JP2005080929A - Game machine, game machine program and computer readable information recording medium recorded with game machine program - Google Patents
Game machine, game machine program and computer readable information recording medium recorded with game machine program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005080929A JP2005080929A JP2003317305A JP2003317305A JP2005080929A JP 2005080929 A JP2005080929 A JP 2005080929A JP 2003317305 A JP2003317305 A JP 2003317305A JP 2003317305 A JP2003317305 A JP 2003317305A JP 2005080929 A JP2005080929 A JP 2005080929A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- expansion
- state
- player
- advantageous
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、例えばぱちんこ遊技機やピンボールマシン等の遊技機、遊技機用プログラム及びこの遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pinball machine, a gaming machine program, and a computer-readable information recording medium on which the gaming machine program is recorded.
従来、ぱちんこ遊技機等の遊技機において、所謂大当たり用乱数値を含む所定の数値範囲内で適宜更新される数値を、例えば始動口に遊技球が入ったことを契機として抽出し、この抽出した数値が上記大当たり用乱数値に一致していれば、遊技者にとって不利な遊技状態から、所謂大当たり状態と称される遊技者にとって有利な遊技状態に移行するようにしたものがある。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a numerical value that is appropriately updated within a predetermined numerical range including a so-called jackpot random number value is extracted, for example, when a game ball enters the starting port, and this extraction is performed. If the numerical value matches the jackpot random value, there is a game state that shifts from a game state that is disadvantageous to the player to a game state that is advantageous to the player so-called jackpot state.
上記の始動口には、これを拡縮する一対の拡縮部材を備えた電動チューリップと称される役物が近設されており、通常の遊技状態においては、スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機として抽選を行い、この抽選において当選することにより、予め設定した一定の時間だけ上記一対の拡縮部材を拡縮駆動するようになっている。 In the above-mentioned start opening, there is an accessory called an electric tulip provided with a pair of expansion / contraction members for expanding / contracting this, and in a normal gaming state, the game ball has passed through the through chucker. A lottery is performed as an opportunity, and by winning in this lottery, the pair of expansion / contraction members are driven to expand and contract for a predetermined time.
しかしながら、所定の大当たり状態の終了後に、例えば識別情報の変動態様の表示時間を短縮する変動時間短縮モード等に移行するぱちんこ遊技機では、上記拡縮部材の開放時間を増大させるとともに、変動パターンの時間をたんに短くしていただけのものであり、その動作が単調で飽きやすい遊技内容となっている。 However, in a pachinko gaming machine that shifts to a variation time reduction mode that shortens the display time of the variation mode of the identification information after the end of the predetermined jackpot state, for example, the opening time of the expansion / contraction member is increased and the variation pattern time is increased. The game content is simple and easy to get tired of.
そのため、遊技者の遊技意欲を刺激しずらく、従ってまた、上記変動時間短縮モード等においては、遊技者の技量を遊技内容に反映させることができないという問題がある。 For this reason, it is difficult to stimulate the player's willingness to play, and there is a problem that the skill of the player cannot be reflected in the game content in the above-described variation time reduction mode or the like.
そこで本発明は、所定の条件を達成させる毎に拡縮部材の拡開状態を変化させることができ、さらには、遊技者の技量を拡開状態の変化に反映させることで遊技内容の多様化を図ることができる遊技機、遊技機用プログラム及びこの遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体の提供を目的としている。 Therefore, the present invention can change the expansion state of the expansion / contraction member each time a predetermined condition is achieved, and further diversify the game contents by reflecting the player's skill in the change of the expansion state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a gaming machine program, and a computer-readable information recording medium on which the gaming machine program is recorded.
前記目的を達成するため、本発明は次の構成を有する。
請求項1記載の遊技機は、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示する変動表示手段と、上記識別情報の変動態様の表示がされる毎に、入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した、遊技者にとって有利な拡開状態を決定する拡開状態決定手段と、所定の拡開実行条件の達成により、拡縮部材を上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にする入賞口拡縮手段とを有することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention has the following configuration.
The gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、上記遊技者にとって有利な拡開状態が予め複数設定されており、拡開状態決定手段は、それら遊技者にとって有利な拡開状態の中から一の拡開状態を決定するようになっている。
In the gaming machine according to
請求項3記載の遊技機は、所定の拡開状態変更条件が満たされたとき、遊技者にとって有利な複数の拡開状態のうち、より遊技者にとって不利な拡開状態に変更する拡開状態変更手段を設けたものである。
The gaming machine according to
請求項4記載の遊技機は、遊技者にとって有利な拡開状態が、遊技者にとって有利な第1の拡開状態と、これよりも不利な第2の拡開状態とからなり、拡開状態決定手段は、それら第1の拡開状態又は第2の拡開状態を決定するものである。
In the gaming machine according to
請求項5記載の遊技機は、遊技者によって行なわれた遊技の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段が設けられており、拡開状態決定手段は、その遊技履歴記憶手段によって記憶している遊技の履歴に応じて、遊技者に有利な第1の拡開状態又は第2の拡開状態になる割合を変更するようになっている。
The gaming machine according to
請求項6記載の遊技機は、上記拡開状態が、拡縮部材の拡開を継続させている拡開継続時間である。
In the gaming machine according to
請求項7記載の遊技機は、拡縮部材を遊技者に不利な縮開状態にしたことを報知する縮開報知手段を設けているものである。 According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a contraction informing means for informing that the expansion / contraction member has been brought into a contracted open state unfavorable to the player.
請求項8記載の遊技機は、所定の遊技状態終了直後からの所定の期間内において、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作を行なえる操作部と、この操作部により上記表示時間を短縮するための操作が行なわれたか否かを判定する短縮操作判定手段と、この短縮操作判定手段によって、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作が行なわれたと判定されたときには、識別情報の変動態様の表示時間を短縮する表示時間短縮手段とを設けたものである。
The gaming machine according to
請求項9記載の遊技機用プログラムは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示する変動表示機能と、上記識別情報の変動態様の表示がされる毎に、入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した遊技者にとって有利な拡開状態を決定する拡開状態決定機能と、所定条件の達成により、拡縮部材を上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にする入賞口拡縮機能とを、遊技機をなすコンピュータに実現させることを内容とするものである。 The game machine program according to claim 9 is based on at least one condition that a right to determine whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player is obtained. A variation display function for displaying the variation mode of the identification information and an expansion state for determining an expansion state advantageous to the player who has expanded the expansion / contraction member that expands / contracts the winning opening every time the identification information variation mode is displayed. It is intended to allow a computer constituting a gaming machine to realize an open state determination function and a winning opening expansion / contraction function that makes the expansion / contraction member in an expanded state advantageous to the determined player by achieving a predetermined condition. It is.
請求項10記載のコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体は、請求項9記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴としたものである。 A computer-readable information recording medium according to a tenth aspect records the game machine program according to the ninth aspect.
請求項1〜10記載の発明によれば、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示させ、その識別情報の変動態様の表示がされる毎に、入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した遊技者にとって有利な拡開状態を決定するとともに、所定条件の達成により、拡縮部材を上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にするようにしているので、所定の条件を達成させる毎に拡縮部材の拡開状態を変化させることができ、さらには、遊技者の技量を拡開状態の変化に反映させることで遊技内容の多様化を図ることができる。 According to the first to tenth aspects of the present invention, at least one condition is that the right to determine whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player is obtained. Each time the variation mode of the identification information is displayed and the variation mode of the identification information is displayed, an expansion state advantageous to the player who has expanded the expansion / contraction member that expands / contracts the winning opening is determined, and a predetermined condition By achieving the above, the expansion / contraction member is brought into an expansion state advantageous to the determined player, so that the expansion state of the expansion / contraction member can be changed every time a predetermined condition is achieved, The game contents can be diversified by reflecting the skill of the player in the change in the expanded state.
請求項1〜10記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項記載の発明によれば次の効果を得ることができる。
In addition to the common effects obtained by the inventions according to
請求項2記載の発明によれば、上記遊技者にとって有利な拡開状態が予め複数設定されており、拡開状態決定手段が、それら遊技者にとって有利な拡開状態の中から一の拡開状態を決定しているので、拡開状態を多様化させることができ、遊技者の興味を維持しやすい。 According to the second aspect of the present invention, a plurality of expansion states advantageous to the player are set in advance, and the expansion state determination means selects one of the expansion states advantageous to the player. Since the state is determined, the expanded state can be diversified, and it is easy to maintain the player's interest.
請求項3記載の発明によれば、所定の拡開状態変更条件が満たされたとき、遊技者にとって有利な複数の拡開状態のうち、遊技者にとって不利な拡開状態に変更することができるので遊技内容を多様化でき、遊技者の興味を維持しやすい。 According to the third aspect of the present invention, when a predetermined expansion state change condition is satisfied, the expansion state can be changed to an unfavorable expansion state among the plurality of expansion states advantageous to the player. Therefore, game contents can be diversified and it is easy to maintain the player's interest.
