JP6076694B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が始動入賞することに基づいて、内部の制御装置において、大当たりまたははずれの抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態(特別遊技状態)が発生する。
As a general pachinko game machine, what is called a digipachi is known.
In a pachinko game machine called a digipachi, a start winning opening is provided in a game area formed on a game board surface into which a game ball is driven and flows down, and the game ball starts and wins in the start winning opening. In the internal control device, a big win or off lottery is performed, and when the big win is made by the lottery, the attacker provided in the game area is released and the game ball can be awarded to the attacker (special game state) Will occur.

この大当たりまたははずれの抽選結果は、特別図柄(以下、特図と略す)表示装置と演出用の可変表示装置で表示される変動表示ゲームにより遊技者に報知される。また、大当たりを報知する変動表示ゲームが終了することを条件に大当たり遊技状態が発生し、アタッカが開放して閉塞する開閉動作を繰り返す。アタッカの一回の開閉動作をラウンドと称し、大当たりの種類によって、変動表示ゲームが大当たりで終了した後の大当たり遊技状態で行われるラウンド数が決まるようになっている。   The lottery result of the jackpot or miss is notified to the player by a variable display game displayed on a special symbol (hereinafter abbreviated as special figure) display device and a variable display device for effects. In addition, the opening / closing operation in which the jackpot gaming state occurs and the attacker opens and closes is repeated on condition that the variable display game for notifying the jackpot ends. One opening / closing operation of the attacker is called a round, and the number of rounds performed in the jackpot gaming state after the variable display game is finished with the jackpot is determined depending on the jackpot type.

また、大当たりの種類には、ラウンド数だけではなく、大当たり遊技状態後の遊技状態が、所謂確変遊技状態となる大当たりと、確変遊技状態とならず通常遊技状態(非確変遊技状態)となる大当たりとがある。確変遊技状態では、大当たり確率が高く、かつ、始動入賞口に設けられた所謂電動チューリップ(電チュー)が頻繁に開放される電チューサポート(電サポ)状態が発生する。   Also, in the type of jackpot, not only the number of rounds, but the game state after the jackpot gaming state is a jackpot that becomes a so-called probability variation gaming state, and a jackpot that does not become a probability variation gaming state but a normal gaming state (non-probability variation gaming state) There is. In the probable gaming state, there is an electric chew support (electric support) state in which the jackpot probability is high and so-called electric tulips (electric chews) provided at the start winning opening are frequently opened.

非確変遊技状態では、確変遊技状態より大当たり確率が低く電サポ状態も発生しない。但し、時短遊技状態になる場合には、大当たり確率が低い状態で電サポ状態が発生する。なお、一般的に、確変遊技状態の期間は、大当たり遊技状態が終了してから次の大当たり遊技状態発生までであるが、大当たり遊技状態が終了してから所定回数の変動表示ゲームが終了するまでの場合もある。時短遊技状態の期間は、基本的に大当たり遊技状態が終了してから所定回数の変動表示ゲームが終了するまであるが、状況によって、上述の所定回数が変わる場合がある。   In the non-probability game state, the jackpot probability is lower than in the probability change game state, and the electric support state does not occur. However, when the short-time gaming state is entered, the electric support state is generated with a low jackpot probability. In general, the period of the probabilistic gaming state is from the end of the jackpot gaming state to the next occurrence of the jackpot gaming state, but from the end of the jackpot gaming state to the end of the predetermined number of variable display games. In some cases. The duration of the short-time gaming state is basically from the end of the jackpot gaming state until the end of the predetermined number of variable display games. However, the predetermined number of times may change depending on the situation.

このようなパチンコ遊技機の制御装置は、主制御基板と、副制御基板とに分けられており、主制御基板に搭載される主制御装置には、各入賞口で遊技球を検知するセンサが接続され、各入賞口への遊技球の入賞に対応する制御が行われる。例えば、遊技球の入賞に対応して主制御基板は、遊技球払出装置を制御する払出制御装置にコマンドを出力して遊技球を賞球として払い出せる制御を行う。また、主制御装置は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの変動開始と変動停止を制御するとともに大当たりおよびはずれを制御する。   Such a control device for a pachinko gaming machine is divided into a main control board and a sub-control board, and the main control device mounted on the main control board has a sensor for detecting a game ball at each winning opening. Connected, and control corresponding to winning of the game ball in each winning opening is performed. For example, in response to winning of a game ball, the main control board outputs a command to a payout control device that controls the game ball payout device, and performs control to pay out the game ball as a prize ball. Further, the main control device controls the start and stop of change of the change display game based on the winning of the game ball at the start winning opening, and also controls the big hit and miss.

それに対して、副制御基板に搭載されるサブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づいて、可変表示装置での変動表示ゲームの表示制御や、音声、音楽、効果音等の音の出力の制御や、各種演出用LEDの制御等を行うようになっている。   On the other hand, the sub-control device mounted on the sub-control board, based on commands from the main control device, controls the display of the variable display game on the variable display device and outputs sounds such as voice, music, and sound effects. And control of various production LEDs.

このようなパチンコ遊技機において、例えば、短期間の停電等が発生して、主制御基板や副制御基板が電源断となると、揮発性メモリであるRAMに記憶されている遊技情報が消失してしまう。そこで、主制御基板側では、パチンコ遊技機での遊技の制御に必要な遊技情報が記憶されるメモリは、電池等で電源がバックアップされた状態となっており、停電となっても情報が保持されるようになっている。   In such a pachinko gaming machine, for example, when a power failure occurs for a short period of time and the main control board or sub control board is powered off, the game information stored in the RAM, which is a volatile memory, is lost. End up. Therefore, on the main control board side, the memory that stores game information necessary for game control in pachinko machines is backed up by a battery, etc., and is retained even if a power failure occurs It has come to be.

したがって、停電等による電源断から復帰後に、電源断前の遊技の状況に対応して、遊技を継続することができる。
それに対して、副制御基板側は、メモリの電源がバックアップされておらず、電源断となるとメモリに記憶された遊技情報が消失してしまう。なお、副制御基板のサブ制御装置による可変表示装置等の制御に必要な遊技情報は、主制御基板の主制御装置から入力されるコマンドに含まれている。
Therefore, the game can be continued in response to the game situation before the power is turned off after the power is turned off due to a power failure or the like.
On the other hand, the power supply of the memory is not backed up on the sub-control board side, and the game information stored in the memory is lost when the power is cut off. Note that game information necessary for controlling the variable display device or the like by the sub-control device of the sub-control board is included in a command input from the main control device of the main control board.

したがって、主制御基板側が電源断から復帰した際に、遊技情報を消失した副制御基板側と遊技情報の同期がとれるような、電源復帰プロセスが実施され、電源復帰後に可変表示装置での変動表示ゲームや大当たり遊技状態での演出表示が早急に再開されるようになっている(例えば、特許文献1,2参照)。   Therefore, when the main control board side returns from the power interruption, a power return process is performed so that the game information is synchronized with the sub-control board side that has lost the game information. The effect display in the game or jackpot gaming state is immediately resumed (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

ここで、極稀にではあるが、主制御基板には正常に電力が供給されているのに、副制御基板だけ電源断となる場合があるとともに、稀に、ノイズや静電気やプログラム上の問題や、ハード構成上の問題などにより、副制御基板のCPUが制御不能になるような不具合が発生した場合に、制御困難なCPUを正常な状態に復帰させるために、副制御基板でCPUやRAMがリセットされて初期化される場合がある。これらの場合には、RAMに記憶された情報が消失してしまう。
これらの場合に、主制御基板側では、電源断等の不具合が生じておらず、変動表示ゲームや大当たり遊技が正常に進行するとともに、時短や確変などの遊技状態の情報も正常となっているので、変動表示ゲームや大当たり遊技は、正常に進行されることになるが、副制御基板のサブ制御装置では、可変表示装置の制御に必要な遊技情報が消失しており、可変表示装置での正常な表示が困難な状況となる。なお、以下の説明では、不具合を主に電源断として説明しているが、上述のリセットの場合も含まれる。
Here, in rare cases, power is normally supplied to the main control board, but only the sub-control board may be powered off. If the CPU of the sub-control board becomes uncontrollable due to problems in the hardware configuration or the like, the CPU or RAM on the sub-control board is used to return the CPU that is difficult to control to the normal state. May be reset and initialized. In these cases, information stored in the RAM is lost.
In these cases, on the main control board side, there is no trouble such as power-off, the variable display game and the jackpot game proceed normally, and the game state information such as time reduction and probability change is also normal. Therefore, the variable display game and the jackpot game will proceed normally, but in the sub control device of the sub control board, the game information necessary for the control of the variable display device is lost, and the variable display device A normal display is difficult. In the following description, the problem is mainly described as a power failure, but the above-described reset is also included.

また、副制御基板が電源断となってから復帰する前までの間は、可変表示装置の表示やスピーカからの音の出力が停止した状態である。副制御基板が電源断から復帰しても、主制御基板からコマンドが入力するまでは、遊技情報が全くない状態であり、例えば、可変表示装置では、デフォルトの表示としてカラーバーが表示されている。   In addition, the display of the variable display device and the output of sound from the speaker are stopped until the sub-control board is powered off and before returning. Even if the sub-control board returns from power-off, there is no game information until a command is input from the main control board. For example, in a variable display device, a color bar is displayed as a default display. .

次に、主制御装置からコマンドが入力すると、コマンドに含まれる遊技情報に基づいて、可変表示装置の表示制御が行われることになる。但し、各コマンドが提供する遊技情報は、必ずしも、可変表示装置の制御に必要なものを全て含むものではなく、複数のコマンドが入力して遊技情報が蓄積されることで、可変表示装置の表示制御に必要とされる遊技情報が揃った状態になる場合が多い。   Next, when a command is input from the main control device, display control of the variable display device is performed based on game information included in the command. However, the game information provided by each command does not necessarily include everything necessary for control of the variable display device. The game information is accumulated by inputting a plurality of commands, so that the display of the variable display device can be performed. In many cases, the game information required for the control is in a complete state.

したがって、復帰したサブ制御装置においては、状況に応じて主制御装置から出力されるコマンドに含まれる遊技情報だけでは、可変表示装置を制御できず、サブ制御装置が復帰してから、可変表示装置の演出表示が正常に行われるまでにさらに時間が必要となる可能性がある。   Therefore, in the restored sub-control device, the variable display device cannot be controlled only by the game information included in the command output from the main control device according to the situation, and after the sub-control device returns, the variable display device There is a possibility that more time is required until the effect display is normally performed.

例えば、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる第1変動表示ゲームの第1保留数を示す第1保留図柄と、第2始動入賞口への入賞に基づいて行われる第2変動表示ゲームの第2保留数を示す第2保留図柄とを、遊技球の第1始動入賞口または第2入賞口への入賞順に並べて表示することが行われる場合がある。   For example, the first holding symbol indicating the first holding number of the first variable display game performed based on the winning of the game ball in the first starting winning opening, and the first performed based on the winning in the second starting winning opening. In some cases, the second holding symbol indicating the second holding number of the two-variable display game is displayed side by side in the winning order of the game ball to the first start winning opening or the second winning opening.

この場合に、第1始動入賞口または第2始動入口への遊技球の入賞時や変動表示ゲームの開始時に、主制御装置からサブ制御装置に出力されるコマンドに、第1保留数および第2保留数が遊技情報として含まれていても、第1保留図柄および第2保留図柄を入賞順に並べるための入賞順を示す遊技情報が含まれていない。このためサブ制御装置が電源断から復帰して上述のコマンドが入力しても第1および第2保留図柄を表示できない可能性がある。   In this case, when the game ball is won at the first start winning opening or the second start entrance or when the variable display game is started, the command output from the main control device to the sub-control device includes the first hold number and the second Even if the number of holds is included as game information, the game information indicating the winning order for arranging the first reserved symbol and the second reserved symbol in the winning order is not included. For this reason, there is a possibility that the first and second reserved symbols cannot be displayed even if the sub-control device returns from the power-off state and the above-described command is input.

そこで、上述のコマンドに入賞順を示す遊技情報を含ませることで、副制御基板が電源断から復帰した際に、第1および第2保留図柄の表示を可能とした遊技機が提案されている(例えば、特許文献3参照)。   In view of this, there has been proposed a gaming machine in which the first and second reserved symbols can be displayed when the sub-control board returns from the power-off state by including game information indicating the winning order in the above command. (For example, refer to Patent Document 3).

特開2011−172976号公報JP 2011-172976 A 特開2009−160333号公報JP 2009-160333 A 特開2010−273747号公報JP 2010-273747 A

ところで、主制御基板側が変動表示ゲームの変動開始および変動停止、大当たりまたははずれの決定、大当たり遊技の開始および終了、入賞に対する賞球の払出等の遊技全般を制御し、副制御基板側は、主制御基板側で決定された内容をコマンドの遊技情報として受け取り、このコマンドの遊技情報に基づいて表示や音による演出を制御する。   By the way, the main control board side controls all the games such as the start and stop of change of the variable display game, the determination of the big hit or miss, the start and end of the big hit game, the payout of the winning ball for the winning, and the sub control board side The content determined on the control board side is received as game information of the command, and the display and sound effects are controlled based on the game information of the command.

したがって、主制御基板側に電力が供給され、副制御基板側だけがリセット(電源断かからの復帰や、後述のリセット機能によるCPU、RAM等の初期化)された場合に、主制御基板側が正常に動作していることから、変動表示ゲームや大当たり遊技の進行に問題はなく、音や表示だけが一旦途絶え、その後、音や表示が復帰することになる。したがって、正常に動作している主制御基板側をリセットするなどすることなく、できるだけ円滑に演出表示や効果音等の出力が復帰することが求められる。   Therefore, when power is supplied to the main control board side and only the sub control board side is reset (return from power-off or initialization of a CPU, RAM, etc. by a reset function described later), the main control board side Since it is operating normally, there is no problem in the progress of the variable display game and the jackpot game, and only the sound and display are temporarily interrupted, and then the sound and display are restored. Therefore, it is required that the output of the effect display, the sound effect, and the like be restored as smoothly as possible without resetting the main control board that is operating normally.

また、副制御基板側だけがリセットされる現象は、極めて稀な現象であり、その稀な現象のために、ハード構成に規制がある主制御基板の主制御装置の処理が増えることは好ましくない。したがって、主制御装置におけるコマンド体系等は変更することなく、サブ制御装置側でリセット後の円滑な演出表示等の復帰が可能になる構成が求められている。   In addition, the phenomenon that only the sub-control board side is reset is an extremely rare phenomenon, and it is not preferable that the processing of the main control device of the main control board that is restricted in hardware configuration increases due to the rare phenomenon. . Therefore, there is a need for a configuration that allows the sub-control device to return to a smooth effect display after resetting without changing the command system or the like in the main control device.

本発明は、前記事情に鑑みて為されたものであり、サブ制御装置がリセットされた後に主制御装置から入力されるコマンドに含まれる遊技情報だけでは、演出表示等の処理に遊技情報が不足する場合に、仮の遊技情報を設定することにより円滑に演出表示等を復帰させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the game information included in the command input from the main control device after the sub-control device is reset is insufficient for processing such as effect display. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of smoothly returning an effect display or the like by setting provisional game information.

