JP6158491B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6158491B2
JP6158491B2 JP2012206644A JP2012206644A JP6158491B2 JP 6158491 B2 JP6158491 B2 JP 6158491B2 JP 2012206644 A JP2012206644 A JP 2012206644A JP 2012206644 A JP2012206644 A JP 2012206644A JP 6158491 B2 JP6158491 B2 JP 6158491B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
state
game ball
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012206644A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014061052A (en
Inventor
義彦 新中
義彦 新中
和広 小林
和広 小林
大樹 青木
大樹 青木
視也 白井
視也 白井
宗克 亀田
宗克 亀田
俊彦 鬼頭
俊彦 鬼頭
洋介 伊藤
洋介 伊藤
千大 長谷川
千大 長谷川
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2012206644A priority Critical patent/JP6158491B2/en
Publication of JP2014061052A publication Critical patent/JP2014061052A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6158491B2 publication Critical patent/JP6158491B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が始動入賞することに基づいて、内部の制御装置において、大当たりまたははずれの抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態(特別遊技状態)が発生する。
As a general pachinko game machine, what is called a digipachi is known.
In a pachinko game machine called a digipachi, a start winning opening is provided in a game area formed on a game board surface into which a game ball is driven and flows down, and the game ball starts and wins in the start winning opening. In the internal control device, a big win or off lottery is performed, and when the big win is made by the lottery, the attacker provided in the game area is released and the game ball can be awarded to the attacker (special game state) Will occur.

この大当たりまたははずれの抽選結果は、特別図柄(以下、特図と略す)表示装置と演出用の可変表示装置で表示される変動表示ゲームにより遊技者に報知される。また、大当たりを報知する変動表示ゲームが終了することを条件に大当たり遊技状態が発生し、アタッカが開放して閉塞する開閉動作を繰り返す。アタッカの一回の開閉動作をラウンドと称し、大当たりの種類によって、変動表示ゲームが大当たりで終了した後の大当たり遊技状態で行われるラウンド数が決まるようになっている。   The lottery result of the jackpot or miss is notified to the player by a variable display game displayed on a special symbol (hereinafter abbreviated as special figure) display device and a variable display device for effects. In addition, the opening / closing operation in which the jackpot gaming state occurs and the attacker opens and closes is repeated on condition that the variable display game for notifying the jackpot ends. One opening / closing operation of the attacker is called a round, and the number of rounds performed in the jackpot gaming state after the variable display game is finished with the jackpot is determined depending on the jackpot type.

また、大当たりの種類には、ラウンド数だけではなく、大当たり遊技状態後の遊技状態が、所謂確変状態となる大当たりと、確変状態とならず通常状態(非確変状態)となる大当たりとがある。確変状態では、大当たり確率が高く、かつ、始動入賞口に設けられた所謂電動チューリップ(電チュー)が頻繁に開放される電チューサポート(電サポ)状態が発生する。
非確変状態では、確変状態より大当たり確率が低く電サポ状態も発生しない。但し、時短状態になる場合には、大当たり確率が低い状態で電サポ状態が発生する。
The types of jackpots include not only the number of rounds, but also a jackpot in which the game state after the jackpot gaming state is a so-called probability change state, and a jackpot that is not a probability change state but a normal state (non-probability change state). In the probability variation state, there is an electric chew support (electric support) state in which the jackpot probability is high and the so-called electric tulip (electric chew) provided at the start winning opening is frequently opened.
In the non-probability change state, the jackpot probability is lower than in the probability change state, and the electric support state does not occur. However, when the time is short, the electric support state is generated with a low probability of jackpot.

始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて、上述の変動表示ゲームが開始されるが、変動表示ゲームの開始条件が成立するまで、変動表示ゲームの開始が保留されるようになっており、例えば、最大で4つの変動表示ゲームが保留される。この場合に、始動入賞口に遊技球が入賞した際に、大当たりかはずれかを決定する乱数を取得し、変動表示ゲームが開始される際に、前記乱数を用いて大当たりか否かの抽選結果を決定している。
なお、乱数は変動表示ゲーム開始の前の始動入賞口に遊技球が入賞した際に取得しているので、変動表示ゲームが開始される前に、開始前の保留中の変動表示ゲームが大当たりか否かを仮に判定(先読み判定)することが可能である。
The above-mentioned variable display game is started based on the winning of the game ball at the start winning opening, but the start of the variable display game is put on hold until the start condition of the variable display game is satisfied. For example, a maximum of four variable display games are put on hold. In this case, when a game ball is won at the start winning opening, a random number for determining whether or not the big hit is obtained is acquired, and when the variable display game is started, the lottery result of whether or not the big win is obtained using the random number Is determined.
Since the random number is acquired when the game ball wins the starting winning opening before the start of the variable display game, before the start of the variable display game, whether the variable display game on hold before the start is a big hit It is possible to determine whether or not (pre-reading determination).

このような遊技機において、各種入賞口に遊技球が入賞した際に、入賞音を発生する場合があり、この入賞音を用いて当たりの予告演出を行う場合がある。
例えば、始動入賞口に遊技球が入賞した際に発生する入賞音を、上述のように始動入賞口に遊技球が入賞した際に取得された乱数により変動表示ゲームが当たりか否かを仮に判定し、当たりの場合に、はずれの場合の入賞音と異なる入賞音(報知音)を発生する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
In such a gaming machine, a winning sound may be generated when a game ball wins at various winning openings, and a winning notice effect may be performed using the winning sound.
For example, the winning sound generated when a game ball is won at the start winning opening is temporarily determined based on the random number acquired when the game ball is won at the starting winning opening as described above. In the case of winning, a gaming machine that generates a winning sound (notification sound) different from the winning sound in the case of a loss has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

また、上述のように取得された乱数に基づいて保留されている変動表示ゲームの大当たりが発生することが確定している状態で、始動入賞口に遊技球が入賞すると、通常の入賞音とは異なる入賞音を発生させることが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, when a game ball wins a start winning opening in a state where it is determined that a jackpot of a variable display game held based on a random number acquired as described above will occur, what is a normal winning sound? It has been proposed to generate different winning sounds (see, for example, Patent Document 2).

特開2004−194960号公報JP 2004-194960 A 特開2004−89706号公報JP 2004-89706 A

ところで、アタッカが開閉を繰り返す大当たり遊技状態では、可変表示装置で、変動表示ゲームが行われず、大当たり遊技状態用の演出表示が行われ、比較的短期間に多くの遊技球がアタッカに入賞することになる。大当たりが発生したことに遊技者が喜んでいる状態であるが、大当たり発生に基づく賞球としての遊技球の払い出が終わるのを待つ状態でもあり、次の変動表示ゲームが開始されるまで、比較的退屈な時間となってしまう虞がある。   By the way, in the jackpot game state where the attacker repeatedly opens and closes, the variable display game is not played on the variable display device, the effect display for the jackpot game state is performed, and many game balls win the attacker in a relatively short time. become. Although the player is pleased that the jackpot has occurred, it is also a state waiting for the game ball as a winning ball to be paid out based on the jackpot occurrence, until the next variable display game is started, There is a risk of a relatively boring time.

そのため、大当たり遊技状態中の表示演出として、大当たり後に確変状態になることを報知する昇格演出を行うパチンコ遊技機も多い。すなわち、大当たり遊技状態中に、遊技者の期待を高めるような演出が求められている。
また、変動表示ゲームが行われている通常の遊技状態では、遊技者の期待感を高めるために、各種予告演出等の演出が過剰と思えるほど行われている。それに対して始動入賞口への遊技球の入賞時の入賞音の変更は、目立たない演出となってしまう虞がある。特に他の予告演出と、入賞音の変更とが重なってしまうと、遊技者の印象に残らない演出となってしまう可能性がある。
For this reason, there are many pachinko gaming machines that perform a promotion effect for notifying that a promiscuous state is reached after a jackpot as a display effect during the jackpot gaming state. In other words, there is a demand for an effect that increases the player's expectation during the jackpot gaming state.
Further, in a normal game state in which a variable display game is played, in order to increase the player's sense of expectation, effects such as various notice effects are performed excessively. On the other hand, there is a possibility that the change in the winning sound at the time of winning the game ball at the start winning opening may result in an inconspicuous effect. In particular, when other notice effects overlap with the change in the winning sound, there is a possibility that the effect does not remain in the player's impression.

本発明は、前記事情に鑑みて為されたものであり、大当たり遊技状態中のアタッカへの入賞音を用いた予告演出により、大当たり遊技状態中の遊技者の期待感を高められ、入賞音による演出を有効に利用可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the player's expectation during the jackpot gaming state can be enhanced by the announcement effect using the winning sound to the attacker during the jackpot gaming state. An object is to provide a gaming machine that can effectively use the production.

前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、この入賞に基づいて開始可能になるゲームの当たりまたははずれを決定する抽選に使用する乱数を取得して記憶する乱数取得手段と、
前記乱数に基づいて当たりまたははずれを決定する抽選結果決定手段と、
前記遊技球が入賞不可能な閉状態と、前記遊技球が入賞容易な開状態との間で開閉動作可能な変動入賞装置と、
前記抽選結果決定手段により当たりと判定されたゲームが終了した際に、通常時に閉状態となっている前記変動入賞装置に開閉動作を繰り返させることにより当該変動入賞装置に遊技球が入賞可能な当たり遊技状態を発生させる当たり遊技制御手段と、
を備える遊技機において、
前記当たり遊技状態になる場合に、前記当たり遊技状態中の前記変動入賞装置の所定回数目の前記開閉動作より後に、遊技者に有利な有利状態になるか否かを判定する有利状態判定手段と、
前記有利状態判定手段により前記有利状態になると判定された場合に、前記当たり遊技状態の前記所定回数目の前記開閉動作の際に、前記有利状態の発生を第1の報知装置により事前に報知することが可能な有利状態報知手段と、
前記変動入賞装置に遊技球が入賞した際に、入賞音を発生可能で、前記第1の報知装置と異なる第2の報知装置と、
前記有利状態判定手段により前記有利状態になると判定された場合に、前記変動入賞装置の前記所定回数目の開閉動作より前の開閉動作中に前記変動入賞装置に遊技球が入賞した際に、前記第2の報知装置により発生可能な前記入賞音の態様を通常時の通常態様と異なる特別態様に変更するか否かを抽選する入賞音変更抽選手段と、
前記入賞音変更抽選手段により、前記入賞音の態様を前記通常態様から前記特別態様に変更すると決定された場合に、前記第2の報知装置を制御して、前記入賞音の態様を前記特別態様と特別態様として、前記当たり遊技状態中で前記変動入賞装置の前記所定回数目の開閉動作より前に前記特別態様の前記入賞音を発生させる入賞音制御手段とを備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a gaming machine of the present invention includes a gaming board including a gaming area in which a launched game ball flows down,
A start winning opening through which the game ball can win,
Random number acquisition means for acquiring and storing a random number used in a lottery for determining the winning or losing of a game that can be started based on the winning when a game ball wins the starting winning opening;
A lottery result determination means for determining a hit or loss based on the random number;
A variable winning device that can be opened and closed between a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball is easy to win; and
When the game determined to be a win by the lottery result determination means is finished, the winning game device can win a winning game ball in the variable winning device by repeating the opening / closing operation of the variable winning device which is normally closed. Per game control means for generating a gaming state;
In a gaming machine comprising
Advantageous state determining means for determining whether or not an advantageous state advantageous to a player is obtained after the predetermined number of times of the opening / closing operation of the variable winning device in the winning gaming state when the winning game state is reached. ,
When it is determined by the advantageous state determination means that the advantageous state is reached, the occurrence of the advantageous state is notified in advance by the first notification device at the opening / closing operation for the predetermined number of times in the winning gaming state. An advantageous state notification means capable of
A second notifying device that is capable of generating a winning sound when a game ball wins the variable winning device, and is different from the first notifying device;
When it is determined by the advantageous state determination means that the advantageous state is reached, when a game ball wins the variable winning device during the opening / closing operation before the predetermined number of opening / closing operations of the variable winning device, A winning sound changing lottery means for lottering whether or not to change the mode of the winning sound that can be generated by the second notification device to a special mode different from the normal mode at the normal time;
When the winning sound changing lottery means determines that the winning sound mode is changed from the normal mode to the special mode, the second notification device is controlled to change the winning sound mode to the special mode. And as a special mode, a winning sound control means for generating the winning sound in the special mode before the predetermined number of opening / closing operations of the variable winning device in the winning game state.

このような構成によれば、大当たり遊技状態の変動入賞装置の所定回数目の開閉動作後に遊技者に有利な有利状態が発生する場合に、所定回数目の開閉動作中に有利状態が発生することを予告する報知が行われる。
その前の開閉動作では、変動入賞装置へ遊技球が入賞する際に発生する入賞音が通常態様から特別態様に変化する場合がある。
According to such a configuration, when an advantageous state advantageous to the player occurs after the predetermined number of opening / closing operations of the jackpot gaming state variable winning device, the advantageous state occurs during the predetermined number of opening / closing operations. A notice is given to notify
In the previous opening / closing operation, there is a case where the winning sound generated when the game ball wins the variable winning device changes from the normal mode to the special mode.

