JP2005177146A - Game machine, program for the game machine, and computer-readable recording medium constituting the game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えばぱちんこ遊技機、ピンボールマシンもしくはスロットマシン等の遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a pinball machine or a slot machine, a gaming machine program, and a computer-readable recording medium.
従来、ぱちんこ遊技機には、遊技盤の所定の領域(遊技領域)の予め定められた始動口等の入賞口に入賞する遊技球等の遊技媒体を検出したことを契機として、その遊技盤に配設されているディスプレイに特別図柄(識別情報)と称される図柄の変動態様の表示を行うようになっているものがある。 Conventionally, a pachinko gaming machine is triggered by the detection of a game medium such as a game ball that wins a predetermined opening such as a starting opening in a predetermined area (game area) of the game board. Some displays are configured to display a variation pattern of a symbol called a special symbol (identification information).
ディスプレイにおいて、特別図柄は左図柄、中図柄、右図柄の3つの特別図柄が横並びした表示がされ、それら3つの図柄のうちの2つの特別図柄(例えば左図柄と右図柄)が同じ図柄で停止した表示態様を「リーチ」と称している。 On the display, the special symbol is displayed with three special symbols, left symbol, middle symbol, right symbol, and two special symbols (for example, left symbol and right symbol) of those three symbols stop at the same symbol. This display mode is called “reach”.
リーチとなったときには、残りの特別図柄が変動表示される態様のリーチ演出が行われるようになっている。そして、変動表示されている残りの特別図柄(例えば中図柄)が、停止している他の図柄と同じ図柄で停止した場合(大当り図柄配列)には、通常の遊技状態から「大当り」の遊技状態と称される通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態になり、また、それ以外の図柄配列(外れ図柄配列)で停止した場合には「外れ」と称される通常の遊技状態になる。 When reaching reach, the reach effect is performed in such a manner that the remaining special symbols are variably displayed. And when the remaining special symbols (for example, middle symbols) that are variably displayed stop at the same symbols as the other symbols that are stopped (big hit symbol arrangement), the game of “big hit” from the normal gaming state When the game state is more advantageous to the player than the normal game state called “state”, and when the game is stopped in any other symbol arrangement (outage symbol arrangement), the normal game state called “out” become.
ぱちんこ遊技機では、上記のようにディスプレイに特別図柄の変動態様を表示するのみならず、その変動態様を表示していることを、遊技機の外側部に設けたスピーカから音声、効果音もしくは音楽等の各種の音からなる演出内容(演出態様)で報知したり、ランプ類を点滅させる演出内容で報知したり、若しくは遊技球を発射する操作を行う操作ハンドルを振動させる演出内容で報知したりする等して、特別図柄の変動態様を表示中であることを遊技者が明確に認識できるようにした種類のものがある。 In pachinko gaming machines, not only the special symbol variation mode is displayed on the display as described above, but also that the variation mode is displayed from the speaker provided on the outer side of the gaming machine. Notification with various contents such as various effects (effects), notification with effects that blink the lamps, or notification with effects that vibrate the operation handle that performs the operation of launching a game ball For example, there is a type in which the player can clearly recognize that the variation mode of the special symbol is being displayed.
ところで、一般に複数のぱちんこ遊技機を設置しているホール等遊技場において、遊技者は好みのぱちんこ遊技機を選択して遊技を行うが、遊技場内の環境は、各種案内放送の音声や他のぱちんこ遊技機が発する各種の音等の様々な音が響いている。
特に、店内が多数の遊技者で混雑しているとき等は、店内は各種の音が満ちてうるさくなってしまうので、ぱちんこ遊技機に向かって遊技をしている遊技者がそのぱちんこ遊技機が発する音等の演出内容による各種情報の報知を聞き取りにくくなる。これにより、その演出内容で報知しようとする例えば大当りに繋がる情報を遊技者が聞き漏らしてしまう等する虞れがあり、次遊技への予想が立てにくくなり、次遊技への操作の準備ができない等、遊技の進行を阻害するという問題点がある。
By the way, generally, in halls such as halls where a plurality of pachinko machines are installed, players select their favorite pachinko machines and play games. Various sounds such as various sounds emitted by pachinko machines are echoing.
Especially when the store is crowded with a large number of players, the store is filled with various sounds and becomes noisy, so a player playing a game towards a pachinko machine It becomes difficult to hear various types of information due to the production contents such as sound to be emitted. As a result, for example, there is a possibility that the player may miss information that is going to be notified by the contents of the presentation, for example, information that leads to a big hit, it becomes difficult to predict the next game, and preparation for operation to the next game cannot be made, etc. There is a problem of inhibiting the progress of the game.
また、ぱちんこ遊技機の音以外の演出内容による報知であっても、遊技球の発射操作を行う操作ハンドルが振動すること、その操作ハンドルの温度が変化すること、図柄の変動速度が変化すること等の演出内容による報知のように、遊技者毎にその五感による認識の度合いが異なる可能性のあるものでは、注意を向けていないと認識しにくいのが通常である。その演出内容を容易に認識できる遊技者と容易には認識できない遊技者とで得られる情報に差が生じて、容易な認識ができない遊技者が不公平感を抱き遊技に飽きてしまうという問題点が考えられる。 In addition, even if the notification is based on the contents other than the sound of the pachinko game machine, the operation handle that performs the operation of launching the game ball vibrates, the temperature of the operation handle changes, and the fluctuation speed of the design changes. In the case where there is a possibility that the degree of recognition by each of the five senses differs for each player, as in the case of notification based on the production contents such as, it is usually difficult to recognize unless attention is directed. There is a difference between the information that can be obtained by the player who can easily recognize the contents of the production and the player who cannot easily recognize it, and the player who cannot easily recognize it gets bored with the game because it feels unfair Can be considered.
本発明は、前記従来の問題に鑑みなされたもので、遊技機から報知される各種情報を遊技者が認識し難い環境や条件下であっても遊技者がその報知された内容を明確かつ容易に認識できるようにして、次遊技の操作の準備が容易にできるようになり、遊技の進行が阻害されるのを防止でき、また、遊技者によって異なる報知に対する認識の度合いを統一できるようにして、遊技に飽きるのを防止できる遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and it is clear and easy for the player to make clear the contents of the notification even in an environment or under conditions where it is difficult for the player to recognize various information notified from the gaming machine. So that it is easy to prepare for the operation of the next game, the progress of the game can be prevented, and the degree of recognition for different notifications by players can be unified. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the user from getting bored of the game, a game machine program, and a computer-readable recording medium.
請求項1に記載の遊技機は、遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて判定を行い、判定結果に基いて所定の演出態様で報知する遊技機において、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否かを判定する演出態様判定手段と、演出態様判定手段によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する視覚的表示手段とを備えていることを特徴としている。
The gaming machine according to
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明において、聴覚的な所定の演出態様で報知する報知手段を設けており、演出態様判定手段によって、聴覚的な所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段は、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示することを特徴としている。 According to a second aspect of the present invention, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is provided with notifying means for informing in an auditory predetermined effect mode, and the effect mode determining means makes the auditory predetermined effect mode. When it is determined that the notification is to be made in the specific production mode included, the visual display means displays in a visual production mode according to the specific production mode.
請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の発明において、遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する状態移行判定手段と、状態移行判定手段によって得られる判定結果に基いて、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する特定の演出態様を含む所定の演出態様で報知する報知手段とを設けており、演出態様判定手段によって、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段は、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率に係る視覚的な演出態様で表示することを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, the gaming machine according to the first or second aspect of the invention is based on the fact that the game medium is won at a predetermined winning opening provided in the gaming area, and the gaming machine is more Based on the determination result obtained by the state transition determination means for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player, and the determination result obtained by the state transition determination means, the possibility of transition to a gaming state advantageous to the player is suggested. An informing means for informing in a predetermined effect mode including a specific effect mode to be performed, and the effect mode determining means informing in a specific effect mode that suggests the possibility of shifting to a gaming state advantageous to the player Then, when it is determined, the visual display means displays in a visual presentation mode related to the probability of shifting to a gaming state advantageous to the player.
請求項4に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の発明において、視覚的な演出態様は、特定の演出態様の変化またはその変化の割合を視覚化したものであることを特徴としている。
The gaming machine according to claim 4 is characterized in that, in the invention according to
請求項5に記載の遊技機用プログラムは、遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて判定を行い、判定結果に基いて所定の演出態様で報知する遊技機をなすコンピュータに、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否かを判定する演出態様判定機能と、演出態様判定機能によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する視覚的表示機能とを実現させることを内容とするものである。 The game machine program according to claim 5 is a game machine that makes a determination based on a game medium winning in a predetermined winning opening provided in a game area, and notifies a predetermined effect mode based on the determination result. If the notification is made in the specific effect mode included in the predetermined effect mode by the effect mode determination function and the effect mode determination function for determining whether or not to notify the computer in the specific effect mode included in the predetermined effect mode. When the determination is made, the content is to realize a visual display function for displaying in a visual production mode according to the specific production mode.
請求項6に記載の遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体は、請求項5に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴としている。
A recording medium readable by a computer constituting the gaming machine according to
以上のように請求項1〜請求項6に記載の発明によれば、演出態様判定手段によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段によって、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示するので、特定の演出態様で報知することが遊技者が認識しにくく分かり難いものであっても、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示することにより、特定の演出態様による報知があったことを遊技者が容易かつ確実に認識することができるようになる。
したがって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を表示するリーチや大当り等に係る特定の演出態様で報知するときにその報知があることを遊技者が確実に認識できるようになる。よって、遊技者が特定の演出態様で報知するリーチや大当り等の情報を確実に知り、次遊技の予想がし易くなるので、次遊技への操作に結び付けることができ、遊技の進行が阻害されることや遊技に飽きることを防止できる。
また、特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示するので、報知が分かりやすくかつ遊技者毎に異なった認識をすることがなくなり、遊技者の特定の演出態様での報知に対する認識を統一化でき、遊技者が抱く不公平感を無くすことができる。
As described above, according to the first to sixth aspects of the invention, when it is determined by the effect mode determination means that the specific effect mode included in the predetermined effect mode is notified, the visual display means, Since it is displayed in a visual production mode according to the specific production mode, even if it is difficult for the player to recognize the notification in the specific production mode and it is difficult to understand, the visual system according to the specific production mode. By displaying in a specific production mode, the player can easily and reliably recognize that there has been a notification in a specific production mode.
Therefore, the player can surely recognize that there is a notification when the notification is made in a specific effect mode related to reach or jackpot that displays the possibility of shifting to a gaming state advantageous to the player. Therefore, it is easy to predict the next game by reliably knowing information such as the reach and jackpot that the player informs in a specific production mode, so that it can be linked to the operation to the next game, and the progress of the game is hindered. And getting tired of playing games.
In addition, since it is displayed in a visual production mode according to a specific production mode, the notification is easy to understand and does not make a different recognition for each player, and the player can recognize the notification in the specific production mode. It can be unified, and the unfair feeling that the player has can be eliminated.
また、各請求項に記載の発明によれば、上記効果に加えて次の効果を得ることができる。
請求項2に記載の発明によれば、演出態様判定手段によって、聴覚的な所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段は、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示するので、ホールなどの遊技店において店内に各種の音が満ちてうるさくなってしまい、遊技機に向かって遊技をしている遊技者がその遊技機が発する音声等の聴覚的な演出態様による各種情報の報知を聞き取りにくくなる場合に、認識の容易な視覚的な演出態様で報知することことによって、特定の演出態様で報知することの認識が容易になり、確実な情報を取得できる。
Moreover, according to the invention as described in each claim, in addition to the said effect, the following effect can be acquired.
According to the invention described in
請求項3に記載の発明によれば、状態移行判定手段によって得られる判定結果に基いて、報知手段によって前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する特定の演出態様を含む所定の演出態様で報知し、演出態様判定手段によって、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段は、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率に係る視覚的な演出態様で表示するので、特定の演出態様での報知によって遊技者は前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率を視覚によって認識できるので、次遊技に対するより確実な予想を立てて、次遊技に対する準備をより確実かつ容易に行うことができる。 According to the third aspect of the present invention, the predetermined including the specific effect mode that suggests the possibility of shifting to the gaming state advantageous to the player by the notification unit based on the determination result obtained by the state transition determination unit. When it is determined by the effect mode determination means that the notification state is to be notified in a specific effect mode that suggests the possibility of shifting to a game state advantageous to the player, the visual display means Since the player can visually recognize the probability of shifting to the gaming state advantageous to the player by the notification in the specific rendering mode. Thus, it is possible to make a more reliable prediction for the next game and to prepare for the next game more reliably and easily.
