JP2006263221A - Game machine - Google Patents

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JP2006263221A JP2005086738A JP2005086738A JP2006263221A JP 2006263221 A JP2006263221 A JP 2006263221A JP 2005086738 A JP2005086738 A JP 2005086738A JP 2005086738 A JP2005086738 A JP 2005086738A JP 2006263221 A JP2006263221 A JP 2006263221A
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卓矢 山本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To play a game while confirming performance images and reference information related to the performance images. <P>SOLUTION: An ordinary display mode is shifted into a demonstration display mode by pressing a performance confirmation button. When a winning lottery is made in the demonstration display mode, performance image data stored in a winning image table and reference information related to the performance image data are read by an image display control section, identification patterns are varyingly displayed on a liquid crystal display and the read performance image and reference information are demonstratively displayed. After that the identification patterns are stationarily displayed. When the result of the lottery is a failure, the demonstration display mode is continued, and different performance data and reference information are read on the basis of addresses attached to the performance image data every time a winning lottery is performed for demonstrative display. Consequently, a plurality of kinds of performance images and reference information can be confirmed and an understanding of a game can be deepened. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機又はスロットマシンは、パチンコ球又はメダルに一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球又はメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球又はメダルを大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球又はメダルを獲得できる大当たりモードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。   In a pachinko machine or slot machine used in a game hall such as a pachinko parlor, a certain value is given to the pachinko ball or medal, and the pachinko ball or medal acquired through the game can be exchanged for various prizes. For this reason, the main purpose of the player is to acquire a large amount of pachinko balls or medals, and it is one of the pleasures to play a game in the jackpot mode that can acquire a large amount of pachinko balls or medals in a short period of time. It has become.

最近のパチンコ機には、液晶ディスプレイなどの画像表示装置が組み込まれ、遊技の進行状況に応じて画像による様々な演出が行われるようになっている。例えばパチンコ機では、遊技盤面内の始動入賞口にパチンコ球が入ると、乱数を利用した入賞抽選が行われるとともに、画像表示装置に数字やマークなどの識別図柄が変動表示され、入賞抽選によって当りが決定されているときには、独特の演出表示が行われた後に識別図柄の変動表示が停止して、「777」などの当り図柄が停止表示される。   Recent pachinko machines incorporate an image display device such as a liquid crystal display, and various effects are produced by images according to the progress of the game. For example, in a pachinko machine, when a pachinko ball enters the start winning opening in the game board, a winning lottery using random numbers is performed, and identification symbols such as numbers and marks are displayed in a variable manner on the image display device. Is determined, after the unique effect display is performed, the variation display of the identification symbol is stopped, and the winning symbol such as “777” is stopped and displayed.

また、画像表示装置は、単に識別図柄の変動/停止表示を行うだけでなく、遊技者の興趣を高める演出表示にも利用される。画像表示装置には、入賞抽選の抽選結果に応じた演出抽選が行われることにより、予め用意された複数種類の演出画像の中から特定の演出画像が選択される。例えば、画像表示装置で行われる演出表示の中には、識別図柄が変動表示中に「77X」などのようなリーチ目を表示する際に、背景でキャラクタを移動表示させたり、これらキャラクタを用いてストーリーを展開させる等のリーチ演出画像や、後半の変動表示中に識別図柄がリーチ目となる可能性があることを前半で予測させる予測演出画像などがあり、リーチ目や当たりとなることを期待させて、遊技者の興趣を高めている。   Further, the image display device is used not only for display of variation / stop of the identification symbol but also for effect display for enhancing the interest of the player. The effect display lottery according to the lottery result of the winning lottery is performed on the image display device, whereby a specific effect image is selected from a plurality of types of effect images prepared in advance. For example, in the effect display performed by the image display device, when the reach symbol such as “77X” is displayed while the identification symbol is variably displayed, the character is moved and displayed in the background, or these characters are used. Reach effect images such as developing a story, and predictive effect images that predict the possibility that the identification symbol may reach reach during the latter half of the fluctuation display, etc. It is expected to raise the interest of the player.

このような複数種類の演出画像の中で、例えば、リーチ演出画像には、遊技を行う上で参考となる参考情報として、入賞抽選の抽選結果が当たりである場合に選択される演出画像の出現割合を示す信頼度が対応付けられている。この信頼度は、画像表示装置には表示されるものではなく、表示されたリーチ演出画像から判断するものである。そのため、遊技者は表示されるリーチ演出画像から信頼度を知る。これにより、信頼度の高いリーチ演出画像が表示された場合には、当たりへの期待感が高まり、信頼度の低いリーチ演出画像が表示された場合には、当たりとなった時の意外性を付与することができるので、遊技者の興趣をさらに高めることができる。また、予測演出画像には参考情報として、識別図柄が後半の変動表示でリーチ目となる可能性を前半で示すリーチ目信頼度が対応付けられている。これにより、遊技者は予測演出画像が表示されると、識別図柄のその後の変動表示への期待感が高められる。   Among such multiple types of effect images, for example, in the reach effect image, the appearance of the effect image that is selected when the lottery result of the winning lottery is a win as reference information for reference when playing a game The reliability indicating the ratio is associated. This reliability is not displayed on the image display device, but is determined from the displayed reach effect image. Therefore, the player knows the reliability from the displayed reach effect image. As a result, when a reach production image with high reliability is displayed, the expectation to win is increased, and when a reach production image with low reliability is displayed, the unexpectedness at the time of win is increased. Since it can be granted, the interest of the player can be further enhanced. In addition, the prediction effect image is associated with reach eye reliability indicating, in the first half, the possibility that the identification symbol will be a reach eye in the second half variation display as reference information. As a result, when the predicted effect image is displayed for the player, the sense of expectation for the subsequent variation display of the identification symbol is enhanced.

また、画像表示装置に図柄を変動表示させることによって遊技者の興趣を高める遊技機が特許文献1に記載されている。特許文献1では、遊技中にパチンコ球が始動入賞口に一定時間入賞しない場合に、予め用意した図柄を画像表示装置に変動表示させている。
特開2002−52176号公報
Further, Patent Document 1 discloses a gaming machine that enhances the interest of a player by displaying a symbol on an image display device in a variable manner. In Patent Document 1, when a pachinko ball does not win a start winning opening for a certain time during a game, a symbol prepared in advance is displayed in a variable manner on the image display device.
JP 2002-52176 A

しかしながら、リーチ目の時に表示されるリーチ演出画像は、予め複数種類用意されているが、これらリーチ演出画像にそれぞれ対応付けられた信頼度などの参考情報は異なる。これは予測演出画像も同様である。そのため、リーチ演出画像や予測演出画像に対応付けられた信頼度やリーチ目信頼度などは遊技者に予測させるものであって全て把握することは困難である。従って、遊技者は、複数種類のリーチ演出画像とこれらリーチ演出画像に対応付けられた演出内容の情報や遊技に関する参考情報を、例えばパチンコ機に貼られている販促用のポスターや市販されている雑誌などで確認する必要がある(予測演出画像も同様である)。また、パチンコ機に用意されている複数種類のリーチ演出画像や予測演出画像を実際に遊技者が確認するには、長時間に亘って遊技を行う必要がある。また、特許文献1のようにパチンコ球が一定時間入賞しない場合に、画像表示装置に図柄の変動表示を行っても、遊技者の目的はパチンコ球を大量に獲得する事なので、パチンコ球が始動入賞口に入賞しない状態では入賞抽選が行われず、当たりを獲得することができないため、図柄の変動表示を行っても遊技者の興趣を高めることは難しく、遊技者の関心も低いという問題がある。   However, a plurality of types of reach effect images displayed at the time of reach eyes are prepared in advance, but reference information such as the reliability associated with each reach effect image is different. The same applies to the predicted effect image. Therefore, the reliability and reach eye reliability associated with the reach effect image and the prediction effect image are to be predicted by the player and are difficult to grasp all. Accordingly, the player can use a plurality of types of reach effect images, information on the effect contents associated with these reach effect images, and reference information related to the game, such as a promotional poster affixed to a pachinko machine or commercially available. It is necessary to check with a magazine or the like (the same applies to the prediction effect image). Further, in order for a player to actually confirm a plurality of types of reach effect images and predicted effect images prepared in the pachinko machine, it is necessary to play a game for a long time. In addition, when the pachinko ball is not won for a certain time as in Patent Document 1, even if the symbol display is performed on the image display device, the player's purpose is to acquire a large amount of the pachinko ball, so the pachinko ball is started. If the winning entry is not won, the winning lottery will not be performed and winning will not be won, so it will be difficult to increase the player's interest even if the symbols are displayed in a variable manner, and the player will be less interested. .

