JP2010284426A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a performance for having high expectations for a game result. <P>SOLUTION: A special derivation display time setting means (game controller 30) sets special derivation display time in which derivation display time is longer than normal derivation display time as the derivation display time when a stop result form does not have a special result form for a predetermined specified variable display game. A variation table acquisition means (game controller 30) acquires a ready-to-win state variation table capable of setting only a variation pattern for generating a ready-to-win state in the variable display game as a variation table to be acquired for the specified variable display game. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner, and when the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode, the game value is given to the player. It relates to a gaming machine that can be given.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)が変動を開始し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態(大当り状態)となり、遊技者が多くの利益を獲得するものがある。
そして、この識別情報の変動途中でリーチが発生すると、様々な演出を実行するようにしているが、このリーチの出現率などは長時間遊技を行う間に画一化されてしまい、遊技者に飽きを生じさせる虞があるため、遊技のおもしろさを継続させるために、設定時間が経過する毎に変動モードを切り替え、その変動モードに応じた変動パターンテーブルからリーチパターンを選択するようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, a plurality of pieces of identification information (symbols, symbols, etc.) displayed on the variable display device provided in the game area based on the winning of the game ball (start prize) in the start opening provided in the game area ) Starts to fluctuate, and a plurality of pieces of identification information stopped after a lapse of a predetermined time are in a special result mode determined in advance, a special game state (big hit state) in which a lot of prize balls are paid out to the player ), And some players earn a lot of profit.
When a reach occurs in the middle of the fluctuation of the identification information, various effects are executed. However, the appearance rate of the reach is unified during the game for a long time, and the player is informed. A game in which the variation mode is switched every time the set time elapses, and the reach pattern is selected from the variation pattern table corresponding to the variation mode in order to keep the game interesting. A machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
特開2002−346140号公報JP 2002-346140 A
しかしながら、上記特許文献1のような遊技機では、単に設定時間が経過する毎に変動モードを切り替え、その変動モードに応じた変動パターンテーブルからリーチパターンを選択するようにしているので、その時々の遊技状況に応じた演出表示を実行することができず、遊技結果に対して十分な期待感を抱かせることが困難であった。   However, in the gaming machine such as the above-mentioned Patent Document 1, the change mode is simply switched every time the set time elapses, and the reach pattern is selected from the change pattern table corresponding to the change mode. The effect display according to the game situation cannot be executed, and it is difficult to have a sufficient expectation for the game result.
本発明の目的は、遊技結果に対して高い期待感を抱かせる演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an effect that gives a high expectation to a game result.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記変動表示ゲームにおける変動パターンを設定するための変動テーブルを複数記憶した変動テーブル記憶手段と、
前記変動表示ゲームを実行する場合に前記変動テーブル記憶手段に記憶された複数の変動テーブルのうち一の変動テーブルを取得する変動テーブル取得手段と、
前記変動テーブル取得手段によって取得された一の変動テーブルに基づいて、前記変動表示ゲームの実行時間の設定を行う変動時間設定手段と、
前記変動表示ゲームの停止結果態様を表示する導出表示時間を設定する導出表示時間設定手段と、
を備え、
前記導出表示時間設定手段は、
予め定められた特定の変動表示ゲームについて、前記停止結果態様が前記特別結果態様とならない場合の前記導出表示時間として、通常導出表示時間よりも導出表示時間が長い特殊導出表示時間を設定する特殊導出表示時間設定手段を含み、
前記変動テーブル取得手段は、
前記特定の変動表示ゲームについて取得する変動テーブルとして、前記変動表示ゲームにおいてリーチを発生させる変動パターンのみを設定可能なリーチ変動テーブルを取得することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
A variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner;
In a gaming machine capable of giving a player a game value when the stop result mode of the variable display game is a special result mode determined in advance,
Variation table storage means for storing a plurality of variation tables for setting variation patterns in the variation display game;
Fluctuation table acquisition means for acquiring one fluctuation table among a plurality of fluctuation tables stored in the fluctuation table storage means when executing the fluctuation display game;
Based on one fluctuation table acquired by the fluctuation table acquisition means, a fluctuation time setting means for setting the execution time of the fluctuation display game;
Derived display time setting means for setting a derived display time for displaying the stop result mode of the variable display game;
With
The derived display time setting means includes
A special derivation display time in which a derivation display time is longer than a normal derivation display time as the derivation display time when the stop result mode does not become the special result mode for a predetermined specific variable display game Including display time setting means,
The variation table acquisition means includes:
As the variation table acquired for the specific variation display game, a reach variation table capable of setting only a variation pattern that causes reach in the variation display game is acquired.
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。
また、「変動表示装置」は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、画像表示可能な領域を含んでいればよい。
Here, the “game machine” includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrange ball game machine, and a sparrow ball game machine.
Further, the “variable display device” may be a single device such as a liquid crystal display device or a CRT (cathode ray tube) display device, or a display device in which these devices and a large number of light emitting elements are arranged, and a rotating drum are used. A combination with a mechanical display device or the like may be used as long as it includes an image displayable area.
請求項1に記載の発明によれば、変動テーブル取得手段によって、特殊導出表示時間設定手段により特殊導出表示時間が設定される変動表示ゲームについて取得する変動テーブルとして、変動表示ゲームにおいてリーチを発生させる変動パターンのみを設定可能なリーチ変動テーブルを取得することができる。
従って、変動表示ゲームの導出表示時間を通常導出表示時間よりも長くすることで、遊技状態に何らかの変化があったのではないかという期待感を抱かせることができる。
また、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいてリーチを発生させることで、遊技結果に対して高い期待感を抱かせる演出を実行することができるようになる。
また、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいてリーチを発生させることで、遊技者の意識を変動表示ゲームに集中させ、この意識を集中させた状態で停止結果態様を表示することで、特殊導出表示時間の設定に基づき停止結果態様が表示されたことを見逃してしまわないようにすることができる。
According to the first aspect of the present invention, the variation table acquisition unit causes reach in the variation display game as the variation table acquired for the variation display game in which the special derivation display time setting unit sets the special derivation display time. It is possible to acquire a reach fluctuation table in which only a fluctuation pattern can be set.
Therefore, by making the derived display time of the variable display game longer than the normal derived display time, it is possible to give a sense of expectation that there has been some change in the gaming state.
Further, by generating reach in a specific variable display game in which the special derivation display time is set, it is possible to execute an effect that gives a high expectation to the game result.
Also, by generating reach in a specific variable display game for which a special derivation display time is set, the player's consciousness is concentrated on the variable display game, and the stop result mode is displayed with this consciousness concentrated. Thus, it is possible not to miss the display of the stop result mode based on the setting of the special derivation display time.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記特別結果態様の導出に伴い発生する特別遊技状態の終了から所定回数の前記変動表示ゲームを実行するまでの期間を特定遊技状態とする特定遊技状態発生手段を備え、
前記特殊導出表示時間設定手段は、
前記特定遊技状態における前記特別遊技状態の終了からの前記変動表示ゲームの実行回数が特定回数となる変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの前記停止結果態様が前記特別結果態様とならない場合の前記導出表示時間として、前記特殊導出表示時間を設定することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
A specific game state generating means for setting a specific game state to a period from the end of the special game state generated with the derivation of the special result mode to the execution of the variable display game a predetermined number of times;
The special derivation display time setting means includes
In the case of the variable display game in which the number of executions of the variable display game from the end of the special game state in the specific game state is a specific number of times, the stop result mode of the variable display game is not the special result mode. The special derivation display time is set as the derivation display time.
請求項2に記載の発明によれば、特殊導出表示時間設定手段によって、特定遊技状態における特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が特定回数となる変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならない場合の導出表示時間として、特殊導出表示時間を設定することができる。
従って、特定遊技状態において特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が特定回数となる変動表示ゲームにおいて特殊導出表示時間を設定することで、遊技状態に何らかの変化があったのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができるようなり、当該特定遊技状態における特定回数以降の変動表示ゲームに期待感を持たせることができる。
また、特殊導出表示時間の設定や、変動テーブルの変更のタイミングを予め知ることができ、特定回数に向けて期待感を高めることができる。
According to the second aspect of the present invention, the special display time setting means performs the variable display for the variable display game in which the number of executions of the variable display game from the end of the special game state in the specific game state is the specific number of times. The special derivation display time can be set as the derivation display time when the game stop result mode does not become the special result mode.
Therefore, there may have been any change in the game state by setting the special derivation display time in the variable display game where the number of executions of the variable display game from the end of the special game state is the specific number of times in the specific game state. It is possible to give the player a sense of expectation, and it is possible to give a sense of expectation to the variable display game after the specific number of times in the specific game state.
In addition, the setting of the special derivation display time and the timing of changing the variation table can be known in advance, and the expectation can be enhanced toward the specific number of times.
請求項3に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、
前記変動テーブル取得手段は、
前記特定遊技状態における前記特別遊技状態の終了からの前記変動表示ゲームの実行回数が第1所定回数となるまでの前記変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの前記停止結果態様が前記特別結果態様とならない場合に、前記リーチ変動テーブルを取得することを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 3,
The variation table acquisition means includes:
With respect to the variable display game until the number of executions of the variable display game from the end of the special game state in the specific gaming state reaches a first predetermined number of times, the stop result mode of the variable display game is the special result mode. If not, the reach fluctuation table is acquired.
請求項3に記載の発明によれば、変動テーブル取得手段によって、特定遊技状態における特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が第1所定回数となるまでの変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならない場合に、リーチ変動テーブルを取得することができるので、特定遊技状態の序盤で変動表示ゲームにおける演出の頻度が高くなり、特別遊技状態の終了から短時間で再度特別結果態様となることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to the third aspect of the present invention, the variation table acquisition means performs the variation display game until the first predetermined number of executions of the variation display game from the end of the special gaming state in the specific gaming state. Since the reach variation table can be acquired when the stop result mode of the variable display game does not become the special result mode, the frequency of the production in the variable display game becomes high at the beginning of the specific game state, and the special game state ends. It is possible to make the player have a sense of expectation that a special result mode will be obtained again in a short time.
請求項4に記載の発明は、請求項2又は3に記載の遊技機であって、
前記変動テーブル取得手段は、
前記特定遊技状態における前記特別遊技状態の終了からの前記変動表示ゲームの実行回数が、前記所定回数となる前の第2所定回数となる変動表示ゲームから前記所定回数となるまでの前記変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの前記停止結果態様が前記特別結果態様とならない場合に、前記リーチ変動テーブルを取得することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 2 or 3,
The variation table acquisition means includes:
The variable display game in which the number of executions of the variable display game from the end of the special game state in the specific gaming state is the second predetermined number of times before the predetermined number of times, and the predetermined number of times is reached. On the other hand, when the stop result mode of the variation display game is not the special result mode, the reach variation table is acquired.
請求項4に記載の発明によれば、変動テーブル取得手段によって、特定遊技状態における特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が、所定回数となる前の第2所定回数となる変動表示ゲームから当該所定回数となるまでの変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならない場合に、リーチ変動テーブルを取得することができるので、特定遊技状態の終盤で変動表示ゲームにおける演出の頻度が高くなり、当該特定遊技状態において再度特別結果態様となることへの期待感を最後まで好適に持続させることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the variation table acquisition means causes the variation display to be the second predetermined number of times that the number of executions of the variation display game from the end of the special gaming state in the specific gaming state becomes the predetermined number of times. For the variable display game from the game until the predetermined number of times, if the stop result mode of the variable display game does not become the special result mode, the reach variation table can be acquired, so that it varies at the end of the specific gaming state The frequency of effects in the display game is increased, and the feeling of expectation of becoming a special result mode again in the specific gaming state can be suitably maintained until the end.
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、
前記特殊導出表示時間において所定の演出を行う演出制御手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記特定遊技状態とする変動表示ゲームの実行回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する特定遊技状態継続数選択手段を含み、
前記特殊導出表示時間設定手段は、
前記特定遊技状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数と同回数目の変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの前記停止結果態様が前記特別結果態様とならない場合の前記導出表示時間として前記特殊導出表示時間を設定するように構成され、
前記演出制御手段は、
前記所定の演出として、前記特定遊技状態が継続するか否かの報知に係る演出を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4,
An effect control means for performing a predetermined effect in the special derivation display time,
The specific gaming state generation means includes specific gaming state continuation number selection means for selecting the number of executions of the variable display game to be the specific gaming state from a predetermined number of times,
The special derivation display time setting means includes
As the derived display time when the stop result mode of the variable display game does not become the special result mode for the variable display game of the same number as the number of times set as the option of the specific game state continuation number selection means Configured to set the special derivation display time;
The production control means includes
As the predetermined effect, an effect related to notification of whether or not the specific gaming state is continued is executed.
請求項5に記載の発明によれば、特殊導出表示時間において特定遊技状態が継続するか否かの報知に係る演出を実行することができるので、当該特定遊技状態が継続することへの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, since it is possible to execute an effect relating to notification of whether or not the specific gaming state continues during the special derivation display time, a sense of expectation that the specific gaming state will continue. Can be held by the player, and the interest of the game can be improved.
本発明によれば、変動テーブル取得手段によって、特殊導出表示時間設定手段により特殊導出表示時間が設定される変動表示ゲームについて取得する変動テーブルとして、変動表示ゲームにおいてリーチを発生させる変動パターンのみを設定可能なリーチ変動テーブルを取得することができる。
従って、変動表示ゲームの導出表示時間を通常導出表示時間よりも長くすることで、遊技状態に何らかの変化があったのではないかという期待感を抱かせることができる。
また、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいてリーチを発生させることで、遊技結果に対して高い期待感を抱かせる演出を実行することができるようになる。
また、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいてリーチを発生させることで、遊技者の意識を変動表示ゲームに集中させ、この意識を集中させた状態で停止結果態様を表示することで、特殊導出表示時間の設定に基づき停止結果態様が表示されたことを見逃してしまわないようにすることができる。
According to the present invention, the variation table acquisition unit sets only the variation pattern that causes reach in the variation display game as the variation table acquired for the variation display game in which the special derivation display time setting unit sets the special derivation display time. Possible reach variation tables can be obtained.
Therefore, by making the derived display time of the variable display game longer than the normal derived display time, it is possible to give a sense of expectation that there has been some change in the gaming state.
Further, by generating reach in a specific variable display game in which the special derivation display time is set, it is possible to execute an effect that gives a high expectation to the game result.
Also, by generating reach in a specific variable display game for which a special derivation display time is set, the player's consciousness is concentrated on the variable display game, and the stop result mode is displayed with this consciousness concentrated. Thus, it is possible not to miss the display of the stop result mode based on the setting of the special derivation display time.
本発明を適用した遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the game machine to which this invention is applied. 本発明における遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the game machine in this invention. 本発明における遊技機の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the gaming machine in the present invention. 本発明における遊技機の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the gaming machine in the present invention. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure pending | holding information determination processing. 始動口入賞演出コマンドのコマンド形態を説明するためのテーブルである。It is a table for demonstrating the command form of a start opening winning effect command. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 特図2変動開始処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 fluctuation | variation start process 1. FIG. 後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a latter half fluctuation pattern setting process. 特図1変動開始処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 1 fluctuation | variation start process 1. FIG. 特図1変動開始処理2を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 1 fluctuation | variation start process 2. FIG. 変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation pattern setting process. 特図変動開始処理3を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation start process 3. FIG. 特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation process. 特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process. 特殊停止終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special stop completion | finish process. 特殊停止監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special stop monitoring process. 大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end processing. 小当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a small hit | ending process. 停止図柄表示時間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a stop symbol display time. 特殊停止図柄表示時間中に行われる演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect performed during the special stop symbol display time. テーブル切替パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a table switching pattern. テーブル切替パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a table switching pattern. テーブル切替パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a table switching pattern. テーブル切替パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a table switching pattern. テーブル切替パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a table switching pattern. 停止図柄表示時間の選択及び変動パターンテーブルの取得を説明するためのタイミングチャート図である。It is a timing chart for demonstrating selection of a stop symbol display time and acquisition of a fluctuation pattern table. 変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern selection table. 変形例1の遊技機の変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table of the game machine of the modification 1. 変形例1の遊技機のテーブル切替パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table switching pattern of the game machine of the modification 1. FIG. 変形例1の遊技機のテーブル切替パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table switching pattern of the game machine of the modification 1. FIG. 変形例2の遊技機のテーブル切替パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table switching pattern of the game machine of the modification 2. FIG. 変形例2の遊技機のテーブル切替パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table switching pattern of the game machine of the modification 2. FIG. 変形例2の遊技機の変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table of the game machine of the modification 2. 変形例2の遊技機における停止図柄表示時間の選択及び変動パターンテーブルの取得を説明するためのタイミングチャート図である。It is a timing chart for demonstrating selection of the stop symbol display time in the game machine of the modification 2, and acquisition of a fluctuation pattern table. 変形例3の遊技機の前半変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the first half fluctuation | variation pattern selection table of the game machine of the modification 3. 変形例3の遊技機の後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。12 is a flowchart for explaining a latter half variation pattern setting process of a gaming machine according to Modification 3; 変動表示ゲーム中における役物駆動モータおよび役物LED基盤の駆動タイミングを説明するためのタイミングチャート図である。It is a timing chart for demonstrating the drive timing of an accessory drive motor and an accessory LED base | substrate during a fluctuation | variation display game. 変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern selection table. 変形例4の遊技機における特殊停止図柄表示時間が選択される変動表示ゲームの実行回数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the frequency | count of execution of the variable display game by which the special stop symbol display time in the game machine of the modification 4 is selected. 変形例5の遊技機の後半変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the latter half fluctuation pattern selection table of the game machine of the modification 5. 変形例5の遊技機の変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the variation pattern setting process of the game machine of the modification 5. 変形例6の遊技機の特殊停止監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special stop monitoring process of the game machine of the modification 6. 変形例6の遊技機の遊技状態報知処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game state alerting | reporting process of the game machine of the modification 6. 変形例6の遊技機の変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table of the game machine of the modification 6. 変形例7の遊技機の普図情報、普電情報、及び、普図変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the common figure information of the game machine of the modification 7, general electricity information, and a common figure fluctuation pattern selection table. 変形例7の遊技機の普図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the usual game process of the game machine of the modification 7. 変形例7の遊技機の普図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the usual figure normal process of the game machine of the modification 7. 変形例7の遊技機の第3特定遊技状態へ移行することとなる特別図柄を示す図である。It is a figure which shows the special symbol which will transfer to the 3rd specific game state of the gaming machine of the modification 7. 変形例7の遊技機の第3特定遊技状態における普図変動表示ゲームのタイミングチャート図であるIt is a timing chart figure of the common figure change display game in the 3rd specific game state of the gaming machine of modification 7. 変形例8の遊技機の特別図柄情報、普図情報、普電情報、及び、普図変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special symbol information of the game machine of the modification 8, common figure information, general electricity information, and a common figure fluctuation pattern selection table. 変形例8の遊技機の第3特定遊技状態における普図変動表示ゲームのタイミングチャート図である。It is a timing chart figure of the common figure change display game in the 3rd specific game state of the gaming machine of modification 8.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.
<第1実施形態>
第1実施形態のパチンコ遊技機100は、内部の遊技領域1a内に遊技球を発射して(弾球して)遊技を行うもので、その前側上半部のガラス板の奥側には、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。
<First Embodiment>
The pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment is a game in which a game ball is fired (bulleted) into an internal game area 1a, and on the back side of the front upper half glass plate, A game board 1 constituting the game area 1a is installed.
図1に示すように、遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   As shown in FIG. 1, the game board 1 includes a flat game board main body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and is surrounded by a guide rail 2 on the front surface of the game board main body 1b. A gaming area 1a. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from the launching device into the game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.
遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、第1始動入賞口13と、第2始動入賞口としての普通変動入賞装置7と、が設けられている。また、図1への図示は省略するが、ガイドレール2の外側の前面構成部材3には、普図の変動表示ゲームを表示する普図変動表示装置としての普図表示器5(図2に図示)と、第1始動入賞口13に遊技球が入賞した場合、補助遊技としての第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8(図2に図示)と、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞した場合、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9(図2に図示)が設けられている。   In the game area 1a, a normal start gate 4, a first start winning opening 13, and a normal variable winning apparatus 7 as a second starting winning opening are provided. Although not shown in FIG. 1, a front map display 5 (FIG. 2) is provided on the front structural member 3 outside the guide rail 2 as a general map display device for displaying a normal display game. And a first special figure display 8 (shown in FIG. 2) for displaying a first special figure variation display game as an auxiliary game when a game ball is won in the first start winning opening 13, and a normal fluctuation prize. A second special figure display 9 (shown in FIG. 2) for displaying a second special figure fluctuation display game as an auxiliary game when a game ball wins the device 7 is provided.
また、遊技領域1aの略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、表示装置(変動表示装置)41が配設されるようになっている。この表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部41aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配設されている。なお、表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   In addition, a center case 20 that forms a window 22 serving as a display area for the variable display game is attached to the approximate center of the game area 1a. A display device (variable display device) 41 is arranged behind the window portion 22 formed in the center case 20. The display device 41 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 41 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. Yes. The display device 41 is not limited to the one provided with a liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図(普通図柄)変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15(図2に図示)にて表示されるようになっている。   A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 4 is provided in the general diagram start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal start gate 4, a normal (normal symbol) variable display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not ended, or the normal variation display game has been hit and the normal variation winning device When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure starting gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure starting memory number, the normal figure starting memory number is incremented by one and the normal figure starting is started. One memory is stored. Note that the start memory of the normal map display game is displayed on a general memory display 15 (shown in FIG. 2) having LEDs.
そして、普図変動表示ゲームは、普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置41の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間開放される。   The general map change display game is executed on the general map display 5. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 41, In this case, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification symbol, and this is changed for a predetermined time. After being displayed, it is performed by stopping display. If the stop display of the usual figure changing display game becomes a special result mode, the opening / closing members 7a and 7a of the normal fluctuation winning device 7 are opened for a predetermined time in a normal figure.
第1始動入賞口13の内部には第1特図始動口SW13d(図2に図示)が備えられ、この第1特図始動口SW13dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18(図2に図示)に表示される。
普通変動入賞装置7の内部には第2特図始動口SW7d(図2に図示)が備えられ、この第2特図始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19(図2に図示)にて表示される。
A first special figure start opening SW13d (shown in FIG. 2) is provided inside the first start winning opening 13, and the first special figure start opening SW13d is used to detect the game ball as a supplementary game. A start right to start a special figure variation display game is generated. The right to start the first special figure variation display game is stored as the first start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4). The first start memory is displayed on the first special figure memory display 18 (shown in FIG. 2).
A second special figure starting port SW7d (shown in FIG. 2) is provided inside the normal variation winning device 7, and the second special figure starting port SW7d detects the game ball by the second special figure starting port SW7d. The right to start the special figure variation display game is generated. The right to start the second special figure variation display game is stored as the second start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4). The second start-up memory is displayed on a second special figure memory display 19 (shown in FIG. 2).
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態、すなわち、遊技球が入賞し難い入賞困難状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、ソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い入賞容易状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. In the closed state, i.e., the game ball is difficult to win (a disadvantageous state for the player), but the result of the usual variable display game is in a predetermined stop display mode. The solenoid (general power SOL 7b, shown in FIG. 2) is changed to an easy-to-win state (a state advantageous to the player) where the game ball can easily flow into the normal variation winning device 7 by opening in a reverse “C” shape. It is supposed to be.
普通変動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態と、時短動作状態の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば0.5秒)とされ(普電開放延長なし状態)、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、時短動作状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される(普図時短状態)。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば1.5秒)とされ(普電開放延長状態)、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる(開放パターン変更状態)。なお、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御(普図確率変動状態)してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加されるとともに一の当りに対する開放時間が延長され、結果的に単位時間あたりの開放時間が延長される状態である。これにより普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図2変動表示ゲームの始動が容易となる。   The operation state of the normal variation winning device 7 includes two operation states, a normal operation state and a short-time operation state, and the game control device 30 sets one of the operation states. In the normal operation state, the variable display time of the normal variable display game is a first variable display time (for example, 30 seconds). In addition, when the normal variation winning game 7 is released as a result of the normal variation display game being won, the release mode is the first release time (for example, 0.5 seconds) State), the number of times of opening for one hit result of the normal map display game is the first number of times of opening (for example, once). The short-time operation state is a state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is more likely to be an open state than the normal operation state. At this time, in the short operation state, the execution time of the above-described normal variation display game is controlled to be a second variation display time shorter than the first variation display time which is a long execution time in the normal operation state (for example, 1 second), thereby controlling the number of times of opening of the normally variable prize-winning device 7 per unit time to be substantially increased (normally short time state). Further, in the short-time operation state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of winning the normal variation display game, the release mode is the second release time (for example, 1.5 seconds) ( The number of times of opening with respect to a single hit result of the normal map change display game is set as the second number of times of opening (for example, 3 times) (opening pattern changing state). It should be noted that in the short-time operation state, control (the normal-probability fluctuation state) may be performed so that the probability that the hit result of the normal-game fluctuation display game is higher than the normal operation state. In other words, the short-time operation state is a state in which the number of times of opening of the normally variable prize-winning device 7 is increased and the opening time for one hit is extended, and as a result, the opening time per unit time is extended. . This makes it easier for a game ball to win the normal variation winning device 7, and the special figure 2 variation display game can be easily started.
補助遊技としての第1特図変動表示ゲームは、第1特図表示器8で実行され、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームは、第2特図表示器9で実行されるようになっている。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、各特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   The first special figure change display game as the auxiliary game is executed by the first special figure display 8 and the second special figure change display game as the auxiliary game is executed by the second special figure display 9. It has become. The first special figure variation display game and the second special figure variation display game are performed by variably displaying a plurality of pieces of identification information and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game for displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the display device 41 is executed. ing. If the display form of the first special figure display 8 or the second special figure display 9 becomes a special result form (for example, “7”) as a result of each special figure variation display game, it is a big hit. Special gaming state (so-called big hit). Correspondingly, the display mode of the display device 41 also becomes a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). The first special figure display 8 and the second special figure display 9 may be separate displays or the same display, but a special figure variation display game is displayed independently. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed independently. Further, the game machine may not be provided with the first special figure display 8 and the second special figure display 9, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.
そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。また、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第2始動記憶が記憶されて、第2始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第2始動記憶に基づいて、第2特図変動表示ゲームが開始され、この際に第2始動記憶数が1減算される。   Then, in a state where the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the first start prize opening When the game ball wins in 13, the first start memory is stored with the generation of the start right, the first start memory number is incremented by 1, and the first special figure is immediately based on the first start memory. The variable display game is started, and at this time, the first start memory number is decremented by one. Further, in a state where the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the normal fluctuation winning device 7 When the game ball wins, the second start memory is stored as the start right is generated, the second start memory number is incremented by 1, and the second special figure change is immediately made based on the second start memory. The display game is started, and at this time, the second start memory number is decremented by one.
一方、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。同様に、この場合に普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第2始動記憶数が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。   On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display. If a game ball is won in the first start winning opening 13 when the game is not finished or in a special game state, if the first start memory number is less than the upper limit number (for example, less than four) The first start memory number is incremented by 1, and one first start memory is stored. Similarly, in this case, when a game ball wins the normal variation winning device 7, if the second start memory number is less than the upper limit number (for example, less than four), the second start memory number is incremented by 1 and the second start is started. One memory is stored.
そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づき第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1始動記憶と第2始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   When the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is ready to start, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display is based on the first start memory or the second start memory. The game starts. At this time, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not executed simultaneously, and the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the first special figure fluctuation display game. It is like that. That is, when there is a first start memory and a second start memory, and when the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is executed.
遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   The game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. Depending on the result, the special variable winning device 10 for converting from the closed state (a disadvantageous state for the player) to the open state (a state advantageous to the player), and the game balls that did not win the winning port are collected. An out hole 11 is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,..., A windmill 14 as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.
特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。   The special variable winning device 10 includes a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side tilts toward the front side. By converting the winning opening from the closed state to the opened state, the inflow of game balls into the large winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. The opening / closing door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 2) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area).
遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125(図2に図示)によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で制御され所定数の賞球が払い出されるようにする。   Each general winning opening 12 provided in the gaming area 1a is provided with a winning opening SW 12a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are paid out by the payout control device 125 (shown in FIG. 2). The payout control device 125 is controlled under the control of the game control device 30 so that a predetermined number of prize balls are paid out.
図1に示すように、センターケース20の右側には、表示装置41において実行される変動表示ゲームに応じて所定の演出動作を行う演出動作役物50が配設されるとともに、当該所定の演出動作において補助的な演出動作を行う補助演出動作役物24a,24b,24cが、それぞれ、センターケース20の上部、左側上部及び右側下部に配設されている。   As shown in FIG. 1, on the right side of the center case 20, an effect operation accessory 50 that performs a predetermined effect operation in accordance with a variable display game executed on the display device 41 is disposed, and the predetermined effect is provided. In the operation, auxiliary production operation actors 24a, 24b, and 24c that perform an auxiliary production operation are disposed at the upper part, the upper left part, and the lower right part of the center case 20, respectively.
また、図1に示すように、センターケース20には、当該センターケース20の左側上部に配設された補助演出動作役物24bの下方にワープ入口25が配設されており、センターケース20の外側の遊技領域1aを流下する遊技球を流入可能とし、このワープ入口25から流入した遊技球をセンターケース20の内側に排出させるワープ出口26等を備えている。   In addition, as shown in FIG. 1, the center case 20 is provided with a warp inlet 25 below the auxiliary effect operating accessory 24 b provided in the upper left portion of the center case 20. A game ball flowing down the outer game area 1 a is allowed to flow in, and a warp outlet 26 for discharging the game ball flowing in from the warp inlet 25 to the inside of the center case 20 is provided.
また、図2に示すように、パチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、特図変動表示ゲームに関する演出の制御を行う演出制御手段としての演出制御装置40と、を備えている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 100 includes a game control device 30 that controls the special figure variation display game, and an effect related to the special figure fluctuation display game based on the production control command from the game control device 30. And an effect control device 40 as effect control means for performing the above control.
遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM(RWM(Read Write Memory))31cなどを備えるワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子34等により構成されている。   The game control device 30 includes a one-chip microcomputer 31 including a CPU 31a, a ROM 31b, a RAM (RWM (Read Write Memory)) 31c, an input interface (input I / F) 32, and an output interface (output I / F) 33. The external communication terminal 34 and the like.
ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。   In the one-chip microcomputer 31, the internal CPU 31 a includes a control unit and a calculation unit and performs calculation control, and also generates various random values such as a jackpot determination random value for each special figure variation display game.
また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンやリーチパターン(リーチアクションの種類)を決定する。   In addition, when starting each special figure fluctuation display game (decoration special figure fluctuation display game) based on the start winning, the CPU 31a includes a fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game, that is, a fluctuation display time of the identification information. Determine the fluctuation pattern and reach pattern (type of reach action).
ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1特図始動口SW13d、普通変動入賞装置7に設けられた第2特図始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。   In the RAM 31c inside the one-chip microcomputer 31, an ON signal of the first special figure starting port SW13d provided in the first starting winning award port 13 and the second special figure starting port SW7d provided in the ordinary variable winning device 7 are provided. A storage area for storage, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like are provided. That is, the winning of the game ball detected by the CPU 31a is stored in the RAM 31c as the start winning.
ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(前半変動パターン、後半変動パターン)、リーチパターン(リーチアクションの種類)の判定値や連続予告演出の実行を決定する判定値、普図変動表示ゲームの当り発生を判定するための普図当り判定値などが記憶されている。具体的には、例えば、ROM31b(変動テーブル記憶手段)には、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」、「小当り」又は「はずれ」)に応じた後半変動パターンテーブルと、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」、「小当り」又は「はずれ」)に応じた前半変動パターンテーブルと、が記憶されている。また、後半変動パターンテーブルは大きく分けて2種類あり、通常変動テーブルとしての後半変動パターンテーブルAと、変動表示ゲームにおける演出の発生頻度が高い特殊変動テーブルとしての後半変動パターンテーブルBと、がある。また、前半変動パターンテーブルも同様に、通常変動テーブルとしての前半変動パターンテーブルAと、変動表示ゲームにおける演出の発生頻度が高い特殊変動テーブルとしての前半変動パターンテーブルBと、がある。また、ROM31b(普図変動テーブル記憶手段)には、普図変動表示ゲームの遊技結果(「当り」又は「はずれ」)に応じた普図変動パターンテーブルが記憶されている。
なお、変動パターンのうち、前半変動パターンとは、例えば、リーチ発生までの変動表示態様を意味し、後半変動パターンとは、リーチ発生以降の変動表示態様を意味するものである。なお、変動パターンのうち、前半変動パターン及び後半変動パターンの変動表示態様は、例えば、リーチが発生して変動中の中図柄領域が一旦停止、又は低速変動を開始するまでを前半変動パターンとし、それ以降の変動表示を後半変動パターンとする等、適宜変更できる設計であっても良い。
すなわち、遊技制御装置30(ROM31b)が、少なくとも変動表示ゲームにおける実行時間を設定するための変動テーブルを複数記憶した変動テーブル記憶手段をなす。
また、遊技制御装置30(ROM31b)が、少なくとも変動表示ゲームの実行時間を所定タイミングで分割してなる前半部の実行時間を設定するための前半変動テーブルを複数記憶した前半変動テーブル記憶手段をなす。
また、遊技制御装置30(ROM31b)が、少なくとも変動表示ゲームの実行時間を所定タイミングで分割してなる後半部の実行時間を設定するための後半変動テーブルを複数記憶した後半変動テーブル記憶手段をなす。
また、遊技制御装置30(ROM31b)が、普図変動表示ゲームにおける実行時間を設定するための普図変動テーブルを複数記憶した普図変動テーブル記憶手段をなす。
The ROM 31b inside the one-chip microcomputer 31 stores game control programs and control data, and also determines the occurrence of a big hit of each special figure variation display game corresponding to the various random numbers described above. , Special figure fluctuation display game jackpot judgment value, fluctuation pattern (first half fluctuation pattern, second half fluctuation pattern), reach pattern (reach action type) judgment value, judgment value for determining execution of continuous notice effect, general figure fluctuation display game A determination value for a normal figure for determining occurrence of a hit is stored. Specifically, for example, in the ROM 31b (variation table storage means), the latter half variation pattern table corresponding to the game result (“big hit”, “small hit”, or “out”) of the special figure variation display game, and the special figure are displayed. The first half variation pattern table corresponding to the game result of the variation display game (“big hit”, “small hit” or “out of”) is stored. In addition, the latter half variation pattern table is roughly divided into two types, namely, the latter half variation pattern table A as a normal variation table and the latter half variation pattern table B as a special variation table having a high frequency of effects in a variation display game. . Similarly, the first-half variation pattern table includes a first-half variation pattern table A as a normal variation table and a first-half variation pattern table B as a special variation table having a high occurrence frequency of effects in a variation display game. In addition, the ROM 31b (usual change table storage means) stores a normal change pattern table corresponding to the game result (“win” or “out”) of the normal change display game.
