JP2020203130A - Slot machine - Google Patents

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JP2020203130A JP2020152451A JP2020152451A JP2020203130A JP 2020203130 A JP2020203130 A JP 2020203130A JP 2020152451 A JP2020152451 A JP 2020152451A JP 2020152451 A JP2020152451 A JP 2020152451A JP 2020203130 A JP2020203130 A JP 2020203130A
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Toshio Ogura
敏男 小倉
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Abstract

To provide a slot machine that prevents erroneous recognition of a game result.SOLUTION: The slot machine derives a display result showing winning of cherry replay at a right reel on a winning line even if a stop switch is operated at a timing different from a success timing.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え
、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマ
シンに関する。
The present invention includes a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each other, displays the variable display unit in a variable manner, and then stops the variable display of the variable display unit to display a display result. The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数
(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスター
トレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けら
れた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延
時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出され
た表示結果に従って入賞が発生する。
Slot machines generally have a variable display with multiple (usually three) reels on which multiple types of symbols as identification information are drawn on the outer circumference, and each reel has a start lever on which the player presses the start lever. The rotation is started by operating the reel, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel to stop the rotation within a predetermined maximum delay time from the operation timing. .. Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、
小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技
者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグ
ボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得る
ことができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次の
ゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
There are various types of winning roles, such as small roles, special roles, and replay roles. here,
When winning a small role, the player can obtain the benefit of paying out a fixed number of medals for each type of small role. By winning a special role, the player can obtain the benefit of shifting from the next game to a game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. Winning a replay role can benefit from the ability to play the next game without consuming new medals to set the number of bets.

このようなスロットマシンとして、入賞の発生(遊技の結果)にかかわる入賞ラインと
、入賞の発生にかかわらない無効ラインとが設定され、入賞役に当選したときに所定の報
知演出を行い、入賞役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止すると入賞発生と
なるもの(たとえば、特許文献1)があった。また、入賞役として、入賞図柄組合せがば
らけ目に設定され、入賞ライン上に当該入賞図柄組合せが停止されたときに、無効ライン
上に所定図柄の揃い目が停止され、入賞発生となる所定役(たとえば上段ベル)が設けら
れていた。
As such a slot machine, a winning line related to the occurrence of winning (the result of the game) and an invalid line not related to the occurrence of winning are set, and when the winning combination is won, a predetermined notification effect is performed to perform the winning combination. When the winning symbol combination corresponding to the above is stopped on the winning line, a winning is generated (for example, Patent Document 1). In addition, as a winning combination, when the winning symbol combination is set as a loose pattern and the winning symbol combination is stopped on the winning line, the alignment of the predetermined symbols is stopped on the invalid line, and the winning is generated. A role (for example, the upper bell) was provided.

特開2014−083302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-083302

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいて実行される報知演出は、入
賞ライン上に停止する入賞図柄組合せを構成する図柄ではなく、無効ライン上に停止する
所定図柄を示唆するものであった。その結果、無効ライン上に停止された所定図柄が遊技
の結果であるかのように遊技者を誤認させてしまう虞があった。
However, the notification effect executed in the slot machine described in Patent Document 1 suggests a predetermined symbol that stops on the invalid line, not a symbol that constitutes the winning symbol combination that stops on the winning line. As a result, there is a risk that the player may misidentify the predetermined symbol stopped on the invalid line as if it were the result of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の結果を誤
認させることを防止するスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that prevents misunderstanding of the result of a game.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え

前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマ
シン(たとえば、実施の形態におけるスロットマシン1)において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイ
ッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出
させる制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ラ
イン(たとえば、入賞ラインLN)上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか
否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、入賞判定処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果(たとえば、強チェ
リーリプ当選)である旨を示唆する示唆手段(たとえば、サブ制御部91によりチェリー
リプ当選を示唆する処理)と、
入賞の発生によって付与される遊技用価値を特定可能な情報(たとえば、払出し枚数)
を表示可能な遊技用価値情報表示部(たとえば、払出数表示部12)と、
前記遊技用価値情報表示部の表示状態を制御する表示制御手段(たとえば、メイン制御
部41、図19(b))と、
複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値(たとえば、1〜6の数値)に変更する
ことで有利度を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更手段(たとえば、メイン制御
部41)とを備え、
前記表示制御手段は、前記遊技用価値情報表示部の表示状態が特定状態(たとえば、払
出し枚数を表示した状態)であるときに、所定操作(たとえば、精算操作、BET操作)
が実行されることにより、前記遊技用価値情報表示部の表示状態を前記設定変更状態の終
了後の表示状態(たとえば、払出数表示部12に「0」を表示した状態、図19(e))
と同一の状態に制御し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であ
り前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミン
グでストップスイッチが操作されたとき)に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表
示部(たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識
別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し(たとえば、図14(c)に示すように、
入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であ
り前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき(たとえば、目押し
失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記特定可変表示部(
たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報
が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図14(
f)に示すように、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cにリプレイ図柄が揃
う)一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部(たとえば、右リール)の表示
結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(
たとえば、図14(f)に示すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄
が導出される)。
(1) A plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided.
A slot machine (for example, a slot machine that can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units by deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit. , In the slot machine 1) in the embodiment
Predetermining means (for example, internal lottery processing) to decide whether or not to allow the occurrence of winning, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result, and
A derivation control means (for example, reel rotation processing) that controls to derive a display result according to a determination result of the predetermining means and an operation of the derivation operation means.
Among the combinations of display results of the plurality of variable display units, a prize is won based on the combination of identification information on a predetermined line (for example, a winning line LN) straddling the plurality of variable display units. Winning judgment means (for example, winning judgment processing) that makes a judgment,
Suggesting means suggesting that the determination result of the prior determination means is a predetermined result (for example, strong cherry lip winning) that allows the occurrence of a predetermined prize (for example, a process suggesting cherry lip winning by the sub control unit 91). When,
Information that can identify the game value given by the occurrence of a prize (for example, the number of payouts)
Value information display unit for games (for example, payout number display unit 12) that can display
Display control means (for example, main control unit 41, FIG. 19B) for controlling the display state of the game value information display unit, and
Setting change means (for example, main control unit 41) that controls the advantage to a setting change state in which the advantage can be changed by changing to one of a plurality of types of setting values (for example, numerical values 1 to 6). With and
The display control means performs a predetermined operation (for example, a settlement operation, a BET operation) when the display state of the game value information display unit is a specific state (for example, a state in which the number of payouts is displayed).
Is executed, the display state of the game value information display unit is changed to the display state after the end of the setting change state (for example, a state in which "0" is displayed on the payout number display unit 12, FIG. 19E). )
Control to the same state as
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a specific procedure (for example, the stop switch is operated at the timing when the pressing is successful). When), a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information is derived as the display result of the specific variable display unit (for example, the left reel 2L and the middle reel 2C) among the plurality of variable display units. (For example, as shown in FIG. 14 (c),
Cherry patterns are lined up on the winning line LN),
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure (for example, stop at the timing when the push failure occurs). When the switch is operated), the specific variable display unit (
For example, as a display result of the left reel 2L and the middle reel 2C), a display result in which the identification information on the predetermined line is different from the specific identification information is derived (for example, FIG. 14 (for example).
As shown in f), the replay symbols are aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN), while the display result of a predetermined variable display unit (for example, the right reel) different from the specific variable display unit is the above. Derivation of a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information (
For example, as shown in FIG. 14 (f), the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN).

このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときで
あっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報とな
る表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止すること
ができる。
According to such a configuration, even when the derivation operation means is operated by a procedure different from the specific procedure, the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the predetermined variable display unit. Is derived, so that it is possible to prevent misidentification of the identification information displayed on the predetermined line.

特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、
変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定
順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予
め定められた特定の操作であればよい。
When the operation is performed in a specific procedure, the derivation operation means is operated at a specific timing, or
When the derivation operation means is operated so as to stop the variable display in a specific order, when the variable display is stopped in a specific order and the operation is operated at a specific timing, or the like, a predetermined specific It may be an operation.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェ
リーリプ当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたとき(たとえば、目
押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたとき)に、前記特
定可変表示部(たとえば、左リール2L、中リール2C)のみならず前記所定可変表示部
(たとえば、右リール2R)についても前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報
となる表示結果を導出する(たとえば、図14(c)に示すように、入賞ラインLN上の
全てのリールにチェリー図柄が揃う)。
(2) In the slot machine of (1) above
In the derivation control means, when the determination result of the predetermination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated by the specific procedure (for example, the timing at which the push is successful). When the stop switches 8L to 8R are operated with, not only the specific variable display unit (for example, the left reel 2L and the middle reel 2C) but also the predetermined variable display unit (for example, the right reel 2R) has the predetermined line. A display result in which the above identification information serves as the specific identification information is derived (for example, as shown in FIG. 14C, all reels on the winning line LN have cherry symbols).

このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されて
いるか否かに関わらず、所定可変表示部にも特定識別情報となる表示結果が導出されるの
で、所定可変表示部に対する制御内容を共通化することができる。
According to such a configuration, the display result of the specific identification information is also derived to the predetermined variable display unit regardless of whether or not the display result of the specific identification information is derived to the specific variable display unit. The control contents for the predetermined variable display unit can be standardized.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記所定可変表示部は、第1所定可変表示部(たとえば、中リール2C)と第2所定可
変表示部(たとえば、右リール2R)とを含み、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第1
所定可変表示部および第2所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報
が前記特定識別情報となる表示結果を導出可能である(たとえば、変形例の[リール配列
について]に示す中リール2Cと右リール2Rとでは、チェリーリプに当選したときに必
ず入賞ラインLN上にチェリー図柄が導出される)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The predetermined variable display unit includes a first predetermined variable display unit (for example, middle reel 2C) and a second predetermined variable display unit (for example, right reel 2R).
The derivation control means is the first, regardless of the timing at which the derivation operation means is operated.
As a display result of the predetermined variable display unit and the second predetermined variable display unit, it is possible to derive a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information (for example, in the modification shown in [Reel arrangement]]. For reel 2C and right reel 2R, the cherry symbol is always derived on the winning line LN when the cherry lip is won).

このような構成によれば、様々な制御に対応することができ、臨機応変に機械にあった
制御を実行することができる。
According to such a configuration, various controls can be supported, and the control suitable for the machine can be executed flexibly.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェ
リーリプ当選)であり、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2L)よりも先に前記
所定可変表示部(たとえば、右リール2R)に表示結果を導出させる操作手順で前記導出
操作手段が操作されたときには、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上
の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図17(b)に示
すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
In the derivation control means, the determination result of the prior determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning), and the predetermined variable display unit precedes the specific variable display unit (for example, the left reel 2L). When the derivation operation means is operated in the operation procedure of deriving the display result to (for example, the right reel 2R), the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the predetermined variable display unit. The result is derived (for example, as shown in FIG. 17B, the cherry symbol is derived on the right reel 2R on the winning line LN).

このような構成によれば、特定可変表示部が操作される前に所定可変表示部の表示結果
として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、特定可
変表示部の操作前に所定ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
According to such a configuration, the display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information is derived as the display result of the predetermined variable display unit before the specific variable display unit is operated. It is possible to prevent misidentification of the display result displayed on the predetermined line before the operation of.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定入賞は、前記導出制御手段により前記特定可変表示部の表示結果として前記所
定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果が導出され
、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報
となる表示結果が導出されたときにも発生する入賞である(たとえば、図14(f)に示
すように、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入
賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合にも再遊技役の入賞が発
生する)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
For the predetermined winning, the derivation control means derives a display result in which the identification information on the predetermined line is different from the specific identification information as the display result of the specific variable display unit, and the predetermined variable display unit is derived. It is a prize that also occurs when a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information is derived as the display result (for example, as shown in FIG. 14 (f), the eye-pressing fails and the left Even if the cherry symbol is not derived to the reels 2L and the middle reel 2C and the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN, the winning of the re-game combination occurs).

このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されな
くても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
According to such a configuration, a prize is generated even if the display result which is the specific identification information is not derived to the specific variable display unit, so that the interest of the game is improved.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記表示制御手段は、前記遊技用価値情報表示部の表示状態が前記特定状態(たとえば
、払出数表示部12に払出し枚数を表示した状態、図19(b))であるときに、所定時
間が経過(たとえば、30秒経過)することにより、前記遊技用価値情報表示部の表示状
態を前記設定変更状態の終了後の表示状態と同一の状態(たとえば、払出数表示部12に
「0」を表示した状態、図19(e))に制御する。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
When the display state of the game value information display unit is the specific state (for example, a state in which the number of payouts is displayed on the payout number display unit 12, FIG. 19B), the display control means has a predetermined time. By elapsed (for example, 30 seconds have passed), the display state of the game value information display unit is changed to the same display state as the display state after the end of the setting change state (for example, "0" is set in the payout number display unit 12. Control is performed in the displayed state (FIG. 19 (e)).

このような構成によれば、所定時間が経過することを待つことで、店員の操作なしに遊
技用価値情報表示部の表示状態を設定変更状態の終了後の表示態様の同一の状態とするこ
とができる。
According to such a configuration, by waiting for the elapse of a predetermined time, the display state of the game value information display unit is set to the same display mode after the end of the setting change state without the operation of the clerk. Can be done.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a bonus, the symbol combination of a bonus, and the technical matter related to a bonus. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the roll, the pattern combination of the roll, and the technical matter related to the roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a re-game combination. 再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a re-game combination. 小役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a small winning combination. 再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a re-game combination. 小役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a small winning combination. 各種報知部の報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification mode of various notification units. 払出数表示部の表示パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display pattern of the payout number display part.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマ
シン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面
扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表
示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可
能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領
域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設さ
れているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が
視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、
各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は
、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物
理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて
構成されているものであってもよい。
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example will be described when the present invention is applied to a slot machine.
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the perspective window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged side by side inside the housing 1a via the see-through window 3 by transmitting the transmission area 51b out of the display area 51a. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. For reels 2L-2R,
A plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1
bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられて
いる。
A medal insertion section 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the liquid crystal display 51, and the front door 1
At the lower part of b, a medal payout outlet 9, a speaker 53, and 54 for paying out medals are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)
として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の
賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数
を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作され
るスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップ
スイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられてい
る。
Further, the front door 1b has a gaming value (number of medals) owned by the player as an example of the operating means.
MAXBET switch 6, which is operated when setting the specified number of bets set according to the game state within the range of credits stored as, when the credits and the set number of bets are settled and returned. Settlement switch 10 to be operated, start switch 7 to be operated when starting a game, stop switches 8L, 8C, 8R to be operated to stop the rotation of reels 2L to 2R, for production to be used for production A switch 56 and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部1
3が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが
表示される遊技補助表示器12(以下、払出数表示部とも称する)、設定されている賭数
を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダ
ル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によ
るゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタート
スイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないた
めにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウ
エイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ
中LED20が設けられている。
As an example of the notification means, the front door 1b has a game display unit 1 that notifies information about the game.
3 is provided. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, and a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs (hereinafter, the number of medals to be paid out). (Also referred to as a unit), 1BETLED14 for notifying the set number of bets, 2BETLED15, 3BETLED16, an insertion request LED17 for notifying that a medal can be inserted, and a start switch 7 can be used to start the game. After the operation of the start effective LED 18 and the start switch 7 to notify that, the weight (a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress. The weighting LED 19 for notifying the player and the replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress after the replay winning is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する
。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり
、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、そ
の分はクレジットに加算される。
When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の
組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLN
のみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであ
ってもよい。本実施の形態では、入賞ラインLNが左下から右斜め上に上がるように形成
されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識し
やすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、
入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に
、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−
ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったこ
とを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, one winning line LN
An example in which only the winning lines are provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In the present embodiment, the winning line LN is formed so as to rise diagonally upward from the lower left to the upper right. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combinations of the symbols constituting the prize are aligned on the prize line LN. Invalid lines LM1 to LM4
When a specific combination of winning symbols is aligned on the winning line LN instead of the line on which the winning is determined, a predetermined combination of symbols is placed on any of the invalid lines LM1 to LM4 (for example, bell-bell-).
By aligning the bells), it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回
転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリール
の回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示
する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8
L、8C、8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから
4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が
設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ライ
ンLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数
のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)
に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbol in a variable manner, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower stages of the perspective window 3. The derivation display pattern (display result) that can be selected is the stop switch 8
The symbols displayed on the winning line LN when L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead of the symbols, for a total of 5 frames. When the specified number of bets (for example, 3) is set, each winning line is activated and the game can be started. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or the maximum number of credits (50).
When the above is reached, medals are paid out from the medal payment exit 9.

また、図2の各リールの図柄配列については、右リール2Rにおいてチェリー図柄が5
コマ以内に必ず配置されている。また、中リール2Cにおいてスイカ図柄が5コマ以内に
必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、5コマ
以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール2Rにチェリー図柄を
導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール2Cにスイカ図柄を導出す
ることが可能である。
Regarding the symbol arrangement of each reel in FIG. 2, the cherry symbol is 5 on the right reel 2R.
It is always placed within the frame. In addition, the watermelon symbol is always arranged within 5 frames on the middle reel 2C. In each reel, the range that can be pulled in within a predetermined time is within 5 frames, so it is possible to always derive the cherry symbol to the right reel 2R when the cherry lip is won, which will be described later, and when the watermelon is won, it is always possible to derive the cherry symbol. It is possible to derive a watermelon symbol on the middle reel 2C.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機
能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に
応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御す
る演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じ
た信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional configuration of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game, and the like are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例
示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技
制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40
は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆
動制御する。
The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. In addition, the game control board 40
Drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内
に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととも
に、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、
I/Oポートなどを備えている。
The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40.
The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and has a CPU, ROM, RAM, and so on.
It has an I / O port and so on.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出
装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、
サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。
サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理
を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的
に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM
、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、
日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では
、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された
日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信
号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b
、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されてい
る。
The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, and drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). On the production control board 90,
A circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91 is mounted.
The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and has a CPU and a ROM.
, RAM, I / O port, etc. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example,
It includes a clock device 97 (hereinafter, also referred to as RTC) for clocking at least one of a day and a time. The sub-control unit 91 can execute the effect control according to, for example, the value of at least one of the day and the time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. The power supply board 101 has a hopper motor 34b.
, Various operating means and detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected.

