JP6828892B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a slot machine.

従来、ボーナス中では、第1JAC役と第2JAC役とが当選可能で、一方の第2JAC役の当選により開始される第2JAC遊技中に抽選対象となる役の当選状況に応じてアシストタイム(AT)の期間を決定するものが知られていた。 Conventionally, in the bonus, the 1st JAC combination and the 2nd JAC combination can be won, and the assist time (AT) depends on the winning situation of the combination to be drawn during the 2nd JAC game started by winning the 2nd JAC combination. ) Was known to determine the period.

特開2012−055589号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-055589

しかしながら、一方の第2JAC役の当選により開始される第2JAC遊技に移行した場合は抽選対象となる役が、他方の第1JAC役の当選により開始される第1JAC遊技では抽選対象とならないため、ATへ移行する機会が与えられず、第1JAC役に当選した場合は、遊技者が意欲や期待を抱きながら遊技することができないという問題点があった。
また、第2JAC役に当選することにより開始される第2JAC遊技においても、第2JAC遊技に移行した場合に抽選対象となる役に当選しなければATに移行することがないため、当該役に当選したか否かにより、ATに移行するか否かが明確に遊技者に知られてしまうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, if the game shifts to the second JAC game started by winning one of the second JAC roles, the winning combination will not be the target of the lottery in the first JAC game started by winning the other first JAC role. There was a problem that the player could not play with motivation and expectation when he was elected as the first JAC role without being given the opportunity to shift to.
In addition, even in the second JAC game that is started by winning the second JAC role, if the role is changed to the second JAC game, the role will not be changed to AT unless the role to be selected by the lottery is won. There is a problem that the player is clearly informed whether or not to shift to AT depending on whether or not the player has done so.
Therefore, each of the inventions described in each claim has been made in view of the problems of the above-mentioned prior art, and the purpose thereof is as follows.