本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、遊技中に複数種類の演出画像と、これら演出画像に対応付けられた参考情報を画像表示装置で確認することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above problems, and a gaming machine capable of confirming a plurality of types of effect images and reference information associated with these effect images with an image display device during a game. The purpose is to provide.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の過程で行われる入賞抽選の抽選結果に応じて演出抽選を行い、複数種類の演出画像の中から前記演出抽選で決められた演出画像と、前記入賞抽選の抽選結果を表わす識別図柄とを画像表示装置に変動表示した後に、前記識別図柄の停止表示を行う通常表示モードを有する遊技機において、前記複数種類の演出画像に個別に対応させた遊技上の参考情報を記憶する記憶手段と、前記通常表示モードからデモ表示モードに移行させるときに遊技者によって操作される表示モード移行操作部と、前記デモ表示モードのもとで遊技が行われるときには、前記入賞抽選が行われる毎に、前記複数種類の演出画像から互いに異なる演出画像が決められるほかに、この演出画像に対応して前記記憶手段から読み出された遊技上の前記参考情報を前記画像表示装置にデモ表示した後に前記識別図柄の停止表示をする表示制御手段とを備えたことを特徴とするものである。また、演出画像としては、リーチ演出画像や予測演出画像であり、参考情報としては、信頼度、発展率、出現率などである。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention performs an effect lottery according to a lottery result of a winning lottery performed in the game process, and an effect determined by the effect lottery from a plurality of types of effect images In a gaming machine having a normal display mode in which an image and an identification symbol representing the lottery result of the winning lottery are variably displayed on an image display device and then stop display of the identification symbol, the plurality of types of effect images are individually provided. Storage means for storing the corresponding reference information on the game, a display mode transition operation unit operated by the player when shifting from the normal display mode to the demo display mode, and a game under the demo display mode When the winning lottery is performed, different effect images are determined from the plurality of types of effect images, and the storage means corresponds to the effect images. Is characterized in further comprising a display control means for stopping the display of the identification symbols after demonstration display the reference information on al read gaming on the image display device. Further, the effect image is a reach effect image or a prediction effect image, and the reference information is reliability, development rate, appearance rate, and the like.

また、前記参考情報は情報量の異なる第1参考情報及び第2参考情報からなり、遊技中にデモ表示継続条件が満たされたか否かを判定する判定手段を備え、前記デモ表示モードに移行したときには、前記表示制御手段は前記入賞抽選が行われる毎に前記複数種類の演出画像から互いに異なるよう決められる演出画像のほかに、この演出画像に対応した前記第1参考情報を前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置にデモ表示をさせ、前記デモ表示モードに移行している遊技中において、前記判定手段によってデモ表示継続条件が満たされた場合、前記表示制御手段は前記入賞抽選が行われる毎に前記複数種類の演出画像から互いに異なるよう決められる演出画像のほかに、この演出画像に対応した前記第2参考情報を前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置にデモ表示させるようにしてもよい。また、前記第2参考情報は、前記第1参考情報より情報量を多くすることが好ましい。   The reference information includes first reference information and second reference information having different amounts of information, and includes determination means for determining whether or not a demo display continuation condition is satisfied during the game, and has shifted to the demo display mode. In some cases, the display control means reads out the first reference information corresponding to the effect image from the storage means in addition to the effect image determined differently from the plurality of types of effect images every time the winning lottery is performed. In the game where the image display device displays a demo and the game is shifted to the demo display mode, if the display means satisfies the demo display continuation condition, the display control means In addition to the effect images determined to be different from each other from the plurality of types of effect images, the second reference information corresponding to the effect images is read from the storage means. It may be caused to demonstration display on the image display device out. Further, it is preferable that the second reference information has a larger amount of information than the first reference information.

また、遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入賞する入賞口と、前記表示モード移行操作部が操作されたことを契機に、前記入賞口に入賞した前記遊技球をカウントする入賞カウンタと、前記表示モード移行操作部が操作されたことを契機に、前記遊技領域に打ち出された前記遊技球をカウントする遊技球カウンタと、前記遊技球カウンタのカウント値に対する前記入賞カウンタのカウント値の入賞比率を算出する算出手段とを備え、前記入賞抽選は前記遊技球が前記入賞口に入賞したことを契機に行われており、前記判定手段は前記入賞比率が予め設定された設定値未満であったときに前記デモ表示継続条件が満たされたと判定するようにしてもよい。   In addition, the game ball provided in the game area and winning the game ball launched into the game area, and the game ball won in the winning port is counted when the display mode transition operation unit is operated. A winning counter, a game ball counter that counts the game balls that have been launched in the gaming area, triggered by the operation of the display mode transition operation unit, and a winning counter for the count value of the gaming ball counter. And a calculation means for calculating a winning ratio of the count value, wherein the winning lottery is performed when the game ball has won the winning opening, and the determination means is a setting in which the winning ratio is preset. When the value is less than the value, it may be determined that the demonstration display continuation condition is satisfied.

本発明の遊技機によれば、複数種類の演出画像に個別に対応させた遊技上の参考情報を記憶する記憶手段と、通常表示モードからデモ表示モードに移行させるときに遊技者によって操作される表示モード移行操作部と、デモ表示モードのもとで遊技が行われるときには、入賞抽選が行われる毎に、複数種類の演出画像から互いに異なる演出画像が決められるほかに、この演出画像に対応して記憶手段から読み出された遊技上の参考情報を画像表示装置にデモ表示した後に識別図柄の停止表示をする表示制御手段とを備えたので、遊技者の操作に応じて遊技を行いながら特定の演出画像及び参考情報を確認することができ、遊技に対する興趣を高めることができるとともに、遊技に対しての理解度を深めることもできる。   According to the gaming machine of the present invention, storage means for storing game reference information individually corresponding to a plurality of types of effect images, and operation by the player when shifting from the normal display mode to the demonstration display mode When a game is played under the display mode transition operation section and the demonstration display mode, each time a winning lottery is performed, a different effect image is determined from a plurality of types of effect images, and this effect image is also supported. Display control means for stopping the display of the identification symbol after the game reference information read out from the storage means is displayed on the image display device as a demo, so that it is specified while performing the game according to the player's operation. The effect image and the reference information can be confirmed, the interest in the game can be enhanced, and the degree of understanding of the game can be deepened.

また、参考情報は情報量の異なる第1参考情報及び第2参考情報からなり、遊技中にデモ表示継続条件が満たされたか否かを判定する判定手段を備え、デモ表示モードに移行したときには、表示制御手段は入賞抽選が行われる毎に複数種類の演出画像から互いに異なるよう決められる演出画像のほかに、この演出画像に対応した第1参考情報を記憶手段から読み出して画像表示装置にデモ表示をさせ、デモ表示モードに移行している遊技中において、判定手段によってデモ表示継続条件が満たされた場合、表示制御手段は入賞抽選が行われる毎に複数種類の演出画像から互いに異なるよう決められる演出画像のほかに、この演出画像に対応した第2参考情報を記憶手段から読み出して画像表示装置にデモ表示させており、第2参考情報は第1参考情報より情報量が多いので、さらに詳しく演出画像に関する情報を確認することができ、遊技に対する理解を深めることができる。   The reference information includes first reference information and second reference information having different amounts of information. The reference information includes a determination unit that determines whether or not the demonstration display continuation condition is satisfied during the game. The display control means reads out the first reference information corresponding to the effect image from the storage means in addition to the effect image determined differently from a plurality of types of effect images every time a winning lottery is performed, and displays it on the image display device as a demonstration. In the game that has shifted to the demo display mode, when the demo display continuation condition is satisfied by the determination means, the display control means is determined to be different from the plurality of types of effect images each time a winning lottery is performed. In addition to the effect image, the second reference information corresponding to the effect image is read from the storage means and displayed on the image display device as a demonstration. The second reference information is the first reference information. Since more amount of information is large considered information, you can see the information about more detail effect image, become better understood with respect to the game.

図1に示されたパチンコ機10では、通常遊技モード、当たり遊技モードの遊技モードが設けられている。当たり遊技モードは、後述する始動入賞口にパチンコ球が入賞した場合に行われる入賞抽選の抽選結果が当たりとなったときに通常遊技モードから移行する。また、通常遊技モードには、通常表示モードまたはデモ表示モードのいずれかで液晶ディスプレイに演出画像を表示することができる。   The pachinko machine 10 shown in FIG. 1 is provided with a game mode of a normal game mode and a winning game mode. The winning game mode shifts from the normal gaming mode when a lottery result of a winning lottery performed when a pachinko ball wins at a starting winning opening described later. In the normal game mode, the effect image can be displayed on the liquid crystal display in either the normal display mode or the demo display mode.

