JP4198700B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第1種、第2種、第3種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかし、従来の遊技性からあまりに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには従来の仕様の主要部分を踏襲することにより親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。 In recent years, there has been a recognition of the need for model development that is not bound by the first type, second type, third type, or the like, in order to further improve game playability. However, if it deviates too much from the conventional game playability, it will lead to complication of game play and may be a cause of being shy away from the player. In order to make it easier for players to understand the gameability, it is necessary to maintain familiarity by following the main parts of the conventional specifications, and a model that can realize innovative games on that basis Development is desired.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to realize novel gameplay while avoiding complication of games in a ball game machine.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第1図柄決定手段と、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第2図柄決定手段と、第1図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、第1特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと第1抽選の結果とが対応付けられた第1変動パターンテーブルを保持する第1変動テーブル保持手段と、第2図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、第2特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと第2抽選の結果とが対応付けられた第2変動パターンテーブルを保持する第2変動テーブル保持手段と、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させ、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第1抽選の結果および第2抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第1領域および第2領域を設定し、第1抽選の結果を演出的に示す第1演出画像を第1領域に変動表示させ、第2抽選の結果を演出的に示す第2演出画像を第2領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、第1抽選が当たりである場合、第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、第2抽選が当たりである場合、第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、を備える。メイン表示制御手段は、第1図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、第2図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、を有する。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start port that is provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. And a second start port provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter, and a first lottery means for executing the first lottery when the game ball enters the first start port, A second lottery means for executing the second lottery in response to the game ball entering the second start opening; a first special symbol display device for displaying the result of the first lottery in the form of symbol variation; The second special symbol display device in which the lottery result is displayed in the form of symbol variation and the first special symbol indicating the result of the first lottery in the first special symbol display device. A first symbol determining means for selecting a variation pattern in which a variation mode is determined from a plurality of types of patterns; A second symbol determining means for selecting a variation pattern in which a variation mode from a variation start to a stop when the second special symbol indicating the lottery result is variably displayed on the second special symbol display device from a plurality of types of patterns; As a table to be referred to when the variation pattern is determined by the first symbol determination means, a plurality of variation patterns having different variation times when the first special symbol is variably displayed correspond to the results of the first lottery. A variation when the second special symbol is variably displayed as a table to be referred to when the variation pattern is determined by the first variation table holding means for retaining the attached first variation pattern table and the second symbol determination means. A second variation table holding a second variation pattern table in which a plurality of types of variation patterns having different times and the results of the second lottery are associated with each other. Holding means, main display control means for variably displaying the first special symbol on the first special symbol display device, and variably displaying the second special symbol on the second special symbol display device, the result of the first lottery and the second An effect display device in which the result of the lottery is displayed in an effect manner, and a first effect image that sets the first region and the second region as a plurality of regions on the screen of the effect display device and shows the result of the first lottery effect Is provided at a predetermined position in the game area, and an effect display control means for variably displaying in the first area and displaying a second effect image variably displayed in the second area. A first variable pitching device that can change the game ball accepting state to a state advantageous to the player when it is a win, and a game that is provided at a predetermined position in the game area and the second lottery is a win The ball accepting state can be changed to a player's advantageous state Active second variable pitching device, first operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is more advantageous to the player than a normal game, and a normal game If the second operating condition holding means for holding the second operating condition, which is a condition for executing the second special game that is more advantageous to the player, and the first lottery is successful, the first special symbol is The first special game is executed by determining that the first operating condition has been established when stopped in a predetermined hit mode and changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player. If the first special game control means and the second lottery are winning, it is determined that the second operating condition is satisfied when the second special symbol is stopped in a predetermined winning manner, and the second variable pitching device is accepted. To change the state to a state advantageous to the player Ri comprises a second special game control means for executing a second special game, a. The main display control means includes a first special figure control means for controlling the fluctuation display of the first special symbol according to the fluctuation pattern determined by the first symbol determination means, and a second according to the fluctuation pattern determined by the second symbol determination means. A second special figure control means for controlling the fluctuation display of the special symbol; a special figure adjustment means for waiting for the start of the other fluctuation display while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed; Have
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。「第1始動口」は、実施例における第1始動口および第3始動口であってもよい。「第2始動口」は、実施例における第2始動口であってもよい。第1図柄決定手段は、第1変動テーブル保持手段の第1変動パターンテーブルを参照し、第2図柄決定手段は第2変動テーブル保持手段の第2変動パターンテーブルを参照して、それぞれ変動パターンの選択を行う。第1変動テーブル保持手段に保持されている第1変動パターンテーブルと、第2変動テーブル保持手段に保持されている第2変動パターンテーブルは、互いに異なる特徴を有するテーブルでもよいし、実質的に同等の特徴を有するテーブルでもよい。「演出表示装置」は、ハードウエアとしては液晶ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよく、たとえば単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置で複合的に構成されてもよい。「演出表示装置」が単一の表示装置で構成される場合、「第1領域」と「第2領域」は同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。「演出表示装置」が複数の表示装置で構成される場合、「第1領域」と「第2領域」はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。「第1可変入球装置」は、実施例における「第1大入賞口」であってもよい。「第2可変入球装置」は、実施例における「第2大入賞口」であってもよい。第1可変入球装置および第2可変入球装置において遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。本態様の弾球遊技機においては、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御する。
The ball and ball game machine in this aspect may be a game machine in which a plurality of
また、第1図柄決定手段および第2図柄決定手段が特別図柄の変動パターンを選択するときに、別々の変動パターンテーブルを参照するので、第1特別図柄と第2特別図柄は異なる傾向の変動時間の選択が可能となり、第1抽選の結果と第2抽選の結果を異なるパターンで遊技者に提示できる。その結果、第1特別図柄に基づく遊技性と第2特別図柄に基づく遊技性の差異を容易に設定できる。また、別々の変動パターンテーブルを参照することにより、第1特別図柄に基づく遊技の特徴と第2特別図柄に基づく遊技の特徴を明確に表現できる。例えば、第1特別図柄に基づく遊技と第2特別図柄に基づく遊技が、第1始動口と第2始動口の入球順に行われる場合でも、また交互に行われる場合でも、第1特別図柄の場合は、第1変動パターンテーブルにより特徴付けられる遊技、第2特別図柄の場合は、第2変動パターンテーブルにより特徴付けられる遊技とすることができる。その結果、複数の遊技性が融合した弾球遊技機でも遊技者は、第1特別図柄に基づく遊技と第2特別図柄に基づく遊技の違いが理解し易く、遊技の混乱を招くことが防止できる。また、変動パターンを明確に分けることにより融合した遊技同士がそれぞれの特徴を打ち消しあうことを容易に防止できる。例えば、第1特別図柄に基づく遊技と第2特別図柄に基づく遊技で同一の変動パターンテーブルを利用する場合、変動パターンの出現傾向は互いに似てくる。しかし、それぞれが別々の変動パターンテーブルを用いることにより、明確に異なる変動パターンを選択することが可能になる。さらに、第1特別図柄に基づく遊技性と第2特別図柄に基づく遊技性を互いに明確に異ならせることができるので、各遊技と変動パターンとを明確に関連付けることができる。例えば、遊技者が第1特別図柄に基づく遊技を行う場合、変動パターンAが頻繁に選択される明確な遊技とすることができる。また、第2特別図柄に基づく遊技を行う場合、変動パターンBが頻繁に選択される明確な遊技とすることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間を異ならせることにより第1抽選の結果と第2抽選の結果の単位時間あたりの表示回数を変化させることができる。これにより、単位時間あたりの第1特別遊技と第2特別遊技の発生確率を変動パターの選択のしかたにより容易に変化させられる。このように本態様の弾球遊技機によれば、遊技の複雑化を回避しつつ遊技性の向上が行える。また、異なる遊技性の組合せにより遊技バリエーションの増加を容易に行うことができる。 In addition, when the first symbol determination means and the second symbol determination means select the variation pattern of the special symbol, different variation pattern tables are referred to, so that the variation time of the first special symbol and the second special symbol tend to be different. And the result of the first lottery and the result of the second lottery can be presented to the player in different patterns. As a result, it is possible to easily set the difference between the game characteristics based on the first special symbol and the game characteristics based on the second special symbol. Further, by referring to the different variation pattern tables, it is possible to clearly express the characteristics of the game based on the first special symbol and the characteristics of the game based on the second special symbol. For example, even if the game based on the first special symbol and the game based on the second special symbol are performed in the order of entry of the first starting port and the second starting port or alternately, the game of the first special symbol The case may be a game characterized by the first variation pattern table, and the case of the second special symbol may be a game characterized by the second variation pattern table. As a result, even in a ball game machine in which a plurality of game characteristics are fused, the player can easily understand the difference between the game based on the first special symbol and the game based on the second special symbol, and prevent confusion of the game. . In addition, by clearly dividing the variation pattern, it is possible to easily prevent the merged games from canceling their characteristics. For example, when the same variation pattern table is used for a game based on the first special symbol and a game based on the second special symbol, the appearance tendency of the variation pattern is similar to each other. However, by using different variation pattern tables for each, it becomes possible to select clearly different variation patterns. Furthermore, since the game characteristics based on the first special symbol and the game characteristics based on the second special symbol can be clearly different from each other, each game can be clearly associated with the variation pattern. For example, when the player plays a game based on the first special symbol, the game can be a clear game in which the variation pattern A is frequently selected. Further, when a game based on the second special symbol is performed, a clear game in which the variation pattern B is frequently selected can be obtained. Moreover, the display frequency per unit time of the result of the 1st lottery and the result of the 2nd lottery can be changed by making the variation time of the 1st special symbol and the 2nd special symbol different. As a result, the probability of occurrence of the first special game and the second special game per unit time can be easily changed depending on how the variable pattern is selected. As described above, according to the ball game machine of this aspect, it is possible to improve the game performance while avoiding the complexity of the game. Further, it is possible to easily increase game variations by combining different game characteristics.
