JP6461726B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に対してゲーム数や払出枚数などの特典を付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that gives a player a privilege such as the number of games or the number of payouts.

アシストタイム(AT)又はアシストリプレイタイム(ART)などの遊技者に有利な遊技状態が設けられた遊技機において、AT又はARTにおいて獲得可能な利益を増大させるべく、多様な上乗せ手段が存在している。例えば、ストップスイッチの操作を契機に行われる上乗せ演出もその一つである。具体的に特許文献1の第1実施形態では、スタートスイッチの操作及び各ストップスイッチの停止操作毎に上乗せ抽選とその結果の報知を行う遊技機が開示されている(段落番号「0216」等)。また、同文献の第3実施形態では、スタートスイッチ操作時に上乗せ抽選を実行し、当該抽選で決定されたゲーム数を停止操作毎に分割して報知する遊技機が開示されている(段落番号「0278」等)。   In a gaming machine provided with a gaming state advantageous to a player such as assist time (AT) or assist replay time (ART), there are various addition means in order to increase profits obtainable at AT or ART. Yes. For example, an extra effect that is performed when a stop switch is operated is one of them. Specifically, in the first embodiment of Patent Document 1, a gaming machine is disclosed in which a lottery is performed for each start switch operation and each stop switch stop operation, and the result is notified (paragraph number “0216” or the like). . Further, in the third embodiment of the same document, a gaming machine is disclosed in which an extra lottery is executed when a start switch is operated, and the number of games determined in the lottery is divided and notified for each stop operation (paragraph number “ 0278 ").

特許第4878400号公報Japanese Patent No. 4878400

しかし、上記特許文献1に開示されている遊技機のうち、第1実施形態の遊技機では、スタートスイッチの操作及び各ストップスイッチの停止操作毎に上乗せ抽選とその結果の報知が行われるため、上乗せ抽選及びその報知の回数は1遊技につき最大4回実施されるものの、各スイッチの毎の上乗せ抽選はそれぞれ独立した抽選であるため、上乗せゲーム数の付与の態様に変化が少なく、次第に遊技者が飽きる場合があった。また、当該遊技機のように、遊技者の操作にのみ応じて最終的な上乗せゲーム数を決定した場合、個々に独立して決定された上乗せゲーム数の総数が最終的な上乗せゲーム数となるため、個々の抽選確率の振れ幅によっては最終的な上乗せゲーム数が小さく成り過ぎる場合が生じ、その結果、過小な利益しか得られない場合があった。   However, among the gaming machines disclosed in the above-mentioned Patent Document 1, in the gaming machine according to the first embodiment, the addition lottery and the result notification are performed for each start switch operation and each stop switch stop operation. Although the number of extra lotteries and their notifications is up to four times per game, the extra lottery for each switch is an independent lottery, so there is little change in the manner of giving extra games, and the player gradually Sometimes got bored. Further, when the final number of added games is determined only in accordance with the player's operation as in the case of the gaming machine, the total number of additional games determined independently is the final number of added games. Therefore, depending on the swing range of individual lottery probabilities, the number of final added games may become too small, and as a result, only a small profit may be obtained.

さらに、第3実施形態の遊技機では、予め上乗せ抽選で決定されたゲーム数を各ストップスイッチの操作毎に分割して報知しているに過ぎず、第2停止操作時及び第3停止操作時に報知される上乗せゲーム数が予想できるなど、次第に期待感が失われる場合があった。   Furthermore, in the gaming machine of the third embodiment, the number of games determined in advance by lottery is only divided and notified for each operation of each stop switch, and at the time of the second stop operation and the third stop operation. In some cases, the expectation was gradually lost, for example, the number of additional games to be notified could be predicted.

本発明は上記問題点に鑑み、ストップスイッチの停止操作毎の上乗せゲーム数の結果をさらなる追加の上乗せゲーム数に反映させることにより、新たな遊技性を有し、遊技者が期待感を持って遊技を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, the present invention reflects the result of the number of additional games for each stop operation of the stop switch in the number of additional games to be added, thereby providing a new game and the player has a sense of expectation. An object is to provide a gaming machine capable of playing a game.

本発明に係る遊技機は、周囲に複数の図柄が付与された複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、遊技者の操作により前記回転リール62の回転を停止させるための複数のストップスイッチ50と、遊技媒体の賭数の設定、前記スタートスイッチ40の操作及び前記ストップスイッチ50の操作に基づく遊技の進行の制御、並びに遊技の進行に応じた演出の制御を行う制御装置100と、を備え、遊技状態として、通常遊技状態と、所定の遊技区間にわたり前記通常遊技状態より有利な遊技が実行される有利遊技状態と、があり、それらの遊技状態間を所定の契機で移行しながら遊技が実行されるものである。   The gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating reels 62 each having a plurality of symbols attached thereto, a start switch 40 for starting a variation display of the symbols of the rotating reel 62 by a player's operation, A plurality of stop switches 50 provided to correspond to each of the rotating reels 62 for stopping the rotation of the rotating reels 62 by the player's operation, setting of the number of betting of game media, operation of the start switch 40 And a control device 100 that controls the progress of the game based on the operation of the stop switch 50 and the control of the effect according to the progress of the game, the game state as the normal game state, over the predetermined game section There are advantageous game states in which a game that is more advantageous than the normal game state is executed, and the game is executed while transitioning between these game states at a predetermined opportunity.

そして、前記制御装置100は、前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能であり、かつ前記ストップスイッチ50の属性に対応する通常上乗せ区間をそれぞれ独立した抽選により決定する通常上乗せ決定手段340と、所定の判定結果に基づいて前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能な追加上乗せ区間を決定する追加上乗せ決定手段350と、前記通常上乗せ決定手段340が決定した通常上乗せ区間を報知可能な報知手段315と、を備え、前記報知手段315は、各前記回転リール62の回転を停止させるための前記ストップスイッチ50の操作毎に、当該操作されたストップスイッチ50の属性に対応し、かつ前記通常上乗せ決定手段340により決定された通常上乗せ区間を報知し、前記追加上乗せ決定手段350は、前記通常上乗せ決定手段340により決定された複数の前記通常上乗せ区間が、予め定められた特別な組み合わせであるか否かを判定し、予め定められた特別な組み合わせであると判定した場合、前記追加上乗せ区間を決定することを特徴とする。   Then, the control device 100 can be added to the gaming section in the advantageous gaming state, and normal addition determination means 340 that determines the normal addition section corresponding to the attribute of the stop switch 50 by independent lottery, and Based on a predetermined determination result, additional addition determining means 350 that determines an additional addition section that can be added to the gaming section in the advantageous gaming state, and notification means that can notify the normal addition section determined by the normal addition determination means 340 315, the notification means 315 corresponds to the attribute of the operated stop switch 50 for each operation of the stop switch 50 for stopping the rotation of each rotary reel 62, and the normal addition The normal addition section determined by the determination unit 340 is notified, and the additional addition determination unit 350 includes a plurality of units determined by the normal addition determination unit 340. The normal plus interval, it is determined whether the special combination previously determined, if it is determined that the special combination of predetermined and determines the additional plus interval.

本発明は、所定の契機で遊技状態を移行しながら遊技が実行される遊技機10に係る。ここで、「有利遊技状態」としては、リプレイ役への当選確率が上昇するリプレイタイム(RT)、当選役の正解の押し順などを報知するアシストタイム(AT)、及びRTとATとを組み合わせたアシストリプレイタイム(ART)が挙げられる。なお、高確率でATへの移行抽選が行われるチャンスゾーン(自力解除ゾーン)を有利遊技状態としてもよい。   The present invention relates to a gaming machine 10 in which a game is executed while shifting a gaming state at a predetermined opportunity. Here, as the “advantageous gaming state”, the replay time (RT) in which the winning probability for the replay role increases, the assist time (AT) for notifying the correct answer push order of the winning role, and the combination of RT and AT Assist replay time (ART). Note that a chance zone (self-releasing zone) in which a lottery for AT transition is performed with high probability may be set as an advantageous gaming state.

また、「遊技区間」とは、遊技状態を構成する単位である区間の集合をいう。この「区間」としては、ゲーム数、所定のゲーム数からなるセット数、遊技媒体の獲得可能枚数、遊技結果に応じて付与されるポイント数などが挙げられる。すなわち、有利遊技状態をゲーム数で管理する場合の遊技区間とは、当該有利遊技状態において実行可能な総ゲーム数を意味し、有利遊技状態をセット数で管理する場合の遊技区間とは、当該有利遊技状態において実行可能な総セット数を意味し、有利遊技状態を獲得可能枚数で管理する場合の遊技区間とは、当該有利遊技状態において獲得可能な総遊技媒体数を意味する。また、有利遊技状態をポイント数で管理する場合、有利遊技状態はその開始時に初期ポイント数が設定され、遊技結果に応じてポイントが加算又は減算され、規定のポイント数に到達すると終了する。この場合の遊技区間とは、当該有利遊技状態において獲得目標となるポイント数を意味する。   Further, the “game section” refers to a set of sections that are units constituting a game state. Examples of the “section” include the number of games, the number of sets made up of a predetermined number of games, the number of game media that can be acquired, the number of points awarded according to the game result, and the like. That is, the game section when the advantageous game state is managed by the number of games means the total number of games that can be executed in the advantageous game state, and the game section when the advantageous game state is managed by the number of sets is It means the total number of sets that can be executed in the advantageous gaming state, and the game section when the advantageous gaming state is managed by the number of obtainable games means the total number of game media that can be obtained in the advantageous gaming state. In addition, when the advantageous gaming state is managed by the number of points, the initial number of points is set at the beginning of the advantageous gaming state, points are added or subtracted according to the game result, and the game ends when reaching the prescribed number of points. The game section in this case means the number of points to be acquired in the advantageous game state.

「ストップスイッチ50の属性」とは、各ストップスイッチ50の停止操作順序又は配置位置をいう。例えば3リール機の場合において、停止操作順序を属性とした場合は、「第1停止」、「第2停止」、及び「第3停止」を指す。また配置位置を属性とした場合は、「左ストップスイッチ」、「中ストップスイッチ」、及び「右ストップスイッチ」を指す。   The “attribute of the stop switch 50” refers to a stop operation order or an arrangement position of each stop switch 50. For example, in the case of a 3-reel machine, when the stop operation order is an attribute, it indicates “first stop”, “second stop”, and “third stop”. When the arrangement position is an attribute, it indicates “left stop switch”, “middle stop switch”, and “right stop switch”.

本発明における「通常上乗せ区間」は、実施の形態の「通常上乗せゲーム数」が、本発明における「追加上乗せ区間」は実施の形態の「追加上乗せゲーム数」がそれぞれ対応する。   The “normally added section” in the present invention corresponds to the “normally added game number” in the embodiment, and the “additional added section” in the present invention corresponds to the “additional additional game number” in the embodiment.

「予め定められた特別な組み合わせであるか否かを判定(する)」とは、複数の通常上乗せ区間に共通点がある(例えば、全て同じ値になる)か否かを判定することや、複数の通常上乗せ区間の間に一定の規則がある(例えば、一定値ずつ増加する)か否かを判定することを指す。   “Determining whether or not it is a special combination determined in advance” (determining) is to determine whether or not there is a common point in a plurality of normal addition sections (for example, all have the same value), This refers to determining whether or not there is a certain rule between a plurality of normal extra sections (for example, increasing by a certain value).

本発明によれば、ストップスイッチの停止操作毎の上乗せ区間を更なる追加の上乗せ区間に反映させることにより、新たな遊技性を有し、遊技者が期待感を持って遊技を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, by adding the additional section for each stop operation of the stop switch to the additional additional section, there is a new gameability, and the player can play a game with expectation. , Can improve the interest.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記追加上乗せ決定手段350により予め定められた特別な組み合わせであると判定された場合、前記遊技区間に、当該判定の対象とされた複数の前記通常上乗せ区間及び前記追加上乗せ決定手段により決定された前記追加上乗せ区間が加算され、前記追加上乗せ決定手段350により予め定められた特別な組み合わせではないと判定された場合、前記遊技区間に、当該判定の対象とされた複数の前記通常上乗せ区間が加算されることを可能としている。   In addition, when the gaming machine according to the present invention is further determined to be a special combination determined in advance by the additional addition determination means 350, the plurality of normals that are the targets of the determination are included in the gaming section. When the additional addition section determined by the additional addition determination means and the additional addition determination means is added and it is determined by the additional addition determination means 350 that the combination is not a predetermined special combination, It is possible to add a plurality of the above-described normal addition sections.

この遊技機は、追加上乗せ決定手段350による判定結果に基づき遊技区間に加算される通常上乗せ区間及び追加上乗せ区間を特定したものである。   This gaming machine specifies a normal extra section and an additional extra section to be added to the game section based on the determination result by the additional extra determination means 350.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記通常上乗せ決定手段340は、1のストップスイッチ50の属性に対応する通常上乗せ区間を、賭数の設定された遊技における前記回転リール62の回転を開始させるための前記スタートスイッチ40の操作開始時から当該回転リール62を停止させるための当該1のストップスイッチ50の操作完了時までの間に決定することを可能としている。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the normal addition determination means 340 further rotates the rotation reel 62 in a game in which a bet amount is set, in a normal addition section corresponding to the attribute of one stop switch 50. It is possible to determine between the start of operation of the start switch 40 for starting and the completion of operation of the one stop switch 50 for stopping the rotary reel 62.

この遊技機は、通常上乗せ決定手段340による通常上乗せ区間の決定契機を特定したものである。   This gaming machine specifies the timing for determining the normal addition section by the normal addition determination means 340.

ここで、「賭数の設定された遊技」とは、メダルの投入又はクレジットされたメダルのベットにより賭数が設定されている遊技(本遊技)をいう。したがって、賭数を用いないで行われる擬似遊技やフリーゲーム等は除かれる趣旨である。以降、特に指定しない限り、単に「遊技」と表記した場合は本遊技を指すものとする。賭数が設定された後のスタートスイッチ40の操作により、本遊技に先立ち擬似遊技やフリーゲーム等が実行される場合は、後から実行される本遊技のみが対象となる。   Here, the “game in which the bet number is set” refers to a game (main game) in which the bet number is set by inserting a medal or betting a credited medal. Therefore, a pseudo game or a free game played without using the bet number is excluded. Hereinafter, unless otherwise specified, the term “game” simply refers to this game. When a pseudo game, a free game, or the like is executed prior to the main game by operating the start switch 40 after the bet number is set, only the main game executed later is targeted.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記ストップスイッチ50の属性とは、前記ストップスイッチ50の停止操作順番であり、前記通常上乗せ決定手段340は、前記ストップスイッチ50の停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、最後を除くいずれか1の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間に基づいて、その後の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定し、前記追加上乗せ決定手段350は、前記通常上乗せ決定手段340により決定された複数の前記通常上乗せ区間が、予め定められた特別な組み合わせであるか否かを判定し、予め定められた特別な組み合わせであると判定した場合、前記1の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間に基づいて、前記追加上乗せ区間を決定することを可能としている。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the attribute of the stop switch 50 is a stop operation order of the stop switch 50, and the normal addition determining means 340 is provided for each stop operation order of the stop switch 50. A lottery table is provided, based on the normal addition section corresponding to any one stop operation order except the last, determining the normal addition section corresponding to the subsequent stop operation order, and the additional addition determination means 350 includes: When it is determined whether or not the plurality of normal addition sections determined by the normal addition determination means 340 are a predetermined special combination, and if it is determined that the predetermined special combination is It is possible to determine the additional extra section based on the normal extra section corresponding to the stop operation order.

この遊技機は、特定の停止操作順番に対応する通常上乗せ区間を、その後の停止操作順番に対応する通常上乗せ区間及び追加上乗せ区間の決定に反映させたものである。   In this gaming machine, the normal extra section corresponding to the specific stop operation order is reflected in the determination of the normal extra section and the additional extra section corresponding to the subsequent stop operation order.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記ストップスイッチ50の属性とは、前記ストップスイッチ50の停止操作順番であり、前記通常上乗せ決定手段340は、前記ストップスイッチ50の停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、2番目以降の停止操作順番に対応する前記抽選テーブルの少なくとも1つは、既に決定されているいずれかの前記通常上乗せ区間の値と同じ値に高確率で当選するように形成されており、前記追加上乗せ決定手段350は、前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを可能としている。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the attribute of the stop switch 50 is a stop operation order of the stop switch 50, and the normal addition determining means 340 is provided for each stop operation order of the stop switch 50. A lottery table is provided, and at least one of the lottery tables corresponding to the second and subsequent stop operation orders is formed so as to win with high probability the same value as any of the already determined normal addition sections. Thus, the additional addition determination means 350 can determine that the combination is a special combination when the values of the plurality of normal addition sections match.

この遊技機は、複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定される場合において、複数の通常上乗せ区間の値を一致し易くしたものである。   This gaming machine makes it easy to match the values of a plurality of normal addition sections when it is determined that the combination is a special combination when the values of the plurality of normal addition sections match.

かかる構成により、同じ上乗せ区間を獲得しやすい操作順番を設けることにより、追加の上乗せ区間を獲得することへの期待感をより高めることができる。   With such a configuration, it is possible to further enhance the sense of expectation for acquiring an additional additional section by providing an operation order that facilitates acquiring the same additional section.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記ストップスイッチ50の属性とは、前記ストップスイッチ50の停止操作順番であり、前記通常上乗せ決定手段340は、前記ストップスイッチ50の停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、2番目以降の停止操作順番に対応する前記抽選テーブルは、停止操作順番が早いほど1つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間の値と同じ値に、より高い確率で当選するように形成されており、前記追加上乗せ決定手段350は、前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを可能としている。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the attribute of the stop switch 50 is a stop operation order of the stop switch 50, and the normal addition determining means 340 is provided for each stop operation order of the stop switch 50. Providing a lottery table, the lottery table corresponding to the second and subsequent stop operation orders has a higher probability that the earlier the stop operation order, the higher the same value as the value of the normal extra section corresponding to the previous stop operation order The additional addition determination means 350 can determine that the combination is a special combination when the values of the plurality of normal addition sections match.

この遊技機は、複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定される場合において、複数の通常上乗せ区間の値を一致し易くしたものである。   This gaming machine makes it easy to match the values of a plurality of normal addition sections when it is determined that the combination is a special combination when the values of the plurality of normal addition sections match.

かかる構成により、操作順番が早い段階での追加上乗せ区間の獲得失敗を極力回避し、遊技の早い段階で期待感が失われることを防ぐことができる。   With such a configuration, it is possible to avoid the acquisition failure of the additional extra section as much as possible at the early stage of the operation order as much as possible, and to prevent the expectation from being lost at the early stage of the game.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記ストップスイッチ50の属性とは、前記ストップスイッチ50の停止操作順番であり、前記通常上乗せ決定手段340は、前記ストップスイッチ50の停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、2番目以降の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定する抽選は、1つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を当選領域に含む前記抽選テーブルを用いるものであり、前記追加上乗せ決定手段350は、前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを可能としている。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the attribute of the stop switch 50 is a stop operation order of the stop switch 50, and the normal addition determining means 340 is provided for each stop operation order of the stop switch 50. A lottery table is provided, and the lottery for determining the normal extra section corresponding to the second and subsequent stop operation orders uses the lottery table including the normal extra section corresponding to the previous stop operation order in the winning area. The additional addition determination means 350 can determine that the combination is a special combination when the values of the plurality of normal addition sections match.

この遊技機は、複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定される場合において、複数の通常上乗せ区間の値を一致し易くしたものである。   This gaming machine makes it easy to match the values of a plurality of normal addition sections when it is determined that the combination is a special combination when the values of the plurality of normal addition sections match.

かかる構成により、操作順番が早い段階での追加上乗せ区間の獲得失敗を極力回避し、遊技の早い段階で期待感が失われることを防ぐことができる。   With such a configuration, it is possible to avoid the acquisition failure of the additional extra section as much as possible at the early stage of the operation order as much as possible, and to prevent the expectation from being lost at the early stage of the game.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記ストップスイッチ50の属性とは、前記ストップスイッチ50の停止操作順番であり、前記通常上乗せ決定手段340は、前記ストップスイッチ50の停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、2番目以降の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定する抽選は、1つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間の値より小さい値を当選領域から除外した前記抽選テーブルを用いるものであり、前記追加上乗せ決定手段350は、前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを可能としている。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the attribute of the stop switch 50 is a stop operation order of the stop switch 50, and the normal addition determining means 340 is provided for each stop operation order of the stop switch 50. A lottery table is provided, and the lottery for determining the normal addition section corresponding to the second and subsequent stop operation orders excludes a value smaller than the normal addition section corresponding to the previous stop operation order from the winning area. The lottery table is used, and the additional addition determination means 350 can determine that the combination is a special combination when the values of the plurality of normal addition sections match.

この遊技機は、複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定される場合において、複数の通常上乗せ区間の値を一致し易くしたものである。   This gaming machine makes it easy to match the values of a plurality of normal addition sections when it is determined that the combination is a special combination when the values of the plurality of normal addition sections match.

かかる構成により、操作順番が早い段階での複数の通常上乗せ区間の不一致による追加上乗せ区間の獲得失敗を極力回避し、遊技の早い段階で期待感が失われることを防ぐことができる。特に、ストップスイッチを停止操作する度に、通常上乗せ区間の値が次第に多くなるため、最初にストップスイッチを停止操作した際の通常上乗せ区間の値が小さくても、遊技者は2番目以降のストップスイッチの停止操作による通常上乗せ区間の獲得に期待を持つことができる。   With such a configuration, it is possible to avoid as much as possible the failure to acquire the additional added section due to the mismatch of the plurality of normal added sections in the early operation order, and to prevent the loss of expectation at the early stage of the game. In particular, each time the stop switch is operated to stop, the value of the normal additional section gradually increases. Therefore, even if the value of the normal additional section when the stop switch is first stopped is small, the player stops the second and subsequent stops. It can be expected to acquire a normal extra section by stopping the switch.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記ストップスイッチ50の停止操作順番に対応する前記各抽選テーブルでは、互いに共通する複数の値の組み合わせから1の値を前記通常上乗せ区間として決定することが可能であり、2番目以降の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定する抽選では、1つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間の値より小さい値を当選領域から除外し、1つ前の停止操作時に決定された前記通常上乗せ区間の値が大きいほど当選の対象数が少なくなる前記抽選テーブルを用いることを可能としている。   In the gaming machine according to the present invention, the lottery table corresponding to the stop operation order of the stop switch 50 further determines a value of 1 as a normal extra section from a combination of a plurality of values common to each other. In the lottery for determining the normal addition section corresponding to the second and subsequent stop operation orders, a value smaller than the value of the normal addition section corresponding to the previous stop operation order is excluded from the winning area. It is possible to use the lottery table in which the larger the value of the normal extra section determined at the time of the previous stop operation, the smaller the number of objects to be won.

この遊技機は、1つ前の停止操作時に決定された通常上乗せ区間が大きければ大きいほど、次の抽選における通常上乗せ区間の選択肢を少なくしたものである。   In this gaming machine, the larger the normal extra section determined at the time of the previous stop operation, the smaller the options of the normal extra section in the next lottery.

かかる構成により、1番目の停止操作順番に決定された通常上乗せ区間の値が大きい程、2番目以降の停止操作順番において抽選の対象となる通常上乗せ区間が少なくなるため、複数の通常上乗せ区間の値が一致することで追加上乗せ区間を獲得することに期待を持つことができる。   With this configuration, the larger the value of the normal addition section determined in the first stop operation order, the smaller the number of normal addition sections subject to the lottery in the second and subsequent stop operation orders. If the values match, it can be expected to acquire an additional extra section.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記報知手段315は、前記追加上乗せ区間を決定した場合であって、かつ前記ストップスイッチ50とは異なる所定のスイッチが操作された場合は、当該操作を契機に前記追加上乗せ区間を報知し、前記追加上乗せ区間を決定した場合であって、かつ前記ストップスイッチ50とは異なる所定のスイッチが操作されなかった場合は、次遊技において前記追加上乗せ区間が加算された前記遊技区間を報知することを可能としている。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when the notification unit 315 determines the additional additional section and a predetermined switch different from the stop switch 50 is operated, the operation is performed. In the event that the additional additional section is notified and the additional additional section is determined, and if a predetermined switch different from the stop switch 50 is not operated, the additional additional section is determined in the next game. It is possible to notify the added game section.

ここで、「ストップスイッチ50とは異なる所定のスイッチ」とは、ストップスイッチ50以外のスイッチであって、例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、及び演出用ボタンスイッチ42をいう。なお、追加上乗せ区間や遊技区間の報知のために別途専用のスイッチを設けてもよい。   Here, the “predetermined switch different from the stop switch 50” refers to a switch other than the stop switch 50, for example, the bet switch 32, the start switch 40, and the effect button switch 42. In addition, you may provide a switch for exclusive use separately for the notification of an additional addition area or a game area.

かかる構成により、「所定のスイッチ」の操作により、遊技者に対して追加上乗せ区間を決定しているように見せることができるため、遊技者は「所定のスイッチ」の操作にも期待感を持つことができる。   With such a configuration, it is possible to make the player seem to have determined the additional extra section by operating the “predetermined switch”, and the player is also expected to operate the “predetermined switch”. be able to.

