JP2004283499A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a game played in an AT mode from becoming monotonous. <P>SOLUTION: When a small prize-winning symbol "bell" is achieved in a game in the AT mode, the order of operating a first to a third stop button to make the "bell" win a prize is decided. At the same time, it is also decided whether this order is used several times in succession as an order of operating the stop buttons to make the "bell" win a prize. In a prize-winning table used in a prize-winning pattern deciding section, a large number of random values are portioned out to the "bell", making the "bell" be easily achieved in succession. When the "bell" is achieved in the subsequent games, the same order of operating the stop buttons is displayed on an LCD panel 10 to announce the order to the player. When the "bell" is achieved in a game after the same button operation order is used several times, one of the other orders than the one used several times in succession is determined as a button operation order for that game and is displayed on the LCD panel 10. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得することを目的とし、確率的に当選を得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。スロットマシンでは、リールがステッピングモータで駆動される構造であると同時に、乱数のサンプリングに基づく電子抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決定に対応してリールの停止制御を行っている。したがって、電子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整して当選が得やすくなる状態をつくりだすことができ、これを利用してボーナスゲームができるようにしてある。なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)の投入」にはクレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることも含む。
【0003】
ボーナスゲームとしては、例えばビッグボーナス(以下、BB)モードに移行して行われるゲームや、レギュラーボーナス(以下、RB)モードに移行して行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当選役であるBB移行役及びRB移行役を入賞させることで行うことができる。
【0004】
例えばRBモードへの移行は、リールの絵柄が「BAR」−「BAR」−「BAR」に揃えられたときに1枚のメダルベットでゲームが行われ、最大8回入賞するか、又は最大12回のゲームを行うことで終了する。また、BBモードへの移行はリールの絵柄が例えば「7」−「7」−「7」に揃えられたときに行われ、このBBモードのゲームでは上述したRBモードでのゲームが2〜3回繰り返される。また、BBモードでは、RBモードに移行する前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルをベットしてゲームを行う権利が与えられるRB導入ゲームもあり、このRB導入ゲーム期間中に当選(ボーナスイン)絵柄が揃うとRBモードに移行する。このRBモード又はBBモード下でのゲームを行った場合には、通常モードでのゲームと比較して大量のメダルを獲得することができる。なお、本明細書中では、当選役に対応したリール絵柄を揃えることを入賞、入賞される前の状態で電子抽選により当選役が抽選されたことを内部入賞とする。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
このようなスロットマシンの中には、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。前記ゲームモードの1つとして、遊技者のストップボタンの操作を促すアシスト表示が行われるアシストタイム(AT)モードが知られており、例えば3つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶表示(LCD)パネル等により、入賞有効ライン上に停止させる絵柄やストップボタンの操作順序などが表示される。遊技者はこの表示に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している小役を入賞させやすくなるので、ATモード中は大量のメダルを獲得しやすくなり、遊技者に対してゲームへの興趣を盛り立てることができる。しかしながら、ATモード中のゲームは、サブリールやLCDパネル等を見ながらストップボタンの操作を行うため、入賞によるメダルの出玉感のみが強調されて、ゲーム自体が単調となりやすいという問題がある。
【0006】
本発明は上記背景を考慮してなされたもので、ATモード中のゲームの単調化を防止することができるようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のうちのいずれかを決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させ得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードの遊技の他に、当該通常モードの遊技よりも遊技上の利得を獲得しやすくなる特殊モードの遊技を有するものであり、前記複数種の当選役に、前記リール停止操作手段の操作順序が入賞の有無に関与する操作順序当選役を設けるとともに、前記当選役決定手段での当選役が操作順序当選役である場合に、当該操作順序当選役を入賞させるための前記リール停止操作手段の操作順序を決定する第1操作順序決定手段と、前記リール停止操作手段の操作順序が連続して同一の操作順序となった後の遊技での当選役が前記操作順序当選役である場合に、前記同一の操作順序とは異なる操作順序を、その遊技で入賞させるための操作順序とする第2操作順序決定手段と、前記特殊モードの遊技で、前記第1操作順序決定手段又は前記第2操作順序決定手段で決定された前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に対して報知する操作順序報知手段と、を設けたものである。なお、利得とはメダルの払い出し等が挙げられる。
【0008】
また、前記特殊モードの遊技で、前記第1操作順序決定手段で決定された前記操作順序当選役を入賞させるための操作順序を所定回数連続させるか否かを決定する操作順序連続決定手段と、当操作順序連続決定手段により同一の操作順序を所定回数連続させることが決定された後の遊技で前記第1操作順序決定手段により決定される操作順序を無効にする操作順序無効手段とを設けたことが好ましい。
【0009】
また、前記連続させた同一の操作順序から異なる操作順序に変更した場合、前記操作順序報知手段は、操作順序が異なる部分を遊技者に対してわかりやすく報知することが好ましい。また、前記操作順序報知手段による報知をわかりやすい報知で行うか否かを抽選により決定することが好ましい。
【0010】
また、プログラムとしては、遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のうちのいずれかを決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させ得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段との他に、前記当選役決定手段での当選役が前記リール停止操作手段の操作順序が入賞の有無に関与する操作順序当選役である場合に、当該操作順序当選役を入賞させるための前記リール停止操作手段の操作順序を決定する第1操作順序決定手段と、前記リール停止操作手段の操作順序が連続して同一の操作順序となった後の遊技での当選役が前記操作順序当選役である場合に、前記同一の操作順序とは異なる操作順序を、その遊技で入賞させるための操作順序とする第2操作順序決定手段と、通常モードの遊技よりも遊技上の利得を獲得しやすくなる特殊モードの遊技で、前記第1操作順序決定手段又は前記第2操作順序決定手段で決定された前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に対して報知する操作順序報知手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【0011】
また、記憶媒体としては、上記プログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【0012】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン2は通常モード及びBBモードの他に、アシストタイム(AT)モードが設定されている。BBモードはBB移行役を入賞させた場合に移行し、例えば2〜3回のRBモードと、RBモードへ移行させるために例えば最大30回行われるRB移行ゲームとから構成される。RBモードは、RB移行役を入賞させた場合に移行し、1枚賭けの役物ゲームを例えば8回入賞させるか、役物ゲームを例えば最大12回行うことで終了する。なお、RBモード及びBBモードの構成は上記構成に限定される必要はなく、ゲーム性等を考慮して適宜設定されるものである。
【0013】
ATモードは、後述する当選役決定部33により決定された当選役を入賞させやすくなるように、例えば液晶表示(LCD)パネル10を用いて第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序や推奨する絵柄等の表示等のアシスト表示を行うモードである。このATモードは例えば当選役決定部33でハズレとなる場合に行われる移行抽選で当選した場合に移行する。
【0014】
このスロットマシン2は、筐体3の前面扉4に表示窓5が設けられ、表示窓5の奥に第1リール6a,第2リール6b,第3リール6cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール6a〜6cの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓5を通して1リール当たり3個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。なお、表示窓の個数は1つに限定する必要はなく、例えば各々のリール毎に表示窓を設けるようにしてもよい。
【0015】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは50枚を限度に貯留することが可能になっており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器9により表示される。
【0016】
筐体3に設けられた表示窓5の側方にはLCDパネル10が配置されている。このLCDパネル10はLCDドライバ40(図2参照)により制御されている。このLCDパネル10では、ゲーム時に演出用の画像や動画を表示させることによる演出の他に、後述する操作順序決定部46で決定された第1〜第3ストップボタンの操作順序を遊技者に報知する、いわゆるアシスト表示を行うために設けられる。これにより、LCDパネル10は操作順序報知手段として機能する。なお、LCDパネル10の他にサブリールを用いて報知演出やアシスト表示を行うようにしてもよい。
【0017】
