JP2011098245A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To develop a model capable of achieving novel games while maintaining familiarity by partly adopting conventional specifications. <P>SOLUTION: A game area is provided with a first start hole 62 and a second start hole 63 where game balls enter. A first lottery tool 126 carries out a first lottery, and a second lottery tool 128 carries out a second lottery. A first symbol determining device 138 refers to a first variation pattern table and determines a first special symbol variation pattern that shows the result of the first lottery. A second symbol determining device 140 refers to a second variation pattern table and determines a second special symbol variation pattern that shows the result of the second lottery. A first special symbol display device 70 displays first special symbols in the form of symbol variation. A second special symbol display device 71 displays second special symbols in the form of symbol variation. A main display control means 118 variably displays the first special symbols on the first special symbol display device 70 and the second special symbols on the second special symbol display device 71. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. (Hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”) This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第1種、第2種、第3種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかし、従来の遊技性からあまりに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには従来の仕様の主要部分を踏襲することにより親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。   In recent years, there has been a recognition of the need for model development that is not bound by the first type, second type, third type, or the like, in order to further improve game playability. However, if it deviates too much from the conventional game playability, it will cause complication of game play and may be a cause of being shy away from the player. In order to make it easier for players to understand the gameability, it is necessary to maintain familiarity by following the main parts of the conventional specifications, and a model that can realize innovative games on it. Development is desired.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to realize a novel gameability while avoiding a complicated game in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第1図柄決定手段と、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第2図柄決定手段と、第1図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、第1特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと第1抽選の結果とが対応付けられた第1変動パターンテーブルを保持する第1変動テーブル保持手段と、第2図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、第2特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと第2抽選の結果とが対応付けられた第2変動パターンテーブルを保持する第2変動テーブル保持手段と、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させ、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第1抽選の結果および第2抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第1領域および第2領域を設定し、第1抽選の結果を演出的に示す第1演出画像を第1領域に変動表示させ、第2抽選の結果を演出的に示す第2演出画像を第2領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、第1抽選が当たりである場合、第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、第2抽選が当たりである場合、第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、を備える。メイン表示制御手段は、第1図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、第2図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる第1調整モードと、第1特別図柄および第2特別図柄をそれぞれ並列的に変動表示させる第2調整モードとを、遊技状態に応じて選択的に設定する特図調整手段と、を有する。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start port that is provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. And a second start port provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter, and a first lottery means for executing the first lottery when the game ball enters the first start port, A second lottery means for executing the second lottery in response to the game ball entering the second start opening; a first special symbol display device for displaying the result of the first lottery in the form of symbol variation; The second special symbol display device in which the lottery result is displayed in the form of symbol variation and the first special symbol indicating the result of the first lottery in the first special symbol display device. A first symbol determining means for selecting a variation pattern in which a variation mode is determined from a plurality of types of patterns; A second symbol determining means for selecting a variation pattern in which a variation mode from a variation start to a stop when the second special symbol indicating the lottery result is variably displayed on the second special symbol display device from a plurality of types of patterns; As a table to be referred to when the variation pattern is determined by the first symbol determination means, a plurality of variation patterns having different variation times when the first special symbol is variably displayed correspond to the results of the first lottery. A variation when the second special symbol is variably displayed as a table to be referred to when the variation pattern is determined by the first variation table holding means for retaining the attached first variation pattern table and the second symbol determination means. A second variation table holding a second variation pattern table in which a plurality of types of variation patterns having different times and the results of the second lottery are associated with each other. The first special symbol indicating the result of the first lottery and the first special symbol display device are variably displayed on the first special symbol display device, and the second special symbol indicating the result of the second lottery is variably displayed on the second special symbol display device. A main display control means, an effect display device in which the results of the first lottery and the results of the second lottery are displayed in an effect, and a first region and a second region are set as a plurality of regions on the screen of the effect display device; Effect display control means for variably displaying the first effect image showing the result of the first lottery in the first region and variably displaying the second effect image showing the result of the second lottery in the second region; A first variable pitching device provided at a predetermined position in the game area and capable of changing the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player when the first lottery is won, and a predetermined position in the game area Of the game balls when the second lottery was won A second variable pitching device in which the accepting state can be changed to a state advantageous to the player, and a first operating condition that is a condition for executing the first special game that makes the player more advantageous than the normal game are retained. First operating condition holding means, second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is more advantageous to the player than a normal game, and a first lottery When the first winning symbol is stopped in a predetermined manner, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the acceptance state of the first variable pitching device is changed to a state advantageous to the player. When the first special game control means for executing the first special game and the second lottery is won, the second operating condition is established when the second special symbol is stopped in a predetermined hit mode Judgment and acceptance letter of the second variable pitching device The comprises a second special game control means for executing a second special game by changing the advantageous state to the player, the. The main display control means includes a first special figure control means for controlling the fluctuation display of the first special symbol according to the fluctuation pattern determined by the first symbol determination means, and a second according to the fluctuation pattern determined by the second symbol determination means. A second special figure control means for controlling the fluctuation display of the special symbol; a first adjustment mode for waiting for the start of the other fluctuation display while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed; A special figure adjusting means for selectively setting a second adjustment mode for variably displaying the first special symbol and the second special symbol in parallel according to the gaming state.

この態様における弾球遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。「第1始動口」は、実施例における第1始動口および第3始動口であってもよい。「第2始動口」は、実施例における第2始動口であってもよい。第1図柄決定手段は、第1変動テーブル保持手段の第1変動パターンテーブルを参照し、第2図柄決定手段は第2変動テーブル保持手段の第2変動パターンテーブルを参照して、それぞれ変動パターンの選択を行う。第1変動テーブル保持手段に保持されている第1変動パターンテーブルと、第2変動テーブル保持手段に保持されている第2変動パターンテーブルは、互いに異なる特徴を有するテーブルでもよいし、実質的に同等の特徴を有するテーブルでもよい。「演出表示装置」は、ハードウエアとしては液晶ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよく、たとえば単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置で複合的に構成されてもよい。「演出表示装置」が単一の表示装置で構成される場合、「第1領域」と「第2領域」は同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。「演出表示装置」が複数の表示装置で構成される場合、「第1領域」と「第2領域」はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。「第1可変入球装置」は、実施例における「第1大入賞口」であってもよい。「第2可変入球装置」は、実施例における「第2大入賞口」であってもよい。第1可変入球装置および第2可変入球装置において遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。   The ball ball game machine in this aspect may be a game machine in which a plurality of conventional type 1 pachinko game machines are mixed. The “first start port” may be the first start port and the third start port in the embodiment. The “second starter” may be the second starter in the embodiment. The first symbol determining means refers to the first variation pattern table of the first variation table holding means, and the second symbol determination means refers to the second variation pattern table of the second variation table holding means, respectively. Make a selection. The first fluctuation pattern table held in the first fluctuation table holding means and the second fluctuation pattern table held in the second fluctuation table holding means may be tables having different characteristics from each other or substantially equivalent. A table having the following characteristics may also be used. The “production display device” may be configured as a display device such as a liquid crystal display as hardware. For example, the “display display device” may be configured as a single display device or a combination of a plurality of display devices. Good. When the “effect display device” is configured by a single display device, the “first region” and the “second region” may be set to be arranged in the same screen or to be overlapped. . When the “effect display device” includes a plurality of display devices, the “first region” and the “second region” may be set as separate display devices. The “first variable pitching device” may be the “first big prize opening” in the embodiment. The “second variable entry device” may be the “second big prize opening” in the embodiment. The state unfavorable to the player in the first variable pitching device and the second variable pitching device may refer to a state where the entrance to which the game ball should enter is closed or a narrow state, which is advantageous to the player. May refer to a state in which the entrance is open or a relatively wide state.

本態様の弾球遊技機によれば、第1図柄決定手段および第2図柄決定手段が特別図柄の変動パターンを選択するときに、別々の変動パターンテーブルを参照するので、第1特別図柄と第2特別図柄は異なる傾向の変動時間の選択が可能となり、第1抽選の結果と第2抽選の結果を異なるパターンで遊技者に提示できる。その結果、第1特別図柄に基づく遊技性と第2特別図柄に基づく遊技性の差異を容易に設定できる。また、別々の変動パターンテーブルを参照することにより、第1特別図柄に基づく遊技の特徴と第2特別図柄に基づく遊技の特徴を明確に表現できる。例えば、第1特別図柄の図柄変動に基づく遊技と第2特別図柄の図柄変動に基づく遊技が、第1調整モードにより片方ずつ行われる場合でも第2調整モードにより並列的に行われる場合でも、第1特別図柄の変動の場合は、第1変動パターンテーブルにより特徴付けられる遊技となり、第2特別図柄の変動の場合は、第2変動パターンテーブルにより特徴付けられる遊技とすることができる。その結果、複数の遊技性が融合した弾球遊技機でも遊技者は、第1特別図柄に基づく遊技と第2特別図柄に基づく遊技の違いが理解し易く、遊技の混乱を招くことが防止できる。また、変動パターンを明確に分けることにより融合した遊技同士がそれぞれの特徴を打ち消しあうことを容易に防止できる。例えば、第1特別図柄に基づく遊技と第2特別図柄に基づく遊技で同一の変動パターンテーブルを利用する場合、変動パターンの出現傾向は互いに似てくる。しかし、それぞれが別々の変動パターンテーブルを用いることにより、明確に異なる変動パターンを選択することが可能になる。さらに、第1特別図柄に基づく遊技性と第2特別図柄に基づく遊技性を互いに明確に異ならせることができるので、各遊技と変動パターンとを明確に関連付けることができる。例えば、遊技者が第1特別図柄に基づく遊技を行う場合、ある変動パターンAが頻繁に選択される明確な遊技とすることができる。また、第2特別図柄に基づく遊技を行う場合、ある変動パターンBが頻繁に選択される明確な遊技とすることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間を異ならせることにより第1抽選の結果と第2抽選の結果の単位時間あたりの表示回数を変化させることができる。これにより、単位時間あたりの第1特別遊技と第2特別遊技の発生確率を変動パターの選択のしかたにより容易に変化させられる。さらに、第1特別遊技と第2特別遊技の発生確率を容易に変化させることができるので、例えば、第1特別遊技が発生した後に第2特別遊技を発生し易くすることが可能になる。いわゆる、連続大当りを発生し易くすることもできる。このような全体的な図柄変動の回数、すなわち抽選の回数を一時的に増加させる制御は調整モードの切替によっても可能である。   According to the bullet ball game machine of this aspect, when the first symbol determining means and the second symbol determining means select the variation pattern of the special symbol, the different variation pattern tables are referred to. The two special symbols can be selected for different trending time periods, and the result of the first lottery and the result of the second lottery can be presented to the player in different patterns. As a result, it is possible to easily set a difference between game characteristics based on the first special symbol and game characteristics based on the second special symbol. Further, by referring to the different variation pattern tables, it is possible to clearly express the characteristics of the game based on the first special symbol and the characteristics of the game based on the second special symbol. For example, whether the game based on the symbol variation of the first special symbol and the game based on the symbol variation of the second special symbol are performed one by one in the first adjustment mode or in parallel in the second adjustment mode, In the case of the variation of one special symbol, the game is characterized by the first variation pattern table, and in the case of the variation of the second special symbol, the game can be characterized by the second variation pattern table. As a result, even in a ball game machine in which a plurality of game characteristics are fused, the player can easily understand the difference between the game based on the first special symbol and the game based on the second special symbol, and prevent confusion of the game. . In addition, by clearly dividing the variation pattern, it is possible to easily prevent the merged games from canceling their characteristics. For example, when the same variation pattern table is used for a game based on the first special symbol and a game based on the second special symbol, the appearance tendency of the variation pattern is similar to each other. However, by using different variation pattern tables for each, it becomes possible to select clearly different variation patterns. Furthermore, since the game characteristics based on the first special symbol and the game characteristics based on the second special symbol can be clearly different from each other, each game can be clearly associated with the variation pattern. For example, when a player plays a game based on the first special symbol, it can be a clear game in which a certain variation pattern A is frequently selected. Further, when a game based on the second special symbol is performed, a clear game in which a certain variation pattern B is frequently selected can be obtained. Moreover, the display frequency per unit time of the result of the 1st lottery and the result of the 2nd lottery can be changed by making the variation time of the 1st special symbol and the 2nd special symbol different. As a result, the probability of occurrence of the first special game and the second special game per unit time can be easily changed depending on how the variable pattern is selected. Furthermore, since the occurrence probability of the first special game and the second special game can be easily changed, for example, it is possible to easily generate the second special game after the first special game is generated. It is also possible to easily generate so-called continuous big hits. Such control for temporarily increasing the number of overall symbol fluctuations, that is, the number of lotteries, can also be performed by switching the adjustment mode.

このように本態様の弾球遊技機によれば、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御する。とくに第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が行われても、各特別図柄の変動時間は別々の変動パターンテーブルを用いてそれぞれ選択できるので、変動時間を明確に変えることができる。その結果、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。また、特図調整手段が、第1調整モードおよび第2調整モードを遊技状態に応じて選択的に設定するので、変動パターンの異なる特別図柄を用いた遊技を異なるモード態様で楽しむことができる。さらに、異なる遊技性の組合せにより遊技バリエーションの増加を容易に行うことができる。   As described above, according to the ball game machine of this aspect, control is performed so that each game can be individually grasped even when a plurality of games are mixed. In particular, even when the variation display of the first special symbol and the second special symbol is performed, the variation time of each special symbol can be selected using a separate variation pattern table, so that the variation time can be clearly changed. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game. Further, since the special figure adjusting means selectively sets the first adjustment mode and the second adjustment mode according to the gaming state, it is possible to enjoy a game using a special symbol having a different variation pattern in different mode modes. Furthermore, game variations can be easily increased by combining different game characteristics.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第1図柄決定手段と、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第2図柄決定手段と、第1図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、第1特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと第1抽選の結果とが対応付けられた第1変動パターンテーブルを保持する第1変動テーブル保持手段と、第2図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、第2特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと第2抽選の結果とが対応付けられた第2変動パターンテーブルを保持する第2変動テーブル保持手段と、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させ、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第1抽選の結果および第2抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第1領域および第2領域を設定し、第1抽選の結果を演出的に示す第1演出画像を第1領域に変動表示させ、第2抽選の結果を演出的に示す第2演出画像を第2領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1抽選および第2抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、第1抽選が当たりである場合、第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、第2抽選が当たりである場合、第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、を備える。メイン表示制御手段は、第1図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、第2図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる第1調整モードと、第1特別図柄および第2特別図柄をそれぞれ並列的に変動表示させる第2調整モードとを、遊技状態に応じて選択的に設定する特図調整手段と、を有する。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. This ball game machine is provided at a predetermined position in the game area, a first start port through which a game ball can enter, a predetermined start position in the game area, and a game ball Triggered by the second starting port where the player can enter, the first lottery means for executing the first lottery with the game ball entering the first start port, and the game ball entering the second start port The second lottery means for executing the second lottery, the first special symbol display device in which the result of the first lottery is displayed in the form of symbol variation, and the result of the second lottery being displayed in the shape of symbol variation. 2 special symbol display devices and a plurality of types of variation patterns in which a variation mode from a variation start to a stop when a first special symbol indicating the result of the first lottery is variably displayed on the first special symbol display device The first special symbol determining means to select from the second special symbol indicating the result of the second lottery second special A variation pattern is determined by a second symbol determination unit that selects a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop when the variation display is performed on the pattern display device is selected from a plurality of types of patterns, and the first symbol determination unit. As a table that is sometimes referred to, a first variation pattern table that holds a plurality of variation patterns with different variation times when the first special symbol is variably displayed and the result of the first lottery is associated with the first variation pattern table. As a table to be referred to when the variation pattern is determined by the variation table holding means and the second symbol determination means, a plurality of types of variation patterns and second lotteries having different variation times when the second special symbol is variably displayed. A second fluctuation table holding means for holding a second fluctuation pattern table associated with the result of the first, and a first showing the result of the first lottery Main display control means for variably displaying another symbol on the first special symbol display device and variably displaying the second special symbol indicating the result of the second lottery on the second special symbol display device, the result of the first lottery and the second An effect display device in which the result of the lottery is displayed in an effect manner, and a first effect image that sets the first region and the second region as a plurality of regions on the screen of the effect display device and shows the result of the first lottery effect Is provided in a predetermined position in the game area, and an effect display control means for variably displaying in the first area and displaying a second effect image variably displayed in the second area. A variable pitching device capable of changing the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player when one of the second lotteries is a win, and a first special to be in a state more advantageous to the player than the normal game The first operating condition that is a condition for executing the game A first operating condition holding means for holding a record, a second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is more advantageous to the player than a normal game, When the first lottery is a win, it is determined that the first operating condition is satisfied when the first special symbol is stopped in a predetermined hit state, and the accepting state of the variable pitching device is changed to a state advantageous to the player. When the first special game control means for executing the first special game by changing and the second lottery is a win, the second operating condition is established when the second special symbol is stopped in a predetermined hit mode And a second special game control means for executing the second special game by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player. The main display control means includes a first special figure control means for controlling the fluctuation display of the first special symbol according to the fluctuation pattern determined by the first symbol determination means, and a second according to the fluctuation pattern determined by the second symbol determination means. A second special figure control means for controlling the fluctuation display of the special symbol; a first adjustment mode for waiting for the start of the other fluctuation display while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed; A special figure adjusting means for selectively setting a second adjustment mode for variably displaying the first special symbol and the second special symbol in parallel according to the gaming state.