本発明に係る他の遊技機は、周囲に複数の図柄が付与された複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、遊技者の操作により前記回転リール62の回転を停止させるための複数のストップスイッチ50と、前記スタートスイッチ40及び前記ストップスイッチ50の操作に基づく遊技の進行の制御及び遊技の進行に応じた演出の制御を行う制御装置100と、を備え、遊技状態として、通常遊技状態と、所定の遊技区間にわたり前記通常遊技状態より有利な遊技が実行される有利遊技状態と、があり、それらの遊技状態間を所定の契機で移行しながら遊技が実行されるものである。   Another gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating reels 62 each provided with a plurality of symbols, a start switch 40 for starting a variation display of the symbols of the rotating reel 62 by a player's operation, Provided in correspondence with each of the plurality of rotating reels 62, for operating the plurality of stop switches 50 for stopping the rotation of the rotating reel 62 by the player's operation, and the operation of the start switch 40 and the stop switch 50. A control device 100 that controls the progress of the game based on the game and controls the performance according to the progress of the game, and executes a game that is more advantageous than the normal game state over the predetermined game section as the game state. There are advantageous game states to be played, and the game is executed while shifting between these game states with a predetermined opportunity.

そして、前記制御装置100は、前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能であり、かつ前記ストップスイッチ50の属性それぞれに対応する通常上乗せ区間を決定するとともに、複数の要素から1の要素を決定する通常上乗せ決定手段340と、所定の判定結果に基づいて前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能な追加上乗せ区間を決定する追加上乗せ決定手段350と、前記通常上乗せ決定手段340が決定した通常上乗せ区間を報知可能な報知手段315と、を備え、前記報知手段315は、前記回転リールの回転を停止させるための前記ストップスイッチ50の操作毎に、当該操作されたストップスイッチ50の属性に対応し、かつ前記通常上乗せ決定手段340により決定された通常上乗せ区間を報知し、前記追加上乗せ決定手段350は、前記通常上乗せ決定手段340により決定された複数の前記要素の間の関連性を判定し、当該複数の要素の間に関連性があると判定した場合、前記追加上乗せ区間を決定することを特徴とする。   Then, the control device 100 determines a normal addition section that can be added to the gaming section in the advantageous gaming state and corresponds to each attribute of the stop switch 50, and determines one element from a plurality of elements. A normal addition determination means 340, an additional addition determination means 350 for determining an additional addition section that can be added to the gaming section in the advantageous gaming state based on a predetermined determination result, and a normal determined by the normal addition determination means 340 Notification means 315 capable of notifying the added section, and the notification means 315 corresponds to the attribute of the operated stop switch 50 for each operation of the stop switch 50 for stopping the rotation of the rotating reel. And the normal addition section determined by the normal addition determination means 340 is notified, and the additional addition determination means 350 Determining an association between a plurality of said elements is more determined, if it is determined that there is correlation between the plurality of elements, and determines the additional plus interval.

「有利遊技状態」、「遊技区間」、「ストップスイッチ50の属性」とは、上述のとおりである。   The “advantageous game state”, “game section”, and “attribute of the stop switch 50” are as described above.

この遊技機における「通常上乗せ区間」は、実施の形態の「通常上乗せゲーム数」が、本発明における「追加上乗せ区間」は実施の形態の「追加上乗せゲーム数」がそれぞれ対応する。   The “ordinary extra section” in the game machine corresponds to the “normal extra game number” in the embodiment, and the “additional extra section” in the present invention corresponds to the “additional extra game number” in the embodiment.

また、「要素」とは、遊技区間、通常上乗せ区間、及び追加上乗せ区間などの「区間」とは異なる所定の情報をいう。例えば、キャラクタや、記号、数字などの情報が挙げられる。   The “element” refers to predetermined information different from the “section” such as a game section, a normal additional section, and an additional additional section. For example, information such as characters, symbols, and numbers can be used.

「複数の前記要素の間の関連性を判定(する)」とは、複数の要素の間に共通点があるか否かを判定することや、複数の要素の間に一定の規則があるか否かを判定することを指す。なお、要素を表示装置84に表示する場合は、複数の要素が所定の並び方で表示されているか否かを判定してもよい。例えば、キャラクタを要素とした場合、共通点としてキャラクタの性別に着目すれば、女性のキャラクタを一定数獲得した場合に「関連性がある」と判定することができる。   “Determine (relate) the relationship between a plurality of the elements” means to determine whether there is a common point between the plurality of elements, or whether there is a certain rule between the plurality of elements Refers to determining whether or not. When elements are displayed on the display device 84, it may be determined whether or not a plurality of elements are displayed in a predetermined arrangement. For example, if a character is used as an element, focusing on the gender of the character as a common point, it is possible to determine “relevant” when a certain number of female characters are acquired.

本発明に係る他の遊技機によれば、通常上乗せ区間とともに獲得した要素を追加上乗せ区間の獲得の機会に反映させることにより、遊技者は再度上乗せ区間を獲得できる期待感を得ることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to another gaming machine according to the present invention, by reflecting the element acquired together with the normal additional section in the opportunity of acquiring the additional additional section, the player can obtain a sense of expectation that can acquire the additional section again, The interest can be improved.

また、本発明に係る他の遊技機は、さらに、前記複数の要素には、それぞれ対応する前記通常上乗せ区間が予め設定されており、前記追加上乗せ決定手段350は、関連性を判定した前記複数の要素に対応する前記通常上乗せ区間に基づいて追加上乗せ区間を決定することを特徴とする。   Further, in another gaming machine according to the present invention, the normal addition section corresponding to each of the plurality of elements is preset, and the additional addition determination unit 350 determines the relevance An additional extra section is determined based on the normal extra section corresponding to the element.

ここで、「通常上乗せ区間に基づいて追加上乗せ区間を決定する」ことには、各通常上乗せ区間の合計値を追加上乗せ区間に決定することや、各通常上乗せ区間の中の最大値を追加上乗せ区間に決定することなどが含まれる。   Here, “determining the additional extra section based on the normal extra section” means determining the total value of each normal extra section as the additional extra section, or adding the maximum value in each normal extra section. This includes determining the section.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a figure showing arrangement of a symbol provided in each rotation reel. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御基板を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a main control board according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ制御基板を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a sub control board according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御基板における遊技の進行を示す図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a figure showing progress of a game in a main control board. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition of a gaming state. 本発明の第1の実施の形態であって、上乗せレベル抽選における役抽選の結果と抽選種別の関係を示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the relationship between the result of the role lottery in an extra level lottery, and a lottery classification. 本発明の第1の実施の形態であって、上乗せレベル抽選に用いられる上乗せレベル抽選テーブルを示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the addition level lottery table used for an addition level lottery. 本発明の第1の実施の形態であって、第1停止用上乗せ抽選に用いられる第1停止用上乗せ抽選テーブルを示す図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a figure showing the 1st stop addition lottery table used for the 1st stop addition lottery. 本発明の第1の実施の形態であって、第2停止用上乗せ抽選に用いられる第2停止用上乗せ抽選テーブルを示す図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a figure showing the 2nd stop addition lottery table used for the 2nd stop addition lottery. 本発明の第1の実施の形態であって、第3停止用上乗せ抽選に用いられる第3停止用上乗せ抽選テーブルを示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the 3rd stop addition lottery table used for the 3rd stop addition lottery. 本発明の第1の実施の形態であって、追加上乗せ数抽選に用いられる追加上乗せ抽選テーブルを示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the additional addition lottery table used for an additional additional number lottery. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御基板における遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow chart which shows game control processing in a main control board. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊上乗せ獲得処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a special addition acquisition process. 本発明の第1の実施の形態であって、上乗せレベル抽選処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows an addition level lottery process. 本発明の第1の実施の形態であって、第1停止用上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the 1st stop addition lottery process. 本発明の第1の実施の形態であって、第2停止用上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the 2nd stop addition lottery process. 本発明の第1の実施の形態であって、第3停止用上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the 3rd stop addition lottery process. 本発明の第1の実施の形態であって、追加上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows an additional addition lottery process. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊上乗せ表示処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow chart which shows special superposition display processing. 本発明の第1の実施の形態の変形例4であって、第3停止用上乗せ抽選に用いられる第3停止用上乗せ抽選テーブルを示す図である。It is the modification 4 of the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the 3rd stop addition lottery table used for the 3rd stop addition lottery. 本発明の第2の実施の形態であって、ビンゴマップの内容を示す図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the content of the bingo map. 本発明の第2の実施の形態であって、ビンゴマップのパターンを示す図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the pattern of a bingo map. 本発明の第2の実施の形態であって、ビンゴラインの成立を示す図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows establishment of a bingo line. 本発明の第2の実施の形態であって、ビンゴラインの配列を示す図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the arrangement | sequence of a bingo line. 本発明の第2の実施の形態であって、サブ制御基板を示すブロック図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a sub control board. 本発明の第2の実施の形態であって、キャラクタ抽選に用いられるキャラクタ抽選テーブルを示す図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the character lottery table used for character lottery. 本発明の第2の実施の形態であって、ビンゴマップテーブルを示す図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the bingo map table. 本発明の第2の実施の形態であって、キャラクタ別上乗せゲーム数テーブルを示す図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the additional game number table classified by character. 本発明の第2の実施の形態であって、ビンゴマップ抽選に用いられるビンゴマップ抽選テーブルを示す図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the bingo map lottery table used for bingo map lottery. 本発明の第2の実施の形態であって、特殊上乗せ獲得処理を示すフローチャートである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a special addition acquisition process. 本発明の第2の実施の形態であって、ビンゴマップ決定処理を示すフローチャートである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the bingo map determination process. 本発明の第2の実施の形態であって、第1停止用上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the 1st stop addition top lottery process. 本発明の第2の実施の形態であって、追加上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows an additional addition lottery process. 本発明の第2の実施の形態の変形例であって、ビンゴマップの内容を示す図である。It is a modification of the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the content of the bingo map.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。   In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions or the up and down directions as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

(第1の実施の形態)
(遊技機10)
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(First embodiment)
(Game machine 10)
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられており、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認することが可能に形成されている。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and when the rotation of the rotary reel 62 stops, a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 described later can be visually recognized. It is made possible. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板110から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。   In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, there are three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 that are respectively rotated by the reel drive motors 65, and the reel drive motors. A reel unit 60 having 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 110. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の貯留枚数が表示可能になっている。   Below the symbol display window 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored, and a total number of medals paid out from the gaming machine 10 are arranged on the left side of the credit indicator 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a two-digit stored number, and the payout number indicator 88 can display a two-digit stored number.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。   A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.

本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。   A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 30.

筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。   Inside the housing 12, in the vicinity of the medal slot 38, a medal for guiding only the legitimate medal to the hopper unit 24 is selected by selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 38 is legitimate. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   In addition, a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Are paid out from the medal payout exit 28.

メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。   On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

このスタートスイッチ40の上方には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。   Above the start switch 40, a maximum bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically three) is reached from the number of credited medals, and a credit There is provided a single bet switch 35 that subtracts one medal from the number of medals and replaces it with one medal.

マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。   On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.

前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。   On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 3).

扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。   The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 opens, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.

設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。   The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。   The setting display 89 displays the set value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. The setting display 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but the display is canceled when a predetermined time has elapsed after setting so that the setting value cannot be viewed from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。   In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power is possible. A power supply unit 44 having a power switch 44 and supplying power to each component is disposed (see FIG. 3).

このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板110へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。   This hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by driving, and detects the medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. Is provided near the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, and detects that the medal in the auxiliary tank is full and sends a signal to the main control board 110. Is provided.

この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。   The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。   A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35 or the like or by inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の下段と中回転リール66の中段と右回転リール68の上段とを結んだ1本のみからなるものである。   Specifically, the effective line 86 can connect one symbol 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three rotating reels 62, for each rotating reel 62. Of the lines that penetrate all of the plurality of rotating reels 62 (which may be bent in the middle), the line defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting a predetermined number of wagers (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment). The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the lower stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the upper stage of the right rotating reel 68.

本実施の形態では、メイン制御基板110により制御/管理される遊技状態の情報に応じて、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットした場合、上述した有効ライン86が有効となる。   In the present embodiment, it is possible to bet three medals per game according to information on the game state controlled / managed by the main control board 110, and bet three medals. In this case, the above-mentioned effective line 86 is effective.

図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7」や「青7」等の複数の種々の図柄61が形成されている。具体的には、回転リール62の表面には、赤7図柄(赤色で7が描かれた絵柄)、青7図柄(青色で7が描かれた絵柄)、白7図柄(白色で7が描かれた絵柄)、バー図柄(長方形にBARが描かれた絵柄)、リプレイ図柄(REPの文字が描かれた絵柄)、ベル図柄(ベルを模して描かれた絵柄)、チェリー図柄(チェリーを模して描かれた絵柄)、スイカ1図柄(スイカを模して描かれた絵柄)、スイカ2図柄(スイカ1図柄のスイカとは異なる形状のスイカを模して描かれた絵柄)、スイカ3図柄(スイカ1図柄及びスイカ2図柄のスイカとは異なる形状のスイカを模して描かれた絵柄)が形成されている。同図において、赤7図柄は「RS」、青7図柄は「BS」、白7図柄は「WS」、バー図柄は「BR」、リプレイ図柄は「RP」、ベル図柄は「BE」、チェリー図柄は「CY」、スイカ1図柄は「W1」、スイカ2図柄は「W2」、スイカ3図柄は「W3」として記載している。   As shown in FIG. 2, a plurality of various symbols 61 such as “red 7” and “blue 7” are formed on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66 and the right rotating reel 68. Specifically, on the surface of the rotating reel 62, a red 7 pattern (a pattern in which 7 is drawn in red), a blue 7 pattern (a pattern in which 7 is drawn in blue), and a white 7 pattern (in white, 7 is drawn). Design), bar design (pattern with BAR drawn in a rectangle), replay design (design with REP character), bell design (designed to imitate the bell), cherry design (cherry Pattern drawn by imitation), watermelon 1 pattern (pattern drawn by imitating watermelon), watermelon 2 pattern (pattern drawn by imitating watermelon of different shape from watermelon 1 pattern), watermelon Three patterns (a pattern drawn by imitating a watermelon having a different shape from the watermelon of the watermelon 1 pattern and the watermelon 2 pattern) are formed. In the figure, red 7 symbol is “RS”, blue 7 symbol is “BS”, white 7 symbol is “WS”, bar symbol is “BR”, replay symbol is “RP”, bell symbol is “BE”, cherry The symbol is described as “CY”, the watermelon 1 symbol is “W1”, the watermelon 2 symbol is “W2”, and the watermelon 3 symbol is “W3”.

これら図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止表示を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。   These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed to the outer peripheral surface of the rotary reel 62. The symbol numbers (frame numbers) in FIG. 2 are not physically assigned to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but are virtual numbers for controlling the stop display of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。   The front door 14 is provided with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning of the role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。   The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。   The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。   The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板110と、このメイン制御基板110からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control board 110 that controls the game state by advancing the game, and receives information (commands) from the main control board 110 to control effects according to the progress of the game. And a sub-control board 300 that performs control for performing an effect of notifying the player of information related to game content.

なお、メイン制御基板110とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板110への不正操作を防止するために、メイン制御基板110からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板110への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板110から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control board 110 and the sub control board 300 are connected by one-way communication from the main control board 110 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control board 110. Communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 110 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control board 110 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 receives a signal from the main control board 110 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control board 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板110とサブ制御基板300は、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main control board 110 and the sub control board 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control board 110 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

また、筐体12内部の正面から向かって右側には、店舗等において遊技機10の稼動状況を集計管理するために設置されるコンピュータなどの外部装置に必要な信号を出力する基板であって、メダルの投入、払い出し、ボーナスの発生、アシストタイム状態(AT)の発生等があった場合にメイン制御基板110から信号が出力される外部集中端子板18が固定されている。   Further, on the right side from the front of the inside of the housing 12 is a board that outputs a signal necessary for an external device such as a computer installed to collect and manage the operating status of the gaming machine 10 in a store or the like, An external concentration terminal board 18 from which a signal is output from the main control board 110 when a medal is inserted, paid out, a bonus is generated, an assist time state (AT) is generated, or the like is fixed.

メイン制御基板110及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control board 110 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態では、メイン制御基板110により制御される遊技として、図6を用いて後述するが、大別すると、通常に(一般的に)行われる「一般遊技」、この一般遊技において役抽選手段120の役抽選により特別ボーナス移行役に当選したにもかかわらず当該特別ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、一般遊技から移行する「内部当選中遊技(RT)」、この内部当選中遊技において特別ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、一般遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る「特別ボーナス遊技(RBB、RB)」と、一般遊技中の「ノーマル遊技」において役抽選の結果、移行可能なシングルボーナス移行役に当選し、シングルボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行する「シングルボーナス遊技(SB)」とが設けられている。   In the present embodiment, the game controlled by the main control board 110 will be described later with reference to FIG. 6, but can be broadly classified as a “general game” that is normally (generally) played, and a lottery in this general game. When the special bonus transition role is won by means of the role drawing of the means 120, but the symbol 61 related to the special bonus transition role does not stop on the active line 86, the game is shifted from the general game “in-winning game ( RT) ”, the special bonus transition role in the game during the internal winning is shifted when the symbol 61 stops on the active line 86, and the special bonus that can be given to the player is greater than the general game As a result of lottery drawing in “Game (RBB, RB)” and “Normal Game” in general games, a winning single bonus transition role is won, and there is a symbol 61 related to the single bonus transition role. There is a “single bonus game (SB)” that shifts when the player stops on the effect line 86.

本実施の形態では、役抽選の結果により当選可能な複数のシングルボーナス移行役が設けられている。例えば、「RS(赤7)、RS(赤7)、W1(スイカ1)」が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技からシングルボーナス遊技(SB)が1ゲームだけ開始されるように形成されている。   In the present embodiment, a plurality of single bonus transition combinations that can be won according to the result of the combination lottery are provided. For example, when “RS (red 7), RS (red 7), W1 (watermelon 1)” are aligned on the active line 86, only one single bonus game (SB) is started from the next game of the aligned games. It is formed so that.

特別ボーナス遊技には、ビッグボーナス(RBB)とレギュラーボーナス(RB)がある。RBBは、特別ボーナス移行役としてのRBBに当選し、さらに当該特別ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合せ、例えば、「RS(赤7)、RS(赤7)、RS(赤7)」が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。RBは、特別ボーナス移行役としてのRBに当選し、さらに当該特別ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合せ、例えば、「RS(赤7)、W1(スイカ1)、RS(赤7)」が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。   Special bonus games include a big bonus (RBB) and a regular bonus (RB). The RBB wins the RBB as a special bonus transition combination, and further, a combination of symbols 61 corresponding to the special bonus transition combination, for example, “RS (red 7), RS (red 7), RS (red 7)” When they are aligned on the active line 86, the game is started from the next game of the aligned games. The RB wins the RB as the special bonus transition combination, and further, a combination of symbols 61 corresponding to the special bonus transition combination, for example, “RS (red 7), W1 (watermelon 1), RS (red 7)” When they are aligned on the active line 86, the game is started from the next game of the aligned games.

なお、特別ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上に特別ボーナス移行役に対応する図柄61の組み合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上に特別ボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃うまで特別ボーナス移行役に当選した状態が有効である(なお、SBは有効とならない)。その他の役(SBも含まれる)は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。特別ボーナス遊技は、特別ボーナス遊技中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。   In addition, even if the combination of the symbols 61 corresponding to the special bonus transition role is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the special bonus transition role will become the special bonus transition role on the active line 86 after the next game. The state of winning the special bonus transition combination is valid until the combination of the corresponding symbols 61 is completed (SB is not valid). Other combinations (including SB) will be invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The special bonus game ends when the total number of medals paid out to the player during the special bonus game exceeds a preset number.

本実施の形態では、特別ボーナス遊技としてビッグボーナス(RBB)が設けられているが、ビッグボーナス(RBB)は、全ての小役の抽選確率が通常状態よりも高確率にすることで小役の入賞を容易にしているものである。本実施の形態に係るビッグボーナス(RBB)は200枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は200枚に限定されるものではなく、他の枚数でも良いものである。   In this embodiment, a big bonus (RBB) is provided as a special bonus game. However, the big bonus (RBB) is obtained by making the lottery probability of all small roles higher than the normal state. This makes it easy to win a prize. The big bonus (RBB) according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 200. Of course, this termination condition is not limited to 200 sheets, and other sheets may be used.

サブ制御基板300の制御により実行される遊技状態としては、図7を用いて後述するが、大別すると、通常に行われる「通常遊技状態」、ストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態である「有利遊技状態」が設けられている。   The gaming state executed by the control of the sub-control board 300 will be described later with reference to FIG. There is provided an “advantageous game state” which is an assist time (AT) state for assisting in order to stop the combination of symbols 61 related to a combination on the active line 86 by notifying.

有利遊技状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技(ART状態)は、後述するAT抽選手段180により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、所定のゲーム数を消化することで終了されるものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよいものである。   The advantageous gaming state can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game (ART state) can be started when a predetermined transition lottery is won by an AT lottery means 180 described later, and is ended when a predetermined number of games are consumed. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.

AT遊技(ART状態)は、予め定められた所定のゲーム数だけ実行可能であるが、この実行可能なゲーム数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。   The AT game (ART state) can be executed for a predetermined number of games, but the number of executable games is set to be able to be added by a predetermined lottery.

本実施の形態の演出には、リール演出と表示演出がある。   The effects of the present embodiment include a reel effect and a display effect.

リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、3個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。   The reel effect is an effect using the rotating reel 62, and the three rotating reels 62 are rotated and stopped, the rotation direction is changed, the rotation speed is changed, the rotation acceleration is changed, and the predetermined symbol 61 is rotated. This can be done by various means. The display effect is an effect performed by a moving image or a still image displayed on the display device 84 that is a liquid crystal display device. Note that sound, music, sound effects, and the like from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.

(メイン制御基板110)
図4に示すように、メイン制御基板110は、役抽選手段120、リール制御手段130、一般遊技制御手段150、RT制御手段160、ボーナス制御手段170、AT抽選手段180、AT制御手段190、リール演出制御手段200、及び払出制御手段210の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control board 110)
As shown in FIG. 4, the main control board 110 is composed of a role lottery means 120, a reel control means 130, a general game control means 150, an RT control means 160, a bonus control means 170, an AT lottery means 180, an AT control means 190, a reel. Each of the production control means 200 and the payout control means 210 is included. Details of each means will be described later.

なお、これらの手段、特に、AT抽選手段180、AT制御手段190は、メイン制御基板110ではなく、サブ制御基板300が有しても良い。その際、サブ制御基板300からメイン制御基板110へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御基板300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を演出装置70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御基板300からの情報がメイン制御基板110へ伝達される。   Note that these means, in particular, the AT lottery means 180 and the AT control means 190 may be included in the sub control board 300 instead of the main control board 110. At that time, since direct transmission of data from the sub control board 300 to the main control board 110 is not performed, when such transmission is necessary, the order of the stop operation by the stop switch 50 is performed by the sub control board 300. Information from the sub-control board 300 is transmitted to the main control board 110 through an indirect transmission means such as the player informing the player by the effect device 70 and stopping the player in the stop operation order. The

以上の構成をもって、メイン制御基板110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。   With the above configuration, the main control board 110 performs lottery of the combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol when all of the rotary reel 62 stops, and proceeds the game Will function as.

メイン制御基板110は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。   The main control board 110 is for controlling the game, and is for progressing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (3) is set, the number of bets is confirmed and either of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 120 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役(メダルの払い出しが15枚の役)、1枚役(メダルの払い出しが1枚の役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、特別ボーナス移行役(特別ボーナス遊技への移行を伴う役)が設けられている。   In this embodiment, the roles are roughly classified into the bell role (15 medals are paid out), 1 role (1 medal is paid out), and the re-playing role (player-owned medal). A combination that allows the next game to be started without being used, a so-called replay combination, and a special bonus transition combination (a combination with transition to a special bonus game) are provided.

具体的には、再遊技役には回転リール62が停止した際の図柄61の表示によって、「弱チェリー」、「強チェリー」、「中段チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「チャンス目」と呼ばれる態様がある。また、ベル役には、特別ボーナス遊技(RBB、RB)の当選を示唆する図柄61が表示される「リーチ目」と、シングルボーナス遊技(SB)中に当選する「SB中15枚役」とがある。さらに、1枚役には、シングルボーナス遊技(SB)中に当選する「SB中1枚役」がある。   Specifically, for the re-gamer, the display of the symbol 61 when the rotating reel 62 is stopped indicates “weak cherry”, “strong cherry”, “middle cherry”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “ There is an aspect called “chance eyes”. In addition, as the bell role, “reach eyes” in which a symbol 61 indicating the winning of the special bonus game (RBB, RB) is displayed, and “15 in SB role” to be won during the single bonus game (SB). There is. In addition, the single winning combination includes “one winning combination in SB” which is won during the single bonus game (SB).

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。   Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。   At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is prepared on the active line 86, the medal is not paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段120)
前記役抽選手段120は、メイン制御基板110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段120は、メイン制御基板110のROM上に記憶され、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)とを備えている。役抽選手段120は、メダルの想定払い出し枚数、いわゆる出玉率と関連づけられている設定値に対応する役抽選テーブルと乱数発生手段が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して当選か否かを判定する。
(Role lottery means 120)
The role lottery means 120 is a means provided in the main control board 110, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles when the start switch 40 is operated. is there. The combination lottery means 120 is stored in the ROM of the main control board 110 and has a predetermined portion having a combination lottery table for determining whether or not a combination is won and a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Random number generation means (random number generation circuit). The role lottery means 120 compares the random number extracted from the random numbers generated by the random number generation means with the assumed lottery payout number of medals, the setting value associated with the so-called play rate, Determine whether or not.

