JP2016220932A - Game machine - Google Patents

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康司 岡部
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健児 桑原
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正樹 篠▲崎▼
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of saving a storage capacity without needing advanced storage of the combination of winning drawing patterns in a combination of the same kind.SOLUTION: A game machine comprises: calculation means 270 for calculating a predetermined value (a drawing pattern calculated value) by substituting an in-group number into a predetermined calculation formula; and winning drawing pattern determining means 290 for determining a winning drawing pattern of each rotary reel 62 of a common group combination on the basis of the drawing calculated value. A game machine is characterized in that the combination of a winning drawing pattern of a common group combination is determined by the winning symbol determined by the winning drawing pattern determining means 290.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、同一の種類の役における当選した図柄(以下、「当選図柄」とする)の組み合わせを予め記憶することなく、当選図柄の組み合わせを決定することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, it is possible to determine a combination of winning symbols without previously storing a combination of winning symbols (hereinafter referred to as “winning symbols”) in the same type of role. Related to a game machine.

従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられ、複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting a variation display of the symbols of the rotating reels by a player's operation, and a plurality of rotating reels, respectively. And a plurality of stop switches for individually stopping the change display of the symbols on the rotating reels by the player's operation after the start of the display of the change of the symbols on the plurality of rotating reels, and the progress and effect of the game And a control means for notifying the outside of various effects, and the control device is a lottery for winning or losing a role (hereinafter referred to as “role lottery”). The combination of symbols related to the winning combination is effective by stopping the rotation of the rotating reel based on the result of the winning lottery and the stop operation of the stop switch. Performed for determining whether or not aligned on a line, and so as to impart a predetermined benefit, depending on the result of the determination.

近年、スロットマシン等の遊技機において、複数の役として、レギュラーボーナス(RB)や、シングルボーナス(普通役物、SB)等の役物において、例えば、RB1、RB2、RB3・・・RB48や、SB1、SB2、SB3・・・SB48等のように同一種類の役が多数設けられる場合がある。かかる場合に、同一種類の各役において、当選図柄の組み合わせを予め定義し、その内容を記憶するだけでもデータ量として多数の記憶容量を必要とする。
さらに、上述したように当選役の個数が多くなると、回転リールの停止制御において、停止位置や滑りコマ数を記憶した停止テーブルを用いるテーブル停止制御を採用した場合、停止テーブルの数が膨大なものとなってしまい、停止テーブルのデータの量が大きなものとなってしまう。
In recent years, in a gaming machine such as a slot machine, as a plurality of roles, in a bonus such as a regular bonus (RB) or a single bonus (ordinary character, SB), for example, RB1, RB2, RB3,. There are cases where many of the same type of combination such as SB1, SB2, SB3,. In such a case, for each combination of the same type, a combination of winning symbols is defined in advance, and a large amount of storage capacity is required as a data amount just to store the contents.
In addition, when the number of winning combinations increases as described above, when the table stop control using the stop table storing the stop position and the number of sliding frames is adopted in the stop control of the rotating reel, the number of stop tables becomes enormous. As a result, the amount of data in the stop table becomes large.

このため、当選役や、停止させる回転リールが異なっても、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分があれば、共通テーブルを設けてデータ量を減少させようとするものがあった(特許文献1)。
かかる従来技術(特許文献1)では、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分では共通テーブルを用い、停止テーブルにおける停止位置が異なる部分では、当選役や、回転リール毎にそれぞれ固有テーブルを設け、共通テーブルと固有テーブルとを組み合わせて、停止処理を行うものである。
For this reason, even if the winning combination and the rotating reels to be stopped are different, if there is a portion where the stop position is the same in the stop table, there is one that attempts to reduce the amount of data by providing a common table (Patent Document) 1).
In such a prior art (Patent Document 1), a common table is used in a portion where the stop position in the stop table is the same, and a unique table is provided for each winning combination and each rotating reel in a portion where the stop position in the stop table is different, The stop process is performed by combining the common table and the unique table.

特開2013−34783号公報JP 2013-34783 A

上述したような従来技術(特許文献1)では、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分に共通テーブルを採用しているが、各役毎に停止位置が大きく異なれば、共通テーブルを作成できる割合が少なくなり又は作成できなくなる場合が発生する。
さらに、停止位置が異なる各役毎に固有テーブルを必要とするものであるため、共通テーブルと固有テーブルとを組み合わせた停止テーブルを各役毎に有していることになり、停止操作順序に応じたパターンの停止テーブルを設けるにあたって、共通テーブルを作成できる割合が少ない又は作成できないような場合には、データ量の削減に大きな効果は期待できないという問題点があった。
In the related art (Patent Document 1) as described above, a common table is used in a portion where the stop position in the stop table is the same. However, if the stop position is greatly different for each combination, the ratio at which the common table can be created May occur or may not be created.
Furthermore, each role with a different stop position requires a unique table. Therefore, each role has a stop table that combines a common table and a unique table. In providing a stop table for a different pattern, there is a problem in that if the ratio at which a common table can be created is small or cannot be created, a great effect cannot be expected in reducing the amount of data.

また、停止制御において、原則として役抽選に基づくフラグが成立していない場合は即時停止し、フラグが成立している場合には回転リールがフラグに対応した図柄を引き込むために最大限移動して(滑って)停止させるコントロール制御を使用すると、上述したようなテーブル停止制御のように各役ごとに停止テーブルを持つ必要がなく、必要とする記憶容量は比較的抑える(減少させる)ことができる。しかしながら、上述したような、RB1〜RB48や、SB1〜SB48等のように同一種類の多数の役を設ける場合には、当該役の当選図柄の組み合わせを記憶するだけでも多数の記憶容量を必要とし、記憶容量が不足してしまう恐れがあるという問題点があった。   In stop control, in principle, when the flag based on the lottery is not established, the stop is immediately stopped, and when the flag is established, the rotating reel moves to the maximum to draw the symbol corresponding to the flag. When control control for stopping (sliding) is used, it is not necessary to have a stop table for each role as in the table stop control as described above, and the required storage capacity can be relatively suppressed (reduced). . However, in the case where a plurality of combinations of the same type such as RB1 to RB48 or SB1 to SB48 as described above are provided, a large number of storage capacities are required only for storing combinations of winning symbols of the combinations. There is a problem that the storage capacity may be insufficient.

なお、このような当選図柄の組み合わせのデータは、停止操作後の入賞判定及びメダルの払出枚数の判定にも必要となる。
上記の問題点に鑑み、本願における請求項1に記載の発明は、同一種類の役における当選図柄の組み合わせを予め記憶する必要がなく、記憶容量(メモリ)の節約をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項2記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、所定の算出式により対象図柄の特定を容易にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Note that such winning symbol combination data is also required for determination of winning after the stop operation and determination of the number of medals to be paid out.
In view of the above problems, the invention according to claim 1 of the present application does not need to store a combination of winning symbols in the same type of combination in advance, and can save a storage capacity (memory) The purpose is to provide.
In addition to the object of the invention described in claim 1, an object of the invention described in claim 2 is to provide a gaming machine capable of easily specifying a target symbol by a predetermined calculation formula.

請求項3記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の目的に加え、グループ内番号を区切りの良い番号から開始して所定単位ずつ増加するように設定することができて、所定の算出式により、グループ内番号に対して規則的に配置されている対象図柄の特定を容易にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項4記載の発明は、上記した請求項1、2又は3に記載の発明の目的に加え、同一グループ役以外の役では記憶容量の負担とならず、同一グループ役では記憶容量の節約を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In the invention described in claim 3, in addition to the object of the invention described in claim 2 above, the intragroup number can be set so as to increase by a predetermined unit starting from a good number. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can easily specify a target symbol that is regularly arranged with respect to an intra-group number by a calculation formula.
In addition to the object of the invention described in claim 1, 2, or 3, the invention described in claim 4 does not impose a storage capacity burden on roles other than the same group role, and saves storage capacity in the same group role. An object is to provide a gaming machine that can be used.

請求項5記載の発明は、上記した請求項2又は3に記載の発明の目的に加え、所定の算出処理を行うことで、当選図柄の組み合わせを予め記憶しておくことなく、当選図柄の組み合わせを決定することができ、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項6記載の発明は、上記した請求項2、3又は5に記載の発明の目的に加え、同一グループ役では、当選図柄の組み合わせを予め記憶しておくことなく、当選番号に基づくグループ内番号から当選図柄の組み合わせを決定することができ、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In addition to the object of the invention described in claim 2 or 3, the invention described in claim 5 performs a predetermined calculation process, so that the combination of winning symbols is not stored in advance. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can determine the amount of data that can be determined, can save the storage capacity required to store the combination of winning symbols, and can compress data.
In addition to the object of the invention described in claim 2, 3 or 5, the invention described in claim 6 is a group within the group based on the winning number without previously storing a combination of winning symbols in the same group combination. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of determining a winning symbol combination from a number, saving a storage capacity necessary for storing the winning symbol combination, and capable of compressing data. And

(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、周囲に複数の図柄61が付された複数の回転リール62と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられると共に操作により前記各回転リール62の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段120とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記回転リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄61(以下、「当選図柄」とする。)の組み合わせが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、この判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、前記役抽選手段120は、前記役抽選の結果に基づいて各役に対応する番号(以下、「当選番号」とする。)を決定し、前記当選番号の所定の範囲には、同一のグループに属する複数の役(以下、「同一グループ役」とする。)(具体的には、例えばRB(RB1〜RB48)や、SB(SB1〜SB48))が対応するように設定され、前記同一グループ役における各役には、前記当選番号に基づいてグループ内番号(具体的には、例えば、0〜47)が付与され、前記同一グループ役における各役の前記当選図柄は、前記グループ内番号に対して規則的に配置されるように形成され、前記遊技機10は、前記グループ内番号を所定の算出式に代入して所定の値(以下、「図柄算出値」とする。)(具体的には、例えば、後述するA、C及びD)を算出する算出手段270と、前記図柄算出値に基づいて、前記同一グループ役の各回転リール62の当選図柄(具体的には、例えば、RB1においてA=0のとき左回転リール64の「赤セブン」)を決定する当選図柄決定手段290とを備え、前記同一グループ役における各役の前記当選図柄の組み合わせを予め記憶することなく、前記当選図柄決定手段290により決定された前記当選図柄により、前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせが決定されるようにしたことを特徴とする。
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, a plurality of rotating reels 62 each having a plurality of symbols 61 attached thereto, and a stop switch provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62 and for stopping the rotation of each rotating reel 62 by an operation. 50 and a role lottery means 120 for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles, and the rotation of the rotary reel 62 based on the result of the role lottery and the stop operation of the stop switch 50 To determine whether or not the combination of symbols 61 (hereinafter referred to as “winning symbols”) related to the winning combination is aligned on a valid line, and a predetermined profit is obtained according to the result of this determination. In the gaming machine 10 to be assigned, the winning lottery means 120 determines a number corresponding to each winning (hereinafter referred to as “winning number”) based on the result of the winning lottery, and the winning The predetermined range of numbers A plurality of roles belonging to the group (hereinafter referred to as “same group roles”) (specifically, for example, RB (RB1 to RB48) and SB (SB1 to SB48)) are set to correspond, Each combination in the same group combination is given an intra-group number (specifically, for example, 0 to 47) based on the winning number, and the winning symbol of each combination in the same group combination is included in the group The gaming machines 10 are arranged so as to be regularly arranged with respect to the numbers, and the gaming machine 10 substitutes the in-group numbers into a predetermined calculation formula (hereinafter referred to as “design calculation value”) ( Specifically, for example, based on the calculation unit 270 that calculates A, C, and D) described later, and the symbol calculation value, the winning symbol (specifically, for example, , RB1 with A = 0 Winning symbol determining means 290 for determining “red seven” of the left rotation reel 64), and the winning symbol determining means 290 does not store in advance the combination of the winning symbols of the respective roles in the same group role. The combination of the winning symbols of the same group combination is determined according to the determined winning symbol.

本発明では、同一グループ役における各役の当選図柄は、グループ内番号に対して規則的に配置されている。算出手段270が、グループ内番号を所定の算出式に代入して所定の値(図柄算出値)を算出し、当選図柄決定手段290が、この図柄算出値に基づいて、同一グループ役の各回転リール62の当選図柄を決定する。
これにより、同一グループ役における各役の当選図柄の組み合わせを予め記憶することなく、当選図柄決定手段290により決定された当選図柄により、同一グループ役の当選図柄の組み合わせが決定される。
In the present invention, winning symbols for each combination in the same group combination are regularly arranged with respect to the intra-group number. The calculating means 270 calculates a predetermined value (symbol calculated value) by substituting the in-group number into a predetermined calculation formula, and the winning symbol determining means 290 calculates each rotation of the same group combination based on this symbol calculated value. The winning symbol of reel 62 is determined.
Thereby, the combination of winning symbols of the same group combination is determined by the winning symbols determined by the winning symbol determining means 290 without storing in advance the combinations of winning symbols of the respective roles in the same group combination.

結果として、同一グループ役の全個数が多数であっても、同一グループ役における各役のグループ内番号により算出手段270が算出した図柄算出値から、当該役の当選図柄が決定される。これにより、同一グループ役における各役の当選図柄の組み合わせを予め記憶しておく必要がなく、全ての役の当選図柄の組み合わせを予め記憶するようなものと比較して、データの圧縮を図ることでき、記憶容量(メモリ)を節約することができる。
なお、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを予め記憶することなく、必要なときに当選図柄の組み合わせを算出して決定することができることで、当選図柄の組み合わせを用いる停止制御処理において必要なデータ量の削減を図ることができ、記憶容量の節約をすることができる。
As a result, even if the total number of the same group combination is large, the winning symbol of the combination is determined from the symbol calculation value calculated by the calculation means 270 based on the intragroup number of each combination in the same group combination. As a result, it is not necessary to previously memorize the winning symbol combinations for each role in the same group role, and the data can be compressed as compared with the case where the winning symbol combinations for all the roles are memorized in advance. Storage capacity (memory) can be saved.
In addition, the amount of data required in the stop control process using the winning symbol combination can be determined by calculating the winning symbol combination when necessary without storing the winning symbol combination of the same group role in advance. Can be reduced, and the storage capacity can be saved.

さらに、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを予め記憶することなく、必要なときに当選図柄の組み合わせを算出して決定することができることで、当選図柄の組み合わせを用いて停止図柄が所定の当選図柄の組み合わせになっているかの判定を行って所定の払出枚数を決定する払出処理において必要なデータ量の削減を図ることができ、記憶容量の節約をすることができる。
また、ここで、「前記当選番号の所定の範囲」とは、連続する当選番号の所定の範囲に1つの塊として形成されている(所定範囲に固まって順番に並んでいる)ようなものでもよく、また、複数に離れて配置され、規則性を持たせて配置されているようなものでもよい。
Furthermore, it is possible to calculate and determine a winning symbol combination when necessary without previously storing a winning symbol combination of the same group combination, so that the winning symbol is a predetermined winning symbol using the winning symbol combination. It is possible to reduce the amount of data required in the payout process for determining whether a predetermined payout number is determined by determining whether or not the combination is the same, and save the storage capacity.
Further, here, the “predetermined range of the winning numbers” may be formed as one lump in a predetermined range of consecutive winning numbers (set in a predetermined range and arranged in order). Alternatively, it may be arranged apart from each other and arranged with regularity.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記同一グループ役の前記当選図柄は、各回転リール62毎に予め定められた複数の図柄61(以下、「対象図柄」とする。)(具体的には、例えば、SBの左回転リール64では、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」)のいずれか1つにより構成されるとともに、この複数の対象図柄が前記グループ内番号に対して規則的に配置されていることを特徴とする。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, the winning symbols of the same group combination are a plurality of symbols 61 (hereinafter referred to as “target symbols”) predetermined for each rotating reel 62 (specifically, for example, a left rotating reel of SB). 64, “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar”), and the plurality of target symbols are regularly arranged with respect to the group number. And

本発明では、同一グループ役の当選図柄は、各回転リール62毎に予め定められた複数の対象図柄のいずれか1つにより構成され、この複数の対象図柄がグループ内番号に対して規則的に配置されている。対象図柄がグループ内番号に対して、規則的に配置されていることで、所定の算出式により対象図柄の特定を容易に実施することができる。
なお、対象図柄は、算出式による特定を可能とするために全図柄61の中の一部であることが好適であるが、必ずしもこれに限定されるものではなく、一部ではなく全部の図柄61から採用するようにしてもよい。
In the present invention, the winning symbol of the same group combination is composed of any one of a plurality of target symbols predetermined for each rotating reel 62, and the plurality of target symbols are regularly arranged with respect to the in-group number. Has been placed. Since the target symbol is regularly arranged with respect to the in-group number, the target symbol can be easily specified by a predetermined calculation formula.
The target symbol is preferably a part of all symbols 61 in order to be able to be specified by a calculation formula, but is not necessarily limited to this, and not all symbols but a whole symbol You may make it employ from 61.

ここで、対象図柄は、各回転リール62毎に異なるものでもよく、全ての回転リール62で共通にすることもできる。また、同一グループ役が複数設けてある場合には、複数の同一グループ役間で、いずれかの回転リール62の対象図柄が異なるようにすることで、両者の当選図柄の組み合わせを異なるものにすることができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記同一グループ役には、当該同一グループ役の前記当選番号の最小値であって基準となる基準値(具体的には、例えば、RB1の基準値6や、SB1の基準値54)を有する基準役(具体的には、例えば、RB1や、SB1)が設けられ、前記当選番号及び前記グループ内番号は、所定単位ずつ増加する(具体的には、例えば、所定単位=1で、0、1、2、3・・と増加)ように設けられ、前記グループ内番号は、前記同一グループ役における各役の前記当選番号と、前記基準役の前記基準値との差(具体的には、例えば、0〜47)として求められることを特徴とする。
Here, the target symbol may be different for each rotating reel 62, or may be common to all the rotating reels 62. In addition, when there are a plurality of the same group combination, the combination of the winning symbols of the two reels 62 is made different by making the target symbol of one of the rotating reels 62 different. be able to.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 2 described above. That is, for the same group combination, a reference value that is the minimum value of the winning number of the same group combination and serves as a reference (specifically, for example, the reference value 6 of RB1 or the reference value 54 of SB1). The winning combination (specifically, for example, RB1 or SB1) is provided, and the winning number and the intra-group number are incremented by a predetermined unit (specifically, for example, the predetermined unit = 1, 0 , 1, 2, 3,..., And the intra-group number is a difference between the winning number of each combination in the same group combination and the reference value of the reference combination (specifically, For example, 0 to 47).

本発明では、グループ内番号は、同一グループ役の各役の当選番号と、基準役の基準値との差として求められる。基準役の基準値を同一グループ役の当選番号の最小値に設定していることで、同一グループ役が当選番号の中のいずれの範囲にあっても、グループ内番号を区切りの良い番号(具体的には、例えば0)から開始する連続番号に設定することができる。これにより、グループ内番号を用いて、所定の算出式により、グループ内番号に対して規則的に配置されている対象図柄を容易に特定することが可能となる。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1、2又は3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせを記憶せずに、前記同一グループ役以外(具体的には、例えば、「チェリー」や「ベル」等の小役等)の役の前記当選図柄の組み合わせを予め記憶する当選図柄記憶手段280を備え、前記当選図柄決定手段290は、前記同一グループ役以外では、前記当選図柄記憶手段280に記憶されている中から前記当選番号に対応する前記当選図柄の組み合わせを抽出するとともに、前記同一グループ役では、前記図柄算出値に基づいて、各回転リール62の前記当選図柄を決定することを特徴とする。
In the present invention, the in-group number is obtained as the difference between the winning number of each combination in the same group combination and the reference value of the reference combination. By setting the reference value for the standard combination to the minimum value of the winning numbers for the same group combination, the group number can be a good number (specifically, no matter which range the same group combination is in the winning number) Specifically, for example, it can be set to a serial number starting from 0). Thereby, it becomes possible to easily specify the target symbols regularly arranged with respect to the intra-group number by using a predetermined calculation formula using the intra-group number.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1, 2 or 3. That is, the winning symbol of a role other than the same group role (specifically, for example, a small role such as “Cherry” or “Bell”) is stored without storing the combination of the winning symbols of the same group role. Winning symbol storage means 280 for storing the combination of the winning symbols, and the winning symbol determination means 290 is the winning symbol corresponding to the winning number among those stored in the winning symbol storage means 280 except for the same group combination. A combination of symbols is extracted, and in the same group combination, the winning symbol of each rotating reel 62 is determined based on the calculated symbol value.

本発明では、同一グループ役以外では、当選図柄記憶手段280に予め記憶されている当選図柄の組み合わせから当選図柄の組み合わせが抽出され、同一グループ役では、算出手段270により算出された図柄算出値に基づいて、当選図柄の組み合わせが決定される。通常、同一グループ役以外の役の個数は、同一グループ役の個数と比較して少ないため、それらの役の当選図柄の組み合わせを予め記憶させても記憶容量の負担とならない。本発明では、同一グループ役は、その個数が多くなっても、それらの役の当選図柄の組み合わせを記憶させないことで、記憶容量の節約を図ることができる。また、その節約の効果は同一グループ役の個数が多くなる程、大となる。   In the present invention, the winning symbol combination is extracted from the winning symbol combinations stored in advance in the winning symbol storage means 280 except for the same group role, and the symbol calculated value calculated by the calculating means 270 is calculated for the same group role. Based on this, the winning symbol combination is determined. Usually, since the number of combinations other than the same group combination is smaller than the number of the same group combination, even if the winning symbol combinations of these combinations are stored in advance, the storage capacity is not burdened. In the present invention, even if the number of the same group combination increases, the storage capacity can be saved by not storing the combination of winning symbols of those combinations. In addition, the effect of saving increases as the number of the same group combination increases.

なお、同一グループ役以外の役では、当選図柄の種類もそれぞれ別個なものとなって種々雑多な多種類のものとなり、そのような当選図柄を有する同一グループ役以外の役では、当選図柄を当選番号に対して規則的に配置するようなことが難しく、当選番号から当選図柄を算出するようなことも難しいものとなる。すなわち、そのような種々雑多な当選図柄を有する同一グループ役以外の役において、当選図柄を規則的に配置するような容易でない設定を避けることができ、そのような当選番号に基づく数値から当選図柄を算出するような容易でない設定を避けることができる。   For roles other than the same group role, the types of winning symbols are also different and become various and various types. For roles other than the same group role having such a winning symbol, the winning symbol is won. It is difficult to regularly arrange numbers, and it is difficult to calculate winning symbols from winning numbers. In other words, in a role other than the same group role having such various winning symbols, it is possible to avoid such an easy setting that the winning symbols are regularly arranged, and the winning symbol is determined from the numerical value based on such a winning number. It is possible to avoid an uneasy setting such as calculating.

(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項2又は3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせでは、各回転リール62で複数種類の前記対象図柄を有し、前記グループ内番号の増加に伴って前記当選図柄の組み合わせを並べた場合、各回転リール62では、前記グループ内番号の増加に伴って、同一種類の前記対象図柄が各回転リール62毎に予め定められた所定個数(以下、「連続個数」とする。)ずつ連続して並ぶとともに前記同一種類の前記対象図柄は複数種類の前記対象図柄から順番に選択されて前記連続個数並んだ前記対象図柄が前記対象図柄の種類数だけ並ぶように配置され、前記算出手段は、前記グループ内番号に基づいて算出される値を前記連続個数で割って商及び余りを算出する算出処理を行い、これらの商及び余りに基づいて各回転リール62における前記図柄算出値を算出可能としたことを特徴とする。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 2 or 3. That is, in the combination of the winning symbols of the same group role, each rotating reel 62 has a plurality of types of the target symbols, and when the winning symbol combinations are arranged as the number in the group increases, each rotation In the reel 62, as the number in the group increases, the same type of the target symbol is continuously arranged by a predetermined number (hereinafter referred to as “continuous number”) predetermined for each rotating reel 62. The target symbols of the same type are arranged so that the target symbols arranged in succession are selected from a plurality of types of the target symbols in order, and the calculation means is arranged in the group. A calculation process of calculating a quotient and a remainder by dividing a value calculated based on a number by the continuous number, and performing the symbol calculation in each rotary reel 62 based on the quotient and the remainder Characterized by being capable calculated values.

本発明では、同一グループ役の当選図柄の組み合わせにおいて、各回転リール62で複数種類の対象図柄を有し、各回転リール62では、グループ内番号の増加に伴って、同一種類の対象図柄が各回転リール毎に予め定められた所定個数(連続個数)ずつ連続して並ぶとともに同一種類の対象図柄は複数種類の対象図柄から順番に選択されて連続個数並んだ対象図柄が対象図柄の種類数だけ並ぶように配置されている。グループ内番号に基づいて算出される値を連続個数で割って商及び余りを算出する算出処理を行い、これらの商及び余りに基づいて各回転リール62における図柄算出値を算出可能としている。   In the present invention, in the combination of winning symbols of the same group role, each rotating reel 62 has a plurality of types of target symbols, and each rotating reel 62 has the same type of target symbol as the number in the group increases. A predetermined number (sequential number) predetermined for each rotating reel is continuously arranged, and the same type of target symbol is selected from a plurality of types of target symbols in order, and the number of target symbols arranged in succession is the number of types of target symbols. They are arranged side by side. A calculation process for calculating the quotient and the remainder by dividing the value calculated based on the intra-group number by the continuous number is performed, and the symbol calculated value for each rotary reel 62 can be calculated based on the quotient and the remainder.

上述したように、グループ内番号の増加に伴って当選図柄の組み合わせを並べた場合、各回転リールにおいて同一種類の対象図柄が連続個数ずつ並ぶような配置が規則的に繰り返されている。本発明では、グループ内番号に基づいて算出される値を連続個数で割って、商及び余りを算出する算出処理を行うことで、これらの商及び余りに基づいて各回転リール62における図柄算出値を算出することが可能となり、この図柄算出値に基づいて、同一グループ役の各回転リールの対象図柄を介して当選図柄の特定が可能となる。これにより、グループ内番号と当選図柄の組み合わせとの対応関係を把握することができ、同一グループ役において、当選図柄の組み合わせを予め記憶しておくことなく、当選番号に基づく、グループ内番号から当選図柄の組み合わせを決定することができる。結果として、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることができる。   As described above, when the combinations of winning symbols are arranged as the number in the group increases, the arrangement is repeated regularly so that the same type of target symbols are arranged in succession on each rotating reel. In the present invention, by dividing the value calculated based on the number in the group by the continuous number and calculating the quotient and the remainder, the symbol calculated value in each rotary reel 62 is calculated based on the quotient and the remainder. It becomes possible to calculate, and based on this calculated symbol value, the winning symbol can be specified via the target symbol of each rotating reel of the same group combination. As a result, the correspondence between the group number and the winning symbol combination can be grasped, and the winning combination is selected from the group number based on the winning number without previously storing the winning symbol combination in the same group role. A combination of symbols can be determined. As a result, it is possible to save the storage capacity necessary for storing the winning symbol combination and to compress the data.