請求項4記載の発明によれば、第1の拡開状態又は第2の拡開状態を決定しているので、拡開状態を多様化させることができ、遊技者の興味を維持しやすい。 According to the fourth aspect of the present invention, since the first expanded state or the second expanded state is determined, the expanded state can be diversified and the player's interest can be easily maintained.
請求項5記載の発明によれば、拡開状態決定手段が、遊技履歴記憶手段によって記憶している遊技の履歴に応じて、遊技者に有利な第1の拡開状態又は第2の拡開状態になる割合を変更できるので、当該遊技の履歴に基づいて拡開状態を決定することができ、遊技者の技量を発揮させやすい。 According to the fifth aspect of the present invention, the expansion state determination means has a first expansion state or a second expansion that is advantageous to the player according to the game history stored in the game history storage means. Since the ratio of the state can be changed, the spread state can be determined based on the history of the game, and the player's skill is easily exhibited.
請求項6記載の発明によれば、拡開状態は、拡縮部材の拡開を継続させている拡開継続時間であるので、遊技者の技量を発揮させやすい。 According to the sixth aspect of the present invention, since the expanded state is the expansion duration time during which the expansion / contraction member continues to expand, the player's skill is easily exhibited.
請求項7記載の発明によれば、拡縮部材を遊技者に不利な縮開状態にしたことを報知できるので、その報知により、遊技者は遊技状態が不利になったことを明確に認識することができる。 According to the seventh aspect of the invention, since it is possible to notify that the expansion / contraction member has been brought into the unfolded state unfavorable to the player, the player clearly recognizes that the gaming state has become unfavorable by the notification. Can do.
請求項8記載の発明によれば、所定の遊技状態終了直後からの所定の期間内において、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作を行なえる操作部により、上記表示時間を短縮するための操作が行なわれたか否かを判定し、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作が行なわれたと判定されたときには、識別情報の変動態様の表示時間を短縮することができるので、例えば遊技者にとって不利な遊技状態になっている変動態様の表示時間をより早く終わらせることができる。
According to the invention described in
所謂ホール等に設置されている遊技機は、直径約25(ミリ)のメダルや外径約11(ミリ)の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、所謂ゲームとも呼称される種々の遊技を行なうことができるようになっている。 The game machines installed in so-called halls and the like are various games called so-called games based on supply of medals having a diameter of about 25 (mm), game balls having an outer diameter of about 11 (mm), and other game media. Can be performed.
上記遊技機は、各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律(以下「風営適正化法」という。)及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機,回動式遊技機等として区分されている。 The above-mentioned gaming machines are based on their respective gaming characteristics, and in accordance with the Act on the Optimization of Customs Business and the Act on the Optimization of Business (hereinafter referred to as the “Fair Management Optimization Act”) and the Enforcement Rules of the Law, Machines, rotary gaming machines, etc.
上記区分されているぱちんこ遊技機は、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
「第一種」
既定の入賞口に遊技球を入賞されることにより当否の抽選を行い、その結果、当りの場合には、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させることを内容とするもの。
The pachinko gaming machines classified as described above are further classified as follows according to the difference in the electric accessory provided therein.
"First type"
A lottery of winning or failing by winning a game ball in a predetermined winning opening, and as a result, if it is a win, it will shift from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player Things to do.
「第二種」
既定の入賞口に遊技球を入賞されることにより当否の抽選を行い、その結果、、当りの場合には、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるようにし、又は、可動片によって規制された入賞領域に遊技球を受容させ、さらに、遊技球振分け装置によって既定の入賞口に遊技球を到達させて入賞させることにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行させることを内容とするもの。
"Second kind"
As a result, a winning lottery is performed by winning a game ball in a predetermined winning opening, and as a result, in the case of winning, a transition is made from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player. Or, it is advantageous for the player from the normal gaming state by receiving the game ball in the winning area restricted by the movable piece, and further making the game ball reach the predetermined winning opening by the game ball distributing device and winning. The content is to shift to a different gaming state.
「第三種」
通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされたときに、当該有利な遊技状態にするために、既定の入賞口に遊技球を受入させて入賞状態にする条件が必要となる内容のもの。
"Third kind"
When a predetermined condition for shifting from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player is satisfied, a game ball is received at a predetermined winning opening in order to enter the advantageous gaming state. Content that requires conditions for winning.
以下に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行うぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第一種の特別電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット(以下「CRユニット」という。)20を並設した構成のものについて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.Here, among game balls and medals shown as the game medium, a pachinko game machine that performs a game using a game ball is taken as an example. More specifically, a prepaid card unit (hereinafter referred to as a “CR unit”) for reading information recorded on a prepaid card on one side of the pachinko gaming machine provided with the above-described first type of special electric accessory. The thing of the structure which arranged 20 in parallel is demonstrated.
図1は、一実施形態に係る本発明遊技機及びCRユニットの外観斜視図、図2は、その遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。なお、本実施形態においては、上述したように遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。 FIG. 1 is an external perspective view of the gaming machine of the present invention and a CR unit according to one embodiment, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine with a tray door removed. In this embodiment, as described above, a pachinko gaming machine is shown as the gaming machine.
一実施形態に係るぱちんこ遊技機Aは、遊技盤7を、これの遊技領域7aが見えるように正面に固定した遊技機本体8に、その遊技盤7を覆う主扉9と受け皿付扉10とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
In a pachinko gaming machine A according to an embodiment, a
上記の遊技機本体8は縦横800×500(ミリ)程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる縦長方形の外枠Тに内設されることにより、所謂島設備等に配列固定されるようになっている。
The above-mentioned gaming machine
主扉9は、詳細を後述する遊技盤7を視認できるほぼ円形の窓孔9aを形成した扉板11に、ガラスや樹脂等で形成した透明板12を嵌め込んだものであり、その扉板11の上部中央に枠ランプ13を、また、これの左右両側にスピーカ14,14を配設している。
The main door 9 is obtained by fitting a
なお、この主扉9は、図示しないロック機構により遊技機本体8に対してロック及びアンロックされるようになっている。
The main door 9 is locked and unlocked with respect to the gaming machine
遊技盤7は、縦横約400〜500(ミリ)程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉9の上記窓孔9aに対向して配置され、かつ、遊技機本体8に対して着脱可能になっている。
The
受け皿付扉10で覆われる上記遊技機本体8の正面には、発射駆動装置15がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部16がほぼ中央部分に配設されている。
On the front surface of the gaming machine
受け皿付扉10の上半部側には、払い出された多数の遊技球a…を貯留できかつそれら遊技球a…を発射駆動装置15に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿17が突設されているとともに、下半部側には、回動式操作ハンドルHと回動可能な灰皿18とが、上記受け皿17を挟む両側下方に配設されている。
On the upper half side of the
なお、19,19は、受け皿17に貯留させた遊技球aを、所謂ドル箱とも呼称される遊技球収集箱(図示しない)に排出させるための排出釦である。
回動式操作ハンドル(以下「操作ハンドル」という。)Hは、上記発射駆動装置15に案内された遊技球aを前記遊技盤7内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域7aに向けての打出し操作を行うためのものである。
A rotary operation handle (hereinafter referred to as “operation handle”) H is directed toward a
操作ハンドルHの近傍には、所定の遊技状態終了直後からの所定の期間内において、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作を行なえる、操作部である表示時間短縮ボタン55とともに、遊技機の発射を停止させる発射停止ボタン46が配設されている。
In the vicinity of the operation handle H, there is a display
灰皿18の上側には、CRユニット20のカード挿入口(図示しない)に挿入したプリペイドカードのカード返却釦21と貸し球用釦22を配設した凸部23が形成されているとともに、操作ハンドルHの上側には当該凸部23と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部24が形成されている。
On the upper side of the
なお、受け皿付扉10は、前記した主扉9と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体8に対してロック及びアンロックされるようになっている。
Note that the tray-attached
遊技盤7の正面には、上記打出された遊技球aを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技釘(図示しない)からなるゲージを囲繞することにより、直径約300(ミリ)程度の遊技領域7aを略円形に区画形成するガイドレール25,26が撓曲形成されている。
By enclosing a gauge composed of a large number of game nails (not shown) provided on the front surface of the
遊技領域7aのほぼ中央部分には、LCD(Liquid Crystal Display)等からなる、正面視横長方形の表示装置(以下「ディスプレイ」という。)27が配置されている。
A display device (hereinafter referred to as “display”) 27 having a rectangular shape in front view, such as an LCD (Liquid Crystal Display), is disposed at a substantially central portion of the
ディスプレイ27には、正面視略方形枠形の飾り部材28が取り付けられており、その飾り部材28の中央上部には、パトライト29が配置されているとともに、そのパトライト29の左右両側部のうちの一方(正面視右側部)には、4つの通過保留数表示ランプ30…が、また、他側部(正面視左側部)には普通図柄LED31,32が配設されている。
A
上記したパトライト29の下部には、横長のセンター上側LED33が配置されているとともに、これの下部には、4つの特定保留数表示ランプ34〜37が横一列に配列されている。
A horizontally long center
ところで、前記したディスプレイ27の両側下部には、2つの風車38,38が左右対称に振り分けて配設されているとともに、当該ディスプレイ27の下方には、電動チューリップ39を近設した始動口40が配設されている。
By the way, two
始動口40には、図3に示す特定入賞球検知センサ63が配設されており、前記発射駆動装置15から発射された遊技球aが、その特定入賞球検知センサ63によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄(識別情報)の変動態様,停止態様(仮停止態様を含む)を上記したディスプレイ27に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
A specific winning
「特別図柄(識別情報)の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で変動している表示とともに所定の演出内容を含むものである。なお、以下には「特別図柄(識別情報)の変動態様」を「変動パターン」ともいう。 The “special pattern (identification information) variation mode” includes, for example, a special design content as well as a display in which the special symbol varies vertically, for example. In the following, “variation pattern of special symbol (identification information)” is also referred to as “variation pattern”.
