JP6371723B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、回転リールの停止制御においてデータ容量の削減と、停止制御処理の効率化を図ることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of reducing data capacity and increasing efficiency of stop control processing in stop control of a rotating reel.

従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられ、複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting a variation display of the symbols of the rotating reels by a player's operation, and a plurality of rotating reels, respectively. And a plurality of stop switches for individually stopping the change display of the symbols on the rotating reels by the player's operation after the start of the display of the change of the symbols on the plurality of rotating reels, and the progress and effect of the game And a control means for notifying the outside of various effects, and the control device is a lottery for winning or losing a role (hereinafter referred to as “role lottery”). And the combination of symbols related to the winning combination is effective, based on the result of the combination lottery and the stop switch stop operation. A judgment of whether or not aligned on emissions, and so as to impart a predetermined benefit, depending on the result of the determination.

ここで、回転リールの回転を停止させる停止制御では、予め役抽選手段による抽選の結果や、操作されたストップスイッチに対応する回転リールに応じた停止テーブルが複数個、設けられてあり、停止制御の際には、この複数の停止テーブルから所定の停止テーブルが選択され、選択された停止テーブル及びストップスイッチが操作されたときの図柄位置に基づき、回転リールの停止位置が決定され、回転リールは決定された停止位置まで回転した後、回転を停止する。このような遊技機では、役抽選手段による役抽選の結果ごとに各回転リールの停止位置を定めることになるため、役抽選手段による役抽選の結果及び各回転リール毎にそれぞれ停止テーブルを設ける必要がある。具体的には、例えば、チェリー役に当選した場合の左回転リール用の停止テーブル、中回転リール用の停止テーブル、右回転リール用の停止テーブルが必要になり、また、例えば、ベル役に当選したときの左回転リール用の停止テーブル、中回転リール用の停止テーブル、右回転リール用の停止テーブル等のように多数の停止テーブルが必要になってくる。   Here, in the stop control for stopping the rotation of the rotating reel, a plurality of stop tables corresponding to the result of the lottery by the winning lottery means and the rotating reel corresponding to the operated stop switch are provided in advance. In this case, a predetermined stop table is selected from the plurality of stop tables, and the stop position of the rotating reel is determined based on the selected stop table and the symbol position when the stop switch is operated. After rotating to the determined stop position, the rotation is stopped. In such a gaming machine, the stop position of each rotating reel is determined for each result of the winning lottery by the winning lottery means, so it is necessary to provide a stop table for each result of the winning lottery by the winning lottery means and each rotating reel. There is. Specifically, for example, a stop table for a left rotation reel, a stop table for a middle rotation reel, and a stop table for a right rotation reel when winning a cherry role are required. In this case, a large number of stop tables are required such as a stop table for the left rotating reel, a stop table for the middle rotating reel, and a stop table for the right rotating reel.

さらに、アシストタイム遊技(AT)のように、遊技者がストップスイッチを操作する順番、いわゆる停止操作順序(正解押し順、不正解押し順)により停止制御を変更する、すなわち停止テーブルを変更する場合には、役抽選の結果(当選フラグの種類)、停止操作した回転リール、ストップスイッチが操作されたときの図柄位置、停止操作順序に応じた全パターンの停止テーブルが必要となる。さらに、当選役の種類が多くなると、停止テーブルの数が膨大なものとなってしまい、停止テーブルのデータの量が大きなものとなってしまう。   Further, as in the assist time game (AT), when the stop control is changed according to the order in which the player operates the stop switch, that is, the so-called stop operation order (correct answer push order, incorrect answer push order), that is, the stop table is changed. Requires a stop table of all patterns according to the result of the winning lottery (the type of winning flag), the rotating reel that has been stopped, the symbol position when the stop switch is operated, and the stop operation sequence. Furthermore, if the number of winning combinations increases, the number of stop tables becomes enormous and the amount of data in the stop table becomes large.

このため、当選役や、停止させる回転リールが異なっても、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分があれば、共通テーブルを設けてデータ量を減少させようとするものがあった(特許文献1)。
かかる従来技術(特許文献1)では、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分では共通テーブルを用い、停止テーブルにおける停止位置が異なる部分では、当選役や、回転リール毎にそれぞれ固有テーブルを設け、共通テーブルと固有テーブルとを組み合わせて、停止処理を行うものである。
For this reason, even if the winning combination and the rotating reels to be stopped are different, if there is a portion where the stop position is the same in the stop table, there is one that attempts to reduce the amount of data by providing a common table (Patent Document) 1).
In such a prior art (Patent Document 1), a common table is used in a portion where the stop position in the stop table is the same, and a unique table is provided for each winning combination and each rotating reel in a portion where the stop position in the stop table is different, The stop process is performed by combining the common table and the unique table.

なお、ここで、近年のスロットマシンでは、役抽選において、小役の当選と、ボーナスの当選とが重複して発生する、いわゆる重複当選が設けられているものがある。これは、チェリー役や、スイカ役等の抽選確率の小さないわゆるレア役の当選と、ボーナス移行役との重複当選を設けることにより、これらのレア役に当選した場合には、遊技者に対して「ボーナスも当選している(ボーナスフラグが成立している)かもしれない?」という期待感を持たせることができるものである。このような重複当選を役抽選において実行するためには、複数の役の組み合わせ毎に抽選確率を設ける必要があり、重複当選が行われていなかった従来よりも役抽選の抽選結果のパターン数が多くなってきている傾向になっている。   Here, in some slot machines in recent years, there is a so-called overlapping winning in which a winning of a small role and a winning of a bonus occur in the winning lottery. This is because by setting up a winning combination of a so-called rare role with a low probability of drawing such as a cherry role or a watermelon role and a bonus winning combination with a bonus transition role, It is possible to give a sense of expectation that “A bonus may have been won (a bonus flag has been established)?”. In order to execute such overlapping winnings in the role lottery, it is necessary to provide a lottery probability for each combination of a plurality of combinations, and the number of lottery result lottery results is larger than in the conventional case where the overlapping winning is not performed. There is a tendency to increase.

特開2013−34783号公報JP 2013-34783 A

上述したような従来技術(特許文献1)では、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分に共通テーブルを採用しているが、各役毎に停止位置が大きく異なれば、共通テーブルを作成できる割合が少なくなり又は作成できなくなる場合が発生する。
さらに、停止位置が異なる各役毎に固有テーブルを必要とするものであるため、共通テーブルと固有テーブルとを組み合わせた停止テーブルを各役毎に有していることになり、停止操作順序に応じたパターンの停止テーブルを設けるにあたって、共通テーブルを作成できる割合が少ない又は作成できないような場合には、データ容量の削減に大きな効果は期待できず、停止制御処理の効率化を図ることができないという問題点があった。
In the related art (Patent Document 1) as described above, a common table is used in a portion where the stop position in the stop table is the same. However, if the stop position is greatly different for each combination, the ratio at which the common table can be created May occur or may not be created.
Furthermore, each role with a different stop position requires a unique table. Therefore, each role has a stop table that combines a common table and a unique table. If the percentage of the common table that can be created is low or cannot be created when providing a stop table with a different pattern, a significant effect cannot be expected in reducing the data capacity, and the stop control process cannot be made more efficient. There was a problem.

上記の問題点に鑑み、発明は、回転リールの停止制御において、記憶容量(メモリ)の節約をすることができて停止制御処理の効率化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above problems, the present invention provides a gaming machine capable of saving storage capacity (memory) and improving the efficiency of stop control processing in stop control of a rotating reel. Objective.

発明は、さらに、データの特徴に応じて最もデータの圧縮や、停止制御処理の効率化の効果が最大となるような処理内容を選択可能な遊技機を提供することを目的とする。 It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of selecting processing contents that maximizes the effect of data compression and stop control processing efficiency according to the characteristics of the data.

発明は、さらに、処理の途中で役抽選の抽選結果の一部を反映させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reflecting a part of the lottery result of the role lottery during the process.

発明は、さらに、予め定めた所定範囲により示されるグループを共通した1つのデータとして取り扱うことができ、それぞれ別個にデータを設けるよりも、データを圧縮することができ、記憶容量の節約を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention further can be handled as one data in common a group represented by a predetermined range determined in advance, than each separately provided data, it is possible to compress the data, attempt to save the storage capacity An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

発明は、さらに、1個のデータから複数種類のデータを採取することができ、各データを個別に有するよりもデータの圧縮をすることができて記憶容量の節約をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention further allows a plurality of types of data to be collected from a single piece of data, allows the data to be compressed and saves storage capacity rather than having each data individually. The purpose is to provide a machine.

発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄61を周囲に配置した複数の回転リール62と、前記回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40と、各回転リール62の回転を停止させるための複数のストップスイッチ50と、前記スタートスイッチ40の操作に基づき役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行うための役抽選手段120と、前記役抽選手段120の役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作タイミングに応じて前記回転リール62の停止制御を行う停止制御手段140とを備えた遊技機10であって、前記停止制御手段140は、前記ストップスイッチ50が停止操作されたときの前記回転リール62の図柄位置に応じた前記回転リール62の停止位置に関する情報を定めた複数の停止テーブル440と、前記複数の停止テーブル440から使用する単一の停止テーブル440を選択するテーブル選択手段500と、前記テーブル選択手段500が選択した前記単一の停止テーブル440を用いて前記回転リール62の停止処理を行うリール停止処理手段600とを備え、前記役抽選の抽選結果の一部に対応するパラメータとして第1抽選フラグ値が設けられ、前記役抽選の抽選結果の前記一部とは異なるものに対応するパラメータとして第2抽選フラグ値が設けられ、前記テーブル選択手段500は、前記第1抽選フラグ値と第1番目に停止操作が行われた前記回転リール62とに対応する特定値を予め定めた所定数の数値の中から取得する特定値取得手段520と、前記特定値と、停止操作が行われた前記回転リール62とに対応して、予め定めた所定数の数値の中からポインタを決定するためのポインタ決定テーブル542を有し、このポインタ決定テーブル542を用いて前記ポインタを決定するポインタ決定手段540と、前記ポインタと前記第2抽選フラグ値とに基づいて、前記ポインタを変更可能な処理(以下、「特殊処理」とする。)を実行する特殊処理手段580と、前記特殊処理後の前記ポインタに基づいて、前記特定値として新たな特定値を設定するか又は前記単一の停止テーブル440を選択するかの複数の処理の中から、いずれかの処理を決定する分岐処理のための分岐処理決定手段560とを備え、前記分岐処理において前記新たな特定値が設定された場合には、前記ポインタ決定手段540により前記新たな特定値と停止操作が行われた前記回転リール62とに基づいて新たなポインタが決定され、この新たなポインタと前記第2抽選フラグ値とに基づいて前記特殊処理が行われ、この特殊処理後のポインタに基づいて前記分岐処理が繰り返され、前記分岐処理において前記単一の停止テーブル440が選択された場合には、前記リール停止処理手段600により前記単一の停止テーブル440を用いて停止処理が行われることを特徴とする。 The present invention is characterized by the following points. That is, a plurality of rotating reels 62 around which a plurality of symbols 61 are arranged, a start switch 40 for starting rotation of the rotating reel 62, and a plurality of stop switches 50 for stopping the rotation of each rotating reel 62 And a lottery drawing means 120 for performing a lottery of a combination based on the operation of the start switch 40 (hereinafter referred to as “role lottery”), a result of the combination lottery of the combination lottery means 120 and the stop switch 50 A gaming machine 10 including stop control means 140 that performs stop control of the rotary reel 62 in accordance with stop operation timing, wherein the stop control means 140 is configured to rotate the stop switch 50 when the stop switch 50 is stopped. A plurality of stop tables 440 defining information on the stop position of the rotating reel 62 according to the symbol position of the reel 62, and a single stop table 440 used from the plurality of stop tables 440 Table selection means 500 to be selected, and reel stop processing means 600 for stopping the rotary reel 62 using the single stop table 440 selected by the table selection means 500, and the lottery result of the winning lottery A first lottery flag value is provided as a parameter corresponding to a part of the lottery, a second lottery flag value is provided as a parameter corresponding to a part different from the part of the lottery result of the role lottery, and the table selecting means 500 Specific value acquisition means 520 for acquiring a specific value corresponding to the first lottery flag value and the rotary reel 62 on which the first stop operation has been performed from a predetermined number of numerical values; Corresponding to the specific value and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed, a pointer determination table 542 for determining a pointer from a predetermined number of numerical values is provided. Based on the pointer and the second lottery flag value, the pointer determination means 540 that determines the pointer using the bull 542, and a process that can change the pointer (hereinafter referred to as “special process”) are executed. Based on the special processing means 580 and the pointer after the special processing, a new specific value is set as the specific value or the single stop table 440 is selected from a plurality of processes. Branch processing determining means 560 for branch processing for determining any of the processes, and when the new specific value is set in the branch processing, the pointer determining means 540 A new pointer is determined based on the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed, and the special processing is performed based on the new pointer and the second lottery flag value. When the branch process is repeated based on the pointer and the single stop table 440 is selected in the branch process, the reel stop processing unit 600 performs the stop process using the single stop table 440. It is performed.

本発明は、特定値取得手段520が、役抽選の結果の第1抽選フラグ値と第1番目に停止操作(第1停止操作)が行われた回転リール62とに対応する特定値を取得する。
そして、ポインタ決定手段540が、特定値取得手段520により取得された特定値と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、ポインタを決定する。
そして、特殊処理手段580が、ポインタと、役抽選の結果の第2抽選フラグ値とに基づいて、ポインタを変更可能な特殊処理を実行する。
In the present invention, the specific value acquisition unit 520 acquires a specific value corresponding to the first lottery flag value as a result of the role lottery and the rotary reel 62 on which the first stop operation (first stop operation) has been performed. .
Then, the pointer determination unit 540 determines a pointer based on the specific value acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed.
Then, the special processing means 580 executes special processing that can change the pointer based on the pointer and the second lottery flag value as a result of the role lottery.

分岐処理決定手段が、この特殊処理後のポインタに基づいて、分岐処理において、いずれかの処理を決定する。分岐処理において、新たな特定値が設定された場合には、ポインタ決定手段540が、新たな特定値と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、パラメータとしての新たなポインタを決定する。この新たなポインタに基づいて、分岐処理が繰り返される。そして、その間にポインタに基づいて、単一の停止テーブル440が選択された場合には、この停止テーブル440により停止処理が行われる。
すなわち、最終的には、役抽選の結果と、停止操作が行われた回転リール62とに対応する特定値が取得されると、この特定値に基づいて、ポインタを介して単一の停止テーブル440が決定される。
The branch process determining means determines one of the processes in the branch process based on the pointer after the special process. In the branch process, when a new specific value is set, the pointer determination unit 540 determines a new pointer as a parameter based on the new specific value and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. To do. Based on this new pointer, the branching process is repeated. In the meantime, when a single stop table 440 is selected based on the pointer, the stop table 440 performs stop processing.
That is, finally, when a specific value corresponding to the result of the lottery and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed is acquired, a single stop table is obtained via the pointer based on the specific value. 440 is determined.

これにより、当選した役の種類に応じて、各回転リール62毎に、停止操作順序に対応する停止テーブル440の全パターンを必要とするようなことがない。例えば、ベル役が当選役である場合に、左回転リール64を第1番目に停止操作(第1停止操作)したときの停止テーブル、次に中回転リール66を第2番目に停止操作(第2停止操作)したときの停止テーブル、次に右回転リール68を第3番目に停止操作(第3停止操作)したときの停止テーブルのように各停止テーブルを別個独立に有しているようなものと比べると、停止テーブル440の全個数を少なくすることができる。停止テーブル440の種類を少なくすることができることで、回転リール62の停止制御における全体としてのデータ容量を削減することができる。   As a result, there is no need for all patterns of the stop table 440 corresponding to the stop operation order for each rotary reel 62 in accordance with the type of winning combination. For example, when the bell combination is a winning combination, the stop table when the left rotating reel 64 is stopped first (first stopping operation), and then the middle rotating reel 66 is stopped second (first operation). Each stop table is provided independently such as a stop table at the time of (2 stop operation) and then a stop table at the time of the third stop operation (third stop operation) of the right rotation reel 68. The total number of stop tables 440 can be reduced as compared with the one. Since the number of types of the stop table 440 can be reduced, the overall data capacity in the stop control of the rotary reel 62 can be reduced.

また、停止制御全体にわたって、特定値というパラメータを用いて、ポインタを介して最終的には、単一の停止テーブル440を選択している。複数の停止可能な停止テーブル440の中から単一の停止テーブル440を選択するにあたって抽選を行ったり、単一の停止テーブル440を選択するための優先順位を決定する所定のパラメータ(例えば、メダルの払出枚数等の遊技者に付与する利益量等)を算出する等の処理を行っていない。すなわち、そのような数多くのパラメータを多用し、多数の処理工程を経るような停止制御と比べると、停止制御全体にわたって特定値というパラメータを用いることで停止制御処理の効率化を図ることができる。   Further, throughout the entire stop control, a single stop table 440 is finally selected via a pointer using a parameter called a specific value. When a single stop table 440 is selected from a plurality of stop tables 440 that can be stopped, a lottery is performed, or predetermined parameters for determining a priority order for selecting a single stop table 440 (for example, a medal Processing such as calculating the amount of profits to be given to the player, such as the number of payouts, is not performed. In other words, compared to stop control that uses many such parameters and passes through many processing steps, the efficiency of stop control processing can be improved by using a parameter called a specific value throughout the stop control.

特定値取得手段520により、役抽選の抽選結果の一部に対応するパラメータとしての第1抽選フラグ値と、第1番目に停止操作が行われた回転リール62(いわゆる第1停止操作リール)とに対応する特定値が取得される。その後に、ポインタ決定手段540により、特定値及び停止操作した回転リール62に基づいてポインタが決定される。そして、特殊処理手段580により、このポインタと、役抽選の抽選結果の前記一部とは異なる(すなわち第1抽選フラグ値とは異なる)ものに対応するパラメータとしての第2抽選フラグ値とに基づいて、特殊処理が実行される。   By the specific value acquisition means 520, the first lottery flag value as a parameter corresponding to a part of the lottery result of the role lottery, and the rotary reel 62 (the so-called first stop operation reel) on which the first stop operation is performed A specific value corresponding to is acquired. Thereafter, a pointer is determined by the pointer determination means 540 based on the specific value and the stopped rotating reel 62. Based on the pointer and the second lottery flag value as a parameter corresponding to the part different from the part of the lottery result of the role lottery (that is, different from the first lottery flag value) by the special processing means 580. Special processing is executed.

このように、本発明では、特定値取得手段520は、役抽選の結果の全てと、第1停止操作リールとに基づいて特定値を決定していない。役抽選の結果は第1抽選フラグ値と第2抽選フラグ値とに分けられ、特定値取得手段520では第1抽選フラグ値を用いて特定値を取得し、特殊処理手段580では第2抽選フラグ値を用いてポインタに反映させている。   As described above, in the present invention, the specific value acquisition unit 520 does not determine the specific value based on all the results of the winning lottery and the first stop operation reel. The result of the role lottery is divided into a first lottery flag value and a second lottery flag value. The specific value acquisition unit 520 acquires the specific value using the first lottery flag value, and the special processing unit 580 acquires the second lottery flag. The value is reflected in the pointer.

特定値取得手段520により役抽選の結果の全てを一度に反映させて特定値を取得しようとすると、役抽選の抽選結果の全てのパターンと第1停止操作とに対応する特定値を予め設ける必要がある。このようにすると、役抽選の抽選結果のパターン数が少ない場合は何ら問題が無いが、役抽選の抽選結果のパターン数が多くなると、全ての抽選結果のパターン数の全部に対して最初から別個の特定値を設定して対応しなければならず、多数のパターンのデータの作成やそれらを格納する記憶容量を確保しなければならない。それらを考慮すると、特定値取得手段520による処理が容易ではないものとなる。   If the specific value acquisition unit 520 reflects all the results of the lottery at a time to acquire the specific value, it is necessary to provide in advance specific values corresponding to all patterns of the lottery result of the winning lottery and the first stop operation. There is. In this way, there is no problem when the number of lottery results lottery results is small, but when the number of lottery results lottery results increases, the number of all lottery result patterns is distinct from the beginning. Therefore, it is necessary to set a specific value and to create a large number of patterns and to secure a storage capacity for storing them. Considering them, the processing by the specific value acquisition unit 520 is not easy.

本発明では、役抽選の抽選結果を、第1抽選フラグ値と、第2抽選フラグ値との複数に分けて、特定値やポインタに反映させることで、特定値取得手段520に予め保有(記憶)するデータ量を抑え、その後の処理を容易にすることができるものである。   In the present invention, the lottery result of the role lottery is divided into a plurality of first lottery flag values and second lottery flag values, and is reflected in the specific value or the pointer so as to be held (stored) in the specific value acquisition unit 520 in advance. ) Can be suppressed, and the subsequent processing can be facilitated.

本発明における特殊処理手段580は、ポインタと第2抽選フラグ値とに基づいてポインタを変更可能な特殊処理を実行している。すなわち、途中までは、第2抽選フラグ値の内容の相違に拘わらず同一の処理を行い、処理の途中から、第2抽選フラグ値の内容の相違を反映させている。このように、第2抽選フラグ値の内容を反映させる処理を、特定値取得手段520により当初に実施せず、後から特殊処理手段580により実施していることで、第2抽選フラグ値の内容を反映させる際に役抽選の抽選結果に対応する第2抽選フラグ値の特徴に応じた特殊処理(具体的には、特殊処理1、特殊処理2、特殊処理3)を実施することが可能となり、第2抽選フラグ値に対応する抽選結果の特徴に応じた処理が可能となる。   The special processing means 580 in the present invention performs special processing that can change the pointer based on the pointer and the second lottery flag value. That is, until the middle, the same process is performed regardless of the difference in the contents of the second lottery flag value, and the difference in the contents of the second lottery flag value is reflected from the middle of the process. As described above, the process of reflecting the content of the second lottery flag value is not initially performed by the specific value acquisition unit 520, but is performed by the special processing unit 580 later. It is possible to carry out special processing (specifically, special processing 1, special processing 2, and special processing 3) according to the characteristics of the second lottery flag value corresponding to the lottery result of the role lottery when reflecting The processing according to the feature of the lottery result corresponding to the second lottery flag value becomes possible.

したがって、遊技機10の機種毎に、第1抽選フラグ値と、第2抽選フラグ値との組み合わせに応じたパターン数の変動に容易に対応することができる。
これにより、役抽選の抽選結果の全てを特定値取得手段520の特定値に反映させることができない場合に当該不足分をカバーするために新たに必要となる別のデータや、プログラム等が不要となって、必要なデータやプログラムを適正に配置することが可能となり、データの圧縮化を図り、記憶容量の節約をすることができる。
Therefore, it is possible to easily cope with variations in the number of patterns according to the combination of the first lottery flag value and the second lottery flag value for each model of the gaming machine 10.
As a result, when all the lottery results of the role lottery cannot be reflected in the specific value of the specific value acquisition means 520, there is no need for another data or program that is newly required to cover the shortage. Thus, necessary data and programs can be appropriately arranged, data can be compressed, and storage capacity can be saved.

なお、ここで、「第1抽選フラグ値」は、役抽選の役抽選結果の一部に対応するパラメータ(FPL)であって、この「役抽選の役抽選結果の一部に対応する」とは、主に小役等に対応するものが含まれる。
また、ここで、「第2抽選フラグ値」は、役抽選の役抽選結果の中で前記一部とは異なる、すなわち第1抽選フラグ値とは異なるものに対応するパラメータ(FPH)であって、主に役物や、役物に関連するものに対応するものが含まれる。
Here, the “first lottery flag value” is a parameter (FPL) corresponding to a part of the part lottery result of the part lottery, and this “corresponds to a part of the part lottery result of the part lottery”. Includes mainly those corresponding to small roles.
Here, the “second lottery flag value” is a parameter (FPH) corresponding to a part lottery result of the part lottery different from the part, that is, different from the first lottery flag value. , Mainly those that correspond to features or things related to features.

なお、ここで「停止テーブル440」とは、具体的には、例えば、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置(図柄番号、停止操作位置)に応じた回転リール62の停止位置に関する情報(例えば、滑りコマ数)が定めてあるようなものが含まれる。したがって、停止制御に用いる特定の停止テーブル440が取得されると、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置(図柄番号0〜19等)により、当該回転リール62の停止位置が確定する。   Here, the “stop table 440” specifically refers to, for example, the rotation reel 62 according to the symbol position (symbol number, stop operation position) of the rotation reel 62 when the stop switch 50 is stopped. Such information includes information on the stop position (for example, the number of sliding frames). Therefore, when the specific stop table 440 used for stop control is acquired, the stop position of the rotary reel 62 is determined by the symbol position (symbol number 0 to 19) of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped. Is confirmed.

また、ここで、「ポインタに基づいて」とは、ポインタに基づいて、単純に特定の停止テーブル440が決定されるようなものだけに限定されるものではない。例えば、役抽選の結果と、停止操作した回転リール62とにより特定値が決定され、この特定値とストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置とによりポインタが決定され、このポインタの数値により、種々の判断分岐処理が行われて、新たな特定値やポインタが再度、決定され単一の停止テーブル440が特定されるまで同様の処理が繰り返し行われるようなもの、或いは、これらを組み合わせたものも含まれる。   Here, “based on the pointer” is not limited to the case where the specific stop table 440 is simply determined based on the pointer. For example, the specific value is determined by the result of the lottery drawing and the rotating reel 62 that has been stopped, and the pointer is determined by the specific value and the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped. Depending on the numerical value of the pointer, various decision branching processes are performed, a new specific value or pointer is determined again, and the same process is repeated until a single stop table 440 is specified, or Combinations of these are also included.

また、ここで、「前記ポインタを所定数の数値の中から決定する」とは、予め定められた個数の数値群の中から、いずれか1つの数値を選択し、この選択した数値をポインタとして決定するようなことが含まれる。具体的には、例えば、ポインタが2桁の「00」〜「FF」までの16進数の数値(10進数では、0〜255)であって、この中から1個の数値(例えば「1A」(10進数の26)が選択され、当該「1A」がポインタとして決定されるようなものが含まれる。   Here, “determining the pointer from a predetermined number of numerical values” means selecting any one numerical value from a predetermined number of numerical values and using the selected numerical value as a pointer. This includes making decisions. Specifically, for example, the pointer is a two-digit hexadecimal number from “00” to “FF” (0 to 255 in decimal number), and one numerical value (for example, “1A”) (Decimal number 26) is selected, and “1A” is determined as a pointer.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特殊処理手段580は、前記ポインタを変更するための複数種類の変更処理を有し、前記ポインタ決定手段540が決定した前記ポインタに基づいて、前記複数種類の変更処理のいずれかを実行可能としたことを特徴とする。 Further, in the gaming machine 10 according to the present invention , the special processing means 580 further includes a plurality of types of change processing for changing the pointer, and based on the pointer determined by the pointer determination means 540, Any one of the plurality of types of change processing can be executed.

本発明では、ポインタを変更するための複数種類の変更処理を有し、ポインタに基づいて、複数種類の変更処理のいずれかを実行する。このため、ポインタを変更するための変更処理の内容が異なるものを複数種類有することができ、ポインタにより、いずれの内容の変更処理を行うかを選択することができる。これにより、元のデータの特徴に応じて、ポインタの変更処理の内容を適当なものに対応させるようにすることができ、データの特徴に応じて最もデータの圧縮や、停止制御処理の効率化の効果が最大となるような変更処理の内容を選択することが可能となる。   The present invention has a plurality of types of change processing for changing the pointer, and executes any one of the plurality of types of change processing based on the pointer. For this reason, there can be a plurality of types having different contents of the changing process for changing the pointer, and the contents to be changed can be selected by the pointer. As a result, the contents of the pointer change process can be made to correspond to the appropriate one according to the characteristics of the original data, and the most efficient data compression and stop control process according to the data characteristics It is possible to select the content of the change process that maximizes the effect of.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特殊処理手段580における前記複数種類の前記特殊処理のいずれか1つでは、前記特定値と前記第2抽選フラグ値と予め定めた固定値とが加算され、この加算後の数値が新たな特定値として決定され、この新たな特定値と停止操作が行われた前記回転リール62とに基づいて前記ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定されることを特徴とする。 In addition, the gaming machine 10 according to the present invention may further include the specific value, the second lottery flag value, and a predetermined fixed value in any one of the plurality of types of special processing in the special processing unit 580. Is added, and the numerical value after the addition is determined as a new specific value, and a new pointer is determined by the pointer determination means 540 based on the new specific value and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. It is characterized by that.

特殊処理手段580における特殊処理のいずれか1つにおいて、特定値に第2抽選フラグ値を直接加算することで、各第2抽選フラグ値で決定されている個々の抽選結果の内容を特定値に対して直接的に反映させることができる。これにより、第2抽選フラグ値に対応する抽選結果の相違を反映させることができる。
また、固定値を加算することで、第2抽選フラグ値が0の場合であっても、特定値を変更することが可能となり、この特定値の変更により、ポインタを変更させることが可能となる。なお、かかる場合には、固定値は、0でない数値(正の整数であって、具体的には、例えば「1」)がより好適なものとなる。
In any one of the special processes in the special processing means 580, by directly adding the second lottery flag value to the specific value, the contents of the individual lottery results determined by each second lottery flag value are changed to the specific value. It can be directly reflected. Thereby, the difference of the lottery result corresponding to a 2nd lottery flag value can be reflected.
In addition, by adding a fixed value, even if the second lottery flag value is 0, the specific value can be changed, and the pointer can be changed by changing the specific value. . In such a case, the fixed value is more preferably a numerical value other than 0 (a positive integer, specifically, for example, “1”).

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特殊処理手段580における前記複数種類の前記特殊処理のいずれか1つでは、前記特定値と前記第2抽選フラグ値が予め定めた所定範囲に含まれるか否かに基づいて決定される決定値と予め定めた固定値とが加算され、この加算後の数値が新たな特定値として決定され、この新たな特定値と停止操作が行われた前記回転リール62とに基づいて前記ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定されることを特徴とする。 Further, in the gaming machine 10 according to the present invention , the specific value and the second lottery flag value are within a predetermined range in any one of the multiple types of the special processing in the special processing means 580. The determined value determined based on whether or not it is included and a predetermined fixed value are added, the numerical value after this addition is determined as a new specific value, and the new specific value and the stop operation are performed A new pointer is determined by the pointer determination means 540 based on the rotating reel 62.

本発明では、特定値に、第2抽選フラグ値が予め定めた所定範囲に含まれるか否かに基づいて決定される決定値を加算している。これにより、第2抽選フラグ値を直接加算するような場合と比較して、第2抽選フラグ値の予め定めた所定範囲により示されるグループを共通した1つのデータとして取り扱うことができ、それぞれ別個にデータを設けるよりも、データを圧縮することができ、記憶容量の節約を図ることができる。   In the present invention, a determination value determined based on whether or not the second lottery flag value is included in a predetermined range is added to the specific value. Thereby, compared with the case where the second lottery flag value is directly added, the group indicated by the predetermined range of the second lottery flag value can be handled as one common data, and separately Rather than providing data, the data can be compressed and the storage capacity can be saved.

なお、ここで、「第2抽選フラグ値が予め定めた所定範囲に含まれるか否かに基づいて決定される決定値」とは、具体的には、例えば、役(役物)の種類がRB1〜RB4であって第2抽選フラグ値が順に「01」「02」「03」「04」である場合に、決定値は「1」に設定されるようなものが含まれる。
また、固定値を加算することは、上述した発明で説明したものと同様であって、第2抽選フラグ値が0の場合であっても、ポインタを変更させることを可能にするものである。
Here, the “determined value determined based on whether or not the second lottery flag value is included in a predetermined range” specifically refers to, for example, the type of the combination When the second lottery flag values are “01”, “02”, “03”, and “04” in order from RB1 to RB4, the determined value is set to “1”.
Further, the addition of the fixed value is the same as that described in the above-described invention , and it is possible to change the pointer even when the second lottery flag value is 0.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特殊処理手段580における前記複数種類の前記特殊処理のいずれか1つでは、前記ポインタに基づいて決定される基本値と、前記第2抽選フラグ値の一部により決定される部分値とを加算し、この加算後の数値を新たなポインタとして決定することを特徴とする。 The gaming machine 10 according to the present invention further includes a basic value determined based on the pointer and the second lottery flag in any one of the plurality of types of special processing in the special processing means 580. A partial value determined by a part of the value is added, and a numerical value after the addition is determined as a new pointer.

本発明では、ポインタに基づいて決定される基本値と、第2抽選フラグ値の一部により決定される部分値とを加算し、この加算後の数値を新たなポインタとして決定している。
第2抽選フラグ値の全部ではなく、一部を用いているため、同一の第2抽選フラグ値であっても、第2抽選フラグ値の一部の箇所を、異なる箇所から採取するようにすると、1個の第2抽選フラグ値のデータから複数種類のデータを採取することが可能となる。これにより、それぞれの第2抽選フラグ値のデータを個別に有するよりもデータの圧縮をすることができて、記憶容量の節約をすることができる。
In the present invention, the basic value determined based on the pointer and the partial value determined by a part of the second lottery flag value are added, and the value after this addition is determined as a new pointer.
Since a part of the second lottery flag value is used instead of the whole, even if it is the same second lottery flag value, a part of the second lottery flag value is collected from a different part. A plurality of types of data can be collected from one second lottery flag value data. As a result, the data can be compressed and the storage capacity can be saved rather than having the data of the respective second lottery flag values individually.

ここで、「前記第2抽選フラグ値の一部により決定される部分値」とは、例えば、第2抽選フラグ値を2桁の16進数表記から8桁の2進数表記に変換し、その2進数表記の数値の中で前記ポインタにより決定される所定桁の数値を部分値とするようなものを含むものである。具体的には、例えば、左回転リール64用の停止テーブル440を設定するために、16進数の2桁の数値からなる第2抽選フラグ値(例えば、68(16進数))を、2進数の8桁の数値(1101000(2進数)、後述する記号で表すと、11abcdef)に変換し、その8桁の数値の中の右から2桁目の数値「e」と右から1桁目の数値「f」とからなる2進数の2桁の数値「ef」=「00」(10進数で示すと、((e×2の1乗)+(f×2の0乗))が部分値として決定されるようなものが含まれる。   Here, the “partial value determined by a part of the second lottery flag value” means, for example, that the second lottery flag value is converted from a 2-digit hexadecimal notation to an 8-digit binary notation, and 2 Among the numerical values in decimal notation, those including a numerical value of a predetermined digit determined by the pointer as a partial value are included. Specifically, for example, in order to set the stop table 440 for the left rotating reel 64, a second lottery flag value (for example, 68 (hexadecimal number)) consisting of a 2-digit hexadecimal number is set to a binary number. It is converted to an 8-digit number (1101000 (binary number), 11abcdef in terms of a symbol to be described later), and the second-digit number “e” and the first-digit number from the right in the 8-digit number. A binary two-digit numerical value “ef” consisting of “f” = “00” (in decimal notation, ((e × 2 raised to the first power) + (f × 2 raised to the zero raised power)) is used as the partial value. Something to be determined is included.

また、例えば、中回転リール66用の停止テーブル440を設定するために、16進数の2桁の数値からなる第2抽選フラグ値(例えば、68(16進数))を、2進数の8桁の数値(1101000(2進数))に変換し、その8桁の数値の中の右から4桁目の数値「c」と右から3桁目の数値「d」とからなる2進数の2桁の数値「cd」=「10」(10進数で示すと、((c×2の1乗)+(d×2の0乗))が部分値として決定されるようなものが含まれる。   Further, for example, in order to set the stop table 440 for the intermediate rotation reel 66, a second lottery flag value (for example, 68 (hexadecimal number)) composed of a 2-digit hexadecimal number is set to an 8-digit binary number. Convert to a numerical value (1101000 (binary number)), and the binary digit consisting of the numerical value “c” in the fourth digit from the right and the numerical value “d” in the third digit from the right in the 8-digit numerical value. A numerical value “cd” = “10” (in decimal notation, ((c × 2 raised to the 1st power) + (d × 2 raised to the 0th power)) is determined as the partial value.

