JP5581506B2 - Game machine - Google Patents

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JP5581506B2 JP2013080950A JP2013080950A JP5581506B2 JP 5581506 B2 JP5581506 B2 JP 5581506B2 JP 2013080950 A JP2013080950 A JP 2013080950A JP 2013080950 A JP2013080950 A JP 2013080950A JP 5581506 B2 JP5581506 B2 JP 5581506B2
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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報(特別図柄)を切り換えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、大当たりとなって通常の状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。   In a pachinko machine called a so-called digipachi, in each of a plurality of display areas, a plurality of types of identification information (special symbols) are variably displayed so as to be switched, and then the identification information is stopped and displayed. When the combination of identification information that is stopped and displayed in each becomes a special combination set in advance, a variable display game that generates a special gaming state that is a big hit and can acquire more game balls than the normal state Is provided.

そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
また、上述のようなデジパチには、一般的に確率変動状態(確変)と呼ばれる処理が行われる。大当たりとなる際に、抽選で、通常の状態(低確率状態)および確率変動状態(高確率状態)とのいずれか一方を選択するようになっている。そして、通常の状態が選択された場合には、大当たりとなったことにより発生した特別遊技状態後の大当たり確率が予め設定されている低確率となる。
また、確変が選択された場合には、前記特別遊技状態後の大当たり確率が、前記低確率より10倍程度確率が高くなった高確率となる。
Many pachinko gaming machines equipped with a large liquid crystal display device have been developed as the display device, and the display contents of the variable display game are characterized to enhance the interest of the player.
In addition, a process called a probability variation state (probability variation) is generally performed on the above-described digital patch. When winning a big hit, one of a normal state (low probability state) and a probability variation state (high probability state) is selected by lottery. Then, when the normal state is selected, the jackpot probability after the special gaming state that occurs due to the jackpot becomes a preset low probability.
When probability change is selected, the jackpot probability after the special gaming state is a high probability that is about 10 times higher than the low probability.

また、上述のようなデジパチにおいては、遊技球が入賞することにより前記変動表示ゲームの開始の契機を付与する始動入賞口にいわゆる電動チューリップ(以下電チューと称する)が設けられており、この電動チューリップを開閉するか否か(閉じたままとするか)の抽選も行われている。   Further, in the above-described digital patch, a so-called electric tulip (hereinafter referred to as an electric chew) is provided at a start winning opening that gives an opportunity to start the variable display game when a game ball wins. There is also a lottery on whether or not to open and close the tulips.

そして、上述の確変においては、電チューを開閉する抽選確率が高くされたり、抽選で当たりとなった場合の開放時間を長くしたり、開閉回数を複数回に増やしたり、抽選に要する時間を短くして時間当たりの抽選回数を増やしたりすることが行われる。これにより、通常の状態に対して確率変動状態では、始動入賞口に入賞する遊技球数が多くなり、それにより賞球(遊技球)の払出数も多くなる。このような始動入賞口に設けられた電チューが頻繁に開放したり、長く開放したりする状態を以降電チューサポートと称する。   And in the above-mentioned probability change, the lottery probability of opening and closing the electric Chu is increased, the opening time when winning in the lottery is increased, the number of times of opening and closing is increased to multiple times, the time required for the lottery is shortened Then, the number of lotteries per hour is increased. As a result, in the probability variation state with respect to the normal state, the number of game balls to be won at the start winning opening increases, thereby increasing the number of prize balls (game balls) to be paid out. Such a state where the electric chew provided at the start winning opening is frequently opened or opened for a long time is hereinafter referred to as electric chew support.

なお、いわゆる時間短縮状態(時短)として、通常の遊技状態(低確率状態)においても、大当たり終了後に所定回数の変動表示ゲームが行われるまで電チューサポートを行うものが知られている。   In addition, what is known as a so-called time reduction state (short time) is one in which electric chew support is performed until a predetermined number of variable display games are played after the end of jackpot even in a normal gaming state (low probability state).

以上のことから、確変では、始動入賞口への遊技球の入賞数が増加することで、上述のように賞球の払い出しが多くなり遊技中にあまり持球(遊技球)を減らすことなく、次の大当たりが発生するのを待つことができ、かつ、大当たりとなる確率が高確率となっていることと変動表示ゲーム(大当たりの抽選)がほとんど途絶えることなく行われることとから比較的短時間で次の大当たりを発生させることができる。また、遊技球を減らすことなく次の大当たりで大量の遊技球を獲得できるので、持球を確実に増加させることができる。   From the above, in the probability change, the number of winning game balls to the starting prize opening increases, so that the payout of the winning balls increases as described above, and the number of holding balls (game balls) is not reduced much during the game. It is possible to wait for the next jackpot to occur, and because the probability of winning the jackpot is high, and the variable display game (jackpot lottery) is played almost without interruption, it is a relatively short time. Can generate the next jackpot. In addition, since a large amount of game balls can be acquired at the next jackpot without reducing the number of game balls, the number of possessed balls can be reliably increased.

したがって、遊技者は、確率変動状態が発生することを期待し、かつ、確率変動状態となってからは、確率変動状態が継続することを期待することになる。したがって、高確率状態となって多くの遊技球を獲得した遊技者が確率変動状態が終了した際に遊技を辞めてしまう可能性が高かく、これにより遊技店における遊技機の稼働率の向上が難しいという問題があった。   Therefore, the player expects the probability variation state to occur and expects the probability variation state to continue after the probability variation state. Therefore, there is a high possibility that a player who has acquired a large number of game balls in a high probability state will quit the game when the probability variation state ends, which improves the operating rate of the gaming machine in the game store. There was a problem that it was difficult.

そこで、大当たりとなる確率を高確率とし、かつ、電チューサポートを通常の遊技状態と同様にし、かつ、大当たり確率が高確率となったことを報知しないことにより、遊技者に現状が高確率状態であることを分からなくしたいわゆる隠れ確変もしくは潜伏確変とよばれる遊技状態を通常の確変と呼ばれる遊技状態とは別に発生させる遊技機も開発されている(たとえば、特許文献1参照)。   Therefore, by making the probability of winning a jackpot high, making the electric Chu support the same as in the normal gaming state, and not notifying that the jackpot probability has become high, the current situation is a high probability state to the player There has also been developed a gaming machine in which a so-called hidden probability change or so-called latent probability change is generated separately from a game state called a normal probability change (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、見かけ上、確変となっていない状況でも大当たり確率がたとえば通常の確率より10倍程度高くなっている可能性があり、たとえば、見かけ上確変が終了していてもじつは大当たりが発生しやすい状態となっている可能性があることから、確変状態が終了しても遊技者が遊技を辞めるかどうか躊躇する可能性がある。これにより、遊技店における遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   In such a gaming machine, even if the situation is not apparently probable, the jackpot probability may be, for example, about 10 times higher than the normal probability. Therefore, even if the probability change state ends, there is a possibility that the player may hesitate whether to quit the game. Thereby, the operating rate of the gaming machine in the gaming store can be improved.

しかし、大当たり確率が高確率になっているかもしれないと遊技を続行したにもかかわらず、実は大当たり確率が低確率で長い期間に渡って大当たりを発生できなかったり、大当たり確率が低確率になったと思って遊技をやめたにもかかわらず、実は大当たり確率が高確率で、当該遊技機で遊技を開始した次の遊技者が直ぐに大当たりを発生させたりすることがあり、遊技者によっては、このようなことを不満に思い当該遊技機での遊技を敬遠してしまう可能性がある。これにより、上述のように遊技機の稼働率の向上を図ったのにも拘らず、当該遊技機の稼働率を向上できない可能性がある。   However, even if the game is continued if the jackpot probability may be high, the jackpot probability is actually low and the jackpot cannot be generated over a long period of time, or the jackpot probability is low. In spite of quitting the game, the probability of jackpot is actually high, and the next player who started the game with the gaming machine may immediately generate a jackpot, and depending on the player, There is a possibility that the player will be dissatisfied with the situation and may refrain from playing with the game machine. Thereby, although the operating rate of the gaming machine is improved as described above, the operating rate of the gaming machine may not be improved.

そこで、前記特許文献1では、たとえば、大当たり遊技状態中における特定の入賞口への遊技球の入賞数が所定数以上となるような条件をクリアした際に、大当たり遊技状態後の大当たり確率が高確率か低確率かを報知し、クリアできなかった場合には、高確率か低確率かを報知しないようにし、遊技者の上述のような不満を解消するようにしている。   Therefore, in the above-mentioned Patent Document 1, for example, when the condition that the number of winning game balls to a specific winning opening in the jackpot gaming state is a predetermined number or more is cleared, the jackpot probability after the jackpot gaming state is high. If the probability is low or the probability is low and cannot be cleared, it is not notified whether the probability is high or low, and the above-mentioned dissatisfaction of the player is resolved.

また、基本的に確変や時短は、大当たり終了時にのみ報知されるが、それ以外の場合にも確変や時短が発生したように擬似的に見せるために、大当たり時に繰返し開閉されて多くの遊技球の入賞を可能とするアタッカの開閉回数をたとえば2回とするとともに、アタッカの開放時間を短くした所謂2ラウンド大当たり遊技状態を発生するものが知られている。   In addition, the probability change and time reduction are basically notified only at the end of the jackpot, but in other cases, many game balls are repeatedly opened and closed at the time of jackpot to make it look like a pseudo change or time reduction has occurred. It is known that the number of times the attacker opens and closes, which allows the player to win, is set to 2 times, for example, and a so-called 2-round big hit gaming state is generated in which the attacker's opening time is shortened.

この2ラウンド大当たり遊技状態におけるアタッカの開閉動作が短期間で終了するので、たとえば、このアタッカの開閉動作を見損なった遊技者は、大当たり状態が発生することなく確変状態や時短状態が発生したと思うことになる。すなわち、いわゆる突然確変や突然時短という状態を発生させることができ、通常の遊技状態から突然電チューサポートが開始されたように見せることができる。   Since the opening / closing operation of the attacker in this two round jackpot gaming state is completed in a short period of time, for example, a player who misses the opening / closing operation of this attacker thinks that the probable change state or the short-time state has occurred without generating the jackpot state It will be. That is, it is possible to generate a so-called sudden probability change or sudden time-saving state, and it can appear that the electric chew support is suddenly started from the normal gaming state.

しかし、アタッカが短期間であっても開放されることから、アタッカの開放に気づいた遊技者には、大当たりが発生して確変や時短となったことがわかってしまう。
そこで、2ラウンド大当たり遊技状態が発生した際に、2ラウンド大当たり遊技状態におけるアタッカの開閉動作と、ほぼ同様の開閉動作を行う小当たり状態を発生させるものも知られている。
However, since the attacker is released even for a short period of time, the player who has noticed the release of the attacker will know that the jackpot has occurred and the probability has changed.
Therefore, it is also known that when a 2-round jackpot gaming state occurs, a small-hit state in which an opening / closing operation of the attacker in the 2-round jackpot gaming state and an opening / closing operation substantially similar to that of the attacker is generated.

これにより、遊技者はアタッカが短い期間だけ開放変動した際に、小当たりでなにも変化がない場合と、突然時短となる場合と、突然確変となる場合とがあることから、アタッカの短い期間の開閉を一つの遊技におけるチャンスと見做し、時短や確変が発生するか否かを興味を持ってみることになり、遊技の興趣が高められる。   As a result, when the attacker fluctuates for a short period of time, there are cases where there is no change in small hits, there is a case where the time is suddenly short, and there is a case where the attacker suddenly changes. Considering the opening and closing of the period as a chance in one game, you will be interested in whether or not there will be a shortage of time and certainty, and the interest of the game will be enhanced.

特開2007−29170号公報JP 2007-29170 A

ところで、特許文献1においては、上述の条件をクリアできなければ、大当たり遊技状態終了後の大当たり確率が低確率か高確率が報知されないことから遊技者がそれを知ることができず、かつ、上述の条件をクリアすれば大当たり遊技状態終了時に大当たり確率が低確率か高確率が報知されて遊技者がそれを知ることができる。
したがって、基本的に、遊技者は、大当たり終了時に現在の状況が高確率か低確率を認識している状態か認識していない状態のいずれかとなり、次の大当たりが発生するまでいずれかの状態が継続することになり、現状が低確率か高確率か分からない状態で遊技を続行するかやめるかを決めることに対する遊技者の不満を必ずしも解決していない。
By the way, in Patent Document 1, if the above conditions cannot be cleared, the player cannot know the low probability or high probability that the jackpot probability after the jackpot gaming state has ended, and the above-mentioned is not possible. If the above condition is cleared, at the end of the jackpot gaming state, the jackpot probability is informed of the low probability or high probability, and the player can know it.
Therefore, basically, at the end of the jackpot, the player is either in a state where the current situation is recognizing high or low probability, or in a state where it is not recognizing, and in any state until the next jackpot occurs However, the dissatisfaction of the player with respect to deciding whether to continue or stop the game without knowing whether the current state is low probability or high probability is not necessarily solved.

また、小当たりに関しては、時短や確変となっておらず電チューサポートが行われていない状態では、上述のような効果があるが、電チューサポート中は、小当たりが発生しても電チューサポートが停止することがないことから、小当たりでも、突然時短でも突然確変でも電チューサポートが継続し、小当たりを発生する意味があまりない。特に、電チューサポート中は、突然時短や突然確変が発生しづらい状態とした遊技機も知られており、この場合に小当たりだけを発生させる意味がない。   In addition, with regard to the small hit, there is an effect as described above when there is no time-stamp or certain change and the electric chew support is not performed. Since the support does not stop, the electric Chu support continues even if it is a small hit, suddenly short or sudden change, and there is not much meaning to generate a small hit. In particular, during electric support, there is also known a gaming machine in which sudden shortening and sudden probability change are difficult to occur. In this case, it is meaningless to generate only a small hit.

本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、大当たり確率が高確率となっていることを報知しない報知態様となっていても小当たり状態が発生した際に高確率であることを報知する報知態様に変更可能とすることで、大当たり確率が高確率であることを報知しないことによる遊技者の不満の少なくとも一部を解消して稼働率の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and even when a notification mode that does not notify that the jackpot probability is high is informed, it is notified that a high probability is generated when a small hit state occurs. Provided is a gaming machine that can improve the operating rate by eliminating at least a part of the dissatisfaction of the player by not notifying that the jackpot probability is a high probability by being changeable to the notification mode to be For the purpose.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに変動する変動入賞装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて大当たり、小当たりおよびはずれの抽選を行なうとともに、大当たりを低確率大当たりと高確率大当たりとのいずれかにする抽選を行なう抽選手段と、
前記変動入賞装置の開閉状態に基づく遊技状態を前記抽選手段の抽選結果に対応して制御する遊技状態制御手段と、
各遊技状態を遊技者に報知する遊技状態報知手段と
前記始動入賞口に設けられ、前記始動入賞口に遊技球が相対的に入賞し易い入賞容易状態と、当該入賞容易状態に比較して相対的に遊技球が入賞し難い入賞非容易状態とに変動する始動変動入賞装置と、
前記低確率大当たりに基く大当たり遊技状態が終了した場合と、前記高確率大当たりに基く大当たり遊技状態が終了し、かつ、高確率非報知態様となった場合とに、それぞれ前記始動変動入賞装置を同様の期間に渡って入賞容易状態とする始動変動制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、抽選結果が小当たりとなった場合に、前記変動入賞装置が閉状態と開状態との間で所定の開閉変動パターンで開閉変動する小当たり遊技状態を発生させ、抽選結果が大当たりとなった場合に、前記変動入賞装置が閉状態と開状態との間で所定の開閉変動パターンで開閉変動することを繰り返す大当たり遊技状態を発生させ、
かつ、電源投入時および小当たり遊技状態終了時および大当たり遊技状態終了時に前記変動入賞装置を閉状態に維持するとともに前記抽選手段が抽選結果を導出可能な通常遊技状態とし、かつ、抽選結果が低確率大当たりとなったことに基く大当たり遊技状態終了後における通常遊技状態を、抽選結果が大当たりとなる確率を相対的に低確率とした低確率通常遊技状態とし、抽選結果が高確率大当たりとなったことに基く大当たり遊技状態終了後における通常遊技状態を、抽選結果が大当たりとなる確率を前記低確率より相対的に高確率とした高確率通常遊技状態とし、小当たり遊技状態発生前の低確率通常遊技状態または高確率遊技状態を小当たり遊技状態終了後も変更することなく維持し、
前記遊技状態報知手段は、高確率通常遊技状態時に、低確率通常遊技状態ではなく高確率遊技状態であることを遊技者に容易に認識可能に報知する報知態様である高確率報知態様と、低確率通常遊技状態ではなく高確率通常遊技状態であることが遊技者に容易に認識可能に報知されることがなく高確率通常遊技状態であることが遊技者に認識困難な報知態様である高確率非報知態様とのいずれかの報知態様に振り分けて遊技状態の報知を制御する遊技機において、
前記遊技状態報知手段は、高確率通常遊技状態で、かつ、高確率非報知態様時に、小当たり遊技状態となった際に、高確率非報知態様を高確率通常遊技状態であることを遊技者に少なくとも示唆する報知を行う小当たり時報知態様に変更する報知態様変更手段を備え、
前記報知態様変更手段は、高確率通常遊技状態で、かつ、高確率非報知態様となった場合に、入賞容易状態となっている期間に限り、高確率非報知態様から小当たり時報知態様への変更を可能とされていることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1, a game board on which a game ball is launched,
A variable winning device that is provided on the gaming board and varies between an open state in which game balls can be won and a closed state in which game balls cannot be won;
A start prize opening provided in the game board and capable of winning a game ball;
A lottery means for performing a lottery of a big hit, a small hit and an off based on the winning of a game ball at the starting winning opening, and a lottery for making the big hit one of a low probability big hit and a high probability big win;
Gaming state control means for controlling the gaming state based on the open / closed state of the variable winning device in accordance with the lottery result of the lottery means;
Game state notifying means for notifying the player of each game state ;
It is provided at the start winning opening, and an easy winning state where a game ball is relatively easy to win at the starting winning opening, and a non-winning state where a gaming ball is relatively difficult to win compared to the easy winning state. Fluctuating start-up variable winning device,
When the jackpot gaming state based on the low-probability jackpot ends and when the jackpot gaming state based on the high-probability jackpot ends and the high-probability non-notification mode is set, respectively, Starting variation control means that makes it easy to win over the period of,
When the lottery result is a small win, the gaming state control means generates a small hit gaming state in which the variable winning device changes open / close with a predetermined open / close fluctuation pattern between a closed state and an open state. When the result is a jackpot, the variable winning device generates a jackpot gaming state that repeats opening and closing variation with a predetermined opening and closing variation pattern between the closed state and the open state,
In addition, when the power is turned on, at the end of the small hit gaming state, and at the end of the big hit gaming state, the variable winning device is maintained in a closed state, the lottery means is in a normal gaming state from which the lottery result can be derived, and the lottery result is low. The normal gaming state after the jackpot gaming state ends based on the probability jackpot is changed to a low probability normal gaming state with a relatively low probability that the lottery result is a jackpot, and the lottery result is a high probability jackpot The normal gaming state after the jackpot gaming state is based on the high probability normal gaming state in which the probability that the lottery result is a jackpot is relatively higher than the low probability, and the low probability normal before the small hit gaming state occurs Maintain the gaming state or high-probability gaming state without changing even after the small hit gaming state,
The gaming state notification means includes a high probability notification mode that is a notification mode for easily recognizing to the player that the player is in a high probability gaming state instead of a low probability normal gaming state in a high probability normal gaming state; High probability that is a notification mode in which it is difficult for the player to recognize that it is a high-probability normal gaming state without being easily recognizable to the player that it is not a probability normal gaming state but a high-probability normal gaming state In the gaming machine that controls the notification of the gaming state by allocating to any notification mode with the non-notification mode,
The gaming state notifying means determines that the high probability non-notification mode is the high probability normal gaming state when the low probability non-notifying mode is in the high probability non-notifying mode and the small hit gaming state is established. A notification mode changing means for changing to a small hitting notification mode for performing notification at least suggesting,
The notification mode changing means changes from the high probability non-notification mode to the small hitting time notification mode only in a period in which a winning is easy when the high probability normal gaming state and the high probability non-notification mode. It is possible to change this.