本実施の形態は、内部当選中遊技(RT)におけるリプレイ役の当選確率が一般遊技よりも高く設定している。したがって、内部当選中遊技(RT)におけるリプレイ役の当選領域が一般遊技のものよりも広くなっている。   In the present embodiment, the winning probability of the replay role in the internal winning game (RT) is set higher than that in the general game. Therefore, the winning area of the replay role in the internal winning game (RT) is wider than that in the general game.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、設定1が最も低く、設定6が最も高くなるように設定されている。   The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (setting 1 to setting 6), and setting 1 is the lowest and setting 6 is the highest.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、メイン制御基板110が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段130は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段130は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段130による処理は、後述するステップ105(図14参照)において行われる。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 is a means provided in the main control board 110, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 130 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning lottery means 120 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 130 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 130 is performed in step 105 (see FIG. 14) described later.

また、リール制御手段130は、遊技の進行が停止している、いわゆるフリーズ状態において、所定のリール演出を実行可能なものである。   Further, the reel control means 130 can execute a predetermined reel effect in a so-called freeze state in which the progress of the game is stopped.

(一般遊技制御手段150)
一般遊技制御手段150は、後述する一般遊技の進行を制御するものである。ここで、一般遊技とは、RT制御手段160による内部当選中遊技(RT)や、ボーナス制御手段170による特別ボーナス遊技(RBB、RB)以外の遊技をいう。
(General game control means 150)
The general game control means 150 controls the progress of the general game described later. Here, the general game means a game other than the internal winning game (RT) by the RT control means 160 and the special bonus games (RBB, RB) by the bonus control means 170.

(RT制御手段160)
RT制御手段160は、リプレイ役の当選確率の高い内部当選中遊技(RT)を制御するものである。
(RT control means 160)
The RT control means 160 controls an internal winning game (RT) with a high probability of winning a replay role.

(ボーナス制御手段170)
ボーナス制御手段170は、特別ボーナス遊技、具体的には、ビッグボーナス(RBB)とレギュラーボーナス(RB)を制御するものである。
(Bonus control means 170)
The bonus control means 170 controls special bonus games, specifically, a big bonus (RBB) and a regular bonus (RB).

(AT抽選手段180)
AT抽選手段180は、所定の役に当選したことを契機に遊技状態を有利遊技状態であるAT状態に移行させるか否かの決定を行うものである。具体的には、AT抽選手段180は、AT状態への移行契機となる抽選(AT抽選)を行い、当該抽選に当選することでAT状態への移行を決定する。
(AT lottery means 180)
The AT lottery means 180 determines whether or not to shift the gaming state to the AT state which is an advantageous gaming state when a predetermined combination is won. Specifically, the AT lottery means 180 performs a lottery (AT lottery) that triggers the transition to the AT state, and determines the transition to the AT state by winning the lottery.

ここで、AT抽選に当選すると、まず遊技状態がAT準備状態に移行する。そして、AT準備状態において予め定められたゲーム数を消化することにより、有利遊技状態であるART状態になるように形成されている。   Here, when the AT lottery is won, the gaming state first shifts to the AT preparation state. And, it is formed so as to be in an ART state which is an advantageous game state by digesting a predetermined number of games in the AT preparation state.

(AT制御手段190)
前記AT制御手段190は、有利遊技状態であるAT状態(ART状態)の遊技を制御するものである。AT制御手段190は、AT抽選手段180によるAT抽選に当選すると遊技状態を有利遊技状態に移行させる。また、後述するカウント手段360のゲーム数が0になると、ストップスイッチ50の押し順等による間接的な伝達手段を介して、サブ制御基板300から有利遊技状態が終了した旨の情報を取得し、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
(AT control means 190)
The AT control means 190 controls a game in an AT state (ART state) which is an advantageous game state. The AT control means 190 shifts the gaming state to the advantageous gaming state when the AT lottery by the AT lottery means 180 is won. Further, when the number of games of the counting means 360 described later becomes 0, information indicating that the advantageous gaming state has ended is obtained from the sub-control board 300 through an indirect transmission means such as a pressing order of the stop switch 50, The gaming state is shifted to the normal gaming state.

(リール演出制御手段200)
リール演出制御手段200は、遊技者の操作を要し、複数の回転リール62の回転から疑似停止までを1単位とするリール演出を実行するものである。このリール演出は遊技(本遊技)の進行が停止しているフリーズ状態において実行されるものである。
(Reel production control means 200)
The reel effect control means 200 requires a player's operation, and executes a reel effect with one unit from the rotation of the plurality of rotating reels 62 to the pseudo stop. This reel effect is executed in a freeze state in which the progress of the game (the main game) is stopped.

「遊技者の操作」としては、スタートスイッチ40と、3個のストップスイッチ50との操作がある。スタートスイッチ40を操作すると、複数、例えば3個の回転リール62の回転が同時に開始し、3個のストップスイッチ50の一つを操作すると、対応する回転中の回転リール62が疑似停止し、3個のストップスイッチ50を全て操作すると、3個の回転リール62の回転を全て疑似停止する。   “Player operation” includes operation of the start switch 40 and the three stop switches 50. When the start switch 40 is operated, the rotation of a plurality of, for example, three rotary reels 62 starts simultaneously, and when one of the three stop switches 50 is operated, the corresponding rotating reel 62 is pseudo-stopped. When all the stop switches 50 are operated, all the rotations of the three rotary reels 62 are pseudo-stopped.

なお、「遊技者の操作」としては、例えばスタートスイッチ40及びストップスイッチ50の操作を契機としたが、これに限定されず、リール演出を所定回数連続して実行する場合には、初回だけでスタートスイッチ40を操作させ、次回以降のスタートスイッチ40の操作を省略してもよいし、初回、次回以降に関わらず、スタートスイッチ40の操作を省略してもよい。   The “player operation” is, for example, triggered by the operation of the start switch 40 and the stop switch 50, but is not limited to this, and when the reel effect is continuously executed a predetermined number of times, it is only the first time. The start switch 40 may be operated and the operation of the start switch 40 from the next time may be omitted, or the operation of the start switch 40 may be omitted regardless of the first time or the next time.

「疑似停止」としては、回転リール62の回転を微振動させた状態で停止させている。   As the “pseudo stop”, the rotation of the rotary reel 62 is stopped in a slightly vibrated state.

なお、「疑似停止」としては、回転リール62の回転を微振動させた状態で停止させたが、これに限定されず、遊技者が回転リール62の図柄61をおおむね識別可能な状態と、視認可能な状態であれば足り、回転リール62を逆転させたり、或いは複数の回転リール62の回転を同期させるようにしてもよい。   The “pseudo stop” is a state in which the rotation of the rotating reel 62 is stopped in a slightly vibrated state, but is not limited to this, and a state in which the player can generally identify the symbol 61 of the rotating reel 62 is visually recognized. It is sufficient if it is possible, the rotation reel 62 may be reversed, or the rotations of the plurality of rotation reels 62 may be synchronized.

(払出制御手段210)
前記払出制御手段210は、遊技の結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段210は、リール制御手段130による回転リール62の停止制御の結果、メダルの払い出しがあると判定するとホッパーユニット24の払出動作を制御して、入賞した役に応じた枚数のメダルを遊技者に対して払い出す。
(Dispensing control means 210)
The payout control means 210 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the game result. If the payout control means 210 determines that there is a payout of medals as a result of the stop control of the rotating reel 62 by the reel control means 130, the payout control means 210 controls the payout operation of the hopper unit 24 to play the number of medals according to the winning combination. Pay to the person.

(サブ制御基板300)
図5に示すように、サブ制御基板300には、演出制御手段310、画像記憶手段330、通常上乗せ決定手段340、追加上乗せ決定手段350及びカウント手段360の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 includes each of an effect control unit 310, an image storage unit 330, a normal addition determination unit 340, an additional addition determination unit 350, and a count unit 360. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、演出の有無や態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。   With the above configuration, the sub-control board 300 functions as means for determining the presence / absence and mode of the effect and controlling the effect according to the state of the game.

(演出制御手段310)
前記演出制御手段310は、液晶表示装置を有する表示装置84、スピーカー72及び演出用ランプ78を制御して、役抽選の結果や遊技の進行に応じた演出を行うものである。演出制御手段310は、表示装置84に特定の画像を表示させたり、スピーカー72から所定の音を出力させたり、演出用ランプ78を点灯又は点滅させたりすることにより演出を実行する。
(Production control means 310)
The effect control means 310 controls the display device 84 having a liquid crystal display device, the speaker 72, and the effect lamp 78, and performs an effect according to the result of the role lottery and the progress of the game. The effect control means 310 executes the effect by displaying a specific image on the display device 84, outputting a predetermined sound from the speaker 72, or lighting or blinking the effect lamp 78.

この演出制御手段310は、報知手段315を備えている。   The effect control unit 310 includes a notification unit 315.

(報知手段315)
報知手段315は、表示装置84、スピーカー72及び演出用ランプ78において実行される報知演出を制御するものである。ここで、報知演出には、ストップスイッチ50の正解の押し順を報知するいわゆる押し順ナビと、役抽選に当選している役に対応する図柄61を報知するいわゆる図柄ナビとがある。
(Notification means 315)
The notification means 315 controls the notification effect executed in the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78. Here, the notification effects include so-called push order navigation for notifying the correct pressing order of the stop switch 50 and so-called symbol navigation for notifying the symbol 61 corresponding to the winning combination in the winning lottery.

押し順ナビを実行する場合、報知手段315は、メイン制御基板110から役抽選手段120による役抽選の結果を受信し、押し順が設定されている役に当選している場合は、当該当選役の正解の押し順を決定する。そして、報知手段315は、表示装置84に停止操作順序を数字や矢印で表示させたり、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカー72から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させたりして、最初に操作すべきストップスイッチ50を報知する。   When performing push order navigation, the notification means 315 receives the result of the role lottery by the role lottery means 120 from the main control board 110, and if the winning combination is set, the winning combination Determine the correct answer push order. Then, the notification unit 315 displays the stop operation sequence on the display device 84 with numerals and arrows, displays the position of the stop switch 50 to be stopped with characters such as left, middle, and right, and displays them on the speaker 72. The stop switch 50 to be operated first is notified by instructing by voice or changing the emission color of the light emitter provided inside the button of the stop switch 50.

また、図柄ナビを実行する場合、報知手段315は、メイン制御基板110から役抽選手段120による役抽選の結果を受信し、入賞させるべき図柄61の組み合わせを決定する。そして、報知手段315は、表示装置84に停止させるべき図柄61を表示させたり、スピーカー72から音声により指示したりして報知する。   When executing symbol navigation, the notification unit 315 receives a result of the lottery by the lottery unit 120 from the main control board 110 and determines a combination of symbols 61 to be awarded. Then, the notification unit 315 notifies the display device 84 by displaying the symbol 61 to be stopped or by giving a voice instruction from the speaker 72.

さらに、報知手段315は特殊上乗せ表示処理を実行する。特殊上乗せ表示処理では、後述する通常上乗せ決定手段340により通常上乗せゲーム数が決定している場合、ストップスイッチ50が停止操作されたことを契機に、当該停止操作されたストップスイッチ50の停止操作順序に対応する通常上乗せゲーム数を表示装置84に表示させたり、スピーカー72から音声により遊技者に対して報知する。また、後述する追加上乗せ決定手段350により追加上乗せゲーム数が決定している場合、演出用ボタンスイッチ42が操作されたことを契機に、追加上乗せゲーム数を表示装置84に表示させたり、スピーカー72から音声により遊技者に対して報知する。この特殊上乗せ表示処理の詳細については後述する。   Further, the notification unit 315 executes a special addition display process. In the special addition display processing, when the number of normal addition games is determined by the normal addition determination means 340 to be described later, the stop operation sequence of the stop switch 50 that has been stopped is triggered by the stop operation of the stop switch 50 The number of normally added games corresponding to is displayed on the display device 84, or is notified to the player from the speaker 72 by voice. In addition, when the number of additional games to be added is determined by the additional game determination means 350 described later, the number of additional games to be added is displayed on the display device 84 or the speaker 72 when the effect button switch 42 is operated. To the player by voice. Details of the special overlay display process will be described later.

(画像記憶手段330)
画像記憶手段330は、表示装置84に表示される画像データを記憶するものである。この画像データとしては、遊技状態に対応する背景画像やキャラクタ画像、通常上乗せゲーム数や追加上乗せゲーム数を報知する際に表示される画像が含まれている。
(Image storage means 330)
The image storage means 330 stores image data displayed on the display device 84. The image data includes a background image and a character image corresponding to the gaming state, and an image displayed when a normal number of additional games and an additional number of additional games are notified.

(通常上乗せ決定手段340)
通常上乗せ決定手段340は、有利遊技状態のゲーム数に加算可能であり、かつストップスイッチ50の属性に対応する通常上乗せゲーム数を決定するものである。具体的には、有利遊技状態に上乗せするゲーム数であって、ストップスイッチ50の停止操作順番に対応する通常上乗せゲーム数を決定するものである。ここで、各ストップスイッチ50の停止操作順番に対応する通常上乗せゲーム数は、5ゲーム、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲーム及び100ゲームの中から決定される。本実施の形態では、有利遊技状態における上乗せ状態に移行し、上乗せ実行抽選に当選したことを契機に、上乗せレベル抽選、第1停止用上乗せ抽選、第2停止用上乗せ抽選、第3停止用上乗せ抽選の各抽選が実行される。各抽選の詳細を以下に示す。
(Normal addition determination means 340)
The normal addition determining means 340 can be added to the number of games in the advantageous gaming state and determines the number of normal additional games corresponding to the attribute of the stop switch 50. Specifically, the number of games to be added to the advantageous gaming state, and the number of normal addition games corresponding to the stop operation order of the stop switch 50 is determined. Here, the number of normally added games corresponding to the stop operation order of each stop switch 50 is determined from among 5 games, 10 games, 20 games, 30 games, 50 games and 100 games. In the present embodiment, when the transition to the added state in the advantageous gaming state is made and the winning execution lottery is won, the extra level lottery, the first stopping extra lottery, the second stopping extra lottery, the third stopping extra lottery Each lottery lottery is executed. Details of each lottery are shown below.

(1)上乗せレベル抽選
上乗せレベル抽選は、上乗せ実行抽選に当選した際に実行される抽選であって、当該上乗せ実行抽選に当選した際の役抽選の結果を基に実行される。より詳しくは、図8に示すように、上乗せ実行抽選に当選した際の役抽選結果を基に、上乗せレベル抽選における抽選種別が、「種別0」、「種別1」、「種別2」から1つが決定する。ここで、当選役には上述した「弱チェリー」、「強チェリー」、「中段チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「チャンス目」、「SB中1枚役」、「SB中15枚役」、及び「リーチ目」がある。そして、抽選種別が決定されると、引き続き、図9に示すように、各種別に応じて上乗せレベル抽選が実行される。ここで、上乗せレベル抽選において決定されるレベルには、レベル1からレベル4までの4段階があり、レベル1からレベル4に向かってレベルが上がるほど獲得可能な通常上乗せゲーム数や追加上乗せゲーム数が大きくなる。図9は、上乗せレベル抽選における上乗せレベル抽選テーブルの全領域を32768とした場合の当選領域の範囲を数値で示したものである。種別0を基に上乗せレベル抽選が実行された場合は、レベル1からレベル4の4つのレベルの中から1のレベルが決定する。なお、レベル1が最も当選確率が高く設定されている。種別1を基に上乗せレベル抽選が実行された場合は、レベル2からレベル4の3つのレベルの中から1のレベルが決定する。なお、レベル2が最も当選確率が高く設定されている。種別2を基に上乗せレベル抽選が実行された場合は、レベル3及びレベル4の2つのレベルの中から1のレベルが決定する。なお、レベル3が最も当選確率が高く設定されている。
(1) Extra level lottery The extra level lottery is a lottery executed when the extra execution lottery is won, and is executed based on the result of the winning lottery when the extra execution lottery is won. More specifically, as shown in FIG. 8, the lottery type in the extra level lottery is changed from “type 0”, “type 1”, and “type 2” based on the winning lottery result when winning the extra execution lottery. Decide. Here, for the winning role, the above-mentioned “weak cherry”, “strong cherry”, “middle cherries”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “chance eye”, “one of the SB roles”, “in SB” There are “15 characters” and “reach eyes”. Then, when the lottery type is determined, an additional level lottery is executed according to each type as shown in FIG. Here, there are four levels from level 1 to level 4 that are determined in the extra level lottery, and the number of normal extra games and additional extra games that can be acquired as the level increases from level 1 to level 4 Becomes larger. FIG. 9 shows numerically the range of the winning area when the entire area of the extra level lottery table in the extra level lottery is 32768. When an extra level lottery is executed based on type 0, one level is determined from four levels from level 1 to level 4. Level 1 has the highest winning probability. When an extra level lottery is executed based on type 1, one level is determined from three levels from level 2 to level 4. Level 2 has the highest winning probability. When an extra level lottery is executed based on type 2, one of the two levels, level 3 and level 4, is determined. Level 3 has the highest winning probability.

(2)第1停止用上乗せ抽選
第1停止用上乗せ抽選は、回転リール62の回転中におけるストップスイッチ50の第1停止操作時に報知される通常上乗せゲーム数である第1上乗せゲーム数を決定する抽選である。 図10に示すように、第1停止用上乗せ抽選では、上乗せレベル抽選により決定された上乗せレベルと、設定値により定まる第1停止用上乗せ抽選テーブルが用意されている。ここで、図10は、第1停止用上乗せ抽選テーブルの全領域を16384とした場合の当選領域の範囲を数値で示したものである。
(2) First stop extra lottery The first stop extra lottery determines the first extra game number that is the normal extra game number that is notified when the stop switch 50 is first operated while the rotary reel 62 is rotating. It is a lottery. As shown in FIG. 10, in the first stop extra lottery, an extra level determined by the extra level lottery and a first stop extra lottery table determined by the set value are prepared. Here, FIG. 10 shows numerically the range of the winning area when the total area of the first stop addition lottery table is 16384.

レベル1及びレベル2に係る第1停止用上乗せ抽選テーブルにおいては、抽選結果「0」が当選領域から除外されている。また、レベル3に係る第1停止用上乗せ抽選テーブルにおいては、抽選結果「0」及び「5」が当選領域から除外されている。また、レベル4に係る第1停止用上乗せ抽選テーブルにおいては、抽選結果「0」、「5」及び「10」が当選領域から除外されている。さらに、ゲーム数が多くなるほど、当選領域は狭くなっている。すなわち、ゲーム数が多くなるほど当選確率は低く設定されている。なお、同一のレベルにおいては、設定値が異なっていても当選領域に違いはないが、これに限らず、設定値が大きくなるほど(設定1から設定6になるにつれて)、より多いゲーム数に当選し易くなるよう、当選領域を調節してもよい。   In the first stop addition lottery table related to level 1 and level 2, the lottery result “0” is excluded from the winning area. Further, in the first stop addition lottery table related to level 3, the lottery results “0” and “5” are excluded from the winning area. Also, in the first stop addition lottery table related to level 4, lottery results “0”, “5”, and “10” are excluded from the winning area. Furthermore, the winning area becomes narrower as the number of games increases. In other words, the winning probability is set lower as the number of games increases. In the same level, even if the setting value is different, there is no difference in the winning area. However, the winning area is not limited to this, and the larger the setting value (from setting 1 to setting 6), the more games are won. The winning area may be adjusted to make it easier to do.

(3)第2停止用上乗せ抽選
第2停止用上乗せ抽選は、回転リール62の回転中におけるストップスイッチ50の第2停止操作時に報知される通常上乗せゲーム数である第2上乗せゲーム数を決定する抽選である。 図11に示すように、第2停止用上乗せ抽選では、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数と、設定値により定まる第2停止用上乗せ抽選テーブルが用意されている。ここで、図11は、第2停止用上乗せ抽選テーブルの全領域を16384とした場合の当選領域の範囲を数値で示したものである。
(3) Second stop extra lottery The second stop extra lottery determines the second extra game number that is the normal extra game number that is notified when the stop switch 50 is secondly operated while the rotary reel 62 is rotating. It is a lottery. As shown in FIG. 11, in the second stop addition lottery, a second stop addition lottery table determined by the first added game number determined by the first stop addition lottery and the set value is prepared. Here, FIG. 11 shows numerically the range of the winning area when the total area of the second stop addition lottery table is 16384.

各上乗せ抽選テーブルでは、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数と同じゲーム数以外は、当選領域から除外されている。したがって、例えば、第1停止用上乗せ抽選により第1上乗せゲーム数が10ゲームに決定されている場合は、第2停止用上乗せ抽選においても、第2上乗せゲーム数は10ゲームに決定されることになる。   In each extra lottery table, games other than the same number of games as the first extra game number determined by the first stop extra lottery are excluded from the winning area. Therefore, for example, if the first additional game number is determined to be 10 games by the first stop addition lottery, the second additional game number is also determined to be 10 games in the second stop addition lottery. Become.

なお、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数と異なるゲーム数を当選領域に加えてもよい。この場合、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数より少ないゲーム数を当選領域から除外するのが望ましい。   Note that a number of games different from the number of first added games determined by the first stop addition lottery may be added to the winning area. In this case, it is desirable to exclude from the winning area the number of games that is smaller than the number of first added games determined by the first stop addition lottery.

また、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数と異なる値のゲーム数を当選領域に加えた場合、設定値が大きくなるほど(設定1から設定6になるにつれて)、より多いゲーム数に当選し易く設定してもよい。   Further, when the number of games different from the first added game number determined by the first stop addition lottery is added to the winning area, the larger the set value (as the setting 1 is set to 6), the more games The number may be set so that it is easy to win.

(4)第3停止用上乗せ抽選
第3停止用上乗せ抽選は、回転リール62の回転中におけるストップスイッチ50の第3停止操作時に報知される通常上乗せゲーム数である第3上乗せゲーム数を決定する抽選である。
(4) Third stop extra lottery The third stop extra lottery determines the third extra game number that is the normal extra game number that is notified when the stop switch 50 is in the third stop operation while the rotary reel 62 is rotating. It is a lottery.

図12に示すように、第3停止用上乗せ抽選では、上乗せレベル抽選により決定された上乗せレベルと、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数により定まる第3停止用上乗せ抽選テーブルが用意されている。ここで、図12は、第3停止用上乗せ抽選テーブルの全領域を16384とした場合の当選領域の範囲を数値で示したものである。   As shown in FIG. 12, in the third stop extra lottery, the third stop extra lottery table determined by the extra level determined by the extra level lottery and the first extra game number determined by the first stop extra lottery. Is prepared. Here, FIG. 12 shows numerically the range of the winning area when the total area of the third stop addition lottery table is 16384.

各上乗せ抽選テーブルにおいては、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数より少ないゲーム数が当選領域から除外されている。したがって、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が5ゲームの場合、第3停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域から0ゲームが除外される(レベル2、レベル3及びレベル4に係る第3停止用上乗せ抽選テーブルにおいては、10ゲームも当選領域から除外されている)。また、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が10ゲームの場合、第3停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域から0ゲーム及び5ゲームが除外される。また、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が20ゲームの場合、第3停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域から0ゲーム、5ゲーム及び10ゲームが除外される。また、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が30ゲームの場合、第3停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域から0ゲーム、5ゲーム、10ゲーム及び20ゲームが除外される。また、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が50ゲームの場合、第3停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域から0ゲーム、5ゲーム、10ゲーム、20ゲーム及び30ゲームが除外される。また、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が100ゲームの場合、第3停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域から0ゲーム、5ゲーム、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム及び50ゲームが除外される。すなわち、100ゲームの場合は、必ず同じゲーム数に当選することになる。以上のように、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が多い場合、第3停止用上乗せ抽選における当選の対象数が少なくなるように形成されている。   In each extra lottery table, the number of games less than the first extra game number determined by the first stop extra lottery is excluded from the winning area. Therefore, when the number of first extra games determined by the first stop extra lottery is five games, 0 games are excluded from the winning area of the third stop extra lottery table (levels 2, 3, and 4). In the third stop addition lottery table, 10 games are also excluded from the winning area). Further, when the number of first added games determined by the first stop addition lottery is 10, 0 games and 5 games are excluded from the winning area of the third stop addition lottery table. Further, when the number of first additional games determined by the first stop addition lottery is 20, 0 games, 5 games, and 10 games are excluded from the winning area of the third stop addition lottery table. Further, when the number of first additional games determined by the first stop addition lottery is 30 games, 0 games, 5 games, 10 games and 20 games are excluded from the winning area of the third stop addition lottery table. In addition, when the number of first additional games determined by the first stop addition lottery is 50 games, 0 games, 5 games, 10 games, 20 games and 30 games are excluded from the winning area of the third stop addition lottery table. Is done. Further, when the number of first additional games determined by the first stop addition lottery is 100 games, 0 games, 5 games, 10 games, 20 games, 30 games and 50 from the winning area of the third stop addition lottery table. The game is excluded. That is, in the case of 100 games, the same number of games will always be won. As described above, when the number of first extra games determined by the first stop extra lottery is large, the number of winning targets in the third stop extra lottery is reduced.

