JP2003236067A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents

Game machine, program, and storage medium

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JP2003236067A
JP2003236067A JP2002315627A JP2002315627A JP2003236067A JP 2003236067 A JP2003236067 A JP 2003236067A JP 2002315627 A JP2002315627 A JP 2002315627A JP 2002315627 A JP2002315627 A JP 2002315627A JP 2003236067 A JP2003236067 A JP 2003236067A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable carrying over even in a won bonus other than a mode shifting bonus. <P>SOLUTION: A control portion 20a outputs a judgement starting signal toward a storage judging portion 34 every time when a 'pram' bonus, for example, is won in a game in a normal mode, and whether or not the 'pram' bonus is stored is determined by drawing. When stored by the judgment result by the storage judging portion 34, the control portion 20a stores the 'pram' bonus in a storable bonus storing portion 33. In a game in which the 'pram' bonus is stored, the control portion 20a changes the stop control of each reel and stops each reel in such a way that no pattern 'pram' is matched on the same winning effective line. When a BB shifting bonus, the mode shifting bonus, is won in the game in the normal mode, the control portion 20a successively releases the 'pram' bonus stored in the storable bonus storing portion 33 in preference to the BB shifting bonus. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び
記憶媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a program and a storage medium which are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交
換することができる。このため、遊技者はメダルを大量
に獲得するということだけを目的とし、確率的に当選を
得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を
選択してゲームを行おうとするのが一般である。スロッ
トマシンでは、リールがステッピングモータで駆動され
る構造となっており、乱数のサンプリングに基づく電子
抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決定に
対応してリールの停止制御を行っている。したがって、
電子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整して当
選が得やすくなる状態をつくりだすことができ、これを
利用してボーナスゲームができるようにしてある。な
お、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明してい
るため、遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体と
してはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、
「メダル(遊技媒体)の投入」にはクレジットされたメ
ダルをベットボタンなどによりベットすることも含む。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a game (game) is played by giving a certain value to a medal which is a game medium. Earned medals can be exchanged for various prizes. For this reason, a player generally aims to win a large number of medals, and generally attempts to play a game by selecting a platform on which it is easy to get a right to play a bonus game that stochastically wins. . The slot machine has a structure in which the reel is driven by a stepping motor, and the presence / absence and the type of the winning are determined by electronic lottery based on sampling of random numbers, and the reel stop control is performed corresponding to this determination. . Therefore,
It is possible to create a state in which it is easy to win by adjusting the probability of winning by electronic lottery with software, and a bonus game can be played using this. In addition, since a pachi-slot machine is described as an example in the present specification, a medal is used as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. Also,
"Inserting a medal (game medium)" includes betting a credited medal with a bet button or the like.

【0003】ボーナスゲームとしては、例えばビッグボ
ーナス(以下、BB)モードに移行して行われるゲーム
や、レギュラーボーナス(以下、RB)モードに移行し
て行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当
選役であるBB及びRBを入賞させることで行うことが
できる。
Bonus games include, for example, games that are played in big bonus (BB) mode and games that are played in regular bonus (RB) mode. These games are special. This can be done by winning the winning combinations BB and RB.

【0004】例えばRBモードへの移行は、リールの絵
柄が「BAR−BAR−BAR」に揃えられたときに1
枚のメダルベットでゲームが行われ、最大8回入賞する
か、又は最大12回のゲームを行うことで終了する。ま
た、BBモードへの移行はリールの絵柄が例えば「7−
7−7」に揃えられたときに行われ、このBBモードの
ゲームでは上述したRBモードでのゲームが2〜3回繰
り返される。また、BBモードでは、RBモードに移行
する前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルをベッ
トしてゲームを行う権利が与えられるものもあり、その
権利を得た所定期間中に当選(ボーナスイン)絵柄が揃
うとRBモードに移行する。このRBモード又はBBモ
ード下でのゲームを行った場合には、通常モードでのゲ
ームと比較して大量のメダルを獲得することができる。
なお、本明細書中では、電子抽選より当選役に当たった
ことを当選、当選した当選役に対応したリール絵柄を入
賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、
内部入賞した当選役に対応したリール絵柄が入賞有効ラ
イン上に揃った状態を入賞とする。
For example, the shift to the RB mode is performed when the reels are aligned with "BAR-BAR-BAR".
A game is played with a number of medal bets, and the game ends by winning a maximum of eight times or playing a maximum of twelve times. In addition, when shifting to the BB mode, the reel pattern is, for example, "7-
7-7 ”, and in this BB mode game, the game in the RB mode described above is repeated 2-3 times. In addition, in the BB mode, there is a game in which a player is given the right to bet 1 to 3 medals with a high winning probability before shifting to the RB mode. When the winning (bonus-in) patterns are prepared, the mode shifts to the RB mode. When the game is played under the RB mode or the BB mode, a large number of medals can be obtained as compared with the game under the normal mode.
In the present specification, the winning of the winning combination from the electronic lottery is won, and the state in which the reel patterns corresponding to the winning winning combination can be aligned on the winning effective line is the internal winning,
The state in which the reel patterns corresponding to the winning combination with the internal winning are aligned on the winning effective line is the winning.

【0005】このような背景から、スロットマシンを製
造する側でも、多くの遊技者を惹きつけることができる
ように、遊技場側の利益を損なわない範囲内でボーナス
ゲームの態様や、ボーナスゲームモードに移行する条件
に工夫を凝らしたものを開発している。そして、ボーナ
スゲームを行うことができる機会を増やし、少なくとも
確率的には短期間で遊技者がより大量のメダルが獲得で
きる可能性をもたせたことを特徴にしたものを提供する
傾向にある。
From such a background, a mode of bonus game and a bonus game mode are provided within a range that does not impair the profit on the amusement hall side so that the side that manufactures the slot machine can attract many players. We are developing an elaborate condition for shifting to. Then, there is a tendency to provide the one characterized by increasing the opportunity to play the bonus game and at least stochastically allowing the player to acquire a larger number of medals in a short period of time.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】このようなスロットマ
シンでBB当選やRB当選した場合には、その当選フラ
グは次ゲーム以降に持ち越しが可能になっているため、
内部入賞したゲームで取りこぼしても次ゲーム以降に入
賞させることが可能である。しかしながら、持ち越せる
当選フラグはBB当選及びRB当選時のみであるため、
ゲーム性が単純なものになり、遊技者の興趣を引きつけ
るものとはなりにくい。
When a BB or RB is won by such a slot machine, the winning flag can be carried over to the next game or later.
Even if you drop a game that won an internal prize, you can still win the prize after the next game. However, since the winning flags that can be carried over are only during BB and RB winning,
The game is simple and it is difficult to attract the interest of the player.