すなわち、本発明は、ボーナス中におけるATなどの有利な状態に移行するか否かを察知し難くし、ボーナス中における期待感を持続させる遊技機を提供することを目的とする。 That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it difficult to detect whether or not a transition to an advantageous state such as AT during a bonus is made, and maintains a sense of expectation during the bonus.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、を備え、全ての前記回転リールの図柄の変動表示が停止されたときの当該図柄の組合せに応じて遊技者に価値を付与する遊技機であって、少なくとも前記ストップスイッチの操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、ボーナス役とを含む複数の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選により前記特定役に当選したときに、当該特定役に対応する遊技者に有利となる前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する特殊遊技状態と、前記役抽選により前記ボーナス役に当選し、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行され、特定の終了条件の成立で終了するボーナス遊技状態と、を備え、前記ボーナス遊技状態では、前記役抽選において特別役を抽選可能であって、前記ボーナス遊技状態において、前記役抽選により前記特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行され、所定の終了条件の成立で終了する特別遊技状態に移行可能であり、前記特別遊技状態では、前記役抽選において前記特別役を抽選可能であって、前記特別遊技状態において、前記役抽選により前記特別役に当選することにより前記特殊遊技状態に関する処理が可能であり、さらに、前記遊技機は、前記特殊遊技状態に関する処理が許容されている許容区間と、許容されていない非許容区間とを備え、前記非許容区間で行われた前記役抽選により前記ボーナス役に当選し、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより、当該非許容区間から前記許容区間へ移行することを特徴とする。
さらに、以下のような構成を備えてもよく、遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、を備え、全ての前記回転リールの図柄の変動表示が停止されたときの当該図柄の組合せに応じて遊技者に価値を付与する遊技機であって、少なくとも前記ストップスイッチの操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、ボーナス役とを含む複数の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選により前記特定役に当選したときに、当該特定役に対応する遊技者に有利となる前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する特殊遊技状態と、前記役抽選により前記ボーナス役に当選し、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行され、特定の終了条件の成立で終了するボーナス遊技状態と、を備え、前記ボーナス遊技状態では、前記役抽選において特別役を抽選可能であって、前記ボーナス遊技状態において、前記役抽選により前記特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行され、所定の終了条件の成立で終了する特別遊技状態に移行可能であり、前記特別遊技状態では、前記役抽選において前記特別役を抽選可能であって、前記特別遊技状態において、前記役抽選により前記特別役に当選することにより前記特殊遊技状態に関する処理が可能となることを特徴とする。
Each of the inventions described in each claim has been made in order to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings. ..
A plurality of rotary reels capable of variablely displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the variable display of the symbols of the rotary reel, and the plurality of rotary reels provided corresponding to each of the plurality of rotary reels. After the start of the variation display of the symbol of the above, a plurality of stop switches for stopping the variation display of the symbol of the rotary reel by the operation of the player are provided, and the variation display of the symbol of the rotary reel is stopped. A plurality of gaming machines that give value to a player according to the combination of the symbols at the time, including a specific combination having at least different advantages given to the player depending on the operation mode of the stop switch, and a bonus combination. A combination lottery means for determining whether or not a combination is won, and an operation mode of the stop switch that is advantageous to the player corresponding to the specific combination when the specific combination is won by the combination lottery. A special game state to be notified to the player and a bonus game in which the bonus combination is won by the combination lottery and the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed, and the bonus game ends when a specific end condition is satisfied. In the bonus game state, a special combination can be drawn in the combination lottery, and in the bonus game state, the special combination is won by the combination lottery, and the symbol combination corresponding to the special combination is provided. Is stopped and displayed, and it is possible to shift to a special gaming state that ends when a predetermined end condition is satisfied. In the special gaming state, the special combination can be drawn in the winning combination lottery, and the special winning combination can be drawn. In the gaming state, processing related to the special gaming state is possible by winning the special combination by the winning combination lottery, and further, the gaming machine has an allowable section in which processing related to the special gaming state is permitted and an allowable section. The non-allowable section is provided, and the bonus combination is won by the combination lottery performed in the non-allowable section, and the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed, so that the non-allowable section is started. It is characterized by shifting to the allowable section.
Further, the following configuration may be provided, and the gaming machine may include a plurality of rotary reels capable of variablely displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the variable display of the symbols of the rotary reels, and the plurality of rotary reels. A plurality of stop switches provided corresponding to each of the rotary reels, and for stopping the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels by the operation of the player after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels. It is a gaming machine that gives value to the player according to the combination of the symbols when the variation display of the symbols of all the rotating reels is stopped, and at least the operation mode of the stop switch gives the player a value. A combination lottery means for determining whether or not to win a plurality of combinations including a specific combination having different advantages and a bonus combination, and when the specific combination is won by the combination lottery, the specific combination is specified. A special game state that notifies the player of the operation mode of the stop switch that is advantageous to the player corresponding to the combination, and the bonus combination that is won by the combination lottery, and the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed. This includes a bonus game state in which the game is transferred and ends when a specific end condition is satisfied. In the bonus game state, a special combination can be drawn in the combination lottery, and in the bonus game state, the combination can be drawn. The special winning combination is won by lottery, and the symbol combination corresponding to the special winning combination is stopped and displayed, so that the game can be shifted to a special gaming state in which the game ends when a predetermined end condition is satisfied. It is characterized in that the special combination can be drawn in the combination lottery, and in the special gaming state, processing related to the special gaming state becomes possible by winning the special combination by the combination lottery.

ここで、「特殊遊技状態に関する処理」には、特殊遊技状態へ移行するか否かの移行抽選、特殊遊技状態の遊技期間を上乗せすることや、特殊遊技状態を継続させること、当該特殊遊技状態の遊技期間を上乗せさせるか否かの抽選や、特殊遊技状態を継続させるか否かの抽選などを含むが、これに限定されない。
これにより、ボーナス遊技状態から特殊遊技状態に移行するか否かを察知し難くし、ボーナス遊技状態における期待感を持続させる遊技機を提供することができる。
Here, in the "processing related to the special game state", a transition lottery for whether or not to shift to the special game state, adding the game period of the special game state, continuing the special game state, and the special game state. It includes, but is not limited to, a lottery for whether or not to add the game period of, and a lottery for whether or not to continue the special game state.
As a result, it is difficult to detect whether or not the transition from the bonus gaming state to the special gaming state is made, and it is possible to provide a gaming machine that maintains the expectation in the bonus gaming state.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記特別遊技状態には、第1特別遊技状態と、第2特別遊技状態とが含まれ、前記特別役には、第1特別役と、第2特別役とが含まれ、前記第1特別遊技状態で前記第1特別役に当選した場合には、前記特殊遊技状態に関する処理を行い、前記第1特別遊技状態であるか、前記第2特別遊技状態であるかに関わらず、前記第2特別役に当選した場合には、前記特殊遊技状態に関する処理を行わないことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention further includes a first special gaming state and a second special gaming state in the special gaming state, and the special role includes a first special role and a second special role. When the first special winning combination is won in the first special gaming state, the processing related to the special gaming state is performed, and the first special gaming state or the second special gaming state is included. Regardless of the presence or absence, when the second special combination is won, the processing related to the special gaming state is not performed.

