JP2004283499A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents
Game machine, program, and storage medium Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004283499A JP2004283499A JP2003082063A JP2003082063A JP2004283499A JP 2004283499 A JP2004283499 A JP 2004283499A JP 2003082063 A JP2003082063 A JP 2003082063A JP 2003082063 A JP2003082063 A JP 2003082063A JP 2004283499 A JP2004283499 A JP 2004283499A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- winning combination
- operation order
- order
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得することを目的とし、確率的に当選を得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。スロットマシンでは、リールがステッピングモータで駆動される構造であると同時に、乱数のサンプリングに基づく電子抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決定に対応してリールの停止制御を行っている。したがって、電子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整して当選が得やすくなる状態をつくりだすことができ、これを利用してボーナスゲームができるようにしてある。なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)の投入」にはクレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることも含む。
【0003】
ボーナスゲームとしては、例えばビッグボーナス(以下、BB)モードに移行して行われるゲームや、レギュラーボーナス(以下、RB)モードに移行して行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当選役であるBB移行役及びRB移行役を入賞させることで行うことができる。
【0004】
例えばRBモードへの移行は、リールの絵柄が「BAR」−「BAR」−「BAR」に揃えられたときに1枚のメダルベットでゲームが行われ、最大8回入賞するか、又は最大12回のゲームを行うことで終了する。また、BBモードへの移行はリールの絵柄が例えば「7」−「7」−「7」に揃えられたときに行われ、このBBモードのゲームでは上述したRBモードでのゲームが2〜3回繰り返される。また、BBモードでは、RBモードに移行する前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルをベットしてゲームを行う権利が与えられるRB導入ゲームもあり、このRB導入ゲーム期間中に当選(ボーナスイン)絵柄が揃うとRBモードに移行する。このRBモード又はBBモード下でのゲームを行った場合には、通常モードでのゲームと比較して大量のメダルを獲得することができる。なお、本明細書中では、当選役に対応したリール絵柄を揃えることを入賞、入賞される前の状態で電子抽選により当選役が抽選されたことを内部入賞とする。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
このようなスロットマシンの中には、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。前記ゲームモードの1つとして、遊技者のストップボタンの操作を促すアシスト表示が行われるアシストタイム(AT)モードが知られており、例えば3つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶表示(LCD)パネル等により、入賞有効ライン上に停止させる絵柄やストップボタンの操作順序などが表示される。遊技者はこの表示に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している小役を入賞させやすくなるので、ATモード中は大量のメダルを獲得しやすくなり、遊技者に対してゲームへの興趣を盛り立てることができる。しかしながら、ATモード中のゲームは、サブリールやLCDパネル等を見ながらストップボタンの操作を行うため、入賞によるメダルの出玉感のみが強調されて、ゲーム自体が単調となりやすいという問題がある。
【0006】
本発明は上記背景を考慮してなされたもので、ATモード中のゲームの単調化を防止することができるようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のうちのいずれかを決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させ得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードの遊技の他に、当該通常モードの遊技よりも遊技上の利得を獲得しやすくなる特殊モードの遊技を有するものであり、前記複数種の当選役に、前記リール停止操作手段の操作順序が入賞の有無に関与する操作順序当選役を設けるとともに、前記当選役決定手段での当選役が操作順序当選役である場合に、当該操作順序当選役を入賞させるための前記リール停止操作手段の操作順序を決定する第1操作順序決定手段と、前記リール停止操作手段の操作順序が連続して同一の操作順序となった後の遊技での当選役が前記操作順序当選役である場合に、前記同一の操作順序とは異なる操作順序を、その遊技で入賞させるための操作順序とする第2操作順序決定手段と、前記特殊モードの遊技で、前記第1操作順序決定手段又は前記第2操作順序決定手段で決定された前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に対して報知する操作順序報知手段と、を設けたものである。なお、利得とはメダルの払い出し等が挙げられる。
【0008】
また、前記特殊モードの遊技で、前記第1操作順序決定手段で決定された前記操作順序当選役を入賞させるための操作順序を所定回数連続させるか否かを決定する操作順序連続決定手段と、当操作順序連続決定手段により同一の操作順序を所定回数連続させることが決定された後の遊技で前記第1操作順序決定手段により決定される操作順序を無効にする操作順序無効手段とを設けたことが好ましい。
【0009】
また、前記連続させた同一の操作順序から異なる操作順序に変更した場合、前記操作順序報知手段は、操作順序が異なる部分を遊技者に対してわかりやすく報知することが好ましい。また、前記操作順序報知手段による報知をわかりやすい報知で行うか否かを抽選により決定することが好ましい。
【0010】
また、プログラムとしては、遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のうちのいずれかを決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させ得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段との他に、前記当選役決定手段での当選役が前記リール停止操作手段の操作順序が入賞の有無に関与する操作順序当選役である場合に、当該操作順序当選役を入賞させるための前記リール停止操作手段の操作順序を決定する第1操作順序決定手段と、前記リール停止操作手段の操作順序が連続して同一の操作順序となった後の遊技での当選役が前記操作順序当選役である場合に、前記同一の操作順序とは異なる操作順序を、その遊技で入賞させるための操作順序とする第2操作順序決定手段と、通常モードの遊技よりも遊技上の利得を獲得しやすくなる特殊モードの遊技で、前記第1操作順序決定手段又は前記第2操作順序決定手段で決定された前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に対して報知する操作順序報知手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【0011】
