JP4133219B2 - Game machine, program, and storage medium - Google Patents

Game machine, program, and storage medium Download PDF

Info

Publication number
JP4133219B2
JP4133219B2 JP2002315627A JP2002315627A JP4133219B2 JP 4133219 B2 JP4133219 B2 JP 4133219B2 JP 2002315627 A JP2002315627 A JP 2002315627A JP 2002315627 A JP2002315627 A JP 2002315627A JP 4133219 B2 JP4133219 B2 JP 4133219B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
winning
game
storable
mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002315627A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003236067A (en
Inventor
宏史 祖父江
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2002315627A priority Critical patent/JP4133219B2/en
Publication of JP2003236067A publication Critical patent/JP2003236067A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4133219B2 publication Critical patent/JP4133219B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、確率的に当選を得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。スロットマシンでは、リールがステッピングモータで駆動される構造となっており、乱数のサンプリングに基づく電子抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決定に対応してリールの停止制御を行っている。したがって、電子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整して当選が得やすくなる状態をつくりだすことができ、これを利用してボーナスゲームができるようにしてある。なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)の投入」にはクレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることも含む。
【0003】
ボーナスゲームとしては、例えばビッグボーナス(以下、BB)モードに移行して行われるゲームや、レギュラーボーナス(以下、RB)モードに移行して行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当選役であるBB及びRBを入賞させることで行うことができる。
【0004】
例えばRBモードへの移行は、リールの絵柄が「BAR−BAR−BAR」に揃えられたときに1枚のメダルベットでゲームが行われ、最大8回入賞するか、又は最大12回のゲームを行うことで終了する。また、BBモードへの移行はリールの絵柄が例えば「7−7−7」に揃えられたときに行われ、このBBモードのゲームでは上述したRBモードでのゲームが2〜3回繰り返される。また、BBモードでは、RBモードに移行する前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルをベットしてゲームを行う権利が与えられるものもあり、その権利を得た所定期間中に当選(ボーナスイン)絵柄が揃うとRBモードに移行する。このRBモード又はBBモード下でのゲームを行った場合には、通常モードでのゲームと比較して大量のメダルを獲得することができる。なお、本明細書中では、電子抽選より当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール絵柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【0005】
このような背景から、スロットマシンを製造する側でも、多くの遊技者を惹きつけることができるように、遊技場側の利益を損なわない範囲内でボーナスゲームの態様や、ボーナスゲームモードに移行する条件に工夫を凝らしたものを開発している。そして、ボーナスゲームを行うことができる機会を増やし、少なくとも確率的には短期間で遊技者がより大量のメダルが獲得できる可能性をもたせたことを特徴にしたものを提供する傾向にある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
このようなスロットマシンでBB当選やRB当選した場合には、その当選フラグは次ゲーム以降に持ち越しが可能になっているため、内部入賞したゲームで取りこぼしても次ゲーム以降に入賞させることが可能である。しかしながら、持ち越せる当選フラグはBB当選及びRB当選時のみであるため、ゲーム性が単純なものになり、遊技者の興趣を引きつけるものとはなりにくい。
【0007】
本発明は、上記課題を解決するために発明されたものであり、小役当選した場合でも持ち越せるようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数の当選役のいずれか1つを抽選により決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段の抽選で当選した当選役を構成する絵柄が複数の入賞有効ラインのいずれか1つの入賞有効ライン上に停止し得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前記当選役決定手段の抽選で決定された当選役を構成する絵柄の組み合わせを前記複数の入賞有効ラインのいずれか1つに揃えると前記当選役が入賞し、前記複数の当選役は、前記入賞前よりも入賞後のほうが利益付与確率の高い遊技モードに移行するモード移行役と、前記入賞前の遊技モードが入賞後にも継続する複数のモード継続役とから構成され、前記モード移行役は入賞するまで持ち越され、複数の前記モード継続役のうち、少なくともいずれか1つの前記モード継続役に対応する絵柄は、リール停止操作手段が行われたときの前記入賞有効ライン上への引き込み確率が他のモード継続役に対応する絵柄の前記引き込み確率と異なる遊技機において、複数の前記モード継続役のうち、前記引き込み確率を他のモード継続役よりも高くした貯留可能役に当選した場合、この貯留可能役を貯留する貯留可能役貯留手段と、前記モード移行役が決定されるまでに前記貯留可能役貯留手段で貯留した前記貯留可能役を前記モード移行役が持ち越された遊技でハズレが決定されるたびに1つずつ放出して、前記貯留可能役に対応する絵柄の組み合わせが同一の入賞有効ライン上に停止するようにリール停止制御を行い、前記貯留可能役貯留手段で貯留した前記貯留可能役が全て放出された後の遊技で前記モード移行役に対応する絵柄の組み合わせが同一の入賞有効ライン上に停止するようにリール停止制御を行うように前記複数のリールのリール停止制御を変更するリール停止制御変更手段とを設けたものである。なお、利益付与確率とは、例えば出玉率が挙げられる。
【0009】
また、前記当選役決定手段の抽選で前記貯留可能役に当選したときに行われる貯留抽選に当選すると前記貯留可能役を貯留するものである。
【0010】
また、前記モード移行役が持ち越されている遊技での前記当選役決定手段の抽選で前記貯留可能役以外のモード継続役に当選した場合には、前記貯留可能役貯留手段に貯留された貯留可能役よりも前記当選役決定手段の抽選で当選したモード継続役よりも優先して放出するものである。また、前記貯留可能役貯留手段に貯留している貯留可能役の個数を表示する貯留数表示手段を設けることにより、貯留可能役がどのくらい貯留されているかを遊技者が知ることができるため、貯留したまま遊技を終了することがなくなる。
【0011】
また、プログラムとしては、遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数の当選役のいずれか1つを抽選により決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段の抽選で当選した当選役を構成する絵柄が複数の入賞有効ラインのいずれか1つの入賞有効ライン上に停止し得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、入賞前の遊技モードが入賞後にも継続する複数のモード継続役のうち、入賞有効ライン上への引き込み確率が他のモード継続役よりも高い貯留可能役に当選した場合、この貯留可能役を貯留する貯留可能役貯留手段と、前記モード移行役が決定されるまでに前記貯留可能役貯留手段で貯留した前記貯留可能役を前記モード移行役が持ち越された遊技でハズレが決定されるたびに1つずつ放出して、前記貯留可能役に対応する絵柄の組み合わせが同一の入賞有効ライン上に停止するようにリール停止制御を行い、前記貯留可能役貯留手段で貯留した前記貯留可能役が全て放出された後の遊技で前記モード移行役に対応する絵柄の組み合わせが同一の入賞有効ライン上に停止するようにリール停止制御を行うように前記複数のリールのリール停止制御を変更するリール停止制御変更手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【0012】
また、記憶媒体としては、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン2は通常モード、モード移行役であるBB移行役及びRB移行役を入賞させたときにそれぞれ移行するBBモード及びRBモードが設定されている。BBモードにはRBモードが複数回含まれており、BBを入賞させたときには、多くのメダルを得る確率が高くなる。
【0014】
このスロットマシン2は、筐体3の前面扉4に4個の表示窓5〜8が設けられ、各々の表示窓の奥に第1リール9a,第2リール9b,第3リール9c及びサブリール10が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール9a〜9cの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して1リール当たり3個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。
【0015】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口11から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは50枚を限度に貯留することが可能になっており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12により表示される。
【0016】
サブリール10は、ゲーム開始用のスタートレバー13を操作したときに、他のリール9a〜9cとともに回転を始め、スタートレバー13の操作時の電子抽選で、例えばBB移行役が当選した場合に「BIG」を表示し、BB移行役が内部入賞していることを遊技者に告知する。同様に、通常モード中のゲームでRB移行役が当選した場合には「REG」を表示する。
【0017】
リール停止操作手段であるストップボタン14a〜14cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン、2枚ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。また、これらベットボタンの上方には貯留数表示窓15が設けられている。この貯留数表示窓15の後面には、後述する貯留個数表示器35が設けられており、遊技者に向けて貯留された貯留可能役の個数を告知する。
【0018】
図2に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU20及びメモリ21を含むマイクロコンピュータによって管制される。メダルセンサ22はメダル投入口11から投入された適正なメダルを検知し、CPU20の制御部20aに入力する。メダル投入口11の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口16を介してメダル受け皿17(図1参照)に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ22を経由させずにメダル受け皿17に排出する。
【0019】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ22で検知されることなくメダル受け皿17に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ22で検知され、50枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。貯留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1枚ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿17に払い出される。
【0020】
制御部20aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ22からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの本数が決定される。なお、ゲームの開始ごとに投入されたメダルのベット枚数は制御部20aの内部に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0021】
スタートスイッチセンサ23は、スタートレバー13が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号を制御部20aに向けて出力する。そして、ゲームスタート信号が出力されるごとに、ゲーム数カウンタ24のカウント値が「1」だけインクリメントされる。したがって、ゲーム数カウンタ24のカウント値を参照することによって、このスロットマシン2で実行されたゲームの回数を識別することができる。
【0022】
ゲームスタート信号を受けて、制御部20aはメモリ21のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9c及びサブリール10を回転させるとともにゲームの処理を開始する。各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ27によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ28a〜28dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ28a〜28dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ21のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0023】
ステッピングモータ28a〜28dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部20aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール9a〜9c及びサブリール10の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部29a〜29dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ30a〜30dがそれぞれの反射信号部29の通過を光電検出する。フォトセンサ30a〜30dによる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御部20aに出力される。
【0024】
制御部20aの内部には、ステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。このパルスカウンタのカウント値は、リセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0025】
メモリ21のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。また、当選役決定部32でBB移行役が当選したゲーム及び後述する貯留可能役貯留部33に当選した貯留可能役を貯留したゲームでは、同一の入賞有効ライン上にこれら当選役に対応する絵柄組み合わせを停止させないようにリール停止制御を引き込み制御から蹴飛ばし制御に切り替えるので、制御部20aはリール停止制御変更手段としても機能する。
【0026】
ストップボタン14a〜14cの内部にはセンサが設けられており、ストップボタン14a〜14cが押圧されたときに制御部20aに向けてリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー13を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン14a〜14cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール9a〜9cの停止制御が開始される。以上のように、ストップボタン14a〜14cはリール停止操作手段、制御部20aはリール停止制御手段としてそれぞれ機能する。なお、複数のストップボタン14a〜14cを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しないようになっている。
【0027】
制御部20aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部31を作動させる。電子抽選部31は乱数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに一つの乱数値を抽選する。そして、その乱数値を基にして当選役決定部32での当選役が決定され、決定された当選役信号が制御部20aにフィードバックされる。このように、制御部20a、電子抽選部31及び当選役決定部32は当選役決定手段として機能する。
【0028】
当選役決定部32には、複数の当選テーブルが設けられている。この複数の当選テーブルには、通常モード下での各ゲームにおける当選役の決定に用いられる第1当選テーブルと、BB移行役及びRB移行役が内部入賞した場合に用いられる第2当選テーブルと、BBモード中のRB導入ゲームで用いられる第3当選テーブルと、RBモード中に用いられる第4当選テーブルとが設けられている。これら当選テーブルは、複数種類の当選役及びハズレのそれぞれに乱数値の振り分けが行われている。
【0029】
複数種類の当選役は、RB移行役及びBB移行役からなるモード移行役と、モード継続役とから構成される。モード移行役は、当選したゲームの遊技モードと、入賞後のゲームの遊技モードが異なる利益付与確率(出球率)の遊技モードとなる当選役である。一方、モード継続役は、入賞後のゲームの遊技モードが入賞前の遊技モードのまま行われる当選役である。このモード継続役には、例えば当選した後の貯留抽選で当選した場合等の貯留条件を満たしたときに貯留される貯留可能役が含まれている。本実施形態では、モード継続役を、「チェリー」役、「ベル」役、「プラム」役とし、貯留可能役を「プラム」役とする。
