択率データを参照して、過去の演出選択率が高い画面から低い画面へと、若しくは演出選択率が低い画面から高い画面へと順に移行するので、演出選択率の順に従ったカーソルの自動移行を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0062】
すなわち本第5実施形態においては、演出パターンの選択画面において、他の遊技客に最も選ばれているより良い演出をカーソルの移行順序で判断できるので、選択を容易にするという利点を有する。
【0063】
(第6実施形態)
本第6実施形態のパチンコ遊技機は、本発明をベースボールゲームに関するパチンコ遊技機に適用した点が、上述の実施形態との相違点であり、以下相違点を中心に説明し、同一部分に同一符号を用い説明を省略する。
【0064】
すなわち本第6実施形態のパチンコ遊技機においては、始動口に入賞して始動条件が成立した場合であって、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始してから停止表示されるまでの所定時間の間にベースボールゲームにおけるチャンスが到来して前記図柄表示装置31に演出パターンの選択モードになると、各野球チームの複数の代打要員の中から一人の代打要員を選択することになるが、このゲームに習熟した遊技者においては、各チームの各代打要員の代打打率および今シーズンの通算打率を熟知しているまたは前記図柄表示装置31における代打要員の演出パターン内に代打打率および今シーズンの通算打率が表示される場合は余裕をもって読み取ることが出来るので、それらのデータに基づき一人の代打要員を選択することが出来る。
【0065】
ところが、このベースボールのパチンコ遊技機を初めて遊ぶ遊技者または慣れていない遊技者は、各チームの各代打要員の代打打率および今シーズンの通算打率を熟知していないとともに、前記図柄表示装置31における代打要員の演出パターン内に代打打率および今シーズンの通算打率が表示されたとしても余裕をもって読み取ることが出来ないので、すなわち判断のベースとなるデータが無いため一人の代打要員を選択することが出来ないまま、所定時間が経過してしまうことになる。
【0066】
所定時間が経過しても遊技者による操作手段2の操作がない場合は、演出パターンの自動選択モードとなる。すなわち、各代打要員を示す前記演出パターンより、データ記憶手段におけるデータに基づき代打打率が最も高い代打要員、代打打率が中間の代打要員或いは代打打率が最も低い代打要員を示す演出パターンの何れかが自動選択されるものであるが、一例として代打打率が中間の代打要員の演出パターンが自動選択される。
【0067】
本第6実施形態のパチンコ遊技機は、前記所定時間内に前記操作手段2による選択決定動作が検知されない場合には、データ記憶手段における各代打の代打打率データを参照して、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動選択される、例えば代打打率が中間の代打要員の演出パターンが自動選択されるので、代打打率を考慮した前記演出パターンの自動選択を可能にすることにより、演出パターンの選択の煩わしさを解消し、この種パチンコ遊技機に対して興趣を抱かせるという効果を奏する。
【0068】
すなわち本第6実施形態のパチンコ遊技機は、代打要員の代打打率が分からないまたは前記図柄表示装置31に表示される代打要員の代打打率が読み取れないため、あるいは演出パターン(代打要員)の選択の仕組みが分からないために演出選択操作を行うことが出来ない場合でも、過去の各代打要員の代打打率に基づき、例えば中間の代打打率代打要員が自動的に選択されるので、初めての遊技者または慣れていない遊技者でも代打打率の低い代打要員の演出パターンを選択するような不利な扱いになることが回避されるという利点を有する。
【0069】
上述の実施形態は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【0070】
上述の第4実施形態および第5実施形態においては、一例として演出パターンの選択モードにおいて各演出パターンに対応した画面上にカーソルが移行する例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、例えば特典発生期待度または演出選択率の高い画面から低い画面へ順次表示する実施形態あるいは低い画面から高い画面へ順次表示する実施形態を採用することが出来る。
【0071】
上述の第6実施形態においては、一例として本発明をベースボールゲームに適用した例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、例えばサッカーゲームその他のゲームに適用することが出来るものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】本第1実施形態のパチンコ遊技機を示すブロック図である。
【図3】本第1実施形態のパチンコ遊技機における演出パターンの選択手順を示すチャート図である。
【図4】本第1実施形態のパチンコ遊技機における演出パターンの一例を説明するための説明図である。
【図5】本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機における演出パターンの選択手順を示すチャート図である。
【図6】本発明の第3実施形態のパチンコ遊技機における演出パターンの選択手順を示すチャート図である。
【図7】本発明の第4実施形態および第4実施形態のパチンコ遊技機における演出パターンの画面上のカーソル移行を説明するための説明図である。
【符号の説明】
2 操作手段
6 始動口
31 図柄表示装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a pachinko gaming machine configured such that a bonus is given to a player when a changing symbol is displayed in a stopped state and displayed in a predetermined manner. The effect selection mode until the game is displayed, and any one of a plurality of types of effect patterns displayed in the effect selection mode can be arbitrarily selected and determined by the operation of the operation means attached to the gaming machine by the player. The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to automatically select an effect pattern when a selection determination operation by the operation means is not detected.