また、記憶媒体としては、上記プログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【0012】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン2は通常モード及びBBモードの他に、アシストタイム(AT)モードが設定されている。BBモードはBB移行役を入賞させた場合に移行し、例えば2〜3回のRBモードと、RBモードへ移行させるために例えば最大30回行われるRB移行ゲームとから構成される。RBモードは、RB移行役を入賞させた場合に移行し、1枚賭けの役物ゲームを例えば8回入賞させるか、役物ゲームを例えば最大12回行うことで終了する。なお、RBモード及びBBモードの構成は上記構成に限定される必要はなく、ゲーム性等を考慮して適宜設定されるものである。
【0013】
ATモードは、後述する当選役決定部33により決定された当選役を入賞させやすくなるように、例えば液晶表示(LCD)パネル10を用いて第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序や推奨する絵柄等の表示等のアシスト表示を行うモードである。このATモードは例えば当選役決定部33でハズレとなる場合に行われる移行抽選で当選した場合に移行する。
【0014】
このスロットマシン2は、筐体3の前面扉4に表示窓5が設けられ、表示窓5の奥に第1リール6a,第2リール6b,第3リール6cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール6a〜6cの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓5を通して1リール当たり3個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。なお、表示窓の個数は1つに限定する必要はなく、例えば各々のリール毎に表示窓を設けるようにしてもよい。
【0015】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは50枚を限度に貯留することが可能になっており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器9により表示される。
【0016】
筐体3に設けられた表示窓5の側方にはLCDパネル10が配置されている。このLCDパネル10はLCDドライバ40(図2参照)により制御されている。このLCDパネル10では、ゲーム時に演出用の画像や動画を表示させることによる演出の他に、後述する操作順序決定部46で決定された第1〜第3ストップボタンの操作順序を遊技者に報知する、いわゆるアシスト表示を行うために設けられる。これにより、LCDパネル10は操作順序報知手段として機能する。なお、LCDパネル10の他にサブリールを用いて報知演出やアシスト表示を行うようにしてもよい。
【0017】
リール停止操作手段である第1〜第3ストップボタン14a〜14cを有する操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0018】
図2に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU21及びメモリ22を含む制御部20によって管制される。メダルセンサ23はメダル投入口11から投入された適正なメダルを検知し、CPU21に入力する。メダル投入口11の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口16を介してメダル受け皿17(図1参照)に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ23を経由させずにメダル受け皿17に排出される。
【0019】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ23で検知されることなくメダル受け皿17に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ23で検知され、50枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。貯留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1枚ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿17に払い出される。
【0020】
CPU21は、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ23からの検知信号に基づいて計数し、入賞ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0021】
スタートスイッチセンサ24は、1〜3枚のメダルが投入された後のスタートレバー12(図1参照)の操作によりオンとなり、ゲームスタート信号をCPU21に入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU21はメモリ22のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール6a〜6cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。これにより、スタートレバー12は、遊技開始手段として機能する。各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部27を介して行われる。なお、絵柄部駆動制御部27として、例えばリール駆動コントローラが挙げられる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ28a〜28cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ28a〜28cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ21のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0022】
ステッピングモータ28a〜28cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転し、CPU21により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール6a〜6cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部29a〜29cが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ30a〜30cがそれぞれの反射信号部29の通過を光電検出する。フォトセンサ30a〜30cによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU21に出力される。
【0023】
CPU21の内部には、ステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。このパルスカウンタのカウント値は、リセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0024】
メモリ22のROM領域には絵柄テーブルが格納されており、この絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、CPU21は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。さらに、停止した各リールのパルスカウンタのカウント値を参照することによって、各表示窓に表示される絵柄を判定することができる。
【0025】
第1〜第3ストップボタン14a〜14cの内部にはストップスイッチセンサ32a〜32cがそれぞれ設けられている。これらストップスイッチセンサ32a〜32cは、第1〜第3ストップボタン14a〜14cが押圧されたときにそれぞれオンとなり、CPU21に向けてリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー12を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作が有効化される。その後、これらを押圧操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール9a〜9cの停止制御が開始される。以上のように、第1〜第3ストップボタン14a〜14cはリール停止操作手段として機能する。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しないようになっている。
【0026】