【0007】本発明は、上記課題を解決するために発明
されたものであり、小役当選した場合でも持ち越せるよ
うにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供する
ことを目的とする。
The present invention was devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine, a program, and a storage medium that can be carried over even when a small winning combination is won.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作によりハズ
レ又は複数の当選役のいずれか1つを決定する当選役決
定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操
作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められ
た当選役を構成する絵柄を複数の入賞有効ラインのいず
れか1つの入賞有効ライン上に停止し得るように、対応
するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備
え、前記複数の入賞有効ラインのいずれか1つに、前記
当選役決定手段で決定された当選役を構成する絵柄組み
合わせを揃えることにより入賞を得ることができるもの
であり、前記複数の当選役を、前記入賞の前後の遊技モ
ードが利益付与確率の異なる遊技モードで行われるモー
ド移行役と、前記入賞前に行われる遊技モードが、入賞
後に継続して行われるモード継続役とから構成するとと
もに、前記モード継続役に、貯留条件を満たした場合に
貯留することが可能な貯留可能役を設け、前記当選役決
定手段で決定された当選役が貯留可能役であり、且つこ
の貯留可能役が貯留条件を満たしているときに、この貯
留可能役を貯留する貯留可能役貯留手段と、前記貯留可
能役貯留手段に貯留された小役を放出する契機となる放
出条件が満たされている間に、前記貯留可能役貯留手段
に貯留された貯留可能役を順次放出する貯留可能役放出
手段と、前記貯留可能役貯留手段に貯留可能役が貯留さ
れた遊技で、前記貯留可能役に対応する絵柄組み合わせ
を同一の入賞有効ライン上に停止させないように前記複
数のリールのリール停止制御を変更するとともに、前記
放出条件が満たされている間の遊技で、前記貯留可能役
貯留手段に貯留された貯留可能役に対応する絵柄組み合
わせを同一の入賞有効ライン上に停止し易いように前記
複数のリールのリール停止制御を変更するリール停止制
御変更手段とを設けたものである。なお、利益付与確率
とは、例えば出玉率が挙げられる。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises a winning combination determining means for determining one of a loss or a plurality of winning combinations by operating the game starting means. In response to the operation of the reel stop operation means provided for each of the plurality of reels, the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means are stopped on one of the plurality of winning effective lines. And a reel stop control means for controlling the stop of the corresponding reels, and a combination of symbols forming a winning combination determined by the winning combination determining means on any one of the plurality of winning effective lines. It is possible to obtain a prize by aligning the winning combination, and the plurality of winning combinations, the mode transition combination in which the game mode before and after the winning is performed in the game mode in which the profit-giving probability is different, The game mode performed before the prize is composed of a mode continuation combination that is continuously performed after winning, and the mode continuation combination is provided with a storable combination that can be stored when the storage conditions are satisfied, When the winning combination determined by the winning combination determining means is a storable combination, and when this storable combination satisfies the storage condition, a storable combination storing means for storing this storable combination and the storable combination A storable combination releasing means for sequentially releasing the storable combinations stored in the storable combination storing means while the release condition that triggers the release of the small combination stored in the combination storing means is satisfied; In the game in which the storable combination is stored in the storable combination storing means, the reel stop control of the plurality of reels is changed so as not to stop the symbol combination corresponding to the storable combination on the same winning effective line. In addition, in the game while the release condition is satisfied, the plurality of pattern combinations corresponding to the storable combination stored in the storable combination storing means are easily stopped on the same winning effective line. The reel stop control changing means for changing the reel stop control of the reel is provided. It should be noted that the profit giving probability is, for example, a payout rate.

【0009】また、前記貯留可能役を複数種類から構成
するとともに、前記貯留条件は、前記当選役決定手段で
決定された当選役が前記貯留可能役のいずれかとなる場
合に成立するものである。また、前記貯留条件とは、前
記当選役決定手段で前記複数種類の貯留可能役のいずれ
かが当選された時に行われる貯留抽選により当選した場
合に成立するものである。
Further, the storable combination is composed of a plurality of types, and the storage condition is satisfied when the winning combination determined by the winning combination determining means is any of the storable combinations. The storage condition is established when the winning combination determination means wins one of the plurality of types of storable combinations by a storage lottery.

【0010】また、前記放出条件とは、前記当選役決定
手段で決定された当選役が、前記モード移行役である場
合に成立するものである。また、前記放出条件が満たさ
れている間の遊技で前記当選役決定手段で決定された当
選役が貯留可能役以外のモード継続役のいずれかである
ときには、前記貯留可能役貯留手段に貯留された貯留可
能役よりも優先して放出するものである。また、前記放
出条件が満たされている間の遊技では、前記リール停止
制御変更手段により、通常の遊技よりも前記貯留放出役
が同一の入賞ライン上に揃いやすくなるようにリール停
止制御が変更されるものである。また、前記貯留可能役
貯留手段に貯留した貯留可能役の種類及び個数を表示す
る貯留数表示手段を設けることにより、貯留可能役がど
のくらい貯留されているかを遊技者が知ることができる
ため、貯留したまま遊技を終了することがなくなる。
Further, the release condition is satisfied when the winning combination determined by the winning combination determining means is the mode transition winning combination. Further, when the winning combination determined by the winning combination determining means in the game while the discharge condition is satisfied is one of the mode continuation combinations other than the storable combination, it is stored in the storable combination storing means. It is released prior to the storable role. Also, in the game while the discharge condition is satisfied, the reel stop control changing means changes the reel stop control so that the accumulated release combination is more likely to be aligned on the same pay line than in the normal game. It is something. Further, since the player can know how many storable combinations are stored by providing storage number display means for displaying the type and number of storable combinations stored in the storable combination storing means, The game will not end as it is.

【0011】また、プログラムとしては、遊技開始手段
の操作によりハズレ又は複数の当選役のいずれか1つを
決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けら
れたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決
定手段で決められた当選役を構成する絵柄を複数の入賞
有効ラインのいずれか1つの入賞有効ライン上に停止し
得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停
止制御手段との他に、前記当選役決定手段で決定された
当選役が貯留可能役であり、且つこの貯留可能役が貯留
条件を満たしているときに、この貯留可能役を貯留する
貯留可能役貯留手段と、前記貯留可能役貯留手段に貯留
された小役を放出する契機となる放出条件が満たされて
いる間に、前記貯留可能役貯留手段に貯留された貯留可
能役を順次放出する貯留可能役放出手段と、前記貯留可
能役貯留手段に貯留可能役が貯留された遊技で、前記貯
留可能役に対応する絵柄組み合わせを同一の入賞有効ラ
イン上に停止させないように前記複数のリールのリール
停止制御を変更するとともに、前記放出条件が満たされ
ている間の遊技で、前記貯留可能役貯留手段に貯留され
た貯留可能役に対応する絵柄組み合わせを同一の入賞有
効ライン上に停止し易いように前記複数のリールのリー
ル停止制御を変更するリール停止制御変更手段としてコ
ンピュータを機能させるためのものである。
As a program, there are a winning combination determining means for determining a loss or one of a plurality of winning combinations by operating a game starting means, and a reel stop operating means provided for each of a plurality of reels. In response, the reel stop control is performed to stop the corresponding reel so that the pattern forming the winning combination determined by the winning combination determining means can be stopped on any one of the plurality of winning effective lines. In addition to the control means, when the winning combination determined by the winning combination determining means is a storable combination and the storable combination satisfies the storage condition, the storable combination storing the storable combination While the storage means and the discharge condition that triggers the release of the small winning combination stored in the storage possible combination storing means are satisfied, the storage possible combinations stored in the storage possible combination storing means are sequentially released. In the game in which the storable winning combination is stored in the storable winning combination releasing means and the storable winning combination storing means, in order to prevent the symbol combination corresponding to the storable winning combination from stopping on the same winning effective line, While changing the reel stop control, it is easy to stop the picture combination corresponding to the storable combination stored in the storable combination storing means on the same winning pay line in the game while the discharge condition is satisfied. Thus, the computer functions as reel stop control changing means for changing the reel stop control of the plurality of reels.

【0012】また、記憶媒体としては、上記記載のプロ
グラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピ
ュータで読み取ることのできるものである。
As the storage medium, the above-mentioned program is stored and the program can be read by a computer.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】図1に示すように、スロットマシ
ン2は通常モード、モード移行役であるBB移行役及び
RB移行役を入賞させたときにそれぞれ移行するBBモ
ード及びRBモードが設定されている。BBモードには
RBモードが複数回含まれており、BBを入賞させたと
きには、多くのメダルを得る確率が高くなる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a slot machine 2 is set in a normal mode and a BB mode and an RB mode which are respectively changed when a winning combination of a BB transition combination and an RB transition combination is made. ing. The BB mode includes the RB mode a plurality of times, and when the BB is won, the probability of winning many medals is high.

【0014】このスロットマシン2は、筐体3の前面扉
4に4個の表示窓5〜8が設けられ、各々の表示窓の奥
に第1リール9a,第2リール9b,第3リール9c及
びサブリール10が回転自在に組み込まれている。周知
のように、第1〜第3リール9a〜9cの外周には様々
な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態
では対応する表示窓を通して1リール当たり3個の絵柄
が観察される。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ
組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合
計5本設定されている。
In this slot machine 2, four display windows 5 to 8 are provided on the front door 4 of the housing 3, and the first reel 9a, the second reel 9b, and the third reel 9c are provided at the back of each display window. Also, the sub reel 10 is rotatably incorporated. As is well known, various patterns are arranged on the outer circumference of the first to third reels 9a to 9c at a constant pitch, and when the reels are stopped, three patterns per reel are observed through the corresponding display windows. . As a result, a total of five linear pay lines, each of which is formed by combining the patterns of the respective reels, are set three horizontally and two diagonally.

