JP2008017927A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To give a player appeal corresponding with the cost generated when a presentation generator is mounted by increasing the utility value of the presentation generator. <P>SOLUTION: A parameter display device 21 is moved to a position of appearance when the fifteenth round of the game in a jackpot mode is started. At the time, the parameter display device 21 is moved to the position of appearance with presentation symbols 24 variably displayed in respective parameter display parts 22a-22c. When the player presses a stop button 46, variation of the presentation symbol 24 in the display part 22a is stopped first. After that, variation of the presentation symbol 24 in the parameter display part 22b is stopped, and finally, variation of the presentation symbol 24 in the parameter display part 22c is stopped. If a jackpot is made at the time, "7 7" is displayed in the parameter display parts 22a-22c determined by a probability variable display lottery, or "7 7" is displayed in all the display parts 22a-22c after "- -" is temporarily displayed in all the display parts 22a-22c. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果を図柄の変動表示の後に表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a winning lottery result for determining a winning or losing after a symbol change display.

遊技盤に向かって打ち出された遊技球が特定の入賞口(始動入賞口)に入賞した時に当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われるパチンコ機が知られている。このパチンコ機は、当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行されて多数の賞球を獲得できる。当たり抽選の結果は例えば特許文献1で示されるような7セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイなどの画像表示装置に表示される。液晶ディスプレイを用いたパチンコ機ではその画像表示面で図柄の変動表示が行われ、図柄の変動表示が開始されてから一定時間が経過すると、画面上に図柄が停止して表示される。この時に例えば3つの同じ図柄が一列に揃うと当たりを表し、これ以外の並び方をした場合にはハズレを表す。ところで、当たりに当選した場合に単に当たりモードに移行されるのみでは遊技が画一的になって遊技への飽きがきやすくなるため、最近では当たりモードに移行するのみならず、当たりの当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行するパチンコ機も提供されている。このようなパチンコ機では当たりの当選時に確率変動モードに移行させるか否かが決定され、確率変動モードに移行させることが決定されると当たりモードに引き続き確率変動モードに移行される。確率変動モードに移行するか否かは例えば当たり当選時に表示された図柄の種類によって表示されたり、あるいは、当たりモード中の演出画像によって表示される。   There is known a pachinko machine in which a winning lottery is performed when a game ball launched toward a game board wins a specific winning opening (starting winning opening) or determines a win. If this pachinko machine is won by winning, it will be shifted from the normal mode to the winning mode and a large number of prize balls can be obtained. The result of the winning lottery is displayed on an image display device such as a 7-segment display device or a liquid crystal display as disclosed in Patent Document 1, for example. In a pachinko machine using a liquid crystal display, symbols are displayed in a variable manner on the image display surface. When a certain time has elapsed after the symbols are displayed, the symbols are stopped and displayed on the screen. At this time, for example, when three identical symbols are aligned in a row, it represents a win, and when arranged in other ways, it represents a loss. By the way, when winning a win, simply shifting to the winning mode makes the game uniform and easy to get bored with the game. A pachinko machine that shifts to a probability variation mode that is higher than the normal mode is also provided. In such a pachinko machine, whether or not to shift to the probability variation mode is determined at the time of winning, and when it is determined to shift to the probability variation mode, the mode is shifted to the probability variation mode following the hit mode. Whether or not to shift to the probability variation mode is displayed depending on, for example, the type of symbol displayed at the time of winning the winning combination, or is displayed by an effect image in the winning mode.

図柄の変動表示中に当たりへの期待感を遊技者に抱かせることは遊技者の遊技への興趣を高めるうえで重要な要素となり、図柄の変動表示中に当たりへの期待感を高める工夫が凝らされたパチンコ機が各メーカーから種々提供されている。このようなパチンコ機の一つとして例えば動きのあるキャラクタ人形や模型等を演出用役物として設け、図柄の変動表示中に演出用役物を作動させることによって当たりへの期待感を高めるパチンコ機が知られている。演出用役物は当たりの場合に作動され易く、ハズレの場合に作動され難いようにその作動確率が設定されており、演出用役物が可動されると遊技者は当たりに対する高い期待感を抱くことができる。
特開2001−346965号公報
Encouraging players to have an expectation of winning while the symbols are displayed is an important factor in enhancing the player's interest in the game. Various pachinko machines are provided by various manufacturers. As one of such pachinko machines, for example, a moving character doll or model, etc., is provided as a director, and the director is operated during the display of the change in the design to increase the expectation of winning. It has been known. The stage effect is set so that it is easy to be activated in the case of a win and difficult to operate in case of a loss. be able to.
JP 2001-346965 A

しかしながら、演出用役物は通常モードでの抽選に当選した場合には独特の動きをして当たりへの期待感を高めるものの、当たりモードでは全く作動せずに遊技盤の装飾として機能するかあるいは一定の動きによって当たりモード中であることを遊技者にアピールするのみであり、演出用役物とこれを作動させる機構を設けるにあたってパチンコ機の製造コストが上昇した割にはその機能を発揮する場面が限定され、コストに見合うだけのアピールを遊技者に対して行えているとは言い難かった。   However, if the winning combination is selected for the lottery in the normal mode, it will move in a unique way and raise the expectation of winning, but it will not work at all in the winning mode and will function as a game board decoration or It only appeals to the player that it is in the hit mode by a certain movement, and the function is demonstrated even if the manufacturing cost of the pachinko machine has increased in providing a director and a mechanism to operate it However, it was difficult to say that the player was able to appeal to the player as much as the cost.

本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、演出用役物の利用価値を高めて演出用役物を設けたときに生じたコストに見合うアピールを遊技者に対して行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in consideration of the above-mentioned problems, and it is possible to make an appeal to the player that is commensurate with the cost incurred when providing a performance accessory by enhancing the utility value of the performance feature. An object is to provide a game machine that can be used.