CPU21は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部33を作動させる。電子抽選部33はゲームが開始されるごとに一つの乱数値をサンプリングし当選役決定部34に出力する。これを受けて、当選役決定部34ではそのゲームにおいての当選役又はハズレのいずれかを決定する。このように、CPU21、電子抽選部33及び当選役決定部34は当選役決定手段として機能する。
【0027】
当選役決定部34には、第1〜第4当選テーブル(図示せず)からなる複数の当選テーブルが設けられており、複数種類の当選役及びハズレに対する乱数値がそれぞれ所定の確率となるように割り振られている。これら複数種類の当選役には、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が入賞の有無に関与する操作順序当選役が設けられており、第1当選テーブルでは操作順序当選役に対する乱数値の振り分けが大きくなっている。この操作順序当選役は、後述する操作順序決定部47で決定される第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が、入賞させるための操作順序となる。そのため、操作順序当選役が当選したゲームで、遊技者が操作する第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が、操作順序決定部47で決定された操作順序と一致した場合にのみ入賞を得ることが可能となる。これにより、通常モード中のゲームでは小役「ベル」が連続して当選しているが、入賞となる第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序がLCDパネル10に報知されないので、操作順序当選役を入賞させにくくなっている。なお、本実施形態では、この操作順序当選役を小役「ベル」から構成する。
【0028】
第1〜第4当選テーブルのうち、第1当選テーブルは通常モード中のゲームで、第2当選テーブルはBB移行役及びRB移行役が内部入賞したゲームでそれぞれ用いられる。また、第3当選テーブルはBBモード中のRB移行ゲームで、第4当選テーブルはRBモード中にそれぞれ用いられる。なお、当選役決定部34で決定された当選役及びハズレのいずれかとなる当選役信号はCPU21に出力された後にメモリ22のRAM領域に一時記憶される。
【0029】
ゲーム数カウンタ36は、ATモード、RBモード及びBBモード中のゲーム回数をそれぞれカウントするために用いられる。CPU21では、ゲーム数カウンタ36のカウント値を参照して、ATモード、RBモード及びBBモード中のゲームを終了させるか継続させるかを判定する。なお、ゲーム数カウンタ36のカウント値は、ATモード、RBモード及びBBモードの終了時にリセットされる。
【0030】
乱数生成部45は、スタートスイッチセンサ24からのスタート信号を受けて作動し、1つの乱数値を抽出する。この乱数生成部45で抽出された乱数値は、メモリ22のRAM領域に記憶される。なお、この乱数値は後述する操作順序決定部46、AT移行決定部47、ATゲーム回数決定部48及び操作順序連続決定部49で使用される。
【0031】
操作順序決定部46は、当選役決定部34で決定された当選役が小役「ベル」となる場合に、この小役「ベル」を入賞させる第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序を決定するために設けられている。この操作順序決定部46には、第1〜第7操作順序テーブル51〜57が設けられている。
【0032】
第1操作順序テーブル51は、通常モード中のゲームで小役「ベル」が当選した場合や、ATモードに移行した後のゲームで小役「ベル」が当選した場合に使用されるテーブルである。この第1操作順序テーブル51は、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序(「第1→第2→第3ストップボタン」、「第1→第3→第2ストップボタン」、「第2→第1→第3ストップボタン」、「第2→第3→第1ストップボタン」、「第3→第1→第2ストップボタン」、「第3→第2→第1ストップボタン」)のそれぞれに乱数値の振り分けが行われている。この第1操作順序テーブル51を用いた場合には、操作順序決定部46は第1操作順序決定手段として機能する。なお、この操作順序決定部46で決定された小役「ベル」を入賞させるための第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序はメモリ22のRAM領域に一時記憶されるとともに、CPU21ではこの操作順序と、遊技者により操作される第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序とが一致した場合に、小役「ベル」を入賞させるように各リールの停止制御を行う。
【0033】
一方、第2〜第7操作順序テーブル52〜57は、ATモード中のゲームで、且つ同一の操作順序が連続した後のゲームで操作順序当選役である小役「ベル」が当選した場合に用いられるテーブルである。第2操作順序テーブル52は、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が連続して「第1→第2→第3ストップボタン」となった後のゲームで小役「ベル」が当選した場合に、第3操作順序テーブル53は第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が連続して「第1→第3→第2ストップボタン」となった後のゲームで小役「ベル」が当選した場合にそれぞれ用いられる。
【0034】
また、第4操作順序テーブル54は、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が連続して「第2→第1→第3ストップボタン」となった後のゲームで小役「ベル」が当選した場合に、第5操作順序テーブル55は第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が連続して「第2→第3→第1ストップボタン」となった後のゲームで小役「ベル」が当選した場合にそれぞれ用いられる。
【0035】
また、第6操作順序テーブル56は、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が連続して「第3→第1→第2ストップボタン」となった後のゲームで小役「ベル」が当選した場合に、第7操作順序テーブル57は第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が連続して「第3→第2→第1ストップボタン」となった後のゲームで小役「ベル」が当選した場合にそれぞれ用いられる。なお、これらテーブルは、連続して行われた操作順序に対する乱数値の振り分けが行われていない。このため、第2〜第7操作順序テーブル52〜57のいずれかを用いた場合には、操作順序が変更されることになる。これにより、操作順序決定部46で第2〜第7操作順序テーブル52〜57が用いられた場合には、操作順序決定部46は第2操作順序決定手段として機能する。なお、ATモード中のゲームで小役「ベル」が当選した場合には、その操作順序がLCDパネル10より報知されるので、遊技者はLCDパネル10により報知される操作順序に基づいて第1〜第3ストップボタン14a〜14cを操作するので、小役「ベル」を入賞させやすくなる。
【0036】
AT移行決定部47は、当選役決定部34でハズレとなる場合にATモードへ移行させるか否かを決定する。このAT移行決定部47にはAT移行テーブル61を備えている。このAT移行決定テーブル61は、ATモードに移行させるグループと、移行させないグループのそれぞれに乱数値の振り分けが行われている。AT移行決定部47では、このAT移行テーブル61と乱数生成部45でサンプリングされた乱数値とを用いてATモードに移行させるか否かを決定する。
【0037】
ATゲーム回数決定部48は、AT移行決定部47でATモードへ移行させることが決定された場合に、ATモード中のゲーム回数を決定するために設けられている。ATゲーム回数決定部48は、ATモード中のゲーム回数(例えば30、50、100、500回)と、これらATモード中のゲーム回数に対して乱数値の振り分けが行われたデータテーブルから構成されたゲーム回数テーブル62を備えており、乱数生成部45で抽出された乱数値とゲーム回数テーブル62とからATモード中のゲーム回数を決定し、メモリ22のRAM領域に記憶する。
【0038】