また、例えば、右回転リール68用の停止テーブル440を設定するために、16進数の2桁の数値からなる第2抽選フラグ値(例えば、68(16進数))を、2進数の8桁の数値(1101000(2進数))に変換し、その8桁の数値の中の右から6桁目の数値「a」と右から5桁目の数値「b」とからなる2進数の2桁の数値「ab」=「10」(10進数で示すと、((a×2の1乗)+(b×2の0乗))が部分値として決定されるようなものが含まれる。   Further, for example, in order to set the stop table 440 for the right rotation reel 68, a second lottery flag value (for example, 68 (hexadecimal number)) consisting of a 2-digit hexadecimal number is set to an 8-digit binary number. Converted to a numerical value (1101000 (binary number)), the binary digit consisting of the numerical value “a” in the sixth digit from the right and the numerical value “b” in the fifth digit from the right in the 8-digit numerical value. The numerical value “ab” = “10” (in decimal notation, ((a × 2 raised to the first power) + (b × 2 raised to the zero raised power)) is determined as the partial value.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
発明によれば、当選した役の種類に応じて、各回転リール毎に、停止操作順序に対応する停止テーブルの全パターンを必要とするようなことがなく、全パターンの停止テーブルを有するようなものと比較して、停止テーブルの全個数を少なくすることができ、停止テーブルの種類を少なくすることができ、データ容量を削減することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the present invention, according to the type of the winning combination, there is no need for all the stop table patterns corresponding to the stop operation sequence for each rotating reel, so that the stop table for all patterns is provided. The total number of stop tables can be reduced and the number of stop tables can be reduced, and the data capacity can be reduced.

また、本発明によれば、特定値及びポインタを介して最終的には、単一の停止テーブルを選択している。数多くのパラメータを多用し、多数の工程を経るような停止制御と比べると、特定値及びポインタというパラメータを用いることで停止制御処理の効率化を図ることができる。   Further, according to the present invention, a single stop table is finally selected through the specific value and the pointer. Compared with stop control that uses many parameters and goes through many steps, the use of parameters such as specific values and pointers can improve the efficiency of stop control processing.

本発明によれば、特定値取得手段により役抽選の結果の全てを一度に反映させて特定値を取得していない、このため、役抽選の抽選結果の全てのパターンと第1停止操作とに対応する特定値を予め設ける必要がなく、役抽選の抽選結果のパターン数が多くなっても、全ての抽選結果のパターン数の全部に対して最初から特定値を配分して対応する必要がない。これにより、多数のパターンのデータを一度に作成して格納する記憶容量の確保等が不要となり、特定値取得手段による処理を容易なものにすることができる。
役抽選の抽選結果を、途中でポインタを媒介にするとともに、複数の段階に分けて、反映させることができ、機種により役抽選の抽選結果のパターン数が増加しても対応することができる。
According to the present invention, the specific value acquisition means does not acquire the specific value by reflecting all of the result of the lottery at a time. For this reason, all the patterns of the lottery result of the winning lottery and the first stop operation There is no need to provide a corresponding specific value in advance, and even if the number of lottery result lottery results increases, it is not necessary to allocate a specific value from the beginning for all the lottery result pattern numbers. . Thereby, it is not necessary to secure a storage capacity for creating and storing a large number of patterns of data at a time, and the processing by the specific value acquisition means can be facilitated.
The lottery result of the role lottery can be reflected in a plurality of stages using a pointer in the middle, and it is possible to cope with an increase in the number of patterns of the lottery result of the role lottery depending on the model.

発明によれば、さらに、ポインタを変更するための変更処理の内容が異なるものを複数種類有することができ、ポインタによりいずれの内容の変更処理を行うかを選択することができる。これにより、データの特徴に応じて、ポインタの変更処理の内容を適当なものに対応させるようにすることができ、データの特徴に応じて最もデータの圧縮や、停止制御処理の効率化の効果が最大となるような変更処理の内容を選択することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, according to the present invention, it is possible to have a plurality of types having different contents of the change processing for changing the pointer, and it is possible to select which content change processing is to be performed by the pointer. As a result, the contents of the pointer change processing can be made to correspond to an appropriate one according to the data characteristics, and the most effective data compression and stop control processing efficiency can be achieved according to the data characteristics. It is possible to provide a gaming machine capable of selecting the content of the change process that maximizes the value.

発明によれば、さらに、特定値に第2抽選フラグ値を直接加算することで、各第2抽選フラグ値で決定されている個々の抽選結果の内容を特定値に対して直接的に反映させることができ、処理の途中で役抽選の抽選結果の一部である第2抽選フラグ値の内容を停止制御に反映させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, furthermore, directly reflects the second drawing flag value by directly adding the contents of the individual lottery result being determined by the second drawing flag value for a particular value to a specific value It is possible to provide a gaming machine capable of reflecting the content of the second lottery flag value, which is a part of the lottery result of the role lottery in the middle of the process, to the stop control.

発明によれば、さらに、第2抽選フラグ値の予め定めた所定範囲により示されるグループを共通した1つのデータとして取り扱うことができ、それぞれ別個にデータを設けるよりも、データを圧縮することができ、記憶容量の節約を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, furthermore, it can be handled as one data in common a group represented by a predetermined prescribed range of the second drawing flag value, than each separately provided data, to compress the data A gaming machine capable of saving storage capacity can be provided.

発明によれば、さらに、1個の第2抽選フラグ値のデータから複数種類のデータを採取することができ、それぞれのデータを個別に有するよりも、データの圧縮をすることができて、記憶容量の節約をすることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is further possible to collect a plurality of types of data from the data of one second lottery flag value, and to compress the data rather than having each data individually, A gaming machine capable of saving the storage capacity can be provided.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing the arrangement of symbols provided on each rotary reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、リール制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing reel control means. 本発明の実施の形態であって、メイン制御装置における移行状態を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a transition state in the main control device. 本発明の実施の形態であって、AT中の移行状態を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a transition state during AT. 本発明の実施の形態であって、役抽選結果と停止操作した回転リール(L:左回転リール、C:中回転リール、R:右回転リール)とにより特定値を取得するための特定値取得テーブルの一部である。In the embodiment of the present invention, a specific value acquisition for acquiring a specific value based on a result lottery result and a stopped rotating reel (L: left rotating reel, C: middle rotating reel, R: right rotating reel) Part of the table. 本発明の実施の形態であって、特定値と、停止操作した回転リール(L:左回転リール、C:中回転リール、R:右回転リール)とによりポインタを決定するポインタ決定テーブルの一部である。A part of a pointer determination table for determining a pointer based on a specific value and a stopped reel (L: left rotating reel, C: middle rotating reel, R: right rotating reel) according to an embodiment of the present invention It is. 本発明の実施の形態であって、移行判定ポインタ(BTRG)と、移行テーブルポインタ(移行P)と、停止テーブルポインタ(BTRP)との関係を示す移行判定関連テーブルの一部である。It is an embodiment of the present invention, and is a part of a transition determination related table showing a relationship among a transition determination pointer (BTRG), a transition table pointer (transition P), and a stop table pointer (BTRP). 本発明の実施の形態であって、図柄番号と、停止テーブルポインタとにより決定される移行判定値を示す移行判定データテーブルの一部である。It is an embodiment of the present invention, and is a part of a transition determination data table showing a transition determination value determined by a symbol number and a stop table pointer. 本発明の実施の形態であって、各停止テーブルポインタにより決定される停止テーブルにおける図柄番号と滑りコマ数との関係を示す停止データテーブルの一部である。It is an embodiment of the present invention, and is a part of a stop data table showing the relationship between the symbol number and the number of sliding symbols in the stop table determined by each stop table pointer. ポインタに基づいて実施される処理の一覧テーブルである。It is a list table of processing performed based on a pointer. (a)は、特殊処理2における第2抽選フラグ値(FPH)に基づいて決定される決定値を示す決定値テーブルの一部、(b)は、特殊処理2におけるポインタ決定テーブルの一部である。(A) is a part of a determination value table showing a determination value determined based on the second lottery flag value (FPH) in the special process 2, and (b) is a part of the pointer determination table in the special process 2. is there. 第2抽選フラグ値(FPH)をマスク処理して移行判定ポインタ(BTRG)を決定する特殊処理3の内容の一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the content of the special process 3 which masks a 2nd lottery flag value (FPH) and determines a transfer determination pointer (BTRG). (a)は、特殊処理3におけるポインタ決定テーブルの一部であり、(b)は、特殊処理3における移行判定関連テーブルの一部である。(A) is a part of the pointer determination table in the special process 3, and (b) is a part of the migration determination related table in the special process 3. 第2分岐処理の第2設定処理において用いられるポインタ及び加算値を示すテーブルである。It is a table which shows the pointer and addition value which are used in the 2nd setting process of the 2nd branch process. 第2分岐処理の第3設定処理における選択値により他のポインタ決定テーブル(1、2又は3)へのテーブル切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the table switching process to the other pointer determination table (1, 2, or 3) by the selection value in the 3rd setting process of a 2nd branch process. 本発明の実施の形態であって、スタートスイッチ作動後のメイン制御装置の制御処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing a control process of the main controller after the start switch is activated. 本発明の実施の形態であって、第1停止操作処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a 1st stop operation process. 本発明の実施の形態であって、第2停止操作処理及び第3停止操作処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a 2nd stop operation process and a 3rd stop operation process. 本発明の実施の形態であって、特定値(CW)および停止操作リールに対応した処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing processing corresponding to a specific value (CW) and a stop operation reel. 本発明の実施の形態であって、特殊処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a special process. 本発明の実施の形態であって、特殊処理1を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing special processing 1 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、特殊処理2を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating special processing 2 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、特殊処理3を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating special processing 3 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、特定値(CW)の変更処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing a change process of a specific value (CW). 本発明の実施の形態であって、(a)は入賞枚数判定データ構成、(b)は特定値(CW)と払出枚数との対応関係を示す払出枚数参照用テーブルである。In the embodiment of the present invention, (a) is a payout number determination data configuration, and (b) is a payout number reference table showing a correspondence between a specific value (CW) and a payout number.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより報知手段70の一種として使用してもよい。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
The front door 14 is formed with notifying means 70 for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The notification means 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. Note that the rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, the notification means is provided by showing an effect (a so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. It may be used as a kind of 70.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するRBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。   On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In the RBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.

なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
なお、マックスベットスイッチ34とメダル投入口28との間に、操作手段31として遊技の進行に関与しないスイッチとしてのチャンススイッチのようなものを設けてもよい。そして、この操作手段31としてのチャンススイッチを所定の契機で遊技者に1回又は所定回数以上、操作させることで所定の特典を付与するようにしてもよい。
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
It should be noted that between the max bet switch 34 and the medal slot 28, an operation means 31 such as a chance switch as a switch not involved in the progress of the game may be provided. Then, a predetermined privilege may be given by causing the player to operate the chance switch as the operation means 31 once or a predetermined number of times at a predetermined opportunity.

上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34により、遊技者が操作可能な操作手段31(図3参照)を構成している。
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
The above-described start switch 40, stop switch 50, checkout switch 36, and max bet switch 34 constitute an operation means 31 (see FIG. 3) that can be operated by the player.
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery is performed using a lottery table corresponding to each state of the main controller 110 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は、当選役が当該ライン上に並んだ場合に入賞となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の下段と、中回転リール66の上段と、右回転リール68の下段とを結んだ逆V字折れ線状の1本のみからなるものである。
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7(R7)」、「青7(B7)」、「白7(W7)」、「バー(BR)」、「ブランク図柄(BL)」、「チェリー(CH)」、「スイカ(WM)」、「ベル(BE)」、「リプレイ1(R1)」、「リプレイ2(R2)」の複数の種々の図柄61が形成されている。本実施の形態では、特に図示していないが、上述した図柄の組み合わせにより役a、役b、役c、・・等が予め設定されている。
“Effective line 86” means a line that will be won when the winning combination is lined up on the line, and “Pocket” for a small role, which will be described later, is a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means that The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one reverse V-shaped broken line connecting the lower stage of the left rotating reel 64, the upper stage of the middle rotating reel 66, and the lower stage of the right rotating reel 68. .
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68, “red 7 (R7)”, “blue 7 (B7)”, “white 7 (W7)”, "Bar (BR)", "Blank design (BL)", "Cherry (CH)", "Watermelon (WM)", "Bell (BE)", "Replay 1 (R1)", "Replay 2 (R2) A plurality of various symbols 61 are formed. In the present embodiment, although not shown in particular, the combination a, combination b, combination c,...

後述する特別役(役物)としてのシングルボーナス(SB1〜SB64)へ移行可能な図柄61の組み合わせを構成する4つの図柄(赤7(R7)、チェリー(CH)、青7(B7)、白7(W7))は、リールの図柄配列上、図柄番号2(R7、R7、R7)、7(CH、CH、CH)、12(B7、B7、B7)、17(W7、W7、W7)に各回転リール62とも5図柄毎に規則的に配置されている。また、この特別役(役物)としてのSB1〜SB64へ移行可能な図柄61の図柄間隔は、5図柄に限定されるものではなく、5以上の図柄毎に配置してもよく、また、5図柄未満の間隔に配置してもよい。さらに、それらの場合、全ての図柄間隔が、4図柄間隔や、10図柄間隔等の均等に配置可能なものが好ましい。   Four symbols (red 7 (R7), cherry (CH), blue 7 (B7), white) that constitute a combination of symbols 61 that can be transferred to a single bonus (SB1 to SB64) as a special bonus (a bonus) to be described later 7 (W7)) on the reel symbol arrangement, symbol numbers 2 (R7, R7, R7), 7 (CH, CH, CH), 12 (B7, B7, B7), 17 (W7, W7, W7) In addition, each rotating reel 62 is regularly arranged every five symbols. In addition, the symbol interval of the symbol 61 that can be transferred to SB1 to SB64 as the special role (legal item) is not limited to five symbols, and may be arranged for every five symbols or more. You may arrange | position in the space | interval less than a design. Furthermore, in those cases, it is preferable that all the symbol intervals can be arranged uniformly such as four symbol intervals or ten symbol intervals.

なお、本実施の形態では、この図2に示すテーブル(いわゆる図柄配列テーブル)自体をそのままデータとして記憶しているものではなく、このような図柄配列テーブルを用いて入賞判定を行っているものではない、この点に関しては後で説明する。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
In the present embodiment, the table (so-called symbol arrangement table) itself shown in FIG. 2 is not stored as data as it is, but a winning determination is made using such a symbol arrangement table. No, this point will be explained later.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて各状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出の各状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。   As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives the information (command) from the main control device 110 that controls the state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game. A sub-control device 300 that controls each state of the effect is provided in order to perform an effect of notifying the player of information related to game content.

なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、報知手段70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control device 110 and the sub control device 300 are connected by one-way communication from the main control device 110 to the sub control device 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control device 110. Communication in the reverse direction from the control device 300 to the main control device 110 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main controller 110 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and controls the operation of the notification means 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control device 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the notification means 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control device 110 and the sub board having the sub control device 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control device 110 is housed in the main board case, and the sub control device 300 is housed in the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control device 110 and the sub control device 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10のメイン制御装置110では、通常に行われる通常状態が設けられている。メイン制御装置110では、この通常状態よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態が設けられている。このRT状態は、メイン制御装置110により制御される。
サブ制御装置300では、ストップスイッチ50の停止操作順序や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。このAT状態は、主にサブ制御装置300により制御される。
In the main control device 110 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal state that is normally performed is provided. The main control device 110 is provided with a replay time (RT) state in which the probability of winning the re-game combination (replay combination) is set higher (or lower) than the normal state. This RT state is controlled by the main controller 110.
In the sub-control device 300, an assist time (AT) for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the combination on the effective line 86 by notifying the stop operation sequence of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc. A state is provided. This AT state is mainly controlled by the sub-control device 300.

もちろん、各状態を制御する装置(メイン制御装置110、サブ制御装置300)は、上述したものに限定されるものではなく、各状態を他方の制御装置で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御装置300から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御装置110へ間接的に情報を送信することができる。
上記アシストタイム(AT)状態は、通常状態(非アシストタイム状態)よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特別状態となるように形成されている。
Of course, the devices for controlling each state (main control device 110, sub-control device 300) are not limited to those described above, and each state may be controlled by the other control device, A part of the means may be partially controlled by another control device and may be controlled across both control devices. At this time, direct transmission from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, but the main control is performed by notifying the predetermined stop operation order from the sub-control device 300 and stopping the player. Information can be transmitted indirectly to the device 110.
The assist time (AT) state is formed so as to be in a special state that is more likely to give a benefit that is beneficial to the player than in the normal state (non-assist time state).

本実施の形態に係る遊技機10では、通常の状態である通常状態と、この通常状態中において移行するか否かの抽選(移行抽選)に当選することで移行可能であり通常状態よりも多くの特典を付与可能な特別状態としてのアシストタイム状態(AT状態)とを備えている。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to shift by winning the normal state which is a normal state and a lottery (transition lottery) on whether or not to shift in the normal state, and more than the normal state And an assist time state (AT state) as a special state in which a special privilege can be granted.

特別状態としてのAT状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特別状態としてのAT状態は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段330により所定の移行抽選に当選した場合等に移行可能である。また、AT状態は、AT中に遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)メダルの枚数が所定の遊技枚数(いわゆる獲得規定枚数、具体的には、120枚に設定されている。もちろん当該枚数に限定されるものではない。)に到達することで終了可能なものである。   The AT state as a special state can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, the AT state as a special state can be shifted when a lottery result of a combination lottery, a predetermined transition combination is won, or when a predetermined transition lottery is won by the transition lottery means 330 described later. . In the AT state, the number of medals that the player has acquired (paid to the player) during the AT is set to a predetermined number of games (the so-called acquisition specified number, specifically 120). Of course, the number is not limited to this number.

特別状態としてのAT状態は、所定の移行抽選の結果に応じて実施した際に遊技者が獲得したメダルの獲得枚数(払出枚数)が獲得規定枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な獲得規定枚数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特別状態の獲得規定枚数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。   The AT state as a special state can be executed until the number of medals acquired (paid out) by the player when it is executed according to the result of the predetermined transfer lottery reaches the specified number of acquisitions. The possible acquisition specified number is set so that it can be added by a predetermined lottery. When determining this addition, it is possible to execute an effect when adding to the specified number of acquisitions in the special state, a so-called additional effect, and as this additional effect, a reel effect using the rotary reel 62 and a display device 84. Both the display effect using and are formed to be executable.

なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、上述したメダルの獲得枚数として払出枚数の代わりに、払い出されたメダル枚数から投入したメダルの数を引いて計算した実質的なメダルの獲得枚数である純増枚数で設定してもよい。また、AT中に実行した遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数等と称されるもの)に達する等の他の内容の条件に設定してもよいものである。すなわち、AT中の遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数)を実行することで終了可能にしてもよいものである。また、それらの条件を、遊技回数とメダルの獲得枚数(又は純増枚数)とを組み合わせたものにしてもよい。   In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions. Instead of the number of payouts, the actual number calculated by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals instead of the number of payouts. You may set with the net increase number which is the number of acquisition of medals. In addition, the number of games executed during AT may be set to other conditions such as reaching a predetermined number of games (so-called initial number of games or maximum number of games). . That is, the number of games during AT may be ended by executing a predetermined number of games (so-called initial number of games or maximum number of games). These conditions may be a combination of the number of games and the number of acquired medals (or a net increase).

前記上乗せでは、獲得規定枚数(又は純増枚数)に上乗せされるメダルの枚数が設定される。もちろん、この上乗せに関しても、上述したようにメダルの獲得枚数(純増枚数)ではなく、実行可能な遊技回数を上乗せするようにしてもよく、また、遊技回数とメダルの獲得枚数(又は純増枚数)とを組み合わせたものにしてもよいものである。   In the addition, the number of medals to be added to the specified acquisition number (or net increase) is set. Of course, regarding this addition, the number of games that can be executed may be added instead of the number of acquired medals (net increase) as described above, and the number of games and the number of acquired medals (or net increase) May be combined.

リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、3個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置84である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。   The reel effect is an effect using the rotating reel 62, and the three rotating reels 62 are rotated and stopped, the rotation direction is changed, the rotation speed is changed, the rotation acceleration is changed, and the predetermined symbol 61 is rotated. This can be done by various means. The display effect is an effect performed by a moving image or a still image displayed on the display device 84 which is the liquid crystal display device 84. Note that sound, music, sound effects, and the like from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.

特別状態としてのAT状態には、AT状態の開始条件の達成により開始され繰り返し実施可能なAT中通常状態と、このAT中通常状態中により移行し、所定回数だけ繰り返し実施可能なAT中上乗せ演出状態とが設けられている(図6参照)。
AT状態の開始に伴ってAT中通常状態が開始されるものであり、AT中上乗せ演出状態において上乗せ演出(上乗せ遊技)が実行可能となっている。
The AT state as a special state is shifted to the normal state during the AT that can be started repeatedly when the start condition of the AT state is achieved, and the normal state during the AT. States are provided (see FIG. 6).
The normal state during the AT is started with the start of the AT state, and the additional effect (addition game) can be executed in the additional effect state during the AT.

メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130(開始制御手段135、停止制御手段140)、通常状態制御手段160、RT制御手段170、ボーナス制御手段180、フリーズ演出制御手段230、上乗せ演出決定実行手段390、特別状態決定手段200、獲得規定枚数カウント手段210、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。   The main control device 110 includes a combination lottery means 120, a reel control means 130 (start control means 135, stop control means 140), a normal state control means 160, an RT control means 170, a bonus control means 180, a freeze effect control means 230, and an add-on. Each unit includes an effect determination execution means 390, a special state determination means 200, an acquisition specified number counting means 210, a reel effect execution means 245, a payout control means 250, a transition lottery means 330, and a transmission means 260. Details of each means will be described later.

なお、これらの手段、特に、特別状態決定手段200、獲得規定枚数カウント手段210、移行抽選手段330等は、メイン制御装置110ではなく、サブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を報知手段70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順序で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。
また、メイン制御装置110とサブ制御装置300とに対する各手段の配置(振り分け、区切り)は、上述したものに限定されるものではなく、種々の配置(振り分け、区切り)にすることができる。例えば、リールユニット60及び貯留払出手段24もサブ制御装置300で制御するようにして、メイン制御装置110には、役抽選手段120又は役抽選の乱数抽出の処理を行う部分のみ残して、他の全ての手段を、サブ制御装置300に配置するようなことも可能となる。
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
It should be noted that these means, in particular, the special state determining means 200, the acquired prescribed number counting means 210, the transfer lottery means 330, and the like may be included in the sub control device 300 instead of the main control device 110. At that time, since direct transmission of data from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, the order of the stop operation by the stop switch 50 is performed by the sub-control device 300 when such transmission is necessary. Is notified to the player by the notification means 70, and the information from the sub-control device 300 is transmitted to the main control device 110 through indirect transmission means such as the player performing stop operation in the stop operation order. The
Further, the arrangement (distribution, separation) of each means with respect to the main control device 110 and the sub control device 300 is not limited to the above-described ones, and various arrangements (distribution, separation) can be made. For example, the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24 are also controlled by the sub-control device 300, and the main control device 110 leaves only the part for performing the random number extraction process of the role lottery means 120 or the role lottery, It is possible to arrange all the means in the sub-control device 300.
With the above configuration, the main control device 110 functions as means for performing a lottery of a combination, controlling rotation and stop of the rotary reel 62, and progressing the game.

メイン制御装置110は、主として遊技を制御するためのものであって、主に遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間(4.1秒)が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(RBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。
The main control device 110 is mainly for controlling the game, and is mainly for making the game progress. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (3) is set, the number of bets is confirmed and either of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 120 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When (4.1 seconds) elapses, the rotation of all three rotary reels 62 starts. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (RBB) described later.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技や演出の状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the state of the game or production).
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

本実施の形態では、停止制御により後述する特定値(CW)に基づいて、後述する所定の払出枚数の処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、後述する特定値(CW)に基づいて、最終的には、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。   In the present embodiment, processing of a predetermined payout number described later is performed based on a specific value (CW) described later by stop control. Based on a specific value (CW), which will be described later, the gaming machine 10 according to the present embodiment will eventually give a profit to the player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. It is formed so that. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

本実施の形態に係る遊技機10では、メイン制御装置110の状態として、通常に(一般的に)行われる通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス(RBB)に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行する内部当選状態(具体的にはRBB当選中状態であって、RT1状態)と、この内部当選状態(RBB当選中状態、RT1状態)においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態(RBB状態)と、通常状態から役抽選の結果、移行可能な特別役(具体的には役物)としてのSB(シングルボーナス)状態とが設けられている(図5参照)。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a state of the main control device 110, a normal state that is normally (generally) performed, and in this normal state, a bonus (RBB) is won by a role lottery of the role lottery means 120. If the symbol 61 related to the bonus transition combination does not stop on the active line 86 in spite of the fact, the internal winning state that shifts from the normal state (specifically, the RBB winning state and the RT1 state) In this internal winning state (RBB winning state, RT1 state), the game proceeds when the bonus transition symbol 61 stops on the active line 86, and the profit given to the player is greater than in the normal state. A possible bonus state (RBB state) and a SB (single bonus) state as a special role (specifically, an accessory) that can be transferred as a result of the role lottery from the normal state are provided (see FIG. 5).

本実施の形態では、役抽選の結果により当選可能な複数の特別役(役物)としてのSB(シングルボーナス)が設けられている。具体的には、このSB(シングルボーナス)は、種類の異なるものがSB1からSB64まで64個設けられている。
このSB1〜SB64に対応した移行可能な図柄61の組み合わせ(例えば、SB1は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の有効ライン86上の図柄の組み合わせが「赤7(R7)、赤7(R7)、赤7(R7)」となっているもの)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から1ゲームだけ開始されるように形成されている。このSB1〜SB64へ移行可能な図柄61の組み合わせを構成する図柄64は、赤7(R7)、チェリー(CH)、青7(B7)、白7(W7)の4種類からなる。SB1からSB64まで、移行可能な図柄61の組み合わせは、各回転リール62において規則的に配列されている。具体的には、SB1、SB2、・・・への移行可能な図柄62の組み合わせは、特別役(左回転リール64の図柄61、中回転リール66の図柄61、右回転リール68の図柄61)の形式で示すと、上記4種類の図柄を順に用いて、SB1(R7、R7、R7)、SB2(R7、R7、CH)、SB3(R7、R7、B7)、SB4(R7、R7、W7)、SB5(R7、CH、R7)、・・・SB64(W7、W7、W7)となる。もちろん、図柄62の組み合わせはこれに限定されるものではなく、他の組み合わせでもよい。
In the present embodiment, SB (single bonus) is provided as a plurality of special combinations (combinations) that can be won according to the result of the combination lottery. Specifically, 64 different types of SB (single bonus) from SB1 to SB64 are provided.
A combination of symbols 61 that can be transferred corresponding to SB1 to SB64 (for example, SB1 indicates that the combination of symbols on the effective line 86 of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 is “red 7 (R7)”. , Red 7 (R7), red 7 (R7) ”) are aligned on the active line 86, and only one game is started from the next game of the aligned games. The symbols 64 constituting the combination of symbols 61 that can be transferred to SB1 to SB64 are composed of four types of red 7 (R7), cherry (CH), blue 7 (B7), and white 7 (W7). The combinations of symbols 61 that can be transferred from SB1 to SB64 are regularly arranged on each rotary reel 62. Specifically, the combinations of symbols 62 that can be transferred to SB1, SB2,... Are special roles (the symbol 61 of the left rotating reel 64, the symbol 61 of the middle rotating reel 66, the symbol 61 of the right rotating reel 68). In the form of, using the above four types of symbols in order, SB1 (R7, R7, R7), SB2 (R7, R7, CH), SB3 (R7, R7, B7), SB4 (R7, R7, W7) ), SB5 (R7, CH, R7),... SB64 (W7, W7, W7). Of course, the combination of the symbols 62 is not limited to this, and other combinations may be used.

ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ(例えば、「チェリー(CH)、スイカ(WM)、チェリー(CH)」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。   In the bonus state, a bonus transition combination as a transition combination is won, and a combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination (for example, “cherry (CH), watermelon (WM), cherry (CH)”) is an effective line 86. When the game is aligned, the game starts from the next game of the aligned game.

なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である(なお、SBは有効とならない)。その他の役(SBも含まれる)は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数(具体的には例えば26枚)を越えたときに終了する。   In addition, even if the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination will correspond to the bonus transitional combination on the effective line 86 after the next game. The state in which the bonus transition combination is won is valid until 61 combinations are complete (SB is not valid). Other combinations (including SB) become invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus state exceeds a preset number (specifically, for example, 26).

本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるビッグボーナス状態(RBB状態)が設けられている。ビッグボーナス状態は、全ての小役の抽選確率が通常状態よりも高確率にすることで小役の入賞を容易にしているものである。本実施の形態に係るビッグボーナス状態は26枚を越える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は26枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
In the present embodiment, as a bonus state, a big bonus state (RBB state) controlled mainly by main controller 110 is provided. The big bonus state facilitates winning of a small role by making the lottery probability of all small roles higher than the normal state. The big bonus state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 26. Of course, this end condition is not limited to 26 sheets, and other sheets may be used.
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態(RBB状態)用、内部当選状態(RBB当選中状態)用、SB用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のROM上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ113(図18参照)において行われる。   The role lottery means 120 is a means provided in the main control device 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the start switch 40. . The role lottery means 120 uses a lottery table for determining whether or not a winning combination has been won as a main classification for a normal state, for a bonus state (RBB state), for an internal winning state (RBB winning state), SB A plurality of devices are provided for each of the devices, and are stored in the ROM of the main controller 110. The role lottery means 120 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generator (random number generator circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 120 is performed in step 113 (see FIG. 18) described later.

役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ(図示せず)を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利になり得るように規定されている。   The lottery probability used for the role lottery of the role lottery means 120 is formed to be changeable by the manager of the game hall within a preprogrammed range. Specifically, a plurality of setting values (specifically, by operating a setting change switch (not shown) in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the lottery probability) Can change the lottery probability by selecting any one of 1 to 6). In the present embodiment, six set values 1 to 6 are provided, and the lottery probability is defined to be advantageous to the player in principle as the set value increases.

役抽選の抽選結果の一部に対応するパラメータとして、小役等の抽選結果に対応する第1抽選フラグ値(FPL)が設けられている。具体的には、第1抽選フラグ値(FPL)は、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ハズレ等の抽選結果に対応する16進数の1桁又は2桁の数値(00、01、02・・・等)から構成されている。役抽選結果の前記一部(第1抽選フラグ値)とは異なるものに対応するパラメータとして、役物等の抽選結果に対応する第2抽選フラグ値(FPH)が設けられている。第2抽選フラグ値(FPH)は、ボーナス(RBB)や、シングルボーナス(SB)等の抽選結果に対応する16進数の1桁又は2桁の数値から構成されている。   A first lottery flag value (FPL) corresponding to the lottery result of the small role or the like is provided as a parameter corresponding to a part of the lottery result of the role lottery. Specifically, the first lottery flag value (FPL) is a 1-digit or 2-digit hexadecimal number (00, 01, 02...) Corresponding to a lottery result such as replay, bell, watermelon, cherry, or lose. Etc.). A second lottery flag value (FPH) corresponding to a lottery result of an accessory etc. is provided as a parameter corresponding to a part different from the part of the result lottery result (first lottery flag value). The second lottery flag value (FPH) is composed of a 1-digit or 2-digit hexadecimal value corresponding to a lottery result such as a bonus (RBB) or a single bonus (SB).

なお、ここで、特定値(CW)、第1抽選フラグ値(FPL)及び第2抽選フラグ値(FPH)における前記1桁又は2桁の16進数の数値は、具体的には、00〜FFであって、1桁である0、1、2、・・・、9も表記上は、2桁目に0を表記して、00、01、02、・・・、09と表記し、2桁の数値として取り扱われている。
また、役には、第1抽選フラグ値(FPL)に対応する役と第2抽選フラグ値(FPH)に対応する役とが重複して当選可能な重複当選役であり、且つ、第1抽選フラグ値(FPL)に対応する役と第2抽選フラグ値(FPH)に対応する役とは単独でも当選可能な単独当選役であるものが設けられている。
In addition, the numerical value of the 1-digit or 2-digit hexadecimal number in the specific value (CW), the first lottery flag value (FPL), and the second lottery flag value (FPH) is specifically, 00 to FF. In this case, 0, 1, 2,..., 9 which is a single digit is also expressed as 00, 01, 02,. It is handled as a numeric value.
In addition, the winning combination is a winning combination in which the winning combination corresponding to the first lottery flag value (FPL) and the winning combination corresponding to the second lottery flag value (FPH) can be won, and the first lottery A combination corresponding to the flag value (FPL) and a combination corresponding to the second lottery flag value (FPH) are provided as independent winning combinations that can be won independently.

リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、各回転リール62の回転を停止させるための停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。なお、リール制御手段130(開始制御手段135及び停止制御手段140)の中で特に停止制御手段140に関しては、後で詳細に説明する。   The reel control means 130 is a means provided in the main control device 110, and a start control means 135 for starting the rotation of each rotary reel 62 and a stop control for performing a stop control for stopping the rotation of each rotary reel 62. Means 140. Of the reel control means 130 (start control means 135 and stop control means 140), the stop control means 140 will be described in detail later.

通常状態制御手段160は、通常状態の進行を制御するものである。ここで、メイン制御装置110における通常状態とは、後述するRT制御手段170によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス制御手段180によるRBB以外の状態をいう。なお、通常状態中における再遊技役の当選確率は、内部当選状態(RBB当選中状態、RT1状態)におけるリプレイタイム(RT)よりも低く設定されている。   The normal state control means 160 controls the progress of the normal state. Here, the normal state in the main control device 110 means a state other than a replay time (RT) by an RT control unit 170 described later and an RBB by a bonus control unit 180. In addition, the winning probability of the re-gamer in the normal state is set lower than the replay time (RT) in the internal winning state (RBB winning state, RT1 state).

RT制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム(RT)状態を制御するものである。
ボーナス制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、RBB状態を制御するものである。
フリーズ演出制御手段230は、遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ演出を実行するためのものである。具体的には、移行抽選手段330の移行抽選に当選したと判定された時には、フリーズ演出制御手段230は、フリーズ演出を実行する。なお、このフリーズ演出中に、リール演出実行手段245により、回転リール62の回転、停止、逆回転等を組み合わせた回胴演出を実行してもよいものである。
In the present embodiment, the RT control means 170 controls the replay time (RT) state.
The bonus control means 180 controls a bonus game, specifically, an RBB state.
The freeze effect control means 230 is for executing a freeze effect that temporarily stops the progress of the game. Specifically, when it is determined that the transition lottery of the transition lottery means 330 is won, the freeze effect control means 230 executes the freeze effect. Note that during the freeze effect, the reel effect execution means 245 may execute a spinning effect that combines rotation, stop, reverse rotation, and the like of the rotary reel 62.