したがって、遊技者は、アタッカへの遊技球の入賞の際の入賞音に注意を向けることになる。大当たり遊技状態中は、通常時のように各種予告演出が頻繁に行われることがないので、遊技者は、入賞音の変化に注意を向け易い状態であり、入賞音を変化させるような目立ち難い演出でも、十分に遊技者の期待感を高めることができる。これにより、大当たり遊技状態中に退屈してしまうような状況となるのを防止できる。   Therefore, the player pays attention to the winning sound when winning the game ball to the attacker. During the jackpot game state, various notice effects are not frequently performed as usual, so that the player can easily pay attention to the change of the winning sound, and it is difficult to notice the change of the winning sound. Even in the production, the player's expectation can be sufficiently enhanced. Thereby, it becomes possible to prevent a situation in which the player gets bored during the jackpot gaming state.

なお、有利状態が発生する大当たり遊技状態の所定回数目の開閉動作より後とは、所定回数目の開閉動作の終了時(終了直後)であってもよいし、大当たり遊技状態の終了時(終了直後)であってもよいし、大当たり遊技状態が終了してから所定回数の変動表示ゲームが終了するまでの間であってもよい。   Note that the time after the predetermined number of opening / closing operations in the jackpot gaming state where the advantageous state occurs may be at the end of the predetermined number of opening / closing operations (immediately after the end) or at the end of the jackpot gaming state (end) Immediately after that), or after the jackpot gaming state is finished and until a predetermined number of variable display games are finished.

また、大当たり遊技状態中の変動入賞装置の所定回数目の有利状態発生の事前報知は、有利状態となると判定された場合に、必ず行うものとしても、抽選に当選した場合にだけ行うものとしてもよい。   In addition, the advance notification of the occurrence of the advantageous state for the predetermined number of times in the variable winning device during the jackpot gaming state may be performed when it is determined that the advantageous state will be achieved, or only when the lottery is won. Good.

また、有利状態ではない非有利状態と、遊技者に有利な有利状態とは、たとえば、通常状態(非確変状態)と確変状態、時短状態と確変状態、非時短状態(通常状態)と時短状態、所定回数目のラウンドまでの大当たりとそれより多いラウンドの大当たり、保留された変動表示ゲームに当たりが無い場合と有る場合(保留連チャン)などである。なお、保留連チャンとは、大当たり遊技状態中に保留されている変動表示ゲームが大当たりとなることである。   In addition, the non-advantageous state that is not the advantageous state and the advantageous state advantageous to the player are, for example, a normal state (non-probability change state) and a probability change state, a time-short state and a probability change state, a non-time-short state (normal state) and a time-short state. There are cases where a jackpot up to a predetermined number of rounds, a jackpot of more rounds, a case where there is no win on the variable display game held, and a case where there is a case where there is no win (holding continuous Chang). Note that the pending continuous change means that the variable display game held during the jackpot gaming state is a jackpot.

また、入賞音の通常態様と特別態様との違いは、基本的には、音の違い(長さの違い、周波数の違い、振幅の違い、周波数の変化の仕方の違い、周波数および振幅の変化の仕方の違い、複数音の合成の仕方の違い等)であるが、例えば、通常態様と特別態様とにうちの一方の態様を無音(入賞音無し)としてもよい。   In addition, the difference between the normal and special modes of the winning sound is basically the difference in sound (length difference, frequency difference, amplitude difference, frequency change method, frequency and amplitude change). However, for example, one of the normal mode and the special mode may be silent (no winning sound).

本発明の上記構成において、前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、当該入賞に基づいて開始可能にされる前記ゲームを所定の開始条件が成立するまで保留し、かつ、前記開始条件が成立した際に、最も早く保留された前記ゲームを開始するゲーム開始保留手段と、
前記ゲーム開始保留手段により保留されている前記ゲームの当たりまたははずれを前記乱数取得手段により取得された前記乱数に基づいて判定して判定結果を出力する保留ゲーム抽選結果判定手段とを備え、
前記有利状態判定手段は、前記当たり遊技状態において、前記保留されている前記ゲームの中に、前記保留ゲーム抽選結果判定手段により当たりと判定された前記ゲームがある状態を、前記有利状態と判定することが好ましい。
In the above configuration of the present invention, when a game ball wins at the start winning opening, the game that can be started based on the winning is suspended until a predetermined start condition is satisfied, and the start condition is Game start holding means for starting the game held earliest when established,
A holding game lottery result determination unit that determines a win or a miss of the game held by the game start holding unit based on the random number acquired by the random number acquisition unit and outputs a determination result;
The advantageous state determination means determines a state in which the game determined to be a win by the held game lottery result determination means in the winning game state as the advantageous state. It is preferable.

このような構成によれば、大当たり遊技状態中に保留されている変動表示ゲームに当たりとなる変動表示ゲームがある場合、すなわち、所謂保留連チャンになる場合に、入賞音が通常態様から特別態様になる可能性がある。保留連チャンは、遊技者にとって、短期間で大量の賞球を得るチャンスであり、各種予告演出が行われない大当たり遊技状態中に保留連チャンが報知されることで、遊技者の期待感を高めることができる。   According to such a configuration, when there is a variable display game that becomes a variable display game held during the jackpot gaming state, that is, when a so-called hold continuous change is made, the winning sound is changed from the normal mode to the special mode. There is a possibility. Reservation chain is an opportunity for players to get a lot of prize balls in a short period of time. Can be increased.

特に、保留連チャンが報知される前に、入賞音を変化させることにより、遊技者の期待感を高めたところで、保留連チャンを報知することになるので、大当たり遊技状態中に遊技者の期待感を大きく高めることができる。
これにより、入賞音の変化という演出を有効に利用することが可能になる。
In particular, since the player's expectation is raised by changing the winning sound before the reserved continuous channel is notified, the reserved continuous channel will be notified, so the player's expectation during the jackpot gaming state The feeling can be greatly enhanced.
This makes it possible to effectively use the effect of changing the winning sound.

また、大当たり遊技状態中には、多くの遊技球が変動入賞装置に入賞する可能性があり、遊技球の入賞毎に抽選した場合に、入賞音を特別態様とする抽選確率の設定によって、演出の仕方を大きく変えることができる。例えば、抽選確率を高くすれば、特別態様の入賞音が頻繁に発生することになり、入賞音の演出であっても目立つ演出となる。逆に、抽選確率を低くし、保留連チャンが確定している大当たり遊技状態中(所定回数目の開閉動作の前まで)に入賞音が変化しない場合もあるような設定では、入賞音の変化があった場合に、遊技者が気付かない場合もあり得る。この場合に、入賞音の変化に気づいたこと自体に優越感が生じ、期待感が高められる。   In addition, during the jackpot gaming state, there is a possibility that many game balls may win the variable winning device, and when a lottery is drawn for each winning game ball, it is produced by setting the lottery probability with the winning sound as a special mode. Can greatly change the way. For example, if the lottery probability is increased, special winning sound is generated frequently, and even if the winning sound is produced, the effect becomes conspicuous. Conversely, if the winning sound does not change during the jackpot gaming state in which the lottery probability is low and the pending consecutive Chang is fixed (before the predetermined number of opening / closing operations), the change in the winning sound If there is, there may be a case where the player does not notice. In this case, a sense of superiority is generated by noticing the change in the winning sound, and the expectation is enhanced.

本発明によれば、大当たり遊技状態中に、遊技者に有利な有利状態の発生を事前報知する場合に、この事前報知の前に入賞音を変化させて、遊技者の期待感を高めることができ、かつ、各種予告演出が行われることがない大当たり遊技状態中なので、入賞音の変化という目立たない可能性のある演出を有効に活用することができる。   According to the present invention, in the case of pre-notifying the occurrence of an advantageous state advantageous to the player during the jackpot gaming state, it is possible to change the winning sound before the prior notification to enhance the player's expectation. In addition, since it is in the jackpot gaming state in which various notice effects are not performed, it is possible to effectively utilize an effect that may be inconspicuous, such as a change in winning sound.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。It is a front view which shows the game area | region on the game board of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control person of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の前記サブ制御装置で行われる入賞音変更制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the winning sound change control process performed with the said sub control apparatus of the said pachinko game machine.

本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1に示すように、このパチンコ遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域2を備える遊技盤1を有する。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、表示手段として、可変表示装置3が設けられている。可変表示装置3は遊技領域2内の略中央部に設けられている。また、可変表示装置3は液晶表示装置からなるもので、抽選結果決定手段として機能する後述の主制御装置14で行われる抽選の各種大当り(当たり)およびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当りおよびはずれによって抽選結果を報知するようになっている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, this pachinko gaming machine has a game board 1 having a game area 2 in which a launched game ball flows down.
A variable display device 3 is provided as a display means in the game area 2 on the board surface of the game board 1. The variable display device 3 is provided at a substantially central portion in the game area 2. Further, the variable display device 3 is composed of a liquid crystal display device, and displays various lottery (winning) and off lottery results of lottery performed by a main controller 14 described later functioning as a lottery result determining means. When displaying the lottery result, a decorative display variation display game as identification information is displayed, and the lottery result is notified by a big hit or miss of the variation display game.

遊技盤1の下部には、第1および第2特図表示装置4a,4bが設けられている。第1および第2特図表示装置4a,4bは、例えば、7セグ等のセグメント型のLED表示装置からなる。第1および第2特図表示装置4a,4bは、変動表示ゲーム(特別ゲーム)における図柄の変動の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示(一部のセグメントを点滅表示)した後に識別情報としての特別図柄(特図)を停止表示する。   At the lower part of the game board 1, first and second special figure display devices 4a and 4b are provided. The 1st and 2nd special figure display apparatuses 4a and 4b consist of segment type LED display apparatuses, such as 7 segments, for example. The first and second special-figure display devices 4a and 4b display variation display for a variation display time set as part of a variation pattern of symbol variation in a variation display game (special game). After that, a special symbol (special symbol) as identification information is stopped and displayed.

ここで、第1および第2特図表示装置4a,4bの前記点滅表示後に複数種類の特図から1種類の特図(停止図柄)を停止表示する特図の変動表示ゲームには、第1特図表示装置4aで行われる第1変動表示ゲームと、第2特図表示装置4bで行われる第2変動表示ゲームとがある。第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとは、同時に行われることがなく、後述の変動表示ゲームの開始条件に基いて、第1変動表示ゲームより第2変動表示ゲームが優先的に開始される。言い換えれば、開始可能な第2変動表示ゲームが後述のように保留されている場合には、第1変動表示ゲームの開始条件が成立しない。また、可変表示装置3に表示される装飾図柄の変動表示ゲームは、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームのうちの実行されている第1または第2変動表示ゲームと略同時に表示されるとともに、実行されている第1または第2変動表示ゲームと同じ結果になる実質的に同一のゲームである。   Here, in the variable display game of a special figure that stops and displays one type of special figure (stop symbol) from a plurality of types of special figures after the blinking display of the first and second special figure display devices 4a and 4b, There are a first variable display game played on the special figure display device 4a and a second variable display game played on the second special figure display device 4b. The first variation display game and the second variation display game are not played at the same time, and the second variation display game is preferentially started over the first variation display game based on the start condition of the variation display game described later. The In other words, when the second variable display game that can be started is put on hold as described later, the start condition for the first variable display game is not satisfied. Also, the decorative symbol variation display game displayed on the variable display device 3 is displayed substantially simultaneously with the first variation display game or the second variation display game being executed of the first variation display game or the second variation display game. At the same time, the game is substantially the same as the first or second variation display game being executed.

また、可変表示装置3には、画面の周縁部分に後述の保留数の表示が行われる保留数表示領域31a、31bが設定されている。主制御装置14では、第1始動球検知センサ53aから第1始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(例えば4)の範囲内で第1保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて第1変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から1減算する。この第1保留数が保留表示マーク表示手段としてのサブ制御装置30を介して保留数表示領域31aに保留表示マークの数として表示される。   Further, in the variable display device 3, hold number display areas 31a and 31b in which a hold number described later is displayed are set in the peripheral portion of the screen. When the first start winning signal is input from the first starting ball detection sensor 53a, the main controller 14 adds 1 to the first hold number within a range of an upper limit (for example, 4), and this start winning is determined. When the first variation display game and the decorative symbol variation display game are started, 1 is subtracted from the number of holds. This first hold number is displayed as the number of hold display marks in the hold number display area 31a via the sub-control device 30 as a hold display mark display means.

同様に、主制御装置14では、第2始動球検知センサ53bから第2始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(例えば4)の範囲内で第2保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて第2変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から1減算する。この第2保留数が保留表示マーク表示手段としてのサブ制御装置30を介して保留数表示領域31bに保留表示マークの数として表示される。なお、後述のようにこれら保留数は、状態表示装置9でも表示される。   Similarly, when the second start winning signal is input from the second start ball detection sensor 53b, the main controller 14 adds 1 to the second hold number within a range of an upper limit (for example, 4). When the second variation display game and the decorative symbol variation display game are started based on the start winning, 1 is subtracted from the number of holds. This second hold number is displayed as the number of hold display marks in the hold number display area 31b via the sub-control device 30 as a hold display mark display means. In addition, as will be described later, these hold numbers are also displayed on the status display device 9.