この態様における弾球遊技機もまた、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。本態様の弾球遊技機によれば、第1特別図柄に基づく遊技性と第2特別図柄に基づく遊技性の差異を容易に設定できる。また、第1特別図柄に基づく遊技の特徴と第2特別図柄に基づく遊技の特徴を明確に表現できる。また、複数の遊技性が融合した弾球遊技機でも遊技者は、第1特別図柄に基づく遊技と第2特別図柄に基づく遊技の違いを理解し易く、遊技の混乱を招くことが防止できる。また、変動パターンを明確に分けることにより融合した遊技同士がそれぞれの特徴を打ち消しあうことを容易に防止できる。さらに、各遊技性と変動パターンとを明確に関連付けることができる。また、単位時間あたりの第1特別遊技と第2特別遊技の発生確率を変動パターの選択のしかたにより容易に変化させられる。さらに、第1特別遊技と第2特別遊技の発生確率を容易に変化させることができるので、いわゆる連続大当りを発生し易くすることもできる。このような全体的な図柄変動の回数、すなわち抽選の回数を一時的に増加させる制御は調整モードの切替によっても可能である。このように本態様の弾球遊技機によれば、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御する。とくに第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が行われても、各特別図柄の変動時間は別々の変動パターンテーブルを用いてそれぞれ選択できるので、変動時間を明確に変えることができる。その結果、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。また、特図調整手段が、第1調整モードおよび第2調整モードを遊技状態に応じて選択的に設定するので、変動パターンの異なる特別図柄を用いた遊技を異なるモード態様で楽しむことができる。さらに、異なる遊技性の組合せにより遊技バリエーションの増加を容易に行うことができる。   The ball and ball game machine in this aspect may also be a game machine in which a plurality of first-type pachinko game machines referred to heretofore are mixed. According to the ball game machine of this aspect, the difference between the gameability based on the first special symbol and the gameability based on the second special symbol can be easily set. Further, it is possible to clearly express the characteristics of the game based on the first special symbol and the characteristics of the game based on the second special symbol. Further, even in a ball and ball game machine in which a plurality of game characteristics are fused, the player can easily understand the difference between the game based on the first special symbol and the game based on the second special symbol, and can prevent confusion of the game. In addition, by clearly dividing the variation pattern, it is possible to easily prevent the merged games from canceling their characteristics. Furthermore, each gameability and the variation pattern can be clearly associated. In addition, the probability of occurrence of the first special game and the second special game per unit time can be easily changed depending on how to select the variable pattern. Furthermore, since the occurrence probabilities of the first special game and the second special game can be easily changed, so-called continuous jackpots can be easily generated. Such control for temporarily increasing the number of overall symbol fluctuations, that is, the number of lotteries, can also be performed by switching the adjustment mode. As described above, according to the ball game machine of this aspect, control is performed so that each game can be individually grasped even when a plurality of games are mixed. In particular, even when the variation display of the first special symbol and the second special symbol is performed, the variation time of each special symbol can be selected using a separate variation pattern table, so that the variation time can be clearly changed. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game. Further, since the special figure adjusting means selectively sets the first adjustment mode and the second adjustment mode according to the gaming state, it is possible to enjoy a game using a special symbol having a different variation pattern in different mode modes. Furthermore, game variations can be easily increased by combining different game characteristics.

第1変動テーブル保持手段は、第1変動パターンテーブルとして、第2変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持し、第2変動テーブル保持手段は、第2変動パターンテーブルとして、第1変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持してもよい。ここで、「長い変動パターン」と「短い変動パターン」とは、相対的な長さの違いとすることができる。「長い変動パターン」は、例えば30秒以上のように遊技者が感覚的に長い変動であると感じる長さとすることができる。また、「短い変動パターン」は、例えば3秒以下のように遊技者が感覚的に短い変動であると感じる長さとすることができる。この場合、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間が選択されやすくなる。一方、第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間に明確な差を設けることが可能になり、第1特別図柄に基づく遊技性と第2特別図柄に基づく遊技性を容易に差別化することができる。例えば、遊技者が第1特別図柄に基づく遊技を選択して遊技する場合、第1特別図柄の1回の変動時間が長く、遊技者は遊技をゆっくり進めることが可能になり、少額の投資額により長時間遊技することができる。また、遊技者が、第2特別図柄に基づく遊技を選択して遊技する場合、第2特別図柄の1回の変動時間が短く、遊技者は特別遊技移行のための抽選結果を効率的に得られる遊技が可能になり、テンポのよい遊技をすることができる。さらに、特図調整手段が、第1調整モードおよび第2調整モードを遊技状態に応じて選択的に設定するので、変動パターンの異なる特別図柄を用いた遊技とを異なるモード態様で楽しむことができる。   The first fluctuation table holding means holds a table defined so that the selection probability of a fluctuation pattern having a long fluctuation time is higher than that selected based on the second fluctuation pattern table as the first fluctuation pattern table. The second variation table holding means is a table defined so that the selection probability of the variation pattern having a short variation time is higher as the second variation pattern table than when selected based on the first variation pattern table. May be held. Here, the “long variation pattern” and the “short variation pattern” can be a difference in relative length. The “long variation pattern” can be a length that the player feels as a long variation sensuously, such as 30 seconds or more. Further, the “short variation pattern” can be a length that the player feels as a short variation sensuously, for example, 3 seconds or less. In this case, a long variation time is easily selected as the variation time of the first special symbol. On the other hand, a short variation time is easily selected as the variation time of the second special symbol. As a result, it becomes possible to provide a clear difference in the variation time between the first special symbol and the second special symbol, and the gameability based on the first special symbol and the gameability based on the second special symbol are easily differentiated. be able to. For example, when a player selects a game based on the first special symbol and plays a game, the time for one change of the first special symbol is long, so that the player can slowly advance the game, and a small investment amount You can play for a long time. In addition, when the player selects a game based on the second special symbol and plays the game, the one-time variation time of the second special symbol is short, and the player efficiently obtains the lottery result for the transition to the special game. Games can be played, and games with good tempo can be played. Furthermore, since the special figure adjusting means selectively sets the first adjustment mode and the second adjustment mode according to the gaming state, it is possible to enjoy a game using a special symbol having a different variation pattern in a different mode mode. .

第1変動テーブル保持手段および第2変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、第1変動パターンテーブルまたは第2変動パターンテーブルとして、リーチ演出がなされる頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持してもよい。この場合、いずれかの変動パターンテーブルは、変動時間の長いリーチ演出がなされやすいテーブルとなっている。その結果、遊技球を入球させる始動口を選択させることによりリーチ演出が頻繁に行われる遊技を積極的に提供することができる。また、遊技状態に応じてリーチ演出が頻繁に行われる遊技を提供することができる。そして、遊技者はリーチ演出が頻繁に行われる遊技をゆっくりとしかも少額の投資額で楽しむことができる。また、遊技者は、リーチの発生し易い始動口を探すという新たな遊技を楽しむことができる。さらに、特図調整手段が、第1特図制御手段および第2特図制御手段をそれぞれ第1調整モードまたは第2調整モードで動作させるので、リーチが頻繁に発生する遊技と、それ以外の遊技、例えば変動時間が短くテンポのよい遊技を異なるモード態様で楽しむことができる。また、遊技場は、この遊技機をリーチが頻繁に出る楽しめる遊技台としてアピールすることができる。   At least one of the first fluctuation table holding means and the second fluctuation table holding means holds a table that is defined so as to increase the frequency of reach production as the first fluctuation pattern table or the second fluctuation pattern table. May be. In this case, any of the variation pattern tables is a table on which a reach effect with a long variation time is easily performed. As a result, it is possible to actively provide a game in which a reach effect is frequently performed by selecting a start opening for entering a game ball. In addition, it is possible to provide a game in which a reach effect is frequently performed according to the game state. Then, the player can enjoy a game in which reach production is frequently performed slowly and with a small investment amount. In addition, the player can enjoy a new game of searching for a starting point where a reach is likely to occur. Furthermore, since the special figure adjustment means operates the first special figure control means and the second special figure control means in the first adjustment mode or the second adjustment mode, respectively, a game in which reach frequently occurs and other games For example, a game with a short variation time and a good tempo can be enjoyed in different modes. In addition, the amusement hall can appeal this gaming machine as a game table that can be reached frequently.

第1変動テーブル保持手段は、第1変動パターンテーブルとして、変動時間が標準的である標準変動パターンおよび変動時間が長い長変動パターンと第1抽選の結果とが少なくとも対応付けられるとともに、長変動パターンの選択確率が第2変動パターンテーブルと比べて高くなるよう定められたテーブルを保持してもよい。例えば、第1変動パターンテーブルが利用される場合、第2変動パターンテーブルが利用される場合より、長変動パターンが選択されやすくなる。その結果、変動時間が長いことを特徴とする遊技を容易に提供できる。遊技者は、変動時間の長い遊技を選択することにより、遊技球の消費を抑制することが可能になり、少ない投資額で遊技を楽しむことができる。   The first variation table holding means associates at least a standard variation pattern with a standard variation time, a long variation pattern with a long variation time, and the result of the first lottery as a first variation pattern table, and a long variation pattern A table may be held such that the selection probability is higher than that of the second variation pattern table. For example, when the first variation pattern table is used, it is easier to select the long variation pattern than when the second variation pattern table is used. As a result, a game characterized by a long variation time can be easily provided. By selecting a game with a long variation time, the player can suppress the consumption of the game ball, and can enjoy the game with a small investment amount.

第1変動テーブル保持手段および第2変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、第1変動パターンテーブルまたは第2変動パターンテーブルとして、抽選結果の表示頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持してもよい。この場合、いずれかの変動パターンテーブルは、変動時間が短く抽選結果の表示頻度が高い演出がなされやすいテーブルとなっている。このテーブルを用いることにより、いわゆる「よく回る台」を構成できる。その結果、遊技球を入球させる始動口を選択させることにより抽選結果を短時間で効率よく表示できる遊技を提供することができる。また、遊技者は、よく回るための始動口を探すという新たな遊技を楽しむことができる。さらに、特図調整手段が、第1特図制御手段および第2特図制御手段をそれぞれ第1調整モードまたは第2調整モードで動作させるので、抽選結果を効率よく表示するテンポのよい遊技と、それ以外の遊技、例えば長時間変動が頻繁に行われる遊技とを異なるモード態様で楽しむことができる。一方、遊技場は、この遊技機を「よく回る台」としてアピールすることができる。   At least one of the first fluctuation table holding means and the second fluctuation table holding means holds a table that is defined so as to increase the display frequency of the lottery result as the first fluctuation pattern table or the second fluctuation pattern table. May be. In this case, one of the variation pattern tables is a table that is easily rendered with a short variation time and a high display frequency of lottery results. By using this table, a so-called “frequently rotating table” can be configured. As a result, it is possible to provide a game in which a lottery result can be efficiently displayed in a short time by selecting a starting port for entering a game ball. In addition, the player can enjoy a new game of searching for a starting point for turning well. Furthermore, since the special figure adjusting means operates the first special figure control means and the second special figure control means in the first adjustment mode or the second adjustment mode, respectively, a game with good tempo for efficiently displaying the lottery result, Other games, for example, games with frequent long-term fluctuations, can be enjoyed in different mode modes. On the other hand, the amusement hall can appeal this gaming machine as a “base that often turns”.

第2変動テーブル保持手段は、第2変動パターンテーブルとして、変動時間が標準的である標準変動パターンおよび変動時間が短い短変動パターンと第2抽選の結果とが少なくとも対応付けられるとともに、短変動パターンの選択確率が第1変動パターンテーブルと比べて高くなるよう定められたテーブルを保持してもよい。第2変動パターンテーブルが利用される場合、第1変動パターンテーブルが利用される場合より、短変動パターンが選択されやすくなり、変動時間が短いことを特徴とする遊技を容易に提供できる。変動時間が短くなることにより遊技者は特別遊技移行の抽選結果を効率的に得ることができる。一方、遊技場は、遊技球の消費を効率的に行わせることが可能になると共に、遊技場に設定された遊技台の稼働効率および回転効率を向上することができる。   The second variation table holding means, as the second variation pattern table, associates at least a standard variation pattern with a standard variation time, a short variation pattern with a short variation time, and the result of the second lottery, and a short variation pattern. A table may be held such that the selection probability is higher than that of the first variation pattern table. When the second variation pattern table is used, it is easier to select a short variation pattern than when the first variation pattern table is used, and it is possible to easily provide a game characterized by a short variation time. By reducing the variation time, the player can efficiently obtain the lottery result of the special game transition. On the other hand, the game hall can efficiently consume the game balls, and can improve the operating efficiency and rotation efficiency of the game table set in the game hall.

特図調整手段は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させてもよい。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、また、特定の遊技状態では調整モードを切り替えて抽選の回数を一時的に増加させることにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The special figure adjusting means may wait for the start of the other variable display when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually, and in a specific game state, by switching the adjustment mode and temporarily increasing the number of lotteries, Innovative gameplay can be realized while avoiding game complications.

特図調整手段は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させてもよい。第2調整モードのとき、第1特別図柄および第2特別図柄において、特別図柄を強制的に外れの態様で停止させる場合、選択された特別図柄の変動時間は、例えば、その変動時間が経過する前に破棄されたり変更されたりする。この場合、各特別図柄で別々の変動パターンテーブルを利用しているので、一方の変動パターンを破棄したり変更しても変動パターン同士が干渉することなく、スムーズに外れ態様の停止処理を行うことができる。その結果、複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避できる。   The special symbol adjusting means forcibly forces one of the symbols when the other symbol is stopped in a hit state while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed. You may make it stop in the mode of detachment. In the second adjustment mode, when the special symbol is forcibly stopped in the first special symbol and the second special symbol, the variation time of the selected special symbol is, for example, the variation time elapses. Discarded or changed before. In this case, since a separate variation pattern table is used for each special symbol, even if one variation pattern is discarded or changed, the variation patterns do not interfere with each other, and the stop processing of the disengagement mode is performed smoothly Can do. As a result, the confusion that a plurality of special games are simultaneously executed can be avoided.

特図調整手段は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、第1特別遊技および第2特別遊技のうち他方の図柄の停止によって発生した特別遊技が終了するまで一方の図柄の変動表示を継続させてもよい。第2調整モードのとき、第1特別図柄および第2特別図柄において、特別図柄の変動を特別遊技が終了まで継続させる場合、選択された特別図柄の変動時間は、例えば、変動時間計測のタイマを一時的に停止させることにより変動動作の継続を行うことができる。この場合、各特別図柄で別々の変動パターンテーブルを利用しているので、一方の変動パターンを変更しても変動パターン同士が干渉することなく、スムーズに変動継続処理を行うことができる。その結果、複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避できる。   The special symbol adjusting means is configured to display the first special game and the second special symbol in the case where one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed while the other symbol is variably stopped in the hit state. In the special game, the variable display of one symbol may be continued until the special game generated by the stop of the other symbol is completed. In the second adjustment mode, when the variation of the special symbol is continued until the end of the special game in the first special symbol and the second special symbol, the variation time of the selected special symbol is, for example, a variation time measurement timer. By temporarily stopping the operation, the variable operation can be continued. In this case, since different variation pattern tables are used for each special symbol, even if one of the variation patterns is changed, the variation continuation process can be performed smoothly without interference between the variation patterns. As a result, the confusion that a plurality of special games are simultaneously executed can be avoided.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間をそれぞれの変動パターンテーブルから選択できるので、第1特別図柄に基づく遊技性と第2特別図柄に基づく遊技性とを容易に差別化することができる。また、第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間をそれぞれの変動パターンテーブルから選択できるので、単位時間あたりの第1特別遊技と第2特別遊技の発生確率を、変動時間の選択のしかたにより容易に変化させることができる。その結果、弾球遊技機において、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   According to the ball game machine of the present invention, since the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol can be selected from the respective variation pattern tables, the gameability based on the first special symbol and the second special symbol are selected. Can be easily differentiated from the game based on the game. Moreover, since the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol can be selected from the respective variation pattern tables, the probability of occurrence of the first special game and the second special game per unit time can be selected by the variation time. It can be easily changed depending on the manner of operation. As a result, in the ball game machine, a novel game can be realized while avoiding the complexity of the game.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 図3におけるテーブル保持手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the table holding means in FIG. 変動パターン保持手段に保持されるテーブルの一例であり、長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルである。It is an example of a table held in the fluctuation pattern holding means, and is a fluctuation pattern table in which a long fluctuation pattern is easily selected. 変動パターン保持手段に保持されるテーブルの一例であり、短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルである。It is an example of a table held in the fluctuation pattern holding means, and is a fluctuation pattern table in which a short fluctuation pattern is easily selected. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図7におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 7 in detail. 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 7 in detail. 図9におけるS104、S106、S112の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation process of S104, S106, and S112 in FIG. 図9におけるS108、S110の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation process of S108 and S110 in FIG. 図10におけるS34、図11におけるS134の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 10 and S134 in FIG. 11. 図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 7 in detail. 図13におけるS92の第1特別遊技とS94の第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special game of S92 in FIG. 13, and the 2nd special game of S94 in detail. 変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation process in a modification. 実施例2におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 2. FIG. 実施例3におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 3. FIG. 実施例4におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 4. FIG. 実施例5におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 5. FIG. 実施例6におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 6. FIG. 実施例7におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 7. FIG. 実施例8におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 8. FIG.

