JP6633422B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, stopping the variable display of the variable display unit to display a display result. The present invention relates to a slot machine which can be derived and a prize can be generated according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が導出されることによって入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels in which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on an outer peripheral portion. First, a bet amount is set by a player's BET operation. The rotation of the reels is started by performing a start operation in a state in which the set bet amount is set, and the rotation is stopped by operating a stop switch provided for each reel. Then, when the rotation of all reels is stopped, a predetermined combination of winning symbols (for example, 7-7-7, hereinafter, the combination of symbols is also referred to as a role) is derived on the winning line, thereby winning. appear.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからチャレンジボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利なボーナス状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small winning combinations, special winning roles, and replaying winning roles. Here, in the winning of the small combination, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of the small combination. In the winning of the special role, the player can obtain the benefit of shifting from the next game to a bonus state advantageous to the player such as a challenge bonus or a big bonus. In the winning of the re-game combination, it is possible to obtain an advantage that the next game can be played without consuming a new medal for setting the number of bets.

このようなスロットマシンの中には、遊技の進行を制御するメイン制御部と、演出を制御するサブ制御部とを備えるものがあった。また、当選した旨をメイン制御部およびサブ制御部の双方で報知する所定役と、当選した旨をメイン制御部では報知しないがサブ制御部で報知する特定役とを備えるスロットマシンがあった(特許文献1)。   Some of such slot machines include a main control unit for controlling the progress of a game and a sub-control unit for controlling an effect. Further, there has been a slot machine provided with a predetermined role that both the main control unit and the sub-control unit report the winning, and a specific role that the main control unit does not report the winning but the sub-control unit reports. Patent Document 1).

特許第5770922号公報Japanese Patent No. 5770922

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、特定役が当選したときには、サブ制御部のみで報知することから、該特定役が当選したことを遊技者に把握させてしまう虞があった。   However, in the slot machine disclosed in Patent Literature 1, when the specific combination is won, only the sub-control unit informs the player that the specific combination has been won, so that the player may be informed that the specific combination has been won.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、当選した役を遊技者に把握させないようにするスロットマシンを提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that prevents a player from knowing a winning combination.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選)と、
遊技の進行を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(たとえば、図12、および図13の押し順ナビ当選時の欄に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器を用いてナビを実行する)遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(たとえば、図13の押し順ナビ当選時の欄に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いてナビを実行する)演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて、表示結果を導出する(たとえば、リール制御)導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、図13に示すSB当選)であるときにおいて、前記導出操作手段が第1操作手順(たとえば、有利RTであるRT1中では、SBを取りこぼす手順)で操作されたときには遊技者にとって有利な第1表示結果(たとえば、不利RTであるRT0に転落させない役である、SBが取りこぼされた役)を導出し、前記導出操作手段が前記第1操作手順とは異なる操作手順(たとえば、有利RTであるRT1中では、SBを入賞させる手順)で操作されたときには該第1表示結果よりも不利な表示結果(たとえば、図7に示すように、不利RTであるRT0に転落させるSB)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(たとえば、図13に示す押し順ベル当選)であるときにおいて、前記導出操作手段が第2操作手順(たとえば、図11に示すように、押し順ベルに対応する手順)で操作されたときには遊技者にとって有利な第2表示結果(たとえば、不利RTであるRT0に転落させない11枚ベル)を導出し、前記導出操作手段が前記第2操作手順とは異なる操作手順(たとえば、押し順ベルに対応しない手順)で操作されたときには該第2表示結果よりも不利な表示結果(たとえば、不利RTであるRT0に転落させる2枚ベル)を導出し、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、該第1決定結果に対応する情報を報知せず(たとえば、図13に示すように、SBが当選したときには、メイン制御部41はナビを実行しない)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、該第2決定結果に対応する情報を報知し(たとえば、図13に示すように、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41は、ナビを実行する)、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、所定演出(たとえば、図13に示す黒星画像520を表示する黒星演出)を実行し(たとえば、図13に示すように、SBが当選したときには、サブ制御部91は黒星演出を実行する)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、前記第2操作手順を特定可能な情報を報知し(たとえば、図13に示すように、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41はナビ演出を実行する)、
前記事前決定手段の決定結果が第3決定結果(たとえば、図16に示すRB+リプレイ)であるときに、前記所定演出を実行する(たとえば、図16に示すように、RB+リプレイが当選したときに、1%の確率で黒星演出は実行される)。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means (for example, an internal lottery) for determining whether or not a winning is to be allowed;
A means for controlling the progress of the game, and notifies information according to the result of the determination by the pre-determining means (for example, as shown in the columns of the pressing order navigation winning in FIGS. 12 and 13, the main control A game control unit (for example, the main control unit 41) that performs navigation using the game auxiliary display);
A means for controlling the effect, which notifies information according to the result of the determination by the pre-determining means (for example, as shown in the column at the time of winning the push order navigation in FIG. 13, the sub-control unit 91 includes a liquid crystal display Effect control means (for example, a sub-control unit 91) for performing navigation using the device 51;
Derivation operation means (for example, a stop switch) operated by a player to derive a display result;
Deriving control means for deriving a display result (for example, reel control) in accordance with a result of the determination by the pre-determining means and an operation on the deriving operation means,
The derivation control means includes:
When the decision result of the pre-determining means is a first decision result (for example, the SB winning shown in FIG. 13), the deriving operating means sets the SB in the first operating procedure (for example, RT1 which is an advantageous RT). When operated in the (missing procedure), a first display result advantageous to the player (for example, a role that does not fall down to RT0, which is a disadvantageous RT, a role in which the SB is omitted) is derived, and the deriving operation means is used. When the operation is performed according to an operation procedure different from the first operation procedure (for example, a procedure for winning the SB in RT1, which is an advantageous RT), a display result that is more disadvantageous than the first display result (for example, as shown in FIG. 7). As a result, SB) that falls to RT0, which is a disadvantageous RT, is derived,
When the determination result of the pre-determination means is a second determination result (for example, the pressing order bell win shown in FIG. 13), the deriving operation means performs the second operation procedure (for example, as shown in FIG. 11, When operated in the order corresponding to the forward bell), a second display result advantageous to the player (for example, an 11-bell that does not fall down to RT0, which is a disadvantageous RT) is derived, and the deriving operation means performs the second operation procedure. When an operation procedure different from the above (for example, a procedure that does not correspond to the pressing order bell) is performed, a display result that is more disadvantageous than the second display result (for example, two bells that fall to RT0 that is a disadvantageous RT) is derived. ,
The game control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result, information corresponding to the first determination result is not notified (for example, as shown in FIG. 13, when the SB is won, the main control The unit 41 does not execute the navigation),
When the determination result of the pre-determination means is the second determination result, information corresponding to the second determination result is notified (for example, as shown in FIG. The control unit 41 executes navigation),
The effect control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result, a predetermined effect (for example, a black star effect for displaying the black star image 520 shown in FIG. 13) is executed (for example, as shown in FIG. 13, When the SB is won, the sub-control unit 91 executes a black star effect),
When the determination result of the pre-determination means is the second determination result, information that can specify the second operation procedure is notified (for example, as shown in FIG. 13, when the pushing order bell is won, The main control unit 41 executes a navigation effect),
The predetermined effect is executed when the decision result of the pre-determination means is a third decision result (for example, RB + replay shown in FIG. 16) (for example, when RB + replay is won as shown in FIG. 16). In addition, there is a 1% probability that a stellar production will be performed.)

このような構成によれば、遊技制御手段で操作手順を報知しない第1決定結果であるときには演出制御手段は所定演出を実行しない。また、該所定演出は、事前決定手段の決定結果が第3決定結果であるときにも実行される。したがって、事前決定手段の決定結果が第1決定結果であっても、遊技制御手段の制御、および演出制御手段の制御から事前決定手段の決定結果が第1決定結果であることを遊技者に把握させないようにすることができる。   According to such a configuration, the effect control means does not execute the predetermined effect when the result of the determination is that the game control means does not notify the operation procedure. The predetermined effect is also executed when the result of the determination by the pre-determining means is the third result of the determination. Therefore, even if the decision result of the pre-determination means is the first decision result, the player knows from the control of the game control means and the control of the effect control means that the decision result of the pre-determination means is the first decision result. Can be prevented.

(2) (1)のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部を複数備え、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり(スロットマシンは、3つのリールを備え)、
前記第1操作手順は、前記導出操作手段を操作するタイミングであって、前記第1表示結果を構成する表示結果を導出させるタイミングであり(たとえば、SBを入賞させる手順は、SBを構成する図柄を引込むタイミングでの操作であり)、
前記第2操作手順は、前記複数の可変表示部それぞれの表示結果を導出させる順序であって、前記複数の可変表示部それぞれにおいて、前記第2表示結果を構成する表示結果を導出させる順序である(たとえば、押し順ベル当選時に11枚ベルを入賞させる手順は、当選した押し順ベルに対応する押し順での操作である)。
(2) In the slot machine of (1),
The slot machine includes a plurality of variable display units, and a prize can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display units (the slot machine includes three reels).
The first operation procedure is a timing at which the derivation operation means is operated, and is a timing at which a display result constituting the first display result is derived (for example, a procedure for winning the SB is a symbol constituting the SB) Operation at the timing of pulling in)
The second operation procedure is an order for deriving a display result of each of the plurality of variable display units, and is an order for deriving a display result constituting the second display result in each of the plurality of variable display units. (For example, the procedure for winning 11 bells at the time of winning the pushing order bell is an operation in the pushing order corresponding to the winning pushing order bell).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じて、技術介入性の種類が異なることから、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the type of the technical intervening ability differs according to the result of the determination by the pre-determining means, so that the interest of the game can be improved.

(3) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記所定演出が実行されるときにおける前記事前決定手段の決定結果は、前記第1決定結果である割合の方が、前記第3決定結果である割合よりも高い(たとえば、図16に示すように、黒星演出が実行されたときには、SBが当選している確率の方が、RB+リプレイが当選している確率よりも高い)。
(3) In the slot machine of (1) or (2),
When the predetermined effect is executed, the determination result of the preliminary determination means is such that the ratio of the first determination result is higher than the ratio of the third determination result (for example, as illustrated in FIG. 16). In addition, when the black star effect is executed, the probability that the SB has been won is higher than the probability that the RB + replay has been won.)

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に対して遊技者の注目を集めることができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the determination result of the pre-determination means.

(4) (1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときには、前記所定演出を必ず実行し(たとえば、図16に示すように、SBが当選したときには、必ず黒星演出を実行し)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第3決定結果であるときには、前記所定演出とは異なる特定演出を実行可能である(たとえば、図16に示すように、RB+リプレイが当選したときには、50%の確率で白星演出が実行される)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3),
The effect control means,
When the determination result of the pre-determining means is the first determination result, the predetermined effect is always executed (for example, as shown in FIG. 16, when the SB is won, the star effect is always executed).
When the determination result of the pre-determination means is the third determination result, a specific effect different from the predetermined effect can be executed (for example, as shown in FIG. 16, when RB + replay is won, 50% With the probability of a white star effect).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に対して遊技者の注目を集めることができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the determination result of the pre-determination means.

(5) (4)のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第3決定結果であるときには、前記所定演出よりも高い割合で前記特定演出を実行する(たとえば、図16に示すように、RB+リプレイが当選したときには、白星演出が実行される確率は50%であるのに対し、黒星演出が実行される確率は1%である)。
(5) In the slot machine of (4),
The effect control means executes the specific effect at a higher rate than the predetermined effect when the determination result of the pre-determination means is the third determination result (for example, as shown in FIG. 16, RB + replay). Is winning, the probability of executing the white star effect is 50%, while the probability of executing the black star effect is 1%).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果と、実行される演出とに対して遊技者の注目を集めることができる。   According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the decision result of the pre-determining means and the effect to be executed.

(6) (1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である可能性と、前記第1操作手順とを示唆可能な情報である(たとえば、黒星演出は、SBが当選したことを示唆する演出であるとともに、SBを取りこぼさせるように、黒色のバーを遊技者に導出させることを促す演出である)。
(6) In any of the slot machines (1) to (5),
The predetermined effect is information that can indicate the possibility that the determination result of the pre-determination means is the first determination result and the first operation procedure (for example, the black star effect is that the SB has been won. This is an effect that suggests that the black bar is led out by the player so that the SB can be dropped.)

このような構成によれば、所定演出を実行することにより、技術介入させることを遊技者に示唆できる。   According to such a configuration, by executing the predetermined effect, it is possible to suggest to the player that the technical intervention is to be performed.

(7) (1)〜(6)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定演出が実行されたときの有利度は、該所定演出が、前記事前決定手段の決定結果が前記第3決定結果であるときに報知されたときの方が、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに報知されたときよりも高い(たとえば、図16に示すように、RB+リプレイが当選したときにおいて黒星演出が実行されたときには、このRBが当選しているということなので、遊技者にとって有利となる)。
(7) In any of (1) to (6) slot machines,
The advantage when the predetermined effect is executed is better when the predetermined effect is notified when the result of the determination by the predetermined means is the third result. It is higher than when notified when the determination result is the first determination result (for example, as shown in FIG. 16, when a black star effect is executed when RB + replay is won, this RB is won. Is advantageous for the player).

このような構成によれば、所定演出の実行に対して遊技者の注目を集めることができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the execution of the predetermined effect.

(8) (1)〜(7)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、遊技者により遊技用価値が用いられることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技表示結果(たとえば、リプレイ1などのリプレイ)と、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果(たとえば、押し順ベルなどの小役)とを含む複数の表示結果から導出を許容する表示結果を決定し、
前記付与表示結果の導出が許容される割合が所定状態よりも高い特別状態(たとえば、CB)に制御可能な特別状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
終了条件が成立することにより前記特別状態が終了した後に、前記再遊技表示結果の導出が許容される割合が所定状態よりも高い有利状態(たとえば、有利RTであるRT1)に制御可能な(たとえば、図7に示すように、CBが終了した後に、RT1に制御する)有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する報知状態(たとえば、AT)に制御可能な報知状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記報知状態に制御させる権利の付与に関する権利制御(たとえば、AT抽選)を実行可能な権利制御手段とを備え、
前記終了条件は、第1終了条件(CB中に254枚以上のメダルが払出されることにより成立する条件:完走)と、該第1終了条件よりも前に成立し得る第2終了条件(CB中にSB1〜6のうちのいずれかが当選することにより成立する条件:パンク)とを含み、
前記権利制御手段は、前記特別状態に制御されている期間において前記権利制御を実行可能であり、前記第2終了条件が成立することにより該特別状態が終了した後の所定期間においても前記権利制御を実行可能である(たとえば、図17に示すように、タイミングT0〜T4までの期間でのCBにおいてAT抽選を実行可能であり、タイミングT4〜T6までの期間でのRT1でもAT抽選を実行可能である)。
(8) In any of the slot machines (1) to (7),
The pre-determination means involves replay display results (for example, replays such as replay 1) that allow the player to play the next unit game without using the game value, and the provision of a game value. Determining a display result that is permitted to be derived from a plurality of display results including an attached display result (for example, a small role such as a pressing order bell);
A special state control means (for example, the main control unit 41) capable of controlling to a special state (for example, CB) in which the ratio of permitting derivation of the giving display result is higher than a predetermined state;
After the end of the special state due to the fulfillment of the end condition, it is possible to control the rate at which derivation of the replay display result is permitted to be higher than a predetermined state (for example, RT1 which is an advantageous RT) (for example, RT1). , As shown in FIG. 7, after the CB is completed, control to RT1) advantageous state control means (for example, main control unit 41);
A notification state control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling to a notification state (for example, AT) for notifying information according to a result of the determination by the pre-determination means;
Right control means capable of executing right control (for example, AT lottery) related to the grant of the right to control the notification state,
The end condition includes a first end condition (a condition that is satisfied when 254 or more medals are paid out during the CB: a complete run) and a second end condition (CB that can be satisfied before the first end condition). A condition that is satisfied by winning one of SB1 to SB6: punk),
The right control means is capable of executing the right control during a period in which the special state is controlled, and the right control is performed even during a predetermined period after the special state ends due to satisfaction of the second end condition. (For example, as shown in FIG. 17, the AT lottery can be executed in the CB during the period from timing T0 to T4, and the AT lottery can be executed also in the RT1 during the period from timing T4 to T6. Is).

このような構成によれば、第2終了条件が成立することにより特別状態が終了した後の所定期間においても、権利制御が実行可能であることから、特別状態が終了した後において遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the right control can be performed even during a predetermined period after the special state is completed due to the establishment of the second end condition. Can be improved.

本実施の形態におけるランプ装置200などを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a lamp device 200 and the like in the present embodiment. 本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine in the embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造図である。FIG. 3 is an internal structure diagram of the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、および作動ついて説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of a winning combination, the symbol combination of a winning combination, the number of payouts, and operation. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 特別役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery object combination concerning a special combination. 再遊技役および小役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination concerning a re-game combination and a small combination. 非CB中におけるリール制御について説明するための図である。It is a figure for explaining reel control during non-CB. CB中におけるリール制御について説明するための図である。It is a figure for explaining reel control during CB. 押し順と遊技補助表示器の対応を説明するための図である。It is a figure for explaining correspondence of a press order and a game auxiliary indicator. メイン制御部とサブ制御部のナビの態様を説明するための図である。It is a figure for explaining a mode of a navigation of a main control part and a sub control part. AT抽選で用いられるテーブルなどを説明するための図である。It is a figure for explaining a table etc. used in AT lottery. ナビ保証期間決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a table for navigation guarantee period determination. 黒星演出などの実行確率などを説明するための図である。It is a figure for explaining execution probability etc. of a black star effect etc. CB後のRT1でAT当選したときを説明するための図である。It is a figure for explaining the case where AT was won at RT1 after CB. CB中にAT当選したときを説明するための図である。It is a figure for explaining the case where AT was won during CB. CB中およびRT1でAT当選しなかった場合を説明するための図である。It is a figure for explaining the case where AT is not won in CB and RT1. 本実施形態のナビ開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for explaining navigation start timing of this embodiment. 第1変形例のナビ開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for explaining navigation start timing of the 1st modification. 第2変形例のナビ開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for explaining navigation start timing of the 2nd modification.

[スロットマシンの構成など]
図1は、本発明が適用された本実施の形態における遊技用システムの構成を示す図である。図1に示すように、スロットマシンのメイン制御部41は、外部出力基板1000を介して、スロットマシン1に対して1対1に対応設置された店員を呼び出すためのランプ装置200と、ホールコンピュータ140などに対して、信号を出力可能な構成となっている。ランプ装置200の表示装置は、該出力された信号に基づいて、様々な情報を表示可能である。ランプ装置200は、スロットマシン1の近傍(本実施形態では、スロットマシン1の上部)に取り付けられている。
[Slot machine configuration, etc.]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the main control unit 41 of the slot machine includes, via an external output board 1000, a lamp device 200 for calling a clerk installed one-to-one with respect to the slot machine 1, and a hall computer. 140 and the like can be output. The display device of the lamp device 200 can display various information based on the output signal. The ramp device 200 is mounted near the slot machine 1 (in the present embodiment, above the slot machine 1).

図2は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、所定の演出を実行可能な表示領域を有している。また、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図3は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   FIG. 2 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the embodiment. The slot machine 1 includes a housing having an open front surface, and a front door 1b rotatably supported at a side end of the housing. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area in which a predetermined effect can be executed. In addition, the reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, and right reel) arranged side by side in the housing 1a through the see-through window 3 become visible. FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols each of which can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit is shown as being constituted by physical reels, it may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.

前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   As an example of the operation means, the front door 1b is used to set a prescribed number of bets determined according to the game state within a credit range stored as a game value (number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6, which is operated at the same time, the settlement switch 10, which is operated when the credit and the set bet amount are settled and returned, the start switch 7, which is operated when starting the game, and the rotation of the reels 2L to 2R. There are provided stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when each is stopped, an effect switch 56 used for effect, and the like.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) is set by inserting medals into the medal insertion section 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the pay line is activated, the operation of the start switch 7 is activated, and the game can be started. If a medal is inserted with the bet amount set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、入賞ラインL1とL2とを有する例について説明するが、1本の入賞ラインまたは3以上の入賞ラインが設けられているものであってもよい。   The winning line is a line for determining whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, an example having the pay lines L1 and L2 will be described. However, one pay line or three or more pay lines may be provided.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated and the symbols are variably displayed, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reels is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower tiers of the perspective window 3. When the winning symbol combination stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player in accordance with the winning, and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図4は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図5は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図5の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する(たとえば、所定の演出を実行する)。   FIG. 4 is a diagram showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 5 is a diagram showing a functional configuration example of the slot machine 1. As shown in FIG. In the example of FIG. 5, the game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game, and the configuration mounted or connected to the effect control board 90 according to the command is directly or Indirectly controlling (for example, executing a predetermined effect).

また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the procedure for operating the stop switches 8L, 8C, 8R by the player (also referred to as the pressing order) includes forward pressing, forward pinching, center left pressing, center right pressing, reverse pinching, And reverse push. The forward pushing refers to a pushing order in which the left reel 2L is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped. Further, the term “sequential pinching pressing” refers to a pressing order in which the left reel 2L is first stopped and then the right reel 2R is second stopped. The middle left push refers to a pushing order in which the center reel 2C is first stopped and then the left reel 2L is second stopped. The middle right push refers to a push order in which the middle reel 2C is first stopped and then the right reel 2R is second stopped. The reverse pinching push refers to a pushing order in which the right reel 2R is first stopped and then the left reel 2L is second stopped. The reverse pushing refers to a pushing order in which the right reel 2R is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1においては、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols four frames away from the symbols. It is a pattern for a total of 5 frames. Therefore, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch is set as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is displayed. Since the symbol can be displayed in the lower row, when one of the stop switches 8L, 8R is operated on each of the reels 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch is operated. Can be displayed on the winning line, including symbols arranged within five frames.

[入賞役]
図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、および作動ついて説明するための図である。なお、以下の説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。また、2枚ベル、および11枚ベルに示す「−」については、「any」を意味し、如何なる図柄であってもよいことを示している。
[Winner]
FIG. 6 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, payout numbers, and operations. In the following description, “/” indicates “or”, “−” indicates “separation of adjacent reels”, the left indicates “design of left reel 2L”, and the middle is “center”. The symbol on the reel 2C "is shown, and the symbol on the right is" the symbol on the right reel 2R ". In addition, "-" shown in the two-bell and the eleven-bell means "any", which indicates that any symbol may be used.

