JP7015142B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variable display of the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display unit having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a predetermined bet number is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a combination of display results, or A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が制御可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われるAT(Assist Time)といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 There are various types of roles such as small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the winning line, the game state can be controlled to a special game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In addition, it is possible to control a state such as AT (Assist Time) in which navigation is performed by notifying an operation mode that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、遊技の進行を制御する主制御部と演出の制御を行う副制御部とを備え、主制御と副制御部とでリールの停止操作の操作態様を特定可能な操作情報を示唆するものがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, it is provided with a main control unit that controls the progress of the game and a sub control unit that controls the effect, and the main control and the sub control unit can specify the operation mode of the reel stop operation. (For example, Patent Document 1).

特許第5770922号公報Japanese Patent No. 5770922

特許文献1のスロットマシンでは、操作態様を特定可能な操作情報を示唆しているときに電断が発生したことについては何ら鑑みられておらず、操作情報の示唆について改良の余地があった。 In the slot machine of Patent Document 1, no consideration was given to the fact that the power failure occurred when suggesting the operation information that can specify the operation mode, and there was room for improvement in the suggestion of the operation information.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、電断発生時における操作情報の示唆について改良したスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine having an improved suggestion of operation information in the event of a power failure.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
所定表示結果が導出可能な遊技において、当該所定表示結果を導出させる前記導出操作手段の操作態様を特定可能な第1操作情報を示唆可能な第1操作演出手段と、
特定表示結果が導出可能な遊技において、当該特定表示結果を導出させる前記導出操作手段の操作態様を特定可能な第2操作情報を示唆可能な第2操作演出手段と、
特典の付与に関する情報を示唆する特典示唆演出を実行する特典示唆演出手段と、
前記特定表示結果が導出されたときに、特定状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出手段と、
前記特定表示結果が導出された遊技の次の遊技において、前記特定状態に制御されたことを示唆する特別演出を実行可能な特別演出手段と、を備え、
前記第1操作情報が示唆されかつ前記特典示唆演出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合に、当該第1操作情報の示唆は再開される一方で当該特典示唆演出は再開されず、
前記特定演出手段は、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中かつ前記第2操作情報が示唆されているときに電断が発生することなく当該特定表示結果が導出された場合に、前記特定演出を実行し、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中かつ前記第2操作情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した後に当該特定表示結果が導出された場合に、前記特定演出を実行せず、
前記第2操作演出手段は、前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中かつ前記第2操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合に、当該第2操作情報の示唆を再開せず、
前記特別演出手段は、前記第2操作情報が示唆されかつ前記特定表示結果が導出された遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生したか否かに関わらず、当該遊技の次の遊技において前記特別演出を実行する。
なお、スロットマシンは、以下の構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順、操作タイミング)を特定可能な操作情報(たとえば、ナビ情報)を示唆する操作情報示唆演出(たとえば、ナビ演出)を実行する操作情報示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91がナビ演出を実行する処理)と、
特典(たとえば、ATゲームの上乗せ)の付与に関する情報を示唆する特典示唆演出(たとえば、バトル演出)を実行する特典示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91がバトル演出を実行する処理)とを備え、
前記操作情報示唆演出が実行されかつ前記特典示唆演出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、当該操作情報示唆演出は再開される一方で当該特典示唆演出は再開されない(たとえば、図8(a1),(b1)に示すように、ナビ演出が実行されかつバトル演出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、ナビ演出は再開される一方でバトル演出は再開されない)。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means operated to derive the display result,
In a game in which a predetermined display result can be derived, a first operation effect means capable of suggesting first operation information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means for deriving the predetermined display result, and a first operation effect means.
In a game in which a specific display result can be derived, a second operation effect means capable of suggesting second operation information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means for deriving the specific display result, and a second operation effect means.
A privilege suggestion effect means for executing a privilege suggestion effect that suggests information regarding the grant of a privilege,
A specific effect means capable of executing a specific effect suggesting that the specific display result is controlled to a specific state when the specific display result is derived.
In the next game of the game from which the specific display result is derived, a special effect means capable of executing a special effect suggesting that the specific display result has been controlled is provided.
When a power failure occurs when the first operation information is suggested and the privilege suggestion effect is being executed and the power is restored from the power failure, the suggestion of the first operation information is resumed while the privilege is resumed. Suggestion production is not resumed,
The specific production means is
In a game in which the specific display result can be derived, when the specific display result is derived without power interruption during variable display of the variable display unit and when the second operation information is suggested. Perform the specific effect,
In a game in which the specific display result can be derived, a power failure occurs during variable display of the variable display unit and when the second operation information is suggested, and the specific display result is displayed after recovering from the power failure. When derived, the specific effect is not executed,
In the game in which the specific display result can be derived, the second operation effect means causes a power failure during the variable display of the variable display unit and suggests the second operation information, and the power failure causes the power failure. When returning, the suggestion of the second operation information is not restarted,
The special effect means of the game, regardless of whether or not a power failure occurs during the variable display of the variable display unit in the game in which the second operation information is suggested and the specific display result is derived. The special effect is executed in the next game.
The slot machine may have the following configuration.
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result, and
Operation information suggestion effect means (for example, navigation effect) for executing operation information suggestion effect (for example, navigation effect) that suggests operation information (for example, navigation information) that can specify the operation mode (for example, push order, operation timing) of the derivation operation means. For example, the process in which the sub-control unit 91 executes the navigation effect) and
It is provided with a privilege suggestion effect means (for example, a process in which the sub control unit 91 executes a battle effect) for executing a privilege suggestion effect (for example, a battle effect) that suggests information regarding the granting of a privilege (for example, an addition of an AT game). ,
If a power failure occurs while the operation information suggestion effect is executed and the privilege suggestion effect is executed and the power is restored from the power failure, the operation information suggestion effect is restarted while the privilege suggestion effect is performed. Not restarted (for example, as shown in FIGS. 8 (a1) and 8 (b1), when a power failure occurs while the navigation effect is being executed and the battle effect is being executed, and the power is restored from the power failure, the navigation effect is performed. Will be resumed, but the battle production will not be resumed).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部を複数備え、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
複数の前記可変表示部を変動表示させるために操作される開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ7)をさらに備え、
前記特典示唆演出が実行される遊技において前記開始操作手段が操作されてから複数の前記可変表示部の全てに表示結果が導出されるまでの間に電断が発生し、当該電断から復帰した場合、当該特典示唆演出は再開されない(たとえば、図8(c1),(d1)に示すように、バトル演出が実行される遊技においてスタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rの全てが停止されるまでの間に電断が発生し、当該電断から復帰した場合、バトル演出は再開されない)。
(2) In the slot machine of (1) above
The slot machine is provided with a plurality of the variable display units, and a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of the plurality of variable display units.
Further, a start operation means (for example, a start switch 7) operated for variable display of the plurality of variable display units is provided.
In the game in which the privilege suggestion effect is executed, a power failure occurs between the operation of the start operation means and the time when the display result is derived to all of the plurality of variable display units, and the power is restored from the power failure. In that case, the privilege suggestion effect is not restarted (for example, as shown in FIGS. 8 (c1) and 8 (d1), all of the reels 2L, 2C, and 2R after the start switch 7 is operated in the game in which the battle effect is executed. If a power failure occurs before the power is stopped and the power is restored, the battle effect will not be resumed).

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記操作情報が示唆されかつ前記特典示唆演出が実行されているときに当該操作情報により特定可能な操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合、当該操作情報の示唆は終了する一方で当該特典示唆演出は継続する(たとえば、図8(e1),(f1)に示すように、ナビ情報が示唆されかつバトル演出が実行されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、ナビ情報の示唆は終了する一方でバトル演出は継続する)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
When the operation information is suggested and the derivation operation means is operated in an operation mode different from the operation mode that can be specified by the operation information when the privilege suggestion effect is executed, the suggestion of the operation information ends. On the other hand, the privilege suggestion effect continues (for example, as shown in FIGS. 8 (e1) and (f1), when the navigation information is suggested and the battle effect is being executed, the stop switch 8L, with an incorrect answer procedure, When 8C and 8R are operated, the suggestion of navigation information ends, but the battle production continues).

(4) 上記(3)のスロットマシンにおいて、
前記操作情報が示唆されかつ当該操作情報により特定可能な操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作され、電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開されない(たとえば、図8(a1),(e1),(f1)に示すように、ナビ情報が示唆されかつ不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され、電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆を再開されない)。
(4) In the slot machine of (3) above,
When the derivation operation means is operated in an operation mode different from the operation mode in which the operation information is suggested and can be specified by the operation information, a power failure occurs, and the power failure is restored, the suggestion of the operation information is given. Not restarted (for example, as shown in FIGS. 8 (a1), (e1), (f1), navigation information is suggested and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by an incorrect answer procedure, a power failure occurs, and a power failure occurs. When recovering from the power failure, the suggestion of navigation information will not be resumed).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the technical matters related to a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the winning combination read out as the lottery target combination for each game state. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a push order combination. 各種演出について正解手順で操作されたときの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production when the various productions are operated by the correct answer procedure. 押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときと、7リプ当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときとの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect when the electric power failure occurs during the execution of the navigation effect for the push order bell winning, and when the electric power failure occurs during the execution of the navigation effect for the 7 rip winning. 押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the return situation when a power failure occurs during the execution of the navigation effect for the push order bell winning. 押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされた後で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the return situation when a power failure occurs after the stop operation is performed in the correct answer procedure during the execution of the navigation effect for the push order bell winning. 押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされた後で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the return situation when a power failure occurs after a stop operation is performed by an incorrect answer procedure during execution of a navigation effect for a push order bell winning. 7リプ当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされているときに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。7 is a diagram showing an example of an effect when a power failure occurs while a stop operation is performed in the correct answer procedure during execution of a navigation effect for winning a rip. 7リプ当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされているときに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。7 is a diagram showing an example of an effect when a power failure occurs when a stop operation is performed by an incorrect answer procedure during execution of a navigation effect for winning a rip.

本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 An embodiment for implementing a slot machine as a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53と、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器12とを備える。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報(後述するナビ情報)として、押し順に対応する数字が、遊技補助表示器12によって7セグメント表示される。 As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying an image, a speaker 53 for outputting sound, and operation information corresponding to the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R. A game auxiliary display 12 to be displayed is provided. The operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R includes an order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (pushing order) and a timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operation timing). In the present embodiment, as the information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R (navigation information described later), the numbers corresponding to the pressing order are displayed in 7 segments by the game auxiliary display 12.

液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。リール2L,2C,2Rの背面には、リール2L,2C,2Rを背面から光を照射するリールLED55が設けられている。 A perspective window 3 is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged side by side inside the slot machine 1 through the see-through window 3. On each reel 2L, 2C, 2R, symbols, which are a plurality of types of identification information that can be identified by each, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window 3, a start switch 7 operated when starting a game (game) and stop switches 8L, 8C operated to stop the rotation of each reel and derive a display result, 8R is provided. On the back surface of the reels 2L, 2C, 2R, a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, 2R with light from the back surface is provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。 As shown in FIG. 1B, a main control unit 41 is provided inside the slot machine 1 to control the progress of the game and output various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R, and controls the progress of the game according to the detected operation.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音の出力やリールLED55の点灯態様を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。 Inside the slot machine 1, a sub control unit 91 that controls the effect in response to a command from the main control unit 41 is provided. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. The sub control unit 91 controls the display of an image on the liquid crystal display 51, the output of sound from the speaker 53, and the lighting mode of the reel LED 55 based on the command from the main control unit 41. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speaker 53 is stored in the RAM 91c.

図2は、リールの図柄配列を示す図である。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。 FIG. 2 is a diagram showing a pattern arrangement of reels. On each reel, a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into a medal insertion unit (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a predetermined number of bets. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. The winning line is a line for determining whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the perspective window 3 matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result) that allows derivation. The fact that the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery is also said to have won the role corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the perspective window 3. Of the operations for the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation and the operation for stopping the rotation of the second reel. The operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a second stop operation. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the winning line LN, the winning combination corresponding to the winning combination is generated.

[入賞役]
図3は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winner]
FIG. 3 is a diagram for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the technical matters related to the winning combinations.

図3の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与など)が示されている。 In the name column of FIG. 3, the name of the winning combination is shown, and in the symbol combination column, the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination is shown. Further, in the combination of symbols aligned with the invalid line, a combination of symbols that stops at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line and is easy for the player to recognize is shown. ing. In the grant column, the value given at the time of winning (medal payout, replay grant, etc.) is shown.

再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、再遊技役が当選すると、導出操作手段の操作態様(操作手順ともいう)(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、導出操作手段の操作態様によっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)であってもよい。 The replay role is a role of granting a replay. Here, the re-game means that the next game can be performed without using the game value (for example, credit) owned by the player. In other words, the replay means that the variable display unit can be variablely displayed without using the game value owned by the player. In the present embodiment, when the re-game combination is won, a prize is won regardless of the operation mode (also referred to as an operation procedure) (at least one of the operation order and the operation timing) of the derivation operation means. As a modification, even if the replaying combination is won, it may be a combination that does not win a prize (that is, a combination that is missed) depending on the operation mode of the derivation operation means.

[遊技状態の遷移]
図4は、遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Transition of game state]
FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0~RT3を含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図4の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照)。 The slot machine 1 in the present embodiment is one of a plurality of types of gaming states including RT0 to RT3 in which the replay is won with a predetermined winning probability, from the time when the start condition is satisfied to the time when the end condition is satisfied. It is controlled by the state (see the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 4).

[抽選対象役および入賞役の組合せ]
図5は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。
[Combination of lottery target combination and winning combination]
FIG. 5 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, also referred to as winning combinations) for each gaming state.

抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。図5に示されるように、たとえば、7リプは、通常リプレイと7リプレイとを含む。よって、内部抽選で7リプに当選したときには、通常リプレイと7リプレイとに当選したことになる。 The name is shown in the lottery target combination column, and the lottery target combination is indicated by a circle for each RT type in the game status column. As shown in FIG. 5, for example, 7 rips include normal replays and 7 replays. Therefore, when 7 rips are won in the internal lottery, it means that the normal replay and the 7 replays are won.

[押し順役]
図6は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
[Pushing order]
FIG. 6 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a push order combination.

本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に応じて導出される表示結果が異なる役として、押し順役が設けられている。押し順役には、押し順ベルと、押し順リプと、7リプとが含まれる。 In the present embodiment, a push order combination is provided as a combination in which the display results derived according to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R are different. The push order combination includes a push order bell, a push order rip, and a 7 rip.

図6に示されるように、押し順ベルには、左ベル1~4、中ベル1~4、および右ベル1~4が含まれる。押し順ベルに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手順(正解手順ともいう)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、左ベル1に当選したゲームで、正解手順である左第1停止でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、遊技者にとって有利となる右下がりベルの図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である左第1停止以外の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、上段ベルの図柄組合せが導出されるか、あるいは、操作タイミングに応じて上段ベルの図柄組合せが導出できないときには移行出目が導出される。この場合、左第1停止は、左ベル1に対応する正解手順である。なお、押し順ベルに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。 As shown in FIG. 6, the push order bells include left bells 1-4, middle bells 1-4, and right bells 1-4. In a game in which the push order bell is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) that is advantageous to the player, a display result that is advantageous to the player is derived. For example, in a game in which the left bell 1 is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the left first stop, which is the correct answer procedure, a symbol combination of a right-down bell that is advantageous to the player is derived. On the other hand, if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an order other than the left first stop, which is an incorrect answer procedure, the symbol combination of the upper bell is derived, or the symbol of the upper bell is derived according to the operation timing. When the combination cannot be derived, the transition result is derived. In this case, the left first stop is the correct procedure corresponding to the left bell 1. The correct answer procedure corresponding to the push order bell is not limited to the push order, and may be an operation timing or a combination of the push order and the operation timing.