[0002]
[Prior art]
In recent years, pachinko gaming machines have been devised that allow a player to arbitrarily select a character to be displayed on a symbol display device within a predetermined period such as during reach (for example, Non-Patent Documents 1 and 2). reference.).
[0003]
Such a conventional pachinko gaming machine changes, for example, the reach production performed on the symbol display device by the character arbitrarily selected by the player during the reach and the occurrence expectation of the specific gaming state, and based on the player's selection It is configured to give the player the impression that a specific gaming state occurs.
[0004]
[Non-Patent Document 1]
"CR Fever Pachi League SP Related Articles", Pachinko Strategy Magazine, Futabasha, June 9, 2002, May issue, p. 8-12
[Non-Patent Document 2]
“CR Jurassic Park ZZ related articles”, pachinko strategy magazine, Futabasha, October 12, 2002 issue, September issue, p. 10-12
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
The above-mentioned conventional pachinko machines have no idea which character has a high or low probability of occurrence of a specific gaming state for a player who is playing for the first time with this type of pachinko machine or an unfamiliar and immature player. Therefore, when the selection of the character is troublesome and the selection of the character is not performed, a predetermined character is selected or a character is randomly selected. On the other hand, there was a problem that it was not possible to have interest.
[0006]
Therefore, the present inventor, in a pachinko gaming machine configured to give a privilege to a player when a changing symbol is displayed in a stopped state and forms a predetermined mode, is stopped on the symbol display device from the start of symbol variation. The effect selection mode until it is displayed is displayed, and any one of a plurality of types of effect patterns displayed in the effect selection mode can be arbitrarily selected and determined by the operation of the operating means attached to the gaming machine by the player. If the selection determining operation by the operation means is not detected, the production pattern is automatically selected from the plurality of types of production patterns in consideration of the bonus generation expectation level, the production selection rate, and other production pattern selection factors. As a result of further research and development focusing on the technical idea of the present invention, this type of pachinko game has been solved. It has reached the present invention to achieve the object of inspire interest against.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
Main departure Mysterious Pachinko machines
In a pachinko gaming machine that is configured so that a bonus is given to a player when a changing symbol is stopped and formed in a predetermined manner,
A plurality of types of effects displayed in the effect selection mode are displayed on the symbol display device by displaying the effect selection mode from the start of the change of the symbol until it is stopped and displayed by the player operating the operating means attached to the gaming machine. Configure so that any of the patterns can be selected and determined arbitrarily,
When the selection determining operation by the operation means is not detected, the production pattern is automatically selected from the plurality of types of production patterns in consideration of the bonus occurrence expectation, the production selection rate, and other production pattern selection factors. Has been
Is.
[0008]
Main departure Mysterious Pachinko machines
In a pachinko gaming machine that is configured so that a bonus is given to a player when a changing symbol is stopped and formed in a predetermined manner,
An effect selection mode is displayed on the symbol display device during the period from the start of symbol change to the stop display, and a plurality of items displayed in the effect selection mode by operation of the operating means attached to the gaming machine by the player. It is configured so that the player can select and decide any of the types of performance patterns,
When a selection decision operation by the operating means is not detected within a predetermined time, an effect pattern is automatically selected from the plural types of effect patterns in consideration of a bonus occurrence expectation, an effect selection rate, and other effect pattern selection factors. It is comprised so that.
[0009]
Main departure Mysterious Pachinko machines
Based on the establishment of the start condition, the symbol displayed on the symbol display device starts to change, and the bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. In pachinko machines,
An effect selection mode is displayed on the symbol display device during a predetermined time from the start of the symbol change to the stop display, and a plurality of the effect selection modes are displayed in the effect selection mode by operating the operating means attached to the gaming machine. It is configured so that the player can select and decide any of the types of performance patterns,
When the selection determining operation by the operation means is not detected within the predetermined time, an effect pattern having a specific benefit occurrence expectation is automatically selected from the effect pattern.
Is.
[0010]
The present invention (claims) 1 No. described in 1 (Invention) pachinko machine
Based on the establishment of the start condition, the symbol displayed on the symbol display device starts to change, and the bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. In pachinko machines,
From the start of pattern change to the stop display Within a predetermined time between The symbol display device In addition, By operating the operating means attached to the gaming machine Table The player can select and determine any of the multiple types of performance patterns shown The production selection mode is displayed Configured as
An effect selection rate data storage means for storing effect selection rate data is provided in the gaming machine, and if a selection determining operation by the operation means is not detected within the predetermined time, the effect selection rate data storage means For each production pattern in the past A preset production selection rate with reference to the production selection data Closest to The production pattern is configured to be automatically selected.
Is.
