JP2003325752A - Game machine, program and record medium - Google Patents

Game machine, program and record medium

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JP2003325752A
JP2003325752A JP2002132641A JP2002132641A JP2003325752A JP 2003325752 A JP2003325752 A JP 2003325752A JP 2002132641 A JP2002132641 A JP 2002132641A JP 2002132641 A JP2002132641 A JP 2002132641A JP 2003325752 A JP2003325752 A JP 2003325752A
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JP
Japan
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winning combination
mode
release
lottery
winning
Prior art date
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Application number
JP2002132641A
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Japanese (ja)
Inventor
Nobuki Katsumata
伸樹 勝又
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To finely control the payout rate of a game machine with a software. <P>SOLUTION: A control part 30a writes a BB flag on a BB store flag when a BB is won. An electronic lottery part 50 decides whether it will release the BB flag or not by comparing a sampled random number with a BB release decision table 51 for A mode if the present BB mode is A mode and a BB release decision table 52 for B mode if the present BB mode is B mode. When the BB mode is over, the control part 30a operates a release mode selection lottery part 45. An electronic lottery part 53 decides the BB release mode by comparing a sampled random number with one of the tables of a setting 1 release mode decision table 54a - a setting 6 release mode decision table 54f. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて
説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明
するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の
媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、
実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、ク
レジットされたメダルをベットボタンなどによりベット
することを含む。さらに、電子抽選により当選役に当た
ったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を
入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入
賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効
ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
2. Description of the Related Art In the present specification, a pachi-slot machine is used as an example for explanation. Therefore, a medal is used as a game medium, but the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. In addition, in "insert medal (game medium)",
In addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot, betting a credited medal with a bet button or the like is included. In addition, it is possible to win the winning combination by electronic lottery, and it is possible to arrange the winning patterns that make up the winning combination on the winning effective line. The state of being aligned on the winning effective line is the winning.

【0003】パチンコ店などの遊技場に設置して使用さ
れるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒
体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲー
ムを行って獲得したメダルを種々の景品に交換すること
ができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得する
ということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移
行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとす
るのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビ
ッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス
(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモ
ードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行
される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モード
に移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得するこ
とができる。
A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a medal, which is a game medium, is given a certain value to win a medal obtained by playing a game. It can be exchanged for various prizes. Therefore, the player generally attempts to play the game by only selecting a platform that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode for the purpose of obtaining a large number of medals. The bonus game modes include, for example, a big bonus (BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is changed to the RB mode a predetermined number of times, and before the transition to the RB mode, a small role is played. Since the mode is shifted to the RB introduction mode in which the winning probability of is increased, a large number of medals can be acquired in a short period of time.

【0004】短期間で大量のメダルを獲得できる期待を
抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつける
うえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために
様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にあ
る。このような機種の1つとして、例えばBBモードに
移行させるBBやRBモードに移行させるRBに当選し
た場合に当選されたBBやRBが貯留される、いわゆる
ストック機能が設けられた機種が提供されている。
It is an important factor to attract the player to the slot machine to hold the expectation that a large number of medals can be won in a short period of time, and various measures have been taken in order to encourage the player's euphoria. Many models tend to be provided. As one of such models, for example, a model provided with a so-called stock function is provided, in which the winning BB or RB is stored when the winning BB or the RB shifting to the RB mode is won. ing.

【0005】ストック機能が設けられた機種では、例え
ばストックタイム(ST)モードと称されるゲームモー
ドが設けられているものがある。STモードは例えばB
Bに当選したことを契機に移行され、STモード中は次
回のゲームをメダルの投入なしに遊技可能とするリプレ
イの当選確率が高くされる。このため、STモード中は
遊技者はメダルの消費を抑えながら当選役を決定する抽
選を受けることができる。そして、STモード中にBB
やRBが貯留された場合は、STモード終了後に貯留さ
れたBBやRBが放出され、BBモードやRBモードに
連続して移行される。STモードが設けられた機種で
は、BBやRBが複数ストックされるとBBモードやR
Bモードに繰り返し移行されるので、短期間で大量のメ
ダルを獲得することが可能になる。このため、遊技者の
ゲームへの興趣を高めることができる。
Some models provided with a stock function are provided with a game mode called a stock time (ST) mode, for example. ST mode is, for example, B
When the player wins B, the transition is made, and in the ST mode, the probability of winning the replay that allows the next game to be played without inserting medals is increased. Therefore, during the ST mode, the player can take a lottery to determine the winning combination while suppressing the consumption of medals. And, during ST mode, BB
When the RB and the RB are stored, the stored BB and the RB are released after the end of the ST mode, and the BB mode and the RB mode are continuously shifted. In models with ST mode, if multiple BBs and RBs are stocked, BB mode and R
Since the mode is repeatedly switched to the B mode, it is possible to acquire a large number of medals in a short period of time. Therefore, the player's interest in the game can be increased.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
スロットマシンでは、BBやRBは一定の確率で抽選さ
れているため、ランダムにBBやRBが抽選されて遊技
者の期待感を持続させることができる反面、BBやRB
の抽選に偏りが生じることがある。このように、ペイア
ウト率をソフト的にきめ細かくコントロールできないこ
とは、遊技場側にに著しい不利益を生じさせたり、逆に
遊技場側が遊技者に利益を付与したいときにできないな
ど、遊技場の営業に支障をきたす一因となっていた。
However, in the above slot machine, since BB and RB are randomly selected, the BB and RB can be randomly selected to maintain the player's expectation. While it can be done, BB and RB
Bias may occur in the lottery. In this way, the inability to finely control the payout rate by software causes a significant disadvantage to the amusement hall side, and conversely when the amusement hall side wants to give a profit to the player, it cannot be done. It was one of the causes of the trouble.

【0007】上記問題点を解決するために本発明は、ペ
イアウト率をソフト的にきめ細かくコントロールできる
ようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供す
ることを目的とする。
In order to solve the above problems, it is an object of the present invention to provide a game machine, a program, and a recording medium in which the payout rate can be finely controlled by software.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配
列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数の
リールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽
選により決定する当選役決定手段とを備え、前記当選役
決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるよ
うにリールの停止制御を行い、当選役決定手段により特
別当選役が決定された場合には、特別当選役が入賞しや
すくなるようにリールの停止制御を行わずに特別当選役
を貯留するようにした遊技機おいて、前記当選役決定手
段での抽選における特別当選役の当選確率を略同一に設
定するとともに、前記特別当選役が貯留されている場
合、ゲーム上の特定の条件が満たされたことを契機に、
特別当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御
を行うか否かを、互いに放出確率が異なる複数種類の当
選役放出テーブルのうちのいずれかを用いて抽選により
決定する当選役放出抽選手段を設けたものである。
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention has a plurality of kinds of winning symbols arranged on the outer periphery thereof, a plurality of reels which rotate in response to a game start operation, and a misalignment. And a winning combination determining means for determining any one of a plurality of winning combinations by lottery, the reel stop control is performed to facilitate winning of the winning combination determined by the winning combination determining means, and the winning combination is determined. When the special winning combination is determined by the means, in the gaming machine configured to store the special winning combination without performing reel stop control so that the special winning combination can be easily won, In the case where the winning probability of the special winning combination in the lottery is set to be substantially the same, and when the special winning combination is stored, the fact that a specific condition in the game is satisfied is triggered,
A winning combination releasing lottery means for determining whether or not the reel stop control is performed to facilitate winning of the special winning combination by lottery using one of a plurality of types of winning combination releasing tables having different releasing probabilities. Is provided.

【0009】なお、前記複数種類の当選役放出テーブル
のうちのいずれを用いて当選役放出抽選手段に抽選を行
わせるかを決定する当選役放出確率決定手段を設けるこ
とが好ましい。
It is preferable to provide a winning combination releasing probability determining means for determining which of the plurality of types of winning combination releasing tables should be used to cause the winning combination releasing lottery means to perform a lottery.

【0010】また、前記当選役放出確率決定手段は、前
記当選役放出テーブルの選択確率が互いに異なる複数種
類の放出確率決定テーブルのうち、予め設定された放出
確率決定テーブルを用いて抽選を行うことが好ましい。
Further, the winning combination release probability determining means performs a lottery using a preset emission probability determining table among a plurality of types of releasing probability determining tables having different selection probabilities in the winning combination releasing table. Is preferred.