請求項4に記載の発明によれば、視覚的な演出態様が、特定の演出態様の変化またはその変化の割合を視覚化したものであるので、特定の演出態様で報知するときの変化または変化の割合によって、特定の演出態様の報知の内容を分かりやすくすることができる。 According to the fourth aspect of the present invention, since the visual production mode is a visualization of the change in the specific production mode or the rate of the change, the change or change when the notification is performed in the specific production mode. According to the ratio, it is possible to make the contents of the notification of the specific production mode easy to understand.
請求項5に記載の発明によれば、遊技機をなすコンピュータが本発明の遊技機用プログラムをインストールすることにより遊技機としての各機能を発揮することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, the computer constituting the gaming machine can exhibit each function as the gaming machine by installing the gaming machine program of the present invention.
請求項6に記載の発明によれば、本発明の遊技機用プログラムを記録した記録媒体から遊技機をなすコンピュータがこの遊技機用プログラムを読み取って遊技機としての各機能を発揮することができる。
According to the invention described in
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
所謂ホール等に設置されている遊技機は、直径約25(ミリ)のメダルや外径約11(ミリ)の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、所謂ゲームとも呼称される種々の遊技を行うことができるようになっている。 The game machines installed in so-called halls and the like are various games called so-called games based on supply of medals having a diameter of about 25 (mm), game balls having an outer diameter of about 11 (mm), and other game media. Can be done.
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行うぱちんこ遊技機(以下「弾球遊技機」ともいう)であって、弾球遊技機の一側部にプリペイドカードCに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット(以下「CRユニット」という)20を設置したものである。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, among game balls and medals shown as the above game media, pachinko gaming machines (hereinafter referred to as “balls”) that perform games using game balls. A pre-paid card unit (hereinafter referred to as “CR unit”) 20 for reading information recorded in the pre-paid card C on one side of the ball game machine. .
図1は、一実施形態に係るぱちんこ遊技機およびCRユニットの外観斜視図、図2は、ぱちんこ遊技機Aの受け皿付扉を取り外した状態の正面図、図3(a)は、ぱちんこ遊技機Aのディスプレイ27の周囲の詳細説明図、図3(b)は、レベル表示装置29の詳細説明図である。
FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko gaming machine and a CR unit according to one embodiment, FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine A with the tray door removed, and FIG. 3A is a pachinko gaming machine. FIG. 3B is a detailed explanatory diagram of the periphery of the
一実施形態に係るぱちんこ遊技機Aは、遊技盤7を、これに形成され、遊技球aが流下する遊技領域7aが視認できる正面位置に固定した遊技機本体8に、その遊技盤7を覆う主扉9と受け皿付扉10とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
The pachinko gaming machine A according to an embodiment covers the
上記の遊技機本体8は、例えば木製の外枠kに内設されることにより、ホール等遊技場に設置した所謂島設備等に配列固定されるようになっている。
The gaming machine
主扉9は、詳細を後述する遊技盤7を視認できるほぼ円形の窓孔9aを形成した扉板11に、ガラスや樹脂等で形成した透明板12を嵌め込んだものであり、その扉板11の上部中央に枠ランプ13を、また、これの左右両側にスピーカ14,14を配設している。
The main door 9 is obtained by fitting a
なお、この主扉9は、図示しないロック機構により遊技機本体8に対してロック及びアンロックされるようになっている。
The main door 9 is locked and unlocked with respect to the gaming machine
遊技盤7は、主扉9の上記窓孔9aに対向し、かつ、遊技機本体8に対して着脱可能に取り付けられており、それは、縦横約500(ミリ)程度の略正方形をした例えば木製のものである。
The
受け皿付扉10で覆われる上記遊技機本体8の正面下方には、発射駆動装置15がやや左側部寄りに、また、遊技球排出路を備えた遊技球貯溜部16がほぼ中央部分に配設されている。
Below the front side of the gaming machine
受け皿付扉10の上部には、払い出された多数の遊技球a…を貯留できかつそれら遊技球a…を発射駆動装置15に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿17が突設されているとともに、下部には、回動式操作ハンドルHと回動可能な灰皿18とが、上記受け皿17を挟む両側下方に配設されている。
At the upper part of the
なお、符号19,19は、受け皿17に貯留させた遊技球aを、所謂ドル箱とも呼称される遊技球収集箱(図示しない)に排出させるための排出釦である。
回動式操作ハンドル(以下「操作ハンドル」という。)Hは、上記発射駆動装置15に案内された遊技球aを前記遊技盤7内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域7aに向けて打出し(発射)操作を行うためのものである。操作ハンドルHの連続的な操作により上記発射駆動装置15によって順次または連続的に遊技球aを発射する。
A rotary operation handle (hereinafter referred to as “operation handle”) H is directed toward a
灰皿18の上側には、CRユニット20のカード挿入口(図示しない)に挿入したプリペイドカードのカード返却釦21と貸し球用釦22を配設した凸部23が形成されているとともに、操作ハンドルHの上側には当該凸部23と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部24が形成されている。
On the upper side of the
なお、受け皿付扉10は、前記した主扉9と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体8に対してロック及びアンロックされるようになっている。
Note that the tray-attached
遊技盤7の正面には、上記打出された遊技球aを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の釘(図示しない)からなるゲージを囲繞することにより、直径約300(ミリ)程度の遊技領域7aを略円形に区画形成するガイドレール25,26が撓曲形成されている。
By enclosing a gauge composed of a number of nails (not shown) appropriately disposed on the front surface of the
遊技領域7aのほぼ中央部分には、特別図柄(識別情報)や所定のアニメーションキャラクタの背景画像等を変動表示させることのできるLCD(Liquid Crystal Display)等からなる、正面視長方形の表示部(以下「ディスプレイ」という。)27が配置されている。その他、ディスプレイ27は、特別図柄の並び数に応じた数の7セグメント素子を配列して構成することが好適である。
In the almost central part of the
一般に特別図柄とは、通常の遊技状態から、これよりも利益獲得率の高い、つまり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選判定の結果を報知するものをいう。 In general, the special symbol means that a lottery determination result indicating whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state having a higher profit acquisition rate than that, that is, an advantageous state for the player, is used.
「通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態」は、実施形態では、大当りの遊技状態をいう。
「大当りの遊技状態」は、実施形態では後記する大入賞口42の可動扉を所定時間だけ開放するという、遊技者にとって遊技利益の獲得率の高い態様を、その大入賞口42内の所謂Vゾーン(図示しない)に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、繰り返し回数が規定の回数に達したときに終了する。
「大当り」とは、当否判定の結果当選することをいう。
「大当り」には、実施形態では、通常の大当りと、確率変動に係る大当りがある。
「確率変動に係る大当り」とは、通常の大当りよりも大当りする確率の高い遊技状態に移行することを内容とする大当りをいう。
「通常の遊技状態」とは、実施形態では、当否判定の結果が外れとなり大当りの遊技状態に移行していない遊技状態をいう。
「遊技者にとって有利」とは、例えば当否判定の結果が外れとなるときよりも払い出す遊技球の出玉率がよいことを意味している。
“A gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state” refers to a jackpot gaming state in the embodiment.
In the “hit game state”, in the embodiment, a mode in which the movable door of the
“Big hit” means winning as a result of the determination.
In the embodiment, “big hit” includes a normal big hit and a big hit related to probability fluctuation.
The “big hit related to probability fluctuation” refers to a big hit whose content is a transition to a gaming state with a higher probability of hitting than a normal big hit.
In the embodiment, the “normal game state” refers to a game state in which the result of the determination of success / failure is out and the game state is not shifted to the big hit game state.
“Advantageous to the player” means that, for example, the game ball payout rate is better than when the result of the determination of success / failure is out.
「特別図柄」は、本実施形態では、複数の図柄を配列してなる左図柄列・中図柄列・右図柄列からそれぞれ選択された図柄の変動態様、図柄の停止態様がディスプレイ27に想定される左表示領域・中表示領域・右表示領域にそれぞれ表示されるようになっている。
In the present embodiment, the “special symbol” is assumed on the
「特別図柄の変動態様」とは、変動パターンともいい、左図柄列の変動パターン、中図柄列の変動パターン、右図柄列の変動パターンからなり、それら変動パターンは、各図柄列が上下に高速に移動し順次表示される内容のものである。 The “special symbol variation mode” is also referred to as a variation pattern, and consists of a variation pattern of the left symbol sequence, a variation pattern of the middle symbol sequence, and a variation pattern of the right symbol sequence. The contents are moved and displayed sequentially.
「特別図柄の変動態様」には、実施形態では、大当たりの遊技状態に移行する可能性があることを表示する変動態様である「リーチ」の表示態様が含まれる。
「リーチの表示態様」は、ディスプレイ27の隣り合うもしくは離れた表示領域に表示される図柄同士が同じ停止図柄になり残りの表示領域に図柄の変動表示されている態様をいう。このリーチに係る変動態様の表示により、通常の遊技状態から大当たりの遊技状態に移行する可能性があることを遊技者に視覚的に認識させることができる。
In the embodiment, the “special symbol variation mode” includes a “reach” display mode, which is a variation mode for displaying the possibility of shifting to a jackpot gaming state.
The “reach display mode” refers to a mode in which symbols displayed in adjacent or distant display areas of the
なお、「特別図柄の停止態様」は、上記した左図柄列・中図柄列・右図柄列からそれぞれ選択した図柄の停止態様の組み合わせとなる。
「特別図柄の停止態様」は、左図柄列・中図柄列・右図柄列の全てについて停止図柄が選択されて停止表示させるものである。
実施形態では当否の判定結果に対応した特別図柄の停止態様を表示し、上述のように例えば大当たりならば「1・1・1」〜「12・12・12」のように同じ図柄が3つ並んだ停止態様になり、外れならば「1・2・1」等のように、少なくとも1つの図柄が他の図柄と異なる停止態様になる。
The “special symbol stop mode” is a combination of the symbol stop modes selected from the above-described left symbol sequence, middle symbol sequence, and right symbol sequence.
The “special symbol stop mode” is to stop and display stop symbols for all of the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row.
In the embodiment, the stop mode of the special symbol corresponding to the determination result is displayed, and if it is a big hit as described above, there are three same symbols such as “1 · 1 · 1” to “12 · 12 · 12”. If they are out of order, at least one symbol is different from other symbols, such as “1, 2, 1”, etc.
通常の遊技状態から前記大当たりの遊技状態への移行は、後記するように、遊技領域7aに設けられた始動口(所定入賞口)40に遊技球aが入賞することに基いて所定の乱数発生手段により乱数を抽出し、この抽出した乱数と予め定められた数値とを比較する抽選判定の判定結果に応じ行われる。
As will be described later, the transition from the normal gaming state to the jackpot gaming state is based on the generation of a predetermined random number based on the winning of the game ball a in the starting port (predetermined winning port) 40 provided in the
すなわち、始動口40に遊技球が入賞することにより行われる抽選判定に当選することにより、通常の遊技状態から大当たりの遊技状態に移行するようになっている。 That is, by winning a lottery determination performed by winning a game ball at the start opening 40, the game state is shifted from the normal game state to the jackpot game state.
