JP2004016471A - Game machine, program, and memory medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify the number of net increase of tokens obtained in a specific game zone. <P>SOLUTION: A plurality of upper limit values of the number of net increase of tokens in a big bonus (BB) mode are set. When a winning role determined by a success hand determining part 32 is a BB transition hand, an upper limit value of the number of net increase of tokens is selected by an upper limit value selecting part 40. If the success hand determined by the success hand determining part 32 in the BB mode is a group winning pattern (for example, the success hand "jack" in the BB mode), a different number calculating part 37 calculates the difference between the value counted by a net increase number counter 35 and the upper limit value. A pattern combination determining part 47 determines pattern combinations in the game by using a selection table according to the value calculated by the different number calculating part 37. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、確率的に当選を得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。スロットマシンでは、リールがステッピングモータで駆動される構造となっており、乱数のサンプリングに基づく電子抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決定に対応してリールの停止制御を行っている。したがって、電子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整して当選が得やすくなる状態をつくりだすことができ、これを利用してボーナスゲームができるようにしてある。なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)の投入」にはクレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることも含む。
【0003】
ボーナスゲームとしては、例えばビッグボーナス(以下、BB)モードに移行して行われるゲームや、レギュラーボーナス(以下、RB)モードに移行して行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当選役であるBB及びRBを入賞させることで行うことができる。
【0004】
例えばRBモードへの移行は、リールの絵柄が「BAR−BAR−BAR」に揃えられたときに1枚のメダルベットでゲームが行われ、最大8回入賞するか、又は最大12回のゲームを行うことで終了する。また、BBモードへの移行はリールの絵柄が例えば「7−7−7」に揃えられたときに行われ、このBBモードのゲームでは上述したRBモードでのゲームが2〜3回繰り返される。また、BBモードでは、RBモードに移行する前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルをベットしてゲームを行う権利が与えられるRB移行ゲームもあり、このRB移行ゲーム期間中に当選(ボーナスイン)絵柄が揃うとRBモードに移行する。このRBモード又はBBモード下でのゲームを行った場合には、通常モードでのゲームと比較して大量のメダルを獲得することができる。なお、本明細書中では、当選役に対応したリール絵柄を揃えることを入賞、入賞される前の状態で電子抽選により当選役が抽選されたことを内部入賞とする。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような遊技機の場合、BBモードで得られるメダル枚数は、遊技の開始とともに行われる当選役の抽選のみで決まってしまうため、遊技者の技量によって、獲得できるメダルの枚数に開きが出てしまう。また、BBモードでの純増メダル枚数に上限を設けることで、獲得できるメダルの枚数を遊技者の技量に関係なく一定にすることが考えられるが、遊技が単調なものとなりやすく遊技者の興趣をかき立てるものとはなりにくい。
【0006】
本発明は、例えばBBモード等の特定の遊技区間で獲得できるメダル枚数を多様化することで遊技の単調化を防止するようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作によりハズレ及び複数種の当選役のうちのいずれかを決定する当選役決定手段と、リールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞ライン上で停止し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えたものであり、前記複数種の当選役には、利益付与価値が異なる複数の絵柄組合せが1つの当選役の絵柄組合せとして扱われるグループ絵柄当選役が含まれるとともに、特定の遊技区間における利益付与価値を積算する積算手段と、前記特定の遊技区間中に獲得し得る積算利益付与価値の上限値が複数種類の異なる上限値として設けられ、これら複数の上限値から1つの上限値を選択する上限値選択手段と、前記特定の遊技区間中の当選役が前記グループ絵柄当選役であるときに、前記上限値選択手段により選択された上限値と前記積算手段による積算値との差に応じて前記グループ絵柄当選役に対応する複数の絵柄組合せから1つの絵柄組合せを選択する絵柄組合せ選択手段とを設け、前記絵柄組合せ選択手段により選択された絵柄組合せが同一の入賞ライン上に停止し得るようにリールの停止制御を行うにしたものである。なお、利益付与価値とは例えば純増メダル枚数が挙げられる。
【0008】
また、前記特定の遊技区間中の当選役が前記グループ絵柄当選役の場合で、且つ前記積算手段の積算値と前記利益付与価値の上限値の差よりも利益付与価値の大きい絵柄組合せがある場合に選択される絵柄組合せは、前記積算手段の積算値と前記利益付与価値の上限値との差よりも小さい絵柄組合せのなかで最も付与価値が大きい絵柄組合せとなることが好ましい。また、前記特定の遊技区間中の当選役が前記グループ絵柄当選役の場合に選択される絵柄組合せは、抽選により決定されることが好ましい。
【0009】
また、前記特定の遊技区間に遊技可能な遊技回数が複数種類の遊技回数として設けられ、前記複数種類の遊技回数から1つの遊技回数を選択する遊技回数選択手段を設けたことが好ましい。なお、前記特定の遊技区間とは、通常モードよりも利益付与確率が高くなる特別遊技モードであること前記特定の遊技区間とは、通常モードでの遊技よりも利益付与確率が高くなる特別遊技モードでの遊技区間であることが好ましい。この場合、前記特別遊技モードを、通常モードでの遊技よりも利益付与価値が高い役物遊技が複数回行われる役物モードと、この役物モードへと少なくとも1回以上移行させるために行われる複数回の役物モード移行遊技との組合せから構成したことが好ましい。なお、利益付与確率とは例えば出玉率が挙げられる。
【0010】
また、プログラムとしては、付与価値が異なる複数個の絵柄組合せが1つの当選役の絵柄組合せとして扱われるグループ絵柄当選役が含まれた複数種の当選役又はハズレのうちのいずれかを決定する当選役決定手段と、特定の遊技区間における利益付与価値を積算する積算手段と、前記特定の遊技区間中に獲得し得る積算利益付与価値の上限値が複数種類の異なる上限値として設けられ、これら複数の上限値から1つの上限値を選択する上限値選択手段と、前記特定の遊技区間中の当選役が前記グループ絵柄当選役であるときに、前記上限値選択手段により選択された上限値と前記積算手段による積算値との差に応じて前記グループ絵柄当選役に対応する複数の絵柄組合せから1つの絵柄組合せを選択する絵柄組合せ選択手段と、前記絵柄組合せ選択手段により選択された絵柄組合せが同一の入賞ライン上に停止し得るようにリールの停止制御を行う手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【0011】
また、記憶媒体としては、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【0012】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン2には通常モードの他に、特別遊技モードとしてBBモードが設定されている。BBモードにはRBモードが1回以上含まれており、小役の入賞が得やすく大量のメダルを得ることができる。
【0013】
このスロットマシン2は、筐体3の前面扉4に4個の絵柄表示窓5〜8が設けられ、各々の表示窓の奥に第1リール9a,第2リール9b,第3リール9c及びサブリール10が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール9a〜9cの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して1リール当たり3個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。これら入賞ラインは、ゲームの開始に先立ってメダル投入口11から投入されるメダルが1枚の場合には中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。
【0014】
サブリール10は、ゲーム開始用のスタートレバー14を操作したときに、他のリール9a〜9cとともに回転を始め、スタートレバー14の操作時の電子抽選で、例えばBBモードに移行させるBB移行役が抽選されたときに絵柄「7」を表示し、BB当選していることを遊技者に報知する。
【0015】
リール停止操作手段であるストップボタン15a〜15cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0016】