移行出目は、いずれの入賞も発生しない図柄組合せであって、図5に示す左ベル1~4、中ベル1~4、および右ベル1~4(以下、これらを総じて押し順ベルともいう)のいずれかが当選したときにのみ導出が許容され、遊技状態の移行が生じる出目である。移行出目は、押し順ベルに当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルの入賞を取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。 The transition roll is a symbol combination in which no winning is generated, and the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. 5 (hereinafter, these are also collectively referred to as push order bells). ) Is allowed to be derived only when one of them is won, and the game state is changed. For the transition roll, if the push order bell is won, the reels other than the reels that are the conditions for winning the right-down bell or the middle bell are the first stop, and the winning upper bell is missed, the winning line LN will be entered. It is a matching roll. When the transition roll stops on the winning line LN during RT0, RT2, RT3, the transition is made to RT1.

押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出される役(右下がりベル,中段ベル)は、主役と称される。一方、押し順ベルに当選したゲームにおいて、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出され得る役(上段ベル)は、副役と称される。 In the game in which the push order bell is won, the winning combination (lower right bell, middle bell) derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure is called the leading role. On the other hand, in the game in which the push order bell is won, the combination (upper bell) that can be derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the incorrect answer procedure is called a sub-role.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 The "game" in the slot machine 1 means, in a narrow sense, from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L, 2C, 2R, but the number of bets before the operation of the start switch 7 when playing a game. Since the setting, the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図5参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0~65535)内の数値を所定の更新規則に従って更新する。 When the start switch 7 is operated after setting the bet number, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not to allow the generation of a prize based on the extracted random number value. Internal lottery process (see FIG. 5) is performed. The random number circuit updates the numerical value in the predetermined numerical range (0 to 65535) according to the predetermined update rule.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、7リプに当選したときには、通常リプレイの当選フラグと、7リプレイの当選フラグとが設定される。当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 The main control unit 41 extracts the numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random number value. When the lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in the predetermined area of the RAM. For example, when 7 rips are won, a normal replay winning flag and a 7 replay winning flag are set. The winning flag is cleared when the winning game ends, regardless of whether or not a winning has occurred.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図6参照)。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game, and then the stop switches 8L, 8C are started. , 8R is enabled and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIG. 6).

リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。 In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed to delay the progress of the game for a predetermined period (delay the activation of each stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R). After executing the freeze effect processing for this, the stop switches 8L, 8C, 8R are enabled to shift to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図3参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図4で示した状態に制御する。 When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIG. 3) is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. Further, the state shown in FIG. 4 is controlled according to the combination of symbols on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, erasing the winning flag (small winning combination, replaying combination, etc. winning flag) that is not carried over) are performed. Will be done.

ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図4参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 In the game end processing, a processing for setting the game state (see FIG. 4) is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[ARTについて]
メイン制御部41は、AT(アシストタイム)に制御可能である。また、メイン制御部41は、ATとRT2の双方に制御されるARTに制御可能である。ATは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、押し順や操作タイミング)を遊技者に報知する報知状態である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT抽選を実行する。たとえば、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。AT抽選は、たとえば、所定条件が成立(ベルやレア役当選など)したことを契機に実行される。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選と称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選と称する。
[About ART]
The main control unit 41 can be controlled by AT (assist time). Further, the main control unit 41 can be controlled by an ART controlled by both AT and RT2. The AT is a notification state for notifying the player of the operation mode (for example, push order and operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R. The main control unit 41 executes an AT lottery relating to the granting of an AT game that is the right to control the AT. For example, the main control unit 41 determines by AT lottery whether or not to grant an AT game and the number of grants (the number of AT games) when the AT game is granted. The AT lottery is executed, for example, when a predetermined condition is satisfied (such as winning a bell or a rare role). It should be noted that the decision to grant the AT game in the AT lottery is referred to as AT winning, and the decision not to grant the AT game in the AT lottery is referred to as non-AT winning.

また、メイン制御部41は、ART中において、上乗せ抽選を実行することもある。上乗せ抽選とは、すでに付与済みのATゲーム数に上乗せしてATゲーム数を付与するための抽選である。上乗せ抽選においてATゲームを上乗せすることが決定されることを上乗せ当選とも称する。上乗せ抽選は、たとえば、所定条件が成立(ベルやレア役当選など)したことを契機に実行される。上乗せ当選したときには、RAM41cに記憶されたATゲーム数に、付与されたATゲーム数が上乗せされる。 In addition, the main control unit 41 may execute an additional lottery during ART. The additional lottery is a lottery for granting the number of AT games by adding to the number of AT games already granted. The decision to add an AT game in the additional lottery is also referred to as an additional winning. The additional lottery is executed, for example, when a predetermined condition is satisfied (such as winning a bell or a rare role). When the additional winning is won, the assigned number of AT games is added to the number of AT games stored in the RAM 41c.

また、メイン制御部41は、ART中において、特化ゾーンに制御可能である。特化ゾーンに制御されると、通常のART中よりもさらに高い確率で上乗せ当選するようになる。 Further, the main control unit 41 can control the special zone during ART. If it is controlled by the special zone, it will be added and won with a higher probability than during normal ART.

メイン制御部41は、ART中において、特化ゾーン抽選を実行する。特化ゾーン抽選は、特化ゾーンに制御するか否かを決定する抽選である。特化ゾーン抽選は、たとえば、7リプに当選したことを契機に実行される。 The main control unit 41 executes a special zone lottery during ART. The special zone lottery is a lottery that determines whether or not to control the special zone. The special zone lottery is executed, for example, when 7 rips are won.

メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、状態コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。 The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a command capable of specifying the progress status and the processing result of the game according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41. In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a plurality of types of commands including a state command to the sub control unit 91. The state command is sent when the game state changes.

[各種演出の概要]
本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき各種演出を実行する。
[Overview of various productions]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, various effects executed by the sub-control unit 91 will be described. The sub control unit 91 executes various effects based on commands from the main control unit 41.

[ナビ]
ART中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、押し順役が当選したときに、正解手順を特定可能なナビ情報を示唆するナビ報知を実行する。
[Navigation]
During the ART, the main control unit 41 uses the game auxiliary display 12 to execute a navigation notification that suggests navigation information that can specify the correct answer procedure when the push order combination is won.

たとえば、ナビ報知においては、「01」の表示により「左中右」および「左右中」の正解手順、「02」の表示により「中左右」および「中右左」の正解手順、および「03」の表示により「右左中」および「右中左」の正解手順がそれぞれ報知される。 For example, in the navigation notification, the correct answer procedure of "left middle right" and "left and right middle" is displayed by "01", the correct answer procedure of "middle left and right" and "middle right left" by displaying "02", and "03". The correct procedure of "right, middle, left" and "right, middle, left" is notified by the display of.

メイン制御部41は、ART中において押し順役に当選したときには、当該押し順役に対応する正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。ART中において、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、押し順コマンドに基づきナビ情報を示唆するナビ演出を実行する。このように、メイン制御部41およびサブ制御部91双方においてナビ情報が示唆される。 When the push order combination is won during ART, the main control unit 41 outputs a push order command that can specify the correct answer procedure corresponding to the push order combination. The sub control unit 91 can execute the navigation effect based on the push order command. During ART, the sub-control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to execute a navigation effect that suggests navigation information based on a push order command. In this way, navigation information is suggested in both the main control unit 41 and the sub control unit 91.

たとえば、ナビ演出においては、液晶表示器51の下部領域で正解手順が報知されるナビ演出が実行される。左側に左ストップスイッチ8Lを操作すべき順番、中央に中ストップスイッチ8Cを操作すべき順番、および右側に右ストップスイッチ8Rを操作すべき順番が、それぞれ数値画像を用いて表示される。たとえば、「右中左」の正解手順は「321」のナビ画像の表示によって報知される。 For example, in the navigation effect, the navigation effect in which the correct answer procedure is notified is executed in the lower region of the liquid crystal display 51. The order in which the left stop switch 8L should be operated, the order in which the middle stop switch 8C should be operated in the center, and the order in which the right stop switch 8R should be operated are displayed on the left side using numerical images. For example, the correct answer procedure of "right, middle, left" is notified by the display of the navigation image of "321".

ここで、「ナビ情報」とは、正解手順を特定可能な情報のことを言う。具体的に、正解手順とは、次に停止操作すべきストップスイッチ8L,8C,8Rを操作順に示したものである。たとえば、正解手順「左右中」は、左ストップスイッチ8Lを操作して左リール2Lを第1停止させ、次に、右ストップスイッチ8Rを操作して右リール2Rを第2停止させ、最後に、中ストップスイッチ8Cを操作して中リール2Cを第3停止させる手順である。 Here, "navigation information" refers to information that can specify the correct answer procedure. Specifically, the correct answer procedure shows the stop switches 8L, 8C, 8R to be stopped next in the order of operation. For example, in the correct answer procedure "left and right middle", the left stop switch 8L is operated to stop the left reel 2L first, then the right stop switch 8R is operated to stop the right reel 2R second, and finally, This is a procedure for operating the middle stop switch 8C to stop the middle reel 2C for the third time.

押し順ベル当選時には、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。さらにこれに加えて、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行される。たとえば、正解手順が「右中左」と決定された場合は、液晶表示器51にナビ画像「321」が表示される。それとともに、画像「1」に対応する敵キャラクタ画像、画像「2」に対応する敵キャラクタ画像、画像「3」に対応する敵キャラクタ画像が、それぞれ画像「1」、画像「2」および画像「3」の上部に表示されている。 When the push order bell is won, navigation information is suggested on the liquid crystal display 51. Furthermore, in addition to this, an effect of displaying an enemy character image linked with the navigation image is executed. For example, when the correct answer procedure is determined to be "right, middle, left", the navigation image "321" is displayed on the liquid crystal display 51. At the same time, the enemy character image corresponding to the image "1", the enemy character image corresponding to the image "2", and the enemy character image corresponding to the image "3" are the image "1", the image "2", and the image "2", respectively. It is displayed at the top of "3".

そして、正解手順によりストップスイッチ8L,8C,8Rを停止操作するたびに、対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。最終的に、入賞が発生すると、払い出しが発生したことを報知する文字画像(たとえば、「8枚GET」)が表示される。 Then, each time the stop switches 8L, 8C, and 8R are stopped according to the correct answer procedure, an image in which the ally character attacks the corresponding enemy character is displayed. Finally, when a prize is generated, a character image (for example, "8 sheets GET") notifying that the payout has occurred is displayed.

(バトル演出)
本実施の形態においては、ART中にATゲームの上乗せを遊技者に期待させるバトル演出が実行されることがある。
(Battle production)
In the present embodiment, a battle effect may be executed in which the player is expected to add an AT game during ART.

バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ATゲームが上乗せされていることが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ATゲームが上乗せされなかったことが遊技者に示唆される。 In the battle effect, the effect image in which the ally character and the enemy character engage in a battle is displayed on the liquid crystal display 51. When the ally character finally wins the enemy character, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51, suggesting to the player that the AT game is added. On the other hand, when the ally character is finally defeated by the enemy character, the character image of "LOSE" is displayed on the liquid crystal display 51, suggesting to the player that the AT game was not added.

(7を狙え演出)
本実施の形態においては、ART中に7リプに当選したゲームにおいて特化ゾーン抽選に当選すると、7を狙え演出が実行される。
(Directing aiming at 7)
In the present embodiment, if the special zone lottery is won in the game in which 7 rips are won during ART, the effect of aiming at 7 is executed.

7を狙え演出においては、液晶表示器51に、赤7図柄揃いを示唆する文字画像「7を狙え」が表示される。これにより、ナビ演出により示唆される押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rを停止操作するとともに、全ての停止操作において赤7図柄が停止可能なタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すべきことが示唆される。 In the production aiming at 7, the character image “Aim at 7” suggesting that the red 7 symbols are aligned is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, the stop switches 8L, 8C, 8R should be stopped in the push order suggested by the navigation effect, and the stop switches 8L, 8C, 8R should be operated at the timing when the red 7 symbol can be stopped in all the stop operations. Is suggested.

このような操作によって、図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」が導出されると、7リプレイが入賞する。また、7リプレイ入賞により後述する入賞時演出が実行される。さらに、次のゲームにおいて特化ゾーン移行演出が実行される。 When the symbol combination "Red 7-Red 7-Red 7" is derived by such an operation, 7 replays are won. In addition, the effect at the time of winning, which will be described later, is executed by the 7 replay winning. Furthermore, the special zone transition effect is executed in the next game.

なお、7リプに当選したゲームであっても、特化ゾーン抽選に当選しなかった場合は、7を狙え演出が実行されない。この場合は、不正解手順を示唆するナビ演出が実行される。たとえば、不正解手順「左中右」を示唆するナビ画像「123」を表示して、遊技者に通常リプレイを入賞させるように示唆する。このように、あえて不正解手順を示唆して、赤7を揃えさせないようにしている。 Even if the game wins 7 rips, if the special zone lottery is not won, the effect of aiming at 7 is not executed. In this case, a navigation effect suggesting an incorrect answer procedure is executed. For example, a navigation image "123" suggesting an incorrect answer procedure "left middle right" is displayed to suggest that the player win a normal replay. In this way, I dare to suggest an incorrect answer procedure so that Red 7 is not aligned.

また、7リプに当選したゲームであっても、既に特化ゾーンに制御されている場合は、7を狙え演出が実行されない。この場合においても、不正解手順を示唆するナビ演出が実行される。 Further, even if the game is won in 7 rips, if it is already controlled in the special zone, the effect of aiming at 7 is not executed. Even in this case, the navigation effect suggesting the incorrect answer procedure is executed.

(入賞時演出)
7リプ当選し、かつ、抽選により特化ゾーン当選したゲームにおいて、入賞が発生すると、次のゲームで特化ゾーンへ制御されることを示唆する入賞時演出が実行される。入賞時演出は、液晶表示器51において演出画像を表示すること、および、リールLED55の点滅によって行われる。
(Direction at the time of winning)
In a game in which 7 rips are won and a special zone is won by lottery, when a prize is generated, a prize-winning effect suggesting that the next game is controlled to the special zone is executed. The winning effect is performed by displaying the effect image on the liquid crystal display 51 and blinking the reel LED 55.

入賞時演出は、7リプレイに入賞したときに実行される(図12で後述する)。しかし、特化ゾーンへの移行は7リプ当選時に決定されるため、7リプレイへの入賞可否と特化ゾーンへの移行とは関係ない。このため、たとえば、不正解手順によって通常リプレイが当選したような場合であっても、入賞時演出は実行される(図13で後述する)。 The winning effect is executed when 7 replays are won (described later in FIG. 12). However, since the transition to the special zone is decided when the 7 rip is won, there is no relation between whether or not the player can win the 7 replay and the transition to the special zone. Therefore, for example, even if the normal replay is won by the incorrect answer procedure, the winning effect is executed (described later in FIG. 13).

(特化ゾーン移行演出)
さらに、特化ゾーンに制御されると、特化ゾーン移行演出が実行される。特化ゾーン移行演出は、スタートスイッチ7の操作に基づいて、特化ゾーンに制御されたことを示唆する演出である。
(Specialized zone transition production)
Further, when controlled by the special zone, the special zone transition effect is executed. The special zone transition effect is an effect that suggests that the special zone has been controlled based on the operation of the start switch 7.

[各種演出の実行例]
図7~図13を参照しながら、各種演出の実行例について具体的に説明する。なお、図7~図13に示す例においては、すべてARTに制御されている場合を想定する。
[Execution example of various productions]
Examples of execution of various effects will be specifically described with reference to FIGS. 7 to 13. In the examples shown in FIGS. 7 to 13, it is assumed that all of them are controlled by ART.

図7は、各種演出について正解手順で操作されたときの演出の一例を示す図である。図7(a1),(b1)~(f1)は、押し順リプが当選したときの演出実行例を示す。図7(a1),(b2)~(g2)は、押し順ベルが当選したときの演出実行例を示す。図7(a1),(b3)~(g3)は、7リプが当選し、かつ特化ゾーンが当選したときの7を狙え演出の演出実行例を示す。図7(a4)~(f4)は、上乗せ当選し、その次ゲームにおいて押し順リプが当選したときのバトル演出の演出実行例を示す。 FIG. 7 is a diagram showing an example of an effect when various effects are operated in the correct procedure. 7 (a1), (b1) to (f1) show an example of effect execution when the push order lip is won. 7 (a1), (b2) to (g2) show an example of effect execution when the push order bell is won. FIGS. 7 (a1), (b3) to (g3) show an example of directing the production aiming at 7 when the 7 rip is won and the special zone is won. FIGS. 7 (a4) to 7 (f4) show an example of performing a battle effect when the additional winning is won and the push order lip is won in the next game.

