JP2012045129A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine reducing operation mistakes of players.SOLUTION: This game machine includes: a stop control means, when an operation result of a stop operation means accords with a first operation condition in a specific lottery result derivation state where a specific lottery result is derived by a lottery means, executing a stop control for stopping the rotation of a plurality of reels in a first stop display mode and, when the operation result of the stop operation means accords with a second operation condition that is different from the first operation condition, executing a stop control for stopping the rotation of the plurality of reels in a second stop display mode that is advantageous to a player compared with the first stop mode; and a notification control means, when the stop operation means is operated according to the second operation condition, controlling a notification means to perform a notification suggesting the second operation condition in a first notification mode and, when the stop operation means is operated according to the first operation condition, controlling the notification means to perform a notification suggesting the second operation condition in a second notification mode that is different from the first notification mode.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上の予め定められた有効ラインに内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が入賞するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が入賞した場合には、入賞した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a predetermined combination of symbols is displayed on the predetermined active line according to the internal determination, the winning combination is configured. When a winning combination with payout of medals wins, a prescribed number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

このような遊技台においては、所定の操作条件でストップボタンの操作を行わせるよう遊技者を促す操作条件報知を行い、遊技台の興趣を高めようとする遊技台も存在する(例えば、特許文献1)。   In such a game machine, there is a game machine that performs an operation condition notification for encouraging a player to operate a stop button under a predetermined operation condition to enhance the interest of the game machine (for example, Patent Documents). 1).

特開2009−240484号公報JP 2009-240484 A

しかしながら、従来の操作条件報知を行う遊技台では、その操作条件報知が同様の態様で繰り返されるため全体の流れが単調になってしまい、遊技者の操作ミスが起き易いという問題がある。   However, in a conventional gaming machine that performs operation condition notification, the operation condition notification is repeated in a similar manner, so that the entire flow becomes monotonous, and there is a problem that an operation error of the player is likely to occur.

よって本件発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の操作ミスを低減させる遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming table that reduces a player's operation mistakes.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
回転駆動された複数のリールがその複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作手段が複数回操作されたことに基づいてその複数のリールが停止したときに表示される図柄の種類およびその図柄の並び方を含む停止表示態様に応じて遊技者に利益を付与する遊技台であって、
一又は複数の特定の抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果の中からいずれかの抽選結果を導出する抽選手段と、
上記停止操作手段の操作結果および上記抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、上記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
上記停止操作手段の操作に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段の制御を行う報知制御手段とを備え、
上記停止制御手段が、
上記抽選手段により上記特定の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態において、上記停止操作手段の操作結果が第1操作条件に一致した場合には第1の停止表示態様で上記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、上記停止操作手段の操作結果がその第1操作条件とは異なる第2操作条件に一致した場合にはその第1停止態様と比較して遊技者にとって有利な第2停止表示態様で上記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、
上記報知制御手段が、
上記特定抽選結果導出状態において上記第2操作条件を示唆する報知を行うように上記報知手段の制御を行うものであって、その特定抽選結果導出状態においてその第2操作条件に従って上記停止操作手段が操作された場合には第1報知態様でその第2操作条件を示唆する報知を行うようにその報知手段の制御を行い、その特定抽選結果導出状態において上記第1操作条件に従ってその停止操作手段が操作された場合にはその第1報知態様とは異なる第2報知態様でその第2操作条件を示唆する報知を行うようにその報知手段の制御を行うものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
The types of symbols displayed when the plurality of reels are stopped based on the fact that the stop operation means for individually stopping the rotation of the plurality of reels is rotated a plurality of times. A game stand that provides a profit to a player according to a stop display mode including how to arrange the symbols,
Lottery means for deriving any lottery result from a plurality of predetermined lottery results including one or more specific lottery results;
Stop control means for performing stop control for stopping rotation of the plurality of reels based on the operation result of the stop operation means and the lottery result derived by the lottery means;
An informing means for informing about the operation of the stop operation means;
A notification control means for controlling the notification means,
The stop control means is
In the specific lottery result derivation state in which the specific lottery result is derived by the lottery means, when the operation result of the stop operation means matches the first operation condition, the plurality of reels are displayed in the first stop display mode. When stop control is performed so as to stop the rotation, and the operation result of the stop operation means coincides with a second operation condition different from the first operation condition, it is advantageous for the player as compared with the first stop mode. Stop control to stop the rotation of the plurality of reels in the second stop display mode,
The notification control means is
In the specific lottery result derivation state, the notification means is controlled so as to notify the second operation condition. In the specific lottery result derivation state, the stop operation means is controlled according to the second operation condition. When operated, the notification means is controlled so as to notify the second operation condition in the first notification mode, and the stop operation means is in accordance with the first operation condition in the specific lottery result derivation state. When operated, the notification means is controlled so as to perform notification indicating the second operation condition in a second notification mode different from the first notification mode.

この遊技台によれば、遊技者に有利な結果をもたらす操作を間違えたこと(以降、操作ミスと称することがある)に基づいて報知態様を替えることで、次回の操作条件を示唆する報知の発生時に遊技者に注意を促して操作ミスが発生しないようにすることが出来る。   According to this game stand, the notification mode suggesting the next operation condition is changed by changing the notification mode based on the mistaken operation (which may hereinafter be referred to as an operation error) that has an advantageous result for the player. At the time of occurrence, it is possible to alert the player to prevent an operation error from occurring.

ここで、上記遊技台は、
上記報知手段が、少なくとも、表示手段を含み、
上記報知制御手段が、少なくとも、上記表示手段の制御を行う表示制御手段を含み、
上記表示制御手段が、
上記特定抽選結果導出状態において、上記第2操作条件に従って上記停止操作手段が操作された場合にはその第2操作条件を示唆する示唆画像を第1背景画像に重ねて表示するように上記表示手段の制御を行い、その特定抽選結果導出状態においてその停止操作手段が上記第1操作条件に従って操作された場合にはその第2操作条件を示唆する示唆画像をその第1背景画像とは異なる第2背景画像に重ねて表示するようにその表示手段の制御を行うものであってもよい。
Here, the game table is
The notification means includes at least display means,
The notification control means includes at least display control means for controlling the display means,
The display control means is
In the specific lottery result derivation state, when the stop operation means is operated in accordance with the second operation condition, the display means is displayed so that a suggestion image indicating the second operation condition is superimposed on the first background image. When the stop operation means is operated in accordance with the first operation condition in the specific lottery result derivation state, a second suggestion image suggesting the second operation condition is different from the first background image. The display unit may be controlled so as to be displayed overlaid on the background image.

この遊技台によれば、
表示手段で報知態様を変化させることによって遊技者に操作ミスをしないように注意させることができる。なお、第2操作条件が、順に実行される操作条件を複数含むものであってもよい。
According to this game stand,
By changing the notification mode on the display means, the player can be careful not to make an operation error. The second operation condition may include a plurality of operation conditions that are sequentially executed.

また、上記遊技台は、
上記停止操作手段の操作結果である実際の実操作と、その実操作が行われた時に上記第2の操作条件に従って行われるべきであった条件操作とが異なるか否かをその停止操作手段の操作毎に判定する判定手段をさらに備え、
上記画像表示制御手段が、
上記第1背景画像を表示するように上記表示手段の制御を行っている場合に、上記判定手段により上記実操作と上記条件操作とが異なると判定された場合は直ちに上記第1背景画像を上記第2背景画像に切り換えて表示するように制御を行うものであってもよい。
In addition, the above game table is
Whether the actual operation that is the operation result of the stop operation means is different from the conditional operation that should have been performed according to the second operation condition when the actual operation is performed is determined by the operation of the stop operation means. A determination means for determining each time,
The image display control means is
When the display unit is controlled to display the first background image, if the determination unit determines that the actual operation and the conditional operation are different, the first background image is immediately displayed. Control may be performed so as to switch to the second background image for display.

この遊技台によれば、操作ミスが発生した時点で背景画像を切り換えるため、次回の示唆画像の発生前に遊技者に操作ミスをしないように注意させることができる。   According to this gaming machine, the background image is switched when an operation error occurs, so that the player can be careful not to make an operation error before the next suggestion image is generated.

さらに、上記遊技台は、
上記画像制御手段が、上記第1背景画像を加工して上記第2背景画像を表示するように制御を行うものであってもよい。
In addition,
The image control means may perform control so as to process the first background image and display the second background image.

この遊技台によれば、遊技者に背景画像の切り換えによる違和感を与えずに操作ミスをしないように注意させることができる。   According to this game stand, it is possible to make the player take care not to make an operation mistake without giving a sense of incongruity due to switching of the background image.

本発明の遊技台によれば、遊技者の操作ミスを低減させる遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce operation mistakes of the player.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。3 is a front view of a symbol display window 113 and reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front. FIG. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the design given to each reel planarly. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of a command reception process of the first sub-control unit 400, and (c) is a flowchart of the first process. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the 1 sub-control unit 400. 図10に示すコマンド入力処理(ステップS307)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the command input process (step S307) shown in FIG. 図11に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS403)の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of internal winning command reception processing (step S403) shown in FIG. 図11に示す第1停止コマンド受付時処理(ステップS407)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the 1st stop command reception shown in FIG. 11 (step S407). 図11に示す第2停止コマンド受付時処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the 2nd stop command reception shown in FIG. 11 (step S413). 図11に示す第3停止コマンド受付時処理(ステップS417)の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of third stop command reception processing (step S417) shown in FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 本実施形態のスロットマシン100における停止操作演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the stop operation effect in the slot machine 100 of this embodiment. 停止操作演出に使用される画像データを示す図である。It is a figure which shows the image data used for stop operation effect. 第1報知態様から第2報知態様への切替タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the switching timing from a 1st alerting | reporting aspect to a 2nd alerting | reporting aspect. 第2報知態様から第1報知態様への切替タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the switching timing from a 2nd alerting | reporting aspect to a 1st alerting | reporting aspect. VRAM536にコピーされた画像データを使用して、液晶表示装置157の報知態様をを切り替える様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the alerting | reporting aspect of the liquid crystal display device 157 is switched using the image data copied to VRAM536. 停止操作演出用に各ストップボタンに応じたランプが設けられたスロットマシン100を示す図である。It is a diagram showing a slot machine 100 provided with a lamp corresponding to each stop button for a stop operation effect. 図22に示すランプによる停止操作演出の発光タイミングを示す図である。It is a figure which shows the light emission timing of the stop operation effect by the lamp shown in FIG.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシン100について説明する。   Hereinafter, a slot machine 100 according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部(図示省略)には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 101 (not shown), and rotate inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed. In this embodiment, the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol, and the right Middle winning line L1 composed of middle reel design, left reel upper symbol, lower reel winning line L2 composed of middle reel middle symbol and right reel lower symbol, left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol 4 winning lines including an upward winning line L3, a left reel upper symbol, a middle reel upper symbol, and an upper reel upper symbol L4. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L4 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 4 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役1〜再遊技役4に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role 1 to a replaying role 4 that is one of the winning roles in the previous game is won (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、本発明の停止操作手段の一例に相当するものであり、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 correspond to an example of the stop operation means of the present invention, and are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135. The reels 110 to 112 are associated with each other. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called a stop operation order or a pressing order. Further, the stop operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press stop operation sequence” or simply “forward press”, and the first stop operation is the stop operation of the right reel 112. Is called “reverse pressing stop operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の表示手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. In addition, the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various effect images and various game information. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of display means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、本発明の抽選手段の一例に相当するものであり、停止制御手段の一例に相当するものである。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 corresponds to an example of a lottery unit of the present invention, and corresponds to an example of a stop control unit. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、本発明の報知制御手段の一例に相当するものであり、本発明の判定手段の一例に相当するものである。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 corresponds to an example of the notification control unit of the present invention, and corresponds to an example of the determination unit of the present invention. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272、277は本発明の報知手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of notification means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。なお、この各種ランプ420は本発明の報知手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected. The various lamps 420 correspond to an example of notification means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。この第2副制御部500は、本発明の表示制御手段の一例に相当する。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units. The second sub-control unit 500 corresponds to an example of display control means of the present invention.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1および特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役7、小役1〜小役8)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1 and special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 7 and small combination 1 to small combination 8). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役7は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1および特別役2、および再遊技役1〜再遊技役7への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 7 are roles that enable re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (and does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a prize for replaying combination 1 to replaying combination 7 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)”, and special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1および特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。   When the special combination 1 and special combination 2 are won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special role is won internally, even if the special role is not won, the special game will be won internally in the next game and the symbol combination corresponding to the special role (for example, special role 1 was won internally). In this case, the symbol combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)” is ready to win.

主制御部300は、特別役1および特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。特別役1に対応する図柄組み合わせもしくは特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合、主制御部300は、この特別遊技状態において所定の枚数の払出しが終了すると遊技状態を再遊技低確率状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態および再遊技低確率状態については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combinations corresponding to the special combination 1 and the special combination 2. When the main control unit 300 shifts to the special game state based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 1 or the symbol combination corresponding to the special role 2, the main control unit 300 receives a predetermined number of payouts in the special game state. When completed, the gaming state is shifted to a re-gaming low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT0). The special game state and the replay low probability state will be described later.