上乗せ演出決定実行手段390は、特別状態(AT)中のAT中通常状態において、所定の契機(具体的には、AT中通常状態の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機)により、AT中上乗せ演出状態(いわゆる上乗せ遊技)へ移行するか否かの抽選による決定を行う。
上乗せ演出決定実行手段390は、AT中の上乗せ演出が実行される上乗せ遊技において、所定の契機(具体的には、上乗せ遊技中の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機、なお、上乗せ遊技中の役抽選の結果、予め定めた所定役の当選を契機としてもよい)により、特別状態(AT)の上乗せの有無及びその上乗せされる特別状態のメダルの獲得規定枚数を抽選(上乗せ遊技獲得抽選)により決定するものである。
In the normal state during the AT in the special state (AT), the additional effect determination execution means 390 is performed according to a predetermined trigger (specifically, an operation timing of the start switch 40 in each game in the normal state during the AT). A determination is made by lottery as to whether or not to shift to the extra stage production state during AT (so-called extra game).
The extra effect determination execution means 390 is a predetermined trigger in the extra game in which the extra effect is executed during the AT (specifically, the trigger of the operation timing of the start switch 40 in each game during the extra game, Depending on the result of the lottery during the game, it may be triggered by a pre-determined predetermined role), whether the special state (AT) is added or not, and the specified number of medals to be added in the special state (the extra game) It is decided by acquisition lottery).

特別状態決定手段200は、特別状態の遊技区間の終了判定を行うためのものである。
具体的には、特別状態決定手段200は、後述する獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定のメダル枚数(具体的には0枚)に到達したことを条件として特別状態の遊技区間を終了させる。
なお、後述する移行抽選手段330の移行抽選に当選した場合、特別状態決定手段200により、特別状態(AT)中に獲得可能な最大のメダル枚数(初期獲得規定枚数)が設定される。
獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態の遊技区間中に獲得規定枚数を減算(又は加算)によりカウントするためのものである。
The special state determining means 200 is used for determining the end of the game section in the special state.
Specifically, the special state determination means 200 is a game in a special state on condition that the predetermined number of medals counted by the predetermined number-of-acquisition counting means 210 described later has reached a predetermined medal number (specifically, 0). End the section.
Note that when a winning lottery of the transferring lottery means 330 described later is won, the special state determining means 200 sets the maximum number of medals that can be acquired during the special state (AT) (initial acquisition specified number).
The acquisition specified number counting means 210 is for counting the acquired specified number by subtraction (or addition) during a special game section.

本実施の形態では、特に図示していないが、獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態として獲得可能なメダルの枚数として当初に設定されている初期獲得規定枚数(120枚)をカウントし記憶するカウント手段と、上乗せ遊技により獲得された上乗せによる特別状態の獲得枚数(上乗せ獲得規定枚数)をカウントし記憶するカウント手段との両方を有している。
各獲得規定枚数カウント手段210は、特に図示していないが、メダルの払い出しが行われるごとに、獲得規定枚数から払出枚数を減算する演算手段と、この演算手段により算出された数値を記憶する記憶手段とを備えているものである。
In the present embodiment, although not shown in particular, the prescribed acquisition number counting means 210 counts and stores the initially prescribed prescribed number (120) that is initially set as the number of medals that can be obtained as a special state. Both the counting means and the counting means for counting and storing the number of acquired special states (additional acquisition specified number) obtained by the addition game are added.
Although not shown in particular, each acquired specified number counting means 210 has a calculation means for subtracting the payout number from the acquired specified number every time a medal is paid out, and a memory for storing a numerical value calculated by this calculating means. Means.

また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述した初期獲得規定枚数と、上乗せ獲得規定枚数との両方を合計した合計獲得規定枚数をカウントし記憶するようにしてもよいものである。
また、この初期獲得規定枚数は、予め120枚に設定されてあるが、特にこれに限定されるものではなく、120枚未満、又は、120枚を越える枚数であってもよいものである。また、この初期獲得規定枚数は、乱数を用いた抽選により毎回、決定してもよい。
また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述したように初期獲得規定枚数から払出枚数を減算するものに限定されるものではなく、遊技者に対するメダルの払出が行われるごとに、当初の0枚から払出枚数を加算するようにして、所定の獲得規定枚数に到達することで特別状態を終了させるように特別状態決定手段200により判定されるようにしてもよい。
Further, the acquisition specified number counting means 210 may count and store the total acquisition specified number obtained by adding up both the above-described initial acquisition specified number and the additional acquisition specified number.
In addition, the initial acquisition specified number is set in advance to 120, but is not particularly limited to this, and may be less than 120 or more than 120. In addition, the specified number of initial acquisitions may be determined each time by lottery using random numbers.
In addition, the acquisition specified number counting means 210 is not limited to the one that subtracts the number of payouts from the initial acquisition specified number as described above, and every time a medal is paid out to the player, The special state determination means 200 may determine that the special state is terminated when the predetermined number of acquisitions is reached by adding the payout number.

獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態の遊技区間中に上乗せ遊技に移行した場合、当該上乗せ遊技中に獲得した払出枚数をカウントしているが、特にこれに限定されることなく、上乗せ遊技中の払出はカウントしないようにしてもよい。
獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定の枚数(具体的には0回)に到達したことを条件として特別状態決定手段200が特別状態の遊技区間の終了を決定する。
The acquisition specified number counting means 210 counts the number of payouts acquired during the extra game when the extra game is entered during the game section in the special state, but is not particularly limited to this, The payout may not be counted.
The special state determination means 200 determines the end of the game section in the special state on condition that the predetermined acquisition number counted by the acquisition predetermined number counting means 210 has reached a predetermined number (specifically, 0 times).

すなわち、獲得規定枚数カウント手段210が特別状態の遊技区間中にカウントする枚数は、特別状態としてのATの遊技区間の終了を決定するための直接的なパラメータである。かかる獲得したメダルの枚数が、特別状態において獲得可能な最大のメダル枚数に到達したか否かによって特別状態の遊技区間の終了を判断するか否かが特別状態決定手段200により判断される。   That is, the number of sheets counted during the game section in the special state by the acquisition prescribed number counting means 210 is a direct parameter for determining the end of the AT game section in the special state. The special state determining means 200 determines whether or not to determine the end of the game section in the special state depending on whether or not the number of acquired medals has reached the maximum number of medals that can be acquired in the special state.

なお、特別状態の遊技区間を決定するパラメータとして、上述したように獲得したメダル枚数(獲得規定枚数)を用いているが、必ずしもこれに限定されるものではない。最終的に特別状態の遊技区間を決定する(遊技区間の長さに影響を与える(長さを左右し、制限する))パラメータになり得るものであれば、他のパラメータを用いてもよい。具体的には、直接的な遊技回数を前記パラメータとして用いてもよい。特別状態としてのAT中に実行可能な遊技回数の最大の遊技回数(いわゆる最大遊技回数)が決定され、特別状態としてのATは、AT中に実行される遊技回数が最大遊技回数に達することで終了するようにしてもよいものである(なお、この場合は、遊技回数を加算する場合であるが、減算する場合には、最大遊技回数から実行した遊技回数を減算して、減算後の数値が0回に達することで終了するようにしてもよい)。また、その他の最終的な遊技区間を決定可能(制限可能)な直接的又は間接的なパラメータ、または、それらのパラメータを組み合わせたものを用いてもよい。   Note that, as described above, the number of medals acquired (specified number of acquisitions) is used as a parameter for determining a game section in a special state, but the present invention is not necessarily limited thereto. Other parameters may be used as long as they can be parameters that ultimately determine a game section in a special state (influence the length of the game section (which affects and limits the length)). Specifically, the number of direct games may be used as the parameter. The maximum number of games that can be executed during the AT as a special state (so-called maximum number of games) is determined, and the AT as a special state is that the number of games executed during the AT reaches the maximum number of games. (In this case, the number of games is added, but in the case of subtraction, the number of games executed is subtracted from the maximum number of games, and the value after the subtraction is obtained. May end when the number reaches 0). In addition, other direct or indirect parameters that can determine (limit) the final game section, or a combination of these parameters may be used.

リール演出実行手段245は、フリーズ状態において、上乗せ演出としてのリール演出を報知手段70として作動中の回転リール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、上乗せ演出のリール演出を実行する。   The reel effect execution means 245 is for executing the reel effect as an additional effect by the rotating reel 62 that is operating as the notification means 70 in the freeze state. This reel effect execution means 245 executes the reel effect of the extra effect.

払出制御手段250は、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、後述する特定値(CW)や規定数(2枚又は3枚)等の値に基づいて決定される払出枚数のメダルの払い出しを行う。
移行抽選手段330は、予め定められた移行抽選確率を用いて非AT中に移行抽選を行うものであり、特別状態としてのAT状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で決定するものである。具体的には、移行抽選手段330は、非AT中、毎回の遊技において移行抽選を行うように設定されている。もちろん、移行抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機(例えば、所定の状態が開始又は終了するタイミングや、所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング、所定の役当選時等)でもよいものである。
The payout control means 250 is for performing predetermined processing such as medal payout. The payout control means 250 pays out medals of the payout number determined based on a value such as a specific value (CW) or a specified number (2 or 3) described later.
The transfer lottery means 330 performs a transfer lottery during non-AT using a predetermined transfer lottery probability, and determines whether or not to shift to the AT state as a special state by lottery (transfer lottery). It is. Specifically, the transfer lottery means 330 is set to perform a transfer lottery in each game during non-AT. Of course, the trigger for carrying out the transfer lottery is not limited to this, but other predetermined triggers (for example, the timing at which a predetermined state starts or ends, or the timing at which a predetermined number of games have elapsed from a predetermined trigger) , When a predetermined role is won, etc.).

送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
サブ制御装置300は、受信手段310及びAT制御手段320の各手段を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
AT制御手段320は、AT状態の演出を制御するものである。具体的には、AT制御手段320は、表示演出実行手段370を備えている。
表示演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
The transmission means 260 is for transmitting a signal to the sub-control device 300.
The sub-control device 300 includes a receiving unit 310 and an AT control unit 320.
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 260.
The AT control means 320 controls the effect in the AT state. Specifically, the AT control means 320 includes a display effect execution means 370.
The display effect executing means 370 is for executing a display effect performed by the display device 84.

なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、表示演出実行手段370を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
Note that these means may be arranged in the main control device 110, and the display effect execution means 370 may be arranged in the main control device 110 instead of the sub control device 300.
With the above configuration, the sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and performs an effect accompanying the progress of the game.

図4に示すように、リール制御手段130は、回転リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、役抽選手段120の役抽選の結果及びストップスイッチ50の停止操作タイミングに応じて回転リール62の停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。
開始制御手段135は、遊技者によるスタートスイッチ40の操作により、全回転リール62の回転を開始させ、予め定めた所定の回転速度に到達した状態で、当該回転速度を維持するように設定されている。
As shown in FIG. 4, the reel control means 130 rotates according to the start control means 135 for starting the rotation of the rotary reel 62, the result of the role lottery of the role lottery means 120 and the stop operation timing of the stop switch 50. Stop control means 140 that performs stop control of the reel 62 is provided.
The start control means 135 is set so as to start the rotation of the all-revolution reel 62 by the operation of the start switch 40 by the player and maintain the rotation speed in a state where a predetermined rotation speed is reached in advance. Yes.

停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置(ストップスイッチ50の停止操作タイミング)とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段140は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順序)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段140による処理は、後述するステップ114(図18参照)及び図19〜図26において行われる。   The stop control means 140 is based on the lottery result of the combination lottery means 120 and the rotation position (stop operation timing of the stop switch 50) of the corresponding rotation reel 62 when each stop switch 50 is operated. Stop rotation of 62. Note that the stop control means 140 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is stopped is matched with a predetermined condition as necessary. The processing by the stop control means 140 is performed in step 114 (see FIG. 18) and FIGS.

停止制御手段140は、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置(図柄番号(コマ番号)による操作位置)に応じた回転リール62の停止位置に関する情報(具体的には、滑りコマ数)を定めた複数の停止テーブル440を予め記憶している停止テーブル記憶手段400と、複数の停止テーブル440から使用する単一の停止テーブル440を選択するテーブル選択手段500と、テーブル選択手段500が選択した単一の停止テーブル440を用いて回転リール62の停止処理を行うリール停止処理手段600とを備えている。   The stop control means 140 is information about the stop position of the rotary reel 62 according to the symbol position of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped (specifically, the operation position based on the symbol number (frame number)) (specifically, Stop table storage means 400 that stores a plurality of stop tables 440 that have determined the number of sliding frames), table selection means 500 that selects a single stop table 440 to be used from the plurality of stop tables 440, and table selection Reel stop processing means 600 for stopping the rotating reel 62 using a single stop table 440 selected by the means 500 is provided.

停止テーブル記憶手段400は、停止テーブル440(具体的には、単一の停止テーブル440として「00」、「01」、「02」、・・・等、図11参照)を複数個有している停止データテーブル420を記憶しているものである(図11参照)。この各停止テーブル440には、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄番号と、各回転リール62の中段からの滑りコマ数(具体的には、0、1、2、3等)とが記憶されている(図11参照)。   The stop table storage unit 400 includes a plurality of stop tables 440 (specifically, “00”, “01”, “02”,..., Etc., refer to FIG. 11 as a single stop table 440). The stop data table 420 is stored (see FIG. 11). Each stop table 440 includes a symbol number of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped, and the number of sliding symbols from the middle stage of each rotary reel 62 (specifically, 0, 1, 2, 3). Etc.) are stored (see FIG. 11).

テーブル選択手段500は、役抽選の結果と、停止操作が行われた回転リール62とに対応する特定値(具体的には、コントロールワード(CW))を取得し、この特定値(CW)に基づいて、最終的には、単一の停止テーブル440を選択するものである。
テーブル選択手段500は、役抽選の結果と第1番目に停止操作(第1停止操作)が行われた回転リール62とに対応する特定値(CW)を取得する特定値取得手段520と、この特定値(CW)及び停止操作が行われた回転リール62に基づいて予め定めたポインタを決定するポインタ決定手段540と、ポインタと役抽選結果の一部である第2抽選フラグ値(FPH)とに基づいて、前記ポインタを変更する処理(特殊処理)を実行可能な特殊処理手段580と、パラメータに基づいて複数の処理の中から特定の処理を決定する分岐処理を行う分岐処理決定手段560と、後述する特定値移行判定処理を行うための特定値移行判定手段680と、後述する特定値変更選択処理を行うための特定値変更選択手段620と、特定値変更選択手段620により選択された処理を実行するための特定値変更実行手段640とを備えている。
The table selection means 500 acquires a specific value (specifically, a control word (CW)) corresponding to the result of the winning lottery and the rotating reel 62 where the stop operation has been performed, and uses this specific value (CW). Based on this, finally, a single stop table 440 is selected.
The table selection unit 500 includes a specific value acquisition unit 520 that acquires a specific value (CW) corresponding to the result of the lottery drawing and the rotary reel 62 on which the first stop operation (first stop operation) is performed. Pointer determination means 540 for determining a predetermined pointer based on the specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed, the second lottery flag value (FPH) that is a part of the pointer and the part lottery result A special processing means 580 capable of executing the processing for changing the pointer (special processing) based on the above, a branch processing determining means 560 for performing a branch processing for determining a specific processing from a plurality of processing based on the parameters, Specific value transition determination means 680 for performing a specific value transition determination process described later, specific value change selection means 620 for performing a specific value change selection process described later, and a process selected by the specific value change selection means 620 Run Specific value change execution means 640 is provided.

特定値取得手段520は、役抽選の結果と、第1番目に停止操作した第1停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに対応する特定値(CW)を記憶した特定値取得テーブルを有している(図7参照)。
ここで、「役抽選の結果」とは、小役等(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ハズレ等)の抽選結果に対応するフラグポインタとしての第1抽選フラグ値(FPL)を意味するものであって、役抽選の抽選結果により、第1抽選フラグ値(FPL)は、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ハズレ等の抽選結果に対応する16進数の1桁又は2桁の数値(00、01、02・・・等)として決定されているものである。
特定値取得手段520は、この特定値取得テーブルを用いて、役抽選の抽選結果(第1抽選フラグ値)と、第1停止操作の回転リール62とにより、予め定めた所定数の数値の中から取得する特定値(CW)を取得する(図7参照)。
The specific value acquisition means 520 corresponds to the result of the winning lottery and the rotating reel 62 (the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, the right rotating reel 68) on which the first stop operation is performed. A specific value acquisition table storing specific values (CW) to be stored (see FIG. 7).
Here, “the result of the lottery” means the first lottery flag value (FPL) as a flag pointer corresponding to the lottery result of a small role or the like (replay, bell, watermelon, cherry, lose, etc.). According to the lottery result of the role lottery, the first lottery flag value (FPL) is a hexadecimal one-digit or two-digit numerical value (00, 01) corresponding to the lottery result such as replay, bell, watermelon, cherry, and lose. , 02... Etc.).
Using this specific value acquisition table, the specific value acquisition means 520 uses a lottery result (first lottery flag value) of the combination lottery and a predetermined number of numerical values based on the rotating reel 62 of the first stop operation. The specific value (CW) acquired from (1) is acquired (see FIG. 7).

ここで、「前記ポインタを所定数の数値の中から決定する」とは、予め定められた個数の数値群の中から、いずれか1つの数値を選択し、この選択した数値をポインタとして決定している。具体的には、ポインタが2桁の「00」〜「FF」までの16進数の数値(10進数では、0〜255)であって、この中から1個の数値(例えば「50」)が選択され、当該「50」が特定値として取得される。この場合の「所定数」は、16×16=256個(10進数)となり、256個の数値の中から1個の数値がポインタとして決定されるものである。これは、8ビットCPUを用いる場合に8ビット(2の8乗=256=16×16)の数値を取り扱い易い16進数の2桁の数値が記憶容量を抑えるのに最も都合がよいことに起因している。もちろん、「所定数」は、これに限定されるものではなく、上述した256個の範囲の中の一部に設定するようにしてもよいものであり、上述した数値256を越える数値に設定してもよいものである。   Here, “determining the pointer from a predetermined number of numerical values” means selecting any one numerical value from a predetermined number of numerical values and determining the selected numerical value as a pointer. ing. Specifically, the pointer is a two-digit hexadecimal number from “00” to “FF” (0 to 255 in decimal number), and one numerical value (for example, “50”) is selected from these numbers. The selected “50” is acquired as a specific value. The “predetermined number” in this case is 16 × 16 = 256 (decimal number), and one numerical value is determined as a pointer from 256 numerical values. This is because, when using an 8-bit CPU, a 2-digit hexadecimal number that is easy to handle 8-bit numbers (2 to the 8th power = 256 = 16 × 16) is most convenient for reducing the storage capacity. doing. Of course, the “predetermined number” is not limited to this, and may be set to a part of the 256 ranges described above, and is set to a value exceeding the above-described numerical value 256. It may be.

なお、ここで、上述したように「役抽選の抽選結果」は、役抽選の抽選結果の中の小役等に関連する第1抽選フラグ値であるが、必ずしもこれに限定されるものではない。具体的には、この特定値取得手段520における「役抽選の抽選結果」として、役抽選の抽選結果の中の小役等に関連する第1抽選フラグ値と、役物(小役の入賞を容易にするものであってSB(シングルボーナス)やRBB(ビッグボーナス)等が含まれる)に関連するフラグポインタである第2抽選フラグ値(FPH)との両方を含めるようにすることもできる。このようにすると、特定値取得手段520において、役抽選の抽選結果の全てと、第1停止操作とにより、特定値(CW)が特定されることになる。これは、役物の数が少なくて第2抽選フラグ値(FPH)の種類が少ない場合に好適なものであって、後述する特殊処理を設けることなく、特定値取得手段520において、役抽選の抽選結果の全てを一度に反映させることが可能となる。なお、この場合、図7の左欄がFPLだけではなく、FPHとFPLとの2列の組み合わせとなり、さらに、後述する図21のステップ511の特殊処理が不要となる。   Here, as described above, “the lottery result of the role lottery” is the first lottery flag value related to the small role in the lottery result of the role lottery, but is not necessarily limited thereto. . Specifically, as the “lottery result of part lottery” in the specific value acquisition means 520, the first lottery flag value related to the small part in the lottery result of the part lottery, It is also possible to include both the second lottery flag value (FPH), which is a flag pointer related to SB (single bonus), RBB (big bonus), etc.). In this way, the specific value acquisition means 520 specifies the specific value (CW) by all the lottery results of the role lottery and the first stop operation. This is suitable when the number of winning items is small and the type of the second lottery flag value (FPH) is small, and the specific value acquisition means 520 does not provide special processing to be described later, and the lottery result of the winning lottery. It is possible to reflect all of these at once. In this case, the left column in FIG. 7 is not only FPL but also a combination of two columns of FPH and FPL, and the special processing in step 511 in FIG.

本実施の形態では、特定値(CW)は、図7では、74、87、8B、8C・・等と表示され、16進数からなる数値である。もちろん、特定値(CW)は、これらの16進数の数値に限定されるものではなく、所定の順番に並ぶ数値や、記号であれば、他の数値や、記号等であってもよいものである。   In the present embodiment, the specific value (CW) is displayed as 74, 87, 8B, 8C,... In FIG. Of course, the specific value (CW) is not limited to these hexadecimal numerical values, and may be other numerical values or symbols as long as they are numerical values or symbols arranged in a predetermined order. is there.

ポインタ決定手段540は、特定値取得手段520により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに基づいて、予め定めた所定数の数値の範囲内(16進数の数値「00」〜「FF」)でポインタを記憶しているポインタ決定テーブル542(図8)を有している。ポインタ決定手段540は、このポインタ決定テーブル542を用いて、特定値取得手段520により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに基づいて、予め定めた所定数の数値の範囲内(16進数の数値「00」〜「FF」)からポインタを決定する(図8参照)。このポインタも、特定値と同様に、「予め定めた所定数の数値」の中から決定しているものである。もちろん、「所定数の数値」は上述したものに限定されるものではなく、当該所定数以下であっても所定数を越えるような数値であってもよいものであり、また、特定値とポインタとの上記「所定数」は、同一であることに限定されるものではなく、互いに異なる数値に設定することもできる。   The pointer determination unit 540 is based on the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 (left rotating reel 64, middle rotating reel 66, right rotating reel 68) on which the stop operation has been performed. The pointer determination table 542 (FIG. 8) stores pointers within a predetermined number range (hexadecimal numbers “00” to “FF”). The pointer determination unit 540 uses the pointer determination table 542 to specify the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 (left rotating reel 64, middle rotating reel 66) on which the stop operation has been performed. The pointer is determined from a predetermined numerical value range (hexadecimal numerical values “00” to “FF”) based on the right rotating reel 68) (see FIG. 8). Similarly to the specific value, this pointer is determined from “a predetermined number of numerical values”. Of course, the “predetermined number” is not limited to that described above, and may be a number that is equal to or less than the predetermined number and that exceeds the predetermined number. The “predetermined number” is not limited to being the same, and may be set to different values.

本実施の形態では、このポインタも、16進数からなる数値により形成されているが、もちろん、ポインタは、これらの16進数の数値に限定されるものではなく、他の数値や、記号であってもよいものである。
このポインタ決定手段540が決定するポインタは、大分類として、その数値範囲により4つに分類される。具体的には、ポインタは、その数値(16進数)範囲が00〜0F(00以上且つ0F以下)である停止テーブルポインタ(BTRP)と、その数値範囲が10〜4F(10以上且つ4F以下)である移行判定ポインタ(BTRG)と、その数値範囲が50〜EF(50以上且つEF以下)である特定ポインタ(この特定ポインタは最終的には新たな特定値CWとして設定される)と、その数値範囲がF0〜FF(F0以上且つFF以下)である特殊処理用ポインタの4つに分類される(図12参照)。
なお、特定ポインタ及び特殊処理用ポインタは、上述した範囲をさらに小分類として、複数の範囲に分類されるものであって、これらの内容は後で詳細に説明する。
また、ポインタ決定手段は、図8に示すポインタ決定テーブル542の他に後述する特定値変更処理のテーブル切換処理において使用する複数のポインタ決定テーブル542(ポインタ決定テーブル1、2、3)を有しており(図17参照)、これは後で特定値変更処理において説明する。
In the present embodiment, this pointer is also formed by a numerical value consisting of hexadecimal numbers. Of course, the pointer is not limited to these hexadecimal numerical values, but other numerical values or symbols. Is also good.
The pointers determined by the pointer determination means 540 are classified into four categories according to their numerical ranges as major classifications. Specifically, the pointer includes a stop table pointer (BTRP) whose numerical value (hexadecimal) range is 00 to 0F (00 or more and 0F or less), and its numerical range is 10 to 4F (10 or more and 4F or less). A transition determination pointer (BTRG), a specific pointer whose numerical range is 50 to EF (50 or more and EF or less) (this specific pointer is finally set as a new specific value CW), It is classified into four special processing pointers whose numerical ranges are F0 to FF (F0 or more and FF or less) (see FIG. 12).
The specific pointer and the special processing pointer are classified into a plurality of ranges with the above-described range being further classified, and the contents thereof will be described in detail later.
In addition to the pointer determination table 542 shown in FIG. 8, the pointer determination means has a plurality of pointer determination tables 542 (pointer determination tables 1, 2, 3) used in a table switching process of a specific value changing process described later. This will be described later in the specific value changing process.

特殊処理手段580は、ポインタと第2抽選フラグ値(FPH)とに基づいて、ポインタを変更可能な処理(特殊処理)を実行するためのものである。
特殊処理手段580は、ポインタを変更するための複数種類の変更処理を有し、ポインタ決定手段540が決定したポインタに基づいて、複数種類の変更処理のいずれかを実行可能としている。具体的には、特殊処理手段580は、ポインタを変更するために、特殊処理1、特殊処理2、特殊処理3の3つの変更処理を有している。
The special processing means 580 is for executing processing that can change the pointer (special processing) based on the pointer and the second lottery flag value (FPH).
The special processing unit 580 has a plurality of types of change processing for changing the pointer, and can execute any one of the plurality of types of change processing based on the pointer determined by the pointer determination unit 540. Specifically, the special processing means 580 has three change processes, special process 1, special process 2, and special process 3, in order to change the pointer.

特殊処理手段580における特殊処理1では、特定値(CW)と第2抽選フラグ値(FPH)と予め定めた固定値とが加算され、この加算後の数値が新たな特定値(CW)として決定される。停止制御において、役抽選の抽選結果の全てを一度に反映させずに、特定値取得手段520により、当初は、役抽選の抽選結果の一部である小役等に関連する第1抽選フラグ値(FPL)だけを反映させ、その後、この特殊処理手段580により、役抽選の抽選結果の残りに相当する役物に対応する第2抽選フラグ値(FPH)の結果を、特定値(CW)に反映させているものである。特定値取得手段520の処理段階では、第1抽選フラグ値(FPL)だけを反映させているので、単独当選と重複当選との相違に関係無く、単独当選であろうが、重複当選であろうが同一の制御を行い両者共通の特定値(CW)を決定し、その後に特殊処理手段580の処理段階で、第2抽選フラグ値(FPH)の内容を特定値(CW)及びポインタに反映させて、単独当選と、重複当選との相違を特定値(CW)及びポインタに反映させ、制御の途中からボーナス等の役物の内容を参照させるようにしているものである。具体的には、この特殊処理1は、抽選確率が低く設定されて稀にしか当選しない、いわゆるレア役と、ボーナス等の役物との重複当選時に好適(有効)なものとなる。
なお、ここで、予め定めた固定値は、具体的には、16進数の数値「01」であって、FPHが「00」であっても、特定値(CW)を「+1」させて当該数値とは異なる新たな特定値(CW)に変更(更新)させるために設定されているものである。もちろん、固定値は、「01」に限定されるものではなく、「00」以外の数値であれば、「02」や「03」等の他の数値(整数)であってもよいものである。そして、この新たな特定値(CW)と停止操作が行われた回転リール62とに基づいてポインタ決定手段540により新たなポインタが決定されるように形成されている。
In the special processing 1 in the special processing means 580, the specific value (CW), the second lottery flag value (FPH), and a predetermined fixed value are added, and the value after this addition is determined as a new specific value (CW). Is done. In the stop control, the first lottery flag value related to the small role or the like that is a part of the lottery result of the role lottery is initially set by the specific value acquisition unit 520 without reflecting all the lottery results of the role lottery at once. Only the (FPL) is reflected, and then, the special processing means 580 changes the result of the second lottery flag value (FPH) corresponding to the winning corresponding to the remaining lottery result of the winning lottery to the specific value (CW). It is reflected. At the processing stage of the specific value acquisition means 520, only the first lottery flag value (FPL) is reflected, so regardless of the difference between the single win and the double win, it will be a single win or a double win. Performs the same control to determine the common value (CW) common to both, and then reflects the contents of the second lottery flag value (FPH) to the specific value (CW) and the pointer at the processing stage of the special processing means 580. Thus, the difference between the single winning and the overlapping winning is reflected in the specific value (CW) and the pointer, and the contents of the bonus and other features are referred to in the middle of the control. More specifically, the special process 1 is suitable (effective) when a so-called rare combination that is rarely won because the lottery probability is set low and a combination such as a bonus is repeatedly won.
Here, the predetermined fixed value is specifically a hexadecimal value “01”, and even if the FPH is “00”, the specific value (CW) is set to “+1” and the fixed value is It is set to change (update) a new specific value (CW) different from the numerical value. Of course, the fixed value is not limited to “01”, and may be another numerical value (integer) such as “02” or “03” as long as it is a numerical value other than “00”. . A new pointer is determined by the pointer determination means 540 based on the new specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed.

具体的には、例えば、役抽選の抽選結果が、レア役であるチェリーの単独当選であっても、チェリーとボーナスの重複当選であっても、そのときの第1停止操作が左回転リール64の場合は、特定値(CW)は「66」となるように設定されている。なお、ここで、ボーナス(RBB)の当選時の第2抽選フラグ値(FPH)は、「01」に設定され、役物に関して当選していない(ハズレ)時の第2抽選フラグ値(FPH)が「00」に設定されている。   Specifically, for example, even if the lottery result of the role lottery is a single winning of a rare cherry or a duplicate winning of a cherry and a bonus, the first stop operation at that time is the left rotating reel 64 In this case, the specific value (CW) is set to be “66”. Here, the second lottery flag value (FPH) at the time of winning the bonus (RBB) is set to “01”, and the second lottery flag value (FPH) when the winning combination is not won (losing) Is set to “00”.

そのときのポインタは、「1A」となり(図8参照)、後述する移行判定処理が行われ、停止操作タイミングでチェリー役の図柄を停止させることができる場合(移行判定処理で移行しない場合)には、単独当選や重複当選の区別に関係無く、移行判定関連テーブルにより停止テーブル440(BTRP)が選択され、当該停止テーブル440によりチェリー役の図柄を有効ライン86上に停止させることができて、3枚のメダルが払い出される。
停止操作タイミングでチェリー役の図柄を停止させることができない場合(移行判定処理で移行する場合)では、単独当選や重複当選の区別に関係無く、現在の特定値(CW)に「+1」が加算(更新)され、特定値(CW)は、「67」となる。この特定値(CW)「67」で、ループ処理(後述する図21のステップ517からステップ510に戻って繰り返される処理)を経て、現在の特定値(CW)「67」と停止操作した回転リール62である左回転リール64とによりポインタとして「FF」が取得される(図8参照)。
The pointer at that time is “1A” (see FIG. 8), and the transition determination process described later is performed, and when the symbol of the cherry role can be stopped at the stop operation timing (when the transition determination process does not shift). The stop table 440 (BTRP) is selected by the transition determination related table regardless of the distinction between the single win and the duplicate win, and the symbol of the cherry role can be stopped on the active line 86 by the stop table 440. Three medals will be paid out.
If the symbol of the cherry role cannot be stopped at the stop operation timing (when transferring in the transition determination process), “+1” is added to the current specific value (CW) regardless of whether it is a single winning or a duplicate winning. (Updated) and the specific value (CW) becomes “67”. With this specific value (CW) “67”, through a loop process (a process repeated from step 517 of FIG. 21 to be described later and returning to step 510), the current specific value (CW) “67” and the rotating reel stopped. “FF” is acquired as a pointer by the left rotating reel 64 which is 62 (see FIG. 8).

ポインタが「FF」となり、チェリーの単独当選の場合には、現在の特定値(CW)である「67」と、第2抽選フラグ値(FPH)のハズレに対応する「00」と、固定値「01」とが加算されて、加算後の数値が「68」となり、この加算後の数値「68」が新たな特定値(CW)として、決定され、この新たな特定値(CW)「68」と停止操作が行われた回転リール(具体的には、左回転リール64)とに基づいてポインタ決定手段540によりポインタが「75」と決定される(図8参照)。分岐処理により、このポインタ「75」は、絶対参照用の特定値(CW)となり、特定値変更選択処理において、第1設定処理となって、現在の特定値(CW)にポインタ「75」が設定され、現在の特定値(CW)が「75」(図示せず)となり、ループ処理(後述する図21のステップ517からステップ510に戻って繰り返される処理)を経て、ポインタ決定手段540のポインタ決定テーブル542により、現在の特定値(CW)の「75」と、停止操作リールとに対応したポインタが「08」(図示せず)と決定され、このポインタ「08」に対応した単一の停止テーブル440が取得されて、当該停止テーブル440により滑りコマ数が算出されて、滑りコマ数だけ左回転リール64が回転移動して停止する。   In the case where the pointer is “FF” and the cherry is winning alone, “67” which is the current specific value (CW), “00” corresponding to the loss of the second lottery flag value (FPH), and a fixed value “01” is added, and the added numerical value becomes “68”. The added numerical value “68” is determined as a new specific value (CW), and this new specific value (CW) “68” is determined. "And the rotating reel on which the stop operation is performed (specifically, the left rotating reel 64), the pointer is determined to be" 75 "by the pointer determining means 540 (see FIG. 8). By the branch process, the pointer “75” becomes the specific value (CW) for absolute reference. In the specific value change selection process, the first setting process is performed, and the pointer “75” is added to the current specific value (CW). The current specific value (CW) is set to “75” (not shown), and the pointer of the pointer determination unit 540 is passed through a loop process (a process repeated from step 517 to step 510 in FIG. 21 described later). The determination table 542 determines that the pointer corresponding to the current specific value (CW) “75” and the stop operation reel is “08” (not shown), and a single pointer corresponding to this pointer “08”. The stop table 440 is acquired, the number of sliding frames is calculated by the stop table 440, and the left rotation reel 64 rotates and stops by the number of sliding frames.

特殊処理手段580における特殊処理2では、特定値(CW)と第2抽選フラグ値が予め定めた所定範囲に含まれるか否かに基づいて決定される決定値と予め定めた固定値とが加算され、この加算後の数値が新たな特定値(CW)として決定され、この新たな特定値(CW)と停止操作が行われた回転リール62とに基づいてポインタ決定手段540により新たなポインタが決定されるものである。   In the special processing 2 in the special processing means 580, the determined value determined based on whether or not the specific value (CW) and the second lottery flag value are included in a predetermined range are added to a predetermined fixed value. The numerical value after the addition is determined as a new specific value (CW), and a new pointer is set by the pointer determination means 540 based on the new specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. It is to be decided.

