JP2002346055A - Game machine, program for game machine, and recording medium recording program for game machine - Google Patents

Game machine, program for game machine, and recording medium recording program for game machine

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JP2002346055A
JP2002346055A JP2002066418A JP2002066418A JP2002346055A JP 2002346055 A JP2002346055 A JP 2002346055A JP 2002066418 A JP2002066418 A JP 2002066418A JP 2002066418 A JP2002066418 A JP 2002066418A JP 2002346055 A JP2002346055 A JP 2002346055A
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games
special game
winning combination
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to have a feeling of expectation of acquiring a large number of medals in a game played in a special game mode. SOLUTION: A CPU is provided with a CT mode initialization lottery part 36. The CT mode initialization lottery part 36 is composed of a determining part 37 and a counting part 38. The determining part 37 is composed of an electronic lottery part 40, a result determining part 41 and a probability table 42. The counting part 38 is composed of a game number counting part 45, a medal counting part 46, a count determining part 47 and a reset signal generating part 48. The game frequency and the net increase number of medals in a CT mode are counted by the counting part 38. At every game in the CT mode, a random number is sampled by the electronic lottery part 40, and the result determining part 41 determines whether to initialize the count value of the number of games and the net increase the number of medals using the random number sampled in the result determining part 41, and the probability table 42.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機及び遊技機用プログ
ラム及び遊技機用プログラムを記録した記録媒体に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine used in a game arcade such as a pachinko parlor, a game machine program, and a recording medium on which the game machine program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
(ゲーム)媒体となっているメダルに一定の価値が与え
られ、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交
換することができる。このスロットマシンでは、リール
がステッピングモータで駆動される構造となっており、
乱数のサンプリングに基づく電子抽選により入賞させる
か否か、あるいは入賞させる場合には入賞役の種類を決
定し、この決定にしたがってリールの停止制御を行う。
スロットマシンにはリールごとにストップボタンが設け
られ、遊技者がこれを操作することによってリールの停
止制御が開始されるが、上記のように電子抽選されたハ
ズレや入賞役を出現させやすいようにリールを停止制御
させる。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and a medal serving as a game (game) medium is given a certain value, and a game is played. The obtained medals can be exchanged for various prizes. In this slot machine, the reel is driven by a stepping motor,
Whether or not to win by electronic lottery based on sampling of random numbers, or in the case of winning, the type of winning combination is determined, and reel stop control is performed according to this determination.
In the slot machine, a stop button is provided for each reel, and the stop control of the reel is started by a player operating the button, but as described above, it is easy to make a loss or a winning combination electronically drawn. The reel is controlled to stop.

【0003】このようなスロットマシンのゲーム性を高
めるために、入賞役には一定枚数のメダルを払い出す小
当たりのほかに、ボーナスゲームに移行する権利が与え
られる役物入賞役が決められている。役物入賞役が電子
抽選され、リールが停止してその役物入賞役が得られる
とボーナスモードに移行してゲームが開始され、一定の
ゲーム回数あるいは一定回数の入賞を獲得するまでの
間、通常モード下でのゲームよりも高い確率で入賞を得
ることができるようになる(レギュラーボーナスゲー
ム)。なお、役物入賞役の中には連続役物入賞役もあ
り、これが得られたときにはボーナスモード(レギュラ
ーボーナスゲーム)を2〜3回含むボーナスゲームを行
うことが可能となる(ビッグボーナスゲーム)。
[0003] In order to enhance the game characteristics of such a slot machine, a winning prize is determined to be a small prize for paying out a certain number of medals, and also to a bonus prize which gives a right to shift to a bonus game. I have. When the winning prize is electronically drawn, the reels are stopped and the prize winning is obtained, the game shifts to the bonus mode, the game is started, and until a certain number of games or a certain number of prizes are obtained. Wins can be obtained with a higher probability than in the game under the normal mode (regular bonus game). It should be noted that there is a continuous role winning combination among the role winning combinations, and when this is obtained, a bonus game including the bonus mode (regular bonus game) two to three times can be performed (big bonus game). .

【0004】さらに、最近のスロットマシンの中には、
連続役物入賞役が確定し、これに伴うボーナスモードで
のゲームが終了した後に、チャレンジタイム(CT)モ
ードに移行するものがある。CTモード下でのゲームで
は、ボーナスモードに移行可能な役物入賞役及びリプレ
イ(再遊技)については通常どおりのリール停止制御が
行われ、前記役物入賞役などが電子抽選されない限りは
役物入賞役が出現しないものの、ボーナスゲームとは無
関係の小当たりについてはリールの停止制御がフリーの
状態となり、リールの停止が遊技者の停止操作に完全に
基づいて行われる。このため、ハズレが電子抽選された
場合であっても、ストップボタンの操作タイミングが適
切であれば小当たりを得ることが可能となる。したがっ
て、いわゆる目押しができる熟練者にとっては、このC
Tモード中に連続して小当たりを得ることができるよう
になり、通常モードと比較して大量のメダルを獲得する
チャンスとなる。
[0004] Furthermore, some recent slot machines include:
In some cases, after a continuous role winning combination is determined and the game in the bonus mode associated therewith ends, the mode shifts to a challenge time (CT) mode. In the game under the CT mode, the reel stop control is performed as usual for the bonus prize combination and the replay (replay) that can be shifted to the bonus mode. Although a winning combination does not appear, the reel stop control is in a free state for a small hit that is not related to the bonus game, and the reel stop is performed completely based on the player's stop operation. For this reason, even if the loss is performed by electronic lottery, a small hit can be obtained if the operation timing of the stop button is appropriate. Therefore, for a skilled person who can perform so-called eyes, this C
Small hits can be obtained continuously during the T mode, which provides a chance to obtain a larger number of medals than in the normal mode.

【0005】CTモードは、役物入賞が得られたときの
ほかに、ゲーム回数が規定回数(例えば150回)に達
したとき、あるいはCTモード下でのメダルの純増枚数
が規定枚数(例えば200枚)に達したときに終了する
ように決められている。役物入賞が得られると、ボーナ
スゲームに移行して誰でも入賞が得やすい状態になるた
め、その時点でCTモードを終了させても問題はない
が、単にCTモードでのゲーム回数や純増枚数に上記の
ような上限を設けただけでは、目押しができる熟練者と
そうでない者との間ではメダルの獲得枚数に極端な隔た
りが出る。そして、熟練者がほとんど上限に近い枚数の
メダルを獲得できるのに対し、非熟練者はCTモード中
であってもそれまでに獲得したメダルをほとんど失うこ
とにもなりかねない。
In the CT mode, in addition to the occasion of winning a special prize, when the number of games reaches a specified number (for example, 150), or when the net number of medals in the CT mode is increased to a specified number (for example, 200). Is decided to end when the number of pieces reaches). When a winning prize is obtained, the game shifts to a bonus game so that anyone can easily win the prize. There is no problem if the CT mode is terminated at that point, but the number of games in the CT mode or the net increase By simply setting the upper limit as described above, there is an extreme gap in the number of medals to be acquired between a skilled person who can push and an unskilled person. Then, while a skilled person can acquire almost the number of medals close to the upper limit, an unskilled person may lose almost all the medals acquired so far even during the CT mode.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】このような事態を改善
するために、CTモードでのゲーム回数や純増枚数の上
限を低く抑えてしまうと熟練者の興趣を削ぐだけにな
る。このため、これらの上限をこれまでの値に維持した
まま、例えばCTモードへの突入後の各ゲームごとにC
Tモードを継続させるか否かを抽選し、確率的にはこれ
までの上限までCTモードを継続させる可能性を残す手
法がある。ところが、単なる抽選の結果だけでCTモー
ドを終了させるのでは、熟練者にCTモード継続に対す
る大きな期待感や緊張感を抱かせるものとは言い難く、
興趣に乏しいきらいがある。
If the upper limit of the number of games and the net increase in the CT mode is reduced to improve such a situation, the pleasure of the skilled person will be reduced. For this reason, while these upper limits are maintained at the previous values, for example, C is set for each game after entering the CT mode.
There is a method of randomly selecting whether or not to continue the T mode and stochastically leaving the possibility of continuing the CT mode up to the upper limit. However, if the CT mode is terminated only by the result of the lottery, it cannot be said that the skilled person has a great sense of expectation and tension for continuing the CT mode.
There is little interest in it.