図5は、ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項に
ついて説明するための図である。入賞役の名称欄には、有利な状態への移行を伴う入賞役
であるボーナスの名称を示し、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せ
を示している。払出枚数作動欄には、BBが作動することが示されている。また、備考欄
には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予
め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・
入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が44
1枚以上となったゲームにおいて終了する。
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of bonuses, combinations of bonus symbols, and technical matters related to bonuses. The name column of the winning combination indicates the name of the bonus that is the winning combination that accompanies the transition to the advantageous state, and the symbol combination column indicates the combination of the symbols for which the winning combination is the winning combination. It is shown that BB operates in the payout number operation column. In addition, the remarks column shows the end conditions of the bonus transferred by winning. Each bonus ends when more than a predetermined number of medals are paid out. For example, winning BB1
For bonuses that are won and controlled, the number of medals paid out during the bonus is 44.
It ends in the game where there is one or more cards.

図6および図7は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する
技術事項について説明するための図である。図6および図7の入賞役の名称欄には、その
入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ1〜リプ16が示されている。また、図柄組合
せの欄は、その入賞役(再遊技役)が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作
動欄には、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する(メダルを用いる
ことなく次のゲームを行うことが可能となる)再遊技が付与されることが示されている。
また、備考欄には、各リプレイ1〜16のその他の呼び方が示されている。たとえば、リ
プ1は、図柄の停止時にリールの中段にリプレイが揃うことから中段リプレイと称される
。また、備考欄には、遊技状態を移行させる契機となるリプレイについて、移行先の遊技
状態(RT1〜RT3)が示されている。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ
”と称することもある。
6 and 7 are diagrams for explaining the types of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. In the name column of the winning combination in FIGS. 6 and 7, the names of the re-gaming combination, Lip 1 to Lip 16, are shown as the names of the winning combination. In addition, the symbol combination column indicates the combination of symbols for which the winning combination (replaying combination) is a winning combination. In the payout number operation column, it is shown that a replay game in which the bet number of the next game is automatically set without using medals (the next game can be played without using medals) is given. ing.
Further, in the remarks column, other names of each replay 1 to 16 are shown. For example, Lip 1 is called a middle-stage replay because the replays are aligned in the middle stage of the reel when the symbol is stopped. Further, in the remarks column, the game states (RT1 to RT3) of the transfer destination are shown for the replay that triggers the transition of the game state. In the following, the replay may be simply referred to as a "rip".

図8、図9は、小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について
説明するための図である。図8、図9の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として小
役の種類が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合
せを示している。払出枚数作動欄には、入賞時に払出されるメダルの枚数が示されている
。図10は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明
するための図である。図10の出目は、後述する9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、
9枚ベル右1〜8のいずれかに当選しているときであって、当選している9枚ベルの種類
に応じた操作手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみ導出される
特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。また、図8の備考
欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは、
入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止したときに、無効ラインLM1
〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル1、
ベル2、AT1〜AT32の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ」
である。本実施の形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を報
知する告知演出(以下、入賞示唆演出とも称する)を実行する。
8 and 9 are diagrams for explaining the types of small wins, the symbol combinations of small wins, and the technical matters related to the small wins. In the name column of the winning combination in FIGS. 8 and 9, the type of small combination is indicated as the name of the winning combination. In addition, the symbol combination column indicates the combination of symbols for which the winning combination is a prize. The number of medals to be paid out at the time of winning is shown in the payout number operation column. FIG. 10 is a diagram for explaining the types of rolls, the combination of roll symbols, and technical matters related to rolls. The numbers in FIG. 10 are 1 to 8 on the left of the 9 bells, which will be described later, and 1 to 8 out of the 9 bells.
When any of the 9 bells on the right 1 to 8 is won, and the winning winning combination is missed without operating according to the type of the winning 9 bells. It is a specific roll that is only derived. No medals are paid out for such specific rolls. Further, in the remarks column of FIG. 8, index symbols and the like corresponding to other names of the winning combination are shown. What is an index design?
When the combination of symbols that generate a prize stops on the prize line LN, the invalid line LM1
~ A symbol that is aligned with or may be aligned with any of LM4. For example, Bell 1,
The index symbol of Bell 2, AT1 to AT32 is "Bell", and the index symbol of watermelon is "Watermelon".
Is. In the present embodiment, a notification effect (hereinafter, also referred to as a winning suggestion effect) for notifying the corresponding index symbol when the lottery target combination described later is won is executed.

また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図
柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図
柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりス
イカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下がりスイカに
当選・入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選してい
るときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。
告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示され
る。
In addition, among the winning prizes, watermelon has the same "bell" as the index symbol of the downward-sloping bell, middle bell, and upper bell, although it is not a symbol that aligns with or may align with any of the invalid lines LM1 to LM4. It is defined as a specific winning symbol. The specific winning symbol is a combination of winning symbols of the right-down watermelon, which corresponds to the right reel 2R, and is a symbol that can be stopped on the winning line LN when the right-down watermelon is won or won. When a watermelon is won, it is possible to perform an effect using an index symbol and an effect using a specific winning symbol.
In the notification effect, the character image of the index symbol and the symbol corresponding to the specific winning symbol is displayed.

図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であ
る。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT
0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスと
を含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応
するいずれかの遊技状態に制御される(図11の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目
参照)。具体的には、通常(遊技の大半)は、RT1で制御される。そして、RT1にお
いて準備リプ(リプ4)に入賞したときは、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT
2へ移行する。さらに、RT2において突入リプ(リプ5)に入賞したときは、RT2よ
りも再遊技役の当選確率の高いRT3へ移行する。また、RT2において、転落リプ(リ
プ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)し
たときにはRT1へ移行する。また、RT3において、転落リプ(リプ2,リプ3)入賞
またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)したときにはRT1へ
移行する。RT2やRT3は、再遊技役の当選確率がRT1よりも高く遊技者にとって有
利な遊技状態である。
FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. The slot machine 1 in the present embodiment is an RT in which the replay is won with a predetermined winning probability.
Of a plurality of types of gaming states including 0 to RT4 and a bonus in which the winning probability of a small winning combination is higher than that during RT0 to RT4, any of the corresponding game states from the start condition to the end condition is satisfied. It is controlled by the game state (see the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 11). Specifically, usually (most of the games) is controlled by RT1. Then, when the preparatory lip (rip 4) is won in RT1, the probability of winning the replay role is higher than that of RT1.
Move to 2. Further, when the rush lip (rip 5) is won in RT2, the game shifts to RT3, which has a higher probability of winning the replaying role than RT2. In addition, in RT2, when a fall lip (rip 2, lip 3) is won or a bell is spilled (right spill, middle spill, left spill), the process shifts to RT1. In addition, in RT3, when a fall lip (rip 2, lip 3) is won or a bell is spilled (right spill, middle spill, left spill), the process shifts to RT1. RT2 and RT3 are in a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is higher than that of RT1 and is advantageous for the player.

BB1〜BB5のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1〜BB5
のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生す
るまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して
制御される。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説
明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT0へ制御される。
内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図12参照)。ボー
ナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル
入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため
、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
When any of BB1 to BB5 is won, it is controlled by RT4. BB1 to BB5
The winning flag set when any of the above is won is carried over until the winning BB wins. In addition, RT4 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. When a BB prize occurs during RT4, it is controlled by a bonus, and when the number of medals or more described in FIG. 5 is paid out, the bonus ends and the bonus is controlled to RT0.
The type of replay to be drawn internally is determined for each type of RT (see FIG. 12). During the bonus, bell winning can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and operation procedure, and the number of medals can be increased efficiently. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図12および図13は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選した抽選対象役を当選役
ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、
その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、
遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示して
いる。たとえば、図12に示すリーチ目リプは、RT0〜RT3のいずれの状態において
も抽選対象となるがRT4では抽選されない。また、RT4では、はずれ、通リプ、中段
チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しない
ように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チ
ェリーリプの当選確率は、他のRT状態よりRT4の状態となっているときの方が高く設
定されている。
12 and 13 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, the winning lottery target combination is also referred to as a winning combination) for each game state. In the lottery target role column,
Show the name, and in the combination column of winning combination, show the combination of winning combination included in the lottery target combination.
In the game status column, for each type of RT, a circle indicates that the lottery target combination is a lottery target. For example, the reach lip shown in FIG. 12 is subject to lottery in any of the states RT0 to RT3, but is not drawn in RT4. Further, in RT4, it is set so that replays other than missed, through lip, middle cherry lip, strong cherry lip, and weak cherry lip are not won. Instead, the winning probabilities of the middle cherry lip, the strong cherry lip, and the weak cherry lip are set higher in the RT4 state than in the other RT states.

また、図12によりリプレイについてさらに具体的に説明すると、たとえば、RT1の
遊技状態において、抽選対象役毎に、リプ4を入賞させる操作手順(以下、正解手順とも
いう)が異なるように定められている。たとえば、準備リプ1については、左リール2L
を第1停止したときにリプ4を入賞させ、左リール2L以外を第1停止させたときにはリ
プ4以外のリプ(リプ1)を入賞させるように設定されている。RT1の遊技状態におい
て、準備リプ1〜6のいずれかに当選し操作手順に正解すると、リプ4が入賞し遊技状態
がRT1より有利なRT2へ移行する。また、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、およ
び、弱チェリーリプは、操作タイミングと操作手順とにより導出される入賞役の種類(リ
プレイの種類)が決定する。具体的な内容については、後述する。
Further, to explain the replay more specifically with reference to FIG. 12, for example, in the game state of RT1, the operation procedure for winning the lip 4 (hereinafter, also referred to as the correct answer procedure) is defined to be different for each lottery target combination. There is. For example, for preparation lip 1, left reel 2L
It is set that the lip 4 is won when the first stop is made, and the lip (rip 1) other than the lip 4 is won when the first stop other than the left reel 2L is made. In the game state of RT1, if any of the preparation rips 1 to 6 is won and the operation procedure is answered correctly, the rip 4 wins and the game state shifts to RT2 which is more advantageous than RT1. Further, for the middle cherry lip, the strong cherry lip, and the weak cherry lip, the type of winning combination (type of replay) derived by the operation timing and the operation procedure is determined. The specific contents will be described later.

また、図13に示すように、RT4以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時
当選することがある。たとえば、BB1は、BB1のみが単独当選する場合と、BB1と
リーチ目リプ、BB1と中段チェリーリプ、BB1と強チェリーリプ、BB1と弱チェリ
ーリプ、BB1とチャンス1、BB1とチャンス2、および、BB1とスイカとのうちい
ずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通
ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。
共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナ
ス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベ
ル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このた
め、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
Further, as shown in FIG. 13, in a game state other than RT4, the bonus may be won at the same time as another winning combination. For example, in BB1, when only BB1 wins alone, BB1 and reach eye lip, BB1 and middle cherry lip, BB1 and strong cherry lip, BB1 and weak cherry lip, BB1 and chance 1, BB1 and chance 2, and You may win with any combination of BB1 and watermelon. In addition, during the bonus, for example, a common bell is set as a lottery target combination, and it is set to win with an extremely high probability.
The common bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the common bell winning can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目>中段チェリーリプ>強チェ
リーリプ>弱チェリーリプ>スイカ>チャンス1>チャンス2となっている。そして、ボ
ーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊
技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出(入賞示唆
演出)が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。
In addition, the ratio of winning roles that are won at the same time as the bonus is reach> middle cherry lip> strong cherry lip> weak cherry lip>watermelon> chance 1> chance 2. The rate of winning the bonus alone is set lower than the rate of winning the bonus at the same time. Therefore, the player can expect a bonus winning when the notification effect (winning suggestion effect) described later, which is suggested to be won in some lottery target combination, is executed.

また、9枚ベル左1〜8,9枚ベル中1〜8,9枚ベル右1〜8は、抽選対象役毎に、
取りこぼしのないベル1またはベル2を入賞させる操作手順(正解手順)が異なるように
定められている。たとえば、9枚ベル中1では、中リール2Cを第1停止させたときには
、確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止さ
せたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベル(上段ベル、AT1,
AT12,AT23,AT30)を入賞させ、引き込み不可能な場合に中取りこぼしの出
目を導出させるようにリール制御が行われる。
In addition, 1 to 8 out of 9 bells on the left 1 to 8 and 9 bells on the right 1 to 8 are for each lottery target combination.
It is stipulated that the operation procedure (correct answer procedure) for winning the bell 1 or the bell 2 that is not missed is different. For example, in 1 out of 9 bells, reel control is performed so that the bell 2 is surely won when the middle reel 2C is first stopped, and when the reels other than the middle reel 2C are first stopped, it can be pulled in. Push order bells that are won only in the case (upper bell, AT1,
AT12, AT23, AT30) are won, and reel control is performed so as to derive a result of a missed middle when it is impossible to pull in.

また、図12および図13に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対
象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、
RT0〜RT4のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「360」が定められ
ており、360/65536で当選する。抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する
抽選対象役各々の判定値数は、いずれのRTであっても当選確率が同じとなるように定め
られている。一方、抽選対象役のうち、再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は
、RTの種類に応じて当選確率が異なるように定められている。
Further, for the lottery target combinations shown in FIGS. 12 and 13, the number of determination values related to the winning probability of winning the lottery target combination in the internal lottery is determined. For example, the common bell
For example, "360" is defined as the number of determination values in any of the states of RT0 to RT4, and the player wins at 360/65536. Among the lottery target combinations, the number of judgment values for each lottery target combination corresponding to a bonus or a small combination is set so that the winning probability is the same regardless of the RT. On the other hand, among the lottery target combinations, the number of determination values for each lottery target combination corresponding to the re-game combination is determined so that the winning probability differs depending on the type of RT.

ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が
操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートス
イッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状
態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
Here, the "game" in the slot machine 1 means, in a narrow sense, from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R, but when playing a game, a bet before the operation of the start switch 7 is performed. Since the number is set, medals are paid out and the game state is changed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処
理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game control processing to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し
、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するた
めの内部抽選処理(図12,図13など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲
(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41
は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として
抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる
入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したとき
には、BB1当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが
設定される。BB1〜BB5の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち
越される一方、BB1〜BB5以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無
にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not to allow the generation of a prize based on the extracted random number value. Internal lottery process (see FIGS. 12, 13, etc.) is performed. The random number circuit updates the numerical value in the predetermined numerical range (0 to 65535) according to the predetermined update rule. Main control unit 41
Extracts the numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random number value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the watermelon is won, the watermelon winning flag is set. The winning flags of BB1 to BB5 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to the winning combinations other than BB1 to BB5 are when the winning game ends regardless of whether or not the winning is generated. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲ
ームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、
リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止
操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条
件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L
〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演
出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させ
るようにしてもよい。
When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game.
After starting the rotation of the reels 2L to 2R, the stop switches 8L to 8R are activated to stop the rotation of the reels in response to the stop operation. In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, the progress of the game is delayed for a predetermined period (stop switch 8L).
After executing the freeze effect process for executing the freeze effect that delays the activation of each stop operation of ~ 8R), the stop switches 8L to 8R may be enabled to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せ
に基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図6〜図10など参照)
が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図11で示した状態に制御する
When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, the winning determination process for determining whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line (see FIGS. 6 to 10 and the like).
Is done. In addition, the state shown in FIG. 11 is controlled according to the combination of symbols on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じて
メダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボー
ナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない
当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1〜
BB5のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去す
る。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図11など参
照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分の
ゲーム制御処理が開始する。
When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Also, BB1-
When it is determined that one of the BB 5s has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting the game state (see FIG. 11 and the like) is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2,RT3などの有利な状態に加えて、AT(ア
シストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽
選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合に
ATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための
操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can control AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2 and RT3. The main control unit 41 executes an AT lottery as to whether or not to control the AT. Further, the main control unit 41 controls the AT when it is determined to be controlled by the AT in the AT lottery, and can specify the operation procedure (pushing order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. Execute the process for executing the navigation effect.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図1
2,図13に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、BB
1〜BB5、共通ベル)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処
理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行
されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行され
るものであればよい。
The main control unit 41 is a specific lottery target combination (in the present embodiment, FIG. 1) during non-AT.
2, middle cherry lip, strong cherry lip, weak cherry lip, watermelon, BB shown in Fig. 13.
When 1 to BB5, common bell) is won, an AT lottery process for determining whether or not to control the AT is performed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定
したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)
からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域に
おいて記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メ
イン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始する
ことを乱数値の抽選により決定する。
In the AT lottery process, it is decided whether or not to control the AT, and when it is decided to control the AT, a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300) are used.
Determine the number of AT games from. The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. In addition, the main control unit 41 draws a lottery for the timing to start the AT. The main control unit 41 determines, for example, to start AT 0 to 32 games after the AT winning game by drawing a random number.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度
やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、
特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリー
リプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も
低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定され
る信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定
の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1〜BB5と
同時当選していないとき(たとえば、強チェリーリプ当選時)よりも、BB1〜BB5と
同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリーリプ当選時)の方が高くなるよう
にAT抽選が行われる。
The reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlling to AT (average number of games to be acquired), which are advantages for the player, are
It is set differently according to the type of specific lottery target role, for example, middle cherry lip, strong cherry lip, weak cherry lip, watermelon, common bell, and AT lottery so that the common bell is the lowest. Is done. Further, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are determined even when the same specific lottery target combination is won. , When the specific lottery target combination is not simultaneously won with BB1 to BB5 (for example, when the strong cherry lip is won), but when it is simultaneously won with BB1 to BB5 (for example, when BB1 + strong cherry lip is won). The AT lottery is held so that the price is higher.

サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときに
は、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行
するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に
表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラク
タA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定
画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出
効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いず
れかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが
実行され、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。
When the AT lottery is performed by winning the simultaneous winning combination in the internal lottery, the sub-control unit 91 performs a process for executing the BB winning and the winning suggestion effect suggesting whether or not the AT has been won at a predetermined timing. .. As the winning suggestion effect, for example, an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51 is provided. The effect of displaying a predetermined image includes, for example, a character A effect, a character B effect, a button effect, a continuous hit effect, and the like. The effect of displaying such a predetermined image is performed together with the control of outputting a predetermined sound effect from the speakers 53 and 54 and the control of lighting the effect effect LED 52 and the reel LED 55. In addition, either control may be performed independently, or may be executed in a combination of two or more (for example, a predetermined image and sound are executed, and LED lighting is not executed, etc.). ..

キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは
、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出
用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選あるいは
AT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用ス
イッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操
作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あ
るいはAT当選している旨を示唆する演出である。
The character A effect is an effect of displaying the character A. The character B effect is an effect of displaying the character B. The button effect is an effect of displaying a button image to encourage the operation of the effect switch 56, and displaying a predetermined image suggesting the reliability of BB winning or AT winning according to the operation of the effect switch 56. .. The continuous striking effect is to encourage the continuous striking operation to the effect switch 56, increase a predetermined meter image according to the continuous striking operation to the effect switch 56 within a predetermined operation period, and reach MAX to win the BB. Alternatively, it is a production that suggests that the AT has been won.

サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選の
いずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じ
て異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別
をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。
The sub-control unit 91 has a winning suggestion effect at a different ratio depending on whether the BB winning and the AT winning, only one of the BB winning or the AT winning, or the BB winning and the AT winning are not won. Is executed, and the winning suggestion effect lottery process for determining which type of winning suggestion effect to be executed is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必
ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割
合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高
い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、B
B当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないとき
でも実行される。
In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that the winning suggestion effect is always executed at least when the BB is won or the AT is won, and the winning suggestion effect is executed at a predetermined ratio even when neither the BB nor the AT is won. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio, for example, when the BB winning is a small winning combination with a high reliability. As a result, the winning suggestion effect is B.
It is executed not only when B or AT is won, but also when neither BB nor AT is won.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少な
くともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる
割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実
行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キ
ャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種
別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示
唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい
Further, in the winning suggestion effect lottery process, when it is decided to execute the winning suggestion effect, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on whether the winning suggestion effect is at least BB winning or AT winning or not. Specifically, it is an advantage for the player, and the reliability of winning the BB or AT when executed is in the order of the continuous hitting effect, the button effect, and the character B effect, and the character A effect is the lowest. Therefore, the ratio is set so that the type of winning suggestion effect is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.

サブ制御部91は、後述する内部当選コマンド、AT抽選時コマンドにより、突入リプ
に内部当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特
定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(
AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT
開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と決定さ
れたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出が実行
される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は
、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行し、A
T当選を報知する。
The sub-control unit 91 specifies that the rush lip has been internally won, the winning or non-winning of the AT, the number of AT games, and the AT start timing by the internal winning command and the AT lottery command described later. The predetermined timing to execute the winning suggestion effect is the lottery of the timing to start AT (
AT determined by the lottery to start AT 0 to 32 games after the AT winning game)
This is a game before the start timing. For example, if the AT start timing is determined to be after 0 games, the winning suggestion effect is executed in the game (the AT winning is notified in the AT winning game). In addition, if it is determined that the AT start timing is after 32 games have elapsed, a precursor effect (a production that incites AT winning) is executed for 31 games, and a winning suggestion effect is executed in the 32nd game.
Notify T winning.

ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定し
た場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を
実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドによりチェリーリプに当選し
、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを
開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、
サブ制御部91が0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行
い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。
Here, the sub-control unit 91 also executes a winning suggestion effect (an effect of notifying that the AT is not elected) as an effect of Gase even when it is specified by the AT lottery command that the AT has not been elected. For example, the sub-control unit 91 can specify that the cherry lip is won by the internal winning command and the AT is not won by the AT lottery command, but the timing to start the AT is determined by the main control unit 41. Not decided. In such a case
The sub-control unit 91 draws a lottery for the number of games that execute the winning suggestion effect of Gase from 0 to 32 games, and determines the number of games of the winning suggestion effect of Gase.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングと
なったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB
当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフ
ラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御
は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが
0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲ
ームのタイミングで制御されるようにしてもよい。
The main control unit 41 sets the AT flag and controls the AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the BB. On the other hand, the main control unit 41 is BB.
When the AT is won at the same time as the winning, the AT flag is set when the BB prize is won and the bonus ends, and the AT is controlled from the next game after the bonus ends. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the control to the AT may be controlled at the timing when the 10 games become 0 games, or the AT starts at 0 games. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が
0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中で
あるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、
RT3に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT2
において突入リプに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了
後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定した
ATゲーム数にわたりAT+RT3に制御可能となる。
The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches 0. The main control unit 41 identifies whether or not AT is in progress based on the AT flag. During AT, as a result of the navigation effect being executed as described later,
It becomes controllable to RT3. The subtraction of the number of AT games after the start of AT is, for example, RT2.
The game starts from the next game in which the rush lip is won (the opportunity to start subtraction is established). The same applies to the AT started after the end of BB. As a result, the main control unit 41 can control AT + RT3 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、BAR
揃いリプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、チャンス1、チャンス
2、スイカ。)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽
選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行さ
れるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行される
ものであればよい。
The main control unit 41 is a special lottery target combination (in this embodiment, BAR) during AT.
Matching lip, middle cherry lip, strong cherry lip, weak cherry lip, chance 1, chance 2, watermelon. ) Is won, an additional lottery is performed to determine whether or not to add the number of AT games. The additional lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると
決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、30
0)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム
数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算
される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。
In the additional lottery, it is decided whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, the number of multiple types of games (50, 100, 150, 200, 250, 30)
From 0), the number of additional games to be added to the number of AT games is determined. The determined number of additional games is added to the number of AT games stored in the predetermined area of the RAM of the main control unit 41. As a result, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled to the AT.

サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する
上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては
、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。
When the additional lottery is performed, the sub-control unit 91 performs a process for executing the additional suggestion effect suggesting whether or not the additional lottery has been won at a predetermined timing. The additional suggestion effect may be any effect such as displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51.

また、サブ制御部91は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞
役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出(入賞示唆演出)を実行
する。たとえば、図8に示すように、右下ベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄は、ベル
である。また、スイカについては、無効ラインLM4に揃う図柄および揃う可能性がある
図柄ではないが、ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。
特定入賞図柄とは、スイカに含まれる右下スイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2
Rに対応する図柄であり、右下スイカに入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る
図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を
用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する
図柄のキャラクタ画像が表示される。また、チェリーリプに当選しているときは、チェリ
ーに当選したことを示す告知演出(入賞示唆演出)が実行される。たとえば、チェリーリ
プに当選したとき(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当
選したとき)には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。
In addition, the sub-control unit 91 executes a notification effect (winning suggestion effect) for notifying the corresponding index symbol when any of the lottery target combinations is won and when any of the winning combinations is won. For example, as shown in FIG. 8, the index symbols of the lower right bell, the middle bell, and the upper bell are bells. As for watermelon, although it is not a symbol that is aligned with the invalid line LM4 or a symbol that may be aligned, the same "bell" as the index symbol of the bell is defined as a specific winning symbol.
The specific winning symbol is the right reel 2 of the combination of the winning symbols of the lower right watermelon included in the watermelon.
It is a symbol corresponding to R, and is a symbol that can be stopped on the winning line LN when winning the lower right watermelon. When a watermelon is won, it is possible to perform an effect using an index symbol and an effect using a specific winning symbol. In the notification effect, the character image of the index symbol and the symbol corresponding to the specific winning symbol is displayed. In addition, when the cherry lip is won, a notification effect (winning suggestion effect) indicating that the cherry has been won is executed. For example, when the cherry lip is won (when any of the strong cherry lip, the weak cherry lip, and the middle cherry lip is won), the character image corresponding to the cherry pattern is displayed.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結
果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部
41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a command capable of specifying the progress status and the processing result of the game according to the execution of the processing illustrated above. The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ス
トップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマ
ンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、などを含む複数種類のコマンドを送信す
る。
In the present embodiment, the main control unit 41 gives the sub control unit 91 an internal winning command, a stop switch or start switch operation command, a game state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, and the like. Send multiple types of commands, including.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種
類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作さ
れてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づい
て、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異な
る情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当
選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているか
を報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選して
いるかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the established internal winning flag, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. To. Based on the internal winning command, the sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can identify the winning combination when a predetermined winning combination is won. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target combination is received, it is possible to notify which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination has been won. As a result, it is possible to notify the player which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination has been won, and it is possible to improve the expectation of the player.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートス
イッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマン
ドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに
制御されたときに送信される。
The operation command of the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The game state command is sent when the game state changes. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否
か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム
目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。
The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and what game the AT start timing is (AT winning). It is a command that can identify the number of games).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲ
ームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されてい
てもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能な
コマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされており
ATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。
The AT command is a command that is transmitted when the game starts and can identify whether or not the game is a game during AT. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command that can identify the non-AT is sent, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When it is set and the AT is started, a command that can identify the AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマ
ンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0である
ときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、
100を特定可能なコマンドが送信される。
The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game starts. For example, when the number of AT games is 0, a command capable of specifying 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command that can identify 0 is transmitted.
A command that can identify 100 is sent.

BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」
といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったと
きには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され
、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム
獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51
に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定
!」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったよう
に獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実
行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は
、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。
As a result of the BB lottery and the AT lottery, when both were not won, "Sorry!"
The effect of displaying a message such as "BB confirmed!" On the liquid crystal display 51 is executed, and when the BB is won, the effect of displaying a message such as "BB confirmed!" Is executed on the liquid crystal display 51, and when the AT is won, "AT confirmed". Along with a message such as "!", A message such as "100 games won!" That can specify the number of AT games won is displayed on the liquid crystal display 51.
When the BB is won and the AT is won, the number of acquired AT games can be specified, such as "AT for 100 games after the end of BB!" With a message such as "BB / AT confirmed!" An effect of displaying a message on the liquid crystal display 51 is executed. When a BB prize is won in a BB winning game, the sub-control unit 91 does not execute a winning suggestion effect for notifying the BB winning.

また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状
態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中で
あるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、
ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数と
の差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定
し、上乗せゲーム数を報知する。
Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the vehicle is in the AT based on the command during the AT, causes the liquid crystal display 51 to perform an effect using a background image according to the state, and wins an internal position when the AT is in progress. Execute navigation effect based on the command. In addition, the sub control unit 91
Based on the number of AT games command, not only the number of AT games but also the number of differences from the number of AT games at the time of the previous reception is calculated to identify the number of AT games acquired by AT winning or additional winning, and the number of additional games is notified. To do.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、およ
び、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行す
る例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、
状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出な
どについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御す
ることにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出に
ついては、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示すること
により実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停
止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDの
みを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED
22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時にお
いては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である
旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出に
ついては、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、A
T当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにして
もよい。
In the present embodiment, an example has been described in which the sub-control unit 91 executes an effect using a background image according to a state, a navigation effect, a winning suggestion effect, an additional suggestion effect, and the like by controlling a predetermined notification means. However, in place of or in addition to the control of these sub-control units 91,
The main control unit 41 controls the notification means connected to the main control unit 41 to execute the effect using the background image according to the state, the navigation effect, the winning suggestion effect, the additional suggestion effect, and the like. You may. For example, the effect of the background image according to the state may be executed by displaying the information corresponding to the state by using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by using the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R shown in FIG. 4 and turning on only the LED corresponding to the stop switch to be stopped. Left / middle / right stop effective LED
The 22L to 22R are LEDs provided inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, and normally notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. .. Further, regarding the winning suggestion effect and the additional suggestion effect, the game auxiliary display 12 shown in FIG. 4 is used to display information according to the lottery result, and A.
The number of AT games acquired may be displayed when the T is won or the additional winning is performed.

[ゲームの流れ]
ここで、図11を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4お
よびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3におい
ては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとな
る。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, with reference to FIG. 11 again, the flow of the game will be collectively described. First, the flow of the game in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RTs 0 to 3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of the game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御される
ことにより非ATとなるため、RT0ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。
このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0においてベル
当選時における操作手順(操作順序、操作タイミング)によっては、RT1へと移行する
出目であるベルこぼしが導出される(図10参照)。よって、いつまでも移行出目が導出
されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
It is controlled to RT0 after the setting change state is completed. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT at RT0, and the navigation effect is not executed.
In this way, since the navigation effect is not executed at RT0, a bell spill, which is a result of shifting to RT1, is derived depending on the operation procedure (operation order, operation timing) at the time of winning the bell at RT0. (See FIG. 10). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that the transition result is not derived and the transition to RT1 is not performed forever.

RT1では、準備リプに入賞することにより、RT2に移行する。準備リプに入賞する
ためには、図11および図12で示したように、準備リプ1〜6の何れかに当選しかつ準
備リプを入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
In RT1, it shifts to RT2 by winning a preparatory lip. In order to win the preparatory lip, as shown in FIGS. 11 and 12, it is necessary to win one of the preparatory rips 1 to 6 and stop the operation in the operation procedure for winning the preparatory lip.

また、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となる
ように設定されている。すなわち、図11および図12で示したように、RT2では、維
持リプ1〜3に当選する可能性があり、維持リプ1〜3のいずれかに当選しているときに
は、当選している維持リプの種類に応じて定められた所定の押し順(所定の操作手順。た
とえば、維持リプ1当選時は左第1停止、維持リプ2当選時は中第1停止、維持リプ3当
選時は右第1停止)で停止操作したときにリプ1が入賞してRT2を維持できる一方、所
定の押し順以外の押し順で停止操作したときには転落リプレイ(リプ2,リプ3)が入賞
してRT1に転落してしまう。
Further, even when controlled by RT2, it is set so that it becomes difficult to maintain control over the RT2. That is, as shown in FIGS. 11 and 12, in RT2, there is a possibility of winning the maintenance rips 1 to 3, and when any of the maintenance rips 1 to 3 is won, the winning maintenance rip is won. Predetermined push order determined according to the type of (predetermined operation procedure. For example, left first stop when maintenance lip 1 is won, middle first stop when maintenance lip 2 is won, right first when maintenance lip 3 is won. When the stop operation is performed with (1 stop), Lip 1 wins and RT2 can be maintained, while when the stop operation is performed in a push order other than the predetermined push order, the fall replay (Rip 2, Lip 3) wins and falls to RT1. Resulting in.

さらに、RT2で9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、9枚ベル右1〜8のいずれか
に当選しているときには、操作手順によってRT1へと移行する出目であるベルこぼしが
導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図12で示したように、RT2
では、突入リプに当選する可能性があり、このときに、所定の押し順で停止操作すると突
入リプ(リプ5)が入賞してRT3に制御される可能性がある。しかし、RT3に制御さ
れた場合でも、ベル当選時の押し順や操作タイミングによっては、RT1へと移行する出
目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの
遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。
Furthermore, when any of 9 bells left 1-8, 9 bells 1-8, and 9 bells right 1-8 is won in RT2, the bell is a result of shifting to RT1 depending on the operation procedure. The spill is derived and falls to RT1. Also, as shown in FIGS. 11 and 12, RT2
Then, there is a possibility of winning the rush rip, and at this time, if the stop operation is performed in a predetermined push order, the rush rip (rip 5) may win a prize and be controlled by RT3. However, even if it is controlled by RT3, a bell spill, which is a result of shifting to RT1, is derived and falls to RT1 depending on the pushing order and operation timing at the time of winning the bell. As a result, most of the game during non-AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、準備リプ1〜
6の何れかに当選したときに、準備リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナ
ビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、準備リ
プの入賞によりRT2に移行させることができる。RT2では、維持リプ1〜3の何れか
に当選したときに、通常リプレイ(通リプ)を入賞させるための操作手順を特定するため
のナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通
常リプレイ入賞によりRT2を維持することができる。また、RT2では、ベル(9枚ベ
ル)当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手
順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行う
ことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。さらに、R
T2では、突入リプ1〜6の何れかに当選したときに、突入リプ(リプ5)を入賞させる
ための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って
停止操作を行うことにより、突入リプ(リプ5)入賞によりRT3に移行させることがで
きる。
Next, the flow of the game during AT will be described. In RT1, preparation lip 1
When any of 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a preparatory lip can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning the preparation lip. In RT2, when any of maintenance rips 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay (communication rip) can be executed. Therefore, RT2 can be maintained by the normal replay winning by performing the stop operation according to the navigation effect. Further, in RT2, when the bell (9 bells) is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the lower right bell (bell 1) or the middle bell (bell 2) is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT2. In addition, R
In T2, when any of the rush rips 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the rush rip (rip 5) can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by winning the rush lip (rip 5).