ところで、前記したディスプレイ27の右一側下部・左他側下部(正面視で右側下部・左側下部)近傍には、風車38,38が配設されているとともに、当該ディスプレイ27の下方には、電動チューリップ39を近設した始動口40が配設されている。
By the way,
始動口40は、これに前記発射駆動装置15から発射された遊技球aが、図4に示す特定入賞球検知センサ62によって検知されることによって、上述の大当たり等の抽選判定を行い、特別図柄の変動態様、特別図柄の停止態様を上記ディスプレイ27に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
When the game ball a launched from the
ディスプレイ27の周囲には、図2、図3の(a)に示すように、これを囲むように形成された飾り部材28が取り付けられている。
この飾り部材28の上部中央には、通常の演出内容として、変動態様の表示中にその変動態様に合わせたスピーカ14,14の報知音に連動して光によるレベル表示等で報知し、また、変動態様がリーチに係る特定のもののとき等であってスピーカ14,14による報知の演出態様が特定の演出態様であるときに、後述するようにその特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様を表示するレベル表示装置29が一体的に配設されている。
As shown in FIG. 2 and FIG. 3A, a
In the upper center of the
なお、通常の演出内容としてレベル表示装置29でレベル表示を行うのに、後述する制御データによってレベル表示装置29にレベル表示させるのではなく、その他、変動パターンに合わせて音声発生装置83によって発する音を検出する音声検出センサを設け、その音声検出センサの検出信号に基づいてレベル表示装置29に通常の演出内容としてレベル表示を行わせるようにしてもよい。
It should be noted that the
このレベル表示装置29は、遊技中に特別図柄を表示するディスプレイ27を注視する遊技者が視線を動かさずに見ることができる位置、言い換えれば、遊技者の視界の範囲内に設けられている。
これにより、遊技者がぱちんこ遊技機Aに向かって遊技をしているときに、ディスプレイ27と共にレベル表示装置29が遊技者の同じ視野内に入り、ディスプレイ27を注視している遊技者がディスプレイ27の表示内容と合わせてレベル表示装置29に表示される視覚的な演出態様を容易に認識可能になる。
したがって、遊技中の遊技者がレベル表示装置29で表示される光によるレベル表示という視覚的な演出態様によって遊技の情報等を容易にかつ見誤ることなく認識できる。
The
Accordingly, when the player is playing the game toward the pachinko gaming machine A, the
Therefore, a player who is playing the game can easily recognize the game information and the like by a visual effect such as a level display by light displayed on the
レベル表示装置29は、飾り部材28の上部中央に配設されるので、ディスプレイ27に隣接しかつその上方に位置し、つまり、ディスプレイ27の特別図柄の変動態様と停止態様の表示画面の近く(近傍)に設けられていることになる。
その他、レベル表示装置29は、ディスプレイ27を注視している状態の遊技者の視野内に位置するのであれば、上記の位置以外の遊技領域内の位置に、例えば、ディスプレイ27の左右のいずれか一側部、または下部の近傍に配設することが好適である。また、レベル表示装置29は飾り部材28に一体的に設けずに別体に設けることが好適である。
Since the
In addition, if the
また、このレベル表示装置29は、図3の(b)に詳しく示すように、その中央部にLED(Light Emitting Diode)が上下方向に複数配列されて種々の演出を点灯表示するレベル表示用LED列(「レベルメータ」とも称する)29a〜29cが複数(実施形態では3列)設けられている。このレベル表示装置29は、通常の演出内容としては、ディスプレイ27に変動態様を表示していること等の各種情報をスピーカ14,14から声、効果音もしくは音楽等の各種の音声で報知するときに、音声の高音、中音、低音の各音域における音の大小に連動して各レベルメータ29a〜29cのLEDの点灯数を変化させるようにし、あたかも各音域の音に応じて光の帯または柱が上下に変動しているかのような表示状態に点灯表示するようになっているものである。
Further, as shown in detail in FIG. 3B, the
また、レベル表示装置29の表示面の上部中央には、リーチの変動態様のときに大当たりの遊技状態に移行する可能性を表す信頼度(確率)を数値(パーセント等)で表示するLEDもしくは7セグメントからなる信頼度表示部29dが設けられる。
なお、信頼度の表示は、上記のレベルメータ29a〜29cによって信頼度を示唆する各種演出によって行うようにしてもよい。また、信頼度は、レベルメータ29a〜29cと同様に複数のLEDを並べてその点灯数や点灯の特有の変化状態等の表示内容を信頼度に応じたものにして表示するようにしてもよい。
また、上記のレベルメータ29a〜29cと大当りの信頼度(大当りの確率)をパーセント(%)表示する信頼度表示部29dとを一体のLCDで構成することが好適である。
Further, in the upper center of the display surface of the
In addition, you may make it display the reliability by various effects which suggest a reliability by said
Further, it is preferable that the
ここで「信頼度」とは、その変動パターンがリーチに係るものなど特定の表示態様が発生したときに大当りに移行する可能性の割合をいう。
例えば大当り確率が1/315とし外れ確率が314/315とする。そして、大当りテーブル(変動パターン抽選テーブル)の時にディスプレイに表示する演出として「春」、「夏」、「秋」、「冬」が選択されるために振り分けられる乱数範囲が500であるとして、「冬」の選択される乱数範囲が「200」であり、その他の演出(「春」「夏」「秋」)が選択される乱数範囲が「300」とする。また外れ時に外れテーブル(変動パターン抽選テーブル)の振り分けは「冬」の演出が選択される乱数範囲が「20」で他の演出が選択される乱数範囲が「480」とする。「冬」の演出による大当りの出現率は、0.128(%)になる。つまり、大当りについては、1/315=0.32(%)、X:0.32(%)=200:500から、X=0.128(%)になる。また、外れについては、314/315=99.7(%)、X’:99.7(%)=20:500からX’=4(%)となる。これらから「冬」の演出により大当りとなる「信頼度」Pは、P=X/(X+X’)=0.128/4.128≒3.1(%)となる。
Here, the “reliability” refers to a ratio of a possibility of shifting to a big hit when a specific display mode such as a variation pattern related to reach occurs.
For example, the jackpot probability is 1/315 and the miss probability is 314/315. Then, it is assumed that the random number range to be distributed is 500 because “Spring”, “Summer”, “Autumn”, and “Winter” are selected as effects displayed on the display at the big hit table (variation pattern lottery table). The random number range selected for “Winter” is “200”, and the random number range for which other effects (“Spring”, “Summer”, “Autumn”) are selected is “300”. In addition, in the out-of-range table (variation pattern lottery table), the random number range in which the “winter” effect is selected is “20” and the random number range in which another effect is selected is “480”. The appearance rate of jackpot due to the production of “winter” is 0.128 (%). In other words, for the big hit, from 1/315 = 0.32 (%) and X: 0.32 (%) = 200: 500, X = 0.128 (%). Further, regarding the deviation, 314/315 = 99.7 (%), X ′: 99.7 (%) = 20: 500, and X ′ = 4 (%). Accordingly, the “reliability” P, which is a big hit due to the production of “winter”, is P = X / (X + X ′) = 0.128 / 4.128≈3.1 (%).
「信頼度」は変動パターンの演出に応じたテーブル若しくは演算により導出することができる。実施形態では変動パターンがリーチに係るものの場合に、信頼度は変動パターンの番号に応じてランプ制御装置72内でROM72B内の信頼度テーブルから読み出して表示する。その他、信頼度のデータは表示しようとする都度演算により求めても良い。
信頼度のデータは、上記のようにROM72B内に信頼度テーブルを記憶する他、主制御装置48側で信頼度に関するデータを予めROM50に格納しておき、若しくは、主制御装置48で演算により求めてランプ制御装置72に送出するようにすることが好適である。
「信頼度」自体の報知は、あくまで演出内容なので信頼度そのものの数値を正確に表示する必要はなく種々の値や信頼度を示唆するような種々の演出内容で表示するようにしても良い。
The “reliability” can be derived by a table or calculation according to the effect of the variation pattern. In the embodiment, when the variation pattern is related to reach, the reliability is read from the reliability table in the
In addition to storing the reliability table in the
Since the notification of “reliability” itself is the effect content, it is not necessary to accurately display the numerical value of the reliability itself, and it may be displayed with various effect contents that suggest various values and reliability.
なお、「遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率」は、信頼度に限定されず、その確率に応じた数値もしくはそれを示唆する演出内容で報知することができる。
例えば、上記の「信頼度」は特定の表示態様が発生したときに大当りに移行する可能性の割合であるが、この「信頼度」と異なり上記特定の表示態様とは異なる不自然な表示態様または意外性のあるキャラクタの出現など予兆態様が発生したときに対する大当りへ移行する可能性の割合(確率)を「(大当り)期待度」と称する。また、予兆が発生したときの上記リーチに移行する可能性の割合(確率)を「(リーチ)期待度」と称する。このような「期待度」も信頼度表示部29dに表示することができる。
The “probability of shifting to a gaming state advantageous to the player” is not limited to the reliability, and can be notified by a numerical value corresponding to the probability or contents of effects suggesting it.
For example, the above-mentioned “reliability” is a ratio of the possibility of shifting to a big hit when a specific display mode occurs, but unlike this “reliability”, an unnatural display mode different from the specific display mode Alternatively, the ratio (probability) of the possibility of shifting to a big hit when a predictive aspect such as the appearance of an unexpected character occurs is referred to as “(hit) expectation”. Further, the ratio (probability) of the possibility of shifting to the reach when a sign is generated is referred to as “(reach) expectation”. Such “expectation” can also be displayed on the
飾り部材28の上部の右一側部(正面視右側部)に、4つのLED等のランプを有している通過保留数表示ランプ30が配設され、左他側部(正面視左側部)には、普通図柄LED31,32が配設されている。また、飾り部材28の下部は、棚状構造を呈しかつその上面部(ステージと称される)上に遊技球aが一時的に乗ることができる棚状部28aが設けられており、この棚状部28aには、その左右中央部に上下に貫通する孔であって、棚状部28a上に載った遊技球aを孔内に通して始動口40に向けて落とすように誘導する誘導孔28bが形成されている。
On the right side of the upper part of the decorative member 28 (right side when viewed from the front), a passage reservation
上記したディスプレイ27の上部であって左他側部の普通図柄LED31,32の下側には、4つの特定保留数表示ランプ34〜37が横一列に配列されている。
4つの特定保留数表示ランプ34〜37は、始動口40への遊技球の入賞を検知したことに基づいて、通常の技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの抽選判定を所定の上限回数まで保留した回数(以下「特定保留数」という)をその特定保留数表示ランプ34〜37の点灯数により示すものであり、いわゆる保留球の数を示している。この特定保留数は、特別図柄の変動態様の表示中に始動口に入賞したならば「1」増え、変動態様の表示が終了すると「1」減る。なお、「所定の上限回数」は実施形態では4回であり、特定保留数表示ランプ34〜37の個数の4つに対応している。この特定保留数が4回であるのは一例であって特定保留数は4回以外の任意の回数を定めることができる。
Four specific reserved
The four specific holding
上記始動口40の左右両側方にはスルーチャッカ41,41が所要の間隔をもって配設されているとともに、上記電動チューリップ39の下方には大入賞口42が配設されている。
Through-
電動チューリップ39は、始動口40を拡縮する拡縮部材(以下「可動部材」ともいう)39a,39aと、この可動部材39a,39aを拡縮作動させるように駆動するアクチュエータ(図示しない)を有して構成されているものである。
The
通過保留数表示ランプ30は、普通図柄LED31,32の変動表示中にスルーチャッカ41,41に通過(入賞)したことが検知された遊技球aの個数に応じて普通図柄の表示内容と電動チューリップ39の作動内容を抽選させること(抽出乱数等)を保留した回数、つまり普通図柄の作動記憶の個数をその個数に対応した数のランプを点灯して表示させるためのものである。普通図柄の作動記憶個数は、普通図柄の変動表示中の入賞ならば作動記憶個数に「1」加算し、変動の終了毎に「1」減算する。
The passing number-of-
「普通図柄」とは、電動チューリップ39の可動部材39a,39aを拡縮作動させるか否かの当否を報知できる図柄を指す。
The “normal symbol” refers to a symbol that can notify whether or not the
「普通図柄の変動表示」は、実施形態では、普通図柄LED31,32が交互に点滅する表示の内容になる。
「普通図柄の停止表示」は、実施形態では、普通図柄の変動表示が終了して普通図柄LED31,32のいずれか一方が点灯する表示の内容になる。
In the embodiment, the “normal symbol fluctuation display” is the content of the display in which the
In the embodiment, “ordinary symbol stop display” is the content of display in which either the
前記遊技領域7aには、前記飾り部材28の他、ガイドレール26に沿って、上記大入賞口42を形成したセンター飾り部材43、入賞口46a,46b,46a,46bを形成した袖飾り部材44,44′、サイド飾り部材45,45′が適宜配設されている。なお、47は、入賞しなかった遊技球aを回収するためのアウト口である。
In the
次に、回路系統および各部信号等などについて図4〜図7を参照して説明する。図4は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。図5はROM50が記憶している当否判定テーブル50aと変動パターン抽選テーブル50b,50c、リーチ判定用テーブル50dの概略説明図である。図6の(a)、(b)はレベル表示装置29のレベル表示用LED列(レベルメータ)29a〜29cの表示内容の概略説明図である。図7は主制御装置48から図柄制御装置71へ送出される信号の説明図である。
Next, a circuit system, each part signal, etc. are demonstrated with reference to FIGS. FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 5 is a schematic explanatory diagram of the success / failure determination table 50a, the variation pattern lottery tables 50b and 50c, and the reach determination table 50d stored in the
ぱちんこ遊技機Aは、外部電源の供給を受けて、後述する主制御装置48や各副制御装置等へ所定電圧の電源の供給を行う電源供給装置60を有している。主制御装置48の入力側には、入力インターフェース61を介して、ぱちんこ遊技機Aの各所で遊技球aを検知する特定入賞球検知センサ62、特別入賞球検知センサ63、入賞特定領域検知センサ64、通過球検知センサ65、その他入賞球検知センサ66、遊技球払出検知センサ67及びエラー検知センサ68等が接続されている。
The pachinko gaming machine A has a
特定入賞球検知センサ62は、前記始動口40等の特定入賞口に入賞した遊技球を検知(検出)するためのものである。
通過球検知センサ65は、スルーチャッカ41,41に入賞した遊技球を検知(検出)するためのものである。
The specific winning
The passing
主制御装置48は、CPU(Central Processing Unit)49と、制御プログラムや乱数テーブル等が記憶されたROM(Read Only Memory)50と、上記CPU49のワーク用メモリとしてのRAM(Random Access Memory)51と、水晶発振回路部52とを有して構成されている。
The
主制御装置48のROM50は、制御プログラムや乱数テーブル等と共に、後述する遊技機用プログラムと、図5に示すような、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かを判定する当否判定テーブル50aと、特別図柄の変動態様(以下「変動パターン」ともいう)を特定する番号を抽選するための大当り用,外れ用の変動パターン抽選テーブル50b,50cと、変動パターンがリーチの演出を含むか否かを判定するリーチ判定用テーブル50dとを記憶している。
The
図5に示すように、当否判定テーブル50aは、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの当否判定用の乱数を生成する数値範囲「0〜699」の中で、大当りに対応付けた大当り数値範囲「1,350」と外れに対応付けた外れ数値範囲「2〜349,351〜699」とを当否用比較数値の範囲としている。また、大当り用の変動パターン抽選テーブル50bは、変動パターン決定用の乱数を生成する範囲に応じた数値範囲「0〜39」と大当たりの変動パターンを特定する番号「A0〜A39」とを対応付けたものであり、外れ用の変動パターン抽選テーブル50cは、変動パターン決定用の乱数を生成する範囲に応じた数値範囲「0〜39」と変動パターンを特定する番号「B0〜B39」とを対応付けたものである。 As shown in FIG. 5, the success / failure determination table 50a includes a big hit in a numerical range “0 to 699” for generating a random number for determining whether or not to shift from the normal gaming state to the big winning gaming state. The corresponding jackpot value range “1,350” and the outlier value range “2 to 349, 351 to 699” associated with the outage are used as the comparison value ranges for the success / failure. The jackpot variation pattern lottery table 50b associates a numerical range “0 to 39” corresponding to a range in which a random number for variation pattern determination is generated with a number “A0 to A39” that identifies the jackpot variation pattern. The deviation variation pattern lottery table 50c corresponds to the numerical range “0 to 39” corresponding to the range for generating the random number for determining the variation pattern and the number “B0 to B39” for identifying the variation pattern. It is attached.