操作順序連続決定部49は、ATモード中のゲームで小役「ベル」が当選し、且つこのゲーム以前の小役「ベル」を入賞させるための操作順序が連続していない場合に、前記操作順序決定部46で決定された第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序を、そのゲーム以降に当選した小役「ベル」の操作順序として所定回数(例えば10回)連続して用いるか否かを決定するために設けられている。この操作順序連続決定部49には、同一の操作順序を連続させるグループと、連続させないグループとのそれぞれに乱数値の振り分けが行われた連続決定テーブル63が設けられている。この操作順序連続決定部49で同一の操作順序を連続して用いる場合には、CPU21は操作順序決定部46で決定した第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序を無効にする。これにより、CPU21は操作順序無効手段として機能する。なお、ATモード中では当選役決定部34で小役「ベル」が連続して当選しやすくなっているので、ATモード中のゲームでは小役「ベル」が通常モード中のゲームよりも入賞させやすくなっている。
【0039】
メダル払出し部70は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿16に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、メダル払出し部70として例えばメダルホッパーが挙げられる。当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ22のROM領域に格納されており、CPU21がこれを読み取ってメダル払出し部70を駆動する。
【0040】
初期設定入力部71は筐体3の内部に設けられ、前面扉4を開いた状態で操作可能となる。この初期設定入力部71には、主電源となる電源スイッチ、設定変更ボタン、BBモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧により行われ、6段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。
【0041】
次に、このようにして構成されたスロットマシン2の作用について図3及び図4のフローチャートをもとに説明する。ゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー12を操作すると通常モードでのゲームが開始され、第1〜第3リール6a〜6cが一斉に回転を始める。これと同時に、電子抽選部33では乱数値を抽出し、当選役決定部34に出力する。当選役決定部34では第1当選テーブルを参照して、ゲームでの当選役を決定し、その当選役信号をCPU21に出力する。また、スタートレバー12の操作時には乱数生成部45による乱数値の抽出が行われており、この乱数生成部45で抽出された乱数値は、メモリ22のRAM領域に一時記憶される。
【0042】
当選役決定部34で決定された当選役がBB移行役である場合、遊技者による第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作タイミングが、同一の入賞有効ライン上にBB移行役を構成する絵柄「7」を引き込める範囲で行われた場合にのみ、同一の入賞有効ライン上にBB移行役を構成する絵柄組み合わせ「7−7−7」を停止させるように各リールの停止制御を行う。そして、BB移行役を入賞させることができた場合に、次のゲームからBBモードのゲームへと移行する。なお、BB移行役を入賞させることができない場合には、そのゲーム以降のゲームで、且つ当選役決定部34でハズレとなる場合に入賞させることが可能となる。
【0043】
BBモードは、例えば最大30回のRB導入ゲーム中に2〜3回のRBモードを行うことができる。このRBモードでは1枚のメダルベットでのゲームが行われ、最大8回入賞するか、又は最大12回のゲームを行うことで終了する。なお、この場合、当選役決定部34では第4当選テーブルを用いた当選役の決定が行われており、第1〜第3ストップボタン14a〜14cを操作して3個のリールを停止させたときに有効化された入賞有効ライン上に同じ絵柄が揃うことが多く、通常モードでのゲームに比べてより多くのメダルを獲得することが可能となる。そして、BBモードでの終了条件に到達した場合に、BBモードが終了し、通常モードへと移行する。
【0044】
一方、通常モードの遊技で当選役決定部33で決定された当選役が小役「ベル」である場合、CPU21は操作順序決定部49を作動させる。操作順序決定部46では第1操作順序テーブル51を用いて、小役「ベル」を入賞させるための第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序を決定する。この操作順序決定部46で決定された操作順序はCPU21に出力された後に、メモリ22のRAM領域に記憶される。そして、遊技者の第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序がメモリ22のRAM領域に記憶された操作順序と一致した場合に、小役「ベル」が入賞し、小役「ベル」に対するメダルの払い出しが行われる。なお、通常モードのゲームでは、LCDパネル10による第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序の報知は行われないので、小役「ベル」を入賞させずらくなっている。
【0045】
通常モードの遊技でハズレとなる場合、CPU21はAT移行決定部47を作動させて、AT移行テーブル61と乱数生成部45で抽出された乱数値とからATモードに移行させるか否かを決定する。そして、ATモードへと移行させることが決定された場合に、CPU21はATゲーム回数決定部48を作動させる。ATゲーム回数決定部48では、メモリ22のRAM領域に記憶された乱数値と、ゲーム回数テーブル62とからATモード中のゲーム回数を決定し、メモリ22のRAM領域に記憶する。そして、次のゲームからATモードのゲームに移行して、ゲーム数カウンタ36のカウント値がメモリ22のRAM領域に記憶されたATモード中のゲーム回数に到達した時点でATモードが終了し、通常モードに移行する。なお、AT移行決定部47でATモードに移行しないことが決定された場合には、引き続き通常モードのゲームが行われる。
【0046】
例えばATモード中のゲームで、当選役決定部34で決定された当選役が小役「ベル」となる場合、通常モードでのゲームと同様に、CPU21は操作順序決定部46を作動させる。操作順序決定部46では、第1操作順序テーブル51とメモリ22のRAM領域に記憶された乱数値とから、小役「ベル」を入賞させるための第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序を決定しCPU21に出力する。CPU21は、決定された操作順序をメモリのRAM領域に記憶すると同時に、決定された操作順序に基づいた演出データをメモリ22のROM領域から読み出して、LCDパネル10に表示する。
【0047】
また、CPU21は操作順序連続決定部49を作動させ、操作順序決定部46で決定された操作順序を、このゲーム以降の小役「ベル」の当選時の操作順序として所定回数用いる否かを決定する。そして、所定回数用いることが決定された場合には、小役「ベル」が当選したゲームでは同一の操作順序が小役「ベル」を入賞させるための第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序となる。なお、当選役決定部34で使用される第1当選テーブルは、小役「ベル」に対する乱数値の振り分けが多くなっているので、小役「ベル」が連続して当選しやすくなっている。また、同一の操作順序を小役「ベル」の操作順序として用いることが決定された場合、そのゲーム以降の当選役が小役「ベル」である場合には、操作順序決定部46で決定される操作順序はCPU21により無効とされる。
【0048】
そして、以降のゲームで小役「ベル」が当選すると、同一の操作順序が入賞させるための操作順序として用いられる。そして、同一の操作順序が所定回数用いられた後のゲームで小役「ベル」が当選した場合には、操作順序決定部46は、第2〜第7操作順序テーブル52〜57から同一の操作順序に乱数値が振り分けられていない操作順序テーブルのいずれかを用いて、そのゲームで小役「ベル」を入賞させるための操作順序を決定し、決定された操作順序に対する演出データを用いてLCDパネル10に表示する。
【0049】
図5に示すように、例えばATモード中のゲームで小役「ベル」が当選し、且つ入賞させるための操作順序が「第1→第2→第3ストップボタン」の操作順序となり、この操作順序を連続して用いる場合には、小役「ベル」が当選したゲームでは、LCDパネル10には入賞させる操作順序「1→2→3」が表示される。遊技者は、このLCDパネル10の表示に従って第1〜第3ストップボタンの操作を行う。これにより、小役「ベル」が入賞し、小役「ベル」の入賞に対するメダルの払い出しが行われる。そして、小役「ベル」を入賞させる第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が同一の操作順序で行われる。そして、同一の操作順序が所定回数に到達した後のゲームで小役「ベル」が当選した場合には、操作順序決定部46は、同一の操作順序が選択されない第2操作順序テーブル46を使用して、小役「ベル」を入賞させるための操作順序を決定し、LCDパネル10に決定された操作順序を表示する。遊技者は、このゲーム以前のゲームで「第1→第2→第3ストップボタン」の操作順序で第1〜第3ストップボタン14a〜14cを連続して操作しているので、ゲームの進行が速い遊技者は、操作順序を間違えて第1〜第3ストップボタン14a〜14cを操作することになり、小役「ベル」の入賞を得ることができない。