Of the variation patterns, the first half variation pattern means, for example, a variation display mode until the occurrence of reach, and the second half variation pattern means a variation display mode after the occurrence of reach. Of the variation patterns, the variation display mode of the first variation pattern and the second variation pattern is, for example, the first variation pattern until reach occurs and the middle symbol area that is varying temporarily stops or starts low-speed variation, The design may be changed as appropriate, such as changing the subsequent fluctuation display to the latter half fluctuation pattern.
That is, the game control device 30 (ROM 31b) serves as a variation table storage means that stores a plurality of variation tables for setting at least the execution time in the variation display game.
Further, the game control device 30 (ROM 31b) serves as a first half variation table storage means for storing a plurality of first half variation tables for setting the execution time of the first half part obtained by dividing at least the execution time of the variable display game at a predetermined timing. .
Further, the game control device 30 (ROM 31b) constitutes a latter half fluctuation table storage means for storing a plurality of latter half fluctuation tables for setting an execution time of the latter half part obtained by dividing at least the execution time of the fluctuation display game at a predetermined timing. .
In addition, the game control device 30 (ROM 31b) serves as a usual figure fluctuation table storage means for storing a plurality of usual figure fluctuation tables for setting the execution time in the usual figure fluctuation display game.
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置41を有し、該表示装置41が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置41の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置41の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) includes the display device 41 whose display state can be changed, and the display device 41 derives and displays a plurality of display results at different times. In a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the specified special result mode is achieved, a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. The display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that becomes the special result mode even when the display control unit 41 proceeds to the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device 41 proceeds to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been performed satisfies the conditions for the special result mode.
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置41における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ1(SP1リーチ)<スペシャルリーチ2(SP2リーチ)の順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, the decoration special figure fluctuation display game displayed on the display device 41 in correspondence with the special figure fluctuation display game has a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas of the display device 41. If the result display is displayed after the variable display is stopped in the order of left, right, and middle, the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas ( For example, the state where the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result form is different (reliability is different). As the reach effects, normal reach, special reach 1 (SP1 reach), special reach 2 ( SP2 reach) is set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special reach 1 (SP1 reach) <special reach 2 (SP2 reach). In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state occurs is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.
入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1特図始動口SW13d、第2特図始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。   The input interface 32 is connected to a first special figure starting port SW13d, a second special figure starting port SW7d, a winning port SW12a,..., A gate SW4a, a count SW10c, a glass frame opening SW146, and a gaming machine through a low-pass filter and a buffer gate. A frame opening SW 121, a ball break SW 122, and the like are connected. The input interface 32 relays various signals input from these and outputs them to the one-chip microcomputer 31. The glass frame opening SW 146 is for detecting that the clear member holding frame is opened, and the gaming machine frame opening SW 121 is for detecting that the front frame is opened. The ball break SW 122 is provided on a chute that guides the game ball supplied from the island facility to the discharge device, and detects that there is no game ball in the chute.
出力インタフェース33には、ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図表示器8、第1特図記憶表示器18、第2特図表示器9、第2特図記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、演出制御装置40に出力される。   Various control signals output from the one-chip microcomputer 31 are input to the output interface 33. These control signals are relayed by the output interface 33, and through the output port and driver (not shown), the first special figure display 8, the first special figure storage display 18, the second special figure display 9, 2 special figure memory display 19, universal map display 5, universal figure storage display 15, general electric power SOL7b, big prize opening SOL10b, external terminal board 16 connected to a management device outside the gaming machine, payout control device 125, It is output to the production control device 40.
演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c及びVDP(Video Display Processor)40d等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)40e、入出力インタフェース(入出力I/F)40fを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。   The effect control device 40 includes an arithmetic processing CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, a VDP (Video Display Processor) 40d, and the like, a communication interface (communication I / F) 40e, and an input / output interface (input / output I / F) 40f. ing. Further, an image ROM 40g storing image and video data, a sound ROM 40h storing sound data, and a sound LSI 40i for controlling sound output are provided.
この演出制御装置40は、通信インタフェース40eを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40fには、遊技機の前面に設けられた演出ボタン43(図2に図示)からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うようになっている。   This effect control device 40 is based on various signals (effect control data (such as various commands)) received from the game control device 30 via the communication interface 40e (under the control of the game control device 30). Control is performed. The input / output interface 40f receives a detection signal from an effect button 43 (shown in FIG. 2) provided on the front surface of the gaming machine, and the effect control device 40 receives the detection signal. Based on the control (under the control of the game control device 30), the control of the game effect is performed.
さらに、入出力インタフェース40fには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40fにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して可動演出装置の役物駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40dに出力され、VDP40dから該制御信号に基づく画像データが表示装置41に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。   Furthermore, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface 40f, and these control signals are relayed by the input / output interface 40f, and the output of the movable effect device via an output port and a driver (not shown). It is output to various LED boards 44 provided with decoration LED provided in the accessory drive motor 42, the game board 1, and the clear member holding frame covering the front of the game board 1, and the production of the game is performed. ing. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40d, and image data based on the control signal is output from the VDP 40d to the display device 41. Further, a control signal related to the control of sound is output from the CPU 40a to the sound LSI 40i, and sound data based on the control signal is output from the sound LSI 40i to the speaker 45.
また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied to the game control device 30 from a power supply device (not shown), and power is also supplied to the other devices from the power supply device. In addition, the power supply device is equipped with a backup power supply to enable power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and is stored in the volatile memory of each control device during a power failure. The loss of recorded data is prevented.
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別結果態様を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 extracts a random number value for hit determination of the usual figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the usual figure start gate 4, and stores it in the ROM 31b. Compared with the stored determination value, a process of determining whether or not the normal-game fluctuation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display 5, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. If the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 5 and the general electric power SOL 7b is operated to open and close the opening / closing members 7a and 7a of the normal variable winning device 7 for a predetermined time ( For example, the control for opening is performed as described above for 0.5 seconds. In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5.
また、第1始動入賞口13に備えられた第1特図始動口SW13dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに第1始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2特図始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに第2始動記憶として記憶する処理を行う。   Further, based on the input of the detection signal of the game ball from the first special figure start opening SW13d provided in the first start winning opening 13, the random number value for determining the big hit of the first special figure variation display game is extracted to the RAM 31c. Processing to be stored as the first start memory is performed. Similarly, based on the input of the detection signal of the game ball from the second special figure starting port SW7d provided in the normal fluctuation winning device 7, a random number for determining the big hit of the second special figure variable display game is extracted to the RAM 31c. Processing to be stored as the second start memory is performed.
また、第1始動入賞口13への遊技球の入賞時に、第1始動記憶に記憶される大当り乱数値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の大当り判定値及び小当り判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7への遊技球の入賞時に、第2始動記憶に記憶される大当り乱数値をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の大当り判定値及び小当り判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、第1始動入賞口13への遊技球の入賞時に、第1始動記憶に記憶される大当り図柄乱数値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定(決定)する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7への遊技球の入賞時に、第2始動記憶に記憶される大当り図柄乱数値をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定(決定)する処理を行う。そして、これらの判定結果に基づき、所定の演出(所謂、先読み演出)を実行可能である。   Further, when the game ball is won at the first start winning opening 13, the big hit random number value stored in the first start memory is used as the big hit determination value and the small hit determination for the first special figure variable display game stored in the ROM 31b. Compared with the value, a process of determining a miss of the first special figure variation display game is performed. Similarly, when winning a game ball to the normal variation winning device 7, the big hit random value stored in the second start memory is used as the big hit determination value and the small hit determination for the second special figure variable display game stored in the ROM 31b. Compared with the value, a process of determining a miss of the second special figure variation display game is performed. Further, when winning a game ball to the first start winning opening 13, the jackpot symbol random number value stored in the first start memory is compared with the determination value for the first special figure variation display game stored in the ROM 31b, A process of determining (determining) the jackpot symbol of the first special figure variation display game is performed. Similarly, when winning the game ball to the normal variation winning device 7, the jackpot symbol random number value stored in the second start memory is compared with the determination value for the second special figure variation display game stored in the ROM 31b, A process of determining (determining) the jackpot symbol of the second special figure variation display game is performed. Based on these determination results, a predetermined effect (so-called prefetch effect) can be executed.
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、始動記憶に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   Further, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, based on the start-up memory, the identification symbols are displayed on the first special figure display 8 or the second special figure display 9 in a varying manner and then stopped. Processing to display a special figure variation display game is performed.
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、第1始動記憶及び第2始動記憶が記憶されている場合に、第2特図変動表示ゲームの実行制御を第1特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。   Further, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, when the first start memory and the second start memory are stored, the execution control of the second special figure variable display game is executed. It is designed to execute in preference to execution control.
そして、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、第1特図変動表示ゲームの開始時に第1始動記憶に記憶される大当り乱数値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の大当り判定値及び小当り判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲームの開始時に第2始動記憶に記憶される大当り乱数値をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の大当り判定値及び小当り判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、第1又は第2特図変動表示ゲームの結果が大当りまたは小当りの場合は、第1特図表示器8または第2特図表示器9に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態(第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態)を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、パチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機として機能する。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器8、第2特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, the first special figure fluctuation display game in which the big hit random number value stored in the first start memory at the start of the first special figure fluctuation display game is stored in the ROM 31b. Compared with the big hit determination value and the small hit determination value, the process of determining the hit loss of the first special figure variation display game is performed. Further, the big hit random number value stored in the second start memory at the start of the second special figure fluctuation display game is compared with the big hit judgment value and the small hit judgment value for the second special figure fluctuation display game stored in the ROM 31b. Then, a process of determining a miss of the first special figure variation display game is performed. And when the result of the 1st or 2nd special figure change display game is a big hit or a small win, a special result state is displayed on the first special figure display 8 or the second special figure display 9, and the special game state A process of generating (first special game state or second special game state) is performed. In the process of generating the special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable winning device 10 is opened by the special winning opening SOL10b, and control for allowing the game ball to flow into the special winning opening is performed. Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one round is defined as one round, and this is repeated (repeated) for a predetermined number of rounds (cycle game). Thereby, the pachinko gaming machine 100 functions as a gaming machine capable of giving a predetermined game value to the player when the stop result mode of the special figure variation display game becomes a predetermined special result mode. When the result of the special figure variation display game is out of place, the first special figure display 8 and the second special figure display 9 are controlled to display the result form of the deviation.
なお、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態において、または、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される価値が高くなるようにされている。この遊技者に付与される価値が高いとは、例えば、特別遊技状態におけるラウンド数の振り分け率が遊技者にとって有利なこと(例えば、第1特図変動表示ゲームは、16R確変大当り発生率:40%、16R通常大当り発生率:40%であるのに対し、第2特図変動表示ゲームは、16R確変大当り発生率:55%、16R通常大当り発生率:40%)である。また、演出上の価値として、リーチ状態となりやすいことや、普段はなかなか出現しないリーチ演出(いわゆるスーパーリーチやプレミアリーチと呼ばれる演出)が出現しやすいことなどを含んでも良い。   It should be noted that the value of the second special figure variation display game is given to the player in the special game state or after the special game state ends, rather than the first special figure variation display game. The value given to the player is high because, for example, the distribution rate of the number of rounds in the special game state is advantageous for the player (for example, the first special figure variable display game has an occurrence rate of 16R probability variation big hit: 40 %, 16R normal jackpot occurrence rate: 40%, whereas the second special figure fluctuation display game is 16R probability variable jackpot occurrence rate: 55%, 16R normal jackpot occurrence rate: 40%). Further, the value in production may include a tendency to reach a reach state, or a reach production that does not normally appear (so-called super reach or premier reach) is likely to appear.
ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(低確率状態)と、高確率状態の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率設定手段をなす。   Here, there are two probability states, a normal probability state (low probability state) and a high probability state, in the probability state that is the state of probability that the special result mode is derived in the special figure variation display game. At 30, any one probability state is set. The high probability state is a state in which the probability of a jackpot result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In the normal probability state, a predetermined number of first determination values are set as specific values, and the specific value (first determination value) is compared with a big hit determination random number value. Yes. Further, in the high probability state, the first determination value and the second determination value different from the first determination value are set as the specific value, and the specific value (first determination value, second determination value) and the jackpot determination random number value Are compared, and if they match, it is determined that the game is a big hit. In other words, the game control device 30 serves as a probability setting means that can control the probability that the result of the special figure variation display game is in the special result mode in either the normal probability state or the high probability state.
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(高確率図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするようにされている。また、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。なお、確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態に拘らず、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び高確率状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。   If a special result is derived in a special figure variation display game and a certain condition is met (if a specific special result mode (high probability pattern)), the probability state is increased after the special game state ends. Probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the 1st special figure fluctuation display game or the 2nd special figure fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display Both games are in a high probability state. If a special result is derived in the special figure fluctuation display game in the probability state, the special figure 1 fluctuation display is performed regardless of whether or not the special result mode is accompanied by the establishment of a predetermined condition. Both the game and the special figure 2 variable display game are once in the normal probability state. And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a high probability state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.
また、上述したように普通変動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態(普電開放延長なし状態)と時短動作状態(普電開放延長状態)とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と高確率状態とがある。これらの組合せにより通常遊技状態、第1特定遊技状態、第2特定遊技状態、第3特定遊技状態の四つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、第1特定遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であり、当該特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であることを報知する遊技状態である。また、第2特定遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態又は高確率状態である遊技状態であり、当該特図変動表示ゲームの確率状態を報知しない遊技状態である。また、第3特定遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態又は高確率状態である遊技状態であり、当該特図変動表示ゲームの確率状態を報知しない遊技状態である。   In addition, as described above, the operation state of the normal variation winning device 7 includes a normal operation state (a state in which no extension of normal power is extended) and a short-time operation state (a state in which the power transmission is extended). The states include a normal probability state and a high probability state. These combinations constitute four game states, a normal game state, a first specific game state, a second specific game state, and a third specific game state, and the game control device 30 is in any one game state based on a predetermined condition. Is set. The normal game state is a game state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is the normal operation state, and the probability state of the special figure variable display game is the normal probability state. In the first specific gaming state, the operation state of the normal variation winning device 7 is the short-time operation state, the probability state of the special figure variation display game is a high probability state, and the probability state of the special figure variation display game is high. It is a gaming state that informs that it is a probability state. The second specific game state is a game state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is a short-time operation state, and the probability state of the special figure variation display game is a normal probability state or a high probability state. This is a gaming state in which the probability state of the variable display game is not notified. The third specific gaming state is a gaming state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is a normal operation state, and the probability state of the special figure variation display game is a normal probability state or a high probability state. This is a gaming state in which the probability state of the variable display game is not notified.
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31は、各種入賞口に設けられたセンサ(第1特図始動口SW13d、第2特図始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125の払出モータを制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。   In addition, the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 is input from sensors (first special figure starting port SW13d, second special figure starting port SW7d, winning port SW12a, count SW10c) provided at various winning ports. Based on the detected game ball detection signal, the payout motor of the payout control device 125 is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out.
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。   In addition, in the effect control device 40, based on a command signal (change time command, change stop command, etc.) from the game control device 30, the display device 41 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Controls processing and effects.
次に、通常遊技状態から特別遊技状態(大当り又は小当り)への移行、及び、特別遊技状態の終了後に移行する特定遊技状態の一例について、図3及び4を参照して説明する。   Next, an example of the transition from the normal gaming state to the special gaming state (big hit or small hit) and the specific gaming state that shifts after the special gaming state ends will be described with reference to FIGS.
図3に示すように、通常遊技状態において16R大当たり(16R確変大当り又は16R通常大当り)に当選すると、第1特別遊技状態が発生し、特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を16ラウンド行う。そして、この16R大当りが、大当たりの終了後高確率状態に移行することを報知する第1特定図柄の導出により発生する16R大当りの場合、当該16R大当り終了後に第1特定遊技状態に移行する。
また、この16R大当りが、大当たり終了後高確率状態に移行することを報知しない第5特定図柄の導出により発生する16R大当りの場合、当該16R大当り終了後に第2特定遊技状態に移行する。
As shown in FIG. 3, in the normal gaming state, when a 16R jackpot (16R probability variable jackpot or 16R normal jackpot) is won, the first special gaming state occurs, and the open / close door 10a of the special variable winning device 10 is opened to win a big prize. 16 rounds of control to enable the inflow of game balls into the mouth. When the 16R jackpot is generated by deriving the first specific symbol for notifying that the 16R jackpot is shifted to the high probability state after the jackpot is ended, the game shifts to the first specific gaming state after the 16R jackpot is ended.
Further, in the case of 16R big hit that is generated by deriving the fifth specific symbol that does not notify the transition to the high probability state after the big hit ends, the 16R big hit shifts to the second specific gaming state after the 16R big hit ends.
一方、通常遊技状態において2R大当たり(2R確変大当り又は2R通常大当り)又は小当りに当選すると、第2特別遊技状態が発生し、特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を2ラウンド行う。そして、この2R大当りが大当たり終了後高確率状態に移行することを報知する第2特定図柄の導出により発生する2R大当りの場合、当該2R大当り終了後に第1特定遊技状態に移行する。
また、この2R大当りが大当たり終了後高確率状態に移行することを報知せず、かつ、大当たり終了後時短動作状態となる第3特定図柄(2R確変大当り)又は第4特定図柄(2R通常大当り)の導出により発生する2R大当りの場合、当該2R大当り終了後に第2特定遊技状態に移行する。
また、この2R大当りが大当たり終了後高確率状態に移行することを報知せず、かつ、大当たり終了後時短動作状態とならない第6又は第7特定図柄の導出により発生する2R大当りの場合、当該2R大当り終了後に第3特定遊技状態に移行する。
また、第8特定図柄の導出により発生する小当りの終了後は第3特定遊技状態に移行する。
On the other hand, in the normal gaming state, when the 2R big hit (2R positive variation big hit or 2R normal big hit) or the small win is won, the second special gaming state is generated, and the open / close door 10a of the special variable winning device 10 is opened to enter the big winning opening. Two rounds of control to enable the inflow of game balls. And in the case of 2R big hit which arises by derivation | leading-out of the 2nd specific symbol which alert | reports that this 2R big hit will transfer to a high probability state after the big hit, it will transfer to the 1st specific gaming state after the said 2R big hit.
In addition, the third specific symbol (2R probability variable big hit) or the fourth specific symbol (2R normal big hit) that does not notify that the 2R big hit will shift to a high probability state after the big hit ends and becomes short-time operation state after the big hit ends In the case of 2R jackpot generated by the derivation of, the transition to the second specific gaming state is made after the 2R jackpot ends.
Further, in the case of 2R big hit that is generated by derivation of the sixth or seventh specific symbol that does not notify that the 2R big hit will shift to the high probability state after the big hit ends and does not enter the short-time operation state after the big hit ends, After the big hit, the third specific gaming state is entered.
In addition, after the end of the small hit generated by the derivation of the eighth specific symbol, it shifts to the third specific gaming state.
そして、図4に示すように、第1特定遊技状態に移行した状態で、16R大当り(16R確変大当り又は16R通常大当り)に当選すると、第1特別遊技状態へ移行する。
一方、第1特定遊技状態に移行した状態で、2R大当り(2R確変大当り又は2R通常大当り)又は小当りに当選すると、第2特別遊技状態へ移行する。
Then, as shown in FIG. 4, when the 16R big hit (16R probability variation big hit or 16R normal big hit) is won in the state of shifting to the first specific gaming state, the state shifts to the first special gaming state.
On the other hand, in the state of transition to the first specific gaming state, when the 2R big hit (2R probability variation big hit or 2R normal big hit) or the small hit is won, the state shifts to the second special gaming state.
また、第2特定遊技状態に移行した状態で、16R大当り(16R確変大当り又は16R通常大当り)に当選すると、第1特別遊技状態へ移行する。
一方、第2特定遊技状態に移行した状態で、2R大当り(2R確変大当り又は2R通常大当り)又は小当りに当選すると、第2特別遊技状態へ移行する。
さらに、第2特定遊技状態に移行した状態で、規定の特図変動表示ゲーム回数を消化し、かつ、当該第2特定遊技状態に移行する契機となった特図変動表示ゲームにおける大当たり図柄が第3特定図柄(2R確変大当り)の場合は、第1特定遊技状態へ移行する。
また、第2特定遊技状態に移行した状態で、規定の特図変動表示ゲーム回数を消化し、かつ、当該第2特定遊技状態に移行する契機となった特図変動表示ゲームにおける大当たり図柄が第4特定図柄(2R通常大当り)の場合は、通常遊技状態へ移行する。
In addition, in the state of transition to the second specific gaming state, when the 16R big hit (16R probability variation big hit or 16R normal big hit) is won, the state shifts to the first special gaming state.
On the other hand, in a state in which the state is shifted to the second specific gaming state, when the 2R big hit (2R probability variation big hit or 2R normal big hit) or the small hit is won, the state shifts to the second special gaming state.
In addition, in the state of transition to the second specific gaming state, the specified special figure variation display game number of times is digested, and the jackpot symbol in the special figure variation display game that triggered the transition to the second specific gaming state is the first In the case of 3 specific symbols (2R probability variation big hit), the game proceeds to the first specific gaming state.
In addition, in the state of transition to the second specific game state, the specified special figure variation display game number of times is digested, and the jackpot symbol in the special figure variation display game that triggered the transition to the second specific game state is the first In the case of 4 specific symbols (2R normal big hit), it shifts to the normal gaming state.
また、第3特定遊技状態に移行した状態で、16R大当り(16R確変大当り又は16R通常大当り)に当選すると、第1特別遊技状態へ移行する。
一方、第3特定遊技状態に移行した状態で、2R大当り(2R確変大当り又は2R通常大当り)又は小当りに当選すると、第2特別遊技状態へ移行する。
さらに、第3特定遊技状態に移行した状態で、規定の特図変動表示ゲーム回数を消化し、かつ、当該第3特定遊技状態に移行する契機となった特図変動表示ゲームにおける大当たり図柄が第6特定図柄(2R確変大当り)の場合は、第1特定遊技状態へ移行する。
また、第3特定遊技状態に移行した状態で、規定の特図変動表示ゲーム回数を消化し、かつ、当該第2特定遊技状態に移行する契機となった特図変動表示ゲームにおける大当たり図柄が第7特定図柄(2R通常大当り)又は第8特定図柄(小当り)の場合は、通常遊技状態へ移行する。
In addition, in the state of transition to the third specific gaming state, when the 16R big hit (16R probability variation big hit or 16R normal big hit) is won, the state shifts to the first special gaming state.
On the other hand, in the state of transition to the third specific gaming state, when the 2R big hit (2R probability variation big hit or 2R normal big hit) or the small hit is won, the state shifts to the second special gaming state.
In addition, in the state that has shifted to the third specific gaming state, the specified special figure variation display game number of times is digested, and the jackpot symbol in the special figure variation display game that triggered the transition to the third specific gaming state is the first In the case of 6 specific symbols (2R probability variation big hit), the state shifts to the first specific gaming state.
In addition, in the state that has shifted to the third specific gaming state, the specified special figure variation display game number of times is digested, and the jackpot symbol in the special figure variation display game that triggered the transition to the second specific gaming state is the first In the case of 7 specific symbols (2R normal big hit) or 8 specific symbols (small hit), it shifts to the normal gaming state.
次に、遊技制御装置30における遊技の制御について説明する。なお、この遊技の制御は、主にメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われるタイマ割込み処理とからなる。   Next, game control in the game control device 30 will be described. The game control mainly includes a main process and a timer interrupt process performed every predetermined time (for example, every 2 msec).
〔メイン処理〕
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図5,6に示すように、このメイン処理は、プログラム開始時の処理と、停電発生時の状態へ復帰するための処理と、メインループの処理と、停電発生時の処理とがある。
[Main processing]
In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIGS. 5 and 6, the main process includes a process at the start of the program, a process for returning to the state at the time of the power failure, a process of the main loop, and a process at the time of the power failure.
メイン処理においては、まず、プログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理は初めに初期設定として、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行い、割込みベクタをセットする処理(ステップS2)を行う。さらにスタックポインタをセットする処理(ステップS3)を行い、割込みモードを設定する処理(ステップS4)を行う。その後、RAM(RWM)31cへのアクセスを許可する処理(ステップS5)を行い、全出力ポートをOFFにする処理(ステップS6)を行う。   In the main processing, first, processing at the start of the program is performed. The process at the start of the program is initially performed as an initial setting, in which an interrupt is prohibited (step S1) and an interrupt vector is set (step S2). Further, processing for setting the stack pointer (step S3) is performed, and processing for setting the interrupt mode (step S4) is performed. Thereafter, processing for permitting access to the RAM (RWM) 31c (step S5) is performed, and processing for turning off all output ports (step S6) is performed.
次に、バックアップクリアスイッチのチェックを行う。遊技制御装置30のRAM31cは、電源供給装置のバックアップ電源によって、その記憶内容がバックアップされるようになっているが、電源投入時にバックアップクリアスイッチがONである場合には、RAM31cの初期化を行う。このバックアップクリアスイッチのチェックとして、バックアップクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS7)を行う。   Next, the backup clear switch is checked. The RAM 31c of the game control device 30 is backed up by the backup power source of the power supply device. If the backup clear switch is ON when the power is turned on, the RAM 31c is initialized. . As a check of the backup clear switch, it is determined whether or not the backup clear switch is ON (step S7).
バックアップクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS7)において、バックアップクリアスイッチがONでない場合(ステップS7;No)は、停電復旧の判定を行う。この停電復旧の判定としては、まず、停電検査領域をチェックする処理(ステップS8)を行い、停電復旧であるか否かの判定(ステップS9)を行う。   In the determination of whether or not the backup clear switch is ON (step S7), if the backup clear switch is not ON (step S7; No), the power failure recovery determination is performed. As a determination of the power failure recovery, first, a process of checking the power failure inspection area (step S8) is performed, and it is determined whether or not the power failure is recovered (step S9).
停電検査領域には、後述するように停電によりパチンコ遊技機100の電源が遮断された場合に、停電復旧検査領域チェックデータが設定される(ステップS26)ようになっており、通常時は停電復旧検査領域チェックデータが記憶されていない。よって、この停電復旧検査領域チェックデータの有無を判定することで、停電復旧であるか否かを判定することができる。   In the power outage inspection area, as will be described later, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off due to a power outage, power outage recovery inspection area check data is set (step S26). Inspection area check data is not stored. Therefore, by determining the presence or absence of this power failure recovery inspection area check data, it is possible to determine whether or not it is power failure recovery.
停電復旧であるか否かの判定(ステップS9)において、停電復旧でない場合(ステップS9;No)は、使用するRAM31cをクリアする処理(ステップS14)を行う。また、停電復旧であるか否かの判定(ステップS9)において、停電復旧である場合(ステップS9;Yes)は、チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS10)を行う。   In the determination of whether or not the power is restored (step S9), if the power is not restored (step S9; No), a process of clearing the RAM 31c to be used (step S14) is performed. In the determination of whether or not the power is restored (step S9), if the power is restored (step S9; Yes), it is determined whether or not the checksum is normal (step S10).
チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS10)において、バックアップされたRAM31cのデータとチェックデータを比較し、両者が一致すれば正常と判定し、一致しなければ異常と判定する。これにより、RAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを判断することができる。   In the determination of whether or not the checksum is normal (step S10), the backed up data in the RAM 31c is compared with the check data, and if both match, it is determined to be normal, and if they do not match, it is determined to be abnormal. Thereby, it is possible to determine whether the information stored in the RAM 31c is correctly backed up.
このチェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS10)において、チェックサムが正常でない場合(ステップS10;No)は、使用するRAM31cをクリアする処理(ステップS14)を行う。なお、このようにRAM31cのデータとチェックデータが一致しない場合としては、例えば、落雷の異常電流等によってデータが破壊された場合の他、パチンコ遊技機100を初めて設置した場合や、電源の遮断時間がバックアップ可能な時間を超過した場合が考えられる。また、何らかの理由で電源供給装置と遊技制御装置30との接続が遮断され、バックアップ電源が供給されなくなったためRAM31cが初期化された場合が考えられる。さらに不正な遊技制御装置30は、RAM31cがバックアップされていないことが多いので、不正な遊技制御装置30が取り付けられたことも考えられる。   In the determination of whether or not the checksum is normal (step S10), if the checksum is not normal (step S10; No), a process of clearing the RAM 31c to be used (step S14) is performed. Note that the case where the data in the RAM 31c and the check data do not match in this manner includes, for example, when the data is destroyed due to an abnormal current of lightning strikes, when the pachinko gaming machine 100 is first installed, Is considered to have exceeded the time available for backup. Further, it is conceivable that the RAM 31c is initialized because the connection between the power supply device and the game control device 30 is cut off for some reason and the backup power is not supplied. Furthermore, since the illegal game control device 30 is often not backed up in the RAM 31c, it is conceivable that the illegal game control device 30 is attached.
また、チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS10)において、チェックサムが正常である場合(ステップS10;Yes)は、停電発生時の状態へ復帰するための処理を行う。   In the determination of whether or not the checksum is normal (step S10), if the checksum is normal (step S10; Yes), processing for returning to the state at the time of the power failure is performed.
この停電発生時の状態へ復帰するための処理としては、まず、RAM31cに停電復旧時の初期値を設定する処理(ステップS11)を行う。さらに、遊技枠の状態にかかる領域をクリアする処理(ステップS12)を行った後、停電復旧コマンドを送信する処理(ステップS13)を行う。そして、割込みタイマを起動する処理(ステップS17)を行う。   As processing for returning to the state at the time of the occurrence of a power failure, first, processing for setting an initial value at the time of power failure recovery (step S11) is performed in the RAM 31c. Furthermore, after performing the process (step S12) which clears the area | region concerning the state of a game frame, the process (step S13) which transmits a power failure recovery command is performed. Then, a process for starting the interrupt timer (step S17) is performed.
また、バックアップクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS7)においてバックアップクリアスイッチがONである場合(ステップS7;Yes)は、メインループの処理として電源投入時の初期化処理を行う。   If the backup clear switch is ON (step S7; Yes) in the determination of whether or not the backup clear switch is ON (step S7), initialization processing at power-on is performed as main loop processing.
この電源投入時の初期化処理としては、まず、使用するRAM31cをクリアする処理(ステップS14)を行い、RAM31cに電源投入時の初期値をセーブする処理(ステップS15)を行う。さらに、電源投入コマンドを送信する処理(ステップS16)を行う。そして、割込みタイマを起動する処理(ステップS17)を行う。   As an initialization process at the time of power-on, first, a process of clearing the RAM 31c to be used (step S14) is performed, and a process of saving an initial value at the time of power-on to the RAM 31c (step S15). Further, a process for transmitting a power-on command (step S16) is performed. Then, a process for starting the interrupt timer (step S17) is performed.
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS17)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS18)を行い、初期値乱数更新処理により初期値乱数を更新する処理(ステップS19)を行い、割込みを許可する処理(ステップS20)を行う。   Next, a loop process is performed as the main loop process. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S17) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, a process for prohibiting interruption (step S18) is performed, a process for updating the initial random number by the initial value random number update process (step S19), and a process for permitting interruption (step S20) are performed.
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックする処理(ステップS21)を行い、停電が発生したか否かの判定(ステップS22)を行う。停電検査領域には、後述するように停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定される(ステップS26)ようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。   And the process (step S21) which checks the power failure inspection area | region of RAM31c is performed, and it is determined whether the power failure generate | occur | produced (step S22). In the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is shut off due to a power failure as described later (step S26), and no check data is stored in the normal time. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.
停電が発生したか否かの判定(ステップS22)において、停電が発生していない場合(ステップS22;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS18)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS18)から停電が発生したか否かの判定(ステップS22)を繰り返し行う。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S22), if a power failure has not occurred (step S22; No), the process returns to the process for prohibiting the above-described interruption (step S18). If not, the process for prohibiting interruption (step S18) repeatedly determines whether or not a power failure has occurred (step S22).
また、停電が発生したか否かの判定(ステップS22)において、停電が発生した場合(ステップS22;Yes)は、停電発生時の処理を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により以下の停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   Further, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S22), if a power failure has occurred (step S22; Yes), processing when a power failure occurs is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power capable of executing the following processing when the power failure occurs.
この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止する処理(ステップS23)を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理(ステップS24)を行い、停電検査領域をクリアする処理(ステップS25)を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS26)を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS27)を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理(ステップS28)を行ってパチンコ遊技機100の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。   In the process at the time of the occurrence of a power failure, first, a process for prohibiting interruption (step S23) is performed. Then, processing for turning off all output ports (step S24) is performed, and processing for clearing the power failure inspection area (step S25) is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S26), the process of calculating the checksum when the power of the RAM 31c is turned off (step S27) is performed to access the RAM 31c. The prohibition process (step S28) is performed to wait for the power-off of the pachinko gaming machine 100. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31c before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.
〔タイマ割込処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップa)を行う。次に、各種センサ(第1特図始動口SW13d、第2特図始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、など)からの入力を処理する入力処理(ステップb)を行う。そして、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行う出力処理(ステップc)を行う。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 7, in the timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step a) is performed. Next, various sensors (first special figure start opening SW13d, second special figure start opening SW7d, gate SW4a, winning prize openings SW12a, 12a,. , Etc.) is processed to perform input processing (step b). Then, based on the output data set in various processes, an output process (step c) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, ordinary power SOL7b) is performed.
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを各種制御装置に出力するコマンド送信処理(ステップd)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理(ステップe)を行う。   Next, command transmission processing (step d) for outputting commands set in the transmission buffer in various processing to various control devices is performed. Then, a jackpot random number for determining the hit loss of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol of the special figure fluctuation display game, a hit random number for determining the hit loss of the normal figure fluctuation display game Random number update processing (step e) is performed.
次に、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…から信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理、そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップf)を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップg)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップh)を行う。   Next, a winning opening switch monitoring process for monitoring whether or not a signal is input from the gate SW4a, winning openings SW12a, 12a,... (Whether or not a signal indicating detection of a game ball is input), and An error monitoring process (step f) for monitoring signals and errors, a special figure game process (step g) for performing a process related to the special figure fluctuation display game, and a normal figure game process (step f) for performing a process related to the general figure fluctuation display game h).