なお、大当り用の変動パターン抽選テーブル50bから抽選された変動パターンを特定する番号A0〜A39のいずれもリーチの表示(演出も含む)のある変動パターンに対応付けられている。また、外れ用の変動パターン抽選テーブル50cから抽選された変動パターンを特定する番号には、リーチに係る変動パターンを特定する番号B0〜B10に対応付けられるリーチにかかる変動パターンが11個含まれている。このように、大当りの変動パターンは全てリーチの表示を含み、外れの変動パターンにもリーチの表示を含ませて、外れでもリーチの表示を行う機会を設けて遊技者に大当りの期待感を継続して持たせるようにしている。 It should be noted that any of numbers A0 to A39 for specifying a variation pattern lottery from the big hit variation pattern lottery table 50b is associated with a variation pattern with reach display (including effects). In addition, the number specifying the variation pattern lottery from the variation pattern lottery table 50c for removal includes eleven variation patterns related to the reach associated with the numbers B0 to B10 specifying the variation pattern related to the reach. Yes. In this way, all of the big hit variation patterns include reach indications, and even the out of date variation patterns include reach indications, so that players can continue to have a big hit expectation by giving them the opportunity to display reach even when they are out. To keep it.
また、変動パターン抽選テーブル50b,50cで抽選によって選択された変動パターンを特定する番号に基づいて、リーチ判定用テーブル50dによってリーチの有無を判定する。それと共に、前記選択された変動パターンを特定する番号は、図柄制御装置71に送出されて、後述する図柄制御装置71のROM71Bにテーブルとして記憶されている変動パターンのデータに対応付けられるようになっている。
Further, the reach determination table 50d determines the presence or absence of reach based on the number for specifying the variation pattern selected by lottery in the variation pattern lottery tables 50b and 50c. At the same time, the number specifying the selected variation pattern is sent to the
リーチ判定用テーブル50dは、変動パターンを特定する番号「A0〜A39,B0〜B39」に対応して「リーチ有り」若しくは「リーチ無し」の判定をするように設定されており、番号「A0〜A39,B0〜B10」で区分される項目が「リーチ有り」の判定になり、番号「B11〜B39」で区分される項目が「リーチ無し」の判定になる。 The reach determination table 50d is set so as to determine “with reach” or “without reach” in correspondence with the numbers “A0 to A39, B0 to B39” specifying the variation pattern. The item classified by “A39, B0 to B10” is determined as “reach”, and the item classified by the numbers “B11 to B39” is determined as “no reach”.
CPU49は、上記のROM50に記憶されている後述する遊技機用プログラムに従い、本ぱちんこ遊技機Aの制御機能を有する中央命令処理部である。
The CPU 49 is a central instruction processing unit having a control function of the pachinko gaming machine A in accordance with a later-described gaming machine program stored in the
水晶発振回路部52は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば4(ミリ秒)毎のタイミングパルスを生成するものである。
The crystal
RAM51は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技履歴や大当りの遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
The
「遊技履歴」は、ぱちんこ遊技機Aにおいて、遊技を開始してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば、遊技球の発射回数、前記した始動口40に遊技球が一定時間内に入賞した個数、ディスプレイ27で特別図柄を変動表示した回数、大入賞口42の開放時間や回数、当該大入賞口42に入賞した遊技球の数等を含むものである。
The “game history” is a time-lapse record of game contents that have been played since the game was started in Pachinko gaming machine A. For example, the number of game balls fired, Includes the number of winning a prize within a certain time, the number of times the special symbol is variably displayed on the
本実施形態においては、このRAM51とCPU49とによって、遊技者が行った遊技の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段53を構成している。
In the present embodiment, the
なお、上記遊技の履歴等は、前記RAM51等に記憶しておくことに限られず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
The game history and the like are not limited to being stored in the
主制御装置48のCPU49は、上記ROM50に記憶されている遊技機用プログラムを実行することによって、上記したRAM51や後述する副制御装置とともに所定の各機能を発揮するようになっている。
The CPU 49 of the
遊技機用プログラムは、遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて判定を行い、判定結果に基いて所定の演出態様で報知する遊技機をなすコンピュータである主制御装置48のCPU49に、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否かを判定する演出態様判定機能と、演出態様判定機能によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する視覚的表示機能とを実現させることを内容としたものである。それらの具体的な機能は次のとおりである。
The game machine program is a main control that is a computer that forms a game machine that makes a determination based on a game medium winning in a predetermined prize opening provided in a game area and notifies in a predetermined effect mode based on the determination result. By the production mode determination function for determining whether or not to notify the CPU 49 of the
(1) 判定用乱数を生成する機能(乱数生成手段49a)
乱数生成手段は、抽選による各種の判定処理のそれぞれに対応するように乱数を各々個別に生成する。具体的な乱数生成範囲は、通常の遊技状態から、大当りの遊技状態に移行するか否かの当否判定用の乱数の生成範囲としては「0〜699」であり、当否判定用以外の判定用乱数を例示すると、変動パターンの決定用の乱数の生成範囲としては「0〜39」であり、停止図柄の決定用の乱数の生成範囲としては「0〜11」等である。これらの判定用の乱数生成範囲を適宜に設定し、その乱数生成範囲内において乱数を更新させる処理を行うことによって乱数を生成する。
(1) Function for generating random numbers for determination (random number generating means 49a)
The random number generation means individually generates a random number so as to correspond to each of various determination processes by lottery. The specific random number generation range is “0 to 699” as the random number generation range for determining whether or not to shift from the normal gaming state to the big hit gaming state. For example, the random number generation range for determining the variation pattern is “0 to 39”, and the random number generation range for determining the stop symbol is “0 to 11”. A random number is generated by appropriately setting the random number generation range for these determinations and performing processing for updating the random number within the random number generation range.
(2) 遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する状態移行判定機能(状態移行判定手段49b)
「遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞する」とは、実施形態では遊技領域7aに設けられた始動口(所定入賞口)40に遊技球(遊技媒体)aが入賞することであり、その入賞した遊技球aは特定入賞球検知センサ62によって検出する。この特定入賞球検知センサ62によって始動口40から入った遊技球aを検出した信号に基き、当否判定用の乱数生成範囲から乱数を抽出する。その他、抽出される乱数には、変動パターン決定用の乱数がありその乱数生成範囲から抽出される。
(2) State transition for determining whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player based on the fact that a gaming medium has won a predetermined winning opening provided in the gaming area Determination function (state transition determination means 49b)
“A game medium wins a predetermined winning opening provided in the game area” means that the game ball (game medium) a wins a start opening (predetermined winning opening) 40 provided in the
「通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する」とは、実施形態では、前記のように始動口40から入った遊技球aを検出した信号に基き抽出された当否判定用の乱数とROM50内の当否判定テーブル50aに基づき、乱数抽選により行う。
すなわち、当否判定テーブル50aに基づき、当否判定用の乱数と大当り数値範囲・外れ数値範囲からなる当否用比較数値の範囲を比較して、大当り数値範囲と一致する場合は大当りと判定し、外れ数値範囲と一致する場合は外れと判定する。
“Determining whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player than this” means that in the embodiment, the game ball a entered from the
That is, on the basis of the success / failure determination table 50a, the random number for determination of success / failure is compared with the range of comparison values for success / failure consisting of the big hit value range / outlier value range. If it matches the range, it is determined that it is out of range.
(3) 状態移行判定手段49bの判定結果に基いて所定の演出態様を選択する機能(演出態様選択手段49c)
「所定の演出態様」は実施形態では、特別図柄の変動態様をディスプレイ27に表示するときに、ディスプレイ27の背景図柄を表示等すると共にスピーカ14から報知する音声による聴覚的な演出態様をいう。具体的には、この聴覚的な演出態様は、前記変動パターンを特定する番号に応じた制御データが、主制御装置48側から後述する副制御装置側の音声制御装置73に送出され、音声制御装置73でその制御データに基いてROM73B内の音声データを読み出して音声発生装置83から音声を発生することにより報知されるものである。
なお、「所定の演出態様」は、この変動パターンを特定する番号とは別に、主制御装置48側若しくは音声制御装置73側で設定した制御データによって報知するようにしてもよい。
「特別図柄の変動態様」は、実施形態では特別図柄の変動態様がディスプレイ27に変動パターンとして表示可能なものである。特別図柄の変動態様は、具体的には、各変動パターン抽選テーブル50b,50cで変動パターンを特定する番号A0〜A39,B0〜B39に対応した変動パターンである。
(3) Function of selecting a predetermined effect mode based on the determination result of the state
In the embodiment, the “predetermined presentation mode” refers to an auditory presentation mode based on the voice that is displayed from the
In addition, you may make it alert | report by the control data set by the
The “special symbol variation mode” is a mode in which the special symbol variation mode can be displayed on the
「所定の演出態様を選択する」のは、実施形態では、特別図柄の変動パターンが選択されることによって変動パターンに対応した所定の演出態様が選択される。変動パターンの選択は、図5に示すように、当否判定テーブル50aによる大当りの当否判定の結果に応じた大当り用の変動パターン抽選テーブル50bと外れ用の変動パターン抽選テーブル50cとを用いて変動パターンの選択を抽選により行う。 In the embodiment, “select a predetermined effect mode” is selected in accordance with the variation pattern of the special symbol in the embodiment. As shown in FIG. 5, the variation pattern is selected by using a variation pattern lottery table 50b for big hits and a variation pattern lottery table 50c for losing according to the result of the big-hit determination by the success / failure determination table 50a. Is selected by lottery.
「変動パターンの選択」は、大当り用の変動パターン抽選テーブル50bと外れ用の変動パターン抽選テーブル50cは、後述する図柄制御装置71のROM71Bにテーブルとして記憶されている変動パターンを特定する番号と各比較数値が対応付けられており、変動パターン決定用の乱数生成範囲の「0〜39」から抽出した乱数が該当する比較数値から変動パターンを特定する番号を抽選する。大当たりの変動パターンを特定する番号が「A0〜A39」であり、外れの変動パターンを特定する番号が「B0〜B39」である。
“Changing variation pattern” means that the variation pattern lottery table 50b for big hits and the variation pattern lottery table 50c for losing are numbers specifying variation patterns stored as tables in the
なお、図5に示すように、大当たりの変動パターンは全てリーチの演出を含む(図5に示す大当たり用の変動パターン抽選テーブル50bでは変動パターンの番号A0〜A39となっている)。 As shown in FIG. 5, all the jackpot variation patterns include reach effects (in the variation pattern lottery table 50b for jackpot shown in FIG. 5, the variation pattern numbers are A0 to A39).
また、外れの変動パターン抽選テーブル50cでは、比較数値の範囲「0〜10」に対応する番号「B0〜B10」がリーチの演出を含む変動パターンとし、その他の比較数値の範囲「11〜39」に対応する番号「B11〜B39」がリーチの演出を含まない単なる外れの変動パターンとしている。 Further, in the deviation variation pattern lottery table 50c, the numbers “B0 to B10” corresponding to the comparison value range “0 to 10” are the variation patterns including the effect of reach, and the other comparison value ranges “11 to 39”. The numbers “B11 to B39” corresponding to “” are mere deviation variation patterns that do not include reach effects.