前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、変動表示ゲームの演出表示を表示する演出表示手段と、
当たりまたははずれの決定および変動開始および変動停止を含む前記変動表示ゲームの制御を行うとともに、前記変動表示ゲームの変動開始時および変動停止時に前記変動表示ゲームの前記演出表示手段への演出表示制御に必要な遊技情報を含むコマンド群を出力する主制御手段と、
揮発性メモリからなり、前記主制御手段から出力される前記コマンド群のコマンドに含まれる前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段を備え、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて前記演出表示手段における前記変動表示ゲームの演出表示を制御する副制御手段と、
前記演出表示手段、前記主制御手段および前記副制御手段に電力を供給する電力供給手段とを有する遊技機において、
前記主制御手段に前記電力供給手段から電力が供給されている状態で、前記副制御手段において異常が生じて前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が消失した後に、前記副制御手段が復帰し、前記主制御手段から前記変動表示ゲームの変動開始時または変動停止時に前記コマンド群が入力されるとともに当該コマンド群に含まれる前記遊技情報が前記遊技情報記憶手段に記憶され、前記遊技情報記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づいて、前記副制御手段が前記演出表示手段を制御して前記変動表示ゲームの変動開始時からの演出表示または前記変動表示ゲームの変動停止時からの演出表示を開始する際に、前記遊技情報記憶手段から消失した前記遊技情報を必要とする場合に、消失した前記遊技情報の代わりに仮の遊技情報を設定する仮遊技情報設定手段を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the gaming machine of the present invention includes an effect display means for displaying an effect display of a variable display game,
Control of the variation display game including determination of hit or deviation and start of variation and stop of variation, and control of effect display to the effect display means of the variation display game at the time of start of change and stop of change of the variation display game. Main control means for outputting a group of commands including necessary game information;
Based on the game information stored in the game information storage means, comprising a volatile memory, comprising game information storage means for storing the game information included in the commands of the command group output from the main control means. and a sub control means for controlling the effect display of the variable display game in the effect display means Te,
In a gaming machine having power display means for supplying power to the effect display means, the main control means and the sub control means,
In a state where power is supplied from the power supply means to the main control means, after the game information stored in the game information storage means disappears due to an abnormality in the sub control means, the sub control means The command group is input from the main control means when the fluctuation display game starts or stops, and the game information included in the command group is stored in the game information storage means. Based on the game information stored in the storage means, the sub-control means controls the effect display means to produce an effect display from the start of change of the change display game or an effect from the stop of change of the change display game. when starting the display, when in need of the gaming information disappears from the game information storage means, lost temporary gaming information on behalf of the gaming information Characterized in that it comprises a temporary gaming information setting means for setting.

このような構成によれば、主制御手段に電力が供給された状態で、副制御手段だけが異常(例えば、電源断や後述のリセット機能によるリセット等により、記憶された情報の消失を生じる状態)となった後に復帰し、主制御手段からのコマンドに基づいて副制御手段が演出表示手段を制御して変動表示ゲームの変動開始時からの演出表示または前記変動表示ゲームの変動停止時からの演出表示を開始する際に、異常により消失した遊技情報が必要となる場合に、必要となる遊技情報を仮に設定する。これにより、遊技情報が不足することで、演出表示手段の表示制御に支障を来すのを防止できる。   According to such a configuration, in a state where power is supplied to the main control unit, only the sub-control unit is abnormal (for example, a state in which stored information is lost due to power failure or reset by a reset function described later) ), And the sub-control means controls the effect display means based on the command from the main control means, and the effect display from the start of the change of the change display game or the change display game from the stop of the change. When starting the effect display, if the game information lost due to an abnormality is required, the necessary game information is temporarily set. Thereby, it is possible to prevent the display control of the effect display means from being hindered due to lack of game information.

すなわち、表示制御において、あるべき情報がない場合、例えば、なんらかの正の整数の値が設定されているべきところが0になっているような場合に、処理がエラーとなって処理が止まったり、エラー処理に移行したりすることで、演出表示ができない可能性がある。この場合に、主制御手段からのコマンドを副制御手段で受信できても、演出表示を復帰できず、表示の復帰が遅延することになる。それに対して、例えば、演出表示に遊技情報として正の整数の値を必要とする場合に、主制御手段側で記憶されている遊技情報の値と異なる可能性があっても、所定の正の整数の値を仮に設定することにより、処理がエラーとなってしまうのを防止し、処理を続行させて演出表示を行うことができる。但し、この場合に、主制御装置側の遊技情報と異なる遊技情報が設定される可能性があるので、一時的に間違った演出表示となる場合があるが、副制御手段に順次コマンドが入力されることで修正されることになる。   That is, in the display control, when there is no information that should be, for example, when some positive integer value should be set to 0, the process becomes an error and the process stops or an error occurs. There is a possibility that the effect display cannot be performed by shifting to the processing. In this case, even if the command from the main control means can be received by the sub-control means, the effect display cannot be restored, and the display restoration is delayed. On the other hand, for example, when a positive integer value is required as game information for effect display, even if there is a possibility that it differs from the game information value stored on the main control means side, a predetermined positive value is used. By setting an integer value temporarily, it is possible to prevent the processing from becoming an error, and to continue the processing and perform an effect display. However, in this case, there is a possibility that game information different from the game information on the main control device side may be set, so there may be a temporary wrong display, but commands are sequentially input to the sub-control means. Will be corrected.

本発明の上記構成において、前記主制御手段は、変動表示ゲームが大当たりとなった後の変動表示ゲームの変動開始時から、遊技者に有利な有利状態を前記変動表示ゲームが所定回数行われるまで実施する際に、前記変動表示ゲームの変動停止時からの演出表示の開始時に出力するコマンド群のうちの1つのコマンドに前記有利状態開始から今回停止表示される変動表示ゲームまでの変動表示ゲームの実行回数を示す前記遊技情報が含まれ、
前記副制御手段は、前記変動表示ゲームの演出表示として前記変動表示ゲームの実行回数を前記演出表示手段に表示する制御を行い、
前記仮遊技情報設定手段は、前記副制御手段が異常から復帰した後に、最初に入力されるコマンドを含むコマンド群として、前記変動表示ゲームの変動開始時の前記コマンド群が入力された際に、前記変動表示ゲームの実行回数として所定数を仮の前記遊技情報として設定することが好ましい。
In the above configuration of the present invention, the main control means starts from the start of the change of the variable display game after the win of the variable display game until the variable display game is played a predetermined number of times in an advantageous state advantageous to the player. When executing, the variable display game from the start of the advantageous state to the variable display game that is stopped this time is selected as one command from the command group that is output at the start of the production display from the variable stop of the variable display game. The game information indicating the number of executions is included,
The sub-control means performs control to display the number of executions of the variable display game on the effect display means as the effect display of the variable display game,
The provisional game information setting means, when the command group at the time of start of change of the change display game is input as a command group including a command that is input first after the sub control means has recovered from the abnormality, It is preferable to set a predetermined number as the provisional game information as the number of executions of the variable display game.

このような構成によれば、有利状態中の変動表示ゲームを順次実行している際に、リセットされた副制御手段が復帰して最初に変動表示ゲームの変動開始時のコマンドが主制御手段から副制御手段に入力した場合に、有利状態中に実行された変動表示ゲームの実行回数の情報が変動表示ゲームの変動停止時のコマンドに含まれることから、上述の実行回数の情報が存在しないことになる。   According to such a configuration, when the variable display game in the advantageous state is sequentially executed, the reset sub-control unit returns and the command at the start of the change of the variable display game is first received from the main control unit. When the information is input to the sub-control means, the information on the number of times of execution of the variable display game executed during the advantageous state is included in the command at the time of change stop of the variable display game. become.

この場合に、変動表示ゲームの演出表示に上述の実行回数を表示する処理がエラーとなってしまい演出表示が実行されないか、演出表示がおかしくなる可能性がある。そこで、仮の実行回数を設定することで、演出表示を正常に行うことができる。この場合に、表示される実行回数は、主制御手段側で記憶されている実行回数と異なる可能性が高いが、変動表示ゲームの変動が停止する際に入力されるコマンドに実行回数が含まれるため、変動表示ゲームの変動停止時に正しい情報が表示される。   In this case, there is a possibility that the process of displaying the number of executions described above in the effect display of the variable display game results in an error and the effect display is not executed or the effect display becomes strange. Therefore, the effect display can be performed normally by setting the provisional execution count. In this case, the number of executions to be displayed is likely to be different from the number of executions stored on the main control means side, but the number of executions is included in the command input when the fluctuation of the variable display game stops. Therefore, correct information is displayed when the variation display game is stopped.

この場合に、遊技者が変動表示ゲームの実行回数が変わったことを気付かない可能性が高い。また、遊技者が気付いた場合も、変わったあとの実行回数が正しい値なので、演出表示が止まったことを含む一連のバグの一部だと思うことになり、演出表示が停止した状態が長引く場合に比較して、遊技者の不満を抑制することができる。なお、実行回数の表示方法としては、実行回数をそのまま表示するものとしても、有利状態の終了条件となる変動表示ゲームの総実行回数から有利状態中の変動表示ゲームの現状の実行回数を減算した残り実行回数であってもよい。   In this case, there is a high possibility that the player will not notice that the number of executions of the variable display game has changed. Also, even if the player notices, the number of executions after the change is the correct value, so it seems that it is part of a series of bugs including that the production display has stopped, and the state where the production display has stopped is prolonged Compared to the case, the dissatisfaction of the player can be suppressed. As a display method of the number of executions, even if the number of executions is displayed as it is, the current number of executions of the variable display game in the advantageous state is subtracted from the total number of executions of the variable display game that is the end condition of the advantageous state. It may be the remaining number of executions.

また、本発明の上記構成において、前記主制御手段は、変動表示ゲームの変動開始時に遊技者に対する有利さが異なる複数の遊技状態から一つの遊技状態を示す遊技情報を含むコマンドを出力し、
前記副制御手段は、前記変動表示ゲームの変動開始時に入力されるコマンド群のコマンドに含まれる遊技状態を示す前記遊技情報に基づいて、当該遊技情報に対応する演出表示を前記演出表示手段に表示させるように制御し、
前記仮遊技情報設定手段は、前記副制御手段が異常から復帰した後に、前記遊技状態を示す遊技情報が消失している状態で、前記変動表示ゲームの変動停止時のコマンド群が最初に入力した場合に、前記変動表示ゲームの変動停止時のコマンド群に基づいて設定可能な前記遊技状態のうちの遊技者への有利度合いが最も低い遊技状態を示す前記遊技情報を仮に設定することが好ましい。
In the above configuration of the present invention, the main control means outputs a command including game information indicating one gaming state from a plurality of gaming states having different advantages for the player at the start of variation of the variation display game,
The sub-control means displays an effect display corresponding to the game information on the effect display means based on the game information indicating the game state included in the command of the command group input at the start of the change of the change display game. Control to let
The temporary game information setting means first inputs a command group at the time of change stoppage of the change display game in a state where the game information indicating the game state has disappeared after the sub control means has recovered from the abnormality. In this case, it is preferable to temporarily set the game information indicating the gaming state having the lowest degree of advantage to the player among the gaming states that can be set based on the command group when the variation display game is stopped.

このような構成によれば、変動表示ゲームが演出表示される際に、遊技状態に対応する演出表示を行う場合、例えば、確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態等で変動表示ゲームの演出表示の背景が異なるような場合で、かつ、変動表示ゲームの変動開始時の主制御手段から副制御手段へのコマンドに現状の遊技状態を示す情報が含まれる場合に、副制御手段が電断から復帰した際の最初に入力されるコマンドが変動表示ゲームの変動停止時のコマンドが入力した場合であっても、仮の遊技状態を示す遊技状を設定することにより、変動表示ゲームの演出表示を行うことができる。すなわち、遊技状態を示す情報がないことにより、表示処理がエラーとなって演出表示ができない状態や、遊技状態を示す表示として例えば上述の背景が表示できない状態となるのを防止できる。   According to such a configuration, when an effect display corresponding to the gaming state is performed when the variation display game is effect-displayed, for example, the effect of the variation display game in the probability variation gaming state, the short-time gaming state, the normal gaming state, etc. If the background of the display is different, and if the command from the main control means to the sub control means at the start of the change of the variable display game includes information indicating the current gaming state, the sub control means is disconnected. Even if the command that is input first when returning from is the command when the variable display game is stopped, the display of the effect of the variable display game can be performed by setting a game letter indicating a temporary game state. It can be performed. That is, since there is no information indicating the gaming state, it is possible to prevent the display process from causing an effect display and an inability to display the above-described background as a display indicating the gaming state.

この場合も、主制御手段側の正しい遊技情報と演出表示手段に表示されて示される遊技情報が異なる場合がある。例えば、主制御装置では、確変遊技状態で大当たり確率等が制御されているのに、演出表示手段では、通常遊技状態を示す演出表示が行われる可能性がある。
この場合に、次の変動表示ゲームが開始されれば、その際に入力される変動開始時のコマンド群の1つのコマンドに遊技状態を示す遊技情報が含まれるので、例えば、確変遊技状態用の背景が表示される。
Also in this case, the correct game information on the main control means side and the game information displayed and shown on the effect display means may be different. For example, in the main control device, the jackpot probability or the like is controlled in the probability variation game state, but the effect display means may perform an effect display indicating the normal game state.
In this case, when the next variation display game is started, the game information indicating the gaming state is included in one command of the command group at the time of the variation start input at that time. For example, for the probability variation gaming state, The background is displayed.

この場合に、例えば、仮の演出表示として、遊技者に有利な確変遊技状態の演出表示が行われた後に正しい演出として遊技者に不利な通常遊技状態の演出表示が行われると、遊技者は有利な遊技状態が不利な遊技状態に変わってしまったことを不満に思ったり、遊技機の制御を疑ったりすることになる。そこで、仮に遊技状態を設定する場合には、設定可能な遊技状態のうち最も遊技者に不利な遊技状態を設定する。   In this case, for example, if the effect display of the normal gaming state which is disadvantageous to the player is performed as the correct effect after the effect display of the probability variation game state advantageous to the player is performed as the temporary effect display, the player You will be dissatisfied that the advantageous gaming state has changed to an unfavorable gaming state, or you may be suspected of controlling the gaming machine. Therefore, if a gaming state is set, a gaming state that is most disadvantageous to the player among the settable gaming states is set.

例えば、仮に通常遊技状態にセットし、副制御手段が復帰後に、通常遊技状態中であることを示す変動表示ゲームの変動停止後の演出表示が行われた後に、次の変動表示ゲームでは、確変遊技状態における変動表示ゲームの演出表示が開始される。
この場合に、遊技者は不利な状態から有利な状態に変化したことから、特に表示の間違いを気にしな可能性が高くなる。
For example, after the sub-control means is set to the normal gaming state and the effect display after the change stop of the change display game indicating that it is in the normal game state is performed after the sub-control means returns, Production display of the variable display game in the gaming state is started.
In this case, since the player has changed from an unfavorable state to an advantageous state, there is a high possibility that the player is not particularly concerned about a display error.

