JP6810523B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a game machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機においては、操作手順を報知するATなどの有利な状態に制御するための権利を保有しており、有利な状態に制御されることが保証されている特定期間において、当該権利の数を上乗せするための上乗せ抽選を行うとともに、演出内容を決定するものがあった(たとえば、特許文献1)。 Such a game machine has the right to control to an advantageous state such as AT that notifies the operation procedure, and the right is guaranteed for a specific period in which the control to the advantageous state is guaranteed. In addition to conducting an additional lottery to add the number of items, there was one that determined the content of the production (for example, Patent Document 1).

特許第5625088号Patent No. 562508

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、特定期間中であるか否かと、上乗せなどに関する演出との関連性について何ら考慮されていない。このため、たとえば、特定期間中であって安心感を遊技者に抱かせているときに演出を実行したとしても、遊技の興趣を効果的に向上させることができない虞があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, no consideration is given to whether or not it is in a specific period and the relationship with the production related to the addition or the like. For this reason, for example, even if the production is performed while the player feels a sense of security during a specific period, there is a risk that the interest of the game cannot be effectively improved.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定期間中の演出によって遊技の興趣を効果的に向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively improving the interest of a game by producing a game during a specific period.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
少なくとも特定期間(たとえば、保証期間)が経過するまでは特定状態(たとえば、上乗せ特化ゾーン)に制御する特定状態制御手段(たとえば、図15のS9)と、
前記特定状態において特典(たとえば、ATゲーム数)を付与する特典付与手段(たとえば、図17のS24)と、
前記特定状態において前記特典が付与されるときに、特定表示結果(たとえば、リプ7、バーの3つ揃い)を導出させる制御を実行可能な導出制御手段(たとえば、図17のS23、図14)と、
前記特定表示結果が導出される期待度を示唆する示唆演出(たとえば、BAR揃い示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、図17のS25)とを備え、
前記示唆演出は、前記特定表示結果が導出可能であるときにのみ実行可能な確定示唆演出(たとえば、図18(b))を含み、
前記特定状態中の前記特定期間において前記確定示唆演出実行されたときに付与される前記特典の有利度は、前記特定状態中の前記特定期間以外の期間において前記確定示唆演出が実行されたときに付与される前記特典の有利度よりも高い。
遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
少なくとも特定期間(たとえば、保証期間)が経過するまでは特定状態(たとえば、上乗せ特化ゾーン)に制御する特定状態制御手段(たとえば、図15のS9)と、
前記特定状態において特典(たとえば、ATゲーム数)を付与する特典付与手段(たとえば、図17のS24)と、
前記特定状態において前記特典が付与されるときに、特定表示結果(たとえば、リプ7、バーの3つ揃い)を導出させる制御を実行可能な導出制御手段(たとえば、図17のS23、図14)と、
前記特定表示結果が導出される期待度を示唆する示唆演出(たとえば、BAR揃い示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、図17のS25)とを備え、
前記示唆演出は、前記特定表示結果が導出可能であるときにのみ実行可能な確定示唆演出(たとえば、図18(b))を含み、
前記特典付与手段は、前記特定状態中の前記特定期間に前記確定示唆演出が実行された場合、その後の当該特定状態中において少なくとも1回前記特典を付与する(たとえば、図17のS28)。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
A specific state control means (for example, S9 in FIG. 15) that controls a specific state (for example, an additional special zone) until at least a specific period (for example, a warranty period) elapses.
A privilege giving means (for example, S24 in FIG. 17) for giving a privilege (for example, the number of AT games) in the specific state, and
Wherein when the privilege is granted in a particular state, a particular display result (e.g., descriptors 7, bar three matching) executable deriving control means controls to derive (e.g., S23 of FIG. 17, FIG. 14) When,
It is provided with a suggestion effect execution means (for example, S25 in FIG. 17) that executes a suggestion effect (for example, a BAR-matched suggestion effect) that suggests the degree of expectation from which the specific display result is derived.
The suggestion effect includes a definite suggestion effect (for example, FIG. 18B) that can be performed only when the specific display result can be derived.
Advantageously the degree of the benefits to be granted when the determined suggested presentation is performed in the specific period in the specific state, the determined suggested effect before Symbol the period other than the specified period in a particular state is performed not high than the advantageous degree of the benefits that are granted when.
A gaming machine capable of playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
A specific state control means (for example, S9 in FIG. 15) that controls a specific state (for example, an additional special zone) until at least a specific period (for example, a warranty period) elapses.
A privilege giving means (for example, S24 in FIG. 17) for giving a privilege (for example, the number of AT games) in the specific state, and
Derivation control means (for example, S23 and FIG. 14 of FIG. 17) that can execute control to derive a specific display result (for example, a set of three rips 7 and bars) when the privilege is given in the specific state. When,
It is provided with a suggestion effect execution means (for example, S25 in FIG. 17) that executes a suggestion effect (for example, a BAR-matched suggestion effect) that suggests the degree of expectation from which the specific display result is derived.
The suggestion effect includes a definite suggestion effect (for example, FIG. 18B) that can be performed only when the specific display result can be derived.
When the definite suggestion effect is executed during the specific period in the specific state, the privilege granting means grants the privilege at least once in the specific state thereafter (for example, S28 in FIG. 17).

このような構成によれば、特定状態中の特定期間であるときに確定示唆演出が実行されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to raise the expectation that the definite suggestion effect is executed during a specific period in the specific state, and it is possible to effectively improve the interest of the game.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記特定状態中の前記特定期間において、当該特定期間であることを示唆する特定期間示唆演出を実行する特定期間示唆演出実行手段(たとえば、図18(c))を備える。
(2) In the game machine of (1) above
In the specific period in the specific state, a specific period suggestion effect execution means (for example, FIG. 18C) for executing a specific period suggestion effect suggesting that the specific period is provided is provided.

このような構成によれば、特定期間であることを遊技者にわかりやすく報知できる。
(3) 上記(2)の遊技機において、
複数種類の期間(たとえば、3〜10ゲーム)のうちから前記特定期間を決定する特定期間決定手段(たとえば、図15のS10)を備え、
前記特定期間示唆演出実行手段は、前記特定状態に制御されて開始した前記特定期間示唆演出を、前記複数種類の期間のうち最も短い期間(たとえば、3ゲーム)が経過したときに終了する。
According to such a configuration, it is possible to inform the player that it is a specific period in an easy-to-understand manner.
(3) In the game machine of (2) above
A specific period determining means (for example, S10 in FIG. 15) for determining the specific period from a plurality of types of periods (for example, 3 to 10 games) is provided.
The specific period suggestion effect executing means ends when the shortest period (for example, 3 games) of the plurality of types of periods elapses from the specific period suggestion effect that is controlled and started in the specific state.

このような構成によれば、特定期間示唆演出が実行されていないときであっても特定期間中であることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even when the suggestion effect for a specific period is not executed, it is possible to have a feeling of expectation that it is during the specific period, and it is possible to improve the interest of the game.

(4) 上記(1)〜(3)のうちのいずれかの遊技機において、
前記導出制御手段は、前記特定状態中の前記特定期間において前記確定示唆演出が実行された回数(たとえば、追加上乗せカウンタの値)以上、当該特定状態中の前記特定期間以外の期間において前記特定表示結果を導出させる制御を実行する(たとえば、図17のS22でYESと判定された後のS23)。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
The derivation control means has the number of times the definite suggestion effect is executed in the specific period in the specific state (for example, the value of the additional addition counter) or more, and the specific display in a period other than the specific period in the specific state. A control for deriving the result is executed (for example, S23 after the determination of YES in S22 of FIG. 17).

このような構成によれば、特定状態中において特定期間が経過した後においても、特定表示結果が当該特定期間において確定示唆演出が実行された回数以上導出される。このため、特定期間において確定示唆演出が実行されることに対する期待感を向上させるとともに、特定期間が経過した後における遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even after a specific period has elapsed in the specific state, the specific display result is derived more than the number of times the definite suggestion effect is executed in the specific period. Therefore, it is possible to improve the expectation that the definite suggestion effect is executed in the specific period, and to improve the interest of the game after the specific period has elapsed.

(5) 上記(1)〜(4)のうちのいずれかの遊技機において、
遊技者の意思に基づいて特定モード(ユーザモード)に制御可能なモード制御手段(たとえば、サブ制御部91によりユーザモードに制御するための処理)と、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、BAR揃いリプ当選)であって特定操作手順(たとえば、リプ7を入賞させるための操作手順)で操作されたときに、該特定操作手順とは異なる操作手順(たとえば、リプ1を入賞させるための操作手順)で操作されたときには導出されない特定表示結果(たとえば、バーの3つ揃い)を導出する導出制御手段(たとえば、図14)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記特定操作手順を特定可能な特定情報を報知可能な特定情報報知手段(たとえば、図17のS23)と、
前記特定モード中に前記特定表示結果が導出されたときにおいて、前記特定情報が報知されていたときには特定演出(たとえば、ミッション達成報知)を実行する一方、前記特定情報が報知されていなかったときには該特定演出を実行しない(図19に示すように、リプ7入賞のための操作手順が報知されたときにおいてバーの3つ揃いが停止されたときには、ミッション達成報知を実行する一方、リプ7入賞のための操作手順が報知されていないときにおいてバーの3つ揃いが停止されてもミッション達成報知は実行しない)特定演出実行手段とを備える。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
A mode control means that can be controlled to a specific mode (user mode) based on the player's intention (for example, a process for controlling the user mode by the sub control unit 91), and
Predetermining means (for example, internal lottery processing) to decide whether or not to allow the occurrence of winning, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result, and
When the determination result of the prior determination means is a specific determination result (for example, BAR matching lip winning) and is operated by a specific operation procedure (for example, an operation procedure for winning the lip 7), the specific operation procedure With a derivation control means (for example, FIG. 14) that derives a specific display result (for example, a set of three bars) that is not derived when operated by an operation procedure different from that (for example, an operation procedure for winning the lip 1). ,
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the specific information notification means (for example, S23 in FIG. 17) capable of transmitting specific information capable of specifying the specific operation procedure, and
When the specific display result is derived during the specific mode, when the specific information is notified, a specific effect (for example, mission achievement notification) is executed, while when the specific information is not notified, the specific effect is executed. No specific effect is executed (as shown in FIG. 19, when the operation procedure for winning the Lip 7 is notified and the three bars are stopped, the mission achievement notification is executed while the Lip 7 winning is announced. The mission achievement notification is not executed even if the three bars are stopped when the operation procedure for the purpose is not notified.) The specific effect execution means is provided.

このような構成によれば、特定情報が報知されていなかったときには特定演出を実行しないことから、不自然な演出が実行されることを防止できるとともに、特定モード中において、特定情報の報知の有無と、特定演出の実行有無とをリンクさせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the specific effect is not executed when the specific information is not notified, it is possible to prevent the unnatural effect from being executed and whether or not the specific information is notified in the specific mode. And the presence or absence of execution of a specific effect can be linked, so that the interest of the game can be improved.

「遊技者の意思」とは、たとえば、遊技者による所定の操作手段(画面操作用スイッチ205)への操作、遊技者による動作(たとえば、遊技者による発声、遊技者による動作)などを含む。 The "player's intention" includes, for example, an operation by the player to a predetermined operation means (screen operation switch 205), an operation by the player (for example, a vocalization by the player, an operation by the player), and the like.

(6) 上記(1)〜(5)のうちのいずれかの遊技機において、
所定の数値範囲(たとえば、0〜65535)から抽出した数値情報(たとえば、乱数値)に応じて、複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
所定状態(たとえば、RT1)と該所定状態よりも遊技者に有利な有利状態(たとえば、RT2)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する手段であって、前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果(たとえば、9枚ベル左1〜8,9枚ベル中1〜8,9枚ベル右1〜8当選)となったときに所定手順(9枚ベル左1〜8当選時は左第1停止、9枚ベル中1〜8当選時は中第1停止、9枚ベル右1〜8当選時は右第1停止)で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御せず(ベルこぼしは停止しない)、前記所定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御可能(ベルこぼしを停止)である状態制御手段(図11参照)と、
報知期間(AT)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に応じた情報(ナビ演出)を報知する報知制御手段(ナビ演出を実行するためのメイン制御部41とサブ制御部93が実行する処理)と、
遊技者にとって有利な特典(たとえば、上乗せ特化ゾーン、上乗せゲーム数)の付与に関する特典付与制御を実行する特典付与制御実行手段(たとえば、図15のS9、図17のS24)とを備え、
前記所定の数値範囲のうち特定数値情報(たとえば、RT3においてBAR揃いリプ当選となる「s+1〜v」)は、前記所定状態において抽出されたときに特定表示結果(バーの3つ揃い)の導出を許容しない旨(はずれ)を決定させる一方、前記有利状態において抽出されたときには前記特定表示結果の導出を許容する旨(BAR揃いリプ当選)を決定させる数値情報に定められており(図16参照)、
前記特典付与制御実行手段は、
前記報知期間でありかつ前記有利状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前記特典付与制御を実行し(図15のS9において上乗せ特化ゾーンへ制御)、
前記報知期間でありかつ当該報知期間中に前記状態制御手段により前記有利状態から制御された所定状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前記特典付与制御を実行する(図15のS9において上乗せ特化ゾーンへ制御)。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
Predetermining means (for example, internal lottery) for determining whether or not to allow derivation for each of a plurality of display results according to numerical information (for example, random value) extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). Processing) and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result, and
A means for controlling one of a plurality of types of states including a predetermined state (for example, RT1) and an advantageous state (for example, RT2) that is more advantageous to the player than the predetermined state, and is a means for controlling the predetermined state before the advantageous state. When the decision result of the pre-article decision means becomes a specific result (for example, 1 to 8 out of 9 bells left 1 to 8, 9 bells right 1 to 8 wins), a predetermined procedure (9 bells left) The derivation operation means is operated by the left first stop when 1 to 8 is won, the middle 1st stop when 1 to 8 out of 9 bells are won, and the right first stop when 9 bells are right 1 to 8 wins). As a result, the state control is not controlled to the predetermined state (bell spill does not stop), and can be controlled to the predetermined state (bell spill is stopped) by operating the derivation operation means in a procedure different from the predetermined procedure. Means (see FIG. 11) and
When the determination result of the prior determination means becomes the specific result in the notification period (AT), the notification control means (main control for executing the navigation effect) that notifies the information (navigation effect) according to the specific result. Processing executed by unit 41 and sub-control unit 93),
It is provided with a privilege grant control execution means (for example, S9 in FIG. 15 and S24 in FIG. 17) for executing privilege grant control relating to granting a privilege advantageous to the player (for example, an additional special zone, the number of additional games).
Of the predetermined numerical range, the specific numerical information (for example, "s + 1 to v" that wins the BAR alignment lip in RT3) is derived from the specific display result (three alignment of bars) when extracted in the predetermined state. It is stipulated in the numerical information that determines that the specific display result is allowed to be derived (BAR matching lip winning) when it is extracted in the advantageous state, while determining that it is not allowed (missing) (see FIG. 16). ),
The privilege grant control execution means
When the specific numerical information is extracted during the notification period and in the advantageous state, the privilege grant control is executed (control to the additional special zone in S9 of FIG. 15).
The privilege granting control is executed when the specific numerical information is extracted during the notification period and in a predetermined state controlled from the advantageous state by the state control means during the notification period (FIG. 15). Control to the additional special zone in S9).

このような構成によれば、報知期間でありかつ有利状態であるときにおいて特定表示結果の導出が許容される特定数値情報が抽出されたときに特典付与制御が実行されるため、特定数値情報が抽出されることおよび特定表示結果が導出されることに対し期待感を抱かせることができる。また、報知期間でありかつ有利状態であるときに操作手順を誤るなどして所定状態に制御されてしまい、該所定状態では特定表示結果の導出を許容させない特定数値情報が抽出されたときにも特典付与制御が実行される。このため、報知期間であるにもかかわらず所定状態に制御されたとしても特典付与制御が実行され得るため、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることを防止できる。 According to such a configuration, the privilege grant control is executed when the specific numerical information that allows the derivation of the specific display result is extracted in the notification period and in the advantageous state, so that the specific numerical information can be obtained. It is possible to have a sense of expectation that it will be extracted and that the specific display result will be derived. In addition, when the notification period is in the advantageous state and the operation procedure is mistaken and the control is performed to a predetermined state, and specific numerical information that does not allow the derivation of the specific display result is extracted in the predetermined state. Benefit grant control is executed. Therefore, even if the notification period is controlled to a predetermined state, the privilege giving control can be executed, so that it is possible to prevent the disadvantage of the player from becoming too large.

報知制御手段は、特定結果に応じた情報を報知させるための処理(内部当選コマンド・AT中コマンドをサブ制御部91へ送信するための処理)のみを実行するための手段(メイン制御部41)であってもよく、また、特定結果に応じた情報を報知させるための処理を実行するための第1手段(メイン制御部41)と、当該処理に基づいて報知手段(液晶表示器51など)を制御して特定結果に応じた情報を報知させる第2手段(サブ制御部91)とを含むものであってもよい。また、報知期間は、第1手段により制御される期間であってもよく、また、第2手段により制御される期間であってもよい。 The notification control means is a means for executing only a process for notifying information according to a specific result (a process for transmitting an internal winning command / AT command to the sub control unit 91) (main control unit 41). The first means (main control unit 41) for executing the process for notifying the information according to the specific result, and the notifying means (liquid crystal display 51, etc.) based on the process. It may include a second means (sub-control unit 91) which controls the above and notifies the information according to the specific result. Further, the notification period may be a period controlled by the first means, or may be a period controlled by the second means.

特典とは、遊技者にとって有利な状態(報知期間)へ移行(あるいは延長)させることが可能となる権利(当該状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、当該状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い状態に制御される権利、現在の状態が遊技者にとって有利な状態か否かが報知される権利、有利な状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる特典(演出)などであってもよい。 The privilege is the right to be able to shift (or extend) to a state (notification period) that is advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not the state occurs, and shifting to the state). The right to be notified of the operation mode for deriving the display result advantageous to the player, the right to control the expected value to which the game value is given, the current state, etc. Direct advantage for the player, such as the right to be notified whether or not is in an advantageous state for the player, the period controlled to the advantageous state (fixed number of games, average value of the number of games that fluctuates depending on the end condition, etc.) It may be a special privilege, and it is not directly advantageous for the player, but for example, a condition for obtaining the privilege on the Internet and a condition for executing a premium production (freeze production, premium production, etc.). Such as, the privilege that is indirectly advantageous to the player, or the privilege (directing) that enhances the interest of the game may be used.