【0030】
貯留可能役である「プラム」役は引き込み確率が少なくとも50%以上(好ましくは100%)となるように設定されている。この引き込み確率とは、第1〜第3ストップボタン14a〜14cを押圧した場合に、当選役に対応する絵柄を同一の入賞有効ライン上に引き込む確率のことであり、例えば引き込み確率が100%となる当選役は、対応する絵柄が各リールの絵柄配列において、ストップボタンの操作を行った後に常に引き込める範囲(5コマ以内の間隔)で配列されている。これにより、順押しやハサミ打ちで適当に第1〜第3ストップボタン14a〜14cを操作した場合でも、必ず同一の入賞有効ライン上に揃えることが可能となる。
【0031】
貯留可能役貯留部33は、当選役決定部32で決定された当選役が貯留可能役である場合で、且つ貯留条件を満たしている場合に、この貯留可能役を貯留するために設けられている。貯留条件は、後述する貯留判定部34で貯留する判定が行われた場合に成立する。また、この貯留可能役貯留部33に貯留された貯留可能役は、BB移行役が内部入賞したゲームにおいて当選役決定部でハズレとなる場合に順次放出される。これにより、制御部20aは貯留可能役放出手段として機能する。
【0032】
貯留判定部34は、電子抽選器及び確率テーブルを備えており、当選役決定部32で決定された当選役が小役「プラム」である場合に、この小役「プラム」を貯留するか否かを抽選により判定する。また、確率テーブルでの当選確率は例えば25%に設定されており、この貯留抽選に当選した場合に貯留可能役貯留部33に「プラム」役が書き込まれる。なお、確率テーブルの当選確率は、これに限定する必要はなく、適宜設定してよい。なお、貯留判定部34で貯留を行わないと判定された「プラム」役は、そのゲームで放出される。
【0033】
貯留個数表示器35は、スロットマシン2の前面に設けられる貯留数表示窓15の背後に配置される。この貯留個数表示器35は、貯留可能役貯留部33に貯留された「プラム」役の個数を表示するために設けられる。この貯留個数表示器35では、「プラム」役が貯留されるたびに1インクリメントされ、貯留された「プラム」役が放出されるたびに1デクリメントされる。
【0034】
メダルホッパー40は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿17に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ21のROM領域に格納されており、制御部20aがこれを読み取ってメダルホッパー40を駆動する。
【0035】
初期設定入力部41は筐体3の内部に設けられ、前面扉4を開いた状態で操作可能となる。この初期設定入力部41には、主電源となる電源スイッチ、設定変更ボタン、BBモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧により行われ、6段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。
【0036】
次に、このように構成されたスロットマシンの作用について図3のフローチャートに基づき説明する。ゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー13を操作すると通常モードでのゲームが開始され、第1〜第3リール9a〜9c、及びサブリール10が一斉に回転を始める。これと同時に、電子抽選部31では乱数をサンプリングし、当選役決定部32に出力する。この乱数値を用いて、当選役決定部32では第1当選テーブルを参照して当選役を決定し、その当選信号を制御部20aに出力する。
【0037】
当選役決定部32で決定された当選役が「プラム」役である場合、制御部20aは、貯留判定部34に抽選開始信号を出力し、「プラム」役を貯留するか否かの判定を行う。「プラム」役を貯留すると判定された場合には、制御部20aでは貯留可能役貯留部33に「プラム」役を貯留するとともに、貯留個数表示器35のカウント値を1インクリメントする。また、制御部20aでは各リールのリール停止制御を引き込み制御から蹴飛ばし制御に切り替えて、絵柄「プラム」が同一の入賞有効ライン上に揃わないように各リールの停止制御を行う。なお、「プラム」役が貯留した後のゲームで「プラム」役が当選した場合には、同様にして、貯留判定部34で貯留するか否かを判定し、貯留すると判定された場合には「プラム」役を貯留可能貯留部33に貯留していく。
【0038】
一方、「プラム」役を貯留しない場合には、各リールの停止制御が引き込み制御で行われるので、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの押圧後には、絵柄「プラム」が同一の入賞有効ライン上に揃うように各リールの停止制御が行われる。なお、当選役決定部32で決定された当選役が、「プラム」役以外のモード継続役の場合には通常のゲーム処理が行われ、メダル払出口16から入賞に対応する配当枚数が払い出される。また、RB移行役が当選した場合には、当選以降のゲームでRB移行役に対応する絵柄組み合わせを同一の入賞有効ライン上に揃えることでRBモードへと移行する。
【0039】
引き続き通常モード中のゲームが行われ、当選役決定部32でBB移行役が当選すると、制御部20aはメモリ21のRAM領域にBB当選フラグを書き込む。これにより、BB移行役が内部入賞した状態となる。なお、BB移行役が当選したゲームでは、制御部20aは各リールの停止制御を蹴飛ばし制御に変更し、BB移行役となる絵柄組み合わせ「7」−「7」−「7」を同一の入賞有効ライン上に揃えないように各リールを停止させる。なお、BB移行役が当選するとサブリール10が回転し、絵柄「プラム」を表示窓8に表示させるように停止する。これにより、遊技者に対して貯留された「プラム」役が連続して放出されることが報知される。なお、本実施形態ではサブリール10での報知を行うようにしたが、これに限定する必要はなく、例えばサブリール10での報知を行わないようにすることで、遊技者に貯留可能役である「プラム」役が放出されるかもしれないという期待感を持たせるようにしてもよい。
【0040】
サブリール10の表示が絵柄「プラム」の状態でスタートレバー13を操作すると、当選役決定部32で使用される当選テーブルが第2当選テーブルに切り替えられる。当選役決定部32で貯留可能役である「プラム」役を含むモード継続役のいずれかが当選されると、制御部30aでは、その当選フラグを放出する。一方、当選役決定部32でハズレとなる場合には、制御部20aは貯留可能役貯留部33に貯留された「プラム」役の有無を確認する。「プラム」役が貯留されている場合には、貯留可能役貯留部33から「プラム」役を取り出して、そのゲームでの当選役とする。このとき、貯留個数表示器35のカウント数が1デクリメントされる。この「プラム」役に対応する絵柄「プラム」は、引き込み確率が100%なので、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの押し順が、順押しであっても、ハサミ打ちであっても、同一の入賞有効ライン上に絵柄「プラム」を停止させることができる。そして、メダル払出口16から小役「プラム」に対応する配当枚数のメダルが払い出される。
【0041】
これに引き続いてBB内部入賞中のゲームが行われるが、当選役決定部32でハズレの場合には、同様にして、貯留可能役貯留部33に貯留された「プラム」役が放出されていく。そして、貯留可能役貯留部33に貯留された「プラム」役が全て放出された後のゲームで、当選役決定部32で決定した当選役がハズレとなった場合に、メモリ21のRAM領域に記憶されたBB当選フラグが放出されてBB移行役を入賞させ得ることができる。そして、BB移行役を入賞させた場合にBBモードでのゲームへと移行する。
【0042】
BBモードは、例えば最大30回のRB導入ゲームと、2〜3回のRBモードとから構成される。このRB導入ゲームでは第3当選テーブルが、RBモードの各ゲームでは第4当選テーブルが用いられる。第3当選テーブル及び第4当選テーブルは、モード継続役及びモード移行役(この場合、「ジャック」役)の当選確率が第1当選テーブルよりも高く設定されており、より多くの入賞を得ることができる。このため、BBモードに移行すると、より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【0043】
また、図2の機能ブロック図、図3のフローチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばフレキシブルディスク、光ディスク等の記憶媒体に記憶させてもよい。図4に示すように、記憶媒体50には、当選役決定手段と、リール停止制御手段との他に、貯留可能役貯留手段と、貯留可能役放出手段と、リール停止制御変更手段とが記憶されている。そのプログラムをスロットマシン51にインストールしたり、読取装置52に記憶媒体50を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号53はCPU、符号54はメモリである。
【0044】
また、前記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リールを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【0045】
本実施形態では、貯留条件を当選役決定部で決定された当選役が引き込み確率の高い貯留可能役である場合に貯留抽選を行って、当選した場合に貯留するようにしたが、貯留抽選を行わずに強制的に貯留するようにしてもよい。例えば「プラム」役を貯留可能役とした場合に、当選役決定部で使用される第1当選テーブルの「プラム」役の当選確率を低くすれば、遊技者に違和感や不利益感を与えずに遊技を行わせることができる。また、貯留可能役を複数種の当選役から構成し、当選役決定部で貯留可能役のいずれかが当選した際に、貯留抽選を行って貯留させるか否かを決定したり、強制的に貯留するようにしてもよい。この場合、BBが内部入賞すると貯留可能役の種類別に放出するようにしたり、貯留された順番で放出させたりすることができる。
【0046】
また、貯留可能役を引き込み確率が少なくとも50%以上の当選役としたが、貯留可能役を複数種類設け、引き込み確率の合計を100%近くとなるようにしてもよい。
【0047】
本実施形態では、BBの内部入賞中に貯留された貯留可能役を放出するようにしたが、これに限定する必要はなく、RBが内部入賞した場合や、通常モードである当選役(例えば当選確率の低い「単チェリー」)が当選した場合に放出させるようにしてもよい。また、BBモードやRBモードの当選回数又は入賞回数をカウントして、そのカウント値が所定値に到達した場合や、ゲーム数のカウント値が所定値に到達した場合に放出させるようにしてもよい。なお、これらの場合に放出抽選を行って放出の有無を決定するようにしてもよい。また、所定回数のゲーム区間での出玉率が基準値以下となる場合に貯留された貯留可能役を強制的に放出させるようにしてもよい。所定回数のゲーム区間の出玉率が基準値以下となる場合に貯留された貯留可能役を放出させることで、遊技者に対して不利益感を与えることが防止できる。
【0048】
本実施形態では、BBモードを有するスロットマシンの例を取り上げたが、BB当選フラグを貯留するストックタイム(ST)モードや、当選役を報知するアシストタイム(AT)モード、絵柄「リプレイ」が同一の入賞有効ライン上に揃いやすくなりメダルのロスを抑制することができるリプレイタイム(RT)モード、ATモードとRTモードとを組み合わせたアシストリプレイタイム(ART)モードを有するスロットマシンに搭載することも可能である。例えばSTモードを有するスロットマシンの場合には、例えば、ストックされたBB移行役のうちの、はじめのBB移行役の内部入賞中に貯留された全ての当選役を放出させたり、貯留された貯留可能役を例えば個数毎に放出させるようにしたり、貯留する貯留可能役が複数種類ある場合には、BB移行役の内部入賞毎に種類毎に放出させるようにすることができる。なお、これらの場合には、貯留可能役の当選確率を下げることにより、BB移行役の放出時には、遊技者に対して出玉感を強調することができる。
【0049】
本実施形態では、通常モードのゲームよりも利益付与確率が高くなるRBモードのゲーム又はBBモードのゲームへ移行させるRB移行役やBB移行役のモード移行役が当選した場合に、貯留された貯留可能役を放出するようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば利益付与確率が低くなる遊技モードへの移行する場合に貯留された貯留可能役を放出するようにしてもよい。この場合の遊技モードの移行は、新たに当選することで利益付与確率の低い遊技モードに移行するモード移行役を設けたり、抽選等にする等ゲーム性を考慮して適宜設定することができる。
【0050】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、複数の当選役を、入賞の前後の遊技モードが利益付与確率の異なる遊技モードで行われるモード移行役と、前記入賞前に行われる遊技モードが、入賞後に継続して行われるモード継続役とから構成するとともに、前記モード継続役に、貯留条件を満たした場合に貯留することが可能な貯留可能役を設け、前記当選役決定手段で決定された当選役が貯留可能役であり、且つこの貯留可能役が貯留条件を満たしているときに、この貯留可能役を貯留する貯留可能役貯留手段と、前記貯留可能役貯留手段に貯留された小役を放出する契機となる放出条件が満たされている間に、前記貯留可能役貯留手段に貯留された貯留可能役を順次放出する貯留可能役放出手段と、前記貯留可能役貯留手段に貯留可能役が貯留された遊技で、前記貯留可能役に対応する絵柄組み合わせを同一の入賞有効ライン上に停止させないように前記複数のリールのリール停止制御を変更するとともに、前記放出条件が満たされている間の遊技で、前記貯留可能役貯留手段に貯留された貯留可能役に対応する絵柄組み合わせを同一の入賞有効ライン上に停止し易いように前記複数のリールのリール停止制御を変更するリール停止制御変更手段とを設けたので、モード移行役以外の当選役を貯留することで新たなゲーム性を与えることができるとともに、貯留可能役の放出時には出玉感を遊技者に対して与えることができる。
【0051】
また、放出条件を前記当選役決定手段で決定された当選役が、通常モードでの遊技よりも利益付与確率の高くなる特別遊技モードでの遊技へと移行する特別遊技移行役となる場合としたから、特別遊技モードでの遊技へと移行する前に放出される貯留可能役の集中が行われるようになるので、特別遊技モードへの前兆とすることができる。さらに、放出条件を満たしている間の遊技では当選役決定部で決定された当選役を貯留可能役貯留手段に貯留された貯留可能役よりも優先して放出させるので、遊技者にとって不利益感を与えることがない。
【0052】
また、当選役貯留手段に貯留した貯留可能役の種類及び個数を表示する貯留個数表示手段を設けたので、貯留された当選役を残したまま遊技をやめることがなくなるとともに、特別遊技移行役に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】図1に示したスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
2 スロットマシン
15 貯留数表示窓
20a 制御部
21 メモリ
32 当選役決定部
33 貯留可能役貯留部
34 貯留判定部
35 貯留小役数表示器
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, a program, and a storage medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and medals earned by playing games (games) are given a certain value to the medal that is the game medium. It can be exchanged for various prizes. For this reason, it is common for players to try to play a game by simply selecting a platform that is easy to obtain a right to play a bonus game that makes it easy to win a prize, only for the purpose of acquiring a large number of medals. . The slot machine has a structure in which the reel is driven by a stepping motor. The electronic lottery based on random number sampling determines the presence / absence and type of winning, and the reel stop control is performed in response to this determination. . Therefore, it is possible to create a state where the winning probability by the electronic lottery can be adjusted by software to make it easy to win, and a bonus game can be made using this. In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that a medal is used as a game medium, but the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. “Inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like.
[0003]
As bonus games, there are, for example, a game that is performed by shifting to the big bonus (hereinafter referred to as BB) mode, a game that is performed by shifting to the regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode, and the like. This can be done by winning a certain BB and RB.
[0004]
