JP2019154995A - Game machine - Google Patents

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良平 松野
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良平 松野
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Abstract

To provide a game machine capable of reducing data capacity in reel stop control and improving efficiency of a stop control process.SOLUTION: Stop control means acquires a part of stop reference pointers (BTR pointers) of a plurality of stop reference pointers (BTR pointers) that can be used in a plurality of types of stop controls on the basis of the result of a winning combination lottery and the stop operation timing, and generates a control information group (data table information A, data table information B, data table information C) corresponding to the result of the winning combination lottery (internal winning information) and line information for specifying a line for stopping a symbol related to the determined winning combination as the result of the winning combination lottery from the part of stop reference pointers (BTR pointers), and the stop control means can stop a symbol based on the result of the winning combination lottery of winning combination means on a predetermined line, on the basis of the control information group and the line information.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、リールの停止制御においてデータ容量の削減と、停止制御処理の効率化を図ることができて、更なる遊技性の向上を図ることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, a gaming machine capable of reducing data capacity and improving the efficiency of stop control processing in reel stop control, and further improving game playability. About.

従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作タイミングに基づいてリールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。   Conventionally, a gaming machine such as a slot machine corresponds to each of a plurality of reels, a plurality of reels capable of displaying a variety of symbols, a start switch for starting a variation display of the symbols on the player's operation, and the reels. And a plurality of stop switches for individually stopping the change display of the symbols on the reels by the player's operation after the start of the change display of the symbols on the plurality of reels, and a control device for controlling the progress and effect of the game And a notifying means for notifying various effects to the outside, and the control device performs a lottery (hereinafter referred to as “role lottery”) of winning or losing roles. It has a lottery means to perform, the reel rotation is stopped based on the result of the lottery and the stop operation timing of the stop switch, and the combination of symbols related to the winning combination is aligned on an effective line It performed whether the determination, so that applies a predetermined benefit, depending on the result of the determination.

ここで、リールの回転を停止させる停止制御では、例えば予め役抽選手段による抽選の結果や、操作されたストップスイッチに対応するリールに応じた停止テーブルが複数個、設けられており、停止制御の際には、この複数の停止テーブルから所定の停止テーブルが選択され、選択された停止テーブル及びストップスイッチが操作されたときの図柄位置に基づき、リールの停止位置が決定され、リールは決定された停止位置まで回転した後、回転を停止する。   Here, in the stop control for stopping the rotation of the reel, for example, a plurality of stop tables corresponding to the result of the lottery by the lottery means in advance and the reel corresponding to the operated stop switch are provided. In this case, a predetermined stop table is selected from the plurality of stop tables, the stop position of the reel is determined based on the selected stop table and the symbol position when the stop switch is operated, and the reel is determined. After rotating to the stop position, stop the rotation.

ここで、上述のように役抽選の結果に応じて当選した役に係る図柄の組み合わせを揃えたり、揃わないように制御する停止制御の方法としては、主に、停止テーブル方式と、コントロール方式とがある。停止テーブル方式は、いわゆる役に係る図柄の組み合わせを停止させるための停止位置を記憶した停止テーブルを予め用意し、当該停止テーブルを用いて所望の図柄を所定の停止位置へ停止させる停止テーブル方式としてのBTR制御と称されるものである。   Here, as described above, the stop control method for controlling the combination of symbols related to the winning combination according to the result of the winning lottery, or the control so as not to align, mainly includes the stop table method and the control method. There is. The stop table method is a stop table method in which a stop table storing stop positions for stopping combinations of symbols related to so-called roles is prepared in advance, and a desired symbol is stopped at a predetermined stop position using the stop table. This is called BTR control.

また、コントロール方式は、所定の停止位置へ回転してくる図柄毎に停止させて良いか否かを判断して(コントロールして)停止させる判断停止制御である。
このコントロール方式では、停止操作がなされた際に、役抽選結果に対応する図柄が有効ラインへの引き込み範囲内に位置するか否かを予め組み込まれた判断処理プログラムにより判定し、引き込み範囲内に位置すれば当該図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御を行う一方、抽選結果に対応していない図柄が有効ライン上に停止して抽選結果に対応しない入賞等が発生するような場合には、引き込み範囲内に位置する他の図柄を引き込んで抽選結果に対応しない図柄が有効ライン上に停止しないように蹴飛ばす、いわゆる蹴飛ばし制御を行う。
The control method is determination stop control that determines (controls) and stops each symbol that is rotated to a predetermined stop position.
In this control method, when a stop operation is performed, whether or not the symbol corresponding to the winning lottery result is located within the drawing range to the active line is determined by a judgment processing program incorporated in advance, and within the drawing range. If it is located, the drawing control is performed so that the symbol is drawn on the active line and stopped. On the other hand, a symbol that does not correspond to the lottery result stops on the effective line and a winning that does not correspond to the lottery result occurs. Performs so-called kick control in which other symbols located within the pull-in range are drawn and kicked so that symbols not corresponding to the lottery result do not stop on the active line.

テーブル停止制御(停止テーブル方式)としてのBTR制御では、停止操作のタイミング毎に有効ラインに停止させる図柄を定めた停止テーブルを予め複数個、記憶しておき、停止操作が行われた際に当該遊技の抽選結果に対応する停止テーブルを参照し、停止操作が行われたタイミングに対して当該停止テーブルに定められた図柄を有効ライン上に停止させる制御を行うことによって、上述した引き込み制御や蹴飛ばし制御を実現するものである。   In BTR control as a table stop control (stop table method), a plurality of stop tables defining symbols to be stopped on the effective line at each stop operation timing are stored in advance, and when the stop operation is performed, By referring to the stop table corresponding to the lottery result of the game and performing the control to stop the symbols defined in the stop table on the effective line at the timing when the stop operation is performed, the above-described pull-in control and kicking are performed. Control is realized.

この停止テーブル方式としてのBTR制御と、コントロール方式としてのコントロール制御(判断停止制御)とでは、全ての停止操作位置における停止位置を予め記憶した停止テーブルを予め記憶させる必要がある停止テーブル方式としてのBTR制御の方が予め停止テーブルに多数の数値データを記憶させる必要があるためにコントロール方式の停止制御よりも大きな記憶容量を必要とする。
しかし、通常、記憶容量の負担を軽減するためにコントロール制御だけで停止制御を実行しようとしてもコントロール制御だけでは全ての役の図柄組み合わせを停止させることが難しい場合があるため、コントロール制御だけで全ての停止制御を実行できない場合が発生し、停止テーブルを用いたBTR制御を用いて、両方の停止制御方式を併用する場合が多い。
In the BTR control as the stop table method and the control control (determination stop control) as the control method, the stop table method needs to store in advance a stop table in which stop positions at all stop operation positions are stored in advance. The BTR control requires a larger storage capacity than the control type stop control because it is necessary to store a large number of numerical data in the stop table in advance.
However, in general, even if it is attempted to execute stop control only with control control in order to reduce the load on storage capacity, it may be difficult to stop all combinations of symbols with control control alone. In some cases, both stop control methods are used together using BTR control using a stop table.

ここで、停止テーブル方式としてのBTR制御と、判断停止制御としてのコントロール方式との両方の停止制御において、停止制御に必要な情報を取得するために役抽選の結果及び停止操作タイミングに基づいて、選択可能な停止参照ポインタ(BTRポインタ)が用いられている。この停止参照ポインタ(BTRポインタ)を演算処理することで、図柄情報等の停止制御に必要な情報を取得している。   Here, in both the stop control of the BTR control as the stop table method and the control method as the judgment stop control, based on the result of the lottery and the stop operation timing in order to obtain information necessary for the stop control, A selectable stop reference pointer (BTR pointer) is used. By calculating the stop reference pointer (BTR pointer), information necessary for stop control such as symbol information is acquired.

この停止参照ポインタ(BTRポインタ)はBTR制御とコントロール制御との両方で割り振って用いられる。   This stop reference pointer (BTR pointer) is allocated and used in both BTR control and control control.

このように停止テーブル制御としてのBTR制御と、判断停止制御としてのコントロール制御の両方に用いられる停止参照ポインタ(BTRポインタ)を少なくすることができれば、それに伴って種々のデータ圧縮することができ、データ圧縮や記憶容量の削減を図ることができ、その分、BTR制御の停止テーブルの記憶容量を増加させることが可能となり、停止出目(停止図柄)の種類を増加させることができ、停止出目が単調となって変化に乏しいことで遊技性の低下を招くようなことを回避することができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。   If the stop reference pointer (BTR pointer) used for both the BTR control as the stop table control and the control control as the judgment stop control can be reduced in this way, various data can be compressed accordingly. Data compression and storage capacity can be reduced, and the storage capacity of the stop table for BTR control can be increased accordingly, and the types of stop events (stop symbols) can be increased. It can be avoided that the eyes become monotonous and the change is poor due to the lack of change, and the game can be further improved.

また、遊技性を向上させるために役の種類が増えると、停止テーブルの数が膨大なものとなってしまい、停止テーブルのデータの量が大きなものとなってしまい、記憶容量の負担が大きいものになる。   In addition, if the number of types of roles increases in order to improve game play, the number of stop tables becomes enormous, the amount of data in the stop table becomes large, and the load on the storage capacity is large. become.

このため、当選役や、停止させるリールが異なっても、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分があれば、データ圧縮の一手法として共通テーブルを設けてデータ量を減少させようとするものがあった(特許文献1)。
かかる従来技術(特許文献1)では、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分では共通テーブルを用い、停止テーブルにおける停止位置が異なる部分では、当選役や、リール毎にそれぞれ固有テーブルを設け、共通テーブルと固有テーブルとを組み合わせて、停止処理を行うものである。
For this reason, even if the winning combination and the reel to be stopped are different, if there is a portion where the stop position is the same in the stop table, a common table is provided as a method of data compression to reduce the amount of data. (Patent Document 1).
In such a prior art (Patent Document 1), a common table is used in a portion where the stop position in the stop table is the same, and a unique table is provided for each winning combination and each reel in a portion where the stop position in the stop table is different. The stop process is performed by combining the table and the unique table.

特開2013−34783号公報JP 2013-34783 A

上述したような従来技術(特許文献1)では、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分に共通テーブルを採用しているが、各役毎に停止位置が大きく異なれば、共通テーブルを作成できる割合が少なくなり又は作成できなくなる場合が発生する。
さらに、停止位置が異なる各役毎に固有テーブルを必要とするものであるため、共通テーブルと固有テーブルとを組み合わせた停止テーブルを各役毎に有していることになり、停止操作順番に応じたパターンの停止テーブルを設けるにあたって、共通テーブルを作成できる割合が少ない又は作成できないような場合には、データ容量の削減に大きな効果は期待できず、停止制御処理の効率化を図ることができないという問題点があった。
In the related art (Patent Document 1) as described above, a common table is used in a portion where the stop position in the stop table is the same. However, if the stop position is greatly different for each combination, the ratio at which the common table can be created May occur or may not be created.
Furthermore, each role with a different stop position requires a unique table. Therefore, each role has a stop table that is a combination of a common table and a unique table. If the percentage of the common table that can be created is low or cannot be created when providing a stop table with a different pattern, a significant effect cannot be expected in reducing the data capacity, and the stop control process cannot be made more efficient. There was a problem.

上述したように停止テーブル制御としてのBTR制御と、判断停止制御としてのコントロール制御の両方に用いられる停止参照ポインタ(BTRポインタ)を少なくすることができれば、データ圧縮や記憶容量の削減を図ることができ、その分、BTR制御の停止テーブルに記憶容量を分けることが可能となり、停止出目(停止図柄)の種類を増加させることができ、停止出目が単調となって変化に乏しいことで遊技性の低下を招くようなことを回避することができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。   As described above, if the number of stop reference pointers (BTR pointers) used for both BTR control as stop table control and control control as judgment stop control can be reduced, data compression and storage capacity can be reduced. Yes, it is possible to divide the storage capacity into the BTR control stop table, increase the number of stop events (stop symbols), and the game is less monotonous and less changeable. It is possible to avoid a decrease in performance and to further improve game playability.

上記の問題点に鑑み、本願発明は、リールの停止制御においてデータ容量の削減と、停止制御処理の効率化を図ることができて、更なる遊技性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, the present invention provides a gaming machine capable of reducing the data capacity in the reel stop control and improving the efficiency of the stop control process, and further improving the gameability. The purpose is to provide.

本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄61を周囲に配置した複数のリール62と、前記リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40と、各リール62の回転を停止させるための複数のストップスイッチ50と、前記スタートスイッチ40の操作に基づき役が当選するか否かの抽選(以下、「役抽選」とする。)を行うための役抽選手段120と、前記役抽選手段120の前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作タイミングに基づいて前記リール62の停止制御を行う停止制御手段140とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の前記停止操作タイミングに基づいて前記リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄61の組み合わせが所定のラインに揃ったか否かに応じて所定の利益を付与可能な遊技機10であって、前記停止制御手段140は、前記役抽選の結果及び前記停止操作タイミングに基づいて、複数種類の停止制御で利用可能な複数の停止参照ポインタ(BTRポインタ)の一部の停止参照ポインタ(BTRポインタ)を取得し、前記一部の停止参照ポインタ(BTRポインタ)から、前記役抽選の結果(内部当選情報[FP]の構成情報[上位・下位])に対応するコントロール情報グループ(データテーブル情報A、データテーブル情報B、データテーブル情報C)と、前記役抽選の結果、決定された役に係る図柄61を停止させる前記ラインを特定するライン情報と、を生成し、前記停止制御手段140は、前記コントロール情報グループと、前記ライン情報とに基づいて、前記役抽選手段120の前記役抽選の結果に基づく図柄61を前記所定のラインに停止可能であることを特徴とする。
本発明に係る停止制御手段140は、役抽選の結果に対応するコントロール情報グループと、役抽選の結果、決定された役に係る図柄61を停止させるラインを特定するライン情報とに基づいて、役抽選手段120の結果に基づく図柄61を当該ラインに停止可能なものである。
The present invention is characterized by the following points. That is, a plurality of reels 62 around which a plurality of symbols 61 are arranged, a start switch 40 for starting rotation of the reels 62, a plurality of stop switches 50 for stopping the rotation of each reel 62, and Based on the operation of the start switch 40, a lottery means 120 for performing a lottery to determine whether or not a winning combination (hereinafter referred to as “role lottery”), the result of the winning lottery of the winning lottery means 120, and the Stop control means 140 that performs stop control of the reel 62 based on the stop operation timing of the stop switch 50, and rotates the reel 62 based on the result of the lottery and the stop operation timing of the stop switch 50. A gaming machine 10 that can be given a predetermined profit depending on whether or not the combination of symbols 61 related to the winning combination is aligned on a predetermined line, wherein the stop control means 140 Based on the result of the role lottery and the stop operation timing, a part of stop reference pointers (BTR pointers) of a plurality of stop reference pointers (BTR pointers) that can be used in a plurality of types of stop control are obtained, From the stop reference pointer (BTR pointer), the control information group (data table information A, data table information B, data table information) corresponding to the result of the lottery (configuration information [upper / lower] of the internal winning information [FP]) C) and line information for specifying the line that stops the symbol 61 related to the determined combination as a result of the combination lottery, and the stop control means 140 generates the control information group, the line information, Based on the above, it is possible to stop the symbol 61 based on the result lottery result of the role lottery means 120 to the predetermined line .
The stop control means 140 according to the present invention is based on the control information group corresponding to the result of the combination lottery, and the line information specifying the line that stops the symbol 61 related to the determined combination as a result of the combination lottery. The symbol 61 based on the result of the lottery means 120 can be stopped on the line.

本発明によれば、個々のコントロール情報を割り当てるのではなく、コントロール情報のグループを割り当てているため、コントロール制御用の停止参照ポインタから生成すべき情報の数、種類が少なくなり、停止参照ポインタ(コントロール制御用、BTR制御用)の容量を抑えることができ、停止参照ポインタの全体としてのサイズを小さくする(例えば8ビットのデータ記憶容量→4ビットのデータ記憶容量に減少させる)ことができる。
本発明は、例えば、コントロール制御用の停止参照ポインタを4ビットデータ($00〜$0E<$10)にするようなものが含まれる。
言い換えると、1バイトの記憶領域内に、コントロール制御用の停止参照ポインタを2個記憶しているようなものが含まれる。
例えば、BTR制御用の停止参照ポインタを8ビットのデータとする(1バイトの記憶領域内に1つだけ記憶する)など、BTR制御用の停止参照ポインタまでを4ビットのデータとしなくても、全体(コントロール制御用+BTR制御用)の記憶領域としては減少させることができる。
すなわち、BTR制御用の停止参照ポインタまでも4ビット化する必要はなく、少なくともコントロール制御用の停止参照ポインタを4ビットにするようなものが含まれる。
これにより、データ圧縮や記憶容量の削減を図ることができ、その分、BTR制御の停止テーブルに記憶容量を振り分けることが可能となり、停止出目(停止図柄)の種類を増加させることができ、停止出目が単調となって変化に乏しいことで遊技性の低下を招くようなことを回避することができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。
According to the present invention, since a group of control information is allocated instead of assigning individual control information, the number and types of information to be generated from the stop reference pointer for control control is reduced, and the stop reference pointer ( The capacity of control control and BTR control can be reduced, and the overall size of the stop reference pointer can be reduced (for example, the data storage capacity is reduced from 8 bits to 4 bits).
The present invention includes, for example, a control reference stop pointer for 4-bit data ($ 00 to $ 0E <$ 10).
In other words, a one-byte storage area in which two stop reference pointers for control control are stored is included.
For example, even if the stop reference pointer for BTR control is not set as 4-bit data, for example, the stop reference pointer for BTR control is set as 8-bit data (only one is stored in a storage area of 1 byte). The entire storage area (for control control + BTR control) can be reduced.
That is, it is not necessary to make the stop reference pointer for BTR control 4 bits, and includes at least a stop reference pointer for control control having 4 bits.
As a result, it is possible to reduce data compression and storage capacity, and accordingly, it is possible to allocate storage capacity to the stop table of BTR control, and to increase the types of stop events (stop symbols), It is possible to avoid a decrease in gameability due to a monotonous stop appearance and poor change, and further improve the gameability.

なお、ここで停止テーブル方式(BTR制御)における「停止テーブル」とは、具体的には、例えば、ストップスイッチ50が停止操作されたときのリール62の図柄位置(図柄番号、停止操作位置)に応じたリール62の停止位置に関する情報(例えば、滑りコマ数)が定めてあるようなものが含まれる。したがって、停止制御に用いる特定の停止テーブル440が取得されると、ストップスイッチ50が停止操作されたときのリール62の図柄位置(図柄番号0〜19等)により、当該リール62の停止位置が確定する。   Here, the “stop table” in the stop table method (BTR control) specifically refers to, for example, the symbol position (symbol number, stop operation position) of the reel 62 when the stop switch 50 is stopped. The information on the stop position of the corresponding reel 62 (for example, the number of sliding frames) is defined. Therefore, when the specific stop table 440 used for stop control is acquired, the stop position of the reel 62 is determined by the symbol position (symbol number 0 to 19) of the reel 62 when the stop switch 50 is stopped. To do.

本発明の「役抽選手段」は、具体的には、“複数の役のいずれかに当選”又は“ハズレ(複数の役のいずれにも当選しない)”の抽選を行うものである。このときの抽選の結果は、「内部当選情報」「フラグポインタ(FP)」とも呼称し、「一つの役の当選」(単独当選)であったり、「複数の役の当選」(同時当選)であったりし、予め定められているものが得られる。   Specifically, the “role lottery means” of the present invention performs a lottery of “winning any of a plurality of roles” or “losing (not winning any of a plurality of roles)”. The result of the lottery at this time is also called “internal winning information” or “flag pointer (FP)”, which may be “one winning combination” (single winning) or “multiple winning” (simultaneous winning) Or a predetermined one is obtained.

役抽選の結果は、例えば、ボーナス役(役物)の当選又は非当選を示す1バイトの情報を上位とし、ボーナス役以外の役(小役や再遊技役)の当選又は非当選を示す1バイトの情報を下位とした、2バイトの情報として得られる。
例えば、RBB1役(ボーナス役)とDA11役(小役)とに同時当選した場合、RBB1役の当選を示す上位1バイトの情報($01)と、DA11役の当選を示す下位1バイトの情報($05)とから成る2バイトの情報が、役抽選の結果(フラグポインタ)として得られる。また、DA11役(小役)に単独当選した場合、ボーナス役の非当選を示す上位1バイトの情報(例えば$00)と、DA11役の当選を示す下位1バイトの情報(例えば$05)とからなる2バイトの情報が、役抽選の結果(フラグポインタ)として得られる。
この様に、役抽選の結果(フラグポインタ)が2バイトの情報(上位1バイトと下位1バイト)として得られることから、この2バイトの情報のうちの上位1バイトを指して「フラグポインタ(FP)の上位」と呼称し、2バイトの情報のうちの下位1バイトを指して「フラグポインタ(FP)の下位」と呼称する場合がある。例えば、役抽選の結果が、「RBB1役とDA11役との同時当選」であったとすると、フラグポインタの上位=「$01」(RBB1役の当選)となり、フラグポインタの下位=「$05」(DA11役の当選)となる。
The result of the role lottery is, for example, 1 byte indicating the winning or non-winning of a role other than the bonus role (small role or replaying role), with 1-byte information indicating the winning or non-winning of the bonus role (thing). It is obtained as 2-byte information with the byte information as the lower order.
For example, when the RBB1 role (bonus role) and the DA11 role (small role) are won at the same time, the upper 1 byte information ($ 01) indicating the winning of the RBB1 role and the lower 1 byte information indicating the winning of the DA11 role ( $ 05) is obtained as a result of lottery (flag pointer). Further, when the DA11 role (small role) is elected alone, it consists of information on the upper 1 byte (for example, $ 00) indicating the non-winning bonus role and information on the lower 1 byte (for example, $ 05) indicating the winning of the DA11 role. Information of 2 bytes is obtained as a result of the lottery (flag pointer).
In this way, since the result of the lottery (flag pointer) is obtained as 2-byte information (upper 1 byte and lower 1 byte), the upper 1 byte of the 2-byte information is pointed to as “flag pointer ( FP) is called “upper order of FP”, and the lower 1 byte of the 2-byte information is sometimes referred to as “lower order of flag pointer (FP)”. For example, if the result of the role lottery is “simultaneous winning of RBB1 role and DA11 role”, the flag pointer is high = “$ 01” (RBB1 role is winning), and the flag pointer is low = “$ 05” (DA11 Winning a role).

本発明の停止制御手段において、「役抽選の結果及び前記停止操作タイミングに基づいて、複数種類の停止制御で利用可能な複数の停止参照ポインタの一部の停止参照ポインタを取得し」とは、具体的には、後述する図9に示す第1段階、後述する図10に示す様な第1停止操作処理であって、図18のステップ116が対応する。
本発明の停止制御手段において、「一部の停止参照ポインタから、コントロール情報グループと、ライン情報と、を生成し」とは、具体的には、後述する図9に示す第2段階、図11に示すBTRポインタとデータテーブル情報とライン情報との対応関係、図19のステップ211、が対応する。そして、図19に示すように、一部の停止参照ポインタの値から、複数のコントロール情報グループ(例えばデータテーブル情報A、B又はC)のいずれかのコントロール情報グループと、複数のライン情報のいずれかのライン情報と、を決定することが含まれる。
In the stop control means of the present invention, `` Acquire a part of the stop reference pointers of a plurality of stop reference pointers that can be used in a plurality of types of stop control based on the result of the lottery and the stop operation timing '' Specifically, it is a first stage shown in FIG. 9 to be described later, and a first stop operation process as shown in FIG. 10 to be described later, and corresponds to step 116 in FIG.
In the stop control means of the present invention, “the control information group and the line information are generated from a part of the stop reference pointers” specifically means the second stage shown in FIG. The correspondence relationship between the BTR pointer, the data table information, and the line information shown in FIG. Then, as shown in FIG. 19, any one of a plurality of control information groups (for example, data table information A, B, or C) and a plurality of line information is determined from some stop reference pointer values. Determining the line information.

本発明は、「複数の停止参照ポインタ」と「複数種類の停止制御」とを有するものであって、これらは予め対応するもの、とすることができる。具体的には、「複数種類の停止制御」として、第1の停止制御(例えばコントロール制御)と第2の停止制御(例えばBTR制御)とが含まれるものとした場合、第1の停止制御に対応する所定数の停止参照ポインタ1(例えば$00〜$09)と、第2の停止制御に対応する所定数の停止参照ポインタ2(例えば$10〜$30)と、が「複数の停止参照ポインタ」に含まれることになる。
この場合、本発明の停止制御手段は、コントロール情報グループとライン情報とに基づいて、役抽選手段の役抽選の結果に基づいて図柄を所定のラインに停止させるにあたって、取得した一部の停止参照ポインタが、第1の停止制御に対応するポインタか、第2の停止制御に対応するポインタか、を判断(例えば$10未満か否かを判断)しておき、この判断結果に対応する停止制御(例えば、$10未満ならば第1の停止制御(コントロール制御)、$10以上ならば第2の停止制御(BTR制御))によって、前記所定の図柄を所定のラインに停止させることができる。
The present invention includes “a plurality of stop reference pointers” and “a plurality of types of stop control”, which can be pre-corresponding to each other. Specifically, when the first stop control (for example, control control) and the second stop control (for example, BTR control) are included as “plural types of stop control”, the first stop control is included in the first stop control. A predetermined number of corresponding stop reference pointers 1 (for example, $ 00 to $ 09) and a predetermined number of stop reference pointers 2 (for example, $ 10 to $ 30) corresponding to the second stop control are included in the “plurality of stop reference pointers”. Will be.
In this case, the stop control means of the present invention is based on the control information group and the line information, and when the symbols are stopped on a predetermined line based on the result of the role lottery of the role lottery means, the acquired partial stop reference It is determined whether the pointer is a pointer corresponding to the first stop control or a pointer corresponding to the second stop control (for example, whether it is less than $ 10), and the stop control ( For example, the predetermined symbol can be stopped at a predetermined line by the first stop control (control control) if it is less than $ 10, and the second stop control (BTR control) if it is more than $ 10.

本発明は、「複数種類の停止制御で利用可能な複数の停止参照ポインタ」を備えている。
このとき「複数種類の停止制御で利用可能」とは、ある停止制御で利用する停止参照ポインタを別の停止制御でも共通して利用可能であると言うことではなく、ある停止制御で利用する停止参照ポインタと、別の停止制御で利用する停止参照ポインタとが別々にあって、それらが複数の停止参照ポインタを構成する、と言う意味のものが含まれる。
本発明では、複数種類の停止制御(例えばコントロール制御とBTR制御)のそれぞれに割り当てられる複数の停止参照ポインタ(例えばコントロール制御用=$00〜$0E、BTR制御用=$10〜$FF)が設けられている。これらの停止参照ポインタ(例えばBTRポインタ)のうち、少なくとも“一部の停止参照ポインタ(例えばコントロール制御用に割り当てられるBTRポインタ)”は、ライン情報(有効ライン)と図柄情報(有効ラインへ優先的に引き込む図柄)を一意の情報として得られるよう、役抽選の結果や停止操作タイミング等に応じて、予め定められている。よって、本発明では、役抽選の結果および停止操作タイミング等に基づいて、先ず、停止参照ポインタを取得することで、当該停止操作により停止させるリールにおいて、いずれの有効ラインへ、いずれの図柄を優先的に引き込むかが特定可能となる。
The present invention includes “a plurality of stop reference pointers that can be used in a plurality of types of stop control”.
At this time, “available for multiple types of stop control” does not mean that a stop reference pointer used for one stop control can be used in common for another stop control, but a stop used for a certain stop control. A reference pointer and a stop reference pointer to be used in another stop control are separately provided, and a meaning that they constitute a plurality of stop reference pointers is included.
In the present invention, a plurality of stop reference pointers (for example, for control control = $ 00 to $ 0E, for BTR control = $ 10 to $ FF) assigned to each of a plurality of types of stop control (for example, control control and BTR control) are provided. ing. Among these stop reference pointers (for example, BTR pointers), at least “a part of stop reference pointers (for example, BTR pointers allocated for control control)” is line information (effective line) and symbol information (priority to effective lines). Is determined in advance according to the result of the role lottery, the stop operation timing, and the like so that the symbol drawn in) can be obtained as unique information. Therefore, in the present invention, based on the result of the lottery, the stop operation timing, etc., first, the stop reference pointer is obtained, so that any symbol is given priority to any effective line in the reel to be stopped by the stop operation. It is possible to specify whether to pull in automatically.

なお、本発明では、1回の停止操作により、いずれかの停止参照ポインタを1つ取得するものに限らず、例えば取得した停止参照ポインタにより特定した引き込み図柄が特定した有効ラインへ引き込めないときに再度いずれか別の停止参照ポインタを取得して再度有効ラインと引き込み図柄を特定するなど、停止参照ポインタを切り替える(1回の停止操作により、複数回に渡って停止参照ポインタを取得する)ことも可能である。この場合、“一部の停止参照ポインタ”を取得した後に再度“一部の停止参照ポインタ(例えばコントロール制御用のBTRポインタ)を取得しても良いし、“一部の停止参照ポインタ”を取得した後に再度“一部の停止参照ポインタ”とは異なる停止参照ポインタ(例えばBTR制御用のBTRポインタ)を取得しても良い。このため、停止参照ポインタが切り替わると、引き込む図柄と有効ラインとが変わり得るため、停止した図柄の組合せが異なることがあり得る。   In the present invention, not only one of the stop reference pointers is acquired by one stop operation, but, for example, the drawing symbol specified by the acquired stop reference pointer cannot be drawn into the specified effective line. Switch the stop reference pointer again, such as by acquiring another stop reference pointer again and specifying the valid line and the drawing symbol again (acquiring the stop reference pointer multiple times by one stop operation). Is also possible. In this case, after acquiring “partial stop reference pointer”, “partial stop reference pointer (for example, BTR pointer for control control) may be acquired again, or“ partial stop reference pointer ”is acquired. After that, a stop reference pointer (for example, a BTR pointer for BTR control) that is different from “some stop reference pointers” may be acquired again. Because it can change, the combination of stopped symbols can be different.

本発明では、複数の停止参照ポインタから“一部の停止参照ポインタ(例えばコントロール制御用のBTRポインタ)”を取得すると、この“一部の停止参照ポインタ”から、複数のコントロール情報を含む複数のコントロール情報グループ(例えばデータテーブル情報)と、優先的に揃えようとする有効ラインを特定するためのライン情報と、を生成する。
ここで、コントロール情報グループに含まれるコントロール情報は、今回の停止操作で優先的に引き込む図柄を特定するための情報として設けているものである。
従って、本発明では、“一部の停止参照ポインタ(例えばコントロール制御用のBTRポインタ)”から、コントロール情報グループ(例えばデータテーブル)とライン情報とを生成することにより、今回の役抽選の結果や停止操作タイミングで、優先的に引き込もうとする有効ラインが確定すると共に、この有効ラインへ優先的に引き込む図柄が特定可能となる。
In the present invention, when “a part of stop reference pointers (for example, a BTR pointer for control control)” is obtained from a plurality of stop reference pointers, a plurality of pieces of control information including a plurality of control information are obtained from the “part of stop reference pointers”. A control information group (for example, data table information) and line information for specifying an effective line to be preferentially aligned are generated.
Here, the control information included in the control information group is provided as information for specifying a symbol to be preferentially drawn by the current stop operation.
Therefore, in the present invention, by generating a control information group (for example, a data table) and line information from “some stop reference pointers (for example, a BTR pointer for control control)”, the result of the current lottery or At the stop operation timing, an effective line to be preferentially drawn in is determined, and a symbol to be preferentially drawn into this effective line can be specified.

なお、前記「有効ラインが確定する」とは、そのときの停止参照ポインタに対して確定すると言う意味であって、今回の停止操作に対して、再度、停止参照ポインタが切り替わると、前記確定した有効ラインが異なる有効ラインへ切替わることもある。
本発明では、“一部の停止参照ポインタ”を取得すると、複数のコントロール情報を含む複数のコントロール情報グループ(例えば3つのデータテーブル情報A・B・C)とライン情報とを生成する。このため、個々の“一部の停止参照ポインタ”は、コントロール情報グループとライン情報との組合せに対応している。例えば、コントロール制御用BTRポインタ=$01は、データテーブル情報Aとライン情報=0の組合せに対応し、例えば、コントロール制御用BTRポインタ=$02は、データテーブル情報Aとライン情報=1の組合せに対応する。よって、“一部の停止参照ポインタ”から生成すべき情報の数・種類は、複数のコントロール情報グループと複数のライン情報との組合せの数(掛け算した数)に応じて増加する。
The “valid line is fixed” means that the stop reference pointer at that time is fixed, and when the stop reference pointer is switched again for the current stop operation, the determination is made. The active line may be switched to a different effective line.
In the present invention, when “partial stop reference pointer” is acquired, a plurality of control information groups (for example, three data table information A, B, and C) including a plurality of control information and line information are generated. Therefore, each “partial stop reference pointer” corresponds to a combination of a control information group and line information. For example, BTR pointer for control control = $ 01 corresponds to a combination of data table information A and line information = 0, for example, BTR pointer for control control = $ 02 corresponds to a combination of data table information A and line information = 1. To do. Therefore, the number / type of information to be generated from “partial stop reference pointers” increases according to the number of combinations (multiplication number) of a plurality of control information groups and a plurality of line information.

ここで、複数のコントロール情報(例えば「0」「1」「2」…「F」の16個)は、例えば役抽選の結果に応じて、複数のグループ(例えば「0」「1」「2」のグループ、「3」「6」「8」「9」「C」「D」のグループ、「5」「A」「B」「F」のグループ)に分け、それぞれのグループをコントロール情報グループ(3個のデータテーブル情報A・B・C)としている。よって、コントロール情報グループの数は、コントロール情報の数よりも少なくなる。
従って、本発明では、“一部の停止参照ポインタ”からコントロール情報グループを生成するため、例えば図22に示す様に“一部の停止参照ポインタ”から優先的に引き込む図柄を特定するための図柄情報を直接生成する場合(例えば80個)に比べ、各“一部の停止参照ポインタ”(例えば、1つのコントロール制御用のポインタ)から直接生成すべき情報の数や種類が少なくなる(例えば15個)ため、各“一部の停止参照ポインタ”のサイズを小さくする(例えば15個のデータを識別するためにコントロール制御用のBTRポインタを4ビットデータとする)ことができる。その結果、“一部の停止参照ポインタ”を記憶するための記憶領域のサイズ(容量)を抑えることができると共に、“一部の停止参照ポインタ”を含む停止参照ポインタの全体(例えばコントロール制御用とBTR制御用)としてのサイズを小さくすることができる。
Here, a plurality of pieces of control information (for example, “0”, “1”, “2”, “F”, 16 pieces) are divided into a plurality of groups (for example, “0”, “1”, “2”, for example) according to the result of the lottery. ”,“ 3 ”,“ 6 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ C ”,“ D ”, and“ 5 ”,“ A ”,“ B ”, and“ F ”groups). (Three data table information A, B, and C). Therefore, the number of control information groups is smaller than the number of control information.
Therefore, in the present invention, in order to generate a control information group from “a part of stop reference pointers”, for example, as shown in FIG. 22, a pattern for specifying a symbol to be preferentially drawn from “a part of stop reference pointers”. Compared to the case where information is directly generated (for example, 80), the number and types of information to be generated directly from each “partial stop reference pointer” (for example, one control control pointer) is reduced (for example, 15). Therefore, the size of each “partial stop reference pointer” can be reduced (for example, the BTR pointer for control control is set to 4-bit data in order to identify 15 data). As a result, the size (capacity) of the storage area for storing “partial stop reference pointers” can be reduced, and the entire stop reference pointers including “partial stop reference pointers” (for example, for control control) And BTR control) can be reduced in size.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記一部の停止参照ポインタ(BTRポインタ)は、前記コントロール情報グループと、前記ライン情報との組み合わせ毎に対応して設けられ、前記コントロール情報グループ及び前記ライン情報は、前記一部の停止参照ポインタ(BTRポインタ)を演算(例えば除算した際の商と余りを使用)することで生成されることを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the partial stop reference pointer (BTR pointer) is provided corresponding to each combination of the control information group and the line information, and the control information group The line information is generated by calculating (for example, using a quotient and a remainder when dividing) the partial stop reference pointers (BTR pointers).

本発明によれば、1つの停止参照ポインタ(BTRポインタ)を演算することでコントロール情報とライン情報との2種類の情報を生成することができる。これにより、情報量を集約し、データ圧縮に寄与することができる。   According to the present invention, two types of information of control information and line information can be generated by calculating one stop reference pointer (BTR pointer). As a result, the amount of information can be aggregated and contribute to data compression.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記所定のラインの本数は特定数(具体的には、5)設けられ、前記停止制御手段は、前記一部の停止参照ポインタ(BTRポインタ)を前記特定数(具体的には5)によって除算し、除算により得られた商を前記コントロール情報グループに対応する数値とし、除算により得られた余りを前記ライン情報に対応する数値として算出することを特徴とする。   Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further provided with a specific number (specifically, 5) of the predetermined lines, and the stop control means is configured to use the partial stop reference pointer (BTR pointer). Is divided by the specific number (specifically, 5), the quotient obtained by the division is a numerical value corresponding to the control information group, and the remainder obtained by the division is calculated as a numerical value corresponding to the line information. It is characterized by.

本発明によれば、停止参照ポインタ(BTRポインタ)を所定のラインの本数である特定数によって除算することで、その商をコントロール情報グループに対応する数値とし、除算により得られた余りをライン情報に対応する数値として算出することで具体的に1つの数値である停止参照ポインタからコントロール情報グループ及びライン情報に対応する2つの数値を具体的に得ることができる。   According to the present invention, the stop reference pointer (BTR pointer) is divided by a specific number that is the number of predetermined lines, so that the quotient is a numerical value corresponding to the control information group, and the remainder obtained by the division is the line information. By calculating as numerical values corresponding to, two numerical values corresponding to the control information group and the line information can be specifically obtained from the stop reference pointer which is one numerical value.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記コントロール情報グループは、複数設けられ、各前記コントロール情報グループには、前記役抽選の結果に対応するコントロール情報が設定され、前記停止制御手段は、前記コントロール情報グループから、各当該コントロール情報グループに対応する前記役抽選の結果に対応するコントロール情報を取得することを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, a plurality of the control information groups are provided, control information corresponding to the result of the combination lottery is set in each control information group, and the stop control means is The control information corresponding to the result of the combination lottery corresponding to each control information group is obtained from the control information group.

本発明によれば、役抽選の結果に対応するコントロール情報を有するコントロール情報グループが複数設けられている。停止参照ポインタを用いることで、複数のコントロール情報グループから役抽選結果に対応する所望のコントロール情報グループを得ることができ、役抽選結果に対応するコントロール情報を取得することができる。これにより、情報の集約化を図ることができる。
なお、本発明の停止制御手段140において、「コントロール情報グループから、役抽選の結果に対応するコントロール情報を取得する」とは、具体的には、後述する図9に示す第3段階、図14に示す対応関係、図19のステップ213とステップ214とが対応する。特に、本発明では、図14や図19に示すように、コントロール情報を取得するための「役抽選の結果」は、コントロール情報グループに対応している「役抽選の結果」であって、例えば「フラグポインタの上位」や、「フラグポインタの下位」が含まれる。
According to the present invention, a plurality of control information groups having control information corresponding to the result of the winning lottery are provided. By using the stop reference pointer, a desired control information group corresponding to the winning lottery result can be obtained from a plurality of control information groups, and control information corresponding to the winning lottery result can be acquired. Thereby, information can be consolidated.
In the stop control means 140 of the present invention, “acquiring control information corresponding to the result of the winning lottery from the control information group” specifically refers to the third stage shown in FIG. In FIG. 19, step 213 and step 214 correspond to each other. In particular, in the present invention, as shown in FIG. 14 and FIG. 19, the “role lottery result” for acquiring the control information is a “role lottery result” corresponding to the control information group, for example, "Higher flag pointer" and "Lower flag pointer" are included.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、役に係る図柄の組み合わせを複数有する図柄グループが、複数設けられ、前記コントロール情報は、前記複数の前記図柄グループの中からいずれの図柄グループを特定するためのコントロール図柄ポインタと、前記図柄グループの中の複数の図柄の組み合わせの中からいずれの図柄の組み合わせを特定するための図柄情報との組み合わせに対応して設けられ、前記停止制御手段は、前記コントロール情報を演算(除算)することで前記コントロール図柄ポインタと、前記図柄情報とを生成することを特徴とする。 In addition, the gaming machine 10 according to the present invention further includes a plurality of symbol groups each having a plurality of symbol combinations relating to a combination, and the control information identifies any symbol group from the plurality of symbol groups. Is provided corresponding to a combination of a control symbol pointer for designating and symbol information for specifying any symbol combination from among a plurality of symbol combinations in the symbol group, and the stop control means, The control symbol pointer and the symbol information are generated by calculating (dividing) the control information.

本発明によれば、コントロール情報が、複数の図柄グループの中からいずれの図柄グループを特定するためのコントロール図柄ポインタと、この図柄グループの中からいずれの図柄の組み合わせを特定するための図柄情報との組み合わせに対応して設けられている。これにより、コントロール情報を演算することで、コントロール図柄ポインタと、図柄情報とを生成することができる。1つの数値であるコントロール情報に、コントロール図柄ポインタと、図柄情報とを纏めて記憶させることができ、データ圧縮を図ることができる。
本発明の停止制御手段において、「コントロール情報を演算することで、コントロール図柄ポインタと図柄情報とを生成する」とは、具体的には、後述する図9に示す第4段階、図14、図15に示すコントロール情報とコントロール図柄ポインタと図柄情報との対応関係、図19のステップ215〜216が対応する。
According to the present invention, the control information includes a control symbol pointer for identifying any symbol group from among a plurality of symbol groups, and symbol information for identifying any combination of symbols from the symbol group. It is provided corresponding to the combination. Thereby, by calculating the control information, the control symbol pointer and the symbol information can be generated. A control symbol pointer and symbol information can be collectively stored in control information that is one numerical value, and data compression can be achieved.
In the stop control means of the present invention, “the control symbol pointer and symbol information are generated by calculating the control information” specifically means the fourth stage shown in FIG. 9 described later, FIG. 15 corresponds to the correspondence relationship between the control information, the control symbol pointer, and the symbol information, and steps 215 to 216 in FIG.

本発明における「図柄情報」は、停止制御手段140により所定のラインへ停止させる図柄(役に係る図柄の組合せを構成する図柄)を指定する情報であって、各図柄に応じて複数設けられている。
これら複数の図柄情報は、所定の記憶領域(メイン制御手段のROM)に設定される特定の記憶領域に記憶され、この特定の記憶領域を「図柄定義データ」と呼称している。そして、この特定の記憶領域(例えば、図23の図柄定義データ)は、図柄情報の種類に応じて、第1の記憶領域(例えば、図23の1バイト目)と第2の記憶領域(例えば、図23の2バイト目)に分けている。第1の記憶領域(1バイト目)は、ボーナス役(役物)または再遊技役に係る図柄情報に対応し、一方、第2の記憶領域(2バイト目)、小役(入賞役)に係る図柄情報に対応している。
The “symbol information” in the present invention is information for designating a symbol to be stopped at a predetermined line by the stop control means 140 (a symbol constituting a combination of symbols relating to a role), and a plurality of symbols are provided for each symbol. Yes.
The plurality of symbol information is stored in a specific storage area set in a predetermined storage area (ROM of the main control means), and this specific storage area is referred to as “symbol definition data”. The specific storage area (for example, the symbol definition data in FIG. 23) is divided into a first storage area (for example, the first byte in FIG. 23) and a second storage area (for example, the symbol definition data in FIG. 23). The second byte in FIG. 23). The first storage area (first byte) corresponds to the symbol information related to the bonus combination (combination) or replay combination, while the second storage area (second byte) and the small combination (winning combination) It corresponds to such symbol information.

第1の記憶領域に記憶される図柄情報と、第2の記憶領域に記憶される図柄情報とは、同じ値が記憶されているため、単に図柄情報のみを指定したとしても、図柄を特定することはできない。例えば、図柄情報として「$01」が指定される場合、「$01」は第1の記憶領域と第2の記憶領域との両方に記憶されているため、いずれの記憶領域であるかを指定する必要がある。このいずれかの記憶領域であるかを指定するための情報が「コントロール図柄ポインタ」であって、具体的には、第1の記憶領域で指定される図柄(1バイト目で指定されている「赤7」図柄)であるか、第2の記憶領域で指定される図柄(2バイト目で指定されている「ベル」図柄)であるか、を示している。
このように、複数の図柄情報は、これらが記憶されている記憶領域の違いによって、大きく2つのグループに分かれることになるため、これらのグループを「図柄グループ」と呼称している。よって、コントロール図柄ポインタは、いずれかの図柄グループを特定するためのものと言える。
Since the same value is stored in the symbol information stored in the first storage area and the symbol information stored in the second storage area, the symbol is specified even if only the symbol information is specified. It is not possible. For example, when “$ 01” is specified as the symbol information, “$ 01” is stored in both the first storage area and the second storage area, so it is necessary to specify which storage area it is. There is. The information for designating which of these storage areas is a “control symbol pointer”, specifically, the symbol designated in the first storage area (designated by the first byte “ Red 7 ”symbol) or a symbol designated in the second storage area (“ bell ”symbol designated in the second byte).
As described above, the plurality of symbol information is roughly divided into two groups depending on the storage area in which the symbol information is stored. Therefore, these groups are referred to as “symbol groups”. Therefore, it can be said that the control symbol pointer is for specifying any symbol group.

従って、本発明では、図柄定義データにおいて、コントロール情報から生成されたコントロール図柄ポインタに対応する複数図柄情報の中から、コントロール情報から生成された図柄情報に対応する図柄が、停止制御手段により所定のラインへ優先的に停止させる図柄(引き込み図柄)となる。   Therefore, in the present invention, in the symbol definition data, the symbol corresponding to the symbol information generated from the control information is selected from the plural symbol information corresponding to the control symbol pointer generated from the control information by the stop control means. It is a symbol (drawn symbol) that is preferentially stopped to the line.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記停止制御手段は、前記コントロール情報を所定の数によって除算し、除算により得られた商を前記コントロール図柄ポインタに対応する数値とし、除算により得られた余りを前記図柄情報に対応する数値として算出することを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the stop control means further divides the control information by a predetermined number, sets a quotient obtained by the division as a numerical value corresponding to the control symbol pointer, and obtains it by division. The remainder obtained is calculated as a numerical value corresponding to the symbol information.

本発明によれば、コントロール情報を所定の数によって除算することで、その商をコントロール図柄ポインタに対応する数値とし、除算により得られた余りを図柄情報に対応する数値として算出することで具体的に1つの数値であるコントロール情報からコントロール図柄ポインタ及び図柄情報に対応する2つの数値を具体的に得ることができる。   According to the present invention, by dividing the control information by a predetermined number, the quotient is made a numerical value corresponding to the control symbol pointer, and the remainder obtained by the division is calculated as a numerical value corresponding to the symbol information. It is possible to specifically obtain two numerical values corresponding to the control symbol pointer and the symbol information from the control information which is one numerical value.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記複数種類の停止制御は、全ての前記停止操作タイミングにおける停止位置を前記役抽選の結果に基づいて予め定めた停止テーブルにより停止させる停止テーブル停止制御と、前記停止操作タイミングにおける停止可能範囲の図柄の停止の可否を判断して停止させるコントロール停止制御とを備え、前記一部の停止参照ポインタを用いた停止制御は前記コントロール停止制御を有することを特徴とする。   Further, the gaming machine 10 according to the present invention further includes a stop table stop for stopping the stop positions at all the stop operation timings by a stop table determined in advance based on the result of the winning lottery. Control and control stop control for determining whether or not the symbols in the stoppable range at the stop operation timing can be stopped and stopping, and the stop control using the part of stop reference pointers includes the control stop control. It is characterized by.

本発明によれば、必要な記憶容量の負担はコントロール停止制御よりも大きくなるが確実に停止させることが可能な停止テーブル停止制御と、必要な記憶容量の負担は停止テーブル停止制御よりも少ないが停止の可否を判断するプログラムの作成に手間がかかるコントロール制御との両方を兼ね備えることで、両方の特徴を生かしてデータ圧縮を図ることが可能となる。
例えば、停止制御の大半を記憶容量の負荷が少ないコントロール制御により実行し、どうしても停止させることが容易ではない箇所にだけ、確実に停止させることができる停止テーブル停止制御を用いるようなことが可能となる。
According to the present invention, the required storage capacity is greater than the control stop control, but the stop table stop control can be stopped reliably, and the required storage capacity is less than the stop table stop control. By combining both of the control and the control, which takes time to create a program for determining whether or not to stop, data compression can be achieved by taking advantage of both features.
For example, it is possible to use stop table stop control that can be stopped reliably only where it is not easy to stop by executing most of the stop control by control control with a small storage capacity load. Become.

本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄61を周囲に配置した複数のリール62と、前記リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40と、各リール62の回転を停止させるための複数のストップスイッチ50と、前記スタートスイッチ40の操作に基づき役が当選するか否かの抽選(以下、「役抽選」とする。)を行うための役抽選手段120と、前記役抽選手段120の前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作タイミングに基づいて前記リール62の停止制御を行う停止制御手段140とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の前記停止操作タイミングに基づいて前記リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄61の組み合わせが所定のライン上に揃ったか否かに応じて所定の利益を付与可能な遊技機10であって、前記停止制御手段140は、前記役抽選の結果及び前記停止操作タイミングに基づいて、複数種類の停止制御で利用可能な複数の停止参照ポインタ(BTRポインタ)の一部の停止参照ポインタ(BTRポインタ)を取得し、前記一部の停止参照ポインタ(BTRポインタ)は、前記役抽選の結果と前記役抽選の結果により決定された図柄61を停止させる位置とを定めたものであってそれぞれ4ビットから構成され、前記停止制御手段140は、前記複数種類の停止制御のうち、前記一部の停止参照ポインタに基づいた停止制御により、前記役抽選の結果により決定された図柄61を停止可能であることを特徴とする。   The gaming machine 10 according to the present invention is characterized by the following points. That is, a plurality of reels 62 around which a plurality of symbols 61 are arranged, a start switch 40 for starting rotation of the reels 62, a plurality of stop switches 50 for stopping the rotation of each reel 62, and Based on the operation of the start switch 40, a lottery means 120 for performing a lottery to determine whether or not a winning combination (hereinafter referred to as “role lottery”), the result of the winning lottery of the winning lottery means 120, and the Stop control means 140 that performs stop control of the reel 62 based on the stop operation timing of the stop switch 50, and rotates the reel 62 based on the result of the lottery and the stop operation timing of the stop switch 50. The gaming machine 10 is capable of giving a predetermined profit depending on whether or not the combination of the symbols 61 related to the winning combination is aligned on a predetermined line, the stop control means 140, Based on the result of the drawing lottery and the stop operation timing, a part of stop reference pointers (BTR pointers) of a plurality of stop reference pointers (BTR pointers) that can be used in a plurality of types of stop control are acquired, and the part The stop reference pointer (BTR pointer) defines the result of the winning lottery and the position at which the symbol 61 determined by the winning lottery result is stopped, and is composed of 4 bits, and the stop control means 140 is characterized in that the symbol 61 determined by the result of the combination lottery can be stopped by stop control based on the partial stop reference pointer among the plurality of types of stop control.

本発明によれば、個々のコントロール情報を割り当てるのではなく、コントロール情報のグループを割り当てているため、コントロール制御用の停止参照ポインタから生成すべき情報の数、種類が少なくなり、停止参照ポインタ(コントロール制御用、BTR制御用)の容量を抑えることができ、停止参照ポインタ(BTRポインタ)の全体としてのサイズを従来の8ビットのデータ記憶容量から4ビットのデータ記憶容量に減少させることができる。
これにより、データ圧縮や記憶容量の削減を図ることができ、その分、BTR制御の停止テーブルに記憶容量を振り分けることが可能となり、停止出目(停止図柄61)の種類を増加させることができ、停止出目が単調となって変化に乏しいことで遊技性の低下を招くようなことを回避することができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。
According to the present invention, since a group of control information is allocated instead of assigning individual control information, the number and types of information to be generated from the stop reference pointer for control control is reduced, and the stop reference pointer ( The capacity of the control reference and the BTR control can be reduced, and the overall size of the stop reference pointer (BTR pointer) can be reduced from the conventional 8-bit data storage capacity to the 4-bit data storage capacity. .
As a result, data compression and storage capacity can be reduced, and the storage capacity can be allocated to the BTR control stop table, and the number of stop events (stop symbol 61) can be increased accordingly. Further, it is possible to avoid a decrease in gameability due to a monotonous stop appearance and poor change, and further improvement in gameability can be achieved.

本発明において、「複数の停止参照ポインタ」は、所定の記憶領域(例えばメイン制御手段のROM)に記憶されている。
ここで、前記停止参照ポインタの数(種類)が多くなると、停止参照ポインタを記憶する記憶領域のサイズが大きくなり、一方、停止参照ポインタの数が少なくなると、停止参照ポインタを記憶する記憶領域のサイズが小さくなる。また、前記所定の記憶領域には、通常、複数の停止参照ポインタ以外にも、各種の情報が記憶されるものであり、当該記憶領域の最大サイズが制限されていると、複数の停止参照ポインタを記憶する記憶領域のサイズは小さい方が好ましい。
In the present invention, the “plural stop reference pointers” are stored in a predetermined storage area (for example, the ROM of the main control means).
Here, when the number (type) of the stop reference pointers increases, the size of the storage area for storing the stop reference pointers increases. On the other hand, when the number of stop reference pointers decreases, the storage area for storing the stop reference pointers increases. The size becomes smaller. In addition to the plurality of stop reference pointers, various information is usually stored in the predetermined storage area. When the maximum size of the storage area is limited, a plurality of stop reference pointers are stored. It is preferable that the size of the storage area for storing is smaller.

ここで、「複数の停止参照ポインタ」を記憶する記憶領域のサイズを小さくする方法としては、停止参照ポインタの数を少なくすることが考えられる。すると、本発明では、停止参照ポインタに基づいて図柄の停止態様が定まり得るため、停止参照ポインタの数を少なくすると、例えば停止出目が単調になるなど様々な図柄の停止態様が得られなくなる。そこで、本発明では、1個の停止参照ポインタのサイズを小さくする(言い換えると、小さなサイズの停止参照ポインタを利用して停止制御が行えるようにする)ことで、停止参照ポインタの数の減少を抑制しつつ、「複数の停止参照ポインタ」を記憶する記憶領域のサイズを小さくしている。
例えば、1つの停止参照ポインタを「4ビットデータ」とした場合、1バイトの記憶領域で2つの停止参照ポインタを記憶することができるため、停止参照ポインタを「8ビットデータ」とした場合(1バイトの記憶領域で1個の停止参照ポインタを記憶)に比べ、停止参照ポインタの数が同じであっても、停止参照ポインタを記憶する記憶領域のサイズが半分となる。
Here, as a method of reducing the size of the storage area for storing “plural stop reference pointers”, it is conceivable to reduce the number of stop reference pointers. Then, in the present invention, since the stop mode of the symbol can be determined based on the stop reference pointer, if the number of stop reference pointers is reduced, for example, the stop mode of various symbols such as a monotonous stop appearance cannot be obtained. Therefore, in the present invention, the number of stop reference pointers can be reduced by reducing the size of one stop reference pointer (in other words, enabling stop control using a stop reference pointer having a small size). While suppressing, the size of the storage area for storing the “plurality of stop reference pointers” is reduced.
For example, when one stop reference pointer is “4 bit data”, two stop reference pointers can be stored in a 1-byte storage area. Therefore, when one stop reference pointer is “8 bit data” (1 Even if the number of stop reference pointers is the same, the size of the storage area for storing stop reference pointers is halved compared to storing one stop reference pointer in a byte storage area.

なお、本発明では、「複数の停止参照ポインタ」と「複数種類の停止制御」とが予め対応している。よって、複数種類の停止制御のうち、第1の停止制御(例えばコントロール制御)に対応する各停止参照ポインタのサイズを小さくする(4ビットデータとする)ことで、全ての停止参照ポインタを記憶する記録領域のサイズを変えなくても、第2の停止制御(例えばBTR制御)に対応する停止参照ポインタを記憶する記憶領域を広げることができる。このように、第2の停止制御(例えばBTR制御用)の停止参照ポインタに対応する記憶領域が広がることにより、当該停止参照ポインタの数を増やして、第2の停止制御により様々な停止態様を遊技者へ提供することができる、或いは、全ての停止参照ポインタを記憶する記憶領域のサイズ全体を小さくして、他の情報を記憶する記憶領域を広げ、多様な遊技を提供することができる、ことになる。   In the present invention, “plural stop reference pointers” and “plural types of stop control” correspond in advance. Therefore, by reducing the size of each stop reference pointer corresponding to the first stop control (for example, control control) among a plurality of types of stop control, all stop reference pointers are stored. Even if the size of the recording area is not changed, the storage area for storing the stop reference pointer corresponding to the second stop control (for example, BTR control) can be expanded. As described above, the storage area corresponding to the stop reference pointer of the second stop control (for example, for BTR control) is expanded, so that the number of stop reference pointers is increased, and various stop modes can be set by the second stop control. It can be provided to the player, or the entire size of the storage area for storing all stop reference pointers can be reduced, the storage area for storing other information can be expanded, and various games can be provided. It will be.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing the arrangement of symbols provided on each reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、リール制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing reel control means. 本発明の実施の形態であって、有効ライン(引き込みライン)を示す概念図である。It is an embodiment of the present invention and is a conceptual diagram showing an effective line (drawing line). 本発明の実施の形態であって、各役の種別、名称、図柄組み合わせ、配当等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and shows the type, name, symbol combination, payout, etc. of each combination. 本発明の実施の形態であって、遊技状態の遷移図である。It is embodiment of this invention and is a transition diagram of a gaming state. 本発明の実施の形態であって、遊技状態の遷移元と、遷移先とを示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition origin of game state, and a transition destination. 本発明の実施の形態であって、停止制御の概要を示す概念図である。It is an embodiment of the present invention and is a conceptual diagram showing an outline of stop control. 本発明の実施の形態であって、(A)はFP上位とFP下位とによりT制御指定データを決定するためのテーブルであり、(B)はT制御指定データからコントロール移行データが採取され、BTRポインタが決定される処理の概要を示す説明図である。In the embodiment of the present invention, (A) is a table for determining T control designation data by FP high order and FP low order, and (B) is control transfer data collected from T control designation data, It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the process in which a BTR pointer is determined. 本発明の実施の形態であって、BTRポインタと、データテーブル情報と、有効ラインとの関係を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the relationship between a BTR pointer, data table information, and an effective line. 本発明の実施の形態であって、(A)はフラグポインタ00〜03と内部当選情報との対応関係、(B)はフラグポインタ00〜0Bと内部当選情報との対応関係を示す説明図である。In the embodiment of the present invention, (A) is a correspondence relationship between flag pointers 00-03 and internal winning information, and (B) is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between flag pointers 00-0B and internal winning information. is there. 本発明の実施の形態であって、(A)はフラグポインタ0C〜0Fと内部当選情報との対応関係、(B)は種別と役名称との対応関係を示す説明図である。In the embodiment of the present invention, (A) is a correspondence relationship between flag pointers 0C to 0F and internal winning information, and (B) is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a type and a role name. 本発明の実施の形態であって、データテーブル情報A、B、Cとコントロール情報との対応関係を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the correspondence of data table information A, B, C, and control information. 本発明の実施の形態であって、コントロール情報と、コントロール図柄ポインタと、8で割った余り(コントロール図柄ポインタ)と、図柄情報との関係を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing the relationship between control information, a control symbol pointer, a remainder (control symbol pointer) divided by 8 and symbol information. 本発明の実施の形態であって、第1停止における停止制御の一例を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram illustrating an example of stop control in a first stop. 本発明の実施の形態であって、第2停止における停止制御の一例を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram illustrating an example of stop control in a second stop. 本発明の実施の形態であって、スタートスイッチ操作後の停止制御の処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing a stop control process after a start switch operation. 本発明の実施の形態であって、コントロール制御の処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing processing of control control. 本発明の実施の形態であって、01BTR制御におけるBTRポインタと停止操作位置との関係を示す停止テーブルである。It is an embodiment of the present invention, and is a stop table showing the relationship between the BTR pointer and the stop operation position in 01 BTR control. 本発明の実施の形態であって、04BTR制御におけるBTRポインタと停止操作位置との関係を示す停止テーブルである。It is an embodiment of the present invention, and is a stop table showing the relationship between the BTR pointer and the stop operation position in 04 BTR control. 本発明の実施の形態の比較例であって、16種類の図柄情報に対して、5本の有効ライン(引き込みライン)を設けているような場合の停止参照ポインタ(BTRポインタ)の一例を示すテーブルである。It is a comparative example of embodiment of this invention, Comprising: An example of a stop reference pointer (BTR pointer) in the case of providing five effective lines (drawing line) with respect to 16 types of symbol information is shown It is a table. 本発明の実施の形態の比較例(本発明の実施の形態でも同一のものを使用)であって、図柄情報等の図柄定義データを示すテーブルであって、(A)は1バイト目の役物、再遊技、コントロール用引き込み図柄の図柄情報等の図柄定義データ、(B)は2バイト目の入賞図柄の図柄情報等の図柄定義データを示す図である。It is a comparative example of the embodiment of the present invention (the same is used in the embodiment of the present invention), and is a table showing symbol definition data such as symbol information, where (A) is the role of the first byte. FIG. 7B is a diagram showing symbol definition data such as symbol information of symbols, replays, control pull-in symbols, etc., and FIG. 7B is symbol definition data such as symbol information of winning symbols in the second byte. 本発明の実施の形態であって、余りとビットデータと図柄情報との関係を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the relationship between remainder, bit data, and symbol information.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, a design 61 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window 16 is formed so that a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window 16 is provided on the front side of the reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the reel 62 is stopped. . The reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記リール62と、前記駆動モータ及び前記リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより報知手段70の一種として使用してもよい。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three drive motors (not shown), a total of three reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, the drive motor, A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the reel 62 is disposed.
The front door 14 is formed with notifying means 70 for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The notification means 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, the notification means 70 is shown by showing an effect (so-called reel effect) with a behavior different from the normal rotation operation. You may use as a kind of.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置としての表示装置84を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having the display device 84 as a liquid crystal display device for displaying images including moving images. is there.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal is inserted in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a condition for starting the game, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals (the number of inserted coins is electronic). A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. Three stop switches 50 corresponding to each of the three reels 62 are provided on the left side of the settlement switch 36 in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62, and after the start of display of the variation of the symbols 61 of the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 61 of the reels 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するRBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。   On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting the rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 on the reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In the RBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.

なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
なお、マックスベットスイッチ34とメダル投入口38との間に、操作手段31として遊技の進行に関与しないスイッチとしてのチャンススイッチのようなものを設けてもよい。そして、この操作手段31としてのチャンススイッチを所定の契機で遊技者に1回又は所定回数以上、操作させることで所定の特典を付与するようにしてもよい。
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
It should be noted that between the max bet switch 34 and the medal slot 38, an operation means 31 such as a chance switch as a switch not involved in the progress of the game may be provided. Then, a predetermined privilege may be given by causing the player to operate the chance switch as the operation means 31 once or a predetermined number of times at a predetermined opportunity.

上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34により、遊技者が操作可能な操作手段31(図3参照)を構成している。
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
The above-described start switch 40, stop switch 50, checkout switch 36, and max bet switch 34 constitute an operation means 31 (see FIG. 3) that can be operated by the player.
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the reel 62 starts to rotate and a game is started, and a winning lottery is performed using a lottery table corresponding to each state of the main controller 110 described later. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は、当選役が当該ライン上に並んだ場合に入賞となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、図1及び図5に示すように、5本のラインからなるものである。具体的には、有効ライン86は、左リール64の中段と、中リール66の中段と、右リール68の中段とを結んだ中段ラインと、左リール64の上段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ上段ラインと、左リール64の下段と、中リール66の下段と、右リール68の下段とを結んだ下段ラインと、左リール64の上段と、中リール66の中段と、右リール68の下段とを結んだ右下がりラインと、左リール64の下段と、中リール66の中段と、右リール68の上段とを結んだ右上がりラインとの5本からなるものである。
図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7(赤セブン)」、「王冠」、「バー」、「ブランク」、「ダイヤ1」、「ダイヤ2」、「ベル」、「チェリー1」、「チェリー2」、「リプレイ」の複数の種々の図柄61が形成されている。
本実施の形態では、上述した図柄の組み合わせにより複数の役(RBB、RB、再遊技(リプレイ)、小役(入賞役)、増加役等)が予め設定されている(図6参照)。
“Effective line 86” means a line that will be won when the winning combination is lined up on the line, and “Pocket” for a small role, which will be described later, is a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means that The effective line 86 of the present embodiment is composed of five lines as shown in FIGS. Specifically, the effective line 86 includes a middle line connecting the middle stage of the left reel 64, the middle stage of the middle reel 66, and the middle stage of the right reel 68, an upper stage of the left reel 64, and an upper stage of the middle reel 66. The upper line connecting the upper stage of the right reel 68, the lower stage of the left reel 64, the lower stage of the middle reel 66, the lower stage line connecting the lower stage of the right reel 68, the upper stage of the left reel 64, and the middle reel From five lines, a lower right line connecting the middle stage of 66 and the lower stage of the right reel 68, and a lower right line connecting the lower stage of the left reel 64, the middle stage of the middle reel 66, and the upper stage of the right reel 68 It will be.
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68, "red 7 (red seven)", "crown", "bar", "blank", "diamond 1", "diamond" A plurality of various symbols 61 of “diamond 2”, “bell”, “cherry 1”, “cherry 2”, and “replay” are formed.
In the present embodiment, a plurality of winning combinations (RBB, RB, replay (replay), small winning combination (winning winning combination), increasing winning combination, etc.) are set in advance according to the combination of symbols described above (see FIG. 6).

これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の図柄番号(コマ番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。   These symbols 61 are formed by sticking tapes on which the respective symbols are printed on the outer peripheral surface of the reel 62. Note that the symbol number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically assigned to the outer peripheral surface of the reel 62 but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて各状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出の各状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。   As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives the information (command) from the main control device 110 that controls the state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game. A sub-control device 300 that controls each state of the effect is provided in order to perform an effect of notifying the player of information related to game content.

なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、報知手段70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
また、本実施の形態では、表示装置84に代えて、演出用のサブリール装置を設け、これをサブ制御装置300により制御しても良い。また、表示装置84に加えて、演出用のサブリール装置を設け、これらをサブ制御装置300により制御しても良い。
The main control device 110 and the sub control device 300 are connected by one-way communication from the main control device 110 to the sub control device 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control device 110. Communication in the reverse direction from the control device 300 to the main control device 110 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main controller 110 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and controls the operation of the notification means 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control device 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the notification means 70 are connected.
In the present embodiment, instead of the display device 84, an effect sub reel device may be provided and controlled by the sub control device 300. Further, in addition to the display device 84, a sub reel device for production may be provided, and these may be controlled by the sub control device 300.

なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control device 110 and the sub board having the sub control device 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control device 110 is housed in the main board case, and the sub control device 300 is housed in the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control device 110 and the sub control device 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10のメイン制御装置110では、通常に行われる通常状態が設けられている。メイン制御装置110では、この通常状態よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態が設けられている。このRT状態は、メイン制御装置110により制御される。
なお、本実施の形態では設けていないが、サブ制御装置300では、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態を設けてもよい。このAT状態は、サブ制御装置300により制御することができる。
In the main control device 110 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal state that is normally performed is provided. The main control device 110 is provided with a replay time (RT) state in which the probability of winning the re-game combination (replay combination) is set higher (or lower) than the normal state. This RT state is controlled by the main controller 110.
Although not provided in the present embodiment, in the sub-control device 300, the combination of the symbols 61 related to the combination is aligned on the effective line 86 by informing the stop operation order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc. An assist time (AT) state for assisting for stopping may be provided. This AT state can be controlled by the sub-control device 300.

もちろん、各状態を制御する装置(メイン制御装置110、サブ制御装置300)は、上述したものに限定されるものではなく、各状態を他方の制御装置で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御装置300から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御装置110へ間接的に情報を送信することができる。   Of course, the devices for controlling each state (main control device 110, sub-control device 300) are not limited to those described above, and each state may be controlled by the other control device, A part of the means may be partially controlled by another control device and may be controlled across both control devices. At this time, direct transmission from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, but the main control is performed by notifying the predetermined stop operation order from the sub-control device 300 and stopping the player. Information can be transmitted indirectly to the device 110.

本実施の形態に係る遊技機10では、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、この通常遊技中において移行するか否かの抽選(移行抽選)に当選することで移行可能であり通常遊技よりも多くの特典を付与可能な特別遊技としてのボーナス状態の遊技(ボーナス遊技)とを備えている。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a game, a transition can be made by winning a normal game that is a normal game and a lottery (transition lottery) that determines whether or not to shift during the normal game. And a game in a bonus state (bonus game) as a special game to which more benefits can be given.

特別遊技としてのボーナス遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特別遊技としてのボーナス遊技は、役抽選の抽選結果、所定のボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に係る図柄の組み合わせを所定の有効ライン86上に停止させることができた場合に移行可能である。
また、ボーナス遊技は、例えばRBB1やRBB2の場合には、ボーナス遊技中に遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)メダルの枚数が所定の遊技枚数(いわゆる獲得規定枚数、具体的には、例えばRBB1の場合には、344枚に設定されている。もちろん当該枚数に限定されるものではない。)に到達することで終了可能なものである。また、レギュラーボーナスRBの場合には、RB中に所定回数の入賞又は所定回数の遊技回数経過で終了するように設定されている。
The bonus game as a special game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, in the bonus game as a special game, the combination of symbols related to the bonus transition combination can be stopped on the predetermined effective line 86 by winning the predetermined bonus transition combination as a result of the combination lottery. Can be migrated.
In addition, in the case of RBB1 or RBB2, for example, the number of medals that the player has acquired (paid to the player) during the bonus game is a predetermined number of games (the so-called acquisition specified number, specifically, For example, in the case of RBB1, the number is set to 344. Of course, the number is not limited to the number. Further, in the case of the regular bonus RB, the game is set to end when a predetermined number of winnings or a predetermined number of games have elapsed during the RB.

なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、上述したメダルの獲得枚数として払出枚数の代わりに、払い出されたメダル枚数から投入したメダルの数を引いて計算した実質的なメダルの獲得枚数である純増枚数で設定してもよい。また、AT中に実行した遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数等と称されるもの)に達する等の他の内容の条件に設定してもよいものである。すなわち、特別遊技中の遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数)を実行することで終了可能にしてもよいものである。また、それらの条件を、遊技回数とメダルの獲得枚数(又は純増枚数)とを組み合わせたものにしてもよい。   In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions. Instead of the number of payouts, the actual number calculated by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals instead of the number of payouts. You may set with the net increase number which is the number of acquisition of medals. In addition, the number of games executed during AT may be set to other conditions such as reaching a predetermined number of games (so-called initial number of games or maximum number of games). . In other words, the number of games during a special game may be ended by executing a predetermined number of games (so-called initial number of games or maximum number of games). These conditions may be a combination of the number of games and the number of acquired medals (or a net increase).

リール演出は、リール62を用いた演出であって、3個のリール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。   The reel effect is an effect using the reel 62. The three reels 62 are rotated and stopped, the rotation direction is changed, the rotation speed is changed, the rotation acceleration is changed, and the predetermined symbol 61 is rotated. This is performed by various means. The display effect is an effect performed by a moving image or a still image displayed on the display device 84 that is a liquid crystal display device. Note that sound, music, sound effects, and the like from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.

メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130(開始制御手段135、停止制御手段140)、通常状態制御手段160、RT制御手段170、ボーナス制御手段180、獲得規定枚数カウント手段210、フリーズ演出制御手段230、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。   The main control device 110 includes a lottery drawing means 120, a reel control means 130 (start control means 135, stop control means 140), a normal state control means 160, an RT control means 170, a bonus control means 180, an acquisition specified number counting means 210, Each unit includes freeze effect control means 230, reel effect execution means 245, payout control means 250, transition lottery means 330, and transmission means 260. Details of each means will be described later.

なお、これらの手段、特に、獲得規定枚数カウント手段210、移行抽選手段330等は、メイン制御装置110ではなく、サブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を報知手段70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達されるようにすることができる。
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
Note that these means, in particular, the acquisition specified number counting means 210, the transfer lottery means 330, and the like may be included in the sub control device 300 instead of the main control device 110. At that time, since direct transmission of data from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, the order of the stop operation by the stop switch 50 is performed by the sub-control device 300 when such transmission is necessary. Is notified to the player by the notification means 70, and the information from the sub-control device 300 is transmitted to the main control device 110 through indirect transmission means such as the player performing stop operation in the stop operation order. You can make it.
With the above configuration, the main control device 110 functions as means for performing a lottery of a combination, controlling rotation and stop of the reel 62, and progressing the game.

メイン制御装置110は、主として遊技を制御するためのものであって、主に遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、5本の有効ライン86(図1、図5参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3〜1が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚、2枚又は1枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべてのリール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技のRBB1及びRBB2では、規定の賭け数が2枚に設定され、RBでは1枚に設定されている。
The main control device 110 is mainly for controlling the game, and is mainly for making the game progress. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the prescribed number of bets (three) is set, five active lines 86 (see FIGS. 1 and 5) are set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 to 1 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. If the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three, two, or one) is set, the bet number is fixed and one of a plurality of combinations is selected by the combination lottery means 120. A lottery (role lottery) of whether the crab is won or lost is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate. In the present embodiment, a prescribed number of bets is set to 2 for RBB1 and RBB2 of bonus games described later, and is set to 1 for RB.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技や演出の状態の移行を伴う役)が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by a medal payout), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the state of the game or production).
After starting the rotation of the reel 62, a predetermined condition (in this embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the reel 62 is the reference position) is established. Then, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 is stopped.

本実施の形態では、当選した役に係る図柄が有効ライン86上に停止すると入賞となって、予め定めた所定の払出枚数の処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、各小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。   In the present embodiment, when the symbol related to the winning combination stops on the active line 86, a winning is won, and a predetermined predetermined payout number is processed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small roles are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to each small role is awarded to the player.

本実施の形態に係る遊技機10では、メイン制御装置110の状態として、通常に(一般的に)行われる通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス(RBB)に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行する内部当選状態(具体的にはRBB1当選中状態(RBB1条件装置作動状態(RBB1F)や、RBB2当選中状態(RBB2条件装置作動状態(RBB2F)や、RB当選中状態(RB条件装置作動状態(RBF)であって、RT1状態)と、この内部当選状態(RBB1当選中状態、RBB2当選中状態、RT1当選中状態)において各ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態(RBB1、RBB2、RB状態)とが設けられている(図6参照)。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a state of the main control device 110, a normal state that is normally (generally) performed, and in this normal state, a bonus (RBB) is won by a role lottery of the role lottery means 120. However, if the symbol 61 related to the bonus transition combination does not stop on the active line 86, the internal winning state (specifically, the RBB1 winning state (the RBB1 condition device operating state ( RBB1F), RBB2 winning state (RBB2 condition device operating state (RBB2F)), RB winning state (RB condition device operating state (RBF) and RT1 state), and this internal winning state (RBB1 winning state) , RBB2 winning state, RT1 winning state), when the symbol 61 related to each bonus transition combination stops on the active line 86, the player than the normal state There are provided bonus states (RBB1, RBB2, RB state) in which the profits granted to can be increased (see FIG. 6).

ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ(例えば、「赤7、赤7、赤7」や、「王冠、王冠、王冠」や、「王冠、王冠、バー」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技からRBB1や、RBB2や、RBが開始される遊技である。   The bonus state is selected as a bonus transition role as a transition role, and further, a combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition role (for example, “red 7, red 7, red 7”, “crown, crown, crown” When the “crown, crown, bar”) are aligned on the active line 86, the game of which RBB1, RBB2, and RB are started from the next game of the aligned game.

なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態(いわゆる内部当たり状態)が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、例えば、RBB1やRBB2では、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数(具体的には例えば344枚)を超えたときに終了する。なお、RBでは、8回の入賞又は8回の遊技で終了するように設定されている。   In addition, even if the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination will correspond to the bonus transitional combination on the effective line 86 after the next game. The state of winning the bonus transition combination (so-called internal hit state) is effective until 61 combinations are available. Other combinations will be invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. For example, in the RBB1 and RBB2, the bonus state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus state exceeds a preset number (specifically, for example, 344). In RB, it is set to end with 8 wins or 8 games.

本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるビッグボーナス状態(RBB1、RBB2状態)が設けられている。ビッグボーナス状態は、全ての小役の抽選確率が通常状態よりも高確率にすることで小役の入賞を容易にしているものである。本実施の形態に係るビッグボーナス状態は344枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は344枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
In the present embodiment, as a bonus state, a big bonus state (RBB1, RBB2 state) mainly controlled by main controller 110 is provided. The big bonus state facilitates winning of a small role by making the lottery probability of all small roles higher than the normal state. The big bonus state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 344. Of course, this end condition is not limited to 344 sheets, but other sheets may be used.
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態(RBB1状態、RBB2状態、RB状態)用、内部当選状態(RBB1当選中状態(RBB1F)、RBB2当選中状態(RBB2F)、RB当選中状態(RBF))用のそれぞれに対応して複数備えており(図7、図8参照)、メイン制御装置110のROM上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ111(図18参照)において行われる。
The role lottery means 120 is a means provided in the main control device 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the start switch 40. . The role lottery means 120 uses a lottery table for determining whether or not a winning combination has been won for the normal state, the bonus state (RBB1 state, RBB2 state, RB state), and the internal winning state (RBB1 winning). A plurality of units are provided for each of the intermediate state (RBB1F), the RBB2 winning state (RBB2F), and the RB winning state (RBF)) (see FIGS. 7 and 8), and are stored on the ROM of the main controller 110. It is remembered. The role lottery means 120 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generator (random number generator circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.
The process by the combination lottery means 120 is performed in step 111 (see FIG. 18) described later.

なお、役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ(図示せず)を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利になり得るように規定されている。   It should be noted that the lottery probability used for the role lottery of the role lottery means 120 is configured to be changeable by the manager of the game hall within a pre-programmed range. Specifically, a plurality of setting values (specifically, by operating a setting change switch (not shown) in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the lottery probability) Can change the lottery probability by selecting any one of 1 to 6). In the present embodiment, six set values 1 to 6 are provided, and the lottery probability is defined to be advantageous to the player in principle as the set value increases.

リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、各リール62の回転を停止させるための停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。なお、リール制御手段130(開始制御手段135及び停止制御手段140)の中で特に停止制御手段140に関しては、後で詳細に説明する。   The reel control means 130 is a means provided in the main control device 110, and includes a start control means 135 for starting the rotation of each reel 62 and a stop control means 140 for performing stop control for stopping the rotation of each reel 62. And. Of the reel control means 130 (start control means 135 and stop control means 140), the stop control means 140 will be described in detail later.

通常状態制御手段160は、通常状態の進行を制御するものである。ここで、通常状態とは、後述するRT制御手段170によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス制御手段180によるボーナス遊技状態(RBB1、RBB2、RB状態以外の状態をいう。なお、通常状態中における再遊技役の当選確率は、内部当選状態(RBB1当選中状態、RBB2当選中状態及びRB当選中状態のRT1状態)におけるリプレイタイム(RT)よりも低く設定されている。   The normal state control means 160 controls the progress of the normal state. Here, the normal state refers to a replay time (RT) by the RT control means 170, which will be described later, or a state other than the bonus game state (RBB1, RBB2, RB state) by the bonus control means 180. The winning probability of the game player is set lower than the replay time (RT) in the internal winning state (RT1 state in the RBB1 winning state, the RBB2 winning state, and the RB winning state).

RT制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム(RT)状態を制御するものである。
RBB1状態、RBB2状態、RB状態中においては、再遊技の当選確率は0に設定されている。
RBB1状態、RBB2状態、RB状態が終了すると、RT0状態となる。このRT0状態では、再遊技の当選確率は、通常状態に設定されている。
RBB1当選中状態、RBB2当選中状態、RB当選中状態、いわゆるRBB1、RBB2、RBの内部当たり状態(条件装置作動状態)では、RT1状態であり、再遊技の当選確率は、規定の賭け数3枚において、通常状態よりも高目に設定され、規定の賭け数1枚において、通常状態と同程度に設定されている。
ボーナス制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、RBB1、RBB2、RB状態を制御するものである。
獲得規定枚数カウント手段210は、特別遊技の遊技区間中に獲得規定枚数を減算(又は加算)によりカウントするためのものである。
In the present embodiment, the RT control means 170 controls the replay time (RT) state.
In the RBB1 state, the RBB2 state, and the RB state, the winning probability of replay is set to zero.
When the RBB1, RBB2, and RB states are completed, the RT0 state is established. In this RT0 state, the winning probability of replay is set to the normal state.
In the RBB1 winning state, the RBB2 winning state, the RB winning state, so-called RBB1, RBB2, RB internal hit state (conditional device operating state), it is the RT1 state, and the replay winning probability is the specified number of bets 3 The number of cards is set higher than the normal state, and is set to be the same level as that of the normal state when the specified number of bets is one.
The bonus control means 180 controls bonus games, specifically, RBB1, RBB2, and RB states.
The acquisition specified number counting means 210 is for counting the acquisition specified number by subtraction (or addition) during the game section of the special game.

本実施の形態では、特に図示していないが、獲得規定枚数カウント手段210は、特別遊技として獲得可能なメダルの枚数として当初に設定されている初期獲得規定枚数(例えば344枚)をカウントし記憶するカウント手段を有している。
各獲得規定枚数カウント手段210は、特に図示していないが、メダルの払い出しが行われる毎に、獲得規定枚数から払出枚数を減算する演算手段と、この演算手段により算出された数値を記憶する記憶手段とを備えているものである。
In the present embodiment, although not shown in particular, the acquisition specified number counting means 210 counts and stores an initial acquisition specified number (for example, 344) that is initially set as the number of medals that can be acquired as a special game. Counting means.
Although not shown in particular, each acquired specified number counting means 210 has a calculation means for subtracting the payout number from the acquired specified number every time a medal is paid out, and a memory for storing a numerical value calculated by this calculating means. Means.

また、この初期獲得規定枚数は、予め344枚に設定されてあるが、特にこれに限定されるものではなく、344枚未満、又は、344枚を超える枚数であってもよいものである。また、この初期獲得規定枚数は、乱数を用いた抽選により毎回、決定してもよい。
また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述したように初期獲得規定枚数から払出枚数を減算するものに限定されるものではなく、遊技者に対するメダルの払出が行われるごとに、当初の0枚から払出枚数を加算するようにして、所定の獲得規定枚数に到達することで特別遊技を終了させるようにしてもよい。
In addition, the initial acquisition specified number is set to 344 in advance, but is not particularly limited thereto, and may be less than 344 or more than 344. In addition, the specified number of initial acquisitions may be determined each time by lottery using random numbers.
Further, the acquisition specified number counting means 210 is not limited to the one that subtracts the payout number from the initial acquisition specified number as described above. The special game may be terminated by reaching the predetermined acquisition specified number by adding the payout number.

獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定の枚数(具体的には344枚)に到達したことを条件としてボーナス制御手段180が特別遊技としてのボーナス遊技の遊技区間の終了を決定する。   The bonus control means 180 determines the end of the game section of the bonus game as a special game on the condition that the specified acquisition number counted by the acquisition specified number counting means 210 has reached a predetermined number (specifically, 344). .

すなわち、獲得規定枚数カウント手段210が特別遊技としてのボーナス遊技の遊技区間中にカウントする枚数は、特別遊技としてのボーナス遊技の遊技区間の終了を決定するための直接的なパラメータである。かかる獲得したメダルの枚数が、特別遊技において獲得可能な最大のメダル枚数に到達したか否かによって特別遊技の遊技区間の終了を判断するか否かがボーナス制御手段180により判断される。   That is, the number counted during the bonus game zone as a special game by the acquisition specified number counting means 210 is a direct parameter for determining the end of the bonus game zone as a special game. The bonus control means 180 determines whether or not the end of the game section of the special game is determined based on whether or not the number of acquired medals has reached the maximum number of medals that can be acquired in the special game.

なお、特別遊技の遊技区間を決定するパラメータとして、上述したように獲得したメダル枚数(獲得規定枚数)を用いているが、必ずしもこれに限定されるものではない。最終的に特別遊技の遊技区間を決定する(遊技区間の長さに影響を与える(長さを左右し、制限する))パラメータになり得るものであれば、他のパラメータを用いてもよい。具体的には、直接的な遊技回数を前記パラメータとして用いてもよい。特別遊技としてのボーナス遊技中に実行可能な遊技回数の最大の遊技回数(いわゆる最大遊技回数)が決定され、特別遊技としてのボーナスは、ボーナス遊技中に実行される遊技回数が最大遊技回数に達することで終了するようにしてもよいものである(なお、この場合は、遊技回数を加算する場合であるが、減算する場合には、最大遊技回数から実行した遊技回数を減算して、減算後の数値が0回に達することで終了するようにしてもよい)。また、その他の最終的な遊技区間を決定可能(制限可能)な直接的又は間接的なパラメータ、または、それらのパラメータを組み合わせたものを用いてもよい。
フリーズ演出制御手段230は、遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ演出を実行するためのものである。具体的には、移行抽選手段330の移行抽選に当選したと判定された時には、フリーズ演出制御手段230は、フリーズ演出を実行する。なお、このフリーズ演出中に、リール演出実行手段245により、リール62の回転、停止、逆回転等を組み合わせた回胴演出を実行してもよいものである。
Note that, as described above, the number of medals acquired (specified number of acquisitions) is used as a parameter for determining the game section of the special game, but this is not necessarily limited thereto. Other parameters may be used as long as they can be parameters that ultimately determine the game section of the special game (influence the length of the game section (which affects and limits the length)). Specifically, the number of direct games may be used as the parameter. The maximum number of games that can be executed during the bonus game as a special game (the so-called maximum number of games) is determined, and the bonus game as the special game reaches the maximum number of games executed during the bonus game. (In this case, the number of games is added, but in the case of subtraction, the number of games executed is subtracted from the maximum number of games, and after subtraction. May be terminated when the value of 0 reaches 0). In addition, other direct or indirect parameters that can determine (limit) the final game section, or a combination of these parameters may be used.
The freeze effect control means 230 is for executing a freeze effect that temporarily stops the progress of the game. Specifically, when it is determined that the transition lottery of the transition lottery means 330 is won, the freeze effect control means 230 executes the freeze effect. Note that during this freeze effect, the reel effect execution means 245 may execute a spinning effect that combines rotation, stop, reverse rotation, and the like of the reel 62.

リール演出実行手段245は、フリーズ状態において、種々の演出のうちリールを用いたリール演出を報知手段70として作動中のリール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、リール演出を実行する。   The reel effect executing means 245 is for executing the reel effect using the reel among the various effects by the reel 62 that is operating as the notification means 70 in the frozen state. The reel effect executing means 245 executes the reel effect.

払出制御手段250は、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、規定の賭け数(1枚、2枚又は3枚)等の値に基づいて決定される払出枚数のメダルの払い出しを行う。
移行抽選手段330は、予め定められた移行抽選確率を用いて非ボーナス遊技中に移行抽選を行うものであり、特別遊技としてのボーナス状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で移行可能に決定するものである。具体的には、移行抽選手段330は、非ボーナス中、毎回の遊技において移行抽選を行うようにしてもよい。もちろん、移行抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機(例えば、所定の状態が開始又は終了するタイミングや、所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング、所定の役当選時等)でもよいものである。この移行抽選手段330は、役抽選とは別の抽選によりボーナス状態へ移行することができるものであるが、もちろん、当該移行抽選手段330のようなものを有さずに全て役抽選により決定するようにしてもよく、また、役抽選の結果及び移行抽選手段330の組み合わせにより決定するようにしてもよい。
The payout control means 250 is for performing predetermined processing such as medal payout. The payout control means 250 pays out medals of the payout number determined based on a value such as a prescribed number of bets (one, two or three).
The transfer lottery means 330 performs a transfer lottery during a non-bonus game using a predetermined transfer lottery probability, and whether or not to shift to a bonus state as a special game can be transferred by lottery (transfer lottery) It will be decided. Specifically, the transfer lottery means 330 may perform a transfer lottery in each game during a non-bonus. Of course, the trigger for carrying out the transfer lottery is not limited to this, but other predetermined triggers (for example, the timing at which a predetermined state starts or ends, or the timing at which a predetermined number of games have elapsed from a predetermined trigger) , When a predetermined role is won, etc.). This transfer lottery means 330 can be shifted to the bonus state by a lottery different from the role lottery, but of course, all of them are determined by the role lottery without such a transfer lottery means 330. Alternatively, it may be determined by a combination of the result of the lottery drawing and the transfer lottery means 330.

送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
サブ制御装置300は、受信手段310及び演出実行手段370を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
The transmission means 260 is for transmitting a signal to the sub-control device 300.
The sub-control device 300 includes a receiving unit 310 and an effect executing unit 370.
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 260.
The effect execution means 370 is for executing a display effect performed by the display device 84.

なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、演出実行手段370を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
Note that these means may be arranged in the main control device 110, and the effect execution means 370 may be arranged in the main control device 110 instead of the sub control device 300.
With the above configuration, the sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and performs an effect accompanying the progress of the game.

図4に示すように、リール制御手段130は、リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、役抽選手段120の役抽選の結果及びストップスイッチ50の停止操作タイミングに応じてリール62の停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。
開始制御手段135は、遊技者によるスタートスイッチ40の操作により、全リール62の回転を開始させ、予め定めた所定の回転速度に到達した状態で、当該回転速度を維持するように設定されている。
As shown in FIG. 4, the reel control unit 130 includes a start control unit 135 for starting the rotation of the reel 62, a result of the role lottery of the role lottery unit 120, and a stop operation timing of the stop switch 50. Stop control means 140 for performing the stop control.
The start control means 135 is set so as to start the rotation of all the reels 62 by the operation of the start switch 40 by the player and maintain the rotation speed in a state where the rotation reaches a predetermined rotation speed. .

停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置(ストップスイッチ50の停止操作タイミング)とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段140は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段140による処理は、後述する図18〜図19等において行われる。   The stop control means 140 is based on the lottery result of the combination lottery means 120 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated (stop operation timing of the stop switch 50). Stop rotation. Note that the stop control unit 140 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop according to a predetermined condition, if necessary. The processing by the stop control means 140 is performed in FIGS.

停止制御手段140は、前記停止操作タイミングにおける停止可能範囲の図柄の停止の可否を判断して停止させるコントロール停止制御を実行するためのコントロール停止制御手段141と、全ての前記停止操作タイミングにおける停止位置を前記役抽選の結果に基づいて予め定めた停止テーブルにより停止させる停止テーブル停止制御(BTR停止制御)を実行するためのBTR停止制御手段142と、停止テーブル等その他の停止制御に用いる種々のデータを記憶したテーブルを記憶しているテーブル記憶手段570とを備えている。
このコントロール停止制御手段141は、停止参照ポインタ(BTRポインタ)を取得するための停止参照ポインタ取得手段520と、この停止参照ポインタから、役抽選の結果(内部当選情報の構成情報(上位FPH、下位FPL))に対応すると共に前記役抽選の結果に基づく図柄(引き込み図柄)を特定するためのコントロール情報を複数有するコントロール情報グループ(データテーブル情報A、データテーブル情報B、データテーブル情報C)と、前記役抽選の結果、決定された役に係る図柄を停止させる所定のラインを特定するライン情報とを決定する(生成する)ためのコントロール情報決定手段540と、停止参照ポインタ(BTRポインタ)や、コントロール停止制御における種々の情報を演算により取得するためのコントロール情報演算手段550と、引き込みライン等のライン情報や、図柄情報等によりリール62の停止処理を行うためのリール停止処理手段600とを備えている。
The stop control means 140 includes a control stop control means 141 for executing control stop control for determining whether or not to stop the symbols in the stoppable range at the stop operation timing, and stop positions at all the stop operation timings. And BTR stop control means 142 for executing stop table stop control (BTR stop control) for stopping by a predetermined stop table based on the result of the winning lottery, and various data used for other stop control such as a stop table And table storage means 570 for storing a table storing the above.
The control stop control means 141 includes a stop reference pointer acquisition means 520 for acquiring a stop reference pointer (BTR pointer), and a result of the role lottery (configuration information (upper FPH, lower FPL)) and a control information group (data table information A, data table information B, data table information C) having a plurality of control information for specifying a symbol (drawing symbol) based on the result of the combination lottery, As a result of the role lottery, control information determination means 540 for determining (generating) line information for specifying a predetermined line for stopping the symbol related to the determined role, a stop reference pointer (BTR pointer), Control information for acquiring various information in control stop control by calculation A calculation unit 550, the line information such as pulling lines and, and a reel stop processing unit 600 for performing the stop processing of the reel 62 by the symbol information.

リール停止処理手段600は、引き込みライン等のライン情報や、図柄情報等によりリール62の停止処理を行うためのものである。
BTR停止制御手段142は、テーブル記憶手段570に記憶されている停止位置を予め定めた停止テーブルを用いて、全ての前記停止操作タイミングにおける停止位置を前記役抽選の結果に基づいて予め定めた停止テーブルにより停止させるためのものである(図20、図21参照)。
The reel stop processing means 600 is used to stop the reel 62 based on line information such as a lead-in line, symbol information, and the like.
The BTR stop control unit 142 uses a stop table in which stop positions stored in the table storage unit 570 are set in advance, and sets stop positions at all the stop operation timings based on the result of the winning lottery. It is for stopping by a table (see FIGS. 20 and 21).

図7、図8に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態(RT0)と、内部当選状態(RBB1、RBB2、RBの当選中状態(RBB1F、RBB2F、RBF)であるRT1状態と、ボーナス状態(RBB1、RBB2、RB状態)とがある。
通常状態(RT0)は、通常状態制御手段160により制御される。通常状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス(RBB1、RBB2、RB)に当選した場合に、通常状態から内部当選状態(RBB1F、RBB2F、RBF)に移行する。なお、この内部当選状態では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高いRT1状態となっている。
As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the transition state in the main controller 110 is the normal state (RT0) and the internal winning state (RBB1, RBB2, RB winning state (RBB1F, RBB2F, RBF)). And a bonus state (RBB1, RBB2, RB state).
The normal state (RT0) is controlled by the normal state control means 160. When the bonus (RBB1, RBB2, RB) is won by the winning lottery by the winning lottery means 120 in the normal state, the normal state is changed to the internal winning state (RBB1F, RBB2F, RBF). In the internal winning state, the RT1 state has a higher replay lottery probability than the normal state.

この内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)におけるRT1状態は、RT制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する状態である。
内部当選中状態において、ボーナス移行役の図柄61の組合せが揃った場合に、当選中状態からボーナス状態(RBB1、RBB2、RB状態)に移行する。このボーナス状態は、ボーナス制御手段180により制御される。このボーナス状態(RBB状態)では、再遊技の抽選確率は0に設定されている。
The RT1 state in the internal winning state (RT1 state, RBB winning state) is a state in which replay controlled by the RT control means 170 is won with high probability.
In the internal winning state, when the combination of the symbols 61 for the bonus transition combination is prepared, the bonus state (RBB1, RBB2, RB state) is shifted from the winning state. This bonus state is controlled by bonus control means 180. In this bonus state (RBB state), the replay lottery probability is set to zero.

ボーナス状態(RBB状態)において所定枚数、例えば、344枚の払出がされた場合に、例えばRBB1、RBB2、RB状態から通常状態(RT0)に移行する。   When a predetermined number, for example, 344 payouts are made in the bonus state (RBB state), the state shifts from, for example, the RBB1, RBB2, and RB states to the normal state (RT0).

本実施の形態に係る停止制御の概要は、図9に示すようなものとなる。具体的には、スタートスイッチ40の押下操作により役抽選が行われ、内部当選情報が取得される。具体的には、役物に関するFP上位(FPH)と、入賞役に関するFP下位(FPL)との値が採取される。例えば、仮に、FP下位が$05(ダイヤ)に設定され、FP上位(FPH)が$01(RBB1)に設定されているとする。
なお、図9中の(1)は第1段階であって、BTRポインタを取得する段階であり、(2)は第2段階であって、第1段階で取得したBTRポインタからデータテーブル情報とライン情報とを取得する段階であり、(3)は第3段階であって、第2段階で取得したデータテーブル情報からコントロール情報を取得する段階であり、(4)は第4段階であって、第3段階で取得したコントロール情報から、コントロール図柄ポインタと図柄情報とを取得し、引き込み図柄を特定する段階である。
The outline of the stop control according to the present embodiment is as shown in FIG. Specifically, a role lottery is performed by pressing the start switch 40, and internal winning information is acquired. Specifically, the values of the FP high rank (FPH) related to the winning combination and the FP low rank (FPL) related to the winning combination are collected. For example, suppose that the lower FP is set to $ 05 (diamond) and the upper FP (FPH) is set to $ 01 (RBB1).
Note that (1) in FIG. 9 is the first stage, which is a stage for acquiring the BTR pointer, and (2) is the second stage, in which the data table information and the data table information are obtained from the BTR pointer acquired in the first stage. (3) is the third stage, the control information is obtained from the data table information obtained in the second stage, and (4) is the fourth stage. The control symbol pointer and symbol information are acquired from the control information acquired in the third step, and the drawing symbol is specified.

先ず、上記の条件の際、左リール64における第1停止操作処理について説明する。
図10(A)に示すようにFP上位とFP下位との値により、遊技者によりストップスイッチ50により停止操作が行われると、T制御指定データが採取される。
具体的には、停止参照ポインタ取得手段520により、図10(A)に示すように、FP下位($05)、FP上位($01)に対応した$26をT制御データとして取得する。
次に停止操作位置判定を行い、T制御指定データを更新する。
具体的には、停止操作タイミングにおける停止操作位置を判定し、これにより、T制御指定データを更新する(切り替える)ものである。
例えば、上記の例では、停止参照ポインタ取得手段520により、$05(ダイヤ)と、$01(RBB1)との両方の図柄組み合わせに係る図柄を左リール64において、引き込み可のタイミングで押下している場合、T制御指定データは、$26のまま維持される。
また、$05(ダイヤ)のみ、図柄組み合わせに係る図柄を左リール64において、引き込み可のタイミングで押下し、RBB1に係る図柄は引き込み不可である場合、T制御指定データは、$27に更新される。
また、$05(ダイヤ)及び$01(RBB1)の両方の図柄組み合わせのいずれも引き込み不可のタイミングで押下している場合、T制御指定データは、$28に更新される。
具体的には、例えば、仮に今回のストップスイッチ50の押下したタイミングが図16に示すような位置である(四角点線の位置で操作した)場合、ダイヤとRBB1の図柄のいずれも引き込み可の位置で押下していることになり、T制御指定データは$26がそのまま維持される。
First, the first stop operation process in the left reel 64 under the above conditions will be described.
As shown in FIG. 10A, when a stop operation is performed by the stop switch 50 by the player based on the values of the upper FP and the lower FP, T control designation data is collected.
Specifically, as shown in FIG. 10A, $ 26 corresponding to the lower FP ($ 05) and upper FP ($ 01) is acquired as T control data by the stop reference pointer acquisition means 520.
Next, stop operation position determination is performed, and T control designation data is updated.
Specifically, the stop operation position at the stop operation timing is determined, and thereby the T control designation data is updated (switched).
For example, in the above example, the stop reference pointer acquisition unit 520 depresses the symbol related to both the symbol combination of $ 05 (diamond) and $ 01 (RBB1) at the retractable timing on the left reel 64. If so, the T control designation data is maintained at $ 26.
In addition, when the symbol related to the symbol combination is pushed down at the timing that can be pulled in the left reel 64 only for $ 05 (diamond) and the symbol related to RBB1 cannot be pulled in, the T control designation data is updated to $ 27. The
Further, when both of the symbol combinations of $ 05 (diamond) and $ 01 (RBB1) are pressed at a timing at which the drawing cannot be performed, the T control designation data is updated to $ 28.
Specifically, for example, if the current timing of pressing the stop switch 50 is a position as shown in FIG. 16 (operated at the position of the dotted line), both the diamond and the RBB1 symbol can be pulled in. The T control designation data is maintained at $ 26 as it is.

次に、上記で設定されたT制御指定データを判定し、停止制御方法を決定する。
上記のT制御指定データが$00〜$10($10以上、$10未満)のときは、BTR停止制御で停止する。
上記のT制御指定データが$10〜$20($10以上、$20未満)のときは、コントロール停止制御で停止する。
上記のT制御指定データが$20〜$30($20以上、$30未満)のときは、コントロール移行制御で停止する。
ここでのコントロール制御とは、停止操作で必ず停止させることができる、いわゆる取りこぼしの無い図柄を引き込むために行う制御のことを言う(例えば、ベルやリプレイ等)。
取りこぼしが発生する図柄を引き込む場合には、コントロール移行制御で停止させるように設定されている。
今回は、$26を取得しているので、コントロール移行制御で停止処理を行うものである(ダイヤもRBB1の図柄もいずれも取りこぼしが発生するため)。
Next, the T control designation data set as described above is determined to determine a stop control method.
When the T control designation data is $ 00 to $ 10 ($ 10 or more and less than $ 10), it is stopped by BTR stop control.
When the T control designation data is $ 10 to $ 20 ($ 10 or more and less than $ 20), it is stopped by control stop control.
When the T control designation data is $ 20 to $ 30 ($ 20 or more and less than $ 30), the control transfer control is stopped.
Here, the control control refers to a control that can be surely stopped by a stop operation and that is performed to draw a so-called non-missing symbol (for example, a bell or a replay).
In the case of drawing in a symbol that causes missing, it is set to be stopped by control transfer control.
Since $ 26 has been acquired this time, the stop process is performed by the control transfer control (because both the diamond and RBB1 symbols are lost).

次に、上記で獲得したT制御指定データより、その値に対応したコントロール移行テーブルを取得する。
予め各T制御指定データに対応するコントロール移行テーブルがテーブル記憶手段570に記憶されているものである。
上述したようにT制御指定データが$20〜$30ではコントロール移行を行うと設定されている。T制御指定データのそれぞれの値に対応したコントロール移行テーブルをテーブル記憶手段570が記憶しているので、停止参照ポインタ取得手段520は、T制御指定データに対応したコントロール移行テーブルを取得する。T制御指定データとして、$26を取得しているのでそれに対応した図10(B)に示すコントロール移行テーブル(6)を取得する。
Next, a control transfer table corresponding to the value is acquired from the T control designation data acquired above.
A control transfer table corresponding to each T control designation data is stored in the table storage means 570 in advance.
As described above, when the T control designation data is $ 20 to $ 30, the control shift is set. Since the table transfer means 570 stores the control transfer table corresponding to each value of the T control designation data, the stop reference pointer acquisition means 520 obtains the control transfer table corresponding to the T control designation data. Since $ 26 is acquired as the T control designation data, the corresponding control transfer table (6) shown in FIG. 10B is acquired.

コントロール移行テーブル(6)を取得したので、そこから4ビットデータの停止参照ポインタであるBTRポインタを取得し、コントロール移行判定を行う。コントロール移行判定の流れは、図10(B)の下部に示す通りである。
コントロール移行テーブル(6)により、$98、$67、$34、$12が採取され、当該データより、BTRポインタは、$09、$08、$06、$07、$03、$04、$01、$02の下1桁目に設定される。
左側の数値から優先的に判定される処理が行われる。
Since the control transfer table (6) has been acquired, a BTR pointer that is a stop reference pointer of 4-bit data is acquired therefrom, and control transfer determination is performed. The flow of control shift determination is as shown in the lower part of FIG.
$ 98, $ 67, $ 34, and $ 12 are collected from the control transfer table (6), and the BTR pointer is $ 09, $ 08, $ 06, $ 07, $ 03, $ 04, $ from the data. Set to the first digit of 01, $ 02.
Processing that is preferentially determined from the numerical value on the left side is performed.

第1優先として、BTRポインタとして$09が取得され、9÷5=1余り4となる。ダイヤ図柄を右上がりラインに引き込み可能か否かが判定される。引き込み可能の場合、当該BTRポインタにより停止制御が進められ、引き込み不可の場合、第2優先に移行する。
なお、この場合(BTRポインタが$09の場合)、後述するようにデータテーブル情報Bとなる。FP下位が$05なので、コントロール情報=9となり、8で除算した商としてのコントロール図柄ポインタが$01、余り=1(図柄情報=$02)となり(図14参照)、DIA(ダイヤ図柄)が引き込み図柄となる。
第2優先として、BTRポインタとして$08が取得され、8÷5=1余り3となる。ダイヤ図柄を右下がりラインに引き込み可能か否かが判定される。引き込み可能の場合、当該BTRポインタにより停止制御が進められ、引き込み不可の場合、第3優先に移行する。
同様の処理が、第8優先まで繰り返し継続される。
As the first priority, $ 09 is acquired as the BTR pointer, and 9 ÷ 5 = 1 is the remainder of 4. It is determined whether or not the diamond symbol can be drawn into the right-up line. When the pull-in is possible, stop control is advanced by the BTR pointer, and when the pull-in is impossible, the process shifts to the second priority.
In this case (when the BTR pointer is $ 09), it becomes data table information B as described later. Since the lower FP is $ 05, the control information is 9, the control symbol pointer as a quotient divided by 8 is $ 01, the remainder = 1 (symbol information = $ 02) (see FIG. 14), and DIA (diamond symbol) is It becomes a drawing pattern.
As the second priority, $ 08 is acquired as the BTR pointer, and 8 ÷ 5 = 1 is the remainder 3. It is determined whether or not the diamond symbol can be drawn into the right downward line. When the pull-in is possible, stop control is advanced by the BTR pointer, and when the pull-in is impossible, the process shifts to the third priority.
Similar processing is repeated until the eighth priority.

第8優先として、BTRポインタとして$02が取得され、2÷5=0余り2となる。RBB図柄を下段ラインに引き込み可能か否かが判定される。引き込み可能の場合、当該BTRポインタにより停止制御が進められ、引き込み不可の場合、別のデータテーブル情報を用いて、同様にBTRポインタを取得し、BTR停止制御等の停止処理を行う。
今回は図12に示すようにダイヤ図柄を下段では引き込み不可だが、上段で引き込み可の位置で停止操作したとする。その場合、先ずコントロール移行データテーブルにより、第1優先の$09というBTRポインタを取得し、ダイヤ図柄を下段に引き込もうとするが、4コマ滑っても届かないので引き込む不可となる。次に、第2優先の$08というBTRポインタを取得し、ダイヤ図柄を上段に引き込もうとしたときに、4コマ滑りで引き込み可能となるので、図16に示すように、ダイヤを右下がりラインに引き込むことになる。
As the eighth priority, $ 02 is acquired as the BTR pointer, and 2 ÷ 5 = 0 remainder 2. It is determined whether or not the RBB symbol can be drawn into the lower line. If pull-in is possible, stop control is advanced by the BTR pointer. If pull-in is not possible, another data table information is used to similarly obtain a BTR pointer and perform stop processing such as BTR stop control.
In this case, as shown in FIG. 12, it is assumed that the diamond symbol cannot be pulled in at the lower stage, but is stopped at a position where it can be pulled in at the upper stage. In that case, first, a BTR pointer of $ 09 having the first priority is acquired from the control transfer data table, and the diamond symbol is drawn to the lower stage. Next, when the BTR pointer of $ 08 with the second priority is acquired and it is possible to pull in the diamond symbol in the upper stage, it is possible to pull it in by sliding four frames, so as shown in FIG. Will be drawn in.

図11を用いて、停止参照ポインタ(BTRポインタ)を採取してから、データテーブル情報と、引き込みライン(有効ライン)とを採取する処理を説明する。
本実施の形態では、上述したようにして得られた停止参照ポインタ(BTRポインタ)からデータテーブル情報と、引き込みライン(有効ライン)との2つの情報を生成する。
データテーブル情報は、コントロール情報をグループ化した情報であって、具体的には、0、1、2のいずれかの値となり、データテーブル情報A、B、Cが対応する。
ここで、データテーブル情報は、先々は図柄情報を取得するための情報であって、直接的には、複数のコントロール情報(4ビット)を記憶(グループ化)した情報である。このときに用いる内部当選情報は、参照するデータテーブル情報によって異なる(図12参照)。
データテーブル情報を指定する情報が0(データテーブル情報A)のときには、内部当選情報における上位の値に対応するコントロール情報(DB $00、$12)を取得する。
データテーブル情報を指定する情報が1(データテーブル情報B)のときには、内部当選情報における下位の値に対応するコントロール情報(DB $03、$88、$99、$CD、$66)を取得する。
上述したデータテーブル情報Cの特殊制御では、例えばダイヤ(DIA)が当選している場合、先ずダイヤ(DIA)を第1優先で引き込むことになる。このとき、必ずしもダイヤ(DIA)を引き込めないので、「ダイヤ」をこぼしたときには、第2優先(同時当選)の1枚役の(LSP1)を引き込むことになる。このような場合を特殊なケース(特殊制御用)として扱っている。
A process of collecting data table information and a pull-in line (effective line) after collecting a stop reference pointer (BTR pointer) will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, two pieces of information, that is, data table information and a lead-in line (effective line) are generated from the stop reference pointer (BTR pointer) obtained as described above.
The data table information is information obtained by grouping the control information. Specifically, the data table information has a value of 0, 1, or 2, and corresponds to the data table information A, B, or C.
Here, the data table information is information for acquiring symbol information in advance, and is information obtained by storing (grouping) a plurality of control information (4 bits) directly. The internal winning information used at this time varies depending on the data table information to be referred to (see FIG. 12).
When the information specifying the data table information is 0 (data table information A), the control information (DB $ 00, $ 12) corresponding to the upper value in the internal winning information is acquired.
When the information specifying the data table information is 1 (data table information B), control information (DB $ 03, $ 88, $ 99, $ CD, $ 66) corresponding to the lower value in the internal winning information is acquired. .
In the special control of the data table information C described above, for example, when a diamond (DIA) is won, the diamond (DIA) is first drawn with the first priority. At this time, since the diamond (DIA) cannot always be pulled in, when the “diamond” is spilled, the second priority (simultaneous winning) one-piece (LSP1) is pulled. Such a case is handled as a special case (for special control).

データテーブル情報を指定する情報が2(データテーブル情報C)のときには、特殊ポインタに対応するコントロール情報(DB $5A、$BF)を取得する。なお、このデータテーブル情報は、特殊制御用に用いられるものである。
引き込みライン(有効ライン)は、今回の停止操作で図柄を揃える有効ラインの情報であって、図5に示す中段ライン、上段ライン、下段ライン、右下がりライン、右上がりラインの5本の有効ラインであって、数値としては0、1、2、3、4のいずれかの値となる。
ここで、各引き込みライン(有効ライン)に対応する数値は、具体的には、図11に示す様に、「0」が「中段ライン」に対応し、「1」が「上段ライン」に対応し、「2」が「下段ライン」に対応し、「3」が「右下がりライン」に対応し、「4」が「右上がりライン」に対応する。
When the information specifying the data table information is 2 (data table information C), control information (DB $ 5A, $ BF) corresponding to the special pointer is acquired. This data table information is used for special control.
The pull-in line (effective line) is information of the effective line that aligns the symbols in this stop operation, and the five effective lines of the middle line, the upper line, the lower line, the lower right line, and the upper right line shown in FIG. The numerical value is one of 0, 1, 2, 3, and 4.
Here, the numerical values corresponding to each drawing line (effective line), specifically, as shown in FIG. 11, “0” corresponds to “middle line” and “1” corresponds to “upper line”. “2” corresponds to the “lower line”, “3” corresponds to the “lower right line”, and “4” corresponds to the “right upward line”.

停止参照ポインタ(BTRポインタ)の一部は、コントロール情報グループ(データテーブル情報)と、ライン情報との組み合わせ毎に対応して設けられている。このため、コントロール情報グループ及びライン情報は、停止参照ポインタ(BTRポインタ)を演算(除算)することで生成されるように形成されている。
具体的には、停止参照ポインタ取得手段520により取得した停止参照ポインタ(BTRポインタ)を、コントロール情報決定手段540は、コントロール情報演算手段550により数値5で除算し、その商と余りを算出する。
引き込みラインの本数は特定数(具体的には、5)として設けられている(図5参照)。
A part of the stop reference pointer (BTR pointer) is provided for each combination of control information group (data table information) and line information. Therefore, the control information group and the line information are formed so as to be generated by calculating (dividing) the stop reference pointer (BTR pointer).
Specifically, the control information determination unit 540 divides the stop reference pointer (BTR pointer) acquired by the stop reference pointer acquisition unit 520 by the numerical value 5 by the control information calculation unit 550, and calculates the quotient and the remainder.
The number of lead-in lines is provided as a specific number (specifically, 5) (see FIG. 5).

停止制御手段としてのコントロール情報決定手段540は、一部の停止参照ポインタ(BTRポインタ)を特定数(具体的には5)によって除算し、除算により得られた商をコントロール情報グループに対応する数値とし、除算により得られた余りをライン情報に対応する数値として算出する。
例えば、停止参照ポインタ値=$02であった場合、商は0、余りは2となる。算出した商をデータテーブル情報を指定する情報として取得する。
商が0の場合は、データテーブル情報Aを取得し、商が1の場合は、データテーブル情報Bを取得し、商が2の場合は、データテーブル情報Cを取得する。
Control information determining means 540 as stop control means divides a part of stop reference pointers (BTR pointers) by a specific number (specifically, 5), and the quotient obtained by the division is a numerical value corresponding to the control information group. And the remainder obtained by the division is calculated as a numerical value corresponding to the line information.
For example, if the stop reference pointer value = $ 02, the quotient is 0 and the remainder is 2. The calculated quotient is acquired as information specifying data table information.
When the quotient is 0, the data table information A is acquired. When the quotient is 1, the data table information B is acquired. When the quotient is 2, the data table information C is acquired.

算出した余りを引き込みライン(有効ライン)を指定する情報として取得する。
余り0の場合は、上段ライン、余り1の場合は、中段ライン、余り2の場合は、下段ライン、余り3の場合は、右上がりライン、余り4の場合は、右下がりラインとなる。
よって、上記の例の場合は、BTRポインタが$02の場合は、データテーブル情報Aを使用して取得する引き込みラインを下段ラインへ揃えることになる。
次に、本実施の形態では、取得したデータテーブル情報を指定する情報0〜2を利用し、スタートスイッチ40の押下操作時に決定される役抽選による内部当選情報(フラグポインタFP)に対応するコントロール情報(4ビット)を取得する。
The calculated remainder is acquired as information for designating the lead-in line (effective line).
When the remainder is 0, it is an upper line, when it is 1, the middle line, when it is 2, the lower line, when it is 3, it is a right-up line, and when it is 4, it is a right-down line.
Therefore, in the case of the above example, when the BTR pointer is $ 02, the pull-in line acquired using the data table information A is aligned with the lower line.
Next, in the present embodiment, the control corresponding to the internal winning information (flag pointer FP) by the role lottery determined when the start switch 40 is pressed using the information 0 to 2 specifying the acquired data table information. Get information (4 bits).

なお、ここで、図12、図13に示すように、内部当選情報(フラグポインタFP)は、上位と下位とから構成されているものであり、上位$00、$01、$02、$03は、役抽選のハズレ(HZ)、RBB1、RBB2、RBB3に対応している(図12(A)参照)。また、下位$00、$01、$02、$03、$04、$05・・・$09・・・$0F等は、役抽選のハズレ(HZ)、RP、BEL1、BEL2、DIA1、DIA2、・・・CH等に対応している(図12、図13参照)。例えば、非内部状態で役抽選結果、RPに当選した場合、上位=$00、下位=$01となり、また例えば、RBB1当選状態でBEL1に当選した場合、上位=$01、下位=$02となる。   Here, as shown in FIGS. 12 and 13, the internal winning information (flag pointer FP) is composed of a higher order and a lower order, and the upper $ 00, $ 01, $ 02, and $ 03. Corresponds to the lottery loss (HZ), RBB1, RBB2, and RBB3 (see FIG. 12A). The lower $ 00, $ 01, $ 02, $ 03, $ 04, $ 05 ... $ 09 ... $ 0F, etc. are the lottery lost (HZ), RP, BEL1, BEL2, DIA1, DIA2 ,... Correspond to CH or the like (see FIGS. 12 and 13). For example, if the winning lottery result and RP are won in the non-internal state, the upper level is $ 00 and the lower level is $ 01. Become.

図14に示すように、各データテーブル情報における内部当選情報とコントロール情報との対応関係は、次のようになる。例えばデータテーブル情報Aに記憶されているコントロール情報の先頭から順に内部当選情報の上位に対応するものである。
例えば、データテーブル情報を指定する情報が0で、内部当選情報の上位が$01、内部当選情報の下位が$02であった場合、データテーブル情報Aを参照し、上位の$01に対応するコントロール情報0($00)を取得する(図14参照)。このとき、データテーブル情報Aなので、内部当選情報の下位$02は無視する。
また、例えば、データテーブル情報を取得する情報が1、内部当選情報の上位が$01で、内部当選情報の下位が$02であった場合、データテーブル情報Bを参照し、下位の$02に対応するコントロール情報8($08)を取得する。このとき、データテーブル情報Bなので、内部当選情報の上位$01は無視する。
As shown in FIG. 14, the correspondence between the internal winning information and the control information in each data table information is as follows. For example, the control information stored in the data table information A corresponds to the top of the internal winning information in order from the top.
For example, when the information specifying the data table information is 0, the internal winning information has a higher rank of $ 01, and the internal winning information has a lower rank of $ 02, the data table information A is referred to and corresponds to the upper $ 01. Control information 0 ($ 00) is acquired (see FIG. 14). At this time, since it is data table information A, the lower $ 02 of the internal winning information is ignored.
Also, for example, when the information for acquiring the data table information is 1, the internal winning information has a higher rank of $ 01, and the internal winning information has a lower rank of $ 02, the data table information B is referred to and the lower order $ 02 is set. Corresponding control information 8 ($ 08) is acquired. At this time, since it is data table information B, the upper $ 01 of the internal winning information is ignored.

次に図14、図15を用いて、コントロール情報からコントロール図柄ポインタと図柄情報とを取得し、最終的な引き込み図柄を取得する処理を説明する。
上述したようにコントロール情報グループは、複数(データテーブル情報A、B、C)設けられている。
本実施の形態では、コントロール情報は、複数の図柄グループの中からいずれの図柄グループを特定するためのコントロール図柄ポインタと、図柄グループの中の複数の図柄の組み合わせの中からいずれの図柄の組み合わせを特定するための図柄情報との組み合わせに対応して設けられている。停止制御手段140は、このコントロール情報を演算(除算)することでコントロール図柄ポインタと、図柄情報とを生成する。
本実施の形態では、停止制御手段140は、コントロール情報を所定の数(具体的には8)によって除算し、除算により得られた商をコントロール図柄ポインタに対応する数値とし、除算により得られた余りを図柄情報に対応する数値として算出する。
Next, a process for acquiring a control symbol pointer and symbol information from control information and acquiring a final drawing symbol will be described with reference to FIGS.
As described above, a plurality of control information groups (data table information A, B, C) are provided.
In the present embodiment, the control information includes a control symbol pointer for identifying any symbol group from among a plurality of symbol groups and any symbol combination from among a plurality of symbol combinations in the symbol group. It is provided corresponding to the combination with symbol information for specifying. The stop control means 140 calculates (divides) this control information to generate a control symbol pointer and symbol information.
In the present embodiment, the stop control unit 140 divides the control information by a predetermined number (specifically, 8), sets the quotient obtained by the division as a numerical value corresponding to the control symbol pointer, and obtained by the division. The remainder is calculated as a numerical value corresponding to the symbol information.

さらに具体的に説明する。
本実施の形態では、図9に示すように、データテーブル情報から内部当選情報を参照して、コントロール情報を取得する。
そして、本実施の形態では、このコントロール情報からコントロール図柄ポインタと、図柄情報とを取得する
ここで、コントロール図柄ポインタとは、図柄定義において引き込み図柄が何バイト目に定義されているかを示す情報(図14、図15参照)であって、具体的には、0又は1のいずれかの値となる。
図柄情報とは図柄定義データにおいて定義されている、引き込み図柄を指定するための情報であって、具体的には、$01、$02、・・・$80(8種類)のいずれかの値となる(図23参照)。
具体的には、取得したコントロール情報を8で除算し、その商と余りを算出する。
例えば、コントロール情報が$01であった場合、コントロール情報演算手段550により、商が0、余りが1を算出する。
算出した商をコントロール図柄ポインタを指定する情報として取得する。
商が0の場合、コントロール図柄ポインタが0となり、図柄定義データの1バイト目を指定する。
商が1の場合、コントロール図柄ポインタが1となり、図柄定義データの2バイト目を指定する。
This will be described more specifically.
In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the control information is acquired by referring to the internal winning information from the data table information.
In this embodiment, the control symbol pointer and symbol information are obtained from this control information. Here, the control symbol pointer is information indicating the byte number at which the drawing symbol is defined in the symbol definition ( 14 and FIG. 15), specifically, it has a value of either 0 or 1.
Symbol information is information for designating a drawing symbol defined in symbol definition data. Specifically, any one of $ 01, $ 02,..., $ 80 (8 types) (See FIG. 23).
Specifically, the acquired control information is divided by 8, and the quotient and the remainder are calculated.
For example, if the control information is $ 01, the control information calculation means 550 calculates 0 as the quotient and 1 as the remainder.
The calculated quotient is acquired as information specifying the control symbol pointer.
When the quotient is 0, the control symbol pointer is 0, and the first byte of symbol definition data is designated.
When the quotient is 1, the control symbol pointer becomes 1, and the second byte of symbol definition data is designated.

図24に示すように、算出した余りを、そのまま図柄情報を指定する情報とするのではなく、余りの値+1に対応したビットをON(すなわち1)にした8ビットデータを図柄情報として取得する。
つまり、余りが0の場合、第1ビット目をON(1)にした8ビットデータ「0000 0001」($01)を図柄情報として取得する。
また、余りが1の場合、第2ビット目をON(1)にした8ビットデータ「0000 0010」($02)を図柄情報として取得する。
また、余りが2の場合、第3ビット目をON(1)にした8ビットデータ「0000 0100」($04)を図柄情報として取得する。
また、余りが3の場合、第4ビット目をON(1)にした8ビットデータ「0000 1000」($08)を図柄情報として取得する。
また、余りが4の場合、第5ビット目をON(1)にした8ビットデータ「0001 0000」($10)を図柄情報として取得する。
また、余りが5の場合、第6ビット目をON(1)にした8ビットデータ「0010 0000」($20)を図柄情報として取得する。
また、余りが6の場合、第7ビット目をON(1)にした8ビットデータ「0100 0000」($40)を図柄情報として取得する。
また、余りが7の場合、第8ビット目をON(1)にした8ビットデータ「1000 0000」($80)を図柄情報として取得する。
As shown in FIG. 24, instead of using the calculated remainder as information for designating the symbol information as it is, 8-bit data in which the bit corresponding to the remainder value +1 is turned on (that is, 1) is acquired as symbol information. .
That is, when the remainder is 0, 8-bit data “0000 0001” ($ 01) with the first bit turned ON (1) is acquired as symbol information.
If the remainder is 1, 8-bit data “0000 0010” ($ 02) with the second bit turned ON (1) is acquired as symbol information.
If the remainder is 2, 8-bit data “0000 0100” ($ 04) with the third bit turned ON (1) is acquired as symbol information.
If the remainder is 3, 8-bit data “0000 1000” ($ 08) with the fourth bit turned ON (1) is acquired as symbol information.
When the remainder is 4, 8-bit data “0001 0000” ($ 10) with the fifth bit turned ON (1) is acquired as symbol information.
If the remainder is 5, 8-bit data “0010 0000” ($ 20) with the sixth bit turned ON (1) is acquired as symbol information.
If the remainder is 6, 8-bit data “0100 0000” ($ 40) with the seventh bit set to ON (1) is acquired as symbol information.
If the remainder is 7, 8-bit data “1000 0000” ($ 80) with the eighth bit turned ON (1) is acquired as symbol information.

上記の例(コントロール情報が$01)の場合、商が0なので、コントロール図柄ポインタが0(1バイト目を参照)を取得する。
余りが1となり、8ビットデータの第2ビットをONにした「0000 0010」=$02が図柄情報を指定する情報として取得される。
よって、図柄定義データの1バイト目に定義されている$02に対応する図柄「王冠、王冠、王冠」が今回の引き込み図柄となる。
つまり、取得した「王冠、王冠、王冠」の図柄を、先に取得しているライン情報に対応する有効ライン(下段ライン)へ揃える制御を第1優先で行うことになる。
In the case of the above example (the control information is $ 01), the quotient is 0, so the control symbol pointer is 0 (see the first byte).
The remainder becomes 1, and “0000 0010” = $ 02 in which the second bit of the 8-bit data is turned on is acquired as information specifying the symbol information.
Therefore, the symbol “crown, crown, crown” corresponding to $ 02 defined in the first byte of the symbol definition data becomes the current drawing symbol.
That is, the control of aligning the acquired “crown, crown, crown” pattern with the effective line (lower line) corresponding to the previously acquired line information is performed with the first priority.

また、例えば、商として1が生成された場合には、コントロール図柄ポインタは1となり、余り4が生成された場合には、8ビットデータの第4ビットをONにした「0001 0000」=$10が図柄情報を取得する情報となるため、図柄定義データの2バイト目に定義されている$10に対応する図柄「赤7、赤7、チェリー」が今回の引き込み図柄となる。   Also, for example, when 1 is generated as a quotient, the control symbol pointer is 1, and when a remainder 4 is generated, “0001 0000” = $ 10 with the fourth bit of 8-bit data turned ON. Is the information for acquiring the symbol information, and the symbol “red 7, red 7, cherry” corresponding to $ 10 defined in the second byte of the symbol definition data becomes the current drawing symbol.

図15は、図14で示している内容をコントロール情報を左端にもってきて配置しているものである。
本実施の形態では、停止処理を行う際に、停止参照ポインタ(BTRポインタ)と、コントロール移行フラグと、コントロール移行テーブルアドレスとを記憶している。
コントロール移行フラグとは、コントロール移行を行ったか否かを判別するフラグであり、コントロール移行テーブルアドレスは、コントロール移行テーブルで第N優先で停止処理を行ったかを記憶しているものである。
FIG. 15 shows the contents shown in FIG. 14 arranged with the control information coming to the left end.
In the present embodiment, a stop reference pointer (BTR pointer), a control transfer flag, and a control transfer table address are stored when the stop process is performed.
The control transfer flag is a flag for determining whether or not control transfer has been performed, and the control transfer table address stores whether stop processing has been performed with priority N in the control transfer table.

具体的には、例えば、第1停止でコントロール移行判定で停止処理を行った場合、コントロール移行フラグと、コントロール移行テーブルアドレスとの2つを第2停止で使用する。
また例えば、第1停止でBTR停止制御又はコントロール停止制御で停止処理を行った場合、コントロール移行フラグとBTRポインタとの2つを第2停止で使用する。
次に第2停止時の処理について説明する。
FP下位が$05(ダイヤ)であって、FP上位が$01(RBB1)となる役抽選結果が、当選しているとする。第1停止により、図16に示すように停止している。
ここで、第1停止で第2優先の$08のBTRポインタで停止処理を行ったことをコントロール移行テーブルアドレスの情報で記憶している。
先ず、コントロール移行フラグの判定が行われる。
このフラグが立っていると、第1停止時にコントロール移行判定を行ったことになり、このフラグが立っていないと、第1停止時にコントロール制御又はBTR制御を行ったことになる。
Specifically, for example, when the stop process is performed by the control shift determination at the first stop, two of the control shift flag and the control shift table address are used at the second stop.
For example, when the stop process is performed by the BTR stop control or the control stop control at the first stop, two of the control transition flag and the BTR pointer are used at the second stop.
Next, processing at the time of the second stop will be described.
Assume that the winning lottery result in which the lower FP is $ 05 (diamond) and the upper FP is $ 01 (RBB1) is won. Due to the first stop, it is stopped as shown in FIG.
Here, the fact that the stop process was performed with the second priority $ 08 BTR pointer in the first stop is stored as information in the control transfer table address.
First, the control transition flag is determined.
If this flag is set, the control shift determination is performed at the first stop, and if this flag is not set, the control control or BTR control is performed at the first stop.

今回はコントロール移行フラグが立っているので、第2停止も引き続きコントロール移行判定を行う。なお、コントロール移行フラグが立っていない場合は、第1停止時に保持したBTRポインタを取得して、当該BTRポインタで停止処理を行う。
そして、コントロール移行判定では、第1停止に行ったコントロール移行判定のコントロール移行テーブルアドレスを取得する。第N優先でコントロール制御を行ったかという情報を取得する。今回の場合は、第1停止時に第2優先で引き込み処理を行っているため、第2優先の4ビットデータから再びコントロール移行判定を行う。
今回は、図17に示すように、第2停止ではダイヤは引き込み不可だが、赤7は引き込み可能な位置で停止操作を行ったとする。
Since the control shift flag is set this time, the control shift determination is continued even in the second stop. When the control transfer flag is not set, the BTR pointer held at the first stop is acquired, and the stop process is performed with the BTR pointer.
In the control transfer determination, the control transfer table address of the control transfer determination performed for the first stop is acquired. Information indicating whether control control has been performed with the Nth priority is acquired. In this case, since the pull-in process is performed with the second priority at the time of the first stop, the control shift determination is performed again from the 4-bit data with the second priority.
In this time, as shown in FIG. 17, it is assumed that the diamond cannot be pulled in at the second stop, but the red 7 is stopped at a position where it can be pulled.

この場合、第2優先では、BTRポインタ=$08となり、ダイヤを右下がりラインに引き込む不可となる。第3優先では、BTRポインタ=$06となり、ダイヤを上段ラインに引き込む不可となる。第4優先では、BTRポインタ=$07となり、ダイヤを下段ラインに引き込み不可となる。第5優先では、BTRポインタ=$04となり、RBB1の図柄を右上がりラインに引き込み可となる。
これにより、RBB1の図柄を右上がりラインに引き込む処理を行い、図17に示すように、赤7が右上がりラインでテンパイ状態となる。また、ここで、停止処理が完了したので、第5優先で引き込み処理を行ったという情報も(コントロール移行テーブルアドレスとして)保存される。
In this case, in the second priority, BTR pointer = $ 08, and the diamond cannot be drawn to the right downward line. In the third priority, BTR pointer = $ 06, and the diamond cannot be drawn into the upper line. In the fourth priority, BTR pointer = $ 07, and the diamond cannot be drawn into the lower line. In the fifth priority, the BTR pointer = $ 04, and the symbol of RBB1 can be drawn into the right-up line.
Thereby, the process of drawing the symbol of RBB1 into the line that rises to the right is performed, and as shown in FIG. Here, since the stop process is completed, information that the pull-in process is performed with the fifth priority is also stored (as a control transfer table address).

次に第3停止時の処理について説明する。
第2停止時に保存した情報から第3停止の制御方法を決定する。
第2停止開始時と同様にコントロール移行フラグの判定を行う。
今回の例ではこのフラグが立っているので、第3停止も引き続きコントロール移行判定の処理を行う。
そして、コントロール移行判定を行う。コントロール移行テーブルアドレスにより、第2停止では、第5優先で停止処理を行ったとの情報が記憶されているので、またそこからコントロール移行判定が行われる。再度、第5優先のBTRポインタ=$04が取得され、RBB1の図柄を右上がりラインに引き込む処理を行う。今回は、赤7図柄を引き込み可能な位置で停止操作を行った場合は、RBB1の図柄が右上がりラインに表示されることになる。
Next, processing at the time of the third stop will be described.
A control method for the third stop is determined from the information stored at the time of the second stop.
The control shift flag is determined in the same manner as when the second stop is started.
In this example, since this flag is set, the control shift determination process is continued even in the third stop.
Then, control shift determination is performed. Based on the control transfer table address, information indicating that the stop process has been performed with the fifth priority is stored in the second stop, and the control transfer determination is performed from there. Again, the fifth priority BTR pointer = $ 04 is acquired, and the process of drawing the symbol of RBB1 into the right-up line is performed. This time, when the stop operation is performed at a position where the red 7 symbol can be drawn, the symbol of RBB1 is displayed on the right-up line.

図18のフローチャートを用いて、スタートスイッチ操作後の停止制御の処理を説明する。
ステップ110において、スタートレバー(スタートスイッチ40)が操作される。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、役抽選処理により、内部当選情報が取得される。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、回胴起動処理が行われ、すなわち、リール62の回転が開始される。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。停止したと判定された場合、ステップ120へ進み、停止していないと判定された場合、ステップ114に進む。
The stop control process after the start switch operation will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 110, the start lever (start switch 40) is operated. Then, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, internal winning information is acquired by the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, a spinning cylinder starting process is performed, that is, the rotation of the reel 62 is started. Then, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, it is determined whether or not all the reels 62 have stopped rotating. If it is determined that the operation has stopped, the process proceeds to step 120. If it is determined that the operation has not been stopped, the process proceeds to step 114.

ステップ120において、停止位置により入賞又は再遊技したか等の判定処理が行われ、判定処理の基づくメダル払出等の処理が行われる。
ステップ114において、回転中のリール62のストップスイッチ50が押下されたか否かが判定される。押下されたと判定された場合、次のステップ115に進み、押下されていないと判定された場合、ステップ113の前に戻る。
ステップ115において、当該停止操作が第1番目に停止操作した、いわゆる第1停止操作であるか否かが判定される。第1停止操作であると判定された場合、次のステップ116に進み、第1停止操作でないと判定された場合、ステップ121へ進む。
ステップ121において、BTRポインタが取得される。そして、次のステップ117に進む。
In step 120, determination processing such as winning or replaying based on the stop position is performed, and processing such as medal payout based on the determination processing is performed.
In step 114, it is determined whether or not the stop switch 50 of the rotating reel 62 has been pressed. If it is determined that the button has been pressed, the process proceeds to the next step 115. If it is determined that the button has not been pressed, the process returns to step 113.
In step 115, it is determined whether or not the stop operation is a so-called first stop operation that is the first stop operation. When it is determined that the operation is the first stop operation, the process proceeds to the next step 116, and when it is determined that the operation is not the first stop operation, the process proceeds to step 121.
In step 121, a BTR pointer is obtained. Then, the process proceeds to next Step 117.

ステップ116において、内部当選情報に対応したBTRポインタが取得される。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、BTRポインタが$10未満であるか否かが判定される。$10未満であると判定された場合、ステップ118へ進みコントロール制御が行われ、$10未満でないと判定された場合、ステップ119へ進みBTR停止制御が行われる。
In step 116, a BTR pointer corresponding to the internal winning information is obtained. Then, the process proceeds to next Step 117.
In step 117, it is determined whether the BTR pointer is less than $ 10. If it is determined that it is less than $ 10, the process proceeds to step 118 and control is performed. If it is determined that it is not less than $ 10, the process proceeds to step 119 and BTR stop control is performed.

図19に示すフローチャートにより、コントロール制御の処理を説明する。
ステップ210において、コントロール制御が開始される。そして、次のステップ211へ進む。
ステップ211において、BTRポインタが5で除算され、商及び余りが算出される。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、商の値が0であるか否かが判定される。商の値が0であると判定された場合には、ステップ213に進み、商の値が0でないと判定された場合には、ステップ214に進む。
The control control process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 210, control control is started. Then, the process proceeds to the next step 211.
In step 211, the BTR pointer is divided by 5 to calculate the quotient and the remainder. Then, the process proceeds to the next step 212.
In step 212, it is determined whether or not the quotient value is zero. If it is determined that the quotient value is 0, the process proceeds to step 213. If it is determined that the quotient value is not 0, the process proceeds to step 214.

ステップ213において、商に対応したデータテーブル情報Aにより、内部当選情報のフラグポインタ上位(FPH)に対応したコントロール情報が取得される。そして、ステップ215に進む。
ステップ214において、商に対応したデータテーブル情報B、Cのいずれかにより、内部当選情報のフラグポインタ下位(FPL)に対応したコントロール情報が取得される。そして、ステップ215に進む。
ステップ215において、コントロール情報を8で除算した、商と余りが算出される。商がコントロール図柄ポインタして設定される。そして、次のステップ216に進む。
ステップ216において、余りの数値(0〜7)に対応したビットONデータを生成し、図柄情報とする。そして、次のステップ217に進む。
ステップ217において、取得したライン情報と、コントロール図柄ポインタと、図柄情報とにより、コントロール停止制御が実行される。そして、次のステップ218に進む。
In step 213, the control information corresponding to the flag pointer upper (FPH) of the internal winning information is acquired from the data table information A corresponding to the quotient. Then, the process proceeds to Step 215.
In step 214, the control information corresponding to the flag pointer lower order (FPL) of the internal winning information is acquired from one of the data table information B and C corresponding to the quotient. Then, the process proceeds to Step 215.
In step 215, the quotient and remainder obtained by dividing the control information by 8 are calculated. The quotient is set as the control symbol pointer. Then, the process proceeds to next Step 216.
In step 216, bit ON data corresponding to the remainder (0 to 7) is generated and used as symbol information. Then, the process proceeds to next Step 217.
In step 217, control stop control is executed based on the acquired line information, control symbol pointer, and symbol information. Then, the process proceeds to next Step 218.

ステップ218において、引き込み可能であるか否かが判定される。引き込み可能である場合には、次のステップ219に進み、引き込み不可である場合には、ステップ220に進む。
ステップ219において、リール停止処理手段600により停止処理が行われる。そして、ステップ113に戻る。
ステップ220において、再度BTRポインタが取得される。そして、次のステップ221に進む。
ステップ221において、停止制御判定が行われ、ステップ113に戻る。
In step 218, it is determined whether or not the pull-in is possible. If it can be pulled in, the process proceeds to the next step 219, and if it cannot be pulled in, the process proceeds to step 220.
In step 219, the reel stop processing means 600 performs stop processing. Then, the process returns to step 113.
In step 220, the BTR pointer is obtained again. Then, the process proceeds to the next step 221.
In step 221, stop control determination is performed, and the process returns to step 113.

図20、図21を用いて、簡単にBTR停止制御について説明する。
BTR停止制御は、停止操作タイミング(停止位置、停止操作したときの図柄番号)毎に予め停止位置を記憶した停止テーブルを用いて停止させるものである。
BTR停止制御には、図20に示す01BTR停止制御と、図21に示す04BTR停止制御とがある。
The BTR stop control will be briefly described with reference to FIGS.
The BTR stop control is to stop using a stop table in which stop positions are stored in advance for each stop operation timing (stop position, symbol number when stop operation is performed).
The BTR stop control includes a 01 BTR stop control shown in FIG. 20 and a 04 BTR stop control shown in FIG.

01BTR停止制御は、図20に示すように、0〜20番の図柄番号による停止位置のうち(21コマの場合)、直接停止位置を指定して停止させる停止制御方法である。
具体的には、例えば図20に示すように、BTRポインタが$10を取得した場合、図柄番号4、8、12、16、20番でビットON(1)されているので、その停止位置で停止するような制御を行う。同様に図柄番号5、7、12で停止させたい場合には、それに対応してビットONしているBTRポインタ=$11を取得させて、停止処理を行う。
As shown in FIG. 20, the 01BTR stop control is a stop control method in which a stop position is directly designated and stopped among stop positions with symbol numbers 0 to 20 (in the case of 21 frames).
Specifically, for example, as shown in FIG. 20, when the BTR pointer acquires $ 10, the symbol number 4, 8, 12, 16, 20 is bit ON (1), so at the stop position. Control to stop. Similarly, when it is desired to stop at symbol numbers 5, 7, and 12, the corresponding BTR pointer = $ 11 corresponding to the bit number is acquired and the stop process is performed.

04BTR停止制御は、図21に示すように、図柄番号0〜20番のうちいずれかの停止操作位置で停止操作された場合について、それぞれに対応するコマズレ数を取得して停止させる停止制御方法である。
例えば図21に示すような場合、BTRポインタ=$20を取得した場合は、4、8、12、16、20番で停止するようなコマズレ数を取得して停止処理が行われる。例えば、6番で停止操作が行われた場合、コマズレ数=2が取得され、2コマ滑り、4番の図柄で停止するものである。
上記の制御は、01BTR停止制御でも可能な制御であるが、04BTR停止制御では、いわゆる追い越し制御が可能となる。
As shown in FIG. 21, the 04BTR stop control is a stop control method for acquiring and stopping the number of coma shifts corresponding to the stop operation at any stop operation position among symbol numbers 0 to 20. is there.
For example, in the case shown in FIG. 21, when the BTR pointer = $ 20 is acquired, the stop process is performed by acquiring the number of coma shifts that stop at the numbers 4, 8, 12, 16, and 20. For example, when the stop operation is performed at No. 6, the number of coma shift = 2 is acquired, the two-frame slip, and the stop at the No. 4 symbol.
The above control is control that can be performed by 01 BTR stop control, but so-called overtaking control can be performed by 04 BTR stop control.

図21のBTRポインタ$21では、5、7、12番で停止するようなコマズレ数のデータを持っているが、図20の01BTR停止制御では9番で停止操作が行われた場合は、7番で停止するが、図21に示す04BTR停止制御のBTRポインタ$21において9番で停止操作された場合にコマズレ数=4が取得され、5番で停止させることができる。なお、01BTR停止制御と比べて記憶容量は余分にかかってしまうことになる。   The BTR pointer $ 21 in FIG. 21 has data of the number of frames that stop at Nos. 5, 7, and 12. However, in the 01 BTR stop control of FIG. However, when the stop operation is performed at No. 9 in the BTR pointer $ 21 of the 04BTR stop control shown in FIG. Note that an extra storage capacity is required as compared with the 01 BTR stop control.

次に図22、図23を用いて、本発明の実施の形態の比較例について説明する。
図22、図23は、本発明の実施の形態の比較例を示すものであって、図22は、当該比較例における16種類の図柄情報に対して、5本の有効ライン(引き込みライン)を設けているような場合の停止参照ポインタ(BTRポインタ)の一例を示すテーブル、図23は、図柄情報等の図柄定義データを示すテーブルであって、(A)は1バイト目の役物、再遊技、コントロール用引き込み図柄の図柄情報等の図柄定義データ、(B)は2バイト目の入賞図柄の図柄情報等の図柄定義データを示す図である。なお、図23の図柄定義データは、本発明の実施の形態でも同一のものを使用している。
また、図23において、$01・$02・$04・・・の値が図柄情報である。これらの値(図柄情報)の左側に記載しているC_RBB1・C_RBB2・C_RB・・・は、各図柄情報の名称であり、これらの値(図柄情報)の右側に記載している“赤セブン・赤セブン・赤セブン”等は、各リールに対応する図柄である。
Next, a comparative example of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
22 and 23 show a comparative example of the embodiment of the present invention. FIG. 22 shows five effective lines (lead lines) for the 16 types of symbol information in the comparative example. 23 is a table showing an example of a stop reference pointer (BTR pointer) in the case of being provided, FIG. 23 is a table showing symbol definition data such as symbol information, and FIG. FIG. 4B is a diagram showing symbol definition data such as symbol information of a game, control pull-in symbol, etc., and FIG. 7B is symbol definition data such as symbol information of a winning symbol in the second byte. Note that the same symbol definition data in FIG. 23 is used in the embodiment of the present invention.
23, the values of $ 01, $ 02, $ 04,... Are symbol information. C_RBB1, C_RBB2, C_RB... Described on the left side of these values (symbol information) are names of each symbol information, and “Red Seven “Red Seven” and “Red Seven” are symbols corresponding to each reel.

本比較例の停止参照ポインタ(BTRポインタ)は、8ビットのデータで構成されており、$00〜$FFの256種類の停止参照ポインタ(BTRポインタ)を用いている。この256種類の停止参照ポインタ(BTRポインタ)をBTR制御とコントロール制御との両方で割り振って用いている。   The stop reference pointer (BTR pointer) of this comparative example is composed of 8-bit data, and uses 256 types of stop reference pointers (BTR pointers) of $ 00 to $ FF. These 256 types of stop reference pointers (BTR pointers) are allocated and used in both BTR control and control control.

図22は、当該比較例におけるコントロール方式の停止参照ポインタ(BTRポインタ)の一例を示しているものであり、図23は、図22で用いた図柄情報の詳細な具体的な内容を示しているテーブルである。
例えば、図22に示すように、当該比較例では、1つの図柄情報(例えばC_RBB1、「赤7、赤7、赤7」(図6参照))に対して、有効ラインとしての引き込みライン(上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、右下がりライン)毎に停止参照ポインタ(例えば$00〜$04)が設定されている。これは、役抽選の結果が、当選した役毎に例えば「中段ベル」等のように引き込みラインが関連した(紐付いた)状態で設定されていることによる。
これによりベル図柄、再遊技図柄、ボーナス図柄等、16種類程度の多数の種類の図柄の引き込みを行う場合、多数の種類の停止参照ポインタ(BTRポインタ)が必要となる。
例えば有効ラインが5本あるような場合には、引き込みラインが5種類あることになり、例えば役としてのベルだけでも引き込みラインに紐付いた上段ベル、中段ベル、下段ベル、右上がりベル、右下がりベル等、5種類の引き込みライン毎に関連した(紐付いた)停止参照ポインタ(BTRポインタ)が必要になってくるため、例えば役の種類が16種類あるような場合には、図22に示すように、16種類×5ライン=80種類の停止参照ポインタ(BTRポインタ)が少なくとも必要となる。
FIG. 22 shows an example of a stop reference pointer (BTR pointer) of the control method in the comparative example, and FIG. 23 shows detailed specific contents of the symbol information used in FIG. It is a table.
For example, as shown in FIG. 22, in the comparative example, for one symbol information (for example, C_RBB1, “red 7, red 7, red 7” (see FIG. 6)), a lead-in line (upper row) as an effective line A stop reference pointer (for example, $ 00 to $ 04) is set for each line, middle line, lower line, right-up line, and right-down line. This is because the result of the winning lottery is set in a state in which the drawing line is related (linked) such as “middle bell” for each winning winning combination.
As a result, when a large number of 16 kinds of symbols such as a bell symbol, a replay symbol, a bonus symbol, etc. are to be pulled in, many types of stop reference pointers (BTR pointers) are required.
For example, when there are 5 active lines, there are 5 types of pull-in lines. For example, even with a bell as a role, an upper bell, a middle bell, a lower bell, a right-up bell, a right-down Since a stop reference pointer (BTR pointer) related (linked) to each of five types of pull-in lines is required, such as a bell, for example, when there are 16 types of winning combinations, as shown in FIG. In addition, at least 16 types × 5 lines = 80 types of stop reference pointers (BTR pointers) are required.

当該比較例において、役抽選結果の内部当選情報によって、様々な図柄を引き込む必要があるので役抽選結果に対応する停止参照ポインタ(BTRポインタ)が膨大な量となって、停止参照ポインタ(BTRポインタ)の種類が不足する恐れがある。
スロットマシンでは、セキュリティを高めるために使用可能なデータ容量に種々の制限が設けられている一方、更なる遊技性の向上を図るために停止制御に要するデータ容量の増大化が必要となっている。
In the comparative example, since various symbols need to be drawn according to the internal winning information of the winning lottery result, the stop reference pointer (BTR pointer) corresponding to the winning lottery result becomes a huge amount, and the stop reference pointer (BTR pointer) ) May be insufficient.
In slot machines, there are various restrictions on the data capacity that can be used to increase security, while it is necessary to increase the data capacity required for stop control in order to further improve game playability. .

停止出目(停止図柄)が単調となって変化に乏しいことによる遊技性の低下は遊技者の遊技ホールにおける遊技機の機種選択に対して大きな影響を及ぼす可能性がある。このため、更なる遊技性の向上を図って人気機種としてのスロットマシンの地位を獲得すべくスロットマシンの製造開発メーカーは、停止制御に要するデータ容量の圧縮化や、使用容量の圧縮化に伴う使用可能な記憶容量の増大化を目指すことにより、更なる遊技性の向上を検討している。   A decrease in gameability due to a monotonous stop appearance (stop symbol) and poor change may greatly affect the selection of the game machine type in the player's game hall. For this reason, in order to further improve the gameability and acquire the position of the slot machine as a popular model, manufacturers and developers of slot machines are accompanied by compression of data capacity required for stop control and compression of usage capacity By aiming to increase the usable storage capacity, we are studying further improvements in playability.

このように停止テーブル制御としてのBTR制御と、判断停止制御としてのコントロール制御の両方に用いられる停止参照ポインタ(BTRポインタ)を当該比較例のように8ビットのデータ範囲($00〜$FF)から本実施の形態の図11に示すように、4ビットのデータ範囲($00〜$0F)程度の16種類以内程度にすることができれば、それに伴って種々のデータ圧縮することができ、データ圧縮や記憶容量の削減を図ることができ、その分、BTR制御の停止テーブルの記憶容量を増加させることが可能となり、停止出目(停止図柄)の種類を増加させることができ、停止出目が単調となって変化に乏しいことで遊技性の低下を招くようなことを回避することができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。   Thus, the stop reference pointer (BTR pointer) used for both the BTR control as the stop table control and the control control as the determination stop control is an 8-bit data range ($ 00 to $ FF) as in the comparative example. As shown in FIG. 11 of the present embodiment, if it can be within 16 types within the 4-bit data range ($ 00 to $ 0F), various data can be compressed accordingly, and the data Compression and reduction in storage capacity can be achieved, and the storage capacity of the stop table for BTR control can be increased by that amount, and the types of stop events (stop symbols) can be increased. However, it is possible to avoid a decrease in gameability due to a monotonous and poor change, and it is possible to further improve the gameability.

本実施の形態では上述したような構成を有することにより以下に示すような作用及び効果を奏する。
本実施の形態に係る停止制御手段140は、役抽選の結果に対応するコントロール情報グループと、役抽選の結果、決定された役に係る図柄61を停止させるラインを特定するライン情報とに基づいて、役抽選手段120の結果に基づく図柄61を当該ラインに停止可能なものである。
In the present embodiment, the following operations and effects can be achieved by having the above-described configuration.
The stop control means 140 according to the present embodiment is based on the control information group corresponding to the result of the part lottery and the line information specifying the line for stopping the symbol 61 related to the determined part as a result of the part lottery. The symbol 61 based on the result of the combination lottery means 120 can be stopped on the line.

本実施の形態によれば、個々のコントロール情報を割り当てるのではなく、コントロール情報のグループを割り当てているため、コントロール制御用のBTRポインタから生成すべき情報の数、種類が少なくなり、BTRポインタ(コントロール制御用、BTR制御用)の容量を抑えることができ、停止参照ポインタ(BTRポインタ)の全体としてのサイズを小さくする(例えば8ビットのデータ記憶容量→4ビットのデータ記憶容量に減少させる)ことができる。
これにより、データ圧縮や記憶容量の削減を図ることができ、その分、BTR制御の停止テーブルに記憶容量を振り分けることが可能となり、停止出目(停止図柄61)の種類を増加させることができ、停止出目が単調となって変化に乏しいことで遊技性の低下を招くようなことを回避することができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。
According to the present embodiment, since the control information group is assigned instead of assigning individual control information, the number and types of information to be generated from the control control BTR pointer are reduced, and the BTR pointer ( The capacity for control control and BTR control can be reduced, and the overall size of the stop reference pointer (BTR pointer) is reduced (for example, the data storage capacity is reduced from 8 bits to 4 bits). be able to.
As a result, data compression and storage capacity can be reduced, and the storage capacity can be allocated to the BTR control stop table, and the number of stop events (stop symbol 61) can be increased accordingly. Further, it is possible to avoid a decrease in gameability due to a monotonous stop appearance and poor change, and further improvement in gameability can be achieved.

本実施の形態によれば、1つの停止参照ポインタ(BTRポインタ)を演算することでコントロール情報とライン情報との2種類の情報を生成することができる。これにより、情報量を集約し、データ圧縮に寄与することができる。   According to the present embodiment, it is possible to generate two types of information of control information and line information by calculating one stop reference pointer (BTR pointer). As a result, the amount of information can be aggregated and contribute to data compression.

本実施の形態によれば、停止参照ポインタ(BTRポインタ)を所定のラインの本数である特定数によって除算することで、その商をコントロール情報グループに対応する数値とし、除算により得られた余りをライン情報に対応する数値として算出することで具体的に1つの数値である停止参照ポインタからコントロール情報グループ及びライン情報に対応する2つの数値を具体的に得ることができる。   According to the present embodiment, by dividing the stop reference pointer (BTR pointer) by a specific number that is the number of predetermined lines, the quotient is made a numerical value corresponding to the control information group, and the remainder obtained by the division is obtained. By calculating as a numerical value corresponding to the line information, two numerical values corresponding to the control information group and the line information can be specifically obtained from the stop reference pointer which is one numerical value.

本実施の形態によれば、役抽選の結果に対応するコントロール情報を有するコントロール情報グループが複数設けられている。停止参照ポインタを用いることで、複数のコントロール情報グループから役抽選結果に対応する所望のコントロール情報グループを得ることができ、役抽選結果に対応するコントロール情報を取得することができる。これにより、情報の集約化を図ることができる。   According to the present embodiment, a plurality of control information groups having control information corresponding to the result of the combination lottery are provided. By using the stop reference pointer, a desired control information group corresponding to the winning lottery result can be obtained from a plurality of control information groups, and control information corresponding to the winning lottery result can be acquired. Thereby, information can be consolidated.

本実施の形態によれば、コントロール情報が、複数の図柄61グループの中からいずれの図柄61グループを特定するためのコントロール図柄ポインタと、この図柄61グループの中からいずれの図柄61の組み合わせを特定するための図柄情報との組み合わせに対応して設けられている。これにより、コントロール情報を演算することで、コントロール図柄ポインタと、図柄情報とを生成することができる。1つの数値であるコントロール情報に、コントロール図柄ポインタと、図柄情報とを纏めて記憶させることができ、データ圧縮を図ることができる。   According to the present embodiment, the control information specifies a control symbol pointer for identifying any symbol 61 group from among a plurality of symbol 61 groups, and a combination of any symbol 61 from this symbol 61 group. It is provided corresponding to the combination with symbol information for the purpose. Thereby, by calculating the control information, the control symbol pointer and the symbol information can be generated. A control symbol pointer and symbol information can be collectively stored in control information that is one numerical value, and data compression can be achieved.

本実施の形態によれば、コントロール情報を所定の数によって除算することで、その商をコントロール図柄ポインタに対応する数値とし、除算により得られた余りを図柄情報に対応する数値として算出することで具体的に1つの数値であるコントロール情報からコントロール図柄ポインタ及び図柄情報に対応する2つの数値を具体的に得ることができる。   According to the present embodiment, by dividing the control information by a predetermined number, the quotient is made a numerical value corresponding to the control symbol pointer, and the remainder obtained by the division is calculated as a numerical value corresponding to the symbol information. Specifically, two numerical values corresponding to the control symbol pointer and the symbol information can be specifically obtained from the control information which is one numerical value.

本実施の形態によれば、必要な記憶容量の負担はコントロール停止制御よりも大きくなるが確実に停止させることが可能な停止テーブル停止制御と、必要な記憶容量の負担は停止テーブル停止制御よりも少ないが停止の可否を判断するプログラムの作成に手間がかかるコントロール制御との両方を兼ね備えることで、両方の特徴を生かしてデータ圧縮を図ることが可能となる。
例えば、停止制御の大半を記憶容量の負荷が少ないコントロール制御により実行し、どうしても停止させることが容易ではない箇所にだけ、確実に停止させることができる停止テーブル停止制御を用いるようなことが可能となる。
According to this embodiment, the required storage capacity burden is greater than the control stop control, but the stop table stop control that can be stopped reliably, and the required storage capacity burden is greater than the stop table stop control. By combining both the control and the control that requires a lot of time to create a program for determining whether or not to stop, data compression can be achieved by taking advantage of both features.
For example, it is possible to use stop table stop control that can be stopped reliably only where it is not easy to stop by executing most of the stop control by control control with a small storage capacity load. Become.

本実施の形態によれば、個々のコントロール情報を割り当てるのではなく、コントロール情報のグループを割り当てているため、コントロール制御用のBTRポインタから生成すべき情報の数、種類が少なくなり、BTRポインタ(コントロール制御用、BTR制御用)の容量を抑えることができ、停止参照ポインタ(BTRポインタ)の全体としてのサイズを従来の8ビットのデータ記憶容量から4ビットのデータ記憶容量に減少させることができる。
これにより、データ圧縮や記憶容量の削減を図ることができ、その分、BTR制御の停止テーブルに記憶容量を振り分けることが可能となり、停止出目(停止図柄61)の種類を増加させることができ、停止出目が単調となって変化に乏しいことで遊技性の低下を招くようなことを回避することができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。
According to the present embodiment, since the control information group is assigned instead of assigning individual control information, the number and types of information to be generated from the control control BTR pointer are reduced, and the BTR pointer ( The capacity of the control reference and the BTR control can be reduced, and the overall size of the stop reference pointer (BTR pointer) can be reduced from the conventional 8-bit data storage capacity to the 4-bit data storage capacity. .
As a result, data compression and storage capacity can be reduced, and the storage capacity can be allocated to the BTR control stop table, and the number of stop events (stop symbol 61) can be increased accordingly. Further, it is possible to avoid a decrease in gameability due to a monotonous stop appearance and poor change, and further improvement in gameability can be achieved.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
31 操作手段 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 62 リール
64 左リール 66 中リール
68 右リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 110 メイン制御装置
120 役抽選手段 130 リール制御手段
135 開始制御手段 140 停止制御手段
141 コントロール停止制御手段 142 BTR停止制御手段
160 通常状態制御手段 170 RT制御手段
180 ボーナス制御手段 210 獲得規定枚数カウント手段
230 フリーズ演出制御手段 245 リール演出実行手段
250 払出制御手段 260 送信手段
300 サブ制御装置 310 受信手段
330 移行抽選手段 370 演出実行手段
520 停止参照ポインタ取得手段 540 コントロール情報決定手段
550 コントロール情報演算手段 570 テーブル記憶手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
31 Operating means 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch 60 reel unit
61 design 62 reel
64 Left reel 66 Middle reel
68 Right reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 110 Main controller
120 Role lottery means 130 Reel control means
135 Start control means 140 Stop control means
141 Control stop control means 142 BTR stop control means
160 Normal state control means 170 RT control means
180 Bonus control means 210 Acquired prescribed number counting means
230 Freeze effect control means 245 Reel effect execution means
250 Discharge control means 260 Transmission means
300 Sub-controller 310 Receiving means
330 Transition lottery means 370 Production execution means
520 Stop reference pointer acquisition means 540 Control information determination means
550 Control information calculation means 570 Table storage means

Claims (8)

複数の図柄を周囲に配置した複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づき役が当選するか否かの抽選(以下、「役抽選」とする。)を行うための役抽選手段と、
前記役抽選手段の前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作タイミングに基づいて前記リールの停止制御を行う停止制御手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの前記停止操作タイミングに基づいて前記リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが所定のラインに揃ったか否かに応じて所定の利益を付与可能な遊技機であって、
前記停止制御手段は、
前記役抽選の結果及び前記停止操作タイミングに基づいて、複数種類の停止制御で利用可能な複数の停止参照ポインタの一部の停止参照ポインタを取得し、
前記一部の停止参照ポインタから、前記役抽選の結果に対応すると共に前記役抽選の結果に基づく図柄を特定するためのコントロール情報を複数有するコントロール情報グループと、前記役抽選の結果、決定された役に係る図柄を停止させる前記所定のラインを特定するライン情報と、を生成し、
前記停止制御手段は、前記コントロール情報グループと、前記ライン情報とに基づいて、前記役抽選手段の前記役抽選の結果に基づく図柄を前記所定のラインに停止可能であることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels with a plurality of symbols arranged around them,
A start switch for starting rotation of the reel;
A plurality of stop switches for stopping the rotation of each reel;
Role lottery means for performing lottery (hereinafter referred to as “role lottery”) as to whether or not a winning combination is won based on the operation of the start switch;
Stop control means for performing stop control of the reel based on the result of the winning lottery of the winning lottery means and stop operation timing of the stop switch,
The reels are stopped based on the result of the lottery and the stop operation timing of the stop switch, and a predetermined profit is given depending on whether or not the combination of symbols related to the winning combination is aligned on a predetermined line. A possible gaming machine,
The stop control means includes
Based on the result of the lottery and the stop operation timing, obtain a part of stop reference pointers of a plurality of stop reference pointers that can be used in a plurality of types of stop control,
A control information group having a plurality of control information corresponding to the result of the part lottery and specifying the symbol based on the result of the part lottery, and the result of the part lottery were determined from the partial stop reference pointers Generating line information for identifying the predetermined line for stopping the symbol related to the role;
The stop control means is capable of stopping a symbol based on the result lottery result of the role lottery means to the predetermined line based on the control information group and the line information. .
前記一部の停止参照ポインタは、前記コントロール情報グループと、前記ライン情報との組み合わせ毎に対応して設けられ、
前記コントロール情報グループ及び前記ライン情報は、前記一部の停止参照ポインタを演算することで生成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The partial stop reference pointer is provided corresponding to each combination of the control information group and the line information,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control information group and the line information are generated by calculating the partial stop reference pointer.
前記所定のラインの本数は特定数設けられ、
前記停止制御手段は、
前記一部の停止参照ポインタを前記特定数によって除算し、除算により得られた商を前記コントロール情報グループに対応する数値とし、除算により得られた余りを前記ライン情報に対応する数値として算出することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A specific number of the predetermined lines is provided,
The stop control means includes
Dividing the partial stop reference pointer by the specific number, setting a quotient obtained by the division as a numerical value corresponding to the control information group, and calculating a remainder obtained by the division as a numerical value corresponding to the line information. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記コントロール情報グループは、複数設けられ、
各前記コントロール情報グループには、前記役抽選の結果に対応するコントロール情報が設定され、
前記停止制御手段は、
前記コントロール情報グループから、各当該コントロール情報グループに対応する前記役抽選の結果に対応するコントロール情報を取得することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
A plurality of the control information groups are provided,
In each control information group, control information corresponding to the result of the combination lottery is set,
The stop control means includes
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein control information corresponding to a result of the combination lottery corresponding to each control information group is acquired from the control information group.
役に係る図柄の組み合わせを複数有する図柄グループが、複数設けられ、
前記コントロール情報は、前記複数の前記図柄グループの中からいずれの図柄グループを特定するためのコントロール図柄ポインタと、前記図柄グループの中の複数の図柄の組み合わせの中からいずれの図柄の組み合わせを特定するための図柄情報との組み合わせに対応して設けられ、
前記停止制御手段は、
前記コントロール情報を演算することで前記コントロール図柄ポインタと、前記図柄情報とを生成することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
A plurality of symbol groups having a plurality of symbol combinations related to roles are provided,
The control information specifies a combination of symbols from among a combination of a plurality of symbols in the symbol group and a control symbol pointer for identifying any symbol group from among the symbol groups. For the combination with the symbol information for
The stop control means includes
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the control symbol is generated and the symbol information is generated by calculating the control information.
前記停止制御手段は、
前記コントロール情報を所定の数によって除算し、除算により得られた商を前記コントロール図柄ポインタに対応する数値とし、除算により得られた余りを前記図柄情報に対応する数値として算出することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The stop control means includes
The control information is divided by a predetermined number, a quotient obtained by the division is a numerical value corresponding to the control symbol pointer, and a remainder obtained by the division is calculated as a numerical value corresponding to the symbol information. The gaming machine according to claim 5.
前記複数種類の停止制御は、
全ての前記停止操作タイミングにおける停止位置を前記役抽選の結果に基づいて予め定めた停止テーブルにより停止させる停止テーブル停止制御と、
前記停止操作タイミングにおける停止可能範囲の図柄の停止の可否を判断して停止させるコントロール停止制御とを備え、
前記一部の停止参照ポインタを用いた停止制御は前記コントロール停止制御を有することを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6に記載の遊技機。
The plurality of types of stop control are:
Stop table stop control for stopping stop positions at all the stop operation timings by a predetermined stop table based on the result of the combination lottery;
A control stop control for determining whether or not to stop the symbol in the stoppable range at the stop operation timing, and stopping the control,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, wherein the stop control using the partial stop reference pointer includes the control stop control.
複数の図柄を周囲に配置した複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づき役が当選するか否かの抽選(以下、「役抽選」とする。)を行うための役抽選手段と、
前記役抽選手段の前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作タイミングに基づいて前記リールの停止制御を行う停止制御手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの前記停止操作タイミングに基づいて前記リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが所定のライン上に揃ったか否かに応じて所定の利益を付与可能な遊技機であって、
前記停止制御手段は、
前記役抽選の結果及び前記停止操作タイミングに基づいて、複数種類の停止制御で利用可能な複数の停止参照ポインタの一部の停止参照ポインタを取得し、
前記一部の停止参照ポインタは、前記役抽選の結果と前記役抽選の結果により決定された図柄を停止させる位置とを定めたものであってそれぞれ4ビットから構成され、
前記停止制御手段は、前記複数種類の停止制御のうち、前記一部の停止参照ポインタに基づいた停止制御により、前記役抽選の結果により決定された図柄を停止可能であることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels with a plurality of symbols arranged around them,
A start switch for starting rotation of the reel;
A plurality of stop switches for stopping the rotation of each reel;
Role lottery means for performing lottery (hereinafter referred to as “role lottery”) as to whether or not a winning combination is won based on the operation of the start switch;
Stop control means for performing stop control of the reel based on the result of the winning lottery of the winning lottery means and stop operation timing of the stop switch,
Based on the result of the lottery and the stop operation timing of the stop switch, the rotation of the reel is stopped, and a predetermined profit is obtained depending on whether the combination of symbols related to the winning combination is aligned on a predetermined line. A game machine that can be granted,
The stop control means includes
Based on the result of the lottery and the stop operation timing, obtain a part of stop reference pointers of a plurality of stop reference pointers that can be used in a plurality of types of stop control,
The partial stop reference pointers define a result of the winning lottery and a position at which a symbol determined by the winning lottery result is stopped, and each of them is composed of 4 bits.
The stop control means is capable of stopping a symbol determined based on the result of the winning lottery by stop control based on the partial stop reference pointer among the plurality of types of stop control. Machine.
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