【0007】本発明は上記背景を考慮してなされたもの
で、CTモードを抽選により終了させる構成を採りなが
らも、CTモードでのゲームを行うことで大量枚数のメ
ダルを獲得できるかもしれないという期待感や緊張感を
与えることができる遊技機及び遊技機用プログラム及び
遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供すること
を目的とする。
The present invention has been made in consideration of the above background, and it is possible that a large number of medals may be obtained by playing a game in the CT mode while adopting a configuration in which the CT mode is terminated by lottery. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of giving a sense of expectation and a sense of tension, a program for the gaming machine, and a recording medium on which the program for the gaming machine is recorded.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、遊技の開始ごとの抽選により入
賞役を決定する入賞役決定手段と、リールごとに設けら
れたストップ操作手段を操作したときに、前記入賞役決
定部で決定された入賞役に対応するように回転中のリー
ルの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、特定
の条件が成立した後に、遊技者への利益付与確率が通常
モードでの遊技とは異なる特別遊技モードでの遊技が行
われるようにしたものであり、前記特別遊技モードでの
少なくとも遊技回数又は純増メダル枚数をカウントし、
遊技回数又は純増メダル枚数の少なくとも一方のカウン
トが予め設定された上限値となった場合に前記特別遊技
モードでの遊技を終了させるカウント手段と、前記特別
遊技モードでの遊技状態に応じた確率テーブルを用いて
抽選を行い、その抽選結果により前記カウント手段の遊
技回数又は純増メダル枚数のカウント値を初期化させる
か否かを決定するカウンタ初期化判定手段とを備えたも
のである。なお、遊技状態とは、遊技回数、純増メダル
枚数、当選役、入賞役、遊技時間等が挙げられる。ま
た、遊技者への利益付与確率が通常モードとは異なると
いうのは、例えば入賞役決定手段において入賞役が抽選
される確率が通常モードでの遊技と比較して、高確率或
いは低確率であったり、変動する場合などがある。
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention comprises: a winning combination determining means for determining a winning combination by a lottery every time a game is started; and a stop operation provided for each reel. And reel stop control means for controlling the stopping of the reel being rotated so as to correspond to the winning combination determined by the winning combination determination unit when the means is operated, and after a specific condition is satisfied, the player Profit provision probability to the game in the special game mode different from the game in the normal mode is to be performed, at least counting the number of games or the number of net increase medal in the special game mode,
Counting means for terminating the game in the special game mode when at least one of the number of games or the number of purely increased medals reaches a preset upper limit value, and a probability table according to a game state in the special game mode And a counter initialization judging means for deciding whether or not to initialize the count value of the number of games or the number of purely increased medals by the counting means based on the lottery result. Note that the gaming state includes the number of games, the number of net increase medals, the winning combination, the winning combination, the game time, and the like. In addition, the reason that the probability of providing a profit to a player is different from that in the normal mode is that, for example, the probability of a winning combination being drawn by the winning combination determining means is higher or lower than that of the game in the normal mode. Or fluctuate.

【0009】また、前記特別遊技モードでの遊技は、前
記通常モードの遊技よりも遊技者への利益付与確率が高
くなることが好ましい。ここで、前記通常モードの遊技
よりも遊技者への利益付与確率が高くなることとは、た
とえば入賞役決定部において、入賞役が抽選される確率
が通常モードでの遊技と比較して高確率である場合や、
入賞役が決定していること(内部入賞状態)を遊技者へ
報知する頻度を大きくする事などを含むものである。ま
た、前記特別遊技モードでの遊技は、前記リール停止制
御手段によるリールの停止制御が抑制されるとともに、
前記ストップ操作手段の操作タイミングを優先させてリ
ールの停止制御を行うようにしたことが好ましい。
[0009] Further, it is preferable that a game in the special game mode has a higher probability of giving a profit to a player than a game in the normal mode. Here, the higher the probability of providing a profit to the player than the game in the normal mode means that, for example, in the winning combination determination unit, the probability that the winning combination is drawn is higher than that in the normal mode. Or if
This includes increasing the frequency of notifying the player that the winning combination has been determined (internal winning state). In the game in the special game mode, the reel stop control by the reel stop control unit is suppressed,
It is preferable that the stop timing of the reel is controlled by giving priority to the operation timing of the stop operation means.

【0010】また、前記確率テーブルは、抽選確率の異
なる複数の確率テーブルから、前記特別遊技モードでの
遊技回数に応じて前記カウント部のカウント値を初期化
させる抽選確率が高くなるように選択されたものである
とともに、前記遊技回数が所定回数を超えた場合には、
前記複数の確率テーブルから前記カウント部のカウント
値を初期化させる抽選確率の最も高い確率テーブルが選
択されることが好ましい。
Further, the probability table is selected from a plurality of probability tables having different lottery probabilities such that the lottery probability for initializing the count value of the counting unit according to the number of games in the special game mode is increased. If the number of games exceeds a predetermined number,
Preferably, a probability table with the highest lottery probability for initializing the count value of the counting unit is selected from the plurality of probability tables.

【0011】また、前記特定の条件は、前記入賞役決定
手段で役物入賞役が決定され、かつ前記特別遊技モード
への突入の有無を決定する特別遊技入賞決定手段で前記
特別遊技モードへの突入を行うと決定された場合に、役
物入賞図柄が入賞ライン上に揃えられ前記役物入賞役が
確定した後の、通常モードよりも入賞が得やすくなる役
物モードでの遊技が終了した時点で成立することが好ま
しい。また、前記特定の条件は、前記特別遊技モードへ
の突入条件付きの役物入賞役が前記入賞役決定手段で決
定されたとき、かつ前記役物入賞役が確定した後の、通
常モードよりも入賞が得やすくなる役物モードでの遊技
が終了した時点で成立することが好ましい。
The special condition is that the special prize winning combination is decided by the prize combination deciding means, and the special game prize deciding means for deciding whether or not to enter the special game mode is determined by the special game prize deciding means. When it is determined to make a rush, after the bonus prize symbols are aligned on the prize line and the bonus prize combination is determined, the game in the bonus mode in which it is easier to obtain a prize than in the normal mode has ended. It is preferable to be established at the time. In addition, the specific condition, when the bonus prize combination with the entry condition to the special game mode is determined by the prize combination determination means, and after the bonus prize combination is determined, than in the normal mode It is preferable that the game is established when the game in the accessory mode in which a winning is easily obtained ends.

【0012】また、プログラムとしては、遊技の開始と
共に入賞役を決定する手段、ストップ操作手段を操作し
たときに決定された入賞役を出現させるように回転中の
リールの停止制御を行う手段、特定の条件が成立した後
に、遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技とは
異なる特別遊技モードに移行させる手段、前記役物入賞
役が前記特別遊技モードを行うか否かを判断する手段の
他に、前記特別遊技モードでの少なくとも遊技回数又は
純増メダル枚数が上限値に達するまでカウントを行う手
段、前記特別遊技モードでの遊技回数に応じて抽選を行
う手段、抽選結果により遊技回数又は純増メダル枚数の
カウント値を初期化させる手段としてコンピュータを機
能させるものである。
The program may include a means for determining a winning combination at the start of the game, a means for controlling the stopping of the rotating reel so that the winning combination determined when the stop operating means is operated, Means for shifting to the special game mode in which the profit provision probability to the player is different from the game in the normal mode after the condition is satisfied, and means for determining whether or not the character winning combination performs the special game mode. Besides, means for counting until at least the number of games or the number of net increase medals in the special game mode reaches the upper limit, means for performing a lottery according to the number of games in the special game mode, the number of games or The computer functions as means for initializing the count value of the number of net increased medals.