リール停止操作手段である第1〜第3ストップボタン14a〜14cを有する操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0018】
図2に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU21及びメモリ22を含む制御部20によって管制される。メダルセンサ23はメダル投入口11から投入された適正なメダルを検知し、CPU21に入力する。メダル投入口11の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口16を介してメダル受け皿17(図1参照)に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ23を経由させずにメダル受け皿17に排出される。
【0019】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ23で検知されることなくメダル受け皿17に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ23で検知され、50枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。貯留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1枚ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿17に払い出される。
【0020】
CPU21は、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ23からの検知信号に基づいて計数し、入賞ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0021】
スタートスイッチセンサ24は、1〜3枚のメダルが投入された後のスタートレバー12(図1参照)の操作によりオンとなり、ゲームスタート信号をCPU21に入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU21はメモリ22のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール6a〜6cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。これにより、スタートレバー12は、遊技開始手段として機能する。各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部27を介して行われる。なお、絵柄部駆動制御部27として、例えばリール駆動コントローラが挙げられる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ28a〜28cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ28a〜28cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ21のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0022】
ステッピングモータ28a〜28cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転し、CPU21により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール6a〜6cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部29a〜29cが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ30a〜30cがそれぞれの反射信号部29の通過を光電検出する。フォトセンサ30a〜30cによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU21に出力される。
【0023】
CPU21の内部には、ステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。このパルスカウンタのカウント値は、リセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0024】
メモリ22のROM領域には絵柄テーブルが格納されており、この絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、CPU21は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。さらに、停止した各リールのパルスカウンタのカウント値を参照することによって、各表示窓に表示される絵柄を判定することができる。
【0025】
第1〜第3ストップボタン14a〜14cの内部にはストップスイッチセンサ32a〜32cがそれぞれ設けられている。これらストップスイッチセンサ32a〜32cは、第1〜第3ストップボタン14a〜14cが押圧されたときにそれぞれオンとなり、CPU21に向けてリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー12を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作が有効化される。その後、これらを押圧操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール9a〜9cの停止制御が開始される。以上のように、第1〜第3ストップボタン14a〜14cはリール停止操作手段として機能する。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しないようになっている。
【0026】
CPU21は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部33を作動させる。電子抽選部33はゲームが開始されるごとに一つの乱数値をサンプリングし当選役決定部34に出力する。これを受けて、当選役決定部34ではそのゲームにおいての当選役又はハズレのいずれかを決定する。このように、CPU21、電子抽選部33及び当選役決定部34は当選役決定手段として機能する。
【0027】
当選役決定部34には、第1〜第4当選テーブル(図示せず)からなる複数の当選テーブルが設けられており、複数種類の当選役及びハズレに対する乱数値がそれぞれ所定の確率となるように割り振られている。これら複数種類の当選役には、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が入賞の有無に関与する操作順序当選役が設けられており、第1当選テーブルでは操作順序当選役に対する乱数値の振り分けが大きくなっている。この操作順序当選役は、後述する操作順序決定部47で決定される第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が、入賞させるための操作順序となる。そのため、操作順序当選役が当選したゲームで、遊技者が操作する第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が、操作順序決定部47で決定された操作順序と一致した場合にのみ入賞を得ることが可能となる。これにより、通常モード中のゲームでは小役「ベル」が連続して当選しているが、入賞となる第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序がLCDパネル10に報知されないので、操作順序当選役を入賞させにくくなっている。なお、本実施形態では、この操作順序当選役を小役「ベル」から構成する。
【0028】
第1〜第4当選テーブルのうち、第1当選テーブルは通常モード中のゲームで、第2当選テーブルはBB移行役及びRB移行役が内部入賞したゲームでそれぞれ用いられる。また、第3当選テーブルはBBモード中のRB移行ゲームで、第4当選テーブルはRBモード中にそれぞれ用いられる。なお、当選役決定部34で決定された当選役及びハズレのいずれかとなる当選役信号はCPU21に出力された後にメモリ22のRAM領域に一時記憶される。
【0029】
ゲーム数カウンタ36は、ATモード、RBモード及びBBモード中のゲーム回数をそれぞれカウントするために用いられる。CPU21では、ゲーム数カウンタ36のカウント値を参照して、ATモード、RBモード及びBBモード中のゲームを終了させるか継続させるかを判定する。なお、ゲーム数カウンタ36のカウント値は、ATモード、RBモード及びBBモードの終了時にリセットされる。
【0030】
乱数生成部45は、スタートスイッチセンサ24からのスタート信号を受けて作動し、1つの乱数値を抽出する。この乱数生成部45で抽出された乱数値は、メモリ22のRAM領域に記憶される。なお、この乱数値は後述する操作順序決定部46、AT移行決定部47、ATゲーム回数決定部48及び操作順序連続決定部49で使用される。
【0031】
操作順序決定部46は、当選役決定部34で決定された当選役が小役「ベル」となる場合に、この小役「ベル」を入賞させる第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序を決定するために設けられている。この操作順序決定部46には、第1〜第7操作順序テーブル51〜57が設けられている。
【0032】
第1操作順序テーブル51は、通常モード中のゲームで小役「ベル」が当選した場合や、ATモードに移行した後のゲームで小役「ベル」が当選した場合に使用されるテーブルである。この第1操作順序テーブル51は、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序(「第1→第2→第3ストップボタン」、「第1→第3→第2ストップボタン」、「第2→第1→第3ストップボタン」、「第2→第3→第1ストップボタン」、「第3→第1→第2ストップボタン」、「第3→第2→第1ストップボタン」)のそれぞれに乱数値の振り分けが行われている。この第1操作順序テーブル51を用いた場合には、操作順序決定部46は第1操作順序決定手段として機能する。なお、この操作順序決定部46で決定された小役「ベル」を入賞させるための第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序はメモリ22のRAM領域に一時記憶されるとともに、CPU21ではこの操作順序と、遊技者により操作される第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序とが一致した場合に、小役「ベル」を入賞させるように各リールの停止制御を行う。
【0033】
一方、第2〜第7操作順序テーブル52〜57は、ATモード中のゲームで、且つ同一の操作順序が連続した後のゲームで操作順序当選役である小役「ベル」が当選した場合に用いられるテーブルである。第2操作順序テーブル52は、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が連続して「第1→第2→第3ストップボタン」となった後のゲームで小役「ベル」が当選した場合に、第3操作順序テーブル53は第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が連続して「第1→第3→第2ストップボタン」となった後のゲームで小役「ベル」が当選した場合にそれぞれ用いられる。
【0034】
また、第4操作順序テーブル54は、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が連続して「第2→第1→第3ストップボタン」となった後のゲームで小役「ベル」が当選した場合に、第5操作順序テーブル55は第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が連続して「第2→第3→第1ストップボタン」となった後のゲームで小役「ベル」が当選した場合にそれぞれ用いられる。
【0035】
また、第6操作順序テーブル56は、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が連続して「第3→第1→第2ストップボタン」となった後のゲームで小役「ベル」が当選した場合に、第7操作順序テーブル57は第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が連続して「第3→第2→第1ストップボタン」となった後のゲームで小役「ベル」が当選した場合にそれぞれ用いられる。なお、これらテーブルは、連続して行われた操作順序に対する乱数値の振り分けが行われていない。このため、第2〜第7操作順序テーブル52〜57のいずれかを用いた場合には、操作順序が変更されることになる。これにより、操作順序決定部46で第2〜第7操作順序テーブル52〜57が用いられた場合には、操作順序決定部46は第2操作順序決定手段として機能する。なお、ATモード中のゲームで小役「ベル」が当選した場合には、その操作順序がLCDパネル10より報知されるので、遊技者はLCDパネル10により報知される操作順序に基づいて第1〜第3ストップボタン14a〜14cを操作するので、小役「ベル」を入賞させやすくなる。