(実施例1)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが実行される。遊技の進行には第1調整モードと第2調整モードがあり、遊技状態に応じてモードが切り替えられる。たとえば、通常状態においては第1調整モードに設定され、確率変動などの特定遊技の状態においては第2調整モードに設定される。第1調整モードにおいては、第1の遊技と第2の遊技とが、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。第2調整モードにおいては、第1の遊技と第2の遊技とが、同時並行的に実行される。ただし、第1の遊技における第1特別遊技と第2の遊技における第2特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
Example 1
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The first game and the second game as the plurality of games are executed. There are a first adjustment mode and a second adjustment mode for the progress of the game, and the mode is switched according to the game state. For example, the first adjustment mode is set in the normal state, and the second adjustment mode is set in the specific game state such as probability fluctuation. In the first adjustment mode, the first game and the second game are executed one by one so as not to negate the game characteristics. In the second adjustment mode, the first game and the second game are executed concurrently. However, the first special game in the first game and the second special game in the second game are executed one by one so as not to negate the game characteristics. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」という)63、第3始動入賞口(以下、「第3始動口」という)67、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. Winning mouth (hereinafter referred to as “first starting port”) 62, second starting winning port (hereinafter referred to as “second starting port”) 63, third starting winning port (hereinafter referred to as “third starting port”) 67 , Center ornament 64, first grand prize opening 91, second major prize opening 92, operation opening 68, and general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動口62と第3始動口67は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。第3始動口67は、始動入賞検出装置77と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置77は、第3始動口67への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第3始動入賞情報を生成する。   The first start port 62 and the third start port 67 are provided as start winning ports corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 63 includes a start winning detection device 75. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. The third start port 67 includes a start winning detection device 77, a normal electric accessory 65, and an ordinary electric accessory solenoid 76 for opening and closing the normal electric accessory 65. The start winning detection device 77 is a sensor that detects the entry of a game ball into the third start port 67, and generates third start winning information indicating the winning at the time of entering.

第1始動口62と第3始動口67は第1の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第1始動口62の賞球数が「3」に設定されるのに対して、第3始動口67の賞球数が「7」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第1始動口62は第3始動口67の入口を覆うような位置に設けられているので、第3始動口67は普通電動役物65が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。   The first start port 62 and the third start port 67 have the same function in that they correspond to the first game, but the number of prize balls for entering each ball is different. For example, the number of prize balls at the first start port 62 is set to “3”, whereas the number of prize balls at the third start port 67 is set to “7”. To realize a variety of playability. Since the first start port 62 is provided at a position so as to cover the entrance of the third start port 67, the third start port 67 has a structure in which a game ball does not enter unless the ordinary electric accessory 65 is opened. ing.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の左上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game, and the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at the upper left position of the out port 58. The second big prize opening 92 is a horizontal rectangular prize opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The second grand prize winning port 92 is provided at a position on the upper right side of the out port 58.

遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62または第3始動口67への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第1特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192は「0」〜「9」の10種類の数字で表される。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第2特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄表示装置71は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第2特別図柄193は「○」と「×」の2種類のマークで表される。   An effect display device 60 is provided in the approximate center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right sides thereof. ing. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball enters the first starting port 62 or the third starting port 67, and the variation display is in a predetermined hit mode. When it is stopped, a jackpot as the first special game occurs. The 1st special symbol display device 70 is a display means comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st special symbol 192 is represented by ten types of numbers "0"-"9". The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and the second special symbol 193 is displayed when the variation display is stopped in a predetermined hit mode. 2 Bonus as a special game occurs. The second special symbol display device 71 is, for example, a display means composed of lamps in which “O” and “X” marks are alternately lit, and the second special symbol 193 has two types of “O” and “X”. It is represented by the mark.

演出表示装置60の画面には第1の遊技に対応する第1領域194と第2の遊技に対応する第2領域195が設定される。第1領域194には第1特別図柄192に連動する第1装飾図柄190を含む演出画像の変動が表示され、第2領域195には第2特別図柄193に連動する第2装飾図柄191を含む演出画像の変動が表示される。第1領域194と第2領域195は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。第1装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。第2装飾図柄191は、第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2の遊技に対応する。演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および右下方の第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   On the screen of the effect display device 60, a first area 194 corresponding to the first game and a second area 195 corresponding to the second game are set. The first area 194 displays the variation of the effect image including the first decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192, and the second region 195 includes the second decorative symbol 191 linked to the second special symbol 193. The variation of the effect image is displayed. The first region 194 and the second region 195 may be visually distinguished by applying a contrasting color to each background. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The first decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the first special symbol 192, and corresponds to the first game. The second decorative symbol 191 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the second special symbol 193, and corresponds to the second game. The effect display device 60 displays, as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, for example, a plurality of columns of moving images of symbol variation that simulates a slot machine game in the central region of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display device 70 on the lower left side of the production display device 60 and the lower right side of the production display device 60 are used. When the second special symbol display device 71 is displayed in an inconspicuous size, but adopts a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed in the effect display device. You may display on the liquid crystal display like 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第3始動口67の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the ordinary electric accessory 65 at the third start port 67.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning holes 72, the first starting port 62, the second starting port 63, the third starting port 67, the first large winning port 91, and the second large winning port 92, the winnings are received. A prize ball corresponding to the type of mouth is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動口62または第3始動口67に落入すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の第1領域194において第1装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に落入すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の第2領域195において第2装飾図柄191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および第1装飾図柄190が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第1特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第1装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および第2装飾図柄191が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第2特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第2装飾図柄191もまた、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   When the game ball falls into the first start port 62 or the third start port 67, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the first decoration is displayed in the first region 194 of the effect display device 60. The symbol 190 is variably displayed. When the game ball falls into the second starting port 63, the second special symbol 193 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 71, and the second decorative symbol 191 is displayed in a variable manner in the second region 195 of the effect display device 60. The The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 at the time of stoppage are in a hit state, the game shifts to the first special game that is more advantageous to the player than the normal game. Opening and closing operations are started. At this time, the first decorative symbol 190 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched. When the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 at the time of the stop are in a hit state, the game shifts to a second special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the second big prize opening 92 Opening and closing operations are started. At this time, the second decorative symbol 191 simulating a game of a slot machine also takes a display mode in which the three symbols are matched.

第1大入賞口91および第2大入賞口92は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   The first big prize opening 91 and the second big prize opening 92 are temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. The opening and closing of the first grand prize winning port 91 or the second big winning prize port 92 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第1特別図柄192または第2特別図柄193が100回変動するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the probability game (hereinafter referred to as “probability change”) or the reduction in the time required for the change (hereinafter referred to as “time reduction”) as a specific game after the special game ends. Is started). During probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. The time reduction is continued until a predetermined end, for example, the first special symbol 192 or the second special symbol 193 changes 100 times. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第3始動口67の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第3始動口67の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第3始動口67への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the effect display device 60. When the normal symbol fluctuation display stops in a predetermined hit state after the predetermined time has elapsed, the normal electric accessory 65 of the third start port 67 expands for a predetermined time. In a normal state, the probability that a normal symbol stops in a hit mode is set to a low probability, but the probability varies with a high probability during a short time. For this reason, in the normal state, the probability that the ordinary electric accessory 65 of the third start port 67 is opened is low, but the probability that the ordinary electric accessory 65 is opened during the time reduction is high. Also, during the time saving, the normal symbol variation display time is shortened, and the time for the ordinary electric accessory 65 to be in the open state is set to be relatively long. As described above, the ordinary electric accessory 65 is difficult to be opened except during the time reduction, whereas the ordinary electric accessory 65 is easily opened during the time reduction, and the number of times and the opening time are increased. Therefore, the ease of entering the third start port 67 differs greatly depending on whether or not the time is short, and as a result, there is a large difference in the number of balls for winning in the start winning port depending on whether or not the time is short. Since the player can proceed with the game without reducing the number of balls during the time, it is possible to realize different game characteristics depending on whether the time is short.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が下部左側に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が左側部に設けられている。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ4個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。すなわち、第1調整モードにおいては、第1特別図柄192の変動中、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数である。第2調整モードにおいては、第1特別図柄192の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数である。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。すなわち、第1調整モードにおいては、第1特別図柄192の変動中、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数である。第2調整モードにおいては、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数である。普図保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. The center decoration 64 is provided with a first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game on the lower left side and a second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game on the lower right side, and the normal symbol variation An ordinary map holding lamp 22 corresponding to is provided on the left side. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of four lamps, and displays the number of hold of the winning lottery value in each of the first game and the second game according to the number of lights. To do. The number of retained lottery values held in the first special figure holding lamp 20 indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. That is, in the first adjustment mode, the first special symbol 192 is changed, the second special symbol 193 is changed, the first special game is being executed, and the second special game is being executed. This is the number of lottery results won in one start port 62. In the second adjustment mode, the number of lottery results won in the first start port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192, during the execution of the first special game, or during the execution of the second special game. It is. The number of retained lottery values held in the second special figure holding lamp 21 indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. That is, in the first adjustment mode, the first special symbol 192 is changed, the second special symbol 193 is changed, the first special game is being executed, and the second special game is being executed. 2 is the number of lottery results won in the start opening 63. In the second adjustment mode, the number of lottery results won in the second starting port 63 during the fluctuation of the second special symbol 193, the execution of the first special game, or the execution of the second special game. It is. The regular figure holding lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations according to the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first starting port 62, the second starting port 63, and the third starting port 67, in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a third start port 67, a first grand prize port 91, a second grand prize port 92, a general prize port 72, and an operation. The mouth 68, the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected. This enables transmission and reception of various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、テーブル保持手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、作動条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determining unit 114, a table holding unit 115, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, and a specific game execution. Means 122, opening / closing control means 124, and operating condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断し、第3始動入賞情報を受け取ると遊技球が第3始動口67に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. If it is determined and the third start winning information is received, it is determined that the game ball has won the third starting port 67. When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136を含む。第1抽選手段126は、第1始動口62または第3始動口67への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第1の当否抽選値として取得する。第2抽選手段128は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第2特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第2の当否抽選値として取得する。たとえば、第1と第2の当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。   The success / failure lottery means 112 includes a first lottery means 126, a second lottery means 128, and an ordinary drawing lottery means 136. Whether or not the first lottery means 126 shifts to the first special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the first start port 62 or the third start port 67 In order to determine whether or not, a random number value is acquired as the first winning / losing lottery value. The second lottery means 128 uses a random number to determine whether or not to shift to the second special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the second start port 63. Is obtained as the second winning / failing lottery value. For example, the first and second success / failure lottery values are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The general drawing lottery means 136 acquires a general drawing lottery value when a game ball passes through the operation port 68. Each lottery value is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value or the usual lottery value is acquired and held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、それぞれが当否テーブルを複数ずつ保持してもよいし、あるいは、複数の当否テーブルを第1抽選手段126と第2抽選手段128とで共用してもよい。それぞれが保持する場合、第1抽選手段126が保持する複数の当否テーブルと第2抽選手段128が保持する複数の当否テーブルは内容が同じである。確変時には、第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方とも当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。普図抽選手段136もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 hold a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to the success / failure table for the determination of success / failure based on the normal probability at the normal time, and refer to the success / failure table having a higher probability than the normal probability at the time of probability change. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to any of the plurality of winning / failing tables and determine whether or not the winning / losing lottery value is a win. Each of the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may hold a plurality of success / failure tables, or the plurality of success / failure tables may be shared by the first lottery means 126 and the second lottery means 128. Also good. When each holds, the plurality of success / failure tables held by the first lottery means 126 and the plurality of success / failure tables held by the second lottery means 128 have the same contents. At the time of certainty change, both the first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to the winning / failing table with a high probability of winning. The usual drawing lottery means 136 also holds a plurality of usual drawing lottery tables to be referred to when determining whether or not the normal symbol lottery is successful. In the plurality of usual-game winning / no-going tables, the determination result of winning or losing and the usual drawing lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The ordinary drawing lottery means 136 refers to the ordinary figure success / failure table for determination of success / failure based on the normal probability in normal times, and refers to the ordinary / fairness success / failure table having a higher probability of winning than the normal probability when the time is short.

第1抽選手段126による判定結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60の第1領域194において第1装飾図柄190の形で変動表示される。第2抽選手段128による判定結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60の第2領域195において第2装飾図柄191の形で変動表示される。普図抽選手段136による判定結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。   The determination result by the first lottery means 126 is variably displayed in the form of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and is variably displayed in the form of the first decorative symbol 190 in the first region 194 of the effect display device 60. Is done. The determination result by the second lottery means 128 is variably displayed in the form of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and is variably displayed in the form of the second decorative symbol 191 in the second area 195 of the effect display device 60. Is done. The determination result by the general symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59.

図柄決定手段114は、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄および変動パターンを選択するときに、テーブル保持手段115に保持された各種テーブルを参照する。テーブル保持手段115の詳細を図4に示す。テーブル保持手段115は、図柄範囲テーブル保持手段200と変動パターン保持手段202を含む。図柄範囲テーブル保持手段200は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192を決定するためのテーブルとして第1図柄範囲テーブル204が保持され、第2特別図柄193を決定するためのテーブルとして第2図柄範囲テーブル206が保持される。また、普通図柄表示装置59に表示する普通図柄を決定するためのテーブルとして普図範囲テーブル208が保持される。第1図柄範囲テーブル204には、「0」〜「9」の数字で表される第1特別図柄192と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第2図柄範囲テーブル206には、「○」および「×」のマークで表される第2特別図柄193と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。また、普図範囲テーブル208には、例えば「赤」および「緑」のLEDで構成されるマークで表される普通図柄と普通図柄決定抽選値との対応関係が定められている。テーブル保持手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきテーブルを変動パターン保持手段202に保持する。第1特別図柄192の変動パターンを決定するためのテーブルとして、第1変動テーブル保持手段210には第1変動パターンテーブル214が保持され、第2特別図柄193の変動パターンを決定するためのテーブルとして、第2変動テーブル保持手段212には第2変動パターンテーブル216が保持される。なお、第1変動パターンテーブル214と、第2変動パターンテーブル216は、変動パターンの特徴や変動パターンと変動パターン抽選値との対応付けの特徴が異なるテーブルとすることが好ましいが、変形例においては、両者を実質的に同等の特徴のテーブルとしてもよい。普通図柄表示装置59に表示する普通図柄の変動パターンを決定するためのテーブルとして、普図変動テーブル保持手段218には普図変動パターンテーブル220が保持される。なお、第1変動パターンテーブル214および第2変動パターンテーブル216の詳細は後述する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol and the variation pattern to be displayed on the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, and the effect display device 60 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination unit 114 refers to various tables held in the table holding unit 115 when selecting a special symbol or a stop symbol and a variation pattern of a normal symbol. Details of the table holding means 115 are shown in FIG. The table holding unit 115 includes a symbol range table holding unit 200 and a variation pattern holding unit 202. The symbol range table holding means 200 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol. A first symbol range table 204 is held as a table for determining the first special symbol 192, and a second symbol range table 206 is held as a table for determining the second special symbol 193. In addition, a normal figure range table 208 is held as a table for determining a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. The first symbol range table 204 defines the correspondence between the first special symbol 192 represented by the numbers “0” to “9” and the symbol determination lottery value. In the second symbol range table 206, the correspondence between the second special symbol 193 represented by the marks “◯” and “x” and the symbol determination lottery value is defined. Further, in the normal figure range table 208, for example, a correspondence relationship between a normal symbol represented by a mark composed of “red” and “green” LEDs and a normal symbol determination lottery value is defined. The table holding unit 115 holds a table to be referred to in order to determine the variation pattern in the variation pattern holding unit 202. As a table for determining the variation pattern of the first special symbol 192, the first variation table holding unit 210 holds the first variation pattern table 214, and as a table for determining the variation pattern of the second special symbol 193. The second variation table holding unit 212 holds the second variation pattern table 216. The first variation pattern table 214 and the second variation pattern table 216 are preferably tables having different features of the variation pattern and features of association between the variation pattern and the variation pattern lottery value. Both may be tables having substantially the same characteristics. As a table for determining a variation pattern of a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59, a common symbol variation table holding unit 218 holds a regular symbol variation pattern table 220. Details of the first variation pattern table 214 and the second variation pattern table 216 will be described later.

図柄決定手段114は、第1図柄決定手段138、第2図柄決定手段140、普図決定手段142を含む。第1図柄決定手段138は、第1特別図柄192を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1図柄範囲テーブル204を参照し、第1抽選手段126による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。また、第1図柄決定手段138は、第1変動パターンテーブル214を参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第2図柄決定手段140は、第2特別図柄193を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2図柄範囲テーブル206を参照し、第2抽選手段128による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。また、第2図柄決定手段140は、第2変動パターンテーブル216を参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determining unit 114 includes a first symbol determining unit 138, a second symbol determining unit 140, and a general symbol determining unit 142. The first symbol determining means 138 obtains a symbol determination lottery value for determining the first special symbol 192, refers to the first symbol range table 204, and determines whether the first lottery means 126 is successful or not and the symbol determination lottery value. The stop symbol of the first special symbol 192 is determined according to the above. Further, the first symbol determining means 138 refers to the first fluctuation pattern table 214 and selects any one of the plurality of fluctuation patterns according to the result of the determination of success / failure by the validity determination lottery means 112. The second symbol determination means 140 acquires a symbol determination lottery value for determining the second special symbol 193, refers to the second symbol range table 206, and determines whether the second lottery means 128 determines whether or not the symbol is determined. The stop symbol of the second special symbol 193 is determined according to the above. Further, the second symbol determining means 140 refers to the second fluctuation pattern table 216 and selects any one of the plurality of fluctuation patterns according to the result of the determination of whether or not the lottery means 112 determines. The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 send data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control means 118 and the effect determination means 132.