パチンコ機10の遊技盤11に設けられた遊技領域11aには画像表示装置12が組み込まれている。また、遊技領域11aには、始動入賞口13、通常入賞口14、通過入賞口14a、アタッカ15、アウト口16が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。なお、本明細書では、遊技盤11に設けられた各入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。   An image display device 12 is incorporated in a game area 11 a provided in the game board 11 of the pachinko machine 10. In addition, the game area 11a is provided with a start winning port 13, a normal winning port 14, a passing winning port 14a, an attacker 15, and an out port 16. Further, although not shown in the drawing, obstacle nails, windmills, and the like are provided. ing. In this specification, it is assumed that a pachinko ball enters each winning opening provided on the game board 11.

発射ハンドル18が操作されると、遊技球であるパチンコ球は図示しない球発射装置によって一個ずつ遊技領域11aに打ち出され、入賞口である始動入賞口13又は通常入賞口14又は通過入賞口14aのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口16に入る。アタッカ15の奥には大入賞口20が設けられており、アタッカ15は大入賞口20を開放する位置と大入賞口20を閉じる位置との間で回動自在に取り付けられている。   When the firing handle 18 is operated, pachinko balls that are game balls are launched one by one into the game area 11a by a ball launcher (not shown), and the start winning port 13 or the normal winning port 14 or the passing winning port 14a that is a winning port is set. Either wins a prize or enters an out mouth 16 which is treated as a loss. A big prize opening 20 is provided in the back of the attacker 15, and the attacker 15 is rotatably attached between a position where the big prize opening 20 is opened and a position where the big prize opening 20 is closed.

始動入賞口13は、一対の可動翼片を有し、遊技領域11aを流下するパチンコ球が通過入賞口14aを通過したことが検出されると、始動入賞口13の翼片が例えば0.2秒間程度開放され、その瞬間には始動入賞口13にパチンコ球が入賞し易くなる。始動入賞口13にパチンコ球が入賞すると、当たりまたはハズレの入賞抽選が行われる。そして、入賞抽選の結果が、当たりの時には当たり用の演出抽選が行われ、この抽選結果に基づいて後述する当たり用画像テーブルに格納された複数種類の演出画像からいずれかが選択される。同様に、ハズレの時にはハズレ用の演出抽選が行われ、この抽選結果に基づいてハズレ用画像テーブルに格納された複数種類の演出画像からいずれかが選択される。   The start winning opening 13 has a pair of movable wing pieces. When it is detected that the pachinko ball flowing down the game area 11a has passed through the passing winning opening 14a, the wing piece of the starting winning opening 13 is 0.2, for example. It is released for about a second, and at that moment, the pachinko ball can easily win the start winning opening 13. When a pachinko ball wins at the start winning opening 13, a winning or lottery winning lottery is performed. When the winning lottery result is a win, a winning effect lottery is performed, and one of a plurality of types of effect images stored in a winning image table described later is selected based on the lottery result. Similarly, at the time of losing, an effect lottery for losing is performed, and one of a plurality of types of effect images stored in the losing image table is selected based on the lottery result.

画像表示装置12には液晶ディスプレイ23が組み込まれている。液晶ディスプレイ23は、始動入賞口13にパチンコ球が入ったときに1列が「1〜9」の数字配列で表される3列の識別図柄の変動表示を開始する。識別図柄の変動表示の背景には、先の演出抽選によって選択されて決まっている演出画像が同時に表示される。そして、演出画像の表示の終了を待って識別図柄の変動表示が停止し、ハズレであるときには次の入賞抽選の待機状態になるか、またはすでに始動入賞口13にパチンコ球が入っていることが記憶されているときには引き続き識別図柄及び演出画像の表示が開始される。なお、識別図柄の変動表示及び演出画像の表示が行われている間に、始動入賞口13にパチンコ球が入賞すると、最高4個までが保留される。   A liquid crystal display 23 is incorporated in the image display device 12. When the pachinko ball enters the start winning opening 13, the liquid crystal display 23 starts the variable display of the three columns of identification symbols represented by a numeric array of “1-9”. The effect image selected and determined by the previous effect lottery is simultaneously displayed on the background of the variation display of the identification symbol. Then, the display of the variation of the identification symbol is stopped after the display of the effect image is finished, and when it is lost, the next winning lottery is waited or the pachinko ball is already in the start winning opening 13. When it is stored, the display of the identification symbol and the effect image is continued. In addition, when the pachinko ball wins the start winning opening 13 while the change display of the identification symbol and the display of the effect image are being performed, up to four are held.

識別図柄の変動表示が停止して「777」の当り図柄が表示されると、当たりモードに移行してアタッカ15が開放される。これにより、遊技領域11aを流下するパチンコ球の大半がアタッカ15の内面で案内され、大入賞口20に入賞して多くの賞球が得られる。アタッカ15は、大入賞口20に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは30秒経過するまで開放され、その後一旦閉じる。ただし、大入賞口20の内部に設けられた継続入賞口に一個でもパチンコ球が入っていた場合には再びアタッカ15が開放され、当り遊技モードの第2ラウンドに移行する。そして、全く同様の制御が15ラウンドまで繰り返される。   When the variation display of the identification symbol is stopped and the winning symbol “777” is displayed, the mode shifts to the hit mode and the attacker 15 is released. As a result, most of the pachinko balls flowing down the game area 11a are guided on the inner surface of the attacker 15, and a large number of prize balls are obtained by winning the big prize opening 20. The attacker 15 is released until 10 pachinko balls are won in the grand prize winning opening 20 or 30 seconds have elapsed, and then closed once. However, if even one pachinko ball is inserted in the continuous winning opening provided inside the big winning opening 20, the attacker 15 is released again, and the game proceeds to the second round of the winning game mode. Then, exactly the same control is repeated up to 15 rounds.

入賞抽選の抽選結果によって、液晶ディスプレイ23に変動表示される識別図柄が「77X」というようなリーチ目になる場合に、演出抽選によって選択される演出画像には、複数種類のリーチ演出画像が予め用意されている。これらのリーチ演出画像には、遊技を行う上で参考となる参考情報の一つとして、入賞抽選の抽選結果が当たりである場合に選択される演出画像の出現割合を示す信頼度が対応付けられている。   When the identification symbol variably displayed on the liquid crystal display 23 reaches a reach such as “77X” according to the lottery result of the winning lottery, a plurality of types of reach effect images are preliminarily included in the effect image selected by the effect lottery. It is prepared. These reach effect images are associated with reliability indicating the appearance ratio of the effect image selected when the lottery result of the winning lottery is a win as one of reference information to be used in the game. ing.

本発明を用いたパチンコ機10は、複数種類のリーチ演出画像や、各リーチ演出画像に対応付けられた信頼度などの参考情報を遊技中に確認できるデモ表示モードを備えている。通常遊技モード中に、パチンコ機の前面に設けられた表示モード移行操作部である演出確認ボタン25を押下することで、通常表示モードからデモ表示モードに移行する。デモ表示モードでは、入賞抽選が行われる毎に、後述する演出画像メモリ45に格納されている演出画像のうちの1つと、この演出画像に対応付けられている参考情報を読み出して、液晶ディスプレイ23に演出画像とともに参考情報をデモ表示する。このデモ表示後は、入賞抽選の結果を示す識別図柄が停止表示される。なお、抽選結果が当たりであれば前述した当たり遊技モードに移行し、ハズレであれば通常遊技モードのもとでデモ表示モードが継続されたまま、次の入賞抽選の待機状態となる。また、保留球があれば、再び識別図柄の変動表示と、先ほど(演出確認ボタン25を押下したときから)とは異なる重複しない演出画像及びこの演出画像に対応付けられた参考情報がデモ表示される。   The pachinko machine 10 using the present invention has a demonstration display mode in which reference information such as a plurality of types of reach effect images and reliability associated with each reach effect image can be confirmed during the game. During the normal game mode, the demonstration confirmation mode 25 is shifted from the normal display mode by pressing an effect confirmation button 25 that is a display mode transition operation unit provided on the front surface of the pachinko machine. In the demonstration display mode, each time a winning lottery is performed, one of the effect images stored in the effect image memory 45 described later and reference information associated with the effect image are read out, and the liquid crystal display 23 is read out. The reference information is demo displayed together with the effect image. After this demonstration display, the identification symbol indicating the result of the winning lottery is stopped and displayed. If the lottery result is a win, the game shifts to the above-described winning game mode. If the lottery is lost, the demo display mode is continued under the normal game mode, and the next winning lottery is on standby. In addition, if there is a holding ball, the display of the variation of the identification symbol is displayed again, and the non-overlapping effect image different from the previous one (from when the effect confirmation button 25 is pressed) and the reference information associated with this effect image are displayed as a demonstration. The

また、演出確認ボタン25の近傍にはキャンセルボタン26が設けられている。遊技者がデモ表示モード中にキャンセルボタン26を押圧操作すると、デモ表示モードから通常表示モードに移行する。なお、演出確認ボタン25の1回の操作で予め定められた回数の入賞に基づくデモ表示しか行わないようにしてもよい。   A cancel button 26 is provided in the vicinity of the effect confirmation button 25. When the player presses the cancel button 26 during the demonstration display mode, the display mode is changed from the demonstration display mode to the normal display mode. Note that only a demonstration display based on a predetermined number of winnings may be performed by a single operation of the effect confirmation button 25.

