JP6454615B2 - Game machine and method for manufacturing lottery table for game machine - Google Patents

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JP6454615B2 JP2015146767A JP2015146767A JP6454615B2 JP 6454615 B2 JP6454615 B2 JP 6454615B2 JP 2015146767 A JP2015146767 A JP 2015146767A JP 2015146767 A JP2015146767 A JP 2015146767A JP 6454615 B2 JP6454615 B2 JP 6454615B2
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Description

この発明は、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of reducing the memory capacity necessary for determining information related to the progress of a plurality of games, based on the lottery result of the lottery without reducing the number of winning lots. .

従来、スロットマシンなどの遊技機では、抽選される役毎に演出の抽選テーブルを有し、当該抽選テーブルを用いて演出を抽選している遊技機が知られている(特許文献1の段落番号「0202」、図46参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as slot machines have a lottery table for production for each lot to be drawn, and a game machine in which production is drawn using the lottery table is known (paragraph number in Patent Document 1). “0202”, see FIG. 46).

特開2009−125236号公報JP 2009-125236 A

しかし、特許文献1の遊技機は、抽選される役毎に演出の抽選テーブルを用意する必要があり、多くのメモリ容量が必要になるという問題点がある。
また、上述した課題は、抽選される役の数を減らすことで解決することもできるが、役を減らすと遊技のバリエーションが減り、遊技者の興趣をそがれてしまうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, the gaming machine disclosed in Patent Literature 1 has a problem that it is necessary to prepare a lottery table for production for each winning combination, and a large memory capacity is required.
Moreover, although the subject mentioned above can also be solved by reducing the number of the lots to be drawn, there is a problem that the variation of the game is reduced and the interest of the player is offended if the number of the combinations is reduced.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

すなわち、本発明は、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention provides a gaming machine capable of reducing the memory capacity necessary for determining information related to the progress of a plurality of games, based on the lottery result of the lottery without reducing the number of winning lots. The purpose is to do.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに所定の確率で抽選される抽選数値と当該抽選数値ごとにアドレスが付与された抽選テーブルを備え、前記アドレスと、前記抽選数値の抽選数とを指定することで、抽選数値を決定するようにしていることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The gaming machine according to the present invention includes a lottery value that is drawn at a predetermined probability for each piece of information related to the progress of a lottery game, and a lottery table that is assigned an address for each lottery value, and the address and the lottery value The lottery value is determined by designating the number of lotteries.

ここで、「ゲームの進行に関する情報」には、遊技状態の移行や、所定の遊技状態のゲーム数などを含むが、これに限定されない。
これにより、抽選テーブルを抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに設ける必要がなくなり、共通の抽選テーブルを1つ設けるだけで済むことにより、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することができる。
Here, the “information relating to the progress of the game” includes, but is not limited to, game state transition and the number of games in a predetermined game state.
Thus, it is not necessary to provide a lottery table for each piece of information regarding the progress of the game to be drawn, and it is only necessary to provide one common lottery table. Based on the result, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the memory capacity necessary for determining information regarding the progress of a plurality of games.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記抽選テーブルは、抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに所定の確率で抽選される抽選数値が設定された複数の抽選テーブルの、当該抽選数値が重複している部分がまとめられた1つの抽選テーブルであることを特徴とする。
これにより、抽選テーブルを抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに設ける必要がなくなり、共通の抽選テーブルを1つ設けるだけで済むことにより、抽選テーブルのメモリ容量を少なくすることが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, the lottery table includes a plurality of lottery values in which a lottery value is set with a predetermined probability for each piece of information related to the progress of the lottery game. It is one lottery table in which the portions are grouped together.
Accordingly, it is not necessary to provide a lottery table for each piece of information related to the progress of the lottery game, and a gaming machine capable of reducing the memory capacity of the lottery table can be obtained by providing only one common lottery table. Can be provided.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記アドレスと前記抽選数値の抽選数とは、抽選される前記ゲームの進行に関する情報に応じて予め定められていることを特徴とする。
これにより、ゲームの進行に関する情報を抽選する際には、抽選テーブルの使用する部分を指定して抽選を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the address and the lottery number of the lottery value are determined in advance according to information relating to the progress of the game to be lottery.
Thereby, when lottery information relating to the progress of the game is drawn, it is possible to provide a gaming machine capable of performing lottery by designating a portion to be used in the lottery table.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記アドレスは、抽選される抽選数値の最も先頭のアドレスであることを特徴とする。
ここで、「最も先頭のアドレス」とは、抽選テーブルに所定の順番、例えば昇順で数値が振られたアドレスのうち、最も数値が小さいものを意味する。
これにより、抽選される抽選数値ごとのアドレスを記憶しておく必要は無く、最も先頭のアドレスのみ予め定めておけば抽選を実行することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the address is a leading address of a lottery value to be lottery.
Here, “the first head address” means the address having the smallest numerical value among the addresses assigned numerical values in a predetermined order, for example, ascending order in the lottery table.
Accordingly, it is not necessary to store an address for each lottery value to be lottery, and a gaming machine capable of performing lottery can be provided if only the top address is determined in advance.

本発明に係る遊技機は、さらに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い(例えば、役抽選手段210)、当該役抽選の抽選結果に基づいて、前記ゲームの進行に関する情報の抽選を実行し、前記複数の役を予め定められた一次グループに分け、前記役抽選により当選した役が属する当該一次グループと、前記ゲームの進行に関する情報のうち、抽選する前記ゲームの進行に関する情報に応じて、前記一次グループを予め定められた二次グループに分け、当該二次グループごとに所定のポインタを付与し、当該ポインタごとに設定された抽選確率に基づいて抽選を行うことにより、前記ゲームの進行に関する情報の抽選を実行することを特徴とする。
ここで「一次グループ化手段」は、例えば図11に示すテーブルを意味する。また、「変換ポインタ設定手段」は、例えば図12に示すテーブルを意味する。また、「二次グループ化手段」は、例えば図13に示すテーブルを意味する。
これにより、抽選テーブルを抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに設ける必要がなくなり、共通の抽選テーブルを1つ設けるだけで済むことにより、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention further performs a role lottery of winning or losing any of a plurality of roles (for example, a role lottery means 210), and the progress of the game is based on the lottery result of the role lottery A lottery of information on the game, the plurality of roles are divided into predetermined primary groups, the primary group to which the role won by the role lottery belongs, and the information on the game progress, The primary group is divided into predetermined secondary groups according to information on progress, a predetermined pointer is assigned to each secondary group, and a lottery is performed based on a lottery probability set for each pointer. In this manner, a lottery of information regarding the progress of the game is executed.
Here, “primary grouping means” means, for example, the table shown in FIG. “Conversion pointer setting means” means, for example, the table shown in FIG. “Secondary grouping means” means, for example, the table shown in FIG.
Thus, it is not necessary to provide a lottery table for each piece of information regarding the progress of the game to be drawn, and it is only necessary to provide one common lottery table. Based on the result, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the memory capacity necessary for determining information regarding the progress of a plurality of games.

本発明に係る遊技機用の抽選テーブルの製造方法は、抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに所定の確率で抽選される抽選数値と当該抽選数値ごとにアドレスが付与された遊技機用の抽選テーブルの製造方法であって、抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに所定の確率で抽選される抽選数値が設定された複数の抽選テーブルの、当該抽選数値が重複している部分に、同一のアドレスを付与する手順と、付与された前記アドレス及び当該アドレスに対応する前記抽選数値を前記抽選テーブルに記憶させる手順からなることを特徴とする。
ここで、「ゲームの進行に関する情報」には、遊技状態の移行や、所定の遊技状態のゲーム数などを含むが、これに限定されない。
これにより、抽選テーブルを抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに設ける必要がなくなり、共通の抽選テーブルを1つ設けるだけで済むことにより、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することができる。
The method for producing a lottery table for gaming machines according to the present invention includes: a lottery value that is drawn at a predetermined probability for each piece of information relating to the progress of a lottery game, and a lottery for a gaming machine to which an address is assigned for each lottery value A table manufacturing method , in which a lottery value in which a lottery value to be drawn with a predetermined probability is set for each piece of information related to the progress of a lottery game , The method includes a procedure for assigning an address, and a procedure for storing the assigned address and the lottery value corresponding to the address in the lottery table .
Here, the “information relating to the progress of the game” includes, but is not limited to, game state transition and the number of games in a predetermined game state.
Thus, it is not necessary to provide a lottery table for each piece of information regarding the progress of the game to be drawn, and it is only necessary to provide one common lottery table. Based on the result, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the memory capacity necessary for determining information regarding the progress of a plurality of games.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a bonus combination. 本発明の実施の形態であって、再遊技役(リプレイ役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a replaying combination (replaying combination). 本発明の実施の形態であって、入賞(AT役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a winning combination (AT role) symbol combination and the like. 本発明の実施の形態であって、重複当選役(同時当選役)とストップスイッチの押し順毎の役とを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) and a combination for each pressing order of stop switches. 本発明の実施の形態であって、図7に続く、重複当選役(同時当選役)とストップスイッチの押し順毎の役とを示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an embodiment of the present invention and a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) and a combination for each pressing order of stop switches, following FIG. 7. 本発明の実施の形態であって、図8に続く、重複当選役(同時当選役)とストップスイッチの押し順毎の役とを示す図である。FIG. 9 is an embodiment of the present invention, and is a diagram illustrating a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) and a combination for each pressing order of stop switches, following FIG. 8. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a gaming state which is an embodiment of the present invention and is managed on the main control means side of FIG. 3. 本発明の実施の形態であって、重複当選役(同時当選役)と一次グループとを示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) and a primary group. 本発明の実施の形態であって、ゲームの進行に関する情報と変換ポインタ、アドレス、出力数とを示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing information relating to the progress of a game, a conversion pointer, an address, and the number of outputs. 本発明の実施の形態であって、一次グループと変換ポインタとから導き出されるポインタを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a pointer derived from a primary group and a conversion pointer. 本発明の実施の形態であって、抽選テーブルの一例を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows an example of a lottery table. 本発明の実施の形態であって、図14の抽選テーブルの製造方法を説明するための説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining a manufacturing method of the lottery table of FIG. 14 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図15とは別の箇所の図14の抽選テーブルの製造方法を説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a manufacturing method of the lottery table in FIG. 14 in a different embodiment from FIG. 15 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本発明の実施の形態であって、図17の通常一般状態におけるART状態移行抽選を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing an ART state transition lottery in the normal general state of FIG. 17 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図17の高確率状態における高確率状態G数抽選を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating a high probability state G number lottery in the high probability state of FIG. 17 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図17の高確率状態における高確率状態中ART状態移行抽選を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating an ART state transition lottery during the high probability state in the high probability state of FIG. 17 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図17のART前兆状態におけるART前兆状態G数抽選を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing an ART precursor state G number lottery in the ART precursor state of FIG. 17 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図17の上乗せ状態における上乗せG数抽選を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating an extra G number lottery in the extra state of FIG. 17 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、ゲーム進行制御手段による抽選テーブルを用いた抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the detail of the lottery process using the lottery table by a game progress control means.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
(Display device 84)
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(ストップスイッチ50)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 is provided for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述するAT役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64と中回転リール66と右回転リール68との中段を結んだラインの1本からなるものである。   The “effective line 86” means a line to be judged by the stop symbol judging means 230 described later, and the “winning” of the AT role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of one line connecting the middle stages of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68.