【0036】
AT移行決定部47は、当選役決定部34でハズレとなる場合にATモードへ移行させるか否かを決定する。このAT移行決定部47にはAT移行テーブル61を備えている。このAT移行決定テーブル61は、ATモードに移行させるグループと、移行させないグループのそれぞれに乱数値の振り分けが行われている。AT移行決定部47では、このAT移行テーブル61と乱数生成部45でサンプリングされた乱数値とを用いてATモードに移行させるか否かを決定する。
【0037】
ATゲーム回数決定部48は、AT移行決定部47でATモードへ移行させることが決定された場合に、ATモード中のゲーム回数を決定するために設けられている。ATゲーム回数決定部48は、ATモード中のゲーム回数(例えば30、50、100、500回)と、これらATモード中のゲーム回数に対して乱数値の振り分けが行われたデータテーブルから構成されたゲーム回数テーブル62を備えており、乱数生成部45で抽出された乱数値とゲーム回数テーブル62とからATモード中のゲーム回数を決定し、メモリ22のRAM領域に記憶する。
【0038】
操作順序連続決定部49は、ATモード中のゲームで小役「ベル」が当選し、且つこのゲーム以前の小役「ベル」を入賞させるための操作順序が連続していない場合に、前記操作順序決定部46で決定された第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序を、そのゲーム以降に当選した小役「ベル」の操作順序として所定回数(例えば10回)連続して用いるか否かを決定するために設けられている。この操作順序連続決定部49には、同一の操作順序を連続させるグループと、連続させないグループとのそれぞれに乱数値の振り分けが行われた連続決定テーブル63が設けられている。この操作順序連続決定部49で同一の操作順序を連続して用いる場合には、CPU21は操作順序決定部46で決定した第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序を無効にする。これにより、CPU21は操作順序無効手段として機能する。なお、ATモード中では当選役決定部34で小役「ベル」が連続して当選しやすくなっているので、ATモード中のゲームでは小役「ベル」が通常モード中のゲームよりも入賞させやすくなっている。
【0039】
メダル払出し部70は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿16に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、メダル払出し部70として例えばメダルホッパーが挙げられる。当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ22のROM領域に格納されており、CPU21がこれを読み取ってメダル払出し部70を駆動する。
【0040】
初期設定入力部71は筐体3の内部に設けられ、前面扉4を開いた状態で操作可能となる。この初期設定入力部71には、主電源となる電源スイッチ、設定変更ボタン、BBモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧により行われ、6段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。
【0041】
次に、このようにして構成されたスロットマシン2の作用について図3及び図4のフローチャートをもとに説明する。ゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー12を操作すると通常モードでのゲームが開始され、第1〜第3リール6a〜6cが一斉に回転を始める。これと同時に、電子抽選部33では乱数値を抽出し、当選役決定部34に出力する。当選役決定部34では第1当選テーブルを参照して、ゲームでの当選役を決定し、その当選役信号をCPU21に出力する。また、スタートレバー12の操作時には乱数生成部45による乱数値の抽出が行われており、この乱数生成部45で抽出された乱数値は、メモリ22のRAM領域に一時記憶される。
【0042】
当選役決定部34で決定された当選役がBB移行役である場合、遊技者による第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作タイミングが、同一の入賞有効ライン上にBB移行役を構成する絵柄「7」を引き込める範囲で行われた場合にのみ、同一の入賞有効ライン上にBB移行役を構成する絵柄組み合わせ「7−7−7」を停止させるように各リールの停止制御を行う。そして、BB移行役を入賞させることができた場合に、次のゲームからBBモードのゲームへと移行する。なお、BB移行役を入賞させることができない場合には、そのゲーム以降のゲームで、且つ当選役決定部34でハズレとなる場合に入賞させることが可能となる。
【0043】
BBモードは、例えば最大30回のRB導入ゲーム中に2〜3回のRBモードを行うことができる。このRBモードでは1枚のメダルベットでのゲームが行われ、最大8回入賞するか、又は最大12回のゲームを行うことで終了する。なお、この場合、当選役決定部34では第4当選テーブルを用いた当選役の決定が行われており、第1〜第3ストップボタン14a〜14cを操作して3個のリールを停止させたときに有効化された入賞有効ライン上に同じ絵柄が揃うことが多く、通常モードでのゲームに比べてより多くのメダルを獲得することが可能となる。そして、BBモードでの終了条件に到達した場合に、BBモードが終了し、通常モードへと移行する。
【0044】
一方、通常モードの遊技で当選役決定部33で決定された当選役が小役「ベル」である場合、CPU21は操作順序決定部49を作動させる。操作順序決定部46では第1操作順序テーブル51を用いて、小役「ベル」を入賞させるための第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序を決定する。この操作順序決定部46で決定された操作順序はCPU21に出力された後に、メモリ22のRAM領域に記憶される。そして、遊技者の第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序がメモリ22のRAM領域に記憶された操作順序と一致した場合に、小役「ベル」が入賞し、小役「ベル」に対するメダルの払い出しが行われる。なお、通常モードのゲームでは、LCDパネル10による第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序の報知は行われないので、小役「ベル」を入賞させずらくなっている。
【0045】
通常モードの遊技でハズレとなる場合、CPU21はAT移行決定部47を作動させて、AT移行テーブル61と乱数生成部45で抽出された乱数値とからATモードに移行させるか否かを決定する。そして、ATモードへと移行させることが決定された場合に、CPU21はATゲーム回数決定部48を作動させる。ATゲーム回数決定部48では、メモリ22のRAM領域に記憶された乱数値と、ゲーム回数テーブル62とからATモード中のゲーム回数を決定し、メモリ22のRAM領域に記憶する。そして、次のゲームからATモードのゲームに移行して、ゲーム数カウンタ36のカウント値がメモリ22のRAM領域に記憶されたATモード中のゲーム回数に到達した時点でATモードが終了し、通常モードに移行する。なお、AT移行決定部47でATモードに移行しないことが決定された場合には、引き続き通常モードのゲームが行われる。
【0046】
例えばATモード中のゲームで、当選役決定部34で決定された当選役が小役「ベル」となる場合、通常モードでのゲームと同様に、CPU21は操作順序決定部46を作動させる。操作順序決定部46では、第1操作順序テーブル51とメモリ22のRAM領域に記憶された乱数値とから、小役「ベル」を入賞させるための第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序を決定しCPU21に出力する。CPU21は、決定された操作順序をメモリのRAM領域に記憶すると同時に、決定された操作順序に基づいた演出データをメモリ22のROM領域から読み出して、LCDパネル10に表示する。
【0047】
また、CPU21は操作順序連続決定部49を作動させ、操作順序決定部46で決定された操作順序を、このゲーム以降の小役「ベル」の当選時の操作順序として所定回数用いる否かを決定する。そして、所定回数用いることが決定された場合には、小役「ベル」が当選したゲームでは同一の操作順序が小役「ベル」を入賞させるための第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序となる。なお、当選役決定部34で使用される第1当選テーブルは、小役「ベル」に対する乱数値の振り分けが多くなっているので、小役「ベル」が連続して当選しやすくなっている。また、同一の操作順序を小役「ベル」の操作順序として用いることが決定された場合、そのゲーム以降の当選役が小役「ベル」である場合には、操作順序決定部46で決定される操作順序はCPU21により無効とされる。
【0048】
そして、以降のゲームで小役「ベル」が当選すると、同一の操作順序が入賞させるための操作順序として用いられる。そして、同一の操作順序が所定回数用いられた後のゲームで小役「ベル」が当選した場合には、操作順序決定部46は、第2〜第7操作順序テーブル52〜57から同一の操作順序に乱数値が振り分けられていない操作順序テーブルのいずれかを用いて、そのゲームで小役「ベル」を入賞させるための操作順序を決定し、決定された操作順序に対する演出データを用いてLCDパネル10に表示する。
【0049】
図5に示すように、例えばATモード中のゲームで小役「ベル」が当選し、且つ入賞させるための操作順序が「第1→第2→第3ストップボタン」の操作順序となり、この操作順序を連続して用いる場合には、小役「ベル」が当選したゲームでは、LCDパネル10には入賞させる操作順序「1→2→3」が表示される。遊技者は、このLCDパネル10の表示に従って第1〜第3ストップボタンの操作を行う。これにより、小役「ベル」が入賞し、小役「ベル」の入賞に対するメダルの払い出しが行われる。そして、小役「ベル」を入賞させる第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が同一の操作順序で行われる。そして、同一の操作順序が所定回数に到達した後のゲームで小役「ベル」が当選した場合には、操作順序決定部46は、同一の操作順序が選択されない第2操作順序テーブル46を使用して、小役「ベル」を入賞させるための操作順序を決定し、LCDパネル10に決定された操作順序を表示する。遊技者は、このゲーム以前のゲームで「第1→第2→第3ストップボタン」の操作順序で第1〜第3ストップボタン14a〜14cを連続して操作しているので、ゲームの進行が速い遊技者は、操作順序を間違えて第1〜第3ストップボタン14a〜14cを操作することになり、小役「ベル」の入賞を得ることができない。
【0050】
また、図2の機能ブロック図で示す機能及び図3、図4のフローチャートで示す手順をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばCD−ROM、フロッピィディスク、DVD等の記憶媒体に記憶させてもよい。例えば、図に示すように、記憶媒体80には、当選役決定手段と、リール停止制御手段との他に、第1操作順序決定手段と、第2操作順序決定手段と、操作順序報知手段とを実現するためのプログラムが記憶されている。この記憶媒体80をスロットマシン81に内蔵された読取装置82に装填して、そのプログラムをスロットマシンにインストールしたり、読取装置82に記憶媒体80を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号83はCPU、符号84はメモリである。
【0051】
また、前記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、各スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加させることで、パソコンにインストールした場合には、モニタ上でスロットマシンゲームを実行させることも可能である。
【0052】