「再遊技役(再遊技役1から再遊技役7)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「リプレイ−リプレイ−チェリー(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−チェリー−ベル(パンクリプレイ)」、再遊技役5は「ベル−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ1)」、再遊技役6は「ベル−リプレイ−ベル(制御リプレイ2)」、再遊技役7は「ベル−リプレイ−チェリー(制御リプレイ3)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態、再遊技高確率状態、および再遊技低確率状態については後述する。   “The re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 7) is a winning combination (operating role) that can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize. Note that the corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replaying player 1, “replay-replay-bell (preparation replay)” for replaying player 2, and replaying. The game player 3 is “replay-replay-cherry (promotion replay)”, the re-game player 4 is “bell-cherry-bell (punk play)”, and the re-game player 5 is “bell-replay-replay (control replay 1)”. The re-playing role 6 is “Bell-Replay-Bell (Control Replay 2)”, and the re-playing role 7 is “Bell-Replay-Cherry (Control Replay 3)”. Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability preparation state (hereinafter, this state may be referred to as RT1) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 2. . Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying combination 3, the gaming state is shifted to a replaying high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying role 4, the gaming state is shifted to the replaying low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT0). These replay high probability ready state, replay high probability state, and replay low probability state will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役8)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」、「小役6」、「小役7」、「小役8」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。対応する図柄組み合わせは、小役1が「チェリー−ANY−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」、小役4が「セブン1−チェリー−ベル(制御ベル1)」、小役5が「セブン2−チェリー−ベル(制御ベル2)」、小役6が「BAR−チェリー−ベル(制御ベル3)」、小役7が「セブン1−スイカ−ベル(制御ベル4)」、小役8が「セブン2−スイカ−ベル(制御ベル5)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の左リール中段図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、小役4から小役8の5つの役は小役3の表示位置と停止操作とを対応付けるための役であって実際に入賞しない役である。第1副制御部400では、特別役1、特別役2、小役1、および小役2に内部当選したことを示す内部当選コマンドを受信すると、後述するAT遊技の抽選が実行される(図12に示すステップS503参照)。   “Small (1 to 8)” (hereinafter, “Small 1”, “Small 2”, “Small 3”, “Small 4”, “Small 5”, “Small” “6”, “Small 7”, and “Small 8” may be a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. Corresponding symbol combinations are: “Cherry-ANY-ANY (cherry)” for small role 1, “Watermelon-Watermelon-Watermelon (watermelon)” for small role 2, and “ANY-Bell-ANY (bell)” for small role 3. The small role 4 is “Seven 1-Cherry Bell (Control Bell 1)”, the small role 5 is “Seven 2-Cherry Bell” (Control Bell 2), and the small role 6 is “BAR-Cherry Bell” (Control Bell). 3) ", the small role 7 is" Seven 1-watermelon bell (control bell 4) ", and the small role 8 is" Seven 2-watermelon bell (control bell 5) ". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the left reel middle stage design of the left reel 110 may be “cherry”, and the design of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any design. Further, the five roles from the small role 4 to the small role 8 are roles for associating the display position of the small role 3 with the stop operation and are not actually won. When the first sub-control unit 400 receives an internal winning command indicating that the special combination 1, special combination 2, small combination 1 and small combination 2 have been internally won, a lottery of AT games described later is executed (FIG. Step S503 shown in FIG. 12).

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6はスロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into a replay low probability state (RT0), a replay high probability preparation state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state (RT4). There are a total of five gaming states, and these gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 6A shows these five gaming states. FIG. 6B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 6A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 6B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific symbol combination on a specific winning line, and paying out a predetermined number of pieces. There are things to be done.

図7は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT4(特別遊技状態)においては、小役2の抽選値が512であり、小役2の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in RT4 (special gaming state), the lottery value of the small combination 2 is 512, and the winning probability of the small combination 2 is 512/65536 * 100≈8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図6、図7を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 6 and 7 as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−7、再遊技役1−2−5−6、再遊技役1−2−5−7、再遊技役1−2−6−7、小役1、小役2、小役3−4、小役3−5、小役3−6、小役3−7、小役3−8がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low probability state, the winning combination that is won internally includes special role 1, special role 2, replay role 1, replay role 1-2-5, replay role 1-2-6, replay role 1- 2-7, re-playing role 1-2-5-6, re-playing role 1-2-5-7, re-playing role 1-2-6-7, small role 1, small role 2, small role 3-4 Small role 3-5, small role 3-6, small role 3-7, small role 3-8. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで「再遊技役1−2−5」とは再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役5が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役1−2−6」は、再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−7」は、再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−5−6」は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役5、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−5−7」は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役5、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−6−7」は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役6、および再遊技役7が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「再遊技役1−2−5」が内部当選して、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−6」が内部当選して、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−7」が内部当選して、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−5−6」が内部当選して、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−5−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−6−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。これらの、「再遊技役1−2−5」、「再遊技役1−2−6」、「再遊技役1−2−7」、「再遊技役1−2−5−6」、「再遊技役1−2−5−7」および「再遊技役1−2−6−7」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   Here, “re-playing combination 1-2-5” indicates that re-playing combination 1, re-playing combination 2 and re-playing combination 5 are won simultaneously. Similarly, “re-game player 1-2-6” means that re-game player 1, re-game player 2, and re-game player 6 were won at the same time, and “re-game player 1-2-7” It means that the game player 1, the re-game player 2, and the re-game player 7 are won at the same time, and “the re-game player 1-2-5-6” is the re-game player 1, the re-game player 2, the re-game player 5 , And re-playing role 6 are won simultaneously, and “re-playing role 1-2-5-7” means that re-playing role 1, re-playing role 2, re-playing role 5 and re-playing role 7 are simultaneously “Re-playing role 1-2-6-7” indicates that the re-playing role 1, the re-playing role 2, the re-playing role 6 and the re-playing role 7 are won simultaneously. In these cases, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). In the present embodiment, when “re-game player 1-2-5” is internally elected and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the left reel 110, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the right reel 112. The symbol combination (preparation replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed on the screen, and the symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed otherwise. Further, when the “re-game player 1-2-6” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the left reel 110, the stop operation of the right reel 112, and the stop operation of the middle reel 111, the replay The symbol combination (preparation replay) corresponding to the combination 2 is displayed, and the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed otherwise. Further, when the “re-game player 1-2-7” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the middle reel 111, the stop operation of the left reel 110, and the stop operation of the right reel 112, the replay The symbol combination (preparation replay) corresponding to the combination 2 is displayed, and the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed otherwise. In addition, when “re-game player 1-2-5-6” is elected internally and the stop operation is performed in the order of stop operation of the middle reel 111, stop operation of the right reel 112, and stop operation of the left reel 110. The symbol combination (preparation replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed, and in other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed. In addition, when “re-game player 1-2-5-7” is elected internally and the stop operation is performed in the order of stop operation of the right reel 112, stop operation of the left reel 110, and stop operation of the middle reel 111. The symbol combination (preparation replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed, and in other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed. Further, when the “re-game player 1-2-6-7” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the left reel 110. The symbol combination (preparation replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed, and in other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed. These are “replaying role 1-2-5”, “replaying role 1-2-6”, “replaying role 1-2-7”, “replaying role 1-2-5-6”, “ Like the re-playing role 1-2-5-7 and the re-playing role 1-2-6-7, the re-playing role in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the pressing order is indicated as “repressing replay” May be called.

ここで、「小役3−4」とは、小役3および小役4が同時に当選したことを指す。同様に「小役3−5」は、小役3および小役5が同時に当選したことを指し、同様に「小役3−6」は、小役3および小役6が同時に当選したことを指し、同様に「小役3−7」は、小役3および小役7が同時に当選したことを指し、同様に「小役3−8」は、小役3および小役8が同時に当選したことを指す。これらの入賞役に内部当選すると、小役3に対応する図柄組み合わせが表示される。より具体的には、中リール111の入賞ライン上である中リール111の中段(図2に示す5の位置参照)または上段(図2に示す4の位置参照)のいずれか一方にベル図柄が表示される。このとき、遊技者の停止操作順序に応じて中リール111に表示されるベル図柄の位置が決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「小役3−4」が内部当選して、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に中リール111の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール111の上段にベル図柄が表示される。また、「小役3−5」が内部当選して、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に中リール111の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール111の上段にベル図柄が表示される。また、「小役3−6」が内部当選して、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合、または中リール111の停止操作、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合には、中リール111の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール111の上段にベル図柄が表示される。また、「小役3−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に中リール111の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール111の上段にベル図柄が表示される。また、「小役3−8」が内部当選して、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に中リール111の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール111の上段にベル図柄が表示される。これらの、「小役3−4」、「小役3−5」、「小役3−6」、「小役3−7」、および「小役3−8」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。   Here, “small role 3-4” indicates that small role 3 and small role 4 are won simultaneously. Similarly, “small role 3-5” indicates that small role 3 and small role 5 are simultaneously elected, and similarly, “small role 3-6” indicates that small role 3 and small role 6 are simultaneously elected. Similarly, “small role 3-7” indicates that small role 3 and small role 7 were simultaneously elected, and similarly, “small role 3-8” was simultaneously elected by small role 3 and small role 8 Refers to that. When these winning combinations are won internally, a symbol combination corresponding to the small combination 3 is displayed. More specifically, a bell symbol is placed on either the middle stage (see position 5 shown in FIG. 2) or the upper stage (see position 4 shown in FIG. 2) on the winning line of the middle reel 111. Is displayed. At this time, the position of the bell symbol displayed on the middle reel 111 is determined according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). In the present embodiment, when the “small role 3-4” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the left reel 110, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the right reel 112, the middle reel A bell symbol is displayed in the middle row of 111, and in other cases, a bell symbol is displayed in the upper row of the middle reel 111. Further, when the “small role 3-5” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the left reel 110, the stop operation of the right reel 112, and the stop operation of the middle reel 111, the middle stage of the middle reel 111 A bell symbol is displayed on the other side, and in other cases, a bell symbol is displayed on the upper stage of the middle reel 111. Further, when the “small role 3-6” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the middle reel 111, the stop operation of the left reel 110, and the stop operation of the right reel 112, or the middle reel 111 When a stop operation is performed in the order of stop operation, stop operation of the right reel 112, and stop operation of the left reel 110, a bell symbol is displayed in the middle stage of the middle reel 111, and in the other cases, the upper stage of the middle reel 111 is displayed. A bell symbol is displayed on the screen. Further, when the “small role 3-7” wins internally, and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the left reel 110, and the stop operation of the middle reel 111, the middle stage of the middle reel 111 A bell symbol is displayed on the other side, and in other cases, a bell symbol is displayed on the upper stage of the middle reel 111. Further, when the “small role 3-8” wins internally, and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111 A bell symbol is displayed on the other side, and in other cases, a bell symbol is displayed on the upper stage of the middle reel 111. These “Minor role 3-4”, “Minor role 3-5”, “Minor role 3-6”, “Minor role 3-7”, and “Minor role 3-8” will be elected to the winning role. A small combination whose corresponding symbol combination is determined by the pressing order may be referred to as a “pressing order small combination”.

図6には、再遊技低確率状態(RT0)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示(入賞)されると、後述する再遊技高確率準備状態(RT1)に移行することが示されている。また、特別役1または特別役2に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示(入賞)されると、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the symbol combination corresponding to the replaying player 2 is displayed (winning) in the replay low probability state (RT0), the replay high probability preparation state (RT1) described later is entered. Has been. Further, it is shown that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Furthermore, when a symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is displayed (winning), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<再遊技高確率準備状態(RT1)>
再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。また、再遊技低確率状態よりも後述する再遊技高確率状態に移行しやすい遊技状態でもある。再遊技高確率準備状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT1)>
The re-game high probability ready state is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that in the low re-game probability state. In addition, the game state is more easily shifted to a replay high probability state to be described later than the replay low probability state. In the replay high probability preparation state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役3−4−5、再遊技役3−4−6、再遊技役3−4−7、再遊技役3−4−5−6、再遊技役3−4−5−7、再遊技役3−4−6−7、小役1、小役2、小役3−4、小役3−5、小役3−6、小役3−7、小役3−8がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state, the winning combination that is won internally is Special Role 1, Special Role 2, Replay Role 1, Replay Role 3-4-5, Replay Role 3-4-6, Replay Role 3- 4-7, replay role 3-4-5-6, replay role 3-4-5-7, replay role 3-4-6-7, small role 1, small role 2, small role 3-4 Small role 3-5, small role 3-6, small role 3-7, small role 3-8. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで「再遊技役3−4−5」とは再遊技役3、再遊技役4、および再遊技役5が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役3−4−6」は、再遊技役3、再遊技役4、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−7」は、再遊技役3、再遊技役4、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−5−6」は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役5、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−5−7」は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役5、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−6−7」は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役6、および再遊技役7が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「再遊技役3−4−5」が内部当選して、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−6」が内部当選して、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−7」が内部当選して、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−5−6」が内部当選して、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−5−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−6−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。   Here, “re-playing combination 3-4-5” indicates that re-playing combination 3, re-playing combination 4 and re-playing combination 5 are won simultaneously. Similarly, “re-playing role 3-4-6” indicates that re-playing role 3, re-playing role 4 and re-playing role 6 were simultaneously elected, and “re-playing role 3-4-7” It indicates that the game player 3, the re-game player 4 and the re-game player 7 are won at the same time, and “the re-game player 3-4-5-6” is the re-game player 3, the re-game player 4 and the re-game player 5 , And the re-playing role 6 are elected at the same time, and the “re-playing role 3-4-5-7” means that the re-playing role 3, the re-playing role 4, the re-playing role 5 and the re-playing role 7 are simultaneously “Re-playing role 3-4-6-7” indicates that the re-playing role 3, the re-playing role 4, the re-playing role 6 and the re-playing role 7 are won simultaneously. In these cases, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). In this embodiment, when “re-game player 3-4-5” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the left reel 110, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the right reel 112. The symbol combination (promotion replay) corresponding to the replaying role 3 is displayed on the display, and the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying role 4 is displayed otherwise. In addition, when the “re-game player 3-4-6” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the left reel 110, the stop operation of the right reel 112, and the stop operation of the middle reel 111, the replay The symbol combination (promotion replay) corresponding to the combination 3 is displayed. In other cases, the symbol combination (puncture play) corresponding to the replaying combination 4 is displayed. In addition, when the “re-game player 3-4-7” is elected internally and the stop operation is performed in the order of stop operation of the middle reel 111, stop operation of the left reel 110, and stop operation of the right reel 112, replay The symbol combination (promotion replay) corresponding to the combination 3 is displayed. In other cases, the symbol combination (puncture play) corresponding to the replaying combination 4 is displayed. Further, when the “re-game player 3-4-5-6” is elected internally and the stop operation is performed in the order of stop operation of the middle reel 111, stop operation of the right reel 112, and stop operation of the left reel 110. The symbol combination (promotion replay) corresponding to the replaying role 3 is displayed, and the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying role 4 is displayed otherwise. Further, when the “re-game player 3-4-5-7” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the left reel 110, and the stop operation of the middle reel 111. The symbol combination (promotion replay) corresponding to the replaying role 3 is displayed, and the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying role 4 is displayed otherwise. Further, when the “re-game player 3-4-6-7” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the left reel 110. The symbol combination (promotion replay) corresponding to the replaying role 3 is displayed, and the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying role 4 is displayed otherwise.