前記所定の数値範囲のうち特定数値情報は、導出させる表示結果が前記所定状態において抽出されたときと前記有利状態において抽出されたときとで異なる数値情報であってもよく、事前決定手段の決定結果が前記所定状態において抽出されたときと前記有利状態において抽出されたときとで異なる数値情報であってもよい。 The specific numerical information in the predetermined numerical range may be different numerical information when the display result to be derived is extracted in the predetermined state and when it is extracted in the advantageous state, and the determination of the prior determination means is made. The numerical information may be different when the result is extracted in the predetermined state and when it is extracted in the advantageous state.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a bonus, the symbol combination of a bonus, and the technical matter related to a bonus. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the roll, the pattern combination of the roll, and the technical matter related to the roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. BAR揃いリプやBAR聴牌リプに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a BAR matching lip and a BAR listening lip. 上乗せ特化ゾーン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the addition special zone control processing. RT1〜RT3各々の抽選対象役に対して割り当てられている乱数値の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the random number value assigned to each lottery target combination of RT1 to RT3. 上乗せ特化ゾーン中処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the processing in the addition special zone. 液晶表示器における演出表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect display example in the liquid crystal display. ミッション達成報知の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a mission achievement notification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明が遊技機のうちのスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example will be described when the present invention is applied to a slot machine among game machines. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the perspective window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged side by side inside the housing 1a via the see-through window 3 by transmitting the transmission area 51b out of the display area 51a. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. A plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order on the reels 2L to 2R. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。 A medal insertion unit 4 into which medals can be inserted is provided in the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout outlet 9, speakers 53, and 54 for paying out medals are provided in the lower part of the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。 Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a predetermined number of bets determined according to the game state within the range of credits stored as the game value (number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when the game is played, settlement switch 10 operated when the credit and the set number of bets are settled and returned, start switch 7 operated when the game is started, reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when each rotation is stopped, an effect switch 56 for use in the effect, and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information about the game as an example of the notification means. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for notifying the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for notifying that medals can be inserted, start effective LED18 for notifying that the game can be started by operating the start switch 7, and start switch. After the operation of 7, the weight LED19 for notifying that the weight (the state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress, after the replay winning. The replay LED 20 for notifying that the replay game is in progress is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。本実施の形態では、入賞ラインLNが左下から右斜め上に上がるように形成されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In the present embodiment, the winning line LN is formed so as to rise diagonally upward from the lower left to the upper right. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting the prize is aligned with the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines for which a winning judgment is made, and when a specific winning symbol combination is aligned with the winning line LN, a predetermined symbol combination (for example, bell-) is applied to any of the invalid lines LM1 to LM4. By aligning the bells), it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbol in a variable manner, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower stages of the perspective window 3. The symbols (display results) that can be derived and displayed are the symbols displayed on the winning line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and up to 4 frames ahead of them. It is a design for a total of 5 frames. When the specified number of bets (for example, 3) is set, each winning line is activated and the game can be started. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit (50). If this is the case, medals will be paid out from the medal payment exit 9.

また、図2の各リールの図柄配列については、右リール2Rにおいてチェリー図柄が5コマ以内に必ず配置されている。また、中リール2Cにおいてスイカ図柄が5コマ以内に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、5コマ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール2Rにチェリー図柄を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール2Cにスイカ図柄を導出することが可能である。 Further, regarding the symbol arrangement of each reel in FIG. 2, the cherry symbol is always arranged within 5 frames on the right reel 2R. In addition, the watermelon symbol is always arranged within 5 frames on the middle reel 2C. In each reel, the range that can be pulled in within a predetermined time is within 5 frames, so it is possible to always derive the cherry symbol to the right reel 2R when the cherry lip is won, which will be described later, and when the watermelon is won, it is always possible to derive the cherry symbol. It is possible to derive a watermelon symbol on the middle reel 2C.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game, and the like are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, and drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as an RTC) for measuring at least one of a day and a time. The sub-control unit 91 can execute the effect control according to, for example, the value of at least one of the day and the time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

図5は、ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。入賞役の名称欄には、有利な状態への移行を伴う入賞役であるボーナスの名称を示し、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、BBが作動することが示されている。また、備考欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が441枚以上となったゲームにおいて終了する。 FIG. 5 is a diagram for explaining the types of bonuses, combinations of bonus symbols, and technical matters related to bonuses. The name column of the winning combination indicates the name of the bonus that is the winning combination that accompanies the transition to the advantageous state, and the symbol combination column indicates the combination of the symbols for which the winning combination is the winning combination. It is shown that BB operates in the payout number operation column. In addition, the remarks column shows the end conditions of the bonus transferred by winning. Each bonus ends when more than a predetermined number of medals are paid out. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 441 or more.

図6および図7は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。図6および図7の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ1〜リプ16が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役(再遊技役)が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する(メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる)再遊技が付与されることが示されている。また、備考欄には、各リプレイ1〜16のその他の呼び方が示されている。たとえば、リプ1は、図柄の停止時にリールの中段にリプレイが揃うことから中段リプレイと称される。また、備考欄には、遊技状態を移行させる契機となるリプレイについて、移行先の遊技状態(RT1〜RT3)が示されている。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ”と称することもある。リプ1〜16のうちリプ7〜9は、入賞ラインLNや、無効ラインLM1、LM2、LM4(LM3以外のライン)のいずれかのライン上に、バーの3つ揃い(「バー−バー−バー」)、あるいは、バーの2つ揃い(「バー−リプ−バー」、「リプ−バー−バー」など。以下バー聴牌ともいう。)を停止し得る入賞役である。 6 and 7 are diagrams for explaining the types of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. In the name column of the winning combination in FIGS. 6 and 7, the names of the re-gaming combination, Lip 1 to Lip 16, are shown as the names of the winning combination. In addition, the symbol combination column indicates the combination of symbols for which the winning combination (replaying combination) is a winning combination. In the payout number operation column, it is shown that a replay game in which the bet number of the next game is automatically set without using medals (the next game can be played without using medals) is given. ing. Further, in the remarks column, other names of each replay 1 to 16 are shown. For example, Lip 1 is called a middle-stage replay because the replays are aligned in the middle stage of the reel when the symbol is stopped. Further, in the remarks column, the game states (RT1 to RT3) of the transfer destination are shown for the replay that triggers the transition of the game state. In the following, the replay may be simply referred to as a "rip". Of the rips 1 to 16, rips 7 to 9 have three bars ("bar-bar-bar") on any of the winning lines LN and the invalid lines LM1, LM2, and LM4 (lines other than LM3). ") Or, it is a winning combination that can stop the two sets of bars ("bar-rip-bar", "rip-bar-bar", etc., hereinafter also referred to as bar tenpai).

図8、図9は、小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。図8、図9の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として小役の種類が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、入賞時に払出されるメダルの枚数が示されている。図10は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。図10の出目は、後述する9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、9枚ベル右1〜8のいずれかに当選しているときであって、当選している9枚ベルの種類に応じた操作手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみ導出される特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。また、図8の備考欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止したときに、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル1、ベル2、AT1〜AT32の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ」である。本実施の形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を報知する告知演出(以下、入賞示唆演出とも称する)を実行する。 8 and 9 are diagrams for explaining the types of small wins, the symbol combinations of small wins, and the technical matters related to the small wins. In the name column of the winning combination in FIGS. 8 and 9, the type of small combination is indicated as the name of the winning combination. In addition, the symbol combination column indicates the combination of symbols for which the winning combination is a prize. The number of medals to be paid out at the time of winning is shown in the payout number operation column. FIG. 10 is a diagram for explaining the types of rolls, the combination of roll symbols, and technical matters related to rolls. The result of FIG. 10 is when any of the 9 bells left 1 to 8, the 9 bells 1 to 8 and the 9 bells right 1 to 8 described later is won, and the winning 9 This is a specific result that is derived only when the winning winning combination is missed without operating according to the type of bell. No medals are paid out for such specific rolls. Further, in the remarks column of FIG. 8, index symbols and the like corresponding to other names of the winning combination are shown. The index symbol refers to a symbol that is aligned with or may be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when the combination of symbols that causes a prize is stopped on the winning line LN. For example, the index symbol of bell 1, bell 2, AT1 to AT32 is "bell", and the index symbol of watermelon is "watermelon". In the present embodiment, a notification effect (hereinafter, also referred to as a winning suggestion effect) for notifying the corresponding index symbol when the lottery target combination described later is won is executed.

また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりスイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下がりスイカに当選・入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。 In addition, among the winning prizes, watermelon has the same "bell" as the index symbol of the downward-sloping bell, middle bell, and upper bell, although it is not a symbol that aligns with or may align with any of the invalid lines LM1 to LM4. It is defined as a specific winning symbol. The specific winning symbol is a combination of winning symbols of the right-down watermelon, which corresponds to the right reel 2R, and is a symbol that can be stopped on the winning line LN when the right-down watermelon is won or won. When the watermelon is won, it is possible to perform an effect using an index symbol and an effect using a specific winning symbol. In the notification effect, the character image of the index symbol and the symbol corresponding to the specific winning symbol is displayed.

図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0〜RT5と、小役の当選確率がRT0〜RT5中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図11の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照)。具体的には、通常(遊技の大半)は、RT1で制御される。そして、RT1において準備リプ(リプ4)に入賞したときは、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT2へ移行する。さらに、RT2において突入リプ(リプ5)に入賞したときは、RT2よりも再遊技役の当選確率の高いRT3へ移行する。また、RT3においてリプ7に入賞したときには、リプ7〜リプ9の当選確率が向上したRT4へ移行する。また、RT4においてリプ8またはリプ9に入賞したときには、RT3へ移行する。また、RT2〜RT4において、転落リプ(リプ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)したときには、RT1へ移行する。RT2〜RT4は、再遊技役の当選確率がRT1よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。 FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. The slot machine 1 in the present embodiment has a plurality of types of gaming states including RT0 to RT5 in which the replay is won with a predetermined winning probability, and a bonus in which the winning probability of the small winning combination is improved as compared with that in RT0 to RT5. Of these, it is controlled to one of the corresponding gaming states from the time when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (see the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 11). Specifically, usually (most of the games) is controlled by RT1. Then, when the preparatory lip (rip 4) is won in RT1, the game shifts to RT2, which has a higher probability of winning the replaying role than RT1. Further, when the rush lip (rip 5) is won in RT2, the game shifts to RT3, which has a higher probability of winning the replaying role than RT2. Further, when a prize is won in Lip 7 in RT3, the game shifts to RT4 in which the winning probability of Lips 7 to 9 is improved. Further, when a prize is won in Lip 8 or Lip 9 in RT4, the process shifts to RT3. In addition, in RT2 to RT4, when a fall lip (rip 2, lip 3) is won or a bell is spilled (right spill, middle spill, left spill), the process shifts to RT1. RT2 to RT4 are in a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is higher than that of RT1 and is advantageous for the player.

BB1〜BB5のいずれかに当選したときには、RT5に制御される。BB1〜BB5のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT5についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT5中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT0へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図12参照)。ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 When any of BB1 to BB5 is won, it is controlled by RT5. The winning flag set when any one of BB1 to BB5 is won is carried over until the winning BB wins. In addition, RT5 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. When a BB prize occurs during RT5, it is controlled by a bonus, and when the number of medals or more described in FIG. 5 is paid out, the bonus ends and the bonus is controlled to RT0. The type of replay to be drawn internally is determined for each type of RT (see FIG. 12). During the bonus, bell winning can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and operation procedure, and the number of medals can be increased efficiently. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図12および図13は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。たとえば、図12に示すリーチ目リプは、RT0〜RT3のいずれの状態においても抽選対象となるがRT4およびRT5では抽選されない。また、RT5では、はずれ、通リプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しないように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプの当選確率は、他のRT状態よりRT5の状態となっているときの方が高く設定されている。 12 and 13 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, the winning lottery target combination is also referred to as a winning combination) for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, the combination of winning combination included in the lottery target combination is shown in the winning combination combination column, and the lottery is circled for each RT type in the game status column. Indicates that the target combination is a lottery target. For example, the reach lip shown in FIG. 12 is subject to lottery in any of the states RT0 to RT3, but is not drawn in RT4 and RT5. Further, in RT5, it is set so that replays other than missed, through lip, middle cherry lip, strong cherry lip, and weak cherry lip are not won. Instead, the winning probabilities of the middle cherry lip, the strong cherry lip, and the weak cherry lip are set higher in the RT5 state than in the other RT states.

また、図12によりリプレイについてさらに具体的に説明すると、たとえば、RT1の遊技状態において、抽選対象役毎に、リプ4を入賞させる操作手順(以下、正解手順ともいう)が異なるように定められている。たとえば、準備リプ1については、左リール2Lを第1停止したときにリプ4を入賞させ、左リール2L以外を第1停止させたときにはリプ4以外のリプ(リプ1)を入賞させるように設定されている。RT1の遊技状態において、準備リプ1〜6のいずれかに当選し操作手順に正解すると、リプ4が入賞し遊技状態がRT1より有利なRT2へ移行する。また、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプは、操作タイミングと操作手順とにより導出される入賞役の種類(リプレイの種類)が決定する。 Further, to explain the replay more specifically with reference to FIG. 12, for example, in the game state of RT1, the operation procedure for winning the lip 4 (hereinafter, also referred to as the correct answer procedure) is defined to be different for each lottery target combination. There is. For example, regarding the preparation lip 1, it is set so that the lip 4 is won when the left reel 2L is first stopped, and the lip (lip 1) other than the lip 4 is won when the left reel 2L is first stopped. Has been done. In the game state of RT1, if any of the preparation rips 1 to 6 is won and the operation procedure is answered correctly, the rip 4 wins and the game state shifts to RT2 which is more advantageous than RT1. Further, for the middle cherry lip, the strong cherry lip, and the weak cherry lip, the type of winning combination (type of replay) derived by the operation timing and the operation procedure is determined.

なお、RT3中においては、さらに維持リプ1〜3を抽選対象役として読み出して内部抽選されるようにしてもよい。これにより、たとえば非ATであるにもかかわらずRT3に制御された場合などにおいて、維持リプ1〜3に当選したときに操作手順によって転落リプに入賞させてRT1へ転落させやすくすることができる。 In addition, during RT3, maintenance rips 1 to 3 may be read out as a lottery target combination and an internal lottery may be performed. As a result, for example, in the case where the RT3 is controlled even though the AT is non-AT, when the maintenance rips 1 to 3 are won, the fall rip can be won by the operation procedure to facilitate the fall to the RT1.

また、図13に示すように、RT5以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時当選することがある。たとえば、BB1は、BB1のみが単独当選する場合と、BB1とリーチ目リプ、BB1と中段チェリーリプ、BB1と強チェリーリプ、BB1と弱チェリーリプ、BB1とチャンス1、BB1とチャンス2、および、BB1とスイカとのうちいずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 Further, as shown in FIG. 13, in a gaming state other than RT5, the bonus may be won at the same time as another winning combination. For example, in BB1, when only BB1 wins alone, BB1 and reach eye lip, BB1 and middle cherry lip, BB1 and strong cherry lip, BB1 and weak cherry lip, BB1 and chance 1, BB1 and chance 2, and You may win with any combination of BB1 and watermelon. In addition, during the bonus, for example, a common bell is set as a lottery target combination, and it is set to win with an extremely high probability. The common bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the common bell winning can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目>中段チェリーリプ>強チェリーリプ>弱チェリーリプ>スイカ>チャンス1>チャンス2となっている。そして、ボーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出(入賞示唆演出)が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。 In addition, the ratio of winning roles that are won at the same time as the bonus is reach> middle cherry lip> strong cherry lip> weak cherry lip> watermelon> chance 1> chance 2. The rate of winning the bonus alone is set lower than the rate of winning the bonus at the same time. Therefore, the player can expect a bonus winning when the notification effect (winning suggestion effect) described later, which is suggested to be won in some lottery target combination, is executed.

また、9枚ベル左1〜8,9枚ベル中1〜8,9枚ベル右1〜8は、抽選対象役毎に、取りこぼしのないベル1またはベル2を入賞させる操作手順(正解手順)が異なるように定められている。たとえば、9枚ベル中1では、中リール2Cを第1停止させたときには、確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベル(上段ベル、AT1,AT12,AT23,AT30)を入賞させ、引き込み不可能な場合に中取りこぼしの出目を導出させるようにリール制御が行われる。 In addition, 1 to 8 out of 9 bells left 1 to 8 and 9 bells right 1 to 8 are operation procedures for winning a prize for bell 1 or bell 2 that is not missed for each winning combination (correct answer procedure). Is set to be different. For example, in 1 out of 9 bells, reel control is performed so that the bell 2 is surely won when the middle reel 2C is first stopped, and when the middle reel 2C is first stopped, it can be pulled in. The reel control is performed so that the winning push order bells (upper bells, AT1, AT12, AT23, AT30) are won only in the case, and when the pull-in is not possible, the result of the missing middle is derived.

また、図12および図13に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、RT0〜RT5のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「360」が定められており、360/65536で当選する。内部抽選は、遊技状態に応じた抽選対象役のうち、図13の下方に示された抽選対象役から順に判定値数を読み出し(RT3であれば、BB5+強チェリーリプ(γの一部)の判定値数→BB5+中段チェリーリプの判定値数→…→共通ベルの判定値数→弱チェリーリプの判定値数→…→BAR揃いリプ1の判定値数)、抽出した乱数値との比較により読み出した判定値数に対応する抽選対象役についての当否を判定する。いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。 Further, for the lottery target combinations shown in FIGS. 12 and 13, the number of determination values related to the winning probability of winning the lottery target combination in the internal lottery is determined. For example, for the common bell, for example, "360" is set as the number of determination values in any of the states of RT0 to RT5, and the common bell is won at 360/65536. In the internal lottery, the number of judgment values is read out in order from the lottery target combination shown at the bottom of FIG. 13 among the lottery target combinations according to the game state (in the case of RT3, BB5 + strong cherry lip (a part of γ)). Number of judgment values → BB5 + number of judgment values of middle cherry lip →… → number of judgment values of common bell → number of judgment values of weak cherry lip →… → number of judgment values of BAR uniform lip 1), by comparison with extracted random number values It is determined whether or not the winning combination for the lottery corresponding to the number of the read determination values is correct. If you do not win any of the lottery target roles, you will be out of the game.

抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、いずれのRTであっても当選確率が同じとなるように定められている。一方、抽選対象役のうち、再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、RTの種類に応じて当選確率が異なるように定められている。 Among the lottery target combinations, the number of judgment values for each lottery target combination corresponding to a bonus or a small combination is set so that the winning probability is the same regardless of the RT. On the other hand, among the lottery target combinations, the number of determination values of each lottery target combination corresponding to the re-game combination is determined so that the winning probability differs depending on the type of RT.

また、RT3およびRT4におけるBAR聴牌リプ1、2、およびBAR揃いリプ1〜3各々の判定値数は、図12に示すように、RT3であるときには「150」または「100」が定められているのに対し、RT4であるときには「10500」または「7000」が定められている。このため、BAR聴牌リプ1、2、およびBAR揃いリプ1〜3の当選確率は、RT3であるときよりもRT4であるときの方が格段に高くなる。具体的に、RT4における、BAR聴牌リプ1、2の当選確率は、(10500×2)/65536≒32%となり、BAR揃いリプ1〜3の当選確率は、(7000×3)/65536≒32%となる。 Further, as shown in FIG. 12, the number of judgment values of each of the BAR listening lip 1, 2 and the BAR matching lip 1 to 3 in RT3 and RT4 is set to "150" or "100" when it is RT3. On the other hand, when it is RT4, "10500" or "7000" is defined. Therefore, the winning probabilities of the BAR Tenpai Lips 1 and 2 and the BAR Matching Lips 1 to 3 are much higher at RT4 than at RT3. Specifically, the winning probability of BAR listening rips 1 and 2 in RT4 is (10500 × 2) / 65536 ≒ 32%, and the winning probability of BAR matching rips 1 to 3 is (7000 × 3) / 65536 ≒ 32. It becomes%.

また、リプ7〜9を含むBAR揃いリプ1〜3やBAR聴牌リプ1または2のいずれかに当選しているときには、当選しているBAR揃いリプやBAR聴牌リプの種類および操作手順に応じたリール制御が行われる。図14は、BAR揃いリプ1〜3やBAR聴牌リプ1または2のいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。 In addition, when one of the BAR matching rips 1 to 3 including the rips 7 to 9 and the BAR listening rip 1 or 2 is won, the type and operation procedure of the winning BAR matching rip or BAR listening rip are selected. Reel control is performed. FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when either the BAR matching rips 1 to 3 or the BAR listening rips 1 or 2 is won.

たとえば、BAR聴牌リプ1が当選しているときに、左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうちリプ8またはリプ9の組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行い、右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうちリプ1の組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。 For example, when the BAR Tenpai Lip 1 is won and the operation procedure is to stop the left reel 2L or the middle reel 2C first, the combination of Lip 8 or Lip 9 among the winning replays is won. The control is performed to align and stop the right reel 2R, and when the right reel 2R is operated by the operation procedure of first stopping, the combination of the rip 1s among the winning replays is controlled to be aligned with the winning line and stopped.

また、BAR揃いリプ1が当選しているときに、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうちリプ7の組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行い、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうちリプ1の組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。その他のBAR揃いリプが当選しているときも、図14に示すように、操作手順に応じてリプ7の組合せかリプ1の組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。 Further, when the BAR matching lip 1 is won and the left reel 2L is operated by the operation procedure of first stopping, the control of aligning the combination of the rip 7 among the winning replays with the winning line and stopping the winning replay. When the middle reel 2C or the right reel 2R is operated by the operation procedure of first stopping, the combination of the rip 1 among the winning replays is aligned with the winning line and stopped. Even when other BAR-matched rips are won, as shown in FIG. 14, control is performed so that the combination of rip 7 or the combination of rip 1 is aligned with the winning line and stopped according to the operation procedure.

また、BAR揃いリプに当選しているときには、リプ7を入賞させる操作手順で、バーを狙って停止操作(バー図柄を入賞ラインや無効ライン上に引き込み可能なタイミングで停止操作)されたときに、入賞ラインLN、無効ライン(LM3以外のライン)のいずれかに、バーの3つ揃いあるいはバー聴牌を停止可能なリール制御が行われる。一方、BAR聴牌リプに当選しているときには、バーを狙って停止操作されたときであっても、バーの3つ揃いを停止させることなく、リプ8またはリプ9を入賞させる操作手順でバーを狙って停止操作されたときに、バー聴牌を停止可能なリール制御が行われる。よって、BAR揃いリプ1〜3に当選しているときにのみ、入賞ラインや無効ラインのいずれかにバーの3つ揃いを停止可能となる。 In addition, when the BAR matching lip is won, the operation procedure for winning the lip 7 is to aim at the bar and stop the operation (stop operation at the timing when the bar symbol can be pulled into the winning line or the invalid line). , The winning line LN or the invalid line (a line other than LM3) is subjected to reel control capable of stopping the three bars or the bar listening. On the other hand, when the BAR Tenpai Lip is won, even when the bar is stopped by aiming at the bar, the bar is operated by the operation procedure of winning the Lip 8 or Lip 9 without stopping all three bars. Reel control that can stop the bar tenpai is performed when the target stop operation is performed. Therefore, it is possible to stop the three bars on either the winning line or the invalid line only when the BAR matching rips 1 to 3 are won.

ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 Here, the "game" in the slot machine 1 means, in a narrow sense, from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R, but when playing a game, a bet before the operation of the start switch 7 is performed. Since the number is set, medals are paid out and the game state is changed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game control processing to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図12,図13など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが設定される。BB1〜BB5の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1〜BB5以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not to allow the generation of a prize based on the extracted random number value. Internal lottery process (see FIGS. 12, 13, etc.) is performed. The random number circuit updates the numerical value in the predetermined numerical range (0 to 65535) according to the predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit as a random number value when the start switch 7 is operated. When a lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the watermelon is won, the watermelon winning flag is set. The winning flags of BB1 to BB5 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to the winning combinations other than BB1 to BB5 are when the winning game ends regardless of whether or not a winning is generated. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. And stop the rotation of the reel according to the stop operation. In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed to delay the progress of the game for a predetermined period (delay the activation of each stop operation of the stop switches 8L to 8R). After executing the freeze effect processing for the operation, the stop switches 8L to 8R may be enabled to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図6〜図10など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図11で示した状態に制御する。 When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 6 to 10 and the like) is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. .. In addition, the state shown in FIG. 11 is controlled according to the combination of symbols on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1〜BB5のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図11など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Further, when it is determined that any of BB1 to BB5 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting the game state (see FIG. 11 and the like) is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2〜RT4などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can control AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2 to RT4. The main control unit 41 executes an AT lottery as to whether or not to control the AT. Further, the main control unit 41 controls the AT when it is determined to be controlled by the AT in the AT lottery, and can specify the operation procedure (pushing order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. Execute the process for executing the navigation effect.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12,図13に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、BB1〜BB5、共通ベル)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。 During non-AT, the main control unit 41 has a specific lottery target combination (in this embodiment, middle-stage cherry lip, strong cherry lip, weak cherry lip, watermelon, BB1 to BB5, which are common to those shown in FIGS. 12 and 13. When the bell) is won, the AT lottery process for determining whether or not to control the AT is performed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することを乱数値の抽選により決定する。 In the AT lottery process, it is determined whether or not to control the AT, and when it is determined to be controlled by the AT, the number of AT games is determined from the number of multiple types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). .. The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. In addition, the main control unit 41 draws a lottery for the timing to start the AT. The main control unit 41 determines, for example, to start AT 0 to 32 games after the AT winning game by drawing a random number.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1〜BB5と同時当選していないとき(たとえば、強チェリーリプ当選時)よりも、BB1〜BB5と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリーリプ当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。 The reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlling AT (the average number of games to be acquired), which are advantages for the player, are specific lottery targets. It is determined to be different depending on the type of role. For example, the order is middle cherry lip, strong cherry lip, weak cherry lip, watermelon, and common bell, and the AT lottery is performed so that the common bell is the lowest. Further, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are determined even when the same specific lottery target combination is won. , When the specific lottery target combination is not simultaneously won with BB1 to BB5 (for example, when the strong cherry lip is won), but when it is simultaneously won with BB1 to BB5 (for example, when BB1 + strong cherry lip is won). The AT lottery is held so that the price is higher.

サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが実行され、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。 When the AT lottery is performed by winning the simultaneous winning combination in the internal lottery, the sub-control unit 91 performs a process for executing the BB winning and the winning suggestion effect suggesting whether or not the AT has been won at a predetermined timing. .. As the winning suggestion effect, for example, an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51 is provided. The effect of displaying a predetermined image includes, for example, a character A effect, a character B effect, a button effect, a continuous hit effect, and the like. The effect of displaying such a predetermined image is performed together with the control of outputting a predetermined sound effect from the speakers 53 and 54 and the control of lighting the effect effect LED 52 and the reel LED 55. In addition, either control may be performed independently, or may be executed in a combination of two or more (for example, a predetermined image and sound are executed, and LED lighting is not executed, etc.). ..

キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選、AT当選、上乗せ特化ゾーン突入などを示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。 The character A effect is an effect of displaying the character A. The character B effect is an effect of displaying the character B. The button effect is to display a button image to encourage the operation of the effect switch 56, and display a predetermined image suggesting BB winning, AT winning, entry into the additional special zone, etc. according to the operation of the effect switch 56. It is a production to make. The continuous striking effect is to promote the continuous striking operation to the staging switch 56, increase a predetermined meter image according to the continuous striking operation to the staging switch 56 within a predetermined operation period, and reach MAX to win the BB. Alternatively, it is a production that suggests that the AT has been won.

サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。 The sub-control unit 91 has a winning suggestion effect at a different ratio depending on whether the BB winning and the AT winning, only one of the BB winning or the AT winning, or the BB winning and the AT winning are not won. Is executed, and the winning suggestion effect lottery process for determining which type of the winning suggestion effect to be executed is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。 In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that the winning suggestion effect is always executed at least when the BB is won or the AT is won, and the winning suggestion effect is executed at a predetermined ratio even when neither the BB nor the AT is won. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio, for example, when the BB winning is a small winning combination with a high reliability. As a result, the winning suggestion effect is executed not only when the BB is won or the AT is won, but also when neither the BB nor the AT is won.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。 Further, in the winning suggestion effect lottery process, when it is decided to execute the winning suggestion effect, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on whether the winning suggestion effect is at least BB winning or AT winning or not. Specifically, it is an advantage for the player, and the reliability of winning the BB or AT when executed is in the order of the continuous hitting effect, the button effect, and the character B effect, and the character A effect is the lowest. Therefore, the ratio is set so that the type of winning suggestion effect is determined. It should be noted that the effect to be executed is not limited to the one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.

サブ制御部91は、後述する内部当選コマンド、AT抽選時コマンドにより、強チェリーリプに内部当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出が実行される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行し、AT当選を報知する。 The sub-control unit 91 specifies that the strong cherry lip has been internally won, the winning or non-winning of the AT, the number of AT games, and the AT start timing by the internal winning command and the AT lottery command described later. The predetermined timing for executing the winning suggestion effect is a game before the AT start timing determined by the lottery for the timing to start the AT (the lottery for starting the AT 0 to 32 games after the AT winning game). For example, if the AT start timing is determined to be after 0 games, the winning suggestion effect is executed in the game (the AT winning is notified in the AT winning game). If it is determined that the AT start timing is after 32 games have elapsed, a precursor effect (an effect that incites AT winning) is executed during 31 games, a winning suggestion effect is executed in the 32nd game, and the AT winning is notified.

ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドによりチェリーリプに当選し、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、サブ制御部91が0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。 Here, the sub-control unit 91 also executes a winning suggestion effect (an effect of notifying that the AT is not elected) as an effect of Gase even when it is specified by the AT lottery command that the AT has not been elected. For example, the sub-control unit 91 can specify that the cherry lip is won by the internal winning command and the AT is not won by the AT lottery command, but the timing to start the AT is determined by the main control unit 41. Not decided. In such a case, the sub-control unit 91 draws a lottery for the number of games that execute the winning suggestion effect of Gase from 0 to 32 games, and determines the number of games of the winning suggestion effect of Gase.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。 The main control unit 41 sets the AT flag and controls the AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the BB. On the other hand, when the AT is won together with the BB winning, the main control unit 41 sets the AT flag when the BB winning and the bonus ends, and controls the AT from the next game after the bonus ends. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the control to the AT may be controlled at the timing when the 10 games become 0 games, or the AT starts at 0 games. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT3に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT2において突入リプに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT3に制御可能となる。 The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches 0. The main control unit 41 identifies whether or not AT is in progress based on the AT flag. During AT, as a result of executing the navigation effect as described later, the RT3 can be controlled. The subtraction of the number of AT games after the start of AT starts from, for example, the next game in which the rush lip is won (the opportunity to start subtraction is established) in RT2. The same applies to the AT started after the end of BB. As a result, the main control unit 41 can control AT + RT3 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(RT3中においてはBAR揃いリプ1〜3)が当選することなどにより特別条件が成立した場合に、ATゲーム数を上乗せする上乗せ特化ゾーンに制御する。ART中においてBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選したときには、当選しているBAR揃いリプを入賞させるための操作手順を特定可能なナビ演出が実行される。これにより、操作手順を誤らない限り、リプ7入賞させてRT4に制御させることができる。 The main control unit 41 adds the number of AT games when a special condition is satisfied by winning a special lottery target combination (BAR matching rips 1 to 3 during RT3) during AT. Control to the conversion zone. When any of the BAR matching rips 1 to 3 is won during ART, a navigation effect that can specify the operation procedure for winning the winning BAR matching rip is executed. As a result, as long as the operation procedure is not mistaken, the Lip 7 can be won and the RT4 can control it.

上乗せ特化ゾーンは、報知される操作手順通りに停止操作することにより上乗せ特化ゾーンへの制御が継続することが保証されている保証期間と、保証期間経過後であって遊技者の操作手順次第で上乗せ特化ゾーンへの制御を継続させるか否かが分かれる自力継続期間とから構成されている。メイン制御部41は、上乗せ特化ゾーンへの制御を開始するときに、保証期間を所定ゲーム数(3〜10ゲーム)のうちのいずれにするかを決定する。 The additional special zone has a warranty period in which control to the additional special zone is guaranteed to continue by stopping the operation according to the notified operation procedure, and a player's operation procedure after the warranty period has elapsed. It consists of a self-help duration that determines whether or not to continue control to the additional special zone depending on the situation. The main control unit 41 determines which of the predetermined number of games (3 to 10 games) the guarantee period is set when starting the control to the additional special zone.

メイン制御部41は、上乗せ特化ゾーン中にBAR揃いリプ当選することに応じて上乗せ抽選を実行可能である。また、サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーン中の内部当選状況に応じて、BAR揃いリプ入賞が可能であることに対する期待度を示唆するBAR揃い示唆演出を実行する。BAR揃い示唆演出は、示唆する期待度が異なるように複数種類のBAR揃い示唆演出が設けられている。複数種類のBAR揃い示唆演出には、実行されたときの方が実行されなかったときよりもBAR揃いリプ入賞となる可能性が高いことを示唆する通常示唆演出と、実行されたときにBAR揃いリプが必ず当選しておりBAR揃いリプ入賞可能であることが確定する確定示唆演出とが含まれる。 The main control unit 41 can execute an additional lottery according to winning a BAR-matched lip in the additional special zone. In addition, the sub-control unit 91 executes a BAR-matched suggestion effect that suggests the degree of expectation that the BAR-matched lip prize can be won according to the internal winning situation in the additional special zone. As for the BAR matching suggestion effect, a plurality of types of BAR matching suggestion effects are provided so that the degree of expectation to suggest is different. For multiple types of BAR matching suggestion effects, there are normal suggestion effects that suggest that when executed, there is a higher possibility of winning a BAR matching lip prize than when it is not executed, and BAR matching when executed. It includes a definite suggestion effect that confirms that the rip is always won and that the BAR-matched rip can be won.

上乗せ抽選において決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。 The number of additional games determined in the additional lottery is added to the number of AT games stored in the predetermined area of the RAM of the main control unit 41. As a result, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled to the AT.

サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーンへの制御、上乗せゲーム数などに応じた演出(以下、上乗せに関する演出ともいう)を、液晶表示器51などの演出手段を用いて実行するための処理を行う。 The sub-control unit 91 performs processing for executing the control to the additional special zone, the effect according to the number of additional games (hereinafter, also referred to as the effect related to the addition) by using the effect means such as the liquid crystal display 51. Do.