本実施形態では、ATモード中に同一の操作順序が連続した後のゲームで小役「ベル」が当選した場合のLCDパネルの表示については触れていないが、ストップボタンの操作順序の異なる部分についてわかりやすい表示を行うようにしてもよい。この場合、例えば操作順序「第1→第2→第3ストップボタン」が所定回数用いた後のゲームで操作順序「第1→第3→第2ストップボタン」となる場合に2番目に操作されるストップボタンのみ(図7参照)を、又は2番目及び3番目に操作されるストップボタンの表示を大きく表示する(図8参照)ようにする。また、操作順序の異なる部分を振動させたり(図9参照)、操作順序の異なる表示となる部分の表示色を変化させたりして、遊技者の注意を引くようにしてもよい。
【0053】
また、同一の操作順序が連続した後に異なる操作順序に変更する際に、LCDパネルによるわかりやすい表示を行うか否かを抽選により決定し、この決定に基づいてLCDパネルの表示を行うようにすることも可能である。これにより、同一の操作順序が連続して行われた後に異なる操作順序に変更する場合に、LCDパネルによるわかりやすい表示が常に行われることがなくなるので、ATモード中のゲームの単調さを防止することが可能となる。
【0054】
本実施形態では、同一の操作順序を連続させることが決定された場合の連続させる回数を固定としたが、これに限定する必要はなく、例えば同一の操作順序を連続させることが決定された場合に、連続させる回数を抽選等により決定するようにしてもよい。
【0055】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、複数種の当選役に、リール停止操作手段の操作順序が入賞の有無に関与する操作順序当選役を設けるとともに、当選役決定手段での当選役が操作順序当選役である場合に、当該操作順序当選役を入賞させるための前記リール停止操作手段の操作順序を決定する第1操作順序決定手段と、前記リール停止操作手段の操作順序が連続して同一の操作順序となった後の遊技での当選役が前記操作順序当選役である場合に、前記同一の操作順序とは異なる操作順序を、その遊技で入賞させるための操作順序とする第2操作順序決定手段と、特殊モードの遊技で、前記第1操作順序決定手段又は前記第2操作順序決定手段で決定された前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に対して報知する操作順序報知手段とを設けたので、特殊モード中の遊技の単調さを防止することができる。
【0056】
また、連続させた同一の操作順序から異なる操作順序に変更した場合、前記操作順序報知手段は、操作順序が異なる部分を遊技者に対してわかりやすく報知することで、特殊モード中の遊技での操作順序当選役の取りこぼしを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】ATモードの流れを示すフローチャートである。
【図5】LCDパネルの表示の一例を示す説明図である。
【図6】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図7】同一の操作順序が連続した後に異なる操作順序にした場合のLCDパネルの表示の一例を示す説明図である。
【図8】同一の操作順序が連続した後に異なる操作順序にした場合のLCDパネルの表示の一例を示す説明図である。
【図9】同一の操作順序が連続した後に異なる操作順序にした場合のLCDパネルの表示の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
2 スロットマシン
6a 第1リール
6b 第2リール
6c 第3リール
10 LCDパネル
20 制御部
21 CPU
22 メモリ
33 当選役決定部
45 乱数生成部
46 操作順序決定部
47 AT移行決定部
48 ATゲーム回数決定部
49 操作順序連続決定部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine, a program, and a storage medium which are used by being installed in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
A slot machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and a certain value is given to a medal serving as a game medium, and a medal obtained by playing a game (game) is obtained. It can be exchanged for various prizes. For this reason, in order to obtain a large amount of medals, it is common for a player to select a platform that is likely to have a right to play a bonus game that is likely to be won stochastically and play the game. The slot machine has a structure in which the reels are driven by a stepping motor, and at the same time, determines the presence or absence and the type of winning by an electronic lottery based on sampling of random numbers, and controls the stop of the reels in accordance with this determination. . Therefore, it is possible to adjust the occurrence probability of the winning by the electronic lottery in a software manner so as to create a state in which the winning can be easily obtained, and use this to play a bonus game. In this specification, a pachislot machine is described as an example, and therefore, a medal is used as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. "Inserting medals (game media)" also includes betting credited medals with a bet button or the like.
[0003]
The bonus games include, for example, a game performed by shifting to a big bonus (hereinafter, BB) mode and a game performed by shifting to a regular bonus (hereinafter, RB) mode. These games are special winning combinations. This can be done by winning a certain BB transfer combination and an RB transfer combination.
[0004]
For example, when shifting to the RB mode, the game is played with one medal bet when the reel pattern is aligned with "BAR"-"BAR"-"BAR", and a maximum of eight prizes or a maximum of 12 medals are won. The game is ended by performing the game twice. The transition to the BB mode is performed when the reel patterns are aligned, for example, from "7" to "7" to "7". Repeated times. Further, in the BB mode, there is an RB introduction game in which a right to bet on one to three medals with a high winning probability and a game is given before shifting to the RB mode. When the winning (bonus in) pattern is completed, the mode shifts to the RB mode. When a game is played in the RB mode or the BB mode, a larger number of medals can be obtained as compared with the game in the normal mode. Note that in this specification, the winning of the winning combination is determined by aligning the reel patterns corresponding to the winning combination, and the internal winning is determined by the electronic lottery before the winning.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
Among such slot machines, there are provided a number of models that have been variously devised in order to stimulate the gambling of players, such as providing a game mode in which a large amount of medals can be expected in addition to the bonus game mode. I have. As one of the game modes, an assist time (AT) mode in which an assist display for urging a player to operate a stop button is known, for example, a sub reel provided separately from three reels, or a liquid crystal display An (LCD) panel or the like displays a pattern to be stopped on the pay line and an operation sequence of the stop button. When the player operates the stop button in accordance with this display, it is easier to win the small winning combination inside the player, so it is easier to obtain a large number of medals during the AT mode, and the player has an interest in the game. Can stand. However, in the game in the AT mode, since the stop button is operated while looking at the sub reel, the LCD panel, and the like, there is a problem that only the feeling of the medal coming out due to winning is emphasized and the game itself tends to be monotonous.