(押し順リプ当選時の演出実行例)
図7(a1)に示すように、液晶表示器51には、ART中の通常背景(以下、ART通常背景とも称する)が表示されている。液晶表示器51には、ART通常背景として、刀を持った味方キャラクタが道を走っている画像が表示される。
(Example of production execution when the push order lip is won)
As shown in FIG. 7 (a1), the liquid crystal display 51 displays a normal background in ART (hereinafter, also referred to as ART normal background). The liquid crystal display 51 displays an image of an ally character holding a sword running on the road as an ART normal background.

図7(a1)の状態から、次のゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、押し順リプに当選したとする。 From the state of FIG. 7 (a1), it is assumed that the push order rip is won in the internal lottery performed when the start switch 7 of the next game is operated.

図7(b1)に示すように、押し順リプ当選により、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。たとえば、押し順リプとしてリプレイGR13が当選した場合には、右第1停止が正解手順となる。 As shown in FIG. 7 (b1), navigation information is suggested on the liquid crystal display 51 by winning the push order rip. For example, when the replay GR13 is won as the push order rip, the right first stop is the correct answer procedure.

図示しないが、このとき、遊技補助表示器12には、「03」が表示される。これにより、右第1停止が正解手順であることがメイン報知によって示唆される。 Although not shown, at this time, "03" is displayed on the game auxiliary display 12. This suggests that the right first stop is the correct procedure by the main notification.

図7(c1)に示すように、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作すると、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。これにより、中ストップスイッチ8Cの第2停止操作が促される。 As shown in FIG. 7 (c1), when the player first stops the right stop switch 8R according to the correct answer procedure, the image "1" corresponding to the first stop operation is deleted and the navigation image "23" is displayed. Will be done. This prompts the second stop operation of the middle stop switch 8C.

図7(d1)に示すように、遊技者が、正解手順により中ストップスイッチ8Cを第2停止操作すると、第2停止操作に対応する画像「2」が消去され、ナビ画像「3」が表示される。これにより、左ストップスイッチ8Lの第3停止操作が促される。 As shown in FIG. 7 (d1), when the player operates the middle stop switch 8C for the second stop according to the correct answer procedure, the image "2" corresponding to the second stop operation is deleted and the navigation image "3" is displayed. Will be done. This prompts the third stop operation of the left stop switch 8L.

図7(e1)に示すように、遊技者が、正解手順により左ストップスイッチ8Lを第3停止操作すると、第3停止操作に対応する画像「3」が消去され、これによりナビ画像の表示が終了する。このとき、図7(f1)に示すように、リプレイ入賞が発生する。リプレイ入賞時においては、特に入賞時演出は実行されず、背景はART通常背景のままである。 As shown in FIG. 7 (e1), when the player operates the left stop switch 8L to stop the third stop according to the correct answer procedure, the image "3" corresponding to the third stop operation is erased, whereby the navigation image is displayed. finish. At this time, as shown in FIG. 7 (f1), a replay prize is generated. At the time of replay winning, the effect at the time of winning is not executed, and the background remains the ART normal background.

(押し順ベル当選時の演出実行例)
次に、図7(a1)の状態から、次のゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、押し順ベルに当選したとする。
(Example of production execution when the push order bell is won)
Next, it is assumed that the push order bell is won in the internal lottery performed when the start switch 7 of the next game is operated from the state of FIG. 7 (a1).

図7(b2)に示すように、押し順ベル当選により、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。たとえば、押し順ベルとして右ベル1が当選した場合には、右第1停止が正解手順となる。 As shown in FIG. 7 (b2), the winning of the push order bell suggests navigation information on the liquid crystal display 51. For example, when the right bell 1 is won as the push order bell, the right first stop is the correct answer procedure.

図示しないが、このとき、遊技補助表示器12には、「03」が表示される。これにより、右第1停止が正解手順であることがメイン報知によって示唆される。 Although not shown, at this time, "03" is displayed on the game auxiliary display 12. This suggests that the first right stop is the correct procedure by the main notification.

また、液晶表示器51では、ART通常背景は表示されず、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行される。本演出においては、画像「1」に対応する敵キャラクタ画像、画像「2」に対応する敵キャラクタ画像、画像「3」に対応する敵キャラクタ画像が、それぞれ画像「1」、画像「2」および画像「3」の上部に表示されている。 Further, on the liquid crystal display 51, the ART normal background is not displayed, and the effect of displaying the enemy character image linked with the navigation image is executed. In this production, the enemy character image corresponding to the image "1", the enemy character image corresponding to the image "2", and the enemy character image corresponding to the image "3" are the image "1", the image "2", and the image "2", respectively. It is displayed at the top of the image "3".

図7(c2)に示すように、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作すると、画像「1」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。それとともに、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。これにより、中ストップスイッチ8Cの第2停止操作が促される。 As shown in FIG. 7 (c2), when the player first stops the right stop switch 8R according to the correct answer procedure, an image in which the ally character attacks the enemy character corresponding to the image "1" is displayed. At the same time, the image "1" corresponding to the first stop operation is deleted, and the navigation image "23" is displayed. This prompts the second stop operation of the middle stop switch 8C.

図7(d2)に示すように、遊技者が、正解手順により中ストップスイッチ8Cを第2停止操作すると、画像「2」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。それとともに、第2停止操作に対応する画像「2」が消去され、ナビ画像「3」が表示される。これにより、左ストップスイッチ8Lの第3停止操作が促される。 As shown in FIG. 7 (d2), when the player second stops the middle stop switch 8C according to the correct answer procedure, an image in which the ally character attacks the enemy character corresponding to the image "2" is displayed. At the same time, the image "2" corresponding to the second stop operation is deleted, and the navigation image "3" is displayed. This prompts the third stop operation of the left stop switch 8L.

図7(e2)に示すように、遊技者が、正解手順により左ストップスイッチ8Lを第3停止操作すると、画像「3」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。それとともに、第3停止操作に対応する画像「3」が消去され、これによりナビ画像の表示が終了する。 As shown in FIG. 7 (e2), when the player operates the left stop switch 8L for the third stop according to the correct answer procedure, an image in which the ally character attacks the enemy character corresponding to the image "3" is displayed. At the same time, the image "3" corresponding to the third stop operation is deleted, and the display of the navigation image ends.

このとき、図7(f2)に示すように、中段ベルが入賞する。それとともに、敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像の前面に重畳するように、8枚の払い出しが発生したことを報知する文字画像「8枚GET」が表示される入賞時演出が実行される。その後、スタートスイッチ7が操作されると、図7(g2)に示すように、背景はART通常背景に戻る。 At this time, as shown in FIG. 7 (f2), the middle bell wins a prize. At the same time, a winning effect is executed in which a character image "8 GET" is displayed to notify that eight payouts have occurred so that the enemy character is superimposed on the front of the image attacked by the ally character. After that, when the start switch 7 is operated, the background returns to the ART normal background as shown in FIG. 7 (g2).

(7リプおよび特化ゾーン当選時の7を狙え演出実行例)
次に、図7(a1)の状態から、次のゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、7リプに当選したとする。さらに、7リプ当選時に実行される抽選において特化ゾーンに当選したとする。
(Example of directing aiming at 7 at the time of winning 7 rips and special zones)
Next, it is assumed that 7 rips are won in the internal lottery performed when the start switch 7 of the next game is operated from the state of FIG. 7 (a1). Furthermore, it is assumed that the special zone is won in the lottery executed at the time of winning 7 rips.

図7(b3)に示すように、7リプおよび特化ゾーン当選により、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。具体的には、7リプの正解手順を特定可能なナビ画像が表示される。 As shown in FIG. 7 (b3), navigation information is suggested on the liquid crystal display 51 by winning 7 rips and a special zone. Specifically, a navigation image that can identify the correct procedure for 7 rips is displayed.

7リプの正解手順は、右第1停止であり、たとえば、液晶表示器51にはナビ画像「321」が表示される。 The correct answer procedure for 7 rips is the first stop on the right. For example, the navigation image "321" is displayed on the liquid crystal display 51.

また、液晶表示器51では、ART通常背景は表示されず、赤7図柄揃いを示唆する文字画像「7を狙え」が表示される。これにより、押し順「右中左」でストップスイッチ8L,8C,8Rを停止操作するとともに、全ての停止操作において赤7図柄が停止可能なタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すべきことが示唆される。 Further, on the liquid crystal display 51, the ART normal background is not displayed, and the character image "Aim for 7" suggesting that the red 7 symbols are aligned is displayed. As a result, the stop switches 8L, 8C, 8R should be stopped in the push order "right, middle, left", and the stop switches 8L, 8C, 8R should be operated at the timing when the red 7 symbol can be stopped in all the stop operations. Is suggested.

図7(c3)に示すように、遊技者が、赤7図柄が停止可能なタイミングで、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作すると、右リール2Rには赤7図柄が導出表示される。それとともに、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。 As shown in FIG. 7 (c3), when the player first stops the right stop switch 8R by the correct answer procedure at the timing when the red 7 symbol can be stopped, the red 7 symbol is derived and displayed on the right reel 2R. To. At the same time, the image "1" corresponding to the first stop operation is deleted, and the navigation image "23" is displayed.

図7(d3)に示すように、遊技者が、赤7図柄が停止可能なタイミングで、正解手順により中ストップスイッチ8Cを第2停止操作すると、中リール2Cには赤7図柄が導出表示される。それとともに、第2停止操作に対応する画像「2」が消去され、ナビ画像「3」が表示される。 As shown in FIG. 7 (d3), when the player operates the middle stop switch 8C to stop the middle stop switch 8C at the timing when the red 7 symbol can be stopped by the correct answer procedure, the red 7 symbol is derived and displayed on the middle reel 2C. To. At the same time, the image "2" corresponding to the second stop operation is deleted, and the navigation image "3" is displayed.

図7(e3)に示すように、遊技者が、赤7図柄が停止可能なタイミングで、正解手順により左ストップスイッチ8Lを第3停止操作すると、左リール2Lには赤7図柄が導出表示される。それとともに、第3停止操作に対応する画像「3」が消去され、これによりナビ画像の表示が終了する。 As shown in FIG. 7 (e3), when the player operates the left stop switch 8L to stop the left stop switch 8L at the timing when the red 7 symbol can be stopped by the correct answer procedure, the red 7 symbol is derived and displayed on the left reel 2L. To. At the same time, the image "3" corresponding to the third stop operation is deleted, and the display of the navigation image ends.

左リール2Lに赤7図柄が停止すると、図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」が導出表示され、7リプレイが入賞する。図7(f3)に示すように、7リプレイの入賞により入賞時演出が実行される。具体的には、赤7の画像が画面中央に大きく表示される。そして、所定期間が経過すると、図7(g3)に示すように、画面中央に文字画像「特化ゾーンGET!」が表示され、特化ゾーンに当選したことが示唆される。 When the red 7 symbol stops on the left reel 2L, the symbol combination "red 7-red 7-red 7" is derived and displayed, and 7 replays are won. As shown in FIG. 7 (f3), the winning effect is executed by winning 7 replays. Specifically, the image of red 7 is displayed large in the center of the screen. Then, when the predetermined period elapses, as shown in FIG. 7 (g3), the character image "special zone GET!" Is displayed in the center of the screen, suggesting that the special zone has been won.

(上乗せ当選および押し順リプ当選時のバトル演出実行例)
次に、図7(a4)に示すゲームにおいて、上乗せ当選した場合の演出実行例について説明する。所定条件が成立し、さらに抽選により上乗せ当選したとする。上乗せ当選により、当該ゲームにおけるストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止時に、バトル演出への発展を示唆する文字画像「発展!」が表示される。
(Example of battle production execution at the time of additional winning and push order rip winning)
Next, in the game shown in FIG. 7 (a4), an example of performing an effect when an additional winner is won will be described. It is assumed that the predetermined conditions are satisfied and the winner is added by lottery. By the additional winning, the character image "development!" Suggesting the development to the battle effect is displayed at the third stop of the stop switches 8L, 8C, 8R in the game.

そして、図7(b4)~(f4)に示すように、次のゲームにおいて、バトル演出が実行される。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙するバトル演出画像が表示され、その前面側において、「バトルスタート」の文字画像が表示される。 Then, as shown in FIGS. 7 (b4) to 7 (f4), the battle effect is executed in the next game. The liquid crystal display 51 displays a battle effect image in which a friendly character (character on the left side of the screen) and an enemy character (character on the right side of the screen) face each other in the Colosseum, and a character image of "Battle Start" is displayed on the front side thereof. Is displayed.

また、当該ゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、押し順リプに当選したとする。押し順リプ当選により、正解手順「右中左」を示唆するナビ画像「321」が表示される。 Further, in the game, it is assumed that the push order lip is won in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated. By winning the push order rip, the navigation image "321" suggesting the correct answer procedure "right, middle, left" is displayed.

図7(c4)に示すように、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作すると、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。 As shown in FIG. 7 (c4), when the player first stops the right stop switch 8R according to the correct answer procedure, the image "1" corresponding to the first stop operation is deleted and the navigation image "23" is displayed. Will be done. In addition, an image of a battle between a ally character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the ally character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51.

図7(d4)に示すように、遊技者が、正解手順により中ストップスイッチ8Cを第2停止操作すると、第2停止操作に対応する画像「2」が消去され、ナビ画像「3」が表示される。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、コロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が再び表示されるとともに、「これで最後だ!!」の文字画像が表示される。 As shown in FIG. 7 (d4), when the player operates the middle stop switch 8C for the second stop according to the correct answer procedure, the image "2" corresponding to the second stop operation is deleted and the navigation image "3" is displayed. Will be done. In addition, an image of a battle between a ally character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, the image of the friendly character and the enemy character facing each other in the Colosseum is displayed again, and the character image of "This is the last !!" is displayed.

図7(e4)に示すように、遊技者が、正解手順により左ストップスイッチ8Lを第3停止操作すると、第3停止操作に対応する画像「3」が消去され、これによりナビ画像の表示が終了する。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、敵キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。 As shown in FIG. 7 (e4), when the player operates the left stop switch 8L to stop the third stop according to the correct answer procedure, the image "3" corresponding to the third stop operation is erased, whereby the navigation image is displayed. finish. In addition, an image of a battle between a ally character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the enemy character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51.

所定期間が経過すると、図7(f1)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示されて、液晶表示器51の中央に「WIN」の文字画像が表示される。これにより、ATゲームが上乗せされたことが確定的に示唆される。 After the predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 7 (f1), an image in which the ally character wins over the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51, and a character image of "WIN" is displayed in the center of the liquid crystal display 51. Will be done. This definitely suggests that the AT game has been added.

[電断発生時のナビ情報の示唆]
次にナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときのナビ情報の示唆について説明する。
[Suggestion of navigation information when a power failure occurs]
Next, the suggestion of the navigation information when the power failure occurs when the navigation information is suggested and the navigation information is recovered from the power failure will be described.

ここで、電断とは、スロットマシン1に電力が供給されていない状態のことを言う。たとえば、電断には、故障などなんらかの不具合によりスロットマシン1に電力が供給されなくなって発生するものがある。また、それ以外にも、停電などによって発生する電断(瞬断)がある。これらは、遊技中であるか否かに関わらず発生し得る電断であり、遊技店の店員などが意図しない電断である。また、電断には、遊技店が閉店した後に、遊技店の店員などの電源OFF行為により発生する電断がある。 Here, the power interruption means a state in which power is not supplied to the slot machine 1. For example, there is a power failure that occurs when power is not supplied to the slot machine 1 due to some trouble such as a failure. In addition to that, there is a power failure (instantaneous power failure) caused by a power outage or the like. These are power failures that can occur regardless of whether or not the game is in progress, and are unintended by a store clerk or the like. In addition, there is a power failure that occurs when the power of a game store clerk or the like is turned off after the game store is closed.