また、サブ制御部91は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出(入賞示唆演出)を実行する。たとえば、図8に示すように、右下ベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄は、ベルである。また、スイカについては、無効ラインLM4に揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、スイカに含まれる右下スイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下スイカに入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。また、チェリーリプに当選しているときは、チェリーに当選したことを示す告知演出(入賞示唆演出)が実行される。たとえば、チェリーリプに当選したとき(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当選したとき)には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。 In addition, the sub-control unit 91 executes a notification effect (winning suggestion effect) for notifying the corresponding index symbol when any of the lottery target combinations is won and when any of the winning combinations is won. For example, as shown in FIG. 8, the index symbols of the lower right bell, the middle bell, and the upper bell are bells. As for watermelon, although it is not a symbol that is aligned with the invalid line LM4 or a symbol that may be aligned, the same "bell" as the index symbol of the bell is defined as a specific winning symbol. The specific winning symbol is a combination of winning symbols of the lower right watermelon included in the watermelon, which corresponds to the right reel 2R, and is a symbol that can be stopped on the winning line LN when winning the lower right watermelon. .. When the watermelon is won, it is possible to perform an effect using an index symbol and an effect using a specific winning symbol. In the notification effect, the character image of the index symbol and the symbol corresponding to the specific winning symbol is displayed. In addition, when the cherry lip is won, a notification effect (winning suggestion effect) indicating that the cherry has been won is executed. For example, when the cherry lip is won (when any of the strong cherry lip, the weak cherry lip, and the middle cherry lip is won), the character image corresponding to the cherry pattern is displayed.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a command capable of specifying the progress status and the processing result of the game according to the execution of the processing illustrated above. The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、などを含む複数種類のコマンドを送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41 gives the sub control unit 91 an internal winning command, a stop switch or start switch operation command, a game state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, and the like. Send multiple types of commands, including.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。 The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the established internal winning flag, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. To. Based on the internal winning command, the sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can identify the winning combination when a predetermined winning combination is won. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target combination is received, it is possible to notify which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination has been won. As a result, it is possible to notify the player which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination has been won, and the expectation of the player can be improved.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。 The operation command of the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The game state command is sent when the game state changes. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。 The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and what game the AT start timing is (AT winning). It is a command that can identify the number of games).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。 The AT command is a command that is transmitted when the game starts and can identify whether or not the game is a game during AT. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command that can identify the non-AT is sent, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When it is set and the AT is started, a command that can identify the AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。 The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game starts. For example, when the number of AT games is 0, a command capable of specifying 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command capable of specifying 100 is transmitted.

BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。 As a result of the BB lottery and the AT lottery, when both are not won, a message such as "Sorry!" Is displayed on the liquid crystal display 51, and when the BB is won, a message such as "BB confirmed!" Is executed. Is executed on the liquid crystal display 51, and when the AT is won, a message such as "AT confirmed!" And a message such as "100 games won!" That can specify the number of acquired AT games are displayed on the liquid crystal display. The effect to be displayed on 51 is executed, and when BB is won and AT is won, the number of acquired AT games can be specified such as "AT for 100 games after the end of BB!" With a message such as "BB / AT confirmed!" An effect of displaying a message on the liquid crystal display 51 is executed. When a BB prize is won in a BB winning game, the sub control unit 91 does not execute a winning suggestion effect for notifying the BB winning.

また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せゲーム数を報知する。 Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the vehicle is in the AT based on the command during the AT, causes the liquid crystal display 51 to perform an effect using a background image according to the state, and wins an internal position when the AT is in progress. Execute navigation effect based on the command. Further, the sub-control unit 91 calculates not only the number of AT games but also the number of differences from the number of AT games at the time of the previous reception based on the number of AT games command, so that the number of AT games acquired by the AT winning or the additional winning is calculated. Identify and notify the number of additional games.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せに関連する演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せに関連する演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せに関する演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example will be described in which the sub-control unit 91 executes an effect using a background image according to a state, a navigation effect, a winning suggestion effect, an effect related to addition, and the like by controlling a predetermined notification means. did. However, instead of or in addition to the control of these sub-control units 91, the effect of the background image according to the state, the navigation effect, the winning suggestion effect, and the effect related to the addition are connected to the main control unit 41. The notification means may be executed by being controlled by the main control unit 41. For example, the effect of the background image according to the state may be executed by displaying the information corresponding to the state by using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by using the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R shown in FIG. 4 and turning on only the LED corresponding to the stop switch to be stopped. The left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C, 8R, and the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective in normal times. It is an LED that notifies the effect by lighting. Further, regarding the winning suggestion effect and the effect related to the addition, the game auxiliary display 12 shown in FIG. 4 is used to display information according to the lottery result, and the AT game acquired when the AT is won or the addition is won. The number may be displayed.

[ゲームの流れ]
ここで、図11を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT5およびボーナス以外のRT0〜RT4におけるゲームの流れを説明する。RT0〜RT4においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, with reference to FIG. 11 again, the flow of the game will be collectively described. First, the flow of the game in RT0 to RT4 other than RT5 and bonus will be described. In RT0 to RT4, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of the game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0においてベル当選時における操作手順(操作順序、操作タイミング)によっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出される(図10参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。 It is controlled to RT0 after the setting change state is completed. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT at RT0, and the navigation effect is not executed. In this way, since the navigation effect is not executed at RT0, a bell spill, which is a result of shifting to RT1, is derived depending on the operation procedure (operation order, operation timing) at the time of winning the bell at RT0. (See FIG. 10). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that the transition result is not derived and the transition to RT1 is not performed forever.

RT1では、準備リプに入賞することにより、RT2に移行する。準備リプに入賞するためには、図11および図12で示したように、準備リプ1〜6の何れかに当選しかつ準備リプを入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。 In RT1, it shifts to RT2 by winning the preparation lip. In order to win the preparatory lip, as shown in FIGS. 11 and 12, it is necessary to win the preparatory lip 1 to 6 and stop the operation in the operation procedure for winning the preparatory lip.

また、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図12で示したように、RT2では、維持リプ1〜3に当選する可能性があり、維持リプ1〜3のいずれかに当選しているときには、当選している維持リプの種類に応じて定められた所定の押し順(所定の操作手順。たとえば、維持リプ1当選時は左第1停止、維持リプ2当選時は中第1停止、維持リプ3当選時は右第1停止)で停止操作したときにリプ1が入賞してRT2を維持できる一方、所定の押し順以外の押し順で停止操作したときには転落リプレイ(リプ2,リプ3)が入賞してRT1に転落してしまう。 Further, even when controlled by RT2, it is set so that it becomes difficult to maintain control over the RT2. That is, as shown in FIGS. 11 and 12, in RT2, there is a possibility of winning the maintenance rips 1 to 3, and when any of the maintenance rips 1 to 3 is won, the winning maintenance rip is won. Predetermined push order determined according to the type of (predetermined operation procedure. For example, left first stop when maintenance lip 1 is won, middle first stop when maintenance lip 2 is won, right first when maintenance lip 3 is won. When the stop operation is performed with (1 stop), Lip 1 wins and RT2 can be maintained, while when the stop operation is performed in a push order other than the predetermined push order, the fall replay (Rip 2, Lip 3) wins and falls to RT1. Resulting in.

さらに、RT2で9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、9枚ベル右1〜8のいずれかに当選しているときには、操作手順によってRT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図12で示したように、RT2では、突入リプに当選する可能性があり、このときに、所定の押し順で停止操作すると突入リプ(リプ5)が入賞してRT3に制御される可能性がある。しかし、RT3に制御された場合でも、ベル当選時の押し順や操作タイミングによっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。 Furthermore, when any of 9 bells left 1-8, 9 bells 1-8, and 9 bells right 1-8 is won in RT2, the bell is a result of shifting to RT1 depending on the operation procedure. The spill is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 12, in RT2, there is a possibility of winning the rush rip, and at this time, if the stop operation is performed in a predetermined push order, the rush rip (rip 5) wins and becomes RT3. May be controlled. However, even if it is controlled by RT3, depending on the pushing order and the operation timing at the time of winning the bell, the bell spill, which is the result of shifting to RT1, is derived and falls to RT1. As a result, most of the game during non-AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、準備リプ1〜6の何れかに当選したときに、準備リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、準備リプの入賞によりRT2に移行させることができる。RT2では、維持リプ1〜3の何れかに当選したときに、通常リプレイ(通リプ)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT2を維持することができる。また、RT2では、ベル(9枚ベル)当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。さらに、RT2では、突入リプ1〜6の何れかに当選したときに、突入リプ(リプ5)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、突入リプ(リプ5)入賞によりRT3に移行させることができる。 Next, the flow of the game during AT will be described. In RT1, when any of the preparation rips 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the preparation rip can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning the preparation lip. In RT2, when any of maintenance rips 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay (communication rip) can be executed. Therefore, RT2 can be maintained by the normal replay winning by performing the stop operation according to the navigation effect. Further, in RT2, when the bell (9 bells) is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the lower right bell (bell 1) or the middle bell (bell 2) is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT2. Further, in RT2, when any of the rush rips 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the rush rip (rip 5) can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by winning the rush lip (rip 5).

RT3では、ベル当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT3を維持させることができる。なお、RT3のベル当選時において、操作手順を誤るなどしてベルこぼし停止となったときには、RT1に転落する。 In RT3, when the bell is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the lower right bell (bell 1) or the middle bell (bell 2) is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain the RT3. When the bell of RT3 is won, if the bell is stopped due to an error in the operation procedure, the bell falls to RT1.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT3+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT3で突入リプ1〜6のいずれかに当選し、突入リプ(リプ5)が入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so as to be controlled by the RT3 and the RT3 is maintained. Most of the games will be digested at RT3. The AT ends when the number of AT games reaches 0. The number of AT games can be controlled by RT3 + AT (in the present embodiment, the state in which the AT is controlled by the AT in RT3, which is advantageous to the player, is particularly referred to as an assist replay time (hereinafter referred to as ART)). The count starts from the next game of the game that has become possible, that is, the next game of the game in which one of the rush rips 1 to 6 is won at RT3 and the rush rip (rip 5) can be won. As a result, AT ends when the number of AT games is consumed by ART. Then, the ART ends when the AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT3への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT3中は、非AT中であるため、ベル当選時に、タイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT3中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to the RT3 is maintained until the transition result is derived. However, during RT3 after the end of ART, since it is non-AT, a transition result is derived depending on the timing when the bell is won, and the player falls to RT1. As a result, during RT3 after the end of ART, the transition to RT1 is performed by stopping the transition roll at an extremely early stage after the end of ART.

また、ART中においてBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選すると、BAR揃いリプであるリプ7を入賞させるための操作手順がナビ演出される。ナビ演出により報知された操作手順で停止操作することによりリプ7が入賞してRT4に移行して、上乗せ特化ゾーンが開始される。上乗せ特化ゾーン中においては、当選状況に応じたナビ演出が実行され、BAR揃いリプ当選に応じてATゲーム数が上乗せ可能となる。上乗せ特化ゾーンは、BAR聴牌リプであるリプ8またはリプ9に入賞するまで制御される。上乗せ特化ゾーンが終了した後においては、再びRT3におけるARTに制御される。このため、上乗せ特化ゾーンは、ART中の状態であるともいえる。 In addition, if any of the BAR matching rips 1 to 3 is won during ART, the operation procedure for winning the BAR matching rip 7 is navigating. By stopping the operation according to the operation procedure notified by the navigation effect, Lip 7 wins a prize and shifts to RT4, and the additional special zone is started. In the addition special zone, the navigation effect is executed according to the winning situation, and the number of AT games can be added according to the winning of the BAR matching lip. The extra special zone is controlled until the BAR Tenpai Lip 8 or Lip 9 is won. After the addition special zone is completed, it is controlled by ART in RT3 again. Therefore, it can be said that the additional special zone is in the state of ART.

また、上乗せ特化ゾーン中であるRT4においては、前述したとおり、高確率でBAR聴牌リプあるいはBAR揃いリプに当選し、保証期間か否かなどに応じた操作手順を特定するためのナビ演出を実行する。上乗せ特化ゾーン中においては、ATゲーム数を消費することなくナビ演出が実行可能となる。上乗せ特化ゾーン中であるRT4においてリプ8またはリプ9が入賞することにより、RT4からRT3に制御されて上乗せ特化ゾーンは終了する。 In addition, in RT4, which is in the additional special zone, as mentioned above, there is a high probability that you will win the BAR Tenpai Lip or the BAR Matching Lip, and you will be able to perform a navigation effect to specify the operation procedure according to whether it is the warranty period or not. Execute. In the additional special zone, the navigation effect can be executed without consuming the number of AT games. When Lip 8 or Lip 9 wins in RT4, which is in the additional special zone, the additional special zone ends under the control of RT4 to RT3.

ART中において操作手順を誤るなどしてベルこぼし停止となったときには、RT1に転落する。しかし、RT1に転落した後においても、ATゲーム数を消費してATへの制御が継続される。その結果、ATゲーム数が0にならない限り、準備リプおよび突入リプ入賞させて再びRT3へ制御させてARTを再開させることができる。RT1に転落してから再びARTに制御されるまでの間のRT1およびRT2においては、BAR揃いリプ1〜3のいずれも抽選対象役に定められていない(図12)。しかし、後述するように、ARTから転落したRT1およびRT2であっても、RT3であればBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選していた乱数値を抽出したときには上乗せ特化ゾーンに相当する上乗せ抽選が実行される。 If the bell spill stops due to an error in the operation procedure during ART, the vehicle falls to RT1. However, even after falling to RT1, the number of AT games is consumed and the control to AT is continued. As a result, as long as the number of AT games does not become 0, the preparation lip and the rush lip can be won, and the RT3 can be controlled again to restart the ART. In RT1 and RT2 between the fall to RT1 and the control by ART again, none of the BAR-matched rips 1 to 3 is defined as the lottery target combination (FIG. 12). However, as will be described later, even if RT1 and RT2 have fallen from ART, if RT3 is used, it corresponds to an additional special zone when a random value that has been won in any of BAR matching rips 1 to 3 is extracted. An additional lottery is executed.

次に、BB1〜BB5に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1〜BB5に当選したときには、図11で示したとおり、RT5へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1〜BB5に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT0へ移行される。 Next, the flow of the game after winning BB1 to BB5 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 to BB5 are won, it is controlled to RT5 as shown in FIG. In addition, in the next game after the end of the BB winning game, the winning suggestion effect is executed to notify that the BB has been won, and the player can grasp that the BB1 to the BB5 have been won. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished cards is paid out, the bonus is shifted to RT0.

[上乗せ特化ゾーンについて]
前述したようにメイン制御部41は、AT中に特別条件が成立したときに上乗せ特化ゾーンに制御するための上乗せ特化ゾーン制御処理を実行する。特別条件は、RT3中においてはBAR揃いリプ1〜3に当選することにより成立し、ARTから転落したRT1およびRT2においては、RT3中であればBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選する乱数値を抽出したことにより成立する。また、上乗せ特化ゾーン制御処理では、特別条件が成立して上乗せ特化ゾーンに制御するときに所定の報知演出を実行する。また、上乗せ特化ゾーン制御処理では、特別条件が成立していないときであっても特定条件が成立しているときには偽の演出として所定の報知演出と同じ演出を実行する。特定条件は、RT3中においてはBAR聴牌リプ1、2に当選することにより成立し、ARTから転落したRT1およびRT2においては、RT3中であればBAR聴牌リプ1、2に当選していた乱数値を抽出したことにより成立する。以下、上乗せ特化ゾーン制御処理について詳細に説明する。
[About the additional special zone]
As described above, the main control unit 41 executes the additional special zone control process for controlling the additional special zone when the special condition is satisfied during AT. The special condition is established by winning the BAR matching rips 1 to 3 during RT3, and in RT1 and RT2 that have fallen from ART, the BAR matching rips 1 to 3 are won during RT3. It is established by extracting the numerical value. Further, in the additional special zone control process, a predetermined notification effect is executed when a special condition is satisfied and the additional special zone is controlled. Further, in the additional special zone control process, even when the special condition is not satisfied, when the specific condition is satisfied, the same effect as the predetermined notification effect is executed as a false effect. The specific condition is established by winning BAR Tenpai Lips 1 and 2 during RT3, and in RT1 and RT2 that have fallen from ART, the random value that has won BAR Tenpai Lips 1 and 2 during RT3. It is established by extracting. Hereinafter, the additional specialized zone control process will be described in detail.

図15は、上乗せ特化ゾーン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。図15に示す上乗せ特化ゾーン制御処理は、内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行される。S1においては、AT中であるか否かを判定する。つまり、ATフラグがセットされているか否かを判定する。なお、AT中であってもすでに上乗せ特化ゾーン中であるときには、S1においてAT中でないと判定する。AT中であると判定されたときには、S2に移行する。S2では、AT+RT3のARTにおいてベルこぼし停止などにより転落したRT1およびRT2のいずれかであるかを判定する。これにより、ATに制御されてナビ演出が開始されてからRT3に制御されるまでのRT1やRT2の状態のときや、RT3中のときには、NOと判定される。 FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the additional special zone control process. The additional special zone control process shown in FIG. 15 is executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process. In S1, it is determined whether or not AT is in progress. That is, it is determined whether or not the AT flag is set. Even if it is in AT, when it is already in the additional special zone, it is determined in S1 that it is not in AT. When it is determined that the AT is in progress, the process proceeds to S2. In S2, it is determined whether it is RT1 or RT2 that has fallen due to a bell spill stop or the like in the ART of AT + RT3. As a result, NO is determined in the state of RT1 or RT2 from the start of the navigation effect controlled by the AT to the control by the RT3, or in the state of RT3.

S2においてNOと判定されたときには、S4において、BAR揃いリプ1〜3に当選したことを特定可能なBAR揃い当選時の判定用フラグ、または、BAR聴牌リプ1、2に当選したことを特定可能なBAR聴牌当選時の判定用フラグが設定されているか否かを判定する。 When it is determined as NO in S2, in S4, it is possible to identify that the BAR matching rips 1 to 3 have been won, or the judgment flag at the time of BAR matching rips 1 and 2, or the BAR listening rips 1 and 2 have been won. It is determined whether or not the determination flag at the time of winning the BAR Tenpai is set.

判定用フラグとは、内部抽選の結果を判定可能なフラグであって、内部抽選処理における内部抽選したときに、当選した当該抽選対象役を示す当選フラグとは別にメイン制御部41のRAMの所定領域に設定されるフラグである。BAR揃い当選時の判定用フラグとは、内部抽選処理における内部抽選においてBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選したことを判定可能なフラグであって、BAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選した旨を示す当選フラグとは別にメイン制御部41のRAMの所定領域に設定されるフラグである。BAR聴牌当選時の判定用フラグについても、同様に、当選フラグとは別に、内部抽選においてBAR聴牌リプ1、2のいずれかに当選したことを判定可能なフラグである。判定用フラグは、当選したゲームが終了したときにクリアされる。S4において、BAR揃い当選時またはBAR聴牌当選時の判定用フラグが設定されていると判定されたときには、S5へ移行する。なお、S2においてNOと判定されて移行されるS4では、BAR揃いリプ1〜3の当選フラグおよびBAR聴牌リプ1、2の当選フラグのいずれかが設定されているか否かを判定してもよい。 The determination flag is a flag capable of determining the result of the internal lottery, and when the internal lottery is performed in the internal lottery process, the RAM of the main control unit 41 is determined separately from the winning flag indicating the winning combination of the lottery. A flag set in the area. The determination flag at the time of winning the BAR alignment is a flag that can determine that one of the BAR alignment rips 1 to 3 has been won in the internal lottery in the internal lottery process, and is one of the BAR alignment rips 1 to 3. This is a flag set in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41 separately from the winning flag indicating that the winning is performed. Similarly, the determination flag at the time of winning the BAR listening flag is a flag capable of determining that one of the BAR listening rips 1 and 2 has been won in the internal lottery, in addition to the winning flag. The judgment flag is cleared when the winning game ends. When it is determined in S4 that the determination flag at the time of winning the BAR match or the time of winning the BAR tenpai is set, the process proceeds to S5. In S4, which is determined to be NO in S2 and transferred, it may be determined whether or not one of the winning flags of the BAR matching rips 1 to 3 and the winning flags of the BAR listening rips 1 and 2 is set. ..