図2に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU21及びメモリ22を含む制御部20によって管制される。メダルセンサ23はメダル投入口11から投入された適正なメダルを検知し、CPU21に入力する。メダル投入口11の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口16を介してメダル受け皿17(図1参照)に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ23を経由させずにメダル受け皿17に排出される。
【0017】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ22で検知されることなくメダル受け皿17に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ22で検知され、50枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。貯留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1枚ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿17に払い出される。なお、クレジット枚数表示器12の近傍には、特別遊技モード回数表示装置13が設けられており、この特別遊技モード回数表示装置13により、例えばRBモードやBBモードでのゲーム回数がデジタル表示される。
【0018】
CPU21では、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ23からの検知信号に基づいて計数し、入賞ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0019】
スタートスイッチセンサ24は、1〜3枚のメダルが投入された後のメダルスタートレバー14の操作によりオンとなり、ゲームスタート信号をCPU21に入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU21はメモリ22のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9c及びサブリール10を回転させるとともにゲームの処理を開始する。各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部27を介して行われる。なお、絵柄部駆動制御部27として、例えばリール駆動コントローラが挙げられる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ28a〜28dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ28a〜28dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ22のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0020】
ステッピングモータ28a〜28dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転し、CPU21により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール9a〜9c及びサブリール10の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部29a〜29dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ30a〜30dがそれぞれの反射信号部29の通過を光電検出する。フォトセンサ30a〜30dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU21に出力される。
【0021】
CPU21の内部には、ステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。このパルスカウンタのカウント値は、リセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0022】
メモリ22のROM領域には絵柄テーブルが格納されており、この絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0023】
ストップボタン15a〜15cの内部にはセンサが設けられており、ストップボタン15a〜15cが押圧されたときにCPU21に向けてリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー14を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン15a〜15cの操作が有効化される。その後、これらを押圧操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール9a〜9cの停止制御が開始される。以上のように、ストップボタン15a〜15cはリール停止操作手段、CPU21はリール停止制御手段としてそれぞれ機能する。なお、複数のストップボタン15a〜15cを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しないようになっている。
【0024】
CPU21は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部31を作動させる。電子抽選部31は乱数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに一つの乱数値を抽選し、当選役決定部32ではその値に応じて現在実行されているゲームでの当選役を決定する。このように、CPU21、電子抽選部31及び当選役決定部32は当選役決定手段として機能する。
【0025】
当選役決定部32には、複数の当選テーブルが設けられている。この複数の当選テーブルには、通常モード下での各ゲームにおける当選役の決定に用いられる第1当選テーブルと、BB移行役が内部入賞した場合に用いられる第2当選テーブルと、BBモード中のRB移行ゲームで用いられる第3当選テーブルと、RBモード中に用いられる第4当選テーブルとが設けられている。これら当選テーブルには、複数種類の当選役及びハズレと、これらに振り分けられた乱数値とがテーブルデータとして構成されている。
【0026】
複数種類の当選役は、特別遊技移行役であるBB移行役、メダル無投入再遊技役であるリプレイ役及び小役から構成され、小役は、小役「チェリー」、小役「ベル」及び小役「プラム」から構成される。リプレイ役は、BBモード中のRB移行ゲームではRBモード移行役(払出し枚数例えば3枚)として機能する。リプレイ役となる絵柄「リプレイ」には、絵柄「JAC」が記されており、RBモード中のゲームでは絵柄「JAC」として機能する。また、RBモードでの役物ゲームでの当選役となる小役「JAC」に対応する絵柄組合せは、「JAC−JAC−JAC」、「JAC−JAC−7」、「JAC−JAC−BAR」とから構成され、この小役「JAC」はグループ絵柄当選役となる。なお、この小役「JAC」は第4当選テーブルのみで使用され、この小役「JAC」に対する乱数値の振り分けが他の当選役よりも多くなるように設定される。なお、小役「JAC」の絵柄組合せは、上記組合せに限定する必要はなく、ゲーム性を考慮して適宜設定してよい。
【0027】
純増枚数カウンタ35は、BBモード中の純増メダル枚数(獲得メダル枚数−投入メダル枚数(実行されたゲームでの投入メダル枚数を含む))をカウントするために設けられている。CPU21では、この純増枚数カウンタ35でのカウント値Sを読み出して差枚数算出部37へと出力する。なお、純増枚数カウンタのカウント値は、BBモード終了時にリセットされる。差枚数算出部37は、上限値選択部で決定された上限値Smax と、純増枚数カウンタ35のカウント値Sとの差枚数を算出し、CPU21へと出力する。そして、算出された差枚数を基にしてグループ絵柄当選役に対する絵柄組合せが選択される。
【0028】
上限値選択部40は、当選役決定部32で決定された当選役がBB移行役となる場合に、BBモードでの上限値を決定するために設けられている。この上限値選択部40は、電子抽選部41及び上限値決定部42とから構成されている。電子抽選部41は乱数発生部と乱数値サンプリング回路とを含んでおり、BB移行役が当選した場合にCPU21からの抽選開始信号を受けて乱数値のサンプリングを行って、サンプリングされた乱数値を上限値決定部42に出力する。上限値決定部42には、異なる値の複数個の上限値Smax (例えば350、400、450)と、これら上限値Smax に対して振り分けられた乱数値とがテーブルデータとして記憶されている。上限値決定部42では電子抽選部41から出力された乱数値に基づいてBBモードでの純増メダル枚数の上限値を決定し、CPU21へと出力する。
【0029】
絵柄組合せ選択部45は、当選役決定部32で決定された当選役がグループ絵柄当選役となる場合に、これら当選役に対応する絵柄組合せのいずれか1つを選択するために設けられている。この絵柄組合せ選択部45は、電子抽選部46及び絵柄組合せ決定部47から構成されている。電子抽選部46は、乱数発生部とサンプリング回路とから構成され、サンプリングされた乱数値を絵柄組合せ決定部47に出力する。
【0030】
絵柄組合せ決定部47には、第1〜第3選択テーブル48〜50が設けられており、小役「JAC」が当選した場合に選択的に用いられる。第1〜第3選択テーブル48〜50には、小役「JAC」に対応する絵柄組合せとなる「JAC−JAC−JAC」(払出し枚数15枚)、「JAC−JAC−7」(払出し枚数10枚)、「JAC−JAC−BAR」(払出し枚数5枚)と、これら絵柄組合せに振り分けられた乱数値とがテーブルデータとして記憶されている。第1選択テーブル48は上記絵柄組合せのぞれぞれに乱数値が所定の割合で振り分けられており、BBモード中のRBモードでグループ絵柄当選役が当選した場合に使用される。
【0031】
第2選択テーブル49は、グループ絵柄当選役を構成する絵柄組合せのうち、絵柄組合せ「JAC−JAC−7」及び絵柄組合せ「JAC−JAC−BAR」に対する乱数値の振り分けが行われており、純増メダル枚数のカウント値Sと上限値Smax との差枚数が15枚未満となった場合に使用される。また、第3選択テーブル50では、絵柄組合せ「JAC−JAC−BAR」のみに乱数値の振り分けが行われており、純増メダル枚数のカウント値Sと上限値Smax との差枚数が10枚未満となった場合に使用される。そして、純増メダル枚数のカウント値Sと上限値Smax との差枚数が5枚未満となった場合には、CPU21では、絵柄組合せ「JAC−JAC−BAR」を同一の入賞有効ライン上に揃えないように各リールの停止制御を行う。なお、第1選択テーブル48及び第2選択テーブル49の絵柄組合せに対する乱数値の振り分けはゲーム性等を考慮して適宜設定されるものである。
【0032】
メダル払出し部52は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿16に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、メダル払出し部52として例えばメダルホッパーが挙げられる。当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ22のROM領域に格納されており、CPU21がこれを読み取ってメダル払出し部52を駆動する。