For example, in the transition to the RB mode, when the reel pattern is aligned with “BAR-BAR-BAR”, a game is played with one medal bet, and a maximum of 8 wins or a maximum of 12 games are played. It ends by doing. The transition to the BB mode is performed when the reel pattern is aligned to, for example, “7-7-7”. In this BB mode game, the above-described game in the RB mode is repeated 2-3 times. In addition, in the BB mode, there is a game in which a right to play a game by betting 1 to 3 medals with a high probability of winning before the transition to the RB mode is given. When the winning (bonus-in) pattern is complete, the RB mode is entered. When a game in the RB mode or the BB mode is performed, a large number of medals can be obtained as compared with the game in the normal mode. In this specification, the winning combination that won the winning combination from the electronic lottery, and that the reel design corresponding to the winning winning combination can be aligned on the winning line is the internal winning, the winning winning combination The winning state is a state in which the reel designs corresponding to are aligned on the winning line.
[0005]
Against this background, so that the slot machine manufacturer can attract a large number of players, the mode of the bonus game or the bonus game mode is entered within a range that does not impair the profits of the game hall. We are developing something that has been devised in terms of conditions. Then, there is a tendency to increase the chances that a bonus game can be performed, and at least probabilistically, the player is characterized by the possibility that a player can acquire a larger amount of medals in a short period of time.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
If you win BB or RB in such a slot machine, the winning flag can be carried over from the next game onwards, so even if you miss the internal winning game, you can win the game after the next game. It is. However, since the winning flag that can be carried over is only at the time of BB winning and RB winning, the game characteristic becomes simple and it is difficult to attract the interest of the player.
[0007]
The present invention has been invented to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that can be carried over even when a small role is won.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is provided for each of a plurality of reels and a winning combination determining means for determining one of a winning combination or a plurality of winning combinations by lottery by operation of the game starting means. In response to the operation of the reel stop operating means, the design that constitutes the winning combination won by the lottery of the winning combination determining means can be stopped on any one of the plurality of winning effective lines Reel stop control means for performing stop control of the reels, and when the combination of the patterns constituting the winning combination determined by the lottery of the winning combination determining means is aligned with any one of the plurality of winning winning lines, The winning combination is won, and the plurality of winning combinations are shifted to a game mode having a higher profit-giving probability after winning than the pre-winning, and the game mode before winning after the winning The mode transition combination is carried over until winning, and the pattern corresponding to at least one of the mode continuation combinations is a reel stop operation. In a gaming machine in which the pulling probability on the winning active line when the means is performed is different from the pulling probability of the pattern corresponding to the other mode continuation combination, the pulling probability of the plurality of mode continuation combination is changed to other When winning a storable combination that is higher than the mode continuation combination, a storable combination storing means for storing this storable combination, Each time a lost game is determined in the game in which the mode transition combination is carried over, the stored poolable combination stored by the storable combination storage means until the mode transition combination is determined is released one by one. Reel stop control is performed so that the combination of the patterns corresponding to the storable combination stops on the same winning effective line, After all of the storable combination stored in the storable combination storing means has been released Reel stop control changing means for changing reel stop control of the plurality of reels so as to perform reel stop control so that a combination of pictures corresponding to the mode transition combination in the game stops on the same winning effective line It is a thing. In addition, the profit grant probability includes, for example, a payout rate.
[0009]
In addition, the winning combination determining means Lottery Won the above-mentioned storable role did Sometimes a storage lottery Hit If you choose , The storable role Store Is.
[0010]
In addition, in the game in which the mode transition combination is carried over, when the winning combination determining means lottery wins a mode continuation combination other than the storable combination, the storable stored in the storable combination storing means The winning combination is released in preference to the mode continuation combination won in the lottery of the winning combination determination means. Further, it is stored in the storable combination storing means. ing By providing the storage number display means for displaying the number of storable combinations, the player can know how many storable combinations are stored, so that the game is not terminated while being stored.
[0011]
In addition, the program responds to the operation of the winning combination determining means for determining one of the winning combination or the plurality of winning combinations by lottery by the operation of the game starting means, and the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels. A reel stop that performs stop control of the corresponding reel so that the pattern constituting the winning combination won in the lottery of the winning combination determining means can stop on any one of the plurality of winning effective lines Among the multiple mode continuations where the control mode and the pre-winning game mode continue even after winning a prize, if the winning combination is higher than the other mode continuations, Storable role storage means for storing possible roles; Each time a lost game is determined in the game in which the mode transition combination is carried over, the stored poolable combination stored by the storable combination storage means until the mode transition combination is determined is released one by one. Reel stop control is performed so that the combination of the patterns corresponding to the storable combination stops on the same winning effective line, After all of the storable combination stored in the storable combination storing means has been released A computer as reel stop control changing means for changing reel stop control of the plurality of reels so as to perform reel stop control so that a combination of pictures corresponding to the mode transition combination in the game stops on the same winning effective line It is for functioning.
[0012]
As the storage medium, the above-described program is stored, and the program can be read by a computer.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
As shown in FIG. 1, the slot machine 2 is set with a normal mode, a BB mode and an RB mode that shift when a BB transition combination that is a mode transition combination and an RB transition combination are awarded. The BB mode includes the RB mode a plurality of times, and when winning a BB, the probability of obtaining many medals increases.
[0014]
In the slot machine 2, four display windows 5 to 8 are provided on the front door 4 of the housing 3, and a first reel 9 a, a second reel 9 b, a third reel 9 c, and a sub reel 10 are provided at the back of each display window. Is built in freely rotating. As is well known, various patterns are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 9a to 9c, and when the reels are stopped, three patterns are observed per reel through the corresponding display window. . As a result, a total of five pay lines, each of which is a combination of one reel pattern and three diagonal lines, are set.
[0015]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 11, the winning line at the center side is activated, three for two, three for three, and five for diagonal addition. The winning line is activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as a winning effective line. Further, it is possible to store up to 50 medals, and the number of stored medals is displayed on the credit number display 12.
[0016]
When the start reel 13 for starting the game is operated, the sub reel 10 starts to rotate together with the other reels 9a to 9c, and in the electronic lottery at the time of operating the start lever 13, for example, when the BB transition combination is won, “BIG ”Is displayed and the player is notified that the BB transition combination has won an internal prize. Similarly, “REG” is displayed when the RB transition combination is won in the game in the normal mode.