「仮停止態様」とは、変動パターンのうち、特別図柄の表示状態が停止態様にいたる前の表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動している表示状態である。 The “temporary stop mode” refers to a state in which the display content before the display state of the special symbol reaches the stop mode is not determined among the variation patterns. Specifically, this is a display state in which numbers and the like vibrate finely vertically and horizontally.
「停止態様」とは、特別図柄の表示状態が確定した状態をいう。 The “stop mode” means a state in which the display state of the special symbol is fixed.
電動チューリップ39は、入賞口である始動口40を拡縮する拡縮部材39a,39aと、これを駆動するアクチュエータ(図示しない)を有して構成されているものである。
The
上記始動口40の左右両側方にはスルーチャッカ41,41が所要の間隔をもって配設されているとともに、上記電動チューリップ39の下方には大入賞口42が配設されている。
Through-
スルーチャッカ41は、これを遊技球aが通過することにより普通図柄LED31,32を変動表示させる契機とするためのものである。
The through
前記遊技領域7aには、前記飾り部材28の他、ガイドレール26に沿って、上記大入賞口42を形成したセンター飾り部材43、袖飾り部材44,44′、サイド飾り部材45,45′が適宜配設されている。なお、47は、入賞しなかった遊技球aを回収するためのアウト口である。
In the
次に、回路系統について図3を参照して説明する。図3は、一実施形態に係る本発明遊技機の制御回路を示すブロック図、図4(A)〜(F)は、識別情報の変動パターンを記録した変動パターンテーブルの説明図、図5は、遊技者にとって有利な2つの拡開状態を設定した拡開状態参照テーブルの説明図である。 Next, the circuit system will be described with reference to FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the gaming machine of the present invention according to one embodiment, FIGS. 4A to 4F are explanatory diagrams of a fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern of identification information is recorded, and FIG. It is explanatory drawing of the expansion state reference table which set two expansion states advantageous to a player.
56はコンピュータである主制御装置であり、これには、CPU(Central Processing Unit)57、制御プログラムや乱数テーブル等が記憶されたROM(Read Only Memory)58、上記CPU57のワーク用メモリ(状態データテーブル、乱数メモリを含む)としてのRAM(Random access Memory)59、及び水晶発振回路部60を有して構成されている。
A
CPU57は、上記のROM58に記憶されている制御プログラムや遊技機用プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Aの制御機能を有する中央命令処理部である。
The
水晶発振回路部60は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば4ミリ秒毎のタイミングパルスを生成するものである。 The crystal oscillation circuit unit 60 divides the oscillation pulse to generate a timing pulse, for example, every 4 milliseconds serving as a reference for the control operation.
ROM(Read Only Memoly)58には、制御プログラムの他、図5に示すように、遊技者にとって有利な2つの拡開状態を設定した拡開状態参照テーブル54、及び詳細を後述する遊技機用プログラムが記憶されている。 In a ROM (Read Only Memoly) 58, in addition to the control program, as shown in FIG. 5, an expanded state reference table 54 in which two expanded states advantageous to the player are set, and a gaming machine to be described in detail later. The program is stored.
拡開状態参照テーブル54は、遊技者にとって有利な第1の拡開状態と、これよりも不利な第2の拡開状態とが記憶されている。 The expanded state reference table 54 stores a first expanded state that is advantageous to the player and a second expanded state that is more disadvantageous than this.
本実施形態において、拡開状態は、電動チューリップ39の拡縮部材39a,39aの拡開を継続させている拡開継続時間のことである。なお、それら第1の拡開状態と第2の拡開状態における拡縮部材39a,39aの拡開角度は同じである。
In the present embodiment, the expanded state is an expansion duration time during which the expansion /
すなわち、拡開状態参照テーブル54は、遊技者にとって有利な第1の拡開状態である拡開継続時間(この段落において「第1の拡開時間」という。)と、これよりも不利な第2の拡開状態である拡開継続時間(この段落において「第2の拡開時間」という。)とが記憶されており、具体的には、第1の拡開時間を「2(秒)」、第2の拡開時間を「1(秒)」としている。 That is, the expanded state reference table 54 has an expanded duration time (referred to as “first expanded time” in this paragraph), which is a first expanded state advantageous to the player, and a disadvantage that is more disadvantageous than this. 2 is stored as an expansion duration time (referred to as “second expansion time” in this paragraph). Specifically, the first expansion time is set to “2 (seconds)”. The second expansion time is “1 (second)”.
なお、遊技者にとって有利な拡開状態は、上記第1,第2の拡開状態に限るものではなく、遊技者にとって有利な3つ以上の拡開状態を設定してもよい。本実施形態においては、上記したROM58が、複数の拡開状態参照テーブルを記憶した拡開状態参照テーブル記憶手段である。
The expanded state advantageous to the player is not limited to the first and second expanded states, and three or more expanded states advantageous to the player may be set. In the present embodiment, the above-described
RAM59には、所要量の情報が記録可能になっており、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
The
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Aにおいて、遊技者によって行なわれた遊技の履歴のことであり、具体的には、例えば前記したスルーチャッカ41,41に遊技球が一定時間内に入賞した個数、大入賞口42の開放時間や回数、当該大入賞口42に入賞した遊技球の数等を含むものである。
The “game history” is a history of games played by the player in the pachinko gaming machine A. Specifically, for example, a game ball wins a predetermined time within the above-described through
本実施形態においては、CPU57とRAM59とにより、遊技者によって行なわれた遊技の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段87を構成している。
In the present embodiment, the
なお、上記各種テーブルや遊技履歴等を、前記ROM58,RAM59等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
Note that the various tables and game histories are not limited to being stored in the
主制御装置56(CPU57)は、上記ROM58に記憶されている遊技機用プログラムを実行することによって、上記したRAM59や後述する各副制御装置等とともに所定の各機能を発揮するようになっている。
The main control device 56 (CPU 57) executes predetermined game functions together with the above-described
遊技機用プログラムは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示する変動表示機能と、識別情報の変動態様の表示がされる毎に、上記入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した遊技者にとって有利な拡開状態を決定する拡開状態決定機能と、所定の拡開実行条件の達成により、拡縮部材を上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にする入賞口拡縮機能とを、遊技機をなすコンピュータである主制御装置56(CPU57)に実現させることを内容としたものであり、具体的な各機能は次のとおりである。 The program for the gaming machine is a variation mode of the identification information on the condition that the right to determine whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player is obtained. A variable display function for displaying the display, and an expansion state determination function for determining an advantageous expansion state for the player who has expanded the expansion / contraction member that expands / contracts the winning opening each time the identification information variation mode is displayed. The main controller 56 (CPU 57), which is a computer that constitutes a gaming machine, has a winning opening expansion / contraction function that makes the expansion / contraction member in an expanded state advantageous to the determined player by achieving predetermined expansion execution conditions. The contents are to be realized, and specific functions are as follows.
(1) 判定用乱数を生成する機能(乱数生成手段57a)。
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「0〜699」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、遊技状態の移行に係る大当たり判定用乱数とそれ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
(1) A function for generating a random number for determination (random number generating means 57a).
In this embodiment, the numerical range for generating the random number is assumed to be “0 to 699”, and based on the random number generated within this numerical range, the jackpot determination random number related to the transition of the gaming state and other determinations A random number is assigned.