【0015】ゲームの開始に先立ってメダル投入口11
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに
斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以
下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。
また、メダルは50枚を限度に貯留することが可能にな
っており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット
枚数表示器12により表示される。
Prior to the start of the game, the medal insertion slot 11
When one medal is thrown in, one horizontal pay line is activated in the center, and two horizontal three win lines and three diagonal two plus two diagonal win lines are activated. Hereinafter, the activated winning line will be referred to as the winning effective line.
Further, it is possible to store up to 50 medals, and the number of stored medals is displayed by the credit number display 12.

【0016】サブリール10は、ゲーム開始用のスター
トレバー13を操作したときに、他のリール9a〜9c
とともに回転を始め、スタートレバー13の操作時の電
子抽選で、例えばBB移行役が当選した場合に「BI
G」を表示し、BB移行役が内部入賞していることを遊
技者に告知する。同様に、通常モード中のゲームでRB
移行役が当選した場合には「REG」を表示する。
When the start lever 13 for starting the game is operated, the sub reels 10 reel the other reels 9a-9c.
If the winning combination of BB is won in the electronic lottery when the start lever 13 is operated, for example, "BI
"G" is displayed to notify the player that the BB transition winning combination is internally won. Similarly, RB in the game in the normal mode
When the transition role is won, “REG” is displayed.

【0017】リール停止操作手段であるストップボタン
14a〜14cの上方の操作パネルには、メダルがクレ
ジットされた状態でゲームを行うときに操作される1枚
ベットボタン、2枚ベットボタン、MAXベットボタ
ン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けら
れている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知で
あるのでその詳細については省略する。また、これらベ
ットボタンの上方には貯留数表示窓15が設けられてい
る。この貯留数表示窓15の後面には、後述する貯留個
数表示器35が設けられており、遊技者に向けて貯留さ
れた貯留可能役の個数を告知する。
On the operation panel above the stop buttons 14a to 14c which are reel stop operation means, a 1 bet button, a 2 bet button, and a MAX bet button which are operated when a game is played in a state where credits are credited. Various operation buttons such as a payout button are provided. Since the functions of these operation buttons are well known, their details are omitted. A storage number display window 15 is provided above the bet buttons. A storage number indicator 35 described later is provided on the rear surface of the storage number display window 15 to notify the player of the number of possible storage combinations.

【0018】図2に示すように、スロットマシン2の作
動は基本的にCPU20及びメモリ21を含むマイクロ
コンピュータによって管制される。メダルセンサ22は
メダル投入口11から投入された適正なメダルを検知
し、CPU20の制御部20aに入力する。メダル投入
口11の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダル
はメダル払出口16を介してメダル受け皿17(図1参
照)に排出される。また、セレクタは不適切なタイミン
グでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中
や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された
メダルについても、メダルセンサ22を経由させずにメ
ダル受け皿17に排出する。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 20 and a memory 21. The medal sensor 22 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 11 and inputs it to the control unit 20a of the CPU 20. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 11, and an incorrect medal is ejected to the medal tray 17 (see FIG. 1) via the medal payout opening 16. Further, the selector does not pass through the medal sensor 22 even when a medal is inserted at an improper timing, for example, a medal that is inserted in the middle of a game or while various operation buttons are being pressed. The medal tray 17 is discharged.

【0019】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ22で検知されることなくメダル受
け皿17に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ22で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。貯
留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12で
デジタル表示される。クレジット機能を用いているとき
には、前述した1枚ベットボタンやMAXベットボタン
の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚
数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲー
ムの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレ
ジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジ
ットされたメダルがメダル受け皿17に払い出される。
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 22 detects the medals inserted after the 4th one when the credit function is not used. It is ejected to the medal tray 17 without being played. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is turned on, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 22.
It is stored inside the slot machine 2 with a limit of 0 cards. The number of stored medals is digitally displayed on the credit number display unit 12. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the above-described single bet button or MAX bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a winning is obtained as a result of the game, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the medal tray 17 when the payout button is operated.

【0020】制御部20aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ22
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効
ラインの本数が決定される。なお、ゲームの開始ごとに
投入されたメダルのベット枚数は制御部20aの内部に
設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレ
ジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウ
ンタで計数される。
The control unit 20a determines the number of medals inserted from 1 to 3 prior to the start of the game by the medal sensor 22.
The number of effective winning lines is determined by counting based on the detection signal from. The bet number of medals inserted each time the game is started is counted by a counter provided inside the control unit 20a. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0021】スタートスイッチセンサ23は、スタート
レバー13が操作されたときにオンとなり、ゲームスタ
ート信号を制御部20aに向けて出力する。そして、ゲ
ームスタート信号が出力されるごとに、ゲーム数カウン
タ24のカウント値が「1」だけインクリメントされ
る。したがって、ゲーム数カウンタ24のカウント値を
参照することによって、このスロットマシン2で実行さ
れたゲームの回数を識別することができる。
The start switch sensor 23 is turned on when the start lever 13 is operated, and outputs a game start signal to the control section 20a. Then, each time the game start signal is output, the count value of the game number counter 24 is incremented by "1". Therefore, the number of games executed in this slot machine 2 can be identified by referring to the count value of the game number counter 24.

【0022】ゲームスタート信号を受けて、制御部20
aはメモリ21のROM領域に格納されたゲーム実行プ
ログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9c及びサ
ブリール10を回転させるとともにゲームの処理を開始
する。各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コン
トローラ27によって行われる。それぞれのリールは個
別のステッピングモータ28a〜28dの駆動軸に固着
され、各ステッピングモータ28a〜28dの駆動を制
御することにより各リールの制御が行われる。なお、メ
モリ21のRAM領域はワーキングエリアとなってお
り、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなど
の一時的保管や書き換えなどに用いられる。
In response to the game start signal, the control unit 20
Based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 21, a rotates the first to third reels 9a to 9c and the sub reel 10 and starts the game process. The reel drive controller 27 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to the drive shaft of each individual stepping motor 28a-28d, and each reel is controlled by controlling the drive of each stepping motor 28a-28d. The RAM area of the memory 21 is a working area and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0023】ステッピングモータ28a〜28dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部20aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール9a〜9c及びサブリ
ール10の回転角を制御することができ、また駆動パル
スの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めるこ
とができる。また、各リールには、その基準位置に反射
信号部29a〜29dが一体に形成され、その一回転ご
とにフォトセンサ30a〜30dがそれぞれの反射信号
部29の通過を光電検出する。フォトセンサ30a〜3
0dによる検知信号は、リールごとのリセット信号とし
て制御部20aに出力される。
Since the stepping motors 28a to 28d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 20a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 9a to 9c. The rotation angle of the sub reel 10 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 29a to 29d at its reference position, and the photosensors 30a to 30d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion 29 every one rotation thereof. Photosensors 30a-3
The detection signal of 0d is output to the control unit 20a as a reset signal for each reel.

【0024】制御部20aの内部には、ステッピングモ
ータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピ
ングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。
このパルスカウンタのカウント値は、リセット信号が入
力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされ
る。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リ
ールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が
逐次に更新しながら保存されることになる。
Inside the control unit 20a, a pulse counter is provided for each stepping motor, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor.
The count value of the pulse counter is cleared every time a reset signal is input, and is again counted up. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0025】メモリ21のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきて
いるのかを識別することができ、また、どの程度リール
を回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移
動してくるのかを予測することができる。また、当選役
決定部32でBB移行役が当選したゲーム及び後述する
貯留可能役貯留部33に当選した貯留可能役を貯留した
ゲームでは、同一の入賞有効ライン上にこれら当選役に
対応する絵柄組み合わせを停止させないようにリール停
止制御を引き込み制御から蹴飛ばし制御に切り替えるの
で、制御部20aはリール停止制御変更手段としても機
能する。
A picture table is stored in the ROM area of the memory 21. The picture table stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position and each picture arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with the picture code representing. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the pay line at the center, and how much the reel is rotated to achieve the purpose. It is possible to predict whether or not the pattern will move to the winning line. In addition, in the game in which the winning combination determination unit 32 has won the BB transition combination and in the game in which the storable combination storing unit 33 to be described later has stored the storable combination, the patterns corresponding to these winning combinations on the same winning effective line. Since the reel stop control is switched from the pull-in control to the kick-out control so as not to stop the combination, the control unit 20a also functions as reel stop control changing means.