[0006]
The present invention has been made in view of the above background, and has as its object to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that can prevent the game from becoming monotonous during the AT mode.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention is provided with a winning combination determining means for determining any of a loss or a plurality of types of winning combinations by operating a game starting means, and for each of a plurality of reels. Reel stop control for stopping the corresponding reels in response to the operation of the reel stop operation means so that the pictures constituting the winning combination determined by the winning combination determination means can be stopped on the same winning line. Means, in addition to the normal mode game, has a special mode game that makes it easier to obtain a game gain than the normal mode game, and the plurality of winning combinations include the reel stop In order to provide an operation order winning combination in which the operation order of the operating means is related to the presence or absence of a prize, and to win the operation order winning combination when the winning combination in the winning combination determination means is the operation order winning combination. The first operation order determining means for determining the operation order of the reel stop operation means and the winning combination in the game after the operation order of the reel stop operation means is continuously the same operation order are the operation order winning. In the case of a hand, a second operation sequence determining means for setting an operation sequence different from the same operation sequence to an operation sequence for winning a prize in the game; and determining the first operation sequence in the game in the special mode. Means for notifying a player of the operation order of the reel stop operation means determined by the means or the second operation order determination means. Note that the payout includes payout of medals and the like.
[0008]
Further, in the game in the special mode, an operation order continuation determining means for determining whether or not the operation order for winning the operation order winning combination determined by the first operation order determining means is continued for a predetermined number of times, And an operation order invalidating means for invalidating the operation order determined by the first operation order determining means in a game after the same operation order is determined to be continued by the predetermined number of times by the operation order continuous determining means. Is preferred.
[0009]
Further, when the continuous operation sequence is changed to a different operation sequence, it is preferable that the operation sequence notifying means notifies the player of a portion having a different operation sequence in a manner that is easy to understand. In addition, it is preferable to determine by lottery whether or not the notification by the operation order notifying unit is to be performed by easy-to-understand notification.
[0010]
In addition, the program responds to the operation of the winning combination determining means for determining any of a loss or a plurality of winning combinations by the operation of the game starting means, and to the operation of the reel stop operation means provided for each of the plurality of reels. In addition to the reel stop control means for controlling the corresponding reels to stop the pictures constituting the winning combination determined by the winning combination determination means on the same winning line, the winning combination When the winning combination in the deciding means is the operation order winning combination in which the operation order of the reel stop operation means is related to the presence or absence of a prize, the operation order of the reel stop operation means for causing the operation order winning combination to win is determined. In the case where the winning combination in the game after the operation sequence of the first operation sequence determining means to be determined and the reel stop operation means are continuously the same operation sequence is the operation sequence winning combination, A second operation order determining means for setting an operation order different from the one operation order for winning in the game, and a special mode game in which it is easier to obtain a game gain than the normal mode game. A computer for functioning as an operation order notifying means for notifying a player of the operation order of the reel stop operation means determined by the first operation order determining means or the second operation order determining means. .
[0011]
The storage medium stores the above-mentioned program and can read the program by a computer.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
As shown in FIG. 1, the slot machine 2 has an assist time (AT) mode set in addition to the normal mode and the BB mode. The BB mode transitions when a BB transition winning combination is won, and is composed of, for example, two to three RB modes and an RB transition game performed, for example, up to 30 times to transition to the RB mode. The RB mode shifts when the RB transfer combination is won, and ends when the single-beted bonus game is won, for example, eight times, or when the bonus game is played, for example, up to 12 times. Note that the configurations of the RB mode and the BB mode need not be limited to the above configurations, but are appropriately set in consideration of game characteristics and the like.
[0013]
The AT mode uses, for example, a liquid crystal display (LCD) panel 10 to operate the first to third stop buttons 14a to 14c so that the winning combination determined by the winning combination determination unit 33 described later can be easily won. This is a mode in which assist display such as display of a recommended pattern or the like is performed. This AT mode is shifted to, for example, when the winning combination determination unit 33 wins in a shift lottery performed when a loss occurs.
[0014]
In the slot machine 2, a display window 5 is provided on a front door 4 of a housing 3, and a first reel 6a, a second reel 6b, and a third reel 6c are rotatably incorporated behind the display window 5. As is well known, various pictures are arranged at a constant pitch on the outer circumference of the first to third reels 6a to 6c, and three pictures per reel are observed through the display window 5 when the reels are stopped. As a result, a total of five (3) horizontal winning lines (two diagonal winning lines) each of which is composed of one picture on each reel are set. Note that the number of display windows need not be limited to one, and for example, a display window may be provided for each reel.
[0015]
When one medal is inserted from the medal slot 8 prior to the start of the game, one winning line in the center is activated, two for three, and three for three, and two diagonal lines are added. Is activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as a winning activated line. In addition, a maximum of 50 medals can be stored, and the number of stored medals is displayed on the credit number display 9.
[0016]
An LCD panel 10 is arranged beside the display window 5 provided in the housing 3. The LCD panel 10 is controlled by an LCD driver 40 (see FIG. 2). The LCD panel 10 notifies the player of the operation order of the first to third stop buttons determined by the operation order determination unit 46, which is described later, in addition to the effect by displaying the effect images and moving images during the game. This is provided for performing a so-called assist display. Thereby, the LCD panel 10 functions as an operation order notifying unit. In addition, a notification effect and an assist display may be performed using a sub reel in addition to the LCD panel 10.
[0017]
An operation panel having first to third stop buttons 14a to 14c serving as reel stop operation means includes a single bet button, a MAX bet button, a payout button, and the like, which are operated when playing a game with a medal credited. Are provided. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted.
[0018]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a control unit 20 including a CPU 21 and a memory 22. The medal sensor 23 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 11 and inputs the detected medal to the CPU 21. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 11, and inappropriate medals are discharged to a medal tray 17 (see FIG. 1) through a medal payout opening 16. In addition, when a medal is inserted at inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are kept pressed, the selector does not pass through the medal sensor 23. It is discharged to the medal tray 17.
[0019]
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 23 when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 17. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. When the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 23 and are stored in the slot machine 2 up to a maximum of fifty medals. The number of stored medals is digitally displayed on the credit number display 12. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the single bet button or the MAX bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. When a win is obtained as a result of the game, a payout medal is also credited, and when the payout button is operated, the credited medal is paid out to the medal tray 17.
[0020]
The CPU 21 counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 23, and determines the number of activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0021]
The start switch sensor 24 is turned on by operating the start lever 12 (see FIG. 1) after one to three medals have been inserted, and inputs a game start signal to the CPU 21. Upon receiving the game start signal, the CPU 21 starts the game processing while rotating the first to third reels 6a to 6c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 22. Thus, the start lever 12 functions as a game start unit. The drive and stop control of each reel is performed via the picture part drive control unit 27. In addition, a reel drive controller is mentioned as a picture part drive control part 27, for example. Each reel is fixed to the drive shaft of each of the stepping motors 28a to 28c, and the control of each reel is performed by controlling the driving of each of the stepping motors 28a to 28c. The RAM area of the memory 21 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.
[0022]
The stepping motors 28a to 28c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, and control the number of drive pulses supplied by the CPU 21 to control the rotation angles of the first to third reels 6a to 6c. The stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. In addition, each reel is integrally formed with reflection signal portions 29a to 29c at its reference position, and the photo sensors 30a to 30c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion 29 for each rotation. Detection signals from the photo sensors 30a to 30c are output to the CPU 21 as reset signals for each reel.
[0023]
Inside the CPU 21, a pulse counter is provided for each stepping motor, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. The count value of the pulse counter is cleared each time a reset signal is input, and is counted up again. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.
[0024]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 22. The picture table includes the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position, and the picture patterns arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with a picture code representing Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, the CPU 21 can identify, for example, which pattern is moving on the central pay line, and how much the reel is rotated. Then, it can be predicted whether or not the target picture moves on the pay line. Further, by referring to the count value of the pulse counter of each stopped reel, it is possible to determine the picture displayed on each display window.