本発明によれば、主制御手段に電力が供給された状態で、副制御手段だけリセットされた場合に、副制御手段側で遊技情報が消失することにより遊技情報に不足あっても演出表示手段の演出表示を迅速に復帰させることができる。また、遊技情報が不足していることにより、副制御手段に制御される演出表示と主制御手段に制御される実際の遊技機の動作とにくい違いが生じた場合に、それを遊技者が不満に思うのを抑制することができる。また、主制御手段に関係なく、副制御手段側だけで対応することができる。   According to the present invention, when only the sub control means is reset in a state where power is supplied to the main control means, the effect display means even if the game information is insufficient due to the loss of game information on the sub control means side. It is possible to quickly return the effect display. In addition, when the game information is insufficient, the player is dissatisfied when there is a difficult difference between the effect display controlled by the sub control means and the actual operation of the gaming machine controlled by the main control means. I can suppress it. Further, it can be dealt with only on the sub-control means side regardless of the main control means.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。It is a front view which shows the game area | region on the game board of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control person of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の前記サブ制御装置で行われる変動表示ゲームコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the variable display game command reception process performed with the said sub control apparatus of the said pachinko game machine. 仮の遊技情報に基づく演出表示から新たに入力した遊技情報に基づく演出表示に変化した場合を説明するための可変表示装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the variable display apparatus for demonstrating the case where it changes to the effect display based on the newly input game information from the effect display based on temporary game information. 仮の遊技情報に基づく演出表示から新たに入力した遊技情報に基づく演出表示に変化した場合を説明するための可変表示装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the variable display apparatus for demonstrating the case where it changes to the effect display based on the newly input game information from the effect display based on temporary game information.

本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1に示すように、このパチンコ遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域2を備える遊技盤1を有する。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、演出表示手段として、可変表示装置3が設けられている。可変表示装置3は遊技領域2内の略中央部に設けられている。また、可変表示装置3は液晶表示装置からなるもので、主制御手段としての主制御装置14で行われる抽選の各種大当り(当たり)またははずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当りおよびはずれによって抽選結果を報知するようになっている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, this pachinko gaming machine has a game board 1 having a game area 2 in which a launched game ball flows down.
A variable display device 3 is provided as an effect display means in the game area 2 on the board surface of the game board 1. The variable display device 3 is provided at a substantially central portion in the game area 2. The variable display device 3 is composed of a liquid crystal display device, and displays various lottery (winning) or off lottery results of lottery performed by the main controller 14 as main control means, and displays the lottery results. At this time, a decorative symbol variation display game as identification information is displayed, and a lottery result is notified by a big hit or miss of the variation display game.

遊技盤1の下部には、第1および第2特図表示装置4a,4bが設けられている。第1および第2特図表示装置4a,4bは、例えば、7セグ等のセグメント型のLED表示装置からなる。第1および第2特図表示装置4a,4bは、変動表示ゲーム(特別ゲーム)における図柄の変動の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示(一部のセグメントを点滅表示)した後に識別情報としての特別図柄(特図)を停止表示する。   At the lower part of the game board 1, first and second special figure display devices 4a and 4b are provided. The 1st and 2nd special figure display apparatuses 4a and 4b consist of segment type LED display apparatuses, such as 7 segments, for example. The first and second special-figure display devices 4a and 4b display variation display for a variation display time set as part of a variation pattern of symbol variation in a variation display game (special game). After that, a special symbol (special symbol) as identification information is stopped and displayed.

ここで、第1および第2特図表示装置4a,4bの前記点滅表示後に複数種類の特図から1種類の特図(停止図柄)を停止表示する特図の変動表示ゲームには、第1特図表示装置4aで行われる第1変動表示ゲームと、第2特図表示装置4bで行われる第2変動表示ゲームとがある。第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとは、同時に行われることがなく、後述の変動表示ゲームの開始条件に基いて、第1変動表示ゲームより第2変動表示ゲームが優先的に開始される。   Here, in the variable display game of a special figure that stops and displays one type of special figure (stop symbol) from a plurality of types of special figures after the blinking display of the first and second special figure display devices 4a and 4b, There are a first variable display game played on the special figure display device 4a and a second variable display game played on the second special figure display device 4b. The first variation display game and the second variation display game are not played at the same time, and the second variation display game is preferentially started over the first variation display game based on the start condition of the variation display game described later. The

言い換えれば、開始可能な第2変動表示ゲームが後述のように保留されている場合には、第1変動表示ゲームの開始条件が成立しない。また、可変表示装置3に表示される装飾図柄の変動表示ゲームは、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームのうちの実行されている第1または第2変動表示ゲームと略同時に表示されるとともに、実行されている第1または第2変動表示ゲームと同じ結果になる実質的に同一のゲームである。   In other words, when the second variable display game that can be started is put on hold as described later, the start condition for the first variable display game is not satisfied. Also, the decorative symbol variation display game displayed on the variable display device 3 is displayed substantially simultaneously with the first variation display game or the second variation display game being executed of the first variation display game or the second variation display game. At the same time, the game is substantially the same as the first or second variation display game being executed.

また、可変表示装置3には、画面の周縁部分に後述の保留数の表示が行われる保留数表示領域31a、31bが設定されている。主制御装置14では、第1始動球検知センサ53aから第1始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(例えば4)の範囲内で第1保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて第1変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から1減算する。この第1保留数がサブ制御装置30を介して保留数表示領域31aに保留表示マークの数として表示される。   Further, in the variable display device 3, hold number display areas 31a and 31b in which a hold number described later is displayed are set in the peripheral portion of the screen. When the first start winning signal is input from the first starting ball detection sensor 53a, the main controller 14 adds 1 to the first hold number within a range of an upper limit (for example, 4), and this start winning is determined. When the first variation display game and the decorative symbol variation display game are started, 1 is subtracted from the number of holds. This first hold number is displayed as the number of hold display marks in the hold number display area 31a via the sub-control device 30.

同様に、主制御装置14では、第2始動球検知センサ53bから第2始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(例えば4)の範囲内で第2保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて第2変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から1減算する。この第2保留数がサブ制御装置30を介して保留数表示領域31bに保留表示マークの数として表示される。なお、後述のようにこれら保留数は、状態表示装置9でも表示される。   Similarly, when the second start winning signal is input from the second start ball detection sensor 53b, the main controller 14 adds 1 to the second hold number within a range of an upper limit (for example, 4). When the second variation display game and the decorative symbol variation display game are started based on the start winning, 1 is subtracted from the number of holds. This second hold number is displayed as the number of hold display marks in the hold number display area 31b via the sub-control device 30. In addition, as will be described later, these hold numbers are also displayed on the status display device 9.

前記可変表示装置3の直ぐ下には、第1始動入賞口52が設けられている。
また、第1始動入賞口52の下に第2始動入賞口54を備えた所謂電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる普通変動入賞装置5が設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動入賞口54に遊技球が入賞できない可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、第2始動入賞口54に遊技球が入賞し易くなるように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で可変するようになっている。
A first start winning opening 52 is provided immediately below the variable display device 3.
In addition, an ordinary variable winning device 5 called an electric tulip (electric tu) having a second starting winning port 54 is provided below the first starting winning port 52.
The normal variation winning device 5 includes a pair of movable pieces 51 and 51 that can be opened and closed, and the movable pieces 51 and 51 that cannot receive a game ball in the second start winning opening 54 are closed (closed state), The movable pieces 51 and 51 are configured to be variable between an open state (open state) so that a game ball can easily win the second start winning port 54.

なお、閉じた状態の2つの可動片51,51の間には、遊技球が通過可能な遊技球の直径より少し広い間隔が開けられているが、この例では、閉じた可動片51,51の直上に第1始動入賞口52があり、可動片51,51が閉じた状態で遊技球が第2始動入賞口54に入賞できないようになっている。   In addition, although the space | interval slightly wider than the diameter of the game ball which can pass a game ball is opened between the two movable pieces 51 and 51 of the closed state, in this example, the closed movable pieces 51 and 51 are closed. There is a first start winning opening 52 immediately above the game ball, and the game balls cannot enter the second starting winning opening 54 with the movable pieces 51, 51 closed.

第1始動入賞口52には、遊技球の入賞を検知する第1始動球検知センサ53a(図2に図示)が設けられており、第1始動球検知センサ53aは、主制御装置14に、遊技球が第1始動入賞口52に入賞した際に第1始動入賞信号を出力する。また、第2始動入賞口54には、遊技球の入賞を検知する第2始動球検知センサ53b(図2に図示)が設けられており、第2始動球検知センサ53bは、主制御装置14に、遊技球が第2始動入賞口54に入賞した際に第2始動入賞信号を出力する。主制御装置14は、第1始動入賞信号の入力に基づいて第1変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数を取得し、第2始動入賞信号の入力に基づいて第2変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数の取得を行う。これら第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームの大当たり判定に用いられる乱数は、後述のハード乱数発生回路14eで生成されたハード乱数が用いられる。   The first start winning opening 52 is provided with a first start ball detection sensor 53a (shown in FIG. 2) for detecting the winning of a game ball. The first start ball detection sensor 53a is connected to the main controller 14. When the game ball wins the first start winning opening 52, a first start winning signal is output. The second start winning opening 54 is provided with a second start ball detecting sensor 53b (shown in FIG. 2) for detecting the winning of a game ball. The second start ball detecting sensor 53b is provided in the main control device 14. In addition, a second start winning signal is output when the game ball wins the second start winning opening 54. The main controller 14 obtains a random number that determines the big hit and miss of the first variation display game based on the input of the first start winning signal, and acquires the big hit and the second variation display game based on the input of the second start winning signal. Random numbers are acquired to determine the loss. A hard random number generated by a hard random number generation circuit 14e described later is used as a random number used in the jackpot determination of the first variation display game and the second variation display game.

普通変動入賞装置5の下側に、大入賞口61を有する特別変動入賞装置(アタッカ)6が設けられている。このアタッカ6には、大入賞口61を開閉する可動扉62が備えられている。通常遊技状態では可動扉62は、遊技球を大入賞口61に流入させないように立って閉じた閉状態になっている。また、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームの結果が大当りになり、大当たり遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように可動扉62が前に略水平に倒れて開いた開状態になる。この場合に、可動扉62は、設定されたラウンド数だけ開閉動作を繰り返す。また、大入賞口61には、大入賞口61に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ63(図2に図示)が設けられている。   A special variable winning device (attacker) 6 having a large winning opening 61 is provided below the normal variable winning device 5. The attacker 6 is provided with a movable door 62 that opens and closes a grand prize winning opening 61. In the normal gaming state, the movable door 62 is in a closed state where it is stood and closed so as not to allow the game ball to flow into the grand prize winning opening 61. In addition, when the result of the first variation display game or the second variation display game is a big hit, and the big hit gaming state occurs, the movable door 62 is opened in a state that it is tilted substantially horizontally and opened so that the game ball easily flows in. It becomes a state. In this case, the movable door 62 repeats opening and closing operations for the set number of rounds. Further, the special winning opening 61 is provided with a special winning ball detection sensor 63 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball won in the special winning opening 61.

大当たり遊技状態では、特別変動入賞装置6が閉状態から開状態になって再び閉状態になる開閉動作としての1ラウンドの動作を、設定されたラウンド数だけ繰り返し行う。   In the big hit gaming state, the operation of one round as the opening / closing operation in which the special variable winning device 6 is changed from the closed state to the open state and then closed again is repeated for the set number of rounds.

可変表示装置3の左側方には、普通図柄(普図と略す)ゲート7が設けられている。また、普図ゲート7には、普図ゲート7内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ7a(図2に図示)が設けられ、通過球検知センサ7aは遊技球を検知すると主制御装置14に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置14は、普通変動入賞装置5を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置5を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム(普図ゲーム:普通ゲーム)を可変表示装置3の端の部分と、後述の状態表示装置9内の普図表示装置8(図2に図示)とに表示することにより報知される。   On the left side of the variable display device 3, a normal symbol (abbreviated as a common figure) gate 7 is provided. Further, the passing gate detection sensor 7a (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has passed through the opening gate 7 is provided in the normal game gate 7, and when the passing ball detection sensor 7a detects the game ball, the main control is performed. A passing ball detection signal is output to the device 14. Based on the input of the passing ball detection signal, the main control device 14 performs a general drawing lottery for drawing the winning when the normal variation winning device 5 is opened and the losing that keeps the normal variation winning device 5 closed. Do. The result of this general drawing lottery is that the variable display game of the normal map (general game: normal game) is displayed on the end portion of the variable display device 3 and the general map display device 8 (see FIG. 2) in the state display device 9 described later. This is notified by displaying on the screen.

普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、第2始動入賞口54への遊技球の入賞率が高まり、第2変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。また、遊技領域2の左側部には、複数の一般入賞口10,10が設けられている。また、一般入賞口10,10に対応して、一般入賞口10,10に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ11(図2に図示)がそれぞれ設けられている。   When the normal game is won, the normal variation winning device 5 is opened, the winning rate of the game ball to the second start winning opening 54 is increased, and the start chance of the second variation display game is increased. ing. In addition, on the left side of the game area 2, a plurality of general winning ports 10, 10 are provided. Further, a general winning ball detection sensor 11 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball won in the general winning ports 10, 10 is provided corresponding to the general winning ports 10, 10, respectively.

また、遊技盤1には、大当たり遊技状態の際の大当たりの種類に基づくラウンド数、第1変動表示ゲームの保留数、第2変動表示ゲームの保留数、また、これら保留数と同様に求められる普図の変動表示ゲームの普図保留数等を表示するとともに、普図表示装置8を備えた状態表示装置9が設けられている。   Further, the game board 1 is obtained in the same manner as the number of rounds based on the type of jackpot in the jackpot gaming state, the number of holds of the first variable display game, the number of holds of the second variable display game, and the number of holds. A state display device 9 including a general diagram display device 8 is provided, as well as the number of general maps held in the variable diagram game.

なお、普図保留数は、主制御装置14により、普図ゲート7を遊技球が通過して、通過球検知センサ7aから主制御装置14に通過球検知信号が入力した際に、上限になる数(例えば、4)の範囲で、1加算され、普図の変動表示ゲームが開始されると1減算される。なお、普図の表示ゲームの開始条件は、普図の変動表示ゲームおよび普通変動入賞装置5の開放が行われていない状態で普図保留数が1になるか、はずれになる普図の変動表示ゲームが終了した際、または、当たりになる普図の変動表示ゲームが終了して普通変動入賞装置5が開放し、その開放が終了した際に普図保留数が1以上の場合である。   It should be noted that the number of pending maps is the upper limit when a game ball passes through the diagram gate 7 by the main controller 14 and a passing ball detection signal is input from the passing ball detection sensor 7a to the main controller 14. In the range of numbers (for example, 4), 1 is added, and 1 is subtracted when the usual variable display game is started. In addition, the start condition of the normal display game is the change of the normal map in which the general figure hold number becomes 1 or is out of the state in which the normal variable display game and the normal variable winning device 5 are not opened. When the display game is completed, or when the normal variable winning game 5 is ended and the normal variable winning device 5 is opened, and when the opening is completed, the number of held general drawings is one or more.

また、特別変動入賞装置6の下方の遊技領域2の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2の外部になる遊技盤1裏面に排出させるアウト口12が設けられている。また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘13(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。   In addition, at the lowermost end portion of the game area 2 below the special variable prize winning device 6, an out port 12 that discharges a game ball that has not won any prize port to the back of the game board 1 outside the game area 2. Is provided. In addition, on the front surface of the game board 1, a flow regulation changing member such as a game nail 13 (partially shown) or a windmill (not shown) that regulates the flow direction of the game ball and changes the flow direction is provided. .