(4) 所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で表示するか否かを判定する演出態様判定機能(演出態様判定手段49d)
「特定の演出態様」は、実施形態では、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する演出態様であり、具体的にはリーチに係る変動態様を表示することを遊技者に認識させるために報知する演出態様をいう。
(4) Effect mode determination function for determining whether or not to display in a specific effect mode included in the predetermined effect mode (effect mode determination means 49d)
In the embodiment, the “specific production mode” is a production mode that suggests a possibility of shifting from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player, and specifically, a variation mode related to reach. Is a production mode for informing the player to recognize the display.
「所定の演出態様に含まれる特定の演出態様」は、実施形態では、複数ある変動パターンに対応する所定の演出態様のうちにリーチに係る変動パターンに対応する特定の演出態様があることをいう。 In the embodiment, the “specific effect mode included in the predetermined effect mode” means that there is a specific effect mode corresponding to the variation pattern related to reach among the predetermined effect modes corresponding to a plurality of change patterns. .
「所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否か」の判定は、実施形態では、特別図柄の変動態様がリーチに係る変動態様であるか否かを判定することにより行う。具体的には、変動パターン抽選テーブル50b,50cで抽選された変動パターンを特定する番号が、リーチに係る変動パターンに対応するものか否かにより判定する。すなわち、図5に示す、リーチ判定用テーブル50dに基づき、抽選された変動パターンを特定する番号がリーチ判定用テーブル50dのリーチに係る番号に一致するか否かを判定することにより行う。この場合、変動パターンを特定する番号がリーチの演出を含む変動パターン「A0〜A39」、「B0〜B10」に該当すれば「リーチ有り」と判定し、その変動パターンを特定する番号が「B11〜B39」に該当すれば「リーチ無し」と判定する。
なお、「特定の演出態様」は、その他、大当りに係る変動態様を報知する演出態様、若しくは、確率変動に係る大当りの変動態様を報知する演出態様であることが好適である。
In the embodiment, the determination of “whether to notify in a specific effect mode included in the predetermined effect mode” is performed by determining whether or not the change mode of the special symbol is a change mode related to reach. Specifically, the determination is made based on whether or not the number specifying the variation pattern lottery in the variation pattern lottery tables 50b and 50c corresponds to the variation pattern related to reach. That is, based on the reach determination table 50d shown in FIG. 5, it is determined by determining whether or not the number specifying the lottery variation pattern matches the number related to the reach in the reach determination table 50d. In this case, if the number specifying the variation pattern corresponds to the variation patterns “A0 to A39” and “B0 to B10” including the effect of reach, it is determined that “reach is present”, and the number identifying the variation pattern is “B11”. ~ B39 "is determined as" no reach ".
In addition, the “specific effect mode” is preferably an effect mode for notifying the variation mode related to the jackpot or the effect mode for reporting the jackpot variation mode related to the probability variation.
(5) 特別図柄の変動態様をディスプレイ27に表示する機能(変動態様表示手段54)
本実施形態では、図4に示すように、この変動態様表示手段54を、主制御装置48、図柄制御装置71、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP:video Display Processor)77およびディスプレイ27により構成している。
前記変動パターン抽選テーブル50b、50cで抽選により選択された変動パターンを特定する番号を主制御装置48から図柄制御装置71に送出し、その図柄制御装置71のRAM71Cに記憶されている変動パターンをそれぞれ特定する番号に基き、ROM71B内にテーブルとして記憶された停止図柄、変動パターンのデータを読み出し、それらをビデオ・ディスプレイ・プロセッサ77を介してディスプレイ27に表示するようになっている。
(5) Function for displaying special symbols on the display 27 (variation mode display means 54)
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, this variation mode display means 54 is configured by a
A number for specifying the variation pattern selected by lottery in the variation pattern lottery tables 50b and 50c is sent from the
(6) 演出態様選択手段49cによって選択された所定の演出態様で報知する機能(報知手段55)
本実施形態では、図4に示すように、この報知手段55を、主制御装置48、音声制御装置73、音声発生装置(サウンドプロセッサ、スピーカ14等)83により構成している。
(6) Function for notifying in the predetermined effect mode selected by the effect mode selection means 49c (notification means 55)
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the notification means 55 includes a
「所定の演出態様」は、実施形態では、特別図柄の複数の変動態様のうちから選択された変動態様に合わせて報知する音声に係る聴覚的な演出態様をいう。 In the embodiment, the “predetermined effect mode” refers to an auditory effect mode related to a sound to be notified in accordance with a change mode selected from a plurality of change modes of a special symbol.
「所定の演出態様で報知を行う」とは、実施形態では、遊技者に対して遊技に対する興趣を高めさせる効果等を狙って工夫を凝らした音声等による演出内容で報知手段55によって報知を行うことをいう。
この場合、所定の演出態様での報知は、実施形態ではディスプレイ27に表示する変動態様の表示時間、変動態様の図柄の上下に移動する速度や速度の変化、変動態様の図柄の種類の変化等に調和させて行なう。具体的には、音声制御装置73ひいては音声発生装置83のスピーカ14から発する音声による演出態様によって変動態様の表示に合わせて報知を行なう。
In the embodiment, “notify in a predetermined effect mode” is notified by the notification means 55 with the contents of the effect such as a sound that has been devised with the aim of enhancing the interest of the game for the player. That means.
In this case, the notification in the predetermined production mode is, in the embodiment, the display time of the variation mode displayed on the
なお、実施形態では、前記のように「所定の演出態様で報知する」ため、主制御装置48から変動パターンを特定する番号を副制御装置側の図柄制御装置71に送出すると共に、後述する音声制御装置73に変動パターンに対応する所定の演出態様の制御データをコマンドとして送出する。
In the embodiment, as described above, in order to “notify in a predetermined effect mode”, a number for specifying a variation pattern is sent from the
(7) 演出態様判定手段49dによって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様の応じた視覚的な演出態様で表示する視覚的表示機能(視覚的表示手段56)
本実施形態では、図4に示すように、この視覚的表示手段56を、主制御装置48、ランプ制御装置72、およびレベル表示装置29により構成している。
(7) A visual display function for displaying in a visual production mode according to a specific production mode when it is determined by the production mode determination means 49d to notify in a specific production mode included in the predetermined production mode ( Visual display means 56)
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the visual display means 56 includes a
「特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様」は、実施形態では、リーチの変動態様を表示するときに、音声発生装置83から音声を発することにより特定の演出態様で報知することに応じて、レベル表示装置29のレベルメータ29a〜29cでレベル表示するという光による(視覚的な)演出態様をいう。
具体的には、リーチの変動態様を表示するときに、レベル表示装置29でレベル表示することで、特定の演出態様に係る音声の変化または変化の割合を視覚化して認識しやすくする。その場合、レベル表示装置29のレベル表示を通常見られないほど大幅に増減させて特定の演出態様により報知されたことを分かり易く表示するようにしている。
In the embodiment, the “visual presentation mode according to a specific production mode” corresponds to a notification in a specific production mode by generating a sound from the
Specifically, when the reach variation mode is displayed, the
なお、その他、視覚的な演出態様は特定の演出態様の変化または変化の割合に応じることなく、レベル表示装置29におけるレベル表示を固定的な態様にするようにしてもよい。具体的には、特別図柄の変動態様の表示において、特定の演出態様が、図柄が上下に高速に移動を開始して変動するのに対応して同じ開始タイミングで音声の発生が開始して変動する状態を示唆等するように音声発生装置(スピーカ14等)83から音声を発するタイミング、音色、音の大きさなどを変化させるものであるのに対して、視覚的な演出態様がこの音声の変化または変化の割合に関連することなく、レベルメータ29a〜29cのレベル表示が断続的または連続的に任意の変化をするように表示し、若しくは、レベル表示が最大値またはその近傍に固定して表示する等のその特定の演出態様に連動しないように表示することが好適である。
In addition, the level display on the
ここで、「視覚的な演出態様」には、実施形態では、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率を「信頼度」によって、信頼度表示部29dから視覚的に表示する演出態様を含むものである。
すなわち、特定の演出態様が、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆するリーチに係る変動パターン(変動態様)の報知に係るものであるときに、そのリーチに係る変動パターンの表示中に前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率を「信頼度」で信頼度表示部29dに表示する演出態様を含むものである。
なお、信頼度表示部29dには、その変動パターンの「信頼度」をパーセント等の数値で表示する。その数値の表示は、正確な値とするばかりでなく、その概略値あるいは不規則に別の値を表示することにしてもよい。
Here, in the “visual presentation mode”, in the embodiment, the probability of transition from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player than this is indicated by the “reliability” from the
That is, when the specific performance mode relates to the notification of the variation pattern (variation mode) related to the reach that suggests the possibility of shifting from the normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player than this. In addition, it includes an effect mode in which the probability of shifting to a gaming state advantageous to the player during the display of the variation pattern related to the reach is displayed on the
The
また、「信頼度」等大当たりの遊技状態に移行する確率の表示は、信頼度表示部29dで数値により報知することの他、信頼度を示唆する各演出態様で報知することが好適である。例えばレベルメータ29a〜29cのレベル表示を通常よりも大きくするなど通常と異なる表示として信頼度を報知するようにすることが好適である。具体的には、上述した「冬」演出の変動パターンの「信頼度」が略3.1(%)であるので、「冬」演出の変動パターンが選択されたときには、レベル表示をその信頼度の大きさに合わせて略30%増加させて信頼度を報知するようにしても良い。
In addition, it is preferable that the display of the probability of transitioning to the jackpot gaming state such as “reliability” is notified by numerical values in the
また、レベル表示装置29で「信頼度」を表示する場合に、複数のレベルメータ29a〜29cを用いた演出態様で表示することができる。つまり、音声発生装置83のスピーカ14をぱちんこ遊技機の左側部・中央部・右側部と適所に3つ設けて、スピーカ14から報知する聴覚的な演出態様が特定の演出態様以外の所定の演出態様であるときには、その各スピーカの音声の大きさのレベル表示を、図3(b)に示すように、レベル表示装置29の左、中、右の各レベルメータ29a〜29cを用いて行わせるようにする。一方、特定の演出態様で報知するときはレベルメータ29a〜29cによってスピーカの発する音声に連動させずに「信頼度」に応じたレベル表示を行うことが好適である。
Further, when the “reliability” is displayed on the
また、レベル表示装置29で「信頼度」を表示する場合に、実施形態では、「信頼度」の値の大小に応じてレベルメータ29a〜29cのレベル表示の大小を滑らかに変化させるが、その他、レベル表示の大小に段階を設ける(図6(a)に示すように、レベル表示をある複数(n)段階に振り分ける)ことが好適である。これにより、レベルメータのレベル表示が少し増えただけでも、ある程度ある一つの段階の長さでレベル表示されるので遊技者に期待感を通常よりも大きく抱かせることができる。
Further, in the case where “reliability” is displayed on the
本発明では、その他、「視覚的な演出態様」としては、レベル表示装置29の低音、中音、高音のレベル表示のために設けたレベルメータ(レベル表示用LED列)29a〜29cのうちのいずれかのLED列を特定の演出内容での報知専用とすることが好適である。このようにして、いずれかのLED列と他のLED列とのレベル表示の変化の割合が明らかに異なるようにすることができ、明確に特定の演出内容が報知されたことを認識できる。例えば図6の(b)に示すように、レベル表示装置29において低音、中音、高音のレベル表示のために設けたレベルメータ(レベル表示用LED列)29a〜29cのうちの低音用のLED列29aを「特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様」の表示用とすることができる。この場合、通常(特定の演出態様以外の所定の演出態様のとき等)は符号「d」で示すように音に連動して上下させ、一方、リーチの変動パターンに係る特定の演出態様で報知するときには、「視覚的な演出態様」として符号「s」で示すように最大近くまでレベル表示を上昇させる内容とする。
In the present invention, as other “visual effects”, level meters (level display LED rows) 29 a to 29 c provided for level display of the low, medium and high sounds of the
また、本発明では、その他、「視覚的な演出態様」に係るレベル表示等での表示を「特定の演出態様」での報知とは異なるタイミングで行うようにすることが好適である。具体的には、リーチに係る変動態様を「特定の演出態様」で報知するとき、「特定の演出態様」に係る音の報知タイミングと「視覚的な演出態様」に係るレベル表示の表示タイミングが明らかにずれていることを遊技者に認識させるように、「特定の演出態様」で、演奏などの音声の演出内容が報知されているときに、突然5秒等数秒間だけ「視覚的な演出態様」に係るレベル表示を変化させるようにしてもよい。
これにより、音に合わせて動作していたレベル表示が突然不規則に変化するので、目立ち易く、確実に特定の演出態様で報知が行われたことを遊技者に認識させることができる。
In addition, in the present invention, it is preferable that the display in the level display or the like related to the “visual effect mode” is performed at a timing different from the notification in the “specific effect mode”. Specifically, when the variation mode related to the reach is notified in the “specific effect mode”, the sound notification timing related to the “specific effect mode” and the display timing of the level display related to the “visual effect mode” are In order to make the player recognize that there is a clear shift, “visual effects” are suddenly displayed for only a few seconds, such as 5 seconds, when the contents of sound effects such as performances are notified in “specific effects”. You may make it change the level display which concerns on an aspect.