[0011]
The present invention (claims) 2 No. described in 2 (Invention) pachinko machine
Based on the establishment of the start condition, the symbol displayed on the symbol display device starts to change, and the bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. In pachinko machines,
From the start of pattern change to the stop display Within a predetermined time between The symbol display device In addition, By operating the operating means attached to the gaming machine Table The player can select and determine any of the multiple types of performance patterns shown The production selection mode is displayed Configured as
A privilege occurrence rate data storage unit that stores privilege occurrence rate data for each effect pattern is provided in the gaming machine, and when the selection determining operation by the operation unit is not detected within the predetermined time, the privilege occurrence rate data storage unit of For each production pattern in the past With reference to the privilege occurrence rate data, an effect pattern having a privilege occurrence rate closest to a preset privilege occurrence rate is automatically selected.
Is.
[0012]
Main departure Mysterious Pachinko machines
Based on the establishment of the start condition, the symbol displayed on the symbol display device starts to change, and the bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. In pachinko machines,
An effect selection mode is displayed on the symbol display device during a predetermined time from the start of the symbol change to the stop display, and a plurality of the effect selection modes are displayed in the effect selection mode by operating the operating means attached to the gaming machine. It is configured so that the player can select and decide any of the types of performance patterns,
The effect selection mode is configured such that the cursor moves on the screen corresponding to each effect pattern, and the cursor is changed from a screen with a high expectation of benefit occurrence that is advantageous to the player to a screen with a low benefit, or with a bonus occurrence. It is configured to shift from the screen with low expectation to the screen with high expectation.
Is.
[0013]
Main departure Mysterious Pachinko machines
Based on the establishment of the start condition, the symbol displayed on the symbol display device starts to change, and the bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. In pachinko machines,
An effect selection mode is displayed on the symbol display device during a predetermined time from the start of the symbol change to the stop display, and a plurality of the effect selection modes are displayed in the effect selection mode by operating the operating means attached to the gaming machine. It is configured so that the player can select and decide any of the types of performance patterns,
An effect selection rate data storage means for storing effect selection rate data is provided in the gaming machine, and the effect selection mode is configured such that the cursor moves on a screen corresponding to each effect pattern, and the cursor is the effect With reference to the production selection rate data in the selection rate data storage means, the screen is configured to shift in order from a screen with a high production selection rate in the past to a low screen, or from a screen with a low production selection rate to a high screen. It is what.
[0014]
The present invention (claims) 3 No. described in 3 (Invention) pachinko machine
The first invention Or Said 2 Departure Clearly Leave
In the production selection mode display The trigger is at least one of the start of symbol change, the time after reach occurrence, and the time of re-change effect.
Is.
[0015]
Operation and effect of the invention
Consists of the above configuration Book The pachinko gaming machine according to the invention is a pachinko gaming machine configured such that a bonus is given to a player when a changing symbol is displayed in a stopped state and a predetermined mode is formed. The effect selection mode until the stop display is displayed, and any one of a plurality of types of effect patterns displayed in the effect selection mode is selected and determined by the operation of the operating means attached to the gaming machine. If the selection determining operation by the operation means is not detected, the production pattern is automatically selected from the plurality of types of production patterns in consideration of the bonus generation expectation level, the production selection rate, and other production pattern selection factors. This eliminates the hassle of selecting a production pattern and has an effect of making this kind of pachinko gaming machine interesting.
[0016]
Consists of the above configuration Book The pachinko gaming machine according to the present invention is stopped and displayed from the start of the change of the symbols in the pachinko gaming machine configured to give the player a privilege when the changing symbols are stopped and displayed to form a predetermined mode. In the meantime, the effect display mode is displayed on the symbol display device, and any one of the plurality of effect patterns displayed in the effect selection mode by the operation of the operation means attached to the gaming machine is played. If the user can arbitrarily select and decide, and the selection decision operation by the operation means is not detected within a predetermined time, the benefit occurrence expectation degree, the production selection rate, and other production pattern selection factors are considered from the plurality of types of production patterns. Since the production pattern is automatically selected, the trouble of selecting the production pattern is eliminated, and this pachinko machine has the effect of having fun. To.
[0017]
Consists of the above configuration Book The pachinko gaming machine according to the present invention is based on the establishment of the start condition, and the symbol displayed on the symbol display device starts to change, and when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined state, the player receives a privilege. In the pachinko gaming machine configured to be granted, the effect selection mode is displayed on the symbol display device and the operation attached to the gaming machine during a predetermined time from the start of the symbol change to the stop display. When the player can arbitrarily select and determine any of a plurality of types of effect patterns displayed in the effect selection mode by operating the means, and the selection determining operation by the operation means is not detected within the predetermined time, Since the production pattern of a specific benefit occurrence expectation is automatically selected from the production pattern, it is possible to automatically select the production pattern in consideration of the benefit occurrence expectation. , Eliminating the hassle of effect pattern selection, an effect that inspire interest for this type pachinko game machine.