たとえば、SB1は、入賞ラインL1またはL2上に「青7−ブランク1−青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。たとえば、SB1〜6の各々を構成する図柄のうち、左リール2Lの図柄である「青7」は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、SB1〜6は、適正なタイミングでストップスイッチを操作しなければ、単独当選では入賞させることはできないようになっている。以下では、SB1〜6をまとめて、単に「SB」という場合もある。   For example, SB1 wins when the combination of "blue 7-blank 1-blue 7" is completed on the winning line L1 or L2. For example, among the symbols constituting each of SB1 to SB6, the symbol "blue 7" of the left reel 2L is not arranged within 5 frames on the left reel 2L. Therefore, the SBs 1 to 6 cannot be awarded in the single win unless the stop switch is operated at an appropriate timing. Hereinafter, SB1 to SB6 may be collectively referred to simply as "SB".

非ボーナス中においてSB1〜6のいずれかに入賞したときには、SB(シングルボーナス)が作動する。SBは、遊技状態を維持したまま1ゲーム遊技されたことを条件として終了し、当該SB中の1ゲームでは、所定の小役(本実施の形態においては共通ベル)の当選確率が通常よりも所定数(本実施の形態においては判定値数が1)だけ向上する。なお、変形例として、所定の小役の数は、2以上としてもよい。SBは、ボーナスのうち後述するCB(チャレンジボーナス)中のみで当選可能である役である。CB中においてSB1〜6のいずれかに当選したときには、後述する図7に示すように、遊技状態がRT5(CB中)からRT1(一般遊技中)に移行する。   When one of SB1 to SB6 is won during the non-bonus, SB (single bonus) is activated. The SB ends on condition that one game is played while the gaming state is maintained, and in one game in the SB, the winning probability of the predetermined small role (common bell in the present embodiment) is higher than usual. The number is improved by a predetermined number (the number of determination values is 1 in the present embodiment). Note that, as a modification, the number of predetermined small combinations may be two or more. The SB is a combination that can be won only during a CB (challenge bonus) described later among the bonuses. When any one of SB1 to SB6 is won during the CB, the game state shifts from RT5 (during the CB) to RT1 (during the general game), as shown in FIG.

また、CBは、入賞ラインL1またはL2上に「ベル−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、たとえば、CBを構成する図柄のうち、左リール2Lの図柄である「ベル」、中リール2Cの図柄である「リプレイ」、および右リール2Rの図柄である「スイカ」は、各々のリールにおいて5コマ以内に配置されている。   The CB is awarded when the combination of "bell-replay-watermelon" is completed on the winning line L1 or L2. Here, for example, among the symbols constituting the CB, "Bell" which is a symbol of the left reel 2L, "Replay" which is a symbol of the middle reel 2C, and "Watermelon" which is a symbol of the right reel 2R are each It is arranged within 5 frames on the reel.

非ボーナス中においてCBに入賞したときには、CB(チャレンジボーナス)が作動する。CBは、全ての小役が当選する状態である。小役とは、非ボーナス中(たとえば、非CB中)に当選し得る役であって、入賞することによりメダルの付与を伴う役である。以下では、全ての小役を「全役」ともいう。CBは、1ゲーム内において他のボーナス(BB、RB1、RB2)と併せて当選したり、ボーナス中に当選したりするようなことはない。また、1ゲームを開始させるために必要なメダルの賭数は、CB中および非CB中に関わらず同一(本実施形態では3枚)とする。   When a CB is won during a non-bonus, a CB (Challenge Bonus) is activated. CB is a state in which all small wins are won. The small win is a win that can be won during a non-bonus (for example, during a non-CB), and is a win accompanied by a medal. Hereinafter, all small roles are also referred to as “all roles”. The CB does not win together with other bonuses (BB, RB1, RB2) in one game, nor does it win during the bonus. In addition, the number of medals required to start one game is the same (three in this embodiment) regardless of whether the game is in CB or non-CB.

本実施形態では、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the present embodiment, the “game” in the slot machine 1 means, in a narrow sense, from the time when the start switch 7 is operated to the time when the reels 2L to 2R are stopped. In addition, the payout of the medals and the transition of the game state after the stoppage of the reels 2L to 2R are performed, and these additional processes are also broadly included in the “game”.

[遊技状態の遷移]
次に、図7を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。図7は、遊技状態の遷移について説明するための図である。本実施の形態においては、一般遊技中であるRT0、一般遊技中でありかつRT0よりも再遊技役(たとえば、リプ1、リプ2)の当選確率が高まるRT1、CB以外のボーナス内部中(特別役の当選中)であるRT2、CB内部中(CBの当選中)であるRT3、CB以外のボーナス中であるRT4、およびCB中であるRT5のいずれかに制御されながら遊技が進行する。これら複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図7の矢印に沿って示した払出枚数、入賞役、および出目参照)。以下では、RT0を「不利RT」といい、RT1を「有利RT」という場合もある。
[Transition of game state]
Next, transition of the gaming state controlled by the slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. In the present embodiment, the inside of bonuses other than RT1 and CB, in which the probability of winning a replay (for example, Rip1, Rip2) is higher than RT0 during RT0 and RT0 during a general game, and The game progresses while being controlled by any of RT2, which is during a role win, RT3, which is inside a CB (while a CB is being won), RT4 which is a bonus other than CB, and RT5 which is a CB. Of the plurality of types of game states, the game state is controlled to any one of the corresponding game states from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied (the number of payouts, the winning combination, and the winning combination shown along the arrow in FIG. 7). See roll). Hereinafter, RT0 may be referred to as “unfavorable RT”, and RT1 may be referred to as “advantageous RT”.

たとえば、CB中(RT5)において、254枚以上のメダルが払出されたとき、またはSB1〜6のいずれかが当選したときに、CBが終了するとともに、次のゲームから有利RTであるRT1に制御される。また、RT1において2枚ベルおよびSB1〜6のうちのいずれかに入賞したときには、次のゲームから遊技状態が不利RTであるRT0に移行する。   For example, when 254 or more medals are paid out during CB (RT5) or when one of SB1 to 6 is won, CB ends and the next game is controlled to RT1 which is an advantageous RT. Is done. In addition, when two of the bells and one of SB1 to SB6 are won in RT1, the next game shifts to RT0 in which the gaming state is disadvantageous RT.

また、図7にも示されるように、有利RTであるRT1に制御されているときにおいて、2枚ベルおよびSB1〜6のうちのいずれかが入賞すると、不利RTであるRT0に転落してしまい、再び、RT1に制御させようとした場合には、BB、RB1、RB2、およびCBのうちのいずれかに当選させる必要がある。図8にも示されるように、BB、RB1、RB2、およびCBのいずれかが当選する確率は、772/65536であり、約85ゲーム消化しないと、BB、RB1、RB2、およびCBのいずれかに当選しない。このように本実施形態では、一度、RT1からRT0に転落してしまうと、RT1に復帰することは、困難な遊技性となっている。   Also, as shown in FIG. 7, when the two bells and any one of SB1 to SB6 win while being controlled to RT1 which is an advantageous RT, the ball falls to RT0 which is an unfavorable RT. When the control is to be performed again by RT1, it is necessary to win one of BB, RB1, RB2, and CB. As shown in FIG. 8, the probability that any one of BB, RB1, RB2, and CB is won is 772/65536, and if about 85 games are not consumed, any one of BB, RB1, RB2, and CB is won. Do not win. As described above, in the present embodiment, once falling from RT1 to RT0, it is difficult to return to RT1.

また、CBが終了する条件(CBからRT1に制御される条件)は、第1終了条件と、該第1終了条件よりも前に成立し得る第2終了条件とを含む。図7において、RT5(CB中)からRT1まで結ばれている矢印に示されている通り、第1終了条件は、CB中に254枚以上のメダルが払出されることにより成立する条件である。第2終了条件は、CB中に所定役(図7の例では、SB1〜6のうちのいずれかであり、パンク役ともいう。)が当選することにより成立する条件である。以下では、第1終了条件が成立することを「CBが完走する」という場合もあり、第2終了条件が成立することを「CBがパンクする」という場合がある。また、CBは、ATに制御されていないときに、制御可能な状態であるとともに、ATに制御されているときにも、制御可能な状態である。   The condition for ending the CB (the condition controlled from CB to RT1) includes a first ending condition and a second ending condition that can be satisfied before the first ending condition. In FIG. 7, as indicated by the arrow connecting RT5 (during CB) to RT1, the first termination condition is a condition that is satisfied when 254 or more medals are paid out during CB. The second end condition is a condition that is satisfied by winning a predetermined combination (in the example of FIG. 7, one of SB1 to 6 and also referred to as a punk combination) during CB. Hereinafter, the establishment of the first end condition may be referred to as “CB complete”, and the establishment of the second end condition may be referred to as “CB punctured”. The CB is in a controllable state when not controlled by the AT, and is also in a controllable state when controlled by the AT.

[抽選対象役]
次に、図8、図9を参照して、抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出されて、重複して当選し得る。図8、図9においては、抽選対象役ごとに入賞役の組合せ、および所定の設定値(たとえば設定値1)における判定値数についての内容を示す。入賞役の組合せにおいては、入賞役の間に“+”を表記することにより、スタートスイッチ操作時に実行される内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。判定値数においては、その分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「1315」が設定されている抽選対象役の当選確率は、1315/65536となる。本実施の形態においては、非CB中のゲームにおいて、当選している役のうち、再遊技役>小役>特別役の優先順位で入賞するようにリール制御が行われる。また、たとえば、特別役(BB、RB1、RB2、およびCBのいずれか)に当選したゲームで入賞できなかったときには、当選している特別役の当選を次のゲーム以降に持ち越す。また、CB中に当選し得る役(図8および図9においてRT5の欄で○が付されている役、たとえば、RB1+リプレイ1)がCB中に当選したときには、該当選した役と全役が当選することになる。
[Lots for lottery]
Next, with reference to FIGS. 8 and 9, combinations of winning combinations read out as lottery target combinations will be described. In the present embodiment, a plurality of winning combinations can be simultaneously read out as the lottery target combinations, and can be repeatedly won. 8 and 9 show the contents of combinations of winning combinations and the number of determination values at a predetermined set value (for example, set value 1) for each lottery target combination. In the combination of winning combinations, a "+" is written between the winning combinations to indicate that the combination is simultaneously read as a lottery target in the internal lottery executed when the start switch is operated. In the determination value number, the denominator is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “1315” is set as the determination value number is 1315/65536. In the present embodiment, the reels are controlled so that, in the non-CB game, of the winning combinations, the winning combination is in the priority order of re-game combination> small combination> special combination. In addition, for example, when the special combination (one of BB, RB1, RB2, and CB) is not won in the game, the winning of the selected special combination is carried over to the next game and thereafter. When a role that can be won during the CB (a role marked with a circle in the RT5 column in FIGS. 8 and 9, for example, RB1 + replay 1) is won during the CB, the selected role and all the roles are combined. You will win.

[非CB中におけるリール制御]
次に、図10を用いて、非CB中におけるリール制御について説明する。たとえば、123ベルが当選したゲームにおいては、順押しでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合に11枚ベルに入賞させるリール制御が行われる。一方、それ以外の押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合に1枚ベルと、RT1からRT0に転落させる2枚ベルを同時入賞させるリール制御が行われる。他の役については、図10に示す通りである。また、図10には図示されていないが、非CB中にSBが単独当選した場合において、SBを入賞させるタイミングで操作されたときには、SBが入賞し、該タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、SBは入賞しない。
[Reel control during non-CB]
Next, reel control during non-CB will be described with reference to FIG. For example, in a game in which 123 bells have been won, reel control is performed so as to win 11 bells when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in order. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in other pressing orders, reel control for simultaneously winning one bell and two bells that fall from RT1 to RT0 is performed. Other roles are as shown in FIG. Further, although not shown in FIG. 10, when the SB is won alone during the non-CB, when the SB is operated at the timing of winning, the SB wins and the operation is performed at a timing different from the timing. Sometimes SB does not win.

[CB中におけるリール制御]
次に、図11を用いて、CB中におけるリール制御について説明する。CBは全役当選している状態である。たとえば、「SB1」〜「RB2」のいずれかが当選したときには、押し順に関わらず11枚ベルが入賞する。また、たとえば、CB中にリプレイ1が当選したとき(リプレイ1+全役が当選したとき)には、左第1停止で操作されたときには11枚ベルが入賞してそれ以外の操作がされたときには、2枚ベルが入賞する。以下では、左ベル、中ベル、右ベルをまとめて、「CB中の押し順ベル」ともいう。また、123ベル〜321ベルの6個のベルをまとめて「非CB中の押し順ベル」ともいう。後述するナビ保証期間およびAT中では、CB中の押し順ベルと非CB中の押し順ベルとは、ナビが実行される役である。
[Reel control during CB]
Next, reel control during CB will be described with reference to FIG. CB is in a state of winning all roles. For example, when one of "SB1" to "RB2" is won, eleven bells are won regardless of the pressing order. Further, for example, when Replay 1 is won during CB (when Replay 1 + all roles are won), when the left first stop is operated, 11 bells are won and other operations are performed. Two bells win. Hereinafter, the left bell, the middle bell, and the right bell are collectively referred to as a “push order bell in CB”. Also, the six bells from 123 bells to 321 bells are collectively referred to as a “push order bell during non-CB”. During the navigation guarantee period and during the AT, which will be described later, the pushing order bell in CB and the pushing order bell in non-CB are the role in which the navigation is executed.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATゲームが付与されていないときにおいて、所定の抽選条件が成立したときに、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT初当たり抽選を実行する。具体的には、AT初当たり抽選では、ATゲームを付与する場合の付与数(0を含む)をAT抽選で決定する。また、ATに制御されているとき(ATゲームが付与されているとき)において、付与されているATゲームに対して上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。具体的には、上乗せ抽選では、メイン制御部41は、上乗せするATゲーム(0を含む)を決定する。なお、AT抽選は、内部抽選で当選する役が決定されたときに(たとえば、決定されたタイミングで)実行される。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can control AT (Assist Time) in addition to advantageous states such as a bonus and RT2. When a predetermined lottery condition is satisfied when the AT game is not provided, the main control unit 41 executes an AT initial winning lottery relating to the provision of the AT game which is a right to control the AT. Specifically, in the AT initial winning lottery, the number of grants (including 0) when the AT game is awarded is determined by the AT lottery. In addition, when being controlled by the AT (when the AT game is provided), an additional lottery for determining whether or not to add to the provided AT game is executed. Specifically, in the additional lottery, the main control unit 41 determines an AT game (including 0) to be added. The AT lottery is executed when a winning combination in the internal lottery is determined (for example, at the determined timing).

AT初当たり抽選および上乗せ抽選をまとめて、AT抽選という。また、AT抽選において1以上のATゲームを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてATゲームが付与されないことが決定されることをAT非当選とも称する。   An AT initial winning lottery and an additional lottery are collectively referred to as an AT lottery. The determination that one or more AT games are provided in the AT lottery is also referred to as AT winning, and the determination that the AT game is not provided in the AT lottery is also referred to as AT non-winning.

また、メイン制御部41は、AT初当たり抽選でATゲームを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ(メイン制御部によるナビおよびサブ制御部によるナビ演出)を実行するための処理を実行する。なお、このナビは、終了タイミング(たとえば、第3停止されたタイミング)で終了する。   In addition, the main control unit 41 controls the AT when it is determined that an AT game is to be provided by lottery at the beginning of the AT, and an operation procedure (push order) for stopping a symbol combination advantageous for the player on the winning line LN. For executing the navigation (navigating by the main control unit and the navigating effect by the sub-control unit) capable of specifying the. This navigation ends at the end timing (for example, the third stop timing).

メイン制御部41は、AT初当たり当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグをRAM41cに設定してATに制御する。また、メイン制御部41は、AT開始タイミングとなったときには、サブ制御部91に対して、AT開始コマンドを送信する。サブ制御部91は、AT開始コマンドを受信したときには、ATフラグをRAM41cに設定してATに制御する。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。   The main control unit 41 sets an AT flag in the RAM 41c and controls the AT when the AT start timing is reached when an AT first hit has been won. Further, the main control unit 41 transmits an AT start command to the sub control unit 91 when the AT start timing comes. When receiving the AT start command, the sub-control unit 91 sets the AT flag in the RAM 41c to control the AT. The main control unit 41 specifies whether or not the AT is being performed based on the AT flag.

メイン制御部41は、AT中においては、内部抽選処理により所定のナビ対象役に当選したときに当選したナビ対象役に応じた情報(たとえば、押し順)を、遊技補助表示器12を用いて報知することができる。遊技補助表示器12は、メダル払出枚数およびエラー時にエラーコードを表示するものでもある。図12は、押し順と遊技補助表示器12との対応を示したものである。図12の例では、たとえば、中左右で操作することを報知することと、遊技補助表示器12で「21」と表示することとが対応付けられている。また、メイン制御部41が遊技補助表示器12で、操作手順を報知することを「ナビをする」ともいう。   During the AT, the main control unit 41 uses the game auxiliary display 12 to display information (for example, the pressing order) corresponding to the selected navigation target combination when the predetermined navigation target combination is won by the internal lottery process. Can be informed. The game auxiliary display 12 also displays an error code at the time of an error and the number of payout medals. FIG. 12 shows the correspondence between the pressing order and the game assistance display 12. In the example of FIG. 12, for example, notification of operation at the center left and right is associated with displaying “21” on the game assistance display 12. In addition, the fact that the main control unit 41 notifies the game auxiliary display unit 12 of the operation procedure is also referred to as “navigating”.

また、サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理により所定のナビ対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、当選したナビ対象役に応じた情報を報知する。具体的には、当選したナビ対象役に対応した操作手順を報知するナビ演出を実行する。本実施形態の所定のナビ対象役は、押し順ベルおよびSB1〜6を含む。   Further, during the AT, when receiving a command transmitted when a predetermined navigation target combination is won by the internal lottery process, the sub-control unit 91 notifies information according to the selected navigation target combination. Specifically, a navigation effect for notifying the operating procedure corresponding to the winning navigation target combination is executed. The predetermined navigation target combination of the present embodiment includes a pressing order bell and SB1 to SB6.

図13は、後述するナビ保証期間およびAT中における、メイン制御部41およびサブ制御部91のナビの態様の一例を示したものである。図13に示すように、ナビ保証期間またはATに制御されているときなどにおいて、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91は、11枚ベルを入賞させる操作手順を報知する。たとえば、左ベルに当選したときには、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、「1−」といった表示を実行する。一方、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、「左第1停止だ!」といった文字を表示する。また、スピーカ53、54からもストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を示す音声が出力される。   FIG. 13 shows an example of the navigation mode of the main control unit 41 and the sub-control unit 91 during the navigation guarantee period and the AT, which will be described later. As shown in FIG. 13, when the push order bell is won, for example, when the navigation is controlled during the warranty guarantee period or the AT, the main control unit 41 and the sub control unit 91 notify the operating procedure for winning the eleven bells. I do. For example, when the left bell is won, the main control unit 41 executes a display such as “1-” using the game auxiliary display 12. On the other hand, the sub control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to display a character such as “Left first stop!”. In addition, sounds indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R are also output from the speakers 53, 54.

遊技者は、ATでありかつRT1に制御されている場合でありAT中に押し順ベルが当選したときにおいて、報知された操作手順で操作することにより、11枚ベルを入賞させることができるとともに、RT0に転落させる2枚ベルを入賞させないようにすることができる。   In the case where the player is the AT and is controlled by the RT1 and the bell is pressed during the AT, the player can operate the informed operating procedure to win the eleven bells, and , RT0 can be prevented from winning.

また、ナビ保証期間またはATに制御されているときなどにおいて、SB1〜6が当選したときには、メイン制御部41は、操作手順を報知しない。ナビ保証期間またはATに制御されているときのうちCB以外のときにおいて、SB1〜6が当選したときは、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、当選したSB(RT0に転落させる役)を入賞させないことを促す黒星演出を実行する。黒星演出は、図17に示すように、黒星画像520を表示する演出である。黒星画像520は、SB1〜6のいずれかが当選した可能性(SB1〜6のいずれかが当選したかもしれない)を示唆する画像である。また、CBに制御されているときにおいて、SBが当選したときには、サブ制御部91は、後述するチャンス演出を実行する。   Further, when SB1 to SB6 are won, for example, when the navigation is controlled during the guaranteed navigation period or the AT, the main control unit 41 does not notify the operation procedure. When SB1 to 6 is won in a time other than CB during the navigation guarantee period or when controlled by the AT, the sub control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to drop the selected SB (RT0 to RT0). Perform a black star effect that encourages the role to not be won. The black star effect is an effect of displaying the black star image 520 as shown in FIG. The black star image 520 is an image indicating that there is a possibility that any one of SB1 to SB6 has been won (may be any of SB1 to SB6). When the CB is controlled and the SB is won, the sub-control unit 91 executes a chance effect described later.

また、黒星画像520は、SB1〜6を入賞させないように促す画像である。本実施形態では、たとえば、特定図柄を導出(停止)させることを示唆する画像演出を実行する。ここで、特定図柄とは、SBを入賞させることのない図柄である。たとえば、左リールについては、SB1を入賞させる図柄は、青7である。特定図柄は、この青7と4コマ以上離れている図柄である。本実施形態では、特定図柄は黒色のバーであるとする。黒星画像520は、この黒色のバーを入賞ライン上に停止させると、SBが入賞されないことを示唆する画像である。該黒星画像520の示唆通りに、遊技者は、バーを導出するように操作することにより、青7が導出されることを極力防止でき、結果としてSBを極力入賞させないようにすることができる。また、SBが当選したときにおいて、黒星演出が実行されるのは、CB後のRT1に制御されているときである。たとえば、CBに制御されているときに、SBが当選したときには、チャンスという文字を表示する演出(チャンス演出ともいう。)が実行される(図17(ウ)など参照)。なお、本実施形態では、黒星演出は、積極的に操作手順を報知する演出ではないことから、ナビ演出には該当しない。   The black star image 520 is an image that prompts the SBs 1 to 6 not to win. In the present embodiment, for example, an image effect indicating that a specific symbol is derived (stopped) is executed. Here, the specific symbol is a symbol that does not allow the SB to win. For example, for the left reel, the symbol for winning the SB1 is blue 7. The specific symbol is a symbol separated from the blue 7 by four frames or more. In the present embodiment, the specific symbol is a black bar. The black star image 520 is an image indicating that if the black bar is stopped on the pay line, the SB will not be won. As suggested by the black star image 520, the player can operate to derive the bar so that the blue 7 can be prevented from being derived, and as a result, the SB can be prevented from winning as much as possible. Further, when the SB is won, the black star effect is executed when the control is performed on the RT1 after the CB. For example, when the SB is won while being controlled by the CB, an effect of displaying the word “chance” (also referred to as a chance effect) is executed (see FIG. 17 (c) and the like). In the present embodiment, the black-star effect is not an effect that actively notifies the operating procedure, and thus does not correspond to the navigation effect.