(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「R7(赤7)」、「B7(青7」」、「D3」、「L1」、「L2」、「CH(チェリー)」、「WM(スイカ)」、「E1」、「E2」、「RP(リプレイ)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, “R7 (red 7)”, “B7 (blue 7”), “D3”, “L1”, “R7 (red 7)”, “D7”, “L1”, A plurality of various symbols 61 of “L2”, “CH (cherry)”, “WM (watermelon)”, “E1”, “E2”, and “RP (replay)” are formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 300 is provided for controlling the effect state in order to perform the effect of notifying the player of information relating to the game content.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control means 200 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub-control means 300 is referred to as an effect state. The main control unit 200 and the sub control unit 300 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. To the output side of the sub control means 300, a speaker 72 as the effect device 70, a display device 84, and an effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技(RT0、RT1)が設けられている。このノーマル遊技(RT0、RT1)よりも再遊技役(リプレイ役)の当選確率が高く(或いは低く)設定されているRT遊技(リプレイタイム)が設けられている。さらに、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている(図10参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with normal games (RT0, RT1) that are normally performed. There is provided an RT game (replay time) in which the winning probability of the re-game role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game (RT0, RT1). Further, a bonus game that is executed by winning a bonus transfer combination is provided (see FIG. 10). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。
アシストタイム(AT)状態は、図17に示すように、通常状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
Also, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided.
As shown in FIG. 17, the assist time (AT) state is formed so that the game is more advantageous to the player than the normal state (non-assist time (AT) state).

ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。
AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述するゲーム進行制御手段260により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
Here, a game played in the RT state is a replay time game (RT game), and a game played in the AT state is an assist time game (AT game).
An AT game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game can be started when a lottery result of a combination lottery, when a predetermined transition combination is won or when a predetermined transition lottery is won by the game progress control means 260 described later, It can be terminated by satisfying. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、ゲーム進行制御手段260、AT制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、ゲーム進行制御手段260、AT制御手段270は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
The main control means 200 includes each of a lottery drawing means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, a game progress control means 260, an AT control means 270, and a transmission means 280. Have. Details of each means will be described later. The game progress control means 260 and the AT control means 270 may be provided not by the main control means 200 but by the sub control means 300, or divided into both the main control means 200 and the sub control means 300. You may make it have.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役などのAT役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In this embodiment, the roles can be roughly classified into AT roles such as a bell role (a role accompanied by a medal payout and a role that triggers the transition of the production state), and a re-playing role (a player-owned medal). There are provided a combination that can start the next game without doing so-called replay combination, and a transition combination (combined with transition of game state).
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(SET1〜SET6)設定されており、設定値1(SET1)が最も低く、設定値6(SET6)が最も高くなるように設定されている。   The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (SET1 to SET6), so that the setting value 1 (SET1) is the lowest and the setting value 6 (SET6) is the highest. Is set.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてRT0用、RT1用、RT2用、RT3用、ボーナス内部中用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図23参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The role lottery means 210 corresponds to a lottery table for determining whether or not a winning combination is won for each of RT0, RT1, RT2, RT3, bonus internal and bonus games. And a plurality of them are stored on the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The processing by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 23) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図23参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 23) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図23参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 23) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図23参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. Note that the processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 23) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図3に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252及びボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the game control means 250 is roughly divided into normal game control means 251, RT control means 252, and bonus game control means 253.

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技状態をいい、図10を用いて後述する「RT0」及び「RT1」を含む。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the “normal game”. Here, “normal game” means a game state other than “RT game” (replay time game) by the RT control means 252 described later and bonus game by the bonus game control means 253, which will be described later with reference to FIG. RT0 "and" RT1 "are included.

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、図10を用いて後述する「RT2」、「RT3」及び「ボーナス内部中」を含む。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the “RT game”. Here, “RT game” includes “RT2”, “RT3” and “inside bonus” which will be described later with reference to FIG.

(ボーナス遊技制御手段253)
ボーナス遊技制御手段253は、図10を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
「ボーナス遊技」は、「ボーナス内部中」にボーナス移行役の図柄を揃えることで移行し、いわゆる「BB」「RB」が連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、「BB」の場合は248枚、「RB」の場合は8回の入賞又は12回の遊技で終了し、「RT0」に移行する。
(Bonus game control means 253)
The bonus game control means 253 controls a “bonus game” which will be described later with reference to FIG.
“Bonus game” shifts to “inside bonus” by aligning the symbols of the bonus transition role, so-called “BB” and “RB” are continuously operated, and a predetermined number of “BB” in this embodiment. In the case of RB, in the case of “RB”, the game ends with 8 wins or 12 games, and the process proceeds to “RT0”.

(ゲーム進行制御手段260)
ゲーム進行制御手段260は、後述する図4乃至図9に示す複数の役を予め定めた複数の一次グループにグループ化したグループ化手段(図11参照)、抽選されるゲームの進行に関する情報に応じて予め定めた変換ポインタが設定された変換ポインタ設定手段(図12参照)、グループ化手段及び変換ポインタ設定手段に基づいて、役抽選の抽選結果に従って一次グループを予め定めた複数の二次グループごとにグループ化するとともに、二次グループごとに所定のポインタを付与する二次グループ化手段(図13参照)と、二次グループ化手段により付与されたポインタに従って、図14に示す抽選テーブルを用いてゲームの進行に関する情報の決定を実行するものである。
(Game progress control means 260)
The game progress control means 260 is a grouping means (see FIG. 11) in which a plurality of roles shown in FIGS. 4 to 9 to be described later are grouped into a plurality of predetermined primary groups, according to information on the progress of the lottery game. Based on conversion pointer setting means (see FIG. 12), grouping means and conversion pointer setting means in which predetermined conversion pointers are set, a plurality of secondary groups in which primary groups are determined in advance according to the lottery result of the role lottery 14 using the lottery table shown in FIG. 14 according to the secondary grouping means (see FIG. 13) for assigning a predetermined pointer to each secondary group and the pointer given by the secondary grouping means. The determination of information regarding the progress of the game is executed.

(AT制御手段270)
AT制御手段270は、「AT状態」及び「ART状態」中の「AT」を制御するためのものである。そして、後述するAT演出制御手段330を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(AT control means 270)
The AT control means 270 is for controlling “AT” in the “AT state” and the “ART state”. And the effect etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 are performed using the AT effect control means 330 mentioned later.

「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT状態」の遊技状態をいう。   The “AT state” is also called “assist time”, and when the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and a stop switch according to the notified pressing order. By operating 50, the combination of symbols of the selected small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT state” is controlled by the main control means 200 side. At this time, when “RT game” controlled by the RT control means 252 on the main control means 200 side is entered, State. The “ART” state is a game state of “RT game” and “AT state”.

なお、「AT状態」を、メイン制御手段200側に配置したAT制御手段270により制御したが、これに限定されず、「AT状態」の全部又は一部をサブ制御手段300側で制御させても良い。   Although the “AT state” is controlled by the AT control unit 270 disposed on the main control unit 200 side, the present invention is not limited to this, and all or part of the “AT state” is controlled on the sub control unit 300 side. Also good.

(送信手段280)
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 280)
The transmission unit 280 is for transmitting a signal to the sub-control unit 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図3に示すように、受信手段310、通常演出制御手段320、AT演出制御手段330及びボーナス演出制御手段340の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、AT演出制御手段330は、サブ制御手段300ではなく、メイン進行制御手段200が有しても良い。
(Sub-control means 300)
As shown in FIG. 3, the sub-control means 300 includes each means of receiving means 310, normal effect control means 320, AT effect control means 330, and bonus effect control means 340. Details of each means will be described later. The AT effect control means 330 may be included in the main progress control means 200 instead of the sub control means 300.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control unit 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data to be processed.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 280.

(通常演出制御手段320)
通常演出制御手段は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、図17に示す通常状態の演出を制御するものである。
ここで、通常状態とは、AT制御手段270によるAT、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス状態以外の状態をいう。
(Normal production control means 320)
The normal effect control means controls the effect in the normal state shown in FIG. 17 according to the state of the game control means 250 and the AT control means 270.
Here, the normal state means a state other than the AT by the AT control means 270 and the bonus state by the bonus game control means 253.

(AT演出制御手段330)
AT演出制御手段330は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、所定の遊技区間の間、通常状態より遊技者に有利なATの演出を制御、例えば、メイン制御手段200のAT制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行するものである。
(AT effect control means 330)
The AT effect control means 330 controls an AT effect that is more advantageous to the player than the normal state during a predetermined game period, depending on the state of the game control means 250 and the AT control means 270, for example, the AT control of the main control means 200 When a command for notifying the pressing order of the stop switch 50 is received from the means 270, an effect or the like for notifying the pressing order of the stop switch 50 is executed.

なお、ストップスイッチ50の押し順の報知はサブ制御手段300側に配置したAT演出制御手段330により実行させるようにしたが、押し順の報知の全部又は一部をメイン制御手段200側で実行させるようにしても良い。   The notification of the pressing order of the stop switch 50 is executed by the AT effect control means 330 arranged on the sub-control means 300 side, but all or a part of the notification of the pressing order is executed on the main control means 200 side. You may do it.

(ボーナス演出制御手段340)
ボーナス演出制御手段340は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、図17に示すボーナス状態(通常ボーナス状態及び特殊ボーナス状態)の演出を制御するものである。
(Bonus effect control means 340)
The bonus effect control means 340 controls the effects in the bonus state (normal bonus state and special bonus state) shown in FIG. 17 according to the states of the game control means 250 and the AT control means 270.

(役の図柄組み合わせについて)
つぎに、図4乃至図9を用いて、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役は図4乃至図9に示すものに限定されない。
図4に示すように、ボーナス移行役として、BB1とBB2とのBB役があり、BB1の場合は、その図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に「R7、R7、R7」であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。また、BB2の場合は、その図柄組み合わせが「B7、B7、B7」であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。
(About the symbol combination of roles)
Next, with reference to FIG. 4 to FIG. 9, the winning combinations drawn by the winning lottery means 210 will be described.
Note that the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are not limited to those shown in FIGS.
As shown in FIG. 4, there are BB combinations of BB1 and BB2 as bonus transition combinations. In the case of BB1, the combination of symbols is in the order of left reel 64, middle reel 66, and right reel 68 (the same applies hereinafter). “R7, R7, R7”, and the payout (medal payout number) is 0. In the case of BB2, the symbol combination is “B7, B7, B7”, and the payout (medal payout number) is 0.