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「0〜39」,表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「0〜11」等である。 Further, for example, random numbers for determination other than those for jackpot determination are “0 to 39” as a random number generation range for determining an effect variation pattern, “0 to 11” as a random number generation range for display symbol selection, and the like. .
(2) 遊技状態移行条件の達成に基づき、通常の遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを判定する機能(移行判定手段57b)。
・「遊技状態移行条件」とは、例えば始動口40等に遊技球が入賞すること等であり、この入賞を契機として行われる抽選に当ることによって、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利を得ることができる。
(2) A function for determining whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player based on the achievement of the gaming state transition condition (transition determination means 57b).
The “game state transition condition” means, for example, that a game ball wins at the start opening 40 or the like, and a player who is more than the normal game state by winning a lottery that is triggered by this win. It is possible to obtain the right to determine whether or not to shift to a game state advantageous to the player.
・「遊技者にとって有利な遊技状態」は、例えば利益獲得確率が高い遊技状態や高確率遊技状態をいう。
・「利益獲得確率が高い遊技状態」は、前述したように、大入賞口42の開閉扉を所定時間だけ開放するという態様を、その大入賞口42内に設けられた通過領域(所謂Vゾーン)(図示しない)に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技状態は、当該繰り返しが既定の回数に達したときに終了するようになっている。
The “gaming state advantageous to the player” refers to, for example, a gaming state or a high probability gaming state with a high profit acquisition probability.
As described above, the “gaming state with a high profit-earning probability” refers to a mode in which the open / close door of the special winning
(3) 通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示する機能(変動表示手段84)。 (3) The variation mode of the identification information is displayed on the condition that at least one condition is obtained that the right to determine whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player is obtained. Function (variation display means 84).
本実施形態においては、図3に示すように、当該変動表示手段84を、主制御装置56,図柄制御装置72,ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP:Video Display Processor)78,及びディスプレイ27により構成している。
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the fluctuation display means 84 includes a
・「少なくとも一つの条件」としているので、当該判定権利を獲得したことの他に、別異の条件を含ませてもよい。
変動表示手段84の一部をなす主制御装置56は、後述する図柄制御装置72のROM72Bに記憶されている上記各列の仮停止図柄,確定停止図柄、及び下記の変動パターンテーブル48〜53に記憶されている変動パターンを特定する番号を、当該図柄制御装置72に向けて送出するようになっている。
-Since "at least one condition" is set, different conditions may be included in addition to the acquisition of the determination right.
The
(4) 上記した遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる機能(状態移行手段57c)。 (4) A function of shifting to a gaming state advantageous to the above-described player (state shifting means 57c).
(5) 識別情報の変動態様の表示がされる毎に、入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した、遊技者にとって有利な拡開状態を決定する機能(拡開状態決定手段57d)。 (5) A function of expanding the expansion / contraction member that expands / contracts the winning opening every time the display of the variation mode of the identification information is performed (expansion state determination means 57d).
敷衍すると、予め設定された遊技者にとって有利な拡開状態の中から、一の拡開状態を決定するようになっており、本実施形態においては、遊技者にとって有利な第1の拡開状態、又はこれよりも不利な第2の拡開状態を決定するようにしている。 When spread, one expanded state is determined from preset expanded states advantageous to the player. In the present embodiment, the first expanded state advantageous to the player. Or a second unfolded state which is more disadvantageous than this.
・「遊技者にとって有利な第1の拡開状態」とは、前述したように、電動チューリップ39の拡縮部材39a,39aの拡開を継続させている拡開継続時間、すなわち、遊技者にとって有利な第1の拡開時間であり、本実施形態においては「2(秒)」に設定している。
The “first expanded state advantageous to the player” means, as described above, the expansion duration time during which the expansion and
・「遊技者にとって有利な第1の拡開状態よりも不利な第2の拡開状態」とは、遊技者にとって有利な第1の拡開状態の拡開継続時間よりも短い拡開継続時間のことであり、本実施形態においては、前記した「1(秒)」に設定している。 “The second expanded state that is disadvantageous than the first expanded state that is advantageous to the player” means an expansion duration that is shorter than the expanded duration of the first expanded state that is advantageous to the player In the present embodiment, the above-described “1 (second)” is set.
なお、本実施形態においては、第1,第2の拡開時間を「2(秒)」,「1(秒)」としているが、これらの時間に限るものではない。 In the present embodiment, the first and second expansion times are “2 (seconds)” and “1 (seconds)”, but are not limited to these times.
「遊技者にとって有利な第1の拡開状態、及びこれよりも不利な第2の拡開状態」は、上記した「拡開継続時間」に限るものではなく、拡縮部材39a,39aの拡開角度の大小や拡開回数の増減等を含むものである。
The “first expanded state that is advantageous to the player and the second expanded state that is more disadvantageous than this” is not limited to the “expansion duration” described above, and the expansion and
「拡開角度の大小」について例示すると、例えば第1の拡開状態(拡開角度)を「180(度)」としたとき、第2の拡開状態(拡開角度)を「120(度)」とした場合等をいう。 As an example of “the size of the expansion angle”, for example, when the first expansion state (expansion angle) is “180 (degrees)”, the second expansion state (expansion angle) is “120 (degrees). ) ”.
「拡開回数の増減」について例示すると、例えば第1の拡開状態(拡開回数)を所定の時間内に10回拡開したとき、第2の拡開状態(拡開角度)を、第1の拡開時間と同じ時間で5回拡開した場合等をいう。 As an example of “increase / decrease in the number of expansions”, for example, when the first expansion state (expansion number) is expanded 10 times within a predetermined time, the second expansion state (expansion angle) is The case where it expands 5 times in the same time as the expansion time of 1 is said.
本実施形態において「決定」とは、例えば抽選等によって、上記した拡開状態参照テーブル54を参照し、拡縮部材39a,39aを遊技者に有利な第1の拡開状態又は第2の拡開状態にすることをいうが、この他、予め設定した所定の順序等によるものであってもよい。
In the present embodiment, “determination” refers to the above-described expansion state reference table 54 by, for example, lottery or the like, and the expansion /
また、RAM59に記憶されている、上述した内容の遊技の履歴に応じて、遊技者に有利な第1の拡開状態又は第2の拡開状態になる割合を変更する機能を併有させるようにしてもよい。
In addition, the function of changing the ratio of the first expanded state or the second expanded state advantageous to the player according to the game history having the above-described contents stored in the
(6) 所定の拡開実行条件の達成により、拡縮部材39a,39aを上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にする機能(入賞口拡縮手段85)。
(6) A function of making the expansion /
・「所定の拡開実行条件」は、例えば、スルーチャッカ41,41のいずれか一方を遊技球が通過したことを契機として行われる抽選に当選すること等である。 具体的には、入賞口42を拡縮する拡縮部材39a,39aを、遊技者にとって有利な第1の拡開状態、これよりも不利な第2の拡開状態、及び遊技者にとって不利な縮開状態にする機能を有している。
The “predetermined expansion execution condition” is, for example, winning a lottery performed when a game ball passes through one of the through
「遊技者にとって不利な縮開状態」とは、電動チューリップ39の拡縮部材39a,39aを上記したように拡開させない状態をいう。
“The contracted state unfavorable for the player” refers to a state in which the expansion /
本実施形態においては、入賞口拡縮手段85が、所定の拡開実行条件が達成されたか否かを判定する機能を併有しているが、その入賞口拡縮手段85とは別に所定の拡開実行条件が達成されたか否かを判定する実行条件判定手段を設けた構成にしてもよい。 In the present embodiment, the winning opening expansion / contraction means 85 has a function of determining whether or not a predetermined expansion execution condition has been achieved. An execution condition determination unit that determines whether or not the execution condition is achieved may be provided.
本実施形態においては、この入賞口拡縮手段85を、主制御装置56,可動物制御装置77及び電動チューリップ39により構成している。
In the present embodiment, the winning opening expanding / contracting means 85 is constituted by the
(7) 操作部である表示時間短縮ボタン55により識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作が行なわれたか否かを判定する機能(短縮操作判定手段57e)。
(7) A function for determining whether or not an operation for reducing the display time of the variation mode of the identification information has been performed by the display
(8)短縮操作判定手段57eによって、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作が行なわれたと判定されたときには、識別情報の変動態様の表示時間を短縮する機能(表示時間短縮手段57f)。
(8) A function (display time shortening means for shortening the display time of the variation mode of the identification information when it is determined by the shortening
「識別情報の変動態様の表示時間を短縮する」とは、後述する各変動パターンテーブル48〜53に記録されている変動パターン1〜3のうち、表示させようとしている変動バターンの変動時間より短い変動時間の変動パターンに差し替えることによるものであるが、より短い変動時間の変動パターンに差し替えることなく、すなわち、変動パターンを表示することなく、識別情報の確定した停止態様を表示することをも含んでいる。
なお、変動時間が短縮される識別情報としては、特別図柄の他、普通図柄であってもよい。
“To shorten the display time of the variation mode of the identification information” is shorter than the variation time of the variation pattern to be displayed among the
The identification information for which the variation time is shortened may be a normal symbol in addition to a special symbol.