【0033】
初期設定入力部53は筐体3の内部に設けられ、前面扉4を開いた状態で操作可能となる。この初期設定入力部53には、主電源となる電源スイッチ、設定変更ボタン、BBモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧により行われ、6段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。
【0034】
次に、このようにして構成されたスロットマシンの作用について図3及び図4のフローチャートをもとに説明する。ゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー14を操作すると通常モードでのゲームが開始され、第1〜第3リール9a〜9c、及びサブリール10が一斉に回転を始める。これと同時に、電子抽選部31では乱数をサンプリングし、当選役決定部32に出力する。この乱数値を用いて、当選役決定部32では当選役を決定し、その当選役信号をCPU21に出力する。CPU21では、当選役信号と、各ストップボタンの押圧操作とに基づいた各リールのリール停止制御を行う。
【0035】
例えば当選役決定部32で決定された当選役がBB移行役となる場合には、CPU21ではメモリ22のRAM領域にBB当選フラグを書き込む。同時に、CPU21ではサブリール10を回転させ、絵柄「BIG」を表示させる位置で停止させる。これにより、遊技者に対してBB移行役が内部入賞したことが報知される。また、CPU21では上限値選択部40に抽選開始信号を出力して、BBモードでの純増メダル枚数の上限値Smax の選択を行う。そして、この上限値Smax を基にしてBBモードでのゲームが行われる。なお、本実施形態では、選択された純増メダル枚数の上限値Smax の報知を行わないものとして説明するが、ゲーム性を考慮して報知を行うようにしてもよい。
【0036】
そして、遊技者による各ストップボタンの押圧操作が、絵柄「7」を同一の入賞有効ライン上に引き込める位置で行われた場合に、CPU21では絵柄部駆動制御部27を介して、絵柄「7」を同一の入賞ライン上に停止させるように各リールを停止させる。これにより、BB移行役が入賞しBBモードでのゲームへと移行する。なお、このゲームでBB移行役の入賞を得ることができない場合には、BB移行役が入賞した後のゲームで、且つ当選役決定部32でハズレとなる場合に、BB移行役を入賞させることができる。なお、BB移行役が内部入賞した場合のゲームでは、第2当選テーブルを用いた当選役の決定が行われる。
【0037】
BBモードへと移行すると、まずRB移行ゲームが行われる。このRB移行ゲームでは第3確率テーブルを用いた当選役の決定が行われるので、小役及びRB移行役を入賞させ易くなっている。そして、この入賞に伴って、メダルの払い出し及び純増枚数カウンタ35によるカウントが行われる。そして、例えばRB移行ゲームを最大30ゲーム行った場合には、RBモードへ移行せずにBBモードが終了する。
【0038】
一方、BBモード中のRB移行ゲームでRBモード移行役となるリプレイ役が当選し、そのリプレイ役を構成する絵柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」を同一の入賞有効ライン上に揃えた場合には、RB移行ゲームからRBモードでのゲームへと移行する。このRBモードのゲームでは、1枚がけのジャックゲームで行われる。なお、RBモード中のゲームで当選役決定部32で使用される当選テーブルは第4当選テーブルに変更される。
【0039】
RBモードでのゲームが開始されると、CPU21では、純増枚数カウンタ35のカウント値Sと、決定された純増メダル枚数の上限値Smax とを比較して使用する選択テーブルを決定する。例えば、差枚数算出部37での算出値が15枚を越える場合に、当選役決定部32での当選役が小役「JAC」となるときには、絵柄組合せ決定部47では第1選択テーブル48を用いて、小役「JAC」に対応する絵柄組合せを決定する。この場合、絵柄組合せ「JAC−JAC−JAC」、「JAC−JAC−7」、「JAC−JAC−BAR」のいずれかが選択され、各ストップボタンの操作に応じた絵柄組合せが中央の入賞有効ライン上に揃うように各リールの停止制御が行われる。
【0040】
RBモードでのゲームを行っている際に、例えば差枚数算出部37での算出値が15枚未満となると絵柄組合せ決定部47では第2選択テーブル49を用いて、小役「JAC」を構成する絵柄組合せを選択する。第2選択テーブル49では、小役「JAC」を構成する絵柄組合せのうち「JAC−JAC−7」と「JAC−JAC−BAR」に乱数値の振り分けが行われているので、この場合には、「JAC−JAC−7」又は「JAC−JAC−BAR」の絵柄組合せが中央の入賞有効ライン上に揃うことが多くなる。
【0041】
さらに、例えば差枚数算出部37での算出値が10枚未満となると、第3選択テーブル50が用いられるので、小役「JAC」の当選時には、絵柄組み合わせ「JAC−JAC−BAR」しか揃わなくなる。また、差枚数算出部37での算出値が5枚未満となる場合には、CPU21では、絵柄組み合わせ「JAC−JAC−BAR」が中央の入賞有効ライン上に揃わないように各リールの停止制御を行う。そして、純増メダル枚数が上限値Smax となった場合にBBモードが終了し、通常モードでのゲームへと移行する。これにより、純増メダル枚数の上限値がBBモード毎に異なるので、遊技を多様化させることができる。
【0042】
また、図2の機能ブロック図、図3及び図4のフローチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばフレキシブルディスク、光ディスク等の記憶媒体に記憶させてもよい。例えば、図5に示すように、記憶媒体55には、リール停止制御手段と、特別特別遊技移行役を入賞させたときに、通常モードよりも利益付与確率が高くなる特別遊技モードでの遊技を行う手段との他に、付与価値が異なる複数個の絵柄組合せが1つの当選役の絵柄組合せとして扱われるグループ絵柄当選役を含む複数種の当選役又はハズレのいずれかを決定する当選役決定手段と、特定の遊技区間における利益付与価値を積算する積算手段と、前記特定の遊技区間で獲得し得る利益付与価値の上限値が、それぞれ異なる値となるように複数個設けられ、これら複数個の上限値から1つの上限値を選択する上限値選択手段と、前記特定の遊技区間中の遊技での当選役が前記グループ絵柄当選役となるときに、前記上限値選択手段により選択された上限値と前記積算手段による積算値との差に応じて前記グループ絵柄当選役に対応する複数個の絵柄組合せから1つの絵柄組合せを選択する絵柄組合せ選択手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムが記録されている。この記憶媒体55をスロットマシン56に内蔵された読取装置57に装填して、そのプログラムをスロットマシンにインストールしたり、読取装置57に記憶媒体55を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号58はCPU、符号59はメモリである。
【0043】
また、前記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【0044】
本実施形態では、グループ絵柄当選役を構成する複数の絵柄組合せのうち、純増メダル枚数Sとその上限値Smax との差よりも払出し枚数が大きくなる絵柄組合せを切り捨てて、残りの絵柄組合せから抽選で選択された絵柄組合せを、そのゲームでの当選役としたが、これに限定する必要はなく、例えば残りの絵柄組合せから払出し枚数の最大値となる絵柄組合せを選択し、グループ絵柄当選役の絵柄組合せとしてもよい。なお、本実施形態と同様である箇所には本実施形態と同一の符号を付して説明を行う。
【0045】
この場合、図6に示すように、制御部20に絵柄組合せ検索決定部65を設ける。BBモードでのRB移行ゲームでの当選役がグループ絵柄当選役となる場合に、CPU21ではメモリ22のROM領域からグループ絵柄当選役となる絵柄組合せと、この絵柄組合せに対応した払出し枚数とからなるテーブルデータを読み出して、絵柄組合せ検索決定部65に出力する。この絵柄組合せ検索決定部65には差枚数算出部37で算出された純増メダル枚数Sと上限値Smax との差枚数が入力されており、絵柄組合せ検索決定部65では、グループ絵柄当選役を構成する絵柄組合せの中から、差枚数以下となる払出し枚数の絵柄組合せの有無を検索する。そして、差枚数以下となる払出し枚数の絵柄組合せが複数ある場合には、その絵柄組合せのうち払出し枚数が最大となる絵柄組合せをグループ絵柄当選役の絵柄組合せとする。なお、差枚数以下となる払出し枚数の絵柄組合せがない場合には、CPU21では、入賞有効ラインに入賞となる絵柄組合せを停止させないように各リールの停止制御を行う。
【0046】
例えばグループ絵柄当選役となる小役「JAC」の絵柄組合せを、「JAC−JAC−JAC」(払出し枚数15枚)、「JAC−JAC−7」(払出し枚数10枚)、「JAC−JAC−BAR」(払出し枚数5枚)から構成する。そして、BBモード内のRBモードで小役「JAC」が当選した場合で、且つ差枚数算出部37での算出値が16枚となる場合には、グループ絵柄当選役となる絵柄組合せの全てが払出し枚数が算出値以下となる。この場合、絵柄組合せ検索決定部65では、払出し枚数が最大となる絵柄組合せ「JAC−JAC−JAC」をグループ絵柄当選役の絵柄組合わせとしてCPU21に出力する。なお、差枚数算出部37の算出値が11枚となる場合には絵柄組合せ「JAC−JAC−7」を、差枚数算出部37の算出値が10枚となる場合には絵柄組合せ「JAC−JAC−BAR」を、それぞれグループ絵柄当選役の絵柄組合せとする。そして、ストップボタンの押圧タイミングが決定された絵柄組合せを構成する絵柄を引き込める位置で行われた場合に、入賞有効ライン上に対応する絵柄を揃えるように各リールを停止させるように制御する。
【0047】
本実施形態では、純増メダル枚数の上限値が異なるBBモードを複数設け、当選役決定部で決定された当選役がBB移行役の場合に、純増メダル枚数の上限値を選択するようにしたが、これに加えて、BBモード中のゲーム回数を変更させるようにしてもよい。
【0048】
この場合、図7に示すように、制御部20に遊技回数選択部70を設ける。この遊技回数選択部70には、予めRB移行ゲームのゲーム回数、RBモードの回数及び1回のRBモードで行われるゲーム回数とがそれぞれ複数個記憶されている。通常モード中のゲームでBB移行役が当選すると、上限値選択部40ではBBモードでの純増メダル枚数の上限値の選択を行う。これと同時に、遊技回数選択部70では、RB移行ゲームのゲーム回数、RBモードの回数、1回のRBモードで行われるゲーム回数の選択を行う。そして、BB移行役を入賞させた場合に、通常モードからBBモードへと移行する。
【0049】