図2は、本発明のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、CPU30によって管制される。ROM31には、CPU30が処理する各種データが格納されおり、RAM32はワークエリアとして制御時に生じた種々のデータを一時的に記憶する。CPU30は、ROM31に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機10の動作を制御して遊技を実行させている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the present invention. The pachinko machine 10 is controlled by the CPU 30. The ROM 31 stores various data processed by the CPU 30, and the RAM 32 temporarily stores various data generated during control as a work area. The CPU 30 controls the operation of the pachinko machine 10 according to the program stored in the ROM 31 to execute the game.

始動入賞口センサ33は、始動入賞口13にパチンコ球が入ったことを検知して、その検知信号をCPU30に入力する。CPU30は、始動入賞口センサ33からの検知信号に基づいて、入賞抽選部34に入賞抽選を開始させるコマンドを出力する。   The start winning port sensor 33 detects that a pachinko ball has entered the start winning port 13 and inputs the detection signal to the CPU 30. The CPU 30 outputs a command for causing the winning lottery unit 34 to start winning lottery based on the detection signal from the start winning mouth sensor 33.

入賞抽選部34は、CPU30からのコマンドが入力されると、乱数を利用した電子抽選(入賞抽選)を行い当たり/ハズレの決定を行う。この入賞抽選は、始動入賞口13にパチンコ球が入ったことを契機に行われる。入賞抽選の結果は、RAM32に書き込まれ、保留球がある場合でもすでにそれぞれの保留球に対する当たり/ハズレは決定され、RAM32に書き込まれている。   When a command from the CPU 30 is input, the winning lottery unit 34 performs electronic lottery (winning lottery) using random numbers and determines a winning / losing. This winning lottery is performed when a pachinko ball enters the start winning opening 13. The result of the winning lottery is written in the RAM 32, and even if there is a holding ball, the winning / losing for each holding ball is already determined and written in the RAM 32.

大入賞口センサ35は、大入賞口20に入ったパチンコ球を検知してその検知信号をCPU30に入力し、また継続入賞口にパチンコ球が入ったか否かの情報もCPU30に入力する。これらの情報は、CPU30によって適宜にRAM32に書き込まれるとともに、それぞれ所定のタイミングでCPU30に読み取られ、アタッカ制御装置37を介してアタッカ15の開閉制御のために用いられる。   The special winning opening sensor 35 detects a pachinko ball that has entered the special winning opening 20, inputs the detection signal to the CPU 30, and also inputs to the CPU 30 whether or not the pachinko ball has entered the continuous winning opening. These pieces of information are appropriately written in the RAM 32 by the CPU 30, read by the CPU 30 at predetermined timings, and used for opening / closing control of the attacker 15 via the attacker control device 37.

通常入賞口センサ38は、通常入賞口14にパチンコ球が入ったときにCPU30に検知信号を入力する。CPU30はこの信号を受けて払出制御装置39を作動させ、これにより所定数の賞球が賞球受皿40(図1参照)に払い出される。なお、始動入賞口センサ33及び大入賞口センサ35からの検知信号が入力されたときも、払出制御装置39が作動してそれぞれ所定数の賞球の払出し処理が行われる。   The normal winning opening sensor 38 inputs a detection signal to the CPU 30 when a pachinko ball enters the normal winning opening 14. In response to this signal, the CPU 30 operates the payout control device 39, whereby a predetermined number of prize balls are paid out to the prize ball tray 40 (see FIG. 1). Note that even when the detection signals from the start winning port sensor 33 and the big winning port sensor 35 are input, the payout control device 39 is operated to perform a predetermined number of paying out of winning balls.

払出口センサ41は賞球の払出し通路を通過する賞球を検知し、その検知信号をCPU30に入力する。CPU30は、始動入賞口センサ33、大入賞口センサ35、通常入賞口センサ38からの検知信号に応じて決まる賞球の払出し個数と、払出口センサ41からの賞球検知信号とを対照し、賞球が過不足なく払い出されているか否かを監視し、球詰まりなどによる賞球の未払いや不正行為による賞球の払出しが行われたときには、ランプ制御装置42や音声制御装置43に信号を送り、エラー表示を行うようにしている。   The payout outlet sensor 41 detects a prize ball passing through the prize ball payout passage, and inputs the detection signal to the CPU 30. The CPU 30 compares the number of prize balls paid out according to the detection signals from the start prize opening sensor 33, the big prize opening sensor 35, and the normal prize opening sensor 38 with the prize ball detection signal from the payout outlet sensor 41. It is monitored whether or not the prize balls are paid out without excess or deficiency, and when the prize balls are not paid out due to clogged balls or the prize balls are paid out due to fraud, a signal is sent to the lamp controller 42 and the voice controller 43. To display an error.

記憶手段である演出画像メモリ45には、当たり用画像テーブル46、ハズレ用画像テーブル47、参考情報テーブル48をそれぞれ格納している。当たり用画像テーブル46及びハズレ用画像テーブル47には、入賞抽選で当たり/ハズレが決定された際に演出表示される複数種類の演出画像のデータがアドレスごとにそれぞれ格納されている。また、参考情報テーブル48には、当たり用画像テーブル46及びハズレ用画像テーブル47に格納されている複数種類の演出画像に対応付けられた参考情報が格納されている。例えば、当たり用画像テーブル46に格納されている演出画像としては、リーチ演出画像であり、ハズレ用画像テーブル47に格納されている演出画像としては、リーチ演出画像や予測演出画像である。そして、参考情報テーブル48に格納されている参考情報としては、演出画像の名前や、信頼度や、リーチ目信頼度などである。なお、参考情報をしては、これらに限らず、演出抽選で当選する確率を示す出現率や、演出画像に表示されるキャラクタ等についての説明などでもよい。   The effect image memory 45, which is a storage means, stores a winning image table 46, a lost image table 47, and a reference information table 48, respectively. In the winning image table 46 and the lost image table 47, data of a plurality of types of effect images displayed when the winning / losing is determined in the winning lottery is stored for each address. The reference information table 48 stores reference information associated with a plurality of types of effect images stored in the winning image table 46 and the lost image table 47. For example, the effect image stored in the winning image table 46 is a reach effect image, and the effect image stored in the loss image table 47 is a reach effect image or a predicted effect image. The reference information stored in the reference information table 48 includes the name of the effect image, the reliability, the reach eye reliability, and the like. Note that the reference information is not limited to these, and may be an appearance rate indicating the probability of winning in the effect lottery, a description of a character or the like displayed in the effect image, and the like.

演出抽選部50は、入賞抽選が行われる毎に当たり/ハズレの種類に応じて演出抽選を行う。入賞抽選の結果が当たりの場合には、当たり用画像テーブル47に設けられた複数種類の演出画像から、演出抽選の結果に基づいて演出画像が選択され、この選択された演出画像データを画像表示制御部51に出力する。同様に、入賞抽選の結果がハズレの場合には、ハズレ用画像テーブル47に設けられた複数種類の演出画像から、演出抽選の結果に基づいて演出画像が選択され、この選択された演出画像データを画像表示制御部51に出力する。なお、画像表示制御部51は上記演出画像だけでなく、CPU30からのコマンドに応じて識別図柄の変動表示及び停止表示も制御している。   The effect lottery unit 50 performs an effect lottery according to the type of winning / losing every time a prize lottery is performed. When the winning lottery result is a win, an effect image is selected from a plurality of types of effect images provided in the winning image table 47 based on the result of the effect lottery, and the selected effect image data is displayed as an image. Output to the control unit 51. Similarly, when the winning lottery result is a loss, an effect image is selected from a plurality of types of effect images provided in the losing image table 47 based on the result of the effect lottery, and the selected effect image data Is output to the image display control unit 51. Note that the image display control unit 51 controls not only the effect image but also the variation display and stop display of the identification symbol in accordance with a command from the CPU 30.