【0011】また、前記特別当選役が得られた場合に、
通常モードよりも遊技者の利益付与確率が高くされる特
別モードでのゲームを実行する特別モード実行手段を設
けることが好ましい。これにより、遊技者のメダルの大
量獲得への期待感を高めることができる。
When the special winning combination is obtained,
It is preferable to provide a special mode executing means for executing the game in the special mode in which the probability of the player's profit giving is higher than that in the normal mode. This can increase the player's expectation of obtaining a large number of medals.

【0012】用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類
の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手
段と、特別当選役が貯留されている場合、ゲーム上の特
定の条件が満たされたことを契機に、特別当選役が入賞
しやすくなるようにリールの停止制御を行うか否かを、
互いに放出確率が異なる複数種類の当選役放出テーブル
のうちのいずれかを用いて抽選により決定する当選役放
出抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるた
めのものである。
The program to be used is a winning combination determining means for determining one of a lot of winning combinations and a plurality of kinds of winning combinations by lottery, and when a special winning combination is stored, a specific condition in the game is satisfied. Whether or not the reel stop control is performed so that the special winning combination can easily win the prize,
This is for causing the computer of the gaming machine to function as a winning combination releasing lottery means which is determined by a lottery using any one of a plurality of winning combination releasing tables having different releasing probabilities.

【0013】また、使用する記録媒体は、請求項5記載
のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なも
のである。
The recording medium used is a computer-readable medium in which the program according to claim 5 is recorded.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】図1に示すように、スロットマシ
ン10には、通常モード、特別モードであるBBモード
が設けられている。BBモードは、RBモードに3回移
行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行わ
れると終了される。RBモードは、所定の当選絵柄が8
回入賞されるか又は12回のゲームが行われると終了す
る。通常モードで特別当選役であるBBに当選するとB
Bが貯留される。そして、通常モードのゲームで、チェ
リーに当選すると、貯留されたBBを放出させるか否か
を決定するBB放出抽選が行われる。BB放出抽選が行
われると一定回数のゲーム期間中、次回のゲームを遊技
媒体の投入なしに行うことができるリプレイの当選確率
が高くされる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a BB mode which is a normal mode and a special mode. The BB mode ends when the game is transferred to the RB mode three times or the game in the RB introduction mode is played 30 times. In RB mode, the predetermined winning pattern is 8
The game ends when the player wins a prize or plays 12 games. If you win the special winning BB in normal mode, you get B
B is stored. Then, when a cherry is won in the game in the normal mode, a BB release lottery is performed to determine whether or not to release the stored BB. When the BB release lottery is performed, the probability of winning the replay that allows the next game to be played without inserting a game medium during a certain number of game periods is increased.

【0015】BB放出抽選に当選すると、一定回数のゲ
ーム後にBBを入賞させることが可能となるようにリー
ルの停止制御が行われる。BB放出抽選は2種類の確率
のもとで行われ、高確率でBB放出抽選が行われる状態
をBBの放出モードがAモード、低確率でBB放出抽選
が行われる状態をBBの放出モードがBモードとされて
いる。
When the BB release lottery is won, the reel stop control is performed so that the BB can be won after a certain number of games. The BB release lottery is performed based on two types of probabilities. The BB release mode is a mode in which the BB release lottery is performed with a high probability, and the BB release mode is a state in which the BB release lottery is performed with a low probability. It is set to B mode.

【0016】スロットマシン10は、筐体11の前面扉
12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13
の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リー
ル14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれて
いる。周知のように、第1〜第3リール14a〜14c
の外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リ
ールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当
たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リー
ルの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライ
ンが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided on a front door 12 of a housing 11, and each display window 13 is provided.
A first reel 14a, a second reel 14b, a third reel 14c, and a sub reel 15 are rotatably incorporated in the inner part of the disk. As is well known, the first to third reels 14a to 14c
A plurality of types of patterns are arrayed at a constant pitch on the outer periphery of, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. As a result, a total of 5 linear winning pay lines in which the patterns of the respective reels are combined one by one and three diagonally by two are set.

【0017】ゲームの開始に先立ってメダル投入口16
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさ
らに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化さ
れる。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯
留)することが可能になっており、クレジットされてい
るメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表
示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば
4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の
入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ず
つ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ライン
を設定することも可能である。
The medal slot 16 prior to the start of the game
When one medal is thrown from, one horizontal winning line is activated in the center, and two horizontal lines, three horizontal lines and three diagonal lines, two diagonal lines are activated. . Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed by the credit number display unit 17. It is to be noted that, for example, four reels can be observed from the display window 13 per reel, and in addition to the four horizontal winning lines, another reel that is bent to combine one reel for each reel It is also possible to set an effective line.

【0018】右端のサブリール15は、通常モードでの
ゲームでBBが内部入賞すると、スタートレバー18を
操作したときに、第1〜第3リール14a〜14cとと
もに回転される。サブリール15にはBBが内部入賞し
たことを示す「BB」が描かれており、また何も描かれ
ていない空白部分も設けられている。サブリール15
は、常態では空白部分を表示する位置で停止されてお
り、BBが内部入賞したときには「BB」を表示する位
置で停止される。なお、BBが内部入賞したことを示す
表示は「BB」に限らず、絵やマークなどにより適宜に
表示してよい。また、BBや小役などRB以外の他の当
選役を表示してもよく、この場合、リールの停止操作が
行われる前には、ハズレを表示しないことが好ましい。
The sub reel 15 at the right end is rotated together with the first to third reels 14a to 14c when the start lever 18 is operated when BB internally wins the game in the normal mode. "BB" indicating that BB has won the internal winning is drawn on the sub reel 15, and a blank portion where nothing is drawn is also provided. Sub reel 15
Is normally stopped at a position where a blank portion is displayed, and is stopped at a position where "BB" is displayed when the BB has won an internal prize. The display indicating that the BB has won the internal prize is not limited to "BB", and may be appropriately displayed by a picture or a mark. In addition, winning combinations other than RB such as BB and small winning combinations may be displayed. In this case, it is preferable not to display the loss before the reel stop operation is performed.

【0019】ストップボタン19a〜19cは、これら
を操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3
リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボ
タン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルが
クレジットされた状態でゲームを行うときに操作される
1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタ
ンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの
操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細に
ついては省略する。
By operating the stop buttons 19a to 19c, the stop buttons 19a to 19c correspond to the first to third buttons corresponding to the respective buttons.
The reels 14a to 14c are individually stopped. Various operation buttons such as a 1 bet button, a MAX bet button, and a payout button, which are operated when a game is played with a medal credited, are provided on the operation panel above the stop buttons 19a to 19c. Since the functions of these operation buttons are well known, their details are omitted.

【0020】筐体11の下部にはメダル受け皿20が設
けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入
賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口2
1から払い出される。
A medal tray 20 is provided in the lower portion of the housing 11, and the medal tray 20 is provided with payout medals 2 for payout medals obtained when a prize is won in a game.
It is paid out from 1.

【0021】図2に示すように、筐体11内部の下方に
は電源ボックス22が設けられている。電源ボックス2
2の前面には、電源スイッチ23、設定変更ボタン2
4、鍵穴25が設けられている。電源スイッチ23が操
作されるとスロットマシン10の電源のオン/オフが行
われる。設定変更ボタン24が操作されると、スロット
マシン10のペイアウト率の選択が行われる。スロット
マシン10では、6段階のペイアウト率が設けられてお
り、設定変更ボタン24の1プッシュごとにペイアウト
率が1段階づつ順次に切り替えられていく。なお、設定
変更ボタン24が7回以上操作されると、最初のペイア
ウト率に戻り、再び、6段階のペイアウト率が順次に切
り替えられていく。鍵穴25には、これに対応する設定
キー26が差し込まれる。電源スイッチ23をオフにし
た状態で、設定キー26がオン位置に回動され、この
後、電源スイッチ23がオンにされると、設定変更ボタ
ン24が操作可能とされる。設定変更ボタン24によ
り、ペイアウト率の選択が行われた後は、設定キー26
をオフ位置に回動させると遊技可能となり、1回のペイ
アウト率の設定が終了となる。
As shown in FIG. 2, a power supply box 22 is provided below the inside of the housing 11. Power supply box 2
Power switch 23, setting change button 2 on the front of 2
4, a keyhole 25 is provided. When the power switch 23 is operated, the power of the slot machine 10 is turned on / off. When the setting change button 24 is operated, the payout rate of the slot machine 10 is selected. The slot machine 10 is provided with six payout rates, and each time the setting change button 24 is pushed, the payout rate is sequentially switched one step at a time. When the setting change button 24 is operated seven times or more, the initial payout rate is restored, and the payout rate in six stages is sequentially switched again. A corresponding setting key 26 is inserted into the keyhole 25. When the power switch 23 is turned off, the setting key 26 is turned to the on position, and when the power switch 23 is turned on thereafter, the setting change button 24 can be operated. After the payout rate is selected with the setting change button 24, the setting key 26
When is turned to the off position, the game can be played and the setting of the payout rate for one time is completed.