BBモードでのゲームでは、純増枚数カウンタ35による純増メダル枚数のカウント、差枚数算出部37による差枚数の算出、ゲーム数カウンタ71によるRB移行ゲームのゲーム回数、RBモードの回数及び1回のRBモード中のゲーム回数のカウントが行われる。例えばRB移行モード役を入賞させてRBモードに移行させると、グループ絵柄当選役が当選しやすくなる。このグループ絵柄当選役の当選により絵柄組合せ検索決定部65では、差枚数算出部37の算出値を参照して算出値以下の絵柄組合せから払出し枚数が最大となる絵柄組合せをそのゲームでの絵柄組合せとする。そして、ストップボタンの押圧操作タイミングに応じて、選択された絵柄組合せが同一の入賞ライン上に停止し得るように各リールの停止制御が行われる。
【0050】
なお、純増枚数カウンタ35のカウント値が上限値選択部40で選択された上限値に到達した(差枚数算出部37での算出値が0となる)場合はBBモードが終了する。一方、ゲーム数カウンタ71によるカウント値が、選択されたRB移行ゲームのゲーム回数に到達した場合には、純増枚数カウンタ35のカウント値が選択された上限値に到達していなくてもBBモードを終了させる。また、RBモードの回数が規定回数に到達し、且つRBモード中のゲーム回数が選択されたゲーム回数に到達した場合に、純増枚数カウンタ35のカウント値が選択された上限値に到達していなくてもBBモードが終了する。
【0051】
本実施形態では、RBモードでの当選役となる小役「JAC」を複数の絵柄組合せからなるグループ絵柄当選役としたが、これに限定する必要はなく、例えば複数個の小役をグループ絵柄当選役としてもよい。また、グループ絵柄当選役及びその絵柄組合せを複数個設け、純増メダル枚数の上限値に併せて使用するグループ絵柄当選役及び絵柄組合せを選択するようにしてもよい。
【0052】
本実施形態では、BB移行役が当選した場合に、BB移行役の入賞によるBBモードでの純増メダル枚数の上限値を抽選により決定したが、これに限定させる必要はなく、例えば遊技履歴等により、BBモードでの純増メダル枚数を決定するようにしてもよい。
【0053】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、複数種の当選役に付与価値が異なる複数個の絵柄組合せが1つの当選役の絵柄組合せとして扱われるグループ絵柄当選役を設けるとともに、特定の遊技区間における利益付与価値を積算する積算手段と、前記特定の遊技区間中に獲得し得る利益付与価値の上限値が複数種類の異なる上限値として設けられ、これら複数の上限値から1つの上限値を選択する上限値選択手段と、前記特定の遊技区間中の当選役が前記グループ絵柄当選役であるときに、前記上限値選択手段により選択された上限値と前記積算手段による積算値との差に応じて前記グループ絵柄当選役に対応する複数の絵柄組合せから1つの絵柄組合せを選択する絵柄組合せ選択手段とを設けたので、遊技性を多様化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】図1に示したスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図6】払出し枚数の最大となる絵柄組合せを選択する場合の実施形態を示す機能ブロック図である。
【図7】BBモードのゲーム数を選択する場合の実施形態を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
2 スロットマシン
20 制御部
21 CPU
32 当選役決定部
35 純増枚数カウンタ
37 差枚数算出部
40 上限値選択部
45 絵柄組合せ選択部
47 絵柄組合せ決定部
48 第1選択テーブル
49 第2選択テーブル
50 第3選択テーブル
65 絵柄組合せ検索決定部
70 遊技回数選択部
71 ゲーム数カウンタ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine, a program, and a storage medium which are used by being installed in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
A slot machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and a certain value is given to a medal serving as a game medium, and a medal obtained by playing a game (game) is obtained. It can be exchanged for various prizes. For this reason, it is common for a player to play a game only for the purpose of obtaining a large amount of medals, and to select a platform that is easy to obtain a right to play a bonus game that is likely to be stochastically won. . The slot machine has a structure in which the reels are driven by a stepping motor, and determines whether or not to win and the type thereof by electronic lottery based on sampling of random numbers, and performs reel stop control in accordance with this determination. . Therefore, it is possible to adjust the occurrence probability of the winning by the electronic lottery in a software manner so as to create a state in which the winning can be easily obtained, and use this to play a bonus game. In this specification, a pachislot machine is described as an example, and therefore, a medal is used as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. "Inserting medals (game media)" also includes betting credited medals with a bet button or the like.
[0003]
The bonus games include, for example, a game performed by shifting to a big bonus (hereinafter, BB) mode and a game performed by shifting to a regular bonus (hereinafter, RB) mode. These games are special winning combinations. This can be done by winning a certain BB and RB.
[0004]
For example, when shifting to the RB mode, the game is played with one medal bet when the symbols on the reels are aligned to “BAR-BAR-BAR”, and a maximum of eight prizes are won or a maximum of 12 games are played. It ends by doing. The transition to the BB mode is performed when the reel patterns are aligned to, for example, "7-7-7". In the BB mode game, the above-described RB mode game is repeated two or three times. Further, in the BB mode, there is an RB transition game in which a right to bet on one to three medals with a high probability of winning before the transition to the RB mode and to play a game is given. When the winning (bonus in) pattern is completed, the mode shifts to the RB mode. When a game is played in the RB mode or the BB mode, a larger number of medals can be obtained as compared with the game in the normal mode. Note that in this specification, the winning of the winning combination is determined by aligning the reel patterns corresponding to the winning combination, and the internal winning is determined by the electronic lottery before the winning.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the case of the above-described gaming machine, the number of medals obtained in the BB mode is determined only by the lottery of the winning combination performed at the start of the game, so that the number of medals that can be obtained varies depending on the skill of the player. Would. Also, by setting an upper limit on the number of net increase medals in the BB mode, it is conceivable to make the number of medals that can be obtained constant regardless of the skill of the player. However, the game tends to be monotonous and the interest of the player is easily increased. It is not easy to stir.