【0026】ストップボタン14a〜14cの内部には
センサが設けられており、ストップボタン14a〜14
cが押圧されたときに制御部20aに向けてリールごと
のストップ信号を入力する。スタートレバー13を操作
して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度
に達した時点でストップボタン14a〜14cの操作が
有効化される。その後、これらを操作することによって
それぞれ対応する第1〜第3リール9a〜9cの停止制
御が開始される。以上のように、ストップボタン14a
〜14cはリール停止操作手段、制御部20aはリール
停止制御手段としてそれぞれ機能する。なお、複数のス
トップボタン14a〜14cを操作したときにはタイミ
ングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作し
たときにはいずれのリールも停止しないようになってい
る。
A sensor is provided inside the stop buttons 14a to 14c, and the stop buttons 14a to 14c are provided.
When c is pressed, a stop signal for each reel is input to the control unit 20a. The start lever 13 is operated to start rotation of all reels, and when these rotations reach the steady speed, the operation of the stop buttons 14a to 14c is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 9a to 9c is started. As described above, the stop button 14a
14c function as reel stop operation means, and the controller 20a functions as reel stop control means. It should be noted that when the plurality of stop buttons 14a to 14c are operated, only the reel having the earlier timing is stopped, and when completely simultaneously operated, none of the reels is stopped.

【0027】制御部20aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部31を作動させる。電子抽選部31は乱
数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに一つの乱数値を抽選する。そして、そ
の乱数値を基にして当選役決定部32での当選役が決定
され、決定された当選役信号が制御部20aにフィード
バックされる。このように、制御部20a、電子抽選部
31及び当選役決定部32は当選役決定手段として機能
する。
The control section 20a operates the electronic lottery section 31 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 31 includes a random number generation unit and a random number sampling circuit, and randomly selects one random value each time the game is started. Then, the winning combination is determined by the winning combination determining unit 32 based on the random number value, and the determined winning combination signal is fed back to the control unit 20a. In this way, the control unit 20a, the electronic lottery unit 31, and the winning combination determining unit 32 function as a winning combination determining unit.

【0028】当選役決定部32には、複数の当選テーブ
ルが設けられている。この複数の当選テーブルには、通
常モード下での各ゲームにおける当選役の決定に用いら
れる第1当選テーブルと、BB移行役及びRB移行役が
内部入賞した場合に用いられる第2当選テーブルと、B
Bモード中のRB導入ゲームで用いられる第3当選テー
ブルと、RBモード中に用いられる第4当選テーブルと
が設けられている。これら当選テーブルは、複数種類の
当選役及びハズレのそれぞれに乱数値の振り分けが行わ
れている。
The winning combination determining section 32 is provided with a plurality of winning tables. The plurality of winning tables include a first winning table used to determine a winning combination in each game under the normal mode, and a second winning table used when the BB transition winning combination and the RB transition winning combination are internally won. B
A third winning table used in the RB introduction game in the B mode and a fourth winning table used in the RB mode are provided. In these winning tables, random number values are assigned to each of a plurality of types of winning combinations and losses.

【0029】複数種類の当選役は、RB移行役及びBB
移行役からなるモード移行役と、モード継続役とから構
成される。モード移行役は、当選したゲームの遊技モー
ドと、入賞後のゲームの遊技モードが異なる利益付与確
率(出球率)の遊技モードとなる当選役である。一方、
モード継続役は、入賞後のゲームの遊技モードが入賞前
の遊技モードのまま行われる当選役である。このモード
継続役には、例えば当選した後の貯留抽選で当選した場
合等の貯留条件を満たしたときに貯留される貯留可能役
が含まれている。本実施形態では、モード継続役を、
「チェリー」役、「ベル」役、「プラム」役とし、貯留
可能役を「プラム」役とする。
A plurality of types of winning combinations include an RB transition combination and a BB combination.
It is composed of a mode transition role which is a transition role and a mode continuation role. The mode transition winning combination is a winning combination in which the game mode of the winning game and the game mode of the game after winning are different in profit giving probability (ball-out rate). on the other hand,
The mode continuation combination is a winning combination in which the game mode of the game after winning the prize is performed in the game mode before winning the prize. This mode continuation combination includes a storable combination that is stored when the storage condition is satisfied, for example, when the storage lottery after winning is won. In this embodiment, the mode continuation role is
The "cherry" role, the "bell" role, and the "plum" role, and the storable role is the "plum" role.

【0030】貯留可能役である「プラム」役は引き込み
確率が少なくとも50%以上(好ましくは100%)と
なるように設定されている。この引き込み確率とは、第
1〜第3ストップボタン14a〜14cを押圧した場合
に、当選役に対応する絵柄を同一の入賞有効ライン上に
引き込む確率のことであり、例えば引き込み確率が10
0%となる当選役は、対応する絵柄が各リールの絵柄配
列において、ストップボタンの操作を行った後に常に引
き込める範囲(5コマ以内の間隔)で配列されている。
これにより、順押しやハサミ打ちで適当に第1〜第3ス
トップボタン14a〜14cを操作した場合でも、必ず
同一の入賞有効ライン上に揃えることが可能となる。
The "plum" hand which is a storable hand is set so that the pull-in probability is at least 50% or more (preferably 100%). The withdrawal probability is the probability of drawing the pattern corresponding to the winning combination on the same winning pay line when the first to third stop buttons 14a to 14c are pressed. For example, the withdrawal probability is 10
The winning combination with 0% is arranged such that the corresponding patterns in the pattern arrangement of each reel are always within the range (within 5 frames) that can be pulled in after the stop button is operated.
As a result, even when the first to third stop buttons 14a to 14c are appropriately operated by pressing the normal or scissors, it is always possible to align them on the same winning line.

【0031】貯留可能役貯留部33は、当選役決定部3
2で決定された当選役が貯留可能役である場合で、且つ
貯留条件を満たしている場合に、この貯留可能役を貯留
するために設けられている。貯留条件は、後述する貯留
判定部34で貯留する判定が行われた場合に成立する。
また、この貯留可能役貯留部33に貯留された貯留可能
役は、BB移行役が内部入賞したゲームにおいて当選役
決定部でハズレとなる場合に順次放出される。これによ
り、制御部20aは貯留可能役放出手段として機能す
る。
The storable combination storing section 33 is a winning combination determining section 3
When the winning combination determined in 2 is a storable combination, and when the storage condition is satisfied, it is provided to store the storable combination. The storage condition is satisfied when the storage determination unit 34, which will be described later, determines to store.
The storable combinations stored in the storable combination storing unit 33 are sequentially released when the winning combination determining unit loses the winning combination in the game in which the BB transition winning combination is internally won. Thereby, the control unit 20a functions as a storable combination releasing means.

【0032】貯留判定部34は、電子抽選器及び確率テ
ーブルを備えており、当選役決定部32で決定された当
選役が小役「プラム」である場合に、この小役「プラ
ム」を貯留するか否かを抽選により判定する。また、確
率テーブルでの当選確率は例えば25%に設定されてお
り、この貯留抽選に当選した場合に貯留可能役貯留部3
3に「プラム」役が書き込まれる。なお、確率テーブル
の当選確率は、これに限定する必要はなく、適宜設定し
てよい。なお、貯留判定部34で貯留を行わないと判定
された「プラム」役は、そのゲームで放出される。
The storage determination unit 34 is equipped with an electronic lottery device and a probability table, and when the winning combination determined by the winning combination determination unit 32 is the small combination "Plum", the small combination "Plum" is stored. It is determined by lottery whether or not to do it. In addition, the winning probability in the probability table is set to 25%, for example, and in the case where this storage lottery is won, the storable combination storing unit 3
The role of "Plum" is written in 3. The winning probability of the probability table does not need to be limited to this, and may be set appropriately. The "plum" combination that is determined by the storage determination unit 34 not to be stored is released in the game.