【0022】図3に示すように、スロットマシン10の
作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイク
ロコンピュータによって管制される。CPU30には制
御部30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定
部40、BBフラグ貯留部42、BB放出抽選部43、
BB放出信号発生部44、放出モード選択抽選部45、
リプレイ確率変動部46、リプレイ確率決定部47が設
けられている。
As shown in FIG. 3, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 includes an electronic lottery unit 39, a winning combination determination unit 40, a BB flag storage unit 42, a BB release lottery unit 43, which will be described later.
A BB emission signal generation unit 44, an emission mode selection lottery unit 45,
A replay probability varying unit 46 and a replay probability determining unit 47 are provided.

【0023】メダルセンサ32はメダル投入口16から
投入された適正なメダルを検知し、制御部30aに入力
する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込ま
れ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。
また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が
行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタン
が押されたままの状態で投入されたメダルについても、
メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排
出する。
The medal sensor 32 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 16 and inputs it to the control section 30a. A selector is incorporated in the rear of the medal insertion slot 16, and improper medals are ejected to the medal tray 20.
Also, when the selector inserts medals at improper timing, for example, for medals inserted in the middle of the game or while various operation buttons are being pressed,
The coins are discharged to the medal tray 20 without passing through the medal sensor 32.

【0024】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受
け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器
17でデジタル表示される。クレジット機能を用いてい
るときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボ
タンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベッ
ト枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、
ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得ら
れたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウト
ボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け
皿20に払い出される。
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the 4th one when the credit function is not used. It is discharged to the medal tray 20 without being played. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is turned on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32, and 5
A maximum of 0 cards will be credited inside the slot machine.
The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1 bet button or the MAX bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. Also,
When a game is played and a prize accompanied by payout of medals is obtained, a dividend medal is also credited, and when the payout button is operated, the credited medal is paid out to the tray 20.

【0025】制御部30aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効
ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数
は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数
される。
The control unit 30a determines the number of medals inserted from 1 to 3 prior to the start of the game by the medal sensor 32.
Based on the detection signal from, the number of activated winning lines is determined. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0026】スタート信号センサ33は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー18が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲ
ームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31
のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づ
いて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとと
もにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラム
には、通常モードの他にBBモードに移行させてゲーム
の処理を実行するものが含まれている。結果的に制御部
30aは特別モード実行手段として機能する。
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the control section 30a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. In response to the game start signal, the control unit 30a causes the memory 31
The first to third reels 14a to 14c are rotated based on the game execution program stored in the ROM area, and the game process is started. The game execution program includes a program that shifts to the BB mode in addition to the normal mode and executes the game processing. As a result, the control unit 30a functions as a special mode executing means.

【0027】各リールの駆動及び停止制御は、リール駆
動コントローラ34によって行われる。それぞれのリー
ルは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸
に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆
動を制御することにより各リールの制御が行われる。な
お、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっ
ており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータ
などの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The reel drive controller 34 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to the drive shaft of each individual stepping motor 35a to 35d, and each reel is controlled by controlling the drive of each stepping motor 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0028】ステッピングモータ35a〜35dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール14a〜14c及びサ
ブリール15の回転角を制御することができ、また駆動
パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決め
ることができる。各リールには、その基準位置に反射信
号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごと
にフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部
の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dに
よる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御
部30aに入力される。
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied, the control unit 30a controls the number of drive pulses supplied to the first to third reels 14a to 14c. The rotation angle of the sub reel 15 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Reflection signal portions 36a to 36d are integrally formed on the respective reels at their reference positions, and photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of the respective reflection signal portions at each rotation thereof. Detection signals from the photo sensors 37a to 37d are input to the control unit 30a as a reset signal for each reel.

【0029】制御部30a内にはステッピングモータ3
5a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々の
ステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パ
ルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜
37dからリセット信号が入力されたときに、対応する
パルスカウンタのカウント値をクリアする。したがっ
て、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転
内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新し
ながら保存されることになる。
The stepping motor 3 is installed in the control unit 30a.
A pulse counter is provided for each of 5a to 35d and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor 35a to 35d. Then, the photo sensor 37a-
When the reset signal is input from 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0030】メモリ31のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきて
いるのかを識別することができ、また、さらにどの程度
リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン
上に移動してくるのかを予測することができる。
A pattern table is stored in the ROM area of the memory 31. The pattern table stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position and each pattern arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with the picture code representing. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the winning line in the center, and how much more the reel is rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move to the winning effective line.

【0031】ストップボタンセンサ38a〜38cは、
ストップボタン19a〜19cが操作されたときに制御
部30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタ
ートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、こ
れらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン1
9a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを
操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リー
ル14a〜14cの停止制御が開始される。
The stop button sensors 38a-38c are
When the stop buttons 19a to 19c are operated, a stop signal for each reel is input to the control unit 30a. The start lever 18 is operated to start rotation of all reels, and when these rotations reach a steady speed, the stop button 1
The operations 9a to 19c are activated. Then, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 14a to 14c is started.

【0032】第1〜第3リール14a〜14cの停止制
御は、当選絵柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行わ
れ、例えばストップボタン19a〜19cが操作された
ときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から
連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選
役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜
第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅ら
せられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上
に停止される。なお、複数のストップボタンを操作した
ときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完
全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しな
い。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選
絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種
類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選
役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するよ
うに行うようにしてもよい。
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within the range of four winning symbols (withdrawal range). For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, on the winning line. In the case where the winning pattern that constitutes the winning combination that is won in the lottery is included in the four winning patterns that continue from the winning pattern located in
The time until the third reels 14a to 14c are stopped is delayed, and the winning symbols constituting the winning combination are stopped on the winning effective line. It should be noted that when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely simultaneously operated, none of the reels is stopped. Further, the reel stop control is not limited to the winning pattern that constitutes the winning combination, but notifies the player of the winning combination that is internally won by the type of the pattern stopped on the winning effective line or the combination of the patterns, so-called The reach eyes may be displayed.

【0033】制御部30aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された
乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部
40では、入力された値に応じて現在実行されたゲーム
でどのような当選役を与えるかを決定する。このように
電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段
として機能する。
The control section 30a receives the game start signal and operates the electronic lottery section 39. The electronic lottery section 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and randomly selects one random value each time the game is started. The randomly selected random number value is input to the winning combination determination unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what kind of winning combination will be given in the currently executed game according to the input value. In this way, the electronic lottery section 39 and the winning combination determining section 40 function as winning combination determining means.

【0034】図4に示すように、当選役決定部40に
は、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選
役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選
テーブル41は、通常モードでのゲームでサンプリング
された乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるB
B、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄
に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次
回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを
発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているか
の判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当
選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当
てられている。そして、サンプリングされた乱数値がい
ずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類
と絵柄が決められる。
As shown in FIG. 4, the winning combination determining section 40 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random number values are divided into groups according to their sizes. In the first winning combination lottery table 41, the random number sampled in the game in the normal mode gives the right to shift to the BB mode.
B, a small role corresponding to a small-winning winning pattern that only pays out a predetermined number of medals, a replay that gives the right to play the next game with the same bet number without inserting medals, a loss that does not cause any hits, etc. It is used to determine whether or not it belongs to a pattern, that is, to determine whether or not it is a winning prize. It should be noted that there are a plurality of types of small winning symbols, and a payout medal is assigned to each of them. Then, the type of winning and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to.

