JP6714388B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to display a display result. The present invention relates to a slot machine that can be derived and generate a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が導出されることによって入賞が発生する。 A slot machine is generally provided with a variable display device having a plurality of reels (usually three) with a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and first, the bet number is determined by a BET operation by a player. The rotation of the reel is started by the start operation with the set and the specified number of bets set, and the rotation is stopped by operating the stop switch provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all reels is stopped, a combination of predetermined winning symbols on the winning line (for example, 7-7-7, a combination of the symbols is also referred to as a winning combination) is derived to win the prize. appear.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからチャレンジボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利なボーナス状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, in winning a small winning combination, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. In the special prize winning, the player can gain the benefit of shifting from the next game to a bonus state advantageous to the player, such as a challenge bonus or a big bonus. In the replay winning combination, it is possible to gain the advantage that the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンの中には、演出の制御を行うサブ制御部が、内部抽選の結果を報知するナビ演出を実行するものがあった(特許文献1)。 In such a slot machine, there is one in which a sub-control unit that controls an effect executes a navigation effect that notifies the result of the internal lottery (Patent Document 1).

特開2014−184162号公報JP, 2014-184162, A

特許文献1記載のスロットマシンに対して、遊技の進行を制御するメイン制御部が、内部抽選の結果を報知する思想を適用できたとしても、メイン制御部の報知のタイミングと、サブ制御部の報知のタイミングとが考慮されていないことから、遊技の興趣の低下を招く虞があった。 Even if the main control unit that controls the progress of the game can apply the idea of notifying the result of the internal lottery to the slot machine described in Patent Document 1, the notification timing of the main control unit and the sub-control unit Since the timing of notification is not taken into consideration, there is a possibility that the interest in the game may be reduced.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させる報知を行うスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that provides a notification that improves the enjoyment of a game.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に基づいて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技の進行を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた操作態様を示唆する第1情報を報知可能な遊技制御手段と、
演出を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた操作態様を示唆する第2情報を報知可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段により前記第1情報が報知され得るとともに、前記演出制御手段により前記第2情報が報知され得る状況として第1状況と第2状況とがあり、
前記第1状況において前記第1情報および前記第2情報が報知されたときと前記第1状況において前記第1情報および前記第2情報が報知されなかったときとの有利度の差は、前記第2状況において前記第1情報および前記第2情報が報知されたときと前記第2状況において前記第1情報および前記第2情報が報知されなかったときとの有利度の差よりも大きく、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで前記第1情報を報知可能であり、
前記演出制御手段は、前記第1状況であるときの方が前記第2状況であるときよりも、単位遊技において遅いタイミングで前記第2情報を報知可能である。
また、スロットマシンは、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する(たとえば、内部抽選)事前決定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技の進行を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知可能な(たとえば、図12および図13の押し順ベル当選時の欄に示すようにメイン制御部41がナビを行う)遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知可能な演出制御手段(たとえば、図13の押し順ベル当選時の欄に示すようにサブ制御部91がナビ演出を行う)とを備え、
前記遊技制御手段は、第1状況(たとえば、CB中)および第2状況(たとえば、CB終了後のAT中)のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であり(たとえば、図20の(B)、(D)に示すように、CB中であるかATであるか否かに関わらず、メイン制御部41は同一のタイミングでナビを実行し)、
前記演出制御手段は、前記第1状況であるときと前記第2状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで報知可能である(たとえば、図20の(C)、(E)に示すように、サブ制御部91は、CB中であるときとAT中であるときとで異なるタイミングでナビを実行する)。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Predetermination means for determining the display result that allows derivation,
Derivation operation means operated to derive a display result,
Derivation control means for performing control for deriving a display result based on a determination result of the pre-determination means and an operation on the derivation operation means,
Game control means for controlling the progress of the game, which is capable of notifying first information indicating an operation mode according to the determination result of the pre-determination means,
A means for controlling the effect, and an effect control means capable of notifying second information indicating an operation mode according to the determination result of the pre-determination means,
There are a first situation and a second situation as situations in which the game control means can inform the first information and the effect control means can inform the second information.
The difference between the advantages when the first information and the second information are notified in the first situation and when the first information and the second information are not notified in the first situation is Greater than the difference in advantage between when the first information and the second information are notified in two situations and when the first information and the second information are not notified in the second situation,
The game control means can notify the first information at the same timing in the unit game regardless of whether the game situation is the first situation or the second situation,
The effect control means can notify the second information at a later timing in the unit game in the first situation than in the second situation.
Further, the slot machine may have the following configuration.
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Predetermination means (for example, the main control unit 41) for deciding whether or not to allow a prize to be generated (for example, internal lottery),
It is means for controlling the progress of the game, and is capable of notifying information according to the determination result of the pre-determining means (for example, as shown in the columns at the time of push-bell winning in FIGS. 12 and 13, the main control unit). 41 game control means (for example, the main control unit 41),
A means for controlling the effect, which is capable of notifying information according to the determination result of the pre-determining means (for example, as shown in the column for the push-order bell winning in FIG. 13, the sub-control unit 91 And perform the navigation production),
The game control means can notify at the same timing in the unit game regardless of whether it is the first situation (for example, during CB) or the second situation (for example, during AT after CB ends). For example, as shown in (B) and (D) of FIG. 20, the main control unit 41 executes the navigation at the same timing regardless of whether it is in CB or in AT),
The effect control means can notify at different timings in the unit game in the first situation and the second situation (for example, as shown in (C) and (E) of FIG. 20). In addition, the sub-control unit 91 executes the navigation at different timings during CB and AT.

このような構成によれば、遊技制御手段および演出制御手段の双方で事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知することができるので、安定した報知を実行可能である。また、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、第1状況および第2状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。一方、演出を制御する演出制御手段は、第1状況であるときと第2状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで実行することができることから、報知処理の設計の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, both the game control means and the effect control means can notify the information according to the determination result of the pre-determination means, so that stable notification can be executed. Further, the game control means for controlling the progress of the game can give the player a sense of security because the game control means can notify at the same timing in the unit game regardless of whether the situation is the first situation or the second situation. You can make it happen. Therefore, the interest of the game can be improved. On the other hand, the production control means for controlling the production can be executed at different timings in the unit game depending on whether the situation is the first situation or the second situation, so that the degree of freedom in designing the notification process is improved. be able to.

(2) (1)のスロットマシンにおいて、
前記第1状況(たとえば、CB中)は、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報が、報知されたときの方が報知されていないときよりも、遊技者にとっての有利度が高い状況である(たとえば、図7に示すように、CB中では、SB当選したときに該CBは終了してしまう。また、図13に示すように、メイン制御部41およびサブ制御部91がナビを行ったということは、押し順ベルが当選したということであるとともに、CBを終了させるSBは当選していないということである。さらに、図13に示すように、メイン制御部41およびサブ制御部91がナビを行っていないということは、CBを終了させるSBが当選した可能性があることである。したがって、CBは、ナビが行われたときの方がナビが行われていないときよりも遊技者にとって有利となる)。
(2) In the slot machine of (1),
In the first situation (for example, in CB), the situation in which the information according to the determination result of the pre-determination means is more advantageous to the player than when the information is not informed. (For example, as shown in FIG. 7, in the CB, when the SB is won, the CB ends. In addition, as shown in FIG. 13, the main control unit 41 and the sub-control unit 91 change the navigation. This means that the push order bell has won, and that the SB that terminates CB has not won. Furthermore, as shown in Fig. 13, the main controller 41 and the sub controller. The fact that 91 is not navigating means that the SB that terminates the CB may have been elected, so the CB is more likely to be selected when navigating than when navigating is not performed. It will be advantageous to the player).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた情報の報知に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供できる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming property in which the player's attention is paid to the notification of information according to the determination result of the pre-determination means.

(3) (2)のスロットマシンにおいて、
前記第1状況では、単位遊技において、前記遊技制御手段が前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知するタイミングと、前記演出制御手段が前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知するタイミングとが同一である(たとえば、図20に示すように、CB中であるときには、メイン制御部41とサブ制御部91のナビのタイミングは同一である)。
(3) In the slot machine of (2),
In the first situation, in the unit game, the timing at which the game control means notifies the information according to the determination result of the pre-determination means, and the information according to the determination result of the pre-determination means by the effect control means. Is the same (for example, as shown in FIG. 20, when the CB is in progress, the main controller 41 and the sub controller 91 have the same navigation timing).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた情報が報知されたときに有利となる第1状況において、遊技制御手段が報知するタイミングと、演出制御手段が報知するタイミングとのいずれかによって、報知制御が実行されることを遊技者に把握させないようにすることができる。したがって、遊技者に緊張感を抱かせる期間を極力長くできる。 According to such a configuration, in the first situation that is advantageous when the information according to the determination result of the pre-determination means is notified, the timing when the game control means notifies and the timing when the effect control means notifies Either of these can prevent the player from knowing that the notification control will be executed. Therefore, the period in which the player feels nervous can be maximized.

(4) (1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選時)であるときにおいて、前記第1状況において報知された情報に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより導出される表示結果(たとえば、11枚ベル)と、前記第2状況において報知された情報に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより導出される表示結果(たとえば、11枚ベル)とは同一である。
(4) In any of the slot machines of (1) to (3),
Derivation operation means (for example, a stop switch) operated by the player to derive the display result is further provided,
When the determination result of the pre-determination means is a predetermined determination result (for example, when the push-order bell is elected), the derivation operation means is operated based on the information notified in the first situation. The display result (for example, 11 bells) is the same as the display result (for example, 11 bells) that is derived by operating the derivation operation means based on the information notified in the second situation. is there.

このような構成によれば、第1状況および第2状況において同一の表示結果を導出させる報知について、演出制御手段は、第1状況であるときと第2状況であるときとで、異なるタイミングで実行することができることから、設計の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, regarding the notification for deriving the same display result in the first situation and the second situation, the effect control means has different timings in the first situation and the second situation. Since it can be executed, the degree of freedom in design can be improved.

(5) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図21(B)、(D)に示すように、メイン制御部41は、CB中であるかAT中であるかに関わらず、レバーオン操作されたタイミングT21で、ナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図21(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作された後に、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(たとえば、図21(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21の後のリール回転開始タイミングT22でナビを実行する)。
(5) In any of the slot machines of (1) to (4),
The player further comprises start operation means (for example, a start switch) for starting variable display of the variable display section,
The game control means, regardless of the first situation or the second situation, notifies the information according to the decision result of the pre-determination means when the start operation means is operated. (For example, as shown in FIGS. 21B and 21D, the main control unit 41 executes the navigation at the timing T21 when the lever-on operation is performed regardless of whether it is in CB or AT.) ,
The effect control means,
In the first situation, when the start operation means is operated, information is provided according to the determination result of the pre-determination means (for example, as shown in FIG. 21C, during CB). Then, the sub-control unit 91 executes the navigation at the lever-on operation timing T21),
In the second situation, after the start operation means is operated, information according to the determination result of the pre-determination means is notified (for example, as shown in FIG. 21(E), during AT). The sub-control unit 91 executes the navigation at the reel rotation start timing T22 after the lever-on operation timing T21).

このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control unit while performing appropriate notification.

(6) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ)と、
前記開始操作手段が操作された後において開始条件が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる(3つのリールの回転を開始させる)処理を実行手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記可変表示部の変動表示が開始されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図20の(B)、(D)に示すように、CB中であるかATであるか否かに関わらず、メイン制御部41はリール回転開始タイミングT22でナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記可変表示部の変動表示が開始されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図20(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、リール回転開始タイミングT22でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(たとえば、図20(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行する)。
(6) In any of the slot machines of (1) to (4),
Start operation means (for example, a start switch) for allowing the player to start the variable display of the variable display section,
And a executing unit that executes a process of starting variable display of the variable display unit (starting rotation of three reels) when a start condition is satisfied after the start operation unit is operated.
Regardless of whether the game control means is the first situation or the second situation, when the variable display of the variable display section is started, the information according to the determination result of the pre-determination means. (For example, as shown in (B) and (D) of FIG. 20, the main control unit 41 executes the navigation at the reel rotation start timing T22 regardless of whether it is in CB or AT. )),
The effect control means,
In the first situation, when the variable display of the variable display section is started, information corresponding to the determination result of the pre-determining means is notified (for example, as shown in FIG. 20C). , CB, the sub-control unit 91 executes the navigation at the reel rotation start timing T22),
In the second situation, when the start operation means is operated, the information according to the determination result of the pre-determination means is notified (for example, as shown in FIG. Then, the sub control unit 91 executes the navigation at the lever-on operation timing T21).

このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control unit while performing appropriate notification.

(7) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ)と、
前記開始操作手段が操作された後において受付条件(たとえば、第1有効化条件および第2有効化条件)が成立したときに、表示結果を導出させるための操作を受付け可能とする(ストップスイッチへの操作を有効とする)導出操作受付手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記導出操作受付手段が受付け可能となったときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図22(B)、(D)に示すように、メイン制御部41は、CB中であるかAT中であるかに関わらず、ストップスイッチへの操作が有効化されたタイミングT23で、ナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記導出操作受付手段が受付け可能となったときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図22(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、ストップスイッチへの操作が有効化されたタイミングT23でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(たとえば、図22(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行する)。
(7) In any of the slot machines (1) to (4),
Start operation means (for example, a start switch) for allowing the player to start the variable display of the variable display section,
When the acceptance condition (for example, the first activation condition and the second activation condition) is satisfied after the start operation means is operated, the operation for deriving the display result can be accepted (to the stop switch). (Effective operation of)) derived operation receiving means,
The game control means, regardless of the first situation or the second situation, when the derivation operation accepting means is ready to accept, information according to the determination result of the pre-determining means. (For example, as shown in FIGS. 22B and 22D), the main controller 41 validates the operation of the stop switch regardless of whether it is in CB or AT. Navigation is executed at timing T23),
The effect control means,
In the first situation, when the derivation operation accepting unit becomes ready to accept, information is provided according to the determination result of the pre-determining unit (for example, as shown in FIG. 22C). , CB, the sub-control unit 91 executes the navigation at the timing T23 when the operation of the stop switch is validated),
In the second situation, when the start operation means is operated, information corresponding to the determination result of the pre-determination means is notified (for example, as shown in FIG. 22(E), during AT). Then, the sub control unit 91 executes the navigation at the lever-on operation timing T21).

このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control unit while performing appropriate notification.

(8) (1)〜(7)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて、表示結果を導出する(たとえば、リール制御)導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、図13に示すSB当選)であるときにおいて、前記導出操作手段が第1操作手順(たとえば、有利RTであるRT1中では、SBを取りこぼす手順)で操作されたときには遊技者にとって有利な第1表示結果(たとえば、不利RTであるRT0に転落させない役である、SBが取りこぼされた役)を導出し、前記導出操作手段が前記第1操作手順とは異なる操作手順(たとえば、有利RTであるRT1中では、SBを入賞させる手順)で操作されたときには該第1表示結果よりも不利な表示結果(たとえば、図7に示すように、不利RTであるRT0に転落させるSB)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(たとえば、図13に示す押し順ベル当選)であるときにおいて、前記導出操作手段が第2操作手順(たとえば、図11に示すように、押し順ベルに対応する手順)で操作されたときには遊技者にとって有利な第2表示結果(たとえば、不利RTであるRT0に転落させない11枚ベル)を導出し、前記導出操作手段が前記第2操作手順とは異なる操作手順(たとえば、押し順ベルに対応しない手順)で操作されたときには該第2表示結果よりも不利な表示結果(たとえば、不利RTであるRT0に転落させる2枚ベル)を導出し、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、該第1決定結果に対応する情報を報知せず(たとえば、図13に示すように、SBが当選したときには、メイン制御部41はナビを実行しない)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、該第2決定結果に対応する情報を報知し(たとえば、図13に示すように、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41は、ナビを実行する)、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、所定演出(たとえば、図13に示す黒星画像520を表示する黒星演出)を実行し(たとえば、図13に示すように、SBが当選したときには、サブ制御部91は黒星演出を実行する)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、前記第2操作手順を特定可能な情報を報知し(たとえば、図13に示すように、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41はナビ演出を実行する)、
前記事前決定手段の決定結果が第3決定結果(たとえば、図16に示すRB+リプレイ)であるときに、前記所定演出を実行する(たとえば、図16に示すように、RB+リプレイが当選したときに、1%の確率で黒星演出は実行される)。
(8) In any of the slot machines of (1) to (7),
Derivation operation means (for example, a stop switch) operated by the player to derive the display result,
Derivation control means for deriving a display result according to the determination result of the pre-determination means and an operation on the derivation operation means (for example, reel control),
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, SB win shown in FIG. 13), the derivation operation means performs the first operation procedure (for example, RT1 which is an advantageous RT, SB When operated in the (missing procedure), a first display result advantageous to the player (for example, a role in which SB is lost, which is a role that does not cause a fall to RT0 which is a disadvantage RT) is derived, and the derivation operation means is used. When an operation procedure different from the first operation procedure (for example, a procedure of winning SB in RT1 which is an advantageous RT) is performed, a display result that is more disadvantageous than the first display result (for example, shown in FIG. 7 is shown. Thus, SB) that causes the disadvantageous RT to fall to RT0 is derived,
When the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, the pushing order bell win shown in FIG. 13), the derivation operation means performs the second operation procedure (for example, as shown in FIG. 11). When operated by the procedure corresponding to the forward bell), a second display result advantageous for the player (for example, 11-bell not to fall to RT0 which is a disadvantage RT) is derived, and the derivation operation means is the second operation procedure. When an operation procedure different from (for example, a procedure not corresponding to the push order bell) is operated, a display result (for example, a two-bell bell that falls to RT0, which is a disadvantage RT) that is more disadvantageous than the second display result is derived. ,
The game control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result, the information corresponding to the first determination result is not notified (for example, as shown in FIG. 13, when SB is won, the main control is performed). Part 41 does not execute navigation),
When the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the information corresponding to the second determination result is notified (for example, as shown in FIG. 13, when the push order bell is won, The control unit 41 executes navigation),
The effect control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result, a predetermined effect (for example, a black star effect for displaying the black star image 520 shown in FIG. 13) is executed (for example, as shown in FIG. 13, When SB is won, the sub control unit 91 executes the black star effect),
When the determination result of the pre-determination means is the second determination result, information that can identify the second operation procedure is notified (for example, as shown in FIG. 13, when the push-order bell is won, The main control unit 41 executes the navigation effect),
When the determination result of the pre-determination means is the third determination result (for example, RB+replay shown in FIG. 16), the predetermined effect is executed (for example, when RB+replay is won as shown in FIG. 16). And, there is a 1% chance that the black star effect will be executed).

このような構成によれば、遊技制御手段で操作手順を報知しない第1決定結果であるときには演出制御手段は所定演出を実行しない。また、該所定演出は、事前決定手段の決定結果が第3決定結果であるときにも実行される。したがって、事前決定手段の決定結果が第1決定結果であっても、遊技制御手段の制御、および演出制御手段の制御から事前決定手段の決定結果が第1決定結果であることを遊技者に把握させないようにすることができる。 According to such a configuration, the effect control means does not execute the predetermined effect when the result is the first determination result in which the game control means does not notify the operation procedure. The predetermined effect is also executed when the determination result of the pre-determination means is the third determination result. Therefore, even if the determination result of the pre-determination means is the first determination result, the player understands from the control of the game control means and the control of the effect control means that the determination result of the pre-determination means is the first determination result. You can prevent it.

本実施の形態におけるランプ装置200などを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a lamp device 200 and the like in the present embodiment. 本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the present embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure diagram of the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、および作動ついて説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of winning combination, the symbol combination of the winning combination, the number of payouts, and the operation. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 特別役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations related to a special combination. 再遊技役および小役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of a lottery target combination relating to a re-game combination and a small combination. 非CB中におけるリール制御について説明するための図である。It is a figure for explaining reel control in non-CB. CB中におけるリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control in CB. 押し順と遊技補助表示器の対応を説明するための図である。It is a figure for explaining correspondence of a push order and a game auxiliary indicator. メイン制御部とサブ制御部のナビの態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the mode of navigation of a main control part and a sub control part. AT抽選で用いられるテーブルなどを説明するための図である。It is a figure for explaining a table and the like used in AT lottery. ナビ保証期間決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a navigation guarantee period determination table. 黒星演出などの実行確率などを説明するための図である。It is a figure for explaining the execution probability of the black star effect and the like. CB後のRT1でAT当選したときを説明するための図である。It is a figure for explaining a time when AT is won in RT1 after CB. CB中にAT当選したときを説明するための図である。It is a figure for explaining when AT is won in CB. CB中およびRT1でAT当選しなかった場合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where AT is not won in CB and RT1. 本実施形態のナビ開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation start timing of this embodiment. 第1変形例のナビ開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation start timing of a 1st modification. 第2変形例のナビ開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation start timing of a 2nd modification.

[スロットマシンの構成など]
図1は、本発明が適用された本実施の形態における遊技用システムの構成を示す図である。図1に示すように、スロットマシンのメイン制御部41は、外部出力基板1000を介して、スロットマシン1に対して1対1に対応設置された店員を呼び出すためのランプ装置200と、ホールコンピュータ140などに対して、信号を出力可能な構成となっている。ランプ装置200の表示装置は、該出力された信号に基づいて、様々な情報を表示可能である。ランプ装置200は、スロットマシン1の近傍(本実施形態では、スロットマシン1の上部)に取り付けられている。
[Structure of slot machine, etc.]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system in the present embodiment to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the main control unit 41 of the slot machine includes a lamp device 200 for calling a clerk installed in a one-to-one correspondence with the slot machine 1 via an external output board 1000, and a hall computer. A signal can be output to 140 or the like. The display device of the lamp device 200 can display various information based on the output signal. The lamp device 200 is attached to the vicinity of the slot machine 1 (the upper part of the slot machine 1 in the present embodiment).

図2は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、所定の演出を実行可能な表示領域を有している。また、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図3は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。 FIG. 2 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing whose front surface is open, and a front door 1b which is rotatably supported by a side end of the housing. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area in which a predetermined effect can be executed. Further, the reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, and right reel) juxtaposed inside the casing 1a can be visually recognized through the see-through window 3. FIG. 3 is a diagram showing a symbol array of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified from each other are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three and may be one or two or more. Further, although the variable display section is shown as an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。 On the front door 1b, as an example of an operating means, when setting a bet number of a predetermined number determined according to a gaming state within a credit range stored as a gaming value (number of medals) owned by a player The MAXBET switch 6 operated on, the settlement switch 10 operated upon settlement and returning the credits and the set number of bets, the start switch 7 operated upon starting the game, and the rotation of the reels 2L to 2R. There are provided stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping each, and a production switch 56 used for production.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game in the slot machine 1, first, a specified number of bets (for example, 3) is set by inserting a medal into the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the pay line is activated, the operation of the start switch 7 is activated, and the game can be started. When a medal is inserted in a state where the bet number has been set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、入賞ラインL1とL2とを有する例について説明するが、1本の入賞ラインまたは3以上の入賞ラインが設けられているものであってもよい。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the transparent window 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example having the pay lines L1 and L2 will be described, but one pay line or three or more pay lines may be provided.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated and the symbols are variably displayed, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the transparent window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit number (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図4は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図5は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図5の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する(たとえば、所定の演出を実行する)。 FIG. 4 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 5 is a diagram showing a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 5, while controlling the progress of the game, the game control board 40 that outputs various commands in accordance with the progress of the game, the configuration mounted or connected to the effect control board 90 according to the command, directly or Indirectly controlling (for example, executing a predetermined effect).