前述したように、AT+RT3であるART中においては、ナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行う限り、転落リプ入賞やベルこぼし停止されないため、RT3からRT1へ制御されることはない。よって、S2においてはNOと判定される。しかし、ナビ演出が実行されたとしても、遊技者が操作手順を誤るなどして、操作手順通りに停止操作できない場合も生じ得る。この場合には、当選状況によっては、ベルこぼし停止などによりRT3からRT1に制御されてしまう可能性がある。 As described above, during ART, which is AT + RT3, as long as the stop operation is performed according to the operation procedure according to the navigation effect, the fall lip winning or the bell spill is not stopped, so that the RT3 is not controlled to the RT1. Therefore, it is determined as NO in S2. However, even if the navigation effect is executed, there may be a case where the player cannot perform the stop operation according to the operation procedure due to a mistake in the operation procedure. In this case, depending on the winning situation, there is a possibility that the RT3 will be controlled to the RT1 by stopping the bell spill.

RT3から転落したRT1やRT2では、図12で示したように、RT3において上乗せ特化ゾーンへの制御契機であるBAR揃いリプについて内部抽選されない。このため、内部抽選において抽出した乱数値が、RT3であればBAR揃いリプに当選し得る乱数値であっても、RT3から転落後のRT1やRT2ではBAR揃いリプに当選しないため、上乗せ特化ゾーンへの制御が開始されず、遊技者に対して不利益を生じさせてしまうことになる。 In RT1 and RT2 that have fallen from RT3, as shown in FIG. 12, the internal lottery is not performed for the BAR matching lip that is the control trigger to the additional special zone in RT3. For this reason, even if the random number value extracted in the internal lottery is a random number value that can be won in the BAR matching lip if it is RT3, it will not be won in the BAR matching lip in RT1 and RT2 after falling from RT3. The control of the zone is not started, which causes a disadvantage to the player.

しかし、図15に示す上乗せ特化ゾーン制御処理では、AT中であって(S1でYES)、RT3から転落後のRT1やRT2であるとき(S2でYES)には、S3に移行させて、内部抽選で抽出した乱数値に基づいて当該内部抽選で設定された判定用フラグを、RT3中の判定用フラグに変換される。つまり、内部抽選で抽出した乱数値がRT3における抽選対象役のいずれに属するか判定されて、属する抽選対象役あるいははずれの判定用フラグに変換される。 However, in the additional special zone control process shown in FIG. 15, when it is during AT (YES in S1) and RT1 or RT2 after falling from RT3 (YES in S2), it is shifted to S3. The determination flag set in the internal lottery based on the random number value extracted in the internal lottery is converted into the determination flag in RT3. That is, it is determined whether the random number value extracted by the internal lottery belongs to the lottery target combination in RT3, and is converted into the lottery target combination to which it belongs or the flag for determining the loss.

ここで、図16を参照して、内部抽選に用いる乱数値と抽選対象役との関係について説明する。図16では、上から、RT1〜RT3各々の抽選対象役に対して割り当てられている乱数値が示されている。たとえば、RT3中の内部抽選では、抽出した乱数値が0〜aのときにBB5+強チェリーリプ(γの一部)に当選し、a+1〜bのときにBB5+中段チェリーリプに当選し、r+1〜sのときにBAR聴牌リプ1に当選し、s+1〜tのときにBAR揃いリプ3に当選し、u+1〜vのときにBAR揃いリプ1に当選し、v+1〜65535のときにはずれとなるように、RT3における各抽選対象役の判定値数が定められている。 Here, with reference to FIG. 16, the relationship between the random number value used for the internal lottery and the lottery target combination will be described. In FIG. 16, from the top, the random number values assigned to the lottery target combinations of RT1 to RT3 are shown. For example, in the internal lottery during RT3, when the extracted random number value is 0 to a, the BB5 + strong cherry lip (a part of γ) is won, and when a + 1 to b, the BB5 + middle cherry lip is won, and r + 1 to r When s, the BAR Tenpai Lip 1 is won, when s + 1 to t, the BAR matching Lip 3 is won, when u + 1 to v, the BAR matching Lip 1 is won, and when v + 1 to 65535, the deviation is achieved. , The number of judgment values of each lottery target combination in RT3 is determined.

一方、RT1やRT2における抽選対象役の判定値数は、ボーナスや小役に相当する抽選対象役についてはRT3と同じ判定値数が定められているものの、リプに相当する抽選対象役についてはRT3であるときよりも当選確率が低くなるように定められている。その結果、図16に示すように、内部抽選においてはずれとなる乱数値の範囲が広くなる。また、RT3であればBAR揃いリプ1〜3やBAR聴牌リプ1、2などに当選し得る乱数値に対応する乱数値については、RT1およびRT2では、はずれとなるように定められている。 On the other hand, the number of judgment values of the lottery target combination in RT1 and RT2 is the same as that of RT3 for the lottery target combination corresponding to the bonus or the small combination, but RT3 for the lottery target combination corresponding to the lip. It is stipulated that the winning probability is lower than when. As a result, as shown in FIG. 16, the range of random numbers that are out of the internal lottery is widened. Further, in the case of RT3, the random number values corresponding to the random number values that can be won in the BAR matching rips 1 to 3 and the BAR listening rips 1 and 2 are defined to be out of order in RT1 and RT2.

しかし、S3では、内部抽選で抽出した乱数値に基づいて当該内部抽選で設定された判定用フラグを、RT3中の判定用フラグに変換される。このため、RT1やRT2における内部抽選において、「s+1〜t」(図12のRT3で示すように判定値数として100個の値が定められている)のうちいずれかの乱数値を抽出してはずれを判定する判定用フラグが設定されているときであっても、RT3中であればBAR揃いリプ3当選となる乱数値であるため、S3においてBAR揃い当選時の判定用フラグに変換される。その結果、RT3からRT1に転落した後であっても、RT3であれば本来BAR揃いリプ当選となる乱数値を抽出しているときには、判定用フラグがBAR揃い当選時の判定用フラグに変換される。また、RT3であれば本来BAR聴牌リプ当選となる乱数値を抽出しているときには、判定用フラグがBAR聴牌当選時の判定用フラグに変換される。その他の乱数値を抽出したときも同様に、RT3において当該乱数値を抽出したときに当選する抽選対象役当選時の判定用フラグに変換される。S4においては、変換された判定用フラグとして、BAR揃い当選時の判定用フラグあるいはBAR聴牌当選時の判定用フラグが設定されているか否かが判定され、設定されているときにはS5へ移行する。 However, in S3, the determination flag set in the internal lottery is converted into the determination flag in RT3 based on the random number value extracted in the internal lottery. Therefore, in the internal lottery in RT1 and RT2, a random number value of any one of "s + 1 to t" (100 values are defined as the number of determination values as shown in RT3 in FIG. 12) is extracted. Even when the judgment flag for judging the loss is set, since it is a random value that wins the BAR matching lip 3 during RT3, it is converted to the judgment flag at the time of winning the BAR matching in S3. .. As a result, even after the fall from RT3 to RT1, the judgment flag is converted to the judgment flag at the time of winning the BAR alignment when the random value that is originally the BAR matching lip winning is extracted in the case of RT3. To. Further, in the case of RT3, when the random value that originally wins the BAR listening lip is extracted, the determination flag is converted into the determination flag at the time of winning the BAR listening. Similarly, when the other random value is extracted, it is converted into a determination flag at the time of winning the lottery target combination that is won when the random value is extracted in RT3. In S4, it is determined whether or not the determination flag at the time of winning the BAR alignment or the determination flag at the time of winning the BAR listening is set as the converted determination flag, and if it is set, the process proceeds to S5.

S5では、AT+RT3であるART中であるか否かが判定される。AT+RT3中であると判定されたときには、BAR揃いリプまたはBAR聴牌リプのいずれかに当選しているため、S6において、図14で示したリプ7〜リプ9のいずれかを入賞させるための操作手順とともに、遊技者にバー図柄を狙わせるBAR促進ナビを実行させるためのBAR促進ナビ実行処理を行う。BAR促進ナビ実行処理とは、たとえば、BAR促進ナビを実行させるためのBAR促進ナビコマンドをサブ制御部91に送信するために設定する処理をいう。 In S5, it is determined whether or not the ART is AT + RT3. When it is determined that AT + RT3 is in progress, either the BAR matching lip or the BAR tenpai lip has been won. Therefore, in S6, the operation procedure for winning any of the rips 7 to 9 shown in FIG. At the same time, the BAR promotion navigation execution process for causing the player to execute the BAR promotion navigation aiming at the bar pattern is performed. The BAR promotion navigation execution process means, for example, a process of setting a BAR promotion navigation command for executing the BAR promotion navigation to be transmitted to the sub-control unit 91.

S5においてAT+RT3中ではないと判定されたとき、つまり、ARTから転落したRT1およびRT2であると判定されたときには、実際にBAR揃いリプおよびBAR聴牌リプのいずれも当選していないため、バーの3つ揃いや聴牌を停止させることができない。このため、S7において、演出用スイッチ56への操作を促すボタン演出を実行させるためのボタン演出実行処理を行う。ボタン演出実行処理とは、たとえば、ボタン演出を実行させるためのボタン演出コマンドをサブ制御部91に送信するために設定する処理などをいう。ボタン演出コマンドは、判定用フラグがBAR揃い当選時の判定用フラグであるか否かを特定可能な情報を含むコマンドである。 When it is determined in S5 that it is not in AT + RT3, that is, when it is determined that RT1 and RT2 have fallen from ART, neither the BAR matching lip nor the BAR tenpai lip is actually won, so the bar 3 It is not possible to stop the alignment and listening. Therefore, in S7, a button effect execution process for executing a button effect that prompts the operation of the effect switch 56 is performed. The button effect execution process is, for example, a process of setting a button effect command for executing a button effect to be transmitted to the sub-control unit 91. The button effect command is a command that includes information that can identify whether or not the determination flag is the determination flag at the time of winning the BAR alignment.

S8では、特別条件を成立させるBAR揃い当選時の判定用フラグが設定されているか否かが判定される。S8においてBAR揃い当選時の判定用フラグであると判定されたときには、S9において特典を付与する。特典の付与としては、たとえば、上乗せ特化ゾーンに制御するための上乗せ特化ゾーンフラグを設定するための処理が行われる。これにより、メイン制御部41は、次のゲームから前述した上乗せ特化ゾーンに制御する。 In S8, it is determined whether or not the determination flag at the time of winning the BAR alignment that satisfies the special condition is set. When it is determined in S8 that it is a determination flag at the time of winning the BAR match, a privilege is given in S9. As the granting of the privilege, for example, a process for setting the additional special zone flag for controlling the additional special zone is performed. As a result, the main control unit 41 controls the above-mentioned additional special zone from the next game.

また、S10では、開始させる上乗せ特化ゾーンの保証期間を抽選するための保証期間抽選を行い、上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。保証期間は、たとえば、乱数抽選などにより3ゲーム〜10ゲームのうちのいずれかに決定される。保証期間は、BAR揃いリプ当選時の判定用フラグを設定する契機となった内部抽選用の乱数値に応じて決定されるものであってもよい。保証期間は、BAR揃いリプに当選してATゲーム数が上乗せされる毎に1ずつ減算される。なお、保証期間は、たとえば、上乗せ特化ゾーン中において1ゲーム消化する毎に1ずつ減算されるものであってもよい。 Further, in S10, a guarantee period lottery for drawing the guarantee period of the additional special zone to be started is performed, and the additional special zone control process is completed. The warranty period is determined to be one of 3 to 10 games by, for example, a random number lottery. The guarantee period may be determined according to the random value for the internal lottery that triggered the setting of the determination flag at the time of winning the BAR uniform lip. The warranty period is deducted by 1 each time the number of AT games is added by winning the BAR matching lip. The warranty period may be, for example, deducted by 1 each time one game is consumed in the additional special zone.

一方、S8においてBAR揃い当選時の判定用フラグではないと判定されたとき、つまりBAR聴牌当選時の判定用フラグであるときには、特別条件が成立しないため、上乗せ特化ゾーンフラグを設定することなく、上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。これにより、BAR聴牌当選時の判定用フラグが設定されているときには、BAR揃い当選時と同様にS6あるいはS7においてBAR促進ナビやボタン演出を実行するものの、上乗せ特化ゾーンに制御されない場合を生じさせることができる。その結果、BAR促進ナビやボタン演出が実行されたときには、上乗せ特化ゾーンに制御されるか否かといった面白みを提供することができる。 On the other hand, when it is determined in S8 that it is not the judgment flag at the time of winning the BAR alignment, that is, when it is the judgment flag at the time of winning the BAR listening, the special condition is not satisfied, so the additional special zone flag is not set. , End the additional special zone control process. As a result, when the judgment flag at the time of winning the BAR listening is set, the BAR promotion navigation and the button effect are executed in S6 or S7 as in the case of winning the BAR alignment, but there is a case where it is not controlled by the additional special zone. Can be made to. As a result, when the BAR promotion navigation or the button effect is executed, it is possible to provide an interesting thing such as whether or not it is controlled by the additional special zone.

サブ制御部91は、BAR促進ナビコマンドを受信すると、たとえば「BARを狙え!」といったメッセージとともに、リプ7〜リプ9のいずれかを入賞させるための操作手順を特定可能な情報(たとえば、左リール2Lを第1停止させるときには「1・・」といった画像)を液晶表示器51に表示する。これにより、所定の操作手順で遊技者にバーを狙って停止操作させるといった面白みを提供でき、BAR揃いリプ入賞となることに対する期待感を抱かせることができる。また、BAR揃いリプ入賞となったときには上乗せ特化ゾーンに制御されることを示唆できる。また、サブ制御部91は、BAR揃いリプ入賞となったか否かにかかわらず、BAR促進ナビを実行したゲームにおいてリプ7入賞が発生したときには上乗せ特化ゾーンに突入する旨の突入成功報知を行う一方、リプ7入賞が発生しなかったときには上乗せ特化ゾーンに突入しない旨の突入失敗報知を行う。突入成功報知は、たとえば、「上乗せ特化ゾーン突入!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させることにより行われる。突入失敗報知は、たとえば、「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させることにより行われる。 When the sub-control unit 91 receives the BAR promotion navigation command, it receives a message such as "Aim for BAR!" And information that can specify the operation procedure for winning any of Lip 7 to Lip 9 (for example, left reel). When the 2L is first stopped, an image such as "1 ...") is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, it is possible to provide the player with the fun of aiming at the bar and stopping the operation according to a predetermined operation procedure, and it is possible to have a sense of expectation that the BAR-matched lip prize will be won. In addition, it can be suggested that when the BAR-matched lip prize is won, it will be controlled by the additional special zone. In addition, the sub-control unit 91 notifies the success of rushing into the additional special zone when a rip 7 prize is generated in the game in which the BAR promotion navigation is executed, regardless of whether or not the BAR-matched rip prize is won. On the other hand, when the Lip 7 prize does not occur, a rush failure notification is given to the effect that the rush special zone is not entered. The rush success notification is performed, for example, by displaying a message such as "Entering the additional special zone!" On the liquid crystal display 51. The rush failure notification is performed, for example, by displaying a message such as "Sorry!" On the liquid crystal display 51.

また、サブ制御部91は、ボタン演出コマンドを受信すると、演出用スイッチ56の画像を液晶表示器51に表示する。これにより、遊技者に演出用スイッチ56を操作させるといった面白みを提供できる。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56が操作されたときにおいて、ボタン演出コマンドからBAR揃い当選時の判定用フラグが設定されていることが特定されたときには上乗せ特化ゾーンに突入する旨の突入成功報知を行う一方、BAR揃い当選時の判定用フラグが設定されていないことが特定されたときには上乗せ特化ゾーンに突入しない旨の突入失敗報知を行う。ボタン演出中に演出用スイッチ56が操作されなかったときには、当該ゲームの表示結果が導出されたときに判定用フラグに基づいて突入成功報知あるいは突入失敗報知を行う。なお、ボタン演出後の突入成功報知および突入失敗報知は、BAR促進ナビ後の突入成功報知および突入失敗報知と同じ態様で行われる。 Further, when the sub control unit 91 receives the button effect command, the sub control unit 91 displays the image of the effect switch 56 on the liquid crystal display 51. This makes it possible to provide the player with the fun of operating the effect switch 56. Further, when the effect switch 56 is operated, the sub control unit 91 enters the additional special zone when it is specified from the button effect command that the determination flag at the time of winning the BAR alignment is set. On the other hand, when it is specified that the judgment flag at the time of winning the BAR match is not set, the rush failure notification is performed to the effect that the rush failure zone will not be entered. When the effect switch 56 is not operated during the button effect, when the display result of the game is derived, the rush success notification or the rush failure notification is performed based on the determination flag. The rush success notification and the rush failure notification after the button effect are performed in the same manner as the rush success notification and the rush failure notification after the BAR promotion navigation.