【0033】貯留個数表示器35は、スロットマシン2
の前面に設けられる貯留数表示窓15の背後に配置され
る。この貯留個数表示器35は、貯留可能役貯留部33
に貯留された「プラム」役の個数を表示するために設け
られる。この貯留個数表示器35では、「プラム」役が
貯留されるたびに1インクリメントされ、貯留された
「プラム」役が放出されるたびに1デクリメントされ
る。
The stored quantity indicator 35 is used for the slot machine 2
It is arranged behind the storage number display window 15 provided on the front surface of the. The stored number indicator 35 is provided in the storable combination storing section 33.
It is provided to display the number of "plum" roles stored in. The stored number indicator 35 is incremented by 1 each time the "plum" combination is stored, and decremented by 1 each time the stored "plum" combination is released.

【0034】メダルホッパー40は、当選役が入賞した
際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け
皿17に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその
規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メ
ダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ21のROM
領域に格納されており、制御部20aがこれを読み取っ
てメダルホッパー40を駆動する。
When the winning combination is won, the medal hopper 40 pays out the number of dividend medals corresponding to the winning combination to the medal tray 17, or adds the specified number to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM of the memory 21.
It is stored in the area, and the control unit 20a reads it and drives the medal hopper 40.

【0035】初期設定入力部41は筐体3の内部に設け
られ、前面扉4を開いた状態で操作可能となる。この初
期設定入力部41には、主電源となる電源スイッチ、設
定変更ボタン、BBモードが終了した時点で打ち止めに
するか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。
なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧によ
り行われ、6段階の間でペイアウト率を可変できるよう
になっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テー
ブルのグループ割り当ての調整も行われる。
The initial setting input section 41 is provided inside the housing 3 and can be operated with the front door 4 open. The initial setting input unit 41 is provided with a power switch serving as a main power source, a setting change button, a selection switch for selecting whether or not to stop when the BB mode ends, and the like.
The change of the payout rate is performed by pressing the setting change button, and the payout rate can be changed among 6 levels. When changing the payout rate, the group allocation of each winning table is also adjusted.

【0036】次に、このように構成されたスロットマシ
ンの作用について図3のフローチャートに基づき説明す
る。ゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入操
作した後、スタートレバー13を操作すると通常モード
でのゲームが開始され、第1〜第3リール9a〜9c、
及びサブリール10が一斉に回転を始める。これと同時
に、電子抽選部31では乱数をサンプリングし、当選役
決定部32に出力する。この乱数値を用いて、当選役決
定部32では第1当選テーブルを参照して当選役を決定
し、その当選信号を制御部20aに出力する。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. After inserting 1 to 3 medals prior to the start of the game, when the start lever 13 is operated, the game in the normal mode is started, and the first to third reels 9a to 9c,
And the sub reels 10 start rotating all at once. At the same time, the electronic lottery section 31 samples a random number and outputs it to the winning combination determination section 32. Using this random number value, the winning combination determination section 32 refers to the first winning table to determine the winning combination, and outputs the winning signal to the control section 20a.

【0037】当選役決定部32で決定された当選役が
「プラム」役である場合、制御部20aは、貯留判定部
34に抽選開始信号を出力し、「プラム」役を貯留する
か否かの判定を行う。「プラム」役を貯留すると判定さ
れた場合には、制御部20aでは貯留可能役貯留部33
に「プラム」役を貯留するとともに、貯留個数表示器3
5のカウント値を1インクリメントする。また、制御部
20aでは各リールのリール停止制御を引き込み制御か
ら蹴飛ばし制御に切り替えて、絵柄「プラム」が同一の
入賞有効ライン上に揃わないように各リールの停止制御
を行う。なお、「プラム」役が貯留した後のゲームで
「プラム」役が当選した場合には、同様にして、貯留判
定部34で貯留するか否かを判定し、貯留すると判定さ
れた場合には「プラム」役を貯留可能貯留部33に貯留
していく。
When the winning combination determined by the winning combination determining section 32 is the "plum" combination, the control section 20a outputs a lottery start signal to the storage determining section 34 to determine whether to store the "plum" combination. Is determined. When it is determined that the "plum" combination is stored, the control unit 20a stores the possible storage unit 33
The "Plum" role is stored in the
The count value of 5 is incremented by 1. In addition, the control unit 20a switches the reel stop control of each reel from the pull-in control to the kick-off control, and performs the reel stop control so that the patterns "plums" are not aligned on the same winning effective line. When the "plum" combination is won in the game after the "plum" combination is stored, it is determined in the same manner whether or not to be stored by the storage determination unit 34, and if it is determined to be stored, The “plum” role is stored in the storable storage unit 33.

【0038】一方、「プラム」役を貯留しない場合に
は、各リールの停止制御が引き込み制御で行われるの
で、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの押圧後
には、絵柄「プラム」が同一の入賞有効ライン上に揃う
ように各リールの停止制御が行われる。なお、当選役決
定部32で決定された当選役が、「プラム」役以外のモ
ード継続役の場合には通常のゲーム処理が行われ、メダ
ル払出口16から入賞に対応する配当枚数が払い出され
る。また、RB移行役が当選した場合には、当選以降の
ゲームでRB移行役に対応する絵柄組み合わせを同一の
入賞有効ライン上に揃えることでRBモードへと移行す
る。
On the other hand, when the "plum" combination is not stored, the stop control of each reel is performed by the pull-in control, so that the pattern "plum" is the same after the first to third stop buttons 14a to 14c are pressed. The stop control of each reel is performed so that the reels are aligned on the winning line. When the winning combination determined by the winning combination determining unit 32 is a mode continuation combination other than the “Plum” combination, the normal game processing is performed, and the payout number corresponding to the winning is paid out from the medal payout opening 16. . When the RB transition winning combination is won, the RB mode is entered by aligning the picture combinations corresponding to the RB transition winning combination on the same winning effective line in the games after the winning.

【0039】引き続き通常モード中のゲームが行われ、
当選役決定部32でBB移行役が当選すると、制御部2
0aはメモリ21のRAM領域にBB当選フラグを書き
込む。これにより、BB移行役が内部入賞した状態とな
る。なお、BB移行役が当選したゲームでは、制御部2
0aは各リールの停止制御を蹴飛ばし制御に変更し、B
B移行役となる絵柄組み合わせ「7」−「7」−「7」
を同一の入賞有効ライン上に揃えないように各リールを
停止させる。なお、BB移行役が当選するとサブリール
10が回転し、絵柄「プラム」を表示窓8に表示させる
ように停止する。これにより、遊技者に対して貯留され
た「プラム」役が連続して放出されることが報知され
る。なお、本実施形態ではサブリール10での報知を行
うようにしたが、これに限定する必要はなく、例えばサ
ブリール10での報知を行わないようにすることで、遊
技者に貯留可能役である「プラム」役が放出されるかも
しれないという期待感を持たせるようにしてもよい。
The game in the normal mode continues,
When the winning combination determination unit 32 wins the BB transition role, the control unit 2
0a writes the BB winning flag in the RAM area of the memory 21. As a result, the BB transition winning combination is in a state of being internally won. In the game in which the BB transition role is won, the control unit 2
0a changes the stop control of each reel to kick control,
A combination of patterns that will become the transitional character of B "7"-"7"-"7"
Each reel is stopped so as not to align the lines on the same winning line. When the BB transition winning combination is won, the sub reel 10 rotates and stops so that the picture "plum" is displayed on the display window 8. As a result, the player is informed that the stored "plum" combination is continuously released. In the present embodiment, the notification is given on the sub reel 10. However, the present invention is not limited to this. For example, by not making the notification on the sub reel 10, it is possible for the player to store the winning combination. There may be expectations that the "plum" role may be released.