図5に示すように、再遊技役(リプレイ)として、NRP_A1、NRP_B1、NRP_B2、NRP_C1乃至NRP_C24の基本リプレイ役、URP_B1乃至URP_B9の昇格リプRT2役、DRP_A1乃至DP_A3、DRP_B1乃至DRP_B6の転落リプRT2役、3RP_1乃至3RP_4のデカ3揃いリプ役、WM_01乃至WM_06のスイカリプレイ役、CH_LA1乃至CH_LA32の弱チェリーA役、CH_LB1乃至CH_LB36の弱チェリーB役、CH_HA1乃至CH_HA12の強チェリーA役、CH_HB1乃至CH_HB48の強チェリーB役、CH_HC1乃至CH_HC36の強チェリーC役、CHN_A1乃至CHN_A24の滑るチャンス目役があり、その図柄組み合わせが、NRP_A1「RP、RP、RP」、URP_B1「RP、R7、R7」、DRP_A1「RP、R7、E1」、3RP_1「RP、D3、E2」、WM_01「E1、R7、E1」、CH_LA1「D3、E1、R7」、CH_LB1「D3、R7、E1」、CH_HA1「D3、R7、WM」、CH_HB1「D3、R7、D3」、CH_HC1「D3、R7、R7」、CHN_A1「E1、R7、D3」などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。   As shown in FIG. 5, NRP_A1, NRP_B1, NRP_B2, NRP_C1 to NRP_C24 basic replay roles, URP_B1 to URP_B9 promotion lip RT2 roles, DRP_A1 to DP_A3, DRP_B1 to DRP_B2 replay roles as replaying roles (replays). 3RP_1 to 3RP_4 big three-round lip role, WM_01 to WM_06 water lily play role, CH_LA1 to CH_LA32 weak cherry A role, CH_LB1 to CH_LB36 weak cherry B role, CH_HA1 to CH_HA12 strong cherry A role, CH_HB1 to CH_HB48 There are strong cherry B roles, strong cherry C roles of CH_HC1 to CH_HC36, and CHN_A1 to CHN_A24 sliding chances, RP_A1 “RP, RP, RP”, URP_B1 “RP, R7, R7”, DRP_A1 “RP, R7, E1”, 3RP_1 “RP, D3, E2”, WM_01 “E1, R7, E1”, CH_LA1 “D3, E1 , R7 ", CH_LB1" D3, R7, E1 ", CH_HA1" D3, R7, WM ", CH_HB1" D3, R7, D3 ", CH_HC1" D3, R7, R7 ", CHN_A1" E1, R7, D3 ", etc. Yes, the dividend (the number of medals paid out) is none (however, the next game can be started without inserting medals).

図6に示すように、入賞役(AT役)として、BE_A1、BE_B1、BE_C1などのベル役、BE2F_A1、RAT_A1のLCR用のLRC役、BE2F_A1、RAT_B1のLRC用のLCR役、BE2F_B1、BE2F_B2のCLR用のCRL役、BE2F_C1、RAT_C1などのCRL用のCLR役、BE2F_D1、BE2F_D2のRLC用のRCL役、BE2F_D1、RAT_D1などのRCL用のRLC役、AT_D1、RAT_E1などの左第一不正解の1役乃至AT_D14、RAT_E8などの左第一不正解の8役、中第一不正解の1役乃至中第一不正解の8役、右第一不正解Aの1役乃至右第一不正解Aの8役、右第一不正解Bの1役乃至右第一不正解Bの8役があり、その図柄組み合わせが、BE_A1「RP、E1、RP」、BE2F_A1「RP、E1、E1」、RAT_A1「RP、E2、E1」などであり、配当(メダル払出枚数)は、ベル役は15枚、その他は1枚となっている。   As shown in FIG. 6, as a winning combination (AT combination), a BE role such as BE_A1, BE_B1, BE_C1, an LRC role for LCR of BE2F_A1, RAT_A1, an LCR role for LRC of BE2F_A1, RAT_B1, BE2F_B1, and CL2R_B2 CRL role for CRL, CLR role for CRL such as BE2F_C1 and RAT_C1, RCL role for RLC such as BE2F_D1 and BE2F_D2, RLC role for RCL such as BE2F_D1 and RAT_D1, 1st left incorrect answer role such as AT_D1 and RAT_E1 8 roles of left first incorrect answer such as AT_D14, RAT_E8, 1 role of middle 1 incorrect answer, 8 roles of middle 1 incorrect answer, 1 role of right 1 incorrect answer A to right 1 incorrect answer A There are 8 roles, 1 role of right first incorrect answer B to 8 roles of right first incorrect answer B, and the symbol combination is BE_A1 “RP, E1, RP”, BE2F_A1 “RP, E1, E1”, RAT_A1 “RP, E2, E1”, etc. The dividend (the number of medals paid out) is 15 for the bell role and 1 for others. ing.

図7乃至図9に示すように、役抽選の結果として、基本リプレイ、URP_A1、CHN_A1が同時に当選(重複して当選)するRT1RP1、昇格リプRT2、転落リプRT2、CHN_A1が同時に当選(重複して当選)するRT2RP1、弱チェリーA、弱チェリーBが同時に当選(重複して当選)するCHE1、BE_A1役、LCR用のLRC役、中第一不正解の1役、右第一不正解の1役が同時に当選(重複して当選)するLCR_A_1、BE_A1役、LCR用のLRC役、中第一不正解の1役、右第一不正解の5役が同時に当選(重複して当選)するLCR_B_1などが設けられている。   As shown in FIG. 7 to FIG. 9, as a result of the role lottery, the basic replay, URP_A1, and CHN_A1 are won simultaneously (overlapping win) RT1RP1, promotion lip RT2, falling lip RT2, CHN_A1 are simultaneously won (overlapping) Winner RT2RP1, weak cherry A, weak cherry B win simultaneously (duplicate winner) CHE1, BE_A1, LRC role for LCR, middle first incorrect answer, right first incorrect answer LCR_A_1, BE_A1 role, LCR role for LCR, 1 role of middle first incorrect answer, 5 roles of right first incorrect answer are simultaneously won (duplicate win) LCR_B_1, etc. Is provided.

(図10を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図10を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図10に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「RT遊技」及び「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「1/7.3」に設定されており、「RT遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く、「ボーナス遊技」では再遊技役が当選しない、すなわち当選確率が0に設定されている。
(Description of gaming state using FIG. 10)
Next, the “gaming state” will be described with reference to FIG.
The “game state” is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 10, there are “normal game”, “RT game”, and “bonus game”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT game” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases.
The probability of winning a re-game player in each game is set to “1 / 7.3” in “normal game”, higher than “normal game” in “RT game”, and “bonus game” Then, the re-game player is not won, that is, the winning probability is set to zero.

「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」から「RT1」には、AT役こぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、図6に示すように、例えば、左第一停止が不正解の「左第一不正解の1役」に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順ナビが実行されず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作している。そのため、例えば「左第一不正解」の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。
The “normal game” is controlled by the normal game control means 251 and includes “RT0” and “RT1”.
Transition from “RT0” to “RT1” is made when the AT role spilling symbol is stopped and displayed. Here, as shown in FIG. 6, the “AT role spilled symbol” is, for example, that the first left stop is won as “one role of the left first incorrect answer”, which is incorrect, and the push order incorrect answer (stop switch 50 Is a symbol that is stopped and displayed when the first left stop is operated. In “RT0”, push order navigation is not executed, and the player operates the stop switch 50 with the left first stop. Therefore, for example, when the “left first incorrect answer” is selected, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」と、当該「RT2」から移行可能な「RT3」と、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する「ボーナス内部中」とがある。
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図7に示す重複当選グループである「RT1RP1」に含まれる図5に示す押し順リプレイである「CHN_A1役」の押し順「正解」時に、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。
“RT game” is controlled by the RT control means 252, and “RT2” having a higher probability of winning a re-gamer than “normal game”, “RT3” that can be transferred from the “RT2”, and bonus transferer There is a “inside bonus” which is transferred when the symbol 61 that has been elected and corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the active line 86.
Here, the transition from “normal game” to “RT game”, specifically, from “RT1” to “RT2”, is performed when the RT2 transition symbol is stopped and displayed. For example, the transition is made when the RT2 transition symbol is stopped and displayed in the push order “correct answer” of “CHN_A1 combination” which is the push order replay shown in FIG. 5 included in “RT1RP1” which is the overlapping winning group shown in FIG.

また、「RT2」から「RT3」には、RT3移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、「CHN_A1役」とは異なる押し順リプレイである「昇格リプRT2役」の押し順「正解」時に、RT3移行図柄を停止表示させた時に移行する。
さらに、「RT2」及び「RT3」においてAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、左第一停止が不正解の「左第一不正解の1役」に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT2」において遊技状態が図17のAT状態であり、押し順が報知されるが、当該AT状態が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は通常の押し順すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、「左第一不正解の1役」に当選してもAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。
Further, the process shifts from “RT2” to “RT3” when the RT3 transition symbol is stopped and displayed. For example, in the push order “correct answer” of “promotional lip RT2 role” which is a push order replay different from “CHN_A1 role”, the transition is made when the RT3 transition symbol is stopped and displayed.
Furthermore, when the AT role spilling symbol and the fall replay symbol are stopped and displayed in “RT2” and “RT3”, the process shifts to “RT1”. Here, as described above, the “AT role spilled design” means that, for example, the first left stop is won as the “left first incorrect answer”, and the push order is incorrect (the stop switch 50 is left It is a symbol that is stopped and displayed when it is operated with one stop. For example, in “RT2”, the gaming state is the AT state of FIG. 17 and the push order is notified, but when the AT state ends, the push order is not notified, and the player is in the normal push order, that is, the stop switch. Since 50 is operated with the left first stop, the AT role spilling symbol is stopped and displayed even if “1st left incorrect answer 1 role” is won, and the process proceeds to “RT1”.

また、例えば、「RT3」において遊技状態が図17のAT状態であり、押し順が報知されるが、当該AT状態が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は通常の押し順すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、「転落リプRT2役」を含む重複役当選した場合、転落リプレイ図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。
AT状態中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合も、同様に、AT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄が停止表示され、「RT1」に移行するが、AT状態を継続させ、昇格リプレイ図柄を停止表示させる押し順を報知し、RT3まで移行させる。
Further, for example, in “RT3”, the gaming state is the AT state of FIG. 17 and the pushing order is notified, but when the AT state is finished, the pushing order is not notified, and the player is in the normal pushing order, that is, In order to operate the stop switch 50 with the first stop on the left, when a duplicate combination including “falling lip RT2 combination” is won, the falling replay symbol is stopped and shifted to “RT1”.
Even in the AT state, even if an operation that does not follow the notified pressing order is performed, the AT role spilled symbol and the fall replay symbol are similarly stopped and moved to “RT1”, but the AT state is continued and the promotion replay is performed. The order of pressing the symbols to be stopped is notified and the process proceeds to RT3.

「ボーナス内部中」は、RT制御手段252により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。   “Inside bonus” is controlled by the RT control means 252 and shifts when a bonus transition combination is won.

「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「BB」が連続作動し、所定の枚数、例えば248を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RB」が連続作動し、例えば8回の入賞又は12回の遊技で終了する。
そして、「ボーナス遊技」終了後、「RT0」に移行する。
The “bonus game” is controlled by the bonus game control means 253, and shifts by aligning “bonus symbol” with “inside bonus”.
“Bonus games” include “RBB1” and “RBB2”. Here, “RBB1” is a continuous operation of the so-called “BB”, and ends when a predetermined number of medals, for example, 248, are paid out. In addition, “RBB2” is a continuous operation of so-called “RB”, and ends with, for example, 8 wins or 12 games.
Then, after the “bonus game” is completed, the process proceeds to “RT0”.