なお変形例として、青7からのコマ数が、バーよりもさらに多い図柄(たとえば、白7)としてもよい。この場合には、たとえば、白色をモチーフとした画像を表示する画像演出を実行するようにしてもよい。   As a modified example, a symbol (for example, white 7) in which the number of frames from blue 7 is larger than that of the bar may be used. In this case, for example, an image effect of displaying an image with a white motif may be executed.

また、変形例として、SB当選時のナビ演出を以下のようにしてもよい。たとえば、SB1が当選したときには、サブ制御部91は、左リールについては、「青7を狙うな!」といった画像を表示し、中リールについては、「ブランク1を狙うな!」といった画像を表示し、右リールについては、「青7を狙うな!」といった画像を表示する。遊技者は、ATでありかつRT1に制御されている場合でありAT中にSB1〜6のいずれかに当選したときにおいて、報知された画像にしたがって操作手順で操作することにより、RT0に転落させるSBを入賞させないようにすることができる。   As a modification, the navigation effect at the time of winning the SB may be as follows. For example, when SB1 is won, the sub-control unit 91 displays an image such as "Don't aim for blue 7!" For the left reel, and displays an image "Don't aim for blank 1!" For the middle reel. Then, for the right reel, an image such as “Don't aim for blue 7!” Is displayed. When the player is the AT and is controlled by the RT1 and wins one of the SBs 1 to 6 during the AT, the player falls down to the RT0 by operating the operating procedure according to the notified image. SB can be prevented from winning.

このように、ATかつRT1に制御されているときにおいては、メイン制御部41による操作手順の報知、およびサブ制御部91による演出が実行される結果、RT1への維持が可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、RT1であり、かつATに制御されたときから開始する。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT1に制御可能となる。   As described above, when the AT and the RT1 are controlled, the operation procedure is notified by the main control unit 41 and the effect is performed by the sub-control unit 91. As a result, the RT1 can be maintained. The subtraction of the number of AT games after the start of the AT is started when RT1 is controlled by the AT. Thereby, the main control unit 41 can control to AT + RT1 over the determined number of AT games.

[AT抽選について]
次に、図14を用いて、AT抽選について説明する。図14(A)に示すように、AT抽選においては、状況に応じたAT抽選テーブルを用いる。図14(A)の例では、後述するナビ保証期間とは異なる期間(図14(A)では、「ナビ保証期間外」と記載)において、パンクすることにより終了した(第2終了条件が成立した)CB後のRT1であるときには、第1テーブルを用いるAT抽選が実行される。また、ナビ保証期間内において、パンクすることにより終了したCB後のRT1であるときには、第2テーブルを用いるAT抽選が実行される。CBに制御される複数ゲームのうちのCB完走ゲーム以外のCB中のゲームでは、第3テーブルを用いるAT抽選が実行される。CB完走ゲームとは、第1終了条件を成立させるゲームをいう。具体的には、たとえば、CB中でメダル払出枚数が243枚である状況において、11枚ベルが入賞することにより、CBが完走して(CBでのメダル払出枚数の合計数が254枚以上となり)、該CBは終了するのであるが、CB完走ゲームとは、該11枚ベルが入賞したゲームをいう。
[About AT lottery]
Next, the AT lottery will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14A, in the AT lottery, an AT lottery table according to the situation is used. In the example of FIG. 14A, the puncturing has been completed (second end condition is satisfied) in a period different from the navigation guarantee period described later (in FIG. 14A, described as “out of the navigation guarantee period”). AT) RT1 after CB, AT lottery using the first table is executed. Also, during the navigation guarantee period, when RT1 is after CB, which is completed by puncturing, AT lottery using the second table is executed. In a game in the CB other than the CB completion game among the plurality of games controlled by the CB, an AT lottery using the third table is executed. The CB complete running game is a game that satisfies a first ending condition. Specifically, for example, in a situation where the number of medal payouts in the CB is 243, 11 bells win and the CB completes running (the total number of medal payouts in the CB becomes 254 or more). ), The CB is over, and the CB complete running game is a game in which the 11 bells have won.

また、CB完走ゲームにおいては、第4テーブルを用いるAT抽選が実行される。また、本実施形態では、図14(A)に示した状況のうちいずれとも異なる状況においては、AT抽選は実行されない。   In the CB complete run game, an AT lottery using the fourth table is executed. In the present embodiment, the AT lottery is not executed in a situation different from any of the situations shown in FIG.

図14(B)〜図14(D)はそれぞれ、第1テーブル、第2テーブル、第3テーブル、第4テーブルの一例を示している。AT当選の確率、AT当選したときに付与されるATゲーム数の期待値、およびAT抽選の実行条件の数などを考慮すると、図14(A)の※印に示すように、遊技者にとっての有利度は、第1テーブル<第2テーブル<第3テーブル<第4テーブルとなる。   FIGS. 14B to 14D show examples of the first table, the second table, the third table, and the fourth table, respectively. Considering the AT winning probability, the expected value of the number of AT games to be given when the AT is won, the number of execution conditions of the AT lottery, and the like, as shown by * in FIG. The advantage is as follows: first table <second table <third table <fourth table.

[ナビ保証期間について]
本実施形態では、CBに制御されるゲーム(CB入賞したゲーム)においては、ナビ保証期間を決定するためのナビ保証期間抽選が実行される。ナビ保証期間とは、CB中、およびCB終了後のゲームにおいて、ナビ演出が実行されることが保証される期間である。ナビ保証期間では、押し順ベルおよびSB1〜6のうちのいずれかが当選したときに、対応する操作手順を報知するナビ演出を実行可能な期間である。また、ナビ保証期間では、付与されているATゲーム数(残りATゲーム数)を減算させずに、ナビ演出を実行可能な期間である。
[Navi warranty period]
In the present embodiment, in a game controlled by the CB (a game in which a CB wins), a navigation guarantee period lottery for determining the navigation guarantee period is executed. The navigation guarantee period is a period in which it is guaranteed that the navigation effect is executed during the CB and in the game after the end of the CB. In the navigation guarantee period, when one of the pressing order bell and SB1 to SB6 is won, a navigation effect for informing a corresponding operation procedure can be executed. Also, the navigation guarantee period is a period in which the navigation effect can be executed without subtracting the assigned AT game number (the remaining AT game number).

以下では、ナビ保証期間は、ATゲーム数が減算されずにナビ演出を実行可能か期間であることから、「仮AT」という場合もある。また、ATゲーム数を減算させながらナビ演出を実行可能な期間を「本AT」という場合がある。   In the following, the navigation guarantee period is sometimes referred to as “temporary AT” because it is a period during which the navigation effect can be executed without subtracting the number of AT games. In addition, a period in which the navigation effect can be executed while subtracting the number of AT games may be referred to as “real AT”.

図15は、ナビ保証期間抽選で用いられるナビ保証期間決定用テーブルである。本実施形態のナビ保証期間抽選では、10ゲームのナビ保証期間が決定される確率、および15ゲームのナビ保証期間が決定される確率はそれぞれ、50%であるとする。   FIG. 15 is a table for determining a navigation guarantee period used in the navigation guarantee period lottery. In the navigation guarantee period lottery of this embodiment, it is assumed that the probability of determining the navigation guarantee period of 10 games and the probability of determining the navigation guarantee period of 15 games are 50%.

[画像演出について]
本実施形態では、画像演出として、図13で説明した黒星演出の他に、白星演出が実行可能である。白星演出とは、白色の星を表示する演出であって、RBが当選したことを示唆する(RB当選を煽る)演出である(特に図示せず)。図16は、黒星演出が実行されたときに当選している役の確率、および白星演出が実行されたときに当選している役の確率を示したものである。図16に示すように、たとえば、黒星演出が実行されたときには、SBが当選している確率は99%、RB+リプレイが当選している確率は1%、リプレイが単独当選している確率は0%である旨が示されている。なお、RBは、RB1とRB2とをまとめたものをいい、リプレイは、リプ1とリプ2とをまとめたものをいう。
[About image production]
In the present embodiment, a white star effect can be executed as an image effect in addition to the black star effect described with reference to FIG. The white-star effect is an effect that displays a white star, and is an effect that suggests that the RB has been won (promotes the RB winning) (not particularly shown). FIG. 16 shows the probability of the winning combination when the black star effect is executed and the probability of the winning combination when the white star effect is executed. As shown in FIG. 16, for example, when a black star effect is executed, the probability that the SB is won is 99%, the probability that the RB + replay is won is 1%, and the probability that the replay is independently won is 0. % Is shown. Note that RB refers to a combination of RB1 and RB2, and Replay refers to a combination of Lip1 and Lip2.

[CBがパンクしたときについて]
次に、図17を用いて、CBがパンクしたときのタイミングチャートを説明する。また、図17は、ナビ保証期間のうちCB後RT1でAT当選したときを説明する図でもある。図17(A)は、各タイミングおよび期間を示したものであり、図17(B)は、サブ制御部91により液晶表示器51に表示される演出画面を示したものである。図17(C)は、ランプ装置200の表示画面で表示される表示画面を示したものである。ランプ装置200の表示画面には、たとえば、当日のBBの制御回数と、RBの制御回数と、CBの制御回数と、制御されている状態などが表示される。
[About when CB punctured]
Next, a timing chart when the CB is punctured will be described with reference to FIG. FIG. 17 is also a diagram illustrating a case where an AT is won at RT1 after CB during the navigation guarantee period. FIG. 17A shows each timing and period, and FIG. 17B shows an effect screen displayed on the liquid crystal display 51 by the sub control unit 91. FIG. 17C illustrates a display screen displayed on the display screen of the lamp device 200. On the display screen of the lamp device 200, for example, the number of times of BB control, the number of times of RB control, the number of times of CB control, the state of being controlled, and the like are displayed.

以下では、「T」は、タイミングを意味する。たとえば、タイミングT0は、「T0」という。図17(A)のT0において、CBに制御されるとする。また、T0までは、非CB中(たとえば、RT0)に制御されている状態である。この状態では、図17(ア)に示すように、背景画像516として曇り背景(CBおよびATのいずれでもないことを示す通常背景)が表示される。また、図17(サ)の例では、当日のBBの制御回数が2回、RBの制御回数が1回、CBの制御回数が5回であることが表示されている。   In the following, “T” means timing. For example, the timing T0 is referred to as “T0”. It is assumed that CB is controlled at T0 in FIG. Until T0, the state is controlled during non-CB (for example, RT0). In this state, as shown in FIG. 17A, a cloudy background (a normal background indicating neither CB nor AT) is displayed as the background image 516. Further, in the example of FIG. 17C, it is displayed that the number of times of BB control is two, the number of times of RB control is one, and the number of times of CB control is five on the day.

T0においては、図15のテーブルを用いてナビ保証期間抽選を実行することにより、ナビ保証期間が決定される。また、図17(B)の(イ)に示すように、T0においては、CBに制御されることを特定可能な情報(「CB開始!」という文字)を表示する。また、T0において、ランプ装置200に対して、CB中であることを示すCB中信号を送信する。図17の例では、CB中信号は、T1〜T6まで継続して出力される信号である。ランプ装置200は、CB中信号を受信したときに、図17(C)の(シ)に示すように、CBに制御されていることを特定可能な情報である「CB中」といった文字を表示する。   In T0, the navigation guarantee period is determined by executing the navigation guarantee period lottery using the table of FIG. Further, as shown in (a) of FIG. 17B, at T0, information (character "CB start!") That can be specified to be controlled by the CB is displayed. Also, at T0, a CB signal indicating that CB is being performed is transmitted to the lamp device 200. In the example of FIG. 17, the CB signal is a signal that is continuously output from T1 to T6. When the lamp device 200 receives the CB signal, the lamp device 200 displays a character such as “CB”, which is information that can specify that it is controlled by the CB, as shown in FIG. I do.

次に、T1において、押し順ベルが当選したとする。この場合の演出画面について、図17(ウ)を用いて説明する。図17(ウ)の例では、メダル付与情報514と、背景画像516である太陽背景と、人間の形であるキャラ画像518と、チャンスといった文字(以下、「チャンス文字」という。)519が表示される。   Next, it is assumed that the pushing order bell is won at T1. The effect screen in this case will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 17C, medal provision information 514, a sun background as a background image 516, a character image 518 in the form of a human, and characters such as a chance (hereinafter, referred to as “chance characters”) 519 are displayed. Is done.

メダル付与情報514は、CB中に付与されたメダルの合計枚数を特定可能な情報である。図17(ウ)の例では、メダル付与情報514は11枚付与されたことを示している。また、CB中に付与されたメダルの合計枚数を特定可能なメダル付与枚数データは、メイン制御部41のRAM41cおよびサブ制御部91のRAM91cそれぞれに格納され、メダルが付与される毎にメダル付与枚数データは更新される。また、押し順ベルが当選した場合というのは、図14(C)に示すように、AT抽選の契機となる2枚ベルまたは11枚ベルが入賞する場合ということである。したがって、AT抽選でAT当選される可能性があることから、チャンス文字519が表示される。   The medal provision information 514 is information that can specify the total number of medals provided during the CB. In the example of FIG. 17C, the medal provision information 514 indicates that eleven pieces have been provided. Also, medal awarded number data capable of specifying the total number of medals awarded during the CB are stored in the RAM 41c of the main control unit 41 and the RAM 91c of the sub-control unit 91, respectively. Data is updated. In addition, the case where the push order bell is won is a case where two or 11 bells which trigger the AT lottery win as shown in FIG. 14 (C). Therefore, a chance character 519 is displayed because there is a possibility that an AT will be won in the AT lottery.

太陽背景は、CBなどに制御されていることを示唆(報知)する背景である。キャラ画像518は、CBに制御されていることを示唆(報知)する画像である。また、太陽背景およびキャラ画像518は、通常時(CBおよびCB後RT1のいずれでもない状態)では実行されないAT抽選が実行されることを示唆するための画像でもある。   The sun background is a background that suggests (reports) that it is controlled by CB or the like. The character image 518 is an image indicating (notifying) that the CB is being controlled. The sun background and character image 518 is also an image for suggesting that an AT lottery that is not executed in normal times (in a state other than CB or RT1 after CB) is executed.

T2において、押し順ベルが当選したとする。この場合においても、図17(エ)に示すように、チャンス文字519が表示される。次に、T3のゲームで、第3停止されたとする。図17(オ)は、該第3停止された場合を示す図である。図17(オ)の例では、メダル付与情報514として、99枚のメダルが付与されていることを示している。   At T2, it is assumed that the pushing order bell has been won. Also in this case, a chance character 519 is displayed as shown in FIG. Next, it is assumed that a third stop is performed in the game of T3. FIG. 17E illustrates the case where the third stop is performed. In the example of FIG. 17E, the medal provision information 514 indicates that 99 medals have been provided.

T4において、T3のゲームの次のゲームを開始させるためのレバーオン操作(スタートスイッチ7への操作)がされたとする。該T4では、パンク役(CBをパンクさせる役)であるSBが当選したとする。この場合には、CBが完走することなく、T4でCBは終了してしまう。しかしながら、パンク役であるSBが当選したときには、図11に示すように、押し順に関わらず、必ず11枚ベルが入賞する。本実施形態では、CBをパンクさせるSBが当選して11枚ベルが入賞したときには、図14(D)のテーブルが用いられて、AT抽選が実行される。図14(D)に示すように、11枚ベルの入賞時には、2枚ベルの入賞時よりも有利なAT抽選が実行される。   At T4, it is assumed that a lever-on operation (operation of the start switch 7) for starting a game following the game of T3 is performed. In T4, it is assumed that the SB which is a punk role (a role to puncture the CB) has been won. In this case, the CB does not complete and the CB ends at T4. However, when the punk combination SB is won, as shown in FIG. 11, eleven bells always win regardless of the pressing order. In the present embodiment, when the SB that punctures the CB is won and 11 bells are won, the AT lottery is executed using the table in FIG. As shown in FIG. 14 (D), at the time of winning 11 bells, an AT lottery which is more advantageous than at the time of winning 2 bells is executed.

また、11枚ベルが入賞したときには、該11枚ベルの入賞に基づくAT抽選の結果を煽る(該AT抽選でAT当選した可能性を示唆する)煽り演出(図示せず)が実行される。この煽り演出は、たとえば、所定ゲーム数(1ゲームを含む)に亘って実行される。また、この煽り演出は、所定確率で実行するようにしてもよく、必ず実行するようにしてもよい。また、この煽り演出は、たとえば、CB中での押し順ベル当選時において、11枚ベルが入賞したときに実行するようにしてもよい。11枚ベルが入賞したときに実行される煽り演出は、押し順ベルが当選したときと、SBが当選したときとで、異なる態様で実行するようにしてもよく、同一の態様で実行するようにしてもよい。   In addition, when the eleven bells are won, a fantastic effect (not shown) is executed to inspire the result of the AT lottery based on the winning of the eleven bells (indicating the possibility of winning the AT in the AT lottery). This flirting effect is executed, for example, over a predetermined number of games (including one game). In addition, this fanning effect may be executed with a predetermined probability, or may be always executed. In addition, for example, the bellowing effect may be executed when eleven bells are won at the time of winning the push order bell in the CB. The fanning effect performed when the eleven bells are won may be executed in a different manner depending on whether the pushing order bell is won or when the SB is won, or may be executed in the same manner. It may be.

また、この煽り演出は、CB中での押し順ベル当選時において、2枚ベルが入賞したときに実行するようにしてもよい。また、煽り演出は、2枚ベルが入賞したときと11枚ベルが入賞したときとで、異なる態様で実行するようにしてもよく、同じ態様で実行するようにしてもよい。   In addition, this bellowing effect may be executed when two bells are won at the time of winning the push order bell in the CB. Further, the fanning effect may be executed in a different manner when the two bells are won and when the eleven bells are won, or may be executed in the same manner.

また、T3およびT4に示すように、パンク役が当選して、CBが終了したとしても、メダル付与情報514の表示、背景画像である太陽背景の表示、キャラ画像518の表示は、全て引継いで(継続して)実行される。また、図17のT4では、※印にも示すように、フリーズを実行しないとともに、CB中信号の出力を継続する。なお、背景画像のみならず、出力されている音(たとえば、楽曲)と、発光手段(たとえば、演出効果LED52)の発光態様のうち少なくとも1つをも引継ぐようにしてもよい。   Further, as shown in T3 and T4, even if the punk role is won and the CB ends, the display of the medal addition information 514, the display of the sun background as the background image, and the display of the character image 518 are all taken over. (Continuously) executed. In addition, at T4 in FIG. 17, as indicated by the asterisk, the freeze is not performed and the output of the CB signal is continued. In addition, not only the background image but also at least one of the output sound (for example, music) and the light emission mode of the light emitting means (for example, the effect LED 52) may be taken over.

また、T4以降は、CBが終了するとともに、RT1に制御される(図7参照)。なお、ナビ保証期間は、仮ATであることから、このRT1は、RT1+仮ATに制御されている状態であるといえる。   After T4, CB ends and RT1 is controlled (see FIG. 7). Since the navigation guarantee period is a temporary AT, it can be said that this RT1 is in a state of being controlled by RT1 + temporary AT.

T5において、SBが当選したとする。ここで、SBは、有利RT中で入賞することにより、不利RTであるRT0に転落してしまう役である。SB当選したときには、図16に示すように、必ず黒星演出が実行される。この黒星演出が実行されることにより、バーを導出させることを示唆できることから、SBが入賞することを極力防止できる。   At T5, it is assumed that the SB has been won. Here, SB is a hand that falls to RT0, which is a disadvantageous RT, by winning in a favorable RT. When the SB is won, as shown in FIG. 16, a star effect is always executed. By executing the black star effect, it is possible to suggest that the bar is to be derived, so that it is possible to prevent the SB from winning as much as possible.

T6において、T0で決定されたナビ保証期間(仮ATが実行されている期間)が終了したとする。T4〜T6でのRT中では、第2テーブルを用いたAT抽選が実行される。このT6において、ナビ保証期間(T0〜T6)でAT当選したか否かが判断される。図17は、ナビ保証期間のうちCB後RT1でAT当選したと判断されたときを示す。T6ではナビ保証期間でAT当選したときには、付与されたATゲームを報知する。図17(ク)の例では、T6において、「AT開始 100ゲーム追加」といった文字が表示される。また、T6においては、背景画像は、三日月背景(AT中であることを示す背景)に切替えられる。   At T6, it is assumed that the navigation guarantee period (period during which the provisional AT is executed) determined at T0 ends. During the RT from T4 to T6, an AT lottery using the second table is executed. At T6, it is determined whether or not the AT has been won during the navigation guarantee period (T0 to T6). FIG. 17 shows a case where it is determined that the AT has been won at RT1 after CB during the navigation guarantee period. At T6, when the AT is won in the navigation guarantee period, the assigned AT game is notified. In the example of FIG. 17C, at T6, characters such as "AT start 100 games added" are displayed. Further, at T6, the background image is switched to the crescent background (background indicating that AT is being performed).

また、T6では、※印に示すように、フリーズを所定期間(たとえば、10秒間)に亘って実行する。フリーズとは、遊技を進行させる操作を受付けない(または遅延させる)状態である。通常遊技を進行させる操作とは、ベット操作(MAXBETスイッチ6への操作)、レバーオン操作、リール停止操作である。フリーズ中は、遊技者によりいかなる操作が行われても、遊技は進行しない(たとえば、ベット操作がされても、賭数は設定されず、スタートスイッチ7が操作されても、リールは停止した状態が維持されリールは回転しない)。   At T6, the freeze is executed for a predetermined period (for example, 10 seconds) as indicated by the mark *. A freeze is a state in which an operation for advancing a game is not accepted (or delayed). The operation for advancing the normal game is a bet operation (operation to the MAXBET switch 6), a lever-on operation, and a reel stop operation. During the freeze, the game does not proceed even if any operation is performed by the player (for example, the bet operation is not performed, the bet amount is not set, and even if the start switch 7 is operated, the reel is stopped). Is maintained and the reel does not rotate).

また、T6においては、※印に示すように、CB中信号の出力を停止するとともに、AT中であることを示すAT中信号を出力する。ランプ装置200は、CB中信号の停止およびAT中信号を受信することにより、図17(ス)に示すように、「CB中」という文字の表示を終了し、「AT中」という文字を表示し、CBの制御回数を5回目から6回目に更新する。   In addition, at T6, as indicated by the mark *, the output of the CB signal is stopped, and an AT signal indicating that the AT is being performed is output. By stopping the signal during CB and receiving the signal during AT, the lamp device 200 terminates the display of the character “CB” and displays the character “AT”, as shown in FIG. Then, the number of CB controls is updated from the fifth to the sixth.