メイン制御部41は、上乗せ特化ゾーン中において、ATゲーム数を上乗せするための上乗せ特化ゾーン中処理を実行する。図17は、上乗せ特化ゾーン中処理の制御内容を示すフローチャートである。図17では、RT3においてリプ7入賞が発生することによりRT4に制御されることにより開始される上乗せ特化ゾーンにおける制御内容を示す。上乗せ特化ゾーン中処理は、内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行される。RT4に制御されて開始される上乗せ特化ゾーンにおいては、図12で示したようにBAR揃いリプやBAR聴牌リプに高確率で当選する。上乗せ特化ゾーンにおいては、BAR揃いリプに当選することによりATゲーム数が上乗せされる。 The main control unit 41 executes the processing in the additional special zone for adding the number of AT games in the additional special zone. FIG. 17 is a flowchart showing the control contents of the processing in the additional special zone. FIG. 17 shows the control content in the additional special zone that is started by being controlled by RT4 when the Lip 7 prize is generated in RT3. The process in the additional special zone is executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process. In the additional special zone that is controlled and started by RT4, as shown in FIG. 12, the BAR matching lip and the BAR tenpai lip are won with high probability. In the additional special zone, the number of AT games will be added by winning the BAR matching lip.

S20では、上乗せ特化ゾーンであるRT4中においてBAR揃いリプ1〜3に当選したか否かを判定する。いずれかのBAR揃いリプに当選していると判定されたときには、S21において保証期間中であるか否かが判定される。保証期間中であると判定されたときには、S23においてリプ7を入賞させるための操作手順と、遊技者にバー図柄を狙わせるBAR促進ナビを実行させるためのBAR促進ナビ実行処理を行う。これにより、バーを狙って報知された操作手順で停止操作することによりバーの3つ揃いを停止させることができる。 In S20, it is determined whether or not the BAR matching rips 1 to 3 have been won in RT4, which is an additional special zone. When it is determined that any of the BAR matching rips has been won, it is determined in S21 whether or not the warranty period is in effect. When it is determined that the warranty period is in progress, the operation procedure for winning the Lip 7 in S23 and the BAR promotion navigation execution process for causing the player to execute the BAR promotion navigation aiming at the bar symbol are performed. As a result, it is possible to stop the three bars by aiming at the bar and performing a stop operation according to the notified operation procedure.

また、S24では、上乗せするATゲーム数を抽選するための上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)から上乗せするATゲーム数を決定する。決定されたATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーン中において、ATゲーム数が上乗せされる毎に、上乗せゲーム数を報知する上乗せ示唆演出を実行する。 Further, in S24, an additional lottery is performed to draw the number of additional AT games to be added. In the additional lottery, the number of AT games to be added is determined from the number of multiple types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). The determined number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. The sub-control unit 91 executes an additional suggestion effect that notifies the number of additional games each time the number of AT games is added in the additional special zone.

S25では、BAR揃い示唆演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定されたときには複数種類のBAR揃い示唆演出のうちから実行するBAR揃い示唆演出の種類を決定するためのBAR揃い示唆演出抽選を行う。S26では、BAR揃い示唆演出抽選において確定示唆演出を実行する旨が決定されたか否かが判定される。S26において確定示唆演出を実行する旨が決定されていると判定されたときには、S27において保証期間中であるか否かが判定される。 In S25, it is determined whether or not to execute the BAR matching suggestion effect, and when it is decided to execute, the BAR matching suggestion effect for determining the type of the BAR matching suggestion effect to be executed from among a plurality of types of BAR matching suggestion effect. Make a lottery. In S26, it is determined whether or not it is decided to execute the definite suggestion effect in the BAR matching suggestion effect lottery. When it is determined in S26 that the confirmation suggestion effect is to be executed, it is determined in S27 whether or not the warranty period is in effect.

S27において保証期間中であると判定されたときには、追加上乗せカウンタを1加算し、上乗せ特化ゾーン中処理を終了する。追加上乗せカウンタとは、上乗せ特化ゾーン中における保証期間終了後において追加して上乗せする回数を特定するための値である。追加上乗せカウンタは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶・更新される。追加上乗せカウンタの値は、保証期間終了後においてBAR揃いリプに当選してATゲーム数が上乗せされる毎に1ずつ減算される。 When it is determined in S27 that the warranty period is in progress, the additional addition counter is added by 1, and the processing during the addition special zone is terminated. The additional addition counter is a value for specifying the number of additional additions after the end of the warranty period in the additional special zone. The additional addition counter is stored and updated in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. The value of the additional addition counter is deducted by 1 each time the number of AT games is added by winning the BAR matching lip after the end of the warranty period.

一方、S26において確定示唆演出を実行する旨が決定されていると判定されなかったとき、および、S27において保証期間中でないと判定されたときには、S28の処理を行うことなく、上乗せ特化ゾーン中処理を終了する。 On the other hand, when it is not determined in S26 that it is determined to execute the definite suggestion effect, or when it is determined in S27 that the warranty period is not in effect, the addition special zone is entered without performing the processing of S28. End the process.

S21に戻り、保証期間中でないと判定されたときには、S22において追加上乗せカウンタの値が「1」以上であるか否かが判定される。前述したとおり、追加上乗せカウンタは、確定示唆演出が保証期間中に実行されるときに1加算される。追加上乗せカウンタの値が「1」以上であると判定されたときには、S23へ移行する。これにより、リプ7を入賞させるための操作手順と、遊技者にバー図柄を狙わせるBAR促進ナビが実行される。 When returning to S21 and determining that the warranty period is not in effect, it is determined in S22 whether or not the value of the additional addition counter is "1" or more. As described above, the additional addition counter is incremented by 1 when the definite suggestion effect is executed during the warranty period. When it is determined that the value of the additional addition counter is "1" or more, the process proceeds to S23. As a result, the operation procedure for winning the Lip 7 and the BAR promotion navigation for the player to aim at the bar symbol are executed.

一方、追加上乗せカウンタの値が「1」以上ではないと判定されたときには、S29において、リプ7ではなくリプ1を入賞させるための操作手順と、遊技者にバー図柄を狙わせるBAR促進ナビを実行させるためのBAR促進ナビ実行処理を行い、S25へ移行する。これにより、バーを狙って報知された操作手順で停止操作させることにより、バーの3つ揃いが停止されてしまうことを回避できる。なお、S29によりBAR促進ナビが実行されたときであっても、図14に示すリプ7を入賞させるための操作手順で操作することにより、リプ7が入賞し、バーが3つ揃いとなる可能性がある。このように仮に、リプ7入賞あるいはバーが3つ揃いとなったとしても、S24における上乗せ抽選が行われず、上乗せされることはない。 On the other hand, when it is determined that the value of the additional addition counter is not "1" or more, in S29, the operation procedure for winning the lip 1 instead of the lip 7 and the BAR promotion navigation for the player to aim at the bar symbol are provided. BAR promotion navigation execution processing for execution is performed, and the process proceeds to S25. As a result, it is possible to prevent the three bars from being stopped by aiming at the bar and stopping the operation according to the notified operation procedure. Even when the BAR promotion navigation is executed by S29, the lip 7 can be won and the three bars can be aligned by operating the operation procedure for winning the lip 7 shown in FIG. There is sex. In this way, even if the Lip 7 prize or three bars are aligned, the additional lottery in S24 will not be performed and will not be added.

S20に戻り、BAR揃いリプに当選していると判定されなかったときには、S30において、BAR聴牌リプに当選しているか否かが判定される。S30においてBAR聴牌リプに当選していると判定されなかったときには、S25へ移行する。この場合は、内部抽選の当選状況に応じてART中と同様のナビ演出が実行される。 Returning to S20, when it is not determined that the BAR matching lip has been won, it is determined in S30 whether or not the BAR listening lip has been won. When it is not determined that the BAR Tenpai Lip has been won in S30, the process proceeds to S25. In this case, the same navigation effect as during ART is executed according to the winning status of the internal lottery.

一方、S30においてBAR聴牌リプに当選していると判定されたときには、S31において保証期間中であるか否かが判定される。保証期間中であると判定されたときには、S33においてRT4を維持させるリプ1を入賞させるための操作手順と、遊技者にバー図柄を狙わせるBAR促進ナビを実行させるためのBAR促進ナビ実行処理を行い、S25へ移行する。これにより、保証期間中においては、バーを狙って報知された操作手順で停止操作させることにより、RT3に移行させてしまうリプ8やリプ9を入賞させてしまうことを回避できる。 On the other hand, when it is determined in S30 that the BAR tenpai lip has been won, it is determined in S31 whether or not the warranty period is in effect. When it is determined that the warranty period is in progress, the operation procedure for winning the lip 1 that maintains RT4 in S33 and the BAR promotion navigation execution process for causing the player to execute the BAR promotion navigation that aims at the bar symbol are performed. Then, the process proceeds to S25. As a result, during the warranty period, it is possible to avoid winning the rip 8 and the rip 9 that are transferred to the RT3 by stopping the operation by aiming at the bar and performing the notified operation procedure.

S31において保証期間中でないと判定されたときには、S32において追加上乗せカウンタの値が「1」以上であるか否かが判定される。追加上乗せカウンタの値が「1」以上であると判定されたときには、S33へ移行する。一方、追加上乗せカウンタの値が「1」以上ではないと判定されたときには、S34において、リプ8またはリプ9を入賞させるための操作手順と、遊技者にバー図柄を狙わせるBAR促進ナビを実行させるためのBAR促進ナビ実行処理を行い、S25へ移行する。これにより、保証期間中でなくかつ追加上乗せカウンタの値が「1」以上でもないときには、報知された操作手順で停止操作させることにより、RT3に移行させてしまうリプ8やリプ9を入賞させて上乗せ特化ゾーンを終了させることができる。 When it is determined in S31 that the warranty period is not in effect, it is determined in S32 whether or not the value of the additional addition counter is "1" or more. When it is determined that the value of the additional addition counter is "1" or more, the process proceeds to S33. On the other hand, when it is determined that the value of the additional addition counter is not "1" or more, in S34, the operation procedure for winning the lip 8 or the lip 9 and the BAR promotion navigation for the player to aim at the bar symbol are executed. The BAR promotion navigation execution process for making the BAR is performed, and the process proceeds to S25. As a result, when the warranty period is not in effect and the value of the additional counter is not "1" or more, the lip 8 or lip 9 that shifts to RT3 is won by stopping the operation according to the notified operation procedure. You can end the extra special zone.

S25のBAR揃い示唆演出抽選は、S23を経由してBAR揃いとなり得る場合だけでなく、S29、S33、および、S34を経由した場合にも実行される。BAR揃い示唆演出抽選では、S23を経由してBAR揃いとなり得る場合にだけ、実行する示唆演出として確定示唆演出に決定可能である。よって、確定示唆演出が実行されたときには、操作手順を誤らない限り、必ずリプ7入賞となり、バーの3つ揃いにもなり得る。また、保証期間中において確定示唆演出が実行されるときには、上乗せ抽選のみならず、追加上乗せカウンタが1加算されて保証期間経過後における上乗せ抽選が確保されるため、保証期間中における確定示唆演出にプレミア感を持たせることができる。 The BAR alignment suggestion effect lottery of S25 is executed not only when the BAR alignment can be achieved via S23, but also when the BAR alignment is made via S29, S33, and S34. In the BAR matching suggestion effect lottery, it is possible to determine the definite suggestion effect as the suggestion effect to be executed only when the BAR alignment can be achieved via S23. Therefore, when the definite suggestion effect is executed, as long as the operation procedure is not mistaken, the rip 7 will always be won, and the three bars may be aligned. In addition, when the final suggestion effect is executed during the guarantee period, not only the additional lottery but also the additional lottery is added by 1 to secure the additional lottery after the warranty period has elapsed. You can give it a premier feel.

また、BAR揃い示唆演出抽選では、S23を経由してBAR揃いとなり得るときの方が、その他のS29、S33、および、S34などを経由したときのいずれよりも高い割合で、通常示唆演出を実行する旨を決定する。このため、通常示唆演出が実行されたときには、通常示唆演出が実行されないときよりも、BAR揃いとなることに対する期待感を抱かせることができる。 Further, in the BAR matching suggestion effect lottery, the normal suggestion effect is executed at a higher rate when the BAR alignment can be achieved via S23 than when the BAR alignment is achieved via the other S29, S33, S34, etc. Decide to do so. Therefore, when the normal suggestion effect is executed, it is possible to have a feeling of expectation that the BAR will be aligned as compared with the case where the normal suggestion effect is not executed.

図18は、液晶表示器51における演出表示例を説明するための図である。図18(a)は、BAR促進ナビと、BAR揃い示唆演出のうちの通常示唆演出との一例を示している。図18(a)では、BAR促進ナビとして、液晶表示器51の表示領域において、所定の大きさで「BARを狙え!」といった画像が表示されるとともに、BAR促進ナビ実行処理の報知対象である操作手順を特定可能な画像が表示される。また、図18(a)では、BAR促進ナビの上方において、通常示唆演出として「チャンスかも!!」といったメッセージが表示される。これにより、バーが3つ揃いとなり得ることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、通常示唆演出が実行されないときには、当選状況に応じて図18(a)に示すBAR促進ナビだけが実行されることになる。 FIG. 18 is a diagram for explaining an example of effect display on the liquid crystal display 51. FIG. 18A shows an example of a BAR promotion navigation system and a normal suggestion effect among the BAR matching suggestion effects. In FIG. 18A, as the BAR promotion navigation, an image such as “Aim for BAR!” Is displayed in the display area of the liquid crystal display 51 with a predetermined size, and is a notification target of the BAR promotion navigation execution process. An image that can identify the operating procedure is displayed. Further, in FIG. 18A, a message such as "maybe a chance !!" is displayed above the BAR promotion navigation as a normal suggestion effect. As a result, the player can have a feeling of expectation that the three bars can be aligned. When the suggestion effect is not normally executed, only the BAR promotion navigation shown in FIG. 18A is executed according to the winning situation.

図18(b)は、BAR促進ナビと、BAR揃い示唆演出のうちの確定示唆演出との一例を示している。確定示唆演出は、液晶表示器51の表示領域の上方において、「やったぜ!!」といったメッセージが表示される。これにより、バーが3つ揃いとなり得ることを確定的に報知することができる。また、確定示唆演出が実行されるときにおけるBAR促進ナビは、図18(b)に示すように、通常時(図18(a))よりも大きく「BAR」といった画像が表示される。これにより、確定示唆演出をより際立たせることができる。 FIG. 18B shows an example of the BAR promotion navigation and the definite suggestion effect among the BAR alignment suggestion effects. In the confirmation suggestion effect, a message such as "I did it !!" is displayed above the display area of the liquid crystal display 51. As a result, it is possible to definitively notify that the three bars can be aligned. Further, as shown in FIG. 18B, the BAR promotion navigation when the definite suggestion effect is executed displays an image such as "BAR" larger than that in the normal state (FIG. 18A). As a result, the definite suggestion effect can be made more prominent.

図18(c)は、上乗せ特化ゾーンにおける保証期間中の背景の一例を示している。保証期間中においては、液晶表示器51の表示領域の上部において、「保証中」といったメッセージをスクロール表示する背景を表示する。なお、保証期間中の背景は、保証期間となり得る最小ゲーム数(3ゲーム)に限って実行される。つまり、保証期間中の背景表示は、上乗せ特化ゾーンが開始されてから最小ゲーム数である3ゲームを消化したときに終了する。これにより、保証期間抽選で決定された保証期間がいずれのゲーム数であっても、最小ゲーム数に限って図18(c)に示す態様で保証期間中である旨が報知される。なお、最小ゲーム数を消化した後は、「保証中」といったメッセージに替えて「上乗せ特化ゾーン中!!」といった上乗せ特化ゾーン中の背景を表示する。これにより、上乗せ特化ゾーン中であることを容易に遊技者に認識させることができる。 FIG. 18 (c) shows an example of the background during the warranty period in the additional special zone. During the warranty period, a background for scrolling a message such as "warranty" is displayed at the upper part of the display area of the liquid crystal display 51. The background during the warranty period is limited to the minimum number of games (3 games) that can be the warranty period. That is, the background display during the warranty period ends when the minimum number of games, 3 games, is exhausted after the additional special zone is started. As a result, regardless of the number of games, the guarantee period determined by the guarantee period lottery is limited to the minimum number of games, and it is notified that the guarantee period is in the mode shown in FIG. 18C. After the minimum number of games has been exhausted, the background in the additional special zone such as "In addition special zone !!" is displayed instead of the message "Guaranteed". As a result, the player can easily recognize that the player is in the additional special zone.

以上では、図17などを参照して、RT4に制御されることにより開始される上乗せ特化ゾーンにおける制御内容について説明した。しかし、上乗せ特化ゾーンへは、図15で説明したとおり、ARTから操作手順を誤るなどして転落したRT1やRT2において開始される場合もある。RT1やRT2における上乗せ特化ゾーンにおける制御内容は、たとえば、内部抽選のために抽出した乱数値からRT4中の判定用フラグに変換し、BAR揃いリプ当選時の判定用フラグが設定されているときで、保証期間中あるいは追加上乗せカウンタの値が「1」以上であると判定されたときには、図17のS24に相当する上乗せ抽選を行う。また、保証期間中に上乗せ抽選が行われたときには、図17のS25において確定示唆演出に決定される割合と同じ割合で追加上乗せカウンタの値を「1」加算するか否かを決定する。これにより、上乗せされることを期待できる期待ATゲーム数は、RT1やRT2において開始される上乗せ特化ゾーンであっても、RT4に制御されることにより開始される上乗せ特化ゾーンと同程度にすることができる。 In the above, with reference to FIG. 17 and the like, the control contents in the additional special zone started by being controlled by RT4 have been described. However, as described with reference to FIG. 15, the additional special zone may be started at RT1 or RT2 which has fallen due to an erroneous operation procedure from ART. The control content in the additional special zone in RT1 and RT2 is, for example, when the random value extracted for the internal lottery is converted into the judgment flag in RT4 and the judgment flag at the time of winning the BAR matching lip is set. Then, during the warranty period or when it is determined that the value of the additional addition counter is "1" or more, an additional lottery corresponding to S24 in FIG. 17 is performed. Further, when the additional lottery is performed during the guarantee period, it is determined whether or not to add "1" to the value of the additional additional counter at the same ratio as the ratio determined for the final suggestion effect in S25 of FIG. As a result, the expected number of AT games that can be expected to be added is about the same as the additional specialized zone started by being controlled by RT4 even in the additional specialized zone started in RT1 and RT2. can do.