RT3では、ベル当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させ
るための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って
停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT3を維持させることができ
る。なお、RT3のベル当選時において、操作手順を誤るなどしてベルこぼし停止となっ
たときには、RT1に転落する。
In RT3, when the bell is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the lower right bell (bell 1) or the middle bell (bell 2) is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain the RT3. When the bell of RT3 is won, if the bell is stopped due to an error in the operation procedure, the bell falls to RT1.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT
3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、A
T中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。なお、ATは
ATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT3+AT(本実施の形態で
は、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシスト
リプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲーム
の次ゲーム、すなわちRT3で突入リプ1〜6のいずれかに当選し、突入リプ(リプ5)
が入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的には
ARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によ
りARTが終了することとなる。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when AT is in progress, RT
Since the navigation effect is executed so that it is controlled by 3 and RT3 is maintained, A.
Most of the game while in T will be digested at RT3. The AT ends when the number of AT games reaches 0. The number of AT games can be controlled by RT3 + AT (in the present embodiment, the state of being controlled by AT at RT3, which is advantageous for the player, is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). The next game of the enabled game, that is, winning one of the rush rips 1 to 6 at RT3, the rush rip (rip 5)
The count starts from the next game of the game in which the prize can be won. As a result, AT ends when the number of AT games is consumed by ART. Then, the ART ends when the AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するま
でRT3への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT3中は、非AT中で
あるため、ベル当選時に、タイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落して
しまう。その結果、ARTが終了した後のRT3中においては、ARTが終了してから極
めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。
After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to the RT3 is maintained until the transition result is derived. However, during RT3 after the end of ART, since it is non-AT, when the bell is won, a transition result is derived depending on the timing and the player falls to RT1. As a result, during RT3 after the end of ART, the transition to RT1 is performed by stopping the transition roll at an extremely early stage after the end of ART.

次に、BB1〜BB5に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに
制御されているかにかかわらず、BB1〜BB5に当選したときには、図11で示したと
おり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演
出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1〜BB5に当選したこ
とを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所
定の終了枚数払出されたときに終了して、RT0へ移行される。
Next, the flow of the game after winning BB1 to BB5 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 to BB5 are won, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, in the next game after the end of the BB winning game, the winning suggestion effect is executed to notify that the BB has been won, and the player can grasp that the BB1 to the BB5 have been won. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished cards is paid out, the bonus is shifted to RT0.

[小役当選時のリール制御について]
図14〜図18は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。本実施
の形態では、チェリーリプ(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプ)やス
イカ等の抽選対象役に当選したときに、告知演出(入賞示唆演出)が実行される。告知演
出(入賞示唆演出)が実行されることにより、いずれの抽選対象役に当選したかを示唆す
ることが可能となる。これらの演出が実行されているにも関わらず、告知演出(入賞示唆
演出)で表示されるキャラクタ画像(たとえば、チェリーを示す図柄やスイカを示す図柄
)が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン
上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
[About reel control when winning a small role]
14 to 18 are diagrams for explaining reel control at the time of winning a small winning combination. In the present embodiment, when a lottery target role such as a cherry lip (strong cherry lip, weak cherry lip, middle cherry lip) or watermelon is won, a notification effect (winning suggestion effect) is executed. By executing the notification effect (winning suggestion effect), it is possible to suggest which lottery target role has been won. Despite these effects being executed, the character image displayed in the notification effect (winning suggestion effect) (for example, a pattern showing a cherry or a pattern showing a watermelon) is not on the winning line but on the invalid line. When the display result is shown, there is a risk that the display result on the invalid line may be mistaken as the result of the game.

本実施の形態では、このような告知演出(入賞示唆演出)で表示される画像に対する遊
技者の誤認を防止するために、入賞ラインLN上に実際に表示される図柄との関係におい
て、以下のようなリール制御を実行している。図14は、強チェリーリプまたは弱チェリ
ーリプに当選したときのリール制御を示している。図14では、左、中、右の停止順で停
止操作が実行されている。左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール2Lにお
いて図2に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内(枠の上段の位置)に狙いストップスイ
ッチ8Lを停止させる。このような位置でストップスイッチを押せば、チェリーやスイカ
の取りこぼしを抑えることができる。強チェリーリプに当選した場合には、チェリーのキ
ャラクタ画像を液晶表示器51の表示領域51aに表示する告知演出(入賞示唆演出)が
実行される。
In the present embodiment, in order to prevent the player from misidentifying the image displayed in such a notification effect (winning suggestion effect), the following is related to the symbol actually displayed on the winning line LN. Is performing reel control like. FIG. 14 shows reel control when a strong cherry lip or a weak cherry lip is won. In FIG. 14, the stop operation is executed in the stop order of left, middle, and right. When stopping in the left, middle, and right stop order, aim the 3rd red 7 symbol shown in FIG. 2 in the frame of the see-through window 3 (upper position of the frame) on the left reel 2L and stop the stop switch 8L. Let me. By pressing the stop switch at such a position, it is possible to prevent the cherry and watermelon from being missed. When the strong cherry lip is won, a notification effect (winning suggestion effect) of displaying the cherry character image in the display area 51a of the liquid crystal display 51 is executed.

図14(a)〜(c)は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図1
4(d)〜(f)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し成功
となるタイミング、目押し失敗となるタイミングについて、図2を用いて具体的に説明す
る。たとえば、強チェリーリプ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図2の2番
のチェリー図柄を左リール2Lの下段に停止できたときが目押し成功となるタイミングで
ある。2番のチェリー図柄から4コマ先にある図柄までが引き込み可能な範囲であるため
、18番のブランク図柄、19番のリプレイ図柄、20番のベル図柄、1番のスイカ図柄
が左リール2Lの下段の位置にある場合および、2番のチェリー図柄が左リール2Lの下
段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄を左
リール2Lの下段の位置に停止させることが可能となる。このような場合が目押し成功と
なるタイミングである。また、3番の赤7図柄〜17番のバー図柄を左リール2Lの下段
の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄は、左
リール2Lの下段の位置に停止させることが不可能となる。このような場合が目押し失敗
となるタイミングである。
14 (a) to 14 (c) show the case where the operation is performed at the timing when the pressing is successful, and FIG.
4 (d) to (f) show the case where the operation is performed at the timing when the pressing failure occurs. The timing at which the pressing is successful and the timing at which the pressing is unsuccessful will be specifically described with reference to FIG. For example, when the left reel 2L is first stopped when the strong cherry lip is won, the timing when the second cherry symbol of FIG. 2 can be stopped at the lower stage of the left reel 2L is the timing at which the push is successful. Since the range from the 2nd cherry symbol to the symbol 4 frames ahead can be pulled in, the 18th blank symbol, the 19th replay symbol, the 20th bell symbol, and the 1st watermelon symbol are on the left reel 2L. When the stop switch 8L is stopped when the cherry symbol is in the lower position or when the second cherry symbol is in the lower position of the left reel 2L, the cherry symbol is stopped at the lower position of the left reel 2L. Is possible. Such a case is the timing when the push is successful. Further, when the stop operation of the stop switch 8L is executed when the red 7 symbol to the 17th bar symbol of No. 3 is in the lower position of the left reel 2L, the cherry symbol stops at the lower position of the left reel 2L. It becomes impossible to make it. Such a case is the timing at which the push failure occurs.

強チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操
作された場合には、図14(a)に示すように左リール2Lの下段にチェリー図柄が停止
する。次いで、中リール2Cにおいて図2に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙い
ストップスイッチ8Cを停止させる。目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8
Cが停止操作された場合には、図14(b)に示すように中リールの中段にチェリー図柄
が停止する。また、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているた
め、強チェリーリプ当選時は、図14(c)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止
する。図14(c)に示すように、入賞ラインLN上には、チェリー図柄が3つ停止し、
再遊技役が入賞する。これは、図12に示す強チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示
す図柄組合せが導出された場合を示している。
When the stop switch 8L is stopped at the timing when the strong cherry lip is successfully pressed, the cherry symbol stops at the lower stage of the left reel 2L as shown in FIG. 14A. Next, the stop switch 8C is stopped by aiming the No. 3 red 7 symbol shown in FIG. 2 in the frame of the see-through window 3 on the middle reel 2C. Stop switch 8 at the timing when the push is successful
When C is stopped, the cherry symbol stops at the middle stage of the middle reel as shown in FIG. 14 (b). Further, since the cherry symbols are always arranged within 5 frames on the right reel 2R, when the strong cherry lip is won, the cherry symbols always stop in the upper row as shown in FIG. 14 (c). As shown in FIG. 14 (c), three cherry symbols are stopped on the winning line LN.
The replay role wins a prize. This shows the case where the symbol combination showing the winning of the lip 15 at the time of winning the strong cherry lip shown in FIG. 12 is derived.

また、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが
停止操作された場合には、図14(d)に示すように左リール2Lの下段にリプレイ図柄
が停止する。次いで、中リール2Cにおいて、目押し成功となるタイミングでストップス
イッチ8Cが停止操作された場合には、図14(e)に示すように中リールの中段にリプ
レイ図柄が停止する。しかし、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列さ
れているため、目押し失敗のタイミングであるか否かに関わらず、強チェリーリプ当選時
に右リール2Rには、図14(f)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図
14(f)に示すように、入賞ラインLN上には、リプレイ−リプレイ−チェリーとなる
図柄組合せで図柄が停止し、再遊技役が入賞する。これは、図12に示す強チェリーリプ
当選時のリプ16の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
Further, when the stop switch 8L is stopped at the timing when the strong cherry lip is won, the replay symbol is stopped at the lower stage of the left reel 2L as shown in FIG. 14D. Next, in the middle reel 2C, when the stop switch 8C is stopped at the timing when the pressing is successful, the replay symbol is stopped in the middle stage of the middle reel as shown in FIG. 14 (e). However, since the cherry symbols are always arranged within 5 frames on the right reel 2R, FIG. 14 (f) is displayed on the right reel 2R when the strong cherry lip is won, regardless of whether or not it is the timing of the failure of pressing. ), The cherry pattern always stops at the top. As shown in FIG. 14 (f), on the winning line LN, the symbols are stopped at the symbol combination of replay-replay-cherry, and the replay combination is won. This shows the case where the symbol combination showing the winning of the lip 16 at the time of winning the strong cherry lip shown in FIG. 12 is derived.

なお、左リール2Lについては目押しが成功し、中リール2Cは目押しが失敗した場合
には、チェリー−リプレイ−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。また
、左リール2Lについては目押しが失敗し、中リール2Cは目押しが成功した場合には、
リプレイ−チェリー−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。いずれにし
ても入賞ラインLN上(右リール2Rの上段)には、チェリー図柄が表示されることとな
る。
If the left reel 2L is successfully pressed and the middle reel 2C is not pressed, the cherry-replay-cherry symbol combination is displayed on the winning line LN. In addition, if the left reel 2L has failed to be pressed and the middle reel 2C has been successfully pressed,
The replay-cherry-cherry symbol combination is displayed on the winning line LN. In any case, the cherry pattern will be displayed on the winning line LN (upper part of the right reel 2R).

サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(a)〜(
c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作さ
れたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃
う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(
d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8R
が操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄
が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように
、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたとき
であっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が
導出される。つまり、告知演出(入賞示唆演出)で表示される図柄が、入賞ラインLN上
に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗と
なるタイミングでも入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であるこ
とを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が遊技の結果ではないとい
う誤認を防止することができる。
The sub-control unit 91 executes an effect suggesting that the cherry lip is won, and FIGS. 14 (a) to 14 (a)
As shown in c), when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the pressing is successful, the cherry symbols are aligned on the winning line LN including the left reel 2L and the middle reel 2C. In addition, the sub-control unit 91 executes an effect suggesting that the cherry lip is won, and FIG.
d) As shown in (f), stop switches 8L to 8R at the timing when the eye-pressing fails.
When is operated, the replay symbols are aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN, while the cherry symbol is derived on the right reel 2R on the winning line LN. In this way, even when the stop switches 8L to 8R are operated at a timing different from the success timing, a display result indicating that the cherry lip has been won is derived on the right reel 2R on the winning line LN. That is, the symbol displayed in the notification effect (winning suggestion effect) is always displayed on the winning line LN. Therefore, it can be shown that the display result displayed on the winning line LN is the cherry lip winning at both the timing when the pressing is successful and the timing when the pressing is unsuccessful, and the display result displayed on the winning line LN. It is possible to prevent the misunderstanding that is not the result of the game.

また、図14(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミ
ングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール
2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール
2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rに
もチェリー図柄を導出することができるので、図14(c),(f)に示すように、右リ
ール2Rに対する制御内容を共通化することができる。
Further, as shown in FIG. 14C, when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the push is successful at the time of winning the strong cherry lip, if only the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN are used. Cherry patterns are also available on the right reel 2R. Therefore, regardless of whether or not the cherry symbol is derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, the cherry symbol can also be derived to the right reel 2R, as shown in FIGS. 14 (c) and 14 (f). In addition, the control contents for the right reel 2R can be standardized.

また、図14(c),(f)に示すように、目押しを成功し全てのリールにチェリー図
柄が導出された場合であっても、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー
図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合で
あっても、強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中
リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上す
る。
Further, as shown in FIGS. 14 (c) and 14 (f), even when the pressing is successful and the cherry symbol is derived to all reels, the pressing fails and the left reel 2L and the middle reel 2C Even if the cherry symbol is not derived and the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN, the replaying role wins as a winning of the strong cherry lip. Therefore, even if the cherry symbol is not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, a prize is generated, so that the interest of the game is improved.

また、図14(g)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミン
グでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リー
ル2Lと中リール2Cとにチェリー図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rに
は、チェリー図柄が導出されない。その代わり、右リールにおいては、無効ラインLM4
上(右リール2R下段)にチェリー図柄が導出される。よって、チェリーリプ当選を示唆
する入賞示唆演出が実行され、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合
には、右リール2Rにおけるチェリー図柄の位置により、強チェリーリプ当選であるのか
弱チェリーリプ当選であるのかを確認することができる。なお、図14(g)は、弱チェ
リーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
Further, as shown in FIG. 14 (g), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the weak cherry lip is successfully pressed, the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN are operated. The cherry symbol is derived at the same time, and the cherry symbol is not derived on the right reel 2R on the winning line LN. Instead, on the right reel, the invalid line LM4
The cherry pattern is derived on the top (right reel 2R bottom). Therefore, if the winning suggestion effect suggesting the winning of the cherry rip is executed and the stop operation is executed at the timing when the pressing is successful, the strong cherry rip is won or weak depending on the position of the cherry symbol on the right reel 2R. You can check if you have won the cherry reel. In addition, FIG. 14 (g) shows the case where the symbol combination showing the winning of the lip 15 at the time of winning the weak cherry lip is derived.

また、図14(h)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミン
グでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リー
ル2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rに
、チェリー図柄が導出される。この入賞ラインLN上の図柄組合せ(リプレイ−リプレイ
−チェリー)は、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッ
チ8L〜8Rが停止操作された場合の入賞ラインLN上の図柄組合せと同じである。よっ
て、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことが
でき、入賞ラインLN上に表示された表示結果の誤認を防止することができる。なお、図
14(f)と図14(h)とは同じ表示結果が導出されることから、チェリーリプ当選し
たことは判断できるが、チェリーリプの強弱までは、判断できない。
Further, as shown in FIG. 14 (h), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the weak cherry lip is won, the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN are stopped. The replay symbol is derived and the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN. The symbol combination (replay-replay-cherry) on the winning line LN is the same as the symbol combination on the winning line LN when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the push failure occurs when the strong cherry lip is won. Is. Therefore, it is possible to indicate that the display result displayed on the winning line LN is a cherry lip winning, and it is possible to prevent misidentification of the display result displayed on the winning line LN. Since the same display results are derived from FIGS. 14 (f) and 14 (h), it can be determined that the cherry rip has been won, but the strength of the cherry rip cannot be determined.

なお、弱チェリーリプ当選時に、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方の
み目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図
柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そ
して、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄
を導出させる制御が行われる。
If only one of the left reel 2L and the middle reel 2C is successfully pressed when the weak cherry lip is won, the cherry symbol is derived on the winning line LN of the reel that has been successfully pressed and fails. Reel control is performed on the reel to derive the replay symbol. Then, with respect to the right reel 2R, control is performed so that the cherry symbol is derived on the winning line LN (upper stage of the right reel 2R).

図15は、中段チェリーリプに当選したときを示している。図15では、中、左、右の
停止順で停止操作が実行されている。中リール2Cを第1停止する際には、図2に示す3
番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。赤7図柄は、
チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。
FIG. 15 shows the time when the middle cherry lip is won. In FIG. 15, the stop operation is executed in the order of stopping in the middle, left, and right. When the middle reel 2C is first stopped, 3 shown in FIG.
Aim the red 7 symbol of the number in the frame of the see-through window 3 and stop the stop switch 8L. Red 7 design is
It is a design that is common to the cherry design in that it has a red shape.