[0006]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that prevent monotonization of a game by diversifying the number of medals that can be acquired in a specific game section such as a BB mode.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention comprises a winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of winning combinations by operating a game starting means, and a reel stop provided for each reel. A reel stop control means for controlling a reel stop in response to the operation of the operation means so as to stop the picture constituting the winning combination determined by the winning combination determination means on the same winning line. The plurality of types of winning combinations include a group design winning combination in which a plurality of pattern combinations having different profit-giving values are treated as a combination of one winning combination, and the profit-giving value in a specific game section is included. An accumulating means for accumulating and an upper limit value of the accumulated profit added value that can be obtained during the specific game section are provided as a plurality of different upper limit values, and one upper limit value is set from the plurality of upper limit values. Upper limit value selecting means to select, and when the winning combination in the specific game section is the group picture winning combination, the difference between the upper limit value selected by the upper limit value selecting means and the integrated value by the integrating means. A pattern combination selecting means for selecting one pattern combination from a plurality of pattern combinations corresponding to the group pattern winning combination in response thereto, and the pattern combination selected by the pattern combination selecting means stops on the same winning line. The reel stop control is performed so as to obtain the same. The profit giving value is, for example, the number of net increase medals.
[0008]
Further, when the winning combination in the specific game section is the group symbol winning combination, and there is a pattern combination having a larger profit-giving value than the difference between the integrated value of the integrating means and the upper limit of the profit-giving value. Is preferably the one with the largest added value among the pattern combinations that are smaller than the difference between the integrated value of the integrating means and the upper limit of the profit added value. Further, it is preferable that a pattern combination selected when the winning combination in the specific game section is the group pattern winning combination is determined by lottery.
[0009]
Further, it is preferable that the number of games that can be played in the specific game section is provided as a plurality of types of game times, and a number-of-games selection means for selecting one number of games from the plurality of types of game times is provided. Note that the specific game section is a special game mode in which the profit provision probability is higher than in the normal mode. The specific game section is a special game mode in which the profit provision probability is higher than the game in the normal mode. It is preferable that the game section is a game section. In this case, the special game mode is performed in order to shift the special game mode at least once or more to a role mode in which a role game having a higher profit-giving value than the game in the normal mode is performed a plurality of times. It is preferable that the game is constituted by a combination with a plurality of the occasion mode game. The profit provision probability is, for example, a payout rate.
[0010]
In addition, the program includes a plurality of types of winning combinations that include a plurality of pattern combinations having different added values and are treated as one winning combination, and a winning combination that determines one of a plurality of winning combinations or a loss. Combination determining means, integrating means for integrating the profit-given value in a specific game section, and an upper limit value of the integrated profit-given value that can be obtained during the specific game section are provided as a plurality of different upper limit values; Upper limit value selecting means for selecting one upper limit value from the upper limit value of the above, and the upper limit value selected by the upper limit value selecting means when the winning combination in the specific game section is the group pattern winning combination. A picture combination selecting means for selecting one picture combination from a plurality of picture combinations corresponding to the group picture winning combination in accordance with a difference from the sum by the summing means; Pattern combination selected by the selection means thereby is intended for causing a computer to function as a means for performing stop control of the reels so as to stop on the same winning line.
[0011]
The storage medium stores the program described above and can read the program by a computer.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
As shown in FIG. 1, the slot machine 2 has a BB mode set as a special game mode in addition to the normal mode. The BB mode includes the RB mode at least once, so that it is easy to obtain a small winning combination and a large number of medals can be obtained.
[0013]
In the slot machine 2, four picture display windows 5 to 8 are provided on a front door 4 of a housing 3, and a first reel 9a, a second reel 9b, a third reel 9c, and a sub reel are provided behind each of the display windows. 10 is rotatably incorporated. As is well known, various pictures are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 9a to 9c, and three pictures per reel are observed through the corresponding display windows when the reels are stopped. . As a result, a total of five (3) horizontal winning lines (two diagonal winning lines) each of which is composed of one picture on each reel are set. In the case of one medal inserted from the medal slot 11 prior to the start of the game, one pay line in the center is activated. Five winning lines including two diagonal lines are activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as a winning activated line.
[0014]
When the start lever 14 for starting the game is operated, the sub reel 10 starts rotating together with the other reels 9a to 9c, and in the electronic lottery at the time of operating the start lever 14, for example, a BB transfer role for shifting to the BB mode is selected. When this is done, a picture "7" is displayed to notify the player that the BB has been won.
[0015]
Various operations such as a single bet button, a MAX bet button, and a payout button, which are operated when playing a game with a medal credited, are provided on an operation panel above the stop buttons 15a to 15c which are reel stop operation means. Buttons are provided. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted.
[0016]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a control unit 20 including a CPU 21 and a memory 22. The medal sensor 23 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 11 and inputs the detected medal to the CPU 21. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 11, and inappropriate medals are discharged to a medal tray 17 (see FIG. 1) through a medal payout opening 16. In addition, when a medal is inserted at inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are kept pressed, the selector does not pass through the medal sensor 23. It is discharged to the medal tray 17.
[0017]
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 22 when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 17. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. When the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 22 and are stored in the slot machine 2 up to a maximum of fifty medals. The number of stored medals is digitally displayed on the credit number display 12. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the single bet button or the MAX bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. When a win is obtained as a result of the game, a payout medal is also credited, and when the payout button is operated, the credited medal is paid out to the medal tray 17. A special game mode number display device 13 is provided in the vicinity of the number-of-credits display device 12, and the number of games in the RB mode or the BB mode is digitally displayed by the special game mode number display device 13, for example. .
[0018]
The CPU 21 counts the number of one to three medals inserted before the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 23, and determines the number of activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0019]
The start switch sensor 24 is turned on by operating the medal start lever 14 after one to three medals have been inserted, and inputs a game start signal to the CPU 21. Upon receiving the game start signal, the CPU 21 rotates the first to third reels 9a to 9c and the sub reel 10 based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 22 and starts the game processing. The drive and stop control of each reel is performed via the picture part drive control unit 27. In addition, a reel drive controller is mentioned as a picture part drive control part 27, for example. Each reel is fixed to a drive shaft of each of the stepping motors 28a to 28d, and each reel is controlled by controlling the driving of each of the stepping motors 28a to 28d. The RAM area of the memory 22 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.
[0020]
The stepping motors 28a to 28d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, and the number of drive pulses supplied is controlled by the CPU 21 to change the rotation angles of the first to third reels 9a to 9c and the sub reel 10. The stop position of the reel can be determined by controlling the supply of the driving pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 29a to 29d at its reference position, and the photo sensors 30a to 30d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion 29 for each rotation. Detection signals from the photo sensors 30a to 30d are output to the CPU 21 as reset signals for each reel.
[0021]
Inside the CPU 21, a pulse counter is provided for each stepping motor, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. The count value of the pulse counter is cleared each time a reset signal is input, and is counted up again. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.
[0022]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 22. The picture table includes the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position, and the picture patterns arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with a picture code representing Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which picture is moving on the central pay line, and how much the reel must be rotated to It can be predicted whether or not the pattern moves on the pay line.
[0023]
Sensors are provided inside the stop buttons 15a to 15c, and a stop signal for each reel is input to the CPU 21 when the stop buttons 15a to 15c are pressed. By operating the start lever 14, the rotation of all the reels starts, and when these rotations reach the steady speed, the operation of the stop buttons 15a to 15c is validated. Thereafter, by pressing these, stop control of the corresponding first to third reels 9a to 9c is started. As described above, the stop buttons 15a to 15c function as reel stop operation means, and the CPU 21 functions as reel stop control means. It should be noted that when a plurality of stop buttons 15a to 15c are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely operated simultaneously, none of the reels is stopped.
[0024]
The CPU 21 operates the electronic lottery unit 31 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 31 includes a random number generation unit and a random value sampling circuit. Each time a game is started, one random number is drawn. The winning combination determination unit 32 determines a random number value in the currently executed game according to the value. To determine the winning role. Thus, the CPU 21, the electronic lottery unit 31, and the winning combination determination unit 32 function as a winning combination determination unit.
[0025]
The winning combination determination unit 32 is provided with a plurality of winning tables. The plurality of winning tables include a first winning table used for determining a winning combination in each game in the normal mode, a second winning table used when the BB transfer winning is internally won, and a plurality of winning tables in the BB mode. A third winning table used in the RB transition game and a fourth winning table used in the RB mode are provided. In these winning tables, a plurality of types of winning combinations and losses, and random numbers assigned to these, are configured as table data.