【0040】サブリール10の表示が絵柄「プラム」の
状態でスタートレバー13を操作すると、当選役決定部
32で使用される当選テーブルが第2当選テーブルに切
り替えられる。当選役決定部32で貯留可能役である
「プラム」役を含むモード継続役のいずれかが当選され
ると、制御部30aでは、その当選フラグを放出する。
一方、当選役決定部32でハズレとなる場合には、制御
部20aは貯留可能役貯留部33に貯留された「プラ
ム」役の有無を確認する。「プラム」役が貯留されてい
る場合には、貯留可能役貯留部33から「プラム」役を
取り出して、そのゲームでの当選役とする。このとき、
貯留個数表示器35のカウント数が1デクリメントされ
る。この「プラム」役に対応する絵柄「プラム」は、引
き込み確率が100%なので、第1〜第3ストップボタ
ン14a〜14cの押し順が、順押しであっても、ハサ
ミ打ちであっても、同一の入賞有効ライン上に絵柄「プ
ラム」を停止させることができる。そして、メダル払出
口16から小役「プラム」に対応する配当枚数のメダル
が払い出される。
When the start lever 13 is operated with the display of the sub reel 10 showing the picture "plum", the winning table used in the winning combination determining section 32 is switched to the second winning table. When one of the mode continuation combinations including the “Plum” combination that is a storable combination is won by the winning combination determination unit 32, the control unit 30a releases the winning flag.
On the other hand, when the winning combination determining unit 32 loses the game, the control unit 20a confirms whether or not there is a "plum" combination stored in the storable combination storing unit 33. When the "plum" combination is stored, the "plum" combination is taken out from the storable combination storing section 33 and is set as the winning combination in the game. At this time,
The count number of the stored number indicator 35 is decremented by 1. The pattern "plum" corresponding to the role of "plum" has a pull-in probability of 100%, so the pressing order of the first to third stop buttons 14a to 14c may be forward pressing or scissors striking, The pattern "plum" can be stopped on the same winning line. Then, the medals of the payout number corresponding to the small winning combination “plum” are paid out from the medal payout opening 16.

【0041】これに引き続いてBB内部入賞中のゲーム
が行われるが、当選役決定部32でハズレの場合には、
同様にして、貯留可能役貯留部33に貯留された「プラ
ム」役が放出されていく。そして、貯留可能役貯留部3
3に貯留された「プラム」役が全て放出された後のゲー
ムで、当選役決定部32で決定した当選役がハズレとな
った場合に、メモリ21のRAM領域に記憶されたBB
当選フラグが放出されてBB移行役を入賞させ得ること
ができる。そして、BB移行役を入賞させた場合にBB
モードでのゲームへと移行する。
Following this, the game in which the BB internal prize is won is played, but if the winning combination determination section 32 loses,
Similarly, the “plum” combination stored in the storable combination storing section 33 is released. And the storable combination storing section 3
BB stored in the RAM area of the memory 21 when the winning combination determined by the winning combination determining unit 32 is lost in the game after all the "plum" combinations stored in 3 are released.
The winning flag is released and the winning combination of BB can be won. Then, when the BB transition part is won, the BB
Switch to mode game.

【0042】BBモードは、例えば最大30回のRB導
入ゲームと、2〜3回のRBモードとから構成される。
このRB導入ゲームでは第3当選テーブルが、RBモー
ドの各ゲームでは第4当選テーブルが用いられる。第3
当選テーブル及び第4当選テーブルは、モード継続役及
びモード移行役(この場合、「ジャック」役)の当選確
率が第1当選テーブルよりも高く設定されており、より
多くの入賞を得ることができる。このため、BBモード
に移行すると、より多くのメダルを獲得することが可能
となる。
The BB mode is composed of, for example, a maximum of 30 times of RB introduction game and 2-3 times of RB mode.
The third winning table is used in this RB introduction game, and the fourth winning table is used in each game in the RB mode. Third
In the winning table and the fourth winning table, the winning probability of the mode continuation winning combination and the mode shifting winning combination (in this case, the “jack” winning combination) is set higher than that of the first winning winning combination, and more winnings can be obtained. . Therefore, it is possible to obtain more medals by shifting to the BB mode.

【0043】また、図2の機能ブロック図、図3のフロ
ーチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御
装置で実行するためのプログラムを、例えばフレキシブ
ルディスク、光ディスク等の記憶媒体に記憶させてもよ
い。図4に示すように、記憶媒体50には、当選役決定
手段と、リール停止制御手段との他に、貯留可能役貯留
手段と、貯留可能役放出手段と、リール停止制御変更手
段とが記憶されている。そのプログラムをスロットマシ
ン51にインストールしたり、読取装置52に記憶媒体
50を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号
53はCPU、符号54はメモリである。
Further, a program for executing the procedure and functions shown in the functional block diagram of FIG. 2 and the flowchart of FIG. 3 by the controller of the slot machine may be stored in a storage medium such as a flexible disk or an optical disk. . As shown in FIG. 4, in the storage medium 50, in addition to the winning combination determining means and the reel stop control means, the storable combination storing means, the storable combination releasing means, and the reel stop control changing means are stored. Has been done. The program is installed in the slot machine 51 or the game is executed with the storage device 50 loaded in the reading device 52. Reference numeral 53 is a CPU and reference numeral 54 is a memory.

【0044】また、前記プログラムを、記憶媒体を利用
してインストールする代わりに、インターネットを利用
して、スロットマシンに配信させることができる。ま
た、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リー
ルを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロ
ットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加す
ることで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロ
ットマシンゲームを行うことができる。
Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to the slot machine using the Internet. In addition, by adding to the above program a program that executes the basic operations of the slot machine, such as the function to start the game, the function to rotate the reel, the function to stop the reel, etc. Can play machine games.

【0045】本実施形態では、貯留条件を当選役決定部
で決定された当選役が引き込み確率の高い貯留可能役で
ある場合に貯留抽選を行って、当選した場合に貯留する
ようにしたが、貯留抽選を行わずに強制的に貯留するよ
うにしてもよい。例えば「プラム」役を貯留可能役とし
た場合に、当選役決定部で使用される第1当選テーブル
の「プラム」役の当選確率を低くすれば、遊技者に違和
感や不利益感を与えずに遊技を行わせることができる。
また、貯留可能役を複数種の当選役から構成し、当選役
決定部で貯留可能役のいずれかが当選した際に、貯留抽
選を行って貯留させるか否かを決定したり、強制的に貯
留するようにしてもよい。この場合、BBが内部入賞す
ると貯留可能役の種類別に放出するようにしたり、貯留
された順番で放出させたりすることができる。
In the present embodiment, the storage condition is such that when the winning combination determined by the winning combination determining unit is a storable combination having a high withdrawal probability, the storage lottery is performed, and the storage is performed when the winning combination is won. It is also possible to forcibly store without performing the storage lottery. For example, when the "plum" combination is made a storable combination, if the winning probability of the "plum" combination of the first winning table used in the winning combination determination section is lowered, the player does not feel uncomfortable or disadvantageous. Can be played.
In addition, a storable combination is made up of multiple types of winning combinations, and when one of the storable combinations is won in the winning combination determination section, a storage lottery is performed to determine whether or not to store, It may be stored. In this case, when the BB wins the internal prize, the BBs can be released according to the type of the storable combination, or the BBs can be released in the stored order.

【0046】また、貯留可能役を引き込み確率が少なく
とも50%以上の当選役としたが、貯留可能役を複数種
類設け、引き込み確率の合計を100%近くとなるよう
にしてもよい。
Further, although the storable combination is a winning combination having a withdrawal probability of at least 50% or more, a plurality of storable combinations may be provided so that the total withdrawal probability is close to 100%.

【0047】本実施形態では、BBの内部入賞中に貯留
された貯留可能役を放出するようにしたが、これに限定
する必要はなく、RBが内部入賞した場合や、通常モー
ドである当選役(例えば当選確率の低い「単チェリ
ー」)が当選した場合に放出させるようにしてもよい。
また、BBモードやRBモードの当選回数又は入賞回数
をカウントして、そのカウント値が所定値に到達した場
合や、ゲーム数のカウント値が所定値に到達した場合に
放出させるようにしてもよい。なお、これらの場合に放
出抽選を行って放出の有無を決定するようにしてもよ
い。また、所定回数のゲーム区間での出玉率が基準値以
下となる場合に貯留された貯留可能役を強制的に放出さ
せるようにしてもよい。所定回数のゲーム区間の出玉率
が基準値以下となる場合に貯留された貯留可能役を放出
させることで、遊技者に対して不利益感を与えることが
防止できる。
In the present embodiment, the storable combination stored during the internal winning of the BB is released. However, the present invention is not limited to this, and when the RB receives the internal winning or the winning combination in the normal mode. (For example, “single cherry” with a low winning probability) may be released when the winning is achieved.
Alternatively, the number of winnings or winnings in the BB mode or the RB mode may be counted, and the number of winnings may be released when the count value reaches a predetermined value or when the count value of the number of games reaches a predetermined value. . In these cases, the release lottery may be performed to determine the presence or absence of the release. Further, when the payout rate in a predetermined number of game sections is equal to or lower than the reference value, the stored storable combination may be forcibly released. By releasing the storable combination stored when the payout rate of the game section of the predetermined number of times becomes equal to or less than the reference value, it is possible to prevent the player from feeling a disadvantage.