また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。 Further, in the present embodiment, in order for the player to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R (also referred to as a pressing order), the forward pressing, the forward sandwiching, the middle left pushing, the middle right pushing, the reverse sandwiching pushing, And reverse push are included. The forward pressing refers to a pressing order in which the left reel 2L is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped. Further, the forward sandwiching pressing means a pressing order in which the right reel 2R is second stopped after the left reel 2L is first stopped. The middle-left pressing means a pressing order in which the middle reel 2C is stopped first and then the left reel 2L is stopped second. The middle right pushing means a pushing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinch pressing refers to a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the left reel 2L is second stopped. The reverse pressing means a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1においては、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, what can be selected as a stop symbol is the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, and symbols from there to four frames ahead, It is a pattern for a total of 5 frames. Therefore, for example, when the symbols displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is used as a reference, the symbols up to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, in each reel 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8R is operated It is possible to display symbols arranged within 5 frames including the symbol on the pay line.

[入賞役]
図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、および作動ついて説明するための図である。なお、以下の説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。また、2枚ベル、および11枚ベルに示す「−」については、「any」を意味し、如何なる図柄であってもよいことを示している。
[Winner]
FIG. 6 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, payout numbers, and operations. In the following description, "/" means "or", "-" means "division of adjacent reels", left means "design of left reel 2L", and middle means "center". The design of the reel 2C" is shown, and the right is the "design of the right reel 2R". Further, "-" shown in the two-bell and eleven-bell means "any", which means that any pattern may be used.

たとえば、SB1は、入賞ラインL1またはL2上に「青7−ブランク1−青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。たとえば、SB1〜6の各々を構成する図柄のうち、左リール2Lの図柄である「青7」は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、SB1〜6は、適正なタイミングでストップスイッチを操作しなければ、単独当選では入賞させることはできないようになっている。以下では、SB1〜6をまとめて、単に「SB」という場合もある。 For example, SB1 is won when a combination of "blue 7-blank 1-blue 7" is completed on the pay line L1 or L2. For example, among the symbols constituting each of SB1 to SB6, the symbol "blue 7" of the left reel 2L is not arranged within 5 frames on the left reel 2L. Therefore, the SBs 1 to 6 cannot be made to win in a single winning unless the stop switch is operated at an appropriate timing. In the following, SBs 1 to 6 may be collectively referred to simply as “SB”.

非ボーナス中においてSB1〜6のいずれかに入賞したときには、SB(シングルボーナス)が作動する。SBは、遊技状態を維持したまま1ゲーム遊技されたことを条件として終了し、当該SB中の1ゲームでは、所定の小役(本実施の形態においては共通ベル)の当選確率が通常よりも所定数(本実施の形態においては判定値数が1)だけ向上する。なお、変形例として、所定の小役の数は、2以上としてもよい。SBは、ボーナスのうち後述するCB(チャレンジボーナス)中のみで当選可能である役である。CB中においてSB1〜6のいずれかに当選したときには、後述する図7に示すように、遊技状態がRT5(CB中)からRT1(一般遊技中)に移行する。 When one of SB1 to 6 is won in the non-bonus, SB (single bonus) is activated. The SB ends on the condition that one game is played while maintaining the game state, and in one game of the SB, the winning probability of a predetermined small win (common bell in the present embodiment) is higher than usual. It is improved by a predetermined number (the number of judgment values is 1 in the present embodiment). In addition, as a modification, the number of the predetermined small wins may be two or more. The SB is a winning combination that can be won only during a CB (challenge bonus) described below. When one of SB1 to 6 is won in the CB, the game state shifts from RT5 (during CB) to RT1 (during a normal game) as shown in FIG. 7 described later.

また、CBは、入賞ラインL1またはL2上に「ベル−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、たとえば、CBを構成する図柄のうち、左リール2Lの図柄である「ベル」、中リール2Cの図柄である「リプレイ」、および右リール2Rの図柄である「スイカ」は、各々のリールにおいて5コマ以内に配置されている。 Further, the CB is won when the combination of “bell-replay-watermelon” is completed on the pay line L1 or L2. Here, for example, among the symbols constituting the CB, the "bell" which is the symbol of the left reel 2L, the "replay" which is the symbol of the middle reel 2C, and the "watermelon" which is the symbol of the right reel 2R are respectively The reels are arranged within 5 frames.

非ボーナス中においてCBに入賞したときには、CB(チャレンジボーナス)が作動する。CBは、全ての小役が当選する状態である。小役とは、非ボーナス中(たとえば、非CB中)に当選し得る役であって、入賞することによりメダルの付与を伴う役である。以下では、全ての小役を「全役」ともいう。CBは、1ゲーム内において他のボーナス(BB、RB1、RB2)と併せて当選したり、ボーナス中に当選したりするようなことはない。また、1ゲームを開始させるために必要なメダルの賭数は、CB中および非CB中に関わらず同一(本実施形態では3枚)とする。 When the CB is won during the non-bonus, the CB (challenge bonus) is activated. CB is a state in which all small wins are won. The small winning combination is a winning combination that can be won during non-bonus (for example, during non-CB), and is a winning combination in which a medal is awarded. Below, all the small roles are also called "all roles". The CB is not won in combination with other bonuses (BB, RB1, RB2) in one game or won during the bonus. Further, the bet number of medals required to start one game is the same (three in the present embodiment) regardless of whether CB or not.

本実施形態では、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 In the present embodiment, the “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the time the start switch 7 is operated to the time when the reels 2L to 2R are stopped, but before the start switch 7 is operated when a game is played. Since the number of bets is set, the payout of medals and the transition of the game state are performed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also broadly included in the "game".

[遊技状態の遷移]
次に、図7を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。図7は、遊技状態の遷移について説明するための図である。本実施の形態においては、一般遊技中であるRT0、一般遊技中でありかつRT0よりも再遊技役(たとえば、リプ1、リプ2)の当選確率が高まるRT1、CB以外のボーナス内部中(特別役の当選中)であるRT2、CB内部中(CBの当選中)であるRT3、CB以外のボーナス中であるRT4、およびCB中であるRT5のいずれかに制御されながら遊技が進行する。これら複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図7の矢印に沿って示した払出枚数、入賞役、および出目参照)。以下では、RT0を「不利RT」といい、RT1を「有利RT」という場合もある。
[Transition of game state]
Next, with reference to FIG. 7, the transition of the game state controlled by the slot machine 1 in the present embodiment will be described. FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the game state. In the present embodiment, RT0 being in the normal game, RT1 being in the normal game and having a higher probability of winning the re-playing combination (eg, Lip 1, Lip 2) than RT0, inside bonus other than CB (special The game progresses while being controlled by any one of RT2 which is a winning of the combination), RT3 which is inside the CB (which is winning a CB), RT4 which is a bonus other than CB, and RT5 which is a CB. Of these plural kinds of game states, the game state is controlled to any corresponding game state from the satisfaction of the start condition to the satisfaction of the end condition (the number of payouts, the winning combination, and the winning combination indicated by the arrow in FIG. 7). See the results). In the following, RT0 may be referred to as “adverse RT” and RT1 may be referred to as “advantageous RT”.

たとえば、CB中(RT5)において、254枚以上のメダルが払出されたとき、またはSB1〜6のいずれかが当選したときに、CBが終了するとともに、次のゲームから有利RTであるRT1に制御される。また、RT1において2枚ベルおよびSB1〜6のうちのいずれかに入賞したときには、次のゲームから遊技状態が不利RTであるRT0に移行する。 For example, in CB (RT5), when 254 or more medals are paid out or when any of SB1 to SB6 is won, CB is ended and the next game is controlled to RT1 which is an advantageous RT. To be done. Further, when one of the two-bell and SB1 to SB6 is won in RT1, the game state shifts from the next game to RT0 which is a disadvantageous RT.

また、図7にも示されるように、有利RTであるRT1に制御されているときにおいて、2枚ベルおよびSB1〜6のうちのいずれかが入賞すると、不利RTであるRT0に転落してしまい、再び、RT1に制御させようとした場合には、BB、RB1、RB2、およびCBのうちのいずれかに当選させる必要がある。図8にも示されるように、BB、RB1、RB2、およびCBのいずれかが当選する確率は、772/65536であり、約85ゲーム消化しないと、BB、RB1、RB2、およびCBのいずれかに当選しない。このように本実施形態では、一度、RT1からRT0に転落してしまうと、RT1に復帰することは、困難な遊技性となっている。 Further, as shown in FIG. 7, when the two-bell and SB1 to SB6 win, while being controlled to RT1 which is an advantageous RT, it falls to RT0 which is an unfavorable RT. If the RT1 is to be controlled again, it is necessary to win one of the BB, RB1, RB2, and CB. As shown in FIG. 8, the probability that any one of BB, RB1, RB2, and CB will win is 772/65536, and one of BB, RB1, RB2, and CB must be played if about 85 games are not consumed. Won't win. As described above, in the present embodiment, once the player falls from RT1 to RT0, returning to RT1 is a difficult game.

また、CBが終了する条件(CBからRT1に制御される条件)は、第1終了条件と、該第1終了条件よりも前に成立し得る第2終了条件とを含む。図7において、RT5(CB中)からRT1まで結ばれている矢印に示されている通り、第1終了条件は、CB中に254枚以上のメダルが払出されることにより成立する条件である。第2終了条件は、CB中に所定役(図7の例では、SB1〜6のうちのいずれかであり、パンク役ともいう。)が当選することにより成立する条件である。以下では、第1終了条件が成立することを「CBが完走する」という場合もあり、第2終了条件が成立することを「CBがパンクする」という場合がある。また、CBは、ATに制御されていないときに、制御可能な状態であるとともに、ATに制御されているときにも、制御可能な状態である。 The condition for ending the CB (condition for controlling from CB to RT1) includes a first ending condition and a second ending condition that can be satisfied before the first ending condition. In FIG. 7, as indicated by the arrows connecting RT5 (in CB) to RT1, the first ending condition is a condition established by paying out 254 or more medals in CB. The second ending condition is a condition that is satisfied when a predetermined winning combination (in the example of FIG. 7, one of SB1 to SB6, also referred to as a punk combination) is won in CB. Hereinafter, the satisfaction of the first end condition may be referred to as “the CB completes”, and the satisfaction of the second end condition may be referred to as “the CB punctures”. The CB is in a controllable state when not controlled by the AT and also in a controllable state when controlled by the AT.

[抽選対象役]
次に、図8、図9を参照して、抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出されて、重複して当選し得る。図8、図9においては、抽選対象役ごとに入賞役の組合せ、および所定の設定値(たとえば設定値1)における判定値数についての内容を示す。入賞役の組合せにおいては、入賞役の間に“+”を表記することにより、スタートスイッチ操作時に実行される内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。判定値数においては、その分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「1315」が設定されている抽選対象役の当選確率は、1315/65536となる。本実施の形態においては、非CB中のゲームにおいて、当選している役のうち、再遊技役>小役>特別役の優先順位で入賞するようにリール制御が行われる。また、たとえば、特別役(BB、RB1、RB2、およびCBのいずれか)に当選したゲームで入賞できなかったときには、当選している特別役の当選を次のゲーム以降に持ち越す。また、CB中に当選し得る役(図8および図9においてRT5の欄で○が付されている役、たとえば、RB1+リプレイ1)がCB中に当選したときには、該当選した役と全役が当選することになる。
[Lottery target]
Next, with reference to FIG. 8 and FIG. 9, a combination of winning combinations to be read out as a winning target combination will be described. In the present embodiment, a plurality of winning combinations can be simultaneously read as the lottery target winning combinations and the winning combination can be won in duplicate. FIG. 8 and FIG. 9 show the contents of combinations of winning combinations for each lottery target combination and the number of determination values at a predetermined setting value (for example, setting value 1). In the combination of winning combinations, "+" is written between the winning combinations to indicate that they are simultaneously read as a winning target combination in the internal lottery executed when the start switch is operated. In the number of determination values, the denominator is set to “65536” in association with the random number for the internal lottery (integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “1315” is set as the determination value is 1315/65536. In the present embodiment, in the non-CB game, the reel control is performed so that the winning combination is won in the priority order of re-game combination>small combination>special combination. In addition, for example, when the winning of the special winning combination (any one of BB, RB1, RB2, and CB) fails to win the prize, the winning of the winning special winning combination is carried over to the subsequent games. In addition, when a winning combination in CB (a winning combination marked with a circle in RT5 column in FIGS. 8 and 9 such as RB1+Replay1) is won in CB, the corresponding winning combination and all winning combinations are You will be elected.

[非CB中におけるリール制御]
次に、図10を用いて、非CB中におけるリール制御について説明する。たとえば、123ベルが当選したゲームにおいては、順押しでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合に11枚ベルに入賞させるリール制御が行われる。一方、それ以外の押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合に1枚ベルと、RT1からRT0に転落させる2枚ベルを同時入賞させるリール制御が行われる。他の役については、図10に示す通りである。また、図10には図示されていないが、非CB中にSBが単独当選した場合において、SBを入賞させるタイミングで操作されたときには、SBが入賞し、該タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、SBは入賞しない。
[Reel control in non-CB]
Next, with reference to FIG. 10, the reel control during non-CB will be described. For example, in a game in which 123 bells are won, reel control is performed in which 11 bells are won when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by pressing the buttons normally. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the other pressing order, reel control is performed to simultaneously win one-bell and two-bell that falls from RT1 to RT0. Other roles are as shown in FIG. Although not shown in FIG. 10, in the case where the SB is independently won in the non-CB, when the SB is operated at the timing of winning the SB, the SB wins and is operated at a timing different from the timing. Sometimes SB does not win.

[CB中におけるリール制御]
次に、図11を用いて、CB中におけるリール制御について説明する。CBは全役当選している状態である。たとえば、「SB1」〜「RB2」のいずれかが当選したときには、押し順に関わらず11枚ベルが入賞する。また、たとえば、CB中にリプレイ1が当選したとき(リプレイ1+全役が当選したとき)には、左第1停止で操作されたときには11枚ベルが入賞してそれ以外の操作がされたときには、2枚ベルが入賞する。以下では、左ベル、中ベル、右ベルをまとめて、「CB中の押し順ベル」ともいう。また、123ベル〜321ベルの6個のベルをまとめて「非CB中の押し順ベル」ともいう。後述するナビ保証期間およびAT中では、CB中の押し順ベルと非CB中の押し順ベルとは、ナビが実行される役である。
[Reel control during CB]
Next, the reel control during CB will be described with reference to FIG. CB is in a state where all the winning roles have been won. For example, when any of “SB1” to “RB2” is won, 11 bells are won regardless of the pressing order. Also, for example, when Replay 1 is won during CB (when Replay 1 + all hands are won), when the 11th bell is won when the game is operated at the first stop on the left, and when any other operation is performed. Two bells win. In the following, the left bell, the center bell, and the right bell are collectively referred to as a “push order bell in CB”. Further, six bells of 123 bells to 321 bells are collectively referred to as “push order bell in non-CB”. During the navigation guarantee period and AT described later, the push order bell in the CB and the push order bell in the non-CB are the roles in which the navigation is executed.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATゲームが付与されていないときにおいて、所定の抽選条件が成立したときに、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT初当たり抽選を実行する。具体的には、AT初当たり抽選では、ATゲームを付与する場合の付与数(0を含む)をAT抽選で決定する。また、ATに制御されているとき(ATゲームが付与されているとき)において、付与されているATゲームに対して上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。具体的には、上乗せ抽選では、メイン制御部41は、上乗せするATゲーム(0を含む)を決定する。なお、AT抽選は、内部抽選で当選する役が決定されたときに(たとえば、決定されたタイミングで)実行される。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can control the AT (assist time) in addition to the advantageous states such as bonus and RT2. When the predetermined lottery condition is satisfied when the AT game is not given, the main control unit 41 executes the AT initial win lottery regarding the granting of the AT game that is the right to be controlled by the AT. Specifically, in the AT initial win lottery, the number of grants (including 0) when granting an AT game is determined in the AT lottery. In addition, when the AT is controlled (when the AT game is given), the addition lottery is executed to determine whether or not to add to the given AT game. Specifically, in the additional lottery, the main control unit 41 determines an AT game (including 0) to be added. The AT lottery is executed when the winning combination in the internal lottery is decided (for example, at the decided timing).

AT初当たり抽選および上乗せ抽選をまとめて、AT抽選という。また、AT抽選において1以上のATゲームを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてATゲームが付与されないことが決定されることをAT非当選とも称する。 The AT initial lottery and additional lottery are collectively referred to as AT lottery. Further, it is also referred to as an AT win when it is determined that one or more AT games are given in the AT lottery, and is also called an AT non-winning when it is decided that no AT game is given in the AT lottery.

また、メイン制御部41は、AT初当たり抽選でATゲームを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ(メイン制御部によるナビおよびサブ制御部によるナビ演出)を実行するための処理を実行する。なお、このナビは、終了タイミング(たとえば、第3停止されたタイミング)で終了する。 Further, the main control unit 41, when it is determined that the AT game is given in the AT initial win lottery, controls the AT to operate, and an operation procedure (stop order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the pay line LN. Is executed (navigation by the main control unit and navi effect by the sub-control unit) that can specify the. Note that this navigation ends at the end timing (for example, the third stopped timing).

メイン制御部41は、AT初当たり当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグをRAM41cに設定してATに制御する。また、メイン制御部41は、AT開始タイミングとなったときには、サブ制御部91に対して、AT開始コマンドを送信する。サブ制御部91は、AT開始コマンドを受信したときには、ATフラグをRAM41cに設定してATに制御する。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。 The main control unit 41 sets the AT flag in the RAM 41c and controls the AT when the AT start timing comes when the AT wins first. Further, the main control unit 41 transmits an AT start command to the sub control unit 91 at the AT start timing. When receiving the AT start command, the sub control unit 91 sets the AT flag in the RAM 41c and controls the AT. The main control unit 41 specifies whether or not the vehicle is in AT based on the AT flag.

メイン制御部41は、AT中においては、内部抽選処理により所定のナビ対象役に当選したときに当選したナビ対象役に応じた情報(たとえば、押し順)を、遊技補助表示器12を用いて報知することができる。遊技補助表示器12は、メダル払出枚数およびエラー時にエラーコードを表示するものでもある。図12は、押し順と遊技補助表示器12との対応を示したものである。図12の例では、たとえば、中左右で操作することを報知することと、遊技補助表示器12で「21」と表示することとが対応付けられている。また、メイン制御部41が遊技補助表示器12で、操作手順を報知することを「ナビをする」ともいう。 During the AT, the main control unit 41 uses the game auxiliary display 12 to display information (for example, the pressing order) according to the navigation target winning combination that is won when the predetermined navigation target winning combination is won by the internal lottery process. Can be notified. The game auxiliary display unit 12 also displays the number of medals paid out and an error code when an error occurs. FIG. 12 shows the correspondence between the pressing order and the game auxiliary display 12. In the example of FIG. 12, for example, notifying that the operation is performed in the middle and left and right is associated with displaying “21” on the game auxiliary display device 12. In addition, informing the operation procedure by the main control unit 41 on the game auxiliary display device 12 is also referred to as “navigating”.

また、サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理により所定のナビ対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、当選したナビ対象役に応じた情報を報知する。具体的には、当選したナビ対象役に対応した操作手順を報知するナビ演出を実行する。本実施形態の所定のナビ対象役は、押し順ベルおよびSB1〜6を含む。 Further, during AT, the sub-control unit 91 notifies the information corresponding to the winning navigation target combination when receiving the command transmitted when the predetermined navigation target combination is won by the internal lottery process. Specifically, a navigation effect that notifies the operation procedure corresponding to the selected winning navigation target combination is executed. The predetermined navigation target combination of the present embodiment includes push order bells and SB1 to SB6.

図13は、後述するナビ保証期間およびAT中における、メイン制御部41およびサブ制御部91のナビの態様の一例を示したものである。図13に示すように、ナビ保証期間またはATに制御されているときなどにおいて、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91は、11枚ベルを入賞させる操作手順を報知する。たとえば、左ベルに当選したときには、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、「1−」といった表示を実行する。一方、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、「左第1停止だ!」といった文字を表示する。また、スピーカ53、54からもストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を示す音声が出力される。 FIG. 13 shows an example of the navigation mode of the main control unit 41 and the sub control unit 91 during the navigation guarantee period and AT described later. As shown in FIG. 13, when the push order bell is won during the navigation guarantee period or when the AT is controlled, the main control unit 41 and the sub control unit 91 notify the operation procedure of winning the 11-bell. To do. For example, when the left bell is won, the main control unit 41 uses the game auxiliary display device 12 to display “1-”. On the other hand, the sub-control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to display a character such as "First left stop!". Further, the speakers 53 and 54 also output sounds indicating the order of pressing the stop switches 8L, 8C and 8R.

遊技者は、ATでありかつRT1に制御されている場合でありAT中に押し順ベルが当選したときにおいて、報知された操作手順で操作することにより、11枚ベルを入賞させることができるとともに、RT0に転落させる2枚ベルを入賞させないようにすることができる。 When the player is AT and is controlled by RT1 and the push order bell is won during AT, the player can win the 11-bell by operating in the informed operation procedure. , It is possible not to win the two bells that fall to RT0.

また、ナビ保証期間またはATに制御されているときなどにおいて、SB1〜6が当選したときには、メイン制御部41は、操作手順を報知しない。ナビ保証期間またはATに制御されているときのうちCB以外のときにおいて、SB1〜6が当選したときは、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、当選したSB(RT0に転落させる役)を入賞させないことを促す黒星演出を実行する。黒星演出は、図17に示すように、黒星画像520を表示する演出である。黒星画像520は、SB1〜6のいずれかが当選した可能性(SB1〜6のいずれかが当選したかもしれない)を示唆する画像である。また、CBに制御されているときにおいて、SBが当選したときには、サブ制御部91は、後述するチャンス演出を実行する。 In addition, when the SB1 to SB6 are won during the navigation guarantee period or the AT control, the main control unit 41 does not notify the operation procedure. When SB1 to 6 are won in the navigation guarantee period or in the period other than CB when controlled by the AT, the sub-control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to drop the winning SB (RT0). Perform a black star effect that encourages you not to win the role. The black star effect is an effect of displaying a black star image 520 as shown in FIG. The black star image 520 is an image that suggests the possibility that any of SB1 to 6 has won (may be any of SB1 to 6 may have won). Further, when the SB is won while being controlled by the CB, the sub control unit 91 executes a chance effect described later.