電断発生中は、スロットマシン1は、遊技が進行不能な状態である。一方で、電断が発生していないときには、スロットマシン1に電力が供給されている状態にあるため、スロットマシン1は、遊技が進行可能な状態である。 During the power failure, the slot machine 1 is in a state in which the game cannot proceed. On the other hand, when the power is not cut off, the slot machine 1 is in a state of being supplied with electric power, so that the slot machine 1 is in a state in which the game can proceed.

本実施例のメイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41において記憶されている所定情報をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、バックアップ情報を復元する。本実施例のメイン制御部41においても、同様に電断発生時に所定情報をバックアップし、電断から復帰した場合にはバックアップ情報を復元可能な構成となっている。 The main control unit 41 of this embodiment has a backup storage area capable of holding the stored contents by being supplied with power by the backup power supply, and the power failure is detected based on the output of the power failure detection circuit. If this is the case, the predetermined information stored in the main control unit 41 is stored in the backup storage area, and the backup information is restored when the power supply to the slot machine 1 is started. Similarly, the main control unit 41 of this embodiment also has a configuration in which predetermined information is backed up when a power failure occurs, and the backup information can be restored when the power failure is restored.

所定情報としては、たとえば、現在制御されている状態(特化ゾーン中など)、内部抽選結果(7リプ当選など)、ART中に遊技者が得たメダル数やATの残りゲーム数などのARTに関する情報、各リールの回転状態などの情報である。 The predetermined information includes, for example, the currently controlled state (during the special zone, etc.), the internal lottery result (7 rip winning, etc.), the number of medals obtained by the player during the ART, and the number of remaining AT games. Information about, such as the rotation state of each reel.

このように電断発生時に所定情報をバックアップさせることで、電断から復帰したときにバックアップされた情報に基づき、電断発生前の状態に復元してゲームを再開させることができる。 By backing up the predetermined information when the power failure occurs in this way, it is possible to restore the state before the power failure and restart the game based on the information backed up when the power is restored.

たとえば、現在の制御状態がART状態であれば、電断から復帰した際に、ART状態に制御された状態で復帰することができる。また、サブ制御部91は、状態コマンドを受信することにより、液晶表示器51の表示などを復帰させることができる。 For example, if the current control state is the ART state, when the power is restored from the power failure, the control state can be restored to the ART state. Further, the sub control unit 91 can restore the display of the liquid crystal display 51 or the like by receiving the status command.

ただし、バックアップさせる情報には制限がある。たとえば、バトル演出や7を狙え演出を復帰させようとすると、サブ制御部91がどのような押し順を指示したかや、押し順に応じてどのような演出を行ったかなど、状況に応じた演出の更新状況について各種データをバックアップする必要がある。このため、バックアップのための記憶容量や処理負担の問題から、電断から復帰した際には、これらの演出を復帰させないようにしている。電断から復帰した際には、ARTへの制御情報に基づき、ART通常背景にて演出を復帰させるようにしている。 However, there are restrictions on the information that can be backed up. For example, when trying to restore the battle effect or the effect aiming at 7, the effect according to the situation such as what kind of pressing order the sub control unit 91 instructed and what kind of effect was performed according to the pressing order. It is necessary to back up various data about the update status of. For this reason, due to problems with the storage capacity for backup and the processing load, these effects are not restored when the power is restored. When the power is restored, the effect is restored in the normal background of the ART based on the control information to the ART.

また、上述のように、本実施の形態においては、押し順役が当選したときに、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。ただし、押し順役によっては、遊技補助表示器12においては、ナビ情報が示唆されないものがある。具体的には、押し順ベルおよび押し順リプ当選ゲームにおいては遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されるが、7リプ当選ゲームにおいては遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されない。 Further, as described above, in the present embodiment, navigation information is suggested on the liquid crystal display 51 when the push order combination is won. However, depending on the push order combination, the navigation information may not be suggested in the game assist display 12. Specifically, in the push order bell and the push order rip winning game, the navigation information is suggested to the game auxiliary display 12, but in the 7 rip winning game, the navigation information is not suggested to the game auxiliary display 12.

これは次のような理由による。押し順ベル当選時および押し順リプ当選時は、メイン制御部41が内部当選情報に基づき押し順を決定して、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信している。このように、サブ制御部91は、メイン制御部41からの押し順コマンドに従ってナビ演出を実行する。 This is due to the following reasons. When the push order bell is won and when the push order rip is won, the main control unit 41 determines the push order based on the internal winning information and sends a push order command to the sub control unit 91. In this way, the sub control unit 91 executes the navigation effect according to the push order command from the main control unit 41.

これに対して、7リプ当選時は、メイン制御部41からの押し順コマンドに従うことなくサブ制御部91がナビ演出実行のための判断をしている。具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドなどに基づき、7リプ当選情報と特化ゾーン当選情報とを取得する。サブ制御部91は、7リプに当選し、かつ特化ゾーンに当選している場合には、7を狙え演出を実行するとともに、7リプレイを入賞させるためのナビ演出を実行する。サブ制御部91は、7リプが当選しても、特化ゾーンに当選していない場合には、7を狙え演出を実行せず、通常リプレイを入賞させるためのナビ演出を実行する。 On the other hand, when the 7 rip is won, the sub control unit 91 makes a judgment for executing the navigation effect without following the push order command from the main control unit 41. Specifically, the sub control unit 91 acquires the 7-rip winning information and the special zone winning information based on the internal winning command or the like received from the main control unit 41. When the sub-control unit 91 has won the 7 rips and has won the special zone, the sub-control unit 91 executes the effect aiming at the 7 and also executes the navigation effect for winning the 7 replays. Even if the 7 rip is won, if the special zone is not won, the sub control unit 91 does not execute the effect aiming at 7, but executes the navigation effect for winning the normal replay.

このように、7リプ当選時において、ナビ演出実行のための判断は、サブ制御部91が行っているため、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ情報を報知しないようにしている。また、遊技補助表示器12にナビ情報が報知されなかったとしても、正解手順により7リプレイが入賞(再遊技の付与)し、不正解手順により通常リプレイが入賞(再遊技の付与)するため、どのような停止操作を行ったとしても、遊技者にとっては不利益がない。 In this way, at the time of winning the 7 rip, the sub control unit 91 makes a judgment for executing the navigation effect, so that the main control unit 41 does not notify the game auxiliary display 12 of the navigation information. .. Further, even if the navigation information is not notified to the game auxiliary display 12, 7 replays are won (giving replays) by the correct answer procedure, and normal replays are won (giving replays) by the incorrect answer procedure. No matter what kind of stop operation is performed, there is no disadvantage to the player.

以下、遊技補助表示器12にナビ情報が示唆される押し順役である押し順ベルの当選時と、遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されない押し順役である7リプの当選時を例に挙げて、押し順役当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときの演出の一例について説明する。図8は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときと、7リプ当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときとの演出の一例を示す図である。 In the following, an example is when the push order bell, which is the push order role in which the navigation information is suggested on the game auxiliary display 12, is won, and when the 7 lip, which is the push order role in which the navigation information is not suggested on the game auxiliary display 12, is won. An example of the effect when a power failure occurs during the execution of the navigation effect for the push order winning combination will be described. FIG. 8 is a diagram showing an example of an effect when a power failure occurs during execution of a navigation effect for winning a push order bell and when a power failure occurs during execution of a navigation effect for winning a 7-rip.

(押し順ベル当選時に電断が発生したときの演出実行例)
図8(a1)~(f1)は、上乗せ当選し、その次ゲームにおいて押し順リプが当選したときのバトル演出の演出例を示す。
(Example of directing execution when a power failure occurs when the push order bell is won)
FIGS. 8 (a1) to 8 (f1) show an example of a battle effect when the additional winning is won and the push order lip is won in the next game.

図8(a1)に示すように、上乗せ当選した次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作された後、バトル演出が開始する。液晶表示器51には、バトル演出画像が表示されている。また、押し順リプ当選により、正解手順「右中左」を示唆するナビ画像「321」が表示される。また、遊技補助表示器12には、右第1停止が正解手順であることを示唆する「03」が表示される。この状態において電断が発生したとする。電断中においては、液晶表示器51および遊技補助表示器12には何も表示されなくなる。 As shown in FIG. 8 (a1), in the next game in which the game is added and won, the battle effect starts after the start switch 7 is operated. A battle effect image is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, the navigation image "321" suggesting the correct answer procedure "right, middle, left" is displayed by winning the push order rip. Further, on the game assist display 12, "03" indicating that the first right stop is the correct answer procedure is displayed. It is assumed that a power failure occurs in this state. During the power failure, nothing is displayed on the liquid crystal display 51 and the game auxiliary display 12.

電断から復帰すると、図8(b1)に示すように、液晶表示器51には、電断発生前に表示されていたバトル演出画像は表示されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像「321」の表示が再開される。また、遊技補助表示器12には、右第1停止が正解手順であることを示唆する「03」の表示が再開される。 After recovering from the power failure, as shown in FIG. 8B, the liquid crystal display 51 does not display the battle effect image displayed before the power failure occurs, but displays the ART normal background. Further, the liquid crystal display 51 resumes displaying the navigation image "321" suggesting the correct answer procedure. Further, the display of "03", which suggests that the first right stop is the correct answer procedure, is resumed on the game assist display 12.

このように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該ナビ情報の示唆が再開される。また、ナビ情報が示唆されかつバトル演出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、液晶表示器51において、ナビ情報の示唆は再開される一方でバトル演出は再開されず、バトル演出が実行されない場合の背景画像(ART通常背景)が表示されて遊技が進行する。 As described above, when the power failure occurs after the start switch 7 is operated and the navigation information is suggested on the liquid crystal display 51, and when the power failure is restored, the suggestion of the navigation information is given. It will be resumed. Further, if a power failure occurs when the navigation information is suggested and the battle effect is being executed and the power is restored from the power failure, the suggestion of the navigation information is resumed on the liquid crystal display 51, while the battle effect is performed. A background image (ART normal background) is displayed when the battle effect is not executed without restarting, and the game progresses.

図8(a1)に示す状態において、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作したとする。このとき、図8(c1)に示すように、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。このように、正解手順に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、ナビ情報が更新して示唆される。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表示器51に表示される。この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。 In the state shown in FIG. 8A1, it is assumed that the player first stops the right stop switch 8R according to the correct answer procedure. At this time, as shown in FIG. 8 (c1), the image "1" corresponding to the first stop operation is deleted and the navigation image "23" is displayed. In this way, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the correct answer procedure, the navigation information is updated and suggested. In addition, a battle effect image in which a ally character and an enemy character engage in a battle is displayed on the liquid crystal display 51. It is assumed that a power failure occurs in this state and the power is restored from the power failure.

電断から復帰すると、図8(d1)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像「21」の表示が再開される。また、遊技補助表示器12には、右第1停止が正解手順であることを示唆する「03」の表示が再開される。 After recovering from the power failure, as shown in FIG. 8 (d1), the display of the battle effect image is not resumed on the liquid crystal display 51, and the ART normal background is displayed. Further, the display of the navigation image "21" suggesting the correct answer procedure is resumed on the liquid crystal display 51. Further, the display of "03", which suggests that the first right stop is the correct answer procedure, is resumed on the game assist display 12.

このように、バトル演出が実行される遊技においてスタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rの全てが停止されるまでの間に電断が発生し、当該電断から復帰した場合、バトル演出は再開されない。 In this way, in the game in which the battle effect is executed, if a power failure occurs between the time the start switch 7 is operated and the reels 2L, 2C, and 2R are all stopped, and the game recovers from the power failure. Battle production will not be resumed.

図8(a1)に示す状態において、遊技者が、不正解手順により左ストップスイッチ8Lを第1停止操作したとする。不正解手順により停止操作された場合は、図8(e1)に示すように、ナビ画像が消去される。このように、正解手順に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなかったときには、ナビ情報の示唆が終了する。 In the state shown in FIG. 8A1, it is assumed that the player first stops the left stop switch 8L by an incorrect answer procedure. When the stop operation is performed by the incorrect answer procedure, the navigation image is deleted as shown in FIG. 8 (e1). In this way, when the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated according to the correct answer procedure, the suggestion of the navigation information ends.

また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表示器51に表示される。このように、ナビ情報が示唆されかつバトル演出が実行されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、ナビ情報の示唆は終了する一方でバトル演出は継続する。 In addition, a battle effect image in which a ally character and an enemy character engage in a battle is displayed on the liquid crystal display 51. In this way, if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the incorrect answer procedure when the navigation information is suggested and the battle effect is being executed, the suggestion of the navigation information ends while the battle effect continues. ..

また、このように、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作されたか否かに応じてナビ演出の更新態様が異なり、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作されたか否かに応じてバトル演出の更新態様が異ならない。 Further, in this way, the update mode of the navigation effect differs depending on whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the correct answer procedure, and whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the correct answer procedure. The update mode of the battle production does not differ accordingly.

この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。電断から復帰すると、図8(f1)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像は表示されない。また、遊技補助表示器12には、右第1停止が正解手順であることをする「03」の表示が再開される。 It is assumed that a power failure occurs in this state and the power is restored from the power failure. After recovering from the power failure, as shown in FIG. 8 (f1), the display of the battle effect image is not resumed on the liquid crystal display 51, and the ART normal background is displayed. Further, the liquid crystal display 51 does not display a navigation image suggesting a correct answer procedure. Further, the display of "03" indicating that the first right stop is the correct answer procedure is resumed on the game assist display 12.

このように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて一部のリールが回転しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、液晶表示器51におけるナビ情報の示唆が再開されない。その一方で、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ遊技補助表示器12においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、遊技補助表示器12のナビ情報の示唆は維持される。 In this way, after the start switch 7 is operated and when the navigation information is suggested on the liquid crystal display 51, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by an incorrect answer procedure, and some reels are released. A power failure occurs during rotation, and when the power failure is restored, the suggestion of navigation information on the liquid crystal display 51 is not resumed. On the other hand, if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by an incorrect answer procedure after the start switch 7 is operated and when the navigation information is suggested on the game assist display 12, the game assist The suggestion of the navigation information of the display 12 is maintained.

(7リプ当選時に電断が発生したときの演出実行例)
図8(a2)~(f2)は、7リプが当選し、かつ特化ゾーン当選したときの7を狙え演出の演出例を示す。
(Example of directing execution when a power failure occurs when 7 rips are won)
FIGS. 8 (a2) to 8 (f2) show an example of directing aiming at 7 when 7 rips are won and the special zone is won.

図8(a2)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、7リプに当選するとともに特化ゾーンに当選したとする。7リプおよび特化ゾーン当選により、7を狙え演出が開始する。液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像が表示される。また、7リプ当選により、正解手順「右中左」を示唆するナビ画像「321」が表示される。このとき、遊技補助表示器12による報知は行われない。この状態において電断が発生したとする。電断中においては、液晶表示器51および遊技補助表示器12には何も表示されなくなる。 As shown in FIG. 8 (a2), in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, it is assumed that the 7 rips are won and the special zone is won. By winning 7 rips and special zones, the production will start aiming for 7. On the liquid crystal display 51, an effect image of the effect is displayed aiming at 7. In addition, by winning 7 rips, a navigation image "321" suggesting the correct answer procedure "right, middle, left" is displayed. At this time, the notification by the game auxiliary display 12 is not performed. It is assumed that a power failure occurs in this state. During the power failure, nothing is displayed on the liquid crystal display 51 and the game auxiliary display 12.

電断から復帰すると、図8(b2)に示すように、液晶表示器51には、電断発生前に表示されていた7を狙え演出の演出画像は表示されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示は再開されない。また、遊技補助表示器12による報知は行われない。 After recovering from the power failure, as shown in FIG. 8 (b2), the liquid crystal display 51 does not display the effect image of the effect of aiming at 7 that was displayed before the power failure, and the ART normal background is displayed. To. In addition, the liquid crystal display 51 does not resume displaying the navigation image suggesting the correct answer procedure. In addition, the game auxiliary display 12 does not give a notification.