【0048】本実施形態では、BBモードを有するスロ
ットマシンの例を取り上げたが、BB当選フラグを貯留
するストックタイム(ST)モードや、当選役を報知す
るアシストタイム(AT)モード、絵柄「リプレイ」が
同一の入賞有効ライン上に揃いやすくなりメダルのロス
を抑制することができるリプレイタイム(RT)モー
ド、ATモードとRTモードとを組み合わせたアシスト
リプレイタイム(ART)モードを有するスロットマシ
ンに搭載することも可能である。例えばSTモードを有
するスロットマシンの場合には、例えば、ストックされ
たBB移行役のうちの、はじめのBB移行役の内部入賞
中に貯留された全ての当選役を放出させたり、貯留され
た貯留可能役を例えば個数毎に放出させるようにした
り、貯留する貯留可能役が複数種類ある場合には、BB
移行役の内部入賞毎に種類毎に放出させるようにするこ
とができる。なお、これらの場合には、貯留可能役の当
選確率を下げることにより、BB移行役の放出時には、
遊技者に対して出玉感を強調することができる。
In the present embodiment, an example of the slot machine having the BB mode is taken up, but the stock time (ST) mode for storing the BB winning flag, the assist time (AT) mode for notifying the winning combination, the pattern "replay" Is mounted on a slot machine that has a replay time (RT) mode that can reduce the loss of medals, and assist replay time (ART) mode that combines AT mode and RT mode. It is also possible to do so. For example, in the case of a slot machine having the ST mode, for example, among the stocked BB transition winning combinations, all winning combinations stored during the internal winning of the first BB transition winning combination are released or stored. For example, if a possible winning combination is to be released for each number, or if there are a plurality of types of storable winning combinations to be stored, BB
It is possible to release each type of internal winning of the transition combination. In these cases, by lowering the winning probability of the storable combination, when the BB transition combination is released,
It is possible to emphasize the payout feeling to the player.

【0049】本実施形態では、通常モードのゲームより
も利益付与確率が高くなるRBモードのゲーム又はBB
モードのゲームへ移行させるRB移行役やBB移行役の
モード移行役が当選した場合に、貯留された貯留可能役
を放出するようにしたが、これに限定する必要はなく、
例えば利益付与確率が低くなる遊技モードへの移行する
場合に貯留された貯留可能役を放出するようにしてもよ
い。この場合の遊技モードの移行は、新たに当選するこ
とで利益付与確率の低い遊技モードに移行するモード移
行役を設けたり、抽選等にする等ゲーム性を考慮して適
宜設定することができる。
In the present embodiment, the RB mode game or BB in which the profit giving probability is higher than that in the normal mode game.
Although the storable combination stored is released when the mode transition combination of the RB transition combination or the BB transition combination to be transferred to the mode game is won, it is not limited to this.
For example, the stored storable combination may be released when shifting to the game mode in which the profit giving probability decreases. In this case, the transition of the game mode can be appropriately set in consideration of the game property such as providing a mode transition combination in which the profit is not likely to be given to the game mode by newly winning the prize, or performing a lottery.

【0050】[0050]

【発明の効果】以上のように、本発明の遊技機によれ
ば、複数の当選役を、入賞の前後の遊技モードが利益付
与確率の異なる遊技モードで行われるモード移行役と、
前記入賞前に行われる遊技モードが、入賞後に継続して
行われるモード継続役とから構成するとともに、前記モ
ード継続役に、貯留条件を満たした場合に貯留すること
が可能な貯留可能役を設け、前記当選役決定手段で決定
された当選役が貯留可能役であり、且つこの貯留可能役
が貯留条件を満たしているときに、この貯留可能役を貯
留する貯留可能役貯留手段と、前記貯留可能役貯留手段
に貯留された小役を放出する契機となる放出条件が満た
されている間に、前記貯留可能役貯留手段に貯留された
貯留可能役を順次放出する貯留可能役放出手段と、前記
貯留可能役貯留手段に貯留可能役が貯留された遊技で、
前記貯留可能役に対応する絵柄組み合わせを同一の入賞
有効ライン上に停止させないように前記複数のリールの
リール停止制御を変更するとともに、前記放出条件が満
たされている間の遊技で、前記貯留可能役貯留手段に貯
留された貯留可能役に対応する絵柄組み合わせを同一の
入賞有効ライン上に停止し易いように前記複数のリール
のリール停止制御を変更するリール停止制御変更手段と
を設けたので、モード移行役以外の当選役を貯留するこ
とで新たなゲーム性を与えることができるとともに、貯
留可能役の放出時には出玉感を遊技者に対して与えるこ
とができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, a plurality of winning combinations, and a mode transition combination in which the game modes before and after winning are different in the game mode in which the profit-giving probability is different,
The game mode that is performed before the winning is composed of a mode continuation combination that is continuously performed after the winning, and the mode continuation combination is provided with a storable combination that can be stored when the storage condition is satisfied. A winning combination determined by the winning combination determining means is a storable winning combination, and when the storable winning combination satisfies a storage condition, a storable winning combination storing means for storing the storable winning combination; Reservable combination releasing means for sequentially releasing the reservable combinations stored in the reservable combination storing means while the release condition that triggers the release of the small combination stored in the possible combination storing means is satisfied, In the game in which the storable combination is stored in the storable combination storing means,
The reel stop control of the plurality of reels is changed so as not to stop the pattern combination corresponding to the storable combination on the same winning effective line, and the storable is possible in the game while the discharge condition is satisfied. Since the reel stop control changing means for changing the reel stop control of the plurality of reels so as to easily stop the picture combination corresponding to the storable combination stored in the combination storing means on the same winning effective line, By accumulating winning combinations other than the mode transition winning combination, a new game property can be given, and a player can be given a feeling of payout when the storable combination is released.

【0051】また、放出条件を前記当選役決定手段で決
定された当選役が、通常モードでの遊技よりも利益付与
確率の高くなる特別遊技モードでの遊技へと移行する特
別遊技移行役となる場合としたから、特別遊技モードで
の遊技へと移行する前に放出される貯留可能役の集中が
行われるようになるので、特別遊技モードへの前兆とす
ることができる。さらに、放出条件を満たしている間の
遊技では当選役決定部で決定された当選役を貯留可能役
貯留手段に貯留された貯留可能役よりも優先して放出さ
せるので、遊技者にとって不利益感を与えることがな
い。
Also, the winning combination whose release condition is determined by the winning combination determining means becomes a special game transition combination in which the game is shifted to the special game mode in which the profit-probability is higher than the game in the normal mode. Since this is the case, since the storable combination released before the game shifts to the special game mode is concentrated, it can be a precursor to the special game mode. Furthermore, in the game while the discharge condition is satisfied, the winning combination determined by the winning combination determining unit is released prior to the storable combination stored in the storable combination storing means, which is a disadvantage to the player. Never give.

【0052】また、当選役貯留手段に貯留した貯留可能
役の種類及び個数を表示する貯留個数表示手段を設けた
ので、貯留された当選役を残したまま遊技をやめること
がなくなるとともに、特別遊技移行役に対する期待感を
遊技者に与えることができる。
Further, since the stored number display means for displaying the type and number of storable combinations stored in the winning combination storage means is provided, the game is not stopped while the stored winning combination is left, and the special game is performed. It is possible to give the player a sense of expectation for the transition role.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す
斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine embodying the present invention.

【図2】図1に示したスロットマシンの電気的構成を示
す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing the flow of the game.