次に、遊技盤1に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLED編集処理(ステップi)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップj)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップk)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップl)を行った後、割込みを許可する処理(ステップm)を行い、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step i) that is provided on the game board 1 and displays various information related to the game is performed. Then, an external information editing process (step j) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Next, processing for declaring the end of interrupt (step k) is performed, processing for restoring the saved register data (step l) is performed, processing for enabling interrupt (step m) is performed, and timer interrupt processing is performed. finish.
〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、第1特図始動口SW13d及び第2特図始動口SW7dの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図8に示すように、特図ゲーム処理では、まず、第1特図始動口SW13d及び第2特図始動口SW7dについて始動口スイッチ監視処理(ステップg1)を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップg1)の詳細については後述する。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process in the timer interrupt process described above will be described.
In the special figure game process, the input of the first special figure start port SW13d and the second special figure start port SW7d is monitored, the whole process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set. As shown in FIG. 8, in the special figure game process, first, a start opening switch monitoring process (step g1) is performed for the first special figure start opening SW13d and the second special figure start opening SW7d. The details of the start port switch monitoring process (step g1) will be described later.
次いで、カウントスイッチ監視処理(ステップg2)を行う。このカウントスイッチ監視処理(ステップg2)では、特別変動入賞装置10内に設けられたカウントSW10cのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step g2) is performed. In this count switch monitoring process (step g2), a process of monitoring the count number of the count SW 10c provided in the special variation winning apparatus 10 is performed.
次いで、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップg3)を行う。このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップg3)において、ゲーム処理タイマがタイムアップした場合(ステップg3;Yes)は、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)を行う。
一方、このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップg3)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(ステップg3;No)は、ゲーム処理タイマの更新(タイマのカウント値を1デクリメント)を行ってステップg19に移行し、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the game process timer has expired (step g3). If it is determined whether or not the game process timer has expired (step g3), if the game process timer has expired (step g3; Yes), a process for obtaining a game process number (step g4) is performed.
On the other hand, in the determination of whether or not the game processing timer has expired (step g3), if the game processing timer has not expired (step g3; No), the game processing timer is updated (the count value of the timer is changed). 1 decrement), the process proceeds to step g19, the special figure fluctuation control process (step g19) for performing fluctuation control of the first special figure display 8 or the second special figure display 9 is performed, and the special figure game process is terminated. To do.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)において、取得したナンバーが「0」の場合は、特図普段処理(ステップg5)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg18)、特図変動制御処理(ステップg19)を行って特図ゲーム処理を終了する。特図普段処理(ステップg5)では、第1始動記憶または第2始動記憶がある場合には、対応する特別図柄の変動開始の設定や、後半変動パターンの決定を行う。また、第1始動記憶または第2始動記憶がない場合には、客待ちデモ画面の設定を行う。なお、なお、特図普段処理(ステップg5)の詳細については後述する。
そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。
Further, in the process of acquiring the game process number (step g4), when the acquired number is “0”, the special figure routine process (step g5) is performed, the table data saving process (step g18), and the special figure fluctuation control. A process (step g19) is performed and the special figure game process is terminated. In the special figure normal processing (step g5), when there is the first start memory or the second start memory, the setting of the start of variation of the corresponding special symbol and the determination of the latter half variation pattern are performed. When there is no first start memory or second start memory, a customer waiting demonstration screen is set. The details of the special figure routine processing (step g5) will be described later.
And the special figure fluctuation control process (step g19) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)において、取得したナンバーが「1」の場合は、変動パターン決定用乱数3を抽出し、この変動パターン決定用乱数3に基づいて特図変動表示ゲームの前半変動パターンの決定や、乱数のセーブ領域のシフト、飾り特図変動パターンコマンドの設定、飾り特図コマンドの設定、飾り特図始動記憶数コマンドの設定などを行う特図変動開始処理2(ステップg6)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg18)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。なお、特図変動開始処理2(ステップg6)の詳細については後述する。   In the process of obtaining the game process number (step g4), if the acquired number is “1”, the variation pattern determining random number 3 is extracted, and the special figure variation display is performed based on the variation pattern determining random number 3. Special figure variation start processing 2 for determining the first half variation pattern of the game, shifting the save area of random numbers, setting the decoration special figure fluctuation pattern command, setting the decoration special figure command, setting the decoration special figure start memory number command, etc. (Step g6) is performed, and a table data saving process (Step g18) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g19) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished. Details of the special figure change start process 2 (step g6) will be described later.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)において、取得したナンバーが「2」の場合は、特図変動表示ゲームの実行中に前半変動パターンによって指定される変動時間の経過後、後半変動時間セーブ領域に格納された後半変動パターンの変動時間の値をゲーム処理タイマにセットする特図変動開始処理3(ステップg7)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg18)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。なお、特図変動開始処理3(ステップg7)の詳細については後述する。   Further, in the process of acquiring the game process number (step g4), when the acquired number is “2”, the second half change is made after the change time specified by the first half change pattern during the execution of the special figure change display game. A special figure change start process 3 (step g7) for setting the value of the change time of the latter half change pattern stored in the time save area in the game process timer is performed, and a table data save process (step g18) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g19) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished. Details of the special figure change start process 3 (step g7) will be described later.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)において、取得したナンバーが「3」の場合は、表示装置41で行われる飾り特図変動表示ゲームの変動停止を指示するコマンド(変動停止コマンド)の設定や、図柄の停止表示時間の設定を行う特図変動中処理(ステップg8)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg18)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。なお、特図変動中処理(ステップg8)の詳細については後述する。   Further, in the process of acquiring the game process number (step g4), when the acquired number is “3”, a command (variation stop command) for instructing to stop the variation of the decorative special figure variation display game performed on the display device 41. And a special figure changing process (step g8) for setting a symbol stop display time, and a table data saving process (step g18). And the special figure fluctuation control process (step g19) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished. The details of the special figure changing process (step g8) will be described later.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)において、取得したナンバーが「4」の場合は、変動表示ゲームの遊技結果が大当りであった場合に、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定を行う特図表示中処理(ステップg9)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg18)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。なお、特図表示中処理(ステップg9)の詳細については後述する。   In the process of acquiring the game process number (step g4), if the acquired number is “4”, the fanfare command setting corresponding to the type of jackpot is made when the game result of the variable display game is a jackpot. The special chart display process (step g9) for setting the fanfare time in accordance with the special prize opening pattern is performed, and the table data saving process (step g18) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g19) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished. Details of the special figure display processing (step g9) will be described later.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)において、取得したナンバーが「5」の場合は、大入賞口の開放回数の更新を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップg10)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg18)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。   Further, in the process of acquiring the game process number (step g4), if the acquired number is “5”, the fanfare / interval process (step g10) for updating the number of times of opening the big winning opening is performed (step g10). Save processing (step g18) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g19) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)において、取得したナンバーが「6」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定し最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理等を行う大入賞口開放中処理(ステップg11)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg18)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。   In the process of obtaining the game process number (step g4), if the acquired number is “6”, an interval command is set if the big hit round is not the final round, and if the big round is the final round, the command on the big hit end screen is displayed. A special winning opening opening process (step g11) for performing a setting process and the like is performed, and a table data saving process (step g18) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g19) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)において、取得したナンバーが「7」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する大入賞口残存球処理(ステップg12)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg18)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。   In the process of acquiring the game process number (step g4), when the acquired number is “7”, if the big hit round is the final round, the time for discharging the remaining balls in the big winning opening is set. The winning prize remaining ball processing (step g12) is performed, and the table data saving processing (step g18) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g19) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)において、取得したナンバーが「8」の場合は、特図普段処理(ステップg5)を行うために必要な情報として、特別遊技状態の終了後における確率状態に応じて特図普段動作設定テーブルをセットする大当り終了処理(ステップg13)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg18)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。なお、大当り終了処理(ステップg13)の詳細については後述する。   Further, in the process of acquiring the game process number (step g4), if the acquired number is “8”, as information necessary for performing the special figure routine process (step g5), the information after the end of the special game state is obtained. A jackpot end process (step g13) for setting the special figure normal operation setting table according to the probability state is performed, and a table data saving process (step g18) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g19) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished. The details of the jackpot end process (step g13) will be described later.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)において、取得したナンバーが「9」の場合は、変動表示ゲームの遊技結果が小当りであった場合に、当該小当りにおける大入賞口の開放情報をセットする小当りファンファーレ中処理(ステップg14)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg18)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。   In the process of acquiring the game process number (step g4), when the acquired number is “9”, when the game result of the variable display game is a small hit, the big winning opening at the small hit is released. A small hitting fanfare process (step g14) for setting information is performed, and a table data saving process (step g18) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g19) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)において、取得したナンバーが「10」の場合は、小当り状態において大入賞口内に残存球があるか否かを監視するための情報をセットする小当り中処理(ステップg15)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg18)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。   In the process of acquiring the game process number (step g4), when the acquired number is “10”, information for monitoring whether or not there is a remaining ball in the big winning opening in the small hit state is set. A small hitting process (step g15) is performed, and a table data saving process (step g18) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g19) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)において、取得したナンバーが「11」の場合は、小当りを終了させるための情報をセットする小当り残存球処理(ステップg16)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg18)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。   If the acquired number is “11” in the process of acquiring the game process number (step g4), the small hit remaining ball process (step g16) for setting information for ending the small hit is performed, and the table Data save processing (step g18) is performed. And the special figure fluctuation control process (step g19) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップg4)において、取得したナンバーが「12」の場合は、特図普段処理(ステップg5)に移行するための情報をセットする小当り終了処理(ステップg17)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップg18)を行う。そして、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の変動制御を行う特図変動制御処理(ステップg19)を行い、特図ゲーム処理を終了する。なお、小当り終了処理(ステップg17)の詳細については後述する。   In the process of acquiring the game process number (step g4), if the acquired number is “12”, the small hit end process (step g17) for setting information for shifting to the special figure normal process (step g5). ) To perform table data saving processing (step g18). And the special figure fluctuation control process (step g19) which performs fluctuation control of the 1st special figure display 8 or the 2nd special figure display 9 is performed, and a special figure game process is complete | finished. The details of the small hit end process (step g17) will be described later.
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図9に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップg101)を行う。なお、第1始動入賞口13に始動入賞があるか否かの判定(ステップg101)は、第1特図始動口SW13dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 9, in the start port switch monitoring process, first, it is determined whether or not there is a start winning for the first start winning port 13 (step g101). Whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step g101) is determined by the presence or absence of a detection signal of a game ball output from the first special figure starting opening SW13d.
この第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップg101)において、始動入賞がある場合(ステップg101;Yes)は、特図始動口スイッチ共通処理(ステップg105)を行う。   In the determination of whether or not there is a start winning at the first start winning opening 13 (step g101), if there is a starting win (step g101; Yes), a special-purpose start opening switch common process (step g105) is performed. .
図10に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、まず、特図保留数を取得する処理(ステップg105a)を行う。具体的には、始動口スイッチ監視処理において、第1始動入賞口13への始動入賞があると判定された場合(ステップg101;Yes)は、第1特図保留数(第1始動記憶数)を取得する。
一方、普通変動入賞装置7への始動入賞があると判定された場合(ステップg104;Yes)は、第2特図保留数(第2始動記憶数)を取得する。
As shown in FIG. 10, in the special figure start port switch common process, first, a process (step g105a) for obtaining the special figure holding number is performed. Specifically, in the start port switch monitoring process, if it is determined that there is a start winning at the first start winning port 13 (step g101; Yes), the first special figure reservation number (first start storage number) To get.
On the other hand, when it is determined that there is a start winning for the normal variation winning device 7 (step g104; Yes), the second special figure holding number (second starting storage number) is acquired.
次いで、取得した特図保留数が4以上であるか否かの判定(ステップg105b)を行う。この特図保留数が4以上であるか否かの判定(ステップg105b)において、特図保留数が4以上である場合(ステップg105b;Yes)、すなわち、特図保留数の上限値を超えている場合は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、特図保留数が4以上であるか否かの判定(ステップg105b)において、特図保留数が4以上でない場合(ステップg105b;No)は、特図保留数を1インクリメントする処理(ステップg105c)を行う。
Next, it is determined whether or not the acquired special figure hold number is 4 or more (step g105b). In the determination of whether or not the special figure hold number is 4 or more (step g105b), if the special figure hold number is 4 or more (step g105b; Yes), that is, the upper limit value of the special figure hold number is exceeded. If there is, the special figure start port switch common process is terminated.
On the other hand, in the determination of whether or not the special figure hold number is 4 or more (step g105b), when the special figure hold number is not 4 or more (step g105b; No), a process of incrementing the special figure hold number by 1 (step g105b). g105c).
次いで、飾り特図保留数コマンドを設定する処理(ステップg105d)、特図変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定するための大当り乱数を抽出する処理(ステップg105e)、特図変動表示ゲームの結果が確変大当り、通常大当り又は小当りの何れであるかを判定するための大当り図柄乱数を抽出する処理(ステップg105f)、変動パターンのうちの後半変動パターンに係る後半変動パターングループを決定するための変動パターン決定用乱数1を抽出する処理(ステップg105g)、後半変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数2を抽出する処理(ステップg105h)、及び、第1始動入賞口13又は普通変動入賞装置7への遊技球の入賞に基づく特図変動表示ゲームの実行前に行われる、所謂先読み処理行うための特図保留情報判定処理(ステップg105i)を行う。   Next, a process of setting a decoration special figure hold number command (step g105d), a process of extracting a big hit random number for determining whether or not the result of the special figure fluctuation display game is a big hit (step g105e), a special figure change A process of extracting a big hit symbol random number for determining whether the result of the display game is a probable big hit, a normal big hit or a small hit (step g105f), and a second half variation pattern group related to the second half variation pattern among the variation patterns. Processing for extracting variation pattern determination random number 1 for determination (step g105g), processing for extracting variation pattern determination random number 2 for determining the second half variation pattern (step g105h), and first start winning award 13 Alternatively, the so-called special figure variation display game based on the winning of a game ball to the normal variation winning device 7 is performed before the execution of the so-called special variation display game. JP Figure suspension information determination process for performing read processing (step G105i) performed.
図11に示すように、特図保留情報判定処理では、まず、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップg105i1)を行う。この第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップg105i1)において、第1始動入賞口13への始動入賞があると判定された場合(ステップg105i1;Yes)は、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされているか、すなわち普通変動入賞装置7が時短動作状態であるか否かの判定(ステップg105i2)を行う。この普通変動入賞装置7の開放延長がなされているか否かの判定(ステップg105i2)において、普通変動入賞装置7の開放延長がなされていない場合(ステップg105i2;No)は、このときの遊技状態が大当り(16R大当り又は2R大当り)中であるか否かの判定(ステップg105i3)を行う。   As shown in FIG. 11, in the special figure hold information determination process, first, it is determined whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step g105i1). When it is determined in the determination of whether or not there is a start winning to the first start winning opening 13 (step g105i1), there is a start winning to the first start winning opening 13 (step g105i1; Yes), It is determined (step g105i2) whether or not the variable winning device (ordinary electric accessory) 7 has been opened and extended, that is, whether or not the normal variable winning device 7 is in the short-time operation state. When it is determined whether or not the normal variable winning device 7 is opened and extended (step g105i2), when the normal variable winning device 7 is not opened and extended (step g105i2; No), the gaming state at this time is It is determined whether or not a big hit (16R big hit or 2R big hit) is in progress (step g105i3).
この遊技状態が大当り中であるか否かの判定(ステップg105i3)において、遊技状態が大当り中でない場合(ステップg105i3;No)は、特図始動口スイッチ共通処理において抽出した大当り乱数が大当り判定値と一致するか、すなわち大当りか否かの判定(ステップg105i4)を行う。この大当り乱数が判定値(当り値)と一致するか否かの判定(ステップg105i4)において、大当り乱数が大当り判定値と一致する場合(ステップg105i4;Yes)は、保留記憶が「大当り」であることを指示する始動口入賞演出情報4を設定する処理(ステップg105i5)を行い、図12に示す始動口入賞演出コマンドのコマンド形態のうち、始動口入賞演出情報4に対応した始動口入賞演出コマンド4を設定する処理(ステップg105i8)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、この大当り乱数が大当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg105i4)において、大当り乱数が大当り判定値と一致しない場合(ステップg105i4;No)は、特図保留記憶に記憶された保留数に対応する始動口入賞演出情報テーブルを取得する処理(ステップg105i6)を行う。ここでは、抽出された大当り乱数の乱数値が大当り判定値と一致しない場合(ステップg105i4;No)であるので、例えば、図12に示す始動口入賞演出コマンド1〜4のうち、特図保留記憶に保留された記憶が「はずれ・N(ノーマル)リーチ以下」であることを指示する始動口入賞演出コマンド1に対応した始動口入賞演出情報1、「はずれ・SP(スペシャル)1リーチ」であることを指示する始動口入賞演出コマンド2に対応した始動口入賞演出情報2又は「はずれ・SP(スペシャル)2リーチ」であることを指示する始動口入賞演出コマンド3に対応した始動口入賞演出情報3の何れかが選択されるような始動口入賞演出情報テーブルを取得することとなる。
In the determination of whether or not the gaming state is a big hit (step g105i3), if the gaming state is not a big hit (step g105i3; No), the big hit random number extracted in the special figure start port switch common processing is the big hit determination value. Is determined, i.e., whether it is a big hit (step g105i4). When determining whether or not the big hit random number matches the judgment value (hit value) (step g105i4), if the big hit random number matches the big hit judgment value (step g105i4; Yes), the pending storage is “big hit”. A process for setting the start opening prize effect information 4 (step g105i5) is performed, and among the command forms of the start opening prize effect command shown in FIG. 12, the start opening prize effect command corresponding to the start opening prize effect information 4 is performed. 4 is set (step g105i8), and the special figure hold information determination process is terminated.
On the other hand, in the determination as to whether or not the jackpot random number matches the jackpot determination value (step g105i4), if the jackpot random number does not match the jackpot determination value (step g105i4; No), the hold stored in the special figure hold memory The process (step g105i6) which acquires the start opening winning effect information table corresponding to the number is performed. Here, since the random number value of the extracted jackpot random number does not match the jackpot determination value (step g105i4; No), for example, among the start opening winning effect commands 1 to 4 shown in FIG. Is the start opening prize effect information 1 corresponding to the start opening prize effect command 1 instructing that the stored memory is “below or less (N) reach”, “outage / SP (special) 1 reach”. The start opening prize effect information 2 corresponding to the starting opening prize effect information 2 corresponding to the starting opening prize effect command 2 or “starting / SP (special) 2 reach” instructing that Thus, a start opening prize presentation information table in which any one of 3 is selected is acquired.
次いで、取得された始動口入賞演出情報テーブルに基づいて、抽出された変動パターン決定用乱数1に対応する始動口入賞演出情報を設定する処理(ステップg105i7)を行い、設定された始動口入賞演出情報に対応した始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップg105i8)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。   Next, processing (step g105i7) for setting start opening winning effect information corresponding to the extracted variation pattern determining random number 1 is performed based on the acquired starting opening winning effect information table, and the set start opening winning effect is set. A process for setting a start opening winning effect command corresponding to the information (step g105i8) is performed, and the special figure holding information determination process is ended.
そして、図10に示す特図始動口スイッチ共通処理に戻り、該特図始動口スイッチ共通処理を終了する。さらに、図9に示す始動口スイッチ監視処理に戻り、始動口スイッチ監視処理を終了する。   Then, the process returns to the special figure start port switch common process shown in FIG. 10, and the special figure start port switch common process ends. Furthermore, returning to the start port switch monitoring process shown in FIG. 9, the start port switch monitoring process is terminated.
また、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップg105i1)において、第1始動入賞口13への始動入賞がないと判定された場合(ステップg105i1;No)は、ステップg105i4へ移行する。
また、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされているか否かの判定(ステップg105i2)において、普通変動入賞装置(普通電動役物)7の開放延長がなされている場合(ステップg105i2;Yes)、及び、遊技状態が大当り中であるか否かの判定(ステップg105i3)において、遊技状態が大当り中である場合(ステップg105i3;Yes)は、特図保留情報判定処理を終了する。そして、図10に示す特図始動口スイッチ共通処理に戻り、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。さらに、図9に示す始動口スイッチ監視処理に戻り、始動口スイッチ監視処理を終了する。
Further, when it is determined in the determination whether or not there is a start winning at the first start winning opening 13 (step g105i1), there is no start winning at the first start winning opening 13 (step g105i1; No), Control goes to step g105i4.
Further, in the determination of whether or not the normal variable winning device (ordinary electric accessory) 7 has been opened and extended (step g105i2), the normal variable winning device (normal electric accessory) 7 has been opened and extended ( In step g105i2; Yes) and in the determination of whether or not the gaming state is a big hit (step g105i3), if the gaming state is a big hit (step g105i3; Yes), the special figure hold information determination process is terminated. To do. Then, the process returns to the special figure start port switch common process shown in FIG. Furthermore, returning to the start port switch monitoring process shown in FIG. 9, the start port switch monitoring process is terminated.
また、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップg101)において、始動入賞がない場合(ステップg101;No)は、普通変動入賞装置(普通電動役物)7が作動中であるか否かの判定(ステップg102)を行う。この普通変動入賞装置(普通電動役物)7が作動中であるか否かの判定(ステップg102)において、普通変動入賞装置(普通電動役物)7が作動中でない場合(ステップg102;No)は、普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値か否かの判定(ステップg103)を行う。この普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値か否かの判定(ステップg103)において、普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値でない場合(ステップg103;No)は、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否か、すなわち、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップg104)を行う。   Further, in the determination of whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step g101), when there is no starting winning (step g101; No), the normal variable winning device (ordinary electric accessory) 7 is It is determined whether or not it is operating (step g102). In the determination as to whether or not the normal variation winning device (ordinary electric accessory) 7 is in operation (step g102), when the normal variation winning device (ordinary electric accessory) 7 is not in operation (step g102; No) Determines whether or not the number of fraudulent winnings to the normal variable winning device 7 is an upper limit value (step g103). In the determination of whether or not the number of illegal winnings to the normal variation winning device 7 is the upper limit value (step g103), when the number of illegal winnings to the normal variation winning device 7 is not the upper limit value (step g103; No), the normal variation It is determined whether or not there is a start winning for the winning device 7, that is, whether or not there is a second start winning (step g104).
そして、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップg104)において、第2始動入賞がある場合(ステップg104;Yes)は、特図始動口スイッチ共通処理を行う。
一方、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップg104)において、第2始動入賞がない場合(ステップg104;No)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。
In the determination of whether or not there is a second start winning (step g104), if there is a second start winning (step g104; Yes), the special start port switch common process is performed.
On the other hand, in the determination of whether or not there is a second start winning (step g104), if there is no second start winning (step g104; No), the start port switch monitoring process is terminated.
また、普通変動入賞装置(普通電動役物)7が作動中であるか否かの判定(ステップg102)において、普通変動入賞装置(普通電動役物)7が作動中の場合(ステップg102;Yes)は、ステップg103をスキップしてステップg104へ移行する。
また、普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値か否かの判定(ステップg103)において、普通変動入賞装置7への不正入賞数が上限値である場合(ステップg103;Yes)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。
Further, in the determination of whether or not the normal variation winning device (ordinary electric accessory) 7 is in operation (step g102), when the normal variation winning device (ordinary electric accessory) 7 is in operation (step g102; Yes). ) Skips step g103 and proceeds to step g104.
Further, in the determination of whether or not the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 7 is the upper limit (step g103), when the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 7 is the upper limit (step g103; Yes), The start port switch monitoring process is terminated.
〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理の詳細について説明する。図13に示すように、特図普段処理では、まず、第2始動記憶数(第2特図保留数)が0か否かの判定(ステップg501)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process in the above special figure game process will be described. As shown in FIG. 13, in the special figure routine processing, first, it is determined whether or not the second start memory number (second special figure holding number) is 0 (step g501).
この第2始動記憶数(第2特図保留数)が0か否かの判定(ステップg501)において、第2始動記憶数(第2特図保留数)が0の場合(ステップg501;Yes)は、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0か否かの判定(ステップg502)を行う。   In the determination of whether or not the second start memory number (second special figure hold number) is 0 (step g501), if the second start memory number (second special figure hold number) is 0 (step g501; Yes) Determines whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step g502).
この第1始動記憶数(第1特図保留数)が0か否かの判定(ステップg502)において、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0の場合(ステップg502;Yes)は、客待ちデモに設定がなされているか否かの判定(ステップg503)を行う。   In the determination of whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step g502), if the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step g502; Yes) Determines whether or not the customer waiting demonstration is set (step g503).
この客待ちデモに設定がなされているか否かの判定(ステップg503)において、客待ちデモに設定がなされている場合(ステップg503;Yes)は、特図普段処理を終了する。
一方、この客待ちデモに設定がなされているか否かの判定(ステップg503)において、客待ちデモに設定がなされていない場合(ステップg503;No)は、客待ちコマンドをセットする処理(ステップg504)、特図普段動作の設定テーブルを設定する処理(ステップg505)、コマンド設定処理(ステップg506)を行い、特図普段処理を終了する。
When it is determined whether or not the customer waiting demo is set (step g503), if the customer waiting demo is set (step g503; Yes), the special figure routine processing is terminated.
On the other hand, in the determination of whether or not the customer waiting demo is set (step g503), if the customer waiting demo is not set (step g503; No), a process of setting a customer waiting command (step g504). ), A process for setting a setting table for the special figure normal operation (step g505) and a command setting process (step g506) are performed, and the special figure normal process is terminated.
また、第2始動記憶数(第2特図保留数)が0か否かの判定(ステップg501)において、第2始動記憶数(第2特図保留数)が0でない場合(ステップg501;No)は、特図2変動開始処理1(ステップg507)を行う。   Further, in the determination of whether or not the second start memory number (second special figure hold number) is 0 (step g501), if the second start memory number (second special figure hold number) is not 0 (step g501; No) ) Performs special figure 2 fluctuation start processing 1 (step g507).
この特図2変動開始処理1(ステップg507)は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、図14に示すように、まず、第2特図変動表示ゲーム用の大当りフラグ2にはずれ情報を設定する処理(ステップg507a)を行う。   This special figure 2 fluctuation start process 1 (step g507) is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game. First, as shown in FIG. 14, the big hit flag 2 for the second special figure fluctuation display game is displayed. The process of setting deviation information is performed (step g507a).
次いで、消化順序が1番目の第2始動記憶に係る大当り乱数値を取得する処理(ステップg507b)を行う。そして、取得された大当り乱数値が大当たり判定値と一致するか否かの判定(ステップg507c)を行う。この大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg507c)において、大当り乱数値が大当り判定値と一致する場合(ステップg507c;Yes)は、大当りフラグ2に大当り情報を設定する処理(ステップg507d)を行う。
一方、この大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg507c)において、大当り乱数値が大当り判定値と一致しない場合(ステップg507c;No)は、ステップg507dをスキップしてステップg507eへ移行する。
Next, a process (step g507b) of acquiring a big hit random value related to the second start-up memory having the first digestion order is performed. Then, it is determined whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g507c). When determining whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g507c), if the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g507c; Yes), the jackpot information is set in the jackpot flag 2. Processing (step g507d) is performed.
On the other hand, when determining whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g507c), if the jackpot random number value does not match the jackpot determination value (step g507c; No), the process skips step g507d. Move to g507e.
次いで、小当りフラグにはずれ情報を設定する処理(ステップg507e)を行い、取得された大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg507f)を行う。この大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg507f)において、大当り乱数値が小当り判定値と一致する場合(ステップg507f;Yes)は、小当りフラグに小当り情報を設定する処理(ステップg507g)を行う。
一方、この大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg507f)において、大当り乱数値が小当り判定値と一致しない場合(ステップg507f;No)は、ステップg507gをスキップしてステップg507hへ移行する。
Next, processing for setting deviation information in the small hit flag (step g507e) is performed, and it is determined whether or not the acquired big hit random number value matches the small hit determination value (step g507f). When determining whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value (step g507f), if the big hit random number value matches the small hit determination value (step g507f; Yes), the small hit information is added to the small hit flag. Is performed (step g507g).
On the other hand, in the determination of whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value (step g507f), if the big hit random number value does not match the small hit determination value (step g507f; No), step g507g is skipped. To step g507h.
次いで、大当り乱数のセーブ領域をクリアする処理(ステップg507h)を行い、第2特図停止図柄としてはずれ図柄を設定する処理(ステップg507i)を行う。そして、大当りフラグ2に大当り情報が設定されているか否かの判定(ステップg507j)を行う。この大当りフラグ2に大当り情報が設定されているか否かの判定(ステップg507j)において、大当りフラグ2に大当り情報が設定されている場合(ステップg507j;Yes)は、抽出された大当り図柄乱数を取得する処理(ステップg507k)を行い、第2特図停止図柄として取得された大当り図柄乱数に対応する大当り図柄を設定する処理(ステップg507l)を行う。
一方、大当りフラグ2に大当り情報が設定されているか否かの判定(ステップg507j)において、大当りフラグ2に大当り情報が設定されていない場合(ステップg507j;No)は、ステップg507mへ移行する。
Next, a process for clearing the jackpot random number save area (step g507h) is performed, and a process for setting the off symbol as the second special figure stop symbol (step g507i) is performed. Then, it is determined whether or not jackpot information is set in the jackpot flag 2 (step g507j). In the determination of whether or not the jackpot information is set in the jackpot flag 2 (step g507j), when the jackpot information is set in the jackpot flag 2 (step g507j; Yes), the extracted jackpot symbol random number is acquired. Is performed (step g507k), and a process of setting a jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol random number acquired as the second special symbol stop symbol (step g507l) is performed.
On the other hand, when the big hit information is not set in the big hit flag 2 (step g507j; No) in the determination whether the big hit information is set in the big hit flag 2 (step g507j), the process proceeds to step g507m.
そして、設定された大当り図柄又は外れ図柄に対応する飾り図柄情報を設定する処理(ステップg507m)を行い、大当り図柄乱数のセーブ領域をクリアする処理(ステップg507n)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンのうち、後半変動パターンを設定する処理(ステップg507o)を行う。   Then, a process for setting the decorative symbol information corresponding to the set jackpot symbol or the off symbol (step g507m) is performed, a process for clearing the save area for the jackpot symbol random number (step g507n) is performed, and the second special figure variation display is performed. Of the variation patterns of the game, processing for setting the latter half variation pattern (step g507o) is performed.
後半変動パターン設定処理(ステップg507o)では、図15に示すように、まず、取得された大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg20)を行う。   In the latter half fluctuation pattern setting process (step g507o), as shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g20).
この取得された大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg20)において、取得された大当り乱数値が大当り判定値と一致する場合(ステップg20;Yes)は、選択テーブル変更フラグの有無および遊技状態に対応する変動パターン決定用乱数1判定テーブルを取得する処理(ステップg22)を行う。具体的には、選択テーブル変更フラグがセットされていない場合は、初期設定された変動パターン決定用乱数1判定テーブルAを取得し、選択テーブル変更フラグがセットされている場合は、図28〜図32に示すテーブル切替パターンに基づいて変動パターン決定用乱数1判定テーブルAと変動パターン決定用乱数1判定テーブルBとの何れかを取得する。また、変動パターン決定用乱数1判定テーブルA及び変動パターン決定用乱数1判定テーブルBは、それぞれ複数種類あり、第1〜3特定遊技状態や通常遊技状態等の遊技状態に対応して構成されている。なお、選択テーブル変更フラグがセットされている場合における変動パターン決定用乱数1判定テーブルAと変動パターン決定用乱数1判定テーブルBとの選択パターンの詳細については後述する。
一方、取得された大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg20)において、取得された大当り乱数値が大当り判定値と一致しない場合(ステップg21;No)は、取得された大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg21)を行う。
In the determination of whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g20), if the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g20; Yes), the selection table is changed. Processing for obtaining a variation pattern determination random number 1 determination table corresponding to the presence / absence of a flag and the gaming state (step g22) is performed. Specifically, when the selection table change flag is not set, the initially set variation pattern determination random number 1 determination table A is acquired, and when the selection table change flag is set, FIGS. Based on the table switching pattern shown in FIG. 32, either the variation pattern determination random number 1 determination table A or the variation pattern determination random number 1 determination table B is acquired. The variation pattern determination random number 1 determination table A and the variation pattern determination random number 1 determination table B each have a plurality of types, and are configured corresponding to gaming states such as the first to third specific gaming states and the normal gaming state. Yes. The details of the selection patterns of the variation pattern determination random number 1 determination table A and the variation pattern determination random number 1 determination table B when the selection table change flag is set will be described later.
On the other hand, in the determination of whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g20), if the acquired jackpot random number value does not match the jackpot determination value (step g21; No), it is acquired. It is then determined whether the big hit random number value matches the small hit determination value (step g21).
この取得された大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg21)において、取得された大当り乱数値が小当り判定値と一致する場合(ステップg21;Yes)は、選択テーブル変更フラグの有無および遊技状態に対応する変動パターン決定用乱数1判定テーブルを取得する処理(ステップg22)を行う。
一方、取得された大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg21)において、取得された大当り乱数値が小当り判定値と一致しない場合(ステップg21;No)は、選択テーブル変更フラグの有無、遊技状態及び始動記憶(保留数)(第1特図変動表示ゲームの後半変動パターンを設定する場合は第1始動記憶、第2特図変動表示ゲームの後半変動パターンを設定する場合は第2始動記憶)に対応する変動パターン決定用乱数1判定テーブルを取得する処理(ステップg23)を行う。
In the determination of whether or not the acquired big hit random number value matches the small hit determination value (step g21), if the acquired big hit random number value matches the small hit determination value (step g21; Yes), it is selected. Processing for obtaining a variation pattern determination random number 1 determination table corresponding to the presence / absence of a table change flag and the gaming state (step g22) is performed.
On the other hand, in the determination of whether or not the acquired big hit random number value matches the small hit determination value (step g21), when the acquired big hit random number value does not match the small hit determination value (step g21; No), Presence / absence of selection table change flag, gaming state and start memory (holding number) (if setting the second half fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game, the first start memory and the second half fluctuation pattern of the second special figure fluctuation display game are set. In the case of setting, a process (step g23) for obtaining a variation pattern determining random number 1 determination table corresponding to the second start memory) is performed.