(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項2、3又は5に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記複数の回転リール62は、第1回転リール(具体的には、左回転リール64)、第2回転リール(具体的には、中回転リール66)及び第3回転リール(具体的には、右回転リール68)の3個により構成され、前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせでは、前記第1回転リールはP種類、前記第2回転リールはQ種類、前記第3回転リールはR種類の前記対象図柄を有し(但し、前記P、前記Q及び前記Rは1以上の整数)(具体的には、例えば、RBではPは4種類「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」、RBではQは3種類「スイカ1、スイカ2、スイカ3」、RBではRは4種類「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」)、前記Pと前記Qと前記Rとの積が、前記同一グループ役に含まれる役の全個数と同一になるように形成され(具体的には、例えば、RB48個=P(4種類)×Q(3種類)×R(4種類))、また、SB48個=P(4種類)×Q(4種類)×R(3種類))、前記グループ内番号の増加に伴って前記当選図柄の組み合わせを並べた場合、前記第1回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、同一種類の前記対象図柄がS個ずつ連続して並ぶとともに前記同一種類の前記対象図柄は前記P種類の前記対象図柄から順番に選択されて当該S個並んだ前記対象図柄が前記P種類並ぶように配置され、前記第2回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、同一種類の前記対象図柄がT個ずつ連続して並ぶとともに前記同一種類の前記対象図柄は前記Q種類の前記対象図柄から順番に選択されて当該T個並んだ前記対象図柄が前記Q種類並ぶように配置され、この配置が前記S個毎に繰り返され、前記第3回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、前記R種類の前記対象図柄が1個ずつ並んだものが配置され、この配置が前記T個毎に繰り返されるように形成され(但し、前記S及び前記Tは1以上の整数であって、前記Sは前記Tより大きく且つ前記Tは1より大きい(具体的には、例えば、RBではSは12個、Tは4個、SBではSは12個、Tは3個))、前記Qと前記Rとの積が、前記Sと同一になるように形成され(具体的には、例えば、RBの前記S(12)は、対象図柄個数の中回転リール66のQ(3種類)と右回転リール68のR(4種類)とを掛け合わせた積となるものであって後述するRBのグループ内番号の除算で使用する数値12であり、また、SBの前記S(12)は、対象図柄個数の中回転リール66のQ(4種類)と右回転リール68のR(3種類)とを掛け合わせた積となるものであって、後述するSBのグループ内番号の除算で使用する数値12である。)、前記Rと前記Tとが、同一になるように形成され、(具体的には、例えば、RBでは、前記Tは、中回転リール66において対象図柄が連続する数4であって後述するBの除算で使用する値4であり、右回転リール68の対象図柄の種類の数Rである4と同一になる。また、SBでは、前記Tは、中回転リール66において対象図柄が連続する数3であって後述するBの除算で使用する値3であり、右回転リール68の対象図柄の種類の数Rである3と同一になる)。前記算出手段270は、前記グループ内番号を前記Sで割って商A及び余りBを算出するとともに、この余りBを前記Tで割って商C及び余りDを算出し(但し、前記A、前記B、前記C及び前記Dは0以上の整数)、前記当選図柄決定手段290は、前記第1回転リールの前記当選図柄を前記第1回転リールの前記対象図柄の中から前記図柄算出値としての前記Aに基づいて決定し、前記第2回転リールの前記当選図柄を前記第2回転リールの前記対象図柄の中から前記図柄算出値としての前記Cに基づいて決定し、前記第3回転リールの前記当選図柄を前記第3回転リールの前記対象図柄の中から前記図柄算出値としての前記Dに基づいて決定することを特徴とする。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 2, 3 or 5. That is, the plurality of rotating reels 62 includes a first rotating reel (specifically, left rotating reel 64), a second rotating reel (specifically, intermediate rotating reel 66), and a third rotating reel (specifically, Is composed of three right rotating reels 68), and in the combination of the winning symbols of the same group role, the first rotating reel is P type, the second rotating reel is Q type, and the third rotating reel is There are R types of target symbols (wherein, P, Q and R are integers equal to or greater than 1) (specifically, for example, in RB, there are four types of “red seven, blue seven, white seven, Bar ”, RB has three types of“ Watermelon 1, Watermelon 2, Watermelon 3 ”, and RB has four types of R,“ Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar ”), P, Q, and R The product is the same as the total number of roles included in the same group role. (Specifically, for example, 48 RBs = P (4 types) × Q (3 types) × R (4 types)) and 48 SBs = P (4 types) × Q (4 types) × R (3 types)), when the combination of winning symbols is arranged as the number in the group increases, the first rotating reel has the same type of target symbol as the number in the group increases. Are arranged successively in S pieces, the target symbols of the same type are selected in order from the P types of target symbols, and the S target symbols are arranged so that the P types are arranged, In the two-revolution reel, as the number in the group increases, the same type of the target symbol is successively arranged in T pieces and the same type of the target symbol is sequentially selected from the Q types of target symbols. The T target The patterns are arranged so as to line up with the Q types, and this arrangement is repeated every S times. In the third rotating reel, as the number in the group increases, the R types of the target symbols are arranged one by one. Arranged ones are arranged so that this arrangement is repeated every T times (provided that S and T are integers of 1 or more, where S is larger than T and T is 1) Greater than (specifically, for example, 12 for RB, 4 for T, 12 for S and 12 for T), and the product of Q and R is the same as S (Specifically, for example, the S (12) of the RB indicates the Q (three types) of the medium rotation reel 66 and the R (four types) of the right rotation reel 68 of the target symbol number). This is the product of multiplication, and is used in the division of the RB group number described later. The value of 12 and the S (12) of the SB is a product obtained by multiplying the Q (four types) of the medium rotation reel 66 by the target symbol number and the R (three types) of the right rotation reel 68. The numerical value 12 is used in the division of the in-group number of SB, which will be described later. The R and the T are formed to be the same, (specifically, for example, in the RB, the T is a number 4 in which the target symbols are continuous in the intermediate rotating reel 66 and will be described later) The value 4 used in the division of B is the same as 4, which is the number R of the target symbol types of the right rotating reel 68. In SB, the target symbol is continuous on the intermediate rotating reel 66 in T. (3) which is the value 3 used in the division of B described later, and is the same as 3 which is the number R of the target symbol types of the right rotating reel 68). The calculation means 270 calculates the quotient A and the remainder B by dividing the intra-group number by the S, and calculates the quotient C and the remainder D by dividing the remainder B by the T (provided that the A, the B, C and D are integers of 0 or more), and the winning symbol determining means 290 uses the winning symbol of the first rotating reel as the symbol calculating value from the target symbols of the first rotating reel. Determining based on A, determining the winning symbol of the second rotating reel from the target symbol of the second rotating reel based on the C as the symbol calculation value, The winning symbol is determined based on the symbol D as the symbol calculation value from the target symbols of the third rotating reel.

本発明では、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを、グループ内番号が増加する順に並べた場合、第1回転リールでは、グループ内番号に対応してP種類(例えば、RB及びSB共に4種類)の対象図柄が、それぞれS個(例えば、RB及びSB共に12個)ずつ配置され、第2回転リールでは、グループ内番号に対応してQ種類(例えば、RBでは3種類、SBでは4種類)の対象図柄が、それぞれT個(例えば、RBでは4個、SBでは3個)ずつ配置され、第3回転リールでは、グループ内番号に対応してR種類(例えば、RBでは4種類、SBでは3種類)の対象図柄が、それぞれ1個ずつ配置されていることになる。   In the present invention, when combinations of winning symbols of the same group combination are arranged in the order in which the in-group number increases, the first rotating reel has P types corresponding to the in-group numbers (for example, 4 types for both RB and SB). The target symbols of S are each arranged in S pieces (for example, 12 pieces for both RB and SB), and in the second rotating reel, Q types (for example, 3 types for RB and 4 types for SB) corresponding to the in-group number. T symbols (for example, 4 for RB and 3 for SB) are arranged, and the third rotary reel has R types (for example, 4 types for RB and 4 types for SB) corresponding to the number in the group. Three types of target symbols are arranged one by one.

また、グループ内番号は、当選番号と、基準値(先頭番号、最小番号)との差であって、0から開始される整数となるため、第1回転リールでは、グループ内番号を各対象図柄の個数S(例えば、12個)で割ると、その商は、A(例えば、0、1、2、3のいずれか)となる。グループ内番号に対応して、第1回転リールでは、P種類の対象図柄(例えば、RBでは、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」)が順にS個(例えば12個)ずつ配置されている。このため、図柄算出値としての商A(例えば、0、1、2、3)の数値に対応して、第1回転リールの対象図柄が特定可能となる(例えば、Aが0のときに「赤セブン」、Aが1のときに「青セブン」、Aが2のときに「白セブン」、Aが3のときに「バー」)。このときの余りBを第2回転リールの同一の対象図柄が連続する個数T(例えば、RBでは4個)で割ると、その商は、C(例えば、RBでは0、1、2のいずれか)となる。グループ内番号に対応して、第2回転リールでは、Q種類の対象図柄(例えば、RBでは「スイカ1、スイカ2、スイカ3」)が順にT個(例えば、RBでは4個)ずつ配置されている。   The in-group number is the difference between the winning number and the reference value (first number, minimum number) and is an integer starting from 0. Therefore, in the first rotating reel, the in-group number is assigned to each target symbol. When the number is divided by S (for example, 12), the quotient is A (for example, 0, 1, 2, or 3). Corresponding to the in-group number, on the first rotating reel, P types of target symbols (for example, “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar” in RB) are arranged in order of S (for example, 12). ing. For this reason, the target symbol of the first rotary reel can be specified in correspondence with the numerical value of the quotient A (for example, 0, 1, 2, 3) as the symbol calculation value (for example, when A is 0, “ “Red Seven”, “Blue Seven” when A is 1, “White Seven” when A is 2, “Bar” when A is 3.) When the remainder B at this time is divided by the number T (for example, 4 for RB) of the same target symbol of the second rotating reel, the quotient is C (for example, 0, 1, or 2 for RB). ) Corresponding to the in-group number, on the second rotating reel, Q types of target symbols (for example, “Watermelon 1, Watermelon 2, Watermelon 3” for RB) are arranged in order of T (for example, 4 for RB). ing.

このため、このときの図柄算出値としての商C(例えば、0、1、2)の数値に対応して、第2回転リールの対象図柄が特定可能となる(例えば、Cが0のときに「スイカ1」、Cが1のときに「スイカ2」、Cが2のときに「スイカ3」)。第3回転リールでは、グループ内番号に対応して異なる対象図柄(例えば、「赤セブン、青セブン、白セブン」、「バー」)が1個ずつ順に並んでいるため、このときの図柄算出値としての余りD(例えば、0、1、2、3)の数値に対応して、第3回転リールの対象図柄が特定可能となる(例えば、Dが0のとき「赤セブン」、Dが1のとき「青セブン」、Dが2のとき「白セブン」、Dが3のとき「バー」)。   For this reason, the target symbol of the second reel can be specified corresponding to the numerical value of the quotient C (for example, 0, 1, 2) as the symbol calculation value at this time (for example, when C is 0) “Watermelon 1”, “Watermelon 2” when C is 1, and “Watermelon 3” when C is 2. In the 3rd reel, different target symbols (for example, “Red Seven, Blue Seven, White Seven”, “Bar”) corresponding to the number in the group are arranged one by one in order. Corresponding to the numerical value of the remainder D (for example, 0, 1, 2, 3) as the target symbol of the third rotating reel can be specified (for example, “Red Seven” when D is 0, D is 1) "Blue Seven" when D, "White Seven" when D is 2, and "Bar" when D is 3.

なお、上述したような関係は、PとQとRとの積が、同一グループ役に含まれる役の全個数と同一になるように形成され、さらに、RとTとが同一(RBでは、R=T=4、SBでは、R=T=3)になるように形成されていることで、上述したような演算における商と余りとの数値により特定可能になっている。
上述したように、グループ内番号に対応して対象図柄が規則的に配置されているため、上述した算出式にグループ内番号を代入して、図柄算出値としての数値A、C、Dを算出することで、当該グループ内番号に対応する対象図柄、すなわち当選図柄の組み合わせを決定することができる。これにより、同一グループ役では、当選図柄の組み合わせを予め記憶しておくことなく、当選番号に基づく、グループ内番号から当選図柄の組み合わせを決定することができる。結果として、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることができる。
The relationship as described above is formed so that the product of P, Q, and R is the same as the total number of roles included in the same group role, and R and T are the same (in RB, In the case of R = T = 4 and SB, R = T = 3), so that it can be specified by the numerical values of the quotient and the remainder in the calculation as described above.
As described above, since the target symbols are regularly arranged corresponding to the numbers in the group, the numbers A, C, and D are calculated as symbol calculated values by substituting the numbers in the group into the above-described calculation formula. By doing so, it is possible to determine a target symbol corresponding to the in-group number, that is, a combination of winning symbols. Thereby, in the same group combination, it is possible to determine the winning symbol combination from the intragroup number based on the winning number without storing the winning symbol combination in advance. As a result, it is possible to save the storage capacity necessary for storing the winning symbol combination and to compress the data.

なお、本発明では、複数の回転リール62の第1回転リール、第2回転リール及び第3回転リールは、3個の回転リール62が固定されているものではなく、任意の組み合わせとなるようなものでもよいものである。すなわち、第1回転リール、第2回転リール、第3回転リールは、順に左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68でもよく、順に左回転リール64、右回転リール68、中回転リール66でもよく、順に中回転リール66、右回転リール68、左回転リール64でもよく、順に中回転リール66、左回転リール64、右回転リール68でもよく、順に右回転リール68、中回転リール66、左回転リール64でもよく、順に右回転リール68、左回転リール64、中回転リール66でもよい。   In the present invention, the first rotating reel, the second rotating reel, and the third rotating reel of the plurality of rotating reels 62 are not fixed to the three rotating reels 62, but can be arbitrarily combined. It may be a thing. That is, the first rotation reel, the second rotation reel, and the third rotation reel may be the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 in this order, and the left rotation reel 64, the right rotation reel 68, and the middle rotation reel in this order. 66, may be in turn the middle rotating reel 66, the right rotating reel 68, and the left rotating reel 64, and may be the middle rotating reel 66, the left rotating reel 64, and the right rotating reel 68 in this order, and in order, the right rotating reel 68 and the middle rotating reel 66. The left rotation reel 64 may be used, and the right rotation reel 68, the left rotation reel 64, and the middle rotation reel 66 may be sequentially arranged.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項1に記載の発明によれば、同一グループ役における各役のグループ内番号により算出手段が算出した図柄算出値から、当該役の当選図柄が決定されることで、同一グループ役における各役の当選図柄の組み合わせを予め記憶しておく必要がなく、データの圧縮を図ることでき、記憶容量(メモリ)を節約することができる。
請求項2記載の発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、対象図柄がグループ内番号に対して、規則的に配置されていることで、所定の算出式により対象図柄の特定を容易にすることが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the first aspect of the present invention, each winning combination in the same group combination is determined by determining the winning symbol of the winning combination from the calculated symbol value calculated by the calculating means based on the intra-group number of each winning combination in the same group winning combination. It is not necessary to store the winning symbol combination in advance, data can be compressed, and the storage capacity (memory) can be saved.
According to the second aspect of the invention, in addition to the effect of the first aspect of the invention, the target symbol is regularly arranged with respect to the in-group number, so that the target symbol is determined by a predetermined calculation formula. It is possible to provide a gaming machine capable of facilitating identification of the game machine.

請求項3記載の発明によれば、請求項2に記載の発明の効果に加えて、同一グループ役が当選番号の中のいずれの範囲にあっても、グループ内番号を区切りの良い番号から開始して所定単位ずつ増加するように設定することができる。これにより、グループ内番号を用いて、所定の算出式により、グループ内番号に対して規則的に配置されている対象図柄の特定を容易にすることができる。
請求項4記載の発明によれば、請求項1、2又は3に記載の発明の効果に加えて、通常、同一グループ役以外の役の個数は少ないため、それらの役の当選図柄の組み合わせを予め記憶させても記憶容量の負担とならないようにすることができ、同一グループ役は、その個数が多くなっても、それらの役の当選図柄の組み合わせを記憶させないことで、記憶容量の節約を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 2, regardless of the range of the winning number, the group number starts with a good number. Then, it can be set to increase by a predetermined unit. Accordingly, it is possible to easily identify the target symbols regularly arranged with respect to the intra-group number by using a predetermined calculation formula using the intra-group number.
According to the invention described in claim 4, in addition to the effects of the invention described in claim 1, 2, or 3, since the number of roles other than the same group role is usually small, the combination of winning symbols of those roles is Even if it is stored in advance, it is possible not to become a burden on the storage capacity, and even if the number of the same group role increases, the combination of the winning symbols of those roles is not stored, thereby saving the storage capacity. It is possible to provide a gaming machine that can be achieved.

請求項5記載の発明によれば、請求項2又は3に記載の発明の効果に加えて、所定の算出処理を行うことで、各回転リールにおける図柄算出値を算出することが可能となり、この図柄算出値に基づいて、同一グループ役の各回転リールの対象図柄を介して当選図柄の特定が可能となる。これにより、グループ内番号と当選図柄の組み合わせとの対応関係を把握することができ、同一グループ役において、グループ内番号から当選図柄の組み合わせを決定することができる。結果として、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることができる。   According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 2 or 3, it is possible to calculate a symbol calculation value for each rotating reel by performing a predetermined calculation process. Based on the symbol calculation value, the winning symbol can be specified through the target symbol of each rotating reel of the same group combination. As a result, the correspondence between the in-group number and the winning symbol combination can be grasped, and the winning symbol combination can be determined from the in-group number in the same group combination. As a result, it is possible to save the storage capacity necessary for storing the winning symbol combination and to compress the data.

請求項6記載の発明によれば、請求項2、3又は5に記載の発明の効果に加えて、グループ内番号に対応して対象図柄が規則的に配置され、算出式にグループ内番号を代入して、図柄算出値としての数値A、C、Dを算出することで、当選図柄の組み合わせを決定することができる。これにより、同一グループ役では、当選図柄の組み合わせを予め記憶しておくことなく、当選番号に基づく、グループ内番号から当選図柄の組み合わせを決定することができ、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of claim 2, 3 or 5, the target symbol is regularly arranged corresponding to the group number, and the group number is added to the calculation formula. By substituting and calculating numerical values A, C, and D as symbol calculated values, the combination of winning symbols can be determined. In this way, in the same group combination, it is possible to determine the winning symbol combination based on the winning number without storing the winning symbol combination in advance, and to store the winning symbol combination. A gaming machine capable of saving necessary storage capacity and capable of compressing data can be provided.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。It is an embodiment of the present invention, and is a symbol table showing the arrangement of symbols provided on each rotary reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、リール制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing reel control means. 本発明の実施の形態であって、メイン制御装置における移行状態を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a transition state in the main control device. 本発明の実施の形態であって、AT中の移行状態を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a transition state during AT. 本発明の実施の形態であって、役抽選結果の一部と当選番号との対応関係を示す当選番号テーブルの一部である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a part of winning number table which shows the correspondence of a part of winning combination lottery result and a winning number. 本発明の実施の形態であって、RB1〜RB48の当選図柄の組み合わせを示す図柄組み合わせテーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a symbol combination table which shows the combination of the winning symbol of RB1-RB48. 本発明の実施の形態であって、SB1〜SB48の当選図柄の組み合わせを示す図柄組み合わせテーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a symbol combination table which shows the combination of the winning symbol of SB1-SB48. 本発明の実施の形態であって、RBにおける各回転リールの対象図柄を示すテーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows the target symbol of each rotation reel in RB. 本発明の実施の形態であって、RBのグループ内番号から各回転リールの対象図柄を特定するための式及びそれを用いた計算手法を示すものである。In the embodiment of the present invention, an expression for specifying a target symbol of each rotary reel from an RB group number and a calculation method using the formula are shown. 本発明の実施の形態であって、SBにおける各回転リールの対象図柄を示すテーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows the target symbol of each rotation reel in SB. 本発明の実施の形態であって、SBのグループ内番号から各回転リールの対象図柄を特定するための式及びそれを用いた計算手法を示すものである。In the embodiment of the present invention, an expression for specifying a target symbol of each rotating reel from an SB in-group number and a calculation method using the same are shown. 本発明の実施の形態であって、RBの対象図柄に対応する特殊引き込み検索データの内容を示すものである。It is embodiment of this invention, Comprising: The content of the special pull-in search data corresponding to the object symbol of RB is shown. 本発明の実施の形態であって、SBの対象図柄に対応する特殊引き込み検索データの内容を示すものである。It is embodiment of this invention, Comprising: The content of the special pull-in search data corresponding to the target symbol of SB is shown. 本発明の実施の形態であって、(a)SBの中回転リールで使用する特殊引き込み検索テーブル、(b)RBの中回転リールで使用する特殊引き込み検索テーブルを示すものである。FIG. 4 shows an embodiment of the present invention, in which (a) a special pull-in search table used for a medium rotation reel of SB and (b) a special pull-in search table used for a medium rotation reel of RB are shown. 本発明の実施の形態であって、中回転リールの図柄ポインタテーブルを示すものである。FIG. 2 shows an embodiment of the present invention, which shows a symbol pointer table for a medium-rotation reel. 本発明の実施の形態であって、スタートスイッチ作動後のメイン制御装置の制御処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing a control process of the main controller after the start switch is activated. 本発明の実施の形態であって、停止位置決定処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a stop position determination process.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so as to be freely opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。なお、上述した3個の回転リール62は、第1回転リールとしての正面から向かって左側の左回転リール64と、第2回転リールとしての中央の中回転リール66と、第3回転リールとしての右側の右回転リール68とから構成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. A transparent symbol display window portion 16 through which the symbols 61 on the circumference of the three rotary reels 62 can be seen is formed at the approximate center of the upper panel 20. The three rotating reels 62 described above include a left rotating reel 64 on the left as viewed from the front as the first rotating reel, a middle rotating reel 66 in the center as the second rotating reel, and a third rotating reel as the third rotating reel. It is composed of a right rotating reel 68 on the right side. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより報知手段70の一種として使用してもよい。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
The front door 14 is formed with notifying means 70 for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The notification means 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. Note that the rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, the notification means is provided by showing an effect (a so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. It may be used as a kind of 70.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するRBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。   On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In the RBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.

なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
なお、マックスベットスイッチ34とメダル投入口28との間に、操作手段31として遊技の進行に関与しないスイッチとしてのチャンススイッチのようなものを設けてもよい。そして、この操作手段31としてのチャンススイッチを所定の契機で遊技者に1回又は所定回数以上、操作させることで所定の特典を付与するようにしてもよい。
In addition to the max bet switch 34, or instead of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
It should be noted that between the max bet switch 34 and the medal slot 28, an operation means 31 such as a chance switch as a switch not involved in the progress of the game may be provided. Then, a predetermined privilege may be given by causing the player to operate the chance switch as the operation means 31 once or a predetermined number of times at a predetermined opportunity.

上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34により、遊技者が操作可能な操作手段31(図3参照)を構成している。
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
The above-described start switch 40, stop switch 50, checkout switch 36, and max bet switch 34 constitute an operation means 31 (see FIG. 3) that can be operated by the player.
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery is performed using a lottery table corresponding to each state of the main controller 110 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は、当選役が当該ライン上に並んだ場合に入賞等となって遊技者に利益が付与されるラインを意味し、後述する小役の「入賞」は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組み合わせが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の下段と、中回転リール66の中段と、右回転リール68の上段とを結んだ右上がり斜め線状の1本のみからなるものである。
図2の図柄テーブルに示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「青セブン、バー、白セブン、赤セブン、リプレイ、ベル、チェリー、スイカ1、スイカ2、スイカ3」の複数の種々の図柄61が形成されている。本実施の形態では、特に図示していないが、上述した図柄の組み合わせ(いわゆる当選図柄の組み合わせ)により役a、役b、役c、・・等が予め設定されている。
“Effective line 86” means a line where a winning combination is given to a player when a winning combination is placed on the line, and “winning” for a small role described later is on the effective line 86. This means that the combinations of symbols 61 corresponding to the roles are prepared. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one diagonally upward line that connects the lower stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the upper stage of the right rotating reel 68. .
As shown in the symbol table of FIG. 2, on the surface of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66 and the right rotating reel 68, “blue seven, bar, white seven, red seven, replay, bell, cherry, watermelon 1, A plurality of various patterns 61 of “watermelon 2 and watermelon 3” are formed. In the present embodiment, although not shown in particular, the combination a, combination b, combination c,..., Etc. are set in advance by the above-described combination of symbols (so-called winning combination).