(一次グループ化手段)
図11に示すように、複数の役が重複して当選する重複当選役(重複当選グループ)毎に予め一次グループが設定されている。
例えば、重複当選グループ「HZ」は一次グループ「0」が、重複当選グループ「RT1RP1」は一次グループ「1」が、重複当選グループ「RT2RP1」は一次グループ「1」が、重複当選グループ「BIG3」は一次グループ「3」が、重複当選グループ「FBIG3」は一次グループ「4」が、重複当選グループ「NRP」は一次グループ「1」が、重複当選グループ「WMA」は一次グループ「5」が、重複当選グループ「CHE1」は一次グループ「7」が、重複当選グループ「CHE2」は一次グループ「8」が、重複当選グループ「SP1」は一次グループ「6」が、重複当選グループ「BEX」は一次グループ「2」が、重複当選グループ「LCR_A_1」〜「LCR_A_4」は一次グループ「2」が設定されている。
したがって、役抽選手段210による役抽選が行われるごとに、一次グループが決定される。
(Primary grouping means)
As shown in FIG. 11, a primary group is set in advance for each overlapping winning combination (overlapping winning group) in which a plurality of winning combinations are won.
For example, the primary group “0” is assigned to the overlapping winning group “HZ”, the primary group “1” is assigned to the overlapping winning group “RT1RP1”, the primary group “1” is assigned to the overlapping winning group “RT2RP1”, and the overlapping winning group “BIG3” is assigned. Is the primary group “3”, the overlapping winning group “FBIG3” is the primary group “4”, the overlapping winning group “NRP” is the primary group “1”, the overlapping winning group “WMA” is the primary group “5” Duplicate winner group “CHE1” is primary group “7”, duplicate winner group “CHE2” is primary group “8”, duplicate winner group “SP1” is primary group “6” and duplicate winner group “BEX” is primary. The group “2” is the primary group “2” for the overlapping winning groups “LCR_A_1” to “LCR_A_4”. .
Accordingly, the primary group is determined each time the role lottery means 210 performs the role lottery.

(変換ポインタ設定手段)
変換ポインタは、図12に示すように、抽選されるゲームの進行に関する情報に応じて予め定められている識別子である。
例えば、抽選されるゲームの進行に関する情報が、ART状態移行抽選である場合は、変換ポインタとして「4」が、抽選されるゲームの進行に関する情報が、高確率状態G数抽選である場合は、変換ポインタとして「3」が、抽選されるゲームの進行に関する情報が、高確率状態中ART状態移行抽選である場合は、変換ポインタとして「4」が、抽選されるゲームの進行に関する情報が、ART前兆状態G数抽選である場合は、変換ポインタとして「6」が、抽選されるゲームの進行に関する情報が、上乗せG数抽選である場合は、変換ポインタとして「6」が設定されている。
なお、ゲームの進行に関する情報、及び変換ポインタは、上述した「3」、「4」、「6」に限定されるものではなく、図13に示すように、ゲームの進行に関する情報に対応して「0」〜「7」まで設定されているが、これに限定されるものではない。
(Conversion pointer setting means)
As shown in FIG. 12, the conversion pointer is an identifier determined in advance according to information related to the progress of the lottery game.
For example, when the information regarding the progress of the lottery game is the ART state transition lottery, “4” is used as the conversion pointer, and when the information regarding the progress of the lottery game is the high probability state G number lottery, If the conversion pointer is “3” and the information about the progress of the lottery game is an ART state transition lottery during the high probability state, “4” is the conversion pointer and the information about the progress of the lottery game is ART. When the sign state G number lottery is selected, “6” is set as the conversion pointer, and when the information regarding the progress of the lottery game is an additional G number lottery, “6” is set as the conversion pointer.
Note that the information regarding the progress of the game and the conversion pointer are not limited to “3”, “4”, and “6” described above, and correspond to the information regarding the progress of the game as shown in FIG. Although “0” to “7” are set, the present invention is not limited to this.

また、図12に示すように、抽選されるゲームの進行に関する情報に応じて、図14に示す抽選テーブルのアドレスと、出力数とが予め定められている。
ここで、図12に示されるアドレスは、抽選される抽選数値が記憶されている最も先頭のアドレスである。
具体的には、抽選されるゲームの進行に関する情報が図18に示すART状態移行抽選である場合に、図14の抽選テーブルのアドレス「01」から当該アドレス「01」を含む「2」個分のアドレスに記憶されている抽選数値(アドレス01には抽選数値0、アドレス02には抽選数値1)の中から抽選するように設定されている。
In addition, as shown in FIG. 12, the address of the lottery table shown in FIG. 14 and the number of outputs are determined in advance according to the information related to the progress of the lottery game.
Here, the address shown in FIG. 12 is the head address where the lottery value to be drawn is stored.
Specifically, when the information related to the progress of the lottery game is the ART state transition lottery shown in FIG. 18, “2” items including the address “01” from the lottery table address “01” in FIG. The lottery value stored at the address (lot number 0 for the address 01 and lottery value 1 for the address 02) is set to be drawn.

同様に、抽選されるゲームの進行に関する情報が図19に示す高確率状態G数抽選である場合に、図14の抽選テーブルのアドレス「14」から当該アドレス「14」を含む「4」個分のアドレスに記憶されている抽選数値(アドレス14には抽選数値50、アドレス15には抽選数値100、アドレス16には抽選数値300、アドレス17には抽選数値1)の中から抽選するように設定されている。
なお、図12に示すゲームの進行に関する情報は、一例であり、各種ゲームの進行に関する情報に対応して変換ポインタ、アドレス、出力数が設定されている。
Similarly, when the information regarding the progress of the lottery game is the high-probability state G number lottery shown in FIG. 19, “4” items including the address “14” from the lottery table address “14” in FIG. The lottery value stored at the address (the lottery value 50 for the address 14, the lottery value 100 for the address 15, the lottery value 300 for the address 16, and the lottery value 1 for the address 17) is set. Has been.
Note that the information regarding the progress of the game shown in FIG. 12 is an example, and a conversion pointer, an address, and the number of outputs are set corresponding to the information regarding the progress of various games.

(二次グループ化手段)
図13(a)に示すように、役抽選により当選した役が属する一次グループと、変換ポインタに応じて一次グループを予め定められた二次グループに分け、当該二次グループごとに、所定のポインタが付与されるように設定されている。
例えば、一次グループ「1」で変換ポインタ「3」の場合は、ポインタ「1」が付与され、一次グループ「1」で変換ポインタ「5」の場合は、ポインタ「2」が付与される。
(Secondary grouping means)
As shown in FIG. 13 (a), the primary group to which the winning combination by the winning lottery belongs, and the primary group according to the conversion pointer are divided into predetermined secondary groups, and a predetermined pointer is assigned to each secondary group. Is set to be granted.
For example, when the conversion pointer is “3” in the primary group “1”, the pointer “1” is assigned, and when the conversion pointer is “5” in the primary group “1”, the pointer “2” is assigned.

また、図13(b)に示すように、ポインタは、本実施の形態では、2バイト1組になるように記憶されている。
具体的には、図13(a)に示した変換ポインタ「0」と「1」、「2」と「3」、「4」と「5」、「6」と「7」とが1組になるようにして、例えば、一次グループ「0」で変換ポインタ「0」の場合は、ポインタ「01」の2桁目の「0」が付与され、一次グループ「0」で変換ポインタ「1」の場合は、ポインタ「01」の1桁目の「1」が付与される。
これにより、図13(a)のような変換ポインタごとにポインタを記憶している場合に比べ、記憶容量を削減している。
In addition, as shown in FIG. 13B, the pointers are stored so as to be one set of 2 bytes in this embodiment.
Specifically, a set of conversion pointers “0” and “1”, “2” and “3”, “4” and “5”, “6” and “7” shown in FIG. For example, when the conversion pointer is “0” in the primary group “0”, the second digit “0” of the pointer “01” is assigned, and the conversion pointer “1” in the primary group “0”. In this case, “1” in the first digit of the pointer “01” is assigned.
As a result, the storage capacity is reduced compared to the case where a pointer is stored for each conversion pointer as shown in FIG.

変換ポインタは、各ゲームの進行に関する情報の決定の際の役の性質が同じ、かつ決定するゲームの進行に関する情報の段階数が同じ場合には、同じポインタが付与されるように設定されている。
ここで、「役の性質が同じ場合」には、役の種類、例えば、再遊技役などが同じ場合、払出枚数が同じ場合、遊技状態の移行の契機となる移行役、各ゲームの進行に関する情報の決定の際の役の重要度としての役割が同じ場合、当選のレア度が同じなどを含むが、これに限定されない。
これにより、役の性質が同じ場合には同じポインタを付与して抽選することで、メモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することができる。
The conversion pointer is set so that the same pointer is given when the character of the role in determining the information regarding the progress of each game is the same and the number of stages of the information regarding the progress of the determined game is the same. .
Here, “when the character of the combination is the same” means that the type of combination, for example, the re-playing combination is the same, the number of payouts is the same, the transition combination that triggers the transition of the gaming state, and the progress of each game In the case where the role as the importance of the role in determining information is the same, the rare degree of winning is the same, but it is not limited to this.
Thereby, when the character of the combination is the same, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the memory capacity by giving the same pointer and performing lottery.

具体的には、図7乃至図9、図11及び図12に示すように、昇格リプレイ1(RT1RP1など)は同じ一次グループ「1」、昇格リプレイ2(RT2RP1など)は同じ一次グループ「1」が設定されているため、同じポインタが付与される。
また、後述するART前兆状態G数抽選(図21参照)では、図13に示すように、「WMA」(一次グループ5)と「CHE2」(一次グループ8)には、同じポインタ「2」が付与される。
Specifically, as shown in FIG. 7 to FIG. 9, FIG. 11 and FIG. 12, promotion replay 1 (RT1RP1, etc.) is the same primary group “1”, promotion replay 2 (RT2RP1, etc.) is the same primary group “1”. Is set, the same pointer is given.
Further, in the ART precursor state G number lottery (see FIG. 21) to be described later, as shown in FIG. 13, the same pointer “2” is assigned to “WMA” (primary group 5) and “CHE2” (primary group 8). Is granted.

変換ポインタは、抽選されるゲームの進行に関する情報の段階数が同じ場合には、同じポインタが付与されるように設定されている。
ここで、「段階数が同じ」とは、例えば、後述する図18や図20に示すように、5段階の抽選確率(ポインタ「1」が最も低く、ポインタ「5」が最も高いなど)が設定されている場合には、同じ変換ポインタ「4」が設定されているため、同じポインタ「1乃至5」が付与される。
これにより、段階数が同じ場合には同じポインタを付与して抽選することで、メモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することができる。
The conversion pointer is set so that the same pointer is given when the number of stages of information regarding the progress of the lottery game is the same.
Here, “the number of stages is the same” means, for example, as shown in FIGS. 18 and 20, which will be described later, a five-stage lottery probability (pointer “1” is the lowest and pointer “5” is the highest). If set, since the same conversion pointer “4” is set, the same pointer “1 to 5” is given.
Thereby, when the number of stages is the same, a gaming machine capable of reducing the memory capacity can be provided by assigning the same pointer and performing lottery.

また、二次グループの数が、一次グループの数より少なく設定されている。
すなわち、二次グループは、図13に示すように、「0」〜「5」まで6個あり、一次グループは、図11に示すように、「0」〜「8」まで9個ある。
これにより、一次グループ毎に遊技の進行に関する情報の決定を行うよりメモリ容量を少なくすることが可能な遊技機を提供することができる。
Further, the number of secondary groups is set to be smaller than the number of primary groups.
That is, as shown in FIG. 13, there are six secondary groups from “0” to “5”, and there are nine primary groups from “0” to “8” as shown in FIG.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the memory capacity as compared with determining information regarding the progress of the game for each primary group.