これにより、特別遊技状態の種類と、当選した特別役の種類とで、特殊遊技状態に関するする処理を行う場合と、行わない場合とを分けることが可能となり、より一層、特殊遊技状態に移行するか否かを察知し難くし、より一層、ボーナス遊技状態における期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to separate the case where the processing related to the special game state is performed and the case where the process related to the special game state is not performed depending on the type of the special game state and the type of the winning special combination, and further shift to the special game state. It is possible to provide a gaming machine that makes it difficult to detect whether or not it is, and can further maintain the expectation in the bonus gaming state.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記遊技機は、遊技媒体の払出率が予め定められた複数段階の設定値を備えており、前記役抽選手段は、前記複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で前記役抽選を行い、前記設定値には、第1の設定値と、前記第1の設定値より遊技媒体の払出率の高い第2の設定値とが含まれ、前記特殊遊技状態に関する処理は、前記第1の設定値と前記第2の設定値とで共通して行われるものであり、前記第1特別役の当選確率は、前記第1の設定値と前記第2の設定値とで同じ確率に設定され、前記第2特別役の当選確率は、前記第1の設定値と前記第2の設定値とのいずれか一方の設定値の方が他方の設定値に比べ高くなるように設定されていることを特徴とする。
これにより、設定値によって第2特別役に当選する確率を変えることで、設定値により特殊遊技状態に関する処理を行うか否かの差を設けることが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine according to the present invention further includes the game machine having a plurality of stages of set values in which the payout rate of the game medium is predetermined, and the winning combination lottery means has a predetermined value for each of the plurality of stages of set values. The winning combination lottery is performed with a predetermined lottery probability, and the set value includes a first set value and a second set value having a higher payout rate of the game medium than the first set value. The processing related to the special gaming state is performed in common with the first set value and the second set value, and the winning probability of the first special combination is the first set value and the first set value. The same probability is set with the set value of 2, and the winning probability of the second special combination is such that the set value of either the first set value or the second set value is the other set value. It is characterized in that it is set to be higher than.
Thereby, by changing the probability of winning the second special combination depending on the set value, it is possible to provide a gaming machine capable of providing a difference in whether or not to perform processing related to the special gaming state depending on the set value.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記一方の設定値は前記第1の設定値であり、前記第1特別遊技状態で前記第1特別役に当選した場合には、前記特殊遊技状態に関する処理として遊技者に有利となり得る処理を行い、前記第1特別遊技状態であるか、前記第2特別遊技状態であるかに関わらず、前記第2特別役に当選した場合には、前記特殊遊技状態に関する処理を行わないことを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, one of the set values is the first set value, and when the first special combination is won in the first special gaming state, the processing related to the special gaming state is performed. If the player wins the second special combination regardless of whether the player is in the first special gaming state or the second special gaming state, the special gaming state is obtained. It is characterized in that the processing related to is not performed.

これにより、設定値による当選確率に差がない役である第1特別役に当選した場合は、遊技者にとって有利な処理が行われ、設定値による当選確率の差がある役である第2特別役に当選した場合は、特殊遊技状態に関する処理が行われないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、例えば、設定値が高いほど、第2特別役の当選確率を下げることで、第2特別役に当選することなく、第1特別役に当選する可能性を上げることができ、遊技者に有利となり得る処理に設定値による差を設けることが可能となる。
As a result, when the first special combination, which is a combination with no difference in winning probability depending on the set value, is won, processing that is advantageous to the player is performed, and the second special combination, which is a combination with a difference in winning probability depending on the set value. If the winning combination is won, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing processing related to the special gaming state from being performed.
That is, for example, the higher the set value, the lower the probability of winning the second special role, so that the possibility of winning the first special role can be increased without winning the second special role. It is possible to provide a difference depending on the set value in the processing that can be advantageous.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記一方の設定値は前記第2の設定値であり、前記第1特別遊技状態で前記第1特別役に当選した場合には、前記特殊遊技状態に関する処理として遊技者にとって不利になり得る処理を行い、前記第1特別遊技状態であるか、前記第2特別遊技状態であるかに関わらず、前記第2特別役に当選した場合には、前記特殊遊技状態に関する処理を行わないことを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, one of the set values is the second set value, and when the first special combination is won in the first special gaming state, the processing related to the special gaming state is performed. If the player wins the second special role regardless of whether the player is in the first special game state or the second special game state, the special game is performed. It is characterized in that no processing related to the state is performed.