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第1図柄決定手段と、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第2図柄決定手段と、第1図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、第1特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと第1抽選の結果とが対応付けられた第1変動パターンテーブルを保持する第1変動テーブル保持手段と、第2図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、第2特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと第2抽選の結果とが対応付けられた第2変動パターンテーブルを保持する第2変動テーブル保持手段と、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させ、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第1抽選の結果および第2抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第1領域および第2領域を設定し、第1抽選の結果を演出的に示す第1演出画像を第1領域に変動表示させ、第2抽選の結果を演出的に示す第2演出画像を第2領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1抽選および第2抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、第1抽選が当たりである場合、第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、第2抽選が当たりである場合、第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、を備える。メイン表示制御手段は、第1図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、第2図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、を有する。 Another aspect of the present invention is also a ball game machine. This ball game machine is provided at a predetermined position in the game area, a first start port through which a game ball can enter, a predetermined start position in the game area, and a game ball Triggered by the second starting port where the player can enter, the first lottery means for executing the first lottery with the game ball entering the first start port, and the game ball entering the second start port The second lottery means for executing the second lottery, the first special symbol display device in which the result of the first lottery is displayed in the form of symbol variation, and the result of the second lottery being displayed in the shape of symbol variation. 2 special symbol display devices and a plurality of types of variation patterns in which a variation mode from a variation start to a stop when a first special symbol indicating the result of the first lottery is variably displayed on the first special symbol display device 1st symbol determination means to select from the second special symbol indicating the result of the second lottery A variation pattern is determined by a second symbol determination unit that selects a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop when the variation display is performed on the pattern display device is selected from a plurality of types of patterns, and the first symbol determination unit. As a table that is sometimes referred to, a first variation pattern table that holds a plurality of variation patterns with different variation times when the first special symbol is variably displayed and the result of the first lottery is associated with the first variation pattern table. As a table to be referred to when the variation pattern is determined by the variation table holding means and the second symbol determination means, a plurality of types of variation patterns and second lotteries having different variation times when the second special symbol is variably displayed. And a second variation table holding means for holding a second variation pattern table associated with the result of the first special symbol as the first special symbol. Main display control means for causing the display device to variably display and the second special symbol to be variably displayed on the second special symbol display device; and an effect display device for effectively displaying the results of the first lottery and the results of the second lottery The first region and the second region are set as a plurality of regions on the screen of the effect display device, and the first effect image showing the result of the first lottery is displayed in a variable manner in the first region, and the result of the second lottery When an effect display control means for variably displaying the second effect image showing the effect in the second area and a predetermined position of the game area are provided, and one of the first lottery and the second lottery is a hit A variable pitching device capable of changing the acceptance state of the game ball to a state advantageous to the player, and a first operating condition that is a condition for executing the first special game that makes the player more advantageous than the normal game. First operating condition holding means for holding, and normal A second operating condition holding means for holding a second operating condition, which is a condition for executing a second special game that is more advantageous to the player than the game, and a first special symbol when the first lottery is successful The first special game is executed by determining that the first operating condition is satisfied when the player is stopped in a predetermined hit state and changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player. When the special game control means and the second lottery are winning, it is determined that the second operating condition is established when the second special symbol is stopped in a predetermined winning manner, and the accepting state of the variable pitching device is determined as the game And a second special game control means for executing the second special game by changing to a state advantageous to the person. The main display control means includes a first special figure control means for controlling the fluctuation display of the first special symbol according to the fluctuation pattern determined by the first symbol determination means, and a second according to the fluctuation pattern determined by the second symbol determination means. A second special figure control means for controlling the fluctuation display of the special symbol; a special figure adjustment means for waiting for the start of the other fluctuation display while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed; Have
この態様における弾球遊技機もまた、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。本態様の弾球遊技機においても、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御する。また、第1特別図柄に基づく遊技性と第2特別図柄に基づく遊技性の差異を容易に設定できる。また、第1特別図柄に基づく遊技の特徴と第2特別図柄に基づく遊技の特徴を明確に表現できる。また、複数の遊技性が融合した弾球遊技機でも遊技者は、第1特別図柄に基づく遊技と第2特別図柄に基づく遊技の違いを理解し易く、遊技の混乱を招くことが防止できる。また、変動パターンを明確に分けることにより融合した遊技同士がそれぞれの特徴を打ち消しあうことを容易に防止できる。さらに、各遊技性と変動パターンとを明確に関連付けることができる。また、単位時間あたりの第1特別遊技と第2特別遊技の発生確率を変動パターの選択のしかたにより容易に変化させられる。このように本態様の弾球遊技機によれば、遊技の複雑化を回避しつつ遊技性の向上が行える。また、異なる遊技性の組合せにより遊技バリエーションの増加を容易に行うことができる。 The ball ball game machine in this aspect may also be a game machine in which a plurality of the first type pachinko game machines referred to heretofore are mixed. Also in the ball and ball game machine of this aspect, control is performed so that each game property can be grasped individually even if a plurality of game properties are mixed. Moreover, the difference between the gameability based on the first special symbol and the gameability based on the second special symbol can be easily set. Further, it is possible to clearly express the characteristics of the game based on the first special symbol and the characteristics of the game based on the second special symbol. Further, even in a ball and ball game machine in which a plurality of game characteristics are fused, the player can easily understand the difference between the game based on the first special symbol and the game based on the second special symbol, and can prevent confusion of the game. In addition, by clearly dividing the variation pattern, it is possible to easily prevent the merged games from canceling their characteristics. Furthermore, each gameability and the variation pattern can be clearly associated. In addition, the probability of occurrence of the first special game and the second special game per unit time can be easily changed depending on how to select the variable pattern. As described above, according to the ball game machine of this aspect, it is possible to improve the game performance while avoiding the complexity of the game. Further, it is possible to easily increase game variations by combining different game characteristics.
第1変動テーブル保持手段は、第1変動パターンテーブルとして、第2変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持し、第2変動テーブル保持手段は、第2変動パターンテーブルとして、第1変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持してもよい。ここで、「長い変動パターン」と「短い変動パターン」とは、相対的な長さの違いとすることができる。「長い変動パターン」は、例えば30秒以上のように遊技者が感覚的に長い変動であると感じる長さとすることができる。また、「短い変動パターン」は、例えば3秒以下のように遊技者が感覚的に短い変動であると感じる長さとすることができる。この場合、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間が選択されやすくなる。一方、第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間に明確な差を設けることが可能になり、第1特別図柄に基づく遊技性と第2特別図柄に基づく遊技性を容易に差別化することができる。例えば、遊技者が第1特別図柄に基づく遊技を選択して遊技する場合、第1特別図柄の1回の変動時間が長く、遊技者は遊技をゆっくり進めることが可能になり、少額の投資額により長時間遊技することができる。また、遊技者が、第2特別図柄に基づく遊技を選択して遊技する場合、第2特別図柄の1回の変動時間が短く、遊技者は特別遊技移行のための抽選結果を効率的に得られる遊技が可能になり、テンポのよい遊技をすることができる。 The first fluctuation table holding means holds a table defined so that the selection probability of a fluctuation pattern having a long fluctuation time is higher than that selected based on the second fluctuation pattern table as the first fluctuation pattern table. The second variation table holding means is a table defined so that the selection probability of the variation pattern having a short variation time is higher as the second variation pattern table than when selected based on the first variation pattern table. May be held. Here, the “long variation pattern” and the “short variation pattern” can be a difference in relative length. The “long variation pattern” can be a length that the player feels as a long variation sensuously, such as 30 seconds or more. In addition, the “short variation pattern” can be a length that the player feels as a short variation sensuously, for example, 3 seconds or less. In this case, a long variation time is easily selected as the variation time of the first special symbol. On the other hand, it is easy to select a short variation time as the variation time of the second special symbol. As a result, it becomes possible to provide a clear difference in the variation time between the first special symbol and the second special symbol, and the gameability based on the first special symbol and the gameability based on the second special symbol are easily differentiated. be able to. For example, when a player selects a game based on the first special symbol and plays a game, the time for the first special symbol to change is long, allowing the player to advance the game slowly, and a small investment amount. You can play for a long time. In addition, when a player selects and plays a game based on the second special symbol, the time required for one change of the second special symbol is short, and the player efficiently obtains a lottery result for the transition to the special game. Games can be played, and games with good tempo can be played.