請求項1記載の発明においては、大当たり終了時に大当たり確率が高確率となっている高確率通常遊技状態でかつ現状が高確率であることが容易に認識できるように報知されない高確率非報知態様であっても、小当たり時に高確率通常遊技状態であることが報知される場合がある。   In the first aspect of the present invention, in a high probability non-notification mode in which a high probability normal gaming state in which the jackpot probability is high at the end of the jackpot and which is not notified so that it can be easily recognized that the current state is a high probability. Even when there is a small hit, it may be notified that the game state is a high probability normal gaming state.

したがって、遊技者は、現状が高確率か低確率か分からない状態で小当たり遊技状態発生し、高確率が報知されれば遊技を続行し、高確率が報知されなければ遊技を終了するような選択が可能となり、高確率なのに遊技を終了してしまったり、低確率なのに遊技を続行してしまったりする割合が減少することになり、潜伏確変に対する遊技者の不満の少なくとも一部を解消することができる。   Therefore, the player generates a small hit gaming state without knowing whether the current state is high probability or low probability, and continues the game if the high probability is notified, and ends the game if the high probability is not notified It will be possible to select, and the percentage of players who finish the game with a high probability or continue the game with a low probability will decrease, and at least a part of the player's dissatisfaction with the latent probability change will be resolved Can do.

したがって、潜伏確変に不満を有する遊技者が当該遊技機での遊技を敬遠するのを防止し、かつ、確変が終了した状態となっても、小当たり遊技状態が発生するまで遊技を続行する可能性が高くなり、遊技店における当該遊技機の稼働率を向上することができる。
なお、小当たり遊技状態において、高確率非報知態様を、小当たり時報知態様に変更するか否かの決定は、たとえば、抽選で行うものとしても良いし、所定の条件の成立、たとえば、小当たり遊技状態で開放した変動入賞装置(特別変動入賞装置)への遊技球の入賞といったような条件の成立に対応して行うものとしてもよい。
Therefore, it is possible to prevent a player who is dissatisfied with the latent probability change from abandoning the game on the gaming machine, and to continue the game until the small hit gaming state occurs even if the probability change is completed. And the operating rate of the gaming machine in the game store can be improved.
In the small hit gaming state, the determination as to whether or not to change the high probability non-notification mode to the small hit time notification mode may be performed by lottery, for example, or establishment of a predetermined condition, for example, small It may be performed in response to the establishment of a condition such as winning a game ball to a variable winning device (special variable winning device) released in a winning game state.

また、大当たり終了後、低確率遊技状態もしくは高確率遊技状態でかつ高確率非報知態様の場合に、所定期間に渡って始動入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態とされる。これは、たとえば、所謂時短であり、次回の大当たり発生が無くても期間を区切って電チューサポート状態を終了可能としたものである。   In addition, after the jackpot is over, in the low probability gaming state or the high probability gaming state and the high probability non-notification mode, the winning ball easy state in which the game ball can be easily awarded to the start winning opening over a predetermined period is set. This is, for example, a so-called short time, and even if there is no next jackpot occurrence, the electric chew support state can be terminated by dividing the period.

そして、この入賞容易状態に限って、小当たり状態の発生に基づいて高確率非報知態様から小当たり時報知態様に変更可能となる。
すなわち、時短などの入賞容易状態中に、小当たり状態が発生した場合にのみ高確率非報知態様となっていても、高確率通常遊技状態であることが報知される場合がある。
And only in this easy-to-win state, it is possible to change from the high probability non-notification mode to the small hit time notification mode based on the occurrence of the small hit state.
That is, there is a case where the high probability non-notification mode is notified only when a small hit state occurs during an easy winning state such as a short time, even if the high probability non-notification mode is set.

所謂時短がある場合に、時短終了時に遊技者が遊技をやめるか続行するかを決定する可能性が高く、時短終了時に遊技者が遊技をやめてしまう場合に、その前に高確率通常遊技状態であることが報知されないと、遊技者の潜伏確変に対する不満が高くなってしまう。
また、遊技をやめたあとに、小当たり状態が発生して高確率状態が報知される場合も、遊技をやめた遊技者がそれを見てしまうことで、潜伏確変に対する不満が高まってしまう可能性がある。
When there is a so-called short time, it is highly likely that the player decides whether to stop or continue the game at the end of the short time, and if the player stops the game at the end of the short time, a high-probability normal gaming state will occur before that. If there is no notification of this, the dissatisfaction with the player's latent probability change will increase.
In addition, even if a small hit state occurs after a game is stopped and a high probability state is notified, there is a possibility that the dissatisfaction with the latent probability change will increase if the player who stopped the game sees it. is there.

そこで、時短状態中だけ、小当たり状態の発生時に高確率通常遊技状態であることを報知可能とすることで、遊技者の潜伏確変に対する不満を解消することができる。
また、上述のように電チューサポート中に小当たり状態が発生しても遊技上においてあまり意味をなさないが、電チューサポート中に小当たり状態を発生させることで、高確率通常遊技状態であることを報知可能とするこで、遊技者に小当たり状態に興味を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。これにより遊技者が当該遊技機で遊技する可能性を高め、当該遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
Therefore, dissatisfaction with the player's latent probability change can be solved by making it possible to notify the high probability normal gaming state when the small hit state occurs only during the short time state.
In addition, as described above, even if a small hit state occurs during the electric chew support, it does not make much sense in the game, but by generating a small hit state during the electric chew support, it is a high probability normal gaming state By making this possible, it is possible to make the player interested in the small hit state and enhance the interest of the game. Accordingly, it is possible to increase the possibility that the player will play with the gaming machine, and to improve the operating rate of the gaming machine.

本発明によれば、潜伏確変のように高確率通常遊技状態を有するとともに、当該高確率遊技状態であることを遊技者に容易に認識させない高確率非報知態様を有する遊技機において、当該高確率非報知態様であっても、小当たり状態を発生させることで、高確率遊技状態であることが報知される可能性があるので、低確率通常遊技状態となったら遊技をやめ、高確率通常遊技状態なら遊技を続行しようと思っている遊技者が、低確率通常遊技状態なのに長い間遊技を続行したり、高確率通常遊技状態なのに遊技をやめてしまったりすることを減少させて、遊技者の不満を解消することができる。
これにより、当該遊技機での遊技店における稼働率の向上を図ることができる。
According to the present invention, in a gaming machine having a high-probability normal gaming state, such as a latent probability change, and a high-probability non-notification mode that does not allow the player to easily recognize the high-probability gaming state, Even in the non-notification mode, there is a possibility that a high probability game state may be notified by generating a small hit state, so if the low probability normal game state is entered, the game is stopped, and the high probability normal game If the player wants to continue the game if it is in the state, the player will continue to play for a long time even if it is in the low probability normal gaming state, or reduce the number of players who quit the game in the high probability normal gaming state. Can be eliminated.
Thereby, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine at the game store.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control person of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる報知態様変更処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the alerting | reporting mode change process performed with the main control apparatus of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の副制御部としての図柄制御装置で行われる報知態様変更処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the alerting | reporting mode change process performed with the symbol control apparatus as a sub-control part of the said pachinko game machine.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.

パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図1に示す遊技盤1を備え、遊技盤1の前面のガイドレール2等で囲まれた部分に遊技領域2aが形成されている。
遊技盤1の盤面の遊技領域2a内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置231で行われる抽選の当たりおよびはずれ等の抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりおよび外れ等の結果によって上述の抽選結果を表示するようになっている。
A pachinko gaming machine has a basic configuration as a so-called digipachi pachinko gaming machine, and includes a gaming board 1 shown in FIG. 1 and is surrounded by a guide rail 2 and the like on the front of the gaming board 1 A game area 2a is formed.
In the game area 2a on the board surface of the game board 1, a variable display device 3 is provided slightly above the center. The variable display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays lottery results such as winning and losing lotteries performed by a main control device 231 described later functioning as a lottery means. A variable display game is displayed at the time of display, and the above-described lottery result is displayed according to the result of winning or losing the variable display game.

変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄(識別情報)を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に大当たりとして後述の大当たり遊技状態(特別遊技状態)を発生させるものである。なお、可変表示装置3は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ(独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ)が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。   A variation display game is basically a well-known game, for example, a plurality of decorative symbols (identification information) such as numbers are displayed in a variable manner so as to be switched in a plurality of display areas, and a variation in a variation pattern determined in advance by lottery. When the display time has elapsed, the variable display is terminated, and one decorative symbol is stopped and displayed in each display area, and the combination of the stopped decorative symbols is a special combination. The big hit game state (special game state) described later is generated as a big hit. The variable display device 3 is not limited to the liquid crystal display device, and various known display devices can be used. In many cases, the decorative design includes various characters (characters such as unique characters, existing animations, and talents) and is also referred to as a character diagram.

また、可変表示装置3においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。なお、この例において、上述の抽選結果として、高確率大当たり、低確率大当たり、小当たり、はずれがある。また、高確率大当たりおよび低確率大当たりには、この例において、後述の15ラウンド(15R)大当たりと2ラウンド(2R)大当たりとがある。したがって、抽選結果には、15R高確率大当たり、15R低確率大当たり、2R高確率大当たり、2R低確率大当たり、小当たり、はずれがあることになる。
さらに、2R高確率大当たりには、後述のように2R高確率報知大当たりと、2R高確率非報知大当たりがある。なお、15R高確率大当たりにも15R高確率報知大当たりと、15R高確率非報知大当たりを設けてもよい。
Further, in the variable display device 3, not only the decorative symbols are sequentially switched and displayed in the above-mentioned display of the variable display game, but also various stunning displays are performed, and characters and other characters related to the decorative symbols are displayed. Animation display is also performed. In this example, the above lottery results include high probability big hit, low probability big hit, small hit, and off. In this example, the high probability jackpot and the low probability jackpot include a 15-round (15R) jackpot and a 2-round (2R) jackpot, which will be described later. Accordingly, the lottery results include a 15R high probability big hit, a 15R low probability big hit, a 2R high probability big hit, a 2R low probability big hit, and a small hit.
Furthermore, 2R high probability jackpots include 2R high probability broadcast jackpots and 2R high probability non-report jackpots as described later. Note that a 15R high probability notification jackpot and a 15R high probability non-notification jackpot may be provided for the 15R high probability jackpot.

また、可変表示装置3は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁31で囲まれている。また、周囲壁31の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の普通変動入賞装置5(始動変動入賞装置)に誘導するステージ32が形成されている。また、周囲壁31には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ32に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置33を備え、周囲壁31の周囲を流下する遊技球の一部をステージ32に誘導するようになっている。   The variable display device 3 is surrounded by a peripheral wall 31 that prevents the inflow of game balls. In addition, a game ball can jump and flow into the bottom portion of the peripheral wall 31 from the lower side, and a part of the flowed game ball is guided to a later-described normal variation winning device 5 (starting variation winning device). A stage 32 is formed. In addition, the peripheral wall 31 includes, for example, an inflow port for game balls provided on the outside of the side portion, an outflow port for flowing out the game balls toward the stage 32, and a flow path connected to the outflow port from the inflow port. A part of a game ball flowing down around the peripheral wall 31 is guided to the stage 32.

可変表示装置3より右側の下方には、第1および第2特図表示器4a,4bが設けられている。第1および第2特図表示器4a,4bは、例えば、それぞれ7セグのLED表示装置からなり、特別図柄(識別情報)を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、第1および第2特図表示器4a,4bは、可変表示装置3のような演出的な表示は行わず、それぞれ単純に点滅表示を行い、上述の変動表示時間が経過した後に特別図柄を停止表示し、停止表示された特図が予め決められた各当たりの特図か、はずれの特図かで当たりおよびはずれを報知するようになっている。なお、この例では、当たりには、上述のように、15R高確率大当たり、15R低確率大当たり、2R高確率報知大当たり、2R高確率非報知大当たり、2R低確率大当たり、小当たりがある。   Below the right side of the variable display device 3, first and second special figure displays 4a and 4b are provided. The first and second special symbol displays 4a and 4b are each composed of, for example, a 7-segment LED display device, and variably display special symbols (identification information) in the same manner as the above-mentioned decorative symbols. However, the first and second special-figure indicators 4a and 4b do not perform a stunning display like the variable display device 3, but simply perform blinking display, and after the above-mentioned variable display time has elapsed, the special symbol Is displayed in a stop, and the special figure displayed in a stopped state is a predetermined special figure for each hit or a special figure for losing, so that the winning and the losing are notified. In this example, as described above, there are 15R high probability big hit, 15R low probability big hit, 2R high probability broadcast big hit, 2R high probability non-broadcast big hit, 2R low probability big hit, and small hit.

また、可変表示装置3で行われる装飾図柄による第1変動表示ゲームが第1特図表示器4aで行われる特別図柄の第1特図ゲームに対応し、可変表示装置3で行われる装飾図柄による第2変動表示ゲームが第2特図表示器4bで行われる特別図柄の第2特図ゲームに対応する。
すなわち、第1特図ゲームは、可変表示装置3の装飾図柄の第1変動表示ゲームとして表示されるとともに第1特図表示器4aの特別図柄の第1特図ゲームとして表示され、それぞれの第1変動表示ゲームおよび第1特図ゲームは、後述の主制御装置231で行われる1つの第1抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
Further, the first variable display game with decorative symbols performed on the variable display device 3 corresponds to the first special symbol game of special symbols performed on the first special diagram display 4a, and is based on the decorative symbols performed on the variable display device 3. The second variation display game corresponds to a second special figure game with a special symbol played on the second special figure display 4b.
In other words, the first special figure game is displayed as the first variable display game of the decorative symbol of the variable display device 3 and is displayed as the first special figure game of the special symbol of the first special figure indicator 4a. The 1-variable display game and the first special game are games with the same result, each of which notifies the result of one first lottery performed by the main control device 231 described later.

また、第2特図ゲームは、可変表示装置3の装飾図柄の第2変動表示ゲームとして表示されるとともに第2特図表示器4bの特別図柄の第2特図ゲームとして表示され、それぞれの第2変動表示ゲームおよび第2特図ゲームは、後述の主制御装置231で行われる1つの第2抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。   The second special figure game is displayed as a second variation display game with a decorative symbol of the variable display device 3 and is displayed as a second special figure game with a special symbol of the second special figure indicator 4b. The two-variable display game and the second special game are games having the same result in which the result of one second lottery performed by the main controller 231 described later is notified.

すなわち、第1特図ゲーム(第1抽選)および第2特図ゲーム(第2抽選)として主制御装置231で行われる当たりおよびはずれの抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
なお、これ例では、第1特図ゲームと、第2特図ゲームが同時に行われることがなく、どちらか一方の特図ゲームが行われている間は、他方の特図ゲームは行われない。すなわち、一方の特図ゲームが終了するまで、第1および第2特図ゲームの両方とも開始することができない。
That is, the variable display game that informs the result of the winning and losing lotteries performed by the main controller 231 as the first special figure game (first lottery) and the second special figure game (second lottery) entertains the player. The game is displayed separately for a decorative design game for the purpose, and a special game for notifying the result.
In this example, the first special game and the second special game are not performed simultaneously, and the other special game is not performed while one of the special game is being performed. . That is, both the first and second special game cannot be started until one special game is finished.

そして、一方の特図ゲームが終了し、各当たりが発生しなかった場合には、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームのうちの後述の開始条件が成立している方の特図ゲームが開始される。また、第1および第2特図ゲームの両方とも開始条件が成立している場合には、この例では第2特図ゲームが優先的に行われる。
したがって、第1および第2特図表示器4a、4bのうちの一方の特図表示器4a、4bだけが表示動作した状態となり、両方が同時に表示動作することはない。
When one special figure game is finished and each winning combination does not occur, the special figure game of the first special figure game and the second special figure game that satisfies a start condition described later. Is started. In addition, when the start condition is established for both the first and second special figure games, the second special figure game is preferentially performed in this example.
Therefore, only one of the first and second special figure displays 4a and 4b is in a display operation state, and both do not perform a display operation at the same time.