また、黒星画像520は、SB1〜6を入賞させないように促す画像である。本実施形態では、たとえば、特定図柄を導出(停止)させることを示唆する画像演出を実行する。ここで、特定図柄とは、SBを入賞させることのない図柄である。たとえば、左リールについては、SB1を入賞させる図柄は、青7である。特定図柄は、この青7と4コマ以上離れている図柄である。本実施形態では、特定図柄は黒色のバーであるとする。黒星画像520は、この黒色のバーを入賞ライン上に停止させると、SBが入賞されないことを示唆する画像である。該黒星画像520の示唆通りに、遊技者は、バーを導出するように操作することにより、青7が導出されることを極力防止でき、結果としてSBを極力入賞させないようにすることができる。また、SBが当選したときにおいて、黒星演出が実行されるのは、CB後のRT1に制御されているときである。たとえば、CBに制御されているときに、SBが当選したときには、チャンスという文字を表示する演出(チャンス演出ともいう。)が実行される(図17(ウ)など参照)。なお、本実施形態では、黒星演出は、積極的に操作手順を報知する演出ではないことから、ナビ演出には該当しない。 The black star image 520 is an image that prompts the SBs 1 to 6 not to win. In the present embodiment, for example, an image effect that suggests deriving (stopping) the specific symbol is executed. Here, the specific symbol is a symbol that does not win the SB. For example, for the left reel, the symbol for winning SB1 is blue 7. The specific symbol is a symbol that is more than 4 frames away from Blue 7. In this embodiment, the specific symbol is a black bar. The black star image 520 is an image that suggests that SB will not be won if the black bar is stopped on the winning line. As suggested by the black star image 520, the player can prevent the blue 7 from being derived by operating the bar so as to be derived, and as a result, prevent the SB from winning as much as possible. Further, when the SB is won, the black star effect is executed when it is controlled by RT1 after CB. For example, when the SB is won while being controlled by the CB, an effect of displaying the character of chance (also referred to as an opportunity effect) is executed (see FIG. 17C). In the present embodiment, the black star effect does not correspond to the navigation effect because it is not an effect that positively informs the operation procedure.

なお変形例として、青7からのコマ数が、バーよりもさらに多い図柄(たとえば、白7)としてもよい。この場合には、たとえば、白色をモチーフとした画像を表示する画像演出を実行するようにしてもよい。 As a modified example, a design in which the number of frames from blue 7 is larger than that of the bar (for example, white 7) may be used. In this case, for example, an image effect of displaying an image with a white motif may be executed.

また、変形例として、SB当選時のナビ演出を以下のようにしてもよい。たとえば、SB1が当選したときには、サブ制御部91は、左リールについては、「青7を狙うな!」といった画像を表示し、中リールについては、「ブランク1を狙うな!」といった画像を表示し、右リールについては、「青7を狙うな!」といった画像を表示する。遊技者は、ATでありかつRT1に制御されている場合でありAT中にSB1〜6のいずれかに当選したときにおいて、報知された画像にしたがって操作手順で操作することにより、RT0に転落させるSBを入賞させないようにすることができる。 As a modified example, the navigation effect at the time of SB winning may be as follows. For example, when SB1 is won, the sub-control unit 91 displays an image such as "Don't aim for Blue 7!" for the left reel, and an image such as "Don't aim for Blank 1!" for the middle reel. Then, for the right reel, an image such as "Don't aim for blue 7!" is displayed. When the player is AT and is controlled by RT1, and when any one of SB1 to 6 is won during AT, the player operates the operation procedure according to the notified image, and falls to RT0. SB can be prevented from winning.

このように、ATかつRT1に制御されているときにおいては、メイン制御部41による操作手順の報知、およびサブ制御部91による演出が実行される結果、RT1への維持が可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、RT1であり、かつATに制御されたときから開始する。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT1に制御可能となる。 As described above, when controlled by AT and RT1, RT1 can be maintained as a result of the main control unit 41 notifying the operating procedure and the sub-control unit 91 performing the effect. The subtraction of the number of AT games after the start of AT starts at RT1 and when the AT is controlled. As a result, the main control unit 41 can control AT+RT1 over the determined number of AT games.

[AT抽選について]
次に、図14を用いて、AT抽選について説明する。図14(A)に示すように、AT抽選においては、状況に応じたAT抽選テーブルを用いる。図14(A)の例では、後述するナビ保証期間とは異なる期間(図14(A)では、「ナビ保証期間外」と記載)において、パンクすることにより終了した(第2終了条件が成立した)CB後のRT1であるときには、第1テーブルを用いるAT抽選が実行される。また、ナビ保証期間内において、パンクすることにより終了したCB後のRT1であるときには、第2テーブルを用いるAT抽選が実行される。CBに制御される複数ゲームのうちのCB完走ゲーム以外のCB中のゲームでは、第3テーブルを用いるAT抽選が実行される。CB完走ゲームとは、第1終了条件を成立させるゲームをいう。具体的には、たとえば、CB中でメダル払出枚数が243枚である状況において、11枚ベルが入賞することにより、CBが完走して(CBでのメダル払出枚数の合計数が254枚以上となり)、該CBは終了するのであるが、CB完走ゲームとは、該11枚ベルが入賞したゲームをいう。
[About AT lottery]
Next, the AT lottery will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14A, an AT lottery table according to the situation is used in the AT lottery. In the example of FIG. 14(A), during a period different from the navigation guarantee period described later (described as “outside of the navigation guarantee period” in FIG. 14(A)), it is ended by puncturing (the second end condition is satisfied). If it is RT1 after CB, AT lottery using the first table is executed. Further, in the navigation guarantee period, when it is RT1 after CB ended by puncturing, AT lottery using the second table is executed. The AT lottery using the third table is executed in the games in the CB other than the CB completion game among the plurality of games controlled by the CB. The CB completion game is a game that satisfies the first ending condition. Specifically, for example, in the situation where the number of medals paid out in the CB is 243, the CB is completed by winning 11 bells (the total number of medals paid out in the CB becomes 254 or more). ), the CB ends, but the CB completion game is a game in which the 11-bell is won.

また、CB完走ゲームにおいては、第4テーブルを用いるAT抽選が実行される。また、本実施形態では、図14(A)に示した状況のうちいずれとも異なる状況においては、AT抽選は実行されない。 Further, in the CB completion game, AT lottery using the fourth table is executed. Further, in the present embodiment, the AT lottery is not executed in a situation different from any of the situations shown in FIG.

図14(B)〜図14(D)はそれぞれ、第1テーブル、第2テーブル、第3テーブル、第4テーブルの一例を示している。AT当選の確率、AT当選したときに付与されるATゲーム数の期待値、およびAT抽選の実行条件の数などを考慮すると、図14(A)の※印に示すように、遊技者にとっての有利度は、第1テーブル<第2テーブル<第3テーブル<第4テーブルとなる。 14B to 14D show examples of the first table, the second table, the third table, and the fourth table, respectively. Considering the probability of AT win, the expected value of the AT game number given when AT wins, and the number of AT lottery execution conditions, as shown by the * mark in FIG. The advantages are as follows: 1st table<2nd table<3rd table<4th table.

[ナビ保証期間について]
本実施形態では、CBに制御されるゲーム(CB入賞したゲーム)においては、ナビ保証期間を決定するためのナビ保証期間抽選が実行される。ナビ保証期間とは、CB中、およびCB終了後のゲームにおいて、ナビ演出が実行されることが保証される期間である。ナビ保証期間では、押し順ベルおよびSB1〜6のうちのいずれかが当選したときに、対応する操作手順を報知するナビ演出を実行可能な期間である。また、ナビ保証期間では、付与されているATゲーム数(残りATゲーム数)を減算させずに、ナビ演出を実行可能な期間である。
[Navi warranty period]
In the present embodiment, in a CB-controlled game (CB winning game), a navigation guarantee period lottery for determining a navigation guarantee period is executed. The navigation guarantee period is a period during which the navigation effect is guaranteed to be executed during the CB and in the game after the CB ends. In the navigation guarantee period, when any one of the push order bell and SB1 to SB6 is won, a navigation effect for notifying the corresponding operation procedure can be executed. Further, the navigation guarantee period is a period during which the navigation effect can be executed without subtracting the assigned AT game number (remaining AT game number).

以下では、ナビ保証期間は、ATゲーム数が減算されずにナビ演出を実行可能か期間であることから、「仮AT」という場合もある。また、ATゲーム数を減算させながらナビ演出を実行可能な期間を「本AT」という場合がある。 Hereinafter, the navigation guarantee period may be referred to as “temporary AT” because it is a period during which the navigation effect can be executed without subtracting the AT game number. In addition, a period during which the navigation effect can be executed while subtracting the AT game number may be referred to as “main AT”.

図15は、ナビ保証期間抽選で用いられるナビ保証期間決定用テーブルである。本実施形態のナビ保証期間抽選では、10ゲームのナビ保証期間が決定される確率、および15ゲームのナビ保証期間が決定される確率はそれぞれ、50%であるとする。 FIG. 15 is a navigation guarantee period determination table used in the navigation guarantee period lottery. In the navigation guarantee period lottery of the present embodiment, the probability that the navigation guarantee period of 10 games is determined and the probability that the navigation guarantee period of 15 games is determined are 50%.

[画像演出について]
本実施形態では、画像演出として、図13で説明した黒星演出の他に、白星演出が実行可能である。白星演出とは、白色の星を表示する演出であって、RBが当選したことを示唆する(RB当選を煽る)演出である(特に図示せず)。図16は、黒星演出が実行されたときに当選している役の確率、および白星演出が実行されたときに当選している役の確率を示したものである。図16に示すように、たとえば、黒星演出が実行されたときには、SBが当選している確率は99%、RB+リプレイが当選している確率は1%、リプレイが単独当選している確率は0%である旨が示されている。なお、RBは、RB1とRB2とをまとめたものをいい、リプレイは、リプ1とリプ2とをまとめたものをいう。
[About image production]
In the present embodiment, as the image effect, in addition to the black star effect described in FIG. 13, the white star effect can be executed. The white star effect is an effect for displaying a white star and is an effect that suggests that the RB has won (inspires the RB winning) (not particularly shown). FIG. 16 shows a probability of a winning combination when the black star effect is executed and a probability of a winning combination when the white star effect is executed. As shown in FIG. 16, for example, when the black star effect is executed, the probability that SB is won is 99%, the probability that RB+Replay is won is 1%, and the probability that Replay is independently won is 0. % Is shown. Note that RB refers to a combination of RB1 and RB2, and replay refers to a combination of lip 1 and lip 2.

[CBがパンクしたときについて]
次に、図17を用いて、CBがパンクしたときのタイミングチャートを説明する。また、図17は、ナビ保証期間のうちCB後RT1でAT当選したときを説明する図でもある。図17(A)は、各タイミングおよび期間を示したものであり、図17(B)は、サブ制御部91により液晶表示器51に表示される演出画面を示したものである。図17(C)は、ランプ装置200の表示画面で表示される表示画面を示したものである。ランプ装置200の表示画面には、たとえば、当日のBBの制御回数と、RBの制御回数と、CBの制御回数と、制御されている状態などが表示される。
[When CB is flat]
Next, a timing chart when the CB is flat will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 17 is also a diagram illustrating a case where the AT is won at RT1 after CB in the navigation guarantee period. 17A shows each timing and period, and FIG. 17B shows an effect screen displayed on the liquid crystal display 51 by the sub control unit 91. FIG. 17C shows a display screen displayed on the display screen of the lamp device 200. On the display screen of the lamp device 200, for example, the number of times of control of BB, the number of times of control of RB, the number of times of control of CB, the controlled state, etc. are displayed on the day.

以下では、「T」は、タイミングを意味する。たとえば、タイミングT0は、「T0」という。図17(A)のT0において、CBに制御されるとする。また、T0までは、非CB中(たとえば、RT0)に制御されている状態である。この状態では、図17(ア)に示すように、背景画像516として曇り背景(CBおよびATのいずれでもないことを示す通常背景)が表示される。また、図17(サ)の例では、当日のBBの制御回数が2回、RBの制御回数が1回、CBの制御回数が5回であることが表示されている。 In the following, "T" means timing. For example, the timing T0 is referred to as "T0". It is assumed that CB is controlled at T0 in FIG. Further, up to T0, it is in a state of being controlled during non-CB (for example, RT0). In this state, as shown in FIG. 17A, a cloudy background (a normal background that indicates neither CB nor AT) is displayed as the background image 516. Further, in the example of FIG. 17(a), it is displayed that the number of BB controls on the day is 2, the number of RB controls is 1, and the CB is 5 times.

T0においては、図15のテーブルを用いてナビ保証期間抽選を実行することにより、ナビ保証期間が決定される。また、図17(B)の(イ)に示すように、T0においては、CBに制御されることを特定可能な情報(「CB開始!」という文字)を表示する。また、T0において、ランプ装置200に対して、CB中であることを示すCB中信号を送信する。図17の例では、CB中信号は、T1〜T6まで継続して出力される信号である。ランプ装置200は、CB中信号を受信したときに、図17(C)の(シ)に示すように、CBに制御されていることを特定可能な情報である「CB中」といった文字を表示する。 At T0, the navigation guarantee period is determined by executing the navigation guarantee period lottery using the table of FIG. Further, as shown in (A) of FIG. 17B, at T0, information (characters “CB start!”) that can specify that the CB is controlled is displayed. Further, at T0, a CB signal indicating that CB is in progress is transmitted to the lamp device 200. In the example of FIG. 17, the in-CB signal is a signal continuously output from T1 to T6. When the lamp device 200 receives the CB in-between signal, as shown in (C) of FIG. 17C, the lamp device 200 displays a character such as “CB in-between” which is information that can identify that the CB is controlled. To do.

次に、T1において、押し順ベルが当選したとする。この場合の演出画面について、図17(ウ)を用いて説明する。図17(ウ)の例では、メダル付与情報514と、背景画像516である太陽背景と、人間の形であるキャラ画像518と、チャンスといった文字(以下、「チャンス文字」という。)519が表示される。 Next, at T1, it is assumed that the push order bell is won. The effect screen in this case will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 17C, medal provision information 514, a sun background that is a background image 516, a character image 518 that is a human shape, and characters such as chance (hereinafter referred to as “chance characters”) 519 are displayed. To be done.

メダル付与情報514は、CB中に付与されたメダルの合計枚数を特定可能な情報である。図17(ウ)の例では、メダル付与情報514は11枚付与されたことを示している。また、CB中に付与されたメダルの合計枚数を特定可能なメダル付与枚数データは、メイン制御部41のRAM41cおよびサブ制御部91のRAM91cそれぞれに格納され、メダルが付与される毎にメダル付与枚数データは更新される。また、押し順ベルが当選した場合というのは、図14(C)に示すように、AT抽選の契機となる2枚ベルまたは11枚ベルが入賞する場合ということである。したがって、AT抽選でAT当選される可能性があることから、チャンス文字519が表示される。 The medal grant information 514 is information that can specify the total number of medals given to the CB. In the example of FIG. 17C, 11 pieces of medal giving information 514 have been given. Further, the medal award number data for specifying the total number of medals affixed to the CB is stored in each of the RAM 41c of the main control unit 41 and the RAM 91c of the sub control unit 91, and the medal award number is given every time a medal is given. The data is updated. In addition, the case where the push order bell is won means that, as shown in FIG. 14C, the two-bell or the eleven-bell that triggers the AT lottery is won. Therefore, the chance character 519 is displayed because there is a possibility that the AT is won in the AT lottery.

太陽背景は、CBなどに制御されていることを示唆(報知)する背景である。キャラ画像518は、CBに制御されていることを示唆(報知)する画像である。また、太陽背景およびキャラ画像518は、通常時(CBおよびCB後RT1のいずれでもない状態)では実行されないAT抽選が実行されることを示唆するための画像でもある。 The sun background is a background that suggests (notifies) that it is controlled by CB or the like. The character image 518 is an image that suggests (notifies) that it is controlled by CB. Further, the sun background and character image 518 are also images for suggesting that the AT lottery, which is not executed in the normal state (a state where neither CB nor RT1 after CB is executed), is executed.

T2において、押し順ベルが当選したとする。この場合においても、図17(エ)に示すように、チャンス文字519が表示される。次に、T3のゲームで、第3停止されたとする。図17(オ)は、該第3停止された場合を示す図である。図17(オ)の例では、メダル付与情報514として、99枚のメダルが付与されていることを示している。 At T2, the push order bell is elected. Also in this case, the chance character 519 is displayed as shown in FIG. Next, it is assumed that the game is stopped for the third time in the game of T3. FIG. 17E is a diagram showing a case where the third stop is performed. In the example of FIG. 17E, 99 pieces of medals are attached as the medal attachment information 514.

T4において、T3のゲームの次のゲームを開始させるためのレバーオン操作(スタートスイッチ7への操作)がされたとする。該T4では、パンク役(CBをパンクさせる役)であるSBが当選したとする。この場合には、CBが完走することなく、T4でCBは終了してしまう。しかしながら、パンク役であるSBが当選したときには、図11に示すように、押し順に関わらず、必ず11枚ベルが入賞する。本実施形態では、CBをパンクさせるSBが当選して11枚ベルが入賞したときには、図14(D)のテーブルが用いられて、AT抽選が実行される。図14(D)に示すように、11枚ベルの入賞時には、2枚ベルの入賞時よりも有利なAT抽選が実行される。 At T4, it is assumed that a lever-on operation (operation on the start switch 7) for starting the next game of the game of T3 is performed. At T4, it is assumed that SB, which is a punk role (a role to puncture CB), is elected. In this case, the CB does not complete and the CB ends at T4. However, when SB, which is a punk role, is elected, as shown in FIG. 11, regardless of the pressing order, 11 bells are always won. In the present embodiment, when the SB that flattens the CB is won and 11 bells are won, the AT lottery is executed using the table of FIG. 14D. As shown in FIG. 14D, when the 11-bell prize is won, an AT lottery that is more advantageous than when the 2-bell prize is won is executed.

また、11枚ベルが入賞したときには、該11枚ベルの入賞に基づくAT抽選の結果を煽る(該AT抽選でAT当選した可能性を示唆する)煽り演出(図示せず)が実行される。この煽り演出は、たとえば、所定ゲーム数(1ゲームを含む)に亘って実行される。また、この煽り演出は、所定確率で実行するようにしてもよく、必ず実行するようにしてもよい。また、この煽り演出は、たとえば、CB中での押し順ベル当選時において、11枚ベルが入賞したときに実行するようにしてもよい。11枚ベルが入賞したときに実行される煽り演出は、押し順ベルが当選したときと、SBが当選したときとで、異なる態様で実行するようにしてもよく、同一の態様で実行するようにしてもよい。 Further, when the 11-bell prize is won, a stir-up effect (not shown) is carried out (indicating the possibility of AT win in the AT-lottery) to fuel the result of the AT lottery based on the 11-bell prize. This agitation effect is executed, for example, over a predetermined number of games (including one game). Further, this fanning effect may be executed with a predetermined probability or may be executed without fail. In addition, this fanning effect may be executed, for example, when the pressing order bell is won in the CB and 11 bells are won. The agitation effect executed when the 11-bell is won may be executed in different modes depending on whether the push-order bell is won and when the SB is won. You may

また、この煽り演出は、CB中での押し順ベル当選時において、2枚ベルが入賞したときに実行するようにしてもよい。また、煽り演出は、2枚ベルが入賞したときと11枚ベルが入賞したときとで、異なる態様で実行するようにしてもよく、同じ態様で実行するようにしてもよい。 In addition, this fanning effect may be executed when two bells are won during the push order bell win in CB. Further, the fanning effect may be executed in different modes or may be executed in the same mode depending on whether the two-bell wins or the eleven-bell wins.

また、T3およびT4に示すように、パンク役が当選して、CBが終了したとしても、メダル付与情報514の表示、背景画像である太陽背景の表示、キャラ画像518の表示は、全て引継いで(継続して)実行される。また、図17のT4では、※印にも示すように、フリーズを実行しないとともに、CB中信号の出力を継続する。なお、背景画像のみならず、出力されている音(たとえば、楽曲)と、発光手段(たとえば、演出効果LED52)の発光態様のうち少なくとも1つをも引継ぐようにしてもよい。 Further, as shown at T3 and T4, even if the punk role is won and the CB is finished, the display of the medal grant information 514, the display of the sun background as the background image, and the display of the character image 518 are all taken over. It is executed (continuously). Further, at T4 in FIG. 17, as indicated by the mark *, the freeze is not executed and the output of the CB in-progress signal is continued. In addition to the background image, at least one of the output sound (for example, music) and the light emission mode of the light emitting means (for example, the effect LED 52) may be inherited.

また、T4以降は、CBが終了するとともに、RT1に制御される(図7参照)。なお、ナビ保証期間は、仮ATであることから、このRT1は、RT1+仮ATに制御されている状態であるといえる。 Further, after T4, CB is completed, and RT1 is controlled (see FIG. 7). Since the navigation guarantee period is a temporary AT, it can be said that this RT1 is in a state of being controlled by RT1+temporary AT.

T5において、SBが当選したとする。ここで、SBは、有利RT中で入賞することにより、不利RTであるRT0に転落してしまう役である。SB当選したときには、図16に示すように、必ず黒星演出が実行される。この黒星演出が実行されることにより、バーを導出させることを示唆できることから、SBが入賞することを極力防止できる。 At T5, SB is elected. Here, SB has a role of falling to RT0 which is a disadvantageous RT by winning the prize in the advantaged RT. When the SB is won, as shown in FIG. 16, the black star effect is always executed. By executing this black star effect, it is possible to suggest that the bar is led out, and therefore it is possible to prevent the SB from winning the prize as much as possible.

T6において、T0で決定されたナビ保証期間(仮ATが実行されている期間)が終了したとする。T4〜T6でのRT中では、第2テーブルを用いたAT抽選が実行される。このT6において、ナビ保証期間(T0〜T6)でAT当選したか否かが判断される。図17は、ナビ保証期間のうちCB後RT1でAT当選したと判断されたときを示す。T6ではナビ保証期間でAT当選したときには、付与されたATゲームを報知する。図17(ク)の例では、T6において、「AT開始 100ゲーム追加」といった文字が表示される。また、T6においては、背景画像は、三日月背景(AT中であることを示す背景)に切替えられる。 At T6, it is assumed that the navigation guarantee period (period during which the temporary AT is executed) determined at T0 has ended. During the RT from T4 to T6, the AT lottery using the second table is executed. At T6, it is determined whether or not the AT is won in the navigation guarantee period (T0 to T6). FIG. 17 shows a case where it is determined that the AT is won at RT1 after CB in the navigation guarantee period. At T6, when AT is won in the navigation guarantee period, the AT game provided is notified. In the example of FIG. 17(K), a character such as “AT start 100 game added” is displayed at T6. Further, at T6, the background image is switched to the crescent moon background (background indicating that AT is in progress).