次に、パチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部15と、副制御部16と、これら主制御部15および副制御部16の各装置に電力を供給する電源供給装置18とから構成されている。電源供給装置18は、遊技店に設けられた遊技機外のAC24V電源21に接続され、交流を直流に変換して電力を供給する。   Next, the control system of the pachinko gaming machine will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the pachinko gaming machine is roughly divided into a main control unit 15, a sub control unit 16, and a power supply device 18 that supplies power to each of the main control unit 15 and the sub control unit 16. Yes. The power supply device 18 is connected to an AC 24V power source 21 outside the gaming machine provided in the game store, and converts AC to DC to supply power.

主制御部15には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置14(主制御基板の主制御手段)が備えられ、主制御装置14には、プログラムを実行するCPU14a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM14bや、ROM14bから読み出したプログラムを実行可能に記億するとともに、プログラムの実行に基づいて発生したデータやROM14bから読み出した各種データ等を記憶するRAM14cや、同期用のクロック(周波数)信号を出力するクロック14dや、変動表示ゲームの大当たり判定に用いる乱数(擬似乱数)を発生するハード乱数発生回路14e等が備えられている。   The main control unit 15 is provided with a main control device 14 (main control means of a main control board) configured by, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine, and the main control device 14 includes a CPU 14a that executes a program. The ROM 14b that stores the program and data used in the program, the RAM 14c that stores the program read from the ROM 14b, and the data generated based on the execution of the program, the various data read from the ROM 14b, etc. A clock 14d for outputting a clock (frequency) signal for synchronization, a hard random number generation circuit 14e for generating a random number (pseudo-random number) used for jackpot determination of the variable display game, and the like are provided.

主制御装置14(CPU14a)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第1および第2始動球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、通過球検知センサ7a、一般入賞球検知センサ11が接続されるとともに、パチンコ遊技機におけるエラー(例えば、磁気検知、電波検知等)を検知するエラー検知センサ19等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main control device 14 (CPU 14a). The first and second start ball detection sensors 53a and 53b, the winning ball detection sensor described above. 63, a passing ball detection sensor 7a and a general winning ball detection sensor 11 are connected, and an error detection sensor 19 for detecting an error (for example, magnetic detection, radio wave detection, etc.) in a pachinko gaming machine is connected.

また、主制御装置14は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置14には、外部情報端子基板40が接続されており、この外部情報端子基板40を介して各種データを遊技機外のホールコンピュータ20に出力可能になっている。ホールコンピュータ20は、各遊技機からのデータを集中管理し、各遊技機の稼動状況を出力可能になっている。   The main controller 14 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, an external information terminal board 40 is connected to the main controller 14, and various data can be output to the hall computer 20 outside the gaming machine via the external information terminal board 40. The hall computer 20 can centrally manage data from each gaming machine and output the operating status of each gaming machine.

また、主制御装置14には、副制御部16のサブ制御装置30、主制御部15の払出制御装置22等が接続され、これらに対してコマンド(制御指令)を出力可能とされている。
サブ制御装置30は、可変表示装置3における画像表示を制御する図柄制御部、演出用の後述のランプ(LED)の点灯及び消灯を制御するランプ制御装部、各種音声、効果音、音楽等の出力を制御する音声制御部としての機能を有する。
また、払出制御装置22は、賞球としての遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部としての機能と、遊技領域2への遊技球の発射を制御する発射制御部としての機能を有する。
The main control device 14 is connected to a sub control device 30 of the sub control unit 16, a payout control device 22 of the main control unit 15, and the like, and a command (control command) can be output thereto.
The sub-control device 30 includes a symbol control unit that controls image display in the variable display device 3, a lamp control unit that controls turning on and off of a lamp (LED) described later for production, various sounds, sound effects, music, It has a function as a voice control unit for controlling output.
The payout control device 22 has a function as a payout control unit that controls payout of game balls as prize balls, and a function as a fire control unit that controls the release of game balls to the game area 2.

また、主制御装置14には、第1および第2特図表示装置4a,4bと普図表示装置8と状態表示装置9が接続され、主制御装置14が第1および第2特図表示装置4a,4bにおける第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲームの表示制御と、普図表示装置8における普図の変動表示ゲームの表示制御と、状態表示装置9における上述の各種の状態を示すLEDの表示制御とを行う。   The main controller 14 is connected to the first and second special-figure display devices 4a and 4b, the general-purpose display device 8, and the status display device 9, and the main controller 14 is connected to the first and second special-figure display devices. 4a and 4b, display control of the first variation display game and second variation display game, display control of the usual variation display game in the ordinary map display device 8, and LEDs indicating the various states described above in the state display device 9. Display control.

また、主制御装置14には、普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通可変入賞駆動装置55が接続されている。また、主制御装置14には、特別変動入賞装置6の可動扉62を駆動する特別可変入賞駆動装置64が接続されている。この主制御装置14が、普通変動入賞装置5、特別変動入賞装置6の開閉動作を制御する。   The main control device 14 is connected to a normal variable winning drive device 55 that drives the movable pieces 51, 51 of the normal variation winning device 5. The main control device 14 is connected to a special variable winning drive device 64 that drives the movable door 62 of the special variable winning device 6. The main control device 14 controls the opening / closing operation of the normal variation winning device 5 and the special variation winning device 6.

主制御装置14は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1および第2始動球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、一般入賞球検知センサ11から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置22にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行なう。   The main control device 14 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine, and detects the game ball from the first and second start ball detection sensors 53a and 53b, the big winning ball detection sensor 63, and the general winning ball detection sensor 11. When a signal is input, that is, when a game ball wins at each winning opening, a command is output to the payout control device 22 to discharge the game ball as a prize ball.

また、主制御装置14は、通過球検知センサ7aから遊技球の検知信号が入力した場合に、普図保留数が上限未満ならば、上述の普図保留数に1加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、乱数を記憶する。なお、この乱数は、主制御装置14で生成されるソフト乱数である。また、主制御装置14は、上述の所定の開始条件にしたがって普図ゲームを開始し、普図保留数を1減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、この決定に基づいて当たりまたははずれになる普図ゲームを普図表示装置8に表示する。   In addition, when the detection signal of the game ball is input from the passing ball detection sensor 7a, the main control device 14 performs a process of adding 1 to the above-mentioned general-purpose holding number if the normal-number holding number is less than the upper limit. Various random numbers used in the lottery process for determining the hit of the usual game are acquired, and the random numbers are stored. This random number is a soft random number generated by the main controller 14. In addition, the main control device 14 starts the usual game according to the above-described predetermined start condition, and subtracts one from the usual figure holding number. At this time, it is determined whether or not the normal game is missed by random number lottery processing, and based on this determination, the normal game that is hit or missed is displayed on the general map display device 8.

また、主制御装置14は、第1および第2始動球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号の入力に基づいて、第1変動表示ゲームの第1保留数および第2の変動表示ゲームの第2保留数が上限未満の場合に、上述の第1および第2保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行う。また、変動表示ゲームの大当り外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数(当たり判定乱数、図柄乱数(当たり種類乱数)、演出乱数)を取得し、当該乱数をRAM14cに記憶する。   In addition, the main controller 14 receives the first winning number of the first variation display game and the second variation display game based on the input of the start winning signals from the first and second start ball detection sensors 53a and 53b. 2 When the number of holdings is less than the upper limit, the above-described addition processing of the first and second holdings is performed, and the subtraction process is performed when the variable display game is started. Further, various random numbers (winning determination random number, symbol random number (per-type random number), production random number) as lottery determination information used in the lottery process for determining the big hit loss of the variable display game are acquired, and the random numbers are stored in the RAM 14c. .

なお、当たり判定乱数は、上述のハード乱数を用い、その他は上述のソフト乱数を用いる。また、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第1および第2変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決定し、第1および第2特図表示装置4a,4bを制御して第1および第2変動表示ゲームを表示するとともに、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のためにサブ制御装置30にコマンドを出力する。   The hit determination random number uses the above-described hard random number, and the other uses the above-described soft random number. In addition, the lottery process determines the big hits and misses of the first and second variable display games based on the hit determination random numbers, and controls the first and second special figure display devices 4a and 4b to control the first and second A variable display game is displayed, and a command is output to the sub-control device 30 for display of a decorative symbol variable display game on the variable display device 3, notification of the result, and presentation.

主制御装置14で設定されている第1変動表示ゲームの所定の開始条件は、前の第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当りになったことにより、特別変動入賞装置6を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第2保留数が0で、第1保留数が1以上になっている場合と、第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第1始動入賞信号が入力して第1保留数が1になった場合(第2保留数は0)である。   The predetermined start condition of the first variation display game set in the main control device 14 is that when the previous first variation display game or the second variation display game ends in an outlier, the first variation display game or the second variation display game. When the variable display game is a big hit, the special variable winning device 6 is opened to the big hit gaming state, and when the big hit gaming state ends, the second hold number is 0 and the first hold When the number is 1 or more, and when the game is not one of the first variation display game, the second variation display game, or the big hit gaming state, the first start winning signal is inputted and the first hold number becomes one. (The second hold number is 0).

主制御装置14で設定されている第2変動表示ゲームの開始条件は、前の第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当りになったことにより、特別変動入賞装置6を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第2保留数が1以上になっている場合と、第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第2始動入賞信号が入力して第2保留数が1になった場合である。   The start condition of the second variation display game set in the main control device 14 is that when the previous first variation display game or the second variation display game ends in an outlier and the first variation display game or the second variation display game. When the game is a big hit, the special variable winning device 6 is opened to the big hit gaming state, and when the big hit gaming state ends, the second hold number is 1 or more In this case, the second start-up winning signal is input and the second hold number becomes 1 when none of the first variation display game, the second variation display game, and the big hit gaming state.

また、主制御装置14は、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲーム開始から上述の演出乱数を用いた抽選により決定される変動パターンに設定された変動表示時間に、特図(停止図柄)を停止表示する所定の停止表示時間を加えたゲーム時間が終了した際に第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームを終了させる。   In addition, the main control device 14 displays a special figure (stop symbol) during the fluctuation display time set in the fluctuation pattern determined by the lottery using the above-described production random numbers from the start of the first fluctuation display game or the second fluctuation display game. The first variation display game or the second variation display game is ended when the game time including a predetermined stop display time for stopping display is over.

また、主制御装置14は、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通可変入賞駆動装置55を制御して普通変動入賞装置5を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当りになった場合、すなわち、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当たりを報知して終了した場合に、特別変動入賞装置6の可動扉62の特別可変入賞駆動装置64を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置6を閉状態から開状態に可変させて大当たり遊技状態を発生させる制御を行う。   The main control device 14 also controls the normal variable prize driving device 55 that drives the movable pieces 51 and 51 of the normal variation winning device 5 to close the normal variation winning device 5 when the normal game is won. Control is performed from the state to the open state. In addition, when the first variation display game or the second variation display game is a big hit, that is, when the first variation display game or the second variation display game is ended with a big hit, the main control device 14 The special variable prize driving device 64 of the movable door 62 of the special variable prize winning device 6 is controlled to control the special variable prize winning device 6 to change from the closed state to the open state based on a predetermined condition to generate a big hit gaming state. .

また、主制御装置14は、前述の始動入賞信号に基づいて第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当りになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。   In addition, the main control device 14 performs a lottery process for determining whether the first variation display game and the second variation display game are big hits or not based on the start winning signal.

また、主制御装置14は、大当りとはずれとのいずれかを示す第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームを順次表示する際に、確変遊技状態等の発生に基づいて前記抽選処理により第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当りになる確率を低確率状態より高い高確率状態へ移行し、通常遊技状態の発生に基づいて前記抽選処理により第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当りになる確率を高確率状態より低い低確率状態に移行する移行制御を行う。   Further, when the main control device 14 sequentially displays the first variation display game or the second variation display game indicating either the big hit or the loss, the first lottery processing is performed based on the occurrence of the probability variation gaming state or the like. The probability that the variation display game and the second variation display game are big hits is shifted from a low probability state to a high probability state, and the first variation display game and the second variation display game are performed by the lottery process based on the occurrence of the normal gaming state. Transition control is performed to shift the probability of hitting the jackpot to a low probability state lower than the high probability state.

また、主制御装置14は、高確率状態としての確変遊技状態となった際に、普図の変動表示ゲームの当たり確率を通常より高確率にし、普図の変動表示ゲームの変動表示時間を通常より短くした電チューサポート状態(電サポ状態)にする。また、電サポ状態では、普図の変動表示ゲームが当たりとなった場合の普通変動入賞装置5の開放時間を通常より長く(開放回数を通常より多く)している。大当たり遊技状態の開始が確変遊技状態等を含む電サポ状態の終了条件になっている。   Further, the main control device 14 sets the probability of hitting the usual variable display game to a higher probability than usual when the probability change gaming state as the high probability state is reached, and sets the fluctuation display time of the usual variable display game to normal. Set to a shorter electric chew support state (electric support state). Further, in the electric support state, the opening time of the normal variation winning device 5 when the usual variable display game is won is longer than usual (the number of times of opening is larger than usual). The start of the jackpot gaming state is an end condition for the electric support state including the probability variation gaming state and the like.

また、確変遊技状態では、第1および第2変動表示ゲームの大当たり確率が10倍程度高くなる高確率状態にするとともに、第1および第2変動表示ゲームの変動表示時間(装飾図柄や特図を変動表示させている時間)を通常より短くし、さらに上述の電サポ状態にする。   In the probability variation gaming state, the jackpot probability of the first and second variation display games is set to a high probability state that is about 10 times higher, and the variation display time (decoration pattern and special diagram of the first and second variation display games is displayed). The time during which the display is changed is made shorter than usual, and the above-mentioned electric support state is set.

また、副制御部16のサブ制御装置30(副制御基板の副制御手段)は、制御装置としてCPU30a、ROM30b、RAM30c等を備える。このサブ制御装置30は、図柄制御部として可変表示装置3を制御するものであり、可変表示装置3がグラフィックプロセッサ38を介して接続されている。
主制御装置14により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、サブ制御装置30により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置3における表示が制御される。
The sub-control device 30 (sub-control board sub-control means) of the sub-control unit 16 includes a CPU 30a, a ROM 30b, a RAM 30c, and the like as control devices. The sub-control device 30 controls the variable display device 3 as a symbol control unit, and the variable display device 3 is connected via a graphic processor 38.
The sub-control device 30 controls display on the variable display device 3 of the decorative symbol variation display game based on the big hits and misses determined by the main control device 14 and the variation display time as the variation pattern.

また、サブ制御装置30は、ランプ制御部として遊技盤1の盤面に設けられた盤面ランプ32と、パチンコ遊技機のガラス扉に設けられたガラス扉ランプ33とが接続され、これら盤面ランプ32、ガラス扉ランプ33としてのLEDの点灯や消灯による演出を制御する。   Further, the sub-control device 30 is connected to a board lamp 32 provided on the board of the gaming board 1 as a lamp controller and a glass door lamp 33 provided on the glass door of the pachinko gaming machine. The effect by turning on and off the LED as the glass door lamp 33 is controlled.