また、可変表示装置3における装飾図柄のゲームと、特図表示器4a、4bにおける特図ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される大当たりおよびはずれの抽選結果は上述のように同じものとなる。なお、可変表示装置3と特図表示器4a,4bとでは、変動表示時間(変動表示の開始タイミングと停止タイミングとの間の時間で変動表示ゲーム開始から各大当たり、小当たりおよびはずれを報知するまでの報知時間)がほぼ同じとなる。   In addition, the decorative symbol game on the variable display device 3 and the special symbol game on the special symbol display devices 4a and 4b are performed almost simultaneously, and the lottery results displayed are the same as described above. It becomes. Note that the variable display device 3 and the special figure indicators 4a and 4b notify each of the big hits, the small hits, and the disappointments from the start of the change display game at the time between the change display start time and the change display start time and the stop timing. Notification time) is almost the same.

そして、可変表示装置3には、第1特図ゲームと第2特図ゲームの両方が表示されるが、上述のように同時に両方の特図ゲームの表示が行われることはなく、可変表示装置3には、第1および第2特図表示器4a,4bのうちの一方で表示が行われている特図ゲームが装飾図柄の変動表示ゲームとして行われることになる。
なお、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、上述の各当たりに関する当選確率においては、大当たりとなる確率は同じとなっており、かつ、大当たりが高確率大当たりとなるが低確率大当たりとなるかの振り分け率も同じとなっている。
The variable display device 3 displays both the first special figure game and the second special figure game, but the special display game is not displayed at the same time as described above. 3, the special figure game displayed on one of the first and second special figure indicators 4 a and 4 b is played as a decorative symbol variation display game.
In the first special figure game and the second special figure game, in the winning probabilities for each of the above-mentioned wins, the probability of being a big hit is the same, and the big hit is a high probability big hit, but the low probability big hit The distribution rate of whether or not is the same.

しかし、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、2R大当たりとなるか15R大当たりとなるかの振り分け率は異なるものとなる場合がある。また、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで小当たりとなる確率が異なるものとなる場合がある。   However, there are cases where the distribution ratio between the first special figure game and the second special figure game differs depending on whether 2R jackpot or 15R jackpot is reached. In addition, there is a case where the probability of winning a small hit is different between the first special figure game and the second special figure game.

可変表示装置3の直下には、第1始動入賞口51が設けられている。この第1始動入賞口51は、各大当たり、小当たりおよびはずれを決定する第1抽選を行う第1抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて第1特図ゲームの各大当たり、小当たりおよびはずれを決める第1抽選開始の契機(第1変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
また、第1始動入賞口51には、当該第1始動入賞口51への遊技球の入賞を検知する第1始動入賞球検知センサ52が備えられ、この第1始動入賞口51と、第1始動入賞球検知センサ52から第1始動検知手段が構成されている。
A first start winning opening 51 is provided directly below the variable display device 3. The first start winning opening 51 is based on the fact that a game ball wins the main control device 231 that functions as a first lottery means for performing a first lottery for determining each big win, small win and deviation. An opportunity to start the first lottery (an opportunity to start the first variable display game) for determining the big hits, the small wins, and the gaps of the game is given.
The first start winning opening 51 is provided with a first start winning ball detection sensor 52 for detecting the winning of a game ball to the first start winning opening 51. The start winning ball detection sensor 52 constitutes a first start detection means.

また、第1始動入賞口51の下には、第2始動入賞口55を備える普通変動入賞装置5が設けられている。
そして、普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片53,53を備え、第2始動入賞口55に遊技球が入賞できない閉塞状態と、拡げられた可動片53,53により遊技球が案内されることにより、第1始動入賞口51より遊技球が入賞し易い開いた開状態との間で変動するようになっている。
Also, below the first start winning opening 51, an ordinary variable winning apparatus 5 having a second starting winning opening 55 is provided.
The normal variation winning device 5 includes a pair of movable pieces 53 and 53 that can be freely opened and closed, and a game state in which the game ball cannot be won in the second start winning opening 55 and the expanded movable pieces 53 and 53 are expanded. By guiding the ball, the ball fluctuates between an open state in which the game ball is likely to win a prize from the first start winning opening 51.

第2始動入賞口55は、各大当たり、小当たりおよびはずれを決定する第2抽選を行う第2抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて第2特図ゲームの各大当たり、小当たりおよびはずれを決める第2抽選開始の契機(第2変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
また、第2始動入賞口55には、当該第2始動入賞口55への遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球検知センサ56が備えられ、この第2始動入賞口55と、第2始動入賞球検知センサ56から第2始動検知手段が構成されている。
The second start winning opening 55 is a second special game based on the game balls winning in the main control device 231 functioning as second lottery means for performing the second lottery for determining the big wins, the small wins, and the deviations. Is provided with an opportunity to start the second lottery (an opportunity to start the second variable display game) for determining the big hits, the small wins, and the deviation.
In addition, the second start winning opening 55 is provided with a second start winning ball detecting sensor 56 for detecting the winning of a game ball to the second start winning opening 55. The start winning ball detection sensor 56 constitutes a second start detection means.

また、可変表示装置3の表示には、第1特図保留数表示7aおよび第2特図保留数表示7bが行われるようになっている。そして、第1始動入賞球検知センサ52が第1始動入賞口51を通過する遊技球を検知した場合に上限となる数値(たとえば4)の範囲内で第1特図保留数(第1始動記憶数)に1加算され、この始動入賞に基づいて第1特図ゲーム(装飾図柄および特別図柄の両方の第1特図ゲーム)が開始される場合に、第1特図保留数から1減算される。この第1特図保留数、すなわち、第1特図ゲームを開始する契機(始動権利)の数が第1特図保留数表示7aにおけるたとえばマークの数として表示される。   The variable display device 3 displays a first special figure hold number display 7a and a second special figure hold number display 7b. When the first starting winning ball detection sensor 52 detects a game ball passing through the first starting winning port 51, the first special figure reservation number (first starting memory) is within a range of an upper limit (for example, 4). 1), and when the first special figure game (the first special figure game of both the decorative design and the special design) is started on the basis of the start winning, 1 is subtracted from the first special figure holding number. The This first special figure hold number, that is, the number of triggers (starting right) for starting the first special figure game is displayed as, for example, the number of marks in the first special figure hold number display 7a.

同様に、第2始動入賞球検知センサ56が第2始動入賞口55に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値(たとえば4)の範囲内で第2特図保留数(第2始動記憶数)に1加算され、この始動入賞に基づいて第2特図ゲーム(装飾図柄および特別図柄の両方の第1特図ゲーム)が開始される場合に、第2特図保留数から1減算される。この第2特図保留数、すなわち、第2特図ゲームを開始する契機(始動権利)の数が第2特図保留数表示7bにマークの数として表示される。なお、第1特図保留数表示および第2特図保留数表示を可変表示装置3での画面表示とせずに、それぞれを表示する専用の第1特図保留数表示器および第2特図保留数表示器を設けてもよい。   Similarly, when the second start winning ball detection sensor 56 detects a game ball won in the second start winning port 55, the second special figure holding number (second start) within a range of an upper limit (for example, 4). 1 is added to the stored number), and when the second special figure game (the first special figure game of both the decorative symbol and the special symbol) is started based on the start winning, 1 is subtracted from the second special figure holding number. Is done. This second special figure hold number, that is, the number of triggers (starting right) for starting the second special figure game is displayed as the number of marks on the second special figure hold number display 7b. The first special figure hold number display and the second special figure hold number display are not displayed on the variable display device 3 but are displayed on the first special figure hold number display and the second special figure hold. A number indicator may be provided.

また、可変表示装置3の下方で、さらに普通変動入賞装置5の下方に、大入賞口81を有する特別変動入賞装置8(変動入賞装置)が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置8には可動扉83が設けられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉83が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置8は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態とに変動可能なものとなっている。   A special variable winning device 8 (variable winning device) having a big winning port 81 is provided below the variable display device 3 and further below the normal variable winning device 5. A special variable prize winning device 8 called a so-called attacker is provided with a movable door 83. In a normal game state that is normally performed, the movable door 83 is closed so as not to allow game balls to flow in, and the result of the variable display game is as follows. When it is a win, the game ball is opened so that the game ball can easily flow in based on a predetermined condition and is repeatedly opened and closed as will be described later. In other words, the special variable winning device 8 can be changed between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot win.

特別変動入賞装置8に対応して特別変動入賞装置8に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ82が設けられている。
また、主制御装置231に駆動源を制御される特別変動入賞装置8は、変動表示ゲームが各大当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数(所定ラウンド数)繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置8が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。
A special winning ball detection sensor 82 that detects a game ball won in the special variable winning device 8 is provided corresponding to the special variable winning device 8.
In addition, the special variable prize winning device 8 whose drive source is controlled by the main control device 231 releases a predetermined time and a predetermined number of game balls when the variable display game is released corresponding to each big win. It is controlled so that it closes when one of the two conditions of winning is achieved, and then opens again and repeats closing a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) based on the establishment of the above condition. The The period from when the special variable winning device 8 is opened until it is closed is referred to as a round.

すなわち、遊技状態制御手段としての主制御装置231は、大当たり遊技状態中に、特別変動入賞装置8を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態する開閉変動パターンを一回行うことを1ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置8を制御する。なお、特別変動入賞装置8の開閉変動パターンとしては、閉じた状態から開放して閉塞するパターンに限られるものではなく、たとえば、閉じた状態から開閉を所定回数繰り返すことを一つの開閉変動パターンとしてもよいが、この例では、閉じた状態から一回だけ開閉を行うことを開閉変動パターンとする。   In other words, the main control device 231 as the game state control means opens and closes the open / close variation pattern in which the special variation prize-winning device 8 is in an open state in which a plurality of game balls can be continuously won during the jackpot game state. The special variable winning device 8 is controlled so that the round is repeated a predetermined number of times. Note that the opening / closing variation pattern of the special variation winning device 8 is not limited to the pattern that opens and closes from the closed state, and, for example, a single opening / closing variation pattern that repeats opening / closing from the closed state a predetermined number of times. However, in this example, the opening / closing variation pattern is to perform opening and closing only once from the closed state.

また、この例では、大当たりとして上述の15R大当たりと、2R大当たりとがあるが、15R大当たりとなったことに基く大当たり状態では、特別変動入賞装置8の上述の動作パターンを15ラウンド行う。すなわち、特別変動入賞装置8を15回開閉する。
一方2R大当たりでは、特別変動入賞装置8の上述の動作パターンを2ラウンド行う。
また、特別変動入賞装置8における15ラウンド大当たりでは、たとえば、1ラウンドの動作パターンにおける開放時間がたとえば30未満で、15秒〜30秒程度の時間とされ、この間に8〜10個の所定個数のうちの遊技球が入賞すると、前記開放時間が経過する前に閉状態となる。
In this example, there are 15R jackpots and 2R jackpots as the jackpots. In the jackpot state based on the 15R jackpots, the above-described operation pattern of the special variable winning device 8 is performed for 15 rounds. That is, the special variable winning device 8 is opened and closed 15 times.
On the other hand, in the 2R jackpot, the above-described operation pattern of the special variable winning device 8 is performed for two rounds.
Also, special variation winning in 15 rounds jackpots in the device 8, for example, less than the opening time of the operation pattern of the first round, for example 30 seconds, is 15 seconds to 30 seconds to the time, 8-10 predetermined number during this time When a game ball is won, the game ball is closed before the opening time elapses.

それに対して、2ラウンド大当たりでは、たとえば、1ラウンドの動作パターンにおける開放時間が1〜2秒程度とされており、所定個数の遊技球が入賞する前に閉状態となる。
また、特別変動入賞装置8は、抽選の結果が小当たりとなった場合も開放するようになっている。なお、小当たりの場合には、特別変動入賞装置8を操作させる際の動作パターンを繰り返すことなく1回だけ行われる。
On the other hand, in the big hit of 2 rounds, for example, the opening time in the operation pattern of 1 round is set to about 1 to 2 seconds, and the game is closed before a predetermined number of game balls win.
The special variable winning device 8 is also opened when the lottery result is a small hit. In the case of a small hit, it is performed only once without repeating the operation pattern when operating the special variable winning device 8.

なお、上述の大当たりの場合には、1ラウンドの動作パターンを複数回行うようになっており、最低でも動作パターンを2回繰り返すことになり、これが特別変動入賞装置8の開放における大当たりと小当たりの違いとなる。   In the case of the above-mentioned jackpot, the operation pattern of one round is performed a plurality of times, and the operation pattern is repeated at least twice. This is the jackpot and the jackpot when the special variable winning device 8 is opened. The difference.

また、実際には、小当たりにおける動作パターンが特別変動入賞装置8の開閉を2回繰返し行うものとなっており、小当たりと、2R大当たりでは、特別変動入賞装置8の開閉動作パターンが似たものもしくは同じものとなる。すなわち、小当たりの動作パターンにおける開閉の2回繰返しにおける一回の開放時間も1〜2秒程度とされており、2R大当たりによる大当たり遊技状態と、小当たりにおける小当たり遊技状態とで、特別変動入賞装置8の動作パターンがほぼ同じとされている。但し、2R大当たりは、特別変動入賞装置8の2回の開放を2回の動作パターンの繰返し、すなわち、2ラウンドで実現しているのに対して、小当たりでは、特別変動入賞装置の2回の開放を一つの動作パターンの1ラウンド、すなわち、一回の動作パターンで実現している。   Actually, the operation pattern in the small hit is that the special variable winning device 8 is repeatedly opened and closed twice, and the opening / closing operation pattern of the special variable winning device 8 is similar in the small hit and the 2R big win. Or the same. In other words, one opening time in two repetitions of opening and closing in the small hitting operation pattern is also set to about 1 to 2 seconds, and special fluctuations occur between the big hit gaming state due to 2R big hit and the small hit gaming state due to small hit The operation pattern of the winning device 8 is substantially the same. However, the 2R jackpot is realized by opening the special variable winning device 8 twice in two operation patterns, that is, in two rounds, whereas in the small hit, the special variable winning device 2 times. Is realized by one round of one operation pattern, that is, one operation pattern.

可変表示装置3の左右には、普図始動口9,9が設けられている。また、普図始動口9,9に対応して、普図始動口9,9内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ91が設けられ、通過球検知センサ91に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口9を遊技球が通過(入賞)することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム(以下、普図変動表示ゲーム)を後述の普通図柄(普図)表示装置(LED表示装置)6で表示する契機が付与されるようになっている。   On the left and right sides of the variable display device 3, common start ports 9 and 9 are provided. Further, a passing ball detection sensor 91 that detects a game ball that has passed through the general drawing starting ports 9 and 9 is provided corresponding to the normal drawing starting ports 9 and 9, and the passing ball detection sensor 91 detects the gaming ball. That is, based on the fact that the game ball passes (wins) through the ordinary figure starting port 9, a later-described ordinary symbol variation display game (hereinafter referred to as ordinary diagram variation display game) is reproduced as a later-described ordinary symbol (ordinary diagram) display device. (LED display device) 6 is provided with an opportunity to display.

普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置6は、例えば、LEDにより点灯、消灯される当たりのマークとはずれのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に当たりのマークが点灯され、はずれの場合にはずれのマークが点灯されるものである。   The universal map display device 6 for displaying the universal map display game displays, for example, a variable display by alternately turning on and off a mark that is turned on and off by an LED and turns off and on. The mark is lit, and in the case of detachment, the detachment mark is lit.

上述の普図表示装置6の下には、普図保留数表示ランプ10が設けられている。普図始動口9を遊技球が通過した際(通過球検知センサ91が遊技球の検知を示す信号を出力した際)に上限となる数値の範囲で普図保留数(普図始動記憶数)に1加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図保留数から1減算する処理を行うようになっている。この普図保留数が普図保留数表示ランプ10に表示される。   Under the above-mentioned general map display device 6, a general map hold number display lamp 10 is provided. When the game ball passes through the general map starting port 9 (when the passing ball detection sensor 91 outputs a signal indicating detection of the game ball), the number of the general map hold (the number of the general map start memory) within the upper limit range 1 is added, and when the common map change display game is started, a process of subtracting 1 from the general map hold number is performed. The number of ordinary drawings held is displayed on the number of reserved drawings display lamp 10.

そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、普通変動入賞装置5(第2始動入賞口55)への遊技球の入賞率が高まり、第2特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。   Then, as described above, when the normal variation display game is won, the normal variation winning device 5 is opened, and the winning rate of the game ball to the normal variation winning device 5 (second start winning port 55) is increased. Increasingly, the opportunity to start the second special figure game is increasing.

また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口13,13が設けられている。また、一般入賞口13,13に対応して、一般入賞口13,13に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ131がそれぞれ設けられている。   In addition, a plurality of general winning ports 13, 13 are provided on the left side of the game area. Further, a general winning ball detection sensor 131 for detecting a game ball won in the general winning ports 13 and 13 is provided corresponding to the general winning ports 13 and 13, respectively.

また、特別変動入賞装置8の下方の遊技領域2aの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2a外部となる遊技盤1裏面に排出させるアウト口15が設けられている。
また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘16(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。
In addition, at the lowermost end portion of the game area 2a below the special variable winning device 8, there is an out port 15 for discharging the game balls that have not won any of the winning areas to the back of the game board 1 outside the game area 2a. Is provided.
In addition, on the front surface of the game board 1, there are provided flow regulation regulating members such as a game nail 16 (only part of which is shown) and a windmill (not shown) which regulate the flow direction of the game ball and change the flow direction. .

次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部23と、副制御部24と、これら主制御部23および副制御部24に電力を供給する電源供給装置29とから構成されている。
主制御部23には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置231が備えられ、主制御装置231には、プログラムを実行するCPU23a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM23bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM23bから読み出した各種データ等を記憶するRAM23cや周波数発生回路部23d等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko gaming machine is roughly composed of a main control unit 23, a sub control unit 24, and a power supply device 29 that supplies power to the main control unit 23 and the sub control unit 24.
The main control unit 23 includes a main control device 231 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 231 includes a CPU 23a that executes a program, a program and data used in the program. A stored ROM 23b, a RAM 23c that stores data generated based on a program, various data read from the ROM 23b, and the like, a frequency generation circuit unit 23d, and the like are provided.