該切替えられた本ATでは、押し順ベルが当選したときには、11枚ベルを入賞させる操作手順を報知するナビ演出が実行される。したがって、該ナビ演出が報知された操作手順通りに、遊技者がストップスイッチを操作したときには、RT0に転落する2枚ベルが入賞することはない。   In the switched real AT, when the pressing order bell is won, a navigation effect for notifying the operating procedure for winning the eleven bells is executed. Therefore, when the player operates the stop switch in accordance with the operation procedure informed of the navigation effect, the two bells falling to RT0 will not win.

また、該切替えられた本ATでは、SBが当選したときには、SBを入賞させない黒星演出が実行される。この黒星演出にしたがって、遊技者がストップスイッチを操作したときには、RT0に転落するSBが入賞することはない。このように、本ATに制御されると、有利RT(RT1)の維持が可能となる演出が実行される。また、このRT1は、RT1+本ATに制御されている状態であるといえる。   Further, in the switched real AT, when the SB is won, a black star effect in which the SB is not won is executed. When the player operates the stop switch according to the black star effect, the SB falling to RT0 does not win. In this way, when controlled by the real AT, an effect is executed in which the advantageous RT (RT1) can be maintained. Further, it can be said that this RT1 is in a state of being controlled by RT1 + the real AT.

T7において、ナビ保証期間におけるAT抽選で付与されたATゲーム数が0になったとする。T7以降の状態は、非ATである。また、図17(ケ)に示すように、T7では、背景画像は、曇り背景(通常背景)に切替る。また、T7においては、AT中信号の出力を停止する。ランプ装置200は、AT中信号の停止により、図17(セ)に示すように、「AT中」という文字の表示を終了する。T7以降については、特に図示しないが、ナビ演出または黒星演出が実行されないことを理由に、2枚ベルまたはSBが入賞し得る。2枚ベルまたはSBが入賞した場合には、有利RT(RT1)は終了するとともに、不利RT(RT0)に転落される(図7参照)。また、メイン制御部41は、RT0に転落したときからの消化ゲーム数を計数する。これとともに、メイン制御部41は、該消化ゲーム数が計数される毎に、消化ゲーム数(RT0に転落したときからの消化ゲーム数)をランプ装置200に更新表示させる。この消化ゲーム数に基づいて、所定の処理(たとえば、消化ゲーム数が天井ゲームに到達したときにATゲームを付与する処理)を実行するようにしてもよい。   At T7, it is assumed that the number of AT games awarded in the AT lottery during the navigation guarantee period has become zero. The state after T7 is non-AT. Also, as shown in FIG. 17G, at T7, the background image is switched to a cloudy background (normal background). In addition, in T7, the output of the signal during AT is stopped. As shown in FIG. 17C, the lamp device 200 terminates the display of the character "AT AT" when the AT signal is stopped. Although not shown in particular after T7, two bells or SBs can win because no navigation effect or black star effect is executed. When two bells or SBs are won, the advantageous RT (RT1) ends and the player falls to the disadvantageous RT (RT0) (see FIG. 7). In addition, the main control unit 41 counts the number of digestive games from the time of falling to RT0. At the same time, the main control unit 41 causes the lamp device 200 to update and display the number of digested games (the number of digested games since falling to RT0) every time the number of digested games is counted. A predetermined process (for example, a process of giving an AT game when the number of consumed games reaches the ceiling game) may be executed based on the number of consumed games.

ところで、CBは、11枚ベルが、複数回入賞されることが可能な(期待される)期間となっている。具体的には、CB中において、SBが当選する確率は、約12%である(図8参照)。換言すれば、CBへの制御が開始されたゲームから、CBがパンクする(SBが当選する)ゲームまでのCBゲーム数の期待値は、約8ゲームとなる。また、CB中に押し順ベルが当選する確率は、約87%である。CB中は、ナビ保証期間に制御されることにより、押し順ベルが当選したゲームでは、11枚ベルを入賞させるためのナビが実行される。したがって、CB中に、11枚ベルが入賞する期待値は、約7ゲーム(=8×0.87)となる。このように、CBは、11枚ベルが、複数回入賞されることが可能な期間となっている(7回入賞されることが期待される)。   By the way, the CB is a period in which 11 bells can be won (expected) a plurality of times. Specifically, in the CB, the probability of winning the SB is about 12% (see FIG. 8). In other words, the expected value of the number of CB games from the game in which control of the CB is started to the game in which the CB is punctured (the SB is won) is about eight games. Further, the probability that the pushing order bell is won during the CB is about 87%. During the CB, the control is performed during the navigation guarantee period, so that in the game in which the pushing order bell is won, the navigation for winning the eleven bells is executed. Therefore, the expected value of winning 11 bells during the CB is about 7 games (= 8 × 0.87). As described above, the CB is a period in which 11 bells can be awarded a plurality of times (it is expected to be awarded 7 times).

なお、本実施形態では、RT1(CB終了後のRT1)においても、11枚ベルが複数回、入賞されることが可能な(期待される)期間となっている。たとえば、CB後のRT1においては押し順ベル(非CB中の押し順ベル)が当選する確率は、18%である(図9参照)。したがって、該RT1では、約5ゲームに1回押し順ベルが当選し得る。たとえば、ナビ保証期間が10ゲーム以上残存したまま、CBからRT1に制御されたときには、該RT1において、2回、11枚ベルが入賞することが期待される。したがって、CB後のRT1においても、11枚ベルが、複数回入賞されることが可能な期間となっている。   In the present embodiment, even in RT1 (RT1 after the end of CB), the period in which eleven bells can be won a plurality of times is expected (expected). For example, in RT1 after the CB, the probability that the pushing order bell (the pushing order bell in the non-CB) is won is 18% (see FIG. 9). Therefore, in the RT1, the pushing order bell can be won once in about five games. For example, when the navigation guarantee period is controlled to RT1 from the CB with 10 or more games remaining, it is expected that 11 bells will be won twice at RT1. Therefore, even in RT1 after CB, 11 bells are in a period in which a plurality of prizes can be won.

次に、図18を用いて、CB中にAT当選した場合について説明する。ここでは、図17と異なる部分のみ説明する。図18に示すように、CB中のT1およびT2においてAT当選したとする。この場合には、CBがパンクしたT4において、図18(カ)に示すように、AT当選したことを特定可能な情報(「AT当選!」という文字)を表示する。また、T4の※印に示すように、CB中信号の出力を停止する。図18(ス)に示すように、CB中信号の出力を停止することにより、「CB中」という文字の表示を終了し、CBの制御回数を5回目から6回目に更新する。   Next, a case where the AT is won during the CB will be described with reference to FIG. Here, only portions different from FIG. 17 will be described. As shown in FIG. 18, it is assumed that an AT is won at T1 and T2 in the CB. In this case, at T4 when the CB is punctured, as shown in FIG. 18F, information (character "AT winning!") That can specify that the AT has been won is displayed. Further, as indicated by the mark * in T4, the output of the CB in-progress signal is stopped. As shown in FIG. 18 (S), by stopping the output of the signal during CB, the display of the character “under CB” is terminated, and the control number of CB is updated from the fifth to the sixth.

CBがパンクしたゲームの次のゲームが開始されるT5からAT(本AT)が開始される。図18(キ)に示すように、演出画面では、「AT開始!100ゲーム追加!」といった文字が表示される。T5において、※印に示すように、AT中信号を出力する。これにより、図18(セ)に示すように、ランプ装置200の表示画面では「AT中」といった文字が表示される。   AT (real AT) starts at T5 when the game next to the game that the CB punctured starts. As shown in FIG. 18G, characters such as “AT start! 100 games added!” Are displayed on the effect screen. At T5, an AT-in-progress signal is output as indicated by the mark *. As a result, as shown in FIG. 18 (C), characters such as “AT AT” are displayed on the display screen of the lamp device 200.

このように、図18の例では、T4〜T5の1ゲームの間は、CB中信号およびAT中信号のいずれも出力されない状態となる。なお、変形例として、図17の例において、T6で「AT当選!」という文字を表示する演出を実行し、該演出が実行された次のゲームであるタイミングTx(図示せず)で「AT開始100G追加」といった文字を表示するようにしてもよい。この場合には、T6とTxとの間をCB中信号およびAT中信号のいずれも出力されない状態としてもよい。   Thus, in the example of FIG. 18, during one game from T4 to T5, neither the CB signal nor the AT signal is output. As a modified example, in the example of FIG. 17, an effect of displaying the characters “AT WIN!” Is executed at T6, and “AT AT!” Is performed at a timing Tx (not shown) which is the next game in which the effect was executed. Characters such as "start 100G added" may be displayed. In this case, a state between T6 and Tx may be such that neither the CB signal nor the AT signal is output.

図19は、ナビ保証期間でAT当選しなかったと判断されたときを示すものである。T6において、AT抽選期間(ナビ保証期間外)に制御される。また、T6では、有利RT(仮AT+RT1)で実行されていた演出(図19(キ)の演出)が引き継がれる。また、AT抽選期間(ナビ保証期間外)では、押し順ベル(非CB中の押し順ベル)が当選したときには、第1テーブルを用いたAT抽選が実行される。該AT抽選でAT当選したときには、該AT当選に基づくナビ演出により11枚ベルを入賞させる操作手順が報知される。このように、該AT抽選でAT当選したときには、該AT抽選の実行契機である押し順ベルが当選したゲームで、該ナビ演出が実行されることになる。遊技者は、該操作手順で操作することで、11枚ベルを入賞させることができ、不利RTへの転落を免れることができる。一方、該AT抽選でAT非当選したときには、ナビ演出は実行されない。該AT抽選の実行契機である押し順ベルをとりこぼした場合には(2枚ベルが入賞した場合には)、不利RTへ転落してしまう。図19では、T7において、2枚ベルが入賞することにより、不利RTに転落されることが示されている。このように、ナビ保証期間内でのAT抽選でAT当選しなかった場合であっても、第1テーブルを用いたAT抽選でAT当選したときには、敗者復活的にATに制御させるようにできる。   FIG. 19 shows a case where it is determined that the AT has not been won in the navigation guarantee period. At T6, control is performed during the AT lottery period (out of the navigation guarantee period). Further, at T6, the effect (the effect of FIG. 19 (g)) performed at the advantageous RT (temporary AT + RT1) is taken over. Further, during the AT lottery period (outside the navigation guarantee period), when the pushing order bell (the pushing order bell during non-CB) is won, the AT lottery using the first table is executed. When an AT is won in the AT lottery, an operating procedure for winning 11 bells is announced by a navigation effect based on the AT winning. As described above, when an AT is won in the AT lottery, the navigation effect is executed in the game in which the pushing order bell, which is an execution timing of the AT lottery, is won. By operating in accordance with the operation procedure, the player can win 11 bells, and can avoid falling to the disadvantage RT. On the other hand, when the AT is not won in the AT lottery, the navigation effect is not executed. If the bell in the pushing order, which is the trigger of the AT lottery, is missed (when two bells are won), the player falls to the disadvantageous RT. FIG. 19 shows that at T7, the two bells win and fall to the disadvantage RT. As described above, even when the AT is not won in the AT lottery within the navigation guarantee period, when the AT is won in the AT lottery using the first table, the AT can be controlled to recover the loser.

また、T7では、※印に示すように、フリーズが実行されるとともにCB中信号の出力は停止される。   Further, at T7, as indicated by the mark *, the freeze is executed and the output of the CB signal is stopped.

なお、変形例として、図17に示す有利RT(T6〜T7)で、第1テーブルを用いたAT抽選(つまり上乗せ抽選)を実行するようにしてもよい。該上乗せ抽選で上乗せ当選したときには、ナビ保証期間内で付与されたATゲーム数に対して、該上乗せされたATゲーム数が上乗せ加算される。   Note that, as a modification, an AT lottery using the first table (that is, an additional lottery) may be executed at the advantageous RT (T6 to T7) shown in FIG. When the additional lottery is selected, the number of the added AT games is added to the number of the added AT games within the navigation guarantee period.

[ナビが実行されたときとナビが実行されなかったときの有利度の差異について]
次に、ナビがされたときについて、CB中およびAT中の有利度の差異について説明する。以下では、「ナビ」とは、メイン制御部41によるナビ、およびサブ制御部91によるナビ演出の双方をいう。
[Difference in advantage when navigation is executed and when navigation is not executed]
Next, a description will be given of a difference in the degree of advantage during CB and during AT when navigation is performed. Hereinafter, “navi” refers to both navigation by the main control unit 41 and navigation effects by the sub-control unit 91.

また、CB中において、SBが当選したときには、メイン制御部41によるナビは実行されず、サブ制御部91によりチャンス演出が実行される。一方、CB中において、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41によるナビは実行され、かつサブ制御部91によりナビ演出が実行される。   Further, during the CB, when the SB is won, the navigation by the main control unit 41 is not executed, and the chance effect is executed by the sub control unit 91. On the other hand, when the pressing order bell is won during the CB, the navigation by the main control unit 41 is executed, and the navigation effect is executed by the sub control unit 91.

つまり、CB中において、ナビが実行されたゲームというのは、CBをパンクさせるSBが当選していないゲームといえる。したがって、CB中において、ナビが実行されたゲームは、SBが当選していない点で、遊技者にとって有利なゲームであるといえる。一方、CB中において、ナビが実行されていないゲーム、つまり、メイン制御部41によるナビが実行されておらず、かつサブ制御部91によりチャンス演出が実行されたゲームというのは、CBをパンクさせるSBが当選している可能性のあるゲームである。したがって、CBは、ナビが実行されたときの方が、ナビが実行されていないときよりも、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   That is, during the CB, the game in which the navigation is executed can be said to be a game in which the SB for puncturing the CB has not been won. Therefore, it can be said that the game in which the navigation is executed during the CB is an advantageous game for the player in that the SB is not won. On the other hand, during the CB, a game in which the navigation is not executed, that is, a game in which the navigation is not executed by the main control unit 41 and the chance effect is executed by the sub control unit 91 causes the CB to be punctured. This is a game in which the SB may have won. Therefore, it can be said that the CB is more advantageous for the player when the navigation is executed than when the navigation is not executed.

AT(たとえば、有利RT+本AT)であるときにおいて、ナビが実行されたゲームは、押し順ベルが当選したゲームであり、該ナビ通りにストップスイッチが操作されたときには、RTを転落させる2枚ベルの入賞を防止できる。また、ナビが実行されていないゲームは、SBが当選したゲームであり、黒星演出に従ってストップスイッチを操作したときには、RTを転落させるSBの入賞を防止できる。したがって、ATは、ナビが実行されたときとナビが実行されていないときとで、CBほど、有利度の差異はないといえる。   In the case of an AT (for example, advantageous RT + real AT), the game in which the navigation is executed is a game in which the pushing order bell has been won, and when the stop switch is operated in accordance with the navigation, the two cards which cause the RT to fall down Bell wins can be prevented. The game in which the navigation is not executed is a game in which the SB is won, and when the stop switch is operated according to the black star effect, it is possible to prevent the winning of the SB that causes the RT to fall. Therefore, it can be said that the AT does not have a difference in advantage between the time when the navigation is executed and the time when the navigation is not executed as compared with the CB.

[メイン制御部41とサブ制御部91とのナビタイミングの違いについて]
次に、図20を用いて、メイン制御部41とサブ制御部91とのナビ開始タイミングの違いについて説明する。図20(A)は、遊技者による操作などのタイミングを示したものである。図20(A)の例では、遊技者によるレバーオン操作、メイン制御部41による3つのリール回転開始処理、およびストップスイッチの有効化処理を示したものである。また、図20の例は、押し順ベルが当選したときのナビについて説明したものである。
[Difference in navigation timing between main control unit 41 and sub control unit 91]
Next, a difference in navigation start timing between the main control unit 41 and the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. FIG. 20A shows the timing of an operation by a player and the like. The example of FIG. 20A shows a lever-on operation by the player, a three-reel rotation start process by the main control unit 41, and a stop switch activation process. Further, the example of FIG. 20 describes the navigation when the pressing order bell is won.

ここで、レバーオン操作されたときにおいて、3つのリールの回転を開始させるリール回転開始処理、およびストップスイッチへの操作を有効化させる有効化処理について説明する。まず、リール回転開始処理について説明する。遊技者により、レバーオン操作されたときには、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から所定のウエイトタイム(たとえば、4.1秒)以上経過したか否かが判断される。該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒以上経過したと判断されたときには、該レバーオン操作時において、リール回転開始処理を実行する。一方、該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過していないと判断されたときには、該前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過したときに、リール回転開始処理を実行する。   Here, a description will be given of a reel rotation start process for starting rotation of three reels and an activation process for validating an operation to a stop switch when a lever-on operation is performed. First, the reel rotation start processing will be described. When the lever is turned on by the player, it is determined whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the reel rotation start processing in the previous game. When it is determined that 4.1 seconds or more have elapsed from the reel rotation start processing in the previous game when the lever-on operation is performed, the reel rotation start processing is executed during the lever-on operation. On the other hand, when it is determined that 4.1 seconds have not elapsed since the reel rotation start processing in the previous game when the lever-on operation was performed, when 4.1 seconds have elapsed since the reel rotation start processing in the previous game. Then, a reel rotation start process is executed.

次に、有効化処理について説明する。有効化処理は、リール回転処理が実行された後において、第1有効化条件および第2有効化条件の双方が成立したときに実行される。第1有効化条件は、全てのリール2L、2C、2Rの回転速度が定速になることにより成立する条件である。第2有効化条件は、リールセンサ33L、33C、33Rが、対応するリール2L、2C、2Rの基準位置を検出したことにより成立する条件である。基準位置とは、たとえば、リール2L、2C、2Rに設けられた印(たとえば、切欠)が設けられた位置である。   Next, the activation process will be described. The activation process is executed when both the first activation condition and the second activation condition are satisfied after the reel rotation process is executed. The first validation condition is a condition that is satisfied when the rotation speeds of all the reels 2L, 2C, and 2R become constant. The second validation condition is a condition that is satisfied when the reel sensors 33L, 33C, and 33R detect the reference positions of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R. The reference position is, for example, a position where a mark (for example, a notch) provided on the reels 2L, 2C, 2R is provided.

図20(B)、(C)はそれぞれ、CB中における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図20(B)は、メイン制御部41のナビタイミングについて示したものであり、図20(C)は、サブ制御部91のナビタイミングについて示したものである。また、図20(D)、(E)はそれぞれ、AT(たとえば、CB終了後のAT)における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図20(D)は、メイン制御部41のナビタイミングについて示したものであり、図20(E)は、サブ制御部91のナビタイミングについて示したものである。   FIGS. 20 (B) and 20 (C) respectively show the navigation timings when the pressing order bell is won during the CB. FIG. 20 (B) shows the navigation timing of the main control unit 41, and FIG. 20 (C) shows the navigation timing of the sub control unit 91. FIGS. 20D and 20E respectively show the navigation timings at the time of winning the pressing order bell in the AT (for example, the AT after the CB ends). FIG. 20D shows the navigation timing of the main control unit 41, and FIG. 20E shows the navigation timing of the sub control unit 91.

図20(B)、(C)それぞれに示すように、CB中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91の双方は、リール回転開始処理が実行された(リールの回転が開始した)T22で、ナビを実行する。また、図20(D)、(E)それぞれに示すように、AT中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41は、リール回転開始処理が実行された(リールの回転が開始した)T22で、ナビを実行し、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビ(ナビ演出)を実行する。   As shown in FIGS. 20B and 20C, when the push order bell is won during the CB, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the reel rotation start processing (reel). At the start of rotation of T22, navigation is executed. Further, as shown in FIGS. 20D and 20E, when the pushing order bell is won during the AT, the main control unit 41 executes a reel rotation start process (reel rotation has started. In step T22, the navigation is executed, and the sub-control unit 91 executes the navigation (navigation effect) in the lever-on operation T21.

[本実施形態により奏する主な効果]
次に、本実施形態により奏する主な効果を説明する。
[Main effects achieved by the present embodiment]
Next, main effects achieved by the present embodiment will be described.

(1) 本実施形態によれば、図17のT4に示すように、AT抽選が実行されかつメダル払出枚数が多いCB中にSBが当選したときには、該CBが終了(パンク)するが、該CB中にSBが当選したときには、遊技者の操作手順に関わらず11枚ベルが入賞する。CB中では、該11枚ベルの入賞により、有利なAT抽選が実行される(図14(D)参照)。つまり、CBがパンクしたときには、有利なAT抽選が実行される11枚ベルが入賞する。したがって、CBがパンクしたときであっても、最後のチャンスを与えることができる。   (1) According to the present embodiment, as shown at T4 in FIG. 17, when an AT lottery is executed and an SB is won during a CB with a large number of medal payouts, the CB ends (punctures). When the SB is won during the CB, 11 bells are won regardless of the operation procedure of the player. During the CB, an advantageous AT lottery is executed by winning the 11-bell (see FIG. 14D). That is, when the CB is punctured, eleven bells in which an advantageous AT lottery is executed win. Therefore, even when the CB is punctured, the last chance can be given.

また、CB中において、2枚ベルまたは11枚ベルを入賞させ得る押し順ベルが当選したとき、および11枚ベルを必ず入賞させるSBが当選したとき、いずれであっても共通の演出(本実施形態では、図17に示すように、チャンス文字519を表示する演出)を実行する。したがって、CB中において、押し順ベルおよびSBのうちのいずれが当選したのかを遊技者に把握させないようにすることができる。よって、遊技者に緊張感を抱かせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, in the CB, when a push order bell that can win two or 11 bells is won, and when an SB that always wins 11 bells is won, a common effect (this implementation) In the embodiment, as shown in FIG. 17, an effect of displaying a chance character 519) is executed. Therefore, during the CB, it is possible to prevent the player from knowing which of the pressing order bell and the SB has been won. Therefore, since the player can be nervous, the interest of the game can be improved.

(2) CB中に押し順ベルが当選したときにおいて、操作順序(押し順)に応じて、2枚ベルが入賞するときと、該2枚ベルよりも有利なAT抽選が実行される11枚ベルが入賞するときとがある。したがって、遊技者の押し順によって、有利度を異ならせることができることから、技術介入性を高めることができつつ、押し順に対する緊張感を抱かせることができる。   (2) When the push order bell is won during the CB, when two bells are won according to the operation order (push order), and when the AT lottery which is more advantageous than the two bells is executed, 11 sheets are executed. There are times when the bell wins. Therefore, the degree of advantage can be varied depending on the order of pushing by the player, so that it is possible to enhance the technical intervening property and give a sense of tension to the order of pushing.