本実施の形態では、上述した図柄の組み合わせを、図柄の並びを直接、全て記憶しているものではなく、役のうちの一部は図柄の並びを直接、予め記憶せずに、所定の数値から図柄の組み合わせを特定することができるように形成されており、この内容は後で詳細に説明する。
後述する特別役(役物)としてのレギュラーボーナス(RB1〜RB48)及びシングルボーナス(SB1〜SB48)へ移行可能な図柄61の組み合わせを構成する7つの図柄「青セブン、バー、白セブン、赤セブン、スイカ1、スイカ2、スイカ3」に含まれる4つの図柄「青セブン、バー、白セブン、赤セブン」は、回転リール62の図柄配列上、図柄番号2(青セブン、青セブン、青セブン)、図柄番号7(バー、バー、バー)、図柄番号12(白セブン、白セブン、白セブン)、図柄番号17(赤セブン、赤セブン、赤セブン)に各回転リール62とも5図柄毎に規則的に配置されている。なお、回転リール62上に上述したような均等間隔で配置されている4つの図柄61((青セブン、青セブン、青セブン)、(バー、バー、バー)、(白セブン、白セブン、白セブン)、(赤セブン、赤セブン、赤セブン))の図柄間隔は、上述したような5個の図柄毎に配置されることに限定されるものではなく、後述するグループ内番号が規則的な配置になっていれば、5個以上の図柄毎に配置してもよく、また、5個の図柄数未満の間隔(例えば、4図柄等)に配置してもよい。
In the present embodiment, not all of the symbol combinations described above are stored directly in the symbol arrangement, and some of the combinations do not directly store the symbol arrangement in advance, but have a predetermined numerical value. The combination of symbols can be specified from the above, and this content will be described in detail later.
Seven symbols “Blue Seven, Bar, White Seven, Red Seven” that constitute a combination of symbols 61 that can be transferred to a regular bonus (RB1 to RB48) and a single bonus (SB1 to SB48) as special roles (combinations) to be described later , "Watermelon 1, Watermelon 2, Watermelon 3" includes four symbols "blue seven, bar, white seven, red seven" on the symbol arrangement of the rotating reel 62, symbol number 2 (blue seven, blue seven, blue seven) ), Symbol number 7 (bar, bar, bar), symbol number 12 (white seven, white seven, white seven), symbol number 17 (red seven, red seven, red seven) and each rotating reel 62 for every five symbols. Arranged regularly. It should be noted that the four symbols 61 ((blue seven, blue seven, blue seven), (bar, bar, bar), (white seven, white seven, white) arranged on the rotating reel 62 at equal intervals as described above. The symbol interval of (Seven), (Red Seven, Red Seven, Red Seven)) is not limited to being arranged every five symbols as described above, and the group numbers to be described later are regular. If it is arranged, it may be arranged for every 5 or more symbols, or may be arranged at intervals less than the number of 5 symbols (for example, 4 symbols).

なお、本実施の形態では、この図2に示すテーブル(いわゆる図柄配列テーブル)自体をそのままデータとして記憶しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、所定のパラメータを用いて、複数の停止テーブルを選択するような停止制御の手法を用いれば、図2に示す図柄配列テーブルを記憶する必要がないようにすることも可能である。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
In the present embodiment, the table (so-called symbol arrangement table) itself shown in FIG. 2 is stored as data as it is, but it is not particularly limited to this. For example, if a stop control method for selecting a plurality of stop tables using predetermined parameters is used, it is possible to eliminate the need to store the symbol arrangement table shown in FIG.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて各状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出の各状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。
なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、報知手段70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives the information (command) from the main control device 110 that controls the state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game. A sub-control device 300 that controls each state of the effect is provided in order to perform an effect of notifying the player of information related to game content.
The main control device 110 and the sub control device 300 are connected by one-way communication from the main control device 110 to the sub control device 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control device 110. Communication in the reverse direction from the control device 300 to the main control device 110 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main controller 110 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and controls the operation of the notification means 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control device 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the notification means 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
Although not particularly illustrated, the main board having the main control device 110 and the sub board having the sub control device 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control device 110 is housed in the main board case, and the sub control device 300 is housed in the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.
The main control device 110 and the sub control device 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10のメイン制御装置110では、通常に行われる通常状態が設けられている。メイン制御装置110では、この通常状態よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態が設けられている。このRT状態は、メイン制御装置110により制御される。
サブ制御装置300では、ストップスイッチ50の停止操作順序や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。このAT状態は、主にサブ制御装置300により制御される。
In the main control device 110 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal state that is normally performed is provided. The main control device 110 is provided with a replay time (RT) state in which the probability of winning the re-game combination (replay combination) is set higher (or lower) than the normal state. This RT state is controlled by the main controller 110.
In the sub-control device 300, an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 that are useful on the effective line 86 by notifying the stop operation sequence of the stop switch 50, winning symbols, etc. Is provided. This AT state is mainly controlled by the sub-control device 300.

もちろん、各状態を制御する装置(メイン制御装置110、サブ制御装置300)は、上述したものに限定されるものではなく、各状態を他方の制御装置で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御装置300から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御装置110へ間接的に情報を送信することができる。   Of course, the devices for controlling each state (main control device 110, sub-control device 300) are not limited to those described above, and each state may be controlled by the other control device, A part of the means may be partially controlled by another control device and may be controlled across both control devices. At this time, direct transmission from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, but the main control is performed by notifying the predetermined stop operation order from the sub-control device 300 and stopping the player. Information can be transmitted indirectly to the device 110.

上記アシストタイム(AT)状態は、通常状態(非アシストタイム状態)よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特別状態となるように形成されている。
本実施の形態に係る遊技機10では、通常の状態である通常状態と、この通常状態中において移行するか否かの抽選(移行抽選)に当選することで移行可能であり通常状態よりも多くの特典を付与可能な特別状態としてのアシストタイム状態(AT状態)とを備えている。
特別状態としてのAT状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特別状態としてのAT状態は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段330により所定の移行抽選に当選した場合等に移行可能である。また、AT状態は、AT中に遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)メダルの枚数が所定の遊技枚数(いわゆる獲得規定枚数、具体的には、360枚に設定されている。もちろん当該枚数に限定されるものではない。)に到達することで終了可能なものである。
The assist time (AT) state is formed so as to be in a special state that is more likely to give a benefit that is beneficial to the player than in the normal state (non-assist time state).
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to shift by winning the normal state which is a normal state and a lottery (transition lottery) on whether or not to shift in the normal state, and more than the normal state. And an assist time state (AT state) as a special state in which a special privilege can be granted.
The AT state as a special state can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, the AT state as a special state can be shifted when a lottery result of a combination lottery, a predetermined transition combination is won, or when a predetermined transition lottery is won by the transition lottery means 330 described later. . Further, in the AT state, the number of medals that the player has acquired (paid to the player) during the AT is set to a predetermined number of games (a so-called predetermined number of acquisitions, specifically 360). Of course, the number is not limited to this number.

特別状態としてのAT状態は、所定の移行抽選の結果に応じて実施した際に遊技者が獲得したメダルの獲得枚数(払出枚数)が獲得規定枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な獲得規定枚数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特別状態の獲得規定枚数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、上述したメダルの獲得枚数として払出枚数の代わりに、払い出されたメダル枚数から投入したメダルの数を引いて計算した実質的なメダルの獲得枚数である純増枚数で設定してもよい。また、AT中に実行した遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数等と称されるもの)に達する等の他の内容の条件に設定してもよいものである。すなわち、AT中の遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数)を実行することで終了可能にしてもよいものである。また、それらの条件を、遊技回数とメダルの獲得枚数(又は純増枚数)とを組み合わせたものにしてもよい。
The AT state as a special state can be executed until the number of medals acquired (paid out) by the player when it is executed according to the result of the predetermined transfer lottery reaches the specified number of acquisitions. The possible acquisition specified number is set so that it can be added by a predetermined lottery. When determining this addition, it is possible to execute an effect when adding to the specified number of acquisitions in the special state, a so-called additional effect, and as this additional effect, a reel effect using the rotary reel 62 and a display device 84. Both the display effect using and are formed to be executable.
In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions. Instead of the number of payouts, the actual number calculated by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals instead of the number of payouts. You may set with the net increase number which is the number of acquisition of medals. In addition, the number of games executed during AT may be set to other conditions such as reaching a predetermined number of games (so-called initial number of games or maximum number of games). . That is, the number of games during AT may be ended by executing a predetermined number of games (so-called initial number of games or maximum number of games). These conditions may be a combination of the number of games and the number of acquired medals (or a net increase).

前記上乗せでは、獲得規定枚数(又は純増枚数)に上乗せされるメダルの枚数が設定される。もちろん、この上乗せに関しても、上述したようにメダルの獲得枚数(純増枚数)ではなく、実行可能な遊技回数を上乗せするようにしてもよく、また、遊技回数とメダルの獲得枚数(又は純増枚数)とを組み合わせたものにしてもよいものである。
リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、3個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置84である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。
In the addition, the number of medals to be added to the specified acquisition number (or net increase) is set. Of course, regarding this addition, the number of games that can be executed may be added instead of the number of acquired medals (net increase) as described above, and the number of games and the number of acquired medals (or net increase) And may be combined.
The reel effect is an effect using the rotating reel 62, and the three rotating reels 62 are rotated and stopped, the rotation direction is changed, the rotation speed is changed, the rotation acceleration is changed, and the predetermined symbol 61 is rotated. This can be done by various means. The display effect is an effect performed by a moving image or a still image displayed on the display device 84 which is the liquid crystal display device 84. Note that sound, music, sound effects, and the like from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.

特別状態としてのAT状態には、AT状態の開始条件の達成により開始され繰り返し実施可能なAT中通常状態と、このAT中通常状態中により移行し、所定回数だけ繰り返し実施可能なAT中上乗せ演出状態とが設けられている(図6参照)。
AT状態の開始に伴ってAT中通常状態が開始されるものであり、AT中上乗せ演出状態において上乗せ演出(上乗せ遊技)が実行可能となっている。
メイン制御装置110は、役抽選手段120、算出手段270、当選図柄記憶手段280、当選図柄決定手段290、リール制御手段130(開始制御手段135、停止制御手段140)、通常状態制御手段160、RT制御手段170、ボーナス制御手段180、フリーズ演出制御手段230、上乗せ演出決定実行手段390、特別状態決定手段200、獲得規定枚数カウント手段210、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
The AT state as a special state is shifted to the normal state during the AT that can be started repeatedly when the start condition of the AT state is achieved, and the normal state during the AT. States are provided (see FIG. 6).
The normal state during the AT is started with the start of the AT state, and the additional effect (addition game) can be executed in the additional effect state during the AT.
The main control device 110 includes a role lottery means 120, a calculation means 270, a winning symbol storage means 280, a winning symbol determination means 290, a reel control means 130 (start control means 135, stop control means 140), a normal state control means 160, RT Control means 170, bonus control means 180, freeze effect control means 230, extra effect determination execution means 390, special state determination means 200, acquisition prescribed number counting means 210, reel effect execution means 245, payout control means 250, transition lottery means 330 And transmission means 260. Details of each means will be described later.

なお、これらの手段は、メイン制御装置110に限定されるものではなく、サブ制御装置300が有してもよいものである。例えば、特別状態決定手段200、獲得規定枚数カウント手段210、移行抽選手段330等は、演出状態を主として制御するサブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は、不正操作防止のため行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を報知手段70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順序で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。   Note that these means are not limited to the main control device 110, but may be included in the sub-control device 300. For example, the special state determination unit 200, the acquisition specified number counting unit 210, the transition lottery unit 330, and the like may be included in the sub-control device 300 that mainly controls the production state. At that time, since direct transmission of data from the sub control device 300 to the main control device 110 is not performed for preventing unauthorized operation, if such transmission is necessary, the sub control device 300 performs a stop switch. 50 is notified to the player by the notification means 70, and the information from the sub-control device 300 is transmitted through indirect transmission means such as the player performing the stop operation in the stop operation order. It is transmitted to the control device 110.

また、メイン制御装置110とサブ制御装置300とに対する各手段の配置(振り分け、区切り)は、上述したものに限定されるものではなく、種々の配置(振り分け、区切り)にすることができる。例えば、リールユニット60及び貯留払出手段24もサブ制御装置300で制御するようにして、メイン制御装置110には、遊技の勝ち負けを決定する機能を有する役抽選手段120又は役抽選の乱数抽出の判断処理を行う部分のみ残して、当該決定に基づく遊技進行や演出進行を行う他の全ての手段を、サブ制御装置300に配置するようなことも可能となる。   Further, the arrangement (distribution, separation) of each means with respect to the main control device 110 and the sub control device 300 is not limited to the above-described ones, and various arrangements (distribution, separation) can be made. For example, the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24 are also controlled by the sub-control device 300, and the main control device 110 determines whether or not the role lottery means 120 or the lottery random number extraction of the role lottery has a function of determining the game win / loss. It is also possible to arrange all other means for performing the game progress and the effect progress based on the determination, in the sub-control device 300, leaving only the portion to be processed.

以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御装置110は、主として遊技を制御するためのものであって、主に遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間(4.1秒)が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(RBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。
With the above configuration, the main control device 110 functions as means for performing a lottery of a combination, controlling rotation and stop of the rotary reel 62, and progressing the game.
The main control device 110 is mainly for controlling the game, and is mainly for making the game progress. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (3) is set, the number of bets is confirmed and either of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 120 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When (4.1 seconds) elapses, all three rotary reels 62 start to rotate. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (RBB) described later.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技や演出の状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the state of the game or production).
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に当選した役に対応する予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 corresponding to the winning combination on the active line 86 is aligned. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

本実施の形態に係る遊技機10では、メイン制御装置110の状態として、通常に(一般的に)行われる通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス(RBB)に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行する内部当選状態(具体的にはRBB当選中状態であって、RT1状態)と、この内部当選状態(RBB当選中状態、RT1状態)においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態(RBB状態)と、通常状態から役抽選の結果、移行可能な特別役(具体的には役物)としてのSB(シングルボーナス)状態とが設けられている(図5参照)。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a state of the main control device 110, a normal state that is normally (generally) performed, and in this normal state, a bonus (RBB) is won by a role lottery of the role lottery means 120. If the symbol 61 related to the bonus transition combination does not stop on the active line 86 in spite of the fact, the internal winning state that shifts from the normal state (specifically, the RBB winning state and the RT1 state) In this internal winning state (RBB winning state, RT1 state), the game proceeds when the bonus transition symbol 61 stops on the active line 86, and the profit given to the player is greater than in the normal state. A possible bonus state (RBB state) and a SB (single bonus) state as a special role (specifically, an accessory) that can be transferred as a result of the role lottery from the normal state are provided (see FIG. 5).

本実施の形態では、役抽選の結果により当選可能な複数の特別役(役物)としてのSB(シングルボーナス)が設けられている。具体的には、このSB(シングルボーナス)は、役の種類(種別)としては、SBとして同一の種類に属するが、いわゆる当選図柄の組み合わせの異なるものがSB1からSB48まで48個設けられている。
本実施の形態では、このSB1〜SB48のように当選図柄の組み合わせが異なる多数の同一種類の役であって、当選図柄の組み合わせを後述する当選図柄記憶手段280に記憶していないものを「同一グループ役」と定義している。本実施の形態では、この同一グループ役として、このSB1〜SB48のSBと、後述するRB1〜RB48のRBと2種類形成されている。
In the present embodiment, SB (single bonus) is provided as a plurality of special combinations (combinations) that can be won according to the result of the combination lottery. Specifically, the SB (single bonus) belongs to the same type as the SB as the type (class) of the combination, but there are 48 different combinations of so-called winning symbols from SB1 to SB48. .
In the present embodiment, as in SB1 to SB48, there are a number of combinations of the same type that have different combinations of winning symbols, and those that do not store the winning symbol combinations in the winning symbol storage means 280 described later are “identical” It is defined as “Group role”. In the present embodiment, two types of SBs of SB1 to SB48 and RBs of RB1 to RB48 described later are formed as the same group combination.

このSB1〜SB48に対応した移行可能な図柄61の組み合わせ(例えば、SB1は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の有効ライン86上の図柄の組み合わせが「赤セブン、赤セブン、スイカ1」となっているもの)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から1ゲームだけ開始されるように形成されている。このSB1〜SB48へ移行可能な図柄61の組み合わせを構成する図柄61は、赤セブン、青セブン、白セブン、バー、スイカ1、スイカ2、スイカ3の7種類からなる。SB1からSB48まで、移行可能な図柄61の組み合わせは、各回転リール62において規則的に配列されている。具体的には、SB1、SB2、・・・への移行可能な図柄61の組み合わせは、特別役(左回転リール64の図柄61、中回転リール66の図柄61、右回転リール68の図柄61)の形式で示すと、上記7種類の図柄を順に用いて、SB1(赤セブン、赤セブン、スイカ1)、SB2(赤セブン、赤セブン、スイカ2)、SB3(赤セブン、赤セブン、スイカ3)、SB4(赤セブン、青セブン、スイカ1)、SB5(赤セブン、青セブン、スイカ2)、SB6(赤セブン、青セブン、スイカ3)、・・・SB48(バー、バー、スイカ3)となる(図9参照)。もちろん、図柄61の組み合わせはこれに限定されるものではなく、他の図柄61を規則的に組み合わせたものでもよい。   A combination of symbols 61 that can be transferred corresponding to SB1 to SB48 (for example, SB1 is a combination of symbols on the effective line 86 of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 "Red Seven, Red Seven , “Watermelon 1”) are aligned on the active line 86, and only one game is started from the next game of the aligned games. The symbols 61 constituting the combination of symbols 61 that can be transferred to SB1 to SB48 are composed of seven types of red seven, blue seven, white seven, bar, watermelon 1, watermelon 2, and watermelon 3. The combinations of symbols 61 that can be transferred from SB1 to SB48 are regularly arranged on each rotary reel 62. Specifically, the combination of symbols 61 that can be transferred to SB1, SB2,... Is a special role (the symbol 61 of the left rotating reel 64, the symbol 61 of the middle rotating reel 66, the symbol 61 of the right rotating reel 68). In the form of, using the above seven kinds of symbols in order, SB1 (red seven, red seven, watermelon 1), SB2 (red seven, red seven, watermelon 2), SB3 (red seven, red seven, watermelon 3) ), SB4 (Red Seven, Blue Seven, Watermelon 1), SB5 (Red Seven, Blue Seven, Watermelon 3), SB6 (Red Seven, Blue Seven, Watermelon 3), ... SB48 (Bar, Bar, Watermelon 3) (See FIG. 9). Of course, the combination of the symbols 61 is not limited to this, and other symbols 61 may be regularly combined.

また、本実施の形態では、役抽選の結果により当選可能な複数の特別役(役物)としてのRB(レギュラーボーナス)が設けられている。具体的には、このRB(レギュラーボーナス)は、役の種類(種別)としては、RBとして同一の種類に属するが、いわゆる当選図柄の組み合わせの異なるものがRB1からRB48まで48個設けられている。このRB1〜RB48も、当選図柄の組み合わせが異なる多数の同一種類の役であって、当選図柄の組み合わせを後述する当選図柄記憶手段280に記憶していない「同一グループ役」である。   In the present embodiment, RBs (regular bonuses) are provided as a plurality of special combinations (combinations) that can be won according to the result of the combination lottery. Specifically, the RB (regular bonus) belongs to the same type as the RB as the type (type) of the combination, but there are 48 different combinations of so-called winning symbols from RB1 to RB48. . These RB1 to RB48 are also a plurality of the same types of combinations having different combinations of winning symbols, and are “same group roles” in which the winning symbol combinations are not stored in the winning symbol storage means 280 described later.

このRB1〜RB48に対応した移行可能な図柄61の組み合わせ(例えば、RB1は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の有効ライン86上の図柄の組み合わせが「赤セブン、スイカ1、赤セブン」となっているもの)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から所定遊技回数だけ開始されるように形成されている。このRB1〜RB48へ移行可能な図柄61の組み合わせを構成する図柄61は、SB1〜SB48と同様に、赤セブン、青セブン、白セブン、バー、スイカ1、スイカ2、スイカ3の7種類からなる。RB1からRB48まで、移行可能な図柄61の組み合わせは、各回転リール62において規則的に配列されている。具体的には、RB1、RB2、・・・への移行可能な図柄61の組み合わせは、特別役(左回転リール64の図柄61、中回転リール66の図柄61、右回転リール68の図柄61)の形式で示すと、上記7種類の図柄を順に用いて、RB1(赤セブン、スイカ1、赤セブン)、RB2(赤セブン、スイカ1、青セブン)、RB3(赤セブン、スイカ1、白セブン)、RB4(赤セブン、スイカ1、バー)、RB5(赤セブン、スイカ2、赤セブン)、RB6(赤セブン、スイカ2、青セブン)、RB7(赤セブン、スイカ2、白セブン)、RB8(赤セブン、スイカ2、バー)・・・RB48(バー、スイカ3、バー)となる(図8参照)。もちろん、図柄61の組み合わせはこれに限定されるものではなく、他の図柄61を規則的に組み合わせたものでもよい。   A combination of symbols 61 that can be transferred corresponding to RB1 to RB48 (for example, RB1 is a combination of symbols on the effective line 86 of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 "Red Seven, Watermelon 1 , “Red Seven”) are arranged on the active line 86, and the game is started a predetermined number of times from the next game of the arranged games. Similar to SB1 to SB48, the symbols 61 constituting the combination of symbols 61 that can be transferred to RB1 to RB48 are composed of seven types: red seven, blue seven, white seven, bar, watermelon 1, watermelon 2, and watermelon 3. . The combinations of symbols 61 that can be transferred from RB1 to RB48 are regularly arranged on each rotary reel 62. Specifically, the combination of symbols 61 that can be transferred to RB1, RB2,... Is a special role (the symbol 61 of the left rotating reel 64, the symbol 61 of the middle rotating reel 66, the symbol 61 of the right rotating reel 68). In the form of the above, RB1 (red seven, watermelon 1, red seven), RB2 (red seven, watermelon 1, blue seven), RB3 (red seven, watermelon 1, white seven) using the above seven kinds of symbols in order. ), RB4 (red seven, watermelon 1, bar), RB5 (red seven, watermelon 2, red seven), RB6 (red seven, watermelon 2, blue seven), RB7 (red seven, watermelon 2, white seven), RB8 (Red Seven, Watermelon 2, Bar)... RB48 (Bar, Watermelon 3, Bar) (see FIG. 8). Of course, the combination of the symbols 61 is not limited to this, and other symbols 61 may be regularly combined.

ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせ(例えば、「赤セブン、赤セブン、赤セブン」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である(なお、SBは有効とならない)。その他の役(SBも含まれる)は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数(具体的には例えば200枚)を越えたときに終了する。
The bonus state is selected when a bonus transition combination as a transition combination is selected and a combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination (for example, “Red Seven, Red Seven, Red Seven”) is aligned on the active line 86. The game starts from the next game of the game.
In addition, even if the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transition combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transition combination is not compatible with the bonus transition combination on the effective line 86 after the next game. The state of winning the bonus transition combination is valid until 61 combinations are complete (SB is not valid). Other combinations (including SB) will be invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus state exceeds a preset number (specifically, for example, 200).

本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるビッグボーナス状態(RBB状態、いわゆる第一種BBと呼ばれるもの)が設けられている。ビッグボーナス状態は、全ての小役の抽選確率が通常状態よりも高確率になっていることで小役の入賞を容易にしているものである。本実施の形態に係るビッグボーナス状態は200枚を越える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は200枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。なお、本実施の形態では、演出内容等の相違により、RBB1、RBB2、RBB3、RBB4及びRBB5の5種類のRBBを有している。   In the present embodiment, as a bonus state, a big bonus state (RBB state, so-called first type BB) mainly controlled by the main control device 110 is provided. The big bonus state facilitates winning of a small role because the lottery probability of all small roles is higher than the normal state. The big bonus state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 200. Of course, this termination condition is not limited to 200 sheets, and other sheets may be used. In the present embodiment, there are five types of RBBs, RBB1, RBB2, RBB3, RBB4, and RBB5, depending on the contents of the effects.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態(RBB状態)用、内部当選状態(RBB当選中状態)用、SB用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のROM上に記憶している。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ111(図18参照)において行われる。
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is prepared on the active line 86, the medal is not paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. Can be set and played.
The role lottery means 120 is a means provided in the main control device 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the start switch 40. . The role lottery means 120 uses a lottery table for determining whether or not a winning combination has been made as a main classification for a normal state, for a bonus state (RBB state), for an internal winning state (RBB winning state), SB A plurality of devices are provided for each of the devices, and are stored in the ROM of the main controller 110. The role lottery means 120 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generator (random number generator circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 120 is performed in step 111 (see FIG. 18) described later.

役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ(図示せず)を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利になり得るように規定されている。   The lottery probability used for the role lottery of the role lottery means 120 is formed to be changeable by the manager of the game hall within a preprogrammed range. Specifically, a plurality of setting values (specifically, by operating a setting change switch (not shown) in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the lottery probability) Can change the lottery probability by selecting any one of 1 to 6). In the present embodiment, six set values 1 to 6 are provided, and the lottery probability is defined to be advantageous to the player in principle as the set value increases.

本実施の形態に係る遊技機10では、ハズレを含む各役の種類を区分するために、ハズレを含む各役のそれぞれに対して当選番号が予め付されている。役抽選手段120は、役抽選の結果に基づいて、各役に対応する当選番号を決定しているものである。
具体的には、役物におけるボーナスの種類として、RBB1〜RBB5の5種類と、RB1〜RB48の48種類と、SB1〜SB48の48種類とが設けられてある。これらのボーナスの数を合計すると、全部で101種類有しているが、この101種類のボーナス及びハズレに対して、予め当選番号が付されてある。具体的には、ハズレに対して当選番号0が付され、RBB1〜RBB5に対して当選番号1〜5が順に付され、RB1〜RB48に対して当選番号6〜53が順に付され、SB1〜SB48に対して当選番号54〜101が順に付されている(図7参照)。当選番号の6〜53の範囲には、同一グループ役としてのRBであるRB1〜RB48が1つずつ順に対応するように設定され、当選番号54〜101の範囲には、同一グループ役としてのSBであるSB1〜SB48が1つずつ順に対応するように設定されている。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, in order to classify the types of each combination including a loss, a winning number is assigned in advance to each combination including a loss. The combination lottery means 120 determines a winning number corresponding to each combination based on the result of the combination lottery.
Specifically, five types of bonuses RBB1 to RBB5, 48 types of RB1 to RB48, and 48 types of SB1 to SB48 are provided as bonus types in the bonus. The total number of these bonuses is 101, and a winning number is assigned in advance to the 101 types of bonuses and loses. Specifically, the winning number 0 is assigned to the lose, the winning numbers 1 to 5 are sequentially assigned to the RBB1 to RBB5, the winning numbers 6 to 53 are sequentially assigned to the RB1 to RB48, and the SB1 to SB1. Winning numbers 54 to 101 are sequentially assigned to the SB 48 (see FIG. 7). In the range of winning numbers 6 to 53, RB1 to RB48, which are RBs as the same group role, are set to correspond one by one, and in the range of winning numbers 54 to 101, SB as the same group role is set. SB1 to SB48 are set so as to correspond one by one.