【0035】第1当選役抽選テーブル41は、第1〜第
6設定テーブル41a〜41fから構成されている。第
1〜第6設定テーブル41a〜41fは、乱数値のグル
ープ分けが互いに異なるように行われており、これらの
設定テーブルを切り替えて使用することにより、スロッ
トマシン10のペイアウト率が変更される。なお、第1
〜第6設定テーブル41a〜41fはそのペイアウト率
が略同一に設定されている。なお、第1当選役抽選テー
ブル41は適宜種類の設定テーブルで構成してよい。ま
た、第1〜第6設定テーブル41a〜41fのペイアウ
ト率は適宜に設定することが好ましい。
The first winning combination lottery table 41 is composed of first to sixth setting tables 41a to 41f. In the first to sixth setting tables 41a to 41f, the random number groups are grouped differently from each other, and the payout rate of the slot machine 10 is changed by switching and using these setting tables. The first
The payout rates of the sixth setting tables 41a to 41f are set to be substantially the same. Note that the first winning combination lottery table 41 may be configured by setting tables of appropriate types. Further, it is preferable that the payout rates of the first to sixth setting tables 41a to 41f are set appropriately.

【0036】当選役決定部40には、第1当選役抽選テ
ーブル41の他に、BBが内部入賞した状態でのゲー
ム、RB導入モードでのゲーム、RBモードでのゲーム
などで用いられるテーブルやBB放出抽選に当選した後
のゲームで用いられるリプレイ当選高確率テーブル40
aなどが設けられている。リプレイ当選高確率テーブル
40aは、第1〜第6設定テーブル41a〜41fより
もリプレイの当選確率が高くなるように乱数値のグルー
プ分けが行われている。当選役決定部40で当選判定が
行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す
当選役決定信号が制御部30aに入力される。
In addition to the first winning combination lottery table 41, the winning combination determining section 40 has a table used for a game in which the BB has won an internal prize, a game in the RB introduction mode, a game in the RB mode, and the like. Replay winning probability table 40 used in the game after winning the BB release lottery
a and the like are provided. In the replay winning probability table 40a, the random number values are grouped so that the replay winning probability is higher than that in the first to sixth setting tables 41a to 41f. When the winning combination determination unit 40 determines whether or not the winning combination is achieved, a winning combination determination signal indicating the determined loss or the type of winning combination is input to the control unit 30a.

【0037】設定変更ボタン24が操作され、ペイアウ
ト率の選択が行われると、設定変更センサ24aからペ
イアウト率選択信号が制御部30aに入力される。制御
部30aはこれに応答して、電子抽選部39にテーブル
選択信号を入力し、サンプリングされた乱数値を第1当
選テーブル41の第1〜第6設定テーブル41a〜41
fのいずれのテーブルと照合させるのかが命令される。
When the setting change button 24 is operated and the payout rate is selected, a payout rate selection signal is input from the setting change sensor 24a to the control section 30a. In response to this, the control unit 30a inputs a table selection signal to the electronic lottery unit 39 and sets the sampled random number values to the first to sixth setting tables 41a to 41 of the first winning table 41.
It is instructed which table of f is to be matched.

【0038】BBフラグ貯留部42はメモリから構成さ
れており、通常モード中に当選役決定部40でBBが決
定されるたびにBBフラグが書き込まれていく。これに
より、通常モードのゲームで当選されたBBが貯留され
て持ち越される。なお、BBフラグが1個読み出される
と、BBモードに1回移行される。
The BB flag storage unit 42 is composed of a memory, and the BB flag is written every time the winning combination determination unit 40 determines BB during the normal mode. As a result, the BBs won in the normal mode game are stored and carried over. When one BB flag is read, the BB mode is entered once.

【0039】図5に示すように、BB放出抽選部43は
電子抽選部50、当選役放出テーブルであるAモード用
放出確率テーブル51及びBモード用放出確率テーブル
52から構成されており、当選役放出抽選手段として機
能する。当選役決定部40でチェリーが決定されると、
制御部30aは電子抽選部50を作動させる。電子抽選
部50では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリン
グされた乱数値がAモード用放出確率テーブル51又は
Bモード用放出確率テーブル52と照合される。Aモー
ド用放出確率テーブル51及びBモード用放出確率テー
ブル52では、グループ分けされた乱数値に当選又は不
当選が割り当てられており、乱数値の照合によりBBフ
ラグ貯留部42に貯留されたBBフラグを放出させるか
否かが決定される。Aモード用放出確率テーブル51は
Bモード用放出確率テーブル52よりもBBフラグを放
出させる確率が高く、つまりはBBモードに移行されや
すくなるように乱数値のグループ分けが行われている。
そして、Aモード用放出確率テーブル51を用いて抽選
が行われる場合はBBの放出モードがAモード、Bモー
ド用放出確率テーブル52を用いて抽選が行われる場合
はBBの放出モードがBモードとされる。
As shown in FIG. 5, the BB release lottery section 43 comprises an electronic lottery section 50, an A mode release probability table 51 and a B mode release probability table 52 which are winning combination release tables. Functions as a release lottery means. When the winning combination determination unit 40 determines the cherry,
The control unit 30a operates the electronic lottery unit 50. In the electronic lottery section 50, random number values are sampled, and the sampled random number values are collated with the A-mode release probability table 51 or the B-mode release probability table 52. In the release probability table 51 for A mode and the release probability table 52 for B mode, winning or un-winning is assigned to the grouped random number values, and the BB flag stored in the BB flag storage unit 42 by collating the random number values. Is to be released. The release probability table 51 for A mode has a higher probability of releasing the BB flag than the release probability table 52 for B mode, that is, the random number groups are grouped so that the transition to the BB mode becomes easier.
When the lottery is performed using the A mode release probability table 51, the BB release mode is the A mode, and when the lottery is performed using the B mode release probability table 52, the BB release mode is the B mode. To be done.

【0040】BB放出信号発生部44は、BB放出抽選
部43での抽選に当選した場合に作動される。BB放出
信号発生部44が作動されると、BB放出信号がリール
駆動コントローラ34に入力される。これに応答して、
リール駆動コントローラ34は、ストップボタン19a
〜19cが操作されたときに引き込み範囲内にBB当選
絵柄がある場合、BB当選絵柄が入賞有効ライン上に停
止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停
止制御を行う。
The BB release signal generator 44 is activated when the BB release lottery unit 43 wins the lottery. When the BB release signal generator 44 is activated, the BB release signal is input to the reel drive controller 34. In response to this,
The reel drive controller 34 has a stop button 19a.
When the BB winning design is present within the pull-in range when -19c is operated, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the BB winning design is easily stopped on the winning effective line.

【0041】放出モード選択抽選部45は当選役放出確
率決定手段として機能するものであり、BB放出抽選部
43での抽選をAモード用放出確率テーブル51又はB
モード用放出確率テーブル52のいずれかのテーブルを
用いて行わせるか、つまりはBBの放出モードをAモー
ド又はBモードのいずれにするかが決定される。放出モ
ード選択抽選部45は、電子抽選部53、放出確率決定
テーブルである設定1放出モード決定テーブル54a、
設定2放出モード決定テーブル54b、・・・、設定6
放出モード決定テーブル54fから構成されている。B
B放出抽選部43での抽選に当選すると電子抽選部53
が作動され、サンプリングされた乱数値が設定1放出モ
ード決定テーブル54a、設定2放出モード決定テーブ
ル54b、・・・、設定6放出モード決定テーブル54
fのいずれかのテーブルと照合される。
The release mode selection lottery section 45 functions as a winning combination release probability determining means, and the lottery in the BB release lottery section 43 is performed by the A mode release probability table 51 or B.
It is determined which of the mode emission probability tables 52 is used, that is, whether the BB emission mode is the A mode or the B mode. The release mode selection lottery unit 45 includes an electronic lottery unit 53, a setting 1 release mode determination table 54a which is a release probability determination table,
Setting 2 release mode determination table 54b, ..., Setting 6
The discharge mode determination table 54f is configured. B
When the B release lottery unit 43 wins the lottery, the electronic lottery unit 53
, And the sampled random number values are set 1 release mode determination table 54a, set 2 release mode determination table 54b, ..., Set 6 release mode determination table 54.
It is matched with any table of f.