さらに、各上乗せ抽選テーブルにおいては、原則として、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数の1つ上(レベル2、レベル3又はレベル4であって、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が5ゲームの場合、2つ上)のゲーム数の当選領域が大きく、さらにゲーム数が多くなるにつれて、次第に当選領域が狭くなるように設定されている。例えば、上乗せレベルがレベル2で、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が20ゲームの場合、20ゲームの一つ上のゲーム数である30ゲームの当選領域が最も大きく、50ゲーム、100ゲームになるにつれて次第に小さくなっている。なお、例外としては、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が50ゲームの場合、50ゲームより100ゲームの当選領域が大きく設定されている。また、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が100ゲームの場合、100ゲームのみの当選領域となるが、これは上述のとおりである。   Furthermore, in each extra lottery table, in principle, the number of first extra games determined by the first stop extra lottery is one (level 2, level 3, or level 4, and the first stop extra lottery When the number of first added games determined by (5) is five games, the winning area of the number of games is increased by 2), and the winning area is gradually narrowed as the number of games increases. For example, if the extra level is level 2 and the number of first extra games determined by the first stop extra lottery is 20, the winning area of 30 games, which is the number of games above 20 games, is the largest, As it becomes 50 games and 100 games, it gradually becomes smaller. As an exception, when the first additional game number determined by the first stop addition lottery is 50 games, the winning area of 100 games is set larger than 50 games. In addition, when the number of first additional games determined by the first stop addition lottery is 100 games, the winning area is only 100 games, as described above.

(追加上乗せ決定手段350)
追加上乗せ決定手段350は、所定の判定結果に基づいて有利遊技状態のゲーム数に加算可能な追加上乗せゲーム数を決定するものである。具体的に、追加上乗せ決定手段350は、第1停止用上乗せ抽選、第2停止用上乗せ抽選、及び第3停止用上乗せ抽選により決定された通常上乗せゲーム数が特別な組み合わせであるかを判定し、予め定められた特別な組み合わせであると判定した場合には、さらに追加上乗せ抽選を実行し、追加上乗せゲーム数を決定する。ここで、本実施の形態における「特別な組み合わせ」とは、第1停止用上乗せ抽選、第2停止用上乗せ抽選、及び第3停止用上乗せ抽選により決定された通常上乗せゲーム数が全て一致する場合をいう。すなわち、追加上乗せ決定手段350は、第1停止用上乗せ抽選、第2停止用上乗せ抽選、及び第3停止用上乗せ抽選により決定された通常上乗せゲーム数が全て一致するか否かの判定(組み合わせ判定)を実行し、一致していると判定した場合には、さらに追加上乗せ抽選を実行し、追加上乗せゲーム数を決定する。追加上乗せ抽選により決定される追加上乗せゲーム数は、20ゲーム、30ゲーム、50ゲーム、100ゲーム及び200ゲームの中から決定される。
(Additional addition determination means 350)
The additional addition determining means 350 determines the number of additional additional games that can be added to the number of games in the advantageous gaming state based on a predetermined determination result. Specifically, the additional addition determination means 350 determines whether the number of normal addition games determined by the first stop addition lottery, the second stop addition lottery, and the third stop addition lottery is a special combination. When it is determined that the combination is a predetermined special combination, an additional extra lottery is executed to determine the number of additional extra games. Here, the “special combination” in the present embodiment refers to the case where all the number of normal extra games determined by the first stop extra lottery, the second stop extra lottery, and the third stop extra lottery match. Say. That is, the additional addition determination means 350 determines whether or not the number of normal additional games determined by the first stop addition lottery, the second stop addition lottery, and the third stop addition lottery match (combination determination). ) Is executed, and when it is determined that they match, an additional extra lottery is executed to determine the number of additional extra games. The number of additional added games determined by the additional added lottery is determined from among 20 games, 30 games, 50 games, 100 games, and 200 games.

組み合わせ判定及び追加上乗せ抽選の詳細を以下に示す。   Details of the combination determination and the additional extra lottery are shown below.

(1)組み合わせ判定
組み合わせ判定は、通常上乗せ決定手段340により決定された、第1上乗せゲーム数、第2上乗せゲーム数、第3上乗せゲーム数が全て一致するか否かを判定するものである。ただし、本実施の形態では、第2上乗せゲーム数が必ず第1上乗せゲーム数と同じになるように形成されているため、第1上乗せゲーム数と第3上乗せゲーム数とが一致するか否かの判定のみが行われる(ステップ208参照)。そして、第1上乗せゲーム数と第3上乗せゲーム数とが一致する場合、第1上乗せゲーム数、第2上乗せゲーム数、第3上乗せゲーム数が全て一致すると判定される。
(1) Combination Determination The combination determination is to determine whether or not the first additional game number, the second additional game number, and the third additional game number, which are determined by the normal addition determining unit 340, all match. However, in the present embodiment, since the second added game number is always set to be the same as the first added game number, it is determined whether or not the first added game number matches the third added game number. Only the determination is made (see step 208). When the first added game number and the third added game number match, it is determined that the first added game number, the second added game number, and the third added game number all match.

なお、上述のとおり、第1停止用上乗せ抽選、第2停止用上乗せ抽選、及び第3停止用上乗せ抽選においては、各抽選テーブルにおける当選領域から「0ゲーム」が除外されている。ここで、仮に各抽選テーブルにおける当選領域に0ゲームを含めた場合、第1上乗せゲーム数、第2上乗せゲーム数、及び第3上乗せゲーム数が全て0ゲームで一致したとしても、追加上乗せ決定手段350は「一致する」と判定しない。   As described above, in the first stop extra lottery, the second stop extra lottery, and the third stop extra lottery, “0 game” is excluded from the winning area in each lottery table. Here, if 0 games are included in the winning area in each lottery table, even if the first added game number, the second added game number, and the third added game number all match in the 0 game, the additional added determining means 350 is not determined as “match”.

(2)追加上乗せ抽選
追加上乗せ抽選は、前記組み合わせ判定により、通常上乗せゲーム数が全て一致すると判定された場合に実行される追加上乗せゲーム数を決定するための抽選である。
(2) Additional extra lottery The extra extra lottery is a lottery for determining the number of additional extra games to be executed when it is determined by the combination determination that all the extra extra games are matched.

図13に示すように、追加上乗せ抽選では、上乗せレベル抽選により決定された上乗せレベルと、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数により定まる追加上乗せ抽選テーブルが用意されている。ここで、図13は、追加上乗せ抽選テーブルの全領域を16384とした場合の当選領域の範囲を数値で示したものである。   As shown in FIG. 13, in the additional extra lottery, an additional extra lottery table determined by the extra level determined by the extra level lottery and the first extra game number determined by the first stop extra lottery is prepared. Here, FIG. 13 shows numerically the range of the winning area when the total area of the additional extra lottery table is 16384.

ここで、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が5ゲームの場合、20ゲームから100ゲームまでが当選領域に設定されており、ゲーム数が大きくなるほど当選領域が狭く、当選確率が低くなっている。また、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が10ゲームの場合、30ゲームから100ゲームまでが当選領域に設定されており、ゲーム数が大きくなるほど当選領域が狭く、当選確率が低くなっている。また、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が20ゲームの場合、30ゲームから100ゲームまでが当選領域に設定されており、ゲーム数が大きくなるほど当選領域が狭く、当選確率が低くなっている。また、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が30ゲームの場合、50ゲームから200ゲームまでが当選領域に設定されており、ゲーム数が大きくなるほど当選領域が狭く、当選確率が低くなっている。また、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が50ゲームの場合、100ゲーム及び200ゲームが当選領域に設定されており、100ゲームより200ゲームの方が当選領域が狭く、当選確率が低くなっている。また、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数が100ゲームの場合、100ゲーム及び200ゲームが当選領域に設定されており、100ゲームと200ゲームの当選領域は等しく、当選確率は同じである。   Here, when the number of the first additional game determined by the first stop addition lottery is 5, the winning area is set from 20 games to 100 games, and the winning area becomes narrower as the number of games increases. The probability is low. In addition, when the number of first extra games determined by the first stop extra lottery is 10, the 30 to 100 games are set as the winning area, and the winning area becomes narrower as the number of games increases. Is low. In addition, when the number of first extra games determined by the first stop extra lottery is 20, 30 to 100 games are set as the winning area, and the winning area becomes narrower as the number of games increases. Is low. In addition, when the number of first extra games determined by the first stop extra lottery is 30 games, 50 to 200 games are set as the winning area, and the winning area becomes narrower as the number of games increases. Is low. In addition, when the number of first additional games determined by the first stop addition lottery is 50 games, 100 games and 200 games are set in the winning area, and the winning area of 200 games is narrower than 100 games, The winning probability is low. Further, when the number of first additional games determined by the first stop addition lottery is 100 games, 100 games and 200 games are set as the winning areas, and the winning areas of the 100 games and the 200 games are equal, and the winning probability Are the same.

(カウント手段360)
カウント手段360は、有利遊技状態の初期ゲーム数に対し、通常上乗せ決定手段340により決定された3つの通常上乗せゲーム数(第1上乗せゲーム数〜第3上乗せゲーム数)、及び追加上乗せ決定手段350が決定した追加上乗せゲーム数を合算することが可能に形成されている。また、カウント手段360は、有利遊技状態のゲーム数をカウントするものである。具体的に、カウント手段360は、有利遊技状態のゲーム数をカウントするゲーム数カウンタを備えており、ストップスイッチ50の操作に伴い通常上乗せゲーム数が報知された場合はゲーム数カウンタに通常上乗せゲーム数が加算され、追加上乗せゲーム数が付与された場合はゲーム数カウンタに追加上乗せゲーム数が加算される。また、有利遊技状態では、遊技が終了する毎にゲーム数カウンタから「1」が減算される。
(Counting means 360)
The counting means 360 has three normal additional game numbers (first added game number to third additional game number) determined by the normal additional determining means 340 and additional additional determining means 350 with respect to the initial number of games in the advantageous gaming state. It is possible to add up the number of additional games determined by the above. The counting means 360 counts the number of games in the advantageous gaming state. Specifically, the counting means 360 is provided with a game number counter that counts the number of games in the advantageous gaming state. When the number of normally added games is notified by the operation of the stop switch 50, the game number counter is normally added to the game number counter. When the number is added and the number of additional games is given, the number of additional games is added to the game number counter. In the advantageous game state, “1” is subtracted from the game number counter every time the game is finished.

(メイン制御基板110における遊技の移行)
次に、図6を用いてメイン制御基板110の遊技について説明する。
(Migration of games on the main control board 110)
Next, the game of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

メイン制御基板110により管理される遊技は、図6に示すように、大別すると「一般遊技」、「内部当選中遊技(RT)」及び「特別ボーナス遊技(RBB、RB)」がある。また、「一般遊技」には、さらに、「ノーマル遊技」と、「シングルボーナス遊技(SB)」が含まれている。   As shown in FIG. 6, the games managed by the main control board 110 are roughly classified into “general games”, “in-winning games (RT)”, and “special bonus games (RBB, RB)”. The “general game” further includes “normal game” and “single bonus game (SB)”.

なお、各遊技におけるリプレイ役への当選確率は、一般遊技においては1/7.3に設定されており、内部当選中遊技(RT)では一般遊技よりも高く、特別ボーナス遊技ではリプレイ役が当選しない、すなわち当選確率が0に設定されている。   Note that the probability of winning a replay role in each game is set to 1 / 7.3 in general games, which is higher in the internal winning game (RT) than in general games, and in the special bonus game, the replay role is won. No, that is, the winning probability is set to 0.

一般遊技は、一般遊技制御手段150により制御される。ノーマル遊技又はシングルボーナス遊技(SB)において役抽選手段120による役抽選により特別ボーナス(RBB、RB)に当選した場合に、ノーマル遊技又はシングルボーナス遊技(SB)から内部当選中遊技(RT)に移行する。   The general game is controlled by the general game control means 150. When a special bonus (RBB, RB) is won by a role lottery by the role lottery means 120 in a normal game or a single bonus game (SB), a transition is made from a normal game or a single bonus game (SB) to an internal winning game (RT). To do.

この内部当選中遊技(RT)、RT制御手段160により制御される再遊技が高確率で当選する状態である。この内部当選中遊技(RT)において、RBBやRBの特別ボーナス移行役の図柄61の組み合わせが揃った場合は、内部当選中遊技(RT)から特別ボーナス遊技(RBB、RB)に移行する。この特別ボーナス遊技(RBB、RB)は、ボーナス制御手段170により制御される。   This internal winning game (RT) and the re-game controlled by the RT control means 160 are in a state of winning with high probability. In this internal winning game (RT), when the combination of RBB and RB special bonus transition symbol 61 is complete, the internal winning game (RT) shifts to the special bonus game (RBB, RB). This special bonus game (RBB, RB) is controlled by bonus control means 170.

なお、AT制御手段190により遊技状態がAT状態に制御されている時、メイン制御基板110の遊技が「RT遊技」に設定されることで、遊技状態が「ART状態」となる。「ART状態」は、「RT」(再遊技確率の高確率状態)で、かつ「AT」の遊技状態をいう。   When the game state is controlled to the AT state by the AT control means 190, the game state is set to the “ART state” by setting the game on the main control board 110 to “RT game”. “ART state” refers to a gaming state of “RT” (high probability state of replay probability) and “AT”.

(遊技状態の移行)
次に、図7を用いて遊技状態について説明する。
(Game state transition)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.

本実施の形態における遊技状態には、図7に示すように、「通常遊技状態」、「ボーナス状態」、「AT準備状態」及び「有利遊技状態」がある。「有利遊技状態」には、さらに、「上乗せ状態」が設けられている。   As shown in FIG. 7, the gaming state in the present embodiment includes a “normal gaming state”, a “bonus state”, an “AT preparation state”, and an “advantageous gaming state”. In the “advantageous game state”, an “additional state” is further provided.

通常遊技状態は、ボーナス状態、AT準備状態、及び有利遊技状態等の特殊な状態を除いた遊技状態である。   The normal game state is a game state excluding special states such as a bonus state, an AT preparation state, and an advantageous game state.

通常状態では、強チェリー役などのレア役などの当選を契機にAT抽選手段180によるAT抽選が行われている。そして、AT移行抽選に当選した場合はAT準備状態に移行する。   In the normal state, the AT lottery by the AT lottery means 180 is performed in response to the winning of a rare role such as a strong cherry role. And when winning AT transfer lottery, it shifts to the AT ready state.

ボーナス状態は、通常遊技状態において、役抽選手段120による役抽選により特別ボーナス(RBB、RB)に当選し、遊技が図6に示す特別ボーナス遊技(RBB、RB)が開始された場合に移行する状態である。特別ボーナス遊技(RBB、RB)が所定の枚数の払出で終了すると、遊技状態は原則、通常遊技状態に戻るが、特別ボーナス遊技(RBB、RB)にAT移行抽選に当選した場合はAT準備状態に移行する。   The bonus state shifts when the special bonus (RBB, RB) is won by the role lottery by the role lottery means 120 in the normal game state, and the game starts the special bonus game (RBB, RB) shown in FIG. State. When the special bonus game (RBB, RB) is completed with a predetermined number of payouts, the game state is returned to the normal game state in principle. However, if the special bonus game (RBB, RB) is won in the AT transition lottery, the AT ready state Migrate to

AT準備状態は、ATを実行するための準備状態である。このAT準備状態中に、有利遊技状態の初期ゲーム数を抽選により決定する。AT準備状態において予め定められたゲーム数を消化することにより、有利遊技状態に移行する。   The AT ready state is a ready state for performing AT. During the AT preparation state, the initial number of games in the advantageous gaming state is determined by lottery. The game is shifted to the advantageous gaming state by using a predetermined number of games in the AT preparation state.

有利遊技状態は、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態である。有利遊技状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される押し順ナビが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。   The advantageous gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. When entering the advantageous gaming state, push order navigation is started in which the pressed order of the selected small role is notified, and the combination of symbols of the selected small role is stopped by operating the stop switch 50 according to the notified press order. Can be displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

有利遊技状態は、AT制御手段190により制御される状態である。有利遊技状態では、カウント手段360のゲーム数カウンタが0になると、すなわち、ゲーム数が0になると、AT制御手段190はAT状態を終了させるとともに、遊技状態は有利遊技状態から通常遊技状態に移行する。   The advantageous gaming state is a state controlled by the AT control means 190. In the advantageous gaming state, when the game number counter of the counting means 360 becomes 0, that is, when the number of games becomes 0, the AT control means 190 ends the AT state and the gaming state shifts from the advantageous gaming state to the normal gaming state. To do.

なお、上述のとおり、有利遊技状態には、上乗せ状態が設けられている。この上乗せ状態は、有利遊技状態中に上乗せ状態への移行抽選に当選した場合に移行し、所定ゲーム数の間、有利遊技状態のゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せするゲーム数を抽選により決定する。通常上乗せゲーム数及び追加上乗せゲーム数は、この上乗せ状態の遊技において付与されるものである。   As described above, the advantageous gaming state is provided with an added state. This extra state shifts when winning the transition lottery to the extra state during the advantageous gaming state, and whether or not to add the number of games in the advantageous gaming state for the predetermined number of games and the number of games to be added by lottery decide. The number of additional games and the number of additional games are given in the game in the added state.

そして、上乗せ状態は、移行時の抽選で決定されたゲーム数を消化した後、有利遊技状態に戻る。   Then, after the number of games determined by the lottery at the time of transition is consumed, the added state returns to the advantageous gaming state.

(遊技機10の作動)
図14に示すフローチャートに基づいて、制御装置100が1回の遊技毎に実行する処理について説明する。
(Operation of gaming machine 10)
Based on the flowchart shown in FIG. 14, the process which the control apparatus 100 performs for every game is demonstrated.

先ず、ステップ100において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は3枚である。なお、前回の遊技で再遊技役の図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃った場合には、自動的に賭け数が設定される。規定の賭け数が設定された場合に、次のステップ101に進む。規定の賭け数が設定されていない場合には当該ステップに留まることになる。   First, in step 100, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control board 110 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a predetermined number of bets. In the present embodiment, the prescribed number of bets is three. Note that when the combination of symbols 61 of the re-gamer is aligned on the active line 86 in the previous game, the number of bets is automatically set. When the specified bet number is set, the process proceeds to the next step 101. If the specified number of bets has not been set, the current step will remain.

ステップ101において、メイン制御基板110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。また、スタートスイッチ40が操作されると、遊技が開始された旨を示す遊技開始情報がサブ制御基板300に送信される。そして、次のステップ102に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ101となる。   In step 101, the main control board 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 110 makes it impossible to set the number of bets. Further, when the start switch 40 is operated, game start information indicating that the game has started is transmitted to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 102. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 101 is performed again.

ステップ102において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板110からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ103に進む。   In step 102, the role lottery means 120 performs a role lottery process. At this time, the result of the role lottery is transmitted from the main control board 110 to the sub control board 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、リール制御手段130により、回転リール62の回転変動処理が行われる。ここで、回転リール62が回転を開始する際に役抽選の結果を示す抽選結果情報がサブ制御基板300に送信される。そして、回転リール62が所定の回転速度に達すると、次のステップ104に進む。   In step 103, the reel control means 130 performs rotation fluctuation processing of the rotary reel 62. Here, lottery result information indicating the result of the winning lottery is transmitted to the sub-control board 300 when the rotary reel 62 starts to rotate. When the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、メイン制御基板110により、ストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。ストップスイッチ50の操作があったと判定された場合、次のステップ105に進む。一方、ステップ104で、ストップスイッチ50が操作されたと判定されなかった場合、ストップスイッチ50が操作されるまで、ステップ104を繰り返す待機処理が行われる。   In step 104, the main control board 110 determines whether or not the stop switch 50 has been operated. If it is determined that the stop switch 50 has been operated, the process proceeds to the next step 105. On the other hand, if it is not determined in step 104 that the stop switch 50 has been operated, a standby process for repeating step 104 is performed until the stop switch 50 is operated.

ステップ105において、リール制御手段130により、操作されたストップスイッチ50に対応する停止テーブルを取得し、対応する回転リール62の回転停止処理が行われる。ストップスイッチ50が操作された際、押し順が設定されている役の重複当選領域に当選している場合には、操作されたストップスイッチ50の押し順が正解であれば、正解の役の図柄61を引き込む停止テーブルが用いられ、操作されたストップスイッチ50の押し順が不正解ならば、不正解の役の図柄61を引き込む停止テーブルが用いられる。   In step 105, the reel control means 130 acquires a stop table corresponding to the operated stop switch 50, and the rotation stop processing of the corresponding rotary reel 62 is performed. When the stop switch 50 is operated, if the winning combination is set in the overlapping winning area of the role for which the pressing order is set, if the pressing order of the operated stop switch 50 is correct, the correct hand pattern If a stop table for drawing 61 is used, and the pressed order of the operated stop switch 50 is incorrect, a stop table for drawing the symbol 61 that serves as an incorrect answer is used.

なお、左ストップスイッチLが操作されると左回転リール64の停止した図柄61の図柄番号を示す左停止操作情報がサブ制御基板300に送信され、中ストップスイッチCが操作されると中回転リール66の停止した図柄61の図柄番号を示す中停止操作情報がサブ制御基板300に送信され、右ストップスイッチRが操作されると右回転リール68の停止した図柄61の図柄番号を示す右停止操作情報がサブ制御基板300に送信される。そして、回転リール62が停止したら、次のステップ106に進む。   When the left stop switch L is operated, left stop operation information indicating the symbol number of the symbol 61 stopped on the left rotating reel 64 is transmitted to the sub-control board 300, and when the middle stop switch C is operated, the middle rotating reel The middle stop operation information indicating the symbol number of the stopped symbol 61 of 66 is transmitted to the sub-control board 300, and when the right stop switch R is operated, the right stop operation indicating the symbol number of the stopped symbol 61 of the right rotating reel 68 is performed. Information is transmitted to the sub-control board 300. Then, when the rotating reel 62 stops, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、全ての回転リール62が停止したか否かが判定される。全ての回転リール62が停止したと判定された場合、次のステップ107に進む。一方、ステップ106で、全ての回転リール62が停止したと判定されなかった場合、ステップ104へ戻る。ここで、第3番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、メイン制御基板110からサブ制御基板300へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、次のステップ107に進む。   In step 106, it is determined whether all the rotating reels 62 have stopped. If it is determined that all the rotating reels 62 have stopped, the process proceeds to the next step 107. On the other hand, if it is not determined in step 106 that all the rotating reels 62 have stopped, the process returns to step 104. Here, when the stop operation of the third stop switch 50 is performed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the main control board 110 to the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 107.

ステップ107において、停止表示された図柄61の組み合わせに応じた処理が行われる。具体的には、払出制御手段210により、入賞している役に対応した枚数のメダルの払い出し処理が行われる。なお、払い出しが不要な場合には、払出処理は行われない。そして、1回の遊技毎に実行する処理を終了する。   In step 107, processing according to the combination of symbols 61 that are stopped and displayed is performed. Specifically, the payout control means 210 performs a payout process for the number of medals corresponding to the winning combination. Note that when the payout is unnecessary, the payout process is not performed. And the process performed for every game is complete | finished.

(特殊上乗せ獲得処理)
次に、図15に示すフローチャートに基づいて、サブ制御基板300において実行され、通常上乗せゲーム数及び追加上乗せゲーム数を決定する特殊上乗せ獲得処理について説明する。
(Special extra acquisition process)
Next, based on the flowchart shown in FIG. 15, a special extra acquisition process that is executed in the sub-control board 300 and determines the number of normal extra games and the number of additional extra games will be described.

ステップ200において、メイン制御基板110から遊技開始情報を受信したか否か、すなわち、ベット操作により賭数が設定され、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。遊技開始情報を受信した場合は、次のステップ201に進む。一方、遊技開始情報を受信していない場合は、そのまま特殊上乗せ獲得処理を終了する。   In step 200, it is determined whether or not game start information is received from the main control board 110, that is, whether or not the bet number is set by the betting operation and the start switch 40 is operated. When the game start information is received, the process proceeds to the next step 201. On the other hand, if the game start information has not been received, the special addition acquisition process is terminated as it is.

ステップ201において、メイン制御基板110から役抽選手段120により決定された役抽選の結果を受信したか否かが判定される。役抽選結果を受信した場合は、次のステップ202に進む。一方、役抽選結果を受信していない場合は、ステップ201を繰り返す。   In step 201, it is determined whether or not the result of the winning lottery determined by the winning lottery means 120 is received from the main control board 110. If the combination lottery result is received, the process proceeds to the next step 202. On the other hand, if the combination lottery result has not been received, step 201 is repeated.

ステップ202において、上乗せ実行抽選が実行される。当該上乗せ実行抽選は役抽選の結果、強チェリー役などのレア役に当選している場合に実行される。そして、次のステップ203に進む。   In step 202, an addition execution lottery is executed. The extra execution lottery is executed when a rare combination such as a strong cherry combination is won as a result of the combination lottery. Then, the process proceeds to the next step 203.

ステップ203において、上乗せ実行抽選の抽選結果が当選か否かが判定される。抽選結果が当選と判定された場合は、次のステップ204に進む。一方、抽選結果が非当選と判定された場合は、特殊上乗せ獲得処理を終了する。   In step 203, it is determined whether or not the lottery result of the extra execution lottery is a win. If the lottery result is determined to be winning, the process proceeds to the next step 204. On the other hand, if it is determined that the lottery result is non-winning, the special extra acquisition process is terminated.

ステップ204において、上乗せレベル抽選処理が実行される。そして次のステップ205に進む。   In step 204, an extra level lottery process is executed. Then, the process proceeds to the next step 205.

ステップ205において、ストップスイッチ50の第1停止操作時に報知される第1上乗せゲーム数を決めるための第1停止用上乗せ抽選処理が行われる。そして次のステップ206に進む。   In step 205, a first stop addition lottery process for determining the number of first additional games to be notified at the time of the first stop operation of the stop switch 50 is performed. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、ストップスイッチ50の第2停止操作時に報知される第2上乗せゲーム数を決めるための第2停止用上乗せ抽選処理が行われる。そして次のステップ207に進む。   In step 206, a second stop addition lottery process for determining the number of second additional games to be notified when the stop switch 50 is second stopped is performed. Then, the process proceeds to the next step 207.