[0026]
The plurality of types of winning combinations are composed of a special game transitioning role, a BB transitioning role, a replay role, and a small role, a medal-less replaying role, and the small role is a small role "Cherry", a small role "Bell" and It is composed of the small role "Plum". The replay combination functions as an RB mode transition combination (payout number, for example, three) in the RB transition game in the BB mode. The pattern “JAC” is described in the pattern “Replay” serving as the replay role, and functions as the pattern “JAC” in the game in the RB mode. In addition, the picture combinations corresponding to the small role “JAC” to be the winning combination in the role game in the RB mode are “JAC-JAC-JAC”, “JAC-JAC-7”, “JAC-JAC-BAR”. This small role "JAC" will be a group pattern winning role. The small winning combination “JAC” is used only in the fourth winning table, and is set so that the distribution of random numbers to the small winning combination “JAC” is larger than other winning combinations. It should be noted that the pattern combination of the small winning combination “JAC” does not need to be limited to the above combination, and may be appropriately set in consideration of game characteristics.
[0027]
The net increase counter 35 is provided to count the net increase medal number (acquired medal number−inserted medal number (including the inserted medal number in the executed game)) in the BB mode. The CPU 21 reads out the count value S of the net increase counter 35 and outputs it to the difference number calculator 37. The count value of the net increase counter is reset when the BB mode ends. The difference number calculating section 37 calculates the difference number between the upper limit value S max determined by the upper limit value selecting section and the count value S of the net increase counter 35 and outputs the difference number to the CPU 21. Then, a pattern combination for the group symbol winning combination is selected based on the calculated difference number.
[0028]
The upper limit value selecting unit 40 is provided to determine the upper limit value in the BB mode when the winning combination determined by the winning combination determination unit 32 becomes the BB transfer combination. The upper limit value selecting unit 40 includes an electronic lottery unit 41 and an upper limit value determining unit 42. The electronic lottery unit 41 includes a random number generation unit and a random value sampling circuit. When the BB transfer winning is achieved, the electronic lottery unit 41 receives a lottery start signal from the CPU 21 and samples the random number value. Output to the upper limit value determination unit 42. The upper limit value determination unit 42 stores, as table data, a plurality of different upper limit values S max (for example, 350, 400, and 450) and random numbers assigned to these upper limit values S max . . The upper limit value determination unit 42 determines the upper limit value of the number of net increase medals in the BB mode based on the random number value output from the electronic lottery unit 41 and outputs the upper limit value to the CPU 21.
[0029]
When the winning combination determined by the winning combination determination unit 32 becomes a group pattern winning combination, the pattern combination selection unit 45 is provided to select one of the pattern combinations corresponding to the winning combinations. . The picture combination selecting section 45 is composed of an electronic lottery section 46 and a picture combination determining section 47. The electronic lottery unit 46 includes a random number generation unit and a sampling circuit, and outputs a sampled random number value to the picture combination determination unit 47.
[0030]
The picture combination determination section 47 is provided with first to third selection tables 48 to 50, which are selectively used when the small role "JAC" is won. The first to third selection tables 48 to 50 include “JAC-JAC-JAC” (15 payouts) and “JAC-JAC-7” (payout 10 ), “JAC-JAC-BAR” (5 payouts), and random numbers allocated to these picture combinations are stored as table data. The first selection table 48 is used when a group symbol winning combination has been won in the RB mode of the BB mode, in which random numbers are distributed at a predetermined ratio for each of the above-mentioned pattern combinations.
[0031]
In the second selection table 49, random number values are distributed to the pattern combination “JAC-JAC-7” and the pattern combination “JAC-JAC-BAR” among the pattern combinations constituting the group pattern winning combination, and the net increase is achieved. It is used when the difference number between the count value S of the number of medals and the upper limit value S max is less than 15. Further, in the third selection table 50, random numbers are distributed only to the pattern combination “JAC-JAC-BAR”, and the difference between the count value S of the net additional medal number and the upper limit value S max is less than ten. Used when When the difference number between the count value S of the net additional medal number and the upper limit value Smax is less than 5, the CPU 21 aligns the pattern combination “JAC-JAC-BAR” on the same pay line. The stop control of each reel is performed so as not to be performed. The distribution of random numbers for the pattern combinations in the first selection table 48 and the second selection table 49 is appropriately set in consideration of game characteristics and the like.
[0032]
When the winning combination is won, the medal payout unit 52 pays out the number of payout medals corresponding to the winning combination to the medal tray 16 or adds the specified number to the credit counter. The medal payout unit 52 is, for example, a medal hopper. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 22, and the CPU 21 reads this and drives the medal payout unit 52.
[0033]
The initial setting input unit 53 is provided inside the housing 3 and can be operated with the front door 4 opened. The initial setting input unit 53 is provided with a power switch serving as a main power supply, a setting change button, a selection switch capable of selecting whether or not to stop when the BB mode ends. The change of the payout rate is performed by pressing the setting change button, and the payout rate can be changed between six stages. When the payout rate is changed, the group assignment of each winning table is also adjusted.
[0034]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. When the user operates the start lever 14 after inserting one to three medals prior to the start of the game, the game in the normal mode is started, and the first to third reels 9a to 9c and the sub reel 10 rotate simultaneously. Start. At the same time, the electronic lottery section 31 samples a random number and outputs it to the winning combination determination section 32. The winning combination determination unit 32 determines a winning combination using the random number value, and outputs a winning combination signal to the CPU 21. The CPU 21 performs reel stop control of each reel based on a winning combination signal and a pressing operation of each stop button.
[0035]
For example, when the winning combination determined by the winning combination determination unit 32 becomes a BB transfer combination, the CPU 21 writes a BB winning flag in the RAM area of the memory 22. At the same time, the CPU 21 rotates the sub reel 10 and stops it at the position where the picture "BIG" is displayed. As a result, the player is notified that the BB transfer combination has won an internal prize. In addition, the CPU 21 outputs a lottery start signal to the upper limit value selector 40 to select the upper limit value S max of the number of net increased medals in the BB mode. Then, the game in the BB mode is performed based on the upper limit Smax . In the present embodiment, a description will be given assuming that notification of the selected upper limit value S max of the number of net additional medals is not performed. However, notification may be performed in consideration of game characteristics.
[0036]
When the player presses each stop button at a position where the picture "7" can be drawn on the same pay line, the CPU 21 sends the picture "7" via the picture section drive control section 27. Is stopped on the same winning line. As a result, the BB transfer combination wins and the game shifts to the game in the BB mode. If it is not possible to win the BB transfer combination in this game, the BB transfer combination must be won in the game after the BB transfer combination has been won and the winning combination determination unit 32 loses. Can be. Note that, in the game in which the BB transfer winning has an internal prize, the winning combination is determined using the second winning table.
[0037]
When the mode shifts to the BB mode, an RB shift game is performed first. In the RB transfer game, the winning combination is determined using the third probability table, so that it is easy to win the small combination and the RB transfer combination. In accordance with the winning, the payout of medals and the counting by the net number increase counter 35 are performed. Then, for example, when a maximum of 30 RB shift games have been played, the BB mode ends without shifting to the RB mode.
[0038]
On the other hand, when the replay role serving as the RB mode transition winning in the RB transition game in the BB mode is won, and the pattern combination “replay-replay-replay” constituting the replay role is aligned on the same pay line. , The game shifts from the RB shift game to the game in the RB mode. In the RB mode game, a single-jack game is performed. The winning table used by the winning combination determination unit 32 in the game in the RB mode is changed to a fourth winning table.
[0039]
When the game in the RB mode is started, the CPU 21 determines the selection table to be used by comparing the count value S of the net increase counter 35 with the determined upper limit value S max of the net increase token number. For example, when the value calculated by the difference number calculation unit 37 exceeds 15, and when the winning combination in the winning combination determination unit 32 is the small combination “JAC”, the first combination table 48 is displayed in the pattern combination determination unit 47. To determine a picture combination corresponding to the small role "JAC". In this case, one of the pattern combinations “JAC-JAC-JAC”, “JAC-JAC-7”, and “JAC-JAC-BAR” is selected, and the pattern combination corresponding to the operation of each stop button is the center winning. Stop control of each reel is performed so as to be aligned on the line.