なお、変形例として、操作タイミングに応じて、2枚ベルが入賞するとき、該2枚ベルよりも有利なAT抽選が実行される11枚ベルが入賞するような特定役を備えるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者の操作タイミングによって、有利度を異ならせることができることから、技術介入性を高めることができつつ、操作タイミングに対する緊張感を抱かせることができる。   In addition, as a modified example, when a two-bell wins according to the operation timing, an AT lottery which is more advantageous than the two-bell may be executed. Good. According to such a configuration, the advantage can be made different depending on the operation timing of the player, so that it is possible to enhance the technical intervening property and to give a sense of tension to the operation timing.

(3) 図14に示すように、CB完走ゲームにおいては、第4テーブルを用いてAT抽選を実行する。第4テーブルを用いたAT抽選では、左ベルが当選したときと、中ベルまたは右ベルが当選したときとで遊技者にとっての有利度が異なる。したがって、内部抽選の結果に対して遊技者の注目を集めることができる。   (3) As shown in FIG. 14, in the CB completion game, an AT lottery is executed using the fourth table. In the AT lottery using the fourth table, the advantage for the player differs between when the left bell is won and when the middle bell or the right bell is won. Therefore, the player's attention can be paid to the result of the internal lottery.

(4) 図14に示すように、CB完走ゲーム以外のCB中のゲームにおいては、第3テーブルを用いてAT抽選を実行する。第3テーブルを用いたAT抽選では、2枚ベルの表示結果が導出したときと、11枚ベルの表示結果が導出したときとで遊技者にとっての有利度が異なる。したがって、表示結果に対して遊技者の注目を集めることができる。   (4) As shown in FIG. 14, in a game during CB other than the CB complete running game, an AT lottery is executed using the third table. In the AT lottery using the third table, the advantage for the player differs when the display result of two bells is derived and when the display result of 11 bells is derived. Therefore, the player can pay attention to the display result.

(5) また、CBをパンクさせる役であって、有利なAT抽選を実行する特定役は、SBである。したがって、このような特定役を、SB状態に制御させるSB役とできる。よって、CBをパンクさせる役であって、有利なAT抽選を実行する専用の役を設ける必要はない。したがって、当選役の数を増加することを防止できる。   (5) Further, the specific role of puncturing the CB and performing an advantageous AT lottery is SB. Therefore, such a special combination can be set as the SB combination for controlling the SB combination. Therefore, it is not necessary to provide a role for puncturing the CB and a special role for executing an advantageous AT lottery. Therefore, it is possible to prevent the number of winning combinations from increasing.

(6) また、CB完走ゲーム以外のCB中では、第3テーブルが用いられる。図14に示すように、該第3テーブルでは、11枚ベルが入賞したときの方が、2枚ベルが入賞したときよりも、AT当選確率(10以上のATゲーム数が付与される確率)が高いように設定されている。したがって、11枚ベルが入賞したときの遊技の興趣を向上させることができる。   (6) The third table is used during a CB other than the CB completion game. As shown in FIG. 14, in the third table, the AT winning probability (probability that the number of AT games of 10 or more is given) is greater when eleven bells are won than when two bells are won. Is set to be high. Therefore, it is possible to improve the interest of the game when the eleven bells are won.

(7) また、CB完走ゲーム以外のCB中では、第3テーブルが用いられる。図14に示すように、該第3テーブルでは、11枚ベルが入賞したときの方が、2枚ベルが入賞したときよりも、AT当選したときに付与されるATゲーム数の期待値が多くなるように設定されている。期待値とは、「付与され得るATゲーム数×該ATゲーム数が付与される確率」の和である。したがって、11枚ベルが入賞したときの遊技の興趣を向上させることができる。   (7) The third table is used during a CB other than the CB completion game. As shown in FIG. 14, in the third table, the expected value of the number of AT games to be given when an AT is won is larger when an 11-bell is won than when a 2-bell is won. It is set to be. The expected value is the sum of “the number of AT games that can be given × the probability that the number of AT games is given”. Therefore, it is possible to improve the interest of the game when the eleven bells are won.

(8) CB中であることを示唆するキャラ画像518(図17(ウ)〜(オ)参照)は、図17(カ)、(キ)にも示すように、CBが終了した後の有利RTでも表示される。したがって、CBが終了したとしても、CBに制御されていることへの期待感を持続させることができる。また、有利RTが終了したときに、このキャラ画像518の表示は終了する。したがって、CBが開始されてから有利RTが終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。よって、たとえば、CBがパンクなどにより終了したとしても、キャラ画像の表示の観点でCBがパンクしたことを遊技者に把握させない(遊技者を落胆させない)ようにすることができるともに、CBは継続しているように遊技者に認識させることができる。   (8) The character image 518 (see FIGS. 17 (C) to 17 (E)) indicating that the CB is in progress is advantageous after the CB is completed as shown in FIGS. It is also displayed at RT. Therefore, even if the CB is completed, the expectation of being controlled by the CB can be maintained. When the advantageous RT ends, the display of the character image 518 ends. Therefore, it is possible to make the player recognize that a series of states from the start of the CB to the end of the advantageous RT is a series of states. Therefore, for example, even if the CB is terminated due to a puncture or the like, it is possible to prevent the player from grasping that the CB has been punctured from the viewpoint of displaying the character image (not to discourage the player), and to continue the CB. The player can be recognized as if he were doing it.

(9) また、11枚ベルが入賞したときには、該11枚ベルの入賞を契機とするAT抽選においてAT当選するか否かを煽る煽り演出が実行される。したがって、たとえば、CBがパンクしたときであっても、該CBパンクゲームにおいて11枚ベルが入賞したときには、該煽り演出の実行により、AT当選に対する期待感を持続させることができる。   (9) Further, when the eleven bells are won, a stir-up effect is performed to inspire whether or not to win the AT in the AT lottery triggered by the winning of the eleven bells. Therefore, for example, even when the CB is punctured, when the eleven bells are won in the CB punk game, the anticipation for the AT winning can be maintained by executing the swaying effect.

(10) また、CB中は、ナビ保証期間に制御されることで、押し順ベルが当選したときには、ナビ演出が実行される。また、CBは、押し順ベルが複数回当選することが期待される期間となっている(図17のT1およびT2参照)。したがって、CBは、有利なAT抽選が実行される11枚ベルが複数回入賞されることが期待される期間となっている。よって、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。また、前述したように、CB後のRT1においても、11枚ベルが複数回入賞されることが期待される期間となっている。よって、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。   (10) Further, during the CB, the control is performed during the navigation guarantee period, so that when the pushing order bell is won, the navigation effect is executed. In addition, CB is a period in which the pushing order bell is expected to be won a plurality of times (see T1 and T2 in FIG. 17). Therefore, the CB is a period in which it is expected that eleven bells in which an advantageous AT lottery is executed will be won a plurality of times. Therefore, the interest of the game during CB can be improved. Further, as described above, even in RT1 after CB, it is a period in which 11 bells are expected to be won a plurality of times. Therefore, the interest of the game during CB can be improved.

(11) また、CB中にAT当選せずに、該CBがパンクしたときであっても、ナビ保証期間内のCBパンク後の有利RT中では、第2テーブルを用いたAT抽選を実行可能である。したがって、CB中にAT当選していない場合でも第2テーブルを用いたAT抽選が救済的に実行されることから、遊技者を落胆させないようにすることができる。さらに、ナビ保証期間内のCBパンク後の有利RT中において、AT当選しなくても、図19に示すように、第1テーブルを用いたAT抽選が実行される。したがって、ナビ保証期間内のCBパンク後の有利RT中にAT当選していない場合でも第1テーブルを用いたAT抽選が救済的に実行されることから、遊技者を落胆させないようにすることができる。   (11) Even if the CB is punctured without winning the AT during the CB, the AT lottery using the second table can be executed during the advantageous RT after the CB puncture within the navigation guarantee period. It is. Therefore, even when the AT is not won during the CB, the AT lottery using the second table is performed in a rescue manner, so that the player can be prevented from being discouraged. Further, during the advantageous RT after the CB puncture within the navigation guarantee period, even if the AT is not won, the AT lottery using the first table is executed as shown in FIG. Therefore, even if the AT is not won during the advantageous RT after the CB puncture within the navigation guarantee period, the AT lottery using the first table is performed in a rescue manner, so that the player is not discouraged. it can.

(12) また、図17に示すように、CBがパンクしたときのT4では、※印に示すように、CB中信号の出力を継続する。その後、ナビ保証期間内の有利RTが終了したT6において、※印に示すように、CB中信号の出力を停止する。したがって、図17(C)に示すように、T0〜T6まで、ランプ装置200の表示画面では、CB中という表示がされる。その後、T6でCB中信号の出力を停止することにより、ランプ装置200の表示画面では、CB中の文字が消去されるとともに、CBの制御回数が更新される。したがって、CBが開始されてからナビ保証期間内の有利RTが終了するまでが、信号の外部出力の観点で、一連の状態であると遊技者に認識させることができる。   (12) Further, as shown in FIG. 17, at T4 when the CB is punctured, the output of the CB signal is continued as indicated by the mark *. Thereafter, at T6 when the advantageous RT within the navigation guarantee period ends, the output of the CB in-progress signal is stopped as indicated by the mark *. Therefore, as shown in FIG. 17C, the display screen of the lamp device 200 displays “CB in progress” from T0 to T6. Thereafter, by stopping the output of the CB signal at T6, the characters in the CB are erased on the display screen of the lamp device 200, and the control count of the CB is updated. Therefore, the player can be recognized as a series of states from the viewpoint of the external output of the signal from the start of the CB to the end of the advantageous RT within the navigation guarantee period.

(13) 図18に示すように、CB中にAT当選したときには、CBがパンクしたときに、CBがパンクしたゲームの次のゲームで、AT中信号を出力する。また、ランプ装置200は、該AT中信号を受信すると、CBが終了したことを示唆する(本実施形態では、図18(ス)に示すように、「CB中」という文字を消去する)。また、図18(カ)に示すように、演出画面では、「AT当選!」といった文字を表示する。   (13) As shown in FIG. 18, when an AT is won during the CB, when the CB is punctured, an AT signal is output in the game following the game in which the CB was punctured. Further, when receiving the signal during AT, the lamp device 200 indicates that the CB has been completed (in the present embodiment, the character “under CB” is erased as shown in FIG. 18 (S)). Also, as shown in FIG. 18F, characters such as "AT WIN!" Are displayed on the effect screen.

このような構成によれば、CBがパンクしたこと遊技者に把握されてしまうが、該CB中でAT当選していることから、遊技者を落胆させることなく、AT当選したことを遊技者に認識させることができる。   According to such a configuration, the player is informed that the CB has been punctured, but since the AT has been won in the CB, the player is notified that the AT has been won without discouraging the player. Can be recognized.

(14) また、図17に示すように、CB中(T0〜T4の間)において、AT抽選が実行可能である。また、パンク役が当選することによりCBが終了したときであっても、ナビ保証期間内であれば、AT抽選は実行される(T4〜T6)。したがって、パンク役が当選することによりCBが終了した後においてAT抽選が実行されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   (14) Further, as shown in FIG. 17, during the CB (between T0 and T4), the AT lottery can be executed. Also, even when the CB ends due to the winning of the punk role, the AT lottery is executed within the navigation guarantee period (T4 to T6). Therefore, the interest in the game can be improved as compared with a slot machine in which the AT lottery is not executed after the CB ends due to the winning of the punk role.

(15) また、図17などに示すように、パンク役が当選することによりCBが終了した後のRT1(有利RT)において、ナビ保証期間が終了するまで、AT抽選が実行される。したがって、該AT抽選でAT当選したときには、該RT1のままの状態で、仮ATから本ATに制御させることができる。したがって、遊技の流れをスムーズにすることができる。   (15) Further, as shown in FIG. 17 and the like, in the RT1 (advantageous RT) after the CB ends due to the winning of the punk role, the AT lottery is executed until the navigation guarantee period ends. Therefore, when the AT is won in the AT lottery, the provisional AT can be controlled by the real AT in the state of the RT1. Therefore, the flow of the game can be made smooth.

(16) また、図17(B)に示すように、CB中と、CBパンク後のRT1とにおいて、同一の背景画像の表示を維持する。図17(B)の例では、太陽背景の表示が維持されている。したがって、パンク役が当選することによりCBが終了したとしても、該CBが終了したことを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、該CBが終了したことによる遊技の興趣の低下を極力防止できる。   (16) As shown in FIG. 17B, the same background image is maintained during CB and at RT1 after CB puncturing. In the example of FIG. 17B, the display of the sun background is maintained. Therefore, even if the CB ends due to the winning of the punk role, it is possible to make it difficult for the player to know that the CB has ended. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the end of the CB as much as possible.

(17) 図14(A)に示すように、CBパンク後のRT1で用いられる第1テーブルおよび第2テーブルよりも、CB中に用いられる第3テーブルおよび第4テーブルの方が、遊技者にとって有利である(図14(A)の※印参照)。これにより、CB中(第1テーブルまたは第2テーブルが用いられる期間に移行する前の期間)での期待感を向上させることができる。   (17) As shown in FIG. 14A, the third table and the fourth table used in the CB are more suitable for the player than the first table and the second table used in the RT1 after the CB puncture. This is advantageous (see the mark * in FIG. 14A). Thus, the sense of expectation during CB (the period before shifting to the period in which the first table or the second table is used) can be improved.

(18) 図17のT0〜T6までに示される通り、CB中およびCB後のRT1におけるナビ保証期間内では、ナビ演出を実行可能である。該ナビ演出が実行可能なナビ保証期間内(仮AT中)では、AT抽選を終了させない。したがって、ナビ保証期間内である限りは(ナビ演出が実行されている限りは)、AT抽選が実行されることが保証されることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。   (18) As shown by T0 to T6 in FIG. 17, the navigation effect can be executed during the navigation guarantee period during the CB and at the RT1 after the CB. During the navigation guarantee period in which the navigation effect can be executed (during the provisional AT), the AT lottery is not terminated. Therefore, as long as it is within the navigation guarantee period (as long as the navigation effect is executed), it is guaranteed that the AT lottery will be executed, so that the player can have a sense of security.

(19) 図15に示すように、CBに制御されるとき(CB制御開始時)には、メイン制御部41は、図15に示されるナビ保証期間決定用テーブルを用いて、ナビ保証期間抽選を実行する。このように、メイン制御部41は、AT抽選を実行するとともに、該AT抽選が実行されるナビ保証期間も決定する。したがって、メイン制御部41において、AT抽選と、ナビ保証期間とのリンクをとることができることから、メイン制御部41はAT抽選処理とナビ保証期間への移行処理を適切に行うことができる。   (19) As shown in FIG. 15, when the CB is controlled (at the start of the CB control), the main control unit 41 uses the navigation guarantee period determination table shown in FIG. Execute As described above, the main control unit 41 executes the AT lottery and also determines the navigation guarantee period in which the AT lottery is executed. Therefore, since the main control unit 41 can link the AT lottery with the navigation guarantee period, the main control unit 41 can appropriately perform the AT lottery process and the transition process to the navigation guarantee period.

(20) 図17などに示すように、ナビ保証期間において、押し順ベルが当選したときには、有利RT(RT1)への制御を維持する11枚ベルを入賞させる操作手順を報知するナビ演出を実行する。また、ナビ保証期間において、SB1〜6のいずれかが当選したときには、当選したSB1〜6を入賞させないことを促す黒星演出を実行する。   (20) As shown in FIG. 17 and the like, during the navigation guarantee period, when the pushing order bell is won, the navigation effect for notifying the operation procedure of winning the 11-bell to maintain the control to the advantageous RT (RT1) is executed. I do. Further, during the navigation guarantee period, when any one of SB1 to SB6 is won, a black star effect is performed to urge not to win the won SB1 to SB6.

したがって、押し順ベルが当選したときには報知された操作手順通りに操作し、SB1〜6のいずれかが当選したときには黒星演出にしたがって操作することにより、有利RT(RT1)への制御が維持されることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。   Therefore, when the pushing order bell is won, the operation is performed according to the notified operating procedure, and when any of SB1 to SB6 is won, the operation is performed according to the black star effect, whereby the control to the advantageous RT (RT1) is maintained. Therefore, it is possible to give the player a sense of security.

(21) また、図17に示すように、CBがパンクしたときのT4では、※印に示すように、フリーズを実行しない。その後、ナビ保証期間内の有利RTが終了したT6において、※印に示すように、フリーズを実行する。したがって、CBが開始されてからナビ保証期間内の有利RTが終了するまでが、フリーズ実行の観点で、一連の状態であると遊技者に認識させることができる。   (21) Also, as shown in FIG. 17, at T4 when the CB is punctured, no freeze is performed as shown by the mark *. Thereafter, at T6 when the advantageous RT within the navigation guarantee period has been completed, a freeze is executed as indicated by the mark *. Therefore, from the start of the CB to the end of the advantageous RT within the navigation guarantee period, the player can be recognized as a series of states from the viewpoint of freeze execution.

(22) 図17(オ)および(カ)に示すように、サブ制御部91は、CB中とCBパンク後のRT1とでメダル付与情報514を引継いで表示する。したがって、メダル付与情報514の表示の観点からCBが開始されてからRT3が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。   (22) As shown in FIGS. 17 (e) and (f), the sub control unit 91 takes over and displays the medal provision information 514 during CB and at RT1 after CB puncturing. Therefore, from the viewpoint of displaying the medal provision information 514, the player can be made to recognize that a series of states from the start of CB to the end of RT3 is a series of states.

(23) 図17のT4に示すように、CBがパンクしても、フリーズは実行されず、該フリーズは、T6に示すように、CBパンク後のRT1が終了したときに、実行される。したがって、フリーズの実行の観点から、CBが開始されてからRT1が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。   (23) As shown at T4 in FIG. 17, even if the CB is punctured, the freeze is not performed, and the freeze is performed when RT1 after the CB puncture ends, as shown at T6. Therefore, from the viewpoint of execution of the freeze, it is possible to make the player recognize that a series of states from the start of CB to the end of RT1 is a series of states.

(24) CB終了後のRT1中にボーナス当選(CB、BBおよびRBのいずれかが当選)したときには、該RT1は終了するとともに該当選したボーナスに対応する内部中に移行される(図7参照)。したがって、CBが終了しても、再び、ボーナスに移行させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。また、フリーズは、該RT1途中に、ボーナス当選することにより、RT1が終了するときであっても実行されない。したがって、CBが開始されてからRT1が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができつつ、遊技の流れ(リズム)を崩さないようにすることができる。   (24) When a bonus is won (one of CB, BB, and RB is won) during RT1 after the end of CB, the RT1 ends and is shifted to the inside corresponding to the selected bonus (see FIG. 7). ). Therefore, even if the CB ends, the bonus can be shifted to the bonus again, and the interest of the game can be improved. In addition, the freeze is not executed even when the RT1 ends by winning the bonus during the RT1. Therefore, it is possible to make the player recognize that a series of states from the start of the CB to the end of the RT1 is performed, and to maintain the flow (rhythm) of the game.

(25) RT1が終了したときには、図17の(ク)に示すように、CBが終了したことを示唆する終了演出が実行される。ここで、終了演出は、AT開始!100ゲーム追加といった文字を表示する演出である。終了演出は、RT1が終了したことを報知する演出ではなく、CBが終了したことを報知する演出である。したがって、終了演出を実行することにより、CBが終了したことを遊技者に認識させることができ、CBが開始されてからRT1が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。なお、変形例として、CBの終了演出は、「CB終了!」といった文字を表示する演出としてもよい。   (25) When the RT1 ends, an end effect indicating that the CB has ended is executed as shown in FIG. Here, the end effect is AT start! This is an effect of displaying characters such as adding 100 games. The end effect is not an effect notifying that RT1 has ended but an effect notifying that CB has ended. Therefore, by executing the end effect, it is possible to make the player recognize that the CB has ended, and to make the player recognize that the sequence from the start of the CB to the end of the RT1 is a series of states. it can. Note that, as a modification, the CB end effect may be an effect that displays characters such as “CB end!”.

また、終了演出は、フリーズとともに実行される。フリーズが実行されているときには、遊技者の操作に関わらず、遊技は進行しないことから、終了演出の演出画面((ク)の画面)に注目を集めることができる。よって、終了演出の演出内容(ボーナスが終了したこと)を遊技者に明確に認識させることができ、CBが開始されてからRT1が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。   The end effect is executed together with the freeze. When the freeze is being executed, the game does not proceed irrespective of the operation of the player, so that the end effect screen ((h) screen) can be focused. Therefore, it is possible to make the player clearly recognize the effect contents of the end effect (that the bonus has ended), and to make the player recognize that the sequence from the start of CB to the end of RT1 is a series of states. Can be.

(26) ところで、押し順ベルが当選したゲームでは、該押し順ベルに対応した押し順(以下、対応押し順)で操作されたときに(たとえば、中ベル当選時には、中第1停止操作したときに)、11枚ベルが入賞する一方、対応押し順とは異なる押し順で操作されたときには、11枚ベルが入賞しない。したがって、押し順ベルが当選したゲームでは、押し順が報知されたときと、報知されていないときとで、有利度の差異は大きいといえ、押し順ベルが当選したゲームでは、対応押し順が大変重要となる。図13に示すように、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91の双方でナビを実行することにより、対応押し順を報知する。これにより、たとえば、サブ制御部91が故障してナビを行うことができなかったとしても、メイン制御部41でナビを行うことから、安定したナビを実行することにより、遊技者に対応押し順を認識させることができる。   (26) By the way, in the game in which the pushing order bell is won, when the operation is performed in the pushing order corresponding to the pushing order bell (hereinafter, corresponding pushing order) (for example, when the middle bell is won, the middle first stop operation is performed). At that time, when the 11-bell is won, but the operation is performed in a different pressing order from the corresponding pressing order, the 11-bell does not win. Therefore, in the game in which the pushing order bell was won, there is a large difference in the degree of advantage between when the pushing order is reported and when it is not reported. It is very important. As shown in FIG. 13, when the pressing order bell is won, the navigation is executed by both the main control unit 41 and the sub control unit 91 to notify the corresponding pressing order. Thus, even if the sub-control unit 91 fails and cannot perform navigation, for example, the navigation is performed by the main control unit 41. Can be recognized.

一方、SBが当選したゲームにおいては、SBが入賞するか否かは、ストップスイッチの押し順に依存せず、あくまでストップスイッチの操作タイミングに依存する。したがって、SBが当選したゲームでは、押し順が報知されたときと、報知されていないときとで、有利度の差異は同じであるといえ、SBが当選したゲームでは、押し順ベルが当選したゲームほど、押し順は重要ではない。したがって、図13に示すように、SBが当選したゲームではサブ制御部91はナビを実行する一方、メイン制御部41はナビをしない。これにより、メイン制御部41でのナビによる処理の負担を軽減できる。   On the other hand, in the game in which the SB has been won, whether or not the SB wins does not depend on the order in which the stop switches are pressed, but only on the operation timing of the stop switches. Therefore, in the game in which the SB has been won, it can be said that the difference in the advantage is the same between when the pressing order is notified and when the pressing order is not notified, and in the game in which the SB has been won, the pressing order bell is won. The pressing order is not as important as in games. Therefore, as shown in FIG. 13, in the game in which the SB has been won, the sub control unit 91 executes the navigation, while the main control unit 41 does not navigate. As a result, the processing load of navigation in the main control unit 41 can be reduced.