【0042】図6に示すように、各放出モード決定テー
ブルでは、Aモード又はBモードのいずれのモードに移
行させるかが、例えば図中の各表の割合になるように乱
数値のグループ分けが行われている。なお、縦軸に移行
前、横軸に移行後のモードを示している。設定1,3,
5放出モード決定テーブル54a,54c,54eで
は、AモードからAモードに移行されやすい反面、Bモ
ードからAモードに移行されにくくなるように乱数値が
グループ分けされている。また、設定2,4,6放出モ
ード決定テーブル54b,54d,54fでは、Bモー
ドからAモードに移行されやすいが、AモードからAモ
ードに移行されにくくなるように乱数値がグループ分け
されている。このため、設定1,3,5放出モード決定
テーブル54a,54c,54eではペイアウト率の変
動が大きくなり、設定2,4,6放出モード決定テーブ
ル54b,54d,54fではペイアウト率の変動が小
さくなるようになっている。
As shown in FIG. 6, in each discharge mode determination table, which of the A mode and the B mode is to be switched to, for example, the random number groups are grouped so as to have a ratio in each table in the figure. Has been done. The vertical axis shows the mode before transition and the horizontal axis shows the mode after transition. Settings 1, 3,
In the 5 release mode determination tables 54a, 54c, 54e, the random number values are grouped so that the A mode is likely to be shifted to the A mode, while the B mode is less likely to be shifted to the A mode. Further, in the setting 2, 4, 6 release mode determination tables 54b, 54d, 54f, the random number values are grouped so that it is easy to shift from the B mode to the A mode, but difficult to shift from the A mode to the A mode. . Therefore, fluctuations in the payout rate are large in the setting 1, 3, 5 payout mode determination tables 54a, 54c, 54e, and fluctuations in the payout rate are small in the setting 2, 4, 6 payout mode determination tables 54b, 54d, 54f. It is like this.

【0043】リプレイ入賞確率変動部46は、電子抽選
部55、リプレイ入賞高確率テーブル56、リプレイ入
賞超高確率テーブル57から構成されている。電子抽選
部55は、BB放出抽選部43で抽選に当選した次のゲ
ームから所定ゲーム期間中、当選役決定部40でリプレ
イが決定されると作動される。電子抽選部55でサンプ
リングされた乱数値は、リプレイ入賞高確率テーブル5
6又はリプレイ入賞超高確率テーブル57と照合され
る。リプレイ入賞高確率テーブル56及びリプレイ入賞
超高確率テーブル57は、リプレイが入賞可能となるよ
うにリールの停止制御を行うか否かを決定するように当
選及び不当選の2つの乱数値グループにグループ分けさ
れており、リプレイ入賞高確率テーブル56よりもリプ
レイ入賞超高確率テーブル57のほうがリプレイが入賞
可能とされる確率が高くなるように乱数値のグループ分
けが行われている。
The replay winning probability changing unit 46 is composed of an electronic lottery unit 55, a replay winning high probability table 56, and a replay winning ultrahigh probability table 57. The electronic lottery unit 55 is activated when the winning combination determination unit 40 determines replay during a predetermined game period from the next game that is won in the lottery by the BB release lottery unit 43. The random number values sampled by the electronic lottery unit 55 are the replay winning probability table 5
6 or the replay winning ultra high probability table 57 is collated. The replay winning probability high probability table 56 and the replay winning ultra-high probability table 57 are grouped into two random value groups of winning and unwinning so as to determine whether or not reel stop control is performed so that the replay can win. The random number values are grouped so that the replay prize winning probability table 57 has a higher probability that the replay can be won than the replay winning probability table 56.

【0044】リプレイ入賞確率抽選部47は、BB放出
抽選部43での抽選に当選した場合に作動される。リプ
レイ入賞確率抽選部47は電子抽選部58とリプレイ入
賞確率決定テーブル59とから構成されている。リプレ
イ入賞確率抽選部47が作動されると、電子抽選部58
で乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた
乱数値がリプレイ入賞確率決定テーブル59と照合され
る。リプレイ入賞確率決定テーブル59には、グループ
分けされた乱数値にリプレイ入賞高確率テーブル56及
びリプレイ入賞超高確率テーブル57が割り当てられて
おり、抽選によりいずれのテーブルを使用するかが決定
される。抽選が行われると抽選結果信号が制御部30a
に入力される。制御部30aは抽選結果に応じて、電子
抽選部55にリプレイ入賞高確率テーブル56又はリプ
レイ入賞超高確率テーブル57と乱数値の照合を行わせ
る。
The replay winning probability lottery section 47 is activated when the lottery in the BB release lottery section 43 is won. The replay winning probability lottery unit 47 is composed of an electronic drawing unit 58 and a replay winning probability determination table 59. When the replay winning probability lottery unit 47 is activated, the electronic lottery unit 58
The random number value is sampled at, and the sampled random number value is collated with the replay winning probability determination table 59. In the replay winning probability determination table 59, the replay winning high probability table 56 and the replay winning ultrahigh probability table 57 are assigned to the random numbers grouped, and which table is to be used is determined by lottery. When the lottery is performed, the lottery result signal is sent to the control unit 30a.
Entered in. The control unit 30a causes the electronic lottery unit 55 to match the random number with the replay winning probability high table 56 or the replay winning ultrahigh probability table 57 according to the lottery result.

【0045】メダルホッパー48は、当選役の種類に応
じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出
すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加
算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を
決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納さ
れており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッ
パー48を駆動する。
The medal hopper 48 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 or adds the specified number to the credit counter according to the type of winning combination. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads the payout table and drives the medal hopper 48.

【0046】次に上記のように構成されたスロットマシ
ンの作用について説明する。図7に示すように、スロッ
トマシン10のペイアウト率の設定が開始されると、先
ず、設定キー26が鍵穴25に差し込まれるとともに、
時計方向に回転され、オン位置にセットされる。この
後、電源スイッチ23がオンにされるとともに、設定変
更ボタン24が操作され、ペイアウト率の選択が行われ
る。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 7, when the setting of the payout rate of the slot machine 10 is started, first, the setting key 26 is inserted into the key hole 25, and
It is rotated clockwise and set to the on position. Thereafter, the power switch 23 is turned on and the setting change button 24 is operated to select the payout rate.

【0047】設定変更ボタン24が操作されると、設定
変更ボタン24の1プッシュごとに設定信号センサ24
aから制御部30aにペイアウト率選択信号が入力され
る。これに応答して、制御部30aは、テーブル選択信
号を電子抽選部39に入力し、通常モードのゲームで、
第1〜第6設定テーブル41a〜41fのいずれの設定
テーブルを抽選で用いるのかを命令する。
When the setting change button 24 is operated, the setting signal sensor 24 is pressed each time the setting change button 24 is pushed.
A payout rate selection signal is input from a to the control unit 30a. In response to this, the control unit 30a inputs a table selection signal to the electronic lottery unit 39, and in the normal mode game,
It is instructed which of the first to sixth setting tables 41a to 41f is to be used in the lottery.

【0048】通常モードでのゲームの開始に先立ってメ
ダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数が
制御部30aによりカウントされる。この後、スタート
レバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート
信号センサ33から制御部30aにゲームスタート信号
が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が
開始される。
When one to three medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the control section 30a. Thereafter, when the game start operation is performed by the start lever 18, the game start signal is input from the start signal sensor 33 to the control unit 30a, and the rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.

【0049】スタートレバー18の操作と同時に電子抽
選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定
部40の第1当選役抽選テーブル41と照合してハズレ
又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号が制御部
30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当
選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19
cの操作が有効化される。制御部30aはリールごとに
設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照し
ながらストップボタン19a〜19cの操作タイミング
を監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入
賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール
14a〜14cの停止制御を行う。
Simultaneously with the operation of the start lever 18, the electronic lottery section 39 samples a random number, and collates the value with the first winning combination lottery table 41 of the winning combination determining section 40 to determine the type of the loss or winning combination. The winning combination determination signal is fed back to the control unit 30a. When the winning combination determination unit 40 determines the type of winning combination, the stop buttons 19a to 19
The operation of c is validated. The control unit 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the pulse counter provided for each reel, and the winning pattern determined by the winning combination determining unit 40 is displayed on the winning effective line. The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to facilitate the stop.