これにより、設定値による当選確率に差がない役である第1特別役に当選した場合は、遊技者にとって不利になり得る処理が行われ、設定値による当選確率の差がある役である第2特別役に当選した場合は、特殊遊技状態に関する処理が行われないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、例えば、設定値が高いほど、第2特別役の当選確率を上げることで、第1特別役に当選することなく、第2特別役に当選する可能性を上げることができ、遊技者に不利となり得る処理に設定値による差を設けることが可能となる。
As a result, when the first special combination, which is a combination with no difference in winning probability depending on the set value, is won, processing that may be disadvantageous to the player is performed, and the combination with a difference in winning probability depending on the set value. 2 When a special role is won, it is possible to provide a game machine capable of preventing processing related to a special game state from being performed.
That is, for example, the higher the set value, the higher the probability of winning the second special role, so that the possibility of winning the second special role can be increased without winning the first special role. It is possible to set a difference depending on the set value in the processing that may be disadvantageous.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記特殊遊技状態に関する処理が許容されている許容区間と、許容されていない非許容区間とを備え、前記非許容区間で行われた前記役抽選により前記ボーナス役に当選し、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより、当該非許容区間から前記許容区間へ移行することを特徴とする。
これにより、ボーナス遊技状態に移行した場合は、許容区間に移行することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention further includes an allowable section in which processing related to the special gaming state is permitted and a non-allowable section in which processing is not permitted, and the bonus is obtained by the winning combination lottery performed in the non-allowable section. It is characterized in that the combination is won and the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed, so that the non-allowable section shifts to the allowable section.
As a result, when the player shifts to the bonus gaming state, it is possible to provide a gaming machine capable of shifting to the allowable section.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is a 1st Embodiment of this invention and is the schematic front view of the game machine. 本発明の第1の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is the 1st Embodiment of this invention and is explanatory drawing for demonstrating arrangement of symbols. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an input, a control, and an output of a game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、役の種類と図柄の組合せ等を示す図である。It is a 1st Embodiment of this invention and is a figure which shows the combination of the type of a combination and a symbol, and the like. 本発明の第1の実施の形態であって、当選役グループ等を示す図である。It is a 1st Embodiment of this invention and is a figure which shows the winning combination group and the like. 本発明の第1の実施の形態であって、RT0の役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the combination lottery of RT0 which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、RT1の役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the combination lottery of RT1 which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、RT2の役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the combination lottery of RT2 which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、RT3の役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the combination lottery of RT3 which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、RBB1一般状態の役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the combination lottery of the RBB1 general state which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、シフトRB1状態の役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the combination lottery of the shift RB1 state which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、シフトRB2状態の役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the combination lottery of the shift RB2 state which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図6〜図12に示す抽選確率を役毎に割り当てられた乱数値の範囲に当てはめた説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram according to the first embodiment of the present invention, in which the lottery probabilities shown in FIGS. 6 to 12 are applied to a range of random numbers assigned to each combination. 本発明の第1の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state of the game which is 1st Embodiment of this invention and is managed on the main control board side of FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、押し順報知の許容区間の説明図である。It is the 1st Embodiment of this invention and is explanatory drawing of the permissible section of push order notification. 本発明の第1の実施の形態であって、ボーナス遊技状態中のAT移行抽選(ナビ抽選)の流れの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the flow of the AT transition lottery (navigation lottery) in the bonus game state which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、ボーナス遊技状態中のAT移行抽選(ナビ抽選)の流れの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the flow of the AT transition lottery (navigation lottery) in the bonus game state which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、ボーナス遊技状態中のAT移行抽選(ナビ抽選)の流れの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the flow of the AT transition lottery (navigation lottery) in the bonus game state which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、ボーナス遊技状態中のAT移行抽選(ナビ抽選)の流れの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the flow of the AT transition lottery (navigation lottery) in the bonus game state which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、ボーナス遊技状態中のAT移行抽選(ナビ抽選)の流れの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the flow of the AT transition lottery (navigation lottery) in the bonus game state which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention and is the flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の第2の実施の形態であって、役の種類と図柄の組合せ等を示す図である。It is a 2nd Embodiment of this invention and is a figure which shows the combination of the type of a combination and a symbol, and the like. 本発明の第2の実施の形態であって、当選役グループ等を示す図である。It is a 2nd Embodiment of this invention and is a figure which shows the winning combination group and the like. 本発明の第2の実施の形態であって、RT0の役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the combination lottery of RT0 which is the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態であって、RT1の役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the combination lottery of RT1 which is the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態であって、RT2の役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the combination lottery of RT2 which is the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態であって、RT3の役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the combination lottery of RT3 which is the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態であって、RBB1一般状態の役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the combination lottery of the RBB1 general state which is the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態であって、シフトRB1状態の役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the combination lottery of the shift RB1 state which is the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態であって、図24〜図29に示す抽選確率を役毎に割り当てられた乱数値の範囲に当てはめた説明図である。It is the 2nd Embodiment of this invention and is explanatory drawing which applied the lottery probability shown in FIG. 24 to FIG. 29 to the range of the random number value assigned for each combination. 本発明の第3の実施の形態であって、シフトRB1、シフトRB2の抽選確率の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery probability of shift RB1 and shift RB2 in the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態であって、ボーナス遊技状態中のAT移行抽選(ナビ抽選)の流れの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the flow of the AT transition lottery (navigation lottery) in the bonus game state which is the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態であって、ボーナス遊技状態中のAT移行抽選(ナビ抽選)の流れの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the flow of the AT transition lottery (navigation lottery) in the bonus game state which is the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態であって、ボーナス遊技状態中のAT移行抽選(ナビ抽選)の流れの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the flow of the AT transition lottery (navigation lottery) in the bonus game state which is the 3rd Embodiment of this invention.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the game machine 10 is seen from the game machine 10 in front of the player. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right directions such as "left" and "right" also mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player in the state where each member is fixed at a predetermined position of the game machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。 The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment has a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens toward the front, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so as to be openable and closable. And have.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. At the substantially center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side when facing the front, middle rotating reel 66 in the center, and right rotating reel 68 on the right side) is placed. A transparent pattern display window portion 16 that can be seen is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. Is. The rotary reel 62 can display a plurality of symbols 61 in a variable manner via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 rotated by each drive motor, and the drive motor. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 and a reel unit 60 is arranged.