このように、図8(a1),(b1)に示すように、押し順ベル当選しかつナビ情報を示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開される一方で、図8(a2),(b2)に示すように、7リプ当選しかつナビ情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開されない。 In this way, as shown in FIGS. 8 (a1) and 8 (b1), when the push order bell is won and the navigation information is suggested, the power failure occurs, and when the navigation information is recovered from the power failure, the navigation information is displayed. While the suggestion is resumed, as shown in FIGS. 8 (a2) and 8 (b2), when a power failure occurs when 7 rips are won and the navigation information is suggested, and when the power failure is recovered, the power failure occurs. Suggestions for navigation information are not resumed.

図8(a2)に示す状態において、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作したとする。このとき、図8(c2)に示すように、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。また、7を狙え演出の演出画像が液晶表示器51に表示される。この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。 In the state shown in FIG. 8A2, it is assumed that the player first stops the right stop switch 8R according to the correct answer procedure. At this time, as shown in FIG. 8 (c2), the image "1" corresponding to the first stop operation is deleted and the navigation image "23" is displayed. Further, the effect image of the effect aimed at 7 is displayed on the liquid crystal display 51. It is assumed that a power failure occurs in this state and the power is restored from the power failure.

電断から復帰すると、図8(d2)に示すように、液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示が再開されない。また、遊技補助表示器12による報知は行われない。 After recovering from the power failure, as shown in FIG. 8 (d2), the liquid crystal display 51 does not resume the display of the effect image of the effect aiming at 7, and the ART normal background is displayed. In addition, the liquid crystal display 51 does not resume displaying the navigation image suggesting the correct answer procedure. In addition, the game auxiliary display 12 does not give a notification.

図8(a2)に示す状態において、遊技者が、不正解手順により左ストップスイッチ8Lを第1停止操作したとする。不正解手順により停止操作された場合は、図8(e2)に示すように、ナビ画像が消去される。また、7を狙え演出の演出画像が液晶表示器51に表示される。この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。 In the state shown in FIG. 8A2, it is assumed that the player first stops the left stop switch 8L by an incorrect answer procedure. When the stop operation is performed by the incorrect answer procedure, the navigation image is deleted as shown in FIG. 8 (e2). Further, the effect image of the effect aimed at 7 is displayed on the liquid crystal display 51. It is assumed that a power failure occurs in this state and the power is restored from the power failure.

電断から復帰すると、図8(f2)に示すように、7を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示が再開されない。また、遊技補助表示器12による報知は行われない。 After recovering from the power failure, as shown in FIG. 8 (f2), the display of the effect image of the effect aimed at 7 is not resumed, and the ART normal background is displayed. In addition, the liquid crystal display 51 does not resume displaying the navigation image suggesting the correct answer procedure. In addition, the game auxiliary display 12 does not give a notification.

[電断発生後の復帰]
次に、電断が発生し、電断から復帰したときに、各種機器がどのようなタイミングで復帰するかについて説明する。具体的には、遊技補助表示器12、液晶表示器51、リール2L,2C,2R、ストップスイッチ8L,8C,8Rが、それぞれどのようなタイミングで復帰するかについて以下説明する。
[Recovery after power failure]
Next, the timing at which various devices recover when a power failure occurs and recovers from the power failure will be described. Specifically, the timing at which the game auxiliary display 12, the liquid crystal display 51, the reels 2L, 2C, 2R, and the stop switches 8L, 8C, 8R each return will be described below.

先に説明したように、電断が発生し、当該電断から復帰したとき、スロットマシン1は、電断発生時にバックアップされた情報に基づき、電断発生前の状態に復帰させる。その際、メイン制御部41は、全てのストップスイッチ8L,8C,8Rによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰させる。 As described above, when a power failure occurs and the machine recovers from the power failure, the slot machine 1 returns to the state before the power failure based on the information backed up at the time of the power failure. At that time, the main control unit 41 returns in a state in which the acceptance of the stop operation by all the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated.

また、各リール2L,2C,2Rのリールモータにおいて、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターン、およびリール基準位置からのステップ数については、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、押し順コマンドなどの各種コマンドをサブ制御部91に対して送信する。次に、ゲーム開始時と共通の制御を実行して、ゲームを進行させるための制御を行うことで、遊技補助表示器12における報知を再開させる。 Further, in the reel motors of the reels 2L, 2C, and 2R, the excitation pattern for rotating the reels in a predetermined mode and the number of steps from the reel reference position are stored in the RAM 41c when the power failure is detected. Restore as it was. Then, when returning, various commands such as a return command and a push order command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure are transmitted to the sub control unit 91. Next, by executing the same control as at the start of the game and performing control for advancing the game, the notification on the game auxiliary display 12 is restarted.

次に、電断前に回転制御していたリール2L,2C,2Rのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び規定速度で回転させるように制御し、当該リール2L,2C,2Rの回転速度が規定速度になった場合に、該当するリール2L,2C,2Rのストップスイッチ8L,8C,8Rによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。そして、当該リール2L,2C,2Rの回転速度が規定速度となって基準位置を通過したときに、該当するリール2L,2C,2Rのストップスイッチ8L,8C,8Rによる停止操作の受け付けを有効化する。 Next, the reel motors of the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation was controlled before the power failure are excited from the number of steps of the excitation pattern when the power failure is detected, and the corresponding reel is rotated again at the specified speed. Control to enable acceptance of stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R of the corresponding reels 2L, 2C, 2R when the rotation speed of the reels 2L, 2C, 2R reaches the specified speed. I do. Then, when the rotation speed of the reels 2L, 2C, 2R becomes the specified speed and passes through the reference position, the stop operation acceptance by the stop switches 8L, 8C, 8R of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is enabled. do.

サブ制御部91は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、液晶表示器51の表示を復帰させる。ここで、液晶表示器51の表示を復帰させるとは、液晶表示器51において、背景画像を含む演出画面などの遊技状態が進行している状態の画面を復帰させることを指す。電断復帰後にナビ演出を再開させる場合は、復帰コマンドおよび押し順コマンドを受信することで、ナビ演出を含めた表示を復帰させる。なお、液晶表示器51の表示に限らず、LEDやスピーカを用いたナビ演出を行っている場合は、これらの機器の演出状態の復帰であってもよい。 The sub-control unit 91 restores the display of the liquid crystal display 51 after receiving a restore command after recovering from the power failure. Here, "returning the display of the liquid crystal display 51" means returning the screen of the liquid crystal display 51 in a state where the gaming state such as the effect screen including the background image is in progress. When restarting the navigation effect after recovering from the power failure, the display including the navigation effect is restored by receiving the return command and the push order command. It should be noted that the display is not limited to the liquid crystal display 51, and when a navigation effect using an LED or a speaker is performed, the effect state of these devices may be restored.

本実施の形態においては、各種機器が復帰する順番は、遊技補助表示器12の表示、リール2L,2C,2Rの回転開始、ストップスイッチ8L,8C,8Rの有効化、液晶表示器51の表示の順である。 In the present embodiment, the order in which the various devices are restored is the display of the game auxiliary display 12, the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, the activation of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the display of the liquid crystal display 51. In that order.

(押し順ベル当選時に電断が発生した場合)
以下、押し順ベル当選時を例に挙げて、具体的に説明する。図9は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。図9のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上から、スロットマシン1の電源のON/OFF、遊技補助表示器12の表示有無、液晶表示器51の表示有無、リール2L,2C,2Rの動作有無、ストップスイッチ8L,8C,8Rの有効化有無を示す。
(If a power failure occurs when the push order bell is won)
Hereinafter, a specific explanation will be given by taking as an example the time when the push order bell is won. FIG. 9 is a timing chart for explaining a return situation when a power failure occurs during execution of a navigation effect for winning a push order bell. In the timing chart of FIG. 9, the horizontal axis indicates the timing t. From the top, the vertical axis shows the ON / OFF of the power of the slot machine 1, the presence / absence of the display of the game auxiliary display 12, the presence / absence of the display of the liquid crystal display 51, the presence / absence of operation of the reels 2L, 2C, 2R, the stop switches 8L, 8C, Indicates whether or not 8R is enabled.

t1以前においては、電源はON状態である。このとき、図9(a)に示すように、スタートスイッチ7操作時の押し順ベル当選により、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。また、液晶表示器51には、ART通常背景は表示されず、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行されている。 Before t1, the power supply is in the ON state. At this time, as shown in FIG. 9A, navigation information is suggested on the liquid crystal display 51 by winning the push order bell when the start switch 7 is operated. Further, the liquid crystal display 51 does not display the ART normal background, and the effect of displaying the enemy character image linked with the navigation image is executed.

遊技補助表示器12には、正解手順を示唆する「03」が表示される。スタートスイッチ7の操作により、リール2L,2C,2Rは全て回転している。ストップスイッチ8L,8C,8Rは、全て黄色く点灯している。これにより、ストップスイッチ8L,8C,8Rが有効化され、かつ、操作可能であることが示されている。 On the game assist display 12, "03" suggesting the correct answer procedure is displayed. By operating the start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R are all rotated. The stop switches 8L, 8C, and 8R are all lit in yellow. This indicates that the stop switches 8L, 8C, 8R are enabled and operable.

t1において、停電等の電断が発生したとする。このとき、電源はOFF状態となり、全ての機器に電源が供給されない状態となる。これにより、図9(b)に示すように、遊技補助表示器12および液晶表示器51の表示が消える。また、リール2L,2C,2Rは、回転を停止する。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rは、無効化されるとともに消灯する。 It is assumed that a power failure such as a power outage occurs at t1. At this time, the power is turned off, and power is not supplied to all the devices. As a result, as shown in FIG. 9B, the displays of the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51 disappear. Further, the reels 2L, 2C and 2R stop rotating. Further, the stop switches 8L, 8C and 8R are disabled and turned off.

t2において、電断から復帰したとする。このとき、電源はON状態となり、全ての機器に電力が供給される。電源投入時の起動時処理を経て、t3において、まず、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示が再開される。図9(c)に示すように、遊技補助表示器12には、正解手順を示唆する「03」が表示される。 It is assumed that the power is restored from the power failure at t2. At this time, the power is turned on and power is supplied to all the devices. After the start-up process at the time of turning on the power, at t3, first, the display of the navigation information by the game auxiliary display 12 is resumed. As shown in FIG. 9 (c), "03" suggesting the correct answer procedure is displayed on the game assist display 12.

t4において、リール2L,2C,2Rの回転が再開される。電断前には全てのリールが回転していたため、全てのリール2L,2C,2Rが回転を再開する。 At t4, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is restarted. Since all the reels were rotating before the power failure, all the reels 2L, 2C, and 2R resume the rotation.

そして、各リール2L,2C,2Rの回転速度が規定速度になった後に、t5において基準位置を通過したとする。これにより、ストップスイッチ8L,8C,8Rは有効化条件が成立し、停止操作可能となる。図9(d)に示すように、ストップスイッチ8L,8C,8Rは、再び全て点灯している。また、リール2L,2C,2Rも規定速度で回転している。 Then, it is assumed that the reference position is passed at t5 after the rotation speeds of the reels 2L, 2C, and 2R reach the specified speeds. As a result, the activation conditions for the stop switches 8L, 8C, and 8R are satisfied, and the stop operation can be performed. As shown in FIG. 9D, the stop switches 8L, 8C, and 8R are all lit again. The reels 2L, 2C, and 2R are also rotating at a specified speed.

このように、リール2L,2C,2Rが回転しているときに電断が発生した場合(t1)、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が無効化され、当該電断から復帰した後にリール2L,2C,2Rが回転を再開して回転速度が規定速度に達した後に基準位置を通過したとき(t5)に、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化される。また、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、有効化条件が成立するタイミング(t5)よりも遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆(t3)の方が再開タイミングが早い。 In this way, when a power failure occurs while the reels 2L, 2C, 2R are rotating (t1), the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated, and the reel 2L is restored after the power failure is restored. When, 2C, 2R resumes rotation and passes the reference position after the rotation speed reaches the specified speed (t5), the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled. Further, when a power failure occurs when the navigation information is suggested and the power is restored from the power failure, the navigation information is suggested by the game assist display 12 (t3) rather than the timing (t5) when the activation condition is satisfied. The restart timing is earlier.

一方、電力供給により液晶表示器51も表示を復帰させる。本実施の形態においては、t5において、液晶表示器51の表示が復帰する。電断から復帰すると、液晶表示器51には、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示が再開される。 On the other hand, the liquid crystal display 51 also restores the display by supplying electric power. In the present embodiment, the display of the liquid crystal display 51 is restored at t5. After recovering from the power failure, the liquid crystal display 51 does not resume the display of the enemy character image linked with the navigation image, and the ART normal background is displayed. Further, the liquid crystal display 51 resumes displaying the navigation image suggesting the correct answer procedure.

このように、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、液晶表示器51の表示(t6)よりも遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆(t3)の方が再開タイミングが早い。 In this way, when a power failure occurs when the navigation information is suggested and the power is restored from the power failure, the navigation information is suggested by the game auxiliary display 12 (t3) rather than the display (t6) of the liquid crystal display 51. ) Has an earlier restart timing.

t7において、リール2L,2C,2Rに回転異常が発生し、リール2C,2Rが不正に停止したとする。リールの回転異常が発生すると、ストップスイッチ8L,8C,8Rは無効化され、図9(f)に示すように、消灯する。ただし、リールの回転異常が発生したしても、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示は継続される。 It is assumed that a rotation abnormality occurs in the reels 2L, 2C, and 2R at t7, and the reels 2C, 2R stop illegally. When a reel rotation abnormality occurs, the stop switches 8L, 8C, and 8R are invalidated and turned off as shown in FIG. 9 (f). However, even if the reel rotation abnormality occurs, the display of the navigation information by the game auxiliary display 12 is continued.

このように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化された後、リール2L,2C,2Rが正常に回転していない場合(t7)、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作は無効化され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化されているか否かに関わらず遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆は維持される(t7以降)。 In this way, if the reels 2L, 2C, 2R are not rotating normally after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled (t7), the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated. Therefore, the suggestion of navigation information by the game auxiliary display 12 is maintained regardless of whether or not the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled (t7 or later).

(押し順ベル当選時に正解手順で第1停止操作がされた後で電断が発生した場合)
図10は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされた後で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。
(When a power failure occurs after the first stop operation is performed in the correct procedure when the push order bell is won)
FIG. 10 is a timing chart for explaining a return situation when a power failure occurs after a stop operation is performed in the correct answer procedure during execution of a navigation effect for winning a push order bell.

t1以前においては、電源はON状態である。このとき、図10(a)に示すように、スタートスイッチ7操作時の押し順ベル当選により、液晶表示器51においてナビ情報が示唆されるとともに、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行されている。 Before t1, the power supply is in the ON state. At this time, as shown in FIG. 10A, the navigation information is suggested on the liquid crystal display 51 by winning the push order bell when the start switch 7 is operated, and the enemy character image linked with the navigation image is displayed. The production is being performed.

遊技補助表示器12には、正解手順を示唆する「03」が表示される。スタートスイッチ7の操作により、リール2L,2C,2Rは全て回転している。ストップスイッチ8L,8C,8Rは、全て点灯している。 On the game assist display 12, "03" suggesting the correct answer procedure is displayed. By operating the start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R are all rotated. The stop switches 8L, 8C and 8R are all lit.

さらに、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作したとする。このとき、画像「1」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。それとともに、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。 Further, it is assumed that the player first stops the right stop switch 8R according to the correct answer procedure. At this time, an image in which the ally character attacks the enemy character corresponding to the image "1" is displayed. At the same time, the image "1" corresponding to the first stop operation is deleted, and the navigation image "23" is displayed.