主制御装置231(CPU23A)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の第1始動入賞球検知センサ52、第2始動入賞球検知センサ56、大入賞球検知センサ82、通過球検知センサ91、一般入賞球検知センサ131が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置251から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ232、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ233等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main controller 231 (CPU 23A). The first start winning ball detection sensor 52, the second starting winning ball detection sensor 56, A prize ball paid out from a game ball payout device 251 that is connected to a grand prize ball detection sensor 82, a passing ball detection sensor 91, and a general prize ball detection sensor 131 and that pays out a prize ball in response to a winning of a game ball. Are connected to a game ball payout detection sensor 232, an error detection sensor 233 to detect an error in a pachinko gaming machine, and the like.

また、主制御装置231は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置231には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置234が主制御装置231からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置231には、サブ制御装置としての払出制御装置25、図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置25は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部23に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28は副制御部24に含まれるものとなっている。
The main control device 231 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a central control device 234 for collecting and managing data of each gaming machine installed in a game store is connected to the main control device 231 so that data can be input from the main control device 231. The main control device 231 is connected to a payout control device 25, a symbol control device 26, a lamp control device 27, and a voice control device 28 as sub-control devices, and commands (control commands) are sent to these sub-control devices. It is connected so that output is possible.
Here, since the payout control device 25 performs the main control of the game in the pachinko gaming machine for substantially paying out the winning ball, it is included in the main control unit 23, and the symbol control related to the effect of the game The device 26, the lamp control device 27, and the sound control device 28 are included in the sub-control unit 24.

また、主制御装置231には、7セグのLED表示装置である第1および第2特図表示器4a、4bが接続され、主制御装置231が第1および第2特図表示器4a、4bにおける表示制御を行う。
また、払出制御装置25には、払出制御装置25により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置251が接続されるとともに、プリペードカード252のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット253が球貸信号制御装置254を介して接続されている。そして、払出制御装置25は、主制御装置231からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット253から球貸信号制御装置254を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
The main controller 231 is connected to first and second special figure displays 4a and 4b, which are 7-segment LED displays, and the main controller 231 includes the first and second special figure indicators 4a and 4b. Display control is performed.
The payout control device 25 is connected to a game ball payout device 251 that is controlled by the payout control device 25 to pay out a prize ball and a rental ball, and reads out the data of the prepaid card 252 and controls the payout of the game ball. A CR unit 253 is connected via a ball lending signal control device 254. The payout control device 25 pays out a prize ball based on a command from the main control device 231 and pays a ball rental based on a ball lending signal input from the CR unit 253 via the ball lending signal control device 254. Perform control.

また、主制御装置231には、上述の普通変動入賞装置5の可動片53,53を駆動する普通変動ソレノイド242が接続されるとともに、特別変動入賞装置8の可動扉83を駆動する特別変動ソレノイド241が接続され、これらソレノイドが主制御装置231に制御される。   Further, the main control device 231 is connected with a normal variation solenoid 242 that drives the movable pieces 53 and 53 of the above-described normal variation prize-winning device 5 and a special variation solenoid that drives the movable door 83 of the special variation prize-winning device 8. 241 is connected, and these solenoids are controlled by the main controller 231.

また、主制御部23には、主制御装置231と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2aに発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置235を制御する発射制御装置236が設けられ、発射制御装置236には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル237、発射停止釦238、タッチセンサ239が接続されている。   In addition, the main control unit 23 is not directly connected to the main control device 231, but includes a launch control device 236 that controls a launch drive device 235 of a hitting ball launcher (not shown) that launches a game ball into the game area 2a. The launch control device 236 is connected to a rotary operation handle 237 for operating the launch of a game ball, a launch stop button 238, and a touch sensor 239.

そして、主制御部23の主制御装置231は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1始動入賞球検知センサ52、第2始動入賞球検知センサ56、大入賞球検知センサ82、一般入賞球検知センサ131から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置25にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。 The main control unit 231 of the main control unit 23 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine. The first starting winning ball detection sensor 52, the second starting winning ball detection sensor 56 , and the big winning ball detection sensor 82 are controlled. When a game ball detection signal is input from the general winning ball detection sensor 131, that is, when a gaming ball wins at each winning opening, a command is output to the payout control device 25, and the gaming ball is detected as a winning ball. Let the discharge occur.

また、主制御装置231は、通過球検知センサ91から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図保留数の加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、所定の開始条件として、前の普図変動表示ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置5の開閉動作の終了で普図変動表示ゲームを開始するとともに普図保留数を1減算する。この際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28にコマンドを出力する。   In addition, when a detection signal of a game ball is input from the passing ball detection sensor 91, the main control device 231 performs the above-described process of adding the number of the usual figure hold and determines whether the usual figure variation display game is missed. Random numbers used in the lottery process are acquired, and as a predetermined start condition, the usual figure variation display game is started at the end of the previous ordinary figure fluctuation display game, or at the end of the opening / closing operation of the normal variation winning device 5 At the same time, subtract 1 from the number of pending maps. At this time, the lottery process determines the hit of the normal variation display game, and the symbol control device 26, the lamp control device 27, and the voice control device 28 are used to display the general variation display game, to notify and produce the result. Output the command.

また、主制御装置231は、第1始動入賞球検知センサ52(第2始動入賞球検知センサ56)から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第1特図保留数(第2特図保留数)に1を加算する処理を行うとともに、第1特図ゲーム(第2特図ゲーム)の当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、第1特図ゲーム(第2特図ゲーム)を開始するとともに、第1特図保留数(第2特図保留数)から1減算する。この際に抽選処理によって、特図ゲームの当たり外れを決定し、第1特図表示器4a(第2特図表示器4b)を制御して特図ゲームを表示するとともに、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28等にコマンドを出力する。   Further, the main control device 231 receives the above-mentioned first special figure holding number (second special figure) when a detection signal of a game ball is inputted from the first starting prize winning ball detection sensor 52 (second start winning ball detection sensor 56). A number of 1 is added to the figure holding number), and a random number used in a lottery process for determining a hit of the first special figure game (second special figure game) is acquired, and the first special figure game (second Special figure game) is started, and 1 is subtracted from the first special figure hold number (second special figure hold number). At this time, the winning process of the special figure game is determined by lottery processing, the first special figure display 4a (second special figure display 4b) is controlled to display the special figure game, and the decorative symbol change display Commands are output to the symbol control device 26, the lamp control device 27, the voice control device 28, and the like for game display, result notification, and presentation.

すなわち、主制御装置231は、当たりはずれの抽選を行う抽選手段として機能する。なお、第1始動入賞球検知センサ52(第2始動入賞球検知センサ56)から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の変動表示ゲームの当たり、はずれ等の抽選結果を判定するための判定用乱数を取得するようになっている。そして、主制御装置231は、取得された判定用乱数と、上述の各当たり、小当たり、はずれ等の各抽選結果に対応する判定値が登録された抽選判定テーブルとを用いて、抽選結果を判定する。たとえば、大当たりとなる判定値が1で、取得された判定用乱数が1の場合には大当たりとなる。   That is, the main control device 231 functions as a lottery means for performing a lottery for winning. In addition, when a game ball detection signal is input from the first start winning ball detection sensor 52 (second start winning ball detection sensor 56), the lottery result such as losing or the like of the above-described variation display game is determined. A random number for determination is acquired. Then, the main control device 231 uses the obtained determination random number and the lottery determination table in which determination values corresponding to the respective lottery results such as each hit, small hit, and loss are registered. judge. For example, if the determination value for jackpot is 1 and the obtained random number for determination is 1, the jackpot is won.

この例では、上述のように、抽選によって、15R高確率大当たり、15R低確率大当たり、2R高確率大当たり、2R低確率大当たり、小当たり、はずれが決定される。また、2R高確率大当たりとして、2R高確率報知大当たりと、2R高確率非報知大当たりが決定される。   In this example, as described above, 15R high probability big hit, 15R low probability big hit, 2R high probability big hit, 2R low probability big hit, 2R low probability big hit, small hit, and off are determined. Further, as the 2R high probability jackpot, a 2R high probability broadcast jackpot and a 2R high probability non-report jackpot are determined.

また、主制御装置231は、第1および第2変動表示ゲームの各当たりおよびはずれ等の抽選とともに、各当たりおよびはずれ等の抽選結果に対応する第1および第2変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、第1および第2変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを各当たりおよびはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。   The main control device 231 displays the lottery results of the first and second variation display games as well as the lottery results of the first and second variation display games, and the lottery results of the first and second variation display games corresponding to the lottery results of each hit and miss. Determine the stop symbol to be played. Further, a basic variation pattern mainly indicating a variation display time of the first and second variation display games is determined corresponding to each winning and losing lottery result and stop symbol lottery result.

また、主制御装置231は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置5の可動片53,53の駆動源(ソレノイド)を制御して普通変動入賞装置5を閉じた第1状態から開いた第2状態とする制御を行う。
また、主制御装置231は、第1および第2変動表示ゲームが各当たり(各大当たり、小当たり)となった場合には、特別変動入賞装置8の可動扉83の駆動源(ソレノイド)を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置8を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて大当たり遊技状態もしくは小当たり遊技状態を発生させる制御を行う。
Further, the main control device 231 controls the driving source (solenoid) of the movable pieces 53 and 53 of the normal variation winning device 5 to close the normal variation winning device 5 when the normal variation display game is won. Control is performed from the first state to the second state opened.
Further, the main control device 231 controls the drive source (solenoid) of the movable door 83 of the special variable winning device 8 when the first and second variable display games are each hit (each big hit, small hit). Then, based on a predetermined condition, the special variation winning apparatus 8 is controlled from the closed state to the open state to generate the big hit gaming state or the small hit gaming state.

また、副制御部24の図柄制御装置26は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)6とを制御するものであり、可変表示装置3はビデオディスプレイプロセッサ261を介して接続されている。
また、普図表示装置6における普図変動表示ゲームも主制御装置231で行われる抽選処理により当たりおよびはずれの抽選結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
また、図柄制御装置26は、後述の低確率通常遊技状態(非確変)と、高確率報知態様の高確率通常遊技状態(確変)とで異なる演出(互いに異なることが認識可能な演出)を行い、かつ、低確率通常遊技状態(非確変)と高確率非報知態様の高確率通常遊技状態(潜伏確変)とで同じ演出(互いに異なることが認識できない演出)を行うようになっている。また、後述のように入賞容易状態(時短中)の高確率非報知態様の高確率通常遊技状態(潜伏確変)で小当たり遊技状態が発生した場合に、小当たり遊技状態の終了演出として、現状が高確率通常遊技状態(潜伏確変)であることを報知する演出を行う場合がある。
The symbol control device 26 of the sub-control unit 24 controls the variable display device 3 and the universal display device (LED display device) 6, and the variable display device 3 is connected via the video display processor 261. Has been.
In addition, a win-and-go lottery result is determined by a lottery process performed by the main control device 231 in the normal-fluctuating display game in the normal-drawing display device 6, and the display is controlled based on the result.
In addition, the symbol control device 26 performs different effects (effects that can be recognized as different from each other) in a low-probability normal gaming state (non-probability variation) described later and a high-probability normal gaming state (probability variation) in a high-probability notification mode. In addition, the same effect (effect that cannot be recognized as different from each other) is performed in the low-probability normal gaming state (non-probability change) and the high-probability non-notifying mode high-probability normal game state (latency probability change). In addition, as described later, when a small hit gaming state occurs in the high probability normal gaming state (latency probability change) of the high probability non-notification mode in the easy winning state (short time), There is a case where an effect is given to notify that is a high-probability normal gaming state (latency probability change).

副制御部24のランプ制御装置27は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面関係の電飾(LED)271と、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾272とが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。なお、これら電飾271,272の点灯および消灯による演出で、後述の低確率通常遊技状態(非確変)と、高確率報知態様の高確率通常遊技状態(確変)とで異なる演出(互いに異なることが認識可能な演出)を行い、かつ、低確率通常遊技状態(非確変)と高確率非報知態様の高確率通常遊技状態(潜伏確変)と同じ演出(互いに異なることが認識できない演出)を行うようになっている。
また、ランプ制御装置27には、普図保留数表示ランプ10が接続され、これらはLEDの点灯、消灯の制御により、普図保留数を表示可能となっている。なお、第1および第2特図保留数の表示の制御は、図柄制御装置26で行われる。
The lamp control device 27 of the sub-control unit 24 is provided on a board-related electric decoration (LED) 271 provided on the board surface of the game board 1 and a front frame that supports the game board 1 of the pachinko gaming machine. A frame door-related electric decoration 272 such as a glass frame that covers the front surface of the LED is connected to control effects such as LEDs and lamps. In addition, these lightings 271 and 272 are turned on and off to produce different effects (different from each other) in the low-probability normal gaming state (non-probability change) described later and the high-probability normal gaming state (probability change) in the high-probability notification mode. ) And the same effect as the low-probability normal gaming state (non-probability change) and the high-probability normal game state (latency probability change) in the high-probability non-notification mode (effects that cannot be recognized as different from each other). It is like that.
The lamp control device 27 is connected with a general-purpose hold number display lamp 10, which can display a general-purpose hold number by controlling the turning on / off of the LED. The display control of the first and second special figure reservation numbers is performed by the symbol control device 26.

音声制御装置28には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置281が接続されており、音声制御装置28は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。この音の演出においても、後述の低確率通常遊技状態(非確変)と、高確率報知態様の高確率通常遊技状態(確変)とで異なる演出(互いに異なることが認識可能な演出)を行い、かつ、低確率通常遊技状態(非確変)と高確率非報知態様の高確率通常遊技状態(潜伏確変)とで同じ演出(互いに異なることが認識できない演出)を行うようになっている。   The sound control device 28 is connected to a sound generation device 281 including a sound processor, an amplifier, a speaker, and the like, and the sound control device 28 controls output of effect sound, voice, music, and the like for production. Also in the production of this sound, the low probability normal gaming state (non-probability change) to be described later and the high probability normal gaming state (probability change) of the high-probability notification mode perform different effects (effects that can be recognized as different from each other) In addition, the same effects (effects that cannot be recognized as different from each other) are performed in the low-probability normal gaming state (non-probability change) and the high-probability non-notification mode high-probability normal game state (latency probability change).

以上のようなこの例のパチンコ遊技機においては、第1始動入賞口51に遊技球が入賞して第1始動入賞球検知センサ52から第1始動入賞検知信号が主制御装置231に入力することで、第1抽選の判定用乱数が取得されるとともに第1特図保留数に1加算される。
同様に、第2始動入賞口55に遊技球が入賞して第2始動入賞球検知センサ56から第2始動入賞検知信号が主制御装置231に入力することで、第2抽選の判定用乱数が取得されるとともに第2特図保留数に1加算される。
In the pachinko gaming machine of this example as described above, the game ball wins the first start winning opening 51 and the first start winning detection signal is input from the first start winning ball detection sensor 52 to the main controller 231. Thus, the random number for determination of the first lottery is acquired and 1 is added to the first special figure holding number.
Similarly, when a game ball wins in the second start winning opening 55 and the second start winning detection signal is input from the second start winning ball detection sensor 56 to the main control device 231, the determination random number for the second lottery is obtained. Acquired and 1 is added to the second special figure reservation number.

そして、第1特図ゲームの開始条件として、各大当たり遊技状態、小当たり遊技状態でないこと、第1特図ゲーム中でも第2特図ゲーム中でもないこと、第1特図保留数が1以上で、第2特図保留数が0となっていることが成立した場合に、上述のように取得された第1抽選の判定用乱数と、第1抽選の抽選判定テーブル(高確率状態用と低確率状態用がある)とを用いて第1抽選結果の判定が行われるとともに第1特図ゲームが行われる。   And, as the start condition of the first special figure game, each jackpot gaming state, that it is not a small winning game state, that it is neither the first special figure game nor the second special figure game, the first special figure reservation number is 1 or more, When it is established that the second special figure holding number is 0, the first lottery determination random number acquired as described above, and the first lottery determination determination table (for high probability state and low probability) The first lottery result is determined and the first special figure game is performed.

また、第2特図ゲームの開始条件として、各大当たり遊技状態、小当たり遊技状態でないこと、第2特図ゲーム中でも第1特図ゲーム中でもないこと、第2特図保留数が1以上となっていることが成立した場合に、上述のように取得された第2抽選の判定用乱数と、第2抽選の抽選判定テーブル(高確率状態用と低確率状態用がある)とを用いて第2抽選結果の判定が行われるとともに第2特図ゲームが行われる。   In addition, as a starting condition of the second special figure game, each jackpot gaming state, that it is not a small winning game state, that it is neither the second special figure game nor the first special figure game, the second special figure reservation number is 1 or more If it is established, the second lottery determination random number obtained as described above and the second lottery determination determination table (for high probability state and low probability state) are used. The determination of 2 lottery results is performed and the second special figure game is performed.

上述の第1および第2抽選の結果として、15R高確率大当たり、15R低確率大当たり、2R高確率報知大当たり、2R高確率非報知大当たり、2R低確率大当たり、小当たり、はずれが決定される。
そして、第1および第2特図ゲームで抽選の結果として各大当たりが発生する場合には、上述のように特別変動入賞装置8を所定の動作パターンで複数回開閉動作させる大当たり遊技状態を発生させる。
As a result of the first and second lotteries described above, 15R high probability jackpot, 15R low probability jackpot, 2R high probability broadcast jackpot, 2R high probability non-report jackpot, 2R low probability jackpot, small hit and small hit are determined.
When each jackpot is generated as a result of the lottery in the first and second special game, a jackpot gaming state is generated in which the special variable winning device 8 is opened and closed a plurality of times with a predetermined operation pattern as described above. .