ステップ207において、ストップスイッチ50の第3停止操作時に報知される第3上乗せゲーム数を決めるための第3停止用上乗せ抽選処理が行われる。そして次のステップ208に進む。   In step 207, a third stop addition lottery process is performed to determine the number of the third additional game to be notified when the stop switch 50 is in the third stop operation. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、第1上乗せゲーム数と第3上乗せゲーム数とが一致するか否かの判定(組み合わせ判定)が行われる。第1上乗せゲーム数と第3上乗せゲーム数とが一致する場合、次のステップ209に進む。一方、第1上乗せゲーム数と第3上乗せゲーム数とが一致しない場合は、特殊上乗せ獲得処理を終了する。   In step 208, a determination (combination determination) is made as to whether or not the first added game number matches the third added game number. When the first added game number matches the third added game number, the process proceeds to the next step 209. On the other hand, if the first added game number and the third added game number do not match, the special add-on acquisition process ends.

ステップ209において、追加上乗せフラグがONにされる。そして、次のステップ210に進む。   In step 209, the additional addition flag is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 210.

ステップ210において、追加上乗せゲーム数を決めるための追加上乗せ抽選処理が実行される。そして、特殊上乗せ獲得処理を終了する。   In step 210, an additional extra lottery process for determining the number of additional extra games is executed. Then, the special extra acquisition process is terminated.

(上乗せレベル抽選処理)
次に、図16に示すフローチャートに基づいて、通常上乗せ決定手段340において実行されるステップ204の上乗せレベル抽選処理について説明する。
(Additional level lottery processing)
Next, based on the flowchart shown in FIG. 16, the extra level lottery process of step 204 executed in the normal extra determination means 340 will be described.

ステップ300において、役抽選結果に応じた上乗せレベル抽選テーブルを設定する。具体的には、図8に示すように、役抽選手段120による役抽選結果に対応する抽選種別に基づいて、上乗せレベル抽選テーブルを決定する。そして、次のステップ301に進む。   In step 300, an additional level lottery table corresponding to the result lottery result is set. Specifically, as shown in FIG. 8, the extra level lottery table is determined based on the lottery type corresponding to the result lottery result by the role lottery means 120. Then, the process proceeds to the next step 301.

ステップ301において、設定した上乗せレベル抽選テーブルを用いて上乗せレベルを抽選する。当該抽選により、レベル1からレベル4の4段階の中から1のレベルが決定される。そして、次のステップ302に進む。   In step 301, an extra level is drawn by lot using the set extra level lottery table. By the lottery, one level is determined from four levels from level 1 to level 4. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、決定したレベル数がサブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、上乗せレベル抽選処理を終了する。   In step 302, the determined number of levels is stored in a predetermined storage area of the sub control board 300. Then, the extra level lottery process is terminated.

(第1停止用上乗せ抽選処理)
次に、図17に示すフローチャートに基づいて、通常上乗せ決定手段340において実行されるステップ205の第1停止用上乗せ抽選処理について説明する。
(First stop addition lottery process)
Next, the first stop addition lottery process of step 205 executed in the normal addition determination means 340 will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップ310において、上乗せレベル及び設定値に応じた第1停止用上乗せ抽選テーブルを設定する。上乗せレベル及び設定値と第1停止用上乗せ抽選テーブルとの関係は、図10に示したとおりである。そして、次のステップ311に進む。   In step 310, a first stop addition lottery table corresponding to the addition level and the set value is set. The relationship between the extra level and set value and the first stop extra lottery table is as shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step 311.

ステップ311において、設定した第1停止用上乗せ抽選テーブルを用いて第1上乗せゲーム数を抽選する。当該抽選により、5ゲーム、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲーム及び100ゲームの中からゲーム数が決定される。そして、次のステップ312に進む。   In step 311, the number of first added games is drawn using the set first stop addition lottery table. By the lottery, the number of games is determined from among 5 games, 10 games, 20 games, 30 games, 50 games and 100 games. Then, the process proceeds to next Step 312.

ステップ312において、決定した第1上乗せゲーム数がサブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、次のステップ313に進む。   In step 312, the determined first added game number is stored in a predetermined storage area of the sub-control board 300. Then, the process proceeds to next Step 313.

ステップ313において、決定した第1上乗せゲーム数を有利遊技状態の残りゲーム数に加算する。具体的には、カウント手段360のゲーム数カウンタに第1上乗せゲーム数の値が加算される。そして、第1停止用上乗せ抽選処理を終了する。   In step 313, the determined number of first added games is added to the number of remaining games in the advantageous gaming state. Specifically, the value of the first added game number is added to the game number counter of the counting means 360. Then, the first stop addition lottery process is terminated.

(第2停止用上乗せ抽選処理)
次に、図18に示すフローチャートに基づいて、通常上乗せ決定手段340において実行されるステップ206の第2停止用上乗せ抽選処理について説明する。
(2nd stop addition lottery process)
Next, the second stop addition lottery process of step 206 executed by the normal addition determination means 340 will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップ320において、第1上乗せゲーム数及び設定値に応じた第2停止用上乗せ抽選テーブルを設定する。第1上乗せゲーム数及び設定値と第2停止用上乗せ抽選テーブルとの関係は、図11に示したとおりである。そして、次のステップ321に進む。   In step 320, a second stop addition lottery table corresponding to the number of first addition games and the set value is set. The relationship between the first added game number and set value and the second stop addition lottery table is as shown in FIG. Then, the process proceeds to the next step 321.

ステップ321において、設定した第2停止用上乗せ抽選テーブルを用いて第2上乗せゲーム数を抽選する。なお、本実施の形態では、第1上乗せゲーム数と同じゲーム数を決定する。そして、次のステップ322に進む。   In step 321, the number of second added games is drawn using the set second stop addition lottery table. In the present embodiment, the same number of games as the first added game number is determined. Then, the process proceeds to next Step 322.

ステップ322において、決定した第2上乗せゲーム数がサブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、次のステップ323に進む。   In step 322, the determined second added game number is stored in a predetermined storage area of the sub-control board 300. Then, the process proceeds to next Step 323.

ステップ323において、決定した第2上乗せゲーム数を有利遊技状態の残りゲーム数に加算する。具体的には、カウント手段360のゲーム数カウンタに第2上乗せゲーム数の値が加算される。そして、第2停止用上乗せ抽選処理を終了する。   In step 323, the determined second added game number is added to the remaining game number in the advantageous gaming state. Specifically, the value of the second added game number is added to the game number counter of the counting means 360. Then, the second stop addition lottery process is terminated.

(第3停止用上乗せ抽選処理)
次に、図19に示すフローチャートに基づいて、通常上乗せ決定手段340において実行されるステップ207の第3停止用上乗せ抽選処理について説明する。
(3rd stop addition lottery process)
Next, the third stop addition lottery process of step 207 executed by the normal addition determination means 340 will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップ330において、上乗せレベル及び第1上乗せゲーム数に応じた第3停止用上乗せ抽選テーブルを設定する。上乗せレベル及び第1上乗せゲーム数と第3停止用上乗せ抽選テーブルとの関係は、図12に示したとおりである。そして、次のステップ331に進む。   In step 330, a third stop addition lottery table corresponding to the addition level and the number of first addition games is set. The relationship between the extra level, the number of first extra games, and the third stop extra lottery table is as shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step 331.

ステップ331において、設定した第3停止用上乗せ抽選テーブルを用いて第3上乗せゲーム数を抽選する。当該抽選により、第1上乗せゲーム数以上のゲーム数に決定する。そして、次のステップ332に進む。   In step 331, the number of third added games is drawn by using the set third stop addition lottery table. By the lottery, the number of games is determined to be equal to or greater than the first added game number. Then, the process proceeds to next Step 332.

ステップ332において、決定した第3上乗せゲーム数がサブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、次のステップ333に進む。   In step 332, the determined third added game number is stored in a predetermined storage area of the sub-control board 300. Then, the process proceeds to next Step 333.

ステップ333において、決定した第3上乗せゲーム数を有利遊技状態の残りゲーム数に加算する。具体的には、カウント手段360のゲーム数カウンタに第3上乗せゲーム数の値が加算される。そして、第3停止用上乗せ抽選処理を終了する。   In step 333, the determined number of added games is added to the number of remaining games in the advantageous gaming state. Specifically, the value of the third added game number is added to the game number counter of the counting means 360. Then, the third stop addition lottery process is terminated.

(追加上乗せ数抽選処理)
次に、図20に示すフローチャートに基づいて、追加上乗せ決定手段350において実行されるステップ210の追加上乗せ数抽選処理について説明する。
(Additional extra number lottery process)
Next, based on the flowchart shown in FIG. 20, the additional addition number lottery process of step 210 executed in the additional addition determining means 350 will be described.

ステップ400において、上乗せレベル及び第1上乗せゲーム数に応じた追加上乗せ抽選テーブルを設定する。上乗せレベル及び第1上乗せゲーム数と追加上乗せ抽選テーブルとの関係は、図13に示したとおりである。そして、次のステップ401に進む。   In step 400, an additional extra lottery table corresponding to the extra level and the number of first extra games is set. The relationship between the extra level and the number of first extra games and the additional extra lottery table is as shown in FIG. Then, the process proceeds to the next step 401.

ステップ401において、設定した追加上乗せ抽選テーブルを用いて追加上乗せゲーム数を抽選する。当該抽選により、第1上乗せゲーム数が50ゲーム以下の場合は、当該第1上乗せゲーム数より多いゲーム数に、第1上乗せゲーム数が100ゲームの場合は、当該第1上乗せゲーム数以上のゲーム数に決定する。そして、次のステップ402に進む。   In step 401, the number of additional added games is lottery using the set additional added lottery table. As a result of the lottery, if the first additional game number is 50 or less, the number of games is larger than the first additional game number. If the first additional game number is 100 games, the game is equal to or more than the first additional game number. Decide on a number. Then, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、決定した追加上乗せゲーム数がサブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、次のステップ403に進む。   In step 402, the determined number of additional games to be added is stored in a predetermined storage area of the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 403.

ステップ403において、決定した追加上乗せゲーム数を有利遊技状態の残りゲーム数に加算する。具体的には、カウント手段360のゲーム数カウンタに第3上乗せゲーム数の値が加算される。そして、追加上乗せ数抽選処理を終了する。   In step 403, the determined number of additional games to be added is added to the number of remaining games in the advantageous gaming state. Specifically, the value of the third added game number is added to the game number counter of the counting means 360. Then, the additional extra number lottery process is terminated.

(特殊上乗せ表示処理)
次に、図21に示すフローチャートに基づいて、報知手段315において実行される特殊上乗せ表示処理について説明する。
(Special extra display processing)
Next, based on the flowchart shown in FIG. 21, the special addition display process executed by the notification unit 315 will be described.

ステップ500において、サブ制御基板300がメイン制御基板110から第1停止操作情報を受信したか否かが判定される。実際には、遊技中3個全ての回転リール62の回転中に左停止操作情報、中停止操作情報、及び右停止操作情報のいずれかを1回受信すると、第1停止操作情報を受信したと判定される。第1停止操作情報を受信した場合は、次のステップ501に進む。一方、第1停止操作情報を受信していない場合は、ステップ502に進む。   In step 500, it is determined whether or not the sub control board 300 has received the first stop operation information from the main control board 110. Actually, if any one of the left stop operation information, the middle stop operation information, and the right stop operation information is received once during the rotation of all three rotary reels 62, the first stop operation information is received. Determined. When the first stop operation information is received, the process proceeds to the next step 501. On the other hand, if the first stop operation information has not been received, the process proceeds to step 502.

なお、第1停止操作情報として左停止操作情報を受信したと判定された場合、例えば、左停止操作情報が示す図柄番号が「2」であると、左回転リール64の特定位置に「青7図柄」が停止したと判断される。また、第1停止操作情報として中停止操作情報を受信したと判定された場合、例えば、中停止操作情報が示す図柄番号が「17」であると、中回転リール66の特定位置に「赤7図柄」が停止したと判断される。さらに、第1停止操作情報として右停止操作情報を受信したと判定された場合、例えば、右停止操作情報が示す図柄番号が「12」であると、右回転リール68の特定位置に「白7図柄」が停止したと判断される。左、中、右の各停止操作情報と停止した図柄61との関係については、第2停止操作情報を受信した場合、及び第3停止操作情報を受信した場合も同様である。   When it is determined that the left stop operation information has been received as the first stop operation information, for example, if the symbol number indicated by the left stop operation information is “2”, “blue 7 It is determined that the “design” has stopped. Further, when it is determined that the middle stop operation information is received as the first stop operation information, for example, when the symbol number indicated by the middle stop operation information is “17”, “Red 7 It is determined that the “design” has stopped. Further, when it is determined that the right stop operation information is received as the first stop operation information, for example, when the symbol number indicated by the right stop operation information is “12”, “white 7 It is determined that the “design” has stopped. The relationship between the left, middle, and right stop operation information and the stopped symbol 61 is the same when the second stop operation information is received and when the third stop operation information is received.

ステップ501において、第1上乗せゲーム数に基づいて上乗せゲーム数を表示する。具体的には、第1停止用上乗せ抽選処理において記憶された第1上乗せゲーム数に対応する画像を表示装置84に表示する。これにより、獲得した第1上乗せゲーム数が遊技者に対して報知される。そして、次のステップ502に進む。   In step 501, the added game number is displayed based on the first added game number. Specifically, an image corresponding to the number of first added games stored in the first stop addition lottery process is displayed on the display device 84. Thereby, the number of first added games acquired is notified to the player. Then, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、サブ制御基板300がメイン制御基板110から第2停止操作情報を受信したか否かが判定される。実際には、遊技中残り2個の回転リール62の回転中に左停止操作情報、中停止操作情報、及び右停止操作情報のいずれかを1回受信すると、第2停止操作情報を受信したと判定される。第2停止操作情報を受信した場合は、次のステップ503に進む。一方、第1停止操作情報を受信していない場合は、ステップ504に進む。   In step 502, it is determined whether or not the sub control board 300 has received the second stop operation information from the main control board 110. Actually, if any one of the left stop operation information, the middle stop operation information, and the right stop operation information is received once during the rotation of the remaining two rotary reels 62, the second stop operation information is received. Determined. When the second stop operation information is received, the process proceeds to the next step 503. On the other hand, if the first stop operation information has not been received, the process proceeds to step 504.

ステップ503において、第2上乗せゲーム数に基づいて上乗せゲーム数を表示する。具体的には、第2停止用上乗せ抽選処理において記憶された第2上乗せゲーム数に対応する画像を表示装置84に表示する。これにより、獲得した第2上乗せゲーム数が遊技者に対して報知される。そして、次のステップ504に進む。   In step 503, the added game number is displayed based on the second added game number. Specifically, an image corresponding to the number of second added games stored in the second stop adding lottery process is displayed on the display device 84. Thereby, the acquired number of second added games is notified to the player. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、サブ制御基板300がメイン制御基板110から第3停止操作情報を受信したか否かが判定される。実際には、遊技中残り1個の回転リール62の回転中に左停止操作情報、中停止操作情報、及び右停止操作情報のいずれかを1回受信すると、第3停止操作情報を受信したと判定される。第3停止操作情報を受信した場合は、次のステップ505に進む。一方、第3停止操作情報を受信していない場合は、特殊上乗せ表示処理を終了する。   In step 504, it is determined whether or not the sub control board 300 has received the third stop operation information from the main control board 110. Actually, if any one of the left stop operation information, the middle stop operation information, and the right stop operation information is received once during the rotation of the remaining one rotation reel 62, the third stop operation information is received. Determined. When the third stop operation information is received, the process proceeds to the next step 505. On the other hand, if the third stop operation information has not been received, the special addition display process is terminated.

ステップ505において、第3上乗せゲーム数に基づいて上乗せゲーム数を表示する。具体的には、第3停止用上乗せ抽選処理において記憶された第3上乗せゲーム数に対応する画像を表示装置84に表示する。これにより、獲得した第3上乗せゲーム数が遊技者に対して報知される。そして、次のステップ506に進む。   In step 505, the added game number is displayed based on the third added game number. Specifically, an image corresponding to the number of third added games stored in the third stop adding lottery process is displayed on the display device 84. Thereby, the acquired number of added games is notified to the player. Then, the process proceeds to next Step 506.

ステップ506において、追加上乗せフラグがONであるか否かが判定される。追加上乗せフラグがONであると判定された場合は、次のステップ507に進む。一方、追加上乗せフラグがONではないと判定された場合は、特殊上乗せ表示処理を終了する。   In step 506, it is determined whether or not the additional addition flag is ON. If it is determined that the additional extra flag is ON, the process proceeds to the next step 507. On the other hand, if it is determined that the additional extra flag is not ON, the special extra display process is terminated.

なお、追加上乗せフラグは、特殊上乗せ表示処理の終了時にONからOFFに設定される。   The additional extra flag is set from ON to OFF at the end of the special extra display process.

ステップ507において、表示装置84に「チャンスボタンを押せ!」の文字画像を表示する。そして、ステップ508に進む。   In step 507, a character image “Press the chance button!” Is displayed on the display device 84. Then, the process proceeds to Step 508.

ステップ508において、サブ制御基板300が演出用ボタンスイッチ(チャンスボタン)42の操作が行われたか否かを判定する。操作が行われたと判定された場合、次のステップ509に進む。一方、操作が行われていないと判定された場合、特殊上乗せ表示処理を終了する。   In step 508, the sub-control board 300 determines whether or not the operation button switch (chance button) 42 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to the next step 509. On the other hand, if it is determined that no operation has been performed, the special overlay display process is terminated.

なお、演出用ボタンスイッチ(チャンスボタン)42の操作が行われていない場合には、特殊上乗せ表示処理が終了するため、追加上乗せゲーム数は表示されない。しかし、追加上乗せ数抽選処理(S210、図20)において、決定された追加上乗せゲーム数はゲーム数カウンタに加算されているため、内部的には、有利遊技状態の残りゲーム数に反映されている。したがって、第1上乗せゲーム数、第2上乗せゲーム数、及び第3上乗せゲーム数が報知された後、次の遊技が開始されて、有利遊技状態の残りゲーム数が表示装置84に表示されるときには、前記決定された追加上乗せゲーム数が加算された値となっているため、演出用ボタンスイッチ(チャンスボタン)42が操作されたときほど明確ではないものの、遊技者は追加上乗せゲーム数を知ることができる。   Note that, when the operation button switch (chance button) 42 is not operated, the special extra display processing is ended, and the number of additional extra games is not displayed. However, in the additional extra number lottery process (S210, FIG. 20), since the determined additional extra number of games is added to the game number counter, it is internally reflected in the number of remaining games in the advantageous gaming state. . Therefore, when the next game is started after the first added game number, the second added game number, and the third added game number are notified, and the remaining game number in the advantageous gaming state is displayed on the display device 84. Since the determined number of additional games to be added is a value, the player knows the number of additional games to be added although it is not as clear as when the production button switch (chance button) 42 is operated. Can do.

ステップ509において、追加上乗せゲーム数に基づいて上乗せゲーム数を表示する。具体的には、追加上乗せ数抽選処理において記憶された追加上乗せゲーム数に対応する画像を表示装置84に表示する。これにより、獲得した追加上乗せゲーム数が遊技者に対して報知される。そして、特殊上乗せ表示処理を終了する。   In step 509, the number of added games is displayed based on the number of additional games added. Specifically, an image corresponding to the number of additional added games stored in the additional added number lottery process is displayed on the display device 84. Thereby, the number of additional added games acquired is notified to the player. Then, the special addition display process ends.

(まとめ)
本実施の形態では、AT状態(ART状態)としての有利遊技状態における上乗せ状態に移行した際、特殊上乗せ獲得処理が実行される。特殊上乗せ獲得処理では、遊技開始時に上乗せ実行抽選に当選したことを契機に上乗せレベル抽選、第1停止用上乗せ抽選、第2停止用上乗せ抽選、及び第3停止用上乗せ抽選の各抽選が実行され、第1上乗せゲーム数、第2上乗せゲーム数、第3上乗せゲーム数の各通常上乗せゲーム数が決定される。そして、組み合わせ判定が行われ、第1上乗せゲーム数、第2上乗せゲーム数、第3上乗せゲーム数が全て一致したか否かの判定が行われる。なお、本実施の形態では、第2上乗せゲーム数が必ず第1上乗せゲーム数と同じになるように形成されているため、第1上乗せゲーム数と第3上乗せゲーム数とが一致するか否かの判定のみが行われる。第1上乗せゲーム数と第3上乗せゲーム数とが一致、すなわち、第1上乗せゲーム数、第2上乗せゲーム数、第3上乗せゲーム数が全て一致している場合は、さらに、追加上乗せ抽選が実行され、追加上乗せゲーム数が決定される。
(Summary)
In the present embodiment, the special addition acquisition process is executed when the state is shifted to the added state in the advantageous game state as the AT state (ART state). In the special extra acquisition process, each of the extra level lottery, the first stop extra lottery, the second stop extra lottery, and the third stop extra lottery is executed when the extra lottery is won at the start of the game. The number of normal additional games of the first additional game number, the second additional game number, and the third additional game number is determined. Then, a combination determination is performed, and it is determined whether or not the first added game number, the second added game number, and the third added game number all match. In the present embodiment, since the second added game number is always the same as the first added game number, it is determined whether the first added game number and the third added game number match. Only the determination is made. If the first additional game number and the third additional game number match, that is, if the first additional game number, the second additional game number, and the third additional game number all match, an additional additional lottery is executed. And the number of additional games to be added is determined.

以上のように、上乗せ実行抽選に当選した場合は、遊技の開始時に、第1上乗せゲーム数、第2上乗せゲーム数、及び第3上乗せゲーム数が決定され、さらに、第1上乗せゲーム数、第2上乗せゲーム数、第3上乗せゲーム数が全て一致している場合は追加上乗せゲーム数が決定する。   As described above, when the addition execution lottery is won, at the start of the game, the first additional game number, the second additional game number, and the third additional game number are determined, and further, the first additional game number, When the number of 2 additional games and the number of 3rd additional games are all the same, the number of additional additional games is determined.

決定された第1上乗せゲーム数、第2上乗せゲーム数、第3上乗せゲーム数、追加上乗せゲーム数については、カウント手段360のゲーム数カウンタに加算される。すなわち、各上乗せゲーム数が有利遊技状態のゲーム数に加算されることになる。   The determined first added game number, second added game number, third added game number, and additional added game number are added to the game number counter of the counting means 360. In other words, the number of additional games is added to the number of games in the advantageous gaming state.

一方、決定された上記各上乗せゲーム数は、特殊上乗せ表示処理により遊技者に対して報知される。具体的には、ストップスイッチ50の第1停止操作を契機に第1上乗せゲーム数の値が表示装置84に表示され、ストップスイッチ50の第2停止操作を契機に第2上乗せゲーム数の値が表示装置84に表示され、ストップスイッチ50の第3停止操作を契機に第3上乗せゲーム数の値が表示装置84に表示される。また、追加上乗せゲーム数が決定されている場合は、演出用ボタンスイッチ(チャンスボタン)42の操作を契機に追加上乗せゲーム数の値が表示装置84に表示される。   On the other hand, the determined number of additional games is notified to the player by a special additional display process. Specifically, the value of the first added game number is displayed on the display device 84 when the first stop operation of the stop switch 50 is triggered, and the value of the second added game number is displayed when the second stop operation of the stop switch 50 is triggered. The value is displayed on the display device 84, and the value of the third added game number is displayed on the display device 84 in response to the third stop operation of the stop switch 50. When the number of additional games to be added is determined, the value of the number of additional games to be added is displayed on the display device 84 when the effect button switch (chance button) 42 is operated.

なお、表示装置84の隅に表示される有利遊技状態の残りゲーム数、すなわちゲーム数カウンタの値に対しては、各上乗せゲーム数を報知する都度加算してもよいし、当該遊技終了後に獲得した上乗せゲーム数の合計値を一括して加算してもよい。   The number of remaining games in the advantageous gaming state displayed in the corner of the display device 84, that is, the value of the game number counter may be added each time the number of additional games is notified or acquired after the game ends. The total number of added games may be added together.

追加上乗せゲーム数に関しては、演出用ボタンスイッチ(チャンスボタン)42の操作が行われない場合、上述のとおり遊技者に対する報知は行われないが、当該遊技の次の遊技において、表示装置84には追加上乗せゲーム数を加算した後のゲーム数が表示される。   Regarding the number of additional games to be added, if the operation button switch (chance button) 42 is not operated, the player is not notified as described above, but in the next game of the game, the display device 84 The number of games after adding the additional number of games is displayed.

なお、本実施の形態では、表示装置84の一部に、例えば「残り100G」のように有利遊技状態の残りゲーム数のみを表示するものであるが、これに限らない。例えば「30/100G」のように、有利遊技状態に滞在可能な最大ゲーム数を「分母」として示すとともに、有利遊技状態においてこれまで消化したゲーム数を「分子」として表示するように形成してもよい。この場合、通常上乗せゲーム数及び追加上乗せゲーム数は「分母」に反映されることになる。   In the present embodiment, only the remaining number of games in the advantageous gaming state such as “100G remaining” is displayed on a part of the display device 84, but the present invention is not limited to this. For example, the maximum number of games that can stay in the advantageous gaming state, such as “30 / 100G”, is indicated as “denominator”, and the number of games that have been consumed in the advantageous gaming state is displayed as “numerator”. Also good. In this case, the normal additional game number and the additional additional game number are reflected in the “denominator”.