演出確認スイッチ53は、遊技者によって演出確認ボタン25が押圧したことを検知し、この検知信号をCPU30に入力する。この検知信号がCPU30に入力されると、CPU30はROM31からデモ表示モード用のプログラムを読み出し、通常表示モードからデモ表示モードへ移行させる。   The effect confirmation switch 53 detects that the effect confirmation button 25 has been pressed by the player, and inputs this detection signal to the CPU 30. When this detection signal is input to the CPU 30, the CPU 30 reads the program for the demonstration display mode from the ROM 31, and shifts from the normal display mode to the demonstration display mode.

キャンセルセンサ54は、デモ表示モードを強制的に終了させるもので、デモ表示モード中に遊技者がキャンセルボタン26を押圧したことを検知し、CPU30にキャンセル信号を入力する。CPU30にキャンセル信号が入力されると、CPU30はデモ表示モードから通常表示モードに移行させる。   The cancel sensor 54 forcibly ends the demo display mode, detects that the player has pressed the cancel button 26 during the demo display mode, and inputs a cancel signal to the CPU 30. When a cancel signal is input to the CPU 30, the CPU 30 shifts from the demonstration display mode to the normal display mode.

表示制御手段である画像表示制御部51は、前述のように、識別図柄の変動表示、及び停止表示、演出画像の表示の制御を行うとともに、デモ表示モードでは、演出画像と参考情報のデモ表示の制御も行う。   As described above, the image display control unit 51, which is a display control unit, controls the variation display of the identification symbol, the stop display, and the display of the effect image. Also controls.

次に、デモ表示モードによる演出画像と参考情報のデモ表示の処理を図3に示すフローチャートを用いて説明する。通常表示モードからデモ表示モードに移行すると、CPU30はROM31からデモ表示モードのプログラムを読み出す。デモ表示モードにおいて、パチンコ球が遊技領域11aに打ち出されて始動入賞口13に入賞すると、始動入賞口センサ33からパチンコ球を検出した検出信号がCPU30に入力される。検出信号が入力されたCPU30は、入賞抽選部34にコマンドを出力して入賞抽選を行わせ、抽選結果に応じた識別図柄の停止表示の態様を決定するとともに、当たり用画像テーブル46又はハズレ用画像テーブル47を選択し、その選択テーブルに格納されている複数種類の演出画像からアドレスに基づいて、順番に1つの演出画像データを画像表示制御部51に読み出す。このとき、演出画像データに付されているアドレスがRAM32に書き込まれる。さらに、CPU30は当たり用画像テーブル46から読み出した演出画像データのアドレスに基づいて、演出画像に対応付けられた参考情報を参考情報テーブル48から画像表示制御部51に読み出す。画像表示制御部51は、読み出された演出画像と参考表情を液晶ディスプレイ23にデモ表示するとともに、識別図柄の変動表示を行い、デモ表示が終了すると入賞抽選の抽選結果を示す識別図柄を停止表示させる。   Next, the demonstration image and reference information demonstration display processing in the demonstration display mode will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When shifting from the normal display mode to the demo display mode, the CPU 30 reads the program in the demo display mode from the ROM 31. In the demonstration display mode, when a pachinko ball is launched into the game area 11a and wins the start winning opening 13, a detection signal for detecting the pachinko ball is input from the start winning opening sensor 33 to the CPU 30. The CPU 30 to which the detection signal is input outputs a command to the winning lottery unit 34 to perform the winning lottery, determines the stop display mode of the identification symbol in accordance with the lottery result, and the winning image table 46 or the loser The image table 47 is selected, and one effect image data is sequentially read out to the image display control unit 51 based on addresses from a plurality of types of effect images stored in the selection table. At this time, the address attached to the effect image data is written in the RAM 32. Further, the CPU 30 reads the reference information associated with the effect image from the reference information table 48 to the image display control unit 51 based on the address of the effect image data read from the winning image table 46. The image display control unit 51 displays the read effect image and the reference expression on the liquid crystal display 23 as a demo, displays the variation of the identification symbol, and stops the identification symbol indicating the lottery result of the winning lottery when the demonstration display ends. Display.

このように、デモ表示モードでは、入賞抽選が行われる毎に当たり用画像テーブル46又はハズレ用画像テーブル47に格納されている演出画像から、互いに異なる演出画像をアドレス順に1つずつ読み出し、この読み出した演出画像及び参考情報によるデモ表示を行う。また、CPU30はRAM32に書き込まれたアドレスを参照することで、次に読み出す演出画像の判断と、当たり用画像テーブル46及びハズレ用画像テーブル47に格納されている演出画像を全てデモ表示したか否かを判定している。   As described above, in the demonstration display mode, each time a winning lottery is performed, different effect images are read one by one in the order of addresses from the effect images stored in the winning image table 46 or the loser image table 47, and read. Demo display with effect images and reference information. Further, the CPU 30 refers to the address written in the RAM 32 to determine the effect image to be read next and whether or not all effect images stored in the winning image table 46 and the lose image table 47 have been displayed in a demo manner. Judging.

また、デモ表示モードが終了する条件としては、当たり用画像テーブル46及びハズレ用画像テーブル47に格納されている演出画像が全てデモ表示された場合、入賞抽選の抽選結果が当たりとなり、当たりを示す識別図柄が停止表示された場合、キャンセルボタン26が操作された場合である。   Further, as a condition for ending the demonstration display mode, when all the effect images stored in the winning image table 46 and the lost image table 47 are displayed in a demonstration, the lottery result of the winning lottery wins and indicates a win. When the identification symbol is stopped and displayed, the cancel button 26 is operated.

次に、当たり用画像テーブル46に格納されている「女の子リーチ演出画像」をデモ表示する場合を説明する。通常遊技モード中に演出確認ボタン25が押圧されると、通常表示モードからデモ表示モードへ移行する。これにより、図4に示すように液晶ディスプレイ23の左上部にはデモ表示モードである事を示す「デモ表示モード中」の文字が表示される。   Next, a case where the “girl reach effect image” stored in the winning image table 46 is displayed as a demonstration will be described. When the effect confirmation button 25 is pressed during the normal game mode, the display mode is changed from the normal display mode to the demonstration display mode. As a result, as shown in FIG. 4, “demo display mode” is displayed on the upper left portion of the liquid crystal display 23 to indicate that the display mode is the demo display mode.

パチンコ球が遊技領域11aに打ち出され、始動入賞口13に入賞すると入賞抽選が行われている。これにより、液晶ディスプレイ23には識別図柄60の変動表示が開始されるとともに、当たり用画像テーブル46から読み出された「女の子リーチ演出画像」と、これに対応付けられた参考情報がデモ表示される。図4(A)に示すように、「女の子リーチ演出画像」のデモ表示では、先ず第1の表示態様で女の子のキャラクタ61を液晶ディスプレイ23の右下に出現させるとともに、左下には参考情報であるリーチ演出画像の名前(女の子リーチ)62と信頼度63が表示される。そして、図4(B)に示すように、識別図柄60をリーチ目の状態で変動表示させ、右下に第2の表示態様で女の子のキャラクタ64を表示すると共に信頼度63の数値を上昇させる。そして、第2の表示態様で女の子のキャラクタ64が表示されてから、一定時間が経過すると「女の子リーチ演出画像」とこの参考情報のデモ表示が終了する。   When a pachinko ball is launched into the game area 11a and wins the start winning opening 13, a winning lottery is performed. As a result, the variation display of the identification symbol 60 is started on the liquid crystal display 23, and the “girl reach effect image” read from the winning image table 46 and the reference information associated therewith are displayed in a demonstration. The As shown in FIG. 4A, in the demonstration display of “girl reach effect image”, first, a girl character 61 appears in the lower right of the liquid crystal display 23 in the first display mode, and reference information is displayed in the lower left. The name (girl reach) 62 and the reliability 63 of a certain reach production image are displayed. Then, as shown in FIG. 4 (B), the identification symbol 60 is variably displayed in the reach state, the girl character 64 is displayed in the second display mode in the lower right, and the numerical value of the reliability 63 is increased. . Then, when a certain time has elapsed after the girl character 64 is displayed in the second display mode, the demonstration display of the “girl reach effect image” and this reference information ends.