また、SBが当選したゲームでは、「SBを入賞させないように促す黒星演出(図17(カ)参照」が実行される。さらに、本実施形態では、図16に示すように、黒星演出は、RB+リプレイが当選したときにも、低確率ではあるが実行される。したがって、黒星演出が実行されたとしても、当選した役を遊技者に把握させないようにすることができる(たとえば、SBが当選したことを遊技者にさせないようにすることができる)。   Further, in the game in which the SB is won, a black star effect (refer to FIG. 17 (f)) that urges not to win the SB is executed, and in the present embodiment, as shown in FIG. Even when the RB + replay is won, it is executed with a low probability, so that even if the black star effect is executed, it is possible to prevent the player from knowing the winning combination (for example, the SB is won). Can prevent the player from doing what they did).

ところで、有利RT(RT1)中にSBが入賞したゲームにおいて、SBが入賞すると、不利RT(RT0)に転落してしまう一方、SBが入賞しなかったときには不利RTへの転落を防止できる。したがって、遊技者の中には、「SBが当選したゲームでは、ナビ(たとえば、SBを入賞させないタイミング)が報知されたときと、報知されていないときとで、有利度の差異は大きいといえ、SBを入賞させないナビを、メイン側でも実行すべきだ」と感じる特定の遊技者もいる。そこで、本実施形態では、SBが当選したゲームでは、SBが入賞したことを直接的に報知するナビではなく、間接的に示唆する演出(つまり、黒星演出)を実行する。したがって、このような特定の遊技者に対しても満足のいく遊技性を提供できる。   By the way, in the game in which the SB wins during the advantageous RT (RT1), if the SB wins, the game falls to the disadvantageous RT (RT0), whereas if the SB does not win, the fall to the disadvantageous RT can be prevented. Therefore, some players say that in the game in which the SB has been won, there is a large difference in the degree of advantage between when the navigation (for example, when the SB is not won) is notified and when the navigation is not notified. , The main side should also execute a navigation that does not win the SB. " Therefore, in the present embodiment, in the game in which the SB is won, an effect that indirectly suggests (that is, a black star effect) is executed instead of the navigation that directly informs that the SB has won. Therefore, satisfactory playability can be provided even for such a specific player.

(27) たとえば、RT1中にSBが当選したゲームにおいて、SBを構成する図柄を引込可能なタイミングで操作されたときに、RT0に転落させるSBを入賞させる一方、該タイミングとは異なるタイミングで操作されたときにSBを入賞させない。つまり、SBが入賞するか否かは、操作タイミングに依存するといえる。また、RT1中に押し順ベルが当選したゲームにおいて、対応押し順で操作されたときにはRT1への制御を維持する11枚ベルを入賞させ、対応押し順とは異なる押し順で操作されたときには11枚ベルを入賞させることなく、RT0に転落させる2枚ベルを入賞させる。つまり、11枚ベルが入賞するか否かは、押し順に依存するといえる。このように、当選役によって、操作介入性が異ならせることができる。   (27) For example, in a game where an SB is won during RT1, when a symbol constituting the SB is operated at a timing at which the SB can be drawn in, an SB falling down to RT0 is won, while an operation is performed at a timing different from the timing. SB will not be won when it is done. That is, it can be said that whether or not the SB wins depends on the operation timing. Further, in the game in which the push order bell is won during the RT1, when the corresponding push order is operated, the 11 bells maintaining the control to the RT1 are won, and when the push order different from the corresponding push order is operated, the 11th bell is won. The two bells that fall to RT0 are awarded without winning the bells. That is, it can be said that whether or not the eleventh bell wins depends on the pressing order. In this way, the operation intervening ability can be made different depending on the winning combination.

(28) 図16に示すように、黒星演出が実行されたときにおいて、内部抽選の結果が、SBが当選してある確率は99%であるのに対し、RB+リプレイである確率は1%である。したがって、内部抽選の結果に対して遊技者の注目を集めることができる。また、黒星演出が実行されたときには、「内部抽選の結果がSBである可能性が高い旨」を遊技者に予想させることができる。   (28) As shown in FIG. 16, when the black star effect is executed, the probability of the SB being won is 99% for the result of the internal lottery, whereas the probability of RB + replay is 1%. is there. Therefore, the player's attention can be paid to the result of the internal lottery. Further, when the black star effect is executed, it is possible to make the player predict that “the result of the internal lottery is likely to be SB”.

(29) 図16に示すように、SBが当選したときには、黒星演出が必ず実行される。また、RB+リプレイが当選したときには、1%の確率で黒星演出が実行され、50%の確率で白星演出が実行される。したがって、内部抽選の結果に対して遊技者の注目を集めることができる。また、実行された演出に基づいて内部抽選の結果を遊技者に予想させることができる。   (29) As shown in FIG. 16, when the SB is won, a black star effect is always executed. Also, when RB + Replay is won, a black star effect is executed with a probability of 1%, and a white star effect is executed with a probability of 50%. Therefore, the player's attention can be paid to the result of the internal lottery. Further, it is possible to make the player predict the result of the internal lottery based on the executed effect.

(30) 図16に示すように、RB+リプレイが当選したときに演出の実行割合について、白星演出が実行される割合(=50%)の方が黒星演出が実行される割合(=1%)よりも高い。したがって、内部抽選の結果および演出の種類に対して遊技者の注目を集めることができる。また、実行された演出に基づいて内部抽選の結果を遊技者に予想させることができる。   (30) As shown in FIG. 16, as for the execution ratio of the effect when the RB + replay is won, the ratio of the execution of the white star effect (= 50%) is the ratio of the execution of the black star effect (= 1%). Higher than. Therefore, the player can pay attention to the result of the internal lottery and the type of the effect. Further, it is possible to make the player predict the result of the internal lottery based on the executed effect.

(31) 図17(カ)などに示す黒星演出は、SBが当選している可能性を示唆する演出(SBが当選しているかもしれないと思わせる演出)である。また、黒星演出は、黒色のバーを狙うことによりRT状態が転落するSBを入賞させないことを促す演出である。このような黒星演出を実行することにより、遊技者に対して技術介入(SBを構成する図柄を取りこぼさせる操作)を要求することができる。   (31) The black star effect shown in FIG. 17 (f) or the like is an effect that suggests that there is a possibility that the SB has been won (an effect that makes it seem that the SB may have been won). In addition, the black star effect is an effect that prompts not to win the SB in which the RT state falls by aiming at the black bar. By executing such a black star effect, it is possible to request the player to perform a technical intervention (an operation of dropping the symbols constituting the SB).

(32) 黒星演出が実行されたときの有利度は、該黒星演出が、RB+リプレイ当選時に実行されたときの方が、SB当選時に実行されたときよりも高い。何故ならば、SBが当選したときには、RTを転落させるSBが入賞する可能性がある一方、RB+リプレイが当選したゲームでは、RTが転落されることはなく、遊技者にとって有利なRBに制御され得るからである。また、黒星演出が実行されたときには、SBに入賞させないように遊技者に促すのみならず、RBに制御されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、図16に示すように、黒星演出が実行されたときには、殆どがSB当選しているのであるが、稀にRB+リプレイが当選していることがある。したがって、黒星演出が実行されたときにおいて、RB+リプレイが当選しているとき(RBに制御されたとき)には、遊技者に意外性を抱かせることができる。   (32) The advantage when the black-star effect is executed is higher when the black-star effect is executed at the time of RB + replay winning than at the time of SB winning. This is because, when the SB is won, the SB that causes the RT to fall may win, while in the game in which the RB + replay is won, the RT does not fall and the RB is controlled to an advantageous RB for the player. Because you get it. Further, when the black star effect is executed, it is possible not only to urge the player not to win the SB, but also to give the player an expectation that the RB may be controlled. Also, as shown in FIG. 16, when the black star effect is executed, most of the SB wins, but in rare cases, RB + replay may be won. Therefore, when the star effect is executed, when the RB + replay is won (when controlled by the RB), it is possible to make the player have unexpectedness.

(33) たとえば、押し順ベルが当選したゲームにおいては、図13に示すように、メイン制御部41とサブ制御部91との双方でナビを行う。したがって、安定したナビを実行することができる。仮に、メイン側のナビ開始タイミングが、CB中とAT中とで異なる場合には、たとえば、「メイン制御部41が故障しているのではないか」といった不信感を抱かせる虞がある。これに対し、図20に示すように、CB中であるかAT中であるかに関わらず、メイン側のナビ開始タイミングは同一である。したがって、このような不信感を遊技者に抱かせることはなく、遊技者に安心感を抱かせることができる。一方、サブ側のナビ開始タイミングはCB中であるときとAT中であるときとで、異なる。したがって、スロットマシンの設計者などは、サブ側の開始タイミングに関する設計の自由度を向上させることができる。   (33) For example, in the game in which the pushing order bell is won, as shown in FIG. 13, the navigation is performed by both the main control unit 41 and the sub control unit 91. Therefore, stable navigation can be performed. If the navigation start timing on the main side is different between during the CB and during the AT, for example, there is a possibility that a feeling of distrust may be felt, such as “the main controller 41 may be out of order”. On the other hand, as shown in FIG. 20, the navigation start timing on the main side is the same irrespective of whether CB is being performed or AT is being performed. Therefore, such a distrust is not caused to the player, and the player can be reassured. On the other hand, the navigation start timing on the sub side differs between when the CB is being performed and when the AT is being performed. Therefore, the designer of the slot machine or the like can improve the degree of freedom in designing the start timing on the sub side.

また、本実施形態では、メイン制御部41の方がサブ制御部91よりも記憶容量(ROMおよびRAMなど)は小さい。仮に、CB中とAT中とでメイン制御部41のナビ開始タイミングを異ならせてしまうと、メイン制御部41のナビ処理の処理負担が増大してしまい、メイン制御部41のプログラム容量の圧迫などを招いてしまう。これに対し、本実施形態では、CB中とAT中とでメイン制御部41のナビ開始タイミングを同一とすることで、メイン制御部41のプログラム容量を極力低減できる。   In the present embodiment, the main controller 41 has a smaller storage capacity (such as a ROM and a RAM) than the sub controller 91. If the navigation start timing of the main control unit 41 is different between during the CB and during the AT, the processing load of the navigation process of the main control unit 41 increases, and the program capacity of the main control unit 41 is compressed. Will be invited. On the other hand, in the present embodiment, by setting the same navigation start timing of the main control unit 41 during CB and during AT, the program capacity of the main control unit 41 can be reduced as much as possible.

(34) 図13に示すように、ナビは押し順ベルが当選したときに実行されるものであり、CBをパンクさせるSBが当選したときに実行されるものではない。つまり、ナビが実行されたゲームでは、CBがパンクすることはない。このように、CB中においては、ナビが実行されたときには、ナビが実行されていないときよりも遊技者にとって有利となる。よって、CB中においては、ナビの実行に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供することができる。   (34) As shown in FIG. 13, the navigation is executed when the pressing order bell is won, not when the SB for puncturing the CB is won. That is, in the game in which the navigation is executed, the CB does not puncture. Thus, during the CB, when the navigation is executed, it is more advantageous for the player than when the navigation is not executed. Therefore, during the CB, it is possible to provide a playability that attracts the player's attention to the execution of the navigation.

(35) このように、CB中では、ナビが実行されるか否かによって、遊技者の有利度が大きく異なる。したがって、CB中では、ナビが実行されるか否かについて、遊技者に緊張感を抱かせることができる。仮に、CB中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが異なると、メイン側およびサブ側のうちナビ開始タイミングが早い方でナビが行われたときに、ナビが実行されることがばれてしまい、このような緊張感を持続させる期間が短くなってしまう。これに対し、本実施形態では、CB中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが同一であることから、緊張感を持続させる期間を長くできる。   (35) As described above, during the CB, the advantage of the player greatly differs depending on whether or not the navigation is executed. Therefore, during the CB, the player can be nervous about whether or not the navigation is executed. If the navigation start timing on the main side is different from the navigation start timing on the sub side during the CB, the navigation is executed when the navigation is performed on the main side or the sub side with the earlier navigation start timing. What is done is short, and the period of maintaining such tension is shortened. On the other hand, in the present embodiment, since the navigation start timing on the main side and the navigation start timing on the sub side are the same during the CB, the period for maintaining the tension can be extended.

(36) また、押し順ベルが当選したゲームにおいて、(メイン側のナビおよびサブ側のナビ)に基づいてストップスイッチが操作されたことにより導出される表示結果は、CB中とAT中とで同一となる。本実施形態では、CB中とAT中とで11枚ベルが入賞する。したがって、CB中とAT中とにおいて同一の表示結果を導出させるナビについて、サブ制御部91は、CB中とAT中とで異なるタイミングでナビを実行することができることから、設計の自由度を向上させることができる。   (36) In the game in which the push order bell is won, the display result derived by operating the stop switch based on (main-side navigation and sub-side navigation) is displayed during CB and during AT. Will be the same. In the present embodiment, 11 bells win during the CB and during the AT. Therefore, the sub-control unit 91 can execute the navigation at different timings during the CB and during the AT for the navigation that derives the same display result during the CB and during the AT, thereby improving the degree of freedom in design. Can be done.

なお、変形例として、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、CB中とAT中とで異なる表示結果を導出するようにしてもよい。具体的には、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、CB中ではCB中表示結果を導出し、AT中では、CB中表示結果とは異なるAT中表示結果を導出するようにしてもよい。このような構成によれば、CB中表示結果が導出されたときには、CBに制御されていることを遊技者に示唆できる。また、AT中表示結果が導出されたときには、ATに制御されていることを遊技者に示唆できる。なお、CB中表示結果が導出されたときとAT中表示結果が導出されたときとで、付与されるメダルは同一であってもよく、異なっていてもよい。たとえば、CB中表示結果が導出されたときには、AT中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。一方、AT中表示結果が導出されたときには、CB中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、AT中の遊技の興趣を向上させることができる。   As a modification, in the game in which the pushing order bell is won, when the stop switch is operated based on the executed navigation, different display results may be derived between during CB and during AT. Specifically, when the stop switch is operated based on the executed navigation in the game in which the pushing order bell is won, the display result during CB is derived during CB, and the display result during CB is during AT. A different display result during AT may be derived. According to such a configuration, when the in-CB display result is derived, it is possible to suggest to the player that control is being performed by the CB. Further, when the display result during AT is derived, it can be suggested to the player that the AT is controlled. Note that the medals to be awarded may be the same or different when the display result during CB is derived and when the display result during AT is derived. For example, when the display result during CB is derived, the number of medals to be awarded may be larger than when the display result during AT is derived. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game during CB. On the other hand, when the display result during AT is derived, the number of medals to be awarded may be larger than when the display result during CB is derived. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game during the AT.

(37) たとえば、1ゲームが早く消化してしまう場合がある。具体的には、たとえば、MAXBET操作、レバーオン操作、第1停止〜第3停止操作の全てを短い間隔で行った場合である(たとえば、せっかちな遊技者が遊技した場合など)。このようなゲームが行なわれた場合、次のゲームでは、ウエイトタイムにより、レバーオン操作したときには、該レバーオン操作タイミングではリール回転処理が実行されず、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過したときに、リール回転処理が実行される。つまり、レバーオン操作したときからリール回転処理されるときまでの期間(以下、「待ち期間」)が設けられてしまう。仮に、メイン側のナビおよびサブ側のナビをレバーオン操作時に実行させるときには、この待ち期間については、特定遊技者は手持ち無沙汰になってしまう(暇になってしまう)。   (37) For example, there is a case where one game finishes quickly. Specifically, for example, a case where all of the MAXBET operation, the lever-on operation, and the first to third stop operations are performed at short intervals (for example, a case where an impatient player plays a game). When such a game is played, in the next game, when the lever is turned on due to the wait time, the reel rotation processing is not executed at the lever-on operation timing, and the reel rotation processing is performed for 4.1 seconds from the reel rotation start processing in the previous game. When the time has elapsed, a reel rotation process is executed. That is, a period (hereinafter, “waiting period”) from when the lever is turned on to when the reel rotation process is performed is provided. If the navigation on the main side and the navigation on the sub side are executed at the time of the lever-on operation, the specific player will be out of hand during this waiting period (it will be free).

これに対し、本実施形態では、CB中では、メイン側およびサブ側の双方のナビ開始タイミングは、リール回転開始時(T22)である。したがって、待ち期間において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を遊技者に抱かせることができる。   On the other hand, in the present embodiment, during the CB, the navigation start timing on both the main side and the sub side is at the start of reel rotation (T22). Therefore, in the waiting period, the player can have a sense of tension as to whether or not the navigation is executed.

一方、ATに制御されている場合には、たとえば、押し順ベルを取りこぼさせないようにするために、サブ側は、なるべく早めにナビを行う。具体的には、図20の例では、サブ側は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。したがって、AT中に押し順ベルが当選したとしても11枚ベルをなるべく入賞させるようにすることができる。   On the other hand, when controlled by the AT, for example, the sub-side performs the navigation as soon as possible in order to prevent the push order bell from being missed. Specifically, in the example of FIG. 20, the sub side executes the navigation by the lever-on operation T21. Therefore, even if the pushing order bell is won during the AT, eleven bells can be won as much as possible.

(38) CB完走ゲーム(第2終了条件が成立したゲーム)でのAT抽選は、図14(E)に示す第4テーブルを用いてAT抽選が実行される。また、該第4テーブルを用いたAT抽選は、CB完走ゲームの状況に応じて、実行される。図14(E)の例では、CB完走ゲームの状況とは、当選した役に基づく状況であり、左ベルが当選したときと、右ベルが当選したときとで、遊技者にとっての有利度が異なるように、AT抽選が実行される。したがって、CB完走ゲームにおいて、多様なAT抽選を実行することができる。   (38) In the AT lottery in the CB complete running game (game in which the second end condition is satisfied), the AT lottery is executed using the fourth table shown in FIG. The AT lottery using the fourth table is executed according to the situation of the CB complete running game. In the example of FIG. 14 (E), the situation of the CB complete running game is a situation based on the winning combination, and when the left bell is won and the right bell is won, the advantage for the player is different. The AT lottery is performed differently. Therefore, various AT lotteries can be executed in the CB complete running game.

(39) また、本実施形態では、CB中に付与されたATゲームを、複数回に分けて報知することが可能である。このように、付与されたATゲームを複数回に分けて報知可能であることから、付与されたATゲーム数を1回で報知するときよりも、期待感を持続させることができる。   (39) In the present embodiment, the AT game provided in the CB can be notified in a plurality of times. As described above, since the provided AT game can be notified in a plurality of times, the sense of expectation can be maintained more than when the provided number of AT games is notified by one time.

(40) 図14(E)に示す通り、CB完走ゲームでのAT抽選は、当選した役に基づいて実行される。具体的には、押し順ベルが当選したときと、チェリーが当選したときとで、遊技者にとっての有利度が異なるように、AT抽選が実行される。したがって、CB完走ゲームにおいて、多様なAT抽選を実行することができる。   (40) As shown in FIG. 14 (E), the AT lottery in the CB completion game is executed based on the winning combination. Specifically, the AT lottery is executed so that the advantage for the player differs between when the pushing order bell is won and when the cherry is won. Therefore, various AT lotteries can be executed in the CB complete running game.

(41) また、遊技者にとって有利なAT抽選(第4テーブルを用いたAT抽選)を実行させるための条件は、CBを完走させる(該CB中に254枚以上のメダルが払出される)ことである。したがって、CBに制御されたときには、該CB中で254枚以上のメダルを獲得することを遊技者に推奨する遊技性を提供できることから、遊技の興趣を向上させることができる。   (41) Also, a condition for executing an AT lottery (AT lottery using the fourth table) that is advantageous to the player is that the CB is completed (254 or more medals are paid out during the CB). It is. Therefore, when controlled by the CB, it is possible to provide the player with the ability to recommend the player to obtain 254 or more medals in the CB, thereby improving the interest of the game.

(42) また、CBを完走させる可能性のある役(たとえば、押し順ベル)が当選した時点では、CBが完走するか否かが不明である。何故なら、たとえば、CB中に243枚のメダルが払出された状態で該押し順ベルが当選したゲームにおいて、11枚ベルを入賞させることができれば、メダル払出枚数は、254枚に到達することからCBは完走する一方、遊技者の誤操作などにより、押し順ベルが取りこぼされたときには2枚ベルが入賞することにより、CBは完走しないからである。   (42) Further, at the time when a role (for example, a pushing order bell) that may complete the CB is won, it is unknown whether or not the CB will complete. This is because, for example, in a game in which 243 medals have been paid out during the CB and the bell in the pushing order has won, if 11 bells can be won, the medal payout number reaches 254 medals. This is because while the CB finishes, the CB does not finish because two bells win when the pushing order bell is dropped due to an erroneous operation of the player or the like.

そこで、このような状態において、CBを完走させる可能性のある役が当選したゲームにおいては、11枚ベルが入賞したときに(つまり、CBが完走したことが確定したタイミングで)、第4テーブルを用いたAT抽選が実行される。したがって、該AT抽選を適切に実行することができる。   Therefore, in such a state, in a game in which a role that has the possibility of completing the CB has been won, when 11 bells are won (that is, at the timing when it is determined that the CB has completed the run), the fourth table The AT lottery using is executed. Therefore, the AT lottery can be appropriately executed.

(43) また、本実施形態では、CB中と非CB中とで1ゲームを開始させるために必要な賭数は同一である。したがって、CBが終了したとしても(たとえば、CBがパンクしたとしても)、賭数からは、CBが終了したことを遊技者に把握させないようにすることができる。   (43) In the present embodiment, the number of bets required to start one game during CB and during non-CB is the same. Therefore, even if the CB is completed (for example, even if the CB is punctured), it is possible to prevent the player from knowing that the CB has been completed from the bet amount.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings, but the present invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the above-described embodiment and the technical items described in the following modified examples may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment may be combined. May be replaced with the technical matter described in the following modified example, and the replaced technical matter may be further combined with the technical matter described in the following modified example. .