この際に、15R高確率大当たりおよび15R低確率大当たりの場合には、上述のように特別変動入賞装置8において上述の15ラウンドの大当たり遊技状態を行う。また、2R高確率報知大当たり、2R高確率非報知大当たりおよび2R低確率大当たりの場合には、上述のように特別変動入賞装置8において上述の2ラウンドの大当たり遊技状態を行う。
また、15R低確率大当たりおよび2R低確率大当たりの場合には、これら大当たりに基く上述の大当たり遊技状態後の遊技状態を低確率通常遊技状態とする。それに対して15R高確率大当たり、2R高確率報知大当たりおよび2R高確率非報知大当たりの場合には、これら大当たりに基く上述の大当たり遊技状態後の遊技状態を高確率通常遊技状態とする。
At this time, in the case of 15R high probability jackpot and 15R low probability jackpot, the special variable winning device 8 performs the 15 round jackpot gaming state as described above. Also, in the case of 2R high probability broadcast jackpot, 2R high probability non-report jackpot and 2R low probability jackpot, the special variable winning device 8 performs the above-described two round jackpot gaming state as described above.
In the case of 15R low probability jackpot and 2R low probability jackpot, the gaming state after the above jackpot gaming state based on these jackpots is set to the low probability normal gaming state. On the other hand, in the case of 15R high probability jackpot, 2R high probability alert jackpot and 2R high probability non-notice jackpot, the gaming state after the above jackpot gaming state based on these jackpots is set as a high probability normal gaming state.

また、低確率通常遊技状態と高確率通常遊技状態とは以下のように異なるものとなっている。すなわち、パチンコ遊技機において遊技状態を記憶したメモリをクリアした状態での電源投入時、すなわち、初期状態でパチンコ遊技機を立ち上げた際の遊技状態が低確率遊技状態であり、特別変動入賞装置8が閉じた状態に維持されるとともに、変動表示ゲームが開始可能で表示可能な状態となっており、変動表示ゲームにおいて、上述の各当たりおよびはずれ等の抽選結果を報知可能な状態となっている。 Further, the low probability normal gaming state and the high probability normal gaming state are different as follows. That is, when the power is turned on in a state where the memory storing the gaming state is cleared in the pachinko gaming machine, that is, when the pachinko gaming machine is started up in the initial state, the gaming state is a low probability gaming state, and the special variable prize device 8 is maintained in a closed state, and the variable display game can be started and displayed, and in the variable display game, the lottery result such as the above-mentioned winning and losing can be notified. Yes.

また、低確率大当たりに基づく大当たり状態終了後に低確率通常遊技状態となる際に、所謂時短状態として上述の電チューサポートが行われる。すなわち、電チューサポートが行われていない普図通常遊技状態に対して普図変動表示ゲームにおける変動表示時間の短縮、当たり確率の高確率化、当たりとなった場合の普通変動入賞装置5の開放時間の長期化(開放回数の増加を含む場合有り)が行われる。   In addition, when the low probability normal gaming state is entered after the jackpot state based on the low probability jackpot, the above-mentioned electric chew support is performed as a so-called short-time state. In other words, for the normal game state in which the electric chew support is not performed, the variable display time in the normal map display game is shortened, the probability of winning is increased, and the normal variable winning device 5 is released in the case of winning. The time is extended (may include an increase in the number of times of opening).

また、当該電チューサポートは、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームを合わせた特図ゲームが100回行われるか、大当たり遊技状態開始されるまで行われる。すなわち、低確率大当たりとなって生じた大当たり遊技状態後の低確率通常遊技状態で行われる電チューサポートはいわゆる時間短縮状態(時短)である。そして、時短(入賞容易状態)の低確率通常遊技状態となってから変動表示ゲームが100回行われた後には大当たり遊技状態が発生していなくても時短ではない入賞非容易状態の低確率通常遊技状態となる。したがって、低確率通常遊技状態には、電チューサポートが行われた状態の入賞容易状態の低確率通常遊技状態と、電チューサポートが行われていない入賞非容易状態の低確率通常遊技状態とがあることになり、低確率大当たりに基く大当たり遊技状態後に、所定回数以内に大当たり遊技状態が発生しなければ、入賞容易状態の低確率通常遊技状態から、入賞非容易状態の低確率通常遊技状態に遊技状態が切り替わることになる。   Further, the electric Chu support is performed until the special figure game including the first special figure game and the second special figure game is played 100 times or until the big hit gaming state is started. In other words, the electric chew support performed in the low-probability normal gaming state after the jackpot gaming state generated as a low-probability jackpot is a so-called time shortening state (short time). Then, after the variable display game is played 100 times after the short-term (easy-to-win state) low-probability normal gaming state, the low-probability normal state of the non-winning state that is not short-time even if the big hit gaming state has not occurred It becomes a gaming state. Therefore, the low-probability normal gaming state includes a low-probability normal gaming state in the easy-to-win state with the electric-chu support and a low-probability normal gaming state in the non-winning-not easy state without the electric-chu support. If a jackpot gaming state does not occur within a predetermined number of times after a jackpot gaming state based on a low probability jackpot, a low-probability normal gaming state in an easy-to-win state is changed to a low-probability normal gaming state in a winning-uneasy state. The gaming state will be switched.

それに対して高確率通常遊技状態は、低確率通常遊技状態と同様に特別変動入賞装置8が閉じた状態に維持されるとともに、変動表示ゲームが開始可能で表示可能な状態となっており、変動表示ゲームにおいて、上述の各当たりおよびはずれ等の抽選結果を報知可能な状態となっているが、各大当たりとなる確率が低確率通常遊技状態における確率に対して10倍程度高いものとなっている。したがって、高確率通常遊技状態では、低確率通常遊技状態に比較して各大当たりが発生しやすいものとなっている。   On the other hand, the high-probability normal gaming state is maintained in a state where the special variable winning device 8 is closed in the same manner as the low-probability normal gaming state, and the variable display game can be started and displayed. In the display game, it is possible to notify the lottery results such as each winning and losing, but the probability of winning each jackpot is about 10 times higher than the probability in the low probability normal gaming state. . Therefore, each jackpot is more likely to occur in the high probability normal gaming state than in the low probability normal gaming state.

また、高確率通常遊技状態には、低確率通常遊技状態の場合と同様に電チューサポートを伴なう入賞容易状態の高確率通常遊技状態と、電チューサポートを伴なわない入賞非容易状態の高確率通常遊技状態がある。
そして、抽選結果が15R高確率大当たりまたは2R高確率報知大当たりの場合には、当該15R高確率大当たりもしくは2R高確率大当たりが報知されて大当たり遊技状態が行われた後に電チューサポートを伴なう入賞容易状態の高確率通常遊技状態となり、基本的に次の大当たり遊技状態の発生で、入賞容易状態の高確率通常遊技状態が終了する。なお、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態では、特図の変動表示ゲームは行われておらず、開始もされないので、第1および第2特図ゲームの各大当たりとなる確率は低確率でも高確率でもない状態となる。また、大当たり遊技状態および小当たり遊技状態においては、普図の変動表示ゲームは継続して行われるとともに新たに開始可能となるが、電チューサポートが行われることはなく入賞非容易状態となる。
In addition, in the high probability normal gaming state, as in the low probability normal gaming state, the high probability normal gaming state with the electric chew support state with the electric chew support and the prize non-easy state without the electric chew support state. There is a high probability normal gaming state.
If the lottery result is a 15R high probability jackpot or a 2R high probability jackpot, the winning with the electric support is performed after the 15R high probability jackpot or 2R high probability jackpot is announced and the jackpot gaming state is performed. The easy-probability high-probability normal gaming state is entered. Basically, the occurrence of the next jackpot gaming state ends the high-probability normal gaming state in the easy-to-win state. In the big hit game state or the small hit game state, the special figure variable display game is not played and is not started, so the probability of each big hit in the first and second special figure games is low but high probability However, it becomes a state that is not. Further, in the big hit gaming state and the small hit gaming state, the usual variable display game is continuously performed and can be newly started, but the electric chew support is not performed and the winning is not easy.

また、抽選結果が2R高確率非報知大当たりの場合には、2R高確率非報知大当たりが報知されて2Rの大当たり遊技状態が行われた後に、入賞容易状態の高確率通常遊技状態となるが、この場合の入賞容易状態は、上述の時短として入賞容易状態の低確率通常遊技状態と同様に大当たり遊技状態の発生もしくは100回(所定回)の特図の変動表示ゲームの実行で終了する。そして、大当たり遊技状態が発生することなく、入賞容易状態の高確率通常遊技状態が終了した際には、電チューサポートを伴なわない入賞非容易状態の高確率通常遊技状態となる。なお、この入賞非容易状態の高確率通常遊技状態は、入賞非容易状態の低確率通常遊技状態と同様の演出、すなわち、高確率状態であることを報知しない高確率非報知態様での演出が行われた状態となる。なお、時短中となる入賞容易状態の高確率通常遊技状態も、基本的、時短中となる入賞容易状態の低確率通常遊技状態と同様の演出となり、高確率遊技状態であることを報知しない、高確率非報知通常遊技状態での演出が行われる。   In addition, when the lottery result is a 2R high probability non-notification jackpot, after the 2R high probability non-notification jackpot is notified and the 2R jackpot gaming state is performed, it becomes a high-probability normal gaming state in an easy-to-win state. In this case, the easy-to-win state ends with the occurrence of a big hit gaming state or the execution of a variable display game with a special figure 100 times (predetermined times), as in the low-probability normal gaming state in the easy-to-win state as described above. Then, when the high-probability normal gaming state in the easy-to-win state is finished without generating the big hit gaming state, the high-probability normal gaming state in the non-winning state without the electric chew support is set. The high probability normal gaming state in the non-winning easy state has the same effect as the low probability normal gaming state in the non-winning easy state, that is, the high probability non-notifying state that does not notify the high probability state. It will be done. In addition, the high-probability normal gaming state in the easy-to-win state that is in short time is basically the same effect as the low-probability normal gaming state in the easy-to-win state that is in short time, and does not notify that it is in the high-probability gaming state. Production in the high probability non-notification normal gaming state is performed.

なお、15R高確率大当たりの場合にも、15R高確率報知大当たりと、15R高確率非報知大当たりを設ける場合に、2R高確率大当たりの場合と同様に、15R高確率報知大当たりの場合には、次の大当たり遊技状態までの入賞容易状態の高確率通常遊技状態となり、15R高確率非報知大当たりの場合には、次の大当たり遊技状態もしくは100回(所定回数)までの特図の変動表示ゲームの実行までの入賞容易状態の高確率通常遊技状態となり、変動表示ゲームが100回実行された後の遊技状態は、大当たり遊技状態が発生しなくても入賞非容易状態の高確率通常遊技状態に変更となる。   In the case of 15R high probability jackpot, in the case of providing 15R high probability jackpot and 15R high probability non-report jackpot, as in the case of 2R high probability jackpot, In the case of 15R high probability non-announcement jackpot, the next jackpot gaming state or the execution of a special variable display game up to 100 times (predetermined number of times) The game state after the variable display game is executed 100 times is changed to the high-probability normal game state in the non-winning state even if the big win game state does not occur. Become.

ここで、変動表示ゲームの結果として抽選結果が報知される場合に、特図表示器4a,4bにおいては、基本的に停止図柄の違いにより、15R高確率大当たり、15R低確率大当たり、2R高確率報知大当たり、2R高確率非報知大当たり、2R低確率大当たり、小当たり、はずれの全ての結果が識別可能に表示される。しかし、この7セグの特図表示器4a,4bによる表示は、7つのセグメントそれぞれ点灯、消灯で示されるもので、必ずしも数字となっていない。また、各当たりを示す停止表示用の特図として、それぞれ複数個の特図が割り当てられている。したがって、予め、どの特図がどの抽選結果に対応するかを覚えていないと、停止表示された特図から抽選の結果を遊技者が認識することができない。   Here, when the lottery result is notified as a result of the variable display game, the special-figure indicators 4a and 4b basically have a 15R high probability big hit, a 15R low probability big hit, and a 2R high probability depending on the difference of the stop symbols. All results of the notification big hit, 2R high probability non-notification big hit, 2R low probability big hit, small hit and out are displayed in an identifiable manner. However, the display by the 7-segment special figure display devices 4a and 4b is indicated by lighting and extinguishing of each of the seven segments, and is not necessarily a number. In addition, a plurality of special figures are assigned as special figures for stop display indicating each hit. Therefore, unless the special figure corresponds to which lottery result in advance, the player cannot recognize the lottery result from the special figure displayed in a stopped state.

また、各当たりから各当たり遊技状態となった際、すなわち、特図ゲームを開始できない各当たり遊技状態となった際には、次の特図ゲームが各当たり遊技状態が終了するまで開始できないので、その当たり遊技状態を発生させた特図ゲームの報知結果がそのまま表示された状態となり、長い期間特図が停止表示されることで、停止表示された特図を見逃す可能性が減少する。   Also, when each win game state is reached from each win, that is, when each win game state where the special figure game cannot be started, the next special figure game cannot be started until each win game state ends. The notification result of the special figure game in which the winning gaming state is generated is displayed as it is, and the special figure is stopped and displayed for a long period of time, thereby reducing the possibility of missing the special figure that has been stopped and displayed.

但し、2R大当たり、小当たりに関しては、2R大当たり遊技状態および小当たり遊技状態となる時間が短いことと、2R大当たり遊技状態および小当たり遊技状態開始時に可変表示装置3で遊技者の興味を引き付けて、特図表示器4a,4bを見ないように誘導するような演出が行われる場合があることから、遊技者が2R大当たり、小当たりにおいて、特図表示器4a、4bで停止表示された特図を見逃す可能性が高くなる。   However, with regard to 2R big hit and small win, the time to enter the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state is short, and the variable display device 3 attracts the player's interest at the start of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state. Since there may be an effect that guides the player so as not to see the special figure displays 4a and 4b, the special figure displayed on the special figure displays 4a and 4b is stopped at the 2R big hit and the small hit. The possibility of missing the figure increases.

以上のことから、各抽選結果に対応する特図が特図表示器4a,4bに停止表示されても、一部の遊技者を除いて遊技者が抽選結果を認識できない可能性が高い。
また、可変表示装置3でも、変動表示ゲームが表示され抽選結果が報知されるが、この際に、2R大当たり、小当たりについては、基本的に15R大当たりの場合と同等に明確に各当たりを報知するようなことをせず、遊技者には、変動表示ゲームの結果が2R低確率大当たり、2R高確率報知大当たり、2R高確率非報知大当たり、小当たりのいずれになったが認識しずら表示となっており、さらに、はずれとなる変動表示ゲームの結果の表示とも区別がつきにくい表示となっている。
From the above, even if a special figure corresponding to each lottery result is stopped and displayed on the special figure displays 4a and 4b, it is highly possible that a player cannot recognize the lottery result except for some players.
In the variable display device 3 as well, a variable display game is displayed and the lottery result is notified. At this time, for the 2R big hit and the small win, each win is clearly notified as in the case of the 15R big hit. Without doing so, the player can recognize that the result of the variable display game is either 2R low probability big hit, 2R high probability announcement big hit, 2R high probability non-notice big hit, or small hit Furthermore, the display is difficult to distinguish from the display of the result of the variable display game that is out of place.

また、2R高確率報知大当たりについては、当該大当たりに基く大当たり遊技状態時もしくは大当たり遊技状態終了時に入賞容易状態で高確率通常遊技状態が発生することを報知してもよい。なお、この場合に、特に報知しなくても、入賞容易状態で高確率通常遊技状態が開始されると、電飾271,272の点灯・消灯パターンや、音声発生装置281からの効果音、音楽、音声や、可変表示装置3の表示等から入賞容易状態の高確率通常遊技状態が示唆されるとともに、入賞容易状態となって普通変動入賞装置5が頻繁に開放状態となることで、遊技者は、入賞容易状態の高確率通常遊技状態、すなわち、確変が開始されたことを認識可能となっている。   Further, regarding the 2R high probability notification jackpot, it may be notified that the high probability normal gaming state is generated in the winning easy state at the time of the jackpot gaming state based on the jackpot or at the end of the jackpot gaming state. In this case, even if there is no particular notification, when a high-probability normal gaming state is started in an easy-to-win state, the lighting / extinguishing patterns of the electric decorations 271 and 272, sound effects from the sound generator 281 and music In addition, the voice, the display on the variable display device 3 and the like suggest a high-probability normal gaming state that is in an easy-to-win state, and the normal variable winning device 5 is frequently released in the easy-to-win state. Is capable of recognizing that a high-probability normal game state in an easy-to-win state, that is, a probability change has started.

それに対して、2R低確率大当たり、2R高確率非報知大当たりでは、電飾271,272の点灯・消灯パターンや、音声発生装置281の効果音、音楽、音声では区別がつかない状態となっている。また、両者とも変動表示ゲーム100回まで上述の電チューサポートによる時短(入賞容易状態)の処理が行われ、その後電チューサポートのない入賞非容易状態となるので、普通変動入賞装置5の開閉状態からも両者を区別することができないようになっている。
なお、時短と確変とで同様の演出が行われる場合には、時短中は、低確率通常遊技状態、高確率非報知態様の高確率通常遊技状態、高確率報知態様の高確率通常遊技状態の区別がつかないことになるが、時短終了時に、低確率通常遊技状態、高確率非報知態様の高確率通常遊技状態では電チューサポートが終了して普通変動入賞装置5が頻繁には開放しない状態となることで、高確率報知態様の高確率通常遊技状態と区別がつくことになる。
On the other hand, the 2R low-probability jackpot and the 2R high-probability non-report jackpot are indistinguishable from the lighting / extinguishing patterns of the electric lights 271 and 272 and the sound effects, music, and voice of the sound generator 281. . In both cases, the short-time (easy-to-win state) processing by the above-mentioned electric chew support is performed up to 100 times of the variable display game, and then the winning is not easy state without the electric chew support. Therefore, the two cannot be distinguished from each other.
In the case where the same effects are performed in the time reduction and the probability change, during the time reduction, the low probability normal gaming state, the high probability non-notification mode high probability normal gaming state, the high probability notification mode high probability normal gaming state Although it is indistinguishable, in the low-probability normal gaming state and the high-probability non-notifying mode of high-probability normal gaming state at the end of the short time, the electric chew support is terminated and the normally variable winning device 5 is not frequently released As a result, it is possible to distinguish from the high probability normal gaming state of the high probability notification mode.