デモ表示が終了すると、図4(C)に示すように、液晶ディスプレイ23に表示されていた「デモ表示モード中」の文字が消えて、入賞抽選の抽選結果を示す識別図柄60が停止表示される。このとき、入賞抽選の抽選結果が当たりの場合は例えば「777」の当たり図柄が停止表示されると、デモ表示モードが終了し、通常遊技モードから当たり遊技モードに移行され、遊技者は当たり遊技モードで遊技を行う。また、抽選結果がハズレの場合は「775」などのハズレ図柄が停止表示される。この場合は、デモ表示モードが継続され再び入賞抽選が行われると、液晶ディスプレイ23には「デモ表示モード中」の文字が表示され、識別図柄の変動表示が行われるとともに、当たり用画像テーブル46に「女の子リーチ演出画像」の次に格納されている演出画像とこの演出画像に対応付けられた参考情報がデモ表示される。なお、ハズレ用画像テーブル47から読み出された演出画像データが予測演出画像の場合には、液晶ディスプレイ23に表示される参考情報としては、信頼度63に代わりリーチ目信頼度が表示される。   When the demonstration display ends, as shown in FIG. 4C, the characters “Demo display mode” displayed on the liquid crystal display 23 disappear, and the identification symbol 60 indicating the lottery result of the winning lottery is stopped and displayed. The At this time, when the lottery result of the winning lottery is a win, for example, when the winning symbol of “777” is stopped and displayed, the demo display mode ends, the normal game mode is changed to the win game mode, and the player wins the game Play games in mode. In addition, when the lottery result is lost, a lost symbol such as “775” is stopped and displayed. In this case, when the demonstration display mode is continued and the winning lottery is performed again, the characters “in the demonstration display mode” are displayed on the liquid crystal display 23, the identification symbols are changed, and the winning image table 46 is displayed. The demonstration image that is stored next to the “girl reach production image” and the reference information associated with this production image is displayed as a demonstration. When the effect image data read from the loss image table 47 is a predicted effect image, the reach reliability is displayed as reference information displayed on the liquid crystal display 23 instead of the reliability 63.

このように、入賞抽選によって「当たり」とならなくても、当たり用の演出画像がデモ表示として鑑賞することができる。更には、通常表示モードでは選択される確率が低く、信頼度の高いハズレ用の演出画像(プレミア)等がデモ表示として鑑賞できるようになる。   Thus, even if the winning lottery does not result in “winning”, the winning effect image can be viewed as a demonstration display. Furthermore, in the normal display mode, the probability of selection is low, and a highly reliable production image (premier) for losing can be viewed as a demonstration display.

そして、CPU30は、RAM32に書き込まれたアドレスに基づいて、当たり用画像テーブル46及びハズレ用画像テーブル47に格納されている演出表示が全てデモ表示されたか否かを判定する。全ての演出画像をデモ演出したと判定した場合には、デモ表示モードから通常表示モードへと移行させる。従って、入賞抽選が行われる毎に互いに異なる演出画像と、この演出画像に対応した参考情報がデモ表示されるので、遊技者は複数種類の演出画像を実際に液晶ディスプレイ23で確認できるとともに、演出画像に対応付けられた参考情報(リーチ名、信頼度)を確認することもできるので、遊技の興趣を高めるとともに、遊技に対しての理解を深めることができる。   Then, the CPU 30 determines, based on the address written in the RAM 32, whether or not all the demonstration displays stored in the winning image table 46 and the lost image table 47 have been displayed in a demonstration. If it is determined that all effect images have been demo-effected, the display mode is shifted from the demo display mode to the normal display mode. Therefore, each time the winning lottery is performed, different effect images and reference information corresponding to the effect images are displayed in a demonstration, so that the player can actually confirm a plurality of types of effect images on the liquid crystal display 23 and Since the reference information (reach name, reliability) associated with the image can also be confirmed, the interest of the game can be enhanced and the understanding of the game can be deepened.

また、デモ表示モード中に、遊技者によってキャンセルボタン26が操作されると、デモ表示モードの途中でも通常表示モードに移行できるので、遊技者の知りたい演出画像を確認した後に通常表示モードで遊技を行うことができる。   In addition, if the player operates the cancel button 26 during the demonstration display mode, the player can move to the normal display mode even during the demonstration display mode. Therefore, after confirming the effect image that the player wants to know, It can be performed.

次に、図5を用いて第2実施形態を説明する。以後、第1実施形態と同一の構成部材には同一符号を付して重複した説明は省略する。第2実施形態のパチンコ機10には、通過球検出センサ70、遊技球カウンタである通過球カウンタ71、入賞カウンタ72を備えている。また、参考情報テーブル73には、1つの演出画像に対して、情報量の異なる第1画像情報及び第2画像情報が格納されている。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. Hereinafter, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. The pachinko machine 10 according to the second embodiment includes a passing ball detection sensor 70, a passing ball counter 71 that is a game ball counter, and a winning counter 72. The reference information table 73 stores first image information and second image information having different information amounts for one effect image.

通過球検出センサ70は、球発射装置から打ち出されたパチンコ球を遊技領域11aまで導く打ち出し通路で検出し、通過球カウンタ71に検出信号を出力する。通過球検出センサ70としては、例えば光電センサやリミットスイッチ、近接センサなどが用いられる。   The passing ball detection sensor 70 detects a pachinko ball launched from the ball launching device by a launch path that leads to the game area 11 a and outputs a detection signal to the passing ball counter 71. As the passing ball detection sensor 70, for example, a photoelectric sensor, a limit switch, a proximity sensor, or the like is used.

通過球カウンタ71は、例えば、通常表示モードからデモ表示モードに移行したことを契機に、通過検出球センサ70から出力される検出信号のカウントを開始する。通過球カウンタ71は、CPU30からのコマンドにより、カウント値をCPU30に入力する。さらに、通過球カウンタ71は、デモ表示モードから通常表示モードに移行することによってカウント値をリセットする。   For example, the passing ball counter 71 starts counting the detection signal output from the passing detection ball sensor 70 in response to the transition from the normal display mode to the demonstration display mode. The passing ball counter 71 inputs a count value to the CPU 30 according to a command from the CPU 30. Further, the passing ball counter 71 resets the count value by shifting from the demonstration display mode to the normal display mode.

入賞カウンタ72は、通常表示モードからデモ表示モードに移行したことを契機に、始動入賞口センサ33がパチンコ球を検出した際に出力される検出信号をカウントする。入賞カウンタ72はCPU30からコマンドが入力されると、カウント値をCPU30に入力する。入賞カウンタ72も通過球カウンタ71と同様に、デモ表示モードから通常表示モードに移行することによりカウント値をリセットする。   The winning counter 72 counts a detection signal that is output when the start winning mouth sensor 33 detects a pachinko ball when the transition from the normal display mode to the demonstration display mode is made. When a command is input from the CPU 30, the winning counter 72 inputs a count value to the CPU 30. Similarly to the passing ball counter 71, the winning counter 72 also resets the count value by shifting from the demo display mode to the normal display mode.

参考情報テーブル73には、第1参考情報及び第2参考情報が格納されている。各演出画像に対応付けられている第1参考情報としては、演出画像の名前、信頼度(予測演出画像の場合はリーチ目信頼度)であり、第2参考表情としては第1参考情報のほかに、出現率や演出画像に関する説明である。なお、第1及び第2画像情報はこれに限るものではない。   The reference information table 73 stores first reference information and second reference information. The first reference information associated with each effect image is the name and reliability of the effect image (reach eye reliability in the case of the predicted effect image), and the second reference expression includes the first reference information. Further, it is an explanation regarding the appearance rate and the effect image. The first and second image information is not limited to this.

第2実施形態におけるデモ表示モードの流れについて図6及び図7を用いて説明する。通常遊技モードで、演出確認ボタン25が押下されると、通常表示モードからデモ表示モードに移行する。このデモ表示モードに移行したことを契機に、通過球カウンタ71は通過球検出センサ70からの検出信号に基づいて、遊技領域11aに打ち出されるパチンコ球をカウントする。同様に、入賞カウンタ72は、始動入賞口センサ33からの検出信号に基づいてパチンコ球の入賞回数をカウントする。また、液晶ディスプレイ23の左上にはデモ表示モードであることを示す「デモ表示モード中」の文字が表示される。   The flow of the demonstration display mode in the second embodiment will be described with reference to FIGS. When the effect confirmation button 25 is pressed in the normal game mode, the display mode is changed from the normal display mode to the demonstration display mode. In response to the transition to the demonstration display mode, the passing ball counter 71 counts pachinko balls launched into the game area 11 a based on the detection signal from the passing ball detection sensor 70. Similarly, the winning counter 72 counts the number of winnings of the pachinko ball based on the detection signal from the start winning mouth sensor 33. In addition, on the upper left of the liquid crystal display 23, a character “during demo display mode” indicating the demonstration display mode is displayed.