(抽選テーブル)
抽選テーブルは、図14に示すように、抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに所定の確率で抽選される抽選数値と当該抽選数値ごとにアドレスが付与されたものである。
具体的には、図14に示すように、抽選数値「0」にはアドレス「01」、抽選数値「1」にはアドレス「02」、抽選数値「2」にはアドレス「03」などが付与されている。
ここで、アドレスは、図14に示すように、先頭から昇順に数値が振られたものである。
(Lottery table)
As shown in FIG. 14, the lottery table is a lottery value that is drawn with a predetermined probability for each piece of information related to the progress of the lottery game, and an address is assigned to each lottery value.
Specifically, as shown in FIG. 14, an address “01” is assigned to the lottery value “0”, an address “02” is assigned to the lottery value “1”, an address “03” is assigned to the lottery value “2”, and the like. Has been.
Here, as shown in FIG. 14, the address is assigned a numerical value in ascending order from the top.

また、抽選テーブルは、抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに所定の確率で抽選される抽選数値が設定された複数の抽選テーブルの、当該抽選数値が重複している部分がまとめられた1つの抽選テーブルである。
具体的には、抽選テーブルは、例えば、図15に示すように、抽選数値「0」「1」が設定された抽選テーブルA、抽選数値「1」「2」「3」が設定された抽選テーブルB、抽選数値「2」「3」が設定された抽選テーブルC、抽選数値「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」が設定された抽選テーブルDの抽選数値が重複している部分である、抽選数値「1」にはアドレス「02」、抽選数値「2」にはアドレス「03」、抽選数値「3」にはアドレス「04」を付与して左側の抽選テーブル1つにまとめることで形成されている。
なお、ここで抽選テーブルAが、本実施の形態では、図18及び図20に示す抽選に相当するものである。
In addition, the lottery table is a group of a plurality of lottery tables in which lottery values to be drawn with a predetermined probability are set for each piece of information related to the progress of the lottery game. It is a lottery table.
Specifically, for example, as shown in FIG. 15, the lottery table is a lottery table A in which lottery values “0” and “1” are set, and lottery values in which lottery values “1”, “2”, and “3” are set. Table B, lottery table C in which lottery values “2” and “3” are set, and lottery table D in which lottery values “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” are set The lottery value is an overlapping part, the lottery value “1” is assigned the address “02”, the lottery value “2” is assigned the address “03”, and the lottery value “3” is assigned the address “04”. It is formed by putting together one lottery table on the left side.
Here, the lottery table A corresponds to the lottery shown in FIGS. 18 and 20 in the present embodiment.

また、同様に、抽選テーブルは、例えば、図16に示すように、抽選数値「50」「100」「300」「1」が設定された抽選テーブルE、抽選数値「100」「200」「300」が設定された抽選テーブルF、抽選数値「10」「20」「30」が設定された抽選テーブルG、抽選数値「10」「20」「30」「50」が設定された抽選テーブルH、抽選数値「30」「50」「100」が設定された抽選テーブルI、抽選数値「1」「10」「20」「30」「100」「200」「300」が設定された抽選テーブルJの抽選数値が重複している部分である、抽選数値「10」にはアドレス「11」、抽選数値「20」にはアドレス「12」、抽選数値「30」にはアドレス「13」、抽選数値「50」にはアドレス「14」、抽選数値「100」にはアドレス「15」、抽選数値「1」にはアドレス「17」、抽選数値「100」にはアドレス「21」、抽選数値「200」にはアドレス「22」、抽選数値「300」にはアドレス「23」を付与して左側の抽選テーブル1つにまとめることで形成されている。   Similarly, as shown in FIG. 16, for example, the lottery table includes a lottery table E in which lottery values “50”, “100”, “300”, and “1” are set, and lottery values “100”, “200”, and “300”. , A lottery table G in which lottery values “10”, “20” and “30” are set, a lottery table H in which lottery values “10”, “20”, “30” and “50” are set, The lottery table I in which the lottery values “30”, “50”, and “100” are set, and the lottery table J in which the lottery values “1”, “10”, “20”, “30”, “100”, “200”, and “300” are set. The lottery value is an overlapping part. The lottery value “10” has an address “11”, the lottery value “20” has an address “12”, the lottery value “30” has an address “13”, and the lottery value “ 50 ”has an address“ 14 ”, The selection value “100” has the address “15”, the lottery value “1” has the address “17”, the lottery value “100” has the address “21”, the lottery value “200” has the address “22”, and the lottery value. “300” is formed by assigning an address “23” and collecting it in one lottery table on the left side.

ここで、抽選数値が同じであっても、アドレスが同じになるとは限られず、例えば抽選数値「1」には、アドレスとして「02」「17」「37」が付与されている。また、図15の抽選テーブルDの抽選数値「4」「5」「6」「7」のように、他の抽選テーブルA乃至Cでは抽選されない抽選数値を含んでいる。   Here, even if the lottery values are the same, the addresses are not necessarily the same. For example, the lottery value “1” is assigned “02”, “17”, and “37” as addresses. 15 includes lottery values that are not drawn in the other lottery tables A to C, such as lottery values “4”, “5”, “6”, and “7” in the lottery table D in FIG.

(図17を用いた演出状態の説明)
図17に示すように、演出状態は、「通常状態」と、「AT状態」、「ART状態」、「通常ボーナス状態」、「特殊ボーナス状態」とがある。
(Description of production state using FIG. 17)
As shown in FIG. 17, the production states include “normal state”, “AT state”, “ART state”, “normal bonus state”, and “special bonus state”.

(通常状態)
「通常状態」の演出状態としては、「通常一般状態」、「高確率状態」及び「ART前兆状態」とがある。
(通常一般状態)
「通常一般状態」は、「通常状態」の、後述する「高確率状態」、「ART前兆状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
(Normal state)
The “normal state” effect states include “normal general state”, “high probability state”, and “ART precursor state”.
(Normal general condition)
The “normal general state” is a state excluding special states such as a “high probability state” and an “ART precursor state” described later of the “normal state”.

通常一般状態中は、ゲーム進行制御手段260により、ポインタを用いた抽選として、各種の抽選、例えば、図18に示すART状態移行抽選などが行われる。また、図示しないが、高確率状態への移行抽選や、ART前兆状態(ガセ前兆)への移行抽選なども行われる。
そして、高確率状態への移行抽選に当選した場合は、高確率状態に、ART前兆状態(ガセ前兆)への移行抽選、ART状態移行抽選に当選した場合は、ART前兆状態に移行する。
なお、ポインタを用いた抽選は、高確率状態への移行抽選や、ART前兆状態(ガセ前兆)への移行抽選、ART状態移行抽選に限定されず、又、ポインタを用いない抽選テーブルを用いてART状態移行抽選を実行しても良いし、又、通常一般状態中に、ポインタを用いない他の抽選を行っても良い。
During the normal state, the game progress control means 260 performs various types of lottery, for example, ART state transition lottery shown in FIG. Although not shown, a lottery for shifting to a high-probability state and a lottery for shifting to an ART precursor (gase precursor) are also performed.
When the lottery for the transition to the high probability state is won, when the lottery for the transition to the ART precursor (gase precursor) or the ART state transition lottery is won, the state shifts to the ART precursor state.
In addition, the lottery using the pointer is not limited to the lottery for the transition to the high probability state, the lottery for transition to the ART precursor state (gase precursor), or the ART state transition lottery, and a lottery table that does not use the pointer is used. An ART state transition lottery may be executed, or another lottery that does not use a pointer may be performed during the normal general state.

(ART状態移行抽選)
通常一般状態中は、ゲーム進行制御手段260により、図18に示す抽選確率で後述するART状態へ移行するか否かが抽選される。
すなわち、例えば、役抽選の抽選結果が図11の一次グループ「0」で、図12のART状態移行抽選に設定されている変換ポインタ「4」を図13に当てはめると、ポインタとして「1」が導き出される。
(ART state transfer lottery)
During the normal state, the game progress control means 260 draws a lottery to determine whether or not to shift to the ART state described later with the lottery probability shown in FIG.
That is, for example, when the lottery result of the role lottery is the primary group “0” in FIG. 11 and the conversion pointer “4” set in the ART state shift lottery in FIG. 12 is applied to FIG. 13, “1” is set as the pointer. Derived.

また、図12のART状態移行抽選に設定されているアドレス「01」と出力数「2」を図14に当てはめると、アドレス「01」の抽選数値である「0」と、アドレス「01」から2個分の抽選数値である「1」とが導き出される。
そして、図18に示すように、このポインタ「1」に設定されている抽選値である「3/256」の確率で、ART状態に移行するか否かが抽選される。
なお、図18に示す本抽選においては、抽選数値「0」をハズレ、抽選数値「1」を当選として扱っている。
When the address “01” and the output number “2” set in the ART state transition lottery of FIG. 12 are applied to FIG. 14, the lottery value “0” of the address “01” and the address “01” are used. “1”, which is a lottery value for two, is derived.
Then, as shown in FIG. 18, whether or not to shift to the ART state is lottery with a probability of “3/256” which is the lottery value set in the pointer “1”.
In the main lottery shown in FIG. 18, the lottery value “0” is treated as lost, and the lottery value “1” is treated as winning.

また、同様に、役抽選の抽選結果が図11の一次グループ「2」で、図12のART状態移行抽選に設定されている変換ポインタ「4」を図13に当てはめると、ポインタとして「5」が導き出される。
また、図12のART状態移行抽選に設定されているアドレス「01」と出力数「2」を図14に当てはめると、アドレス「01」の抽選数値である「0」と、アドレス「01」から2個分の抽選数値である「1」とが導き出される。
そして、図18に示すように、このポインタ「5」に設定されている抽選値である「256/256」の確率で、ART状態に移行するか否かが抽選される。
なお、図18に示す本抽選においては、抽選数値「0」をハズレ、抽選数値「1」を当選として扱っている。
Similarly, when the lottery result of the role lottery is the primary group “2” in FIG. 11 and the conversion pointer “4” set in the ART state transition lottery in FIG. 12 is applied to FIG. 13, the pointer is “5”. Is derived.
When the address “01” and the output number “2” set in the ART state transition lottery of FIG. 12 are applied to FIG. 14, the lottery value “0” of the address “01” and the address “01” are used. “1”, which is a lottery value for two, is derived.
Then, as shown in FIG. 18, whether or not to shift to the ART state is lottery with a probability of “256/256” which is the lottery value set in the pointer “5”.
In the main lottery shown in FIG. 18, the lottery value “0” is treated as lost, and the lottery value “1” is treated as winning.

(高確率状態)
高確率状態は、ゲーム進行制御手段260による高確率状態への移行抽選に当選した場合に移行し、ART状態への移行抽選の当選確率が通常一般状態より高い状態である。
(High probability state)
The high probability state is a state in which the game progress control means 260 makes a transition when the lottery for transition to the high probability state is won, and the winning probability of the lottery for transition to the ART state is higher than the normal general state.

高確率状態中は、ゲーム進行制御手段260により、ポインタを用いた抽選として、各種の抽選、例えば、図20に示す高確率状態中ART状態移行抽選が行われる。また、図示しないが、ART前兆状態(ガセ前兆)移行抽選なども行われる。
また、高確率状態の最初のゲームで、図19に示す高確率状態G数抽選が行われる。
なお、高確率状態G数抽選は、高確率状態の最初のゲームで行われる場合に限定されず、通常一般状態中に行われるようにしても良い。
During the high probability state, the game progress control means 260 performs various lotteries, for example, the ART state transition lottery in the high probability state shown in FIG. In addition, although not shown, a lottery for an ART precursor state (gasse precursor) transition is also performed.
Further, in the first game in the high probability state, the high probability state G number lottery shown in FIG. 19 is performed.
Note that the high-probability state G number lottery is not limited to being performed in the first game in the high-probability state, and may be performed in the normal general state.