(9) 拡開状態変更条件が満たされたとき、遊技者にとって有利な複数の拡開状態のうち、遊技者にとって不利な拡開状態に変更する機能(拡開状態変更手段57g)。 (9) A function (expansion state changing means 57g) of changing to an unfavorable expansion state among a plurality of expansion states advantageous to the player when the expansion state change condition is satisfied.
「拡開状態変更条件」とは、例えば、上記した表示時間短縮ボタン55が操作されたこと等である。
「遊技者にとって有利な複数の拡開状態のうち、遊技者にとって不利な拡開状態に変更する」とは、例えば上記した第1の拡開状態から第2の拡開状態に変更することである。
The “expansion state change condition” is, for example, that the display
“Change to an unfolded state unfavorable to the player among a plurality of unfolded states advantageous to the player” means, for example, changing from the above-described first expanded state to the second expanded state. is there.
(10) 拡縮部材39e,39eを遊技者に不利な縮開状態にしたことを報知する機能(縮開報知手段86)。
本実施形態においては、後記する盤面関係の電飾79を予め設定した発光態様で発光させることにより、上記の縮開状態を報知するようにしている。
(10) A function for notifying that the expansion / contraction members 39e, 39e are in a contracted and unfolded state unfavorable to the player (shrinking / notifying means 86)
In the present embodiment, the above-described contracted state is notified by causing a board-related
この縮開報知手段86は、主制御装置56,ランプ制御装置73,盤面関係の電飾79により構成しているが、例えば盤面関係の電飾79に代えて後記する枠扉関係の電飾80によっての報知や、音声発生装置81を用いての報知を行うようにしてもよい。
The shrinkage notification means 86 is constituted by the
ところで、前記主制御装置56の入力側には、電源供給装置61の他、入力インターフェース62を介して、特定入賞球検知センサ63、特別入賞球検知センサ64、入賞特定領域検知センサ65、通過球検知センサ66、その他入賞球検知センサ67、遊技球払出検知センサ68及びエラー検知センサ69等が接続されている。
By the way, on the input side of the
特定入賞球検知センサ63は、前記始動口40等の特定入賞口に入賞した遊技球を検知するためのものである。
The specific winning
特別入賞球検知センサ64は、大入賞口42等の特別入賞口に入賞した遊技球を検知するためのものである。
The special winning
前記主制御装置56の出力側には、集中管理装置70の他、出力インターフェース71を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置72,ランプ制御装置73,音声制御装置74,払出制御装置75,発射制御装置76,及び可動物制御装置77等の各副制御装置が接続されている。
On the output side of the
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置72は、CPU72A、このCPU72Aに接続されたROM72B及びRAM72Cが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP:Video Display Processor)78を介して前記ディスプレイ27が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ78を介することなく、前記普通図柄LED31,32が接続されている。
The details of each sub-control device described above are as follows.
The
ROM72Bには、制御プログラム等の他、図4(A)〜(F)に示すように、上記した識別情報の変動パターンを記録した変動パターンテーブル48〜53が記憶されている。
In addition to the control program, the
変動パターンテーブル48〜53は、抽選に外れた場合に参照される識別情報(特別図柄)の変動パターンを記録した変動パターンテーブル48〜50と、その抽選に当った場合に参照される識別情報(特別図柄)の変動パターンを記録した変動パターンテーブル51〜53とに大別することができる。 The variation pattern tables 48 to 53 include the variation pattern tables 48 to 50 in which the variation pattern of the identification information (special symbol) that is referred to when the lottery is lost, and the identification information that is referred to when the lottery is selected ( It can be broadly divided into variation pattern tables 51 to 53 in which variation patterns of special symbols are recorded.
識別情報(特別図柄)の変動パターンは、前述したように、特別図柄が例えば上下に高速で変動している表示とともに所定の演出内容を含むものであり、上記当りと外れの場合とで異なるものとなっている。 As described above, the variation pattern of the identification information (special symbol) includes a specific effect content together with a display in which the special symbol fluctuates up and down at a high speed, for example. It has become.
抽選に外れた場合に参照される変動パターンテーブル48〜50のうち、変動パターンテーブル48は、変動時間を40,50,30(秒)にした変動パターン1〜3からなるものである。
Among the variation pattern tables 48 to 50 that are referred to when the lottery is lost, the variation pattern table 48 is composed of
また、変動パターンテーブル49は、変動時間を5,10,15(秒)にした変動パターン1〜3からなるものであり、変動パターンテーブル50は、変動時間を15,35,25(秒)にした変動パターン1〜3からなるものである。
The fluctuation pattern table 49 is composed of
抽選に当った場合に参照されるパターンテーブル51〜53のうち、変動パターンテーブル51は、変動時間を40,50,30(秒)にした変動パターン1〜3からなるものである。
Of the pattern tables 51 to 53 that are referred to when the lottery is performed, the variation pattern table 51 is composed of the
また、変動パターンテーブル52は、変動時間を5,10,15(秒)にした変動パターン1〜3からなるものであり、変動パターンテーブル53は、変動時間を15,35,25(秒)にした変動パターン1〜3からなるものである。
The variation pattern table 52 is composed of
この図柄制御装置72により、上記主制御装置56から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ78を介してディスプレイ27を表示制御するとともに、普通図柄LED31,32を表示制御するようになっている。
Based on the control signal transmitted from the
ランプ制御装置73は、CPU73A、このCPU73Aに接続されたROM73B及びRAM73Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置56から送信される制御信号に基づいて、通過保留数表示ランプ30…、特定保留数表示ランプ34〜37、上記したサイド飾り部材45,袖飾り部材44を含む盤面関係の電飾79、及び前記枠ランプ13を含む主扉9関係の電飾80等を点滅制御する機能を有している。
The
音声制御装置74は、CPU74A、このCPU74Aに接続されたROM74B及びRAM74Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置56から送信される制御信号に基づいて、主扉9に配設された前記スピーカ14,14やサウンドプロセッサを含む音声発生装置81を制御する機能を有するものである。
The voice control device 74 is equipped with a
払出制御装置75は、CPU75A、このCPU75Aに接続されたROM75B及びRAM75Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置56から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置82及び前記したCRユニット20を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置83は、払出制御装置75と直接通信できるように回路接続されている。
The
可動物制御装置77は、前記電動チューリップ39の可動片39a,39aや大入賞口42の開閉扉の他、本実施形態においては図示していないが、遊技球を振り分けるための振分け部材、演出を行うための演出部材等を適宜駆動制御するものである。
In addition to the
発射制御装置76は、上記した操作ハンドルHによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置56から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置15を制御する機能を有しているものであり、これには、遊技球の発射を停止させるための発射停止ボタン46が接続されている。
The
前述した構成からなる遊技機の動作について、主に図6〜10を参照して説明する。図6は、電源投入時の主制御装置の動作を示すフローチャートである。 The operation of the gaming machine configured as described above will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the main controller when the power is turned on.
<電源投入時>
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
ステップS1(図6においては「S1」と略記する。以下同様):初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うこと等を内容としている。
<When power is turned on>
When the power is turned on, processing including the following steps is executed.
Step S1 (abbreviated as “S1” in FIG. 6; the same applies hereinafter): Initial setting processing is performed. The initial setting process executes initial setting of specified data, sends a command at normal startup to the sub-control device, or returns to the state before power shutoff in an error state, cancels the error, etc., and then permits the transition to the main routine The content is to do.
ステップS2:前記したRAM59に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ(図示せず)のON/OFF状態を判断し、ON状態であると判断されればステップS6に進み、そうでなければステップS3に進む。
Step S2: The ON / OFF state of a switch (not shown) for clearing data stored in the
ステップS3:バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップS6に進み、設定されていなければステップS4に進む。 Step S3: It is determined whether or not the backup flag is set. If the backup flag is set here, the process proceeds to Step S6, and if not, the process proceeds to Step S4.
ステップS4:RAM59に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップS6に進み、壊れていなければステップS5に進む。
Step S4: It is determined whether or not the data stored in the
ステップS5:電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行う。 Step S5: A startup process at the time of power recovery is executed, and a start process from when the power is shut off is performed.