中段チェリーリプ当選時に中リール2Cを目押し成功となるタイミングで操作した場合
、図15(a)に示すように、中リール2Cの中段に赤7図柄が停止する。さらに、左リ
ール2Lを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図15(b)に示すように、左
リール2Lの中段にチェリー図柄が停止する。さらに、右リール2Rを目押し成功となる
タイミングで操作した場合、図15(c)に示すように、右リール2Rの上段にチェリー
図柄が停止するとともに右リール2Rの下段に赤7図柄が停止する。なお、図15(c)
は、中段チェリー入賞とともにBB5が同時当選している場合の図柄組合せである。この
ように、右リール2Rのチェリー図柄の配列のみではなく、中リール2Cの赤7図柄によ
ってもチェリーリプ当選を示唆することができ、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラ
インLN上にないことの誤認を防止することができる。
When the middle reel 2C is pressed at the timing when the middle reel 2C is successfully pressed when the middle reel 2C is won, as shown in FIG. 15A, the red 7 symbol stops in the middle of the middle reel 2C. Further, when the left reel 2L is operated at the timing when the pressing is successful, the cherry symbol stops at the middle stage of the left reel 2L as shown in FIG. 15B. Further, when the right reel 2R is operated at the timing when the pressing is successful, as shown in FIG. 15C, the cherry symbol stops at the upper stage of the right reel 2R and the red 7 symbol stops at the lower stage of the right reel 2R. To do. In addition, FIG. 15 (c)
Is a symbol combination when BB5 is won at the same time as the middle cherry prize. In this way, not only the arrangement of the cherry symbols on the right reel 2R, but also the red 7 symbols on the middle reel 2C can suggest the winning of the cherry lip, and the result of the game that wins the cherry is not on the winning line LN. It is possible to prevent misidentification of.

なお、左リール2Lおよび中リール2Cのいずれも目押し失敗となるタイミングでスト
ップスイッチを操作したときは、左リール2Lおよび中リール2Cには、入賞ラインLN
上にリプレイ図柄が導出され、右リール2Rの上段にチェリー図柄が導出される。つまり
、図14(f)や図14(h)と同じ制御が実行される。このように、弱チェリーリプ、
強チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれに当選していても目押し失敗となるタイミン
グで実行されたときの制御を共通化することができる。また、左リール2Lまたは、中リ
ール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞
ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させる
リール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール
2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。
When the stop switch is operated at the timing when both the left reel 2L and the middle reel 2C fail to be pressed, the left reel 2L and the middle reel 2C have a winning line LN.
The replay symbol is derived above, and the cherry symbol is derived above the right reel 2R. That is, the same control as in FIG. 14 (f) and FIG. 14 (h) is executed. Thus, the weak cherry lip,
Regardless of whether the strong cherry lip or the middle cherry lip is won, it is possible to standardize the control when it is executed at the timing when the push failure occurs. If only one of the left reel 2L and the middle reel 2C is successfully pressed, the cherry symbol is derived on the winning line LN of the reel that was successfully pressed, and the replay symbol is displayed on the failed reel. Reel control to derive is performed. Then, with respect to the right reel 2R, control is performed so that the cherry symbol is derived on the winning line LN (upper stage of the right reel 2R).

図16は、スイカに当選したときを示している。図16では、左、中、右の停止順で停
止操作が実行されている。図16(a)〜(c)は、目押し失敗となるタイミングで操作
された場合を示す。目押し失敗となるタイミングについて、図2を用いて具体的に説明す
る。たとえば、スイカ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図2の1番のスイカ
図柄、6番のスイカ図柄、11番のスイカ図柄を左リール2Lの上段に停止できたときが
目押し成功となるタイミングである。そして、12番のベル図柄〜16番のバー図柄まで
を左リール2Lの上段に停止させるタイミングで停止させたときが、目押し失敗となるタ
イミングである。
FIG. 16 shows the time when the watermelon was won. In FIG. 16, the stop operation is executed in the stop order of left, middle, and right. 16 (a) to 16 (c) show the case where the operation is performed at the timing when the pressing failure occurs. The timing of failure to press the button will be specifically described with reference to FIG. For example, when the left reel 2L is first stopped when the watermelon is won, the first watermelon symbol, the sixth watermelon symbol, and the eleventh watermelon symbol in FIG. 2 can be stopped at the upper stage of the left reel 2L. It is the timing to become. Then, when the 12th bell symbol to the 16th bar symbol are stopped at the timing of stopping at the upper stage of the left reel 2L, the timing at which the push failure occurs.

スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された
場合には、図16(a)に示すように左リール2Lの上段にBAR図柄が停止する。なお
、BAR図柄は、スイカを構成する図柄として使用される図柄である。次いで、中リール
2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、目押しのタイミン
グに関わらず、スイカ当選時に中リール2Cには、図16(b)に示すように中段に必ず
スイカ図柄が停止する。また、スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップス
イッチ8Rが停止操作された場合には、図16(c)に示すように右リール2Rの下段に
ブランク図柄a(ブラa)が停止する。
When the stop switch 8L is stopped at the timing when the watermelon is won, the BAR symbol stops at the upper stage of the left reel 2L as shown in FIG. 16A. The BAR symbol is a symbol used as a symbol constituting the watermelon. Next, in the middle reel 2C, since the watermelon symbol is always arranged within 5 frames, regardless of the timing of pressing, the middle reel 2C is placed in the middle stage as shown in FIG. 16B when the watermelon is won. The watermelon pattern always stops. Further, when the stop switch 8R is stopped at the timing when the watermelon is won, the blank symbol a (bra a) is stopped at the lower stage of the right reel 2R as shown in FIG. 16 (c).

中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、図16
に示すように、スイカ当選時には、中リール2Cにおいて必ずスイカ図柄が中段に表示さ
れるようにリール制御を実行することができる。このようにすれば、入賞ライン上にスイ
カ図柄が表示されることで、告知演出(入賞示唆演出)で表示される図柄が、入賞ライン
LN上に必ず表示されることになる。よって、スイカ当選となる遊技の結果が入賞ライン
LN上にないことの誤認を防止することができる。
In the middle reel 2C, since the watermelon symbol is always arranged within 5 frames, FIG.
As shown in the above, when the watermelon is won, the reel control can be executed so that the watermelon symbol is always displayed in the middle row on the middle reel 2C. By doing so, the watermelon symbol is displayed on the winning line, so that the symbol displayed in the notification effect (winning suggestion effect) is always displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent the misunderstanding that the result of the game in which the watermelon is won is not on the winning line LN.

図17は、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、あるいは中段チェリーリプに当選したと
きを示している。図17では、右、中、左の停止順で停止操作が実行されている。図17
(a)に示すようにリールが回転しているときから右リール2Rを第1停止させる。図1
7(b)に示すように、右リール2Rを第1停止させた場合、チェリーリプに当選したと
きには、入賞ライン上にある右リール2Rの上段に必ずチェリー図柄が出現する。よって
、第1停止の段階でチェリーリプ当選を示唆することができる。しかし、この時点では、
左リール2Lと中リール2Cとには、どのような図柄が停止されるかが不明であるので、
チェリーリプが強、弱、中段のいずれであるかまでは分からない。
FIG. 17 shows when a strong cherry lip, a weak cherry lip, or a middle cherry lip is won. In FIG. 17, the stop operation is executed in the order of stopping right, middle, and left. FIG. 17
As shown in (a), the right reel 2R is first stopped when the reel is rotating. Figure 1
As shown in 7 (b), when the right reel 2R is first stopped, when the cherry lip is won, the cherry symbol always appears in the upper row of the right reel 2R on the winning line. Therefore, it is possible to suggest that the cherry lip is won at the stage of the first stop. But at this point,
Since it is unclear what kind of symbols will be stopped on the left reel 2L and the middle reel 2C,
I don't know if the cherry lip is strong, weak, or middle.

目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、
強チェリーリプ当選時は、図17(c)に示すように、入賞ライン上にチェリー図柄が揃
う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された
場合に、弱チェリーリプ当選時は、図17(d)に示すように、入賞ライン上にリプレイ
−チェリー−チェリーとなる図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップ
スイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、中段チェリーリプ当選時は、図17(e)
に示すように、無効ラインLM2上(左リール2Lの中段)にチェリー図柄が導出される
。なお、図17(e)は、ボーナスと中段チェリーリプとが同時当選しているときを示し
ている。中段チェリーリプ当選単独の場合は、右下がりに赤7図柄が揃うことはない。
When the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the push is successful,
When the strong cherry lip is won, the cherry symbols are aligned on the winning line as shown in FIG. 17 (c). In addition, when the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the push is successful, when the weak cherry lip is won, as shown in FIG. 17 (d), the replay-cherry-cherry is displayed on the winning line. The patterns are aligned. Further, when the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the pressing is successful, when the middle-stage cherry lip is won, FIG. 17 (e) is shown.
As shown in, the cherry symbol is derived on the invalid line LM2 (middle stage of the left reel 2L). Note that FIG. 17 (e) shows when the bonus and the middle cherry lip are simultaneously won. In the case of winning the middle cherry lip alone, the red 7 symbols will not be aligned downward to the right.

このように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラ
インLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中
リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示される表示結果がチェリー当選であること
を示唆することができる。つまり、告知演出(入賞示唆演出)で表示される図柄が、入賞
ラインLN上に表示されることが第1停止の時点で示唆されることになる。よって、チェ
リー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる
In this way, when the right reel 2R is stopped first when the cherry lip is won, the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN. Therefore, it can be suggested that the display result displayed on the winning line LN before the operation of the left reel 2L and the middle reel 2C is the cherry winning. That is, it is suggested at the time of the first stop that the symbol displayed in the notification effect (winning suggestion effect) is displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent the misunderstanding that the result of the game in which the cherry is won is not on the winning line LN.

図18は、スイカに当選したときを示している。図18では、中、右、左の停止順で停
止操作が実行されている。図18(a)に示すようにリールが回転しているときから中リ
ール2Cを第1停止させる。図18(b)に示すように、中リール2Cを第1停止させた
場合、スイカに当選しているときには、入賞ライン上にある中リール2Cの中段に必ずス
イカ図柄が出現する。よって、第1停止の段階でスイカ当選を示唆することができる。
FIG. 18 shows the time when the watermelon was won. In FIG. 18, the stop operation is executed in the order of stopping in the middle, right, and left. As shown in FIG. 18A, the middle reel 2C is first stopped from the time when the reel is rotating. As shown in FIG. 18B, when the middle reel 2C is first stopped, a watermelon symbol always appears in the middle stage of the middle reel 2C on the winning line when the watermelon is won. Therefore, it is possible to suggest that the watermelon is won at the stage of the first stop.

このように、スイカ当選時に中リール2Cが最初に停止された場合には、入賞ラインL
N上の中リール2Cにスイカ図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび右リール2
Rの操作前に入賞ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
In this way, when the middle reel 2C is stopped first when the watermelon is won, the winning line L
The watermelon symbol is derived to the middle reel 2C on N. Therefore, the left reel 2L and the right reel 2
It is possible to prevent misidentification of the display result displayed on the winning line before the operation of R.

[各種報知部の報知態様について]
本実施の形態のスロットマシン1には、遊技に関する各種の情報を報知する複数の報知
部が設けられている。各種報知部は、小役入賞時に報知態様を変化させる。図19は、各
種報知部の報知態様を説明するための図である。スロットマシン1の報知部としては、図
19(a)に示すような、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2
BETLED15、3BETLED16(以下、BET表示部と称する)がある。また、
スロットマシン1の報知部としては、図19(b)に示すような、メダルの払出枚数を表
示する払出数表示部(遊技補助表示器)12がある。また、スロットマシン1の報知部と
しては、図19(c)に示すような、小役が入賞しときにリールLED55を点灯させ、
小役が入賞したことを報知する透視窓3に対応する透過領域51b(以下、入賞表示部と
称する)がある。
[About the notification mode of various notification units]
The slot machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of notification units for notifying various information related to the game. The various notification units change the notification mode when a small winning combination is won. FIG. 19 is a diagram for explaining a notification mode of various notification units. As the notification unit of the slot machine 1, 1BETLED14, 2 for notifying the set bet number, as shown in FIG. 19A.
There are BETLED15 and 3BETLED16 (hereinafter referred to as BET display unit). Also,
As the notification unit of the slot machine 1, there is a payout number display unit (game auxiliary display) 12 that displays the number of medals to be paid out, as shown in FIG. 19B. Further, as the notification unit of the slot machine 1, the reel LED 55 is turned on when a small winning combination is won, as shown in FIG. 19C.
There is a transmission region 51b (hereinafter, referred to as a winning display unit) corresponding to the perspective window 3 for notifying that the small winning combination has won a prize.

図19(a)〜(c)は、遊技(ゲーム)がされた結果、小役入賞として中段ベルの入
賞が発生したときの各種報知部の報知状態を示している。また、図19(d)〜(f)は
、各種の条件の成立により、初期状態となったときの各種報知部の報知状態を示している
。たとえば、中段ベルの入賞が発生した際には、図8に示すように9枚のメダルの払出し
がある。中段ベルの入賞が発生した場合には、図19(a)に示すように、BET表示部
が点灯状態に維持される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図19(b)に示
すように、払出数表示部12が9枚を示す値で表示される。払出数表示部12は、セグメ
ント表示により表示される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図19(c)に
示すように、中段ベルが入賞したことがリールLED55の点灯により示される。リール
2L〜2Rの中段に示されるベル図柄(図8に示す指標図柄)に対応する部分が発光する
ことが、入賞表示部により確認できる。
19 (a) to 19 (c) show the notification states of various notification units when a middle bell is awarded as a small winning combination as a result of playing a game. Further, FIGS. 19 (d) to 19 (f) show the notification states of the various notification units when the initial state is reached due to the establishment of various conditions. For example, when the middle bell is won, nine medals are paid out as shown in FIG. When a prize is won in the middle bell, the BET display unit is maintained in the lit state as shown in FIG. 19A. Further, when a prize is won in the middle bell, as shown in FIG. 19B, the payout number display unit 12 is displayed with a value indicating nine pieces. The payout number display unit 12 is displayed by segment display. Further, when a prize is generated in the middle bell, as shown in FIG. 19 (c), it is indicated by lighting the reel LED 55 that the middle bell has won a prize. It can be confirmed from the winning display unit that the portion corresponding to the bell symbol (index symbol shown in FIG. 8) shown in the middle of the reels 2L to 2R emits light.

また、図19(a)〜(c)のように、中段ベルの小役入賞が発生してからBET操作
されることなく所定時間として30秒が経過すると、各種報知部は、図19(d)〜(f
)のような初期状態へと表示態様が変化する。たとえば、BET表示部は、図19(a)
の状態から30秒が経過すると、図19(d)に示すLEDの消灯状態へとBET表示部
の表示態様が変化する。また、払出数表示部12は、図19(b)に示す「09」の表示
から図19(e)に示す「00」の状態へと変化する。また、入賞表示部は、図19(c
)に示すリールLED55の点灯状態から図19(f)に示すリールLED55の消灯状
態へと変化する。
Further, as shown in FIGS. 19A to 19C, when 30 seconds have elapsed as a predetermined time without BET operation after the small winning combination of the middle bell is generated, the various notification units are displayed in FIG. 19D. ) ~ (F
) Changes to the initial state. For example, the BET display unit is shown in FIG. 19 (a).
When 30 seconds have passed from this state, the display mode of the BET display unit changes to the LED off state shown in FIG. 19D. Further, the payout number display unit 12 changes from the display of "09" shown in FIG. 19 (b) to the state of "00" shown in FIG. 19 (e). The winning display section is shown in FIG. 19 (c).
) Changes from the lighting state of the reel LED 55 to the lighting state of the reel LED 55 shown in FIG. 19 (f).

ここで、30秒の経過時間は、遊技制御基板40側に設けた小役の払出しによる表示が
実行されてから計時が開始されるタイマ(図示省略)により、計時されるようにすればよ
い。また、リールLED55の点灯時間に関しては、メイン制御部41からサブ制御部9
1に送信されるタイマの計時に関する情報に基づいて消灯の制御が実行されるようにすれ
ばよい。なお、小役入賞時の計時の開始時点は、3つのリール2L、2C、2Rが停止し
た時点からでもよく、メダルの払出しが完了した時点からでもよい。
Here, the elapsed time of 30 seconds may be timed by a timer (not shown) that starts counting after the display by paying out the small winning combination provided on the game control board 40 side is executed. Further, regarding the lighting time of the reel LED 55, the main control unit 41 to the sub control unit 9
The extinguishing control may be executed based on the information regarding the timing of the timer transmitted to 1. The time when the small winning combination is won may be started from the time when the three reels 2L, 2C, and 2R are stopped, or from the time when the medals are paid out.

ここで、所定時間として示した30秒は、特定モードへの移行時間と同じ時間である。
特定モードとは、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するモードのことである
。デモ演出では、たとえば、液晶表示器51の表示領域51aにスロットマシン1の演出
で登場するキャラクタやストーリーの内容、実行される演出を説明する映像等が流れる。
特定モードとしてのデモ演出を解除するには、メダルを投入したり、BET操作があれば
よい。
Here, 30 seconds shown as a predetermined time is the same time as the transition time to the specific mode.
The specific mode is a mode in which a demonstration effect (demonstration effect) is executed. In the demonstration effect, for example, the characters and story contents appearing in the effect of the slot machine 1, the video explaining the effect to be executed, and the like flow in the display area 51a of the liquid crystal display 51.
In order to cancel the demo production as a specific mode, it is sufficient to insert a medal or perform a BET operation.

なお、特定モードでは、所定時間として30秒経過することにより節電モードに移行す
るようにしてもよい。節電モードとは、遊技者が遊技をしていないときのスロットマシン
1における消費電力を抑えるために、光量や音量を遊技中よりも減少させるモードのこと
である。たとえば、節電モードでは、液晶表示器51の表示領域51aの光量が減少され
るとともに、音量が無しに設定される。また、表示領域51aには、現在節電モードであ
ることを示す「節電モード」の文字が表示される。特定モードとしての節電モードを解除
するには、メダルを投入したり、BET操作があればよい。
In the specific mode, the power saving mode may be entered after 30 seconds have elapsed as a predetermined time. The power saving mode is a mode in which the amount of light and the volume are reduced as compared with those during the game in order to suppress the power consumption in the slot machine 1 when the player is not playing the game. For example, in the power saving mode, the amount of light in the display area 51a of the liquid crystal display 51 is reduced and the volume is set to none. Further, in the display area 51a, the characters "power saving mode" indicating that the power saving mode is currently set are displayed. To cancel the power saving mode as a specific mode, a medal may be inserted or a BET operation may be performed.