また、RT4に制御されることにより開始された上乗せ特化ゾーン中においては、保証期間中あるいは追加上乗せカウンタが「1」以上であるときには、BAR促進ナビから特定される操作手順で停止操作することによりリプ8またはリプ9に入賞することがなく、RT3に移行されてしまうことがない。しかし、保証期間中あるいは追加上乗せカウンタが「1」以上であるときであっても、操作手順を誤るなどしてリプ8またはリプ9に入賞してRT3に移行されてしまうことが生じ得る。このようにRT3などに移行された場合であっても、RT1やRT2における上乗せ特化ゾーンにおける制御内容と同様の制御内容を行うことにより、RT4における上乗せ特化ゾーンと同程度の上乗せが行われる。 In addition, in the additional special zone started by being controlled by RT4, when the warranty period or the additional additional counter is "1" or more, the stop operation is performed according to the operation procedure specified from the BAR promotion navigation. As a result, the player will not win the Lip 8 or Lip 9, and will not be transferred to the RT3. However, even during the warranty period or when the additional counter is "1" or more, it is possible that the rip 8 or the rip 9 is won and the process is transferred to the RT3 due to an erroneous operation procedure. Even in the case of shifting to RT3 or the like in this way, by performing the same control content as the control content in the additional special zone in RT1 and RT2, the same degree of addition as in the additional special zone in RT4 is performed. ..

[ユーザモードについて]
スロットマシン1は、遊技機製造メーカなどが管理する管理サーバにて発行されたパスワードを遊技者所有の携帯端末などを介して入手し、客待ち状態中などにおいて演出用スイッチ56などを操作して当該パスワードを入力すると、サブ制御部91によりユーザモードに制御される。ユーザモードとは、たとえば、以前の遊技履歴、遊技者がゲーム内で仮想的に保有するキャラのレベル、および演出設定(ストーリーの段階も含まれる)などを引き継いで遊技を行うことが可能なモードである。
[About user mode]
The slot machine 1 obtains a password issued by a management server managed by a game machine manufacturer or the like via a mobile terminal owned by the player, and operates a production switch 56 or the like while waiting for a customer. When the password is entered, the sub-control unit 91 controls the user mode. The user mode is a mode in which the game can be played by inheriting the previous game history, the level of the character virtually owned by the player in the game, and the production setting (including the stage of the story). Is.

また、ユーザモードでは、所定のミッションを達成したときに、キャラの経験値(本実施形態では、10)が付与される。付与された経験値が所定値(たとえば、100)に到達したときには、キャラのレベルがアップする。所定のミッションは、たとえば、上乗せ特化ゾーンにおいてBAR揃いリプが当選し、保証期間中であること(図17のS21でYES)あるいは保証期間終了後において追加上乗せカウンタが「1」以上であること(図17のS22でYES)に基づいて、リプ7を入賞させるためのBAR促進ナビが実行されかつバーの3つ揃いとなることにより達成する。ミッション達成したときには、「経験値GET」などといったメッセージを表示することによりミッション達成報知を行う。 Further, in the user mode, when a predetermined mission is achieved, the character's experience value (10 in this embodiment) is given. When the granted experience value reaches a predetermined value (for example, 100), the level of the character increases. The predetermined mission is, for example, that the BAR matching lip is won in the additional special zone and the warranty period is in progress (YES in S21 of FIG. 17), or the additional additional counter is "1" or more after the warranty period ends. Based on (YES in S22 of FIG. 17), the BAR promotion navigation for winning the lip 7 is executed and the three bars are aligned. When the mission is completed, a message such as "experience value GET" is displayed to notify the mission achievement.

一方、所定のミッションは、上乗せ特化ゾーンにおいてBAR揃いリプが当選した場合であっても、リプ7を入賞させるためのBAR促進ナビが実行されなかったとき(たとえば、図17のS29)にバーの3つ揃いとなったとしても成立せず、その結果、ミッション達成報知も行われない。なお、ユーザモード以外のノーマルモードでは、キャラ、およびキャラの経験値などの概念はなく、バーの3つ揃いが停止されたとしても、経験値は付与されない。以下に、図19を参照して詳細に説明する。 On the other hand, the predetermined mission is a bar when the BAR promotion navigation for winning the lip 7 is not executed (for example, S29 in FIG. 17) even if the BAR matching lip is won in the additional special zone. Even if all three are set, it will not be established, and as a result, the mission achievement notification will not be sent. In the normal mode other than the user mode, there is no concept of the character and the experience value of the character, and even if the three bars are stopped, the experience value is not given. The details will be described below with reference to FIG.

図19は、ユーザモードに制御しているときであって、上乗せ特化ゾーン中にバーが3つ揃いとなったときのミッション達成報知について説明するための図である。図19(A)に示すように、ユーザモード制御時に、BAR揃いリプが当選したとする。図19(B)、(C)の流れは、図17のS21またはS22でYESと判定されたことにより、ATゲーム数を上乗せすることが決定された場合のものである。図19(B)に示すように、ATゲーム数を上乗せすることが決定された場合には、リプ7入賞手順を報知するBAR促進ナビが実行される(図17のS23)。報知された操作手順であってバーが3つ揃いとなるタイミングで停止操作されたときには、図19(C)に示すように、バーの3つ揃いが停止される。これとともに、サブ制御部91は、上乗せ当選報知およびミッション達成報知の双方を実行する。図19(C)の例では、AT当選報知とは、「上乗せ当選おめでとう」という文字を表示することであり、ミッション達成報知とは、「BAR揃い成功!経験値GET」という文字を表示することである。 FIG. 19 is a diagram for explaining a mission achievement notification when the user mode is controlled and three bars are aligned in the additional special zone. As shown in FIG. 19A, it is assumed that the BAR matching lip is won during the user mode control. The flow of FIGS. 19B and 19C is a case where it is determined to add the number of AT games because it is determined to be YES in S21 or S22 of FIG. As shown in FIG. 19 (B), when it is decided to add the number of AT games, the BAR promotion navigation for notifying the Lip 7 winning procedure is executed (S23 in FIG. 17). When the stop operation is performed at the timing when the three bars are aligned in the notified operation procedure, as shown in FIG. 19C, the three bars are stopped. At the same time, the sub-control unit 91 executes both the additional winning notification and the mission achievement notification. In the example of FIG. 19C, the AT winning notification is to display the characters "Congratulations on the additional winning", and the mission achievement notification is to display the characters "BAR matching success! Experience value GET". Is.

一方、図19(D)、(E)の流れは、図17のS21およびS22でNOと判定されたことにより、ATゲーム数を上乗せしないことが決定された場合のものである。図19(D)に示すように、ATゲーム数を上乗せしないことが決定された場合には、リプ1入賞手順を報知するBAR促進ナビが実行される(図17のS29)。BAR促進ナビから特定される操作手順で停止操作したときには、リプ1入賞となり、たとえば「次回に期待だ!」といったメッセージを表示する。これに対して、遊技者がBAR促進ナビによる操作手順を無視して、リプ7入賞となる操作手順で操作した場合には、リプ7入賞となりバーが3つ揃いとなり得る。しかしながら、ATゲーム数を上乗せしないことが決定されている場合には、リプ7入賞となりバーが3つ揃いとなったとしても、図17のS24による上乗せ抽選が実行されることはなく、かつ、図19(E)に示すようにミッション達成報知も実行しない。この場合、図19(E)の例で示すように、液晶表示器51においてキャラAが表示されるキャラ演出が実行される。 On the other hand, the flow of FIGS. 19 (D) and 19 (E) is a case where it is determined not to add the number of AT games because it is determined as NO in S21 and S22 of FIG. As shown in FIG. 19 (D), when it is decided not to add the number of AT games, the BAR promotion navigation for notifying the Lip 1 winning procedure is executed (S29 in FIG. 17). When the stop operation is performed according to the operation procedure specified from the BAR promotion navigation, the rip 1 prize is won, and a message such as "I'm looking forward to the next time!" Is displayed. On the other hand, when the player ignores the operation procedure by the BAR promotion navigation and operates by the operation procedure of winning the rip 7, the rip 7 can be won and the three bars can be aligned. However, if it is decided not to add the number of AT games, even if the rip 7 is won and the three bars are aligned, the additional lottery according to S24 in FIG. 17 will not be executed and As shown in FIG. 19E, the mission achievement notification is not executed either. In this case, as shown in the example of FIG. 19E, the character effect in which the character A is displayed on the liquid crystal display 51 is executed.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態では、上乗せ特化ゾーン中において、BAR揃いリプ当選時において上乗せされ、リプ7入賞(バーの3つ揃い)となり得る。また、上乗せ特化ゾーン中においては、BAR揃いリプ入賞となる可能性を示唆するBAR揃い示唆演出を実行可能である。BAR揃い示唆演出には、実行されたときにBAR揃いリプが必ず当選しておりBAR揃いリプ入賞可能であることが確定する確定示唆演出が含まれる。この確定示唆演出が上乗せ特化ゾーン中における保証期間であるときに実行されたときには、図17のS28で示したように、追加上乗せカウンタの値が1加算されるため、保証期間経過後に実行されたときよりも有利度合いが高くなる。このため、上乗せ特化ゾーン中の保証期間であるときに確定示唆演出が実行されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the above-described embodiment, the bar can be added at the time of winning the BAR-matched rip in the additional special zone, and the rip 7 can be won (three bars are aligned). In addition, in the additional special zone, it is possible to execute a BAR matching suggestion effect that suggests the possibility of winning a BAR matching lip prize. The BAR matching suggestion effect includes a definite suggestion effect that determines that the BAR matching lip is always won when executed and that the BAR matching lip can be won. When this definite suggestion effect is executed during the guarantee period in the addition special zone, as shown in S28 of FIG. 17, the value of the additional addition counter is added by 1, so that it is executed after the guarantee period has elapsed. The degree of advantage is higher than when Therefore, it is possible to raise the expectation that the definite suggestion effect is executed during the guarantee period in the additional special zone, and it is possible to effectively improve the interest of the game.

(2) 前述した実施の形態では、図18(c)で示したように、上乗せ特化ゾーン中における保証期間中であることを示唆する保証期間中の背景が表示される。このため、保証期間中であることを遊技者にわかりやすく報知できる。 (2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18 (c), the background during the warranty period suggesting that the warranty period is in the additional special zone is displayed. Therefore, it is possible to inform the player that the warranty period is in effect in an easy-to-understand manner.

また、保証期間は、3〜10ゲームのうちのいずれかに決定される。しかし、いずれに決定された場合でも、保証期間中の背景は、最も短い3ゲームを経過したときに終了する。このため、保証期間中の背景が表示されていないときであっても保証期間中であることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 The warranty period is determined to be one of 3 to 10 games. However, in any case, the background during the warranty period ends when the shortest three games have passed. Therefore, even when the background during the warranty period is not displayed, it is possible to have a sense of expectation that the warranty period is in progress, and it is possible to improve the interest of the game.

(3) 前述した実施の形態では、上乗せ特化ゾーン中の保証期間において確定示唆演出が実行されると、図17のS28で示したように、追加上乗せカウンタが1加算される。また、図17のS22やS32で示したように、保証期間経過後において追加上乗せカウンタが「1」以上であれば、BAR聴牌リプ当選時にはリプ1入賞させる操作手順が報知されてRT4を維持させ、BAR揃いリプ当選時にはリプ7入賞させる操作手順が報知される。これにより、保証期間経過後において追加上乗せカウンタから特定される回数分、上乗せさせることができる。このため、保証期間中において確定示唆演出が実行されることに対する期待感を向上させるとともに、保証期間が経過した後における遊技の興趣を向上させることができる。 (3) In the above-described embodiment, when the definite suggestion effect is executed during the guarantee period in the addition special zone, the additional addition counter is added by 1 as shown in S28 of FIG. Further, as shown in S22 and S32 of FIG. 17, if the additional addition counter is "1" or more after the warranty period has elapsed, the operation procedure for winning the BAR Tenpai Lip 1 is notified and the RT4 is maintained when the BAR Tenpai Lip is won. , When the BAR-matched rip is won, the operation procedure for winning the rip 7 is notified. As a result, it is possible to add the number of times specified by the additional addition counter after the warranty period has elapsed. Therefore, it is possible to improve the expectation that the definite suggestion effect is executed during the guarantee period, and to improve the interest of the game after the guarantee period has elapsed.

(4) 前述した実施の形態では、ユーザモード中は、図19(B)、(C)に示すようにリプ7入賞となる操作手順が報知されたときにおいて、バーの3つ揃いが停止されたときには、ミッション達成報知が実行される。一方、図19(D)、(E)に示すようにリプ7入賞となる操作手順が報知されなかったときには、バーの3つ揃いが停止されても、ミッション達成報知は実行されない。したがって、リプ7入賞となる操作手順が報知されなかったにもかかわらず、ミッション達成報知、つまり不自然な演出が実行されてしまうことを防止できる。さらに、ユーザモード中において、リプ7入賞となる操作手順の報知の有無と、ミッション達成報知の実行有無とをリンクさせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 (4) In the above-described embodiment, during the user mode, as shown in FIGS. 19 (B) and 19 (C), when the operation procedure for winning the Lip 7 is notified, the three bars are stopped. At that time, the mission achievement notification is executed. On the other hand, as shown in FIGS. 19D and 19E, when the operation procedure for winning the Lip 7 is not notified, the mission achievement notification is not executed even if all three bars are stopped. Therefore, it is possible to prevent the mission achievement notification, that is, the unnatural production, from being executed even though the operation procedure for winning the Lip 7 is not notified. Further, in the user mode, it is possible to link the presence / absence of notification of the operation procedure for winning the Lip 7 and the presence / absence of execution of the mission achievement notification, so that the interest of the game can be improved.

(5) 前述した実施の形態によれば、図15で示したように、ART中に限らず、ART中においてベルこぼしが停止されて転落したRT1やRT2においても特別条件が成立したときに上乗せ特化ゾーンに制御できる。また、ARTにおいて特別条件が成立したときには、3つ揃いバーの導出を促すBAR促進ナビを行う一方、BAR揃いリプを構成する図柄組合せを導出できないRT1やRT2において特別条件が成立したときには特別報知としてボタン演出を行うことで、ARTおよびRT1やRT2のいずれであっても特別条件の成立を報知できる。このため、ATかつRT1やRT2において遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。 (5) According to the above-described embodiment, as shown in FIG. 15, not only during ART, but also in RT1 and RT2 in which the bell spill is stopped and falls during ART, it is added when special conditions are satisfied. Can be controlled to a specialized zone. In addition, when a special condition is satisfied in ART, BAR promotion navigation that prompts the derivation of three matching bars is performed, while when a special condition is satisfied in RT1 or RT2 where the symbol combination constituting the BAR matching lip cannot be derived, as a special notification. By performing the button effect, it is possible to notify the establishment of the special condition regardless of whether it is ART, RT1 or RT2. Therefore, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with AT and RT1 and RT2.

(6) 前述した実施の形態では、ARTであるかARTから転落したRT1やRT2であるかにかかわらず、特別条件が所定割合で成立する。このため、ATかつRT1やRT2においても、ARTであるときと同じ割合で上乗せ特化ゾーンに制御させることができる。その結果、ATかつRT1やRT2において遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。 (6) In the above-described embodiment, special conditions are satisfied at a predetermined ratio regardless of whether it is ART or RT1 or RT2 that has fallen from ART. Therefore, even in AT and RT1 and RT2, it is possible to control the additional special zone at the same ratio as in the case of ART. As a result, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with AT and RT1 and RT2.

(7) 前述した実施の形態における特別条件は、RT3においては内部抽選に用いる乱数値として「s+1〜v」を抽出してBAR揃いリプ当選となることにより成立し、ARTから転落したRT1やRT2においては内部抽選に用いる乱数値として「s+1〜v」を抽出されることにより成立する。これにより、RT1やRT2であるかARTであるかにかかわらず、抽出した乱数値に基づいて特別条件の成立を判定できるため、上乗せ特化ゾーンに制御するための処理を簡易化することができる。また、ART中であるにもかかわらず停止操作を誤ってRT1やRT2へ転落したとしても、本来上乗せ特化ゾーンに制御されるべき乱数値を抽出しているときには、ART中であるときと同じように上乗せ特化ゾーンへの制御が行われるため、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることを防止できる。 (7) In RT3, the special condition in the above-described embodiment is established by extracting "s + 1 to v" as a random number value used for the internal lottery and winning the BAR-matched lip, and RT1 and RT2 that have fallen from ART. Is established by extracting "s + 1 to v" as a random number value used for the internal lottery. As a result, the establishment of the special condition can be determined based on the extracted random number value regardless of whether it is RT1 or RT2 or ART, so that the process for controlling the additional special zone can be simplified. .. Also, even if the stop operation is mistakenly dropped to RT1 or RT2 even though it is in ART, when the random value that should be controlled in the additional special zone is extracted, it is the same as in ART. Since the control to the additional special zone is performed in this way, it is possible to prevent the disadvantage of the player from becoming too large.

(8) 前述した実施の形態によれば、内部抽選処理において、当選した当該抽選対象役を示す当選フラグとは別に、内部抽選の結果を判定可能な判定用フラグが設定され、RT3においてBAR揃いリプに当選したときには、BAR揃い当選時の判定用フラグが設定される。また、RT3から転落したRT1またはRT2において、BAR揃いリプ当選となり得る乱数値を内部抽選において抽出していたときには、図15のS3において、RT3中の判定用フラグに変換される結果、BAR揃い当選時の判定用フラグが設定される。また、S8で示したように、RTの状態を判定することなく、判定用フラグに基づいて上乗せ特化ゾーンへの制御を行うことができる。このため、上乗せ特化ゾーンへの制御するための処理をRTの状態にかかわらず共通化することができ、処理負担を軽減することができる。 (8) According to the above-described embodiment, in the internal lottery process, a determination flag capable of determining the result of the internal lottery is set in addition to the winning flag indicating the winning winning combination, and the BARs are aligned in RT3. When the rip is won, the judgment flag at the time of winning the BAR match is set. Further, in RT1 or RT2 that has fallen from RT3, when a random number value that can be a BAR matching rip winning is extracted in the internal lottery, in S3 of FIG. 15, as a result of being converted into a determination flag in RT3, the BAR matching winning is won. The time judgment flag is set. Further, as shown in S8, it is possible to control the additional special zone based on the determination flag without determining the RT state. Therefore, the processing for controlling the additional special zone can be standardized regardless of the RT state, and the processing load can be reduced.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特定状態について]
前述した実施の形態では、特定状態として上乗せ特化ゾーンを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限らず、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において「特典が付与される確率」および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態などであってもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。
[About specific state]
In the above-described embodiment, the additional special zone is illustrated as a specific state, but the present invention is not limited to this as long as it is in an advantageous state for the player. For example, in the privilege grant lottery for determining whether or not to grant the privilege, " At least one of "probability of granting benefits" and "value of benefits granted when it is decided to be granted (or expected value of the amount of benefits)" is in a normal state (advantageous state). It may be in a state higher than (a state different from). Further, the advantageous state may mean that the number of triggers for executing the privilege granting lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of games required for digestion required to be digested in order to grant the privilege is smaller than the normal state.