[0017]
On the operation panel above the stop buttons 14a to 14c, which are reel stop operation means, a one-bet button, a two-bet button, a MAX bet button, and a payout button that are operated when a game is played with a medal credited. Various operation buttons are provided. Since the functions of these operation buttons are well known, the details thereof are omitted. A storage number display window 15 is provided above the bet buttons. On the rear surface of the storage number display window 15, a storage number display 35, which will be described later, is provided to notify the number of storable roles stored for the player.
[0018]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 20 and a memory 21. The medal sensor 22 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 11 and inputs it to the control unit 20a of the CPU 20. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 11 and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 17 (see FIG. 1) through the medal payout opening 16. Further, when a selector inserts a medal at an inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or while various operation buttons are pressed without passing through the medal sensor 22. Discharge to the medal tray 17.
[0019]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, medals inserted after the fourth piece are also detected by the medal sensor 22 when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 17. The credit function is turned on / off every time the payout button is pushed. When the credit function is in the on state, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 22 and stored in the slot machine 2 up to 50 sheets. The number of stored medals is digitally displayed on the credit number display 12. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the one bet button or the MAX bet button described above, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. Further, when a win is obtained as a result of the game, the payout medal is also credited, and the medal credited when the payout button is operated is paid out to the medal tray 17.
[0020]
The control unit 20a counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 22, and thereby determines the number of effective pay lines. Note that the number of medals betted each time the game is started is added up and counted by a counter provided inside the control unit 20a. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0021]
The start switch sensor 23 is turned on when the start lever 13 is operated, and outputs a game start signal to the control unit 20a. Each time the game start signal is output, the count value of the game number counter 24 is incremented by “1”. Therefore, the number of games executed in the slot machine 2 can be identified by referring to the count value of the game number counter 24.
[0022]
Upon receiving the game start signal, the control unit 20a rotates the first to third reels 9a to 9c and the sub reel 10 based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 21 and starts the game process. The reel drive controller 27 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 28a to 28d, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 28a to 28d. Note that the RAM area of the memory 21 is a working area, and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.
[0023]
Since the stepping motors 28a to 28d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 20a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 9a to 9c and the sub reels 10. The rotation angle can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 29 a to 29 d at its reference position, and the photosensors 30 a to 30 d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion 29 for each rotation. Detection signals from the photosensors 30a to 30d are output to the control unit 20a as a reset signal for each reel.
[0024]
Inside the control unit 20a, a pulse counter is provided for each stepping motor, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. The count value of the pulse counter is cleared each time a reset signal is input and is up-counted again. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.
[0025]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 21. In the picture table, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch are stored. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which picture has moved on the center winning effective line, and how much the reel should be rotated. It is possible to predict whether the pattern will move on the winning line. In the game in which the winning combination determining unit 32 wins the BB transition combination and the game in which the storable combination winning unit stored in the storable combination storing unit 33 described later is stored, the patterns corresponding to these winning combinations on the same winning effective line. Since the reel stop control is switched from the pull-in control to the kick-off control so as not to stop the combination, the control unit 20a also functions as a reel stop control changing unit.
[0026]
Sensors are provided inside the stop buttons 14a to 14c, and a stop signal for each reel is input to the control unit 20a when the stop buttons 14a to 14c are pressed. The start lever 13 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the stop buttons 14a to 14c is validated. Thereafter, the stop control of the corresponding first to third reels 9a to 9c is started by operating these. As described above, the stop buttons 14a to 14c function as a reel stop operation unit, and the control unit 20a functions as a reel stop control unit. It should be noted that when the plurality of stop buttons 14a to 14c are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when fully operated simultaneously, none of the reels are stopped.
[0027]
The control unit 20a operates the electronic lottery unit 31 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 31 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and draws one random value every time the game is started. Then, the winning combination in the winning combination determining unit 32 is determined based on the random number value, and the determined winning combination signal is fed back to the control unit 20a. As described above, the control unit 20a, the electronic lottery unit 31, and the winning combination determining unit 32 function as a winning combination determining unit.
[0028]
The winning combination determining unit 32 is provided with a plurality of winning tables. The plurality of winning tables include a first winning table used for determining a winning combination in each game under the normal mode, a second winning table used when the BB transition combination and the RB transition combination have won an internal prize, A third winning table used in the RB introduction game in the BB mode and a fourth winning table used in the RB mode are provided. In these winning tables, random numbers are assigned to a plurality of types of winning combinations and losers.
[0029]
The plurality of types of winning combinations include a mode transition combination composed of an RB transition combination and a BB transition combination, and a mode continuation combination. The mode transition combination is a winning combination in which the game mode of the winning game is different from the game mode of the game after winning a prize and the game mode has a profit-giving probability (ball-out rate). On the other hand, the mode continuation combination is a winning combination in which the game mode of the game after winning is performed in the game mode before winning. This mode continuation combination includes a storable combination that is stored when a storage condition is satisfied, for example, when the winning combination is a storage lottery after winning. In this embodiment, the mode continuation combination is a “cherry” combination, a “bell” combination, and a “plum” combination, and the storable combination is a “plum” combination.
[0030]
The “Plum” combination that is a storable combination is set such that the pull-in probability is at least 50% (preferably 100%). This pull-in probability is the probability of pulling the pattern corresponding to the winning combination on the same winning line when the first to third stop buttons 14a to 14c are pressed. For example, the pull-in probability is 100%. The winning combination is arranged in a range (within 5 frames or less) in which the corresponding pattern is always retracted after the stop button is operated in the pattern arrangement of each reel. Thus, even when the first to third stop buttons 14a to 14c are appropriately operated by forward pressing or scissor driving, it is possible to make sure that they are aligned on the same winning line.