第1変動テーブル保持手段210および第2変動テーブル保持手段212は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The first variation table holding unit 210 and the second variation table holding unit 212 store a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

普図決定手段142は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得する。そして、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を普図範囲テーブル208から選択し決定する。また、普図変動テーブル保持手段218の普図変動パターンテーブル220を参照し、普通図柄の変動パターン、つまり、変動時間を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第3始動口67の普通電動役物65を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the general symbol determining means 142 acquires a lottery random number for determining a normal symbol. Then, according to the lottery random number, the normal symbols to be displayed on the normal symbol display device 59 are selected from the normal symbol range table 208 and determined. Further, the normal pattern variation pattern, that is, the variation time, is determined by referring to the normal variation pattern table 220 of the ordinary variation table holding means 218. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory 65 of the third start port 67 for a predetermined time.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、第1抽選手段126により取得された第1の当否抽選値を保留球として保持する。第2保留手段146は、第2抽選手段128により取得された第2の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第1と第2の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ4である。第1保留手段144により保留された第1の当否抽選値の数は第1特図保留ランプ20におけるランプの点灯数で表され、第2保留手段146により保留された第2の当否抽選値の数は第2特図保留ランプ21におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段147により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ22におけるランプの点灯数で表される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. The first holding means 144 holds the first success / failure lottery value acquired by the first lottery means 126 as a holding ball. The second holding unit 146 holds the second winning / failing lottery value acquired by the second lottery unit 128 as a holding ball. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. The first and second success / failure lottery values and the usual drawing lottery values are accumulated until the respective holding numbers reach a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4 for each. The number of first success / failure lottery values held by the first holding means 144 is represented by the number of lighting of the lamps in the first special figure hold lamp 20, and the number of the second success / failure lottery values held by the second holding means 146. The number is represented by the number of lamps lit in the second special figure holding lamp 21, and the number of common figure lottery values held by the general figure holding means 147 is represented by the number of lamps lit in the general figure holding lamp 22.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、特図調整手段152、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による抽選の結果である第1特別図柄192を変動表示として第1特別図柄表示装置70に表示させる。このときの変動表示は、第1図柄決定手段138が第1変動パターンテーブル214を参照することにより決定した変動パターンにしたがって行われる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による抽選の結果である第2特別図柄193を変動表示として第2特別図柄表示装置71に表示させる。このときの変動表示は、第2図柄決定手段140が第2変動パターンテーブル216を参照することにより決定した変動パターンにしたがって行われる。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。このときの変動表示は普図決定手段142が普図変動パターンテーブル220を参照することにより決定した変動パターンにしたがって行われる。   The main display control means 118 includes a first special figure control means 148, a second special figure control means 150, a special figure adjustment means 152, and a universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the first special symbol 192 that is the result of the lottery by the first lottery means 126 as a variable display. The variation display at this time is performed according to the variation pattern determined by the first symbol determination means 138 referring to the first variation pattern table 214. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the second special symbol 193 that is the result of the lottery by the second lottery means 128 as a variable display. The variation display at this time is performed according to the variation pattern determined by the second symbol determining means 140 referring to the second variation pattern table 216. The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. By transmitting to the effect display control means 134, the variable display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and interlocking is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display. The fluctuation display at this time is performed according to the fluctuation pattern determined by referring to the common figure fluctuation pattern table 220 by the usual figure determination means 142.

特図調整手段152は、通常状態においては調整モードを第1調整モードに設定し、特定遊技が実行されるときは調整モードを第2調整モードに設定する。特図調整手段152は、第1調整モードと第2調整モードでその処理内容が異なる。以下、モード別に説明する。   The special figure adjusting means 152 sets the adjustment mode to the first adjustment mode in the normal state, and sets the adjustment mode to the second adjustment mode when the specific game is executed. The special figure adjustment means 152 differs in processing contents between the first adjustment mode and the second adjustment mode. Hereinafter, it demonstrates according to mode.

まず、第1調整モードにおける特図調整手段152の処理内容を説明する。第1調整モードにおける特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動口62または第3始動口67、および、第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。たとえば、第1始動口62、第1始動口62、第2始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   First, the processing content of the special figure adjustment means 152 in the first adjustment mode will be described. The special figure adjusting means 152 in the first adjustment mode waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is displayed in a variable manner. The special figure adjusting means 152 includes the first special symbol 192 and the second special symbol 192 according to the order in which the game balls have entered the first start port 62 or the third start port 67 and the second start port 63. The pattern 193 is selectively displayed in a variable manner. For example, when the first start port 62, the first start port 62, and the second start port 63 are entered in the order, the display is changed in the order of the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193. Is done. The special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol is to be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 116, so that the player can easily grasp the order of change visually. Thereby, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the respective game abilities can be individually grasped, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the game.

なお、変形例においては、第1調整モードにおける特図調整手段152が第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第1保留手段144および第2保留手段146のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第1保留手段144と第2保留手段146の双方に当否抽選値が保留されているときは、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第1特別図柄192と第2特別図柄193は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   In the modification, the special figure adjusting means 152 in the first adjustment mode may alternately give priority to the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol. For example, when the winning / losing lottery value is held only in one of the first holding means 144 and the second holding means 146, only one of the first special symbol and the second special symbol can be continuously displayed in a variable manner. . However, when the success / failure lottery value is held in both the first holding means 144 and the second holding means 146, the first special symbol and the second special symbol are alternately displayed in a variable manner. As described above, in the modified example, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are not variably displayed at the same time, so that the player can easily grasp each of the plurality of game characteristics individually. In addition, which special symbol should be changed is simply interchanged regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change sensuously. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.

第1調整モードにおける特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state, the special figure adjusting means 152 in the first adjustment mode waits for the other variable display to start. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game. Thus, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the respective game abilities can be individually grasped, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.

次に、第2調整モードにおける特図調整手段152の処理内容を説明する。第2調整モードにおける特図調整手段152は、通常遊技においては第1特別図柄192および第2特別図柄193を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。   Next, the processing content of the special figure adjustment unit 152 in the second adjustment mode will be described. The special figure adjusting means 152 in the second adjustment mode causes the first special symbol 192 and the second special symbol 193 to be variably displayed simultaneously in the normal game. That is, in the normal game, even if one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is in the variable display mode, the other variable display start is not prevented.

第2調整モードにおける特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The special figure adjusting means 152 in the second adjustment mode displays the fluctuation display when one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state and the other fluctuation display is not performed. Wait for start. In this case, while the special game is executed, the special symbol change display is not newly started, and another special game does not occur at the same time, so the player may concentrate on one special game. it can. In this way, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the game abilities of each special game can be grasped individually, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.

第2調整モードにおける特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合は、第1特別図柄192の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。このとき、強制停止する特別図柄の変動パターン、つまり選択された変動時間は破棄されることになる。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このときも、強制停止する特別図柄の変動パターン、つまり選択された変動時間は破棄されることになる。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。この場合、各特別図柄で別々の変動パターンテーブルを利用しているので、一方の変動パターンを破棄したり変更しても変動パターン同士が干渉することなく、スムーズに外れ態様の停止処理が行える。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The special symbol adjustment means 152 in the second adjustment mode is configured such that when one symbol of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed, the other symbol is variably stopped in the hit state. , One of the symbols is forcibly stopped in a disengaged manner. For example, when the second special symbol 193 is stopped in a variation manner while the first special symbol 192 is in a variation display, the variation display of the first special symbol 192 is forcibly stopped in a detachment manner. Similarly, when the first special symbol 192 is stopped in a variation manner during the variation display of the second special symbol 193, the variation display of the second special symbol 193 is forcibly stopped in an outlier manner. As a control method for stopping in the off mode, for example, a method of simultaneously stopping fluctuations in the other special symbol at the timing when one special symbol stops in the hit mode may be used. At this time, the variation pattern of the special symbol that is forcibly stopped, that is, the selected variation time is discarded. However, if the other special symbol is also in a hit state if it is stopped at the same time, a so-called “slip” method may be used in which the fluctuation is extended until the disengaged state is displayed as the stop symbol. As another method of stopping in the off mode, for example, if a special symbol that is subject to forced stop was originally scheduled to be stopped in a stop mode in the out mode, the special symbol in the variable display is immediately A method of stopping by replacing with a stop symbol may be used. Also at this time, the variation pattern of the special symbol that is forcibly stopped, that is, the selected variation time is discarded. At this time, if the stop symbol that is scheduled to stop is in the winning mode, the stop symbol is changed to a stop symbol that is out of mode, and then the special symbol currently displayed in the variable display is immediately replaced with the changed stop symbol. You may let them. As a result of the change, the flag indicating that the game should be shifted to the special game is not turned on. In this case, since a separate variation pattern table is used for each special symbol, even if one variation pattern is discarded or changed, the variation pattern can be smoothly stopped without interfering with the variation patterns. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually, and in particular, the confusion that a plurality of special games are executed simultaneously is avoided. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.

なお、変形例においては、特図調整手段152は以下のとおり処理してもよい。すなわち、第2調整モードにおける特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合、第1特別図柄192の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。この場合、各特別図柄で別々の変動パターンテーブルを利用しているので、一方の変動パターンを変更しても変動パターン同士が干渉することなく、スムーズに変動継続の処理を行うことができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   In the modification, the special figure adjustment unit 152 may perform the following process. In other words, the special symbol adjusting means 152 in the second adjustment mode has been suspended in a manner that the other symbol is in a hit state while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. In this case, the variable display is continued as it is until the special game generated by the winning is finished for the special symbol being changed. In this case, the variation state is continued by temporarily stopping the progress of the timer that measures the variation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193. For example, when the second special symbol 193 is changed and stopped in a winning manner during the variation display of the first special symbol 192, the variation display of the first special symbol 192 is continued until the second special game ends. Similarly, when the first special symbol 192 is stopped in a variation state during the variation display of the second special symbol 193, the variation display of the second special symbol 193 is continued until the first special game ends. In this case, since a separate variation pattern table is used for each special symbol, even if one variation pattern is changed, variation patterns can be smoothly processed without interference between the variation patterns. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually, and in particular, the confusion that a plurality of special games are executed simultaneously is avoided. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.

このように、第1調整モードでは第1特別図柄192と第2特別図柄193が片方ずつ変動表示されるのに対し、第2調整モードでは第1特別図柄192と第2特別図柄193が同時並列的に変動表示される。したがって、調整モードの切替によって、第1特別図柄192と第2特別図柄193を合わせた全体的な図柄変動の回数、すなわち抽選の回数を一時的に増加させるといった制御が可能となる。これにより特定遊技状態であるか否かに応じて遊技性を変化させることができる。   As described above, in the first adjustment mode, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed one by one, whereas in the second adjustment mode, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are simultaneously displayed in parallel. Are displayed in a variable manner. Therefore, by switching the adjustment mode, it is possible to perform control such as temporarily increasing the total number of symbol fluctuations of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, that is, the number of lotteries. Thereby, the gameability can be changed according to whether or not the game state is a specific game state.

作動条件保持手段176は、第1作動条件保持手段178および第2作動条件保持手段180を含む。第1作動条件保持手段178は、第1特別遊技へ移行するための条件である第1作動条件を保持する。第2作動条件保持手段180は、第2特別遊技へ移行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件および第2作動条件は、特別遊技制御手段120によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。   The operating condition holding unit 176 includes a first operating condition holding unit 178 and a second operating condition holding unit 180. The first operating condition holding means 178 holds a first operating condition that is a condition for shifting to the first special game. The second operating condition holding means 180 holds a second operating condition that is a condition for shifting to the second special game. The first operation condition and the second operation condition are referred to by the special game control means 120, and the special game is executed when any one of the operation conditions is established.

特別遊技制御手段120は、第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156を含む。第1特別遊技制御手段154は、第1抽選手段126による当否抽選結果が当たりである場合、第1特別図柄192が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより第1特別遊技を実行する。第2特別遊技制御手段156は、第2抽選手段128による当否抽選結果が当たりである場合、第2特別図柄193が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより第2特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、第1特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段120は、第2特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 includes a first special game control means 154 and a second special game control means 156. The first special game control means 154 determines that the first operating condition is established when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined winning manner when the result of the winning / losing lottery by the first lottery means 126 is winning. The first special game is executed by opening the first grand prize opening 91. The second special game control means 156 determines that the second operation condition is satisfied when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined hit mode when the result of the lottery by the second lottery means 128 is a win. Then, the second special game is executed by opening the second grand prize opening 92. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 is continuously performed a plurality of times, and is composed of one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Is done. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the first grand prize port 91 or the second big prize port 92 is opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 may determine the number of unit games and the opening time of the first special game according to the first special symbol 192 determined by the first symbol determination means 138. The special game control means 120 may determine the number of unit games and the opening time of the second special game according to a predetermined lottery value. The first special game control means 154 and the second special game control means 156 end the special game when the number of continuations of the unit game is exhausted.

特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第1特別図柄192の種類に応じて決定する。すなわち、第1特別図柄192が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段122は、第2図柄決定手段140により決定された第2特別図柄193が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第2特別図柄193が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置60の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、第1特別遊技および第2特別遊技のうちいずれかが終了した後、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数が所定回数、たとえば100回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段114が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段136は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第3始動口67の普通電動役物65が高い確率で開放される。   The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game executing means 122 determines whether or not to shift the gaming state after the special game to the probable change state when the first special symbol 192 determined by the first symbol determining means 138 is a hit mode. It is determined according to the type of symbol 192. That is, when the first special symbol 192 is a predetermined symbol, for example, “odd number”, it is determined that the gaming state after the special game is shifted to the probability changing state. In addition, the specific game execution means 122 determines whether or not to shift the game state after the special game to the probable change state when the second special symbol 193 determined by the second symbol determination means 140 is in a hit state. Determined by lottery. That is, when the second special symbol 193 is “◯”, a predetermined lottery is executed, and the transition to the probability change is determined according to the lottery value. The result of the determination according to the lottery value may be displayed on the screen of the effect display device 60, for example, or may not be displayed. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 sets the first special symbol 192 and the second special symbol 193 to the predetermined number of times, for example, 100 times after either the first special game or the second special game ends. The game state is shifted to the short time state until it reaches. In the short time state, the symbol determining means 114 selects a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. The general drawing lottery means 136 refers to a general drawing determination table having a higher probability of winning than the normal probability during a short time. As a result, the ordinary electric accessory 65 of the third start port 67 is opened with a high probability during a short time.

開閉制御手段124は、第3始動口67の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第3始動口67を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major prize winning port 92 at the third start opening 67. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the third start port 67. In addition, during the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 80 or the large winning opening solenoid 81 to open the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92.

パターン記憶手段130は、第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160を含む。第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。   The pattern storage unit 130 includes a first pattern storage unit 158 and a second pattern storage unit 160. The first pattern storage unit 158 and the second pattern storage unit 160 hold a plurality of variation pattern data as the variation pattern of the effect image including the decorative design.

演出決定手段132は、第1演出決定手段162および第2演出決定手段164を含む。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄と変動パターンを、第1抽選手段126による抽選の結果、第1特別図柄192の停止図柄、第1特別図柄192の変動パターンに応じて決定する。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄と変動パターンを、第2抽選手段128による抽選の結果、第2特別図柄193の停止図柄、第2特別図柄193の変動パターンに応じて決定する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining unit 132 includes a first effect determining unit 162 and a second effect determining unit 164. The first effect determination unit 162 determines the stop symbol and the variation pattern of the first decorative symbol 190 in accordance with the stop symbol of the first special symbol 192 and the variation pattern of the first special symbol 192 as a result of the lottery by the first lottery unit 126. To decide. The first effect determination unit 162 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of the first decorative symbol 190 and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern. The second effect determination means 164 determines the stop symbol and the variation pattern of the second decorative symbol 191 in accordance with the stop symbol of the second special symbol 193 and the variation pattern of the second special symbol 193 as a result of the lottery by the second lottery means 128. To decide. The second effect determining means 164 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the second decorative symbol 191 and a pattern table to be referred to in order to determine the variation pattern.

第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第1装飾図柄190や第2装飾図柄191として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第1演出決定手段162および第2演出決定手段164は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbols of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are formed as a combination of three symbols. A combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are selected as the numbers to be arranged as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “3”, the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 becomes “333”. When the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The first effect determining unit 162 and the second effect determining unit 164 send information about the stop symbols of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The variation pattern of the effect image defines a variation display mode of the effect image, that is, an effect process from the start of change of the effect image to the stop of change. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170、演出調整手段172、および領域設定手段174を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第1領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第2領域195に変動表示させる。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168, a second effect control means 170, an effect adjustment means 172, and an area setting means 174. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18. The first effect control means 168 variably displays the result of the first success / failure lottery by the first lottery means 126 in the first area 194 of the effect display device 60 as an effect image according to the selected fluctuation pattern data. The second effect control means 170 variably displays the result of the second success / failure lottery by the second lottery means 128 as an effect image in the second area 195 of the effect display device 60 according to the selected variation pattern data.