ステップS6:不要の残存データである賞球情報や遊技履歴等のRAM59に記憶されているデータの削除処理を行うとともに、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップS7に進む。
Step S6: A process of deleting data stored in the
ステップS7:正常起動時処理を行う。この正常起動時処理は、前記した主制御装置56によるメインルーチンへの移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
Step S7: Perform normal startup processing. This normal start-up process includes generating permission for the
「主制御装置56によるメインルーチン」は、ROM58に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理,入力検知受信処理,入力管理処理,異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,変動時間短縮処理,ランプ管理処理,賞球払出処理,外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
The “main routine by the
ステップS8:乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、大当たり判定,演出選択、表示図柄選択、小当たり選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行うことを内容としている。 Step S8: A random number update process is performed. This random number update process is to set a random number generation range corresponding to jackpot determination, effect selection, display symbol selection, small hit selection, etc. as appropriate, and perform random number update within the random number generation range.
乱数値範囲の具体例を示すと、大当たりの当否判定用の乱数生成範囲としては「0〜699」,演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「0〜39」,表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「0〜11」等である。 As a specific example of the random value range, “0 to 699” is used as the random number generation range for determining whether or not the jackpot is won, “0 to 39” is used as the random number generation range for determining the variation pattern of the production, and the display design selection The random number generation range is “0 to 11”.
なお、当該乱数更新処理は、上記したROM58に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限られず、例えば外部に設けたハード的な乱数発生手段によるものであってもよい。
Note that the random number update processing is not limited to software random number generation means based on the control program stored in the
ステップS9:入力検知受信処理を行う。この入力検知受信処理は、前記した特定入賞口近傍に特定入賞球検知センサ63,特別入賞球検知センサ64,入賞特定領域検知センサ65,通過球検知センサ66,その他入賞球検知センサ67,遊技球払出検知センサ68及びエラー検知センサ69から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
Step S9: An input detection reception process is performed. In this input detection reception process, the specific winning
これにより、前記した特定入賞口,特別入賞口,入賞特定領域,通過口(スルーチャッカ等),その他入賞口若しくは遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。 Thereby, it is possible to easily detect the occurrence of a ball clogging at the above-described specific winning opening, special winning opening, winning specific area, passing opening (through chucker or the like), other winning opening or game ball payout opening.
ステップS10:入力管理処理を行う。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、各入賞口毎に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行うことを内容としている。 Step S10: An input management process is performed. This input management process analyzes from which detection sensor the received detection signal is from, for example, counting management of game balls won for each winning opening, and at the time of reception related to winning detection From time to time until control processing based on the winning is started.
ステップS11:異常監視処理を行う。この異常管理処理は、前記した受け皿17に貯留されている遊技球の容量オーバー,遊技球の流動時における球詰まり,制御処理実行時の不良等の各種エラー(異常)が生じていないかどうかの監視を行うこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行うための処理情報等を生成すること、それらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
Step S11: An abnormality monitoring process is performed. In this abnormality management process, whether or not various errors (abnormalities) such as an overcapacity of the game balls stored in the
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合せからなるものである。
具体的には、通常遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合せ等である。
The processing information transmitted to the sub-control device side is a combination of a preceding command number corresponding to processing for each gaming state and a subsequent command number corresponding to a predetermined predetermined mode.
Specifically, a combination of a preceding command number corresponding to the abnormality monitoring process in the normal gaming state and a succeeding command number corresponding to the target error occurrence mode, or the like.
ステップS12:特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御処理は、始動口への遊技球の入賞を検知したこと等の所定の条件が満たされたことを契機にして、大当たり判定用の乱数値を抽出して当否判定を行うとともに、前記大当たりの抽選結果(当否)に基づいた演出及び表示図柄(特別図柄)を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報を副制御装置側に送信して識別情報の変動表示を行うことを内容としている。 Step S12: A special symbol control process is performed. This special symbol control process is performed when a predetermined condition such as detecting a winning of a game ball at the start port is satisfied, and by extracting a random value for jackpot determination and determining whether or not it is successful, Rendering and display symbols (special symbols) based on the jackpot lottery result (win / no-go) are selected by extracting random values obtained by the random value updating process corresponding to them, and obtained by this determination. The content is that information is transmitted to the sub-control device side to display the variation of the identification information.
この特別図柄制御処理の具体的な処理内容を、図7に示すフローチャートを参照して説明する。図7は、特別図柄制御処理の具体的な処理内容を示すフローチャートである。 The specific processing content of this special symbol control processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 7 is a flowchart showing specific processing contents of the special symbol control processing.
ステップТ1(図7においては「Т1」と略記する。以下同様):始動口40に遊技球が入賞したことを契機として抽選を行い、大当たりであるか否かを判定し、ここで大当たりであると判定されればステップТ8に進み、そうでなければステップТ2に進む。 Step Т1 (abbreviated as “Т1” in FIG. 7; the same applies to the following): A lottery is performed when a game ball wins at the start opening 40, and it is determined whether or not it is a big hit. If it is determined, the process proceeds to step Т8, and if not, the process proceeds to step Т2.
ステップT2:確率変動中又は時間短縮中であるかを判断し、確率変動中又は時間短縮中でなければステップT7に進み、そうでなければステップT3に進む。 Step T2: It is determined whether the probability is changing or the time is being shortened. If the probability is not changing or the time is not being shortened, the process proceeds to Step T7. Otherwise, the process proceeds to Step T3.
ステップT3:特別図柄作動記憶個数が上限であるか否かを判断し、当該個数が上限値であればステップT6に進み、そうでなければステップT4に進む。 Step T3: It is determined whether or not the number of special symbol operation memory is the upper limit. If the number is the upper limit value, the process proceeds to Step T6, and if not, the process proceeds to Step T4.
ステップT4:前述した変動パターンテーブル48から一の変動パターンを選択し、ステップT5に進む。 Step T4: One variation pattern is selected from the variation pattern table 48 described above, and the process proceeds to Step T5.
ステップT5:選択された一の変動パターンに係るコマンドを生成してメインルーチンに戻る。 Step T5: Generate a command related to the selected variation pattern and return to the main routine.
ステップT6:前述した変動パターンテーブル49から一の変動パターンを選択してステップT5に進み、選択された一の変動パターンに係るコマンドを生成してメインルーチンに戻る。 Step T6: One variation pattern is selected from the variation pattern table 49 described above, the process proceeds to Step T5, a command related to the selected variation pattern is generated, and the process returns to the main routine.
ステップT7:前述した変動パターンテーブル50から一の変動パターンを選択してステップT5に進み、選択された一の変動パターンに係るコマンドを生成してメインルーチンに戻る。 Step T7: One variation pattern is selected from the variation pattern table 50 described above, the process proceeds to Step T5, a command related to the selected variation pattern is generated, and the process returns to the main routine.
ステップT8:確率変動中又は時間短縮中であるかを判断し、確率変動中又は時間短縮中でなければステップT12に進み、そうでなければステップT9に進む。 Step T8: It is determined whether the probability is changing or the time is being shortened. If the probability is not changing or the time is not being shortened, the process proceeds to Step T12. Otherwise, the process proceeds to Step T9.
ステップT9:特別図柄作動記憶個数が上限であるか否かを判断し、当該個数が上限値であればステップT11に進み、そうでなければステップT10に進む。 Step T9: It is determined whether or not the number of special symbol operation memory is the upper limit. If the number is the upper limit value, the process proceeds to Step T11. Otherwise, the process proceeds to Step T10.
ステップT10:前述した変動パターンテーブル51から一の変動パターンを選択してステップT5に進み、選択された一の変動パターンに係るコマンドを生成してメインルーチンに戻る。 Step T10: One variation pattern is selected from the variation pattern table 51 described above, the process proceeds to Step T5, a command related to the selected variation pattern is generated, and the process returns to the main routine.
ステップT11:前述した変動パターンテーブル52から一の変動パターンを選択してステップT5に進み、選択された一の変動パターンに係るコマンドを生成してメインルーチンに戻る。 Step T11: One variation pattern is selected from the variation pattern table 52 described above, the process proceeds to Step T5, a command related to the selected variation pattern is generated, and the process returns to the main routine.
ステップT12:前述した変動パターンテーブル53から一の変動パターンを選択してステップT5に進み、選択された一の変動パターンに係るコマンドを生成してメインルーチンに戻る。 Step T12: One variation pattern is selected from the variation pattern table 53 described above, the process proceeds to Step T5, a command related to the selected variation pattern is generated, and the process returns to the main routine.