[0031]
The storable combination storing unit 33 is provided to store the storable combination when the winning combination determined by the winning combination determining unit 32 is a storable combination and the storage condition is satisfied. Yes. The storage condition is satisfied when the storage determination unit 34 described later determines that the storage is to be performed. The storable combination stored in the storable combination storing unit 33 is sequentially released when the winning combination determining unit loses in the game in which the BB transition combination has won an internal prize. Thereby, the control part 20a functions as a storable combination releasing means.
[0032]
The storage determination unit 34 includes an electronic lottery device and a probability table. When the winning combination determined by the winning combination determining unit 32 is a small role “Plum”, whether or not to store this small role “Plum”. It is determined by lottery. In addition, the winning probability in the probability table is set to 25%, for example, and when the storage lottery is won, the “plum” combination is written in the storable combination storing unit 33. The winning probability in the probability table need not be limited to this, and may be set as appropriate. The “plum” combination determined not to be stored by the storage determination unit 34 is released in the game.
[0033]
The stored number display 35 is disposed behind a stored number display window 15 provided on the front surface of the slot machine 2. The storage number display 35 is provided to display the number of “plum” combinations stored in the storable combination storage unit 33. The stored number display 35 is incremented by 1 every time the “plum” combination is stored, and decremented by 1 each time the stored “plum” combination is released.
[0034]
When the winning combination wins, the medal hopper 40 pays out the number of payout medals corresponding to the winning combination to the medal tray 17, or adds the specified number to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 21, and the control unit 20a reads this to drive the medal hopper 40.
[0035]
The initial setting input unit 41 is provided inside the housing 3 and can be operated with the front door 4 opened. The initial setting input unit 41 is provided with a power switch serving as a main power source, a setting change button, a selection switch that can select whether or not to stop when the BB mode ends. The payout rate is changed by pressing a setting change button so that the payout rate can be varied between six stages. When changing the payout rate, the group allocation of each winning table is also adjusted.
[0036]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. Prior to the start of the game, after 1 to 3 medals are inserted, the start lever 13 is operated to start the game in the normal mode, and the first to third reels 9a to 9c and the sub reel 10 rotate all at once. Begin. At the same time, the electronic lottery unit 31 samples a random number and outputs it to the winning combination determining unit 32. Using this random number value, the winning combination determining unit 32 determines the winning combination with reference to the first winning table, and outputs the winning signal to the control unit 20a.
[0037]
When the winning combination determined by the winning combination determining unit 32 is a “plum” combination, the control unit 20a outputs a lottery start signal to the storage determination unit 34 to determine whether or not to store the “plum” combination. Do. When it is determined that the “plum” combination is stored, the control unit 20 a stores the “plum” combination in the storable combination storage unit 33 and increments the count value of the stored number display 35 by one. Further, the control unit 20a switches the reel stop control of each reel from the pull-in control to the kick-off control, and performs the stop control of each reel so that the pattern “plum” is not aligned on the same winning effective line. If the “Plum” combination is won in the game after the “Plum” combination is stored, the storage determination unit 34 similarly determines whether or not to store, and if it is determined to store, The “plum” combination is stored in the storable storage section 33.
[0038]
On the other hand, when the “plum” combination is not stored, the stop control of each reel is performed by pull-in control, so that the same “plum” pattern is valid after the first to third stop buttons 14a to 14c are pressed. Stop control of each reel is performed so as to be aligned on the line. If the winning combination determined by the winning combination determining unit 32 is a mode continuation combination other than the “Plum” combination, normal game processing is performed, and the number of dividends corresponding to the winning is paid out from the medal payout exit 16. . In addition, when the RB transition combination is won, the game is shifted to the RB mode by aligning the pattern combinations corresponding to the RB transition combination on the same winning effective line in the game after the selection.
[0039]
When the game in the normal mode is continued and the winning combination determining unit 32 wins the BB transition combination, the control unit 20a writes a BB winning flag in the RAM area of the memory 21. Thereby, it will be in the state which the BB transition combination won internally. In the game in which the BB transition combination is won, the control unit 20a changes the stop control of each reel to kick-off control, and the same winning combination is valid for the pattern combinations “7”-“7”-“7” serving as the BB transition combination. Stop each reel so that it is not aligned on the line. When the BB transition combination is won, the sub reel 10 rotates and stops to display the picture “plum” on the display window 8. This notifies the player that the stored “plum” combination is continuously released. In this embodiment, the notification on the sub-reel 10 is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, by not performing the notification on the sub-reel 10, the player can be stored. You may make it have the expectation that the “plum” role may be released.
[0040]
When the start lever 13 is operated while the display of the sub reel 10 is the pattern “Plum”, the winning table used in the winning combination determining unit 32 is switched to the second winning table. When the winning combination determining unit 32 wins any of the mode continuation combinations including the “Plum” combination that can be stored, the control unit 30a releases the winning flag. On the other hand, when the winning combination determining unit 32 loses, the control unit 20 a checks whether or not there is a “plum” combination stored in the storable combination storing unit 33. When the “plum” combination is stored, the “plum” combination is taken out from the storable combination storing unit 33 and is selected as a winning combination in the game. At this time, the count number of the stored number display 35 is decremented by one. Since the pattern “Plum” corresponding to this “Plum” role has a pull-in probability of 100%, the pressing order of the first to third stop buttons 14a to 14c is either forward pressing or scissor driving. The pattern “Plum” can be stopped on the same winning line. Then, medals corresponding to the small role “Plum” are paid out from the medal payout opening 16.
[0041]
Following this, a game in the BB internal prize is played, but if the winning combination determining unit 32 loses, the “plum” combination stored in the storable combination storing unit 33 is released in the same manner. . When the winning combination determined by the winning combination determining unit 32 is lost in the game after all the “plum” combinations stored in the reservable combination storing unit 33 are released, the RAM area of the memory 21 is stored. The stored BB winning flag can be released and the BB transition combination can be won. When the BB transition combination is won, the game shifts to the game in the BB mode.
[0042]
The BB mode includes, for example, a maximum of 30 RB introduction games and a few RB modes. The third winning table is used in this RB introduction game, and the fourth winning table is used in each game in the RB mode. In the third winning table and the fourth winning table, the winning probability of the mode continuation combination and the mode transition combination (in this case, “Jack” combination) is set higher than that of the first winning table, so that more winnings can be obtained. Can do. For this reason, it is possible to acquire more medals when shifting to the BB mode.