ストップスイッチ8Rの操作により、ストップスイッチ8Rのランプが黄色から青色に変化するとともに、リール2Rにはベル図柄が導出される。 By operating the stop switch 8R, the lamp of the stop switch 8R changes from yellow to blue, and the bell symbol is derived from the reel 2R.

t1において、停電等の電断が発生したとする。このとき、電源はOFF状態となり、全ての機器に電源が供給されない状態となる。これにより、図10(c)に示すように、遊技補助表示器12および液晶表示器51の表示が消える。また、リール2L,2C,2Rは、回転を停止する。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rは、無効化されるとともに消灯する。 It is assumed that a power failure such as a power outage occurs at t1. At this time, the power is turned off, and power is not supplied to all the devices. As a result, as shown in FIG. 10 (c), the displays of the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51 disappear. Further, the reels 2L, 2C and 2R stop rotating. Further, the stop switches 8L, 8C and 8R are disabled and turned off.

t2において、電断から復帰したとする。このとき、電源はON状態となり、全ての機器に電力が供給される。 It is assumed that the power is restored from the power failure at t2. At this time, the power is turned on and power is supplied to all the devices.

t3において、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示が再開される。次に、t4において、電断前に回転していたリール2L,2Cは回転を再開する。そして、リール2L,2Cの回転速度が規定速度に達した後に、t5において基準位置を通過することで、ストップスイッチ8L,8C,8Rは有効化条件が成立し、停止操作可能となる。 At t3, the display of the navigation information by the game assist display 12 is resumed. Next, at t4, the reels 2L and 2C that had been rotating before the power failure resume rotation. Then, after the rotation speeds of the reels 2L and 2C reach the specified speed, the stop switches 8L, 8C and 8R pass the reference position at t5, so that the activation condition is satisfied and the stop operation can be performed.

図10(e)に示すように、ストップスイッチ8L,8Cは再び点灯するとともに、ストップスイッチ8Rは再び青く点灯する。 As shown in FIG. 10 (e), the stop switches 8L and 8C are turned on again, and the stop switches 8R are turned on again in blue.

t6において、液晶表示器51の表示が復帰する。このとき、液晶表示器51には、バトル演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像「32」の表示が再開される。 At t6, the display of the liquid crystal display 51 is restored. At this time, the display of the battle effect image is not resumed on the liquid crystal display 51, and the ART normal background is displayed. Further, the display of the navigation image "32" suggesting the correct answer procedure is resumed on the liquid crystal display 51.

t7において、リール2L,2C,2Rに回転異常が発生したとする。このとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rは無効化され、図10(g)に示すように、消灯するが、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示は継続される。 It is assumed that a rotation abnormality occurs in the reels 2L, 2C, and 2R at t7. At this time, the stop switches 8L, 8C, and 8R are disabled and turned off as shown in FIG. 10 (g), but the display of the navigation information by the game auxiliary display 12 is continued.

(押し順ベル当選時に不正解手順で第1停止操作がされた後で電断が発生した場合)
図11は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされた後で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。
(When a power failure occurs after the first stop operation is performed in the incorrect answer procedure when the push order bell is won)
FIG. 11 is a timing chart for explaining a return situation when a power failure occurs after a stop operation is performed by an incorrect answer procedure during execution of a navigation effect for winning a push order bell.

t1以前においては、電源はON状態である。このとき、図11(a)に示すように、スタートスイッチ7操作時に押し順ベルが当選したとする。 Before t1, the power supply is in the ON state. At this time, as shown in FIG. 11A, it is assumed that the push order bell is won when the start switch 7 is operated.

図11(b)に示すように、正解手順である右ストップスイッチ8Rに対応するキャラクタが前進して大きく表示される。しかし、遊技者は、誤って不正解手順により左ストップスイッチ8Lを第1停止操作したとする。不正解手順により停止操作されたことで、ナビ画像が消去される。また、ストップスイッチ8Lの操作により、ストップスイッチ8Lのランプが黄色から青色に変化するとともに、リール2Lにはリプレイ図柄が導出される。 As shown in FIG. 11B, the character corresponding to the right stop switch 8R, which is the correct answer procedure, moves forward and is displayed in a large size. However, it is assumed that the player mistakenly operates the left stop switch 8L for the first stop operation by an incorrect answer procedure. The navigation image is deleted because the stop operation was performed by the incorrect answer procedure. Further, by operating the stop switch 8L, the lamp of the stop switch 8L changes from yellow to blue, and the replay symbol is derived from the reel 2L.

t1において、電断が発生したとする。以下、図10と重複する部分については説明を省略する。 It is assumed that a power failure occurs at t1. Hereinafter, the description of the part overlapping with FIG. 10 will be omitted.

t2において、電断から復帰すると、t3において、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示が再開される。次に、t4において、電断前に回転していたリール2C,2Rは回転を再開する。そして、リール2C,Rの回転速度が規定速度に達した後に、t5において基準位置を通過することで、ストップスイッチ8L,8C,8Rは有効化条件が満たれ、停止操作可能となる。 When the power is restored from the power failure at t2, the display of the navigation information by the game assist display 12 is resumed at t3. Next, at t4, the reels 2C and 2R that had been rotating before the power failure resume rotation. Then, after the rotation speeds of the reels 2C and R reach the specified speed, the stop switches 8L, 8C and 8R pass the reference position at t5, so that the activation conditions are satisfied and the stop operation can be performed.

図11(e)に示すように、ストップスイッチ8C,8Rは再び黄色く点灯するとともに、ストップスイッチ8Lは再び青く点灯する。 As shown in FIG. 11 (e), the stop switches 8C and 8R are lit in yellow again, and the stop switches 8L are lit in blue again.

t6において、液晶表示器51の表示が復帰する。このとき、液晶表示器51には、バトル演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、不正解手順の停止操作を行った後に電断したため、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示は再開されない。 At t6, the display of the liquid crystal display 51 is restored. At this time, the display of the battle effect image is not resumed on the liquid crystal display 51, and the ART normal background is displayed. Further, since the power was cut off after the operation to stop the incorrect answer procedure was performed, the display of the navigation image suggesting the correct answer procedure is not resumed on the liquid crystal display 51.

t7において、リール2L,2C,2Rに回転異常が発生したとする。このとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rは無効化され、図11(g)に示すように、消灯するが、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示は継続される。 It is assumed that a rotation abnormality occurs in the reels 2L, 2C, and 2R at t7. At this time, the stop switches 8L, 8C, and 8R are disabled and turned off as shown in FIG. 11 (g), but the display of the navigation information by the game auxiliary display 12 is continued.

[入賞時演出および特化ゾーン移行演出]
次に、図12および図13を用いて、7リプ当選時の入賞時演出および特化ゾーン移行演出について説明する。図12では正解手順で操作されたときの演出実行例について説明し、図13では不正解手順で操作がされたときの演出実行例について説明する。
[Production at the time of winning and production of transition to the special zone]
Next, with reference to FIGS. 12 and 13, the winning effect and the special zone transition effect at the time of winning the 7 rip will be described. FIG. 12 describes an effect execution example when the operation is performed in the correct answer procedure, and FIG. 13 describes an effect execution example when the operation is performed in the incorrect answer procedure.

(7リプ当選時に正解手順で操作されたときの演出実行例)
図12は、7リプ当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされているときに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。
(Example of directing execution when operated by the correct answer procedure when 7 rips are won)
FIG. 12 is a diagram showing an example of an effect when a power failure occurs while the stop operation is performed in the correct answer procedure during the execution of the navigation effect for the 7-rip winning.

図12(a1),(b1)~(g1)は、7リプ当選から正解手順による7リプレイ入賞、および次ゲームのスタートスイッチ7操作による特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。図12(a1),(a2)~(g2)は、7リプ当選から第3停止までに電断が発生した場合において、次ゲームのスタートスイッチ7操作による特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。 FIGS. 12 (a1), (b1) to (g1) show the transition of the screen display from the winning of 7 rips to the winning of 7 replays by the correct answer procedure and the execution of the special zone transition effect by operating the start switch 7 of the next game. Is shown. In FIGS. 12 (a1) and 12 (a2) to (g2), when a power failure occurs from the winning of the 7 rip to the third stop, until the special zone transition effect by operating the start switch 7 of the next game is executed. Shows the transition of the screen display of.

図12(a1)に示すように、スタートスイッチ7操作時の7リプおよび特化ゾーン当選により、7を狙え演出が開始する。液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像が表示されるとともに、正解手順を示唆するナビ画像「321」が表示される。 As shown in FIG. 12 (a1), the production starts aiming at 7 by 7 rips when the start switch 7 is operated and the special zone is won. On the liquid crystal display 51, an effect image of the effect of aiming at 7 is displayed, and a navigation image "321" suggesting the correct answer procedure is displayed.

正解手順で操作された場合は、図12(b1)に示すように、第1停止操作によりナビ画像の表示が「32」に更新され、図12(c1)に示すように、第2停止操作によりナビ画像の表示が「3」に更新され、図12(d1)に示すように、第3停止操作によりナビ画像の表示が終了する。この間、7を狙え演出の演出画像は表示されている。 When the operation is performed in the correct answer procedure, the display of the navigation image is updated to "32" by the first stop operation as shown in FIG. 12 (b1), and the second stop operation is performed as shown in FIG. 12 (c1). The display of the navigation image is updated to "3", and as shown in FIG. 12 (d1), the display of the navigation image is completed by the third stop operation. During this time, the production image of the production aiming at 7 is displayed.

しかし、スタートスイッチ7の操作から第3停止操作がされるまでのいずれかのタイミングで電断が発生した場合、図12(a2)~(c2)に示されるように、液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、どのタイミングで電断が発生したとしても、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示は再開されない。 However, when an electric power failure occurs at any timing from the operation of the start switch 7 to the operation of the third stop, the liquid crystal display 51 has a liquid crystal display 51 as shown in FIGS. 12 (a2) to 12 (c2). , 7 is aimed at, the display of the effect image of the effect is not resumed, and the ART normal background is displayed. Further, no matter when the power failure occurs, the display of the navigation image suggesting the correct answer procedure is not resumed on the liquid crystal display 51.

電断が発生せず、正解手順により7リプレイに入賞した場合には入賞時演出が実行される。図12(e1)に示すように、赤7の画像が画面中央に大きく表示される。これにより、赤7図柄で構成された7リプレイに入賞したことが示唆される。そして、所定期間が経過すると、図12(f1)に示すように、画面中央に文字画像「特化ゾーンGET!」が表示される。これにより、特化ゾーンに当選したことが示唆される。 If no power failure occurs and 7 replays are won according to the correct answer procedure, the effect at the time of winning is executed. As shown in FIG. 12 (e1), the image of red 7 is displayed large in the center of the screen. This suggests that he won a prize in 7 replays composed of 7 red symbols. Then, when the predetermined period elapses, as shown in FIG. 12 (f1), the character image "specialized zone GET!" Is displayed in the center of the screen. This suggests that the special zone was won.

7リプレイ入賞により、リール2L,2C,2Rには、図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」が導出表示されている。このとき、同時に、リールLED55による入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行時には、赤7が揃っている中段ライン(入賞ライン)のみ、リールLED55が点滅し、その他の上段、下段ラインのリールLED55は消灯する。 By winning the 7 replays, the symbol combination "Red 7-Red 7-Red 7" is derived and displayed on the reels 2L, 2C, and 2R. At this time, at the same time, the effect at the time of winning by the reel LED 55 is executed. At the time of executing the prize-winning effect, the reel LED 55 blinks only in the middle line (winning line) where the red 7 is aligned, and the reel LEDs 55 in the other upper and lower lines are turned off.

図12(f1)において入賞時演出が実行された次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されると、図12(g1)に示すように、特化ゾーン移行演出が実行される。特化ゾーン移行演出は、スタートスイッチ7が操作されたときにメイン制御部41から出力された状態コマンドに基づいて実行される。液晶表示器51の画面上には、特化ゾーンに制御されたことを示唆する文字画像「特化ゾーン突入!」が表示される。 In the next game in which the winning effect is executed in FIG. 12 (f1), when the start switch 7 is operated, the special zone transition effect is executed as shown in FIG. 12 (g1). The special zone transition effect is executed based on the state command output from the main control unit 41 when the start switch 7 is operated. On the screen of the liquid crystal display 51, a character image "Entering the special zone!" Suggesting that the special zone has been controlled is displayed.

一方、電断が発生した場合、図12(a2)~(c2)に示すように、ナビ演出が実行されないため、遊技者は、正解手順を知ることができない。このため、たとえば、図12(e2)に示すように、不正解手順で導出される通常リプが入賞することがある。ただし、遊技者の操作により、たまたま7リプレイが入賞することもあり得る。 On the other hand, when a power failure occurs, as shown in FIGS. 12 (a2) to 12 (c2), the navigation effect is not executed, so that the player cannot know the correct answer procedure. Therefore, for example, as shown in FIG. 12 (e2), a normal lip derived by an incorrect answer procedure may win a prize. However, it is possible that 7 replays will happen to win a prize depending on the operation of the player.

しかし、図12(e2),(f2)に示すように、7リプレイが入賞したか否かに関わらず、入賞時演出は実行されない。そして、ART通常背景が表示され、リールLED55による入賞時演出は実行されない。 However, as shown in FIGS. 12 (e2) and 12 (f2), the effect at the time of winning is not executed regardless of whether or not the 7 replays have won. Then, the ART normal background is displayed, and the effect at the time of winning by the reel LED 55 is not executed.

このように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生することなく7リプレイ入賞したときには、入賞時演出が実行されるが、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後は、入賞時演出が実行されない。 In this way, in the game in which the 7 rips are won, when the 7 replays are won without power failure during the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, the effect at the time of winning is executed, but the reels 2L, 2C, 2R A power failure occurs during the rotation of the reel, and after recovering from the power failure, the effect at the time of winning is not executed.

また、図12(f2)において電断復帰後に入賞時演出が実行されなかった場合においても、次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されると、図12(g2)に示すように、特化ゾーン移行演出が実行される。このように、特化ゾーン移行演出は、前ゲーム(特化ゾーン当選ゲーム)において電断が発生したか否かに関わらず、実行される。 Further, even if the winning effect is not executed after the power failure is restored in FIG. 12 (f2), when the start switch 7 is operated in the next game, as shown in FIG. 12 (g2), specialization is performed. The zone transition effect is executed. In this way, the special zone transition effect is executed regardless of whether or not a power failure occurs in the previous game (specialized zone winning game).

(7リプ当選時に不正解手順で操作されたときの演出実行例)
図13は、7リプ当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされているときに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。図12の例と同様に、7リプに当選するとともに特化ゾーンに当選したとする。
(Example of directing execution when 7 rips are won and operated by incorrect answer procedure)
FIG. 13 is a diagram showing an example of an effect when a power failure occurs when a stop operation is performed by an incorrect answer procedure during execution of a navigation effect for winning 7 rips. As in the example of FIG. 12, it is assumed that 7 rips are won and a special zone is won.

図13(a1),(b1)~(g1)は、7リプ当選から不正解手順による通常リプ入賞、および次ゲームのスタートスイッチ7操作による特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。図13(a1),(a2)~(g2)は、7リプ当選から第3停止までに電断が発生した場合において、次ゲームのスタートスイッチ7操作による特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。 13 (a1), (b1) to (g1) show the screen display from the winning of the 7 rip to the normal rip winning by the incorrect answer procedure and the execution of the special zone transition effect by the start switch 7 operation of the next game. It shows the transition. 13 (a1), (a2) to (g2) show that when a power failure occurs between the winning of the 7 rip and the third stop, the special zone transition effect by operating the start switch 7 of the next game is executed. Shows the transition of the screen display of.

図13(a1)に示すように、スタートスイッチ7操作時の7リプおよび特化ゾーン当選により、7を狙え演出が開始する。液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像が表示されるとともに、正解手順を示唆するナビ画像「321」が表示される。 As shown in FIG. 13 (a1), the production starts aiming at 7 by 7 rips when the start switch 7 is operated and the special zone is won. On the liquid crystal display 51, an effect image of the effect of aiming at 7 is displayed, and a navigation image "321" suggesting the correct answer procedure is displayed.