Thereby, since the level display which was operating according to the sound suddenly changes irregularly, it is easy to stand out, and it is possible to make the player recognize that the notification is performed in a specific production mode.
また、本発明では、その他、「視覚的な演出態様」を表示することを、当否判定の結果大当たりしたときに行うことが好適である。具体的には、大当りしたときに、レベルメータ29a〜29cのレベル表示が上下動する大きさと実際の音量レベルの変化との差を最大限近くまで広がるように異ならせて上下動作させることが好適である。これにより、大当りしたことを明確に遊技者に報知できる。
In addition, in the present invention, it is preferable that the “visual presentation mode” is displayed when a big hit is made as a result of the determination. Specifically, it is preferable that the level display of the
また、大当りの種類をレベルメータ29a〜29cによってレベル表示することが好適である。具体的には、大当りが、その大当りの遊技状態の終了後に通常よりも大当りする確率の高い確率変動に係るものの場合に、レベル表示を最大またはその近くに固定することを内容とすることが好適である。これにより、レベルメータ29a〜29cによってレベル表示を注視している遊技者が大当たりの種類を確実に認識することができる。
Moreover, it is preferable to display the level of the big hit type by the
なお、上記実施形態においては、「所定の演出態様」は音に係る演出態様を挙げていたが、本発明では、その他、遊技者に五感刺激が生じる種々の演出態様のうちの一つを「所定の演出態様」としまたは複数の演出態様を同種または他種で組み合わせて「所定の演出態様」とすることができる。 In the above-described embodiment, the “predetermined effect mode” is an effect mode related to sound. However, in the present invention, one of the various effect modes in which the senses of the five senses are generated is “ The “predetermined effect mode” can be used as a “predetermined effect mode”, or a plurality of effect modes can be combined in the same or other types.
五感刺激が生じる演出態様としては、音声(音量、音質も含む)、光の明度・彩度(電飾81、82の光量も含む)、振動(操作ハンドルHの振動等)、温度(操作ハンドルHの温度等)、電気的刺激、匂い(吹き出される風の匂い等)、重さの変化(操作ハンドルHを操作するときの抵抗力等)、速度(ディスプレイ27に表示される変動態様の変動表示速度、回転方向等、電飾81、82の点滅間隔等)等によるものがあり、これらのうちの一つのものによる演出態様またはこれらに複数のものによる演出態様を組み合わせて所定の演出態様とすることができる。これらのうちのいずれかによる所定の演出態様のうちの特定の演出態様で報知するときに、レベル表示装置29等の視覚的な演出態様によって表示する。これにより、分かりにくい演出態様を視覚的な演出態様で表示することによって分かり易くできる。
The effects of the five senses are as follows: voice (including volume and sound quality), lightness / saturation of light (including the amount of light of the
例えば、音声による演出態様による報知であるときに、「所定の演出態様」では変動態様の表示に連動した音声で報知できるが、音声による「特定の演出態様」で報知するときには、変動態様の表示に連動させずに変動態様の変動表示開始からずれた音による演出内容で報知し、または、音質や音量を変化させた演出内容などで報知することができる。この場合に、その音声による「特定の演出態様」で報知することを、レベル表示装置29によるレベル表示等という「視覚的な演出態様」で表示することが好適である。
For example, when the notification is in the voice effect mode, the “predetermined effect mode” can be notified with the voice linked to the display of the change mode, but when the voice is notified in the “specific effect mode”, the change mode is displayed. It is possible to notify with the effect content by the sound deviated from the start of the change display of the change mode without being linked to the effect, or with the effect content by changing the sound quality or the volume. In this case, it is preferable to display in the “visual presentation mode” such as the level display by the
また、特定の変動態様になることを音量が変わらないが音質が変化するという「特定の演出態様」で報知するときに、その音質が変化していくことをレベル表示装置29のレベル表示という「視覚的な演出態様」によって報知することが好適である。これにより、遊技者にとって分かり難い音質の変化を認識し易くさせることができる。
In addition, when notifying in a “specific production mode” that the sound quality changes although the volume does not change that the specific variation mode is set, the change in the sound quality is referred to as a level display of the
なお、「特定の演出態様」での報知には、その他、どのような入賞口に入賞したかを音声による報知する内容の演出態様とすることができ、この場合にその報知があることを示唆するようにレベル表示装置29によるレベル表示という「視覚的な演出態様」で報知することが視覚的に認識し易く好適である。
In addition, in the notification in the “specific effect mode”, it is possible to use the effect mode of the content to be notified by voice of what kind of winning a prize has been won. In this case, it is suggested that there is the notification As described above, it is preferable that the notification is made in the “visual presentation mode” of level display by the
(8) 通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとの判定結果を得ることによって、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる機能(状態移行手段49e)
状態移行判定手段49bによって当否判定の結果が大当りであるときには、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行する。大当りの遊技状態は、実施形態では、大入賞口42の可動扉を所定時間だけ開放するという、容易に多くの出球が獲得できる態様を、継続して繰り返し可能になっているものである。
(8) A function of shifting from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player by obtaining a determination result indicating that the normal gaming state shifts to a gaming state advantageous to the player than the normal gaming state (State transition means 49e)
When the result of the success / failure determination by the state transition determination means 49b is a big hit, the game state is shifted from the normal gaming state to the big hit gaming state. In the embodiment, the big win gaming state is such that a mode in which a large number of balls can be easily acquired, such as opening the movable door of the big winning
ところで、本実施形態においては、CPU49が乱数生成手段49a、状態移行判定手段49b、演出態様選択手段49c、演出態様判定手段49d、状態移行手段49eを有し、また、主制御装置48、図柄制御装置71、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ77、ディスプレイ27によって変動態様表示手段54を構成し、主制御装置48、音声制御装置73、音声発生装置83で報知手段55を構成し、主制御装置48、ランプ制御装置72、レベル表示装置29で視覚的表示手段56を構成している例を説明したが、次のような機能を併せ持つことができる。
By the way, in the present embodiment, the CPU 49 includes a random
(9) 特定の入賞口に遊技媒体が入賞することを検出する入賞検出機能(入賞検出手段49f)
本実施形態では、図4に示されるように、この入賞検出手段49fを、通過球検知センサ65、主制御装置48により構成している。
(9) A winning detection function (winning detection means 49f) for detecting that a game medium has won a specific winning opening.
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the winning detection means 49 f includes a passing
「特定の入賞口」は、実施形態ではスルーチャッカ41,41である。なお、特定の入賞口は、その他、スルーチャッカ41,41以外の始動口40、その他の入賞口46a、46bまたは特別に設けた入賞口等とすることができる。
「遊技媒体」は、実施形態では遊技球aである。
スルーチャッカ41,41に遊技球aが通過(入賞)したことを通過球検知センサ65で検出した入賞信号は、主制御装置48に送出され、そのRAM51内に一時記憶される。
The “specific winning opening” is the through
The “game medium” is a game ball a in the embodiment.
The winning signal detected by the passing
(10) 演出態様判定手段49dによって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定した後に、入賞検出手段49fによって遊技媒体の入賞を検出したか否かを判定する入賞判定機能(入賞判定手段49g)
入賞判定手段49gは、図4に示されるように、主制御装置48のCPU49、RAM51により構成される。
この入賞判定手段49gによって遊技媒体の入賞を検出したと判定したときに、視覚的表示手段56は、特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する。
これにより、特定の演出内容で報知させるには特定の入賞口に入賞させる必要があることから、特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示させることを望む遊技者は特定の入賞口を狙うので遊技に集中し遊技の興趣が向上する。
(10) A winning determination function for determining whether or not the winning of the game medium is detected by the winning detection means 49f after determining that the specific aspect included in the predetermined effect aspect is notified by the effect
As shown in FIG. 4, the winning determination means 49 g is composed of a CPU 49 and a
When it is determined that the winning of the game medium is detected by the winning determination means 49g, the visual display means 56 displays in a visual effect mode corresponding to a specific effect mode.
Thereby, since it is necessary to make a prize win in a specific prize opening in order to notify with a specific production content, a player who desires to display in a visual production mode according to a specific production mode can specify a specific prize opening. Because it aims at, it concentrates on the game and the interest of the game improves.
(11) 演出態様判定手段49dによって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で表示すると判定したときに、視覚的表示手段56によってその特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示することの可否を判定する表示可否判定機能(表示可否判定手段49h)。
本実施形態では、図4に示されるように、報知可否判定手段49hは主制御装置48により構成している。
(11) When it is determined by the effect mode determination means 49d that the display is performed in the specific effect mode included in the predetermined effect mode, the visual display means 56 displays in the visual effect mode according to the specific effect mode. A display permission / inhibition determination function (display permission / inhibition determination means 49h) for determining whether or not it can be performed.
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the notification
報知可否判定手段49hは、実施形態では乱数による抽選によって報知可否の判定を行う。なお、遊技履歴記憶手段53の記憶した遊技者の行った遊技の履歴が所定の値になったことにより、報知することを許可するようにしても良い。
この報知可否判定手段49hによって、特定の演出内容で報知すると判定したときに、報知手段55は、変動態様の表示中にその特定の演出内容で報知を行う。
したがって、特定の演出内容で報知させるか否かを抽選等による判定に当選したことを条件に行わせる。これにより、特定の演出内容での報知が不規則に行われるようになり、遊技に意外性を持たせることができる。また、遊技履歴が所定値になったことによって報知を行わせるようにすれば、遊技者に同じ台で継続して遊技を行うことを促すことができる。
In the embodiment, the notification
When it is determined by the notification enable / disable determining
Therefore, it is performed on the condition that the determination by lottery or the like has been won as to whether or not to notify with specific production contents. As a result, notifications with specific performance contents are irregularly performed, and the game can be provided with unexpectedness. Further, if the notification is made when the game history reaches a predetermined value, it is possible to prompt the player to continue playing the game on the same table.
図7に示すように、主制御装置48から、特別図柄の変動態様を特定する番号と共に、図柄制御装置71のROM71B内にテーブルとしてそれぞれ記憶されている上記各列の停止図柄を特定する番号、および、図柄が3つならびの確定停止図柄を特定する番号が図柄制御装置71に送出される。
As shown in FIG. 7, from the
又、前記主制御装置48の出力側には、集中管理装置69の他、出力インターフェース70を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置71,ランプ制御装置72,音声制御装置73,払出制御装置74,発射制御装置75,及び可動物制御装置76等の各副制御装置が接続されている。
Further, on the output side of the
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置71は、CPU71A、このCPU71Aに接続されたROM71B及びRAM71Cが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ77を介して前記ディスプレイ27が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ77を介することなく、前記普通図柄LED31,32が接続されてそれぞれ表示制御される。
The details of each sub-control device described above are as follows.