また、T6では、※印に示すように、フリーズを所定期間(たとえば、10秒間)に亘って実行する。フリーズとは、遊技を進行させる操作を受付けない(または遅延させる)状態である。通常遊技を進行させる操作とは、ベット操作(MAXBETスイッチ6への操作)、レバーオン操作、リール停止操作である。フリーズ中は、遊技者によりいかなる操作が行われても、遊技は進行しない(たとえば、ベット操作がされても、賭数は設定されず、スタートスイッチ7が操作されても、リールは停止した状態が維持されリールは回転しない)。 At T6, as indicated by *, freeze is executed for a predetermined period (for example, 10 seconds). Freeze is a state in which an operation for advancing a game is not accepted (or delayed). The operations for advancing the normal game are bet operations (operations on the MAXBET switch 6), lever-on operations, and reel stop operations. During the freeze, the game does not progress no matter what operation is performed by the player (for example, the bet number is not set even if the bet operation is performed, and the reel is stopped even if the start switch 7 is operated. Is maintained and the reel does not rotate).

また、T6においては、※印に示すように、CB中信号の出力を停止するとともに、AT中であることを示すAT中信号を出力する。ランプ装置200は、CB中信号の停止およびAT中信号を受信することにより、図17(ス)に示すように、「CB中」という文字の表示を終了し、「AT中」という文字を表示し、CBの制御回数を5回目から6回目に更新する。 Further, at T6, as indicated by the * mark, the output of the CB signal is stopped and the AT signal indicating that the AT is in progress is output. When the lamp device 200 stops the CB signal and receives the AT signal, the lamp device 200 ends the display of the character “CB” and displays the character “AT in progress” as shown in FIG. Then, the control count of CB is updated from the fifth time to the sixth time.

該切替えられた本ATでは、押し順ベルが当選したときには、11枚ベルを入賞させる操作手順を報知するナビ演出が実行される。したがって、該ナビ演出が報知された操作手順通りに、遊技者がストップスイッチを操作したときには、RT0に転落する2枚ベルが入賞することはない。 In the switched main AT, when the push order bell is won, a navigation effect for notifying the operation procedure of winning the 11-bell is executed. Therefore, when the player operates the stop switch in accordance with the operation procedure informed of the navigation effect, the two bells falling to RT0 are not won.

また、該切替えられた本ATでは、SBが当選したときには、SBを入賞させない黒星演出が実行される。この黒星演出にしたがって、遊技者がストップスイッチを操作したときには、RT0に転落するSBが入賞することはない。このように、本ATに制御されると、有利RT(RT1)の維持が可能となる演出が実行される。また、このRT1は、RT1+本ATに制御されている状態であるといえる。 In addition, in the switched main AT, when the SB is won, a black star effect is executed in which the SB is not won. According to this black star effect, when the player operates the stop switch, the SB falling to RT0 does not win. In this way, when controlled by the main AT, an effect capable of maintaining the advantageous RT (RT1) is executed. Further, it can be said that this RT1 is in a state of being controlled by RT1+main AT.

T7において、ナビ保証期間におけるAT抽選で付与されたATゲーム数が0になったとする。T7以降の状態は、非ATである。また、図17(ケ)に示すように、T7では、背景画像は、曇り背景(通常背景)に切替る。また、T7においては、AT中信号の出力を停止する。ランプ装置200は、AT中信号の停止により、図17(セ)に示すように、「AT中」という文字の表示を終了する。T7以降については、特に図示しないが、ナビ演出または黒星演出が実行されないことを理由に、2枚ベルまたはSBが入賞し得る。2枚ベルまたはSBが入賞した場合には、有利RT(RT1)は終了するとともに、不利RT(RT0)に転落される(図7参照)。また、メイン制御部41は、RT0に転落したときからの消化ゲーム数を計数する。これとともに、メイン制御部41は、該消化ゲーム数が計数される毎に、消化ゲーム数(RT0に転落したときからの消化ゲーム数)をランプ装置200に更新表示させる。この消化ゲーム数に基づいて、所定の処理(たとえば、消化ゲーム数が天井ゲームに到達したときにATゲームを付与する処理)を実行するようにしてもよい。 At T7, it is assumed that the number of AT games given in the AT lottery during the navigation guarantee period becomes 0. The state after T7 is non-AT. Further, as shown in FIG. 17C, at T7, the background image is switched to the cloudy background (normal background). Further, at T7, the output of the AT signal is stopped. The lamp device 200 terminates the display of the character “AT in progress” as shown in FIG. 17C by stopping the AT in progress signal. After T7, although not particularly shown, two bells or SB may be won because the navigation effect or the black star effect is not executed. When the two-bell or SB is won, the advantageous RT (RT1) is ended and the disadvantage RT (RT0) is dropped (see FIG. 7). In addition, the main control unit 41 counts the number of digested games from the time of falling to RT0. At the same time, the main control unit 41 causes the lamp device 200 to update and display the number of exhausted games (the number of exhausted games since falling to RT0) every time the number of exhausted games is counted. A predetermined process (for example, a process of adding an AT game when the number of exhausting games reaches the ceiling game) may be executed based on the number of exhausting games.

ところで、CBは、11枚ベルが、複数回入賞されることが可能な(期待される)期間となっている。具体的には、CB中において、SBが当選する確率は、約12%である(図8参照)。換言すれば、CBへの制御が開始されたゲームから、CBがパンクする(SBが当選する)ゲームまでのCBゲーム数の期待値は、約8ゲームとなる。また、CB中に押し順ベルが当選する確率は、約87%である。CB中は、ナビ保証期間に制御されることにより、押し順ベルが当選したゲームでは、11枚ベルを入賞させるためのナビが実行される。したがって、CB中に、11枚ベルが入賞する期待値は、約7ゲーム(=8×0.87)となる。このように、CBは、11枚ベルが、複数回入賞されることが可能な期間となっている(7回入賞されることが期待される)。 By the way, CB has a period in which 11 bells can be won (expected) multiple times. Specifically, the probability that the SB wins in the CB is about 12% (see FIG. 8). In other words, the expected value of the number of CB games from the game in which control of the CB is started to the game in which the CB is flat (SB is won) is about 8 games. In addition, the probability that the push order bell is won during CB is about 87%. During the CB, by being controlled during the navigation guarantee period, in the game in which the push order bell is won, the navigation for winning 11 bells is executed. Therefore, the expected value of winning 11 bells in CB is about 7 games (=8×0.87). As described above, the CB has a period in which 11 bells can be won a plurality of times (expected to be won 7 times).

なお、本実施形態では、RT1(CB終了後のRT1)においても、11枚ベルが複数回、入賞されることが可能な(期待される)期間となっている。たとえば、CB後のRT1においては押し順ベル(非CB中の押し順ベル)が当選する確率は、18%である(図9参照)。したがって、該RT1では、約5ゲームに1回押し順ベルが当選し得る。たとえば、ナビ保証期間が10ゲーム以上残存したまま、CBからRT1に制御されたときには、該RT1において、2回、11枚ベルが入賞することが期待される。したがって、CB後のRT1においても、11枚ベルが、複数回入賞されることが可能な期間となっている。 In addition, in the present embodiment, even in RT1 (RT1 after CB ends), the 11-bell bell can be won (expected) multiple times. For example, in RT1 after CB, the probability that the push order bell (the push order bell in the non-CB) is won is 18% (see FIG. 9). Therefore, in the RT1, the push order bell can be won once in about 5 games. For example, when the CB is controlled to RT1 with 10 or more games remaining in the navigation guarantee period, it is expected that 11 bells will be won twice at RT1. Therefore, even in RT1 after CB, it is a period in which 11 bells can be won multiple times.

次に、図18を用いて、CB中にAT当選した場合について説明する。ここでは、図17と異なる部分のみ説明する。図18に示すように、CB中のT1およびT2においてAT当選したとする。この場合には、CBがパンクしたT4において、図18(カ)に示すように、AT当選したことを特定可能な情報(「AT当選!」という文字)を表示する。また、T4の※印に示すように、CB中信号の出力を停止する。図18(ス)に示すように、CB中信号の出力を停止することにより、「CB中」という文字の表示を終了し、CBの制御回数を5回目から6回目に更新する。 Next, a case where the AT is won in the CB will be described with reference to FIG. Here, only the part different from FIG. 17 will be described. As shown in FIG. 18, it is assumed that an AT is won at T1 and T2 in the CB. In this case, at T4 when the CB is flat, as shown in FIG. 18C, information (characters “AT winning!”) that can specify that the AT is won is displayed. Further, as shown by the mark * of T4, the output of the signal during CB is stopped. As shown in FIG. 18(s), by stopping the output of the CB in-between signal, the display of the character “CB in-between” is terminated, and the control number of CB is updated from the fifth time to the sixth time.

CBがパンクしたゲームの次のゲームが開始されるT5からAT(本AT)が開始される。図18(キ)に示すように、演出画面では、「AT開始!100ゲーム追加!」といった文字が表示される。T5において、※印に示すように、AT中信号を出力する。これにより、図18(セ)に示すように、ランプ装置200の表示画面では「AT中」といった文字が表示される。 The AT (main AT) is started from T5 when the next game of the game in which the CB is flat is started. As shown in FIG. 18K, characters such as “AT start! Add 100 games!” are displayed on the effect screen. At T5, an in-AT signal is output as indicated by *. As a result, as shown in FIG. 18C, the characters “AT in progress” are displayed on the display screen of the lamp device 200.

このように、図18の例では、T4〜T5の1ゲームの間は、CB中信号およびAT中信号のいずれも出力されない状態となる。なお、変形例として、図17の例において、T6で「AT当選!」という文字を表示する演出を実行し、該演出が実行された次のゲームであるタイミングTx(図示せず)で「AT開始100G追加」といった文字を表示するようにしてもよい。この場合には、T6とTxとの間をCB中信号およびAT中信号のいずれも出力されない状態としてもよい。 As described above, in the example of FIG. 18, neither the CB signal nor the AT signal is output during one game of T4 to T5. As a modified example, in the example of FIG. 17, the effect of displaying the character “AT winning!” is executed at T6, and the “AT is executed at timing Tx (not shown) that is the next game in which the effect is executed. A character such as "start 100G added" may be displayed. In this case, between T6 and Tx, neither the CB signal nor the AT signal may be output.

図19は、ナビ保証期間でAT当選しなかったと判断されたときを示すものである。T6において、AT抽選期間(ナビ保証期間外)に制御される。また、T6では、有利RT(仮AT+RT1)で実行されていた演出(図19(キ)の演出)が引き継がれる。また、AT抽選期間(ナビ保証期間外)では、押し順ベル(非CB中の押し順ベル)が当選したときには、第1テーブルを用いたAT抽選が実行される。該AT抽選でAT当選したときには、該AT当選に基づくナビ演出により11枚ベルを入賞させる操作手順が報知される。このように、該AT抽選でAT当選したときには、該AT抽選の実行契機である押し順ベルが当選したゲームで、該ナビ演出が実行されることになる。遊技者は、該操作手順で操作することで、11枚ベルを入賞させることができ、不利RTへの転落を免れることができる。一方、該AT抽選でAT非当選したときには、ナビ演出は実行されない。該AT抽選の実行契機である押し順ベルをとりこぼした場合には(2枚ベルが入賞した場合には)、不利RTへ転落してしまう。図19では、T7において、2枚ベルが入賞することにより、不利RTに転落されることが示されている。このように、ナビ保証期間内でのAT抽選でAT当選しなかった場合であっても、第1テーブルを用いたAT抽選でAT当選したときには、敗者復活的にATに制御させるようにできる。 FIG. 19 shows a case where it is determined that the AT has not been won in the navigation guarantee period. At T6, control is performed during the AT lottery period (outside the navigation guarantee period). Further, at T6, the effect (effect of FIG. 19C) that was executed at the advantageous RT (temporary AT+RT1) is succeeded. Further, during the AT lottery period (outside the navigation guarantee period), when the push order bell (the push order bell in the non-CB) is won, the AT lottery using the first table is executed. When an AT is won in the AT lottery, an operation procedure for winning 11 bells is informed by a navigation effect based on the AT winning. In this way, when an AT is won in the AT lottery, the navigation effect is executed in the game in which the push-bell has been won, which is the trigger for executing the AT lottery. By operating in the operation procedure, the player can win 11 bells and avoid falling to the disadvantageous RT. On the other hand, when the AT is not won in the AT lottery, the navigation effect is not executed. If the push-order bell, which is the trigger for executing the AT lottery, is missed (when two bells are won), the player will fall to a disadvantageous RT. In FIG. 19, it is shown that, at T7, two bells are won and the player is fallen to an unfavorable RT. In this way, even if the AT lottery is not won in the AT lottery within the navigation guarantee period, when the AT lottery using the first table is won, the loser can be revived to control the AT.

また、T7では、※印に示すように、フリーズが実行されるとともにCB中信号の出力は停止される。 Further, at T7, as shown by *, the freeze is executed and the output of the in-CB signal is stopped.

なお、変形例として、図17に示す有利RT(T6〜T7)で、第1テーブルを用いたAT抽選(つまり上乗せ抽選)を実行するようにしてもよい。該上乗せ抽選で上乗せ当選したときには、ナビ保証期間内で付与されたATゲーム数に対して、該上乗せされたATゲーム数が上乗せ加算される。 As a modification, the AT lottery (that is, the additional lottery) using the first table may be executed at the advantageous RT (T6 to T7) shown in FIG. When the additional winning is selected in the additional lottery, the additional AT game number is additionally added to the AT game number given within the navigation guarantee period.

[ナビが実行されたときとナビが実行されなかったときの有利度の差異について]
次に、ナビがされたときについて、CB中およびAT中の有利度の差異について説明する。以下では、「ナビ」とは、メイン制御部41によるナビ、およびサブ制御部91によるナビ演出の双方をいう。
[Differences in advantage when Navi is executed and when Navi is not executed]
Next, the difference in the degree of advantage during CB and AT during navigation will be described. Hereinafter, “navi” refers to both the navigation by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub control unit 91.

また、CB中において、SBが当選したときには、メイン制御部41によるナビは実行されず、サブ制御部91によりチャンス演出が実行される。一方、CB中において、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41によるナビは実行され、かつサブ制御部91によりナビ演出が実行される。 When SB is won in CB, the navigation by the main control unit 41 is not executed, and the chance effect is executed by the sub control unit 91. On the other hand, in CB, when the push order bell is won, the navigation by the main control unit 41 is executed, and the navigation effect is executed by the sub control unit 91.

つまり、CB中において、ナビが実行されたゲームというのは、CBをパンクさせるSBが当選していないゲームといえる。したがって、CB中において、ナビが実行されたゲームは、SBが当選していない点で、遊技者にとって有利なゲームであるといえる。一方、CB中において、ナビが実行されていないゲーム、つまり、メイン制御部41によるナビが実行されておらず、かつサブ制御部91によりチャンス演出が実行されたゲームというのは、CBをパンクさせるSBが当選している可能性のあるゲームである。したがって、CBは、ナビが実行されたときの方が、ナビが実行されていないときよりも、遊技者にとって有利な状態であるといえる。 That is, a game in which navigation is executed in the CB can be said to be a game in which the SB that flattens the CB has not been won. Therefore, it can be said that the game in which the navigation is executed in the CB is an advantageous game for the player in that the SB is not won. On the other hand, in the CB, a game in which the navigation is not executed, that is, a game in which the navigation by the main control unit 41 is not executed and the chance effect is executed by the sub control unit 91 causes the CB to be punctured. This is a game that SB may have won. Therefore, it can be said that the CB is in a more advantageous state for the player when the navigation is executed than when the navigation is not executed.

AT(たとえば、有利RT+本AT)であるときにおいて、ナビが実行されたゲームは、押し順ベルが当選したゲームであり、該ナビ通りにストップスイッチが操作されたときには、RTを転落させる2枚ベルの入賞を防止できる。また、ナビが実行されていないゲームは、SBが当選したゲームであり、黒星演出に従ってストップスイッチを操作したときには、RTを転落させるSBの入賞を防止できる。したがって、ATは、ナビが実行されたときとナビが実行されていないときとで、CBほど、有利度の差異はないといえる。 When AT (for example, advantageous RT + main AT), the game in which the navigation is executed is the game in which the push-order bell is won, and when the stop switch is operated in accordance with the navigation, two pieces of RT are fallen down. Bell wins can be prevented. In addition, the game in which the navigation is not executed is a game in which the SB is won, and when the stop switch is operated in accordance with the black star effect, it is possible to prevent the winning of the SB which causes the RT to fall. Therefore, it can be said that the AT is not as different in advantage degree as the CB when the navigation is executed and when the navigation is not executed.

[メイン制御部41とサブ制御部91とのナビタイミングの違いについて]
次に、図20を用いて、メイン制御部41とサブ制御部91とのナビ開始タイミングの違いについて説明する。図20(A)は、遊技者による操作などのタイミングを示したものである。図20(A)の例では、遊技者によるレバーオン操作、メイン制御部41による3つのリール回転開始処理、およびストップスイッチの有効化処理を示したものである。また、図20の例は、押し順ベルが当選したときのナビについて説明したものである。
[Difference in navigation timing between the main control unit 41 and the sub control unit 91]
Next, the difference in navigation start timing between the main control unit 41 and the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. FIG. 20(A) shows the timing of operations by the player. In the example of FIG. 20A, a lever-on operation by the player, three reel rotation start processing by the main control unit 41, and a stop switch validation processing are shown. In addition, the example of FIG. 20 illustrates the navigation when the push order bell is won.

ここで、レバーオン操作されたときにおいて、3つのリールの回転を開始させるリール回転開始処理、およびストップスイッチへの操作を有効化させる有効化処理について説明する。まず、リール回転開始処理について説明する。遊技者により、レバーオン操作されたときには、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から所定のウエイトタイム(たとえば、4.1秒)以上経過したか否かが判断される。該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒以上経過したと判断されたときには、該レバーオン操作時において、リール回転開始処理を実行する。一方、該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過していないと判断されたときには、該前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過したときに、リール回転開始処理を実行する。 Here, the reel rotation start processing for starting the rotation of the three reels and the validation processing for validating the operation of the stop switch when the lever-on operation is performed will be described. First, the reel rotation start processing will be described. When the player performs the lever-on operation, it is determined whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start processing in the previous game. When it is determined that 4.1 seconds or more has elapsed from the reel rotation start processing in the previous game when the lever is operated, the reel rotation start processing is executed when the lever is operated. On the other hand, when it is determined that 4.1 seconds have not elapsed from the reel rotation start processing in the previous game when the lever-on operation is performed, and 4.1 seconds have elapsed from the reel rotation start processing in the previous game. Then, the reel rotation start processing is executed.

次に、有効化処理について説明する。有効化処理は、リール回転処理が実行された後において、第1有効化条件および第2有効化条件の双方が成立したときに実行される。第1有効化条件は、全てのリール2L、2C、2Rの回転速度が定速になることにより成立する条件である。第2有効化条件は、リールセンサ33L、33C、33Rが、対応するリール2L、2C、2Rの基準位置を検出したことにより成立する条件である。基準位置とは、たとえば、リール2L、2C、2Rに設けられた印(たとえば、切欠)が設けられた位置である。 Next, the validation process will be described. The activation process is executed when both the first activation condition and the second activation condition are satisfied after the reel rotation process is executed. The first validation condition is a condition that is satisfied when the rotation speeds of all the reels 2L, 2C, 2R become constant speeds. The second validation condition is a condition established when the reel sensors 33L, 33C, 33R detect the reference positions of the corresponding reels 2L, 2C, 2R. The reference position is, for example, a position where marks (for example, notches) provided on the reels 2L, 2C, and 2R are provided.

図20(B)、(C)はそれぞれ、CB中における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図20(B)は、メイン制御部41のナビタイミングについて示したものであり、図20(C)は、サブ制御部91のナビタイミングについて示したものである。また、図20(D)、(E)はそれぞれ、AT(たとえば、CB終了後のAT)における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図20(D)は、メイン制御部41のナビタイミングについて示したものであり、図20(E)は、サブ制御部91のナビタイミングについて示したものである。 20(B) and 20(C) respectively show the navigation timing at the time of winning the push order bell in CB. FIG. 20B shows the navigation timing of the main control unit 41, and FIG. 20C shows the navigation timing of the sub control unit 91. Further, FIGS. 20D and 20E respectively show the navigation timing when the push order bell is won in the AT (for example, the AT after the CB ends). FIG. 20D shows the navigation timing of the main control unit 41, and FIG. 20E shows the navigation timing of the sub control unit 91.

図20(B)、(C)それぞれに示すように、CB中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91の双方は、リール回転開始処理が実行された(リールの回転が開始した)T22で、ナビを実行する。また、図20(D)、(E)それぞれに示すように、AT中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41は、リール回転開始処理が実行された(リールの回転が開始した)T22で、ナビを実行し、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビ(ナビ演出)を実行する。 As shown in FIGS. 20B and 20C, when the push-order bell is won during CB, both the main control unit 41 and the sub-control unit 91 execute the reel rotation start process (reel). The rotation is started.) At T22, the navigation is executed. Further, as shown in each of FIGS. 20D and 20E, when the push order bell is won during AT, the main control unit 41 executes the reel rotation start process (the rotation of the reel is started. ) At T22, navigation is executed, and the sub-control unit 91 executes navigation (navi effect) at lever-on operation T21.

[本実施形態により奏する主な効果]
次に、本実施形態により奏する主な効果を説明する。
[Main effects achieved by this embodiment]
Next, the main effects of this embodiment will be described.

(1) 本実施形態によれば、図17のT4に示すように、AT抽選が実行されかつメダル払出枚数が多いCB中にSBが当選したときには、該CBが終了(パンク)するが、該CB中にSBが当選したときには、遊技者の操作手順に関わらず11枚ベルが入賞する。CB中では、該11枚ベルの入賞により、有利なAT抽選が実行される(図14(D)参照)。つまり、CBがパンクしたときには、有利なAT抽選が実行される11枚ベルが入賞する。したがって、CBがパンクしたときであっても、最後のチャンスを与えることができる。 (1) According to the present embodiment, as shown in T4 of FIG. 17, when the SB is won in the CB in which the AT lottery is executed and the number of paid-out medals is large, the CB ends (punctures). When SB is won during CB, 11 bells are won regardless of the operation procedure of the player. In the CB, an advantageous AT lottery is executed by winning the 11-bell prize (see FIG. 14D). In other words, when the CB is flat, the 11-bell which wins the advantageous AT lottery is won. Therefore, even when the CB is flat, the last chance can be given.

