JP3949554B2 - Game machine, program and storage medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記録媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、確率的に当選を得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。スロットマシンでは、リールがステッピングモータで駆動される構造となっており、乱数のサンプリングに基づく電子抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決定に対応してリールの停止制御を行っている。したがって、電子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整して当選が得やすくなる状態をつくりだすことができ、これを利用してボーナスゲームができるようにしてある。なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)の投入」にはクレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることも含む。
【0003】
ボーナスゲームとしては、例えばビッグボーナス(以下、BB)モードに移行して行われるゲームや、レギュラーボーナス(以下、RB)モードに移行して行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当選役であるBB及びRBを入賞させることで行うことができる。
【0004】
例えばRBモードへの移行は、リールの絵柄が「BAR−BAR−BAR」に揃えられたときに1枚のメダルベットでゲームが行われ、最大8回入賞するか、又は最大12回のゲームを行うことで終了する。また、BBモードへの移行はリールの絵柄が例えば「7−7−7」に揃えられたときに行われ、このBBモードのゲームでは上述したRBモードでのゲームが2〜3回繰り返される。また、BBモードでは、RBモードに移行する前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルをベットしてゲームを行う権利が与えられるものもあり、その権利を得た所定期間中に当選(ボーナスイン)絵柄が揃うとRBモードに移行する。このRBモード又はBBモード下でのゲームを行った場合には、通常モードでのゲームと比較して大量のメダルを獲得することができる。なお、本明細書中では、当選役に対応したリール絵柄を揃えることを入賞、入賞される前の状態で電子抽選により当選役が抽選されたことを内部入賞とする。
【0005】
このような背景から、スロットマシンを製造する側でも、多くの遊技者を惹きつけることができるように、遊技場側の利益を損なわない範囲内でボーナスゲームの態様や、ボーナスゲームモードに移行する条件に工夫を凝らしたものを開発している。そして、ボーナスゲームを行うことができる機会を増やし、少なくとも確率的には短期間で遊技者がより大量のメダルが獲得できる可能性をもたせたことを特徴にしたものを提供する傾向にある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機の場合、ストップボタンの操作タイミングに基づく各リールの停止制御は、所定の図柄を停止させやすいようにする引き込み制御や所定の図柄を停止させないようにする蹴飛ばし制御等により表示窓で停止するように行われているため、例えば、熟練者の場合、所定の図柄を狙ってストップボタンを押下する目押し操作を行っても図柄が滑って遊技者の意志通りに停止させることができないという欠点がある。例えば、スロットマシンの中には、BBモードの終了後に少なくとも1リール以上のリールの停止制御が無制御となるチャレンジタイム(CT)モードを搭載したものはあるが、このCTモード下でのゲームでは目押し操作を可能にするものではあるが、限られた期間内の特典でしかない。
【0007】
本発明は、通常モード下での遊技でも遊技者が有利に遊技を行えるようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作とに応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが表示窓で停止しやすいようにそれぞれ対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段を備えた遊技機において、前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御は、前記リール停止操作手段が操作されたときの前記リールの位置から所定の範囲でずらすように前記リールの回転を停止させる制御からなり、所定の起点時から、前記リール停止操作手段のうち、最初に行われるリール停止操作手段の操作までの経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間が基準時間に到達したか否かを判定する判定手段とを設け、前記経過時間が前記基準時間に到達していないと判定されたときには、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御を行わずに、前記リール停止操作手段のそれぞれの操作タイミングに基づいて各リールを停止させ、前記経過時間が前記基準時間を超えていると判定されたときには、前記リール停止操作手段が操作されたときの前記リールの位置から前記リールの回転を停止させるまでにずらす範囲を前記経過時間に応じて変化させた状態で、前記リール停止制御手段による各リールの停止制御が実行されることを特徴とする。
【0009】
また、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作とに応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが表示窓で停止しやすいようにそれぞれ対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段を備えた遊技機において、前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御は、前記リール停止操作手段が操作されたときの前記リールの位置から所定の範囲でずらすように前記リールの回転を停止させる制御からなり、所定の起点時から前記リール停止操作手段の操作までの経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間が基準時間に到達したか否かを判定する判定手段とを設け、前記リール停止操作手段のそれぞれが操作されたときの経過時間が前記基準時間に到達していないと判定されたときには、前記操作されたリール停止操作手段に対応するリールを前記リール停止制御手段による停止制御を用いずに前記リール停止操作手段の操作タイミングに合わせて停止させ、前記経過時間が前記基準時間を超えていると判定されたときには、前記リール停止操作手段が操作されたときの前記リールの位置から前記リールの回転を停止させるまでにずらす範囲を前記経過時間に応じて変化させた状態で、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御が実行されることを特徴とする。
【0010】
また、前記当選役決定手段によって前記複数の当選役のいずれかであることが決定されたときに、前記計測手段による前記所定の起点時からの経過時間の計測が有効となることを特徴とする。
【0012】
また、プログラムとしては、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが表示窓で停止しやすいように、且つ前記リール停止操作手段が操作されたときの位置から所定の範囲でずらすように前記リールの回転を停止させるリール停止制御手段と、所定の起点時から、前記リール停止操作手段のうち、最初に行われるリール停止操作手段の操作までの経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間が基準時間に到達したか否かを判定する判定手段と、前記経過時間が前記基準時間に到達していないと判定されたときに、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御を行わずに、前記リール停止操作手段のそれぞれの操作タイミングに基づいて各リールを停止させる手段と、前記経過時間が前記基準時間を超えていると判定されたときに、前記リール停止操作手段が操作されたときの前記リールの位置から前記リールの回転を停止させるまでにずらす範囲を前記経過時間に応じて変化させた状態で、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御を実行させる手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【0013】
また、プログラムとしては、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが表示窓で停止しやすいように、前記リール停止操作手段が操作されたときの位置から所定の範囲でずらすように前記リールの回転を停止させるリール停止制御手段と、所定の起点時から前記リール停止操作手段の操作までの経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間が基準時間に到達したか否かを判定する判定手段と、前記リール停止操作手段のそれぞれが操作されたときの経過時間が前記基準時間に到達していないと判定されたときには、前記操作されたリール停止操作手段に対応するリールを前記リール停止制御手段による停止制御を用いずに前記リール停止操作手段の操作タイミングに合わせて停止させる手段と、前記経過時間が前記基準時間を超えていると判定されたときには、前記リール停止操作手段が操作されたときの前記リールの位置から前記リールの回転を停止させるまでにずらす範囲を前記経過時間に応じて変化させた状態で、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御を実行させる手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【0015】
また、遊技媒体としては、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【0016】
【発明の実施の形態】
図1に、本発明を用いたスロットマシンの外観を示す。筐体3の前面扉4に4個の図柄表示窓5a〜5dが設けられ、各々の表示窓の奥に第1リール6a,第2リール6b,第3リール6c及び、サブリール7が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール6a〜6cの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では図柄表示窓5a〜5cを通して1リール当たり3個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。そして、ゲームの開始に先立ってメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。
【0017】
右端のサブリール5dは、ゲーム開始用のスタートレバー10を操作したときに、他のリール6a〜6cとともに回転を始め、その後の電子抽選で例えばBBゲームモードに移行させるBBフラグが抽選されたときに「7」の図柄を出す位置となるように停止制御される。また、サブリール5dは、後述する当選役決定部23でハズレ役以外の当選役が当選した場合に回転し、第1リール6aの駆動制御の変更の目安となる基準時間TSを表示する。なお、基準時間TSの表示をサブリール5dで行ったが、液晶表示(LCD)パネル等を設けて、基準時間TSの表示を行うようにしてもよい。