このように、前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となる
。よって、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から30秒経
過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するためのタイマとを共通化するこ
とができる。また、前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとしてもよい。こ
のようにすれば、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から3
0秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマとを共通化することができ
る。
In this way, the demo effect is executed 30 seconds after the end of the previous game. Therefore, it is possible to standardize the timer for timing 30 seconds from the small winning combination and the timer for timing the demo effect to be executed 30 seconds after the end of the previous game. Further, the power saving mode may be set after 30 seconds have passed since the end of the previous game. In this way, a timer for timing 30 seconds from the small winning combination and 3 from the end of the previous game
It is possible to share a timer for timing the power saving mode after 0 seconds have passed.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、設定変更状態となることにより、各種報
知部の表示状態が図19(a)〜(c)で示す表示状態から図19(d)〜(f)で示す
初期状態の表示状態へと変化する。設定変更状態とは、リセット/設定スイッチ38によ
り設定値を変更できる状態である。筐体1aの内部には、電源ボックス100が設けられ
ている。電源ボックス100には、電源投入時(起動時)に設定変更状態に切り替えるた
めに、店員が設定キーを挿入する鍵穴が設けられている。店員が所有する設定キーを鍵穴
に挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ37がON状態になる
。設定キースイッチ37がON状態となった状態が設定変更状態である。一方、設定キー
を鍵穴に挿入したまま左に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ37がOFF状
態になる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting is changed, the display states of the various notification units are changed from the display states shown in FIGS. 19 (a) to 19 (c) to 19 (d) to (f). It changes to the display state of the initial state indicated by. The setting change state is a state in which the set value can be changed by the reset / setting switch 38. A power supply box 100 is provided inside the housing 1a. The power box 100 is provided with a keyhole into which a clerk inserts a setting key in order to switch to a setting change state when the power is turned on (at startup). When the setting key owned by the clerk is inserted into the keyhole and the key is turned to the right, the setting key switch 37 is turned on. The state in which the setting key switch 37 is turned on is the setting change state. On the other hand, when the setting key is inserted into the keyhole and the key is turned counterclockwise, the setting key switch 37 is turned off.

設定キースイッチ37は、前面扉1bを解錠して開放しなければ操作できないため、ド
アキーを所有する店員以外の者は、外部から設定キースイッチ37を操作不可能である。
さらに、設定キースイッチ37は、設定キーを鍵穴に挿入しなければ操作できないため、
設定キーを所有する店員以外の者は、設定キースイッチ37を操作不可能である。
Since the setting key switch 37 cannot be operated unless the front door 1b is unlocked and opened, a person other than the clerk who owns the door key cannot operate the setting key switch 37 from the outside.
Further, the setting key switch 37 cannot be operated unless the setting key is inserted into the keyhole.
A person other than the clerk who owns the setting key cannot operate the setting key switch 37.

また、電源ボックス100には、設定変更状態において内部抽選の当選確率(払出率)
の設定値を変更するための設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される
電源スイッチ39とが設けられている。ここで、設定値とは、内部抽選における当選確率
を特定する値である。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も遊技者にとっての有利
度合いが高く(メダル払出率が高く)、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有
利度合いは低くなる(メダル払出率が低くなる)。すなわち、設定値として6が設定され
ている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さ
くなるほど有利度が段階的に低くなる。ここで、設定値表示器24にRAMから読み出さ
れた設定値が設定値表示器24に表示されることで設定値を確認可能な状態のことを設定
確認状態という。
Further, in the power supply box 100, the winning probability (payout rate) of the internal lottery in the setting changed state.
A setting switch 38 for changing the set value of the above and a power switch 39 operated when the power is turned on / off are provided. Here, the set value is a value that specifies the winning probability in the internal lottery. The set value consists of 6 levels from 1 to 6, with 6 having the highest degree of advantage for the player (higher medal payout rate), and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the degree of advantage. (The medal payout rate will be lower). That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. Here, a state in which the set value can be confirmed by displaying the set value read from the RAM on the set value display 24 on the set value display 24 is referred to as a setting confirmation state.

小役入賞時の図19(a)〜(c)に示す各種報知部の表示状態は、設定変更状態とな
ることにより、初期状態としての図19(d)〜(f)の表示状態へと変化する。
The display state of the various notification units shown in FIGS. 19 (a) to 19 (c) at the time of winning a small winning combination changes to the display state of FIGS. 19 (d) to (f) as the initial state by changing the setting. Change.

また、精算スイッチ10を押すことにより、クレジットおよび設定済の賭数を精算して
返却させる精算操作があった場合、図19(a)〜(c)に示す各種報知部の表示状態が
、図19(d)〜(f)の初期状態の表示状態へと変化する。また、MAXBETスイッ
チ6操作などにより賭数を設定するBET操作により、BET表示部は、図19(a)の
点灯状態から図19(d)の消灯状態となった後、すぐに図19(a)の点灯状態となる
。また、払出数表示部12および入賞表示部は、BET操作により、図19(b),(c
)のような表示状態から図19(e),(f)のような初期状態となる。
Further, when there is a settlement operation in which the credit and the set number of bets are settled and returned by pressing the settlement switch 10, the display states of the various notification units shown in FIGS. 19A to 19C are shown in FIG. It changes to the display state of the initial state of 19 (d) to (f). Further, by the BET operation of setting the bet number by operating the MAXBET switch 6 or the like, the BET display unit changes from the lighting state of FIG. 19A to the extinguishing state of FIG. 19D, and immediately after that, FIG. 19A ) Will be lit. Further, the payout number display unit 12 and the winning display unit are displayed in FIGS. 19 (b) and 19 (c) by the BET operation.
) Will be changed to the initial state as shown in FIGS. 19 (e) and 19 (f).

また、スロットマシン1は、バックアップ電源を有している。よって、突然の電断(た
とえば、停電)が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部41および
サブ制御部91に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている
情報を保持できる。メイン制御部41およびサブ制御部91は、電断から復帰したときに
は、バックアップ領域に退避された情報およびフラグに基づいて、電断前の図19(a)
〜(c)に各種報知部の表示状態から、電源再投入による電断復帰後に、再度図19(a
)〜図19(c)の状態へと制御する。そして、各種報知部は、電断から復帰する電断復
帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから30秒の時間経過
により、図19(d)〜(f)の表示状態となる。また、リールの回転中に電断が発生し
た場合には、復帰後にリールを初期位置に戻し、各種報知部は、電断から復帰する電断復
帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから30秒の時間経過
により、図19(d)〜(f)の表示状態となる。
Further, the slot machine 1 has a backup power supply. Therefore, even if a sudden power failure (for example, a power failure) occurs, the backup power is supplied to the main control unit 41 and the sub control unit 91, so that the information stored in the backup area for a predetermined period is stored. Can be retained. When the main control unit 41 and the sub control unit 91 recover from the power failure, FIG. 19 (a) before the power failure is based on the information and the flag saved in the backup area.
From the display state of various notification units in (c) to (c), after the power is turned on again to restore the power failure, FIG. 19 (a)
) To the state shown in FIG. 19 (c). Then, the various notification units are shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f) after a lapse of 30 seconds from the end of the power failure recovery process for recovering from the power failure and the start of the game process for starting the game. It will be displayed. Further, if a power failure occurs during the rotation of the reel, the reel is returned to the initial position after returning, and the various notification units complete the power failure recovery process for recovering from the power failure and start the game. After a lapse of 30 seconds from the start of the process, the display states of FIGS. 19 (d) to 19 (f) are displayed.

ここで、設定値が前日のホール(遊技場)の閉店から変更されていたか否かを翌日の営
業開始時に知るために従来実行されていた仕込みについて説明する。仕込みとは、前日の
閉店時に払出しのある役を入賞させ、払出数表示部12に「1」以上の数が表示された状
態(図19(b)の状態)で遊技を終了する行為である。このような行為により、翌日の
営業開始時にその値が維持されていれば(図19(b)の状態)、設定変更が行われてお
らず、表示内容が「0」となっていれば(図19(e)の状態)設定変更が行われたこと
が判明する。また、BET表示部や入賞表示部が翌日の営業開始時に点灯状態が維持され
ていれば、設定変更されていないことが容易に理解されてしまっていた。
Here, the preparation that has been conventionally executed in order to know whether or not the set value has been changed from the closing of the hall (amusement park) on the previous day at the start of business on the next day will be described. The preparation is an act of winning a winning combination when the store is closed the day before and ending the game in a state where a number of "1" or more is displayed on the payout number display unit 12 (state of FIG. 19B). .. As a result of such an act, if the value is maintained at the start of business the next day (state in FIG. 19B), the setting has not been changed and the displayed content is "0" ( It turns out that the setting (state in FIG. 19E) has been changed. Further, if the BET display unit and the winning display unit are maintained in the lit state at the start of business the next day, it is easily understood that the settings have not been changed.

このような仕込みの対策として、ホールの店員は、払出数表示部12の表示を「0」に
するために閉店後に複数回ゲームを実行しなければならなかった。また、精算操作やBE
T操作により、払出数表示部12の表示を「0」にできるような場合であっても、閉店後
に精算操作やBET操作を実行しなければならず、手間が掛かっていた。
As a countermeasure against such preparation, the clerk in the hall had to execute the game a plurality of times after the store was closed in order to set the display of the payout number display unit 12 to "0". In addition, settlement operation and BE
Even if the display of the payout number display unit 12 can be set to "0" by the T operation, the settlement operation and the BET operation must be executed after the store is closed, which is troublesome.

本実施の形態では、このようなホールの店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止す
るために、小役入賞が発生し、払出数表示部12にメダルの払出し枚数が表示された状態
から30秒が経過することにより、払出数表示部12の表示を初期状態である「0」へと
変化する制御を実行している。また、BET操作部や入賞表示部についても同様に、小役
入賞から30秒が経過することにより点灯状態から初期状態の消灯状態へ変化するように
制御している。
In the present embodiment, in order to reduce the work load of the clerk in such a hall and prevent the preparation, a small winning combination is generated, and the number of medals to be paid out is displayed on the payout number display unit 12. As the seconds elapse, the control of changing the display of the payout number display unit 12 to "0", which is the initial state, is executed. Similarly, the BET operation unit and the winning display unit are also controlled so as to change from the lighting state to the initial state of turning off when 30 seconds have passed from the small winning combination winning.

[払出数表示部の表示パターンについて]
図20は、払出数表示部(遊技補助表示器)12の表示パターンを説明するための図で
ある。払出数表示部12の表示パターンとして、図20のようなパターンにより表示する
ことができる。図20の表において、左側のリプレイ入賞時等の欄は、スロットマシン1
における状態を示している。また、払出数表示部12の表示パターンであるA〜Cのパタ
ーンにおいて、「初期」は、払出数表示部12の表示の初期状態(たとえば、図19(e
))を示しており、「維持」は、払出数表示部12の表示が維持される状態(たとえば、
図19(b))を示している。払出数表示部12は、スロットマシン1の状態において、
表中の「○」で示される「初期」または「維持」の状態に制御される。表中の「×」は、
制御されない状態を示している。また、表中の「−」は、BET操作からレバー操作への
一連のゲームを開始する操作においてBET操作時に払出数表示部12が初期状態へと変
化したので、レバー操作時には、初期状態であることが示されている。なお、初期状態と
して払出数表示部12に「0」表示される場合を示したが、初期状態は、0以外の記号で
示すようにしてもよいし、0と記号との組合せ(たとえば、「0.」)でもよいし、表示
が消灯されるようにしてもよい。
[About the display pattern of the payout number display section]
FIG. 20 is a diagram for explaining a display pattern of the payout number display unit (game auxiliary display) 12. As a display pattern of the payout number display unit 12, it can be displayed by a pattern as shown in FIG. In the table of FIG. 20, the column on the left side, such as when the replay is won, is the slot machine 1.
Shows the state in. Further, in the patterns A to C which are the display patterns of the payout number display unit 12, the “initial” is the initial state of the display of the payout number display unit 12 (for example, FIG. 19 (e).
)), And "maintain" means that the display of the payout number display unit 12 is maintained (for example,).
FIG. 19 (b)) is shown. The payout number display unit 12 is in the state of the slot machine 1.
It is controlled to the "initial" or "maintenance" state indicated by "○" in the table. "X" in the table is
Indicates an uncontrolled condition. Further, "-" in the table is the initial state at the time of lever operation because the payout number display unit 12 changed to the initial state at the time of BET operation in the operation of starting a series of games from the BET operation to the lever operation. It is shown that. Although the case where "0" is displayed on the payout number display unit 12 as the initial state is shown, the initial state may be indicated by a symbol other than 0, or a combination of 0 and the symbol (for example, "" 0. ") may be used, or the display may be turned off.

図20に示すように、A〜Cパターンのいずれのパターンでも、再遊技役としてのリプ
レイ入賞時には、払出数表示部12が初期状態となる。また、精算操作時には、Aパター
ンおよびBパターンは、払出数表示部12が初期状態となるが、Cパターンでは、払出数
表示部12の表示が維持される。また、BET操作からレバー操作にかけての一連の操作
において、Aパターンでは、BET操作時には、払出数表示部12の表示が維持されるが
、レバー操作時に払出数表示部12が初期状態となる。また、BパターンおよびCパター
ンでは、BET操作時に払出数表示部12が初期状態となり、レバー操作時には、初期状
態のままである。
As shown in FIG. 20, in any of the patterns A to C, the payout number display unit 12 is in the initial state at the time of replay winning as a replay combination. Further, at the time of the settlement operation, the payout number display unit 12 is in the initial state in the A pattern and the B pattern, but the display of the payout number display unit 12 is maintained in the C pattern. Further, in a series of operations from the BET operation to the lever operation, in the A pattern, the display of the payout number display unit 12 is maintained during the BET operation, but the payout number display unit 12 is in the initial state during the lever operation. Further, in the B pattern and the C pattern, the payout number display unit 12 is in the initial state when the BET operation is performed, and remains in the initial state when the lever is operated.

また、遊技を停止してから30秒が経過するとAパターンでは、払出数表示部12が初
期状態となり、BパターンおよびCパターンでは、払出数表示部12の表示が維持される
。また、設定変更状態後(デフォルト後)には、A〜Cパターンのいずれのパターンでも
、払出数表示部12が初期状態(デフォルト状態)となる。また、電断復帰後には、A〜
Cパターンのいずれのパターンでも払出数表示部12の表示が電断前の状態で維持される
。なお、払出数表示部12の表示状態は、A〜Cのパターンに限らず、各状態で初期状態
または表示が維持される状態のいずれかになるものの組合せであればよい。
Further, when 30 seconds have passed since the game was stopped, the payout number display unit 12 is in the initial state in the A pattern, and the display of the payout number display unit 12 is maintained in the B pattern and the C pattern. Further, after the setting change state (after default), the payout number display unit 12 becomes the initial state (default state) in any of the patterns A to C. In addition, after the power failure is restored, A to
In any of the C patterns, the display of the payout number display unit 12 is maintained in the state before the power failure. The display state of the payout number display unit 12 is not limited to the patterns A to C, and may be a combination of any of the initial state and the state in which the display is maintained in each state.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示
唆する演出が実行され、図14(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミン
グでストップスイッチが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラ
インLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆
する演出が実行され、図14(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミング
でストップスイッチが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2
Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出
される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作さ
れたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表
示結果が導出される。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当
選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上
に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the above-described embodiment, the sub-control unit 91 executes an effect suggesting winning of the cherry lip, and as shown in FIGS. 14 (a) to 14 (c), the stop switch is performed at the timing when the pressing is successful. When is operated, the cherry symbols are aligned on the winning line LN including the left reel 2L and the middle reel 2C. In addition, the sub-control unit 91 executes an effect suggesting winning of the cherry lip, and as shown in FIGS. 14 (d) to 14 (f), when the stop switch is operated at the timing when the pressing fails, the winning line Left reel 2L and middle reel 2 on LN
While the replay symbols are aligned with C, the cherry symbols are derived to the right reel 2R on the winning line LN. In this way, even when the stop switch is operated at a timing different from the success timing, a display result indicating that the cherry lip has been won is derived on the right reel 2R on the winning line LN. Therefore, it can be shown that the display result displayed on the winning line LN is a cherry lip winning, and the display result displayed on the winning line LN is mistaken as the display result displayed on the invalid line. Can be prevented.

(2) 前述した実施の形態においては、図14(c)に示すように、強チェリーリプ
当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたとき
には、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェ
リー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されている
か否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図14
(c),(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる
(2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14 (c), when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the push is successful at the time of winning the strong cherry lip, the winning line LN Cherry patterns are available not only on the left reel 2L and middle reel 2C but also on the right reel 2R. Therefore, regardless of whether or not the cherry symbol is derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, the cherry symbol can be derived to the right reel 2R as well.
As shown in (c) and (f), the control contents for the right reel 2R can be standardized.

(3) 前述した実施の形態においては、図17(b)に示すように、チェリーリプ当
選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチ
ェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ライ
ンLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されるこ
とを防止することができる。
(3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 17 (b), when the right reel 2R is stopped first when the cherry lip is won, the cherry symbol is placed on the right reel 2R on the winning line LN. Derived. Therefore, it is possible to prevent the display result displayed on the winning line LN before the operation of the left reel 2L and the middle reel 2C from being mistakenly recognized as the display result displayed on the invalid line.