本実施の形態によれば、1回の遊技において、ストップスイッチ50の停止操作毎に上乗せゲーム数(通常上乗せゲーム数)を獲得することが可能であり、獲得された各上乗せゲーム数を、さらに別の上乗せゲーム数(追加上乗せゲーム数)の獲得に反映させることが可能となる。これにより、新たな遊技性を有し、遊技者が期待感を持って遊技を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the present embodiment, in one game, it is possible to acquire an additional number of games (ordinary additional number of games) for each stop operation of the stop switch 50, and each acquired additional number of games can be further increased. This can be reflected in the acquisition of another additional game number (additional additional game number). Thereby, it has new gameability, a player can play a game with expectation, and the improvement of interest can be aimed at.

また、本実施の形態では、第2通常上乗せゲーム数は第1通常上乗せゲーム数と必ず同じゲーム数に決定される。すなわち、第1上乗せゲーム数と第2上乗せゲーム数とがすでに一致している状態(リーチ状態)に必ずなるため、操作順番が早い段階での追加上乗せゲーム数の獲得失敗が極力回避され、遊技の早い段階で期待感が失われることを防ぐことができる。なお、第2通常上乗せゲーム数は、必ずしも第1上乗せゲーム数と同じゲーム数に決定する必要はなく、第1上乗せゲーム数と同じゲーム数になる確率が高く設定されていればよい。   In the present embodiment, the number of second normal additional games is always determined to be the same as the number of first normal additional games. That is, since the first added game number and the second added game number are always in the same state (reach state), failure to acquire the additional added game number in the early operation order is avoided as much as possible. It is possible to prevent a loss of expectation at an early stage. Note that the number of second normal added games is not necessarily determined to be the same number of games as the first added number of games, and may be set to have a high probability of becoming the same number of games as the first added number of games.

また、本実施の形態によれば、第1上乗せゲーム数及び第2上乗せゲーム数のゲーム数が多くなるほど、第3上乗せゲーム数及び追加上乗せゲーム数を決定する際の抽選の対象数が少なくなるように形成されている。例えば、図12において、第1上乗せゲーム数及び第2上乗せゲーム数が10ゲームの場合、第3上乗せゲーム数は、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲーム、及び100ゲームの中から決定するが、第1上乗せゲーム数及び第2上乗せゲーム数が50ゲームの場合、第3上乗せゲーム数は、50ゲーム、及び100ゲームから決定する。このように、最初に獲得される第1上乗せゲーム数のゲーム数が多いほど、全ての通常上乗せゲーム数が一致しやすく、追加上乗せゲーム数を獲得することに期待を持つことができる。   Further, according to the present embodiment, as the number of games of the first added game number and the second added game number increases, the number of objects to be drawn in determining the third added game number and the additional added game number decreases. It is formed as follows. For example, in FIG. 12, when the number of the first additional game and the number of the second additional game is 10, the third additional game number is determined from among 10 games, 20 games, 30 games, 50 games, and 100 games. However, when the first additional game number and the second additional game number are 50 games, the third additional game number is determined from 50 games and 100 games. In this way, as the number of first additional games acquired first increases, the number of normal additional games is more likely to match, so that it can be expected to acquire additional additional games.

本実施の形態は、各ストップスイッチ50の停止操作を契機に、複数の通常上乗せゲーム数が報知される。このときの停止操作は、役抽選結果に対応する図柄61の組み合わせを停止させる動作でもある。したがって、本実施の形態によれば、通常上乗せゲーム数を報知させるためだけの専用の追加操作を遊技者に強いることはなく、通常の一連の遊技の流れの中で通常上乗せゲーム数が報知されるため、テンポよく遊技を進めることができる。   In the present embodiment, when a stop operation of each stop switch 50 is performed, a plurality of normal additional game numbers are notified. The stop operation at this time is also an operation of stopping the combination of the symbols 61 corresponding to the winning lottery result. Therefore, according to the present embodiment, the player is not forced to perform a dedicated additional operation only for informing the number of normally added games, and the number of normally added games is notified in a normal series of game flows. Therefore, the game can be advanced with a good tempo.

また、本実施の形態では、追加上乗せゲーム数については、遊技開始時の抽選において決定し、演出用ボタンスイッチ(チャンスボタン)42の操作を契機に報知が行われるように形成されている。したがって、既に追加上乗せゲーム数は決定されているものの、遊技者に対しては演出用ボタンスイッチ(チャンスボタン)42の操作により、追加上乗せゲーム数を決定しているように見せることができる。これにより、遊技者は演出用ボタンスイッチ(チャンスボタン)42の操作にも期待感を持つことができる。なお、追加上乗せゲーム数を報知するためのスイッチは、演出用ボタンスイッチ(チャンスボタン)42に限らない。ベットスイッチ32やスタートスイッチ40を報知用のスイッチとしてもよい。また、報知のために別途専用のスイッチを設けてもよい。   Further, in the present embodiment, the number of additional games to be added is determined in a lottery at the start of the game, and is notified so as to be triggered by the operation of the effect button switch (chance button) 42. Therefore, although the number of additional games to be added has already been determined, it can be shown to the player that the number of additional games to be added has been determined by operating the effect button switch (chance button) 42. Thus, the player can have a sense of expectation for the operation of the production button switch (chance button) 42. The switch for notifying the number of additional games to be added is not limited to the effect button switch (chance button) 42. The bet switch 32 and the start switch 40 may be used as notification switches. A separate dedicated switch may be provided for notification.

また、本実施の形態では、第1上乗せゲーム数から第3上乗せゲーム数の各通常上乗せゲーム数が少ない場合であっても、その組み合わせによっては「特別な組み合わせ」が成立して追加上乗せゲーム数を報知させることが可能となっている。したがって、ストップスイッチ50の停止操作に応じて過小なゲーム数(例えば、全て5ゲーム等)しか報知されない場合であっても、追加上乗せゲーム数が決定されることで、最終的に多い上乗せゲーム数の獲得を期待することができる。   Further, in the present embodiment, even if the number of normal additional games from the first additional game number to the third additional game number is small, depending on the combination, a “special combination” is established and the additional additional game number Can be notified. Therefore, even if only a small number of games (for example, all five games, etc.) are notified in accordance with the stop operation of the stop switch 50, the number of additional games is finally determined by determining the number of additional games to be added. Can be expected.

また、本実施の形態では、複数の通常上乗せゲーム数が各々独立した抽選により決定される。このため、多くの抽選情報を必要とすることなく、通常上乗せゲーム数の組み合わせに多くのバリエーションを持たせることができる。具体的には、通常上乗せゲーム数の組み合わせを27通り設ける場合、1回の抽選で決定しようとすると、27個の抽選結果、すなわち、抽選結果を示す情報の記憶領域が27個分必要となるが、本実施の形態のように、各々独立した3回の抽選に対し3個ずつの抽選結果を設けると、合計9個(3個×3回)の抽選結果、すなわち、抽選結果を示す情報の記憶領域が9個分で足りることになる。したがって、本実施の形態によれば、合計9個の抽選結果(9個分の記憶領域)で、27通りの通常上乗せゲーム数の組み合わせを得ることができる。そして、多くのバリエーションを持つ通常上乗せゲーム数の組み合わせの一部が追加上乗せゲーム数の発生契機となる「特別な組み合わせ」となるため、「特別な組み合わせ」のバリエーションも多く持つことが可能となり、多彩な「特別な組み合わせ」のバリエーションの中から、追加上乗せゲーム数を決定することができる。   In the present embodiment, the number of normal additional games is determined by independent lottery. For this reason, many variations can be given to the combination of the number of games added normally without requiring much lottery information. Specifically, in the case where 27 combinations of the number of games to be added normally are provided, if a determination is made by one lottery, 27 lottery results, that is, 27 storage areas for information indicating the lottery results are required. However, when three lottery results are provided for three independent lotteries as in this embodiment, a total of nine (3 × 3) lottery results, that is, information indicating the lottery results Nine storage areas are sufficient. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to obtain 27 normal combinations of the number of games to be added with a total of 9 lottery results (9 storage areas). And since some of the combinations of the number of additional games that have many variations become “special combinations” that trigger the generation of additional games, it is possible to have many variations of “special combinations” The number of additional games can be determined from a variety of "special combinations".

また、本実施の形態では、複数の通常上乗せゲーム数の組み合わせが、「特別な組み合わせ」であるか否かに関わらず、有利遊技状態のゲーム数に加算されるため、一旦、遊技者に報知された通常上乗せゲーム数が破棄されることはない。したがって、ストップスイッチ50の停止操作を契機に報知される通常上乗せゲーム数に対して遊技者は強い関心を持つことができるとともに、報知される毎に一定の利益は確定していくので安心感を与えることができる。   Further, in this embodiment, a combination of a plurality of normal additional games is added to the number of games in the advantageous game state regardless of whether or not it is a “special combination”. The number of games that have been added normally will not be discarded. Therefore, the player can have a strong interest in the number of normally added games that are notified when the stop switch 50 is stopped, and a certain amount of profit is determined each time the information is notified. Can be given.

なお、本実施の形態では有利遊技状態に設けられた上乗せ状態において、特殊上乗せ獲得処理が実行されるが、これに限らない。例えば、有利遊技状態に移行する前に高確率でATへの移行抽選が行われるチャンスゾーン(自力解除ゾーン)を設け、当該チャンスゾーン(自力解除ゾーン)において、特殊上乗せ獲得処理を実行してもよい。   In the present embodiment, the special addition acquisition process is executed in the added state provided in the advantageous gaming state, but the present invention is not limited to this. For example, even if there is a chance zone (self-releasing zone) in which a lottery for AT transition is performed with a high probability before shifting to the advantageous gaming state, and a special extra acquisition process is executed in the chance zone (self-releasing zone) Good.

なお、本実施の形態では、スタートスイッチ40が操作される遊技開始時に第1上乗せゲーム数、第2上乗せゲーム数、第3上乗せゲーム数の通常上乗せゲーム数を抽選にて決定しているが、これに限らず、各ストップスイッチ50の停止操作時に決定してもよい。すなわち、第1上乗せゲーム数については、スタートスイッチ40の操作開始時から、ストップスイッチ50の第1停止操作完了時までの間に、第2上乗せゲーム数については、スタートスイッチ40の操作開始時から、ストップスイッチ50の第2停止操作完了時までの間に、第3上乗せゲーム数については、スタートスイッチ40の操作開始時から、ストップスイッチ50の第3停止操作完了時までの間に、それぞれ決定すればよいものである。   In the present embodiment, at the start of the game when the start switch 40 is operated, the first additional game number, the second additional game number, and the third additional game number are determined by lottery. Not limited to this, it may be determined at the time of stop operation of each stop switch 50. That is, the first added game number is from the start of operation of the start switch 40 to the completion of the first stop operation of the stop switch 50, and the second added game number is from the start of operation of the start switch 40. Until the second stop operation of the stop switch 50 is completed, the number of third added games is determined between the start of the operation of the start switch 40 and the completion of the third stop operation of the stop switch 50. What should I do?

この場合、ある特定のストップスイッチ50の停止操作を契機に報知される通常上乗せゲーム数を、当該特定のストップスイッチ50の停止操作が行われるまでに決定するため、ストップスイッチ50の停止操作を行う際には、既に通常上乗せゲーム数が決定されている。したがって、特定のストップスイッチ50の停止操作が有効であれば、いつのタイミングで停止操作が行われたとしても、報知される通常上乗せゲーム数に影響を与えることはない。これにより、役抽選結果に対応する図柄61の組み合わせを停止させる本来のストップスイッチ50の停止操作に対する注意を妨げることがなく、狙った図柄61を停止させることに遊技者を専念させることができる。   In this case, the stop switch 50 is stopped to determine the number of normally added games to be notified when a specific stop switch 50 is stopped until the specific stop switch 50 is stopped. At that time, the number of games to be added normally has already been determined. Therefore, as long as the stop operation of a specific stop switch 50 is valid, the number of normally added games to be notified is not affected no matter what timing the stop operation is performed. Thereby, the player can be devoted to stopping the aimed symbol 61 without disturbing the attention to the stop operation of the original stop switch 50 that stops the combination of the symbols 61 corresponding to the winning lottery result.

また、本実施の形態では、予め、ストップスイッチ50の停止操作の順番毎に通常上乗せゲーム数を決定するための抽選テーブルが設けられ、これを用いて、ストップスイッチ50の停止操作が行われる前に、報知される各通常上乗せゲーム数が決定される。このため、ストップスイッチ50の停止操作が行われた順序や停止操作のタイミングが、報知される通常上乗せゲーム数に影響を与えることはない。したがって、例え、押し順が設定された役抽選結果が決定された遊技であっても、設定された押し順に従って図柄61を揃えようとする本来のストップスイッチ50の操作の妨げになることはない。   In the present embodiment, a lottery table for determining the number of games to be added normally for each stop operation order of the stop switch 50 is provided in advance, and this is used before the stop operation of the stop switch 50 is performed. In addition, the number of normally added games to be notified is determined. Therefore, the order in which the stop operation of the stop switch 50 is performed and the timing of the stop operation do not affect the number of normally added games to be notified. Therefore, even in a game in which the winning lottery result for which the pressing order is set is determined, the operation of the original stop switch 50 that attempts to align the symbols 61 according to the set pressing order is not hindered. .

なお、本実施の形態では、特殊上乗せ獲得処理において決定した通常上乗せゲーム数を遊技者に対して報知しているが、例えば、決定した通常上乗せゲーム数とは異なるゲーム数を報知してもよい。具体的には、第1、第2、第3の各通常上乗せゲーム数が、「20ゲーム・20ゲーム・20ゲーム」に決定された場合、第1停止操作時に「10ゲーム」と報知し、第2停止操作時に「20ゲーム」と報知し、第3停止操作時に「20ゲーム」と報知し、その後、第1停止操作時に報知した「10ゲーム」を「20ゲーム」と書き換える場合である。あえて、決定された通常上乗せゲーム数をとは異なるゲーム数を報知することにより、一見、追加上乗せゲーム数の獲得が無いと報知しながら、実際は獲得できたというように、遊技者の期待を良い意味で裏切るといった演出が可能である。   In the present embodiment, the number of normally added games determined in the special addition acquisition process is notified to the player. However, for example, a number of games different from the determined number of added games may be notified. . Specifically, when the number of first, second, and third normal added games is determined to be “20 games, 20 games, 20 games”, the game is notified as “10 games” at the time of the first stop operation, This is a case where “20 games” is notified during the second stop operation, “20 games” is notified during the third stop operation, and then “10 games” notified during the first stop operation are rewritten as “20 games”. Dare to announce the number of games that are different from the determined number of additional games to be added, and at the first glance, notice that there is no acquisition of additional games, but the player's expectation is good as if it was actually acquired It is possible to produce betrayal in meaning.

なお、本実施の形態は、3個の回転リール62を備えた3リール機であるが、3個以上の回転リール62を備えてもよい。例えば、4個の回転リール62を備えた4リール機においても、本発明を採用することができる(以下の変形例、及び第2の実施の形態に同じ)。この場合、回転リール62を停止させるためのストップスイッチ50は4個あるため、1回の遊技につき、通常上乗せゲーム数を最大4回獲得することができる。   Although the present embodiment is a three-reel machine including three rotary reels 62, it may include three or more rotary reels 62. For example, the present invention can also be adopted in a four-reel machine including four rotary reels 62 (same as the following modification and the second embodiment). In this case, since there are four stop switches 50 for stopping the rotating reel 62, it is possible to acquire the number of normal additional games up to four times per game.

本実施の形態では、各ストップスイッチ50の停止操作順序毎に通常上乗せゲーム数を決定していが、これに限らず、各ストップスイッチ50の配置位置毎に通常上乗せゲーム数を決定してもよい。すなわち、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、及び右ストップスイッチR毎に通常上乗せゲーム数を決定するのである。   In the present embodiment, the number of normally added games is determined for each stop operation sequence of each stop switch 50. However, the present invention is not limited to this, and the number of normally added games may be determined for each arrangement position of each stop switch 50. . That is, for each of the left stop switch L, middle stop switch C, and right stop switch R, the number of additional games is determined normally.

本実施の形態においては、有利遊技状態に関して遊技者は上乗せゲーム数を得ることができるが、これに限らない。すなわち、有利遊技状態のゲーム数が上乗せされる上乗せゲーム数の他に、所定のゲーム数からなるセット数、遊技媒体の獲得可能枚数、遊技結果に応じて付与されるポイント数などを上乗せしてもよい。   In the present embodiment, the player can obtain an additional number of games regarding the advantageous gaming state, but is not limited thereto. In other words, in addition to the number of additional games in which the number of games in the advantageous gaming state is added, the number of sets consisting of a predetermined number of games, the number of game media that can be acquired, the number of points given according to the game result, etc. are added. Also good.

(変形例1)
本実施の形態では、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数に基づいて、第2停止用上乗せ抽選、第3停止用上乗せ抽選、及び追加上乗せ抽選が決定されるが、本実施の形態の変形例1は、第2停止用上乗せ抽選により決定された第2上乗せゲーム数に基づいて、第3停止用上乗せ抽選、及び追加上乗せ抽選を決定するものである。すなわち、第1上乗せゲーム数については、その後の上乗せゲーム数の決定に影響を及ぼさないものの、第2上乗せゲーム数については、それ以降の上乗せゲーム数の決定に影響を与えるように形成したのである。この場合でも、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。
(Modification 1)
In the present embodiment, the second stop extra lottery, the third stop extra lottery, and the additional extra lottery are determined based on the first extra game number determined by the first stop extra lottery. In the first modification of the embodiment, the third stop extra lottery and the additional extra lottery are determined based on the second extra game number determined by the second stop extra lottery. In other words, the first added game number does not affect the determination of the subsequent added game number, but the second added game number is formed so as to affect the subsequent determination of the added game number. . Even in this case, the same effect as in the present embodiment can be obtained.

変形例1では、先に決定される通常上乗せゲーム数が、後に決定される通常上乗せゲーム数と関連することになる。このため、先に報知された通常上乗せゲーム数から、後に報知される通常上乗せゲーム数、延いては、全ての通常上乗せゲーム数の組み合わせ(即ち、確定している利益の総数)を予測する楽しみを遊技者に与えることができる。   In the first modification, the number of normal additional games determined first is related to the number of normal additional games determined later. For this reason, it is fun to predict the number of normally added games to be notified later, that is, the combination of all the normally added games (that is, the total number of profits determined) from the number of normally added games previously notified. Can be given to the player.

(変形例2)
本実施の形態の変形例2では、既に決定された通常上乗せゲーム数と同じゲーム数に決定されやすい停止操作順序があることを特徴とする。例えば、第3停止用上乗せ抽選において、第2上乗せゲーム数と同じゲーム数を獲得する確率を高くする。すなわち、同じゲーム数を獲得しやすい操作順番を設けることにより、追加上乗せゲーム数を獲得することへの期待感をより高めることができる。特に第1上乗せゲーム数と第2上乗せゲーム数とがすでに一致している状態(リーチ状態)における期待感を高める際に有効である。
(Modification 2)
The second modification of the present embodiment is characterized in that there is a stop operation order that is easily determined to be the same number of games as the number of already added extra games. For example, in the third stop addition lottery, the probability of obtaining the same number of games as the second addition number of games is increased. That is, by providing an operation order that makes it easy to acquire the same number of games, it is possible to further increase the expectation for acquiring the additional number of games. In particular, this is effective in increasing expectation in a state where the number of first added games and the number of second added games already match (reach state).

(変形例3)
本実施の形態の変形例3では、停止操作順番が早いほど、1つ前の停止操作順番に対応する通常上乗せゲーム数と同じゲーム数を獲得できるよう、第1停止用上乗せ抽選、第2停止用上乗せ抽選、及び第3停止用上乗せ抽選の各上乗せ抽選テーブルを形成したものである。
(Modification 3)
In the third modification of the present embodiment, the first stop extra lottery and the second stop are obtained so that the earlier the stop operation order is, the same number of games as the normal extra game number corresponding to the previous stop operation order can be obtained. Each extra lottery table for the extra lottery for the third stop and the extra lottery for the third stop is formed.

例えば、第1停止用上乗せ抽選において30ゲームが決定された場合、第2停止用上乗せ抽選において30ゲームを獲得可能な確率を26018/32768とし、第3停止用上乗せ抽選において30ゲームを獲得可能な確率を4096/32768とする。   For example, when 30 games are determined in the first stop addition lottery, the probability that 30 games can be acquired in the second stop addition lottery is 26018/32768, and 30 games can be acquired in the third stop addition lottery. The probability is 4096/32768.

このように各上乗せ抽選テーブルの当選領域を設定することにより、ストップスイッチ50の停止操作順番が早い段階で、通常上乗せゲーム数が不一致となり、追加上乗せゲーム数の獲得に失敗してしまうという状況を極力回避し、遊技の早い段階で期待感が失われることを防ぐことができる。   By setting the winning area of each extra lottery table in this way, the situation where the number of extra games to be added normally does not match and the acquisition of additional extra games fails at the early stage of the stop operation order of the stop switch 50. It can avoid as much as possible and prevent loss of expectation early in the game.

(変形例4)
本実施の形態の変形例4は、本実施の形態の第3停止用上乗せ抽選における第3停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域を変更したものである。本実施の形態における第3停止用上乗せ抽選テーブルは、図12に示すように、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数より少ないゲーム数が当選領域から除外されており、さらに第1上乗せゲーム数が多い場合、第3停止用上乗せ抽選における当選の対象数が少なくなるように形成されている。これに対して、本変形例の第3停止用上乗せ抽選テーブルを図22に示す。
(Modification 4)
In the fourth modification of the present embodiment, the winning area of the third stop addition lottery table in the third stop addition lottery of the present embodiment is changed. In the third stop addition lottery table in the present embodiment, as shown in FIG. 12, the number of games smaller than the first add-on game number determined by the first stop addition lottery is excluded from the winning area. When the number of first extra games is large, the number of winning targets in the third stop extra lottery is reduced. On the other hand, the 3rd stop addition lottery table of this modification is shown in FIG.

図22は、上乗せ抽選テーブルの全領域を16384とした場合の当選領域の範囲を数値で示したものである。本変形例では、第1停止用上乗せ抽選により決定された第1上乗せゲーム数より少ないゲーム数が当選領域から除外されている点は、本実施の形態と同じであるが、第3停止用上乗せ抽選における当選の対象数は第1上乗せゲーム数に関係なく常に3つのゲーム数から決定するように形成されている。   FIG. 22 shows numerically the range of the winning area when the total area of the extra lottery table is 16384. In this modification, the number of games smaller than the number of first added games determined by the first stop addition lottery is excluded from the winning area, but the third stop addition is the same as the present embodiment. The number of winning targets in the lottery is always determined from the number of three games regardless of the number of first added games.

本変形例によれば、本実施の形態の効果と同様に、ストップスイッチ50を停止操作する度に、獲得される通常上乗せゲーム数が次第に大きくなるため、最初にストップスイッチ50を停止操作した際の通常上乗せゲーム数が小さくても、遊技者は2番目以降のストップスイッチ50の停止操作による通常上乗せゲーム数の獲得に期待を持つことができる。   According to this modification, as with the effect of the present embodiment, each time the stop switch 50 is operated to stop, the number of normally added games that are acquired gradually increases. Therefore, when the stop switch 50 is first operated to stop, Even if the number of normally added games is small, the player can expect to acquire the number of normally added games by the stop operation of the second and subsequent stop switches 50.

(変形例5)
本実施の形態の変形例5は、有利遊技状態の各遊技における第1停止操作毎に通常上乗せゲーム数を抽選により決定するとともに、有利遊技状態の複数回の遊技(少なくとも3回の遊技)を経て決定された3つの通常上乗せゲーム数(第1〜第3上乗せゲーム数に相当)が全て一致した場合に追加上乗せゲーム数を抽選により決定するものである。
(Modification 5)
In the fifth modification of the present embodiment, the number of normally added games is determined by lottery for each first stop operation in each game in the advantageous game state, and a plurality of games (at least three games) in the advantageous game state are determined. When the three normal additional game numbers determined through the above (corresponding to the first to third additional game numbers) all match, the additional additional game number is determined by lottery.

具体例を挙げれば、次のとおりとなる。まず、1回目の遊技の第1停止操作を契機に第1停止用上乗せ抽選が実行され、第1上乗せゲーム数として10ゲームが決定される。続いて2回目の遊技の第1停止操作を契機に第2停止用上乗せ抽選が実行され、第2上乗せゲーム数として10ゲームが決定される。さらに続いて3回目の遊技の第1停止操作を契機に第3停止用上乗せ抽選が実行され、第3上乗せゲーム数として10ゲームが決定される。そして、第1から第3上乗せゲーム数全てが一致していると、追加上乗せ数抽選が実行される。上記の例では、第1から第3上乗せゲーム数全てが10ゲームであるため、追加上乗せ数抽選が実行され、追加上乗せゲーム数が決定される。   A specific example is as follows. First, the first stop addition lottery is executed in response to the first stop operation of the first game, and 10 games are determined as the first additional game number. Subsequently, the second stop addition lottery is executed in response to the first stop operation of the second game, and 10 games are determined as the second additional game number. Subsequently, the third stop extra lottery is executed in response to the first stop operation of the third game, and 10 games are determined as the third extra game number. If all the first to third added game numbers match, an additional additional number lottery is executed. In the above example, since all the first to third added games are 10 games, the additional added number lottery is executed, and the additional added number of games is determined.