すなわち、第1および第2ゲームにおいて最後に特図が確定表示された際と2R大当たり遊技状態中の特図の表示で、2R低確率大当たり、2R高確率非報知大当たりのいずれの大当たりが発生したかを認識できなければ、これら大当たりに基く大当たり遊技状態後が低確率通常遊技状態なのか、それに対して抽選の結果が各大当たりとなる確率が高められた高確率通常遊技状態なのかを判断できないことになる。   That is, when the special figure is finally displayed in the first and second games and when the special figure is displayed in the 2R jackpot gaming state, any jackpot of 2R low probability jackpot or 2R high probability non-report jackpot has occurred. If it is not recognized, it is not possible to determine whether the game state after the jackpot based on these jackpots is a low-probability normal gaming state or a high-probability normal gaming state with an increased probability that each lottery result will be a jackpot It will be.

そして、小当たりについては、電飾271,272、音声発生装置281、可変表示装置3において、上述の2R低確率大当たり、2R高確率非報知大当たりと区別がつかない演出となる。また、2R大当たり遊技状態と、小当たり遊技状態も遊技者から見て区別がつかない状態となる。これにより、2R高確率非報知大当たりとなって、抽選で各大当たりとなる確率が低確率通常遊技状態の場合よりも10倍程度高くなった状態でも、いわゆる確変、すなわち、入賞容易状態の高確通常遊技状態のように現状の抽選確率が高確率であることが分かる状態とはならない。すなわち、2R高確率非報知大当たり後の高確率通常遊技状態は、変動表示ゲームで各大当たりの発生確率が高確率であることが分らない、所謂潜伏確変もしくは隠れ確変といわれるものとなる。   And about a small hit, it becomes an effect indistinguishable from the above-mentioned 2R low probability big hit and 2R high probability non-notification big hit in the electric decorations 271 and 272, the sound generator 281 and the variable display device 3. Also, the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are indistinguishable from the player. As a result, even if the probability of 2R high probability non-notification jackpot and the probability of winning each jackpot in the lottery is about 10 times higher than that in the low probability normal gaming state, so-called probability change, that is, high probability of winning easy state. As in the normal gaming state, the current lottery probability is not a high probability. That is, the high-probability normal gaming state after 2R high-probability non-notification jackpot is called a so-called latent probability variation or hidden probability variation in which the probability of occurrence of each jackpot is high in a variable display game.

そして、この例では、従来と異なり、時短中に小当たりが発生した場合に、たとえば、2R高確率報知大当たりと同様の演出を行う場合がある。すなわち、2R大当たり遊技状態終了後に高確率通常遊技状態が発生したように見せかける演出を行う場合がある。
なお、この場合に、2R高確率報知大当たりの演出が、2R低確率大当たりや2R高確率非報知大当たりの演出と異なる演出となっている必要がある。
In this example, unlike the conventional case, when a small hit occurs in a short time, for example, the same effect as the 2R high probability notification big hit may be performed. That is, there may be an effect that makes it appear as if a high probability normal gaming state has occurred after the end of the 2R jackpot gaming state.
In this case, the 2R high-probability notification jackpot effect needs to be different from the 2R low-probability jackpot effect or the 2R high-probability non-reporting jackpot effect.

ここで、時短が2R低確率大当たりに基いて発生したものである場合、すなわち、低確率通常遊技状態における時短の場合には、上述の小当たりを2R高確率報知大当たりに見えるような演出を行わず、2R高確率非報知大当たりに基く高確率通常遊技状態の時短中にだけ、上述の演出を行うようにした場合に、これが高確率通常遊技状態であることの報知となる。これにより、高確率通常遊技状態であるにもかかわず、低確率通常遊技状態と同様の演出を行うことで、遊技者に対して高確率通常遊技状態であることが隠されている場合に、時短中の小当たりの発生により、上述の電飾271,272の点灯・消灯パターン、音声発生装置による効果音、音楽、音声、可変表示装置3の演出表示が高確率状態を隠す高確率非報知態様から、高確率状態を報知する小当たり時報知態様となる。   Here, when the short time is generated based on the 2R low probability jackpot, that is, in the case of the short time in the low probability normal gaming state, an effect is made so that the above-mentioned small hit looks like a 2R high probability notification jackpot. First, when the above-described effect is performed only during the short time of the high probability normal gaming state based on the 2R high probability non-notification jackpot, this is a notification that this is the high probability normal gaming state. Thereby, in spite of being in the high probability normal gaming state, by performing the same effect as the low probability normal gaming state, it is hidden from the player that it is in the high probability normal gaming state, Due to the occurrence of small hits in the short time, the lighting / extinguishing patterns of the above-mentioned electric lights 271 and 272, the sound effect by the sound generator, music, voice, and the effect display of the variable display device 3 hide the high probability state. From the mode, it becomes a small hitting time notification mode for reporting the high probability state.

なお、小当たり時報知態様の演出は、上述の2R高確率報知大当たりに基く大当たり遊技状態における演出と同じにする必要は無く、現状が高確率通常遊技状態であることが遊技者に認識可能な演出ならばよい。したがって、たとえば、「確変中」などの表示演出や音声による演出であってもよいし、「もしかして確変」「確変かも」といったような表示演出や音声による演出であってもよい。   Note that the effect of the small hitting notification mode need not be the same as the effect in the jackpot gaming state based on the 2R high probability notification jackpot described above, and the player can recognize that the current state is the high probability normal gaming state. If it is directing. Therefore, for example, a display effect such as “probably changing” or a sound effect may be used, or a display effect such as “probably changed” or “probably changed” may be used.

なお、この例では、小当たり遊技状態となった際に、開放する特別変動入賞装置8に遊技球が入賞した場合にだけ、高確率非報知態様から小当たり時報知態様となるようになっている。
そして、より具体的には、2R高確率非報知大当たり後の時短中、すなわち、高確率非報知態様での演出が行われた状態の入賞容易状態の高確率通常遊技状態において、特図の変動表示ゲームで抽選の結果として小当たりが報知され、特別変動入賞装置8が2回開閉動作した場合に、遊技球が1個も入賞せず、入賞個数が0だった場合には、小当たり遊技状態中およびその後も高確率非報知態様を維持する。
In this example, when a small hit game state is reached, only when a game ball is won in the special variable winning device 8 to be opened, the high probability non-notification mode is changed to the small hit notification mode. Yes.
More specifically, in the short time after 2R high-probability non-notification jackpot, that is, in the high-probability normal gaming state in the easy-to-win state in which the performance is performed in the high-probability non-notification mode, When a small win is notified as a result of the lottery in the display game and the special variable winning device 8 is opened and closed twice, if no game balls are won and the number of wins is 0, the small win game The high probability non-notification mode is maintained during and after the state.

また、小当たり遊技状態で開放した特別変動入賞装置8に遊技球が1個入賞した場合には、たとえば、30%〜50%との割合で、現状が高確率通常遊技状態であることを示唆する報知を行う。ここで示唆とは、たとえば、上述のように可変表示装置3の表示か、音声発生装置281による音声で、「もしかして確変」、「確変かも」といった演出を行うか、電飾271,272の点灯パターンを変更したり、演出用の可動部材がある場合に可動部材を動作させるものであってもよい。   Further, when one game ball is won in the special variable winning device 8 opened in the small hit gaming state, for example, it is suggested that the current state is a high probability normal gaming state at a rate of 30% to 50%. Notification is performed. Here, the suggestion is, for example, the display of the variable display device 3 as described above or the sound generated by the sound generation device 281 to produce an effect such as “probably changed” or “probably changed”, or lighting of the electric decorations 271 and 272 The movable member may be operated when the pattern is changed or when there is a movable member for production.

また、上述の状態の特別変動入賞装置8に遊技球が2個以上入賞した場合には、必ず
高確率通常遊技状態であることを報知する演出を行う。
この場合には、上述の示唆する演出よりもより明確に確変であることを報知することが好ましく、たとえば、小当たり遊技状態中に可変表示装置3で「確変中」,「確変」,「確変決定」等の表示を行うことが好ましい。また、2R高確率報知大当たりやその後の大当たり遊技状態で、特別の演出が有る場合に、それと同じ演出を行うことで、高確率通常遊技状態であることを報知するものとしてもよい。
In addition, when two or more game balls are won in the special variation winning device 8 in the above-described state, an effect is always made to notify that the high-probability normal gaming state is present.
In this case, it is preferable to notify that the probability change is clearer than the above-described effect. For example, during the small hit gaming state, the variable display device 3 uses “variable change”, “probability change”, “probability change”. It is preferable to display such as “determine”. Further, when there is a special effect in the 2R high probability notification jackpot or the subsequent jackpot game state, it may be notified that the high probability normal game state is performed by performing the same effect.

このようなパチンコ遊技機は、遊技球が発射される遊技盤1と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに変動する変動入賞装置(特別変動入賞装置8)と、前記遊技盤1に設けられ、遊技球が入賞可能な始動入賞口(第1始動入賞口51および第2始動入賞口55)と、前記始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて大当たり、小当たりおよびはずれの抽選を行なうとともに、大当たりを低確率大当たりと高確率大当たりとのいずれかにする抽選を行なう抽選手段(第1抽選手段および第2抽選手段)としての主制御装置231と、前記変動入賞装置の開閉状態に基づく遊技状態を前記抽選手段の抽選結果に対応して制御する遊技状態制御手段としての主制御装置231と、各遊技状態を遊技者に報知する遊技状態報知手段としての主制御装置231、副制御部24(図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28)、可変表示装置3、電飾271,272、および音声発生装置281を備えている。   Such a pachinko gaming machine is provided on the gaming board 1 on which a game ball is launched, and a variable prize that varies between an open state in which the game ball can be won and a closed state in which the game ball cannot be won. A device (special variable winning device 8), a start winning port (first start winning port 51 and second start winning port 55) provided in the game board 1 and allowing a game ball to win, and a game in the start winning port A lottery means (a first lottery means and a second lottery means) for performing a lottery for making a big hit, either a low probability big hit or a high probability big hit, as well as a lottery for a big hit, a small hit and an off based on the winning of a ball ) As a main control device 231, a main control device 231 as a game state control means for controlling a game state based on the open / closed state of the variable winning device in accordance with the lottery result of the lottery means, and a game state for each game state Main control device 231, sub-control unit 24 (design control device 26, lamp control device 27, voice control device 28), variable display device 3, lighting 271 and 272, and voice generation device as game state notification means for notifying 281.

また。前記遊技状態制御手段は、抽選結果が小当たりとなった場合に、前記変動入賞装置が閉状態と開状態との間で所定の開閉変動パターンで開閉変動する小当たり遊技状態を発生させ、抽選結果が大当たりとなった場合に、前記変動入賞装置が閉状態と開状態との間で所定の開閉変動パターンで開閉変動することを繰り返す大当たり遊技状態を発生させ、かつ、電源投入時および小当たり遊技状態終了時および大当たり遊技状態終了時に前記変動入賞装置を閉状態に維持するとともに前記抽選手段が抽選結果を導出可能な通常遊技状態とし、かつ、抽選結果が低確率大当たりとなったことに基く大当たり遊技状態終了後における通常遊技状態を、抽選結果が大当たりとなる確率を相対的に低確率とした低確率通常遊技状態とし、抽選結果が高確率大当たりとなったことに基く大当たり遊技状態終了後における通常遊技状態を、抽選結果が大当たりとなる確率を前記低確率より相対的に高確率とした高確率通常遊技状態とし、小当たり遊技状態発生前の低確率通常遊技状態または高確率遊技状態を小当たり遊技状態終了後も変更することなく維持する。   Also. When the lottery result is a small win, the gaming state control means generates a small hit gaming state in which the variable winning device changes open / close with a predetermined open / close fluctuation pattern between a closed state and an open state. When the result is a jackpot, the jackpot gaming state in which the variable prize winning device repeats opening and closing with a predetermined opening / closing fluctuation pattern between the closed state and the open state is generated, and when the power is turned on and the jackpot At the end of the gaming state and at the end of the jackpot gaming state, the variable winning device is maintained in the closed state, the lottery means is in a normal gaming state in which the lottery result can be derived, and the lottery result is based on the low probability big hit The normal gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to a low probability normal gaming state in which the probability of winning the lottery result is a relatively low probability, and the lottery result has a high probability. The normal gaming state after the jackpot gaming state based on winning is the high-probability normal gaming state in which the probability that the lottery result is a jackpot is relatively higher than the low probability, and before the small hit gaming state occurs The low-probability normal gaming state or the high-probability gaming state is maintained without being changed after the small hit gaming state.

また、前記遊技状態報知手段は、高確率通常遊技状態時に、低確率通常遊技状態ではなく高確率遊技状態であることを遊技者に容易に認識可能に報知する報知態様である高確率報知態様(所謂確変(潜伏確変でない確変))と、低確率通常遊技状態ではなく高確率通常遊技状態であることが遊技者に容易に認識可能に報知されることがなく高確率通常遊技状態であることが遊技者に認識困難な報知態様である高確率非報知態様(所謂潜伏確変)とのいずれかの報知態様に振り分けて遊技状態の報知を制御することになる。   Further, the gaming state notification means is a high probability notification mode (notification mode) that notifies the player that the high probability gaming state is not the low probability normal gaming state but the high probability gaming state in a highly probable normal gaming state. A so-called probability change (a probability change that is not a latent probability change)) and a high-probability normal game state without being easily recognizable to the player that it is not a low-probability normal game state but a high-probability normal game state The notification of the gaming state is controlled by allocating to one of the notification modes of the high probability non-notification mode (so-called latent probability change) which is a notification mode that is difficult for the player to recognize.

前記始動入賞口(第2始動入賞口55)に設けられ、前記始動入賞口に遊技球が相対的に入賞し易い入賞容易状態と、当該入賞容易状態に比較して相対的に遊技球が入賞し難い入賞非容易状態とに変動する始動変動入賞装置(普通変動入賞装置5)と、前記低確率大当たりに基く大当たり遊技状態が終了した場合と、前記高確率大当たりに基く大当たり遊技状態が終了し、かつ、高確率非報知態様となった場合とに、それぞれ前記始動変動入賞装置を同様の期間に渡って入賞容易状態(時短)とする始動変動制御手段とを備える。   Provided at the start winning opening (second start winning opening 55), the game ball is won relatively easily compared to the easy winning state and the easy winning state where the game ball is likely to win the start winning opening. When the start variation winning device (ordinary variation winning device 5) that fluctuates into a difficult to win difficult state, the jackpot gaming state based on the low probability jackpot ends, and the jackpot gaming state based on the high probability jackpot ends. And a start variation control means for making the start variation winning device easy to win (short time) for the same period when the high probability non-notification mode is set.

以下に、以上のように高確率通常遊技状態でかつ高確率非報知態様となって、高確率通常遊技状態が演出等によって報知されない場合、すなわち、潜伏確変となった場合に、時短中に変動表示ゲームで報知される抽選の結果として小当たりが発生した際に、演出等によって高確率通常遊技状態であることを報知しない高確率非報知態様から高確率通常遊技状態であることを報知する小当たり時報知態様とする報知態様変更処理を説明する。   In the following, when the high probability normal gaming state is in a high probability non-notification mode and the high probability normal gaming state is not notified by production etc. When a small win is generated as a result of the lottery notified in the display game, the small probability that the high probability normal gaming state is notified from the high probability non-notification mode in which the fact that the high probability normal gaming state is not notified by production or the like The notification mode changing process for the hit notification mode will be described.

報知態様変更処理は、主制御部23の主制御装置231と、副制御部24の図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28とで行われる。主制御装置231では、報知を行うか否か等の制御が行われ、副制御部24の各制御装置では主制御装置231で決定された演出方法に基いて実際に演出を行う制御が行われる。なお、報知態様変更処理は、短い間隔で繰返し行われる処理である。   The notification mode changing process is performed by the main control device 231 of the main control unit 23 and the symbol control device 26, the lamp control device 27, and the voice control device 28 of the sub control unit 24. The main control device 231 controls whether or not to perform notification, and each control device of the sub-control unit 24 performs control for actually performing the rendering based on the rendering method determined by the main control device 231. . The notification mode change process is a process that is repeatedly performed at short intervals.

主制御装置231では、図3のフローチャートに示すように、特定小当たりフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1)。
特定小当たりフラグは、入賞容易状態で高確率非報知態様の高確率通常遊技状態の場合、すなわち、潜伏確変となる大当たりに基いて大当たり遊技状態が発生するとともに終了した際に時短(入賞容易状態)となるとともに潜伏確変となっている状態で、第1もしくは第2特図ゲームで抽選の結果として小当たりが報知されて小当たり遊技状態が開始された際にセットされ、小当たり遊技状態が終了する際にリセットされるフラグである。
As shown in the flowchart of FIG. 3, the main controller 231 determines whether or not the specific small hit flag is set (step S1).
In the case of a high-probability non-notifying mode high-probability normal gaming state with a high-probability non-notification mode, that is, when a big-hit gaming state occurs and ends, ) And the latent probability change, and is set when a small hit is notified as a result of the lottery in the first or second special game, and the small hit gaming state is started. It is a flag that is reset when exiting.

特定小当たりフラグがセットされている場合については後述する。
特定小当たりフラグがセットされていない場合には、第1もしくは第2特図ゲームが終了か否かを判定する(ステップS2)。第1もしくは第2特図ゲームが終了のタイミングでない場合にはこの処理を終了し、第1もしくは第2特図ゲームが終了の場合には、終了時に報知される抽選の結果が小当たりか否かが判定される(ステップS3)。
The case where the specific small hit flag is set will be described later.
If the specific small hit flag is not set, it is determined whether or not the first or second special figure game is over (step S2). If the first or second special figure game is not finished, this process is terminated. If the first or second special figure game is finished, the lottery result notified at the end is a small hit. Is determined (step S3).