第1停止操作において、不正解手順で操作された場合は、図13(b1)に示すように、ナビ画像の表示が終了する。この場合、図13(c1),(d1)に示すように、第3停止操作が行われて全てのリールの回転が停止するまでの間に、ナビ画像が表示されることはない。ただし、この間、7を狙え演出の演出画像は表示されている。 In the first stop operation, when the operation is performed by the incorrect answer procedure, the display of the navigation image ends as shown in FIG. 13 (b1). In this case, as shown in FIGS. 13 (c1) and 13 (d1), the navigation image is not displayed until the third stop operation is performed and the rotation of all the reels is stopped. However, during this period, the production image of the production aiming at 7 is displayed.

スタートスイッチ7の操作から第3停止操作がされるまでのいずれかのタイミングで電断が発生した場合、図13(a2)~(c2)に示されるように、液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、どのタイミングで電断が発生したとしても、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示は再開されない。また、第2停止操作のタイミングで、初めて不正解手順で操作された場合であっても、電断復帰後の表示は同じである。 When a power failure occurs at any timing from the operation of the start switch 7 to the operation of the third stop, the liquid crystal display 51 has 7 as shown in FIGS. 13 (a2) to 13 (c2). The display of the effect image of the effect is not resumed, and the ART normal background is displayed. Further, no matter when the power failure occurs, the display of the navigation image suggesting the correct answer procedure is not resumed on the liquid crystal display 51. Further, even if the operation is performed in the incorrect answer procedure for the first time at the timing of the second stop operation, the display after the power failure is restored is the same.

電断が発生せず、不正解手順により7リプレイに入賞せず、通常リプレイに入賞した場合であっても、図13(e1)に示すように、入賞時演出が実行される。この場合、リプレイが揃っている入賞ラインのみ、リールLED55を点滅させ、その他の上段、下段ラインのリールLED55を消灯させる演出が実行される。 Even if a power failure does not occur, the 7 replays are not won due to an incorrect answer procedure, and the normal replays are won, as shown in FIG. 13 (e1), the winning effect is executed. In this case, the reel LED 55 is blinked only in the winning line where the replays are complete, and the reel LEDs 55 in the other upper and lower lines are turned off.

ただし、実際には赤7が揃っていないため、図12(e1),(e2)に示したような、赤7の画像を大きく表示させる演出や、文字画像「特化ゾーンGET!」を表示させるような演出は実行しない。 However, since Red 7 is not actually available, the effect of displaying the image of Red 7 in a large size and the character image "Special Zone GET!" As shown in FIGS. 12 (e1) and 12 (e2) are displayed. Do not perform any production that makes you want to.

入賞時演出が実行された次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されると、電断の発生有無に関わらず、図12(g1),(g2)に示すように、特化ゾーン移行演出が実行される。 In the next game in which the winning effect is executed, when the start switch 7 is operated, the special zone transition effect is performed as shown in FIGS. 12 (g1) and 12 (g2) regardless of whether or not a power failure occurs. Will be executed.

電断が発生した場合、図13(e2),(f2)に示すように、7リプレイが入賞したか否かに関わらず、入賞時演出は実行されない。そして、ART通常背景が表示され、リールLED55による演出は実行されない。 When a power failure occurs, as shown in FIGS. 13 (e2) and 13 (f2), the effect at the time of winning is not executed regardless of whether or not the 7 replays have won. Then, the ART normal background is displayed, and the effect by the reel LED 55 is not executed.

このように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生することなく7リプレイ入賞しなかったときには、入賞時演出が実行されるが、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後は、入賞時演出が実行されない。 In this way, in the game in which the 7 rips are won, when the 7 replays are not won without the electric disconnection occurring during the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, the effect at the time of winning is executed, but the reels 2L, 2C , 2R A power failure occurs during rotation, and after recovering from the power failure, the winning effect is not executed.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1-1) 図8(c1),(d1)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該ナビ情報の示唆が再開される。また、図8(e1),(f1)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて一部のリールが回転しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該ナビ情報の示唆が再開されない。また、図8(e1),(f1)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ遊技補助表示器12においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、当該ナビ情報の示唆が維持される。また、図9~図11に示すように、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、液晶表示器51の表示(t6)よりも遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆(t3)の方が再開タイミングが早い。このように、停止操作を間違えたときには、電断復帰後に、液晶表示器51におけるナビ情報の示唆が再開されないように改良されたため、遊技者を困惑させることがない。また、遊技補助表示器12においては、停止操作を間違えた後の電断復帰後であってもナビ情報の示唆が維持されるように改良されたため、ナビ情報が示唆されていたということを遊技者に認識させることができる。以上のように、電断発生時におけるナビ情報の示唆について改良された。 (1-1) As shown in FIGS. 8 (c1) and 8 (d1), a power failure occurs after the start switch 7 is operated and when navigation information is suggested on the liquid crystal display 51. , When the power is restored from the power failure, the suggestion of the navigation information is resumed. Further, as shown in FIGS. 8 (e1) and 8 (f1), when the start switch 7 is operated and the navigation information is suggested on the liquid crystal display 51, the stop switch 8L, is incorrect. A power failure occurs when the 8C and 8R are operated and some reels are rotating, and when the power failure is restored, the suggestion of the navigation information is not resumed. Further, as shown in FIGS. 8 (e1) and 8 (f1), when the start switch 7 is operated and the navigation information is suggested on the game assist display 12, the stop switch 8L is incorrect. When, 8C, 8R are operated, the suggestion of the navigation information is maintained. Further, as shown in FIGS. 9 to 11, when a power failure occurs when navigation information is suggested and the power is restored from the power failure, the game auxiliary display is more than the display (t6) of the liquid crystal display 51. The suggestion of navigation information (t3) by 12 has an earlier restart timing. As described above, when the stop operation is mistaken, the improvement is made so that the suggestion of the navigation information on the liquid crystal display 51 is not restarted after the power is restored, so that the player is not confused. In addition, the game auxiliary display 12 has been improved so that the suggestion of the navigation information is maintained even after the power failure is restored after the stop operation is mistaken, so that the navigation information is suggested. Can be recognized by people. As described above, the suggestion of navigation information when a power failure occurs has been improved.

(1-2) 図9~図11に示すように、リール2L,2C,2Rが回転しているときに電断が発生した場合(t1)、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が無効化され、当該電断から復帰した後にリール2L,2C,2Rが回転を再開して回転速度が規定速度に達した後に基準位置を通過したとき(t5)に、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化される。また、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、有効化条件が成立するタイミング(t5)よりも遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆(t3)の方が再開タイミングが早いため、遊技者が誤った操作態様で操作してしまうことを抑止することができる。 (1-2) As shown in FIGS. 9 to 11, when a power failure occurs while the reels 2L, 2C, 2R are rotating (t1), the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated. Then, when the reels 2L, 2C, 2R resume rotation after recovering from the power failure and pass the reference position after the rotation speed reaches the specified speed (t5), the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Is enabled. Further, when a power failure occurs when the navigation information is suggested and the power is restored from the power failure, the navigation information is suggested by the game assist display 12 (t3) rather than the timing (t5) when the activation condition is satisfied. Since the restart timing is earlier in the case of, it is possible to prevent the player from operating in an erroneous operation mode.

(1-3) 図9~図11に示すように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化された後、リール2L,2C,2Rが正常に回転していない場合(t7)、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が無効化される一方で、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化されているか否かに関わらず遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆は維持される(t7以降)ため、遊技者が誤った操作態様で操作してしまうことを抑止することができる。 (1-3) As shown in FIGS. 9 to 11, when the reels 2L, 2C, 2R are not rotating normally after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled (t7), the stop is stopped. While the operation of the switches 8L, 8C, 8R is invalidated, the suggestion of the navigation information by the game auxiliary display 12 is maintained regardless of whether the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled. (T7 or later) Therefore, it is possible to prevent the player from operating in an erroneous operation mode.

(2-1) 図12(e1),(f1)に示すように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生することなく7リプレイ入賞したときには、入賞時演出が実行されるが、図12(e2),(f2)に示すように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に7リプレイ入賞したときには、入賞時演出を実行されない。このように、電断から復帰した後に入賞時演出を実行しないことで、電断発生時に入賞時演出の演出情報をバックアップする必要がないため、入賞時演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。 (2-1) As shown in FIGS. 12 (e1) and 12 (f1), in a game in which 7 rips are won, when 7 replays are won without power failure during rotation of reels 2L, 2C, 2R. The effect at the time of winning is executed, but as shown in FIGS. 12 (e2) and 12 (f2), in the game in which 7 rips are won, a power failure occurs during the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and the power failure occurs. When 7 replays are won after returning from, the effect at the time of winning is not executed. In this way, by not executing the prize-winning effect after recovering from the power failure, it is not necessary to back up the effect information of the prize-winning effect when the power failure occurs. Therefore, the storage capacity can be reduced and the processing load can be reduced.

(2-2) 図12(g1),(g2)に示すように、7リプレイ入賞したゲームで電断が発生したか否かに関わらず特化ゾーン移行演出が実行される。このように、電断から復帰したゲームの次のゲームにおいて特化ゾーンに制御されたことが示唆されるため、遊技者に不満を与えることがない。 (2-2) As shown in FIGS. 12 (g1) and 12 (g2), the special zone transition effect is executed regardless of whether or not a power failure occurs in the 7 replay winning game. In this way, since it is suggested that the game is controlled by the specialized zone in the next game of the game recovered from the power failure, the player is not dissatisfied.

(2-3) 図12(g1),(g2)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときにメイン制御部41から出力された状態コマンドに基づいて特化ゾーン移行演出が実行される。このように、スタートスイッチ7が操作されたときに状態コマンドが出力されるため、当該ゲームにおいては状態に応じた演出を実行することができる。 (2-3) As shown in FIGS. 12 (g1) and 12 (g2), the special zone transition effect is executed based on the state command output from the main control unit 41 when the start switch 7 is operated. .. In this way, since the state command is output when the start switch 7 is operated, it is possible to execute the effect according to the state in the game.

(2-4) 図13(e1),(f1)に示すように、7リプレイ入賞しなかったときにも入賞時演出が実行される。また、図13(e1),(f1)に示すように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生することなく7リプレイ入賞しなかったときには、入賞時演出が実行される。また、図13(e2),(f2)に示すように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に7リプレイ入賞しなかったときには、入賞時演出が実行されない。このように、電断から復帰した後に入賞時演出を実行しないことで、電断発生時に入賞時演出の演出情報をバックアップする必要がないため、入賞時演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。 (2-4) As shown in FIGS. 13 (e1) and 13 (f1), the effect at the time of winning is executed even when the 7 replay winning is not won. Further, as shown in FIGS. 13 (e1) and 13 (f1), in a game in which 7 rips are won, if the 7 replays are not won without power failure during the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, the prize is won. Time production is performed. Further, as shown in FIGS. 13 (e2) and 13 (f2), in the game in which the 7 rip is won, a power failure occurs during the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and after recovering from the power failure, the 7 replay prize is won. If you do not, the production at the time of winning will not be executed. In this way, by not executing the prize-winning effect after recovering from the power failure, it is not necessary to back up the effect information of the prize-winning effect when the power failure occurs. Therefore, the storage capacity can be reduced and the processing load can be reduced.

(3-1) 図8(a1),(b1)に示すように、ナビ演出が実行されかつバトル演出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、ナビ演出は再開される一方でバトル演出は再開されない。このように、電断から復帰した後にバトル演出を実行しないように改良したことで、電断発生時にバトル演出の演出情報をバックアップする必要がないため、バトル演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。以上のように、電断発生時におけるナビ演出について改良された。 (3-1) As shown in FIGS. 8 (a1) and 8 (b1), when a power failure occurs while the navigation effect is being executed and the battle effect is being executed, and the power is restored from the power failure, the navigation effect is produced. Will be resumed, but the battle production will not be resumed. In this way, by improving so that the battle effect is not executed after recovering from the power failure, it is not necessary to back up the effect information of the battle effect when the power failure occurs, so it is backed up in the relationship between the battle effect and the power failure. The storage capacity for this can be reduced and the processing load can be reduced. As described above, the navigation effect when a power failure occurs has been improved.

(3-2) 図8(c1),(d1)に示すように、バトル演出が実行される遊技においてスタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rの全てが停止されるまでの間に電断が発生し、当該電断から復帰した場合、バトル演出は再開されない。このように、電断から復帰した後にバトル演出を実行しないように改良したことで、電断発生時にバトル演出の演出情報をバックアップする必要がないため、バトル演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。以上のように、電断発生時におけるナビ演出について改良された。 (3-2) As shown in FIGS. 8 (c1) and 8 (d1), from the operation of the start switch 7 to the stop of all of the reels 2L, 2C, and 2R in the game in which the battle effect is executed. If a power failure occurs and the power is restored, the battle effect will not be resumed. In this way, by improving so that the battle effect is not executed after recovering from the power failure, it is not necessary to back up the effect information of the battle effect when the power failure occurs, so it is backed up in the relationship between the battle effect and the power failure. The storage capacity for this can be reduced and the processing load can be reduced. As described above, the navigation effect when a power failure occurs has been improved.

(3-3) 図8(e1),(f1)に示すように、ナビ情報が示唆されかつバトル演出が実行されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、ナビ情報の示唆は終了する一方でバトル演出は継続する。このように、ATゲームの上乗せの付与に関する情報を示唆するバトル演出については継続して演出を行うため、遊技の興趣を向上させることができる。 (3-3) As shown in FIGS. 8 (e1) and 8 (f1), when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by an incorrect answer procedure while the navigation information is suggested and the battle effect is being executed. , While the suggestion of navigation information ends, the battle production continues. As described above, since the battle effect suggesting the information regarding the addition of the AT game is continuously produced, the interest of the game can be improved.

(3-4) 図8(a1),(e1),(f1)に示すように、ナビ情報が示唆されかつ不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され、電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆を再開されない。このように、不正解手順で操作されたにも関わらず、電断から復帰した後もナビ情報の示唆を行うことによって遊技者を困惑させるようなことがない。 (3-4) As shown in FIGS. 8 (a1), (e1), and (f1), navigation information is suggested and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by an incorrect answer procedure, causing a power failure. When recovering from the power failure, the suggestion of navigation information is not resumed. In this way, even after the operation is performed by the incorrect answer procedure, the player is not confused by suggesting the navigation information even after recovering from the power failure.

(4-1) 図8に示すように、押し順ベル当選時は遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されるが、7リプ当選時は遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されない一方、押し順ベルおよび7リプのいずれが当選しても、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。また、図8(a1),(b1)に示すように、押し順ベル当選しかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開される一方で、図8(a2),(b2)に示すように、7リプ当選しかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開されない。このように、電断から復帰した後に7リプ当選時のナビ情報の示唆を行わないように改良したことで、電断発生時に7リプ当選時のナビ情報をバックアップする必要がないため、ナビ情報の示唆と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。また、7リプは遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されない当選役であるため、電断から復帰後にナビ情報の示唆を行わなかったとしても、遊技者に不利益を与えることがない。以上のように、電断発生時におけるナビ情報の示唆について改良された。 (4-1) As shown in FIG. 8, when the push order bell is won, the navigation information is suggested to the game auxiliary display 12, but when the 7 rip is won, the navigation information is not suggested to the game auxiliary display 12. Whichever of the push order bell and the 7 rip is won, navigation information is suggested on the liquid crystal display 51. Further, as shown in FIGS. 8 (a1) and 8 (b1), when the push order bell is won and the liquid crystal display 51 suggests navigation information, a power failure occurs, and when the power failure is restored, the power failure occurs. While the suggestion of navigation information is resumed, as shown in FIGS. 8 (a2) and 8 (b2), a power failure occurs when 7 rips are won and the liquid crystal display 51 suggests navigation information. When recovering from the power failure, the suggestion of navigation information is not resumed. In this way, by improving so that the navigation information at the time of winning 7 rips is not suggested after recovering from the power failure, it is not necessary to back up the navigation information at the time of winning 7 rips when the power failure occurs, so the navigation information In relation to the suggestion and the power failure, the storage capacity for backup can be reduced and the processing load can be reduced. Further, since the 7-rip is a winning combination in which the navigation information is not suggested on the game auxiliary display 12, even if the navigation information is not suggested after returning from the power failure, the player is not disadvantaged. As described above, the suggestion of navigation information when a power failure occurs has been improved.