この同一グループ役には、当該同一グループ役の当選番号の最小値であって基準となる基準値を有する基準役が設けられている。具体的には、RBとして同一の種類の役(同一グループ役)であるRB1〜RB48には、当該RBの同一グループ役の当選番号(6〜53)の範囲の中で最小値となる6が基準値であり、この当選番号6を有するRB1が基準役となる(図7参照)。また、SBとして同一の種類の役(同一グループ役)であるSB1〜SB48には、当該SBの同一グループ役の当選番号(54〜101)の範囲の中で最小値となる54が基準値であり、この当選番号54を有するSB1が基準役となる(図7参照)。   The same group combination is provided with a reference combination having a reference value which is the minimum value of the winning numbers of the same group combination and serves as a reference. Specifically, in RB1 to RB48, which are the same type of combination (same group combination) as RB, 6 which is the minimum value in the range of winning numbers (6 to 53) of the same group combination of the RB. RB1, which is a reference value and has this winning number 6, serves as a reference combination (see FIG. 7). In addition, in SB1 to SB48 which are the same type of combination (same group combination) as SB, 54 which is the minimum value in the range of winning numbers (54 to 101) of the same group combination of the SB is a reference value. Yes, SB1 having the winning number 54 becomes the reference combination (see FIG. 7).

なお、ここで、基準役は、同一グループ役として設定されている当選番号の所定の範囲の第1番目(同一グループ役における当選番号が最小となる役)に対応する役に設定され、当該役の当選番号を基準値として設定されているが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、基準役を、同一グループ役として設定されている当選番号の所定の範囲の最後(同一グループ役におけえる当選番号が最大となる役)に対応する役に設定して、当該役の当選番号を基準値として設定してもよく、また、これらに限らず、基準役を同一グループ役として設定されている当選番号の所定の範囲の途中の当選番号に対応する役に設定して、当該役の当選番号を基準値として設定してもよい。また、基準値は、選択した基準役の当選番号に限定されるものではなく、他の所定の数値に設定しても良いものである。このように、基準役の位置が異なっても、同一グループ役の当選図柄の組み合わせが当選番号の増加に伴って規則的に配置されているものであれば、後述する図柄算出値を算出するための式を調整することにより、後述するグループ内番号により各当選図柄の組み合わせを決定することが可能なものである。   Here, the reference combination is set to the combination corresponding to the first combination (the combination having the smallest winning number in the same group combination) in the predetermined range of the winning numbers set as the same group combination. The winning number is set as a reference value, but is not necessarily limited to this. For example, the standard combination is set to the combination corresponding to the end of the predetermined range of winning numbers set as the same group combination (the combination having the largest winning number in the same group combination), and the winning combination of the combination is selected. The number may be set as a reference value, and not limited to these, the reference combination is set to a combination corresponding to a winning number in the middle of a predetermined range of winning numbers set as the same group combination. The winning number of the combination may be set as a reference value. Further, the reference value is not limited to the winning number of the selected reference combination, and may be set to another predetermined numerical value. In this way, even if the position of the reference combination is different, if the combination of winning symbols of the same group combination is regularly arranged as the winning number increases, the symbol calculation value described later is calculated. By adjusting the formula, it is possible to determine the combination of each winning symbol by the group number to be described later.

SB及びRBの同一グループ役における各役には、当選番号に基づいてグループ内番号が付与されている。
当選番号及びグループ内番号は、所定単位(具体的には、1)ずつ増加するように設けられている。なお、所定単位は、1に限定されるものではなく、2や、0.1等の他の数値でもよい、また、所定単位数ずつ増加することに限定されるものではなく、所定単位ずつ減算するようなものや、乗算や除算するようなものでもよい。
具体的には、グループ内番号は、同一グループ役における各役の当選番号と、基準役の基準値との差として後述する算出手段270により算出されるものである。
Each combination in the same group combination of SB and RB is given an in-group number based on the winning number.
The winning number and the intra-group number are provided so as to increase by a predetermined unit (specifically, 1). Note that the predetermined unit is not limited to 1, but may be other numerical values such as 2 and 0.1. The predetermined unit is not limited to increasing by the predetermined unit number, and is subtracted by a predetermined unit. It may be something that performs, multiplication or division.
Specifically, the intra-group number is calculated by the calculation means 270 described later as the difference between the winning number of each combination in the same group combination and the reference value of the reference combination.

例えば、RB1の当選番号は6であり、基準値6との差0がRB1のグループ内番号となる。また、RB2の当選番号は7であり、基準値6との差1がRB2のグループ内番号となる。同様に、RB48の当選番号は53であり、基準値6との差47がRB48のグループ内番号となる(図7、図8参照)。
例えば、SB1の当選番号は54であり、基準値54との差0がSB1のグループ内番号となる。また、SB2の当選番号は55であり、基準値54との差1がSB2のグループ内番号となる。同様に、SB48の当選番号は101であり、基準値54との差47がSB48のグループ内番号となる(図7、図9参照)。
For example, the winning number of RB1 is 6, and the difference 0 from the reference value 6 is the in-group number of RB1. Also, the winning number of RB2 is 7, and the difference 1 from the reference value 6 is the in-group number of RB2. Similarly, the winning number of RB48 is 53, and the difference 47 from the reference value 6 is the in-group number of RB48 (see FIGS. 7 and 8).
For example, the winning number of SB1 is 54, and the difference 0 from the reference value 54 is the in-group number of SB1. The winning number of SB2 is 55, and the difference 1 from the reference value 54 is the in-group number of SB2. Similarly, the winning number of SB48 is 101, and the difference 47 from the reference value 54 becomes the intra-group number of SB48 (see FIGS. 7 and 9).

本実施の形態では、同一グループ役毎に上述した複数の対象図柄が各回転リール62でグループ内番号に対して規則的に配置されている。
本実施の形態では、同一グループ役(RB、SB)毎に当選図柄の組み合わせには、左回転リール64はP種類、中回転リール66はQ種類、右回転リール68はR種類の対象図柄を有している(但し、P、Q及びRは1以上の整数)。
具体的に説明すると、同一グループ役がRB(RB1〜RB48)の場合、当選図柄の組み合わせには、左回転リール64は「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の4種類(P=4)、中回転リール66は「スイカ1、スイカ2、スイカ3」の3種類(Q=3)、右回転リール68は「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の4種類(R=4)の対象図柄を有している(図10参照)。
In the present embodiment, the plurality of target symbols described above for each group combination is regularly arranged with respect to the in-group number on each rotary reel 62.
In the present embodiment, the combination of winning symbols for the same group combination (RB, SB) includes P types for the left rotating reel 64, Q types for the middle rotating reel 66, and R types for the right rotating reel 68. (However, P, Q and R are integers of 1 or more).
More specifically, when the same group combination is RB (RB1 to RB48), there are four types (P = 4) of the left rotating reel 64 of “red seven, blue seven, white seven, bar” in the combination of winning symbols. ), The middle rotating reel 66 is “watermelon 1, watermelon 2, watermelon 3” (Q = 3), and the right rotating reel 68 is “red seven, blue seven, white seven, bar” (R = 4) ) (See FIG. 10).

なお、各同一グループ役の各回転リール62において、対象図柄には、対象図柄番号が付与されている。具体的には、同一グループ役がRBの場合、各回転リール62では以下のように各対処図柄に対象図柄番号が付与されている。左回転リール64では、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の対象図柄に対して、順に対象図柄番号「0」「1」「2」「3」が付与され、中回転リール66では、「スイカ1、スイカ2、スイカ3」の対象図柄に対して、順に対象図柄番号「0」「1」「2」が付与され、右回転リール68では、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の対象図柄に対して、順に対象図柄番号「0」「1」「2」「3」が付与されている(図10参照)。   It should be noted that the target symbol number is assigned to the target symbol in each rotary reel 62 of the same group combination. Specifically, when the same group combination is RB, the target symbol number is assigned to each corresponding symbol on each rotary reel 62 as follows. In the left rotating reel 64, the target symbol numbers “0”, “1”, “2”, and “3” are assigned in order to the target symbols of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, and Bar”. , The target symbol numbers “0”, “1”, and “2” are assigned in order to the target symbols “Watermelon 1, Watermelon 2, Watermelon 3”, and “Red Seven, Blue Seven, White Seven” are assigned to the right rotating reel 68. , Bar ”, the target symbol numbers“ 0 ”,“ 1 ”,“ 2 ”, and“ 3 ”are assigned in order (see FIG. 10).

また、同一グループ役がSB(SB1〜SB48)の場合、当選図柄の組み合わせには、左回転リール64は「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の4種類(P=4)、中回転リール66は「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の4種類(Q=4)、右回転リール68は「スイカ1、スイカ2、スイカ3」の3種類(R=3)の対象図柄を有している(図12参照)。
RBの場合と同様に、同一グループ役がSBの場合、各回転リール62では以下のように各対処図柄に対象図柄番号が付与されている。左回転リール64では、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の対象図柄に対して、順に対象図柄番号「0」「1」「2」「3」が付与され、中回転リール66では、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の対象図柄に対して、順に対象図柄番号「0」「1」「2」「3」が付与され、右回転リール68では、「スイカ1、スイカ2、スイカ3」の対象図柄に対して、順に対象図柄番号「0」「1」「2」が付与されている(図12参照)。
When the same group combination is SB (SB1 to SB48), the left rotating reel 64 has four types (P = 4) of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar” and medium rotation for the combination of winning symbols. The reel 66 has four types (Q = 4) of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar”, and the right rotating reel 68 has three types (R = 3) of “Watermelon 1, Watermelon 2, Watermelon 3”. (See FIG. 12).
As in the case of RB, when the same group combination is SB, the target symbol number is assigned to each corresponding symbol on each rotary reel 62 as follows. In the left rotating reel 64, the target symbol numbers “0”, “1”, “2”, and “3” are assigned in order to the target symbols of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, and Bar”. , “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar” are assigned the target symbol numbers “0”, “1”, “2”, “3” in order, and the right rotating reel 68 has “Watermelon 1, The target symbol numbers “0”, “1”, and “2” are sequentially assigned to the target symbols of “watermelon 2 and watermelon 3” (see FIG. 12).

ここで、各同一グループ役において、上述したPとQとRとの積が、各同一グループ役に含まれる役の全個数と同一になるように形成されている。すなわち、同一グループ役がRB(RB1〜RB48)の場合には、全個数がRB1からRB48までの48個形成され、P、Q、Rの積が、P(4種類)×Q(3種類)×R(4種類)により48個となってRBの役の全個数48個と一致するように形成されている。また、同一グループ役がSB(SB1〜SB48)の場合には、全個数がSB1からSB48までの48個形成され、P、Q、Rの積が、P(4種類)×Q(4種類)×R(3種類)により48個となってSBの役の全個数48個と一致するように形成されている。   Here, in each same group combination, the product of P, Q, and R described above is formed to be the same as the total number of combinations included in each same group combination. That is, when the same group combination is RB (RB1 to RB48), the total number is formed from 48 RB1 to RB48, and the product of P, Q, and R is P (4 types) × Q (3 types). × R (4 types) is 48 so that the total number of RB roles is 48. When the same group combination is SB (SB1 to SB48), the total number is formed from 48 SB1 to SB48, and the product of P, Q, R is P (4 types) × Q (4 types). It is formed to be 48 by xR (3 types) and match the total number of SB roles of 48.

各同一グループ役(RB、SB)の当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って各同一グループ役の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、左回転リール64では同一種類の対象図柄がS個ずつ連続して並ぶとともに、この同一種類の対象図柄はP種類の対象図柄から1個ずつ順番に選択され、当選番号の増加に伴って、このS個並んでいる対象図柄がP種類(P個)並ぶように配置されている。
各同一グループ役(RB、SB)の当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って各同一グループ役の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、中回転リール66では同一種類の対象図柄がT個ずつ連続して並ぶとともに当該同一種類の対象図柄はQ種類の前記対象図柄から順番に選択されて当該T個並んだ対象図柄がQ種類並ぶように配置され、このTとQとの積の個数(具体的には12)に相当する対象図柄の配置が、当選番号の増加に伴ってS個(12個)毎に繰り返されるように形成されている(図8及び図9参照)。
When winning symbols (or in-group numbers) for each same group combination (in-group number) are lined up in combination with winning symbols (or in-group numbers), In the left rotation reel 64, the same types of target symbols are successively arranged S by one, and the same type of target symbols are selected one by one from the P types of target symbols, and as the winning number increases, The S target symbols are arranged so as to be arranged in P types (P).
When winning symbols (or in-group numbers) for each same group combination (in-group number) are lined up in combination with winning symbols (or in-group numbers), In the middle rotating reel 66, the same types of target symbols are successively arranged in T pieces, and the same type of target symbols are sequentially selected from the Q types of target symbols, and the T pieces of target symbols are arranged in Q types. The arrangement of the target symbols corresponding to the number of products of T and Q (specifically, 12) is repeated every S (12) as the winning number increases. (See FIG. 8 and FIG. 9).

各同一グループ役(RB、SB)の当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って各同一グループ役の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、右回転リール68では、R種類の対象図柄が1個ずつ並んだものが配置され、この配置が当選番号の増加に伴ってT個毎に繰り返されるように形成されている。但し、S及びTは各同一グループ役毎に設けられているものであるとともに、1以上の整数であって、SはTより大きく且つTは1より大きくなるように形成されている。
具体的に説明すると、同一グループ役がRBの場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴ってRB(RB1〜RB48)の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、左回転リール64では12個(すなわちS=12)ずつ同一種類の対象図柄(具体的には、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の4種類)が連続して並び、この同一種類の対象図柄は4種類(P=4)の対象図柄から1個ずつ「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で選択され、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、この12個(S=12)並んでいる対象図柄が4種類(4組、P=4)、すなわち合計で48個、並ぶように配置されている(図8参照)。
When winning symbols (or in-group numbers) for each same group combination (in-group number) are lined up in combination with winning symbols (or in-group numbers), The right rotating reel 68 is arranged such that R types of target symbols are arranged one by one, and this arrangement is repeated every T as the winning number increases. However, S and T are provided for each identical group combination, and are integers of 1 or more, and S is larger than T and T is larger than 1.
More specifically, when the same group combination is RB, when winning symbols (or RB48) are arranged in combination with winning symbols (or group numbers), the winning number (or group number) ), The number of the same types of target symbols (specifically, “Red Seven, Blue Seven, White Seven, and Bar”) is continuously increased by 12 (ie, S = 12) on the left rotating reel 64. These same types of target symbols are selected from four types (P = 4) of target symbols one by one in the order of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar”, and the winning number (or group number) ), The 12 (S = 12) target symbols arranged in 4 types (4 sets, P = 4), that is, a total of 48 target symbols are arranged (see FIG. 8). .

更に、同一グループ役がRBの場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴ってRB(RB1〜RB48)の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、中回転リール66では同一種類の対象図柄(具体的には、「スイカ1、スイカ2、スイカ3」の3種類)が各4個(すなわちT=4)ずつ連続して並び、この同一種類の対象図柄は3種類(「スイカ1、スイカ2、スイカ3」の3種類、Q=3)の対象図柄から順番に選択されて当該4個(T=4)並んだ同一の対象図柄が3種類(3組、Q=3)並ぶように配置され、この配置(3×4)が12個(S=12)毎に4回繰り返され、結果として、合計で48個、並ぶように配置されている(図8参照)。   Furthermore, when the same group combination is RB, when winning symbols (or RB48) are arranged in combination with winning symbols (or group numbers), the winning number (or group number) will increase. Along with this, on the intermediate rotating reel 66, the same type of target symbols (specifically, three types of “watermelon 1, watermelon 2, watermelon 3”) are successively arranged four by four (ie, T = 4). The same type of target symbol is selected in order from three types of target symbols (three types of “watermelon 1, watermelon 2, watermelon 3”, Q = 3), and the same target symbols are arranged in the order of four (T = 4). Are arranged so that three types (3 sets, Q = 3) are arranged, and this arrangement (3 × 4) is repeated four times every 12 pieces (S = 12), and as a result, a total of 48 pieces are arranged. Is arranged (see FIG. 8).

更に、同一グループ役がRBの場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴ってRB(RB1〜RB48)の当選図柄の組み合わせを並べた場合、右回転リール68では4種類(R=4)の対象図柄(具体的には、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の4種類)が1個ずつ並んだものが配置され、この配置が4個(T=4)毎に3回繰り返されることで、12個の対象図柄が配置され、この12個の対象図柄が同様に4回繰り返されることで、結果として、合計48個の対象図柄が並ぶように配置されている(図8参照)。   Furthermore, when the same group combination is RB, when the winning symbol combinations of RB (RB1 to RB48) are arranged in accordance with the increase of the winning number (or in-group number), the right rotating reel 68 has four types (R = 4). ) Of the target symbols (specifically, four types of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar”) are arranged one by one, and this arrangement is 3 for every four (T = 4). By repeating the process twice, 12 target symbols are arranged, and when the 12 target symbols are similarly repeated 4 times, as a result, a total of 48 target symbols are arranged (see FIG. 8).

また、同一グループ役がSBの場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴ってSB(SB1〜SB48)の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、左回転リール64では同一種類の対象図柄(具体的には、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の4種類)が12個(すなわちS=12)ずつ連続して並び、この同一種類の対象図柄は4種類(P=4)の対象図柄から「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で選択されて、この12個(S=12)並んだ対象図柄が4種類(4組、P=4)並ぶように配置され、すなわち合計で48個、並ぶように配置されている(図9参照)。   In addition, when the same group combination is SB, when winning symbols (or group numbers) are arranged in combination with winning symbols (or group numbers), the winning numbers (or group numbers) will increase. Accordingly, the same type of target symbols (specifically, four types of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, and Bar”) are continuously arranged in twelve (ie, S = 12) on the left rotating reel 64, The same types of target symbols are selected in the order of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar” from the four types (P = 4) of target symbols, and these 12 (S = 12) target symbols are arranged. Four types (four sets, P = 4) are arranged in a line, that is, a total of 48 are arranged (see FIG. 9).

更に、同一グループ役がSBの場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴ってSB(SB1〜SB48)の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、中回転リール66では同一種類の対象図柄(具体的には、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の4種類)が各3個(すなわちT=3)ずつ連続して並び、この同一種類の対象図柄は4種類(Q=4)の対象図柄から「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で選択されて、この各3個(T=3)個並んだ対象図柄が4種類(4組、Q=4)並ぶように配置され、この配置(3×4)が12個(S=12)毎に4回繰り返され、結果として、合計で48個、並ぶように配置されている(図9参照)。   Furthermore, when the same group combination is SB, when winning symbols (or group numbers) are arranged in combination with winning symbols (or group numbers), the winning numbers (or group numbers) will increase. Accordingly, the same type of target symbols (specifically, four types of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, and Bar”) are arranged in succession on each of the middle rotating reel 66 (ie, T = 3). This same type of target symbol is selected from the four types (Q = 4) of target symbols in the order of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar”, and these three (T = 3) are arranged. The target symbols are arranged so as to be arranged in 4 types (4 sets, Q = 4), and this arrangement (3 × 4) is repeated 4 times every 12 pieces (S = 12). As a result, a total of 48 pieces are arranged. (See FIG. 9).

更に、同一グループ役がSBの場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴ってSB(SB1〜SB48)の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、右回転リール68で3種類(R=3)の対象図柄(具体的には、「スイカ1、スイカ2、スイカ3」の3種類)が1個ずつ並んだものが配置され、この配置が3個(T=3)毎に4回繰り返されることで、12個の対象図柄が配置され、この12個の対象図柄が同様に4回繰り返されることで、結果として、合計48個の対象図柄が並ぶように配置されている(図9参照)。   Furthermore, when the same group combination is SB, when winning symbols (or group numbers) are arranged in combination with winning symbols (or group numbers), the winning numbers (or group numbers) will increase. Along with this, there are arranged three types (specifically, three types of “watermelon 1, watermelon 2 and watermelon 3”) on the right rotating reel 68 one by one. By repeating the arrangement four times every three (T = 3), twelve target symbols are arranged, and the twelve target symbols are similarly repeated four times, resulting in a total of 48 It arrange | positions so that a target symbol may be located in a line (refer FIG. 9).

ここで、RB及びSBのいずれの同一グループ役においても、Q(中回転リール64の対象図柄の種類の数)とR(右回転リール68の対象図柄の種類の数)との積が、S(左回転リール64における当選番号の増加に伴って、同一種類の対象図柄が連続して並ぶ数)と同一になるように形成されている。
具体的には、SB(SB1〜SB48)の場合には、Sは12に設定され、対象図柄個数の中回転リール66のQ(4種類)と右回転リール68のR(3種類)とを掛け合わせた数と同一になる。RB(RB1〜RB48)の場合には、Sは12に設定され、対象図柄個数の中回転リール66のQ(3種類)と右回転リール68のR(4種類)とを掛け合わせた数と同一になる。
Here, in any of the same group combination of RB and SB, the product of Q (number of target symbol types of the middle rotating reel 64) and R (number of target symbol types of the right rotating reel 68) is S It is formed so as to be the same as (the number of the same type of target symbols arranged continuously with the increase in the winning number in the left rotating reel 64).
Specifically, in the case of SB (SB1 to SB48), S is set to 12, and Q (4 types) of the medium rotation reel 66 and R (3 types) of the right rotation reel 68 of the target symbol number are set. It is the same as the multiplied number. In the case of RB (RB1 to RB48), S is set to 12, and the number obtained by multiplying Q (3 types) of the medium rotation reel 66 and R (4 types) of the right rotation reel 68 by the number of target symbols. Be the same.

また、ここで、R(右回転リ−ル68の対象図柄の種類の数)とT(中回転リール66における当選番号の増加に伴って、同一種類の対象図柄が連続して並ぶ数)とが、同一になるように形成されている。
具体的には、RB(RB1〜RB48)の場合には、右回転リ−ル68の対象図柄の種類の数Rは、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の4種類(R=4)であり、中回転リール66における当選番号の増加に伴って、同一種類の対象図柄が連続して並ぶ数Tは4個(例えば、RB1〜RB4では、「スイカ1」が4個並んでいる)であり、同一に設定されている(図8参照)。
Also, here, R (the number of types of target symbols of the right rotating reel 68) and T (the number of target symbols of the same type continuously arranged as the winning number in the middle rotating reel 66 increases) and Are formed to be the same.
Specifically, in the case of RB (RB1 to RB48), the number R of target symbol types of the right rotation reel 68 is four types (R = Reven, Blue Seven, White Seven, Bar) (R = 4), and the number T of the same type of target symbol is continuously arranged with the increase of the winning number in the middle rotating reel 66 (for example, four “watermelons 1” are arranged in RB1 to RB4). Are set identically (see FIG. 8).

また、SB(SB1〜SB48)の場合には、右回転リ−ル68の対象図柄の種類の数Rは、「スイカ1、スイカ2、スイカ3」の3種類(R=3)であり、中回転リール66における当選番号の増加に伴って、同一種類の対象図柄が連続して並ぶ数Tは3個(例えば、SB1〜SB3では、「赤セブン」が3個並んでいる)であり、同一に設定されている(図9参照)。
算出手段270は、役抽選の結果、同一グループ役に当選している場合、すなわち当選している当選番号が同一グループ役(RB、SB)に対応する数値(6〜101)である場合、その当選番号をグループ内番号に補正する。具体的には、算出手段270は、役抽選の結果、当選している当選番号が同一グループ役のRB(RB1〜RB48)に対応する数値(6〜53)である場合、その当選番号からRBの基準役RB1の基準値6を減算して、RBのグループ内番号(0〜47のいずれか)に補正する。また、算出手段270は、役抽選の結果、当選している当選番号が同一グループ役のSB(SB1〜SB48)に対応する数値(54〜101)である場合、その当選番号からSBの基準役SB1の基準値54を減算して、SBのグループ内番号(0〜47のいずれか)に補正する。
In the case of SB (SB1 to SB48), the number R of target symbol types of the right rotation reel 68 is three types (R = 3) of “watermelon 1, watermelon 2, and watermelon 3”. With the increase in the winning number in the middle rotating reel 66, the number T of the same type of target symbols continuously arranged is 3 (for example, 3 “Red Seven” are arranged in SB1 to SB3), They are set identically (see FIG. 9).
As a result of the role lottery, the calculation means 270 determines that when the same group role is won, that is, when the winning number is a numerical value (6 to 101) corresponding to the same group role (RB, SB), The winning number is corrected to the group number. Specifically, when the winning number is a numerical value (6 to 53) corresponding to RBs (RB1 to RB48) of the same group role as a result of the role lottery, the calculating means 270 calculates the RB from the winning number. The reference value 6 of the reference combination RB1 is subtracted and corrected to the in-group number of RB (any of 0 to 47). In addition, when the winning number is a numerical value (54 to 101) corresponding to the SBs (SB1 to SB48) of the same group combination as a result of the combination lottery, the calculating means 270 determines the SB reference combination from the winning number. The reference value 54 of SB1 is subtracted and corrected to the in-group number (any of 0 to 47) of SB.

なお、この役抽選の結果、同一グループ役に当選している場合に当選番号をグループ内番号に補正する処理は、必ずしも算出手段270が実施することに限定されるものではない。例えば、新たに設けた演算処理手段により当該演算処理を実施するようにしてもよいし、また、当選番号を保持している役抽選手段120により当該演算処理を実施するようにしてもよい。さらに、本実施の形態では、グループ内番号を予め記憶することなく、その都度、所定の場合(同一グループ役に当選した場合)に当選番号から演算処理により算出している。これにより、最初から全てのグループ内番号を記憶するようなものと比較して記憶容量の節約を図ることができ、データの圧縮を図ることができるものである。もちろん、これに限定されるものではなく、所定の場合にその都度、上述したような演算処理でグループ内番号を算出することなく、予め当選番号に対応するグループ内番号を役抽選手段120等に記憶しておいてもよいものである。   Note that the process of correcting the winning number to the intra-group number when the same group winning combination is won as a result of the winning lottery is not necessarily limited to the calculation means 270 performing. For example, the arithmetic processing may be performed by newly provided arithmetic processing means, or the arithmetic processing may be performed by the role lottery means 120 holding the winning number. Furthermore, in this embodiment, the intra-group number is not stored in advance, and is calculated from the winning number by a calculation process in a predetermined case (when the same group combination is won) each time. As a result, the storage capacity can be saved and the data can be compressed as compared with the case where all the numbers in the group are stored from the beginning. Of course, the present invention is not limited to this. In each case, the intra-group number corresponding to the winning number is preliminarily stored in the role lottery means 120 or the like without calculating the intra-group number by the arithmetic processing as described above. It may be remembered.