[0018]
No. 1 consisting of the above configuration 1 The pachinko gaming machine according to the present invention is based on the establishment of the start condition, and the symbol displayed on the symbol display device starts to change, and when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined state, the player receives a privilege. In pachinko machines configured to be awarded, from the start of symbol change until the stop is displayed Within a predetermined time between The symbol display device In addition, By operating the operating means attached to the gaming machine Table The player can select and decide any of the multiple types of performance patterns shown And the production selection mode is displayed. When the selection determining operation by the operation means is not detected within the predetermined time, the effect selection rate data storage means provided in the gaming machine for storing the effect selection rate data is stored. For each production pattern in the past A preset production selection rate with reference to the production selection data Closest to Because the production pattern is automatically selected, For each production pattern in the past By enabling the automatic selection of the production pattern in consideration of the production selection rate, it is possible to eliminate the troublesome selection of the production pattern and to make this kind of pachinko gaming machine interesting.
[0019]
No. 1 consisting of the above configuration 2 The pachinko gaming machine according to the present invention is based on the establishment of the start condition, and the symbol displayed on the symbol display device starts to change, and when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined state, the player receives a privilege. In pachinko machines configured to be awarded, from the start of symbol change until the stop is displayed Within a predetermined time between The symbol display device In addition, By operating the operating means attached to the gaming machine Table The player can select and decide any of the multiple types of performance patterns shown And the production selection mode is displayed. If the selection determining operation by the operation means is not detected within the predetermined time, the privilege occurrence rate data storage means provided in the gaming machine for storing the privilege occurrence rate data for each effect pattern For each production pattern in the past With reference to the privilege occurrence rate data, the production pattern of the privilege occurrence rate closest to the preset privilege occurrence rate is automatically selected. For each production pattern in the past By enabling the automatic selection of the production pattern in consideration of the privilege occurrence rate, the troublesome selection of the production pattern is eliminated, and this kind of pachinko gaming machine is interesting.
[0020]
Consists of the above configuration Book The pachinko gaming machine according to the present invention is based on the establishment of the start condition, and the symbol displayed on the symbol display device starts to change, and when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined state, the player receives a privilege. In the pachinko gaming machine configured to be granted, the effect selection mode is displayed on the symbol display device and the operation attached to the gaming machine during a predetermined time from the start of the symbol change to the stop display. The player can arbitrarily select and determine one of a plurality of types of effect patterns displayed in the effect selection mode by operating the means, and the effect selection mode is such that the cursor moves on the screen corresponding to each effect pattern. The cursor is arranged in order from a screen with a high benefit occurrence expectation advantageous to the player to a low screen, or from a screen with a low benefit occurrence expectation to a high screen. Since it is possible to automatically move the cursor according to the order of expected occurrence of benefits, it eliminates the hassle of selecting a production pattern and has the effect of making this kind of pachinko machine interesting. .
[0021]
Consists of the above configuration Book The pachinko gaming machine according to the present invention is based on the establishment of the start condition, and the symbol displayed on the symbol display device starts to change, and when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined state, the player receives a privilege. In the pachinko gaming machine configured to be granted, the effect selection mode is displayed on the symbol display device and the operation attached to the gaming machine during a predetermined time from the start of the symbol change to the stop display. A player can arbitrarily select and determine any of a plurality of types of effect patterns displayed in the effect selection mode by operating the means, and an effect selection rate data storage means for storing effect selection rate data is provided in the gaming machine, The effect selection mode is configured such that a cursor moves on a screen corresponding to each effect pattern, and the cursor is selected for the effect selection of the effect selection rate data storage means. Referring to the data, the cursor moves in order from a screen with a high production selection rate to a low screen, or from a screen with a low production selection rate to a high screen. By doing so, it is possible to eliminate the troublesome selection of the production pattern and to have an interest in making this kind of pachinko gaming machine interesting.
[0022]
No. 1 consisting of the above configuration 3 The pachinko gaming machine of the invention is the first invention. Or Said 2 Departure Clearly In the production selection mode, display When a selection decision operation by the operation means is not detected at least one of the start of symbol variation, the occurrence of reach, and the re-variation effect as an opportunity, a privilege is generated from the plurality of types of effect patterns The production pattern is automatically selected in consideration of the degree of expectation, production selection rate, and other production pattern selection factors, eliminating the hassle of selecting production patterns and making this kind of pachinko machine interesting. There is an effect.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0024]
(First embodiment)
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, as shown in FIGS. 1 to 4, the symbols displayed on the symbol display device 31 start to fluctuate based on the establishment of the starting condition by winning the starting port 6. In a pachinko gaming machine that is configured to give a jackpot or other benefit to a player when the symbols stopped and displayed after a predetermined time are arranged as an example of forming a predetermined mode, the symbols are stopped and displayed from the start of the variation of the symbols. During the predetermined time until the display, the design pattern selection mode is displayed on the symbol display device 31, and the plurality of types displayed in the selection mode of the effect pattern are displayed by operating the operation means 2 attached to the gaming machine. It is configured so that the player can arbitrarily select and determine any of the performance patterns, and when the selection determination operation by the operation means 2 is not detected within the predetermined time, the performance The highest award generated expectations than the pattern, but that is configured to award generation expectation is any intermediate or lowest effect pattern is automatically selected.