次いで、抽出された変動パターン決定用乱数1と、取得された変動パターン決定用乱数1判定テーブルとの比較により、後半変動パターングループを決定する処理(ステップg24)を行う。   Next, a process (step g24) for determining the latter half variation pattern group is performed by comparing the extracted variation pattern determination random number 1 with the acquired variation pattern determination random number 1 determination table.
次いで、変動パターン決定用乱数1のセーブ領域をクリアする処理(ステップg25)を行う。また、決定された後半変動パターングループに対応する変動パターン決定用乱数2判定テーブルを取得する処理(ステップg26)を行う。   Next, a process of clearing the save area of the random number 1 for determining the variation pattern (step g25) is performed. Further, a process (step g26) of obtaining a variation pattern determination random number 2 determination table corresponding to the determined latter-half variation pattern group is performed.
次いで、抽出された変動パターン決定用乱数2と、取得された変動パターン決定用乱数2判定テーブルとの比較により後半変動パターンを決定する処理(ステップg27)を行う。   Next, a process of determining the latter half variation pattern by comparing the extracted variation pattern determination random number 2 with the acquired variation pattern determination random number 2 determination table (step g27).
次いで、変動パターン決定用乱数2のセーブ領域をクリアする処理(ステップg28)を行う。また、後半変動時間のセーブ領域に、決定された後半変動パターンに対応する時間値を格納する処理(ステップg29)を行い、後半変動パターン設定処理を終了する。
すなわち、遊技制御装置30が、変動表示ゲームを実行する毎に変動テーブル記憶手段に記憶された複数の変動テーブルのうち一の変動テーブルを取得する変動テーブル取得手段をなす。
また、遊技制御装置30が、変動テーブル取得手段によって取得された一の変動テーブルに基づいて、変動表示ゲームの実行時間の設定を行う変動時間設定手段をなす。
また、遊技制御装置30が、変動表示ゲームを実行する毎に後半変動テーブル記憶手段に記憶された複数の後半変動テーブルのうち一の後半変動テーブルを取得する後半変動テーブル取得手段をなす。
また、遊技制御装置30が、後半変動テーブル取得手段によって取得された一の後半変動テーブルに基づいて、変動表示ゲームの後半部の実行時間の設定を行う後半変動時間設定手段をなす。
Next, processing for clearing the save area of the random number 2 for determining the variation pattern is performed (step g28). Further, a process of storing a time value corresponding to the determined second half fluctuation pattern in the second half fluctuation time saving area (step g29) is performed, and the second half fluctuation pattern setting process is terminated.
That is, the game control device 30 serves as a variation table acquisition unit that acquires one variation table among a plurality of variation tables stored in the variation table storage unit every time the variation display game is executed.
Further, the game control device 30 serves as a variation time setting means for setting the execution time of the variation display game based on the one variation table acquired by the variation table acquisition means.
Further, every time the game control device 30 executes the variation display game, the game control device 30 serves as a latter half variation table obtaining unit for obtaining one latter variation table from among the plurality of latter half variation tables stored in the latter half variation table storage unit.
In addition, the game control device 30 constitutes a second half variation time setting means for setting the execution time of the second half of the variation display game based on the one second half variation table obtained by the second half variation table obtaining means.
そして、特図2変動開始処理1に戻り、当該特図2変動開始処理1を終了する。次いで、特図普段処理に戻り、特図2変動開始の設定テーブルを設定する処理(ステップg508)を行い、特図普段処理を終了する。   Then, the process returns to the special figure 2 fluctuation start process 1 and the special figure 2 fluctuation start process 1 ends. Next, the process returns to the special figure normal process, the process for setting the special figure 2 fluctuation start setting table (step g508) is performed, and the special figure normal process is terminated.
また、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0か否かの判定(ステップg502)において、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0でない場合(ステップg502;No)は、特図1変動開始処理1(ステップg509)を行う。   Further, in the determination of whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step g502), if the first start memory number (first special figure hold number) is not 0 (step g502; No) ) Performs the special figure 1 fluctuation start process 1 (step g509).
この特図1変動開始処理1(ステップg509)は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、図16に示すように、まず、第1特図変動表示ゲーム用の大当りフラグ1にはずれ情報を設定する処理(ステップg509a)を行う。   This special figure 1 fluctuation start process 1 (step g509) is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 16, first, the big hit flag 1 for the first special figure fluctuation display game is displayed. The process of setting deviation information is performed (step g509a).
次いで、消化順序が1番目の第1始動記憶に係る大当り乱数値を取得する処理(ステップg509b)を行う。そして、取得された大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg509c)を行う。この大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg509c)において、大当り乱数値が大当り判定値と一致する場合(ステップg509c;Yes)は、大当りフラグ1に大当り情報を設定する処理(ステップg509d)を行う。
一方、この大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg509c)において、大当り乱数値が大当り判定値と一致しない場合(ステップg509c;No)は、ステップg509dをスキップしてステップg509eへ移行する。
Next, a process (step g509b) of acquiring a big hit random value related to the first start memory having the first digestion order is performed. Then, it is determined whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g509c). When determining whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g509c), if the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g509c; Yes), the jackpot information is set in the jackpot flag 1 Processing (step g509d) is performed.
On the other hand, if it is determined whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g509c), if the jackpot random number value does not match the jackpot determination value (step g509c; No), step g509d is skipped and the step is skipped. Move to g509e.
次いで、小当りフラグにはずれ情報を設定する処理(ステップg509e)を行い、取得された大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg509f)を行う。この大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg509f)において、大当り乱数値が小当り判定値と一致する場合(ステップg509f;Yes)は、小当りフラグに小当り情報を設定する処理(ステップg509g)を行う。
一方、この大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg509f)において、大当り乱数値が小当り判定値と一致しない場合(ステップg509f;No)は、ステップg509gをスキップしてステップg509hへ移行する。
Next, processing for setting deviation information in the small hit flag (step g509e) is performed, and it is determined whether or not the acquired big hit random number value matches the small hit determination value (step g509f). When determining whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value (step g509f), if the big hit random value matches the small hit determination value (step g509f; Yes), the small hit information is added to the small hit flag. Is set (step g509g).
On the other hand, if it is determined whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value (step g509f), if the big hit random number value does not match the small hit determination value (step g509f; No), step g509g is skipped. To step g509h.
次いで、大当り乱数のセーブ領域をクリアする処理(ステップg509h)を行い、第1特図停止図柄としてはずれ図柄を設定する処理(ステップg509i)を行う。そして、大当りフラグ1に大当り情報が設定されているか否かの判定(ステップg509j)を行う。この大当りフラグ1に大当り情報が設定されているか否かの判定(ステップg509j)において、大当りフラグ1に大当り情報が設定されている場合(ステップg509j;Yes)は、抽出された大当り図柄乱数を取得する処理(ステップg509k)を行い、第1特図停止図柄として取得された大当り図柄乱数に対応する大当り図柄を設定する処理(ステップg509l)を行う。
一方、この大当りフラグ1に大当り情報が設定されているか否かの判定(ステップg509j)において、大当りフラグ1に大当り情報が設定されていない場合(ステップg509j;No)は、ステップg509mへ移行する。
Next, a process of clearing the jackpot random number save area (step g509h) is performed, and a process of setting an off symbol as the first special figure stop symbol (step g509i) is performed. Then, it is determined whether or not jackpot information is set in the jackpot flag 1 (step g509j). In the determination of whether or not the jackpot information is set in the jackpot flag 1 (step g509j), if the jackpot information is set in the jackpot flag 1 (step g509j; Yes), the extracted jackpot symbol random number is acquired. Is performed (step g509k), and a process of setting a jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol random number acquired as the first special symbol stop symbol (step g509l) is performed.
On the other hand, if it is determined whether or not the big hit information is set in the big hit flag 1 (step g509j), if the big hit information is not set in the big hit flag 1 (step g509j; No), the process proceeds to step g509m.
そして、設定された大当り図柄又は外れ図柄に対応する飾り図柄情報を設定する処理(ステップg509m)を行い、大当り図柄乱数のセーブ領域をクリアする処理(ステップg509n)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンのうち、後半変動パターンを設定する処理(ステップg509o)を行う。なお、後半変動パターンを設定する処理(ステップg509o)は、特図2変動開始処理1における後半変動パターンを設定する処理(ステップg507o)と同様の処理を行うため、その詳述については割愛する。   Then, processing for setting decorative symbol information corresponding to the set jackpot symbol or off symbol (step g509m) is performed, processing for clearing the save area for the jackpot symbol random number (step g509n) is performed, and the second special symbol variation display is performed. Of the variation patterns of the game, processing for setting the latter half variation pattern (step g509o) is performed. The process for setting the latter half fluctuation pattern (step g509o) is the same as the process for setting the latter half fluctuation pattern in the special figure 2 fluctuation start process 1 (step g507o), and therefore the detailed description thereof is omitted.
次いで、特図普段処理に戻り、特図1変動開始の設定テーブルを設定する処理(ステップg510)を行い、特図普段処理を終了する。   Next, the process returns to the special figure normal process, the process for setting the special figure 1 fluctuation start setting table (step g510) is performed, and the special figure normal process is terminated.
〔特図変動開始処理2〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動開始処理2の詳細について説明する。図17に示すように、特図変動開始処理2では、まず、変動パターン設定処理(ステップg601)を行う。具体的には、図18に示すように、変動パターン設定処理(ステップg601)では、まず、特図変動表示ゲームの変動パターンのうち、前半変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数3を抽出する処理(ステップg601a)を行い、消化順序が1番目の始動記憶(第1特図変動表示ゲームの場合は第1始動記憶、第2特図変動表示ゲームの場合は第2始動記憶)に係る大当り乱数値を取得する処理(ステップg601b)を行う。そして、取得された大当り乱数値が大当り判定値と一致するか、すなわち大当りか否かの判定(ステップg601c)を行う。
[Special figure change start process 2]
Next, the details of the special figure change start process 2 in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 17, in the special figure fluctuation start process 2, first, a fluctuation pattern setting process (step g601) is performed. Specifically, as shown in FIG. 18, in the variation pattern setting process (step g601), first, the variation pattern determining random number 3 for determining the first half variation pattern among the variation patterns of the special figure variation display game is obtained. The extraction process (step g601a) is performed and the digestion order is the first start memory (first start memory in the case of the first special figure variation display game, second start memory in the case of the second special figure variation display game). The process (step g601b) which acquires the jackpot random value which concerns is performed. Then, it is determined whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value, that is, whether or not it is a jackpot (step g601c).
この取得された大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg601c)において、取得された大当り乱数値が大当り判定値と一致する場合(ステップg601c;Yes)は、選択テーブル変更フラグの有無及び遊技状態に対応する変動パターン決定用乱数3判定テーブルを取得する処理(ステップg601e)を行う。
一方、この取得された大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かの判定(ステップg601c)において、取得された大当り乱数値が大当り判定値と一致しない場合(ステップg601c;No)は、取得された大当り乱数値が小当り判定値と一致するかの判定(ステップg601d)を行う。
In the determination of whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g601c), if the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g601c; Yes), the selection table is changed. Processing for obtaining a variation pattern determination random number 3 determination table corresponding to the presence / absence of a flag and the gaming state (step g601e) is performed.
On the other hand, in the determination of whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value (step g601c), if the acquired jackpot random number value does not match the jackpot determination value (step g601c; No), the acquisition is performed. It is determined (step g601d) whether the hit big random number value matches the small hit determination value.
この取得された大当り乱数値が小当り判定値と一致するかの判定(ステップg601d)において、取得された大当り乱数値が小当り判定値と一致する場合(ステップg601d;Yes)は、選択テーブル変更フラグの有無及び遊技状態に対応する変動パターン決定用乱数3判定テーブルを取得する処理(ステップg601e)を行う。
一方、この取得された大当り乱数値が小当り判定値と一致するかの判定(ステップg601d)において、取得された大当り乱数値が小当り判定値と一致しない場合(ステップg601d;No)は、選択テーブル変更フラグの有無、遊技状態及び始動記憶数(第1特図変動表示ゲームの場合は第1始動記憶数、第2特図変動表示ゲームの場合は第2始動記憶数)に対応する変動パターン決定用乱数3判定テーブルを取得する処理(ステップg601f)を行う。
In the determination of whether or not the acquired big hit random number value matches the small hit determination value (step g601d), if the acquired big hit random number value matches the small hit determination value (step g601d; Yes), the selection table is changed. Processing for obtaining a variation pattern determination random number 3 determination table corresponding to the presence / absence of a flag and the gaming state (step g601e) is performed.
On the other hand, in the determination of whether or not the acquired big hit random number value matches the small hit determination value (step g601d), if the acquired big hit random number value does not match the small hit determination value (step g601d; No), it is selected. Fluctuation pattern corresponding to presence / absence of table change flag, gaming state and starting memory number (first starting memory number for the first special figure variable display game, second starting memory number for the second special figure variable display game) A process of obtaining the determination random number 3 determination table (step g601f) is performed.
次いで、抽出された変動パターン決定用乱数3と、取得された変動パターン決定用乱数3判定テーブルとの比較により、前半変動パターンを決定する処理(ステップg601g)を行う。   Next, a process (step g601g) for determining the first half variation pattern is performed by comparing the extracted variation pattern determination random number 3 with the obtained variation pattern determination random number 3 determination table.
次いで、前半変動パターンに対応する時間値をゲーム処理タイマにセットする処理(ステップg601h)を行う。そして、特図変動開始処理2に戻り、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg602)を行う。   Next, a process of setting a time value corresponding to the first half variation pattern in the game process timer (step g601h) is performed. Then, the process returns to the special figure fluctuation start process 2, and it is determined whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g602).
すなわち、変動表示ゲームを実行する毎に前半変動テーブル記憶手段に記憶された複数の前半変動テーブルのうち一の前半変動テーブルを取得する前半変動テーブル取得手段をなす。
また、遊技制御装置30が、変動表示ゲームの実行時間を所定タイミングで分割してなる前半部の実行時間の設定を行う前半変動時間設定手段をなす。
よって、遊技制御装置30が、変動表示ゲームを実行する毎に変動テーブル記憶手段に記憶された複数の変動テーブルのうち一の変動テーブルを取得する変動テーブル取得手段をなす。
また、遊技制御装置30が、変動テーブル取得手段によって取得された一の変動テーブルに基づいて、変動表示ゲームの実行時間の設定を行う変動時間設定手段をなす。
That is, each time a variation display game is executed, a first-half variation table acquisition unit that acquires one of the first-half variation tables stored in the first-half variation table storage unit is used.
In addition, the game control device 30 serves as first-half variation time setting means for setting the first-half execution time obtained by dividing the execution time of the variable display game at a predetermined timing.
Therefore, every time the game control device 30 executes the variation display game, it serves as a variation table acquisition unit that acquires one variation table among the plurality of variation tables stored in the variation table storage unit.
Further, the game control device 30 serves as a variation time setting means for setting the execution time of the variation display game based on the one variation table acquired by the variation table acquisition means.
当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg602)において、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものである場合(ステップg602;Yes)は、第1特図の乱数セーブ領域をシフトする処理(ステップg603)を行う。これにより、第1始動記憶数が1減算されることとなる。
一方、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg602)において、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものでない場合(ステップg602;No)は、第2特図の乱数セーブ領域をシフトする処理(ステップg604)を行う。これにより、第2始動記憶数が1減算されることとなる。
In determining whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g602), the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game. If it is (step g602; Yes), a process (step g603) for shifting the random number saving area of the first special figure is performed. As a result, the first start memory number is subtracted by one.
On the other hand, in determining whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g602), the special figure fluctuation start process 2 is the first special figure fluctuation display game. If it is not for fluctuation (step g602; No), a process of shifting the random number save area of the second special figure (step g604) is performed. As a result, the second start memory number is decremented by one.
次いで、ステップg601の変動パターン設定処理に基づき特図変動パターンコマンドをセットする処理(ステップg605)を行い、コマンド設定処理(ステップg606)を行う。   Next, processing for setting a special figure variation pattern command (step g605) is performed based on the variation pattern setting processing of step g601, and command setting processing (step g606) is performed.
次いで、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg607)を行う。当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg607)において、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものである場合(ステップg607;Yes)は、飾り特図1コマンドのMODEデータをセットする処理(ステップg608)を行う。
一方、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg607)において、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものでない場合(ステップg607;No)は、飾り特図2コマンドのMODEデータをセットする処理(ステップg609)を行う。
Next, it is determined whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g607). In determining whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g607), the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game. When it is a thing (step g607; Yes), the process (step g608) which sets the MODE data of a decoration special figure 1 command is performed.
On the other hand, in the determination (step g607) whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game, the special figure fluctuation start process 2 is the first special figure fluctuation display game. If it is not a change (step g607; No), a process (step g609) for setting MODE data of the decoration special figure 2 command is performed.
次いで、飾り特図コマンドのACTIONデータをセットする処理(ステップg610)、コマンド設定処理(ステップg611)、始動記憶(第1特図変動表示ゲームの場合は第1始動記憶、第2特図変動表示ゲームの場合は第2始動記憶)の保留数を1デクリメントする処理(ステップg612)を行う。なお、第1始動記憶数又は第2始動記憶数が1個消化されることとなるタイミングの定義は変更可能であり、この第1始動記憶又は第2始動記憶の保留数を1デクリメントする処理(ステップg612)を以って第1始動記憶数又は第2始動記憶数が1個消化されたと定義しても良い。ただし、この場合、上述の第1特図の乱数セーブ領域をシフトする処理(ステップg603)または第2特図の乱数セーブ領域をシフトする処理(ステップg604)は第1始動記憶数又は第2始動記憶数が1個消化されることとなるタイミングから除外されることとなる。   Next, a process of setting ACTION data of the decoration special figure command (step g610), a command setting process (step g611), a start memory (in the case of the first special figure fluctuation display game, the first start memory, the second special figure fluctuation display) In the case of a game, a process (step g612) of decrementing the number of holds in the second start memory) is performed. Note that the definition of the timing at which the first start memory number or the second start memory number is consumed can be changed, and the process of decrementing the hold number of the first start memory or the second start memory by 1 ( It may be defined that the first start memory number or the second start memory number has been consumed by step g612). However, in this case, the process for shifting the random number save area of the first special figure (step g603) or the process for shifting the random number save area of the second special figure (step g604) is the first start memory number or the second start number. The number of memories will be excluded from the timing when one is consumed.
次いで、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg613)を行う。当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg613)において、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものである場合(ステップg613;Yes)は、飾り特図1保留数のMODEデータをセットする処理(ステップg614)を行う。
一方、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg613)において、当該特図変動開始処理2が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものでない場合(ステップg613;No)は、飾り特図2保留数のMODEデータをセットする処理(ステップg615)を行う。
Next, it is determined whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g613). In determining whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g613), the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game. When it is a thing (step g613; Yes), the process (step g614) which sets MODE data of the decoration special figure 1 reservation number is performed.
On the other hand, in the determination (step g613) whether or not the special figure fluctuation start process 2 is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game, the special figure fluctuation start process 2 is the first special figure fluctuation display game. If it is not for fluctuations (step g613; No), a process (step g615) for setting MODE data of the number of decorative special figure 2 reservations is performed.
次いで、特図保留数ACTIONデータをセットする処理(ステップg616)、コマンド設定処理(ステップg617)、変動開始処理設定テーブルを設定する処理(ステップg618)を行い、特図変動開始処理2を終了する。   Next, a process for setting the special figure hold count ACTION data (step g616), a command setting process (step g617), and a process for setting the fluctuation start process setting table (step g618) are performed, and the special figure fluctuation start process 2 is completed. .
〔特図変動開始処理3〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動開始処理3の詳細について説明する。図19に示すように、特図変動開始処理3では、ゲーム処理タイマにセットされた前半変動パターンに対応する時間値の経過後、後半変動時間のセーブ領域に格納した時間値をゲーム処理タイマにセットする処理(ステップg701)を行い、特図変動中処理設定テーブルを設定する処理(ステップg702)を行い、特図変動開始処理3を終了する。
[Special figure change start processing 3]
Next, details of the special figure change start process 3 in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 19, in the special figure change start process 3, after the time value corresponding to the first half change pattern set in the game process timer has elapsed, the time value stored in the save area of the second half change time is stored in the game process timer. A setting process (step g701) is performed, a process for setting the special figure variation process setting table (step g702) is performed, and the special figure variation start process 3 is terminated.
〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理の詳細について説明する。図20に示すように、特図変動中処理では、まず、当該特図変動中処理が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg801)を行う。
[Special figure changing process]
Next, details of the special figure changing process in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 20, in the special figure changing process, it is first determined whether or not the special figure changing process is for the change of the first special figure changing display game (step g801).
当該特図変動中処理が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg801)において、当該特図変動中処理が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものである場合(ステップg801;Yes)は、表示装置41において実行される飾り特図1変動表示ゲームの飾り特図1停止コマンドをセットする処理(ステップg802)を行う。
一方、当該特図変動中処理が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg801)において、当該特図変動中処理が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものでない場合(ステップg801;No)は、表示装置41において実行される飾り特図2変動表示ゲームの飾り特図2停止コマンドをセットする処理(ステップg803)を行う。
In the determination (step g801) of whether or not the special figure changing process is for the first special figure change display game change, the special figure changing process is for the first special figure change display game change. If there is (step g801; Yes), a process (step g802) of setting a decoration special figure 1 stop command of the special figure 1 variable display game executed on the display device 41 is performed.
On the other hand, in the determination (step g801) whether or not the special figure changing process is for the first special figure change display game change, the special figure changing process is for the first special figure change display game change. If not (step g801; No), processing for setting a decoration special figure 2 stop command of the special figure 2 variable display game executed in the display device 41 is performed (step g803).
次いで、ステップg802においてセットされた飾り特図1停止コマンド又はステップg803においてセットされた飾り特図2停止コマンドのコマンド設定処理(ステップg804)を行う。   Next, command setting processing (step g804) of the decorative special figure 1 stop command set in step g802 or the decorative special figure 2 stop command set in step g803 is performed.
次いで、当該特図変動中処理の実行中にある変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定(ステップg805)を行う。この変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定(ステップg805)において、変動表示ゲームの遊技結果が大当りである場合(ステップg805;Yes)は、図26(3)に示すように、停止時間1(当り停止図柄表示時間)(2000ms)をセットする処理(ステップg806)を行い、特図表示中処理設定テーブルを設定する処理(ステップg811)を行い、特図変動中処理を終了する。
一方、この変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定(ステップg805)において、変動表示ゲームの遊技結果が大当りでない場合(ステップg805;No)は、当該特図変動中処理の実行中にある変動表示ゲームの遊技結果が小当りであるか否かの判定(ステップg807)を行う。
Next, it is determined whether or not the game result of the variable display game being executed during the special figure changing process is a big hit (step g805). If it is determined whether or not the game result of the variable display game is a big hit (step g805), if the game result of the variable display game is a big hit (step g805; Yes), as shown in FIG. , Stop time 1 (hit stop symbol display time) (2000ms) is set (step g806), special figure display processing setting table setting process (step g811) is performed, special figure variation processing is completed To do.
On the other hand, if it is determined whether or not the game result of the variable display game is a big hit (step g805), if the game result of the variable display game is not a big hit (step g805; No), the special figure changing process is executed. It is determined whether or not the game result of the variable display game in the game is a small hit (step g807).
この変動表示ゲームの遊技結果が小当りであるか否かの判定(ステップg807)において、変動表示ゲームの遊技結果が小当りである場合(ステップg807;Yes)は、停止時間1(当り停止図柄表示時間)(2000ms)をセットする処理(ステップg806)を行い、特図表示中処理設定テーブルを設定する処理(ステップg811)を行い、特図変動中処理を終了する。
一方、この変動表示ゲームの遊技結果が小当りであるか否かの判定(ステップg807)において、変動表示ゲームの遊技結果が小当りでない場合(ステップg807;No)は、時短遊技状態中にカウントされる特殊停止監視カウンタの値が特定値(「0」、「20」、「40」、「60」及び「80」のうちの何れかの値)であるか否かの判定(ステップg808)を行う。
When it is determined whether or not the game result of the variable display game is a small hit (step g807), if the game result of the variable display game is a small hit (step g807; Yes), the stop time 1 (win stop symbol) (Display time) (2000 ms) is set (step g806), the special figure display processing setting table is set (step g811), and the special figure changing processing is terminated.
On the other hand, if it is determined whether or not the game result of the variable display game is a small hit (step g807), if the game result of the variable display game is not a small hit (step g807; No), it is counted during the short-time gaming state. Whether or not the value of the special stop monitoring counter to be executed is a specific value (any one of “0”, “20”, “40”, “60”, and “80”) (step g808). I do.
この特殊停止監視カウンタの値が特定値であるか否かの判定(ステップg808)において、特殊停止監視カウンタの値が特定値である場合(ステップg808;Yes)、すなわち、時短動作状態中に実行される特図変動表示ゲームの実行回数が「20回」、「40回」、「60回」、「80回」及び「100回」のうちの何れかに達した場合は、図26(2),(4)に示すように、停止時間3(特殊停止図柄表示時間(特殊導出表示時間))(3000ms)をセットする処理(ステップg809)を行い、特図表示中処理設定テーブルを設定する処理(ステップg811)を行い、特図変動中処理を終了する。
そして、例えば、時短動作状態中の特図変動表示ゲーム数が「60回」であり、停止時間3がセットされたときの特図変動表示ゲームの実行回数が「20回」又は「40回」の場合、セットされた停止時間3の間、図27(1),(2)に示すように、表示装置41の画面上に表示された「継続やったね!!」及び「終了ざんねん…」の文字の横で提灯お化けが上下に飛び跳ねる演出表示を行い、図27(3)に示すように、提灯お化けが「継続やったね!!」の文字に重畳表示され、図27(4)に示すように、時短動作状態が継続したことを報知する演出表示を行う。また、停止時間3がセットされたときの特図変動表示ゲームの実行回数が「60回」の場合、セットされた停止時間3の間、図27(1),(2)に示すように、表示装置41の画面上に表示された「継続やったね!!」及び「終了ざんねん…」の文字の横で提灯お化けが上下に飛び跳ねる演出表示を行い、図27(5)に示すように、提灯お化けが「終了ざんねん…」の文字に重畳表示され、図27(6)に示すように、時短動作状態が終了したことを報知する演出表示を行う。なお、このような演出の制御は、遊技制御装置30から送信された情報に基づき演出制御装置40が制御するようになっている。
一方、この特殊停止監視カウンタの値が特定値であるか否かの判定(ステップg808)において、特殊停止監視カウンタの値が特定値でない場合(ステップg808;No)は、図26(1),(4)に示すように、停止時間2(通常停止図柄表示時間(通常導出表示時間))(800ms)をセットする処理(ステップg810)を行い、特図表示中処理設定テーブルを設定する処理(ステップg811)を行い、特図変動中処理を終了する。
In the determination of whether or not the value of the special stop monitoring counter is a specific value (step g808), if the value of the special stop monitoring counter is a specific value (step g808; Yes), that is, executed during the time-saving operation state. When the number of executions of the special figure change display game to be executed reaches any one of “20 times”, “40 times”, “60 times”, “80 times”, and “100 times”, FIG. ), (4), a process for setting stop time 3 (special stop symbol display time (special derived display time)) (3000 ms) is performed (step g809), and a special figure display processing setting table is set. The process (step g811) is performed, and the special figure changing process is terminated.
For example, the number of special figure change display games in the short-time operation state is “60 times”, and the number of executions of the special figure change display games when the stop time 3 is set is “20 times” or “40 times”. In this case, during the set stop time 3, as shown in FIGS. 27 (1) and (2), the “continue done!” And “end time ...” displayed on the screen of the display device 41 are displayed. A lantern ghost ghost jumps up and down beside the character, and as shown in FIG. 27 (3), the lantern ghost is superimposed and displayed on the characters “Continued!” As shown in FIG. 27 (4). In addition, an effect display for notifying that the short-time operation state has continued is performed. Further, when the number of executions of the special figure variation display game when the stop time 3 is set is “60 times”, during the set stop time 3, as shown in FIGS. Next to the characters “Continued !!!!” and “End…” displayed on the screen of the display device 41, an effect display in which the lantern haunted jumps up and down is performed. As shown in FIG. The ghost is superimposed on the characters “Ending ...” and, as shown in FIG. 27 (6), an effect display for notifying that the short-time operation state has ended is performed. Such effect control is controlled by the effect control device 40 based on the information transmitted from the game control device 30.
On the other hand, when the value of the special stop monitoring counter is not a specific value in the determination of whether the value of the special stop monitoring counter is a specific value (step g808) (step g808; No), FIG. As shown in (4), a process (step g810) for setting stop time 2 (normal stop symbol display time (normally derived display time)) (800 ms) is performed, and a process for setting the special figure display process setting table ( Step g811) is performed, and the special figure changing process is terminated.
すなわち、遊技制御装置30が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する導出表示時間(停止図柄表示時間)を設定する導出表示時間設定手段をなす。
また、遊技制御装置30が、予め定められた特定の変動表示ゲームについて、停止結果態様が特別結果態様とならない場合の導出表示時間(停止図柄表示時間)として、通常導出表示時間(通常停止図柄表示時間)よりも導出表示時間が長い特殊導出表示時間(特殊停止図柄表示時間)を設定する特殊導出表示時間設定手段をなす。
また、演出制御装置40が、特殊導出表示時間において所定の演出を行う演出制御手段をなす。
That is, the game control device 30 serves as derived display time setting means for setting a derived display time (stop symbol display time) for displaying the stop result mode of the variable display game.
In addition, the game control device 30 performs a normal derivation display time (normal stop symbol display) as a derivation display time (stop symbol display time) when the stop result mode does not become a special result mode for a predetermined variable display game. Special derivation display time setting means for setting a special derivation display time (special stop symbol display time) that is longer than (time).
Further, the effect control device 40 serves as an effect control means for performing a predetermined effect during the special derivation display time.
〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理の詳細について説明する。図21に示すように、特図表示中処理では、まず、当該特図表示中処理が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg901)を行う。
[Special figure display processing]
Next, the details of the special figure display process in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 21, in the special figure display process, first, it is determined whether or not the special figure display process is for the fluctuation of the first special figure fluctuation display game (step g901).
当該特図表示中処理が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg901)において、当該特図表示中処理が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものである場合(ステップg901;Yes)は、特図1大当りフラグのアドレスを取得する処理(ステップg902)、特図1ファンファーレ設定テーブルをセットする処理(ステップg903)を行い、ステップg906へ移行する。
一方、当該特図表示中処理が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものであるか否かの判定(ステップg901)において、当該特図表示中処理が第1特図変動表示ゲームの変動に対するものでない場合(ステップg901;No)は、特図2大当りフラグのアドレスを取得する処理(ステップg904)、特図2ファンファーレ設定テーブルをセットする処理(ステップg905)を行い、ステップg906へ移行する。
In determining whether the special figure display process is for the first special figure fluctuation display game change (step g901), the special figure display process is for the first special figure fluctuation display game change. If there is (step g901; Yes), a process for obtaining the address of the special figure 1 big hit flag (step g902), a process for setting the special figure 1 fanfare setting table (step g903) are performed, and the process proceeds to step g906.
On the other hand, in the determination (step g901) of whether or not the special figure display process is for the first special figure fluctuation display game, the special figure display process is for the first special figure fluctuation display game. If not (step g901; No), a process for obtaining the address of the special figure 2 jackpot flag (step g904), a process for setting the special figure 2 fanfare setting table (step g905) are performed, and the process proceeds to step g906.
次いで、大当りフラグは大当りを発生させるもの(大当りフラグに大当り情報を設定したもの)か否かの判定(ステップg906)を行う。この大当りフラグは大当りを発生させるものか否かの判定(ステップg906)において、大当りフラグが大当りを発生させるものである場合(ステップg906;Yes)は、飾り大当り図柄コマンドを飾り大当り図柄コマンド領域にセットする処理(ステップg907)を行い、変動回数監視カウンタを「0」にセットする処理(ステップg908)を行い、特殊停止終了処理(ステップg909)を行う。   Next, it is determined whether or not the big hit flag generates a big hit (a big hit flag is set with big hit information) (step g906). In the determination of whether or not the big hit flag is a big hit (step g906), if the big hit flag is a big hit (step g906; Yes), the decorative big hit symbol command is set in the decorative big hit symbol command area. A set process (step g907) is performed, a change count monitoring counter is set to “0” (step g908), and a special stop end process (step g909) is performed.
特殊停止終了処理(ステップg909)は、図22に示すように、選択テーブル変更フラグをクリアする処理(ステップg909a)を行い、特殊停止監視カウンタの値を「0」にセットする処理(ステップg909b)を行い、特殊停止終了処理を終了する。そして、特図表示中処理に戻り、条件装置作動開始処理(ステップg910)を行い、特図表示中処理を終了する。   As shown in FIG. 22, the special stop end process (step g909) performs a process of clearing the selection table change flag (step g909a) and sets the value of the special stop monitoring counter to “0” (step g909b). To terminate the special stop termination process. Then, the process returns to the special figure display process, the conditional device operation start process (step g910) is performed, and the special figure display process is terminated.
また、大当りフラグは大当りを発生させるものか否かの判定(ステップg906)において、大当りフラグが大当りを発生させるものでない場合(ステップg906;No)は、小当りフラグは小当りを発生させるもの(小当りフラグに小当り情報を設定したもの)か否かの判定(ステップg911)を行う。この小当りフラグは小当りを発生させるものか否かの判定(ステップg911)において、小当りフラグが小当りを発生させるものである場合(ステップg911;Yes)は、特殊停止終了処理(ステップg912)を行い、小当り設定処理(ステップg913)を行い、特図表示中処理を終了する。なお、特殊停止終了処理(ステップg912)は、ステップg909における特殊停止終了処理と同様の処理を行うため詳述は割愛する。   In the determination of whether or not the big hit flag generates a big hit (step g906), if the big hit flag does not generate a big hit (step g906; No), the small hit flag generates a small hit (step g906). It is determined whether or not the small hit flag is set with the small hit information (step g911). In the determination of whether or not the small hit flag is to generate a small hit (step g911), if the small hit flag is to generate a small hit (step g911; Yes), a special stop end process (step g912). ), A small hit setting process (step g913) is performed, and the special figure display process is terminated. The special stop end process (step g912) performs the same process as the special stop end process in step g909, and therefore will not be described in detail.
また、小当りフラグは小当りを発生させるものか否かの判定(ステップg911)において、小当りフラグが小当りを発生させるものでない場合(ステップg911;No)は、特殊停止監視処理(ステップg914)を行う。   In the determination of whether or not the small hit flag causes a small hit (step g911), if the small hit flag does not generate a small hit (step g911; No), a special stop monitoring process (step g914). )I do.