【0018】
ストップボタン9a〜9cの上方の操作パネルには、メダルを貯留(クレジット)した状態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン,MAXベットボタン,精算ボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。また、筐体2の下部にメダル受け皿11が設けられており、ゲームで当たりが得られたときに払出口12から払い出される配当メダルを受容する。
【0019】
図2に、上記スロットマシン2の電気的構成の機能ブロック図を示す。このスロットマシン2は、CPU20によってスロットマシン2の基本的な動作を制御している。このCPU20には、制御部20aの他に、電子抽選器22、当選役決定部23、経過時間測定部24、制御切換判定部25等が設けられている。電子抽選器22及び当選役決定部23は、スタートレバー10の操作によるゲームの開始時に、制御部20aからのゲームスタート信号を受けて、そのゲームでの当選役を決定する。このように、制御部20a及び電子抽選器22は当選役決定手段として機能する。
【0020】
電子抽選器22には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした第1当選テーブル及び第2当選テーブルが設けられている。第1当選テーブルは、通常モード下でのゲームでの当選の有無に、第2当選テーブルはBBモード及びRBモード下でのゲームでの当選の有無にそれぞれ用いられる。そして、この電子抽選器22で抽選された当選の種類を表す当選信号は当選役決定部23に送られ、当選役信号が制御部20aにフィードバックされる。
【0021】
経過時間計測部24は、所定の起点時となるスタートレバー10の操作に応じて開始されたゲームの経過時間を計測するために設けられている。なお、この経過時間測定部24での計測は、制御部20aにフィードバックされた当選役信号がハズレ役以外の当選役のいずれかの場合にのみ行われる。そして、第1ストップボタン9aが押圧されると、その押圧信号を受けて、経過時間TLが制御切換判定部25に出力される。なお、所定の起点時はスタートレバー10の操作時に限定する必要はなく、例えばスタートレバーの操作後に回転されるリールの回転速度が定常速度に達した場合に、経過時間の計測開始となるようにしてもよい。
【0022】
制御切換判定部25は、第1リール6aの停止制御を変更するか否かを判定するために設けられている。この制御切換判定部25には、第1リール9aの停止制御を変更する基準となる基準時間TSが予め記憶されており、この基準時間TS及び経過時間TLとを比較して、第1リール6aの停止制御を変更するか否かを判定する。例えば、経過時間TLが基準時間TS以下の場合には、第1リール6aの停止制御を無制御とする信号を制御部20aに向けて出力する。一方、経過時間TLが基準時間TSを超過した場合には、第1リール6aの停止制御を無制御から、例えば引き込み制御や蹴飛ばし制御等の停止制御を行うように、制御部20aに向けて出力する。なお、基準時間TSは適宜設定されるものであり、例えば基準時間TSを複数個設け、ゲーム毎の抽選で選択するようにしてもよい。
【0023】
メモリ28には、RAM領域とROM領域とが設けられている。ROM領域にはゲーム実行プログラムや図柄テーブルが格納されている。この図柄テーブルは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、各リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられて1つのテーブルデータとして記憶されている。したがって、制御部ではリールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。なお、メモリ28のRAM領域は、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0024】
スタート信号発生部30は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー10が操作されたときに、ゲームスタート信号を制御部20aに入力する。スタート信号が入力されるごとに、ゲーム数カウンタ31のカウント値が「1」だけインクリメントされる。したがって、ゲーム数カウンタ31のカウント値を参照することによって、このスロットマシン2で実行されたゲームの回数を識別することができる。
【0025】
ゲームスタート信号を受けて、CPU20の制御部20aはメモリ28のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール6a〜6c及びサブリール7を回転させるとともにゲームの処理を開始する。各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ35によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ36a〜36dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ36a〜36cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【0026】
ステッピングモータ36a〜36dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部20aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール6a〜6c及び、サブリール7の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部37a〜37dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ38a〜38dがそれぞれの反射信号部37a〜37dの通過を光電検出する。フォトセンサ38a〜38dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてリセット信号発生部39から制御部20aに入力される。
【0027】
制御部20aの内部にはステッピングモータごとのパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ38a〜38cによるインデックス信号を基に、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0028】
第1〜第3ストップボタン9a〜9cが押下されると、ストップ信号発生部40はCPU20に向けてリールごとのストップ信号を制御部20aに向けて出力する。スタートレバー10を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が約80RPM程度の定常速度に達した時点でストップボタン9a〜9cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール6a〜6cの停止制御が開始され、ストップボタンを操作した後は、190msec以内に対応するリールが停止するようになっている。
【0029】
メダルセンサ41はメダル投入口8から投入された適正なメダルを検知し、CPU20の制御部20aに入力する。メダル投入口8の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿11に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ41を経由させずにメダル受け皿11に排出する。また、このメダルセンサ41では、1ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をカウントする。これに基づいて、CPU20の制御部20aでは入賞ラインの有効化本数を決定する。また、メダルセンサ41では、ゲームの開始ごとに投入されたメダルのベット枚数を積算して計数する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0030】
メダルホッパー43では、ゲームの結果当たりが出たときに、規定枚数の配当メダルをメダル受け皿11に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ28のROM領域に格納され、CPU20の制御部20aがこれを読み取ってメダルホッパー43を駆動する。
【0031】
初期設定入力部45は筐体3の内部に設けられ、前面扉4を開いた状態で操作可能となる。この初期設定入力部45には、主電源となる電源スイッチ、設定変更ボタン、BBモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧により行われ、6段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。
【0032】
次に、上記のように構成されたスロットマシン2の作用について、図3のフローチャートを参照して説明する。ゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、メダルの枚数が投入メダルカウンタ42によりカウントされる。この後、スタートレバー10を操作すると制御部20aにゲームスタート信号が入力され、ゲーム数カウンタ31のカウント値が「1」だけインクリメントされる。また、ゲームスタート信号の入力により、制御部20aは電子抽選器22が乱数をサンプリングし、その値を第1当選テーブルと対照して当選の種類が決められ、当選役決定部23を介して制御部20aに出力される。そして、制御部20aはリール駆動コントローラ35を作動し、リール駆動コントローラ35は第1〜第3リール6a〜6c及び、サブリール7を一斉に回転させる。
【0033】
制御部20aに入力された当選役信号がハズレ役以外の当選役となる場合、制御部20aは、リール駆動コントローラ35を介して回転しているサブリール7を、第1リール6aが無制御となる時間、例えば5秒の場合は「5」が図柄表示窓5dに表示されるようにサブリール7の停止制御を行う。これにより、遊技者には、5秒間は第1リール6aの停止制御が無制御になることが報知される。このときに、第1〜第3ストップボタン9a〜9cの操作が有効化されるとともに、制御部20aでは経過時間計測部24に計測開始信号を出力し、計時を開始する。なお、図柄表示窓5dに「5」を表示した瞬間に音声やランプを発光させる等で遊技者に対して報知させることで、遊技者に緊迫感を与えるようにしてもよい。なお、当選役決定部23でハズレ役となる場合には、サブリール7による報知は行わないようにし、第1リール6aの停止制御は、引き込み制御又は蹴飛ばし制御で行われる。
【0034】
遊技者は、第1〜第3ストップボタン9a〜9cを押圧して第1〜第3リール6a〜6cを停止させる。なお、経過時間計測部24では第1リール6aが押されるまでの時間を計測しており、第1リール6aが押されたその経過時間TLを制御切換判定部25に出力する。例えば、経過時間TL<基準時間TS(例えば5秒)となる場合には、制御部20aは第1リール6aの停止制御を無制御にする。本実施形態の場合には、内部入賞した当選役をサブリール等に報知しないため、リールの停止制御が引き込み制御となる第2、第3リール6b,6cを先に停止させて、第1リール6aを目押しすることにより、該当する図柄を同一の入賞有効ライン上に停止させることができる。
【0035】