[0025]
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine according to the first embodiment includes a switch unit 1, an operation unit 2, a display device 3, a drive device 4, and a computer 5.
[0026]
The computer 5 includes a ROM 51 and a RAM 52 as storage means, a CPU 50 as an arithmetic unit that performs various calculations of control of symbol variation, control of jackpot determination, control of jackpot operation, and automatic selection control of effect patterns, and an input / output device. I / O53.
[0027]
The switch means 1 includes a start memory switch 11, a count switch 12, and a specific area switch 13, and is connected to the I / O 53 of the computer 5.
[0028]
The display device 3 includes a symbol display device 31, a hold display lamp 32, and a decoration lamp 33.
[0029]
The operation means 2 is composed of, for example, a push button 21 disposed on the front surface of the gaming machine, for example, on the side of the lower plate, and a plurality of types of effects displayed on the symbol display device 31 by button operation in the effect pattern selection mode. Any one of the patterns can be selected and determined by the player.
[0030]
In other words, in the first embodiment, when the player's selection decision operation by the operation means 2 is not detected within the predetermined time, the privilege occurrence expectation is highest than the effect pattern, and the benefit occurrence expectation is intermediate. Alternatively, any one of the lowest production patterns is automatically selected, and as an example, it is possible to set so as to automatically select a production pattern having an intermediate degree of benefit occurrence expectation.
[0031]
In the first embodiment, for example, when applied to a CR machine Jurassic Park, if the symbol display device 31 is in a selection mode during a predetermined time from the start of symbol variation to the stop display, In the case of a player who is accustomed to the machine, “Wild T-REX Reach”, which has the highest level of expected bonus generation, is selected as the production pattern shown in FIGS. “Reach” and “Hyper Duroforeach” having the lowest expected degree of benefit occurrence are displayed, and any one is selected within the selection period by operating the push button 21.
[0032]
However, if the player is not familiar with the machine or if it is the first time, the bonus occurrence expectation is the highest (4-star) “Wild T-REX reach” as the selected production pattern, and the bonus occurrence expectation is One is chosen because it is not clear which of the middle (three-star) “Love Dollar Claw Reach” and “hyper-duroforeach” with the lowest expectation of benefits (two-star) should be chosen. In other words, the selection period elapses.
[0033]
Then, after the selection period has elapsed without any of the production patterns being selected by the player, if no signal indicating that any one of the reach has been selected is detected, the benefit occurrence expectation is intermediate “Rabdol Claw Reach” "Is selected, the process proceeds to" Love Dollar Claw Reach ".
[0034]
The driving device 4 is composed of a plurality of solenoids arranged in the gaming machine.
[0035]
The operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment configured as described above will be described below with reference to FIG.
[0036]
When the game is started for the pachinko gaming machine according to the first embodiment and the starting condition is established by winning at the starting port 6, the display displayed on the symbol display device 31 is stopped after the symbol starts changing. When the effect display pattern selection mode is set on the symbol display device 31 during a predetermined time until the effect is made, the effect pattern selection mode is displayed in step 101.
[0037]
When the effect pattern selection mode is displayed, it is determined in step 102 whether or not the operation means 2 is operated by the player.
[0038]
When the player has operated the operation means 2, in step 103, the effect selected by the player is executed, and “Wild T-REX Reach” has the highest degree of expectation of benefit occurrence (four stars). , Move to a reach selected from “Love Dollar Claw Reach” with medium (3 stars) expectation of benefits and “Hyper Duroforeach” with the lowest expectation of benefits (2 stars), finish.
[0039]
If there is no operation of the operation means 2 by the player, it is determined in step 104 whether or not a predetermined time has elapsed since the transition to the effect pattern selection mode.
[0040]
If the player does not operate the operation means 2 even after a predetermined time has elapsed, an effect pattern is automatically selected at step 105. That is, an effect pattern having the highest benefit occurrence expectation than the effect pattern, an effect pattern having an intermediate or lowest benefit occurrence expectation level is automatically selected. For example, an effect pattern having an intermediate benefit occurrence expectation value is automatically selected. Is done.
[0041]
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment having the above-described action, the symbols displayed on the symbol display device start to change based on the establishment of the start condition, and the symbols that are stopped and displayed after a predetermined time form a predetermined state. In a pachinko gaming machine configured so that a privilege is given to the player when performing the game, the effect display mode is displayed on the symbol display device during a predetermined time from the start of the symbol variation to the stop display. The player can arbitrarily select and determine any one of a plurality of types of effect patterns displayed in the effect selection mode by operating the operation means attached to the gaming machine, and the selection determining operation by the operation means within the predetermined time If no effect is detected, an effect pattern with a specific benefit occurrence expectation level is automatically selected from the effect pattern. By enabling the selection, eliminating the hassle of effect pattern selection, an effect that inspire interest for this type pachinko game machine.
[0042]
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, in view of the above-mentioned problems in the conventional pachinko gaming machine, it eliminates the troublesomeness of selecting a production pattern for a player who plays for the first time or an inexperienced player. It is possible to avoid the selection of an unfavorable production pattern by informing the production pattern at the same time, and this type of pachinko gaming machine has an advantage of being interesting.
[0043]
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, if there is a difference in the bonus generation expectation level depending on the selected production pattern, even if it is the first or unskilled player who does not know the criteria for selection of production, If the means is not operated for a predetermined period, the pachinko machine will automatically select a specific performance pattern from among the high, medium or low performance patterns, so that the player can You can generally know.
[0044]
In the first embodiment, since the level of expectation related to each effect can be implied to the player, even an unskilled player who is not used to the game gradually learns the game characteristics. It has the advantage of being able to have an interest in
[0045]
(Second Embodiment)
The pachinko gaming machine according to the second embodiment has the above-mentioned first embodiment in that an effect pattern is automatically selected with reference to selection rate data for each effect pattern in the past as shown in FIGS. Hereinafter, the difference will be mainly described, the same reference numerals are used for the same portions, and the description will be omitted.
[0046]
In the second embodiment, an effect selection rate data storage unit that stores selection rate data for each past effect pattern in the gaming machine is provided in the gaming machine, and serves as a storage unit of the computer 5 in the above-described first embodiment. The RAM 52 is configured.
[0047]
If the selection determining operation by the operating means 2 is not detected within a predetermined time from the start of the symbol change to the stop display, in step 105, referring to the effect selection rate data in the effect selection rate data storage means, An effect pattern having an effect selection rate closest to the preset effect selection rate is automatically selected.
[0048]
In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, when the selection determining operation by the operation means 2 is not detected within the predetermined time, the effect selection rate data provided in the game machine for storing the effect selection rate data. By referring to the effect selection rate data in the storage means, the effect pattern with the effect selection rate closest to the preset effect selection rate is automatically selected, so the effect pattern can be automatically selected in consideration of the effect selection rate. By doing so, it is possible to eliminate the troublesome selection of the production pattern and to have an interest in making this kind of pachinko gaming machine interesting.
[0049]
That is, the pachinko gaming machine of the second embodiment has the highest selection rate than the statistics of the past production selection rate even when the production selection operation cannot be performed because the mechanism of the production pattern selection is unknown. Or, from among the low production patterns, the production pattern with the production selection rate closest to the preset production selection rate is automatically selected, so that the game digestion speed does not become unnecessarily long and is familiar to gaming machines. Has the advantage of promoting.
[0050]
(Third embodiment)
The pachinko gaming machine according to the third embodiment is the first implementation described above in that the production pattern is automatically selected with reference to the bonus occurrence rate data for each production pattern in the past as shown in FIGS. This is a difference from the embodiment, and the following description will focus on the difference.
[0051]
In the third embodiment, a privilege occurrence rate data storage unit that stores privilege occurrence rate data for each past production pattern in the gaming machine is provided in the gaming machine, and as a storage unit of the computer 5 in the first embodiment described above. RAM 52.
[0052]
When the selection determination operation by the operation means 2 is not detected within a predetermined time, in step 105, with reference to the privilege occurrence rate data for each effect pattern in the privilege occurrence rate data storage means, a preset privilege occurrence rate is set. The effect pattern having the closest bonus occurrence rate is automatically selected.
[0053]
The pachinko gaming machine according to the third embodiment is provided in a gaming machine for storing privilege occurrence rate data for each production pattern when the selection determining operation by the operation means 2 is not detected within the predetermined time. Since the bonus occurrence rate closest to the preset bonus occurrence rate is automatically selected with reference to the bonus occurrence rate data for each bonus pattern in the bonus occurrence rate data storage means, the bonus occurrence rate is considered. By enabling the automatic selection of the effect pattern, the troublesome selection of the effect pattern is eliminated, and this kind of pachinko gaming machine is interesting.
[0054]
That is, the pachinko gaming machine of the third embodiment has the highest benefit occurrence rate than the past benefit occurrence statistics even when the effect selection operation cannot be performed because the mechanism for selecting the production pattern is unknown. Since an effect pattern with a bonus occurrence rate that is closest to a preset bonus occurrence rate is automatically selected from intermediate or low performance patterns, the game digestion speed is not unnecessarily increased, and Has the advantage of promoting familiarity.
[0055]
(Fourth embodiment)
The pachinko gaming machine according to the fourth embodiment is configured such that the cursor moves on the screen corresponding to each effect pattern in the effect pattern selection mode as shown in FIG. This is a difference from the embodiment, and the following description will focus on the difference.
[0056]
In the fourth embodiment, the effect pattern selection mode is configured such that the cursor moves on the screen corresponding to each effect pattern as shown in FIG. 7, and the cursor is advantageous to the player. It is comprised so that it may transfer in order from a screen with a high privilege generation | occurrence | production expectation degree to a low screen, or a screen with a low privilege generation | occurrence | production expectation degree to a high screen.
[0057]
In the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment configured as described above, in the effect selection mode, the cursor moves to a screen corresponding to each effect pattern, and the cursor has a high expectation of benefit occurrence that is advantageous to the player. Since the screen shifts from a low screen to a low screen or from a screen with a low level of benefit occurrence expectation to a screen with a high expectation level, the cursor can be automatically moved according to the order of the benefit occurrence expectation, thereby making it difficult to select a production pattern. This has the effect of eliminating the interest and making this kind of pachinko machine interesting.
[0058]
That is, the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment has the advantage of facilitating the selection because it is possible to determine which of the various production patterns has a higher benefit occurrence expectation in the cursor transition order on the production pattern selection screen. Have.
[0059]
(Fifth embodiment)
The pachinko gaming machine according to the fifth embodiment is configured such that the cursor moves on the screen corresponding to each production pattern in the production pattern selection mode as shown in FIG. This is a difference from the embodiment, and the following description will focus on the difference.
[0060]
In the fifth embodiment, an effect selection rate data storage means for storing selection rate data for each effect pattern is provided in the gaming machine, and each effect pattern is displayed in the effect pattern selection mode as shown in FIG. The cursor is configured to move on the corresponding screen, and the cursor refers to the selection pattern data of the production pattern in the production selection rate data storage means, and the screen has a low past production selection rate to a low screen. Or from the screen having a low production selection rate to the screen having a high effect selection rate.
[0061]
In the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, the cursor refers to the effect selection rate data in the effect selection rate data storage means, from a screen with a high past effect selection rate to a low screen, or an effect selection rate. Since the screen moves from the low screen to the high screen in order, the troublesome selection of the production pattern is eliminated by enabling the automatic movement of the cursor according to the order of the production selection rate. It has the effect of inspiring interest.
[0062]
In other words, the fifth embodiment has an advantage of facilitating the selection because a better effect most selected by other players can be determined in the order of cursor movement on the effect pattern selection screen.
[0063]
(Sixth embodiment)
The pachinko gaming machine of the sixth embodiment is different from the above-described embodiment in that the present invention is applied to a pachinko gaming machine related to a baseball game. The same reference numerals are used and description thereof is omitted.
[0064]
That is, in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment, when the start condition is established by winning at the start port, the symbol displayed on the symbol display device starts changing and is displayed after being stopped. When a chance in the baseball game arrives during a predetermined time and the effect display pattern selection mode is entered in the symbol display device 31, one substitute player is selected from a plurality of substitute players of each baseball team. The player who is familiar with this game is familiar with the substitution batting rate of each team member and the total batting ratio of this season, or within the production pattern of the substitution batting staff in the symbol display device 31 and this season. When the total batting rate is displayed, it can be read with a margin, so it is possible to select one substitute player based on those data. That.
[0065]
However, a player who is playing this baseball pachinko machine for the first time or an unfamiliar player is not well aware of the substitution batting rate of each team member and the total batting rate of this season, and in the symbol display device 31 Even if the substitution batting rate and the total batting rate of this season are displayed in the production pattern of the substitution batting personnel, it is not possible to read with sufficient margin, that is, there is no data on which to base judgment, so one substitution batting personnel can be selected. The predetermined time will elapse without being present.
[0066]
If the player does not operate the operation means 2 even after the predetermined time has elapsed, an effect pattern automatic selection mode is set. That is, any one of the production patterns indicating the substitution hitting personnel with the highest substitution hit rate based on the data in the data storage means, the substitution hitting personnel with an intermediate substitution hit rate or the substitution hitting personnel with the lowest substitution hit rate, based on the data stored in the data storage means. Although automatically selected, for example, an effect pattern of a substitute player with an intermediate substitution rate is automatically selected.
[0067]
In the case of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment, when the selection determining operation by the operating means 2 is not detected within the predetermined time, the pachinko gaming machine is preset with reference to the substitute hit rate data of each substitute hit in the data storage means The production pattern of the bonus occurrence rate that is closest to the bonus occurrence rate is automatically selected. For example, the production pattern of the substitute player with an intermediate substitution rate is automatically selected, so it is possible to automatically select the production pattern considering the substitution hit rate By doing so, the troublesomeness of selecting the production pattern is eliminated, and this kind of pachinko gaming machine is interesting.
[0068]
That is, the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment does not know the substitute hit rate of the substitute player or cannot read the substitute hit rate of the substitute player displayed on the symbol display device 31 or selects an effect pattern (substitute player). Even if it is not possible to perform a production selection operation because the mechanism is unknown, for example, an intermediate substitute batting rate player is automatically selected based on the past beating rate of each substitute beating agent, so the first player or Even an unfamiliar player has the advantage of avoiding disadvantageous handling such as selecting a performance pattern of a substitute player with a low substitute hit rate.
[0069]
The above-described embodiments have been illustrated for the purpose of explanation, and the present invention is not limited thereto. Those skilled in the art will recognize from the claims, the detailed description of the invention, and the description of the drawings. Modifications and additions can be made without departing from the technical idea of the present invention.
[0070]
In the above-described fourth embodiment and fifth embodiment, the example in which the cursor moves on the screen corresponding to each effect pattern in the effect pattern selection mode has been described as an example. However, the present invention is limited thereto. For example, an embodiment that sequentially displays from a screen with a high degree of benefit occurrence expectation or an effect selection rate to a low screen or an embodiment that sequentially displays from a low screen to a high screen can be employed.
[0071]
In the above-described sixth embodiment, an example in which the present invention is applied to a baseball game has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto, and may be applied to, for example, a soccer game or other games. It is possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a pachinko gaming machine according to the first embodiment.
FIG. 3 is a chart showing an effect pattern selection procedure in the pachinko gaming machine according to the first embodiment;
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of an effect pattern in the pachinko gaming machine according to the first embodiment.
FIG. 5 is a chart showing an effect pattern selection procedure in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a chart showing an effect pattern selection procedure in a pachinko gaming machine according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining cursor transition on the screen of effect patterns in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment and the fourth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Operating means
6 Starter
31 Symbol display device

Claims (3)

始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの間の所定時間内に前記図柄表示装置に、遊技機に付設された操作手段の操作により表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来る演出選択モードが表示されるように構成し、
演出選択率データを記憶する演出選択率データ記憶手段が遊技機に設けられ、 前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記演出選択率データ記憶手段の過去における演出パターン毎の前記演出選択率データを参照して、予め設定された演出選択率に最も近い演出パターンが自動選択されるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
Based on the establishment of the start condition, the symbol displayed on the symbol display device starts to change, and the bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. In pachinko machines,
The symbol display device within a predetermined time between the change start of the symbol to appear stopped, the game one of a plurality of types of effect patterns shown by Ri table on the operation of the operation means attached to the game machine It is configured to display a production selection mode that can be arbitrarily selected by the user,
An effect selection rate data storage means for storing the effect selection rate data is provided in the gaming machine, and if the selection determining operation by the operation means is not detected within the predetermined time, the effect selection rate data storage means in the past A pachinko gaming machine configured so that an effect pattern closest to an effect selection rate set in advance is automatically selected with reference to the effect selection rate data for each pattern .
始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に表示された図柄が変動を開始すると共に、所定時間後に停止表示された図柄が所定様態を形成する際に遊技者に特典が付与されるように構成されたパチンコ遊技機において、
図柄の変動開始から停止表示されるまでの間の所定時間内に前記図柄表示装置に、遊技機に付設された操作手段の操作により表示された複数種類の演出パターンの何れかを遊技者が任意に選択決定出来る演出選択モードが表示されるように構成し、
演出パターン毎の特典発生率データを記憶する特典発生率データ記憶手段が遊技機に設けられ、
前記所定時間内に前記操作手段による選択決定動作が検知されない場合には、前記特典発生率データ記憶手段の過去における演出パターン毎の前記特典発生率データを参照して、予め設定された特典発生率に最も近い特典発生率の演出パターンが自動選択されるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
Based on the establishment of the start condition, the symbol displayed on the symbol display device starts to change, and the bonus is given to the player when the symbol stopped and displayed after a predetermined time forms a predetermined mode. In pachinko machines,
The symbol display device within a predetermined time between the change start of the symbol to appear stopped, the game one of a plurality of types of effect patterns shown by Ri table on the operation of the operation means attached to the game machine It is configured to display a production selection mode that can be arbitrarily selected by the user,
A privilege occurrence rate data storage means for storing privilege occurrence rate data for each performance pattern is provided in the gaming machine,
When the selection determination operation by the operation means is not detected within the predetermined time, a privilege occurrence rate set in advance with reference to the privilege occurrence rate data for each effect pattern in the past in the privilege occurrence rate data storage unit A pachinko gaming machine that is configured so that a production pattern with a bonus occurrence rate closest to is automatically selected.
請求項1または請求項において、
前記演出選択モードの表示契機が、図柄変動開始時と、リーチ発生後および再変動演出時との少なくとも何れか一つである
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
In claim 1 or claim 2 ,
The pachinko gaming machine characterized in that the display trigger in the effect selection mode is at least one of the start of symbol variation, the occurrence of reach, and the re-variation effect.
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