これらの、「再遊技役3−4−5」、「再遊技役3−4−6」、「再遊技役3−4−7」、「再遊技役3−4−5−6」、「再遊技役3−4−5−7」、および「再遊技役3−4−6−7」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   These are “re-playing role 3-4-5”, “re-playing role 3-4-6”, “re-playing role 3-4-7”, “re-playing role 3-4-5-6”, “ Like the “re-playing role 3-4-5-7” and “re-playing role 3-4-6-7”, the re-playing role in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the pressing order is set to “push order”. Sometimes called “replay”.

図6には、再遊技高確率準備状態(RT1)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、上述した再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示(入賞)されると、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the symbol combination corresponding to the replaying role 3 is displayed in the replaying high probability ready state (RT1), the state shifts to the replaying high probability state (RT2) described later. When the symbol combination corresponding to the replaying role 4 is displayed, it is indicated that the replaying low probability state (RT0) described above is entered. In addition, in the same figure, it is shown that if special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to a special winning internal winning state (RT3), which will be described later, and a symbol corresponding to special winning 1 or special winning 2 When the combination is displayed (winning), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態や再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役3−4、小役3−5、小役3−6、小役3−7、小役3−8がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than the re-game low probability state or the re-game high probability ready state. In the replay high probability state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. In the replay high probability state, the winning combination that is won internally includes special role 1, special role 2, replay role 1, small role 1, small role 2, small role 3-4, small role 3-5, small role 3 -6, small role 3-7, small role 3-8. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図6には、再遊技高確率状態(RT2)において、上段入賞ラインL4に小役3(ベル)が表示されると、上述した再遊技高確率準備状態(RT1)に移行することが示されている。また、特別役1または特別役2に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示(入賞)されると、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the small role 3 (bell) is displayed on the upper winning line L4 in the replay high probability state (RT2), the state shifts to the above-mentioned replay high probability preparation state (RT1). ing. Further, it is shown that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Furthermore, when a symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is displayed (winning), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3−4、小役3−5、小役3−6、小役3−7、小役3−8がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state is a state in which the special combination internal winning flag is set to ON, and corresponds to either the special combination 1 or the special combination 2 when the player performs a stop operation at a predetermined timing. This is a gaming state in which symbol combinations can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination for internal winning in the special role internal winning state includes re-playing role 1, small role 1, small role 2, small role 3-4, small role 3-5, small role 3-6, small role 3-7 There is a small role 3-8. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   Further, FIG. 6 shows that when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed in the special role internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、再遊技低確率状態(RT0)よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1、小役2、小役3がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT4)>
The special game state (RT4) is a game state that is more advantageous than the replay low probability state (RT0). In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, there are a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3 as winning combinations that are won internally. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図7に示す抽選値から明らかであるように、RT4は、RT0よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、特別遊技状態は再遊技低確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。   As is apparent from the lottery values shown in FIG. 7, RT4 has a higher expected value of the number of game media to be paid out than RT0. For this reason, the special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the re-gaming low probability state.

図6には、特別遊技状態において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT0)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT0)に移行する。   FIG. 6 shows that, in the special game state, when the specified number is paid out, the re-game low probability state (RT0) is entered. Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT0) is entered. Transition. In addition, when the game is shifted to the special game state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, the game shifts to the re-gaming low probability state (RT0) when the payout of 120 or more medals is completed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、RT4)を制御している。第1副制御部400では、遊技状態が特別遊技状態(RT4)以外の遊技状態である場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が実行される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 of this embodiment controls five gaming states (RT0, RT1, RT2, RT3, RT4). In the first sub-control unit 400, when the gaming state is a gaming state other than the special gaming state (RT4), there may be a case where a stop operation effect for informing information related to the internal winning combination is executed. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、図7に示す項目「番号」の4から9までの役に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための押し順を報知し、「番号」の10から15までの役に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための押し順を報知し、「番号」の18から22までの役に内部当選した場合には中リール111の中段(図2に示す5の位置参照)にベル図柄を表示させるための押し順を報知する。   In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, an effect of notifying the operation timing or the pressing order of the stop operation means is executed so as to bring a result advantageous to the player. Specifically, when the winning combination of items 4 to 9 of the item “number” shown in FIG. 7 is internally won, the push order for winning the re-playing combination 2 is notified, and “numbers” 10 to 15 are notified. When the winning combination is won internally, the push order for winning the re-playing role 3 is informed, and when the “number” winning combination from 18 to 22 is won internally, the middle stage of the middle reel 111 (see FIG. 2). The order of pressing for displaying the bell symbol is notified to (see position 5).

図7に示す項目「番号」の4から9までの役は、再遊技低確率状態(RT0)において内部当選する役である。これらの役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(準備リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、図7に示す項目「番号」の4から9までの役に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための停止操作順序(本発明の第2操作条件の一例に相当)を報知する演出が実行される。ここで、図7に示す項目「番号」の4から9までの役は、本発明における特定の抽選結果の一例に相当し、備考欄の1行目および2行目に記載された操作条件の組合せは、これらの抽選結果に対応する第2操作条件および第1操作条件の組合せの一例に相当する。   Roles 4 through 9 of the item “number” shown in FIG. 7 are internal winning combinations in the replay low probability state (RT0). When these winning combinations are won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 2 (preparation replay). Although these combinations are common in that replays are given, the replay combination 2 is different in that the replay combination 2 shifts to a replay high probability ready state (RT1) that is a more advantageous game state for the player. . In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT gaming state, when the winning combination of items 4 to 9 of the item “number” shown in FIG. 7 is internally won, the stop operation order for aligning the symbols corresponding to the re-playing combination 2 (of the present invention) An effect that notifies an example of the second operation condition) is executed. Here, the roles from 4 to 9 of the item “number” shown in FIG. 7 correspond to an example of a specific lottery result in the present invention, and the operation conditions described in the first and second lines of the remarks column are as follows. The combination corresponds to an example of a combination of the second operation condition and the first operation condition corresponding to these lottery results.

図7に示す項目「番号」の10から15までの役は、再遊技高確率準備状態(RT1)において内部当選する役である。これらの役に内部当選すると、再遊技役3(昇格リプレイ)または再遊技役4(パンクリプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通する。しかし、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT2)に移行する役であるのに対して、再遊技役4は遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT0)に移行する役である。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、図7に示す項目「番号」の10から15までの役に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄を揃えるための停止操作順序(本発明の第2操作条件の一例に相当)を報知する演出が実行される。ここで、図7に示す項目「番号」の10から15までの役は、本発明における特定の抽選結果の一例に相当し、備考欄の1行目および2行目に記載された操作条件の組合せは、これらの抽選結果に対応する第2操作条件および第1操作条件の組合せの一例に相当する。   Roles from 10 to 15 of the item “number” shown in FIG. 7 are internal winning combinations in the replay high probability ready state (RT1). When these winning combinations are won internally, the winning combination is either the replaying role 3 (promotion replay) or the replaying role 4 (punk play). These roles are common in that replay is given. However, while the replaying role 3 is a role that shifts to the replaying high probability state (RT2), which is a more advantageous gaming state for the player, the replaying role 4 is a gaming state that is disadvantageous for the player. It is a role to shift to the replay low probability state (RT0). In other words, it is more advantageous for the player to win the replaying role 3 than to win the replaying role 4. For this reason, in the AT gaming state, when an internal winning combination of items “number” 10 to 15 shown in FIG. 7 is won internally, a stop operation sequence for aligning symbols corresponding to the re-game player 3 (in accordance with the present invention) An effect that notifies an example of the second operation condition) is executed. Here, the combination of items “number” from 10 to 15 shown in FIG. 7 corresponds to an example of a specific lottery result in the present invention, and the operation conditions described in the first and second lines of the remarks column. The combination corresponds to an example of a combination of the second operation condition and the first operation condition corresponding to these lottery results.

図7に示す項目「番号」の18から22までの役は、特別遊技状態(RT4)以外の遊技状態において内部当選する役である。これらの役に内部当選すると、ベル図柄が中リール111の中段(図2に示す5の位置参照)または上段(図2に示す4の位置参照)のいずれかに表示される。ベル図柄が中リール111の中段に表示されると、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、右上がり入賞ラインL3のそれぞれで小役3に入賞することになる。すなわち、同時に3つの小役3に入賞することになり、合計12枚のメダルが払い出される。一方、ベル図柄が中リール111の上段に表示されると、上段入賞ラインL4でのみ小役3に入賞することになり、メダルが4枚しか払い出されないことになる。すなわち、中リール111の上段にベル図柄が表示されるよりも、中段にベル図柄が表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。さらに、遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあるときに中リール111の上段にベル図柄が表示されると、遊技状態が再遊技高確率準備状態(RT1)に移行するため遊技者にとって不利な結果になる。このため、AT遊技状態において、図7に示す項目「番号」の18から22までの役に内部当選した場合には、中リール111の中段にベル図柄を表示するための停止操作順序(本発明の第2操作条件の一例に相当)を報知する演出が実行される。ここで、図7に示す項目「番号」の18から22までの役は、本発明における特定の抽選結果の一例に相当し、備考欄の1行目および2行目に記載された操作条件の組合せは、これらの抽選結果に対応する第2操作条件および第1操作条件の組合せの一例に相当する。   Roles 18 to 22 of the item “number” shown in FIG. 7 are internal winning combinations in game states other than the special game state (RT4). When these winning combinations are won internally, the bell symbol is displayed on either the middle stage (see position 5 shown in FIG. 2) or the upper stage (see position 4 shown in FIG. 2). When the bell symbol is displayed in the middle stage of the middle reel 111, the winning combination 3 is won in each of the middle stage winning line L1, the right-down winning line L2, and the right-up winning line L3. That is, three small roles 3 are won simultaneously, and a total of 12 medals are paid out. On the other hand, when the bell symbol is displayed on the upper stage of the middle reel 111, only the upper prize line L4 wins the small role 3, and only four medals are paid out. That is, it is more advantageous for the player to display the bell symbol on the middle stage than to display the bell symbol on the upper stage of the middle reel 111. Further, when a bell symbol is displayed on the upper stage of the middle reel 111 when the gaming state is in the re-gaming high probability state (RT2), the gaming state shifts to the re-gaming high probability preparation state (RT1), so that the player It will have an adverse result. Therefore, in the AT gaming state, when an internal winning combination of items “number” 18 to 22 shown in FIG. 7 is internally won, a stop operation sequence for displaying a bell symbol on the middle stage of the middle reel 111 (the present invention). The effect of notifying the second operation condition) is executed. Here, the items 18 to 22 of the item “number” shown in FIG. 7 correspond to an example of a specific lottery result in the present invention, and the operation conditions described in the first and second lines of the remarks column are as follows. The combination corresponds to an example of a combination of the second operation condition and the first operation condition corresponding to these lottery results.

本実施形態のスロットマシン100では、特別遊技状態(RT4)以外の遊技状態において第1副制御部400のRAM408に設けられたAT遊技回数が1以上であるときに、第1副制御部メイン処理(図10(a)参照)において、AT遊技状態になる演出が実行される。このAT遊技回数は、特別役1、特別役2、小役1、および小役2に内部当選したときに、抽選によって所定の回数が加算される。なお、AT遊技回数によらず、所定の条件に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。   In the slot machine 100 of this embodiment, when the number of AT games provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is 1 or more in a game state other than the special game state (RT4), the first sub-control unit main process In (see FIG. 10A), an effect of entering the AT gaming state is executed. As for the number of AT games, when a special combination 1, special combination 2, small combination 1 and small combination 2 are won internally, a predetermined number is added by lottery. Note that the AT gaming state may be started and ended according to a predetermined condition regardless of the number of AT games.

<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 8 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では、全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。このとき、第1停止、第2停止、第3停止のそれぞれに対応する停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)の送信準備を行う。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。   In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on data. At this time, preparation for transmission of stop commands (first stop command, second stop command, and third stop command) corresponding to each of the first stop, the second stop, and the third stop is performed. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならばベル入賞と判定する。   In step S117, a winning determination is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if “ANY-Bell-ANY” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態、再遊技高確率準備状態、再遊技高確率状態、特別役内部当選状態、特別遊技状態、、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the gaming state control process, a process relating to transition of each gaming state of a re-gaming low probability state, a re-gaming high probability ready state, a re-gaming high probability state, a special role internal winning state, and a special gaming state is performed and started. The game state is shifted when the condition and the end condition are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop buttons 137 to 139 Stop command (first stop command, second stop command, third stop command) associated with the acceptance of the operation, stop position information command associated with the reel 110 to 112 stop processing, payout number command associated with the medal payout processing, and payout end Command, command indicating gaming state, etc.), bits 0 to 10 are command data (frame Is composed of predetermined information) corresponding to de type.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
次に、図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図10(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図10(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図10(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 10B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 10C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図10(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。後述する内部当選情報、遊技状態を示すRT情報、リール停止情報、および操作ミスフラグは、このステップS301によって初期化される。   First, in step S301 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. Internal winning information, RT information indicating a gaming state, reel stop information, and an operation error flag, which will be described later, are initialized in step S301.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、未処理のコマンドがあれば、そのコマンドに応じた処理を実行する。このステップS307のコマンド処理については図11を用いて後述する。   In step S307, command processing is performed. In this command processing, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300, and if there is an unprocessed command, executes processing according to the command. The command processing in step S307 will be described later with reference to FIG.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドを処理した場合には、そのコマンドに対応する演出指示情報を、RAM408に設けられた演出指示キューから読み出す処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出指示情報の更新が必要な場合には演出指示情報の更新処理を行うことが含まれる。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when a new command is processed in step S 307, a process for reading the effect instruction information corresponding to the command from the effect instruction queue provided in the RAM 408 is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406, and performing an effect instruction information update process when the effect instruction information needs to be updated.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出指示情報の中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect instruction information read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出指示情報の中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect instruction information read in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出指示情報の中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect instruction information read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図10(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS317では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S317 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図10(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS319では、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S319, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 10A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS321では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S321, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図11を用いて、図10(a)の第1副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS307)の詳細について説明する。同図は、図10に示すコマンド入力処理(ステップS307)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the command input process (step S307) in the first sub-control unit main process of FIG. 10A will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the command input process (step S307) shown in FIG.