前記可変表示装置3の直ぐ下には、第1始動入賞口52が設けられている。
また、第1始動入賞口52の下に第2始動入賞口54を備えた所謂電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる普通変動入賞装置5が設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動入賞口54に遊技球が入賞できない可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、第2始動入賞口54に遊技球が入賞し易くなるように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で可変するようになっている。
A first start winning opening 52 is provided immediately below the variable display device 3.
In addition, an ordinary variable winning device 5 called an electric tulip (electric tu) having a second starting winning port 54 is provided below the first starting winning port 52.
The normal variation winning device 5 includes a pair of movable pieces 51 and 51 that can be opened and closed, and the movable pieces 51 and 51 that cannot receive a game ball in the second start winning opening 54 are closed (closed state), The movable pieces 51 and 51 are configured to be variable between an open state (open state) so that a game ball can easily win the second start winning port 54.

なお、閉じた状態の2つの可動片51,51の間には、遊技球が通過可能な遊技球の直径より少し広い間隔が開けられているが、この例では、閉じた可動片51,51の直上に第1始動入賞口52があり、可動片51,51が閉じた状態で遊技球が第2始動入賞口54に入賞できないようになっている。   In addition, although the space | interval slightly wider than the diameter of the game ball which can pass a game ball is opened between the two movable pieces 51 and 51 of the closed state, in this example, the closed movable pieces 51 and 51 are closed. There is a first start winning opening 52 immediately above the game ball, and the game balls cannot enter the second starting winning opening 54 with the movable pieces 51, 51 closed.

第1始動入賞口52には、遊技球の入賞を検知する第1始動球検知センサ53a(図2に図示)が設けられており、第1始動球検知センサ53aは、主制御装置14に、遊技球が第1始動入賞口52に入賞した際に第1始動入賞信号を出力する。また、第2始動入賞口54には、遊技球の入賞を検知する第2始動球検知センサ53b(図2に図示)が設けられており、第2始動球検知センサ53bは、主制御装置14に、遊技球が第2始動入賞口54に入賞した際に第2始動入賞信号を出力する。乱数取得手段としての主制御装置14は、第1始動入賞信号の入力に基づいて第1変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数を取得し、第2始動入賞信号の入力に基づいて第2変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数の取得を行う。これら第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームの大当たり判定に用いられる乱数は、後述のハード乱数発生回路14eで生成されたハード乱数が用いられる。   The first start winning opening 52 is provided with a first start ball detection sensor 53a (shown in FIG. 2) for detecting the winning of a game ball. The first start ball detection sensor 53a is connected to the main controller 14. When the game ball wins the first start winning opening 52, a first start winning signal is output. The second start winning opening 54 is provided with a second start ball detecting sensor 53b (shown in FIG. 2) for detecting the winning of a game ball. The second start ball detecting sensor 53b is provided in the main control device 14. In addition, a second start winning signal is output when the game ball wins the second start winning opening 54. The main controller 14 as a random number acquisition means acquires a random number that determines the big hit and miss of the first variation display game based on the input of the first start winning signal, and the second variation based on the input of the second start winning signal. Random numbers are determined to determine the big win and miss of the display game. A hard random number generated by a hard random number generation circuit 14e described later is used as a random number used in the jackpot determination of the first variation display game and the second variation display game.

普通変動入賞装置5の下側に、大入賞口61を有する特別変動入賞装置(アタッカ)6が設けられている。このアタッカ6には、大入賞口61を開閉する可動扉62が備えられている。通常遊技状態では可動扉62は、遊技球を大入賞口61に流入させないように立って閉じた閉状態になっている。また、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームの結果が大当りになり、大当たり遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように可動扉62が前に略水平に倒れて開いた開状態になる。この場合に、可動扉62は、設定されたラウンド数だけ開閉動作を繰り返す。また、大入賞口61には、大入賞口61に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ63(図2に図示)が設けられている。   A special variable winning device (attacker) 6 having a large winning opening 61 is provided below the normal variable winning device 5. The attacker 6 is provided with a movable door 62 that opens and closes a grand prize winning opening 61. In the normal gaming state, the movable door 62 is in a closed state where it is stood and closed so as not to allow the game ball to flow into the grand prize winning opening 61. In addition, when the result of the first variation display game or the second variation display game is a big hit, and the big hit gaming state occurs, the movable door 62 is opened in a state that it is tilted substantially horizontally and opened so that the game ball easily flows in. It becomes a state. In this case, the movable door 62 repeats opening and closing operations for the set number of rounds. Further, the special winning opening 61 is provided with a special winning ball detection sensor 63 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball won in the special winning opening 61.

大当たり遊技状態では、特別変動入賞装置6が閉状態から開状態になって再び閉状態になる開閉動作としての1ラウンドの動作を、設定されたラウンド数だけ繰り返し行う。   In the big hit gaming state, the operation of one round as the opening / closing operation in which the special variable winning device 6 is changed from the closed state to the open state and then closed again is repeated for the set number of rounds.

可変表示装置3の左側方には、普通図柄(普図と略す)ゲート7が設けられている。また、普図ゲート7には、普図ゲート7内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ7a(図2に図示)が設けられ、通過球検知センサ7aは遊技球を検知すると主制御装置14に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置14は、普通変動入賞装置5を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置5を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム(普図ゲーム:普通ゲーム)を可変表示装置3の端の部分と、後述の状態表示装置9内の普図表示装置8(図2に図示)とに表示することにより報知される。   On the left side of the variable display device 3, a normal symbol (abbreviated as a common figure) gate 7 is provided. Further, the passing gate detection sensor 7a (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has passed through the opening gate 7 is provided in the normal game gate 7, and when the passing ball detection sensor 7a detects the game ball, the main control is performed. A passing ball detection signal is output to the device 14. Based on the input of the passing ball detection signal, the main control device 14 performs a general drawing lottery for drawing the winning when the normal variation winning device 5 is opened and the losing that keeps the normal variation winning device 5 closed. Do. The result of this general drawing lottery is that the variable display game of the normal map (general game: normal game) is displayed on the end portion of the variable display device 3 and the general map display device 8 (see FIG. 2) in the state display device 9 described later. This is notified by displaying on the screen.

普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、第2始動入賞口54への遊技球の入賞率が高まり、第2変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。また、遊技領域2の左側部には、複数の一般入賞口10,10が設けられている。また、一般入賞口10,10に対応して、一般入賞口10,10に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ11(図2に図示)がそれぞれ設けられている。   When the normal game is won, the normal variation winning device 5 is opened, the winning rate of the game ball to the second start winning opening 54 is increased, and the start chance of the second variation display game is increased. ing. In addition, on the left side of the game area 2, a plurality of general winning ports 10, 10 are provided. Further, a general winning ball detection sensor 11 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball won in the general winning ports 10, 10 is provided corresponding to the general winning ports 10, 10, respectively.

また、遊技盤1には、大当たり遊技状態の際の大当たりの種類に基づくラウンド数、第1変動表示ゲームの保留数、第2変動表示ゲームの保留数、また、これら保留数と同様に求められる普図の変動表示ゲームの普図保留数等を表示するとともに、普図表示装置8を備えた状態表示装置9が設けられている。   Further, the game board 1 is obtained in the same manner as the number of rounds based on the type of jackpot in the jackpot gaming state, the number of holds of the first variable display game, the number of holds of the second variable display game, and the number of holds. A state display device 9 including a general diagram display device 8 is provided, as well as the number of general maps held in the variable diagram game.

なお、普図保留数は、主制御装置14により、普図ゲート7を遊技球が通過して、通過球検知センサ7aから主制御装置14に通過球検知信号が入力した際に、上限になる数(例えば、4)の範囲で、1加算され、普図の変動表示ゲームが開始されると1減算される。なお、普図の表示ゲームの開始条件は、普図の変動表示ゲームおよび普通変動入賞装置5の開放が行われていない状態で普図保留数が1になるか、はずれになる普図の変動表示ゲームが終了した際、または、当たりになる普図の変動表示ゲームが終了して普通変動入賞装置5が開放し、その開放が終了した際に普図保留数が1以上の場合である。   It should be noted that the number of pending maps is the upper limit when a game ball passes through the diagram gate 7 by the main controller 14 and a passing ball detection signal is input from the passing ball detection sensor 7a to the main controller 14. In the range of numbers (for example, 4), 1 is added, and 1 is subtracted when the usual variable display game is started. In addition, the start condition of the normal display game is the change of the normal map in which the general figure hold number becomes 1 or is out of the state in which the normal variable display game and the normal variable winning device 5 are not opened. When the display game is completed, or when the normal variable winning game 5 is ended and the normal variable winning device 5 is opened, and when the opening is completed, the number of held general drawings is one or more.

また、特別変動入賞装置6の下方の遊技領域2の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2の外部になる遊技盤1裏面に排出させるアウト口12が設けられている。また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘13(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。   In addition, at the lowermost end portion of the game area 2 below the special variable prize winning device 6, an out port 12 that discharges a game ball that has not won any prize port to the back of the game board 1 outside the game area 2. Is provided. In addition, on the front surface of the game board 1, a flow regulation changing member such as a game nail 13 (partially shown) or a windmill (not shown) that regulates the flow direction of the game ball and changes the flow direction is provided. .

次に、パチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部(主基板の制御装置としての主制御手段)15と、副制御部(副基板側の制御装置としての副制御手段)16と、これら主制御部15および副制御部16の各装置に電力を供給する電源供給装置18とから構成されている。電源供給装置18は、遊技店に設けられた遊技機外のAC24V電源21に接続され、交流を直流に変換して電力を供給する。   Next, the control system of the pachinko gaming machine will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the pachinko machine is roughly divided into a main control unit (main control means as a main board control device) 15, a sub control unit (sub control means as a sub board control device) 16, and these main control units. The power supply device 18 supplies power to each device of the control unit 15 and the sub-control unit 16. The power supply device 18 is connected to an AC 24V power source 21 outside the gaming machine provided in the game store, and converts AC to DC to supply power.

主制御部15には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置14が備えられ、主制御装置14には、プログラムを実行するCPU14a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM14bや、ROM14bから読み出したプログラムを実行可能に記億するとともに、プログラムの実行に基づいて発生したデータやROM14bから読み出した各種データ等を記憶するRAM14cや、同期用のクロック(周波数)信号を出力するクロック14dや、変動表示ゲームの大当たり判定に用いる乱数(擬似乱数)を発生するハード乱数発生回路14e等が備えられている。   The main control unit 15 includes a main control device 14 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 14 includes a CPU 14a that executes a program, a program and data used in the program. The stored ROM 14b and the program read from the ROM 14b are recorded so as to be executable, and the RAM 14c that stores data generated based on the execution of the program, various data read from the ROM 14b, and the like, and a clock (frequency) signal for synchronization 14d, a hard random number generation circuit 14e for generating a random number (pseudorandom number) used for determining the jackpot of the variable display game, and the like.

主制御装置14(CPU14a)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第1および第2始動球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、通過球検知センサ7a、一般入賞球検知センサ11が接続されるとともに、パチンコ遊技機におけるエラー(例えば、磁気検知、電波検知等)を検知するエラー検知センサ19等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main control device 14 (CPU 14a). The first and second start ball detection sensors 53a and 53b, the winning ball detection sensor described above. 63, a passing ball detection sensor 7a and a general winning ball detection sensor 11 are connected, and an error detection sensor 19 for detecting an error (for example, magnetic detection, radio wave detection, etc.) in a pachinko gaming machine is connected.

また、主制御装置14は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置14には、外部情報端子基板40が接続されており、この外部情報端子基板40を介して各種データを遊技機外のホールコンピュータ20に出力可能になっている。ホールコンピュータ20は、各遊技機からのデータを集中管理し、各遊技機の稼動状況を出力可能になっている。   The main controller 14 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, an external information terminal board 40 is connected to the main controller 14, and various data can be output to the hall computer 20 outside the gaming machine via the external information terminal board 40. The hall computer 20 can centrally manage data from each gaming machine and output the operating status of each gaming machine.

また、主制御装置14には、副制御部16のサブ制御装置30、主制御部15の払出制御装置22等が接続され、これらに対してコマンド(制御指令)を出力可能とされている。
サブ制御装置30は、可変表示装置3における画像表示を制御する図柄制御部、演出用の後述のランプ(LED)の点灯及び消灯を制御するランプ制御装部、各種音声、効果音、音楽等の出力を制御する音声制御部としての機能を有する。
また、払出制御装置22は、賞球としての遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部としての機能と、遊技領域2への遊技球の発射を制御する発射制御部としての機能を有する。
The main control device 14 is connected to a sub control device 30 of the sub control unit 16, a payout control device 22 of the main control unit 15, and the like, and a command (control command) can be output thereto.
The sub-control device 30 includes a symbol control unit that controls image display in the variable display device 3, a lamp control unit that controls turning on and off of a lamp (LED) described later for production, various sounds, sound effects, music, It has a function as a voice control unit for controlling output.
The payout control device 22 has a function as a payout control unit that controls payout of game balls as prize balls, and a function as a fire control unit that controls the release of game balls to the game area 2.

また、主制御装置14には、第1および第2特図表示装置4a,4bと普図表示装置8と状態表示装置9が接続され、主制御装置14が第1および第2特図表示装置4a,4bにおける第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲームの表示制御と、普図表示装置8における普図の変動表示ゲームの表示制御と、状態表示装置9における上述の各種の状態を示すLEDの表示制御とを行う。   The main controller 14 is connected to the first and second special-figure display devices 4a and 4b, the general-purpose display device 8, and the status display device 9, and the main controller 14 is connected to the first and second special-figure display devices. 4a and 4b, display control of the first variation display game and second variation display game, display control of the usual variation display game in the ordinary map display device 8, and LEDs indicating the various states described above in the state display device 9. Display control.