領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において第1領域194および第2領域195を設定する。第1領域194および第2領域195は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置60として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第1領域194と第2領域195はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において、第1領域194を第2始動口63よりも第1始動口62および第3始動口67に近い位置へ設定し、第2領域195を第1始動口62および第3始動口67よりも第2始動口63に近い位置へ設定する。本実施例においては、第1始動口62および第3始動口67が左側に設けられ、第2始動口63が右側に設けられているのに合わせて、第1領域194が左側に設けられ、第2領域195が右側に設けられる。これにより、第1領域194と第1始動口62および第3始動口67とが対応し、第2領域195と第2始動口63とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The area setting means 174 sets the first area 194 and the second area 195 on the screen of the effect display device 60. The first area 194 and the second area 195 may be set so as to be arranged in the same screen or overlapped. In the present embodiment, a single display device is illustrated as the effect display device 60. However, in the modified example, a plurality of display devices may be combined. In that case, the first area 194 and the second area 195 may be set as separate display devices. The area setting means 174 sets the first area 194 closer to the first start opening 62 and the third start opening 67 than the second start opening 63 on the screen of the effect display device 60, and sets the second area 195 to the second start position 195. The position is set closer to the second start port 63 than the first start port 62 and the third start port 67. In the present embodiment, the first region 194 is provided on the left side in accordance with the first start port 62 and the third start port 67 provided on the left side and the second start port 63 provided on the right side. A second region 195 is provided on the right side. As a result, the first region 194 corresponds to the first start port 62 and the third start port 67, and the relationship between the second region 195 and the second start port 63 can be easily perceived by the player. Thus, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the respective game abilities can be individually grasped, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.

演出調整手段172は、通常状態においては調整モードを第1調整モードに設定し、特定遊技が実行されるときは調整モードを第2調整モードに設定する。演出調整手段172は、第1調整モードと第2調整モードでその処理内容が異なる。以下、モード別に説明する。   The effect adjustment means 172 sets the adjustment mode to the first adjustment mode in the normal state, and sets the adjustment mode to the second adjustment mode when the specific game is executed. The effect adjustment unit 172 has different processing contents in the first adjustment mode and the second adjustment mode. Hereinafter, it demonstrates according to mode.

第1調整モードにおける演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の進行を規制する。演出調整手段172は、たとえば第1装飾図柄190の変動表示が開始された場合、第1装飾図柄190の変動が停止されるまで第2装飾図柄191の変動表示開始を待機させてもよいし、第2装飾図柄191を変動表示させたまま第1装飾図柄190の変動が停止されるまでその状態を継続させてもよい。第2装飾図柄191を変動表示させたままの状態を継続する場合、たとえば第2装飾図柄191の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を維持してもよい。   The effect adjusting means 172 in the first adjustment mode restricts the progress of the other variable display while displaying one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 in a variable manner. For example, when the variation display of the first decorative symbol 190 is started, the effect adjusting means 172 may wait for the variation display of the second decorative symbol 191 to start until the variation of the first decorative symbol 190 is stopped, The state may be continued until the variation of the first decorative symbol 190 is stopped while the second decorative symbol 191 is variably displayed. When the state where the second decorative symbol 191 is variably displayed is continued, for example, the variation state may be maintained by temporarily stopping the progress of a timer that measures the variation time of the second decorative symbol 191.

次に、第2調整モードにおける演出調整手段172の処理内容を説明する。第2調整モードにおける演出調整手段172は、通常遊技においては第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   Next, the processing contents of the effect adjustment unit 172 in the second adjustment mode will be described. The effect adjusting means 172 in the second adjustment mode causes the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 to be variably displayed simultaneously in the normal game. That is, in the normal game, even if one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is in variable display, the other variable display start is not prevented. When one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is stopped in the hit state and the other variable display is not made, the effect adjusting unit 172 waits for the start of the variable display. In this case, while the special game is executed, the display of the variation of the decorative symbols is not newly started, and another special game does not occur at the same time, so that the player can concentrate on one special game. it can. In this way, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the game abilities of each special game can be grasped individually, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.

演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合は、第1装飾図柄190の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The effect adjusting means 172 forces one of the symbols in the case that one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is variably displayed while the other symbol is variably stopped. Stop in an out-of-service manner. For example, when the second decorative symbol 191 is stopped in a variation manner during the variation display of the first decorative symbol 190, the variation display of the first decorative symbol 190 is forcibly stopped in an outlier manner. Similarly, when the first decorative symbol 190 is stopped to change in a hit state while the second decorative symbol 191 is being displayed in a variable manner, the variable display of the second decorative symbol 191 is forcibly stopped in an outlier manner. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually, and in particular, the confusion that a plurality of special games are executed simultaneously is avoided. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.

なお、変形例においては、特図調整手段152は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合、第1装飾図柄190の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   In the modification, the special figure adjustment unit 152 may perform the following process. In other words, the effect adjusting means 172, when one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is variably displayed, while the other symbol is stopped in a hit state, the decorative symbol being changed As for, the variable display is continued as it is until the special game generated by the winning is finished. In this case, the variation state is continued by temporarily stopping the progress of the timer that measures the variation time of the first decoration symbol 190 or the second decoration symbol 191. For example, when the second decorative symbol 191 is stopped in a variation manner during the variation display of the first decorative symbol 190, the variation display of the first decorative symbol 190 is continued until the second special game ends. Similarly, when the first decorative symbol 190 is stopped in a variation manner during the variation display of the second decorative symbol 191, the variation display of the second decorative symbol 191 is continued until the first special game is completed. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually, and in particular, the confusion that a plurality of special games are executed simultaneously is avoided. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.

上述したように、特別図柄の変動パターンは、第1変動パターンテーブル214および第2変動パターンテーブル216を用いて選択される。そして、演出決定手段132は、選択された変動パターンの変動時間と等しい変動時間の変動パターンを有する装飾図柄の演出画像を選択する。例えば、装飾図柄を用いた演出として、通常の外れ図柄を表示するパターンや、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するパターンや、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンを選択する。これら全て、特別図柄の変動時間と一致する変動時間を有する装飾図柄演出パターンとなっている。つまり、装飾図柄の変動パターンは、特別図柄の変動パターンに関連して選択される。なお、上述した第2調整モードにおいて、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が当たり態様で停止した場合、変動中の特別図柄で選択されている変動パターンを破棄、変更、または変動時間の経過計測のタイマを停止するなどして、特別図柄の外れ態様の停止や変動の継続を行う。これに対応して装飾図柄の変動および停止も決定される。   As described above, the special symbol variation pattern is selected using the first variation pattern table 214 and the second variation pattern table 216. And the effect determination means 132 selects the effect image of the decoration design which has the variation pattern of the variation time equal to the variation time of the selected variation pattern. For example, as an effect using decorative symbols, a pattern that displays a normal missed symbol, a pattern that displays a missed symbol after reaching a big win if another symbol is aligned, or a jackpot symbol that is displayed via a reach status Select the pattern to be used. All of these are decorative design effect patterns having a variation time that matches the variation time of the special symbol. That is, the decorative pattern variation pattern is selected in relation to the special symbol variation pattern. In addition, in the second adjustment mode described above, when the other special symbol stops in a hit state during the fluctuation of one special symbol, the variation pattern selected by the special symbol being varied is discarded, changed, or variation time The special measurement pattern is stopped or the fluctuation is continued, for example, by stopping the timer of the progress measurement. Correspondingly, the variation and stop of the decorative design are also determined.

図5、図6には、特別図柄の変動パターンを決定するために用いる第1変動テーブル保持手段210および第2変動テーブル保持手段212に保持されている変動パターンテーブルの例が示されている。第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、それぞれ第1抽選手段126および第2抽選手段128による抽選の結果に基づき、変動パターンを決定するための変動パターン抽選乱数を取得する。この変動パターン抽選乱数は、例えば「0」から「255」の値範囲から取得される。なお、このときの乱数は数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。   5 and 6 show examples of variation pattern tables held in the first variation table holding unit 210 and the second variation table holding unit 212 used for determining the variation pattern of the special symbol. The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 obtain a variation pattern lottery random number for determining a variation pattern based on the lottery results by the first lottery means 126 and the second lottery means 128, respectively. The fluctuation pattern lottery random number is acquired from a value range of “0” to “255”, for example. The random number at this time may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like.

例えば、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、第1変動パターンテーブル214として、第2変動パターンテーブル216に基づいて選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持している。また、第2変動パターンテーブル216として、第1変動パターンテーブル214に基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持している。ここで、「長い変動パターン」と「短い変動パターン」とは、相対的な長さの違いとすることができる。「長い変動パターン」は、例えば30秒以上のように遊技者が感覚的に長い変動であると感じる長さとすることができる。また、「短い変動パターン」は、例えば3秒以下のように遊技者が感覚的に短い変動であると感じる長さとすることができる。   For example, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the selection probability of the variation pattern having a long variation time is higher as the first variation pattern table 214 than when selected based on the second variation pattern table 216. The table specified in is held. In addition, as the second variation pattern table 216, a table defined so that the selection probability of a variation pattern having a short variation time is higher than that selected based on the first variation pattern table 214 is held. Here, the “long variation pattern” and the “short variation pattern” can be a difference in relative length. The “long variation pattern” can be a length that the player feels as a long variation sensuously, such as 30 seconds or more. Further, the “short variation pattern” can be a length that the player feels as a short variation sensuously, for example, 3 seconds or less.

図5に変動時間の長い変動パターンテーブルを示す。この長い変動パターンは、例えば約2/3の選択確率で、30秒以上の変動時間が選択されるようになっている。上述のように、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間は、一致するように選択されるので、長い変動時間は、リーチ演出を行いやすい変動パターンであるということができる。図5の例では、第1図柄決定手段138が取得した変動パターン抽選乱数値が「192」から「255」に含まれる場合、変動時間が「180秒」のパターンAが選択される。前述したように、第1特別図柄192が変動している間、第1装飾図柄190の変動は停止しない。したがって、このとき、第1装飾図柄190による演出は180秒間継続される。例えば、第1領域194に表示される演出ストーリーが2転3転する、いわゆる「スーパーリーチ」を演出表示することができる。同様に、第1図柄決定手段138が取得した変動パターン乱数値が「128」から「191」に含まれる場合、変動時間が「60秒」のパターンBが選択される。このとき、第1装飾図柄190による演出は60秒間継続される。例えば、第1領域194に表示される演出ストーリーが長い、いわゆる「ロングリーチ」を演出表示することができる。以下、パターンCが選択された場合、第1装飾図柄190による演出は30秒間継続され、いわゆる「ノーマルリーチ」を演出表示することができる。また、パターンDが選択された場合には、第1装飾図柄190による演出は10秒間継続され、リーチを伴わない「通常変動」を演出表示することができる。さらに、図5に示す第1変動パターンテーブル214を利用する場合の選択確率は低いが、パターンEが選択された場合には、第1装飾図柄190による演出は3秒で終了し、「短時間変動」を演出表示することができる。   FIG. 5 shows a variation pattern table having a long variation time. In this long fluctuation pattern, for example, a fluctuation time of 30 seconds or more is selected with a selection probability of about 2/3. As described above, since the variation time of the special symbol and the variation time of the decorative symbol are selected to coincide with each other, it can be said that the long variation time is a variation pattern in which a reach effect is easily performed. In the example of FIG. 5, when the variation pattern lottery random value acquired by the first symbol determination means 138 is included in “192” to “255”, the pattern A having a variation time of “180 seconds” is selected. As described above, while the first special symbol 192 varies, the variation of the first decorative symbol 190 does not stop. Therefore, at this time, the effect by the first decorative symbol 190 is continued for 180 seconds. For example, the so-called “super reach” in which the effect story displayed in the first region 194 changes two to three times can be displayed. Similarly, when the fluctuation pattern random value acquired by the first symbol determination means 138 is included in “128” to “191”, the pattern B having the fluctuation time “60 seconds” is selected. At this time, the effect by the first decorative symbol 190 is continued for 60 seconds. For example, the so-called “long reach” in which the effect story displayed in the first area 194 is long can be effect-displayed. Hereinafter, when the pattern C is selected, the effect by the first decorative symbol 190 is continued for 30 seconds, and so-called “normal reach” can be displayed. Further, when the pattern D is selected, the effect by the first decorative design 190 is continued for 10 seconds, and “normal fluctuation” without reach can be displayed. Furthermore, although the selection probability when using the first variation pattern table 214 shown in FIG. 5 is low, when the pattern E is selected, the effect by the first decorative design 190 is finished in 3 seconds, “Change” can be displayed.

このように、第1変動パターンテーブル214は、変動時間の長いリーチ演出がなされやすいテーブルとなっている。その結果、遊技者に遊技球を入球させる始動口として第1始動口62または第3始動口67を選択させることにより、リーチ演出が頻繁に行われる遊技を積極的に提供することができる。また、変動時間が長い場合、遊技者はリーチ演出が頻繁に行われる遊技をゆっくりと楽しむことができる。さらに、始動口と変動パターンテーブルとの対応関係が遊技者に提示されていない場合、遊技者はリーチの発生し易い始動口を探すという新たな遊技を楽しむことができる。一方、遊技場は、この遊技機をリーチが頻繁に出る楽しめる遊技台としてアピールすることができる。   As described above, the first variation pattern table 214 is a table on which a reach effect with a long variation time is easily performed. As a result, by allowing the player to select the first start port 62 or the third start port 67 as a start port for entering a game ball, it is possible to actively provide a game in which a reach effect is frequently performed. In addition, when the fluctuation time is long, the player can slowly enjoy a game in which reach production is frequently performed. Furthermore, when the correspondence relationship between the start opening and the variation pattern table is not presented to the player, the player can enjoy a new game of searching for a start opening that is likely to generate reach. On the other hand, the amusement hall can appeal this gaming machine as an enjoyable game stand where the reach frequently appears.

一方、本実施例のぱちんこ遊技機10は、別の変動パターンテーブルとして、図6に示す変動時間の短い変動パターンテーブルを有する。上述のように、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間は、一致するように選択されるので、短い変動時間は、特別遊技へ移行するか否かの当否抽選結果を効率的に遊技者に提供する変動パターンであるといえる。この場合、いわゆる、「よく回る台」を構成しやすくなる。この短い変動パターンは、例えば約2/3の選択確率で、3秒の変動時間が選択されるようになっている。この例では、第2図柄決定手段140が取得した変動パターン抽選乱数値が「64」から「255」に含まれる場合、変動時間が「3秒」のパターンEが選択される。前述したように、第2特別図柄193が変動している間のみ、第2装飾図柄191が変動するので、第1装飾図柄190による演出は3秒間で終了する。いわゆる「短時間変動」を演出表示することができる。同様に、第2図柄決定手段140が取得した変動パターン抽選乱数値が「16」から「63」に含まれる場合、変動時間が「10秒」のパターンDが選択される。このとき、第2装飾図柄191による演出は10秒間継続される。いわゆる「通常変動」を演出表示することができる。また、第2変動パターンテーブル216を利用する場合の選択確率は低いが、パターンC、パターンB、パターンAが選択された場合、第2装飾図柄191による演出がそれぞれの変動時間で行われる。   On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a variation pattern table with a short variation time shown in FIG. 6 as another variation pattern table. As described above, since the variation time of the special symbol and the variation time of the decorative symbol are selected so as to coincide with each other, the short variation time efficiently determines whether or not to shift to the special game. It can be said that this is a variation pattern provided to In this case, it is easy to construct a so-called “well-turned base”. In this short fluctuation pattern, for example, a fluctuation time of 3 seconds is selected with a selection probability of about 2/3. In this example, when the variation pattern lottery random value acquired by the second symbol determination means 140 is included in “64” to “255”, the pattern E having the variation time “3 seconds” is selected. As described above, since the second decorative symbol 191 changes only while the second special symbol 193 is changing, the effect by the first decorative symbol 190 is finished in 3 seconds. A so-called “short-time fluctuation” can be effect-displayed. Similarly, when the variation pattern lottery random value acquired by the second symbol determining means 140 is included in “16” to “63”, the pattern D having the variation time of “10 seconds” is selected. At this time, the effect by the second decorative symbol 191 is continued for 10 seconds. A so-called “normal fluctuation” can be displayed. In addition, when the second variation pattern table 216 is used, the selection probability is low. However, when the pattern C, the pattern B, and the pattern A are selected, the effect by the second decorative symbol 191 is performed in each variation time.

遊技者に遊技球を入球させる始動口として第2始動口63を選択させることにより、抽選結果を短時間で効率よく表示できる遊技を提供することができる。また、始動口と変動パターンテーブルとの対応関係が遊技者に提示されていない場合、遊技者は、よく回るための始動口を探すという新たな遊技を楽しむことができる。一方、遊技場は、この遊技機を「よく回る台」としてアピールすることができる。   By allowing the player to select the second starting port 63 as a starting port for entering a game ball, it is possible to provide a game that can efficiently display the lottery result in a short time. In addition, when the correspondence relationship between the start port and the variation pattern table is not presented to the player, the player can enjoy a new game of searching for a start port for turning well. On the other hand, the amusement hall can appeal this gaming machine as a “base that often turns”.