【0050】
また、図2の機能ブロック図で示す機能及び図3、図4のフローチャートで示す手順をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばCD−ROM、フロッピィディスク、DVD等の記憶媒体に記憶させてもよい。例えば、図に示すように、記憶媒体80には、当選役決定手段と、リール停止制御手段との他に、第1操作順序決定手段と、第2操作順序決定手段と、操作順序報知手段とを実現するためのプログラムが記憶されている。この記憶媒体80をスロットマシン81に内蔵された読取装置82に装填して、そのプログラムをスロットマシンにインストールしたり、読取装置82に記憶媒体80を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号83はCPU、符号84はメモリである。
【0051】
また、前記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、各スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加させることで、パソコンにインストールした場合には、モニタ上でスロットマシンゲームを実行させることも可能である。
【0052】
本実施形態では、ATモード中に同一の操作順序が連続した後のゲームで小役「ベル」が当選した場合のLCDパネルの表示については触れていないが、ストップボタンの操作順序の異なる部分についてわかりやすい表示を行うようにしてもよい。この場合、例えば操作順序「第1→第2→第3ストップボタン」が所定回数用いた後のゲームで操作順序「第1→第3→第2ストップボタン」となる場合に2番目に操作されるストップボタンのみ(図7参照)を、又は2番目及び3番目に操作されるストップボタンの表示を大きく表示する(図8参照)ようにする。また、操作順序の異なる部分を振動させたり(図9参照)、操作順序の異なる表示となる部分の表示色を変化させたりして、遊技者の注意を引くようにしてもよい。
【0053】
また、同一の操作順序が連続した後に異なる操作順序に変更する際に、LCDパネルによるわかりやすい表示を行うか否かを抽選により決定し、この決定に基づいてLCDパネルの表示を行うようにすることも可能である。これにより、同一の操作順序が連続して行われた後に異なる操作順序に変更する場合に、LCDパネルによるわかりやすい表示が常に行われることがなくなるので、ATモード中のゲームの単調さを防止することが可能となる。
【0054】
本実施形態では、同一の操作順序を連続させることが決定された場合の連続させる回数を固定としたが、これに限定する必要はなく、例えば同一の操作順序を連続させることが決定された場合に、連続させる回数を抽選等により決定するようにしてもよい。
【0055】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、複数種の当選役に、リール停止操作手段の操作順序が入賞の有無に関与する操作順序当選役を設けるとともに、当選役決定手段での当選役が操作順序当選役である場合に、当該操作順序当選役を入賞させるための前記リール停止操作手段の操作順序を決定する第1操作順序決定手段と、前記リール停止操作手段の操作順序が連続して同一の操作順序となった後の遊技での当選役が前記操作順序当選役である場合に、前記同一の操作順序とは異なる操作順序を、その遊技で入賞させるための操作順序とする第2操作順序決定手段と、特殊モードの遊技で、前記第1操作順序決定手段又は前記第2操作順序決定手段で決定された前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に対して報知する操作順序報知手段とを設けたので、特殊モード中の遊技の単調さを防止することができる。
【0056】
また、連続させた同一の操作順序から異なる操作順序に変更した場合、前記操作順序報知手段は、操作順序が異なる部分を遊技者に対してわかりやすく報知することで、特殊モード中の遊技での操作順序当選役の取りこぼしを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】ATモードの流れを示すフローチャートである。
【図5】LCDパネルの表示の一例を示す説明図である。
【図6】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図7】同一の操作順序が連続した後に異なる操作順序にした場合のLCDパネルの表示の一例を示す説明図である。
【図8】同一の操作順序が連続した後に異なる操作順序にした場合のLCDパネルの表示の一例を示す説明図である。
【図9】同一の操作順序が連続した後に異なる操作順序にした場合のLCDパネルの表示の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
2 スロットマシン
6a 第1リール
6b 第2リール
6c 第3リール
10 LCDパネル
20 制御部
21 CPU
22 メモリ
33 当選役決定部
45 乱数生成部
46 操作順序決定部
47 AT移行決定部
48 ATゲーム回数決定部
49 操作順序連続決定部[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine, a program, and a storage medium which are used by being installed in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
A slot machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and a certain value is given to a medal serving as a game medium, and a medal obtained by playing a game (game) is obtained. It can be exchanged for various prizes. For this reason, in order to obtain a large amount of medals, it is common for a player to select a platform that is likely to have a right to play a bonus game that is likely to be won stochastically and play the game. The slot machine has a structure in which the reels are driven by a stepping motor, and at the same time, determines the presence or absence and the type of winning by an electronic lottery based on sampling of random numbers, and controls the stop of the reels in accordance with this determination. . Therefore, it is possible to adjust the occurrence probability of the winning by the electronic lottery in a software manner so as to create a state in which the winning can be easily obtained, and use this to play a bonus game. In this specification, a pachislot machine is described as an example, and therefore, a medal is used as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. "Inserting medals (game media)" also includes betting credited medals with a bet button or the like.