上記目的を達成するために、本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果を画像表示面で表示する画像表示装置を備え、通常モードと前記通常モードよりも有利な当たりモードと前記通常モードよりも前記当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードとでの遊技が行われ、通常モードで前記当たりに当選すると前記当たりモードにのみ移行するか又は前記当たりモードに引き続き前記確率変動モードに移行する遊技機であって、前記通常モードでは前記当たり抽選の結果に基づいて決定された当たり期待度を示すパラメータ及び前記図柄の変動表示の過程でリーチ表示が表示される確率を示すパラメータが演出図柄を用いて複数の表示部で個別に表示されるパラメータ表示装置と、前記パラメータ表示装置を、前記画像表示面の前方に位置する出現位置と前記画像表示面の前方から退避する退避位置との間で移動させる移動手段と、前記パラメータ表示装置を前記退避位置から前記出現位置に移動させるか否かを前記通常モードで実行される移動抽選により決定する移動抽選手段と、前記移動抽選に当選した場合又は前記当たり抽選で当たりに当選した場合に前記パラメータ表示装置を前記出現位置に移動させる移動制御手段と、前記当たりモードで変動表示されている前記演出図柄を前記表示部ごとに順次に停止させる停止操作手段と、前記当たりモード中に各々の前記表示部で前記演出図柄の変動表示を行わせる表示制御手段とを設け、前記表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに応答して前記演出図柄を停止させるとともに、前記確率変動モードに移行するか否かによって停止させる前記演出図柄の種類を異ならせることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention comprises an image display device for displaying a result of winning lottery for determining winning or losing on an image display surface, and a normal mode, a winning mode more advantageous than the normal mode, and the normal mode. A game is performed in the probability variation mode in which the probability of winning in the win is higher than in the mode, and when winning in the normal mode, the game shifts only to the win mode or continues to the probability change mode following the win mode In the normal mode, the parameter indicating the degree of winning expectation determined based on the result of the winning lottery and the parameter indicating the probability that the reach display is displayed in the process of the variation display of the symbol are produced in the normal mode A parameter display device individually displayed on a plurality of display units using a design, and the parameter display device, the image display A moving means for moving between an appearance position located in front of the image display surface and a retreat position retracted from the front of the image display surface, and whether or not to move the parameter display device from the retracted position to the appearance position. A movement lottery means determined by a movement lottery executed in a mode; a movement control means for moving the parameter display device to the appearance position when winning the movement lottery or when winning in the winning lottery; Stop operation means for sequentially stopping the effect symbols that are variably displayed in the hit mode for each display unit, and display control means for performing change display of the effect symbols on each of the display units during the hit mode, The display control means stops the effect symbol in response to the operation of the stop operation means, and the probability variation mode. And wherein varying the type of the performance symbols to be stopped depending on whether or not to shift to the mode.

なお、前記演出図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの前記停止操作手段の操作回数に応じて前記確率変動モードへの移行する確率が高くなることが好ましい。   In addition, it is preferable that the probability of shifting to the probability variation mode is increased in accordance with the number of operations of the stop operation unit from when the variation display of the effect symbol is started to when it is stopped.

また、前記確率変動モードに移行させることが決定している場合、複数の前記表示部のいずれで前記確率変動モードに移行することを表示するかを確変表示抽選により決定する確変表示抽選手段を設け、前記表示制御手段は、前記確変表示抽選で決定された前記表示部で前記確率変動モードに移行することを表示する前記演出図柄を停止させることが好ましい。   In addition, when it is determined to shift to the probability variation mode, a probability variation display lottery unit is provided that determines which of the plurality of display units displays the transition to the probability variation mode by probability variation display lottery. It is preferable that the display control means stops the effect design that displays the transition to the probability variation mode on the display unit determined in the probability variation display lottery.

本発明によれば、当たりモードで変動表示されている演出図柄を遊技者の停止操作によって表示部ごとに順次に停止させ、確率変動モードに移行するか否かによって停止させる演出図柄の種類を異ならせるから、演出用役物であるパラメータ表示装置を当たりモードでも使用することが可能になり、パラメータ表示装置の利用価値を高めて演出用役物を設けたときに生じたコストに見合うアピールを遊技者に対して行うことができる。また、パラメータ表示装置を用いることで従来にない独特の興趣を遊技者に与えることができる。   According to the present invention, the effect symbols that are variably displayed in the hit mode are sequentially stopped for each display unit by the player's stop operation, and the effect symbols to be stopped are different depending on whether or not the mode is shifted to the probability variation mode. Therefore, it is possible to use the parameter display device, which is a production accessory, even in the hit mode, and increase the utility value of the parameter display device and play an appeal that is commensurate with the cost incurred when providing the production feature. Can be done to the person. In addition, by using the parameter display device, it is possible to give the player a unique interest that has not existed before.

また、演出図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの演出図柄の停止操作の回数に応じて確率変動モードに移行する確率が決定されるから、演出図柄の停止操作を行うことへの遊技者の意欲を高めることが可能になり、演出用役物であるパラメータ表示装置の利用価値を高めて演出用役物を設けたときに生じたコストに見合うアピールを遊技者に対して行うことができる。また、冗長になりやすい当たりモードでの遊技に緊張感を付与することができる。   In addition, since the probability of transition to the probability variation mode is determined according to the number of stop operations of the effect symbol from the start of the change display of the effect symbol to the stop, the game for performing the stop operation of the effect symbol It is possible to increase the player's motivation and increase the utility value of the parameter display device, which is a performance object, and make an appeal to the player commensurate with the cost incurred when providing the performance object. it can. Further, it is possible to give a sense of tension to the game in the hit mode that tends to be redundant.

また、確率変動モードに移行させることが決定している場合、複数の表示部のいずれで確率変動モードに移行することを表示するかを確変表示抽選により決定するので、遊技の内容に予測がつかなくなり、演出図柄を停止させる際の遊技者の緊張感を高めることができる。   In addition, when it is determined to shift to the probability variation mode, it is determined by probability variation display lottery which of the plurality of display units displays the transition to the probability variation mode, so that the content of the game can be predicted. It is possible to increase the player's tension when stopping the production design.

図1において、パチンコ機10は遊技盤10aを備えている。遊技盤10aの前面には遊技領域11が形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域11を流下する。遊技領域11には始動入賞口12と通常入賞口13が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。払い出された遊技球は、遊技に使用することができる。なお、詳しくは図示しないが、遊技領域11には、流下する遊技球の動きに変化を与える遊技釘が設けられている。   In FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a game board 10a. A game area 11 is formed on the front surface of the game board 10a, and the launched game ball flows down the game area 11. The game area 11 is provided with a start winning opening 12 and a normal winning opening 13. When a game ball wins each winning opening, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. The game balls that have been paid out can be used for games. Although not shown in detail, the game area 11 is provided with game nails that change the movement of the flowing game balls.