また、CB中において、2枚ベルまたは11枚ベルを入賞させ得る押し順ベルが当選したとき、および11枚ベルを必ず入賞させるSBが当選したとき、いずれであっても共通の演出(本実施形態では、図17に示すように、チャンス文字519を表示する演出)を実行する。したがって、CB中において、押し順ベルおよびSBのうちのいずれが当選したのかを遊技者に把握させないようにすることができる。よって、遊技者に緊張感を抱かせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the CB, when the push order bell that can win the two-bell or the eleven-bell is won and when the SB that surely wins the eleven-bell is won, the common effect (this implementation In the form, as shown in FIG. 17, an effect of displaying the chance character 519) is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping which one of the push order bell and the SB has won during the CB. Therefore, it is possible to make the player feel a sense of tension, which can enhance the interest of the game.

(2) CB中に押し順ベルが当選したときにおいて、操作順序(押し順)に応じて、2枚ベルが入賞するときと、該2枚ベルよりも有利なAT抽選が実行される11枚ベルが入賞するときとがある。したがって、遊技者の押し順によって、有利度を異ならせることができることから、技術介入性を高めることができつつ、押し順に対する緊張感を抱かせることができる。 (2) When the push order bell is won during the CB, depending on the operation order (push order), when two bells are won, and when the AT lottery that is more advantageous than the two bells is executed 11 pieces Sometimes Bell wins. Therefore, the degree of advantage can be made different depending on the pressing order of the player, so that it is possible to increase the technical intervention and to give a feeling of tension to the pressing order.

なお、変形例として、操作タイミングに応じて、2枚ベルが入賞するとき、該2枚ベルよりも有利なAT抽選が実行される11枚ベルが入賞するような特定役を備えるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者の操作タイミングによって、有利度を異ならせることができることから、技術介入性を高めることができつつ、操作タイミングに対する緊張感を抱かせることができる。 In addition, as a modified example, when a two-bell wins a prize, depending on the operation timing, an 11-bell win in which an AT lottery that is more advantageous than the two-bell wins is provided with a specific winning combination. Good. According to such a configuration, the degree of advantage can be changed depending on the operation timing of the player, so that it is possible to increase the technical intervention and also to give a sense of tension to the operation timing.

(3) 図14に示すように、CB完走ゲームにおいては、第4テーブルを用いてAT抽選を実行する。第4テーブルを用いたAT抽選では、左ベルが当選したときと、中ベルまたは右ベルが当選したときとで遊技者にとっての有利度が異なる。したがって、内部抽選の結果に対して遊技者の注目を集めることができる。 (3) As shown in FIG. 14, in the CB completion game, the AT lottery is executed using the fourth table. In the AT lottery using the fourth table, the advantage to the player is different when the left bell is won and when the middle bell or the right bell is won. Therefore, the player's attention can be paid to the result of the internal lottery.

(4) 図14に示すように、CB完走ゲーム以外のCB中のゲームにおいては、第3テーブルを用いてAT抽選を実行する。第3テーブルを用いたAT抽選では、2枚ベルの表示結果が導出したときと、11枚ベルの表示結果が導出したときとで遊技者にとっての有利度が異なる。したがって、表示結果に対して遊技者の注目を集めることができる。 (4) As shown in FIG. 14, in a game in CB other than the CB complete run game, the AT lottery is executed using the third table. In the AT lottery using the third table, the advantage for the player is different when the display result of 2 bells is derived and when the display result of 11 bells is derived. Therefore, the player's attention can be paid to the display result.

(5) また、CBをパンクさせる役であって、有利なAT抽選を実行する特定役は、SBである。したがって、このような特定役を、SB状態に制御させるSB役とできる。よって、CBをパンクさせる役であって、有利なAT抽選を実行する専用の役を設ける必要はない。したがって、当選役の数を増加することを防止できる。 (5) In addition, the specific role that is the role of puncturing the CB and that executes the advantageous AT lottery is the SB. Therefore, such a specific winning combination can be an SB winning combination that controls the SB status. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated role for puncturing the CB and executing an advantageous AT lottery. Therefore, it is possible to prevent an increase in the number of winning combinations.

(6) また、CB完走ゲーム以外のCB中では、第3テーブルが用いられる。図14に示すように、該第3テーブルでは、11枚ベルが入賞したときの方が、2枚ベルが入賞したときよりも、AT当選確率(10以上のATゲーム数が付与される確率)が高いように設定されている。したがって、11枚ベルが入賞したときの遊技の興趣を向上させることができる。 (6) The third table is used in the CB other than the CB complete game. As shown in FIG. 14, in the third table, when the 11-bell is won, the AT winning probability is higher than when the 2-bell is won (probability that the number of AT games of 10 or more is given). Is set to be high. Therefore, the enjoyment of the game when the 11-bell is won can be improved.

(7) また、CB完走ゲーム以外のCB中では、第3テーブルが用いられる。図14に示すように、該第3テーブルでは、11枚ベルが入賞したときの方が、2枚ベルが入賞したときよりも、AT当選したときに付与されるATゲーム数の期待値が多くなるように設定されている。期待値とは、「付与され得るATゲーム数×該ATゲーム数が付与される確率」の和である。したがって、11枚ベルが入賞したときの遊技の興趣を向上させることができる。 (7) The third table is used in the CB other than the CB complete game. As shown in FIG. 14, in the third table, when the 11-bell is won, the expected number of AT games given when the AT is won is larger than when the 2-bell is won. Is set to be. The expected value is the sum of “the number of AT games that can be given×probability that the number of AT games is given”. Therefore, the enjoyment of the game when the 11-bell is won can be improved.

(8) CB中であることを示唆するキャラ画像518(図17(ウ)〜(オ)参照)は、図17(カ)、(キ)にも示すように、CBが終了した後の有利RTでも表示される。したがって、CBが終了したとしても、CBに制御されていることへの期待感を持続させることができる。また、有利RTが終了したときに、このキャラ画像518の表示は終了する。したがって、CBが開始されてから有利RTが終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。よって、たとえば、CBがパンクなどにより終了したとしても、キャラ画像の表示の観点でCBがパンクしたことを遊技者に把握させない(遊技者を落胆させない)ようにすることができるともに、CBは継続しているように遊技者に認識させることができる。 (8) The character image 518 (see FIGS. 17C to 17E) that suggests that the CB is in progress is advantageous after the CB is completed, as shown in FIGS. Also displayed at RT. Therefore, even if the CB ends, the expectation that the CB is controlled can be maintained. Further, when the advantageous RT ends, the display of the character image 518 ends. Therefore, it is possible to let the player recognize that the series of states is from the start of CB to the end of advantageous RT. Therefore, for example, even if the CB ends due to a puncture or the like, it is possible to prevent the player from knowing that the CB has a puncture (not to discourage the player) from the viewpoint of displaying the character image, and the CB continues The player can be recognized as if he or she is doing it.

(9) また、11枚ベルが入賞したときには、該11枚ベルの入賞を契機とするAT抽選においてAT当選するか否かを煽る煽り演出が実行される。したがって、たとえば、CBがパンクしたときであっても、該CBパンクゲームにおいて11枚ベルが入賞したときには、該煽り演出の実行により、AT当選に対する期待感を持続させることができる。 (9) Further, when the 11-bell prize is won, a fueling effect is executed to fuel the AT lottery when the 11-bell prize is won. Therefore, for example, even when the CB is punctured, when 11 bells are won in the CB punk game, it is possible to maintain the expectation for the AT winning by executing the fanning effect.

(10) また、CB中は、ナビ保証期間に制御されることで、押し順ベルが当選したときには、ナビ演出が実行される。また、CBは、押し順ベルが複数回当選することが期待される期間となっている(図17のT1およびT2参照)。したがって、CBは、有利なAT抽選が実行される11枚ベルが複数回入賞されることが期待される期間となっている。よって、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。また、前述したように、CB後のRT1においても、11枚ベルが複数回入賞されることが期待される期間となっている。よって、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。 (10) Further, during CB, the navigation effect is executed when the push order bell is won by being controlled during the navigation guarantee period. In addition, CB is a period in which it is expected that the push order bell will be won a plurality of times (see T1 and T2 in FIG. 17). Therefore, the CB is a period in which it is expected that the 11-bell which wins the advantageous AT lottery will be won a plurality of times. Therefore, the interest of the game during CB can be improved. Further, as described above, in RT1 after CB, it is also a period in which it is expected that 11-bell will be won a plurality of times. Therefore, the interest of the game during CB can be improved.

(11) また、CB中にAT当選せずに、該CBがパンクしたときであっても、ナビ保証期間内のCBパンク後の有利RT中では、第2テーブルを用いたAT抽選を実行可能である。したがって、CB中にAT当選していない場合でも第2テーブルを用いたAT抽選が救済的に実行されることから、遊技者を落胆させないようにすることができる。さらに、ナビ保証期間内のCBパンク後の有利RT中において、AT当選しなくても、図19に示すように、第1テーブルを用いたAT抽選が実行される。したがって、ナビ保証期間内のCBパンク後の有利RT中にAT当選していない場合でも第1テーブルを用いたAT抽選が救済的に実行されることから、遊技者を落胆させないようにすることができる。 (11) In addition, even if the CB is punctured without winning the AT during the CB, the AT lottery using the second table can be executed during the advantageous RT after the CB puncture within the navigation guarantee period. Is. Therefore, even if the AT is not won in the CB, the AT lottery using the second table is remedially executed, so that the player can be prevented from being discouraged. Further, during the advantageous RT after the CB puncture within the navigation guarantee period, even if the AT is not won, the AT lottery using the first table is executed as shown in FIG. Therefore, even if the AT is not won during the advantageous RT after the CB puncture within the navigation guarantee period, the AT lottery using the first table is remedially executed, so that the player is not discouraged. it can.

(12) また、図17に示すように、CBがパンクしたときのT4では、※印に示すように、CB中信号の出力を継続する。その後、ナビ保証期間内の有利RTが終了したT6において、※印に示すように、CB中信号の出力を停止する。したがって、図17(C)に示すように、T0〜T6まで、ランプ装置200の表示画面では、CB中という表示がされる。その後、T6でCB中信号の出力を停止することにより、ランプ装置200の表示画面では、CB中の文字が消去されるとともに、CBの制御回数が更新される。したがって、CBが開始されてからナビ保証期間内の有利RTが終了するまでが、信号の外部出力の観点で、一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 (12) Further, as shown in FIG. 17, at T4 when the CB is flat, the output of the in-CB signal is continued as indicated by the * mark. After that, at T6 when the advantageous RT within the navigation guarantee period ends, as shown by *, the output of the signal during CB is stopped. Therefore, as shown in FIG. 17C, the display of CB is displayed on the display screen of the lamp device 200 from T0 to T6. After that, by stopping the output of the signal during CB at T6, the characters in CB are erased on the display screen of the lamp device 200, and the control frequency of CB is updated. Therefore, from the viewpoint of the external output of the signal, it is possible to let the player recognize that the sequence is from the start of the CB to the end of the advantageous RT within the navigation guarantee period.

(13) 図18に示すように、CB中にAT当選したときには、CBがパンクしたときに、CBがパンクしたゲームの次のゲームで、AT中信号を出力する。また、ランプ装置200は、該AT中信号を受信すると、CBが終了したことを示唆する(本実施形態では、図18(ス)に示すように、「CB中」という文字を消去する)。また、図18(カ)に示すように、演出画面では、「AT当選!」といった文字を表示する。 (13) As shown in FIG. 18, when the AT is won in the CB, when the CB is flat, the AT signal is output in the game next to the game in which the CB is flat. Further, when the lamp device 200 receives the AT signal, the lamp device 200 indicates that the CB has ended (in the present embodiment, the character “during CB” is erased as shown in FIG. 18(S)). Further, as shown in FIG. 18F, characters such as “AT winning!” are displayed on the effect screen.

このような構成によれば、CBがパンクしたこと遊技者に把握されてしまうが、該CB中でAT当選していることから、遊技者を落胆させることなく、AT当選したことを遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, the player is aware that the CB has punctured, but since the AT is elected in the CB, the player is informed that the AT has been elected without discouraging the player. Can be recognized.

(14) また、図17に示すように、CB中(T0〜T4の間)において、AT抽選が実行可能である。また、パンク役が当選することによりCBが終了したときであっても、ナビ保証期間内であれば、AT抽選は実行される(T4〜T6)。したがって、パンク役が当選することによりCBが終了した後においてAT抽選が実行されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。 (14) Further, as shown in FIG. 17, AT lottery can be executed during CB (between T0 and T4). Further, even when the CB is finished by winning the punk role, the AT lottery is executed within the navigation guarantee period (T4 to T6). Therefore, as compared with the slot machine in which the AT lottery is not executed after the CB is ended by the winning of the punk role, the enjoyment of the game can be improved.

(15) また、図17などに示すように、パンク役が当選することによりCBが終了した後のRT1(有利RT)において、ナビ保証期間が終了するまで、AT抽選が実行される。したがって、該AT抽選でAT当選したときには、該RT1のままの状態で、仮ATから本ATに制御させることができる。したがって、遊技の流れをスムーズにすることができる。 (15) In addition, as shown in FIG. 17 and the like, at RT1 (advantageous RT) after CB ends by winning the punk role, AT lottery is executed until the navigation guarantee period ends. Therefore, when an AT is won in the AT lottery, it is possible to control the temporary AT from the temporary AT in the state of the RT1. Therefore, the flow of the game can be made smooth.

(16) また、図17(B)に示すように、CB中と、CBパンク後のRT1とにおいて、同一の背景画像の表示を維持する。図17(B)の例では、太陽背景の表示が維持されている。したがって、パンク役が当選することによりCBが終了したとしても、該CBが終了したことを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、該CBが終了したことによる遊技の興趣の低下を極力防止できる。 (16) Further, as shown in FIG. 17B, the same background image is maintained in the CB and the RT1 after the CB puncture. In the example of FIG. 17B, the display of the sun background is maintained. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the CB has ended, even if the CB has ended by winning the punk role. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the completion of the CB as much as possible.

(17) 図14(A)に示すように、CBパンク後のRT1で用いられる第1テーブルおよび第2テーブルよりも、CB中に用いられる第3テーブルおよび第4テーブルの方が、遊技者にとって有利である(図14(A)の※印参照)。これにより、CB中(第1テーブルまたは第2テーブルが用いられる期間に移行する前の期間)での期待感を向上させることができる。 (17) As shown in FIG. 14(A), for the player, the third table and the fourth table used in the CB are better than the first table and the second table used in the RT1 after the CB puncture. It is advantageous (see * mark in FIG. 14(A)). As a result, it is possible to improve the sense of expectation during CB (the period before the transition to the period in which the first table or the second table is used).

(18) 図17のT0〜T6までに示される通り、CB中およびCB後のRT1におけるナビ保証期間内では、ナビ演出を実行可能である。該ナビ演出が実行可能なナビ保証期間内(仮AT中)では、AT抽選を終了させない。したがって、ナビ保証期間内である限りは(ナビ演出が実行されている限りは)、AT抽選が実行されることが保証されることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。 (18) As shown from T0 to T6 in FIG. 17, the navigation effect can be executed during the CB and within the navigation guarantee period at RT1 after the CB. The AT lottery is not ended within the navigation guarantee period in which the navigation effect can be executed (during temporary AT). Therefore, as long as it is within the navigation guarantee period (as long as the navigation effect is being executed), it is guaranteed that the AT lottery is executed, so that the player can feel secure.

(19) 図15に示すように、CBに制御されるとき(CB制御開始時)には、メイン制御部41は、図15に示されるナビ保証期間決定用テーブルを用いて、ナビ保証期間抽選を実行する。このように、メイン制御部41は、AT抽選を実行するとともに、該AT抽選が実行されるナビ保証期間も決定する。したがって、メイン制御部41において、AT抽選と、ナビ保証期間とのリンクをとることができることから、メイン制御部41はAT抽選処理とナビ保証期間への移行処理を適切に行うことができる。 (19) As shown in FIG. 15, when controlled by CB (when CB control is started), the main control unit 41 uses the navigation guarantee period determination table shown in FIG. To execute. As described above, the main control unit 41 executes the AT lottery and also determines the navigation guarantee period in which the AT lottery is executed. Therefore, since the main control unit 41 can link the AT lottery and the navigation guarantee period, the main control unit 41 can appropriately perform the AT lottery process and the process of shifting to the navigation guarantee period.

(20) 図17などに示すように、ナビ保証期間において、押し順ベルが当選したときには、有利RT(RT1)への制御を維持する11枚ベルを入賞させる操作手順を報知するナビ演出を実行する。また、ナビ保証期間において、SB1〜6のいずれかが当選したときには、当選したSB1〜6を入賞させないことを促す黒星演出を実行する。 (20) As shown in FIG. 17 and the like, during the navigation guarantee period, when the push-order bell is won, a navigation effect is issued to inform the operation procedure of winning the 11-bell that maintains control to the advantageous RT (RT1). To do. Also, during the navigation guarantee period, when any of SB1 to 6 is won, a black star effect is executed to urge that the selected SB1 to 6 is not won.

したがって、押し順ベルが当選したときには報知された操作手順通りに操作し、SB1〜6のいずれかが当選したときには黒星演出にしたがって操作することにより、有利RT(RT1)への制御が維持されることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。 Therefore, when the push order bell is won, the operation is performed according to the informed operation procedure, and when any of SB1 to SB6 is won, the operation to the advantageous RT (RT1) is maintained by operating according to the black star effect. Therefore, the player can feel a sense of security.

(21) また、図17に示すように、CBがパンクしたときのT4では、※印に示すように、フリーズを実行しない。その後、ナビ保証期間内の有利RTが終了したT6において、※印に示すように、フリーズを実行する。したがって、CBが開始されてからナビ保証期間内の有利RTが終了するまでが、フリーズ実行の観点で、一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 (21) Further, as shown in FIG. 17, at T4 when the CB is punctured, the freeze is not executed as indicated by the * mark. After that, at T6 when the advantageous RT within the navigation guarantee period ends, the freeze is executed as indicated by *. Therefore, from the viewpoint of executing the freeze, it is possible for the player to recognize that the series of states is from the start of the CB to the end of the advantageous RT within the navigation guarantee period.

(22) 図17(オ)および(カ)に示すように、サブ制御部91は、CB中とCBパンク後のRT1とでメダル付与情報514を引継いで表示する。したがって、メダル付与情報514の表示の観点からCBが開始されてからRT3が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 (22) As shown in (e) and (f) of FIG. 17, the sub-control unit 91 continues to display the medal grant information 514 during CB and RT1 after CB puncture. Therefore, from the viewpoint of displaying the medal grant information 514, it is possible to let the player recognize that the sequence from the start of CB to the end of RT3 is a series of states.

(23) 図17のT4に示すように、CBがパンクしても、フリーズは実行されず、該フリーズは、T6に示すように、CBパンク後のRT1が終了したときに、実行される。したがって、フリーズの実行の観点から、CBが開始されてからRT1が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 (23) As shown in T4 of FIG. 17, even if the CB punctures, the freeze is not executed, and the freeze is executed when RT1 after the CB puncture ends, as shown in T6. Therefore, from the viewpoint of executing the freeze, it is possible to let the player recognize that the sequence from the start of CB to the end of RT1 is a series of states.

(24) CB終了後のRT1中にボーナス当選(CB、BBおよびRBのいずれかが当選)したときには、該RT1は終了するとともに該当選したボーナスに対応する内部中に移行される(図7参照)。したがって、CBが終了しても、再び、ボーナスに移行させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。また、フリーズは、該RT1途中に、ボーナス当選することにより、RT1が終了するときであっても実行されない。したがって、CBが開始されてからRT1が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができつつ、遊技の流れ(リズム)を崩さないようにすることができる。 (24) When a bonus is won (any one of CB, BB and RB is won) during RT1 after the end of CB, the RT1 ends and is transferred to the inside corresponding to the selected bonus (see FIG. 7). ). Therefore, even if the CB ends, it is possible to shift to the bonus again, so that the interest of the game can be improved. Further, the freeze is not executed even when the RT1 ends by winning the bonus during the RT1. Therefore, it is possible to make the player recognize that the series of states from the start of the CB to the end of the RT1 is a continuous state, and it is possible to prevent the flow of the game (rhythm) from being disrupted.

(25) RT1が終了したときには、図17の(ク)に示すように、CBが終了したことを示唆する終了演出が実行される。ここで、終了演出は、AT開始!100ゲーム追加といった文字を表示する演出である。終了演出は、RT1が終了したことを報知する演出ではなく、CBが終了したことを報知する演出である。したがって、終了演出を実行することにより、CBが終了したことを遊技者に認識させることができ、CBが開始されてからRT1が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。なお、変形例として、CBの終了演出は、「CB終了!」といった文字を表示する演出としてもよい。 (25) When RT1 is finished, as shown in (h) of FIG. 17, a finish effect is executed to indicate that CB is finished. Here, the end production is AT start! This is an effect to display characters such as 100 games added. The end effect is not an effect that notifies that RT1 has ended, but an effect that notifies that CB has ended. Therefore, by executing the end effect, it is possible for the player to recognize that the CB has ended, and for the player to recognize that the sequence from the start of the CB to the end of RT1 is a state. it can. As a modified example, the CB end effect may be an effect of displaying a character such as “CB end!”.

また、終了演出は、フリーズとともに実行される。フリーズが実行されているときには、遊技者の操作に関わらず、遊技は進行しないことから、終了演出の演出画面((ク)の画面)に注目を集めることができる。よって、終了演出の演出内容(ボーナスが終了したこと)を遊技者に明確に認識させることができ、CBが開始されてからRT1が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 In addition, the end effect is executed together with the freeze. When the freeze is being executed, the game does not proceed regardless of the operation of the player, so that it is possible to draw attention to the effect screen of the end effect ((h) screen). Therefore, it is possible to make the player clearly recognize the effect contents of the end effect (that the bonus has ended), and to let the player recognize that there is a series of states from the start of CB to the end of RT1. You can

(26) ところで、押し順ベルが当選したゲームでは、該押し順ベルに対応した押し順(以下、対応押し順)で操作されたときに(たとえば、中ベル当選時には、中第1停止操作したときに)、11枚ベルが入賞する一方、対応押し順とは異なる押し順で操作されたときには、11枚ベルが入賞しない。したがって、押し順ベルが当選したゲームでは、押し順が報知されたときと、報知されていないときとで、有利度の差異は大きいといえ、押し順ベルが当選したゲームでは、対応押し順が大変重要となる。図13に示すように、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91の双方でナビを実行することにより、対応押し順を報知する。これにより、たとえば、サブ制御部91が故障してナビを行うことができなかったとしても、メイン制御部41でナビを行うことから、安定したナビを実行することにより、遊技者に対応押し順を認識させることができる。 (26) By the way, in the game in which the push order bell is won, when the push order bell corresponds to the push order bell (hereinafter, corresponding push order) (for example, when the middle bell wins, the middle first stop operation is performed. Occasionally, the 11-bell is won, but when the push order is different from the corresponding push order, the 11-bell is not won. Therefore, in the game in which the push order bell is won, there is a large difference in the advantage between when the push order is informed and when it is not informed.In the game in which the push order bell is won, the corresponding push order is It will be very important. As shown in FIG. 13, when the push order bell is won, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the navigation to notify the corresponding push order. Thus, for example, even if the sub-control unit 91 fails and cannot perform the navigation, the main control unit 41 performs the navigation. Can be recognized.