[0003]
The bonus games include, for example, a game performed by shifting to a big bonus (hereinafter, BB) mode and a game performed by shifting to a regular bonus (hereinafter, RB) mode. These games are special winning combinations. This can be done by winning a certain BB transfer combination and an RB transfer combination.
[0004]
For example, when shifting to the RB mode, the game is played with one medal bet when the reel pattern is aligned with "BAR"-"BAR"-"BAR", and a maximum of eight prizes or a maximum of 12 medals are won. The game is ended by performing the game twice. The transition to the BB mode is performed when the reel patterns are aligned, for example, from "7" to "7" to "7". Repeated times. Further, in the BB mode, there is an RB introduction game in which a right to bet on one to three medals with a high winning probability and a game is given before shifting to the RB mode. When the winning (bonus in) pattern is completed, the mode shifts to the RB mode. When a game is played in the RB mode or the BB mode, a larger number of medals can be obtained as compared with the game in the normal mode. Note that in this specification, the winning of the winning combination is determined by aligning the reel patterns corresponding to the winning combination, and the internal winning is determined by the electronic lottery before the winning.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
Among such slot machines, there are provided a number of models that have been variously devised in order to stimulate the gambling of players, such as providing a game mode in which a large amount of medals can be expected in addition to the bonus game mode. I have. As one of the game modes, an assist time (AT) mode in which an assist display for urging a player to operate a stop button is known, for example, a sub reel provided separately from three reels, or a liquid crystal display An (LCD) panel or the like displays a pattern to be stopped on the pay line and an operation sequence of the stop button. When the player operates the stop button in accordance with this display, it is easier to win the small winning combination inside the player, so it is easier to obtain a large number of medals during the AT mode, and the player has an interest in the game. Can stand. However, in the game in the AT mode, since the stop button is operated while looking at the sub reel, the LCD panel, and the like, there is a problem that only the feeling of the medal coming out due to winning is emphasized and the game itself tends to be monotonous.
[0006]
The present invention has been made in view of the above background, and has as its object to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that can prevent the game from becoming monotonous during the AT mode.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention is provided with a winning combination determining means for determining any of a loss or a plurality of types of winning combinations by operating a game starting means, and for each of a plurality of reels. Reel stop control for stopping the corresponding reels in response to the operation of the reel stop operation means so that the pictures constituting the winning combination determined by the winning combination determination means can be stopped on the same winning line. Means, in addition to the normal mode game, has a special mode game that makes it easier to obtain a game gain than the normal mode game, and the plurality of winning combinations include the reel stop In order to provide an operation order winning combination in which the operation order of the operating means is related to the presence or absence of a prize, and to win the operation order winning combination when the winning combination in the winning combination determination means is the operation order winning combination. The first operation order determining means for determining the operation order of the reel stop operation means and the winning combination in the game after the operation order of the reel stop operation means is continuously the same operation order are the operation order winning. In the case of a hand, a second operation sequence determining means for setting an operation sequence different from the same operation sequence to an operation sequence for winning a prize in the game; and determining the first operation sequence in the game in the special mode. Means for notifying a player of the operation order of the reel stop operation means determined by the means or the second operation order determination means. Note that the payout includes payout of medals and the like.
[0008]
Further, in the game in the special mode, an operation order continuation determining means for determining whether or not the operation order for winning the operation order winning combination determined by the first operation order determining means is continued for a predetermined number of times, And an operation order invalidating means for invalidating the operation order determined by the first operation order determining means in a game after the same operation order is determined to be continued by the predetermined number of times by the operation order continuous determining means. Is preferred.
[0009]
Further, when the continuous operation sequence is changed to a different operation sequence, it is preferable that the operation sequence notifying means notifies the player of a portion having a different operation sequence in a manner that is easy to understand. In addition, it is preferable to determine by lottery whether or not the notification by the operation order notifying unit is to be performed by easy-to-understand notification.
[0010]
In addition, the program responds to the operation of the winning combination determining means for determining any of a loss or a plurality of winning combinations by the operation of the game starting means, and to the operation of the reel stop operation means provided for each of the plurality of reels. In addition to the reel stop control means for controlling the corresponding reels to stop the pictures constituting the winning combination determined by the winning combination determination means on the same winning line, the winning combination When the winning combination in the deciding means is the operation order winning combination in which the operation order of the reel stop operation means is related to the presence or absence of a prize, the operation order of the reel stop operation means for causing the operation order winning combination to win is determined. In the case where the winning combination in the game after the operation sequence of the first operation sequence determining means to be determined and the reel stop operation means are continuously the same operation sequence is the operation sequence winning combination, A second operation order determining means for setting an operation order different from the one operation order for winning in the game, and a special mode game in which it is easier to obtain a game gain than the normal mode game. A computer for functioning as an operation order notifying means for notifying a player of the operation order of the reel stop operation means determined by the first operation order determining means or the second operation order determining means. .