[0025]
Stop switch sensors 32a to 32c are provided inside the first to third stop buttons 14a to 14c, respectively. The stop switch sensors 32a to 32c are turned on when the first to third stop buttons 14a to 14c are pressed, and input a stop signal for each reel to the CPU 21. By operating the start lever 12, the rotation of all reels starts, and when these rotations reach a steady speed, the operation of the first to third stop buttons 14a to 14c is validated. Thereafter, by pressing these, stop control of the corresponding first to third reels 9a to 9c is started. As described above, the first to third stop buttons 14a to 14c function as reel stop operation means. It should be noted that when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely operated simultaneously, none of the reels is stopped.
[0026]
The CPU 21 operates the electronic lottery unit 33 in response to the game start signal. Each time the game is started, the electronic lottery section 33 samples one random number value and outputs it to the winning combination determination section 34. In response to this, the winning combination determination unit 34 determines either a winning combination or a loss in the game. Thus, the CPU 21, the electronic lottery unit 33, and the winning combination determination unit 34 function as a winning combination determination unit.
[0027]
The winning combination determination unit 34 is provided with a plurality of winning tables including first to fourth winning tables (not shown) so that random numbers for a plurality of types of winning combinations and losses have predetermined probabilities. Assigned to The plurality of types of winning combinations are provided with an operating sequence winning combination in which the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c is related to the presence or absence of a prize. The distribution of numerical values has increased. In the operation order winning combination, the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c determined by the operation order determination unit 47 described later is the operation order for winning. Therefore, in the game in which the operation order winning combination has been won, a prize is won only when the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c operated by the player matches the operation order determined by the operation order determination unit 47. Can be obtained. As a result, in the game in the normal mode, the small role "bell" is continuously won, but since the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c to be won is not notified to the LCD panel 10, the operation is performed. It is difficult to win the winning order. In the present embodiment, this operation order winning combination is constituted by a small combination "bell".
[0028]
Of the first to fourth winning tables, the first winning table is used in a game in the normal mode, and the second winning table is used in a game in which the BB transfer role and the RB transfer role are internally won. The third winning table is used during the RB mode during the BB mode, and the fourth winning table is used during the RB mode. In addition, the winning combination signal which is one of the winning combination and the loss determined by the winning combination determination unit 34 is output to the CPU 21 and then temporarily stored in the RAM area of the memory 22.
[0029]
The game number counter 36 is used for counting the number of games in the AT mode, the RB mode, and the BB mode, respectively. The CPU 21 refers to the count value of the game number counter 36 and determines whether to end or continue the game in the AT mode, the RB mode, and the BB mode. Note that the count value of the game number counter 36 is reset at the end of the AT mode, the RB mode, and the BB mode.
[0030]
The random number generator 45 operates upon receiving a start signal from the start switch sensor 24 and extracts one random value. The random number value extracted by the random number generation unit 45 is stored in the RAM area of the memory 22. The random number value is used by an operation order determination unit 46, an AT transition determination unit 47, an AT game number determination unit 48, and an operation order continuation determination unit 49, which will be described later.
[0031]
When the winning combination determined by the winning combination determination unit 34 becomes a small role "bell", the operation order determination unit 46 operates the first to third stop buttons 14a to 14c to win the small combination "bell". It is provided to determine the order. The operation order determination section 46 is provided with first to seventh operation order tables 51 to 57.
[0032]
The first operation order table 51 is a table used when a small win “Bell” is won in a game in the normal mode or when a small win “Bell” is won in a game after transition to the AT mode. . The first operation order table 51 indicates that the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c (“first → second → third stop button”, “first → third → second stop button”, “ 2nd → 1st → 3rd stop button ”,“ 2nd → 3rd → 1st stop button ”,“ 3rd → 1st → 2nd stop button ”,“ 3rd → 2nd → 1st stop button ” ) Are assigned random numbers. When the first operation order table 51 is used, the operation order determination unit 46 functions as a first operation order determination unit. The operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c for winning the small role "bell" determined by the operation order determination unit 46 is temporarily stored in the RAM area of the memory 22, and the CPU 21 When this operation order matches the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c operated by the player, stop control of each reel is performed so as to win the small combination "bell".
[0033]
On the other hand, the second to seventh operation order tables 52 to 57 indicate that, in the game in the AT mode, and in the game after the same operation order has continued, the small win "Bell" which is the operation order winning combination has been won. It is a table used. The second operation order table 52 indicates that the small role “Bell” is displayed in the game after the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c is continuously changed to “first → second → third stop button”. When a winning is achieved, the third operation order table 53 indicates that the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c is successively changed to “first → third → second stop button”. Used when "bell" is won.
[0034]
In addition, the fourth operation order table 54 indicates that the small order “Bell” in the game after the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c is successively changed to “second → first → third stop button” Is won, the fifth operation order table 55 displays the game after the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c is continuously changed to “second → third → first stop button”. Used when the small role "Bell" wins.
[0035]
Further, the sixth operation order table 56 indicates that the small role “Bell” in the game after the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c is continuously changed to “third → first → second stop button”. Is won, the seventh operation order table 57 displays the game after the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c is continuously changed to “3rd → second → first stop button”. Used when the small role "Bell" wins. In these tables, random numbers are not sorted with respect to the order of operations performed continuously. Therefore, when any one of the second to seventh operation order tables 52 to 57 is used, the operation order is changed. Accordingly, when the second to seventh operation order tables 52 to 57 are used by the operation order determination unit 46, the operation order determination unit 46 functions as a second operation order determination unit. When the small role “Bell” is won in the game in the AT mode, the operation order is notified from the LCD panel 10, so that the player can perform the first operation based on the operation order notified by the LCD panel 10. Since the third stop buttons 14a to 14c are operated, it is easy to win the small role "bell".
[0036]
The AT shift determination unit 47 determines whether to shift to the AT mode when the winning combination determination unit 34 loses. The AT transfer determining unit 47 includes an AT transfer table 61. In the AT shift determination table 61, random numbers are assigned to a group to shift to the AT mode and a group to not shift to the AT mode. The AT shift determining unit 47 determines whether to shift to the AT mode using the AT shift table 61 and the random number sampled by the random number generating unit 45.
[0037]
The AT game number determination unit 48 is provided to determine the number of games in the AT mode when the AT transition determination unit 47 determines to shift to the AT mode. The number-of-AT-games determination unit 48 is composed of a number of games in the AT mode (for example, 30, 50, 100, and 500 times) and a data table in which random numbers are distributed to the number of games in the AT mode. The number of games in the AT mode is determined from the random number value extracted by the random number generation unit 45 and the number of games table 62 and stored in the RAM area of the memory 22.
[0038]
The operation sequence continuation determination unit 49 performs the operation when the small role “Bell” is won in the game in the AT mode and the operation sequence for winning the small role “Bell” before this game is not continuous. Whether the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c determined by the order determination unit 46 is continuously used a predetermined number of times (for example, 10 times) as the operation order of the small winning combination "bell" won after the game. It is provided to determine whether or not. The operation order continuation determination unit 49 is provided with a continuity determination table 63 in which random numbers are distributed to a group in which the same operation order is continuous and a group in which the same operation order is not continuous. When the same operation order is continuously used by the operation order continuation determination unit 49, the CPU 21 invalidates the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c determined by the operation order determination unit 46. Thereby, the CPU 21 functions as an operation order invalidating unit. In the AT mode, the winning combination deciding section 34 makes it easier to win the small role "Bell" continuously. Therefore, in the game in the AT mode, the small role "Bell" wins more than in the game in the normal mode. It is easier.
[0039]
When the winning combination is won, the medal payout unit 70 pays out the number of payout medals corresponding to the winning combination to the medal tray 16 or adds the specified number of coins to a credit counter. The medal payout unit 70 is, for example, a medal hopper. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 22, and the CPU 21 reads this and drives the medal payout unit 70.