また、サブ制御装置30は、音声制御装部としてサウンドプロセッサ34およびアンプを介してスピーカ35が接続され、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   In addition, the sub-control device 30 is connected to a speaker 35 via a sound processor 34 and an amplifier as a voice control unit, and controls output of effect sound, voice, music, etc. for production.

また、サブ制御装置30には、パチンコ遊技機の上皿の近傍等に設けられた演出ボタン36が接続され、演出ボタン36が有効な状態で演出ボタン36が操作された場合に、演出ボタン36からのオン信号がサブ制御装置30へ送られ、サブ制御装置30が演出ボタン36が操作された場合のために用意されている演出用の画像表示や音声出力を制御する。
また、遊技盤1に演出可動役物が設けられる場合に、サブ制御装置30は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置37を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。
The sub control device 30 is connected with an effect button 36 provided in the vicinity of the upper plate of the pachinko gaming machine and the effect button 36 is operated when the effect button 36 is operated while the effect button 36 is valid. Is sent to the sub-control device 30, and the sub-control device 30 controls the image display and sound output for the effect prepared for the case where the effect button 36 is operated.
In addition, when an effect movable accessory is provided on the game board 1, the sub control device 30 controls the effect movable accessory driving device 37 that operates the effect movable accessory, thereby producing a game effect by the effect movable accessory. To control.

払出制御装置22は、制御装置としてCPU22a、ROM22b、RAM22c等を備える。この払出制御装置22は、払出制御部として、払出装置29が接続され、上述のように遊技球の入賞に基いて、主制御装置14から出力されるコマンドに対応して払出装置29を制御して、賞球を払い出させる。   The payout control device 22 includes a CPU 22a, a ROM 22b, a RAM 22c, and the like as control devices. The payout control device 22 is connected to the payout device 29 as a payout control unit, and controls the payout device 29 in response to a command output from the main control device 14 based on the winning of the game ball as described above. And pay out the prize balls.

また、払出制御装置22には、ガラス扉および遊技盤1を収納する内枠の開放を検知する扉開放スイッチ41、払い出された遊技球を保持する皿(例えば、上皿や下皿)に溜まった遊技球が満タンになったことを検知する皿満タンスイッチ42が接続され、これら扉開放スイッチ41、皿満タンスイッチ42からの信号に基づき、払出装置29からの払出や、発射装置からの遊技球の発射が制限される。   Further, the payout control device 22 includes a door opening switch 41 that detects the opening of the glass door and the inner frame that houses the game board 1, and a tray (for example, an upper plate or a lower plate) that holds the game balls that have been paid out. A dish full tank switch 42 for detecting that the accumulated game balls are full is connected. Based on the signals from the door opening switch 41 and the dish full tank switch 42, the payout from the payout device 29 and the launching device are performed. Launch of game balls from is restricted.

また、払出制御装置22は、払出装置29から払い出される遊技球の数を計数する払出計数スイッチ43が接続され、実際に払い出された遊技球の数が計数され、この計数結果に基いて払い出すべき遊技球が払い出されるように払出装置29を制御する。   Further, the payout control device 22 is connected to a payout counting switch 43 for counting the number of game balls to be paid out from the payout device 29, and the number of game balls actually paid out is counted. The payout device 29 is controlled so that a game ball to be paid out is paid out.

また、払出制御装置22には、中継基板23が接続され、この中継基板23に、遊技機外に設けられて、挿入されたプリペイドカード(記録媒体)のデータを読み込んで遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット28が接続されている。
また、この中継基板23には、遊技機の例えば、上皿の近傍に設けられる球貸スイッチ24、返却スイッチ25、度数表示装置26、球貸表示装置27が接続されている。
In addition, a relay board 23 is connected to the payout control device 22, and the relay board 23 is provided outside the gaming machine and reads the data of the inserted prepaid card (recording medium) to control the rental of the game ball. A CR unit 28 for performing is connected.
The relay board 23 is connected to a ball rental switch 24, a return switch 25, a frequency display device 26, and a ball rental display device 27 provided in the vicinity of the upper plate of the gaming machine.

度数表示装置26には、CRユニット28に読み込まれたプリペイドカードに記億されて遊技球に変換可能な度数が表示される。度数に残りがある状態で、球貸スイッチ24が操作されると払出制御装置22の制御により、度数の範囲内の設定された度数に対応する数の遊技球が払い出される。球貸表示装置27では、遊技球が払い出される際にLEDが点灯する。度数表示装置26に表示される度数に残りがある状態で、返却スイッチ25が操作されると、CRユニット28に挿入されたプリペイドカードが返却される。   The frequency display device 26 displays the frequency that is recorded on the prepaid card read into the CR unit 28 and can be converted into a game ball. When the ball lending switch 24 is operated in a state where there is a remaining frequency, the number of game balls corresponding to the set frequency within the frequency range is paid out under the control of the payout control device 22. In the ball rental display device 27, the LED is turned on when the game ball is paid out. When the return switch 25 is operated in a state where the frequency displayed on the frequency display device 26 remains, the prepaid card inserted in the CR unit 28 is returned.

また、払出制御装置22は、発射制御部として遊技球発射装置を駆動する発射駆動装置39と、遊技球発射装置の遊技球の発射位置に遊技球を送る球送り装置を駆動する球送り駆動装置47が接続されている。これら球送り駆動装置47および発射駆動装置39を作動させることによって、上皿から供給される遊技球を遊技領域2に向けて発射する制御を行う。   Further, the payout control device 22 includes a launch drive device 39 that drives the game ball launch device as a launch control unit, and a ball feed drive device that drives a ball feed device that sends the game ball to the launch position of the game ball of the game ball launch device. 47 is connected. By operating the ball feed drive device 47 and the firing drive device 39, the game ball supplied from the upper plate is controlled to be launched toward the game area 2.

また、発射制御部としての払出制御装置22には、遊技球の発射を操作するためのハンドル操作に基いて、発射駆動装置39に供給される電力を変更するための発射ボリューム44が接続され、遊技者のハンドル操作により発射ボリューム44が調整されることにより遊技球発射装置から発射される遊技球の発射勢が調整される。   Also, the payout control device 22 as the launch control unit is connected to a launch volume 44 for changing the power supplied to the launch drive device 39 based on a handle operation for operating the launch of the game ball, By adjusting the firing volume 44 by the player's handle operation, the firing force of the game ball launched from the game ball launching device is adjusted.

また、払出制御装置22には、発射停止スイッチ45、タッチセンサ46が接続され、発射停止スイッチ45が操作された場合と、タッチセンサ46で操作者の手のタッチが検知されない場合に、球送り駆動装置47および発射駆動装置39を停止することにより、遊技球の発射を停止する。
また、払出制御装置22は、外部情報端子基板40を介してホールコンピュータ20にデータを出力可能に接続されている。
Further, when the firing stop switch 45 and the touch sensor 46 are connected to the payout control device 22 and the firing stop switch 45 is operated, and when the touch sensor 46 does not detect the touch of the operator's hand, the ball feeding is performed. By stopping the drive device 47 and the launch drive device 39, the launch of the game ball is stopped.
The payout control device 22 is connected to the hall computer 20 via the external information terminal board 40 so as to be able to output data.

このような遊技機の制御系において、主制御装置14では、上述のように第1始動入賞信号が入力された場合、または、第2始動入賞信号が入力された場合に、乱数の取得処理が行われる。主制御装置14は、ハード乱数発生回路14eから第1または第2変動表示ゲームの大当たりの抽選用のハード乱数を取得するとともに、その他の抽選用のソフト乱数を生成して取得する。なお、始動入賞信号が入力された際に、上述の対応する保留数が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。   In such a gaming machine control system, the main controller 14 performs random number acquisition processing when the first start winning signal is input as described above or when the second starting winning signal is input. Done. The main control device 14 acquires a hard random number for the big win of the first or second variable display game from the hard random number generation circuit 14e, and generates and acquires other soft random numbers for the lottery. Note that when a start winning signal is input, a random number is acquired if the corresponding hold number is less than the upper limit, but no random number is acquired if the corresponding hold number is the upper limit.

また、主制御装置14は、上述のように取得した乱数をRAM14cに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、第1または第2変動表示ゲームに用いた第1または第2保留数が一つ減算される。   Further, the main control device 14 stores the random number acquired as described above in the RAM 14c, and when the start condition of the variable display game corresponding to the random number is satisfied and the lottery process using the stored random number is performed, the random number The random number is erased assuming that the erasure condition is satisfied, and the first or second hold number used in the first or second variable display game is decremented by one.

主制御装置14は、変動表示ゲーム開始の際に、上述のように取得された乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を用いて第1および第2変動表示ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、まず、当否抽選処理として、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル(低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブル)に記憶された当たり判定値(抽選要素)とを比較する。主制御装置14のROM14bには、当たり判定テーブルが記憶されている。   The main control device 14 draws lots for displaying the first and second variable display games using the random numbers (hit determination random number, symbol random number, production random number) acquired as described above at the start of the variable display game. Process. In the lottery process, first, as the success / failure lottery process, the hit determination random number is compared with the hit determination value (lottery element) stored in the set hit determination table (low probability determination table or high probability determination table). . The ROM 14b of the main controller 14 stores a hit determination table.

当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値(整数)のうちから予め決められた数値であり、大当り確率は、(当たり判定値の数)/(当たり判定乱数になる所定範囲の数値の個数)になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに記憶された当たり判定値と、確変決定後の高確率時の高確率判定テーブルに記憶された当たり判定値とがあり、通常時(低確率時)の当たり判定値の数に対して、高確率時の当たり判定値の数が例えば約10倍多く設けられている。これにより、低確率時に対して高確率時の大当り確率が例えば約10倍に設定されている。   The winning judgment value is a numerical value determined in advance from a predetermined range of numerical values (integers) to be a winning determination random number, and the big hit probability is (number of winning determination values) / (predetermined range of numerical values to be a hit determination random number) Number). In addition, the hit determination value includes a hit determination value stored in the normal low probability determination table in which the hit probability is low, and a hit determination value stored in the high probability determination table at the time of high probability after the probability variation determination. For example, the number of hit determination values at the time of high probability is about 10 times larger than the number of hit determination values at the time of normal (low probability). Thereby, the jackpot probability at the time of high probability is set to about 10 times, for example, at the time of low probability.

取得された当たり判定乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当りになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、主制御装置14で決定される。
大当りと判定された場合には、主制御装置14により、大当たりになる変動表示ゲーム終了後に大当たり遊技状態が発生する。
If the acquired value of the hit determination random number and the hit determination value match, it is a big hit, and if it does not match, it is shifted.
Whether the low probability determination table or the high probability determination table is used is determined by main controller 14 depending on whether the probability state controlled as described above is a high probability state or a low probability state.
When it is determined that the game is a big win, the main control device 14 generates a big win game state after the end of the variable display game that results in the big win.

当否判定処理の次に、停止図柄抽選処理が行われる。図柄乱数は、第1および第2特図表示装置4a,4bに停止表示される停止図柄(特図)の種類を決定するものであるが、変動表示ゲームがはずれの場合には、はずれに対応した例えば一種類の特図が決定される。大当りの場合には、各大当りの種類にそれぞれ対応して複数種類ずつの特図が設定され、これら特図から1つの特図が抽選で選択される。   Following the success / failure determination process, a stop symbol lottery process is performed. The symbol random number determines the type of stop symbol (special symbol) that is stopped and displayed on the first and second special symbol display devices 4a and 4b. For example, one type of special figure is determined. In the case of a big win, a plurality of types of special figures are set corresponding to each type of big hit, and one special figure is selected by lottery from these special figures.

なお、この実施形態では、大当たりの種類としては、例えば、大当たり遊技状態となった際にアタッカ6を15回だけ開閉動作させる15ラウンド大当たりと、アタッカ6を5回だけ開閉動作させる5ラウンド大当たりとがある。また、このパチンコ遊技機は、所謂ST機として、全ての大当たりにおいて、大当たり遊技状態後が確変遊技状態になり、かつ、確変遊技状態の期間が変動表示ゲームの実行回数で制限されており、例えば、大当たり遊技状態終了後に、変動表示ゲームが8回行われる間だけ確変遊技状態とされるようになっている。   In this embodiment, the types of jackpots include, for example, a 15-round jackpot that opens and closes the attacker 6 only 15 times when the jackpot game state is reached, and a 5-round jackpot that opens and closes the attacker 6 only 5 times. There is. In addition, this pachinko gaming machine is a so-called ST machine, and in all jackpots, after the jackpot gaming state becomes a probability variation gaming state, and the period of the probability variation gaming state is limited by the number of executions of the variable display game. After the jackpot gaming state is finished, the probability variation gaming state is set only for the duration of the variable display game being played eight times.

また、確変遊技状態中は、電サポ状態となるが、確変遊技状態が終了しても時短遊技状態として電サポ状態が続行する。ここで、上述の15ラウンド大当たりと、5ラウンド大当たりには、電サポ状態が変動表示ゲームの実行回数が所定数になった場合または大当たり遊技状態になった場合に終了する大当たりと、電サポ状態が、大当たり遊技状態になった場合にだけ終了する大当たりとの2種類が設定されている。すなわち、大当たりの種類は、時短遊技状態(電サポ状態)が所定数の変動表示ゲームの実行で終了する15ラウンド回数切り時短大当たりおよび5ラウンド回数切り時短大当たりと、時短遊技状態が次回大当たり遊技開始まで続行する15ラウンド時短続行大当たりと、5ラウンド時短続行大当たりとがあることになる。   Further, while the probability variation gaming state, the electric support state is entered, but even if the probability variation gaming state ends, the electric support state continues as a time-saving gaming state. Here, in the above-mentioned 15 round jackpot and 5 round jackpot, the jackpot that ends when the number of executions of the electric display support state becomes a predetermined number or the jackpot gaming state, However, there are two types of jackpots that are terminated only when the jackpot gaming state is reached. In other words, the types of jackpots are the short jackpot when the short-time gaming state (electric support state) ends with the execution of a predetermined number of variable display games, and the short-time jackpot when the five rounds are cut off, and the short-time gaming state starts the next jackpot game There will be a short-running jackpot for 15 rounds and a short-running jackpot for 5 rounds.

図柄抽選処理の次に、主制御装置14では、変動パターン(演出)抽選処理が行われる。
上述の演出乱数は、変動表示ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるか(リーチ演出の種類)を決定するものである。この場合に、各リーチの種類毎に異なる変動パターンになる。
After the symbol lottery process, the main control device 14 performs a variation pattern (effect) lottery process.
The above-mentioned production random number determines the fluctuation pattern including the fluctuation display time of the fluctuation display game, and whether or not it becomes reach in the case of a loss, and in the case of reach, it is normal reach or fluctuation It is determined whether to reach super reach or premium reach with a long display time (type of reach production). In this case, the variation pattern differs for each reach type.

また、大当りの場合は、必ずリーチになるので、ノーマルリーチかスーパーリーチやプレミアムリーチなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、主制御装置14は、変動パターンの選択に際して、複数の変動パターンと、複数の変動パターンそれぞれに抽選確率の数に対応して関連付けられている判定値との組み合わせからなる変動パターンテーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。   In addition, in the case of a big hit, it will always reach, so it determines the type of reach production such as normal reach, super reach or premium reach. The main controller 14 selects a variation pattern according to a variation pattern table including a combination of a plurality of variation patterns and a determination value associated with each of the plurality of variation patterns corresponding to the number of lottery probabilities. To select the variation pattern.