[0011]
The storage medium stores the above-mentioned program and can read the program by a computer.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
As shown in FIG. 1, the
[0013]
The AT mode uses, for example, a liquid crystal display (LCD)
[0014]
In the
[0015]
When one medal is inserted from the medal slot 8 prior to the start of the game, one winning line in the center is activated, two for three, and three for three, and two diagonal lines are added. Is activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as a winning activated line. In addition, a maximum of 50 medals can be stored, and the number of stored medals is displayed on the credit number display 9.
[0016]
An
[0017]
An operation panel having first to
[0018]
As shown in FIG. 2, the operation of the
[0019]
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 23 when the credit function is not used. Without being discharged to the
[0020]
The
[0021]
The
[0022]
The stepping
[0023]
Inside the
[0024]
A picture table is stored in the ROM area of the
[0025]
Stop
[0026]
The
[0027]
The winning
[0028]
Of the first to fourth winning tables, the first winning table is used in a game in the normal mode, and the second winning table is used in a game in which the BB transfer role and the RB transfer role are internally won. The third winning table is used during the RB mode during the BB mode, and the fourth winning table is used during the RB mode. In addition, the winning combination signal which is one of the winning combination and the loss determined by the winning
[0029]
The
[0030]
The random number generator 45 operates upon receiving a start signal from the
[0031]
When the winning combination determined by the winning
[0032]
The first operation order table 51 is a table used when a small win “Bell” is won in a game in the normal mode or when a small win “Bell” is won in a game after transition to the AT mode. . The first operation order table 51 indicates that the operation order of the first to
[0033]
On the other hand, the second to seventh operation order tables 52 to 57 indicate that, in the game in the AT mode, and in the game after the same operation order has continued, the small win "Bell" which is the operation order winning combination has been won. It is a table used. The second operation order table 52 indicates that the small role “Bell” is displayed in the game after the operation order of the first to
[0034]
In addition, the fourth operation order table 54 indicates that the small order “Bell” in the game after the operation order of the first to
[0035]
Further, the sixth operation order table 56 indicates that the small role “Bell” in the game after the operation order of the first to
[0036]
The AT
[0037]
The AT game
[0038]
The operation sequence
[0039]
When the winning combination is won, the medal payout unit 70 pays out the number of payout medals corresponding to the winning combination to the
[0040]
The initial setting input unit 71 is provided inside the
[0041]
Next, the operation of the
[0042]
When the winning combination determined by the winning
[0043]
In the BB mode, for example, two or three RB modes can be performed during a maximum of 30 RB introduction games. In this RB mode, a game with one medal bet is performed, and the game ends with winning a maximum of eight times or performing a maximum of 12 games. In this case, the winning
[0044]
On the other hand, when the winning combination determined by the winning combination determination unit 33 in the game in the normal mode is the small combination “bell”, the
[0045]
When the game is lost in the game in the normal mode, the
[0046]
For example, when the winning combination determined by the winning
[0047]
In addition, the
[0048]
Then, when the small role "Bell" is won in the subsequent games, the same operation order is used as an operation order for winning. Then, when the small role “Bell” is won in the game after the same operation order has been used a predetermined number of times, the operation
[0049]
As shown in FIG. 5, for example, in the game in the AT mode, the small order “Bell” is won and the operation sequence for winning is the “first → second → third stop button” operation sequence. When the order is used continuously, in the game in which the small role “Bell” is won, the operation order “1 → 2 → 3” for winning is displayed on the
[0050]
A program for executing the functions shown in the functional block diagram of FIG. 2 and the procedures shown in the flowcharts of FIGS. 3 and 4 by the controller of the slot machine is stored in a storage medium such as a CD-ROM, a floppy disk, and a DVD. It may be stored. For example, as shown in the figure, in addition to the winning combination determination means and the reel stop control means, the storage medium 80 includes a first operation order determination means, a second operation order determination means, and an operation order notification means. Is stored. The storage medium 80 is loaded into a
[0051]
Also, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to each slot machine using the Internet. Also, by adding a program to execute the basic operation of the slot machine such as a function to rotate reels and a function to stop each reel to the above program, when installed on a personal computer, a slot machine game is executed on a monitor It is also possible to make it.
[0052]
In the present embodiment, the display on the LCD panel when the small role "Bell" is won in the game after the same operation sequence is continued during the AT mode is not described, but the operation sequence of the stop button is different. An easy-to-understand display may be performed. In this case, for example, if the operation order “first → third → second stop button” becomes “first → third → second stop button” in the game after the operation order “first → second → third stop button” has been used a predetermined number of times, the operation is performed second. Only the stop buttons that are operated (see FIG. 7) or the stop buttons that are operated second and third times are displayed in a large size (see FIG. 8). In addition, a part having a different operation order may be vibrated (see FIG. 9), or a display color of a part which is displayed in a different operation order may be changed to draw the player's attention.
[0053]
Further, when changing to a different operation sequence after the same operation sequence is continued, it is determined by lottery whether or not to perform easy-to-understand display on the LCD panel, and display on the LCD panel is performed based on this determination. Is also possible. In this way, when the same operation sequence is continuously performed and then changed to a different operation sequence, an easy-to-understand display on the LCD panel is not always performed, so that the game in the AT mode is prevented from being monotonous. Becomes possible.
[0054]
In the present embodiment, the number of times of continuation is fixed when it is determined that the same operation order is continuous.However, the number of times of continuation is not limited to this. For example, when it is determined that the same operation order is continuous. Alternatively, the number of consecutive times may be determined by lottery or the like.