[0040]
The initial setting input unit 71 is provided inside the housing 3 and can be operated with the front door 4 opened. The initial setting input section 71 is provided with a power switch serving as a main power supply, a setting change button, a selection switch capable of selecting whether or not to stop when the BB mode ends. The change of the payout rate is performed by pressing the setting change button, and the payout rate can be changed between six stages. When the payout rate is changed, the group assignment of each winning table is also adjusted.
[0041]
Next, the operation of the slot machine 2 configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. When the player operates the start lever 12 after inserting one to three medals prior to the start of the game, the game in the normal mode is started, and the first to third reels 6a to 6c start rotating at the same time. At the same time, the electronic lottery unit 33 extracts a random value and outputs it to the winning combination determination unit 34. The winning combination determination unit 34 determines the winning combination in the game with reference to the first winning table, and outputs the winning combination signal to the CPU 21. When the start lever 12 is operated, a random number value is extracted by the random number generation unit 45, and the random number value extracted by the random number generation unit 45 is temporarily stored in the RAM area of the memory 22.
[0042]
When the winning combination determined by the winning combination determination unit 34 is the BB transition combination, the operation timing of the first to third stop buttons 14a to 14c by the player constitutes the BB transition combination on the same winning activated line. Stop control of each reel is performed so that the pattern combination "7-7-7" constituting the BB transfer combination is stopped on the same winning activated line only when the pattern "7" is drawn within the range where the pattern "7" can be pulled in. . Then, when the BB transfer combination can be won, the game shifts from the next game to the game in the BB mode. If it is not possible to win the BB transfer combination, it is possible to make a winning in a game after that game and when the winning combination determination unit 34 loses.
[0043]
In the BB mode, for example, two or three RB modes can be performed during a maximum of 30 RB introduction games. In this RB mode, a game with one medal bet is performed, and the game ends with winning a maximum of eight times or performing a maximum of 12 games. In this case, the winning combination determination unit 34 determines the winning combination using the fourth winning table, and operates the first to third stop buttons 14a to 14c to stop the three reels. The same pattern is often aligned on the activated pay line which is sometimes activated, and it is possible to acquire more medals than in the game in the normal mode. Then, when the end condition in the BB mode is reached, the BB mode ends and the mode shifts to the normal mode.
[0044]
On the other hand, when the winning combination determined by the winning combination determination unit 33 in the game in the normal mode is the small combination “bell”, the CPU 21 activates the operation order determination unit 49. The operation order determination unit 46 uses the first operation order table 51 to determine the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c for winning the small combination "bell". The operation order determined by the operation order determination unit 46 is output to the CPU 21 and then stored in the RAM area of the memory 22. Then, when the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c of the player matches the operation order stored in the RAM area of the memory 22, the small win "Bell" wins and the small win "Bell" is won. Medals are paid out for. In the game in the normal mode, since the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c is not reported by the LCD panel 10, it is difficult to win the small role "bell".
[0045]
When the game is lost in the game in the normal mode, the CPU 21 operates the AT shift determining unit 47 to determine whether to shift to the AT mode from the AT shift table 61 and the random number value extracted by the random number generating unit 45. . Then, when it is determined to shift to the AT mode, the CPU 21 activates the AT game number determination unit 48. The AT game number determination unit 48 determines the number of games in the AT mode from the random number value stored in the RAM area of the memory 22 and the game number table 62 and stores the number in the RAM area of the memory 22. Then, the game shifts from the next game to the game in the AT mode, and the AT mode ends when the count value of the game number counter 36 reaches the number of games in the AT mode stored in the RAM area of the memory 22. Transition to mode. If the AT transition determining unit 47 determines not to transition to the AT mode, the game in the normal mode is continued.
[0046]
For example, when the winning combination determined by the winning combination determination unit 34 is the small combination “bell” in the game in the AT mode, the CPU 21 activates the operation order determination unit 46 as in the game in the normal mode. The operation order determination unit 46 operates the first to third stop buttons 14a to 14c for winning the small role "bell" from the first operation order table 51 and the random number value stored in the RAM area of the memory 22. The order is determined and output to the CPU 21. The CPU 21 stores the determined operation order in the RAM area of the memory, and at the same time, reads out the effect data based on the determined operation order from the ROM area of the memory 22 and displays the data on the LCD panel 10.
[0047]
In addition, the CPU 21 activates the operation sequence continuation determination unit 49 to determine whether or not the operation sequence determined by the operation sequence determination unit 46 is to be used a predetermined number of times as the operation sequence at the time of winning the small combination “Bell” after this game. I do. Then, if it is determined that the small number of times is to be used, in the game in which the small role "Bell" is won, the same operation order is used for the first to third stop buttons 14a to 14c for winning the small role "Bell". It becomes the operation order. In the first winning table used by the winning combination determination unit 34, the distribution of random numbers to the small combination "Bell" is increased, so that the small combination "Bell" is easily successively won. When it is determined that the same operation order is to be used as the operation order of the small role “bell”, and when the winning combination after the game is the small role “bell”, the operation order determination unit 46 determines the same. The operation order is invalidated by the CPU 21.
[0048]
Then, when the small role "Bell" is won in the subsequent games, the same operation order is used as an operation order for winning. Then, when the small role “Bell” is won in the game after the same operation order has been used a predetermined number of times, the operation order determination unit 46 determines the same operation order from the second to seventh operation order tables 52 to 57. Using one of the operation order tables in which random numbers are not assigned to the order, the operation order for winning the small role "Bell" in the game is determined, and the LCD is rendered using the effect data for the determined operation order. Display on panel 10.
[0049]
As shown in FIG. 5, for example, in the game in the AT mode, the small order “Bell” is won and the operation sequence for winning is the “first → second → third stop button” operation sequence. When the order is used continuously, in the game in which the small role “Bell” is won, the operation order “1 → 2 → 3” for winning is displayed on the LCD panel 10. The player operates the first to third stop buttons according to the display on the LCD panel 10. As a result, the small role "Bell" wins, and a medal is paid out for the small role "Bell" winning. Then, the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c for winning the small combination "Bell" is performed in the same operation order. Then, when the small role “Bell” is won in the game after the same operation order reaches the predetermined number of times, the operation order determination unit 46 uses the second operation order table 46 in which the same operation order is not selected. Then, the operation order for winning the small role "bell" is determined, and the determined operation order is displayed on the LCD panel 10. Since the player continuously operates the first to third stop buttons 14a to 14c in the operation sequence of “first → second → third stop buttons” in the game before this game, the game progresses. The fast player will operate the first to third stop buttons 14a to 14c in the wrong operation order, and will not be able to win the small role "bell".
[0050]
A program for executing the functions shown in the functional block diagram of FIG. 2 and the procedures shown in the flowcharts of FIGS. 3 and 4 by the controller of the slot machine is stored in a storage medium such as a CD-ROM, a floppy disk, and a DVD. It may be stored. For example, as shown in the figure, in addition to the winning combination determination means and the reel stop control means, the storage medium 80 includes a first operation order determination means, a second operation order determination means, and an operation order notification means. Is stored. The storage medium 80 is loaded into a reading device 82 built in the slot machine 81, and the program is installed in the slot machine or a game is executed with the storage device 80 loaded in the reading device 82. Reference numeral 83 denotes a CPU, and reference numeral 84 denotes a memory.
[0051]
Also, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to each slot machine using the Internet. Also, by adding a program to execute the basic operation of the slot machine such as a function to rotate reels and a function to stop each reel to the above program, when installed on a personal computer, a slot machine game is executed on a monitor It is also possible to make it.
[0052]
In the present embodiment, the display on the LCD panel when the small role "Bell" is won in the game after the same operation sequence is continued during the AT mode is not described, but the operation sequence of the stop button is different. An easy-to-understand display may be performed. In this case, for example, if the operation order “first → third → second stop button” becomes “first → third → second stop button” in the game after the operation order “first → second → third stop button” has been used a predetermined number of times, the operation is performed second. Only the stop buttons that are operated (see FIG. 7) or the stop buttons that are operated second and third times are displayed in a large size (see FIG. 8). In addition, a part having a different operation order may be vibrated (see FIG. 9), or a display color of a part which is displayed in a different operation order may be changed to draw the player's attention.
[0053]
Further, when changing to a different operation sequence after the same operation sequence is continued, it is determined by lottery whether or not to perform easy-to-understand display on the LCD panel, and display on the LCD panel is performed based on this determination. Is also possible. In this way, when the same operation sequence is continuously performed and then changed to a different operation sequence, an easy-to-understand display on the LCD panel is not always performed, so that the game in the AT mode is prevented from being monotonous. Becomes possible.
[0054]
In the present embodiment, the number of times of continuation is fixed when it is determined that the same operation order is continuous.However, the number of times of continuation is not limited to this. For example, when it is determined that the same operation order is continuous. Alternatively, the number of consecutive times may be determined by lottery or the like.
[0055]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, a plurality of types of winning combinations are provided with an operating sequence winning combination in which the operation sequence of the reel stop operation means is related to the presence or absence of a prize, and the winning combination is determined by the winning combination determining means. When the winning combination is an operation winning combination, the first operation order determining means for determining the operation order of the reel stop operation means for winning the operation winning combination and the operation order of the reel stop operation means are continuous. If the winning combination in the game after the same operation order is the operation order winning combination, an operation sequence different from the same operation sequence is set as an operation sequence for winning in the game. An operation of notifying a player of the operation sequence of the reel stop operation device determined by the first operation sequence determination device or the second operation sequence determination device in a game in the second operation sequence determination device and the special mode. Order announcement Since there is provided a stage, it is possible to prevent the monotony of the game in the special mode.
[0056]
Further, when the operation sequence is changed from the same continuous operation sequence to a different operation sequence, the operation sequence notifying unit notifies the player of the part having the different operation sequence in a manner that is easy to understand, so that the game mode in the special mode can be improved. It is possible to prevent the winning of the operation order from being missed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine embodying the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of an AT mode.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a display on an LCD panel.
FIG. 6 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a display on the LCD panel when the same operation sequence is continued and then changed to a different operation sequence.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a display on the LCD panel when the same operation order is continued and then changed to a different operation order.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a display on the LCD panel in the case where the same operation sequence is continued and then changed to a different operation sequence.
[Explanation of symbols]
2 slot machine
6a 1st reel
6b 2nd reel
6c 3rd reel
10 LCD panel
20 control unit
21 CPU
22 memory
33 Winning Role Determination Department
45 random number generator
46 Operation order determination unit
47 AT transition decision unit
48 AT Game Number Decision Unit
49 Operation sequence continuation determination unit

Claims (6)

遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のうちのいずれかを決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させ得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードの遊技の他に、当該通常モードの遊技よりも遊技上の利得を獲得しやすくなる特殊モードの遊技を有する遊技機において、
前記複数種の当選役に、前記リール停止操作手段の操作順序が入賞の有無に関与する操作順序当選役を設けるとともに、
前記当選役決定手段での当選役が操作順序当選役である場合に、当該操作順序当選役を入賞させるための前記リール停止操作手段の操作順序を決定する第1操作順序決定手段と、
前記リール停止操作手段の操作順序が連続して同一の操作順序となった後の遊技での当選役が前記操作順序当選役である場合に、前記同一の操作順序とは異なる操作順序を、その遊技で入賞させるための操作順序とする第2操作順序決定手段と、
前記特殊モードの遊技で、前記第1操作順序決定手段又は前記第2操作順序決定手段で決定された前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に対して報知する操作順序報知手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。
Winning combination determining means for determining any of a loss or a plurality of winning combinations by operating a game starting means, and determining the winning combination in response to an operation of reel stop operation means provided for each of a plurality of reels. Reel stop control means for controlling the corresponding reels so that the symbols constituting the winning combination determined by the means can be stopped on the same winning line, and in addition to the normal mode game, In gaming machines with special mode games that make it easier to obtain gaming gains than mode games,
The plurality of winning combinations are provided with an operation order winning combination in which the operation order of the reel stop operation means is related to the presence or absence of a prize,
When the winning combination in the winning combination determination unit is the operation sequence winning combination, a first operation sequence determination unit that determines an operation sequence of the reel stop operation unit for winning the operation sequence winning combination;
When the winning combination in the game after the operation sequence of the reel stop operation means is continuously the same operation sequence is the operation sequence winning combination, an operation sequence different from the same operation sequence is performed. Second operation order determining means for setting an operation order for winning a game;
Operating order notifying means for notifying a player of the operating order of the reel stop operating means determined by the first operating order determining means or the second operating order determining means in the game in the special mode; A gaming machine characterized by the following.
前記特殊モードの遊技で、前記第1操作順序決定手段で決定された前記操作順序当選役を入賞させるための操作順序を所定回数連続させるか否かを決定する操作順序連続決定手段と、当操作順序連続決定手段により同一の操作順序を所定回数連続させることが決定された後の遊技で前記第1操作順序決定手段により決定される操作順序を無効にする操作順序無効手段とを設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。An operation sequence continuation determining means for determining whether or not the operation sequence for winning the operation order winning combination determined by the first operation sequence determining means is continued for a predetermined number of times in the game in the special mode; Operation order invalidating means for invalidating the operation order determined by the first operation order determining means in a game after the same operation order is determined to be continued by the predetermined number of times by the order continuous determining means. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記連続させた同一の操作順序から異なる操作順序に変更した場合、前記操作順序報知手段は、操作順序が異なる部分を遊技者に対してわかりやすく報知することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。The method according to claim 1, wherein when changing the continuous operation sequence from the same operation sequence to a different operation sequence, the operation sequence notifying unit notifies a player of a portion having a different operation sequence in an easily understandable manner. Gaming machine. 前記操作順序報知手段による報知をわかりやすい報知で行うか否かを抽選により決定することを特徴とする請求項3記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 3, wherein whether or not the notification by the operation order notifying means is performed by easy-to-understand notification is determined by lottery. 遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のうちのいずれかを決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させ得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段との他に、前記当選役決定手段での当選役が前記リール停止操作手段の操作順序が入賞の有無に関与する操作順序当選役である場合に、当該操作順序当選役を入賞させるための前記リール停止操作手段の操作順序を決定する第1操作順序決定手段と、前記リール停止操作手段の操作順序が連続して同一の操作順序となった後の遊技での当選役が前記操作順序当選役である場合に、前記同一の操作順序とは異なる操作順序を、その遊技で入賞させるための操作順序とする第2操作順序決定手段と、通常モードの遊技よりも遊技上の利得を獲得しやすくなる特殊モードの遊技で、前記第1操作順序決定手段又は前記第2操作順序決定手段で決定された前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に対して報知する操作順序報知手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。Winning combination determining means for determining any of a loss or a plurality of winning combinations by operating a game starting means, and determining the winning combination in response to an operation of reel stop operation means provided for each of a plurality of reels. In addition to the reel stop control means for controlling the corresponding reel to stop the pictures constituting the winning combination determined by the means on the same winning line, the winning combination in the winning combination determination means Is a first operation order for determining the operation order of the reel stop operation means for winning the operation order winning combination when the operation order of the reel stop operation means is an operation order winning combination related to the presence or absence of a prize. If the winning combination in the game after the operation sequence of the determination unit and the reel stop operation unit is continuously the same operation sequence is the operation sequence winning combination, a different operation from the same operation sequence is performed. A second operation order determining means for setting an order for winning in the game; and a first operation order determining means for a special mode game in which it is easier to obtain a game gain than a normal mode game. Alternatively, a program for causing a computer to function as operation order notifying means for notifying a player of the operation order of the reel stop operation means determined by the second operation order determining means. 請求項5記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。A storage medium storing the program according to claim 5 and reading the program by a computer.
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