変動パターンテーブルは、例えば、大当り用と、はずれ用とがあり、主制御装置14のROM14bに記憶されている。各変動パターンテーブルでは、各変動パターン毎に判定値が割り当てられており、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数で、抽選確率が決定される。各判定値は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる整数であり、抽選確率は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる全ての整数の個数を分母とし、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数を分子とした数値である。   The variation pattern table includes, for example, for big hits and for deviations, and is stored in the ROM 14b of the main controller 14. In each variation pattern table, a determination value is assigned for each variation pattern, and the lottery probability is determined by the number of determination values allocated to each variation pattern. Each judgment value is an integer included in the range of numerical values that will be the production random numbers, and the lottery probability is a judgment assigned to each variation pattern with the number of all integers included in the range of numerical values that will be the production random numbers as the denominator. It is a numerical value with the number of values as a numerator.

変動パターンテーブルは、さらに、通常遊技状態用と、確変遊技状態などの電サポ状態用とに分けられる。基本的には、はずれの通常遊技状態用の変動パターンテーブルに比較して、はずれの電サポ状態用の変動パターンテーブルには変動表示時間が短い変動パターンが記憶されている。また、リーチになる変動パターンの場合に、短い変動表示時間のリーチが多くなるとともに、長いリーチ演出の場合には、スーパーリーチやプレミアムリーチになる演出が増加するようになっている。   The variation pattern table is further divided into a normal game state and an electric support state such as a probability variation game state. Basically, a variation pattern having a shorter variation display time is stored in the variation pattern table for the out-of-game power support state compared to the variation pattern table for the out-of-game state. In addition, in the case of a variation pattern that reaches reach, the reach of a short variation display time increases, and in the case of a long reach effect, the effect of becoming super reach or premium reach increases.

このような変動表示ゲームの制御および大当たり遊技としての特別変動入賞装置の制御においては、主制御装置において、変動表示ゲームの変動開始(変動表示ゲーム開始)と、変動停止と、変動表示ゲームの終了とが制御されるとともに、変動表示ゲームの大当たりか否か、大当たりの場合の大当たりの種類、大当たりまたははずれの変動パターンが決定される。   In such control of the variable display game and the control of the special variable winning device as a jackpot game, the main control device starts changing the variable display game (starts the variable display game), stops changing, and ends the variable display game. Are controlled, and whether or not the variable display game is a big hit, the type of the big hit in the case of the big win, and the fluctuation pattern of the big hit or out are determined.

このような遊技機において、主制御装置14、サブ制御装置30や、可変表示装置3を含むその他の装置に電源供給装置18から電力が供給されている。この場合に停電でAC24V電源21がダウンすると電源供給装置18から主制御装置14、サブ制御装置30への電力が断たれることになる。
この場合に、主制御装置14のRAM14cは、電池等で電源がバックアップされているので、変動表示ゲームや、大当たり遊技の進行に必要な遊技情報が消失することがない。また、停電後の復帰の仕方が予め定められており、停電後の主制御装置14の復帰処理により、主制御装置14およびサブ制御装置30が停電直前の状態に近い状態に復帰する。
In such a gaming machine, power is supplied from the power supply device 18 to the main control device 14, the sub control device 30, and other devices including the variable display device 3. In this case, when the AC 24V power source 21 is down due to a power failure, the power from the power supply device 18 to the main control device 14 and the sub control device 30 is cut off.
In this case, since the RAM 14c of the main controller 14 is backed up by a battery or the like, the game information necessary for the progress of the variable display game and the jackpot game is not lost. In addition, the method of recovery after a power failure is determined in advance, and the main control device 14 and the sub-control device 30 return to a state close to the state immediately before the power failure by the recovery process of the main control device 14 after the power failure.

それに対して、サブ制御装置30だけが異常となって、例えば、RAM30cのデータが消失し、その後に復帰した場合に、主制御装置14では、何ら問題が発生していないので、そのまま制御が続行される。したがって、主制御装置14からは遊技の状況に応じてサブ制御装置30に随時コマンドが出力される。   On the other hand, when only the sub-control device 30 becomes abnormal, for example, data in the RAM 30c is lost and then restored, the main control device 14 does not have any problem, so the control continues as it is. Is done. Accordingly, a command is output from the main control device 14 to the sub control device 30 as needed depending on the game situation.

なお、異常とは、例えば、電源断であるが、主な異常の要因は、ノイズ、静電気、ソフト側のバグ等の不具合、ハード側の設計や製造上の不具合やその他の要因により、例えば、プログラムの暴走等が発生した場合のサブ制御装置30のリセットなどである。このサブ制御装置30のリセットは、サブ制御装置30(例えば、マイコン)のCPU30aやRAM30cを初期化することであり、初期化によりRAM30cのデータが消失する。   Note that the abnormality is, for example, power failure, but the main abnormality factors are noise, static electricity, bugs such as software bugs, hardware-side design and manufacturing defects, and other factors. For example, resetting the sub-control device 30 when a program runaway occurs. The reset of the sub control device 30 is to initialize the CPU 30a and the RAM 30c of the sub control device 30 (for example, a microcomputer), and the data in the RAM 30c is lost by the initialization.

また、上述のリセットはサブ制御装置30により行われるものであり、サブ制御装置30には、上述のようなプログラムの暴走等のようにCPU30aが制御不能になるような不具合を監視し、不具合が検知された場合に、CPU30aをリセットするリセット機能が備えられている。なお、以下の説明では、異常として主に電源断でRAM30cのデータが消失した場合を例に挙げているが、上述のリセット機能によるリセットの場合も電源断と同様にデータが消失した状態でサブ制御装置30が復帰することになり、電源断と同様の処理が行われることになる。   Further, the above-described reset is performed by the sub-control device 30, and the sub-control device 30 monitors the malfunction that the CPU 30a becomes uncontrollable, such as the program runaway as described above, and the malfunction is not detected. A reset function is provided for resetting the CPU 30a when detected. In the following description, the case where data in the RAM 30c is lost due to power failure as an example is taken as an example of an abnormality. However, in the case of reset by the reset function described above, the sub The control device 30 will be restored, and the same processing as when the power is turned off will be performed.

一方、サブ制御装置30では、電源断から復帰した際に、例えば、電源投入時の初期化処理等が行われた後に、主制御装置14からのコマンドを受信可能になり、コマンドに基づいて、例えば、可変表示装置3の演出表示の制御等を行うことになるが、各種コマンドに含まれる遊技情報の違いから、復帰後に受信したコマンドによっては、表示制御に必要な遊技情報が不足する場合がある。この場合に、遊技情報が不足したままだと、可変表示装置3の表示内容がおかしくなったり、演出表示が行われなかったりする可能性がある。   On the other hand, the sub-control device 30 can receive a command from the main control device 14 after, for example, initialization processing at the time of power-on when the power is restored from the power-off, and based on the command, For example, although control of effect display of the variable display device 3 is performed, game information necessary for display control may be insufficient depending on a command received after returning due to a difference in game information included in various commands. is there. In this case, if the game information is insufficient, the display content of the variable display device 3 may be incorrect or the effect display may not be performed.

この実施形態では、第1保留数や第2保留数が1以上で、変動表示ゲームを順次表示している際に、サブ制御装置30が電源断となってから復帰した場合、すなわり、リセットされた場合について説明する。   In this embodiment, when the first holding number or the second holding number is 1 or more and the variable display game is sequentially displayed, if the sub control device 30 returns after power is turned off, The case where it is reset will be described.

変動表示ゲームの開始時(変動開始時)に、主制御装置14からサブ制御装置30に変動開始コマンド群のコマンドが順次送信され、変動表示ゲームの変動停止時に、主制御装置14からサブ制御装置30に、図柄確認コマンド群のコマンドが順次送信される。   At the start of the change display game (at the start of change), the commands of the change start command group are sequentially transmitted from the main control device 14 to the sub control device 30, and when the change display game stops, the main control device 14 sends the sub control device. 30, commands of the symbol confirmation command group are sequentially transmitted.

変動開始コマンド群の一例としては、第1特図表示装置4aで表示される第1変動表示ゲームが第1特図表示装置4aと可変表示装置3で開始される場合に、特図1保留減指定コマンドと、変動開始時遊技状態確認指定コマンドと、特図1図柄種別指定コマンドと、特図変動パターンA指定コマンドと、特図変動パターンB指定コマンドとが挙げられる。なお、これらコマンドが、上述の順番で主制御装置14からサブ制御装置30に出力される。   As an example of the fluctuation start command group, when the first fluctuation display game displayed on the first special figure display device 4a is started on the first special figure display device 4a and the variable display device 3, the special figure 1 holding reduction is performed. There are a designation command, a change start gaming state confirmation designation command, a special figure 1 symbol type designation command, a special figure fluctuation pattern A designation command, and a special figure fluctuation pattern B designation command. These commands are output from the main control device 14 to the sub-control device 30 in the order described above.

特図1保留減指定コマンドは、第1変動表示ゲームの開始に基づいて上述の第1保留数が1減算されたことを指示するコマンドであり、新たな第1保留数を示す遊技情報を含み、サブ制御装置30で遊技情報として記憶している第1保留数が1減算された状態に更新される。   The special figure 1 hold reduction designation command is a command for instructing that the first hold number is decremented by 1 based on the start of the first variable display game, and includes game information indicating the new first hold number. The first hold number stored as game information in the sub-control device 30 is updated to a state where 1 is subtracted.

変動開始時遊技状態確認指定コマンドは、遊技状態として上述のように確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態とがある場合に、変動表示ゲーム開始時にいずれの遊技状態であるかを指定するものである。
例えば、回数切りの確変遊技状態や時短遊技状態では、遊技状態の終了条件となる回数の変動表示ゲームが当該遊技状態の開始時から実行された場合に、例えば、確変遊技状態が時短遊技状態や通常遊技状態になったり、時短遊技状態が通常遊技状態になったりする。
The change start game state confirmation designation command specifies the game state at the start of the change display game when there is a probability change game state, a short time game state, or a normal game state as described above. It is.
For example, in the probability-changing gaming state or the short-time gaming state in which the number of times is cut, when the variable display game of the number of times that is the end condition of the gaming state is executed from the start of the gaming state, for example, the probability-changing gaming state is The normal gaming state is entered, and the short-time gaming state is changed to the normal gaming state.

したがって、変動表示ゲーム開始時に現状がどの遊技状態かを指定するためのコマンドである。サブ制御装置30では、このコマンドが示す遊技状態に基づいて、例えば、変動表示ゲームとして複数の表示領域でそれぞれ装飾図柄が変動表示される際の背景として、通常遊技状態用の背景、時短遊技状態用の背景、確変遊技状態用の背景とのうちのいずれかを表示するようになっている。   Therefore, it is a command for designating which gaming state is the current state when the variable display game is started. In the sub-control device 30, based on the gaming state indicated by this command, for example, as a background when a decorative symbol is variably displayed in a plurality of display areas as a variable display game, a background for a normal gaming state, a short-time gaming state, One of the background for the game and the background for the probability variation game state is displayed.

特図1図柄種別指定コマンドは、停止図柄の種別を指定することにより、変動表示ゲームの大当たりまたははずれと、大当たりの場合の大当たりの種類を指定するものである。特図1図柄種別指定コマンドにより開始される変動表示ゲームが大当たりに当選か否かと、大当たりの場合の大当たりの種類、例えば、上述の15ラウンド大当たりか、5ラウンド大当たりか否かが指定される。   The special figure 1 symbol type designation command designates the type of the big win in the case of the big win or the big win or the loss of the variable display game by designating the type of the stop symbol. It is specified whether or not the variable display game started by the special figure 1 symbol type designation command is a big win and whether or not the type of the big win is, for example, the above-mentioned 15 round big hit or 5 round big hit.

特図変動パターンA指定コマンドおよび特図変動パターンB指定コマンドにより、変動表示ゲームの変動パターンが指定される。この実施形態では、一つの変動表示ゲームの変動パターンが二つのコマンドにより指定されるようになっており、基本的に特図変動パターンA指定コマンドが変動表示ゲームの前半の変動表示のパターンを指定し、特図変動パターンB指定コマンドが、その後に変動表示ゲームが発展した場合の変動表示のパターンを示す。   The variation pattern of the variation display game is designated by the special figure fluctuation pattern A designation command and the special figure fluctuation pattern B designation command. In this embodiment, the variation pattern of one variation display game is designated by two commands, and basically the special figure variation pattern A designation command designates the variation display pattern in the first half of the variation display game. The special figure variation pattern B designation command indicates a variation display pattern when the variation display game is developed later.

なお、第2特図表示装置4bで表示される第2変動表示ゲームが第2特図表示装置4bと可変表示装置3で開始される場合には、特図1保留減指定コマンドが特図2保留減指定コマンドになり、特図1図柄種別指定コマンドが特図2図柄種別指定コマンドになる。この場合に、特図2保留減指定コマンドにより、第2保留数が1減算され、特図2図柄種別指定コマンドにより第2変動表示ゲームが大当たりに当選か否かと、大当たりの場合の大当たりの種類が指定される。   When the second variable display game displayed on the second special figure display device 4b is started on the second special figure display device 4b and the variable display device 3, a special figure 1 hold reduction designation command is issued. The special figure 1 design type designation command becomes the special figure 2 design type designation command. In this case, the special figure 2 hold reduction designation command subtracts 1 from the second hold number, the special figure 2 symbol type designation command determines whether or not the second variable display game is a big win, and the type of jackpot in the case of a big win Is specified.

また、図柄確定コマンド群の一例としては、特図停止指定コマンドと、特図確定時遊技状態確認指定コマンドと、時短回数指定コマンドと、特殊回数指定コマンドと、ST回数指定コマンドとが挙げられる。なお、これらコマンドが、上述の順番で主制御装置14からサブ制御装置30に出力される。   Examples of the symbol confirmation command group include a special figure stop designation command, a special figure confirmation gaming state confirmation designation command, a time reduction number designation command, a special number designation command, and an ST number designation command. These commands are output from the main control device 14 to the sub-control device 30 in the order described above.

特図停止指定コマンドは、変動表示ゲームの変動表示を停止することにより指定された装飾図柄の組み合わせで装飾図柄を停止表示させるためのコマンドである。   The special figure stop designation command is a command for stopping and displaying a decorative symbol with a combination of decorative symbols designated by stopping the variable display of the variable display game.

特図確定時遊技状態確認指定コマンドは、上述のように現状が通常遊技状態か時短遊技状態か確変遊技状態かを指定するものである。
但し、サブ制御装置30では、例えば、変動開始コマンド群の変動開始時遊技状態確認指定コマンドで、指定された遊技状態に対応する背景を用いて演出表示を行っており、変動表示ゲームで変動を停止して装飾図柄を停止表示する際も変動中の背景が維持される。
The special figure confirmation game state confirmation designation command designates whether the current state is the normal game state, the short time game state, or the probability change game state as described above.
However, in the sub-control device 30, for example, by using the background corresponding to the designated gaming state by the gaming state confirmation designation command at the beginning of variation of the variation starting command group, the effect display is performed, and the variation is displayed in the variation display game. The changing background is maintained even when the decorative pattern is stopped and displayed.