そして、遊技領域11aに打ち出されたパチンコ球が始動入賞口13に入賞すると入賞抽選が行われ、抽選結果に応じた識別図柄の停止表示の態様を決定する。この入賞抽選を契機に液晶ディスプレイ23に識別図柄の変動表示が開始されるとともに、CPU93は画像表示制御部51に当たり用画像テーブル46又はハズレ画像用テーブル47を選択し、その抽選テーブルに格納されている「女の子リーチ演出画像」データを読み出し、参考情報テーブル73からは「女の子リーチ演出画像」に対応付けられた第1参考情報が読み出される。   When the pachinko ball launched into the game area 11a wins the start winning opening 13, a winning lottery is performed, and a stop display mode of the identification symbol corresponding to the lottery result is determined. In response to this winning lottery, the display of the variation of the identification symbol is started on the liquid crystal display 23, and the CPU 93 selects the winning image table 46 or the lost image table 47 in the image display control unit 51 and is stored in the lottery table. The “girl reach effect image” data is read, and first reference information associated with the “girl reach effect image” is read from the reference information table 73.

画像表示制御部51は、図4(A)〜(B)にも示すように、液晶ディスプレイ23に識別図柄60を変動表示させるとともに、「女の子リーチ演出画像」(第1及び第2表示態様の女の子のキャラクタ61,64)と第1参考情報(リーチ演出画像の名前62、信頼度63)をデモ表示させる。「女の子リーチ演出画像」と第1参考情報のデモ表示が終了すると、図4(C)に示すように入賞抽選の抽選結果を示す識別図柄60が停止表示される。このように、デモ表示モードが継続されると、入賞抽選が行われる毎に当たり用画像テーブル46又はハズレ用画像テーブル47から演出画像をアドレスごとに1つずつ順番に読み出して、演出画像と参考情報のデモ表示を行う。   As shown in FIGS. 4A to 4B, the image display control unit 51 displays the identification symbol 60 on the liquid crystal display 23 in a variable manner and also displays “girl reach effect image” (first and second display modes). The girl characters 61 and 64) and the first reference information (reach effect image name 62, reliability 63) are displayed in a demonstration. When the demonstration display of the “girl reach effect image” and the first reference information is completed, the identification symbol 60 indicating the lottery result of the winning lottery is stopped and displayed as shown in FIG. As described above, when the demonstration display mode is continued, each time the winning lottery is performed, the effect images are sequentially read out from the winning image table 46 or the lost image table 47 for each address, and the effect image and the reference information are read out. Demo display of.

また、算出手段であるCPU30は、デモ表示モードで入賞抽選ごとに演出画像と第1参考情報がデモ表示されている間に、通過球カウンタ71及び入賞カウンタ72のカウント値に基づいて入賞比率の算出を行う。例えば、CPU30は、通過球カウンタ71で250球(遊技者が1000円で貸与されるパチンコ球の個数)のパチンコ球がカウントされたときの入賞カウンタ72のカウント値から入賞比率を算出している。このデモ表示継続条件である入賞比率はRAM32に書き込まれる。   In addition, the CPU 30 serving as the calculation means calculates the winning ratio based on the count values of the passing ball counter 71 and the winning counter 72 while the effect image and the first reference information are displayed in a demo display mode for each winning lottery. Perform the calculation. For example, the CPU 30 calculates the winning ratio from the count value of the winning counter 72 when 250 pachinko balls (the number of pachinko balls lent by the player at 1000 yen) are counted by the passing ball counter 71. . The winning ratio as the demonstration display continuation condition is written in the RAM 32.

また、CPU30は、入賞抽選が行われる毎に当たり用画像テーブル46及びハズレ用画像テーブル47から読み出す演出画像データのアドレスをRAM32に書き込み、このアドレスに基づいてCPU30は各テーブルに格納されている演出画像が第1参考情報とともに全てデモ表示されたか否かを判定している。CPU30が演出画像を全てデモ表示していないと判定した場合は、入賞抽選が行われる毎にアドレスの順に演出画像と第1参考情報をデモ表示する。また、演出画像と第1参考情報が全てデモ表示されたと判定した場合又は、予め定めた回数だけ演出画像と第1参考情報がデモ表示されたと判定された場合には、判定手段であるCPU30は、RAM32に書き込まれた入賞比率が予め設定された設定値未満であるか否かの判定を行う。   The CPU 30 writes the address of effect image data to be read from the winning image table 46 and the lose image table 47 to the RAM 32 every time a winning lottery is performed, and based on this address, the CPU 30 stores the effect image stored in each table. It is determined whether or not all the demos are displayed together with the first reference information. When it is determined that the CPU 30 does not display all the effect images in a demo, the effect images and the first reference information are displayed in a demo order in the order of addresses every time a winning lottery is performed. When it is determined that the effect image and the first reference information are all displayed in a demonstration, or when it is determined that the effect image and the first reference information are displayed as a demo for a predetermined number of times, the CPU 30 serving as a determination unit Then, it is determined whether or not the winning ratio written in the RAM 32 is less than a preset value.

入賞比率が所定値以上と判定された場合は、CPU30はデモ表示モードから通常表示モードに移行させる。また、入賞比率が所定値未満と判定された場合は、CPU30はデモ表示モードを継続させる。再び入賞抽選が行われると、当たり用画像テーブル46の先頭に格納された「女の子リーチ演出画像」のデータと、参考情報テーブル73に格納されたこの演出画像に対応付けられた第2参考情報が画像表示制御部51に読み出される。   When it is determined that the winning ratio is equal to or greater than the predetermined value, the CPU 30 shifts from the demo display mode to the normal display mode. If it is determined that the winning ratio is less than the predetermined value, the CPU 30 continues the demonstration display mode. When the winning lottery is performed again, the data of “girl reach effect image” stored at the top of the winning image table 46 and the second reference information associated with this effect image stored in the reference information table 73 are displayed. It is read by the image display control unit 51.

これにより、図8(A)に示すように、液晶ディスプレイ23には、識別図柄60が変動表示されるとともに、右下には第1の表示態様の女の子のキャラクタ61を出現させ、左下には第2参考情報であるリーチ演出画像の名前62、信頼度63のほかに出現率80と、演出画像に関する説明81がデモ表示される。その後、図8(B)に示すように、第1の表示態様に代わり第2の表示態様の女の子のキャラクタ64を出現させると共に信頼度を上昇、出現率を低下させ、演出画像に関する説明81が変更され一定時間デモ表示される。   As a result, as shown in FIG. 8A, the identification symbol 60 is variably displayed on the liquid crystal display 23, and the girl character 61 in the first display mode appears on the lower right, and on the lower left. In addition to the name 62 and the reliability 63 of the reach effect image that is the second reference information, an appearance rate 80 and a description 81 related to the effect image are displayed in a demonstration. After that, as shown in FIG. 8B, instead of the first display mode, the girl character 64 in the second display mode appears, the reliability increases, the appearance rate decreases, and the description 81 regarding the effect image is It is changed and a demo is displayed for a certain period of time.

デモ表示が終了すると、図8(C)に示すように、液晶ディスプレイ23に表示されていた「デモ表示モード中」の文字が消えて、入賞抽選の抽選結果を示す識別図柄60が停止表示される。停止表示された識別図柄60がハズレ図柄の場合には、デモ表示モードが継続され、入賞抽選が行われる毎にアドレスの順に当たり用画像テーブル46又はハズレ用画像テーブル47から演出画像データが読み出され、液晶ディスプレイ23に演出画像と第2参考情報のデモ表示が行われる。このように、当たり用画像テーブル46及びハズレ用画像テーブル47に格納されている演出画像が全て第2参考情報とともにデモ表示されるか、予め定められた回数だけ第2参考情報に基づくデモ表示が行われると、デモ表示モードが終了し、通表表示モードに移行される。これにより、入賞抽選が行われる毎に互いに異なる演出画像とこの演出画像に対応付けられた参考情報がデモ表示されるので、遊技者は演出画像とさらに詳しい参考情報を確認することができ、遊技者の興趣を高めるとともに、遊技に対する理解をより深めることができる。   When the demonstration display ends, as shown in FIG. 8C, the characters “Demo display mode” displayed on the liquid crystal display 23 disappear, and the identification symbol 60 indicating the lottery result of the winning lottery is stopped and displayed. The When the stop-displayed identification symbol 60 is a lost symbol, the demonstration display mode is continued, and each time the winning lottery is performed, the effect image data is read from the winning image table 46 or the lost image table 47 in the order of addresses. The demonstration image of the effect image and the second reference information is displayed on the liquid crystal display 23. In this way, all the effect images stored in the winning image table 46 and the lost image table 47 are displayed together with the second reference information, or a demonstration display based on the second reference information is performed a predetermined number of times. When done, the demo display mode is terminated and the mode is shifted to the general table display mode. As a result, each time the winning lottery is performed, different effect images and reference information associated with the effect images are displayed in a demo, so that the player can confirm the effect image and more detailed reference information. Can increase the interest of the players and deepen their understanding of the game.