そして、高確率状態中ART状態移行抽選、ART前兆状態(ガセ前兆)移行抽選に当選した場合は、ART前兆状態に移行する。
一方、ART状態への移行抽選、ART前兆状態(ガセ前兆)移行抽選に当選しない場合は通常一般状態に戻る。
When the lottery for shifting to the ART state during the high-probability state or the lottery for shifting to the ART precursor state (gasse precursor) is won, the state shifts to the ART precursor state.
On the other hand, when the lottery for shifting to the ART state and the lottery for shifting to the ART precursor state (gasse precursor) are not won, the normal state is restored.

なお、ポインタを用いた抽選は、高確率状態中ART状態移行抽選、ART前兆状態(ガセ前兆)移行抽選に限定されず、又、ポインタを用いない抽選テーブルを用いて高確率状態中ART状態移行抽選、ART前兆状態(ガセ前兆)移行抽選を実行しても良いし、又、高確率状態中に、ポインタを用いない他の抽選を行っても良い。   In addition, the lottery using the pointer is not limited to the lottery for shifting to the ART state during the high probability state and the lottery for shifting to the ART precursor (gaseous precursor), and the state transition to the ART state during the high probability using a lottery table that does not use the pointer. A lottery and a lottery to shift to an ART precursor (gase precursor) may be executed, or another lottery that does not use a pointer may be performed during a high probability state.

(高確率状態G数抽選)
高確率状態の最初のゲームで、ゲーム進行制御手段260により、図19に示す抽選確率で高確率状態のゲーム数が抽選により決定される。
すなわち、例えば、役抽選の抽選結果が図11の一次グループ「0」で、図12の高確率状態G数抽選に設定されている変換ポインタ「3」を図13に当てはめると、ポインタとして「1」が導き出される。
(High probability state G number lottery)
In the first game in the high probability state, the game progress control means 260 determines the number of games in the high probability state with the lottery probability shown in FIG.
That is, for example, when the lottery result of the role lottery is the primary group “0” in FIG. 11 and the conversion pointer “3” set in the high probability state G number lottery in FIG. 12 is applied to FIG. Is derived.

また、図12の高確率状態G数抽選に設定されているアドレス「14」と出力数「4」を図14に当てはめると、アドレス「14」の抽選数値である「50」と、アドレス「14」から4個分であるアドレス「15」の抽選数値である「100」、アドレス「16」の抽選数値である「300」、アドレス「17」の抽選数値である「1」とが導き出される。   Further, when the address “14” and the output number “4” set in the high probability state G number lottery of FIG. 12 are applied to FIG. 14, the lottery value “50” of the address “14” and the address “14” "100" which is the lottery value of the address "15" corresponding to four, "300" which is the lottery value of the address "16", and "1" which is the lottery value of the address "17".

そして、図19に示すように、このポインタ「1」に設定されている抽選値である「4/256」の確率でアドレス「14」に該当する抽選数値であるゲーム数「50」が、「252/256」の確率でアドレス「17」に該当する抽選数値であるゲーム数「1」が抽選により決定される。   Then, as shown in FIG. 19, the number of games “50” that is the lottery value corresponding to the address “14” with the probability of “4/256” that is the lottery value set in the pointer “1” is “ The number of games “1”, which is a lottery value corresponding to the address “17”, is determined by lottery with a probability of “252/256”.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図11の一次グループ「4」で、図12の高確率状態G数抽選に設定されている変換ポインタ「3」を図13に当てはめると、ポインタとして「2」が導き出される。
また、図12の高確率状態G数抽選に設定されているアドレス「14」と出力数「4」を図14に当てはめると、アドレス「14」の抽選数値である「50」と、アドレス「14」から4個分であるアドレス「15」の抽選数値である「100」、アドレス「16」の抽選数値である「300」、アドレス「17」の抽選数値である「1」とが導き出される。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the primary group “4” in FIG. 11 and the conversion pointer “3” set in the high probability state G number lottery in FIG. 12 is applied to FIG. As a result, “2” is derived.
Further, when the address “14” and the output number “4” set in the high probability state G number lottery of FIG. 12 are applied to FIG. 14, the lottery value “50” of the address “14” and the address “14” "100" which is the lottery value of the address "15" corresponding to four, "300" which is the lottery value of the address "16", and "1" which is the lottery value of the address "17".

そして、図19に示すように、このポインタ「2」に設定されている抽選値である「13/256」の確率でアドレス「14」に該当する抽選数値であるゲーム数「50」が、「243/256」の確率でアドレス「17」に該当する抽選数値であるゲーム数「1」が抽選により決定される。   Then, as shown in FIG. 19, the number of games “50” that is the lottery value corresponding to the address “14” with the probability of “13/256” that is the lottery value set in the pointer “2” is “ The number of games “1”, which is a lottery value corresponding to the address “17”, is determined by lottery with a probability of “243/256”.

(高確率状態中ART状態移行抽選)
高確率状態中は、ゲーム進行制御手段260により、図20に示す抽選確率で後述するART状態へ移行するか否かが抽選される。
すなわち、例えば、役抽選の抽選結果が図11の一次グループ「0」で、図12の高確率状態中ART状態移行抽選に設定されている変換ポインタ「4」を図13に当てはめると、ポインタとして「1」が導き出される。
(Art state lottery in high probability state)
During the high probability state, the game progress control means 260 draws a lottery to determine whether or not to shift to the ART state described later with the lottery probability shown in FIG.
That is, for example, when the lottery result of the role lottery is the primary group “0” in FIG. 11 and the conversion pointer “4” set in the ART state transition lottery in FIG. 12 is applied to FIG. “1” is derived.

また、図12の高確率状態中ART状態移行抽選に設定されているアドレス「01」と出力数「2」を図14に当てはめると、アドレス「01」の抽選数値である「0」と、アドレス「01」から2個分の抽選数値である「1」とが導き出される。
そして、図20に示すように、このポインタ「1」に設定されている抽選値である「10/256」の確率で、ART状態に移行するか否かが抽選される。
なお、図20に示す本抽選においては、抽選数値「0」をハズレ、抽選数値「1」を当選として扱っている。
Further, when the address “01” and the output number “2” set in the ART state transition lottery in the high probability state of FIG. 12 are applied to FIG. 14, the lottery value “0” of the address “01” and the address From “01”, “1” which is a lottery value for two pieces is derived.
Then, as shown in FIG. 20, whether or not to shift to the ART state is lottery with a probability of “10/256” which is the lottery value set in the pointer “1”.
In the main lottery shown in FIG. 20, the lottery value “0” is treated as lost, and the lottery value “1” is treated as winning.

また、同様に、役抽選の抽選結果が図11の一次グループ「2」で、図12の高確率状態中ART状態移行抽選に設定されている変換ポインタ「4」を図13に当てはめると、ポインタとして「5」が導き出される。
また、図12の高確率状態中ART状態移行抽選に設定されているアドレス「01」と出力数「2」を図14に当てはめると、アドレス「01」の抽選数値である「0」と、アドレス「01」から2個分の抽選数値である「1」とが導き出される。
そして、図20に示すように、このポインタ「5」に設定されている抽選値である「256/256」の確率で、ART状態に移行するか否かが抽選される。
Similarly, when the lottery result of the role lottery is the primary group “2” in FIG. 11 and the conversion pointer “4” set in the ART state lottery in the high probability state in FIG. 12 is applied to FIG. As a result, “5” is derived.
Further, when the address “01” and the output number “2” set in the ART state transition lottery in the high probability state of FIG. 12 are applied to FIG. 14, the lottery value “0” of the address “01” and the address From “01”, “1” which is a lottery value for two pieces is derived.
Then, as shown in FIG. 20, whether or not to shift to the ART state is lottery with a probability of “256/256” which is the lottery value set in the pointer “5”.

(ART前兆状態)
「ART前兆状態」は、「通常状態」より遊技者に有利な「AT状態」への移行の「前兆」となる遊技が実行される状態であり、大別すると、「AT状態」への移行が確定しているいわゆる「本前兆」と、未確定で「通常状態」に戻る可能性のあるいわゆる「ガセ前兆」(ART前兆状態(ガセ前兆)移行抽選に当選)との2種類がある。「ガセ前兆」の場合には図21に示すART前兆状態G数抽選により決定されたゲーム数を消化した後、「通常一般状態」へ戻る。「本前兆」の場合には、図21に示すART前兆状態G数抽選により決定されたゲーム数を消化すると、「AT状態」に移行する。
(ART precursor state)
The “ART precursor state” is a state in which a game that is a “predictor” of the transition to the “AT state”, which is more advantageous to the player than the “normal state”, is executed. There are two types: the so-called “precursor” that has been confirmed, and the so-called “gaseous precursor” that is unconfirmed and may return to the “normal state” (winning the lottery for transitioning to the ART precursor (gaseous precursor)). In the case of “gaseous precursor”, after the number of games determined by the ART precursor state G number lottery shown in FIG. 21 is exhausted, the process returns to the “normal general state”. In the case of “main sign”, when the number of games determined by the ART sign state G number lottery shown in FIG. 21 is consumed, the state shifts to the “AT state”.

ART前兆状態中は、ゲーム進行制御手段260により、ポインタを用いた抽選として、各種の抽選、例えば、図示しないがART状態へ移行する権利をストックするか否かのストック抽選などが行われる。
また、ART前兆状態の最初のゲームで、図21に示すART前兆状態G数抽選が行われる。
During the ART precursor state, the game progress control means 260 performs various lotteries as a lottery using a pointer, for example, a stock lottery for determining whether to stock the right to shift to the ART state although not shown.
Further, in the first game in the ART precursor state, the ART precursor state G number lottery shown in FIG. 21 is performed.

なお、ART前兆状態G数抽選は、ART前兆状態の最初のゲームで行われる場合に限定されず、通常一般状態中に行われるようにしても良い。
また、ポインタを用いた抽選は、ストック抽選、図21に示すART前兆状態G数抽選に限定されず、又、ポインタを用いない抽選テーブルを用いてストック抽選を実行しても良いし、又、ART前兆状態中に、ポインタを用いない他の抽選を行っても良い。
The ART sign state G number lottery is not limited to being performed in the first game in the ART sign state, and may be performed in the normal general state.
In addition, the lottery using the pointer is not limited to the stock lottery and the ART precursor state G number lottery shown in FIG. 21, and the lottery table using the pointer may be used to execute the stock lottery. Another lottery that does not use the pointer may be performed during the ART precursor state.

(ART前兆状態G数抽選)
ART前兆状態の最初のゲームで、ゲーム進行制御手段260により、図21に示す抽選確率でART前兆状態のゲーム数が抽選により決定される。
すなわち、例えば、役抽選の抽選結果が図11の一次グループ「0」で、図12のART前兆状態G数抽選に設定されている変換ポインタ「6」を図13に当てはめると、ポインタとして「1」が導き出される。
(Art sign state G number lottery)
In the first game in the ART precursor state, the number of games in the ART precursor state is determined by lottery with the lottery probability shown in FIG.
That is, for example, when the lottery result of the role lottery is the primary group “0” in FIG. 11 and the conversion pointer “6” set in the ART precursor state G number lottery in FIG. 12 is applied to FIG. Is derived.