【0013】また、記憶媒体としては、遊技の開始と共
に入賞役を決定する手段、ストップ操作手段を操作した
ときに決定された入賞役を出現させるように回転中のリ
ールの停止制御を行う手段、特定の条件が成立した後
に、遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技とは
異なる特別遊技モードに移行させる手段、前記役物入賞
役が前記特別遊技モードを行うか否かを判断する手段の
他に、前記特別遊技モードでの少なくとも遊技回数又は
純増メダル枚数が上限値に達するまでカウントを行う手
段、前記特別遊技モードでの遊技回数に応じて抽選を行
う手段、抽選結果により遊技回数又は純増メダル枚数の
カウント値を初期化させる手段としてコンピュータを機
能させるための遊技機用プログラムを記録したものであ
る。
As the storage medium, means for determining a winning combination at the start of the game, means for controlling stop of the rotating reel so that the winning combination determined when the stop operating means is operated, Means for shifting to a special game mode in which the profit provision probability to the player is different from the game in the normal mode after a specific condition is satisfied, and it is determined whether or not the character winning combination performs the special game mode. In addition to the means, means for counting until at least the number of games or the number of net-added medals in the special game mode reaches an upper limit, means for performing a lottery in accordance with the number of games in the special game mode, Alternatively, a program for a gaming machine for causing a computer to function as a means for initializing the count value of the number of net increased medals is recorded.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】図1に本発明を用いたスロットマ
シンの外観を示す。筐体2の前面扉3に4個の図柄表示
窓4が設けられ、各々の表示窓4の奥に第1リール5
a,第2リール5b,第3リール5c及び、サブリール
6が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1
〜第3リール5a〜5cの外周には様々な図柄が一定ピ
ッチで配列され、リールが停止した状態では図柄表示窓
4を通して1リール当たり3個の図柄が観察される。こ
れにより、各リールの図柄を一個ずつ組み合わせた直線
状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定され
る。
FIG. 1 shows the appearance of a slot machine using the present invention. Four design display windows 4 are provided on a front door 3 of the housing 2, and a first reel 5 is provided behind each of the display windows 4.
a, a second reel 5b, a third reel 5c, and a sub reel 6 are rotatably incorporated. As is well known, the first
Various symbols are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the third to fifth reels 5a to 5c, and three symbols per reel are observed through the symbol display window 4 when the reels are stopped. As a result, a total of five straight winning lines, two diagonal lines and three diagonal winning lines, each of which is composed of one symbol on each reel, are set.

【0015】そして、ゲームの開始に先立ってメダル投
入口7から1枚のメダルを投入したときには中央横一本
の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚では
さらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化され
る。なお、図柄表示窓4から1リール当たり4個ずつの
図柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞ライン
のほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせる
ように折れ曲がった別の入賞ラインを設定することも可
能である。
When one medal is inserted from the medal insertion slot 7 prior to the start of the game, one pay line in the center is activated, three for two, and two diagonal for three. , The five pay lines are activated. It should be noted that four symbols per reel can be observed from the symbol display window 4, and in addition to the four horizontal prize lines, another prize line bent so as to combine one symbol for each reel. Can also be set.

【0016】右端のサブリール6は、ゲーム開始用のス
タートレバー8を操作したときに、他のリール5a〜5
cとともに回転を始め、その後の電子抽選で例えばBB
モードに移行させるBB移行役が抽選されたときに
「7」の図柄を出す位置で停止制御される。BBモード
への移行は第1〜第3リールによる図柄の組み合わせが
「7−7−7」になったときに行われるが、BBフラグ
が抽選されているときには「7−7−7」の組み合わせ
が得やすい状態になっている。したがって、サブリール
6によって図柄「7」が表示されたときには、遊技者は
大きな期待感をもってリールごとのストップボタン9
a,9b,9cを操作することになり、スロットマシン
ゲームの演出効果を高めることができる。
When the start lever 8 for starting a game is operated, the sub reel 6 at the right end holds the other reels 5a to 5a.
Start rotation with c, and in the subsequent electronic lottery, for example, BB
The stop control is performed at the position where the symbol “7” is displayed when the BB shift combination to be shifted to the mode is selected by lottery. The transition to the BB mode is performed when the combination of the symbols on the first to third reels becomes “7-7-7”, but when the BB flag is randomly selected, the combination of “7-7-7” Is easy to obtain. Therefore, when the symbol "7" is displayed by the sub reel 6, the player has a great expectation and feels that the stop button 9 for each reel is
By operating a, 9b and 9c, the effect of producing a slot machine game can be enhanced.

【0017】ストップボタン9a〜9cの上方の操作パ
ネルには、メダルを貯留(クレジット)した状態でゲー
ムを行うときに操作される1枚ベットボタン,MAXベ
ットボタン,精算ボタンなどの各種の操作ボタンが設け
られている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知
であるのでその詳細については省略する。また、筐体2
の下部にメダル受け皿10が設けられており、ゲームで
当たりが得られたときに払出口11から払い出される配
当メダルを受容する。
On the operation panel above the stop buttons 9a to 9c, various operation buttons such as a single bet button, a MAX bet button, and a settlement button operated when playing a game with medals stored (credit) are provided. Is provided. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted. Also, housing 2
A medal tray 10 is provided at a lower part of the payout medal to receive a payout medal paid out from the payout opening 11 when a win is obtained in the game.

【0018】上記スロットマシンの電気的構成の概略を
図2に示す。スロットマシンの作動は基本的にCPU1
5及びメモリ16を含むマイクロコンピュータによって
管制される。メダルセンサ17はメダル投入口7から投
入された適正なメダルを検知し、CPU15に入力す
る。メダル投入口7の奥にはセレクタが組み込まれ、不
適正なメダルは受け皿10に排出される。また、セレク
タは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたと
き、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押された
ままの状態で投入されたメダルについても、メダルセン
サ17を経由させずに受け皿10に排出する。
FIG. 2 schematically shows the electrical configuration of the slot machine. The operation of the slot machine is basically CPU1
5 and a memory 16 which is controlled by a microcomputer. The medal sensor 17 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 7 and inputs the detected medal to the CPU 15. A selector is installed in the back of the medal insertion slot 7, and inappropriate medals are discharged to the tray 10. In addition, when a medal is inserted at inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are kept pressed, the selector does not pass through the medal sensor 17. Discharge to the pan 10.

【0019】CPU15は、1ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ17
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞ライ
ンの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投入さ
れたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ18に
よって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図
示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数され
る。
The CPU 15 determines the number of one to three medals inserted before the start of one game by the medal sensor 17.
Counting based on the detection signal from the CPU, thereby determining the number of activated pay lines. The bet number of medals inserted every time the game is started is integrated and counted by the inserted medal counter 18. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0020】スタート信号発生器19は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー8が操作されたとき
にゲームスタート信号をCPU15の制御部32に入力
する。ゲームスタート信号が入力されるごとに、ゲーム
数カウンタ20のカウント値が「1」だけインクリメン
トされる。したがって、ゲーム数カウンタ20のカウン
ト値を参照することによって、このスロットマシンで実
行されたゲームの回数を識別することができる。
The start signal generator 19 inputs a game start signal to the control unit 32 of the CPU 15 when the start lever 8 is operated after one to three medals have been inserted. Each time a game start signal is input, the count value of the game number counter 20 is incremented by “1”. Therefore, the number of games executed in this slot machine can be identified by referring to the count value of the game number counter 20.

【0021】ゲームスタート信号を受けて、CPU15
はメモリ16のROM領域に格納されたゲーム実行プロ
グラムに基づいて第1〜第3リール5a〜5c及びサブ
リール6を回転させるとともにゲームの処理を開始す
る。リール駆動コントローラ23はリール停止制御手段
の一部を構成しており、リール駆動コントローラ23に
より各リールの駆動及び停止制御が行われる。それぞれ
のリールは個別のステッピングモータ24a〜24dの
駆動軸に固着され、各ステッピングモータ24a〜24
dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われ
る。なお、メモリ16のRAM領域はワーキングエリア
となっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグや
データなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
Upon receiving the game start signal, the CPU 15
Starts the game processing while rotating the first to third reels 5a to 5c and the sub reel 6 based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 16. The reel drive controller 23 constitutes a part of a reel stop control unit, and the reel drive controller 23 controls the drive and stop of each reel. Each of the reels is fixed to a drive shaft of an individual one of the stepping motors 24a to 24d.
By controlling the drive of d, each reel is controlled. The RAM area of the memory 16 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0022】ステッピングモータ24a〜24dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、CPU15により駆動パルスの供給個数を制御する
ことによって第1〜第3リール5a〜5c及び、サブリ
ール6の回転角を制御することができ、また駆動パルス
の供給を絶つことによりリールの停止位置を決めること
ができる。また、各リールには、その基準位置に反射信
号部25a〜25dが一体に形成され、その一回転ごと
にフォトセンサ26a〜26dがそれぞれの反射信号部
の通過を光電検出する。フォトセンサ26a〜26dに
よる検知信号は、リールごとのリセット信号としてリセ
ット信号発生器27からCPU15に入力される。
Since the stepping motors 24a to 24d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the CPU 15 controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 5a to 5c and the sub reels. 6 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. In addition, each reel is integrally formed with reflection signal portions 25a to 25d at its reference position, and the photo sensors 26a to 26d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. The detection signals from the photosensors 26a to 26d are input to the CPU 15 from the reset signal generator 27 as a reset signal for each reel.

【0023】CPU15の内部にはステッピングモータ
ごとのパルスカウンタが設けられ、各々のステッピング
モータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そし
て、リセット信号発生器27からリセット信号が入力さ
れたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をク
リアする。したがって、それぞれのパルスカウンタに
は、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルス
の個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
A pulse counter for each stepping motor is provided inside the CPU 15 and counts the number of driving pulses supplied to each stepping motor. Then, when the reset signal is input from the reset signal generator 27, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.