The
ROM71Bには、変動パターン番号に対応してアニメーションデータなどの変動パターンデータを記憶している。図柄制御装置71は、主制御装置48から送出された変動パターン番号および左・中・右の停止図柄番号に基づき図柄制御装置71がROM71Bに記憶されているアニメーションデータなどの変動パターンデータおよび停止態様を読み出して、その読み出した変動パターンおよび停止態様のデータに基づきビデオ・ディスプレイ・プロセッサ77を介して変動パターンおよび停止態様を画像としてディスプレイ27に表示する機能を有するものである。
The
ランプ制御装置72は、CPU72A、このCPU72Aに接続されたROM72B及びRAM72Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置48から送信される制御信号に基づいて、レベル表示装置29のレベル表示を制御する機能と共に、通過保留数表示ランプ30、特定保留数表示ランプ34〜37、上記した袖飾り部材44,44′、サイド飾り部材45,45′を含む盤面関係の電飾81、及び前記枠ランプ13を含む主扉9関係の電飾82等を点滅制御する機能を有している。
ランプ制御装置72は、CPU72Aが主制御装置48から送出された制御信号を解析し、制御信号が「特定の演出態様以外の所定の演出態様」に係るもののときは音声発生装置83のスピーカ14から発する音に応じて小さく増減する通常の演出内容のレベル表示でレベル制御装置29に報知させ、制御信号が「特定の演出内容に応じた視覚的な演出態様」に係るものであるときはこの発する音に応じて大きく増減するなどの内容のレベル表示でレベル制御装置29に報知させる機能を有する。また、ROM72B内には、レベル表示装置29のLED列29a〜29cによって表示するレベル表示データと、信頼度表示部29dによって表示する信頼度のデータがそれぞれテーブルとして記憶されている。
なお、実施形態では、ランプ制御装置72によってレベル表示装置29のレベル表示等を制御しているが、その他、ランプ制御装置72とは別にレベル制御装置を設けて、レベル表示装置29のレベル表示を制御することが好適である。
The
In the
In the embodiment, the level display of the
音声制御装置73は、CPU73A、このCPU73Aに接続されたROM73B及びRAM73Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置48から送信される「特定の演出態様を含む所定の演出態様」に係る制御信号に基づいて、主扉9に配設された前記スピーカ14,14や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置83を制御する機能を有するものである。
The
払出制御装置74は、CPU74A、このCPU74Aに接続されたROM74B及びRAM74Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置48から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置84及び前記したCRユニット20を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置85は、払出制御装置74と直接通信できるように回路接続されている。
The
可動物制御装置76は、前記電動チューリップ39の可動部材39a,39a、大入賞口42の開閉扉の他、本実施形態においては図示していないが、遊技球を振り分けるための振り分け部材、演出を行うための演出部材等を適宜駆動制御するものである。
In addition to the
発射制御装置75は、上記した操作ハンドルHによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置48から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置15を制御する機能を有しているものである。
The
前述した構成からなるぱちんこ遊技機Aの処理動作について、主に図8〜図12を参照して説明する。図8は、主制御装置48の処理動作を示すフローチャート、図9は主制御装置48の特別図柄制御処理の具体的なフローチャート、図10は主制御装置48の報知制御処理の具体的なフローチャート、図11は副制御装置側のランプ制御装置72の演出内容報知制御処理のメイン処理を示すフローチャート、図12はその演出内容報知制御処理のメイン処理中の受信信号チェック処理を示すフローチャートである。
Processing operations of the pachinko gaming machine A configured as described above will be described mainly with reference to FIGS. 8 is a flowchart showing the processing operation of the
<主制御装置48の処理>
図8に示すように、主制御装置48において、電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
<Processing of
As shown in FIG. 8, in the
まず、ステップS1(図8においては「S1」と略記する。以下同様)では、初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うこと等を内容としている。初期設定処理後、ステップS2に進む。 First, in step S1 (abbreviated as “S1” in FIG. 8, the same applies hereinafter), initial setting processing is performed. The initial setting process executes initial setting of specified data, sends a command at normal startup to the sub-control device, or returns to the state before power shut down in error state, cancels error, etc., and then permits the transition to main routine The content is to do. After the initial setting process, the process proceeds to step S2.
ステップS2では、前記したRAM51に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ(図示せず)のON/OFF状態を判断し、ON状態であると判断されればステップS6に進み、そうでなければステップS3に進む。
In step S2, the ON / OFF state of a switch (not shown) for clearing the data stored in the
ステップS3では、バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップS6に進み、設定されていなければステップS4に進む。 In step S3, it is determined whether or not a backup flag is set. If the backup flag is set here, the process proceeds to step S6, and if not, the process proceeds to step S4.
ステップS4では、RAM51に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップS6に進み、壊れていなければステップS5に進む。
In step S4, it is determined whether or not the data stored in the
ステップS5では、電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行う。 In step S5, a startup process at the time of power recovery is executed, and a start process from when the power is shut off is performed.
ステップS6では、不要の残存データである賞球情報や遊技履歴等のRAM51に記憶されているデータの削除処理を行うと共に、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップS7に進む。
In step S6, a process of deleting data stored in the
ステップS7では、正常起動時処理を行う。この正常起動時処理は、前記した主制御装置48によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
In step S7, normal startup processing is performed. This normal start-up process includes generating permission for the
「主制御装置48によるメインルーチン処理」は、ROM50に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理,入力検知受信処理,入力管理処理,異常監視処理,特別図柄制御処理,報知制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,賞球払出処理,外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
The “main routine processing by the
ステップS8では、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、大当たり判定、演出選択、表示図柄選択、普通図柄小当たり選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行うことを内容としている。 In step S8, random number update processing is performed. This random number update process is to set a random number generation range corresponding to jackpot determination, effect selection, display symbol selection, normal symbol small hit selection, etc., and perform random number update within the random number generation range.
なお、当該乱数更新処理は、上記したROM50に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限られず、例えば外部に設けたハード的な乱数発生手段によるものであってもよい。
Note that the random number update processing is not limited to software random number generation means based on the control program stored in the
ステップS9では入力検知受信処理を行う。この入力検知受信処理は、前記した特定入賞球検知センサ62,特別入賞球検知センサ63,入賞特定領域検知センサ64,通過球検知センサ65,入賞口46a,46b,その他入賞球検知センサ66,遊技球払出検知センサ67及びエラー検知センサ68から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
In step S9, input detection reception processing is performed. This input detection reception process includes the above-described specific winning
これにより、前記した始動口40,大入賞口42,入賞特定領域,スルーチャッカ41,その他入賞口若しくは遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
As a result, it is possible to easily detect the occurrence of ball clogging at the start opening 40, the big winning
ステップS10では入力管理処理を行う。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、各入賞口に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行うことを内容としている。 In step S10, input management processing is performed. This input management process analyzes from which detection sensor the received detection signal is from, for example, counting management of game balls won in each winning opening, and from the time of reception related to winning detection The content is to perform time management until the control processing based on the winning is started.
ステップS11では異常監視処理を行う。この異常管理処理は、前記した受け皿17に貯留されている遊技球の容量オーバー,遊技球の流動時における球詰まり,制御処理実行時の不良等の各種エラー(異常)が生じていないかどうかの監視を行うこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行うための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
In step S11, an abnormality monitoring process is performed. In this abnormality management process, whether or not various errors (abnormalities) such as an overcapacity of the game balls stored in the
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合わせからなるものである。 The processing information transmitted to the sub-control device side is composed of a combination of a preceding command number corresponding to processing for each gaming state and a subsequent command number corresponding to a predetermined predetermined mode.
具体的には、通常遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合わせ等である。 Specifically, a combination of the preceding command number corresponding to the abnormality monitoring process in the normal gaming state and the succeeding command number corresponding to the target error occurrence mode or the like.
ステップS12では特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御処理は、始動口40への遊技球の入賞を検知したこと等の所定の条件が満たされたことを契機にして、大当たり判定用の乱数値を抽出して当否判定を行う。それと共に、特別図柄の複数の変動態様(変動パターン)のうちから一の変動態様を選択する。すなわち、前記大当たりの抽選結果(当否)に基づき表示図柄(特別図柄)を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報として停止態様の番号、変動パターンの番号を副制御装置側に送信して特別図柄の停止態様および変動パターンの表示を行うことを内容としている。この特別図柄制御処理の具体的な内容を図9に示す。
In step S12, a special symbol control process is performed. In this special symbol control process, when a predetermined condition such as detection of a winning of a game ball at the
<特別図柄制御処理>
まず、ステップT1(図9においては、「T1」と略記する。以下同様)では、始動口40に遊技球aが入賞(始動入賞)したことを特定入賞球検知センサ62によって検出したか否かを判定し、始動入賞を検出するまで待機する。
<Special symbol control processing>
First, in step T1 (abbreviated as “T1” in FIG. 9; hereinafter the same), whether or not the specific winning
始動入賞があったことを特定入賞球検知センサ62で検出したと判定したときには、ステップT2に進む。
When it is determined that the specific winning
ステップT2では、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態である大当りの遊技状態に移行するか否かの判定用の、つまり大当たり判定用の乱数値を当否判定用の乱数を生成する数値範囲「0〜699」の中から抽出すると共に、変動態様決定用の乱数値を変動態様決定用の乱数を生成する範囲に応じた数値範囲「0〜39」から抽出する。各乱数を抽出後にステップT3に進む。 In step T2, a random number for determining whether or not to shift from a normal gaming state to a jackpot gaming state that is a gaming state advantageous to the player, that is, a jackpot determination random number Is extracted from the numerical range “0 to 699” for generating the fluctuation mode, and the random number value for determining the variation mode is extracted from the numerical range “0 to 39” corresponding to the range for generating the random number for determining the variation mode. After extracting each random number, the process proceeds to step T3.
ステップT3では、始動入賞した個数(特定保留数)が4以下か否かを判定する。ステップT3で始動入賞した回数が4以下ならば(ステップT3:YES)ならばステップT4に進み、一方、始動入賞した回数が4を超えるならば(ステップT3:NO)ならばリターンして、図8のメインルーチンのステップS13の報知制御処理へ進む。 In step T3, it is determined whether or not the number of start-wins (specific hold number) is 4 or less. If the number of start wins in step T3 is 4 or less (step T3: YES), the process proceeds to step T4. On the other hand, if the number of start wins exceeds 4 (step T3: NO), the process returns. The process proceeds to the notification control process in step S13 of the main routine of No. 8.
ステップT4では、ステップT2の処理で抽出した大当り判定用の乱数と図5に示した当否判定テーブル50aに基づき、当否判定を行い、ステップT5に進む。 In step T4, a determination is made based on the jackpot determination random number extracted in step T2 and the determination table 50a shown in FIG. 5, and the process proceeds to step T5.
ステップT5では、ステップT4の当否判定の結果が大当りか否かを判定し、大当りならばステップT6に進み、大当りではないすなわち外れの場合は、ステップT7に進む。 In step T5, it is determined whether or not the result of the determination in step T4 is a big hit. If the big hit, the process proceeds to step T6.
ステップT6では、始動入賞時に抽出した変動態様決定用の乱数値と複数の変動態様(複数の変動パターン)に対応した前記図5に示した大当り用の変動パターン抽選テーブル50bに基づいて、大当り用の変動パターンの番号を決定、つまり一の変動態様を選択する処理を行う。そして、ステップT8に進む。 In step T6, the jackpot is based on the random number for determining the variation mode extracted at the time of starting winning and the variation pattern lottery table 50b for big hits shown in FIG. 5 corresponding to a plurality of variation modes (a plurality of variation patterns). The variation pattern number is determined, that is, one variation mode is selected. Then, the process proceeds to Step T8.
ステップT7では、始動入賞時に抽出した変動態様決定用の乱数値と複数の変動態様に対応した前記図5に示した外れ用の変動パターン抽選テーブル50cに基づいて、外れ用の変動パターンの番号を決定、つまり一の変動態様を選択する処理を行う。そして、ステップT8に進む。 In step T7, the variation pattern number for detachment is determined based on the random value for determining the variation mode extracted at the time of winning the start and the variation pattern lottery table 50c for detachment shown in FIG. 5 corresponding to the plurality of variation modes. Determination, that is, processing for selecting one variation mode is performed. Then, the process proceeds to Step T8.
ステップT8では、ステップT6またはT7において決定された変動パターンの番号の設定処理を行う。 In step T8, the process of setting the number of the variation pattern determined in step T6 or T7 is performed.
ステップT9では、設定された変動パターンを特定する番号を副制御装置側に送信する準備をする。その後、リターンして、図8のメインルーチンのステップS13の報知制御処理へ進む。 In step T9, preparations are made for transmitting a number specifying the set fluctuation pattern to the sub-control device side. Thereafter, the process returns to the notification control process in step S13 of the main routine of FIG.
<主制御装置48の処理>
ステップS13では、報知制御処理を行う。この報知制御処理では、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否かを判定し、演出態様判定手段によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様での表示を視覚的表示手段56によってレベル表示装置29が行うことを内容としている。この場合に、特定の演出態様で報知するのは、上記のように特別図柄の複数の変動態様のうちから選択された一の変動態様が特定の変動態様(実施形態ではリーチの演出を含む変動パターン:「リーチの変動パターン」とも称する)であると判定したときである。
この報知制御処理の具体的な内容を、図10に示す。
<Processing of
In step S13, notification control processing is performed. In this notification control process, it is determined whether or not notification is made in a specific effect mode included in the predetermined effect mode, and when it is determined by the effect mode determination means that the notification is performed in the specific effect mode included in the predetermined effect mode. In addition, the content is that the
The specific contents of this notification control process are shown in FIG.
<報知制御処理>
まず、ステップU1(図10においては、「U1」と略記する。以下同様)では、特別図柄制御処理で選択された変動パターンがリーチの変動パターンであるか否かを判定する。選択された変動パターンがリーチの変動パターンであるか否かは、前記の図5に示したリーチ判定用テーブル50dに基づいて、選択された変動パターンを特定する番号がリーチの演出を含むものか否かによって判定する。
<Notification control processing>
First, in step U1 (abbreviated as “U1” in FIG. 10, the same applies hereinafter), it is determined whether or not the variation pattern selected in the special symbol control process is a reach variation pattern. Whether the selected variation pattern is a reach variation pattern or not is whether the number that identifies the selected variation pattern includes the reach effect based on the reach determination table 50d shown in FIG. Judge by whether or not.