一方、SBが当選したゲームにおいては、SBが入賞するか否かは、ストップスイッチの押し順に依存せず、あくまでストップスイッチの操作タイミングに依存する。したがって、SBが当選したゲームでは、押し順が報知されたときと、報知されていないときとで、有利度の差異は同じであるといえ、SBが当選したゲームでは、押し順ベルが当選したゲームほど、押し順は重要ではない。したがって、図13に示すように、SBが当選したゲームではサブ制御部91はナビを実行する一方、メイン制御部41はナビをしない。これにより、メイン制御部41でのナビによる処理の負担を軽減できる。 On the other hand, in the game in which the SB is won, whether or not the SB is won does not depend on the pressing order of the stop switch, but only on the operation timing of the stop switch. Therefore, in the game in which SB is won, it can be said that the difference in the advantage is the same when the push order is notified and when it is not notified, but in the game in which SB is won, the push order bell is won. Push order is less important than in games. Therefore, as shown in FIG. 13, in the game in which SB is won, the sub control unit 91 executes the navigation, while the main control unit 41 does not perform the navigation. As a result, it is possible to reduce the processing load of the main controller 41 due to navigation.

また、SBが当選したゲームでは、「SBを入賞させないように促す黒星演出(図17(カ)参照」が実行される。さらに、本実施形態では、図16に示すように、黒星演出は、RB+リプレイが当選したときにも、低確率ではあるが実行される。したがって、黒星演出が実行されたとしても、当選した役を遊技者に把握させないようにすることができる(たとえば、SBが当選したことを遊技者にさせないようにすることができる)。 In addition, in the game in which the SB is won, the "black star effect that urges the SB not to win" (see FIG. 17F) is executed. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. Even when RB+Replay is won, it is executed with a low probability, so that even if the black star effect is executed, it is possible to prevent the player from grasping the winning combination (for example, SB is won). You can prevent the player from doing what you did).

ところで、有利RT(RT1)中にSBが入賞したゲームにおいて、SBが入賞すると、不利RT(RT0)に転落してしまう一方、SBが入賞しなかったときには不利RTへの転落を防止できる。したがって、遊技者の中には、「SBが当選したゲームでは、ナビ(たとえば、SBを入賞させないタイミング)が報知されたときと、報知されていないときとで、有利度の差異は大きいといえ、SBを入賞させないナビを、メイン側でも実行すべきだ」と感じる特定の遊技者もいる。そこで、本実施形態では、SBが当選したゲームでは、SBが入賞したことを直接的に報知するナビではなく、間接的に示唆する演出(つまり、黒星演出)を実行する。したがって、このような特定の遊技者に対しても満足のいく遊技性を提供できる。 By the way, in the game in which SB is won in the advantageous RT (RT1), if the SB wins, the player will fall to the disadvantage RT (RT0), while it can be prevented to fall to the disadvantage RT when the SB does not win. Therefore, among the players, it can be said that in the game in which the SB is won, there is a large difference in the advantage between when the navigation (for example, the timing at which the SB is not won) is notified and when it is not notified. , There is a certain player who feels that the navigation that does not win the SB should be executed on the main side as well. Therefore, in the present embodiment, in the game in which the SB is won, not the navigation that directly notifies that the SB has won, but the indirectly suggested effect (that is, the black star effect) is executed. Therefore, it is possible to provide satisfactory game playability to such a specific player.

(27) たとえば、RT1中にSBが当選したゲームにおいて、SBを構成する図柄を引込可能なタイミングで操作されたときに、RT0に転落させるSBを入賞させる一方、該タイミングとは異なるタイミングで操作されたときにSBを入賞させない。つまり、SBが入賞するか否かは、操作タイミングに依存するといえる。また、RT1中に押し順ベルが当選したゲームにおいて、対応押し順で操作されたときにはRT1への制御を維持する11枚ベルを入賞させ、対応押し順とは異なる押し順で操作されたときには11枚ベルを入賞させることなく、RT0に転落させる2枚ベルを入賞させる。つまり、11枚ベルが入賞するか否かは、押し順に依存するといえる。このように、当選役によって、操作介入性が異ならせることができる。 (27) For example, in a game in which SB is won during RT1, when a symbol making up SB is operated at a timing at which it can be drawn in, SB to fall to RT0 is won, while operation is performed at a timing different from the timing. SB is not awarded when played. That is, it can be said that whether or not the SB is won depends on the operation timing. In addition, in the game in which the push order bell is won during RT1, when the corresponding push order is operated, 11 bells which maintain control to RT1 are won, and when the push order bell is operated different from the corresponding push order, 11 bells are won. Win two bells that fall to RT0 without winning one bell. That is, it can be said that whether or not the 11-bell is won depends on the pressing order. In this way, the operation intervention can be made different depending on the winning combination.

(28) 図16に示すように、黒星演出が実行されたときにおいて、内部抽選の結果が、SBが当選してある確率は99%であるのに対し、RB+リプレイである確率は1%である。したがって、内部抽選の結果に対して遊技者の注目を集めることができる。また、黒星演出が実行されたときには、「内部抽選の結果がSBである可能性が高い旨」を遊技者に予想させることができる。 (28) As shown in FIG. 16, when the black star effect is executed, in the result of the internal lottery, the probability that the SB is won is 99%, whereas the probability that it is RB+replay is 1%. is there. Therefore, the player's attention can be paid to the result of the internal lottery. Further, when the black star effect is executed, it is possible to make the player predict that "the result of the internal lottery is likely to be SB".

(29) 図16に示すように、SBが当選したときには、黒星演出が必ず実行される。また、RB+リプレイが当選したときには、1%の確率で黒星演出が実行され、50%の確率で白星演出が実行される。したがって、内部抽選の結果に対して遊技者の注目を集めることができる。また、実行された演出に基づいて内部抽選の結果を遊技者に予想させることができる。 (29) As shown in FIG. 16, when the SB is won, the black star effect is always executed. When RB+Replay is won, the black star effect is executed with a probability of 1% and the white star effect is executed with a probability of 50%. Therefore, the player's attention can be paid to the result of the internal lottery. Further, it is possible to make the player predict the result of the internal lottery based on the executed effect.

(30) 図16に示すように、RB+リプレイが当選したときに演出の実行割合について、白星演出が実行される割合(=50%)の方が黒星演出が実行される割合(=1%)よりも高い。したがって、内部抽選の結果および演出の種類に対して遊技者の注目を集めることができる。また、実行された演出に基づいて内部抽選の結果を遊技者に予想させることができる。 (30) As shown in FIG. 16, with respect to the execution ratio of effects when RB+Replay is won, the ratio of white star effect execution (=50%) is the ratio of black star effect execution (=1%). Higher than. Therefore, the player's attention can be paid to the result of the internal lottery and the type of effect. Further, it is possible to make the player predict the result of the internal lottery based on the executed effect.

(31) 図17(カ)などに示す黒星演出は、SBが当選している可能性を示唆する演出(SBが当選しているかもしれないと思わせる演出)である。また、黒星演出は、黒色のバーを狙うことによりRT状態が転落するSBを入賞させないことを促す演出である。このような黒星演出を実行することにより、遊技者に対して技術介入(SBを構成する図柄を取りこぼさせる操作)を要求することができる。 (31) The black star effect shown in FIG. 17F or the like is an effect that suggests the possibility that the SB has won (the effect that the SB may have won). In addition, the black star effect is an effect that encourages not to win the SB whose RT state falls by aiming at the black bar. By executing such a black star effect, it is possible to request the player to perform a technical intervention (an operation for dropping the symbols constituting the SB).

(32) 黒星演出が実行されたときの有利度は、該黒星演出が、RB+リプレイ当選時に実行されたときの方が、SB当選時に実行されたときよりも高い。何故ならば、SBが当選したときには、RTを転落させるSBが入賞する可能性がある一方、RB+リプレイが当選したゲームでは、RTが転落されることはなく、遊技者にとって有利なRBに制御され得るからである。また、黒星演出が実行されたときには、SBに入賞させないように遊技者に促すのみならず、RBに制御されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、図16に示すように、黒星演出が実行されたときには、殆どがSB当選しているのであるが、稀にRB+リプレイが当選していることがある。したがって、黒星演出が実行されたときにおいて、RB+リプレイが当選しているとき(RBに制御されたとき)には、遊技者に意外性を抱かせることができる。 (32) The advantage when the black star effect is executed is higher when the black star effect is executed during the RB+replay win than when it is executed during the SB win. This is because when the SB wins, the SB that causes the RT to fall may win, while in the game where the RB+replay wins, the RT does not fall and the RB is controlled to be advantageous to the player. Because you get it. Further, when the black star effect is executed, it is possible not only to urge the player not to win the SB, but also to make the player have an expectation that it may be controlled by the RB. In addition, as shown in FIG. 16, when the black star effect is executed, most of the players win the SB, but rarely, the RB+replay wins. Therefore, when the black star effect is executed, when the RB+replay is won (when controlled by RB), the player can be surprised.

(33) たとえば、押し順ベルが当選したゲームにおいては、図13に示すように、メイン制御部41とサブ制御部91との双方でナビを行う。したがって、安定したナビを実行することができる。仮に、メイン側のナビ開始タイミングが、CB中とAT中とで異なる場合には、たとえば、「メイン制御部41が故障しているのではないか」といった不信感を抱かせる虞がある。これに対し、図20に示すように、CB中であるかAT中であるかに関わらず、メイン側のナビ開始タイミングは同一である。したがって、このような不信感を遊技者に抱かせることはなく、遊技者に安心感を抱かせることができる。一方、サブ側のナビ開始タイミングはCB中であるときとAT中であるときとで、異なる。したがって、スロットマシンの設計者などは、サブ側の開始タイミングに関する設計の自由度を向上させることができる。 (33) For example, in a game in which the push order bell is won, as shown in FIG. 13, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 perform navigation. Therefore, stable navigation can be executed. If the navigation start timing on the main side is different between during CB and during AT, for example, there is a risk of disbelief that "the main control unit 41 may be out of order." On the other hand, as shown in FIG. 20, the navigation start timing on the main side is the same regardless of whether it is in CB or AT. Therefore, it is possible to make the player feel a sense of security without making the player feel such distrust. On the other hand, the navigation start timing on the sub side is different between during CB and during AT. Therefore, the designer of the slot machine or the like can improve the degree of freedom in designing the start timing on the sub side.

また、本実施形態では、メイン制御部41の方がサブ制御部91よりも記憶容量(ROMおよびRAMなど)は小さい。仮に、CB中とAT中とでメイン制御部41のナビ開始タイミングを異ならせてしまうと、メイン制御部41のナビ処理の処理負担が増大してしまい、メイン制御部41のプログラム容量の圧迫などを招いてしまう。これに対し、本実施形態では、CB中とAT中とでメイン制御部41のナビ開始タイミングを同一とすることで、メイン制御部41のプログラム容量を極力低減できる。 Further, in the present embodiment, the main controller 41 has a smaller storage capacity (ROM, RAM, etc.) than the sub controller 91. If the navigation start timing of the main control unit 41 is different between CB and AT, the processing load of the navigation processing of the main control unit 41 increases, and the program capacity of the main control unit 41 is compressed. Will be invited. On the other hand, in the present embodiment, by making the navigation start timing of the main control unit 41 the same during CB and AT, the program capacity of the main control unit 41 can be reduced as much as possible.

(34) 図13に示すように、ナビは押し順ベルが当選したときに実行されるものであり、CBをパンクさせるSBが当選したときに実行されるものではない。つまり、ナビが実行されたゲームでは、CBがパンクすることはない。このように、CB中においては、ナビが実行されたときには、ナビが実行されていないときよりも遊技者にとって有利となる。よって、CB中においては、ナビの実行に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供することができる。 (34) As shown in FIG. 13, the navigation is executed when the push order bell is won, and is not executed when the SB that flattens the CB is won. That is, in the game in which the navigation is executed, the CB does not flatten. Thus, during CB, when the navigation is executed, it is more advantageous to the player than when the navigation is not executed. Therefore, during CB, it is possible to provide a game feature that attracts the player's attention to the execution of the navigation.

(35) このように、CB中では、ナビが実行されるか否かによって、遊技者の有利度が大きく異なる。したがって、CB中では、ナビが実行されるか否かについて、遊技者に緊張感を抱かせることができる。仮に、CB中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが異なると、メイン側およびサブ側のうちナビ開始タイミングが早い方でナビが行われたときに、ナビが実行されることがばれてしまい、このような緊張感を持続させる期間が短くなってしまう。これに対し、本実施形態では、CB中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが同一であることから、緊張感を持続させる期間を長くできる。 (35) As described above, in the CB, the advantage of the player greatly varies depending on whether or not the navigation is executed. Therefore, in the CB, it is possible to make the player feel a sense of tension as to whether or not the navigation is executed. If the navigation start timing on the main side and the navigation start timing on the sub side differ during CB, the navigation will be executed when the navigation start is performed earlier on the main side or the sub side. That is, the duration of sustaining such a feeling of tension becomes shorter. On the other hand, in the present embodiment, since the navigation start timing on the main side and the navigation start timing on the sub side are the same during CB, it is possible to lengthen the period for maintaining the feeling of tension.

(36) また、押し順ベルが当選したゲームにおいて、(メイン側のナビおよびサブ側のナビ)に基づいてストップスイッチが操作されたことにより導出される表示結果は、CB中とAT中とで同一となる。本実施形態では、CB中とAT中とで11枚ベルが入賞する。したがって、CB中とAT中とにおいて同一の表示結果を導出させるナビについて、サブ制御部91は、CB中とAT中とで異なるタイミングでナビを実行することができることから、設計の自由度を向上させることができる。 (36) In addition, in the game in which the push order bell is won, the display results derived by operating the stop switch based on (navigation on the main side and navigation on the sub side) are CB and AT. Will be the same. In this embodiment, 11 bells are won in CB and AT. Therefore, for the navigation that derives the same display result during CB and AT, the sub-control unit 91 can perform navigation at different timings during CB and AT, which improves the degree of freedom in design. Can be made.

なお、変形例として、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、CB中とAT中とで異なる表示結果を導出するようにしてもよい。具体的には、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、CB中ではCB中表示結果を導出し、AT中では、CB中表示結果とは異なるAT中表示結果を導出するようにしてもよい。このような構成によれば、CB中表示結果が導出されたときには、CBに制御されていることを遊技者に示唆できる。また、AT中表示結果が導出されたときには、ATに制御されていることを遊技者に示唆できる。なお、CB中表示結果が導出されたときとAT中表示結果が導出されたときとで、付与されるメダルは同一であってもよく、異なっていてもよい。たとえば、CB中表示結果が導出されたときには、AT中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。一方、AT中表示結果が導出されたときには、CB中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、AT中の遊技の興趣を向上させることができる。 As a modified example, in the game in which the push order bell is won, different display results may be derived during CB and AT when the stop switch is operated based on the executed navigation. Specifically, in the game in which the push order bell is won, when the stop switch is operated based on the executed navigation, the CB display result is derived in CB, and the CB display result in AT. Different display results during AT may be derived. With such a configuration, when the CB display result is derived, it can be suggested to the player that the CB control is performed. Further, when the AT display result is derived, it can be suggested to the player that the AT control is performed. It should be noted that the medals to be awarded may be the same or different when the CB in-display result is derived and when the AT in-display result is derived. For example, when the CB display result is derived, the number of medals to be awarded may be larger than when the AT display result is derived. With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game during CB. On the other hand, when the AT display result is derived, the number of medals to be awarded may be larger than when the CB display result is derived. With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game during AT.

(37) たとえば、1ゲームが早く消化してしまう場合がある。具体的には、たとえば、MAXBET操作、レバーオン操作、第1停止〜第3停止操作の全てを短い間隔で行った場合である(たとえば、せっかちな遊技者が遊技した場合など)。このようなゲームが行なわれた場合、次のゲームでは、ウエイトタイムにより、レバーオン操作したときには、該レバーオン操作タイミングではリール回転処理が実行されず、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過したときに、リール回転処理が実行される。つまり、レバーオン操作したときからリール回転処理されるときまでの期間(以下、「待ち期間」)が設けられてしまう。仮に、メイン側のナビおよびサブ側のナビをレバーオン操作時に実行させるときには、この待ち期間については、特定遊技者は手持ち無沙汰になってしまう(暇になってしまう)。 (37) For example, one game may be consumed quickly. Specifically, for example, it is a case where the MAXBET operation, the lever-on operation, and the first stop to the third stop operation are all performed at short intervals (for example, when an impatient player plays a game). When such a game is played, in the next game, when the lever-on operation is performed due to the wait time, the reel rotation processing is not executed at the lever-on operation timing, and 4.1 seconds has elapsed from the reel rotation start processing in the previous game. When the time has passed, the reel rotation process is executed. In other words, a period (hereinafter, “waiting period”) from when the lever is turned on to when the reel is rotated is provided. If the navigation on the main side and the navigation on the sub side are to be executed at the time of lever-on operation, the specific player will not be able to hold the handheld during this waiting period (time will be lost).

これに対し、本実施形態では、CB中では、メイン側およびサブ側の双方のナビ開始タイミングは、リール回転開始時(T22)である。したがって、待ち期間において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を遊技者に抱かせることができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the CB, the navigation start timing on both the main side and the sub side is at the time of starting reel rotation (T22). Therefore, in the waiting period, it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the navigation is executed.

一方、ATに制御されている場合には、たとえば、押し順ベルを取りこぼさせないようにするために、サブ側は、なるべく早めにナビを行う。具体的には、図20の例では、サブ側は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。したがって、AT中に押し順ベルが当選したとしても11枚ベルをなるべく入賞させるようにすることができる。 On the other hand, when controlled by the AT, the sub side performs navigation as early as possible, for example, in order not to miss the push order bell. Specifically, in the example of FIG. 20, the sub side performs navigation by lever-on operation T21. Therefore, even if the push order bell is won during AT, 11 bells can be won as much as possible.

(38) CB完走ゲーム(第2終了条件が成立したゲーム)でのAT抽選は、図14(E)に示す第4テーブルを用いてAT抽選が実行される。また、該第4テーブルを用いたAT抽選は、CB完走ゲームの状況に応じて、実行される。図14(E)の例では、CB完走ゲームの状況とは、当選した役に基づく状況であり、左ベルが当選したときと、右ベルが当選したときとで、遊技者にとっての有利度が異なるように、AT抽選が実行される。したがって、CB完走ゲームにおいて、多様なAT抽選を実行することができる。 (38) In the AT lottery in the CB completion game (game in which the second ending condition is satisfied), the AT lottery is executed using the fourth table shown in FIG. 14(E). Further, the AT lottery using the fourth table is executed depending on the situation of the CB completion game. In the example of FIG. 14E, the situation of the CB completion game is a situation based on the winning combination, and the advantage to the player is when the left bell is won and when the right bell is won. The AT lottery is executed differently. Therefore, various AT lottery can be executed in the CB completion game.

(39) また、本実施形態では、CB中に付与されたATゲームを、複数回に分けて報知することが可能である。このように、付与されたATゲームを複数回に分けて報知可能であることから、付与されたATゲーム数を1回で報知するときよりも、期待感を持続させることができる。 (39) Further, in the present embodiment, it is possible to notify the AT game given in the CB in a plurality of times. As described above, since the assigned AT game can be divided into a plurality of times to be notified, the expectation can be maintained more than when the number of assigned AT games is notified once.

(40) 図14(E)に示す通り、CB完走ゲームでのAT抽選は、当選した役に基づいて実行される。具体的には、押し順ベルが当選したときと、チェリーが当選したときとで、遊技者にとっての有利度が異なるように、AT抽選が実行される。したがって、CB完走ゲームにおいて、多様なAT抽選を実行することができる。 (40) As shown in FIG. 14(E), the AT lottery in the CB completion game is executed based on the winning combination. Specifically, the AT lottery is executed so that the advantage for the player is different between when the push order bell is won and when the cherry is won. Therefore, various AT lottery can be executed in the CB completion game.

(41) また、遊技者にとって有利なAT抽選(第4テーブルを用いたAT抽選)を実行させるための条件は、CBを完走させる(該CB中に254枚以上のメダルが払出される)ことである。したがって、CBに制御されたときには、該CB中で254枚以上のメダルを獲得することを遊技者に推奨する遊技性を提供できることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (41) Further, the condition for executing the AT lottery (AT lottery using the fourth table) that is advantageous to the player is to complete the CB (254 or more medals are paid out in the CB). Is. Therefore, when controlled by the CB, it is possible to provide a game feature that recommends the player to obtain 254 medals or more in the CB, so that the interest of the game can be improved.

(42) また、CBを完走させる可能性のある役(たとえば、押し順ベル)が当選した時点では、CBが完走するか否かが不明である。何故なら、たとえば、CB中に243枚のメダルが払出された状態で該押し順ベルが当選したゲームにおいて、11枚ベルを入賞させることができれば、メダル払出枚数は、254枚に到達することからCBは完走する一方、遊技者の誤操作などにより、押し順ベルが取りこぼされたときには2枚ベルが入賞することにより、CBは完走しないからである。 (42) Further, at the time when a winning combination that has the possibility of completing the CB (for example, the pushing order bell) is won, it is unknown whether or not the CB will complete. This is because, for example, if 11 bells can be won in a game in which 243 medals have been paid out in the CB and the push order bell has been won, the number of medals paid out will reach 254. This is because, while the CB completes, the CB does not complete because the two bells are won when the push-order bell is missed due to an erroneous operation by the player.

そこで、このような状態において、CBを完走させる可能性のある役が当選したゲームにおいては、11枚ベルが入賞したときに(つまり、CBが完走したことが確定したタイミングで)、第4テーブルを用いたAT抽選が実行される。したがって、該AT抽選を適切に実行することができる。 Therefore, in such a state, in the game in which the winning combination that has the possibility of completing the CB is won, when the 11-bell is won (that is, at the timing when the completion of the CB is determined), the fourth table AT lottery using is executed. Therefore, the AT lottery can be appropriately executed.

(43) また、本実施形態では、CB中と非CB中とで1ゲームを開始させるために必要な賭数は同一である。したがって、CBが終了したとしても(たとえば、CBがパンクしたとしても)、賭数からは、CBが終了したことを遊技者に把握させないようにすることができる。 (43) Further, in the present embodiment, the number of bets required to start one game in CB and in non-CB is the same. Therefore, even if the CB is finished (for example, even if the CB is flat), it is possible to prevent the player from knowing from the bet number that the CB is finished.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modified examples may be combined and implemented, and the technical matters described in the above-described present embodiment. May be carried out by substituting the technical matters described in the following modified examples, and the substituted technical matters described in the following modified examples may be further combined and carried out. ..

[CB中の押し順ベルについて]
本実施形態では、CB中に押し順ベルが当選したゲームにおいて、図11に示すように、押し順に応じて、11枚ベルおよび2枚ベルのいずれかが入賞されるとして説明した。しかしながら、CB中に第1役が当選したときには11枚ベルが入賞し(または11枚ベルを入賞可能とし)、CB中に第2役が当選したときには2枚ベルが入賞する(または2枚ベルを入賞可能とする)ようにしてもよい。このような構成によれば、内部抽選の結果(当選した役)に応じて、AT抽選の有利度を異ならせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
[About push order bell in CB]
In the present embodiment, as described in FIG. 11, in the game in which the push order bell is won in the CB, as shown in FIG. 11, either the 11-bell bell or the 2-bell bell is awarded. However, 11 Bells will be won (or 11 Bells can be won) when the 1st role is won in CB, and 2 Bells will be won (or 2 bells) when the 2nd role is won in CB. May be selected as a prize). With such a configuration, the advantage of the AT lottery can be made different according to the result of the internal lottery (winning combination), and thus the interest of the game can be improved.

[CBをパンクさせる役について]
本実施形態では、CBをパンクさせるパンク役として、SBを例示した。しかしながら、パンク役は、他の役としてもよい。また、パンク役は、他の機能を有する役とすることが好ましい。これにより、CBをパンクさせる専用の役を設ける必要はなくなることから、当選役の数を増加することを防止できる。
[About the role of puncturing the CB]
In the present embodiment, SB is illustrated as the puncturing role for puncturing CB. However, the punk role may be another role. Further, it is preferable that the puncture combination is a combination having another function. As a result, it is not necessary to provide a special winning combination for flattening the CB, so that it is possible to prevent an increase in the number of winning combinations.

パンク役は、たとえば、RBとしてもよい。RBは所定役(本実施形態では、図9に示すように、左外しベル、中外しベル、および右外しベル)が、RT0およびRT1よりも当選確率が高い状態であって、複数ゲーム制御される状態である。また、パンク役は、リプレイとしてもよい。リプレイは、遊技者により遊技用価値(クレジット、メダル)が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な役である。また、パンク役は他の小役としてもよい。 The punk role may be RB, for example. The RB has a predetermined winning combination (in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the left removal bell, the center removal bell, and the right removal bell) with a higher winning probability than RT0 and RT1, and a plurality of games are controlled. It is in a state of being. Further, the punk role may be replay. The replay is a role that allows the player to play the next game without using the gaming value (credit, medal). Further, the punk role may be another small role.

[AT当選報知について]
(1) ナビ保証期間内(たとえば、CB中)でAT当選したときには、図18のT4およびT5で、AT当選したこと、および付与されたATゲーム数を報知するAT当選報知を実行するとして説明した。しかしながら、CB中にAT当選したときには、該AT当選したときに(CB中に)、該AT当選したことを報知するAT当選報知演出を実行するようにしてもよい。このAT当選報知演出は、たとえば、AT当選したゲームで開始し、CB終了時(パンクおよび完走含む)に終了させるようにしてもよい。このAT当選報知演出は、たとえば、「AT当選確定(準備中)」といった文字を表示する演出としてもよい。この「準備中」というのは、「ATに制御されるのは、CBが終了されたときである」ということを示唆する文字である。CBが終了したときに、このAT当選報知演出を終了させるとともに、ATに制御されることを報知するAT制御報知演出を実行するようにしてもよい。AT制御報知演出は、たとえば、「AT突入!」といった文字と、制御されるATゲーム数を表示する演出としてもよい。このように、CB中にAT当選報知演出を実行することにより、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。
[About AT notification]
(1) When the AT is won within the navigation guarantee period (for example, in the CB), the AT winning notification for notifying that the AT has been won and the number of AT games given is executed is executed at T4 and T5 in FIG. did. However, when the AT is won during the CB, the AT winning notification effect for notifying that the AT has been won may be executed when the AT is won (during the CB). This AT winning notification effect may be started, for example, in the game in which the AT is won, and may be ended at the end of CB (including puncture and complete run). This AT winning notification effect may be, for example, an effect of displaying a character such as “AT winning confirmation (in preparation)”. This "preparing" is a character that suggests that "it is controlled by the AT when the CB is terminated". When the CB ends, the AT winning notification effect may be ended and the AT control notification effect that notifies the AT control may be executed. The AT control notification effect may be, for example, an effect of displaying a character such as “AT rush!” and the number of AT games to be controlled. In this way, by executing the AT winning notification effect during CB, it is possible to improve the enjoyment of the game during CB.

また、「CB中にAT当選したときにおいて、該CB中にAT当選報知演出を実行する」構成を採用した場合において、CB中にAT当選したときには、「AT当選確定(準備中)」といった文字を表示する演出を実行してもよい。また、該AT当選したときから、CBが終了するときまでの期間については、AT当選することを示唆するAT当選示唆演出を継続して行う。ここで、AT当選示唆演出は、たとえば、「AT準備中上乗せ当選高確率」といった文字を表示する演出である。AT当選示唆演出は、「AT当選報知演出により報知されたATゲーム数」とは別のさらなる特典(たとえば、ATゲームの上乗せ)が付与されることを示唆する演出である。また、AT当選したときから、CBが終了するときまでの期間において、AT当選(上乗せ当選)したときには、上乗せされたATゲーム数を報知するようにしてもよい。また、「AT当選したときから、CBが終了するときまでの期間」については、該AT当選していないときにおけるCB中よりもAT当選確率を向上させるようにしてもよい。また、「AT当選したときから、CBが終了するときまでの期間」については、該AT当選していないときにおけるCB中とAT当選確率を同一としてもよい。このようなAT当選示唆演出を実行することにより、AT当選報知演出の実行後についても、AT当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, in the case of adopting a configuration of "when AT wins during CB, execute AT win notification effect during CB", when AT wins during CB, characters such as "AT win confirmed (preparing)" You may perform the effect of displaying. Further, during the period from the time when the AT is won to the time when the CB is finished, the AT winning suggestion effect that suggests that the AT is won is continuously performed. Here, the AT winning suggestion effect is, for example, an effect of displaying a character such as “AT additional probability during AT preparation”. The AT winning suggestion effect is an effect that suggests that a further privilege (for example, addition of the AT game) different from the “number of AT games notified by the AT winning notification effect” is given. In addition, during the period from when the AT is won to when the CB ends, when the AT is won (additional win), the number of AT games added may be notified. Further, regarding the “period from the time when the AT is won to the time when the CB is finished”, the AT winning probability may be improved as compared with that in the CB when the AT is not won. Further, regarding the “period from the time when the AT is won to the time when the CB is finished”, the probability of winning the AT may be the same as that in the CB when the AT is not won. By executing such AT winning suggestion effect, it is possible to make the player have an expectation for AT winning even after the execution of the AT winning notification effect.

(2) CB中にAT当選したときには、CBが終了した以降に、AT当選報知演出を実行する構成としてもよい。たとえば、CB中にAT当選したときには、CBが終了したゲームで(たとえば、パンク役が当選したときに)、AT当選報知演出を実行するようにしてもよい。このような構成の場合には、たとえば、パンク役が当選したときには、「CB終了のピンチ?」といった文字を所定期間に亘って表示する。この文字の表示が終了すると、「ラストチャンス!演出用スイッチを押せ!」といった文字が表示される。遊技者により、演出用スイッチが操作されると、AT当選報知演出を実行する。 (2) When the AT is won during the CB, the AT winning notification effect may be executed after the CB is finished. For example, when the AT is won in the CB, the AT winning notification effect may be executed in the game in which the CB is finished (for example, when the punk role is won). In the case of such a configuration, for example, when the punk role is won, a character such as "Pinch to end CB?" is displayed for a predetermined period. When the display of this character is completed, a character such as "Last chance! Press the production switch!" is displayed. When the player operates the effect switch, the AT winning notification effect is executed.

また、CB中にAT当選したときには、CBが終了したゲームより後(つまり、有利RT)の複数ゲーム(特定期間)のうちのいずれかのゲームでAT当選報知演出を実行するようにしてもよい。この場合には、たとえば、該特定期間において、所定の演出実行条件が成立したときに、AT当選報知演出を実行するようにしてもよい。演出実行条件は、たとえば、所定役が当選することにより成立する条件としてもよい。所定役は、たとえば、SBとしてもよく、リプレイなどとしてもよい。このような構成によれば、CBが終了した後の特定期間での遊技の興趣を向上させることができる。また、CB終了後についても、CBに制御されていることを示唆する演出(本実施形態では、キャラ画像518を表示する演出)を実行する構成を組合わせるようにしてもよい。 Further, when the AT is won during the CB, the AT winning notification effect may be executed in any one of a plurality of games (specific period) after the game in which the CB is finished (that is, an advantageous RT). .. In this case, for example, the AT winning notification effect may be executed when a predetermined effect execution condition is satisfied during the specific period. The performance execution condition may be, for example, a condition that is satisfied when a predetermined winning combination is won. The predetermined combination may be SB, replay, or the like, for example. With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game in the specific period after the CB is finished. Further, even after the CB ends, a configuration for executing an effect (in the present embodiment, an effect of displaying the character image 518) suggesting that the CB is controlled may be combined.

[AT当選確率について]
(1) たとえば、CB中において、AT抽選の有利度合いが各々異なる複数の状態のうちのいずれかに制御可能であるという構成であってもよい。たとえば、CB中は、「CB中第1状態」と、「CB中第1状態よりもAT抽選の有利度合いが高いCB中第2状態」とを含むとしてもよい。このような構成によれば、CB中でも遊技者にとっての有利度が異なるAT抽選を実行することができることから、遊技の興趣を向上させることができる。また、CBが開始されるときに、CB中第1状態とCB中第2状態とのうちのいずれに制御するかを、乱数抽選などで決定するようにしてもよい。
[About AT winning probability]
(1) For example, the configuration may be such that in CB, it is possible to control to any one of a plurality of states in which the degree of advantage of AT lottery is different. For example, the CB may include a “first state in CB” and a “second state in CB in which the advantage degree of AT lottery is higher than the first state in CB”. With such a configuration, the AT lottery having different degrees of advantage for the player can be executed even in the CB, so that the interest of the game can be improved. Further, when the CB is started, it may be determined by random number lottery or the like which one of the CB first state and the CB second state is controlled.

また、CB中の状態を示唆するCB中状態示唆演出を実行するようにしてもよい。たとえば、CB中第1状態に制御されているときには、CB中第1状態示唆演出を実行し、CB中第2状態に制御されているときには、CB中第2状態示唆演出を実行するようにしてもよい。CB中第1状態示唆演出とCB中第2状態示唆演出とでは、演出の種別が異なる構成としてもよい。たとえば、CB中第1状態示唆演出は、味方キャラが特訓するような演出としてもよい。また、CB中第2状態示唆演出は、敵キャラとバトルするバトル演出としてもよい。また、CB中第1状態示唆演出とCB中第2状態示唆演出とでは、演出の種別が同一であるが、演出で表示される状態が異なるようにしてもよい。たとえば、CB中第1状態示唆演出とCB中第2状態示唆演出とは、双方ともバトル演出であり、CB中第1状態示唆演出のバトル演出は、敵キャラのヒットポイント(HP)が多い状態を表示する演出である一方、CB中第2状態示唆演出のバトル演出は、敵キャラのHPが少ない状態を表示する演出である。敵キャラのHPが少ない状態というのは、敵キャラを倒せる確率が高いということなので、このようなCB中第2状態示唆演出のバトル演出において、AT当選の有利度が高いことを示唆できる。 Moreover, you may make it perform the state suggestion production in CB which suggests the state in CB. For example, when the CB first state is controlled, the CB first state suggestion effect is executed, and when the CB second state is controlled, the CB second state suggestion effect is executed. Good. The CB first state suggestion effect and the CB second state suggestion effect may be configured to have different effect types. For example, the CB first state suggestion effect may be an effect that the teammate character specially trains. Further, the second state suggestion effect in CB may be a battle effect in which a battle with an enemy character is performed. Further, although the type of effect is the same in the CB first state suggesting effect and the CB second state suggesting effect, the states displayed in the effect may be different. For example, both the CB first state suggestion effect and the CB second state suggestion effect are battle effects, and the CB first state suggestion effect has a lot of hit points (HP) of enemy characters. On the other hand, the battle effect of the CB second state suggestion effect is an effect of displaying a state in which the HP of the enemy character is low. The state in which the HP of the enemy character is low means that there is a high probability that the enemy character can be defeated, so it can be suggested that the AT winning advantage is high in the battle production of the second state suggestion production in CB.

また、CB中状態示唆演出は、CBへの制御の開始と同時に、実行するようにしてもよい。このような構成によれば、CBへの制御の開始時の遊技の興趣を向上させることができる。また、CB中状態示唆演出は、CBへの制御の開始時には実行せずに、CBの途中で実行するようにしてもよい。たとえば、CBに制御されたときには、シャッターを閉めるようなシャッター演出が実行される。シャッター演出は、役物であってもよく、電子的で表示するものであってもよい。CB中に、所定の開き条件が成立すると、シャッターが開くシャッター開き演出が実行される。シャッターが開くと、CB中状態示唆演出が実行されている状態となる。このような構成によれば、CBへの制御が開始されるときには、緊張感を抱かせるとともに、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the CB mid-state suggestion effect may be executed at the same time when the control to the CB is started. With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game at the start of control to the CB. In addition, the CB mid-state suggestion effect may be executed in the middle of CB instead of being executed at the start of control to CB. For example, when controlled by CB, a shutter effect of closing the shutter is executed. The shutter effect may be a character product or may be electronically displayed. When a predetermined opening condition is satisfied during CB, a shutter opening effect for opening the shutter is executed. When the shutter is opened, it is in a state where the CB mid-state suggestion effect is being executed. With such a configuration, when the control to the CB is started, it is possible to make the player feel a sense of tension and improve the interest of the game during the CB.

(2) また、CB終了後のRT1でのAT抽選の契機は、図14では、押し順ベル当選であるとして説明した。しかしながら、RT1でのAT抽選の契機は、たとえば、11枚ベルの入賞としてもよい。これにより、ナビ保証期間内のRT1において、押し順ベルが当選したときのナビ演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。 (2) Further, the trigger for the AT lottery at RT1 after the end of CB is described as being the push order bell win in FIG. However, the trigger for the AT lottery at RT1 may be, for example, an 11-bell winning. As a result, at RT1 within the navigation guarantee period, it is possible to improve the enjoyment of the game when the navigation effect when the push-order bell is won is executed.

(3) 本実施形態では、図14(D)に示す第3テーブルで示される11枚ベルが、押し順ベル当選により入賞した場合と、SB当選により入賞した場合とで、遊技者の有利度が異なるようにしてもよい。たとえば、SB当選を契機として11枚ベルが入賞したときの方が、押し順ベル当選を契機として11枚ベルが入賞したときよりも、遊技者にとって有利となるAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、たとえば、図17において、タイミングT1やT2に示すように押し順ベル当選により11枚ベルが入賞したときよりも、タイミングT4に示すようにSB当選により11枚ベルが入賞したときの方が、有利なAT抽選が実行されることから、CBがパンクしたときに与えられる最後のチャンスでの意義を高めることができる。 (3) In the present embodiment, the advantage of the player depending on whether the 11-bell bell shown in the third table shown in FIG. 14D wins the push-order bell win or the SB win. May be different. For example, an AT lottery that is advantageous to the player is executed when the 11-bell is won when the SB win is triggered as compared to when the 11-bell is won when the push order bell is won as the opportunity. Good. According to such a configuration, for example, as shown in timing T1 and T2 in FIG. 17, the 11-bell bell is won by the SB win at timing T4, as compared with when the 11-bell bell is won by the push-bell win. When the prize is won, the advantageous AT lottery is executed, so that the significance of the last chance given when the CB is flat can be increased.

一方、押し順ベル当選を契機として11枚ベルが入賞したときの方が、SB当選を契機として11枚ベルが入賞したときよりも、遊技者にとって有利となるAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、押し順ベルが当選したときにおいて、対応する押し順で操作することに対する意義を高めることができる。 On the other hand, the AT lottery that is advantageous to the player is executed when the 11-bell is won by the push-order bell win as compared to when the 11-bell is won as the SB win is triggered. Good. With such a configuration, when the push order bell is won, it is possible to enhance the significance of operating in the corresponding push order.

(4) 本実施形態では、CB中に、CBをパンクさせるSBが当選したときにおいて、操作手順に関わらず、11枚ベルが入賞するとして説明した。しかしながら、該CB中に、CBをパンクさせるSBが当選したときには、特定の操作手順(たとえば、特定の操作タイミング)で操作されたときには、11枚ベルと異なる特殊表示結果を導出するようにしてもよい。この特殊表示結果は、11枚ベルが入賞したときよりも有利なAT抽選が実行される表示結果である。このような構成によれば、CBをパンクさせるSBが当選したときにおいて、有利な11枚ベルが導出されるときと、さらに有利な特殊表示結果が導出されるときとがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (4) In the present embodiment, when the SB that flattens the CB is elected in the CB, 11 bells are won regardless of the operation procedure. However, when the SB that flattens the CB is elected in the CB, and when the SB is operated in a specific operation procedure (for example, a specific operation timing), a special display result different from the 11-bell is derived. Good. This special display result is a display result in which the AT lottery, which is more advantageous than when the 11-bell is won, is executed. According to such a configuration, when the SB that flattens the CB is elected, there are cases where an advantageous 11-bell is derived and when a more advantageous special display result is derived. The interest can be improved.

[出力される信号について]
(1) 本実施形態では、CB中信号およびAT中信号の出力処理は継続するとして説明した。しかしながら、たとえば、ランプ装置200で、CB中を表示させるときには(たとえば、図17のT0)、1クロック分のCB開始信号を出力し、CB中の表示を終了させるときには(たとえば、図17のT6)では、1クロック分のCB終了信号を出力するようにしてもよい。つまり、たとえば、図17のT4では、信号の出力状態を変更せずに、T6で信号の出力状態を変更するようにしてもよい。なお、ATを開始するときには、AT開始信号を出力し、ATを終了させるときには、AT終了信号を出力する。
[About output signals]
(1) In this embodiment, the output processing of the CB signal and the AT signal is described as being continued. However, for example, when displaying CB in the lamp device 200 (for example, T0 in FIG. 17), outputting a CB start signal for one clock and ending the display in CB (for example, T6 in FIG. 17). ), the CB end signal for one clock may be output. That is, for example, the output state of the signal may be changed at T6 without changing the output state of the signal at T4 in FIG. An AT start signal is output when starting the AT, and an AT end signal is output when ending the AT.

(2) 図19の例では、キャラ画像518などを表示する演出は、タイミングT6以降でも引継いで実行し、タイミングT7で演出を切り替えるとして説明した。しかしながら、タイミングT6で演出を切り替えるようにしてもよい。この場合には、フリーズ実行、およびCB中信号の停止処理、ランプ装置の画面内の「CB中」という文字の消去、およびCB制御回数の更新はタイミングT6で実行するようにしてもよい。 (2) In the example of FIG. 19, it has been described that the effect of displaying the character image 518 and the like is continuously executed after the timing T6 and the effect is switched at the timing T7. However, the effect may be switched at timing T6. In this case, the freeze execution, the stop processing of the CB signal, the deletion of the character "CB in the screen" of the lamp device, and the update of the CB control count may be executed at the timing T6.

(3) 本実施形態では、図17などのタイミングT6で、CBへの制御回数を更新するとして説明した。しかしながら、CBへの制御回数を更新するタイミングは、CBが入賞したタイミング(CBが開始されたタイミング)T0とする構成としてもよい。このような構成の場合には、CBに入賞するまでは通常態様(点滅させず、継続して点灯させる態様)で、CBへの制御回数を表示する。その後、CBが入賞したタイミングT0で、CBへの制御回数を5回から6回に更新させるとともに、該6回の文字を所定態様(たとえば、点滅させる態様)で表示する。その後、タイミングT6において、該所定態様での表示を終了して、通常態様での表示を実行する(点滅での表示を停止する)。このような構成によれば、CBへの制御が開始されたタイミングを遊技者に明確に認識させることができつつ、CBが開始されてから有利RTが終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 (3) In the present embodiment, it has been described that the number of times of control to the CB is updated at the timing T6 shown in FIG. However, the timing of updating the number of times of control to the CB may be set to the timing T0 when the CB wins (timing when the CB starts). In the case of such a configuration, the number of times of control to the CB is displayed in a normal mode (a mode in which the CB is continuously turned on without blinking) until the CB is won. After that, at the timing T0 when the CB wins, the number of times the CB is controlled is updated from 5 times to 6 times, and the 6 times of characters are displayed in a predetermined manner (for example, blinking manner). After that, at timing T6, the display in the predetermined mode is ended, and the display in the normal mode is executed (the blinking display is stopped). According to such a configuration, the player can clearly recognize the timing when the control to the CB is started, and the game is a series of states from the start of the CB to the end of the advantageous RT. Can be recognized by the person.

[黒星演出について]
図16にも示すように、黒星演出は、SB当選とは異なる役でも実行される場合があるとして説明した。この異なる役は、RB+リプレイであるとして説明した。このRB+リプレイは、操作手順に関わらずリプレイが導出される役(以下、「操作手順不要役」という。)である。しかしながら、該異なる役は、他の役であってもよい。たとえば、該異なる役は、所定の操作手順で操作したときに入賞する役としてもよい。また、異なる役は入賞すると遊技者にとって有利となる役であることが好ましい。
[About black star production]
As shown in FIG. 16, the black star effect has been described as being executed even in a role different from the SB win. This different role was described as RB+Replay. This RB+replay is a role in which the replay is derived regardless of the operation procedure (hereinafter referred to as "operation procedure unnecessary combination"). However, the different role may be another role. For example, the different winning combination may be a winning combination when operated in a predetermined operation procedure. Moreover, it is preferable that different winning combinations are advantageous to the player when a prize is won.

たとえば、異なる役は、当選することにより、AT抽選(AT初当たり抽選、および上乗せ抽選の少なくとも一方である)が実行されるAT抽選対象役としてもよい。また、このAT抽選対象役を構成する図柄は、黒星演出により導出されることが示唆される図柄(黒色のバー)から4コマ以内に位置する図柄とすることが好ましい。このような構成によれば、黒星演出が実行されたときには、遊技者は、黒色のバーを導出するように操作し、該操作することにより、AT抽選対象役が当選しているときには、AT抽選対象役を構成する図柄を導出させることができる。これにより、AT抽選対象役を入賞(導出)させることができることから、該AT抽選対象役が当選したこと、つまり、該AT抽選対象役の当選を契機にAT抽選が実行されることを遊技者に認識させることができる。 For example, a different winning combination may be an AT lottery target winning combination in which an AT lottery (at least one of an AT initial winning lottery and an additional lottery) is executed by winning. Further, it is preferable that the symbols constituting the AT lottery target combination are symbols located within 4 frames from the symbol (black bar) suggested to be derived by the black star effect. According to such a configuration, when the black star effect is executed, the player operates so as to lead out the black bar, and by the operation, when the AT lottery target combination is winning, the AT lottery is performed. It is possible to derive a symbol that constitutes the target winning combination. As a result, the AT lottery target winning combination can be won (derived), so that the AT lottery target winning combination is won, that is, the AT lottery is executed when the AT lottery target winning combination is won. Can be recognized.

また、異なる役は、たとえば、ボーナス当選しているときに(ボーナス当選したゲーム、およびボーナス当選が持ち越されているときの双方を含む)、所定役が当選したときに実行するようにしてもよい。ここで、所定役は、操作手順に関わらず入賞する役(たとえば、リプレイなど)としてもよい。このような構成によれば、黒星演出が実行されたときにおいて、リプレイが入賞したときには、ボーナス当選していることを間接的に遊技者に示唆できる。 Further, the different winning combination may be executed when a predetermined winning combination is won, for example, when the bonus winning is won (including both the game in which the bonus winning is won and the bonus winning carried over). .. Here, the predetermined winning combination may be a winning combination (for example, replay) regardless of the operation procedure. According to such a configuration, when the black star effect is executed, when the replay is won, it is possible to indirectly indicate to the player that the bonus is won.

また、黒星演出は、遊技者にとって有利な事象が発生したときに、実行するようにしてもよい。有利な事象とは、たとえば、AT初当たり当選したこととしてもよく、AT上乗せしたこととしてもよい。このような構成によれば、黒星演出が実行されたときには、有利な事象が発生したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, the black star effect may be executed when an event advantageous to the player occurs. The advantageous event may be, for example, that the AT is initially won or that the AT is added. According to such a configuration, when the black star effect is executed, it is possible to make the player have an expectation that an advantageous event has occurred.

[ナビを開始するタイミングについて]
(1) メイン制御部41およびサブ制御部91のナビ開始タイミングは、図20に示すようなものであるとして説明した。図21(第1変形例)および図22(第2変形例)に示すように、メイン制御部41およびサブ制御部91のナビ開始タイミングは他のタイミングとしてもよい。
[About the timing to start navigation]
(1) The navigation start timings of the main controller 41 and the sub controller 91 have been described as being as shown in FIG. As shown in FIG. 21 (first modified example) and FIG. 22 (second modified example), the navigation start timing of the main controller 41 and the sub controller 91 may be other timing.

たとえば、図21に示す例であれば、CB中であれば、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。また、AT中であれば、メイン制御部41は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。また、CB中であれば、サブ制御部91は、リール回転開始T22で、ナビを実行する。このような構成によれば、図20の例と比較して、CB中においては、早いタイミングでナビを実行することができる。一方、AT中においては、メイン制御部41は、早いタイミングでナビを実行することができ、サブ制御部91は、遅いタイミングでナビを実行することができる。なお、図21の例において、サブ制御部91のナビ開始タイミングは、レバーオン操作T21以降のタイミングであれば如何なるタイミングであってもよい。 For example, in the example shown in FIG. 21, during CB, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 perform navigation by lever-on operation T21. In addition, during AT, the main control unit 41 executes the navigation by the lever-on operation T21. If it is during CB, the sub control unit 91 executes navigation at reel rotation start T22. With such a configuration, compared to the example of FIG. 20, during CB, navigation can be executed at an earlier timing. On the other hand, during AT, the main control unit 41 can execute navigation at an early timing, and the sub control unit 91 can execute navigation at a late timing. In the example of FIG. 21, the navigation start timing of the sub control unit 91 may be any timing as long as it is the timing after the lever-on operation T21.

また、図22に示す例であれば、CB中であれば、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、ストップスイッチへの操作が有効となったT23で、ナビを実行する。また、AT中であれば、メイン制御部41は、ストップスイッチへの操作が有効となったT23で、ナビを実行する。また、CB中であれば、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。このような構成によれば、図20の例と比較して、CB中においては、遅いタイミングでナビを実行することができる。したがって、ナビが実行されることが遊技者にとって重要であるCB中において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を、ストップスイッチの有効T23まで持続させることができる。また、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビを実行することから、極力、押し順ベルを取りこぼさせないようにすることができる。 Further, in the example shown in FIG. 22, during CB, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the navigation at T23 when the operation of the stop switch is valid. Further, during AT, the main control unit 41 executes the navigation at T23 when the operation of the stop switch is valid. If it is during CB, the sub control unit 91 executes the navigation by the lever-on operation T21. With such a configuration, compared to the example of FIG. 20, during CB, navigation can be executed at a later timing. Therefore, in the CB in which it is important for the player to execute the navigation, it is possible to maintain a feeling of tension as to whether or not the navigation is executed until the stop switch is effective T23. Further, during the AT, the sub-control unit 91 executes the navigation by the lever-on operation T21, so that it is possible to prevent the push-down bell from being missed as much as possible.

(2) 本実施形態では、図20に示すように、サブのナビ開始タイミングを異ならせる第1状況および第2状況として、CBとATとを例示した。しかしながら、第1状況と第2状況とは他の状況としてもよい。たとえば、第1状況は、所定のRT状態とし、第2状況は、特定のRT状態としてもよい。 (2) In the present embodiment, as shown in FIG. 20, CB and AT are illustrated as the first situation and the second situation in which the sub navigation start timing is different. However, the first situation and the second situation may be different situations. For example, the first status may be a predetermined RT status and the second status may be a specific RT status.

[消化ゲーム数の計数処理について]
本実施形態では、メイン制御部41による消化ゲーム数の計数開始契機をRT0に転落したときであるとして説明した。しかしながら、消化ゲーム数の計数開始契機を、RT0に転落したときではなく、ATゲーム数が0になったときとしてもよい。この場合には、ランプ装置200は、ATゲーム数が0になったときからの消化ゲーム数を更新表示する。なお、メイン制御部41がATゲーム数の管理等を行っていることから、該メイン制御部41による消化ゲーム数の計数開始契機は、ATゲーム数が0になったときとすることが可能となる。このような構成によれば、非ATに制御されたとき(ATゲーム数が0になったとき)からの消化ゲーム数に基づいて、所定の処理(たとえば、消化ゲーム数が天井ゲームに到達したときにATゲームを付与する処理)を実行することができる。また、メイン制御部41は、ATゲーム数が0になったときに、AT中信号の出力を停止する。
[About counting the number of digested games]
In the present embodiment, it has been described that the timing for starting the counting of the number of consumed games by the main control unit 41 has fallen to RT0. However, the timing to start counting the number of exhausted games may be set not to fall to RT0 but to be the time when the number of AT games becomes zero. In this case, the lamp device 200 updates and displays the number of consumed games since the number of AT games became 0. Since the main control unit 41 manages the number of AT games, the main control unit 41 can start counting the number of exhausted games when the number of AT games becomes zero. Become. With such a configuration, a predetermined process (for example, the digest game count reaches the ceiling game) based on the digest game count from the time when the AT is not controlled (when the AT game count becomes 0). Sometimes, the process of giving an AT game) can be executed. In addition, the main control unit 41 stops the output of the AT signal when the number of AT games becomes 0.

[11枚ベルの入賞回数について]
(1) 本実施形態では、CBは、11枚ベルが、複数回入賞されることが可能な(期待される)期間となっている、として説明した。しかしながら、CBは、11枚ベルが必ず複数回入賞するようにしてもよい。たとえば、CBがパンクする条件は、「CB中において、11枚ベルがN回(Nは1以上の整数)入賞した後に、SBが当選することにより成立する条件」としてもよい。これとともに、CBがパンクするまでは、押し順ベルが当選したときには、11枚ベルを入賞させるナビを実行する。このような構成によれば、CB中は、必ず、N+1回、11枚ベルが入賞することになる。なお、1回とは、CB中にSBが当選したゲームにおいて操作手順に関わらず11枚ベルが入賞することに基づく。このような構成によれば、CB中は、11枚ベルを必ず複数回入賞させることができる。したがって、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。
[About the number of 11-bell winnings]
(1) In the present embodiment, the CB has been described as a period during which 11 bells can be won (expected) multiple times. However, in CB, 11 bells may always win a plurality of times. For example, the condition that the CB is punctured may be “a condition that is satisfied when the SB wins after 11 bells have won N times (N is an integer of 1 or more) in the CB”. Along with this, when the push order bell is won until the CB is flat, a navigation for winning 11 bells is executed. According to such a configuration, during the CB, 11 bells are always won N+1 times. It should be noted that one time is based on the fact that 11 bells are won regardless of the operation procedure in the game in which SB is won in CB. According to such a configuration, 11 bells can be surely won a plurality of times during the CB. Therefore, the interest of the game during CB can be improved.

(2) また、図14(C)に示すように、ナビ保証期間内のCBパンク後のRT1でのAT抽選条件は、押し順ベルの当選であるとして説明した。しかしながら、AT抽選条件は、11枚ベルの入賞としてもよい。このような構成によれば、該RT1において、表示結果に注目を集めることができる。また、本実施形態では、CB後のRT1においては、複数回、11枚ベルが複数回入賞されることが期待される期間となっている、として説明した。 (2) Further, as shown in FIG. 14(C), the AT lottery condition in RT1 after the CB puncture within the navigation guarantee period is described as being the push order bell win. However, the AT lottery condition may be a prize of 11 bells. With such a configuration, the display result can be focused on the RT1. Further, in the present embodiment, it has been described that in RT1 after CB, it is a period in which it is expected that 11 bells will be won multiple times, multiple times.

また、CB後のRT1においては、必ず、複数回、11枚ベルを入賞させる期間としてもよい。このようにする手法としては、たとえば、ナビ保証期間の終了条件を、11枚ベルの入賞回数に基づく条件とすればよい。たとえば、ナビ保証期間の決定処理において、「ナビ保証期間の終了条件」は、「RT1で11枚ベルが2回入賞すること」、および「RT1で11枚ベルが3回入賞すること」のうちのいずれから決定されるようにしてもよい。このような構成によれば、CB後のRT1において、必ず、11枚ベルを複数回入賞させることができることから、RT1での遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the RT1 after the CB, it may be a period in which the eleven bells are won a plurality of times without fail. As a method of doing so, for example, the end condition of the navigation guarantee period may be a condition based on the number of winnings of 11 bells. For example, in the navigation guarantee period determination process, the “navi guarantee period end condition” includes “two 11-bell bells win at RT1” and “three 11-bell bells win at RT1 three times” It may be determined from any of the above. According to such a configuration, in the RT1 after the CB, the 11-bell can always be won a plurality of times, so that it is possible to improve the enjoyment of the game at the RT1.

[CBについて]
(1) 図17の例では、主に、CBがパンクしたとき(T1参照)について説明した。しかしながら、図17で説明した制御については、CBが完走したときについて適用するようにしてもよい。たとえば、T4において、CBが完走したとし、ナビ保証期間内であれば、AT抽選が実行され、該ナビ保証期間内で、AT当選したときには、図17のT4以降の制御を行い、AT当選しなかったときには、図19のT4以降の制御を行うようにしてもよい。
[About CB]
(1) In the example of FIG. 17, the case where the CB is flat (see T1) has been mainly described. However, the control described in FIG. 17 may be applied when the CB completes. For example, assuming that the CB has completed at T4, and if it is within the navigation guarantee period, AT lottery is executed. When the AT is won within the navigation guarantee period, the control after T4 of FIG. 17 is performed to win the AT. If not, control after T4 in FIG. 19 may be performed.

(2) 本実施形態では、CB後の有利RT(RT1)において、AT抽選が実行される所定期間は固定値(たとえば、10ゲーム)としてもよい。また、ナビ保証期間は、抽選で決定せずに、固定ゲーム数(たとえば、10ゲーム)としてもよい。また、該抽選でナビ保証期間として、0ゲームを決定するようにしてもよい。 (2) In the present embodiment, in the advantageous RT (RT1) after CB, the predetermined period in which the AT lottery is executed may be a fixed value (for example, 10 games). Further, the navigation guarantee period may be a fixed number of games (for example, 10 games) without being determined by lottery. Further, 0 game may be determined as the navigation guarantee period in the lottery.

(3) 本実施形態では、CB中に、パンク役(SB1〜6のうちのいずれか)が当選したときにおいて、該パンク役は導出(入賞)する可能性のある役であるとして説明した。しかしながら、該パンク役は当選したときであっても、遊技者の操作手順に関わらず、絶対に導出されない役であるとしてもよい。このような構成によれば、CB中にパンク役当選によりパンクしたとしても、該パンクは導出されないことから、該CBがパンク役により終了したことを遊技者に把握させないようにすることができる。また、CBがパンクする条件として、「パンク役の当選」を例示した。しかしながら、CBがパンクする条件として、「パンク役の入賞」としてもよい。この場合には、CB中は、SBが入賞することになる。 (3) In the present embodiment, when a punk role (one of SB1 to SB6) is won during CB, the punk role is a role that may be derived (winning). However, even if the punk role is won, it may be a role that is never derived regardless of the operation procedure of the player. According to such a configuration, even if a flat blow is won during the CB, the flat is not derived, and thus it is possible to prevent the player from knowing that the flat is finished by the flat blow. In addition, “winning of punk role” is illustrated as the condition for the CB to puncture. However, as a condition for the CB to have a puncture, it may be a “winning of a punk role”. In this case, the SB will be won during the CB.

(4) 本実施形態では、図14(A)の※印に示すように、有利度は、第1テーブル<第2テーブル<第3テーブル<第4テーブルであるとして説明した。しかしながら、各テーブルの有利度の順序は、これに限られるものではない。たとえば、CBパンク後のRT1(第1テーブルおよび第2テーブル)の方が、CB中(第3テーブルおよび第4テーブル)よりも、遊技者にとって有利なAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、CBがパンクして欲しいといった期待感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (4) In this embodiment, as shown by the mark * in FIG. 14A, the degree of advantage is described as 1st table<2nd table<3rd table<4th table. However, the order of advantage of each table is not limited to this. For example, the AT lottery that is advantageous to the player may be executed in RT1 (the first table and the second table) after the CB puncture than in the CB (the third table and the fourth table). .. According to such a configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation that the CB wants to be punctured, so that the interest of the game can be improved.

また、CB完走ゲーム以外のCB中のゲームの方(第3テーブル)が、CB完走ゲーム(第4テーブル)よりも、遊技者にとって有利なAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、CB完走ゲーム以外のCB中においては、有利となることから、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the AT lottery which is more advantageous to the player may be executed in the games in the CB other than the CB completion game (third table) than in the CB completion game (fourth table). According to such a configuration, since it is advantageous in the CB other than the CB completion game, it is possible to improve the interest of the game in the CB.

(5) 図17で説明したように、CB中で実行されるキャラ画像518を表示する演出は、CB後のRT1中でも実行されるとして説明した。該RT1の途中で、キャラ画像518を表示する演出を終了させるようにしてもよい。この場合において、キャラ画像518を表示する演出を終了させたときに、CB終了信号を出力する。ランプ装置200は、該CB終了信号を受信したときに、図17(シ)の画面を表示するようにしてもよい。 (5) As described with reference to FIG. 17, it has been described that the effect of displaying the character image 518 executed in the CB is also executed in the RT1 after the CB. The effect of displaying the character image 518 may be terminated in the middle of the RT1. In this case, the CB end signal is output when the effect for displaying the character image 518 is ended. The lamp device 200 may display the screen of FIG. 17C when the CB end signal is received.

[フリーズについて]
(1) 本実施形態では、図17に示すように、RT1(有利RT)が終了したときに、フリーズを実行するとして説明した。該フリーズ中において(またはフリーズとして)、自動精算処理を実行するようにしてもよい。ここで、自動精算処理とは、メイン制御部41が、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)処理である。自動精算処理が終了すると、フリーズも解除される。このように、RT1が終了したときにおいて、自動精算処理が実行されることにより、CBとRT1とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
[About Freeze]
(1) In this embodiment, as shown in FIG. 17, the freeze is executed when RT1 (advantageous RT) ends. The automatic settlement process may be executed during the freeze (or as a freeze). Here, in the automatic settlement process, the main control unit 41 settles the medals stored as credits and the medals used for setting the bet number (returns the medals used for setting the credit and the bet number. ) Processing. When the automatic checkout process is completed, the freeze is also released. In this way, when RT1 ends, the automatic settlement process is executed, so that the player can recognize that CB and RT1 are in a series of states.

(2) 本実施形態では、RT1が終了したときに、所定時間(10秒間)のフリーズを実行するとして説明した。RT1が終了したときには、フリーズ状態として、打ち止め状態に制御させるようにしてもよい。打ち止め状態とは、遊技を進行させることができない状態であって、店員のみ可能な操作(たとえば、前面扉1bを開放した状態でのリセットスイッチ23への操作)が実行されたときに、解除可能な状態である。このように、RT1が終了したときにおいて、打ち止め状態に制御されることにより、CBとRT1とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 (2) In the present embodiment, it has been described that the freeze for a predetermined time (10 seconds) is executed when the RT1 ends. When RT1 ends, the freeze state may be controlled to stop. The stopped state is a state in which the game cannot be progressed, and can be released when an operation that can be performed only by a store clerk (for example, an operation on the reset switch 23 with the front door 1b opened) is executed. It is in a state. In this way, when RT1 is finished, the player can be made to recognize that CB and RT1 are in a series of states by being controlled to the stop state.

(3) また、RT1では、CB中に実行されていたキャラ演出(キャラ画像518を表示する演出)の演出態様の一部を引継いだ演出を実行するようにしてもよい。また、フリーズ処理の実行の有無により、有利RTと一連の状態であると認識させる有利状態として、CBを例示した。しかしながら、該有利状態は、他のボーナス、たとえば、BBまたはRBなどとしてもよい。 (3) Further, at RT1, an effect that inherits a part of the effect mode of the character effect (the effect of displaying the character image 518) that has been executed during the CB may be executed. In addition, CB is illustrated as an advantageous state in which it is recognized that the RT and the advantageous RT are in a series of states depending on whether the freeze process is performed. However, the advantageous state may be another bonus, such as BB or RB.

[特典について]
前述した例では、特典として、AT当選およびATゲーム数の付与を例示した。特典は、ナビストック(たとえば、1ナビストック=50ATゲーム)、BB当選など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値としてもよい。また、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値(遊技者にとっての有利度(たとえば、メダル払出率)を定める値)を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the example described above, the AT winning and the number of AT games are given as the privilege. The privilege may be a value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as Navistock (eg, 1Navistock=50AT game) and BB winning. Further, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the payout rate of medals, for example. Specifically, in the AT lottery, when a high probability state that AT is won with a higher probability than in the normal time is provided, execution of probability suggestion production for suggesting whether or not the current state is a high probability state , The liquid crystal display 51 performs a premiere effect together with a sound (a special character appears, a special bonus effect is executed in a bonus that occurs next time, etc.), a set value that is set (an advantage for the player (for example, medal payout) Execution of set value suggestion production for suggesting (value which determines the rate), awarding of points that can be exchanged for the service defined in the game shop where the slot machine 1 is installed by collecting a certain number, special images and special information. A two-dimensional code that can be downloaded at a predetermined website may be displayed on the liquid crystal display 51.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、CBまたはATを例示したが、他の状態としてもよい。有利な状態とは、たとえば、通常時よりも特典が付与され易くなる状態、特典が付与される確率が通常時よりも高まる状態としてもよい。
[About advantageous conditions]
In the above example, CB or AT is illustrated as an advantageous state, but other states may be used. The advantageous state may be, for example, a state in which the privilege is more easily given than in the normal time, or a state in which the probability of the privilege is higher than in the normal time.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、ATに係る制御の少なくとも一部をサブ制御部91が実行するようにしてもよい。
[About AT]
In the example of the slot machine described above, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but at least a part of the control related to the AT may be executed in the sub control unit 91.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, it may be possible to shift to the setting change state on condition that “power supply ON”+“setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting changes while the front door is not open. In addition, once the setting change status is entered, the setting change status is maintained regardless of whether the front door is open or closed until the end condition for ending the setting change status (the setting key switch is turned off after the set value is confirmed) is satisfied. You may do so. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, regarding the setting confirmation state, the state may be changed to the setting confirmation state on the condition of “setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. Also, once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open/closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. Good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control section, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display 56, production switch, 90 production control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に基づいて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技の進行を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた操作態様を示唆する第1情報を報知可能な遊技制御手段と、
演出を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた操作態様を示唆する第2情報を報知可能な演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段により前記第1情報が報知され得るとともに、前記演出制御手段により前記第2情報が報知され得る状況として第1状況と第2状況とがあり、
前記第1状況において前記第1情報および前記第2情報が報知されたときと前記第1状況において前記第1情報および前記第2情報が報知されなかったときとの有利度の差は、前記第2状況において前記第1情報および前記第2情報が報知されたときと前記第2状況において前記第1情報および前記第2情報が報知されなかったときとの有利度の差よりも大きく、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで前記第1情報を報知可能であり、
前記演出制御手段は、前記第1状況であるときの方が前記第2状況であるときよりも、単位遊技において遅いタイミングで前記第2情報を報知可能である、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Predetermination means for determining the display result that allows derivation ,
Derivation operation means operated to derive a display result,
Derivation control means for performing control for deriving a display result based on the determination result of the pre-determination means and an operation on the derivation operation means,
Game control means for controlling the progress of the game, which is capable of notifying first information indicating an operation mode according to the determination result of the pre-determination means,
And means for controlling the effect, and a presentation control means capable notifying the second information suggesting an operation mode according to the determination result of the pre-determining means,
There are a first situation and a second situation as situations in which the game control means can inform the first information and the effect control means can inform the second information.
The difference in the degree of advantage between when the first information and the second information is notified in the first situation and when the first information and the second information is not notified in the first situation is Greater than the difference in advantage between when the first information and the second information are notified in two situations and when the first information and the second information are not notified in the second situation,
The game control means, regardless of whether the first condition and the second situation is capable informing the first information at the same timing in the unit game,
The presentation control means, the more time towards the time first the situation is the second situation, it is possible to notify the second information at a later time in the unit game, the slot machine.
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