また、主制御装置14には、普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通可変入賞駆動装置55が接続されている。また、主制御装置14には、特別変動入賞装置6の可動扉62を駆動する特別可変入賞駆動装置64が接続されている。この主制御装置14が、普通変動入賞装置5、特別変動入賞装置6の開閉動作を制御する。   The main control device 14 is connected to a normal variable winning drive device 55 that drives the movable pieces 51, 51 of the normal variation winning device 5. The main control device 14 is connected to a special variable winning drive device 64 that drives the movable door 62 of the special variable winning device 6. The main control device 14 controls the opening / closing operation of the normal variation winning device 5 and the special variation winning device 6.

主制御装置14は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1および第2始動球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、一般入賞球検知センサ11から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置22にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行なう。   The main control device 14 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine, and detects the game ball from the first and second start ball detection sensors 53a and 53b, the big winning ball detection sensor 63, and the general winning ball detection sensor 11. When a signal is input, that is, when a game ball wins at each winning opening, a command is output to the payout control device 22 to discharge the game ball as a prize ball.

また、主制御装置14は、通過球検知センサ7aから遊技球の検知信号が入力した場合に、普図保留数が上限未満ならば、上述の普図保留数に1加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、乱数を記憶する。なお、この乱数は、主制御装置14で生成されるソフト乱数である。また、主制御装置14は、上述の所定の開始条件にしたがって普図ゲームを開始し、普図保留数を1減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、この決定に基づいて当たりまたははずれになる普図ゲームを普図表示装置8に表示する。   In addition, when the detection signal of the game ball is input from the passing ball detection sensor 7a, the main control device 14 performs a process of adding 1 to the above-mentioned general-purpose holding number if the normal-number holding number is less than the upper limit. Various random numbers used in the lottery process for determining the hit of the usual game are acquired, and the random numbers are stored. This random number is a soft random number generated by the main controller 14. In addition, the main control device 14 starts the usual game according to the above-described predetermined start condition, and subtracts one from the usual figure holding number. At this time, it is determined whether or not the normal game is missed by random number lottery processing, and based on this determination, the normal game that is hit or missed is displayed on the general map display device 8.

また、主制御装置14は、第1および第2始動球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号の入力に基づいて、第1変動表示ゲームの第1保留数および第2の変動表示ゲームの第2保留数が上限未満の場合に、上述の第1および第2保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行う。また、変動表示ゲームの大当り外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数(当たり判定乱数、図柄乱数(当たり種類乱数)、演出乱数)を取得し、当該乱数をRAM14cに記憶する。   In addition, the main controller 14 receives the first winning number of the first variation display game and the second variation display game based on the input of the start winning signals from the first and second start ball detection sensors 53a and 53b. 2 When the number of holdings is less than the upper limit, the above-described addition processing of the first and second holdings is performed, and the subtraction process is performed when the variable display game is started. Further, various random numbers (winning determination random number, symbol random number (per-type random number), production random number) as lottery determination information used in the lottery process for determining the big hit loss of the variable display game are acquired, and the random numbers are stored in the RAM 14c. .

なお、当たり判定乱数は、上述のハード乱数を用い、その他は上述のソフト乱数を用いる。また、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第1および第2変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決定し、第1および第2特図表示装置4a,4bを制御して第1および第2変動表示ゲームを表示するとともに、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のためにサブ制御装置30にコマンドを出力する。   The hit determination random number uses the above-described hard random number, and the other uses the above-described soft random number. In addition, the lottery process determines the big hits and misses of the first and second variable display games based on the hit determination random numbers, and controls the first and second special figure display devices 4a and 4b to control the first and second A variable display game is displayed, and a command is output to the sub-control device 30 for display of a decorative symbol variable display game on the variable display device 3, notification of the result, and presentation.

ゲーム開始保留手段としての主制御装置14で設定されている第1変動表示ゲームの所定の開始条件は、前の第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当りになったことにより、特別変動入賞装置6を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第2保留数が0で、第1保留数が1以上になっている場合と、第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第1始動入賞信号が入力して第1保留数が1になった場合(第2保留数は0)である。   The predetermined start condition of the first variation display game set in the main control device 14 as the game start holding means is that when the previous first variation display game or the second variation display game ends in an outlier, When the variable display game or the second variable display game is a big hit, the special variable winning device 6 is opened to the big hit gaming state, and when the big hit gaming state ends, the second hold number is The first start winning signal is input when the first hold number is 1 or more, and when the first variation display game, the second variation display game, or the jackpot gaming state is not input, This is the case where the number of holds becomes 1 (the second number of holds is 0).

主制御装置14で設定されている第2変動表示ゲームの開始条件は、前の第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当りになったことにより、特別変動入賞装置6を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第2保留数が1以上になっている場合と、第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第2始動入賞信号が入力して第2保留数が1になった場合である。   The start condition of the second variation display game set in the main control device 14 is that when the previous first variation display game or the second variation display game ends in an outlier and the first variation display game or the second variation display game. When the game is a big hit, the special variable winning device 6 is opened to the big hit gaming state, and when the big hit gaming state ends, the second hold number is 1 or more In this case, the second start-up winning signal is input and the second hold number becomes 1 when none of the first variation display game, the second variation display game, and the big hit gaming state.

また、主制御装置14は、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲーム開始から上述の演出乱数を用いた抽選により決定される変動パターンに設定された変動表示時間に、特図(停止図柄)を停止表示する所定の停止表示時間を加えたゲーム時間が終了した際に第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームを終了させる。   In addition, the main control device 14 displays a special figure (stop symbol) during the fluctuation display time set in the fluctuation pattern determined by the lottery using the above-described production random numbers from the start of the first fluctuation display game or the second fluctuation display game. The first variation display game or the second variation display game is ended when the game time including a predetermined stop display time for stopping display is over.

また、主制御装置14は、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通可変入賞駆動装置55を制御して普通変動入賞装置5を閉状態から開状態とする制御を行う。また、当たり遊技制御手段としての主制御装置14は、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当りになった場合、すなわち、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当たりを報知して終了した場合に、特別変動入賞装置6の可動扉62の特別可変入賞駆動装置64を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置6を閉状態から開状態に可変させて大当たり遊技状態を発生させる制御を行う。   The main control device 14 also controls the normal variable prize driving device 55 that drives the movable pieces 51 and 51 of the normal variation winning device 5 to close the normal variation winning device 5 when the normal game is won. Control is performed from the state to the open state. Further, the main control device 14 as a winning game control means notifies the jackpot when the first variation display game or the second variation display game is a big hit, that is, the first variation display game or the second variation display game. The special variable prize-winning drive device 64 of the movable door 62 of the special variable prize-winning device 6 is controlled to change the special variable prize-winning device 6 from the closed state to the open state based on a predetermined condition. Control to generate.

また、抽選結果決定手段としての主制御装置14は、前述の始動入賞信号に基づいて第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当りになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。   Further, the main control device 14 as a lottery result determination means performs a lottery process for determining whether the first variation display game and the second variation display game are big hits or not based on the start winning signal described above.

また、遊技状態制御手段としての主制御装置14は、大当りとはずれとのいずれかを示す第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームを順次表示する際に、確変遊技状態等の発生に基づいて前記抽選処理により第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当りになる確率を低確率状態より高い高確率状態へ移行し、通常遊技状態の発生に基づいて前記抽選処理により第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当りになる確率を高確率状態より低い低確率状態に移行する移行制御を行う。   Further, the main control device 14 as the game state control means is configured to display the first variation display game or the second variation display game indicating either the big hit or the loss based on occurrence of the probability variation game state or the like. The probability that the first variation display game and the second variation display game are big hits by the lottery process is shifted to a higher probability state than the low probability state, and the first variation display game is performed by the lottery process based on the occurrence of the normal gaming state. And the transition control which transfers the probability that the 2nd fluctuation display game will be a big hit to the low probability state lower than the high probability state is performed.

また、主制御装置14は、高確率状態としての確変遊技状態となった際に、普図の変動表示ゲームの当たり確率を通常より高確率にし、普図の変動表示ゲームの変動表示時間を通常より短くした電チューサポート状態(電サポ状態)にする。また、電サポ状態では、普図の変動表示ゲームが当たりとなった場合の普通変動入賞装置5の開放時間を通常より長く(開放回数を通常より多く)している。大当たり遊技状態の開始が確変遊技状態等を含む電サポ状態の終了条件になっている。   Further, the main control device 14 sets the probability of hitting the usual variable display game to a higher probability than usual when the probability change gaming state as the high probability state is reached, and sets the fluctuation display time of the usual variable display game to normal. Set to a shorter electric chew support state (electric support state). Further, in the electric support state, the opening time of the normal variation winning device 5 when the usual variable display game is won is longer than usual (the number of times of opening is larger than usual). The start of the jackpot gaming state is an end condition for the electric support state including the probability variation gaming state and the like.

また、確変遊技状態では、第1および第2変動表示ゲームの大当たり確率が10倍程度高くなる高確率状態にするとともに、第1および第2変動表示ゲームの変動表示時間(装飾図柄や特図を変動表示させている時間)を通常より短くし、さらに上述の電サポ状態にする。   In the probability variation gaming state, the jackpot probability of the first and second variation display games is set to a high probability state that is about 10 times higher, and the variation display time (decoration pattern and special diagram of the first and second variation display games is displayed). The time during which the display is changed is made shorter than usual, and the above-mentioned electric support state is set.

また、副制御部16のサブ制御装置30は、制御装置としてCPU30a、ROM30b、RAM30c等を備える。このサブ制御装置30は、図柄制御部として可変表示装置3を制御するものであり、可変表示装置3がグラフィックプロセッサ38を介して接続されている。
主制御装置14により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、サブ制御装置30により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置3における表示が制御される。
The sub-control device 30 of the sub-control unit 16 includes a CPU 30a, a ROM 30b, a RAM 30c, and the like as control devices. The sub-control device 30 controls the variable display device 3 as a symbol control unit, and the variable display device 3 is connected via a graphic processor 38.
The sub-control device 30 controls display on the variable display device 3 of the decorative symbol variation display game based on the big hits and misses determined by the main control device 14 and the variation display time as the variation pattern.

また、サブ制御装置30は、ランプ制御部として遊技盤1の盤面に設けられた盤面ランプ32と、パチンコ遊技機のガラス扉に設けられたガラス扉ランプ33とが接続され、これら盤面ランプ32、ガラス扉ランプ33としてのLEDの点灯や消灯による演出を制御する。   Further, the sub-control device 30 is connected to a board lamp 32 provided on the board of the gaming board 1 as a lamp controller and a glass door lamp 33 provided on the glass door of the pachinko gaming machine. The effect by turning on and off the LED as the glass door lamp 33 is controlled.

また、サブ制御装置30は、音声制御装部としてサウンドプロセッサ34およびアンプを介してスピーカ35が接続され、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。また、この実施の形態において、サブ制御装置30は、アタッカ6の大入賞球検知センサ63からの検知信号(大入賞球検知信号)が入力した主制御装置14から出力される大入賞コマンドに基づいて、入賞音発生手段としてのサウンドプロセッサ34およびスピーカ35を用いて、大入賞口61用の入賞音を発生するようになっている。   In addition, the sub-control device 30 is connected to a speaker 35 via a sound processor 34 and an amplifier as a voice control unit, and controls output of effect sound, voice, music, etc. for production. Further, in this embodiment, the sub-control device 30 is based on the big winning command output from the main control device 14 to which the detection signal (large winning ball detection signal) from the big winning ball detection sensor 63 of the attacker 6 is inputted. Thus, using the sound processor 34 and the speaker 35 as the winning sound generating means, the winning sound for the special winning opening 61 is generated.

なお、大入賞口61用の入賞音には、後述するように通常態様の入賞音と、特別態様の入賞音との2種類があり、この2種類の入賞音のうちの後述のように選択された入賞音を発生する。なお、サブ制御装置30には、入賞音の音データが記憶されており、これら音データを用いて入賞音を発生する。なお、入賞音は大入賞口61に遊技球が入賞した場合だけではなく、第1および第2始動入賞口52,54や一般入賞口10に遊技球が入賞した場合にも入賞音を発生させるものとしてもよい。   Note that there are two types of winning sounds for the grand prize winning opening 61: a normal-type winning sound and a special-type winning sound, as will be described later, and one of these two types of winning sounds is selected as described later. Generated winning sound. Note that the sub-control device 30 stores sound data of winning sounds, and generates winning sounds using these sound data. Note that the winning sound is generated not only when the game ball wins at the grand prize winning opening 61 but also when the game ball wins at the first and second start winning openings 52 and 54 and the general winning opening 10. It may be a thing.