【0050】当選役決定部40でBBが決定されると、
BBフラグ貯留部42にBBフラグが書き込まれてBB
が貯留されていく。そして、当選役決定部40でチェリ
ーが決定されたゲームではBB放出抽選部43が作動さ
れ、電子抽選部50で乱数値のサンプリングが行われ
る。サンプリングされた乱数値は、現在のモードがAモ
ードである場合はAモード用BB放出決定テーブル5
1、Bモードである場合はBモード用BB放出決定テー
ブル52と照合される。
When the winning combination determination section 40 determines BB,
When the BB flag is written in the BB flag storage unit 42,
Will be stored. Then, in the game in which the winning combination determination unit 40 determines the cherry, the BB release lottery unit 43 is activated, and the electronic lottery unit 50 samples the random number value. When the current mode is the A mode, the sampled random number value is the BB release determination table 5 for the A mode.
If it is 1, B mode, it is collated with the B mode BB release determination table 52.

【0051】BB放出抽選に当選した場合は、リプレイ
入賞確率抽選部47が作動される。リプレイ入賞確率抽
選部47では電子抽選部58により乱数値のサンプリン
グが行われ、サンプリングされた乱数値がリプレイ入賞
確率決定テーブル59と照合される。これにより、リプ
レイ入賞確率変動部46での抽選で、リプレイ入賞高確
率テーブル56又はリプレイ入賞超高確率テーブル57
のいずれを用いるかが決定される。
When the BB release lottery is won, the replay winning probability lottery section 47 is activated. In the replay winning probability lottery section 47, a random number value is sampled by the electronic lottery section 58, and the sampled random number value is collated with the replay winning probability determination table 59. Thereby, in the lottery in the replay winning probability variation unit 46, the replay winning probability high table 56 or the replay winning ultra high probability table 57.
Which of the two is used is determined.

【0052】BB放出抽選に当選したゲームの次のゲー
ムからの所定ゲーム期間中は、制御部30aは電子抽選
部39でサンプリングされた乱数値を、当選役決定部4
0のリプレイ当選高確率テーブル40aと照合させ、リ
プレイの当選確率を通常モードよりも高くさせる。
During a predetermined game period from the game next to the game won in the BB release lottery, the control unit 30a sets the random number value sampled by the electronic lottery unit 39 to the winning combination determination unit 4
The replay win probability table 40a of 0 is collated, and the replay win probability is set higher than in the normal mode.

【0053】また、BB放出抽選に当選したゲームの次
のゲームからの所定ゲーム期間中にリプレイに当選した
場合、リプレイ入賞確率変動部46が作動され、電子抽
選部55で乱数値のサンプリングが行われる。BB放出
抽選に当選した場合は、サンプリングされた乱数値がリ
プレイ入賞確率抽選部47で決定されたリプレイ入賞高
確率テーブル56又はリプレイ入賞超高確率テーブル5
7のいずれかのテーブルと照合され、リプレイが入賞可
能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止
制御を行わせるか否かを決定する抽選が行われる。BB
放出抽選に当選しなかった場合は、サンプリングされた
乱数値が所定回数のゲーム期間中、リプレイ入賞高確率
テーブル56と照合される。電子抽選部55による抽選
に当選した場合は、制御部30a及びリール駆動コント
ローラ34はリプレイが入賞可能となるように第1〜第
3リール14a〜14cの停止制御を行う。なお、制御
部30a及びリール駆動コントローラ34はBB放出抽
選が行われた次のゲームからの所定ゲーム期間中はBB
が入賞しないように第1〜第3リール14a〜14cの
停止制御を行う。
When a replay is won during a predetermined game period from the game next to the BB release lottery, the replay winning probability variation unit 46 is activated and the electronic lottery unit 55 samples a random number value. Be seen. When the BB release lottery is won, the replay winning probability high probability table 56 or the replay winning ultra high probability table 5 in which the sampled random number value is determined by the replay winning probability lottery unit 47
The table is collated with one of the tables 7 and a lottery is performed to determine whether or not the stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the replay can be won. BB
When the release lottery is not won, the sampled random number value is collated with the replay winning probability probability table 56 for a predetermined number of game periods. When the lottery by the electronic lottery unit 55 is won, the control unit 30a and the reel drive controller 34 perform stop control of the first to third reels 14a to 14c so that the replay can be won. Note that the control unit 30a and the reel drive controller 34 are set to BB during the predetermined game period from the next game in which the BB release lottery is performed.
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the player does not win.

【0054】このように、BB放出抽選に当選した後の
所定回数のゲーム期間中は通常モードと比べてリプレイ
が入賞可能となる確率が変化するので、遊技者のBBフ
ラグが放出されることへの期待感が高くなり、ゲームへ
の興趣を高めることができる。また、BB放出抽選に当
選した場合は、リプレイ高確率テーブル56よりもリプ
レイの当選確率が高いリプレイ超高確率テーブル57が
用いられる場合もあるので、リプレイに当選する回数が
多くなればなるほど遊技者のBBフラグ放出への期待感
が高くなり、遊技者のゲームへの期待感をより一層高め
ることができる。なお、通常モード中も当選役決定部4
0でリプレイに当選した場合に、リプレイが入賞可能と
なるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御
を行わせるか否かを抽選により決定するようにしてもよ
い。
As described above, since the probability that the replay can be won changes during the predetermined number of game periods after winning the BB release lottery, the BB flag of the player is released. The expectation of the game can be increased and the interest in the game can be increased. Also, when the BB release lottery is won, the replay ultra-high probability table 57 having a higher replay winning probability than the replay high probability table 56 may be used in some cases. Therefore, the more times the player wins the replay, the more frequent the player is. The expectation for the release of the BB flag is increased, and the player's expectation for the game can be further enhanced. In addition, even in the normal mode, the winning combination determination unit 4
When the replay is won by 0, whether or not the stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the replay can be won may be determined by a lottery.

【0055】なお、BB放出抽選に当選したことを契機
にリプレイが入賞可能となる確率が高くなることを、ゲ
ームを行うに際しての予備知識として、例えば筐体11
に遊技方法を記したステッカーなどを貼付する、あるい
は、遊技場でスロットマシン10の遊技方法を記した攻
略冊子を配布するなどの方法により遊技者に知らせてお
くと、本発明を実施した際に遊技者に緊張感を抱かせる
うえでより効果的となる。また、リプレイは通常モード
でのゲームで当選されやすいように当選確率を設定(例
えば約1/7程度)しておくと、遊技者の緊張感を高め
るうえでより効果的である。
It should be noted that, as a preliminary knowledge when playing the game, for example, the case 11
If a player is informed by a method such as sticking a sticker or the like on which the game method is written, or distributing a strategy booklet describing the game method of the slot machine 10 at the game hall, when the present invention is carried out. It will be more effective in giving the player a sense of tension. In addition, if the winning probability is set (for example, about 1/7) so that the replay can be easily won in the game in the normal mode, it is more effective in increasing the tension of the player.

【0056】BBが入賞可能にされると、放出モード選
択抽選部45が作動される。放出モード選択抽選部45
では電子抽選部53により乱数値のサンプリングが行わ
れる。サンプリングされた乱数値を照合するテーブルの
種類は、設定されているペイアウト率が6段階のペイア
ウト率のうちのいずれであるかによって決定される。
When BB is allowed to win, the release mode selection lottery section 45 is operated. Release mode selection lottery section 45
Then, the random number is sampled by the electronic lottery section 53. The type of table for collating the sampled random number values is determined by which of the six payout rates the set payout rate is.