すなわち、サブ制御装置30では、変動表示ゲームの変動開始時に背景を決定して演出表示を行い、変動停止時もそのままの背景を表示するように処理しているので、図柄確定コマンド群の特図確定時遊技状態確認指定コマンドに遊技状態を示す遊技情報が入力した際に、例えば、遊技状態が後述のように仮設定された時短遊技状態から確変遊技状態に変更されても、変動表示ゲームの変動停止時に背景が時短用から確変用に変更されず、次の変動表示ゲーム開始時に、背景が変更される。   That is, in the sub-control device 30, since the background is determined and the effect display is performed at the start of the variation display game, and the background is displayed as it is even when the variation is stopped, the special figure of the symbol confirmation command group is processed. When game information indicating the gaming state is input to the confirmed gaming state confirmation designation command, for example, even if the gaming state is temporarily set as described later, even if the gaming state is changed from the short-time gaming state to the certain change gaming state, The background is not changed from a short time to a certain change when the change is stopped, and the background is changed when the next change display game is started.

時短回数指定コマンドは、回数切りの時短遊技状態における変動表示ゲームの残り実行回数を遊技情報として指定するコマンドである。時短遊技状態が終了すると残り実行回数が0になる。   The time reduction number designation command is a command for designating, as game information, the remaining number of executions of the variable display game in the short game state when the number of times is cut off. When the short-time gaming state ends, the remaining number of executions becomes zero.

特殊回数指定コマンドは、大当たり遊技終了後の変動表示ゲームの特殊表示に対応するものである。大当たり遊技終了後はこの実施形態において、変動表示ゲームが8回実行される間STとしての確変遊技状態であるが、そのうちの大当たり遊技終了からの例えば5回の変動表示ゲームが、特殊表示(特殊状態)における変動パターンでの変動表示となり、例えば、変動表示時間が比較的長い所定変動表示時間(変動開始から停止までの時間)とされる。   The special number designation command corresponds to a special display of the variable display game after the end of the jackpot game. After the jackpot game is over, in this embodiment, the variable display game is in a probability variable game state as long as the variable display game is executed eight times. Of these, for example, five variable display games from the end of the jackpot game have special display (special display). For example, a variation display time is a relatively long variation display time (a time from the start of the change to the stop).

すなわち、大当たり遊技終了後の5回の変動表示ゲームは、確変遊技状態であるがさらに特殊状態となり、特殊状態の変動表示ゲームは全て同じ所定変動時間だけ変動表示が行われる。
特殊回数指定コマンドは、その特殊状態での変動表示ゲームの残り実行回数を指定するコマンドであり、特殊状態が終了すると、残り実行回数が0になる。
That is, the five variation display games after the end of the jackpot game are in the probability variation gaming state but are further in the special state, and all the variation display games in the special state are subjected to the variation display for the same predetermined variation time.
The special number designation command is a command for designating the remaining number of executions of the variable display game in the special state. When the special state ends, the remaining number of executions becomes zero.

ST回数指定コマンドは、上述のように回数切りの確変遊技状態の変動表示ゲームの残り実行回数を指定するものである。確変遊技状態が終了すると、残り実行回数が0になる。
なお、これらの残り実行回数とは、時短遊技状態、特殊状態、確変遊技状態等の遊技状態の終了条件となる変動表示ゲームの総実行回数から現状の実行回数を減算したものであり、遊技情報としては、遊技状態の残り実行回数と、遊技状態の開始からの実行回数とは遊技状態の終了条件となる総実行回数が分かっていれば、同じ情報と見なすことができる。
The ST number designation command is for designating the remaining number of times of execution of the variable display game in the probability variation gaming state in which the number of times is cut as described above. When the probability variation gaming state ends, the remaining number of executions becomes zero.
The remaining number of executions is obtained by subtracting the current number of executions from the total number of executions of the variable display game that is a condition for ending the gaming state such as the short-time gaming state, special state, probability variation gaming state, etc. For example, the remaining number of executions in the gaming state and the number of executions from the start of the gaming state can be regarded as the same information as long as the total number of executions that is a condition for ending the gaming state is known.

遊技機においては、第1保留数および第2保留数が両方0になるか、大当たり遊技が開始されるまで、上述の変動開始コマンド群と図柄確定コマンド群とが交互に主制御装置14からサブ制御装置30に入力することになる。
この状態で主制御装置14に電源が入った状態で、サブ制御装置30だけ電源断となって復帰すると、復帰後最初に、変動開始コマンド群が入力するか、図柄確定コマンド群が入力することになる。
In the gaming machine, the above-described change start command group and the symbol determination command group are alternately sub-supplied from the main controller 14 until the first hold number and the second hold number are both 0 or the jackpot game is started. This is input to the control device 30.
In this state, when the main control device 14 is turned on and only the sub-control device 30 is turned off and returned, the change start command group or the symbol confirmation command group is input first after the return. become.

サブ制御装置30が復帰して最初に変動開始コマンド群が入力した場合には、変動表示ゲームが開始されるところから演出表示が再開されることになる。この際には、大当たりの当否と、大当たりの場合に大当たりの種類と、変動パターンとを示す遊技情報と、現状の遊技状態とを示す遊技情報が入力しているので、基本的に変動表示ゲームの演出表示が可能である。しかし、ST機としてのパチンコ遊技機においては、確変遊技状態での変動表示ゲームの残り実行回数を示す遊技情報が消失していることになる。   When the change control command group is input for the first time after the sub-control device 30 returns, the effect display is resumed from the start of the change display game. At this time, game information indicating the success or failure of the jackpot, the type of jackpot in the case of the jackpot, the variation pattern, and the game information indicating the current gaming state are input, so basically the variable display game Can be displayed. However, in the pachinko gaming machine as the ST machine, the game information indicating the remaining number of executions of the variable display game in the probability variation gaming state is lost.

また、時短遊技状態を有するパチンコ遊技機では、時短遊技状態での変動表示ゲームの残り実行回数を示す遊技状態が消失していることになる。また、上述の特殊状態を有するパチンコ遊技機の場合の特殊状態での変動表示ゲームの残り実行回数が消失していることになる。   Further, in the pachinko gaming machine having the short-time gaming state, the gaming state indicating the remaining number of executions of the variable display game in the short-time gaming state has disappeared. Further, the remaining number of executions of the variable display game in the special state in the case of the pachinko gaming machine having the special state described above has disappeared.

この場合に演出表示で残り実行回数を表示するような場合には、通常遊技状態以外の場合に残り実行回数を示す遊技情報がないことにより、サブ制御装置30での処理で例えばエラーが発生し、演出表示を開始できない可能性がある。
このような場合のこの実施形態では、サブ制御装置30において、予め設定された所定の値を残り実行回数として仮に設定するようになっている。
In this case, when the remaining number of executions is displayed in the effect display, for example, an error occurs in the processing in the sub-control device 30 because there is no game information indicating the remaining number of executions in a case other than the normal gaming state. There is a possibility that the production display cannot be started.
In this embodiment in such a case, the sub-control device 30 temporarily sets a predetermined value set in advance as the remaining number of executions.

例えば、時短遊技状態の場合に、図4に示すように、残り実行回数として、例えば12を仮に設定するようになっている。これにより、サブ制御装置30が電源断から復帰した際に、例えば、時短遊技状態の場合に、時短遊技状態の残り実行回数の遊技情報が図柄確定コマンドが入力するまで入力されない状態であっても、復帰後直ぐに変動表示ゲームの表示を再開することができる。   For example, in the short-time gaming state, as shown in FIG. 4, for example, 12 is temporarily set as the remaining number of executions. As a result, when the sub-control device 30 returns from the power interruption, for example, in the short-time gaming state, even if the game information of the remaining number of executions in the short-time gaming state is not input until the symbol confirmation command is input. The display of the variable display game can be resumed immediately after returning.

但し、仮に設定した時短遊技状態の残り実行回数は、主制御装置30で管理されている実際の残り実行回数と異なる可能性が高い。
したがって、図柄確定コマンド群の時短回数指定コマンドが入力して、時短遊技状態が終了するまでの変動表示ゲームの残り実行回数が変動表示ゲームの停止時に例えば、12から48等の正しい値に変更される。
この場合に、一時的に間違った残り実行回数が表示される可能性が高いが、サブ制御装置30復帰後に最初に入力されたコマンド群に対応して演出表示を再開することが可能になる。
However, there is a high possibility that the remaining number of executions in the short-time gaming state set temporarily is different from the actual remaining number of executions managed by the main control device 30.
Therefore, the remaining number of executions of the variable display game until the short time gaming state is ended after the short time specifying command of the symbol confirmation command group is input is changed to a correct value such as 12 to 48 when the variable display game is stopped. The
In this case, there is a high possibility that the erroneous remaining number of executions is temporarily displayed, but it is possible to resume the effect display corresponding to the command group input first after the sub-control device 30 returns.

また、サブ制御装置30が復帰して最初に図柄確定コマンド群が入力した場合には、変動表示ゲームで、装飾図柄が停止表示されるところから演出表示が再開されることになる。
この際には、特図停止指定コマンドに含まれる遊技情報に基づいて、停止表示される例えば三つの装飾図柄が確定するので、変動表示ゲームの変動表示後の停止表示が可能になる。
しかし、遊技状態によって例えば異なる背景を表示するような場合に、変動表示中と同じ背景が表示されることになるが、ここでは、変動表示ゲームの演出表示において装飾図柄の変動表示後の停止表示から開始されるので、変動表示中の背景を継続して利用できない。
Further, when the symbol determination command group is input first after the sub-control device 30 returns, the effect display is resumed from the place where the decorative symbol is stopped and displayed in the variable display game.
At this time, for example, three decorative symbols to be stopped and displayed are determined based on the game information included in the special figure stop designation command, so that the stop display after the variable display of the variable display game is possible.
However, for example, when a different background is displayed depending on the gaming state, the same background as that during the variable display is displayed, but here, the stop display after the variable display of the decorative symbol in the effect display of the variable display game Since it starts from, the background in the variable display can not be used continuously.

遊技状態の情報は、図柄確定コマンド群の特図停止指定コマンドの直後の特図確定時遊技状態確認指定コマンドに遊技情報として含まれることになるが、変動表示ゲームの停止表示は、特図確定時遊技状態確認指定コマンドの入力より僅かに早く入力する特図停止指定コマンドの入力時に開始されることから、変動表示ゲームの演出表示において、背景の表示に間に合わない。すなわち、停止表示開始時に背景の表示を選択するための遊技状態を示す遊技情報がないことにより、例えば、エラーが発生し演出表示を開始できない虞がある。   The game state information is included as game information in the game state confirmation designation command at the time of special figure determination immediately after the special figure stop designation command of the symbol confirmation command group. Since it starts at the time of the input of the special figure stop specifying command that is input slightly earlier than the input of the time gaming state confirmation specifying command, the display of the background is not in time for the effect display of the variable display game. That is, when there is no game information indicating a game state for selecting background display at the start of stop display, for example, there is a possibility that an error may occur and the effect display cannot be started.

そこで、特図停止指定コマンドが入力した際に、遊技状態を仮に設定する。この場合に例えば、仮に確変遊技状態を示す遊技情報を設定してしまうと、確変遊技状態を示す背景の変動表示ゲームが停止表示された後に、次の変動表示ゲーム開始時に特図確定時遊技状態確認指定コマンドおよび変動開始時遊技状態確認指定コマンドにより正しい遊技状態として通常遊技状態が指定されてしまうと、一旦確変遊技状態を示す演出表示がなさた後に通常遊技状態を示す演出表示になり、遊技者が確変遊技状態と思ったのに実は通常遊技状態であったことを不満に思う虞がある。   Therefore, when the special figure stop designation command is input, the gaming state is temporarily set. In this case, for example, if the game information indicating the probability variation gaming state is set, after the background variation display game indicating the probability variation gaming state is stopped and displayed, the game state at the time of special figure determination at the start of the next variation display game When the normal gaming state is designated as the correct gaming state by the confirmation designation command and the change start gaming state confirmation designation command, the presentation display showing the normal gaming state is made after the presentation display showing the certain variation gaming state is given once, and the game There is a possibility that the player may be dissatisfied with the normal gaming state even though he thinks that the gaming state is probabilistic.

そこで、例えば、図5に示すようにサブ制御装置30が復帰する際に、可変表示装置3で装飾図柄停止表示される際の背景を通常遊技状態での背景に仮に設定する。この際に主制御装置14では、遊技状態が時短遊技状態としてのスペシャルステージであった場合に、スペシャルステージの背景と、スペシャルステージ中であることを示す演出表示が行われることになる。この場合には、通常遊技状態であると思ったのが、次に変動表示ゲーム開始時にスペシャルステージとなることにより、遊技者は演出表示の間違いに不満を持たない可能性が高くなる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 5, when the sub-control device 30 returns, the background when the decorative display is stopped on the variable display device 3 is temporarily set as the background in the normal gaming state. At this time, if the gaming state is a special stage as a short-time gaming state, the main controller 14 displays a background of the special stage and an effect display indicating that it is in the special stage. In this case, the player who is considered to be in the normal gaming state enters a special stage at the start of the next variable display game, so that the player is more likely not to be dissatisfied with the mistake in the effect display.

上述の変動表示ゲームが順次行われている場合において、主制御装置14に電力が供給された状態で、サブ制御装置30において電源断となった後に復帰した場合のサブ制御装置30における変動表示ゲームコマンド受信処理を図3のフローチャートを参照して説明する。この処理は、短期間毎に繰り返し行われる処理である。   When the above-described variation display game is sequentially performed, the variation display game in the sub-control device 30 when power is supplied to the main control device 14 and the sub-control device 30 returns after power is turned off. The command reception process will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process repeatedly performed every short period.

まず、サブ制御装置30では、電源復帰後、初期化処理が行われ、主制御装置14からコマンドを受信可能な状態になる。ここでは、変動表示ゲームの処理なので、復帰後、最初の変動表示ゲームのコマンド入力か否かを判定する。上述のように変動表示ゲームのコマンドとしては、変動開始コマンド群のコマンドと、図柄確定コマンド群のコマンドとがある。   First, in the sub control device 30, after the power is restored, an initialization process is performed, and a command can be received from the main control device 14. Here, since the process is a variable display game, it is determined whether or not the command input is the first variable display game after returning. As described above, the commands of the variation display game include the commands of the variation start command group and the commands of the symbol determination command group.

なお、この処理では、復帰後、変動開始コマンド群または図柄確定コマンド群が入力した際に、変動表示ゲームの演出表示を復帰するものとしており、各コマンド群の最初のコマンドが入力した場合に、処理が開始される。したがって、復帰後、最初に、変動開始コマンドの特図1保留減指定コマンドまたは図柄確定コマンド群の特図停止指定コマンドが入力したか否かが判定される(ステップS1)。また、ここでは、サブ制御装置復帰後のコマンド入力があった場合に処理が開始され、変動表示ゲーム以外のコマンドについては、この処理では取り扱われず、他の処理で行われるものとする。   In this process, after the return, when the change start command group or the symbol confirmation command group is input, the effect display of the change display game is returned, and when the first command of each command group is input, Processing begins. Therefore, after returning, it is first determined whether or not the special figure 1 hold reduction designation command of the fluctuation start command or the special figure stop designation command of the symbol confirmation command group has been input (step S1). Here, the processing is started when a command is input after returning to the sub-control device, and commands other than the variable display game are not handled in this processing and are performed in other processing.