このように、第1特別図柄192の変動時間として長い変動時間が選択されやすくなる。一方、第2特別図柄193の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動時間に明確な差を設けることが可能になり、第1特別図柄192に基づく遊技性と第2特別図柄193に基づく遊技性を容易に差別化することができる。例えば、遊技者が第1特別図柄192に基づく遊技を選択して遊技する場合、第1特別図柄192の1回の変動時間が長く、遊技者は遊技をゆっくり進めることが可能になり、少額の投資額により長時間遊技することができる。また、遊技者が、第2特別図柄193に基づく遊技を選択して遊技する場合、第2特別図柄193の1回の変動時間が短く、遊技者は特別遊技移行のための抽選結果を効率的に得られる遊技が可能になり、テンポのよい遊技をすることができる。   Thus, a long variation time is easily selected as the variation time of the first special symbol 192. On the other hand, a short variation time is easily selected as the variation time of the second special symbol 193. As a result, it becomes possible to provide a clear difference in the variation time between the first special symbol 192 and the second special symbol 193, and the gameability based on the first special symbol 192 and the gameability based on the second special symbol 193 are easy. Can be differentiated. For example, when a player selects a game based on the first special symbol 192 and plays a game, the time for one variation of the first special symbol 192 is long, so that the player can advance the game slowly, and a small amount of money You can play for a long time depending on the investment. In addition, when the player selects a game based on the second special symbol 193 and plays, the one-time variation time of the second special symbol 193 is short, and the player can efficiently obtain the lottery result for the transition to the special game. This makes it possible to play games with good tempo.

本実施例のぱちんこ遊技機は、第1特別図柄192の変動パターンと、第2特別図柄193の変動パターンをそれぞれ異なる変動パターンテーブルから選択するので、第1特別図柄192、第2特別図柄193のそれぞれに関連した特徴的な変動時間による演出を容易に行える。例えば、図1に示すぱちんこ遊技機10の場合、第1始動口62または第3始動口67への入球を狙い、第1特別図柄192を変動させる第1の遊技形態と、第2始動口63への入球を狙い、第2特別図柄193を変動させる第2の遊技形態を遊技者に選択させることができる。第1の遊技形態の場合、第1特別図柄192のパターンとして長い変動パターンが選択されやすくなる。つまり、第1装飾図柄190の図柄変動として長いパターンが選択されやすくなる。この場合、第1始動口62、第3始動口67への入球に基づく第1抽選の結果表示回数は少なくなるが、変動時間が長くリーチ演出を頻繁に導く遊技を提供できる。逆に、第2の遊技形態の場合、第2特別図柄193のパターンとして短い変動パターンが選択されやすくなる。つまり、第2装飾図柄191の図柄変動のパターンとして短いパターンが選択されやすくなる。その結果、リーチ演出の頻度は低下するが、第2始動口63の入球に基づく第2抽選の結果表示が効率的に行われる遊技を提供することができる。   Since the pachinko gaming machine of the present embodiment selects the variation pattern of the first special symbol 192 and the variation pattern of the second special symbol 193 from different variation pattern tables, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are selected. It is possible to easily produce a characteristic variation time related to each. For example, in the case of the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 1, the first game mode in which the first special symbol 192 is changed with the aim of entering the first start port 62 or the third start port 67, and the second start port The player can select the second game form for changing the second special symbol 193 with the aim of entering the ball 63. In the case of the first game form, a long variation pattern is easily selected as the pattern of the first special symbol 192. That is, it becomes easy to select a long pattern as the symbol variation of the first decorative symbol 190. In this case, although the number of times displayed as a result of the first lottery based on the balls entering the first start port 62 and the third start port 67 is reduced, it is possible to provide a game that has a long variation time and frequently leads reach effects. Conversely, in the case of the second game form, a short variation pattern is easily selected as the pattern of the second special symbol 193. That is, it is easy to select a short pattern as the pattern variation pattern of the second decorative pattern 191. As a result, it is possible to provide a game in which the result display of the second lottery based on the entrance of the second starting port 63 is efficiently performed, although the frequency of reach performance is reduced.

また、本実施例のぱちんこ遊技機10の場合、確変時に、第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方ともが当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。そのため、確率変動時に第2始動口63への入球を積極的に行わせることにより、当たりの確率が高い状態で、第2抽選の結果表示が効率的に遊技者に提示できる。その結果、連続的に次の特別遊技を早急に引き当てる、いわゆる「連続大当り」を自然と発生させることができる。   In the case of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, both of the first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to a winning / failure table having a high probability of winning at the time of probability change. Therefore, by actively entering the second starting port 63 when the probability changes, the result display of the second lottery can be efficiently presented to the player with a high probability of winning. As a result, it is possible to naturally generate a so-called “continuous big hit” in which the next special game is continuously and immediately allocated.

このように、第1特別図柄192と第2特別図柄193とで、異なる変動パターンテーブルを利用して変動時間を変化させることにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動演出性の向上のみならず、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動演出性を容易に向上できる。言い換えれば、第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140が特別図柄の変動パターンを選択するときに、別々の変動パターンテーブルを参照するので、第1特別図柄192と第2特別図柄193は異なる傾向の変動時間の選択が可能となり、第1抽選の結果と第2抽選の結果を異なるパターンで遊技者に提示できる。その結果、第1特別図柄192に基づく遊技性と第2特別図柄193に基づく遊技性の差異を容易に設定できる。   In this way, by changing the variation time using the different variation pattern table between the first special symbol 192 and the second special symbol 193, the variation rendering property of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 can be improved. Not only the improvement but also the fluctuating performance of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 can be easily improved. In other words, when the first symbol determination unit 138 and the second symbol determination unit 140 select the variation pattern of the special symbol, the first variation symbol table 192 and the second special symbol 193 are referred to because different variation pattern tables are referred to. It is possible to select a variation time with a different tendency, and the player can present the first lottery result and the second lottery result in different patterns. As a result, the difference between the gameability based on the first special symbol 192 and the gameability based on the second special symbol 193 can be easily set.

また、長い変動時間の変動パターンテーブルを用いることにより、単位時間あたりの特別遊技の抽選結果表示回数を減らすことができる。つまり、単位時間あたりの特別遊技の発生確率を低くできる。逆に短い変動時間の変動パターンテーブルを用いることにより、単位時間あたりの特別遊技の抽選結果表示回数を増やすことができる。つまり、単位時間あたりの特別遊技の発生確率を高くできる。このように、第1特別図柄192と第2特別図柄193とで、選ばれやすい変動時間が異なる変動パターンテーブルを利用することにより特別遊技の発生確率も容易に調整できる。   In addition, by using a variation pattern table with a long variation time, the number of special game lottery results displayed per unit time can be reduced. That is, the probability of occurrence of a special game per unit time can be lowered. Conversely, by using a variation pattern table with a short variation time, the number of special game lottery results displayed per unit time can be increased. That is, the probability of occurrence of special games per unit time can be increased. As described above, the probability of occurrence of the special game can be easily adjusted by using the variation pattern table in which the variation times that are easily selected for the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are different.

なお、図5、図6に示す変動パターンテーブルは一例であり、変動時間の長さや変動時間に対する変動パターン抽選乱数の振分けは、適宜変更することができる。また、上述の例では、第1特別図柄192の変動パターンを選択するとき、図5に示す長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを用い、第2特別図柄193の変動パターンを選択するとき、図6に示す短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを用いる例を説明した。しかし、使用する変動パターンテーブルは任意であり、第1特別図柄192用として、図6に示す短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを用い、第2特別図柄193用として、図5に示す長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを用いてもよい。   Note that the variation pattern tables shown in FIGS. 5 and 6 are examples, and the distribution of the variation pattern lottery random numbers with respect to the length of the variation time and the variation time can be changed as appropriate. In the above example, when the variation pattern of the first special symbol 192 is selected, when the variation pattern table shown in FIG. 5 is used to easily select the variation pattern, the variation pattern table of the second special symbol 193 is selected. The example using the variation pattern table in which the short variation pattern shown in FIG. 6 is easily selected has been described. However, the variation pattern table to be used is arbitrary. For the first special symbol 192, the variation pattern table shown in FIG. 6 is easily selected, and for the second special symbol 193, the long variation pattern table shown in FIG. A variation pattern table in which variation patterns can be easily selected may be used.

さらに、第1変動テーブル保持手段210および第2変動テーブル保持手段212に、それぞれ特徴の異なる複数の変動パターンテーブルを保持させてもよい。そして、遊技の進行状況などに応じて適宜変動パターンテーブルを選択するようにしてもよい。例えば、第1変動テーブル保持手段210に、図5に示す長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルと、図6に示す短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを保持させる。そして、第1装飾図柄190の変動パターンを選択するとき、通常遊技時には、長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを参照させる。また、特定遊技である確変時や時短時に移行した場合や、または保留制御手段116により管理される保留球数が所定球数以上になった場合、例えば3球以上になった場合などに、短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを参照させる。この場合、変動パターンテーブルを使い分け、変動時間を明確に変化させることにより、通常遊技時には、リーチ演出が頻繁に行われる遊技を提供し、特定遊技時には、抽選の結果表示が効率的に行われる遊技を提供することができる。このとき第2変動テーブル保持手段212には、例えば、10秒などの標準の変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルを保持させたり、特徴の異なる複数の変動パターンテーブルを保持させてもよい。この場合、第1変動テーブル保持手段210または第2変動テーブル保持手段212を選択すること、つまり、第1始動口62(第3始動口67)または、第2始動口63への入球を選択することによっても異なる形態の遊技へと発展させることができる。   Furthermore, the first variation table holding unit 210 and the second variation table holding unit 212 may hold a plurality of variation pattern tables having different characteristics. Then, the variation pattern table may be appropriately selected according to the progress of the game. For example, the first variation table holding unit 210 holds the variation pattern table shown in FIG. 5 in which a long variation pattern is easily selected and the variation pattern table shown in FIG. 6 in which a short variation pattern is easily selected. Then, when selecting the variation pattern of the first decorative pattern 190, the variation pattern table in which a long variation pattern is easily selected is referred to during the normal game. In addition, when a certain game shifts to a certain probability or when the time is short, or when the number of reserved balls managed by the holding control means 116 exceeds a predetermined number, for example, when the number is three or more, it is short. A variation pattern table in which a variation pattern is easily selected is referred to. In this case, by using different variation pattern tables and changing the variation time clearly, it is possible to provide a game in which a reach effect is frequently performed in a normal game, and a game in which a lottery result display is efficiently performed in a specific game Can be provided. At this time, the second variation table holding unit 212 may hold, for example, a variation pattern table in which a standard variation time such as 10 seconds is frequently selected, or a plurality of variation pattern tables having different characteristics. . In this case, selecting the first fluctuation table holding means 210 or the second fluctuation table holding means 212, that is, selecting the first starting port 62 (third starting port 67) or entering the second starting port 63. By doing so, the game can be developed into a different form.

なお、第1変動テーブル保持手段210や第2変動テーブル保持手段212が特徴の異なる複数の変動パターンテーブルを保持する場合、その組合せは適宜選択可能である。例えば、10秒などの標準的な変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルと、図5に示す長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを一つの変動テーブル保持手段に保持させることができる。この場合、通常遊技時は標準的な変動時間が選択される頻度が高く、確変時や時短時には長い変動パターンが選択される頻度が高くなるような遊技形態を構成できる。同様に、標準的な変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルと、図6に示すような短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを一つの変動テーブル保持手段に保持させることができる。この場合も特徴的な遊技形態を構成できる。なお、変動パターンテーブルに含まれる変動時間の種類が同じでも、その選択確率が異なるようにしてもよい。   When the first variation table holding unit 210 and the second variation table holding unit 212 hold a plurality of variation pattern tables having different characteristics, the combination can be selected as appropriate. For example, a variation pattern table in which a standard variation time such as 10 seconds is frequently selected and a variation pattern table in which a long variation pattern shown in FIG. 5 is easily selected can be held in one variation table holding unit. In this case, it is possible to configure a game form in which a standard variation time is frequently selected during a normal game, and a long variation pattern is frequently selected during a certain variation or a short time. Similarly, a variation pattern table in which standard variation times are frequently selected and a variation pattern table in which short variation patterns as shown in FIG. 6 are easily selected can be held in one variation table holding unit. Also in this case, a characteristic game form can be configured. Note that even if the types of variation times included in the variation pattern table are the same, the selection probabilities may be different.

さらに、第1変動パターンテーブルを利用するための第1始動口62への入球確率と、第2変動パターンテーブルを利用するための第2始動口63への入球確率を変動パターンテーブルに関連付けて変化させてもよい。例えば、遊技盤上の釘の調整や普通電動役物の利用により、入球し易い始動口と、それより入球し難い始動口を形成してもよい。そして、入球し易い始動口への入球により利用される変動パターンテーブルを、例えば変動時間30秒が頻繁に選択されるものとすることができる。また、入球し難い始動口への入球により利用される変動パターンテーブルを、例えば変動時間3秒が頻繁に選択されるものとすることができる。このような設定を行うことにより、特別図柄が比較的長い変動時間となる遊技と、特別図柄が比較的短い変動時間となる遊技とを容易に構成できる。この場合、遊技者は、遊技球を入球する始動口を選ぶことにより所望の遊技形態を容易に選択できる。   Further, the probability of entering the first start port 62 for using the first variation pattern table and the probability of entering the second start port 63 for using the second variation pattern table are associated with the variation pattern table. May be changed. For example, a start opening that is easy to enter and a start opening that is harder to enter may be formed by adjusting a nail on the game board or using an ordinary electric accessory. Then, for example, a variation time table of 30 seconds can be frequently selected as the variation pattern table used for entering the starting port where it is easy to enter the ball. In addition, for example, a variation time table of 3 seconds may be frequently selected as a variation pattern table used for entering a start opening that is difficult to enter. By making such a setting, it is possible to easily configure a game in which the special symbol has a relatively long variation time and a game in which the special symbol has a relatively short variation time. In this case, the player can easily select a desired game form by selecting a starting port for entering the game ball.

このように、本実施例のぱちんこ遊技機10のように、複数の遊技性が融合した弾球遊技機でも遊技者は、第1特別図柄192に基づく遊技と第2特別図柄193に基づく遊技の違いが理解し易く、遊技の混乱を招くことが防止できる。また、変動パターンを明確に分けることにより融合した遊技同士がそれぞれの特徴を打ち消しあうことを容易に防止できる。例えば、第1特別図柄192に基づく遊技と第2特別図柄193に基づく遊技で同一の変動パターンテーブルを利用する場合、変動パターンの出現傾向は互いに似てくる。しかし、本実施例のように、それぞれが別々の変動パターンテーブルを用いることにより、明確に異なる変動パターンを選択させることが可能になる。さらに、第1特別図柄192に基づく遊技性と第2特別図柄193に基づく遊技性を互いに明確に異ならせることができるので、各遊技と変動パターンとを明確に関連付けることができる。例えば、遊技者が第1特別図柄192に基づく遊技を行う場合、長い変動パターンが頻繁に選択される明確な遊技とすることができる。また、第2特別図柄193に基づく遊技を行う場合、短い変動パターンが頻繁に選択される明確な遊技とすることができる。   Thus, even in a ball ball game machine in which a plurality of game characteristics are fused, such as the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the player can play a game based on the first special symbol 192 and a game based on the second special symbol 193. Differences are easy to understand and prevent game confusion. In addition, by clearly dividing the variation pattern, it is possible to easily prevent the merged games from canceling their characteristics. For example, when the same variation pattern table is used for a game based on the first special symbol 192 and a game based on the second special symbol 193, the appearance tendency of the variation pattern is similar to each other. However, by using different variation pattern tables for each as in the present embodiment, it becomes possible to select clearly different variation patterns. Furthermore, since the game characteristics based on the first special symbol 192 and the game characteristics based on the second special symbol 193 can be clearly different from each other, each game can be clearly associated with the variation pattern. For example, when a player plays a game based on the first special symbol 192, it can be a clear game in which a long variation pattern is frequently selected. In addition, when a game based on the second special symbol 193 is performed, a clear game in which a short variation pattern is frequently selected can be obtained.

図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, when a game ball wins the first start port 62, the second start port 63, the third start port 67, the general winning port 72, the first big winning port 91, the second big winning port 92, or the like, If the game passes through the operating port 68 (S10), if it is not in a special game (N in S12), control processing of a normal game such as a winning lottery is executed (S14). If this is the case (Y of S12), the control process of the first special game or the second special game is executed (S16), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18).