なお、演出画像メモリ45における当たり用画像テーブル46及びハズレ用画像テーブル47の読み出し順番は、第1参考情報のもとではハズレ用画像テーブル47の中で選択されにくい演出画像から順番にデモ表示し、第2参考情報のもとでは当たり用画像テーブル46の中で選択されにくい演出画像から順番にデモ表示すると、デモ表示が行われる演出画像が重複しないので、バランスがとれて好適である。また、第1参考情報では選択され易い演出画像を、第2参考情報では選択されにくい演出画像をデモ表示するように区別をつけてもよい。更に、デモ表示モードにおける1回分の演出画像の表示時間を短くするように、早送り表示でデモ表示を行う機能を設けると、短時間に多くの種類の演出パターンの確認ができるので好適である。   It should be noted that the reading order of the winning image table 46 and the losing image table 47 in the effect image memory 45 is demo-displayed in order from the effect images that are difficult to select in the losing image table 47 under the first reference information. When the demonstration display is performed in order from the effect images that are difficult to be selected in the winning image table 46 under the second reference information, the effect images on which the demonstration display is performed do not overlap, which is preferable in balance. Further, a distinction may be made so that an effect image that is easy to select in the first reference information is demo-displayed and an effect image that is difficult to select in the second reference information. Furthermore, it is preferable to provide a function for performing demonstration display by fast-forward display so as to shorten the display time of the effect image for one time in the demonstration display mode, because many types of effect patterns can be confirmed in a short time.

なお、本実施形態では、リーチ演出画像(女の子リーチ演出画像)を例に挙げて説明したが、後半の変動表示中に識別図柄60がリーチ目となる可能性があることを前半で予測させる予測演出画像についても同様にデモ表示が行われる。   In the present embodiment, the reach effect image (girl reach effect image) has been described as an example. However, the first half predicts that there is a possibility that the identification symbol 60 may become a reach eye during the second-half variation display. The demonstration image is similarly displayed for the effect image.

また、遊技者が1000円で貸与されるパチンコ球の数250球をカウントした際に、入賞カウンタ72のカウント値をCPU30に読み出して入賞比率を算出したが、これに限らず、1000円で貸与される数のパチンコ球に加え、このパチンコ球が打ち出され、各種入賞口に入賞したことで払い出された賞球を含めた打ち出し数で入賞比率を算出してもよく、入賞比率を算出するタイミングは適宜に設定することが好ましい。   In addition, when the player counted 250 pachinko balls lent at 1000 yen, the count value of the winning counter 72 was read out to the CPU 30 and the winning ratio was calculated. In addition to the number of pachinko balls to be played, this pachinko ball may be launched and the winning ratio may be calculated by the number of hits including the winning balls that are paid out by winning in various winning openings. It is preferable to set the timing appropriately.

また、本発明はパチンコ機だけでなく、液晶ディスプレイ23などの画像表示装置12を備え、各種演出画像を表示するとともに、入賞抽選が行われるスロットマシンなどの遊技機にも等しく適用可能である。   The present invention is equally applicable not only to a pachinko machine but also to a gaming machine such as a slot machine provided with an image display device 12 such as a liquid crystal display 23 for displaying various effect images and for winning lotteries.

本発明を用いたパチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine using this invention. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. デモ表示モードの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of demonstration display mode. デモ表示モードにおいて、女の子リーチ演出画像をデモ表示する説明図である。It is explanatory drawing which displays a girl reach production image in a demonstration in demonstration display mode. 第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第1参考情報を用いたデモ表示を行う流れ示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow which performs the demonstration display using 1st reference information. 第2参考情報を用いたデモ表示を行う流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow which performs the demonstration display using 2nd reference information. 第2参考情報を用いたデモ表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the demonstration display using 2nd reference information.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
12 画像表示装置
13 始動入賞口(入賞口)
25 演出確認ボタン(表示モード移行操作部)
30 CPU(判定手段)(算出手段)
45 演出画像メモリ(記憶手段)
51 画像表示制御部(表示制御手段)
60 識別図柄
70 球検出センサ
71 通過球カウンタ(遊技球カウンタ)
72 入賞カウンタ

10 Pachinko machines (game machines)
12 Image display device 13 Start winning opening (winning opening)
25 Production confirmation button (display mode transition operation section)
30 CPU (determination means) (calculation means)
45 Production image memory (storage means)
51 Image display control unit (display control means)
60 Identification symbol 70 Ball detection sensor 71 Passing ball counter (game ball counter)
72 winning counter

Claims (4)

遊技の過程で行われる入賞抽選の抽選結果に応じて演出抽選を行い、複数種類の演出画像の中から前記演出抽選で決められた演出画像と、前記入賞抽選の抽選結果を表わす識別図柄とを画像表示装置に変動表示した後に、前記識別図柄の停止表示を行う通常表示モードを有する遊技機において、
前記複数種類の演出画像に個別に対応させた遊技上の参考情報を記憶する記憶手段と、
前記通常表示モードからデモ表示モードに移行させるときに遊技者によって操作される表示モード移行操作部と、
前記デモ表示モードのもとで遊技が行われるときには、前記入賞抽選が行われる毎に、前記複数種類の演出画像から互いに異なる演出画像が決められるほかに、この演出画像に対応して前記記憶手段から読み出された遊技上の前記参考情報を前記画像表示装置にデモ表示した後に前記識別図柄の停止表示をする表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
An effect lottery is performed according to a lottery result of a winning lottery performed in the process of a game, an effect image determined by the effect lottery from a plurality of types of effect images, and an identification pattern representing a lottery result of the prize lottery In a gaming machine having a normal display mode for performing a stop display of the identification symbol after variably displaying on an image display device,
Storage means for storing gaming reference information individually associated with the plurality of types of effect images;
A display mode transition operation unit operated by the player when transitioning from the normal display mode to the demo display mode;
When a game is played under the demonstration display mode, each time the winning lottery is performed, different effect images are determined from the plurality of types of effect images, and the storage means corresponding to the effect images. And a display control means for stopping the identification symbol after the reference information on the game read from the game is displayed on the image display device as a demonstration.
前記参考情報は情報量の異なる第1参考情報及び第2参考情報からなり、
遊技中にデモ表示継続条件が満たされたか否かを判定する判定手段を備え、
前記デモ表示モードに移行したときには、前記表示制御手段は前記入賞抽選が行われる毎に前記複数種類の演出画像から互いに異なるよう決められる演出画像のほかに、この演出画像に対応した前記第1参考情報を前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置にデモ表示をさせ、
前記デモ表示モードに移行している遊技中において、前記判定手段によってデモ表示継続条件が満たされた場合、前記表示制御手段は前記入賞抽選が行われる毎に前記複数種類の演出画像から互いに異なるよう決められる演出画像のほかに、この演出画像に対応した前記第2参考情報を前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置にデモ表示させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The reference information includes first reference information and second reference information having different amounts of information.
A determination means for determining whether or not the demo display continuation condition is satisfied during the game;
When shifting to the demonstration display mode, the display control means, in addition to the effect image determined differently from the plurality of types of effect images every time the winning lottery is performed, the first reference corresponding to the effect image. Read the information from the storage means and display a demonstration on the image display device,
When the demonstration display continuation condition is satisfied by the determination means during the game transitioning to the demonstration display mode, the display control means may be different from the plurality of types of effect images each time the winning lottery is performed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second reference information corresponding to the effect image is read from the storage means and displayed as a demonstration on the image display device in addition to the determined effect image.
前記第2参考情報は、前記第1参考情報より情報量が多いことを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the second reference information has a larger amount of information than the first reference information. 遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入賞する入賞口と、
前記表示モード移行操作部が操作されたことを契機に、前記入賞口に入賞した前記遊技球をカウントする入賞カウンタと、
前記表示モード移行操作部が操作されたことを契機に、前記遊技領域に打ち出された前記遊技球をカウントする遊技球カウンタと、
前記遊技球カウンタのカウント値に対する前記入賞カウンタのカウント値の入賞比率を算出する算出手段とを備え、
前記入賞抽選は前記遊技球が前記入賞口に入賞したことを契機に行われており、
前記判定手段は前記入賞比率が予め設定された設定値未満であったときに前記デモ表示継続条件が満たされたと判定することを特徴とする請求項2又は3記載の遊技機。
A prize opening provided in a game area and for a game ball launched into the game area to win;
In response to the operation of the display mode transition operation unit, a winning counter that counts the game balls won in the winning opening,
A game ball counter that counts the game balls launched into the game area when the display mode transition operation unit is operated,
Calculating means for calculating a winning ratio of the count value of the winning counter with respect to the count value of the gaming ball counter;
The winning lottery is performed when the game ball has won the winning opening,
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the determination unit determines that the demonstration display continuation condition is satisfied when the winning ratio is less than a preset set value.
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