始動入賞口12に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると当たりモードに移行し、アタッカ14が開放される。アタッカ14が開放されるとその内面で遊技球の大半が大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。アタッカ14は大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか又は開放時間が例えば30秒になると閉じられ、これにより第1ラウンドが終了する。当たりモードではアタッカ14の開閉が繰り返されて第15ラウンドで終了する。なお、パチンコ機10では通常モード及び当たりモードの他に確率変動モードでの遊技が可能である。確率変動モードに移行すると通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる。確率変動モードに移行させるか否かは当たりに当選したときに振り分けられ、確率変動モードへの移行が決定すると当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。   When a game ball wins the start winning opening 12, a winning lottery for determining a winning or losing is performed. If the winning is won, the mode is changed to the winning mode and the attacker 14 is released. When the attacker 14 is opened, most of the game balls are guided to the big winning opening on the inner surface, and a large number of prize balls can be obtained. The attacker 14 is closed when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won a prize winning opening or when the opening time is 30 seconds, for example, thereby completing the first round. In the hit mode, the opening and closing of the attacker 14 is repeated and the process ends in the fifteenth round. The pachinko machine 10 can be played in the probability variation mode in addition to the normal mode and the winning mode. When transitioning to the probability variation mode, the probability of winning a win is higher than in the normal mode. Whether or not to shift to the probability variation mode is assigned when winning, and when the transition to the probability variation mode is determined, the mode is shifted to the probability variation mode following the hit mode.

遊技領域11の中央部にはセンター役物15が設けられている。センター役物15の中には、当たり抽選の結果を表示する画面(画像表示面)16aが露呈された液晶表示装置(画像表示装置)16が設けられている。センター役物15には、その周囲に設けられた取り込み口から遊技球を取り込み、取り込んだ遊技球を他の位置へ誘導する誘導ルートが形成されており、誘導ルートは遊技球を始動入賞口12に入賞しやすい位置等に誘導する。   A center accessory 15 is provided at the center of the game area 11. The center accessory 15 is provided with a liquid crystal display device (image display device) 16 on which a screen (image display surface) 16a for displaying the result of the winning lottery is exposed. A center route 15 is formed with a guide route for taking a game ball from a take-in port provided around the center accessory 15 and guiding the taken game ball to another position. To a position where it is easy to win.

図2において、センター役物15には矩形板状のパラメータ表示装置21が設けられている。パラメータ表示装置21は、センター役物15の内部に隠れて視認不可能になる退避位置(図中破線で示す位置)と、液晶ディスプレイ16の画面16aの前方に出現して画面16aの一部を遮る出現位置(図中二点差線で示す位置)との間で移動する。パラメー表示装置21の退避位置と出現位置との間での移動時間は2秒になっている。   In FIG. 2, the center accessory 15 is provided with a rectangular plate-shaped parameter display device 21. The parameter display device 21 appears in front of the screen 16a of the liquid crystal display 16 and a part of the screen 16a that is hidden behind the center accessory 15 and cannot be visually recognized (a position indicated by a broken line in the figure). It moves to and from the appearance position (the position indicated by the two-dot difference line in the figure). The movement time between the retracted position and the appearance position of the parameter display device 21 is 2 seconds.

通常モードでは、後述する移動抽選によってパラメータ表示装置21を退避位置から出現位置に移動させるか否かが決定される。また、当たりモードの第15ラウンドの開始時、すなわち当たりモードの最終ラウンドの開始時にもパラメータ表示装置21は出現位置に移動する。   In the normal mode, whether or not to move the parameter display device 21 from the retracted position to the appearance position is determined by moving lottery described later. The parameter display device 21 also moves to the appearance position at the start of the 15th round of the hit mode, that is, at the start of the final round of the hit mode.

パラメータ表示装置21には、7セグメント型の表示装置からなる3つのパラメータ表示部22a,22b,22cが設けられている。各々の表示部22a〜22cからは2桁の数字を表す演出図柄24(図6参照)が表示される。通常モードでパラメータ表示装置21が出現位置に移動すると、パラメータ表示部22aでは図柄の変動表示の過程でリーチ表示が表示される確率を示すパラメータが表示され、パラメータ表示部22bでは当たり期待度を示すパラメータが表示され、パラメータ表示部22cでは確率変動モードへの移行の期待度を示すパラメータが表示される。   The parameter display device 21 is provided with three parameter display portions 22a, 22b, and 22c that are 7-segment display devices. From each display part 22a-22c, the production design 24 (refer FIG. 6) showing a 2-digit number is displayed. When the parameter display device 21 moves to the appearance position in the normal mode, the parameter display unit 22a displays a parameter indicating the probability that the reach display is displayed in the process of the symbol variation display, and the parameter display unit 22b indicates the hit expectation degree. The parameter is displayed, and the parameter display unit 22c displays a parameter indicating the expected degree of transition to the probability variation mode.

また、当たりモードの第15ラウンド目でパラメータ表示装置21が出現位置に移動したときには、各パラメータ表示部22a〜22cで演出図柄24が変動表示され、変動表示されている演出図柄24が遊技者の停止操作によってパラメータ表示部22a〜22cごとに順次停止される。演出図柄を停止させるとパラメータ表示部22a〜22cからは確率変動モードに移行しないことを表す「− −」又は確率変動モードに移行することを表す「7 7」のいずれかが表示される。そして、遊技者が停止操作を行った結果、いずれかのパラメータ表示部22a〜22cで「7 7」が表示されるか又は全てのパラメータ表示部22a〜22cで一旦「− −」が表示された後に全てのパラメータ表示部22a〜22cで「7 7」が表示されると当たりモード終了後に確率変動モードに移行する。   Further, when the parameter display device 21 moves to the appearance position in the fifteenth round of the hit mode, the effect symbols 24 are variably displayed on the parameter display portions 22a to 22c, and the effect symbols 24 that are variably displayed are displayed by the player. The parameter display units 22a to 22c are sequentially stopped by the stop operation. When the effect symbol is stopped, either “-” indicating that the mode is not shifted to the probability variation mode or “77” indicating that the mode is shifted to the probability variation mode is displayed from the parameter display units 22a to 22c. As a result of the player performing a stop operation, “77” is displayed on any of the parameter display units 22a to 22c, or “−−” is displayed on all of the parameter display units 22a to 22c. When “77” is displayed on all the parameter display units 22a to 22c later, the mode shifts to the probability variation mode after the hit mode ends.