(4) 前述した実施の形態においては、図14(c),(f)に示すように、目押し
を失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の
右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合にも強チェリーリプの入賞として再遊技役
が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入
賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
(4) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 14 (c) and 14 (f), the pressing is failed and the cherry symbol is not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, and the cherry symbol is not derived on the winning line LN. Even when the cherry symbol is derived on the right reel 2R, the replaying role wins as a prize for the strong cherry lip. Therefore, even if the cherry symbol is not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, a prize is generated, so that the interest of the game is improved.

(5) 前述した実施の形態においては、図19に示すように、小役入賞が発生し、払
出数表示部12にメダルの払出し枚数が表示された状態から30秒が経過することにより
、払出数表示部12の表示を初期状態である「0」へと変化する制御を実行している。B
ET表示部、入賞表示部についても同様に、小役入賞から30秒が経過することにより点
灯状態を初期状態の消灯状態へ変化するように制御している。このようにすれば、ホール
の店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止することができる。
(5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 19, a small winning combination is generated, and 30 seconds have passed from the state in which the number of medals to be paid out is displayed on the payout number display unit 12, and the payout is made. Control is being performed to change the display of the number display unit 12 to "0", which is the initial state. B
Similarly, the ET display unit and the winning display unit are controlled so that the lighting state is changed to the initial state of turning off when 30 seconds have passed from the small winning combination winning. In this way, it is possible to prevent the preparation while reducing the work load of the clerk in the hall.

(6) 前述した実施の形態においては、図19(b),(e)に示すように、払出数
表示部12においてメダルの払出し枚数に関する情報が報知される。このようにすれば、
遊技者が容易に仕込みを実行可能な払出数表示部12に対して仕込みに対する対策を実行
することができる。
(6) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 19B and 19E, the payout number display unit 12 notifies the information regarding the number of medals to be paid out. If you do this
It is possible to take measures against the preparation for the payout number display unit 12 on which the player can easily execute the preparation.

(7) 前述した実施の形態においては、図19に示すように、払出数表示部12に払
出し枚数が表示された状態で、スロットマシン1の電源が切られ、再度電源が投入された
場合には、30秒が経過することにより、払出数表示部12の表示態様が「0」を表示し
た状態に制御される。このようにすれば、閉店時に時間経過を待つことなく開店時の電源
投入動作により、払出数表示部12の報知状態を「0」を表示した状態に制御することが
できる。
(7) In the above-described embodiment, when the slot machine 1 is turned off and then turned on again while the number of payouts is displayed on the payout number display unit 12, as shown in FIG. Is controlled so that the display mode of the payout number display unit 12 displays "0" after 30 seconds have passed. In this way, it is possible to control the notification state of the payout number display unit 12 to a state in which "0" is displayed by the power-on operation at the time of opening the store without waiting for the passage of time when the store is closed.

(8) 前述した実施の形態においては、前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ
演出が実行される状態となる。よって、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前
回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するた
めのタイマとを共通化することができる。
(8) In the above-described embodiment, the demo effect is executed 30 seconds after the end of the previous game. Therefore, it is possible to standardize the timer for timing 30 seconds from the small winning combination and the timer for timing the demo effect to be executed 30 seconds after the end of the previous game.

(9) 前述した実施の形態においては、前回のゲーム終了から30秒経過により節電
モードとしてもよい。このようにすれば、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと
前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマと
を共通化することができる。
(9) In the above-described embodiment, the power saving mode may be set after 30 seconds have passed from the end of the previous game. In this way, it is possible to standardize the timer for timing 30 seconds from the small winning combination and the timer for timing the power saving mode after 30 seconds have passed from the end of the previous game.

(10) 前述した実施の形態においては、図19(b),(e)に示すように、払出
数表示部12に払出し枚数を表示した状態で30秒が経過すると、払出数表示部12に「
0」を表示した状態に制御される。このようにすれば、30秒が経過することを待つこと
で、店員の操作なしに払出数表示部12の表示状態を設定変更状態の終了後の表示態様の
同一の状態とすることができる。
(10) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 19B and 19E, when 30 seconds have passed while the number of payouts is displayed on the payout number display unit 12, the payout number display unit 12 is displayed. "
It is controlled to the state where "0" is displayed. In this way, by waiting for 30 seconds to elapse, the display state of the payout number display unit 12 can be changed to the same display mode after the end of the setting change state without the operation of the clerk.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[リール配列について]
前述した実施の形態では、図2に示すように、右リール2Rにおいてチェリー図柄が引
き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリーリプ当選
時は、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずチェリー図柄を導出させることが可能であ
った。しかしながら、右リール2Rに加え、左リール2Lまたは中リール2Cのうち少な
くともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置
するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応すること
ができる。
[About reel arrangement]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 2, the cherry symbol is always arranged within 5 frames within the pullable range on the right reel 2R. Therefore, when the cherry lip was won, it was possible to always derive the cherry symbol from the right reel 2R on the winning line LN. However, in addition to the right reel 2R, at least one of the left reel 2L and the middle reel 2C may be arranged with the cherry symbol within a pullable range. By adopting such a reel arrangement, various controls can be supported.

たとえば、中リール2Cと右リール2Rとにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能
な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、強チェリーリプ
当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−チェリー−チェリーの図柄組合せを導出
させることができる。このようにすれば、チェリーリプ当選をより明確に示すことができ
る。また、弱チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−リプレイ−チ
ェリーの図柄組合せを導出させることで、強チェリーリプを取りこぼしたことを示すこと
ができる。また、たとえば、無効ラインLM4にリプレイ図柄が揃いそうな場合に、中リ
ール2C中段にチェリー図柄を導出させることで、チェリーリプ入賞していることを分か
りやすくすることができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に
対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。
For example, in the middle reel 2C and the right reel 2R, the cherry symbol may be arranged within a pullable range. With such a reel arrangement, if the left symbol is missed when the strong cherry lip is won, the replay-cherry-cherry symbol combination can be derived. In this way, the cherry lip winning can be shown more clearly. In addition, if the left symbol is missed when the weak cherry lip is won, it can be shown that the strong cherry lip is missed by deriving the symbol combination of replay-replay-cherry. Further, for example, when the replay symbols are likely to be aligned on the invalid line LM4, it is possible to make it easy to understand that the cherry rip has been won by deriving the cherry symbol in the middle stage of the middle reel 2C. By changing the symbol arrangement in this way, it is possible to correspond to various derived displays, and it is possible to flexibly execute the control suitable for the machine.

[告知演出(入賞示唆演出)について]
前述した実施の形態では、告知演出(入賞示唆演出)として、キャラクタ画像を用いた
演出を実行することを説明した。しかし、告知演出(入賞示唆演出)は、演出効果LED
52やリールLED55などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるよう
にしてもよい。また、告知演出(入賞示唆演出)は、スタートスイッチ7の操作時に実行
されるものではなく、1ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。
たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをLEDを赤色に発光さ
せることで示唆するようにしてもよい。
[About announcement production (winning suggestion production)]
In the above-described embodiment, it has been described that the effect using the character image is executed as the notification effect (winning suggestion effect). However, the announcement production (winning suggestion production) is a production effect LED.
Control to light the 52, the reel LED 55, and the like may be performed so as to be indicated by the lighting color. Further, the notification effect (winning suggestion effect) is not executed when the start switch 7 is operated, but may be executed at any timing in one game.
For example, it may be suggested by making the LED emit red light that all reels have won the cherry lip after stopping.

[押し順について]
前述した実施の形態では、図14に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し
失敗となるタイミングとのいずれかのタイミングにより、同じ抽選対象役が当選したとき
であっても、導出される図柄組合せが異なっていた。しかしながら、同じ抽選対象役が当
選したときに、押し順(操作手順)により導出される図柄組合せが異なるようにしてもよ
い。
[About push order]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, it is derived even when the same lottery target combination is won by either the timing when the pressing is successful or the timing when the pressing is unsuccessful. The combination of symbols was different. However, when the same lottery target combination is won, the symbol combinations derived depending on the pushing order (operation procedure) may be different.

たとえば、強チェリーリプ当選時の図柄組合せとしてリプレイ−リプレイ−チェリーと
チェリー−チェリー−チェリーとを入賞役として設定する。そして、押し順として左第1
停止を正解手順として、中および右第1停止を不正解手順とする。このような場合におい
て、強チェリーリプ当選時に左第1停止が実行された場合には、チェリー−チェリー−チ
ェリーを優先的に引込み、中または右第1停止が実行された場合には、リプレイ−リプレ
イ−チェリーを優先的に引込むようにしてもよい。なお、全てのリールにおいてチェリー
図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置すれば、正解手順で操作された場合に、必ずチェ
リー−チェリー−チェリーを導出させることができる。また、左リール2Lのチェリー図
柄の位置においてチェリーリプ入賞が確定するとともに、強チェリーリプ、弱チェリーリ
プ、中段チェリーリプのいずれの入賞役であるかが確定するようにしてもよい。
For example, replay-replay-cherry and cherry-cherry-cherry are set as winning combinations as a symbol combination at the time of winning a strong cherry lip. And the left first as the pushing order
The stop is the correct procedure, and the middle and right first stops are the incorrect procedures. In such a case, if the left first stop is executed when the strong cherry lip is won, the cherry-cherry-cherry is preferentially drawn in, and if the middle or right first stop is executed, the replay- Replay-Cherry may be preferentially drawn in. If the cherry symbols are always placed within the pull-in range on all reels, the cherry-cherry-cherry can always be derived when the correct answer procedure is used. Further, the cherry lip winning may be confirmed at the position of the cherry symbol on the left reel 2L, and which of the strong cherry lip, the weak cherry lip, and the middle cherry lip may be determined.

また、図柄の変動表示を特定の押し順で停止させる操作であって、かつ、当該操作が特
定のタイミングで操作されたときにのみ正解手順となる表示結果が導出されるようにして
もよい。
Further, the display result which is the correct answer procedure may be derived only when the variable display of the symbol is stopped in a specific pressing order and the operation is operated at a specific timing.

[払出し枚数について]
前述した実施の形態では、図14に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し
失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した
。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払
出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導
出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払出し枚
数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払出し枚数
を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングと
で、メダルの払出し枚数が同じになるようにしてもよい。
[About the number of payouts]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, it is shown that the winning is generated at any timing of the timing of successful pressing and the timing of failure of pressing. However, the number of medals to be paid out may be different depending on the timing at which the pressing is successful and the timing at which the pressing is unsuccessful. For example, when the symbol is derived at the timing when the pressing is successful, the number of payouts may be larger than that when the symbol is derived at the timing when the pressing is unsuccessful. Also, regarding the push order, the number of payouts may be larger in the correct answer procedure than in the incorrect answer procedure. Further, the number of medals to be paid out may be the same at the timing when the pressing is successful and the timing when the pressing is unsuccessful.

[所定入賞について]
前述した実施の形態では、所定入賞として、チェリーリプなどの再遊技役を例示したが
、これに限らず、メダルの付与を伴う小役であってもよい。この場合、所定入賞としての
小役は、前述した実施の形態において示したチェリーリプやスイカと同じ図柄組合せで構
成されるものであってもよい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数の
可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール2Rの表示結果として入賞ラインLN
上の識別情報が特定識別情報(チェリー図柄)となる表示結果を導出するようにしてもよ
い。たとえば、所定入賞としての小役であるチェリーに当選したときに、チェリーの入賞
示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール2Lが停止された
場合には、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出し、3枚のメダルを払
出せばよい。また、目押し失敗となるタイミングで左リール2Lが停止された場合(左リ
ール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合)には、メダルの払出し
が無いようにすればよい。しかしながら、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図
柄を取りこぼした場合であっても、右リール2Rの入賞ラインLN上にはタイミングに関
係なくチェリー図柄を停止させることができる(例えば、リプレイ−リプレイ−チェリー
が入賞ラインLNに揃う)ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生じ
ることを防止することができる。なお、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取り
こぼしていない場合に比べ少なからずメダルの払出しがあるようにしてもよい。また、小
役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合であっても、同じ枚数
のメダルの払出しがあるようにしてもよい。
[Regarding the prescribed prize]
In the above-described embodiment, a replaying role such as a cherry lip is exemplified as a predetermined prize, but the present invention is not limited to this, and a small winning combination accompanied by a medal may be used. In this case, the small winning combination as the predetermined prize may be composed of the same symbol combination as the cherry lip and watermelon shown in the above-described embodiment. In such a case, the winning line LN is displayed as the display result of the right reel 2R, which is a specific variable display unit among the plurality of variable display units, regardless of the timing or the pressing order.
The display result in which the above identification information becomes the specific identification information (cherry symbol) may be derived. For example, when a cherry, which is a small role as a predetermined prize, is won, a prize suggestion effect of the cherry is executed. Then, when the left reel 2L is stopped at the timing when the push is successful, the cherry symbol may be derived on the winning line LN of the left reel 2L and three medals may be paid out. Further, when the left reel 2L is stopped at the timing when the push failure occurs (when the cherry symbol is dropped on the winning line LN of the left reel 2L), the medal may not be paid out. However, even if the cherry symbol is dropped on the winning line LN of the left reel 2L, the cherry symbol can be stopped on the winning line LN of the right reel 2R regardless of the timing (for example, replay-replay). -Since the cherries are aligned with the winning line LN), it is possible to prevent misunderstanding between the winning suggestion effect of winning the cherry and the display result. Even if the small role is missed, the medals may be paid out not a little as compared with the case where the small role is not missed. Further, the same number of medals may be paid out regardless of whether the small winning combination is missed or the small winning combination is not missed.

[所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報について]
前述した実施の形態では、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な
特定識別情報として、チェリーリプを発生させる図柄組合せのうちの右リールの図柄であ
る例について説明した。しかし、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可
能な特定識別情報は、所定入賞の発生に関わらない図柄であってもよい。すなわち、所定
入賞は、一部のリールに特定識別情報が停止することにより、他のリールに停止した識別
情報に関わらず発生するものであってもよく、この場合に所定可変表示部の表示結果とし
て所定ライン上に導出可能な特定識別情報は他のリールに停止する図柄であってもよい。
より具体的に、たとえば、所定入賞は、チェリー−ANY−ANYと、リプ−ANY−A
NYとのいずれでも入賞が発生するものであってもよい。この場合でも、当該所定入賞に
当選している場合には、右リール2Rのチェリー図柄を必ず入賞ラインLN上に引き込む
ようなリール制御を行うようにして、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライ
ン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
[Regarding the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display unit]
In the above-described embodiment, an example in which the symbol of the right reel among the symbol combinations for generating cherry lip is described as the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display unit has been described. However, the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display unit may be a symbol that is not related to the occurrence of the predetermined winning. That is, the predetermined winning may be generated regardless of the identification information stopped on other reels by stopping the specific identification information on some reels. In this case, the display result of the predetermined variable display unit may be generated. The specific identification information that can be derived on the predetermined line may be a symbol that stops at another reel.
More specifically, for example, the predetermined prizes are Cherry-ANY-ANY and Lip-ANY-A.
A prize may be generated in any of NY. Even in this case, if the predetermined winning prize is won, the reel control is performed so that the cherry symbol of the right reel 2R is always pulled onto the winning line LN, and the display result displayed on the winning line LN is performed. Can be prevented from being mistaken as a display result displayed on the invalid line.

[所定ラインについて]
前述した実施の形態では、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合に
は、所定ラインとしての入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示され、目
押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リールのみ入賞ラインL
N上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ライ
ンではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作
が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミ
ングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにし
てもよい。
[About the specified line]
In the above-described embodiment, when the stop operation is executed at the timing when the pressing is successful, a specific symbol (cherry symbol) is displayed on the winning line LN as a predetermined line, and the timing when the pressing fails. When the stop operation is executed at, only the right reel wins line L
A specific symbol (cherry symbol) was displayed on N. However, the predetermined line may be an invalid line instead of the winning line. Then, when the stop operation is executed at the timing when the pressing is successful, a specific symbol is displayed on the invalid line, and when the stop operation is executed at the timing when the pressing fails, the specific symbol is displayed on the invalid line. A specific symbol may be displayed on the.

[リール停止タイミングについて]
前述した実施の形態では、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合
に、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されていた。しかし、右リー
ル2Rが最初に停止されない場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー
図柄が導出されるようにしてもよい。たとえば、第1停止で目押しを失敗し、右リール2
Rが第2停止された場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄を導
出するようにしてもよい。
[Reel stop timing]
In the above-described embodiment, when the right reel 2R is first stopped when the cherry lip is won, the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN. However, even if the right reel 2R is not stopped first, the cherry symbol may be derived to the right reel 2R on the winning line LN. For example, at the first stop, the push failed and the right reel 2
Even when R is secondly stopped, the cherry symbol may be derived to the right reel 2R on the winning line LN.

[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイ
ン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41
は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およ
びAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を
行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作し
たときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよ
い。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄
組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回
実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行され
るものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出
されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About winning suggestion production]
In the above-described embodiment, the main control unit 41 may determine the winning suggestion effect instead of the sub control unit 91 determining the winning suggestion effect. For example, main control unit 41
When the AT lottery is performed by winning the simultaneous winning combination in the internal lottery, even if the process for executing the winning suggestion effect suggesting whether or not the BB winning and the AT winning are performed is performed at a predetermined timing. Good. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined mode to execute a pseudo game in which a specific symbol combination is temporarily stopped. The simulated game can be executed a plurality of times during the freeze effect. The freeze effect is not limited to the one executed when the start switch 7 is operated, but when the first stop operation is performed or the third stop operation is performed, the display result is derived and one game is completed. It may be executed at times.