更に、算出手段270は、同一グループ役(RB、SB)のRB、SBのそれぞれにおいて、グループ内番号を所定の算出式に代入して所定の値(具体的には、後述する図柄算出値A、C、D)を算出する。
算出手段270は、グループ内番号に基づいて算出される値(具体的には、グループ内番号又は後述する算出式により算出される余り)を各回転リール62毎に予め定められた所定個数(連続個数としてのS、T)で割って商及び余りを算出する算出処理を行い、これらの商及び余りに基づいて各回転リール62における図柄算出値を算出可能なものである。
Further, the calculation means 270 substitutes the intra-group number into a predetermined calculation formula for each of RB and SB of the same group combination (RB, SB), and determines a predetermined value (specifically, a calculated symbol value A described later). , C, D).
The calculating means 270 calculates a predetermined number (continuous) for each rotary reel 62 with a value calculated based on the intra-group number (specifically, the intra-group number or a remainder calculated by a calculation formula described later). A calculation process of calculating a quotient and a remainder by dividing by S, T) as the number is performed, and a symbol calculation value in each rotary reel 62 can be calculated based on the quotient and the remainder.

算出手段270は、同一グループ役(RB、SB)のRB、SBのそれぞれにおいて、グループ内番号を上述したS(連続個数であって、左回転リール64で同一種類の対象図柄が連続して並ぶ数)で割って商A及び余りBを算出し、この余りBを上述したT(連続個数であって、中回転リール66で同一種類の対象図柄が連続して並ぶ数)で割って商C及び余りDを算出する(但し、A、B、C及びDは0以上の整数)。これにより、各同一グループ役において、図柄算出値A,C,Dが算出される。各同一グループ役において、図柄算出値A,C,Dが、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の各対象図柄番号となるものある。   The calculation means 270 is the same group combination (RB, SB) for each of RB and SB. The quotient A and the remainder B are calculated by dividing by the number), and the remainder B is divided by the above-described T (the continuous number, which is the number of the same type of target symbols continuously arranged on the intermediate rotating reel 66). And the remainder D is calculated (however, A, B, C and D are integers of 0 or more). Thereby, the symbol calculated values A, C, and D are calculated in the same group combination. In each of the same group combination, the calculated symbol values A, C, and D become the target symbol numbers of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68.

当選図柄記憶手段280は、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを記憶せずに、同一グループ役以外の役の当選図柄の組み合わせを予め記憶しているものである。なお、同一グループ役以外の役も、当選図柄の組み合わせを同一グループ役と同様に規則的に配置するようにすることで、当選図柄の組み合わせを記憶せずに、当選番号により、当選図柄をその都度求めるようにしてもよい。
当選図柄決定手段290は、図柄算出値に基づいて、同一グループ役の各回転リール62の当選図柄の組み合わせを決定するものである。
The winning symbol storage means 280 stores in advance combinations of winning symbols of roles other than the same group role without storing winning symbol combinations of the same group role. In addition, for the roles other than the same group role, by arranging the winning symbol combinations in the same manner as in the same group role, the winning symbol is assigned by the winning number without memorizing the winning symbol combinations. You may make it ask | require each time.
The winning symbol determining means 290 determines a winning symbol combination for each rotary reel 62 of the same group role based on the symbol calculated value.

具体的には、当選図柄決定手段290は、同一グループ役以外では、当選図柄記憶手段280に記憶されている中から当選番号に対応する当選図柄の組み合わせを抽出する。また、当選図柄決定手段290は、同一グループ役では、図柄算出値に基づいて、各回転リール62の当選図柄を決定する。当選図柄決定手段290は、各同一グループ役における各回転リール62の対象図柄番号に対応する対象図柄を記憶している(図10、図12参照)。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10では、同一グループ役における各役の当選図柄の組み合わせを予め記憶することなく、当選図柄決定手段290により決定された当選図柄により、同一グループ役の当選図柄の組み合わせが決定されるものである。
Specifically, the winning symbol determination means 290 extracts a winning symbol combination corresponding to the winning number from the stored winning symbol storage means 280 except for the same group combination. Further, the winning symbol determining means 290 determines the winning symbol of each rotating reel 62 based on the symbol calculated value in the same group combination. The winning symbol determination means 290 stores a target symbol corresponding to a target symbol number of each rotary reel 62 in each same group combination (see FIGS. 10 and 12).
That is, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning symbol of the same group combination is determined based on the winning symbol determined by the winning symbol determining means 290 without storing in advance the combination of winning symbols of each role in the same group role. Is determined.

当選図柄決定手段290は、各同一グループ役において、各同一グループ役の各回転リール62の当選図柄を、各回転リール62の対象図柄の中から、図柄算出値(A、C又はD)に一致する対象図柄番号の対象図柄に決定する。
具体的には、当選図柄決定手段290は、各同一グループ役において、左回転リール64の当選図柄を左回転リール64の対象図柄の中から図柄算出値Aに一致する対象図柄番号の対象図柄に決定する。
さらに具体的には、当選図柄決定手段290は、同一グループ役がRBの場合、左回転リール64の当選図柄を左回転リール64の対象図柄(対象図柄番号「0」の「赤セブン」、対象図柄番号「1」の「青セブン」、対象図柄番号「2」の「白セブン」、対象図柄番号「3」の「バー」)の中から図柄算出値A(0〜3)に一致する対象図柄番号(「0」「1」「2」又は「3」)の対象図柄に決定する(図10、図11参照)。
The winning symbol determining means 290 matches the winning symbol of each rotating reel 62 of each same group role with the symbol calculated value (A, C or D) from the target symbols of each rotating reel 62 in each same group role. The target symbol of the target symbol number to be determined is determined.
Specifically, the winning symbol determination means 290, for each same group combination, converts the winning symbol of the left rotating reel 64 to the target symbol of the target symbol number that matches the symbol calculated value A from the target symbols of the left rotating reel 64. decide.
More specifically, when the same group combination is RB, the winning symbol determining means 290 determines that the winning symbol of the left rotating reel 64 is the target symbol of the left rotating reel 64 (“Red Seven” of the target symbol number “0”, Targets that match the symbol calculated value A (0-3) from “blue seven” of symbol number “1”, “white seven” of symbol number “2”, “bar” of symbol number “3”) The target symbol of the symbol number (“0”, “1”, “2” or “3”) is determined (see FIGS. 10 and 11).

また、当選図柄決定手段290は、同一グループ役がSBの場合、左回転リール64の当選図柄を左回転リール64の対象図柄(対象図柄番号「0」の「赤セブン」、対象図柄番号「1」の「青セブン」、対象図柄番号「2」の「白セブン」、対象図柄番号「3」の「バー」)の中から図柄算出値A(0〜3)に一致する対象図柄番号(「0」「1」「2」又は「3」)の対象図柄に決定する(図12、図13参照)。
当選図柄決定手段290は、各同一グループ役において、中回転リール66の当選図柄を中回転リール66の対象図柄の中から図柄算出値Cに一致する対象図柄番号の対象図柄に決定する。
Further, when the same group combination is SB, the winning symbol determining means 290 uses the winning symbol of the left rotating reel 64 as the target symbol of the left rotating reel 64 (“red seven” of the target symbol number “0”, the target symbol number “1”). "Blue Seven", "White Seven" of the target symbol number "2", "Bar" of the target symbol number "3"), the target symbol number (" 0 ”,“ 1 ”,“ 2 ”, or“ 3 ”) (see FIGS. 12 and 13).
The winning symbol determining means 290 determines the winning symbol of the middle rotating reel 66 as the target symbol of the target symbol number that matches the symbol calculated value C from the target symbols of the middle rotating reel 66 in the same group combination.

具体的には、当選図柄決定手段290は、同一グループ役がRBの場合、中回転リール66の当選図柄を中回転リール66の対象図柄(対象図柄番号「0」の「スイカ1」、対象図柄番号「1」の「スイカ2」、対象図柄番号「2」の「スイカ3」)の中から図柄算出値C(0〜2)に一致する対象図柄番号(「0」「1」又は「2」)の対象図柄に決定する(図10、図11参照)。
また、当選図柄決定手段290は、同一グループ役がSBの場合、中回転リール66の当選図柄を中回転リール66の対象図柄(対象図柄番号「0」の「赤セブン」、対象図柄番号「1」の「青セブン」、対象図柄番号「2」の「白セブン」、対象図柄番号「3」の「バー」)の中から図柄算出値C(0〜3)に一致する対象図柄番号(「0」「1」「2」又は「3」)の対象図柄に決定する(図12、図13参照)。
Specifically, when the same group combination is RB, the winning symbol determining means 290 uses the winning symbol of the middle rotating reel 66 as the target symbol of the middle rotating reel 66 (“watermelon 1” with the target symbol number “0”, target symbol). The target symbol number (“0”, “1” or “2”) that matches the symbol calculated value C (0 to 2) from among the “watermelon 2” of the number “1” and the “watermelon 3” of the target symbol number “2”) ]) Is determined as the target symbol (see FIGS. 10 and 11).
In addition, when the same group combination is SB, the winning symbol determining means 290 selects the winning symbol of the intermediate rotating reel 66 as the target symbol of the intermediate rotating reel 66 (“red seven” of the target symbol number “0”, the target symbol number “1”). "Blue Seven", "White Seven" of the target symbol number "2", "Bar" of the target symbol number "3"), the target symbol number (" 0 ”,“ 1 ”,“ 2 ”, or“ 3 ”) (see FIGS. 12 and 13).

当選図柄決定手段290は、各同一グループ役において、右回転リール68の当選図柄を右回転リール68の対象図柄の中から図柄算出値Dに一致する対象図柄番号の対象図柄に決定する。
具体的には、当選図柄決定手段290は、同一グループ役がRBの場合、右回転リール68の当選図柄を右回転リール68の対象図柄(対象図柄番号「0」の「赤セブン」、対象図柄番号「1」の「青セブン」、対象図柄番号「2」の「白セブン」、対象図柄番号「3」の「バー」)の中から図柄算出値D(0〜3)に一致する対象図柄番号(「0」「1」「2」又は「3」)の対象図柄に決定する(図10、図11参照)。
The winning symbol determining means 290 determines the winning symbol of the right rotating reel 68 as the target symbol of the target symbol number that matches the symbol calculated value D from the target symbols of the right rotating reel 68 in the same group combination.
Specifically, when the same group combination is RB, the winning symbol determining means 290 uses the winning symbol of the right rotating reel 68 as the target symbol of the right rotating reel 68 (“red seven” of the target symbol number “0”, target symbol). The target symbol that matches the symbol calculated value D (0-3) from among “blue seven” with the number “1”, “white seven” with the symbol number “2”, and “bar” with the symbol number “3”) The target symbol of the number (“0” “1” “2” or “3”) is determined (see FIGS. 10 and 11).

また、当選図柄決定手段290は、同一グループ役がSBの場合、右回転リール68の当選図柄を右回転リール68の対象図柄(対象図柄番号「0」の「スイカ1」、対象図柄番号「1」の「スイカ2」、対象図柄番号「2」の「スイカ3」)の中から図柄算出値D(0〜2)に一致する対象図柄番号(「0」「1」又は「2」)の対象図柄に決定する(図12、図13参照)。
当選図柄決定手段290は、後述する特殊引き込み検索テーブルの検索ビット(「0」又は「1」)(図16参照)と、後述する図柄ポインタテーブルのポインタ値(「0」又は「1」)(図17参照)とを、各図柄番号毎に論理積(AND(アンド条件))にすることで、有効な図柄61の位置にデータ「1」が成立している状態とし、最終的に有効な図柄組み合わせを抽出する。
Further, when the same group combination is SB, the winning symbol determining means 290 selects the winning symbol of the right rotating reel 68 as the target symbol of the right rotating reel 68 (“watermelon 1” of the target symbol number “0”, target symbol number “1”). "Watermelon 2", "watermelon 3" of the target symbol number "2") of the target symbol number ("0""1" or "2") that matches the symbol calculated value D (0-2) The target symbol is determined (see FIGS. 12 and 13).
The winning symbol determination means 290 includes a search bit (“0” or “1”) in a special pull-in search table described later (see FIG. 16) and a pointer value (“0” or “1”) in a symbol pointer table described later ( 17) is logically obtained for each symbol number (AND (AND condition)), and the data “1” is established at the position of the valid symbol 61, and finally valid. Extract symbol combinations.

リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、各回転リール62の回転を停止させるための停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。
通常状態制御手段160は、通常状態の進行を制御するものである。ここで、メイン制御装置110における通常状態とは、後述するRT制御手段170によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス制御手段180によるRBB以外の状態をいう。なお、通常状態中における再遊技役の当選確率は、内部当選状態(RBB当選中状態、RT1状態)におけるリプレイタイム(RT)よりも低く設定されている。
The reel control means 130 is a means provided in the main control device 110, and a start control means 135 for starting the rotation of each rotary reel 62 and a stop control for performing a stop control for stopping the rotation of each rotary reel 62. Means 140.
The normal state control means 160 controls the progress of the normal state. Here, the normal state in the main control device 110 means a state other than a replay time (RT) by an RT control unit 170 described later and an RBB by a bonus control unit 180. In addition, the winning probability of the re-gamer in the normal state is set lower than the replay time (RT) in the internal winning state (RBB winning state, RT1 state).

RT制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム(RT)状態を制御するものである。
ボーナス制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、RBB状態を制御するものである。
フリーズ演出制御手段230は、遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ演出を実行するためのものである。具体的には、移行抽選手段330の移行抽選に当選したと判定された時には、フリーズ演出制御手段230は、フリーズ演出を実行する。なお、このフリーズ演出中に、リール演出実行手段245により、回転リール62の回転、停止、逆回転等を組み合わせた回胴演出を実行してもよいものである。
In the present embodiment, the RT control means 170 controls the replay time (RT) state.
The bonus control means 180 controls a bonus game, specifically, an RBB state.
The freeze effect control means 230 is for executing a freeze effect that temporarily stops the progress of the game. Specifically, when it is determined that the transition lottery of the transition lottery means 330 is won, the freeze effect control means 230 executes the freeze effect. Note that during the freeze effect, the reel effect execution means 245 may execute a spinning effect that combines rotation, stop, reverse rotation, and the like of the rotary reel 62.

上乗せ演出決定実行手段390は、特別状態(AT)中のAT中通常状態において、所定の契機(具体的には、AT中通常状態の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機)により、AT中上乗せ演出状態(いわゆる上乗せ遊技)へ移行するか否かの抽選による決定を行う。
上乗せ演出決定実行手段390は、AT中の上乗せ演出が実行される上乗せ遊技において、所定の契機(具体的には、上乗せ遊技中の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機、なお、上乗せ遊技中の役抽選の結果、予め定めた所定役の当選を契機としてもよい)により、特別状態(AT)の上乗せの有無及びその上乗せされる特別状態のメダルの獲得規定枚数を抽選(上乗せ遊技獲得抽選)により決定するものである。
In the normal state during the AT in the special state (AT), the additional effect determination execution means 390 is performed according to a predetermined trigger (specifically, an operation timing of the start switch 40 in each game in the normal state during the AT). A determination is made by lottery as to whether or not to shift to the extra stage production state during AT (so-called extra game).
The extra effect determination execution means 390 is a predetermined trigger in the extra game in which the extra effect is executed during the AT (specifically, the trigger of the operation timing of the start switch 40 in each game during the extra game, Depending on the result of the lottery during the game, it may be triggered by a pre-determined predetermined role), whether the special state (AT) is added or not, and the specified number of medals to be added in the special state (the extra game) It is decided by acquisition lottery).

特別状態決定手段200は、特別状態の遊技区間の終了判定を行うためのものである。
具体的には、特別状態決定手段200は、後述する獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定のメダル枚数(具体的には0枚)に到達したことを条件として特別状態の遊技区間を終了させる。
なお、後述する移行抽選手段330の移行抽選に当選した場合、特別状態決定手段200により、特別状態(AT)中に獲得可能な最大のメダル枚数(初期獲得規定枚数)が設定される。
The special state determining means 200 is used for determining the end of the game section in the special state.
Specifically, the special state determination means 200 is a game in a special state on condition that the predetermined number of medals counted by the predetermined number-of-acquisition counting means 210 described later has reached a predetermined medal number (specifically, 0). End the section.
Note that when a winning lottery of the transferring lottery means 330 described later is won, the special state determining means 200 sets the maximum number of medals that can be acquired during the special state (AT) (initial acquisition specified number).

獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態の遊技区間中に獲得規定枚数を減算(又は加算)によりカウントするためのものである。
本実施の形態では、特に図示していないが、獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態として獲得可能なメダルの枚数として当初に設定されている初期獲得規定枚数(360枚)をカウントし記憶するカウント手段と、上乗せ遊技により獲得された上乗せによる特別状態の獲得枚数(上乗せ獲得規定枚数)をカウントし記憶するカウント手段との両方を有している。
The acquisition specified number counting means 210 is for counting the acquired specified number by subtraction (or addition) during a special game section.
In the present embodiment, although not particularly illustrated, the acquisition specified number counting means 210 counts and stores the initial acquisition specified number (360) that is initially set as the number of medals that can be acquired as a special state. Both the counting means and the counting means for counting and storing the number of acquired special states (additional acquisition specified number) obtained by the addition game are added.

獲得規定枚数カウント手段210は、特に図示していないが、メダルの払い出しが行われるごとに、獲得規定枚数から払出枚数を減算する演算手段と、この演算手段により算出された数値を記憶する記憶手段とを備えているものである。
また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述した初期獲得規定枚数と、上乗せ獲得規定枚数との両方を合計した合計獲得規定枚数をカウントし記憶するようにしてもよいものである。
また、この初期獲得規定枚数は、予め360枚に設定されてあるが、特にこれに限定されるものではなく、360枚未満、又は、360枚を越える枚数であってもよいものである。また、この初期獲得規定枚数は、乱数を用いた抽選により毎回、決定してもよい。
The acquisition specified number counting means 210 is not particularly shown, but every time a medal is paid out, a calculation means for subtracting the payout number from the acquisition specified number, and a storage means for storing a numerical value calculated by the calculation means It is equipped with.
Further, the acquisition specified number counting means 210 may count and store the total acquisition specified number obtained by adding up both the above-described initial acquisition specified number and the additional acquisition specified number.
The initial specified number of sheets is set in advance to 360, but is not particularly limited to this, and may be less than 360 or more than 360. In addition, the specified number of initial acquisitions may be determined each time by lottery using random numbers.

また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述したように初期獲得規定枚数から払出枚数を減算するものに限定されるものではなく、遊技者に対するメダルの払出が行われるごとに、当初の0枚から払出枚数を加算するようにして、所定の獲得規定枚数に到達することで特別状態を終了させるように特別状態決定手段200により判定されるようにしてもよい。
獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態の遊技区間中に上乗せ遊技に移行した場合、当該上乗せ遊技中に獲得した払出枚数をカウントしているが、特にこれに限定されることなく、上乗せ遊技中の払出はカウントしないようにしてもよい。
In addition, the acquisition specified number counting means 210 is not limited to the one that subtracts the number of payouts from the initial acquisition specified number as described above, and every time a medal is paid out to the player, The special state determination means 200 may determine that the special state is terminated when the predetermined number of acquisitions is reached by adding the payout number.
The acquisition specified number counting means 210 counts the number of payouts acquired during the extra game when the extra game is entered during the game section in the special state, but is not particularly limited to this, The payout may not be counted.

獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定の枚数(具体的には0枚)に到達したことを条件として特別状態決定手段200が特別状態の遊技区間の終了を決定する。
すなわち、獲得規定枚数カウント手段210が特別状態の遊技区間中にカウントする枚数は、特別状態としてのATの遊技区間の終了を決定するための直接的なパラメータである。かかる獲得したメダルの枚数が、特別状態において獲得可能な最大のメダル枚数に到達したか否かによって特別状態の遊技区間の終了を判断するか否かが特別状態決定手段200により判断される。
The special state determination means 200 determines the end of the game section in the special state on condition that the predetermined acquisition number counted by the acquisition predetermined number counting means 210 has reached a predetermined number (specifically, 0).
That is, the number of sheets counted during the game section in the special state by the acquisition prescribed number counting means 210 is a direct parameter for determining the end of the AT game section in the special state. The special state determining means 200 determines whether or not to determine the end of the game section in the special state depending on whether or not the number of acquired medals has reached the maximum number of medals that can be acquired in the special state.

なお、特別状態の遊技区間を決定するパラメータとして、上述したように獲得したメダル枚数(獲得規定枚数)を用いているが、必ずしもこれに限定されるものではない。最終的に特別状態の遊技区間を決定する(遊技区間の長さに影響を与える(長さを左右し、制限する))パラメータになり得るものであれば、他のパラメータを用いてもよい。具体的には、直接的な遊技回数を前記パラメータとして用いてもよい。特別状態としてのAT中に実行可能な遊技回数の最大の遊技回数(いわゆる最大遊技回数)が決定され、特別状態としてのATは、AT中に実行される遊技回数が最大遊技回数に達することで終了するようにしてもよいものである(なお、この場合は、遊技回数を加算する場合であるが、減算する場合には、最大遊技回数から実行した遊技回数を減算して、減算後の数値が0回に達することで終了するようにしてもよい)。また、その他の最終的な遊技区間を決定可能(制限可能)な直接的又は間接的なパラメータ、または、それらのパラメータを組み合わせたものを用いてもよい。   Note that, as described above, the number of medals acquired (specified number of acquisitions) is used as a parameter for determining a game section in a special state, but the present invention is not necessarily limited thereto. Other parameters may be used as long as they can be parameters that ultimately determine a game section in a special state (influence the length of the game section (which affects and limits the length)). Specifically, the number of direct games may be used as the parameter. The maximum number of games that can be executed during the AT as a special state (so-called maximum number of games) is determined, and the AT as a special state is that the number of games executed during the AT reaches the maximum number of games. (In this case, the number of games is added, but in the case of subtraction, the number of games executed is subtracted from the maximum number of games, and the value after the subtraction is obtained. May end when the number reaches 0). In addition, other direct or indirect parameters that can determine (limit) the final game section, or a combination of these parameters may be used.

リール演出実行手段245は、フリーズ状態において、上乗せ演出としてのリール演出を報知手段70として作動中の回転リール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、上乗せ演出のリール演出を実行する。
払出制御手段250は、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、規定数(2枚又は3枚)等の値に基づいて決定される払出枚数のメダルの払い出しを行う。
本実施の形態に係る払出制御手段250は、同一グループ役の当選図柄の組み合わせが有効ライン86上に停止しているか否かの判定を行う際、当該当選図柄の組み合わせとして、停止制御の際に当選図柄決定手段280が当選番号から算出した当選図柄の組み合わせを記憶しているものから採取しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、当選図柄決定手段280が当選番号に基づいて算出式により当選図柄の組み合わせを決定したように、払出制御手段250においても、同様に、当選番号に基づいて算出式により当選図柄の組み合わせを得るようにしてもよい。
The reel effect execution means 245 is for executing the reel effect as an additional effect by the rotating reel 62 that is operating as the notification means 70 in the freeze state. This reel effect execution means 245 executes the reel effect of the extra effect.
The payout control means 250 is for performing predetermined processing such as medal payout. The payout control means 250 pays out medals of the payout number determined based on a value such as a prescribed number (2 or 3).
The payout control means 250 according to the present embodiment, when determining whether or not the combination of winning symbols of the same group combination is stopped on the active line 86, as a combination of the winning symbols, at the time of stop control The winning symbol determination means 280 collects the winning symbol combinations calculated from the winning numbers, but is not particularly limited thereto. For example, as the winning symbol determination means 280 determines the winning symbol combination by the calculation formula based on the winning number, the payout control means 250 similarly obtains the winning symbol combination by the calculation formula based on the winning number. You may do it.

移行抽選手段330は、予め定められた移行抽選確率を用いて非AT中に移行抽選を行うものであり、特別状態としてのAT状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で決定するものである。具体的には、移行抽選手段330は、非AT中、毎回の遊技において移行抽選を行うように設定されている。もちろん、移行抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機(例えば、所定の状態が開始又は終了するタイミングや、所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング、所定の役当選時等)でもよいものである。   The transfer lottery means 330 performs a transfer lottery during non-AT using a predetermined transfer lottery probability, and determines whether or not to shift to the AT state as a special state by lottery (transfer lottery). It is. Specifically, the transfer lottery means 330 is set to perform a transfer lottery in each game during non-AT. Of course, the trigger for carrying out the transfer lottery is not limited to this, but other predetermined triggers (for example, the timing at which a predetermined state starts or ends, or the timing at which a predetermined number of games have elapsed from a predetermined trigger) , When a predetermined role is won, etc.).

送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
サブ制御装置300は、受信手段310及びAT制御手段320の各手段を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
AT制御手段320は、AT状態の演出を制御するものである。具体的には、AT制御手段320は、表示演出実行手段370を備えている。
表示演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
The transmission means 260 is for transmitting a signal to the sub-control device 300.
The sub-control device 300 includes a receiving unit 310 and an AT control unit 320.
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 260.
The AT control means 320 controls the effect in the AT state. Specifically, the AT control means 320 includes a display effect execution means 370.
The display effect executing means 370 is for executing a display effect performed by the display device 84.

なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、表示演出実行手段370を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
図4に示すように、リール制御手段130は、回転リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、役抽選手段120の役抽選の結果及びストップスイッチ50の停止操作タイミングに応じて回転リール62の停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。
Note that these means may be arranged in the main control device 110, and the display effect execution means 370 may be arranged in the main control device 110 instead of the sub control device 300.
With the above configuration, the sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and performs an effect accompanying the progress of the game.
As shown in FIG. 4, the reel control means 130 rotates according to the start control means 135 for starting the rotation of the rotary reel 62, the result of the role lottery of the role lottery means 120 and the stop operation timing of the stop switch 50. Stop control means 140 that performs stop control of the reel 62 is provided.