液晶ディスプレイ16の画面16aには例えば1列が0〜9の数字からなる3列の図柄23が表示される。始動入賞口12に遊技球が入賞すると図柄23の変動表示が開始され、図柄23が上から下へスクロールする。図柄23は1列ずつ順次(左→右→中の順)停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄23が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。同一の図柄23が揃うためには、左右に2つの同一の図柄23が揃い、残り1つの図柄が揃えば当たりの表示になるリーチ表示を経由することになる。なお、液晶ディスプレイ16からは図柄23の他に様々な演出画像も表示される。   On the screen 16 a of the liquid crystal display 16, for example, three rows of symbols 23 each having a row of numbers 0 to 9 are displayed. When a game ball wins at the start winning opening 12, the change display of the symbol 23 is started, and the symbol 23 scrolls from top to bottom. The symbols 23 stop one by one in sequence (in order from left to right to middle), and when all symbols are stopped, the same symbol 23 is hit, and otherwise it is lost. In order for the same symbol 23 to be aligned, two identical symbols 23 are aligned on the left and right, and if the remaining one symbol is aligned, a reach display that is a winning display is performed. In addition to the symbol 23, various effect images are also displayed from the liquid crystal display 16.

図3において、パチンコ機10は制御部(表示制御手段及び移動制御手段)30aを備えている。制御部30aは、メモリ30bに格納された遊技の制御プログラムに従ってアタッカ14の開閉制御や液晶ディスプレイ16での表示制御、パラメータ表示装置21での表示制御などパチンコ機10全体の動作を制御する。   In FIG. 3, the pachinko machine 10 includes a control unit (display control means and movement control means) 30a. The control unit 30a controls the operation of the entire pachinko machine 10 such as opening / closing control of the attacker 14, display control on the liquid crystal display 16, display control on the parameter display device 21 in accordance with a game control program stored in the memory 30b.

始動入賞センサ31は、始動入賞口12に入った遊技球を検知する。通常入賞センサ32は、通常入賞口13に入った遊技球を検知する。特別入賞センサ33は、アタッカ14が開放した時に出現する大入賞口に入った遊技球を検知する。賞球払い出し装置35は、遊技球が各入賞口に入賞した際に入力される払い出しコマンドに応答して規定数の遊技球を賞球として払い出す。   The start winning sensor 31 detects a game ball that has entered the start winning opening 12. The normal winning sensor 32 detects a game ball that has entered the normal winning slot 13. The special prize sensor 33 detects a game ball that has entered the big prize opening that appears when the attacker 14 opens. The prize ball payout device 35 pays out a prescribed number of game balls as prize balls in response to a payout command input when the game balls win each winning opening.

遊技球発射装置36は、遊技者の発射ハンドルの回動操作に応答して遊技領域11に遊技球を1球ずつ発射する。遊技球の発射強さは発射ハンドルの回動量に応じて調節される。アタッカ駆動装置37は、当たりモードでアタッカ14を開閉する。   The game ball launching device 36 launches game balls one by one into the game area 11 in response to the turning operation of the launch handle of the player. The launch strength of the game ball is adjusted according to the amount of rotation of the launch handle. The attacker drive device 37 opens and closes the attacker 14 in the hit mode.

当たり抽選部40は、始動入賞口12に遊技球が入賞したときに制御部30aからコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たりには当たりモードにのみ移行させる小当たりと当たりモード後に確率変動モードに移行させる大当たりとが設定されている。当たり抽選で使用される当たり判定テーブルでは、抽選で抽出される全乱数値にハズレ、小当たり、大当たりのいずれかが割り当てられている。小当たりと大当たりとは各々が1/2で選択されるように乱数値の数が決められている。そして、抽選時に抽出された乱数値がいずれに対応する値であるかによってハズレ、小当たり又は大当たりが決定される。なお、当たり抽選ではハズレ又は当たりのみを決定し、当たりに当選した場合は小当たり又は大当たりを決定する抽選を別個に実行してもよい。   The winning lottery unit 40 receives a command from the control unit 30a when a game ball wins the start winning opening 12, performs a winning lottery using random numbers, and determines a winning or a lose. In the hit, a small hit that is shifted only to the hit mode and a big hit that is shifted to the probability variation mode after the hit mode are set. In the winning determination table used in the winning lottery, all of the random numbers extracted in the lottery are assigned with one of lose, small hit, and big win. The number of random numbers is determined so that each of the small hits and the big wins is selected by 1/2. Then, the loss, the small hit or the big win is determined depending on which value the random number extracted at the time of the lottery corresponds to. Note that in the winning lottery, only the loss or the winning may be determined.

図柄抽選部41は当たり抽選の結果に応じた図柄抽選を行い、図柄23の変動表示後に停止させる図柄23の停止パターンを決定する。なお、当たりに当選した場合は必ず図柄23の変動表示の過程でリーチ表示が表示されるが、ハズレの停止パターンにもリーチ表示を経由してハズレが表示される態様、すなわち同一の図柄23が2つ停止した後にハズレが表示される停止パターンも含まれている。   The symbol lottery unit 41 performs symbol lottery according to the winning lottery result, and determines a stop pattern of the symbol 23 to be stopped after the variable symbol 23 is displayed. In the case of winning, the reach display is always displayed in the process of the variable display of the symbol 23, but the manner in which the loss is displayed in the stop pattern of the loss via the reach display, that is, the same symbol 23 is displayed. A stop pattern is also included in which a loss is displayed after two stops.

移動抽選部(移動抽選手段)42は、乱数を利用した移動抽選を行って、パラメータ表示装置21を退避位置から出現位置に移動させるか否かを決定する。移動抽選部42は、当たり用のテーブルとハズレ用のテーブルを備えており、抽出された乱数が当たり抽選の結果に応じたテーブルと照合される。当たり用のテーブルはハズレ用のテーブルよりもパラメータ表示装置21が出現位置に移動する確率が高くなるように当選乱数の数が設定されている。このため、通常モードでパラメータ表示装置21が出現位置に移動すると遊技者の当たりへの期待感が高まる。パラメータ表示装置21を移動させるときには制御部30aはモータ(移動手段)21aを駆動する。モータ21aはステッピングモータからなり、制御部30aは予め設定された数のパルスをステッピングモータに入力することによりパラメータ表示装置21を退避位置と出現位置との間で移動させる。   The movement lottery unit (movement lottery means) 42 performs a movement lottery using random numbers and determines whether or not to move the parameter display device 21 from the retracted position to the appearance position. The moving lottery unit 42 includes a winning table and a lose table, and the extracted random number is checked against a table corresponding to the winning lottery result. In the winning table, the number of winning random numbers is set so that the probability that the parameter display device 21 moves to the appearance position is higher than that in the lose table. For this reason, when the parameter display device 21 moves to the appearance position in the normal mode, a player's sense of expectation increases. When the parameter display device 21 is moved, the control unit 30a drives a motor (moving means) 21a. The motor 21a is formed of a stepping motor, and the control unit 30a inputs the preset number of pulses to the stepping motor to move the parameter display device 21 between the retracted position and the appearance position.