(4-2) 図3,図6に示すように、押し順ベルが当選したとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rを正解手順で操作したときは8枚役のベルが入賞し、不正解手順で操作したときには1枚役のベルが入賞する。また、7リプが当選したとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず再遊技役が入賞する。このように、7リプレイはストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず再遊技役が入賞するため、電断から復帰後にナビ情報の示唆を行わなかったとしても、遊技者に不利益を与えることがない。 (4-2) As shown in FIGS. 3 and 6, when the push order bell is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure, the eight bells win the prize and the incorrect answer procedure is performed. When operated with, the bell that plays the role of one piece wins a prize. In addition, when 7 rips are won, the re-game combination wins regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. In this way, in 7 replays, the replay player wins a prize regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, so even if the navigation information is not suggested after returning from the power failure, the player is disadvantaged. Never.

(5-1) 図12(a1),図13(a1)に示すように、ナビ演出が実行されるときに7を狙え演出が実行される場合があり、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作されたか否かに応じてナビ演出の更新態様が異なる一方で、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作されたか否かに応じて7を狙え演出の更新態様が異ならない。このように、ナビ演出は更新態様を異ならせることで不正解手順で操作されたことを示唆しつつ、7を狙え演出は正解手順であったか否かに関わらず更新態様を異ならせないため、遊技の興趣を向上させることができる。以上のように、ナビ演出によって示唆される正解手順に従って操作されたか否かが、遊技者にとって分かりやすい。 (5-1) As shown in FIGS. 12 (a1) and 13 (a1), when the navigation effect is executed, the effect may be executed aiming at 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are correct answers. While the update mode of the navigation effect differs depending on whether or not it is operated by the procedure, the update mode of the effect does not differ depending on whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the correct answer procedure. In this way, while suggesting that the navigation effect was operated by the incorrect answer procedure by changing the update mode, the update mode does not differ regardless of whether or not the effect was the correct answer procedure aiming at 7, so that the game It is possible to improve the interest of. As described above, it is easy for the player to understand whether or not the operation was performed according to the correct answer procedure suggested by the navigation effect.

(5-2) 図12(a1)~(d1)に示すように、正解手順に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、ナビ情報が更新して示唆され、図13(a1)~(d1)に示すように、正解手順に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなかったときには、ナビ情報の示唆が終了することで、正解手順で操作されなかったことを示唆することができる。 (5-2) As shown in FIGS. 12 (a1) to 12 (d1), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the correct answer procedure, the navigation information is updated and suggested, and FIGS. 13 (a1) to 13 (a1). As shown in (d1), when the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated according to the correct answer procedure, it can be suggested that the stop switches 8L, 8C, 8R were not operated by the correct answer procedure by ending the suggestion of the navigation information.

(5-3) 図12(a1)~(d1),図13(a1)~(d1)に示すように、電断が発生し、当該電断から復帰した場合、7を狙え演出が実行されない場合のART通常背景が表示されて遊技が進行する。このように、電断から復帰した後に7を狙え演出を実行しないことで、電断発生時に7を狙え演出の演出情報をバックアップする必要がないため、7を狙え演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。 (5-3) As shown in FIGS. 12 (a1) to (d1) and 13 (a1) to (d1), when a power failure occurs and the power is restored from the power failure, the effect of aiming at 7 is not executed. The ART normal background of the case is displayed and the game progresses. In this way, by not performing the effect of aiming at 7 after recovering from the power failure, it is not necessary to back up the effect information of the effect of aiming at 7 when the power failure occurs. , The storage capacity for backup can be reduced and the processing load can be reduced.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

[各種演出について]
本実施の形態においては、ART中の押し順ベル当選時において、ナビ演出に関連した演出(ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される)が実行されるようにした。また、押し順リプ当選時には、ナビ演出に関連した演出が実行されないようにした。しかし、これに限らず、押し順ベル当選時において、ナビ演出に関連した演出が実行されないようにしてもよいし、押し順リプ当選時において、ナビ演出に関連した演出が実行されるようにしてもよい。
[About various productions]
In the present embodiment, when the push order bell is won during ART, an effect related to the navigation effect (an enemy character image linked with the navigation image is displayed) is executed. In addition, when the push order rip is won, the effect related to the navigation effect is not executed. However, the present invention is not limited to this, and the effect related to the navigation effect may not be executed when the push order bell is won, or the effect related to the navigation effect may be executed when the push order rip is won. May be good.

また、押し順ベル当選時には、液晶表示器51において、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行されるようにしたが、これに限らず、ナビ演出に関連するようなものであればどのような演出を実行するようにしてもよい。 In addition, when the push order bell is won, the liquid crystal display 51 is configured to perform an effect of displaying an enemy character image linked to the navigation image, but this is not limited to this, and it is related to the navigation effect. If there is, any kind of production may be performed.

本実施の形態においては、図7(c4)に示したように、上乗せ当選した次のゲームにおいて、押し順リプに当選し、バトル演出が実行される例について説明した。しかし、押し順リプ当選に限らず、押し順ベル当選であってもよいし、7リプ当選であってもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 7 (c4), an example in which the push order lip is won and the battle effect is executed in the next game in which the additional winning is won has been described. However, it is not limited to the push order rip winning, and may be a push order bell winning or a 7 rip winning.

また、バトル演出は、上乗せ当選した際に実行するようにしたが、これに限らず、AT当選した際に実行させるようにしてもよく、特化ゾーン当選した際に実行させるようにしてもよく、ボーナス当選やCZ当選した際に実行させるようにしてもよい。また、7を狙え演出も同様である。 In addition, the battle effect is executed when the additional winning is won, but it is not limited to this, and it may be executed when the AT is won, or it may be executed when the special zone is won. , It may be executed when a bonus is won or a CZ is won. The same applies to the production aiming at 7.

[入賞時演出および特化ゾーン移行演出について]
本実施の形態においては、図12に示したように、7リプ当選かつ特化ゾーン当選時に入賞時演出を実行する例について説明した。しかし、これに限らず、AT当選、上乗せ当選、ボーナス当選、CZ当選の際に実行させるようにしてもよい。また、ARTやボーナスへの移行時に、特化ゾーン移行演出を実行させるようにしてもよい。
[About the prize-winning production and the special zone transition production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, an example of executing a winning effect at the time of winning 7 rips and winning a special zone has been described. However, the present invention is not limited to this, and may be executed at the time of AT winning, additional winning, bonus winning, and CZ winning. Further, at the time of transition to ART or bonus, the special zone transition effect may be executed.

また、押し順ベル入賞時において入賞時演出を実行する際には、液晶表示器51において画像「8枚GET」を表示するとともに、ベル図柄が導出された中段ラインにおいてリールLED55を点滅させ、上段および下段ラインにおいてリールLED55を消灯させるようにしてもよい。 Further, when the effect at the time of winning is executed at the time of winning the push order bell, the image "8 sheets GET" is displayed on the liquid crystal display 51, and the reel LED 55 is blinked in the middle line from which the bell symbol is derived, and the upper row is displayed. And the reel LED 55 may be turned off in the lower line.

また、上乗せ当選し、上乗せゲーム数を報知する際に、入賞時演出を実行するようにしてもよい。たとえば、液晶表示器51において、演出用スイッチの操作を促す画像「PUSH」を表示させる。遊技者が演出用スイッチを操作した場合は、液晶表示器51において上乗せされたゲーム数を示唆する画像(たとえば、「+30」)を表示させる。ただし、この場合、入賞そのものは発生していないため、リールLED55による入賞時演出は実行しない。 Further, when the additional winning is won and the number of additional games is notified, the effect at the time of winning may be executed. For example, the liquid crystal display 51 displays an image "PUSH" that prompts the operation of the effect switch. When the player operates the effect switch, the liquid crystal display 51 displays an image (for example, "+30") suggesting the number of games added. However, in this case, since the winning itself has not occurred, the effect at the time of winning by the reel LED 55 is not executed.

また、図12(g1)に示したように、特化ゾーン移行演出において、液晶表示器51に文字画像「特化ゾーン突入!」によるタイトル表示をさせることによって、特化ゾーンに制御されることを示唆した。しかし、これに限らず、特化ゾーン中で表示される特有の画像を表示したり、特有の画面レイアウトで表示するなど、特化ゾーンへの制御を示唆されるようなものであればよい。 Further, as shown in FIG. 12 (g1), in the special zone transition effect, the liquid crystal display 51 is controlled to the special zone by displaying the title by the character image "Enter the special zone!". Suggested. However, the present invention is not limited to this, and any image may be used as long as it suggests control to the special zone, such as displaying a peculiar image displayed in the special zone or displaying it with a peculiar screen layout.

[ナビ情報の示唆について]
本実施の形態においては、液晶表示器51においてナビ画像が表示されているときに、不正解手順により停止操作された場合にナビ画像が消去されるようにした。しかし、これに限らず、ナビ画像を更新せずナビ画像に黒いモヤをかけることによって、ナビ表示の視認性を低下させるようにしてもよい。また、画面の明度を下げて、画面全体を一時的に暗くするようにしてもよい。また、ナビ画像を消去することなく、そのまま表示させるようにしてもよい。
[Suggestion of navigation information]
In the present embodiment, when the navigation image is displayed on the liquid crystal display 51, the navigation image is deleted when the stop operation is performed by the incorrect answer procedure. However, the present invention is not limited to this, and the visibility of the navigation display may be reduced by applying a black haze to the navigation image without updating the navigation image. You may also reduce the brightness of the screen to temporarily darken the entire screen. Further, the navigation image may be displayed as it is without being erased.

また、図8(a2),(b2)に示すように、7リプが当選したときは遊技補助表示器12による報知は行われないようにし、ナビ画像が表示されている状態で電断が発生し、当該電断から復帰したときに、ナビ画像の表示を復帰させないようにした。しかし、これに限らず、ナビ画像の表示を復帰させるようにしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 8 (a2) and 8 (b2), when the 7 rip is won, the game auxiliary display 12 does not notify the notification, and the power failure occurs while the navigation image is displayed. However, when recovering from the power failure, the display of the navigation image is not restored. However, the present invention is not limited to this, and the display of the navigation image may be restored.

[リールの回転異常について]
本実施の形態においては、図9などに示したように、t7において、リール2C,2Rが不正に停止する回転異常が発生したことにより、ストップスイッチ8L,8C,8Rが無効化されるようにした。また、回転異常は、これに限らず、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)を超えた場合などに発生する。
[About reel rotation abnormality]
In the present embodiment, as shown in FIG. 9 and the like, the stop switches 8L, 8C and 8R are invalidated due to a rotation abnormality in which the reels 2C and 2R stop illegally at t7. did. Further, the rotation abnormality is not limited to this, and the reel is caught or slipped, the reel does not rotate normally, the reel reference position is not detected, and the step number counter has a predetermined number of steps (for example). , 400 steps) is exceeded.

また、ストップスイッチ8L,8C,8Rが無効化される要因として、リールとは無関係なエラーが発生した場合も想定される。たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rからの検出データが正常に取得されなくなった場合や、各種機器やセンサなどの異常に起因するエラーなどが想定される。このようなエラー発生によりストップスイッチ8L,8C,8Rが無効化された場合であっても、遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆は維持されるようにしてもよい。 Further, it is assumed that an error unrelated to the reel occurs as a factor for disabling the stop switches 8L, 8C, 8R. For example, it is assumed that the detection data from the stop switches 8L, 8C, 8R cannot be acquired normally, or an error caused by an abnormality of various devices or sensors is assumed. Even when the stop switches 8L, 8C, and 8R are invalidated due to the occurrence of such an error, the suggestion of the navigation information by the game auxiliary display 12 may be maintained.

[電断後の復帰について]
本実施の形態においては、図9などに示したように、電断から復帰したとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rの有効化の方が、液晶表示器51の表示よりも先に復帰するようにした。これは、液晶表示器51において演出画像などを表示させるための、画像データを予め記憶している記憶領域から作業用の記憶領域に転送させるためのローディング処理に一定の時間がかかるためである。しかし、ストップスイッチ8L,8C,8Rの回転が規定速度となるのにも一定の時間がかかるため、ストップスイッチ8L,8C,8Rの有効化よりも先に液晶表示器51の表示を復帰させるようにしてもよい。
[Recovery after power failure]
In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the power is restored from the power failure, the activation of the stop switches 8L, 8C, 8R returns before the display of the liquid crystal display 51. I made it. This is because it takes a certain amount of time for the loading process for transferring the image data from the storage area for storing the image data to the storage area for work in order to display the effect image or the like on the liquid crystal display 51. However, since it takes a certain amount of time for the rotation of the stop switches 8L, 8C, 8R to reach the specified speed, the display of the liquid crystal display 51 should be restored before the stop switches 8L, 8C, 8R are enabled. You may do it.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 91 sub control Unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
所定表示結果が導出可能な遊技において、当該所定表示結果を導出させる前記導出操作手段の操作態様を特定可能な第1操作情報を示唆可能な第1操作演出手段と、
特定表示結果が導出可能な遊技において、当該特定表示結果を導出させる前記導出操作手段の操作態様を特定可能な第2操作情報を示唆可能な第2操作演出手段と、
特典の付与に関する情報を示唆する特典示唆演出を実行する特典示唆演出手段と
前記特定表示結果が導出されたときに、特定状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出手段と、
前記特定表示結果が導出された遊技の次の遊技において、前記特定状態に制御されたことを示唆する特別演出を実行可能な特別演出手段と、を備え、
前記第1操作情報が示唆されかつ前記特典示唆演出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、当該第1操作情報の示唆は再開される一方で当該特典示唆演出は再開されず、
前記特定演出手段は、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中かつ前記第2操作情報が示唆されているときに電断が発生することなく当該特定表示結果が導出された場合に、前記特定演出を実行し、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中かつ前記第2操作情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した後に当該特定表示結果が導出された場合に、前記特定演出を実行せず、
前記第2操作演出手段は、前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中かつ前記第2操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合に、当該第2操作情報の示唆を再開せず、
前記特別演出手段は、前記第2操作情報が示唆されかつ前記特定表示結果が導出された遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生したか否かに関わらず、当該遊技の次の遊技において前記特別演出を実行する、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means operated to derive the display result,
In a game in which a predetermined display result can be derived, a first operation effect means capable of suggesting first operation information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means for deriving the predetermined display result, and a first operation effect means.
In a game in which a specific display result can be derived, a second operation effect means capable of suggesting second operation information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means for deriving the specific display result, and a second operation effect means.
A privilege suggestion effect means for executing a privilege suggestion effect that suggests information regarding the grant of a privilege ,
A specific effect means capable of executing a specific effect suggesting that the specific display result is controlled to a specific state when the specific display result is derived.
In the next game of the game from which the specific display result is derived, a special effect means capable of executing a special effect suggesting that the specific display result has been controlled is provided.
When a power failure occurs when the first operation information is suggested and the privilege suggestion effect is being executed and the power is restored from the power failure, the suggestion of the first operation information is resumed while the privilege is resumed. Suggestion production is not resumed,
The specific production means is
In a game in which the specific display result can be derived, when the specific display result is derived without power interruption during variable display of the variable display unit and when the second operation information is suggested. Perform the specific effect,
In a game in which the specific display result can be derived, a power failure occurs during variable display of the variable display unit and when the second operation information is suggested, and the specific display result is displayed after recovering from the power failure. When derived, the specific effect is not executed,
In the game in which the specific display result can be derived, the second operation effect means causes a power failure during the variable display of the variable display unit and suggests the second operation information, and the power failure causes the power failure. When returning, the suggestion of the second operation information is not restarted,
The special effect means of the game, regardless of whether or not a power failure occurs during the variable display of the variable display unit in the game in which the second operation information is suggested and the specific display result is derived. A slot machine that executes the special effect in the next game .
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