【0057】第1設定テーブル41aを用いて当選役の
決定が行われている場合には、設定1放出モード決定テ
ーブル54a、第2設定テーブル41bを用いて当選役
の決定が行われている場合には、設定2放出モード決定
テーブル54b、第3設定テーブル41cを用いて当選
役の決定が行われている場合には、設定3放出モード決
定テーブル54c、第4設定テーブル41dを用いて当
選役の決定が行われている場合には、設定4放出モード
決定テーブル54d、第5設定テーブル41eを用いて
当選役の決定が行われている場合には、設定5放出モー
ド決定テーブル54e、第6設定テーブル41fを用い
て当選役の決定が行われている場合には、設定6放出モ
ード決定テーブル54fを用いて電子抽選部53でサン
プリングされた乱数値の照合が行われる。
When the winning combination is determined using the first setting table 41a, when the winning combination is determined using the setting 1 release mode determination table 54a and the second setting table 41b When the winning combination is determined using the setting 2 release mode determination table 54b and the third setting table 41c, the winning combination is set using the setting 3 release mode determination table 54c and the fourth setting table 41d. If the winning combination is determined using the setting 4 release mode determination table 54d and the fifth setting table 41e, the setting 5 release mode determination table 54e, the sixth When the winning combination is determined using the setting table 41f, the random numbers sampled by the electronic lottery section 53 using the setting 6 release mode determination table 54f. Collation of the value is performed.

【0058】これにより、BBの放出モードが決定さ
れ、次回BBフラグが放出されるまでのBB放出抽選を
Aモード用BB放出決定テーブル51又はBモード用B
B放出決定テーブル52のいずれを用いて行うかが決定
される。このように、モードごとにBBフラグが放出さ
れる確率が異なるようにし、さらに、各モードへの移行
確率がペイアウト率ごとに異なるようにしたので、設定
されたペイアウト率ごとに、ペイアウト率の変動を大き
くしたり、あるいは、小さくしたりすることが可能にな
り、ペイアウト率をきめ細かくコントロールできる。
As a result, the BB release mode is determined, and the BB release lottery until the BB flag is released next time is set to the BB release determination table 51 for the A mode or the B release for the B mode.
Which of the B release determination tables 52 is used is determined. In this way, the probability of releasing the BB flag is made different for each mode, and the transition probability to each mode is made different for each payout rate. Therefore, the payout rate varies for each set payout rate. Can be increased or decreased, and the payout rate can be finely controlled.

【0059】BB放出抽選に当選し、一定回数のゲーム
が行われると、制御部30aはBBフラグ貯留部42か
らBBフラグの読み出しを行い、BBフラグ貯留部42
に書き込まれたBBフラグを1つ減算するとともに、B
B放出信号発生部44を作動させる。BB放出信号発生
部44からはBB放出信号がリール駆動コントローラ3
4に入力される。これに応答して、ゲームが開始されて
ストップボタン19a〜19cが操作されると、リール
駆動コントローラ34はBB当選絵柄が入賞有効ライン
上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14
cの停止制御を行う。また、リール駆動コントローラ3
4は、ゲームが開始されると、第1〜第3リール14a
〜14cを回転させるとともにサブリール15も回転さ
せ、ストップボタン19a〜19cの操作が有効化され
る前に、「BB」を表示する位置で停止させる。これに
より、遊技者はBBが内部入賞したことを察知できる。
When the BB release lottery is won and the game is played a certain number of times, the control unit 30a reads the BB flag from the BB flag storage unit 42 and the BB flag storage unit 42.
1 is subtracted from the BB flag written in
The B emission signal generator 44 is activated. The BB emission signal is output from the BB emission signal generator 44 to the reel drive controller 3
4 is input. In response to this, when the game is started and the stop buttons 19a to 19c are operated, the reel drive controller 34 causes the reel drive controller 34 to easily stop the BB winning pattern on the winning effective line.
The stop control of c is performed. Also, the reel drive controller 3
No. 4 is the first to third reels 14a when the game is started.
To 14c are rotated and the sub reel 15 is also rotated to be stopped at a position where "BB" is displayed before the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. This allows the player to know that BB has won the internal prize.

【0060】BBが入賞されると、制御部30aはメモ
リ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを
読み出し、BBモードに移行される。BBモードでは、
先ずRB導入モードに移行され、1〜3枚のメダルベッ
トでゲームが行われる。そして、RB導入モードでのゲ
ームでリプレイ(本実施形態のスロットマシンでは、R
Bモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代
用している)が決定され、これが入賞されるとRBモー
ドに移行される。RBモードでのゲームは1枚のメダル
ベットでゲームが行われる。RBモードは、所定の当選
絵柄が8回入賞されるか12回のゲームが行われると終
了される。BBモードはRB導入モードでのゲームが3
0回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了
される。
When the BB is won, the control section 30a reads the execution program of the BB mode from the ROM area of the memory 31 and shifts to the BB mode. In BB mode,
First, the mode is shifted to the RB introduction mode, and a game is played with 1 to 3 medal bets. Then, the game is replayed in the RB introduction mode (in the slot machine of the present embodiment, R
(Replay is substituted as a winning combination for shifting to B mode) is determined, and when this is won, it is shifted to RB mode. The game in the RB mode is played with one medal bet. The RB mode ends when a predetermined winning pattern is won eight times or when the game is played twelve times. BB mode has 3 games in RB introduction mode
The operation is ended 0 times or the RB mode is changed three times, and then the operation is ended.

【0061】図8は記録媒体(CD,フレキシブルディ
スク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10
にインストールする例を示しており、記録媒体60には
図7のフローチャートで示すような手段を、CPU30
とメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するため
のプログラムが格納されている。この場合、例えば当選
役決定手段、当選役放出抽選手段、当選役放出確率決定
手段をコンピュータ61で実現するためのプログラムを
記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を
読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマ
シン10にインストールする。
In FIG. 8, a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10.
The example shown in the flowchart of FIG. 7 is installed in the CPU 30 in the recording medium 60.
A program to be realized by the computer 61 including the memory 31 and the memory 31 is stored. In this case, for example, a program for realizing the winning combination determining means, the winning combination releasing lottery means, and the winning combination releasing probability determining means on the computer 61 is recorded in the recording medium 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62, and the program is installed in the slot machine 10.

【0062】なお、前記プログラムは、記録媒体60を
介してインストールする代わりにインターネットを利用
してスロットマシン10に配信することができる。ま
た、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60
から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインス
トールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うこと
も可能である。
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. Also, the distributed program of the present invention or the recording medium 60.
It is also possible to install the program of the present invention read out from the computer into a personal computer and play a slot machine game on the monitor.

【0063】上記実施形態では、特別当選役としてBB
を設け、BBが貯留されるようにしたが、例えば特別当
選役としてBBに加えてRBを設け、BBとRBとが貯
留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当
選役を設けてよい。
In the above embodiment, BB is used as a special winning combination.
Although the BB is stored, the RB is stored in addition to the BB as a special winning combination so that the BB and the RB are stored, and an appropriate winning combination is provided as the special winning combination. You may

【0064】上記実施形態では、チェリー又はリプレイ
に当選した場合に、BB放出抽選が行われるようにした
が、例えばリプレイに所定回数連続して当選したときや
BBモード間に行われたゲームの回数が一定回数に達し
たときなど、BB放出抽選が行われる契機は適宜の条件
が満たされたときにしてよい。
In the above embodiment, the BB release lottery is performed when the player wins the cherry or the replay. However, for example, when the player wins the replay a predetermined number of times in succession or the number of games played during the BB mode. The BB release lottery may be triggered when an appropriate condition is satisfied, such as when a certain number of times has been reached.

【0065】上記実施形態では、BBモード終了後にB
Bの放出モードを決定する抽選が行われるようにした
が、例えばBBの他にRBを設け、BBモード終了後に
加えてRBモード終了後にもBBの放出モードを決定す
る抽選行うようにするなど、抽選の契機は適宜に設定し
てよい。この場合、例えばRBモード終了後の抽選で
は、BBの放出確率が低くなるモードには移行しないよ
うにすると、遊技者のRBモードへの期待感を高めるこ
とができる。また、例えばペイアウト率が変更された後
のゲームで移行されるモード、BBモード間に行われた
ゲームの回数が一定回数に達した場合に移行されるモー
ド、BBモード終了後の一定期間移行されるモードを設
けるなど、BBの放出モードの種類、各モードへの移行
確率は適宜の設定が可能である。
In the above embodiment, B is set after the BB mode is completed.
Although the lottery for determining the release mode of B is performed, for example, RB is provided in addition to BB, and the lottery for determining the release mode of BB is performed after the end of BB mode as well as after the end of BB mode. The trigger for the lottery may be set appropriately. In this case, for example, in the lottery after the end of the RB mode, it is possible to increase the player's expectation for the RB mode by not shifting to the mode in which the probability of BB release is low. Further, for example, a mode to be transferred in the game after the payout rate is changed, a mode to be transferred when the number of games played in the BB mode reaches a certain number, and a certain period after the BB mode is ended. It is possible to appropriately set the type of BB emission mode and the probability of transition to each mode, for example, by providing a mode.