(区間報知ランプ90)
前記図柄表示窓部16の下方には、現在の演出状態が後述する「許容区間」(図15参照)であることを報知する区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、演出状態が後述する「非許容区間」(図15参照)から「許容区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「許容区間」である間は常時点灯されている。
そして、区間報知ランプ90は、演出状態が「許容区間」から「非許容区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200(図15参照)により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Below the symbol display window portion 16, a section notification lamp 90 is provided to notify that the current effect state is the “allowable section” (see FIG. 15) described later.
The section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 when the effect state shifts from the “non-permissible section” (see FIG. 15) to the “allowable section”, and the effect state is the “allowable section”. It is always lit for a while.
Then, the section notification lamp 90 is turned off by the main control means 200 (see FIG. 15) when the effect state shifts from the “allowable section” to the “non-allowable section”.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、マックスベットスイッチ34とを備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, and a max bet switch 34.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function (the number of inserted medals is electronically stored) in which medals can be inserted in advance from the medal insertion slot 38, which will be described later, as a condition for starting the game, and up to 50 medals can be stored internally as credit medals. It has a function to electronically store and manage it as data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(ストップスイッチ50)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotating reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotating reel 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
(Max Bet Switch 34)
On the start switch 40, a max bet switch 34 is provided to reduce the number of medals that can be inserted until the maximum number of medals to be inserted (specifically, 3) is reduced from the number of credited medals to replace 3 medals. ing.
In addition to the max bet switch 34 or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal insertion.