一方、経過時間TL≧基準時間TS(=5秒)となる場合には、第1リール6aの駆動制御を無制御から蹴飛ばし制御に切り換えて第1リール6aの停止制御を行う。この場合、例えば、第2、第3リール6b,6cを先に停止させても第1ストップボタン9aが押圧されるまでの経過時間TLが5秒以上となっているので、第1リールの停止時には当選役に対応する図柄は、同一の入賞有効ライン上に停止することはない。なお、この場合、経過時間が5秒を過ぎた時点で、例えば、図示しないスピーカー等により終了音を鳴らして、遊技者に第1リール6aの停止制御が無制御から蹴飛ばし制御に変更されたことを報知するようにする。これにより、遊技者の熟練度が増すにつれ第1ストップボタン9aによる目押しを有効に使用することができる。なお、目押し操作を行うことにより、同一の入賞有効ライン上に当選役に対応する図柄を停止させることができ、熟練者ほどより多くのメダルを獲得することができる。また、リールの停止制御の変更に対する報知は、スピーカによる報知だけではなく、サブリールによる報知、演出用ランプによる報知、又は液晶表示(LCD)パネル等による報知を行うようにしてもよい。
【0036】
また、図2の機能ブロック図、図3のフローチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばフレキシブルディスク、光ディスク等の記録媒体に記憶させてもよい。例えば、図4に示すように、記録媒体50には、当選役決定手段、リール制御手段を実現するためのプログラムの他に、ゲームの開始からの経過時間を計測する手段、計測された時間によりリールの停止制御を変更するか否かを判定する手段が記録されている。この記憶媒体50をスロットマシン51に内蔵された読取装置52に装填して、そのプログラムをスロットマシンにインストールしたり、読取装置52に記憶媒体50を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号53はCPU、符号54はメモリである。
【0037】
また、前記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【0038】
本実施形態では、第1ストップボタンの操作が基準時間TS以内に行われた場合に、第1ストップボタンの操作に対応して停止する第1リールの停止制御を変更するようにしたが、これに限定する必要はなく、他のストップボタンの操作で対応するリールの停止制御を変更するようにしてもよい。また停止制御を変更するリールを例えば第1、第3リールの2つのリール、又は第1〜第3リールの全リールの停止制御を変更するようにしてもよい。この場合、電子抽選器では、BB及びRBの当選の有無を決定するようにし、BB又はRBのいずれも内部入賞していないときにだけ、これら当選役を同一入賞有効ライン上に停止させないようにリールの停止制御を行うようにすればよい。遊技者が熟練者の場合には、BB又はRBが内部入賞していなければ、所定時間内に狙った図柄を停止させることができる。一方、非熟練者の場合には、所定時間内にリールを停止させることができないので、リールの停止制御が無制御から蹴飛ばし制御に変更され、目押しをしても狙った図柄を同一の入賞有効ライン上に停止させることができなくなる。
【0039】
また、基準時間TS以内に第1〜第3ストップボタンのいずれかの操作が行われた場合に、操作が行われたストップボタンに対応して停止制御されるリールの停止制御、又は、それ以外のリールの停止制御を変更するようにしてもよい。この場合、最初に操作されたストップボタンが基準時間TS以内であれば、次に操作されるストップボタンが基準時間TS以内に操作されたか否かに係わらず、対応するリールの停止制御を変更させることで、遊技者の技量が反映されたものとなる。
【0040】
本実施形態では、リールの停止制御を、経過時間により無制御から蹴飛ばし制御へと変更するようにしたが、例えば引き込み制御でも引き込む図柄の数を変更するようにしてもよい。例えば、第3リールのリール63の停止制御を変更する場合、基準時間TS以前に第3ストップボタンが押圧された場合には、当選役に対応する図柄が同一入賞有効ラインに停止するように第3リール63の引き込み制御を行う。一方、基準時間TS後に第3ストップボタンが押圧された場合には、当選役に対応する図柄が同一入賞有効ライン上に引き込むことができる位置でも、同一の入賞有効ライン上に停止しないように制御する。例えば、図5及び図6に示すように、第1リール61及び第2リール62の「プラム」が入賞有効ライン65上に停止、且つ第3リール63の「プラム」が入賞有効ラインから3コマ後にある(図中点線で示す)位置で第3ストップボタンが押圧された場合、基準時間TS以前に第3ストップボタンが押圧されたときには第3リール63の図柄が3コマずれて入賞有効ライン65上に停止するのに対して、基準時間TS後に第3ストップボタンが押圧されると、第3リール63の図柄は2コマしか引き込まずに停止する。これにより、本実施形態と同様、遊技者の技量によって得られるメダル枚数が異なり、熟練者ほど多くのメダルを獲得することができるようになる。
【0041】
本実施形態では、BBモード、RBモード下でのゲームについて触れなかったが、BBモードやRBモード下でのゲームでも経過時間によりリールの駆動制御を変更してもよい。これにより、熟練者と非熟練者との間で一回のBBモード、RBモードを行うことにより得られるメダル枚数に開きがでてくる。また、リールの停止制御が切り換えられるまでの時間を複数設け、停止制御が変更されるリールと、制御が切り換えられるまでの時間をそれぞれ抽選で決定するようにしてもよい。
【0042】
本実施形態では、基準時間の前後でリールの停止制御を変更したが、それに加えて、各リールが自動停止する前の所定時間の間リールの停止制御を変更するようにしてもよい。この場合、自動停止前のリールの停止制御を、基準時間以前でのリールの停止制御に戻すようにする。例えば、基準時間以前のリールの停止制御が引き込み制御で、変更後のリールの停止制御が無制御の場合には、自動停止前のリールの停止制御が引き込み制御に戻されるので、ストップボタンの押下タイミングが取りづらい、非熟練者等の遊技者には、当選役に該当する図柄を引き込み制御で同一の入賞有効ライン上に停止させることができ、一方的な不利感を感じることなくゲームを行うことができる。
【0043】
また、変更されたリールの停止制御を経過時間に伴って、強く又は弱くしてもよい。例えばリールの停止制御を弱くしていく場合には、変更後のリール停止制御が引き込み制御又は蹴飛ばし制御のいずれか一方のときには、経過時間に応じて、図柄を引き込む(又は蹴飛ばす)割合が減少していくので、リールの自動停止を行う直前には、無制御に近くなるので、各ストップボタンの早期操作の重要性が高まり、非熟練者の場合には緊張感を与えることができる。一方、リールの停止制御を強くしていく場合には、逆に引き込み制御又は蹴飛ばし制御の割合が大きくなるため、目押しができる熟練者に有利なスロットマシンとなる。
【0044】
本実施形態では、例えばBB当選した場合等に生じるリーチ目や、チャンス目やハズレ目等に付いては触れていないが、リールの停止制御の変更により、リーチ目、チャンス目及びハズレ目等の図柄の組み合わせに幅を作ることができ、ゲームの内容によっては、特定の条件の時にのみリーチ目を出したり、例えばリーチ目が出ても当選役が内部入賞していなかったりする等のゲーム性に幅を持たせることができる。
【0045】
本実施形態では、ゲームの開始時に、計時開始の報知を行うようにしたが、この他に、例えば経過時間の報知や、計時終了時点の報知のいずれかを行ったり、これら報知を組み合わせて行うようにしてもよい。これにより、遊技者に対してリール停止制御手段による停止制御の時間帯を少なくとも報知することができる。
【0046】
本実施形態では、基準時間以内にストップボタンが操作されたときにリールの停止制御を変更する場合に、当選役を取りこぼした場合については触れていないが、表示窓に停止する図柄の組み合わせが、当選役決定部で決定された当選役を構成しない場合に、この当選役の当選を遊技者に対して報知するようにしたり、リールの回転時に、サブリール等で当選役の報知を行うようにすることも可能である。この場合、非熟練者等の遊技者の技量を向上させることが可能となる。
【0047】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、所定の起点時から前記リール停止操作手段の操作までの経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間が基準時間以内か否かを判定する判定手段とを設け、前記リール停止操作手段の少なくとも一つの操作タイミングが前記基準時間以内であると判定されたときには、前記リール停止制御手段による停止制御を変更するようにしたので、例えば目押し操作の重要性が高まるとともに、遊技者の技量により多くのメダルを獲得することが可能になる。また、基準時間以内にリール停止操作手段の操作が行われた場合に、他のリールの停止制御を変更し得るようにすることで、遊技性の富んだものとなる。また、リールの自動停止前の所定時間だけリールの停止制御を変更したり、変更後のリールの停止制御内容を強く又は弱くしていくことで、新たな遊技性をもつ遊技を創作することが可能となり、結果的に遊技者の興趣をそそる遊技機を提供することが可能となる。
【0048】
また、所定の起点時を、前記遊技開始手段の操作としたから、ゲームに対する緊張感を持って遊技を行わせることが可能となる。また、前記計測手段による計測開始を報知する開始報知手段や、前記計測手段による経過時間の計測中であることを報知する報知手段、又は前記基準時間に係わる経過に基づいた報知を行う報知手段を設けることで、遊技者に緊張感を与えることができると共に、遊技者の熟練度を向上させることも可能となる。
【0049】
また、前記リール停止制御手段による停止制御の変更が行われたことを報知する報知手段を設けることで、遊技の際の不公平感を与えることがない。なお、前記停止制御の変更により、表示窓で停止する図柄がリール停止操作手段の操作タイミングに対応して決まる無制御に切り替えられるようにすることで、遊技者の入賞に対する期待感を煽ることができる。なお、この場合、前記停止制御の変更はリール毎に異なるようにすることで、遊技性が富んだ遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの手順を示すフローチャートである。
【図4】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図5】基準時間前に、第3ストップボタンを押圧したときのリールの停止制御の一例を示す説明図である。
【図6】基準時間後に、第3ストップボタンを押圧したときのリールの停止制御の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
2 スロットマシン
7 サブリール
9a 第1ストップボタン
20 CPU
22 電子抽選器
24 経過時間測定部
25 制御切換判定部
30 スタート信号発生部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and medals earned by playing games (games) are given a certain value to the medal that is the game medium. It can be exchanged for various prizes. For this reason, it is common for players to try to play a game by simply selecting a platform that is easy to obtain a right to play a bonus game that makes it easy to win a prize, only for the purpose of acquiring a large number of medals. . The slot machine has a structure in which the reel is driven by a stepping motor. The electronic lottery based on random number sampling determines the presence / absence and type of winning, and the reel stop control is performed in response to this determination. . Therefore, it is possible to create a state where the winning probability by the electronic lottery can be adjusted by software to make it easy to win, and a bonus game can be made using this. In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that a medal is used as a game medium, but the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. “Inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like.
[0003]
As bonus games, there are, for example, a game that is performed by shifting to the big bonus (hereinafter referred to as BB) mode, a game that is performed by shifting to the regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode, and the like. This can be done by winning a certain BB and RB.
[0004]
For example, in the transition to the RB mode, when the reel pattern is aligned with “BAR-BAR-BAR”, a game is played with one medal bet, and a maximum of 8 wins or a maximum of 12 games are played. It ends by doing. The transition to the BB mode is performed when the reel pattern is aligned to, for example, “7-7-7”. In this BB mode game, the above-described game in the RB mode is repeated 2-3 times. In addition, in the BB mode, there is a game in which a right to play a game by betting 1 to 3 medals with a high probability of winning before the transition to the RB mode is given. When the winning (bonus-in) pattern is complete, the RB mode is entered. When a game in the RB mode or the BB mode is performed, a large number of medals can be obtained as compared with the game in the normal mode. In this specification, it is assumed that the reel pattern corresponding to the winning combination is won, and that the winning combination is drawn by electronic lottery in a state before winning.
[0005]
Against this background, so that the slot machine manufacturer can attract a large number of players, the mode of the bonus game or the bonus game mode is entered within a range that does not impair the profits of the game hall. We are developing something that has been devised in terms of conditions. Then, there is a tendency to increase the chances that a bonus game can be performed, and at least probabilistically, the player is characterized by the possibility that a player can acquire a larger amount of medals in a short period of time.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of the gaming machine as described above, the stop control of each reel based on the operation timing of the stop button is a pull-in control that makes it easy to stop a predetermined symbol, a kick control that makes a predetermined symbol not stop, etc. For example, in the case of a skilled person, even if a push operation is performed to press a stop button aiming at a predetermined design, the design slips and stops according to the player's will There is a disadvantage that it can not be made. For example, some slot machines are equipped with a challenge time (CT) mode in which the stop control of at least one reel after the end of the BB mode is not controlled. In games under this CT mode, Although it is possible to perform a pushing operation, it is only a privilege within a limited period.
[0007]
An object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that allow a player to advantageously play a game even in a game under a normal mode.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:In response to the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the operation of the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels, the symbol based on the winning combination determined by the winning combination determining means In a gaming machine provided with reel stop control means for performing stop control of the corresponding reels so that the combination can be easily stopped at the display window, the reel stop operation means is operated by the reel stop control means. Control of stopping the reel rotation so as to be shifted within a predetermined range from the position of the reel at the time when the reel stop operation means of the reel stop operation means performed first among the reel stop operation means from the predetermined start point A measuring unit that measures an elapsed time until an operation; and a determination unit that determines whether or not the elapsed time has reached a reference time. When it is determined that the reference time has not been reached, each reel is stopped based on the respective operation timing of the reel stop operation means without performing the reel stop control by the reel stop control means, and the elapsed time When it is determined that the time exceeds the reference time, the range of shifting from the position of the reel when the reel stop operation means is operated until the rotation of the reel is stopped is changed according to the elapsed time. In this state, stop control of each reel by the reel stop control means is executed.
[0009]
  Also,The gaming machine of the present invention responds to the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the operation of the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels, and is determined by the winning combination determining means. In the gaming machine having reel stop control means for controlling the stop of the corresponding reels so that the combination of symbols based on the winning combination can be easily stopped at the display window, the reel stop control means by the reel stop control means It comprises a control for stopping the rotation of the reel so as to be shifted within a predetermined range from the position of the reel when the reel stop operating means is operated, and an elapsed time from the predetermined starting point to the operation of the reel stop operating means A measuring means for measuring the elapsed time and a determining means for determining whether or not the elapsed time has reached a reference time, and each of the reel stop operating means operates. When it is determined that the elapsed time at the time when the reel is not reached the reference time, the reel corresponding to the operated reel stop operation means is operated to stop the reel without using the stop control by the reel stop control means. The reel is stopped in accordance with the operation timing of the means, and when it is determined that the elapsed time exceeds the reference time, the rotation of the reel is stopped from the position of the reel when the reel stop operation means is operated. The reel stop control by the reel stop control means is executed in a state where the range to be shifted is changed according to the elapsed time.
[0010]
  In addition, when the winning combination determining means determines that the winning combination is one of the plurality of winning combinations, the measurement of the elapsed time from the predetermined starting point by the measuring means becomes effective. .
[0012]
  As a program,In response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels, the symbol based on the winning combination determined by the winning combination determining means Reel stop control means for stopping rotation of the reels so that the combination is easy to stop at the display window and is shifted within a predetermined range from the position when the reel stop operation means is operated, and from a predetermined starting point Measuring means for measuring an elapsed time until the first operation of the reel stop operation means among the reel stop operation means, a determination means for determining whether or not the elapsed time has reached a reference time, When it is determined that the elapsed time has not reached the reference time, the reel stop operation means does not perform the reel stop control by the reel stop control means. Means for stopping each reel based on the operation timing of the reel, and the reel from the position of the reel when the reel stop operation means is operated when it is determined that the elapsed time exceeds the reference time. The computer functions as a means for executing reel stop control by the reel stop control means in a state where the range to be shifted until the rotation of the reel is stopped is changed according to the elapsed time.Is for.
[0013]
  As a program,In response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels, the symbol based on the winning combination determined by the winning combination determining means Reel stop control means for stopping rotation of the reels so as to be shifted within a predetermined range from the position when the reel stop operation means is operated so that the combination can be easily stopped at the display window; and Measuring means for measuring the elapsed time until the operation of the reel stop operation means, determination means for determining whether or not the elapsed time has reached a reference time, and progress when each of the reel stop operation means is operated When it is determined that the time has not reached the reference time, the reel corresponding to the operated reel stop operation means is stopped by the reel stop control means. Means for stopping in accordance with the operation timing of the reel stop operating means without using the reel, and when the elapsed time exceeds the reference time, the reel when the reel stop operating means is operated. The computer is caused to function as a means for executing the reel stop control by the reel stop control means in a state where the range to be shifted from the position of the reel until the rotation of the reel is stopped is changed according to the elapsed time.Is for.
[0015]
In addition, as the game medium, the above-described program is stored, and the program can be read by a computer.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows an appearance of a slot machine using the present invention. Four symbol display windows 5a to 5d are provided in the front door 4 of the housing 3, and the first reel 6a, the second reel 6b, the third reel 6c, and the sub reel 7 are rotatable in the back of each display window. It has been incorporated. As is well known, various symbols are arranged at a constant pitch on the outer circumference of the first to third reels 6a to 6c, and three symbols per reel are observed through the symbol display windows 5a to 5c when the reels are stopped. Is done. As a result, a total of five straight pay lines combining three symbols of each reel, three horizontal lines and two diagonal lines are set. Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 8, one winning line is activated in the middle, two in the side and three in the three, and two more diagonals are added. Five winning lines are activated.
[0017]
When the start reel 10 for starting the game is operated, the rightmost sub-reel 5d starts to rotate together with the other reels 6a to 6c, and when the BB flag for shifting to, for example, the BB game mode is selected in the subsequent electronic lottery. The stop control is performed so that the position “7” is displayed. Further, the sub reel 5d rotates when a winning combination other than a lost combination is won by a winning combination determining unit 23, which will be described later, and displays a reference time TS that serves as a guide for changing the drive control of the first reel 6a. The reference time TS is displayed on the sub reel 5d, but a liquid crystal display (LCD) panel or the like may be provided to display the reference time TS.
[0018]
The operation panel above the stop buttons 9a to 9c is provided with various operation buttons such as a single bet button, a MAX bet button, and a checkout button which are operated when a game is performed with medals stored (credited). ing. Since the functions of these operation buttons are well known, the details thereof are omitted. In addition, a medal tray 11 is provided at the lower part of the housing 2 and receives a payout medal paid out from the payout port 12 when a win is obtained in the game.
[0019]
FIG. 2 shows a functional block diagram of the electrical configuration of the slot machine 2. In the slot machine 2, the basic operation of the slot machine 2 is controlled by the CPU 20. In addition to the control unit 20a, the CPU 20 is provided with an electronic lottery machine 22, a winning combination determining unit 23, an elapsed time measuring unit 24, a control switching determining unit 25, and the like. The electronic lottery machine 22 and the winning combination determining unit 23 receive a game start signal from the control unit 20a at the start of the game by operating the start lever 10, and determine the winning combination in the game. Thus, the control unit 20a and the electronic lottery device 22 function as a winning combination determining unit.
[0020]
The electronic lottery machine 22 is provided with a first winning table and a second winning table in which random values are grouped according to their sizes. The first winning table is used for presence / absence of winning in the game under the normal mode, and the second winning table is used for winning / not winning in the game under the BB mode and RB mode. Then, a winning signal indicating the type of winning selected by the electronic lottery machine 22 is sent to the winning combination determining unit 23, and the winning combination signal is fed back to the control unit 20a.
[0021]
The elapsed time measuring unit 24 is provided for measuring the elapsed time of the game started in response to the operation of the start lever 10 at the predetermined starting point. Note that the measurement by the elapsed time measuring unit 24 is performed only when the winning combination signal fed back to the control unit 20a is a winning combination other than a lost combination. When the first stop button 9 a is pressed, the elapsed time TL is output to the control switching determination unit 25 in response to the pressing signal. Note that the predetermined start point need not be limited to the operation of the start lever 10. For example, when the rotation speed of the reel rotated after the start lever operation reaches a steady speed, the measurement of the elapsed time is started. May be.
[0022]
The control switching determination unit 25 is provided to determine whether or not to change the stop control of the first reel 6a. The control switching determination unit 25 stores in advance a reference time TS serving as a reference for changing the stop control of the first reel 9a. The reference time TS and the elapsed time TL are compared with each other to compare the first reel 6a. It is determined whether or not to change the stop control. For example, when the elapsed time TL is equal to or shorter than the reference time TS, a signal for not controlling the stop control of the first reel 6a is output to the control unit 20a. On the other hand, when the elapsed time TL exceeds the reference time TS, the first reel 6a is output from the non-control to the control unit 20a so as to perform stop control such as pull-in control and kick-off control. To do. The reference time TS is set as appropriate. For example, a plurality of reference times TS may be provided and selected by lottery for each game.
[0023]
The memory 28 is provided with a RAM area and a ROM area. The ROM area stores game execution programs and symbol tables. This symbol table is a table data in which the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the symbol codes representing the symbols arranged on each reel at a constant pitch are associated with each other. It is remembered. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, the control unit can identify, for example, which symbol has moved on the central winning line, and how much the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target symbol will move on the winning line. The RAM area of the memory 28 is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.
[0024]
The start signal generation unit 30 inputs a game start signal to the control unit 20a when the start lever 10 is operated after 1 to 3 medals are inserted. Each time a start signal is input, the count value of the game number counter 31 is incremented by “1”. Therefore, the number of games executed in the slot machine 2 can be identified by referring to the count value of the game number counter 31.
[0025]
Upon receiving the game start signal, the control unit 20a of the CPU 20 rotates the first to third reels 6a to 6c and the sub reel 7 based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 28 and starts the game process. . The reel drive controller 35 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 36a to 36d, and each reel is controlled by controlling driving of each stepping motor 36a to 36c.
[0026]
Since the stepping motors 36a to 36d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied driving pulses, the first to third reels 6a to 6c and the sub reel 7 are controlled by controlling the number of driving pulses supplied by the controller 20a. The rotation angle of the reel can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 37a to 37d at the reference position, and the photosensors 38a to 38d photoelectrically detect the passage of the reflection signal portions 37a to 37d for each rotation. Detection signals from the photosensors 38a to 38d are input from the reset signal generator 39 to the controller 20a as a reset signal for each reel.
[0027]
A pulse counter for each stepping motor is provided in the control unit 20a, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. Then, the count value of the corresponding pulse counter is cleared based on the index signal from the photosensors 38a to 38c. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.
[0028]
When the first to third stop buttons 9a to 9c are pressed, the stop signal generating unit 40 outputs a stop signal for each reel to the control unit 20a toward the CPU 20. The start lever 10 is operated to start rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed of about 80 RPM, the operation of the stop buttons 9a to 9c is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 6a to 6c is started, and after operating the stop button, the corresponding reels stop within 190 msec.
[0029]
The medal sensor 41 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 8 and inputs it to the control unit 20a of the CPU 20. A selector is incorporated in the back of the medal slot 8, and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 11. Further, when a selector inserts a medal at an inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or while various operation buttons are pressed without passing through the medal sensor 41. The medal tray 11 is discharged. The medal sensor 41 counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of one game. Based on this, the control unit 20a of the CPU 20 determines the number of activated pay lines. The medal sensor 41 adds up and counts the number of medals betted every time the game is started. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0030]
The medal hopper 43 pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 11 when the winning of the game results, or adds the prescribed number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 28, and the control unit 20a of the CPU 20 reads this to drive the medal hopper 43.
[0031]
The initial setting input unit 45 is provided inside the housing 3 and can be operated with the front door 4 opened. The initial setting input unit 45 is provided with a power switch serving as a main power source, a setting change button, a selection switch that can select whether or not to stop when the BB mode ends. The payout rate is changed by pressing a setting change button so that the payout rate can be varied between six stages. When changing the payout rate, the group allocation of each winning table is also adjusted.
[0032]
Next, the operation of the slot machine 2 configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. When 1-3 medals are inserted prior to the start of the game, the number of medals is counted by the inserted medal counter 42. Thereafter, when the start lever 10 is operated, a game start signal is input to the control unit 20a, and the count value of the game number counter 31 is incremented by “1”. In addition, when the game start signal is input, the control unit 20a samples the random number by the electronic lotter 22 and determines the type of winning by comparing the value with the first winning table, and is controlled via the winning combination determining unit 23. Is output to the unit 20a. Then, the controller 20a operates the reel drive controller 35, and the reel drive controller 35 rotates the first to third reels 6a to 6c and the sub reel 7 all at once.
[0033]
  When the winning combination signal input to the control unit 20a becomes a winning combination other than the lost combination, the control unit 20a controls the sub reel 7 rotating via the reel drive controller 35 and the first reel 6a is uncontrolled. In the case of time, for example, 5 seconds, stop control of the sub reel 7 is performed so that “5” is displayed in the symbol display window 5d. This gives the player 5 seconds1st reel 6aIt is informed that the stop control is no control. At this time, the operation of the first to third stop buttons 9a to 9c is validated, and the control unit 20a outputs a measurement start signal to the elapsed time measurement unit 24 to start timing. The player may be given a sense of urgency by notifying the player, for example, by emitting sound or a lamp at the moment when “5” is displayed in the symbol display window 5d. When the winning combination determining unit 23 becomes a loser, notification by the sub reel 7 is not performed, and the stop control of the first reel 6a is performed by pull-in control or kicking control.
[0034]
The player presses the first to third stop buttons 9a to 9c to stop the first to third reels 6a to 6c. The elapsed time measurement unit 24 measures the time until the first reel 6a is pressed, and outputs the elapsed time TL when the first reel 6a is pressed to the control switching determination unit 25. For example, when the elapsed time TL <the reference time TS (for example, 5 seconds), the control unit 20a sets the stop control of the first reel 6a to no control. In the case of the present embodiment, since the winning combination won in the inside is not notified to the sub-reel or the like, the second and third reels 6b and 6c, which are the pull-in control of the reel, are stopped first, and the first reel 6a is stopped. By pressing the key, the corresponding symbol can be stopped on the same winning effective line.
[0035]
On the other hand, when the elapsed time TL ≧ the reference time TS (= 5 seconds), the drive control of the first reel 6a is switched from no control to kicking control, and the stop control of the first reel 6a is performed. In this case, for example, even if the second and third reels 6b and 6c are stopped first, the elapsed time TL until the first stop button 9a is pressed is 5 seconds or more. Sometimes the symbol corresponding to the winning combination does not stop on the same winning line. In this case, when the elapsed time has passed 5 seconds, for example, a stop sound is emitted from a speaker (not shown), and the stop control of the first reel 6a is changed from no control to kick control for the player. To be notified. Thereby, as the skill level of the player increases, it is possible to effectively use the first stop button 9a. By performing the pressing operation, the symbol corresponding to the winning combination can be stopped on the same winning effective line, and more skilled medals can be obtained. Further, the notification regarding the change of the reel stop control may be performed not only by the speaker but also by the sub reel, the notification lamp, or the liquid crystal display (LCD) panel.
[0036]
Further, a program for executing the procedures and functions shown in the functional block diagram of FIG. 2 and the flowchart of FIG. 3 by the control device of the slot machine may be stored in a recording medium such as a flexible disk or an optical disk. For example, as shown in FIG. 4, the recording medium 50 includes a program for realizing the winning combination determining means and reel control means, means for measuring the elapsed time from the start of the game, and the measured time. Means for determining whether or not to change the reel stop control is recorded. The storage medium 50 is loaded into a reading device 52 built in the slot machine 51, and the program is installed in the slot machine, or the game is executed with the storage device 50 loaded in the reading device 52. Reference numeral 53 is a CPU, and reference numeral 54 is a memory.
[0037]
Further, the program can be distributed to the slot machine using the Internet instead of installing using the storage medium. Moreover, by adding a program for executing basic operations of the slot machine such as a function of rotating a reel and a function of stopping each reel to the above program, it can be installed on a personal computer and a slot machine game can be played on a monitor. .
[0038]
In this embodiment, when the operation of the first stop button is performed within the reference time TS, the stop control of the first reel that stops in response to the operation of the first stop button is changed. The corresponding reel stop control may be changed by operating other stop buttons. Further, the stop control of the reels whose stop control is changed may be changed, for example, for the two reels of the first and third reels, or all the reels of the first to third reels. In this case, the electronic lottery machine determines whether or not BB and RB are won, and only when neither BB nor RB wins an internal prize, do not stop these winning combinations on the same winning active line. Reel stop control may be performed. When the player is an expert, if the BB or RB has not won an internal prize, the target symbol can be stopped within a predetermined time. On the other hand, in the case of an unskilled person, since the reel cannot be stopped within a predetermined time, the reel stop control is changed from no control to kicking control, and the target symbol is the same prize even if it is pushed. It becomes impossible to stop on the active line.
[0039]
In addition, when one of the first to third stop buttons is operated within the reference time TS, the reel stop control is controlled in response to the stop button operated, or otherwise. The reel stop control may be changed. In this case, if the first operated stop button is within the reference time TS, the corresponding reel stop control is changed regardless of whether the next operated stop button is operated within the reference time TS. Thus, the skill of the player is reflected.
[0040]
In this embodiment, the reel stop control is changed from no control to kicking control according to the elapsed time. However, for example, the number of symbols to be drawn may be changed in the pulling control. For example, when changing the stop control of the reel 63 of the third reel, if the third stop button is pressed before the reference time TS, the symbol corresponding to the winning combination is stopped so as to stop on the same winning effective line. Pull-in control of the three reels 63 is performed. On the other hand, when the third stop button is pressed after the reference time TS, control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination does not stop on the same winning effective line even at a position where the symbol corresponding to the winning combination can be drawn on the same winning effective line. To do. For example, as shown in FIGS. 5 and 6, the “plum” of the first reel 61 and the second reel 62 is stopped on the winning effective line 65, and the “plum” of the third reel 63 is three frames from the winning effective line. When the third stop button is pressed at a later position (indicated by a dotted line in the figure), when the third stop button is pressed before the reference time TS, the design of the third reel 63 is shifted by three frames and the winning line 65 Whereas when the third stop button is pressed after the reference time TS, the symbol of the third reel 63 stops by pulling only two frames. Thus, as in the present embodiment, the number of medals obtained varies depending on the skill of the player, and more skilled medals can be obtained.
[0041]
In the present embodiment, the game under the BB mode and the RB mode is not mentioned, but the reel drive control may be changed depending on the elapsed time even in the game under the BB mode or the RB mode. Thereby, the number of medals obtained by performing the BB mode and the RB mode once between the skilled person and the unskilled person is opened. Also, a plurality of times until the reel stop control is switched may be provided, and a reel for which the stop control is changed and a time until the control is switched may be determined by lottery.
[0042]
In this embodiment, the reel stop control is changed before and after the reference time. In addition, the reel stop control may be changed for a predetermined time before each reel automatically stops. In this case, the reel stop control before the automatic stop is returned to the reel stop control before the reference time. For example, if the reel stop control before the reference time is the pull-in control and the reel stop control after the change is no control, the reel stop control before the automatic stop is returned to the pull-in control. It is difficult to get the timing, and for a player such as an unskilled player, the symbol corresponding to the winning combination can be stopped on the same winning effective line by pulling control, and the game is played without feeling one-sided disadvantage. be able to.
[0043]
Further, the changed reel stop control may be made stronger or weaker with the passage of time. For example, when the reel stop control is weakened, if the reel stop control after the change is either the pull-in control or the kick-off control, the rate of drawing in (or kicking-out) the symbol decreases according to the elapsed time. Therefore, immediately before the automatic stop of the reel, it becomes close to no control. Therefore, the importance of early operation of each stop button is increased, and a tension can be given to an unskilled person. On the other hand, when the reel stop control is strengthened, the ratio of the pull-in control or the kick-off control is increased, so that the slot machine is advantageous to a skilled worker who can push the reel.
[0044]
In this embodiment, for example, reach eyes, chance eyes, miss eyes, etc. that occur when winning a BB are not touched, but by changing the reel stop control, reach eyes, chance eyes, miss eyes, etc. Depending on the contents of the game, you can make a reach only when certain conditions are met, for example, if the reach comes out, the winning role has not won an internal prize etc. Can have a width.
[0045]
In this embodiment, at the start of the game, the start of timing is notified, but in addition to this, for example, either notification of elapsed time or notification of the end of timing is performed, or a combination of these notifications is performed. You may do it. Thereby, it is possible to notify the player at least of the stop control time zone by the reel stop control means.
[0046]
In this embodiment, when changing the stop control of the reel when the stop button is operated within the reference time, the case where the winning combination is missed is not mentioned, but the combination of symbols stopped on the display window is When the winning combination determined by the winning combination determining unit is not configured, the winning combination is notified to the player, or the winning combination is notified on the sub-reel when the reel is rotated. It is also possible. In this case, it is possible to improve the skill of a player such as an unskilled person.
[0047]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the measuring means for measuring the elapsed time from the predetermined starting time to the operation of the reel stop operating means, and whether or not the elapsed time is within the reference time is determined. Determining means, and when it is determined that at least one operation timing of the reel stop operation means is within the reference time, the stop control by the reel stop control means is changed. As the importance of the player increases, it becomes possible to acquire more medals according to the skill of the player. Further, when the operation of the reel stop operation means is performed within the reference time, the stop control of other reels can be changed, so that the game is rich. In addition, by changing the reel stop control for a predetermined time before the automatic stop of the reel, or by strengthening or weakening the stop control content of the reel after the change, it is possible to create a game with new game characteristics. As a result, it is possible to provide a gaming machine that excites the player.
[0048]
In addition, since the game start means is operated at a predetermined starting point, it is possible to play the game with a sense of tension with respect to the game. Also, a start notifying means for notifying the start of measurement by the measuring means, a notifying means for notifying that the elapsed time is being measured by the measuring means, or a notifying means for notifying based on the progress related to the reference time. By providing it, it is possible to give a tension to the player and improve the skill level of the player.
[0049]
Further, by providing notification means for notifying that the change of the stop control by the reel stop control means has been performed, an unfair feeling at the time of playing is not given. By changing the stop control, the symbol stopped at the display window can be switched to no control determined according to the operation timing of the reel stop operation means, so that the player's sense of expectation for winning can be raised. it can. In this case, by changing the stop control for each reel, it is possible to provide a gaming machine rich in gaming properties.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine embodying the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 3 is a flowchart showing a game procedure.
FIG. 4 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of reel stop control when a third stop button is pressed before a reference time.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of reel stop control when a third stop button is pressed after a reference time.