復帰後、最初の上述のコマンド入力でない場合には、この処理を終了する。サブ制御装置30の復帰後、最初に上述の変動開始コマンド群(特図1保留元指定コマンド)または特図確定コマンド群(特図停止指定コマンド)が入力した場合には、入力したコマンドが変動開始コマンド群か図柄確定コマンド群かを判定する(ステップS2)。   If the command input is not the first after the return, this process is terminated. When the above-described change start command group (special figure 1 hold source designation command) or special figure confirmation command group (special figure stop designation command) is input first after the return of the sub-control device 30, the input command fluctuates. It is determined whether it is a start command group or a symbol confirmation command group (step S2).

変動開始コマンド群の場合には、上述の変動開始時遊技状態確認指定コマンドの遊技情報としてに遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する(ステップS3)。
確変遊技状態の場合には、確変遊技状態開始から所定回数までの変動表示ゲームの状態である特殊状態か否かを判定する(ステップS4)
特殊状態の場合には、仮に特殊状態中の変動表示ゲームの残り実行回数に仮に2をセットし、確変遊技状態中の変動表示ゲームの残り実行回数に仮に5をセットし、変動表示ゲームの演出表示を開始する(ステップS5)。この場合には、確変遊技状態で用いられる背景が可変表示装置3に表示され、例えば、確変遊技状態における変動表示ゲームの残り実行回数が5であることや、特殊状態における変動お表示ゲームの残り実行回数が2であることが表示される。
In the case of the variation start command group, it is determined whether or not the gaming state is a certain variation gaming state as the gaming information of the above-described variation starting gaming state confirmation designation command (step S3).
In the case of the probability variation game state, it is determined whether or not the special state is the state of the variable display game from the start of the probability variation game state to a predetermined number of times (step S4).
In the case of the special state, tentatively set 2 to the remaining number of executions of the variable display game in the special state, and temporarily set 5 to the remaining number of executions of the variable display game in the probability variation gaming state. Display is started (step S5). In this case, the background used in the probability variation gaming state is displayed on the variable display device 3, for example, the remaining number of executions of the variable display game in the probability variation gaming state is 5, or the remaining variation display game in the special state It is displayed that the number of executions is 2.

また、ステップS4で特殊状態でないと判定された場合には、特殊状態後の確変遊技状態であり、たとえば、確変遊技状態の変動表示ゲームの残り実行回数に仮に1をセットして確変遊技状態の背景で変動表示ゲームの表示を開始する(ステップS6)。この場合は、変動表示ゲームの演出表示に際し、確変遊技状態の背景が表示されるとともに確変遊技状態における変動表示ゲームの残り実行回数が1であることが表示される。   Further, if it is determined in step S4 that the state is not the special state, it is the probability variation gaming state after the special state. For example, if the remaining number of executions of the variation display game in the probability variation gaming state is set to 1, the probability variation gaming state The display of the variable display game is started in the background (step S6). In this case, at the time of effect display of the variation display game, the background of the probability variation gaming state is displayed and the remaining execution count of the variation display game in the probability variation gaming state is displayed as one.

ステップS3で確変遊技状態でない場合には、時短遊技状態か否かが判定される。時短遊技状態の場合には、時短遊技状態の変動表示ゲームの残り実行回数に12をセットして、図4に示すように、時短遊技状態(スペシャルステージ)の背景を表示するとともに変動表示ゲームの演出表示を開始する。また、スペシャルステージの変動表示ゲームの残り実行回数が12であることを表示する(ステップS8)。   If it is determined in step S3 that the game state is not the probability variation game state, it is determined whether or not the time-short game state. In the case of the short-time gaming state, the remaining number of executions of the variable-time display game in the short-time gaming state is set to 12, and the background of the short-time gaming state (special stage) is displayed as shown in FIG. Start production display. Further, it is displayed that the remaining number of executions of the special stage variable display game is 12 (step S8).

また、ステップS7で時短遊技状態でないと判定された場合には、通常遊技状態なので、通常遊技状態における背景を用いて変動表示ゲームの演出表示を開始する(ステップS9)。
ステップS2において、復帰後入力したのが変動開始コマンド群ではなく、図柄確定コマンド群だった場合には、上述のように遊技状態を示す遊技情報が消失した状態で変動表示ゲームの変動停止後の演出表示を行うので、演出表示用の背景に遊技者への有利度合いが最も低い通常遊技状態の背景をセットして演出表示を再開する(ステップS10)。
If it is determined in step S7 that the game is not in the short-time game state, the game is in the normal game state, so that the effect display of the variable display game is started using the background in the normal game state (step S9).
In step S2, if the input after the return is not the variation start command group but the symbol confirmation command group, the game information indicating the gaming state has disappeared as described above and the variation display game has been suspended. Since the effect display is performed, the effect display is resumed by setting the background of the normal gaming state having the lowest degree of advantage to the player as the effect display background (step S10).

また、ステップS1において、サブ制御装置30の復帰後の最初のコマンド入力でない場合、すなわち、2度目移行の変動表示ゲームのコマンド入力の場合には、サブ制御装置の復帰後、遊技情報が不足することなく変動表示ゲームの演出表示が可能になり、通常の演出表示が行われる。この際に、復帰後2度目のコマンド入力の場合に、上述のように仮に設定された遊技情報が正しい遊技情報に置き換えられることになる(ステップS11)。   In addition, in step S1, if it is not the first command input after the return of the sub-control device 30, that is, the command input of the variable display game for the second transition, the game information is insufficient after the return of the sub-control device. The effect display of the variable display game can be performed without a normal effect display. At this time, when the command is input for the second time after returning, the game information temporarily set as described above is replaced with the correct game information (step S11).

このような遊技機にあっては、主制御装置(主制御基板)14が正常な状態でサブ制御装置だけ電源断となった後に復帰した際に、変動表示ゲームに関する最初のコマンド群の入力があった場合に、演出表示に必要な遊技情報に不足するものがあっても、不足する遊技情報を仮に設定することにより演出表示を再開できる。すなわち、復帰後、変動表示ゲームに係る最初のコマンドから演出表示が再開されるので、演出表示が再開されないことにより遊技者がイライラするような事になるのを防止できる。   In such a gaming machine, when the main control device (main control board) 14 returns to normal state after the sub-control device is powered off, the first command group related to the variable display game is input. In such a case, even if there is a lack of game information necessary for the effect display, the effect display can be resumed by temporarily setting the lacking game information. That is, after the return, the effect display is restarted from the first command related to the variable display game, so that the player can be prevented from being frustrated by the effect display not being restarted.

また、不足する遊技状態の内容によって、演出表示が示す遊技者の有利さが異なる場合には、最も遊技者への有利さが低いと判定される遊技情報を設定することにより、仮の遊技情報での演出表示が示す遊技者の有利さより、その後の正しい遊技情報による演出表示が遊技者に不利な演出表示となってしまうのを防止できる。これにより、一時的に有利な演出表示となった後に不利な演出表示となったことに遊技者が不信感を抱くのを防止できる。   Further, if the player's advantage indicated by the effect display differs depending on the content of the insufficient game state, the provisional game information is determined by setting the game information that is determined to be the least advantageous to the player. Due to the advantages of the player indicated by the effect display in the game, it is possible to prevent the subsequent effect display based on the correct game information from being an adverse effect display for the player. Accordingly, it is possible to prevent the player from feeling distrustful about the disadvantageous display after the temporary advantageous display.

なお、変動表示ゲーム中の主制御装置14からサブ制御装置30に送信される上述の各コマンドは一例であり、コマンド体系が異なっていても、変動表示ゲームにおいて、変動開始時と変動停止時に入力されるコマンド群がサブ制御装置に入力した場合に、変動開始時だけのコマンド群または変動停止時のコマンド群だけで不足する遊技情報を仮に設定して、サブ制御装置復帰後に最初に入力する変動表示ゲームのコマンド群から演出表示を再開可能になっていればよい。   Note that the above-described commands transmitted from the main control device 14 to the sub-control device 30 during the variation display game are examples, and even when the command system is different, they are input at the time of variation start and variation stop in the variation display game. When the command group to be input is input to the sub-control unit, the game information that is insufficient only by the command group at the time of start of change or the command group at the time of change stop is temporarily set, and the change that is input first after returning to the sub-control unit It is only necessary that the effect display can be resumed from the command group of the display game.

また、特殊状態、確変遊技状態、時短遊技状態において、仮に設定される残り実行回数も少ないほど遊技者に不利になると考えられることから、選択可能な残り実行回数のうち最も低い実行回数、例えば1を仮に設定するものとしてもよい。なお、この実施形態では、特殊状態における残り実行回数が1の場合に、確変遊技状態における残り実行回数が4となる。   Further, in the special state, the probability variation gaming state, and the short-time gaming state, it is considered that the smaller the remaining number of executions set, the more disadvantageous to the player, so the lowest number of executions that can be selected, for example, 1 May be set temporarily. In this embodiment, when the remaining number of executions in the special state is 1, the remaining number of executions in the probability variation gaming state is 4.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although embodiment which applied the invention made by this inventor was described, this invention is not limited by the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

1 遊技盤
2 遊技領域
3 可変表示装置(演出表示手段)
14 主制御装置(主制御手段)
21 AC24V電源(電力供給手段)
30 サブ制御装置(サブ制御手段、仮遊技情報設定手段、遊技情報記憶手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Game area 3 Variable display apparatus (effect display means)
14 Main control device (main control means)
21 AC24V power supply (power supply means)
30 sub-control devices (sub-control means, provisional game information setting means, game information storage means)

Claims (3)

変動表示ゲームの演出表示を表示する演出表示手段と、
当たりまたははずれの決定および変動開始および変動停止を含む前記変動表示ゲームの制御を行うとともに、前記変動表示ゲームの変動開始時および変動停止時に前記変動表示ゲームの前記演出表示手段への演出表示制御に必要な遊技情報を含むコマンド群を出力する主制御手段と、
揮発性メモリからなり、前記主制御手段から出力される前記コマンド群のコマンドに含まれる前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段を備え、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて前記演出表示手段における前記変動表示ゲームの演出表示を制御する副制御手段と、
前記演出表示手段、前記主制御手段および前記副制御手段に電力を供給する電力供給手段とを有する遊技機において、
前記主制御手段に前記電力供給手段から電力が供給されている状態で、前記副制御手段において異常が生じて前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が消失した後に、前記副制御手段が復帰し、前記主制御手段から前記変動表示ゲームの変動開始時または変動停止時に前記コマンド群が入力されるとともに当該コマンド群に含まれる前記遊技情報が前記遊技情報記憶手段に記憶され、前記遊技情報記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づいて、前記副制御手段が前記演出表示手段を制御して前記変動表示ゲームの変動開始時からの演出表示または前記変動表示ゲームの変動停止時からの演出表示を開始する際に、前記遊技情報記憶手段から消失した前記遊技情報を必要とする場合に、消失した前記遊技情報の代わりに仮の遊技情報を設定する仮遊技情報設定手段を備えることを特徴とする遊技機。
Effect display means for displaying the effect display of the variable display game;
Control of the variation display game including determination of hit or deviation and start of variation and stop of variation, and control of effect display to the effect display means of the variation display game at the time of start of change and stop of change of the variation display game. Main control means for outputting a group of commands including necessary game information;
Based on the game information stored in the game information storage means, comprising a volatile memory, comprising game information storage means for storing the game information included in the commands of the command group output from the main control means. and a sub control means for controlling the effect display of the variable display game in the effect display means Te,
In a gaming machine having power display means for supplying power to the effect display means, the main control means and the sub control means,
In a state where power is supplied from the power supply means to the main control means, after the game information stored in the game information storage means disappears due to an abnormality in the sub control means, the sub control means The command group is input from the main control means when the fluctuation display game starts or stops, and the game information included in the command group is stored in the game information storage means. Based on the game information stored in the storage means, the sub-control means controls the effect display means to produce an effect display from the start of change of the change display game or an effect from the stop of change of the change display game. when starting the display, when in need of the gaming information disappears from the game information storage means, lost temporary gaming information on behalf of the gaming information Gaming machine, characterized in that it comprises a temporary gaming information setting means for setting.
前記主制御手段は、変動表示ゲームが大当たりとなった後の変動表示ゲームの変動開始時から、遊技者に有利な有利状態を前記変動表示ゲームが所定回数行われるまで実施する際に、前記変動表示ゲームの変動停止時からの演出表示の開始時に出力するコマンド群のうちの1つのコマンドに前記有利状態開始から今回停止表示される変動表示ゲームまでの変動表示ゲームの実行回数を示す前記遊技情報が含まれ、
前記副制御手段は、前記変動表示ゲームの演出表示として前記変動表示ゲームの実行回数を前記演出表示手段に表示する制御を行い、
前記仮遊技情報設定手段は、前記副制御手段が異常から復帰した後に、最初に入力されるコマンドを含むコマンド群として、前記変動表示ゲームの変動開始時の前記コマンド群が入力された際に、前記変動表示ゲームの実行回数として所定数を仮の前記遊技情報として設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The main control means is configured to execute the variation when the advantageous state advantageous to the player is executed a predetermined number of times from the start of the variation of the variation display game after the variation display game is a big hit. The game information indicating the number of executions of the variable display game from the start of the advantageous state to the variable display game that is stopped this time as one command of a command group that is output at the start of the effect display from the variable game stop. Contains
The sub-control means performs control to display the number of executions of the variable display game on the effect display means as the effect display of the variable display game,
The provisional game information setting means, when the command group at the time of start of change of the change display game is input as a command group including a command that is input first after the sub control means has recovered from the abnormality, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined number is set as the provisional game information as the number of times of execution of the variable display game.
前記主制御手段は、変動表示ゲームの変動開始時に遊技者に対する有利さが異なる複数の遊技状態から一つの遊技状態を示す遊技情報を含むコマンドを出力し、
前記副制御手段は、前記変動表示ゲームの変動開始時に入力されるコマンド群のコマンドに含まれる遊技状態を示す前記遊技情報に基づいて、当該遊技情報に対応する演出表示を前記演出表示手段に表示させるように制御し、
前記仮遊技情報設定手段は、前記副制御手段が異常から復帰した後に、前記遊技状態を示す遊技情報が消失している状態で、前記変動表示ゲームの変動停止時のコマンド群が最初に入力した場合に、前記変動表示ゲームの変動停止時のコマンド群に基づいて設定可能な前記遊技状態のうちの遊技者への有利度合いが最も低い遊技状態を示す前記遊技情報を仮に設定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The main control means outputs a command including game information indicating one gaming state from a plurality of gaming states having different advantages for the player at the start of variation of the variation display game,
The sub-control means displays an effect display corresponding to the game information on the effect display means based on the game information indicating the game state included in the command of the command group input at the start of the change of the change display game. Control to let
The temporary game information setting means first inputs a command group at the time of change stoppage of the change display game in a state where the game information indicating the game state has disappeared after the sub control means has recovered from the abnormality. In this case, the game information indicating the game state having the lowest degree of advantage to the player among the game states that can be set based on the command group at the time of the change stop of the change display game is temporarily set. The gaming machine according to claim 1 or 2 .
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