第1表示抽選部43aは移動抽選に当選した場合に作動され、パラメータ表示部22aで表示させる数値をパラメータ抽選により決定する。第1表示抽選部43aは当たり用のテーブルとハズレ用のテーブルを備えており、各々のテーブルではパラメータ表示部22aで表示させる数値「0%」〜「99%」のいずれかが個々の乱数値に割り当てられている。そして、当たり用のテーブルはハズレ用のテーブルよりも相対的に高い数値が選択されるように各数値を割り当てた乱数値の数が設定されている。このため、パラメータ表示部22aでのパラメータを示す数値が高いほど遊技者のリーチ表示が表示されることへの期待感、すなわち当たりへの期待感が高まる。   The first display lottery unit 43a is activated when the moving lottery is won, and determines a numerical value to be displayed on the parameter display unit 22a by parameter lottery. The first display lottery unit 43a includes a winning table and a lose table. In each table, any one of numerical values “0%” to “99%” displayed on the parameter display unit 22a is an individual random value. Assigned to. In the winning table, the number of random values to which each numerical value is assigned is set so that a relatively higher numerical value than that of the lose table is selected. For this reason, the higher the numerical value indicating the parameter in the parameter display unit 22a, the higher the expectation that the player's reach display is displayed, that is, the expectation for winning.

第2表示抽選部43bも同様にパラメータ表示部22bで表示させる数値をパラメータ抽選により決定する。第2表示抽選部43bでも第1表示抽選部43aと同様に当たり又はハズレに応じてパラメータ表示部22bで表示させる数値が「0%」〜「99%」のいずれかから決定され、当たりに当選した場合のほうが表示される数値が高くなるように数値の選択確率が設定されている。このため、パラメータ表示部22bでのパラメータを示す数値が高いほど遊技者の当たりへの期待感が高まる。   Similarly, the second display lottery unit 43b determines a numerical value to be displayed on the parameter display unit 22b by parameter lottery. Similarly to the first display lottery unit 43a, the second display lottery unit 43b determines the numerical value to be displayed on the parameter display unit 22b according to the winning or losing from either “0%” to “99%”, and wins the winning The selection probability of the numerical value is set so that the numerical value displayed in the case is higher. For this reason, the higher the numerical value indicating the parameter in the parameter display portion 22b, the higher the player's expectation for winning.

第3表示抽選部43cも同様にパラメータ表示部22cで表示させる数値をパラメータ抽選により決定するが、第1、第2表示抽選部43a,43bとはテーブルの構成が異なっており、第3表示抽選部43cは、大当たりに当選した場合に用いられる確変テーブルとハズレ又は小当たりに当選した場合に用いられる非確変テーブルを備えている。各々のテーブルではパラメータ表示部22cで表示させる数値「0%」〜「99%」のいずれかが個々の乱数値に割り当てられている。そして、確変テーブルは非確変テーブルよりも相対的に高い数値が選択されるように各数値を割り当てた乱数値の数が設定されている。このため、パラメータ表示部22cでのパラメータを示す数値が高いほど遊技者は確率変動モードへの期待感が高まる。   Similarly, the third display lottery unit 43c determines a numerical value to be displayed on the parameter display unit 22c by parameter lottery, but the first and second display lottery units 43a and 43b have a different table configuration, and the third display lottery unit The unit 43c includes a probability variation table used when winning a jackpot and a non-probability variation table used when winning a loss or a bonus. In each table, a numerical value “0%” to “99%” displayed on the parameter display unit 22c is assigned to each random number value. In the probability variation table, the number of random values assigned with each numerical value is set so that a numerical value relatively higher than that in the non-probable variation table is selected. For this reason, the higher the numerical value indicating the parameter in the parameter display unit 22c, the higher the player's expectation for the probability variation mode.

画像メモリ45には図柄23や各種演出画像の画像データが格納されている。図柄23の画像データにはその種類ごとに先頭アドレスが付されており、制御部30aは先頭アドレスを識別することによって図柄23の種類を識別する。   The image memory 45 stores image data of the symbols 23 and various effect images. The image data of the symbol 23 is given a head address for each type, and the control unit 30a identifies the type of the symbol 23 by identifying the head address.

当たりモードの第15ラウンド目での演出図柄24の変動中、制御部30aは、パチンコ機10に設けられた停止ボタン(停止操作手段)46が押下されるたびにパラメータ表示部21a→パラメータ表示部21b→パラメータ表示部21cの順で演出図柄24を停止させていく。   The control unit 30a changes the parameter display unit 21a → parameter display unit each time a stop button (stop operation means) 46 provided on the pachinko machine 10 is pressed during the variation of the production pattern 24 in the fifteenth round of the hit mode. The effect symbol 24 is stopped in the order of 21b → parameter display portion 21c.

確変表示抽選部(確変表示抽選手段)47は当たり抽選で大当たりに当選した場合に作動される。確変表示抽選部47は確変表示抽選を実行し、当たりモードでの第15ラウンド目で演出図柄24が停止されたときに、パラメータ表示部22a〜22cのいずれで確率変動モードに移行することを表示、すなわち大当たりに当選したことを表示するかを決定する。確変表示抽選部47で決定される表示態様には全てのパラメータ表示部22a〜22cで大当たりに当選したことを表示する態様も含まれている。   The probability variation display lottery section (probability variation display lottery means) 47 is activated when a big win is won in the winning lottery. The probability variation display lottery unit 47 executes the probability variation display lottery, and when the effect symbol 24 is stopped in the fifteenth round in the winning mode, the parameter display units 22a to 22c indicate that the mode changes to the probability variation mode. That is, it is determined whether to display that the jackpot is won. The display mode determined by the probability variation display lottery unit 47 includes a mode for displaying that the parameter winning units 22a to 22c have won the jackpot.

タイマー48はアタッカ14の開放時間やパラメータ表示装置21の作動時間など各種装置の時間管理を行う際に使用される。制御部30aはタイマー48を使用することによって各装置を制御する。   The timer 48 is used when time management of various devices such as the opening time of the attacker 14 and the operation time of the parameter display device 21 is performed. The control unit 30a controls each device by using the timer 48.