小当たりでない場合には処理を終了し、小当たりの場合には、現状が入賞容易状態で高確率非報知態様で高確率通常遊技状態中、すなわち、時短中の潜伏確変か否かを判定する(ステップS4)。時短中の潜伏確変でない場合には処理を終了する。   If it is not a small win, the process is terminated, and if it is a small hit, it is determined whether or not the current probability is a high probability non-notification mode in a high probability non-notification mode, that is, whether or not the latent probability change in short time. (Step S4). If it is not a latent change in time, the process is terminated.

時短中の潜伏確変の場合には、特定小当たりフラグをセットする(ステップS5)。
そして、ステップS1で、特定小当たりフラグがセットされている場合には、小当たり遊技状態中に特別変動入賞装置8の2回の開閉動作が終了(特別変動入賞装置8が2回目の開放状態から閉じた状態となった)か否かを判定する(ステップS6)。開閉動作が終了でない場合には、小当たり遊技状態において開閉する特別変動入賞装置8に遊技球が入賞したか否か、すなわち大入賞球検知センサ82から遊技球を検知したことを示す入賞信号が入力したか否かを判定する(ステップS7)。入賞信号が入力している場合には、小当たり入賞数カウンタのカウント値を1増加してカウントアップする(ステップS8)。そして、この処理を終了する。この処理により、小当たり遊技状態で特別変動入賞装置8の開閉動作が終了するまでの特別変動入賞装置8への遊技球の入賞数がカウントされる。
In the case of a change in latent probability during the short time, a specific small hit flag is set (step S5).
In step S1, if the specific small winning flag is set, the two opening / closing operations of the special variable winning device 8 are ended during the small winning game state (the special variable winning device 8 is in the second open state). It is determined whether or not it has become a closed state (step S6). If the opening / closing operation is not completed, a winning signal indicating whether or not the game ball has won the special variable winning device 8 that opens and closes in the small hit gaming state, that is, the game ball is detected from the big winning ball detection sensor 82 is displayed. It is determined whether or not an input has been made (step S7). If the winning signal is input, the count value of the small winning prize counter is incremented by 1 and counted up (step S8). Then, this process ends. With this process, the number of game balls won in the special variable winning device 8 is counted until the opening / closing operation of the special variable winning device 8 ends in the small hit gaming state.

また、ステップS6で、小当たり遊技状態が終了となった場合には、小当たり入賞カウンタの値が0か否かを判定する(ステップS9)。0の場合には非報知コマンドを副制御部24に送信する(ステップS10)。
小当たり入賞カウンタのカウント値が0で無い場合には、小当たり入賞カウンタのカウント値が2以上か否かを判定する(ステップS11)。2以上でない場合、すなわち、カウント値が1の場合には、抽選で潜伏確変であることを報知するか否かを抽選して判定する(ステップS12)。なお、この際の潜伏確変を報知するとする抽選確率は、たとえば、30〜50%程度とする。
In step S6, if the small hit gaming state is ended, it is determined whether or not the value of the small hit prize counter is 0 (step S9). In the case of 0, a non-notification command is transmitted to the sub-control unit 24 (step S10).
If the count value of the small winning prize counter is not 0, it is determined whether the count value of the small winning prize counter is 2 or more (step S11). If it is not 2 or more, that is, if the count value is 1, it is determined by lottery whether or not to notify that the latent probability change is determined by lottery (step S12). In addition, the lottery probability which notifies the latent probability change at this time shall be about 30 to 50%, for example.

そして、潜伏確変を報知しないと判定された場合には、非報知コマンドを副制御部24に送信する(ステップS13)。また、潜伏確変を報知するとなった場合には、潜伏確変を示唆的に報知するための示唆報知コマンドを副制御部24(図柄制御装置26)に送信する(ステップS14)。これにより、後述のように副制御部24で潜伏確変の報知を行わせる。なお、示唆報知コマンドによる報知は、潜伏確変を確定的に報知するものではなく、潜伏確変の可能性が高いことを示す報知となる。
カウント値が2以上の場合には、潜伏確変を確定的に報知するための確定報知コマンドを副制御部24(図柄制御装置26)に送信する(ステップS15)。
そして、各コマンドを送信した後に、小当たりフラグをリセットするとともに、入賞数カウント値をクリアして0とし(ステップS16)、この処理を終了する。
If it is determined not to notify the latent probability change, a non-notification command is transmitted to the sub-control unit 24 (step S13). If the latent probability change is notified, a suggestion notification command for informing the latent probability change is transmitted to the sub-control unit 24 (design controller 26) (step S14). As a result, the sub-control unit 24 notifies the latent probability change as will be described later. Note that the notification by the suggestion notification command does not notify the latent probability change definitely, but is a notification indicating that the possibility of the latent probability change is high.
When the count value is 2 or more, a definite notification command for definite notification of the latent probability change is transmitted to the sub-control unit 24 (design control device 26) (step S15).
Then, after each command is transmitted, the small hit flag is reset, and the winning number count value is cleared to 0 (step S16), and this process ends.

一方、副制御部24では、主制御装置231からの上述の各コマンドに基いて、潜伏確変中に小当たりとなって小当たり遊技状態が発生した際に、潜伏確変を報知しない高確率非報知態様から小当たり時報知態様として、潜伏確変であることを示唆的もしくは確定的に報知する。   On the other hand, the sub-control unit 24, based on the above-described commands from the main control device 231, does not notify the latent probability change when the small hit game state occurs during the small probability game during the latent probability change. From the aspect, as the small hitting time notification aspect, the fact that the latent probability change is suggested or definite is notified.

ここでは、副制御部24の図柄制御装置26で行われる報知態様変更処理を説明する。
なお、この報知態様変更処理は、副制御部24の各制御装置で短時間に繰返し行われるものであるが、ここでは、副制御部24の図柄制御装置26における処理を説明する。
この例では、可変表示装置3において、上述の高確率非報知態様となる高確率通常遊技状態、すなわち、潜伏確変中で、かつ、時短となる入賞容易状態の場合に小当たり遊技状態となると、小当たり時報知態様となる。
Here, the alerting | reporting aspect change process performed with the symbol control apparatus 26 of the sub control part 24 is demonstrated.
In addition, although this alerting | reporting mode change process is repeatedly performed in each control apparatus of the sub control part 24 in a short time, the process in the symbol control apparatus 26 of the sub control part 24 is demonstrated here.
In this example, when the variable display device 3 is in the high-probability normal gaming state that becomes the above-described high-probability non-notification mode, i.e., in the latent probability change and in the easy-to-win state in which the time is short, It becomes a small hitting time notification mode.

また、可変表示装置3における小当たり時報知態様となる潜伏確変の報知は、小当たり遊技状態となって、特別変動入賞装置が2回開放してから閉じた時点から小当たり遊技状態が終了となる時点までの間の小当たり遊技状態終了演出として行われる。
なお、潜伏確変を報知する演出を小当たり遊技状態後も継続して行うものとしてもよく、この場合には、たとえば、ランプ制御装置27による電飾271,272の点灯・消灯パターンの変更、音声制御装置28による音声発生装置281から出力される音楽の変更等で、現状が確変であることを示唆するような報知を行うものとしてもよい。
In addition, the notification of the latent probability change that becomes the small hitting time notification mode in the variable display device 3 is the small hitting gaming state, and the small hitting gaming state is ended from the time when the special variable winning device is closed after being opened twice. It is performed as a small hit gaming state end effect until a certain point.
In addition, it is good also as what performs the effect which alert | reports a latent probability change after a small hit game state, for example, the change of the lighting / extinction pattern of the electrical decorations 271 and 272 by the lamp control apparatus 27, a sound It is good also as what alert | reports suggesting that the present condition is certain change by the change of the music output from the audio | voice generating apparatus 281 by the control apparatus 28, etc.

また、小当たり遊技状態後も確変を報知する場合に、時短の終了で、潜伏確変の報知を終了してもよい。
小当たり遊技状態で確変を報知した後に小当たり遊技状態後に潜伏確変の報知を止める場合や、時短の終了で潜伏確変の報知を止める場合には、遊技者が時短の終了まで遊技を行ってパチンコ遊技機から離れて、次の遊技者がパチンコ遊技機に座った場合に、潜伏確変を認識できないことになる。
Moreover, when notifying the probability change even after the small hit gaming state, the notification of the latent probability change may be ended after the time is short.
If you want to stop the notification of the latent probability change after the small hit game state after notifying the probability change in the small hit game state, or if you stop the notification of the latent probability change at the end of the short time, the player will play the game until the end of the short time and pachinko When the next player sits on a pachinko gaming machine away from the gaming machine, the latent probability change cannot be recognized.

そして、副制御部24の図柄制御装置26における報知態様変更処理は、図4のフローチャートに示すように、まず、小当たり遊技状態において、特別変動入賞装置が2回の開閉変動を終了して閉じた状態となった際に、上述のように主制御装置231から送信される各報知コマンドのいずれかが入力したか否かが判定される(ステップS21)。
なお、これらの報知コマンドは、たとえば、可変表示装置3における小当たり遊技状態の演出表示において、特別変動入賞装置8の動作が終了して閉じてから小当たり遊技状態が終了するまでの小当たり遊技状態終了演出の開始コマンドとして機能している。
Then, in the notification mode change process in the symbol control device 26 of the sub-control unit 24, as shown in the flowchart of FIG. 4, first, in the small hit gaming state, the special variation winning device finishes the two opening / closing fluctuations and is closed. In this state, it is determined whether any of the notification commands transmitted from the main control device 231 is input as described above (step S21).
Note that these notification commands are, for example, in the effect display of the small hit gaming state on the variable display device 3, the small hit game from the closing and closing of the operation of the special variable winning device 8 to the end of the small hit gaming state. It functions as a start command for the state end effect.

そして、上述の各コマンドの一つが入力していない場合には、処理を終了する。
報知コマンドが入力している場合には、次に、確定報知コマンドか否かを判定する(ステップS22)。
入力したコマンドが確定報知コマンドの場合には、後述の予め設定されている非報知用の演出表示データを変更して、たとえば、「潜伏確変中」等の文字により確定的に確変であることを示唆する演出表示データを選択する(ステップS23)。なお、小当たり遊技状態の終了演出用の演出表示データは、予め複数種が作成されて図柄制御装置26に記憶されている。
基本的には、潜伏確変でかつ時短中用の表示データと、それ以外の通常時用の表示データとが記憶されているとともに、潜伏確変でかつ時短中用の表示データとして、非報知用と、示唆的報知用と、確定的報知用の表示データが記憶されている。
If one of the above commands is not input, the process ends.
If a notification command has been input, it is next determined whether or not it is a fixed notification command (step S22).
If the input command is a definite notification command, the non-notification effect display data set in advance, which will be described later, is changed and, for example, the definite change is confirmed by characters such as “during latent change”. The presentation display data to suggest is selected (step S23). Note that a plurality of types of effect display data for the end effect of the small hit gaming state are created in advance and stored in the symbol control device 26.
Basically, the display data for the latent accuracy change and for the short time and the display data for other normal times are stored, and the display data for the latent probability change and for the short time is used for non-notification. Display data for suggestive notification and definitive notification are stored.

また、非報知用の表示データは、たとえば、上述の通常時用の表示データと同じものとなっている。
入力したコマンドが確定報知コマンドでない場合は、示唆報知コマンドか否かを判定する(ステップS24)。入力したコマンドが示唆報知コマンドの場合には、たとえば、「もしかして確変」等の文字により確変の可能性があることを示唆的に示す演出表示データを選択する(ステップS25)。
The non-notification display data is the same as the above-described normal display data, for example.
If the input command is not a fixed notification command, it is determined whether it is a suggestion notification command (step S24). When the input command is a suggestion notification command, for example, effect display data that suggests that there is a possibility of a certain change with characters such as “probably changed” is selected (step S25).

入力したコマンドが示唆報知コマンドでない場合には、ここでは、入力したコマンドが非報知コマンドとなる。非報知コマンドが入力した場合には、基本的に予め設定されている上述の非報知用の演出表示データをそのまま変更することなく使用することになり、非報知用の演出表示データを選択した状態となる(ステップS26)。
そして、それそれの報知コマンドに対応して演出表示データが選択された段階でこの処理を終了し、別処理としての小当たり遊技状態演出表示処理で選択された演出表示データが可変表示装置3に表示されることになる。
If the input command is not a suggestion notification command, the input command is a non-notification command here. When a non-notification command is input, basically the above-described non-notification effect display data set in advance is used without being changed, and the non-notification effect display data is selected. (Step S26).
Then, when the effect display data is selected in response to each notification command, the process ends, and the effect display data selected in the small hit gaming state effect display process as another process is stored in the variable display device 3. Will be displayed.

一方、図柄制御装置26における小当たり遊技状態演出表示処理では、小当たり遊技状態の上述の終了時の演出として、選択された演出表示データを表示することになる。
したがって、時短となっている潜伏確変中に小当たり遊技状態で開放した特別変動入賞装置8に遊技球を2個以上を入賞させた場合には、小当たり遊技状態終了時に、潜伏確変であることを確定的に報知するためにたとえば「確変中」の表示が可変表示装置3で行われる。
On the other hand, in the small hit game state effect display process in the symbol control device 26, the selected effect display data is displayed as the above-described end effect of the small hit game state.
Therefore, when two or more game balls are won in the special variable winning device 8 that is released in the small hit game state during the short-lived probability change, the latent probability change at the end of the small hit game state. Is displayed on the variable display device 3, for example, “probably changing”.

また、時短となっている潜伏確変中に小当たり遊技状態で開放した特別変動入賞装置8に遊技球が1個だけ入賞すると、30%〜50%の割合で潜伏確変であることを示唆するためにたとえば「確変かも」の表示が可変表示装置3で行われることになる。
なお、これ以外に、潜伏確変が示唆的もしくは確定的に報知される際に上述のように電飾271,272の点灯・消灯パターンや音声発生装置281による効果音、音楽、音声での報知が行われる。
Moreover, in order to suggest that if only one game ball is won in the special variable winning device 8 opened in the small hit gaming state during the latent probability change that has become shorter, it is a latent probability change at a rate of 30% to 50%. For example, “probable change may” is displayed on the variable display device 3.
In addition to this, when the latent probability change is informed or deterministically notified, the lighting / extinguishing patterns of the electric decorations 271 and 272 and the sound effect, music, and sound are notified by the sound generator 281 as described above. Done.

以上のような処理が行われるパチンコ遊技機において、遊技状態報知手段としての主制御装置231および副制御部24等は、高確率通常遊技状態で、かつ、高確率非報知態様時に、小当たり遊技状態となった際に、高確率非報知態様を高確率通常遊技状態であることを遊技者に少なくとも示唆する報知を行う小当たり時報知態様に変更する報知態様変更手段としての機能を備えることになる。   In the pachinko gaming machine in which the above processing is performed, the main control device 231 and the sub-control unit 24 as the game state notification means are in the high probability normal game state and in the high probability non-notification mode, Provided with a function as a notification mode changing means for changing the high-probability non-notification mode to a small hitting time notification mode for performing notification that at least suggests to the player that the high-probability non-notification mode is in the state Become.

また、報知態様変更手段としての主制御装置231および副制御部24等は、高確率通常遊技状態で、かつ、高確率非報知態様時(潜伏確変時)に、小当たり遊技状態となった際の前記変動入賞装置(特別変動入賞装置8)への遊技球の入賞数に基いて、高確率非報知態様を小当たり時報知態様に変更すると決定する割合を変更することになる。   In addition, when the main control device 231 and the sub-control unit 24 as the notification mode changing means are in the high probability normal gaming state and the small probability gaming state in the high probability non-notification mode (when the latent probability is changed) Based on the number of winning game balls to the variable winning device (special variable winning device 8), the ratio determined to change the high probability non-notification mode to the small hitting time notification mode is changed.

また、報知態様変更手段としての主制御装置231および副制御部24等は、高確率通常遊技状態で、かつ、高確率非報知態様となった(潜伏確変となった)場合に、入賞容易状態(時短)となっている期間に限り、高確率非報知態様から小当たり時報知態様への変更を可能とされていることになる。   In addition, the main control device 231 and the sub-control unit 24 as the notification mode changing means are in a high-probability normal gaming state and a high-probability non-notification mode (latency probability change), in an easy winning state The change from the high probability non-notification mode to the small hitting time notification mode is possible only during the period of (short time).

以上のことから、潜伏確変となる遊技状態を有するパチンコ遊技機において、大当たり遊技状態後に、見かけ上確変でない遊技状態で時短が終了した際もしくは時短終了により確変には見えない遊技状態となった際に、遊技者は遊技を続行するか否かを判断する可能性が高い。この場合に、遊技者は確変が終了し、さらに時短も終了したから遊技を止めると判断する場合と、もしかして潜伏確変となっているかもしれないと思い遊技を続行する可能性がある。   Based on the above, in a pachinko gaming machine with a gaming state that has a latent probability change, after the jackpot gaming state, when the time duration ends in a gaming state that does not appear to be certain, or when it becomes a gaming state that does not appear probable due to the time duration termination In addition, the player is likely to determine whether or not to continue the game. In this case, there is a possibility that the player may continue the game because the probability change has been completed and the game has been finished for a short time, so that it is determined that the game will be stopped.

そして、潜伏確変なのに遊技を止めてしまい、大当たりの機会を逃したと思うことや、潜伏確変でなく低確率通常遊技状態なのに遊技を続行して持ち球を減らしてしまうことに遊技者が不満を持つ可能性がある。
それに対してこの例では、少なくとも時短中に小当たり遊技状態を発生させ、小当たり遊技状態中に開放した特別変動入賞装置に遊技球を入賞させることで、現状が潜伏確変であることが報知される可能性がある。したがって、この小当たり遊技状態が発生した際に、潜伏確変であることが示唆的もしくは確定的に報知されるか否かを、遊技者は遊技を中止するか否かの判断の材料することができる。
And the player is dissatisfied with the fact that the game has been stopped even though the latent probability has changed, and that he / she has missed the opportunity to win the jackpot, or the game has continued to be reduced and the ball has been reduced despite the low probability normal gaming state rather than the latent probability change. May have.
On the other hand, in this example, a small hitting gaming state is generated at least in a short time, and the special variation winning device opened during the small hitting gaming state is awarded a game ball, thereby informing that the current situation is a latent probability change. There is a possibility. Therefore, when this small hit game state occurs, whether or not the latent probability change is suggested or definitively notified, the player may use the material for determining whether or not to stop the game. it can.