[0043]
Further, a program for executing the procedures and functions shown in the functional block diagram of FIG. 2 and the flowchart of FIG. 3 by the control device of the slot machine may be stored in a storage medium such as a flexible disk or an optical disk. As shown in FIG. 4, in the storage medium 50, in addition to the winning combination determining unit and the reel stop control unit, a storable combination storing unit, a storable combination releasing unit, and a reel stop control changing unit are stored. Has been. The game is executed in a state where the program is installed in the slot machine 51 or the storage medium 50 is loaded in the reading device 52. Reference numeral 53 is a CPU, and reference numeral 54 is a memory.
[0044]
Further, the program can be distributed to the slot machine using the Internet instead of installing using the storage medium. In addition, by adding a program that executes basic operations of the slot machine, such as a function for starting a game, a function for turning a reel, and a function for stopping a reel, to the above program, the program is installed on a personal computer and the slot is displayed on a monitor. Can play machine games.
[0045]
In this embodiment, the storage lottery is performed when the winning combination determined by the winning combination determination unit is a storable combination with a high pulling probability, and the storage lottery is stored when winning. You may make it store compulsorily without performing. For example, when the “Plum” role is a storable role, if the winning probability of the “Plum” role in the first winning table used in the winning role determining unit is lowered, the player will not feel uncomfortable or disadvantaged. Can play a game. In addition, if the winning combination is composed of multiple types of winning combinations and one of the winning combinations is won by the winning combination determining unit, it is determined whether or not to perform storage lottery or forcibly You may make it store. In this case, when the BB wins an internal prize, it can be released according to the type of the storable combination or can be released in the order in which it is stored.
[0046]
In addition, the winning combination with a pull-in probability of at least 50% or more is selected as the winning combination, but a plurality of types of winning combinations may be provided, and the total pull-in probability may be close to 100%.
[0047]
In the present embodiment, the storable combination stored during the internal winning of BB is released. However, the present invention is not limited to this, and a winning combination (for example, a winning combination) in the normal mode or when the RB has won an internal winning. You may make it discharge | release, when a "single cherry" with a low probability is won. Further, the number of winning or winning in the BB mode or RB mode is counted, and may be released when the count value reaches a predetermined value or when the count value of the number of games reaches a predetermined value. . In these cases, a release lottery may be performed to determine whether or not there is a release. Further, the stored poolable combination may be forcibly released when the payout rate in a predetermined number of game sections is equal to or less than a reference value. It is possible to prevent the player from feeling disadvantageous by releasing the stored storable combination when the game play rate of the predetermined number of game sections is equal to or less than the reference value.
[0048]
In the present embodiment, an example of a slot machine having the BB mode has been described. However, the stock time (ST) mode for storing the BB winning flag, the assist time (AT) mode for notifying the winning combination, and the pattern “replay” are the same. It can also be installed in a slot machine that has a replay time (RT) mode that can be easily aligned on the winning active line and can suppress loss of medals, and an assist replay time (ART) mode that combines the AT mode and the RT mode. Is possible. For example, in the case of a slot machine having the ST mode, for example, all the winning combinations stored during the internal winning of the first BB transition combination among the stocked BB transition combinations are released or stored. For example, the possible combinations may be released for each number, or when there are a plurality of types of storable combinations to be stored, the combinations may be released for each type for each internal winning combination of the BB transition combination. In these cases, by reducing the winning probability of the storable combination, it is possible to emphasize the appearance of the player when the BB transition combination is released.
[0049]
In the present embodiment, when the RB transition combination that shifts to the RB mode game or the BB mode game that has a higher profit grant probability than the normal mode game or the mode transition combination of the BB transition combination is won, The possible combination is released, but it is not necessary to be limited to this. For example, the stored possible combination may be released when shifting to the game mode in which the profit granting probability is lowered. The transition of the game mode in this case can be appropriately set in consideration of game characteristics such as providing a mode transition combination for shifting to a game mode with a low profit-giving probability by newly winning, or making a lottery or the like.
[0050]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, a plurality of winning combinations, a mode transition combination in which the game modes before and after winning a prize are performed in a game mode having different profit-giving probabilities, and a game mode performed before the winning However, the winning combination determining means is provided with a storable combination that can be stored when the storage condition is satisfied. When the winning combination is a storable combination and the storable combination satisfies the storage condition, the storable combination storing means for storing the storable combination and the storable combination storing means A storable combination releasing means for sequentially releasing storable combinations stored in the storable combination storing means and a storable combination storing means storing while a release condition that triggers the release of a small combination is satisfied. Possible role In the reserved game, the reel stop control of the plurality of reels is changed so as not to stop the pattern combination corresponding to the storable combination on the same winning effective line, and the release condition is satisfied Reel stop control change means for changing the reel stop control of the plurality of reels so that the picture combination corresponding to the storable combination stored in the storable combination storage means is easily stopped on the same winning line in a game. Since the winning combination other than the mode transition combination can be stored, a new game characteristic can be given, and the player can be given a sense of play when the storable combination is released.
[0051]
In addition, the winning combination determined by the winning combination determining means as a release condition is a case where the winning combination becomes a special game transition that shifts to the game in the special game mode in which the profit granting probability is higher than the game in the normal mode. Since the concentration of the storable combination released before shifting to the game in the special game mode is performed, it can be used as a precursor to the special game mode. Furthermore, in a game while the release condition is satisfied, the winning combination determined by the winning combination determining unit is released in preference to the storable combination stored in the storable combination storage means, which is disadvantageous for the player. Never give.
[0052]
In addition, since the stored number display means for displaying the type and number of storable roles stored in the winning combination storing means is provided, the game can be stopped without leaving the stored winning combination, and the special game transition combination Expectation can be given to the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine embodying the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine shown in FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
2 slot machine
15 Storage number display window
20a Control unit
21 memory
32 Winning role decision department
33 Reservable role storage section
34 Storage determination unit
35 Reservation small number indicator