[0040]
For example, if the value calculated by the difference number calculation unit 37 is less than 15 while playing the game in the RB mode, the pattern combination determination unit 47 uses the second selection table 49 to configure the small combination “JAC”. Select the desired pattern combination. In the second selection table 49, random numbers are distributed to “JAC-JAC-7” and “JAC-JAC-BAR” among the picture combinations constituting the small combination “JAC”. , "JAC-JAC-7" or "JAC-JAC-BAR" are often aligned on the central pay line.
[0041]
Further, for example, when the value calculated by the difference number calculating section 37 is less than 10, the third selection table 50 is used, so that when the small combination "JAC" is won, only the pattern combination "JAC-JAC-BAR" is completed. . If the value calculated by the difference number calculation unit 37 is less than five, the CPU 21 controls the stop of each reel so that the pattern combination “JAC-JAC-BAR” is not aligned on the central pay line. I do. Then, when the net number of increased medals reaches the upper limit value Smax , the BB mode ends and the game shifts to the game in the normal mode. Thereby, since the upper limit of the number of net increase medals is different for each BB mode, the game can be diversified.
[0042]
Further, a program for executing the procedure and functions shown in the functional block diagram of FIG. 2 and the flowcharts of FIGS. 3 and 4 by the control device of the slot machine may be stored in a storage medium such as a flexible disk or an optical disk. . For example, as shown in FIG. 5, the storage medium 55 stores a game in the special game mode in which the probability of giving a profit is higher than that in the normal mode when a special special game transfer combination is won. In addition to the means for performing, a winning combination determining means for determining any one of a plurality of winning combinations or a loss including a group design winning combination in which a plurality of design combinations having different added values are treated as one winning combination. And an integrating means for integrating the profit-given value in a specific game section, and a plurality of upper-limit values of the profit-given value obtainable in the specific game section are provided so as to have different values, respectively. Upper limit value selecting means for selecting one upper limit value from the upper limit value, and when the winning combination in the game in the specific game section becomes the group picture winning combination, the upper limit value selecting means is selected. A program for causing a computer to function as a pattern combination selecting means for selecting one pattern combination from a plurality of pattern combinations corresponding to the group symbol winning combination according to the difference between the upper limit value and the integrated value obtained by the integrating means. Has been recorded. The storage medium 55 is loaded into a reading device 57 built in the slot machine 56, and the program is installed in the slot machine or a game is executed with the storage device 55 loaded in the reading device 57. Reference numeral 58 denotes a CPU, and reference numeral 59 denotes a memory.
[0043]
Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to a slot machine using the Internet. Further, by adding a program for executing a basic operation of the slot machine, such as a function of rotating reels and a function of stopping each reel, to the above program, the program can be installed on a personal computer and a slot machine game can be played on a monitor. .
[0044]
In the present embodiment, among a plurality of pattern combinations constituting the group symbol winning combination, the pattern combination in which the number of payouts is larger than the difference between the net medal number S and the upper limit Smax is cut off, and the remaining pattern combinations are reduced. The pattern combination selected in the lottery was used as the winning combination in the game.However, the present invention is not limited to this. For example, a pattern combination having the maximum payout number is selected from the remaining pattern combinations, and the group combination winning combination is selected. Pattern combination. Note that the same parts as those of the present embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the present embodiment, and will be described.
[0045]
In this case, as shown in FIG. 6, the control unit 20 is provided with a picture combination search determination unit 65. When the winning combination in the RB transfer game in the BB mode is a group design winning combination, the CPU 21 includes a pattern combination serving as a group design winning combination from the ROM area of the memory 22 and a payout number corresponding to the pattern combination. The table data is read out and output to the picture combination search determination unit 65. The difference number between the net number of medals S calculated by the difference number calculation unit 37 and the upper limit value Smax is input to the pattern combination search determination unit 65, and the pattern combination search determination unit 65 plays a group symbol winning combination. The presence / absence of a pattern combination with a payout number equal to or smaller than the difference number is searched from the constituted pattern combinations. When there are a plurality of pattern combinations of the payout number that is equal to or smaller than the difference number, the pattern combination with the maximum payout number among the pattern combinations is set as the pattern combination of the group symbol winning combination. When there is no payout pattern combination that is equal to or less than the difference number, the CPU 21 controls the stop of each reel so as not to stop the winning pattern combination on the payline.
[0046]
For example, the pattern combination of the small role "JAC" to be the group pattern winning combination is set to "JAC-JAC-JAC" (15 payouts), "JAC-JAC-7" (10 payouts), "JAC-JAC- BAR "(5 payout sheets). When the small combination “JAC” is won in the RB mode of the BB mode and the value calculated by the difference number calculating section 37 is 16, all of the pattern combinations serving as the group pattern winning combination are set. The payout number becomes equal to or less than the calculated value. In this case, the pattern combination search determination unit 65 outputs the pattern combination “JAC-JAC-JAC” with the maximum payout number to the CPU 21 as the pattern combination of the group symbol winning combination. When the calculated value of the difference number calculating section 37 is 11, the picture combination "JAC-JAC-7" is used. When the calculated value of the difference number calculating section 37 is 10, the picture combination "JAC-JAC-7" is used. JAC-BAR ”is a pattern combination of the group symbol winning combination. Then, when the timing of pressing the stop button is performed at a position where the pattern constituting the determined pattern combination can be drawn in, the reels are controlled to stop so that the corresponding patterns are aligned on the pay line.
[0047]
In the present embodiment, a plurality of BB modes having different upper limit values of the number of net-added medals are provided, and the upper limit of the number of net-added medals is selected when the winning combination determined by the winning combination determination unit is the BB transition combination. In addition, the number of games in the BB mode may be changed.
[0048]
In this case, as shown in FIG. 7, the control unit 20 is provided with a game frequency selection unit 70. The number-of-games selection section 70 previously stores a plurality of numbers of games in the RB transition game, a number of games in the RB mode, and a number of games played in one RB mode. When the BB transfer combination is won in the game in the normal mode, the upper limit value selection unit 40 selects the upper limit value of the number of net increased medals in the BB mode. At the same time, the number-of-games selection section 70 selects the number of games in the RB shift game, the number of RB modes, and the number of games performed in one RB mode. Then, when the BB transfer combination is won, the mode shifts from the normal mode to the BB mode.
[0049]
In the game in the BB mode, the number of net-added medals is counted by the net-number-increase counter 35, the difference number is calculated by the difference-number calculating unit 37, the number of games in the RB transition game by the game number counter 71, the number of RB modes and one RB. The number of games played during the mode is counted. For example, when the RB transfer mode combination is won and the RB mode is changed to the RB mode, the group picture winning combination is easily won. By the winning of the group symbol winning combination, the pattern combination search determining unit 65 refers to the value calculated by the difference number calculating unit 37 and selects the pattern combination with the maximum payout number from the pattern combinations equal to or smaller than the calculated value in the game. And Then, in accordance with the timing of pressing the stop button, stop control of each reel is performed so that the selected pattern combination can be stopped on the same winning line.
[0050]
When the count value of the net increase counter 35 reaches the upper limit value selected by the upper limit value selection unit 40 (the value calculated by the difference number calculation unit 37 becomes 0), the BB mode ends. On the other hand, if the count value of the game number counter 71 has reached the number of games of the selected RB shift game, the BB mode is set even if the count value of the net increase counter 35 does not reach the selected upper limit value. Terminate. When the number of times of the RB mode reaches the specified number of times and the number of games in the RB mode reaches the selected number of games, the count value of the net increase counter 35 does not reach the selected upper limit. Thus, the BB mode ends.