図8は、図7におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動口62または第3始動口67へ入賞した場合であって(S50のY)、第1保留手段144への保留が上限を超えない場合(S52のY)、第1調整モードの状態であれば(S53のY)、特図調整手段152が第1始動口62または第3始動口67への入賞の順序を記録する(S54)。第2調整モードの状態であれば(S53のN)、S54の処理をスキップする。第1保留手段144に第1の当否抽選値が格納される(S56)。S50において第1始動口62または第3始動口67へ入賞がない場合は(S50のN)、S52〜S56の処理をスキップする。S52において、第1始動口62または第3始動口67へ入賞したもののその保留が第1保留手段144の上限数を超えてしまう場合は(S52のN)、S54とS56の処理をスキップする。次に、第2始動口63へ入賞した場合であって(S58のY)、第2保留手段146への保留が上限を超えない場合(S59のY)、第1調整モードの状態であれば(S60のY)、特図調整手段152が第2始動口63への入賞の順序を記録する(S61)。第2調整モードの状態であれば(S60のN)、S61の処理をスキップする。第2保留手段146に第2の当否抽選値が格納される(S62)。S58において第2始動口63へ入賞がない場合は(S58のN)、S60〜S62の処理をスキップする。S60において、第2始動口63へ入賞したもののその保留が第2保留手段146の上限数を超えてしまう場合は(S60のN)、S61とS62の処理をスキップする。次に、作動口68へ遊技球が通過した場合であって(S63のY)、普図保留手段147への保留が上限を超えない場合(S64のY)、普図保留手段147に普図抽選値が格納される(S65)。S63において作動口68への遊技球の通過がない場合は(S63のN)、S64およびS65の処理をスキップする。S64において作動口68を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段147の上限数を超えてしまう場合は(S64のN)、S65の処理をスキップする。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. If the first start port 62 or the third start port 67 is won (Y in S50), and the hold in the first holding means 144 does not exceed the upper limit (Y in S52), the state of the first adjustment mode If so (Y in S53), the special figure adjusting means 152 records the winning order to the first starting port 62 or the third starting port 67 (S54). If in the second adjustment mode (N in S53), the process of S54 is skipped. The first success / failure lottery value is stored in the first holding means 144 (S56). If there is no winning at the first starting port 62 or the third starting port 67 at S50 (N at S50), the processing at S52 to S56 is skipped. In S52, if the first starting port 62 or the third starting port 67 has been won but its holding exceeds the upper limit of the first holding means 144 (N in S52), the processing of S54 and S56 is skipped. Next, in the case of winning in the second starting port 63 (Y in S58), and when the holding in the second holding means 146 does not exceed the upper limit (Y in S59), if in the first adjustment mode (Y in S60), the special figure adjusting means 152 records the winning order to the second starting port 63 (S61). If in the second adjustment mode (N in S60), the process of S61 is skipped. The second success / failure lottery value is stored in the second holding means 146 (S62). If there is no winning at the second starting port 63 at S58 (N of S58), the processing of S60 to S62 is skipped. In S60, if the second starting port 63 has been won but its holding exceeds the upper limit number of the second holding means 146 (N in S60), the processes of S61 and S62 are skipped. Next, when the game ball has passed to the operating port 68 (Y in S63), and the hold in the general figure holding means 147 does not exceed the upper limit (Y in S64), the normal figure holding means 147 is normally shown. A lottery value is stored (S65). If there is no game ball passing through the operation port 68 in S63 (N in S63), the processes in S64 and S65 are skipped. If the game ball has passed through the operating port 68 in S64 but its holding exceeds the upper limit number of the normal holding means 147 (N in S64), the process of S65 is skipped.

図9は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第1調整モードの状態であって(S100のY)、第1特別図柄192の変動表示タイミングである場合(S102のY)、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S104)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでない場合(S102のN)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理する(S106)。第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段152により記録された第1始動口62および第3始動口67への入賞と第2始動口63への入賞の順序に応じて決定される。このように第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方のみが選択的に変動表示される。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. First, in the state of the first adjustment mode (Y in S100) and when it is the variable display timing of the first special symbol 192 (Y in S102), the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is displayed. Process (S104), and if it is not the timing for displaying the variation of the first special symbol 192 (N in S102), the variation display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is processed (S106). Whether the timing of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is the variable display timing is a prize for the first start port 62 and the third start port 67 recorded by the special diagram adjusting means 152. And in accordance with the winning order to the second start port 63. Thus, only one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is selectively displayed in a variable manner, and only one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is selectively displayed in a variable manner. The

次に、第2調整モードの状態にある場合(S100のN)、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S108)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理する(S110)。このように第1特別図柄192および第2特別図柄193が同時並行的に変動表示可能であり、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191もまた同時並行的に変動表示可能である。なお、S108とS110の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。最後に、普通図柄の変動表示を処理する(S112)。ただし、S112の処理順序もまた説明の便宜上定義した順序にすぎず、S100の前に処理してもよい。   Next, in the second adjustment mode (N in S100), the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is processed (S108), and the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 are processed. The fluctuation display is processed (S110). Thus, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 can be displayed in a variable manner simultaneously, and the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 can also be displayed in a variable manner simultaneously. Note that the processing order of S108 and S110 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order. Finally, normal symbol variation display is processed (S112). However, the processing order of S112 is also just an order defined for convenience of explanation, and may be processed before S100.

図10は、図9におけるS104、S106、S112の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S104、S106、S112における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、S104の処理としては第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を示し、S106の処理としては第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を示し、S112の処理としては普通図柄の変動表示を示す。保留制御手段116に抽選値の保留がなされている場合(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S36)。S30において抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示を処理し(S40)、図柄表示の停止タイミングに達したときは(S42のY)、表示中の図柄変動を停止する(S44)。S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS44の処理をスキップする。S42において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S42のN)、S44の処理をスキップする。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S104, S106, and S112 in FIG. Since each symbol variation in S104, S106, and S112 has basically the same processing, these will be described together in one flow. Hereinafter, the process of S104 shows the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190, the process of S106 shows the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191, and the process of S112 Indicates normal symbol display. If the lottery value is being held in the hold control means 116 (Y in S30), if the symbol variation is not being displayed (N in S32), the success / failure lottery means 112 executes a success / failure determination process (S34). Variation display is started according to the variation pattern corresponding to the determination result (S36). If the lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), the processing of S34 and S36 Processing is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), the symbol variation display is processed (S40), and when the symbol display stop timing is reached (Y in S42), the symbol variation being displayed is displayed. Is stopped (S44). When the symbol variation display is not started in S38 (N in S38), the processing from S40 to S44 is skipped. If the symbol display stop timing has not been reached in S42 (N in S42), the process of S44 is skipped.

図11は、図9におけるS108、S110の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S108、S110における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、S108の処理としては第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を示し、S110の処理としては第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を示す。保留制御手段116に抽選値の保留がなされている場合(S130のY)、図柄変動が表示中でなければ(S132のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S134)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S136)。S130において抽選値が保留されていなかった場合は(S130のN)、S132からS136までの処理がスキップされ、S132において図柄変動が表示中であった場合は(S132のY)、S134およびS136の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S138のY)、図柄変動表示を処理し(S140)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S142のY)、表示中の図柄変動を停止する(S144)。所定の変動時間経過前であって(S142のN)、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は(S145のY)、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる(S146)。S145において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ(S145のN)、S146の処理をスキップする。S138において図柄変動表示が開始されていないときは(S138のN)、S140からS144の処理をスキップする。このように、各特別図柄で別々の変動パターンテーブルを利用しているので、一方の変動パターンを変更しても変動パターン同士が干渉することなく、スムーズに外れ態様の停止処理を行うことができる。その結果、複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避できる。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S108 and S110 in FIG. Since each symbol variation in S108 and S110 basically has a common process, these will be described together in one flow. Hereinafter, the process of S108 shows the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190, and the process of S110 shows the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191. If the lottery value is being held in the hold control unit 116 (Y in S130), if the symbol variation is not being displayed (N in S132), the success / failure lottery unit 112 executes the determination process (S134). Variation display is started according to the variation pattern corresponding to the determination result (S136). If the lottery value is not held in S130 (N in S130), the processing from S132 to S136 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S132 (Y in S132), S134 and S136. Processing is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S138), the symbol variation display is processed (S140), and when the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (S142). Y) Stops the symbol variation being displayed (S144). If the predetermined variation time has not yet elapsed (N in S142) and another special symbol or decorative symbol has stopped in a winning manner (Y in S145), the displayed symbol variation is before the predetermined display time has elapsed. Nevertheless, it is forcibly stopped in the disengagement mode (S146). If other special symbols or decorative symbols are not stopped in the hit state in S145 (N of S145), the process of S146 is skipped. When the symbol variation display is not started in S138 (N in S138), the processing from S140 to S144 is skipped. As described above, since separate variation pattern tables are used for each special symbol, even if one variation pattern is changed, the variation pattern can be smoothly stopped without interfering with the variation patterns. . As a result, the confusion that a plurality of special games are simultaneously executed can be avoided.

図12は、図10におけるS34、および図11におけるS134の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。図10におけるS104、S106、S112に関する当否判定処理および図11におけるS108、S110に関する当否判定処理は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。S104に関する当否判定処理の場合、第1特別図柄192を変動させる場合の処理であり、S106に関する当否判定処理は、第2特別図柄193を変動させる場合の処理である。また、S112に関する当否判定処理は、普通図柄を変動させる場合の処理である。また、S108に関する当否判定処理の場合、第1特別図柄192を変動させる場合の処理であり、S110に関する当否判定処理は、第2特別図柄193を変動させる場合の処理である。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 10 and S134 in FIG. Since the success / failure determination processing relating to S104, S106, and S112 in FIG. 10 and the success / failure determination processing relating to S108 and S110 in FIG. 11 are basically the same, they will be described together in one flow. In the case of the determination process regarding S104, the first special symbol 192 is changed. The determination process regarding S106 is a process when the second special symbol 193 is changed. Further, the success / failure determination process regarding S112 is a process in the case of changing a normal symbol. Further, in the case of the success / failure determination process regarding S108, the first special symbol 192 is changed, and the determination process regarding S110 is a process when the second special symbol 193 is changed.

例えばS104に関して、当否判定処理が開始されると、当否抽選手段112は、保留制御手段116によって保留状態になっている当否抽選値(乱数)を読み出す(S200)。例えば、第1特別図柄192の図柄変動を行う場合、第1抽選手段126が第1保留手段144から当否抽選値を読み出してくる。そして、第1抽選手段126により当否判定が行われ、当否判定結果が取得される(S202)。続いて、図柄決定手段114は、当否抽選値に基づき、例えば、0〜255までの値範囲から取得される乱数である停止図柄抽選値を取得する(S204)。第1特別図柄192の図柄変動を行う場合、第1図柄決定手段138がテーブル保持手段115の第1図柄範囲テーブル204を参照して、停止図柄抽選値に対応する停止図柄を決定する(S206)。さらに、図柄決定手段114は、当否抽選値に基づき、例えば、0〜255までの値範囲から取得される乱数である変動パターン抽選値を取得する(S208)。例えば、第1特別図柄192の図柄変動を行う場合、第1図柄決定手段138がテーブル保持手段115の第1変動テーブル保持手段210を参照する。このとき、第1変動テーブル保持手段210に保持されている変動パターンテーブルが1種類の場合はその変動パターンテーブルを選択する(S210)。また、第1変動テーブル保持手段210に特徴の異なる変動パターンテーブルが複数保持されている場合には、ぱちんこ遊技機10の動作状態などに基づき変動パターンテーブルの選択を行う。例えば、通常遊技の場合は、標準的な変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルを選択する。また、確変中や時短中の場合には、短い変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルを選択する。第1特別図柄192の図柄変動を行う場合、第1変動パターンテーブル214が選択され、変動パターン抽選値に対応する変動パターンの選択が行われる(S212)。第1特別図柄192について、当否結果と停止図柄と変動パターンとが決定されると、図10のS36に移行し変動表示を開始する。S106、S108、S110、S112に関連する処理も同様な手順で処理が行われる。   For example, with respect to S104, when the success / failure determination process is started, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (random number) in the hold state by the hold control means 116 (S200). For example, when the symbol variation of the first special symbol 192 is performed, the first lottery means 126 reads the winning / not-lotting value from the first holding means 144. Then, the first lottery means 126 determines whether or not it is correct, and the determination result is acquired (S202). Subsequently, the symbol determination means 114 acquires a stop symbol lottery value, which is a random number acquired from a value range of 0 to 255, for example, on the basis of the success / failure lottery value (S204). When the symbol variation of the first special symbol 192 is performed, the first symbol determination unit 138 refers to the first symbol range table 204 of the table holding unit 115 to determine the stop symbol corresponding to the stop symbol lottery value (S206). . Furthermore, the symbol determination means 114 acquires a variation pattern lottery value, which is a random number acquired from a value range of 0 to 255, for example, based on the winning / bad lottery value (S208). For example, when the symbol variation of the first special symbol 192 is performed, the first symbol determination unit 138 refers to the first variation table holding unit 210 of the table holding unit 115. At this time, if there is only one type of variation pattern table held in the first variation table holding unit 210, the variation pattern table is selected (S210). Further, when a plurality of variation pattern tables having different characteristics are held in the first variation table holding means 210, the variation pattern table is selected based on the operating state of the pachinko gaming machine 10 or the like. For example, in the case of a normal game, a variation pattern table in which a standard variation time is frequently selected is selected. Further, when the probability is changing or the time is short, a variation pattern table is selected in which a short variation time is frequently selected. When the symbol variation of the first special symbol 192 is performed, the first variation pattern table 214 is selected, and the variation pattern corresponding to the variation pattern lottery value is selected (S212). When the success / failure result, the stop symbol, and the variation pattern are determined for the first special symbol 192, the process proceeds to S36 in FIG. 10 and the variation display is started. The processes related to S106, S108, S110, and S112 are performed in the same procedure.

このように、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに専用の変動パターンテーブルを利用することにより、第1特別図柄の変動に基づく遊技および第2特別図柄の変動に基づく遊技にそれぞれ特徴的な遊技性を持たせることが容易にできる。例えば、第1特別図柄が対応する第1の遊技は、変動パターンが長くリーチ演出が発生し易い遊技とすることができる。また、第2特別図柄が対応する第2の遊技は、変動パターンが短く、抽選結果の表示効率が高い遊技とすることができる。また、第1特別図柄の変動に基づく遊技および第2特別図柄の変動に基づく遊技に関連性を容易に持たせることもできる。例えば、第1特別図柄の変動に関する第1の遊技が例えば確変遊技や時短遊技に移行した場合、第2の遊技も確変遊技や時短遊技に移行させる場合がある。このような場合、第2特別図柄の変動パターンを決める第2変動パターンテーブルを第1の遊技に応じて選択することにより第1の遊技との関連を持たせつつ、第2の遊技として、リーチが多い遊技や回転効率がよい遊技を提供できる。なお、第1変動テーブル保持手段210または第2変動テーブル保持手段212に保持する変動パターンテーブルの変動時間の特徴やその変動時間の選択確率、一つの変動テーブル保持手段に保持する変動パターンテーブル数などは、適宜選択可能である。第1変動テーブル保持手段210および第2変動テーブル保持手段212で保持する変動パターンテーブルを変化させることにより容易に第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンを増加でき、遊技性の向上に寄与できる。   In this way, by using the dedicated variation pattern table for each of the first special symbol and the second special symbol, it is characteristic to the game based on the variation of the first special symbol and the game based on the variation of the second special symbol, respectively. Can be easily provided with a game. For example, the first game corresponding to the first special symbol can be a game with a long variation pattern and a reach effect that is likely to occur. In addition, the second game to which the second special symbol corresponds can be a game with a short variation pattern and high lottery result display efficiency. In addition, a game based on the variation of the first special symbol and a game based on the variation of the second special symbol can be easily related. For example, when the first game related to the change in the first special symbol shifts to, for example, a probability change game or a short-time game, the second game may also shift to a probability change game or a short-time game. In such a case, the second variation pattern table that determines the variation pattern of the second special symbol is selected according to the first game, so that the second game can be reached while being related to the first game. It is possible to provide games with a lot of games and games with high rotation efficiency. The characteristics of the variation time of the variation pattern table held in the first variation table holding unit 210 or the second variation table holding unit 212, the selection probability of the variation time, the number of variation pattern tables held in one variation table holding unit, etc. Can be appropriately selected. By changing the variation pattern table held by the first variation table holding unit 210 and the second variation table holding unit 212, the variation patterns of the first special symbol and the second special symbol can be easily increased, thereby contributing to improvement of game playability. it can.

なお、図11のS146で図柄変動が強制的に外れ態様で停止される場合、図12のフローチャートで選択された停止図柄や変動パターンは破棄され、外れ態様の図柄表示が行われる。   When the symbol variation is forcibly stopped in a detaching manner in S146 of FIG. 11, the stopped symbol or variation pattern selected in the flowchart of FIG. 12 is discarded, and the symbol display of the detaching manner is performed.

図13は、図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S90のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S92)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S90のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S94)。このように第1特別遊技および第2特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S90), the control of the first special game is processed (S92), and if the special game being executed is not the first special game (N of S90) Then, the control of the second special game is processed (S94). In this way, only one of the first special game and the second special game is selectively executed.

図14は、図13におけるS92の第1特別遊技とS94の第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。S92、S94における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でない場合(S70のN)、確変中であれば(S71のY)、特定遊技実行手段122が確変の実行を終了して(S72)、特図調整手段152および演出調整手段172が調整モードを第1調整モードに設定する(S73)。確変中でなければ(S71のN)、S72とS73の処理をスキップする。続いて、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S74)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S75)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS71からS75をスキップする(S70のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S78のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS92またはS94のフローを終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the first special game in S92 and the second special game in S94 in FIG. Since each special game in S92 and S94 basically has the same processing, these will be described together in one flow. First, if the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has not been opened (N in S70), if the probability change is in progress (Y in S71), the specific game executing means 122 ends the execution of the probability change. (S72), the special figure adjusting means 152 and the effect adjusting means 172 set the adjustment mode to the first adjustment mode (S73). If not surely changing (N of S71), the processing of S72 and S73 is skipped. Subsequently, the effect display control means 134 starts special game effect processing (S74), and the opening / closing control means 124 opens the first grand prize winning port 91 or the second big winning prize port 92 (S75). If the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 has been opened, S71 to S75 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the first grand prize winning opening 91 or the second big winning opening 92 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), the first When the number of balls entered into the grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has reached nine or more (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92. (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the first grand prize winning port 91 or the second big winning hole 92 has not reached nine or more (N in S78), S80 and later The process of S92 or S94 is terminated by skipping the process.

S80における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。特別遊技の契機となった停止図柄が特定の図柄であった場合は(S87のY)、特定遊技実行手段122が確変の実行を開始し(S88)、特図調整手段152および演出調整手段172が調整モードを第2調整モードに設定し(S89)、S92またはS94のフローを終了する。S82においてラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS92またはS94のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect process of the special game. (S84), the special game control means 120 ends the special game (S86). If the stop symbol that triggered the special game is a specific symbol (Y in S87), the specific game execution unit 122 starts executing the certainty change (S88), and the special diagram adjustment unit 152 and the effect adjustment unit 172. Sets the adjustment mode to the second adjustment mode (S89), and ends the flow of S92 or S94. If the number of rounds has not reached 15 in S82 (N in S82), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S92 or S94 is terminated (S90).