[CB中の押し順ベルについて]
本実施形態では、CB中に押し順ベルが当選したゲームにおいて、図11に示すように、押し順に応じて、11枚ベルおよび2枚ベルのいずれかが入賞されるとして説明した。しかしながら、CB中に第1役が当選したときには11枚ベルが入賞し(または11枚ベルを入賞可能とし)、CB中に第2役が当選したときには2枚ベルが入賞する(または2枚ベルを入賞可能とする)ようにしてもよい。このような構成によれば、内部抽選の結果(当選した役)に応じて、AT抽選の有利度を異ならせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
[About the push order bell in CB]
In the present embodiment, as shown in FIG. 11, in the game in which the pushing order bell is won during the CB, either one of the 11-bell and the 2-bell is won according to the pushing order. However, when the first role is won during the CB, eleven bells are won (or the eleven bells can be won), and when the second role is won during the CB, two bells are won (or two bells). May be awarded). According to such a configuration, the degree of advantage of the AT lottery can be varied according to the result of the internal lottery (the winning combination), so that the interest of the game can be improved.

[CBをパンクさせる役について]
本実施形態では、CBをパンクさせるパンク役として、SBを例示した。しかしながら、パンク役は、他の役としてもよい。また、パンク役は、他の機能を有する役とすることが好ましい。これにより、CBをパンクさせる専用の役を設ける必要はなくなることから、当選役の数を増加することを防止できる。
[About the role of puncturing the CB]
In the present embodiment, SB has been exemplified as a puncturing role for puncturing CB. However, the punk role may be another role. Further, it is preferable that the punk role is a role having another function. This eliminates the need to provide a dedicated role for puncturing the CB, thereby preventing an increase in the number of winning combinations.

パンク役は、たとえば、RBとしてもよい。RBは所定役(本実施形態では、図9に示すように、左外しベル、中外しベル、および右外しベル)が、RT0およびRT1よりも当選確率が高い状態であって、複数ゲーム制御される状態である。また、パンク役は、リプレイとしてもよい。リプレイは、遊技者により遊技用価値(クレジット、メダル)が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な役である。また、パンク役は他の小役としてもよい。   The punk role may be, for example, RB. In the RB, the predetermined combination (in this embodiment, the left off bell, the middle off bell, and the right off bell as shown in FIG. 9) has a higher winning probability than RT0 and RT1, and a plurality of games are controlled. State. Further, the role of punk may be a replay. The replay is a role that allows the player to play the next game without using game values (credits and medals). The punk role may be another small role.

[AT当選報知について]
(1) ナビ保証期間内(たとえば、CB中)でAT当選したときには、図18のT4およびT5で、AT当選したこと、および付与されたATゲーム数を報知するAT当選報知を実行するとして説明した。しかしながら、CB中にAT当選したときには、該AT当選したときに(CB中に)、該AT当選したことを報知するAT当選報知演出を実行するようにしてもよい。このAT当選報知演出は、たとえば、AT当選したゲームで開始し、CB終了時(パンクおよび完走含む)に終了させるようにしてもよい。このAT当選報知演出は、たとえば、「AT当選確定(準備中)」といった文字を表示する演出としてもよい。この「準備中」というのは、「ATに制御されるのは、CBが終了されたときである」ということを示唆する文字である。CBが終了したときに、このAT当選報知演出を終了させるとともに、ATに制御されることを報知するAT制御報知演出を実行するようにしてもよい。AT制御報知演出は、たとえば、「AT突入!」といった文字と、制御されるATゲーム数を表示する演出としてもよい。このように、CB中にAT当選報知演出を実行することにより、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。
[Notification of AT winning]
(1) When the AT is won during the navigation guarantee period (for example, during CB), the AT winning notification for notifying that the AT has been won and the number of the provided AT games is executed at T4 and T5 in FIG. did. However, when the AT is won during the CB, an AT winning notification effect for notifying that the AT has been won may be executed when the AT is won (during the CB). This AT winning notification notification effect may be started, for example, in a game in which the AT has been won, and may be ended when CB ends (including puncturing and running). The AT winning information notification effect may be an effect displaying characters such as “AT winning determined (under preparation)”, for example. The word “under preparation” is a character indicating that “it is controlled by the AT when the CB is completed”. When the CB ends, the AT winning notification effect may be ended, and an AT control notification effect for notifying that the AT is controlled may be executed. The AT control notification effect may be, for example, an effect displaying characters such as “AT rush!” And the number of controlled AT games. As described above, by executing the AT winning notification and information effect during the CB, it is possible to improve the interest of the game during the CB.

また、「CB中にAT当選したときにおいて、該CB中にAT当選報知演出を実行する」構成を採用した場合において、CB中にAT当選したときには、「AT当選確定(準備中)」といった文字を表示する演出を実行してもよい。また、該AT当選したときから、CBが終了するときまでの期間については、AT当選することを示唆するAT当選示唆演出を継続して行う。ここで、AT当選示唆演出は、たとえば、「AT準備中上乗せ当選高確率」といった文字を表示する演出である。AT当選示唆演出は、「AT当選報知演出により報知されたATゲーム数」とは別のさらなる特典(たとえば、ATゲームの上乗せ)が付与されることを示唆する演出である。また、AT当選したときから、CBが終了するときまでの期間において、AT当選(上乗せ当選)したときには、上乗せされたATゲーム数を報知するようにしてもよい。また、「AT当選したときから、CBが終了するときまでの期間」については、該AT当選していないときにおけるCB中よりもAT当選確率を向上させるようにしてもよい。また、「AT当選したときから、CBが終了するときまでの期間」については、該AT当選していないときにおけるCB中とAT当選確率を同一としてもよい。このようなAT当選示唆演出を実行することにより、AT当選報知演出の実行後についても、AT当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, in the case of adopting a configuration that “when the AT is won during the CB, the AT winning notification effect is executed during the CB”, when the AT is won during the CB, a character such as “AT winning determined (under preparation)” May be executed. In addition, during a period from the time when the AT is won to the time when the CB ends, the AT winning suggestion effect indicating that the AT is won is continuously performed. Here, the AT winning suggestion effect is an effect that displays a character such as, for example, “Additional winning high probability during AT preparation”. The AT winning suggestion effect is an effect that suggests that an additional privilege (for example, additional AT game) different from the “number of AT games notified by the AT winning notification effect” is added. Also, during the period from when the AT is won to when the CB ends, when the AT is won (additional winning), the number of added AT games may be notified. As for the “period from when the AT is won until the CB ends”, the AT winning probability may be made higher than during the CB when the AT has not been won. As for the “period from when the AT is won until the CB ends”, the AT winning probability may be the same as that during CB when the AT is not won. By executing such an AT winning suggestion effect, even after the execution of the AT winning notification informing effect, the player can have a sense of expectation for the AT winning.

(2) CB中にAT当選したときには、CBが終了した以降に、AT当選報知演出を実行する構成としてもよい。たとえば、CB中にAT当選したときには、CBが終了したゲームで(たとえば、パンク役が当選したときに)、AT当選報知演出を実行するようにしてもよい。このような構成の場合には、たとえば、パンク役が当選したときには、「CB終了のピンチ?」といった文字を所定期間に亘って表示する。この文字の表示が終了すると、「ラストチャンス!演出用スイッチを押せ!」といった文字が表示される。遊技者により、演出用スイッチが操作されると、AT当選報知演出を実行する。   (2) When the AT is won during the CB, an AT winning notification effect may be executed after the CB ends. For example, when an AT is won during a CB, an AT winning notification announcement effect may be executed in a game in which the CB has ended (for example, when a punk role has been won). In such a configuration, for example, when a punk role is won, characters such as “CB end pinch?” Are displayed for a predetermined period. When the display of this character is completed, a character such as "Last chance! Press the effect switch!" Is displayed. When the effect switch is operated by the player, an AT winning information informing effect is executed.

また、CB中にAT当選したときには、CBが終了したゲームより後(つまり、有利RT)の複数ゲーム(特定期間)のうちのいずれかのゲームでAT当選報知演出を実行するようにしてもよい。この場合には、たとえば、該特定期間において、所定の演出実行条件が成立したときに、AT当選報知演出を実行するようにしてもよい。演出実行条件は、たとえば、所定役が当選することにより成立する条件としてもよい。所定役は、たとえば、SBとしてもよく、リプレイなどとしてもよい。このような構成によれば、CBが終了した後の特定期間での遊技の興趣を向上させることができる。また、CB終了後についても、CBに制御されていることを示唆する演出(本実施形態では、キャラ画像518を表示する演出)を実行する構成を組合わせるようにしてもよい。   Further, when the AT is won during the CB, the AT winning notification effect may be executed in any one of a plurality of games (specific periods) after the game in which the CB has ended (that is, advantageous RT). . In this case, for example, when a predetermined effect execution condition is satisfied in the specific period, the AT winning notification informing effect may be executed. The effect execution condition may be, for example, a condition that is satisfied when a predetermined combination is won. The predetermined combination may be, for example, an SB or a replay. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in a specific period after the CB ends. Further, even after the CB ends, a configuration for executing an effect (in the present embodiment, an effect of displaying the character image 518) indicating that the CB is controlled may be combined.

[AT当選確率について]
(1) たとえば、CB中において、AT抽選の有利度合いが各々異なる複数の状態のうちのいずれかに制御可能であるという構成であってもよい。たとえば、CB中は、「CB中第1状態」と、「CB中第1状態よりもAT抽選の有利度合いが高いCB中第2状態」とを含むとしてもよい。このような構成によれば、CB中でも遊技者にとっての有利度が異なるAT抽選を実行することができることから、遊技の興趣を向上させることができる。また、CBが開始されるときに、CB中第1状態とCB中第2状態とのうちのいずれに制御するかを、乱数抽選などで決定するようにしてもよい。
[About AT winning probability]
(1) For example, during CB, the configuration may be such that the degree of advantage of the AT lottery can be controlled to any one of a plurality of different states. For example, the CB may include “the first state during the CB” and “the second state during the CB, in which the AT lottery is more advantageous than the first state during the CB”. According to such a configuration, it is possible to execute the AT lottery having different degrees of advantage for the player even during the CB, so that the interest of the game can be improved. When the CB is started, which of the first state during the CB and the second state during the CB is to be controlled may be determined by a random number lottery or the like.

また、CB中の状態を示唆するCB中状態示唆演出を実行するようにしてもよい。たとえば、CB中第1状態に制御されているときには、CB中第1状態示唆演出を実行し、CB中第2状態に制御されているときには、CB中第2状態示唆演出を実行するようにしてもよい。CB中第1状態示唆演出とCB中第2状態示唆演出とでは、演出の種別が異なる構成としてもよい。たとえば、CB中第1状態示唆演出は、味方キャラが特訓するような演出としてもよい。また、CB中第2状態示唆演出は、敵キャラとバトルするバトル演出としてもよい。また、CB中第1状態示唆演出とCB中第2状態示唆演出とでは、演出の種別が同一であるが、演出で表示される状態が異なるようにしてもよい。たとえば、CB中第1状態示唆演出とCB中第2状態示唆演出とは、双方ともバトル演出であり、CB中第1状態示唆演出のバトル演出は、敵キャラのヒットポイント(HP)が多い状態を表示する演出である一方、CB中第2状態示唆演出のバトル演出は、敵キャラのHPが少ない状態を表示する演出である。敵キャラのHPが少ない状態というのは、敵キャラを倒せる確率が高いということなので、このようなCB中第2状態示唆演出のバトル演出において、AT当選の有利度が高いことを示唆できる。   Moreover, you may make it execute the CB state suggestion effect which suggests the state during CB. For example, when controlled to the first state during CB, the first state suggestion effect during CB is executed, and when controlled to the second state during CB, the second state suggestion effect during CB is executed. Is also good. The type of effect may be different between the CB first state suggestion effect and the CB second state suggestion effect. For example, the first state suggestion effect during CB may be an effect in which an ally character trains specially. In addition, the second state suggestion effect during CB may be a battle effect in which an enemy character battles. Further, the type of effect is the same between the first state suggestion effect during CB and the second state suggestion effect during CB, but the state displayed in the effect may be different. For example, both the first state suggestion effect during CB and the second state suggestion effect during CB are battle effects, and the battle effect of the first state suggestion effect during CB has many hit points (HP) of enemy characters. On the other hand, the battle effect of the second state suggestion effect during CB is an effect in which the HP of the enemy character is small. The state where the HP of the enemy character is small means that there is a high probability that the enemy character can be defeated. Therefore, in such a battle production of the second state suggestion production during CB, it can be suggested that the AT winning is highly advantageous.

また、CB中状態示唆演出は、CBへの制御の開始と同時に、実行するようにしてもよい。このような構成によれば、CBへの制御の開始時の遊技の興趣を向上させることができる。また、CB中状態示唆演出は、CBへの制御の開始時には実行せずに、CBの途中で実行するようにしてもよい。たとえば、CBに制御されたときには、シャッターを閉めるようなシャッター演出が実行される。シャッター演出は、役物であってもよく、電子的で表示するものであってもよい。CB中に、所定の開き条件が成立すると、シャッターが開くシャッター開き演出が実行される。シャッターが開くと、CB中状態示唆演出が実行されている状態となる。このような構成によれば、CBへの制御が開始されるときには、緊張感を抱かせるとともに、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。   The CB state suggestion effect may be executed simultaneously with the start of control of the CB. According to such a configuration, the interest of the game at the start of the control to the CB can be improved. Further, the CB state suggestion effect may not be executed at the start of control of the CB, but may be executed in the middle of the CB. For example, when controlled to CB, a shutter effect such as closing a shutter is executed. The shutter effect may be an accessory or may be electronically displayed. If a predetermined opening condition is satisfied during CB, a shutter opening effect in which the shutter opens is executed. When the shutter is opened, a state in which the CB in-state suggestion effect is being executed is set. According to such a configuration, when the control of the CB is started, it is possible to make the player feel nervous and to improve the interest of the game during the CB.

(2) また、CB終了後のRT1でのAT抽選の契機は、図14では、押し順ベル当選であるとして説明した。しかしながら、RT1でのAT抽選の契機は、たとえば、11枚ベルの入賞としてもよい。これにより、ナビ保証期間内のRT1において、押し順ベルが当選したときのナビ演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。   (2) Further, in FIG. 14, the trigger of the AT lottery at RT1 after the end of the CB has been described as the pressing order bell win. However, the trigger of the AT lottery at RT1 may be, for example, a winning of 11 bells. Thereby, at RT1 within the navigation guarantee period, it is possible to improve the interest of the game when the navigation effect when the pushing order bell is won is executed.

(3) 本実施形態では、図14(D)に示す第3テーブルで示される11枚ベルが、押し順ベル当選により入賞した場合と、SB当選により入賞した場合とで、遊技者の有利度が異なるようにしてもよい。たとえば、SB当選を契機として11枚ベルが入賞したときの方が、押し順ベル当選を契機として11枚ベルが入賞したときよりも、遊技者にとって有利となるAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、たとえば、図17において、タイミングT1やT2に示すように押し順ベル当選により11枚ベルが入賞したときよりも、タイミングT4に示すようにSB当選により11枚ベルが入賞したときの方が、有利なAT抽選が実行されることから、CBがパンクしたときに与えられる最後のチャンスでの意義を高めることができる。   (3) In the present embodiment, the advantage of the player in the case where the eleven bells shown in the third table shown in FIG. May be different. For example, an AT lottery that is more advantageous to the player is executed when the eleven bells are won with the SB win as a trigger than when the eleven bells win with the push-bell win. Is also good. According to such a configuration, for example, in FIG. 17, the eleven bells are won by the SB win as shown at the timing T4 rather than when the eleven bells are won by the pushing bell win as shown at the timing T1 or T2. When a prize is won, an advantageous AT lottery is executed, so that the significance at the last chance given when the CB punctures can be increased.

一方、押し順ベル当選を契機として11枚ベルが入賞したときの方が、SB当選を契機として11枚ベルが入賞したときよりも、遊技者にとって有利となるAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、押し順ベルが当選したときにおいて、対応する押し順で操作することに対する意義を高めることができる。   On the other hand, the AT lottery which is more advantageous to the player is executed when the eleven bells are won with the push order bell winning than when the eleven bells are won with the SB winning. Is also good. According to such a configuration, when the pressing order bell is won, the significance of operating in the corresponding pressing order can be increased.

(4) 本実施形態では、CB中に、CBをパンクさせるSBが当選したときにおいて、操作手順に関わらず、11枚ベルが入賞するとして説明した。しかしながら、該CB中に、CBをパンクさせるSBが当選したときには、特定の操作手順(たとえば、特定の操作タイミング)で操作されたときには、11枚ベルと異なる特殊表示結果を導出するようにしてもよい。この特殊表示結果は、11枚ベルが入賞したときよりも有利なAT抽選が実行される表示結果である。このような構成によれば、CBをパンクさせるSBが当選したときにおいて、有利な11枚ベルが導出されるときと、さらに有利な特殊表示結果が導出されるときとがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the present embodiment, when the SB for puncturing the CB is won during the CB, 11 bells are won regardless of the operation procedure. However, during the CB, when an SB for puncturing the CB is won, when operated in a specific operation procedure (for example, a specific operation timing), a special display result different from 11-bell may be derived. Good. This special display result is a display result in which an AT lottery that is more advantageous than when the 11-bell is won is executed. According to such a configuration, when the SB that punctures the CB is won, there are times when an advantageous 11-bell is derived and cases where a more advantageous special display result is derived. Interest can be improved.

[出力される信号について]
(1) 本実施形態では、CB中信号およびAT中信号の出力処理は継続するとして説明した。しかしながら、たとえば、ランプ装置200で、CB中を表示させるときには(たとえば、図17のT0)、1クロック分のCB開始信号を出力し、CB中の表示を終了させるときには(たとえば、図17のT6)では、1クロック分のCB終了信号を出力するようにしてもよい。つまり、たとえば、図17のT4では、信号の出力状態を変更せずに、T6で信号の出力状態を変更するようにしてもよい。なお、ATを開始するときには、AT開始信号を出力し、ATを終了させるときには、AT終了信号を出力する。
[Output signal]
(1) In the present embodiment, it has been described that the output processing of the signal during CB and the signal during AT is continued. However, for example, when displaying CB in the lamp device 200 (for example, T0 in FIG. 17), a CB start signal for one clock is output, and when the display in CB is ended (for example, T6 in FIG. 17). ), A CB end signal for one clock may be output. That is, for example, at T4 in FIG. 17, the output state of the signal may be changed at T6 without changing the output state of the signal. When the AT is started, an AT start signal is output, and when the AT is ended, an AT end signal is output.

(2) 図19の例では、キャラ画像518などを表示する演出は、タイミングT6以降でも引継いで実行し、タイミングT7で演出を切り替えるとして説明した。しかしながら、タイミングT6で演出を切り替えるようにしてもよい。この場合には、フリーズ実行、およびCB中信号の停止処理、ランプ装置の画面内の「CB中」という文字の消去、およびCB制御回数の更新はタイミングT6で実行するようにしてもよい。   (2) In the example of FIG. 19, it has been described that the effect of displaying the character image 518 and the like is carried over after the timing T6 and the effect is switched at the timing T7. However, the effect may be switched at timing T6. In this case, the execution of the freeze, the process of stopping the signal during CB, the deletion of the character “CB” in the screen of the lamp device, and the update of the number of times of CB control may be executed at timing T6.

(3) 本実施形態では、図17などのタイミングT6で、CBへの制御回数を更新するとして説明した。しかしながら、CBへの制御回数を更新するタイミングは、CBが入賞したタイミング(CBが開始されたタイミング)T0とする構成としてもよい。このような構成の場合には、CBに入賞するまでは通常態様(点滅させず、継続して点灯させる態様)で、CBへの制御回数を表示する。その後、CBが入賞したタイミングT0で、CBへの制御回数を5回から6回に更新させるとともに、該6回の文字を所定態様(たとえば、点滅させる態様)で表示する。その後、タイミングT6において、該所定態様での表示を終了して、通常態様での表示を実行する(点滅での表示を停止する)。このような構成によれば、CBへの制御が開始されたタイミングを遊技者に明確に認識させることができつつ、CBが開始されてから有利RTが終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。   (3) In the present embodiment, it has been described that the control count for the CB is updated at timing T6 in FIG. 17 and the like. However, the timing of updating the number of times of control to the CB may be configured to be the timing T0 when the CB wins (the timing when the CB is started) T0. In the case of such a configuration, the number of times the CB is controlled is displayed in a normal mode (a mode in which the CB is continuously turned on without blinking) until the CB is won. Thereafter, at the timing T0 when the CB wins, the number of times the CB is controlled is updated from five to six, and the six characters are displayed in a predetermined manner (for example, in a blinking manner). After that, at the timing T6, the display in the predetermined mode is terminated, and the display in the normal mode is executed (the display in the blinking mode is stopped). According to such a configuration, it is possible to make the player clearly recognize the timing at which control of the CB is started, and it is determined that the game is a series of states from the start of the CB to the end of the advantageous RT. Can be recognized.

[黒星演出について]
図16にも示すように、黒星演出は、SB当選とは異なる役でも実行される場合があるとして説明した。この異なる役は、RB+リプレイであるとして説明した。このRB+リプレイは、操作手順に関わらずリプレイが導出される役(以下、「操作手順不要役」という。)である。しかしながら、該異なる役は、他の役であってもよい。たとえば、該異なる役は、所定の操作手順で操作したときに入賞する役としてもよい。また、異なる役は入賞すると遊技者にとって有利となる役であることが好ましい。
[About the star production]
As shown in FIG. 16, it has been described that the black star effect may be executed even in a role different from the SB winning. This different role has been described as RB + Replay. This RB + replay is a combination from which replay is derived regardless of the operation procedure (hereinafter, referred to as “operation procedure unnecessary combination”). However, the different role may be another role. For example, the different winning combination may be a winning combination when operated according to a predetermined operation procedure. Further, it is preferable that the different winning combinations are advantageous winning combinations for the player.

たとえば、異なる役は、当選することにより、AT抽選(AT初当たり抽選、および上乗せ抽選の少なくとも一方である)が実行されるAT抽選対象役としてもよい。また、このAT抽選対象役を構成する図柄は、黒星演出により導出されることが示唆される図柄(黒色のバー)から4コマ以内に位置する図柄とすることが好ましい。このような構成によれば、黒星演出が実行されたときには、遊技者は、黒色のバーを導出するように操作し、該操作することにより、AT抽選対象役が当選しているときには、AT抽選対象役を構成する図柄を導出させることができる。これにより、AT抽選対象役を入賞(導出)させることができることから、該AT抽選対象役が当選したこと、つまり、該AT抽選対象役の当選を契機にAT抽選が実行されることを遊技者に認識させることができる。   For example, a different winning combination may be an AT lottery target role in which an AT lottery (at least one of an AT initial winning lottery and an additional lottery) is executed by winning. Further, it is preferable that the symbol constituting the AT lottery target combination is a symbol located within four frames from a symbol (black bar) suggested to be derived by the black star effect. According to such a configuration, when the black star effect is performed, the player operates to derive the black bar, and by performing the operation, when the AT lottery target role is won, the AT lottery is performed. The symbols constituting the target combination can be derived. As a result, the AT lottery target role can be won (derived), so that the player is notified that the AT lottery target role has been won, that is, that the AT lottery target role is to be executed when the AT lottery target role is won. Can be recognized.