つまり、本実施の形態では、1回の遊技で複数の通常上乗せゲーム数や追加上乗せゲーム数を決定しているが、変形例5では、複数回の遊技に渡って複数の通常上乗せゲーム数や追加上乗せゲーム数を決定している。すなわち、変形例5は、ストップスイッチ50の停止操作(第1停止操作)が有効か否かを判定し、有効な停止操作であれば上乗せゲーム数が決定されるものであって、有効な停止操作であると判定される都度、上乗せゲーム数の順番(第1・第2・第3上乗せゲーム数)が1つ繰り上がるものである。   That is, in the present embodiment, a plurality of normal additional games and additional additional games are determined in one game, but in Modification 5, a plurality of normal additional games and multiple additional games are determined over a plurality of games. The number of additional games is determined. That is, in the fifth modification, it is determined whether or not the stop operation (first stop operation) of the stop switch 50 is valid, and if it is an effective stop operation, the number of additional games is determined and the effective stop Each time it is determined to be an operation, the order of the number of added games (first, second, and third added number of games) is incremented by one.

(第2の実施の形態)
第2の実施の形態は、表示装置84上に設けられたビンゴマップを利用して上乗せゲーム数を獲得する遊技機である。本実施の形態では、通常上乗せゲーム数の決定と同時にキャラクタを取得し、取得した複数のキャラクタによりビンゴが成立した場合に追加上乗せゲーム数が決定される。以下、第1の実施の形態との相違点について説明する。
(Second Embodiment)
The second embodiment is a gaming machine that uses the bingo map provided on the display device 84 to obtain the added number of games. In this embodiment, a character is acquired simultaneously with the determination of the number of additional games, and the number of additional games is determined when bingo is established by the acquired plurality of characters. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.

(表示装置84)
ビンゴマップとは図23に示すように、3行×3列の計9カ所のマス目にキャラクタを配した画像データをいう。このビンゴマップの各キャラクタには、当該キャラクタの画像と当該キャラクタに対応する上乗せゲーム数が表示されている。なお、A1からC3までのマップ番号は、画面上に付されているものではなく、仮想的な番号であって、プログラムで各キャラクタの配列を把握するためのものである。
(Display device 84)
As shown in FIG. 23, the bingo map is image data in which characters are arranged in a total of 9 squares of 3 rows × 3 columns. Each character of the bingo map displays an image of the character and the number of additional games corresponding to the character. Note that the map numbers from A1 to C3 are not assigned on the screen, but are virtual numbers, and are used for grasping the arrangement of each character by the program.

ビンゴマップは図24に示すように、ビンゴマップパターン1からビンゴマップパターン4までの4種類が用意されている。そして、各ビンゴマップ上に表示されるキャラクタは全部で12種類用意されており、各ビンゴマップには12種類のキャラクタのうちの9種類が配列されている。具体的には、ビンゴマップパターン1の場合、マップ番号A1からA3までにキャラクタ1からキャラクタ3が順に配置されており、マップ番号B1からB3までにキャラクタ4からキャラクタ6が順に配置されており、マップ番号C1からC3までにキャラクタ7からキャラクタ9が順に配置されている。また、ビンゴマップパターン2の場合、パターン1との相違点として、マップ番号A2のキャラクタがキャラクタ2からキャラクタ10に変更されている。また、ビンゴマップパターン3の場合、パターン1との相違点として、マップ番号A2のキャラクタがキャラクタ2からキャラクタ10に変更され、マップ番号B1のキャラクタがキャラクタ4からキャラクタ11に変更されている。さらに、ビンゴマップパターン4の場合、パターン1との相違点として、マップ番号A2のキャラクタがキャラクタ2からキャラクタ10に変更され、マップ番号B1のキャラクタがキャラクタ4からキャラクタ11に変更され、マップ番号B2のキャラクタがキャラクタ5からキャラクタ12に変更されている。   As shown in FIG. 24, four types of bingo maps from bingo map pattern 1 to bingo map pattern 4 are prepared. A total of 12 types of characters displayed on each bingo map are prepared, and 9 types of 12 types of characters are arranged on each bingo map. Specifically, in the case of bingo map pattern 1, character 1 to character 3 are sequentially arranged from map numbers A1 to A3, and character 4 to character 6 are sequentially arranged from map numbers B1 to B3. Characters 7 to 9 are arranged in order from map numbers C1 to C3. Further, in the case of the bingo map pattern 2, as a difference from the pattern 1, the character of the map number A2 is changed from the character 2 to the character 10. In the case of the bingo map pattern 3, the difference from the pattern 1 is that the character with the map number A2 is changed from the character 2 to the character 10, and the character with the map number B1 is changed from the character 4 to the character 11. Further, in the case of bingo map pattern 4, the difference from pattern 1 is that the character with map number A2 is changed from character 2 to character 10, the character with map number B1 is changed from character 4 to character 11, and map number B2 The character is changed from the character 5 to the character 12.

本実施の形態におけるビンゴマップは、第1停止用上乗せ抽選処理、第2停止用上乗せ抽選処理、及び第3停止用上乗せ抽選処理の各上乗せ抽選処理により、その表示態様が変化する。具体的には図25(A)及び(B)に示すように、表示装置84に表示されるビンゴマップでは、各上乗せ抽選処理において取得したキャラクタは「選択済」となり、表示色が変化する。そして、取得したキャラクタが所定の並びになるとビンゴラインが成立し、ビンゴラインのマップ番号のキャラクタが点灯又は点滅する。   The display mode of the bingo map according to the present embodiment changes depending on each addition lottery process of the first stop extra lottery process, the second stop extra lottery process, and the third stop extra lottery process. Specifically, as shown in FIGS. 25A and 25B, in the bingo map displayed on the display device 84, the character acquired in each extra lottery process is “selected”, and the display color changes. Then, when the acquired characters are in a predetermined sequence, a bingo line is established, and the character with the map number of the bingo line is lit or blinks.

ここで、「所定の並び」で成立するビンゴラインは、図26に示すように8種類ある。具体的には、ライン番号1としてマップ番号A1、A2、A3が揃う場合、ライン番号2としてマップ番号B1、B2、B3が揃う場合、ライン番号3としてマップ番号C1、C2、C3が揃う場合、ライン番号4としてマップ番号A1、B1、C1が揃う場合、ライン番号5としてマップ番号A2、B2、C2が揃う場合、ライン番号6としてマップ番号A3、B3、C3が揃う場合、ライン番号7としてマップ番号A1、B2、C3が揃う場合、ライン番号8としてマップ番号A3、B2、C1が揃う場合がある。各ライン番号には、左側から(ライン番号4から6については上から)「Ex1」、「Ex2」、「Ex3」の特別マップ番号が付されている。なお、図26の各特別マップ番号は、画面上に付されているものではなく、仮想的な番号であって、プログラムで各キャラクタの配列を把握するためのものである。   Here, as shown in FIG. 26, there are eight types of bingo lines that are established by the “predetermined arrangement”. Specifically, when the map numbers A1, A2, and A3 are aligned as the line number 1, the map numbers B1, B2, and B3 are aligned as the line number 2, the map numbers C1, C2, and C3 are aligned as the line number 3, Map number A1, B1, C1 as line number 4, map number A2, B2, C2 as line number 5, map number A3, B3, C3 as line number 6, map number line 7 When the numbers A1, B2, and C3 are aligned, the map numbers A3, B2, and C1 may be aligned as the line number 8. Each line number is given a special map number of “Ex1”, “Ex2”, and “Ex3” from the left side (from the top for line numbers 4 to 6). Note that each special map number in FIG. 26 is not given on the screen, but is a virtual number and is used for grasping the arrangement of each character by the program.

(サブ制御基板300)
図27に示すように、サブ制御基板300には、演出制御手段310、画像記憶手段330、通常上乗せ決定手段340、追加上乗せ決定手段350及びカウント手段360に加え、配列記憶手段370、及び配列決定手段380の各手段を有する。
(Sub control board 300)
As shown in FIG. 27, the sub control board 300 includes an effect storage means 310, an image storage means 330, a normal addition determination means 340, an additional addition determination means 350, and a count means 360, as well as an array storage means 370 and an array determination. Each means of means 380 is provided.

(画像記憶手段330)
画像記憶手段330には、図24に示すような、各ビンゴマップパターンの画像が追加で記憶されている。
(Image storage means 330)
The image storage unit 330 additionally stores images of each bingo map pattern as shown in FIG.

(通常上乗せ決定手段340)
通常上乗せ決定手段340は、有利遊技状態のゲーム数に加算可能であり、かつストップスイッチの属性それぞれに対応する通常上乗せゲーム数を決定するとともに、複数の要素から1の要素を決定するものである。ここで、本実施の形態における「要素」とは、表示装置84上に表示されるキャラクタである。本実施の形態の通常上乗せ決定手段340は、複数のキャラクタから1のキャラクタを抽選(キャラクタ抽選)で決定し、さらに当該キャラクタに対応する通常上乗せゲーム数を決定する。このキャラクタ抽選は、ストップスイッチ50の停止操作毎に実行されるため、停止操作毎に通常上乗せゲーム数とキャラクタが決定される。
(Normal addition determination means 340)
The normal addition determining means 340 can be added to the number of games in the advantageous gaming state, determines the number of normal additional games corresponding to each attribute of the stop switch, and determines one element from a plurality of elements. . Here, the “element” in the present embodiment is a character displayed on the display device 84. The normal addition determining means 340 of the present embodiment determines one character from a plurality of characters by lottery (character lottery), and further determines the number of normal additional games corresponding to the character. Since this character lottery is executed for each stop operation of the stop switch 50, the number of extra games and the character are determined for each stop operation.

上記のとおり、本実施の形態では、まずキャラクタ抽選により1のキャラクタを決定する。一方、詳しくは後述するが、図30に示すキャラクタ別上乗せゲーム数テーブルにはキャラクタに対応するゲーム数が規定されている。そして、通常上乗せ決定手段340は、当該テーブルを参照し、決定されたキャラクタに対応するゲーム数を通常上乗せゲーム数として決定する。例えば、図25(A)に示すように、キャラクタ抽選によりマップ番号A2のキャラクタ2が決定されると通常上乗せゲーム数として10ゲームが決定される。   As described above, in this embodiment, first, one character is determined by character lottery. On the other hand, as will be described in detail later, the number of games corresponding to characters is defined in the additional game number table for each character shown in FIG. Then, the normal addition determining means 340 refers to the table and determines the number of games corresponding to the determined character as the normal additional game number. For example, as shown in FIG. 25A, when the character 2 with the map number A2 is determined by the character lottery, 10 games are normally determined as the number of additional games.

(キャラクタ抽選)
キャラクタ抽選は、第1停止用上乗せ抽選処理、第2停止用上乗せ抽選処理、及び第3停止用上乗せ抽選処理の各上乗せ抽選処理において選択されるキャラクタを抽選(キャラクタ抽選)により決定するためのものである。
(Character lottery)
The character lottery is for determining a character to be selected in each extra lottery process of the first stop extra lottery process, the second stop extra lottery process, and the third stop extra lottery process by lottery (character lottery) It is.

図28にキャラクタ抽選に用いられるキャラクタ抽選テーブルを示す。本実施の形態のキャラクタ抽選テーブルは、9個のマップ番号(A1〜A3、B1〜B3、C1〜C3)の各々に対して抽選値(抽選確率)を設定した抽選テーブルを有する(テーブル番号1〜m)。このキャラクタ抽選テーブルの各テーブル番号においては、抽選値が設定されているマップ番号が互いに異なっている。   FIG. 28 shows a character lottery table used for character lottery. The character lottery table of this embodiment has a lottery table in which lottery values (lottery probabilities) are set for each of nine map numbers (A1 to A3, B1 to B3, C1 to C3) (table number 1). ~ M). In each table number of this character lottery table, the map numbers for which lottery values are set are different from each other.

具体的には、テーブル番号1は、9個全てのマップ番号に対して抽選値が設定されている。また、テーブル番号2〜10は、9個のマップ番号のうちの8個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されている。例えば、テーブル番号2はマップ番号A1を除く8個のマップ番号(A2〜C3)に対して、テーブル番号3はマップ番号A2を除く8個のマップ番号(A1、A3〜C3)に対して、テーブル番号4はマップ番号A3を除く8個のマップ番号(A1〜A2、B1〜C3)に対して抽選値が設定されている。マップ番号5〜10についても同様に1個のマップ番号を除く8個のマップ番号に対して抽選値が設定されている。   Specifically, in table number 1, lottery values are set for all nine map numbers. In the table numbers 2 to 10, lottery values are set for combinations of eight map numbers out of nine map numbers. For example, table number 2 is for eight map numbers (A2 to C3) excluding map number A1, and table number 3 is for eight map numbers (A1, A3 to C3) excluding map number A2. In table number 4, lottery values are set for eight map numbers (A1 to A2, B1 to C3) excluding map number A3. Similarly, for the map numbers 5 to 10, lottery values are set for eight map numbers excluding one map number.

また、図示していないが、テーブル番号11以降には、9個のマップ番号のうちの7個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されたテーブルと、9個のマップ番号のうちの6個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されたテーブルと、9個のマップ番号のうちの5個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されたテーブルと、9個のマップ番号のうちの4個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されたテーブルと、9個のマップ番号のうちの3個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されたテーブルと、9個のマップ番号のうちの2個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されたテーブルがある。例えば、テーブル番号m−1はマップ番号C1及びC2に対して、テーブル番号mはマップ番号C2及びC3に対して抽選値が設定されている。   Although not shown, after the table number 11, a table in which lottery values are set for combinations of 7 map numbers out of 9 map numbers and 9 map numbers A table in which lottery values are set for combinations of six map numbers, a table in which lottery values are set for combinations of five map numbers out of nine map numbers, and nine maps A table in which lottery values are set for combinations of four map numbers of numbers, a table in which lottery values are set for combinations of three map numbers of nine map numbers, There is a table in which lottery values are set for combinations of two map numbers out of nine map numbers. For example, a lottery value is set for the map number C1 and C2 for the table number m-1, and for the map number C2 and C3 for the table number m.

ここで、いずれかのマップ番号が選択済みの場合、次にキャラクタ抽選を行う場合は、当該選択済みのマップ番号が除外されたテーブル番号が選択される。例えば、テーブル番号2に示すように、初回のキャラクタ抽選において、マップ番号A1が選択されていた場合は、マップ番号A1を除外した8個のマップ番号から1個のマップ番号が選択可能となる。   Here, if any map number has been selected, and the next character lottery is performed, the table number excluding the selected map number is selected. For example, as shown in table number 2, when map number A1 is selected in the initial character lottery, one map number can be selected from eight map numbers excluding map number A1.

また、例えば、テーブル番号mに示すように、これまでのキャラクタ抽選において、マップ番号A1からC1までが選択されていた場合は、これらを除外した2個のマップ番号(C2及びC3)から1個のマップ番号が選択可能となる。   Further, for example, as shown in the table number m, when the map numbers A1 to C1 have been selected in the character lottery so far, one from the two map numbers (C2 and C3) excluding these is selected. The map number can be selected.

ここで具体例を示すと、上乗せ状態移行後の最初の遊技において、テーブル番号1のキャラクタ抽選テーブルを使用してキャラクタ抽選を実行した結果、マップ番号A2のキャラクタが選択されたとする。すると、次遊技のキャラクタ抽選では、例えばテーブル番号2やテーブル番号4のようにマップ番号A2に対する抽選値が設定されたキャラクタ抽選テーブルを除外し、テーブル番号3のようにマップ番号A2に対する抽選値が設定されていないキャラクタ抽選テーブルを採用してキャラクタ抽選を実行する。   As a specific example, it is assumed that the character having the map number A2 is selected as a result of performing the character lottery using the character lottery table having the table number 1 in the first game after the addition state transition. Then, in the character lottery of the next game, for example, the character lottery table in which the lottery value for the map number A2 is set like the table number 2 or the table number 4 is excluded, and the lottery value for the map number A2 is like the table number 3 Character lottery is executed using a character lottery table that is not set.

(追加上乗せ決定手段350)
追加上乗せ決定手段350は、通常上乗せ決定手段340により決定された要素が複数蓄積された場合に、複数の蓄積された要素の間の関連性を判定し、その判定結果に基づいて追加上乗せゲーム数を決定するものである。本実施の形態では、表示装置84において、複数の蓄積された要素が所定の並び方で表示されている場合に、複数の蓄積された要素の間に関連性があると判定される。具体的には、通常上乗せ決定手段340により決定された複数のキャラクタが表示装置84に表示されている場合に、所定の並び方で表示されているか否かを判定し、その判定結果に基づいて有利遊技状態に加算するゲーム数を決定する。つまり、本実施の形態における「要素の間の関連性がある場合」とは、キャラクタ抽選により決定され取得されたキャラクタがビンゴマップ上で所定の並びとなるビンゴラインが成立することをいう(図25参照)。
(Additional addition determination means 350)
The additional addition determination means 350 determines the relevance between the plurality of accumulated elements when a plurality of elements determined by the normal addition determination means 340 are accumulated, and the number of additional addition games based on the determination result Is to determine. In the present embodiment, when a plurality of accumulated elements are displayed in a predetermined arrangement on display device 84, it is determined that there is a relationship between the plurality of accumulated elements. Specifically, when a plurality of characters determined by the normal addition determining means 340 are displayed on the display device 84, it is determined whether or not the characters are displayed in a predetermined arrangement, and the determination result is advantageous. The number of games to be added to the gaming state is determined. In other words, “when there is a relationship between elements” in the present embodiment means that a bingo line is established in which the characters determined and acquired by the character lottery are arranged in a predetermined arrangement on the bingo map (FIG. 25).

追加上乗せ決定手段350は、ビンゴラインが成立しているか否かを判定し、ビンゴラインが成立している場合には、有利遊技状態に加算する追加上乗せゲーム数を決定する。ここで、追加上乗せゲーム数とは、ビンゴライン上のキャラクタに対応する上乗せゲーム数の合計値である。例えば、図25(B)に示すように、マップ番号A1、B2、C3のビンゴライン(ライン番号7)が成立した場合、マップ番号A1の上乗せゲーム数「20」と、マップ番号B2の上乗せゲーム数「50」と、マップ番号C3の上乗せゲーム数「10」の合計値である80ゲームが追加上乗せゲーム数として決定される。   The additional addition determination means 350 determines whether or not a bingo line is established, and determines the number of additional addition games to be added to the advantageous game state when the bingo line is established. Here, the number of additional games added is the total value of the number of games added corresponding to the characters on the bingo line. For example, as shown in FIG. 25B, when a bingo line (line number 7) with map numbers A1, B2, and C3 is established, the game number “20” is added to the map number A1 and the game is added to the map number B2. 80 games, which is the total value of the number “50” and the additional game number “10” of the map number C3, are determined as the additional additional game number.

なお、複数遊技に渡り特殊上乗せ獲得処理が行われる場合、既に選択されているキャラクタに、新たな遊技で決定されたキャラクタを加えてビンゴラインの成立を判定してもよい。   In addition, when special addition acquisition processing is performed over a plurality of games, a character determined in a new game may be added to the already selected character to determine the establishment of the bingo line.

(配列記憶手段370)
配列記憶手段370は、表示装置84に表示されるビンゴマップにおけるキャラクタの配列(図24参照)を記憶するためのものである。具体的には、図29に示すように、配列記憶手段370にはビンゴマップ毎に、マップ番号に対応するキャラクタを示す情報を記憶したビンゴマップテーブルが備えられている。また、図30に示すように、配列記憶手段370には、各キャラクタに対応する上乗せゲーム数を記憶したキャラクタ別上乗せゲーム数テーブルが備えられている。
(Sequence storage means 370)
The arrangement storage means 370 is for storing the arrangement of characters in the bingo map displayed on the display device 84 (see FIG. 24). Specifically, as shown in FIG. 29, the array storage means 370 is provided with a bingo map table storing information indicating a character corresponding to a map number for each bingo map. Also, as shown in FIG. 30, the array storage means 370 is provided with a character-by-character additional game number table that stores the number of additional games corresponding to each character.

ビンゴマップテーブルは図29に示すように、ビンゴマップパターン1からビンゴマップパターン4までの4種類が用意されている。具体的には、ビンゴマップパターン1の場合、マップ番号A1からA3までにキャラクタ1からキャラクタ3が順に配置されており、マップ番号B1からB3までにキャラクタ4からキャラクタ6が順に配置されており、マップ番号C1からC3までにキャラクタ7からキャラクタ9が順に配置されている。また、ビンゴマップパターン2の場合、パターン1との相違点として、マップ番号A2のキャラクタがキャラクタ2からキャラクタ10に変更されている。また、ビンゴマップパターン3の場合、パターン1との相違点として、マップ番号A2のキャラクタがキャラクタ2からキャラクタ10に変更され、マップ番号B1のキャラクタがキャラクタ4からキャラクタ11に変更されている。さらに、ビンゴマップパターン4の場合、パターン1との相違点として、マップ番号A2のキャラクタがキャラクタ2からキャラクタ10に変更され、マップ番号B1のキャラクタがキャラクタ4からキャラクタ11に変更され、マップ番号B2のキャラクタがキャラクタ5からキャラクタ12に変更されている。以上のとおり、ビンゴマップテーブルのキャラクタの配置は、図24に示す表示装置84に表示されるビンゴマップに対応している。   As shown in FIG. 29, four types of bingo map tables from bingo map pattern 1 to bingo map pattern 4 are prepared. Specifically, in the case of bingo map pattern 1, character 1 to character 3 are sequentially arranged from map numbers A1 to A3, and character 4 to character 6 are sequentially arranged from map numbers B1 to B3. Characters 7 to 9 are arranged in order from map numbers C1 to C3. Further, in the case of the bingo map pattern 2, as a difference from the pattern 1, the character of the map number A2 is changed from the character 2 to the character 10. In the case of the bingo map pattern 3, the difference from the pattern 1 is that the character with the map number A2 is changed from the character 2 to the character 10, and the character with the map number B1 is changed from the character 4 to the character 11. Further, in the case of bingo map pattern 4, the difference from pattern 1 is that the character with map number A2 is changed from character 2 to character 10, the character with map number B1 is changed from character 4 to character 11, and map number B2 The character is changed from the character 5 to the character 12. As described above, the arrangement of characters in the bingo map table corresponds to the bingo map displayed on the display device 84 shown in FIG.

一方、キャラクタ別上乗せゲーム数テーブルは図30に示すように12種類のキャラクタのそれぞれに、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲーム又は100ゲームのいずれかのゲーム数が設定されている。そして図24に示すように、これらのゲーム数は表示装置84に表示されるビンゴマップ上の対応するキャラクタ部分に表示される。そして、キャラクタ抽選が行われることで、対応するゲーム数を上乗せゲーム数として獲得することが可能となる。なお、各キャラクタに対応するゲーム数は上記の場合に限らず、任意のゲーム数を設定することができる。   On the other hand, in the additional game number table for each character, as shown in FIG. 30, the number of games of 10 games, 20 games, 30 games, 50 games or 100 games is set for each of the 12 types of characters. Then, as shown in FIG. 24, the number of these games is displayed on the corresponding character portion on the bingo map displayed on the display device 84. Then, when the character lottery is performed, the corresponding number of games can be added and acquired as the number of games. The number of games corresponding to each character is not limited to the above case, and an arbitrary number of games can be set.

(配列決定手段380)
配列決定手段380は、4つのビンゴマップパターンから1のビンゴマップパターンを決定するためのものである。具体的には、上乗せ実行抽選に当選した際、4つのビンゴマップパターンから1のビンゴマップパターンを抽選で選択するためのビンゴマップ抽選が実行される。そして、当該ビンゴマップ抽選の結果選択されたビンゴマップパターンを有利遊技状態の上乗せ状態において使用されるビンゴマップとして決定する。
(Sequence determining means 380)
The arrangement determining means 380 is for determining one bingo map pattern from the four bingo map patterns. Specifically, when the addition execution lottery is won, a bingo map lottery for selecting one bingo map pattern from the four bingo map patterns by lottery is executed. Then, the bingo map pattern selected as a result of the bingo map lottery is determined as the bingo map used in the added state of the advantageous game state.

図31にビンゴマップ抽選に用いられるビンゴマップ抽選テーブルを示す。ビンゴマップ選択率はビンゴマップパターン1が40%で最も高く、ビンゴマップパターン2が30%、ビンゴマップパターン3が20%、ビンゴマップパターン4が10%となっている。ここで、キャラクタ10、11、及び12は、獲得可能なゲーム数が比較的多いため(図24又は図30参照)、これらのキャラクタが多く含まれるビンゴマップほど、選択率が低くなるように設定されている。   FIG. 31 shows a bingo map lottery table used for bingo map lottery. The bingo map selection rate is the highest at 40% for the bingo map pattern 1, 30% for the bingo map pattern 2, 20% for the bingo map pattern 3, and 10% for the bingo map pattern 4. Here, since the characters 10, 11, and 12 have a relatively large number of games that can be acquired (see FIG. 24 or FIG. 30), the selection rate is set to be lower as the bingo map includes more of these characters. Has been.

なお、各ビンゴマップの選択率はこれに限らない。ゲームの進行状況に応じて変更したり、設定値に応じて変更することができる。   Note that the selection rate of each bingo map is not limited to this. It can be changed according to the progress of the game, or can be changed according to the set value.