次に図4〜図7を用いてパチンコ機10の作用について説明する。図4及び図5に示すように、遊技者が発射ハンドルの回動操作を行うと遊技球が1球ずつ遊技領域11に打ち出される。遊技球は、遊技釘等の障害物に衝突しながら遊技領域11を流下する。遊技領域11を流下した遊技球は、始動入賞口12又は通常入賞口13に入賞するか、これらに入賞しなかった場合はアウト球として回収される。始動入賞口12又は通常入賞口13に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。   Next, the operation of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 4 and 5, when the player performs the turning operation of the launch handle, the game balls are launched into the game area 11 one by one. The game ball flows down the game area 11 while colliding with an obstacle such as a game nail. The game balls that have flowed down the game area 11 win the start winning opening 12 or the normal winning opening 13, or are collected as out balls if they do not win. When a game ball wins the start winning port 12 or the normal winning port 13, the winning ball is paid out.

始動入賞口12に遊技球が入賞した場合には当たり抽選が実行され、当たり又はハズレが決定される。当たり抽選が終了すると、その結果に応じて図柄抽選が行われ、図柄23の停止パターンが決定される。また、当たり抽選が終了するとその結果に応じて移動抽選が行われてパラメータ表示装置21を退避位置から出現位置に移動させるか否かが決定される。さらには、当たりに当選し、かつ大当たりに当選していた場合は、確変表示抽選部47で確変表示抽選が行われる。   When a game ball wins at the start winning opening 12, a winning lottery is executed, and a winning or losing is determined. When the winning lottery ends, the symbol lottery is performed according to the result, and the stop pattern of the symbol 23 is determined. When the winning lottery is completed, a moving lottery is performed according to the result, and it is determined whether or not to move the parameter display device 21 from the retracted position to the appearance position. Furthermore, when winning a win and winning a big win, the probability variation display lottery unit 47 performs a probability variation display lottery.

移動抽選に当選してパラメータ表示装置21を出現位置に移動させることが決定された場合は第1〜第3表示抽選部43a〜43cでパラメータ表示抽選が行われてパラメータ表示部22a〜22cで表示するパラメータの数値が決定される。   When it is decided to win the moving lottery and move the parameter display device 21 to the appearance position, the parameter display lottery is performed by the first to third display lottery units 43a to 43c and displayed by the parameter display units 22a to 22c. The numerical value of the parameter to be determined is determined.

図6(a)に示すように、パラメータ表示抽選が終了すると図柄23の変動表示が開始される。図柄23の変動表示が開始されるとパラメータ表示装置21が退避位置から出現位置に移動開始する。制御部30aはパラメータ表示部22a〜22cの数値を変動表示させた状態でパラメータ表示装置21を出現位置に移動させる。   As shown in FIG. 6A, when the parameter display lottery is finished, the variable display of the symbol 23 is started. When the variable display of the symbol 23 is started, the parameter display device 21 starts to move from the retracted position to the appearance position. The control unit 30a moves the parameter display device 21 to the appearance position in a state where the numerical values of the parameter display units 22a to 22c are variably displayed.

図6(b)に示すように、パラメータ表示装置21が出現位置に移動すると、パラメータ表示抽選で決定された数値がパラメータ表示部22a〜22cのそれぞれから表示される。   As shown in FIG. 6B, when the parameter display device 21 moves to the appearance position, the numerical values determined by the parameter display lottery are displayed from the parameter display units 22a to 22c.

当たり抽選で当たりに当選して当たりモードに移行した場合には制御部30aは第15ラウンドの開始と同時にパラメータ表示装置21を出現位置に移動させる。このとき、各パラメータ表示部22a〜22cでは演出図柄24が変動表示された状態でパラメータ表示装置21は出現位置に移動する。パラメータ表示装置21が移動を開始してから2秒経過、すなわち第15ラウンドの開始から2秒経過するとパラメータ表示装置21は出現位置に到着するため、第15ラウンドの開始から移動開始から2秒後に停止ボタン46の操作が有効化される。   When winning in the winning lottery and shifting to the winning mode, the control unit 30a moves the parameter display device 21 to the appearance position simultaneously with the start of the fifteenth round. At this time, the parameter display device 21 moves to the appearance position in the state in which the effect symbol 24 is variably displayed on the parameter display units 22a to 22c. 2 seconds after the parameter display device 21 starts moving, that is, 2 seconds after the start of the fifteenth round, the parameter display device 21 arrives at the appearance position, so two seconds after the start of the movement from the start of the fifteenth round. The operation of the stop button 46 is validated.

そして、図7に示すように、遊技者が停止ボタン46を押下するとパラメータ表示部22aの演出図柄24が停止し(図7(a)の状態)、続いてパラメータ表示部22bの演出図柄24が停止し(図7(b)の状態)、最後にパラメータ表示部22cの演出図柄24が停止する(図7(c)の状態)。そして、大当たりに当選していた場合は確変表示抽選で決定されたパラメータ表示部22a〜22cで「7 7」が表示される。   Then, as shown in FIG. 7, when the player presses the stop button 46, the effect symbol 24 of the parameter display unit 22a stops (the state of FIG. 7A), and then the effect symbol 24 of the parameter display unit 22b changes. It stops (state of FIG.7 (b)), and finally the effect symbol 24 of the parameter display part 22c stops (state of FIG.7 (c)). When the jackpot is won, “77” is displayed on the parameter display portions 22a to 22c determined by the probability variation display lottery.

また、図7(d)に示すように、全てのパラメータ表示部22a〜22cで大当たりに当選していたことを表示する態様が確変表示抽選で決定された場合には一旦全ての表示部22a〜22cで「− −」が表示された後に全ての表示部22a〜22cで「7 7」が表示される。   Further, as shown in FIG. 7D, when the mode for displaying that the jackpot is won in all the parameter display units 22a to 22c is determined by the probability variation display lottery, all the display units 22a to 22 are temporarily set. After “-” is displayed in 22c, “77” is displayed in all the display units 22a to 22c.

また、パラメータ表示部22a〜22cのいずれか又は全てで「7 7」が表示されると、これと同時に液晶ディスプレイ16で「確変」の文字が表示され、当たりモード後に確率変動モードに移行することが液晶ディスプレイ16で遊技者に表示される。第15ラウンドが終了するとパラメータ表示装置21は退避位置に移動する。   In addition, when “77” is displayed on any or all of the parameter display units 22a to 22c, simultaneously “probable change” is displayed on the liquid crystal display 16 and the mode is changed to the probability variation mode after the hit mode. Is displayed to the player on the liquid crystal display 16. When the 15th round is completed, the parameter display device 21 moves to the retracted position.

