JP6685668B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention is provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to display The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display sections.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine is generally provided with a variable display section having a plurality of reels (usually three) with a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. The rotation is started by the operation, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel to stop the rotation within a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a winning occurs according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   There are various types of winning combinations, such as a small winning combination, a special winning combination, and a re-playing combination. Here, in winning a small winning combination, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. With the winning of the special role, the player can obtain a benefit that the next game is shifted to a gaming state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning combination, it is possible to gain the advantage that the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、入賞の発生(遊技の結果)にかかわる入賞ラインと、入賞の発生にかかわらない無効ラインとが設定され、入賞役に当選したときに所定の報知演出を行い、入賞役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止すると入賞発生となるもの(たとえば、特許文献1)があった。また、入賞役として、入賞図柄組合せがばらけ目に設定され、入賞ライン上に当該入賞図柄組合せが停止されたときに、無効ライン上に所定図柄の揃い目が停止され、入賞発生となる所定役(たとえば上段ベル)が設けられていた。   As such a slot machine, a winning line related to the occurrence of a prize (result of a game) and an invalid line irrelevant to the occurrence of a prize are set, and a predetermined notification production is performed when a winning combination is won. There is a prize generation (for example, Patent Document 1) when the winning symbol combination corresponding to the above stops on the winning line. In addition, as a winning combination, when the winning symbol combination is set to a random pattern and the winning symbol combination is stopped on the winning line, the predetermined symbols are stopped on the ineffective line, and the winning occurs. There was a role (for example, the upper bell).

特開2014−083302号公報JP, 2014-083302, A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいて実行される報知演出は、入賞ライン上に停止する入賞図柄組合せを構成する図柄ではなく、無効ライン上に停止する所定図柄を示唆するものであった。その結果、無効ライン上に停止された所定図柄が遊技の結果であるかのように遊技者を誤認させてしまう虞があった。   However, the notification effect executed in the slot machine described in Patent Document 1 suggests a predetermined symbol stopped on the ineffective line, not a symbol constituting a winning symbol combination stopped on the winning line. As a result, there is a possibility that the player may mistakenly recognize the predetermined symbol stopped on the invalid line as if the result of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認させることを防止するスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that prevents misidentification of the result of a game.

(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
記表示結果組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果である旨を示唆する示唆手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに、遊技者にとって有利な有利状態への移行が決定される場合があり、
前記所定結果には、第1所定結果と、当該第1所定結果とは前記有利状態への移行に関する有利度が異なる第2所定結果とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたときには、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となり、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する一方、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときには、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となり、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報に類似していない別の識別情報となるとともに前記所定ラインとは異なるライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときとのいずれにおいても、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報に類似していない別の識別情報となる表示結果を導出する一方、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記複数の可変表示部は、各々、前記複数種類の識別情報が配列された帯状のリール帯を含み、
前記複数種類の識別情報は、変動表示方向に長尺となり、かつ前記スロットマシンに関連した文字列が形成されている識別情報を含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときに導出される表示結果組合せと、前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときに導出される表示結果組合せと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときに導出される表示結果組合せと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときに導出される表示結果組合せとは、いずれも再遊技を付与する表示結果組合せである
(B) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
記表示結果組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果である旨を示唆する示唆手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに、遊技者にとって有利な有利状態への移行が決定される場合があり、
前記所定結果には、第1所定結果と、当該第1所定結果とは前記有利状態への移行に関する有利度が異なる第2所定結果とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたときには、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となり、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する一方、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときには、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となり、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報に類似していない別の識別情報となるとともに前記所定ラインとは異なるライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときとのいずれにおいても、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報に類似していない別の識別情報となる表示結果を導出する一方、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記複数の可変表示部は、各々、前記複数種類の識別情報が配列された帯状のリール帯を含み、
前記複数種類の識別情報は、変動表示方向に長尺となり、かつ前記スロットマシンに関連したキャラクタが形成されている識別情報を含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときに導出される表示結果組合せと、前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときに導出される表示結果組合せと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときに導出される表示結果組合せと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときに導出される表示結果組合せとは、いずれも再遊技を付与する表示結果組合せである
なお、スロットマシンは、以下の構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、実施の形態におけるスロットマシン1)において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン(たとえば、入賞ラインLN)上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか
否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、入賞判定処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)である旨を示唆する示唆手段(たとえば、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し(たとえば、図14(c)に示すように、入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき(たとえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図14(f)に示すように、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cにリプレイ図柄が揃う)一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部(たとえば、右リール)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し(たとえば、図14(f)に示すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される)、
前記複数の可変表示部(たとえば、左リール2L,中リール2C,右リール2R)は、各々、前記複数種類の識別情報が配列された帯状のリール帯(たとえば、リールシート400)を含み、
前記複数種類の識別情報は、変動表示方向に長尺となる文字列が形成されている識別情報を含む(たとえば、図19(b)に示すように、バー図柄の左端は、リールの変動表示方向に長尺となる文字列302が形成されている)。
(A) A plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. In a slot machine,
Predetermination means for deciding whether to allow the occurrence of winnings,
Derivation operation means that the player operates to derive the display result,
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the pre-determination means and the operation of the derivation operation means,
Among pre Symbol Table示結result sets combined, the winning determination means for said plurality of based on a combination of identification information on a given line across the variable display unit, performs winning determination of whether a winning occurs,
And a suggesting means for suggesting that the determination result of the pre-determining means is a predetermined result that allows the occurrence of a predetermined winning.
When the determination result of the pre-determination means is the predetermined result, a transition to an advantageous state advantageous to the player may be determined,
The predetermined result includes a first predetermined result and a second predetermined result in which the first predetermined result has a different degree of advantage regarding transition to the advantageous state,
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first predetermined result and the derivation operation means is operated in a specific procedure, the display result of the specific variable display section of the plurality of variable display sections is displayed on the predetermined line. Identification information becomes the specific identification information, and the display result in which the identification information on the predetermined line is the specific identification information is derived as the display result of the predetermined variable display section different from the specific variable display section, while the predetermination is performed. When the determination result of the means is the second predetermined result and the derivation operation means is operated in the specific procedure, the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the specific variable display section, and As a display result of the predetermined variable display portion, the identification information on the predetermined line becomes another identification information that is not similar to the specific identification information and is different from the predetermined line. Identification information on the line to derive a display result to be the specific identification information,
When the determination result of the pre-determination means is the first predetermined result and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, and when the determination result of the pre-determination means is the second predetermined result. Yes, when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, the identification information on the predetermined line is not similar to the specific identification information as the display result of the specific variable display section. While deriving a display result that becomes another identification information, derives a display result in which the identification information on the predetermined line is the specific identification information as the display result of the predetermined variable display section,
Each of the plurality of variable display portions includes a strip-shaped reel strip in which the plurality of types of identification information are arranged,
The plurality of types of identification information, becomes elongated in the variable display direction, and viewed including the identification information slot string associated with the machine is formed,
The determination result of the pre-determination means is the first predetermined result, and the display result combination derived when the derivation operation means is operated in the specific procedure, and the determination result of the pre-determination means are the first result. A combination of a display result which is a predetermined result and is derived when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, and a determination result of the pre-determination means is the second predetermined result, and the derivation operation means The display result combination that is derived when is operated in the specific procedure and the determination result of the pre-determination means is the second predetermined result, and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure. The display result combinations that are sometimes derived are the display result combinations that give replays .
(B) A plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. In a slot machine,
Predetermination means for deciding whether to allow the occurrence of winnings,
Derivation operation means that the player operates to derive the display result,
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the pre-determination means and the operation of the derivation operation means,
Among pre Symbol Table示結result sets combined, the winning determination means for said plurality of based on a combination of identification information on a given line across the variable display unit, performs winning determination of whether a winning occurs,
And a suggesting means for suggesting that the determination result of the pre-determining means is a predetermined result that allows the occurrence of a predetermined winning.
When the determination result of the pre-determination means is the predetermined result, a transition to an advantageous state advantageous to the player may be determined,
The predetermined result includes a first predetermined result and a second predetermined result in which the first predetermined result has a different degree of advantage regarding transition to the advantageous state,
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first predetermined result and the derivation operation means is operated in a specific procedure, the display result of the specific variable display section of the plurality of variable display sections is displayed on the predetermined line. Identification information becomes the specific identification information, and the display result in which the identification information on the predetermined line is the specific identification information is derived as the display result of the predetermined variable display section different from the specific variable display section, while the predetermination is performed. When the determination result of the means is the second predetermined result and the derivation operation means is operated in the specific procedure, the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the specific variable display section, and As a display result of the predetermined variable display portion, the identification information on the predetermined line becomes another identification information that is not similar to the specific identification information and is different from the predetermined line. Identification information on the line to derive a display result to be the specific identification information,
When the determination result of the pre-determination means is the first predetermined result and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, and when the determination result of the pre-determination means is the second predetermined result. Yes, when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, the identification information on the predetermined line is not similar to the specific identification information as the display result of the specific variable display section. While deriving a display result that becomes another identification information, derives a display result in which the identification information on the predetermined line is the specific identification information as the display result of the predetermined variable display section,
Each of the plurality of variable display portions includes a strip-shaped reel strip in which the plurality of types of identification information are arranged,
The plurality of types of identification information, becomes elongated in the variable display direction, and viewed including the identification information related characters are formed on the slot machine,
The determination result of the pre-determination means is the first predetermined result, and the display result combination derived when the derivation operation means is operated in the specific procedure, and the determination result of the pre-determination means are the first result. A combination of a display result which is a predetermined result and is derived when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, and a determination result of the pre-determination means is the second predetermined result, and the derivation operation means The display result combination that is derived when is operated in the specific procedure and the determination result of the pre-determination means is the second predetermined result, and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure. The display result combinations that are sometimes derived are the display result combinations that give replays .
The slot machine may have the following configuration.
(1) A plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to a combination of the display results of the plurality of variable display units (for example, In the slot machine 1) in the embodiment,
Predetermination means (for example, an internal lottery process) for deciding whether or not to allow the occurrence of winning,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result,
Derivation control means (for example, reel rotation processing) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the pre-determination means and the operation of the derivation operation means,
Based on a combination of identification information on a predetermined line (for example, a winning line LN) that straddles the plurality of variable display portions among the combinations of the display results of the plurality of variable display portions, a prize indicating whether or not a winning has occurred A winning determination means (for example, winning determination processing) for making a determination,
Suggesting means for suggesting that the result of the determination by the pre-determining means is a predetermined result that allows the occurrence of a predetermined prize (for example, strong cherry lip winning) (for example, processing for suggesting cherry lip winning by the sub-control unit 91). With and
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a specific procedure (for example, the stop switch is operated at a timing at which the pressing is successful). At this time), a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information is derived as the display result of the specific variable display portion (for example, the left reel 2L and the middle reel 2C) among the plurality of variable display portions. (For example, as shown in FIG. 14C, cherry symbols are aligned on the pay line LN),
When the determination result of the pre-determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure (for example, stop at the timing when the pressing fails). When the switch is operated), the display result of the identification information on the predetermined line as the display result of the specific variable display portion (for example, the left reel 2L and the middle reel 2C) is different from the specific identification information. 14 (for example, as shown in FIG. 14 (f), the replay symbols are aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the pay line LN), on the other hand, a predetermined variable display portion different from the specific variable display portion (for example, , Right reel), a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information is derived (for example, as shown in FIG. 14F). , Cherry symbol is derived in the right reel 2R of the winning line LN),
Each of the plurality of variable display portions (for example, left reel 2L, middle reel 2C, right reel 2R) includes a strip-shaped reel strip (for example, reel sheet 400) in which the plurality of types of identification information are arranged,
The plurality of types of identification information include identification information in which a long character string is formed in the variable display direction (for example, as shown in FIG. 19B, the left end of the bar symbol is a variable display of reels). A long character string 302 is formed in the direction).

このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときであっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。また、変動表示方向に長尺となる文字列により、文字列をデザインとして活かしつつ目押しの指標とすることができる。   According to such a configuration, even when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, the display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the predetermined variable display section. Is derived, it is possible to prevent misidentification of the identification information displayed on the predetermined line. In addition, the long character string in the variable display direction enables the character string to be utilized as a design while being used as an index for pushing.

特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予め定められた特定の操作であればよい。   When the operation is performed in the specific procedure, the variable display is stopped in the specific order when the derivation operation means is operated at a specific timing or when the derivation operation means is operated so as to stop the variable display in the specific order. The operation may be a predetermined specific operation such as an operation performed at a specific timing.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、実施の形態におけるスロットマシン1)において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン(たとえば、入賞ラインLN)上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、入賞判定処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)である旨を示唆する示唆手段(たとえば、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し(たとえば、図14(c)に示すように、入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき(たとえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図14(f)に示すように、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cにリプレイ図柄が揃う)一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部(たとえば、右リール)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し(たとえば、図14(f)に示すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される)、
前記複数の可変表示部(たとえば、左リール2L,中リール2C,右リール2R)は、各々、前記複数種類の識別情報が配列された帯状のリール帯(たとえば、リールシート400)を含み、
前記複数種類の識別情報は、変動表示方向に長尺となるキャラクタが形成されている識別情報を含む(たとえば、図19(b)に示すように、バー図柄の右端は、リールの変動表示方向に長尺となるキャラクタ303が形成されている)。
(2) A plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to a combination of the display results of the plurality of variable display units (for example, In the slot machine 1) in the embodiment,
Predetermination means (for example, an internal lottery process) for deciding whether or not to allow the occurrence of winning,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result,
Derivation control means (for example, reel rotation processing) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the pre-determination means and the operation of the derivation operation means,
Based on a combination of identification information on a predetermined line (for example, a winning line LN) that straddles the plurality of variable display portions among the combinations of the display results of the plurality of variable display portions, a prize indicating whether or not a winning has occurred A winning determination means (for example, winning determination processing) for making a determination,
Suggesting means for suggesting that the result of the determination by the pre-determining means is a predetermined result that allows the occurrence of a predetermined prize (for example, strong cherry lip winning) (for example, processing for suggesting cherry lip winning by the sub-control unit 91). With and
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a specific procedure (for example, the stop switch is operated at a timing at which the pressing is successful). At this time), a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information is derived as the display result of the specific variable display portion (for example, the left reel 2L and the middle reel 2C) among the plurality of variable display portions. (For example, as shown in FIG. 14C, cherry symbols are aligned on the pay line LN),
When the determination result of the pre-determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure (for example, stop at the timing when the pressing fails). When the switch is operated), the display result of the identification information on the predetermined line as the display result of the specific variable display portion (for example, the left reel 2L and the middle reel 2C) is different from the specific identification information. 14 (for example, as shown in FIG. 14 (f), the replay symbols are aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the pay line LN), on the other hand, a predetermined variable display portion different from the specific variable display portion (for example, , Right reel), a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information is derived (for example, as shown in FIG. 14 (f)). , Cherry symbol is derived in the right reel 2R of the winning line LN),
Each of the plurality of variable display portions (for example, left reel 2L, middle reel 2C, right reel 2R) includes a strip-shaped reel strip (for example, reel sheet 400) in which the plurality of types of identification information are arranged,
The plurality of types of identification information include identification information in which a long character is formed in the variable display direction (for example, as shown in FIG. 19B, the right end of the bar symbol is the variable display direction of the reel). A long character 303 is formed).

このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときであっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。また、変動表示方向に長尺となるキャラクタにより、キャラクタをデザインとして活かしつつ目押しの指標とすることができる。   According to such a configuration, even when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, the display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the predetermined variable display section. Is derived, it is possible to prevent misidentification of the identification information displayed on the predetermined line. Further, the character elongated in the variable display direction can be used as an index for pushing while utilizing the character as a design.

(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記文字列が形成されている識別情報は、当該識別情報が形成される領域の半分よりも少ない領域に前記文字列が形成されている(たとえば、図19(b)に示すように、文字列302は、バー図柄が形成される領域の半分よりも少ない領域(バー図柄の左端)に形成されている)。
(3) In the slot machine of (1) above,
The identification information in which the character string is formed is such that the character string is formed in an area smaller than half the area in which the identification information is formed (for example, as shown in FIG. 302 is formed in an area (left end of the bar pattern) that is less than half the area in which the bar pattern is formed).

このような構成によれば、識別情報が形成される領域の半分よりも少ない領域に形成される文字列により、文字列をデザインとして活かしつつ目押しの指標とすることができる。   According to such a configuration, the character string formed in an area smaller than half the area in which the identification information is formed can be used as the index of the embroidery while utilizing the character string as a design.

(4) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記キャラクタが形成されている識別情報は、当該識別情報が形成される領域の半分よりも少ない領域に前記キャラクタが形成されている(たとえば、図19(b)に示すように、キャラクタ303は、バー図柄が形成される領域の半分よりも少ない領域(バー図柄の右端)に形成されている)。
(4) In the slot machine of (2) above,
The identification information in which the character is formed is such that the character is formed in an area smaller than half the area in which the identification information is formed (for example, as shown in FIG. 19B, the character 303 is An area less than half of the area where the bar pattern is formed (formed at the right end of the bar pattern).

このような構成によれば、識別情報が形成される領域の半分よりも少ない領域に形成されるキャラクタにより、キャラクタをデザインとして活かしつつ目押しの指標とすることができる。   With such a configuration, the character formed in an area smaller than half the area in which the identification information is formed can be used as a design index while utilizing the character as a design.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたとき)に、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2L、中リール2C)のみならず前記所定可変表示部(たとえば、右リール2R)についても前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図14(c)に示すように、入賞ラインLN上の全てのリールにチェリー図柄が揃う)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
When the derivation control unit operates the derivation operation unit in the specific procedure when the determination result of the pre-determination unit is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) (for example, the timing when the pushing operation succeeds). When the stop switches 8L to 8R are operated with, the predetermined variable display portion (for example, the right reel 2R) as well as the specific variable display portion (for example, the left reel 2L, the middle reel 2C) is not changed to the predetermined line. A display result in which the above identification information becomes the specific identification information is derived (for example, as shown in FIG. 14C, cherry symbols are aligned on all reels on the pay line LN).

このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されているか否かに関わらず、所定可変表示部にも特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定可変表示部に対する制御内容を共通化することができる。   According to such a configuration, regardless of whether or not the display result serving as the specific identification information is derived in the specific variable display portion, the display result serving as the specific identification information is derived in the predetermined variable display portion. The control contents for the predetermined variable display portion can be made common.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定可変表示部は、第1所定可変表示部(たとえば、中リール2C)と第2所定可変表示部(たとえば、右リール2R)とを含み、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第1所定可変表示部および前記第2所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出可能である(たとえば、変形例の[リール配列について]に示す中リール2Cと右リール2Rとでは、チェリーリプに当選したときに必ず入賞ラインLN上にチェリー図柄が導出される)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
The predetermined variable display portion includes a first predetermined variable display portion (for example, a middle reel 2C) and a second predetermined variable display portion (for example, a right reel 2R),
The derivation control unit may identify the identification information on the predetermined line as the display result of the first predetermined variable display unit and the second predetermined variable display unit regardless of the timing at which the derivation operation unit is operated. The display result can be derived (for example, in the middle reel 2C and the right reel 2R shown in [Regarding the reel arrangement] of the modified example, the cherry symbol is always derived on the pay line LN when the cherry lip is won. ).

このような構成によれば、様々な制御に対応することができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。   With such a configuration, it is possible to cope with various controls, and it is possible to flexibly execute the control suitable for the machine.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2L)よりも先に前記所定可変表示部(たとえば、右リール2R)に表示結果を導出させる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図17(b)に示すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される)。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (6) above,
In the derivation control means, the determination result of the pre-determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning), and the predetermined variable display portion is provided before the specific variable display portion (for example, left reel 2L). (For example, when the derivation operation means is operated in the operation procedure of deriving the display result to the right reel 2R), the display information of the predetermined variable display section is the display in which the identification information on the predetermined line is the specific identification information. The result is derived (for example, as shown in FIG. 17B, the cherry symbol is derived on the right reel 2R on the pay line LN).

このような構成によれば、特定可変表示部が操作される前に所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、特定可変表示部の操作前に所定ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。   According to such a configuration, since the display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information is derived as the display result of the predetermined variable display section before the specific variable display section is operated, the specific variable display section It is possible to prevent erroneous recognition of the display result displayed on the predetermined line before the operation of.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定入賞は、前記導出制御手段により前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果が導出され、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果が導出されたときにも発生する入賞である(たとえば、図14(f)に示すように、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合にも再遊技役の入賞が発生する)。
(8) In the slot machine according to any one of (1) to (7) above,
In the predetermined winning, a display result in which the identification information on the predetermined line is identification information different from the specific identification information is derived as a display result of the specific variable display section by the derivation control means, and the predetermined variable display section This is a winning that occurs even when a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information is derived as a display result (for example, as shown in FIG. Even if the cherry symbols are not derived to the reels 2L and the middle reels 2C and the cherry symbols are derived to the right reel 2R on the payline LN, the winning of the re-game combination is generated).

このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, a prize is generated even if the display result serving as the specific identification information is not derived on the specific variable display portion, so that the enjoyment of the game is improved.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。FIG. 31 is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of bonus, the symbol combination of a bonus, and the technical matter relevant to a bonus. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of small winning combination, the symbol combination of small winning combinations, and the technical matters related to the small winning combinations. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of small winning combination, the symbol combination of small winning combinations, and the technical matters related to the small winning combinations. 出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of hit, the symbol combination of hit, and the technical matter related to hit. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of re-game combination winning. 再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of re-game combination winning. 小役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a small winning combination. 再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of re-game combination winning. 小役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a small winning combination. リールシートに描かれた図柄を説明するための図である。It is a figure for explaining the design drawn on the reel sheet.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on Examples. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b rotatably supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and a transmissive area 51b corresponding to the transparent window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the transparent areas 51b of the display area 51a are transparent, so that the reels 2L, 2C arranged side by side inside the casing 1a through the see-through window 3 are provided. 2R (hereinafter, also referred to as a left reel, a center reel, and a right reel) can be visually recognized. FIG. 2 is a diagram showing a symbol array of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three and may be one or two or more. Further, although the variable display section is shown as an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and below the front door 1b are provided a medal payout opening 9 and speakers 53 and 54 for paying out medals.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, on the front door 1b, as an example of the operating means, a bet number of a predetermined number determined according to a gaming state is set within a range of credits stored as a gaming value (number of medals) owned by a player. MAXBET switch 6 operated when playing, a settlement switch 10 operated when settlement and returning the number of credits and set bets, a start switch 7 operated when starting a game, and reels 2L to 2R There are provided stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotation, and a production switch 56 for use in production.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 as an example of notification means for notifying information about a game. On the game display unit 13, a credit display unit 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display unit 12 that displays the number of medals paid out, an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED 14 for informing the number, 2BETLED 15, 3BETLED 16, insertion request LED 17 for informing that medals can be inserted, start valid LED 18 and start switch for informing that a game start operation can be performed by operating the start switch 7. After the operation of 7, the wait LED (not waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R because a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game) is in-wait LED 19, after replay winning Replay to inform that the replay game is in progress LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a specified number of bets (for example, 3) is set by inserting a medal into the medal inserting unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the pay line LN becomes valid, the operation of the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. When a medal is inserted in a state where the bet number has been set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。本実施の形態では、入賞ラインLNが左下から右斜め上に上がるように形成されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the transparent windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one pay line LN is provided will be described, but a plurality of pay lines may be provided. In the present embodiment, the pay line LN is formed so as to rise obliquely upward to the right from the lower left. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combinations of symbols forming the winning are aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not the lines for which the winning determination is made, and when a combination of specific winning symbols is completed on the winning line LN, a predetermined symbol combination (for example, a bell- By arranging (bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols forming a specific winning is aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated and the symbols are variably displayed, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the transparent window 3. As the symbols (display results) that are derived and displayed, those that can be selected are the symbols that are displayed on the pay line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and from there to four frames ahead. The design is a design for 5 frames in total. When the specified number of bets (for example, 3) is set, each pay line is activated and the game is ready to start. When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning, and the credit is added or the credit reaches the upper limit number (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

また、図2の各リールの図柄配列については、右リール2Rにおいてチェリー図柄が5コマ以内に必ず配置されている。また、中リール2Cにおいてスイカ図柄が5コマ以内に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、5コマ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール2Rにチェリー図柄を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール2Cにスイカ図柄を導出することが可能である。   Regarding the symbol arrangement of each reel in FIG. 2, cherry symbols are always arranged within 5 frames on the right reel 2R. Further, in the middle reel 2C, watermelon symbols are always arranged within 5 frames. In each reel, the drawable range within a predetermined time is within 5 frames, so it is always possible to derive the cherry symbol to the right reel 2R at the time of winning the cherry lip, which will be described later. It is possible to derive a watermelon design to the middle reel 2C.

また、これらのリール2L,2C,2Rは、図2のように一面に複数種類の図柄が所定の順番で配列された帯状のリールシート400と、該リールシート400の左右端部を保持する円環状の保持枠(リールホイールとも言う(図示省略))と、から構成されている。ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させることで、リールシート400に描かれた図柄が変動表示する。また、リールシート400には、リールシート400の背景色として図2の図面上の複数のドットが示されているが、このドットは水色を表している。リールシート400の詳細については、後述する図19により説明する。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R each have a strip-shaped reel sheet 400 in which a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order on one surface, and a circle that holds the left and right ends of the reel sheet 400. It is composed of an annular holding frame (also called a reel wheel (not shown)). When the start switch 7 is operated while the game can be started, the symbols drawn on the reel sheet 400 are variably displayed by rotating the reels 2L to 2R. Further, on the reel sheet 400, a plurality of dots in the drawing of FIG. 2 are shown as the background color of the reel sheet 400, and these dots represent light blue. Details of the reel sheet 400 will be described later with reference to FIG.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, while controlling the progress of the game, the game control board 40 that outputs various commands in accordance with the progress of the game, the effect control board 90 that controls a predetermined effect in accordance with the command, the drive power supply of the electric components. There are provided a power supply substrate 101 for generating, an external output substrate 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside, and the like.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operating means and detecting means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and informing means (game control in FIG. 4). A display device such as (on the left side of the substrate 40) is drive-controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   On the game control board 40, the circuit configuration of the main control section 41 and the like (illustrated in the game control board 40 of FIG. 4) is mounted. The main control unit 41 performs processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to the effect switch 56, and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). On the effect control board 90, a circuit configuration such as the sub control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 in FIG. 4) is mounted. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as RTC) for clocking at least one of day and time. The sub-control unit 91 can perform effect control according to, for example, at least one of the value of the day and time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. The hopper motor 34b, various operating means and detecting means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), etc. are connected to the power supply board 101.

図5は、ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。入賞役の名称欄には、有利な状態への移行を伴う入賞役であるボーナスの名称を示し、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、BBが作動することが示されている。また、備考欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が441枚以上となったゲームにおいて終了する。   FIG. 5 is a diagram for explaining types of bonuses, symbol combinations of bonuses, and technical matters related to bonuses. The name column of the winning combination shows the name of the bonus which is the winning combination accompanied by the shift to the advantageous state, and the column of the symbol combination shows the combination of the symbols in which the winning combination is won. The payout number operation column indicates that the BB operates. In addition, the remarks column shows the ending condition of the bonus transferred by the winning. Each of the bonuses ends when a predetermined number of medals or more are paid out. For example, the bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out in the bonus is 441 or more.

図6および図7は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。図6および図7の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ1〜リプ16が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役(再遊技役)が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する(メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる)再遊技が付与されることが示されている。また、備考欄には、各リプレイ1〜16のその他の呼び方が示されている。たとえば、リプ1は、図柄の停止時にリールの中段にリプレイが揃うことから中段リプレイと称される。また、備考欄には、遊技状態を移行させる契機となるリプレイについて、移行先の遊技状態(RT1〜RT3)が示されている。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ”と称することもある。   6 and 7 are diagrams for explaining the types of re-play combinations, symbol combinations of re-play combinations, and technical matters related to the re-play combinations. In the winning combination name column of FIGS. 6 and 7, as the names of the winning combinations, the replay combination names Lip 1 to Lip 16 are shown. In addition, the symbol combination column shows a combination of symbols in which the winning combination (replaying combination) is won. In the payout number operation column, it is shown that a replay game is automatically set (the next game can be played without using medals), which automatically sets the bet number for the next game without using medals. ing. In the remarks column, other names of the replays 1 to 16 are shown. For example, the rip 1 is called the middle tier replay because the replays are aligned in the middle tier of the reel when the symbols are stopped. Further, in the remarks column, regarding the replay that triggers the transition of the game state, the game state (RT1 to RT3) of the transition destination is shown. In the following, replay may be simply referred to as “rep”.

図8、図9は、小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。図8、図9の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として小役の種類が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、入賞時に払出されるメダルの枚数が示されている。図10は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。図10の出目は所定の押し順に失敗し、入賞役を取りこぼしたときにのみに導出される特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。   8 and 9 are diagrams for explaining types of small winning combinations, symbol combinations of small winning combinations, and technical matters related to small winning combinations. In the winning combination name column of FIGS. 8 and 9, the type of small winning combination is shown as the name of the winning combination. In addition, the symbol combination column shows the symbol combination in which the winning combination is a prize. In the payout number operation column, the number of medals to be paid out at the time of winning is shown. FIG. 10 is a diagram for explaining types of hits, symbol combinations of hits, and technical matters related to hits. The outcomes in FIG. 10 are specific outcomes that are derived only when the winning combination is missed due to a failure in the predetermined pressing order. No medals are paid out for such a specific result.