(特殊上乗せ獲得処理)
次に、図32に示すフローチャートに基づいて、サブ制御基板300において実行され、キャラクタ、通常上乗せゲーム数及び追加上乗せゲーム数を決定する特殊上乗せ獲得処理について説明する。
(Special extra acquisition process)
Next, based on the flowchart shown in FIG. 32, a special addition acquisition process that is executed in the sub-control board 300 and determines the character, the number of additional games to be added, and the number of additional games to be added will be described.

ステップ600において、メイン制御基板110から遊技開始情報を受信したか否か、すなわち、ベット操作により賭数が設定され、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。遊技開始情報を受信した場合は、次のステップ601に進む。一方、遊技開始情報を受信していない場合は、そのまま特殊上乗せ獲得処理を終了する。   In step 600, it is determined whether or not the game start information is received from the main control board 110, that is, whether or not the bet number is set by the betting operation and the start switch 40 is operated. When the game start information is received, the process proceeds to the next step 601. On the other hand, if the game start information has not been received, the special addition acquisition process is terminated as it is.

ステップ601において、メイン制御基板110から役抽選手段120により決定された役抽選の結果を受信したか否かが判定される。役抽選結果を受信した場合は、次のステップ602に進む。一方、役抽選結果を受信していない場合は、ステップ601を繰り返す。   In step 601, it is determined whether or not the result of the lottery determined by the role lottery means 120 is received from the main control board 110. If the combination lottery result is received, the process proceeds to the next step 602. On the other hand, if the winning lottery result has not been received, step 601 is repeated.

ステップ602において、上乗せ実行抽選が実行される。当該上乗せ実行抽選は役抽選の結果、強チェリー役などのレア役に当選している場合に実行される。そして、次のステップ603に進む。   In step 602, an addition execution lottery is executed. The extra execution lottery is executed when a rare combination such as a strong cherry combination is won as a result of the combination lottery. Then, the process proceeds to the next step 603.

ステップ603において、上乗せ実行抽選の抽選結果が当選か否かが判定される。抽選結果が当選と判定された場合は、次のステップ604に進む。一方、抽選結果が非当選と判定された場合は、特殊上乗せ獲得処理を終了する。   In step 603, it is determined whether or not the lottery result of the extra execution lottery is a win. If the lottery result is determined to be winning, the process proceeds to the next step 604. On the other hand, if it is determined that the lottery result is non-winning, the special extra acquisition process is terminated.

ステップ604において、ビンゴマップ決定処理が実行される。そして次のステップ605に進む。   In step 604, bingo map determination processing is executed. Then, the process proceeds to next Step 605.

ステップ605において、1のキャラクタとストップスイッチ50の第1停止操作時に報知される第1上乗せゲーム数を決めるための第1停止用上乗せ抽選処理が行われる。そして次のステップ606に進む。   In step 605, a first stop extra lottery process is performed to determine the number of first extra game to be notified when one character and the first stop operation of the stop switch 50 are performed. Then, the process proceeds to next Step 606.

ステップ606において、1のキャラクタとストップスイッチ50の第2停止操作時に報知される第2上乗せゲーム数を決めるための第2停止用上乗せ抽選処理が行われる。そして次のステップ607に進む。   In step 606, a second stop extra lottery process is performed to determine the number of second extra games to be notified at the time of the second stop operation of one character and the stop switch 50. Then, the process proceeds to next Step 607.

ステップ607において、1のキャラクタとストップスイッチ50の第3停止操作時に報知される第3上乗せゲーム数を決めるための第3停止用上乗せ抽選処理が行われる。そして次のステップ608に進む。   In step 607, a third stop addition lottery process for determining the number of third additional games to be notified when one character and the third stop operation of the stop switch 50 are performed. Then, the process proceeds to next Step 608.

ステップ608において、成立したビンゴラインが有るか否かの判定が行われる。図26のライン番号1から8のいずれかのビンゴラインが成立していると判定された場合、次のステップ609に進む。一方、いずれのビンゴラインも成立していないと判定された場合は、特殊上乗せ獲得処理を終了する。   In step 608, a determination is made whether there is an established bingo line. If it is determined that any bingo line of line numbers 1 to 8 in FIG. 26 is established, the process proceeds to the next step 609. On the other hand, if it is determined that none of the bingo lines is established, the special extra acquisition process is terminated.

ステップ609において、追加上乗せフラグがONにされる。そして、次のステップ610に進む。   In step 609, the additional addition flag is turned ON. Then, the process proceeds to next Step 610.

ステップ610において、追加上乗せゲーム数を決めるための追加上乗せ抽選処理が実行される。そして、特殊上乗せ獲得処理を終了する。   In step 610, an additional extra lottery process for determining the number of additional extra games is executed. Then, the special extra acquisition process is terminated.

(ビンゴマップ決定処理)
次に、図33に示すフローチャートに基づいて、配列決定手段380において実行されるステップ604のビンゴマップ決定処理について説明する。
(Bingo map determination process)
Next, based on the flowchart shown in FIG. 33, the bingo map determination process of step 604 executed in the array determination means 380 will be described.

ステップ701において、ビンゴマップ抽選が実行される。そして次のステップ702に進む。   In step 701, a bingo map lottery is executed. Then, the process proceeds to next Step 702.

ステップ702において、ビンゴマップ抽選における抽選結果に対応するビンゴマップが設定される。具体的には図24に示す、ビンゴマップパターン1からビンゴマップパターン4の4種類のビンゴマップのうちから1のビンゴマップが決定される。そして、ビンゴマップ決定処理を終了する。   In step 702, a bingo map corresponding to the lottery result in the bingo map lottery is set. Specifically, one bingo map is determined from among the four types of bingo maps of bingo map pattern 1 to bingo map pattern 4 shown in FIG. Then, the bingo map determination process ends.

(第1停止用上乗せ抽選処理)
次に、図34に示すフローチャートに基づいて、通常上乗せ決定手段340において実行されるステップ605の第1停止用上乗せ抽選処理について説明する。
(First stop addition lottery process)
Next, based on the flowchart shown in FIG. 34, the first stop addition lottery process in step 605 executed by the normal addition determination means 340 will be described.

まず、ステップ800において、キャラクタ抽選が実行される。これにより、ビンゴマップ上から1のキャラクタが選択される。そして次のステップ801に進む。   First, in step 800, a character lottery is executed. Thereby, one character is selected from the bingo map. Then, the process proceeds to next Step 801.

ステップ801において、キャラクタ抽選の結果に対応するキャラクタを獲得するキャラクタとして決定する。そして、次のステップ802に進む。   In step 801, the character corresponding to the character lottery result is determined as a character to be acquired. Then, the process proceeds to next Step 802.

ステップ802において、キャラクタ別上乗せゲーム数テーブルを参照して、決定したキャラクタに対応するゲーム数を取得する。例えば、キャラクタ5を取得した場合、図30に示すとおり、50ゲームが取得される。ゲーム数の取得が終了すると、次のステップ802に進む。   In step 802, the number of games corresponding to the determined character is obtained by referring to the additional game number table for each character. For example, when the character 5 is acquired, 50 games are acquired as shown in FIG. When the acquisition of the number of games is completed, the process proceeds to the next step 802.

ステップ803において、取得したゲーム数が第1上乗せゲーム数として決定され、サブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、次のステップ804に進む。   In step 803, the acquired number of games is determined as the first added game number and stored in a predetermined storage area of the sub-control board 300. Then, the process proceeds to next Step 804.

ステップ804において、決定した第1上乗せゲーム数を有利遊技状態の残りゲーム数に加算する。具体的には、カウント手段360のゲーム数カウンタに第1上乗せゲーム数の値が加算される。そして、第1停止用上乗せ抽選処理を終了する。   In step 804, the determined number of added games is added to the number of remaining games in the advantageous gaming state. Specifically, the value of the first added game number is added to the game number counter of the counting means 360. Then, the first stop addition lottery process is terminated.

(第2停止用上乗せ抽選処理及び第3停止用上乗せ抽選処理)
第2停止用上乗せ抽選処理及び第3停止用上乗せ抽選処理では、図34に示す第1停止用上乗せ抽選処理と同様の処理が実行される。
(Second stop addition lottery process and third stop addition lottery process)
In the second stop extra lottery process and the third stop extra lottery process, the same process as the first stop extra lottery process shown in FIG. 34 is executed.

(追加上乗せ数抽選処理)
次に、図35に示すフローチャートに基づいて、追加上乗せ決定手段350において実行されるステップ610の追加上乗せ数抽選処理について説明する。
(Additional extra number lottery process)
Next, based on the flowchart shown in FIG. 35, the additional addition number lottery process of step 610 executed in the additional addition determining means 350 will be described.

ステップ900において、キャラクタ別上乗せゲーム数テーブルを参照して、ビンゴラインの3つのキャラクタのゲーム数の合計値を取得する。例えば、ビンゴラインのキャラクタがキャラクタ1、キャラクタ5、キャラクタ9の場合、キャラクタ1のゲーム数の20ゲーム、キャラクタ5のゲーム数の50ゲーム、キャラクタ9のゲーム数の10ゲームの合計値である80ゲームが取得される。そして次のステップ901に進む。   In step 900, the total number of games of the three characters of the bingo line is acquired with reference to the additional game number table for each character. For example, if the bingo line characters are character 1, character 5, and character 9, the total value of 20 games of character 1, 50 games of character 5, and 10 games of character 9 is 80. A game is acquired. Then, the process proceeds to next Step 901.

ステップ901において、取得した合計ゲーム数が追加上乗せゲーム数として決定され、サブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、次のステップ902に進む。   In step 901, the acquired total number of games is determined as the number of additional games to be added and stored in a predetermined storage area of the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 902.

ステップ902において、決定した追加上乗せゲーム数を有利遊技状態の残りゲーム数に加算する。具体的には、カウント手段360のゲーム数カウンタに第3上乗せゲーム数の値が加算される。そして、追加上乗せ数抽選処理を終了する。   In step 902, the determined number of additional games to be added is added to the number of remaining games in the advantageous gaming state. Specifically, the value of the third added game number is added to the game number counter of the counting means 360. Then, the additional extra number lottery process is terminated.

(まとめ)
本実施の形態では、有利遊技状態の上乗せ状態におけるキャラクタ抽選によって、キャラクタと通常上乗せゲーム数を獲得可能に形成されている。そして、獲得されたキャラクタが表示される表示装置84のビンゴマップにおいて、所定のライン(ビンゴライン)が揃うとビンゴ成立となり、ビンゴライン上の通常上乗せゲーム数の合計値を特別上乗せゲーム数としてさらに獲得することができる。
(Summary)
In the present embodiment, the character and the number of normal additional games can be acquired by character lottery in the additional state of the advantageous gaming state. Then, in the bingo map of the display device 84 on which the acquired character is displayed, bingo is established when a predetermined line (bingo line) is aligned, and the total value of the normal extra games on the bingo line is further added as a special extra game number. Can be earned.

本実施の形態によれば、上乗せゲーム数とともに獲得したキャラクタを更なる上乗せゲーム数の獲得の機会に反映させることができる。これにより、遊技者は再度上乗せゲーム数を獲得できる期待感を得ることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the present embodiment, it is possible to reflect the character acquired together with the number of additional games to the opportunity for acquiring the additional number of games. Thereby, the player can obtain an expectation that the player can add the number of games again and improve the interest.

なお、本実施の形態では有利遊技状態に設けられた上乗せ状態において、特殊上乗せ獲得処理が実行されるが、これに限らない。例えば、有利遊技状態に移行する前に高確率でATへの移行抽選が行われるチャンスゾーン(自力解除ゾーン)を設け、当該チャンスゾーン(自力解除ゾーン)において、特殊上乗せ獲得処理を実行してもよい。   In the present embodiment, the special addition acquisition process is executed in the added state provided in the advantageous gaming state, but the present invention is not limited to this. For example, even if there is a chance zone (self-releasing zone) in which a lottery for AT transition is performed with a high probability before shifting to the advantageous gaming state, and a special extra acquisition process is executed in the chance zone (self-releasing zone) Good.

(変形例)
本実施の形態におけるビンゴマップは、図23に示すとおり3行×3列の9個のマス目からなるものであるが、これに限らない。例えば、3行×4列、4行×4列、5行×5列などマス目の配列や、その他の配列を自由に決めることができる。本実施の形態の変形例としては以下のような形態のビンゴマップがある。
(Modification)
The bingo map in the present embodiment is composed of 9 squares of 3 rows × 3 columns as shown in FIG. 23, but is not limited to this. For example, the arrangement of squares such as 3 rows × 4 columns, 4 rows × 4 columns, 5 rows × 5 columns, and other arrangements can be freely determined. As a modification of the present embodiment, there is a bingo map of the following form.

ビンゴマップの変形例1として、図36(a)は、5行×5列のビンゴマップの例である。中央のマス目を「FREE」として、最初から塗り潰された状態とすることができる。   As a first modification of the bingo map, FIG. 36A is an example of a bingo map of 5 rows × 5 columns. The central square is “FREE”, and can be filled from the beginning.

ビンゴマップの変形例2として、図36(b)は、ビンゴライン2本のみからなるビンゴマップの例である。中央と四隅の5つのマス目から形成されており、右上がりのラインと、右下がりのラインのみが有効となっている。   As a bingo map modification 2, FIG. 36B is an example of a bingo map including only two bingo lines. It is formed from five squares at the center and four corners, and only the right-up line and the down-right line are effective.

ビンゴマップの変形例3として、図36(c)は、成立済みのビンゴラインが常時表示されるビンゴマップの例である。図6に示す3行×3列のマップからキャラクタ画像を廃し、ビンゴラインが常時表示されるように形成したものである。   As a bingo map modification 3, FIG. 36C is an example of a bingo map in which established bingo lines are always displayed. The character image is eliminated from the 3 rows × 3 columns map shown in FIG. 6 and the bingo lines are always displayed.

ビンゴマップの変形例4として、図36(d)は、中央に全てのビンゴラインで共有されるマス目を設けたビンゴマップの例である。全てのマス目が六角形であり、中央のマス目を中心に3本のビンゴラインが有効となっている。   As a bingo map modification 4, FIG. 36D is an example of a bingo map in which a square shared by all bingo lines is provided at the center. All squares are hexagonal, and three bingo lines are effective around the central square.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ 100 制御装置
110 メイン制御基板 120 役抽選手段
130 リール制御手段 150 一般遊技制御手段
160 RT制御手段 170 ボーナス制御手段
180 AT抽選手段 190 AT制御手段
200 リール演出制御手段 210 払出制御手段
300 サブ制御基板 310 演出制御手段
315 報知手段 330 画像記憶手段
340 通常上乗せ決定手段 350 追加上乗せ決定手段
360 カウント手段 370 配列記憶手段
380 配列決定手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left turn reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 92 Input sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor 100 Controller
110 Main control board 120
130 Reel control means 150 General game control means
160 RT control means 170 Bonus control means
180 AT lottery means 190 AT control means
200 reel production control means 210 payout control means
300 Sub control board 310 Production control means
315 Notification means 330 Image storage means
340 Normal addition determination means 350 Additional addition determination means
360 Counting means 370 Array storage means
380 sequencing means

Claims (9)

周囲に複数の図柄が付与された複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、遊技者の操作により前記回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技媒体の賭数の設定、前記スタートスイッチの操作及び前記ストップスイッチの操作に基づく遊技の進行の制御、並びに遊技の進行に応じた演出の制御を行う制御装置と、を備え、
遊技状態として、
通常遊技状態と、所定の遊技区間にわたり前記通常遊技状態より有利な遊技が実行される有利遊技状態と、があり、
それらの遊技状態間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、
前記制御装置は、
前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能であり、かつ前記ストップスイッチの属性に対応する通常上乗せ区間をそれぞれ独立した抽選により決定する通常上乗せ決定手段と、
所定の判定結果に基づいて前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能な追加上乗せ区間を決定する追加上乗せ決定手段と、
前記通常上乗せ決定手段が決定した通常上乗せ区間を報知可能な報知手段と、を備え、
前記報知手段は、各前記回転リールの回転を停止させるための前記ストップスイッチの操作毎に、当該操作されたストップスイッチの属性に対応し、かつ前記通常上乗せ決定手段により決定された通常上乗せ区間を報知し、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記通常上乗せ決定手段により決定された複数の前記通常上乗せ区間が、予め定められた特別な組み合わせであるか否かを判定し、
予め定められた特別な組み合わせであると判定した場合、前記追加上乗せ区間を決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around them;
A start switch for starting a change display of the symbol of the rotating reel by a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels for stopping rotation of the rotating reels by a player's operation;
A control device for setting the number of bets on the game medium, controlling the progress of the game based on the operation of the start switch and the operation of the stop switch, and controlling the production according to the progress of the game,
As a gaming state,
There are a normal game state and an advantageous game state in which a game more advantageous than the normal game state is executed over a predetermined game section,
A gaming machine in which a game is executed while transitioning between these gaming states at a predetermined opportunity,
The control device includes:
Normal addition determining means that can be added to the gaming section in the advantageous gaming state, and determines a normal additional section corresponding to the attribute of the stop switch by independent lottery,
An additional addition determining means for determining an additional additional section that can be added to the gaming section in the advantageous gaming state based on a predetermined determination result;
Informing means capable of informing the normal addition section determined by the normal addition determination means,
The notification means corresponds to an attribute of the operated stop switch for each operation of the stop switch for stopping the rotation of each rotary reel, and the normal addition section determined by the normal addition determination means. Inform,
The additional addition determining means includes
Determining whether or not the plurality of normal addition sections determined by the normal addition determination means is a special combination determined in advance;
A gaming machine, wherein when it is determined that the combination is a special combination determined in advance, the additional extra section is determined.
前記追加上乗せ決定手段により予め定められた特別な組み合わせであると判定された場合、前記遊技区間に、当該判定の対象とされた複数の前記通常上乗せ区間及び前記追加上乗せ決定手段により決定された前記追加上乗せ区間が加算され、
前記追加上乗せ決定手段により予め定められた特別な組み合わせではないと判定された場合、前記遊技区間に、当該判定の対象とされた複数の前記通常上乗せ区間が加算されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
When it is determined by the additional addition determining means that the combination is determined in advance, the game section is determined by the plurality of normal additional sections and the additional addition determining means that are the targets of the determination. Additional extra section is added,
The plurality of normal addition sections to be determined are added to the game section when it is determined by the additional addition determination means that the combination is not a predetermined special combination. The gaming machine according to 1.
前記ストップスイッチの属性とは、前記ストップスイッチの停止操作順番であり、
前記通常上乗せ決定手段は、
前記ストップスイッチの停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、
最後を除くいずれか1の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間に基づいて、その後の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定し、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記通常上乗せ決定手段により決定された複数の前記通常上乗せ区間が、予め定められた特別な組み合わせであるか否かを判定し、
予め定められた特別な組み合わせであると判定した場合、前記1の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間に基づいて、前記追加上乗せ区間を決定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The attribute of the stop switch is a stop operation order of the stop switch,
The normal addition determining means is
A lottery table for each stop operation order of the stop switch,
Based on the normal addition section corresponding to any one stop operation order except the last, determine the normal addition section corresponding to the subsequent stop operation order,
The additional addition determining means includes
Determining whether or not the plurality of normal addition sections determined by the normal addition determination means is a special combination determined in advance;
The said additional addition area is determined based on the said normal addition area corresponding to said 1 stop operation order, when it determines with it being a predetermined special combination. Gaming machine.
前記ストップスイッチの属性とは、前記ストップスイッチの停止操作順番であり、
前記通常上乗せ決定手段は、
前記ストップスイッチの停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、
2番目以降の停止操作順番に対応する前記抽選テーブルの少なくとも1つは、既に決定されているいずれかの前記通常上乗せ区間の値と同じ値に高確率で当選するように形成されており、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The attribute of the stop switch is a stop operation order of the stop switch,
The normal addition determining means is
A lottery table for each stop operation order of the stop switch,
At least one of the lottery tables corresponding to the second and subsequent stop operation orders is formed to win with high probability the same value as the value of any one of the normal addition sections that has already been determined,
The additional addition determining means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the combination is determined to be a special combination when the values of the plurality of normal addition sections match. 4.
前記ストップスイッチの属性とは、前記ストップスイッチの停止操作順番であり、
前記通常上乗せ決定手段は、
前記ストップスイッチの停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、
2番目以降の停止操作順番に対応する前記抽選テーブルは、停止操作順番が早いほど1つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間の値と同じ値に、より高い確率で当選するように形成されており、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The attribute of the stop switch is a stop operation order of the stop switch,
The normal addition determining means is
A lottery table for each stop operation order of the stop switch,
In the lottery table corresponding to the second and subsequent stop operation orders, the earlier the stop operation order, the higher the probability that the same value as the value of the normal extra section corresponding to the previous stop operation order will be won. Formed,
The additional addition determining means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the combination is determined to be a special combination when the values of the plurality of normal addition sections match. 4.
前記ストップスイッチの属性とは、前記ストップスイッチの停止操作順番であり、
前記通常上乗せ決定手段は、
前記ストップスイッチの停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、
2番目以降の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定する抽選は、1つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を当選領域に含む前記抽選テーブルを用いるものであり、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The attribute of the stop switch is a stop operation order of the stop switch,
The normal addition determining means is
A lottery table for each stop operation order of the stop switch,
The lottery for determining the normal extra section corresponding to the second and subsequent stop operation orders uses the lottery table including the normal extra section corresponding to the previous stop operation order in the winning area,
The additional addition determining means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the combination is determined to be a special combination when the values of the plurality of normal addition sections match. 4.
前記ストップスイッチの属性とは、前記ストップスイッチの停止操作順番であり、
前記通常上乗せ決定手段は、
前記ストップスイッチの停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、
2番目以降の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定する抽選は、1つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間の値より小さい値を当選領域から除外した前記抽選テーブルを用いるものであり、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The attribute of the stop switch is a stop operation order of the stop switch,
The normal addition determining means is
A lottery table for each stop operation order of the stop switch,
The lottery for determining the normal extra section corresponding to the second and subsequent stop operation orders uses the lottery table in which a value smaller than the value of the normal extra section corresponding to the previous stop operation order is excluded from the winning area. Is,
The additional addition determining means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the combination is determined to be a special combination when the values of the plurality of normal addition sections match. 4.
前記報知手段は、
前記追加上乗せ区間を決定した場合であって、かつ前記ストップスイッチとは異なる所定のスイッチが操作された場合は、当該操作を契機に前記追加上乗せ区間を報知し、
前記追加上乗せ区間を決定した場合であって、かつ前記ストップスイッチとは異なる所定のスイッチが操作されなかった場合は、次遊技において前記追加上乗せ区間が加算された前記遊技区間を報知することを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6又は7記載の遊技機。
The notification means includes
When the additional additional section is determined and a predetermined switch different from the stop switch is operated, the additional additional section is notified in response to the operation,
When the additional extra section is determined and a predetermined switch different from the stop switch is not operated, the game section in which the additional extra section is added is notified in the next game. A gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7.
周囲に複数の図柄が付与された複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、遊技者の操作により前記回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作に基づく遊技の進行の制御及び遊技の進行に応じた演出の制御を行う制御装置と、を備え、
遊技状態として、
通常遊技状態と、所定の遊技区間にわたり前記通常遊技状態より有利な遊技が実行される有利遊技状態と、があり、
それらの遊技状態間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、
前記制御装置は、
前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能であり、かつ前記ストップスイッチの属性それぞれに対応する通常上乗せ区間を決定するとともに、複数の要素から1の要素を決定する通常上乗せ決定手段と、
所定の判定結果に基づいて前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能な追加上乗せ区間を決定する追加上乗せ決定手段と、
前記通常上乗せ決定手段が決定した通常上乗せ区間を報知可能な報知手段と、を備え、
前記報知手段は、前記回転リールの回転を停止させるための前記ストップスイッチの操作毎に、当該操作されたストップスイッチの属性に対応し、かつ前記通常上乗せ決定手段により決定された通常上乗せ区間を報知し、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記通常上乗せ決定手段により決定された複数の前記要素の間の関連性を判定し、
当該複数の要素の間に関連性があると判定した場合、前記追加上乗せ区間を決定し、
前記複数の要素には、それぞれ対応する前記通常上乗せ区間が予め設定されており、
前記追加上乗せ決定手段は、関連性を判定した前記複数の要素に対応する前記通常上乗せ区間に基づいて追加上乗せ区間を決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around them;
A start switch for starting a change display of the symbol of the rotating reel by a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels for stopping rotation of the rotating reels by a player's operation;
A control device that controls the progress of the game based on the operation of the start switch and the stop switch and controls the production according to the progress of the game,
As a gaming state,
There are a normal game state and an advantageous game state in which a game more advantageous than the normal game state is executed over a predetermined game section,
A gaming machine in which a game is executed while transitioning between these gaming states at a predetermined opportunity,
The control device includes:
Normal addition determining means for determining a normal addition section that can be added to the gaming section in the advantageous gaming state and corresponding to each attribute of the stop switch, and for determining one element from a plurality of elements;
An additional addition determining means for determining an additional additional section that can be added to the gaming section in the advantageous gaming state based on a predetermined determination result;
Informing means capable of informing the normal addition section determined by the normal addition determination means,
The notification means notifies the normal addition section corresponding to the attribute of the operated stop switch and determined by the normal addition determination means for each operation of the stop switch for stopping the rotation of the rotary reel. And
The additional addition determining means includes
Determining relevance between the plurality of elements determined by the normal addition determination means;
If it is determined that there is a relationship between the plurality of elements, determine the additional extra section ,
In each of the plurality of elements, the corresponding normal addition section is set in advance,
The gaming machine according to claim 1, wherein the additional addition determining means determines an additional addition section based on the normal addition section corresponding to the plurality of elements whose relevance has been determined .
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