[Explanation of symbols]
2 slot machine
7 Sub reel
9a First stop button
20 CPU
22 Electronic lottery machine
24 Elapsed time measurement unit
25 Control switching judgment part
30 Start signal generator

Claims (6)

遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作とに応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが表示窓で停止しやすいようにそれぞれ対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段を備えた遊技機において、
前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御は、前記リール停止操作手段が操作されたときの前記リールの位置から所定の範囲でずらすように前記リールの回転を停止させる制御からなり、
所定の起点時から、前記リール停止操作手段のうち、最初に行われるリール停止操作手段の操作までの経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間が基準時間に到達したか否かを判定する判定手段とを設け、
前記経過時間が前記基準時間に到達していないと判定されたときには、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御を行わずに、前記リール停止操作手段のそれぞれの操作タイミングに基づいて各リールを停止させ、
前記経過時間が前記基準時間を超えていると判定されたときには、前記リール停止操作手段が操作されたときの前記リールの位置から前記リールの回転を停止させるまでにずらす範囲を前記経過時間に応じて変化させた状態で、前記リール停止制御手段による各リールの停止制御が実行されることを特徴とする遊技機。
In response to the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the operation of the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels, the symbol based on the winning combination determined by the winning combination determining means In a gaming machine equipped with reel stop control means for controlling the stop of each corresponding reel so that the combination is easy to stop at the display window,
The reel stop control by the reel stop control means comprises control for stopping the rotation of the reel so as to be shifted within a predetermined range from the position of the reel when the reel stop operation means is operated,
Of the reel stop operating means, a measuring means for measuring an elapsed time from the predetermined start point to the first operation of the reel stop operating means, and whether or not the elapsed time has reached a reference time is determined. Determination means,
When it is determined that the elapsed time has not reached the reference time, each reel is stopped based on the operation timing of the reel stop operation means without performing the reel stop control by the reel stop control means. Let
When it is determined that the elapsed time exceeds the reference time, a range to be shifted from the position of the reel when the reel stop operation means is operated until the rotation of the reel is stopped according to the elapsed time. In this state, the reel stop control means executes stop control of each reel .
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作とに応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが表示窓で停止しやすいようにそれぞれ対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段を備えた遊技機において、
前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御は、前記リール停止操作手段が操作されたときの前記リールの位置から所定の範囲でずらすように前記リールの回転を停止させる制御からなり、
所定の起点時から前記リール停止操作手段の操作までの経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間が基準時間に到達したか否かを判定する判定手段とを設け、
前記リール停止操作手段のそれぞれが操作されたときの経過時間が前記基準時間に到達していないと判定されたときには、前記操作されたリール停止操作手段に対応するリールを前記リール停止制御手段による停止制御を用いずに前記リール停止操作手段の操作タイミングに合わせて停止させ、
前記経過時間が前記基準時間を超えていると判定されたときには、前記リール停止操作手段が操作されたときの前記リールの位置から前記リールの回転を停止させるまでにずらす範囲を前記経過時間に応じて変化させた状態で、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御が実行されることを特徴とする遊技機。
In response to the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the operation of the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels, the symbol based on the winning combination determined by the winning combination determining means In a gaming machine equipped with reel stop control means for controlling the stop of each corresponding reel so that the combination is easy to stop at the display window,
The reel stop control by the reel stop control means comprises control for stopping the rotation of the reel so as to be shifted within a predetermined range from the position of the reel when the reel stop operation means is operated,
A measuring unit that measures an elapsed time from a predetermined starting time to an operation of the reel stop operation unit, and a determination unit that determines whether or not the elapsed time has reached a reference time;
When it is determined that the elapsed time when each of the reel stop operation means is operated does not reach the reference time, the reel corresponding to the operated reel stop operation means is stopped by the reel stop control means. Stop according to the operation timing of the reel stop operation means without using control,
When it is determined that the elapsed time exceeds the reference time, a range to be shifted from the position of the reel when the reel stop operation means is operated until the rotation of the reel is stopped according to the elapsed time. The reel stop control by the reel stop control means is executed in the changed state .
前記当選役決定手段によって前記複数の当選役のいずれかであることが決定されたときに、前記計測手段による前記所定の起点時からの経過時間の計測が有効となることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The measurement of the elapsed time from the predetermined starting time by the measuring unit becomes effective when the winning combination determining unit determines that the winning combination is one of the plurality of winning combinations. The gaming machine according to 1 or 2 . 遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが表示窓で停止しやすいように、且つ前記リール停止操作手段が操作されたときの位置から所定の範囲でずらすように前記リールの回転を停止させるリール停止制御手段と、所定の起点時から、前記リール停止操作手段のうち、最初に行われるリール停止操作手段の操作までの経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間が基準時間に到達したか否かを判定する判定手段と、前記経過時間が前記基準時間に到達していないと判定されたときに、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御を行わずに、前記リール停止操作手段のそれぞれの操作タイミングに基づいて各リールを停止させる手段と、前記経過時間が前記基準時間を超えていると判定されたときに、前記リール停止操作手段が操作されたときの前記リールの位置から前記リールの回転を停止させるまでにずらす範囲を前記経過時間に応じて変化させた状態で、前記リール停止制御In response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels, the symbol based on the winning combination determined by the winning combination determining means Reel stop control means for stopping rotation of the reels so that the combination is easy to stop at the display window and is shifted within a predetermined range from the position when the reel stop operation means is operated, and from a predetermined starting point Measuring means for measuring an elapsed time until the first operation of the reel stop operation means among the reel stop operation means, a determination means for determining whether or not the elapsed time has reached a reference time, When it is determined that the elapsed time has not reached the reference time, the reel stop operation means does not perform the reel stop control by the reel stop control means. Means for stopping each reel based on the operation timing of the reel, and the reel from the position of the reel when the reel stop operation means is operated when it is determined that the elapsed time exceeds the reference time. The reel stop control in a state in which the range to be shifted before stopping the rotation is changed according to the elapsed time 手段によるリールの停止制御を実行させる手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。A program for causing a computer to function as means for executing reel stop control by means. 遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役に基づく図柄の組み合わせが表示窓で停止しやすいように、前記リール停止操作手段が操作されたときの位置から所定の範囲でずらすように前記リールの回転を停止させるリール停止制御手段と、所定の起点時から前記リール停止操作手段の操作までの経過時間を計測する計測手段と、前記経過時間が基準時間に到達したか否かを判定する判定手段と、前記リール停止操作手段のそれぞれが操作されたときの経過時間が前記基準時間に到達していないと判定されたときには、前記操作されたリール停止操作手段に対応するリールを前記リール停止制御手段による停止制御を用いずに前記リール停止操作手段の操作タイミングに合わせて停止させる手段と、前記経過時間が前記基準時間を超えていると判定されたときには、前記リール停止操作手段が操作されたときの前記リールの位置から前記リールの回転を停止させるまでにずらす範囲を前記経過時間に応じて変化させた状態で、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御を実行させる手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。In response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels, the symbol based on the winning combination determined by the winning combination determining means Reel stop control means for stopping rotation of the reels so as to be shifted within a predetermined range from the position when the reel stop operation means is operated so that the combination can be easily stopped at the display window; and Measuring means for measuring the elapsed time until the operation of the reel stop operation means, determination means for determining whether or not the elapsed time has reached a reference time, and elapsed time when each of the reel stop operation means is operated When it is determined that the time has not reached the reference time, the reel corresponding to the operated reel stop operation means is stopped by the reel stop control means. Means for stopping in accordance with the operation timing of the reel stop operating means without using the reel, and when the elapsed time exceeds the reference time, the reel when the reel stop operating means is operated. A program for causing a computer to function as means for executing reel stop control by the reel stop control means in a state in which a range shifted from the position of the reel until the rotation of the reel is stopped is changed according to the elapsed time. 請求項4又は5記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記録媒体。A recording medium in which the program according to claim 4 or 5 is stored and the program can be read by a computer.
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