(貯留払出手段24等)
筐体12内部の下部には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24, etc.)
At the lower part inside the housing 12, there is a so-called hopper unit, which is a storage and payout means 24 (see FIG. 3) capable of storing medals and paying out medals, and for turning on or shutting off the power. It has a power switch that can be operated, and a power supply device (not shown) for supplying power to each component is arranged.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout outlet 28 is formed in which medals are paid out from the storage payout means 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number reaches 50.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、画像表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Direction device 70)
The front door 14 is formed with a production device 70 that notifies the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is arranged on the front door 14, and includes a speaker 72, an image display device 84, and an effect lamp 78. The rotary reel 62 is usually used for the progress of the game, but in a state where the progress of the game is stopped, the rotary reel 62 is an effect device by showing an effect (so-called reel effect) that is different from the normal rotation operation. Also used as a type of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

(画像表示装置84)
前記画像表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶画像表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
(Image display device 84)
The image display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal image display device for displaying images including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技(1ゲーム)が終了するものである。
(Explanation of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and the winning combination lottery is performed using the lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, the game machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, the combination of the symbols 61 at the time of stopping is predetermined. This is the line to which the profit of the above is given. Hereinafter, it is referred to as the valid line 86.) When the player stops on the line, a prize is awarded and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is given to the player. .. As a result, one game (one game) is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64と中回転リール66と右回転リール68との下段を結んだラインの1本からなるものである。 In addition, "effective line 86" means a line to be determined by the stop symbol determination means 230 described later, and "winning" of a small winning combination described later means that a combination of symbols 61 corresponding to the combination is prepared on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of one of the lines connecting the lower stage of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68.

(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「R7(赤7)」、「G7(緑7)」、「BR(バー)」、「B1(ベル)」、「C1(チェリー1)」、「C2(チェリー2)」、「RP(リプレイ)」、「MD」、「T1」、「T2」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(図柄番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, and the right-handed reel 68, "R7 (red 7)", "G7 (green 7)", "BR (bar)", "BR (bar)", " A plurality of various symbols 61 of "B1 (bell)", "C1 (cherry 1)", "C2 (cherry 2)", "RP (replay)", "MD", "T1", and "T2" are formed. ing.
These symbols 61 are formed by attaching a tape on which each symbol is printed to the outer peripheral surface of the rotary reel 62. The number of the symbol 61 (symbol number) in FIG. 2 is not physically attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for designating a specific symbol 61 in the program of.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the game machine 10 is formed inside the game machine 10. The control device 100 receives information (commands) from the main control means 200 that advances the game and controls the game state, and the information (command) from the main control means 200, and controls the production according to the progress of the game, mainly. It is provided with a sub-control means 300 for controlling the effect state in order to perform an effect of notifying the player of information on the game content.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、貯留払出手段24及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示装置84、演出用ランプ78の作動を制御する。 Note that the main control means 200 and the sub control means 300 are communicated in one direction from the main control means 200 to the sub control means 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control means 200. There is no reverse communication from the control means 300 to the main control means 200 (ie, not bidirectional communication). The main control means 200 receives the inputs of the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a winning combination lottery, and controls the operation of the reel unit 60, the storage / payout means 24, and the section notification lamp 90. .. The sub control means 300 inputs a signal from the main control means 200 and controls the operation of the speaker 72 as the effect device 70, the image display device 84, and the effect lamp 78.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the inner side of the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control means 200 and the sub control means 300 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer having an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、図14に示すように、通常に行われるノーマル遊技状態(RT0、RT1)が設けられている。このノーマル遊技状態(RT0、RT1)よりも再遊技役(リプレイ役)の当選確率が高く(或いは低く)設定されているRT遊技状態(リプレイタイム)が設けられている。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。 As shown in FIG. 14, the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a normal gaming state (RT0, RT1) that is normally performed. An RT gaming state (replay time) is provided in which the winning probability of the replaying combination (replaying combination) is set higher (or lower) than that of the normal gaming state (RT0, RT1). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。
アシストタイム(AT)状態は、図15に示すように、非許容区間通常状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
In addition, the assist time (AT) state that assists to stop the combination of the symbols 61 related to the winning combination on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc. It is provided.
As shown in FIG. 15, the assist time (AT) state is formed so as to be more advantageous to the player than the non-allowable section normal state (non-assist time (AT) state).

ここで、RT遊技状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。
AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、AT移行抽選に当選した場合や、許容区間中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
Here, the game performed in the RT game state is referred to as a replay time game (RT game), and the game performed in the AT state is referred to as an assist time game (AT game).
The AT game is formed so that it can be started when a predetermined start condition is achieved and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, the AT game can be started when the AT transition lottery is won or when a predetermined condition is satisfied during the allowable section, and can be ended when the predetermined condition is satisfied. It should be noted that the condition is not limited to these start conditions and end conditions, and may be set to other conditions.