また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて
、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くな
るように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、
実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演
出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、
これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的
に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の
抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか
)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、
当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマン
ドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合に
は当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当
選示唆演出については、前述した実施の形態で説明したように、サブ制御部91により決
定されるように構成してもよい。
In addition, the reliability of winning the BB or AT is highest in the freeze effect, followed by the continuous hit effect, the button effect, and the character B effect, and the winning suggestion effect is the lowest so that the character A effect is the lowest. The ratio may be set so that the type is determined. In addition, it should be noted
The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. In addition, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is
Not limited to this, what is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 is a game in which a specific lottery target combination wins the timing of notifying the result by the AT winning suggestion effect. The number of games (for example, any of 0 to 32 games) may be determined by a random number lottery or the like). The main control unit 41
At a predetermined timing for executing the winning suggestion effect, a command for specifying the type of the winning suggestion effect is output to the sub control unit 91, and when the winning suggestion effect is a freeze effect, the process for the freeze effect is performed. You may want to do it. The winning suggestion effect other than the freeze effect may be determined by the sub-control unit 91 as described in the above-described embodiment.

[赤7図柄について]
前述した実施の形態では、いずれかのチェリーリプ当選時は、入賞ラインLNのいずれ
かにチェリー図柄が停止する場合を説明した。しかし、チェリーリプ当選時に、入賞ライ
ンLNのいずれかにチェリー図柄が導出させなくてもよい。たとえば、中段チェリーリプ
当選時の図15(c)において有効ライン上にチェリー図柄が停止しない場合(右リール
の上段にチェリー図柄が導出されない場合)を設けてもよい。このような場合、赤7図柄
は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。よって、赤7図柄が入賞
ラインLN上に停止した場合には、チェリー図柄が導出されていない場合であっても、チ
ェリーリプ当選時にチェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出(たとえば、赤色のキャラ
クタ画像や赤色のLEDでの報知)を実行することができる。このように、入賞ラインL
N上に関連する図柄(色が共通する図柄)があることで、入賞示唆演出を実行しても遊技
者の誤認を防止することができる。
[About red 7 design]
In the above-described embodiment, the case where the cherry symbol stops at any of the winning line LNs when any of the cherry rips is won has been described. However, when the cherry lip is won, it is not necessary to derive the cherry symbol on any of the winning line LNs. For example, there may be a case where the cherry symbol does not stop on the effective line in FIG. 15 (c) when the middle cherry lip is won (when the cherry symbol is not derived on the upper right reel). In such a case, the red 7 symbol is a symbol common to the cherry symbol in terms of the red aspect. Therefore, when the red 7 symbol stops on the winning line LN, even if the cherry symbol is not derived, the winning suggestion effect suggesting the winning of the cherry lip at the time of winning the cherry lip (for example, the red character image). And notification with a red LED) can be executed. In this way, the winning line L
Since there is a related symbol (a symbol having a common color) on N, it is possible to prevent the player from misidentifying even if the winning suggestion effect is executed.

[RT3での状態について]
前述した実施の形態では、RT3中においては、さらに維持リプ1〜3を抽選対象役と
して読み出して内部抽選されるようにしてもよい。これにより、たとえば非ATであるに
もかかわらずRT3に制御された場合などにおいて、維持リプ1〜3に当選したときに操
作手順によって転落リプに入賞させてRT1へ転落させやすくすることができる。
[About the state at RT3]
In the above-described embodiment, during RT3, the maintenance rips 1 to 3 may be read out as the lottery target combination and the internal lottery may be performed. As a result, for example, in the case where the RT3 is controlled even though the AT is non-AT, when the maintenance rips 1 to 3 are won, the fall rip can be won by the operation procedure to facilitate the fall to the RT1.

[報知部について]
前述した実施の形態では、報知部としてBET表示部、払出数表示部12、入賞表示部
を示した。しかしながら、報知部は、スロットマシン1における別の部分で示されるよう
にしてもよい。たとえば、演出効果LED52を用いて、その点灯色により小役入賞を報
知し、所定時間経過により、当該点灯が消去されるようにしてもよい。
[About the notification unit]
In the above-described embodiment, the BET display unit, the payout number display unit 12, and the winning display unit are shown as the notification unit. However, the notification unit may be indicated by another part in the slot machine 1. For example, the effect LED 52 may be used to notify the small winning combination by its lighting color so that the lighting is extinguished after a lapse of a predetermined time.

また、前述した実施の形態をいずれか1つの報知部のみに適用するようにしてもよい。
たとえば、報知部として払出数表示部12のみにおいて、前述した実施の形態を適用する
ようにしてもよい。
Further, the above-described embodiment may be applied to only one of the notification units.
For example, the above-described embodiment may be applied only to the payout number display unit 12 as the notification unit.

[初期状態について]
前述した実施の形態では、報知部の初期状態として、表示が「0」を示す表示ものや、
点灯が消去されるものを示した。しかしながら、報知部の表示状態の初期状態は、「0」
を示すものではなく、通常状態では表示されない表示でもよい。また、完全に消灯させる
のではなく、表示の輝度を低下させ、薄暗く表示するものでもよい。
[About the initial state]
In the above-described embodiment, as the initial state of the notification unit, a display indicating "0" or a display indicating "0" may be used.
The lighting is turned off. However, the initial state of the display state of the notification unit is "0".
It may be a display that is not displayed in the normal state. Further, instead of turning off the lights completely, the brightness of the display may be reduced and the display may be dim.

[電断について]
前述した実施の形態では、スロットマシン1に電断が発生した場合、電断復帰後に電断
が発生する前の報知部の表示態様で表示され、30秒の経過で表示態様が初期状態となる
場合を示した。しかし、電断が発生する前の時間をカウントし、カウントしたタイマ値と
電断復帰後のタイマ値を合計した値が30秒となったことに基づいて、報知部の表示態様
が初期状態となるようにしてもよい。
[About power failure]
In the above-described embodiment, when a power failure occurs in the slot machine 1, it is displayed in the display mode of the notification unit after the power failure is restored and before the power failure occurs, and the display mode becomes the initial state after 30 seconds have elapsed. The case is shown. However, the display mode of the notification unit is set to the initial state based on the fact that the time before the power failure occurs and the total value of the counted timer value and the timer value after the power failure is restored is 30 seconds. It may be.

[特定モードについて]
前述した実施の形態では、特定モードに移行する時間と、小役入賞時から報知部の表示
態様が初期状態となる時間とが同じであった。しかし、これらの2つの期間は、同じでな
くてもよい。
[About specific mode]
In the above-described embodiment, the time for shifting to the specific mode and the time for the display mode of the notification unit to be in the initial state from the time of winning the small winning combination are the same. However, these two periods do not have to be the same.

[設定確認状態について]
前述した実施の形態では、リセット/設定スイッチ38により設定値を変更できる状態
である設定変更状態となったときに、各種報知部の表示状態が初期状態に変化する場合を
示した。しかし、設定変更状態後の設定値を確認可能な設定確認状態となったときに、各
種報知部の表示状態を初期状態に変化させるようにしてもよい。
[About setting confirmation status]
In the above-described embodiment, the display state of various notification units changes to the initial state when the setting change state is reached in which the set value can be changed by the reset / setting switch 38. However, the display state of the various notification units may be changed to the initial state when the setting confirmation state in which the setting value after the setting change state can be confirmed is reached.

[はずれについて]
前述した実施の形態では、はずれとなった場合に以下のような制御を実行してもよい。
はずれの場合には、図19のうち払出数表示部12および入賞表示部は初期状態のままで
あるが、BET操作部は、点灯表示状態が維持されるようにしてもよい。そして、はずれ
となってから30秒経過によりBET操作部の表示態様が消灯されるようにしてもよい。
なお、BET操作部が点灯状態であるときに、電断発生時は、復帰後に点灯状態が維持さ
れ、設定変更状態後、精算操作後、BET操作後は、消灯状態となるようにすればよい。
[About off]
In the above-described embodiment, the following control may be executed when the deviation occurs.
In the case of deviation, the payout number display unit 12 and the winning display unit in FIG. 19 remain in the initial state, but the BET operation unit may maintain the lighting display state. Then, the display mode of the BET operation unit may be turned off 30 seconds after the disconnection.
When the BET operation unit is in the lit state, if a power failure occurs, the lit state may be maintained after recovery, and the light may be turned off after the setting change state, the settlement operation, and the BET operation. ..

[再遊技役について]
前述した実施の形態では、再遊技役に入賞した場合に以下のような制御を実行してもよ
い。たとえば、再遊技役であるリプレイ入賞が発生した場合には、払出数表示部12は初
期状態のままであるが、BET操作部は、一旦消灯した後、すぐに点灯状態に制御される
。また、入賞表示部は点灯状態に制御される。このような状態のとき、30秒経過により
入賞表示部を消灯状態とするようにしてもよい。なお、BET操作部は30秒経過の際に
も点灯状態に制御するのが好ましい。また、設定変更状態では、BET操作部および入賞
表示部を初期状態に制御すればよい。また、リプレイ入賞時は、BET操作および精算操
作は受付けないように制御されるようにすればよい。なお、リプレイ入賞時に、BET操
作および精算操作を受付けることができるように制御してもよい。また、リプレイ入賞時
に電断が発生した場合には、電断前の点灯状態が維持されるようにすればよい。なお、リ
プレイ入賞時に電断が発生した場合には、消灯状態で復帰するようにしてもよい。このよ
うな場合には、遊技者がメダルを投入した際(1枚検知した際)またはBET操作を実行
した際に1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16のLEDを点灯
状態に制御するようにしてもよい。このようにすれば、閉店時にリプレイ入賞をさせて遊
技を終了したとしても、開店時には消灯状態に制御されるので、仕込みを防止することが
できる。
[About the replay role]
In the above-described embodiment, the following control may be executed when the re-game combination is won. For example, when a replay prize, which is a replay combination, occurs, the payout number display unit 12 remains in the initial state, but the BET operation unit is controlled to be lit immediately after being turned off once. In addition, the winning display unit is controlled to be lit. In such a state, the winning display unit may be turned off after 30 seconds have passed. It is preferable that the BET operation unit is controlled to be lit even after 30 seconds have passed. Further, in the setting change state, the BET operation unit and the winning display unit may be controlled to the initial state. Further, at the time of winning the replay, the BET operation and the settlement operation may be controlled so as not to be accepted. It should be noted that the BET operation and the settlement operation may be controlled so as to be accepted at the time of winning the replay. Further, if a power failure occurs at the time of winning a replay, the lighting state before the power failure may be maintained. If a power failure occurs at the time of winning the replay, the light may be turned off to return. In such a case, the LEDs of the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 may be controlled to be lit when the player inserts a medal (when one is detected) or when the BET operation is executed. In this way, even if the replay prize is awarded when the store is closed and the game is completed, it is controlled to be turned off when the store is opened, so that it is possible to prevent the preparation.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム
数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典
としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダ
ルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選に
おいて通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現
在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器5
1に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中に
おいて特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値
示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定
めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにて
ダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであって
もよい。
[About benefits]
In the above-mentioned example, as a privilege, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT, is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high probability state. , Liquid crystal display 5
Execution of premier production with voice in 1 (special character appearance, execution of special bonus production during the next bonus), execution of setting value suggestion effect to suggest the set value, collect a certain number By doing so, the liquid crystal display 51 displays a two-dimensional code that can be exchanged for the service specified at the game store where the slot machine 1 is installed, and the privilege video and privilege information can be downloaded from the specified website. And so on.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これ
に限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(
ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数
を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制
御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を
決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するま
でATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成
立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立した
ときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決
定される継続確率を特典としてもよい。
Further, the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, but the privilege related to AT is not limited to this, and for example, the right to allow the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) (
Navistock) may be a privilege. In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times the navigation effect can be executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, when the AT is controlled from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied and the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied, the continuation is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be a privilege.

[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状
態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者に
とって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を
説明する。
[Advantageous state]
In the above-mentioned example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT in which the winning probability of a small winning combination is higher than that in a predetermined state is exemplified for a slot machine, but it may be an advantageous state for a player. This is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(
RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み
可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容され
た状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではな
く当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するま
での間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態
に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される
確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの
上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を
設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演
出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態
等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであっても
よい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処
理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
The advantageous state is, for example, a regular bonus in which the probability of winning a predetermined winning combination is high (
RB), replay time (RT), concentration of small wins, and challenge time (RB) in which the pullable range of at least one reel is narrower than usual and all small wins are allowed to occur in each game. CT), which does not change the winning probability of the winning combination, but is a pseudo-bonus that notifies the operation procedure for winning the winning small combination over a predetermined period (for example, until 50 games are exhausted). May be good. In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining a privilege on the communication network and a state in which the probability of satisfying a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a special privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、
スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態
のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視でき
るように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ス
トップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の
変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-mentioned example, an example in which the liquid crystal display 51 is used for producing and notifying is given, but for example,
Speakers 53, 54, back lamps arranged on the back side (inside) of the reel (reel LED55 of the above embodiment), transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal configured so that the reel can be visually recognized). Display), lamps and LEDs attached to the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, ventilation from around the stop switch, change in the temperature of the stop switch, etc., the effect is executed by means different from the above embodiment. May be good.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例につい
て説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が
挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストッ
クするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるも
のであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられ
る。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽
選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率や
ゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数の
ゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消
化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達し
たときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる
。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演
出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御
が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間
の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプや
LEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include a determination of winning or non-winning of the AT lottery, a determination of whether or not to stock the number of AT games, a determination of the number of AT games, a lottery for adding the number of AT games, and the like. Further, as a control related to AT, control of a high probability state of AT lottery can be mentioned. To control the high probability state of the AT lottery, control that the winning probability of the AT lottery becomes high, control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery, and the game. Includes controls that give preferential treatment to numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control the AT when the specified number of games have been digested. The time when the specified number of games is exhausted includes the time when the number of ceiling games is reached and the time when the number of games determined by lottery is reached. Further, as the control related to AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing the production of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT. Further, as a control related to AT, there is a control for giving a penalty. Controls that grant penalties include determining the content of the penalty, determining or setting the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御を
メイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行
することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。
Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamps and LEDs for executing the navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処
理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させるこ
とが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が
実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送
することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わ
せることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足や
メインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is subordinate to the main control unit 41 and executed by a control unit subordinate to the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent insufficient capacity of the ROM 41b and RAM 41c and insufficient processing capacity of the main CPU 41a when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行す
るようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たと
えば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処
理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理
などを行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT described above, but the sub-control unit 91 may execute the control. The sub control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出
」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開
放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に
移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチ
がOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するよう
にしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了さ
せないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことがで
きる。
[About setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, the setting may be changed to the setting change state on the condition of "power ON" + "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an unauthorized setting change when the front door is not opened. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition for ending the setting change state (the setting key switch is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件
として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されて
いない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行され
た後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立する
まで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより
、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認
状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
Further, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on the condition of "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロット
マシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元
に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい
。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを
遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技
領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロ
ットマシンであってもよい。
[About a modified example of a slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine that has a game area in which game balls can be fired to play a game, and the number of bets can be set according to the game balls passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of claims, and it is intended that all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims are included.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッ
チ、12 払出数表示部、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器
、90 演出制御基板、91 サブ制御部。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 payout number display unit, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 90 production control board, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマ
シンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出
させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ラ
イン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定
手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果である旨を示唆する
示唆手段と、
入賞の発生によって付与される遊技用価値を特定可能な情報を表示可能な遊技用価値情
報表示部と、
前記遊技用価値情報表示部の表示状態を制御する表示制御手段と、
複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値に変更することで有利度を変更可能な設
定変更状態に制御する設定変更手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記遊技用価値情報表示部の表示状態が特定状態であるときに、
所定操作が実行されることにより、前記遊技用価値情報表示部の表示状態を前記設定変更
状態の終了後の表示状態と同一の状態に制御し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で操
作されたときに、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果として前記所
定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順
とは異なる手順で操作されたときに、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライ
ン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する一方、
前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別
情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する、スロットマシン。
It is equipped with a plurality of variable display units that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed, and a prize can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units.
Predetermined means to decide whether or not to allow the occurrence of prizes,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result,
A derivation control means that controls the derivation of the display result according to the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means.
A winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of identification information on a predetermined line straddling the plurality of variable display units among the combinations of display results of the plurality of variable display units. ,
Suggestion means for suggesting that the determination result of the prior determination means is a predetermined result for allowing the occurrence of a predetermined prize, and
A game value information display unit that can display information that can identify the game value given by the occurrence of a prize, and
A display control means for controlling the display state of the game value information display unit, and
It is equipped with a setting change means for controlling the advantage to a setting change state in which the advantage can be changed by changing to one of a plurality of types of setting values.
When the display state of the game value information display unit is a specific state, the display control means
By executing the predetermined operation, the display state of the game value information display unit is controlled to be the same as the display state after the end of the setting change state.
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result and the derivation operation means is operated by a specific procedure, the display result of the specific variable display unit among the plurality of variable display units is on the predetermined line. Derived the display result that the identification information becomes the specific identification information,
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result and the derivation operation means is operated by a procedure different from the specific procedure, the identification information on the predetermined line is displayed as the display result of the specific variable display unit. While deriving a display result that is different from the specific identification information,
A slot machine that derives a display result in which identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as a display result of a predetermined variable display unit different from the specific variable display unit.
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