また、図12のART前兆状態G数抽選に設定されているアドレス「33」と出力数「4」を図14に当てはめると、アドレス「33」の抽選数値である「2」と、アドレス「33」から4個分であるアドレス「34」の抽選数値である「6」、アドレス「35」の抽選数値である「10」、アドレス「36」の抽選数値である「14」とが導き出される。
そして、図21に示すように、このポインタ「1」に設定されている抽選値である「112/256」の確率でアドレス「33」に該当する抽選数値であるゲーム数「2」が、「112/256」の確率でアドレス「34」に該当する抽選数値であるゲーム数「6」が、「16/256」の確率でアドレス「35」に該当する抽選数値であるゲーム数「10」が、「16/256」の確率でアドレス「36」に該当する抽選数値であるゲーム数「14」が抽選により決定される。
When the address “33” and the output number “4” set in the ART precursor state G number lottery of FIG. 12 are applied to FIG. 14, the lottery value “2” of the address “33” and the address “33” "6" which is the lottery value of the address "34" corresponding to four, "10" which is the lottery value of the address "35", and "14" which is the lottery value of the address "36".
Then, as shown in FIG. 21, the number of games “2”, which is the lottery value corresponding to the address “33”, with the probability of “112/256”, which is the lottery value set in the pointer “1”, is “ The number of games “6” that is the lottery value corresponding to the address “34” with the probability of 112/256 ”is the number of games“ 10 ”that is the lottery value corresponding to the address“ 35 ”with the probability of“ 16/256 ”. The number of games “14”, which is a lottery value corresponding to the address “36”, is determined by lottery with a probability of “16/256”.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図11の一次グループ「5」で、図12の高確率状態G数抽選に設定されている変換ポインタ「6」を図13に当てはめると、ポインタとして「2」が導き出される。   Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the primary group “5” in FIG. 11 and the conversion pointer “6” set in the high probability state G number lottery in FIG. 12 is applied to FIG. As a result, “2” is derived.

また、図12のART前兆状態G数抽選に設定されているアドレス「33」と出力数「4」を図14に当てはめると、アドレス「33」の抽選数値である「2」と、アドレス「33」から4個分であるアドレス「34」の抽選数値である「6」、アドレス「35」の抽選数値である「10」、アドレス「36」の抽選数値である「14」とが導き出される。
そして、図21に示すように、このポインタ「2」に設定されている抽選値である「16/256」の確率でアドレス「33」に該当する抽選数値であるゲーム数「2」が、「112/256」の確率でアドレス「34」に該当する抽選数値であるゲーム数「6」が、「112/256」の確率でアドレス「35」に該当する抽選数値であるゲーム数「10」が、「16/256」の確率でアドレス「36」に該当する抽選数値であるゲーム数「14」が抽選により決定される。
When the address “33” and the output number “4” set in the ART precursor state G number lottery of FIG. 12 are applied to FIG. 14, the lottery value “2” of the address “33” and the address “33” "6" which is the lottery value of the address "34" corresponding to four, "10" which is the lottery value of the address "35", and "14" which is the lottery value of the address "36".
Then, as shown in FIG. 21, the number of games “2”, which is the lottery value corresponding to the address “33”, with the probability of “16/256”, which is the lottery value set in the pointer “2”, is “ The number of games “6” that is the lottery value corresponding to the address “34” with the probability of 112/256 ”is the number of games“ 10 ”that is the lottery value corresponding to the address“ 35 ”with the probability of“ 112/256 ”. The number of games “14”, which is a lottery value corresponding to the address “36”, is determined by lottery with a probability of “16/256”.

(AT状態)
「AT状態」は、「通常状態」より遊技者に有利な遊技である。当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The “AT state” is a game that is more advantageous to the player than the “normal state”. When the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified pressing order, whereby the selected small role or replay The combination of symbols of the combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「AT状態」の演出状態としては、「ART準備状態」、「ART状態」とがある。
「ART準備状態」は、遊技状態が、図10の「RT1」及び「RT2」である場合の「AT状態」であり、「RT1」の状態で、「RT2」への移行図柄、例えば「昇格リプレイ1」に当選した場合には、当該「昇格リプレイ1」に対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、「RT2」に移行するものの、「ART準備状態」を継続するが、「RT2」の状態で、「RT3」への移行図柄、例えば「昇格リプレイ2」に当選した場合には、当該「昇格リプレイ2」に対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、「ART状態」に移行する。
The production state of the “AT state” includes “ART ready state” and “ART state”.
The “ART ready state” is an “AT state” when the game state is “RT1” and “RT2” in FIG. 10, and in the state of “RT1”, a transition pattern to “RT2”, for example, “promotion” When “Replay 1” is won, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the “Promotion Replay 1” is notified. When the stop switch 50 is operated in accordance with the notification, the state shifts to “RT2” but continues the “ART ready state”, but in the state of “RT2”, the transition pattern to “RT3”, for example, When “elevation replay 2” is won, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the “promotion replay 2” is notified. When the stop switch 50 is operated according to the notification, the state shifts to “ART state”.

(ART状態)
「ART状態」の演出状態としては、「ART通常状態」、「上乗せ状態」とがある。
「ART状態」は、「通常状態」より遊技者に有利な遊技である。当該「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるATと、RT3とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
The production state of the “ART state” includes “ART normal state” and “additional state”.
The “ART state” is a game that is more advantageous to the player than the “normal state”. When the state shifts to the “ART state”, an AT that is a game that notifies the pressing order of the selected small role and RT3 are started, and by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order, The combination of symbols of the combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「ART状態」は、AT役こぼし図柄を表示した場合に「通常状態」へ戻る。すなわち、所定のゲーム数を消化すると、ART(AT+RT)のうち、ATが終了するように設定されているため、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、AT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄を表示した場合に、「通常状態」へ戻る。すなわち、AT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、AT役に当選してもAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄が停止表示され、「通常状態」に移行する。   The “ART state” returns to the “normal state” when the AT role spilling symbol is displayed. That is, when the predetermined number of games is consumed, since the AT is set to end in ART (AT + RT), the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended, and accordingly, the AT role spilling symbol or When the fall replay symbol is displayed, the process returns to the “normal state”. In other words, for the AT role spilled symbol and the fall replay symbol, the first left stop, middle first stop is won as the incorrect answer role, and the push order “wrong answer” (stop switch 50 left first stop, middle first stop This is the symbol 61 that is stopped and displayed when the operation is performed. Since the AT is finished, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 with the first stop on the left. Therefore, even if the AT role is won, the AT role spilled symbol and the fall replay symbol are stopped and displayed. , Transition to “normal state”.

なお、AT状態(ART状態)中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合も、同様に、AT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄が停止表示され、「RT1」に移行するが、演出としてはAT状態(ART状態)を継続させ、昇格リプレイ図柄を停止表示させる押し順を報知し、RT3まで移行させる。   Even in the AT state (ART state), even if an operation that does not follow the notified pressing order is performed, the AT role spilled symbol and the fall replay symbol are similarly stopped and shifted to “RT1”. Continues the AT state (ART state), informs the pressing order to stop and display the promoted replay symbol, and shifts to RT3.

また、上述したART本前兆中に行われるストック抽選に当選している場合や、図示しないがART状態中に行われるARTストック抽選に当選している場合は、再度ART準備状態に移行し、その後、ART状態に移行する。   Also, if you have won the stock lottery held during the above-mentioned ART sign, or if you have won the ART stock lottery performed during the ART state (not shown), go back to the ART ready state, , Transition to ART state.

(ART通常状態)
「ART通常状態」は、「ART状態」の、後述する「上乗せ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
ART通常状態中は、ゲーム進行制御手段260により、ポインタを用いた抽選として、各種の抽選、例えば、図示しないが、上乗せ状態へ移行するか否かの抽選が行われる。
なお、ポインタを用いた抽選は、上乗せ状態へ移行するか否かの抽選に限定されず、又、ポインタを用いない抽選テーブルを用いて上乗せ状態へ移行するか否かの抽選を実行しても良いし、又、ART通常状態中に、ポインタを用いない他の抽選を行っても良い。
(ART normal state)
The “ART normal state” is a state excluding a special state such as an “addition state” described later of the “ART state”.
During the ART normal state, the game progress control means 260 performs various types of lottery, for example, whether or not to shift to the added state, although not shown, as the lottery using the pointer.
Note that the lottery using the pointer is not limited to the lottery for determining whether or not to shift to the added state, and even if the lottery for determining whether or not to shift to the added state is executed using a lottery table that does not use the pointer. It is also possible to perform another lottery without using the pointer during the normal ART state.

(上乗せ状態)
上乗せ状態は、ART通常状態中に上乗せ状態への移行抽選に当選した場合に移行し、所定遊技区間の間、ART状態の遊技区間、本実施の形態では、ゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せするゲーム数を抽選により決定する上乗せ抽選を実行する状態である。
そして、上乗せ状態の遊技区間を消化した後、ART通常状態へ戻る。
(Additional state)
The added state shifts when the lottery to shift to the added state is won during the ART normal state, and during the predetermined game section, the game section in the ART state, whether or not the number of games is added in this embodiment, and This is a state in which an extra lottery in which the number of games to be added is determined by lottery is executed.
Then, after the game section in the added state is digested, it returns to the ART normal state.

上乗せ状態中は、ゲーム進行制御手段260により、ポインタを用いた抽選として、各種の抽選、例えば、図22に示す上乗せG数抽選が行われる。
なお、ポインタを用いた抽選は、上乗せG数抽選に限定されず、又、ポインタを用いない抽選テーブルを用いて上乗せG数抽選を実行しても良いし、又、上乗せ状態中に、ポインタを用いない他の抽選を行っても良い。
During the extra state, the game progress control means 260 performs various lotteries, for example, an extra G number lottery shown in FIG. 22 as a lottery using a pointer.
In addition, the lottery using the pointer is not limited to the extra G number lottery, and the extra G number lottery may be executed using a lottery table that does not use the pointer. Other lotteries that are not used may be performed.

(上乗せG数抽選)
上乗せ状態中は、ゲーム進行制御手段260により、図22に示す抽選確率で上乗せゲーム数が抽選により決定される。
すなわち、例えば、役抽選の抽選結果が図11の一次グループ「0」で、図12の上乗せG数抽選に設定されている変換ポインタ「6」を図13に当てはめると、ポインタとして「1」が導き出される。
(Additional G number lottery)
During the added state, the game progress control means 260 determines the number of added games by lottery with the lottery probability shown in FIG.
That is, for example, when the lottery result of the role lottery is the primary group “0” in FIG. 11 and the conversion pointer “6” set in the G number lottery in FIG. 12 is applied to FIG. 13, “1” is set as the pointer. Derived.