なお、第15ラウンドの開始から10秒を経過しても全てのパラメータ表示部22a〜22cの演出図柄24が停止していない場合には、遊技者が停止ボタン46を押下する意志がないとみなされ、変動中の演出図柄24は全て自動的に停止する。また、パラメータ表示部22a〜22cでの演出図柄24の変動表示中に大入賞口に遊技球が10個入賞して第15ラウンドが終了した場合は演出図柄24の変動表示が行われた状態でパラメータ表示装置21は退避位置に移動する。この場合、大当たりに当選している場合は液晶ディスプレイ16で「確変」の文字が表示されるため、遊技者は当たりモード後に確率変動モードに移行することを知ることができる。   If the effect symbols 24 of all the parameter display units 22a to 22c have not stopped even after 10 seconds have passed since the start of the 15th round, it is considered that the player has no intention to press the stop button 46. Then, all the changing production symbols 24 are automatically stopped. In addition, when 10 game balls are won in the big prize opening and the fifteenth round is finished during the variation display of the production symbol 24 on the parameter display units 22a to 22c, the variation display of the production symbol 24 is performed. The parameter display device 21 moves to the retracted position. In this case, when the jackpot is won, the characters “probability change” are displayed on the liquid crystal display 16, so that the player can know that the mode is changed to the probability variation mode after the hit mode.

当たりモードが終了すると、当たりの種類が大当たりであった場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行され、当たりの種類が小当たりであった場合には再び通常モードに移行される。   When the winning mode is completed, if the winning type is a big hit, the mode is shifted to the probability variation mode following the winning mode, and if the winning type is the small win, the normal mode is transferred again.

上記実施形態では、当たりモードの最終ラウンドで大当たりに当選したか否かを表示したが、例えば当たりモードの開始(又は第1ラウンドの開始)とともにパラメータ表示装置21を出現位置に移動させ、ラウンド毎に演出図柄の変動表示を行い、いずれかのラウンドで大当たりに当選したことを表示する、あるいは、パラメータ表示装置21を出現位置に移動させるラウンドを抽選により決定するなど、当たりモード中にパラメータ表示装置で大当たりに当選したことを表示するタイミングは適宜に設定してよい。   In the above embodiment, it is displayed whether or not the big win is won in the final round of the hit mode. For example, the parameter display device 21 is moved to the appearance position together with the start of the hit mode (or the start of the first round), and for each round. The parameter display device during the winning mode, such as displaying the variation of the effect symbol and displaying that the winner is won in any of the rounds, or determining the round in which the parameter display device 21 is moved to the appearance position by lottery. The timing for displaying that the jackpot is won may be set as appropriate.

上記実施形態では、確率変動モードに移行させるか否かを当たり抽選で決定したが、確率変動モードに移行させるか否かを停止ボタン46の押下後に決定するとともに、停止ボタン46の押下回数によってその確率を変更してもよい。以下、この場合の例について図8を用いて説明するが、停止ボタン46が有効化されるまでの処理の流れは上記実施形態と同一なので図示及び説明を省略し、当たりモードで停止ボタン46が有効化された後の流れについてのみ説明する。   In the above embodiment, whether or not to shift to the probability variation mode is determined by winning lottery, but whether or not to transition to the probability variation mode is determined after pressing the stop button 46, and depending on the number of times the stop button 46 is pressed The probability may be changed. Hereinafter, an example of this case will be described with reference to FIG. 8. However, since the processing flow until the stop button 46 is activated is the same as that in the above embodiment, the illustration and description are omitted, and the stop button 46 is operated in the hit mode. Only the flow after being validated will be described.

この実施形態においては、例えば停止ボタン46の押下回数と確率変動モードへの移行確率とを対応付けした確率参照テーブルを設ける。この確率参照テーブルでは例えば「押下回数0〜5回→移行確率0%、押下回数5〜10回→移行確率50%、押下回数11回以上→移行確率90%」というように押下回数が多くなるほど移行確率が高くなるように押下回数と移行確率とを対応付けする。また、これに加え、確率変動モードに移行させるか否かを決定する確変抽選で用いる抽選テーブルを確変参照テーブルの移行確率ごとに設ける。   In this embodiment, for example, a probability reference table is provided in which the number of times the stop button 46 is pressed and the transition probability to the probability variation mode are associated with each other. In this probability reference table, for example, “the number of times of pressing is 0-5 times → the transition probability is 0%, the number of times of pressing is 5-10 times → the transition probability is 50%, the number of times of pressing is 11 times or more → the transition probability is 90%”. The number of times of pressing and the transition probability are associated so that the transition probability becomes high. In addition to this, a lottery table used in the probability variation lottery for determining whether or not to shift to the probability variation mode is provided for each transition probability of the probability variation reference table.

そして、図8に示すように、当たりモードに移行したときに、制御部30aは、操作が有効化されてから一定時間内に停止ボタン46が押下された回数をカウントする。一定時間が経過した後は確率参照テーブルを参照し、カウントした押下回数から確率変動モードへの移行確率を識別する。そして、制御部30aは、識別した移行確率に対応する抽選テーブルを用いて確変抽選を実行し、当たりモード後に確率変動モードに移行させるか否かを決定する。この確変抽選の後、演出図柄24を停止させて確変抽選の結果をパラメータ表示部22aで表示する。同様の処理をパラメータ表示部22b,22cで行う。確変抽選に当選して確率変動モードに移行させることが決定された場合は、上記実施形態と同様に確変表示抽選で決定されたパラメータ表示部22a〜22cで表示される。なお、前記一定時間はラウンド開始から10秒を超えない範囲内で各パラメータ表示部22a〜22cについて同一の処理を3回繰り返すことができる範囲であれば適宜に設定してよい。   Then, as shown in FIG. 8, when the mode is changed to the hit mode, the control unit 30a counts the number of times the stop button 46 is pressed within a predetermined time after the operation is validated. After a predetermined time has elapsed, the probability reference table is referred to, and the transition probability to the probability variation mode is identified from the counted number of presses. Then, the control unit 30a executes the probability variation lottery using the lottery table corresponding to the identified transition probability, and determines whether to shift to the probability variation mode after the winning mode. After the probability variation lottery, the effect symbol 24 is stopped and the result of the probability variation lottery is displayed on the parameter display unit 22a. Similar processing is performed by the parameter display units 22b and 22c. When it is decided to win the probability variation lottery and shift to the probability variation mode, the parameter display portions 22a to 22c determined by the probability variation display lottery are displayed as in the above embodiment. The predetermined time may be set as appropriate as long as the same processing can be repeated three times for each of the parameter display units 22a to 22c within a range not exceeding 10 seconds from the start of the round.