まず、最初のステップS401では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS403に進み、この条件を満たさない場合にはステップS405に進む。   First, in the first step S401, it is determined whether an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S403, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S405.

ステップS403では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図12を用いて後述する。   In step S403, an internal winning command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS405では、第1停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS407に進み、この条件を満たさない場合にはステップS411に進む。   In step S405, it is determined whether a first stop command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S407, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S411.

ステップS407では、第1停止コマンド受付時処理が実行され、ステップS409に進む。このステップS407の処理の詳細は図13を用いて後述する。   In step S407, the first stop command reception process is executed, and the process proceeds to step S409. Details of the processing in step S407 will be described later with reference to FIG.

ステップS409では、内部当選コマンドではなく停止コマンドでもないコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、遊技状態制御コマンドを受信した場合には、この遊技状態制御コマンドに含まれる遊技状態の継続および変更を示す情報に従って、RAM408内に設けられたRT情報が更新される。その後このコマンド入力処理を終了する。   In step S409, processing is executed when a command that is neither an internal winning command nor a stop command is received. For example, when a gaming state control command is received, RT information provided in the RAM 408 is updated in accordance with information indicating continuation and change of the gaming state included in the gaming state control command. Thereafter, the command input process is terminated.

ステップS405において、第1停止コマンドを受け付けていないと判定された場合に進むステップS411では、第2停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS413に進み、この条件を満たさない場合にはステップS415に進む。   In step S <b> 411, which proceeds when it is determined that the first stop command has not been received in step S <b> 405, it is determined whether the second stop command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S413, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S415.

ステップS413では、第2停止コマンド受付時処理が実行され、ステップS409に進む。このステップS413の処理の詳細は図14を用いて後述する。   In step S413, the second stop command reception process is executed, and the process proceeds to step S409. Details of the processing in step S413 will be described later with reference to FIG.

ステップS411において、第2停止コマンドを受け付けていないと判定された場合に進むステップS415では、第3停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS417に進み、この条件を満たさない場合にはステップS409に進む。   In step S <b> 415, which is performed when it is determined in step S <b> 411 that the second stop command has not been received, it is determined whether a third stop command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S417, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S409.

ステップS417では、第3停止コマンド受付時処理が実行され、ステップS409に進む。このステップS417の処理の詳細は図15を用いて後述する。   In step S417, a third stop command reception process is executed, and the process proceeds to step S409. Details of the processing in step S417 will be described later with reference to FIG.

次に、図12を用いて、図11のコマンド処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS403)の詳細について説明する。同図は、図11に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS403)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the internal winning command reception processing (step S403) in the command processing of FIG. 11 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal winning command reception process (step S403) shown in FIG.

まず最初のステップS501では、内部当選情報が更新される。この内部当選情報は、第1副制御部400のRAM408に設けられており、主制御部300から送信される内部当選情報を示す内部当選コマンドに基づいて更新される。   First, in the first step S501, the internal winning information is updated. The internal winning information is provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and is updated based on an internal winning command indicating internal winning information transmitted from the main control unit 300.

続くステップS503では、AT情報が更新される。以下、具体的に説明する。   In subsequent step S503, the AT information is updated. This will be specifically described below.

まず、遊技状態が特別遊技状態(RT4)でない場合であって、AT遊技回数が1以上である場合には、AT遊技回数から1を引く処理が行われる。このときAT遊技回数が0の場合や特別遊技状態にある場合には、この減算処理は行われない。なお、遊技状態が特別遊技状態であるか否かは、RAM408に設けられたRT情報に基づいて判定される。   First, when the gaming state is not the special gaming state (RT4) and the number of AT games is 1 or more, a process of subtracting 1 from the number of AT games is performed. At this time, when the number of AT games is 0 or in a special game state, this subtraction process is not performed. Whether or not the gaming state is a special gaming state is determined based on RT information provided in the RAM 408.

次に、先のステップS501によって更新された内部当選情報が特別役1、特別役2、小役1、小役2を示すものである場合、AT遊技回数を加算するか否かの抽選が実行される。この抽選によりAT遊技回数を加算する場合には、加算されるAT遊技回数を決めるための抽選がさらに実行される。この加算されるAT遊技回数の値は、内部当選情報が特別役1または特別役2を示すものである場合には50、100、150、300の中から抽選により決定され、内部当選情報が小役1または小役2を示すものである場合には10、30、50、100の中から抽選により決定される。ここで決定された値がAT遊技回数に加えられる。これらの処理の後、ステップS505に進む。   Next, when the internal winning information updated in the previous step S501 indicates special role 1, special role 2, small role 1, and small role 2, a lottery is executed to determine whether or not to add the number of AT games. Is done. When the number of AT games is added by this lottery, a lottery for determining the number of AT games to be added is further executed. The value of the number of AT games to be added is determined by lottery from 50, 100, 150, and 300 when the internal winning information indicates special role 1 or special role 2, and the internal winning information is small. In the case of indicating the combination 1 or small combination 2, it is determined by lottery from 10, 30, 50, 100. The value determined here is added to the number of AT games. After these processes, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、AT遊技状態にあるか否かを判定し、AT遊技状態である場合にはステップS507に進み、AT遊技状態でない場合には、ステップS511に進む。ここでは、AT遊技回数が1以上であって、かつ遊技状態が特別遊技状態以外の遊技状態である場合にAT遊技状態にあると判定され、それ以外の場合にはAT遊技状態ではないと判定される。   In step S505, it is determined whether or not the game is in the AT gaming state. If the gaming state is in the AT gaming state, the process proceeds to step S507. If not, the process proceeds to step S511. Here, when the number of AT games is 1 or more and the gaming state is a gaming state other than the special gaming state, it is determined that the player is in the AT gaming state, and otherwise, it is determined that the player is not in the AT gaming state. Is done.

ステップS507では、操作ミスフラグがオンになっているか否かが判定され、このフラグがオンの場合にはステップS509に進み、オフの場合にはステップS513に進む。この操作ミスフラグは、AT遊技状態の停止操作演出に従わない操作(以下、操作ミスと称することがある)をしたことを表すフラグであり、停止操作演出に従わない操作をした場合にオンにセットされる。   In step S507, it is determined whether or not an operation error flag is on. If this flag is on, the process proceeds to step S509, and if it is off, the process proceeds to step S513. This operation error flag is a flag indicating that an operation that does not follow the stop operation effect in the AT gaming state (hereinafter sometimes referred to as an operation error), and is set to ON when an operation that does not follow the stop operation effect is performed. Is done.

ステップS509では、後述する第2報知態様によってAT遊技を実行するための設定が行われる。この設定内容には、例えば、第1副制御部400で実行される演出の設定や、第2副制御部500で演出を実行させるためのコマンドの送信準備が含まれる。この設定の後ステップS511に進む。   In step S509, the setting for executing the AT game is performed according to a second notification mode described later. This setting content includes, for example, a setting of an effect executed by the first sub control unit 400 and a command transmission preparation for causing the second sub control unit 500 to execute the effect. After this setting, the process proceeds to step S511.

ステップS511では、内部当選コマンドに基づくその他の処理が実行され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。   In step S511, other processing based on the internal winning command is executed, and this internal winning command reception processing is terminated.

ステップS507で操作ミスフラグがオンでない場合に実行されるステップS513では、後述する第1報知態様によってAT遊技を実行するための設定が行われる。この設定内容には、例えば、第1副制御部400で実行される演出の設定や、第2副制御部500で演出を実行させるためのコマンドの送信準備が含まれる。この設定の後ステップS511に進む。   In step S513, which is executed when the operation error flag is not turned on in step S507, a setting for executing an AT game is performed according to a first notification mode described later. This setting content includes, for example, a setting of an effect executed by the first sub control unit 400 and a command transmission preparation for causing the second sub control unit 500 to execute the effect. After this setting, the process proceeds to step S511.

次に、図13を用いて、図11のコマンド処理における第1停止コマンド受付時処理(ステップS407)の詳細について説明する。同図は、図11に示す第1停止コマンド受付時処理(ステップS407)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the first stop command reception process (step S407) in the command process of FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the first stop command reception process (step S407) shown in FIG.

まず、最初のステップS601では、リール停止情報が更新される。このリール停止情報は、第1副制御部400のRAM408に設けられたものであり、第1停止操作から第3停止操作の各停止操作によって停止されたリールを示す情報と、停止されたリールがどの図柄を停止表示しているかを示す情報とが格納されるものである。停止第1停止コマンドから第3停止コマンドまでの各停止コマンドには停止操作がされたリールを示す情報とそのリールの停止位置を示す情報が含まれ、これらのコマンドに含まれる情報に基づいて上記リール停止情報が更新される。この更新処理の後、ステップS603に進む。   First, in the first step S601, the reel stop information is updated. This reel stop information is provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. Information indicating the reels stopped by each stop operation from the first stop operation to the third stop operation and the stopped reels are provided. Information indicating which symbols are stopped and displayed is stored. Each stop command from the first stop command to the third stop command includes information indicating the reel on which the stop operation has been performed and information indicating the stop position of the reel. Based on the information included in these commands, the above-described information is included. Reel stop information is updated. After this update process, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、AT遊技状態であるか否かが判定され、AT遊技状態である場合にはステップS605に進み、そうでない場合にはステップS613に進む。   In step S603, it is determined whether or not the gaming state is AT, and if the gaming state is AT, the process proceeds to step S605. If not, the process proceeds to step S613.

ステップS605では、操作ミスフラグがオンであるか否かが判定され、このフラグがオンである場合にはステップS613に進み、そうでない場合にはステップS607に進む。   In step S605, it is determined whether or not an operation error flag is on. If this flag is on, the process proceeds to step S613, and if not, the process proceeds to step S607.

ステップS607では、第1停止操作が停止操作演出(ナビ)と一致しているか否かが判定される。ここでは、ステップS601で更新されたリール停止情報を基に、第1停止したリールはどのリールであるのかを示す情報を取得し、停止操作演出による報知内容と一致するか否かを判定する。停止操作演出による報知内容は、第1副制御部400のROM406に内部当選情報と対応付けて記憶されている。すなわち上記報知内容は、RAM408に設けられた内部当選情報と照合することによって取得される。第1停止操作が停止操作演出と一致している場合にはステップS613に進み、そうでない場合には、ステップS609に進む。   In step S607, it is determined whether or not the first stop operation matches the stop operation effect (navigation). Here, based on the reel stop information updated in step S601, information indicating which reel is the first stopped reel is acquired, and it is determined whether or not it matches the notification content by the stop operation effect. The notification content by the stop operation effect is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 in association with the internal winning information. That is, the notification content is acquired by collating with the internal winning information provided in the RAM 408. If the first stop operation coincides with the stop operation effect, the process proceeds to step S613; otherwise, the process proceeds to step S609.

ステップS609では、操作ミスフラグがオンに設定される。このフラグは、遊技者が停止操作演出に従っていないこと(操作ミス)を示すフラグであり、第1副制御部400のRAM408に格納されている。このフラグの設定の後、ステップS611に進む。   In step S609, the operation error flag is set to ON. This flag is a flag indicating that the player does not follow the stop operation effect (operation error), and is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. After setting this flag, the process proceeds to step S611.

ステップS611では、操作ミスフラグ設定コマンドの送信準備が行われ、その後ステップS613に進む。この操作ミスフラグ設定コマンドは、操作ミスフラグがオンに設定されると送信されるコマンドであり、図10に示す情報出力処理(ステップS315)によって第2副制御部500に送信される。このコマンドを受信した第2副制御部500は、停止操作演出の際の背景画像を第1背景画像から第2背景画像に切り換える。この詳細については後述する。   In step S611, preparation for transmission of an operation error flag setting command is performed, and then the process proceeds to step S613. This operation error flag setting command is a command transmitted when the operation error flag is set to ON, and is transmitted to the second sub-control unit 500 by the information output process (step S315) shown in FIG. Receiving this command, the second sub control unit 500 switches the background image at the time of the stop operation effect from the first background image to the second background image. Details of this will be described later.

ステップS613では、第1停止コマンドに基づくその他の処理を実行し、この第1停止コマンド受付時処理を終了する。   In step S613, other processes based on the first stop command are executed, and the first stop command reception process is terminated.

次に、図14を用いて、図11のコマンド処理における第2停止コマンド受付時処理(ステップS413)の詳細について説明する。同図は、図11に示す第2停止コマンド受付時処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。なお、この第2停止コマンド受付時処理は、第1停止コマンド受付時処理の説明において第1停止コマンドを第2停止コマンドと読み替えて説明できるものである。このため、詳細な内容については図13を用いた説明を参照するものとし、ここでは簡潔に説明する。   Next, details of the second stop command reception process (step S413) in the command process of FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the second stop command reception process (step S413) shown in FIG. The second stop command reception process can be described by replacing the first stop command with the second stop command in the description of the first stop command reception process. For this reason, the detailed contents are referred to the description using FIG. 13 and will be briefly described here.