これにより、遊技者の不満の少なくとも一部を解消することができる。特に、高確率報知の普通の確変および非報知の潜伏確変は大当たり状態終了時に開始されるので、大当たり終了時に確変が開始されるとともに、この確変を報知する状態か、報知しない状態かのいずれかになるが、この例では、その後、小当たり遊技状態を発生させ、その際に開放される特別変動入賞装置8に遊技球を入賞させることで、潜伏確変が報知される場合があるので、遊技者の遊技を止めるか否かの判断時期を大当たり遊技状態終了時より遅らせることができる。   Thereby, at least a part of the player's dissatisfaction can be resolved. In particular, since the normal probability change of high probability notification and the non-notification latency probability change are started at the end of the jackpot state, the probability change starts at the end of the jackpot state, and either the state of notifying this probability change or the state of not reporting However, in this example, since a small hit gaming state is subsequently generated and a special ball winning device 8 that is released at that time is awarded a game ball, the latent probability change may be notified. The timing for determining whether or not to stop the player's game can be delayed from the end of the jackpot gaming state.

言い換えれば、遊技を止めるか否かの判断を複数回の時期で行うことができるので、たとえば、潜伏確変でないのに潜伏確変かもしれないと思い長い期間遊技を行ってしまうようなことを減少させることができ、これによっても遊技者の不満を解消することができる。
また、この例では、時短中に限って小当たり遊技状態発生時に潜伏確変の報知が行われるので、時短中に遊技を続行するか否かの判断材料が増えることになり、時短終了時に遊技を続行するか否かを判断しやすくなることで、遊技者の不満を解消することができる。
また、時短終了で遊技を止める遊技者が多く、遊技者が、遊技を止めた後に他の遊技者が遊技を開始して直ぐに潜伏確変を報知されるのを見た場合、それを遊技者が不満に思うことを確実に防止できる。
In other words, it is possible to determine whether or not to stop the game at multiple times, so for example, it is possible to reduce the possibility of playing a game for a long period of time because it may not be a latent probability change but may be a latent probability change. This can also eliminate the player's dissatisfaction.
Also, in this example, since the notification of the latent probability change is performed when the small hit game state occurs only during the time reduction, the material for determining whether to continue the game during the time reduction will increase, and the game will be played when the time reduction ends. By making it easier to determine whether or not to continue, the player's dissatisfaction can be resolved.
In addition, there are many players who stop the game at the end of a short time, and if the player sees another player being informed of the latent probability change immediately after stopping the game, You can definitely prevent dissatisfaction.

また、上述のような演出の場合に、2R高確率大当たりの場合と同様に特別変動入賞が2回開放した後に確変となったことが報知されるので、時短中の小当たり遊技状態を、遊技者に2R高確率大当たりの場合の2R大当たり遊技状態のように思わせることも可能であり、小当たり遊技状態の発生(特別変動入賞装置8の2回開放)が遊技者に期待を持たせることになる。
また、小当たり遊技状態で、特別変動入賞装置8への遊技球の入賞に基いて潜伏確変の報知を行わせるので、小当たり遊技状態が発生した場合に、特別変動入賞装置8に遊技球を入賞させることができるか否かが一つのゲームとなり、遊技者の興趣を高めることができる。また、それにより、遊技者は、小当たり遊技状態中も遊技球を発射し続けることになる。ここで、時短中に小当たり遊技状態が発生すると、小当たり遊技状態中は電チューサポート状態とならず、普通変動入賞装置5の開放時間が短くなることにより、遊技球の発射を止められてしまう虞があるが、時短中の小当たり遊技状態でも遊技球を発射し続けることで、遊技機の稼働時間(遊技者が遊技球を発射している時間)を長くすることができ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
Also, in the case of the above-described effects, it is informed that the special variable prize has been changed after being released twice, as in the case of 2R high probability big hit, so that the small hitting game state in the short time can be It is also possible to make the player feel like a 2R jackpot gaming state in the case of a 2R high probability jackpot, and to make the player expect the occurrence of a small hit gaming state (opening the special variable winning device 8 twice) become.
In addition, in the small hit gaming state, the notification of the latent probability change is made based on the winning of the game ball to the special variation winning device 8, so that when the small hit gaming state occurs, the special variable winning device 8 receives the game ball. Whether or not the prize can be won becomes one game, and the interest of the player can be enhanced. Thereby, the player continues to fire the game ball even in the small hit game state. Here, if a small hit gaming state occurs during the short time, the electric chew support state does not occur during the small hit gaming state, and the release time of the normally variable prize-winning device 5 is shortened, thereby stopping the launch of the game ball. Although there is a risk that the game ball will continue to fire even in the small hit game state in the short time, the operating time of the game machine (the time the player is firing the game ball) can be extended, the game machine It is possible to improve the operating rate.

以上のことから、演出的にも遊技的にも遊技者の余り大きな意味を持たない小当たりを遊技者に興趣を持たせることが可能な演出のツールとして大きな意味を持たせることができ、遊技を多彩なものとすることができる。   From the above, it is possible to give great meaning as a production tool that can give players an interest in small hits that do not have much meaning for the player, both in terms of production and gameplay. Can be varied.

なお、上記例では、時短中の小当たり遊技状態に限り、潜伏確変の報知を行うものとしたが、時短後も潜伏確変を報知したり、時短機能がないパチンコ遊技機で潜伏確変を報知してもよい。このようにした場合に、小当たりの発生確率にもよるが、複数回の小当たりが発生した段階で、潜伏確変の報知が無かった場合に遊技を止めるような判断も可能となる。
また、時短機能がないパチンコ遊技機において、大当たり遊技状態終了後から所定回数以内の変動表示ゲームで小当たりが発生した場合に限り報知を行うようにしてもよい。
In the above example, the latent probability change is reported only in the small hitting game state during the short time, but the latent probability change is also reported after the short time, or the latent probability change is reported with a pachinko gaming machine that does not have a time shortening function. May be. In such a case, although depending on the probability of occurrence of a small hit, it is possible to make a determination to stop the game when there is no notification of the latent probability change at a stage where a plurality of small hits have occurred.
Further, in a pachinko gaming machine that does not have a time-shortening function, notification may be performed only when a small hit occurs in a variable display game within a predetermined number of times after the end of the big hit gaming state.

また、上記例では、潜伏確変において小当たり遊技中に特別変動入賞装置8に遊技球が入賞した場合にだけ潜伏確変の報知が行われていたが、遊技球の入賞がなくても小当たり遊技状態となることで、潜伏確変を報知するものとしてもよい。
また、上記例では、潜伏確変において小当たり遊技中の特別変動入賞装置8への遊技球の入賞が0個の場合に潜伏確変を報知せず、1個の場合に示唆的に報知し、2個以上の場合に確定的に報知するものとしたが、0個の場合にも示唆的に報知するものとしてもよい。
Further, in the above example, the notification of the latent probability change is made only when the game ball wins the special variation winning device 8 during the small hit game in the latent probability change, but even if there is no winning of the game ball, the small hit game It is good also as what alert | reports a latent probability change by becoming a state.
In the above example, the latent probability change is not notified when the number of game balls won in the special variation winning device 8 in the small hit game in the latent probability change is not notified, and the latent probability change is notified in the case of one. In the case where the number is more than one, the notification is definitely made. However, the case where the number is zero may be notified in a suggestive manner.

この場合に、たとえば、前記入賞が0個の場合に30%の割合で報知し、1個の場合に60%の割合で報知し、2個以上の場合100%の割合で報知するといったように報知するか否かを抽選で決める場合の報知する確率を小当たり遊技状態中に特別変動入賞装置に入賞した遊技球数に対応して段階的に増加させてもよい。   In this case, for example, when the winning number is 0, 30% is notified, when 1 is received, 60% is notified, and when 2 or more, 100% is notified. The probability of notification when determining whether or not to notify by lottery may be increased step by step in correspondence with the number of game balls won in the special variable winning device during the small hit gaming state.

また、潜伏確変の示唆的な報知を行う場合、たとえば、「もしかして確変」といった確変でない場合も含まれるような表現で示唆的な報知を行う場合に、潜伏確変中に小当たり状態が発生した場合に行われる示唆的報知と同様の示唆的報知を低確率通常遊技状態中にも小当たり状態が発生した場合に行うようにしてもよい。この際に上述のように時短中だけ報知を可能してもよい。このようにした場合には、潜伏確変が示唆的に報知されても、潜伏確変でない場合が生じ、確定的な潜伏確変の報知に対して信頼度の低い報知となり、より示唆的な報知とすることができ、確定的報知に対して差を明確にして、より多彩な演出が可能となる。   In addition, when performing a suggestive notification of latent probability change, for example, when performing a suggestive notification with an expression that may not include a certain probability change such as “probable change”, when a small hit state occurs during the latent probability change The suggestive notification similar to the suggestive notification performed at the time may be performed when a small hit state occurs even in the low-probability normal gaming state. At this time, as described above, notification may be possible only during a short time. In such a case, even if the latent probability change is notified in a suggestive manner, there is a case where the latent probability change is not generated, and the notification of the definite latent probability change becomes a low-reliability notification, which is a more suggestive notification. This makes it possible to clarify the difference with respect to the definitive notification and to make more various effects.

このようにした場合に、潜伏確変でない場合も示唆的な報知が行われるので、たとえば、潜伏確変での発生率と、潜伏確変でない低確率通常遊技状態における発生率とから示唆的な報知の信頼度を変更可能となり、たとえば、小当たり遊技状態中の特別変動入賞装置8への遊技球の入賞数に対応して、報知の信頼度を段階的に高めるような構成とすることも可能となる。   In such a case, since the suggestive notification is performed even when the latent probability change is not performed, for example, the reliability of the suggestive notification is determined based on the occurrence rate in the latent probability variation and the occurrence rate in the low-probability normal gaming state that is not the latent probability variation. The degree of change can be changed, and for example, it is possible to increase the notification reliability step by step in accordance with the number of winning game balls to the special variation winning device 8 in the small hit gaming state. .

また、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムおよび当該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を本発明に含まれるようにすることもできる。   In addition, the movement of a game ball in a well-known gaming machine is simulated on the display screen, and the winning of the game ball at the winning opening is determined, and the player's winning game corresponding to the launching and winning of the game ball In a program for calculating the number of balls and simulating a game, a program that can be executed by a computer by adding a control system process in the pachinko gaming machine according to the present invention, and a computer-readable recording medium storing the program Can be included in the present invention.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

1 遊技盤
3 可変表示装置(遊技状態報知手段)
8 特別変動入賞装置
5 普通変動入賞装置(始動変動入賞装置)
23 主制御部
231 主制御装置(第1および第2抽選手段(抽選手段)、遊技状態制御手段、始動変動制御手段、遊技状態報知手段、報知態様変更手段)
24 副制御部(遊技状態報知手段、報知態様変更手段)
26 図柄制御装置(遊技状態報知手段、報知態様変更手段)
27 ランプ制御装置(遊技状態報知手段、報知態様変更手段)
28 音声制御装置(遊技状態報知手段、報知態様変更手段)
271 電飾(遊技状態報知手段)
272 電飾(遊技状態報知手段)
281 音声発生装置(遊技状態報知手段)
1 game board 3 variable display device (game state notification means)
8 Special variable prize device 5 Regular variable prize device (starting variable prize device)
23 main control unit 231 main control device (first and second lottery means (lottery means), gaming state control means, start variation control means, gaming state notification means, notification mode change means)
24 Sub-control unit (game state notification means, notification mode change means)
26 Symbol control device (game state notification means, notification mode change means)
27 Lamp control device (game state notification means, notification mode change means)
28 Voice control device (game state notification means, notification mode change means)
271 Illumination (game status notification means)
272 Illumination (game status notification means)
281 Sound generator (game state notifying means)

Claims (1)

遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに変動する変動入賞装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて大当たり、小当たりおよびはずれの抽選を行なうとともに、大当たりを低確率大当たりと高確率大当たりとのいずれかにする抽選を行なう抽選手段と、
前記変動入賞装置の開閉状態に基づく遊技状態を前記抽選手段の抽選結果に対応して制御する遊技状態制御手段と、
各遊技状態を遊技者に報知する遊技状態報知手段と
前記始動入賞口に設けられ、前記始動入賞口に遊技球が相対的に入賞し易い入賞容易状態と、当該入賞容易状態に比較して相対的に遊技球が入賞し難い入賞非容易状態とに変動する始動変動入賞装置と、
前記低確率大当たりに基く大当たり遊技状態が終了した場合と、前記高確率大当たりに基く大当たり遊技状態が終了し、かつ、高確率非報知態様となった場合とに、それぞれ前記始動変動入賞装置を同様の期間に渡って入賞容易状態とする始動変動制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、抽選結果が小当たりとなった場合に、前記変動入賞装置が閉状態と開状態との間で所定の開閉変動パターンで開閉変動する小当たり遊技状態を発生させ、抽選結果が大当たりとなった場合に、前記変動入賞装置が閉状態と開状態との間で所定の開閉変動パターンで開閉変動することを繰り返す大当たり遊技状態を発生させ、
かつ、電源投入時および小当たり遊技状態終了時および大当たり遊技状態終了時に前記変動入賞装置を閉状態に維持するとともに前記抽選手段が抽選結果を導出可能な通常遊技状態とし、かつ、抽選結果が低確率大当たりとなったことに基く大当たり遊技状態終了後における通常遊技状態を、抽選結果が大当たりとなる確率を相対的に低確率とした低確率通常遊技状態とし、抽選結果が高確率大当たりとなったことに基く大当たり遊技状態終了後における通常遊技状態を、抽選結果が大当たりとなる確率を前記低確率より相対的に高確率とした高確率通常遊技状態とし、小当たり遊技状態発生前の低確率通常遊技状態または高確率遊技状態を小当たり遊技状態終了後も変更することなく維持し、
前記遊技状態報知手段は、高確率通常遊技状態時に、低確率通常遊技状態ではなく高確率遊技状態であることを遊技者に容易に認識可能に報知する報知態様である高確率報知態様と、低確率通常遊技状態ではなく高確率通常遊技状態であることが遊技者に容易に認識可能に報知されることがなく高確率通常遊技状態であることが遊技者に認識困難な報知態様である高確率非報知態様とのいずれかの報知態様に振り分けて遊技状態の報知を制御する遊技機において、
前記遊技状態報知手段は、高確率通常遊技状態で、かつ、高確率非報知態様時に、小当たり遊技状態となった際に、高確率非報知態様を高確率通常遊技状態であることを遊技者に少なくとも示唆する報知を行う小当たり時報知態様に変更する報知態様変更手段を備え、
前記報知態様変更手段は、高確率通常遊技状態で、かつ、高確率非報知態様となった場合に、入賞容易状態となっている期間に限り、高確率非報知態様から小当たり時報知態様への変更を可能とされていることを特徴とする遊技機。
A game board on which game balls are fired,
A variable winning device that is provided on the gaming board and varies between an open state in which game balls can be won and a closed state in which game balls cannot be won;
A start prize opening provided in the game board and capable of winning a game ball;
A lottery means for performing a lottery of a big hit, a small hit and an off based on the winning of a game ball at the starting winning opening, and a lottery for making the big hit one of a low probability big hit and a high probability big win;
Gaming state control means for controlling the gaming state based on the open / closed state of the variable winning device in accordance with the lottery result of the lottery means;
Game state notifying means for notifying the player of each game state ;
It is provided at the start winning opening, and an easy winning state where a game ball is relatively easy to win at the starting winning opening, and a non-winning state where a gaming ball is relatively difficult to win compared to the easy winning state. Fluctuating start-up variable winning device,
When the jackpot gaming state based on the low-probability jackpot ends and when the jackpot gaming state based on the high-probability jackpot ends and the high-probability non-notification mode is set, respectively, Starting variation control means that makes it easy to win over the period of,
When the lottery result is a small win, the gaming state control means generates a small hit gaming state in which the variable winning device changes open / close with a predetermined open / close fluctuation pattern between a closed state and an open state. When the result is a jackpot, the variable winning device generates a jackpot gaming state that repeats opening and closing variation with a predetermined opening and closing variation pattern between the closed state and the open state,
In addition, when the power is turned on, at the end of the small hit gaming state, and at the end of the big hit gaming state, the variable winning device is maintained in a closed state, the lottery means is in a normal gaming state from which the lottery result can be derived, and the lottery result is low. The normal gaming state after the jackpot gaming state ends based on the probability jackpot is changed to a low probability normal gaming state with a relatively low probability that the lottery result is a jackpot, and the lottery result is a high probability jackpot The normal gaming state after the jackpot gaming state is based on the high probability normal gaming state in which the probability that the lottery result is a jackpot is relatively higher than the low probability, and the low probability normal before the small hit gaming state occurs Maintain the gaming state or high-probability gaming state without changing even after the small hit gaming state,
The gaming state notification means includes a high probability notification mode that is a notification mode for easily recognizing to the player that the player is in a high probability gaming state instead of a low probability normal gaming state in a high probability normal gaming state; High probability that is a notification mode in which it is difficult for the player to recognize that it is a high-probability normal gaming state without being easily recognizable to the player that it is not a probability normal gaming state but a high-probability normal gaming state In the gaming machine that controls the notification of the gaming state by allocating to any notification mode with the non-notification mode,
The gaming state notifying means determines that the high probability non-notification mode is the high probability normal gaming state when the low probability non-notifying mode is in the high probability non-notifying mode and the small hit gaming state is established. A notification mode changing means for changing to a small hitting notification mode for performing notification at least suggesting,
The notification mode changing means changes from the high probability non-notification mode to the small hitting time notification mode only in a period in which a winning is easy when the high probability normal gaming state and the high probability non-notification mode. A game machine characterized in that it can be changed.
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