また、たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。 Further, for example, when the privilege is the number of AT games, the advantageous state is given when the "AT winning probability in the AT lottery" and the "AT winning in the AT lottery" are more than in the normal state. At least one of the "value of the number of AT games" may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be one in which the number of triggers for executing the AT lottery is larger than that in the normal state. For example, when the execution opportunity of the AT lottery in the normal state is the first combination winning and the second combination winning, the execution opportunity of the AT lottery in the advantageous state is the first combination winning and the second combination winning. In addition, the third role may be won.

また、前述した実施の形態における上乗せ特化ゾーンへの開始契機であるRT3中のBAR揃いリプ当選時には、リプ7を入賞させる操作手順で停止操作しなければ、リプ7を入賞させることができずRT4に制御されない例について説明したが、これに限らず、RT3中においてBAR揃いリプ当選時には、操作手順にかかわらず、必ずリプ7を入賞させるようにリール制御を行い、必ずRT4に制御されるようにしてもよい。たとえば、RT3においては、BAR揃いリプ1〜3とは異なるBAR揃いリプ4に当選可能とし、当該BAR揃いリプ4当選時には操作手順にかかわらずリプ7を入賞させるリール制御を行うようにしてもよい。このように構成した場合であっても、RT4中においては、操作手順によってリプ7入賞となる操作手順が異なるBAR揃いリプ1〜3に当選される。これにより、RT3から上乗せ特化ゾーンに制御させる際には、必ずRT4に制御することができ、上乗せ特化ゾーン中においては、上乗せ契機となるリプ7入賞となる操作手順を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, at the time of winning the BAR-matched rip in RT3, which is the start opportunity to the additional special zone in the above-described embodiment, the rip 7 cannot be won unless the stop operation is performed in the operation procedure for winning the rip 7. An example of not being controlled by RT4 has been described, but not limited to this, when a BAR-matched lip is won during RT3, reel control is performed so that the lip 7 is always won regardless of the operation procedure, and the reel is always controlled by RT4. It may be. For example, in RT3, it is possible to win a BAR matching lip 4 different from the BAR matching rips 1 to 3, and when the BAR matching rip 4 is won, reel control may be performed to win the BAR matching lip 7 regardless of the operation procedure. .. Even with this configuration, during RT4, the BAR-matched rips 1 to 3 with different operating procedures for winning the rip 7 will be won depending on the operating procedure. As a result, when controlling from RT3 to the additional special zone, it is possible to always control to RT4, and in the additional special zone, the operation procedure for winning the rip 7 that triggers the addition can be different. , The interest of the game can be improved.

[特定表示結果について]
前述した実施の形態では、図17のS24において上乗せされるときに、S23において特定表示結果であるリプ7を入賞させる操作手順が報知され、当該操作手順通りに停止操作することにより、特定表示結果が導出され得る例について説明した。しかし、上乗せされるときには、操作手順などにかかわらず、必ず特定表示結果が導出されるようにしてもよい。
[About specific display results]
In the above-described embodiment, when the addition is performed in S24 of FIG. 17, the operation procedure for winning the lip 7 which is the specific display result is notified in S23, and the specific display result is obtained by stopping the operation according to the operation procedure. Has been described as an example in which can be derived. However, when it is added, the specific display result may be always derived regardless of the operation procedure or the like.

また、上乗せ特化ゾーンは、リプ8またはリプ9に入賞するまで継続し、特定表示結果であるリプ7に入賞したときには終了しない例について説明したが、特定表示結果であるリプ7に入賞したときであっても終了させるようにしてもよい。たとえば、上乗せ特化ゾーンは、所定ゲーム数消化することにより終了させるようにして、特定表示結果であるリプ7に入賞したとしても最終ゲームであるときには当該ゲームにおいて終了させるようにしてもよい。 In addition, the additional special zone continues until a prize is won in Lip 8 or Lip 9, and the example of not ending when a prize is won in Lip 7 which is a specific display result has been described. However, when a prize is won in Lip 7 which is a specific display result. However, it may be terminated. For example, the additional special zone may be terminated by exhausting a predetermined number of games, and even if the rip 7 which is the specific display result is won, it may be terminated in the final game when it is the final game.

[保証期間中の確定示唆演出]
前述した実施の形態では、保証期間中において確定示唆演出が実行されたときに、上乗せに加えて、図17のS28において追加上乗せカウンタの値を加算することにより、保証期間経過後に上乗せ抽選が実行される回数を追加することにより、保証期間中でないときに確定示唆演出が実行されたときよりも特典の有利度が高くなる例について説明した。しかし、追加上乗せカウンタを加算する値は、1以上の数(たとえば、1〜5)から乱数抽選などにより決定するようにしてもよい。これにより、保証期間中において確定示唆演出が実行された回数以上に、保証期間経過後において上乗せ抽選が実行可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Confirmation suggestion production during the warranty period]
In the above-described embodiment, when the definite suggestion effect is executed during the guarantee period, the addition lottery is executed after the guarantee period elapses by adding the value of the additional addition counter in S28 of FIG. 17 in addition to the addition. An example was described in which the advantage of the privilege becomes higher than when the definite suggestion effect is executed when the warranty period is not in effect by adding the number of times the game is performed. However, the value to be added to the additional addition counter may be determined from a number of 1 or more (for example, 1 to 5) by a random number lottery or the like. As a result, the additional lottery can be executed after the guarantee period elapses more than the number of times the definite suggestion effect is executed during the guarantee period, so that the interest of the game can be improved.

また、保証期間中において確定示唆演出が実行されたときに付与する特典は、上乗せの追加に限らず、たとえば、上乗せされるATゲーム数の期待値が保証期間中でないときよりも大きくなるように上乗せ抽選するものであってもよく、また、ATゲーム数とは種類が異なる特典として、たとえば設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するものなどであってもよい。 In addition, the privilege given when the confirmation suggestion effect is executed during the warranty period is not limited to the addition of the addition, for example, the expected value of the number of AT games to be added is larger than when the number of AT games to be added is not during the warranty period. It may be an additional lottery, or as a privilege different from the number of AT games, for example, a setting value suggestion effect suggesting a set setting value may be executed.

前述した実施の形態では、図17のS24において上乗せしたときのS25におけるBAR揃い示唆演出抽選では、保証期間中であるか否かにかかわらず、同じ確率で確定示唆演出に決定する例について説明したが、これに限らず、確定示唆演出に決定する確率を保証期間であるか否かに応じて異なるようにしてもよい。具体的に、BAR揃い示唆演出抽選では、保証期間中でないときよりも保証期間中であるときの方が高くなるように決定するようにしてもよい。これにより、保証期間中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。 In the above-described embodiment, in the BAR matching suggestion effect lottery in S25 when added in S24 of FIG. 17, an example in which the definite suggestion effect is determined with the same probability regardless of whether or not the warranty period is in effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and the probability of determining the definite suggestion effect may differ depending on whether or not it is the guarantee period. Specifically, in the BAR matching suggestion effect lottery, it may be decided that the value is higher during the guarantee period than during the guarantee period. As a result, the interest of the game during the warranty period can be further improved.

[保証期間中の背景]
前述した実施の形態では、保証期間中の背景を保証期間となる最小ゲーム(3ゲーム)消化するまでの間において表示し、その後は、上乗せ特化ゾーン中の背景を表示する例について説明した。しかし、保証期間中の背景から、保証期間中である可能性を示唆する“かもね背景”を表示し、その後に上乗せ特化ゾーン中の背景を表示するようにしてもよい。かもね背景は、実際に保証期間中であるときの方が、保証期間中でないときよりも高い確率で表示されるようにしてもよい。これにより、かもね背景が表示されているときには、上乗せ特化ゾーン中の背景が表示されているときよりも、保証期間中であることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Background during warranty period]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the background during the warranty period is displayed until the minimum game (3 games) that is the warranty period is exhausted, and then the background in the additional special zone is displayed. However, from the background during the warranty period, a "maybe background" suggesting the possibility of the warranty period may be displayed, and then the background in the additional special zone may be displayed. The background may be displayed with a higher probability when it is actually in the warranty period than when it is not in the warranty period. As a result, when the background is displayed, it is possible to have a feeling of expectation that the warranty period is in effect compared to when the background in the additional special zone is displayed, and the interest of the game is improved. Can be made to.

[特別条件について]
前述した実施の形態においてARTから転落したRT1やRT2における特別条件は、ARTにおいて特別条件を成立させる乱数値と同じ乱数値を抽出することにより成立する例について説明した。しかし、割り当てられた乱数値の数が同じであって抽出確率(成立確率)がARTから転落したRT1やRT2とARTとにおいて同じであれば、ARTから転落したRT1やRT2において特別条件を成立させる乱数値としては、ARTにおいて特別条件を成立させる乱数値と異なる乱数値が定められているものであってもよい。
[About special conditions]
An example has been described in which the special conditions in RT1 and RT2 that have fallen from ART in the above-described embodiment are satisfied by extracting the same random number value as the random number value that satisfies the special condition in ART. However, if the number of assigned random numbers is the same and the extraction probability (probability of establishment) is the same in RT1 or RT2 that has fallen from ART and ART, the special condition is satisfied in RT1 or RT2 that has fallen from ART. As the random number value, a random number value different from the random number value that satisfies the special condition in ART may be defined.

[各種演出について]
前述した実施の形態における上乗せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の期待値は、ART中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときと、ARTから転落したRT1やRT2中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときとで同じとなる例について説明した。しかし、上乗せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の期待値は、ART中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときと、ARTから転落したRT1やRT2中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときとで異なるようにしてもよい。たとえば、ART中であるか、RT1やRT2中であるかで、上乗せゲーム数を決定するためのテーブルとして振分率が異なるように定められたテーブルを参照して、上乗せゲーム数を決定してもよい。
[About various productions]
The expected value of the number of additional games in the additional specialized zone in the above-described embodiment is the additional specialized zone controlled during ART and the additional specialized zone controlled during RT1 and RT2 that have fallen from ART. An example that is the same as when is explained. However, the expected value of the number of additional games in the additional specialized zone is when it is the additional specialized zone controlled during ART and when it is the additional specialized zone controlled during RT1 or RT2 that has fallen from ART. May be different. For example, the number of additional games is determined by referring to a table defined so that the distribution rate is different as a table for determining the number of additional games depending on whether the game is in ART, RT1 or RT2. May be good.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-mentioned example, as a privilege, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT, is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect with voice on liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, By collecting a certain number, points can be given that can be exchanged for services specified at the game store where the slot machine 1 is installed, and a two-dimensional code that allows you to download privilege videos and privilege information on a predetermined website is displayed on the liquid crystal display. It may be displayed on the vessel 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to AT is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be a privilege. Good. In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT controls the number of times the navigation effect can be executed until the navigation effect is executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, when the AT is controlled from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied and the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied, the continuation is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be a privilege.

[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-mentioned example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT in which the winning probability of a small winning combination is higher than that in a predetermined state is exemplified for a slot machine, but it may be an advantageous state for a player. This is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states include, for example, regular bonus (RB) and replay time (RT) in which the probability of winning a predetermined winning combination is high, the concentration state of small winning combination, and the pull-in range of at least one reel is narrower than usual. At the same time, it does not change the challenge time (CT), which allows the generation of all small wins in each game, the winning probability of winning wins, etc., but the operation procedure for winning the winning small wins is performed for a predetermined period. It may be a pseudo-bonus that notifies over (for example, until 50 games are exhausted). In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining a privilege on the communication network and a state in which the probability of satisfying a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a special privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to perform an effect or notification is given. ), A transmissive liquid crystal display (a liquid crystal display configured to allow the reel to be seen) arranged on the front side of the reel, lamps and LEDs attached to the front door 1b, vibration of the stop switch, and surroundings of the stop switch. The effect may be executed by a means different from the above-described embodiment, such as blowing air from the reel or changing the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include a determination of winning or non-winning of the AT lottery, a determination of whether or not to stock the number of AT games, a determination of the number of AT games, a lottery for adding the number of AT games, and the like. Further, as a control related to AT, control of a high probability state of AT lottery can be mentioned. To control the high probability state of the AT lottery, control that the winning probability of the AT lottery becomes high, control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery, and the game. Includes controls that give preferential treatment to numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control the AT when the specified number of games have been digested. The time when the specified number of games is exhausted includes the time when the number of ceiling games is reached and the time when the number of games determined by lottery is reached. Further, as the control related to AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing the production of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT. Further, as a control related to AT, there is a control for giving a penalty. Controls that grant penalties include determining the content of the penalty, determining or setting the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。 Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamps and LEDs for executing the navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is subordinate to the main control unit 41 and executed by a control unit subordinate to the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent insufficient capacity of the ROM 41b and RAM 41c and insufficient processing capacity of the main CPU 41a when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT described above, but the sub-control unit 91 may execute the control. The sub control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[About setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, the setting may be changed to the setting change state on the condition of "power ON" + "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an unauthorized setting change when the front door is not opened. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition for ending the setting change state (the setting key switch is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on the condition of "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[遊技機について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About the game machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine that has a game area in which game balls can be fired to play a game, and the number of bets can be set according to the game balls passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

また、本発明をスロットマシンに適用した例について説明したが、これに限らず、遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、たとえば、いわゆるパチンコ遊技機に適用することもできる。具体的に、確変大当り終了後において、大当りとなる確率が高まる確率変動状態に転落抽選で当選(たとえば、1/100で当選)するまで制御するとともに、変動表示時間が短縮される時短状態に変動表示が少なくとも所定回数(たとえば、100回)行われるまで制御し、時短状態は変動表示が所定回数行われた後であっても確率変動状態が終了していなければ当該確率変動状態が終了するまで制御可能なパチンコ遊技機において、大当りとなる可能性を示唆する大当り示唆演出のうち確変大当りとなることが確定する確定示唆演出が確変大当り終了後から変動表示が所定回数行われるまでに実行されたときには、ラウンド数が16ラウンドとなる16R確変大当りとなり、確変大当り終了後から変動表示が所定回数行われた後に実行されたときには、ラウンド数が16ラウンド未満(たとえば3ラウンド)となる3R確変大当りとなることを示唆するようにしてもよい。このように、時短状態となることが保証されている確変大当り終了後から変動表示が所定回数行われるまでの保証期間において確定示唆演出が実行されたときには、ラウンド数が多い16R確変大当りとなるため、保証期間経過後に確定示唆演出が実行されたときよりも有利度合いが高くなる。このため、時短状態中の保証期間であるときに確定示唆演出が実行されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 Further, although an example in which the present invention is applied to a slot machine has been described, the present invention is not limited to this, and any gaming machine capable of playing a game may be used, and for example, it can be applied to a so-called pachinko gaming machine. Specifically, after the end of the probabilistic jackpot, the probability fluctuation state in which the probability of becoming a jackpot increases is controlled until the player wins the fall lottery (for example, wins at 1/100), and the fluctuation display time is shortened. It is controlled until the display is performed at least a predetermined number of times (for example, 100 times), and the time saving state is until the probability fluctuation state is completed if the probability fluctuation state is not completed even after the fluctuation display is performed a predetermined number of times. In a controllable pachinko gaming machine, among the jackpot suggestion effects that suggest the possibility of a jackpot, the definite suggestion effect that is determined to be a probabilistic jackpot was executed from the end of the probabilistic jackpot to the predetermined number of variable displays. Occasionally, a 16R probability variation jackpot with 16 rounds, and a 3R probability variation jackpot with less than 16 rounds (for example, 3 rounds) when executed after the variation display is performed a predetermined number of times after the probability variation jackpot ends. It may be suggested that it becomes. In this way, when the definite suggestion effect is executed during the guarantee period from the end of the probability variation jackpot, which is guaranteed to be in a time-saving state, to the time when the fluctuation display is performed a predetermined number of times, the 16R probability variation jackpot with a large number of rounds is obtained. , The degree of advantage is higher than when the definite suggestion effect is executed after the warranty period has elapsed. Therefore, it is possible to raise the expectation that the definite suggestion effect is executed during the guarantee period during the time saving state, and it is possible to effectively improve the interest of the game.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 90 production control board, 91 sub control unit.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
少なくとも特定期間が経過するまでは特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態において特典を付与する特典付与手段と、
前記特定状態において前記特典が付与されるときに、特定表示結果を導出させる制御を実行可能な導出制御手段と、
前記特定表示結果が導出される期待度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出は、前記特定表示結果が導出可能であるときにのみ実行可能な確定示唆演出を含み、
前記特定状態中の前記特定期間において前記確定示唆演出が実行されたときに付与される前記特典の有利度は、前記特定状態中の前記特定期間以外の期間において前記確定示唆演出が実行されたときに付与される前記特典の有利度よりも高い、遊技機。
It is a game machine that can play games
A specific state control means that controls a specific state at least until a specific period elapses,
The privilege granting means for granting the privilege in the specific state and
A derivation control means capable of executing control for deriving a specific display result when the privilege is given in the specific state.
A suggestion effect execution means for executing a suggestion effect suggesting the degree of expectation from which the specific display result is derived is provided.
The suggestion effect includes a definite suggestion effect that can be executed only when the specific display result can be derived.
The advantage of the privilege given when the definite suggestion effect is executed in the specific period in the specific state is when the definite suggestion effect is executed in a period other than the specific period in the specific state. A game machine that is higher than the advantage of the above-mentioned privilege given to.
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