まず、最初のステップS701では、リール停止情報が更新される(詳細は図13のステップS601参照)。この更新処理の後、ステップS703に進む。   First, in the first step S701, the reel stop information is updated (refer to step S601 in FIG. 13 for details). After this update process, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、AT遊技状態であるか否かが判定され、AT遊技状態である場合にはステップS705に進み、そうでない場合にはステップS713に進む。   In step S703, it is determined whether or not the gaming state is AT, and if the gaming state is AT, the process proceeds to step S705. If not, the process proceeds to step S713.

ステップS705では、操作ミスフラグがオンであるか否かが判定され、このフラグがオンである場合にはステップS713に進み、そうでない場合にはステップS707に進む。   In step S705, it is determined whether or not the operation error flag is on. If this flag is on, the process proceeds to step S713. If not, the process proceeds to step S707.

ステップS707では、第2停止操作が停止操作演出(ナビ)と一致しているか否かが判定される(詳細は図13のステップS607を参照)。第2停止操作が停止操作演出と一致している場合にはステップS713に進み、そうでない場合には、ステップS709に進む。   In step S707, it is determined whether or not the second stop operation matches the stop operation effect (navigation) (refer to step S607 in FIG. 13 for details). If the second stop operation matches the stop operation effect, the process proceeds to step S713, and if not, the process proceeds to step S709.

ステップS709では、操作ミスフラグがオンに設定される。このフラグの設定の後、ステップS711に進む。   In step S709, the operation error flag is set to ON. After setting this flag, the process proceeds to step S711.

ステップS711では、操作ミスフラグ設定コマンドの送信準備が行われ、その後ステップS713に進む。   In step S711, preparation for transmission of an operation error flag setting command is performed, and then the process proceeds to step S713.

ステップS713では、第2停止コマンドに基づくその他の処理を実行し、この第2停止コマンド受付時処理を終了する。   In step S713, other processes based on the second stop command are executed, and the second stop command reception process ends.

次に、図15を用いて、図11のコマンド処理における第3停止コマンド受付時処理(ステップS417)の詳細について説明する。同図は、第3停止コマンド受付時処理(ステップS417)の流れを示すフローチャートである。なお、図13に示す第1停止コマンド受付時処理における処理と同様の処理がされる箇所については、その参照箇所を示し説明を省略する。   Next, details of the third stop command reception process (step S417) in the command process of FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the third stop command reception process (step S417). In addition, about the location where the process similar to the process in the process at the time of the 1st stop command reception shown in FIG.

まず、最初のステップS801では、リール停止情報が更新される(詳細は図13のステップS601参照)。この更新処理の後、ステップS803に進む。   First, in the first step S801, the reel stop information is updated (refer to step S601 in FIG. 13 for details). After this update process, the process proceeds to step S803.

ステップS803では、AT遊技状態であるか否かが判定され、AT遊技状態である場合にはステップS805に進み、そうでない場合にはステップS813に進む(詳細は図13のステップS603参照)。   In step S803, it is determined whether or not the gaming state is AT, and if the gaming state is AT, the process proceeds to step S805, and if not, the process proceeds to step S813 (see step S603 in FIG. 13 for details).

ステップS805では、リール停止情報を参照し、第1停止操作から第3停止操作までの全ての停止操作が停止操作演出(ナビ)と一致しているか否かが判定される。全ての停止操作が停止操作演出と一致している場合にはステップS807に進み、そうでない場合には、ステップS813に進む。   In step S805, it is determined by referring to the reel stop information whether all stop operations from the first stop operation to the third stop operation coincide with the stop operation effect (navigation). If all the stop operations coincide with the stop operation effect, the process proceeds to step S807, and if not, the process proceeds to step S813.

ステップS807では、操作ミスフラグがオンであるか否かが判定され、このフラグがオンである場合にはステップS809に進み、そうでない場合にはステップS813に進む。   In step S807, it is determined whether or not the operation error flag is on. If this flag is on, the process proceeds to step S809. If not, the process proceeds to step S813.

ステップS809では、操作ミスフラグがオフに設定され、ステップS811に進む。   In step S809, the operation error flag is set to OFF, and the process proceeds to step S811.

ステップS811では、操作ミスフラグ消去コマンドの送信準備が行われ、その後ステップS813に進む。この操作ミスフラグ消去コマンドは、操作ミスフラグがオフに設定されると送信されるコマンドであり、図10に示す情報出力処理(ステップS315)によって第2副制御部500に送信される。このコマンドを受信した第2副制御部500は、操作ミスフラグ設定コマンドを受けて設定されていた第2背景画像を、第1背景画像に切り替える。この詳細については後述する。   In step S811, preparation for transmission of an operation error flag erasure command is performed, and then the process proceeds to step S813. This operation error flag deletion command is a command that is transmitted when the operation error flag is set to OFF, and is transmitted to the second sub-control unit 500 by the information output process (step S315) shown in FIG. The second sub-control unit 500 that has received this command switches the second background image that has been set in response to the operation error flag setting command to the first background image. Details of this will be described later.

ステップS813では、第3停止コマンドに基づくその他の処理を実行し、この第3停止コマンド受付時処理を終了する。   In step S813, other processes based on the third stop command are executed, and the third stop command reception process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図16を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図16(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図16(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図16(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図16(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 16B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 16C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 16D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図16(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S901 in FIG. 16A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。   In step S903, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905.

ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS907では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS909では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、上記操作ミスフラグ設定コマンドまたは操作ミスフラグ消去コマンドが送信されてきた場合、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S909, an effect control process is performed. Specifically, if there is a new command in step S907, processing corresponding to this command is performed. For example, when the operation error flag setting command or the operation error flag deletion command is transmitted, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS911では、ステップS909の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS909で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S911, shutter control processing is performed based on the processing result in step S909. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S909, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS913では、ステップS909の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS909読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図16(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS903へ戻る。   In step S913, image control processing is performed based on the processing result of step S909. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S909, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S903.

次に、図16(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS915では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S915 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

次に、図16(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS917では、図16(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S917, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 16A, and the original timer variable storage area is stored. Accordingly, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS919では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S919, an effect random number update process is performed.

次に、図16(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS913の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S913 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS921では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S921, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS923では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS925に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S923, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S925. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS925では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS921でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S925, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S921, the CPU 504 sets information on the image data (coordinate axes and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS927では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S927, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS929では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS931に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S929, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S931; Wait for input.

ステップS931では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S931, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について、適宜図面を参照しながら説明する。ここでは、本実施形態のスロットマシン100がAT遊技状態にある場合の動作の一例を挙げて説明する。   The characteristic operation of the slot machine 100 of the present embodiment will be described below with reference to the drawings as appropriate based on the above-described contents. Here, an example of the operation when the slot machine 100 of the present embodiment is in the AT gaming state will be described.

AT遊技状態は、上述したように内部当選した役に応じて停止操作演出が実行されるものである。本実施形態のスロットマシン100は、第1報知態様と第2報知態様の2種類の態様を切り換えて、停止操作演出を行う。なお、以降の説明においては第1報知態様と第2報知態様報の違いをわかりやすくするため、内部当選した役などの条件が同じであるものとする。   In the AT gaming state, as described above, a stop operation effect is executed according to the winning combination internally. The slot machine 100 of this embodiment performs a stop operation effect by switching between two types of modes, a first notification mode and a second notification mode. In the following description, in order to make the difference between the first notification mode and the second notification mode report easier to understand, it is assumed that the conditions such as the winning combination are the same.

図17は、本実施形態のスロットマシン100における停止操作演出の態様を示す図である。また、図18は、停止操作演出に使用される画像データを示す図である。まず、図17(a)および(b)を用いて、第1報知態様について説明する。   FIG. 17 is a view showing a stop operation effect aspect in the slot machine 100 of the present embodiment. FIG. 18 is a diagram showing image data used for the stop operation effect. First, a 1st alerting | reporting aspect is demonstrated using Fig.17 (a) and (b).

図17(a)には、第1報知態様における背景画像である第1背景画像が示されている。この図17(a)に示す第1背景画像は、図18(a)に示す林の画像に、図18(b)から(e)に示すキャラクタを重ねたものである。これらの画像のうち、図18(b)から(d)に示す画像を連続的に切り替えて表示することによって、このキャラクタが走っているように見せることができる。   FIG. 17A shows a first background image that is a background image in the first notification mode. The first background image shown in FIG. 17A is obtained by superimposing the characters shown in FIGS. 18B to 18E on the forest image shown in FIG. Of these images, by continuously switching and displaying the images shown in FIGS. 18B to 18D, it is possible to make this character appear to be running.

図17(b)には、第1背景画像に重ねて、左から順番に3つの数字「1」、「3」、「2」を表す画像が画面中央に表示されている様子が示されている。この3つの数字を表す画像は、複数のリール110〜112の停止順序を報知するために用いられる第1報知画像である。図18(f)から(h)には、この第1報知画像に用いられる3つの画像が示されている。なお、この第1報知画像が表示されるときには、図18(e)に示すキャラクタの画像が第1背景画像に使用される。   FIG. 17B shows a state in which images representing three numbers “1”, “3”, and “2” are displayed in the center of the screen in order from the left, superimposed on the first background image. Yes. The image representing these three numbers is a first notification image used to notify the stop order of the plurality of reels 110 to 112. FIGS. 18F to 18H show three images used for the first notification image. When this first notification image is displayed, the character image shown in FIG. 18E is used as the first background image.

次に図17(c)および(d)を用いて、第2報知態様について説明する。   Next, a 2nd alerting | reporting aspect is demonstrated using FIG.17 (c) and (d).

図17(c)には、第2報知態様における背景画像である第2背景画像が示されている。この図に示す第2背景画像は、図17(a)に示す第1背景画像を加工したものである。より具体的には、図18(i)に示すスモーク画像および図18(i)に示すメッセージ画像を、第1背景画像に重ねたものである。図18(i)に示すスモーク画像は、画素値が低い画像(例えばRGBが全て0)であり、後述する透過度が設定(例えば50)されたものである。また、図18(j)に示すメッセージ画像は、遊技者に注意喚起するメッセージ「注意!!」を表す画像である。   FIG. 17C shows a second background image that is a background image in the second notification mode. The second background image shown in this figure is obtained by processing the first background image shown in FIG. More specifically, the smoke image shown in FIG. 18 (i) and the message image shown in FIG. 18 (i) are superimposed on the first background image. The smoked image shown in FIG. 18 (i) is an image with a low pixel value (for example, all RGB are 0) and has a transparency (to be described later) set (for example, 50). Further, the message image shown in FIG. 18 (j) is an image representing a message “attention !!” that alerts the player.

上記スモーク画像に設定されている透過度とは、画像を重ねた際に隠れてしまう画像の画素をどの程度透過させるかを、0〜100の範囲の値で定めたものである。また、設定された画像をどの程度透明にするかを定めたものであるともいえる。例えば、第1の画像に、透過度Iが設定された第2の画像を重ねた場合、第1の画像の画素値にI/100を乗じた値と、第2の画像の画素値に(100−I)/100を乗じた値とを合計した値が実際に表示される画素値になる。   The transparency set in the smoke image is a value in the range of 0 to 100 indicating how much the pixels of the image hidden when the images are superimposed are transmitted. It can also be said that the degree to which the set image is transparent is determined. For example, when a second image with transparency I set is superimposed on the first image, a value obtained by multiplying the pixel value of the first image by I / 100 and the pixel value of the second image ( The sum of the value multiplied by 100−I) / 100 is the pixel value that is actually displayed.

例えば、スモーク画像の透過度を0に設定すると、第1背景画像はスモーク画像に隠れて全く見えなくなる。一方、スモーク画像の透過度を100に設定すると、スモーク画像が見えなくなり、第1背景画像を完全に確認できる。本実施形態のスロットマシン100では、スモーク画像の透過度が50に設定されており、第1背景画像の画素値とスモーク画像の画素値が半分づつ合計されて表示される。スモーク画像は画素値が低いため、第1背景画像が薄暗く表示されることになる。   For example, if the transparency of the smoke image is set to 0, the first background image is hidden behind the smoke image and cannot be seen at all. On the other hand, when the transparency of the smoke image is set to 100, the smoke image is not visible and the first background image can be completely confirmed. In the slot machine 100 of this embodiment, the transparency of the smoke image is set to 50, and the pixel value of the first background image and the pixel value of the smoke image are added in half and displayed. Since the smoke image has a low pixel value, the first background image is displayed dimly.

図17(d)には、第2背景画像に重ねて、左から順番に3つの数字「1」、「3」、「2」を表す画像が画面中央に表示されている様子が示されている。この3つの数字を表す画像は、複数のリール110〜112の停止順序を報知するために用いられる第2報知画像である。第2報知画像は、第1報知画像と同様、図18(f)から(h)に示す3つの画像を用いて作成されるものである。しかし、第2報知画像では、この3つの画像を拡大して使用する点で、第1報知画像とは異なる。このため、第2報知画像は、第1報知画像よりもサイズが大きくなっている。なお、第2報知画像と第1報知画像が同じサイズの画像であってもよく、この場合、操作条件に対する遊技者の理解度を低減させることなく注意喚起することが出来る。   FIG. 17D shows a state in which images representing three numbers “1”, “3”, and “2” are displayed in the center of the screen in order from the left, superimposed on the second background image. Yes. The image representing these three numbers is a second notification image used to notify the stop order of the plurality of reels 110 to 112. Similar to the first notification image, the second notification image is created using the three images shown in FIGS. However, the second notification image is different from the first notification image in that these three images are enlarged and used. For this reason, the second notification image is larger in size than the first notification image. Note that the second notification image and the first notification image may be images of the same size, and in this case, the player can be alerted without reducing the player's understanding of the operation conditions.