図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図11の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照)。具体的には、通常(遊技の大半)は、RT1で制御される。そして、RT1から準備リプ(リプ4)に入賞したときは、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT2へ移行する。さらに、RT2から突入リプ(リプ5)に入賞したときは、RT2よりも再遊技役の当選確率の高いRT3へ移行する。また、RT2やRT3からは、転落リプ(リプ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)によりRT1へ移行する。RT2やRT3は、再遊技役の当選確率がRT1よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。   FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the game state controlled by the main control unit 41. The slot machine 1 according to the present embodiment has a plurality of types of gaming states including RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability, and bonuses which are improved compared to when the winning probability of a small winning combination is in RT0 to RT4. Of these, any of the corresponding game states is controlled from the satisfaction of the start condition to the satisfaction of the end condition (see the winning combination or the winning result shown along the arrow in FIG. 11). Specifically, normally (most of the games) are controlled by RT1. Then, when the preparation lip (rip 4) is won from RT1, the process proceeds to RT2 in which the probability of winning the re-game combination is higher than in RT1. Furthermore, when the player enters a rush lip (rip 5) from RT2, the game proceeds to RT3, which has a higher probability of winning the replay combination than RT2. Further, from RT2 or RT3, a fall lip (lip 2, lip 3) prize or bell spill (right drop, middle drop, left drop) is passed to RT1. RT2 and RT3 are gaming states in which the winning probability of the re-gaming combination is higher than that of RT1 and which is advantageous to the player.

BB1〜BB5のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1〜BB5のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT0へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図12参照)。ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   When any one of BB1 to BB5 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when any of BB1 to BB5 is won is carried over until a winning of the winning BB occurs. The RT4 is also continuously controlled from the BB winning to the BB winning. When a BB prize is generated during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is finished by paying out more than the number of medals described with reference to FIG. The type of replay that is internally drawn is determined for each type of RT (see FIG. 12). During the bonus, the bell prize can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is advantageous for the player.

図12および図13は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。たとえば、図12に示すリーチ目リプは、RT0〜RT3のいずれの状態においても抽選対象となるがRT4では抽選されない。また、RT4では、はずれ、通リプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しないように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプの当選確率は、他のRT状態よりRT4の状態となっているときの方が高く設定されている。   12 and 13 are diagrams showing combinations of lottery target combinations read as lottery target combinations (hereinafter, the winning lottery target combinations are also referred to as winning combinations) for each game state. The lottery target combination column shows its name, the winning combination combination column shows the combination of winning combinations included in the lottery target combination, and the gaming state column shows the lottery with a circle for each RT type. It indicates that the target winning combination is a lottery target. For example, the reach eye lip shown in FIG. 12 is a lottery target in any state of RT0 to RT3, but is not lottered in RT4. In addition, in RT4, replays other than the off, through, middle, cherry, strong cherry, and weak cherry are set so as not to be won. Instead, the winning probabilities of the middle cherry lip, the strong cherry lip, and the weak cherry lip are set to be higher in the RT4 state than in the other RT states.

また、図12によりリプレイについてさらに具体的に説明すると、たとえば、RT1の遊技状態において、抽選対象役毎に、リプ4を入賞させる操作手順(以下、正解手順ともいう)が異なるように定められている。たとえば、準備リプ1については、左リール2Lを第1停止したときにリプ4を入賞させ、左リール2L以外を第1停止させたときにはリプ4以外のリプ(リプ1)を入賞させるように設定されている。RT1の遊技状態において、準備リプ1〜6のいずれかに当選し操作手順に正解すると、リプ4が入賞し遊技状態がRT1より有利なRT2へ移行する。また、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプは、操作タイミングと操作手順とにより導出される入賞役の種類(リプレイの種類)が決定する。具体的な内容については、後述する。   Further, more specifically explaining the replay with reference to FIG. 12, for example, in the game state of RT1, the operation procedure (hereinafter, also referred to as correct answer procedure) for winning the lip 4 is determined for each lottery target winning combination. There is. For example, with regard to the preparation rep 1, it is set that the rep 4 is won when the left reel 2L is first stopped and the rep (rip 1) other than the rep 4 is won when the parts other than the left reel 2L are first stopped. Has been done. In the game state of RT1, if one of the preparation rep 1 to 6 is won and the correct answer is given to the operation procedure, the rep 4 wins and the game state shifts to RT2 which is more advantageous than RT1. Further, for the middle-stage cherry lip, the strong cherry lip, and the weak cherry lip, the type of winning combination (type of replay) derived from the operation timing and the operation procedure is determined. The specific content will be described later.

また、図13に示すように、RT4以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時当選することがある。たとえば、BB1は、BB1のみが単独当選する場合と、BB1とリーチ目リプ、BB1と中段チェリーリプ、BB1と強チェリーリプ、BB1と弱チェリーリプ、BB1とチャンス1、BB1とチャンス2、および、BB1とスイカとのうちいずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   Further, as shown in FIG. 13, in a game state other than RT4, a bonus may be simultaneously won with another winning combination. For example, as for BB1, when only BB1 wins alone, BB1 and reach eye lip, BB1 and middle cherry lip, BB1 and strong cherry lip, BB1 and weak cherry lip, BB1 and chance 1, BB1 and chance 2, and In some cases, a combination of BB1 and watermelon is won. In addition, in the bonus, for example, a common bell is set as a lottery target winning combination, and it is determined that the winning is achieved with an extremely high probability. The common bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, regardless of the operation timing and the operation procedure, the common bell prize can be generated with an extremely high probability, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is advantageous for the player.

また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目>中段チェリーリプ>強チェリーリプ>弱チェリーリプ>スイカ>チャンス1>チャンス2となっている。そして、ボーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する入賞示唆演出が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。   In addition, the ratio of the winning combination that is simultaneously won with the bonus is reach item> middle tier cherry rep> strong cherry rep> weak cherry rep> watermelon> chance 1> chance 2. Then, the percentage of individual bonuses is set lower than the percentage of simultaneous bonuses. Therefore, the player can have an expectation for a bonus win when a prize suggestion effect described later, which is suggested to win a lottery target combination, is executed.

また、9枚ベル左1〜8,9枚ベル中1〜8,9枚ベル右1〜8は、抽選対象役毎に、取りこぼしのないベル1またはベル2を入賞させる操作手順(正解手順)が異なるように定められている。たとえば、9枚ベル中1では、中リール2Cを第1停止させたときには、確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベル(上段ベル、AT1,AT12,AT23,AT30)を入賞させ、引き込み不可能な場合に中取りこぼしの出目を導出させるようにリール制御が行われる。   In addition, 9-bell left 1-8, 9-bell middle 1-8, 9-bell right 1-8 is an operation procedure (correct answer procedure) that wins Bell 1 or Bell 2 without dropping for each winning target. Are defined to be different. For example, in 1 out of 9 bells, when the middle reel 2C is stopped for the first time, reel control is performed so that the bell 2 is surely won, and when other than the middle reel 2C is stopped for the first time, it is possible to pull in. The reel control is performed so that the push-order bells (upper bells, AT1, AT12, AT23, AT30) that are won only in this case are won, and that the dropout of the middle drop is derived when the pulling-in bell cannot be drawn.

ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   Here, the "game" in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R. Since the number setting and the payout of medals and the transition of the game state are performed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also broadly included in the "game".

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting the bet number, credit settlement, and bet number settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図12,図13など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが設定される。BB1〜BB5の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1〜BB5以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after the bet number is set, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and based on the extracted random number value, it is determined whether or not the generation of a prize is allowed (internal lottery). The internal lottery process (see FIGS. 12 and 13) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main controller 41 extracts the numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated, as a random number value. When the lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when watermelon is won, the watermelon winning flag is set. The winning flags of BB1 to BB5 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 to BB5 are the ones when the winning game ends, regardless of whether or not a winning occurs. Erased to.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。   When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation processing, the stop switches 8L to 8R are enabled after the rotation of the reels 2L to 2R is started on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. The rotation of the reel is stopped according to the stop operation. In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed to delay the progress of the game for a predetermined period (delay the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R). After executing the freeze effect process for executing, the stop switches 8L to 8R may be activated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図6〜図10など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図11で示した状態に制御する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a prize determination process (see FIGS. 6 to 10, etc.) is performed based on the symbol combination on the prize line to determine whether or not a prize has occurred. . Further, it is controlled to the state shown in FIG. 11 according to the symbol combination on the pay line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1〜BB5のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図11など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, payout of a medal or credit addition according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, a process related to the bonus end control by counting the number of payout medal in the bonus, a win without carry-over) Flags (such as winning flags for small wins and re-game wins) are deleted. When it is determined that any of BB1 to BB5 has won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting a game state in preparation for the next game (see FIG. 11, etc.) is executed. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2,RT3などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing regarding AT]
The main control unit 41 can control AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2 and RT3. The main control unit 41 executes AT lottery as to whether or not to control the AT. In addition, the main control unit 41, when it is determined to control the AT in the AT lottery, controls the AT, and can specify an operation procedure (pushing order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the pay line LN. Performs a process for executing a simple navigation effect.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12,図13に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、BB1〜BB5、共通ベル)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the non-AT, the main control unit 41 determines a specific lottery target combination (in the present embodiment, the middle-tier cherry lip, the strong cherry lip, the weak cherry lip, the watermelon, BB1 to BB5, and the common one). If the (Bell) wins, an AT lottery process is performed to determine whether to control the AT. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, and may be executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することを乱数値の抽選により決定する。   In the AT lottery process, it is determined whether or not the AT is controlled, and when it is determined that the AT is controlled, the AT game number is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. The main control unit 41 also randomly selects the timing to start the AT. For example, the main control unit 41 determines to start AT at 0 to 32 games from the AT winning game by random number drawing.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1〜BB5と同時当選していないとき(たとえば、強チェリーリプ当選時)よりも、BB1〜BB5と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリーリプ当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。   The expected value of the number of AT games (average number of games to be acquired) determined when controlling to AT in AT lottery, which is the degree of advantage for the player, and which is determined to be controlled to AT in the AT lottery, is a specific lottery target. It is set to be different depending on the type of winning combination, and for example, the middle cherry lip, the strong cherry lip, the weak cherry lip, the watermelon, and the common bell are in this order, and the AT lottery is performed so that the common bell is the lowest. Further, the reliability determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when the AT is controlled are determined even when the same specific lottery target combination is won. , When the specific lottery target combination is simultaneously elected with BB1 to BB5 (for example, when the strong cherry rep is won), compared to when the specific lottery target is simultaneously won with the BB1 to BB5 (for example, when the BB1 + strong cherry rep is won) The AT lottery is conducted so that

サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが実行され、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。   When the AT lottery is performed by winning the simultaneous winning combination in the internal lottery, the sub-control unit 91 performs a process for executing a winning suggestion effect that suggests whether or not the BB win and the AT win are performed at a predetermined timing. . As the winning suggestion effect, for example, an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51 is provided. The effects for displaying the predetermined image include, for example, a character A effect, a character B effect, a button effect, a continuous hit effect, and the like. The effect of displaying such a predetermined image is performed together with the control of outputting a predetermined effect sound from the speakers 53 and 54 and the control of turning on the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like. It should be noted that any of the controls may be performed independently, or may be performed in a combination of two or more (for example, a predetermined image and a sound are executed and the LED is not lit). .

キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。   The character A effect is an effect for displaying the character A. The character B effect is an effect of displaying the character B. The button effect is an effect in which a button image is displayed to prompt the operation of the effect switch 56, and a predetermined image indicating the reliability of the BB win or the AT win is displayed according to the operation of the effect switch 56. . The continuous hitting effect is to prompt a continuous hitting operation to the effecting switch 56, increase a predetermined meter image according to the consecutive hitting operation to the effecting switch 56 within a predetermined operation period, and reach MAX by reaching MAX. Alternatively, it is an effect that suggests that the AT is won.

サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。   The sub-control unit 91 has a different proportion depending on whether BB or AT has been won, only BB or AT has been won, or whether BB or AT has not been won. The winning suggestion effect lottery process for determining whether or not to execute and the type of the winning suggestion effect to be executed is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。   In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that the winning suggestion effect is executed at least when the BB win or the AT win is performed, and the winning suggestion effect is executed at a predetermined ratio even when neither the BB win nor the AT win is performed. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio when the winning combination is a small winning combination having a higher reliability of the BB winning, for example. As a result, the winning suggestion effect is executed not only when the BB or AT is won but also when neither the BB nor the AT is won.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。   Further, in the winning suggestion effect lottery process, when it is determined that the winning suggestion effect is to be executed, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on at least whether the player has won BB or AT. Specifically, the degree of reliability that is advantageous to the player and that wins BB or AT when executed is in the order of continuous hit effect, button effect, character B effect, and character A effect is the lowest. Therefore, the ratio is set so that the type of the suggestive winning effect is determined. The effect to be executed is not limited to the one in which the winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.

サブ制御部91は、後述する内部当選コマンド、AT抽選時コマンドにより、強チェリーリプに内部当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出が実行される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行し、AT当選を報知する。   The sub-control unit 91 specifies the internal winning of the strong cherry rip, the winning or non-winning of the AT, the number of AT games, and the AT start timing by an internal winning command and an AT lottery command described later. The predetermined timing of executing the winning suggestion effect is the previous game of the AT start timing determined by the lottery of the timing of starting the AT (the lottery of starting the AT at the time of 0 to 32 games from the AT winning game). For example, if the AT start timing is determined to be after 0 game, the winning suggestion effect is executed in the relevant game (AT winning is notified in the AT winning game). Further, if it is determined that the AT start timing is after 32 games have passed, during 31 games, a precursor effect (an effect that fuels the AT winning) is executed, and a winning suggestion effect is executed in the 32nd game to notify the AT winning.

ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドによりチェリーリプに当選し、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、サブ制御部91が0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。   Here, the sub-control unit 91 also executes a winning suggestion effect (an effect that informs that the AT is not won) as an effect of Gase even when the AT lottery command specifies that the AT is not won. For example, the sub-control unit 91 can win the cherry lip by the internal win command and specify that the AT is not won by the AT lottery command, but the main control unit 41 determines the timing of starting the AT. Not decided. In such a case, the sub-control unit 91 performs a lottery for the number of games to execute the winning suggestion effect of Gase from the games 0 to 32, and determines the number of games of the suggestion effect of Gase.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。   The main control unit 41 sets the AT flag and controls the AT at the AT start timing when the AT is won without the BB. On the other hand, the main control unit 41 sets the AT flag when the BB is won and the bonus ends, and controls the AT from the next game after the bonus when the BB is won and the AT is won. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the AT may be controlled at the timing when the 10 games have become 0 games, or the AT games have become 0 games. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT3に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT2において突入リプに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT3に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41 and is cleared when the AT game count reaches 0. The main control unit 41 identifies whether or not the vehicle is in AT based on the AT flag. During AT, as a result of the navigation effect being executed as described later, it becomes possible to control to RT3. The subtraction of the number of AT games after the start of AT is started, for example, from the next game in which the inrush lip is won (the subtraction start timing is established) at RT2. The same applies to the AT started after the BB ends. As a result, the main control unit 41 can control AT + RT3 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、BAR聴牌リプ等)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   The main control unit 41 performs an additional lottery to determine whether or not to increase the number of AT games when a special lottery target combination (in the present embodiment, a BAR hearing tile lip etc.) is won during AT. The additional lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, and may be executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the add-on lottery, it is determined whether or not the AT game number is added, and when it is determined to be added, the AT game number is added from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined additional game number is added to the AT game number stored in the predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled to the AT.

サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。   When the additional lottery is performed, the sub control unit 91 performs a process for executing an additional suggestion effect that indicates whether or not the additional lottery has been won at a predetermined timing. The additional suggestion effect may be any effect such as an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51.

また、サブ制御部91は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞役の入賞が発生したときに対応する図柄を報知する入賞示唆演出を実行する。たとえば、チェリーリプに当選しているときは、チェリーに当選したことを示す入賞示唆演出が実行される。具体的には、チェリーリプに当選したとき(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当選したとき)には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。   In addition, the sub-control unit 91 executes a winning suggestion effect that notifies the corresponding symbol when any one of the lottery winning combinations is won and when any winning combination is won. For example, when the cherry rep is won, a winning suggestion effect indicating that the cherry is won is executed. Specifically, when the cherry lip is won (when one of the strong cherry lip, the weak cherry lip, and the middle cherry lip is won), the character image corresponding to the cherry symbol is displayed.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a command capable of specifying the progress status of the game and the processing result according to the execution of the above-exemplified processing. The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、などを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 an internal winning command, a stop switch or start switch operation command, a game state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, etc. Send multiple types of commands including.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag that has been established, and the presence / absence of carry-over of the special role, and is transmitted when the game is started by operating the start switch 7. It Based on the internal winning command, the sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can specify the winning combination when a predetermined winning combination is won. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination is received, it is possible to inform which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target winning combination has been won. As a result, it is possible to inform the player which one of the simultaneous winning combination and the specific lottery target winning combination is won, and it is possible to improve the player's expectation.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command of the stop switch or the start switch is a command indicating that the stop switch or the start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state is changed. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is carried out, whether or not the AT lottery is won, how many AT games have been won, and what game the AT start timing is (AT winning). It is a command that can specify, for example, from what game).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game starts and can specify whether or not the game is an AT game. For example, if the AT flag is not set and the AT is not started even though the AT game number is given, a command that can specify a non-AT is transmitted, the AT game number is given, and the AT flag is set. When it is set and the AT is started, a command capable of specifying the AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command capable of specifying the AT game number managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game starts. For example, when the AT game number is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the AT game number is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。   As a result of the BB lottery and the AT lottery, an effect of displaying a message such as "sorry!" On the liquid crystal display 51 is executed when both are non-winning, and a message such as "BB confirmed!" When it is BB winning. Is displayed on the liquid crystal display 51, and when the AT is won, a message such as “AT confirmed!” And a message that can specify the number of AT games acquired such as “100 games acquired!” Are displayed on the liquid crystal display. When the effect displayed on 51 is executed and both BB and AT wins, it is possible to specify the number of AT games that have been acquired such as "AT AT 100 games after BB!" Along with a message such as "BB / AT confirmed!" The effect of displaying such a message on the liquid crystal display 51 is executed. When the BB winning is won in the game in which the BB is won, the sub control unit 91 does not execute the winning suggestion effect for notifying the BB winning.

また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。   In addition, the sub-control unit 91 determines whether or not AT is being performed based on the AT command, causes the liquid crystal display 51 to perform an effect by the background image according to the state, and when AT is being performed, the internal winning is performed. The navigation effect is executed based on the command. Further, the sub-control unit 91 calculates not only the number of AT games but also the number of AT games received last time by calculating the difference number with the number of AT games received last time based on the AT game number command. Identify and execute the additional suggestion effect.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the sub-control unit 91 controls a predetermined notifying unit to perform an effect based on the state of the background image, a navigation effect, a suggested suggestion effect, a suggested addition effect, and the like. However, in place of or in addition to the control of these sub-control units 91, regarding the effect by the background image according to the state, the navigation effect, the suggested suggestion effect, the suggested suggestion effect, etc., the notification connected to the main control unit 41 is given. The means may be executed under the control of the main control unit 41. For example, the effect by the background image according to the state may be executed by displaying the information corresponding to the state using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by using the left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R shown in FIG. 4 and turning on only the LED corresponding to the stop switch to be stopped. The left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C, 8R, and in normal times, the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. It is an LED that notifies the effect by lighting. Further, regarding the winning suggestion effect and the additional suggestion effect, the game auxiliary display 12 shown in FIG. 4 is used to display information according to the lottery result, and the AT game obtained when the AT win or the additional win is achieved. The number may be displayed.

[ゲームの流れ]
ここで、図11を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, the flow of the game will be collectively described with reference to FIG. 11 again. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0 to RT3, the game flow will be as described below depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of the game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0においてベル当選時における操作手順(操作順序、操作タイミング)によっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出される(図10参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT0. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled to AT at RT0 and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT0, the bell spill, which is the result of shifting to RT1, is derived depending on the operation procedure (operation order, operation timing) at the time of bell winning in RT0. (See Figure 10). Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the transition result is not derived and the transition is not made to the RT1.

RT1では、準備リプに入賞することにより、RT2に移行する。準備リプに入賞するためには、図11および図12で示したように、準備リプ1〜6の何れかに当選しかつ準備リプを入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   At RT1, the preparation lip is won to move to RT2. In order to win the preparation lip, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, it is necessary to stop in the operation procedure for winning any of the preparation lip 1 to 6 and winning the preparation lip.

また、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図12で示したように、RT2では、維持リプ1〜3に当選する可能性があり、このときには所定の押し順で停止操作しなければ、転落リプレイ(リプ2,リプ3)が入賞してRT1に転落してしまう。   Further, even when the RT2 is controlled, it is difficult to maintain the control of the RT2. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, in RT2, there is a possibility of winning the maintenance lips 1 to 3, and at this time, if the stop operation is not performed in a predetermined pushing order, the fall replay (rep 2, rep 3 ) Wins and falls to RT1.

さらに、RT2でベル当選時にタイミングによっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図12で示したように、RT2では、突入リプに当選する可能性があり、このときに、所定の押し順で停止操作すると突入リプ(リプ5)が入賞してRT3に制御される可能性がある。しかし、RT3に制御された場合でも、ベル当選時にタイミングによっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Further, depending on the timing when the bell is elected at RT2, a spill of a bell that is a transition to RT1 is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 12, in RT2, there is a possibility of winning the inrush lip, and at this time, if the stop operation is performed in a predetermined pushing order, the inrush lip (lip 5) wins and RT3 is won. It may be controlled. However, even when controlled by RT3, depending on the timing when the bell is elected, the bell spill, which is the result of the transition to RT1, is derived and falls to RT1. As a result, most of the game when not in AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、準備リプ1〜6の何れかに当選したときに、準備リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、準備リプの入賞によりRT2に移行させることができる。RT2では、維持リプ1〜3の何れかに当選したときに、通常リプレイ(通リプ)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT2を維持することができる。また、RT2では、ベル(9枚ベル)当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。さらに、RT2では、突入リプ1〜6の何れかに当選したときに、突入リプ(リプ5)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、突入リプ(リプ5)入賞によりRT3に移行させることができる。   Next, the flow of the game during AT will be described. At RT1, when any one of the preparation rep 1 to 6 is won, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the preparation rep can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning the preparation lip. At RT2, when any one of the maintenance rep 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay (communication rep) can be executed. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, RT2 can be maintained by the normal replay prize. Further, at RT2, when the bell (9 bells) is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the lower right bell (bell 1) or the middle bell (bell 2) is executed. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to avoid deriving the transition result and maintain RT2. Furthermore, at RT2, when any one of the inrush lips 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the inrush lips (rip 5) can be executed. Therefore, by performing a stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by winning the inrush lip (lip 5).

RT3では、ベル当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT3を維持させることができる。   At RT3, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the lower right bell (bell 1) or the middle bell (bell 2) at the time of winning the bell is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid deriving the transition result and maintain RT3.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT3+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT3で突入リプ1〜6のいずれかに当選し、突入リプ(リプ5)が入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so as to be controlled by RT3 and maintained at RT3. Most of the game will be digested at RT3. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games can be controlled to RT3 + AT (in the present embodiment, the state of being controlled by AT at RT3, which is advantageous for the player, is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). The next game after the enabled game, that is, one of the inrush rep 1 to 6 is won at RT3, and the inrush rep (rep 5) is started from the next game of the game in which the prize can be won. As a result, the AT ends when the number of AT games is substantially consumed by ART. Then, when the AT ends, the ART ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT3への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT3中は、非AT中であるため、ベル当選時に、タイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT3中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT3 is maintained until the transition result is derived. However, during the RT3 after the ART is finished, since the non-AT is being performed, depending on the timing, when the bell is elected, the transition result is derived and the player falls to the RT1. As a result, during RT3 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the routine is shifted to RT1.

次に、BB1〜BB5に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1〜BB5に当選したときには、図11で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1〜BB5に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT0へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB1 to BB5 will be described. Regardless of which RT is controlled, when the player wins BB1 to BB5, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, the suggestion effect for winning is executed in the next game after the completion of the BB winning game, and the player is informed that the BB has been won, so that the player can know that the player has won BB1 to BB5. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished coins is paid out, the game ends.

[小役当選時のリール制御について]
図14,図15,図17は、再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。また、図16,図18は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。本実施の形態では、チェリーリプ(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプ)やスイカ等の抽選対象役に当選したときに、入賞示唆演出が実行される。入賞示唆演出が実行されることにより、いずれの抽選対象役に当選したかを示唆することが可能となる。これらの演出が実行されているにも関わらず、入賞示唆演出で表示されるキャラクタ画像(たとえば、チェリーを示す図柄やスイカを示す図柄)が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
[Regarding reel control when winning a small win]
14, FIG. 15, and FIG. 17 are diagrams for explaining the reel control when the re-game combination is won. 16 and 18 are diagrams for explaining reel control when a small winning combination is won. In the present embodiment, the winning suggestion effect is executed when a lottery target combination such as cherry lip (strong cherry lip, weak cherry lip, middle cherry lip) or watermelon is won. By executing the winning suggestion effect, it is possible to indicate which lottery target winning combination has been won. Despite these effects being executed, the character image (for example, a pattern indicating cherry or a watermelon) displayed in the prize suggestion effect indicates the display result on the ineffective line, not on the prize line. If it is a thing, there is a possibility that the display result on the invalid line may be erroneously recognized as the result of the game.

本実施の形態では、このような入賞示唆演出で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ラインLN上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。図14は、強チェリーリプまたは弱チェリーリプに当選したときのリール制御を示している。図14では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール2Lにおいて図2に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内(枠の上段の位置)に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。このような位置でストップスイッチを押せば、チェリーやスイカの取りこぼしを抑えることができる。強チェリーリプに当選した場合には、チェリーのキャラクタ画像を液晶表示器51の表示領域51aに表示する入賞示唆演出が実行される。   In the present embodiment, in order to prevent the player from erroneously recognizing the image displayed in such a winning suggestion effect, the following reel control is performed in relation to the symbol actually displayed on the winning line LN. Is running. FIG. 14 shows reel control when the strong cherry lip or the weak cherry lip is won. In FIG. 14, the stop operation is executed in the stop order of left, middle, and right. When the stop operation is performed in the order of left, middle, and right, the stop switch 8L is stopped by aiming at the red 7 symbol of No. 3 shown in FIG. Let If you press the stop switch at such a position, you can prevent spilling of cherries and watermelons. When the strong cherry lip is won, a prize suggestion effect of displaying the cherry character image in the display area 51a of the liquid crystal display 51 is executed.

図14(a)〜(c)は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図14(d)〜(f)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し成功となるタイミング、目押し失敗となるタイミングについて、図2を用いて具体的に説明する。たとえば、強チェリーリプ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図2の2番のチェリー図柄を左リール2Lの下段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。2番のチェリー図柄から4コマ先にある図柄までが引き込み可能な範囲であるため、18番のブランク図柄、19番のリプレイ図柄、20番のベル図柄、1番のスイカ図柄が左リール2Lの下段の位置にある場合および、2番のチェリー図柄が左リール2Lの下段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄を左リール2Lの下段の位置に停止させることが可能となる。このような場合が目押し成功となるタイミングである。また、3番の赤7図柄〜17番のバー図柄を左リール2Lの下段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄は、左リール2Lの下段の位置に停止させることが不可能となる。このような場合が目押し失敗となるタイミングである。   FIGS. 14A to 14C show the case where the operation is performed at the timing when the pressing is successful, and FIGS. 14D to 14F show the case where the operation is performed at the timing when the pressing is unsuccessful. The timing when the pressing is successful and the timing when the pressing is unsuccessful will be specifically described with reference to FIG. For example, when the left reel 2L is stopped for the first time when a strong cherry lip is won, when the second cherry symbol in FIG. 2 can be stopped at the lower stage of the left reel 2L, the timing of successful push-down is successful. Since the range from the 2nd cherry symbol to the symbol 4 frames ahead is the range that can be drawn in, the 18th blank symbol, 19th replay symbol, 20th bell symbol, 1st watermelon symbol are on the left reel 2L. If the stop operation of the stop switch 8L is executed in the lower position and the second cherry symbol is in the lower position of the left reel 2L, the cherry symbol is stopped in the lower position of the left reel 2L. Is possible. In such a case, it is the timing at which the push is successful. Further, when the stop operation of the stop switch 8L is executed when the third red 7 symbol to the 17th bar symbol are in the lower position of the left reel 2L, the cherry symbol stops at the lower position of the left reel 2L. It will be impossible to let it happen. In such a case, it is the timing at which the pressing fails.

強チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図14(a)に示すように左リール2Lの下段にチェリー図柄が停止する。次いで、中リール2Cにおいて図2に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Cを停止させる。目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図14(b)に示すように中リールの中段にチェリー図柄が停止する。また、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、強チェリーリプ当選時は、図14(c)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図14(c)に示すように、入賞ラインLN上には、チェリー図柄が3つ停止し、再遊技役が入賞する。これは、図12に示す強チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。   When the stop switch 8L is stopped at the timing when the push is successful when the strong cherry lip is won, the cherry symbol is stopped at the lower stage of the left reel 2L as shown in FIG. 14A. Next, the stop switch 8C is stopped by aiming the third red 7 symbol shown in FIG. 2 in the middle reel 2C within the frame of the transparent window 3. When the stop switch 8C is operated to stop at the timing of successful pressing, the cherry symbol is stopped in the middle stage of the middle reel as shown in FIG. 14 (b). Further, since the right reel 2R always has the cherry symbols arranged within five frames, when the strong cherry lip is won, the cherry symbols are always stopped at the upper stage as shown in FIG. 14 (c). As shown in FIG. 14C, three cherry symbols are stopped on the pay line LN, and the re-gaming combination is won. This shows a case where the symbol combination showing the winning of the lip 15 at the time of winning the strong cherry lip shown in FIG. 12 is derived.