図15は、変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図は図11における処理の変形を示し、図9におけるS108、S110の図柄変動処理を詳細に示す。S108、S110における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。また、本図のS130からS140までの処理は、図11のS130からS140までの処理と同じであるため、説明を省略する。S140の後、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は(S141のY)、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる(S142)。S141において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ(S141のN)、S142の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって(S143のY)、特別遊技が終了した後であれば(S144のY)、タイマの一時停止を解除する(S145)。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S146のY)、表示中の図柄変動を停止する(S147)。S146において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S146のN)、S147の処理をスキップする。S138において図柄変動表示が開始されていないときは(S138のN)、S140からS147の処理をスキップする。なお、タイマ停止時、図12のフローチャートで選択された停止図柄や変動パターン、すなわち変動時間は維持され、タイマ停止解除後に、S206で決まられた停止図柄がS212で決められた変動パターンの終了時に停止表示される。このように、各特別図柄で別々の変動パターンテーブルを利用しているので、一方の変動パターンを変更しても変動パターン同士が干渉することなく、スムーズに変動継続処理を行うことができる。その結果、複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避できる。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the symbol variation process in the modification. This figure shows a modification of the processing in FIG. 11, and shows in detail the symbol variation processing in S108 and S110 in FIG. Since each symbol variation in S108 and S110 basically has a common process, these will be described together in one flow. Also, the processing from S130 to S140 in this figure is the same as the processing from S130 to S140 in FIG. After S140, when another special symbol or decorative symbol stops in a winning manner (Y in S141), a timer for measuring the variation time of the symbol variation being displayed is temporarily stopped (S142). If other special symbols or decorative symbols are not stopped in the hit state in S141 (N of S141), the process of S142 is skipped. If the variable time timer is paused (Y in S143) and after the special game is over (Y in S144), the pause of the timer is released (S145). When the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (Y in S146), the symbol variation being displayed is stopped (S147). If the symbol display stop timing has not been reached in S146 (N of S146), the process of S147 is skipped. When the symbol variation display is not started in S138 (N of S138), the processing from S140 to S147 is skipped. When the timer is stopped, the stop symbol and variation pattern selected in the flowchart of FIG. 12, that is, the variation time, is maintained. Stopped display. As described above, since separate variation pattern tables are used for each special symbol, even if one of the variation patterns is changed, the variation continuation processing can be performed smoothly without interfering with the variation patterns. As a result, the confusion that a plurality of special games are simultaneously executed can be avoided.

(実施例2)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が1個である点で、2個の大入賞口が設けられた実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 2)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the first embodiment in which two large winning openings are provided, in that one large winning opening is provided. Except for the number of winning prizes, it has basically the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the first embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

図16は、実施例2におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口66は、遊技領域52の下部に設けられる。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、入口を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を含む。大入賞口66は第1の遊技および第2の遊技の双方に対応する大入賞口として共用される。入賞検出装置78は、遊技球の入球を示す入賞情報として、第1特別遊技中は第1大入賞口入賞情報を生成し、第2特別遊技中は第2大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、アウト口58の上方の位置に設けられる。以上のように、単体の大入賞口66が、実施例1における第1大入賞口91および第2大入賞口92の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。   FIG. 16 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. The big winning opening 66 is provided in the lower part of the game area 52. The big winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a big winning opening solenoid 80 for opening and closing the entrance. The big winning opening 66 is shared as a big winning opening corresponding to both the first game and the second game. The winning detection device 78 generates first big prize opening winning information during the first special game and second big winning opening winning information during the second special game as the winning information indicating the winning of the game ball. . The grand prize winning port 66 is provided at a position above the out port 58. As described above, the single big prize opening 66 is configured to have the functions of the first big prize opening 91 and the second big prize opening 92 in the first embodiment. Thereby, the space on a game area can be used effectively. Further, by using a common variable pitching device that continuously changes its state, it is possible to simplify the operation control of the special game, and to reduce the manufacturing cost.

(実施例3)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、演出表示装置の画面における第1領域と第2領域の位置関係およびサイズが実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。演出表示装置の画面以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 3)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the first embodiment in the positional relationship and size between the first area and the second area on the screen of the effect display device. Except for the screen of the effect display device, it basically has the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the first embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

図17は、実施例3におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例の領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において、第2領域195が第1領域194より小さな領域となるよう第1領域194および第2領域195を設定する。また、第2装飾図柄191が表示される第2領域195において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に第2領域195のサイズを拡大することにより第2装飾図柄191を拡大表示させる。このように、第1領域194および第2領域195に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   FIG. 17 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. The area setting unit 174 according to the present embodiment sets the first area 194 and the second area 195 so that the second area 195 is smaller than the first area 194 on the screen of the effect display device 60. Further, in the second area 195 where the second decorative symbol 191 is displayed, the second decoration 195 is enlarged by increasing the size of the second area 195 when displaying an effect that is particularly noticeable to the player, such as so-called super reach. The pattern 191 is enlarged and displayed. In this way, the superiority or inferiority of the size of the display area with respect to the first area 194 and the second area 195 makes it easier for the player to visually distinguish them. In addition, at the timing when attention should be paid to the contents displayed in a small size, the player's attention can be easily obtained by enlarging the contents. Thus, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the respective game abilities can be individually grasped, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.

(実施例4)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が1個である点で、2個の大入賞口が設けられた実施例3のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例3のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例3との相違点を中心に本実施例を説明する。
Example 4
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the third embodiment in which two large winning openings are provided, in that one large winning opening is provided. Except for the number of winning prizes, it has basically the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the third embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the third embodiment.

図18は、実施例4におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口66は、実施例2における大入賞口66と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口66が、実施例3における第1大入賞口91および第2大入賞口92の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。   FIG. 18 shows a basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. The big prize opening 66 is provided as a big prize opening having the same shape and function at the same position as the big prize opening 66 in the second embodiment. As described above, the single big prize opening 66 has a configuration that combines the functions of the first big prize opening 91 and the second big prize opening 92 in the third embodiment. Thereby, the space on a game area can be used effectively. Further, by using a common variable pitching device that continuously changes its state, it is possible to simplify the operation control of the special game, and to reduce the manufacturing cost.

(実施例5)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた始動口が2個である点で、3個の始動口が設けられた実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。始動口の数以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 5)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the first embodiment in which three starting openings are provided, in that two starting openings are provided. Except for the number of start ports, the configuration and functions are basically the same as those of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

図19は、実施例5におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。遊技領域52には、第1の遊技に対応する第1始動口62と、第2の遊技に対応する第2始動口63が設けられる。本実施例の第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。第1始動口62が第2始動口63の入口を覆うような位置に設けられているので、第2始動口63は普通電動役物65が開放されなければ遊技球が入球しない。第1始動口62と第2始動口63は、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第1始動口62の賞球数が「3」に設定されるのに対して、第2始動口63の賞球数が「7」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。これにより、時短中以外は賞球数が「3」である第1始動口62にしかほとんど入球しないのに対し、時短中は賞球数が「7」である第2始動口63にも多くの遊技球が入球可能となる。遊技者は時短中に持ち玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができる。   FIG. 19 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. In the game area 52, a first start port 62 corresponding to the first game and a second start port 63 corresponding to the second game are provided. The second start port 63 of the present embodiment includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. Since the first start port 62 is provided at a position so as to cover the entrance of the second start port 63, the game ball does not enter the second start port 63 unless the ordinary electric accessory 65 is opened. The first start port 62 and the second start port 63 have different numbers of winning balls for entering the balls. For example, the number of prize balls at the first start port 62 is set to “3”, whereas the number of prize balls at the second start port 63 is set to “7”. To realize a variety of playability. As a result, the ball enters only the first start port 62 with a prize ball number of “3” except during the short time, while the second start port 63 with a prize ball number of “7” also during the short time. Many game balls can enter. The player can proceed with the game in a short time with little loss of possession.

(実施例6)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が1個である点で、2個の大入賞口が設けられた実施例5のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例5のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例5との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 6)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment in which two large winning openings are provided, in that one large winning opening is provided. Except for the number of winning prizes, it has basically the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the fifth embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the fifth embodiment.

図20は、実施例6におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口66は、実施例2における大入賞口66と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口66が、実施例5における第1大入賞口91および第2大入賞口92の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。   FIG. 20 shows a basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. The big prize opening 66 is provided as a big prize opening having the same shape and function at the same position as the big prize opening 66 in the second embodiment. As described above, the single big winning opening 66 has the functions of the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 in the fifth embodiment. Thereby, the space on a game area can be used effectively. Further, by using a common variable pitching device that continuously changes its state, it is possible to simplify the operation control of the special game, and to reduce the manufacturing cost.

(実施例7)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、演出表示装置の画面における第1領域と第2領域の位置関係およびサイズが実施例5のぱちんこ遊技機と異なる。演出表示装置の画面以外は、基本的に実施例5のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例5との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 7)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment in the positional relationship and size between the first area and the second area on the screen of the effect display device. Except for the screen of the effect display device, it basically has the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the fifth embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the fifth embodiment.

図21は、実施例7におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例の領域設定手段174は、実施例3の領域設定手段174と同様に、演出表示装置60の画面において、第2領域195が第1領域194より小さな領域となるよう第1領域194および第2領域195を設定する。また、第2装飾図柄191が表示される第2領域195において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に第2領域195のサイズを拡大することにより第2装飾図柄191を拡大表示させる。このように、第1領域194および第2領域195に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   FIG. 21 shows a basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment. Similar to the region setting unit 174 of the third embodiment, the region setting unit 174 of the present embodiment includes the first region 194 and the first region 194 so that the second region 195 is smaller than the first region 194 on the screen of the effect display device 60. A second area 195 is set. Further, in the second area 195 where the second decorative symbol 191 is displayed, the second decoration 195 is enlarged by increasing the size of the second area 195 when displaying an effect that is particularly noticeable to the player, such as so-called super reach. The pattern 191 is enlarged and displayed. In this way, the superiority or inferiority of the size of the display area with respect to the first area 194 and the second area 195 makes it easier for the player to visually distinguish them. In addition, at the timing when attention should be paid to the contents displayed in a small size, the player's attention can be easily obtained by enlarging the contents. Thus, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the respective game abilities can be individually grasped, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.

(実施例8)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が1個である点で、2個の大入賞口が設けられた実施例7のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例7のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例7との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 8)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment in which two large winning openings are provided, in that one large winning opening is provided. Except for the number of winning prizes, it has basically the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the seventh embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the seventh embodiment.

図22は、実施例8におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口66は、実施例2における大入賞口66と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口66が、実施例7における第1大入賞口91および第2大入賞口92の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。   FIG. 22 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. The big prize opening 66 is provided as a big prize opening having the same shape and function at the same position as the big prize opening 66 in the second embodiment. As described above, the single big winning opening 66 has the functions of the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 in the seventh embodiment. Thereby, the space on a game area can be used effectively. Further, by using a common variable pitching device that continuously changes its state, it is possible to simplify the operation control of the special game, and to reduce the manufacturing cost.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

各実施例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第1特別図柄表示装置70として7セグメントLED表示装置を用い、第2特別図柄表示装置71として「○」と「×」の2種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに7セグメントLED表示装置を用いる構成としてもよいし、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193を決定するときに参照する第1図柄範囲テーブルおよび第2図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第2特別図柄表示装置71として、第1特別図柄表示装置70と同様の7セグメントLED表示装置を用いれば、確変への移行、第2特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第2特別図柄193に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。   In each Example, the example which used the display apparatus of a different form as the 1st special symbol display apparatus 70 and the 2nd special symbol display apparatus 71 was demonstrated, respectively. That is, an example in which a 7-segment LED display device is used as the first special symbol display device 70 and a device that displays two types of marks “O” and “X” as the second special symbol display device 71 has been described. In the modification, as the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, display devices having the same form may be used. For example, as the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, both may use a 7-segment LED display device, or as the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, Both may be configured to use other types of display devices. Thereby, the 1st symbol range table and the 2nd symbol range table referred when determining the 1st special symbol 192 and the 2nd special symbol 193 can be made common to one symbol range table, and composition and processing are simplified. be able to. Further, if a 7-segment LED display device similar to the first special symbol display device 70 is used as the second special symbol display device 71, the transition to probability change, the number of unit games and the opening time of the second special game are specially set. Even if the lottery is not executed, it can be determined according to the second special symbol 193, and the configuration and processing can be simplified.

各実施例においては、特定遊技の一つである確変状態となったときに特図調整手段152および演出調整手段172が調整モードを第2調整モードに切り替える構成を説明した。変形例においては、特定遊技の一つである時短状態となったときに特図調整手段152および演出調整手段172が調整モードを第2調整モードに切り替える構成であってもよい。または、特定遊技以外の遊技状態において調整モードを第2調整モードに設定する構成であってもよい。   In each embodiment, the configuration has been described in which the special figure adjustment unit 152 and the effect adjustment unit 172 switch the adjustment mode to the second adjustment mode when the probability variation state as one of the specific games is entered. In a modified example, the special figure adjusting unit 152 and the effect adjusting unit 172 may switch the adjustment mode to the second adjustment mode when the time-short state is one of the specific games. Alternatively, the adjustment mode may be set to the second adjustment mode in a game state other than the specific game.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 65 普通電動役物、 66 大入賞口、 67 第3始動口、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 テーブル保持手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 134 演出表示制御手段、 144 第1保留手段、 146 第2保留手段、 148 第1特図制御手段、 150 第2特図制御手段、 152 特図調整手段、 154 第1特別遊技制御手段、 156 第2特別遊技制御手段、 168 第1演出制御手段、 170 第2演出制御手段、 172 演出調整手段、 174 領域設定手段、 176 作動条件保持手段、 178 第1作動条件保持手段、 180 第2作動条件保持手段、 190 第1装飾図柄、 191 第2装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 第1領域、 195 第2領域。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 62 first start port, 63 second start port, 65 ordinary electric accessory, 66 big winning port, 67 third start port, 68 operating port , 70 1st special symbol display device, 71 2nd special symbol display device, 91 1st grand prize opening, 92 2nd grand prize opening, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 112 unsuccessful lottery means, 114 Symbol determining means, 115 table holding means, 116 hold control means, 118 main display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 134 effect display control means, 144 first holding means, 146 second holding means, 148 first special figure control means, 1 0 second special figure control means, 152 special figure adjustment means, 154 first special game control means, 156 second special game control means, 168 first production control means, 170 second production control means, 172 production adjustment means, 174 Area setting means, 176 operating condition holding means, 178 first operating condition holding means, 180 second operating condition holding means, 190 first decorative symbol, 191 second decorative symbol, 192 first special symbol, 193 second special symbol, 194 1st area, 195 2nd area.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、
前記第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、
前記第1抽選の結果を示す第1特別図柄を前記第1特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を前記第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記第1抽選の結果および前記第2抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置の画面に複数の領域として第1領域および第2領域を設定し、前記第1抽選の結果を演出的に示す第1演出画像を前記第1領域に変動表示させ、前記第2抽選の結果を演出的に示す第2演出画像を前記第2領域に変動表示させる演出表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記第1抽選が当たりである場合、前記第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、
前記第2抽選が当たりである場合、前記第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、を備え、
前記メイン表示制御手段は、
前記第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、
前記第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる第1調整モードと、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄をそれぞれ並列的に変動表示させる第2調整モードとを、遊技状態に応じて選択的に設定する特図調整手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the first start port;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the second start port;
A first special symbol display device in which the result of the first lottery is displayed in the form of symbol variation;
A second special symbol display device in which the result of the second lottery is displayed in the form of symbol variation;
A first special symbol indicating the result of the first lottery is variably displayed on the first special symbol display device, and a second special symbol indicating the result of the second lottery is variably displayed on the second special symbol display device. Display control means;
An effect display device for effectively displaying the result of the first lottery and the result of the second lottery;
A first area and a second area are set as a plurality of areas on the screen of the effect display device, and a first effect image showing the result of the first lottery is variably displayed on the first area, and the second area is displayed. Effect display control means for variably displaying a second effect image showing the result of the lottery in the second area;
A first variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player when the first lottery is successful;
A second variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and that can change the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player when the second lottery is a win;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is more advantageous to the player than a normal game;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is more advantageous to the player than a normal game;
When the first lottery is a win, it is determined that the first operating condition is satisfied when the first special symbol is stopped in a predetermined hit mode, and the acceptance state of the first variable pitching device is determined as a game First special game control means for executing the first special game by changing to a state advantageous to a person,
When the second lottery is a win, it is determined that the second operating condition is satisfied when the second special symbol is stopped in a predetermined hit mode, and the acceptance state of the second variable pitching device is determined as a game. A second special game control means for executing the second special game by changing to a state advantageous to a person,
The main display control means includes
First special figure control means for controlling the fluctuation display of the first special symbol;
Second special figure control means for controlling the fluctuation display of the second special symbol;
While one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed, the first adjustment mode for waiting for the start of the other variable display and the first special symbol and the second special symbol are respectively parallel Special figure adjustment means for selectively setting the second adjustment mode to be displayed in a variable manner according to the gaming state;
A ball game machine characterized by comprising:
JP2011040039A 2011-02-25 2011-02-25 Bullet ball machine Active JP5257906B2 (en)

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