また、演出入力制御手段としてのサブ制御装置30には、パチンコ遊技機の上皿の近傍等に設けられた演出ボタン(演出操作手段)36が接続され、演出ボタン(演出操作手段)36が有効な状態で演出ボタン36が操作された場合に、演出ボタン36(スイッチ)からのオン信号がサブ制御装置30へ送られ、サブ制御装置30が演出ボタン36が操作された場合のために用意されている演出用の画像表示や音声出力を制御する。
また、遊技盤1に演出可動役物が設けられる場合に、サブ制御装置30は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置37を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。
In addition, an effect button (effect operation means) 36 provided near the upper plate of the pachinko gaming machine is connected to the sub control device 30 as the effect input control means, and the effect button (effect operation means) 36 is effective. When the effect button 36 is operated in a state, an ON signal from the effect button 36 (switch) is sent to the sub-control device 30, and the sub-control device 30 is prepared for the case where the effect button 36 is operated. The image display and sound output for the production are controlled.
In addition, when an effect movable accessory is provided on the game board 1, the sub control device 30 controls the effect movable accessory driving device 37 that operates the effect movable accessory, thereby producing a game effect by the effect movable accessory. To control.

払出制御装置22は、制御装置としてCPU22a、ROM22b、RAM22c等を備える。この払出制御装置22は、払出制御部として、払出装置29が接続され、上述のように遊技球の入賞に基いて、主制御装置14から出力されるコマンドに対応して払出装置29を制御して、賞球を払い出させる。   The payout control device 22 includes a CPU 22a, a ROM 22b, a RAM 22c, and the like as control devices. The payout control device 22 is connected to the payout device 29 as a payout control unit, and controls the payout device 29 in response to a command output from the main control device 14 based on the winning of the game ball as described above. And pay out the prize balls.

また、払出制御装置22には、ガラス扉および遊技盤1を収納する内枠の開放を検知する扉開放スイッチ41、払い出された遊技球を保持する皿(例えば、上皿や下皿)に溜まった遊技球が満タンになったことを検知する皿満タンスイッチ42が接続され、これら扉開放スイッチ41、皿満タンスイッチ42からの信号に基づき、払出装置29からの払出や、発射装置からの遊技球の発射が制限される。   Further, the payout control device 22 includes a door opening switch 41 that detects the opening of the glass door and the inner frame that houses the game board 1, and a tray (for example, an upper plate or a lower plate) that holds the game balls that have been paid out. A dish full tank switch 42 for detecting that the accumulated game balls are full is connected. Based on the signals from the door opening switch 41 and the dish full tank switch 42, the payout from the payout device 29 and the launching device are performed. Launch of game balls from is restricted.

また、払出制御装置22は、払出装置29から払い出される遊技球の数を計数する払出計数スイッチ43が接続され、実際に払い出された遊技球の数が計数され、この計数結果に基いて払い出すべき遊技球が払い出されるように払出装置29を制御する。   Further, the payout control device 22 is connected to a payout counting switch 43 for counting the number of game balls to be paid out from the payout device 29, and the number of game balls actually paid out is counted. The payout device 29 is controlled so that a game ball to be paid out is paid out.

また、払出制御装置22には、中継基板23が接続され、この中継基板23に、遊技機外に設けられて、挿入されたプリペイドカード(記録媒体)のデータを読み込んで遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット28が接続されている。
また、この中継基板23には、遊技機の例えば、上皿の近傍に設けられる球貸スイッチ24、返却スイッチ25、度数表示装置26、球貸表示装置27が接続されている。
In addition, a relay board 23 is connected to the payout control device 22, and the relay board 23 is provided outside the gaming machine and reads the data of the inserted prepaid card (recording medium) to control the rental of the game ball. A CR unit 28 for performing is connected.
The relay board 23 is connected to a ball rental switch 24, a return switch 25, a frequency display device 26, and a ball rental display device 27 provided in the vicinity of the upper plate of the gaming machine.

度数表示装置26には、CRユニット28に読み込まれたプリペイドカードに記億されて遊技球に変換可能な度数が表示される。度数に残りがある状態で、球貸スイッチ24が操作されると払出制御装置22の制御により、度数の範囲内の設定された度数に対応する数の遊技球が払い出される。球貸表示装置27では、遊技球が払い出される際にLEDが点灯する。度数表示装置26に表示される度数に残りがある状態で、返却スイッチ25が操作されると、CRユニット28に挿入されたプリペイドカードが返却される。   The frequency display device 26 displays the frequency that is recorded on the prepaid card read into the CR unit 28 and can be converted into a game ball. When the ball lending switch 24 is operated in a state where there is a remaining frequency, the number of game balls corresponding to the set frequency within the frequency range is paid out under the control of the payout control device 22. In the ball rental display device 27, the LED is turned on when the game ball is paid out. When the return switch 25 is operated in a state where the frequency displayed on the frequency display device 26 remains, the prepaid card inserted in the CR unit 28 is returned.

また、払出制御装置22は、発射制御部として遊技球発射装置を駆動する発射駆動装置39と、遊技球発射装置の遊技球の発射位置に遊技球を送る球送り装置を駆動する球送り駆動装置47が接続されている。これら球送り駆動装置47および発射駆動装置39を作動させることによって、上皿から供給される遊技球を遊技領域2に向けて発射する制御を行う。   Further, the payout control device 22 includes a launch drive device 39 that drives the game ball launch device as a launch control unit, and a ball feed drive device that drives a ball feed device that sends the game ball to the launch position of the game ball of the game ball launch device. 47 is connected. By operating the ball feed drive device 47 and the firing drive device 39, the game ball supplied from the upper plate is controlled to be launched toward the game area 2.

また、発射制御部としての払出制御装置22には、遊技球の発射を操作するためのハンドル操作に基いて、発射駆動装置39に供給される電力を変更するための発射ボリューム44が接続され、遊技者のハンドル操作により発射ボリューム44が調整されることにより遊技球発射装置から発射される遊技球の発射勢が調整される。   Also, the payout control device 22 as the launch control unit is connected to a launch volume 44 for changing the power supplied to the launch drive device 39 based on a handle operation for operating the launch of the game ball, By adjusting the firing volume 44 by the player's handle operation, the firing force of the game ball launched from the game ball launching device is adjusted.

また、払出制御装置22には、発射停止スイッチ45、タッチセンサ46が接続され、発射停止スイッチ45が操作された場合と、タッチセンサ46で操作者の手のタッチが検知されない場合に、球送り駆動装置47および発射駆動装置39を停止することにより、遊技球の発射を停止する。
また、払出制御装置22は、外部情報端子基板40を介してホールコンピュータ20にデータを出力可能に接続されている。
Further, when the firing stop switch 45 and the touch sensor 46 are connected to the payout control device 22 and the firing stop switch 45 is operated, and when the touch sensor 46 does not detect the touch of the operator's hand, the ball feeding is performed. By stopping the drive device 47 and the launch drive device 39, the launch of the game ball is stopped.
The payout control device 22 is connected to the hall computer 20 via the external information terminal board 40 so as to be able to output data.

このような遊技機の制御系において、乱数取得手段としての主制御装置14では、上述のように第1始動入賞信号が入力された場合、または、第2始動入賞信号が入力された場合に、乱数の取得処理が行われる。主制御装置14は、ハード乱数発生回路14eから第1または第2変動表示ゲームの大当たりの抽選用のハード乱数を取得するとともに、その他の抽選用のソフト乱数を生成して取得する。なお、始動入賞信号が入力された際に、上述の対応する保留数が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。   In the control system of such a gaming machine, in the main control device 14 as a random number acquisition means, when the first start winning signal is input as described above, or when the second starting winning signal is input, A random number acquisition process is performed. The main control device 14 acquires a hard random number for the big win of the first or second variable display game from the hard random number generation circuit 14e, and generates and acquires other soft random numbers for the lottery. Note that when a start winning signal is input, a random number is acquired if the corresponding hold number is less than the upper limit, but no random number is acquired if the corresponding hold number is the upper limit.

また、主制御装置14は、上述のように取得した乱数をRAM14cに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、第1または第2変動表示ゲームに用いた第1または第2保留数が一つ減算される。   Further, the main control device 14 stores the random number acquired as described above in the RAM 14c, and when the start condition of the variable display game corresponding to the random number is satisfied and the lottery process using the stored random number is performed, the random number The random number is erased assuming that the erasure condition is satisfied, and the first or second hold number used in the first or second variable display game is decremented by one.

主制御装置14は、変動表示ゲーム開始の際に、上述のように取得された乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を用いて第1および第2変動表示ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、まず、当否抽選処理として、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル(低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブル)に記憶された当たり判定値(抽選要素)とを比較する。主制御装置14のROM14bには、当たり判定テーブルが記憶されている。   The main control device 14 draws lots for displaying the first and second variable display games using the random numbers (hit determination random number, symbol random number, production random number) acquired as described above at the start of the variable display game. Process. In the lottery process, first, as the success / failure lottery process, the hit determination random number is compared with the hit determination value (lottery element) stored in the set hit determination table (low probability determination table or high probability determination table). . The ROM 14b of the main controller 14 stores a hit determination table.

当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値(整数)のうちから予め決められた数値であり、大当り確率は、(当たり判定値の数)/(当たり判定乱数になる所定範囲の数値の個数)になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに記憶された当たり判定値と、確変決定後の高確率時の高確率判定テーブルに記憶された当たり判定値とがあり、通常時(低確率時)の当たり判定値の数に対して、高確率時の当たり判定値の数が例えば約10倍多く設けられている。これにより、低確率時に対して高確率時の大当り確率が例えば約10倍に設定されている。   The winning judgment value is a numerical value determined in advance from a predetermined range of numerical values (integers) to be a winning determination random number, and the big hit probability is (number of winning determination values) / (predetermined range of numerical values to be a hit determination random number) Number). In addition, the hit determination value includes a hit determination value stored in the normal low probability determination table in which the hit probability is low, and a hit determination value stored in the high probability determination table at the time of high probability after the probability variation determination. For example, the number of hit determination values at the time of high probability is about 10 times larger than the number of hit determination values at the time of normal (low probability). Thereby, the jackpot probability at the time of high probability is set to about 10 times, for example, at the time of low probability.

取得された当たり判定乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当りになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、主制御装置14で決定される。
大当りと判定された場合には、主制御装置14により、大当たりになる変動表示ゲーム終了後に大当たり遊技状態が発生する。
If the acquired value of the hit determination random number and the hit determination value match, it is a big hit, and if it does not match, it is shifted.
Whether the low probability determination table or the high probability determination table is used is determined by main controller 14 depending on whether the probability state controlled as described above is a high probability state or a low probability state.
When it is determined that the game is a big win, the main control device 14 generates a big win game state after the end of the variable display game that results in the big win.

当否判定処理の次に、停止図柄抽選処理が行われる。図柄乱数は、第1および第2特図表示装置4a,4bに停止表示される停止図柄(特図)の種類を決定するものであるが、変動表示ゲームがはずれの場合には、はずれに対応した例えば一種類の特図が決定される。大当りの場合には、各大当りの種類にそれぞれ対応して複数種類ずつの特図が設定され、これら特図から1つの特図が抽選で選択される。   Following the success / failure determination process, a stop symbol lottery process is performed. The symbol random number determines the type of stop symbol (special symbol) that is stopped and displayed on the first and second special symbol display devices 4a and 4b. For example, one type of special figure is determined. In the case of a big win, a plurality of types of special figures are set corresponding to each type of big hit, and one special figure is selected by lottery from these special figures.

なお、この実施形態では、大当たりの種類としては、大当たり遊技状態中のラウンド数が2〜16のいずれかのラウンドで、大当たり遊技状態後の大当たりの抽選確率が高確率で電サポ状態になる確変大当たりと、大当たり遊技状態後の大当たりの抽選確率が低確率で非電サポ状態になる通常大当たりがある。
なお、第1変動表示ゲームと、第2変動表示ゲームとで大当たりの種類を異なるものとしてもよい。
In this embodiment, the type of jackpot is a probability change that the jackpot lottery probability after the jackpot gaming state becomes a power support state with a high probability in any number of rounds of 2 to 16 in the jackpot gaming state. There is a regular jackpot and a normal jackpot where the lottery probability after the jackpot gaming state becomes a non-electric support state with a low probability.
Note that the type of jackpot may be different between the first variation display game and the second variation display game.

図柄抽選処理の次に、変動パターン抽選手段としての主制御装置14では、変動パターン(演出)抽選処理が行われる。
上述の演出乱数は、変動表示ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるか(リーチ演出の種類)を決定するものである。この場合に、各リーチの種類毎に異なる変動パターンになる。
After the symbol lottery process, the main control device 14 as a variation pattern lottery means performs a variation pattern (effect) lottery process.
The above-mentioned production random number determines the fluctuation pattern including the fluctuation display time of the fluctuation display game, and whether or not it becomes reach in the case of a loss, and in the case of reach, it is normal reach or fluctuation It is determined whether to reach super reach or premium reach with a long display time (type of reach production). In this case, the variation pattern differs for each reach type.

また、大当りの場合は、必ずリーチになるので、ノーマルリーチかスーパーリーチやプレミアムリーチなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、主制御装置14は、変動パターンの選択に際して、複数の変動パターンと、複数の変動パターンそれぞれに抽選確率の数に対応して関連付けられている判定値との組み合わせからなる変動パターンテーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。   In addition, in the case of a big hit, it will always reach, so it determines the type of reach production such as normal reach, super reach or premium reach. The main controller 14 selects a variation pattern according to a variation pattern table including a combination of a plurality of variation patterns and a determination value associated with each of the plurality of variation patterns corresponding to the number of lottery probabilities. To select the variation pattern.