特殊停止監視処理(ステップg914)は、図23に示すように、まず、選択テーブル変更フラグが有るか否かの判定(ステップg914a)を行う。この選択テーブル変更フラグが有るか否かの判定(ステップg914a)において、選択テーブル変更フラグが有る場合(ステップg914a;Yes)は、特殊停止監視カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップg914b)を行い、特殊停止監視カウンタの値が「0」より小さいか否かの判定(ステップg914c)を行う。   In the special stop monitoring process (step g914), as shown in FIG. 23, first, it is determined whether or not there is a selection table change flag (step g914a). In the determination of whether or not there is a selection table change flag (step g914a), if there is a selection table change flag (step g914a; Yes), a process of decrementing the value of the special stop monitoring counter by 1 (step g914b) is performed. Then, it is determined whether or not the value of the special stop monitoring counter is smaller than “0” (step g914c).
この特殊停止監視カウンタの値が「0」より小さいか否かの判定(ステップg914c)において、特殊停止監視カウンタの値が「0」より小さい場合(ステップg914c;Yes)は、特殊停止監視カウンタの値を「0」にセットする処理(ステップg914d)を行い、選択テーブル変更フラグをクリアする処理(ステップg914e)を行い、特殊停止監視処理を終了する。   In the determination of whether or not the value of the special stop monitoring counter is smaller than “0” (step g914c), when the value of the special stop monitoring counter is smaller than “0” (step g914c; Yes), the special stop monitoring counter A process of setting the value to “0” (step g914d) is performed, a process of clearing the selection table change flag (step g914e) is performed, and the special stop monitoring process is terminated.
また、選択テーブル変更フラグが有るか否かの判定(ステップg914a)において、選択テーブル変更フラグがない場合(ステップg914a;No)、及び、特殊停止監視カウンタの値が「0」より小さいか否かの判定(ステップg914c)において、特殊停止監視カウンタの値が「0」より小さくない場合(ステップg914c;No)は、特殊停止監視処理を終了する。   Further, in the determination of whether or not there is a selection table change flag (step g914a), if there is no selection table change flag (step g914a; No), and whether or not the value of the special stop monitoring counter is smaller than “0”. In the determination (step g914c), when the value of the special stop monitoring counter is not smaller than “0” (step g914c; No), the special stop monitoring process is terminated.
そして、特図表示中処理に戻り、変動時間短縮機能が作動中(時短動作状態中)か否かの判定(ステップg915)を行う。この変動時間短縮機能が作動中か否かの判定(ステップg915)において、変動時間短縮機能が作動中である場合(ステップg915;Yes)は、高確率状態か否かの判定(ステップg916)を行う。この高確率状態か否かの判定(ステップg916)において、高確率状態でない場合(ステップg916;No)は、変動回数監視カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップg917)を行い、変動回数監視カウンタの値が「0」より小さいか否かの判定(ステップg918)を行う。   Then, the process returns to the special figure display process, and it is determined whether or not the variable time shortening function is operating (during the short-time operation state) (step g915). In the determination of whether or not the variable time shortening function is in operation (step g915), if the variable time reduction function is in operation (step g915; Yes), it is determined whether or not the high probability state is in effect (step g916). Do. In the determination of whether or not the state is the high probability state (step g916), if the state is not the high probability state (step g916; No), a process of decrementing the value of the variation number monitoring counter by 1 (step g917) is performed. It is determined whether the value of is less than “0” (step g918).
この変動回数監視カウンタの値が「0」より小さいか否かの判定(ステップg918)において、変動回数監視カウンタの値が「0」より小さい場合(ステップg918;Yes)は、変動時間短縮機能作動終了コマンドをセットする処理(ステップg919)を行い、コマンド設定処理(ステップg920)を行う。そして、変動時間短縮機能作動終了時の設定テーブルをセットする処理(ステップg921)を行い、特図表示中処理を終了する。   In the determination of whether or not the value of the fluctuation number monitoring counter is smaller than “0” (step g918), if the value of the fluctuation number monitoring counter is smaller than “0” (step g918; Yes), the fluctuation time reduction function is activated. Processing for setting an end command (step g919) is performed, and command setting processing (step g920) is performed. Then, a process of setting a setting table at the end of operation of the variable time shortening function is performed (step g921), and the special figure display process is terminated.
また、変動時間短縮機能が作動中か否かの判定(ステップg915)において、変動時間短縮機能が作動中でない場合(ステップg915;No)、高確率状態か否かの判定(ステップg916)において、高確率状態である場合(ステップg916;Yes)、及び、変動回数監視カウンタの値が「0」より小さくない場合(ステップg918;No)は、特図普段動作の設定テーブルをセットする処理(ステップg922)を行い、特図表示中処理を終了する。   In the determination of whether or not the variable time shortening function is in operation (step g915), when the variable time reduction function is not in operation (step g915; No), in the determination of whether or not it is in a high probability state (step g916), When it is in a high probability state (step g916; Yes), and when the value of the fluctuation number monitoring counter is not smaller than “0” (step g918; No), a process for setting a special figure normal operation setting table (step) g922), and the special figure displaying process is terminated.
〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理の詳細について説明する。図24に示すように、大当り終了処理では、まず、大当り図柄が第1又は第2特定図柄か否かの判定(ステップg1301)を行う。
[Big hits end processing]
Next, the details of the jackpot end process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 24, in the jackpot end process, first, it is determined whether or not the jackpot symbol is the first or second specific symbol (step g1301).
この大当り図柄が第1又は第2特定図柄か否かの判定(ステップg1301)において、大当り図柄が第1又は第2特定図柄である場合(ステップg1301;Yes)は、高確率確定情報をセットする処理(ステップg1302)を行い、普段動作設定テーブルを設定する処理(ステップg1307)を行い、大当り終了処理を終了する。   In the determination of whether or not the jackpot symbol is the first or second specific symbol (step g1301), if the jackpot symbol is the first or second specific symbol (step g1301; Yes), high probability determination information is set. A process (step g1302) is performed, a process of setting a normal operation setting table (step g1307) is performed, and the jackpot end process is terminated.
また、大当り図柄が第1又は第2特定図柄か否かの判定(ステップg1301)において、大当り図柄が第1又は第2特定図柄の何れでもない場合(ステップg1301;No)は、大当り図柄が第3、第4又は第5特定図柄か否かの判定(ステップg1303)を行う。   Further, in the determination of whether or not the big hit symbol is the first or second specific symbol (step g1301), if the big hit symbol is not the first or second specific symbol (step g1301; No), the big hit symbol is the first 3. It is determined whether or not the symbol is the fourth, fifth or fifth specific symbol (step g1303).
この大当り図柄が第3、第4又は第5特定図柄であるか否かの判定(ステップg1303)において、大当り図柄が第3、第4又は第5特定図柄の何れかである場合(ステップg1303;Yes)は、このときの大当り図柄に基づいて変動回数監視カウンタに「19」、「39」、「59」、「79」又は「99」の何れかの値をセットする処理(ステップg1304)を行い、変動回数監視カウンタに対応する値を特殊停止監視カウンタにセットする処理(ステップg1305)を行う。   When determining whether or not the jackpot symbol is the third, fourth or fifth specific symbol (step g1303), if the jackpot symbol is any of the third, fourth or fifth specific symbol (step g1303; Yes) performs processing (step g1304) for setting any value of “19”, “39”, “59”, “79”, or “99” to the fluctuation number monitoring counter based on the jackpot symbol at this time. And a process (step g1305) for setting a value corresponding to the fluctuation number monitoring counter in the special stop monitoring counter.
次いで、選択テーブル変更フラグをセットする処理(ステップg1306)を行い、普段動作設定テーブルを設定する処理(ステップg1307)を行い、大当り終了処理を終了する。   Next, a process of setting a selection table change flag (step g1306) is performed, a process of setting a normal operation setting table (step g1307) is performed, and the jackpot end process is terminated.
また、大当り図柄が第3、第4又は第5特定図柄であるか否かの判定(ステップg1303)において、大当り図柄が第3、第4又は第5特定図柄の何れでもない場合(ステップg1303;No)は、このときの大当り図柄に基づいて特殊停止監視カウンタに「19」、「39」、「59」、「79」又は「99」の何れかの値をセットする処理(ステップg1308)を行い、次いで、選択テーブル変更フラグをセットする処理(ステップg1306)を行い、普段動作設定テーブルを設定する処理(ステップg1307)を行い、大当り終了処理を終了する。具体的には、例えば、図28に示すように、大当たり図柄が図柄122(第7特定図柄)である場合(ステップg1303;No)は、このときの時短回数は「40回」であるため、特殊停止監視カウンタに「39」の値をセットする処理(ステップg1304)を行う。なお、ここで特殊停止監視カウンタに、このときの時短回数である「40」の値をセットしないのは、時短動作状態における1回目の変動表示ゲームにおいて停止時間3がセットされないようにするためである(ステップg808;図20参照)。   Further, in the determination of whether or not the big hit symbol is the third, fourth or fifth specific symbol (step g1303), when the big hit symbol is not any of the third, fourth or fifth specific symbol (step g1303; No) is a process (step g1308) for setting any value of “19”, “39”, “59”, “79” or “99” to the special stop monitoring counter based on the jackpot symbol at this time. Then, a process of setting a selection table change flag (step g1306) is performed, a process of setting a normal operation setting table (step g1307) is performed, and the big hit end process is terminated. Specifically, for example, as shown in FIG. 28, when the jackpot symbol is symbol 122 (seventh specific symbol) (step g1303; No), the number of time reductions at this time is “40 times”. A process of setting a value of “39” to the special stop monitoring counter (step g1304) is performed. The reason why the value of “40”, which is the number of time reductions at this time, is not set in the special stop monitoring counter here is to prevent the stop time 3 from being set in the first variable display game in the time reduction operation state. Yes (step g808; see FIG. 20).
すなわち、遊技制御装置30が、特別結果態様の導出に伴い発生する特別遊技状態の終了から所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間を特定遊技状態とする特定遊技状態発生手段をなす。
また、遊技制御装置30が、特定遊技状態とする変動表示ゲームの実行回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する特定遊技状態継続数選択手段をなす。
In other words, the game control device 30 serves as a specific game state generating means for setting a specific game state to a period from the end of the special game state that occurs with the derivation of the special result mode to the execution of the variable display game a predetermined number of times.
Further, the game control device 30 serves as a specific game state continuation number selection means for selecting the number of executions of the variable display game to be set to the specific game state from a plurality of predetermined numbers.
〔小当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り終了処理の詳細について説明する。図25に示すように、小当り終了処理では、このときの小当り図柄に基づいて特殊停止監視カウンタに「19」、「39」、「59」、「79」又は「99」の何れかの値をセットする処理(ステップg1701)を行い、次いで、選択テーブル変更フラグをセットする処理(ステップg1702)を行い、普段動作設定テーブルを設定する処理(ステップg1703)を行い、小当り終了処理を終了する。
[Small hit end processing]
Next, details of the small hit end process in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 25, in the small hit end processing, any one of “19”, “39”, “59”, “79” or “99” is displayed in the special stop monitoring counter based on the small hit symbol at this time. A process for setting a value (step g1701) is performed, then a process for setting a selection table change flag (step g1702) is performed, a process for setting a normal operation setting table (step g1703) is performed, and the small hit end process is terminated. To do.
次に、上述の後半変動パターン設定処理のステップg22及びステップg23において選択テーブル変更フラグが有ると判定された際、変動パターン決定用乱数1判定テーブルを取得するためのテーブル切替パターン、並びに、上述の変動パターン設定処理のステップg601e及びステップg601fにおいて選択テーブル変更フラグが有ると判定された際、変動パターン決定用乱数3判定テーブルを取得するためのテーブル切替パターンについて、図28〜図32を参照して説明する。   Next, when it is determined in step g22 and step g23 of the latter half variation pattern setting process that there is a selection table change flag, a table switching pattern for obtaining a variation pattern determination random number 1 determination table, With reference to FIGS. 28 to 32, the table switching pattern for obtaining the variation pattern determination random number 3 determination table when it is determined that there is a selection table change flag in step g601e and step g601f of the variation pattern setting process. explain.
図28及び図30に示すテーブル切替パターンは、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が通常大当り(16R通常大当り又は2R通常大当り)の場合であり、第2特定遊技状態又は第3特定遊技状態の特図変動表示ゲーム中に用いられるテーブル切替パターンである。当該テーブル切替パターンを参照して変動パターン決定用乱数1判定テーブルA又は変動パターン決定用乱数1判定テーブルB、並びに、変動パターン決定用乱数3判定テーブルA又は変動パターン決定用乱数3判定テーブルBの取得を行う取得期間としての時短回数(時短動作状態における特図変動表示ゲーム数)は、直近に導出された結果態様の特別図柄(大当り図柄)に基づいて設定されるようになっている。具体的には、例えば、図30に示すように、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄151(第7特定図柄(2R通常大当り))の場合、変動パターン決定用乱数1判定テーブルA又は変動パターン決定用乱数1判定テーブルB、並びに、変動パターン決定用乱数3判定テーブルA又は変動パターン決定用乱数3判定テーブルBの取得を行う取得期間は、時短動作状態において特図変動表示ゲームが100回実行される間として設定される。   The table switching patterns shown in FIG. 28 and FIG. 30 are when the result mode of the special figure variation display game derived most recently is the normal big hit (16R normal big hit or 2R normal big hit), and the second specific gaming state or the third It is a table switching pattern used during the special figure variation display game in a specific gaming state. The variation pattern determination random number 1 determination table A or variation pattern determination random number 1 determination table B and the variation pattern determination random number 3 determination table A or variation pattern determination random number 3 determination table B are referred to by referring to the table switching pattern. The number of time reductions as the acquisition period during which the acquisition is performed (the number of special figure change display games in the short-time operation state) is set based on the special symbol (big hit symbol) of the result mode derived most recently. Specifically, for example, as shown in FIG. 30, when the result mode of the special figure variation display game derived most recently is the symbol 151 (the seventh specific symbol (2R normal big hit)), the random number 1 for variation pattern determination The acquisition period for acquiring the determination table A or the variation pattern determination random number 1 determination table B and the variation pattern determination random number 3 determination table A or the variation pattern determination random number 3 determination table B is a special figure variation in the short-time operation state. It is set as a time during which the display game is executed 100 times.
そして、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄151の場合、1回目の特図変動表示ゲームが実行される前にテーブル切替パターンI又はテーブル切替パターンIIの何れかが選択される。具体的には、例えば、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄151の場合、大当り終了処理において選択テーブル変更フラグがセットされた際(ステップg1306)に、80%の割合でテーブル切替パターンIが選択され、20%の割合でテーブル切替パターンIIが選択される。そして、図15に示す後半変動パターン設定処理及び図18に示す変動パターン設定処理において、選択されたテーブル切替パターンI又はテーブル切替パターンIIを参照し、特図変動表示ゲームの実行回数(1〜19回、20回、21〜39回…100回)に応じて変動パターン決定用乱数1判定テーブル及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルを取得する。具体的には、例えば、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄151の場合であって、テーブル切替パターンIが選択された場合、図30,図33(1)に示すように、時短動作状態における1〜19回目の変動パターン決定用乱数1判定テーブル及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルB、20回目の変動パターン決定用乱数1判定テーブル及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルA及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルA、21〜39回目の変動パターン決定用乱数1判定テーブル及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルA及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルA、…、100回目の変動パターン決定用乱数1判定テーブル及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルA及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルAとなる。   When the result mode of the special figure variation display game derived most recently is the symbol 151, either the table switching pattern I or the table switching pattern II is selected before the first special figure variation display game is executed. The Specifically, for example, when the result mode of the special figure variation display game derived most recently is the pattern 151, when the selection table change flag is set in the jackpot end process (step g1306), the rate is 80%. The table switching pattern I is selected, and the table switching pattern II is selected at a rate of 20%. Then, in the latter half variation pattern setting process shown in FIG. 15 and the variation pattern setting process shown in FIG. 18, the selected table switching pattern I or table switching pattern II is referred to, and the number of executions of the special figure variation display game (1-19) , 20 times, 21 to 39 times... 100 times), the variation pattern determination random number 1 determination table and the variation pattern determination random number 3 determination table are acquired. Specifically, for example, when the result mode of the special figure variation display game derived most recently is the symbol 151 and the table switching pattern I is selected, as shown in FIGS. 30 and 33 (1). Furthermore, the random pattern determination random number 1 determination table and the variation pattern determination random number 3 determination table for the first to nineteenth times in the short-time operation state are the variation pattern determination random number 1 determination table B and the variation pattern determination random number 3 determination table B, The 20th variation pattern determination random number 1 determination table and the variation pattern determination random number 3 determination table are the variation pattern determination random number 1 determination table A and variation pattern determination random number 3 determination table A, and the 21st to 39th variation pattern determination. The random number 1 determination table and the variation pattern determination random number 3 determination table are the variation pattern determination random number 1 determination table A. And the variation pattern determination random number 3 determination table A,..., The 100th variation pattern determination random number 1 determination table and the variation pattern determination random number 3 determination table are the variation pattern determination random number 1 determination table A and variation pattern determination random number. 3 determination table A.
また、図29及び図31に示すテーブル切替パターンは、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が確変大当り(16R確変大当り又は2R確変大当り)の場合であり、第2特定遊技状態又は第3特定遊技状態の特図変動表示ゲーム中に用いられるテーブル切替パターンである。当該テーブル切替パターンを参照して変動パターン決定用乱数1判定テーブルA又は変動パターン決定用乱数1判定テーブルB、並びに、変動パターン決定用乱数3判定テーブルA又は変動パターン決定用乱数3判定テーブルBの取得を行う取得期間としての時短回数(時短動作状態における特図変動表示ゲーム数)は、直近に導出された結果態様の特別図柄(大当り図柄)に基づいて設定されるようになっている。具体的には、例えば、図31に示すように、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄251(第6特定図柄(2R確変大当り))の場合、変動パターン決定用乱数1判定テーブルA又は変動パターン決定用乱数1判定テーブルB、並びに、変動パターン決定用乱数3判定テーブルA又は変動パターン決定用乱数3判定テーブルBの取得を行う取得期間は、時短動作状態において特図変動表示ゲームが100回実行される間として設定される。   In addition, the table switching patterns shown in FIGS. 29 and 31 are when the result mode of the special figure variation display game derived most recently is a probability variation big hit (16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit), and the second specific gaming state or It is a table switching pattern used during the special figure fluctuation display game of a 3rd specific game state. The variation pattern determination random number 1 determination table A or variation pattern determination random number 1 determination table B and the variation pattern determination random number 3 determination table A or variation pattern determination random number 3 determination table B are referred to by referring to the table switching pattern. The number of time reductions as the acquisition period during which the acquisition is performed (the number of special figure change display games in the short-time operation state) is set based on the special symbol (big hit symbol) of the result mode derived most recently. Specifically, for example, as shown in FIG. 31, when the result mode of the special figure variation display game derived most recently is the symbol 251 (sixth specific symbol (2R probability variation big hit)), the random number 1 for variation pattern determination The acquisition period for acquiring the determination table A or the variation pattern determination random number 1 determination table B and the variation pattern determination random number 3 determination table A or the variation pattern determination random number 3 determination table B is a special figure variation in the short-time operation state. It is set as a time during which the display game is executed 100 times.
そして、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄251の場合、1回目の特図変動表示ゲームが実行される前にテーブル切替パターンI又はテーブル切替パターンIIの何れかが選択される。具体的には、例えば、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄251の場合、大当り終了処理において選択テーブル変更フラグがセットされた際(ステップg1306)に、80%の割合でテーブル切替パターンIが選択され、20%の割合でテーブル切替パターンIIが選択される。
ここで、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が確変大当りの場合のテーブル切替パターンIは、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が通常大当りの場合のテーブル切替パターンIIに対応するものであり、当該確変大当りの場合のテーブル切替パターンIIは、当該通常大当りの場合のテーブル切替パターンIに対応するものである。従って、何れのテーブル切替パターンが選択されたかによって、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が確変大当りである可能性を示唆することが可能となる。
そして、図15に示す後半変動パターン設定処理及び図18に示す変動パターン設定処理において、選択されたテーブル切替パターンI又はテーブル切替パターンIIを参照し、特図変動表示ゲームの実行回数(1〜19回、20回、21〜39回…100回)に応じて変動パターン決定用乱数1判定テーブル及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルを取得する。具体的には、例えば、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄251の場合であって、テーブル切替パターンIが選択された場合、図31,図33(2)に示すように、時短動作状態における1〜19回目の変動パターン決定用乱数1判定テーブル及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルB、20回目の変動パターン決定用乱数1判定テーブル及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルA及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルA、21〜39回目の変動パターン決定用乱数1判定テーブル及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルA及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルA、…、100回目の変動パターン決定用乱数1判定テーブル及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルBとなる。
When the result mode of the special figure variation display game derived most recently is the pattern 251, either the table switching pattern I or the table switching pattern II is selected before the first special figure variation display game is executed. The Specifically, for example, when the result mode of the special figure variation display game derived most recently is the pattern 251, when the selection table change flag is set in the jackpot end process (step g1306), the rate is 80%. The table switching pattern I is selected, and the table switching pattern II is selected at a rate of 20%.
Here, the table switching pattern I when the most recently derived special figure variation display game result mode is a probable big hit is the table switching pattern I when the most recently derived special figure variation display game result mode is a normal big hit. The table switching pattern II in the case of the probability variation jackpot corresponds to the table switching pattern I in the case of the normal jackpot. Therefore, depending on which table switching pattern is selected, it is possible to suggest the possibility that the result mode of the special figure variation display game derived most recently is a probable big hit.
Then, in the latter half variation pattern setting process shown in FIG. 15 and the variation pattern setting process shown in FIG. 18, the selected table switching pattern I or table switching pattern II is referred to, and the number of executions of the special figure variation display game (1-19) , 20 times, 21 to 39 times... 100 times), the variation pattern determination random number 1 determination table and the variation pattern determination random number 3 determination table are acquired. Specifically, for example, when the result mode of the special figure variation display game derived most recently is the pattern 251 and the table switching pattern I is selected, as shown in FIGS. 31 and 33 (2). Furthermore, the random pattern determination random number 1 determination table and the variation pattern determination random number 3 determination table for the first to nineteenth times in the short-time operation state are the variation pattern determination random number 1 determination table B and the variation pattern determination random number 3 determination table B, The 20th variation pattern determination random number 1 determination table and the variation pattern determination random number 3 determination table are the variation pattern determination random number 1 determination table A and variation pattern determination random number 3 determination table A, and the 21st to 39th variation pattern determination. The random number 1 determination table and the variation pattern determination random number 3 determination table are the variation pattern determination random number 1 determination table A. And the variation pattern determination random number 3 determination table A,..., The 100th variation pattern determination random number 1 determination table and the variation pattern determination random number 3 determination table are the variation pattern determination random number 1 determination table B and the variation pattern determination random number. 3 determination table B.
また、図32に示すテーブル切替パターンは、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が小当りの場合であり、当該小当り後の時短動作状態の特図変動表示ゲーム中に用いられるテーブル切替パターンである。当該テーブル切替パターンを参照して変動パターン決定用乱数1判定テーブルA又は変動パターン決定用乱数1判定テーブルB、並びに、変動パターン決定用乱数3判定テーブルA又は変動パターン決定用乱数3判定テーブルBの取得を行う取得期間としての時短回数(時短動作状態における特図変動表示ゲーム数)は、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が通常大当り又は確変大当りの場合と同様に、直近に導出された結果態様の特別図柄(小当り図柄)に基づいて設定されるようになっている。   The table switching pattern shown in FIG. 32 is used when the result mode of the special figure variation display game derived most recently is a small hit, and is used during the special figure fluctuation display game in the short-time operation state after the small hit. It is a table switching pattern. The variation pattern determination random number 1 determination table A or variation pattern determination random number 1 determination table B and the variation pattern determination random number 3 determination table A or variation pattern determination random number 3 determination table B are referred to by referring to the table switching pattern. The number of time reductions (number of special figure fluctuation display games in the short-time operation state) as the acquisition period for obtaining is the latest as in the case where the result form of the special figure fluctuation display game derived most recently is the normal big hit or the probable big hit It is set based on the special symbol (small winning symbol) of the derived result mode.
すなわち、変動テーブル取得手段(遊技制御装置30)は、特定の変動表示ゲーム以外の変動表示ゲームの変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した変動テーブルを取得し、特定の変動表示ゲームの変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した変動テーブルとは異なる変動テーブルを取得可能である。
これにより、特殊導出表示時間設定手段によって、予め定められた特定の変動表示ゲームについて、停止結果態様が特別結果態様とならない場合の導出表示時間として、通常導出表示時間よりも導出表示時間が長い特殊導出表示時間を設定することができ、変動テーブル取得手段によって、特定の変動表示ゲーム以外の変動表示ゲームの変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した変動テーブルを取得し、特定の変動表示ゲームの変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した変動テーブルとは異なる変動テーブルを取得可能であるので、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいて、直前に実行された変動表示ゲームの変動テーブルとは異なる変動テーブルに切り替えることが可能となる。
従って、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいて、変動表示ゲームの変動テーブルを切り替え、また、当該特定の変動表示ゲームの導出表示時間を通常導出表示時間よりも長くすることで、遊技状態に何らかの変化があったのではないかという期待感を抱かせることができるので、遊技結果に対して高い期待感を抱かせる演出を実行することができるようになる。
That is, the variation table acquisition means (game control device 30) acquires the variation table acquired in the variation display game executed immediately before as the variation table of the variation display game other than the specific variation display game, and the specific variation display. As the game variation table, a variation table different from the variation table obtained in the variation display game executed immediately before can be acquired.
As a result, the special derived display time setting means has a special derived display time longer than the normal derived display time as the derived display time when the stop result mode does not become the special result mode for a specific variable display game determined in advance. The derivation display time can be set, and the variation table acquisition means acquires the variation table acquired in the variation display game executed immediately before as the variation table of the variation display game other than the specific variation display game. As the variation table of the variation display game, a variation table different from the variation table acquired in the variation display game executed immediately before can be acquired. Therefore, in the specific variation display game in which the special derivation display time is set, Switch to a variation table different from the variation table of the executed variation display game Rukoto is possible.
Therefore, by switching the variation table of the variation display game in the specific variation display game in which the special derivation display time is set, and by making the derivation display time of the specific variation display game longer than the normal derivation display time, Since it is possible to have a sense of expectation that there has been some change in the gaming state, it is possible to execute an effect that gives a high expectation to the gaming result.
また、変動テーブルは、通常変動テーブルと、該通常変動テーブルよりも変動表示ゲームにおける演出の発生頻度が高い特殊変動テーブルと、を含むので、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいて、通常変動テーブルと特殊変動テーブルとを切り替えることができ、変動表示ゲームにおける演出の発生頻度が変化するので、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
また、特殊変動テーブルが取得されることとなる期間に演出を集中させることができるようになり、遊技結果に対して高い期待感を抱かせる演出を実行することができるようになる。
In addition, since the fluctuation table includes a normal fluctuation table and a special fluctuation table having a higher occurrence frequency of effects in the fluctuation display game than the normal fluctuation table, in a specific fluctuation display game in which a special derivation display time is set. The normal variation table and the special variation table can be switched, and the occurrence frequency of the effect in the variation display game changes, so that the player can be prevented from getting bored.
Further, it becomes possible to concentrate the production during the period when the special variation table is acquired, and it is possible to execute the production that gives a high expectation to the game result.
また、特殊導出表示時間設定手段(遊技制御装置30)は、特定遊技状態における特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が特定回数となる変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならない場合の導出表示時間として、特殊導出表示時間を設定することなる。
これにより、特定遊技状態における特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が特定回数となる変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならない場合の導出表示時間として、特殊導出表示時間を設定することができる。
従って、特定遊技状態において特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が特定回数となる変動表示ゲームにおいて特殊導出表示時間を設定することで、遊技状態に何らかの変化があったのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができるようになり、当該特定遊技状態における特定回数以降の変動表示ゲームに期待感を持たせることができる。
また、特殊導出表示時間の設定や、変動テーブルの変更のタイミングを予め知ることができ、特定回数に向けて期待感を高めることができる。
Also, the special derivation display time setting means (game control device 30) stops the variable display game for the variable display game in which the number of executions of the variable display game from the end of the special game state in the specific game state is the specific number of times. The special derivation display time is set as the derivation display time when the result mode does not become the special result mode.
Thereby, for the variable display game in which the number of executions of the variable display game from the end of the special game state in the specific game state is the specific number of times, the derived display time when the stop result mode of the variable display game does not become the special result mode As a special derivation display time can be set.
Therefore, there may have been any change in the game state by setting the special derivation display time in the variable display game in which the number of executions of the variable display game from the end of the special game state is the specific number of times in the specific game state. It is possible to give the player a sense of expectation, and it is possible to give a sense of expectation to the variable display game after the specific number of times in the specific game state.
In addition, the setting of the special derivation display time and the timing of changing the variation table can be known in advance, and the expectation can be enhanced toward the specific number of times.
また、変動テーブル取得手段(遊技制御装置30)は、特定の変動表示ゲーム以外の変動表示ゲームの変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した変動テーブルを取得し、特定の変動表示ゲームの変動テーブルとして、直近に導出された特別結果態様に応じて決定される変動テーブルを取得することとなる。
これにより、特殊導出表示時間設定手段によって、予め定められた特定の変動表示ゲームについて、停止結果態様が特別結果態様とならない場合の導出表示時間として、通常導出表示時間よりも導出表示時間が長い特殊導出表示時間を設定することができ、変動テーブル取得手段によって、特定の変動表示ゲーム以外の変動表示ゲームの変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した変動テーブルを取得し、特定の変動表示ゲームの変動テーブルとして、直近に導出された特別結果態様に応じて決定される変動テーブルを取得することができるので、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいて、直近に導出された特別結果態様に応じて直前に実行された変動表示ゲームの変動テーブルとは異なる変動テーブルに切り替えることが可能となる。
従って、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいて、直近に導出された特別結果態様に応じて変動表示ゲームの変動テーブルを切り替え、また、当該変動表示ゲームの導出表示時間を通常導出表示時間よりも長くすることで、遊技状態に何らかの変化があったのではないかという期待感を抱かせることができるので、遊技結果に対して高い期待感を抱かせる演出を実行することができるようになる。
また、特別結果態様と、その後の変動表示ゲームの実行態様とを関連付けることも可能となる。
Further, the fluctuation table acquisition means (game control device 30) acquires the fluctuation table acquired in the fluctuation display game executed immediately before as the fluctuation table of the fluctuation display game other than the specific fluctuation display game, and the specific fluctuation display. As the game variation table, a variation table determined according to the most recently derived special result mode is acquired.
As a result, the special derived display time setting means has a special derived display time longer than the normal derived display time as the derived display time when the stop result mode does not become the special result mode for a specific variable display game determined in advance. The derivation display time can be set, and the variation table acquisition means acquires the variation table acquired in the variation display game executed immediately before as the variation table of the variation display game other than the specific variation display game. As the variation table of the variation display game, a variation table determined according to the most recently derived special result mode can be obtained, so that it is derived most recently in a specific variation display game in which the special derivation display time is set. Different from the variation table of the variation display game executed immediately before according to the special result mode It is possible to switch the dynamic table.
Therefore, in a specific variation display game for which a special derivation display time is set, the variation table of the variation display game is switched according to the special result mode derived most recently, and the derivation display time of the variation display game is normally derived. By making it longer than the display time, it is possible to give a sense of expectation that there has been some change in the gaming state, so it is possible to execute an effect that gives a high expectation to the game result It becomes like this.
It is also possible to associate the special result mode with the subsequent execution mode of the variable display game.
また、特殊導出表示時間設定手段(遊技制御装置30)は、特定遊技状態で実行される特定の変動表示ゲームについて特殊導出表示時間を設定することとなる。
これにより、特定遊技状態発生手段によって、特別結果態様の導出に伴い発生する特別遊技状態の終了から所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間を特定遊技状態とすることができ、特定遊技状態継続数選択手段によって、直近に導出された特別結果態様に応じて特定遊技状態とする変動表示ゲームの実行回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択することができるので、特殊導出表示時間設定手段により特殊導出表示時間を設定する期間を変化させることができ、変動表示ゲームの演出をより一層多彩に変化させることができる。
Further, the special derivation display time setting means (game control device 30) sets the special derivation display time for the specific variable display game executed in the specific game state.
As a result, the specific game state generating means can set the specific game state to the period from the end of the special game state generated when the special result mode is derived to the execution of the predetermined number of variable display games. The continuation number selection means can select the number of executions of the variable display game to be in the specific gaming state according to the most recently derived special result mode from among a plurality of predetermined number of times. The period for setting the special derivation display time can be changed by the time setting means, and the effect of the variable display game can be changed more variously.
なお、変動パターン決定用乱数1判定テーブルを取得する際のテーブル切替パターンの選択及び変動パターン決定用乱数3判定テーブルを取得する際のテーブル切替パターンの選択は、共通して行う場合に限らず、各々のテーブルを取得する際に選択するようにしても良い。   The selection of the table switching pattern when acquiring the variation pattern determination random number 1 determination table and the selection of the table switching pattern when acquiring the variation pattern determination random number 3 determination table are not limited to being performed in common. You may make it select when acquiring each table.
次に、変動パターン決定用乱数1判定テーブルA及び変動パターン決定用乱数1判定テーブルBの特徴について説明する。   Next, characteristics of the variation pattern determination random number 1 determination table A and the variation pattern determination random number 1 determination table B will be described.