停止制御手段140は、いわゆるコントロール制御により停止制御を行っている。このコントロール制御は、所定のフラグが成立していない場合には、ビタ止まり(1コマも滑らない)で停止(なお、いずれかの役に係る図柄61が揃う場合には、蹴飛ばしの停止制御が行われる)し、所定のフラグが成立している場合には、当該フラグに対応した図柄を有効ライン86上に引き込むために停止位置がずれて(滑って)停止する。
なお、停止制御手段140が行う停止制御は、このコントロール制御に限定されるものではなく、停止位置を予め定めた停止テーブルを選択して回転リール62を停止させるテーブル制御により停止制御を行ってもよく、また、コントロール制御と、テーブル制御との両者を混合した停止制御処理でもよい。
The stop control means 140 performs stop control by so-called control control. When the predetermined flag is not established, the control control is stopped when the bitter stops (no frame is slipped). If the predetermined flag is established, the stop position is shifted (sliding) and stopped in order to draw the symbol corresponding to the flag onto the effective line 86.
The stop control performed by the stop control means 140 is not limited to this control control, and the stop control may be performed by table control for stopping the rotary reel 62 by selecting a stop table having a predetermined stop position. Alternatively, stop control processing in which both control control and table control are mixed may be used.

開始制御手段135は、遊技者によるスタートスイッチ40の操作により、全回転リール62の回転を開始させ、予め定めた所定の回転速度に到達した状態で、当該回転速度を維持するように設定されている。
停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置(ストップスイッチ50の停止操作タイミング)とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。
なお、停止制御手段140は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順序)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段140による処理は、後述するステップ114(図18参照)において行われる。
The start control means 135 is set so as to start the rotation of the all-revolution reel 62 by the operation of the start switch 40 by the player and maintain the rotation speed in a state where a predetermined rotation speed is reached in advance. Yes.
The stop control means 140 is based on the lottery result of the combination lottery means 120 and the rotation position (stop operation timing of the stop switch 50) of the corresponding rotation reel 62 when each stop switch 50 is operated. Stop rotation of 62.
Note that the stop control means 140 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is stopped is matched with a predetermined condition as necessary. Processing by the stop control means 140 is performed in step 114 (see FIG. 18) described later.

図5に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、内部当選状態(ボーナス当選中状態)と、ボーナス状態(ボーナス作動中状態)と、SB状態とがある。
通常状態は、通常状態制御手段160により制御される。通常状態又はSB状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス(RBB、RB)に当選した場合に、通常状態又はSB状態から内部当選状態(RBB当選中状態、RB当選中状態)に移行する。なお、この内部当選状態(RBB当選中状態、RB当選中状態)では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高い状態(RT1状態)となっている。
As shown in FIG. 5, the transition states in the main controller 110 include a normal state, an internal winning state (bonus winning state), a bonus state (bonus operating state), and an SB state.
The normal state is controlled by the normal state control means 160. When the bonus (RBB, RB) is won by the winning lottery by the winning lottery means 120 in the normal state or the SB state, the normal state or the SB state is shifted to the internal winning state (RBB winning state, RB winning state). In this internal winning state (RBB winning state, RB winning state), the replay lottery probability is higher than the normal state (RT1 state).

この内部当選状態(RBB当選中状態、RB当選中状態)におけるRT状態は、RT制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する状態である。RT状態において、RBBやRBのボーナス移行役の図柄61の組み合わせが揃った場合に、RBB当選中状態やRB当選中状態からボーナス状態(RBB状態、RB状態)に移行する。このボーナス状態(RBB状態、RB状態)は、ボーナス制御手段180により制御される。このボーナス状態(RBB状態、RB状態)では、再遊技の抽選確率は0に設定されている。
本実施の形態では、通常状態において、役抽選の結果、SB1〜SB48のいずれか当選して、それに対応する当選図柄の組み合わせを有効ライン86に停止させることができた場合には、SB状態へ移行する。
The RT state in the internal winning state (RBB winning state, RB winning state) is a state in which replay controlled by the RT control means 170 is won with high probability. In the RT state, when the combination of the RBB and the RB bonus transition symbol 61 is completed, the RBB winning state and the RB winning state shift to the bonus state (RBB state, RB state). This bonus state (RBB state, RB state) is controlled by bonus control means 180. In this bonus state (RBB state, RB state), the replay lottery probability is set to zero.
In the present embodiment, in the normal state, if any of the combinations SB1 to SB48 is won as a result of the role lottery and the combination of winning symbols corresponding thereto can be stopped on the active line 86, the SB state is entered. Transition.

また、本実施の形態では、通常状態において、役抽選の結果、RBB1〜RBB5のいずれか、又は、RB1〜RB48のいずれかに当選した場合は、内部当選状態(RBB内部中、RB内部中)へ移行し、この内部当選状態(RBB内部中、RB内部中)に当該当選役に対応する当選図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止させることができた場合には、ボーナス状態(RBB状態、RB状態)へ移行する。
さらに、本実施の形態ではボーナス状態のRBB状態では、RBB中一般遊技と、RBB中RB内部中と、RBB中RB作動中との3つの状態が設けられている。このボーナス状態において、RBB中一般遊技の役抽選でRB1〜RB48のいずれかの役に当選すると、RBB中RB内部中へ移行し、このRBB中RB内部中において、この当選役に対応する当選図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止させることができた場合には、RBB中RB作動中へ移行する。
In the present embodiment, in the normal state, if any of RBB1 to RBB5 or any of RB1 to RB48 is won as a result of the role lottery, the internal winning state (inside RBB, inside RB) If the combination of winning symbols corresponding to the winning combination can be stopped on the active line 86 in this internal winning state (inside RBB, inside RB), the bonus state (RBB state, (RB state).
Further, in the present embodiment, in the RBB state in the bonus state, three states are provided: a general game during RBB, an inside of RB during RBB, and an RB during RBB operation. In this bonus state, if any of the roles RB1 to RB48 is won in the RBB general game role lottery, the game moves to the inside of the RB during the RBB, and the winning symbol corresponding to this winning combination is inside the RB during the RBB. If the combination can be stopped on the effective line 86, the RB operation is performed during the RBB.

本実施の形態では、RBには、通常状態において当選するRBと、ボーナス状態(RBB状態)のRBB中一般遊技において当選するRBとの2種類が設けられているが、もちろん、これに限定されるものではなく、いずれか一方だけのRBにしてもよい。すなわち、本実施の形態では、上述したように、RB1〜RB48に当選するのは、通常状態と、ボーナス状態(RBB中一般遊技)との2つの場合があるが、いずれか一方だけ、すなわち通常状態中のみ、又はボーナス状態中(RBB中一般遊技中)のみに当選するように設定してもよいものである。   In this embodiment, there are two types of RBs, RBs that are won in the normal state and RBs that are won in the RBB general game in the bonus state (RBB state). However, it is possible to use only one of the RBs. In other words, in the present embodiment, as described above, there are two cases where the RB1 to RB48 are won: the normal state and the bonus state (general game during RBB), but only one of them, that is, the normal state It may be set to win only during the state, or only during the bonus state (during general game during RBB).

なお、本実施の形態では、通常状態中に当選するRBと、ボーナス状態(RBB状態)中に当選するRBとの両方において、当選図柄決定手段290により当選番号に基づいて所定の算出式(式1)及び(式2)を用いて当選図柄の組み合わせを算出(決定)している。
さらに、上述した2つのRBを組み合わせても良いものであり、具体的には、例えば、通常状態中に、RB1〜RB48のいずれかに当選した場合には、内部当選状態に移行し、この内部当選状態中に当該当選役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止させることができた場合には、ボーナス状態へ移行し、このボーナス状態では、ボーナス中一般遊技と、ボーナス中RB内部中と、ボーナス中RB作動中とが設けられ、このボーナス中一般遊技において、RB1〜RB48のいずれかに当選した場合には、ボーナス中RB内部中へ移行し、このボーナス中RB内部中において、当該当選役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止させることができた場合に、ボーナス中RB作動中へ移行することができるようにしてもよい。
In the present embodiment, a predetermined calculation formula (formula) based on the winning number is determined by the winning symbol determination means 290 in both the RB won in the normal state and the RB won in the bonus state (RBB state). The combination of winning symbols is calculated (determined) using 1) and (Formula 2).
Furthermore, the above-described two RBs may be combined. Specifically, for example, when one of RB1 to RB48 is won during the normal state, the state is shifted to the internal winning state. If the symbol 61 corresponding to the winning combination can be stopped on the active line 86 during the winning state, the bonus state is entered. In this bonus state, the bonus general game and the bonus RB inside In the bonus general game, when one of RB1 to RB48 is won, the inside of the bonus RB is shifted to the inside of the bonus RB. When the symbol 61 corresponding to the winning combination can be stopped on the active line 86, it may be possible to shift to the bonus RB operation.

ボーナス状態(RBB状態、RB状態)において所定枚数、例えば、240枚(RBB状態)や、45枚(RB状態)の払出がされた場合に、RBB状態や、RB状態から通常状態に移行する。なお、ボーナス状態(RBB、RB)の終了条件は、上述したような払出枚数が所定枚数に到達した場合に限定されるものではなく、ボーナス状態の遊技が所定遊技回数到達したことや、所定の入賞回数に到達したこと等を終了条件にしてもよいものである。具体的には、例えば、RB状態の終了条件を、8回の遊技における入賞又は12回の遊技の終了のいずれかに到達したことを終了条件としてもよい。   When a predetermined number, for example, 240 sheets (RBB state) or 45 sheets (RB state) is paid out in the bonus state (RBB state, RB state), the state shifts from the RBB state or the RB state to the normal state. Note that the end condition of the bonus state (RBB, RB) is not limited to the case where the payout number reaches the predetermined number as described above, and that the game in the bonus state has reached the predetermined number of games, The end condition may be that the number of winnings has been reached. Specifically, for example, the end condition for the RB state may be that the player has reached either a winning in 8 games or an end of 12 games.

SB状態は、いわゆるシングルボーナスであって、通常状態から移行可能なものであって、遊技回数1回のみ行われ、当選しても入賞しない場合には、当選の権利(当選フラグ)は、次の遊技に持ち越されない。
なお、本実施の形態では、メイン制御装置110がボーナス状態及びSB状態以外(すなわち、通常状態及び内部当選状態)であって、且つ、サブ制御装置300がAT状態以外の状態(すなわち、非AT状態)が、「通常遊技」となっている。
図6に示すように、特別状態(AT)中における移行状態(演出状態)には、AT中通常状態と、AT中上乗せ演出状態との2つが設けられている。
The SB state is a so-called single bonus, which can be shifted from the normal state, and is played only once, and if it is not won even if it is won, the right to win (winning flag) It is not carried over to the game of.
In the present embodiment, the main control device 110 is in a state other than the bonus state and the SB state (that is, the normal state and the internal winning state), and the sub control device 300 is in a state other than the AT state (that is, the non-AT state). (State) is “normal game”.
As shown in FIG. 6, the transition state (effect state) in the special state (AT) includes two states, a normal state during AT and an additional effect state during AT.

特別状態(AT)へ移行すると、AT中通常状態となる。このAT中通常状態において、上乗せ演出決定実行手段390により、AT中上乗せ演出状態へ移行するか否かの抽選において、AT中上乗せ演出状態へ移行することに当選した場合、AT中上乗せ演出状態への移行が決定され、AT中上乗せ演出状態(上乗せ遊技)への移行が実施される。
なお、特別状態(AT)は、所定のメダル枚数(獲得規定枚数)が払い出されたときに、終了条件を達成したものとして、終了するように設定されている。
AT中上乗せ演出状態において、上乗せ遊技が実行される。
When shifting to the special state (AT), the normal state during the AT is entered. In the normal state during AT, if the winning effect determination execution means 390 is selected to shift to the adding effect state during AT in the lottery of whether or not to shift to the adding effect state during AT, if the winning effect is determined to enter the adding effect state during AT Transition is determined, and the transition to the extra performance state (additional game) during the AT is performed.
Note that the special state (AT) is set to end when it is determined that the end condition has been achieved when a predetermined number of medals (specified number of acquisitions) has been paid out.
The extra game is executed in the extra stage during AT.

図7に示すように、役抽選結果の一部(はずれ、RBB1〜RBB5、RB1〜RB48、SB1〜SB48)と当選番号との対応関係を示す当選番号テーブルでは、当選番号(0〜101)と、種別(はずれ、BB、RB、SB)と、名称(HZ、RBB1〜RBB5、RB1〜RB48、SB1〜SB48)とが設定されている。ここで、同一グループ役RB(RB1〜RB48)では、基準役として「RB1」が設定され、この基準役「RB1」は、当該同一グループ役RBの当選番号の最小値であって基準となる基準値「6」を有している。また、同一グループ役SB(SB1〜SB48)では、基準役として「SB1」が設定され、この基準役「SB1」は、当該同一グループ役SBの当選番号の最小値であって基準となる基準値「54」を有している。   As shown in FIG. 7, in the winning number table showing the correspondence between a part of the lottery results (outside, RBB1 to RBB5, RB1 to RB48, SB1 to SB48) and the winning numbers, the winning numbers (0 to 101) , Type (disconnected, BB, RB, SB) and name (HZ, RBB1 to RBB5, RB1 to RB48, SB1 to SB48) are set. Here, in the same group combination RB (RB1 to RB48), “RB1” is set as the reference combination, and this reference combination “RB1” is the minimum value of the winning number of the same group combination RB and serves as a reference It has the value “6”. In the same group combination SB (SB1 to SB48), “SB1” is set as the reference combination, and this reference combination “SB1” is the minimum value of the winning number of the same group combination SB and serves as a reference value. It has “54”.

各同一グループ役の当選番号から、基準役の基準値を減算することにより各同一グループ役におけるグループ番号が算出されるように形成されている。
図8の図柄組み合わせテーブルに示すように、同一グループ役RB(種別がRBであって、名称がRB1〜RB48)では、当選番号が「6」〜「53」に設定され、グループ内番号が「0」〜「47」に設定されている。また、RBの当選図柄の組み合わせは、対象図柄として「赤セブン、青セブン、白セブン、バー、スイカ1、スイカ2、スイカ3」の7種類を用いて規則的に配置されている。
The group number in each same group combination is calculated by subtracting the reference value of the reference combination from the winning number of each same group combination.
As shown in the symbol combination table of FIG. 8, in the same group role RB (type is RB and names are RB1 to RB48), the winning numbers are set to “6” to “53”, and the in-group number is “ It is set to “0” to “47”. In addition, combinations of winning symbols of RBs are regularly arranged using seven types of “red seven, blue seven, white seven, bar, watermelon 1, watermelon 2, and watermelon 3” as target symbols.

ここで、左回転リール64では、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、12個(S=12)ずつ、同一種類の対象図柄(例えば「赤セブン」)が連続して並び、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で各12個ずつ4種類のものが並ぶことで48個の対象図柄が並んでいる。また、中回転リール66では、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、4個(T=4)ずつ、同一種類の対象図柄(例えば、「スイカ1」)が連続して並び、「スイカ1、スイカ2、スイカ3」の順番で各4個ずつ3種類のものが並ぶことで12個の対象図柄が並び、この12個の対象図柄が4回繰り返されることで合計48個の対象図柄が並んでいる。右回転リール68では、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、1個ずつ、異なる一種類の対象図柄が、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で3回繰り返し並ぶことで12個の対象図柄が並び、この12個の対象図柄が、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、4回繰り返されることで合計48個の対象図柄が並んでいる。   Here, in the left rotating reel 64, as the winning number (or in-group number) increases, 12 (S = 12) of the same type of target symbol (for example, “Red Seven”) are continuously arranged, Forty-eight target symbols are arranged by arranging four types of 12 pieces each in the order of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar”. Further, in the middle rotating reel 66, as the winning number (or in-group number) increases, four (T = 4) of the same type of target symbol (for example, “watermelon 1”) are continuously arranged, Twelve target symbols are arranged by arranging three kinds of four each in the order of “watermelon 1, watermelon 2, watermelon 3”, and a total of 48 symbols are obtained by repeating these 12 target symbols four times. The target design is lined up. On the right rotating reel 68, as the winning number (or in-group number) increases, one different target symbol is repeated three times in the order of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar”. By arranging the 12 target symbols, the 12 target symbols are repeated four times as the winning number (or in-group number) increases, so that a total of 48 target symbols are arranged.

図9の図柄組み合わせテーブルに示すように、同一グループ役SB(種別がSBであて、名称がSB1〜SB48)では、当選番号が「54」〜「101」に設定され、グループ内番号が「0」〜「47」に設定されている。また、当選図柄の組み合わせは、対象図柄として「赤セブン、青セブン、白セブン、バー、スイカ1、スイカ2、スイカ3」の7種類を用いて規則的に配置されている。
ここで、左回転リール64では、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、12個(S=12)ずつ、同一種類の対象図柄(例えば「赤セブン」)が連続して並び、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で各12個ずつ4種類のものが並ぶことで合計48個の対象図柄が並んでいる。また、中回転リール66では、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、3個(T=3)ずつ、同一種類の対象図柄(例えば、「赤セブン」)が連続して並び、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で各3個ずつ4種類のものが並ぶことで12個の対象図柄が並び、この12個の対象図柄が当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って4回繰り返されることで合計48個の対象図柄が並んでいる。右回転リール68では、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、1個ずつ、異なる一種類の対象図柄が、「スイカ1、スイカ2、スイカ3」の順番で4回繰り返し並ぶことで12個の対象図柄が並び、この12個の対象図柄が、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、4回繰り返されることで合計48個の対象図柄が並んでいる。
As shown in the symbol combination table of FIG. 9, in the same group combination SB (type is SB and names are SB1 to SB48), the winning numbers are set to “54” to “101”, and the in-group number is “0”. "To" 47 ". Further, the combinations of winning symbols are regularly arranged using seven types of “red seven, blue seven, white seven, bar, watermelon 1, watermelon 2, and watermelon 3” as target symbols.
Here, in the left rotating reel 64, as the winning number (or in-group number) increases, 12 (S = 12) of the same type of target symbol (for example, “Red Seven”) are continuously arranged, A total of 48 target symbols are arranged by arranging four types of 12 pieces each in the order of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar”. Further, in the middle rotating reel 66, as the winning number (or in-group number) increases, three (T = 3) target symbols of the same type (for example, “Red Seven”) are continuously arranged, Twelve target symbols are arranged by arranging four kinds of three each in the order of “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar”, and these 12 target symbols are the winning numbers (or group numbers). A total of 48 target symbols are lined up by repeating 4 times as the number increases. On the right rotating reel 68, as the winning number (or in-group number) increases, one different type of target symbol is repeated four times in the order of "Watermelon 1, Watermelon 2, Watermelon 3" one by one. Thus, 12 target symbols are arranged, and these 12 target symbols are repeated four times as the winning number (or in-group number) increases, so that a total of 48 target symbols are arranged.

図10に示すように、同一グループ役RB(RB1〜RB48)では、左回転リール64の対象図柄として、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」が設定され、それぞれの対象図柄番号が「0」「1」「2」「3」に設定され、中回転リール66の対象図柄として、「スイカ1、スイカ2、スイカ3」が設定され、それぞれの対象図柄番号が「0」「1」「2」に設定され、右回転リール68の対象図柄として、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」が設定され、それぞれの対象図柄番号が「0」「1」「2」「3」に設定されている。なお、この図10に示す内容のデータは、当選図柄決定手段290が予め記憶しているものである。   As shown in FIG. 10, in the same group combination RB (RB1 to RB48), “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar” is set as the target symbol of the left rotating reel 64, and each target symbol number is “ “0”, “1”, “2”, and “3” are set, and “watermelon 1, watermelon 2, and watermelon 3” are set as the target symbols of the middle rotating reel 66, and the target symbol numbers are “0” and “1”, respectively. “2” is set, and “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar” is set as the target symbol of the right rotating reel 68, and the target symbol numbers are “0”, “1”, “2”, “3”. Is set to The data having the contents shown in FIG. 10 is stored in advance by the winning symbol determination means 290.

図11に示すように、算出手段270は、RBにおいて(式1)及び(式2)を用いて、以下に示すような演算処理を行う。算出手段270は、(式1)では、RBのグループ内番号を、S=12で割った商をAとし、余りをBとして設定している。(式2)では、その余りBをT=4で割った商を、Cとし、この余りをDとして設定している。このA、C及びDが図柄算出値であって、Aが左回転リール64の対象図柄番号となり、Cが中回転リール66の対象図柄番号となり、Dが右回転リール68の対象図柄番号となる。
具体的な例を示すと、役抽選の結果、当選番号として28が決定されると、当選番号28からRBの基準値6が減算されて、グループ内番号として22が決定される。このグループ内番号が22の場合、図11に示すように、グループ内番号22をS=12で割ると、商Aは1となり余りBは、10となる。この余り10を、T=4で割ると、商Cが2となり、余りDが2となる。すなわち、図柄算出値として、A=1、C=2、D=2が算出される。これにより、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の対象図柄番号は、1、2、2となる。当選図柄決定手段290が、これらの対象図柄番号に対応する図柄61を、図10の各回転リール62の対象図柄番号に対応させることで、左回転リール64では、対象図柄は「青セブン」となり、中回転リール66では、対象図柄は「スイカ3」となり、右回転リール68では、対象図柄は「白セブン」となる。結果として、グループ内番号22の当選図柄の組み合わせは、「青セブン、スイカ3、白セブン」となる。
As shown in FIG. 11, the calculation means 270 performs the following arithmetic processing using (Formula 1) and (Formula 2) in RB. In (Expression 1), the calculation means 270 sets the quotient obtained by dividing the RB in-group number by S = 12 as A and the remainder as B. In (Expression 2), a quotient obtained by dividing the remainder B by T = 4 is set as C, and the remainder is set as D. A, C, and D are symbol calculated values, A is a target symbol number of the left rotating reel 64, C is a target symbol number of the middle rotating reel 66, and D is a target symbol number of the right rotating reel 68. .
As a specific example, when 28 is determined as the winning number as a result of the role lottery, the RB reference value 6 is subtracted from the winning number 28 and 22 is determined as the in-group number. When the intra-group number is 22, as shown in FIG. 11, when the intra-group number 22 is divided by S = 12, the quotient A becomes 1 and the remainder B becomes 10. When the remainder 10 is divided by T = 4, the quotient C becomes 2 and the remainder D becomes 2. That is, A = 1, C = 2, and D = 2 are calculated as symbol calculated values. As a result, the target symbol numbers of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 are 1, 2, and 2, respectively. The winning symbol determination means 290 associates the symbols 61 corresponding to these target symbol numbers with the target symbol numbers of the respective rotating reels 62 in FIG. 10, so that the target symbol is “blue seven” on the left rotating reel 64. In the middle rotating reel 66, the target symbol is “watermelon 3”, and in the right rotating reel 68, the target symbol is “white seven”. As a result, the winning symbol combination of the group number 22 is “blue seven, watermelon 3, white seven”.

図12に示すように、同一グループ役SB(SB1〜SB48)では、左回転リール64の対象図柄として、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」が設定され、それぞれの対象図柄番号が「0」「1」「2」「3」に設定され、中回転リール66の対象図柄として、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」が設定され、それぞれの対象図柄番号が「0」「1」「2」「3」に設定され、右回転リール68の対象図柄として、「スイカ1、スイカ2、スイカ3」が設定され、それぞれの対象図柄番号が「0」「1」「2」に設定されている。なお、この図12に示す内容のデータは、当選図柄決定手段290が予め記憶しているものである。   As shown in FIG. 12, in the same group combination SB (SB1 to SB48), “red seven, blue seven, white seven, bar” is set as the target symbol of the left rotating reel 64, and each target symbol number is “ “0”, “1”, “2”, and “3” are set, and “Red Seven, Blue Seven, White Seven, and Bar” are set as the target symbols of the middle rotating reel 66, and the respective target symbol numbers are “0”, “ 1 ”,“ 2 ”and“ 3 ”are set, and“ watermelon 1, watermelon 2 and watermelon 3 ”are set as the target symbols of the right rotating reel 68, and the respective target symbol numbers are“ 0 ”,“ 1 ”and“ 2 ”. Is set to The data shown in FIG. 12 is stored in advance by the winning symbol determination means 290.

図13に示すように、算出手段270は、SBにおいて(式3)及び(式4)を用いて、以下に示すような演算処理を行う。算出手段270は、(式3)では、SBのグループ内番号を、S=12で割った商をAとし、余りをBとして設定している。(式4)では、その余りBをT=3で割った商を、Cとし、この余りをDとして設定している。このA、C及びDが図柄算出値であって、Aが左回転リール64の対象図柄番号となり、Cが中回転リール66の対象図柄番号となり、Dが右回転リール68の対象図柄番号となる。
具体的な例を示すと、役抽選の結果、当選番号として69が決定されると、当選番号69からSBの基準値54が減算されて、グループ内番号として15が決定される。このグループ内番号が15の場合、図13に示すように、グループ内番号15をS=12で割ると、商Aは1となり余りBは、3となる。この余り3を、T=3で割ると、商Cが1となり、余りDが0となる。すなわち、図柄算出値として、A=1、C=1、D=0が算出される。これにより、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の対象図柄番号は、1、1、0となる。当選図柄決定手段290が、これらの対象図柄番号に対応する図柄61を、図12の各回転リール62の対象図柄番号に対応させることで、左回転リール64では、対象図柄は「青セブン」となり、中回転リール66では、対象図柄は「青セブン」となり、右回転リール68では、対象図柄は「スイカ1」となる。結果として、グループ内番号15の当選図柄の組み合わせが、「青セブン、青セブン、スイカ1」として決定される。
As shown in FIG. 13, the calculation means 270 performs the following arithmetic processing using (Formula 3) and (Formula 4) in SB. In (Equation 3), the calculation means 270 sets the quotient obtained by dividing the SB in-group number by S = 12, and sets the remainder as B. In (Expression 4), the quotient obtained by dividing the remainder B by T = 3 is set as C, and the remainder is set as D. A, C, and D are symbol calculated values, A is a target symbol number of the left rotating reel 64, C is a target symbol number of the middle rotating reel 66, and D is a target symbol number of the right rotating reel 68. .
As a specific example, when 69 is determined as the winning number as a result of the role lottery, the SB reference value 54 is subtracted from the winning number 69 and 15 is determined as the in-group number. When the intra-group number is 15, as shown in FIG. 13, when the intra-group number 15 is divided by S = 12, the quotient A becomes 1 and the remainder B becomes 3. When the remainder 3 is divided by T = 3, the quotient C becomes 1 and the remainder D becomes 0. That is, A = 1, C = 1, and D = 0 are calculated as symbol calculated values. As a result, the target symbol numbers of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 are 1, 1, 0. The winning symbol determining means 290 associates the symbols 61 corresponding to these target symbol numbers with the target symbol numbers of the respective rotating reels 62 of FIG. In the middle rotating reel 66, the target symbol is “blue seven”, and in the right rotating reel 68, the target symbol is “watermelon 1”. As a result, the winning symbol combination of group number 15 is determined as “blue seven, blue seven, watermelon 1”.