変動パターンテーブルは、例えば、大当り用と、はずれ用とがあり、変動パターン記憶手段としての主制御装置14のROM14bに記憶されている。各変動パターンテーブルでは、各変動パターン毎に判定値が割り当てられており、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数で、抽選確率が決定される。各判定値は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる整数であり、抽選確率は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる全ての整数の個数を分母とし、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数を分子とした数値である。   The fluctuation pattern table includes, for example, for big hits and for deviations, and is stored in the ROM 14b of the main controller 14 as a fluctuation pattern storage means. In each variation pattern table, a determination value is assigned for each variation pattern, and the lottery probability is determined by the number of determination values allocated to each variation pattern. Each judgment value is an integer included in the range of numerical values that will be the production random numbers, and the lottery probability is a judgment assigned to each variation pattern with the number of all integers included in the range of numerical values that will be the production random numbers as the denominator. It is a numerical value with the number of values as a numerator.

変動パターンテーブルは、さらに、通常遊技状態用と、確変遊技状態などの電サポ状態用とに分けられる。基本的には、はずれの通常遊技状態用の変動パターンテーブルに比較して、はずれの電サポ状態用の変動パターンテーブルには変動表示時間が短い変動パターンが記憶されている。また、リーチになる変動パターンの場合に、短い変動表示時間のリーチが多くなるとともに、長いリーチ演出の場合には、スーパーリーチやプレミアムリーチになる演出が増加するようになっている。   The variation pattern table is further divided into a normal game state and an electric support state such as a probability variation game state. Basically, a variation pattern having a shorter variation display time is stored in the variation pattern table for the out-of-game power support state compared to the variation pattern table for the out-of-game state. In addition, in the case of a variation pattern that reaches reach, the reach of a short variation display time increases, and in the case of a long reach effect, the effect of becoming super reach or premium reach increases.

抽選結果決定手段としての主制御装置14において、上述の始動入賞口52,54に遊技球が入賞した際に取得された乱数に基づく、大当たりか否かと、大当たりの場合の大当たり種類と、大当たりまたははずれの変動パターンとの抽選の判定は、取得された乱数に対応して保留されていた変動表示ゲームの開始条件が成立した際に行われる。それに対して、保留ゲーム抽選結果判定手段としての主制御装置14では、始動入賞口52,54に遊技球が入賞して乱数が取得された際に、取得された乱数を用いて上述の判定と同様の先読み判定を行い、大当たりか否かと、大当たりの場合の大当たりの種類と、大当たりの場合またはずれの場合の変動パターンとの情報からなる入賞保留情報をサブ制御装置30に送信するようになっている。   In the main control device 14 as the lottery result determination means, whether or not the jackpot is based on the random number obtained when the game ball wins the start winning opening 52 or 54, the jackpot type in the case of the jackpot, the jackpot or The determination of the lottery with the variation pattern of the deviation is performed when the start condition of the variation display game held corresponding to the acquired random number is satisfied. On the other hand, in the main control device 14 as the hold game lottery result determination means, when the game ball is won at the start winning ports 52 and 54 and a random number is acquired, the above determination is made using the acquired random number. The same pre-reading determination is performed, and winning hold information including information on whether or not the jackpot is won, the type of jackpot in the case of jackpot, and the variation pattern in the case of jackpot or deviation is transmitted to the sub-control device 30. ing.

したがって、サブ制御装置30では、入賞保留情報を受信することにより、始動入賞口52,54に遊技球が入賞した際に、保留された変動表示ゲームの大当たりまたははずれと、大当たりの場合の大当たりの種類と、大当たりの場合の変動パターンまたはずれの場合の変動パターンとの情報を持っていることになる。   Therefore, the sub-control device 30 receives the winning hold information, so that when the game ball wins the start winning opening 52, 54, the big win or miss of the variable display game held and the jackpot in the case of the big win. It has information on the type and the variation pattern in the case of jackpot or the variation pattern in the case of deviation.

なお、保留された変動表示ゲーム中に大当たりがあると、その大当たりに基づく大当たり遊技状態後の遊技状態が確変状態から非確変状態になったり、非確変状態から確変状態になったりする。   If there is a big hit in the variation display game that is put on hold, the gaming state after the big hit gaming state based on the big hit changes from the probability change state to the non-probability change state, or changes from the non-probability change state to the probability change state.

したがって、それ以前に保留されて未だ開始されていない変動表示ゲームの先読み判定では、例えば、確変遊技状態中に先読み判定されたのに、実際の判定の際は、非確変遊技状態(通常遊技状態)で行われたり、その逆で通常遊技状態中に先読み判定されたのに、実際の判定の際は、確変遊技状態で行われたりする場合がある。   Therefore, in the pre-reading determination of the variable display game that has been held before and has not yet started, for example, the pre-reading determination is made during the probability changing gaming state, but the non-probability changing gaming state (the normal gaming state) in the actual determination. ), Or vice versa, the pre-reading determination may be made during the normal gaming state, but the actual determination may be performed in the probability variation gaming state.

この場合に、大当たりか否かの結果が先読み判定時と、実際の決定時時とで異なる場合が発生する。この実施形態では、後述のように大当たり遊技状態中に保留されている変動表示ゲームに大当たりになる変動表示ゲームがある場合に、それを予告する報知を行うようになっている。この場合に大当たり遊技状態が確変大当たりで発生する場合と、非確変大当たりで発生する場合があることから、保留された変動表示ゲームに大当たりが無い場合に、予告が外れるような報知を行わない場合に、上述のように確変状態と非確変状態とが入れ替わるような状況でも、正確に大当たり、はずれを判定する必要がある。   In this case, there may occur a case where the result of whether or not the big hit is different at the time of the prefetch determination and the actual determination time. In this embodiment, as will be described later, when there is a variable display game that is a big hit among the variable display games that are put on hold during the jackpot gaming state, a notification is given in advance to notify that. In this case, when the jackpot gaming state occurs with a probable jackpot or with a non-probable jackpot, if there is no jackpot in the pending variable display game, the notice will not be released In addition, even in a situation where the probability variation state and the non-probability variation state are switched as described above, it is necessary to accurately determine the big hit and the deviation.

この場合には、例えば、非確変(低確率)用の大当たりの判定テーブルと、確変(高確率)用の大当たり判定テーブルとにおいて、非確変用の判定テーブルに登録されている大当たり判定値が、必ず確変用の判定テーブルに含まれるようにする。そして、始動入賞口52,54に遊技球が入賞した際に大当たりの先読み判定を行う場合に、確変状態または非確変状態にかかわらず、非確変用の判定テーブルを用いて判定を行い、判定結果を入賞保留情報として出力するものとしてもよい。   In this case, for example, in the jackpot determination table for non-probability variation (low probability) and the jackpot determination table for probability variation (high probability), the jackpot determination value registered in the determination table for non-probability variation is Be sure to include it in the decision table for probability variation. Then, when jackpot look-ahead determination is performed when a game ball wins at the start winning opening 52, 54, the determination result is determined using the determination table for non-probability change regardless of the probability change state or the non-probability change state. May be output as winning hold information.

この場合に、大当たり遊技状態中に、確変状態または非確変状態のいずれであっても、先読み判定で保留されている変動表示ゲームに大当たりが無いのに、大当たりが有ると判定されることがなく、保留された変動表示ゲームに大当たりがあると予告した場合に、必ず保留された変動表示ゲームのいずれかが大当たりとなる。   In this case, while the jackpot gaming state is in either the probability change state or the non-probability change state, it is not determined that there is a jackpot in the variable display game put on hold in the prefetch determination, but there is no jackpot When it is predicted that there is a big hit in the held variable display game, any of the held variable display games will be a big hit.

但し、確変大当たりとなる変動表示ゲームが終了して発生した大当たり遊技状態では、保留されている変動表示ゲームに大当たりがあっても、予告されない場合が多く発生する。
そこで、主制御装置14における先読み判定時に、非確変用テーブルを用いた先読み判定と、確変用テーブルを用いた先読み判定との両方を行い、先読み判定結果として、非確変用入賞保留情報と、確変用入賞保留情報との両方を出力するものとしてもよい。
However, in the jackpot gaming state that has occurred after the end of the variable display game that will be a promising jackpot, there are many cases where no notice is given even if there is a jackpot on the pending variable display game.
Therefore, at the time of the prefetch determination in the main control device 14, both the prefetch determination using the non-probability change table and the pre-read determination using the probability change table are performed. It is good also as what outputs both prize-holding information for use.

非確変用入賞保留情報と、確変用入賞保留情報との両方が入力されたサブ制御装置30においては、大当たり遊技状態を開始させる大当たりとなった変動表示ゲームの大当たりの種類が確変か非確変かを判定し、確変の場合に確変用入賞保留情報を用いて保留されている変動表示ゲームに大当たりになる変動表示ゲームが有るか否かを判定し、非確変の場合に非確変用入賞保留情報を用いて保留されている変動表示ゲームに大当たりになる変動表示ゲームがあるか否かを判定する。これにより、確変、非確変に係わらず、大当たり遊技状態中に保留されている変動表示ゲームに大当たりがあるか否かを正確に判定できる。   In the sub-control device 30 to which both the non-probability change winning hold information and the probability change winning hold information are input, whether the type of jackpot of the variable display game that is a jackpot for starting the jackpot gaming state is certain or not certain In the case of probability change, it is determined whether or not there is a variable display game that is a big hit in the variable display game that is put on hold using the probability change winning hold information. Is used to determine whether or not there is a variable display game that is a big hit among the variable display games that are put on hold. Thus, it is possible to accurately determine whether or not the variable display game held during the jackpot gaming state has a jackpot regardless of whether the jackpot game state or not.

また、大当たり遊技状態が開始される際に、主制御装置14において、上述のようにこの大当たり遊技状態を発生させた大当たりの変動表示ゲームの大当たりの種類が確変大当たりか非確変大当たりか否かを判定し、確変大当たりなら確変用判定テーブルを用い、非確変大当たりなら非確変用判定テーブルを用いて、保留されている変動表示ゲームの判定を行いこの判定結果を例えば大当たり時入賞保留情報としてサブ制御装置30に送信する。サブ制御装置30は、この大当たり時入賞保留情報を参照して、大当たり遊技状態開始時に保留されている変動表示ゲームに大当たりの変動表示ゲームがあるか否かを判定する。この場合も大当たり遊技状態中に保留されている変動表示ゲームに大当たりがあるか否かを正確に判定できる。   Further, when the jackpot gaming state is started, the main control device 14 determines whether the jackpot type of the jackpot variable display game that has generated the jackpot gaming state is a probabilistic jackpot or a non-probability jackpot as described above. Judgment is made using the probability variation judgment table for probability variation jackpots, and the non-probability variation determination table is used for non-probability variation jackpots to determine the variation display game held, and this determination result is sub-controlled as, for example, jackpot prize winning suspension information To device 30. The sub-control device 30 refers to the jackpot winning prize hold information to determine whether or not there is a jackpot variable display game among the variable display games held at the start of the jackpot gaming state. Also in this case, it is possible to accurately determine whether or not the variable display game held during the jackpot gaming state has a jackpot.

また、この実施の形態では、有利状態報知手段としてのサブ制御装置30により、大当たり遊技状態中の所定のラウンド数(所定回数目の開閉動作)の際に、保留されている変動表示ゲームに大当たりになる変動表示ゲームがある場合に、これを可変表示装置3の演出表示や、スピーカ35による音声出力で報知するようになっている。この実施の形態では、上述のラウンド数は、例えば、第5ラウンド(5R)である。   Further, in this embodiment, the sub-control device 30 as the advantageous state notification means makes a big hit to the variable display game held during a predetermined number of rounds (predetermined number of opening / closing operations) in the big hit gaming state. When there is a variable display game that becomes, this is notified by an effect display of the variable display device 3 or by an audio output from the speaker 35. In this embodiment, the number of rounds described above is, for example, the fifth round (5R).

例えば、有利状態判定手段としてのサブ制御装置30では、上述のように確変または非確変において、上述のように大当たり遊技状態開始時に、保留されている変動表示ゲームに大当たりになる変動表示ゲームがあるか否かを主制御装置14から入力される入賞保留情報に基づいて判定する。大当たりになる変動表示ゲームが保留されている場合には、上述の5ラウンド目において、例えば、可変表示装置3において、保留されている変動表示ゲームのいずれかが大当たりになることを事前予告するための報知演出を行うようになっている。有利状態判定手段   For example, in the sub-control device 30 as the advantageous state determination means, there is a variable display game that becomes a big hit in the variable display game that is put on hold at the start of the big hit gaming state as described above in the probability change or the non-probability change as described above. Is determined based on the winning suspension information input from the main controller 14. When the variable display game that is a big hit is put on hold, for example, in the above-mentioned fifth round, for example, in the variable display device 3, for the advance notice that any of the variable display games that are put on hold will be a big win The notification effect is performed. Advantageous state determination means

なお、この報知は、大当たり遊技状態開始時に保留された変動表示ゲームに大当たりがある場合にのみ行われるものであり、報知された場合に必ず保留(球)連チャンが発生する。なお、報知されても保留連チャンが発生しない偽の報知を行うものとしてもよい。
また、保留連チャンが発生する場合に、必ず、報知を行うものとしてもよいし、保留連チャンが発生する場合に抽選を行い、抽選に当選した場合にだけ報知を行うものとしてもよい。
Note that this notification is performed only when the variable display game held at the start of the jackpot gaming state has a jackpot, and a holding (ball) continuous change always occurs when notified. In addition, it is good also as what performs the false alert | report which does not generate | occur | produce a reservation continuous change even if it alert | reports.
In addition, when a reserved continuous change occurs, a notification may be performed without fail, or when a reserved continuous change occurs, a lottery may be performed, and notification may be performed only when a lottery is won.