次に、図19を用いて、図17および図18を用いて説明した第1報知態様から第2報知態様の切替タイミングについて説明する。図19は、第1報知態様から第2報知態様への切替タイミングの一例を示す図である。   Next, switching timing from the first notification mode described with reference to FIGS. 17 and 18 to the second notification mode will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the switching timing from the first notification mode to the second notification mode.

図19には、N−1回目の遊技の終了間際からN回目の遊技を経てN+1回目の遊技が開始するまでの流れが、図中の上から下に向かって示されている。これら3回の遊技は、AT遊技状態にあり、上述した停止操作演出が実行される。ここで、N−1回目の遊技では操作ミスフラグがオフに設定されている。この図には、液晶表示装置157およびシャッタ163を用いて停止操作演出が実行されている様子が示されている。   FIG. 19 shows the flow from the top to the bottom of the figure from the end of the (N-1) th game to the start of the (N + 1) th game through the Nth game. These three games are in the AT gaming state, and the stop operation effect described above is executed. Here, the operation error flag is set to OFF in the (N-1) th game. This figure shows a state in which a stop operation effect is executed using the liquid crystal display device 157 and the shutter 163.

まず、N−1回目の遊技の終了時には、図17(a)に示す第1背景画像が示されている。ここで3枚のメダルが投入およびスタートレバー135の操作によって、N回目の遊技が開始したとする。このスタートレバー135の操作を受けて、主制御部300では内部抽選処理(図8に示すステップS109)が実行される。ここでは、内部抽選の結果、左リール110、右リール112、中リール111の順序で停止操作を行うと、遊技者に有利な結果となる役(例えば、図7に示す再遊技役1−2−6、再遊技役3−4−6、小役3−5)に内部当選したとする。   First, at the end of the (N-1) th game, the first background image shown in FIG. 17 (a) is shown. Here, it is assumed that the Nth game is started by inserting three medals and operating the start lever 135. In response to the operation of the start lever 135, the main control unit 300 executes an internal lottery process (step S109 shown in FIG. 8). Here, as a result of the internal lottery, if the stop operation is performed in the order of the left reel 110, the right reel 112, and the middle reel 111, a winning combination (for example, the re-playing winning combination 1-2 shown in FIG. -6, it is assumed that the re-playing role 3-4-6 and the small role 3-5) are won internally.

上記内部当選の結果を受けて、第1副制御部400では、図12に示す内部当選コマンド受付時処理が実行される。ここでは、操作ミスフラグがオフの状態であるため、第1報知態様によるAT遊技が設定される(図12に示すステップS513)。図19の上から2つ目の画像には、図17(b)に示す第1背景画像と第1報知画像が表示され、第1報知態様による押し順報知が実行されている様子が示されている。   In response to the result of the internal winning, the first sub-control unit 400 executes an internal winning command reception process shown in FIG. Here, since the operation error flag is in an off state, the AT game according to the first notification mode is set (step S513 shown in FIG. 12). In the second image from the top in FIG. 19, the first background image and the first notification image shown in FIG. 17B are displayed, and a state in which the push order notification in the first notification mode is being executed is shown. ing.

ここで、第1停止操作が左ストップボタン137の操作であり、第2停止操作が中ストップボタン138の操作であったとする。この場合、第1停止操作は停止操作演出に従っているものの、第2停止操作が停止操作演出に従っていないため、図14に示す第2停止コマンド受付時処理によって、操作ミスフラグがオンに設定される(図14に示すステップS709)。   Here, it is assumed that the first stop operation is an operation of the left stop button 137 and the second stop operation is an operation of the middle stop button 138. In this case, although the first stop operation follows the stop operation effect, the second stop operation does not follow the stop operation effect, so the operation error flag is set to ON by the second stop command reception process shown in FIG. 14 step S709).

操作ミスフラグがオンに設定されると、続いて第2副制御部500に操作ミスフラグ設定コマンドが送信される(図14に示すステップS711)。このコマンドを受けて、第2副制御部500では、一度シャッタ163を閉じる演出が実行される(図16(a)に示すステップS911)。図19に示す上から3つ目の画像には、シャッタ163が閉じた様子が示されている。このシャッタが閉じている間に、第2副制御部500では、図16(a)に示すのステップS913によって第1報知態様から第2報知態様への移行が実行される。第2報知態様への切替が終了するとシャッタ163を開放する。図19に示す一番下の画像には、シャッタ163が開放して液晶表示装置157に表示される画像が第2報知態様に切り替わっている様子が示されている。   When the operation error flag is set to ON, an operation error flag setting command is subsequently transmitted to the second sub-control unit 500 (step S711 shown in FIG. 14). In response to this command, the second sub-control unit 500 executes an effect of once closing the shutter 163 (step S911 shown in FIG. 16A). The third image from the top shown in FIG. 19 shows the shutter 163 being closed. While the shutter is closed, the second sub-control unit 500 executes the transition from the first notification mode to the second notification mode in step S913 shown in FIG. When the switching to the second notification mode is completed, the shutter 163 is opened. The lowermost image shown in FIG. 19 shows a state in which the shutter 163 is opened and the image displayed on the liquid crystal display device 157 is switched to the second notification mode.

その後、第3停止操作を経てN回目の遊技が終了する。さらにメダルの投入とスタートレバー135の操作によってN+1回目の遊技が開始するが、操作ミスフラグがオンに設定されたままであるため、第2報知態様でのAT遊技が設定される(図12に示すステップS509)。すなわちこのN+1回目の遊技の開始時には、第2背景画像が表示されることになる。   Thereafter, the Nth game is completed through the third stop operation. Further, the N + 1th game is started by the insertion of the medal and the operation of the start lever 135. However, since the operation error flag remains set to ON, the AT game in the second notification mode is set (step shown in FIG. 12). S509). That is, at the start of the (N + 1) th game, the second background image is displayed.

上記説明したように、報知内容と異なる操作をした時点で第1報知態様から第2報知態様に切り換えることによって、遊技者が押し順をミスしたことをより確実に伝えることができる。特に押し順をミスしたことによって遊技者に不利な結果がもたらされるような事態を防止することができる。また、第2報知態様は第1報知態様を基に加工した画像を使用しているため、演出の流れを急激に変化させずにミスしたことを伝えることができる。なお、図19の例では第2操作が報知内容と一致しなかった例について説明したが、第1停止操作が報知内容と一致しなかった場合にはその時点で第2副制御部500に操作ミスフラグ設定コマンドが送信され、第2報知態様に切り替わる(図13に示すステップS611)。   As described above, by switching from the first notification mode to the second notification mode when an operation different from the notification content is performed, it is possible to more reliably notify the player that the player has missed the pressing order. In particular, it is possible to prevent a situation in which an unfavorable result is brought to the player due to a mistake in pushing order. Moreover, since the 2nd alerting | reporting aspect uses the image processed based on the 1st alerting | reporting aspect, it can tell that it missed, without changing the flow of production abruptly. In the example of FIG. 19, the example in which the second operation does not match the notification content has been described. However, if the first stop operation does not match the notification content, the second sub-control unit 500 is operated at that time. A miss flag setting command is transmitted, and the mode is switched to the second notification mode (step S611 shown in FIG. 13).

次に、図20を用いて、図17および図18を用いて説明した第2報知態様から第1報知態様の切替タイミングについて説明する。図20は、第2報知態様から第1報知態様への切替タイミングの一例を示す図である。   Next, the switching timing from the second notification mode described with reference to FIGS. 17 and 18 to the first notification mode will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of the switching timing from the second notification mode to the first notification mode.

図20には、N−1回目の遊技の終了間際からN回目の遊技を経てN+1回目の遊技が開始するまでの流れが、図中の上から下に向かって示されている。これら3回の遊技は、AT遊技状態にあり、上述した停止操作演出が実行される。ここで、N−1回目の遊技では操作ミスフラグがオンに設定されている。この図には、液晶表示装置157およびシャッタ163を用いて停止操作演出が実行されている様子が示されている。   FIG. 20 shows the flow from the top to the bottom of the figure from the end of the (N-1) th game to the start of the (N + 1) th game through the Nth game. These three games are in the AT gaming state, and the stop operation effect described above is executed. Here, in the (N-1) th game, the operation error flag is set to ON. This figure shows a state in which a stop operation effect is executed using the liquid crystal display device 157 and the shutter 163.

まず、N−1回目の遊技の終了時には、図17(c)に示す第1背景画像が示されている。ここで3枚のメダルが投入およびスタートレバー135の操作によって、N回目の遊技が開始したとする。このスタートレバー135の操作を受けて、主制御部300では内部抽選処理(図8に示すステップS109)が実行される。ここでは、内部抽選の結果、左リール110、右リール112、中リール111の順序で停止操作を行うと、遊技者に有利な結果となる役(例えば、図7に示す再遊技役1−2−6、再遊技役3−4−6、小役3−5)に内部当選したとする。   First, at the end of the (N-1) th game, the first background image shown in FIG. 17 (c) is shown. Here, it is assumed that the Nth game is started by inserting three medals and operating the start lever 135. In response to the operation of the start lever 135, the main control unit 300 executes an internal lottery process (step S109 shown in FIG. 8). Here, as a result of the internal lottery, if the stop operation is performed in the order of the left reel 110, the right reel 112, and the middle reel 111, a winning combination (for example, the re-playing winning combination 1-2 shown in FIG. -6, it is assumed that the re-playing role 3-4-6 and the small role 3-5) are won internally.

上記内部当選の結果を受けて、第1副制御部400では、図12に示す内部当選コマンド受付時処理が実行される。ここでは、操作ミスフラグがオンの状態であるため、第2報知態様によるAT遊技が設定される(図12に示すステップS509)。図19の上から2つ目の画像には、図17(d)に示す第2背景画像と第2報知画像が表示され、第2報知態様による押し順報知が実行されている様子が示されている。上述したようにこの第2報知画像は第1報知画像よりも大きいため、遊技者により確実に停止操作の内容を報知することができる。   In response to the result of the internal winning, the first sub-control unit 400 executes an internal winning command reception process shown in FIG. Here, since the operation error flag is in an ON state, an AT game according to the second notification mode is set (step S509 shown in FIG. 12). In the second image from the top in FIG. 19, the second background image and the second notification image shown in FIG. 17D are displayed, and a state in which the push order notification in the second notification mode is being executed is shown. ing. As described above, since the second notification image is larger than the first notification image, the player can be notified of the details of the stop operation.

ここで、第1停止操作から第3停止操作までの停止操作が、停止操作演出に従って行われたとする。この場合、図15に示す第3停止操作コマンド受付時処理によって、操作ミスフラグがオフに設定される(図15に示すステップS809)。   Here, it is assumed that the stop operation from the first stop operation to the third stop operation is performed according to the stop operation effect. In this case, the operation error flag is set to OFF by the third stop operation command reception process shown in FIG. 15 (step S809 shown in FIG. 15).

操作ミスフラグがオフに設定されると、続いて第2副制御部500に操作ミスフラグ消去コマンドが送信される(図15に示すステップS811)。このコマンドを受けて、第2副制御部500では、一度シャッタ163を閉じる演出が実行される(図16(a)に示すステップS911)。図19に示す上から3つ目の画像には、シャッタ163が閉じた様子が示されている。このシャッタが閉じている間に、第2副制御部500では、図16(a)に示すのステップS913によって第2報知態様から第1報知態様への移行が実行される。第1報知態様への切替が終了するとシャッタ163を開放する。図19に示す一番下の画像には、シャッタ163が開放して液晶表示装置157に表示される画像が第1報知態様に切り替わっている様子が示されている。   When the operation error flag is set to OFF, an operation error flag deletion command is subsequently transmitted to the second sub-control unit 500 (step S811 shown in FIG. 15). In response to this command, the second sub-control unit 500 executes an effect of once closing the shutter 163 (step S911 shown in FIG. 16A). The third image from the top shown in FIG. 19 shows the shutter 163 being closed. While the shutter is closed, the second sub control unit 500 executes the transition from the second notification mode to the first notification mode in step S913 shown in FIG. When switching to the first notification mode is completed, the shutter 163 is opened. The bottom image shown in FIG. 19 shows a state in which the shutter 163 is opened and the image displayed on the liquid crystal display device 157 is switched to the first notification mode.

その後、第3停止操作を経てN回目の遊技が終了する。さらにメダルの投入とスタートレバー135の操作によってN+1回目の遊技が開始するが、操作ミスフラグがオフに設定されているため、第1報知態様でのAT遊技が設定される(図12に示すステップS513)。すなわちこのN+1回目の遊技の開始時には、第1背景画像が表示されることになる。   Thereafter, the Nth game is completed through the third stop operation. Further, the N + 1th game is started by inserting a medal and operating the start lever 135. However, since the operation error flag is set to OFF, the AT game in the first notification mode is set (step S513 shown in FIG. 12). ). That is, at the start of the (N + 1) th game, the first background image is displayed.

図19および図20を用いて説明したように、本実施形態のスロットマシン100は、停止操作演出による報知内容と異なる操作をした時点で停止操作演出の態様を第1報知態様から第2報知態様に切替えるものであり、また、停止操作演出による報知内容に従って操作をすると停止操作演出の態様を第2報知態様から第1報知態様に切替え換えるものである。この動作によって、遊技者が操作ミスしたことをより確実に伝え、以降の操作ミスの発生を低減することができる。特に、本実施形態のスロットマシン100は停止操作演出に従うと有利な結果がもたらされるものであるため、操作ミスによって遊技者に不利な結果がもたらされないようにすることができる。また、第2報知態様は第1報知態様を基に加工した画像を使用しているため、演出の流れを急激に変化させずに操作ミスしたことを伝えることができる。なお、図19の例では第2操作が報知内容と一致しなかった例について説明したが、第1停止操作が報知内容と一致しなかった場合にはその時点で第2副制御部500に操作ミスフラグ設定コマンドが送信され、第2報知態様に切り替わる(図13に示すステップS611)。   As described with reference to FIGS. 19 and 20, the slot machine 100 according to the present embodiment changes the mode of the stop operation effect from the first notification mode to the second notification mode when an operation different from the notification content by the stop operation effect is performed. In addition, when the operation is performed according to the notification content by the stop operation effect, the mode of the stop operation effect is switched from the second notification mode to the first notification mode. By this operation, it is possible to more reliably tell the player that an operation error has occurred and to reduce the occurrence of subsequent operation errors. In particular, since the slot machine 100 according to the present embodiment provides an advantageous result according to the stop operation effect, it is possible to prevent the player from having an unfavorable result due to an operation error. Moreover, since the 2nd alerting | reporting aspect uses the image processed based on the 1st alerting | reporting aspect, it can tell that the operation mistake was carried out, without changing the flow of production rapidly. In the example of FIG. 19, the example in which the second operation does not match the notification content has been described. However, if the first stop operation does not match the notification content, the second sub-control unit 500 is operated at that time. A miss flag setting command is transmitted, and the mode is switched to the second notification mode (step S611 shown in FIG. 13).