図34(1a)に示すように、特図変動表示ゲームの結果態様が外れ結果態様の場合、後半変動パターンにおけるリーチ(演出)の発生率は、変動パターン決定用乱数1判定テーブルBが取得された場合(180/256)の方が、変動パターン決定用乱数1判定テーブルAが取得された場合(90/256)に比べて高くなるように設定されている。
これにより、例えば、図28に示すように、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄120の場合、時短動作状態における特図変動表示ゲーム数40回のうち、前半である1〜19回目は変動パターン決定用乱数1判定テーブルBが取得され、後半である21〜39回目は変動パターン決定用乱数1判定テーブルAが取得され、前半にリーチ(演出)が頻繁に発生することとなる。
すなわち、変動テーブル取得手段(遊技制御装置30)は、特定遊技状態における特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が第1所定回数となるまでの変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならない場合に、特殊変動テーブルを取得したこととなる。
これにより、特定遊技状態における特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が第1所定回数となるまでの変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならない場合に、特殊変動テーブルを取得することができるので、特定遊技状態の序盤で変動表示ゲームにおける演出の頻度が高くなり、特別遊技状態の終了から短時間で再度特別結果態様となることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
一方、図28に示すように、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄121の場合、時短動作状態における特図変動表示ゲーム数40回のうち、前半である1〜19回目は変動パターン決定用乱数1判定テーブルAが取得され、後半である21〜39回目は変動パターン決定用乱数1判定テーブルBが取得され、後半にリーチ(演出)が頻繁に発生することとなる。
すなわち、変動テーブル取得手段(遊技制御装置30)は、特定遊技状態における特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が、所定回数となる前の第2所定回数となる変動表示ゲームから所定回数となるまでの変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならない場合に、特殊変動テーブルを取得したこととなる。
これにより、特定遊技状態における特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が、所定回数となる前の第2所定回数となる変動表示ゲームから当該所定回数となるまでの変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならない場合に、特殊変動テーブルを取得することができるので、特定遊技状態の終盤で変動表示ゲームにおける演出の頻度が高くなり、当該特定遊技状態において再度特別結果態様となることへの期待感を最後まで好適に持続させることができる。
As shown in FIG. 34 (1 a), when the result mode of the special figure variation display game is the outlier result mode, the variation pattern determination random number 1 determination table B is acquired as the occurrence rate of the second half variation pattern. (180/256) is set to be higher than that when the variation pattern determination random number 1 determination table A is acquired (90/256).
Thereby, for example, as shown in FIG. 28, when the result mode of the special figure fluctuation display game derived most recently is the symbol 120, the first half of the 40 special figure fluctuation display games in the short-time operation state is the first half. The random pattern determination random number 1 determination table B for the -19th time is acquired, and the random pattern determination random number 1 determination table A for the 21st to the 39th time is acquired, and the reach (production) frequently occurs in the first half. It becomes.
In other words, the variation table acquisition means (game control device 30) performs the variation display game for the variation display game until the number of executions of the variation display game from the end of the special gaming state in the specific gaming state reaches the first predetermined number of times. When the stop result mode is not the special result mode, the special variation table is acquired.
Thereby, the stop result mode of the variable display game does not become the special result mode for the variable display game until the number of executions of the variable display game from the end of the special game state in the specific game state reaches the first predetermined number of times. In addition, since the special variation table can be acquired, the frequency of production in the variation display game is increased in the early stage of the specific gaming state, and a sense of expectation that the special result mode will be restored again in a short time from the end of the special gaming state. Can be held by the player.
On the other hand, as shown in FIG. 28, when the result mode of the special figure variation display game derived most recently is the symbol 121, the first to the 19th time, which is the first half of the 40 special figure variation display games in the short-time operation state. Fluctuation pattern determination random number 1 determination table A is acquired, and fluctuation pattern determination random number 1 determination table B is acquired in the latter half of the 21st to 39th times, and reach (production) frequently occurs in the second half.
In other words, the variation table acquisition means (game control device 30) is predetermined from the variation display game in which the number of executions of the variation display game from the end of the special game state in the specific game state is the second predetermined number of times before the predetermined number of times. For the variable display game up to the number of times, when the stop result mode of the variable display game is not the special result mode, the special variation table is acquired.
As a result, the number of executions of the variable display game from the end of the special game state in the specific game state to the variable display game from the second predetermined number of times before the predetermined number of times to the predetermined number of times. Since the special variation table can be acquired when the stop result mode of the variation display game does not become the special result mode, the frequency of the presentation in the variation display game increases at the end of the specific game state, and the specific game state It is possible to suitably maintain the feeling of expectation that a special result mode will be obtained again in the end.
また、図34(1b)に示すように、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様(大当り)の場合における変動パターン決定用乱数1判定テーブルBのN(ノーマル)リーチ、Nリーチよりも大当りに対する期待度の高いSP(スペシャル)1リーチ及びSP1リーチよりも大当りに対する期待度の高いSP(スペシャル)2リーチの各発生率が均等になるようになっている。
そして、当該変動パターン決定用乱数1判定テーブルBにおけるN(ノーマル)リーチの発生率は、変動パターン決定用乱数1判定テーブルAにおけるN(ノーマル)リーチの発生率よりも高い。
これにより、変動パターン決定用乱数1判定テーブルBが取得された場合には、変動パターン決定用乱数1判定テーブルAが取得された場合に比べて、演出としてNリーチが発生した場合でも大当りとなる可能性が高くなり、大当りが発生したことに対する意外性を持たせることができる。
なお、特図変動表示ゲームの結果態様が当り(特別結果態様)の場合における変動パターン決定用乱数1判定テーブルBのNリーチの発生率は、これに限らず、図34(2)に示すように、SP1リーチ及びSP2リーチの発生率に比べ極端に高く設定するようにしても良い。
これにより、変動パターン決定用乱数1判定テーブルBが取得された場合には、演出としてNリーチが発生した場合でも大当りとなる可能性がさらに高くなり、大当りが発生したことに対する意外性をより一層持たせることができる。
Further, as shown in FIG. 34 (1b), the variation pattern determination random number 1 determination table B in the case where the result mode of the special figure variation display game is the special result mode (big hit) is more than N (normal) reach and N reach. The occurrence rates of SP (special) 1 reach with high expectations for jackpots and SP (special) 2 reach with high expectations for jackpots are equalized.
The occurrence rate of N (normal) reach in the variation pattern determination random number 1 determination table B is higher than the occurrence rate of N (normal) reach in the variation pattern determination random number 1 determination table A.
As a result, when the variation pattern determination random number 1 determination table B is acquired, it is a big hit even when N reach occurs as an effect, compared to when the variation pattern determination random number 1 determination table A is acquired. The possibility increases, and it is possible to have an unexpectedness to the occurrence of the big hit.
Note that the occurrence rate of N reach in the random number 1 determination table B for variation pattern determination when the result mode of the special figure variation display game is a win (special result mode) is not limited to this, and is as shown in FIG. In addition, it may be set extremely higher than the occurrence rate of SP1 reach and SP2 reach.
As a result, when the variation pattern determination random number 1 determination table B is acquired, the possibility of a big hit even when N reach occurs as an effect is further increased, and the unexpectedness with respect to the occurrence of the big hit is further increased. You can have it.
また、特図変動表示ゲームの結果態様が当り(特別結果態様)の場合における変動パターン決定用乱数1判定テーブルBのSP2リーチの発生率は、図34(3)に示すように、Nリーチ及びSP1リーチの発生率に比べ極端に高く設定するようにしても良い。
これにより、変動パターン決定用乱数1判定テーブルBが取得された場合には、大当りに対する期待度が高いが発生確率の低いSP2リーチを頻繁に発生させることができるようになり、遊技者に希少価値の高い演出を見させることができる。
In addition, when the result mode of the special figure variation display game is a win (special result mode), the occurrence rate of SP2 reach in the random number 1 determination table B for variation pattern determination is N reach, as shown in FIG. You may make it set extremely high compared with the incidence rate of SP1 reach.
As a result, when the variation pattern determination random number 1 determination table B is acquired, it is possible to frequently generate an SP2 reach with a high degree of expectation for a big hit but a low probability of occurrence, which is rare for the player. You can see a high production.
また、特図変動表示ゲームの結果態様が外れ結果態様の場合における変動パターン決定用乱数1判定テーブルBのリーチ発生率は、図35(4a)に示すように0%とし、特図変動表示ゲームの結果態様が当り(特別結果態様)の場合における変動パターン決定用乱数1判定テーブルBのSP2リーチの発生率を、図35(4b)に示すように100%としても良い。なお、この場合、特図変動表示ゲームの前半変動パターンにおいて、「リーチが発生すれば激アツ!」等の演出表示を表示装置41で行う。
これにより、特図変動表示ゲームの結果態様が外れ結果態様の場合には、リーチが発生しないため、特図変動表示ゲームの消化を早めることができ、特図変動表示ゲームの結果態様が当りの場合には、SP2リーチの発生により大当りが確定するため、遊技者にSP2リーチが発生することへの期待感を持たせることができる。
In addition, the reach occurrence rate of the random number 1 determination table B for variation pattern determination when the result mode of the special figure variation display game is the outlier result mode is 0% as shown in FIG. When the result mode is a hit (special result mode), the occurrence rate of SP2 reach in the random number 1 determination table B for variation pattern determination may be 100% as shown in FIG. 35 (4b). In this case, in the first half variation pattern of the special figure variation display game, the display device 41 performs an effect display such as “If a reach occurs, it is extremely hot!”.
As a result, when the result mode of the special figure variation display game is an outlier result mode, the reach does not occur, so that the digestion of the special figure variation display game can be accelerated, and the result mode of the special figure variation display game is the hit. In this case, since the jackpot is determined by the occurrence of SP2 reach, it is possible to give the player a sense of expectation that SP2 reach will occur.
<変形例1>
以下に、実施形態1におけるパチンコ遊技機100の変形例1について説明する。
なお、変形例1のパチンコ遊技機100は、実施形態1のパチンコ遊技機100と略同様の構成を有しており、主に異なる部分について説明する。
<Modification 1>
Hereinafter, Modification 1 of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described.
Note that the pachinko gaming machine 100 according to the first modification has a configuration substantially similar to that of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment, and different parts will be mainly described.
変形例1におけるパチンコ遊技機100は、図35(5a),(5b)に示すように、特図変動表示ゲームの結果態様が当り(特別結果態様)の場合も外れ結果態様の場合にも、変動パターン決定用乱数1判定テーブルBが取得された場合には必ずリーチが発生するように設定されている。   As shown in FIGS. 35 (5a) and (5b), the pachinko gaming machine 100 according to the first modification example has a special view variation display game in which the result mode is a hit (special result mode) or a outlier result mode. It is set so that reach is always generated when the variation pattern determination random number 1 determination table B is acquired.
そして、図36及び図37に示すように、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が通常大当りの場合や確変大当りの場合に用いられるテーブル切替パターンI及びテーブル切替パターンIIでは、特図変動表示ゲームの実行回数が20回目、40回目、60回目、80回目、100回目のとき、すなわち、特殊停止監視カウンタの値が特定値となり、特図変動表示ゲームにおいて特殊停止図柄表示時間(特殊導出表示時間)がセットされる場合(図20参照)は、必ず変動パターン決定用乱数1判定テーブルBが取得されるようになっている。
これにより、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が大当りであり、当該大当り終了後の時短動作状態における特図変動表示ゲームの実行回数が20回、40回、60回、80回、もしくは100回に達したとき、当該特図変動表示ゲームでは必ずリーチが発生するとともに、停止結果態様を表示する時間が通常よりも長くなる。
すなわち、変動テーブル取得手段(遊技制御装置30)は、特定の変動表示ゲームについて取得する変動テーブルとして、変動表示ゲームにおいてリーチを発生させる変動パターンのみを設定可能なリーチ変動テーブルを取得することとなる。
As shown in FIG. 36 and FIG. 37, the table switching pattern I and the table switching pattern II used when the most recently derived special figure fluctuation display game result mode is a normal big hit or a probable big hit, When the number of executions of the figure fluctuation display game is 20, 20, 40, 80, 100, that is, the value of the special stop monitoring counter becomes a specific value, and the special stop symbol display time ( When the special derivation display time) is set (see FIG. 20), the variation pattern determination random number 1 determination table B is always acquired.
As a result, the result mode of the special figure variation display game derived most recently is a big hit, and the number of executions of the special figure fluctuation display game in the short-time operation state after the big hit ends is 20, 40, 60, 80 times. Or, when reaching 100 times, reach will always occur in the special figure variation display game, and the time for displaying the stop result mode will be longer than usual.
That is, the variation table acquisition means (game control device 30) acquires a reach variation table that can set only a variation pattern that causes reach in the variation display game as a variation table acquired for a specific variation display game. .
これにより、変動テーブル取得手段によって、特殊導出表示時間設定手段により特殊導出表示時間が設定される変動表示ゲームについて取得する変動テーブルとして、変動表示ゲームにおいてリーチを発生させる変動パターンのみを設定可能なリーチ変動テーブルを取得することができる。
従って、変動表示ゲームの導出表示時間を通常導出表示時間よりも長くすることで、遊技状態に何らかの変化があったのではないかという期待感を抱かせることができる。
また、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいてリーチを発生させることで、遊技結果に対して高い期待感を抱かせる演出を実行することができるようになる。
また、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいてリーチを発生させることで、遊技者の意識を変動表示ゲームに集中させ、この意識を集中させた状態で停止結果態様を表示することで、特殊導出表示時間の設定に基づき停止結果態様が表示されたことを見逃してしまわないようにすることができる。
Accordingly, the variation table obtaining means can set only the variation pattern that causes reach in the variation display game as the variation table acquired for the variation display game in which the special derivation display time setting unit sets the special derivation display time. A variation table can be acquired.
Therefore, by making the derived display time of the variable display game longer than the normal derived display time, it is possible to give a sense of expectation that there has been some change in the gaming state.
Further, by generating reach in a specific variable display game in which the special derivation display time is set, it is possible to execute an effect that gives a high expectation to the game result.
Also, by generating reach in a specific variable display game for which a special derivation display time is set, the player's consciousness is concentrated on the variable display game, and the stop result mode is displayed with this consciousness concentrated. Thus, it is possible not to miss the display of the stop result mode based on the setting of the special derivation display time.
<変形例2>
以下に、実施形態1におけるパチンコ遊技機100の変形例2について説明する。
なお、変形例2のパチンコ遊技機100は、実施形態1のパチンコ遊技機100と略同様の構成を有しており、主に異なる部分について説明する。
<Modification 2>
Hereinafter, Modification 2 of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described.
Note that the pachinko gaming machine 100 according to the second modified example has substantially the same configuration as that of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment, and different parts will be mainly described.
変形例2におけるパチンコ遊技機100では、図40に示すように、変動パターン決定用乱数1判定テーブルBが複数の種類から構成されている。具体的には、図40(1)〜(5)に示すように、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB1〜B5の5つから構成されている。そして、それぞれのテーブルにおいて、後半変動パターンにおいてリーチが発生しない完全外れの態様を導出する場合、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB1では、変動時間が8000msの変動パターン、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB2では、変動時間が7000msの変動パターン、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB3では、変動時間が6000msの変動パターン、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB4では、変動時間が5000msの変動パターン、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB5では、変動時間が4000msの変動パターンが選択されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 100 according to the second modification, as shown in FIG. 40, the random number 1 determination table B for determining the variation pattern is composed of a plurality of types. Specifically, as shown in FIGS. 40 (1) to (5), it is made up of five patterns of random number 1 determination tables B1 to B5 for determining a variation pattern. In each table, when a completely out-of-reach mode in which reach does not occur in the latter half variation pattern is derived, the variation pattern determination random number 1 determination table B1 determines a variation pattern with a variation time of 8000 ms and variation pattern determination random number 1 determination. In the table B2, the fluctuation pattern has a fluctuation time of 7000 ms. In the fluctuation pattern determination random number 1 determination table B3, the fluctuation pattern has a fluctuation time of 6000 ms. In the fluctuation pattern determination random number 1 determination table B4, the fluctuation pattern has a fluctuation time of 5000 ms. In the fluctuation pattern determination random number 1 determination table B5, a fluctuation pattern having a fluctuation time of 4000 ms is selected.
そして、例えば、図38、図41(1)に示すように、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄159の場合において、テーブル切替パターンIが選択されると、特図変動表示ゲームの実行回数が1〜19回のときは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB5が取得され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が20回及び21〜39回のときは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB4が取得され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が40回及び41〜59回のときは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB3が取得され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が60回及び61〜79回のときは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB2が取得され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が80回及び81〜99回のときは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB1が取得されるようになっている。
従って、テーブル切替パターンIが選択された当該特図変動表示ゲームのそれぞれの実行回数における結果態様が、完全外れの態様の場合の変動パターンの変動時間は、当該実行回数が増える毎に段階的に長くなる。
一方、テーブル切替パターンIIが選択された当該特図変動表示ゲームのそれぞれの実行回数における結果態様が、完全外れの態様の場合の変動パターンの変動時間は、当該実行回数が増える毎に段階的に短くなる。
For example, as shown in FIG. 38 and FIG. 41 (1), when the result mode of the most recently derived special figure variation display game is the symbol 159, when the table switching pattern I is selected, the special diagram variation When the number of executions of the display game is 1 to 19, the variation pattern determination random number 1 determination table B5 is acquired, and when the number of executions of the special figure variation display game is 20 and 21 to 39, the variation pattern When the determination random number 1 determination table B4 is acquired and the number of executions of the special figure fluctuation display game is 40 times and 41 to 59 times, the fluctuation pattern determination random number 1 determination table B3 is acquired and the special figure fluctuation display is performed. When the number of game executions is 60 and 61 to 79, the variation pattern determination random number 1 determination table B2 is acquired, and the number of executions of the special figure variation display game is 80 and 81 to 9 When it is nine times, the random number 1 determination table B1 for determining the variation pattern is acquired.
Therefore, when the result mode in each execution count of the special figure change display game for which the table switching pattern I is selected is a completely out of mode, the change time of the change pattern is stepwise as the execution count increases. become longer.
On the other hand, when the result mode in each execution number of the special figure variation display game for which the table switching pattern II is selected is a completely out of mode, the variation time of the variation pattern is stepwise as the number of executions increases. Shorter.
また、例えば、図39、図41(2)に示すように、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄259の場合において、テーブル切替パターンIが選択されると、特図変動表示ゲームの実行回数が1〜19回のときは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB1が取得され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が20回及び21〜39回のときは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB2が取得され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が40回及び41〜59回のときは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB3が取得され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が60回及び61〜79回のときは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB4が取得され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が80回及び81〜99回のときは、変動パターン決定用乱数1判定テーブルB5が取得されるようになっている。
従って、テーブル切替パターンIが選択された当該特図変動表示ゲームのそれぞれの実行回数における結果態様が完全外れの態様の場合、各特図変動表示ゲームの変動パターンの変動時間は、当該実行回数が増える毎に段階的に短くなる。
一方、テーブル切替パターンIIが選択された当該特図変動表示ゲームのそれぞれの実行回数における結果態様が完全外れの態様の場合、各特図変動表示ゲームの変動パターンの変動時間は、当該実行回数が増える毎に段階的に長くなる。
すなわち、変動テーブル取得手段(遊技制御装置30)は、特定の変動表示ゲームに対して取得する変動テーブルを、所定の取得順序に従って取得することとなる。
For example, as shown in FIGS. 39 and 41 (2), when the result mode of the most recently derived special figure variation display game is symbol 259, if table switching pattern I is selected, special figure variation When the number of executions of the display game is 1 to 19, the variation pattern determination random number 1 determination table B1 is acquired. When the number of executions of the special figure variation display game is 20 and 21 to 39, the variation pattern When the determination random number 1 determination table B2 is acquired and the number of executions of the special figure fluctuation display game is 40 times and 41 to 59 times, the fluctuation pattern determination random number 1 determination table B3 is acquired and the special figure fluctuation display is performed. When the number of executions of the game is 60 times and 61 to 79 times, the random number 1 determination table for variation pattern determination B4 is acquired, and the number of executions of the special figure variation display game is 80 times and 81 to 99. In the case of the rotation, the variation pattern determination random number 1 determination table B5 is acquired.
Therefore, when the result mode in each execution number of the special figure variation display game for which the table switching pattern I is selected is a completely different aspect, the variation time of the variation pattern of each special figure variation display game is the number of execution times. Each time it increases, it becomes shorter in steps.
On the other hand, when the result mode in the number of executions of each special figure variation display game for which the table switching pattern II is selected is completely out of the aspect, the variation time of the variation pattern of each special figure variation display game is the number of executions. Each time it increases, it becomes longer stepwise.
That is, the variation table acquisition means (game control device 30) acquires the variation table acquired for a specific variation display game according to a predetermined acquisition order.
これにより、変動テーブル取得手段(遊技制御装置30)によって、特殊導出表示時間が設定される変動表示ゲームに対して取得する変動テーブルを所定の取得順序に従って取得することができるので、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいて、変動テーブルを所定の取得順序に従った変動テーブルに切り替えることが可能となる。
従って、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいて、変動テーブルを所定の取得順序に従った変動テーブルに切り替えることにより、変動テーブルの切り替えに法則があることを遊技者に感じさせて興趣を高めることができる。また、当該変動表示ゲームの導出表示時間を通常導出表示時間よりも長くすることで、遊技状態に何らかの変化があったのではないかという期待感を抱かせることができるので、遊技結果に対して高い期待感を抱かせる演出を実行することができるようになる。
Thus, the variation table acquisition means (game control device 30) can acquire the variation table acquired for the variation display game for which the special derivation display time is set in accordance with the predetermined acquisition order. In a specific variation display game in which is set, the variation table can be switched to a variation table according to a predetermined acquisition order.
Therefore, in a specific variation display game in which the special derivation display time is set, by switching the variation table to a variation table according to a predetermined acquisition order, the player feels that there is a rule for switching the variation table. It can enhance interest. Also, by making the derived display time of the variable display game longer than the normal derived display time, it is possible to give a sense of expectation that there has been some change in the gaming state, It is possible to perform a production that gives a high expectation.
また、変動テーブルは、通常変動テーブルと、該通常変動テーブルよりも変動表示ゲームにおける演出の発生頻度が高い複数の特殊変動テーブルとを含み、取得順序は、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した変動テーブルが特殊変動テーブルである場合には、特殊変動テーブルのうちから一の特殊変動テーブルを取得するように設定されることとなる。   In addition, the fluctuation table includes a normal fluctuation table and a plurality of special fluctuation tables having a higher occurrence frequency of effects in the fluctuation display game than the normal fluctuation table, and the acquisition order is acquired in the fluctuation display game executed immediately before. If the variation table is a special variation table, one special variation table is set to be acquired from among the special variation tables.
これにより、取得順序は、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した変動テーブルが特殊変動テーブルである場合には、特殊変動テーブルのうちから一の特殊変動テーブルを取得するように設定されているので、特殊変動テーブルを取得した変動表示ゲームが連続することで演出の発生頻度が高い状態が継続し、遊技結果に対してより高い期待感を抱かせることができるようになる。   Thereby, the acquisition order is set to acquire one special variation table from the special variation tables when the variation table acquired in the variation display game executed immediately before is a special variation table. As a result, the state where the production frequency is high continues by the continuous variation display game obtained from the special variation table, and a higher expectation can be given to the game result.
また、特殊変動テーブルは、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならない場合の変動時間が異なる複数の変動テーブルを含み、取得順序は、変動テーブル取得手段が特殊変動テーブルを取得する毎に、該取得した特殊変動テーブルに基づく変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならない場合の変動時間が同一もしくは短くなる短縮パターンと、変動テーブル取得手段が特殊変動テーブルを取得する毎に、該取得した特殊変動テーブルに基づく変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様とならない場合の変動時間が同一もしくは長くなる延長パターンと、の何れかを取得するように設定したこととなる。   The special variation table includes a plurality of variation tables having different variation times when the stop result mode of the variation display game does not become the special result mode, and the acquisition order is obtained every time the variation table acquisition unit acquires the special variation table. , Each time the variation table acquisition means acquires the special variation table, the shortening pattern in which the variation time is the same or shorter when the stop result mode of the variation display game based on the acquired special variation table is not the special result mode, It is set to acquire either the extended pattern in which the variation time is the same or longer when the stop result mode of the variation display game based on the acquired special variation table is not the special result mode.
これにより、取得順序として、短縮パターンが選択された場合には、変動テーブル取得手段が特殊変動テーブルを取得する毎に、その取得した特殊変動テーブルに基づく変動表示ゲームにおける変動時間が同一もしくは短くなることで徐々にスピード感を持たせ、延長パターンが選択された場合には、変動テーブル取得手段が特殊変動テーブルを取得する毎に、その取得した特殊変動テーブルに基づく変動表示ゲームにおける変動時間が同一もしくは長くなることで徐々にスピード感を無くすことで、変動テーブルの切り替えに法則があることを遊技者に感じさせて好適に興趣を高めることができる。また、取得順序は、短縮パターンと延長パターンの2種類であるため、パターンの変化がわかりやすい。   Thereby, when the shortening pattern is selected as the acquisition order, the variation time in the variation display game based on the acquired special variation table becomes the same or shorter every time the variation table acquisition means acquires the special variation table. When the extension pattern is selected, the variation time in the variation display game based on the acquired special variation table is the same every time the variation table acquisition means acquires the special variation table. Alternatively, by gradually eliminating the sense of speed by increasing the length, it is possible to make the player feel that there is a law for switching the variation table, and to enhance the interest appropriately. Also, since there are two types of acquisition orders, shortened patterns and extended patterns, pattern changes are easy to understand.
また、変動テーブル取得手段(遊技制御装置30)は、確率が高確率である場合に、延長パターンよりも高い割合で短縮パターンに従って変動テーブルを取得することとなる。   In addition, when the probability is high, the variation table acquisition unit (game control device 30) acquires the variation table according to the shortened pattern at a higher rate than the extended pattern.
これにより、変動テーブル取得手段によって、確率が高確率である場合は、前記延長パターンよりも高い割合で前記短縮パターンに従って変動テーブルを取得するようにしたので、短縮パターンに従って変動テーブルが取得されることで、確率が高確率であることを示唆することができ、遊技結果に対して高い期待感を抱かせることができるようになる。   Thereby, when the probability is high by the variation table acquisition means, the variation table is acquired according to the shortening pattern at a higher rate than the extension pattern, so that the variation table is acquired according to the shortening pattern. Thus, it can be suggested that the probability is high, and a high expectation can be given to the game result.
<変形例3>
以下に、実施形態1におけるパチンコ遊技機100の変形例3について説明する。
なお、変形例3のパチンコ遊技機100は、実施形態1のパチンコ遊技機100と略同様の構成を有しており、主に異なる部分について説明する。
<Modification 3>
Hereinafter, Modification 3 of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described.
Note that the pachinko gaming machine 100 according to the third modification has a configuration substantially similar to that of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment, and different parts will be mainly described.
パチンコ遊技機100では、図42(1)に示すように、前半変動パターンとして、前半変動パターン番号「01」の通常変動と、前半変動パターン番号「02」の短縮変動と、前半変動パターン「03」の超短縮変動と、前半変動パターン番号「04」の擬似連STEP1と、前半変動パターン番号「05」の擬似連STEP2と、前半変動パターン「06」の擬似連STEP3と、前半変動パターン「07」の擬似連STEP4とを有しており、変動パターン決定用乱数3判定テーブルを参照して上記前半変動パターンのうち何れかが決定されるようになっている。
そして、変形例3におけるパチンコ遊技機100は、後半変動パターンに関しては予め設定された変動パターン決定用乱数1判定テーブルAに基づき決定する。したがって、図15に示す後半変動パターン設定処理とは異なり、図43に示すように、選択テーブル変更フラグの有無を参照せずに、変動パターン決定用乱数1判定テーブルの取得を行う。そして、図42(2),(3)に示すように、前半変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数3判定テーブル(前半変動パターン決定用乱数3判定テーブルA又は前半変動パターン決定用乱数3判定テーブルB)のみを切り替えるようになっている。
すなわち、前半変動テーブル取得手段(遊技制御装置30)は、特定の変動表示ゲーム以外の変動表示ゲームの前半変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した前半変動テーブルを取得し、特定の変動表示ゲームの前半変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した前半変動テーブルとは異なる前半変動テーブルを取得可能としたこととなる。
In the pachinko gaming machine 100, as shown in FIG. 42 (1), as the first-half variation pattern, the normal variation of the first-half variation pattern number “01”, the shortened variation of the first-half variation pattern number “02”, and the first-half variation pattern “03”. ”, The first half variation pattern number“ 04 ”, the first half variation pattern number“ 05 ”, the first half variation pattern“ 06 ”, the first half variation pattern“ 06 ”, the first half variation pattern“ 07 ”. ”, And any one of the first half variation patterns is determined with reference to the variation pattern determination random number 3 determination table.
Then, the pachinko gaming machine 100 according to the modification 3 determines the second half variation pattern based on the variation pattern determination random number 1 determination table A set in advance. Therefore, unlike the latter half variation pattern setting process shown in FIG. 15, as shown in FIG. 43, the variation pattern determination random number 1 determination table is acquired without referring to the presence or absence of the selection table change flag. Then, as shown in FIGS. 42 (2) and (3), a variation pattern determination random number 3 determination table (first half variation pattern determination random number 3 determination table A or first half variation pattern determination random number) for determining the first half variation pattern. Only 3 determination table B) is switched.
That is, the first-half fluctuation table acquisition means (game control device 30) acquires the first-half fluctuation table acquired in the last-run fluctuation-display game as the first-half fluctuation table of the fluctuation-display game other than the specific fluctuation-display game. As the first half variation table of the variation display game, a first half variation table different from the first half variation table obtained in the variation display game executed immediately before can be obtained.
これにより、特殊導出表示時間設定手段によって、予め定められた特定の変動表示ゲームについて、停止結果態様が特別結果態様とならない場合の導出表示時間として、通常導出表示時間よりも導出表示時間が長い特殊導出表示時間を設定することができ、変動テーブル取得手段によって、特定の変動表示ゲーム以外の変動表示ゲームの前半変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した前半変動テーブルを取得し、特定の変動表示ゲームの前半変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した前半変動テーブルとは異なる前半変動テーブルを取得可能であるので、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいて、直前に実行された変動表示ゲームの前半変動テーブルとは異なる前半変動テーブルに切り替えることが可能となる。
従って、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいて、変動表示ゲームの前半変動テーブルを切り替え、また、当該特定の変動表示ゲームの導出表示時間を通常導出表示時間よりも長くすることで、遊技状態に何らかの変化があったのではないかという期待感を抱かせることができるので、遊技結果に対して高い期待感を抱かせる演出を実行することができるようになる。また、変動テーブルのうち前半変動テーブルのみを切り替えるので、変動表示ゲームの結果態様に左右されることなく、変動テーブルの切り替えを行うことができる。
As a result, the special derivation display time setting means has a special derivation display time longer than the normal derivation display time as the derivation display time when the stop result mode does not become the special result mode for the specific variable display game determined in advance. The derived display time can be set, and the fluctuation table obtaining means obtains the first half fluctuation table obtained in the fluctuation display game executed immediately before as the first half fluctuation table of the fluctuation display game other than the specific fluctuation display game, As the first half variation table of a specific variation display game, it is possible to obtain a first half variation table that is different from the first half variation table obtained in the variation display game executed immediately before. In the game, it is different from the first half fluctuation table of the fluctuation display game executed immediately before. It is possible to switch in the first half of the variation table that.
Therefore, in the specific variable display game for which the special derived display time is set, the first variation table of the variable display game is switched, and the derived display time of the specific variable display game is made longer than the normal derived display time. Since it is possible to give a sense of expectation that there has been some change in the gaming state, it is possible to execute an effect that gives a high expectation to the game result. Further, since only the first half variation table is switched among the variation tables, the variation table can be switched without being influenced by the result mode of the variation display game.
図42(2)は、変動パターン決定用乱数3判定テーブルAが取得された場合であって、決定された後半変動パターンの種類に応じて決定され得る前半変動パターンの種類を示すテーブルである。
具体的には、例えば、リーチなしの後半変動パターンが選択されている場合は、前半変動パターンとして、前半変動パターン番号「06」の擬似連STEP3及び前半変動パターン番号「07」の擬似連STEP4は選択されないように設定がなされている。また、Nリーチを発生させる後半変動パターンが選択されている場合は、前半変動パターンとして、前半変動パターン番号「02」の短縮変動、前半変動パターン番号「03」の超短縮変動、前半変動パターン番号「06」の擬似連STEP3及び前半変動パターン番号「07」の擬似連STEP4は選択されないように設定がなされている。
FIG. 42 (2) shows a case where the variation pattern determination random number 3 determination table A is acquired, and is a table showing the types of first-half variation patterns that can be determined according to the determined types of latter-half variation patterns.
Specifically, for example, when the latter-half fluctuation pattern without reach is selected, the pseudo-sequence STEP3 of the first-half variation pattern number “06” and the pseudo-sequence STEP4 of the first-half variation pattern number “07” are used as the first-half variation pattern. Settings are made so that they are not selected. Further, when the latter half variation pattern that generates N reach is selected, the first half variation pattern is a shortened variation of the first half variation pattern number “02”, a very short variation of the first half variation pattern number “03”, and the first half variation pattern number. The setting is made so that the pseudo-sequence STEP3 of “06” and the pseudo-sequence STEP4 of the first half variation pattern number “07” are not selected.
これに対して、図42(3)は、変動パターン決定用乱数3判定テーブルBが取得された場合であって、決定された後半変動パターンの種類に応じて決定され得る前半変動パターンの種類を示すテーブルである。
具体的には、例えば、リーチなしの後半変動パターンが選択されている場合は、前半変動パターン決定用乱数3判定テーブルAが取得された場合とは異なり、前半変動パターンとして、前半変動パターン番号「06」の擬似連STEP3及び前半変動パターン番号「07」の擬似連STEP4が選択されるように設定がなされている。また、Nリーチを発生させる後半変動パターンが選択されている場合は、前半変動パターン決定用乱数3判定テーブルAが取得された場合とは異なり、前半変動パターンとして、前半変動パターン番号「06」の擬似連STEP3が選択されるように設定がなされている。
これにより、変動パターン決定用乱数3判定テーブルBが取得された場合には、変動パターン決定用乱数3判定テーブルAが取得された場合には実行される可能性の無い演出を実行することができるようになる。
On the other hand, FIG. 42 (3) shows the case where the variation pattern determination random number 3 determination table B is acquired, and shows the types of the first half variation patterns that can be determined according to the determined second variation pattern types. It is a table to show.
Specifically, for example, when the latter-half fluctuation pattern without reach is selected, unlike the case where the first-half fluctuation pattern determining random number 3 determination table A is acquired, the first-half fluctuation pattern number “ The setting is made so that the pseudo series STEP3 of “06” and the pseudo series STEP4 of the first half variation pattern number “07” are selected. When the latter half variation pattern that generates N reach is selected, unlike the case where the first half variation pattern determination random number 3 determination table A is acquired, the first half variation pattern number “06” is used as the first half variation pattern. Setting is made so that pseudo-STEP STEP3 is selected.
Thereby, when the variation pattern determination random number 3 determination table B is acquired, it is possible to execute an effect that is not likely to be executed when the variation pattern determination random number 3 determination table A is acquired. It becomes like this.