また、異なる役は、たとえば、ボーナス当選しているときに(ボーナス当選したゲーム、およびボーナス当選が持ち越されているときの双方を含む)、所定役が当選したときに実行するようにしてもよい。ここで、所定役は、操作手順に関わらず入賞する役(たとえば、リプレイなど)としてもよい。このような構成によれば、黒星演出が実行されたときにおいて、リプレイが入賞したときには、ボーナス当選していることを間接的に遊技者に示唆できる。   Further, the different combination may be executed when the predetermined combination is won, for example, when the bonus is won (including both the game in which the bonus is won and the case where the bonus is carried over). . Here, the predetermined combination may be a combination (for example, replay or the like) that wins regardless of the operation procedure. According to such a configuration, when a black-star effect is executed, when a replay is won, it is possible to indirectly suggest to the player that a bonus has been won.

また、黒星演出は、遊技者にとって有利な事象が発生したときに、実行するようにしてもよい。有利な事象とは、たとえば、AT初当たり当選したこととしてもよく、AT上乗せしたこととしてもよい。このような構成によれば、黒星演出が実行されたときには、有利な事象が発生したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, the black star effect may be executed when an event advantageous to the player occurs. The advantageous event may be, for example, a win at the beginning of the AT, or an addition to the AT. According to such a configuration, when the black-star effect is executed, the player can have a sense of expectation that an advantageous event has occurred.

[ナビを開始するタイミングについて]
(1) メイン制御部41およびサブ制御部91のナビ開始タイミングは、図20に示すようなものであるとして説明した。図21(第1変形例)および図22(第2変形例)に示すように、メイン制御部41およびサブ制御部91のナビ開始タイミングは他のタイミングとしてもよい。
[Timing for starting navigation]
(1) The navigation start timing of the main control unit 41 and the sub control unit 91 has been described as being as shown in FIG. As shown in FIG. 21 (first modification) and FIG. 22 (second modification), the navigation start timing of the main control unit 41 and the sub control unit 91 may be another timing.

たとえば、図21に示す例であれば、CB中であれば、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。また、AT中であれば、メイン制御部41は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。また、CB中であれば、サブ制御部91は、リール回転開始T22で、ナビを実行する。このような構成によれば、図20の例と比較して、CB中においては、早いタイミングでナビを実行することができる。一方、AT中においては、メイン制御部41は、早いタイミングでナビを実行することができ、サブ制御部91は、遅いタイミングでナビを実行することができる。なお、図21の例において、サブ制御部91のナビ開始タイミングは、レバーオン操作T21以降のタイミングであれば如何なるタイミングであってもよい。   For example, in the example shown in FIG. 21, during the CB, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the navigation by the lever-on operation T21. In addition, during the AT, the main control unit 41 executes navigation by a lever-on operation T21. If the CB is being executed, the sub-control unit 91 executes the navigation at the reel rotation start T22. According to such a configuration, navigation can be performed at an earlier timing during the CB than in the example of FIG. On the other hand, during the AT, the main control unit 41 can execute the navigation at an early timing, and the sub-control unit 91 can execute the navigation at a late timing. In the example of FIG. 21, the navigation start timing of the sub control unit 91 may be any timing as long as it is a timing after the lever-on operation T21.

また、図22に示す例であれば、CB中であれば、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、ストップスイッチへの操作が有効となったT23で、ナビを実行する。また、AT中であれば、メイン制御部41は、ストップスイッチへの操作が有効となったT23で、ナビを実行する。また、CB中であれば、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。このような構成によれば、図20の例と比較して、CB中においては、遅いタイミングでナビを実行することができる。したがって、ナビが実行されることが遊技者にとって重要であるCB中において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を、ストップスイッチの有効T23まで持続させることができる。また、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビを実行することから、極力、押し順ベルを取りこぼさせないようにすることができる。   Further, in the example shown in FIG. 22, during the CB, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the navigation at T23 when the operation to the stop switch is enabled. In addition, during the AT, the main control unit 41 executes the navigation at T23 when the operation on the stop switch becomes effective. In addition, during the CB, the sub control unit 91 executes the navigation by the lever-on operation T21. According to such a configuration, navigation can be executed at a later timing during CB than in the example of FIG. Therefore, in the CB where it is important for the player to execute the navigation, the tension such as whether or not the navigation is executed can be maintained until the effective time T23 of the stop switch. Further, during the AT, the sub-control unit 91 executes the navigation by the lever-on operation T21, so that it is possible to prevent the pushing order bell from being missed as much as possible.

(2) 本実施形態では、図20に示すように、サブのナビ開始タイミングを異ならせる第1状況および第2状況として、CBとATとを例示した。しかしながら、第1状況と第2状況とは他の状況としてもよい。たとえば、第1状況は、所定のRT状態とし、第2状況は、特定のRT状態としてもよい。   (2) In the present embodiment, as shown in FIG. 20, CB and AT are illustrated as the first situation and the second situation in which the sub navigation start timings are different. However, the first situation and the second situation may be other situations. For example, the first situation may be a predetermined RT state, and the second situation may be a specific RT state.

[消化ゲーム数の計数処理について]
本実施形態では、メイン制御部41による消化ゲーム数の計数開始契機をRT0に転落したときであるとして説明した。しかしながら、消化ゲーム数の計数開始契機を、RT0に転落したときではなく、ATゲーム数が0になったときとしてもよい。この場合には、ランプ装置200は、ATゲーム数が0になったときからの消化ゲーム数を更新表示する。なお、メイン制御部41がATゲーム数の管理等を行っていることから、該メイン制御部41による消化ゲーム数の計数開始契機は、ATゲーム数が0になったときとすることが可能となる。このような構成によれば、非ATに制御されたとき(ATゲーム数が0になったとき)からの消化ゲーム数に基づいて、所定の処理(たとえば、消化ゲーム数が天井ゲームに到達したときにATゲームを付与する処理)を実行することができる。また、メイン制御部41は、ATゲーム数が0になったときに、AT中信号の出力を停止する。
[About counting the number of digested games]
In the present embodiment, the description has been given assuming that the main control unit 41 starts counting the number of digested games when it falls to RT0. However, the timing to start counting the number of digested games may be the time when the number of AT games becomes 0, instead of when the number of AT games falls to RT0. In this case, the lamp device 200 updates and displays the number of digested games from when the number of AT games becomes zero. Since the main control unit 41 manages the number of AT games, etc., the main control unit 41 can start counting the number of digested games when the number of AT games becomes zero. Become. According to such a configuration, a predetermined process (for example, the number of digested games reaches the ceiling game) based on the number of digested games since the non-AT control (when the number of AT games becomes 0) (At the time of giving an AT game). Further, when the number of AT games becomes 0, the main control unit 41 stops outputting the in-AT signal.

[11枚ベルの入賞回数について]
(1) 本実施形態では、CBは、11枚ベルが、複数回入賞されることが可能な(期待される)期間となっている、として説明した。しかしながら、CBは、11枚ベルが必ず複数回入賞するようにしてもよい。たとえば、CBがパンクする条件は、「CB中において、11枚ベルがN回(Nは1以上の整数)入賞した後に、SBが当選することにより成立する条件」としてもよい。これとともに、CBがパンクするまでは、押し順ベルが当選したときには、11枚ベルを入賞させるナビを実行する。このような構成によれば、CB中は、必ず、N+1回、11枚ベルが入賞することになる。なお、1回とは、CB中にSBが当選したゲームにおいて操作手順に関わらず11枚ベルが入賞することに基づく。このような構成によれば、CB中は、11枚ベルを必ず複数回入賞させることができる。したがって、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。
[About the number of winning eleven bells]
(1) In the present embodiment, the CB has been described as being in a period in which 11 bells can be won (expected) a plurality of times. However, the CB may be configured so that the eleven bells always win a plurality of times. For example, the condition for the CB to puncture may be “a condition that is satisfied by winning the SB after 11 bells have won N times (N is an integer of 1 or more) during the CB”. At the same time, until the CB is punctured, when the pushing order bell is won, the navigation to execute the winning of 11 bells is executed. According to such a configuration, during the CB, eleven bells always win N + 1 times. Note that the term "one time" is based on the fact that 11 bells are won regardless of the operation procedure in the game in which the SB is won during the CB. According to such a configuration, during the CB, eleven bells can always be won a plurality of times. Therefore, the interest of the game during CB can be improved.

(2) また、図14(C)に示すように、ナビ保証期間内のCBパンク後のRT1でのAT抽選条件は、押し順ベルの当選であるとして説明した。しかしながら、AT抽選条件は、11枚ベルの入賞としてもよい。このような構成によれば、該RT1において、表示結果に注目を集めることができる。また、本実施形態では、CB後のRT1においては、複数回、11枚ベルが複数回入賞されることが期待される期間となっている、として説明した。   (2) Also, as illustrated in FIG. 14C, the description has been given assuming that the AT lottery condition at RT1 after the CB puncture within the navigation guarantee period is that the pressing order bell is won. However, the AT lottery condition may be a winning of 11 bells. According to such a configuration, attention can be paid to the display result in the RT1. Also, in the present embodiment, it has been described that the RT1 after the CB is a period in which it is expected that 11 bells will be won a plurality of times.

また、CB後のRT1においては、必ず、複数回、11枚ベルを入賞させる期間としてもよい。このようにする手法としては、たとえば、ナビ保証期間の終了条件を、11枚ベルの入賞回数に基づく条件とすればよい。たとえば、ナビ保証期間の決定処理において、「ナビ保証期間の終了条件」は、「RT1で11枚ベルが2回入賞すること」、および「RT1で11枚ベルが3回入賞すること」のうちのいずれから決定されるようにしてもよい。このような構成によれば、CB後のRT1において、必ず、11枚ベルを複数回入賞させることができることから、RT1での遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in RT1 after CB, a period in which eleven bells are won a plurality of times may be set. As a method of doing so, for example, the end condition of the navigation guarantee period may be a condition based on the number of winnings of 11 bells. For example, in the navigation guarantee period determining process, the “end condition of the navigation guarantee period” includes “11 bells win twice at RT1” and “11 bells win three times at RT1”. May be determined from any of the above. According to such a configuration, at RT1 after CB, eleven bells can always be won a plurality of times, so that the interest in the game at RT1 can be improved.

[CBについて]
(1) 図17の例では、主に、CBがパンクしたとき(T1参照)について説明した。しかしながら、図17で説明した制御については、CBが完走したときについて適用するようにしてもよい。たとえば、T4において、CBが完走したとし、ナビ保証期間内であれば、AT抽選が実行され、該ナビ保証期間内で、AT当選したときには、図17のT4以降の制御を行い、AT当選しなかったときには、図19のT4以降の制御を行うようにしてもよい。
[About CB]
(1) In the example of FIG. 17, mainly the case where the CB is punctured (see T1) has been described. However, the control described in FIG. 17 may be applied when the CB completes running. For example, at T4, it is assumed that the CB has completed, and if it is within the navigation guarantee period, an AT lottery is executed. If the AT is won within the navigation guarantee period, control after T4 in FIG. If not, the control after T4 in FIG. 19 may be performed.

(2) 本実施形態では、CB後の有利RT(RT1)において、AT抽選が実行される所定期間は固定値(たとえば、10ゲーム)としてもよい。また、ナビ保証期間は、抽選で決定せずに、固定ゲーム数(たとえば、10ゲーム)としてもよい。また、該抽選でナビ保証期間として、0ゲームを決定するようにしてもよい。   (2) In the present embodiment, at the advantageous RT (RT1) after CB, the predetermined period during which the AT lottery is executed may be a fixed value (for example, 10 games). The navigation guarantee period may be a fixed game number (for example, 10 games) without being determined by lottery. Further, 0 games may be determined as the navigation guarantee period in the lottery.

(3) 本実施形態では、CB中に、パンク役(SB1〜6のうちのいずれか)が当選したときにおいて、該パンク役は導出(入賞)する可能性のある役であるとして説明した。しかしながら、該パンク役は当選したときであっても、遊技者の操作手順に関わらず、絶対に導出されない役であるとしてもよい。このような構成によれば、CB中にパンク役当選によりパンクしたとしても、該パンクは導出されないことから、該CBがパンク役により終了したことを遊技者に把握させないようにすることができる。また、CBがパンクする条件として、「パンク役の当選」を例示した。しかしながら、CBがパンクする条件として、「パンク役の入賞」としてもよい。この場合には、CB中は、SBが入賞することになる。   (3) In the present embodiment, when a punk combination (any one of SB1 to SB6) is won during CB, the punk combination has been described as a combination that may be derived (winned). However, even when the punk combination is won, the combination may not be derived regardless of the operation procedure of the player. According to such a configuration, even if a puncture is won during the CB due to the puncture winning, the puncture is not derived, so that it is possible to prevent the player from knowing that the CB has ended by the puncture. In addition, as a condition for the CB to puncture, “winning of punk role” has been exemplified. However, the condition for the CB to puncture may be “Prunk winning”. In this case, during the CB, the SB wins.

(4) 本実施形態では、図14(A)の※印に示すように、有利度は、第1テーブル<第2テーブル<第3テーブル<第4テーブルであるとして説明した。しかしながら、各テーブルの有利度の順序は、これに限られるものではない。たとえば、CBパンク後のRT1(第1テーブルおよび第2テーブル)の方が、CB中(第3テーブルおよび第4テーブル)よりも、遊技者にとって有利なAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、CBがパンクして欲しいといった期待感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the present embodiment, as shown by the asterisk in FIG. 14A, the advantage has been described on the assumption that the first table <the second table <the third table <the fourth table. However, the order of the advantages of each table is not limited to this. For example, an AT lottery that is more advantageous to the player may be executed in RT1 (first table and second table) after CB puncturing than during CB (third table and fourth table). . According to such a configuration, since the player can have a sense of expectation that the CB wants to puncture, the interest of the game can be improved.

また、CB完走ゲーム以外のCB中のゲームの方(第3テーブル)が、CB完走ゲーム(第4テーブル)よりも、遊技者にとって有利なAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、CB完走ゲーム以外のCB中においては、有利となることから、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, a game in the CB other than the CB complete running game (third table) may perform an AT lottery more advantageous to the player than the CB complete running game (fourth table). According to such a configuration, it is advantageous during a CB other than the CB complete running game, so that the interest of the game during the CB can be improved.

(5) 図17で説明したように、CB中で実行されるキャラ画像518を表示する演出は、CB後のRT1中でも実行されるとして説明した。該RT1の途中で、キャラ画像518を表示する演出を終了させるようにしてもよい。この場合において、キャラ画像518を表示する演出を終了させたときに、CB終了信号を出力する。ランプ装置200は、該CB終了信号を受信したときに、図17(シ)の画面を表示するようにしてもよい。   (5) As described with reference to FIG. 17, it has been described that the effect of displaying the character image 518 executed in the CB is also executed in the RT1 after the CB. The effect of displaying the character image 518 may be terminated in the middle of the RT1. In this case, when the effect for displaying the character image 518 is ended, a CB end signal is output. The lamp device 200 may display the screen of FIG. 17C when receiving the CB end signal.

[フリーズについて]
(1) 本実施形態では、図17に示すように、RT1(有利RT)が終了したときに、フリーズを実行するとして説明した。該フリーズ中において(またはフリーズとして)、自動精算処理を実行するようにしてもよい。ここで、自動精算処理とは、メイン制御部41が、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)処理である。自動精算処理が終了すると、フリーズも解除される。このように、RT1が終了したときにおいて、自動精算処理が実行されることにより、CBとRT1とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
[About Freeze]
(1) In the present embodiment, as shown in FIG. 17, when RT1 (advantageous RT) is completed, the freeze is executed. During the freeze (or as a freeze), an automatic settlement process may be executed. Here, the automatic settlement processing means that the main control unit 41 adjusts the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount (returns the medals used for setting the credits and the bet amount). ) Processing. When the automatic payment process ends, the freeze is released. As described above, when RT1 is completed, the automatic settlement process is executed, so that the player can recognize that CB and RT1 are in a series of states.

(2) 本実施形態では、RT1が終了したときに、所定時間(10秒間)のフリーズを実行するとして説明した。RT1が終了したときには、フリーズ状態として、打ち止め状態に制御させるようにしてもよい。打ち止め状態とは、遊技を進行させることができない状態であって、店員のみ可能な操作(たとえば、前面扉1bを開放した状態でのリセットスイッチ23への操作)が実行されたときに、解除可能な状態である。このように、RT1が終了したときにおいて、打ち止め状態に制御されることにより、CBとRT1とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。   (2) In the present embodiment, it has been described that when RT1 ends, the freeze is executed for a predetermined time (10 seconds). When RT1 ends, it may be controlled to be in a freeze state and a stop state. The stop state is a state in which the game cannot be advanced, and can be released when an operation that can be performed only by the clerk (for example, an operation on the reset switch 23 with the front door 1b opened) is executed. It is in a state. In this way, when RT1 is completed, the player is controlled to the stop state, so that the player can recognize that CB and RT1 are in a series of states.

(3) また、RT1では、CB中に実行されていたキャラ演出(キャラ画像518を表示する演出)の演出態様の一部を引継いだ演出を実行するようにしてもよい。また、フリーズ処理の実行の有無により、有利RTと一連の状態であると認識させる有利状態として、CBを例示した。しかしながら、該有利状態は、他のボーナス、たとえば、BBまたはRBなどとしてもよい。   (3) In the RT1, an effect may be executed in which a part of the effect mode of the character effect (the effect of displaying the character image 518) performed during the CB is taken over. Further, CB has been exemplified as an advantageous state in which a series of advantageous RTs is recognized depending on whether or not a freeze process is performed. However, the advantageous state may be another bonus, for example, BB or RB.

[特典について]
前述した例では、特典として、AT当選およびATゲーム数の付与を例示した。特典は、ナビストック(たとえば、1ナビストック=50ATゲーム)、BB当選など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値としてもよい。また、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値(遊技者にとっての有利度(たとえば、メダル払出率)を定める値)を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the example described above, the AT winning and the number of AT games are given as the benefits. The privilege may be a value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as a navi stock (for example, 1 navi stock = 50AT game), BB winning, and the like. The privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the payout rate of medals. Specifically, in a case where a high-probability state in which the AT is won with a higher probability than usual in the AT lottery is provided, execution of a probability suggestion effect for indicating whether or not the current state is the high-probability state. Execution of a premiere effect together with a voice on the liquid crystal display 51 (appearance of a special character, execution of a special bonus effect during the next bonus event, etc.), set values (advantage for the player (for example, medal payout). The set value suggestion effect for indicating the value that determines the rate), the collection of a certain number of points, the provision of points that can be exchanged with the service determined at the gaming shop where the slot machine 1 is installed, the provision of privilege images and privilege information. A two-dimensional code that can be downloaded at a predetermined Web site may be displayed on the liquid crystal display 51 or the like.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、CBまたはATを例示したが、他の状態としてもよい。有利な状態とは、たとえば、通常時よりも特典が付与され易くなる状態、特典が付与される確率が通常時よりも高まる状態としてもよい。
[About advantageous conditions]
In the above-described example, CB or AT is illustrated as an advantageous state, but another state may be used. The advantageous state may be, for example, a state in which a privilege is more easily provided than in a normal state, or a state in which the probability of providing a privilege is higher than in a normal state.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、ATに係る制御の少なくとも一部をサブ制御部91が実行するようにしてもよい。
[About AT]
In the example of the slot machine described above, an example in which the control related to the AT is executed by the main control unit 41 has been described. However, at least a part of the control related to the AT may be executed by the sub-control unit 91.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting confirmation status]
The setting change state may be shifted to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”. Thereby, it is possible to prevent an unauthorized setting change when the front door is not opened. In addition, once the mode is changed to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition for terminating the setting change state (setting key switch OFF operation after setting value is established) is satisfied. You may make it. Thus, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so that it is possible to prevent a trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   Further, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on condition that “setting key switch ON” + “front door open detection”. Thereby, it is possible to prevent an incorrect setting check when the front door is not opened. Also, once the mode is shifted to the setting check state, the setting check state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) to end the setting check state is satisfied. Is also good. Thus, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent a trouble of shifting to the setting confirmation state again.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control section, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub-control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技の進行を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する遊技制御手段と、
演出を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて、表示結果を導出する導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときにおいて、前記導出操作手段が第1操作手順で操作されたときには遊技者にとって有利な第1表示結果を導出し、前記導出操作手段が前記第1操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには該第1表示結果よりも不利な表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときにおいて、前記導出操作手段が第2操作手順で操作されたときには遊技者にとって有利な第2表示結果を導出し、前記導出操作手段が前記第2操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには該第2表示結果よりも不利な表示結果を導出し、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、該第1決定結果に対応する情報を報知せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、該第2決定結果に対応する情報を報知し、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、所定演出を実行し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、前記第2操作手順を特定可能な情報を報知し、
前記事前決定手段の決定結果が第3決定結果であるときに、前記所定演出を実行する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determination means for determining whether or not to allow a prize,
A means for controlling the progress of the game, a game control means for notifying information according to the determination result of the predetermined means,
A means for controlling the effect, an effect control means for notifying information according to the determination result of the predetermined means,
Derivation operation means operated by a player to derive a display result;
Derivation control means for deriving a display result, according to the decision result of the pre-determination means and the operation to the derivation operation means,
The derivation control means includes:
When the determination result of the preliminary determination means is a first determination result, when the derivation operation means is operated in the first operation procedure, a first display result advantageous to a player is derived, and the derivation operation means is When operated by an operation procedure different from the first operation procedure, a display result that is more disadvantageous than the first display result is derived,
When the determination result of the preliminary determination means is a second determination result, when the derivation operation means is operated in the second operation procedure, a second display result advantageous to a player is derived, and the derivation operation means is When operated by an operation procedure different from the second operation procedure, a display result that is more disadvantageous than the second display result is derived,
The game control means,
When the determination result of the preliminary determination means is the first determination result, information corresponding to the first determination result is not notified,
When the decision result of the preliminary decision means is the second decision result, information corresponding to the second decision result is notified,
The effect control means,
When the determination result of the preliminary determination means is the first determination result, a predetermined effect is executed,
When the determination result of the pre-determination means is the second determination result, information that can specify the second operation procedure is notified,
A slot machine that executes the predetermined effect when a result of the determination by the preliminary determination means is a third result of determination;
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