図14に示すように、同一グループ役がRBの場合、各回転リール62における対象図柄の位置が特殊引き込み検索データとして示されている。図14中の「0」又は「1」は、対象図柄が各回転リール62のいずれの図柄番号(コマ番号)の位置にあるかを特定するためのものであって、「1」が当該対象図柄の位置であり、「0」が当該対象図柄以外の図柄の位置を示している。上述した図11で説明したグループ内番号22の場合、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の各対象図柄番号は、順に、1、2、2となり、図14中の点線で囲った特殊引き込み検索データが使用されることになる。   As shown in FIG. 14, when the same group combination is RB, the position of the target symbol on each rotary reel 62 is shown as special pull-in search data. “0” or “1” in FIG. 14 is used to specify which symbol number (frame number) the target symbol is on each rotary reel 62, and “1” is the target symbol. The position of the symbol, and “0” indicates the position of the symbol other than the target symbol. In the case of the in-group number 22 described with reference to FIG. 11 described above, the target symbol numbers of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 are 1, 2, and 2, respectively, and are indicated by dotted lines in FIG. The enclosed special pull-in search data will be used.

図15に示すように、同一グループ役がSBの場合、各回転リール62における対象図柄の位置が特殊引き込み検索データとして示されている。図15中の「0」又は「1」は、対象図柄が各回転リール62のいずれの図柄番号(コマ番号)の位置にあるかを特定するためのものであって、「1」が当該対象図柄の位置であり、「0」が当該対象図柄以外の図柄の位置を示している。上述した図13で説明したグループ内番号15の場合、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の各対象図柄番号は、順に、1、1、0となり、図15中の点線で囲った特殊引き込み検索データが使用されることになる。   As shown in FIG. 15, when the same group combination is SB, the position of the target symbol on each rotary reel 62 is shown as special pull-in search data. “0” or “1” in FIG. 15 is used to identify the position of the symbol number (frame number) of each rotary reel 62, and “1” is the target symbol. The position of the symbol, and “0” indicates the position of the symbol other than the target symbol. In the case of the group number 15 described with reference to FIG. 13 described above, the target symbol numbers of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 are 1, 1, 0 in order, and are indicated by dotted lines in FIG. The enclosed special pull-in search data will be used.

図16に示すように、上述した図14及び図15の特殊引き込み検索データに基づいて、実際に使用する場合には、各回転リール62毎に、引き込み対象となる図柄を20ビット(3バイト)データで表現した特殊引き込み検索テーブルが用いられる。1バイト目は、図柄番号0〜7に対応した検索ビット(「0」又は「1」)、2バイト目は、図柄番号8〜15に対応した検索ビット(「0」又は「1」)、3バイト目は、図柄番号16〜19に対応した検索ビット(「0」又は「1」)が設定されている。この検索ビット「1」が引き込み対象となる図柄であって、検索ビット「0」が引き込み対象ではない図柄を意味する。ここで、図16は、中回転リール62におけるSB及びRB用の特殊引き込み検索テーブルであって、左回転リール64及び右回転リール68は省略しているものである。なお、左回転リール64及び右回転リール68は有効ライン86が右上がりとなっているため、予め位置補正が行われたデータとなる。   As shown in FIG. 16, based on the special pull-in search data shown in FIGS. 14 and 15 described above, when actually used, the symbol to be pulled in is 20 bits (3 bytes) for each rotating reel 62. A special pull-in search table expressed in data is used. The first byte is a search bit corresponding to symbol numbers 0 to 7 (“0” or “1”), and the second byte is a search bit corresponding to symbol numbers 8 to 15 (“0” or “1”). In the third byte, a search bit (“0” or “1”) corresponding to symbol numbers 16 to 19 is set. The search bit “1” means a symbol to be drawn in, and the search bit “0” means a symbol not to be drawn in. Here, FIG. 16 is a special pull-in search table for SB and RB in the middle rotation reel 62, and the left rotation reel 64 and the right rotation reel 68 are omitted. Since the effective line 86 of the left rotating reel 64 and the right rotating reel 68 is rising to the right, the data is corrected in advance.

なお、検索ビット「0」又は「1」の下欄の数値$04(図中点線)等の数値は、各バイトにおける検索ビット「1」が成立している桁数の位置を示す数値となっている。
図17に示すように、各回転リール62の図柄テーブルを参照するためのポインタ値(「0」又は「1」)を納めている図柄ポインタテーブルには、RBに用いる対象図柄と、SBに用いる対象図柄との位置に「1」を配置し、それ以外の位置に「0」を配置している。なお、図17に示す図柄ポインタテーブルは、中回転リール66用のものであって、左回転リール64及び右回転リール68用の図柄ポインタテーブルは省略している。
A numerical value such as a numerical value $ 04 (dotted line in the figure) below the search bit “0” or “1” is a numerical value indicating the position of the number of digits in each byte where the search bit “1” is established. ing.
As shown in FIG. 17, in the symbol pointer table storing the pointer value (“0” or “1”) for referring to the symbol table of each rotary reel 62, the symbol used for RB and the symbol used for SB are used. “1” is arranged at the position with the target symbol, and “0” is arranged at other positions. Note that the symbol pointer table shown in FIG. 17 is for the middle rotating reel 66, and the symbol pointer tables for the left rotating reel 64 and the right rotating reel 68 are omitted.

図16の特殊引き込み検索テーブルの検索ビット(「0」又は「1」)と、図17の図柄ポインタテーブルのポインタ値(「0」又は「1」)とを、各図柄番号毎に論理積(AND(アンド条件))にすることで、有効な図柄61の位置にデータ「1」が成立している状態となって、最終的に有効な図柄組み合わせを抽出することができるものである。なお、図16及び図17におけるRBの場合は図柄番号3(図中点線)の位置(スイカ3)に「1」(図中点線)が成立し、SBの場合は図柄番号2(図中点線)の位置(青セブン)に「1」(図中点線)が成立し、この「1」のフラグが成立している有効な図柄に対して、停止制御手段140による停止制御が行われることになる。   The search bit (“0” or “1”) in the special pull-in search table in FIG. 16 and the pointer value (“0” or “1”) in the symbol pointer table in FIG. By making the AND (AND condition)), the data “1” is established at the position of the effective symbol 61, and finally the effective symbol combination can be extracted. In the case of RB in FIGS. 16 and 17, “1” (dotted line in the figure) is established at the position (watermelon 3) of symbol number 3 (dotted line in the figure), and in case of SB, symbol number 2 (dotted line in the figure). ) (1) (dotted line in the figure) is established at the position (blue seven), and stop control by the stop control means 140 is performed for an effective symbol for which this “1” flag is established. Become.

図18に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップ110において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ111に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ110となる。
Based on the flowchart shown in FIG. 18, a general game control process executed by the main controller 110 for each game will be described.
In step 110, the main controller 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main controller 110 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 111. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 110 is performed again.

なお、このステップ110の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3)に達しているか否かの判定が行われる。
ステップ111において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選番号が決定される。さらに、移行抽選手段330により、移行抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選及び移行抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ112に進む。
As a premise of this step 110, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main controller 110 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets (2 or 3).
In step 111, the role lottery means 120 performs a role lottery process. The winning number is determined by the lottery process. Further, the transfer lottery means 330 performs a transfer lottery process. At this time, the results of the role lottery and the transfer lottery are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. When these processes are completed, the process proceeds to the next step 112.

ステップ112において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理(回転起動処理)が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順序は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step 112, rotation variation processing (rotation start processing) of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. When the main control device 110 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 after the rotating reel 62 reaches a predetermined rotation speed and then enters a so-called steady rotation, the stop control means By 140, the rotation of each rotary reel 62 is stopped. The stop operation sequence corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main controller 110. Then, it is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ113に進む。
ステップ113において、遊技者によりストップスイッチ50が操作され、このストップスイッチ50が作動することにより停止操作が行われる。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、停止位置決定処理が行われる。なお、この停止位置決定処理は、図19において詳細に説明する。そして、次のステップ115に進む。
Further, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 260 of the main control device 110 to the reception unit 310 of the sub control device 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, the player operates the stop switch 50, and the stop operation is performed by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to next Step 114.
In step 114, stop position determination processing is performed. This stop position determination process will be described in detail with reference to FIG. Then, the process proceeds to the next step 115.

ステップ115において、決定した停止位置で、停止制御手段140により、回転リール62の回転停止処理が行われる。
本実施の形態では、停止制御手段140は、いわゆるコントロール制御により停止制御を行っている。このコントロール制御は、フラグ「1」が成立していない場合には、原則としてビタ止まり(1コマも滑らない)で停止し、フラグ「1」が成立している場合には、当該フラグに対応した図柄を有効ライン86上に引き込むために最大限滑って(停止タイミングが遅れることで停止位置がずれて)停止する。なお、ビタ止まりする際にフラグ「1」が成立していないにもかかわらず、いずれかの役に係る図柄61が有効ライン86上に停止して揃ってしまう場合には、停止タイミングが遅れて停止位置がずれる(滑る)、いわゆる蹴飛ばしの停止制御が行われる。なお、停止制御は、このコントロール制御に限定されるものではなく、いわゆる停止位置を予め定めた停止テーブルを予め複数用意して、その複数の停止テーブルから役抽選の結果に対応する停止テーブルを選択して回転リール62を停止させるテーブル制御により停止制御を行ってもよい。また、コントロール制御と、停止テーブルを用いたテーブル制御との両者を混合した停止制御処理でもよいものである。なお、上述した停止制御におけるコントロール制御や、テーブル制御は、従来から行われているものであり、その詳細な処理の内容の説明は省略する。
In step 115, the stop control means 140 performs rotation stop processing of the rotary reel 62 at the determined stop position.
In the present embodiment, the stop control means 140 performs stop control by so-called control control. When the flag “1” is not established, this control control stops in principle with a bitter stop (no frame is slipped), and when the flag “1” is established, this control control corresponds to the flag. In order to draw the symbol on the effective line 86, it slides as much as possible (the stop position shifts due to the stop timing being delayed) and stops. In addition, when the flag “1” is not established at the time of bitter stop, but the symbols 61 related to any of the combinations are stopped and aligned on the active line 86, the stop timing is delayed. The stop position is shifted (sliding), so-called kicking stop control is performed. The stop control is not limited to this control control. A plurality of stop tables having predetermined stop positions are prepared in advance, and a stop table corresponding to the result of the lottery is selected from the plurality of stop tables. Then, stop control may be performed by table control for stopping the rotating reel 62. Further, a stop control process in which both control control and table control using a stop table are mixed may be used. Note that the control control and the table control in the stop control described above have been conventionally performed, and detailed description of the processing contents is omitted.

そして、次のステップ116に進む。
ステップ116において、全ての回転リール62で回転停止処理が行われて、回転が停止しているか否かが判定される。そして、全ての回転リール62で回転が停止していると判定された場合、次のステップ117に進み、全ての回転リール62で回転が停止していないと判定された場合、ステップ113に戻る。
ステップ117において、払出制御手段250により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払出処理等が行われる。なお、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
Then, the process proceeds to the next step 116.
In step 116, a rotation stop process is performed on all the rotary reels 62, and it is determined whether or not the rotation is stopped. When it is determined that the rotation of all the rotating reels 62 is stopped, the process proceeds to the next step 117, and when it is determined that the rotation of all the rotating reels 62 is not stopped, the process returns to step 113.
In step 117, when the symbol related to the winning combination is stopped on the active line 86 by the payout control means 250, a payout process of the number of medals corresponding to the winning combination is performed. In the case where payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

図19に示すフローチャートに基づいて、図18のステップ114の停止位置決定処理について説明する。
ステップ211において、当選図柄決定手段290により、当選番号が6〜101の範囲(6以上且つ101以下)であるか否かが判定される。当選番号が6〜101の範囲であると判定された場合、ステップ213へ進み、当選番号が6〜101の範囲でないと判定された場合、ステップ212へ進む。
ステップ213において、当選図柄決定手段290により、当選番号が6〜53の範囲(6以上且つ53以下)であるか否かが判定される。当選番号が6〜53の範囲であると判定された場合、ステップ214へ進み、当選番号が6〜53の範囲でないと判定された場合、ステップ217へ進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 19, the stop position determination process in step 114 of FIG. 18 will be described.
In step 211, the winning symbol determination means 290 determines whether or not the winning number is in the range of 6 to 101 (6 or more and 101 or less). If it is determined that the winning number is in the range of 6 to 101, the process proceeds to step 213. If it is determined that the winning number is not in the range of 6 to 101, the process proceeds to step 212.
In step 213, the winning symbol determination means 290 determines whether or not the winning number is in the range of 6 to 53 (6 or more and 53 or less). If it is determined that the winning number is in the range of 6 to 53, the process proceeds to step 214. If it is determined that the winning number is not in the range of 6 to 53, the process proceeds to step 217.

ステップ217において、算出手段270により、当選番号を用いて各回転リール62のSBの対象図柄番号が算出される。具体的には、当選番号から基準値が減算されてグループ内番号が算出され、このグループ内番号と、(式3)及び(式4)とにより、図柄算出値A,C,Dが算出され、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68のSBの対象図柄番号A,C,Dが算出される。そして、ステップ215に進む。
一方、前記ステップ213で当選番号が6〜53の範囲である場合、ステップ214において、算出手段270により、当選番号を用いて、各回転リール62のRBの対象図柄番号が算出される。具体的には、当選番号から基準値が減算されてグループ内番号が算出され、このグループ内番号と、(式1)及び(式2)とにより、図柄算出値A,C,Dが算出され、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68のRBの対象図柄番号A,C,Dが算出される。そして、ステップ215に進む。
In step 217, the calculation means 270 calculates the target symbol number of the SB of each rotary reel 62 using the winning number. Specifically, the reference value is subtracted from the winning number to calculate the in-group number, and the symbol calculated values A, C, and D are calculated from the in-group number and (Expression 3) and (Expression 4). SB target symbol numbers A, C, and D of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 are calculated. Then, the process proceeds to Step 215.
On the other hand, if the winning number is in the range of 6 to 53 in step 213, the calculation means 270 calculates the target symbol number of the RB of each rotary reel 62 using the winning number in step 214. Specifically, the reference value is subtracted from the winning number to calculate the in-group number, and the symbol calculated values A, C, and D are calculated from the in-group number and (Expression 1) and (Expression 2). RB target symbol numbers A, C, and D of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 are calculated. Then, the process proceeds to Step 215.

ステップ215において、当選図柄決定手段290により、各回転リール62において、対象図柄番号に対応する特殊引き込み検索データが採取され、この特殊引き込み検索データから特殊引き込み検索データが決定され、この特殊引き込み検索データから特殊引き込み検索テーブルが決定される。更に、当選図柄決定手段290により、この特殊引き込み検索テーブルの検索ビットと、図柄ポインタテーブルのポインタとを図柄番号毎に論理積(AND処理)することにより、有効な図柄位置が決定される。そして、次のステップ216に進む。   In step 215, the winning symbol determination means 290 collects special pull-in search data corresponding to the target symbol number in each rotary reel 62, and the special pull-in search data is determined from the special pull-in search data. A special pull-in search table is determined. Further, the winning symbol determination means 290 performs logical product (AND processing) for each symbol number with the search bit of the special pull-in search table and the pointer of the symbol pointer table to determine an effective symbol position. Then, the process proceeds to next Step 216.

ステップ216において、停止制御手段140により、押下位置で対象図柄を有効ライン86上に引き込めるか否かが判定され、停止位置が決定される。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ211で当選番号が6〜101(6以上且つ101以下)の範囲で無い場合は、ステップ212において、当選番号と、停止操作した回転リール62と、遊技者がストップスイッチ50を操作したタイミング(押下位置)とにより、停止制御手段140により停止位置が決定される。なお、この場合の当選図柄の組み合わせは、当選図柄記憶手段280に予め記憶したものから採取されるものである。そして、当該処理が終了する。
In step 216, the stop control means 140 determines whether or not the target symbol can be drawn onto the active line 86 at the pressed position, and the stop position is determined. Then, the process ends.
On the other hand, if the winning number is not in the range of 6 to 101 (6 or more and 101 or less) in step 211, in step 212, the winning number, the stopped rotating reel 62, and the player operates the stop switch 50. The stop control means 140 determines the stop position based on the timing (pressed position). Note that the winning symbol combinations in this case are collected from those previously stored in the winning symbol storage means 280. Then, the process ends.

本実施の形態では、同一グループ役(RB、SB)における各役の当選図柄の組み合わせは、グループ内番号に対して規則的に配置されている。すなわち、RB1〜RB48及びSB1〜SB48において、各回転リール62の対象図柄が、当選番号(又はグループ内番号)の増加に伴って、規則的に配置されている。算出手段270が、グループ内番号をRBでは算出式(式1)及び(式2)に代入し、SBでは(式3)及び(式4)に代入して図柄算出値A、C及びDを算出し、当選図柄決定手段290が、この図柄算出値に基づいて、同一グループ役の各回転リール62の当選図柄を決定する。   In the present embodiment, combinations of winning symbols for each combination in the same group combination (RB, SB) are regularly arranged with respect to the intra-group number. In other words, in RB1 to RB48 and SB1 to SB48, the target symbols of each rotating reel 62 are regularly arranged as the winning number (or in-group number) increases. The calculation means 270 substitutes the intra-group number into the calculation formulas (Formula 1) and (Formula 2) in RB, and substitutes them in (Formula 3) and (Formula 4) in SB, and calculates the symbol calculated values A, C, and D. The winning symbol determining means 290 calculates the winning symbol of each rotating reel 62 of the same group combination based on the symbol calculated value.

本実施の形態では、同一グループ役における各役の当選図柄の組み合わせを予め直接的に記憶することなく、当選図柄決定手段290により決定された当選図柄により、同一グループ役の当選図柄の組み合わせが決定される。
結果として、同一グループ役の全個数がRBでは48個、SBでは48個と多数であっても、同一グループ役における各役のグループ内番号により算出手段270が算出した図柄算出値A、C及びDから、当該役の当選図柄の組み合わせが決定される。これにより、同一グループ役における各役の当選図柄の組み合わせを、直接的に予め記憶しておく必要がない。すなわち、例えば、RB1では、当選図柄の組み合わせ(赤セブン、スイカ1、赤セブン)を直接的に記憶する必要がなく、当選番号「6」だけ記憶しておけばよいものとなる。これにより、全ての役の当選図柄の組み合わせを直接的に予め記憶するようなものと比較して、データの圧縮を図ることでき、記憶容量(メモリ)を節約することができる。
In the present embodiment, the winning symbol combination of the same group role is determined by the winning symbol determined by the winning symbol determining means 290 without directly storing the winning symbol combination of each symbol in the same group role beforehand. Is done.
As a result, even if the total number of the same group combination is 48 in RB and 48 in SB, the symbol calculation values A, C and C calculated by the calculation means 270 based on the intra-group number of each combination in the same group combination From D, the winning symbol combination of the combination is determined. Thereby, it is not necessary to directly memorize beforehand the combination of winning symbols of each combination in the same group combination. That is, for example, in RB1, it is not necessary to store the winning symbol combination (red seven, watermelon 1, red seven) directly, and only the winning number “6” needs to be stored. As a result, the data can be compressed and the storage capacity (memory) can be saved as compared with the case where the winning symbol combinations of all the combinations are directly stored in advance.

同一グループ役の当選図柄の組み合わせを直接的に予め記憶することなく、必要なときに当選図柄の組み合わせを当選番号から算出して決定することができることで、当選図柄の組み合わせを用いる停止制御処理において必要なデータ量の削減を図ることができ、記憶容量の節約をすることができる。
さらに、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを直接的に予め記憶することなく、必要なときに当選図柄の組み合わせを当選番号から算出して決定することができることで、当選図柄の組み合わせを用いて停止図柄が所定の当選図柄の組み合わせになっているかの判定を行って所定の払出枚数を決定する払出処理において必要なデータ量の削減を図ることができ、記憶容量の節約をすることができる。
In the stop control process using the winning symbol combination, the winning symbol combination can be calculated and determined from the winning number when necessary without directly storing the winning symbol combination of the same group role in advance. The amount of necessary data can be reduced, and the storage capacity can be saved.
Furthermore, the winning symbol combination can be calculated and determined from the winning number when necessary without directly storing the winning symbol combination of the same group role in advance. It is possible to reduce the amount of data required in the payout process for determining whether a symbol is a combination of predetermined winning symbols and determining a predetermined payout number, thereby saving storage capacity.

本実施の形態では、各同一グループ役の当選図柄は、各回転リール62毎に予め定められた複数の対象図柄のいずれか1つにより構成され、この複数の対象図柄がグループ内番号に対して規則的に配置されている。対象図柄がグループ内番号に対して、規則的に配置されていることで、所定の算出式により対象図柄の特定を容易に実施することができる。
本実施の形態では、グループ内番号は、同一グループ役の各役の当選番号と、基準役の基準値との差として求められる。基準役の基準値を同一グループ役の当選番号の最小値に設定していることで、同一グループ役が当選番号の中のいずれの範囲にあっても、グループ内番号を区切りの良い番号(具体的には、0)から開始する連続番号に設定することができる。これにより、グループ内番号を用いて、算出式((式1)(式2))又は((式3)(式4))により、グループ内番号に対して規則的に配置されている対象図柄の特定が容易となる。
In the present embodiment, the winning symbol of each group role is configured by any one of a plurality of target symbols predetermined for each rotating reel 62, and the plurality of target symbols are associated with the in-group number. Arranged regularly. Since the target symbol is regularly arranged with respect to the in-group number, the target symbol can be easily specified by a predetermined calculation formula.
In the present embodiment, the in-group number is obtained as a difference between the winning number of each combination of the same group combination and the reference value of the reference combination. By setting the reference value for the standard combination to the minimum value of the winning numbers for the same group combination, the group number can be a good number (specifically, no matter which range the same group combination is in the winning number) Specifically, it can be set to a serial number starting from 0). As a result, using the intra-group number, the target symbol regularly arranged with respect to the intra-group number by the calculation formula ((Formula 1) (Formula 2)) or ((Formula 3) (Formula 4)) Is easily identified.

本実施の形態では、同一グループ役以外では、当選図柄記憶手段280に予め記憶されている当選図柄の組み合わせから当選図柄の組み合わせが抽出され、同一グループ役では、算出手段270により算出された図柄算出値A、C及びDに基づいて、当選図柄の組み合わせが決定される。通常、同一グループ役以外の役の個数は、同一グループ役の個数と比較して少ないため、それらの役の当選図柄の組み合わせを予め記憶させても記憶容量の負担とならない。本実施の形態では、同一グループ役(RB、SB)は、RB(RB1〜RB48)、SB(SB1〜SB48)のように個数が多くなっても、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを記憶させないことで、記憶容量の節約を図ることができる。なお、この節約の効果は同一グループ役の個数が多くなる程、大となる。   In the present embodiment, the winning symbol combination is extracted from the winning symbol combinations stored in advance in the winning symbol storage means 280 except for the same group role, and the symbol calculation calculated by the calculating means 270 is performed for the same group role. Based on the values A, C and D, the winning symbol combination is determined. Usually, since the number of combinations other than the same group combination is smaller than the number of the same group combination, even if the winning symbol combinations of these combinations are stored in advance, the storage capacity is not burdened. In the present embodiment, the same group combination (RB, SB) does not store the combination of winning symbols of the same group combination even if the number increases such as RB (RB1 to RB48) and SB (SB1 to SB48). Thus, the storage capacity can be saved. Note that this saving effect increases as the number of the same group combination increases.

同一グループ役以外の役では、当選図柄の種類もそれぞれ別個なものとなって種々雑多な多種類のものとなり、そのような当選図柄を有する同一グループ役以外の役では、当選図柄を当選番号に対して規則的に配置するようなことが難しく、当選番号から当選図柄を算出するようなことも難しいものとなる。すなわち、そのような種々雑多な当選図柄を有する同一グループ役以外の役において、当選図柄を規則的に配置するような容易でない設定を避けることができ、そのような当選番号に基づく数値から当選図柄を算出するような容易でない設定を避けることができる。   For roles other than the same group role, the types of winning symbols are also different and become various and various types. For roles other than the same group role having such winning symbols, the winning symbol is assigned to the winning number. On the other hand, it is difficult to arrange regularly, and it is difficult to calculate a winning symbol from a winning number. In other words, in a role other than the same group role having such various winning symbols, it is possible to avoid such an easy setting that the winning symbols are regularly arranged, and the winning symbol is determined from the numerical value based on such a winning number. It is possible to avoid an uneasy setting such as calculating.

本実施の形態では、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを、グループ内番号が増加する順に並べた場合、左回転リール64では、グループ内番号に対応してP種類(RB及びSBでは共に4種類)の対象図柄が、それぞれS個(RB及びSB共に12個)ずつ配置され、中回転リール66では、グループ内番号に対応してQ種類(RBでは3種類、SBでは4種類)の対象図柄が、それぞれT個(RBでは4個、SBでは3個)ずつ配置され、右回転リール68では、グループ内番号に対応してR種類(RBでは4種類、SBでは3種類)の対象図柄が、それぞれ1個ずつ配置されていることになる。   In the present embodiment, when the combinations of winning symbols of the same group combination are arranged in the order in which the in-group number increases, the left rotating reel 64 has P types corresponding to the in-group number (both 4 types in RB and SB). ) Target symbols are arranged for each of the S symbols (12 for both RB and SB), and in the middle rotating reel 66, Q types (3 types for RB and 4 types for SB) corresponding to the numbers in the group. However, each of T (4 for RB, 3 for SB) is arranged, and the right rotation reel 68 has R types (4 types for RB and 3 types for SB) corresponding to the numbers in the group. Each one is arranged.