【0024】メモリ16のROM領域には図柄テーブル
が格納されている。この図柄テーブルは、各リールの基
準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リ
ールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図
柄コードとが対応づけられて1つのテーブルデータと記
憶されている。したがって、リールごとにパルスカウン
タのカウント値を監視することによって、例えば中央の
入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別
することができ、また、さらにどの程度リールを回転さ
せれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるの
かを予測することができる。
A symbol table is stored in the ROM area of the memory 16. This symbol table stores one table data in which the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position is associated with a symbol code representing each symbol arranged on the reel at a constant pitch. Have been. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which symbol is moving on the central winning line, and if the reel is further rotated, Can be predicted if the symbol moves on the winning line.

【0025】ストップ信号発生器28は、ストップボタ
ン9a〜9cが操作されたときにCPU15にリールご
とのストップ信号を入力する。スタートレバー8を操作
して全リールの回転が始まり、これらの回転が約80R
PM程度の定常速度に達した時点でストップボタン9a
〜9cの操作が有効化される。その後、これらを操作す
ることによってそれぞれ対応する第1〜第3リール5a
〜5cの停止制御が開始され、ストップボタンを操作し
た後は、190msec以内に対応するリールが停止す
るようにしている。
The stop signal generator 28 inputs a stop signal for each reel to the CPU 15 when the stop buttons 9a to 9c are operated. By operating the start lever 8, the rotation of all the reels starts, and these rotations are about 80R.
Stop button 9a when a steady speed of about PM is reached
9c are activated. Thereafter, by operating these, the corresponding first to third reels 5a are respectively provided.
5c is started, and after the stop button is operated, the corresponding reel is stopped within 190 msec.

【0026】ゲームの結果当たりが出たときには、規定
枚数の配当メダルをメダルホッパー29により受け皿1
0に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定
枚数を加算する。当たりの種類ごとに配当メダルの枚数
を決めた配当テーブルはメモリ16のROM領域に格納
され、CPU15がこれを読み取ってメダルホッパー2
9を駆動する。
When the game results in a hit, a specified number of payout medals are received by the medal hopper 29 in the receiving tray 1.
Pay out to 0 or add the specified number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning is stored in the ROM area of the memory 16, and the CPU 15 reads this and reads the medal hopper 2
9 is driven.

【0027】初期設定入力部30は電源スイッチととも
に筐体2の内部に設けられ、前面扉3を開いた状態で操
作可能である。スロットマシンの可動のために、遊技場
の作業者が前面扉3を開いて電源スイッチを投入すると
きに、この初期設定入力部30を適宜に操作することに
よって、例えばBBモードやCTモードでのゲームが終
了した時点で打ち止めにするか否か、それと同時にクレ
ジットされているメダルの自動精算を行うか否かなどの
初期設定を行うことができる。また、ディップスイッチ
などによりペイアウト率を6段階に可変できるようにし
ておき、そのいずれを選択するかによってその日ごとに
スロットマシンのペイアウト率を変えることができる。
ペイアウト率を変えるには、入賞テーブルの入賞図柄の
割り当ての調整により簡単に対応することができる。
The initial setting input unit 30 is provided inside the housing 2 together with the power switch, and can be operated with the front door 3 opened. When the operator at the game hall opens the front door 3 and turns on the power switch for the operation of the slot machine, the initial setting input unit 30 is appropriately operated to allow the slot machine to operate in the BB mode or the CT mode, for example. Initial settings such as whether or not to stop the game at the end of the game and at the same time whether or not to perform automatic settlement of credited medals can be made. The payout rate can be changed in six stages by a dip switch or the like, and the payout rate of the slot machine can be changed every day depending on which one is selected.
The payout rate can be easily changed by adjusting the allocation of the winning symbols in the winning table.

【0028】CPU15には、制御部32、電子抽選部
33、入賞役決定部34、特別遊技入賞決定部35、C
Tモード初期化抽選部36が設けられている。制御部3
2は、ゲーム制御の統括を行っている。この制御部32
は、リール駆動コントローラ23とともにリール停止制
御手段を構成しており、ストップ信号発生器21からス
トップ信号が出力された際には、入賞役決定部34から
の入賞役信号に基づき、メモリ16のROM領域に記憶
されている図柄テーブルと、フォトセンサ26a〜26
cからの検知信号とから各表示窓に停止させる図柄を選
択し、各リールを停止させる。また、入賞役決定部34
からの入賞役信号に基づいて、特別遊技入賞決定部35
からの入賞信号を有効にするか否かの判定を行う。
The CPU 15 includes a control unit 32, an electronic lottery unit 33, a winning combination determination unit 34, a special game winning determination unit 35, C
A T-mode initialization lottery unit 36 is provided. Control unit 3
No. 2 controls the game control. This control unit 32
Constitutes a reel stop control means together with the reel drive controller 23. When the stop signal is output from the stop signal generator 21, the ROM of the memory 16 is controlled based on the winning combination signal from the winning combination determination unit 34. A symbol table stored in the area, and photo sensors 26a to 26
A symbol to be stopped in each display window is selected from the detection signal from c, and each reel is stopped. The winning combination determination unit 34
Special game winning determination unit 35 based on the winning combination signal from
It is determined whether or not the winning signal from is valid.

【0029】電子抽選部33は乱数発生器と乱数値サン
プリング回路とを含み、各ゲームが開始されるごとに一
つの乱数値を抽選し、その値を入賞役決定部34及び特
別入賞役決定部35に出力する。入賞役決定部34に
は、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした2つ
の入賞テーブルが設けられている。このスロットマシン
でのボーナスゲームには、特定の図柄が入賞ライン上に
揃ったときに役物ゲームが1ゲーム与えられるシングル
ボーナスゲーム(SB)の他、いわゆる連続役物となる
レギュラーボーナスゲーム(RB)、レギュラーボーナ
スゲームを2〜3回含むビックボーナスゲーム(BB)
等がある。第1入賞テーブルは、通常モードでのゲーム
中にサンプリングされた乱数値が、ビッグボーナス(B
B)モードに移行する権利を与えるBB移行役(連続役
物入賞役)と、レギュラーボーナス(RB)モードに移
行する権利を与えるRB移行役(役物入賞役)と、所定
枚数のメダル払出しだけを行う小役入賞と、一切当たり
を発生させないハズレとのいずれかに属しているかの判
定に用いられる。
The electronic lottery section 33 includes a random number generator and a random value sampling circuit. Each time a game is started, one random number is drawn, and the value is determined as a winning combination determining section 34 and a special winning combination determining section. 35. The winning combination determination unit 34 is provided with two winning tables in which random numbers are grouped according to their sizes. The bonus game in this slot machine includes a single bonus game (SB) in which one bonus game is given when a specific symbol is aligned on a winning line, and a regular bonus game (RB) that is a so-called continuous bonus. ), Big Bonus Game (BB) including regular bonus game two or three times
Etc. In the first winning table, the random value sampled during the game in the normal mode is a big bonus (B
B) A BB transfer role (continuous prize winning combination) that gives the right to shift to the mode, an RB transfer role (government prize winning combination) that gives the right to shift to the regular bonus (RB) mode, and only a predetermined number of medal payouts Is used to determine whether the game belongs to one of a small role winning and a loss that does not generate any hits.

【0030】また、第2入賞テーブルはボーナスゲーム
期間中に用いられ、BBモードやRBモードで行われる
ゲームで当たりにするかハズレにするかの選択に用いら
れる。第2入賞テーブルは、当たりになる確率が高くな
るように乱数値のグループ分けがなされているので、通
常モードでのゲームよりも当たりが得やすくなる。
The second prize table is used during the bonus game period, and is used to select whether to win or lose in a game played in the BB mode or the RB mode. In the second winning table, random numbers are grouped so as to increase the probability of winning, so that winning is easier to obtain than in the game in the normal mode.

【0031】特別遊技入賞決定部35には、乱数値をそ
の大きさに応じて2つのグループに分けられた入賞テー
ブルが設けられている。この入賞テーブルを用いて、電
子抽選器33から出力された乱数値がCTモードを行う
か否かを決定する。そして、その決定結果を制御部32
に出力する。
The special game winning determination section 35 is provided with a winning table in which random numbers are divided into two groups according to their sizes. Using this winning table, it is determined whether or not the random number value output from the electronic lottery device 33 performs the CT mode. Then, the determination result is transmitted to the control unit 32.
Output to

【0032】例えば、入賞役決定部34で決定された入
賞役がBB移行役で、かつ特別遊技入賞決定部35でC
Tモードを行うと決定されたときに、遊技者が連続役物
入賞役であるBB移行役に対応する図柄組合せを有効化
された同一の入賞ライン上に揃えた場合、まずBBモー
ドでのゲームが行われる。そして、BBモードでのゲー
ムが終了したことで特定の条件が成立し、CTモードへ
と突入する。CTモードでのゲームでは、ストップ信号
発生器21での停止制御が抑制され、ストップボタン9
a〜9cの操作タイミングを優先させて各リールの停止
制御を行う。例えば、入賞役決定部34で連続役物入賞
役となるBB移行役の図柄組合せ「7」−「7」−
「7」が決定された場合には、ストップボタン9a〜9
cの操作タイミングよりもストップ信号発生器21での
停止制御が行われる。
For example, the winning combination determined by the winning combination determination unit 34 is a BB transfer combination, and the special game winning determination unit 35 selects C
When it is determined that the T mode is to be performed, if the player arranges the symbol combinations corresponding to the BB transition winning combination, which is a continuous character winning combination, on the same activated winning line, first the game in the BB mode Is performed. When the game in the BB mode is completed, a specific condition is satisfied, and the game enters the CT mode. In the game in the CT mode, the stop control by the stop signal generator 21 is suppressed, and the stop button 9
The stop control of each reel is performed by giving priority to the operation timings a to 9c. For example, the symbol combination "7"-"7"-
When "7" is determined, the stop buttons 9a to 9
The stop control by the stop signal generator 21 is performed from the operation timing of c.

【0033】一方、入賞役決定部34でBB移行役以外
となる場合には、有効化された同一の入賞ライン上に図
柄「7」が揃わない範囲で各リールの停止制御が無制御
となり、ストップボタン9a〜9cの操作タイミングが
優先されてリールの停止制御が行われる。つまり、制御
部32では、ストップ信号発生器21からの停止信号を
受けて、図柄テーブルとフォトセンサ26a〜26cか
らの検知信号とから、入賞ライン上に図柄「7」が揃わ
ないように各リールを停止させる。これにより、ストッ
プボタン9a〜9cの押圧タイミングが適切であれば、
小役を得ることができる。このため、BBモード下での
ゲームとCTモード下でのゲームとを行った際には、遊
技者が得るメダルの獲得量は多くなる。なお、CTモー
ド下でのゲームは、メダルの純増枚数が例えば100枚
以上となる場合や、CTモード中のゲーム数が例えば3
0回を越えた場合に終了となる。また、CTモード中の
ゲームで図柄組合せ「7」−「7」−「7」を確定させ
た場合にもCTモードでのゲームが終了し、BBモード
でのゲームへと突入する。
On the other hand, if the winning combination determination unit 34 is not a BB transfer combination, the stop control of each reel is uncontrolled within a range where the symbol "7" is not aligned on the same activated winning line, Reel stop control is performed with priority given to the operation timing of the stop buttons 9a to 9c. That is, the control unit 32 receives the stop signal from the stop signal generator 21 and uses the symbol table and the detection signals from the photosensors 26a to 26c to control each reel so that the symbol "7" is not aligned on the winning line. To stop. Thereby, if the pressing timing of the stop buttons 9a to 9c is appropriate,
You can get a small role. For this reason, when the game in the BB mode and the game in the CT mode are performed, the medal acquisition amount obtained by the player increases. In the game under the CT mode, the net number of medals is, for example, 100 or more, or the number of games in the CT mode is, for example, three.
The process ends when the number of times exceeds zero. Also, when the symbol combination "7"-"7"-"7" is determined in the game in the CT mode, the game in the CT mode ends, and the game enters the BB mode.

【0034】上記CTモードでのゲームでは、CTモー
ド初期化抽選部36が用いられる。図3に示すように、
CTモード初期化抽選部36は、判定部37及びカウン
ト部38とを有している。判定部37は、電子抽選器4
0、結果判定部41、確率テーブル42から構成されて
いる。電子抽選器40は、乱数発生器及びサンプリング
回路を有しており、CTモード下でのゲームの開始とと
もに、乱数のサンプリングを行い、結果判定部41に出
力する。結果判定部41では確率テーブル42を用い
て、CTモード下で行われたゲーム回数及び純増メダル
枚数を初期化するか否かを判定する。
In the game in the CT mode, the CT mode initialization lottery section 36 is used. As shown in FIG.
The CT mode initialization lottery unit 36 includes a determination unit 37 and a count unit 38. The determination unit 37 determines whether the electronic lottery device 4
0, a result determination unit 41, and a probability table 42. The electronic lottery device 40 has a random number generator and a sampling circuit, samples a random number at the start of the game in the CT mode, and outputs the result to the result determination unit 41. The result determination unit 41 uses the probability table 42 to determine whether to initialize the number of games played in the CT mode and the number of net increase medals.

【0035】確率テーブル42には、CTモードを終了
するというグループと、CTモード下での消化ゲーム数
及び純増メダル枚数を初期化するグループと、はずれの
グループとが形成されている。この確率テーブルを用い
ることで、CTモードの終了するか否かの判定も同時に
行っている。なお、CTモード初期化抽選部36による
初期化抽選を所定回数(例えば、2回)おきに行うよう
にしてもよい。また、初期化抽選で当選した場合、CT
モード中のゲーム回数及び純増メダル枚数の両方を初期
化させずに、ゲーム回数又は純増メダル枚数のいずれか
一方を初期化させるようにしてもよい。
In the probability table 42, a group for terminating the CT mode, a group for initializing the number of digested games and the number of net-added medals in the CT mode, and a group for out of the group are formed. By using this probability table, whether to end the CT mode is determined at the same time. Note that the initialization lottery by the CT mode initialization lottery unit 36 may be performed every predetermined number of times (for example, twice). Also, if you win the initialization lottery, CT
Instead of initializing both the number of games and the number of net-added medals in the mode, one of the number of games and the number of net-added medals may be initialized.

【0036】カウント部38は、ゲーム数カウント部4
5、メダルカウント部46、カウント判定部47、リセ
ット信号発生部48から構成される。ゲーム数カウント
部45はCTモードでのゲーム回数を、メダルカウント
部46はCTモードでの純増メダル枚数をそれぞれカウ
ントする。カウント判定部47には、予めCTモードで
のゲーム回数及び純増メダル枚数の上限となる設定値
(例えばゲーム回数30回、純増メダル枚数100枚)
が記憶されている。これらの設定値と、ゲーム数カウン
ト部46及びメダルカウント部47でのカウント数を比
較してCTモードでのゲームを終了させるか否かの判定
を行い、制御部32に出力する。
The counting section 38 includes a game number counting section 4.
5, a medal counting section 46, a count determining section 47, and a reset signal generating section 48. The game number counting section 45 counts the number of games in the CT mode, and the medal counting section 46 counts the number of net increased medals in the CT mode. In the count determination unit 47, a set value that is the upper limit of the number of games in the CT mode and the number of net-added medals in advance (for example, the number of games 30 and the number of net-added medals 100)
Is stored. By comparing these set values with the count numbers in the game number counting section 46 and the medal counting section 47, it is determined whether or not to end the game in the CT mode, and the result is output to the control section 32.

【0037】また、カウント判定部47は、CTモード
での残りゲーム回数を制御部32に対して出力してお
り、その出力に基づいてゲーム回数表示器50に残りゲ
ーム回数を表示させる。リセット信号発生部48は、判
定部37から初期化信号及び終了信号が出力された場合
や、カウント判定部47からの終了信号が出力された場
合にゲーム数カウント部45及びメダルカウント部46
のカウント数を初期化するために設けられる。
The count determining section 47 outputs the number of remaining games in the CT mode to the control section 32, and displays the number of remaining games on the number-of-games display 50 based on the output. The reset signal generation unit 48 is configured to output the game number counting unit 45 and the medal counting unit 46 when the determination unit 37 outputs the initialization signal and the end signal, or when the count determination unit 47 outputs the end signal.
Is provided to initialize the count number of.

【0038】上記スロットマシンの作用について図4、
5のフローチャートに従って説明する。ゲームの開始に
先立って1〜3枚のメダルを投入操作した後、スタート
レバー8を操作すると通常モードでのゲームが開始さ
れ、第1〜第3リール5a〜5c、及びサブリール6が
一斉に回転を始める。これと同時に、電子抽選器33で
は乱数をサンプリングし、入賞役決定部34及び特別遊
技入賞決定部35に出力する。この乱数値を用いて、入
賞役決定部34では入賞役の決定を、特別遊技入賞決定
部35ではCTモードの有無の決定をそれぞれ行い、各
入賞信号を制御部32に出力する。例えば、入賞役決定
部34でBB移行役以外の入賞役が決定された場合に
は、制御部32では特別遊技入賞決定部35からの特別
遊技入賞信号を無効とする。
The operation of the above slot machine is shown in FIG.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. When the user operates the start lever 8 after inserting one to three medals prior to the start of the game, the game in the normal mode is started, and the first to third reels 5a to 5c and the sub reel 6 rotate simultaneously. Start. At the same time, the electronic lottery device 33 samples random numbers and outputs them to the winning combination determination unit 34 and the special game winning determination unit 35. Using the random number value, the winning combination determination unit 34 determines a winning combination, and the special game winning determination unit 35 determines the presence or absence of the CT mode, and outputs each winning signal to the control unit 32. For example, when a winning combination other than the BB transfer combination is determined by the winning combination determination unit 34, the control unit 32 invalidates the special game winning signal from the special game winning determination unit 35.

【0039】一方、入賞役決定部34でBB移行役とな
る場合、その入賞役信号が制御部32にフィードバック
され、メモリ16のRAM領域にBBフラグが書き込ま
れる。また、制御部32では特別遊技入賞決定部35か
らの特別遊技入賞信号を有効とする。例えば、特別遊技
入賞信号がCTモードを行うものであれば、制御部32
はメモリ16のRAM領域にCTフラグを書き込む。B
Bフラグが立つと、CPU15はサブリール6を駆動し
ているステッピングモータ28dの停止制御を開始し、
サブリール6は図柄「7」を表示窓4に表した状態で停
止する。これにより、遊技者はBB移行役となる図柄組
合せ「7」−「7」−「7」が出やすい状態になってい
ることを知ることができ、大きな期待感をもってゲーム
に臨むようになる。そしてCPU15は、ストップボタ
ン9a〜9cの操作タイミングから各リールごとに設け
られた前述のパルスカウンタのカウント値を参照して図
柄「7」が揃うようにステッピングモータ28a〜28
cの停止制御を行う。
On the other hand, when the winning combination determination unit 34 becomes the BB transfer combination, the winning combination signal is fed back to the control unit 32 and the BB flag is written in the RAM area of the memory 16. Further, the control unit 32 validates the special game winning signal from the special game winning determining unit 35. For example, if the special game winning signal is for performing the CT mode, the control unit 32
Writes a CT flag in the RAM area of the memory 16. B
When the B flag is set, the CPU 15 starts stop control of the stepping motor 28d driving the sub reel 6,
The sub reel 6 stops with the symbol “7” displayed on the display window 4. As a result, the player can know that the symbol combination "7"-"7"-"7" serving as the BB transfer combination is in a state in which it is easy to appear, and can start playing the game with great expectation. Then, the CPU 15 refers to the count value of the above-described pulse counter provided for each reel from the operation timing of the stop buttons 9a to 9c and makes the stepping motors 28a to 28
The stop control of c is performed.

【0040】第1〜第3リール5a〜5cが停止して図
柄組合せ「7」−「7」−「7」が揃うと配当メダルの
払い出しが行われ、BBモードでのゲームに移行する。
BBモード下でのゲームでは、電子抽選器で用いられる
入賞テーブルが第2入賞テーブルに切替えられる。そし
て、1〜3枚のメダル投入の後に同様にスタートレバー
8を操作してゲームを開始する。第2入賞テーブルが用
いられた場合には高い確率で当たりが抽選されるので、
ストップボタン9a〜9cを操作して3個のリールを停
止させたときに有効化された入賞ライン上に同じ図柄が
揃うことが多く、図柄組合せに応じた枚数の配当メダル
を獲得することができる。
When the first to third reels 5a to 5c are stopped and the symbol combination "7"-"7"-"7" is completed, payout medals are paid out, and the game shifts to a game in the BB mode.
In the game in the BB mode, the winning table used in the electronic lottery device is switched to the second winning table. Then, after inserting one to three medals, the game is started by operating the start lever 8 in the same manner. If the second prize table is used, the winning is determined with a high probability,
When the stop buttons 9a to 9c are operated to stop three reels, the same symbols are often aligned on the activated pay line, and the number of payout medals according to the symbol combination can be obtained. .

【0041】BBモード下でのゲームが終了すると、C
PU15の制御部32はメモリ16のRAM領域にCT
フラグの有無を確認する。CTフラグが確認された場合
には、制御部32ではゲームモードをCTモードに移行
させる。CTモードでゲームを行う際にも電子抽選が行
われており、例えば入賞役決定部34で決定された入賞
役がBBモードへの移行となるBB移行役となる場合に
は、通常のリール停止制御が行われる。つまり、ストッ
プボタン9a〜9cが操作されると、ストップ信号発生
器19から制御部32へとストップ信号を出力する。制
御部32では、メモリ16のROMから図柄テーブル
と、フォトセンサ26a〜26cからの検知信号とか
ら、図柄組合せ「7」−「7」−「7」を有効化された
同一の入賞ライン上に揃える。この場合、CTモードが
終了し、次のゲームからBBモードでのゲームとなる。
When the game in the BB mode ends, C
The control unit 32 of the PU 15 stores the CT in the RAM area of the memory 16.
Check for the presence of the flag. When the CT flag is confirmed, the control unit 32 shifts the game mode to the CT mode. When the game is performed in the CT mode, the electronic lottery is also performed. For example, when the winning combination determined by the winning combination determination unit 34 becomes the BB transfer combination that shifts to the BB mode, the normal reel stoppage is performed. Control is performed. That is, when the stop buttons 9a to 9c are operated, a stop signal is output from the stop signal generator 19 to the control unit 32. The control unit 32 uses the symbol table from the ROM of the memory 16 and the detection signals from the photosensors 26a to 26c to display the symbol combinations "7"-"7"-"7" on the same winning line where the symbol combinations are validated. Align. In this case, the CT mode ends, and the next game is a game in the BB mode.

【0042】一方、入賞決定部34でハズレや小役とな
る場合には、ストップボタン9a〜9cの操作により、
図柄「7」が同一の入賞ラインにしないように各リール
をストップボタンの操作タイミングに近い状態で停止さ
せる。また、入賞決定部34でハズレが決定されていて
も、図柄「7」が同一入賞ライン上に揃えるように停止
することはないが、小役に対応する図柄を同一入賞ライ
ン上に揃えることはできる。
On the other hand, in the case of a loss or a small role in the winning determination section 34, the stop buttons 9a to 9c are operated to
Each reel is stopped in a state close to the operation timing of the stop button so that the symbol "7" does not form the same winning line. Even if the losing is determined by the winning determination unit 34, the symbol "7" does not stop so as to be aligned on the same winning line, but the symbol corresponding to the small role cannot be aligned on the same winning line. it can.

【0043】このCTモードでは、スタートレバー8の
操作とともに、制御部32はCTモード初期化抽選部3
6にゲーム開始信号を出力する。ゲーム数カウント部4
5でゲーム数のカウントが行われると同時に、判定部3
7では電子抽選器40を用いた乱数のサンプリングが行
われる。結果判定部41では電子抽選器40でサンプリ
ングされた乱数値と確率テーブル(例えば抽選確率1/
60)42とを用いて、ゲーム回数及び純増メダル枚数
の初期化を行うか否かの判定を行う。
In the CT mode, the control unit 32 operates the CT mode initialization lottery unit 3 together with the operation of the start lever 8.
Then, a game start signal is output to 6. Game number counting section 4
At the same time when the number of games is counted at 5, the determination unit 3
At 7, sampling of random numbers using the electronic lottery device 40 is performed. In the result determination unit 41, the random number value sampled by the electronic lottery device 40 and a probability table (for example, the lottery probability 1 /
60) and 42, it is determined whether or not to initialize the number of games and the number of net-added medals.

【0044】例えば、CTモード中でのゲームにおい
て、結果判定部41で初期化を行うと判定された場合、
制御部32はリセット信号発生部48を介して、ゲーム
数カウント部45及びメダルカウント部46のカウント
を、そのゲームが終了した段階でそれぞれリセットす
る。これにより、ゲーム回数表示器50の残りゲーム回
数が30−n(n:消化ゲーム回数)から30に切り替
わる。一方、CTモードでのゲームにおいて、ゲーム数
カウント部45のカウント値が例えば30以上と判定さ
れたり、メダルカウント部46のカウント値が例えば1
00以上と判定された場合には、制御部32に終了信号
を出力する。カウント判定部47からの終了信号を受け
て、制御部32ではCTモードを終了させ通常モードに
移行させる。また、結果判定部41でCTモードを終了
させると判定された場合も同様に、制御部32はCTモ
ードを終了させ、通常モードに移行させる。これによ
り、初期化を行った場合には、ゲーム回数及び純増メダ
ル枚数がそれぞれリセットされるので、初期化抽選に当
選すれば大量のメダルを得るチャンスが多くなることに
なり、遊技者にゲームに対する緊張感や期待感を与える
ことができる。
For example, in the game in the CT mode, when the result determination unit 41 determines that initialization is to be performed,
The control unit 32 resets the counts of the game number counting unit 45 and the medal counting unit 46 via the reset signal generation unit 48 when the game is completed. Thereby, the number of remaining games on the game number display 50 is switched from 30-n (n: the number of digestive games) to 30. On the other hand, in the game in the CT mode, the count value of the game number counting unit 45 is determined to be, for example, 30 or more, or the count value of the medal
If it is determined that the value is not less than 00, an end signal is output to the control unit 32. Upon receiving the end signal from the count determining unit 47, the control unit 32 ends the CT mode and shifts to the normal mode. Similarly, when the result determination unit 41 determines that the CT mode is to be ended, the control unit 32 ends the CT mode and shifts to the normal mode. As a result, when the initialization is performed, the number of games and the number of net increase medals are respectively reset, so that a chance of obtaining a large number of medals is increased by winning the initialization lottery. It can give you a sense of tension and expectation.

【0045】また、図3〜5のフローチャートで示す手
順及び機能をスロットマシンの制御装置で実行するため
のプログラムを、例えばCD−ROM、フロッピィディ
スク、DVD等の記録媒体に記憶させてもよい。例え
ば、図6に示すように、記録媒体55には、CTモード
の初期化抽選を行う機能、その抽選結果を確率テーブル
を用いて判定する機能、CTモードでのゲーム回数をカ
ウントする機能、CTモード中の純増メダル枚数をカウ
ントする機能、カウントされたゲーム回数及び純増メダ
ル枚数を初期化する機能を実現するためのプログラムが
記憶されている。この記憶媒体55をスロットマシン5
6に内蔵された読取装置57に装填して、そのプログラ
ムをスロットマシンにインストールしたり、読取装置に
記憶媒体を装填した状態で実行させる。更に、記憶媒体
55に確率の異なる複数の確率テーブルを記憶させて、
ゲーム回数に合わせて抽選確率が高くなるように複数の
確率テーブルから選択していくとともに、ゲーム回数が
設定値を越えた場合には中線確率の最も高い確率テーブ
ルを選択するようにしてもよい。なお、符号58はCP
U、符号59はメモリである。
A program for executing the procedures and functions shown in the flowcharts of FIGS. 3 to 5 by the controller of the slot machine may be stored in a recording medium such as a CD-ROM, a floppy disk, and a DVD. For example, as shown in FIG. 6, the recording medium 55 has a function of performing an initial lottery in the CT mode, a function of determining the lottery result using a probability table, a function of counting the number of games in the CT mode, A program for realizing a function of counting the number of net-added medals in the mode, and a function of initializing the counted number of games and the number of net-added medals is stored. This storage medium 55 is transferred to the slot machine 5
6, the program is installed in a slot machine, or the program is executed with a storage medium loaded in the reading device. Further, by storing a plurality of probability tables having different probabilities in the storage medium 55,
The probability table may be selected from a plurality of probability tables so as to increase the lottery probability in accordance with the number of games, and if the number of games exceeds a set value, the probability table having the highest midline probability may be selected. . Note that reference numeral 58 denotes CP
U and 59 are memories.

【0046】また、前記プログラムを、記憶媒体を利用
してインストールする代わりに、インターネットを利用
して、各スロットマシンに配信させることができる。ま
た、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを
停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行さ
せるプログラムを追加させることで、パソコンにインス
トールした場合には、モニタ上でスロットマシンゲーム
を行うこともできる。
Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to each slot machine using the Internet. Also, by adding a program for executing a basic operation of the slot machine such as a function of rotating reels and a function of stopping each reel to the above program, when installed on a personal computer, a slot machine game is played on a monitor. You can also.

【0047】本実施形態では、所定の抽選確率の確率テ
ーブルを用いて、CTモードでのゲーム回数及び獲得メ
ダル枚数の初期化を行うようにしたが、異なる抽選確率
の複数の確率テーブルから1つを選択するようにしても
よい。この場合、抽選確率の異なる確率テーブル(例え
ば初期化であることが当選される確率1/30、1/2
0、1/10の確率テーブル)を用いて、ゲーム回数に
応じて抽選確率が高くなるように選択して結果判定を行
う。例えば、ゲーム回数が1回のときは抽選確率1/3
0の確率テーブルを、2回目には1/20の確率テーブ
ルを、3回目以降は1/10の確率テーブルを選択し、
初期化抽選の判定を行う。ゲーム回数により抽選確率を
変化させる場合には、上記記載のようにゲーム回数に応
じて抽選確率を高くする他に、ゲーム回数に応じて抽選
確率の低い確率テーブルを使用するようにしてもよい。
また、確率テーブルを複数設けた場合には、遊技回数や
当選役、遊技時間等の遊技状態に応じて使用する確率テ
ーブルを選択させるようにしてもよい。
In this embodiment, the number of games in the CT mode and the number of obtained medals are initialized by using a probability table of a predetermined lottery probability. However, one of a plurality of probability tables having different lottery probabilities is initialized. May be selected. In this case, probability tables having different lottery probabilities (for example, the probability of being initialized is 1/30, 1/2
(0, 1/10 probability table), and the result is determined by selecting the lottery probability in accordance with the number of games. For example, if the number of games is one, the lottery probability is 1/3
Select the probability table of 0, the probability table of 1/20 for the second time, the probability table of 1/10 for the third time,
An initialization lottery is determined. In the case where the lottery probability is changed according to the number of games, a probability table having a low lottery probability according to the number of games may be used in addition to increasing the lottery probability according to the number of games as described above.
When a plurality of probability tables are provided, a probability table to be used may be selected according to a game state such as the number of games, a winning combination, and a game time.

【0048】本実施形態では、特別遊技入賞決定部35
を用いてCTモードの有無を決定させたが、この特別遊
技入賞決定部35を用いずに入賞役決定部34でCTモ
ードの有無を決定させてもよい。この場合には、入賞役
決定部34の入賞テーブルにCT付きのBB移行役とな
るグループと、CT無しのBB移行役となるグループを
予め設ける。これにより、入賞役決定部34では電子抽
選器33からの乱数値を用いて入賞役を決定すると同時
に、入賞役がBB移行役となる場合には、同時にCTモ
ードの有無が決定される。
In the present embodiment, the special game winning determination unit 35
Is used to determine the presence or absence of the CT mode. However, the presence / absence of the CT mode may be determined by the winning combination determination unit 34 without using the special game winning determination unit 35. In this case, in the winning table of the winning combination determining unit 34, a group serving as a BB transferring role with CT and a group serving as a BB transferring role without CT are provided in advance. Thereby, the winning combination determination unit 34 determines the winning combination using the random number value from the electronic lottery device 33, and at the same time, when the winning combination becomes the BB transition combination, simultaneously determines the presence or absence of the CT mode.

【0049】[0049]

【発明の効果】以上のように、本発明の遊技機によれ
ば、特別遊技モードでの少なくとも遊技回数又は純増メ
ダル枚数をカウントし、遊技回数又は純増メダル枚数の
少なくとも一方のカウントが予め設定された上限値とな
った場合に前記特別遊技モードでの遊技を終了させるカ
ウント部と、前記特別遊技モードでの遊技状態に応じた
確率テーブルを用いて抽選を行い、その抽選結果により
前記カウント部の遊技回数又は純増メダル枚数のカウン
ト値を初期化させるか否かを決定するカウンタ初期化判
定手段とを設けたから、特別遊技モードを行うことで大
量のメダルが得られるという期待感を遊技者に与えるこ
とができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, at least the number of games or the number of net-added medals in the special game mode is counted, and at least one of the number of games or the number of net-added medals is set in advance. A counting unit for ending the game in the special game mode when the upper limit value is reached, and performing a lottery using a probability table according to a game state in the special game mode, and the counting unit based on the lottery result. Since the counter initialization determining means for determining whether or not to initialize the count value of the number of games or the number of purely increased medals is provided, giving the player an expectation that a large number of medals will be obtained by performing the special game mode. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す
斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine embodying the present invention.

【図2】スロットマシンの内部構成を示す概略図であ
る。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an internal configuration of the slot machine.

【図3】CTモード初期化抽選部の機能ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a functional block diagram of a CT mode initialization lottery unit.

【図4】スロットマシンのゲームの流れを示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of a game of the slot machine.

【図5】CTモードの流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of a CT mode.

【図6】記憶媒体に、プログラムを記憶させた場合の実
施例を示す概略図である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing an embodiment when a program is stored in a storage medium.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5a、5b、5c リール 9a、9b、9c ストップボタン 15 CPU 32 制御部 36 CTモード初期化抽選部 37 判定部 38 カウント部 40 電子抽選部 41 結果判定部 42 確率テーブル 45 ゲーム数カウント部 46 メダルカウント部 47 カウント判定部 48 リセット信号発生部 5a, 5b, 5c Reel 9a, 9b, 9c Stop button 15 CPU 32 Control unit 36 CT mode initialization lottery unit 37 Judgment unit 38 Count unit 40 Electronic lottery unit 41 Result judgment unit 42 Probability table 45 Game number count unit 46 Medal count Unit 47 count determination unit 48 reset signal generation unit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の開始ごとの抽選により入賞役を決
定する入賞役決定手段と、リールごとに設けられたスト
ップ操作手段を操作したときに、前記入賞役決定部で決
定された入賞役に対応するように回転中のリールの停止
制御を行うリール停止制御手段とを備え、特定の条件が
成立した後に、遊技者への利益付与確率が通常モードで
の遊技とは異なる特別遊技モードでの遊技が行われるよ
うにした遊技機において、 前記特別遊技モードでの少なくとも遊技回数又は純増メ
ダル枚数をカウントし、遊技回数又は純増メダル枚数の
少なくとも一方のカウントが予め設定された上限値とな
った場合に前記特別遊技モードでの遊技を終了させるカ
ウント手段と、前記特別遊技モードでの遊技状態に応じ
た確率テーブルを用いて抽選を行い、その抽選結果によ
り前記カウント手段の遊技回数又は純増メダル枚数のカ
ウント値を初期化させるか否かを決定するカウンタ初期
化判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A winning combination determining means for determining a winning combination by a lottery each time a game is started, and a winning combination determined by the winning combination determining unit when a stop operation means provided for each reel is operated. And a reel stop control means for performing stop control of the reel being rotated so as to correspond thereto, and after a specific condition is satisfied, the probability of providing a profit to the player is different from that in the normal mode. In a gaming machine in which a game is performed, in the special game mode, at least the number of games or the number of net-added medals is counted, and the count of at least one of the number of games or the number of net-added medals reaches a preset upper limit value. A lottery is performed using a counting means for ending the game in the special game mode and a probability table corresponding to the game state in the special game mode. Gaming machine, characterized in that the count value of the number of games or a net increase number of medals of the counting means comprising a counter initialization determining means for determining whether or not to initialize the fruit.
【請求項2】 前記特別遊技モードでの遊技は、前記通
常モードの遊技よりも、遊技者への利益付与確率が高く
なることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a game in the special game mode has a higher probability of giving a profit to a player than a game in the normal mode.
【請求項3】 前記特別遊技モードでの遊技は、前記リ
ール停止制御手段によるリールの停止制御が抑制される
とともに、前記ストップ操作手段の操作タイミングを優
先させてリールの停止制御を行うようにしたことを特徴
とする請求項1記載の遊技機。
3. In the game in the special game mode, the reel stop control by the reel stop control means is suppressed, and the reel stop control is performed by giving priority to the operation timing of the stop operation means. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項4】 前記確率テーブルは、抽選確率の異なる
複数の確率テーブルから、前記特別遊技モードでの遊技
回数に応じて前記カウント部のカウント値を初期化させ
る抽選確率が高くなるように選択されたものであるとと
もに、前記遊技回数が所定回数を超えた場合には、前記
複数の確率テーブルから前記カウント部のカウント値を
初期化させる抽選確率の最も高い確率テーブルが選択さ
れることを特徴にする請求項1〜3いずれか記載の遊技
機。
4. The probability table is selected from a plurality of probability tables having different lottery probabilities such that the lottery probability of initializing the count value of the counting unit according to the number of games in the special game mode becomes higher. In addition, when the number of games exceeds a predetermined number, a probability table with the highest lottery probability for initializing the count value of the counting unit is selected from the plurality of probability tables. The gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 前記特定の条件は、前記入賞役決定手段
で役物入賞役が決定され、かつ前記特別遊技モードへの
突入の有無を決定する特別遊技入賞決定手段で前記特別
遊技モードへの突入を行うと決定された場合に、前記役
物入賞役が確定した後の、通常モードよりも入賞が得や
すくなる役物モードでの遊技が終了した時点で成立する
ことを特徴とする請求項1〜4いずれか記載の遊技機。
5. The special condition is such that a special prize winning combination is determined by the prize combination deciding means, and the special game prize deciding means for deciding whether or not to enter the special game mode. When it is determined that a rush is to be made, the game is established at the time when the game in the role mode, in which a prize is more easily obtained than in the normal mode, is completed after the role winning combination is determined. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記特定の条件は、前記特別遊技モード
への突入条件付きの役物入賞役が前記入賞役決定手段で
決定されたとき、かつ前記役物入賞役が確定した後の、
通常モードよりも入賞が得やすくなる役物モードでの遊
技が終了した時点で成立することを特徴とする請求項1
〜4いずれか記載の遊技機。
6. The specific condition, when a bonus prize combination with a condition for entering the special game mode is determined by the prize combination determining means, and after the bonus prize combination is determined,
2. The game system according to claim 1, wherein the game is established when a game in the character mode in which a prize is more easily obtained than in the normal mode ends.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項7】 遊技の開始と共に入賞役を決定する手
段、ストップ操作手段を操作したときに決定された入賞
役を出現させるように回転中のリールの停止制御を行う
手段、特定の条件が成立した後に、遊技者への利益付与
確率が通常モードでの遊技とは異なる特別遊技モードに
移行させる手段、前記役物入賞役が前記特別遊技モード
を行うか否かを判断する手段の他に、前記特別遊技モー
ドでの少なくとも遊技回数又は純増メダル枚数が上限値
に達するまでカウントを行う手段、前記特別遊技モード
での遊技回数に応じて抽選を行う手段、抽選結果により
遊技回数又は純増メダル枚数のカウント値を初期化させ
る手段としてコンピュータを機能させるための遊技機用
プログラム。
7. A means for determining a winning combination at the start of a game, a means for performing stop control of a reel being rotated so that a winning combination determined when a stop operating means is operated, and a specific condition is satisfied. After that, in addition to the means for shifting the profit provision probability to the player to a special game mode different from the game in the normal mode, and the means for determining whether or not the character winning combination performs the special game mode, Means for counting until at least the number of games or the number of net-added medals in the special game mode reaches the upper limit, means for performing a lottery in accordance with the number of games in the special game mode, the number of games or the number of net-added medals according to the lottery result A game machine program for causing a computer to function as means for initializing a count value.
【請求項8】 遊技の開始と共に入賞役を決定する手
段、ストップ操作手段を操作したときに決定された入賞
役を出現させるように回転中のリールの停止制御を行う
手段、特定の条件が成立した後に、遊技者への利益付与
確率が通常モードでの遊技とは異なる特別遊技モードに
移行させる手段、前記役物入賞役が前記特別遊技モード
を行うか否かを判断する手段の他に、前記特別遊技モー
ドでの少なくとも遊技回数又は純増メダル枚数が上限値
に達するまでカウントを行う手段、前記特別遊技モード
での遊技回数に応じて抽選を行う手段、抽選結果により
遊技回数又は純増メダル枚数のカウント値を初期化させ
る手段としてコンピュータを機能させるための遊技機用
プログラムを記録した記録媒体。
8. A means for determining a winning combination at the start of a game, a means for controlling stop of a spinning reel so that a winning combination determined when a stop operating means is operated, and a specific condition is satisfied. After that, in addition to the means for shifting the profit provision probability to the player to a special game mode different from the game in the normal mode, and the means for determining whether or not the character winning combination performs the special game mode, Means for counting until at least the number of games or the number of net-added medals in the special game mode reaches the upper limit, means for performing a lottery in accordance with the number of games in the special game mode, the number of games or the number of net-added medals according to the lottery result A recording medium on which a game machine program for causing a computer to function as means for initializing a count value is recorded.
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