また、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図14(d)に示すように左リール2Lの下段にリプレイ図柄が停止する。次いで、中リール2Cにおいて、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図14(e)に示すように中リールの中段にリプレイ図柄が停止する。しかし、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、目押し失敗のタイミングであるか否かに関わらず、強チェリーリプ当選時に右リール2Rには、図14(f)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図14(f)に示すように、入賞ラインLN上には、リプレイ−リプレイ−チェリーとなる図柄組合せで図柄が停止し、再遊技役が入賞する。これは、図12に示す強チェリーリプ当選時のリプ16の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。   Further, when the stop switch 8L is stopped at a timing when the push operation fails when the strong cherry lip is won, the replay symbol is stopped at the lower stage of the left reel 2L as shown in FIG. 14 (d). Next, in the middle reel 2C, when the stop switch 8C is operated to stop at the timing when the pressing fails, the replay symbol stops in the middle stage of the middle reel as shown in FIG. 14 (e). However, since the right reel 2R always has the cherry symbols arranged within five frames, regardless of whether or not it is the timing of the failure to press the button, the right reel 2R will be displayed on the right reel 2R as shown in FIG. As shown in), the cherry symbol always stops at the top. As shown in FIG. 14 (f), on the pay line LN, the symbols are stopped in the symbol combination of replay-replay-cherry, and the re-gaming combination is won. This shows a case where the symbol combination indicating the winning of the lip 16 at the time of winning the strong cherry lip shown in FIG. 12 is derived.

なお、左リール2Lについては目押しが成功し、中リール2Cは目押しが失敗した場合には、チェリー−リプレイ−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。また、左リール2Lについては目押しが失敗し、中リール2Cは目押しが成功した場合には、リプレイ−チェリー−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。いずれにしても入賞ラインLN上(右リール2Rの上段)には、チェリー図柄が表示されることとなる。   If the left reel 2L is successfully pressed and the middle reel 2C is not successfully pressed, a cherry-replay-cherry symbol combination is displayed on the pay line LN. Further, when the pushing of the left reel 2L fails and the pushing of the middle reel 2C succeeds, the replay-cherry-cherry symbol combination is displayed on the pay line LN. In any case, the cherry symbol is displayed on the pay line LN (the upper stage of the right reel 2R).

サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。つまり、入賞示唆演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗となるタイミングでも入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が遊技の結果ではないという誤認を防止することができる。   When the sub-control unit 91 executes an effect that suggests cherry-lip winning, and as shown in FIGS. 14A to 14C, when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing of successful press, the left Cherry symbols are arranged on the pay line LN including the reel 2L and the middle reel 2C. In addition, when the sub-control unit 91 executes an effect that suggests a cherry lip win, and as shown in FIGS. 14D to 14F, when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the pressing fails. While the replay symbols are aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the pay line LN, the cherry symbol is derived on the right reel 2R on the pay line LN. As described above, even when the stop switches 8L to 8R are operated at a timing different from the success timing, the display result indicating the cherry lip winning is derived to the right reel 2R on the payline LN. That is, the symbol displayed in the winning suggestion effect is always displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to show that the display result displayed on the winning line LN is the cherry lip winning at both the timing when the pressing is successful and the timing when the pressing is unsuccessful, and the display result displayed on the winning line LN. It is possible to prevent erroneous recognition that is not the result of a game.

また、図14(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図14(c),(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる。   In addition, as shown in FIG. 14C, when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing of successful push during the strong cherry lip winning, if only the left reel 2L and the middle reel 2C on the pay line LN are used. Instead, the right reel 2R has cherry patterns. Therefore, it is possible to derive the cherry symbol to the right reel 2R regardless of whether or not the cherry symbol is derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, as shown in FIGS. 14 (c) and 14 (f). In addition, the control contents for the right reel 2R can be made common.

また、図14(c),(f)に示すように、目押し成功し全てのリールにチェリー図柄が導出された場合であっても、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合であっても、強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIGS. 14 (c) and 14 (f), even if the succeeding push is successful and the cherry symbols are derived to all reels, the push fails and the left reel 2L and the middle reel 2C are cherry. Even if the symbol is not derived and the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the pay line LN, the re-gaming combination is won as a strong cherry lip prize. Therefore, even if the cherry symbols are not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, the winning is generated, and the interest of the game is improved.

また、図14(g)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにチェリー図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリー図柄が導出されない。その代わり、右リールにおいては、無効ラインLM4上(右リール2R下段)にチェリー図柄が導出される。よって、チェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出が実行され、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リール2Rにおけるチェリー図柄の位置により、強チェリーリプ当選であるのか弱チェリーリプ当選であるのかを確認することができる。なお、図14(g)は、弱チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。   Further, as shown in FIG. 14 (g), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the push operation is successful when the weak cherry lip is won, the left reel 2L and the middle reel 2C on the pay line LN. The cherry symbol is derived to, and the cherry symbol is not derived to the right reel 2R on the pay line LN. Instead, in the right reel, the cherry symbol is derived on the invalid line LM4 (the lower stage of the right reel 2R). Therefore, when the winning suggestion effect suggesting the cherry lip winning is executed, and when the stop operation is executed at the timing when the pressing is successful, depending on the position of the cherry symbol on the right reel 2R, the strong cherry lip winning is weak. You can check if it is a Cherry Lip win. It should be noted that FIG. 14 (g) shows a case where a symbol combination indicating a winning of the lip 15 at the time of winning the weak cherry lip is derived.

また、図14(h)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rに、チェリー図柄が導出される。この入賞ラインLN上の図柄組合せ(リプレイ−リプレイ−チェリー)は、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合の入賞ラインLN上の図柄組合せと同じである。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果の誤認を防止することができる。なお、図14(f)と図14(h)とは同じ表示結果が導出されることから、チェリーリプ当選したことは判断できるが、チェリーリプの強弱までは、判断できない。   In addition, as shown in FIG. 14 (h), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the push fails when the weak cherry lip is won, the left reel 2L and the middle reel 2C on the pay line LN are And the replay symbol is derived, and the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the pay line LN. The symbol combination (replay-replay-cherry) on the pay line LN is the same as the symbol combination on the pay line LN when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the push fails when the strong cherry lip is won. Is. Therefore, it is possible to indicate that the display result displayed on the payline LN is a cherry lip win, and it is possible to prevent the display result displayed on the payline LN from being erroneously recognized. Since the same display result is derived in FIG. 14 (f) and FIG. 14 (h), it can be determined that the cherry lip has been won, but the strength of the cherry lip cannot be determined.

なお、弱チェリーリプ当選時に、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。   In addition, when the left reel 2L or the middle reel 2C is successfully pressed on only one of the left reel 2L and the middle reel 2C when the weak cherry lip is won, the cherry symbol is drawn out on the pay line LN of the reel on which the press is successful, and the reel fails. Reel control for deriving a replay symbol is performed on the reel. Then, for the right reel 2R, control for deriving the cherry symbol on the pay line LN (upper stage of the right reel 2R) is performed.

図15は、中段チェリーリプに当選したときを示している。図15では、中、左、右の停止順で停止操作が実行されている。中リール2Cを第1停止する際には、図2に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。赤7図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。   FIG. 15 shows a case where the middle-tier cherry lip is won. In FIG. 15, the stop operation is executed in the stop order of middle, left, and right. When the middle reel 2C is stopped for the first time, the stop switch 8L is stopped aiming at the red 7 symbol of No. 3 shown in FIG. 2 within the frame of the transparent window 3. The red 7 symbol is a symbol in common with the cherry symbol in that it is in a red form.

中段チェリーリプ当選時に中リール2Cを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図15(a)に示すように、中リール2Cの中段に赤7図柄が停止する。さらに、左リール2Lを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図15(b)に示すように、左リール2Lの中段にチェリー図柄が停止する。さらに、右リール2Rを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図15(c)に示すように、右リール2Rの上段にチェリー図柄が停止するとともに右リール2Rの下段に赤7図柄が停止する。なお、図15(c)は、中段チェリー入賞とともにBB5が同時当選している場合の図柄組合せである。このように、右リール2Rのチェリー図柄の配列のみではなく、中リール2Cの赤7図柄によってもチェリーリプ当選を示唆することができ、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。   When the middle reel 2C is operated at the timing when the middle reel 2C is successfully pressed when the cherry rip is won, as shown in FIG. 15A, the red 7 symbol is stopped in the middle stage of the middle reel 2C. Further, when the left reel 2L is operated at the timing at which the pressing is successful, the cherry symbol is stopped at the middle stage of the left reel 2L as shown in FIG. 15 (b). Further, when the right reel 2R is operated at a timing at which the pressing is successful, as shown in FIG. 15C, the cherry symbol is stopped on the upper stage of the right reel 2R and the red 7 symbol is stopped on the lower stage of the right reel 2R. To do. It should be noted that FIG. 15C shows a symbol combination when BB5 is simultaneously won along with the middle-tier cherry prize. In this way, not only the arrangement of the cherry symbols on the right reel 2R, but also the red 7 symbols on the middle reel 2C can suggest the cherry lip winning, and the result of the game that is the cherry winning is not on the pay line LN. It is possible to prevent misidentification of.

なお、左リール2Lおよび中リール2Cのいずれも目押し失敗となるタイミングでストップスイッチを操作したときは、左リール2Lおよび中リール2Cには、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が導出され、右リール2Rの上段にチェリー図柄が導出される。つまり、図14(f)や図14(h)と同じ制御が実行される。このように、弱チェリーリプ、強チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれに当選していても目押し失敗となるタイミングで実行されたときの制御を共通化することができる。また、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。   In addition, when the stop switch is operated at a timing at which the left reel 2L and the middle reel 2C both fail to be pressed, the replay symbol is derived on the winning line LN of the left reel 2L and the middle reel 2C, and the right reel. Cherry symbols are derived in the upper part of 2R. That is, the same control as that of FIG. 14 (f) or FIG. 14 (h) is executed. In this way, regardless of whether the weak cherry lip, the strong cherry lip, or the middle cherry lip is won, it is possible to make the control common when executed at the timing at which the key press fails. If either one of the left reel 2L or the middle reel 2C is successfully pressed, the cherry symbol is derived on the winning line LN of the reel that is successfully pressed, and the replay symbol is applied to the failed reel. Reel control to be led out is performed. Then, for the right reel 2R, control for deriving the cherry symbol on the pay line LN (upper stage of the right reel 2R) is performed.

図16は、スイカに当選したときを示している。図16では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。図16(a)〜(c)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し失敗となるタイミングについて、図2を用いて具体的に説明する。たとえば、スイカ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図2の1番のスイカ図柄、6番のスイカ図柄、11番のスイカ図柄を左リール2Lの上段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。そして、12番のベル図柄〜16番のバー図柄までを左リール2Lの上段に停止させるタイミングで停止させたときが、目押し失敗となるタイミングである。   FIG. 16 shows a case where the watermelon is won. In FIG. 16, the stop operation is performed in the stop order of left, middle, and right. FIGS. 16A to 16C show a case where the operation is performed at a timing at which the pressing operation fails. The timing at which the pressing fails will be specifically described with reference to FIG. For example, when the left reel 2L is stopped for the first time when the watermelon is won, when the number 1 watermelon design, the number 6 watermelon design, and the number 11 watermelon design in FIG. Is the timing. Then, when the 12th bell symbol to the 16th bar symbol are stopped at the timing of being stopped at the upper stage of the left reel 2L, the timing at which the pressing fails.

スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図16(a)に示すように左リール2Lの上段にBAR図柄が停止する。なお、BAR図柄は、スイカを構成する図柄として使用される図柄である。次いで、中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、目押しのタイミングに関わらず、スイカ当選時に中リール2Cには、図16(b)に示すように中段に必ずスイカ図柄が停止する。また、スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図16(c)に示すように右リール2Rの下段にブランク図柄a(ブラa)が停止する。   When the stop switch 8L is stopped at the timing when the pressing of the watermelon fails, the BAR symbol stops on the upper stage of the left reel 2L as shown in FIG. 16 (a). The BAR symbol is a symbol used as a symbol that constitutes a watermelon. Next, in the middle reel 2C, since the watermelon symbols are always arranged within 5 frames, the middle reel 2C will have a middle row as shown in FIG. Be sure to stop the watermelon design. In addition, when the stop switch 8R is stopped at the timing when the pressing fails when the watermelon is won, the blank symbol a (bra a) is stopped at the lower stage of the right reel 2R as shown in FIG. 16 (c).

中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、図16に示すように、スイカ当選時には、中リール2Cにおいて必ずスイカ図柄が中段に表示されるようにリール制御を実行することができる。このようにすれば、入賞ライン上にスイカ図柄が表示されることで、入賞示唆演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、スイカ当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。   In the middle reel 2C, since the watermelon symbols are always arranged within 5 frames, as shown in FIG. 16, when the watermelon is won, the reel control is executed so that the watermelon symbols are always displayed in the middle stage on the middle reel 2C. can do. By doing so, the watermelon symbol is displayed on the pay line, so that the symbol displayed in the prize suggestion effect is always displayed on the pay line LN. Therefore, it is possible to prevent erroneous recognition that the result of the watermelon winning game is not on the pay line LN.

図17は、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、あるいは中段チェリーリプに当選したときを示している。図17では、右、中、左の停止順で停止操作が実行されている。図17(a)に示すようにリールが回転しているときから右リール2Rを第1停止させる。図17(b)に示すように、右リール2Rを第1停止させた場合、チェリーリプに当選したときには、入賞ライン上にある右リール2Rの上段に必ずチェリー図柄が出現する。よって、第1停止の段階でチェリーリプ当選を示唆することができる。しかし、この時点では、左リール2Lと中リール2Cとには、どのような図柄が停止されるかが不明であるので、チェリーリプが強、弱、中段のいずれであるかまでは分からない。   FIG. 17 shows a case in which the strong cherry lip, the weak cherry lip, or the middle cherry lip is won. In FIG. 17, the stop operation is executed in the right, middle, and left stop order. The right reel 2R is first stopped from when the reel is rotating as shown in FIG. As shown in FIG. 17B, when the right reel 2R is stopped for the first time, when the cherry rep is won, the cherry symbol always appears on the upper stage of the right reel 2R on the pay line. Therefore, it is possible to suggest that the Cherry Lip wins at the stage of the first stop. However, at this point in time, it is not known what kind of symbols will be stopped on the left reel 2L and the middle reel 2C, and therefore it is not known whether the cherry lip is strong, weak, or middle.