そして、前半変動パターン決定用乱数3判定テーブルBにおいて、リーチなしの後半変動パターンが選択されている場合、前半変動パターン番号「06」の擬似連STEP3が選択される確率は、現在の特図変動表示ゲームの当り確率が予め定められた通常確率(低確率)の場合(20/256)よりも高い高確率の場合(50/256)の方が選択確率が高くなるように設定がなされている。また、前半変動パターン番号「07」の擬似連STEP4が選択される確率も同様に、現在の特図変動表示ゲームの当り確率が予め定められた通常確率(低確率)の場合(10/256)よりも高い高確率の場合(60/256)の方が選択確率が高くなるように設定がなされている。また、前半変動パターンテーブルBにおいて、Nリーチを発生させる後半変動パターンが選択されている場合における前半変動パターン番号「06」の擬似連STEP3が選択される確率もまた同様に、現在の特図変動表示ゲームの当り確率が予め定められた通常確率(低確率)の場合(32/256)よりも高い高確率の場合(64/256)の方が選択確率が高くなるように設定がなされている。
よって、変動パターン決定用乱数3判定テーブルAが取得された場合には実行される可能性の無い演出の発生率は、通常確率状態の場合に比べて、高確率状態の方が高く設定されているため、これにより、遊技状態が高確率状態であることを示唆することができる。
Then, in the first half variation pattern determination random number 3 determination table B, when the second half variation pattern without reach is selected, the probability that the pseudo-sequence STEP3 of the first half variation pattern number “06” is selected is the current special figure variation. The selection probability is set to be higher in the case of a high probability (50/256) than in the case of a predetermined normal probability (low probability) of the display game (20/256). . Similarly, the probability that the pseudo-sequence STEP4 of the first half variation pattern number “07” is selected is also the case where the current probability of hitting the special figure variation display game is a predetermined normal probability (low probability) (10/256). The higher probability (60/256) is set so that the selection probability is higher. Similarly, in the first half variation pattern table B, when the second half variation pattern that generates N reach is selected, the probability that the pseudo-STEP STEP3 of the first half variation pattern number “06” is selected is also the current special figure variation. The selection probability is set to be higher in the case of a high probability (64/256) than in the case of the normal probability (low probability) of the display game being predetermined (low probability) (32/256). .
Therefore, when the variation pattern determination random number 3 determination table A is acquired, the occurrence rate of the performance that is not likely to be executed is set higher in the high probability state than in the normal probability state. Therefore, it can be suggested that the gaming state is a high probability state.
なお、擬似連とは、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行う、いわゆる擬似連変動表示態様のことをいう。   The pseudo-ream is a so-called “fluctuation display game” in which a re-variation display is started at least once after a temporary stop in a result mode other than the special result mode in the decoration special map display game. This refers to the pseudo continuous variation display mode.
〔後半変動パターン設定処理〕
図43に示すように、変形例3のパチンコ遊技機100は、ステップg30及びステップg31では選択テーブル変更フラグの有無については判断しないようになっている。これにより、変動パターン決定用乱数3判定テーブルのみを切り替えるようにしている。
[Second half fluctuation pattern setting process]
As shown in FIG. 43, the pachinko gaming machine 100 according to Modification 3 does not determine whether or not there is a selection table change flag at step g30 and step g31. Thereby, only the variation pattern determination random number 3 determination table is switched.
なお、図44(1)に示すように、変動パターン決定用乱数3判定テーブルとして前半変動パターン決定用乱数3判定テーブルAが取得され、例えば、前半変動パターンとして「通常変動」が選択されるとともに後半変動パターンとして「Nリーチを発生させるパターン」が選択された場合や前半変動パターンとして「通常変動」が選択されるとともに後半変動パターンとして「SP1リーチを発生させるパターン」が選択されても、演出動作役物50に所定の演出動作を行わせる役物駆動モータ42を駆動させる制御を行わないようにする。
一方、図44(2)に示すように、変動パターン決定用乱数3判定テーブルとして前半変動パターン決定用乱数3判定テーブルBが取得され、前半変動パターンとして「通常変動」が選択されるとともに後半変動パターンとして「Nリーチを発生させるパターン」が選択された場合は、該通常変動の変動時間において、役物駆動モータ42を所定時間正転駆動させ後、該所定時間逆転駆動させる制御を1回行い、また、前半変動パターンとして「通常変動」が選択されるとともに後半変動パターンとして「SP1リーチを発生させるパターン」が選択された場合は、該通常変動の変動時間において、役物駆動モータ42を所定時間正転駆動させた後、該所定時間逆転駆動させる制御を2回行うようにしても良い。
As shown in FIG. 44 (1), the first half variation pattern determination random number 3 determination table A is acquired as the variation pattern determination random number 3 determination table. For example, “normal variation” is selected as the first half variation pattern. Even if “pattern that generates N reach” is selected as the second half fluctuation pattern, or “normal fluctuation” is selected as the first half fluctuation pattern and “pattern that generates SP1 reach” is selected as the second half fluctuation pattern, The control for driving the accessory driving motor 42 that causes the operating agent 50 to perform a predetermined effect operation is not performed.
On the other hand, as shown in FIG. 44 (2), the first half variation pattern determination random number 3 determination table B is acquired as the variation pattern determination random number 3 determination table, and “normal variation” is selected as the first half variation pattern and the second half variation is determined. When “pattern for generating N reach” is selected as the pattern, the control for driving the accessory drive motor 42 in the normal direction for a predetermined time and then driving in the reverse direction for the predetermined time is performed once in the normal fluctuation time. In addition, when “normal fluctuation” is selected as the first half fluctuation pattern and “SP1 reach generation pattern” is selected as the second half fluctuation pattern, the accessory driving motor 42 is set to a predetermined value during the fluctuation time of the normal fluctuation. After the time of normal rotation driving, the control of reverse rotation driving for the predetermined time may be performed twice.
よって、演出動作役物50が動作するか否かによって、いずれの変動パターン決定用乱数3判定テーブルが取得されたか示唆することができるようになる。
また、演出動作役物50の動作態様によって、いずれの後半変動パターンが発生するかについても示唆することができるようになる。
Therefore, it is possible to indicate which variation pattern determination random number 3 determination table has been acquired, depending on whether or not the effect operation accessory 50 operates.
In addition, it is possible to suggest which of the latter-half fluctuation patterns is generated depending on the operation mode of the effect operation accessory 50.
さらに、変動パターン決定用乱数3判定テーブルとして前半変動パターン決定用乱数3判定テーブルAが取得された場合は、例えば、演出動作役物50に備えられたLED基板44を所定時間発光させる制御を行わないが、図44(3)に示すように、変動パターン決定用乱数3判定テーブルとして前半変動パターン決定用乱数3判定テーブルBが取得され、前半変動パターンとして「通常変動」が選択されるとともに後半変動パターンとして「Nリーチを発生させるパターン」が選択された場合は、該通常変動の変動時間において、演出動作役物50に備えられたLED基板44を所定時間発光させる制御を行い、また、前半変動パターンとして「通常変動」が選択されるとともに後半変動パターンとして「SP1リーチを発生させるパターン」が選択された場合は、該通常変動の変動時間において、演出動作役物50に備えられたLED基板44を所定時間発光させる制御を2回行うようにしても良い。   Further, when the first variation pattern determination random number 3 determination table A is acquired as the variation pattern determination random number 3 determination table, for example, control is performed to cause the LED board 44 provided in the effect operation accessory 50 to emit light for a predetermined time. However, as shown in FIG. 44 (3), the first half variation pattern determination random number 3 determination table B is acquired as the variation pattern determination random number 3 determination table, and “normal variation” is selected as the first half variation pattern and the second half. When “a pattern that generates N reach” is selected as the variation pattern, the LED substrate 44 provided in the staging operation accessory 50 is controlled to emit light for a predetermined time during the variation time of the normal variation. “Normal fluctuation” is selected as the fluctuation pattern and “SP1 reach generation pattern” is selected as the latter half fluctuation pattern. If down "is selected, the change time of the normal variation, the control of the LED substrate 44 provided in the effect operation won game 50 for a predetermined time emission may be performed twice.
また、変形例2のパチンコ遊技機100に係る直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が通常大当り及び確変大当りの場合に用いられるテーブル選択パターンを用いて、変動パターン決定用乱数3判定テーブル(前半変動パターンテーブルA又は前半変動パターンテーブルB)のみを変更するようにしても良い。この場合、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が通常大当り及び確変大当りの場合に用いられるテーブル選択パターンにおいて、選択決定される前半変動パターンテーブルBが複数のテーブルから構成される。具体的には、図45(1)〜(5)に示すように、前半変動パターンテーブルBは、変動パターンテーブルB1〜B5の5つのテーブルから構成されている。そして、それぞれのテーブルにおいて、前半変動パターンのうち通常変動を選択する場合、前半変動パターンテーブルB1では、変動時間が8000msの通常変動、前半変動パターンテーブルB2では、変動時間が7000msの通常変動、前半変動パターンテーブルB3では、変動時間が6000msの通常変動、前半変動パターンテーブルB4では、変動時間が5000msの通常変動、前半変動パターンテーブルB5では、変動時間が4000msの通常変動が選択決定されるようになっている。   Further, the random number 3 for determining the variation pattern is determined using the table selection pattern used when the result mode of the special figure variation display game derived in the latest related to the pachinko gaming machine 100 according to the second variation is a normal big hit and a probable big hit. Only the table (first half variation pattern table A or first half variation pattern table B) may be changed. In this case, in the table selection pattern used when the result mode of the special figure variation display game derived most recently is the normal jackpot and the probability variation jackpot, the first-half variation pattern table B selected and determined is composed of a plurality of tables. Specifically, as shown in FIGS. 45 (1) to (5), the first half variation pattern table B is composed of five tables, variation pattern tables B1 to B5. When normal fluctuation is selected from the first half fluctuation patterns in each table, the first half fluctuation pattern table B1 has a normal fluctuation with a fluctuation time of 8000 ms, and the first half fluctuation pattern table B2 has a normal fluctuation with a fluctuation time of 7000 ms. In the fluctuation pattern table B3, a normal fluctuation with a fluctuation time of 6000 ms is selected, a normal fluctuation with a fluctuation time of 5000 ms is selected in the first half fluctuation pattern table B4, and a normal fluctuation with a fluctuation time of 4000 ms is selected and determined in the first half fluctuation pattern table B5. It has become.
そして、例えば、図38に示すように、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄159の場合において、テーブル切替パターンIが選択されると、特図変動表示ゲームの実行回数が1〜19回のときは、前半変動パターンテーブルB5が選択決定され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が20回及び21〜39回のときは、前半変動パターンテーブルB4が選択決定され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が40回及び41〜59回のときは、前半変動パターンテーブルB3が選択決定され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が60回及び61〜79回のときは、前半変動パターンテーブルB2が選択決定され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が80回及び81〜99回のときは、前半変動パターンテーブルB1が選択決定されるようになっている。
従って、テーブル切替パターンIが選択された当該特図変動表示ゲームのそれぞれの実行回数における結果態様が外れ結果態様であり且つ前半変動パターンが通常変動の場合、前半変動時間は、当該実行回数が増える毎に段階的に長くなる。一方、テーブル切替パターンIIが選択された当該特図変動表示ゲームのそれぞれの実行回数における結果態様が外れ結果態様であり且つ前半変動パターンが通常変動の場合、前半変動時間は、当該実行回数が増える毎に段階的に短くなる。
And, for example, as shown in FIG. 38, when the result mode of the special figure variation display game derived most recently is the symbol 159, when the table switching pattern I is selected, the number of executions of the special figure variation display game is In the case of 1 to 19 times, the first half variation pattern table B5 is selected and determined, and in the case where the number of executions of the special figure variation display game is 20 times and 21 to 39 times, the first half variation pattern table B4 is selected and determined. When the number of executions of the special figure fluctuation display game is 40 times and 41 to 59 times, the first half fluctuation pattern table B3 is selected and determined. When the number of executions of the special figure fluctuation display game is 60 times and 61 to 79 times, When the first variation pattern table B2 is selected and determined, and the number of executions of the special figure variation display game is 80 times and 81 to 99 times, the first variation pattern table B1 is selected. The decision is made.
Therefore, when the result mode in the number of executions of the special figure variation display game for which the table switching pattern I is selected is a deviating result mode and the first variation pattern is a normal variation, the first variation time increases the number of executions. Every step becomes longer step by step. On the other hand, if the result mode in each execution count of the special figure variation display game for which the table switching pattern II is selected is a result mode and the first variation pattern is a normal variation, the number of executions increases in the first variation time. Every time it gets shorter.
また、例えば、図39に示すように、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様が図柄259の場合において、テーブル切替パターンIが選択されると、特図変動表示ゲームの実行回数が1〜19回のときは、前半変動パターンテーブルB1が選択決定され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が20回及び21〜39回のときは、前半変動パターンテーブルB2が選択決定され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が40回及び41〜59回のときは、前半変動パターンテーブルB3が選択決定され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が60回及び61〜79回のときは、前半変動パターンテーブルB4が選択決定され、当該特図変動表示ゲームの実行回数が80回及び81〜99回のときは、前半変動パターンテーブルB5が選択決定されるようになっている。
従って、テーブル切替パターンIが選択された当該特図変動表示ゲームのそれぞれの実行回数における結果態様が、外れ結果態様であり、かつ、前半変動パターンが通常変動の場合の前半変動時間は、当該実行回数が増える毎に段階的に短くなる。一方、テーブル切替パターンIIが選択された当該特図変動表示ゲームのそれぞれの実行回数における結果態様が、外れ結果態様であり、かつ、前半変動パターンが通常変動の場合の前半変動時間は、当該実行回数が増える毎に段階的に長くなる。
これにより、特図変動表示ゲームが実行される毎に、当該特図変動表示ゲームの前半変動時間が段階的に長くなるか短くなるかによって、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様を示唆することができるようになる。
In addition, for example, as shown in FIG. 39, when the result mode of the special figure variation display game derived most recently is the symbol 259, when the table switching pattern I is selected, the number of executions of the special figure variation display game is increased. When it is 1 to 19 times, the first half variation pattern table B1 is selected and determined. When the number of executions of the special figure variation display game is 20 times and 21 to 39 times, the first half variation pattern table B2 is selected and determined. When the number of executions of the special figure fluctuation display game is 40 times and 41 to 59 times, the first half fluctuation pattern table B3 is selected and determined. When the number of executions of the special figure fluctuation display game is 60 times and 61 to 79 times, When the first half variation pattern table B4 is selected and determined, and the number of executions of the special figure variation display game is 80 times and 81 to 99 times, the first half variation pattern table B5 is selected. It has come to be decided.
Therefore, the result mode in each execution count of the special figure variation display game for which the table switching pattern I is selected is the outlier result mode, and the first variation time when the first variation pattern is normal variation is the execution time As the number of times increases, it becomes shorter step by step. On the other hand, the result mode in each execution count of the special figure variation display game for which the table switching pattern II is selected is an outlier result mode, and the first half variation time when the first variation pattern is normal variation is the execution time Each time the number increases, it becomes longer stepwise.
As a result, each time the special figure fluctuation display game is executed, depending on whether the first half fluctuation time of the special figure fluctuation display game becomes longer or shorter stepwise, the result mode of the special figure fluctuation display game most recently derived Will be able to suggest.
<変形例4>
以下に、本発明の上記実施形態1におけるパチンコ遊技機100の変形例4について説明する。
なお、変形例4の遊技機は、実施形態1のパチンコ遊技機100と略同様の構成を有しており、主に異なる部分について説明する。
<Modification 4>
Hereinafter, Modification 4 of the pachinko gaming machine 100 according to Embodiment 1 of the present invention will be described.
Note that the gaming machine of the modification 4 has substantially the same configuration as the pachinko gaming machine 100 of the first embodiment, and mainly different parts will be described.
変形例4のパチンコ遊技機100では、直近に導出された特図変動表示ゲームにおける特別結果態様の図柄に基づいて、特殊停止図柄表示時間(停止時間3)をセットするか否かを選択するようになっている。   In the pachinko gaming machine 100 according to the modified example 4, it is selected whether or not to set the special stop symbol display time (stop time 3) based on the symbol of the special result mode in the special symbol variation display game derived most recently. It has become.
具体的には、図46(1)に示すように、例えば、直近に導出された特図変動表示ゲームにおける特別結果態様が通常大当りで、該通常大当りを導出する図柄が図柄「131」の場合、時短遊技状態における特図変動表示ゲームの実行回数が40回目及び60回目に
特殊停止図柄表示時間をセットすることとなる。
より具体的には、特図変動中処理(図20参照)のステップg908における特定値に「40」及び「60」の値をセットすることとなる。
Specifically, as shown in FIG. 46 (1), for example, when the special result mode in the special figure variation display game derived most recently is a normal jackpot, and the symbol for deriving the normal jackpot is the symbol “131”. The special stop symbol display time is set to the 40th and 60th times of execution of the special figure variation display game in the short-time gaming state.
More specifically, the values “40” and “60” are set as the specific values in step g908 of the special figure changing process (see FIG. 20).
また同様に、図46(2)に示すように、例えば、直近に導出された特図変動表示ゲームにおける特別結果態様が確変大当りで、該確変大当りを導出する図柄が図柄「241」の場合、時短遊技状態における特図変動表示ゲームの実行回数が20回目及び80回目に特殊停止図柄表示時間をセットすることとなる。
より具体的には、特図変動中処理(図20参照)のステップg908における特定値に「20」及び「80」の値をセットすることとなる。
すなわち、特殊導出表示時間設定手段(遊技制御装置30)は、直近に発生した特別結果態様に基づいて定められた特定の変動表示ゲームについて、停止結果態様が特別結果態様とならない場合の導出表示時間として、通常導出表示時間よりも導出表示時間が長い特殊導出表示時間を設定することとなる。
これにより、特殊導出表示時間の設定パターンを複雑にすることができる。
従って、変動表示ゲームにおける特殊導出表示時間の出現率が画一化してしまうことを防止することができるので、遊技者に飽きを生じさせることなく、遊技結果に対して高い期待感を抱かせる演出を実行することができるようになる。
また、直近に導出された特図変動表示ゲームにおける特別結果態様が通常大当りの場合と確変大当りの場合とで、特殊停止図柄表示時間の選択パターンを異ならせることで、直近に導出された特図変動表示ゲームの結果態様を示唆することができるようになる。
Similarly, as shown in FIG. 46 (2), for example, when the special result mode in the special figure variation display game derived most recently is the probability variation big hit, and the symbol for deriving the probability variation big hit is the symbol “241”, The special stop symbol display time is set to the 20th and 80th executions of the special figure variation display game in the short-time gaming state.
More specifically, the values “20” and “80” are set to the specific values in step g908 of the special figure changing process (see FIG. 20).
That is, the special derivation display time setting means (game control device 30) derives the derivation display time when the stop result mode does not become the special result mode for the specific variable display game determined based on the special result mode that occurred most recently. As a result, a special derivation display time that is longer than the normal derivation display time is set.
Thereby, the setting pattern of special derivation display time can be complicated.
Therefore, it is possible to prevent the appearance rate of the special derivation display time in the variable display game from becoming uniform, so that the player can get a high expectation of the game result without causing the player to get bored. Will be able to run.
In addition, the special figure derived in the most recent time can be obtained by changing the selection pattern of the special stop symbol display time depending on whether the special result mode in the special figure fluctuation display game derived in the most recent case is a normal big hit or the probable big hit. It is possible to suggest a result mode of the variable display game.
<変形例5>
以下に、本発明の上記実施形態1におけるパチンコ遊技機100の変形例5について説明する。
なお、変形例5の遊技機は、実施形態1のパチンコ遊技機100と略同様の構成を有しており、主に異なる部分について説明する。
<Modification 5>
Hereinafter, Modification 5 of the pachinko gaming machine 100 according to Embodiment 1 of the present invention will be described.
Note that the gaming machine of the modified example 5 has substantially the same configuration as the pachinko gaming machine 100 of the first embodiment, and mainly different parts will be described.
変形例5のパチンコ遊技機100では、図47に示すように、後半変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数1判定テーブル(後半変動パターンテーブルA又は後半変動パターンテーブルB)のみを変更するようになっている。
そして、図47に示すように、例えば、変動パターン決定用乱数1判定テーブルとして後半変動パターンテーブルAが選択決定された場合よりも、後半変動パターンテーブルBが選択決定された場合の方が、リーチ(Nリーチ、SP1リーチ又はSP2リーチ)が発生する確率が高くなるように設定されている。
In the pachinko gaming machine 100 according to the modified example 5, as shown in FIG. 47, only the variation pattern determination random number 1 determination table (the latter variation pattern table A or the latter variation pattern table B) for determining the latter variation pattern is changed. It is like that.
Then, as shown in FIG. 47, for example, when the latter half variation pattern table A is selected and determined as the variation pattern determination random number 1 determination table, the reach is more likely when the latter variation pattern table B is selected and determined. The probability that (N reach, SP1 reach, or SP2 reach) will occur is set high.
〔変動パターン設定処理〕
上述のように、変形例5のパチンコ遊技機100では、図48に示すように、ステップg601i及びステップg601jでは選択テーブル変更フラグの有無については判断しないようになっている。これにより、変動パターン決定用乱数1判定テーブルのみを切り替えるようにしている。
すなわち、後半変動テーブル取得手段(遊技制御装置30)は、特定の変動表示ゲーム以外の変動表示ゲームの後半変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した後半変動テーブルを取得し、特定の変動表示ゲームの後半変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した後半変動テーブルとは異なる後半変動テーブルを取得可能としたこととなる。
[Variation pattern setting process]
As described above, in the pachinko gaming machine 100 according to the modified example 5, as shown in FIG. 48, the presence or absence of the selection table change flag is not determined in steps g601i and g601j. As a result, only the variation pattern determination random number 1 determination table is switched.
In other words, the latter half fluctuation table acquisition means (game control device 30) acquires the latter half fluctuation table obtained in the immediately preceding fluctuation display game as the latter half fluctuation table of the fluctuation display game other than the specific fluctuation display game. As the latter half variation table of the variation display game, a latter half variation table different from the latter half variation table obtained in the variation display game executed immediately before can be obtained.
これにより、特殊導出表示時間設定手段によって、予め定められた特定の変動表示ゲームについて、停止結果態様が特別結果態様とならない場合の導出表示時間として、通常導出表示時間よりも導出表示時間が長い特殊導出表示時間を設定することができ、変動テーブル取得手段によって、特定の変動表示ゲーム以外の変動表示ゲームの後半変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した後半変動テーブルを取得し、特定の変動表示ゲームの後半変動テーブルとして、直前に実行された変動表示ゲームにおいて取得した後半変動テーブルとは異なる後半変動テーブルを取得可能であるので、特殊導出表示時間が選択される特定の変動表示ゲームにおいて、直前に実行された変動表示ゲームの後半変動テーブルとは異なる後半変動テーブルに切り替えることが可能となる。
従って、特殊導出表示時間が設定される特定の変動表示ゲームにおいて、変動表示ゲームの後半変動テーブルを切り替え、また、当該特定の変動表示ゲームの導出表示時間を通常導出表示時間よりも長くすることで、遊技状態に何らかの変化があったのではないかという期待感を抱かせることができるので、遊技結果に対して高い期待感を抱かせる演出を実行することができるようになる。また、変動テーブルのうち後半変動テーブルのみを切り替えるので、前半変動テーブルによる演出に左右されることなく、変動テーブルの切り替えを行うことができる。
As a result, the special derived display time setting means has a special derived display time longer than the normal derived display time as the derived display time when the stop result mode does not become the special result mode for a specific variable display game determined in advance. The derived display time can be set, and the variation table obtaining means obtains the latter half variation table obtained in the variation display game executed immediately before as the latter half variation table of the variation display game other than the specific variation display game, As the second half fluctuation table of a specific fluctuation display game, it is possible to obtain a second half fluctuation table different from the latter half fluctuation table obtained in the last executed fluctuation display game. In the game, it is different from the second half fluctuation table of the fluctuation display game executed immediately before. It is possible to switch to the second half of the variation table that.
Therefore, in the specific variable display game for which the special derived display time is set, the second half variation table of the variable display game is switched, and the derived display time of the specific variable display game is made longer than the normal derived display time. Since it is possible to have a sense of expectation that there has been some change in the game state, it is possible to execute an effect that gives a high expectation to the game result. Moreover, since only the latter half variation table is switched among the variation tables, the variation table can be switched without being influenced by the effect by the first half variation table.
<変形例6>
以下に、本発明の上記実施形態1におけるパチンコ遊技機100の変形例6について説明する。
なお、変形例6の遊技機は、実施形態1のパチンコ遊技機100と略同様の構成を有しており、主に異なる部分について説明する。
<Modification 6>
Hereinafter, Modification 6 of the pachinko gaming machine 100 according to Embodiment 1 of the present invention will be described.
Note that the gaming machine of the modified example 6 has substantially the same configuration as the pachinko gaming machine 100 of the first embodiment, and different parts will be mainly described.
変形例6の遊技機100では、遊技状態が第3特定遊技状態の場合、かつ、その遊技状態が高確率状態である場合に、その高確率状態であることを遊技者が推測することができる情報を提示するようになっており、具体的には、図49及び図50に示す処理を行う。   In the gaming machine 100 according to the modified example 6, when the gaming state is the third specific gaming state and when the gaming state is the high probability state, the player can infer that the gaming state is the high probability state. Information is presented, and specifically, the processing shown in FIGS. 49 and 50 is performed.
〔特殊停止監視処理〕
図49に示すように、特殊停止監視処理において、特殊停止監視カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップg914b)を行った後、現在の遊技状態が第3特定遊技状態であるか否かの判定(ステップg914f)を行う。
[Special stop monitoring process]
As shown in FIG. 49, in the special stop monitoring process, after performing the process of decrementing the value of the special stop monitoring counter by 1 (step g914b), it is determined whether or not the current gaming state is the third specific gaming state. (Step g914f) is performed.
そして、現在の遊技状態が第3特定遊技状態であるか否かの判定(ステップg914f)において、現在の遊技状態が第3特定遊技状態である場合(ステップg914f;Yes)は、遊技状態報知処理(ステップg914g)を行う。   In the determination of whether or not the current gaming state is the third specific gaming state (step g914f), if the current gaming state is the third specific gaming state (step g914f; Yes), the gaming state notification process (Step g914g) is performed.
具体的には、図50に示すように、まず、特殊停止監視カウンタの値が特定値であるか否かの判定(ステップg914g1)を行う。そして、この特殊停止監視カウンタの値が特定値であるか否かの判定(ステップg914g1)において、特殊停止監視カウンタの値が特定値でない場合(ステップg914g1;No)は、現在の遊技状態が高確率状態か否かの判定(ステップg914g2)を行う。この高確率状態か否かの判定(ステップg914g2)において、高確率状態の場合(ステップg914g2;Yes)は、直近に発生した時短遊技状態における現在の特図変動表示ゲームの実行回数が「1」〜「100」の数字のうち素数に該当するか否かの判定(ステップg914g3)を行う。そして、この特図変動表示ゲームの実行回数が「1」〜「100」の数字のうち素数に該当するか否かの判定(ステップg914g3)において、特図変動表示ゲームの実行回数が「1」〜「100」の数字のうち素数に該当する場合(ステップg914g3;Yes)は、変動パターン決定用乱数1判定テーブルとして、変動パターンテーブルBをセットする処理(ステップg914g4)を行い、遊技状態報知処理を終了し、特殊停止監視処理のステップg914cに移行する。
すなわち、特定遊技状態発生手段(遊技制御装置30)は、特別遊技状態の終了後、確率が高確率であることを所定期間報知する確変報知特定遊技状態と、特別遊技状態の終了後、確率が高確率であるか否かを所定期間報知しない確率非報知特定遊技状態と、の何れかを発生させ、変動テーブル取得手段(遊技制御装置30)は、確率非報知特定遊技状態であり、かつ、導出表示時間設定手段によって通常導出表示時間が設定された場合に、変動テーブル記憶手段に記憶された複数の変動テーブルのうち所定の変動テーブルを取得することとなる。
これにより、確率非報知特定遊技状態であり、かつ、導出表示時間設定手段によって通常導出表示時間が設定された場合に、変動テーブル取得手段によって、変動テーブル記憶手段に記憶された複数の変動テーブルのうち所定の変動テーブルを取得することができるので、確率非報知特定遊技状態であり、かつ、通常導出表示時間が設定される変動表示ゲームにおいて、変動テーブルを所定の変動テーブルに切り替えることが可能となる。
従って、確率非報知特定遊技状態で変動表示ゲームの変動テーブルを切り替えることにより、変動表示ゲームの演出に変化を生じさせ、現在の確率状態が高確率である可能性があることを示唆することができるので、遊技結果に対して高い期待感を抱かせる演出を実行することができるようになる。
Specifically, as shown in FIG. 50, first, it is determined whether or not the value of the special stop monitoring counter is a specific value (step g914g1). In the determination of whether or not the value of the special stop monitoring counter is a specific value (step g914g1), if the value of the special stop monitoring counter is not a specific value (step g914g1; No), the current gaming state is high. It is determined whether or not the state is a probability state (step g914g2). In the determination of whether or not the state is the high probability state (step g914g2), in the case of the high probability state (step g914g2; Yes), the number of times of execution of the current special figure variation display game in the latest short-time gaming state is “1”. A determination is made as to whether the number falls within the range of “100” (step g914g3). Then, in the determination of whether or not the number of executions of the special figure variation display game corresponds to a prime number among the numbers “1” to “100” (step g914g3), the number of executions of the special figure variation display game is “1”. When it corresponds to a prime number among the numbers of “100” (step g914g3; Yes), a process (step g914g4) for setting the variation pattern table B as the variation pattern determination random number 1 determination table is performed, and a gaming state notification process And the process proceeds to step g914c of the special stop monitoring process.
That is, the specific game state generating means (game control device 30) has a probability change notification specific game state for notifying the probability that the probability is high after the special game state ends, and a probability after the special game state ends. One of the probability non-notification specific gaming state that does not notify whether the probability is high for a predetermined period of time is generated, and the variation table acquisition means (game control device 30) is in the probability non-notification specific gaming state, and When the normal derivation display time is set by the derivation display time setting means, a predetermined fluctuation table is acquired from the plurality of fluctuation tables stored in the fluctuation table storage means.
As a result, when the probability non-notification specific gaming state is set and the normal derivation display time is set by the derivation display time setting means, the change table acquisition means stores a plurality of change tables stored in the change table storage means. Since the predetermined variation table can be acquired, the variation table can be switched to the predetermined variation table in the variation display game in which the probability non-notification specific gaming state is set and the normal derivation display time is set. Become.
Therefore, by switching the variation display game variation table in the probability non-notification specific gaming state, it may cause a change in the presentation of the variation display game, suggesting that the current probability state may be high probability. Therefore, it is possible to execute an effect that gives a high expectation to the game result.
また、変動テーブル取得手段は、確率非報知特定遊技状態であり、確率が高確率であり、かつ、導出表示時間設定手段によって通常導出表示時間が設定された変動表示ゲームの変動テーブルとして、通常変動テーブルよりも特殊変動テーブルを高い割合で取得することとなる。
これにより、確率非報知特定遊技状態であり、確率が高確率であり、かつ、導出表示時間設定手段によって通常導出表示時間が設定された場合に、変動テーブル取得手段によって、通常変動テーブルよりも特殊変動テーブルを高い割合で取得することができるので、演出の発生頻度により、当該特定遊技状態が高確率であること示唆することができる。
Further, the fluctuation table acquisition means is a normal fluctuation as a fluctuation table of a fluctuation display game in which the probability non-notification specific gaming state has a high probability and the normal derivation display time is set by the derivation display time setting means. The special variation table is acquired at a higher rate than the table.
Thus, when the probability non-notification specific gaming state is high and the probability is high, and the normal derivation display time is set by the derivation display time setting means, the fluctuation table acquisition means makes it more special than the normal fluctuation table. Since the fluctuation table can be acquired at a high rate, it can be suggested that the specific gaming state has a high probability based on the occurrence frequency of effects.
また、変動テーブル取得手段は、確率非報知特定遊技状態であり、確率が通常確率であり、かつ、導出表示時間設定手段によって通常導出表示時間が設定された変動表示ゲームの変動テーブルとして、特殊変動テーブルよりも通常変動テーブルを高い割合で取得することとなる。
これにより、確率非報知特定遊技状態であり、確率が通常確率であり、かつ、導出表示時間設定手段によって通常導出表示時間が設定された場合に、変動テーブル取得手段によって、特殊変動テーブルよりも通常変動テーブルを高い割合で取得することができるので、演出の発生頻度に基づき、当該特定遊技状態が高確率であること示唆することができる。
The variation table acquisition means is a special variation as a variation table of a variation display game in which the probability non-notification specific gaming state, the probability is a normal probability, and the normal derivation display time is set by the derivation display time setting means. The normal fluctuation table is acquired at a higher rate than the table.
Thereby, when the probability non-notification specific gaming state, the probability is a normal probability, and the normal derivation display time is set by the derivation display time setting means, the fluctuation table acquisition means is more normal than the special fluctuation table. Since the fluctuation table can be acquired at a high rate, it can be suggested that the specific gaming state has a high probability based on the occurrence frequency of the effects.
また、特殊停止監視カウンタの値が特定値であるか否かの判定(ステップg914g1)において、特殊停止監視カウンタの値が特定値である場合(ステップg914g1;Yes)は、変動パターン決定用乱数1判定テーブルとして、変動パターンテーブルBをセットする処理(ステップg914g4)を行い、遊技状態報知処理を終了し、特殊停止監視処理のステップg914cに移行する。   Further, in the determination of whether or not the value of the special stop monitoring counter is a specific value (step g914g1), when the value of the special stop monitoring counter is a specific value (step g914g1; Yes), the random number 1 for determining the variation pattern A process of setting the variation pattern table B as the determination table (step g914g4) is performed, the gaming state notification process is terminated, and the process proceeds to step g914c of the special stop monitoring process.
また、高確率状態か否かの判定(ステップg914g2)において、高確率状態でない場合(ステップg914g2;No)、及び、直近に発生した時短遊技状態における特図変動表示ゲームの実行回数が「1」〜「100」の数字のうち素数に該当するか否かの判定(ステップg914g3)において、特図変動表示ゲームの実行回数が「1」〜「100」の数字のうち素数に該当しない場合(ステップg914g3;No)は、遊技状態報知処理を終了し、特殊停止監視処理のステップg914cに移行する。   In the determination of whether or not the state is a high probability state (step g914g2), the number of times of execution of the special figure variation display game is “1” when the state is not the high probability state (step g914g2; No) and When the number of executions of the special figure variation display game does not correspond to the prime number among the numbers “1” to “100” in the determination of whether the number corresponds to the prime number among the numbers “˜100” (step g 914 g 3) g914g3; No) ends the gaming state notification process, and proceeds to step g914c of the special stop monitoring process.