【図4】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a case where a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 スロットマシン 15 貯留数表示窓 20a 制御部 21 メモリ 32 当選役決定部 33 貯留可能役貯留部 34 貯留判定部 35 貯留小役数表示器 2 slot machine 15 Storage number display window 20a control unit 21 memory 32 Winning role determination section 33 Storable part storage section 34 Storage determination unit 35 Storage minor number display

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技開始手段の操作によりハズレ又は複
数の当選役のいずれか1つを決定する当選役決定手段
と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段
の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選
役を構成する絵柄を複数の入賞有効ラインのいずれか1
つの入賞有効ライン上に停止し得るように、対応するリ
ールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前
記複数の入賞有効ラインのいずれか1つに、前記当選役
決定手段で決定された当選役を構成する絵柄組み合わせ
を揃えることにより入賞を得ることができる遊技機にお
いて、 前記複数の当選役を、前記入賞の前後の遊技モードが利
益付与確率の異なる遊技モードで行われるモード移行役
と、前記入賞前に行われる遊技モードが、入賞後に継続
して行われるモード継続役とから構成するとともに、 前記モード継続役に、貯留条件を満たした場合に貯留す
ることが可能な貯留可能役を設け、 前記当選役決定手段で決定された当選役が貯留可能役で
あり、且つこの貯留可能役が貯留条件を満たしていると
きに、この貯留可能役を貯留する貯留可能役貯留手段
と、 前記貯留可能役貯留手段に貯留された役を放出する契機
となる放出条件が満たされている間に、前記貯留可能役
貯留手段に貯留された貯留可能役を順次放出する貯留可
能役放出手段と、 前記貯留可能役貯留手段に貯留可能役が貯留された遊技
で、前記貯留可能役に対応する絵柄組み合わせを同一の
入賞有効ライン上に停止させないように前記複数のリー
ルのリール停止制御を変更するとともに、前記放出条件
が満たされている間の遊技で、前記貯留可能役貯留手段
に貯留された貯留可能役に対応する絵柄組み合わせを同
一の入賞有効ライン上に停止し易いように前記複数のリ
ールのリール停止制御を変更するリール停止制御変更手
段とを設けたことを特徴とする遊技機。
1. A winning combination determining means for determining a loss or any one of a plurality of winning combinations by operating a game starting means, and a reel stop operating means provided for each of a plurality of reels in response to the operation. One of a plurality of winning effective lines, which is a pattern that constitutes the winning combination determined by the winning combination determining means.
A reel stop control means for controlling stop of the corresponding reels so that the reels can be stopped on one winning effective line, and the winning combination determination means determines one of the plurality of winning effective lines. In a gaming machine in which a winning combination can be obtained by arranging a combination of patterns that form a winning combination, the plurality of winning combinations are a mode transition combination in which the game modes before and after the winning are performed in a game mode in which profit-probability is different. , The game mode performed before the prize is composed of a mode continuation combination that is continuously performed after winning, and the mode continuation combination has a storable combination that can be stored when the storage condition is satisfied. If the winning combination determined by the winning combination determining means is a storable combination and the storable combination satisfies the storage condition, the storable combination is stored. The storable combination storing means and the storable combination stored in the storable combination storing means are sequentially released while the discharge condition that triggers the release of the combination stored in the storable combination storing means is satisfied. In the game in which the storable combination releasing means and the storable combination storing means store the storable combination, the plurality of reels are provided so as not to stop the symbol combination corresponding to the storable combination on the same pay line. While changing the reel stop control of, the game while the discharge condition is satisfied, the pattern combination corresponding to the storable combination stored in the storable combination storing means is stopped on the same winning effective line. A gaming machine comprising: reel stop control changing means for changing reel stop control of the plurality of reels so as to facilitate the operation.
【請求項2】 前記貯留可能役を複数種類から構成する
とともに、前記貯留条件は、前記当選役決定手段で決定
された当選役が前記貯留可能役のいずれかとなる場合に
成立することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The storable combination is composed of a plurality of types, and the storage condition is satisfied when a winning combination determined by the winning combination determining means is one of the storable combinations. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記貯留条件とは、前記当選役決定手段
で前記複数種類の貯留可能役のいずれかが当選された時
に行われる貯留抽選により当選した場合に成立すること
を特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
3. The storage condition is established when the winning combination determination means determines that one of the plurality of types of storable combinations is won and is selected by a storage lottery. The gaming machine described in 1 or 2.
【請求項4】 前記放出条件とは、前記当選役決定手段
で決定された当選役が、前記モード移行役である場合に
成立することを特徴とする請求項1〜3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the release condition is satisfied when the winning combination determined by the winning combination determining means is the mode transition winning combination.
【請求項5】 前記放出条件が満たされている間の遊技
で前記当選役決定手段で決定された当選役が貯留可能役
以外のモード継続役のいずれかであるときには、前記貯
留可能役貯留手段に貯留された貯留可能役よりも優先し
て放出することを特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. When the winning combination determined by the winning combination determining means in the game while the discharge condition is satisfied is any of the mode continuation combinations other than the storable combination, the storable combination storing means. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is released with priority over the storable combination stored in.
【請求項6】 前記放出条件が満たされている間の遊技
では、前記リール停止制御変更手段により、通常の遊技
よりも前記貯留放出役が同一の入賞ライン上に揃いやす
くなるようにリール停止制御が変更されることを特徴と
する請求項1〜5記載の遊技機。
6. In the game while the discharge condition is satisfied, the reel stop control changing means allows the reel discharge control to be more easily aligned on the same pay line than in the normal game. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is changed.
【請求項7】 前記貯留可能役貯留手段に貯留した貯留
可能役の種類及び個数を表示する貯留数表示手段を設け
たことを特徴とする請求項1〜6いずれか記載の遊技
機。
7. The gaming machine according to claim 1, further comprising storage number display means for displaying the type and number of storable combinations stored in the storable combination storing means.
【請求項8】 遊技開始手段の操作によりハズレ又は複
数の当選役のいずれか1つを決定する当選役決定手段
と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段
の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選
役を構成する絵柄を複数の入賞有効ラインのいずれか1
つの入賞有効ライン上に停止し得るように、対応するリ
ールの停止制御を行うリール停止制御手段との他に、前
記当選役決定手段で決定された当選役が貯留可能役であ
り、且つこの貯留可能役が貯留条件を満たしているとき
に、この貯留可能役を貯留する貯留可能役貯留手段と、
前記貯留可能役貯留手段に貯留された小役を放出する契
機となる放出条件が満たされている間に、前記貯留可能
役貯留手段に貯留された貯留可能役を順次放出する貯留
可能役放出手段と、前記貯留可能役貯留手段に貯留可能
役が貯留された遊技で、前記貯留可能役に対応する絵柄
組み合わせを同一の入賞有効ライン上に停止させないよ
うに前記複数のリールのリール停止制御を変更するとと
もに、前記放出条件が満たされている間の遊技で、前記
貯留可能役貯留手段に貯留された貯留可能役に対応する
絵柄組み合わせを同一の入賞有効ライン上に停止し易い
ように前記複数のリールのリール停止制御を変更するリ
ール停止制御変更手段としてコンピュータを機能させる
ためのプログラム。
8. A winning combination determining means for determining a loss or one of a plurality of winning combinations by operating a game starting means, and a reel stop operating means provided for each of a plurality of reels, in response to the operation. One of a plurality of winning effective lines, which is a pattern that constitutes the winning combination determined by the winning combination determining means.
In addition to the reel stop control means for controlling the stop of the corresponding reels so that they can be stopped on one winning effective line, the winning combination determined by the winning combination determining means can be stored, and this storage When the possible combination satisfies the storage condition, a storable combination storing means for storing the storable combination,
A storable combination releasing means for sequentially releasing the storable combinations stored in the storable combination storing means while the release condition that triggers the release of the small combinations stored in the storable combination storing means is satisfied. And, in the game in which the storable combination is stored in the storable combination storing means, the reel stop control of the plurality of reels is changed so as not to stop the pattern combination corresponding to the storable combination on the same winning effective line. At the same time, in the game while the release condition is satisfied, the plurality of symbol combinations corresponding to the storable combination stored in the storable combination storing means are easily stopped on the same winning effective line. A program for causing a computer to function as reel stop control changing means for changing reel stop control of a reel.
【請求項9】 請求項8記載のプログラムが記憶される
とともに、そのプログラムをコンピュータで読み取るこ
とのできる記憶媒体。
9. A storage medium in which the program according to claim 8 is stored and which can be read by a computer.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016054777A (en) * 2014-09-05 2016-04-21 株式会社三洋物産 Game machine

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