Claims (6)

遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数の当選役のいずれか1つを抽選により決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段の抽選で当選した当選役を構成する絵柄が複数の入賞有効ラインのいずれか1つの入賞有効ライン上に停止し得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前記当選役決定手段の抽選で決定された当選役を構成する絵柄の組み合わせを前記複数の入賞有効ラインのいずれか1つに揃えると前記当選役が入賞し、前記複数の当選役は、前記入賞前よりも入賞後のほうが利益付与確率の高い遊技モードに移行するモード移行役と、前記入賞前の遊技モードが入賞後にも継続する複数のモード継続役とから構成され、前記モード移行役は入賞するまで持ち越され、複数の前記モード継続役のうち、少なくともいずれか1つの前記モード継続役に対応する絵柄は、リール停止操作手段が行われたときの前記入賞有効ライン上への引き込み確率が他のモード継続役に対応する絵柄の前記引き込み確率と異なる遊技機において、
複数の前記モード継続役のうち、前記引き込み確率を他のモード継続役よりも高くした貯留可能役に当選した場合、この貯留可能役を貯留する貯留可能役貯留手段と、
前記モード移行役が決定されるまでに前記貯留可能役貯留手段で貯留した前記貯留可能役を前記モード移行役が持ち越された遊技でハズレが決定されるたびに1つずつ放出して、前記貯留可能役に対応する絵柄の組み合わせが同一の入賞有効ライン上に停止するようにリール停止制御を行い、前記貯留可能役貯留手段で貯留した前記貯留可能役が全て放出された後の遊技で前記モード移行役に対応する絵柄の組み合わせが同一の入賞有効ライン上に停止するようにリール停止制御を行うように前記複数のリールのリール停止制御を変更するリール停止制御変更手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
The winning combination is determined in response to an operation of a winning combination determining means for determining one of a winning combination or a plurality of winning combinations by lottery by operation of the game starting means and a reel stop operating means provided for each of a plurality of reels. Reel stop control means for performing stop control of the corresponding reel so that the pattern constituting the winning combination won in the lottery of means can stop on any one winning effective line of the plurality of winning effective lines, The winning combination wins when the combination of the patterns constituting the winning combination determined by the lottery of the winning combination determining means is aligned with any one of the plurality of winning active lines, and the plurality of winning combinations receive the winning combination It consists of a mode transition role that shifts to a game mode with a higher probability of giving profit after winning and a plurality of mode continuation roles in which the game mode before winning continues after winning, The mode transition combination is carried over until winning, and at least one of the plurality of mode continuation combinations corresponding to the mode continuation combination is placed on the winning effective line when the reel stop operation means is performed. In a gaming machine in which the pull-in probability is different from the pull-in probability of the pattern corresponding to another mode continuation role,
Among the plurality of mode continuations, when winning the storable combination having the pulling probability higher than other mode continuations, the storable combination storage means for storing the storable combination,
The storable combination stored in the storable combination storing means until the mode transition combination is determined is released one by one every time a game is determined to carry over the mode transition combination, and the storage In the game after the reel stop control is performed so that the combination of the patterns corresponding to the possible combination stops on the same winning effective line, and the storable combination stored in the storable combination storing means is all released. Reel stop control changing means for changing the reel stop control of the plurality of reels so as to perform the reel stop control so that the combination of the patterns corresponding to the transition combination stops on the same winning effective line. A gaming machine.
前記当選役決定手段の抽選で前記貯留可能役に当選したときに行われる貯留抽選に当選すると、前記貯留可能役を貯留することを特徴とする請求項1記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the winning combination is stored when winning the storage lottery performed when the winning combination is determined by the winning combination determining means. 前記モード移行役が持ち越されている遊技での前記当選役決定手段の抽選で前記貯留可能役以外のモード継続役に当選した場合には、前記貯留可能役貯留手段に貯留された貯留可能役よりも前記当選役決定手段の抽選で当選したモード継続役よりも優先して放出することを特徴とする請求項2記載の遊技機。  In the game where the mode transition combination is carried over, in the case of winning the mode continuation combination other than the storable combination in the lottery of the winning combination determination means, from the storable combination stored in the storable combination storage means 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is released in preference to the mode continuation combination won in the lottery of the winning combination determination means. 前記貯留可能役貯留手段に貯留している貯留可能役の個数を表示する貯留数表示手段を設けたことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, characterized in that a reserved number display means for displaying the number of storable role that stored in the reservoir can auditors storing means. 遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数の当選役のいずれか1つを抽選により決定する当選役決定手段と、
複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段の抽選で当選した当選役を構成する絵柄が複数の入賞有効ラインのいずれか1つの入賞有効ライン上に停止し得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
入賞前の遊技モードが入賞後にも継続する複数のモード継続役のうち、入賞有効ライン上への引き込み確率が他のモード継続役よりも高い貯留可能役に当選した場合、この貯留可能役を貯留する貯留可能役貯留手段と、
前記モード移行役が決定されるまでに前記貯留可能役貯留手段で貯留した前記貯留可能役を前記モード移行役が持ち越された遊技でハズレが決定されるたびに1つずつ放出して、前記貯留可能役に対応する絵柄の組み合わせが同一の入賞有効ライン上に停止するようにリール停止制御を行い、前記貯留可能役貯留手段で貯留した前記貯留可能役が全て放出された後の遊技で前記モード移行役に対応する絵柄の組み合わせが同一の入賞有効ライン上に停止するようにリール停止制御を行うように前記複数のリールのリール停止制御を変更するリール停止制御変更手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
A winning combination determining means for determining one of a winning combination or a plurality of winning combinations by lottery by operation of the game starting means;
In response to the operation of the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels, the pattern constituting the winning combination won in the lottery of the winning combination determining means is on any one of the plurality of winning effective lines. Reel stop control means for performing stop control of the corresponding reel so as to be able to stop;
Among the multiple mode continuations where the pre-winning game mode continues even after winning the prize, if the winning combination is higher than the other mode continuations, the storable role is stored. A storable means storing means,
The storable combination stored in the storable combination storing means until the mode transition combination is determined is released one by one each time a game is determined to carry over the mode transition combination, and the storage The reel stop control is performed so that the combination of the patterns corresponding to the possible combinations stops on the same winning effective line, and the mode is used in the game after all the storable combinations stored in the storable combination storing means are released. For causing a computer to function as reel stop control changing means for changing reel stop control of the plurality of reels so as to perform reel stop control so that a combination of patterns corresponding to a transitional role stops on the same winning effective line program.
請求項5記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。  A storage medium in which the program according to claim 5 is stored and the program can be read by a computer.
JP2002315627A 2001-12-11 2002-10-30 Game machine, program, and storage medium Expired - Fee Related JP4133219B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002315627A JP4133219B2 (en) 2001-12-11 2002-10-30 Game machine, program, and storage medium