ここで図21を用いて、液晶表示装置157による報知態様の切替について説明する。同図は、VRAM536にコピーされた画像データを使用して、液晶表示装置157の報知態様をを切り替える様子を示す図である。   Here, the notification mode switching by the liquid crystal display device 157 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing how the notification mode of the liquid crystal display device 157 is switched using the image data copied to the VRAM 536.

図17および図18で説明したように、液晶表示装置157における第1報知態様は、第1背景画像および第1報知画像によって構成される。このうち第1背景画像は、図18(a)に示す林の画像と、図18(b)から(e)に示すキャラクタ画像によって構成される。また、第1報知画像は、図18(f)から(h)に示す数字の画像によって構成される。   As described with reference to FIGS. 17 and 18, the first notification mode in the liquid crystal display device 157 includes the first background image and the first notification image. Among these, the first background image is composed of a forest image shown in FIG. 18A and a character image shown in FIGS. 18B to 18E. Also, the first notification image is constituted by the numerical images shown in FIGS.

液晶表示装置157における第2報知態様は、第2背景画像および第2報知画像によって構成される。このうち第2背景画像は、上記第1背景画像と、図18(i)に示すスモーク画像および図18(j)に示すメッセージ画像によって構成される。また、第2報知画像は、第1報知画像と同様に、図18(f)から(h)に示す数字の画像によって構成される。   The second notification mode in the liquid crystal display device 157 includes a second background image and a second notification image. Of these, the second background image is composed of the first background image, the smoke image shown in FIG. 18 (i), and the message image shown in FIG. 18 (j). Further, the second notification image is configured by the numerical images shown in FIGS. 18F to 18H, similarly to the first notification image.

AT遊技状態になると、これらの画像データ(図18に示す画像群)はROM506からVRAM536へコピーされる。VDP534では、これらの画像データを使用して表示画像を生成する処理が実行される(図16(d)に示すステップS927)。   In the AT gaming state, these image data (image group shown in FIG. 18) are copied from the ROM 506 to the VRAM 536. In the VDP 534, processing for generating a display image using these image data is executed (step S927 shown in FIG. 16D).

例えば、画像(a)と画像(b)を使用し、これらを重ね合わせるパラメータを設定し(図16(d)に示すステップS925参照)、描画開始を指示(図16(d)に示すステップS927参照)することで、第1背景画像を表示させることができる。図21(a)には、VRAM536にコピーされた画像のうち、画像(a)および(b)を使用して第1背景画像を示す画像データを作成し、フレームバッファに格納したことが示されている。また、この格納された画像データによって液晶表示装置157に表示される画像が示されている。   For example, the image (a) and the image (b) are used, parameters for superimposing these are set (see step S925 shown in FIG. 16D), and an instruction to start drawing is given (step S927 shown in FIG. 16D). The first background image can be displayed. FIG. 21A shows that among the images copied to the VRAM 536, image data indicating the first background image is created using the images (a) and (b) and stored in the frame buffer. ing. Also, an image displayed on the liquid crystal display device 157 is shown by the stored image data.

一方、第2背景画像を表示させる場合は、まず、第1背景画像を表示させる場合に使用する画像データである画像(a)と画像(b)に加え、画像(i)と画像(j)を読み出す。これらの画像を使用する際に、上述した透過度等のパラメータを設定(図16(d)に示すステップS925参照)した上で、描画開始を指示(図16(d)に示すステップS927参照)する。VDP534は、上記パラメータに従って重ね合わせ処理を実行し、第2背景画像をフレームバッファ内に生成する。図21(b)には、VRAM536にコピーされた画像のうち、画像(a)、(b)、(i)、および(j)を使用して第2背景画像を示す画像データを作成し、フレームバッファに格納したことが示されている。また、この格納された画像データによって液晶表示装置157に表示される画像が示されている。   On the other hand, when displaying the second background image, first, in addition to the image (a) and the image (b) which are image data used when displaying the first background image, the image (i) and the image (j) Is read. When these images are used, the above-described parameters such as transparency are set (see step S925 shown in FIG. 16D), and an instruction to start drawing is given (see step S927 shown in FIG. 16D). To do. The VDP 534 performs a superimposition process according to the above parameters, and generates a second background image in the frame buffer. In FIG. 21B, image data indicating the second background image is created using the images (a), (b), (i), and (j) among the images copied to the VRAM 536, It is shown that it is stored in the frame buffer. Also, an image displayed on the liquid crystal display device 157 is shown by the stored image data.

第2背景画像は、第1背景画像を基に、画像(i)および画像(j)によって加工された画像である。すなわち、第2背景画像は、第1背景画像に使用する画像データを利用して生成される。上記例では、第1背景画像と第2背景画像について説明したが、第1報知画像と第2報知画像についても、同様のことが言える。すなわち第2報知画像は、第1報知画像に使用する画像データを利用して生成される。   The second background image is an image processed by the image (i) and the image (j) based on the first background image. That is, the second background image is generated using image data used for the first background image. In the above example, the first background image and the second background image have been described, but the same can be said for the first notification image and the second notification image. That is, the second notification image is generated using image data used for the first notification image.

本実施形態のスロットマシン100では、演出に使用する画像データをROM506からVRAM536に読み出した上で、描画処理を実行している。これは、ROM506に格納されている画像データを演出の度に読み出すと、読み出しに時間がかかってしまい遊技の進行が妨げられるためである。従って、上記説明した停止操作演出のように第1報知態様と第2報知態様が瞬時に切り替わるような場合、使用される画像データを全てVRAM534内に用意しておく必要がある。   In the slot machine 100 according to the present embodiment, image data used for production is read from the ROM 506 to the VRAM 536 and then the drawing process is executed. This is because if the image data stored in the ROM 506 is read every time it is produced, it takes time to read and the progress of the game is hindered. Therefore, when the first notification mode and the second notification mode are switched instantaneously as in the stop operation effect described above, it is necessary to prepare all the image data to be used in the VRAM 534.

ここで、第1報知態様に使用する画像群と、第2報知態様に使用する画像群とを別々に用意する場合について考える。VRAM536の容量が小さい場合には、2種類の画像群を用意することは困難な場合がある。また、ROM506から画像データを転送する場合には、転送に時間がかかるという問題がある。   Here, consider a case where an image group used for the first notification mode and an image group used for the second notification mode are prepared separately. When the capacity of the VRAM 536 is small, it may be difficult to prepare two types of image groups. Also, when transferring image data from the ROM 506, there is a problem that it takes time to transfer.

本実施形態のスロットマシン100のように第1背景画像を加工して第2背景画像を生成すると、各報知態様毎に画像群を用意しなくてすむため、上記容量の問題や、転送速度の問題を軽減することができる。さらに、画像(i)は、全て同じ画素値の画像であるため、1つの画素による画像を拡大して使用すれば、画像データの情報量を大幅に圧縮できる。また、第1背景画像を加工することにより、演出の流れを変えずに停止操作演出に従っていないことを報知することができる。なお、画像をVDP534に加工させると処理時間がかかるものの、上記説明した透過度の計算は単純であるため、遊技の進行に影響を及ぼすことなく処理することができる。   When the first background image is processed to generate the second background image as in the slot machine 100 of the present embodiment, it is not necessary to prepare an image group for each notification mode. The problem can be reduced. Furthermore, since all the images (i) are images having the same pixel value, the information amount of the image data can be greatly compressed by enlarging and using the image of one pixel. Further, by processing the first background image, it is possible to notify that the stop operation effect is not followed without changing the flow of the effect. Although processing the image to VDP 534 takes processing time, the above-described calculation of the transparency is simple and can be processed without affecting the progress of the game.

また、画像(i)を使用せずにVDP534に直接背景画像の画素値を薄暗くするような処理をさせてもよい。液晶表示装置157の性能によっては、画素数を多くなり処理時間がかかる場合も考えられるが、この場合には画素値を示すビット列をいわゆるビットシフトさせることで、高速に処理させることができる。   Further, the VDP 534 may be directly processed so as to dim the pixel value of the background image without using the image (i). Depending on the performance of the liquid crystal display device 157, there may be a case where the number of pixels increases and processing time is considered. In this case, the bit string indicating the pixel value can be processed at a high speed by so-called bit shift.

ここまで、液晶表示装置157を用いた停止操作演出の態様について説明したが、以降、ランプおよび音を使用した態様について説明する。図22は、停止操作演出用に各ストップボタンに応じたランプが設けられたスロットマシン100の変形例を示す図である。また、図23は、図22に示すランプによる停止操作演出の発光タイミングを示す図である。   So far, the aspect of the stop operation effect using the liquid crystal display device 157 has been described. Hereinafter, the aspect using the lamp and the sound will be described. FIG. 22 is a view showing a modification of the slot machine 100 provided with lamps corresponding to the stop buttons for the stop operation effect. FIG. 23 is a diagram showing the light emission timing of the stop operation effect by the lamp shown in FIG.

図22には、スロットマシン100の匡体の左側に設けられた左リール停止ナビ用ランプ4201と、上部に設けられた中リール停止ナビ用ランプ4202と、右側に設けられた右リール停止ナビ用ランプ4203が示されている。また、リール110〜112の右側には、縦に並んだ3つのランプが示されている。このランプを拡大した図が右側に示されている。この縦に並んだ3つのランプは、上から順に、左リール停止ナビ用ランプ4211、中リール停止ナビ用ランプ4212、右リール停止ナビ用ランプ4213である。なお、これら6つのランプ(4201,4202,4203,4211,4212,4213)は、図3に示す各種ランプ420に相当するものである。   FIG. 22 shows a left reel stop navigation lamp 4201 provided on the left side of the casing of the slot machine 100, a middle reel stop navigation lamp 4202 provided on the top, and a right reel stop navigation lamp provided on the right side. A lamp 4203 is shown. Further, three lamps arranged vertically are shown on the right side of the reels 110 to 112. An enlarged view of this lamp is shown on the right. The three lamps arranged vertically are, in order from the top, a left reel stop navigation lamp 4211, a middle reel stop navigation lamp 4212, and a right reel stop navigation lamp 4213. These six lamps (4201, 4202, 4203, 4211, 4212, 4213) correspond to the various lamps 420 shown in FIG.

図22に示すランプのうちの左リール停止ナビ用ランプ4201,4211は、左ストップボタン137の操作を示唆する報知を行うものである。同様に、中リール停止ナビ用ランプ4202,4212は、中ストップボタン138の操作を示唆する報知を行うものであり、右リール停止ナビ用ランプ4203,4213は、右ストップボタン139の操作を示唆する報知を行うものである。例えば、中ストップボタン138、左ストップボタン137、右ストップボタン139、の順で停止操作をさせる場合には、図23(a)に示すタイミングで各ランプを点灯させる。すなわち、スタートレバー135が操作されると中リール停止ナビ用ランプ4202,4212を点灯させ、第1停止操作がされると左リール停止ナビ用ランプ4201,4211を点灯させ、第2停止操作がされると右リール停止ナビ用ランプ4203,4213を点灯させる。また、操作ミスがされた場合には、図23(b)に示す発光態様に切り替える。この発光態様は、図23(a)に示すランプの発光を、点滅する態様にしたものである。すなわち、図23(a)に示す発光態様が第1報知態様であり、図23(b)に示す発光態様が第2報知態様である。   Of the lamps shown in FIG. 22, the left reel stop navigation lamps 4201 and 4211 perform notification indicating the operation of the left stop button 137. Similarly, the middle reel stop navigation lamps 4202 and 4212 give notifications indicating the operation of the middle stop button 138, and the right reel stop navigation lamps 4203 and 4213 indicate the operation of the right stop button 139. Information is provided. For example, when the stop operation is performed in the order of the middle stop button 138, the left stop button 137, and the right stop button 139, each lamp is turned on at the timing shown in FIG. That is, when the start lever 135 is operated, the middle reel stop navigation lamps 4202 and 4212 are turned on. When the first stop operation is performed, the left reel stop navigation lamps 4201 and 4211 are turned on and the second stop operation is performed. Then, the right reel stop navigation lamps 4203 and 4213 are turned on. If an operation error is made, the light emission mode shown in FIG. This light emission mode is a mode in which the light emission of the lamp shown in FIG. That is, the light emission mode illustrated in FIG. 23A is the first notification mode, and the light emission mode illustrated in FIG. 23B is the second notification mode.

音によって停止操作演出をする場合、例えば、2つの報知態様を第1報知態様および第2報知態様として、上記操作ミスに従って切り替えてもよい。2つの報知態様の例としては、音色を変えたり、音量を変えたりする態様がある。   When performing a stop operation effect by sound, for example, the two notification modes may be switched as the first notification mode and the second notification mode according to the operation error. As examples of the two notification modes, there are modes in which the tone color is changed or the volume is changed.

上記説明した液晶表示装置157による報知態様、ランプによる報知態様、および音による報知態様は、単独ではなく、それぞれを組み合わせてもよい。例えば、いずれか2つを選んで組み合わせたり、3つ全てを組み合わせたりしてもよい。このように、2つの態様を切り替えることにより、遊技者に注意喚起して操作ミスしないようにすることができる。   The above-described notification mode by the liquid crystal display device 157, the notification mode by the lamp, and the notification mode by sound may be combined with each other. For example, any two may be selected and combined, or all three may be combined. In this way, by switching between the two modes, it is possible to alert the player and prevent an operation error.

なお、上記の説明では、第1停止操作から第3停止操作までの順序を報知する例について説明したが、停止操作のタイミングを報知する場合に応用してもよい。すなわち、報知された停止操作のタイミングに従わない場合に、報知態様が切り替わるようにしてもよい。また、上記の説明では、押し順リプレイおよび押し順小役共に、操作ミスすると役に入賞するものであったが、この役にハズレを含めて、操作ミスした場合にハズレに入賞するようにしてもよい。すなわち、役としてもハズレと他の役が重複して内部当選し、ハズレでない方の役に入賞するように停止操作演出をするものであってもよい。   In the above description, the example in which the order from the first stop operation to the third stop operation is notified has been described, but the present invention may be applied to the case where the stop operation timing is notified. That is, when the notified stop operation timing is not followed, the notification mode may be switched. Also, in the above description, both the push order replay and the push order small role win the winning combination if you make an operation mistake. However, if you make a mistake in this role, Also good. In other words, even if the winning combination is lost, another winning combination may be won internally, and a stop operation effect may be given so that the winning combination is not lost.

以上の説明では、
回転駆動された複数のリール(リール110〜112)が該複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(ストップボタン137〜139)が複数回操作されたことに基づいて該複数のリールが停止したときに表示される図柄の種類および該図柄の並び方を含む停止表示態様に応じて遊技者に利益を付与する遊技台(スロットマシン100)であって、
一又は複数の特定の抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果(図7参照)の中からいずれかの抽選結果を導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(主制御部300)と、
前記停止操作手段の操作に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157、ランプ420、スピーカ272,277)と、
前記報知手段の制御を行う報知制御手段(第1副制御部400と第2副制御部500の組み合わせ)とを備え、
前記停止制御手段(主制御部300)は、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態(図7に示す「番号」が4〜15、18〜22の役に内部当選した状態)において、前記停止操作手段の操作結果が第1操作条件(図7の備考欄の2行目に記載された操作条件)に一致した場合には第1の停止表示態様(図7の備考欄の2行目に記載された図柄組み合わせ)で前記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、前記停止操作手段の操作結果が該第1操作条件とは異なる第2操作条件(図7の備考欄の1行目に記載された操作条件)に一致した場合には該第1停止態様と比較して遊技者にとって有利な第2停止表示態様(図7の備考欄の1行目に記載された図柄組み合わせ)で前記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、
前記報知制御手段(第1副制御部400と第2副制御部500の組み合わせ)は、
前記特定抽選結果導出状態において前記第2操作条件を示唆する報知を行うように前記報知手段の制御を行うものであって、該特定抽選結果導出状態において該第2操作条件に従って前記停止操作手段が操作された場合には第1報知態様で該第2操作条件を示唆する報知を行うように該報知手段の制御(図12に示すステップS513、図16(a)に示すステップS909、図20参照)を行い、該特定抽選結果導出状態において前記第1操作条件に従って該停止操作手段が操作された場合には該第1報知態様とは異なる第2報知態様で該第2操作条件を示唆する報知を行うように該報知手段の制御(図12に示すステップS509、図16(a)に示すステップS909、図19参照)を行うものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of rotation driven reels (reels 110 to 112) are operated based on a plurality of times operation of stop operation means (stop buttons 137 to 139) for individually stopping the rotation of the plurality of reels. A gaming machine (slot machine 100) that provides a profit to a player in accordance with a type of symbols displayed when the reels are stopped and a stop display mode including how the symbols are arranged,
Lottery means (main control unit 300) for deriving any lottery result from a plurality of predetermined lottery results (see FIG. 7) including one or a plurality of specific lottery results;
Stop control means (main control unit 300) for performing stop control related to stopping rotation of the plurality of reels based on the operation result of the stop operation means and the lottery result derived by the lottery means;
Informing means (liquid crystal display device 157, lamp 420, speakers 272, 277) for informing about the operation of the stop operation means,
A notification control unit (a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) that controls the notification unit;
The stop control means (main control unit 300)
In the specific lottery result derivation state in which the specific lottery result is derived by the lottery means (in the state where the “number” shown in FIG. 7 is an internal winning combination of 4 to 15 and 18 to 22), the operation of the stop operation means When the result matches the first operation condition (the operation condition described in the second line of the remarks column in FIG. 7), the first stop display mode (the symbol described in the second line of the remarks column in FIG. 7) In combination, a stop control is performed so as to stop the rotation of the plurality of reels, and the operation result of the stop operation means is a second operation condition (the first line in the remarks column of FIG. The second stop display mode (the symbol combination described in the first line of the remarks column in FIG. 7), which is advantageous for the player as compared to the first stop mode. Stop control to stop the rotation of multiple reels,
The notification control means (a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500)
The notifying means is controlled so as to perform notification indicating the second operation condition in the specific lottery result derivation state, and the stop operation means is in accordance with the second operation condition in the specific lottery result derivation state. Control of the notification means (step S513 shown in FIG. 12, step S909 shown in FIG. 16 (a), see FIG. 20) so as to perform notification indicating the second operation condition in the first notification mode when operated. And when the stop operation means is operated in accordance with the first operation condition in the specific lottery result derivation state, a notification indicating the second operation condition in a second notification mode different from the first notification mode A game table characterized by performing control of the notification means so as to perform (see step S509 shown in FIG. 12, step S909 shown in FIG. 16A, and FIG. 19). It has been.

また、
上記記載の遊技台(スロットマシン100)であって、
前記報知手段(液晶表示装置157、ランプ420、スピーカ272,277液晶表示装置157)は、少なくとも、表示手段(液晶表示装置157)を含み、
前記報知制御手段(第1副制御部400と第2副制御部500の組み合わせ)は、少なくとも、前記表示手段の制御を行う表示制御手段(第2副制御部500)を含み、
前記表示制御手段(第2副制御部500)は、
前記特定抽選結果導出状態において、前記第2操作条件に従って前記停止操作手段が操作された場合には該第2操作条件を示唆する示唆画像を第1背景画像に重ねて表示するように前記表示手段の制御(図17(a)および(b)参照)を行い、該特定抽選結果導出状態において該停止操作手段が前記第1操作条件に従って操作された場合には該第2操作条件を示唆する示唆画像を該第1背景画像とは異なる第2背景画像に重ねて表示するように該表示手段の制御(図17(c)および(d)参照)を行うことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine (slot machine 100) as described above,
The notification means (liquid crystal display device 157, lamp 420, speakers 272, 277 liquid crystal display device 157) includes at least display means (liquid crystal display device 157),
The notification control unit (a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500) includes at least a display control unit (second sub control unit 500) that controls the display unit,
The display control means (second sub-control unit 500)
In the specific lottery result derivation state, when the stop operation unit is operated according to the second operation condition, the display unit displays the suggestion image suggesting the second operation condition on the first background image. (See FIGS. 17A and 17B) and suggesting the second operation condition when the stop operation means is operated in accordance with the first operation condition in the specific lottery result derivation state. A gaming machine characterized by controlling the display means (see FIGS. 17C and 17D) so as to display an image superimposed on a second background image different from the first background image. Has been.

さらに、
上記記載の遊技台(スロットマシン100)であって、
前記停止操作手段(ストップボタン137〜139)の操作結果である実際の実操作と、該実操作が行われた時に前記第2の操作条件に従って行われるべきであった条件操作とが異なるか否かを該停止操作手段の操作毎に判定する判定手段(第1副制御部400、図
13に示すステップSS607、図14に示すステップS707)をさらに備え、
前記画像表示制御手段(第2副制御部500)は、
前記第1背景画像を表示するように前記表示手段の制御を行っている場合に、前記判定手段により前記実操作と前記条件操作とが異なると判定された場合は直ちに前記第1背景画像を前記第2背景画像に切り換えて表示するように制御を行う(図16(a)に示すステップS909、図19参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
further,
A gaming machine (slot machine 100) as described above,
Whether the actual actual operation that is the operation result of the stop operation means (stop buttons 137 to 139) is different from the conditional operation that should have been performed according to the second operation condition when the actual operation is performed. And a determination means (first sub-control unit 400, step SS607 shown in FIG. 13, step S707 shown in FIG. 14) for determining whether or not the stop operation means is operated.
The image display control means (second sub-control unit 500)
In the case where the display unit is controlled to display the first background image, if the determination unit determines that the actual operation and the conditional operation are different, the first background image is immediately displayed. There is a gaming table characterized by performing control so as to switch to and display the second background image (see step S909 shown in FIG. 16A and FIG. 19).

加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記表示制御手段(第2副制御部500)は、前記第1背景画像を加工して前記第2背景画像を表示するように制御を行う(図21参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
in addition,
A gaming machine as described above,
The display control means (second sub-control unit 500) performs control so as to process the first background image and display the second background image (see FIG. 21). Are listed.

100 スロットマシン
110〜112 リール
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 lamp 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (4)

回転駆動された複数のリールが該複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作手段が複数回操作されたことに基づいて該複数のリールが停止したときに表示される図柄の種類および該図柄の並び方を含む停止表示態様に応じて遊技者に利益を付与する遊技台であって、
一又は複数の特定の抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果の中からいずれかの抽選結果を導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止操作手段の操作に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段の制御を行う報知制御手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態において、前記停止操作手段の操作結果が第1操作条件に一致した場合には第1の停止表示態様で前記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、前記停止操作手段の操作結果が該第1操作条件とは異なる第2操作条件に一致した場合には該第1停止態様と比較して遊技者にとって有利な第2停止表示態様で前記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、
前記報知制御手段は、
前記特定抽選結果導出状態において前記第2操作条件を示唆する報知を行うように前記報知手段の制御を行うものであって、該特定抽選結果導出状態において該第2操作条件に従って前記停止操作手段が操作された場合には第1報知態様で該第2操作条件を示唆する報知を行うように該報知手段の制御を行い、該特定抽選結果導出状態において前記第1操作条件に従って該停止操作手段が操作された場合には該第1報知態様とは異なる第2報知態様で該第2操作条件を示唆する報知を行うように該報知手段の制御を行うものであることを特徴とする遊技台。
The types of symbols displayed when the plurality of reels are stopped based on the fact that the plurality of reels that are rotationally driven are operated a plurality of times by the stop operation means for individually stopping the rotation of the plurality of reels. A game stand that provides a profit to a player according to a stop display mode including how to arrange the symbols,
Lottery means for deriving any lottery result from a plurality of predetermined lottery results including one or more specific lottery results;
Stop control means for performing stop control for stopping rotation of the plurality of reels based on the operation result of the stop operation means and the lottery result derived by the lottery means;
An informing means for informing about the operation of the stop operation means;
A notification control means for controlling the notification means,
The stop control means includes
In the specific lottery result derivation state in which the specific lottery result is derived by the lottery means, when the operation result of the stop operation means matches the first operation condition, the plurality of reels are displayed in the first stop display mode. When stop control is performed so as to stop the rotation, and the operation result of the stop operation means matches a second operation condition different from the first operation condition, it is advantageous for the player compared to the first stop mode. In a second stop display mode, stop control is performed to stop the rotation of the plurality of reels,
The notification control means includes
The notifying means is controlled so as to perform notification indicating the second operation condition in the specific lottery result derivation state, and the stop operation means is in accordance with the second operation condition in the specific lottery result derivation state. When operated, the notification means is controlled so as to notify the second operation condition in the first notification mode, and the stop operation means is in accordance with the first operation condition in the specific lottery result derivation state. A game table characterized by controlling the notification means so as to perform notification indicating the second operation condition in a second notification mode different from the first notification mode when operated.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、少なくとも、表示手段を含み、
前記報知制御手段は、少なくとも、前記表示手段の制御を行う表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記特定抽選結果導出状態において、前記第2操作条件に従って前記停止操作手段が操作された場合には該第2操作条件を示唆する示唆画像を第1背景画像に重ねて表示するように前記表示手段の制御を行い、該特定抽選結果導出状態において該停止操作手段が前記第1操作条件に従って操作された場合には該第2操作条件を示唆する示唆画像を該第1背景画像とは異なる第2背景画像に重ねて表示するように該表示手段の制御を行うことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The notification means includes at least display means,
The notification control means includes at least display control means for controlling the display means,
The display control means includes
In the specific lottery result derivation state, when the stop operation unit is operated according to the second operation condition, the display unit displays the suggestion image suggesting the second operation condition on the first background image. When the stop operation means is operated in accordance with the first operation condition in the specific lottery result derivation state, a suggestion image that suggests the second operation condition is different from the first background image. A game table, wherein the display means is controlled so as to be superimposed on a background image.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記停止操作手段の操作結果である実際の実操作と、該実操作が行われた時に前記第2の操作条件に従って行われるべきであった条件操作とが異なるか否かを該停止操作手段の操作毎に判定する判定手段をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、
前記第1背景画像を表示するように前記表示手段の制御を行っている場合に、前記判定手段により前記実操作と前記条件操作とが異なると判定された場合は直ちに前記第1背景画像を前記第2背景画像に切り換えて表示するように制御を行うことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
Whether the actual operation that is the operation result of the stop operation means is different from the conditional operation that should have been performed according to the second operation condition when the actual operation is performed is determined by the stop operation means. A determination means for determining each operation;
The image display control means includes
In the case where the display unit is controlled to display the first background image, if the determination unit determines that the actual operation and the conditional operation are different, the first background image is immediately displayed. A game machine that controls to switch to a second background image for display.
請求項2乃至3に記載の遊技台であって、
前記画像制御手段は、前記第1背景画像を加工して前記第2背景画像を表示するように制御を行うことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 2, wherein
The game table, wherein the image control means performs control so as to process the first background image and display the second background image.
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