ここで、「第2抽選フラグ値(FPH)が予め定めた所定範囲に含まれるか否かに基づいて決定される決定値」とは、第2抽選フラグ値(FPH)が「00」である場合(役抽選の抽選結果、役物に関連するものがハズレの場合)に決定値「0」が設定され、第2抽選フラグ値(FPH)が「01」〜「04」の範囲に含まれる場合(役抽選の抽選結果、役物のRB1、RB2、RB3、RB4に当選している場合)決定値「1」が設定され、第2抽選フラグ値(FPH)が「05」〜「44」(16進数。10進数では68)の範囲に含まれる場合(役抽選の抽選結果、シングルボーナスのSB1、SB2、・・・、SB64に当選している場合)に決定値「2」が設定されるものである(図13(a)参照)。   Here, the “determined value determined based on whether or not the second lottery flag value (FPH) is included in a predetermined range” is “00” as the second lottery flag value (FPH). In the case (the lottery result of the role lottery, if the thing related to the role is lost), the decision value “0” is set, and the second lottery flag value (FPH) is included in the range of “01” to “04”. In the case (the lottery result of the role lottery, when the winning combination RB1, RB2, RB3, RB4 is won), the determined value “1” is set, and the second lottery flag value (FPH) is “05” to “44”. The decision value “2” is set when it is included in the range of (hexadecimal number, 68 in decimal number) (when the lottery result of the role lottery, single bonus SB1, SB2,..., SB64 is won). (See FIG. 13A).

また、この特殊処理2における固定値は、上述した特殊処理1における固定値で説明した内容と同様のものである。
特殊処理2では、複数種類のボーナス(RB1〜RB4や、SB1〜SB64)が搭載されている場合に、当該ボーナスに対応するグループが当選しているか否か(内部中であるか否か)によって、停止制御を分けるために使用しているものである。
この特殊処理2では、第1抽選フラグ値で判別されるAT役と、第2抽選フラグ値で判別される複数種類のボーナス役(RB1〜RB4、SB1〜SB64)とが、単独当選である場合と、重複当選である場合とで停止制御をグループ単位で異なるものにすることができるものである。具体的には、特殊処理2を用いることにより、以下のような停止制御が可能となる。例えば、AT役だけが当選している単独当選の場合は、停止操作順序が正解の押し順でないと当選している図柄を有効ライン86上に停止させることができないような停止制御が設定されている。これに対して、AT役と、複数のボーナス役のいずれか1つとが重複当選している場合には、停止操作順序が正解の押し順でなくても当選している図柄を有効ライン86上に停止させることができるような停止制御(上記単独当選のときとは異なる停止制御)に設定することができるものである。その際、複数種類のボーナス(例えば、RB1〜RB4)のうち、いずれのボーナス(RB1からRB4のいずれか1つ)に当選しているか否を判明させなくても、上記RB1〜RB4のいずれかのボーナスに当選していれば、押し順に関係なく当選図柄を停止させることができるような停止制御を、それらに共通の決定値「1」を用いることで複数のボーナス役をグループ単位で効率的に実施することができるものである。すなわち、各ボーナス毎にデータを設定して、それぞれ停止制御を行うようなものと比較して、グループで纏めて記憶することができることで記憶容量を少なくすることができ、プログラムも簡単にすることができるものである。なお、上記の場合、停止操作順序を有するAT役の個数が多い場合にも、記憶容量の削減に有効なものとなる。
The fixed value in the special process 2 is the same as the content described in the fixed value in the special process 1 described above.
In the special process 2, when a plurality of types of bonuses (RB1 to RB4 and SB1 to SB64) are mounted, depending on whether or not the group corresponding to the bonus is won (whether or not it is inside) , Which is used to divide stop control.
In this special process 2, when the AT combination determined by the first lottery flag value and the plural types of bonus combinations (RB1 to RB4, SB1 to SB64) determined by the second lottery flag value are independent winnings The stop control can be made different for each group in the case of overlapping winning. Specifically, the following stop control can be performed by using the special process 2. For example, in the case of independent winning where only the AT role is winning, stop control is set so that the winning symbol cannot be stopped on the active line 86 unless the stopping operation order is the correct pushing order. Yes. On the other hand, if the AT combination and any one of a plurality of bonus combinations are selected, the winning symbol will be displayed on the active line 86 even if the stop operation order is not correct. Can be set to stop control (stop control different from that in the case of single winning). At that time, any of the above-mentioned RB1 to RB4 can be determined without determining which of the bonuses (for example, RB1 to RB4) is won (any one of RB1 to RB4). If you have won a bonus, you can use multiple stoppages in groups by using the common decision value “1” for stop control that allows you to stop winning symbols regardless of the order of pressing. Can be implemented. In other words, data can be set for each bonus, and compared with those that perform stop control for each bonus, the data can be stored together as a group, thereby reducing the storage capacity and simplifying the program. Is something that can be done. In the above case, even when the number of AT combinations having a stop operation order is large, it is effective for reducing the storage capacity.

具体的には、特定値(CW)が「77」のとき、ポインタは「FE」となる(図13(b)参照)。このとき、役抽選の抽選結果は、第2抽選フラグ値(FPH)に関連して、ハズレと、単独ボーナス当選と、シングルボーナスSBの当選とのいずれかとなる(図13(a)参照)。   Specifically, when the specific value (CW) is “77”, the pointer becomes “FE” (see FIG. 13B). At this time, the lottery result of the role lottery is one of lost, single bonus winning, and single bonus SB winning in relation to the second lottery flag value (FPH) (see FIG. 13A).

役抽選の抽選結果、役物に関連するものがハズレの場合は決定値が「0」となり、特定値(CW)「77」と、決定値「0」と、固定値「1」とを加算した値は、「78」となり、新たな特定値(CW)は「78」に決定され、この新たな特定値(CW)「78」のポインタが採取される(図13(a)(b)参照)。
役抽選の抽選結果、役物に関連するものがRB1〜RB4の場合は決定値が「1」となり、特定値(CW)「77」と、決定値「1」と、固定値「1」とを加算した値は、「79」となり、新たな特定値(CW)は「79」に決定され、この新たな特定値(CW)「79」のポインタが採取される(図13(a)(b)参照)。
If the lottery result of the combination lottery is lost, the determined value is “0”, and the specific value (CW) “77”, the determined value “0”, and the fixed value “1” are added. The value thus determined is “78”, the new specific value (CW) is determined to be “78”, and the pointer of this new specific value (CW) “78” is collected (FIGS. 13A and 13B). reference).
When the lottery result of the combination lottery is RB1 to RB4 related to the combination, the determined value is “1”, the specific value (CW) “77”, the determined value “1”, and the fixed value “1”. The value obtained by adding is 79, and the new specific value (CW) is determined to be “79”, and the pointer of the new specific value (CW) “79” is collected (FIG. 13A ( b)).

役抽選の抽選結果、役物に関連するものがSB1〜SB64の場合は決定値が「2」となり、特定値(CW)「77」と、決定値「2」と、固定値「1」とを加算した値は、「7A」となり、新たな特定値(CW)は「7A」に決定され、この新たな特定値(CW)「7A」のポインタが採取される。なお、第1停止操作が、左回転リール64の場合は、ポインタは「FD」となり、中回転リール66の場合は、ポインタは「FC」となり、右回転リール68の場合は、ポインタは「FB」となる(図13(a)(b)参照)。
特殊処理手段580における特殊処理3では、ポインタに基づいて決定される基本値と、第2抽選フラグ値の一部により決定される部分値とを加算し、この加算後の数値を新たなポインタとして決定するものである。
When the lottery result of the combination lottery is SB1 to SB64 related to the combination, the determined value is “2”, the specific value (CW) “77”, the determined value “2”, and the fixed value “1”. The value obtained by adding is “7A”, the new specific value (CW) is determined to be “7A”, and the pointer of this new specific value (CW) “7A” is collected. When the first stop operation is the left rotation reel 64, the pointer is “FD”. When the first rotation operation is the middle rotation reel 66, the pointer is “FC”. (See FIGS. 13A and 13B).
In the special processing 3 in the special processing means 580, the basic value determined based on the pointer and the partial value determined by a part of the second lottery flag value are added, and the numerical value after this addition is used as a new pointer. To decide.

特殊処理3では、図柄組み合わせが、複数種類の図柄の組み合わせが規則的な繰り返しになっているようなものに対して記憶容量の節約化という点で有効なものである。本実施の形態では、役物としてシングルボーナスSB1〜SB64の当選図柄は、特に図示していないが、回転リール62の図柄配列の中で、図柄番号2に位置する「赤7(R7)」と、図柄番号7に位置する「チェリー(CH)」と、図柄番号12に位置する「青7(B7)」と、図柄番号17に位置する「白7(W7)」との4つの図柄により規則的に形成されているものである。   In the special processing 3, the symbol combination is effective in terms of saving the storage capacity when the symbol combination is regularly repeated. In the present embodiment, the winning symbols of the single bonuses SB1 to SB64 are not particularly illustrated as the winnings, but “red 7 (R7)” positioned at symbol number 2 in the symbol array of the rotating reel 62 The rule is based on four symbols: “Cherry (CH)” located in symbol number 7, “Blue 7 (B7)” located in symbol number 12, and “White 7 (W7)” located in symbol number 17 Is formed.

SB1〜SB64へ移行可能な図柄61の組み合わせを構成する4つの図柄(赤7(R7)、青7(B7)、チェリー(CH)、白7(W7))は、リールの図柄配列上、図柄番号2(R7、R7、R7)、図柄番号7(CH、CH、CH)、図柄番号12(B7、B7、B7)、図柄番号17(W7、W7、W7)に各回転リール62とも5図柄毎に規則的に配置されている。
SBに関する停止制御が行われる場合、特定値(CW)として「7A」が取得され、停止操作する回転リール62が、左回転リール64の場合、ポインタ「FD」が取得され、中回転リール66の場合、ポインタ「FC」が取得され、右回転リール68の場合、ポインタ「FB」が取得される。
The four symbols (red 7 (R7), blue 7 (B7), cherry (CH), white 7 (W7)) constituting the combination of symbols 61 that can be transferred to SB1 to SB64 are symbols on the reel symbol arrangement. Number 2 (R7, R7, R7), symbol number 7 (CH, CH, CH), symbol number 12 (B7, B7, B7), symbol number 17 (W7, W7, W7) and 5 symbols for each rotating reel 62 It is regularly arranged for each.
When the stop control related to SB is performed, “7A” is acquired as the specific value (CW). When the rotating reel 62 to be stopped is the left rotating reel 64, the pointer “FD” is acquired and the middle rotating reel 66 In this case, the pointer “FC” is acquired, and in the case of the right rotation reel 68, the pointer “FB” is acquired.

ここで、「ポインタに基づいて決定される基本値(いずれも16進数)」は、ポインタ「FD」の場合は、基本値「20」が設定されてあり、ポインタ「FC」の場合は、基本値「24」が設定されてあり、ポインタ「FB」の場合は、基本値「28」が設定されてある(図14参照)。
また、「第2抽選フラグ値の一部により決定される部分値(いずれも16進数)」は、以下のようにして算出される。
Here, the “basic value determined based on the pointer (all hexadecimal numbers)” is set to the basic value “20” in the case of the pointer “FD”, and the basic value in the case of the pointer “FC”. When the value “24” is set and the pointer is “FB”, the basic value “28” is set (see FIG. 14).
The “partial value determined by a part of the second lottery flag value (all hexadecimal numbers)” is calculated as follows.

先ず、第2抽選フラグ値(FPH)は、16進数の1桁又は2桁の数値(なお、表記上は、「01」等の2桁となっている)からなるものであるが、この数値を、2進数のビット表示「−−abcdef」(図14参照)とする。具体的には、例えば、第2抽選フラグ値(FPH)が、「68」(16進数。10進数では「104」、2進数では、「1101000」)である場合には、ビット表示は「−−1101000」となり、部分値「ab」は「10」となり、部分値「cd」は「10」となり、部分値「ef」は「00」となる(図14参照)。   First, the second lottery flag value (FPH) is composed of a hexadecimal one-digit or two-digit numerical value (note that it is represented by two digits such as “01”). Is represented by binary bit representation “--abcdef” (see FIG. 14). Specifically, for example, when the second lottery flag value (FPH) is “68” (hexadecimal number, “104 in decimal number,“ 1101000 ”in binary number), the bit display is“ − ”. -1101000 ", the partial value" ab "becomes" 10 ", the partial value" cd "becomes" 10 ", and the partial value" ef "becomes" 00 "(see FIG. 14).

停止操作した回転リール62が左回転リール64であって、ポインタが「FD」である場合には、ポインタに基づいて決定される基本値「20」(16進数)と、第2抽選フラグ値の一部により決定される部分値「ef」=「00」(2進数)とを加算し、この加算後の数値を新たなポインタ「20」(16進数)として決定するものである(図14参照)。
停止操作した回転リール62が中回転リール66であって、ポインタが「FC」である場合には、ポインタに基づいて決定される基本値「24」(16進数。10進数では「36」)と、第2抽選フラグ値の一部により決定される部分値「cd」=「10」(2進数であって、10進数では「02」)とを加算し、この加算後の数値を新たなポインタ「26」(16進数。10進数では「38」)として決定するものである。
When the stopped rotation reel 62 is the left rotation reel 64 and the pointer is “FD”, the basic value “20” (hexadecimal number) determined based on the pointer and the second lottery flag value A partial value “ef” = “00” (binary number) determined by a part is added, and a numerical value after the addition is determined as a new pointer “20” (hexadecimal number) (see FIG. 14). ).
When the stopped rotating reel 62 is the middle rotating reel 66 and the pointer is “FC”, the basic value “24” (hexadecimal number, “36” in decimal number) determined based on the pointer is , A partial value “cd” = “10” (binary number, “02” in decimal number) determined by a part of the second lottery flag value is added, and the added numerical value is a new pointer. It is determined as “26” (hexadecimal number, “38” in decimal number).

停止操作した回転リール62が右回転リール68であって、ポインタが「FB」である場合には、ポインタに基づいて決定される基本値「28」(16進数。10進数では「40」)と、第2抽選フラグ値の一部により決定される部分値「ab」=「10」(2進数であって、10進数では「02」)とを加算し、この加算後の数値を新たなポインタ「2A」(16進数。10進数では「42」)として決定するものである。
このように、1つの第2抽選フラグ値(FPH)から、3つの部分値(「ab」「cd」「ef」)を採取することができ、それぞれのFPHを設定するようなものと比較して、記憶容量の削減を図ることが可能なものである。さらに、この部分値は、2進数の2桁の数値であるため、「00」「01」「10」「11」の4個のデータを設定することができる。
If the stopped rotating reel 62 is the right rotating reel 68 and the pointer is “FB”, the basic value “28” (hexadecimal number, “40” in decimal number) determined based on the pointer is , A partial value “ab” = “10” (binary number, “02” in decimal number) determined by a part of the second lottery flag value is added, and the added numerical value is a new pointer. It is determined as “2A” (hexadecimal number, “42” in decimal number).
In this way, three partial values (“ab”, “cd”, “ef”) can be collected from one second lottery flag value (FPH), and compared with those for setting each FPH. Thus, the storage capacity can be reduced. Furthermore, since this partial value is a binary two-digit numerical value, four data of “00”, “01”, “10”, and “11” can be set.

特定値(CW)「7A」で、ポインタ「FD」を取得した場合は、基本値「20」と、4個の部分値「ef」とを、それぞれ加算することで、新たなポインタ(BTRG)として、「20」「21」「22」「23」の4個を算出することが可能となる(図15(a)(b)参照)。
特定値(CW)「7A」で、ポインタ「FC」を取得した場合は、基本値「24」と、4個の部分値「cd」とを、それぞれ加算することで、新たなポインタ(BTRG)として、「24」「25」「26」「27」の4個を算出することが可能となる(図15(a)(b)参照)。
When the pointer “FD” is acquired with the specific value (CW) “7A”, the basic value “20” and the four partial values “ef” are added to each other to obtain a new pointer (BTRG). As a result, four values “20”, “21”, “22”, and “23” can be calculated (see FIGS. 15A and 15B).
When the pointer “FC” is acquired with the specific value (CW) “7A”, the basic value “24” and the four partial values “cd” are added to each other to obtain a new pointer (BTRG). As a result, it is possible to calculate “24”, “25”, “26”, and “27” (see FIGS. 15A and 15B).

特定値(CW)「7A」で、ポインタ「FB」を取得した場合は、基本値「28」と、4個の部分値「ab」とを、それぞれ加算することで、新たなポインタ(BTRG)として、「28」「29」「2A」「2B」の4個を算出することが可能となる(図15(a)(b)参照)。
このように、1個の第2抽選フラグ値(FPH)から多数のデータを算出することが可能となり、記憶容量の削減を図ることができるものである。これは、本実施の形態のSBのように、入賞図柄の組み合わせが、規則的に繰り返される多数のパターンとして設定され、SB1〜SB64まで多数のパターンを有するようなものに対して、記憶容量の削減化に効果的なものとなる。
When the pointer “FB” is acquired with the specific value (CW) “7A”, the basic value “28” and the four partial values “ab” are added to each other to obtain a new pointer (BTRG). As a result, four values of “28”, “29”, “2A”, and “2B” can be calculated (see FIGS. 15A and 15B).
As described above, a large number of data can be calculated from one second lottery flag value (FPH), and the storage capacity can be reduced. This is because, as in the case of the SB of the present embodiment, the combination of the winning symbols is set as a large number of patterns that are regularly repeated, and the storage capacity of the pattern having a large number of patterns from SB1 to SB64. Effective for reduction.

分岐処理決定手段560は、ポインタ決定手段540により決定されたポインタに基づいて、特定値(CW)として新たな特定値(CW)を設定するか又は単一の停止テーブルを選択するか複数の処理の中から、いずれかの処理を決定する分岐処理を行うものである。
具体的には、分岐処理決定手段560は、ポインタに基づいて、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行(設定)するか否かの判定を行う(特定値移行判定処理)か、単一の停止テーブルを選択するか(停止テーブル選択処理)、又は、特定値(CW)として新たな特定値(CW)を設定する(特定値変更処理)かの複数の処理の中から、いずれかの処理を決定する分岐処理を行っている。
Based on the pointer determined by the pointer determination unit 540, the branch processing determination unit 560 sets a new specific value (CW) as the specific value (CW) or selects a single stop table. A branch process for determining one of the processes is performed.
Specifically, the branch process determination means 560 determines whether or not to shift (set) the specific value (CW) to the new specific value (CW) based on the pointer (specific value shift determination process). Or a single stop table is selected (stop table selection process) or a new specific value (CW) is set as the specific value (CW) (specific value change process). , Branch processing is performed to determine any processing.

この分岐処理において特定値移行判定処理により新たな特定値(CW)に移行する場合又は特定値変更処理により新たな特定値(CW)が設定された場合には、ポインタ決定手段540により新たな特定値(CW)と停止操作が行われた回転リール62とに基づいて新たなポインタが決定され、この新たなポインタと第2抽選フラグ値とに基づいて特殊処理が行われ、この特殊処理後のポインタに基づいて分岐処理が繰り返されるものである。
なお、特定値取得手段520により、役抽選の抽選結果を、第1抽選フラグ値(FPL)と第2抽選フラグ値(FPH)との2回に分けずに両者(FPL、FPH)を組み合わせたものを1度に特定値(CW)に反映させるようにすることもでき、そのような場合には、上記特殊処理を行わず、ポインタ決定手段540により決定された新たなポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。
In this branching process, when the transition to a new specific value (CW) is performed by the specific value transition determination process or when a new specific value (CW) is set by the specific value change process, the pointer determination unit 540 creates a new specific value. A new pointer is determined based on the value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed, and special processing is performed based on the new pointer and the second lottery flag value. The branch process is repeated based on the pointer.
The specific value acquisition means 520 combines the two results (FPL, FPH) without dividing the lottery result of the role lottery into the first lottery flag value (FPL) and the second lottery flag value (FPH). It is also possible to reflect a specific value (CW) at a time. In such a case, branch processing is performed based on a new pointer determined by the pointer determination means 540 without performing the special processing. Is repeated.

停止テーブル選択処理により、分岐処理において単一の停止テーブル440が選択された場合には、リール停止処理手段600により単一の停止テーブル440を用いて停止処理が行われるものである。
分岐処理決定手段560が決定する複数の処理には、上述したように停止テーブル選択処理と、特定値移行判定処理と、特定値変更処理との3つからなる。
When the single stop table 440 is selected in the branch process by the stop table selection process, the reel stop processing unit 600 performs the stop process using the single stop table 440.
As described above, the plurality of processes determined by the branch process determination unit 560 includes the stop table selection process, the specific value shift determination process, and the specific value change process.

分岐処理決定手段560は、ポインタ決定手段540により決定されたポインタ(16進数)の数値が、「00」以上且つ「0F」以下(「00」〜「0F」)である場合には、停止テーブル選択処理を選択する。このときのポインタの名称は、停止テーブルポインタ(BTRP)となる。
停止テーブル選択処理では、ポインタ決定手段540により決定されたポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に基づいて停止データテーブル(図11参照)を用いて単一の停止テーブル440が選択される。
The branch process determining means 560, when the numerical value of the pointer (hexadecimal) determined by the pointer determining means 540 is “00” or more and “0F” or less (“00” to “0F”), Select a selection process. The name of the pointer at this time is a stop table pointer (BTRP).
In the stop table selection process, a single stop table 440 is selected using the stop data table (see FIG. 11) based on the pointer (stop table pointer (BTRP)) determined by the pointer determination means 540.

分岐処理決定手段560は、ポインタ決定手段540により決定されたポインタ(16進数)の数値が、「10」以上且つ「4F」以下(「10」〜「4F」)である場合には、特定値移行判定処理を選択する。このときのポインタの名称は、移行判定ポインタ(BTRG)となる。この特定値移行判定処理は、後述する特定値移行判定手段680により実行されるものである。
分岐処理決定手段560は、ポインタ(16進数)の数値が、「50」以上である場合には、特定値変更処理(CW変更処理)を選択する。この特定値変更処理(CW変更処理)は、後述する特定値変更選択手段620により実行される。
特定値移行判定手段680は、特定値移行判定処理を実行するものである。
特定値移行判定処理では、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置が取得され、この図柄位置及びポインタ決定手段540により決定されたポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))を用いて移行判定データテーブル(図10参照)により特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行するか否かの判定、いわゆる特定値移行判定が行われる。
The branching process determining means 560 determines the specific value when the numerical value of the pointer (hexadecimal number) determined by the pointer determining means 540 is not less than “10” and not more than “4F” (“10” to “4F”). Select the migration judgment process. The name of the pointer at this time is a transition determination pointer (BTRG). This specific value shift determination processing is executed by the specific value shift determination means 680 described later.
If the numerical value of the pointer (hexadecimal number) is “50” or more, the branch process determining means 560 selects the specific value change process (CW change process). This specific value change process (CW change process) is executed by the specific value change selection means 620 described later.
The specific value transition determination unit 680 executes a specific value transition determination process.
In the specific value transition determination process, the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped is acquired, and this symbol position and the pointer determined by the pointer determination means 540 (transition determination pointer (BTRG)) are used. Then, a determination as to whether or not to shift the specific value (CW) to a new specific value (CW), that is, a so-called specific value shift determination is performed using the shift determination data table (see FIG. 10).

ここで、特定値移行判定手段680は、特定値移行判定処理を行うために移行判定関連テーブル(図9参照)と、移行判定データテーブル(図10参照)との2つのテーブルを有している。
移行判定関連テーブル(図9参照)は、移行判定ポインタ(BTRG)と、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行させるか否かの判定(特定値移行判定)の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行させる場合に用いる移行テーブルポインタ(移行P)と、停止テーブルポインタ(BTRP)との関係を示すものである。後述する特定値移行判定手段680は、移行判定関連テーブルを用いて、移行判定ポインタ(BTRG)における移行テーブルポインタ(移行P)と、移行判定ポインタ(BTRG)における停止テーブルポインタ(BTRP)とを取得する。
Here, the specific value transition determination means 680 has two tables, a transition determination related table (see FIG. 9) and a transition determination data table (see FIG. 10), in order to perform the specific value transition determination process. .
The transition determination related table (see FIG. 9) is specified as a result of the transition determination pointer (BTRG) and the determination (specific value transition determination) on whether or not to shift the specific value (CW) to the new specific value (CW). It shows the relationship between the migration table pointer (migration P) used when the value (CW) is migrated to a new specific value (CW) and the stop table pointer (BTRP). The specific value transition determination means 680 described later acquires a transition table pointer (transition P) in the transition determination pointer (BTRG) and a stop table pointer (BTRP) in the transition determination pointer (BTRG) using the transition determination related table. To do.

移行判定データテーブル(図10参照)は、ストップスイッチ50を停止操作したときの図柄番号(図柄位置)と、移行判定関連テーブル(図9参照)により採取された移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値(「0」又は「1」)を示すものである。
具体的には、特定値移行判定の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行する場合(移行判定データテーブルで移行判定値として「0」が成立している場合)には、現在の特定値(CW)に所定の数値(具体的には、「1」)を加算した値が新たな特定値(CW)として設定され、当該新たな特定値(CW)に基づいて、ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、特殊処理手段580の特殊処理の後、この特殊処理後のポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。
The transition determination data table (see FIG. 10) is based on the symbol number (symbol position) when the stop switch 50 is stopped and the transition table pointer (transition P) collected from the transition determination related table (see FIG. 9). This indicates the determined transition determination value (“0” or “1”).
Specifically, when the specific value (CW) is shifted to a new specific value (CW) as a result of the specific value shift determination (when “0” is established as the shift determination value in the shift determination data table). A value obtained by adding a predetermined numerical value (specifically, “1”) to the current specific value (CW) is set as a new specific value (CW), and based on the new specific value (CW) Then, a new pointer is determined by the pointer determination means 540, and after the special processing of the special processing means 580, branch processing is repeated based on the pointer after the special processing.

一方、特定値移行判定処理では、特定値移行判定の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行しない場合(移行判定データテーブルで移行判定値として「1」が成立している場合)には、ポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))を別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に書き換え、当該別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))を用いて決定された単一の停止テーブル440が使用される。
特定値変更選択手段620は、特定値変更処理(CW変更処理)を実行するものである。
On the other hand, in the specific value transition determination process, if the specific value (CW) is not shifted to a new specific value (CW) as a result of the specific value transition determination ("1" is established as the transition determination value in the transition determination data table). The pointer (transition determination pointer (BTRG)) is rewritten to another pointer (stop table pointer (BTRP)), and the single pointer determined using the other pointer (stop table pointer (BTRP)) The stop table 440 is used.
The specific value change selection means 620 executes a specific value change process (CW change process).

特定値変更処理(CW変更処理)では、特定値(CW)として新たな特定値(CW)を設定する複数の設定処理(後述する第1設定処理、第2設定処理、第3設定処理)が設けられている。特定値変更選択手段620は、ポインタに基づいて、いずれかの処理の実行を選択する特定値変更選択処理を行う。そして、特定値変更選択手段620の特定値変更選択処理により選択された各設定処理を、後述する特定値変更実行手段640が実行するように形成されている。
特定値変更選択処理には、ポインタを新たな特定値(CW)として設定する第1設定処理と、ポインタに基づいて決定される加算値を特定値(CW)に加算し、この加算後の数値を新たな特定値(CW)として設定する第2設定処理と、ポインタ決定テーブル542を他のポインタ決定テーブル542に切り換える第3設定処理としてのテーブル切換処理とが設けられている。
In the specific value change process (CW change process), a plurality of setting processes (a first setting process, a second setting process, and a third setting process described later) for setting a new specific value (CW) as the specific value (CW) are performed. Is provided. The specific value change selection means 620 performs a specific value change selection process that selects execution of one of the processes based on the pointer. Each setting process selected by the specific value change selecting process of the specific value change selecting means 620 is executed by a specific value change executing means 640 described later.
In the specific value change selection process, a first setting process for setting the pointer as a new specific value (CW), an addition value determined based on the pointer is added to the specific value (CW), and a numerical value after this addition Is set as a new specific value (CW), and a table switching process as a third setting process for switching the pointer determination table 542 to another pointer determination table 542 is provided.

特定値変更選択手段620による特定値変更選択処理では、16進数からなるポインタの数値に基づいて、第1〜第3設定処理を選択する。具体的には、特定変更選択手段620は、特定値変更選択処理において、ポインタが「50」以上且つ「8F」以下(「50」〜「8F」)である場合、第1設定処理を選択し、ポインタが「90」以上且つ「CF」以下(「90」〜「CF」)である場合、第2設定処理を選択し、ポインタが「D0」以上且つ「EF」以下(「D0」〜「EF」)である場合、第3設定処理(テーブル切換処理)を選択する。   In the specific value change selection process by the specific value change selection means 620, the first to third setting processes are selected based on the numerical value of the pointer made up of hexadecimal numbers. Specifically, the specific change selection unit 620 selects the first setting process when the pointer is “50” or more and “8F” or less (“50” to “8F”) in the specific value change selection process. When the pointer is not less than “90” and not more than “CF” (“90” to “CF”), the second setting process is selected, and the pointer is not less than “D0” and not more than “EF” (“D0” to “ EF "), the third setting process (table switching process) is selected.

特定値変更実行手段640は、特定値変更選択手段620がポインタに基づいて選択した各設定処理(第1、第2、第3設定処理)を実行するためのものである。なお、本実施の形態では、複数の設定処理(第1、第2、第3設定処理)を有しているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、いずれか1つ(例えば、第1設定処理のみ)又は2つ(例えば、第1設定処理及び第2設定処理のみ)だけを有するようなものでもよく、また、この3つ以外に別の設定処理を加えて4つ以上の設定処理からポインタにより選択するようにしてもよいものである。
特定値変更実行手段640は、第1設定処理において、現在のCWとして、ポインタを設定する。いわゆる、取得ポインタを現在の特定値(CW)に上書き(絶対参照)するものである。例えば、現在のポインタが「50」である場合、現在の特定値(CW)が「50」に設定される。この第1設定処理の絶対参照は、他の設定処理(第2、第3設定処理)よりも処理が単純で簡単なため、可能な限り、第1設定処理で行われるのが好ましいものである。停止処理のパターン数が多くなって、この単純な第1設定処理の絶対参照だけで対応することができないときに他の第2設定処理や、第3設定処理を用いるようにするのが好適なものである。なお、ここで絶対参照とは、ポインタの数値がそのままCWの数値になるものであり、相対参照とは、ポインタの数値がそのままCWの数値とはならずに他の相対的な数値となるものである。
The specific value change executing means 640 is for executing each setting process (first, second and third setting processes) selected by the specific value change selecting means 620 based on the pointer. In this embodiment, a plurality of setting processes (first, second, and third setting processes) are provided, but the present invention is not necessarily limited to this, and any one (for example, the first setting process) Only the setting process) or two (for example, only the first setting process and the second setting process) may be included, and in addition to these three, another setting process is added and four or more setting processes. May be selected by a pointer.
The specific value change execution means 640 sets a pointer as the current CW in the first setting process. The so-called acquisition pointer is overwritten (absolutely referenced) on the current specific value (CW). For example, when the current pointer is “50”, the current specific value (CW) is set to “50”. The absolute reference of the first setting process is simpler and simpler than the other setting processes (second and third setting processes), and is preferably performed in the first setting process as much as possible. . It is preferable to use another second setting process or the third setting process when the number of patterns of the stop process is large and the simple reference of the first setting process cannot be handled. Is. Here, the absolute reference means that the numerical value of the pointer becomes the CW numerical value as it is, and the relative reference means that the numerical value of the pointer does not become the numerical value of the CW as it is and other relative numerical values. It is.

特定値変更実行手段640は、第2設定処理において、ポインタに基づいて決定される加算値を特定値(CW)に加算し、この加算後の数値を新たな特定値(CW)として設定する。
ここで、加算値は、ポインタに基づいて決定されるものであって、具体的には、図16に示されるような「−32」〜「31」のような数値(なお、図16では、加算値は10進数で表記してある。)である。この加算値は、現在のポインタが、基準となる加算値「0」のポインタから、どれくらい増加(「0」〜「+31」)しているのか、又は、どれくらい減少(「−1」〜「−32」)しているのかを示すことになり、現在のポインタと、基準となる加算値「0」のポインタとの差として示されている。もちろん、加算値は、これに限定されるものではなく、ポインタに基づいて決定されるものであって、特定値に加算されることで新たな特定値を示すことができるものであれば他の数値であってもよいものである。
第2設定処理に用いられるポインタは、現在の特定値(CW)を増加も減少もさせずに現状維持となる加算値「0」から現在の特定値(CW)を「+31」(10進数)まで段階的に増加させる「B0」〜「CF」が設定され、これらは、「CW+」の略記号で示される。
In the second setting process, the specific value change execution unit 640 adds the addition value determined based on the pointer to the specific value (CW), and sets the value after the addition as a new specific value (CW).
Here, the addition value is determined based on the pointer, and specifically, numerical values such as “−32” to “31” as shown in FIG. 16 (in FIG. 16, The added value is expressed in decimal number). This addition value indicates how much the current pointer has increased (“0” to “+31”) from the pointer of the reference addition value “0” or how much it has decreased (“−1” to “−”). 32 "), and is shown as the difference between the current pointer and the pointer of the reference value" 0 ". Of course, the addition value is not limited to this, but is determined based on a pointer, and any other value can be used as long as it can indicate a new specific value by being added to the specific value. It may be a numerical value.
The pointer used for the second setting process changes the current specific value (CW) from the addition value “0” that maintains the current state without increasing or decreasing the current specific value (CW) to “+31” (decimal number). “B0” to “CF” that are increased step by step are set, and these are indicated by the abbreviation “CW +”.

また、第2設定処理に用いられるポインタは、加算値「−1」から「−32」(10進数)まで段階的に減少させる「AF」〜「90」が設定され、これらは、「CW−」の略記号で示される。
基準値は、16進数の数値が2桁から3桁に移行する100(16進数。10進数では256)から上述した現状維持となるポインタ「B0」(16進数。10進数では176)の数値を減算することにより算出される数値であって、「50」(16進数。10進数では80)に設定されている。
Further, the pointer used for the second setting process is set to “AF” to “90” that are gradually decreased from the addition value “−1” to “−32” (decimal number). "Is abbreviated.
The reference value is the numerical value of the pointer “B0” (hexadecimal number. 176 for decimal number) that maintains the current state from 100 (hexadecimal number, 256 for decimal number), in which the hexadecimal number shifts from two digits to three digits. A numerical value calculated by subtraction, and is set to “50” (hexadecimal number, 80 in decimal number).

なお、上述した基準値や、加算値や、予め設定されている「CW−」「CW+」のポインタは、上述した数値に限定されるものではなく、基準値を変更すると、取得ポインタの範囲も変更可能なものである。
なお、ここで、上記説明において、「CW+」では、「0」〜「31」を加算し、「CW−」では、「−1」〜「−32」を「加算する」という表現を用いているが、特にこの表現に限定されるものではなく、例えば、「CW+」では、「0」〜「31」を加算し、「CW−」では、「1」〜「32」を「減算する」というような表現を用いても良いものである。
Note that the above-described reference value, addition value, and preset pointers for “CW−” and “CW +” are not limited to the above-described numerical values. If the reference value is changed, the range of the acquisition pointer is also changed. It can be changed.
In the above description, “CW +” adds “0” to “31”, and “CW−” uses “−1” to “−32” as “add”. However, it is not particularly limited to this expression. For example, “CW +” adds “0” to “31”, and “CW−” “subtracts” “1” to “32”. Such an expression may be used.