また、大当たり遊技状態の開始時に、必ずしも第1変動表示ゲームの保留数および第2変動表示ゲームの保留数がそれぞれ上限の4になっているとは限らないので、上述の所定の5ラウンド目となるまでに第1始動入賞口52または第2始動入賞口54に遊技球が入賞して保留数が増加し、上述の入賞保留情報が入力される場合には、第5ラウンドが開始されるまで、入賞保留情報が入力される度に、大当たりになる変動表示ゲームが有るか否かの判定を行うものとしてもよい。これにより、少なくとも所定ラウンド数になる前に保留連チャンが確定すれば、それを報知することができる。   Also, at the start of the jackpot gaming state, the number of holds of the first variable display game and the number of holds of the second variable display game are not necessarily the upper limit of 4, respectively. By the time the game ball is won in the first start winning opening 52 or the second starting winning opening 54 until the number of holds increases, and the above-described winning hold information is input, until the fifth round is started. Each time the winning hold information is input, it may be determined whether there is a variable display game that is a big hit. As a result, if the reserved continuous channel is determined at least before the predetermined number of rounds is reached, it can be notified.

上述のように大当たり遊技状態開始時に入賞保留情報に基づいて、保留されている変動表示ゲームに大当たりになるものが有り、保留連チャンが確定した場合には、上述のアタッカ6への遊技球の入賞の際の入賞音を通常態様から特別態様に変更するか否かの抽選を行う。この抽選は、アタッカ6への遊技球の入賞の度に行われる。但し、上述の保留連チャンの事前予告報知が行われる所定ラウンド数としての第5ラウンドになるまでのラウンドで入賞音の変更を可能にしている。すなわち、第1ラウンドから第4ラウンドの間だけ、入賞音制御手段としてのサブ制御装置30により入賞音の変更が可能になるように設定されている。   As described above, there is a big win in the variable display game that is held based on the winning hold information at the start of the jackpot gaming state, and if the holding consecutive Chang is confirmed, the game ball to the above-mentioned attacker 6 A lottery is performed to determine whether or not the winning sound at the time of winning is changed from the normal mode to the special mode. This lottery is performed each time a game ball wins an attacker 6. However, the winning sound can be changed in rounds up to the fifth round as the predetermined number of rounds in which the advance notice of the above-mentioned reserved continuous change is performed. That is, it is set so that the winning sound can be changed by the sub-control device 30 as the winning sound control means only during the first round to the fourth round.

また、大当たり遊技状態開始時に、第1変動表示ゲームや第2変動表示ゲームの保留数が上限に達していない場合には、上述のように大当たり遊技状態となってから、保留連チャンの発生が決まる場合がある。したがって、上述のように大当たり遊技状態中も始動入賞信号が入力する度に、主制御装置14において、上述の大当たりが発生するか否かの結果を入賞保留情報として出力し、この入賞保留情報に基づいてサブ制御装置30が保留される変動表示ゲームに大当たりとなるものがあるか否かを判定し、大当たりとなるものがあった場合には、抽選で入賞音を特別態様に変更するか否かを決定することが可能である。   In addition, when the number of hold of the first variation display game or the second variation display game has not reached the upper limit at the start of the jackpot gaming state, the occurrence of the pending consecutive change occurs after the jackpot gaming state as described above. It may be decided. Therefore, every time the start winning signal is input even during the jackpot gaming state as described above, the main controller 14 outputs the result as to whether or not the above-mentioned jackpot occurs as winning hold information. Based on this, it is determined whether or not there is a big hit in the variable display game held by the sub-control device 30, and if there is a big hit, whether or not the winning sound is changed to a special mode by lottery Can be determined.

したがって、所定ラウンド数になる前であれば、大当たり遊技状態中に保留される変動表示ゲームに大当たりになるものがあった場合に、入賞音が通常態様から特別態様に変更されるものがある。
ここで、入賞音の通常態様と、特別態様との違いは、例えば、長さ、音量(音波の振幅)、音の高さ(音波の周波数)、音程、音色や、これらのうち時系列で変化できるものの変化の仕方や、複数音の合成の仕方等の違いである。また、通常態様と特別態様のどちらか一方の入賞音を無音とし、他方を有音としてもよい。
Therefore, before the predetermined number of rounds, there is a case where the winning sound is changed from the normal mode to the special mode when there is a big win in the variable display game held during the jackpot game state.
Here, the difference between the normal mode of the winning sound and the special mode is, for example, length, volume (sound wave amplitude), pitch (sound wave frequency), pitch, tone, and time series of these. It is the difference in how to change what can be changed and how to synthesize multiple sounds. Further, the winning sound in either the normal mode or the special mode may be silenced and the other may be sounded.

また、通常態様か特別態様に変更する抽選確率は、任意に設定することができ、高い抽選確率として、特別態様の入賞音がラウンド中に頻繁に発生するような状況としてもよいし、大当たり遊技状態中に1回特別態様の入賞音が発生するか否か程度の抽選確率としてもよい。   In addition, the lottery probability to change from the normal mode to the special mode can be arbitrarily set. As a high lottery probability, a special mode winning sound may be frequently generated during the round, or a jackpot game. It is good also as a lottery probability of the grade about whether or not a special winning sound is generated once in the state.

抽選は、例えば、入賞音変更抽選手段としてのサブ制御装置30において、上述の大入賞コマンドが主制御装置14から入力した際に、抽選用の乱数を取得するようになっており、この乱数を用いて、上述の各抽選と同様の方法で抽選を行う。たとえば、入賞音変更用の判定テーブルには、特別態様に対応して複数の判定値が設定されているとともに、判定値は、上述の乱数が取り得る数値範囲の値の一部であり、抽選用の乱数が取得された際に、当該乱数に対応する判定値がある場合に、特別態様が当選となる。当選の場合に、入賞音が通常態様から特別態様に変更される。   In the lottery, for example, in the sub-control device 30 as the winning sound changing lottery means, when the above-mentioned large winning command is input from the main control device 14, a random number for lottery is acquired. The lottery is performed in the same manner as each lottery described above. For example, in the determination table for changing the winning sound, a plurality of determination values are set corresponding to the special mode, and the determination values are a part of values in the numerical range that can be taken by the random numbers described above. When a random number is acquired, if there is a determination value corresponding to the random number, the special mode is won. In the case of winning, the winning sound is changed from the normal mode to the special mode.

なお、通常態様や特別態様のいずれか一方、または両方の入賞音を複数種類あるものとしてもよい。すなわち、通常態様の入賞音が二種類以上あったり、特別態様の入賞音が二種類以上あったりしてもよい。この場合には、例えば、全ての入賞音にそれぞれ判定値が割り振られた判定テーブルを用いて、乱数と一致する判定値が割り振られた入賞音を用いることになる。   In addition, it is good also as what has one or both of a normal aspect and a special aspect, or a plurality of types of winning sounds. That is, there may be two or more types of winning sounds in the normal mode, or two or more types of winning sounds in the special mode. In this case, for example, using a determination table in which determination values are assigned to all winning sounds, winning sounds to which a determination value that matches a random number is assigned are used.

次に、サブ制御装置30で短期間毎に繰り返し行われる入賞音変更制御処理を図8のフローチャートを参照して説明する。
まず、入賞音変更制御処理は、大当たり遊技状態中の処理であり、アタッカ6が開閉動作してアタッカ6に遊技球が入賞可能な状態の処理である。まず、主制御装置14において、大入賞球検知センサ63から検知信号が入力され、主制御装置14から大入賞コマンドを出力する。
Next, winning sound change control processing that is repeatedly performed every short period in the sub-control device 30 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, the winning sound change control process is a process in the big hit gaming state, and is a process in a state where the attacker 6 can open and close and a game ball can be won in the attacker 6. First, in the main control device 14, a detection signal is input from the big winning ball detection sensor 63, and a big winning command is output from the main control device 14.

上述のように入賞音変更制御処理は、アタッカ6への遊技球の入賞毎に行われる処理であり、主制御装置14からサブ制御装置30に、アタッカに遊技球が入賞したことを知らせる大入賞コマンドが入力した場合か否かを判定する(ステップS1)。アタッカ6に遊技球が入賞していない場合には、この処理を終了する。   As described above, the winning sound change control process is a process performed every time a game ball is won to the attacker 6, and the main controller 14 notifies the sub-controller 30 that the game ball has been won by the attacker. It is determined whether or not a command has been input (step S1). If the game ball has not won the attacker 6, this process is terminated.

アタッカ6に遊技球が入賞したタイミングの場合には、現状の大当たり遊技状態のラウンド数が第5ラウンド(所定のラウンド数)より小さいか否か(ステップS2)、すなわち、第1ラウンドから第4ラウンドのいずれか否かを判定する。第1ラウンドから第4ラウンドでない場合、すなわち、第5ラウンド以降の場合には、この処理を終了する。   In the case where the game ball wins the attacker 6, it is determined whether or not the current number of rounds in the big hit gaming state is smaller than the fifth round (predetermined number of rounds) (step S2), that is, from the first round to the fourth. It is determined whether or not it is a round. If the first round is not the fourth round, that is, if it is the fifth round or later, this process is terminated.

第5ラウンド以前のラウンドの場合には、上述のように判定される保留連チャンの有無に基づいて、大当たり遊技状態中に保留されている変動表示ゲームに大当たりになるものがあるか否かが判定される(ステップS3)。大当たりになる変動表示ゲームが保留されていない場合には、この処理を終了する。   In the case of rounds prior to the fifth round, whether or not there is a big hit in the variable display game held during the jackpot gaming state based on the presence or absence of the pending continuous change determined as described above. Determination is made (step S3). If the variable display game that is a big hit is not put on hold, the process is terminated.

大当たりとなる変動表示ゲームが保留されている場合には、入賞音を変更するか否かの抽選を行う(ステップS4)。上述のように抽選によって、入賞音を通常態様とするか特別態様とするかを決定する(ステップS5)。   When the variable display game that is a big hit is put on hold, a lottery is performed as to whether or not to change the winning sound (step S4). As described above, whether the winning sound is set to the normal mode or the special mode is determined by lottery (step S5).

すなわち、上述の入賞音変更の抽選に当選した場合、すなわち、特別態様が抽選で選択された場合に、特別態様で入賞音の再生を開始し(ステップS6)、入賞音変更の抽選に当選しなかった場合、すなわち、抽選で通常態様が選ばれた場合に、通常態様で入賞音の再生を開始する(ステップS7)。入賞音の再生が開始された際にこの処理を終了する。   That is, when winning the winning sound change lottery described above, that is, when the special mode is selected by lottery, the playing of the winning sound is started in the special mode (step S6), and the winning sound changing lottery is won. If not, that is, if the normal mode is selected by lottery, the reproduction of the winning sound is started in the normal mode (step S7). This process is terminated when the winning sound starts to be reproduced.

この処理により、この遊技機にあっては、保留連チャンする場合に、大当たり遊技状態中の所定ラウンド数より前のラウンドにおいて、入賞音が通常態様から特別態様に変化する場合があり、遊技者は、この入賞音の変化により、保留連チャンがあるかも知れないと期待感が高まり、その後、保留連チャンすることが所定回数目のアタッカ6の開閉動作時に報知され、やっぱり保留連チャンの予兆だったと思い、その予兆に気づいたことに満足感を覚える。   As a result of this processing, in this gaming machine, the winning sound may change from the normal mode to the special mode in the round before the predetermined number of rounds in the jackpot gaming state when the game is held continuously. The change in the winning sound raises a sense of expectation that there may be a reserved continuous chain, and then a notification that the reserved continuous change is performed is performed at the opening / closing operation of the attacker 6 for a predetermined number of times. I felt satisfied that I had noticed the signs.

また、大当たり遊技状態中は、変動表示ゲームが行われず、大当たり遊技状態の演出表示が行われるので、変動表示ゲーム中の各種予告演出も行われない状態となる。したがって、遊技者の気を引く予告演出が行われないので、入賞音という目立ちにくい演出による報知演出を際立たせることができる。すなわち、他の予告演出に気が行ってしまい、入賞音の変化に気づかないような場合が少なく、入賞音を変更する演出を有効に利用することが可能なる。   Further, during the jackpot gaming state, the variable display game is not performed, and the effect display of the jackpot gaming state is performed, so that various notice effects during the variable display game are not performed. Therefore, since the notice effect that attracts the player's attention is not performed, it is possible to make the notice effect with a less noticeable effect called a winning sound stand out. That is, there are few cases where the user notices other notice effects and does not notice the change in the winning sound, and the effect of changing the winning sound can be used effectively.