なお、変形例6のパチンコ遊技機100では、図51(1),(2)に示すように、変動パターンテーブルBにおける変動パターンの種類が「外れ」の場合の変動時間(20000ms)は、変動パターンテーブルAにおける変動パターンの種類が「外れ」の場合の変動時間(8000ms)よりも長い時間が設定されている。
従って、遊技状態が第3特定遊技状態の場合、かつ、その遊技状態が高確率状態である場合に、特図変動表示ゲームの実行回数が「1」〜「100」の数字のうち素数に該当する回数となる度に通常よりも長い変動時間の特図変動表示ゲームが発生する頻度が高くなることによって、高確率状態であることを遊技者が推測することができる。
In the pachinko gaming machine 100 according to the modified example 6, as shown in FIGS. 51 (1) and (2), the variation time (20000 ms) when the variation pattern type in the variation pattern table B is “out” is variable. A time longer than the fluctuation time (8000 ms) when the type of the fluctuation pattern in the pattern table A is “out” is set.
Therefore, when the gaming state is the third specific gaming state and the gaming state is a high probability state, the number of executions of the special figure variable display game corresponds to a prime number among the numbers “1” to “100”. The player can infer that the game is in a high-probability state by increasing the frequency of occurrence of the special-figure display game with a longer variation time than usual each time.
<変形例7>
以下に、本発明の上記実施形態1におけるパチンコ遊技機100の変形例7について説明する。
なお、変形例7の遊技機は、実施形態1のパチンコ遊技機100と略同様の構成を有しており、主に異なる部分について説明する。
<Modification 7>
Hereinafter, Modification 7 of the pachinko gaming machine 100 according to Embodiment 1 of the present invention will be described.
Note that the gaming machine of the modified example 7 has substantially the same configuration as that of the pachinko gaming machine 100 of the first embodiment, and different parts will be mainly described.
変形例7の遊技機100は、普図変動表示ゲームの変動パターンを設定するための普図変動パターン判定テーブルを2種類備え、遊技状態が第3特定遊技状態になった場合に、当該普図変動パターン判定テーブルを切り替える処理を行うものである。   The gaming machine 100 according to the modified example 7 includes two types of general-purpose variation pattern determination tables for setting a variation pattern of a general-purpose variation display game, and when the gaming state becomes the third specific gaming state, Processing for switching the variation pattern determination table is performed.
図52(1)は、通常動作状態において普図変動表示ゲームが当り結果となる確率(5/251)と、時短動作状態において普図変動表示ゲームが当り結果となる確率(250/251)を示す表である。
図52(2)は、通常動作状態(非時短状態)において普通変動入賞装置7が開放される場合の開放時間(普電開放時間)(300ms)及び開放回数(普電開放回数)(1回)と、時短動作状態において普通変動入賞装置7が開放される場合の開放時間(普電開放時間)(1800ms)及び開放回数(普電開放回数)(3回)と、を示す表である。
また、図52(3)は、普図変動パターン判定テーブルAを示す表である。普図変動パターン判定テーブルAを取得した場合、通常動作状態(非時短状態)で設定される普図変動パターンの変動時間は10000msとなり、時短動作状態で設定される普図変動パターンの変動時間は1000msとなる。
また、図52(4)は、普図変動パターン判定テーブルBを示す表である。普図変動パターン判定テーブルBは、遊技状態が第3特定遊技状態になった場合に取得されるテーブルであり、当該テーブルにより設定される普図変動パターンの変動時間は通常動作状態で設定される変動パターンの変動時間より短く、時短動作状態で設定される普図変動パターンの変動時間より長い時間(例えば、2000ms)となる。
FIG. 52 (1) shows the probability (5/251) that the normal variation display game will be a hit result in the normal operation state and the probability (250/251) that the universal variation display game will be the hit result in the short-time operation state. It is a table | surface which shows.
FIG. 52 (2) shows an open time (normal power open time) (300 ms) and the number of open times (general power open frequency) (one time) when the normally variable winning device 7 is opened in the normal operation state (non-short-time state). ), And the opening time (normal power opening time) (1800 ms) and the number of times of opening (number of times of normal power opening) (3 times) when the normally variable winning device 7 is opened in the short-time operation state.
FIG. 52 (3) is a table showing the universal variation pattern determination table A. When the normal pattern fluctuation pattern determination table A is acquired, the fluctuation time of the normal figure fluctuation pattern set in the normal operation state (non-short-time state) is 10000 ms, and the fluctuation time of the normal figure fluctuation pattern set in the short-time operation state is 1000 ms.
FIG. 52 (4) is a table showing the universal variation pattern determination table B. The usual figure variation pattern determination table B is a table acquired when the gaming state becomes the third specific gaming state, and the variation time of the usual figure variation pattern set by the table is set in the normal operation state. The time is shorter than the fluctuation time of the fluctuation pattern and longer than the fluctuation time of the normal fluctuation pattern set in the short-time operation state (for example, 2000 ms).
〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理の詳細について説明する。
図53に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ監視処理(ステップh1)を行い、普電入賞スイッチ監視処理(ステップh2)を行う。
[Normal game processing]
Next, details of the usual game process in the above-described timer interrupt process will be described.
As shown in FIG. 53, in the usual game process, first, a gate switch monitoring process (step h1) is performed, and a general power prize switch monitoring process (step h2) is performed.
次いで、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップh3)を行う。このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップh3)において、ゲーム処理タイマがタイムアップした場合(ステップh3;Yes)は、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップh4)を行う。
一方、このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップg4)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(ステップg3;No)は、ゲーム処理タイマの更新(タイマのカウント値を1デクリメント)を行ってステップh12に移行し、普図表示器5の変動制御を行う普図変動制御処理(ステップg12)を行い、普図ゲーム処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the game process timer has expired (step h3). If it is determined whether or not the game process timer has expired (step h3), if the game process timer has expired (step h3; Yes), a process of obtaining a game process number (step h4) is performed.
On the other hand, in the determination of whether or not the game process timer has expired (step g4), if the game process timer has not expired (step g3; No), the game process timer is updated (the count value of the timer is changed). 1 decrement), the process proceeds to step h12, a normal figure fluctuation control process (step g12) for performing fluctuation control of the normal figure display 5 is performed, and the normal figure game process is terminated.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップh4)において、取得したナンバーが「0」の場合は、普図普段処理(ステップg5)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップh11)、普図変動制御処理(ステップh12)を行って普図ゲーム処理を終了する。なお、普図普段処理(ステップh5)の詳細については後述する。   Further, in the process of acquiring the game process number (step h4), when the acquired number is “0”, the normal figure normal process (step g5) is performed, the table data saving process (step h11), and the normal figure fluctuation control. A process (step h12) is performed and the usual game process is complete | finished. Note that details of the normal processing (step h5) will be described later.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップh4)において、取得したナンバーが「1」の場合は、普図変動表示ゲームの停止表示時間の設定を行う普図変動中処理(ステップh6)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップh11)を行う。そして、普図変動制御処理(ステップh12)を行い、普図ゲーム処理を終了する。   In the process of acquiring the game process number (step h4), if the acquired number is “1”, the process of changing the normal map (step h6) for setting the stop display time of the normal map variable display game is performed. Then, a table data saving process (step h11) is performed. Then, the usual figure fluctuation control process (step h12) is performed, and the usual figure game process is ended.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップh4)において、取得したナンバーが「2」の場合は、普通変動入賞装置7の開放時間の設定を行う普図表示中処理(ステップh7)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップh11)を行う。そして、普図変動制御処理(ステップh12)を行い、普図ゲーム処理を終了する。   Further, in the process of acquiring the game process number (step h4), when the acquired number is “2”, a normal map display process (step h7) for setting the opening time of the normal variable winning device 7 is performed, A table data saving process (step h11) is performed. Then, the usual figure fluctuation control process (step h12) is performed, and the usual figure game process is ended.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップh4)において、取得したナンバーが「3」の場合は、普通変動入賞装置7の開放制御を行い、普通変動入賞装置7に残存球があるか否かを監視するための情報をセットする普図当り中処理(ステップh8)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップh11)を行う。そして、普図変動制御処理(ステップh12)を行い、普図ゲーム処理を終了する。   In the process of acquiring the game process number (step h4), when the acquired number is “3”, the normal variation winning device 7 is controlled to open, and whether or not there is a remaining ball in the normal variation winning device 7. The processing for setting the information for monitoring is performed during the usual time (step h8), and the table data saving processing (step h11) is performed. Then, the usual figure fluctuation control process (step h12) is performed, and the usual figure game process is ended.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップh4)において、取得したナンバーが「4」の場合は、普図変動表示ゲームの当りを終了させるための情報をセットする普電残存球処理(ステップh9)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップh11)を行う。そして、普図変動制御処理(ステップh12)を行い、普図ゲーム処理を終了する。   Further, in the process of acquiring the game process number (step h4), if the acquired number is “4”, the baseball remaining ball process (step h9) for setting the information for ending the hit of the normal map display game ) To perform table data saving processing (step h11). Then, the usual figure fluctuation control process (step h12) is performed, and the usual figure game process is ended.
また、ゲーム処理ナンバーを取得する処理(ステップh4)において、取得したナンバーが「5」の場合は、普図普段処理に移行するための情報をセットする普図当り終了処理(ステップh10)を行い、テーブルデータセーブ処理(ステップh11)を行う。そして、普図変動制御処理(ステップh12)を行い、普図ゲーム処理を終了する。   Further, in the process of acquiring the game process number (step h4), if the acquired number is “5”, an end process per step (step h10) for setting information for shifting to the normal process is performed. Then, a table data saving process (step h11) is performed. Then, the usual figure fluctuation control process (step h12) is performed, and the usual figure game process is ended.
〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理の詳細について説明する。図54に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が0か否かの判定(ステップh501)を行う。
[Usually normal processing]
Next, the details of the usual figure normal process in the above-mentioned usual figure game process will be described. As shown in FIG. 54, in the usual figure normal processing, first, it is determined whether or not the number of usual figure holds is 0 (step h501).
この普図保留数が0か否かの判定(ステップg501)において、普図保留数が0の場合(ステップg501;Yes)は、普図普段処理を終了する。
一方、普図保留数が0か否かの判定(ステップg501)において、普図保留数が0でない場合(ステップg501;No)は、普図当りフラグに外れ情報を設定する処理(ステップh502)する。
In the determination of whether or not the number of reserved maps is 0 (step g501), when the number of reserved maps is 0 (step g501; Yes), the routine processing is terminated.
On the other hand, in the determination of whether or not the number of pending maps is 0 (step g501), if the number of pending maps is not 0 (step g501; No), a process of setting out information on the flag per map (step h502) To do.
次いで、普図当り乱数値を取得する処理(ステップh503)を行い、普図当り乱数は普図当り値と一致するか否かの判定(ステップh504)を行う。
この普図当り乱数は普図当り値と一致するか否かの判定(ステップh504)において、普図当り乱数が普図当り値と一致する場合(ステップh504;Yes)は、普図当りフラグに普図当り情報を設定する処理(ステップh505)を行い、ステップh506へ移行する。
一方、普図当り乱数は普図当り値と一致するか否かの判定(ステップh504)において、普図当り乱数が普図当り値と一致しない場合(ステップh504;No)は、ステップh506へ移行する。
Next, a process for obtaining a random number value per step (step h503) is performed, and it is determined whether or not the random number per step matches the value per step (step h504).
In this determination of whether or not the random number per map matches the per-map value (step h504), if the random number per map matches the per-map value (step h504; Yes), the per-map random flag is set. A process for setting the usual hit information (step h505) is performed, and the process proceeds to step h506.
On the other hand, if it is determined whether or not the random number per map matches the value per map (step h504), if the random number per map does not match the value per map (step h504; No), the process proceeds to step h506. To do.
次いで、普図当り乱数セーブ領域をクリアする処理(ステップh506)を行い、普図保留数を1減算する処理(ステップh507)を行う。   Next, a process for clearing the random number saving area per common map (step h506) is performed, and a process for subtracting 1 from the general map hold number (step h507) is performed.
次いで、遊技状態が第3特定遊技状態であるか否かの判定(ステップh508)を行う。この遊技状態が第3特定遊技状態であるか否かの判定(ステップh508)において、遊技状態が第3特定遊技状態である場合(ステップh508;Yes)は、終了抽選に当選したか否かの判定(ステップh509)を行う。   Next, it is determined whether or not the gaming state is the third specific gaming state (step h508). In the determination of whether or not this gaming state is the third specific gaming state (step h508), if the gaming state is the third specific gaming state (step h508; Yes), whether or not the end lottery is won Determination (step h509) is performed.
そして、終了抽選に当選したか否かの判定(ステップh509)において、終了抽選に当選した場合(ステップh509;Yes)は、普図変動パターン判定テーブルAに基づいて普図変動時間を決定する処理(ステップh510)を行う。
また、遊技状態が第3特定遊技状態であるか否かの判定(ステップh508)において、遊技状態が第3特定遊技状態でない場合(ステップh508;No)は、普図変動パターン判定テーブルAに基づいて普図変動時間を決定する処理(ステップh510)を行う。
一方、終了抽選に当選したか否かの判定(ステップh509)において、終了抽選に当選していない場合(ステップh509;No)は、普図変動パターン判定テーブルBに基づいて普図変動時間を決定する処理(ステップh511)を行う。
すなわち、普図変動テーブル取得手段(遊技制御装置30)は、特別遊技状態の終了後に開始される普図変動表示ゲームの普図変動テーブルとして、直前に実行された普図変動表示ゲームの普図変動テーブルとは異なる普図変動テーブルを取得することとなる。
これにより、普図変動テーブル取得手段によって、特別遊技状態の終了後に開始される普図変動表示ゲームの普図変動テーブルとして、直前に実行された普図変動表示ゲームの普図変動テーブルとは異なる普図変動テーブルを取得することができる。
従って、特別遊技状態の終了後に開始される普図変動表示ゲームにおいて、普図変動テーブルが切り替えられた間に集中的に普通変動入賞装置へ遊技球を入賞させることが可能となるので、遊技結果に対して高い期待感を抱かせることができるようになる。
In the determination of whether or not the end lottery has been won (step h509), if the end lottery is won (step h509; Yes), the process of determining the base map change time based on the base map change pattern determination table A (Step h510) is performed.
Further, in the determination of whether or not the gaming state is the third specific gaming state (step h508), when the gaming state is not the third specific gaming state (step h508; No), it is based on the common figure variation pattern determination table A. Then, a process for determining the normal time (step h510) is performed.
On the other hand, in the determination of whether or not the end lottery is won (step h509), when the end lottery is not won (step h509; No), the base map change time is determined based on the base map change pattern determination table B. The process (step h511) to perform is performed.
That is, the usual figure fluctuation table acquisition means (game control device 30) uses the usual figure of the usual figure fluctuation display game executed immediately before as the usual figure fluctuation table of the usual figure fluctuation display game started after the end of the special gaming state. A normal fluctuation table different from the fluctuation table is acquired.
As a result, the normal map change table of the normal map change display game executed immediately before the end of the special game state is different from the normal map change table of the normal map change display game executed immediately before by the normal map change table acquisition means. It is possible to acquire a common map fluctuation table.
Accordingly, in a general fluctuation display game started after the end of the special gaming state, it is possible to intensively win a game ball to the normal fluctuation winning device while the normal fluctuation table is switched. You will be able to have a high sense of anticipation.
また、普図変動テーブル記憶手段は、第1普図変動テーブルと、該第1普図変動テーブルよりも前記普図変動表示ゲームの変動時間が短い変動パターンを設定可能な第2普図変動テーブルと、を含み、普図変動テーブル取得手段は、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、特別遊技状態の終了後に開始される普図変動表示ゲームの普図変動テーブルとして、第2普図変動テーブルを取得し、特別結果態様とならない場合に、特別遊技状態の終了後に開始される普図変動表示ゲームの普図変動テーブルとして、第1普図変動テーブルを取得することとなる。
これにより、普図変動テーブル取得手段によって、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、特別遊技状態の終了後に開始される普図変動表示ゲームの普図変動テーブルとして、第2普図変動テーブルを取得し、特別結果態様とならない場合に、特別遊技状態の終了後に開始される普図変動表示ゲームの普図変動テーブルとして、第1普図変動テーブルを取得することができる。
従って、特別遊技状態の終了後に開始される普図変動表示ゲームにおいては、普通変動入賞装置が開状態となる頻度が高くなり、単位時間当たりの変動表示ゲームの実行回数を増加させることができるようになる。
Further, the ordinary map variation table storage means includes a first ordinary diagram variation table and a second ordinary diagram variation table capable of setting a variation pattern in which the variation time of the ordinary diagram variation display game is shorter than the first ordinary diagram variation table. The general-purpose variation table acquisition means includes a general-purpose variation table game that starts after the special game state ends when the suspension result mode of the variable-display game is a special result mode that is determined in advance. As the fluctuation table, if the second ordinary figure fluctuation table is acquired and the special result mode is not obtained, the first ordinary figure fluctuation table is used as the ordinary figure fluctuation table of the usual figure fluctuation display game started after the end of the special game state. Will be acquired.
Thus, when the stoppage result mode of the variable display game becomes a special result mode determined in advance by the normal map change table acquisition means, the normal map change table of the normal map change display game started after the end of the special game state As a result, if the second normal figure fluctuation table is acquired and the special result mode is not obtained, the first normal figure fluctuation table is obtained as the normal figure fluctuation table of the normal figure fluctuation display game started after the end of the special game state. be able to.
Therefore, in the normal variation display game started after the end of the special game state, the frequency of the ordinary variation prize-winning device being opened is increased, and the number of executions of the variation display game per unit time can be increased. become.
次いで、普図変動時間をゲーム処理タイマにセットする処理(ステップh512)を行い、普図変動開始設定テーブルを設定する処理(ステップh513)を行い、普図普段処理を終了する。
すなわち、普図変動時間設定手段(遊技制御装置30)は、普図変動テーブル取得手段によって取得された一の普図変動テーブルに基づいて、普図変動表示ゲームの実行時間の設定を行うこととなる。
Next, a process for setting the normal figure change time in the game process timer (step h512) is performed, a process for setting the normal figure change start setting table (step h513) is performed, and the normal figure normal process is terminated.
In other words, the normal time change time setting means (game control device 30) sets the execution time of the normal time change display game based on the one normal time change table acquired by the normal time change table acquisition means. Become.
次に、遊技状態が第3特定遊技状態となり、当該普図変動パターン判定テーブルが普図変動パターン判定テーブルBに設定された場合の普図変動表示ゲームのタイミングチャートについて図55及び図56を用いて説明する。   Next, FIG. 55 and FIG. 56 are used for timing charts of the general fluctuation display game when the game state is the third specific gaming state and the normal fluctuation pattern determination table is set in the normal fluctuation pattern determination table B. I will explain.
図55は、大当り又は小当り終了後に第3特定遊技状態に移行する場合の当該大当り又は小当りの図柄の一例を示したものである。
具体的には、例えば、図柄331の小当りに当選した場合、普図変動パターン判定テーブルが普図変動パターン判定テーブルBに設定され、チャンスゾーンとして所定の規定回数の特図変動表示ゲームを実行する。
なお、図柄331の小当りに当選した場合、当該特図変動表示ゲームの規定回数は、次回の大当りに当選するまでであるが、終了抽選の当選(ステップh509;Yes)によっても当該普図変動表示ゲームを終了する。
FIG. 55 shows an example of the big-hit or small-hit symbol in the case of shifting to the third specific gaming state after the big-hit or small-hit has ended.
Specifically, for example, when winning a small hit of the symbol 331, the normal variation pattern determination table is set in the normal variation pattern determination table B, and the special variation display game is executed a predetermined number of times as a chance zone. To do.
If the symbol 331 is won, the specified number of times of the special figure change display game is until the next big win is won, but the normal figure changes also depending on the winning of the end lottery (step h509; Yes). End the display game.
図柄331の小当りに当選した場合、普図変動パターン判定テーブルBが設定されることにより、普図変動表示ゲームにおける変動時間が通常動作状態時の10000msから第3特定遊技状態時の2000msに短縮される。
よって、図56に示すように、第3特定遊技状態における普図変動表示ゲームの実行回数は、通常動作状態の実行回数に比べて増加することとなり、その分普図当りの発生頻度が増加する。これにより、普通変動入賞装置7の開放回数も増加することで、当該普通変動入賞装置7に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームを実行し易くすることができる。
When the symbol 331 is won, the base pattern change pattern determination table B is set so that the change time in the base figure change display game is reduced from 10000 ms in the normal operation state to 2000 ms in the third specific game state. Is done.
Therefore, as shown in FIG. 56, the number of times of execution of the usual figure variation display game in the third specific gaming state is increased compared to the number of times of execution in the normal operation state, and the occurrence frequency per common figure increases accordingly. . As a result, the number of times the normal variation winning device 7 is released increases, so that it becomes easy for a game ball to win the normal variation winning device 7, and the second special figure variation display game can be easily executed.
<変形例8>
以下に、本発明の上記実施形態1におけるパチンコ遊技機100の変形例8について説明する。
なお、変形例8の遊技機は、実施形態1の遊技機100と略同様の構成を有しており、主に異なる部分について説明する。
<Modification 8>
Hereinafter, Modification 8 of the pachinko gaming machine 100 according to Embodiment 1 of the present invention will be described.
Note that the gaming machine of the modified example 8 has substantially the same configuration as the gaming machine 100 of the first embodiment, and different parts will be mainly described.
変形例8の遊技機100は、変形例7と同様に普図変動表示ゲームの変動パターンを設定するための普図変動パターン判定テーブルを2種類備え、遊技状態が第3特定遊技状態になった場合に、当該普図変動パターン判定テーブルを切り替える処理を行うものである。   The gaming machine 100 according to the modified example 8 includes two types of the regular pattern variation pattern determination tables for setting the variation pattern of the general variation display game, as in the modified example 7, and the gaming state becomes the third specific gaming state. In this case, a process for switching the normal pattern variation pattern determination table is performed.
図57(1)は、第1特図変動表示ゲームにおける大当たり確率(1/400)及び小当り確率(1/20)を示す表である。
図57(2)は、第2特図変動表示ゲームにおける大当たり確率(1/20)及び小当り確率(1/400)を示す表である。
図57(3)は、普図当り確率を示す表であり、当該普図当り確率は、変形例7のパチンコ遊技機100と異なり、確率状態が高確率状態であるか否かに関わらず、常に250/251に設定されている。
図57(4)は、普図情報を示す表であり、普電開放時間及び普電開放回数は、変形例7のパチンコ遊技機100と異なり、時短動作状態であるか否かに関わらず、常に普電開放時間は300ms、普電開放回数は1回に設定されている。
図57(5)は、普図変動パターン選択テーブルAを示す表であり、当該普図変動パターン選択テーブルAは、複数の普図変動時間が異なる変動パターン(A001、A002…)を有している。
図57(6)は、普図変動パターン選択テーブルBを示す表であり、当該普図変動パターン選択テーブルBは、普図変動パターン選択テーブルAと同様に複数の普図変動時間が異なる変動パターン(B001、B002…)を有している。また、普図変動パターン選択テーブルBの各変動パターンは、普図変動パターン選択テーブルAの各変動パターンの普図変動時間よりも短くなるように設定されている。
FIG. 57 (1) is a table showing the big hit probability (1/400) and the small hit probability (1/20) in the first special figure variation display game.
FIG. 57 (2) is a table showing the big hit probability (1/20) and the small hit probability (1/400) in the second special figure variation display game.
FIG. 57 (3) is a table showing the probability per universal figure, and the probability per universal figure is different from the pachinko gaming machine 100 of the modified example 7, regardless of whether or not the probability state is a high probability state. It is always set to 250/251.
FIG. 57 (4) is a table showing general diagram information, and the normal power release time and the number of general power releases are different from the pachinko gaming machine 100 of the modified example 7, regardless of whether or not it is in the short-time operation state. The opening time of the public power is always set to 300 ms, and the number of open times of the public power is set to one time.
FIG. 57 (5) is a table showing the normal fluctuation pattern selection table A. The normal fluctuation pattern selection table A has a plurality of fluctuation patterns (A001, A002...) Having different normal fluctuation times. Yes.
FIG. 57 (6) is a table showing the general-purpose fluctuation pattern selection table B. The general-purpose fluctuation pattern selection table B is similar to the general-purpose fluctuation pattern selection table A and has a plurality of fluctuation patterns having different normal time fluctuation times. (B001, B002...). In addition, each variation pattern in the normal pattern variation pattern selection table B is set to be shorter than the normal diagram variation time of each variation pattern in the general diagram variation pattern selection table A.
次に、変形例8のパチンコ遊技機100において、遊技状態が第3特定遊技状態となり、当該普図変動パターン判定テーブルが普図変動パターン判定テーブルBに設定された場合の普図変動表示ゲームのタイミングチャートについて図57及び図58を用いて説明する。   Next, in the pachinko gaming machine 100 according to the modified example 8, the game state changes to the third specific game state, and the normal pattern change display game in the case where the normal figure change pattern determination table is set in the normal change pattern determination table B is shown. The timing chart will be described with reference to FIGS.
例えば、図柄331の小当りに当選した場合、普図変動パターン判定テーブルBが設定され、当該普図変動パターン判定テーブルBから一の変動パターンが決定される(例えば、変動パターンB001)。
よって、図58に示すように、第3特定遊技状態における普図変動表示ゲームの実行回数は、通常動作状態の実行回数に比べて増加することとなる。そして、変形例8のパチンコ遊技機100では、普図当り確率は常に250/251と高確率に設定されているため、普図変動表示ゲームが実行されると、ほぼ100%に近い確率で普図当りに当選し、変形例7のパチンコ遊技機100の場合よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加する。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームを実行し易くすることができる。
従って、大当り又は小当りの終了後第3特定遊技状態に移行する当りに当選することを契機に普図変動表示ゲームの普図変動表示時間を短縮させ、普図当りの発生頻度を高めることができる。
これにより、普通変動入賞装置7の開放回数が増え、第2特図変動表示ゲームの実行機会が増えることとなり、大当りを引き当てることが困難な遊技機でも、好適にこの困難を緩和することができる。
また、遊技者自身が大当りを引き当てて遊技性が変遷することにより得られる満足感や遊技性を損なうことはない。
For example, when winning the small hit of the symbol 331, the normal variation pattern determination table B is set, and one variation pattern is determined from the normal variation pattern determination table B (for example, variation pattern B001).
Therefore, as shown in FIG. 58, the number of times of execution of the normal variation display game in the third specific gaming state is increased compared to the number of times of execution in the normal operation state. In the pachinko gaming machine 100 according to the modified example 8, since the probability per base map is always set to a high probability of 250/251, when the base map fluctuation display game is executed, the probability of the base map is almost 100%. Winning per figure, the number of times the normally variable winning device 7 is released is increased as compared with the case of the pachinko gaming machine 100 of the modified example 7. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it is possible to easily execute the second special figure variation display game.
Therefore, it is possible to shorten the time for displaying the normal map change display time of the normal map display game and to increase the frequency of occurrence per base map when the player wins the game after the big hit or the small win ends. it can.
As a result, the number of times the normally variable winning device 7 is released increases, and the execution opportunity of the second special figure variable display game increases. Even in a gaming machine where it is difficult to win a big hit, this difficulty can be mitigated suitably. .
In addition, the satisfaction and game performance obtained by the player himself / herself winning a big hit and changing the game performance will not be impaired.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
100 パチンコ遊技機(遊技機)
5 普図表示器(普通変動表示装置)
7 普通変動入賞装置
30 遊技制御装置(変動テーブル記憶手段、前半変動テーブル記憶手段、後半変動テーブル記憶手段、普図変動テーブル記憶手段、変動テーブル取得手段、前半変動テーブル取得手段、後半変動テーブル取得手段、普図変動テーブル取得手段、変動時間設定手段、前半変動時間設定手段、後半変動時間設定手段、普図変動時間設定手段、導出表示時間設定手段、特殊導出表示時間設定手段、特定遊技状態発生手段、特定遊技状態継続数選択手段、確率設定手段)
40 演出制御装置(演出制御手段)
41 表示装置(変動表示装置)
100 Pachinko machines (game machines)
5 General-purpose display (normal fluctuation display device)
7. Normal variation winning device 30 Game control device (variation table storage means, first half variation table storage means, second half variation table storage means, ordinary diagram variation table storage means, variation table obtaining means, first half variation table obtaining means, second half variation table obtaining means , Normal figure fluctuation table acquisition means, fluctuation time setting means, first half fluctuation time setting means, second half fluctuation time setting means, general figure fluctuation time setting means, derived display time setting means, special derivation display time setting means, specific gaming state generation means , Specific game state continuation number selection means, probability setting means)
40 Production control device (production control means)
41 Display device (variable display device)

Claims (5)

  1. 複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、
    前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、
    前記変動表示ゲームにおける変動パターンを設定するための変動テーブルを複数記憶した変動テーブル記憶手段と、
    前記変動表示ゲームを実行する場合に前記変動テーブル記憶手段に記憶された複数の変動テーブルのうち一の変動テーブルを取得する変動テーブル取得手段と、
    前記変動テーブル取得手段によって取得された一の変動テーブルに基づいて、前記変動表示ゲームの実行時間の設定を行う変動時間設定手段と、
    前記変動表示ゲームの停止結果態様を表示する導出表示時間を設定する導出表示時間設定手段と、
    を備え、
    前記導出表示時間設定手段は、
    予め定められた特定の変動表示ゲームについて、前記停止結果態様が前記特別結果態様とならない場合の前記導出表示時間として、通常導出表示時間よりも導出表示時間が長い特殊導出表示時間を設定する特殊導出表示時間設定手段を含み、
    前記変動テーブル取得手段は、
    前記特定の変動表示ゲームについて取得する変動テーブルとして、前記変動表示ゲームにおいてリーチを発生させる変動パターンのみを設定可能なリーチ変動テーブルを取得することを特徴とする遊技機。
    A variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner;
    In a gaming machine capable of giving a player a game value when the stop result mode of the variable display game is a special result mode determined in advance,
    Variation table storage means for storing a plurality of variation tables for setting variation patterns in the variation display game;
    Fluctuation table acquisition means for acquiring one fluctuation table among a plurality of fluctuation tables stored in the fluctuation table storage means when executing the fluctuation display game;
    Based on one fluctuation table acquired by the fluctuation table acquisition means, a fluctuation time setting means for setting the execution time of the fluctuation display game;
    Derived display time setting means for setting a derived display time for displaying the stop result mode of the variable display game;
    With
    The derived display time setting means includes
    A special derivation display time in which a derivation display time is longer than a normal derivation display time as the derivation display time when the stop result mode does not become the special result mode for a predetermined specific variable display game Including display time setting means,
    The variation table acquisition means includes:
    A gaming machine, wherein a reach fluctuation table capable of setting only a fluctuation pattern that causes reach in the fluctuation display game is obtained as a fluctuation table acquired for the specific fluctuation display game.
  2. 前記特別結果態様の導出に伴い発生する特別遊技状態の終了から所定回数の前記変動表示ゲームを実行するまでの期間を特定遊技状態とする特定遊技状態発生手段を備え、
    前記特殊導出表示時間設定手段は、
    前記特定遊技状態における前記特別遊技状態の終了からの前記変動表示ゲームの実行回数が特定回数となる変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの前記停止結果態様が前記特別結果態様とならない場合の前記導出表示時間として、前記特殊導出表示時間を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    A specific game state generating means for setting a specific game state to a period from the end of the special game state generated with the derivation of the special result mode to the execution of the variable display game a predetermined number of times;
    The special derivation display time setting means includes
    In the case where the number of executions of the variable display game from the end of the special game state in the specific game state is a specific number of times, the stop result mode of the variable display game is not the special result mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the special derivation display time is set as the derivation display time.
  3. 前記変動テーブル取得手段は、
    前記特定遊技状態における前記特別遊技状態の終了からの前記変動表示ゲームの実行回数が第1所定回数となるまでの前記変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの前記停止結果態様が前記特別結果態様とならない場合に、前記リーチ変動テーブルを取得することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
    The variation table acquisition means includes:
    With respect to the variable display game until the number of executions of the variable display game from the end of the special game state in the specific gaming state reaches the first predetermined number of times, the stop result mode of the variable display game is the special result mode. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the reach variation table is acquired if not.
  4. 前記変動テーブル取得手段は、
    前記特定遊技状態における前記特別遊技状態の終了からの前記変動表示ゲームの実行回数が、前記所定回数となる前の第2所定回数となる変動表示ゲームから前記所定回数となるまでの前記変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの前記停止結果態様が前記特別結果態様とならない場合に、前記リーチ変動テーブルを取得することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
    The variation table acquisition means includes:
    The variable display game in which the number of executions of the variable display game from the end of the special game state in the specific gaming state is the second predetermined number of times before the predetermined number of times before the predetermined number of times is reached. On the other hand, the reach variation table is acquired when the stop result mode of the variation display game does not become the special result mode.
  5. 前記特殊導出表示時間において所定の演出を行う演出制御手段を備え、
    前記特定遊技状態発生手段は、前記特定遊技状態とする変動表示ゲームの実行回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する特定遊技状態継続数選択手段を含み、
    前記特殊導出表示時間設定手段は、
    前記特定遊技状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数と同回数目の変動表示ゲームに対し、当該変動表示ゲームの前記停止結果態様が前記特別結果態様とならない場合の前記導出表示時間として前記特殊導出表示時間を設定するように構成され、
    前記演出制御手段は、
    前記所定の演出として、前記特定遊技状態が継続するか否かの報知に係る演出を実行することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
    An effect control means for performing a predetermined effect in the special derivation display time,
    The specific gaming state generation means includes specific gaming state continuation number selection means for selecting the number of executions of the variable display game to be the specific gaming state from a predetermined number of times,
    The special derivation display time setting means includes
    As the derived display time when the stop result mode of the variable display game does not become the special result mode for the variable display game of the same number as the number of times set as the option of the specific game state continuation number selection means Configured to set the special derivation display time;
    The production control means includes
    The gaming machine according to claim 4, wherein an effect relating to notification of whether or not the specific gaming state is continued is executed as the predetermined effect.
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