<メインルーチン>
ステップS13:普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップ39の拡縮部材39a,39aの動作開始から終了までの動作内容,動作時間や普通図柄の内容決定のための判定、及び当該電動チューリップ39や普通図柄LED31,32等に対する制御命令の管理を行うことを内容としている。
<Main routine>
Step S13: Normal symbol control processing is performed. This normal symbol control processing includes, for example, the operation contents from the start to the end of the expansion /
この普通図柄制御処理の具体的な処理内容を、図8に示すフローチャートを参照して説明する。図8は、普通図柄制御処理の具体的な処理内容を示すフローチャートである。
ステップU1(図8においては「U1」と略記する。以下同様):前回の図柄変動で遊技球の発射停止(発射停止ボタン46の操作)があったか否かを判断し、発射停止がなければステップU6に進み、そうでなければステップU2に進む。
The specific processing content of this normal symbol control processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 8 is a flowchart showing specific processing contents of the normal symbol control processing.
Step U1 (abbreviated as “U1” in FIG. 8; the same applies hereinafter): It is determined whether or not the game ball has been stopped (operation of the stop button 46) due to the previous symbol change. Proceed to U6, otherwise proceed to Step U2.
ステップU2:確率変動中又は時間短縮中であるかを判断し、確率変動中又は時間短縮中でなければステップU5に進み、そうでなければステップU3に進む。 Step U2: It is determined whether the probability is changing or the time is being shortened. If the probability is not changing or the time is not being shortened, the process proceeds to Step U5. Otherwise, the process proceeds to Step U3.
ステップU3:普通図柄当選確率を高確率にするか否かを例えば抽選によって決定し、ここで、高確率にしないとの決定によりステップU5に進み、高確率にするとの決定によりステップU4に進む。 Step U3: Whether or not the normal symbol winning probability is set to a high probability is determined by, for example, a lottery. Here, the process proceeds to Step U5 when it is determined that the probability is not high, and the process proceeds to Step U4 when it is determined that the probability is high.
ステップU4:普通図柄当選確率を高確率する処理を行った後、メインルーチンに戻る。 Step U4: After performing the process of increasing the normal symbol winning probability, the process returns to the main routine.
ステップU5:所定の通常確率での普通図柄の制御状態を報知し、ステップU6に進む。 Step U5: The control state of the normal symbol with a predetermined normal probability is notified, and the process proceeds to Step U6.
ステップU6:普通図柄当選確率を低確率で制御した後、メインルーチンに戻る。 Step U6: Control the normal symbol winning probability with a low probability, and then return to the main routine.
<メインルーチン>
ステップS14:変動時間短縮処理を行う。この変動時間短縮処理は、例えば、所定個数の保留球がある場合に、特別図柄や普通図柄の変動態様の表示時間を短縮する処理を行うことを内容としている。
<Main routine>
Step S14: A variation time reduction process is performed. This variation time shortening process includes, for example, a process of shortening the display time of the variation mode of the special symbol or the normal symbol when there is a predetermined number of reserved balls.
この変動時間短縮処理の具体的な処理内容を、図9に示すフローチャートを参照して説明する。図9は、変動時間短縮処理の具体的な処理内容を示すフローチャートである。 The specific processing content of this variation time shortening process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 9 is a flowchart showing specific processing contents of the variation time reduction processing.
ステップV1(図9においては「V1」と略記する。以下同様):所定期間内であるか否かを判断し、所定期間内であればステップV2に進み、当該所定期間内でなければステップV4に進む。 Step V1 (abbreviated as “V1” in FIG. 9; the same applies hereinafter): It is determined whether or not it is within a predetermined period. If it is within the predetermined period, the process proceeds to Step V2. Proceed to
ステップV2:表示時間短縮ボタン55の操作がされたか否かを判断し、その操作がされればステップV3に進み、当該操作がされなければステップV4に進む。
Step V2: It is determined whether or not the display
ステップV3:特別図柄(識別情報)の変動態様の表示時間を短縮して図柄を停止した後、メインルーチンに戻る。 Step V3: After shortening the display time of the variation mode of the special symbol (identification information) and stopping the symbol, the process returns to the main routine.
ステップV4:特別図柄(識別情報)の変動態様の表示時間を短縮することなく図柄を停止した後、メインルーチンに戻る。 Step V4: After stopping the symbol without shortening the display time of the variation mode of the special symbol (identification information), the process returns to the main routine.
<メインルーチン>
ステップS15:ランプ管理処理を実行する。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行わせる制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行うためのタイマの更新準備をすることを内容としている。
<Main routine>
Step S15: A lamp management process is executed. This lamp management processing generates processing information to be lit so as to be in a light emission mode according to the information subjected to input management processing, and prepares for transmission to the sub-control device side, and transmits the processing information. In order to manage the time from the start to the end of the output control process in the sub-control device, the content is to prepare for the update of the timer for performing the count calculation process by setting the control process execution time for performing the light emission mode.
ステップS16:賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球(賞球)を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、該処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び1つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、該設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。 Step S16: A prize ball payout process is executed. This prize ball payout process generates process information for paying out a predetermined number of game balls (prize balls) according to the prize-related information subjected to the input management process, prepares for transmission to the sub-control device side, and Operation time for game ball payout control and operation for paying out one game ball in order to manage the time from the time when the processing information is transmitted until the end of the process to be output controlled in the sub-control device and the number of game ball payout A total value when the number of times is counted by a predetermined counting means is set, and the timer and measuring means are prepared for updating based on the setting.
ステップS17:外部情報管理処理を行う。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行うときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置70に送信するための準備をすることを内容としている。
Step S17: External information management processing is performed. This external information management process determines whether or not the predetermined processing information generated for transmission to the sub-control device side is information content necessary for management outside the gaming machine, etc. The content is to prepare for transmitting predetermined processing information to be managed according to the result to the
ステップS18:出力管理処理を行う。この出力管理処理は、異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,賞球払出処理,外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側(図柄制御部,ランプ制御部,音声制御部,払出制御部)又は集中管理装置側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ(STB)信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置72,ランプ制御装置73,音声制御装置74,払出制御装置75で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
Step S18: An output management process is performed. This output management processing is performed by each sub-control device side (symbol control unit, lamp) generated by abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, lamp management processing, prize ball payout processing, and external information management processing. A control unit, a voice control unit, a payout control unit) or a strobe which is a signal for notifying and outputting the processing information prepared for transmission to the central management apparatus side and outputting the processing information (STB) A processing content for transmitting processing information prepared by the processing unit to each target sub-control device side or centralized management device side as appropriate with a signal.
The processing information transmitted based on the output management processing is received by the
各副制御装置での具体的な処理内容を、図10に示すフローチャートを参照して説明する。図10は、各副制御装置における電源投入時の具体的な処理内容を示すフローチャートである。 The specific processing contents in each sub-control device will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 10 is a flowchart showing specific processing contents at the time of power-on in each sub-control device.
ステップW1(図10においては「W1」と略記する。以下同様):変動開始時の初期設定を行う。 Step W1 (abbreviated as “W1” in FIG. 10; the same applies hereinafter): Initial setting at the start of fluctuation is performed.
ステップW2:演出選択用乱数の更新を含むタイマ更新処理を行う。 Step W2: A timer update process including an update of effect selection random numbers is performed.
ステップW3:主制御装置からの割込み待ち処理を行う。 Step W3: Waiting for an interrupt from the main controller is performed.
ステップW4:処理情報の受信の有無を判断し、処理情報の受信がなければステップW5に進み、当該処理情報の受信があればメインルーチンでの処理を行った後、ステップW2に戻る。 Step W4: It is determined whether or not process information has been received. If no process information has been received, the process proceeds to Step W5. If the process information has been received, the process in the main routine is performed, and then the process returns to Step W2.
ステップW5:処理情報を各副制御装置内のRAMに記憶する。 Step W5: The processing information is stored in the RAM in each sub control device.
ステップW6:上記RAMに記憶された処理情報を解析する。 Step W6: The processing information stored in the RAM is analyzed.
ステップW7:解析結果に応じたフラグを設定する。 Step W7: A flag corresponding to the analysis result is set.
ステップW8:解析結果に応じたタイマを設定する。 Step W8: A timer corresponding to the analysis result is set.
ステップW9:解析結果に基づいて、各副制御装置内のROMに記憶されている制御プログラムに応じた態様での出力を行った後、ステップW2に戻る。 Step W9: Based on the analysis result, output is performed in a mode corresponding to the control program stored in the ROM in each sub-control device, and then the process returns to step W2.