この実施の形態では、有利状態が保留連チャンの発生であり、非有利状態が保留連チャンしない状態であったが、有利状態を以下のような状態としてもよい。例えば、大当たりの種類として、ラウンド数の少ない大当たりと、ラウンド数の多い大当たりがあるものとし、例えば、ラウンド数の少ない大当たりは、最終ラウンドとなるラウンド数が、有利状態を報知する所定ラウンド数と同じ、例えば、5ラウンド大当たりとし、ラウンド数の多い大当たりは、例えば、15ラウンド大当たりとする。   In this embodiment, the advantageous state is the occurrence of the reserved continuous change and the non-advantageous state is the state where the reserved continuous change is not made. However, the advantageous state may be the following state. For example, the types of jackpots include jackpots with a small number of rounds and jackpots with a large number of rounds. For example, for jackpots with a small number of rounds, the number of rounds that will be the final round is a predetermined number of rounds for reporting an advantageous state. The same, for example, a big hit with 5 rounds, and a big hit with a large number of rounds, for example, is a big hit with 15 rounds.

すなわち、有利状態が15ラウンド大当たりで、非有利状態が5ラウンド大当たりとなる。したがって、5ラウンドで有利状態が報知されなければ、その5ラウンド目で大当たり遊技状態が終了し、有利状態が報知されると15ラウンドになるまで大当たり遊技状態が継続することになる。なお、大当たり遊技状態のラウンド数は、変動表示ゲームの上述の大当たりの種類により決定する、よって、変動表示ゲーム開始時に抽選結果判定手段としての主制御装置14により決定されており、大当たり遊技状態開始時には、5ラウンド大当たりか、15ラウンド大当たりかを判定できる状態となっている。   That is, the advantageous state is a big hit of 15 rounds, and the unfavorable state is a big hit of 5 rounds. Therefore, if the advantageous state is not notified in the fifth round, the big hit gaming state ends in the fifth round, and when the advantageous state is notified, the big hit gaming state continues until the 15th round. Note that the number of rounds of the jackpot gaming state is determined by the above-mentioned type of jackpot of the variable display game, and is thus determined by the main controller 14 as the lottery result determination means at the start of the variable display game, and the jackpot gaming state start Sometimes it is in a state where it is possible to determine whether it is a big hit of 5 rounds or a big hit of 15 rounds.

例えば、大当たり遊技状態開始時や、大当たりになる変動表示ゲーム開始時などに5ラウンド大当たりか15ラウンド大当たりかを判定し、15ラウンド大当たりの場合に上述のように入賞音を通常態様から特別態様に変更するか否かの抽選を行うことになり、上述のように抽選に当選した場合に特別態様の入賞音を再生し、抽選に落選した場合に通常態様の入賞音を発生させる。   For example, at the start of a big hit gaming state or at the start of a variable display game that will be a big hit, it is determined whether the big round is a big hit or a round 15 big hit. A lottery to determine whether or not to change is performed. As described above, when a lottery is won, a special-type winning sound is reproduced, and when a lottery is lost, a normal-type winning sound is generated.

また、有利状態を大当たり遊技状態終了後の確変状態とし、非有利状態を非確変状態としてもよい。この確変状態または非確変状態も上述のラウンド数の場合と同様に大当たりとなる変動表示ゲーム開始時に大当たりの種類として決定しているので、大当たり遊技状態開始時には有利状態の場合にそれを報知可能な状態になっている。   Further, the advantageous state may be the probability variation state after the big hit gaming state, and the non-advantage state may be the non-probability variation state. This probability variation state or non-probability variation state is also determined as a jackpot type at the start of the variable display game that is a jackpot as in the case of the number of rounds described above, so that it can be notified when the jackpot gaming state is in an advantageous state It is in a state.

また、有利状態を上述の確変状態(高確率状態かつ電サポ状態)とし、非有利状態を時短状態(低確率状態かつ電サポ状態)としてもいい。この場合も大当たりとなる変動表示ゲーム開始時に大当たりの種類として確変状態か時短状態かが決定しているので、大当たり遊技状態開始時には有利状態の場合にそれを報知可能になっている。   Further, the advantageous state may be the above-described probability variation state (high probability state and electric support state), and the non-advantageous state may be a short time state (low probability state and electric support state). In this case as well, the probability display state or the short time state is determined as the type of jackpot at the start of the variable display game, which is a jackpot, so that it can be notified when the jackpot gaming state is in an advantageous state.

また、有利状態を上述の時短状態(低確率状態かつ電サポ状態)とし、非有利状態を通常状態(低確率状態かつ非電サポ状態)としてもいい。この場合も大当たりとなる変動表示ゲーム開始時に大当たりの種類として時短状態か通常状態かが決定しているので、大当たり遊技状態開始時には有利状態の場合にそれを報知可能になっている。   Further, the advantageous state may be the above-mentioned short time state (low probability state and electric support state), and the non-advantageous state may be a normal state (low probability state and non-electric support state). Also in this case, since the type of jackpot is determined to be the short-time state or the normal state at the start of the variable display game, which is a jackpot, it is possible to notify when the jackpot gaming state is in an advantageous state.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although embodiment which applied the invention made by this inventor was described, this invention is not limited by the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

1 遊技盤
2 遊技領域
6 アタッカ(特別変動入賞装置、変動入賞装置)
14 主制御装置(ゲーム開始保留手段、乱数取得手段、抽選結果決定手段、保留ゲーム抽選結果判定手段、当たり遊技制御手段、有利状態判定手段、有利状態報知手段)
30 サブ制御装置(入賞音変更抽選手段、入賞音制御手段)
34 サウンドプロセッサ(入賞音発生手段)
35 スピーカ(入賞音発生手段)
52 第1始動入賞口
54 第2始動入賞口
1 Game board 2 Game area 6 Attacker (special variable prize device, variable prize device)
14 Main control device (game start holding means, random number acquisition means, lottery result determination means, hold game lottery result determination means, winning game control means, advantageous state determination means, advantageous state notification means)
30 sub-control devices (winning sound changing lottery means, winning sound control means)
34 Sound processor (winning sound generation means)
35 Speaker (winning sound generating means)
52 First Start Award Port 54 Second Start Award Port

Claims (2)

発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、この入賞に基づいて開始可能になるゲームの当たりまたははずれを決定する抽選に使用する乱数を取得して記憶する乱数取得手段と、
前記乱数に基づいて当たりまたははずれを決定する抽選結果決定手段と、
前記遊技球が入賞不可能な閉状態と、前記遊技球が入賞容易な開状態との間で開閉動作可能な変動入賞装置と、
前記抽選結果決定手段により当たりと判定されたゲームが終了した際に、通常時に閉状態となっている前記変動入賞装置に開閉動作を繰り返させることにより当該変動入賞装置に遊技球が入賞可能な当たり遊技状態を発生させる当たり遊技制御手段と、
を備える遊技機において、
前記当たり遊技状態になる場合に、前記当たり遊技状態中の前記変動入賞装置の所定回数目の前記開閉動作より後に、遊技者に有利な有利状態になるか否かを判定する有利状態判定手段と、
前記有利状態判定手段により前記有利状態になると判定された場合に、前記当たり遊技状態の前記所定回数目の前記開閉動作の際に、前記有利状態の発生を第1の報知装置により事前に報知することが可能な有利状態報知手段と、
前記変動入賞装置に遊技球が入賞した際に、入賞音を発生可能で、前記第1の報知装置と異なる第2の報知装置と、
前記有利状態判定手段により前記有利状態になると判定された場合に、前記変動入賞装置の前記所定回数目の開閉動作より前の開閉動作中に前記変動入賞装置に遊技球が入賞した際に、前記第2の報知装置により発生可能な前記入賞音の態様を通常時の通常態様と異なる特別態様に変更するか否かを抽選する入賞音変更抽選手段と、
前記入賞音変更抽選手段により、前記入賞音の態様を前記通常態様から前記特別態様に変更すると決定された場合に、前記第2の報知装置を制御して、前記入賞音の態様を前記特別態様として、前記当たり遊技状態中で前記変動入賞装置の前記所定回数目の開閉動作より前に前記特別態様の前記入賞音を発生させる入賞音制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which the launched game ball flows down;
A start winning opening through which the game ball can win,
Random number acquisition means for acquiring and storing a random number used in a lottery for determining the winning or losing of a game that can be started based on the winning when a game ball wins the starting winning opening;
A lottery result determination means for determining a hit or loss based on the random number;
A variable winning device that can be opened and closed between a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball is easy to win; and
When the game determined to be a win by the lottery result determination means is finished, the winning game device can win a winning game ball in the variable winning device by repeating the opening / closing operation of the variable winning device which is normally closed. Per game control means for generating a gaming state;
In a gaming machine comprising
Advantageous state determining means for determining whether or not an advantageous state advantageous to a player is obtained after the predetermined number of times of the opening / closing operation of the variable winning device in the winning gaming state when the winning game state is reached. ,
When it is determined by the advantageous state determination means that the advantageous state is reached, the occurrence of the advantageous state is notified in advance by the first notification device at the opening / closing operation for the predetermined number of times in the winning gaming state. An advantageous state notification means capable of
A second notifying device that is capable of generating a winning sound when a game ball wins the variable winning device, and is different from the first notifying device;
When it is determined by the advantageous state determination means that the advantageous state is reached, when a game ball wins the variable winning device during the opening / closing operation before the predetermined number of opening / closing operations of the variable winning device, A winning sound changing lottery means for lottering whether or not to change the mode of the winning sound that can be generated by the second notification device to a special mode different from the normal mode at the normal time;
When the winning sound changing lottery means determines that the winning sound mode is changed from the normal mode to the special mode, the second notification device is controlled to change the winning sound mode to the special mode. And a winning sound control means for generating the winning sound in the special mode before the predetermined number of opening / closing operations of the variable winning device in the winning game state.
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、当該入賞に基づいて開始可能にされる前記ゲームを所定の開始条件が成立するまで保留し、かつ、前記開始条件が成立した際に、最も早く保留された前記ゲームを開始するゲーム開始保留手段と、
前記ゲーム開始保留手段により保留されている前記ゲームの当たりまたははずれを前記乱数取得手段により取得された前記乱数に基づいて判定して判定結果を出力する保留ゲーム抽選結果判定手段とを備え、
前記有利状態判定手段は、前記当たり遊技状態において、前記保留されている前記ゲームの中に、前記保留ゲーム抽選結果判定手段により当たりと判定された前記ゲームがある状態を、前記有利状態と判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When a game ball wins at the start winning opening, the game that can be started based on the winning is put on hold until a predetermined start condition is satisfied, and the earliest when the start condition is satisfied Game start holding means for starting the held game;
A holding game lottery result determination unit that determines a win or a miss of the game held by the game start holding unit based on the random number acquired by the random number acquisition unit and outputs a determination result;
The advantageous state determination means determines a state in which the game determined to be a win by the held game lottery result determination means in the winning game state as the advantageous state. The gaming machine according to claim 1.
JP2012206644A 2012-09-20 2012-09-20 Game machine Active JP6158491B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012206644A JP6158491B2 (en) 2012-09-20 2012-09-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012206644A JP6158491B2 (en) 2012-09-20 2012-09-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014061052A JP2014061052A (en) 2014-04-10
JP6158491B2 true JP6158491B2 (en) 2017-07-05

Family

ID=50616956

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012206644A Active JP6158491B2 (en) 2012-09-20 2012-09-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6158491B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6193200B2 (en) * 2014-10-16 2017-09-06 株式会社ニューギン Game machine
JP6083820B2 (en) * 2015-05-18 2017-02-22 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6517159B2 (en) * 2016-01-22 2019-05-22 株式会社藤商事 Gaming machine
JP6499982B2 (en) * 2016-02-09 2019-04-10 株式会社三共 Game machine
JP6306240B2 (en) * 2017-04-10 2018-04-04 株式会社三共 Game machine
JP2018061848A (en) * 2017-12-19 2018-04-19 株式会社藤商事 Game machine
JP7054191B2 (en) * 2018-06-27 2022-04-13 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP7123389B2 (en) * 2018-09-26 2022-08-23 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143402A (en) * 2000-11-08 2002-05-21 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP4084024B2 (en) * 2001-10-29 2008-04-30 株式会社三共 Game machine
JP2006034384A (en) * 2004-07-22 2006-02-09 Aruze Corp Pinball game machine
JP5049857B2 (en) * 2008-04-14 2012-10-17 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014061052A (en) 2014-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6158491B2 (en) Game machine
JP5356720B2 (en) Game machine
JP5977558B2 (en) Game machine
JP5403917B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP5828640B2 (en) Game machine
JP2009039239A (en) Game machine, program and memory medium
JP2009039147A (en) Game machine, program and memory medium
JP2007252718A (en) Game machine
JP2007259890A (en) Game machine
JP5944803B2 (en) Game machine
JP2009000432A (en) Game machine, program and memory medium
JP5264205B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP6038519B2 (en) Game machine
JP4748809B2 (en) Game machine
JP5951937B2 (en) Game machine
JP5793317B2 (en) Game machine
JP2009028412A (en) Game machine, program, and storage medium
JP6021539B2 (en) Game machine
JP2008302003A (en) Game machine, program and storage medium
JP4959836B2 (en) Game machine
JP2007259889A (en) Game machine
JP6076694B2 (en) Game machine
JP2009000437A (en) Game machine, program and memory medium
JP5936488B2 (en) Game machine
JP5581506B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150615

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160526

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160531

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160729

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20161122

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170217

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20170223

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170328

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170522

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170606

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170608

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6158491

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250