目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、強チェリーリプ当選時は、図17(c)に示すように、入賞ライン上にチェリー図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、弱チェリーリプ当選時は、図17(d)に示すように、入賞ライン上にリプレイ−チェリー−チェリーとなる図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、中段チェリーリプ当選時は、図17(e)に示すように、無効ラインLM2上(左リール2Lの中段)にチェリー図柄が導出される。なお、図17(e)は、ボーナスと中段チェリーリプとが同時当選しているときを示している。中段チェリーリプ当選単独の場合は、右下がりに赤7図柄が揃うことはない。   When the stop switches 8L and 8C are operated to stop at the timing of successful press, the cherry symbols are aligned on the pay line as shown in FIG. 17C when the strong cherry lip is won. Further, when the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the pressing is successful, when the weak cherry lips are won, the replay-cherry-cherry is displayed on the pay line as shown in FIG. 17D. The patterns are aligned. Further, when the stop switches 8L and 8C are operated to stop at the timing when the pressing is successful, when the middle row cherry lip is elected, as shown in FIG. 17E, on the invalid line LM2 (the middle row of the left reel 2L). The cherry pattern is derived. It should be noted that FIG. 17E shows the case where the bonus and the middle tier cherry lip are simultaneously won. In the case of the middle tier cherry lip winning alone, the red 7 symbols will not line up to the right.

このように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示される表示結果がチェリー当選であることを示唆することができる。つまり、入賞示唆演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に表示されることが第1停止の時点で示唆されることになる。よって、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。   In this way, when the right reel 2R is first stopped when the cherry lip is won, the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the pay line LN. Therefore, it is possible to suggest that the display result displayed on the pay line LN before the operation of the left reel 2L and the middle reel 2C is cherry winning. That is, it is suggested at the time of the first stop that the symbol displayed in the winning suggestion effect is displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent erroneous recognition that the result of the game that wins the cherry is not on the pay line LN.

図18は、スイカに当選したときを示している。図18では、中、右、左の停止順で停止操作が実行されている。図18(a)に示すようにリールが回転しているときから中リール2Cを第1停止させる。図18(b)に示すように、中リール2Cを第1停止させた場合、スイカに当選しているときには、入賞ライン上にある中リール2Cの中段に必ずスイカ図柄が出現する。よって、第1停止の段階でスイカ当選を示唆することができる。   FIG. 18 shows the case where the watermelon is won. In FIG. 18, the stop operation is executed in the stop order of middle, right, and left. As shown in FIG. 18A, the middle reel 2C is first stopped from when the reel is rotating. As shown in FIG. 18B, when the middle reel 2C is stopped for the first time, when the watermelon is won, the watermelon symbol always appears in the middle stage of the middle reel 2C on the pay line. Therefore, it is possible to suggest winning the watermelon at the stage of the first stop.

このように、スイカ当選時に中リール2Cが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の中リール2Cにスイカ図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび右リール2Rの操作前に入賞ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。   In this way, when the middle reel 2C is first stopped when the watermelon is won, the watermelon symbol is led to the middle reel 2C on the pay line LN. Therefore, it is possible to prevent erroneous recognition of the display result displayed on the pay line before the operation of the left reel 2L and the right reel 2R.

[リールシートに描かれた図柄について]
次に、図19を参照し、リールシート400に描かれた図柄について説明する。ここで、リールシート400は、環状に湾曲可能な帯状の透明部材に対して、図柄が印刷された帯状の図柄シートが長手方向に沿って接着されることにより形成される。リールシート400の図柄については、有色インク等で印刷され(たとえば、ベル図柄であれば黄色で印刷され)、図柄以外の部分(リールシート400の背景の部分)については、所定色(本実施の形態では水色)のインクなどで印刷されている。つまり、水色を背景とし、所定間隔で図柄が描かれたリールシート400が形成される。リールシート400は、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプであるリールLED55から照射された光により、遊技者に視認し易くなっている。
[About the design drawn on the reel sheet]
Next, the design drawn on the reel sheet 400 will be described with reference to FIG. Here, the reel sheet 400 is formed by adhering a band-shaped pattern sheet on which a pattern is printed along a longitudinal direction to a band-shaped transparent member that can be curved in an annular shape. The design of the reel sheet 400 is printed with colored ink or the like (for example, a bell design is printed in yellow), and a portion other than the design (a background portion of the reel sheet 400) has a predetermined color (this embodiment). It is printed with ink of light blue). That is, the reel sheet 400 in which the design is drawn at a predetermined interval with the light blue background is formed. The reel sheet 400 is easily visible to the player by the light emitted from the reel LED 55 which is a back lamp arranged on the back side (inner side) of the reel.

リールシート400に描かれた図柄のうち、図19(a)は、たとえば、図2の左リールの図柄番号が「18」のブランク図柄である。また、図19(b)は、たとえば、図2の左リールの図柄番号が「16」または「17」のバー図柄である。特にこれら2つの図柄についてより詳細に説明する。   Of the symbols drawn on the reel sheet 400, FIG. 19 (a) is, for example, a blank symbol whose symbol number of the left reel in FIG. 2 is "18". Further, FIG. 19B is, for example, a bar symbol having a symbol number “16” or “17” on the left reel of FIG. In particular, these two symbols will be described in more detail.

図19(a)に示すように、星型の形状で示されるブランク図柄は、リールシート400の背景の色である水色(図中に示すドット)と同色の色が図柄の内側部301に使用されている。また、ブランク図柄の外縁部300は、リールシート400の背景の色である水色とは異なる黒色となっている。また、ブランク図柄は、図2に示すような他の図柄と比べ所定の幅をもった外縁部300で囲われている。   As shown in FIG. 19 (a), the blank pattern shown in the shape of a star uses the same color as the light blue (dots shown in the figure) which is the background color of the reel sheet 400 for the inner portion 301 of the pattern. Has been done. In addition, the outer edge portion 300 of the blank pattern is black, which is different from the light blue which is the background color of the reel sheet 400. Further, the blank pattern is surrounded by the outer edge portion 300 having a predetermined width as compared with the other patterns as shown in FIG.

このように、ブランク図柄は、その外縁部300がリールシート400の背景の色(水色)と異なる色(黒色)となっている。よって、外縁部300により、図柄と背景との境目が明確になり、リールシート400の背景の色と図柄とを同化させないようにすることができる。   In this way, the blank pattern has the outer edge portion 300 of a color (black) different from the background color (light blue) of the reel sheet 400. Therefore, the outer edge portion 300 makes the boundary between the design and the background clear, and the background color of the reel sheet 400 and the design can be prevented from being the same.

また、図19(b)に示すように、長方形状で示されるバー図柄は、図柄全体が黒色となっており、「BAR」で示す文字の周囲等の一部が白色となっている。バー図柄の左端には、「abcd」の文字からなる白色の文字列302が形成される。また、バー図柄の右端には、白色の人型のキャラクタ303が形成される。これらの文字列302およびキャラクタ303は、リールの変動表示方向(リールの回転方向)に長尺となる態様で形成されている。さらに、図19(b)に示すように、文字列302およびキャラクタ303は、バー図柄が形成される領域の半分よりも少ない領域(バー図柄の左右端)に形成されている。   Further, as shown in FIG. 19B, the bar pattern shown in a rectangular shape has a black pattern as a whole, and a part of the periphery of the characters shown by "BAR" is white. A white character string 302 composed of the characters "abcd" is formed at the left end of the bar design. A white humanoid character 303 is formed at the right end of the bar design. The character string 302 and the character 303 are formed in an elongated form in the reel variable display direction (reel rotation direction). Further, as shown in FIG. 19 (b), the character string 302 and the character 303 are formed in regions (left and right ends of the bar symbol) that are less than half the region in which the bar symbol is formed.

このようにすると、文字列302やキャラクタ303は、バー図柄のデザインとして用いることができる。また、文字列302やキャラクタ303は、リールの変動表示方向(リールの回転方向)に長尺となる態様であるので、リールが回転した際には、遊技者から、繋がって一本の線のような態様で示される。また、文字列302やキャラクタ303は、白色の態様で形成されているので、リールLED55から照射された光の透過率が黒色の部分よりも高い。よって、リールが回転し、複数の図柄が変動表示している場合には、バー図柄における文字列302やキャラクタ303の部分が遊技者から視認しやすくなり、バー図柄を狙う際の目押しの指標とすることができる。   In this way, the character string 302 and the character 303 can be used as a bar pattern design. In addition, since the character string 302 and the character 303 are long in the variable display direction of the reel (the rotation direction of the reel), when the reel is rotated, the player is connected to form a single line. It is shown in such a manner. Further, since the character string 302 and the character 303 are formed in a white form, the transmittance of the light emitted from the reel LED 55 is higher than that of the black portion. Therefore, when the reel is rotated and a plurality of symbols are displayed in a variable manner, the character string 302 and the character 303 in the bar symbol can be easily seen by the player, and the index of the push when aiming for the bar symbol can be obtained. Can be

また、文字列302およびキャラクタ303は、バー図柄が形成される領域の半分よりも少ない領域であって、バー図柄の左右端に形成されているので、デザイン的に優れている。また、図2に示すように、バー図柄以外の図柄は、図柄の左右端にこのような領域が形成されていない。よって、リールが回転し、複数の図柄が変動表示している場合には、バー図柄における文字列302やキャラクタ303の部分が遊技者から視認しやすくなり、バー図柄を狙う際の目押しの指標とすることができる。   In addition, the character string 302 and the character 303 are excellent in design because they are formed in the left and right ends of the bar pattern, which are less than half the area in which the bar pattern is formed. Further, as shown in FIG. 2, in the symbols other than the bar symbol, such regions are not formed at the left and right ends of the symbol. Therefore, when the reel is rotated and a plurality of symbols are displayed in a variable manner, the character string 302 and the character 303 in the bar symbol can be easily seen by the player, and the index of the push when aiming for the bar symbol can be obtained. Can be

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the above-described embodiment, the sub-control unit 91 executes an effect that suggests cherry-lip winning, and as shown in FIGS. When is operated, cherry symbols are aligned on the pay line LN including the left reel 2L and the middle reel 2C. In addition, when the sub-control unit 91 executes an effect that suggests cherry-lip winning, and as shown in FIGS. 14D to 14F, when the stop switch is operated at the timing when the pressing fails, the winning line is reached. While the replay symbols are aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the LN, the cherry symbols are derived on the right reel 2R on the pay line LN. As described above, even when the stop switch is operated at a timing different from the success timing, the display result indicating the cherry lip winning is derived to the right reel 2R on the payline LN. Therefore, it is possible to indicate that the display result displayed on the pay line LN is a cherry lip win, and the display result displayed on the pay line LN is erroneously recognized as a display result displayed on the ineffective line. Can be prevented.

(2) 前述した実施の形態においては、図14(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図14(c),(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる。   (2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14C, when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the push is successful at the time of winning the strong cherry lip, the winning line LN is displayed. Cherry symbols are aligned not only on the left reel 2L and the middle reel 2C but also on the right reel 2R. Therefore, it is possible to derive the cherry symbol to the right reel 2R regardless of whether or not the cherry symbol is derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, as shown in FIGS. 14 (c) and 14 (f). In addition, the control contents for the right reel 2R can be made common.

(3) 前述した実施の形態においては、図17(b)に示すように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。   (3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 17B, when the right reel 2R is stopped first when the cherry rip is won, the cherry symbol is displayed on the right reel 2R on the pay line LN. Derived. Therefore, it is possible to prevent the display result displayed on the pay line LN before the operation of the left reel 2L and the middle reel 2C from being erroneously recognized as the display result displayed on the ineffective line.

(4) 前述した実施の形態においては、図14(c),(f)に示すように、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合にも強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。   (4) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 14 (c) and 14 (f), the pressing of the finger fails and the cherry symbol is not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, and the winning line LN is displayed. Even when the cherry symbol is derived to the right reel 2R, the re-gaming combination is won as a strong cherry lip prize. Therefore, even if the cherry symbols are not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, the winning is generated, and the interest of the game is improved.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

[リール配列について]
前述した実施の形態では、図2に示すように、右リール2Rにおいてチェリー図柄が引き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリーリプ当選時は、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずチェリー図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、右リール2Rに加え、左リール2Lまたは中リール2Cのうち少なくともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応することができる。
[About reel arrangement]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 2, the cherry symbols on the right reel 2R are always arranged within 5 frames which are within the retractable range. Therefore, at the time of winning the cherry rip, it was possible to always bring out the cherry symbol on the right reel 2R on the pay line LN. However, in addition to the right reel 2R, at least one reel of the left reel 2L and the middle reel 2C may be arranged within the range in which the cherry symbols can be pulled in without fail. With such a reel arrangement, various controls can be dealt with.

たとえば、中リール2Cと右リール2Rとにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、強チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−チェリー−チェリーの図柄組合せを導出させることができる。このようにすれば、チェリーリプ当選をより明確に示すことができる。また、弱チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−リプレイ−チェリーの図柄組合せを導出させることで、強チェリーリプを取りこぼしたことを示すことができる。また、たとえば、無効ラインLM4にリプレイ図柄が揃いそうな場合に、中リール2C中段にチェリー図柄を導出させることで、チェリーリプ入賞していることを分かりやすくすることができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。   For example, in the middle reel 2C and the right reel 2R, the cherry symbols may be arranged within the pullable range. With such a reel arrangement, if the left symbol is missed when the strong cherry lip is won, it is possible to derive a replay-cherry-cherry symbol combination. By doing this, it is possible to more clearly indicate the cherry lip winning. In addition, when the left symbol is missed when the weak cherry lip is won, it is possible to indicate that the strong cherry lip has been missed by deriving a symbol combination of replay-replay-cherry. Further, for example, when the replay symbols are likely to be aligned on the invalid line LM4, it is possible to make it easy to understand that the cherry rep is winning by deriving the cherry symbols to the middle stage of the middle reel 2C. In this way, by changing the symbol arrangement, various derived displays can be dealt with, and the control suitable for the machine can be flexibly executed.

[入賞示唆演出について]
前述した実施の形態では、入賞示唆演出として、キャラクタ画像を用いた演出を実行することを説明した。しかし、入賞示唆演出は、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるようにしてもよい。また、入賞示唆演出は、スタートスイッチ7の操作時に実行されるものではなく、1ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをLEDを赤色に発光させることで示唆するようにしてもよい。
[About winning suggestions]
In the above-described embodiment, it is described that the effect using the character image is executed as the winning suggestion effect. However, the winning suggestion effect may be indicated by the lighting color by controlling the effect LED 52, the reel LED 55, and the like to be turned on. The winning suggestion effect may not be executed when the start switch 7 is operated, but may be executed at any timing in one game. For example, it may be possible to indicate that the reels have been won after all the reels are stopped by causing the LEDs to emit red light.

[押し順について]
前述した実施の形態では、図14に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれかのタイミングにより、同じ抽選対象役が当選したときであっても、導出される図柄組合せが異なっていた。しかしながら、同じ抽選対象役が当選したときに、押し順(操作手順)により導出される図柄組合せが異なるようにしてもよい。
[About pressing order]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, even if the same lottery target combination is won, the derivation is derived at any timing of the success of pushing and the timing of failure of pushing. The combination of symbols was different. However, when the same lottery target combination is won, the symbol combination derived by the pressing order (operation procedure) may be different.

たとえば、強チェリーリプ当選時の図柄組合せとしてリプレイ−リプレイ−チェリーとチェリー−チェリー−チェリーとを入賞役として設定する。そして、押し順として左第1停止を正解手順として、中および右第1停止を不正解手順とする。このような場合において、強チェリーリプ当選時に左第1停止が実行された場合には、チェリー−チェリー−チェリーを優先的に引込み、中または右第1停止が実行された場合には、リプレイ−リプレイ−チェリーを優先的に引込むようにしてもよい。なお、全てのリールにおいてチェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置すれば、正解手順で操作された場合に、必ずチェリー−チェリー−チェリーを導出させることができる。また、左リール2Lのチェリー図柄の位置においてチェリーリプ入賞が確定するとともに、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれの入賞役であるかが確定するようにしてもよい。   For example, replay-replay-cherry and cherry-cherry-cherry are set as winning combinations as the symbol combinations when the strong cherry lip is won. The left first stop is the correct answer procedure and the middle and right first stop are the incorrect answer procedures in the pressing order. In such a case, when the left first stop is executed when the strong cherry rip is won, the cherry-cherry-cherry is preferentially drawn in, and when the middle or right first stop is executed, the replay- Replay-Cherry may be preferentially drawn. If all the reels are arranged with the cherry symbols within the retractable range, the cherry-cherry-cherry can be always derived when the correct pattern is operated. Further, it is also possible to determine the cherry lip winning a prize at the position of the cherry symbol on the left reel 2L, and to decide which of the strong cherry lip, the weak cherry lip, and the middle cherry lip a winning combination.

また、図柄の変動表示を特定の押し順で停止させる操作であって、かつ、当該操作が特定のタイミングで操作されたときにのみ正解手順となる表示結果が導出されるようにしてもよい。   Further, a display result that is a correct answer procedure may be derived only when the variable display of symbols is stopped in a specific pressing order and the operation is performed at a specific timing.

[払出し枚数について]
前述した実施の形態では、図14に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が同じになるようにしてもよい。
[About payout number]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, it is shown that the winning is generated at any timing of the success of the pressing and the failure of the pressing. However, the payout number of medals may be different between the timing when the pressing is successful and the timing when the pressing is unsuccessful. For example, when the symbol is derived at the timing when the pressing is successful, the payout number may be larger than when the symbol is derived at the timing when the pressing is unsuccessful. Regarding the pushing order, the payout number may be larger in the correct answer procedure than in the incorrect answer procedure. Further, the payout number of medals may be the same at the timing when the pressing is successful and the timing when the pressing is unsuccessful.

[所定入賞について]
前述した実施の形態では、所定入賞として、チェリーリプなどの再遊技役を例示したが、これに限らず、メダルの付与を伴う小役であってもよい。この場合、所定入賞としての小役は、前述した実施の形態において示したチェリーリプやスイカと同じ図柄組合せで構成されるものであってもよい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数の可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール2Rの表示結果として入賞ラインLN上の識別情報が特定識別情報(チェリー図柄)となる表示結果を導出するようにしてもよい。たとえば、所定入賞としての小役であるチェリーに当選したときに、チェリーの入賞示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール2Lが停止された場合には、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出し、3枚のメダルを払出せばよい。また、目押し失敗となるタイミングで左リール2Lが停止された場合(左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合)には、メダルの払出しが無いようにすればよい。しかしながら、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合であっても、右リール2Rの入賞ラインLN上にはタイミングに関係なくチェリー図柄を停止させることができる(例えば、リプレイ−リプレイ−チェリーが入賞ラインLNに揃う)ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生じることを防止することができる。なお、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合に比べ少なからずメダルの払出しがあるようにしてもよい。また、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合であっても、同じ枚数のメダルの払出しがあるようにしてもよい。
[Regarding the specified prize]
In the above-described embodiment, the replay combination such as cherry rip is illustrated as the predetermined winning, but the present invention is not limited to this, and a small combination accompanied by the addition of a medal may be used. In this case, the small winning as the predetermined winning may be configured by the same symbol combination as the cherry lip or the watermelon shown in the above-mentioned embodiment. In such a case, the identification information on the pay line LN becomes the specific identification information (cherry symbol) as the display result of the right reel 2R, which is the specific variable display portion of the plurality of variable display portions, regardless of the timing or the pressing order. The display result may be derived. For example, when a cherry, which is a small winning combination as a predetermined winning, is won, a cherry prize winning suggestion effect is executed. Then, when the left reel 2L is stopped at the timing when the pressing is successful, the cherry symbol may be derived on the pay line LN of the left reel 2L, and three medals may be paid out. Further, when the left reel 2L is stopped at the timing when the pressing fails, (when the cherry symbol is missed on the pay line LN of the left reel 2L), the payout of medals may be prevented. However, even if the cherry symbol is missed on the pay line LN of the left reel 2L, the cherry symbol can be stopped on the pay line LN of the right reel 2R regardless of the timing (for example, replay-replay. Since the cherries are aligned with the winning line LN), it is possible to prevent erroneous recognition of the winning suggestion effect of the cherry winning and the display result. It should be noted that even when a small winning combination is missed, it is possible to pay out medals to a large extent as compared with the case where a small winning combination is not missed. Further, the same number of medals may be paid out regardless of whether the small winning combination is missed or not.

[所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報について]
前述した実施の形態では、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報として、チェリーリプを発生させる図柄組合せのうちの右リールの図柄である例について説明した。しかし、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は、所定入賞の発生に関わらない図柄であってもよい。すなわち、所定入賞は、一部のリールに特定識別情報が停止することにより、他のリールに停止した識別情報に関わらず発生するものであってもよく、この場合に所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は他のリールに停止する図柄であってもよい。より具体的に、たとえば、所定入賞は、チェリー−ANY−ANYと、リプ−ANY−ANYとのいずれでも入賞が発生するものであってもよい。この場合でも、当該所定入賞に当選している場合には、右リール2Rのチェリー図柄を必ず入賞ラインLN上に引き込むようなリール制御を行うようにして、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
[Specific identification information that can be derived on a predetermined line as a display result of the predetermined variable display section]
In the above-described embodiment, as the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display portion, the example of the symbol on the right reel of the symbol combinations for generating the cherry lip has been described. However, the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display portion may be a pattern that is not related to the occurrence of the predetermined winning. That is, the predetermined winning may be generated by stopping the specific identification information on some reels regardless of the identification information stopped on other reels. In this case, the display result of the predetermined variable display section The specific identification information that can be derived on the predetermined line may be a symbol stopped on another reel. More specifically, for example, the predetermined prize may be a prize that occurs in either Cherry-ANY-ANY or Lip-ANY-ANY. Even in this case, when the predetermined winning is won, the reels are controlled so that the cherry symbol on the right reel 2R is always drawn onto the winning line LN, and the display result displayed on the winning line LN Can be prevented from being erroneously recognized as the display result displayed on the invalid line.

[所定ラインについて]
前述した実施の形態では、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、所定ラインとしての入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リールのみ入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ラインではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにしてもよい。
[About predetermined line]
In the above-described embodiment, when the stop operation is executed at the timing when the pressing is successful, a specific symbol (cherry symbol) is displayed on the pay line LN as the predetermined line, and the timing when the pressing fails When the stop operation is executed at, the specific symbol (cherry symbol) is displayed only on the right reel on the pay line LN. However, the predetermined line may be an invalid line instead of the winning line. Then, when the stop operation is executed at the timing when the pressing is successful, a specific symbol is displayed on the invalid line, and when the stop operation is executed at the timing when the pressing is unsuccessful, on the invalid line. A specific symbol may be displayed on the screen.

[リール停止タイミングについて]
前述した実施の形態では、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合に、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されていた。しかし、右リール2Rが最初に停止されない場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されるようにしてもよい。たとえば、第1停止で目押しを失敗し、右リール2Rが第2停止された場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄を導出するようにしてもよい。
[About reel stop timing]
In the above-described embodiment, when the right reel 2R is first stopped when the cherry rip is won, the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the pay line LN. However, even if the right reel 2R is not stopped first, the cherry symbol may be derived to the right reel 2R on the pay line LN. For example, even if the pushing operation fails at the first stop and the right reel 2R is stopped second, the cherry symbol may be derived to the right reel 2R on the pay line LN.

[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About suggested production for winning]
In the above-described embodiment, the sub control unit 91 may not determine the winning suggestion effect, but the main control unit 41 may determine the winning suggestion effect. For example, in the internal lottery, the main control unit 41 executes a winning suggestion effect that suggests whether or not the BB win and the AT win have occurred at a predetermined timing when the simultaneous lottery is won and the AT lottery is performed. May be performed. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined manner to execute a pseudo game in which a specific symbol combination is temporarily stopped. The pseudo game can be executed multiple times during the freeze production. The freeze effect is not limited to that executed when the start switch 7 is operated, but when the first stop operation is performed or the third stop operation is performed, the display result is derived and one game ends. It may be executed at any time.

また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the degree of reliability of winning the BB or the AT is highest in the freeze effect, followed by the consecutive hit effect, the button effect, the character B effect, and the character A effect is the lowest. The ratio may be set so that the type is determined. The effect to be executed is not limited to the one in which the winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. Further, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, and is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result by the AT winning suggestion effect. The timing may be the number of games (for example, one of the 0 to 32 games) from the games won by the specific lottery target combination, which is determined by random number lottery or the like. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of winning suggestion effect to the sub control unit 91 at a predetermined timing of executing the winning suggestion effect, and when the winning suggestion effect is a freeze effect, the main control unit 41 outputs the command. You may make it perform the process for freeze production.

[赤7図柄について]
前述した実施の形態では、いずれかのチェリーリプ当選時は、入賞ラインLNのいずれかにチェリー図柄が停止する場合を説明した。しかし、チェリーリプ当選時に、入賞ラインLNのいずれかにチェリー図柄が導出させなくてもよい。たとえば、中段チェリーリプ当選時の図15(c)において有効ライン上にチェリー図柄が停止しない場合(右リールの上段にチェリー図柄が導出されない場合)を設けてもよい。このような場合、赤7図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。よって、赤7図柄が入賞ラインLN上に停止した場合には、チェリー図柄が導出されていない場合であっても、チェリーリプ当選時にチェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出(たとえば、赤色のキャラクタ画像や赤色のLEDでの報知)を実行することができる。このように、入賞ラインLN上に関連する図柄(色が共通する図柄)があることで、入賞示唆演出を実行しても遊技者の誤認を防止することができる。
[About red 7 design]
In the above-described embodiment, the case where the cherry symbol stops on any of the pay lines LN when any of the cherry rips is won has been described. However, at the time of winning the cherry rip, it is not necessary to derive the cherry symbol on any of the pay lines LN. For example, a case where the cherry symbol does not stop on the activated line in FIG. 15 (c) when the middle-stage cherry lip is won (when the cherry symbol is not derived to the upper stage of the right reel) may be provided. In such a case, the red 7 symbol is a symbol common to the cherry symbol and the red aspect. Therefore, when the red 7 symbol is stopped on the payline LN, even if the cherry symbol is not derived, the prize suggestion effect suggesting the cherry lip win when the cherry lip is won (for example, the red character image). Or notification using a red LED) can be performed. In this way, since there is a related pattern (a pattern having a common color) on the pay line LN, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the winning suggestion effect.

[図柄の種類について]
前述した実施の形態では、本件特徴を有する図柄として、ブランク図柄やバー図柄について説明したが、これに限らず、他の図柄であってもよい。たとえば、ボーナスを構成する図柄(7図柄)やレア役を構成する図柄(チェリー図柄,スイカ図柄等)などに本件の構成が適用されるようにしてもよい。
[About the type of design]
In the above-described embodiment, the blank symbol and the bar symbol have been described as the symbols having the characteristics of the present invention, but the invention is not limited to this and may be other symbols. For example, the structure of the present case may be applied to a symbol (7 symbols) that constitutes a bonus or a symbol (cherry symbol, watermelon symbol, etc.) that constitutes a rare combination.

[図柄の色について]
前述した実施の形態では、図19(a)に示すように、ブランク図柄は、リールシート400の背景の色である水色と同色の色が図柄の内側部301に使用されていた。しかしながら、リールシート400の背景色と図柄の内側部301の色とは、全く同じ色ではなく、類似の色であってもよい。ここで、類似の色とは、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する色をいい、その結果、観念的に同じ色であると認識できる(異なる色であると認識し難い)色をいう。たとえば、全く異なる2色の色がある場合に、一方に50%以上近ければ類似であるとしてもよい。
[About the color of the design]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 19A, the blank pattern has the same color as the light blue which is the background color of the reel sheet 400 in the inner portion 301 of the pattern. However, the background color of the reel sheet 400 and the color of the inner portion 301 of the design may not be exactly the same color but may be similar colors. Here, the similar color means a color having a common aesthetic feeling (impression) caused by the eyes of the player who is a consumer, and as a result, it can be recognized that the colors are ideologically the same (different colors. It is a color that is difficult to recognize. For example, when there are two completely different colors, it may be similar if one is closer than 50%.

[図柄の模様について]
前述した実施の形態では、図19(a)に示すように、ブランク図柄は、リールシート400の背景の色である水色と同色の色が図柄の内側部301に使用されていた。しかしながら、色ではなく模様が同一または類似のものであってもよい。たとえば、リールシート400に描かれた模様と図柄の内側部301の模様とが同一または類似であってもよい。模様が同一とは、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する模様をいい、その結果、観念的に同じ模様であると認識できる(異なる模様であると認識し難い)模様をいう。
[About the pattern]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 19A, the blank pattern has the same color as the light blue which is the background color of the reel sheet 400 in the inner portion 301 of the pattern. However, the pattern may be the same or similar instead of the color. For example, the pattern drawn on the reel sheet 400 and the pattern on the inner portion 301 of the design may be the same or similar. The same pattern means a pattern that has the same aesthetic impression (impression) that the player, who is a consumer, evokes through vision, and as a result, it can be recognized that the patterns are conceptually the same (it is difficult to recognize different patterns). ) Saying a pattern.

[図柄の外縁について]
前述した実施の形態では、図19(a)に示すように、ブランク図柄の外縁部300は、リールシート400の背景の色である水色とは異なる黒色で形成されている。このように、図柄の外縁部300は、リールシート400の背景の色と非類似の色であれば、どのような態様であってもよい。たとえば、外縁部300に対して色を付けないこと(外縁部300のみ色を塗らないようにすることで外縁部300を透明とすること)で、図柄の内側部301とリールシート400の背景の色との境目を明確にしてもよい。このような場合には、図柄の外縁部300が透明となるので、その部分からリールLED55からの照射された光が遊技者に届き、図柄が視認し易くなる。
[About the outer edge of the design]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 19A, the outer edge portion 300 of the blank design is formed in a black color different from the light blue which is the background color of the reel sheet 400. As described above, the outer edge portion 300 of the design may have any form as long as it is a color dissimilar to the background color of the reel sheet 400. For example, by not coloring the outer edge portion 300 (making the outer edge portion 300 transparent by not coloring only the outer edge portion 300), the inner portion 301 of the design and the background of the reel sheet 400 You may make the boundary with the color clear. In such a case, since the outer edge portion 300 of the symbol becomes transparent, the light emitted from the reel LED 55 reaches the player from that portion, and the symbol is easily visible.

[文字列、キャラクタの位置について]
前述した実施の形態では、図19(b)に示すように、バー図柄の左端の領域に文字列302が形成されていた。また、バー図柄の右端の領域にキャラクタ303が形成されていた。文字列302とキャラクタ303とのうちいずれか一方が図柄の両端に形成されるようにしてもよい。また、左端と右端とのうちいずれか一方の領域にのみ、文字列302またはキャラクタ303が形成されるようにしてもよい。また、図柄の端の領域ではなく中央を含む図柄の横方向の領域のいずれかの領域において文字列302またはキャラクタ303が形成されるようにしてもよい。また、文字列302やキャラクタ303は、リールの回転の方に沿う方向であれば、縦方向ではなく、図柄に対して斜め方向に形成されるようにしてもよい。
[Regarding character string and character position]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 19B, the character string 302 is formed in the leftmost area of the bar design. Further, the character 303 was formed in the rightmost area of the bar design. Either one of the character string 302 and the character 303 may be formed on both ends of the design. Further, the character string 302 or the character 303 may be formed only in one of the left end and the right end. Further, the character string 302 or the character 303 may be formed in any one of the lateral areas of the design including the center of the design instead of the end areas. Further, the character string 302 and the character 303 may be formed not in the vertical direction but in an oblique direction with respect to the symbol as long as the direction is along the rotation of the reel.

[文字列、キャラクタについて]
前述した実施の形態では、バー図柄に形成される文字列302やキャラクタ303は、遊技をするスロットマシンに関連した文字列やキャラクタであることが望ましい。たとえば、Aというキャラクタをモチーフにしたスロットマシンであれば、Aのキャラクタを表示するようにすればよい。また、文字列302やキャラクタ303は、白色として説明したが、透明もしくは、光の透過率がより高い色としてもよい。このようにすれば、文字列302やキャラクタ303の部分からリールLED55からの照射された光が遊技者に届き、より図柄が視認し易くなる。
[About character strings and characters]
In the above-described embodiment, it is desirable that the character string 302 and the character 303 formed on the bar pattern are character strings and characters related to the slot machine in which the game is played. For example, if the slot machine uses the character A as a motif, the character A may be displayed. Although the character string 302 and the character 303 have been described as white, they may be transparent or have a higher light transmittance. In this way, the light emitted from the reel LED 55 from the character string 302 and the character 303 reaches the player, and the pattern is more easily visible.

[液晶リールについて]
前述した実施の形態では、リール2L、2C、2Rに連動させて、液晶表示器51にリールを模倣した液晶リールを表示可能としてもよい。そして、この液晶リール上において、前述したブランク図柄やバー図柄と同様の構成を持った液晶リール、液晶上に示される図柄が構成されるようにしてもよい。なお、液晶リールとした場合には、リールの色、表示される文字列、キャラクタ等を適宜変更するようにしてもよい。
[About LCD reel]
In the above-described embodiment, the liquid crystal display 51 may display a liquid crystal reel imitating the reel in association with the reels 2L, 2C, and 2R. Then, on this liquid crystal reel, a liquid crystal reel having the same configuration as the above-mentioned blank symbol or bar symbol, or a symbol shown on the liquid crystal may be configured. When the liquid crystal reel is used, the color of the reel, the displayed character string, the character, and the like may be changed as appropriate.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, as the privilege, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, in the AT lottery, when a high-probability state that AT is won with a higher probability than in the normal time is provided, execution of probability suggestion production for suggesting whether or not the current state is a high-probability state , Execution of a premiere effect with a voice on the liquid crystal display 51 (especial character appearance, execution of special bonus effect during a bonus that occurs next time, etc.), execution of a set value suggesting effect for suggesting a set value being set, Liquid crystal display of a two-dimensional code that allows points to be exchanged for services established at the gaming machine where the slot machine 1 is installed by collecting a certain number of points, and special videos and special information can be downloaded on a predetermined website It may be displayed on the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Further, although the number of AT games has been illustrated as an example of the privilege, the privilege relating to the AT is not limited to this, and the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may also be used as the privilege. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, the number of times that the navigation effect can be executed can be used as a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the granted gaming value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be used as a privilege. In addition, when the AT is controlled until the predetermined AT end condition is satisfied after the predetermined AT start condition is satisfied and the continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the AT when the AT end condition is satisfied, The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[About advantageous state]
In the above-mentioned example, as an advantageous state, for the slot machine, the big bonus (BB) and the AT, which have a higher probability of winning the small winning combination than in the predetermined state, have been exemplified, but it may be advantageous for the player. However, the slot machine is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   The advantageous state is, for example, a regular bonus (RB) or a replay time (RT) in which a predetermined winning combination has a high probability of winning, a concentrated state of a small winning combination, or a retractable range of at least one reel is narrower than usual. In addition, it does not change the challenge time (CT) in which all small wins are allowed to occur in each game, the winning probability of winning prizes, etc., but the operation procedure for winning the winning small wins It may be a pseudo bonus or the like that is notified over (for example, until 50 games are exhausted). Further, it may be a state in which the probability of being controlled to these advantageous states has a high probability, and a state of having a high probability of being controlled to a freeze state, or a high number of games such as AT games. Advantageous states that are different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added to the AT, a state in which the number of games to be added to the AT is easily increased, and the like. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition that the probability of establishing a condition for obtaining a privilege on the communication network or a condition for executing an effect (freeze effect, premium effect, etc.) with a premium feeling is high. It may be a privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permission determining means for determining whether or not to allow the shift to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, the example in which the liquid crystal display 51 is used to give an effect or notification is given. However, for example, the speakers 53, 54 and the back lamp (reel LED 55 of the above embodiment) arranged on the back side (inner side) of the reel. ), A transparent liquid crystal display arranged on the front side of the reel (a liquid crystal display configured so that the reel can be seen), a lamp or LED mounted on the front door 1b, vibration of the stop switch, surroundings of the stop switch The effect may be performed by a means different from the above-described embodiment, such as blowing air from, or changing the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine described above, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the AT control executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or non-winning of the AT lottery, determination of whether to stock the AT game number, determination of the AT game number, additional lottery of the AT game number, and the like. Further, as the control related to the AT, control of the high probability state of the AT lottery can be mentioned. The control of the high probability state of the AT lottery is such that the probability of winning the AT lottery is high, the control of shortening the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the probability of winning the additional lottery and the game. Includes controls that favor numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control to the AT when the specified number of games are exhausted. The time when the number of games of the prescribed number of games is exhausted includes the time of reaching the number of ceiling games and the time of reaching the number of games determined by lottery. Further, as the control related to the AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the aura period includes control for executing effects of, for example, 0 to 32 games during the aura period before the start of AT. Further, as the control related to the AT, there is a control for giving a penalty. The control for giving a penalty includes the determination of the content of the penalty and the determination or setting of the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform the lighting control of the lamp and the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   In addition, when the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is executed by a control unit that is subordinate to the main control unit 41 and is a subordinate of the main control unit 41. . For example, the stop control of the reels may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control section 41 may transfer the operation signal of the stop switch to the control section. As described above, by causing the lower-level control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c and the shortage of the processing capacity of the main CPU 41a when the control related to the AT is performed.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the above-mentioned control related to the AT, but the sub-control unit 91 may execute it. The sub-control unit 91 performs, for example, AT lottery processing or additional lottery processing based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling to AT or navigation performance according to the result. You may make it process.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, it may be possible to shift to the setting change state on condition that “power supply ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting changes while the front door is not open. In addition, once the setting change status is entered, the setting change status is maintained regardless of whether the front door is open or closed until the end condition for ending the setting change status (the setting key switch is turned off after the set value is confirmed) is satisfied. You may do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   Further, regarding the setting confirmation state, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on condition that “setting key switch ON” + “front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. Also, once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. Good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Regarding modification of slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player in accordance with the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player in accordance with the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and the base only or the base and the drum are called a game machine. Further, it is a slot machine that includes a game area in which a game ball can be shot to play a game, and the bet number can be set when the game ball passes through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、300 外縁部、301 内側部、302 文字列、303 キャラクタ、400 リールシート。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control section, 51 liquid crystal display, 90 effect control board, 91 sub control section, 300 outer edge section, 301 inner side Copy, 302 character string, 303 character, 400 reel sheet.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
記表示結果組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果である旨を示唆する示唆手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに、遊技者にとって有利な有利状態への移行が決定される場合があり、
前記所定結果には、第1所定結果と、当該第1所定結果とは前記有利状態への移行に関する有利度が異なる第2所定結果とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたときには、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となり、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する一方、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときには、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となり、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報に類似していない別の識別情報となるとともに前記所定ラインとは異なるライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときとのいずれにおいても、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報に類似していない別の識別情報となる表示結果を導出する一方、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記複数の可変表示部は、各々、前記複数種類の識別情報が配列された帯状のリール帯を含み、
前記複数種類の識別情報は、変動表示方向に長尺となり、かつ前記スロットマシンに関連した文字列が形成されている識別情報を含
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときに導出される表示結果組合せと、前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときに導出される表示結果組合せと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときに導出される表示結果組合せと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときに導出される表示結果組合せとは、いずれも再遊技を付与する表示結果組合せである、スロットマシン。
Equipped with a plurality of variable display units that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. In a slot machine,
Predetermination means for deciding whether to allow the occurrence of winnings,
Derivation operation means that the player operates to derive the display result,
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the pre-determination means and the operation of the derivation operation means,
Among pre Symbol Table示結result sets combined, the winning determination means for said plurality of based on a combination of identification information on a given line across the variable display unit, performs winning determination of whether a winning occurs,
And a suggesting means for suggesting that the determination result of the pre-determining means is a predetermined result that allows the occurrence of a predetermined winning.
When the determination result of the pre-determination means is the predetermined result, a transition to an advantageous state advantageous to the player may be determined,
The predetermined result includes a first predetermined result and a second predetermined result in which the first predetermined result has a different degree of advantage regarding transition to the advantageous state,
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first predetermined result and the derivation operation means is operated in a specific procedure, the display result of the specific variable display section of the plurality of variable display sections is displayed on the predetermined line. Identification information becomes the specific identification information, and the display result in which the identification information on the predetermined line is the specific identification information is derived as the display result of the predetermined variable display section different from the specific variable display section, while the predetermination is performed. When the determination result of the means is the second predetermined result and the derivation operation means is operated in the specific procedure, the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the specific variable display section, and As a display result of the predetermined variable display portion, the identification information on the predetermined line becomes another identification information that is not similar to the specific identification information and is different from the predetermined line. Identification information on the line to derive a display result to be the specific identification information,
When the determination result of the pre-determination means is the first predetermined result and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, and when the determination result of the pre-determination means is the second predetermined result. Yes, when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, the identification information on the predetermined line is not similar to the specific identification information as the display result of the specific variable display section. While deriving a display result that becomes another identification information, derives a display result in which the identification information on the predetermined line is the specific identification information as the display result of the predetermined variable display section,
Each of the plurality of variable display portions includes a strip-shaped reel strip in which the plurality of types of identification information are arranged,
The plurality of types of identification information, becomes elongated in the variable display direction, and viewed including the identification information slot string associated with the machine is formed,
The determination result of the pre-determination means is the first predetermined result, and the display result combination derived when the derivation operation means is operated in the specific procedure, and the determination result of the pre-determination means are the first result. A combination of a display result which is a predetermined result and is derived when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, and a determination result of the pre-determination means is the second predetermined result, and the derivation operation means The display result combination that is derived when is operated in the specific procedure and the determination result of the pre-determination means is the second predetermined result, and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure. The display result combinations that are derived at any time are the display result combinations that give replays .
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
記表示結果組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果である旨を示唆する示唆手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに、遊技者にとって有利な有利状態への移行が決定される場合があり、
前記所定結果には、第1所定結果と、当該第1所定結果とは前記有利状態への移行に関する有利度が異なる第2所定結果とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたときには、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となり、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する一方、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときには、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となり、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報に類似していない別の識別情報となるとともに前記所定ラインとは異なるライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときとのいずれにおいても、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報に類似していない別の識別情報となる表示結果を導出する一方、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記複数の可変表示部は、各々、前記複数種類の識別情報が配列された帯状のリール帯を含み、
前記複数種類の識別情報は、変動表示方向に長尺となり、かつ前記スロットマシンに関連したキャラクタが形成されている識別情報を含
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときに導出される表示結果組合せと、前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときに導出される表示結果組合せと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときに導出される表示結果組合せと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときに導出される表示結果組合せとは、いずれも再遊技を付与する表示結果組合せである、スロットマシン。
Equipped with a plurality of variable display units that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. In a slot machine,
Predetermination means for deciding whether to allow the occurrence of winnings,
Derivation operation means that the player operates to derive the display result,
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the pre-determination means and the operation of the derivation operation means,
Among pre Symbol Table示結result sets combined, the winning determination means for said plurality of based on a combination of identification information on a given line across the variable display unit, performs winning determination of whether a winning occurs,
And a suggesting means for suggesting that the determination result of the pre-determining means is a predetermined result that allows the occurrence of a predetermined winning.
When the determination result of the pre-determination means is the predetermined result, a transition to an advantageous state advantageous to the player may be determined,
The predetermined result includes a first predetermined result and a second predetermined result in which the first predetermined result has a different degree of advantage regarding transition to the advantageous state,
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first predetermined result and the derivation operation means is operated in a specific procedure, the display result of the specific variable display section of the plurality of variable display sections is displayed on the predetermined line. Identification information becomes the specific identification information, and the display result in which the identification information on the predetermined line is the specific identification information is derived as the display result of the predetermined variable display section different from the specific variable display section, while the predetermination is performed. When the determination result of the means is the second predetermined result and the derivation operation means is operated in the specific procedure, the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the specific variable display section, and As a display result of the predetermined variable display portion, the identification information on the predetermined line becomes another identification information that is not similar to the specific identification information and is different from the predetermined line. Identification information on the line to derive a display result to be the specific identification information,
When the determination result of the pre-determination means is the first predetermined result and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, and when the determination result of the pre-determination means is the second predetermined result. Yes, when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, the identification information on the predetermined line is not similar to the specific identification information as the display result of the specific variable display section. While deriving a display result that becomes another identification information, derives a display result in which the identification information on the predetermined line is the specific identification information as the display result of the predetermined variable display section,
Each of the plurality of variable display portions includes a strip-shaped reel strip in which the plurality of types of identification information are arranged,
The plurality of types of identification information, becomes elongated in the variable display direction, and viewed including the identification information related characters are formed on the slot machine,
The determination result of the pre-determination means is the first predetermined result, and the display result combination derived when the derivation operation means is operated in the specific procedure, and the determination result of the pre-determination means are the first result. A combination of a display result which is a predetermined result and is derived when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, and a determination result of the pre-determination means is the second predetermined result, and the derivation operation means The display result combination that is derived when is operated in the specific procedure and the determination result of the pre-determination means is the second predetermined result, and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure. The display result combinations that are derived at any time are the display result combinations that give replays .
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