判定の結果、選択された変動パターンがリーチの変動パターンである判定したときには、ステップU2に進み、一方、変動パターンがリーチの変動パターンではないと判定したときには、ステップU3に進む。 As a result of the determination, when it is determined that the selected variation pattern is a reach variation pattern, the process proceeds to step U2, while when it is determined that the variation pattern is not a reach variation pattern, the process proceeds to step U3.
ステップU2では、変動パターンがリーチの変動パターンであることを報知する特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示するため、レベル表示装置29のレベル表示の制御信号を設定する。
In step U2, a level display control signal of the
ステップU3では、変動パターンがリーチ以外の通常の変動パターンであることを報知する聴覚的な所定の演出態様に応じたレベル表示装置29の通常のレベル表示の制御信号を設定する。
ステップU2またはステップU3の処理が終了した後にはステップU4に進む。
ステップU4では、設定されたレベル表示の制御信号を副制御装置側のランプ制御装置72等に送信する準備をする。その後リターンして、図8のメインルーチンのステップS14の普通図柄制御処理へ進む。
In step U3, a control signal for normal level display of the
After the process of step U2 or step U3 is completed, the process proceeds to step U4.
In step U4, preparation is made for transmitting the set level display control signal to the
<主制御装置48の制御処理>
ステップS14では普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップ39の可動部材39a,39aの動作開始から終了までの動作内容,動作時間や普通図柄の内容決定のための判定、及び当該電動チューリップ39や普通図柄LED31,32等に対する制御命令の管理を行うことを内容としている。
<Control processing of
In step S14, a normal symbol control process is performed. The normal symbol control process includes, for example, the operation content from the start to the end of the operation of the
ステップS15では、ランプ管理処理を実行する。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び報知制御処理で設定されたレベル表示の制御信号も含めて副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行わせる制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行うためのタイマの更新準備をすることを内容としている。 In step S15, lamp management processing is executed. In this lamp management process, the sub-control device side generates processing information to be lit so as to be in a light emission mode according to the information subjected to the input management process, and includes the level display control signal set in the notification control process. In order to manage the time from the transmission of the processing information to the end of output control processing in the sub-control device, the control processing execution time for performing the light emission mode is set and the count calculation processing is performed. The content is to prepare to update the timer to perform.
ステップS16では、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球(賞球)を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、該処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び1つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、該設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。 In step S16, a prize ball payout process is executed. This prize ball payout process generates process information for paying out a predetermined number of game balls (prize balls) according to the prize-related information subjected to the input management process, prepares for transmission to the sub-control device side, and Operation time for game ball payout control and operation for paying out one game ball in order to manage the time from the time when the processing information is transmitted until the end of the process to be output controlled in the sub-control device and the number of game ball payout A total value when the number of times is counted by a predetermined counting means is set, and the timer and measuring means are prepared for updating based on the setting.
ステップS17では、外部情報管理処理を行う。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行うときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置69に送信するための準備をすることを内容としている。
In step S17, external information management processing is performed. This external information management process determines whether or not the predetermined processing information generated for transmission to the sub-control device side is information content necessary for management outside the gaming machine, etc. The content is to prepare for transmitting the predetermined processing information to be managed according to the result to the
ステップS18では、出力管理処理を行う。この出力管理処理は、異常監視処理,特別図柄制御処理,報知制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,賞球払出処理,外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側(図柄制御部,演出内容報知制御部,ランプ制御部,音声制御部,払出制御部)又は集中管理装置側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ(STB)信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。 In step S18, output management processing is performed. This output management processing is performed by each sub-control device side (design) generated by abnormality monitoring processing, special symbol control processing, notification control processing, normal symbol control processing, lamp management processing, prize ball payout processing, and external information management processing. Control unit, production content notification control unit, lamp control unit, voice control unit, payout control unit) or processing information prepared for transmission to the central control device side is output and edited, and the processing information is output This is a processing content for transmitting processing information prepared by the processing unit to each target sub-control device side or centralized management device side as appropriate along with a strobe (STB) signal that is a signal for notifying timing. Yes.
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置71,ランプ制御装置72,音声制御装置73,払出制御装置74,可動物制御装置76で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
The processing information transmitted based on the output management processing is received by the
ランプ制御装置72では、リーチの変動パターンを表示することに応じて、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する演出内容報知制御処理を行うため、図11に示すフローチャートに従った演出内容報知制御処理のメイン処理が実行される。
In the
<ランプ制御装置72における演出内容報知制御処理>
ステップV1(図11においては「V1」と略記する。以下同様)では、変動開始時の初期設定を行う。
<Production content notification control process in
In step V1 (abbreviated as “V1” in FIG. 11, the same applies hereinafter), initial setting at the start of fluctuation is performed.
ステップV2では、演出選択用乱数の更新を含むタイマ更新処理を行う。 In step V2, timer update processing including updating of the effect selection random number is performed.
ステップV3では、主制御装置からの受信信号チェック処理を行う。受信信号チェック処理の詳細を図12に示す。 In step V3, a reception signal check process from the main control device is performed. Details of the received signal check process are shown in FIG.
<受信信号チェック処理>
ステップW1(図12においては「W1」と略記する。以下同様)では、信号を受信したか否かを判定し、受信したと判定したならばステップW2に進む。一方、受信していないならばステップW1に戻って待機する。
<Received signal check processing>
In step W1 (abbreviated as “W1” in FIG. 12, the same applies hereinafter), it is determined whether or not a signal has been received. If it is determined that the signal has been received, the process proceeds to step W2. On the other hand, if not received, the process returns to step W1 and waits.
ステップW2では、RAM72Cからレベル制御信号を含む受信データを読み込む。
In step W2, received data including a level control signal is read from the
ステップW3は、受信データを解析することを内容とする。 Step W3 includes analyzing received data.
ステップW4は、解析した結果を基にレベル表示データを設定することを内容とする。この場合、受信データが特定の演出態様(リーチの変動パターンを報知する演出態様)に係るものではなくそれ以外の所定の演出態様(リーチの無い変動パターンを報知する演出態様)の場合、レベル表示データは、通常の演出内容(レベル表示装置29で表示する演出態様が音声の大きさを表すレベル表示が小さく変化する)で報知を行う内容のものとなる。
一方、受信データが特定の演出態様(リーチの変動パターンを報知する演出態様)に係るものの場合、レベル表示データは、特定の変動態様を示唆等するために特定の演出態様に応じた視覚的演出態様(レベル表示装置29で表示する視覚的な演出態様が音声を最大レベル近くで変化する、若しくは、最大レベル近くで固定的に表示)で表示する内容のものとなる。また、特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様として信頼度の表示データも設定することを内容とする。
Step W4 includes setting level display data based on the analyzed result. In this case, if the received data is not related to a specific effect mode (effect mode for notifying reach fluctuation patterns) but is a predetermined effect mode (effect mode for notifying reach fluctuation patterns), the level display The data is the content of notification with normal effect content (the effect display displayed on the
On the other hand, when the received data relates to a specific effect mode (effect mode for notifying reach fluctuation pattern), the level display data is a visual effect corresponding to the specific effect mode in order to suggest a specific change mode. The visual display mode displayed on the
ステップW5は、変動態様に応じた変動時間管理タイマをセットすることを内容する。この変動時間の管理タイマのセットにより変動態様の表示時間に合わせてレベル表示を行うようにすることを内容とする。 Step W5 includes setting a variation time management timer according to the variation mode. The content is that the level display is performed in accordance with the display time of the variation mode by setting the management timer of the variation time.
<ランプ制御装置72における演出内容報知制御処理>
ステップV4では、ステップV3の受信信号チェック処理で設定されたレベル表示の制御信号に応じてROM72Bのテーブルから読み出す等してレベル表示データの生成処理を行い、レベル表示装置29に生成データに応じた通常の演出内容または特定の演出内容でレベル表示を行わせることを内容とする。
<Production content notification control process in
In step V4, level display data is generated by reading from the table of the
ステップV5では、レベル表示処理の終了フラグをチェックする。 In step V5, the end flag of the level display process is checked.
ステップV6では、終了フラグに基づきレベル表示処理を終了したか否かを判定する。レベル表示処理が終了したならば(ステップV6:YES)、ステップV2のタイマ更新処理の戻り、一方、レベル表示処理が終了していないならば(ステップV6:No)、ステップU5に戻ってレベル表示終了フラグをチェックする。 In step V6, it is determined whether or not the level display process is ended based on the end flag. If the level display process is completed (step V6: YES), the timer update process of step V2 is returned. On the other hand, if the level display process is not completed (step V6: No), the process returns to step U5 to display the level. Check end flag.
<主制御装置48の処理>
ステップS19では、電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップS8に戻り、遮断されていればステップS20に進む。
<Processing of
In step S19, it is determined whether or not the power supply is shut off. If not shut off, the process returns to step S8, and if shut off, the process advances to step S20.
ステップS20では、電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。 In step S20, an end-time process at the time of power-off is performed and all the processes are ended.
本発明は上記の実施形態に限られず、本発明の範囲内で種々に変形実施可能である。
遊技機用プログラムは、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
The game machine program is read into a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc., and the commercial or home video game machine or the computer with a monitor that can be connected to the Internet. Etc. including a program for functioning as a gaming machine.
言い換えれば、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するようにしたものを含んでいる。 In other words, the above-described game machine program is executed by a game machine, and the present invention is executed by a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, or the like. Is included.
27 ディスプレイ
29 レベル表示装置
29a〜29c 各レベル表示用LED列(レベルメータ)
29d 信頼度表示部
40 始動口(所定入賞口)
41,41 スルーチャッカ
48 主制御装置
49 CPU(Central Processing Unit)
49a 乱数生成手段
49b 状態移行判定手段
49c 演出態様選択手段
49d 演出態様判定手段
49e 状態移行手段
49f 入賞検出手段
49g 入賞判定手段
49h 報知可否判定手段
50 ROM(Read Only Memory)
51 RAM(Random Access Memory)
54 変動態様表示手段
55 報知手段
56 視覚的表示手段
72 ランプ制御装置
72A CPU
72B ROM
72C RAM
27
29d
41, 41 Through
49a Random number generation means 49b State transition determination means 49c Production mode selection means 49d Production mode determination means 49e State transition means 49f Prize detection means 49g Prize determination means 49h Notification availability determination means 50 ROM (Read Only Memory)
51 RAM (Random Access Memory)
54 Fluctuation mode display means 55 Notification means 56 Visual display means 72
72B ROM
72C RAM
Claims (6)
所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否かを判定する演出態様判定手段と、
演出態様判定手段によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する視覚的表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that makes a determination based on a game medium winning in a predetermined winning opening provided in a game area, and notifies in a predetermined effect mode based on a determination result,
Effect mode determining means for determining whether or not to report in a specific effect mode included in the predetermined effect mode;
When it is determined by the effect mode determining means that the notification is made in a specific effect mode included in the predetermined effect mode, a visual display means for displaying in a visual effect mode corresponding to the specific effect mode is provided. A gaming machine characterized by that.
演出態様判定手段によって、聴覚的な所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段は、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An informing means for informing in an auditory predetermined production mode is provided,
When it is determined by the production mode determination means that the notification is performed in a specific production mode included in the auditory predetermined production mode, the visual display unit displays the visual production mode according to the specific production mode. The gaming machine according to claim 1.
状態移行判定手段によって得られる判定結果に基いて、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する特定の演出態様を含む所定の演出態様で報知する報知手段とを設けており、
演出態様判定手段によって、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段は、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率に係る視覚的な演出態様で表示することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 State transition determining means for determining whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player based on the winning of a game medium in a predetermined winning opening provided in the gaming area; ,
Informing means for informing in a predetermined effect mode including a specific effect mode that suggests the possibility of shifting to a gaming state advantageous to the player based on the determination result obtained by the state transition determining means,
The visual display means shifts to the gaming state advantageous to the player when it is determined by the effect mode judging means that the notification is made in a specific rendering mode that suggests the possibility of shifting to the gaming state advantageous to the player. 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game machine is displayed in a visual presentation mode according to the probability of being played.
所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否かを判定する演出態様判定機能と、
演出態様判定機能によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する視覚的表示機能とを実現することを特徴とする遊技機用プログラム。 A determination is made based on a game medium winning in a predetermined winning opening provided in a game area, and a computer constituting a gaming machine that makes a notification in a predetermined production mode based on a determination result.
An effect mode determination function for determining whether or not to report in a specific effect mode included in the predetermined effect mode;
Realizing a visual display function for displaying in a visual production mode according to a specific production mode when it is determined to notify in a specific production mode included in the predetermined production mode by the production mode determination function A game machine program characterized by
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- 2003-12-19 JP JP2003422879A patent/JP2005177146A/en not_active Withdrawn
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