[0055]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, a plurality of types of winning combinations are provided with an operating sequence winning combination in which the operation sequence of the reel stop operation means is related to the presence or absence of a prize, and the winning combination is determined by the winning combination determining means. When the winning combination is an operation winning combination, the first operation order determining means for determining the operation order of the reel stop operation means for winning the operation winning combination and the operation order of the reel stop operation means are continuous. If the winning combination in the game after the same operation order is the operation order winning combination, an operation sequence different from the same operation sequence is set as an operation sequence for winning in the game. An operation of notifying a player of the operation sequence of the reel stop operation device determined by the first operation sequence determination device or the second operation sequence determination device in a game in the second operation sequence determination device and the special mode. Order announcement Since there is provided a stage, it is possible to prevent the monotony of the game in the special mode.
[0056]
Further, when the operation sequence is changed from the same continuous operation sequence to a different operation sequence, the operation sequence notifying unit notifies the player of the part having the different operation sequence in a manner that is easy to understand, so that the game mode in the special mode can be improved. It is possible to prevent the winning of the operation order from being missed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine embodying the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of an AT mode.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a display on an LCD panel.
FIG. 6 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a display on the LCD panel when the same operation sequence is continued and then changed to a different operation sequence.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a display on the LCD panel when the same operation order is continued and then changed to a different operation order.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a display on the LCD panel in the case where the same operation sequence is continued and then changed to a different operation sequence.
[Explanation of symbols]
2 slot machine
6a 1st reel
6b 2nd reel
6c 3rd reel
10 LCD panel
20 control unit
21 CPU
22 memory
33 Winning Role Determination Department
45 random number generator
46 Operation order determination unit
47 AT transition decision unit
48 AT Game Number Decision Unit
49 Operation sequence continuation determination unit
Claims (6)
前記複数種の当選役に、前記リール停止操作手段の操作順序が入賞の有無に関与する操作順序当選役を設けるとともに、
前記当選役決定手段での当選役が操作順序当選役である場合に、当該操作順序当選役を入賞させるための前記リール停止操作手段の操作順序を決定する第1操作順序決定手段と、
前記リール停止操作手段の操作順序が連続して同一の操作順序となった後の遊技での当選役が前記操作順序当選役である場合に、前記同一の操作順序とは異なる操作順序を、その遊技で入賞させるための操作順序とする第2操作順序決定手段と、
前記特殊モードの遊技で、前記第1操作順序決定手段又は前記第2操作順序決定手段で決定された前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に対して報知する操作順序報知手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。Winning combination determining means for determining any of a loss or a plurality of winning combinations by operating a game starting means, and determining the winning combination in response to an operation of reel stop operation means provided for each of a plurality of reels. Reel stop control means for controlling the corresponding reels so that the symbols constituting the winning combination determined by the means can be stopped on the same winning line, and in addition to the normal mode game, In gaming machines with special mode games that make it easier to obtain gaming gains than mode games,
The plurality of winning combinations are provided with an operation order winning combination in which the operation order of the reel stop operation means is related to the presence or absence of a prize,
When the winning combination in the winning combination determination unit is the operation sequence winning combination, a first operation sequence determination unit that determines an operation sequence of the reel stop operation unit for winning the operation sequence winning combination;
When the winning combination in the game after the operation sequence of the reel stop operation means is continuously the same operation sequence is the operation sequence winning combination, an operation sequence different from the same operation sequence is performed. Second operation order determining means for setting an operation order for winning a game;
Operating order notifying means for notifying a player of the operating order of the reel stop operating means determined by the first operating order determining means or the second operating order determining means in the game in the special mode; A gaming machine characterized by the following.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003082063A JP2004283499A (en) | 2003-03-25 | 2003-03-25 | Game machine, program, and storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003082063A JP2004283499A (en) | 2003-03-25 | 2003-03-25 | Game machine, program, and storage medium |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004283499A true JP2004283499A (en) | 2004-10-14 |
Family
ID=33295447
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003082063A Withdrawn JP2004283499A (en) | 2003-03-25 | 2003-03-25 | Game machine, program, and storage medium |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004283499A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012045129A (en) * | 2010-08-26 | 2012-03-08 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2014036854A (en) * | 2013-08-09 | 2014-02-27 | Sammy Corp | Slot machine |
-
2003
- 2003-03-25 JP JP2003082063A patent/JP2004283499A/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012045129A (en) * | 2010-08-26 | 2012-03-08 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2014036854A (en) * | 2013-08-09 | 2014-02-27 | Sammy Corp | Slot machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4040353B2 (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP2003290440A (en) | Game machine, program and memory medium | |
JP2004121710A (en) | Game machine, program, and storage medium | |
JP2004321402A (en) | Game machine, program, and recording medium | |
JP3928934B2 (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP2004121709A (en) | Game machine, program, and storage medium | |
JP2004033591A (en) | Game machine, program, and storage medium | |
JP4139728B2 (en) | Game machine, program, and storage medium | |
JP2002360784A (en) | Game machine, program, and recording medium | |
JP3774643B2 (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP2004097299A (en) | Game machine, program, and recording medium | |
JP2004159828A (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP4014933B2 (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP2004329435A (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP2005080824A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP2002346055A (en) | Game machine, program for game machine, and recording medium recording program for game machine | |
JP4139729B2 (en) | Game machine, program, and storage medium | |
JP4030090B2 (en) | Game machine, program, and storage medium | |
JP2004283499A (en) | Game machine, program, and storage medium | |
JP2003245410A (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP2004016471A (en) | Game machine, program, and memory medium | |
JP2004329437A (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP2003325755A (en) | Game machine, program and record medium | |
JP2004313658A (en) | Game machine, program, and recording medium | |
JP2004057286A (en) | Game machine, program and storage medium |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20070424 |