また、グループ内番号は、当選番号と、基準値(先頭番号、最小番号)との差であって、0から開始される整数となるため、左回転リール64では、グループ内番号(0〜47)を各対象図柄の個数S(RB及びSB共に12個)で割ると、その商は、A(RB及びSB共に0、1、2、3のいずれか)となる。グループ内番号に対応して、左回転リール64では、P種類の対象図柄(RB及びSB共に、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」)が順にS個(RB及びSB共に12個)ずつ配置されている。このため、図柄算出値としての商A(RB及びSB共に、0、1、2、3)の数値に対応して、左回転リール64の対象図柄が特定可能となる(RB及びSB共に、例えば、Aが0のときに「赤セブン」、Aが1のときに「青セブン」、Aが2のときに「白セブン」、Aが3のときに「バー」)。   Further, the in-group number is the difference between the winning number and the reference value (first number, minimum number) and is an integer starting from 0. ) Is divided by the number of target symbols S (12 for both RB and SB), the quotient is A (both RB and SB are 0, 1, 2, 3). Corresponding to the number in the group, on the left rotating reel 64, P types of target symbols (both RB and SB, "Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar") are sequentially S (12 for both RB and SB) It is arranged one by one. Therefore, the target symbol of the left rotating reel 64 can be specified in correspondence with the numerical value of the quotient A (both RB and SB are 0, 1, 2, 3) as the symbol calculated value (both RB and SB, for example, , “Red Seven” when A is 0, “Blue Seven” when A is 1, “White Seven” when A is 2, “Bar” when A is 3.

このときの余りB(0〜11)を中回転リール66の同一の対象図柄が連続する個数T(RBでは4個、SBでは3個)で割ると、その商は、C(RBでは、0、1、2のいずれか、SBでは、0、1、2、3のいずれか)となる。グループ内番号に対応して、中回転リール66では、Q種類の対象図柄(RBでは、「スイカ1、スイカ2、スイカ3」、SBでは、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」)が順にT個(RBでは4個、SBでは3個)ずつ配置されている。このため、このときの図柄算出値としての商C(RBでは、0、1、2のいずれか、SBでは、0、1、2、3のいずれか)の数値に対応して、中回転リール66の対象図柄が特定可能となる(RBでは、Cが0のときに「スイカ1」、Cが1のときに「スイカ2」、Cが2のときに「スイカ3」となり、SBでは、Cが0のとき「赤セブン」、Cが1のとき、「青セブン」、Cが2のとき、「白セブン」となり、Cが3のとき、「バー」となる)。   When the remainder B (0 to 11) at this time is divided by the number T (4 for RB, 3 for SB) of the same target symbol of the intermediate rotating reel 66, the quotient is C (0 for RB). , 1, 2 or 0 for SB. Corresponding to the number in the group, Q kinds of target symbols are used in the middle rotating reel 66 ("Watermelon 1, Watermelon 2, Watermelon 3" for RB, "Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar" for SB) Are arranged in order of T (4 for RB, 3 for SB). Therefore, the intermediate rotation reel corresponds to the numerical value of the quotient C (0, 1, or 2 for RB, 0, 1, 2, or 3 for SB) as the symbol calculation value at this time. 66 target symbols can be identified (RB is “watermelon 1” when C is 0, “watermelon 2” when C is 1, “watermelon 3” when C is 2, and SB is (When C is 0, “Red Seven”, when C is 1, “Blue Seven”, when C is 2, “White Seven”, when C is 3, “Bar”).

右回転リール68では、グループ内番号に対応して異なる対象図柄(RBでは、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」、SBでは、「スイカ1、スイカ2、スイカ3」)が1個ずつ順に並んでいるため、このときの図柄算出値としての余りD(RBでは、0、1、2、3のいずれか、SBでは、0、1、2のいずれか)の数値に対応して、右回転リール68の対象図柄が特定可能となる(RBでは、Dが0のとき「赤セブン」、Dが1のとき「青セブン」、Dが2のとき「白セブン」、Dが3のとき「バー」、SBでは、Dが0のとき「スイカ1」、Dが1のとき「スイカ2」、Dが2のとき「スイカ3」)。   On the right rotating reel 68, there is one different symbol ("Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar" for RB, "Watermelon 1, Watermelon 2, Watermelon 3" for SB) corresponding to the number in the group. Since the symbols are arranged in order, the symbol D corresponding to the calculated value D (0, 1, 2, or 3 for RB, 0, 1, or 2 for SB) corresponds to the numerical value. The target symbol of the right rotating reel 68 can be specified (in RB, “Red Seven” when D is 0, “Blue Seven” when D is 1, “White Seven” when D is 2, and D is 3. "Bar", SB, "Watermelon 1" when D is 0, "Watermelon 2" when D is 1, "Watermelon 3" when D is 2.

上述したような関係は、PとQとRとの積(RBでは、4×3×4=48、SBでは、4×4×3=48)が、同一グループ役に含まれる役の全個数(RB及びSB共に48個)と同一になるように形成され、さらに、RとTとが同一(RBでは、R=T=4、SBでは、R=T=3)になるように形成されていることで、上述したような演算における商と余りとの数値により特定可能になっている。
上述したように、グループ内番号に対応して対象図柄が規則的に配置されているため、上述した算出式((式1)(式2))又は((式3)(式4))にグループ内番号を代入して、図柄算出値としての数値A、C、Dを算出することで、当該グループ内番号に対応する対象図柄、すなわち当選図柄の組み合わせを決定することができる。これにより、各同一グループ役では、当選図柄の組み合わせを予め記憶しておくことなく、当選番号に基づく、グループ内番号から当選図柄の組み合わせを決定することができる。結果として、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることができる。
As described above, the product of P, Q, and R (4 × 3 × 4 = 48 for RB, 4 × 4 × 3 = 48 for SB) is the total number of roles included in the same group role. (48 for both RB and SB), and R and T are the same (R = T = 4 for RB, R = T = 3 for SB). Therefore, it can be specified by the numerical value of the quotient and the remainder in the above-described calculation.
As described above, since the target symbols are regularly arranged corresponding to the in-group numbers, the calculation formula ((Expression 1) (Expression 2)) or ((Expression 3) (Expression 4)) described above is used. By substituting the intra-group number and calculating the numerical values A, C, and D as the symbol calculated values, it is possible to determine the target symbol corresponding to the intra-group number, that is, the winning symbol combination. Thereby, in each same group combination, the combination of winning symbols can be determined from the intragroup number based on the winning number without storing the winning symbol combinations in advance. As a result, it is possible to save the storage capacity necessary for storing the winning symbol combination and to compress the data.

なお、本実施の形態では、複数の回転リール62の左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の対象図柄の種類の数を順にP、Q、R種類として、各回転リール62の当選図柄の組み合わせを、左側から順にS個ずつ連続、T個ずつ連続、1個ずつと規則的に配置しているが、特に上述したものに限定されるものではなく、3個の回転リール62が上述したものに固定されているものではない。具体的には、例えば、右回転リール68、中回転リール66、左回転リール64の対象図柄個数をP、Q、R種類として、各回転リール62の当選図柄の組み合わせを、右回転リール68、中回転リール66、左回転リール64の順にS個ずつ連続、T個ずつ連続、1個ずつと規則的に配置するようにしてもよい。また、上述したような関係を有するようなものであれば、回転リール62は、他の任意の組み合わせとなるようなものでもよいものである。   In the present embodiment, the number of target symbol types of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 of the plurality of rotating reels 62 is set to P, Q, and R types in order, respectively. The winning symbol combinations are regularly arranged in order from the left side, S pieces in succession, T pieces in succession, and one piece each. However, the combination is not particularly limited to the above, and the three rotating reels 62 Is not fixed to those described above. Specifically, for example, the number of target symbols of the right rotating reel 68, the middle rotating reel 66, and the left rotating reel 64 is P, Q, and R types, and the winning symbol combination of each rotating reel 62 is changed to the right rotating reel 68, The middle rotating reel 66 and the left rotating reel 64 may be regularly arranged in the order of S, S, and T. Further, the rotary reel 62 may be any other combination as long as it has the above-described relationship.

また、ここで、同一グループ役は、RB(RB1〜RB48)では、当選番号6〜53の範囲に配置され、SB(SB1〜SB48)では、当選番号54〜101の範囲に配置され、このように連続する当選番号の所定の範囲に1つの塊として配置されている(所定範囲に固まって順番に並んでいる)が、特にこれに限定されるものではない。同一グループ役は、例えば、その当選番号が複数に離れて配置され、規則性を持たせて配置されているようなものでもよいものである。
本実施の形態に係る停止制御では、停止位置(停止図柄)を決定する際に、遊技者の利益が大となるような図柄を優先的に停止させるような、いわゆる優先制御と呼ばれるものは採用しておらず、当選番号が決定されることにより、一義的に当選図柄の組み合わせが決定されてしまうものであるが、かかる優先制御を組み合わせたものにすることも可能である。
Here, the same group combination is arranged in the range of winning numbers 6 to 53 in RB (RB1 to RB48), and is arranged in the range of winning numbers 54 to 101 in SB (SB1 to SB48). Are arranged as a lump in a predetermined range of consecutive winning numbers (set in a predetermined range and arranged in order), but is not particularly limited thereto. The same group combination may be such that, for example, the winning numbers are arranged apart from each other and arranged with regularity.
In the stop control according to the present embodiment, what is called so-called priority control is adopted that preferentially stops a symbol that increases the player's profit when determining the stop position (stop symbol). However, the winning symbol combination is uniquely determined by determining the winning number, but it is also possible to combine such priority control.

本実施の形態では、同一グループ役として、RB(RB1〜RB48)や、SB(SB1〜SB48)を採用しているが、特にこれに限定されるものではなく、他の役を同一グループ役として用いることもできる。具体的には、例えば、ベル1〜ベル48のようにベル役を多数設けて、当選番号により、当選図柄の組み合わせを算出することができるようにしてもよいものである。
本実施の形態では、同一グループ役の当選図柄の組み合わせが、当選番号の増加に伴って規則的な配置となるようにして、所定の算出式を用いて、当選番号から当選図柄の組み合わせを決定することができ、これを用いて停止制御を行っているが、当選番号から当選図柄の組み合わせを決定する手法は、停止制御の処理だけに限定されるものではない。当選図柄の組み合わせを用いるような他の処理に採用してもよいものである。具体的には、払出処理において、有効ライン86上に停止している停止図柄が、当選図柄の組み合わせであるか否かを判定する判定処理において、当選図柄の組み合わせを当選番号から所定の算出式により、その都度、算出して求めるようにして用いてもよいものである。
In the present embodiment, RB (RB1 to RB48) and SB (SB1 to SB48) are adopted as the same group combination. However, the present invention is not particularly limited to this, and other combinations as the same group combination. It can also be used. Specifically, for example, a number of bell roles may be provided such as bell 1 to bell 48 so that a combination of winning symbols can be calculated based on the winning number.
In this embodiment, the combination of winning symbols of the same group combination is regularly arranged as the winning number increases, and the winning symbol combination is determined from the winning number using a predetermined calculation formula. However, the method of determining the winning symbol combination from the winning number is not limited to the stop control process. It may be adopted for other processing using a combination of winning symbols. Specifically, in the payout process, in the determination process for determining whether or not the stopped symbol stopped on the active line 86 is a winning symbol combination, the winning symbol combination is determined from a winning number by a predetermined calculation formula. Therefore, it may be used by calculating and obtaining each time.

上述した実施の形態では、各同一グループ役の当選図柄は、各回転リール62毎に予め定められた複数の対象図柄の「いずれか1つ」により構成されていたが、必ずしも複数の対象図柄の「いずれか1つ」に限定されるものではなく、各対象図柄は複数の対象図柄が1組となっているようなものでもよい。具体的には、例えば、本実施の形態ではRBの左回転リール64の対象図柄は、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の4種類の対象図柄のいずれか1つにより構成されていたが、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー1/バー2」のように、複数(2個以上)の対象図柄(「バー1又はバー2」)のいずれでもよいようなものであってもグループ内番号や当選図柄の組み合わせが上述したような関係にあるものであれば同様の効果を奏することができる。   In the above-described embodiment, the winning symbol of each same group role is configured by “any one” of a plurality of target symbols predetermined for each rotating reel 62, but it is not necessarily a plurality of target symbols. It is not limited to “any one”, and each target symbol may be a set of a plurality of target symbols. Specifically, for example, in the present embodiment, the target symbol of the left rotating reel 64 of the RB is configured by any one of four types of target symbols of “red seven, blue seven, white seven, bar”. However, it may be any of multiple (two or more) target symbols (“Bar 1 or Bar 2”), such as “Red Seven, Blue Seven, White Seven, Bar 1 / Bar 2”. However, the same effect can be obtained as long as the combination of the in-group number and the winning symbol is as described above.

上述した実施の形態では、同一グループ役は、SB1〜SB48や、RB1〜RB48のように役の種類が単一種類のものを1つの同一グループ役として設定しているが、必ずしも同一グループ役は単一種類の役に限定されるものではなく、複数種類の役を一緒の同一グループ役にしてもよい。すなわち、当選図柄の組み合わせや、グループ内番号の関係が上述したような関係にあるものであれば、異なる複数種類の役を1つの同一グループ役としても同様の効果を奏することができる。
上述した実施の形態では、同一グループ役における当選番号は、連続する番号となっていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、当選番号が1ずつの間隔で離れたものや、2以上の間隔で離れたものや、互いの当選番号の間隔がランダムに離れたものや、当選番号が複数のグループからなり各グループ間の当選番号がランダムに離れているようなものであっても、グループ内番号を付与したものが、所定単位ずつ増加するようなものであれば上述したような所定の算出式により算出可能なものにすることができる。このようにすると、当選番号が連続せずに間に無効(欠番)となるような当選番号を挟んでも上述した実施の形態と同様の効果を奏することができる。
In the above-described embodiment, the same group combination is set as one same group combination with a single type of combination such as SB1 to SB48 or RB1 to RB48. It is not limited to a single type of combination, and multiple types of combinations may be combined into the same group combination. That is, if the combination of winning symbols and the relationship between the numbers in the group are as described above, the same effect can be obtained even if different types of roles are combined into one same group combination.
In the above-described embodiment, the winning numbers in the same group combination are consecutive numbers. However, the winning numbers are not necessarily limited to this, and the winning numbers are separated by one interval or two or more. Even if the winning numbers are spaced apart from each other, the spacing between the winning numbers is randomly separated, or the winning numbers are composed of multiple groups and the winning numbers between the groups are randomly separated, If what is given the internal number increases by a predetermined unit, it can be calculated by the predetermined calculation formula as described above. In this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained even when a winning number that is invalid (missing number) is not inserted between consecutive winning numbers.

また、グループ内番号も、所定単位ずつ増加するようなものであれば所定の算出式により当選図柄の組み合わせを獲得することが可能なものであり、また、グループ内番号の途中に無効(欠番)となるようなものを有しても、その場合を補完するような演算処理を実施可能な補完処理プラグラムを用いることにより対応可能なものである。
また、上述した実施の形態では、回転リール62の図柄配置は、各対象図柄が均等な間隔で規則的な配置となっているが、必ずしも回転リール62の図柄配置は規則的な配置である必要はなく、当選図柄の組み合わせがグループ内番号に基づいて規則的な配置になっているような対応関係を有していれば所定の算出式により当選図柄の組み合わせを算出することが可能となるものである。
In addition, if the in-group number also increases by a predetermined unit, it is possible to obtain a winning symbol combination by a predetermined calculation formula, and invalid (missing number) in the middle of the in-group number Can be dealt with by using a complementary processing program capable of performing arithmetic processing to complement the case.
In the above-described embodiment, the symbol arrangement of the rotating reel 62 is regularly arranged at equal intervals between the target symbols. However, the symbol arrangement of the rotating reel 62 is not necessarily regular. No, it is possible to calculate a winning symbol combination by a predetermined calculation formula if the winning symbol combination has a correspondence relationship that is regularly arranged based on the group number. It is.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
31 操作手段 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 62 回転リール
64 左回転リール(第1回転リール) 66 中回転リール(第2回転リール)
68 右回転リール(第3回転リール) 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 110 メイン制御装置
120 役抽選手段 130 リール制御手段
135 開始制御手段 140 停止制御手段
160 通常状態制御手段 170 RT制御手段
180 ボーナス制御手段 200 特別遊技終了決定手段
210 獲得規定枚数カウント手段 245 リール演出実行手段
250 払出制御手段 260 送信手段
270 算出手段 280 当選図柄記憶手段
290 当選図柄決定手段 300 サブ制御装置
310 受信手段 320 AT制御手段
330 移行抽選手段 370 表示演出実行手段
390 上乗せ演出決定実行手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
31 Operating means 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch 60 reel unit
61 Design 62 Rotating reel
64 Left rotation reel (first rotation reel) 66 Middle rotation reel (second rotation reel)
68 Right-handed reel (third-handed reel) 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 110 Main controller
120 Role lottery means 130 Reel control means
135 Start control means 140 Stop control means
160 Normal state control means 170 RT control means
180 Bonus control means 200 Special game end decision means
210 Specified number-of-acquisition counting means 245 Reel effect execution means
250 Discharge control means 260 Transmission means
270 Calculation means 280 Winning symbol storage means
290 Winning symbol determination means 300 Sub-control device
310 Receiving means 320 AT control means
330 Transition lottery means 370 Display effect execution means
390 Addition production decision execution means

Claims (6)

周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられると共に操作により前記各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄(以下、「当選図柄」とする。)の組み合わせが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、この判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
前記役抽選手段は、前記役抽選の結果に基づいて各役に対応する番号(以下、「当選番号」とする。)を決定し、
前記当選番号の所定の範囲には、同一のグループに属する複数の役(以下、「同一グループ役」とする。)が対応するように設定され、
前記同一グループ役における各役には、前記当選番号に基づいてグループ内番号が付与され、
前記同一グループ役における各役の前記当選図柄は、前記グループ内番号に対して規則的に配置されるように形成され、
前記遊技機は、
前記グループ内番号を所定の算出式に代入して所定の値(以下、「図柄算出値」とする。)を算出する算出手段と、
前記図柄算出値に基づいて、前記同一グループ役の各回転リールの当選図柄を決定する当選図柄決定手段とを備え、
前記同一グループ役における各役の前記当選図柄の組み合わせを予め記憶することなく、前記当選図柄決定手段により決定された前記当選図柄により、前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせが決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around,
A stop switch provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and for stopping rotation of each rotating reel by an operation;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles,
The rotation of the rotating reel is stopped based on the result of the lottery drawing and the stop operation of the stop switch, and combinations of symbols related to the winning combination (hereinafter referred to as “winning symbols”) are aligned on an effective line. A game machine that determines whether or not and grants a predetermined profit according to the result of the determination,
The combination lottery means determines a number (hereinafter referred to as “winning number”) corresponding to each combination based on the result of the combination lottery.
A plurality of combinations belonging to the same group (hereinafter referred to as “same group combination”) are set to correspond to the predetermined range of the winning numbers,
Each combination in the same group combination is given a group number based on the winning number,
The winning symbol of each role in the same group role is formed to be regularly arranged with respect to the number in the group,
The gaming machine is
Calculating means for calculating a predetermined value (hereinafter referred to as “symbol calculated value”) by substituting the intra-group number into a predetermined calculation formula;
A winning symbol determining means for determining a winning symbol of each rotating reel of the same group role based on the symbol calculated value;
The combination of the winning symbols of the same group combination is determined by the winning symbol determined by the winning symbol determination means without storing in advance the combination of the winning symbols of each combination in the same group role. A gaming machine characterized by that.
前記同一グループ役の前記当選図柄は、
各回転リール毎に予め定められた複数の図柄(以下、「対象図柄」とする。)のいずれか1つにより構成されるとともに、この複数の対象図柄が前記グループ内番号に対して規則的に配置されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The winning symbol of the same group role is
It is configured by any one of a plurality of symbols (hereinafter referred to as “target symbols”) predetermined for each rotating reel, and the plurality of target symbols are regularly arranged with respect to the in-group number. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is arranged.
前記同一グループ役には、当該同一グループ役の前記当選番号の最小値であって基準となる基準値を有する基準役が設けられ、
前記当選番号及び前記グループ内番号は、所定単位ずつ増加するように設けられ、
前記グループ内番号は、前記同一グループ役における各役の前記当選番号と、前記基準役の前記基準値との差として求められることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The same group combination is provided with a reference combination having a reference value which is a minimum value of the winning number of the same group combination and serves as a reference.
The winning number and the intra-group number are provided to increase by a predetermined unit,
The gaming machine according to claim 2, wherein the intra-group number is obtained as a difference between the winning number of each combination in the same group combination and the reference value of the reference combination.
前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせを記憶せずに、前記同一グループ役以外の役の前記当選図柄の組み合わせを予め記憶する当選図柄記憶手段を備え、
前記当選図柄決定手段は、
前記同一グループ役以外では、前記当選図柄記憶手段に記憶されている中から前記当選番号に対応する前記当選図柄の組み合わせを抽出するとともに、
前記同一グループ役では、前記図柄算出値に基づいて、各回転リールの前記当選図柄を決定することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
Without storing the combination of winning symbols of the same group role, comprising a winning symbol storage means for storing in advance the combination of winning symbols of roles other than the same group role,
The winning symbol determination means
In a case other than the same group combination, the winning symbol combination corresponding to the winning number is extracted from the winning symbol storage means stored in the winning symbol storage means,
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein in the same group combination, the winning symbol of each rotating reel is determined based on the symbol calculation value.
前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせでは、各回転リールで複数種類の前記対象図柄を有し、
前記グループ内番号の増加に伴って前記当選図柄の組み合わせを並べた場合、
各回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、同一種類の前記対象図柄が各回転リール毎に予め定められた所定個数(以下、「連続個数」とする。)ずつ連続して並ぶとともに前記同一種類の前記対象図柄は複数種類の前記対象図柄から順番に選択されて前記連続個数並んだ前記対象図柄が前記対象図柄の種類数だけ並ぶように配置され、
前記算出手段は、前記グループ内番号に基づいて算出される値を前記連続個数で割って商及び余りを算出する算出処理を行い、これらの商及び余りに基づいて各回転リールにおける前記図柄算出値を算出可能としたことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
In the combination of winning symbols of the same group role, each rotating reel has a plurality of types of the target symbols,
When the winning symbol combinations are arranged as the number in the group increases,
In each rotating reel, as the number in the group increases, the same type of target symbol is continuously arranged in a predetermined number (hereinafter referred to as “continuous number”) predetermined for each rotating reel. The target symbols of the same type are arranged so that the target symbols arranged in succession are selected from a plurality of types of the target symbols in order, and are arranged in the number of types of the target symbols,
The calculation means performs a calculation process of calculating a quotient and a remainder by dividing a value calculated based on the in-group number by the continuous number, and calculates the symbol calculated value in each rotary reel based on the quotient and the remainder. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein calculation is possible.
前記複数の回転リールは、第1回転リール、第2回転リール及び第3回転リールの3個により構成され、
前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせでは、前記第1回転リールはP種類、前記第2回転リールはQ種類、前記第3回転リールはR種類の前記対象図柄を有し(但し、前記P、前記Q及び前記Rは1以上の整数)、
前記Pと前記Qと前記Rとの積が、前記同一グループ役に含まれる役の全個数と同一になるように形成され、
前記グループ内番号の増加に伴って前記当選図柄の組み合わせを並べた場合、
前記第1回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、同一種類の前記対象図柄がS個ずつ連続して並ぶとともに前記同一種類の前記対象図柄は前記P種類の前記対象図柄から順番に選択されて当該S個並んだ前記対象図柄が前記P種類並ぶように配置され、
前記第2回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、同一種類の前記対象図柄がT個ずつ連続して並ぶとともに前記同一種類の前記対象図柄は前記Q種類の前記対象図柄から順番に選択されて当該T個並んだ前記対象図柄が前記Q種類並ぶように配置され、この配置が前記S個毎に繰り返され、
前記第3回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、前記R種類の前記対象図柄が1個ずつ並んだものが配置され、この配置が前記T個毎に繰り返されるように形成され(但し、前記S及び前記Tは1以上の整数であって、前記Sは前記Tより大きく且つ前記Tは1より大きい)、
前記Qと前記Rとの積が、前記Sと同一になるように形成され、
前記Rと前記Tとが、同一になるように形成され、
前記算出手段は、前記グループ内番号を前記Sで割って商A及び余りBを算出するとともに、この余りBを前記Tで割って商C及び余りDを算出し(但し、前記A、前記B、前記C及び前記Dは0以上の整数)、
前記当選図柄決定手段は、
前記第1回転リールの前記当選図柄を前記第1回転リールの前記対象図柄の中から前記図柄算出値としての前記Aに基づいて決定し、
前記第2回転リールの前記当選図柄を前記第2回転リールの前記対象図柄の中から前記図柄算出値としての前記Cに基づいて決定し、
前記第3回転リールの前記当選図柄を前記第3回転リールの前記対象図柄の中から前記図柄算出値としての前記Dに基づいて決定することを特徴とする請求項2、3又は5に記載の遊技機。
The plurality of rotating reels are constituted by three, a first rotating reel, a second rotating reel, and a third rotating reel,
In the combination of winning symbols of the same group combination, the first rotating reel has P types, the second rotating reel has Q types, and the third rotating reel has R types of target symbols (however, the P , Q and R are integers of 1 or more),
The product of P, Q and R is formed to be the same as the total number of the roles included in the same group role,
When the winning symbol combinations are arranged as the number in the group increases,
In the first rotating reel, as the number in the group increases, the same type of the target symbol is successively arranged S by one, and the same type of the target symbol is sequentially from the P type of the target symbol. The target symbols selected and arranged in S are arranged so as to be arranged in the P types,
In the second rotating reel, as the number in the group increases, the target symbols of the same type are successively arranged in T pieces, and the target symbols of the same type are sequentially ordered from the Q types of target symbols. The target symbols selected and arranged in T pieces are arranged so as to be arranged in the Q types, and this arrangement is repeated every S pieces,
In the third rotating reel, as the in-group number increases, the R types of the target symbols are arranged one by one, and this arrangement is repeated every T times ( However, S and T are integers of 1 or more, and S is larger than T and T is larger than 1).
The product of Q and R is formed to be the same as S,
R and T are formed to be the same,
The calculating means calculates the quotient A and the remainder B by dividing the intragroup number by the S, and calculates the quotient C and the remainder D by dividing the remainder B by the T (provided that the A, B , C and D are integers of 0 or more),
The winning symbol determination means
The winning symbol of the first rotating reel is determined based on A as the symbol calculation value from the target symbols of the first rotating reel,
The winning symbol of the second rotating reel is determined based on the C as the symbol calculation value from the target symbols of the second rotating reel,
6. The winning symbol of the third rotating reel is determined based on the D as the symbol calculation value from the target symbols of the third rotating reel. Gaming machine.
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