[0051]
In the present embodiment, the small role "JAC" to be the winning combination in the RB mode is a group pattern winning combination composed of a plurality of pattern combinations. However, the present invention is not limited to this. It may be a winning role. Alternatively, a plurality of group picture winning combinations and pattern combinations may be provided, and a group picture winning combination and a pattern combination to be used in accordance with the upper limit of the number of net increase medals may be selected.
[0052]
In the present embodiment, when the BB transfer combination is won, the upper limit value of the number of net increase medals in the BB mode due to the winning of the BB transfer combination is determined by lottery. However, it is not necessary to limit to this, and for example, it is determined by the game history or the like. , The number of net increase medals in the BB mode may be determined.
[0053]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, a plurality of types of winning combinations are provided with a group symbol winning combination in which a plurality of symbol combinations having different added values are treated as a single winning combination. An accumulating means for accumulating the profit-given value in the game section, and a plurality of different upper-limit values of the profit-given value that can be obtained during the specific game section are provided as a plurality of different upper limits; And the difference between the upper limit value selected by the upper limit value selecting means and the integrated value by the integrating means when the winning combination in the specific game section is the group symbol winning combination. Accordingly, a pattern combination selecting means for selecting one pattern combination from a plurality of pattern combinations corresponding to the group symbol winning combination is provided, so that the game performance can be diversified.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine embodying the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine shown in FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 5 is an explanatory diagram when a storage medium storing a program is installed in a slot machine.
FIG. 6 is a functional block diagram showing an embodiment in the case of selecting a picture combination that maximizes the number of payouts.
FIG. 7 is a functional block diagram showing an embodiment when the number of games in the BB mode is selected.
[Explanation of symbols]
2 slot machine 20 control unit 21 CPU
32 Winning combination determination unit 35 Net increase counter 37 Difference number calculation unit 40 Upper limit value selection unit 45 Pattern combination selection unit 47 Pattern combination determination unit 48 First selection table 49 Second selection table 50 Third selection table 65 Pattern combination search determination unit 70 game frequency selection section 71 game number counter

Claims (8)

遊技開始手段の操作によりハズレ及び複数種の当選役のうちのいずれかを決定する当選役決定手段と、リールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞ライン上で停止し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、
前記複数種の当選役には、利益付与価値が異なる複数の絵柄組合せが1つの当選役の絵柄組合せとして扱われるグループ絵柄当選役が含まれるとともに、
特定の遊技区間における利益付与価値を積算する積算手段と、前記特定の遊技区間中に獲得し得る積算利益付与価値の上限値が複数種類の異なる上限値として設けられ、これら複数の上限値から1つの上限値を選択する上限値選択手段と、前記特定の遊技区間中の当選役が前記グループ絵柄当選役であるときに、前記上限値選択手段により選択された上限値と前記積算手段による積算値との差に応じて前記グループ絵柄当選役に対応する複数の絵柄組合せから1つの絵柄組合せを選択する絵柄組合せ選択手段とを設け、前記絵柄組合せ選択手段により選択された絵柄組合せが同一の入賞ライン上に停止し得るようにリールの停止制御を行うにしたことを特徴とする遊技機。
Winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of winning combinations by operating the game starting means, and the winning combination determining means in response to the operation of the reel stop operation means provided for each reel. A gaming machine having reel stop control means for controlling the stop of the reels so that the pictures constituting the winning combination can be stopped on the same winning line,
The plurality of types of winning combinations include a group design winning combination in which a plurality of pattern combinations having different profit-giving values are treated as a pattern combination of one winning combination.
Integrating means for accumulating the profit-given value in a specific game section, and upper limit values of the accumulated profit-given value that can be obtained in the specific game section are provided as a plurality of different upper limit values. An upper limit value selecting means for selecting one of the upper limit values, and an upper limit value selected by the upper limit value selecting means and an integrated value by the integrating means when the winning combination in the specific game section is the group symbol winning combination. Pattern combination selecting means for selecting one pattern combination from a plurality of pattern combinations corresponding to the group pattern winning combination in accordance with the difference between the pattern combination winning combination and the pattern combination selected by the pattern combination selecting means. A gaming machine characterized in that a reel stop control is performed so that the reel can be stopped upward.
前記特定の遊技区間中の当選役が前記グループ絵柄当選役の場合で、且つ前記積算手段の積算値と前記利益付与価値の上限値の差よりも利益付与価値の大きい絵柄組合せがある場合に選択される絵柄組合せは、前記積算手段の積算値と前記利益付与価値の上限値との差よりも小さい絵柄組合せのなかで最も付与価値が大きい絵柄組合せとなることを特徴とする請求項1記載の遊技機。Select when the winning combination in the specific game section is the group symbol winning combination and there is a pattern combination having a larger profit-giving value than the difference between the integrated value of the integrating means and the upper-limit value of the profit-giving value. 2. The pattern combination to be performed is a pattern combination having the largest added value among the pattern combinations smaller than the difference between the integrated value of the integrating means and the upper limit of the profit added value. Gaming machine. 前記特定の遊技区間中の当選役が前記グループ絵柄当選役の場合に選択される絵柄組合せは、抽選により決定されることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the pattern combination selected when the winning combination in the specific game section is the group pattern winning combination is determined by lottery. 前記特定の遊技区間に遊技可能な遊技回数が複数種類の遊技回数として設けられ、前記複数種類の遊技回数から1つの遊技回数を選択する遊技回数選択手段を設けたことを特徴とする請求項1〜3いずれか記載の遊技機。The number of games that can be played in the specific game section is provided as a plurality of types of games, and a number-of-games selection means for selecting one number of games from the plurality of types of games is provided. 3. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記特定の遊技区間とは、通常モードよりも利益付与確率が高くなる特別遊技モードであることを特徴とする請求項1〜4いずれか記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific game section is a special game mode in which a profit provision probability is higher than in a normal mode. 前記特別遊技モードを、通常モードよりも利益付与価値が高い役物遊技が複数回行われる役物モードと、この役物モードへと少なくとも1回以上移行させるために行われる複数回の役物モード移行遊技との組合せから構成したことを特徴とする請求項5記載の遊技機。In the special game mode, a bonus game mode in which a bonus game having a higher profit-giving value than the normal mode is performed a plurality of times, and a plurality of bonus mode performed in order to shift to the bonus mode at least once or more 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is configured to be combined with a transition game. 付与価値が異なる複数個の絵柄組合せが1つの当選役の絵柄組合せとして扱われるグループ絵柄当選役が含まれた複数種の当選役又はハズレのうちのいずれかを決定する当選役決定手段と、特定の遊技区間における利益付与価値を積算する積算手段と、前記特定の遊技区間中に獲得し得る積算利益付与価値の上限値が複数種類の異なる上限値として設けられ、これら複数の上限値から1つの上限値を選択する上限値選択手段と、前記特定の遊技区間中の当選役が前記グループ絵柄当選役であるときに、前記上限値選択手段により選択された上限値と前記積算手段による積算値との差に応じて前記グループ絵柄当選役に対応する複数の絵柄組合せから1つの絵柄組合せを選択する絵柄組合せ選択手段と、前記絵柄組合せ選択手段により選択された絵柄組合せが同一の入賞ライン上に停止し得るようにリールの停止制御を行う手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。A winning combination determining means for determining any of a plurality of winning combinations or a loss including a group pattern winning combination in which a plurality of pattern combinations having different added values are treated as a pattern combination of one winning combination; An accumulation means for accumulating the profit-given value in the game section, and an upper limit value of the accumulated profit-given value that can be obtained during the specific game section are provided as a plurality of different upper limit values. Upper limit value selecting means for selecting an upper limit value, and when the winning combination in the specific game section is the group picture winning combination, the upper limit value selected by the upper limit value selecting means and the integrated value by the integrating means. A pattern combination selecting means for selecting one pattern combination from a plurality of pattern combinations corresponding to the group pattern winning combination according to the difference of the group pattern winning combination; Program for picture combination causes the computer to function as means for performing stop control of the reels so as to stop on the same winning line. 請求項7記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。A storage medium storing the program according to claim 7 and reading the program by a computer.
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