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001-376826 2001-12-11
JP2001376826 2001-12-11
JP2002315627A JP4133219B2 (en) 2001-12-11 2002-10-30 Game machine, program, and storage medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003236067A JP2003236067A (en) 2003-08-26
JP4133219B2 true JP4133219B2 (en) 2008-08-13

Family

ID=27790687

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002315627A Expired - Fee Related JP4133219B2 (en) 2001-12-11 2002-10-30 Game machine, program, and storage medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4133219B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6398492B2 (en) * 2014-09-05 2018-10-03 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003236067A (en) 2003-08-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4040353B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP4259840B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP2003284817A (en) Game machine, program and recording medium
JP2003290440A (en) Game machine, program and memory medium
JP2004041448A (en) Game machine, program, and recording medium
JP3922685B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP4259839B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP3949554B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP3928934B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP3902940B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP2005199028A (en) Game machine, program and recording medium
JP3774643B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP4097961B2 (en) Game machine, game machine program, and recording medium recording game machine program
JP2005198831A (en) Game machine, program and recording medium
JP3963351B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2003310863A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004329445A (en) Game machine, program, and recording medium
JP4133219B2 (en) Game machine, program, and storage medium
JP4014933B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP4004398B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP3936641B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP4030090B2 (en) Game machine, program, and storage medium
JP2004159828A (en) Game machine, program and storage medium
JP2004329435A (en) Game machine, program and storage medium
JP2004188050A (en) Game machine, program, and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070627

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20070629

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070808

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080109

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080212

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080507

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080602

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110606

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120606

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120606

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130606

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140606

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees