JP2017176692A - Slot machine - Google Patents

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cherry
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
幹雄 俣野
Mikio Matano
幹雄 俣野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from being caused to misunderstand a result of a game.SOLUTION: When a cherry is won in a lottery, a notification presentation using a red color which is the color of the cherry is performed. If a stop switch 8L is operated at the left reel at a successful timing for a symbol-aiming-stop, a cheery symbol is led out. However, if the stop switch 8L is operated at an unsuccessful timing for the symbol-aiming-stop, a red 7 symbol in the red color which is a same color as the cherry symbol is led out.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine that can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、入賞の発生(遊技の結果)にかかわる入賞ラインと、入賞の発生にかかわらない無効ラインとが設定され、入賞役に当選したときに所定の報知演出を行い、入賞役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止すると入賞発生となるもの(たとえば、特許文献1)があった。また、入賞役として、入賞図柄組合せがばらけ目に設定され、入賞ライン上に当該入賞図柄組合せが停止されたときに、無効ライン上に所定図柄の揃い目が停止され、入賞発生となる所定役(たとえば上段ベル)が設けられていた。   As such a slot machine, a winning line related to the occurrence of a winning (game result) and an invalid line not related to the occurrence of a winning are set, and when a winning combination is won, a predetermined notification effect is given and a winning combination When the winning symbol combination corresponding to is stopped on the winning line, a winning occurs (for example, Patent Document 1). In addition, as a winning combination, when the winning symbol combination is set to be disjoint and the winning symbol combination is stopped on the winning line, the matching of the predetermined symbols on the invalid line is stopped, and a winning is generated. A role (for example, an upper bell) was provided.

特開2014−083302号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2014-083302

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいて実行される報知演出は、入賞ライン上に停止する入賞図柄組合せを構成する図柄ではなく、無効ライン上に停止する所定図柄を示唆するものであった。その結果、無効ライン上に停止された所定図柄が遊技の結果であるかのように遊技者を誤認させてしまう虞があった。   However, the notification effect executed in the slot machine described in Patent Document 1 suggests a predetermined symbol that stops on an invalid line, not a symbol that constitutes a winning symbol combination that stops on a winning line. As a result, there is a possibility that the player may be misidentified as if the predetermined symbol stopped on the invalid line is the result of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認させることを防止するスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that prevents a game result from being misidentified.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、入賞判定処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が、所定入賞(たとえば、第1実施形態におけるチェリーおよび赤7ベル)の発生を許容する所定結果(たとえば、第1実施形態におけるチェリー当選)である旨を、特定識別情報(たとえば、第1実施形態におけるチェリー図柄)を示唆する色彩(赤色)を用いて示唆する(たとえば、赤色のチェリー図柄に対応するキャラクタ画像を表示する)示唆手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、第1実施形態におけるチェリー当選)であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記複数の可変表示部のうちの所定可変表示部(たとえば、左リール2L)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し(たとえば、図6(c)に示すように、左リール2Lの上段の入賞ラインLN1上にチェリー図柄を導出し)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、第1実施形態におけるチェリー当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき(たとえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報であって該特定識別情報を示唆する色彩を含む特別識別情報(たとえば、赤7図柄)となる表示結果を導出する(たとえば、図6(f)に示すように、左リール2Lの上段の入賞ラインLN1上に、チェリー図柄と同じ赤色である赤7図柄を導出する)。
(1) Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
A pre-determining means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not to allow a prize to be generated;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means (for example, reel rotation processing) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of identification information on a predetermined line straddling the plurality of variable display portions among a combination of display results of the plurality of variable display portions. For example, winning decision processing)
It is specified that the determination result of the prior determination means is a predetermined result (for example, cherry win in the first embodiment) that allows the generation of a predetermined winning (for example, cherry and red 7 bell in the first embodiment). Suggesting means (for example, displaying a character image corresponding to a red cherry symbol) using a color (red) that suggests identification information (for example, cherry symbol in the first embodiment) (for example, sub-control unit 91) )
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result (for example, cherry winning in the first embodiment), and the derivation operation means is operated in a specific procedure (for example, the stop switch is turned on at the timing of successful pressing) A display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as a display result of a predetermined variable display section (for example, the left reel 2L) among the plurality of variable display sections. (For example, as shown in FIG. 6 (c), a cherry symbol is derived on the winning line LN1 on the upper stage of the left reel 2L),
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result (for example, cherry winning in the first embodiment) and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure (for example, failure to push the eyes) When the stop switch is operated at the timing), the display information of the predetermined variable display unit is the identification information on the predetermined line that is different from the specific identification information and suggests the specific identification information. A display result that includes special identification information (for example, red 7 symbol) is derived (for example, as shown in FIG. 6 (f), the red color is the same as the cherry symbol on the winning line LN1 on the upper stage of the left reel 2L. Red 7 design is derived).

このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときであっても、特定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が該特定識別情報を示唆する色彩を含む特別識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。   According to such a configuration, even when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, the identification information on the predetermined line indicates the specific identification information as a display result of the specific variable display unit. Since the display result as the special identification information including the color is derived, it is possible to prevent misidentification of the identification information displayed on the predetermined line.

特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予め定められた特定の操作であればよい。   When the derivation operation means is operated at a specific timing or when the derivation operation means is operated so as to stop the variable display in a specific order, the variable display is stopped in a specific order. The operation may be a specific operation that is determined in advance, such as when the operation is performed at a specific timing.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記特別識別情報(たとえば、赤7図柄)は、前記所定入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されたときにおける前記所定ライン上の識別情報に含まれない(たとえば、変形例の[小役について]に示すように、当選役であるチェリーは、「赤7−ベルーベル」を含まない)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The special identification information (for example, the red 7 symbol) is not included in the identification information on the predetermined line when the combination of the display results for generating the predetermined winning is derived (for example, in the case of [About a small part ], The winning cherry does not include “Red 7-Belle Bell”).

このような構成によれば、特定手順とは異なる手順での操作がされたときには、所定入賞は発生しないことから、特定手順での操作について遊技者に緊張感を抱かせることができる。   According to such a configuration, when an operation is performed according to a procedure different from the specific procedure, a predetermined winning is not generated, so that the player can be nervous about the operation according to the specific procedure.

(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記特別識別情報(たとえば、赤7図柄)は、前記所定入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されたときにおける前記所定ライン上の識別情報に含まれる(たとえば、図5の※2に示すように、当選役であるチェリーは、「赤7−ベルーベル」と、「チェリー−ANY−ANY」とを含む)。
(3) In the slot machine of (1) above,
The special identification information (for example, red 7 symbol) is included in the identification information on the predetermined line when a combination of display results for generating the predetermined prize is derived (for example, as indicated by * 2 in FIG. 5). In addition, the winning cherries include “Red 7-Belle Bell” and “Cherry-ANY-ANY”).

このような構成によれば、特定手順とは異なる手順での操作がされたときであっても、所定入賞を発生させることから、安心した遊技性を提供できる。   According to such a configuration, even when an operation is performed in a procedure different from the specific procedure, a predetermined winning is generated, so that it is possible to provide a safe game.

(4) 上記(1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記示唆手段は、前記事前決定手段の決定結果が、特定入賞の発生を許容する特定結果(たとえば、第1実施形態ではスイカ当選であり、第2実施形態ではチェリーリプ当選)である旨を、特定識別情報を示唆する色彩を用いて示唆し(たとえば、第1実施形態では、スイカ当選を示唆する演出を実行し、第2実施形態では、チェリーリプ当選を示唆する演出を実行し)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、第1実施形態ではスイカ当選であり、第2実施形態ではチェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、第1実施形態では左リール2Lであり、第2実施形態では左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し(たとえば、第1実施形態では、図8(c)に示すように、入賞ラインLN1上にスイカ図柄が揃い、第2実施形態では、図14(c)に示すように、入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であり(たとえば、第1実施形態ではスイカ当選であり、第2実施形態ではチェリーリプ当選であり)前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき(たとえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記特定可変表示部(たとえば、第1実施形態では左リール2Lであり、第2実施形態では左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、第1実施形態では、図8(f)に示すように、入賞ラインLN1上の左リール2Lにバナナ図柄が揃い、第2実施形態では、図14(f)に示すように、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cにリプレイ図柄が揃う)一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部(たとえば、第1実施形態および第2実施形態では右リール2R)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、第1実施形態では、図8(f)に示すように、入賞ラインLN1上の右リール2Rにスイカ図柄が導出され、第2実施形態では、図14(f)に示すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
The suggestion means indicates that the determination result of the prior determination means is a specific result that allows the occurrence of a specific winning (for example, a watermelon winning in the first embodiment and a cherry lip winning in the second embodiment). , Suggesting using a color that suggests specific identification information (for example, in the first embodiment, an effect suggesting a watermelon win is executed, and in the second embodiment, an effect suggesting a cherry lip win is executed),
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result (for example, a watermelon winning in the first embodiment and a cherry lip winning in the second embodiment) and the derivation operation means is operated in a specific procedure (for example, When the stop switch is operated at the timing when the eye is successfully pressed), the specific variable display portion (for example, the left reel 2L in the first embodiment, and the second embodiment in the second embodiment). As a display result of the left reel 2L and the middle reel 2C), a display result in which the identification information on the predetermined line becomes specific identification information is derived (for example, in the first embodiment, as shown in FIG. Watermelon symbols are aligned on the line LN1, and in the second embodiment, cherry symbols are aligned on the winning line LN as shown in FIG. 14 (c)),
The determination result of the prior determination means is the predetermined result (for example, the first embodiment is a watermelon winning, the second embodiment is a cherry lip winning), and the derivation operation means is a procedure different from the specific procedure (For example, when the stop switch is operated at the timing when the eye press fails), the specific variable display section (for example, the left reel 2L in the first embodiment, and the left in the second embodiment) As a display result of the reels 2L and 2C), a display result in which the identification information on the predetermined line is identification information different from the specific identification information is derived (for example, in the first embodiment, FIG. As shown, banana symbols are aligned on the left reel 2L on the winning line LN1, and in the second embodiment, as shown in FIG. 14 (f), the left reel 2L on the winning line LN, On the other hand, as a display result of a predetermined variable display unit (for example, the right reel 2R in the first embodiment and the second embodiment) different from the specific variable display unit, identification on the predetermined line is performed. A display result in which the information becomes the specific identification information is derived (for example, in the first embodiment, as shown in FIG. 8 (f), a watermelon symbol is derived on the right reel 2R on the pay line LN1, and the second embodiment In the embodiment, as shown in FIG. 14F, a cherry symbol is derived on the right reel 2R on the pay line LN).

このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときであっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。   According to such a configuration, even when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, the display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the predetermined variable display unit. Therefore, it is possible to prevent misidentification of the identification information displayed on the predetermined line.

(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたとき)に、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2L、中リール2C)のみならず前記所定可変表示部(たとえば、右リール2R)についても前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図14(c)に示すように、入賞ラインLN上の全てのリールにチェリー図柄が揃う)。
(5) In the slot machine of (4) above,
The derivation control means is a timing when the determination result of the pre-decision means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in the specific procedure (for example, when the target is successfully pushed) When the stop switches 8L to 8R are operated), not only the specific variable display section (for example, the left reel 2L and the middle reel 2C) but also the predetermined variable display section (for example, the right reel 2R) A display result in which the upper identification information becomes the specific identification information is derived (for example, as shown in FIG. 14C, cherry symbols are arranged on all reels on the winning line LN).

このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されているか否かに関わらず、所定可変表示部にも特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定可変表示部に対する制御内容を共通化することができる。   According to such a configuration, regardless of whether or not the display result that is the specific identification information is derived in the specific variable display section, the display result that is the specific identification information is also derived in the predetermined variable display section. The control content for the predetermined variable display section can be shared.

(6) 上記(4)または(5)のスロットマシンにおいて、
前記所定可変表示部は、第1所定可変表示部(たとえば、中リール2C)と第2所定可変表示部(たとえば、右リール2R)とを含み、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第1所定可変表示部および第2所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出可能である(たとえば、変形例の[リール配列について]に示す中リール2Cと右リール2Rとでは、チェリーリプに当選したときに必ず入賞ラインLN上にチェリー図柄が導出される)。
(6) In the slot machine of (4) or (5) above,
The predetermined variable display section includes a first predetermined variable display section (for example, the middle reel 2C) and a second predetermined variable display section (for example, the right reel 2R),
The derivation control unit is configured such that the identification information on the predetermined line is the specific identification information as a display result of the first predetermined variable display unit and the second predetermined variable display unit, regardless of the timing at which the derivation operation unit is operated. (For example, in the middle reel 2C and the right reel 2R shown in [Reel Arrangement] in the modified example, a cherry symbol is always derived on the winning line LN when winning the cherry lip. ).

このような構成によれば、様々な制御に対応することができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。   According to such a configuration, it is possible to cope with various controls, and it is possible to execute the control suited to the machine in a flexible manner.

(7) 上記(4)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2L)よりも先に前記所定可変表示部(たとえば、右リール2R)に表示結果を導出させる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図17(b)に示すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される)。
(7) In the slot machine of any of (4) to (6) above,
In the derivation control means, the predetermined determination result of the pre-decision means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning), and the predetermined variable display section is ahead of the specific variable display section (for example, the left reel 2L). When the derivation operation means is operated in an operation procedure for deriving the display result (for example, the right reel 2R), the display information of the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the predetermined variable display unit. The result is derived (for example, as shown in FIG. 17 (b), a cherry symbol is derived on the right reel 2R on the winning line LN).

このような構成によれば、特定可変表示部が操作される前に所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、特定可変表示部の操作前に所定ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。   According to such a configuration, since the display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information is derived as the display result of the predetermined variable display unit before the specific variable display unit is operated, the specific variable display unit It is possible to prevent erroneous recognition of the display result displayed on the predetermined line before the operation.

(8) 上記(4)〜(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定入賞は、前記導出制御手段により前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果が導出され、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果が導出されたときにも発生する入賞である(たとえば、図14(f)に示すように、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合にも再遊技役の入賞が発生する)。
(8) In the slot machine of any of (4) to (7) above,
In the predetermined prize, the derivation control means derives a display result in which the identification information on the predetermined line is different from the specific identification information as the display result of the specific variable display unit, and the predetermined variable display unit This is a winning that also occurs when a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as a display result (for example, as shown in FIG. Even if the cherry symbol is not derived to the reel 2L and the middle reel 2C and the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN, a re-game winning is generated).

このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, a prize is generated even if a display result as specific identification information is not derived in the specific variable display section, so that the interest of the game is improved.

第1実施形態のスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine of the first embodiment. 第1実施形態のリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel of 1st Embodiment. 第1実施形態および第2実施形態のスロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of the slot machine of 1st Embodiment and 2nd Embodiment. 第1実施形態および第2実施形態のスロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the slot machine of 1st Embodiment and 2nd Embodiment. 第1実施形態の入賞役などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination etc. of 1st Embodiment. 第1実施形態の小役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of the small combination winning of 1st Embodiment. 第1実施形態の小役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of the small combination winning of 1st Embodiment. 第1実施形態の小役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of the small combination winning of 1st Embodiment. 第2実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel of 2nd Embodiment. 第2実施形態の入賞役などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination etc. of 2nd Embodiment. 第2実施形態の入賞役などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination etc. of 2nd Embodiment. 第2実施形態の抽選対象役などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination etc. of 2nd Embodiment. 第2実施形態の再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of the re-game player winning of 2nd Embodiment. 第2実施形態の再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of the re-game player winning of 2nd Embodiment. 第2実施形態の小役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of the small combination winning of 2nd Embodiment. 第2実施形態の再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of the re-game player winning of 2nd Embodiment. 第2実施形態の小役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of the small combination winning of 2nd Embodiment.

[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the first embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

本実施形態では、各リールの図柄として、赤色の赤7図柄、青色のリプレイ図柄、黄色のベル図柄、白色の白星図柄、黒色の黒星図柄、黒色の黒BAR図柄、緑色のスイカ図柄、黄色のバナナ図柄、赤色のチェリー図柄とがある。また、赤色の赤7図柄と、赤色のチェリー図柄とをまとめて「赤色図柄」ともいう。   In this embodiment, as a design of each reel, a red red 7 design, a blue replay design, a yellow bell design, a white white star design, a black black star design, a black black BAR design, a green watermelon design, a yellow design There are banana designs and red cherry designs. Also, the red red 7 symbol and the red cherry symbol are collectively referred to as a “red symbol”.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotations are stopped are provided, an effect switch 56 for use in effects, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLN1〜5の全てが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, all of the pay lines LN1 to LN5 are enabled, the operation to the start switch 7 is enabled, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、5本の入賞ラインLN1〜5が設けられている例について説明するが、入賞ラインの数は5以外の数(たとえば、1本を含む)であってもよい。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which five winning lines LN1 to LN5 are provided will be described, but the number of winning lines may be a number other than five (for example, including one).

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window 3. The symbols that can be selected and displayed (display results) are those that are displayed on the winning line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and four frames ahead from there. It is a symbol for a total of 5 frames. When a predetermined number of bets (for example, 3) are set, each winning line is activated and the game can be started. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

また、左リール2Lについては、如何なるタイミングで左ストップスイッチ2Lが操作されたときであっても、各入賞ラインのいずれかに赤色図柄(赤7およびチェリー)を導出可能となるように、図柄が配列されている。また、右リール2Rについては、如何なるタイミングで右ストップスイッチ2Rが操作されたときであっても、スイカ図柄を導出可能となるように、図柄が配列されている。   In addition, for the left reel 2L, the symbol can be derived so that a red symbol (red 7 and cherry) can be derived to any of the pay lines regardless of the timing at which the left stop switch 2L is operated. It is arranged. Further, for the right reel 2R, the symbols are arranged so that the watermelon symbol can be derived regardless of the timing when the right stop switch 2R is operated.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. The sub-control unit 91 can execute effect control according to, for example, at least one of the date and time counted by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5は、本実施形態の主な入賞役を説明するための図である。入賞役の名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出し枚数・作動欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)、および作動(制御)される状態を示している。再遊技とは、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する(メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる)ことである。   FIG. 5 is a diagram for explaining main winning combinations of the present embodiment. The winning combination name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning combination. The payout number / actuation column shows the value given at the time of winning a prize (medal payout, replay grant) and the state of being actuated (controlled). The replay is to automatically set the number of bets for the next game without using a medal (the next game can be performed without using a medal).

たとえば、スイカは、入賞ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が導出されることで入賞が発生する役である。また、赤7ベルは、入賞ライン上に「赤7−ベル−ベル」が導出されることで入賞が発生する役である。また、チェリーは、入賞ライン上に「チェリー−ANY−ANY」が導出されることで入賞が発生する役である。ANYとは、どのような役であってもよいことを示す。   For example, the watermelon is a role in which a winning is generated when “watermelon-watermelon-watermelon” is derived on the winning line. The red 7 bell is a role in which a prize is generated by deriving “red 7-bell-bell” on the winning line. In addition, the cherry is a role in which a winning is generated when “cherry-ANY-ANY” is derived on the winning line. ANY indicates that any role may be used.

また、※1に示すように、抽選対象役(当選役)である「チェリー」は、入賞役である赤7ベルとチェリーとの組合せで構成される役である。つまり、チェリーが当選したときには、操作タイミングに応じて、赤7ベルおよびチェリーのいずれかが必ず入賞する(図6参照)。本実施形態では、チェリーは、取りこぼしがない役である。変形例として、チェリーは、取りこぼしの可能性がある役としてもよい。たとえば、中リールおよび右リールのうちの少なくとも一方のリールにおいて、入賞タイミングで操作されたときには、チェリーが入賞するが、入賞タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、チェリーが入賞しないような構成としてもよい。   In addition, as shown in * 1, “cherry” that is a lottery subject (winning role) is a combination that includes a combination of red 7 bell and cherry that is a winning combination. That is, when a cherry is won, either the red 7 bell or the cherry always wins according to the operation timing (see FIG. 6). In the present embodiment, the cherry is a role that is not missed. As a modified example, the cherry may be a role that may be missed. For example, in at least one of the middle reel and the right reel, a cherry wins when operated at a winning timing, but a cherry does not win when operated at a timing different from the winning timing. Also good.

また、※2に示すように、抽選対象役である「スイカ」は、入賞役であるスイカで構成される役である。本実施形態では、スイカは、取りこぼしの可能性のある役であるとして説明する。変形例として、スイカは、取りこぼすことがない役としてもよい。また、※3に示すように、後述するAT抽選が実行される条件は、「スイカ」が当選することにより成立する条件と、「チェリー」が当選することにより成立する条件とを含む。   Also, as shown in * 2, the “watermelon” that is the lottery target role is a role that is composed of the watermelon that is the winning combination. In the present embodiment, the watermelon will be described as a role that may be missed. As a modification, the watermelon may serve as a role that is not missed. As indicated by * 3, the conditions for executing the AT lottery described later include a condition that is established when “Watermelon” is won, and a condition that is established when “Cherry” is won.

なお、図5中のBBは、所定の小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナスを示す。また、CBは、全ての小役が当選するチャレンジボーナスを示す。   Note that BB in FIG. 5 indicates a big bonus having a higher probability than when the winning probability of a predetermined small role is in a predetermined state. In addition, CB indicates a challenge bonus that all small roles win.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process is performed.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation in the previous game, after the reels 2L to 2R start to rotate, the stop switches 8L to 8R are activated. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R). After executing the freeze effect processing for performing, the stop switches 8L to 8R may be validated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed).

また、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the setting and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L to 2R are stopped, these accompanying processes are also included in the “game” in a broad sense.

また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by determining a winning probability used in an internal lottery described later according to the set value. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. In order to change the setting value, an administrator may operate an operation unit (not shown) provided in the slot machine 1 to shift to a setting change state in which the setting value can be changed. In order to confirm the set value, the administrator may perform a predetermined operation to shift to a setting confirmation state in which the set value can be confirmed.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time). The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control the AT. Further, the main control unit 41 can specify an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery. A process for executing a navigating effect is executed.

本実施形態の有利な図柄組合せとは、たとえば、有利状態に移行させる図柄組合せ、現在制御されている状態から不利状態への転落を防止(維持)できる図柄組合せ、該有利な図柄組合せとは異なる図柄組合せが導出されたときよりも多くのメダルが払出される図柄組合せなどを含む。有利状態とは、たとえば、再遊技役の当選確率が通常状態よりも高い有利RTなどを含む。不利状態とは、たとえば、再遊技役の当選確率が通常状態よりも低い不利RTなどを含む。   The advantageous symbol combination of the present embodiment is different from, for example, the symbol combination that shifts to the advantageous state, the symbol combination that can prevent (maintain) the fall from the currently controlled state to the disadvantaged state, and the advantageous symbol combination. This includes symbol combinations in which more medals are paid out than when symbol combinations are derived. The advantageous state includes, for example, an advantageous RT in which the winning probability of the re-gamer is higher than that in the normal state. The disadvantageous state includes, for example, a disadvantageous RT in which the winning probability of the re-gamer is lower than that in the normal state.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(たとえば、50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することを乱数値の抽選により決定する。   In the AT lottery process, it is determined whether or not to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is calculated from a plurality of types of games (for example, 50, 100, 150, 200, 250, 300). decide. The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Further, the main control unit 41 draws the timing for starting the AT. The main control unit 41 determines, for example, by random number lottery that an AT will be started after 0 to 32 games have elapsed since the AT winning game.

メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。   The main control unit 41 sets the AT flag and controls the AT when the AT start timing comes when the AT is won. The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero.

また、サブ制御部91は、チェリーが当選したときに、チェリーを示唆する赤色を用いてチェリー告知演出を実行する。本実施形態のチェリー告知演出は、たとえば、赤色のチェリー図柄に対応するキャラクタ画像を表示する演出である。これにより、遊技者に、チェリーが当選したことを直接的に認識させることができる。   In addition, when the cherry is won, the sub-control unit 91 performs a cherry notification effect using red that suggests cherry. The cherry notification effect of this embodiment is an effect of displaying a character image corresponding to a red cherry symbol, for example. This allows the player to directly recognize that the cherry has been won.

また、サブ制御部91は、スイカが当選したときに、スイカ告知演出を実行する。本実施形態のスイカ告知演出は、たとえば、緑色のスイカ図柄に対応するキャラクタ画像を表示する演出である。これにより、遊技者に、スイカが当選したことを直接的に認識させることができる。以下では、スイカ告知演出とチェリー告知演出とをまとめて告知演出ともいう。また、告知演出は、チェリー当選したときまたはスイカ当選したときに所定確率(100%を含む)で実行するようにしてもよい。また、告知演出は、いわゆるガセ演出(チェリーおよびスイカのいずれも当選していないにもかかわらず、実行される演出)としてもよい。   Moreover, the sub-control part 91 performs a watermelon notification effect when a watermelon is won. The watermelon notification effect of the present embodiment is an effect of displaying a character image corresponding to a green watermelon symbol, for example. This allows the player to directly recognize that the watermelon has been won. Hereinafter, the watermelon notification effect and the cherry notification effect are collectively referred to as the notification effect. Further, the notification effect may be executed with a predetermined probability (including 100%) when winning a cherry or winning a watermelon. Further, the notice effect may be a so-called gasse effect (an effect that is executed even though neither cherry nor watermelon is won).

[小役当選時のリール制御について]
図6〜図8は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。本実施の形態では、チェリーやスイカ等の抽選対象役に当選したときに、告知演出が実行される。告知演出が実行されているにも関わらず、告知演出で表示されるキャラクタ画像(たとえば、チェリーを示す画像やスイカを示す画像)が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
[Reel control when winning a small role]
6 to 8 are diagrams for explaining the reel control at the time of winning the small combination. In the present embodiment, a notice effect is executed when a winning combination such as cherry or watermelon is won. A character image (for example, an image showing a cherry or an image showing a watermelon) that is displayed in the announcement effect is displayed on the invalid line, not on the winning line, even though the announcement effect is being executed. In some cases, the display result on the invalid line may be misidentified as a game result.

本実施の形態では、このような告知演出で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ライン上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。図6は、チェリーに当選したときのリール制御を示している。図6では、左、中、右の停止順(以下、順押しともいう。)で停止操作が実行されている。   In the present embodiment, the following reel control is executed in relation to the symbols actually displayed on the winning line in order to prevent the player from misidentifying the images displayed in such an announcement effect. doing. FIG. 6 shows the reel control when winning a cherry. In FIG. 6, stop operations are executed in the order of stop in the left, middle, and right (hereinafter, also referred to as forward press).

図6(a)〜(c)は、左リールにおいて目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図6(d)〜(f)は、左リール2Lにおいて目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。左リール2Lにおいて、チェリー当選時における目押し成功となるタイミングとは、入賞ラインLN1〜LN5のいずれかにチェリー図柄を導出できるタイミングをいう。チェリー当選時における目押し失敗となるタイミングとは入賞ラインLN1〜LN5のいずれにもチェリー図柄を導出できないタイミングをいう。   FIGS. 6A to 6C show a case where the left reel is operated at the timing when the eye press is successful, and FIGS. 6D to 6F are timings when the left reel 2L becomes the eye press failure. Indicates the case where it was operated. In the left reel 2L, the timing when the cherry tree is successfully pressed means the timing at which the cherry symbol can be derived to any of the winning lines LN1 to LN5. The timing of failing to press when winning the cherry is the timing at which the cherry symbol cannot be derived to any of the winning lines LN1 to LN5.

チェリー当選時に、目押し成功となるタイミングで、ストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、入賞ラインLN1上にチェリー図柄が停止する。図6(a)の例では、左リール2Lの上段にチェリー図柄が停止する例が記載されている。図6(b)、(c)の例では、ストップスイッチ8Cやストップスイッチ8Rが停止操作された場合において、中リール2Cの上段および右リール2Rの上段にベル図柄が停止することが記載されている。このように、チェリーが当選したときにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときには、入賞ラインLN1上に、「チェリー−ベルーベル」が導出されることにより、チェリーが入賞する。   If the stop switch 8L is stopped at the timing when the cherry tree is successfully won, the cherry symbol is stopped on the winning line LN1. In the example of FIG. 6A, an example in which the cherry symbol stops at the upper stage of the left reel 2L is described. In the example of FIGS. 6B and 6C, it is described that when the stop switch 8C or the stop switch 8R is stopped, the bell symbol stops at the upper stage of the middle reel 2C and the upper stage of the right reel 2R. Yes. As described above, when the cherries are won and the stop switch 8L is operated at a timing when the cherry tree is successfully pressed, the cherry is won by deriving “cherry-bell bell” on the pay line LN1.

また、チェリー当選時に、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、入賞ラインLN1上にチェリー図柄と同一の色を含む赤7図柄が停止する。図6(d)の例では、左リール2Lの入賞ラインLN1上(上段)に赤7図柄が停止する例が記載されている。図6(e)、(f)の例では、ストップスイッチ8Cやストップスイッチ8Rが停止操作された場合において、中リール2Cの上段および右リール2Rの上段にベル図柄が停止することが記載されている。このように、チェリーが当選したときにおいて、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときには、入賞ラインLN1上に、「赤7−ベルーベル」が導出されることにより、赤7ベルが入賞する。   Further, when the stop switch 8L is stopped at the timing when the cherry tree is elected when the cherry is won, the red 7 symbol including the same color as the cherry symbol is stopped on the winning line LN1. In the example of FIG. 6D, an example in which the red 7 symbol stops on the winning line LN1 (upper stage) of the left reel 2L is described. In the examples of FIGS. 6E and 6F, it is described that when the stop switch 8C or the stop switch 8R is stopped, the bell symbol stops at the upper stage of the middle reel 2C and the upper stage of the right reel 2R. Yes. In this way, when the cherry is won and the stop switch 8L is operated at a timing when the cherry tree fails, the “red 7-bell bell” is derived on the winning line LN1, thereby red 7 bell Win a prize.

また、左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール2Lにおいて図2に示す10番の黒BAR図柄を透視窓3の枠内(枠の下段の位置)に狙いストップスイッチ8Lを停止させる操作手法が存在する。このような位置でストップスイッチを押せば、入賞ライン上に赤7図柄を停止させることが可能となることから、チェリーなどの取りこぼしを抑えることができる。   When the stop operation is performed in the order of left, middle and right stop, the stop switch 8L is aimed at the black reel BAR symbol shown in FIG. 2 in the left reel 2L within the frame of the fluoroscopic window 3 (the lower position of the frame). There is an operation method to stop the operation. If the stop switch is pressed at such a position, it is possible to stop the red 7 symbol on the winning line, and thus it is possible to suppress spilling of cherry and the like.

図7は、図6と同様に、チェリーに当選したときのリール制御を示している。図7では、中、右、左の停止順で停止操作が実行されている。図7(a)〜(c)は、左リールにおいて目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図7(d)〜(f)は、左リールにおいて目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。左リールにおいて、チェリー当選時における目押し成功となるタイミングとは、入賞ラインLN1〜LN5のいずれかにチェリー図柄を導出できるタイミングをいう。チェリー当選時における目押し失敗となるタイミングとは入賞ラインLN1〜LN5のいずれにもチェリー図柄を導出できないタイミングをいう。   FIG. 7 shows the reel control when winning a cherry as in FIG. In FIG. 7, stop operations are executed in the order of middle, right, and left stops. FIGS. 7A to 7C show a case where the left reel is operated at the timing when the eye is successfully pushed, and FIGS. 7D to 7F are operations when the left reel is pushed at the timing when the eye is failed. The case where it was done is shown. In the left reel, the timing when the winning is successful at the time of winning the cherry refers to the timing at which the cherry symbol can be derived to any of the winning lines LN1 to LN5. The timing of failing to press when winning the cherry is the timing at which the cherry symbol cannot be derived to any of the winning lines LN1 to LN5.

チェリー当選時に、左第1停止以外(中第1停止または右第1停止:以下、変則押しともいう。)の操作がされた場合では、本実施形態では、図7(a)、(b)、(c)、(d)に示すように、中リール2Cおよび右リール2Rそれぞれの上段に、ベル図柄を導出する。左リール2Lについて、目押し成功となるタイミングで操作された場合には、図7(c)に示すように、上段にチェリー図柄を導出する。これにより、入賞ラインLN1上に、「チェリー−ベルーベル」が導出されることで、チェリーが入賞する。一方、左リール2Lについて、目押し失敗となるタイミングで操作された場合には、図7(f)に示すように、上段に赤7図柄を導出する。これにより、入賞ラインLN1上に、「赤7−ベルーベル」が導出されることで、赤7ベルが入賞する。   When an operation other than the first left stop (first middle stop or right first stop: hereinafter also referred to as irregular pressing) is performed at the time of winning the cherry, in this embodiment, in FIGS. 7A and 7B, , (C), (d), a bell symbol is derived on the upper stage of each of the middle reel 2C and the right reel 2R. When the left reel 2L is operated at the timing when it is successfully pressed, a cherry symbol is derived in the upper stage as shown in FIG. 7C. As a result, “cherry-bell bell” is derived on the winning line LN1, and the cherry is won. On the other hand, when the left reel 2L is operated at the timing when the eye press fails, as shown in FIG. 7 (f), the red 7 symbol is derived in the upper stage. As a result, “Red 7-Bell Bell” is derived on the winning line LN1, and Red 7 Bell wins.

このように、本実施形態では、チェリー当選時において、順押しされたか変則押しされたか否かに関わらず、左リール2Lにおいて目押し成功したときには赤色のチェリー図柄が導出され、左リール2Lにおいて目押し失敗したときには赤色の赤7図柄が導出される。   As described above, in the present embodiment, when the cherry is won, regardless of whether the key is pushed forward or irregularly, the red cherry symbol is derived when the left reel 2L is successfully pushed, and the left reel 2L When the push fails, the red red 7 symbol is derived.

次に、変則押しがされたときに、上段にベル図柄を導出する理由を説明する。チェリー当選時には、左リール2Lにおいて、目押し失敗したか目押し成功したかに関わらず、該左リール2Lには、赤色図柄を導出する。仮に、チェリー当選時において、変則押しのうち中第1停止されたときに、中リール2Cの中段または下段に、該ベル図柄を導出させる特定リール制御を行うスロットマシンでは、入賞ラインは、上段、中段、および下段の水平ラインであることから、左リールでは、該中段または下段に赤色図柄を導出させる必要がある。また、赤色図柄を中段または下段に引込むためのコマ数は、赤色図柄を上段に引込むためのコマ数よりも多くなってしまう。したがって、特定リール制御を行うスロットマシンでは、図柄の配列の自由度を低下させる虞がある。   Next, the reason why the bell symbol is derived in the upper stage when an irregular pressing is performed will be described. When the cherry is won, a red symbol is derived for the left reel 2L regardless of whether the left reel 2L has failed or successfully pressed. Temporarily, in the slot machine that performs the specific reel control for deriving the bell symbol to the middle stage or the lower stage of the middle reel 2C when the middle first is stopped during the irregular push at the time of winning the cherry, the winning line is the upper stage, Since it is the middle and lower horizontal lines, it is necessary to derive a red symbol on the middle or lower stage in the left reel. Further, the number of frames for drawing the red symbol to the middle or lower level is larger than the number of frames for drawing the red symbol to the upper level. Therefore, in a slot machine that performs specific reel control, there is a possibility that the degree of freedom of symbol arrangement may be reduced.

これに対し、本実施形態では、チェリー当選時において、変則押しのうち中第1停止されたときにおいて、中リール2Cの上段にベル図柄を上段に導出する。これにより、左リール2Lにおいて、赤色図柄を引込む場所を上段とすることができる。したがって、特定リール制御を行うスロットマシンと比較して、本実施形態のスロットマシンでは、赤色図柄を引込むためのコマ数を少なくすることができる。よって、図柄の配列の自由度を向上させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the cherry is won, the bell symbol is led to the upper stage of the middle reel 2 </ b> C when the middle stop is performed among the irregular pushes. Thereby, in the left reel 2L, the place where the red symbol is drawn can be set to the upper stage. Therefore, compared with a slot machine that performs specific reel control, the number of frames for drawing a red symbol can be reduced in the slot machine of this embodiment. Therefore, the degree of freedom in the arrangement of symbols can be improved.

次に、スイカが当選したときのリール制御について説明する。図8(a)〜(c)は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図8(d)〜(f)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。左リールにおいて、スイカ当選時における目押し成功となるタイミングとは、入賞ラインLN1〜LN5のいずれかにスイカ図柄を導出できるタイミングをいう。スイカ当選時における目押し失敗となるタイミングとは入賞ラインLN1〜LN5のいずれにもスイカ図柄を導出できないタイミングをいう。   Next, reel control when a watermelon is won will be described. FIGS. 8A to 8C show a case where the operation is performed at the timing when the eye pressing is successful, and FIGS. 8D to 8F show a case where the operation is performed at the timing when the eye pressing fails. In the left reel, the timing at which the watermelon is successful when winning the watermelon refers to the timing at which the watermelon symbol can be derived to any of the winning lines LN1 to LN5. The timing of failure to push the watermelon when winning the watermelon refers to the timing when the watermelon symbol cannot be derived to any of the winning lines LN1 to LN5.

スイカ当選時に、目押し成功となるタイミングで、ストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、入賞ラインLN上にスイカ図柄が停止する。図8(a)の例では、左リール2Lの上段にスイカ図柄が停止する例が記載されている。図8(b)、(c)の例では、ストップスイッチ8Cやストップスイッチ8Rが停止操作された場合において、中リール2Cの上段および右リール2Rの上段にスイカ図柄が停止することが記載されている。このように、スイカが当選したときにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときには、入賞ラインLN1上に、「スイカ−スイカ−スイカ」が導出されることにより、スイカが入賞する。   If the stop switch 8L is operated to stop at the timing when the watermelon is successfully won, the watermelon symbol stops on the winning line LN. In the example of FIG. 8A, an example in which the watermelon symbol stops at the upper stage of the left reel 2L is described. In the example of FIGS. 8B and 8C, it is described that when the stop switch 8C or the stop switch 8R is stopped, the watermelon symbol stops at the upper stage of the middle reel 2C and the upper stage of the right reel 2R. Yes. As described above, when the watermelon is won and the stop switch 8L is operated at the timing when the watermelon is successfully pushed, the "watermelon-watermelon-watermelon" is derived on the winning line LN1, so that the watermelon is won. To do.

また、スイカ当選時に、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図8(d)に示すように、入賞ラインLN上にスイカ図柄は導出しない。本実施形態では、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図8(f)に示すように、右リールにおいて必ずスイカ図柄が導出する。なお、図8(e)の例では、中リール2Cではスイカ図柄は導出されていないことが記載されている。このように、本実施形態では、スイカが当選したときにおいて、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、スイカは入賞しない。   In addition, when the stop switch 8L is stopped at the timing when the watermelon is won at the time of winning the watermelon, as shown in FIG. 8D, no watermelon symbol is derived on the winning line LN. In the present embodiment, when the stop switch 8L is stopped at the timing when the eye press fails, as shown in FIG. 8 (f), the watermelon symbol is always derived in the right reel. In addition, in the example of FIG.8 (e), it is described that the watermelon symbol is not derived | led-out in the middle reel 2C. As described above, in this embodiment, when the watermelon is won, if the stop switch 8L is stopped at the timing at which the pushing failure occurs, the watermelon does not win.

[第1実施形態により得られる主な効果]
次に、第1実施形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects obtained by the first embodiment]
Next, main effects obtained by the first embodiment will be described.

(1) 第1実施形態においては、チェリー当選時に、サブ制御部91によりチェリー当選を示唆するチェリー告知演出が実行される。また、図6(a)〜(c)に示すように、左リール2Lにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときは、左リール2Lに赤色のチェリー図柄が導出される。また、図6(d)〜(f)に示すように、左リール2Lにおいて、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、左リール2Lに赤色の赤7図柄が導出される。つまり、左リール2Lにおいて、目押し成功であるか目押し失敗であるかに関わらず、入賞ライン上に赤色図柄が導出される。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリー当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が入賞ラインとは異なるライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。   (1) In the first embodiment, at the time of cherry winning, the sub-control unit 91 executes a cherry notification effect that suggests cherry winning. Further, as shown in FIGS. 6A to 6C, when the stop switch 8L is operated at the timing when the left reel 2L is successfully pressed, a red cherry symbol is derived to the left reel 2L. . Also, as shown in FIGS. 6D to 6F, when the stop switch is operated at the timing when the left reel 2L fails to push, red 7 red symbols are derived to the left reel 2L. . That is, in the left reel 2L, a red symbol is derived on the winning line regardless of whether the pressing is successful or unsuccessful. Therefore, it can be shown that the display result displayed on the winning line LN is a cherry win, and the display result displayed on the winning line LN is misidentified as a display result displayed on a line different from the winning line. Can be prevented.

(2) また、図6(d)〜(f)に示すように、赤7図柄は、チェリー入賞を発生させる表示結果が導出されたときにおける入賞ラインLN1の識別情報に含まれる図柄である。本実施形態では、図5に示すように、チェリーは、チェリーである「チェリー−ANY−ANY」のみならず、赤7ベルである「赤7−ベル−ベル」を含む。このように、本実施形態では、チェリーは取りこぼしのない当選役である。したがって、チェリー当選時に、左リールにおいて目押し失敗した場合であっても、赤7ベルが入賞することから、目押しが失敗した遊技者に対して損をさせないようにできる。したがって、安心した遊技性を提供できる。   (2) Further, as shown in FIGS. 6D to 6F, the red 7 symbol is a symbol included in the identification information of the winning line LN1 when the display result for generating the cherry winning is derived. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the cherry includes not only “Cherry-ANY-ANY” that is a cherry but also “Red 7-Bell-Bell” that is a red 7 bell. Thus, in this embodiment, the cherry is a winning combination that is not missed. Therefore, even if the player fails to push the left reel at the time of winning the cherry, Red 7 Bell wins, so that the player who fails to push can be prevented from being damaged. Therefore, it is possible to provide a safe game.

(3) また、スイカ当選時に、サブ制御部91によりスイカ当選を示唆する演出が実行される。また、図8(a)〜(c)に示すように、左リール2Lにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときは、左リール2Lにスイカ図柄が導出される。また、図8(d)〜(f)に示すように、左リール2Lにおいて、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときは、左リール2Lにスイカ図柄が導出されないが、右リール2Rに、入賞ライン上にスイカ図柄が導出される。このように、失敗タイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ライン上の右リールには、スイカ当選を示すスイカ図柄が導出される。よって、入賞ライン上に表示された表示結果がスイカ当選であることを示すことができ、入賞ライン上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。   (3) In addition, when the watermelon is won, the sub-control unit 91 performs an effect suggesting that the watermelon is won. Further, as shown in FIGS. 8A to 8C, when the stop switch 8L is operated at the timing when the left reel 2L is successfully pressed, a watermelon symbol is derived to the left reel 2L. Further, as shown in FIGS. 8D to 8F, when the stop switch 8L is operated at the timing when the left reel 2L fails to push, the watermelon symbol is not derived to the left reel 2L. A watermelon symbol is derived on the winning line on the reel 2R. Thus, even when the stop switch is operated at the failure timing, the watermelon symbol indicating the watermelon winning is derived on the right reel on the winning line. Therefore, the display result displayed on the winning line can indicate that the watermelon has been won, and the display result displayed on the winning line is prevented from being mistaken as the display result displayed on the invalid line. be able to.

(4) また、図7で説明したように、チェリー当選したときにおいて、変則押し(中第1停止または右第1停止)されたときには、第1停止されたリールの上段に、ベル図柄を導出するリール制御が実行される。これにより、左リール2Cにおいて、赤色図柄を引込むためのコマ数を少なくすることができる。よって、図柄の配列の自由度を低下させる虞がある。   (4) Also, as explained in FIG. 7, when the cherry is selected, when an irregular push (first middle stop or first right stop) is made, a bell symbol is derived to the upper stage of the first stopped reel. The reel control is executed. Thereby, in the left reel 2C, the number of frames for drawing a red symbol can be reduced. Therefore, there is a possibility that the degree of freedom of the arrangement of symbols is reduced.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のスロットマシンについて説明する。図9は、第2実施形態に係るスロットマシン100の全体構造を示す正面図である。図1と図9とを比較すると、入賞ラインは、図1では、LN1〜LN5であるのに対し、図9では、左下から右斜め上に上がるように形成された入賞ラインLNである点で両図面は異なる。また、図9の例では、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
[Second Embodiment]
Next, the slot machine of the second embodiment will be described. FIG. 9 is a front view showing the overall structure of the slot machine 100 according to the second embodiment. Comparing FIG. 1 with FIG. 9, the winning lines are LN1 to LN5 in FIG. 1, whereas in FIG. 9, they are the winning lines LN formed so as to rise diagonally from the lower left to the upper right. Both drawings are different. Further, in the example of FIG. 9, invalid lines LM1 to LM4 that make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN are provided. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines for which a winning determination is made, but when a combination of specific winning symbols is arranged on the winning line LN, a predetermined symbol combination (for example, bell- (Bell-Bell) makes it easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

また、図10の各リールの図柄配列については、右リール2Rにおいてチェリー図柄が5コマ以内に必ず配置されている。また、中リール2Cにおいてスイカ図柄が5コマ以内に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、5コマ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール2Rにチェリー図柄を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール2Cにスイカ図柄を導出することが可能である。また、第2実施形態のスロットマシン100の内部構造と機能構成例については、図3および図4と同様なので説明を繰り返さない。   As for the symbol arrangement of each reel in FIG. 10, cherry symbols are always arranged within 5 frames in the right reel 2R. In addition, the watermelon symbols are always arranged within 5 frames in the middle reel 2C. In each reel, the range that can be pulled in within a predetermined time is within 5 frames, so it is always possible to derive a cherry symbol on the right reel 2R when winning a cherry lip winning, which will be described later, and always when winning a watermelon It is possible to derive a watermelon symbol on the middle reel 2C. The internal structure and functional configuration example of the slot machine 100 according to the second embodiment are the same as those shown in FIGS. 3 and 4 and will not be described repeatedly.

図11および図12は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。図11および図12の入賞役の名称欄には、主な入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ1〜リプ16と、小役であるスイカとが示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役(再遊技役)が入賞となる図柄の組合せを示している。   FIG. 11 and FIG. 12 are diagrams for explaining the types of re-gamer, the combination of symbols of the re-gamer, and technical matters related to the re-gamer. In the winning combination name column of FIG. 11 and FIG. 12, names of re-playing combinations Lip 1 to Lip 16 and a watermelon as a small combination are shown as names of main winning combinations. Further, the symbol combination column indicates a symbol combination in which the winning combination (re-playing combination) is a winning combination.

図13は、抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示している。たとえば、中段チェリーリプは、リプ1+リプ15+リプ16とで構成される。また、本実施形態のAT抽選が実行される条件は、スイカ当選、中段チェリーリプ当選、強チェリーリプ当選、弱チェリーリプ当選を含む。   FIG. 13 is a diagram illustrating combinations of lottery object combinations. The lottery target combination column indicates the name, and the winning combination combination column indicates the combination of winning combinations included in the lottery target combination. For example, the middle cherry lip is composed of lip 1 + lip 15 + lip 16. The conditions for executing the AT lottery of the present embodiment include watermelon winning, middle cherry lip winning, strong cherry lip winning, and weak cherry lip winning.

また、遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカの順となり、スイカが最も有利度が低くなるようにAT抽選が行われる。   Further, the reliability that is determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled to AT (average number of games to be acquired), which is the advantage for the player, are specified. The lottery is determined so as to differ depending on the type of the lottery object, for example, the middle cherry lip, the strong cherry lip, the weak cherry lip, and the watermelon in this order, and the AT lottery is performed so that the watermelon has the lowest advantage .

[チェリーリプなどの当選時のリール制御について]
図14〜図18は、チェリーリプなどの当選時のリール制御について説明するための図である。本実施の形態では、チェリーリプ(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプ)やスイカ等の抽選対象役に当選したときに、告知演出(入賞示唆演出)が実行される。告知演出(入賞示唆演出)が実行されることにより、いずれの抽選対象役に当選したかを示唆することが可能となる。これらの演出が実行されているにも関わらず、告知演出(入賞示唆演出)で表示されるキャラクタ画像(たとえば、チェリーを示す図柄やスイカを示す図柄)が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
[Reel control when winning cherry lip etc.]
14 to 18 are diagrams for explaining reel control at the time of winning such as cherry lip. In the present embodiment, a notification effect (winning suggestion effect) is executed when a winning combination such as cherry lip (strong cherry lip, weak cherry lip, middle cherry lip) or watermelon is won. By executing the announcement effect (winning suggestion effect), it is possible to indicate which lottery target role has been won. In spite of these effects being executed, the character image (for example, the symbol indicating cherry or the symbol indicating watermelon) displayed in the notification effect (winning suggestion effect) is not on the winning line but on the invalid line. When the display result is shown, there is a possibility that the display result on the invalid line may be mistaken as a game result.

本実施の形態では、このような告知演出(入賞示唆演出)で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ラインLN上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。図14は、強チェリーリプまたは弱チェリーリプに当選したときのリール制御を示している。図14では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール2Lにおいて図10に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内(枠の上段の位置)に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。このような位置でストップスイッチを押せば、チェリーやスイカの取りこぼしを抑えることができる。強チェリーリプに当選した場合には、チェリーのキャラクタ画像を液晶表示器51の表示領域51aに表示する告知演出(入賞示唆演出)が実行される。   In the present embodiment, in order to prevent a player from misidentifying an image displayed in such a notification effect (winning suggestion effect), in relation to the symbols actually displayed on the winning line LN, the following Such reel control is executed. FIG. 14 shows the reel control when the strong cherry lip or the weak cherry lip is won. In FIG. 14, stop operations are executed in the order of stop of left, middle, and right. When stopping in the order of left, middle and right stop, stop the stop switch 8L by aiming the red No. 3 pattern shown in FIG. 10 in the left reel 2L within the frame of the fluoroscopic window 3 (the upper position of the frame). Let If you press the stop switch in such a position, you can prevent the cherry and watermelon from being dropped. When the strong cherry lip is won, a notification effect (winning suggestion effect) for displaying the cherry character image in the display area 51a of the liquid crystal display 51 is executed.

図14(a)〜(c)は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図14(d)〜(f)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し成功となるタイミング、目押し失敗となるタイミングについて、図10を用いて具体的に説明する。たとえば、強チェリーリプ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図10の2番のチェリー図柄を左リール2Lの下段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。2番のチェリー図柄から4コマ先にある図柄までが引き込み可能な範囲であるため、18番のブランク図柄、19番のリプレイ図柄、20番のベル図柄、1番のスイカ図柄が左リール2Lの下段の位置にある場合および、2番のチェリー図柄が左リール2Lの下段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄を左リール2Lの下段の位置に停止させることが可能となる。このような場合が目押し成功となるタイミングである。また、3番の赤7図柄〜17番のバー図柄を左リール2Lの下段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄は、左リール2Lの下段の位置に停止させることが不可能となる。このような場合が目押し失敗となるタイミングである。   14A to 14C show a case where the operation is performed at the timing when the eye pressing is successful, and FIGS. 14D to 14F show a case where the operation is performed at the timing when the eye pressing fails. The timing when the eye will be successful and the timing when the eye will fail will be described in detail with reference to FIG. For example, when the left reel 2L is first stopped when the strong cherry lip is won, the timing when the second cherry symbol of FIG. Since the range from the second cherry symbol to the symbol four frames ahead is the range that can be pulled in, the 18th blank symbol, the 19th replay symbol, the 20th bell symbol, the 1st watermelon symbol of the left reel 2L When the stop operation of the stop switch 8L is executed in the lower position or when the second cherry symbol is in the lower position of the left reel 2L, the cherry symbol is stopped in the lower position of the left reel 2L. Is possible. Such a case is the timing when the target is successful. In addition, when the stop operation of the stop switch 8L is executed when the 3rd red 7 design to the 17th bar design are in the lower position of the left reel 2L, the cherry design stops at the lower position of the left reel 2L. It becomes impossible to make it. Such a case is the timing at which the failure to push is made.

強チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図14(a)に示すように左リール2Lの下段にチェリー図柄が停止する。次いで、中リール2Cにおいて図10に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Cを停止させる。目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図14(b)に示すように中リールの中段にチェリー図柄が停止する。また、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、強チェリーリプ当選時は、図14(c)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図14(c)に示すように、入賞ラインLN上には、チェリー図柄が3つ停止し、再遊技役が入賞する。これは、図12に示す強チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。   When the stop switch 8L is stopped at the timing when the hit is successful when the strong cherry lip is won, the cherry symbol stops at the lower stage of the left reel 2L as shown in FIG. 14 (a). Next, the No. 3 red 7 pattern shown in FIG. 10 in the middle reel 2C is aimed within the frame of the see-through window 3, and the stop switch 8C is stopped. When the stop switch 8C is stopped at the timing when the pressing is successful, the cherry symbol stops at the middle stage of the middle reel as shown in FIG. 14 (b). Further, since the cherry symbols are always arranged within 5 frames on the right reel 2R, when the strong cherry lip is won, the cherry symbols always stop at the upper stage as shown in FIG. 14 (c). As shown in FIG. 14 (c), three cherry symbols stop on the winning line LN, and the re-game player wins. This shows a case where a symbol combination indicating the winning of Lip 15 at the time of strong cherry lip winning shown in FIG. 12 is derived.

また、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図14(d)に示すように左リール2Lの下段にリプレイ図柄が停止する。次いで、中リール2Cにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図14(e)に示すように中リールの中段にリプレイ図柄が停止する。しかし、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、目押し失敗のタイミングであるか否かに関わらず、強チェリーリプ当選時に右リール2Rには、図14(f)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図14(f)に示すように、入賞ラインLN上には、リプレイ−リプレイ−チェリーとなる図柄組合せで図柄が停止し、再遊技役が入賞する。これは、図12に示す強チェリーリプ当選時のリプ16の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。   In addition, when the stop switch 8L is operated at the timing when the pressing of the strong cherry lip is failed, the replay symbol stops at the lower stage of the left reel 2L as shown in FIG. 14 (d). Next, when the stop switch 8C is operated to stop in the middle reel 2C at the timing of successful pressing, the replay symbol is stopped at the middle stage of the middle reel as shown in FIG. However, since the cherry pattern is always arranged within 5 frames in the right reel 2R, the right reel 2R has the right reel 2R shown in FIG. ) The cherry symbol always stops at the top as shown. As shown in FIG. 14 (f), on the winning line LN, the symbols are stopped by the symbol combination of replay-replay-cherry, and the re-game player wins. This shows the case where the symbol combination indicating the winning of Lip 16 at the time of winning the strong cherry lip shown in FIG. 12 is derived.

なお、左リール2Lについては目押しが成功し、中リール2Cは目押しが失敗した場合には、チェリー−リプレイ−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。また、左リール2Lについては目押しが失敗し、中リール2Cは目押しが成功した場合には、リプレイ−チェリー−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。いずれにしても入賞ラインLN上(右リール2Rの上段)には、チェリー図柄が表示されることとなる。   When the left reel 2L is successfully pressed and the center reel 2C is unsuccessfully pressed, the cherry-replay-cherry symbol combination is displayed on the winning line LN. When the left reel 2L fails to be pressed and the center reel 2C is successfully pressed, the replay-cherry-cherry symbol combination is displayed on the winning line LN. In any case, a cherry symbol is displayed on the winning line LN (upper stage of the right reel 2R).

サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。つまり、告知演出(入賞示唆演出)で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗となるタイミングでも入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が遊技の結果ではないという誤認を防止することができる。   When the sub-control unit 91 performs an effect suggesting that the cherry lip is won, and when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing of successful pressing as shown in FIGS. 14 (a) to (c), the left Cherry symbols are arranged on the winning line LN including the reel 2L and the middle reel 2C. Further, when the sub-control unit 91 performs an effect suggesting that the cherry lip is won, and as shown in FIGS. 14D to 14F, when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the eye press fails. The replay symbols are aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN, while the cherry symbols are derived on the right reel 2R on the winning line LN. Thus, even when the stop switches 8L to 8R are operated at a timing different from the success timing, the display result indicating the cherry lip winning is derived to the right reel 2R on the pay line LN. That is, the symbol displayed in the notice effect (winning suggestion effect) is always displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to indicate that the display result displayed on the winning line LN is the cherry lip winning both at the timing when the pressing is successful and at the timing when the pressing fails, and the display result displayed on the winning line LN. Can be prevented from being misunderstood as a result of a game.

また、図14(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図14(c)、(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる。   Further, as shown in FIG. 14C, when the strong cherry lip winning is selected and the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the pressing is successful, only the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN are selected. The right reel 2R also has cherry patterns. Therefore, regardless of whether or not the cherry symbols are derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, the cherry symbols can be derived to the right reel 2R, as shown in FIGS. 14C and 14F. In addition, the control content for the right reel 2R can be shared.

また、図14(c)、(f)に示すように、目押しを成功し全てのリールにチェリー図柄が導出された場合であっても、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合であっても、強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。   Further, as shown in FIGS. 14C and 14F, even if the pressing is successful and cherry symbols are derived for all the reels, the pressing fails and the left reel 2L and the middle reel 2C Even if the cherry symbol is not derived and the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN, the re-game player wins as a strong cherry lip winning. Therefore, a winning occurs even if the cherry symbols are not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, so that the interest of the game is improved.

また、図14(g)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにチェリー図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリー図柄が導出されない。その代わり、右リールにおいては、無効ラインLM4上(右リール2R下段)にチェリー図柄が導出される。よって、チェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出が実行され、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リール2Rにおけるチェリー図柄の位置により、強チェリーリプ当選であるのか弱チェリーリプ当選であるのかを確認することができる。なお、図14(g)は、弱チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。   Further, as shown in FIG. 14 (g), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the hit is successful at the time of winning the weak cherry lip, the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN are operated. The cherry symbols are derived on the right reel 2R on the winning line LN. Instead, in the right reel, a cherry symbol is derived on the invalid line LM4 (lower stage of the right reel 2R). Therefore, when a winning suggestion effect that suggests a cherry lip winning is executed and a stop operation is executed at the timing when the winning is successful, the strong cherry lip winning is weak depending on the position of the cherry symbol on the right reel 2R. You can check if the cherry lip is won. FIG. 14 (g) shows a case where a symbol combination indicating the winning of Lip 15 at the time of weak cherry lip winning is derived.

また、図14(h)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rに、チェリー図柄が導出される。この入賞ラインLN上の図柄組合せ(リプレイ−リプレイ−チェリー)は、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合の入賞ラインLN上の図柄組合せと同じである。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果の誤認を防止することができる。なお、図14(f)と図14(h)とは同じ表示結果が導出されることから、チェリーリプ当選したことは判断できるが、チェリーリプの強弱までは、判断できない。   Further, as shown in FIG. 14 (h), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the weak cherry lip wins, the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN are stopped. The replay symbol is derived and the cherry symbol is derived on the right reel 2R on the winning line LN. The symbol combination (Replay-Replay-Cherry) on the winning line LN is the same as the symbol combination on the winning line LN when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the hit is failed in the strong cherry lip winning. It is. Therefore, it can be shown that the display result displayed on the winning line LN is a cherry lip winning, and the misrecognition of the display result displayed on the winning line LN can be prevented. Since the same display result is derived in FIGS. 14 (f) and 14 (h), it can be determined that the cherry lip has been won, but the strength of the cherry lip cannot be determined.

なお、弱チェリーリプ当選時に、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。   In addition, if only one of the left reel 2L or the middle reel 2C was successfully pressed when winning the weak cherry lip, the cherry pattern was derived on the winning line LN of the reel that was successfully pressed and failed. The reel is controlled so as to derive a replay symbol. Then, with respect to the right reel 2R, control for deriving the cherry symbol on the pay line LN (upper stage of the right reel 2R) is performed.

図15は、中段チェリーリプに当選したときを示している。図15では、中、左、右の停止順で停止操作が実行されている。中リール2Cを第1停止する際には、図10に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。赤7図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。   FIG. 15 shows a case where the middle cherry lip is won. In FIG. 15, stop operations are executed in the order of stop in the middle, left, and right. When the middle reel 2 </ b> C is first stopped, the stop switch 8 </ b> L is stopped aiming at the third red 7 symbol shown in FIG. 10 within the frame of the see-through window 3. The red 7 symbol is a symbol that is common to the cherry symbol and the red color.

中段チェリーリプ当選時に中リール2Cを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図15(a)に示すように、中リール2Cの中段に赤7図柄が停止する。さらに、左リール2Lを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図15(b)に示すように、左リール2Lの中段にチェリー図柄が停止する。さらに、右リール2Rを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図15(c)に示すように、右リール2Rの上段にチェリー図柄が停止するとともに右リール2Rの下段に赤7図柄が停止する。なお、図15(c)は、中段チェリー入賞とともにBB5が同時当選している場合の図柄組合せである。このように、右リール2Rのチェリー図柄の配列のみではなく、中リール2Cの赤7図柄によってもチェリーリプ当選を示唆することができ、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。   When the middle reel 2C is operated at the timing when the middle reel 2C is successfully pressed, the red 7 symbol stops at the middle stage of the middle reel 2C as shown in FIG. 15 (a). Furthermore, when the left reel 2L is operated at a timing when the left reel 2L is successfully pressed, the cherry symbol stops at the middle stage of the left reel 2L as shown in FIG. 15B. Further, when the right reel 2R is operated at the timing when it is successfully pushed, the cherry symbol stops at the upper stage of the right reel 2R and the red 7 symbol stops at the lower stage of the right reel 2R, as shown in FIG. 15 (c). To do. FIG. 15C shows a symbol combination in the case where BB5 is simultaneously won together with the middle stage cherry winning. Thus, not only the arrangement of the cherry symbols on the right reel 2R but also the red 7 symbols on the middle reel 2C can suggest the cherry lip winning, and the result of the game that will win the cherry is not on the winning line LN. Can be prevented.

なお、左リール2Lおよび中リール2Cのいずれも目押し失敗となるタイミングでストップスイッチを操作したときは、左リール2Lおよび中リール2Cには、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が導出され、右リール2Rの上段にチェリー図柄が導出される。つまり、図14(f)や図14(h)と同じ制御が実行される。このように、弱チェリーリプ、強チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれに当選していても目押し失敗となるタイミングで実行されたときの制御を共通化することができる。また、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。   When the stop switch is operated at a timing when both the left reel 2L and the middle reel 2C fail to be pressed, a replay symbol is derived on the winning line LN for the left reel 2L and the middle reel 2C, and the right reel A cherry symbol is derived on the upper stage of 2R. That is, the same control as in FIG. 14 (f) and FIG. 14 (h) is executed. In this way, it is possible to share the control when executed at the timing when the hit failure occurs regardless of whether the weak cherry lip, the strong cherry lip, or the middle cherry lip is won. In addition, when only one of the left reel 2L and the middle reel 2C is successfully pressed, a cherry symbol is derived on the winning line LN of the reel that has been successfully pressed, and a replay symbol is displayed for the failed reel. Reel control to be derived is performed. Then, with respect to the right reel 2R, control for deriving the cherry symbol on the pay line LN (upper stage of the right reel 2R) is performed.

図16は、スイカに当選したときを示している。図16では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。図16(a)〜(c)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し失敗となるタイミングについて、図10を用いて具体的に説明する。たとえば、スイカ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図10の1番のスイカ図柄、6番のスイカ図柄、11番のスイカ図柄を左リール2Lの上段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。そして、12番のベル図柄〜16番のバー図柄までを左リール2Lの上段に停止させるタイミングで停止させたときが、目押し失敗となるタイミングである。   FIG. 16 shows a case where a watermelon is won. In FIG. 16, the stop operation is executed in the order of stop of left, middle, and right. FIGS. 16A to 16C show a case where the operation is performed at the timing when the eye press fails. The timing of failure to press will be specifically described with reference to FIG. For example, when the left reel 2L is stopped for the first time when a watermelon is won, when the first watermelon symbol, the sixth watermelon symbol, and the eleventh watermelon symbol in FIG. 10 can be stopped on the upper stage of the left reel 2L. This is the timing. The timing at which the 12th bell symbol to the 16th bar symbol are stopped at the timing at which they are stopped at the upper stage of the left reel 2L is the timing at which the pressing failure occurs.

スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図16(a)に示すように左リール2Lの上段にBAR図柄が停止する。なお、BAR図柄は、スイカを構成する図柄として使用される図柄である。次いで、中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、目押しのタイミングに関わらず、スイカ当選時に中リール2Cには、図16(b)に示すように中段に必ずスイカ図柄が停止する。また、スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図16(c)に示すように右リール2Rの下段にブランク図柄a(ブラa)が停止する。   If the stop switch 8L is operated to stop when the watermelon is won, the BAR symbol stops at the upper stage of the left reel 2L as shown in FIG. The BAR symbol is a symbol used as a symbol constituting the watermelon. Next, in the middle reel 2C, since the watermelon symbols are always arranged within 5 frames, the middle reel 2C is placed in the middle stage as shown in FIG. The watermelon design will always stop. Further, when the stop switch 8R is stopped at a timing when the pushing failure occurs at the time of winning the watermelon, the blank symbol a (bra a) stops at the lower stage of the right reel 2R as shown in FIG. 16 (c).

中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、図16に示すように、スイカ当選時には、中リール2Cにおいて必ずスイカ図柄が中段に表示されるようにリール制御を実行することができる。このようにすれば、入賞ライン上にスイカ図柄が表示されることで、告知演出(入賞示唆演出)で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、スイカ当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。   Since the watermelon symbol is always arranged within 5 frames in the middle reel 2C, as shown in FIG. 16, when the watermelon is won, the reel control is executed so that the watermelon symbol is always displayed in the middle stage in the middle reel 2C. can do. In this way, when the watermelon symbol is displayed on the winning line, the symbol displayed in the notice effect (winning suggestion effect) is always displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent the misunderstanding that the result of the game for winning the watermelon is not on the winning line LN.

図17は、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、あるいは中段チェリーリプに当選したときを示している。図17では、右、中、左の停止順で停止操作が実行されている。図17(a)に示すようにリールが回転しているときから右リール2Rを第1停止させる。図17(b)に示すように、右リール2Rを第1停止させた場合、チェリーリプに当選したときには、入賞ライン上にある右リール2Rの上段に必ずチェリー図柄が出現する。よって、第1停止の段階でチェリーリプ当選を示唆することができる。しかし、この時点では、左リール2Lと中リール2Cとには、どのような図柄が停止されるかが不明であるので、チェリーリプが強、弱、中段のいずれであるかまでは分からない。   FIG. 17 shows a case where a strong cherry lip, a weak cherry lip, or a middle cherry lip is won. In FIG. 17, stop operations are executed in the order of right, middle, and left stops. As shown in FIG. 17A, the right reel 2R is first stopped from when the reel is rotating. As shown in FIG. 17B, when the right reel 2R is stopped for the first time, when the cherry lip is won, a cherry symbol always appears on the upper stage of the right reel 2R on the winning line. Therefore, the cherry lip winning can be suggested at the stage of the first stop. However, at this time point, it is unclear which symbols are stopped on the left reel 2L and the middle reel 2C, so it is not known whether the cherry lip is strong, weak, or middle.

目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L、8Cが停止操作された場合に、強チェリーリプ当選時は、図17(c)に示すように、入賞ライン上にチェリー図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L、8Cが停止操作された場合に、弱チェリーリプ当選時は、図17(d)に示すように、入賞ライン上にリプレイ−チェリー−チェリーとなる図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L、8Cが停止操作された場合に、中段チェリーリプ当選時は、図17(e)に示すように、無効ラインLM2上(左リール2Lの中段)にチェリー図柄が導出される。なお、図17(e)は、ボーナスと中段チェリーリプとが同時当選しているときを示している。中段チェリーリプ当選単独の場合は、右下がりに赤7図柄が揃うことはない。   When the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the hit is successful, the cherry symbols are aligned on the winning line as shown in FIG. Further, when the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the hit is successful, at the time of winning the weak cherry lip, as shown in FIG. 17 (d), the replay-cherry-cherry is on the winning line. The pattern is complete. Further, when the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the hit is successful, when the middle stage cherry lip is won, as shown in FIG. 17 (e), on the invalid line LM2 (middle stage of the left reel 2L) The cherry design is derived. FIG. 17 (e) shows a case where a bonus and a middle cherry lip are won simultaneously. In the case of the middle stage cherry lip winning alone, there is no red 7 pattern on the right.

このように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示される表示結果がチェリー当選であることを示唆することができる。つまり、告知演出(入賞示唆演出)で表示される図柄が、入賞ラインLN上に表示されることが第1停止の時点で示唆されることになる。よって、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。   As described above, when the right reel 2R is first stopped at the time of cherry lip winning, the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN. Therefore, it can be suggested that the display result displayed on the winning line LN before the operation of the left reel 2L and the middle reel 2C is a cherry win. That is, it is suggested at the time of the first stop that the symbol displayed in the notice effect (winning suggestion effect) is displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent the misunderstanding that the result of the game in which the cherry tree is won is not on the winning line LN.

図18は、スイカに当選したときを示している。図18では、中、右、左の停止順で停止操作が実行されている。図18(a)に示すようにリールが回転しているときから中リール2Cを第1停止させる。図18(b)に示すように、中リール2Cを第1停止させた場合、スイカに当選しているときには、入賞ライン上にある中リール2Cの中段に必ずスイカ図柄が出現する。よって、第1停止の段階でスイカ当選を示唆することができる。   FIG. 18 shows a case where a watermelon is won. In FIG. 18, stop operations are executed in the order of middle, right, and left stops. As shown in FIG. 18A, the middle reel 2C is first stopped from when the reel is rotating. As shown in FIG. 18B, when the middle reel 2C is stopped for the first time, when the watermelon is won, a watermelon symbol always appears in the middle stage of the middle reel 2C on the winning line. Therefore, a watermelon winning can be suggested at the stage of the first stop.

このように、スイカ当選時に中リール2Cが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の中リール2Cにスイカ図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび右リール2Rの操作前に入賞ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。   As described above, when the middle reel 2C is first stopped at the time of winning the watermelon, the watermelon symbol is derived to the middle reel 2C on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent erroneous recognition of the display result displayed on the winning line before the operation of the left reel 2L and the right reel 2R.

[第2実施形態により得られる主な効果]
次に、第2実施形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects obtained by the second embodiment]
Next, main effects obtained by the second embodiment will be described.

(1) 前述した実施の形態においては、チェリーリプ当選時に、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。   (1) In the embodiment described above, at the time of cherry lip winning, the sub-control unit 91 performs an effect suggesting cherry lip winning, and as shown in FIGS. When the stop switch is operated at this timing, the cherry symbols are aligned on the winning line LN including the left reel 2L and the middle reel 2C. Further, when the sub-control unit 91 performs an effect suggesting that the cherry lip is won, and as shown in FIGS. 14D to 14F, when the stop switch is operated at the timing when the pressing failure occurs, the winning line While the replay symbols are aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the LN, the cherry symbols are derived on the right reel 2R on the winning line LN. Thus, even when the stop switch is operated at a timing different from the success timing, the display result indicating the cherry lip winning is derived to the right reel 2R on the winning line LN. Therefore, it can be shown that the display result displayed on the winning line LN is a cherry lip winning, and the display result displayed on the winning line LN is mistaken as a display result displayed on the invalid line. Can be prevented.

(2) 前述した実施の形態においては、図14(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図14(c)、(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる。   (2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14 (c), when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the hit is successful in the strong cherry lip winning, the winning line LN is displayed. Cherry symbols are arranged not only on the left reel 2L and the middle reel 2C but also on the right reel 2R. Therefore, regardless of whether or not the cherry symbols are derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, the cherry symbols can be derived to the right reel 2R, as shown in FIGS. 14C and 14F. In addition, the control content for the right reel 2R can be shared.

(3) 前述した実施の形態においては、図17(b)に示すように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。   (3) In the embodiment described above, as shown in FIG. 17 (b), when the right reel 2R is first stopped at the time of winning the cherry lip, the cherry symbol is displayed on the right reel 2R on the pay line LN. Derived. Therefore, it is possible to prevent the display result displayed on the winning line LN before the operation of the left reel 2L and the middle reel 2C from being mistaken as the display result displayed on the invalid line.

(4) 前述した実施の形態においては、図14(c)、(f)に示すように、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合にも強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。   (4) In the embodiment described above, as shown in FIGS. 14 (c) and 14 (f), the pushing fails and the cherry symbols are not derived on the left reel 2L and the middle reel 2C, and the winning line LN is displayed. Even when the cherry symbol is derived to the right reel 2R, the re-game player wins as a strong cherry lip winning. Therefore, a winning occurs even if the cherry symbols are not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, so that the interest of the game is improved.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。なお、以下で説明する、第1実施形態および第2実施形態のいずれか一方の実施形態の変形例については、他方の実施形態に適用するようにしてもよい。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described. In addition, you may make it apply the modification of either one of 1st Embodiment and 2nd Embodiment demonstrated below to the other embodiment.

[小役について]
第1実施形態では、図5の※1に示すように、抽選対象役(当選役)である「チェリー」は、入賞役である赤7ベルとチェリーとの組合せで構成される役である、として説明した。しかしながら、「チェリー」は入賞役である「赤7ベル」を含まない構成としてもよい。たとえば、「チェリー」は、入賞役である「チェリー」のみで構成される当選役としてもよい。つまり、「チェリー」は、入賞ライン上に「チェリー−ANY−ANY」が導出されたときに入賞する役であり、「赤7−ベル−ベル」が導出されても、入賞しない役である。これにより、左リールにおいて、目押し失敗したとき(チェリー図柄を入賞ライン上に導出できなかったとき)には、チェリーは入賞しないことになる。なお、チェリー当選はしていることから、AT抽選は実行される。このような構成によれば、チェリー当選時の左リールに対する操作タイミングについて、遊技者に緊張感を抱かせることができる。
[About small role]
In the first embodiment, as shown by * 1 in FIG. 5, “cherry” that is a lottery target (winning role) is a combination that is composed of a combination of red 7 bell and cherry as a winning combination. As explained. However, “Cherry” may not include “Red 7 Bell” as a winning combination. For example, “Cherry” may be a winning combination composed only of “Cherry” as a winning combination. That is, “Cherry” is a winning combination when “Cherry-ANY-ANY” is derived on the winning line, and even if “Red 7-Bell-Bell” is derived, it is a winning combination. As a result, when the left reel fails to be pressed (when the cherry symbol cannot be derived on the winning line), the cherry does not win. Since the cherry is won, the AT lottery is executed. According to such a configuration, it is possible to make the player feel nervous about the operation timing for the left reel when winning the cherry.

[リール配列について]
(1) 第1実施形態については、図2に示すように、右リール2Rにおいてスイカ図柄が引き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されているとして説明した。したがって、スイカ当選時は、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずスイカ図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずチェリー図柄を導出させることが可能な特定リール配列としてもよい。このような特定リール配列にすることで、チェリーが当選したときにおいて、左リール2Lでは、目押し成功したか目押し失敗したかに関わらず必ず赤色図柄を導出し、かつ右リール2Rでは、必ずチェリー図柄を導出するというリール制御が可能となる。したがって、左リールおよび右リールの双方において、チェリー当選をより明確に示すことができる。
[Reel arrangement]
(1) In the first embodiment, as shown in FIG. 2, the description has been given assuming that the watermelon symbols are always arranged within 5 frames that are within the retractable range in the right reel 2 </ b> R. Therefore, at the time of winning the watermelon, the watermelon symbol can always be derived to the right reel 2R on the winning line LN. However, the specific reel arrangement may be such that the cherry symbol can always be derived to the right reel 2R on the winning line LN. By adopting such a specific reel arrangement, when the cherry is won, the left reel 2L always derives a red symbol regardless of whether it is successfully pressed or not, and the right reel 2R is always Reel control to derive cherry symbols becomes possible. Therefore, it is possible to more clearly indicate the cherry win on both the left reel and the right reel.

仮に、特定リール配列が採用されていないスロットマシン(たとえば、図2のリール配列が採用されたスロットマシン)では、ボーナスが当選しておらず、たとえばチェリー当選しているゲームで、変則押し(たとえば、中右左での操作)がされた場合では、中リールおよび右リールにおいて、赤7図柄がテンパイする場合がある。この場合には、左リールでは、赤7図柄を揃わさないようにするリール制御を実行しなければならないという特定の制約がある。   For example, in a slot machine that does not employ a specific reel arrangement (for example, a slot machine that employs the reel arrangement shown in FIG. 2), a bonus is not won. When the operation is performed on the middle right and left), the red 7 symbols may be tempered on the middle reel and the right reel. In this case, the left reel has a specific restriction that the reel control must be performed so that the red 7 symbols are not aligned.

そこで、特定リール配列を採用した場合には、ボーナスが当選しておらずかつチェリー当選しているゲームで、変則押し(たとえば、中右左での操作)がされた場合でも、右リールでは、チェリー図柄を導出することができることから、中リールおよび右リールにおいて、赤7図柄がテンパイすることを防止できる。したがって、このような特定の制約を考慮する必要はなく、リール配列の自由度を高めることができる。   Therefore, when a specific reel arrangement is adopted, even if an irregular push (for example, middle right / left operation) is performed in a game where a bonus is not won and a cherry is won, Since the symbol can be derived, it is possible to prevent the red 7 symbol from being tempered in the middle reel and the right reel. Therefore, it is not necessary to consider such specific restrictions, and the degree of freedom of reel arrangement can be increased.

(2) 第1実施形態では、図2に示すように、左リール2Lにおいて赤色図柄が引き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されているとして説明した。よって、チェリー当選時は、入賞ラインLN上の左リール2Lに必ず赤色図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、3つのリールのうちの少なく1つにおいて、赤色図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、チェリー当選時に、より明確に、チェリー当選であることを示すことができる。   (2) In the first embodiment, as illustrated in FIG. 2, it has been described that the left reel 2 </ b> L is necessarily arranged within 5 frames within a range where the red symbols can be drawn. Therefore, at the time of winning the cherry, it is always possible to derive a red symbol on the left reel 2L on the winning line LN. However, at least one of the three reels may be arranged within a range where the red symbols can be drawn. By adopting such a reel arrangement, it is possible to more clearly indicate that the player is winning the cherry when winning the cherry.

(3) 第1実施形態では、リールが3つである場合について説明した。しかしながら、第1実施形態において、リールの数は3以外の数でもよく、たとえば、リールの数は1としてもよい。リールの数が1であるスロットマシンで、チェリーが当選したゲームにおいて、目押し成功したときには、該1のリールの入賞ライン上にチェリー図柄を導出し、目押し失敗したときには、該1のリールの入賞ライン上に赤7図柄を導出する。このような構成であっても、第1実施形態と同様の効果を奏することができる。   (3) In the first embodiment, the case where there are three reels has been described. However, in the first embodiment, the number of reels may be other than three. For example, the number of reels may be one. In a slot machine where the number of reels is 1, in a game where cherry wins, if the winning is successful, the cherry symbol is derived on the winning line of the reel, and if the pressing fails, 7 red symbols are drawn on the winning line. Even if it is such a structure, there can exist an effect similar to 1st Embodiment.

(4) 第1実施形態では、目押し失敗したときにおいて、赤7図柄については、入賞ライン上に導出するとして説明した。しかしながら、目押し失敗したときには、赤7図柄については、入賞ラインとは異なるライン(たとえば、無効ライン)上に導出するようにしてもよい。このような構成であっても、第1実施形態と同様の効果を奏することができる。   (4) In the first embodiment, it has been described that the red 7 symbol is derived on the winning line when the pressing fails. However, when the eye press fails, the red 7 symbol may be derived on a line (for example, an invalid line) different from the winning line. Even if it is such a structure, there can exist an effect similar to 1st Embodiment.

(5) 第1実施形態では、左リール2Lへの操作について、目押し失敗したときには、該左リールで赤7図柄を導出として説明した。しかしながら、左リール2Lへの操作について、目押し失敗したときには、左リールとは異なるリール(中リール2Cおよび右リール2Rのうちの少なくとも一方)に、赤7図柄を導出するようにしてもよい。このような構成であっても、第1実施形態と同様の効果を奏することができる。   (5) In the first embodiment, the operation on the left reel 2L has been described with red 7 symbols being derived from the left reel when it fails to push. However, when the operation on the left reel 2L fails to be pushed, red 7 symbols may be derived to a reel (at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R) different from the left reel. Even if it is such a structure, there can exist an effect similar to 1st Embodiment.

(6) 第2実施形態では、図10に示すように、右リール2Rにおいてチェリー図柄が引き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリーリプ当選時は、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずチェリー図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、右リール2Rに加え、左リール2Lまたは中リール2Cのうち少なくともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応することができる。   (6) In the second embodiment, as shown in FIG. 10, the right reel 2 </ b> R is always arranged within 5 frames within the range where the cherry symbols can be drawn. Therefore, at the time of winning the cherry lip, the cherry symbol can be always derived to the right reel 2R on the winning line LN. However, in addition to the right reel 2R, at least one of the left reel 2L and the middle reel 2C may be arranged within a range in which the cherry symbols can be drawn. By adopting such a reel arrangement, it is possible to cope with various controls.

たとえば、中リール2Cと右リール2Rとにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、強チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−チェリー−チェリーの図柄組合せを導出させることができる。このようにすれば、チェリーリプ当選をより明確に示すことができる。また、弱チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−リプレイ−チェリーの図柄組合せを導出させることで、強チェリーリプを取りこぼしたことを示すことができる。また、たとえば、無効ラインLM4にリプレイ図柄が揃いそうな場合に、中リール2C中段にチェリー図柄を導出させることで、チェリーリプ入賞していることを分かりやすくすることができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。   For example, in the middle reel 2C and the right reel 2R, the cherry symbols may be arranged within a range where the cherry symbols can be drawn. With such a reel arrangement, if the left symbol is missed during the strong cherry lip winning, the symbol combination of replay-cherry-cherry can be derived. In this way, the cherry lip winning can be shown more clearly. Also, if the left symbol is missed during the weak cherry lip winning, it can be shown that the strong cherry lip has been missed by deriving the symbol combination of replay-replay-cherry. Further, for example, when the replay symbols are likely to be aligned with the invalid line LM4, it is possible to easily understand that the cherry lip has been won by deriving the cherry symbols to the middle stage of the middle reel 2C. In this way, by changing the symbol arrangement, it is possible to cope with various derived displays, and it is possible to execute control suited to the machine flexibly.

[告知演出について]
(1) 第1実施形態では、チェリーが当選したときに、チェリー当選である旨を、チェリー図柄を示唆する色彩(つまり、赤色)を用いた告知演出を実行するとして説明した。具体的には、チェリー告知演出は、赤色のチェリー図柄に対応するキャラクタ画像を表示する演出であるとして説明した。
[Notification production]
(1) In the first embodiment, when the cherry is won, the fact that the cherry is won has been described as executing the notification effect using the color (that is, red) suggesting the cherry symbol. Specifically, the cherry notification effect has been described as an effect of displaying a character image corresponding to a red cherry symbol.

しかしながら、チェリー告知演出は、チェリー当選を告知できる演出であれば、如何なる演出であってもよい。たとえば、チェリー告知演出は、チェリー図柄そのものを表示する演出(チェリー図柄を示唆する演出)としてもよい。   However, the cherry notification effect may be any effect as long as it is an effect that can announce the cherry win. For example, the cherry notification effect may be an effect of displaying the cherry symbol itself (an effect suggesting the cherry symbol).

また、チェリー告知演出は、チェリー図柄ではなく、チェリー当選を示唆する文字を表示する演出としてもよい。該文字とは、たとえば、「チェリー当選!」といった文字である。このような構成によれば、チェリー当選したことを、遊技者に文字で認識させることができる。   In addition, the cherry notification effect may be an effect of displaying a character that suggests winning of the cherry instead of the cherry symbol. The character is, for example, a character such as “Cherry Wins!”. According to such a configuration, it is possible to make a player recognize by characters that the cherry has been won.

また、チェリー告知演出で表示される情報(キャラクタ画像または文字)の色については、チェリーを示唆する赤色、または、該赤色とは異なる色(たとえば、黒色)で表示するようにしてもよい。このような構成によれば、多様なチェリー告知演出を実行可能である。また、チェリー告知演出が、赤色を用いて実行された場合と、黒色を用いて実行された場合とで、遊技者にとっての有利度が異なるようにしてもよい。たとえば、チェリー告知演出が、赤色を用いて実行された場合には、黒色を用いて実行された場合よりも有利となるようにしてもよい。たとえば、チェリー告知演出が、赤色を用いて実行された場合には、黒色を用いて実行された場合には移行することのない特定状態に移行させるようにしてもよい。特定状態とは、たとえば、所定ゲーム数毎に、AT抽選が実行される状態である。このような構成によれば、多様なチェリー告知演出を実行できるとともに、チェリー告知演出の種類に対しても遊技者の注目を集めることができる。   The color of the information (character image or character) displayed in the cherry notification effect may be displayed in red that suggests cherry or in a color different from red (for example, black). According to such a configuration, various cherry notification effects can be executed. Further, the advantage for the player may be different between the case where the cherry notification effect is executed using red and the case where the cherry notification effect is executed using black. For example, when the cherry notification effect is executed using red, it may be more advantageous than when it is executed using black. For example, when the cherry notification effect is executed using red, it may be shifted to a specific state that does not shift when executed using black. The specific state is a state in which an AT lottery is executed for each predetermined number of games, for example. According to such a configuration, various cherry notification effects can be executed, and the player's attention can be gathered for the types of cherry notification effects.

(2) 本実施形態では、告知演出(入賞示唆演出)として、キャラクタ画像を用いた演出を実行することを説明した。しかし、告知演出(入賞示唆演出)は、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるようにしてもよい。また、告知演出(入賞示唆演出)は、スタートスイッチ7の操作時に実行されるものではなく、1ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをLEDを赤色に発光させることで示唆するようにしてもよい。   (2) In the present embodiment, it has been described that the effect using the character image is executed as the notification effect (winning suggestion effect). However, the notification effect (winning suggestion effect) may be controlled by turning on the effect LED 52, the reel LED 55, etc., and indicated by the lighting color. Further, the notification effect (winning suggestion effect) is not executed when the start switch 7 is operated, but may be executed at any timing in one game. For example, you may make it suggest by making LED light-emit that all the reels were won by cherry lip after stopping.

また、本実施形態では、告知演出は、当選した役の色を用いて実行される演出であるとして説明した。しかしながら、告知演出は、当選した役の色彩を用いて実行される演出としてもよい。ここで、色彩とは、たとえば、色、色取り、色合い、模様、および柄などのうちの少なくとも1を含む概念である。   In the present embodiment, the notification effect is described as an effect executed using the color of the winning combination. However, the announcement effect may be an effect executed using the color of the winning combination. Here, the color is a concept including at least one of, for example, color, color removal, hue, pattern, and pattern.

[押し順について]
前述した実施の形態では、図14に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれかのタイミングにより、同じ抽選対象役が当選したときであっても、導出される図柄組合せが異なっていた。しかしながら、同じ抽選対象役が当選したときに、押し順(操作手順)により導出される図柄組合せが異なるようにしてもよい。
[About push order]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, even when the same lottery object combination is won by one of the timing when the eye is successful and the timing when the eye is failed, it is derived. The symbol combinations were different. However, when the same lottery object combination is won, the symbol combinations derived by the pressing order (operation procedure) may be different.

たとえば、第2実施形態においては、強チェリーリプ当選時の図柄組合せとしてリプレイ−リプレイ−チェリーとチェリー−チェリー−チェリーとを入賞役として設定する。そして、押し順として左第1停止を正解手順として、中および右第1停止を不正解手順とする。このような場合において、強チェリーリプ当選時に左第1停止が実行された場合には、チェリー−チェリー−チェリーを優先的に引込み、中または右第1停止が実行された場合には、リプレイ−リプレイ−チェリーを優先的に引込むようにしてもよい。なお、全てのリールにおいてチェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置すれば、正解手順で操作された場合に、必ずチェリー−チェリー−チェリーを導出させることができる。また、左リール2Lのチェリー図柄の位置においてチェリーリプ入賞が確定するとともに、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれの入賞役であるかが確定するようにしてもよい。   For example, in the second embodiment, Replay-Replay-Cherry and Cherry-Cherry-Cherry are set as winning combinations as symbol combinations at the time of strong cherry lip winning. Then, the left first stop is set as the correct answer procedure, and the middle and right first stops are set as the incorrect answer procedure. In such a case, if the first left stop is executed at the time of strong cherry lip winning, the cherry-cherry-cherry is drawn preferentially, and if the middle or right first stop is executed, the replay- Replay-cherry may be drawn preferentially. It should be noted that if the cherry symbols are arranged in a range that can be pulled in all reels, the cherry-cherry-cherry can always be derived when operated in the correct procedure. In addition, the cherry lip winning may be determined at the position of the cherry symbol on the left reel 2L, and it may be determined whether the winning combination is a strong cherry lip, a weak cherry lip, or a middle cherry lip.

また、図柄の変動表示を特定の押し順で停止させる操作であって、かつ、当該操作が特定のタイミングで操作されたときにのみ正解手順となる表示結果が導出されるようにしてもよい。   In addition, a display result that is a correct procedure may be derived only when an operation of stopping the change display of symbols in a specific pressing order and when the operation is operated at a specific timing.

[払出し枚数について]
前述した実施の形態では、図6および図14に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が同じになるようにしてもよい。
[About the number of payouts]
In the embodiment described above, as shown in FIG. 6 and FIG. 14, it is shown that a winning occurs at any timing of the timing when the eye press succeeds and the timing when the eye press fails. However, the number of medals to be paid out may be different between the timing when the eye is successfully pushed and the timing when the eye is failed. For example, when the symbol is derived at the timing when the eye press succeeds, the number of payouts may be increased compared to when the symbol is derived at the timing when the eye press fails. Also, with regard to the pressing order, the correct answer procedure may have a larger number of payouts than the incorrect answer procedure. In addition, the number of medals to be paid out may be the same at the timing when the pushing succeeds and the timing when the pushing fails.

[所定入賞について]
(1) 第1実施形態では、所定入賞として、チェリー、スイカなど小役を例示したが、これに限らず、再遊技役であってもよい。この場合、所定入賞としての再遊技役は、前述した実施の形態において示したチェリー、スイカ(たとえば、チェリーリプ、スイカリプ)と同じ図柄組合せで構成されるものであってもよい。また、この再遊技役については、取りこぼしのない役とすることが好ましい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数の可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール2Rの表示結果として入賞ラインLN上の識別情報が特定識別情報(チェリー図柄)となる表示結果を導出するようにしてもよい。たとえば、所定入賞としての再遊技役であるチェリーリプに当選したときに、チェリーリプの入賞示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール2Lが停止された場合には、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出し、再遊技を付与する。また、目押し失敗となるタイミングで左リール2Lが停止された場合(左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合)にも、再遊技が付与される。しかしながら、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合であっても、赤7図柄を停止させることができる(例えば、赤7−ベル−ベルが入賞ラインLNに揃う)ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生じることを防止することができる。
[About predetermined prizes]
(1) In the first embodiment, the small winning combination such as cherry and watermelon is exemplified as the predetermined winning. In this case, the re-gamer as a predetermined prize may be composed of the same symbol combination as the cherry and watermelon (for example, cherry lip and water lip) shown in the above-described embodiment. Moreover, it is preferable that this re-playing role is a role that is not missed. In such a case, the identification information on the winning line LN becomes the specific identification information (cherry symbol) as a display result of the right reel 2R, which is the specific variable display portion of the plurality of variable display portions, regardless of the timing and the pressing order. The display result may be derived. For example, when a cherry lip, which is a re-game player as a predetermined prize, is won, a cherry lip winning suggestion effect is executed. Then, when the left reel 2L is stopped at the timing when it is successfully pressed, a cherry symbol is derived on the winning line LN of the left reel 2L, and a replay is given. In addition, when the left reel 2L is stopped at the timing when the pressing failure occurs (when the cherry symbol is missed on the winning line LN of the left reel 2L), the re-game is given. However, even if the cherry symbol is missed on the winning line LN of the left reel 2L, the red 7 symbol can be stopped (for example, red 7-bell-bell is aligned with the winning line LN). It is possible to prevent misidentification between the winning suggestion effect and the display result.

(2) 第2実施形態では、所定入賞として、チェリーリプなどの再遊技役を例示したが、これに限らず、メダルの付与を伴う小役であってもよい。この場合、所定入賞としての小役は、前述した実施の形態において示したチェリーリプやスイカと同じ図柄組合せで構成されるものであってもよい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数の可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール2Rの表示結果として入賞ラインLN上の識別情報が特定識別情報(チェリー図柄)となる表示結果を導出するようにしてもよい。たとえば、所定入賞としての小役であるチェリーに当選したときに、チェリーの入賞示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール2Lが停止された場合には、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出し、3枚のメダルを払出せばよい。また、目押し失敗となるタイミングで左リール2Lが停止された場合(左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合)には、メダルの払出しが無いようにすればよい。しかしながら、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合であっても、右リール2Rの入賞ラインLN上にはタイミングに関係なくチェリー図柄を停止させることができる(例えば、リプレイ−リプレイ−チェリーが入賞ラインLNに揃う)ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生じることを防止することができる。なお、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合に比べ少なからずメダルの払出しがあるようにしてもよい。また、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合であっても、同じ枚数のメダルの払出しがあるようにしてもよい。   (2) In the second embodiment, as a predetermined prize, a re-playing combination such as cherry lip is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a small combination accompanied by a medal may be used. In this case, the small combination as the predetermined prize may be constituted by the same symbol combination as the cherry lip or watermelon shown in the above-described embodiment. In such a case, the identification information on the winning line LN becomes the specific identification information (cherry symbol) as a display result of the right reel 2R, which is the specific variable display portion of the plurality of variable display portions, regardless of the timing and the pressing order. The display result may be derived. For example, when a cherry that is a small role as a predetermined prize is won, a prize winning suggestion for cherry is executed. Then, when the left reel 2L is stopped at the timing of successful pressing, it is only necessary to derive a cherry symbol on the winning line LN of the left reel 2L and pay out three medals. Further, when the left reel 2L is stopped at the timing when the eye press fails (when the cherry symbol is missed on the winning line LN of the left reel 2L), it is only necessary to prevent the medal from being paid out. However, even if the cherry symbol is missed on the winning line LN of the left reel 2L, the cherry symbol can be stopped on the winning line LN of the right reel 2R regardless of timing (for example, replay-replay). -Cherries are aligned on the winning line LN), so that it is possible to prevent misidentification between the winning suggestion effect and the display result of the winning of cherry. Even if a small combination is missed, there may be not less than a medal payout compared to a case where a small combination is not missed. Further, even if a small combination is missed or a small combination is not missed, the same number of medals may be paid out.

[所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報について]
第2実施形態では、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報として、チェリーリプを発生させる図柄組合せのうちの右リールの図柄である例について説明した。しかし、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は、所定入賞の発生に関わらない図柄であってもよい。すなわち、所定入賞は、一部のリールに特定識別情報が停止することにより、他のリールに停止した識別情報に関わらず発生するものであってもよく、この場合に所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は他のリールに停止する図柄であってもよい。より具体的に、たとえば、所定入賞は、チェリー−ANY−ANYと、リプ−ANY−ANYとのいずれでも入賞が発生するものであってもよい。この場合でも、当該所定入賞に当選している場合には、右リール2Rのチェリー図柄を必ず入賞ラインLN上に引き込むようなリール制御を行うようにして、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
[Specific identification information derivable on a predetermined line as a display result of the predetermined variable display unit]
In the second embodiment, the example of the symbol of the right reel among the symbol combinations that generate cherry lip as the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display unit has been described. However, the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display section may be a symbol that is not related to the occurrence of the predetermined winning. That is, the predetermined prize may be generated regardless of the identification information stopped on other reels by stopping the specific identification information on some reels. In this case, the display result of the predetermined variable display unit The specific identification information derivable on a predetermined line may be a symbol that stops on another reel. More specifically, for example, the predetermined prize may be a prize that occurs in any of Cherry-ANY-ANY and Lip-ANY-ANY. Even in this case, when the predetermined winning is won, the display result displayed on the winning line LN is such that the reel control is performed so that the cherry symbol of the right reel 2R is always drawn on the winning line LN. Can be prevented from being mistaken as a display result displayed on an invalid line.

[所定ラインについて]
前述した実施の形態では、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、所定ラインとしての入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リールのみ入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ラインではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにしてもよい。
[About specified lines]
In the above-described embodiment, when the stop operation is executed at the timing when the eye press is successful, a specific symbol (cherry symbol) is displayed on the winning line LN as the predetermined line, and the timing when the eye press fails. When the stop operation is executed at, a specific symbol (cherry symbol) is displayed on the winning line LN only for the right reel. However, the predetermined line may be an invalid line instead of a winning line. When a stop operation is executed at the timing when the eye press succeeds, a specific symbol is displayed on the invalid line. When a stop operation is executed at the timing when the eye press fails, the stop symbol is displayed on the invalid line. A specific symbol may be displayed on the screen.

[リール停止タイミングについて]
第2実施形態では、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合に、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されていた。しかし、右リール2Rが最初に停止されない場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されるようにしてもよい。たとえば、第1停止で目押しを失敗し、右リール2Rが第2停止された場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄を導出するようにしてもよい。
[Reel stop timing]
In the second embodiment, when the right reel 2R is first stopped at the time of cherry lip winning, the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN. However, even if the right reel 2R is not stopped first, the cherry symbol may be derived to the right reel 2R on the winning line LN. For example, the cherry symbol may be derived to the right reel 2R on the winning line LN even if the first stop fails and the right reel 2R is stopped for the second time.

[赤7図柄について]
第2実施形態では、いずれかのチェリーリプ当選時は、入賞ラインLNのいずれかにチェリー図柄が停止する場合を説明した。しかし、チェリーリプ当選時に、入賞ラインLNのいずれかにチェリー図柄が導出させなくてもよい。たとえば、中段チェリーリプ当選時の図15(c)において有効ライン上にチェリー図柄が停止しない場合(右リールの上段にチェリー図柄が導出されない場合)を設けてもよい。このような場合、赤7図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。よって、赤7図柄が入賞ラインLN上に停止した場合には、チェリー図柄が導出されていない場合であっても、チェリーリプ当選時にチェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出(たとえば、赤色のキャラクタ画像や赤色のLEDでの報知)を実行することができる。このように、入賞ラインLN上に関連する図柄(色が共通する図柄)があることで、入賞示唆演出を実行しても遊技者の誤認を防止することができる。
[About red 7 pattern]
In the second embodiment, the case where the cherry symbols stop on any of the winning lines LN when one of the cherry rips is won has been described. However, at the time of winning the cherry lip, the cherry symbols need not be derived to any of the winning lines LN. For example, a case where the cherry symbol does not stop on the active line in FIG. 15C at the time of winning the middle cherry lip may be provided (when the cherry symbol is not derived on the upper stage of the right reel). In such a case, the red 7 symbol is a symbol that is common to the cherry symbol and the red aspect. Therefore, when the red 7 symbol stops on the winning line LN, even if the cherry symbol is not derived, a winning suggestion effect (for example, a red character image) suggesting cherry lip winning at the time of cherry lip winning. Or notification with a red LED). As described above, since there is a related symbol (a symbol having a common color) on the winning line LN, it is possible to prevent misidentification of the player even if the winning suggestion effect is executed.

[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About the winning suggestion]
In the above-described embodiment, the sub-control unit 91 may determine the winning suggestion effect instead of determining the winning suggestion effect. For example, the main control unit 41, when an internal lottery wins a simultaneous winning combination and an AT lottery is performed, a process for executing a winning suggestion effect that indicates whether or not a BB winning and an AT winning are performed at a predetermined timing. May be performed. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, a pseudo game is executed in which the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined manner to temporarily stop a specific symbol combination. The simulated game can be executed a plurality of times during the freeze effect. The freeze effect is not limited to the one that is executed when the start switch 7 is operated. When the first stop operation is performed or when the third stop operation is performed, the display result is derived and one game is completed. It may be executed at times.

また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当選示唆演出については、前述した実施の形態で説明したように、サブ制御部91により決定されるように構成してもよい。   In addition, the reliability of the BB winning or AT winning is the highest in the freeze effect, followed by the consecutive hit effect, the button effect, and the character B effect in order of the character A effect. The ratio may be determined so that the type is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. In addition, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, but is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result by the AT winning suggestion effect). The timing may be determined by a random number lottery or the like (for example, any game among 0 to 32 games) from a game won by a specific lottery target role. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the winning suggestion effect to the sub-control unit 91 at a predetermined timing for executing the winning suggestion effect, and if the winning suggestion effect is a freeze effect, You may make it perform the process for freeze production. Note that the winning suggestion effect other than the freeze effect may be determined by the sub control unit 91 as described in the above-described embodiment.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the casing is common and only the base or the base and the drum is referred to as a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

[特典について]
前述した例では、特典として、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、BB、全ての小役が当選するチャレンジボーナスCB、ATなどを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, BB, challenge bonus CB, AT, etc. that all small roles win are exemplified as advantageous states. However, it is not limited to this as long as it is advantageous for the player. An example will be described.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, a regular bonus (RB) and replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small roles, and a range in which at least one reel can be pulled in than normal. The operation procedure for winning the winning small role is not predetermined, but the challenge time (CT) and the winning probability of winning the winning role are not changed. It may be a pseudo bonus that is notified over a period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that a privilege is granted” and “the privilege is given” are determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53、54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling to the high probability state of the AT lottery, for example, this is notified by lighting control of a lamp or LED (for example, the game auxiliary display 12). You may do it. More specifically, the main control unit 41 may notify that it is controlled to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the game auxiliary display 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub-control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control to the high probability state of the AT lottery.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[その他]
また、設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Others]
When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and is set by operating the reset / setting switch 38. You may make it transfer to the setting change state in which value change operation is possible. In addition, regarding the setting change state, transition to the setting change state may be made on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed. Transition. In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control part, 51 liquid crystal display, 90 effect control board, 91 sub-control part.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が、所定入賞の発生を許容する所定結果である旨を、特定識別情報を示唆する色彩を用いて示唆する示唆手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたときに、前記複数の可変表示部のうちの所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときに、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報であって該特定識別情報を示唆する色彩を含む特別識別情報となる表示結果を導出する、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A winning determination means for performing a winning determination as to whether or not a winning has occurred based on a combination of identification information on a predetermined line across the plurality of variable display sections among a combination of display results of the plurality of variable display sections; ,
Suggesting means for indicating that the determination result of the prior determination means is a predetermined result allowing the occurrence of a predetermined prize using a color indicating specific identification information;
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination unit is the predetermined result and the derivation operation unit is operated in a specific procedure, the display result of the predetermined variable display unit among the plurality of variable display units is on the predetermined line. Deriving a display result in which the identification information becomes the specific identification information,
When the determination result of the prior determination unit is the predetermined result and the derivation operation unit is operated in a procedure different from the specific procedure, the identification information on the predetermined line is displayed as the display result of the predetermined variable display unit. A slot machine for deriving a display result which is identification information different from the specific identification information and which is special identification information including a color suggesting the specific identification information.
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