【0066】上記実施形態では、貯留されたBBの個数
を表示しなかったが、これを表示するようにしてもよ
く、この場合、例えば液晶表示器、LED、音声など適
宜の手段で表示してもよい。また、BBが当選され、B
Bが貯留されたゲームでは、例えばスタートレバー18
が操作されたときに発生されるゲームスタート音を、B
B以外の当選役が当選されたときよりも遅らせるなど、
BBが当選されたことを適宜手段により報知してもよ
い。
In the above embodiment, the number of stored BBs is not displayed, but this may be displayed. In this case, for example, it may be displayed by an appropriate means such as a liquid crystal display, an LED or a voice. Good. In addition, BB is won, B
In the game in which B is stored, for example, the start lever 18
B is the game start sound generated when is operated.
Such as delaying when a winning combination other than B is won
The fact that the BB has been won may be notified by appropriate means.

【0067】上記実施形態では、放出確率決定テーブル
を設定1放出モード決定テーブル54a、設定2放出モ
ード決定テーブル54b、・・・、設定6放出モード決
定テーブル54fから構成したが、放出確率決定テーブ
ルを複数種類設けずに1つの放出確率決定テーブルで放
出モードを決定するようにしてもよい。
In the above embodiment, the release probability determination table is composed of the set 1 release mode determination table 54a, the set 2 release mode determination table 54b, ..., The set 6 release mode determination table 54f. The release mode may be determined by one release probability determination table without providing a plurality of types.

【0068】なお、本発明はリール駆動タイプのスロッ
トマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパ
チンコ機などにも等しく適用することができる。さら
に、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、
斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他
の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能であ
る。
The present invention is not limited to reel drive type slot machines, but is equally applicable to video type slot machines and pachinko machines. Further, as in the above-described embodiment, the winning line is three horizontal lines,
The present invention is not limited to a game machine in which two diagonal lines are set for a total of five, and the present invention can be applied to a game machine having another number of winning effective lines.

【0069】[0069]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、当選役
決定手段での抽選における特別当選役の当選確率を略同
一に設定するとともに、特別当選役が貯留されている場
合、ゲーム上の特定の条件が満たされたことを契機に、
特別当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御
を行うか否かを、互いに放出確率が異なる複数種類の当
選役放出テーブルのうちのいずれかを用いて抽選により
決定する当選役放出抽選手段を設けたので、ペイアウト
率をソフト的にきめ細かくコントロールできる。
As described above, according to the present invention, the winning probability of the special winning combination in the lottery by the winning combination determining means is set to be substantially the same, and when the special winning combination is stored, the game is executed. As a result of meeting the specific conditions of
A winning combination releasing lottery means for determining whether or not the reel stop control is performed to facilitate winning of the special winning combination by lottery using one of a plurality of types of winning combination releasing tables having different releasing probabilities. Since it is provided, the payout rate can be finely controlled by software.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.

【図2】電源ボックスの外観を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of a power supply box.

【図3】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を
示す機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.

【図4】当選役決定部の構成を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a configuration of a winning combination determining section.

【図5】BB放出抽選部、放出モード選択抽選部、リプ
レイ確率変動部の構成を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing configurations of a BB release lottery unit, a release mode selection lottery unit, and a replay probability varying unit.

【図6】ペイアウト率ごとのBBの放出モードへの移行
確率の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the probability of transition of a BB to a payout mode for each payout rate.

【図7】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a game flow.

【図8】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a case where a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 30 CPU 30a 制御部 31 メモリ 39 電子抽選部 40 当選役決定部 41 第1当選役抽選テーブル 42 BBフラグ貯留部 43 BB放出抽選部 44 BB放出信号発生部 45 放出モード選択抽選部 60 記録媒体 61 コンピュータ 62 読み取り装置 10 slot machine 30 CPU 30a control unit 31 memory 39 Electronic lottery department 40 Winning part determination section 41 1st winning lottery table 42 BB flag storage unit 43 BB release lottery section 44 BB emission signal generator 45 Release mode selection lottery section 60 recording media 61 Computer 62 reader

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外周に複数種類の当選絵柄が配列され、
ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリール
と、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選によ
り決定する当選役決定手段とを備え、前記当選役決定手
段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリ
ールの停止制御を行い、当選役決定手段により特別当選
役が決定された場合には、特別当選役が入賞しやすくな
るようにリールの停止制御を行わずに特別当選役を貯留
するようにした遊技機おいて、 前記当選役決定手段での抽選における特別当選役の当選
確率を略同一に設定するとともに、 前記特別当選役が貯留されている場合、ゲーム上の特定
の条件が満たされたことを契機に、特別当選役が入賞し
やすくなるようにリールの停止制御を行うか否かを、互
いに放出確率が異なる複数種類の当選役放出テーブルの
うちのいずれかを用いて抽選により決定する当選役放出
抽選手段を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A plurality of types of winning symbols are arranged on the outer periphery,
It is equipped with a plurality of reels that rotate in response to a game start operation and a winning combination determining means for randomly determining one of a loss and a plurality of winning combinations, and the winning combination determined by the winning combination determining means is won. If the special winning combination is determined by the winning combination determination means, the reels will be stopped so that it is easier to win the special winning combination without controlling the reels. In the gaming machine to be stored, the winning probability of the special winning combination in the lottery by the winning combination determining means is set to be substantially the same, and when the special winning combination is stored, specific conditions in the game Whether or not the reel stop control is performed so that the special winning combination can easily win the prize is determined from among the plural kinds of winning combination release tables having different release probabilities. Gaming machine, characterized in that a winning combination discharge selecting means for determining by lot with or deviation.
【請求項2】 前記複数種類の当選役放出テーブルのう
ちのいずれを用いて当選役放出抽選手段に抽選を行わせ
るかを決定する当選役放出確率決定手段を設けたことを
特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. A winning combination releasing probability determining means for determining which of the plurality of types of winning combination releasing tables is used to cause the winning combination releasing lottery means to perform a lottery. The gaming machine described in 1.
【請求項3】 前記当選役放出確率決定手段は、前記当
選役放出テーブルの選択確率が互いに異なる複数種類の
放出確率決定テーブルのうち、予め設定された放出確率
決定テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする請求
項2記載の遊技機。
3. The winning combination release probability determining means performs a lottery using a preset release probability determining table among a plurality of types of release probability determining tables having different selection probabilities in the winning combination release table. The gaming machine according to claim 2, wherein:
【請求項4】 前記特別当選役が得られた場合に、通常
モードよりも遊技者の利益付与確率が高くされる特別モ
ードでのゲームを実行する特別モード実行手段を設けた
ことを特徴とする請求項1〜3記載の遊技機。
4. A special mode executing means for executing a game in a special mode in which a player's profit-probability is higher than that of a normal mode when the special winning combination is obtained. The gaming machine according to items 1 to 3.
【請求項5】 ハズレ及び複数種類の当選役のいずれか
を抽選により決定する当選役決定手段と、 特別当選役が貯留されている場合、ゲーム上の特定の条
件が満たされたことを契機に、特別当選役が入賞しやす
くなるようにリールの停止制御を行うか否かを、互いに
放出確率が異なる複数種類の当選役放出テーブルのうち
のいずれかを用いて抽選により決定する当選役放出抽選
手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプ
ログラム。
5. A winning combination determining means for determining a loss and one of a plurality of types of winning combinations by lottery, and, when a special winning combination is stored, when a specific condition in the game is satisfied. , The winning combination release lottery that determines whether or not the reel stop control is performed to facilitate winning of the special winning combination by lottery using one of a plurality of types of winning combination release tables having different release probabilities. A program for causing a computer of a gaming machine to function as a means.
【請求項6】 請求項5記載のプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
6. A computer-readable recording medium in which the program according to claim 5 is recorded.
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