第1変動テーブル保持手段および第2変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、第1変動パターンテーブルまたは第2変動パターンテーブルとして、リーチ演出がなされる頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持してもよい。この場合、いずれかの変動パターンテーブルは、変動時間の長いリーチ演出がなされやすいテーブルとなっている。その結果、遊技球を入球させる始動口を選択させることによりリーチ演出が頻繁に行われる遊技を積極的に提供することができる。また、遊技状態に応じてリーチ演出が頻繁に行われる遊技を提供することができる。そして、遊技者はリーチ演出が頻繁に行われる遊技をゆっくりとしかも少額の投資額で楽しむことができる。また、遊技者は、リーチの発生し易い始動口を探すという新たな遊技を楽しむことができる。一方、遊技場は、この遊技機をリーチが頻繁に出る楽しめる遊技台としてアピールすることができる。 At least one of the first fluctuation table holding means and the second fluctuation table holding means holds a table that is defined so as to increase the frequency of reach production as the first fluctuation pattern table or the second fluctuation pattern table. May be. In this case, any of the variation pattern tables is a table on which a reach effect with a long variation time is easily performed. As a result, it is possible to actively provide a game in which a reach effect is frequently performed by selecting a start opening for entering a game ball. In addition, it is possible to provide a game in which a reach effect is frequently performed according to the game state. Then, the player can enjoy a game in which reach production is frequently performed slowly and with a small investment amount. In addition, the player can enjoy a new game of searching for a starting point where a reach is likely to occur. On the other hand, the amusement hall can appeal this gaming machine as an enjoyable gaming table where the reach frequently appears.
第1変動テーブル保持手段は、第1変動パターンテーブルとして、変動時間が標準的である標準変動パターンおよび変動時間が長い長変動パターンと第1抽選の結果とが少なくとも対応付けられるとともに、長変動パターンの選択確率が第2変動パターンテーブルと比べて高くなるよう定められたテーブルを保持してもよい。例えば、第1変動パターンテーブルが利用される場合、第2変動パターンテーブルが利用される場合より、長変動パターンが選択されやすくなる。その結果、変動時間が長いことを特徴とする遊技を容易に提供できる。変動時間が長くなることにより、遊技者は遊技球の消費を抑制することが可能になり、少ない投資額で遊技を楽しむことができる。 The first variation table holding means associates at least a standard variation pattern with a standard variation time, a long variation pattern with a long variation time, and the result of the first lottery as a first variation pattern table, and a long variation pattern. A table may be held so that the selection probability is higher than that of the second variation pattern table. For example, when the first variation pattern table is used, it is easier to select the long variation pattern than when the second variation pattern table is used. As a result, it is possible to easily provide a game characterized by a long variation time. By increasing the fluctuation time, the player can suppress the consumption of the game ball, and can enjoy the game with a small investment amount.
第1変動テーブル保持手段および第2変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、第1変動パターンテーブルまたは第2変動パターンテーブルとして、抽選結果の表示頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持してもよい。この場合、いずれかの変動パターンテーブルは、変動時間が短く抽選結果の表示頻度が高い演出がなされやすいテーブルとなっている。このテーブルを用いることにより、いわゆる「よく回る台」を構成できる。その結果、遊技球を入球させる始動口を選択させることにより抽選結果を短時間で効率よく表示できる遊技を提供することができる。また、遊技者は、よく回るための始動口を探すという新たな遊技を楽しむことができる。一方、遊技場は、この遊技機を「よく回る台」としてアピールすることができる。 At least one of the first fluctuation table holding means and the second fluctuation table holding means holds, as the first fluctuation pattern table or the second fluctuation pattern table, a table specified so that the lottery result display frequency is increased. May be. In this case, one of the variation pattern tables is a table that is easily rendered with a short variation time and a high display frequency of lottery results. By using this table, a so-called “frequently rotating table” can be configured. As a result, it is possible to provide a game in which a lottery result can be efficiently displayed in a short time by selecting a starting port for entering a game ball. In addition, the player can enjoy a new game of searching for a starting point for frequent rotation. On the other hand, the amusement hall can appeal this gaming machine as a “base that often turns”.
第2変動テーブル保持手段は、第2変動パターンテーブルとして、変動時間が標準的である標準変動パターンおよび変動時間が短い短変動パターンと第2抽選の結果とが少なくとも対応付けられるとともに、短変動パターンの選択確率が第1変動パターンテーブルと比べて高くなるよう定められたテーブルを保持してもよい。第2変動パターンテーブルが利用される場合、第1変動パターンテーブルが利用される場合より、短変動パターンが選択されやすくなり、変動時間が短いことを特徴とする遊技を容易に提供できる。変動時間が短くなることにより遊技者は特別遊技移行の抽選結果を効率的に得ることができる。一方、遊技場は、遊技球の消費を効率的に行わせることが可能になると共に、遊技場に設定された遊技台の稼働効率および回転効率を向上することができる。 The second variation table holding means, as the second variation pattern table, associates at least a standard variation pattern with a standard variation time, a short variation pattern with a short variation time, and the second lottery result, and a short variation pattern. A table may be held such that the selection probability is higher than that of the first variation pattern table. When the second variation pattern table is used, it is easier to select the short variation pattern than when the first variation pattern table is used, and it is possible to easily provide a game characterized by a short variation time. By reducing the variation time, the player can efficiently obtain the lottery result of the special game transition. On the other hand, the game hall can efficiently consume the game balls, and can improve the operating efficiency and rotation efficiency of the game table set in the game hall.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間をそれぞれの変動パターンテーブルから選択できるので、第1特別図柄に基づく遊技性と第2特別図柄に基づく遊技性とを容易に差別化することができる。また、第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間をそれぞれの変動パターンテーブルから選択できるので、単位時間あたりの第1特別遊技と第2特別遊技の発生確率を、変動時間の選択のしかたにより容易に変化させることができる。その結果、弾球遊技機において、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。 According to the ball game machine of the present invention, since the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol can be selected from the respective variation pattern tables, the gameability based on the first special symbol and the second special symbol Can be easily differentiated from the game based on the game. In addition, since the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol can be selected from each variation pattern table, the probability of occurrence of the first special game and the second special game per unit time is selected by the variation time. It can be easily changed depending on the manner of operation. As a result, in the ball game machine, it is possible to realize a novel game performance while avoiding a complicated game.
(実施例1)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
(Example 1)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」という)63、第3始動入賞口(以下、「第3始動口」という)67、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動口62と第3始動口67は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。第3始動口67は、始動入賞検出装置77と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置77は、第3始動口67への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第3始動入賞情報を生成する。
The
第1始動口62と第3始動口67は第1の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第1始動口62の賞球数が「3」に設定されるのに対して、第3始動口67の賞球数が「7」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第1始動口62は第3始動口67の入口を覆うような位置に設けられているので、第3始動口67は普通電動役物65が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
The
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の左上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。
The first big winning
遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62または第3始動口67への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第1特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192は「0」〜「9」の10種類の数字で表される。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第2特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄表示装置71は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第2特別図柄193は「○」と「×」の2種類のマークで表される。
An
演出表示装置60の画面には第1の遊技に対応する第1領域194と第2の遊技に対応する第2領域195が設定される。第1領域194には第1特別図柄192に連動する第1装飾図柄190を含む演出画像の変動が表示され、第2領域195には第2特別図柄193に連動する第2装飾図柄191を含む演出画像の変動が表示される。第1領域194と第2領域195は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。第1装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。第2装飾図柄191は、第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2の遊技に対応する。演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および右下方の第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
On the screen of the
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第3始動口67の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
The
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動口62または第3始動口67に落入すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の第1領域194において第1装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に落入すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の第2領域195において第2装飾図柄191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および第1装飾図柄190が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第1特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第1装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および第2装飾図柄191が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第2特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第2装飾図柄191もまた、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
When the game ball falls into the
第1大入賞口91および第2大入賞口92は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
The first big winning
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第1特別図柄192または第2特別図柄193が100回変動するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the probability game (hereinafter referred to as “probability change”) or the reduction in the time required for the change (hereinafter referred to as “time reduction”) after the special game ends Is started). During probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. The time reduction is continued until a predetermined end, for example, the first
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第3始動口67の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第3始動口67の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第3始動口67への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
When the game ball passes through the
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が下部左側に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が左側部に設けられている。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ4個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
A
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、テーブル保持手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、作動条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断し、第3始動入賞情報を受け取ると遊技球が第3始動口67に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the
当否抽選手段112は、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136を含む。第1抽選手段126は、第1始動口62または第3始動口67への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第1の当否抽選値として取得する。第2抽選手段128は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第2特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第2の当否抽選値として取得する。たとえば、第1と第2の当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
The success / failure lottery means 112 includes a first lottery means 126, a second lottery means 128, and an ordinary drawing lottery means 136. Whether or not the first lottery means 126 shifts to the first special game, which is more advantageous to the player than the normal game, when the game ball enters the
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、それぞれが当否テーブルを複数ずつ保持してもよいし、あるいは、複数の当否テーブルを第1抽選手段126と第2抽選手段128とで共用してもよい。それぞれが保持する場合、第1抽選手段126が保持する複数の当否テーブルと第2抽選手段128が保持する複数の当否テーブルは内容が同じである。確変時には、第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方とも当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。普図抽選手段136もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。 The first lottery means 126 and the second lottery means 128 hold a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to the success / failure table for determining the success / failure based on the normal probability at the normal time, and refer to the success / failure table having a higher probability than the normal probability at the time of probability change. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to any one of the plurality of winning / failing tables and determine whether or not the winning lottery value is a win. Each of the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may hold a plurality of success / failure tables, or the plurality of success / failure tables may be shared by the first lottery means 126 and the second lottery means 128. Also good. When each holds, the contents of the plurality of success / failure tables held by the first lottery means 126 and the plurality of success / failure tables held by the second lottery means 128 are the same. At the time of certainty change, both the first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to a winning / failure table with a high probability of winning. The usual drawing lottery means 136 also holds a plurality of usual drawing lottery tables to be referred to when determining whether or not the normal symbol lottery is successful. In the plurality of usual-game winning / no-going tables, the determination result of winning or losing and the usual drawing lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The ordinary drawing lottery means 136 refers to the ordinary figure success / failure table for the determination of success / failure based on the normal probability at the normal time, and refers to the ordinary / fairness success / failure table having a higher win probability than the normal probability at the time of shortage.
第1抽選手段126による判定結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60の第1領域194において第1装飾図柄190の形で変動表示される。第2抽選手段128による判定結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60の第2領域195において第2装飾図柄191の形で変動表示される。普図抽選手段136による判定結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。
The determination result by the first lottery means 126 is variably displayed in the form of the first
図柄決定手段114は、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄および変動パターンを選択するときに、テーブル保持手段115に保持された各種テーブルを参照する。テーブル保持手段115の詳細を図4に示す。テーブル保持手段115は、図柄範囲テーブル保持手段200と変動パターン保持手段202を含む。図柄範囲テーブル保持手段200は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192を決定するためのテーブルとして第1図柄範囲テーブル204が保持され、第2特別図柄193を決定するためのテーブルとして第2図柄範囲テーブル206が保持される。また、普通図柄表示装置59に表示する普通図柄を決定するためのテーブルとして普図範囲テーブル208が保持される。第1図柄範囲テーブル204には、「0」〜「9」の数字で表される第1特別図柄192と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第2図柄範囲テーブル206には、「○」および「×」のマークで表される第2特別図柄193と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。また、普図範囲テーブル208には、例えば「赤」および「緑」のLEDで構成されるマークで表される普通図柄と普通図柄決定抽選値との対応関係が定められている。テーブル保持手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきテーブルを変動パターン保持手段202に保持する。第1特別図柄192の変動パターンを決定するためのテーブルとして、第1変動テーブル保持手段210には第1変動パターンテーブル214が保持され、第2特別図柄193の変動パターンを決定するためのテーブルとして、第2変動テーブル保持手段212には第2変動パターンテーブル216が保持される。なお、第1変動パターンテーブル214と、第2変動パターンテーブル216は、変動パターンの特徴や変動パターンと変動パターン抽選値との対応付けの特徴が異なるテーブルとすることが好ましいが、変形例においては、両者を実質的に同等の特徴のテーブルとしてもよい。普通図柄表示装置59に表示する普通図柄の変動パターンを決定するためのテーブルとして、普図変動テーブル保持手段218には普図変動パターンテーブル220が保持される。なお、第1変動パターンテーブル214および第2変動パターンテーブル216の詳細は後述する。
The symbol determining means 114 determines the stop symbol and the variation pattern to be displayed on the first special
図柄決定手段114は、第1図柄決定手段138、第2図柄決定手段140、普図決定手段142を含む。第1図柄決定手段138は、第1特別図柄192を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1図柄範囲テーブル204を参照し、第1抽選手段126による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。また、第1図柄決定手段138は、第1変動パターンテーブル214を参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第2図柄決定手段140は、第2特別図柄193を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2図柄範囲テーブル206を参照し、第2抽選手段128による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。また、第2図柄決定手段140は、第2変動パターンテーブル216を参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
The
第1変動テーブル保持手段210および第2変動テーブル保持手段212は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
The first variation
普図決定手段142は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得する。そして、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を普図範囲テーブル208から選択し決定する。また、普図変動テーブル保持手段218の普図変動パターンテーブル220を参照し、普通図柄の変動パターン、つまり、変動時間を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第3始動口67の普通電動役物65を所定時間拡開する。
When the game ball passes through the
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、第1抽選手段126により取得された第1の当否抽選値を保留球として保持する。第2保留手段146は、第2抽選手段128により取得された第2の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第1と第2の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ4である。第1保留手段144により保留された第1の当否抽選値の数は第1特図保留ランプ20におけるランプの点灯数で表され、第2保留手段146により保留された第2の当否抽選値の数は第2特図保留ランプ21におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段147により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ22におけるランプの点灯数で表される。
The holding
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、特図調整手段152、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による抽選の結果である第1特別図柄192を変動表示として第1特別図柄表示装置70に表示させる。このときの変動表示は、第1図柄決定手段138が第1変動パターンテーブル214を参照することにより決定した変動パターンにしたがって行われる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による抽選の結果である第2特別図柄193を変動表示として第2特別図柄表示装置71に表示させる。このときの変動表示は、第2図柄決定手段140が第2変動パターンテーブル216を参照することにより決定した変動パターンにしたがって行われる。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。このときの変動表示は普図決定手段142が普図変動パターンテーブル220を参照することにより決定した変動パターンにしたがって行われる。
The main display control means 118 includes a first special figure control means 148, a second special figure control means 150, a special figure adjustment means 152, and a universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動口62または第3始動口67、および、第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。たとえば、第1始動口62、第1始動口62、第2始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first
なお、変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第1保留手段144および第2保留手段146のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第1保留手段144と第2保留手段146の双方に当否抽選値が保留されているときは、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第1特別図柄192と第2特別図柄193は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
It should be noted that the special figure adjusting means 152 in the modified example may alternately give priority to the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol. For example, when the winning / losing lottery value is held in only one of the first holding means 144 and the second holding means 146, only one of the first special symbol and the second special symbol can be continuously displayed in a variable manner. . However, when the success / failure lottery value is held in both the first holding means 144 and the second holding means 146, the first special symbol and the second special symbol are alternately displayed in a variable manner. As described above, in the modified example, the first
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
When one of the first
作動条件保持手段176は、第1作動条件保持手段178および第2作動条件保持手段180を含む。第1作動条件保持手段178は、第1特別遊技へ移行するための条件である第1作動条件を保持する。第2作動条件保持手段180は、第2特別遊技へ移行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件および第2作動条件は、特別遊技制御手段120によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
The operating
特別遊技制御手段120は、第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156を含む。第1特別遊技制御手段154は、第1抽選手段126による当否抽選結果が当たりである場合、第1特別図柄192が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより第1特別遊技を実行する。第2特別遊技制御手段156は、第2抽選手段128による当否抽選結果が当たりである場合、第2特別図柄193が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより第2特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、第1特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段120は、第2特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
The special game control means 120 includes a first special game control means 154 and a second special game control means 156. The first special game control means 154 determines that the first operating condition is established when the first
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第1特別図柄192の種類に応じて決定する。すなわち、第1特別図柄192が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段122は、第2図柄決定手段140により決定された第2特別図柄193が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第2特別図柄193が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置60の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、第1特別遊技および第2特別遊技のうちいずれかが終了した後、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数が所定回数、たとえば100回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段114が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段136は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第3始動口67の普通電動役物65が高い確率で開放される。
The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game executing means 122 determines whether or not to shift the gaming state after the special game to the probable change state when the first
開閉制御手段124は、第3始動口67の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第3始動口67を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary
パターン記憶手段130は、第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160を含む。第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
The
演出決定手段132は、第1演出決定手段162および第2演出決定手段164を含む。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄と変動パターンを、第1抽選手段126による抽選の結果、第1特別図柄192の停止図柄、第1特別図柄192の変動パターンに応じて決定する。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄と変動パターンを、第2抽選手段128による抽選の結果、第2特別図柄193の停止図柄、第2特別図柄193の変動パターンに応じて決定する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The
第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第1装飾図柄190や第2装飾図柄191として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第1演出決定手段162および第2演出決定手段164は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
The stop symbols of the first
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。 The variation pattern of the effect image defines a variation display mode of the effect image, that is, an effect process from the start of change of the effect image to the stop of change. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. For each variation pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170、演出調整手段172、および領域設定手段174を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第1領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第2領域195に変動表示させる。
The effect display control means 134 includes a first effect control means 168, a second effect control means 170, an effect adjustment means 172, and an area setting means 174. The first effect control means 168 variably displays the result of the first success / failure lottery by the first lottery means 126 in the
領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において第1領域194および第2領域195を設定する。第1領域194および第2領域195は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置60として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第1領域194と第2領域195はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において、第1領域194を第2始動口63よりも第1始動口62および第3始動口67に近い位置へ設定し、第2領域195を第1始動口62および第3始動口67よりも第2始動口63に近い位置へ設定する。本実施例においては、第1始動口62および第3始動口67が左側に設けられ、第2始動口63が右側に設けられているのに合わせて、第1領域194が左側に設けられ、第2領域195が右側に設けられる。これにより、第1領域194と第1始動口62および第3始動口67とが対応し、第2領域195と第2始動口63とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
The area setting means 174 sets the
演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の進行を規制する。演出調整手段172は、たとえば第1装飾図柄190の変動表示が開始された場合、第1装飾図柄190の変動が停止されるまで第2装飾図柄191の変動表示開始を待機させてもよいし、第2装飾図柄191を変動表示させたまま第1装飾図柄190の変動が停止されるまでその状態を継続させてもよい。第2装飾図柄191を変動表示させたままの状態を継続する場合、たとえば第2装飾図柄191の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を維持してもよい。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect adjusting means 172 regulates the progress of the other variable display while one of the first
上述したように、特別図柄の変動パターンは、第1変動パターンテーブル214および第2変動パターンテーブル216を用いて選択される。そして、演出決定手段132は、選択された変動パターンの変動時間と等しい変動時間の変動パターンを有する装飾図柄の演出画像を選択する。例えば、装飾図柄を用いた演出として、通常の外れ図柄を表示するパターンや、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するパターンや、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンを選択する。これら全て、特別図柄の変動時間と一致する変動時間を有する装飾図柄演出パターンとなっている。つまり、装飾図柄の変動パターンは、特別図柄の変動パターンに関連して選択される。 As described above, the variation pattern of the special symbol is selected using the first variation pattern table 214 and the second variation pattern table 216. And the effect determination means 132 selects the effect image of the decoration design which has the variation pattern of the variation time equal to the variation time of the selected variation pattern. For example, as an effect using decorative symbols, a pattern that displays a normal missed symbol, a pattern that displays a missed symbol after reaching a big win if another symbol is aligned, or a jackpot symbol that is displayed via a reach status Select the pattern to be used. All of these are decorative design effect patterns having a variation time that matches the variation time of the special symbol. That is, the variation pattern of the decorative symbol is selected in relation to the variation pattern of the special symbol.
図5、図6には、特別図柄の変動パターンを決定するために用いる第1変動テーブル保持手段210および第2変動テーブル保持手段212に保持されている変動パターンテーブルの例が示されている。第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、それぞれ第1抽選手段126および第2抽選手段128による抽選の結果に基づき、変動パターンを決定するための変動パターン抽選乱数を取得する。この変動パターン抽選乱数は、例えば「0」から「255」の値範囲から取得される。なお、このときの乱数は数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
FIG. 5 and FIG. 6 show examples of variation pattern tables held in the first variation
例えば、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、第1変動パターンテーブル214として、第2変動パターンテーブル216に基づいて選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持している。また、第2変動パターンテーブル216として、第1変動パターンテーブル214に基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持している。ここで、「長い変動パターン」と「短い変動パターン」とは、相対的な長さの違いとすることができる。「長い変動パターン」は、例えば30秒以上のように遊技者が感覚的に長い変動であると感じる長さとすることができる。また、「短い変動パターン」は、例えば3秒以下のように遊技者が感覚的に短い変動であると感じる長さとすることができる。
For example, in the
図5に変動時間の長い変動パターンテーブルを示す。この長い変動パターンは、例えば約2/3の選択確率で、30秒以上の変動時間が選択されるようになっている。上述のように、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間は、一致するように選択されるので、長い変動時間は、リーチ演出を行いやすい変動パターンであるということができる。図5の例では、第1図柄決定手段138が取得した変動パターン抽選乱数値が「192」から「255」に含まれる場合、変動時間が「180秒」のパターンAが選択される。前述したように、第1特別図柄192が変動している間、第1装飾図柄190の変動は停止しない。したがって、このとき、第1装飾図柄190による演出は180秒間継続される。例えば、第1領域194に表示される演出ストーリーが2転3転する、いわゆる「スーパーリーチ」を演出表示することができる。同様に、第1図柄決定手段138が取得した変動パターン乱数値が「128」から「191」に含まれる場合、変動時間が「60秒」のパターンBが選択される。このとき、第1装飾図柄190による演出は60秒間継続される。例えば、第1領域194に表示される演出ストーリーが長い、いわゆる「ロングリーチ」を演出表示することができる。以下、パターンCが選択された場合、第1装飾図柄190による演出は30秒間継続され、いわゆる「ノーマルリーチ」を演出表示することができる。また、パターンDが選択された場合には、第1装飾図柄190による演出は10秒間継続され、リーチを伴わない「通常変動」を演出表示することができる。さらに、図5に示す第1変動パターンテーブル214を利用する場合の選択確率は低いが、パターンEが選択された場合には、第1装飾図柄190による演出は3秒で終了し、「短時間変動」を演出表示することができる。
FIG. 5 shows a variation pattern table having a long variation time. In this long fluctuation pattern, for example, a fluctuation time of 30 seconds or more is selected with a selection probability of about 2/3. As described above, since the variation time of the special symbol and the variation time of the decorative symbol are selected so as to coincide with each other, it can be said that the long variation time is a variation pattern in which a reach effect is easily performed. In the example of FIG. 5, when the variation pattern lottery random value acquired by the first symbol determination means 138 is included in “192” to “255”, the pattern A having the variation time “180 seconds” is selected. As described above, while the first
このように、第1変動パターンテーブル214は、変動時間の長いリーチ演出がなされやすいテーブルとなっている。その結果、遊技者に遊技球を入球させる始動口として第1始動口62または第3始動口67を選択させることにより、リーチ演出が頻繁に行われる遊技を積極的に提供することができる。また、変動時間が長い場合、その間に遊技球の消費が抑制されるので、遊技者はリーチ演出が頻繁に行われる遊技をゆっくりとしかも少額の投資額で楽しむことができる。さらに、始動口と変動パターンテーブルとの対応関係が遊技者に提示されていない場合、遊技者はリーチの発生し易い始動口を探すという新たな遊技を楽しむことができる。一方、遊技場は、この遊技機をリーチが頻繁に出る楽しめる遊技台としてアピールすることができる。
As described above, the first variation pattern table 214 is a table on which a reach effect with a long variation time is easily performed. As a result, by allowing the player to select the
一方、本実施例のぱちんこ遊技機10は、別の変動パターンテーブルとして、図6に示す変動時間の短い変動パターンテーブルを有する。上述のように、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間は、一致するように選択されるので、短い変動時間は、特別遊技へ移行するか否かの当否抽選結果を効率的に遊技者に提供する変動パターンであるといえる。この場合、いわゆる、「よく回る台」を形成しやすくなる。この短い変動パターンは、例えば約2/3の選択確率で、3秒の変動時間が選択されるようになっている。この例では、第2図柄決定手段140が取得した変動パターン抽選乱数値が「64」から「255」に含まれる場合、変動時間が「3秒」のパターンEが選択される。前述したように、第2特別図柄193が変動している間のみ、第2装飾図柄191が変動するので、第1装飾図柄190による演出は3秒間で終了する。いわゆる「短時間変動」を演出表示することができる。同様に、第2図柄決定手段140が取得した変動パターン抽選乱数値が「16」から「63」に含まれる場合、変動時間が「10秒」のパターンDが選択される。このとき、第2装飾図柄191による演出は10秒間継続される。いわゆる「通常変動」を演出表示することができる。また、第2変動パターンテーブル216を利用する場合の選択確率は低いが、パターンC、パターンB、パターンAが選択された場合、第2装飾図柄191による演出がそれぞれの変動時間で行われる。
On the other hand, the
このように、遊技者に遊技球を入球させる始動口として第2始動口63を選択させることにより、抽選結果を短時間で効率よく表示できる遊技を提供することができる。また、始動口と変動パターンテーブルとの対応関係が遊技者に提示されていない場合、遊技者は、よく回るための始動口を探すという新たな遊技を楽しむことができる。一方、遊技場は、この遊技機を「よく回る台」としてアピールすることができる。
Thus, by allowing the player to select the
このように、第1特別図柄192の変動時間として長い変動時間が選択されやすくなる。一方、第2特別図柄193の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動時間に明確な差を設けることが可能になり、第1特別図柄192に基づく遊技性と第2特別図柄193に基づく遊技性を容易に差別化することができる。例えば、遊技者が第1特別図柄192に基づく遊技を選択して遊技する場合、第1特別図柄192の1回の変動時間が長く、遊技者は遊技をゆっくり進めることが可能になり、少額の投資額により長時間遊技することができる。また、遊技者が、第2特別図柄193に基づく遊技を選択して遊技する場合、第2特別図柄193の1回の変動時間が短く、遊技者は特別遊技移行のための抽選結果を効率的に得られる遊技が可能になり、テンポのよい遊技をすることができる。
Thus, a long variation time is easily selected as the variation time of the first
本実施例のぱちんこ遊技機は、第1特別図柄192の変動パターンと、第2特別図柄193の変動パターンをそれぞれ異なる変動パターンテーブルから選択するので、第1特別図柄192、第2特別図柄193のそれぞれに関連した特徴的な変動時間による演出を容易に行える。例えば、図1に示すぱちんこ遊技機10の場合、第1始動口62または第3始動口67への入球を狙い、第1特別図柄192を変動させる第1の遊技形態と、第2始動口63への入球を狙い、第2特別図柄193を変動させる第2の遊技形態を遊技者に選択させることができる。第1の遊技形態の場合、第1特別図柄192のパターンとして長い変動パターンが選択されやすくなる。つまり、第1装飾図柄190の図柄変動として長いパターンが選択されやすくなる。この場合、第1始動口62、第3始動口67への入球に基づく第1抽選の結果表示回数は少なくなるが、変動時間が長くリーチ演出を頻繁に導く遊技を提供できる。逆に、第2の遊技形態の場合、第2特別図柄193のパターンとして短い変動パターンが選択されやすくなる。つまり、第2装飾図柄191の図柄変動のパターンとして短いパターンが選択されやすくなる。その結果、リーチ演出の頻度は低下するが、第2始動口63の入球に基づく第2抽選の結果表示が効率的に行われる遊技を提供することができる。
Since the pachinko gaming machine of the present embodiment selects the variation pattern of the first
このように、第1特別図柄192と第2特別図柄193とで、異なる変動パターンテーブルを利用して変動時間を変化させることにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動演出性の向上のみならず、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動演出性を容易に向上できる。言い換えれば、第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140が特別図柄の変動パターンを選択するときに、別々の変動パターンテーブルを参照するので、第1特別図柄192と第2特別図柄193は異なる傾向の変動時間の選択が可能となり、第1抽選の結果と第2抽選の結果を異なるパターンで遊技者に提示できる。その結果、第1特別図柄192に基づく遊技性と第2特別図柄193に基づく遊技性の差異を容易に設定できる。
In this way, by varying the variation time using the first variation pattern table between the first
また、長い変動時間の変動パターンテーブルを用いることにより、単位時間あたりの特別遊技の抽選結果表示回数を減らすことができる。つまり、単位時間あたりの特別遊技の発生確率を低くできる。逆に短い変動時間の変動パターンテーブルを用いることにより、単位時間あたりの特別遊技の抽選結果表示回数を増やすことができる。つまり、単位時間あたりの特別遊技の発生確率を高くできる。このように、第1特別図柄192と第2特別図柄193とで、選ばれやすい変動時間が異なる変動パターンテーブルを利用することにより特別遊技の発生確率も容易に調整できる。
In addition, by using a variation pattern table with a long variation time, the number of special game lottery results displayed per unit time can be reduced. That is, the probability of occurrence of special games per unit time can be lowered. Conversely, by using a variation pattern table with a short variation time, the number of lottery result display times for special games per unit time can be increased. That is, the probability of occurrence of special games per unit time can be increased. As described above, the probability of occurrence of a special game can be easily adjusted by using the variation pattern table in which the variation times that are easily selected for the first
なお、図5、図6に示す変動パターンテーブルは一例であり、変動時間の長さや変動時間に対する変動パターン抽選乱数の振分けは、適宜変更することができる。また、上述の例では、第1特別図柄192の変動パターンを選択するとき、図5に示す長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを用い、第2特別図柄193の変動パターンを選択するとき、図6に示す短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを用いる例を説明した。しかし、使用する変動パターンテーブルは任意であり、第1特別図柄192用として、図6に示す短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを用い、第2特別図柄193用として、図5に示す長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを用いてもよい。
Note that the variation pattern tables shown in FIGS. 5 and 6 are examples, and the distribution of the variation pattern lottery random numbers with respect to the length of the variation time and the variation time can be appropriately changed. Further, in the above example, when selecting the variation pattern of the first
さらに、第1変動テーブル保持手段210および第2変動テーブル保持手段212に、それぞれ特徴の異なる複数の変動パターンテーブルを保持させてもよい。そして、遊技の進行状況などに応じて適宜変動パターンテーブルを選択するようにしてもよい。例えば、第1変動テーブル保持手段210に、図5に示す長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルと、図6に示す短い変動パターンがされやすい変動パターンテーブルを保持させる。そして、第1装飾図柄190の変動パターンを選択するとき、通常遊技時には、長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを参照させ、特定遊技である確変時や時短時に移行した場合や、または保留制御手段116により管理される保留球数が所定球数以上になった場合、例えば3球以上になった場合などに、短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを参照させてもよい。この場合、変動パターンテーブルを使い分け、変動時間を明確に変化させることにより、通常遊技時には、リーチ演出が頻繁に行われる遊技を提供し、特定遊技時には、抽選の結果表示が効率的に行われる遊技を提供することができる。このように、使用する変動パターンテーブルを適宜選択することにより、遊技状態に応じた異なるゲーム形態を容易に形成できる。このとき第2変動テーブル保持手段212には、例えば、10秒などの標準の変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルを保持させたり、特徴の異なる複数の変動パターンテーブルを保持させてもよい。この場合、第1変動テーブル保持手段210または第2変動テーブル保持手段212を選択すること、つまり、第1始動口62(第3始動口67)または、第2始動口63への入球を選択することによっても異なる形態の遊技へと発展させることができる。
Furthermore, the first variation
なお、第1変動テーブル保持手段210や第2変動テーブル保持手段212が特徴の異なる複数の変動パターンテーブルを保持する場合、その組合せは適宜選択可能である。例えば、10秒などの標準的な変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルと、図5に示す長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを一つの変動テーブル保持手段に保持させることができる。この場合、通常遊技時は標準的な変動時間が選択される頻度が高く、確変時や時短時には長い変動パターンが選択される頻度が高くなるような遊技形態を形成できる。同様に、標準的な変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルと、図6に示すような短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを一つの変動テーブル保持手段に保持させることができる。この場合も特徴的な遊技形態を形成できる。なお、変動パターンテーブルに含まれる変動時間の種類が同じでも、その選択確率が異なるようにしてもよい。
When the first variation
さらに、第1変動パターンテーブルを利用するための第1始動口62への入球確率と、第2変動パターンテーブルを利用するための第2始動口63への入球確率を変動パターンテーブルに関連付けて変化させてもよい。例えば、遊技盤上の釘の調整や普通電動役物の利用により、入球し易い始動口と、それより入球し難い始動口を形成してもよい。そして、入球し易い始動口への入球により利用される変動パターンテーブルを、例えば変動時間30秒が頻繁に選択されるものとすることができる。また、入球し難い始動口への入球により利用される変動パターンテーブルを、例えば変動時間3秒が頻繁に選択されるものとすることができる。このような設定を行うことにより、特別図柄が比較的長い変動時間となる遊技と、特別図柄が比較的短い変動時間となる遊技とを容易に構成できる。この場合、遊技者は、遊技球を入球する始動口を選ぶことにより所望の遊技形態を容易に選択できる。
Further, the probability of entering the
このように、本実施例のぱちんこ遊技機10のように、複数の遊技性が融合した弾球遊技機でも遊技者は、第1特別図柄192に基づく遊技と第2特別図柄193に基づく遊技の違いが理解し易く、遊技の混乱を招くことを防止できる。また、変動パターンを明確に分けることにより融合した遊技同士がそれぞれの特徴を打ち消しあうことを容易に防止できる。例えば、第1特別図柄192に基づく遊技と第2特別図柄193に基づく遊技で同一の変動パターンテーブルを利用する場合、変動パターンの出現傾向は互いに似てくる。しかし、本実施例のように、それぞれが別々の変動パターンテーブルを用いることにより、明確に異なる変動パターンを選択させることが可能になる。さらに、第1特別図柄192に基づく遊技性と第2特別図柄193に基づく遊技性を互いに明確に異ならせることができるので、各遊技と変動パターンとを明確に関連付けることができる。例えば、遊技者が第1特別図柄192に基づく遊技を行う場合、長い変動パターンが頻繁に選択される明確な遊技とすることができる。また、第2特別図柄193に基づく遊技を行う場合、短い変動パターンが頻繁に選択される明確な遊技とすることができる。
Thus, even in a ball ball game machine in which a plurality of game characteristics are fused, such as the
図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, when a game ball wins the
図8は、図7におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動口62または第3始動口67へ入賞した場合であって(S50のY)、第1保留手段144への保留が上限を超えない場合(S52のY)、特図調整手段152が第1始動口62または第3始動口67への入賞の順序を記録し(S54)、第1保留手段144に第1の当否抽選値が格納される(S56)。S50において第1始動口62または第3始動口67へ入賞がない場合は(S50のN)、S52〜S56の処理をスキップする。S52において、第1始動口62または第3始動口67へ入賞したもののその保留が第1保留手段144の上限数を超えてしまう場合は(S52のN)、S54とS56の処理をスキップする。次に、第2始動口63へ入賞した場合であって(S58のY)、第2保留手段146への保留が上限を超えない場合(S60のY)、特図調整手段152が第2始動口63への入賞の順序を記録し(S61)、第2保留手段146に第2の当否抽選値が格納される(S62)。S58において第2始動口63へ入賞がない場合は(S58のN)、S60〜S62の処理をスキップする。S60において、第2始動口63へ入賞したもののその保留が第2保留手段146の上限数を超えてしまう場合は(S60のN)、S61とS62の処理をスキップする。次に、作動口68へ遊技球が通過した場合であって(S63のY)、普図保留手段147への保留が上限を超えない場合(S64のY)、普図保留手段147に普図抽選値が格納される(S65)。S63において作動口68への遊技球の通過がない場合は(S63のN)、S64およびS65の処理をスキップする。S64において作動口68を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段147の上限数を超えてしまう場合は(S64のN)、S65の処理をスキップする。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. If the
図9は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄192の変動表示タイミングである場合(S66のY)、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S67)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでない場合(S66のN)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理する(S68)。第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段152により記録された第1始動口62および第3始動口67への入賞と第2始動口63への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する(S69)。このように第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方のみが選択的に変動表示される。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. When it is the variation display timing of the first special symbol 192 (Y of S66), the variation display timing of the first
図10は、図9におけるS67、S68、S69の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S67、S68、S69における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、S67の処理としては第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を示し、S68の処理としては第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を示し、S69の処理としては普通図柄の変動表示を示す。保留制御手段116に抽選値の保留がなされている場合(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S36)。S30において抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示を処理し(S40)、図柄表示の停止タイミングに達したときは(S42のY)、表示中の図柄変動を停止する(S44)。S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS44の処理をスキップする。S42において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S42のN)、S44の処理をスキップする。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S67, S68, and S69 in FIG. Since each symbol variation in S67, S68, and S69 is basically in common, these will be described together in one flow. Hereinafter, as the process of S67, the variable display of the first
図11は、図10におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。図10におけるS67、S68、S69に関する当否判定処理は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。S67に関する当否判定処理の場合、第1特別図柄192を変動させる場合の処理であり、S68に関する当否判定処理は、第2特別図柄193を変動させる場合の処理である。また、S69に関する当否判定処理は、普通図柄を変動させる場合の処理である。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. Since the determination processing regarding S67, S68, and S69 in FIG. 10 is basically the same, these will be described together in one flow. In the case of the determination process for S67, the first
当否判定処理が開始されると、当否抽選手段112は、保留制御手段116によって保留状態になっている当否抽選値(乱数)を読み出す(S100)。例えば、第1特別図柄192の図柄変動を行う場合、第1抽選手段126が第1保留手段144から当否抽選値を読み出してくる。そして、第1抽選手段126により当否判定が行われ、当否判定結果が取得される(S102)。続いて、図柄決定手段114は、当否抽選値に基づき、例えば、0〜255までの値範囲から取得される乱数である停止図柄抽選値を取得する(S104)。第1特別図柄192の図柄変動を行う場合、第1図柄決定手段138がテーブル保持手段115の第1図柄範囲テーブル204を参照して、停止図柄抽選値に対応する停止図柄を決定する(S106)。さらに、図柄決定手段114は、当否抽選値に基づき、例えば、0〜255までの値範囲から取得される乱数である変動パターン抽選値を取得する(S108)。例えば、第1特別図柄192の図柄変動を行う場合、第1図柄決定手段138がテーブル保持手段115の第1変動テーブル保持手段210を参照する。このとき、第1変動テーブル保持手段210に保持されている変動パターンテーブルが1種類の場合はその変動パターンテーブルを選択する(S110)。また、第1変動テーブル保持手段210に特徴の異なる変動パターンテーブルが複数保持されている場合には、ぱちんこ遊技機10の動作状態などに基づき変動パターンテーブルの選択を行う。例えば、通常遊技の場合は、標準的な変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルを選択する。また、確変中や時短中の場合には、短い変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルを選択する。第1特別図柄192の図柄変動を行う場合、第1変動パターンテーブル214が選択され、変動パターン抽選値に対応する変動パターンの選択が行われる(S112)。第1特別図柄192について、当否結果と停止図柄と変動パターンとが決定されると、図10のS36に移行し、変動表示を開始する。S68に関連する処理やS69に関連する処理を行う場合も同様な手順で処理が行われる。
When the success / failure determination process is started, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (random number) that is put on hold by the hold control means 116 (S100). For example, when the symbol variation of the first
このように、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに専用の変動パターンテーブルを利用することにより、第1特別図柄の変動に基づく遊技および第2特別図柄の変動に基づく遊技にそれぞれ特徴的な遊技性を持たせることが容易にできる。例えば、第1特別図柄が対応する第1の遊技は、変動パターンが長くリーチ演出が発生し易い遊技とすることができる。また、第2特別図柄が対応する第2の遊技は、変動パターンが短く、抽選結果の表示効率が高い遊技とすることができる。また、第1特別図柄の変動に基づく遊技および第2特別図柄の変動に基づく遊技に関連性を容易に持たせることもできる。例えば、第1特別図柄の変動に関する第1の遊技が例えば確変遊技や時短遊技に移行した場合、第2の遊技も確変遊技や時短遊技に移行させる場合がある。このような場合、第2特別図柄の変動パターンを決める第2変動パターンテーブルを第1の遊技に応じて選択することにより第1の遊技との関連を持たせつつ、第2の遊技として、リーチが多い遊技や回転効率がよい遊技を提供できる。なお、第1変動テーブル保持手段210または第2変動テーブル保持手段212に保持する変動パターンテーブルの変動時間の特徴やその変動時間の選択確率、一つの変動テーブル保持手段に保持する変動パターンテーブル数などは、適宜選択可能である。第1変動テーブル保持手段210および第2変動テーブル保持手段212で保持する変動パターンテーブルを変化させることにより容易に第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンを増加でき、遊技性の向上に寄与できる。
In this way, by using the dedicated variation pattern table for each of the first special symbol and the second special symbol, it is characteristic to the game based on the variation of the first special symbol and the game based on the variation of the second special symbol, respectively. Can be easily provided with a great playability. For example, the first game to which the first special symbol corresponds can be a game with a long variation pattern and a reach effect that is likely to occur. In addition, the second game to which the second special symbol corresponds can be a game with a short variation pattern and high display efficiency of the lottery result. In addition, a game based on the variation of the first special symbol and a game based on the variation of the second special symbol can be easily related. For example, when the first game related to the change in the first special symbol shifts to, for example, a probability change game or a short-time game, the second game may also shift to a probability change game or a short-time game. In such a case, as the second game, the second game is associated with the first game by selecting the second fluctuation pattern table that determines the fluctuation pattern of the second special symbol according to the first game. It is possible to provide games with a lot of games and games with high rotation efficiency. The characteristics of the variation time of the variation pattern table held in the first variation
図12は、図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S90のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S92)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S90のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S94)。このように第1特別遊技および第2特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。 FIG. 12 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S90), the control of the first special game is processed (S92), and if the special game being executed is not the first special game (N of S90) Then, the control of the second special game is processed (S94). In this way, only one of the first special game and the second special game is selectively executed.
図13は、図12におけるS92の第1特別遊技とS94の第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。S92、S94における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S74)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S78のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS92またはS94のフローを終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the first special game in S92 and the second special game in S94 in FIG. Since each special game in S92 and S94 basically has the same processing, these will be described together in one flow. First, if the first grand
S80における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS92またはS94のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the first grand
(実施例2)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が1個である点で、2個の大入賞口が設けられた実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 2)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the first embodiment in which two large winning openings are provided, in that one large winning opening is provided. Except for the number of winning prizes, it has basically the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the first embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.
図14は、実施例2におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口66は、遊技領域52の下部に設けられる。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、入口を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を含む。大入賞口66は第1の遊技および第2の遊技の双方に対応する大入賞口として共用される。入賞検出装置78は、遊技球の入球を示す入賞情報として、第1特別遊技中は第1大入賞口入賞情報を生成し、第2特別遊技中は第2大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、アウト口58の上方の位置に設けられる。以上のように、単体の大入賞口66が、実施例1における第1大入賞口91および第2大入賞口92の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
FIG. 14 shows a basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. The big winning
(実施例3)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、演出表示装置の画面における第1領域と第2領域の位置関係およびサイズが実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。演出表示装置の画面以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 3)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the first embodiment in the positional relationship and size between the first area and the second area on the screen of the effect display device. Except for the screen of the effect display device, it basically has the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the first embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.
図15は、実施例3におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例の領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において、第2領域195が第1領域194より小さな領域となるよう第1領域194および第2領域195を設定する。また、第2装飾図柄191が表示される第2領域195において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に第2領域195のサイズを拡大することにより第2装飾図柄191を拡大表示させる。このように、第1領域194および第2領域195に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
FIG. 15 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. The area setting means 174 of the present embodiment sets the
(実施例4)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が1個である点で、2個の大入賞口が設けられた実施例3のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例3のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例3との相違点を中心に本実施例を説明する。
Example 4
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the third embodiment in which two large winning openings are provided, in that one large winning opening is provided. Except for the number of winning prizes, it has basically the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the third embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the third embodiment.
図16は、実施例4におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口66は、実施例2における大入賞口66と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口66が、実施例3における第1大入賞口91および第2大入賞口92の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
FIG. 16 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. The
(実施例5)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた始動口が2個である点で、3個の始動口が設けられた実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。始動口の数以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 5)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the first embodiment in which three starting openings are provided, in that two starting openings are provided. Except for the number of start ports, the configuration and functions are basically the same as those of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.
図17は、実施例5におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。遊技領域52には、第1の遊技に対応する第1始動口62と、第2の遊技に対応する第2始動口63が設けられる。本実施例の第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。第1始動口62が第2始動口63の入口を覆うような位置に設けられているので、第2始動口63は普通電動役物65が開放されなければ遊技球が入球しない。第1始動口62と第2始動口63は、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第1始動口62の賞球数が「3」に設定されるのに対して、第2始動口63の賞球数が「7」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。これにより、時短中以外は賞球数が「3」である第1始動口62にしかほとんど入球しないのに対し、時短中は賞球数が「7」である第2始動口63にも多くの遊技球が入球可能となる。遊技者は時短中に持ち玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができる。
FIG. 17 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. In the
(実施例6)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が1個である点で、2個の大入賞口が設けられた実施例5のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例5のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例5との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 6)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment in which two large winning openings are provided, in that one large winning opening is provided. Except for the number of winning prizes, it has basically the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the fifth embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the fifth embodiment.
図18は、実施例6におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口66は、実施例2における大入賞口66と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口66が、実施例5における第1大入賞口91および第2大入賞口92の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
FIG. 18 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. The
(実施例7)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、演出表示装置の画面における第1領域と第2領域の位置関係およびサイズが実施例5のぱちんこ遊技機と異なる。演出表示装置の画面以外は、基本的に実施例5のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例5との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 7)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment in the positional relationship and size between the first area and the second area on the screen of the effect display device. Except for the screen of the effect display device, it basically has the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the fifth embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the fifth embodiment.
図19は、実施例7におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例の領域設定手段174は、実施例3の領域設定手段174と同様に、演出表示装置60の画面において、第2領域195が第1領域194より小さな領域となるよう第1領域194および第2領域195を設定する。また、第2装飾図柄191が表示される第2領域195において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に第2領域195のサイズを拡大することにより第2装飾図柄191を拡大表示させる。このように、第1領域194および第2領域195に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
FIG. 19 shows a basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment. Similar to the
(実施例8)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が1個である点で、2個の大入賞口が設けられた実施例7のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例7のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例7との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 8)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment in which two large winning openings are provided, in that one large winning opening is provided. Except for the number of winning prizes, it has basically the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the seventh embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the seventh embodiment.
図20は、実施例8におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口66は、実施例2における大入賞口66と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口66が、実施例7における第1大入賞口91および第2大入賞口92の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
FIG. 20 shows a basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. The
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.
各実施例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第1特別図柄表示装置70として7セグメントLED表示装置を用い、第2特別図柄表示装置71として「○」と「×」の2種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに7セグメントLED表示装置を用いる構成としてもよいし、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193を決定するときに参照する第1図柄範囲テーブルおよび第2図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第2特別図柄表示装置71として、第1特別図柄表示装置70と同様の7セグメントLED表示装置を用いれば、確変への移行、第2特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第2特別図柄193に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
In each Example, the example which used the display apparatus of a different form as the 1st special
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 65 普通電動役物、 66 大入賞口、 67 第3始動口、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 テーブル保持手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 134 演出表示制御手段、 144 第1保留手段、 146 第2保留手段、 148 第1特図制御手段、 150 第2特図制御手段、 152 特図調整手段、 154 第1特別遊技制御手段、 156 第2特別遊技制御手段、 166 第1大入賞口、 167 第2大入賞口、 168 第1演出制御手段、 170 第2演出制御手段、 172 演出調整手段、 174 領域設定手段、 176 作動条件保持手段、 178 第1作動条件保持手段、 180 第2作動条件保持手段、 190 第1装飾図柄、 191 第2装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 第1領域、 195 第2領域、 210 第1変動テーブル保持手段、 212 第2変動テーブル保持手段、 214 第1変動パターンテーブル、 216 第2変動パターンテーブル。
10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 62 first start port, 63 second start port, 65 ordinary electric accessory, 66 big winning port, 67 third start port, 68 operating port , 70 1st special symbol display device, 71 2nd special symbol display device, 91 1st grand prize opening, 92 2nd grand prize opening, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 112 unsuccessful lottery means, 114 Symbol determining means, 115 table holding means, 116 hold control means, 118 main display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 134 effect display control means, 144 First holding means, 146 Second holding means, 148 First special figure control means, 150 Second special figure control means, 152 Special figure adjusting hand 154, first special game control means, 156, second special game control means, 166, first big prize opening, 167, second big prize opening, 168 first production control means, 170 second production control means, 172 production adjustment means, 174 area setting means, 176 operating condition holding means, 178 first operating condition holding means, 180 second operating condition holding means, 190 first decorative symbol, 191 second decorative symbol, 192 first special symbol, 193 second special symbol , 194 first area, 195 second area, 210 first fluctuation table holding means, 212 second fluctuation table holding means, 214 first fluctuation pattern table, 216 second fluctuation pattern table.
Claims (4)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、
前記第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、
前記第1抽選の結果を示す第1特別図柄を前記第1特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第1図柄決定手段と、
前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を前記第2特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第2図柄決定手段と、
前記第1図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第1特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第1抽選の結果とが対応付けられた第1変動パターンテーブルを保持する第1変動テーブル保持手段と、
前記第2図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第2特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第2抽選の結果とが対応付けられた第2変動パターンテーブルを保持する第2変動テーブル保持手段と、
前記第1特別図柄を前記第1特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第2特別図柄を前記第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記第1抽選が当たりである場合に、前記第1作動条件が成立し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、
前記第2抽選が当たりである場合に、前記第2作動条件が成立し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、を備え、
前記第1変動テーブル保持手段および前記第2変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、前記第1変動パターンテーブルまたは前記第2変動パターンテーブルとして、抽選結果の表示頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持し、
前記メイン表示制御手段は、
前記第1図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、
前記第2図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the first start port;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the second start port;
A first special symbol display device in which the result of the first lottery is displayed in the form of symbol variation;
A second special symbol display device in which the result of the second lottery is displayed in the form of symbol variation;
A variation pattern in which a variation mode from a variation start to a stop when a first special symbol indicating the result of the first lottery is variably displayed on the first special symbol display device is selected from a plurality of patterns. Design determining means;
A variation pattern in which a variation mode from a variation start to a stop when a second special symbol indicating the result of the second lottery is variably displayed on the second special symbol display device is selected from a plurality of patterns. Design determining means;
As a table to be referred to when the variation pattern is determined by the first symbol determination means, a plurality of types of variation patterns having different variation times when the first special symbol is variably displayed and the result of the first lottery First fluctuation table holding means for holding a first fluctuation pattern table associated with
As a table to be referred to when the variation pattern is determined by the second symbol determining means, a plurality of types of variation patterns having different variation times when the second special symbol is displayed in a variable manner and the result of the second lottery A second fluctuation table holding means for holding a second fluctuation pattern table associated with
Main display control means for variably displaying the first special symbol on the first special symbol display device and variably displaying the second special symbol on the second special symbol display device ;
A first variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player when the first lottery is successful;
A second variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and that can change the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player when the second lottery is a win;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is more advantageous to the player than a normal game;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is more advantageous to the player than a normal game;
If it is per the first lottery, before Symbol first operating condition is formed upright, the first special game by changing the advantageous state for the player to accept state of the first variable ball entrance device First special game control means to execute;
If it is per second lottery, before Symbol second operating condition is formed upright, the second special game by changing the receiving state to advantageous state for the player of the second variable ball entrance device A second special game control means for executing,
At least one of the first variation table holding unit and the second variation table holding unit is defined as the first variation pattern table or the second variation pattern table so that the lottery result display frequency is increased. Hold the table,
The main display control means includes
First special symbol control means for controlling variation display of the first special symbol according to the variation pattern determined by the first symbol determination means;
Second special symbol control means for controlling the variation display of the second special symbol according to the variation pattern determined by the second symbol determination means;
Special drawing adjustment means for waiting for the start of the other variable display while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed;
A ball game machine characterized by comprising:
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、
前記第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、
前記第1抽選の結果を示す第1特別図柄を前記第1特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第1図柄決定手段と、
前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を前記第2特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第2図柄決定手段と、
前記第1図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第1特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第1抽選の結果とが対応付けられた第1変動パターンテーブルを保持する第1変動テーブル保持手段と、
前記第2図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第2特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第2抽選の結果とが対応付けられた第2変動パターンテーブルを保持する第2変動テーブル保持手段と、
前記第1特別図柄を前記第1特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第2特別図柄を前記第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1抽選および前記第2抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記第1抽選が当たりである場合に、前記第1作動条件が成立し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、
前記第2抽選が当たりである場合に、前記第2作動条件が成立し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、を備え、
前記第1変動テーブル保持手段および前記第2変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、前記第1変動パターンテーブルまたは前記第2変動パターンテーブルとして、抽選結果の表示頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持し、
前記メイン表示制御手段は、
前記第1図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、
前記第2図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the first start port;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the second start port;
A first special symbol display device in which the result of the first lottery is displayed in the form of symbol variation;
A second special symbol display device in which the result of the second lottery is displayed in the form of symbol variation;
A variation pattern in which a variation mode from a variation start to a stop when a first special symbol indicating the result of the first lottery is variably displayed on the first special symbol display device is selected from a plurality of patterns. Design determining means;
A variation pattern in which a variation mode from a variation start to a stop when a second special symbol indicating the result of the second lottery is variably displayed on the second special symbol display device is selected from a plurality of patterns. Design determining means;
As a table to be referred to when the variation pattern is determined by the first symbol determination means, a plurality of types of variation patterns having different variation times when the first special symbol is variably displayed and the result of the first lottery First fluctuation table holding means for holding a first fluctuation pattern table associated with
As a table to be referred to when the variation pattern is determined by the second symbol determining means, a plurality of types of variation patterns having different variation times when the second special symbol is displayed in a variable manner and the result of the second lottery A second fluctuation table holding means for holding a second fluctuation pattern table associated with
Main display control means for variably displaying the first special symbol on the first special symbol display device and variably displaying the second special symbol on the second special symbol display device ;
A variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player when one of the first lottery and the second lottery is winning. When,
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is more advantageous to the player than a normal game;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is more advantageous to the player than a normal game;
When it is hit by the first drawing, before Symbol first operating condition is formed upright, executing the first special game by changing the advantageous state accepting state to the player of the variable ball entrance device First special game control means;
If it is per second lottery, before Symbol second operating condition is formed upright, performing a second special game by changing the advantageous state for the player to accept state of the variable ball entrance device A second special game control means,
At least one of the first variation table holding unit and the second variation table holding unit is defined as the first variation pattern table or the second variation pattern table so that the lottery result display frequency is increased. Hold the table,
The main display control means includes
First special symbol control means for controlling variation display of the first special symbol according to the variation pattern determined by the first symbol determination means;
Second special symbol control means for controlling the variation display of the second special symbol according to the variation pattern determined by the second symbol determination means;
Special drawing adjustment means for waiting for the start of the other variable display while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed;
A ball game machine characterized by comprising:
前記第2変動テーブル保持手段は、前記第2変動パターンテーブルとして、前記第1変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持することを特徴とする請求項1または請求項2記載の弾球遊技機。 The first variation table holding means is defined such that a selection probability of a variation pattern having a long variation time is higher as the first variation pattern table than when selected based on the second variation pattern table. Hold the table,
The second variation table holding means is defined such that a selection probability of a variation pattern having a short variation time is higher as the second variation pattern table than when selected based on the first variation pattern table. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein a table is held.
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