第2設定処理は、実質的には、ポインタに基づいて決定される加算値(「−32」〜「32」)を特定値に加算し、この加算後の数値を新たな特定値とするものである。そのための具体的な演算処理方法は、種々のものが可能であるが、本実施の形態では、記憶容量を抑えるために、現在のポインタと、予め定めた基準値「50」と、現在の特定値とを加算し、この加算後の数値の予め定めた桁数(2桁)の数値を新たな数値として設定する演算処理を採用している。当該演算処理により、実質的には、図16に示す加算値(「−32」〜「32」)を特定値に加算することになるものである。もちろん、第2設定処理における具体的な演算処理方法は、上述したものに限定されるものではなく、図16に示すようにポインタに基づいて決定される加算値(「−32」〜「32」)を予め算出して所定のテーブルに記憶しておき、ポインタに基づいて加算値を採取し、採取した加算値を特定値に直接加算して、新たな特定値を算出するようにしてもよい。   The second setting process substantially adds an addition value (“−32” to “32”) determined based on the pointer to the specific value, and sets the numerical value after the addition as a new specific value. It is. Various calculation processing methods can be used for this purpose, but in this embodiment, in order to reduce the storage capacity, the current pointer, a predetermined reference value “50”, and the current identification An arithmetic processing is employed in which a value is added to a value, and a numerical value of a predetermined number of digits (two digits) of the numerical value after the addition is set as a new numerical value. By the calculation process, the addition values (“−32” to “32”) shown in FIG. 16 are substantially added to the specific value. Of course, the specific calculation processing method in the second setting process is not limited to the above-described one, and addition values (“−32” to “32”) determined based on the pointer as shown in FIG. ) In advance and stored in a predetermined table, the addition value is collected based on the pointer, and the collected addition value is directly added to the specific value to calculate a new specific value. .

具体的には、現在の特定値(CW)を「CW+」を用いて、「+1」だけ変更(更新)したい場合には、ポインタ「B1」(16進数)を指定する。ポインタ「B1」に基準値「50」(16進数)を加算すると、「101」(16進数。10進数では257)になる。ここで、予め定めた桁数は2桁であり、桁あふれ(オーバーフロー)することになり、3桁目の「100」は切り捨てられ、「01」となる。これを現在の特定値(CW)に加算した数値が新たな特定値(CW)となる。例えば、現在の特定値(CW)が「11」(16進数)であった場合は、新たな特定値(CW)=現在の特定値「11」+取得ポインタ「B1」+基準値「50」=「11」+「B1」+「50」=「112」となり、この「112」が桁溢れ(オーバーフロー)して、2桁の数値が採取されて新たな特定値(CW)は「12」となる(いずれも16進数)(図16参照)。   Specifically, when the current specific value (CW) is to be changed (updated) by “+1” using “CW +”, the pointer “B1” (hexadecimal number) is designated. When the reference value “50” (hexadecimal number) is added to the pointer “B1”, it becomes “101” (hexadecimal number, 257 in decimal number). Here, the predetermined number of digits is two digits and overflows (overflow), and the third digit “100” is rounded down to “01”. A numerical value obtained by adding this to the current specific value (CW) becomes a new specific value (CW). For example, when the current specific value (CW) is “11” (hexadecimal number), the new specific value (CW) = current specific value “11” + acquisition pointer “B1” + reference value “50”. = “11” + “B1” + “50” = “112”, “112” overflows (overflows), and a two-digit numerical value is collected, and the new specific value (CW) is “12”. (Both are hexadecimal numbers) (see FIG. 16).

また、現在の特定値(CW)を「CW−」を用いて、「−1」だけ変更(更新)したい場合には、ポインタ「AF」(16進数)を指定する。ポインタ「AF」に基準値「50」(16進数)を加算すると、「FF」(16進数。10進数では255)になる。これを現在の特定値(CW)に加算した数値が新たな特定値(CW)となる。例えば、現在の特定値(CW)が「11」(16進数)であった場合は、新たな特定値(CW)=現在の特定値(CW)「11」+取得ポインタ「AF」+基準値「50」=「11」+「AF」+「50」=「110」となり、この「110」の3桁目が桁溢れ(オーバーフロー)して、2桁の数値が採取されて新たな特定値(CW)は「10」となる(いずれも16進数)(図16参照)。   When the current specific value (CW) is to be changed (updated) by “−1” using “CW−”, the pointer “AF” (hexadecimal number) is designated. When the reference value “50” (hexadecimal number) is added to the pointer “AF”, it becomes “FF” (hexadecimal number, 255 in decimal number). A numerical value obtained by adding this to the current specific value (CW) becomes a new specific value (CW). For example, when the current specific value (CW) is “11” (hexadecimal number), the new specific value (CW) = current specific value (CW) “11” + acquisition pointer “AF” + reference value “50” = “11” + “AF” + “50” = “110”, the third digit of “110” overflows (overflows), and a two-digit numerical value is collected and a new specific value is obtained. (CW) is “10” (both are hexadecimal numbers) (see FIG. 16).

特定値変更選択手段620による特定値変更選択処理において、第3設定処理(テーブル切換処理)が選択された場合、特定値変更実行手段640は、第3設定処理としてのテーブル切換処理を実行する。
第3設定処理において、ポインタ決定テーブル542は、複数個、設けられている。
ポインタ決定手段540のポインタ決定テーブル(図8)のポインタの一部(図17)には、ポインタ決定テーブル542(ポインタ決定テーブル1、2、3)に対応する選択値(「D1」、「D2」、「D3」)が予め格納されている。
When the third setting process (table switching process) is selected in the specific value change selecting process by the specific value change selecting means 620, the specific value change executing means 640 executes the table switching process as the third setting process.
In the third setting process, a plurality of pointer determination tables 542 are provided.
A part of the pointer (FIG. 17) of the pointer determination table (FIG. 8) of the pointer determination means 540 includes selection values (“D1”, “D2” corresponding to the pointer determination table 542 (pointer determination tables 1, 2, 3). "," D3 ") are stored in advance.

このテーブル切換処理では、ポインタ決定テーブル542を他のポインタ決定テーブル542(ポインタ決定テーブル1,2、3)に切り換えるものである。
テーブル切換処理では、ポインタ決定手段540が決定したポインタが選択値(「D1」、「D2」、「D3」)でない場合には、ポインタ決定手段540は当該ポインタ決定テーブル542(図8に示すポインタ決定テーブル542であって、図17に示すポインタ決定テーブル0)を用いてポインタが決定されるように形成されている。
なお、本実施の形態では、図17に示すように、ポインタ決定テーブル540として、ポインタ決定テーブル0、1、2、3が設けられ、ポインタ決定テーブル0からポインタ決定テーブル1、2又は3へ切り換えられるように設定されているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、ポインタ決定テーブル1、2又は3からポインタ決定テーブル0に戻る場合や、ポインタ決定テーブル1からポインタ決定テーブル2又は3に切り換えられる場合や、ポインタ決定テーブル2からポインタ決定テーブル1又は3に切り換えられる場合や、ポインタ決定テーブル3からポインタ決定テーブル1又は2に切り換えられる場合を含めてもよく、また、これらの複数を組み合わせたものを含めてもよいものである。
In this table switching process, the pointer determination table 542 is switched to another pointer determination table 542 (pointer determination tables 1, 2, 3).
In the table switching process, when the pointer determined by the pointer determination unit 540 is not a selection value (“D1”, “D2”, “D3”), the pointer determination unit 540 determines that the pointer determination table 542 (the pointer shown in FIG. 8). The determination table 542 is formed so that the pointer is determined using the pointer determination table 0) shown in FIG.
In this embodiment, as shown in FIG. 17, pointer determination tables 0, 1, 2, and 3 are provided as the pointer determination table 540, and the pointer determination table 0 is switched to the pointer determination table 1, 2, or 3. However, the present invention is not limited to this. Specifically, for example, when returning from the pointer determination table 1, 2 or 3 to the pointer determination table 0, when switching from the pointer determination table 1 to the pointer determination table 2 or 3, or from the pointer determination table 2 to the pointer determination table The case of switching to 1 or 3 or the case of switching from the pointer determination table 3 to the pointer determination table 1 or 2 may be included, or a combination of these may be included.

ポインタ決定手段540が決定したポインタが選択値(「D1」、「D2」、「D3」)である場合には、選択値(「D1」、「D2」、「D3」)に対応するポインタ決定テーブル542(ポインタ決定テーブル1,2、3)への切り換えが行われる。ポインタとして「D1」が取得された場合には、ポインタ決定テーブル1が用いられ、ポインタとして「D2」が取得された場合には、ポインタ決定テーブル2が用いられ、ポインタとして「D3」が取得された場合には、ポインタ決定テーブル3が用いられる。
ポインタ決定手段540は、切り換え後のポインタ決定テーブル542を用いて、ポインタを決定するように形成されている。なお、この選択値及びポインタ決定テーブル1、2、3は、1個のポインタ決定テーブル0だけでは、役抽選の抽選結果のパターン数の増加に対応することができないような場合に設けるものであって、1個のポインタ決定テーブル0だけで役抽選のパターン数に対応することができるような場合には、設けずに省略することができるものである。
When the pointer determined by the pointer determination means 540 is a selection value (“D1”, “D2”, “D3”), the pointer determination corresponding to the selection value (“D1”, “D2”, “D3”) Switching to the table 542 (pointer determination tables 1, 2, 3) is performed. When “D1” is acquired as the pointer, the pointer determination table 1 is used. When “D2” is acquired as the pointer, the pointer determination table 2 is used and “D3” is acquired as the pointer. In such a case, the pointer determination table 3 is used.
The pointer determination unit 540 is configured to determine a pointer using the pointer determination table 542 after switching. The selection value and pointer determination tables 1, 2, and 3 are provided when one pointer determination table 0 alone cannot cope with the increase in the number of patterns in the lottery result of the winning lottery. Thus, when only one pointer determination table 0 can correspond to the number of winning lottery patterns, it can be omitted without providing.

リール停止処理手段600は、テーブル選択手段500が選択した単一の停止テーブル440を用いて回転リール62の停止処理を行うためのものであり、具体的には、単一の停止テーブル440に記載されている滑りコマ数(具体的には停止操作したタイミングにおける図柄番号の位置の滑りコマ数)だけ、回転リール62を回転させて、その後、回転を停止させるものである。
図5に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)と、ボーナス状態(RBB状態)と、SB状態とがある。
The reel stop processing means 600 is for performing the stop processing of the rotary reel 62 by using the single stop table 440 selected by the table selection means 500. Specifically, the reel stop processing means 600 is described in the single stop table 440. The rotating reel 62 is rotated by the number of sliding symbols that is being operated (specifically, the number of sliding symbols at the position of the symbol number at the timing of the stop operation), and then the rotation is stopped.
As shown in FIG. 5, the transition state in the main control device 110 includes a normal state, an internal winning state (RT1 state, RBB being selected state), a bonus state (RBB state), and an SB state.

通常状態は、通常状態制御手段160により制御される。通常状態又はSB状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス(RBB)に当選した場合に、通常状態又はSB状態から内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)に移行する。なお、この内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高い状態となっている。   The normal state is controlled by the normal state control means 160. When the bonus (RBB) is won by the winning lottery by the winning lottery means 120 in the normal state or the SB state, the normal state or the SB state is shifted to the internal winning state (the RT1 state, the RBB winning state). In this internal winning state (RT1 state, RBB winning state), the replay lottery probability is higher than in the normal state.

この内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)におけるRT状態は、RT制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する状態である。RT状態において、RBBのボーナス移行役の図柄61の組合せが揃った場合に、RBB当選中状態、いわゆるRT1状態からボーナス状態(RBB状態)に移行する。このボーナス状態(RBB状態)は、ボーナス制御手段180により制御される。このボーナス状態(RBB状態)では、再遊技の抽選確率は0に設定されている。   The RT state in the internal winning state (RT1 state, RBB winning state) is a state in which replay controlled by the RT control means 170 is won with high probability. In the RT state, when the combination of the RBB bonus transition symbols 61 is complete, the RBB winning state, the so-called RT1 state, shifts to the bonus state (RBB state). This bonus state (RBB state) is controlled by the bonus control means 180. In this bonus state (RBB state), the replay lottery probability is set to zero.

ボーナス状態(RBB状態)において所定枚数、例えば、26枚の払出がされた場合に、RBB状態から通常状態に移行する。
SB状態は、いわゆるシングルボーナスであって、通常状態から移行可能なものであって、遊技回数1回のみ行われ、当選しても入賞しない場合には、当選の権利(当選フラグ)は、次の遊技に持ち越されない。
なお、本実施の形態では、メイン制御装置110がRBB状態及びSB状態以外(すなわち、通常状態及び内部当選状態)であって、且つ、サブ制御装置300がAT状態以外の状態(すなわち、非AT状態)が、通常遊技となっている。
When a predetermined number, for example, 26 sheets are paid out in the bonus state (RBB state), the state shifts from the RBB state to the normal state.
The SB state is a so-called single bonus, which can be shifted from the normal state, and is played only once, and if it is not won even if it is won, the right to win (winning flag) It is not carried over to the game of.
In the present embodiment, the main control device 110 is in a state other than the RBB state and the SB state (that is, the normal state and the internal winning state), and the sub control device 300 is in a state other than the AT state (that is, the non-AT state). State) is a normal game.

図6に示すように、特別状態(AT)中における移行状態(演出状態)には、AT中通常状態と、AT中上乗せ演出状態との2つが設けられている。
特別状態(AT)へ移行すると、AT中通常状態となる。このAT中通常状態において、上乗せ演出決定実行手段390により、AT中上乗せ演出状態へ移行するか否かの抽選において、AT中上乗せ演出状態へ移行することに当選した場合、AT中上乗せ演出状態への移行が決定され、AT中上乗せ演出状態(上乗せ遊技)への移行が実施される。
As shown in FIG. 6, the transition state (effect state) in the special state (AT) includes two states, a normal state during AT and an additional effect state during AT.
When shifting to the special state (AT), the normal state during the AT is entered. In the normal state during AT, if the winning effect determination execution means 390 determines that the transition to the additional effect state during AT is selected in the lottery of whether or not to shift to the additional effect state during AT, the transition to the additional effect state during AT is performed. Transition is determined, and the transition to the extra performance state (additional game) during the AT is performed.

なお、特別状態(AT)は、所定のメダル枚数(獲得規定枚数)が払い出されたときに、終了条件を達成したものとして、終了するように設定されている。
AT中上乗せ演出状態において、上乗せ遊技が実行される。
図7に示すように、特定値取得テーブルでは、役抽選の結果の一部(具体的には、第1抽選フラグ値(FPL:小役を含めた当選役を表すフラグポインタ))と、第1停止操作が行われた回転リール62(L:左回転リール64、C:中回転リール66、R:右回転リール68)とに対応する特定値(CW)が設定されている。この特定値取得テーブルは、特定値取得手段520に記憶されている。特定値取得手段520により、この特定値取得テーブルを用いて、役抽選結果の一部(第1抽選フラグ値(FPL))と、第1停止操作の回転リール62とにより、特定値(CW)が取得されるものである。
Note that the special state (AT) is set to end when it is determined that the end condition has been achieved when a predetermined number of medals (specified number of acquisitions) has been paid out.
The extra game is executed in the extra stage during AT.
As shown in FIG. 7, in the specific value acquisition table, a part of the result of the lottery (specifically, the first lottery flag value (FPL: a flag pointer representing a winning combination including a small part)), A specific value (CW) corresponding to the rotating reel 62 (L: left rotating reel 64, C: middle rotating reel 66, R: right rotating reel 68) on which one stop operation has been performed is set. This specific value acquisition table is stored in the specific value acquisition means 520. The specific value acquisition means 520 uses the specific value acquisition table to determine a specific value (CW) based on a part of the lottery result (first lottery flag value (FPL)) and the rotating reel 62 of the first stop operation. Is obtained.

図8に示すように、ポインタ決定テーブル542は、特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(L:左回転リール64、C:中回転リール66、R:右回転リール68)とに基づいて、予め定めたポインタが設定されているものである。このポインタ決定テーブル542は、ポインタ決定手段540に記憶されている。このポインタ決定テーブル542を用いることにより、ポインタ決定手段540が、特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに基づいて、予め定めたポインタ(16進数)を決定する。このポインタ決定テーブル542におけるポインタは、その数値範囲により複数種類に分類される。具体的には、ポインタは、その数値(16進数)範囲が「00」〜「0F」(「00」以上且つ「0F」以下)である停止テーブルポインタ(BTRP)と、その数値範囲が「10」〜「4F」(「10」以上且つ「4F」以下)である移行判定ポインタ(BTRG)と、その数値範囲が「50」〜「EF」(「50」以上且つ「EF」以下)である特定ポインタ(この特定ポインタの一部は新たな特定値(CW)として設定される)と、その数値範囲が「F0」(なお、「F0」〜「FC」は未設定であり、実質的には「FB」からとなる)〜「FF」である特殊処理用のポインタとの場合の主として4つに分類される。   As shown in FIG. 8, the pointer determination table 542 includes a specific value (CW) and a rotating reel 62 (L: left rotating reel 64, C: middle rotating reel 66, R: right rotating reel 68) on which a stop operation has been performed. ) And a predetermined pointer are set. This pointer determination table 542 is stored in the pointer determination means 540. By using this pointer determination table 542, the pointer determination means 540 is used to specify the specific value (CW) and the rotating reel 62 (left rotating reel 64, middle rotating reel 66, right rotating reel 68) on which the stop operation has been performed. Based on this, a predetermined pointer (hexadecimal number) is determined. The pointers in the pointer determination table 542 are classified into a plurality of types according to the numerical range. Specifically, the pointer has a stop table pointer (BTRP) whose numerical value (hexadecimal) range is “00” to “0F” (“00” or more and “0F” or less), and its numerical range is “10”. ”To“ 4F ”(“ 10 ”or more and“ 4F ”or less), and the numerical value range thereof is“ 50 ”to“ EF ”(“ 50 ”or more and“ EF ”or less). A specific pointer (a part of this specific pointer is set as a new specific value (CW)) and its numerical range is “F0” (“F0” to “FC” are not set, and substantially Is composed of “FB”) to “FF”, and is classified mainly into four types in the case of special processing pointers.

なお、図8に示すように、特定値(CW)が「51」の中回転リール66のポインタ等の表記は、「−−」となっているが、これは、「未使用」であり、「選択されることは有り得ない」ことを意味している(その他の「−−」も同様)。ここで、この「−−」が異なる複数の特定値(CW)に設けられているような場合、それらを組み合わせることで、データの圧縮が可能である。例えば、1つの特定値(CW)の左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の各ポインタが「ポインタA」、「ポインタB」、「−−」であり、他の1つの特定値(CW)の左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の各ポインタが「−−」、「−−」、「ポインタC」であるような場合には、これら2つの特定値(CW)の左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68のポインタのデータを「ポインタA」、「ポインタB」、「ポインタC」のように1つの特定値(CW)のポインタのデータとしてまとめて記憶させることができる。これにより、ポインタのデータに関してデータ圧縮することが可能となり、記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。
図9に示すように、移行判定関連テーブルでは、移行判定ポインタ(BTRG)に関連して、移行テーブルポインタ(移行P)と、停止テーブルポインタ(BTRP)とが対応付けられている。
As shown in FIG. 8, the notation of the pointer or the like of the intermediate rotation reel 66 with the specific value (CW) “51” is “−−”, but this is “unused”. It means "cannot be selected" (the same applies to other "-"). Here, when this "-" is provided in a plurality of different specific values (CW), the data can be compressed by combining them. For example, the pointers of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 of one specific value (CW) are “pointer A”, “pointer B”, and “-”, and the other one specific value (CW). When the pointers of the left rotation reel 64, middle rotation reel 66, and right rotation reel 68 of the value (CW) are "-", "-", and "pointer C", these two specific values are used. (CW) pointer data of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 are pointer data of one specific value (CW) such as “pointer A”, “pointer B”, and “pointer C”. Data can be stored together. As a result, the data of the pointer can be compressed, and the storage capacity (memory) can be saved.
As shown in FIG. 9, in the transition determination related table, a transition table pointer (transition P) and a stop table pointer (BTRP) are associated with each other in relation to the transition determination pointer (BTRG).

分岐処理決定手段560により、移行判定ポインタ(BTRG)における移行テーブルポインタ(移行P)が取得されて特定値移行判定が行われ、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行させる場合には、特定値(CW)が現在の特定値(CW)の値に「1」加算した値に更新される(書き換えられる)。また、分岐処理決定手段560により、特定値移行判定の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行させない場合には、移行判定ポインタ(BTRG)における停止テーブルポインタ(BTRP)が取得され、それに対応する停止テーブル440により回転リール62の停止処理が行われる。   When the branch table determination unit 560 acquires the transition table pointer (transition P) in the transition determination pointer (BTRG), performs the specific value transition determination, and shifts the specific value (CW) to the new specific value (CW). The specific value (CW) is updated (rewritten) to a value obtained by adding “1” to the current specific value (CW). Further, when the branch process determining means 560 does not shift the specific value (CW) to the new specific value (CW) as a result of the specific value transition determination, the stop table pointer (BTRP) in the transition determination pointer (BTRG) is set. Acquired and the stop process of the rotating reel 62 is performed by the stop table 440 corresponding thereto.

なお、図9の移行判定関連テーブルにおける移行テーブルポインタ(移行P)は、移行判定ポインタ(BTRG)のデータから所定の演算処理及び条件判断等の組み合わせにより算出できるように設定されている。   The transition table pointer (transition P) in the transition determination related table of FIG. 9 is set so that it can be calculated from the data of the transition determination pointer (BTRG) by a combination of predetermined arithmetic processing and condition determination.

また、上述した図9の移行判定関連テーブルにおいて、移行判定ポインタ(BTRG)及び移行テーブルポインタ(移行P)の両方のデータは同一になっている状態で表示(格納)されているが、実際には、同一である箇所も、非同一となる箇所も発生する。移行判定ポインタ(BTRG)及び移行テーブルポインタ(移行P)の数値が同一である場合(一致する場合)には、一方の移行判定ポインタ(BTRG)のみ記憶し、他方の移行テーブルポインタ(移行P)は省略する(データを格納していない)ようにしてもよいものである。   Further, in the above-described migration determination related table of FIG. 9, the data of both the migration determination pointer (BTRG) and the migration table pointer (migration P) are displayed (stored) in the same state. May occur in places that are the same or non-identical. When the values of the migration determination pointer (BTRG) and the migration table pointer (migration P) are the same (when they match), only one migration determination pointer (BTRG) is stored, and the other migration table pointer (migration P). May be omitted (data is not stored).

具体的には、例えば、図9に示すように、移行判定ポインタ(BTRG)が「16」のときの停止テーブルポインタも「16」となり数値が同一であるため、移行判定ポインタ(BTRG)の「16」のみ記憶し、停止テーブルポインタの「16」は記憶せずに、移行判定ポインタ(BTRG)に記憶したデータ「16」を利用するものである。これにより、所定のフラグ等により両者の値が同一であると判別された場合には、移行テーブルポインタ(移行P)として、移行判定ポインタ(BTRG)のデータをそのまま用いることで、データを共通して利用することができ、記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。なお、記憶するデータは逆にしてもよく、移行判定ポインタ(BTRG)を省略して、移行テーブルポインタ(移行P)のみ記憶するようにしてもよい。   More specifically, for example, as shown in FIG. 9, when the transition determination pointer (BTRG) is “16”, the stop table pointer is also “16” and the numerical value is the same. Only “16” is stored, the stop table pointer “16” is not stored, and the data “16” stored in the transition determination pointer (BTRG) is used. As a result, when it is determined that both values are the same by a predetermined flag or the like, the data of the transfer determination pointer (BTRG) is used as it is as the transfer table pointer (transfer P), so that the data is shared. The storage capacity (memory) can be saved. Note that the data to be stored may be reversed, and the transition determination pointer (BTRG) may be omitted and only the transition table pointer (transition P) may be stored.

ここで、図9に示す移行判定関連テーブルでは、使用頻度の高い移行判定ポインタ(BTRG)がデータの先頭側(プログラムの処理が行われる順番の早い側)に配置されるように、いわゆる前詰めしている。プログラムを実行する際、先頭側のデータから該当するか否かを判断していくために使用頻度の高いデータを先頭側に配置することで、プログラムの実行処理速度を速めることができる。   Here, in the migration determination related table shown in FIG. 9, a so-called front-alignment is performed so that the frequently used migration determination pointer (BTRG) is arranged at the head of data (the earlier side in which the program processing is performed). doing. When executing a program, it is possible to increase the execution processing speed of the program by locating frequently used data on the top side in order to determine whether or not it corresponds to the data on the top side.

また、これらのデータを配置する際に、上述したようにデータが所定のパターンで繰り返し発生するような場合には、上述したようにデータを共有して利用することができる。このため、図9に示す移行判定関連テーブルのデータを配置する際、そのようなデータが繰り返し発生するように配置し、さらに、それらの繰り返されるデータが先頭側に配置されるように設定されている。これにより、さらに、実行処理速度を速めることができる。   Further, when arranging these data, if the data is repeatedly generated in a predetermined pattern as described above, the data can be shared and used as described above. For this reason, when the data of the migration determination related table shown in FIG. 9 is arranged, such data is arranged so that it is repeatedly generated, and further, such repeated data is set to be arranged on the head side. Yes. Thereby, the execution processing speed can be further increased.

図10に示す移行判定データテーブルでは、ストップスイッチ50を停止操作したときの図柄番号(図柄位置)と、移行判定関連テーブル(図10参照)により採取された移行テーブルポインタ(移行P)とにより、移行判定値(「0」又は「1」)が決定される。
分岐処理決定手段560は、特定値移行判定処理において、この移行判定データテーブルを用いて、ストップスイッチ50を操作したときの図柄番号と、移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値が「0」の場合、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行させる。具体的には、現在の特定値(CW)に1を加算した値に更新したものを新たな特定値(CW)とする(書き換える)。
In the transition determination data table shown in FIG. 10, the symbol number (symbol position) when the stop switch 50 is stopped and the transition table pointer (transition P) collected from the transition determination related table (refer to FIG. 10), A transition determination value (“0” or “1”) is determined.
The branch process determining means 560 uses the transition determination data table in the specific value transition determination process to determine the transition determination value determined by the symbol number when the stop switch 50 is operated and the transition table pointer (transition P). Is “0”, the specific value (CW) is shifted to a new specific value (CW). Specifically, the updated value obtained by adding 1 to the current specific value (CW) is used as the new specific value (CW) (rewritten).

分岐処理決定手段560は、特定値移行判定処理において、この移行判定データテーブルを用いて、ストップスイッチ50を操作したときの図柄番号と、移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値が「1」の場合、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行させない。   The branch process determining means 560 uses the transition determination data table in the specific value transition determination process to determine the transition determination value determined by the symbol number when the stop switch 50 is operated and the transition table pointer (transition P). Is “1”, the specific value (CW) is not shifted to the new specific value (CW).

なお、図柄番号(図柄位置)と、それに対応するデータ(具体的には、「0」と「1」とからなるデータ)を格納する際、従来(当初)の場合は、図10の記号Xに示すように、各図柄番号(各図柄位置)の1図柄(1コマ)毎に8個のデータ(8種類の移行テーブルポインタ(移行P)の移行判定値「0」又は「1」)を1バイトとして格納していた。この場合、移行テーブルポインタ(移行P)の種類が増えると、8個のデータ分の容量(枠)を用意しなければならないため、データ分の容量(枠)の無駄が発生してしまう。移行テーブルポインタ(移行P)の種類が必ずしも8の倍数とならないため、空きデータが発生し、空きデータ分の容量(枠)の無駄が発生してまう。本実施の形態では、図10の記号Pに示すように、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の図柄番号(図柄位置)の4図柄(4コマ)分の合計8個のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納している。同様に、図10の記号Q、R、S、Tのそれぞれに示すように、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の図柄番号(図柄位置)の4図柄(4コマ)分の合計8個のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納している。   When storing the symbol number (symbol position) and the corresponding data (specifically, data consisting of “0” and “1”), in the conventional (initial) case, the symbol X in FIG. As shown in FIG. 8, eight data (eight types of transition table pointer (transition P) transition determination value “0” or “1”) are stored for each symbol (one frame) of each symbol number (each symbol position). Stored as 1 byte. In this case, when the types of migration table pointers (migration P) increase, a capacity (frame) for eight data must be prepared, and thus a capacity (frame) for data is wasted. Since the type of the migration table pointer (migration P) is not necessarily a multiple of 8, empty data is generated, and the capacity (frame) for the empty data is wasted. In the present embodiment, as indicated by a symbol P in FIG. 10, a total of 8 data (shift determination) for 4 symbols (4 frames) of symbol numbers (symbol positions) of two types of transition table pointers (migration P). Value) is stored as 1 byte. Similarly, as shown by symbols Q, R, S, and T in FIG. 10, a total of 8 symbols for 4 symbols (4 frames) of symbol numbers (symbol positions) of two types of migration table pointers (migration P). Data (migration judgment value) is stored as 1 byte.

すなわち、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の移行判定値のデータは、記号P、Q、R、S、Tの合計5バイトの構成になっている。このように、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の図柄番号(図柄位置)の4図柄(4コマ)分の合計8個のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納するようにしたことで、移行テーブルポインタ(移行P)の種類が追加されても、上述した従来のような1図柄(1コマ)毎に8個(8種類の移行テーブルポインタ(移行P))のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納するような場合と比較して、空きデータ分の容量(枠)の無駄を抑えることができる。なお、上述した構成が可能なのは、本実施の形態の図柄番号(図柄位置)を0〜19の合計20図柄(20コマ)にしていることも要因の1つとなっている。   That is, the data of the migration determination values of the two types of migration table pointers (migration P) has a total of 5 bytes including symbols P, Q, R, S, and T. In this way, a total of 8 pieces of data (migration judgment value) for 4 symbols (4 frames) of symbol numbers (symbol positions) of the two types of migration table pointers (migration P) are stored as 1 byte. Thus, even if the type of the migration table pointer (migration P) is added, 8 pieces of data (8 types of migration table pointer (migration P)) for each symbol (one frame) as described above (migration judgment) Compared with the case of storing (value) as 1 byte, it is possible to suppress the waste of capacity (frame) for empty data. Note that the above-described configuration is possible because the symbol number (symbol position) of the present embodiment is a total of 20 symbols (20 frames) from 0 to 19.

図11に示すように、停止データテーブル420は、複数個の停止テーブル440(具体的には、停止テーブル440の例えば「05」、「06」、「07」、・・・等)により構成されている。なお、この停止テーブル440の「05」等の数値が、停止テーブルポインタ(BTRP)の数値となる。この各停止テーブル440には、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄番号と、各回転リール62の中段位置からの滑りコマ数(具体的には、0、1、2、3等)との関係が示されている。   As shown in FIG. 11, the stop data table 420 includes a plurality of stop tables 440 (specifically, for example, “05”, “06”, “07”,..., Etc. of the stop table 440). ing. A numerical value such as “05” in the stop table 440 is a numerical value of the stop table pointer (BTRP). Each stop table 440 includes a symbol number of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped, and the number of sliding symbols (specifically, 0, 1, 2,. 3) and so on.

具体的には、例えば、左回転リール64を用いて、停止テーブルポインタ(BTRP)が「05」である場合には、停止テーブル440の「05」が選択され、そのときのストップスイッチ50が停止操作されたときの中段位置の図柄番号が「4」である場合には、この停止データテーブル420により、滑りコマ数「0」となり、回転移動する(滑る)ことなくそのまま停止し(ビタ止まり)、「ベル(BE)」が中段位置に停止する。また、この停止テーブル440の「06」において、停止操作されたときの中段位置の図柄番号が「16」である場合には、この停止データテーブル420により、滑りコマ数「4」となり、4コマ回転移動して(滑って)停止し、図柄番号「12」の「青7(B7)」が中段位置に停止する。   Specifically, for example, when the stop table pointer (BTRP) is “05” using the left rotating reel 64, “05” of the stop table 440 is selected, and the stop switch 50 at that time is stopped. If the symbol number at the middle position when operated is “4”, the stop data table 420 indicates that the number of sliding frames is “0”, and it stops as it is without rotating (sliding) (bita stop). , “Bell (BE)” stops at the middle position. In addition, in “06” of the stop table 440, when the symbol number of the middle position when the stop operation is performed is “16”, the stop data table 420 sets the number of sliding frames to “4” and 4 frames. Rotate to move (slide) and stop, and “Blue 7 (B7)” of symbol number “12” stops at the middle position.

なお、図11に示す停止データテーブル420には、理解を容易にするため滑りコマ数が示されているが、実際には、各欄に滑りコマ数の数値が格納されているものではなく、実際のデータ上は、「0」と「1」のビット表示となっており、停止可能な図柄位置が「1」、停止不可能な図柄位置が「0」となっている。前記ビット表示に基づいて、停止可能なコマ数まで回転移動させるものである。もちろん、これに限定されることなく、滑りコマ数の数値を直接、格納して、その図柄数(コマ数)だけ、回転リール62を回転移動させるようにしてもよい。   In the stop data table 420 shown in FIG. 11, the number of sliding frames is shown for easy understanding, but actually, the numerical value of the number of sliding frames is not stored in each column. On the actual data, the bit display of “0” and “1” is made, the symbol position that can be stopped is “1”, and the symbol position that cannot be stopped is “0”. Based on the bit display, the number of frames that can be stopped is rotated. Of course, the present invention is not limited to this, and the numerical value of the number of sliding frames may be directly stored, and the rotary reel 62 may be rotated and moved by the number of symbols (number of frames).

図12に示すポインタに基づく処理の一覧テーブルでは、取得ポインタの範囲と、名称と、その仕様内容とが記載されている。取得ポインタ「00」〜「0F」は、停止テーブルポインタ(BTRP)となって、単一の停止テーブルの選択に用いられる。取得ポインタ「10」〜「4F」は、移行判定ポインタ(BTRG)となって、移行判定処理に用いられる。取得ポインタ「50」〜「EF」は、特定ポインタとなって、特定値変更選択処理に用いられ、特定値(CW)に所定のポインタが設定される。取得ポインタ「50」〜「8F」は、CWに直接、ポインタを指定して変更する。取得ポインタ「90」〜「AF」は、「CW−」であって、現在のCWにプラスのポインタを減算(マイナスのポインタを加算)し、新たなCWとするものである。取得ポインタ「B0」〜「CF」は、「CW+」であって、現在のCWにポインタを加算(プラスのポインタを加算)し、新たなCWとするものである。取得ポインタ「D0」〜「EF」は、テーブル切換処理用のCWであって、ポインタ(選択値)がポインタ決定テーブル542(ポインタ決定テーブル1、2、3)を示している。   In the list table of processing based on the pointer shown in FIG. 12, the range of the acquisition pointer, the name, and the specification content are described. The acquisition pointers “00” to “0F” become stop table pointers (BTRP) and are used to select a single stop table. The acquisition pointers “10” to “4F” become a transition determination pointer (BTRG) and are used for the transition determination process. The acquisition pointers “50” to “EF” become specific pointers, are used for specific value change selection processing, and a predetermined pointer is set to the specific value (CW). The acquisition pointers “50” to “8F” are changed by directly specifying the pointers in the CW. The acquisition pointers “90” to “AF” are “CW−”, and are obtained by subtracting a positive pointer from the current CW (adding a negative pointer) to obtain a new CW. The acquisition pointers “B0” to “CF” are “CW +”, and a pointer is added to the current CW (a plus pointer is added) to obtain a new CW. The acquisition pointers “D0” to “EF” are CWs for table switching processing, and the pointer (selection value) indicates the pointer determination table 542 (pointer determination tables 1, 2, 3).