上記実施形態では、パラメータ表示装置21でパラメータ表示部を3つ設けたが、例えば上記の3つパラメータに加えてリーチ表示よりも当たりへの期待度が高いスーパーリーチ表示の表示確率を示すパラメータを表示する表示部を設けるなど適宜のパラメータを表示する表示部を設けてよい。   In the above embodiment, the parameter display device 21 has three parameter display units. For example, in addition to the above three parameters, a parameter indicating a display probability of super reach display having a higher expectation to hit than reach display is selected. You may provide the display part which displays an appropriate parameter, such as providing the display part to display.

パチンコ遊技機の正面概略図である。It is a front schematic diagram of a pachinko gaming machine. 液晶ディスプレイとパラメータ表示装置を示す正面図である。It is a front view which shows a liquid crystal display and a parameter display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パラメータ表示装置の作動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the operation | movement process of a parameter display apparatus. パラメータ表示装置の作動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the operation | movement process of a parameter display apparatus. 通常モード中のパラメータ表示装置の動作及び画面上の画像の変化を説明する正面図である。It is a front view explaining operation | movement of the parameter display apparatus in normal mode, and the change of the image on a screen. 当たりモード中のパラメータ表示装置の動作の変化を説明する正面図である。It is a front view explaining the change of operation of the parameter display device in hit mode. 停止ボタンの押下回数に応じて確率変動モードに移行する確率を高くした場合の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game at the time of making the probability which transfers to probability variation mode high according to the frequency | count of pressing of a stop button.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
11 遊技領域
16 液晶ディスプレイ(画像表示手段)
16a 画面
21 パラメータ表示装置
21a モータ(移動手段)
23 図柄
30a 制御部(移動制御手段)
40 当たり抽選部
41 図柄抽選部
42 移動抽選部(移動抽選手段)
45 画像メモリ
46 停止ボタン(停止操作手段)
47 確変表示抽選部(確変表示抽選手段)
10 Pachinko machines 11 Game area 16 Liquid crystal display (image display means)
16a Screen 21 Parameter display device 21a Motor (moving means)
23 Symbol 30a Control part (movement control means)
40 per lottery part 41 symbol lottery part 42 moving lottery part (moving lottery means)
45 Image memory 46 Stop button (stop operation means)
47 Probability display lottery section (Probability display lottery means)

Claims (3)

当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果を画像表示面で表示する画像表示装置を備え、通常モードと前記通常モードよりも有利な当たりモードと前記通常モードよりも前記当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードとでの遊技が行われ、通常モードで前記当たりに当選すると前記当たりモードにのみ移行するか又は前記当たりモードに引き続き前記確率変動モードに移行する遊技機であって、
前記通常モードでは前記当たり抽選の結果に基づいて決定された当たり期待度を示すパラメータ及び前記図柄の変動表示の過程でリーチ表示が表示される確率を示すパラメータが演出図柄を用いて複数の表示部で個別に表示されるパラメータ表示装置と、
前記パラメータ表示装置を、前記画像表示面の前方に位置する出現位置と前記画像表示面の前方から退避する退避位置との間で移動させる移動手段と、
前記パラメータ表示装置を前記退避位置から前記出現位置に移動させるか否かを前記通常モードで実行される移動抽選により決定する移動抽選手段と、
前記移動抽選に当選した場合又は前記当たり抽選で当たりに当選した場合に前記パラメータ表示装置を前記出現位置に移動させる移動制御手段と、
前記当たりモードで変動表示されている前記演出図柄を前記表示部ごとに順次に停止させる停止操作手段と、
前記当たりモード中に各々の前記表示部で前記演出図柄の変動表示を行わせる表示制御手段とを設け、
前記表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに応答して前記演出図柄を停止させるとともに、前記確率変動モードに移行するか否かによって停止させる前記演出図柄の種類を異ならせることを特徴とする遊技機。
An image display device that displays the result of winning lottery for determining winning or losing on the image display surface is provided, and the winning mode is more advantageous than the normal mode and the normal mode, and the probability of winning the winning is higher than the normal mode. A game machine in which the game is performed in the probability variation mode, and when the winning is won in the normal mode, the game machine shifts only to the winning mode or the transition mode to the probability variation mode following the winning mode,
In the normal mode, a parameter indicating the expected degree of winning determined based on the result of the winning lottery and a parameter indicating the probability that a reach display is displayed in the process of the variable display of the symbols are displayed using a plurality of display units. Parameter display device individually displayed in
Moving means for moving the parameter display device between an appearance position located in front of the image display surface and a retreat position retracted from the front of the image display surface;
Moving lottery means for determining whether to move the parameter display device from the retracted position to the appearance position by moving lottery executed in the normal mode;
Movement control means for moving the parameter display device to the appearance position when winning the movement lottery or when winning the winning lottery,
Stop operation means for sequentially stopping the effect symbols that are variably displayed in the hit mode for each display unit;
Providing a display control means for performing a variable display of the effect symbol on each of the display units during the hit mode;
The display control means stops the effect symbol in response to the operation of the stop operation means, and varies the type of the effect symbol to be stopped depending on whether or not to shift to the probability variation mode. A featured gaming machine.
前記演出図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの前記停止操作手段の操作回数に応じて前記確率変動モードへの移行する確率が高くなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability of shifting to the probability variation mode increases according to the number of times of operation of the stop operation means from the start of the variation display of the effect symbol to the stop. . 前記確率変動モードに移行させることが決定している場合、複数の前記表示部のいずれで前記確率変動モードに移行することを表示するかを確変表示抽選により決定する確変表示抽選手段を設け、
前記表示制御手段は、前記確変表示抽選で決定された前記表示部で前記確率変動モードに移行することを表示する前記演出図柄を停止させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
If it is determined to shift to the probability variation mode, a probability variation display lottery means for determining which of the plurality of display units to transition to the probability variation mode by probability variation display lottery,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit stops the effect design that displays that the display unit determined in the probability variation display lottery is shifted to the probability variation mode. .
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