また、図12の上乗せG数抽選に設定されているアドレス「18」と出力数「4」を図14に当てはめると、アドレス「18」の抽選数値である「10」と、アドレス「18」から4個分であるアドレス「19」の抽選数値である「20」、アドレス「20」の抽選数値である「30」、アドレス「21」の抽選数値である「100」とが導き出される。
そして、図22に示すように、このポインタ「1」に設定されている抽選値である「229/256」の確率でアドレス「18」に該当する抽選数値であるゲーム数「10」が、「13/256」の確率でアドレス「19」に該当する抽選数値であるゲーム数「20」が、「13/256」の確率でアドレス「20」に該当する抽選数値であるゲーム数「30」が、「1/256」の確率でアドレス「21」に該当する抽選数値であるゲーム数「100」が抽選により決定される。
In addition, when the address “18” and the output number “4” set in the extra G number lottery in FIG. 12 are applied to FIG. 14, the lottery value “10” of the address “18” and the address “18” are used. The lottery value “20” of the address “19” corresponding to four, “30” that is the lottery value of the address “20”, and “100” that is the lottery value of the address “21” are derived.
Then, as shown in FIG. 22, the number of games “10” that is the lottery value corresponding to the address “18” with the probability of “229/256” that is the lottery value set in the pointer “1” is “ The number of games “20” that is the lottery value corresponding to the address “19” with the probability of “13/256” is the number of games “30” that is the lottery value corresponding to the address “20” with the probability of “13/256”. The number of games “100”, which is a lottery value corresponding to the address “21”, is determined by lottery with a probability of “1/256”.

また、同様に、役抽選の抽選結果が図11の一次グループ「5」で、図12の上乗せG数抽選に設定されている変換ポインタ「6」を図13に当てはめると、ポインタとして「2」が導き出される。   Similarly, when the lottery result of the role lottery is the primary group “5” in FIG. 11 and the conversion pointer “6” set in the additional G number lottery in FIG. 12 is applied to FIG. Is derived.

また、図12の上乗せG数抽選に設定されているアドレス「18」と出力数「4」を図14に当てはめると、アドレス「18」の抽選数値である「10」と、アドレス「18」から4個分であるアドレス「19」の抽選数値である「20」、アドレス「20」の抽選数値である「30」、アドレス「21」の抽選数値である「100」とが導き出される。
そして、図22に示すように、このポインタ「2」に設定されている抽選値である「0/256」の確率でアドレス18に該当する抽選数値であるゲーム数「10」が、「229/256」の確率でアドレス「19」に該当する抽選数値であるゲーム数「20」が、「26/256」の確率でアドレス「20」に該当する抽選数値であるゲーム数「30」が、「1/256」の確率でアドレス「21」に該当する抽選数値であるゲーム数「100」が抽選により決定される。
In addition, when the address “18” and the output number “4” set in the extra G number lottery in FIG. 12 are applied to FIG. 14, the lottery value “10” of the address “18” and the address “18” are used. The lottery value “20” of the address “19” corresponding to four, “30” that is the lottery value of the address “20”, and “100” that is the lottery value of the address “21” are derived.
Then, as shown in FIG. 22, the number of games “10” that is the lottery value corresponding to the address 18 with the probability of “0/256” that is the lottery value set in the pointer “2” is “229 / The number of games “20” corresponding to the address “19” with a probability of 256 is “20”, and the number of games “30” corresponding to the address “20” with the probability of “26/256” is “ The number of games “100”, which is a lottery value corresponding to the address “21” with a probability of 1/256 ”, is determined by lottery.

(通常ボーナス状態)
「通常ボーナス状態」は、「通常状態」中に図10に示す「ボーナス遊技」への移行抽選(ボーナス移行役:図4のBB役)に当選し、当該「ボーナス遊技」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技」が「RBB1」の場合(BB1当選)は「通常BB状態」、「RBB2」の場合(BB2当選)は「通常RB状態」に移行する。
「RBB1」と「RBB2」とが、所定の枚数の払出などで終了することにより、「通常状態」に戻る。
(Normal bonus state)
The “normal bonus state” is a case where the player has won the transition lottery to the “bonus game” shown in FIG. 10 during the “normal state” (bonus transition role: BB role in FIG. 4) and transitions to the “bonus game”. It is a production state. When the transferred “bonus game” is “RBB1” (BB1 winning), the state shifts to “normal BB state”, and when it is “RBB2” (BB2 winning), “normal RB state”.
When “RBB1” and “RBB2” are completed by paying out a predetermined number of sheets, the “normal state” is restored.

(特殊ボーナス状態)
「特殊ボーナス状態」は、「AT状態」、「ART状態」中に図10に示す「ボーナス遊技」への移行抽選(ボーナス移行役:図4のBB役)に当選し、当該「ボーナス遊技」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技」が「RBB1」の場合(BB1当選)は「特殊BB状態」、「RBB2」の場合(BB2当選)は「特殊RB状態」に移行する。
「特殊ボーナス状態」に移行した場合は、「AT状態」、「ART状態」は中断し、「RBB1」と「RBB2」とが、所定の枚数の払出などで終了することにより、「AT状態」、「ART状態」に戻る。
(Special bonus status)
The “special bonus state” is selected in the “AT state” and the “ART state” by winning a lottery for shifting to the “bonus game” shown in FIG. 10 (bonus transition role: BB role in FIG. 4). It is the production state when transitioning to. When the transferred “bonus game” is “RBB1” (BB1 winning), the state shifts to “special BB state”, and when it is “RBB2” (BB2 winning), “special RB state”.
When the state shifts to the “special bonus state”, the “AT state” and the “ART state” are interrupted, and “RBB1” and “RBB2” are terminated by a predetermined number of payouts, etc. Return to the “ART state”.

(図23を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図23に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 23)
A general game control process executed by the main control unit 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 220 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 280 of the main control unit 200 to the reception unit 310 of the sub control unit 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the determination result data of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(抽選テーブルを用いた抽選処理)
図24に示すフローチャートに基づいて、ゲーム進行制御手段260による抽選テーブル(図14)を用いた抽選処理について説明する。
ステップS20において、スタートスイッチ40の操作があったか否かが判定される。スタートスイッチ40の操作があったと判定された場合は、次のステップS21に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作があったと判定されない場合は、再度ステップS20となる。
(Lottery process using lottery table)
The lottery process using the lottery table (FIG. 14) by the game progress control means 260 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S20, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S21.
On the other hand, if it is not determined that the start switch 40 has been operated, step S20 is performed again.

ステップS21において、図23のステップS11の役抽選処理の結果を取得する。そして、次のステップS22に進む。
ステップS22において、図11に示すように、役抽選処理の結果の情報から対応する一次グループの情報を取得する。そして、次のステップS23に進む。
ステップS23において、図12に示すように、抽選するゲームの進行に関する情報に応じた変換ポインタを取得する。そして、次のステップS24に進む。
In step S21, the result of the combination lottery process in step S11 of FIG. 23 is acquired. Then, the process proceeds to next Step S22.
In step S22, as shown in FIG. 11, corresponding primary group information is acquired from information on the result of the role lottery process. Then, the process proceeds to next Step S23.
In step S23, as shown in FIG. 12, a conversion pointer corresponding to information related to the progress of the lottery game is acquired. Then, the process proceeds to next Step S24.

ステップS24において、ステップS22において取得した一次グループと、ステップS23において取得した変換ポインタとに基づいて、図13に示すポインタを取得する。そして、次のステップS25に進む。
ステップS25において、図12に示すように、抽選するゲームの進行に関する情報に応じた抽選テーブル(図14)のアドレスと出力数とを取得する。そして、次のステップS26に進む。
In step S24, the pointer shown in FIG. 13 is acquired based on the primary group acquired in step S22 and the conversion pointer acquired in step S23. Then, the process proceeds to next Step S25.
In step S25, as shown in FIG. 12, the address and the number of outputs of the lottery table (FIG. 14) corresponding to the information related to the progress of the game to be lottery are acquired. Then, the process proceeds to next Step S26.

ステップS26において、ステップS24において取得したポインタと、ステップS25において取得したアドレスと出力数とを用いて導き出される抽選数値を図18乃至図22に示すゲームの進行に関する情報の抽選により決定する。そして、処理を終了する。   In step S26, a lottery value derived using the pointer acquired in step S24, the address acquired in step S25, and the number of outputs is determined by lottery of information relating to the progress of the game shown in FIGS. Then, the process ends.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L左ストップスイッチ C中ストップスイッチ
R右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス状態制御手段
256 ボーナス遊技制御手段 260 ゲーム進行制御手段
270 AT制御手段 280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段 320 通常演出制御手段
330 AT演出制御手段 340 ボーナス演出制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus state control means
256 Bonus game control means 260 Game progress control means
270 AT control means 280 transmission means
300 Sub-control means
310 Receiving means 320 Normal effect control means
330 AT effect control means 340 Bonus effect control means

Claims (6)

抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに所定の確率で抽選される抽選数値と当該抽選数値ごとにアドレスが付与された抽選テーブルを備え、
前記アドレスと、前記抽選数値の抽選数とを指定することで、抽選数値を決定するようにしていることを特徴とする遊技機。
A lottery value that is drawn at a predetermined probability for each piece of information related to the progress of the lottery game, and a lottery table that is assigned an address for each lottery value,
A gaming machine, wherein the lottery value is determined by designating the address and the lottery number of the lottery value.
前記抽選テーブルは、抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに所定の確率で抽選される抽選数値が設定された複数の抽選テーブルの、当該抽選数値が重複している部分がまとめられた1つの抽選テーブルである
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The lottery table is a single lottery in which the lottery values of a plurality of lottery tables in which lottery values to be drawn with a predetermined probability are set for each piece of information related to the progress of the lottery game are collected. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a table.
前記アドレスと前記抽選数値の抽選数とは、抽選される前記ゲームの進行に関する情報に応じて予め定められていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the address and the lottery number of the lottery value are determined in advance according to information related to the progress of the game to be lottery. 前記アドレスは、抽選される抽選数値の最も先頭のアドレスであることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the address is a leading address of a lottery value to be drawn. 複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、当該役抽選の抽選結果に基づいて、前記ゲームの進行に関する情報の抽選を実行し、
前記複数の役を予め定められた一次グループに分け、前記役抽選により当選した役が属する当該一次グループと、前記ゲームの進行に関する情報のうち、抽選する前記ゲームの進行に関する情報に応じて、前記一次グループを予め定められた二次グループに分け、当該二次グループごとに所定のポインタを付与し、当該ポインタごとに設定された抽選確率に基づいて抽選を行うことにより、前記ゲームの進行に関する情報の抽選を実行することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
Perform a lottery of winning or losing one of a plurality of roles, and based on the lottery result of the role lottery, execute a lottery of information regarding the progress of the game,
Dividing the plurality of roles into a predetermined primary group, the primary group to which the winning combination by the role lottery belongs, and information on the progress of the game among the information on the progress of the game, Information on the progress of the game by dividing the primary group into predetermined secondary groups, assigning a predetermined pointer to each secondary group, and performing lottery based on the lottery probability set for each pointer The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the lottery is executed.
抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに所定の確率で抽選される抽選数値と当該抽選数値ごとにアドレスが付与された遊技機用の抽選テーブルの製造方法であって、
抽選されるゲームの進行に関する情報ごとに所定の確率で抽選される抽選数値が設定された複数の抽選テーブルの、当該抽選数値が重複している部分に、同一のアドレスを付与する手順と、付与された前記アドレス及び当該アドレスに対応する前記抽選数値を前記抽選テーブルに記憶させる手順からなることを特徴とする遊技機用の抽選テーブルの製造方法。
Each information relating to the progress of the game to be lottery method of manufacturing a lottery table for the lottery numbers and the gaming machine address for each said lottery number is granted to be lottery with a predetermined probability,
A procedure for assigning the same address to a portion where a lottery value is duplicated in a plurality of lottery tables in which a lottery value to be drawn with a predetermined probability is set for each piece of information related to the progress of the lottery game, and grant A method for manufacturing a lottery table for a gaming machine , comprising the steps of storing the address and the lottery value corresponding to the address in the lottery table.
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