取得ポインタ「F0」〜「FF」(なお、「F0」〜「FC」は未設定)は、特殊処理用ポインタであって、複数の特殊処理に対応しているものである。それらのうち、取得ポインタ「FB」〜「FD」は、特殊処理3(基本値と部分値ちを加算)に対応し、取得ポインタ「FE」は、特殊処理2(特定値(CW)に、第2抽選フラグ値(FPH)に基づいて決定される決定値と固定値とを加算)に対応し、取得ポインタ「FF」は、特殊処理1(特定値(CW)に第2抽選フラグ値(FPH)と固定値とを加算)に対応している。
図13(a)では、特殊処理2において、役物の種類に対応する役抽選の抽選結果、第2抽選フラグ値(FPH)の所定のグループに含まれるものが、共通の決定値(0、1、2)を有している。
The acquisition pointers “F0” to “FF” (“F0” to “FC” are not set) are special processing pointers and correspond to a plurality of special processing. Among them, the acquisition pointers “FB” to “FD” correspond to special processing 3 (addition of basic value and partial value), and the acquisition pointer “FE” corresponds to special processing 2 (specific value (CW)). The acquisition pointer “FF” corresponds to the special processing 1 (specific value (CW) and the second lottery flag value (CW)), corresponding to the determined value determined based on the second lottery flag value (FPH) and a fixed value. FPH) and a fixed value are added).
In FIG. 13A, in the special process 2, the lottery result of the role lottery corresponding to the type of the accessory, and those included in the predetermined group of the second lottery flag value (FPH) are the common decision values (0, 1, 2).

役抽選の抽選結果、役物に関連する内容がハズレの場合は、第2抽選フラグ値(FPH)は、「00」となり、決定値として「0」が設定される。役抽選の抽選結果、RB1が当選しているときの第2抽選フラグ値(FPH)は「01」となり、RB2が当選しているときの第2抽選フラグ値(FPH)は「02」となり、RB3が当選しているときの第2抽選フラグ値(FPH)は「03」となり、RB4が当選しているときの第2抽選フラグ値(FPH)は「04」となり、これらは全て共通の決定値「1」が設定されている。また、同様に役抽選の抽選結果、SB1が当選しているときの第2抽選フラグ値(FPH)は、「05」となり、・・・SB64が当選しているときの第2抽選フラグ値(FPH)は「44」となり、これらは全て共通の決定値「2」が設定されている。   If the lottery result of the combination lottery indicates that the content related to the combination is lost, the second lottery flag value (FPH) is “00”, and “0” is set as the determined value. As a result of the lottery of the role lottery, the second lottery flag value (FPH) when RB1 is won is “01”, the second lottery flag value (FPH) when RB2 is won is “02”, The second lottery flag value (FPH) when RB3 is winning is “03”, the second lottery flag value (FPH) when RB4 is winning is “04”, and these are all determined in common. The value “1” is set. Similarly, the lottery result of the role lottery, the second lottery flag value (FPH) when SB1 is won is “05”,..., The second lottery flag value when SB64 is won ( FPH) is “44”, and a common decision value “2” is set for all of these.

図13(b)では、既に説明したように、特殊処理2において、上述した決定値(「0」、「1」、「2」)と、固定値「1」とが加算されることにより、ハズレの場合は、特定値「77」から「78」へ移行し、ボーナスRB1〜RB4のいずれかに当選している場合は、特定値「77」から「79」へ移行し、SB1〜SB64のいずれかに当選している場合は、特定値「77」から「7A」に移行するものである。
図14では、既に説明したように、特殊処理3において、第2抽選フラグ値(FPH)を8ビット表示をして、ポインタに基づく部分値を採取し、その部分値とポインタに基づく基本値とを加算して新たなポインタが採取されるものである。ポインタ「FD」では、部分値「ef」が採取され、ポインタ「FC」では、部分値「cd」が採取され、ポインタ「FB」では、部分値「ab」が採取され、各ポインタに基づく基本値(「20」」「24」「28」)と、それぞれ加算され、新たなポインタ(「20」「26」「2A」)が採取される。
In FIG. 13B, as already described, in the special process 2, the above-described determined values (“0”, “1”, “2”) and the fixed value “1” are added. In the case of a loss, the specific value “77” is shifted to “78”, and when any of the bonuses RB1 to RB4 is won, the specific value “77” is shifted to “79”, and SB1 to SB64. If either is won, the specific value “77” is shifted to “7A”.
In FIG. 14, as already described, in the special process 3, the second lottery flag value (FPH) is displayed in 8 bits, the partial value based on the pointer is sampled, the partial value and the basic value based on the pointer, Are added to obtain a new pointer. In the pointer “FD”, the partial value “ef” is collected, in the pointer “FC”, the partial value “cd” is collected, and in the pointer “FB”, the partial value “ab” is collected. The values (“20”, “24”, “28”) are added to each other, and new pointers (“20”, “26”, “2A”) are collected.

図15(a)では、既に説明したように、特殊処理3において、各回転リール62において、ポインタ「FD」「FC」「FB」が取得され、上述したような新たなポインタが採取される。そして、移行判定関連テーブルでは、図15(b)に示すように、部分値で表現される4つの数値「00」「01」「10」「11」により4種類のデータが隣接して並んで配置されている。なお、停止テーブルポインタ(BTRG)が採取され、特定値移行判定処理において、移行する場合には、図15(a)の特定値(CW)の「7A」から「7B」へ移行する。   In FIG. 15A, as already described, in the special processing 3, the pointers “FD”, “FC”, and “FB” are acquired in each rotating reel 62, and new pointers as described above are collected. In the transition determination related table, as shown in FIG. 15B, four types of data are arranged adjacent to each other by four numerical values “00”, “01”, “10”, and “11” expressed by partial values. Is arranged. Note that the stop table pointer (BTRG) is collected, and in the specific value shift determination process, when the shift is made, the specific value (CW) of FIG. 15A shifts from “7A” to “7B”.

図16では、既に説明したように、第2設定処理において、ポインタ「90」〜「AF」では、加算値「−32」〜「−1」まで設定され、ポインタ「B0」〜「CF」では、加算値「0」〜「32」が設定されている。
図17では、既に説明したように、第3設定処理としてのテーブル切換処理において、ポインタ決定テーブル542(ポインタ決定テーブル0)のポインタとしての選択値(「D1」「D2」「D3」)が採取されることにより、他のポインタ決定テーブル542(ポインタ決定テーブル1、2、3)へのテーブル切換処理が行われる。テーブル切換が行われた後は、切り換えられたポインタ決定テーブル542に基づいて、新たなポインタが採取されるものである。
In FIG. 16, as already described, in the second setting process, the pointers “90” to “AF” are set to the added values “−32” to “−1”, and the pointers “B0” to “CF” are set. , Addition values “0” to “32” are set.
In FIG. 17, as described above, in the table switching process as the third setting process, the selection values (“D1”, “D2”, “D3”) as the pointers of the pointer determination table 542 (pointer determination table 0) are collected. As a result, table switching processing to another pointer determination table 542 (pointer determination tables 1, 2, and 3) is performed. After the table is switched, a new pointer is collected based on the switched pointer determination table 542.

図18に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップ112において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ113に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ112となる。
Based on the flowchart shown in FIG. 18, a general game control process executed by the main controller 110 for each game will be described.
In step 112, the main controller 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main controller 110 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 113. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 112 is again performed.

なお、このステップ112の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3)に達しているか否かの判定が行われる。
ステップ113において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。さらに、移行抽選手段330により、移行抽選処理が行われる。これらの処理が終了すると、次のステップ114に進む。
As a premise of this step 112, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main controller 110 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets (2 or 3).
In step 113, the role lottery means 120 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. Further, the transfer lottery means 330 performs a transfer lottery process. When these processes are completed, the process proceeds to the next step 114.

ステップ114において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順序は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ115に進む。
In step 114, rotation variation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, if the stop switch 50 corresponding to the rotating rotation reel 62 is operated by the main control device 110, the stop control means 140 causes the rotation control of each rotation reel 62. The rotation is stopped. The stop operation sequence corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main controller 110. Then, it is read out in the subsequent processing.
Further, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 260 of the main control device 110 to the reception unit 310 of the sub control device 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 115.

ステップ115において、払出制御手段250により、特定値(CW)等に基づいて決定されているメダルの払出枚数に対応した払出処理等が行われる。なお、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
図18に示すフローチャートでは、一般的な遊技制御処理全体にわたって説明していたが、図19〜図26に示すフローチャートでは、停止制御処理に特化して説明する。
図19に示すフローチャートに基づいて、第1停止操作処理について説明する。
先ず、ステップ311において、遊技者によりスタートスイッチ40の操作が行われてON状態となる。そして、次のステップ312に進む。
ステップ312において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。そして、次のステップ313に進む。
In step 115, the payout control means 250 performs a payout process corresponding to the payout number of medals determined based on the specific value (CW) or the like. In the case where payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.
In the flowchart shown in FIG. 18, the general game control process has been described. However, in the flowcharts shown in FIGS. 19 to 26, the stop control process will be described specifically.
The first stop operation process will be described based on the flowchart shown in FIG.
First, in step 311, the player operates the start switch 40 to be turned on. Then, the process proceeds to next Step 312.
In step 312, the role lottery means 120 performs a role lottery process. Then, the process proceeds to next Step 313.

ステップ313において、リールユニット60において回転リール62の回転が開始される。そして、回転リール62の回転速度が予め定めた所定回転速度に到達することで定常回転となる。そして、次のステップ314に進む。
ステップ314において、遊技者により、第1番目の停止操作となるストップスイッチ50が操作されることで、第1停止操作としてのストップスイッチ50が作動(ON状態となる)する。そして、次のステップ315に進む。
ステップ315において、特定値取得手段520により、役抽選の結果の一部である第1抽選フラグ値(FPL)と、第1停止操作の回転リール62とに対応した特定値(CW)が取得される。そして、次のステップ316に進む。
In step 313, rotation of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is started. Then, when the rotation speed of the rotary reel 62 reaches a predetermined rotation speed, the rotation becomes steady. Then, the process proceeds to next Step 314.
In step 314, the player operates the stop switch 50 serving as the first stop operation, so that the stop switch 50 serving as the first stop operation is activated (turns on). Then, the process proceeds to next Step 315.
In step 315, the specific value acquisition unit 520 acquires a specific value (CW) corresponding to the first lottery flag value (FPL) which is a part of the result of the lottery and the rotating reel 62 of the first stop operation. The Then, the process proceeds to next Step 316.

なお、本実施の形態では、役抽選の結果の一部である第1抽選フラグ値(FPL)と、第1停止リールとに対応する特定値(CW)を取得しているが、特にこれに限定されることはなく、役抽選の結果の全部である第1抽選フラグ値(FPL)と、第2抽選フラグ値(FPH)との両方の組み合わせと、第1停止操作リールとで特定値(CW)を取得するようにすることもできる。   In the present embodiment, the first lottery flag value (FPL), which is a part of the result of the lottery drawing, and the specific value (CW) corresponding to the first stop reel are acquired. There is no limitation, and a combination of both the first lottery flag value (FPL) and the second lottery flag value (FPH), which are all the results of the winning lottery, and the specific value ( CW) can also be acquired.

ステップ316において、特定値取得手段520により取得された特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応した種々の処理が行われる。最終的には、単一の停止テーブル440が選択される。この種々の処理の内容は後で詳細に説明する。そして、次のステップ317に進む。
ステップ317において、選択された単一の停止テーブル440を用いて、リール停止処理手段600により、第1停止操作の回転リール62の停止処理が行われる。具体的には、選択された停止テーブル440により算出された滑りコマ数の分だけ回転リール62の回転移動が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 316, various processes corresponding to the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition means 520 and the rotating reel 62 that has been stopped are performed. Eventually, a single stop table 440 is selected. The contents of these various processes will be described later in detail. Then, the process proceeds to next Step 317.
In step 317, the reel stop processing unit 600 performs the stop process of the rotary reel 62 in the first stop operation using the selected single stop table 440. Specifically, the rotary reel 62 is rotated by the number of sliding frames calculated by the selected stop table 440. Then, the process ends.

図20に示すフローチャートに基づいて、第2停止操作処理及び第3停止処理について説明する。
なお、第2停止操作処理では、第1停止操作処理の最終的な特定値(CW)を現在の特定値(CW)として用い、第3停止処理では、第2停止操作処理の最終的な特定値(CW)を現在の特定値(CW)として用いる。
Based on the flowchart shown in FIG. 20, the second stop operation process and the third stop process will be described.
In the second stop operation process, the final specific value (CW) of the first stop operation process is used as the current specific value (CW), and in the third stop process, the final specific value of the second stop operation process is used. The value (CW) is used as the current specific value (CW).

ステップ411において、遊技者により、第2番目(第2停止操作の場合)又は第3番目(第3停止操作の場合)の停止操作となるストップスイッチ50が操作されることで、第2停止操作又は第3停止操作としてのストップスイッチ50が作動(ON状態となる)する。そして、次のステップ412に進む。
ステップ412において、現在の特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応した種々の処理が行われる。最終的には、単一の停止テーブル440が選択される。この種々の処理の内容は後で詳細に説明する。そして、次のステップ413に進む。
In step 411, the player operates the stop switch 50, which is the second (in the case of the second stop operation) or the third (in the case of the third stop operation) stop operation, so that the second stop operation is performed. Alternatively, the stop switch 50 as the third stop operation is activated (turned on). Then, the process proceeds to next Step 412.
In step 412, various processes corresponding to the current specific value (CW) and the stopped rotating reel 62 are performed. Eventually, a single stop table 440 is selected. The contents of these various processes will be described later in detail. Then, the process proceeds to next Step 413.

ステップ413において、第2停止操作又は第3停止操作による回転リール62の停止処理が行われる。選択された単一の停止テーブル440を用いて、リール停止処理手段600により、第2停止操作又は第3停止操作の回転リール62の停止処理が行われる。具体的には、選択された停止テーブル440により算出された滑りコマ数の分だけ回転リール62の回転移動が行われる。そして、当該処理が終了する。なお、本フローチャートは、第2停止操作の処理が行われた場合には、第2停止操作処理が行われ、第3停止操作の処理が行われた場合には、第3停止操作処理が行われるものであって、両者が混在することはない。
図21に示すフローチャートに基づいて、現在の特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応した種々の処理について説明する。
In step 413, stop processing of the rotating reel 62 by the second stop operation or the third stop operation is performed. Using the selected single stop table 440, the reel stop processing means 600 performs stop processing of the rotary reel 62 in the second stop operation or the third stop operation. Specifically, the rotary reel 62 is rotated by the number of sliding frames calculated by the selected stop table 440. Then, the process ends. In this flowchart, the second stop operation process is performed when the second stop operation process is performed, and the third stop operation process is performed when the third stop operation process is performed. Both are not mixed.
Various processes corresponding to the current specific value (CW) and the rotating reel 62 that has been stopped will be described based on the flowchart shown in FIG.

先ず、ステップ510において、ポインタ決定手段540により、ポインタ決定テーブル542(図8参照)を用いて、現在の特定値(CW)と、停止操作した回転リール62の種類(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに対応したポインタが決定される。そして、次のステップ511に進む。   First, in step 510, the pointer determination means 540 uses the pointer determination table 542 (see FIG. 8) to determine the current specific value (CW) and the type of the rotation reel 62 that has been stopped (left rotation reel 64, medium rotation). Pointers corresponding to the reel 66 and the right rotating reel 68) are determined. Then, the process proceeds to the next step 511.

ステップ511において、特殊処理手段580により特殊処理が行われる。この特殊処理の内容は図22により後で説明する。そして、次のステップ512に進む。
ポインタ決定手段540により決定されたポインタに基づいて、ステップ512において、分岐処理決定手段560により、複数の処理(具体的には、特定値移行判定処理、停止テーブル選択処理、特定値変更処理の合計3つの処理)の中から、いずれの処理となるか判定される。
具体的には、ポインタの数値が、いずれの処理に対応する範囲となるか判定されるものである。ポインタとしての16進数の数値が「50」以上(「50」〜)の場合は、特定値変更処理と判定されステップ518に進む。また、ポインタとしての16進数の数値が「00」以上「0F」以下(「00」〜「0F」)の場合は、停止テーブル選択処理と判定されステップ513に進む。また、ポインタとしての16進数の数値が「10」以上「4F」以下(「10」〜「4F」)の場合は、特定値移行判定処理と判定されてステップ515に進む。
In step 511, special processing is performed by the special processing means 580. The contents of this special process will be described later with reference to FIG. Then, the process proceeds to next Step 512.
Based on the pointer determined by the pointer determination unit 540, in step 512, the branch process determination unit 560 performs a plurality of processes (specifically, a total of specific value transition determination process, stop table selection process, specific value change process). It is determined which of the three processes) is to be performed.
Specifically, it is determined whether the numerical value of the pointer falls within the range corresponding to which process. When the hexadecimal number as the pointer is “50” or more (“50” ˜), it is determined as the specific value changing process, and the process proceeds to Step 518. On the other hand, if the hexadecimal number as the pointer is “00” or more and “0F” or less (“00” to “0F”), it is determined as stop table selection processing and the process proceeds to step 513. On the other hand, if the hexadecimal number as the pointer is “10” or more and “4F” or less (“10” to “4F”), it is determined as the specific value shift determination processing and the process proceeds to step 515.

ステップ512にて、ポインタとしての16進数の数値が「50」以上(「50」〜)と判断され、特定値変更処理を実行すると判定された場合には、ステップ518において、特定値変更実行手段640により特定値変更処理(CW変更処理)が実行される。なお、この特定値変更処理の内容は、後で、図26により詳細に説明する。そして、ステップ510に戻る。   If it is determined in step 512 that the numerical value of the hexadecimal number as the pointer is equal to or greater than “50” (“50” ˜) and it is determined that the specific value change process is to be executed, in step 518, the specific value change executing means is executed. The specific value changing process (CW changing process) is executed by 640. The contents of the specific value changing process will be described later in detail with reference to FIG. Then, the process returns to step 510.

ステップ512にて、ポインタとしての16進数の数値が「00」以上「0F」以下(「00」〜「0F」)と判断され、停止テーブル選択処理を実行すると判定された場合には、ステップ513において、停止データテーブル420(図11)を用いて、ポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に対応した単一の停止テーブル440のデータが取得される。そして、次のステップ513に進む。
ステップ513において、停止データテーブル420(図11)により取得された単一の停止テーブル440を用いて、ストップスイッチ50を操作した図柄番号に対応する滑りコマ数(0、1、2、3等)を取得(算出)する。そして、当該処理が終了する。
If it is determined in step 512 that the hexadecimal value as a pointer is “00” or more and “0F” or less (“00” to “0F”), and it is determined that stop table selection processing is to be executed, step 513 is performed. 1, data of a single stop table 440 corresponding to the pointer (stop table pointer (BTRP)) is acquired using the stop data table 420 (FIG. 11). Then, the process proceeds to next Step 513.
In step 513, using the single stop table 440 acquired from the stop data table 420 (FIG. 11), the number of sliding symbols (0, 1, 2, 3, etc.) corresponding to the symbol number where the stop switch 50 is operated. Is obtained (calculated). Then, the process ends.

ステップ512にて、ポインタとしての16進数の数値が「10」以上「4F」以下(「10」〜「4F」)と判断され、特定値移行判定処理を実行すると判定された場合には、ステップ515において、移行判定関連テーブル(図9)を用いて、ポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))に対応した移行データ(具体的には、移行テーブルポインタ(移行P))と、停止テーブル440のデータ(具体的には、停止テーブルポインタ(BTRP))とが取得される。そして、次のステップ516に進む。   If it is determined in step 512 that the hexadecimal value as the pointer is “10” or more and “4F” or less (“10” to “4F”) and it is determined that the specific value transition determination processing is to be executed, step In 515, using the transition determination related table (FIG. 9), the transition data (specifically, the transition table pointer (transition P)) corresponding to the pointer (transition determination pointer (BTRG)) and the data of the stop table 440 are stored. (Specifically, stop table pointer (BTRP)) is acquired. Then, the process proceeds to next Step 516.

ステップ516において、特定値移行判定手段660により、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行するか否かの判定(特定値移行判定)が行われる。具体的には、移行判定データテーブル(図10)により、移行テーブルポインタ(移行P)と、ストップスイッチ50を停止操作した図柄番号とにより、移行判定値が「0」又は「1」のいずれであるか否かが判定されるものである。移行テーブルポインタ(移行P)と、図柄番号とにより決定される移行判定値が「0」の場合は、「移行する」に決定され、移行判定値が「1」の場合は、「移行しない」に決定される。特定値移行判定により「移行しない」場合には、ステップ514に進み、「移行する」場合には、ステップ517に進む。
ステップ517において、現在の特定値(CW)の数値(16進数)に1を加算し、その加算後の数値を新たな特定値(CW)とする(更新する)。そして、ステップ510に戻る 。
In step 516, the specific value shift determination means 660 determines whether or not to shift the specific value (CW) to a new specific value (CW) (specific value shift determination). Specifically, according to the transition determination data table (FIG. 10), the transition determination value is “0” or “1” depending on the transition table pointer (transition P) and the symbol number where the stop switch 50 is stopped. It is determined whether or not there is. When the transition determination value determined by the transition table pointer (transition P) and the symbol number is “0”, it is determined to “migrate”, and when the transition determination value is “1”, “no transition”. To be determined. If “no shift” is determined by the specific value shift determination, the process proceeds to step 514, and if “transfer”, the process proceeds to step 517.
In step 517, 1 is added to the numerical value (hexadecimal number) of the current specific value (CW), and the numerical value after the addition is set as a new specific value (CW) (updated). Then, the process returns to step 510.

図22に示すフローチャートに基づいて、図21のステップ511の特殊処理について、説明する。
先ず、ステップ551において、特殊処理手段により、取得されたポインタに基づいて、複数の特殊処理(特殊処理1、2、3)の中から、いずれの特殊処理となるか判定される。具体的には、特殊処理手段580により、現在のポインタの数値が、予め定めたいずれの特殊操作に対応する範囲(数値)に該当するか判定が行われる。
Based on the flowchart shown in FIG. 22, the special processing in step 511 in FIG. 21 will be described.
First, in step 551, the special processing means determines which special processing from among a plurality of special processing (special processing 1, 2, 3) based on the acquired pointer. Specifically, the special processing unit 580 determines whether the current pointer numerical value corresponds to a predetermined range (numerical value) corresponding to the special operation.

ポインタとしての16進数の数値が「FF」の場合は、特殊処理1と判定されてステップ553に進む。また、ポインタとしての16進数の数値が「FE」の場合は、特殊処理2と判定されてステップ552に進む。また、ポインタとしての16進数の数値が「FB」〜「FD」の場合は、特殊処理3と判定されてステップ554に進む。ポインタとしての16進数の数値が「FB」未満であると判定された場合は、当該処理は終了する。
ステップ551にて、ポインタが「FF」と判断された場合には、ステップ553において、特殊処理手段580により特殊処理1が実行される。なお、この特殊処理1の内容は、後で、図23により詳細に説明する。そして、当該処理が終了する。
ステップ551にて、ポインタが「FE」と判断された場合には、ステップ552において、特殊処理手段580により特殊処理2が実行される。なお、この特殊処理2の内容は、後で、図24により詳細に説明する。そして、当該処理が終了する。
If the hexadecimal number as the pointer is “FF”, it is determined as special processing 1 and the process proceeds to step 553. If the hexadecimal number as the pointer is “FE”, it is determined as special processing 2 and the process proceeds to step 552. On the other hand, when the hexadecimal number as the pointer is “FB” to “FD”, it is determined as the special processing 3 and the process proceeds to Step 554. If it is determined that the hexadecimal value as the pointer is less than “FB”, the process ends.
If it is determined in step 551 that the pointer is “FF”, special processing 1 is executed by the special processing means 580 in step 553. The contents of the special process 1 will be described later in detail with reference to FIG. Then, the process ends.
If it is determined in step 551 that the pointer is “FE”, special processing 2 is executed by the special processing means 580 in step 552. The contents of the special processing 2 will be described later in detail with reference to FIG. Then, the process ends.

ステップ551にて、ポインタが「FB」〜「FD」と判断された場合には、ステップ553において、特殊処理手段580により特殊処理3が実行される。なお、この特殊処理3の内容は、後で、図25により詳細に説明する。そして、当該処理が終了する。
図23に示すフローチャートに基づいて、図22のステップ553の特殊処理1の内容について、説明する。
ステップ561において、現在の特定値(CW)に第2抽選フラグ値(FPH)の値を加算したものを、新たな特定値(CW)とする。そして、次のステップ562に進む。
ステップ562において、この新たな特定値(CW)に固定値「1」を加算したものを、新たな特定値(CW)として上書きし、この新たな特定値(CW)により、ポインタ決定手段540により、ポインタ決定テーブル542を用いて、ポインタを採取する。そして、当該処理が終了する。
If it is determined in step 551 that the pointer is “FB” to “FD”, special processing 3 is executed by special processing means 580 in step 553. The contents of the special processing 3 will be described later in detail with reference to FIG. Then, the process ends.
Based on the flowchart shown in FIG. 23, the content of the special process 1 of step 553 of FIG. 22 is demonstrated.
In step 561, a value obtained by adding the value of the second lottery flag value (FPH) to the current specific value (CW) is set as a new specific value (CW). Then, the process proceeds to next Step 562.
In step 562, the new specific value (CW) added with the fixed value “1” is overwritten as the new specific value (CW), and the pointer determination means 540 uses the new specific value (CW). The pointer is collected using the pointer determination table 542. Then, the process ends.

図24に示すフローチャートに基づいて、図22のステップ552の特殊処理2について、説明する。
ステップ581において、特殊処理手段580により、第2抽選フラグ値(FPH)の数値が、予め定めた所定数値のいずれの数値に該当するか判定する。
具体的には、特殊処理手段580により、第2抽選フラグ値(FPH)の数値は、いずれの数値に対応するか判定されるものである。第2抽選フラグ値(FPH)が「0」の場合は、役抽選の抽選結果、役物に関連するものはハズレであって、ステップ583に進む。
また、第2抽選フラグ値(FPH)が「01」〜「04」の場合は、役抽選の抽選結果、役物に関連するものは、ボーナスRB1〜RB3のいずれかに当選しているものであって、ステップ582に進む。
また、第2抽選フラグ値(FPH)が「05」〜「44」の場合は、役抽選の抽選結果、役物に関連するものは、シングルボーナスSB1〜SB64のいずれかに当選しているものであって、ステップ584に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 24, the special process 2 of step 552 of FIG. 22 is demonstrated.
In step 581, the special processing means 580 determines which of the predetermined numerical values the second lottery flag value (FPH) corresponds to.
Specifically, the special processing means 580 determines which value the second lottery flag value (FPH) corresponds to. If the second lottery flag value (FPH) is “0”, the lottery result of the combination lottery, the thing related to the combination is lost, and the process proceeds to step 583.
In addition, when the second lottery flag value (FPH) is “01” to “04”, the lottery result of the role lottery, the item related to the role is the one that has won one of the bonuses RB1 to RB3. Then, go to step 582.
Also, when the second lottery flag value (FPH) is “05” to “44”, the lottery result of the role lottery, the item related to the role is one of the single bonuses SB1 to SB64. Then, the process proceeds to Step 584.

ステップ581にて、第2抽選フラグ値(FPH)が「01」〜「04」のいずれかであると判断された場合には、ステップ582において、現在の特定値(CW)に決定値「1」を加算したものを新たな特定値(CW)とする。そして、次のステップ583に進む。
ステップ581にて、第2抽選フラグ値(FPH)が「05」〜「44」のいずれかであると判断された場合には、ステップ584において、現在の特定値(CW)に決定値「2」を加算したものを新たな特定値(CW)とする。そして、次のステップ583に進む。
If it is determined in step 581 that the second lottery flag value (FPH) is any of “01” to “04”, in step 582, the current specific value (CW) is set to the determined value “1”. "Is added as a new specific value (CW). Then, the process proceeds to next Step 583.
When it is determined in step 581 that the second lottery flag value (FPH) is any one of “05” to “44”, in step 584, the determined value “2” is set to the current specific value (CW). "Is added as a new specific value (CW). Then, the process proceeds to next Step 583.

ステップ583において、新たな特定値(CW)に固定値「1」を加算したものを、新たな特定値(CW)と上書きし、この新たな特定値(CW)により、ポインタ決定手段540がポインタ決定テーブル542を用いて、ポインタを採取する。そして、当該処理が終了する。
図25に示すフローチャートに基づいて、図22のステップ554の特殊処理3について、説明する。
In step 583, the new specific value (CW) added with the fixed value “1” is overwritten with the new specific value (CW), and the pointer determination means 540 uses the new specific value (CW) to point the pointer. A pointer is collected using the decision table 542. Then, the process ends.
Based on the flowchart shown in FIG. 25, the special processing 3 in step 554 in FIG. 22 will be described.

ステップ590において、特殊処理手段580により、採取したポインタに基づいて決定される基本値が取得される。具体的には、ポインタが「FD」の場合は、基本値「20」が取得され、ポインタが「FC」の場合は、基本値「24」が取得され、ポインタ「FB」の場合は、基本値「28」が取得される。そして、次のステップ591に進む。
ステップ591において、ポインタに対応した第2抽選フラグ値(FPH)の部分値が取得される。具体的には、16進数の1桁又は2桁(表記上は「01」等の2桁)からなる数値が2進数からなるビット表示され「−−abcdef」の形式となる。なお、「a」、「b」、「c」、「d」、「e」及び「f」は、「0」又は「1」の数値からなる。具体的には、ポインタが「FD」の場合は、部分値「ef」が取得され、ポインタが「FC」の場合は、基本値「cd」が取得され、ポインタ「FB」の場合は、基本値「ab」が取得される。そして、次のステップ592に進む。
In step 590, the basic value determined based on the collected pointer is acquired by the special processing means 580. Specifically, when the pointer is “FD”, the basic value “20” is acquired, when the pointer is “FC”, the basic value “24” is acquired, and when the pointer is “FB”, the basic value “20” is acquired. The value “28” is acquired. Then, the process proceeds to next Step 591.
In step 591, the partial value of the second lottery flag value (FPH) corresponding to the pointer is acquired. Specifically, a numerical value consisting of one or two hexadecimal digits (in the notation, two digits such as “01”) is displayed as a bit consisting of a binary number in the form of “--abcdef”. “A”, “b”, “c”, “d”, “e”, and “f” are numerical values of “0” or “1”. Specifically, when the pointer is “FD”, the partial value “ef” is acquired, when the pointer is “FC”, the basic value “cd” is acquired, and when the pointer is “FB”, the basic value “cd” is acquired. The value “ab” is obtained. Then, the process proceeds to next Step 592.

ステップ592において、基本値と、部分値とを加算した数値を、ポインタとして決定する。そして、当該処理が終了する。
図26に示すフローチャートに基づいて、図21のステップ518の特定値変更処理(CW変更処理)について説明する。
ステップ610において、特定値変更選択手段620により、取得したポインタに基づい
て、第1設定処理、第2設定処理(減算、加算)、第3設定処理のいずれの処理に該当するか判定される。
特定値変更選択手段620は、ポインタの数値が、「50」以上且つ「8F」以下(「5
0」〜「8F」)である場合には、第1設定処理を選択する。そして、ステップ611に進む。
In step 592, a base value, a numerical value obtained by adding the partial values, determined as pointer. Then, the process ends.
Based on the flowchart shown in FIG. 26, the specific value changing process (CW changing process) in step 518 in FIG. 21 will be described.
In step 610, the specific value change selection means 620 determines whether the first setting process, the second setting process (subtraction, addition), or the third setting process corresponds to the process based on the acquired pointer.
The specific value change selecting means 620 has a pointer numerical value of “50” or more and “8F” or less (“5
0 "to" 8F "), the first setting process is selected. Then, the process proceeds to Step 611.

特定値変更選択手段620は、ポインタの数値が、「90」以上且つ「CF」以下(「90」〜「CF」)である場合(具体的には、「90」以上且つ「AF」以下(「90」〜「AF」)と、「B0」以上且つ「CF」以下(「B0」〜「CF」)との両方を含む範囲)には、加算値(正負の両方を含む「−32」〜「31」)を加算(実質的には、加算又は減算)する第2設定処理を選択する。この第2設定処理は、加算値が「−32」〜「−1」であって、マイナスの数値を加算して実質的には減算となる減算範囲と、加算値が「0」〜「31」の実質的に加算となる加算範囲との2つに分類される。
具体的には、特定値変更選択手段620は、ポインタの数値が、「90」以上且つ「AF」以下(「90」〜「AF」)である場合には、加算値が「−32」〜「−1」の実質的には減算となる第2設定処理(減算)を選択する。そして、ステップ612に進む。
The specific value change selection means 620 is a case where the numerical value of the pointer is “90” or more and “CF” or less (“90” to “CF”) (specifically, “90” or more and “AF” or less ( “90” to “AF”) and “B0” or more and “CF” or less (a range including “B0” to “CF”)), an added value (“−32” including both positive and negative). To “31”) is selected (substantially addition or subtraction). In the second setting process, the addition value is “−32” to “−1”, and a subtraction range that is substantially subtracted by adding a negative numerical value, and the addition value is “0” to “31”. ”And an addition range that is substantially an addition.
Specifically, the specific value change selecting unit 620 determines that the addition value is “−32” to “−32” when the numerical value of the pointer is “90” or more and “AF” or less (“90” to “AF”). A second setting process (subtraction) that substantially subtracts “−1” is selected. Then, the process proceeds to Step 612.

特定値変更選択手段620は、ポインタの数値が、「B0」以上且つ「CF」以下(「B0」〜「CF」)である場合には、加算値が「0」〜「31」の実質的に加算となる第2設定処理(加算)を選択する。そして、ステップ613に進む。
特定値変更選択手段620は、ポインタの数値が、「D0」以上且つ「EF」以下(「D0」〜「EF」)である場合には、第3設定処理としてのテーブル切換処理を選択する。そして、ステップ614に進む。
ステップ610にて、第1設定処理が選択された場合には、ステップ611において、現在の特定値(CW)にポインタを設定する。そして、当該処理は終了する。
The specific value change selecting means 620 substantially subtracts the added value from “0” to “31” when the numerical value of the pointer is not less than “B0” and not more than “CF” (“B0” to “CF”). The second setting process (addition) to be added is selected. Then, the process proceeds to Step 613.
The specific value change selection means 620 selects the table switching process as the third setting process when the numerical value of the pointer is not less than “D0” and not more than “EF” (“D0” to “EF”). Then, the process proceeds to Step 614.
If the first setting process is selected in step 610, a pointer is set to the current specific value (CW) in step 611. Then, the process ends.

ステップ610にて、第2設定処理(減算)が選択された場合には、ステップ612において、現在の特定値(CW)からポインタに対応した値を減算する。所定の演算処理を実施することで、実質的には、現在の特定値(CW)にポインタに対応した加算値「−32」〜「−1」のいずれかの値を加算することになる。そして、当該処理は終了する。
ステップ610にて、第2設定処理(加算)が選択された場合には、ステップ613において、現在の特定値(CW)からポインタに対応した値を加算する。所定の演算処理を実施することで、実質的には、現在の特定値(CW)にポインタに対応した加算値「0」〜「31」のいずれかの値を加算することになる。そして、当該処理は終了する。
If the second setting process (subtraction) is selected in step 610, the value corresponding to the pointer is subtracted from the current specific value (CW) in step 612. By performing the predetermined arithmetic processing, substantially any one of the addition values “−32” to “−1” corresponding to the pointer is added to the current specific value (CW). Then, the process ends.
If the second setting process (addition) is selected in step 610, a value corresponding to the pointer is added from the current specific value (CW) in step 613. By performing the predetermined arithmetic processing, substantially any one of the addition values “0” to “31” corresponding to the pointer is added to the current specific value (CW). Then, the process ends.

ステップ610にて、第3設定処理としてのテーブル切換処理が選択された場合には、ステップ614において、ポインタ(選択値)に対応した他のポインタ決定テーブル542(ポインタ決定テーブル1、2又は3)に変更する。具体的には、ポインタが選択値「D1」である場合には、ポインタ決定テーブル542はポインタ決定テーブル1に変更され、ポインタが選択値「D2」である場合には、ポインタ決定テーブル542はポインタ決定テーブル2に変更され、ポインタが選択値「D3」である場合には、ポインタ決定テーブル542はポインタ決定テーブル3に変更される。そして、次のステップ615に進む。
ステップ615において、現在の特定値(CW)として、他のポインタ決定テーブル1、2又は3で決定されたポインタを設定する。そして、当該処理は終了する。
If the table switching process as the third setting process is selected in step 610, another pointer determination table 542 (pointer determination table 1, 2 or 3) corresponding to the pointer (selected value) is determined in step 614. Change to Specifically, when the pointer is the selection value “D1”, the pointer determination table 542 is changed to the pointer determination table 1, and when the pointer is the selection value “D2”, the pointer determination table 542 is the pointer. If the pointer is changed to the determination table 2 and the pointer is the selection value “D3”, the pointer determination table 542 is changed to the pointer determination table 3. Then, the process proceeds to next Step 615.
In step 615, the pointer determined in the other pointer determination table 1, 2 or 3 is set as the current specific value (CW). Then, the process ends.

本実施の形態では、特定値取得手段520が、役抽選の結果の第1抽選フラグ値と第1番目に停止操作(第1停止操作)が行われた回転リール62とに対応する特定値(CW)を取得する。
そして、ポインタ決定手段540が、特定値取得手段520により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、ポインタを決定する。
そして、特殊処理手段580が、ポインタと、役抽選の結果の第2抽選フラグ値とに基づいて、ポインタを変更可能な特殊処理を実行する。
In the present embodiment, the specific value acquisition means 520 has a specific value (corresponding to the first lottery flag value resulting from the role lottery and the rotary reel 62 on which the first stop operation (first stop operation) has been performed ( CW).
Then, the pointer determination unit 540 determines a pointer based on the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed.
Then, the special processing means 580 executes special processing that can change the pointer based on the pointer and the second lottery flag value as a result of the role lottery.

分岐処理決定手段560が、この特殊処理後のポインタに基づいて、分岐処理において、いずれかの処理を決定する。分岐処理において、新たな特定値(CW)が設定された場合には、ポインタ決定手段540が、新たな特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、パラメータとしての新たなポインタを決定する。この新たなポインタに基づいて、分岐処理が繰り返される。そして、その間にポインタに基づいて、単一の停止テーブル440が選択された場合には、この停止テーブル440により停止処理が行われる。
すなわち、最終的には、役抽選の結果と、停止操作が行われた回転リール62とに対応する特定値(CW)が取得されると、この特定値(CW)に基づいて、ポインタを介して単一の停止テーブル440が決定される。
The branch process determining means 560 determines one of the processes in the branch process based on the pointer after the special process. In the branching process, when a new specific value (CW) is set, the pointer determination means 540 uses the new specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed as a parameter. Determine the new pointer. Based on this new pointer, the branching process is repeated. In the meantime, when a single stop table 440 is selected based on the pointer, the stop table 440 performs stop processing.
That is, finally, when a specific value (CW) corresponding to the result of the lottery drawing and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed is acquired, the pointer is determined based on the specific value (CW). Thus, a single stop table 440 is determined.

これにより、当選した役の種類に応じて、各回転リール
62毎に、停止操作順序に対応する停止テーブル440の全パターンを必要とするようなことがない。例えば、ベル役が当選役である場合に、左回転リール64を第1番目に停止操作(第1停止操作)したときの停止テーブル、次に中回転リール66を第2番目に停止操作(第2停止操作)したときの停止テーブル、次に右回転リール68を第3番目に停止操作(第3停止操作)したときの停止テーブルのように各停止テーブルを別個独立に有しているようなものと比べると、停止テーブル440の全個数を少なくすることができる。停止テーブル440の種類を少なくすることができることで、回転リール62の停止制御における全体としてのデータ容量を削減することができる。
As a result, each rotating reel can be selected according to the type of winning combination.
Every 62 does not require all patterns of the stop table 440 corresponding to the stop operation order. For example, when the bell combination is a winning combination, the stop table when the left rotating reel 64 is stopped first (first stopping operation), and then the middle rotating reel 66 is stopped second (first operation). Each stop table is provided independently such as a stop table at the time of (2 stop operation) and then a stop table at the time of the third stop operation (third stop operation) of the right rotation reel 68. The total number of stop tables 440 can be reduced as compared with the one. Since the number of types of the stop table 440 can be reduced, the overall data capacity in the stop control of the rotary reel 62 can be reduced.

また、停止制御全体にわたって、特定値(CW)というパラメータを用いて、ポインタを介して最終的には、単一の停止テーブル440を選択している。複数の停止可能な停止テーブル440の中から単一の停止テーブル440を選択するにあたって抽選を行ったり、単一の停止テーブル440を選択するための優先順位を決定する所定のパラメータ(例えば、メダルの払出枚数等の遊技者に付与する利益量等)を算出する等の処理を行っていない。すなわち、そのような数多くのパラメータを多用し、多数の処理工程を経るような停止制御と比べると、停止制御全体にわたって特定値(CW)というパラメータを用いることで停止制御処理の効率化を図ることができる。   Further, throughout the stop control, a single stop table 440 is finally selected via a pointer using a parameter called a specific value (CW). When a single stop table 440 is selected from a plurality of stop tables 440 that can be stopped, a lottery is performed, or predetermined parameters for determining a priority order for selecting a single stop table 440 (for example, a medal Processing such as calculating the amount of profits to be given to the player, such as the number of payouts, is not performed. In other words, the stop control process is made more efficient by using a parameter called a specific value (CW) over the entire stop control as compared to the stop control using many such parameters and going through many processing steps. Can do.

特定値取得手段520により、役抽選の抽選結果の一部に対応するパラメータとしての第1抽選フラグ値(FPL)と、第1番目に停止操作が行われた回転リール62(いわゆる第1停止操作リール)とに対応する特定値(CW)が取得される。その後に、ポインタ決定手段540により、特定値(CW)及び回転リール62によりポインタが決定される。そして、特殊処理手段580により、このポインタと、役抽選の抽選結果の前記一部とは異なる(すなわち第1抽選フラグ値(FPL)とは異なる)ものに対応するパラメータとしての第2抽選フラグ値(FPH)とに基づいて、特殊処理が実行される。   By the specific value acquisition means 520, the first lottery flag value (FPL) as a parameter corresponding to a part of the lottery result of the role lottery and the rotary reel 62 (the so-called first stop operation) on which the first stop operation is performed The specific value (CW) corresponding to the reel is acquired. Thereafter, the pointer determination means 540 determines the pointer based on the specific value (CW) and the rotating reel 62. Then, the special processing means 580 makes the second lottery flag value as a parameter corresponding to the pointer different from the part of the lottery result of the role lottery (that is, different from the first lottery flag value (FPL)). Based on (FPH), special processing is executed.

このように、本実施の形態では、特定値取得手段520は、一度に役抽選の結果の全てと、第1停止操作リールとに基づく特定値(CW)を設定するようなことをしていない。役抽選の抽選結果は第1抽選フラグ値(FPL)と第2抽選フラグ値(FPH)とに分けられ、特定値取得手段520では第1抽選フラグ値(FPL)を用いて特定値(CW)を取得し、その後の処理の途中において、特殊処理手段580では第2抽選フラグ値(FPH)を用いてポインタに反映させている。   As described above, in the present embodiment, the specific value acquisition unit 520 does not set a specific value (CW) based on all the results of the lottery at once and the first stop operation reel. . The lottery result of the role lottery is divided into a first lottery flag value (FPL) and a second lottery flag value (FPH), and the specific value acquisition means 520 uses the first lottery flag value (FPL) to specify a specific value (CW). In the middle of the subsequent processing, the special processing means 580 reflects it in the pointer using the second lottery flag value (FPH).

特定値取得手段520により役抽選の結果の全てを一度に反映させて特定値(CW)を取得しようとすると、役抽選の抽選結果の全てのパターンと第1停止操作とに対応する特定値(CW)を予め設ける必要がある。このようにすると、役抽選の抽選結果のパターン数が少ない場合は問題無いが、役抽選の抽選結果のパターン数が多くなると、全ての抽選結果のパターン数の全部に対して最初から別個の特定値(CW)を設定して対応しなければならず、多数のパターンのデータの作成やそれらを格納する記憶容量の確保等を考慮すると、特定値取得手段520による処理が容易ではないものとなる。   When the specific value acquisition means 520 reflects all the results of the lottery at once to acquire the specific value (CW), the specific value (CW) corresponding to all the patterns of the lottery results of the winning lottery and the first stop operation ( CW) must be provided in advance. In this case, there is no problem when the number of lottery results lottery results is small, but when the number of lottery results lottery results increases, the number of patterns of all lottery results is specified separately from the beginning. The value (CW) must be set and dealt with, and considering the creation of a large number of patterns of data and the storage capacity for storing them, the processing by the specific value acquisition means 520 is not easy. .

本実施の形態では、役抽選の抽選結果を、第1抽選フラグ値(FPL)と、第2抽選フラグ値(FPH)との複数に分けて、特定値(CW)やポインタに反映させることで、特定値取得手段520に予め保有(記憶)するデータ量を抑え、その後の処理を容易にすることができる。
本実施の形態では、役として、第1抽選フラグ値(FPL)に対応する役と第2抽選フラグ値(FPH)に対応する役との中には重複当選役であり、且つ、単独当選役でもあるものを有している。
In the present embodiment, the lottery result of the role lottery is divided into a plurality of first lottery flag values (FPL) and second lottery flag values (FPH), and is reflected in the specific value (CW) or pointer. The amount of data stored (stored) in advance in the specific value acquisition unit 520 can be reduced, and subsequent processing can be facilitated.
In the present embodiment, as a combination, a combination corresponding to the first lottery flag value (FPL) and a combination corresponding to the second lottery flag value (FPH) are duplicate winning combinations, and a single winning combination But have something.

特定値取得手段520により、第1抽選フラグ値と第1停止操作リールとに対応する特定値を取得する場合には、役抽選結果の一部である第2抽選フラグ値を反映させていないため、第1抽選フラグ値に対応する役が単独当選であるか、又は、重複当選であるかの相違に関係なく、同一の処理により特定値が取得される。そして、特殊処理手段580により、ポインタと第2抽選フラグ値とに基づいてポインタを変更する場合、第1抽選フラグ値の結果に第2抽選フラグ値の結果を反映させることが可能となり、単独当選であるか、重複当選であるか等をポインタの変更処理を介して停止制御に反映させることができる。すなわち、当初の特定値には、第1抽選フラグ値だけが反映されるので、重複当選の有無は反映されておらず、第2抽選フラグ値がポインタに反映されることで、重複当選の有無が反映されることになる。第1抽選フラグ値が反映された特定値によって重複当選の有無を判断するか否が分かれることになる。   When the specific value acquisition unit 520 acquires the specific value corresponding to the first lottery flag value and the first stop operation reel, the second lottery flag value that is a part of the winning lottery result is not reflected. The specific value is acquired by the same process regardless of whether the combination corresponding to the first lottery flag value is a single winning or a duplicate winning. When the special processing means 580 changes the pointer based on the pointer and the second lottery flag value, the result of the second lottery flag value can be reflected in the result of the first lottery flag value. It can be reflected in the stop control through the pointer change process whether it is a win or a duplicate win. That is, since only the first lottery flag value is reflected in the initial specific value, the presence / absence of duplicate winning is not reflected, and the second lottery flag value is reflected on the pointer, so that there is / or absence of duplicate winning. Will be reflected. Whether or not to determine whether or not duplicate winning is determined depends on the specific value reflecting the first lottery flag value.

本実施の形態では、処理の途中までは単独当選や重複当選の区別に拘わらず同一の処理を行い、処理の途中から単独当選と重複当選との相違を反映させることができ、当初から全ての区分のデータを予め保有する場合よりもデータ量を抑えることができる。
本実施の形態では、ポインタを変更するための複数種類の変更処理を有し、ポインタに基づいて、複数種類の変更処理のいずれかを実行する。このため、ポインタを変更するための変更処理の内容が異なるものを複数種類有することができ、ポインタにより、いずれの内容の変更処理を行うかを選択することができる。これにより、元のデータの特徴に応じて、ポインタの変更処理の内容を適当なものに対応させるようにすることができ、データの特徴に応じて最もデータの圧縮や、停止制御処理の効率化の効果が最大となるような変更処理の内容を選択することが可能となる。
In the present embodiment, the same processing is performed until the middle of the processing regardless of whether the single winning or the double winning is distinguished, and the difference between the single winning and the overlapping winning can be reflected from the middle of the processing. The amount of data can be reduced as compared with the case where the data of the classification is held in advance.
In the present embodiment, there are a plurality of types of change processing for changing the pointer, and one of the plurality of types of change processing is executed based on the pointer. For this reason, there can be a plurality of types having different contents of the changing process for changing the pointer, and the contents to be changed can be selected by the pointer. As a result, the contents of the pointer change process can be made to correspond to the appropriate one according to the characteristics of the original data, and the most efficient data compression and stop control process according to the data characteristics It is possible to select the content of the change process that maximizes the effect of.

本実施の形態では、特殊処理1において、特定値(CW)に第2抽選フラグ値(FPH)を直接加算することで、各第2抽選フラグ値で決定されている個々の抽選結果の内容を特定値(CW)に対して直接的に反映させることができる。これにより、処理の途中で重複当選と単独当選との抽選結果の相違を反映させることができる。
また、固定値を加算することで、第2抽選フラグ値が0の場合であっても、特定値(CW)を変更することが可能となり、この特定値(CW)の変更により、ポインタを変更させることが可能となる。固定値は、「1」を用いているが特にこれに限定されるものではなく、0でない数値(正の整数)であればよい。
In the present embodiment, in the special processing 1, by directly adding the second lottery flag value (FPH) to the specific value (CW), the contents of the individual lottery results determined by each second lottery flag value are displayed. It can be directly reflected on the specific value (CW). Thereby, the difference in the lottery result between the duplicate winning and the single winning can be reflected during the process.
In addition, by adding a fixed value, even if the second lottery flag value is 0, the specific value (CW) can be changed, and the pointer can be changed by changing the specific value (CW). It becomes possible to make it. The fixed value is “1”, but is not particularly limited to this, and may be a numerical value other than 0 (a positive integer).

本実施の形態では、特殊処理2において、特定値(CW)に、第2抽選フラグ値が予め定めた所定範囲に含まれるか否かに基づいて決定される決定値を加算している。これにより、第2抽選フラグ値を直接加算するような場合と比較して、第2抽選フラグ値の予め定めた所定範囲により示されるグループを共通した1つのデータとして取り扱うことができ、それぞれ別個にデータを設けるよりも、データを圧縮することができ、記憶容量の節約を図ることができる。   In the present embodiment, in the special process 2, a determined value determined based on whether or not the second lottery flag value is included in a predetermined range is added to the specific value (CW). Thereby, compared with the case where the second lottery flag value is directly added, the group indicated by the predetermined range of the second lottery flag value can be handled as one common data, and separately Rather than providing data, the data can be compressed and the storage capacity can be saved.

なお、決定値は、図13(a)に示すように、役(役物)の種類がRB1〜RB4であって第2抽選フラグ値が順に「01」「02」「03」「04」である場合に決定値は「1」に設定されている。
また、特殊処理2において、固定値を加算することで、第2抽選フラグ値が0の場合であっても、ポインタを変更させることを可能にしている。
本実施の形態では、特殊処理3において、ポインタに基づいて決定される基本値と、第2抽選フラグ値の一部により決定される部分値とを加算し、この加算後の数値を新たなポインタとして決定している。
As shown in FIG. 13A, the determined values are RB1 to RB4, and the second lottery flag values are “01”, “02”, “03”, and “04” in order. In some cases, the determined value is set to “1”.
Further, in the special process 2, by adding a fixed value, the pointer can be changed even when the second lottery flag value is 0.
In the present embodiment, in the special processing 3, the basic value determined based on the pointer and the partial value determined by a part of the second lottery flag value are added, and the numerical value after the addition is a new pointer. As determined.

「第2抽選フラグ値の一部により決定される部分値」とは、第2抽選フラグ値を2桁の16進数表記から8桁の2進数表記に変換し、その2進数表記の数値の中で前記ポインタにより決定される所定桁の数値を部分値とするものである。具体的には、左回転リール64用の停止テーブル440を設定するために、16進数の2桁の数値からなる第2抽選フラグ値(例えば、68(16進数))を、2進数の8桁の数値(01101000(2進数)、後述する記号で表すと、01abcdef)に変換し、その8桁の数値の中の右から2桁目(右端の最下位ビットを1ビット目とし、右から順に1ビット目、2ビット目、・・・8ビット目と定義したときの2ビット目。なお、以下同様の表現方法とする)の数値「e」と右から1桁目(1ビット目)の数値「f」とからなる2進数の2桁の数値「ef」=「00」(10進数で示すと、((e×2の1乗)+(f×2の0乗))が部分値として決定される。   “Partial value determined by a part of the second lottery flag value” means that the second lottery flag value is converted from a two-digit hexadecimal notation to an eight-digit binary notation, and the numerical value in the binary notation The numerical value of a predetermined digit determined by the pointer is used as the partial value. Specifically, in order to set the stop table 440 for the left rotating reel 64, a second lottery flag value (for example, 68 (hexadecimal number)) composed of a 2-digit hexadecimal number is set to an 8-digit binary number. The numerical value (01101000 (binary number), converted to 01abcdef in the symbols described later), the second digit from the right in the 8-digit numerical value (the least significant bit at the right end is the first bit, and in order from the right) 1st bit, 2nd bit, ... 2nd bit when defined as 8th bit (Hereinafter, the same expression is used) "e" and 1st digit (1st bit) from the right A binary two-digit numerical value “ef” = “00” consisting of a numerical value “f” (in decimal numbers, ((e × 2 raised to the first power) + (f × 2 raised to the zeroth power)) is a partial value. As determined.

また、中回転リール66用の停止テーブル440を設定するために、16進数の2桁の数値からなる第2抽選フラグ値(例えば、68(16進数))を、2進数の8桁の数値(01101000(2進数))に変換し、その8桁の数値の中の右から4桁目(4ビット目)の数値「c」と右から3桁目(3ビット目)の数値「d」とからなる2進数の2桁の数値「cd」=「10」(10進数で示すと、((c×2の1乗)+(d×2の0乗))が部分値として決定される。   In addition, in order to set the stop table 440 for the intermediate rotation reel 66, a second lottery flag value (for example, 68 (hexadecimal number)) consisting of a hexadecimal two-digit numerical value is converted into a binary 8-digit numerical value ( 01101000 (binary number)), the numerical value “c” of the fourth digit (fourth bit) from the right and the numerical value “d” of the third digit (third bit) from the right among the eight digits A binary two-digit numerical value “cd” = “10” (in decimal notation, ((c × 2 raised to the 1st power) + (d × 2 raised to the 0th power)) is determined as a partial value.

また、右回転リール68用の停止テーブル440を設定するために、16進数の2桁の数値からなる第2抽選フラグ値(例えば、68(16進数))を、2進数の8桁の数値(1101000(2進数))に変換し、その8桁の数値の中の右から6桁目(6ビット目)の数値「a」と右から5桁目(5ビット目)の数値「b」とからなる2進数の2桁の数値「ab」=「10」(10進数で示すと、((a×2の1乗)+(b×2の0乗))が部分値として決定される。
特殊処理3では、第2抽選フラグ値の全部ではなく、第2抽選フラグ値をビット表示(「−−abcdef」)して、その一部(「ab」、「cd」又は「ef」)を用いているため、同一の第2抽選フラグ値であっても、第2抽選フラグ値のビット表示した一部の桁部分の箇所を、異なる箇所から採取するようにすることで、1個の第2抽選フラグ値のデータ(ビット表示「−−abcdef」)から複数種類のデータ(「ab」、「cd」又は「ef」)を採取することができる。これにより、それぞれの第2抽選フラグ値のデータを個別に有するよりもデータの圧縮をすることができて、記憶容量の節約をすることができる。
Further, in order to set the stop table 440 for the right rotation reel 68, a second lottery flag value (for example, 68 (hexadecimal number)) consisting of a hexadecimal two-digit numerical value is converted into a binary eight-digit numerical value ( 1101000 (binary number)), and in the 8-digit numerical value, the sixth digit (6th bit) from the right “a” and the fifth digit (fifth bit) from the right “b” A binary two-digit numerical value “ab” = “10” (in decimal notation, ((a × 2 raised to the 1st power) + (b × 2 raised to the 0th power)) is determined as the partial value.
In the special process 3, not all of the second lottery flag value but the second lottery flag value is displayed in bits ("--abcdef") and a part thereof ("ab", "cd" or "ef") is displayed. Therefore, even if it is the same second lottery flag value, by collecting a part of a part of the digit part indicated by the bit of the second lottery flag value from a different part, A plurality of types of data (“ab”, “cd”, or “ef”) can be collected from the data of the two lottery flag values (bit display “--abcdef”). As a result, the data can be compressed and the storage capacity can be saved rather than having the data of the respective second lottery flag values individually.

本実施の形態では、ポインタ決定テーブル542は、所定数の数値(具体的には、16進数の「00」〜「FF」)の中からポインタを決定している。分岐処理決定手段560は、このポインタに基づいて、(1)特定値移行判定処理、(2)単一の停止テーブル440の選択処理、又は、(3)特定値変更処理の3つの中のいずれかを決定している。このため、(1)、(2)又は(3)の各ポインタとして用いられる所定数の数値は、上記(1)、(2)又は(3)のいずれかに分岐するために用いられており、(1)、(2)又は(3)として分類するためのポインタは、(1)、(2)又は(3)のそれぞれにおいて重複しないように設ける必要がある。ポインタとして用いられる数値の個数は所定数に設定されているため、(1)特定値移行判定処理、(2)単一の停止テーブル440の選択処理に多数のポインタが必要となるような場合には、(3)特定値変更処理に対して割り当て可能な残りのポインタの数は少なくなることになる。   In the present embodiment, the pointer determination table 542 determines a pointer from a predetermined number of numerical values (specifically, hexadecimal numbers “00” to “FF”). Based on this pointer, the branch process determining means 560 selects one of the following three processes: (1) specific value transition determination process, (2) single stop table 440 selection process, or (3) specific value change process. Have decided. For this reason, a predetermined number of numerical values used as pointers in (1), (2) or (3) are used to branch to either (1), (2) or (3) above. , (1), (2) or (3) must be provided with a pointer so as not to overlap in each of (1), (2) or (3). Since the number of numerical values used as pointers is set to a predetermined number, (1) a specific value shift determination process and (2) a single stop table 440 selection process requires a large number of pointers. (3) The number of remaining pointers that can be allocated to the specific value changing process is reduced.

そのようなとき、(3)特定値変更処理における処理が、仮にポインタを、そのまま新たな特定値として設定する第1設定処理(いわゆる絶対参照処理)だけであると、新たな特定値として設定できる数が少なくなる。本実施の形態では、その第1設定処理(絶対参照処理)以外に、特定値に、ポインタに基づいて決定される加算値を加算し、この加算後の数値を新たな特定値として設定する第2設定処理(いわゆる相対参照処理)を有している。
分岐処理における(3)特定値変更処理に割り当てられるポインタの数が少なくても、その後の第2設定処理において、ポインタに基づいて加算される加算値が特定値に加算され、この加算後の数値を新たな特定値として設定することができ、特定値のバリエーションを増加させることができる。このように前記第1設定処理(絶対参照処理)に加えて前記第2設定処理(相対参照処理)が行われることにより、結果として、(1)特定値移行判定処理及び(2)単一の停止テーブル440の選択処理に割り当てることができるポインタの数(範囲)も十分に確保することができる。
In such a case, if the process in the (3) specific value changing process is only the first setting process (so-called absolute reference process) in which the pointer is set as a new specific value as it is, it can be set as a new specific value. The number decreases. In the present embodiment, in addition to the first setting process (absolute reference process), an addition value determined based on the pointer is added to the specific value, and the numerical value after the addition is set as a new specific value. 2 setting processing (so-called relative reference processing).
Even if the number of pointers assigned to (3) specific value change processing in the branch processing is small, in the subsequent second setting processing, the added value added based on the pointer is added to the specific value, and the numerical value after this addition Can be set as a new specific value, and variations of the specific value can be increased. As described above, by performing the second setting process (relative reference process) in addition to the first setting process (absolute reference process), as a result, (1) a specific value transition determination process and (2) a single The number (range) of pointers that can be allocated to the selection process of the stop table 440 can be sufficiently secured.

これにより、上記(1)(2)(3)におけるポインタの割り当ての自由度が増加することにより、停止制御の設計の自由度が増え、遊技機10の機種毎に(1)(2)(3)に必要なポインタの変動に容易に対応することができる。また、このように停止制御の設計の自由度が増加することで、(1)(2)(3)の各処理に必要なパラメータとしてのポインタを十分に確保することができない場合に当該不足分をカバーするために必要となる余分なデータや、プログラム等が不要となって、必要なデータやプログラムを適正に配置することが可能となり、データの圧縮化を図り、記憶容量の節約をすることができる。   This increases the degree of freedom of pointer assignment in (1), (2), and (3) above, thereby increasing the degree of freedom in design of stop control, and (1) (2) ( It is possible to easily cope with the pointer fluctuation necessary for 3). Further, when the degree of freedom in designing the stop control is increased in this way, when the pointers as parameters necessary for the processes (1), (2), and (3) cannot be sufficiently secured, the deficiency is concerned. The extra data and programs required to cover the data are no longer necessary, and the necessary data and programs can be placed properly, and the data can be compressed and the storage capacity can be saved. Can do.

ポインタ決定テーブル542は、16進数の「00」〜「FF」の中からポインタを決定している。すなわち、ポインタは、「00」〜「FF」の16×16=256個(10進数)の範囲の数値(整数)の中から1個の数値(使用するときには2桁の16進数の数値となる)がポインタとして決定されるものである。なお、これは、本実施の形態に係る遊技機10の制御装置において8ビットCPUが用いられており、8ビット(2の8乗=256=16×16)の数値を取り扱い易い16進数の2桁の数値が記憶容量を抑えるのに最も都合がよいことに起因している。   The pointer determination table 542 determines a pointer from hexadecimal numbers “00” to “FF”. That is, the pointer becomes one numerical value (integer) in the range of 16 × 16 = 256 (decimal number) from “00” to “FF” (when used, it is a two-digit hexadecimal numerical value). ) Is determined as a pointer. This is because an 8-bit CPU is used in the control device of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and an 8-bit (2 to the power of 8 = 256 = 16 × 16) numerical value that is easy to handle is 2 in hexadecimal. This is because the numerical value of the digit is most convenient for reducing the storage capacity.

本実施の形態の特定値変更処理の第2設定処理におけるポインタに基づいて決定される加算値は、現在のポインタと、予め定めた基準値とに基づいて算出されるものであって、この加算値を適当な数値に設定することにより、新たな特定値(CW)を、当初の特定値(CW)とは異なる数値に変更することができる。
本実施の形態では、現在のポインタと、予め定めた基準値と、現在の特定値(CW)とを加算し、この加算後の数値の予め定めた桁数の数値(16進数による2桁の数値)を新たな特定値(CW)としている。加算後の数値が、予め定めた桁数(16進数による2桁の数値)の範囲内であれば、そのままの数値が新たな特定値(CW)とされる。また、加算後の数値が、予め定めた桁数(16進数による2桁の数値)を超えるような場合には、当該超えた桁数(16進数の3桁目以上)は省略され、予め定めた桁数(16進数による2桁の数値)の数値のみが、新たな特定値(CW)とされる。これは、いわゆる桁溢れ(オーバーフロー)であって、この桁溢れを利用することで、使用する数値の桁数を限定した範囲内で行うことができ、特定値(CW)を予め定めた桁数の範囲内にすることができ、その後の処理や参照の範囲を限定し、数値処理を容易なものにすることができる。
The added value determined based on the pointer in the second setting process of the specific value changing process of the present embodiment is calculated based on the current pointer and a predetermined reference value. By setting the value to an appropriate numerical value, the new specific value (CW) can be changed to a numerical value different from the original specific value (CW).
In the present embodiment, a current pointer, a predetermined reference value, and a current specific value (CW) are added, and a numerical value of a predetermined number of digits after the addition (a two-digit hexadecimal number) Numerical value) is a new specific value (CW). If the added numerical value is within the range of a predetermined number of digits (a two-digit numerical value in hexadecimal), the numerical value as it is is set as a new specific value (CW). In addition, when the numerical value after addition exceeds a predetermined number of digits (2-digit numerical value in hexadecimal), the excess number of digits (the third digit or more in hexadecimal) is omitted and predetermined. Only the numerical value of the number of digits (a 2-digit numerical value in hexadecimal) is set as a new specific value (CW). This is a so-called overflow (overflow). By using this overflow, the number of digits of the numerical value to be used can be limited and a specific value (CW) can be determined in advance. The range of subsequent processing and reference can be limited, and numerical processing can be facilitated.

具体的に説明すると、例えば、現在の特定値(CW)が11(16進数)であって、現在のCWを+1更新(変更)したい場合は、図16の加算値「1」の欄のポインタ「B1」が採取される。基準値は、50(16進数)に設定されている。(なお、基準値は、加算値が「0」となるポインタ「B0」に加算して2桁から3桁への桁溢れが行われる数値に設定されている。すなわち、「B0」から2桁の最終値「FF」までの個数となる数値であって、「FF」−「B0」+1=50(16進数。10進数では80)となる。)
この場合に、現在の特定値(CW)である11(16進数)と、ポインタとしてのB1(16進数)と、基準値としての50(16進数)とを合計した数値は、112(16進数)となる。ここで、予め定めた桁数として16進数による2桁が設定されてあり、この112(16進数)は桁溢れ(オーバーフロー)が発生しており、予め定めた桁数である2桁の数値は、12(16進数)となる。この12(16進数)の数値が、新たな特定値(CW)となるものである。これにより、元の特定値11(16進数)が、新たな特定値12(16進数)となって、特定値(CW)が+1更新されることになる。すなわち、上記演算処理により、現在の特定値(CW)としての「11」(16進数)に、加算値「+1」(10進数)を加算した結果、新たな特定値「12」(16進数)となるものである。
ここで、2桁の16進数の数値は、具体的には、「00」〜「FF」であって、1桁である0、1、2、・・・、9も表記上は、2桁目に0を表記して、00、01、02、・・・、09と表記し、2桁の数値として取り扱われているものである。
More specifically, for example, when the current specific value (CW) is 11 (hexadecimal) and the current CW is to be updated (changed) by one, the pointer in the column of the addition value “1” in FIG. “B1” is collected. The reference value is set to 50 (hexadecimal number). (Note that the reference value is set to a numerical value that overflows from 2 digits to 3 digits by adding to the pointer “B0” where the addition value is “0”. That is, 2 digits from “B0”. The final value “FF” is a numerical value that is “FF” − “B0” + 1 = 50 (hexadecimal, 80 in decimal).)
In this case, the sum of 11 (hexadecimal number) as the current specific value (CW), B1 (hexadecimal number) as the pointer, and 50 (hexadecimal number) as the reference value is 112 (hexadecimal number) ) Here, two hexadecimal digits are set as the predetermined number of digits, and this 112 (hexadecimal number) overflows (overflow), and the two-digit numerical value which is the predetermined number of digits is , 12 (hexadecimal number). The numerical value of 12 (hexadecimal number) becomes a new specific value (CW). As a result, the original specific value 11 (hexadecimal number) becomes the new specific value 12 (hexadecimal number), and the specific value (CW) is updated by +1. That is, as a result of adding the addition value “+1” (decimal number) to “11” (hexadecimal number) as the current specific value (CW) by the above arithmetic processing, a new specific value “12” (hexadecimal number) is obtained. It will be.
Here, the 2-digit hexadecimal number is specifically “00” to “FF”, and 0, 1, 2,... 0 is expressed in the eyes, 00, 01, 02,..., 09, which are handled as two-digit numerical values.

上述した例は、「CW+」いわゆる+1更新するものであるが、「CW−」いわゆる−1更新する具体例を以下に説明する。
具体的に説明すると、例えば、現在の特定値(CW)が11(16進数)であって、現在のCWを−1更新(変更)したい場合は、図16の加算値「−1」の欄のポインタ「AF」を採取する。基準値は、50(16進数)に設定されている。なお、基準値は、上述した算出方法と同様である。この場合に、現在の特定値(CW)である11(16進数)と、ポインタとしての「AF」(16進数)と、基準値としての「50」(16進数)とを合計した数値は、「110」(16進数。10進数では272)となる。ここで、予め定めた桁数として16進数による2桁が設定されていると、この「110」(16進数)は桁溢れ(オーバーフロー)が発生しており、予め定めた桁数である2桁の数値は、「10」(16進数)となる。この「10」(16進数)の数値が、新たな特定値(CW)となるものである。これにより、元の特定値「11」(16進数)が、新たな特定値「10」(16進数)となって、特定値(CW)が−1更新(変更)されることになる。すなわち、上記演算処理により、現在の特定値(CW)としての「11」(16進数)に、加算値「−1」(10進数)を加算した結果、新たな特定値「10」(16進数)となるものである。
加算値の全範囲において、共通の1個の基準値(「50」16進数)を予め記憶しておくだけで、上述したような演算処理を採用することで、各ポインタに対応する加算値を別個にそれぞれ記憶することなく、各ポインタに対応する加算値を特定値に加算して加算後の数値を新たな特定値とする処理結果と同一の結果を得ることができる。これにより、全範囲において各加算値をそれぞれ記憶するよりも記憶容量の低減化(データ圧縮)を図ることができる。
In the example described above, “CW +”, so-called +1 update, is described. A specific example of “CW-”, so-called −1 update, will be described below.
More specifically, for example, when the current specific value (CW) is 11 (hexadecimal) and the current CW is to be updated (changed) by -1, the column of the addition value "-1" in FIG. The pointer “AF” is collected. The reference value is set to 50 (hexadecimal number). The reference value is the same as the calculation method described above. In this case, the sum of 11 (hexadecimal number) that is the current specific value (CW), “AF” (hexadecimal number) as a pointer, and “50” (hexadecimal number) as a reference value is “110” (hexadecimal, 272 in decimal). Here, if two hexadecimal digits are set as the predetermined number of digits, this “110” (hexadecimal number) overflows (overflow), and two digits which are the predetermined number of digits. The numerical value of “10” (hexadecimal number). The numerical value of “10” (hexadecimal number) becomes a new specific value (CW). As a result, the original specific value “11” (hexadecimal number) becomes the new specific value “10” (hexadecimal number), and the specific value (CW) is updated (changed) by −1. That is, as a result of adding the addition value “−1” (decimal number) to “11” (hexadecimal number) as the current specific value (CW) by the above arithmetic processing, a new specific value “10” (hexadecimal number) is obtained. ).
By simply storing one common reference value (“50” hexadecimal number) in advance in the entire range of the added value, the calculation value as described above can be used to obtain the added value corresponding to each pointer. Without storing each separately, it is possible to obtain the same result as the processing result in which the added value corresponding to each pointer is added to the specific value and the numerical value after the addition is used as the new specific value. As a result, the storage capacity can be reduced (data compression) rather than storing each added value in the entire range.

本実施の形態の特定値変更処理の第3設定処理としてのテーブル切換処理において、ポインタ決定手段540が決定したポインタが選択値でない場合には、当初のポインタ決定テーブル542をそのまま使用してポインタが決定される。
ポインタ決定手段540が決定したポインタが、選択値である場合には、この選択値に対応するポインタ決定テーブル542への切り換えが行われ、当初のポインタ決定テーブル542から、選択値が指し示す(対応する)ポインタ決定テーブル542へ切り換えられ(移行し)、切り換え後のポインタ決定テーブル542を用いてポインタが決定される。特定値移行判定処理や、単一の停止テーブル440の選択処理のパターン数が増加し、当初のポインタ決定テーブル542だけでは、特定値(CW)やポインタの範囲を必要分確保することができなくなった場合に、別途設けたポインタ決定テーブル542により、一度に大量の特定値(CW)やポインタのバリエーションを増加させることができ、大量のパターン数の処理に対応することができる。
In the table switching process as the third setting process of the specific value changing process according to the present embodiment, when the pointer determined by the pointer determination unit 540 is not a selection value, the pointer is determined using the original pointer determination table 542 as it is. It is determined.
When the pointer determined by the pointer determination means 540 is a selection value, switching to the pointer determination table 542 corresponding to this selection value is performed, and the selection value indicates (corresponding to the corresponding pointer determination table 542). ) The pointer is switched (shifted) to the pointer determination table 542, and the pointer is determined using the pointer determination table 542 after the switching. The number of patterns for specific value migration determination processing and selection processing for a single stop table 440 increases, and it becomes impossible to secure a specific value (CW) and pointer range by the initial pointer determination table 542 alone. In this case, the pointer determination table 542 provided separately can increase a large amount of specific values (CW) and pointer variations at a time, and can handle a large number of patterns.

本実施の形態では、特定値移行判定処理では、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置と、ポインタ決定手段540により決定されたポインタとにより、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行(変更)するか否かの判定が行われている。   In the present embodiment, in the specific value shift determination process, a specific value (CW) is newly determined based on the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped and the pointer determined by the pointer determination means 540. Whether or not to shift (change) to a specific value (CW) is determined.

この特定値移行判定処理の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行しない場合には、ポインタ(具体的には、移行判定ポインタ(BTRG))を別のポインタ(具体的には、停止テーブルポインタ(BTRP))に書き換え、当該別のポインタ(具体的には、停止テーブルポインタ(BTRP))を用いて決定された単一の停止テーブル440が使用される。かかる場合には、特定値(CW)を移行せずに、ポインタ(具体的には、移行判定ポインタ(BTRG))及び別のポインタ(具体的には、停止テーブルポインタ(BTRP))を介して決定された単一の停止テーブル440が使用される。すなわち特定値(CW)に基づいて決定される停止テーブル440の切り換えが行われない(図21参照)。   If the specific value (CW) is not shifted to the new specific value (CW) as a result of the specific value shift determination process, the pointer (specifically, the shift determination pointer (BTRG)) is changed to another pointer (specifically In this case, a single stop table 440 that is rewritten to a stop table pointer (BTRP) and determined using the other pointer (specifically, the stop table pointer (BTRP)) is used. In such a case, the specific value (CW) is not transferred, but via the pointer (specifically, the shift determination pointer (BTRG)) and another pointer (specifically, the stop table pointer (BTRP)). A single determined stop table 440 is used. That is, switching of the stop table 440 determined based on the specific value (CW) is not performed (see FIG. 21).

一方、特定値移行判定処理の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行する場合には、現在の特定値(CW)に所定の数値(具体的には、「1」)を加算した値が新たな特定値(CW)として設定され、当該新たな特定値(CW)に基づいて、ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、特殊処理手段580による特殊処理の後、特殊処理後のポインタに基づいて分岐処理が繰り返される(図21参照)。かかる場合には、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行することで、新たな特定値(CW)に移行する前の特定値(CW)に基づいて決定される停止テーブル440から、新たな特定値(CW)に基づいて決定される停止テーブル440への切り換えが行われることになる。   On the other hand, when the specific value (CW) is shifted to a new specific value (CW) as a result of the specific value shift determination process, a predetermined numerical value (specifically, “1”) is added to the current specific value (CW). ) Is set as a new specific value (CW), a new pointer is determined by the pointer determination means 540 based on the new specific value (CW), and after the special processing by the special processing means 580 The branching process is repeated based on the pointer after the special process (see FIG. 21). In such a case, the stop table 440 determined based on the specific value (CW) before shifting to the new specific value (CW) by shifting the specific value (CW) to the new specific value (CW). Therefore, switching to the stop table 440 determined based on the new specific value (CW) is performed.

すなわち、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置により、停止テーブル440の切り換えが行われない場合と、停止テーブル440の切り換えが行われる場合とに区別することが可能となる。これにより、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置により、先に決定された特定値(CW)に対応する停止テーブル440を用いて停止させることができる場合と、当該停止テーブル440を用いて停止させることができない場合とに対処することができる。当該停止テーブル440を用いて停止させることができない場合には、特定値(CW)を変更し、同様の処理を経て、それに対応する停止テーブル440も変更させることで、停止させる図柄61も変更させることができて、適正な停止処理を行うことができる。   That is, it is possible to distinguish between the case where the stop table 440 is not switched and the case where the stop table 440 is switched based on the symbol position of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped. . As a result, when the stop switch 50 can be stopped using the stop table 440 corresponding to the previously determined specific value (CW) according to the symbol position of the rotating reel 62 when the stop operation is performed, It is possible to cope with a case where the table cannot be stopped using the table 440. When the stop table 440 cannot be used for stopping, the specific value (CW) is changed, and the same process is performed, and the corresponding stop table 440 is also changed, thereby changing the symbol 61 to be stopped. And appropriate stop processing can be performed.

本実施の形態は、特定値取得手段520が取得した第1停止操作により特定値(CW)を取得し、その後、この取得した特定値(CW)と、停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)が行われた回転リール62とに基づいて、停止テーブル440の決定処理が行われることで、特定値(CW)及びその特定値(CW)を用いた決定処理に停止操作順序の要素の一部を停止制御のデータの構成の一部として含ませる(反映させる)ことが可能となる。   In the present embodiment, the specific value (CW) is acquired by the first stop operation acquired by the specific value acquisition unit 520, and then the acquired specific value (CW) and the stop operation (first stop operation, second Based on the rotating reel 62 on which the stop operation and the third stop operation) are performed, the determination process of the stop table 440 is performed, so that the specific value (CW) and the determination process using the specific value (CW) are performed. It is possible to include (reflect) part of the elements of the stop operation order as part of the configuration of the stop control data.

本実施の形態では、役抽選の結果が同一であっても、停止操作順序がCLRの場合は左、中、右の回転リール62の停止テーブル440は、例えば、「01」、「01」、「04」が用いられ、一方、停止操作順序がCRLの場合は左、中、右の回転リール62の各停止テーブル440は、例えば「03」、「01」、「04」となるように形成されている(図示せず)。役抽選結果が同一であっても停止操作順序の相違により、各停止操作の最終的な特定値(CW)の組み合わせの一部が異なるものとなって、結果として、停止テーブル440の組み合わせの一部(上述の場合は左回転リール64)が相違し、停止図柄を異ならせることができるものである。   In the present embodiment, even if the result of the winning lottery is the same, when the stop operation order is CLR, the stop table 440 of the left, middle and right rotating reels 62 is, for example, “01”, “01”, On the other hand, when “04” is used and the stop operation order is CRL, the stop tables 440 of the left, middle, and right rotating reels 62 are formed to be, for example, “03”, “01”, and “04”. (Not shown). Even if the combination lottery results are the same, due to the difference in the stop operation order, a part of the combination of final specific values (CW) of each stop operation is different. The part (in the above-described case, the left rotating reel 64) is different, and the stop symbol can be made different.

なお、本実施の形態では、上述したような特定値(CW)や、各種テーブル等を用いて停止制御を行うことにより、停止制御に関するデータ容量の圧縮をすることができるものであるが、それだけでは無い。本実施の形態では、最終的な特定値(CW)が確定すると、この特定値(CW)に1対1に対応する停止図柄が特定される。このため、従来、全ての回転リール62が停止した後、有効ライン86において(複数の有効ライン86を有するような場合には、各有効ライン86毎に)入賞判定を行っていたが、このような従来行われていた入賞判定自体が不要となっている。このため、本実施の形態において、従来の停止制御において、データとして実装されていた図2に示すような図柄番号(コマ番号)と各回転リール62の図柄配列とをそのまま記憶させた配列データを必要としないものである。この図2に示すような配列データ自体をそのまま記憶させる必要がない(不要とした)ことにより、記憶させるデータの数も減り、且つ、従来行われていたような入賞判定処理も不要になったため、記憶容量の低減化に加えて、停止制御の処理時間の短縮という効果も生み出しているものである。   In the present embodiment, the data capacity related to stop control can be compressed by performing stop control using the specific value (CW) and various tables as described above. Not. In the present embodiment, when the final specific value (CW) is determined, a stop symbol corresponding to the specific value (CW) in a one-to-one relationship is specified. For this reason, conventionally, after all the rotating reels 62 are stopped, the winning determination is performed on the effective line 86 (for each effective line 86 if there are a plurality of effective lines 86). Thus, the conventional prize determination itself is no longer necessary. For this reason, in the present embodiment, in the conventional stop control, the array data in which the symbol numbers (frame numbers) as shown in FIG. It is not necessary. Since it is not necessary to store the array data itself as shown in FIG. 2 as it is (no longer necessary), the number of data to be stored is reduced, and a winning determination process as conventionally performed is also unnecessary. In addition to the reduction in storage capacity, the effect of shortening the processing time for stop control is also produced.

本実施の形態では、最終的な各特定値(CW)毎に1対1に対応して停止図柄が特定される。そして、この停止図柄に対応して、原則として、メダルの払出枚数が規定されている。
ここで、従来の払出枚数の判定手法としては、図2に示すような図柄配列データと、有効ライン86のデータと、入賞した役の図柄組み合わせからなる図柄組み合わせデータと、入賞した役毎の払出枚数データと、払出枚数の最大値となる上限枚数データ(具体的には15枚)とを予め有している。従来の払出枚数の処理としては、以下の(a)〜(c)のようになる。(a)図柄配列データと有効ラインデータと図柄組み合わせデータとを使用して、停止している図柄組み合わせを各有効ライン毎に算出する。(b)停止している図柄組み合わせ毎に払出枚数データを使用して、合計の払出枚数を算出する。(c)合計の払出枚数が上限枚数データ以上の場合は、払出枚数を上限枚数に書き換える(例えば、本実施の形態に係る遊技機10とは有効ライン86の本数が異なるが、仮に有効ライン86を複数本(例えば2本)有するような遊技機において、払出枚数が8枚の役に係る図柄が2本の有効ライン86にそれぞれ揃って合計2組、入賞した場合、払出枚数の合計枚数が16枚となるが、実際に払い出される枚数は、上限枚数の15枚に書き換えられる)。
In the present embodiment, stop symbols are specified in a one-to-one correspondence for each final specific value (CW). In principle, the number of medals to be paid out is defined in correspondence with the stop symbol.
Here, as a conventional method of determining the number of payouts, the symbol arrangement data as shown in FIG. 2, the data of the effective line 86, the symbol combination data composed of the symbol combinations of the winning combinations, and the payout for each winning combination The sheet number data and the upper limit sheet number data (specifically, 15 sheets) that is the maximum value of the payout number are previously stored. The conventional payout number processing is as follows (a) to (c). (A) Using the symbol arrangement data, the effective line data, and the symbol combination data, a stopped symbol combination is calculated for each effective line. (B) The total payout number is calculated using the payout number data for each stopped symbol combination. (C) When the total payout number is equal to or greater than the upper limit number data, the payout number is rewritten to the upper limit number (for example, although the number of active lines 86 is different from the gaming machine 10 according to the present embodiment, In a gaming machine having a plurality of (for example, 2), if the winning symbols of 8 are aligned on 2 active lines 86 and a total of 2 sets are awarded, the total number of payouts is The number of sheets actually paid out is rewritten to the upper limit of 15 sheets).

一方、本実施の形態に係る払出枚数の判定手法としては、最終的な特定値(CW)が確定した時点で、図柄表示窓部16に表示される3図柄×3図柄の停止図柄(いわゆる停止出目)が確定するとともに、払出枚数も取得されて払出枚数が確定する。この停止出目に対応した払出枚数のデータは、有効ライン86による入賞(仮に、上述したような複数の有効ライン86を有するような場合には、複数本の有効ライン86による複数の入賞(複合入賞)が含まれる)及び上限枚数(具体的には15枚)による算出を前もって行った枚数がデータとして予め格納されている。最終的な特定値(CW)が確定することによって、最後に停止させるべき複数の停止図柄が選択された状態(いわゆる第3停止操作が行われたタイミングの状態)で、その停止図柄(停止出目)に応じて払出枚数が決定されるものであり、左中右の各回転リール62の停止位置の組み合わせが決定した段階で、停止位置の組み合わせに応じて払出枚数が決定されている。   On the other hand, as a method for determining the number of payouts according to the present embodiment, when the final specific value (CW) is finalized, a stop pattern of 3 symbols × 3 symbols displayed on the symbol display window 16 (so-called stop) The payout number is acquired and the payout number is also acquired. The data on the number of payouts corresponding to the stop event is a winning line by the effective line 86 (if there are a plurality of effective lines 86 as described above, a plurality of winning lines (compound (A winning) is included) and the number of sheets calculated in advance by the upper limit number (specifically, 15 sheets) is stored in advance as data. When the final specific value (CW) is determined, a plurality of stop symbols to be finally stopped are selected (the state at the timing when the so-called third stop operation is performed), and the stop symbol (stop start) is selected. The payout number is determined according to the combination of the stop positions at the stage where the combination of the stop positions of the left, middle and right rotary reels 62 is determined.

更に、具体的には、本実施の形態では、図27(a)(b)に示すように、入賞枚数判定データ構成や、特定値(CW)及び払出枚数の対応関係を定めた払出枚数参照用テーブルが設けられている。
本実施の形態では、入賞枚数判定用のデータ構成は、払出枚数、ハズレ判定、特定値(CW)の範囲が、図27(a)に示すように1バイト中の8ビットに振り分けられている。また、図27(b)に示すように、一例として、特定値(CW)の判定範囲と、特定値(CW)と、払出枚数との対応が予め決定されている。
特定値(CW)が、メダルの払い出しを伴うものである場合には、この払出枚数参照用テーブルにおいて払出枚数の参照等を行っているものである。
More specifically, in this embodiment, as shown in FIGS. 27 (a) and 27 (b), a payout number reference data structure and a payout number reference that defines the correspondence between a specific value (CW) and a payout number are shown. A table is provided.
In the present embodiment, in the data structure for determining the number of winnings, the range of payout number, loss determination, and specific value (CW) is allocated to 8 bits in 1 byte as shown in FIG. . Further, as shown in FIG. 27B, as an example, the correspondence between the determination range of the specific value (CW), the specific value (CW), and the number of payouts is determined in advance.
When the specific value (CW) is accompanied by a medal payout, the payout number reference is performed in the payout number reference table.

具体的には、特定値(CW)が、メダルの払い出しを伴うものである場合には、チェリー役やスイカ役のような停止操作タイミングにより当該当選役の図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止させることができない、いわゆる取りこぼしが発生し得る役や、また、押し順(各回転リール62の停止操作の順番)により、前記取りこぼしが発生し得る移行役(例えばATへの移行役)や、また、当選した場合には前記押し順を問わずに成立するベル役等は、この払出枚数参照用テーブルを用いて払出枚数の参照及びハズレ判定(取りこぼし判定)が行われている。   Specifically, when the specific value (CW) is accompanied by a medal payout, the combination of symbols of the winning combination is stopped on the active line 86 at the stop operation timing such as the cherry or watermelon combination. A role that can be missed, which can be lost, a transitional role that can cause the failure (for example, a transitional role to AT), depending on the pushing order (the order of stop operation of each rotary reel 62), When the winning combination is made, the bell combination, etc., which is established regardless of the pushing order, is used for reference of the number of payouts and determination of loss (missing determination) using this payout number reference table.

具体的には、特定値(CW)が予め定めた所定の範囲では、払出枚数が原則として15枚となるように1つのブロック(範囲)に纏めて配置され、また、特定値(CW)が予め定めた他の所定の範囲では、払出枚数が原則として2枚となるように1つのブロック(範囲)に纏めて配置され、また、特定値(CW)が予め定めた更に他の所定の範囲では、払出枚数が原則として1枚となるように1つのブロック(範囲)に纏めて配置されている。なお、払出枚数自体は、機種により15枚の範囲内で設定可能なものである。
この図27(a)の払出枚数判定データ構成では、当選役に係る図柄を有効ライン86に揃えることができなかった前記取りこぼしが発生した場合には、ハズレとなるので、払出枚数判定データ構成の中に、ハズレ判定のフラグを設けて、ハズレフラグが成立している場合には、払い出しが無いように設定されている。
Specifically, in a predetermined range in which the specific value (CW) is set in advance, the payout number is generally arranged in one block (range) so that the number of payouts is 15, and the specific value (CW) is In another predetermined range determined in advance, the number of payouts is generally arranged in one block (range) so that the number of payouts is two, and another predetermined range in which the specific value (CW) is predetermined. In this case, the blocks are arranged in one block (range) so that the number of payouts is one in principle. The payout number itself can be set within a range of 15 sheets depending on the model.
In the payout number determination data structure of FIG. 27A, if the overwriting that the symbols related to the winning combination could not be aligned with the effective line 86 occurs, the game will be lost, so the payout number determination data structure A flag for determining a loss is provided therein, and when the loss flag is established, no payout is set.

例えば、図27(b)に示すような特定値(CW)と払出枚数との対応が示されている場合において、特定値(CW)の範囲が(1)のブロック(CWがF0〜F2)である場合には、原則として、15枚のメダルが払い出されるように設定され、特定値(CW)の範囲が(2)のブロック(CWがF3〜F4)である場合には、原則として、1枚のメダルが払い出されるように設定されてある。但し、特定値(CW)の範囲(1)のブロック(CWがF0〜F2)であって、1番下のデータ(F2)を参照したときには、ハズレとなるように設定されている。このようなハズレ判定を有していることにより、ハズレの0枚を含めた各払出枚数をデータとしてそれぞれ持つよりもデータの圧縮を図ることができ、優位性を有するように形成することができる。また、従来の払出枚数の判定手法のように複数の有効ライン86を有するような場合において、各有効ライン86毎に停止している図柄の組み合わせを判定し、その図柄の組み合わせ毎に払出枚数を算出し、複数の図柄の組み合わせにより払出枚数が複数の払出枚数の合計となって上限枚数を超えるような場合には、上限枚数に書き換える等のような処理が本実施の形態では全く必要なく、そのための処理プログラムも不要であり且つ処理時間の短縮化を図ることができる。   For example, in the case where the correspondence between the specific value (CW) and the number of payouts is shown as shown in FIG. 27B, the block having the specific value (CW) in the range (1) (CW is F0 to F2). In principle, when 15 medals are set to be paid out, and the range of the specific value (CW) is the block (2) (CW is F3 to F4), in principle, One medal is set to be paid out. However, when the block (CW is F0 to F2) in the range (1) of the specific value (CW) and the lowermost data (F2) is referred to, the block is set to be lost. By having such a loss determination, the data can be compressed and formed so as to be superior to having each payout number including zero lost as data. . In addition, in the case of having a plurality of active lines 86 as in the conventional method of determining the number of payouts, the combination of symbols stopped for each active line 86 is determined, and the number of payouts is determined for each combination of symbols. When the calculated number of payouts is the sum of the number of payouts and exceeds the upper limit number of sheets by combining a plurality of symbols, processing such as rewriting to the upper limit number is not necessary at all in the present embodiment. A processing program for that purpose is also unnecessary, and the processing time can be shortened.

この払出枚数参照用テーブルを設けたのは、上述したような取りこぼしの発生や、停止図柄の組み合わせが同一であっても、メダルの投入枚数が2枚であるか又は3枚であるかの規定数の相違や、遊技状態の相違によって、払出枚数が異なるように設定されている場合等の種々の条件が加わってきても確実に対応できるようにしているものである。停止図柄が同一であっても、規定数等により払出枚数が異なる場合には、払出枚数参照用テーブルの払出枚数の格納場所に所定のデータ格納箇所を特定する数値等(いわゆる一種のポインタとして用いられる数値や記号等)を格納し、当該数値により別の箇所に格納した払出枚数のデータを採取することができるように形成されている。   The payout number reference table is provided for determining whether the number of medals inserted is two or three even if the occurrence of the above-mentioned missing or the combination of stop symbols is the same. Even if various conditions such as a case where the number of payouts is set to be different due to a difference in the number or a difference in the gaming state, it can be surely dealt with. Even if the stop symbols are the same, if the number of payouts varies depending on the specified number, etc., a numerical value for specifying a predetermined data storage location in the payout number storage location of the payout number reference table (used as a kind of pointer) And the number of payouts stored in another location can be collected according to the numerical value.

すなわち、本実施の形態では、最終的に特定値(CW)が決定されることで、この特定値(CW)に対応する停止図柄が特定され、停止図柄が特定されることで、原則として、払出枚数も確定する。具体的には、例えば、第1停止操作のタイミングで最終的な特定値(CW)が確定し、払出枚数も確定した場合には、第1停止操作のタイミングで払出枚数等が確定することになる。従来のような全ての回転リール62の停止操作が完了し、全ての回転リール62の停止した図柄により払出枚数を判定するようなものとは異なっている。すなわち、従来の停止制御のように全ての停止図柄の結果によって判定処理を行うものと比べて、早期に払出枚数を確定することが可能になる。これにより、従来よりも遊技や演出の進行をより早い段階で進めることが可能となり、遊技の進行や演出を効果的なものにすることができる。   That is, in the present embodiment, the specific value (CW) is finally determined, the stop symbol corresponding to the specific value (CW) is specified, and the stop symbol is specified. The number of payouts is also confirmed. Specifically, for example, when the final specific value (CW) is determined at the timing of the first stop operation and the number of payouts is also determined, the number of payouts is determined at the timing of the first stop operation. Become. This is different from the conventional method in which the stop operation of all the rotary reels 62 is completed and the payout number is determined based on the stopped symbols of all the rotary reels 62. That is, it is possible to determine the number of payouts at an early stage as compared with the case where the determination process is performed based on the results of all stop symbols as in the conventional stop control. Thereby, it becomes possible to advance the progress of the game and the production at an earlier stage than before, and the progress and the production of the game can be made effective.

また、本実施の形態では、最終的な特定値(CW)と停止図柄とが1対1に対応するため、ボーナス遊技への移行も、最終的な特定値(CW)の値により行われる。すなわち、特定値(CW)が、最終的に予め定めた特定値(CW)となったときにボーナス遊技への移行であると判定することができる。これにより、最終的な特定値(CW)が確定するタイミングが、第1停止操作や第2停止操作であるような場合には、従来の第3停止操作後に入賞判定処理後に判定するよりも早い段階でボーナス遊技への移行が判定され得ることになり、その後の演出等の遊技や演出の進行を効果的に行うことが可能となる。   In the present embodiment, since the final specific value (CW) and the stop symbol correspond one-to-one, the transition to the bonus game is also performed based on the final specific value (CW). That is, when the specific value (CW) finally becomes a predetermined specific value (CW), it can be determined that the game is shifted to the bonus game. Accordingly, when the final specific value (CW) is determined is the first stop operation or the second stop operation, it is earlier than the determination after the winning determination process after the conventional third stop operation. The transition to the bonus game can be determined at the stage, and it is possible to effectively perform the game such as the subsequent effects and the progress of the effects.

また、ここで、所定の遊技中には払出枚数が予め定めた固定枚数に設定されているような場合には、上述したような払出枚数参照用テーブルを用いた処理等は行わずに特定値(CW)によって特定される状態により払出枚数を決定するようにしてもよいものである。
上述した本実施の形態では、特別役は、役物としてのSBが設定されているが、特別役には、このSBに限定されるものでは無く、他の役物でも良く、さらに、役物以外の複数のベル等の役(小役)等でもよいものである。
Here, if the number of payouts is set to a predetermined fixed number during a predetermined game, the processing using the payout number reference table as described above is not performed and the specific value is set. The number of payouts may be determined according to the state specified by (CW).
In the present embodiment described above, the special role is set as SB as a special feature. However, the special role is not limited to this SB, and may be other special features. Other than the above, a combination (small combination) such as a plurality of bells may be used.

上述した本実施の形態における特別役としては、1種類の役物であるSBを複数有しているものであるが、特に1種類の役物に限定されるものでは無く、複数種類の役物を複数有してもよいものである。例えば、役物であるボーナスとしてボーナスAをボーナスA1からボーナスA64まで64個有し、且つ、ボーナスBをボーナスB1からボーナスB64まで有してもよい。また、複数種類の役を複数有してもよいものである。例えば、小役であるベル役としてベルAをベルA1からベルA64まで64個有し、且つ、ベルBをベルB1からベルB64まで有してもよい。   As the special combination in the present embodiment described above, there are a plurality of SBs which are one type of combination, but not limited to one type of combination, and a plurality of types of combination. May have a plurality. For example, 64 bonus As from bonus A1 to bonus A64 and bonus B from bonus B1 to bonus B64 may be provided as bonuses that are bonuses. Moreover, it may have a plurality of types of roles. For example, 64 bells A1 to Bell A64 may be provided as bells as a small role, and Bell B may be provided from Bell B1 to Bell B64.

また、本実施の形態では、役抽選の抽選結果を、第1抽選フラグ値(FPL)と第2抽選フラグ値(FPH)との2つに分けて反映させているが、役抽選の抽選結果を、第1抽選フラグ値(FPL)と、第2抽選フラグ値(FPH)との2つに分けて特定値(CW)やポインタに反映させずに、役抽選の抽選結果、すなわち、FPHとFPLとの両方を組み合わせた全てを一度に反映させるようにすることもできる。その場合には、上述した特殊処理手段580による特殊処理(ステップ511)を行わず、特定値取得手段520が、役抽選の抽選結果の全てと第1停止操作リールとに対応する特定値(CW)を取得し、ポインタ決定手段540が、その特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、ポインタを決定し、分岐処理決定手段が、このポインタに基づいて、分岐処理において、いずれかの処理を決定することになる。
また、本実施の形態では、上述したSB1〜SB64のように入賞図柄の組み合わせが規則的に繰り返される多数のパターンとして設定されているような場合に、停止制御における記憶容量の削減化に効果的なものであるが、効果を奏する対象となるのは、これに限定されるものではない。例えば、停止操作順序が設定されているAT役の個数が多く、入賞図柄の組み合わせが多数のパターンとして設定されているような場合等にも、本実施の形態では、記憶容量の削減化に効果的なものとなる。
Further, in the present embodiment, the lottery result of the role lottery is reflected in two divided into the first lottery flag value (FPL) and the second lottery flag value (FPH), but the lottery result of the role lottery Is divided into two, the first lottery flag value (FPL) and the second lottery flag value (FPH), and is not reflected in the specific value (CW) or the pointer, It is also possible to reflect all combinations of both FPL and one at a time. In this case, the special processing (step 511) by the special processing unit 580 described above is not performed, and the specific value acquisition unit 520 determines the specific value (CW) corresponding to all the lottery results of the winning lottery and the first stop operation reel. ) And the pointer determination means 540 determines a pointer based on the specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed, and the branch processing determination means based on the pointer, One of the processes is determined in the branch process.
Further, in the present embodiment, when the combination of winning symbols is set as many patterns that are regularly repeated as in SB1 to SB64 described above, it is effective for reducing the storage capacity in the stop control. However, it is not limited to this that is the target of the effect. For example, the present embodiment is effective in reducing the storage capacity even when the number of AT roles for which the stop operation order is set is large and the combination of winning symbols is set as a large number of patterns. It will be something like that.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
31 操作手段 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 62 回転リール
64 左回転リール 66 中回転リール
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 110 メイン制御装置
120 役抽選手段 130 リール制御手段
135 開始制御手段 140 停止制御手段
160 通常状態制御手段 170 RT制御手段
180 ボーナス制御手段 200 特別状態終了決定手段
210 獲得規定枚数カウント手段 245 リール演出実行手段
250 払出制御手段 260 送信手段
300 サブ制御装置 310 受信手段
320 AT制御手段 330 移行抽選手段
370 表示演出実行手段 390 上乗せ演出決定実行手段
400 停止テーブル記憶手段 420 停止データテーブル
440 停止テーブル 500 テーブル選択手段
520 特定値取得手段 540 ポインタ決定手段
542 ポインタ決定テーブル 560 分岐処理決定手段
580 特殊処理手段 600 リール停止処理手段
620 特定値変更選択手段 640 特定値変更実行手段
660 特定値移行判定手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
31 Operating means 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch 60 reel unit
61 Design 62 Rotating reel
64 Left turn reel 66 Middle turn reel
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 110 Main controller
120 Role lottery means 130 Reel control means
135 Start control means 140 Stop control means
160 Normal state control means 170 RT control means
180 Bonus control means 200 Special condition end decision means
210 Specified number-of-acquisition counting means 245 Reel effect execution means
250 Discharge control means 260 Transmission means
300 Sub-controller 310 Receiving means
320 AT control means 330 Transition lottery means
370 Display effect execution means 390 Addition effect determination execution means
400 Stop table storage means 420 Stop data table
440 Stop table 500 Table selection method
520 Specific value acquisition means 540 Pointer determination means
542 Pointer determination table 560 Branch processing determination means
580 Special processing means 600 Reel stop processing means
620 Specific value change selection means 640 Specific value change execution means
660 Specific value transition judging means

Claims (5)

複数の図柄を周囲に配置した複数の回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づき役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行うための役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作タイミングに応じて前記回転リールの停止制御を行う停止制御手段とを備えた遊技機であって、
前記停止制御手段は、
前記ストップスイッチが停止操作されたときの前記回転リールの図柄位置に応じた前記回転リールの停止位置に関する情報を定めた複数の停止テーブルと、
前記複数の停止テーブルから使用する単一の停止テーブルを選択するテーブル選択手段と、
前記テーブル選択手段が選択した前記単一の停止テーブルを用いて前記回転リールの停止処理を行うリール停止処理手段とを備え、
前記役抽選の抽選結果の一部に対応するパラメータとして第1抽選フラグ値が設けられ、
前記役抽選の抽選結果の前記一部とは異なるものに対応するパラメータとして第2抽選フラグ値が設けられ、
前記テーブル選択手段は、
前記第1抽選フラグ値と第1番目に停止操作が行われた前記回転リールとに対応する特定値を予め定めた所定数の数値の中から取得する特定値取得手段と、
前記特定値と、停止操作が行われた前記回転リールとに対応して、予め定めた所定数の数値の中からポインタを決定するためのポインタ決定テーブルを有し、このポインタ決定テーブルを用いて前記ポインタを決定するポインタ決定手段と、
前記ポインタと前記第2抽選フラグ値とに基づいて、前記ポインタを変更可能な処理(以下、「特殊処理」とする。)を実行する特殊処理手段と、
前記特殊処理後の前記ポインタに基づいて、前記特定値として新たな特定値を設定するか又は前記単一の停止テーブルを選択するかの複数の処理の中から、いずれかの処理を決定する分岐処理のための分岐処理決定手段とを備え、
前記分岐処理において前記新たな特定値が設定された場合には、前記ポインタ決定手段により前記新たな特定値と停止操作が行われた前記回転リールとに基づいて新たなポインタが決定され、この新たなポインタと前記第2抽選フラグ値とに基づいて前記特殊処理が行われ、この特殊処理後のポインタに基づいて前記分岐処理が繰り返され、
前記分岐処理において前記単一の停止テーブルが選択された場合には、前記リール停止処理手段により前記単一の停止テーブルを用いて停止処理が行われることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols arranged around the periphery;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A plurality of stop switches for stopping the rotation of each rotating reel;
A role lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start switch (hereinafter referred to as “role lottery”);
A gaming machine comprising stop control means for performing stop control of the rotating reel in accordance with a result of a role lottery of the role lottery means and a stop operation timing of the stop switch,
The stop control means includes
A plurality of stop tables defining information relating to the stop position of the rotating reel according to the symbol position of the rotating reel when the stop switch is stopped;
Table selection means for selecting a single stop table to be used from the plurality of stop tables;
Reel stop processing means for performing stop processing of the rotating reel using the single stop table selected by the table selection means,
A first lottery flag value is provided as a parameter corresponding to a part of the lottery result of the role lottery,
A second lottery flag value is provided as a parameter corresponding to a part different from the part of the lottery result of the role lottery,
The table selection means includes
Specific value acquisition means for acquiring a specific value corresponding to the first lottery flag value and the rotating reel on which the first stop operation has been performed from a predetermined number of numerical values;
Corresponding to the specific value and the rotating reel on which the stop operation has been performed, a pointer determination table for determining a pointer from a predetermined number of predetermined numbers is provided, and this pointer determination table is used. Pointer determination means for determining the pointer;
Special processing means for executing processing capable of changing the pointer (hereinafter referred to as “special processing”) based on the pointer and the second lottery flag value;
Based on the pointer after the special processing, a branch for determining one of a plurality of processes for setting a new specific value as the specific value or selecting the single stop table Branch processing decision means for processing,
When the new specific value is set in the branching process, a new pointer is determined based on the new specific value and the rotating reel on which the stop operation has been performed by the pointer determination means. The special processing is performed based on the correct pointer and the second lottery flag value, and the branch processing is repeated based on the pointer after the special processing,
When the single stop table is selected in the branching process, the reel stop processing means performs a stop process using the single stop table.
前記特殊処理手段は、
前記ポインタを変更するための複数種類の変更処理を有し、
前記ポインタ決定手段が決定した前記ポインタに基づいて、前記複数種類の変更処理のいずれかを実行可能としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The special processing means includes
A plurality of types of change processing for changing the pointer;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein any one of the plurality of types of change processing can be executed based on the pointer determined by the pointer determination means.
前記特殊処理手段における前記複数種類の前記特殊処理のいずれか1つでは、
前記特定値と前記第2抽選フラグ値と予め定めた固定値とが加算され、この加算後の数値が新たな特定値として決定され、この新たな特定値と停止操作が行われた前記回転リールとに基づいて前記ポインタ決定手段により新たなポインタが決定されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In any one of the plurality of types of the special processing in the special processing means,
The specific value, the second lottery flag value, and a predetermined fixed value are added, a numerical value after the addition is determined as a new specific value, and the new specific value and the rotating reel on which the stop operation has been performed The gaming machine according to claim 2, wherein a new pointer is determined by the pointer determination means based on the above.
前記特殊処理手段における前記複数種類の前記特殊処理のいずれか1つでは、
前記特定値と前記第2抽選フラグ値が予め定めた所定範囲に含まれるか否かに基づいて決定される決定値と予め定めた固定値とが加算され、この加算後の数値が新たな特定値として決定され、この新たな特定値と停止操作が行われた前記回転リールとに基づいて前記ポインタ決定手段により新たなポインタが決定されることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
In any one of the plurality of types of the special processing in the special processing means,
A determined value determined based on whether the specific value and the second lottery flag value are included in a predetermined range are added to a predetermined fixed value, and the numerical value after the addition is a new specific value. The new pointer is determined by the pointer determination means based on the new specific value and the rotating reel on which the stop operation has been performed. Game machines.
前記特殊処理手段における前記複数種類の前記特殊処理のいずれか1つでは、
前記ポインタに基づいて決定される基本値と、前記第2抽選フラグ値の一部により決定される部分値とを加算し、この加算後の数値を新たなポインタとして決定することを特徴とする請求項2、3又は4に記載の遊技機。
In any one of the plurality of types of the special processing in the special processing means,
The basic value determined based on the pointer and the partial value determined by a part of the second lottery flag value are added, and the value after the addition is determined as a new pointer. Item 5. A gaming machine according to item 3, 3 or 4.
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