次に、図11,12を参照して、可動物制御装置77によって電動チューリップ39の拡縮部材39a,39aを第1,第2の拡開状態にする具体例について説明する。図11は、拡縮部材の拡開状態を示す拡大図、図12は、特別図柄,普通図柄及びこれらの表示変動と電動チューリップの拡縮部材の拡縮動作を示すタイミングチャートである。
Next, with reference to FIGS. 11 and 12, a specific example in which the movable
図11においては、電動チューリップ39の拡縮部材39a,39aを所定の角度で拡開させた状態を(イ)で示し、当該拡縮部材39a,39aを縮開させた状態を(ロ)で示している。前述したように、拡開状態(イ)を「2(秒)」継続した状態が第1の拡開状態、拡開状態(イ)を「1(秒)」継続した状態が第2の拡開状態である。
In FIG. 11, a state in which the expansion /
特別図柄の変動態様の表示が開始されたときに、遊技者にとって有利な第1の拡開状態と、これよりも不利な第2の拡開状態とを決定するための抽選が行われ、その抽選に当ることによって第1又は第2の拡開状態が選択決定され、その抽選に外れることにより遊技者にとって不利な縮開状態が選択決定される。 When the display of the variation pattern of the special symbol is started, a lottery for determining a first expanded state advantageous to the player and a second expanded state more disadvantageous than this is performed. By winning the lottery, the first or second expanded state is selected and determined, and by deviating from the lottery, the contracted state unfavorable to the player is selected and determined.
<抽選によって第1の拡開状態が選択決定された場合>
特別図柄の変動態様の表示が開始されるとともに行われる抽選に当り、かつ、第1の拡開状態が選択決定されると次のようになる。すなわち、その特別図柄の変動態様の表示時間(「約30(秒)」)中において、スルーチャッカ41,41を遊技球が通過することにより普通図柄の変動表示が開始され、その開始とともに行われる抽選に当ることにより、(ハ)で示すように、当該普通図柄の変動表示が停止された直後に、(ホ)で示すように、拡縮部材39a,39aが「2(秒)」間だけ拡開される。
<When the first expansion state is selected and determined by lottery>
When the display of the variation pattern of the special symbol is started and the lottery is performed and the first expanded state is selected and determined, the following is performed. That is, during the display time of the variation mode of the special symbol (“about 30 (seconds)”), the normal symbol variation display is started when the game ball passes through the through
<抽選によって第2の拡開状態が選択決定された場合>
特別図柄の変動態様の表示が開始とともに行われる抽選に当り、かつ、第2の拡開状態が選択決定されると次のようになる。すなわち、その特別図柄の変動期間(「約30(秒)」)中において、スルーチャッカ41,41に遊技球が通過することにより普通図柄の表示変動が開始され、その開始とともに行われる抽選に当ることにより、(ニ)で示すように、当該普通図柄の表示変動が停止された直後に、(へ)で示すように、拡縮部材39a,39aが「1(秒)」間だけ拡開される。
<When the second expansion state is selected and determined by lottery>
When the special symbol variation mode is displayed at the start of lottery and the second expanded state is selected and determined, the following is performed. That is, during the special symbol variation period (“about 30 (seconds)”), the display variation of the normal symbol is started by passing the game ball through the through
<抽選に外れた場合>
(ト)で示す特別図柄の変動態様の表示期間中において、スルーチャッカ41,41に遊技球が通過することにより普通図柄の表示変動が開始され、その開始とともに行われる抽選に当選しても、当該普通図柄の表示変動が停止された直後に拡縮部材39a,39aは縮開された状態が維持される。すなわち、遊技者にとって不利な縮開状態が維持される。
<If you miss the lottery>
During the display period of the special symbol variation mode shown in (g), the display variation of the normal symbol is started by passing the game ball through the through
<メインルーチン>
ステップS19:電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップS8に戻り、遮断されていればステップS20に進む。
<Main routine>
Step S19: It is determined whether or not the power is shut off. If not shut off, the process returns to step S8, and if shut off, the process proceeds to step S20.
ステップS20:電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。 Step S20: The process at the end when the power is shut off is performed and all the processes are ended.
本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。 The present invention is not limited to the embodiment described above, and the following modifications can be made.
遊技機用プログラムは、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。 The game machine program is read into a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc., and the commercial or home video game machine or a computer with a monitor that can be connected to the Internet Etc. including a program for functioning as a gaming machine.
換言すると、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。 In other words, the above-described game machine program is executed by a game machine, and the present invention is executed by a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, or the like. Includes the composition.
39a,39a 電動チューリップの拡縮部材
42 入賞口
57d 拡開状態決定手段
57e 入賞口拡縮手段
57f 拡開状態変更手段
57g 表示時間短縮手段
59 遊技履歴記憶手段
84 変動表示手段
86 縮開報知手段
87 遊技履歴記憶手段
39a, 39a Electric tulip expansion /
Claims (10)
通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示する変動表示手段と、
識別情報の変動態様の表示がされる毎に、上記入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した遊技者にとって有利な拡開状態を決定する拡開状態決定手段と、
所定の拡開実行条件の達成により、拡縮部材を上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にする入賞口拡縮手段とを有することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a prize opening is provided in the game board for winning game media,
Fluctuation display means for displaying a variation mode of identification information on the condition that at least one condition is obtained that a right to determine whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player than this is obtained. When,
An expanded state determining means for determining an expanded state that is advantageous for a player who has expanded the expansion / contraction member that expands / contracts the prize opening each time the variation mode of the identification information is displayed;
A gaming machine comprising: a winning opening expansion / contraction means that brings the expansion / contraction member into an expansion state advantageous to the determined player by achieving predetermined expansion execution conditions.
通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示する変動表示機能と、
識別情報の変動態様の表示がされる毎に、上記入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した遊技者にとって有利な拡開状態を決定する拡開状態決定機能と、
所定の拡開実行条件の達成により、拡縮部材を上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にする入賞口拡縮機能とを、遊技機をなすコンピュータに実現させることを特徴とする遊技機用プログラム。 In a game machine program used in a game machine in which a prize opening for winning a game medium is arranged in a game board,
A variable display function for displaying a variation mode of identification information on the condition that a right to determine whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player is obtained. When,
An expanded state determination function for determining an expanded state that is advantageous for a player who has expanded the expansion / contraction member that expands / contracts the prize opening each time the variation mode of the identification information is displayed,
For a gaming machine characterized in that, by achieving a predetermined expansion execution condition, a winning opening expansion / contraction function that makes the expansion / contraction member in an expanded state advantageous to the determined player is realized in a computer constituting the gaming machine program.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003317305A JP2005080929A (en) | 2003-09-09 | 2003-09-09 | Game machine, game machine program and computer readable information recording medium recorded with game machine program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003317305A JP2005080929A (en) | 2003-09-09 | 2003-09-09 | Game machine, game machine program and computer readable information recording medium recorded with game machine program |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005080929A true JP2005080929A (en) | 2005-03-31 |
Family
ID=34416928
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003317305A Pending JP2005080929A (en) | 2003-09-09 | 2003-09-09 | Game machine, game machine program and computer readable information recording medium recorded with game machine program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005080929A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007151775A (en) * | 2005-12-05 | 2007-06-21 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
JP2007159886A (en) * | 2005-12-15 | 2007-06-28 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
JP2010094218A (en) * | 2008-10-15 | 2010-04-30 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2010094217A (en) * | 2008-10-15 | 2010-04-30 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
-
2003
- 2003-09-09 JP JP2003317305A patent/JP2005080929A/en active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007151775A (en) * | 2005-12-05 | 2007-06-21 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
JP2007159886A (en) * | 2005-12-15 | 2007-06-28 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
JP2010094218A (en) * | 2008-10-15 | 2010-04-30 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2010094217A (en) * | 2008-10-15 | 2010-04-30 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2005080930A (en) | Game machine, game machine program and information recording medium readable by computer constituting game machine | |
JP6039202B2 (en) | Game machine | |
JP5608191B2 (en) | Game machine | |
JP6633422B2 (en) | Slot machine | |
JP2002315866A (en) | Slot machine | |
JP5897640B2 (en) | Game machine | |
JPH0938295A (en) | Game machine | |
JP2011050473A (en) | Game machine | |
JP6060111B2 (en) | Game machine | |
JP2019076775A (en) | Game machine | |
JP6173550B2 (en) | Game machine | |
JP2005080929A (en) | Game machine, game machine program and computer readable information recording medium recorded with game machine program | |
JP2005110769A (en) | Game machine, game machine program and recording medium readable by computer constituting game machine | |
JP2005177146A (en) | Game machine, program for the game machine, and computer-readable recording medium constituting the game machine | |
JP6276366B2 (en) | Game machine | |
JP6135029B2 (en) | Game machine | |
JP2007082821A (en) | Game machine | |
JP6671774B2 (en) | Gaming machine | |
JP2005110768A (en) | Game machine, game machine program and recording medium readable by computer constituting game machine | |
JP6437677B2 (en) | Game machine | |
JP6499724B2 (en) | Game machine | |
JP6444967B2 (en) | Game machine | |
JP2005110770A (en) | Game machine, game machine program and recording medium readable by computer constituting game machine | |
JP2016073750A (en) | Game machine | |
JP6251779B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20071228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080108 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20080603 |