(メイン制御手段200)
図3に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、AT制御手段260、送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、AT制御手段260は、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 3, the main control means 200 includes the combination lottery means 210, the reel control means 220, the stop symbol determination means 230, the payout control means 240, the game control means 250, the AT control means 260, and the transmission means 270. Has. Details of each means will be described later. The AT control means 260 may be divided into both the main control means 200 and the sub control means 300.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転停止から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
With the above configuration, the main control means 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (3) is set, one valid line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as a predetermined bet number. There are two methods for setting the number of bets: a method of inserting medals from the medal slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (3 cards) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 has won one of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the rotation stop of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After that, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、BE(ベル)、CH(チェリー)などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件、本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後予め定められた速度に達すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In the present embodiment, the roles are roughly classified into small roles such as BE (bell) and CH (cherry) (roles that involve the payout of medals and roles that trigger the transition of the production state), and replay (game). A role that enables the start of the next game without using a medal owned by the player, a so-called replay role), and a transition role (a role that accompanies the transition of the game state) are provided.
After the rotation of the rotary reel 62 starts to rotate, the stop switch 50 can be operated (stop operation) when the speed reaches a predetermined speed after executing the process of accelerating the rotary reel 62 under a predetermined condition in the present embodiment. It becomes possible state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The game machine 10 according to the present embodiment is formed so that a profit is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small winning combination are aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is given to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role is aligned on the effective line 86, the number of bets will be automatically set without using the player's own medal in the next game, although no medals will be paid out. The game can be played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役の当否抽選)を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として遊技状態毎に、RT0用(図6参照)、RT1用(図7参照)、RT2用(図8参照)、RT3(ボーナス内部中)用(図9参照)、ボーナス遊技用(RBB1一般用、シフトRB1用、シフトRB2用)(図10〜図12参照)のそれぞれに対応して備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。
(Role lottery means 210)
The winning combination lottery means 210 executes a winning combination lottery to determine the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and is for performing a lottery (lottery for winning or losing a winning combination) of winning or losing any of a plurality of winning combinations triggered by the operation of the start switch 40. belongs to.
The combination lottery means 210 uses a lottery table for determining whether or not a combination has been won, as a main classification for each game state, for RT0 (see FIG. 6), for RT1 (see FIG. 7), and for RT2 (see FIG. 7). (See FIG. 8), for RT3 (inside the bonus) (see FIG. 9), and for bonus games (for general RBB1, for shift RB1, for shift RB2) (see FIGS. 10 to 12). It is stored in the ROM of the main control means 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図21参照)において行われる。 The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved. The process by the winning combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 21) described later.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、役抽選手段210は、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で当選か否かを決定する役抽選を行う。
そして、設定値毎の抽選確率は、役により、設定値によって抽選確率が変動するもの(設定差あり)と、変動しないもの(設定差なし)とが設けられている。
The winning probability of the winning combination lottery is set in a plurality of stages, and in the present embodiment, 6 stages (setting 1 to setting 6) are set, and the winning combination lottery means 210 has a lottery probability predetermined for each set value of the plurality of stages. A lottery will be held to decide whether or not to win.
The lottery probability for each set value is provided depending on the combination, one in which the lottery probability fluctuates depending on the set value (with a setting difference) and one in which the lottery probability does not fluctuate (no setting difference).

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図21参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. The reel control means 220 may also set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is stopped is satisfied with a predetermined condition, if necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 21) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図21参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a winning or the like. The process by the stop symbol determining means 230 is performed in step S13 (see FIG. 21) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図21参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has won as a result of the determination of the stop symbol determination means 230. The process by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 21) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図3に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252、ボーナス内部中制御手段253、ボーナス遊技制御手段254の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the game control means 250 includes each of the normal game control means 251, the RT control means 252, the bonus internal medium control means 253, and the bonus game control means 254. ..

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技状態」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技状態」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技状態」(リプレイタイム遊技状態)以外の遊技状態をいい、図14を用いて後述する「RT0」、「RT1」を含む。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the "normal game state". Here, the "normal game state" refers to a game state other than the "RT game state" (replay time game state) by the RT control means 252 described later, and "RT0" and "RT1" described later are referred to using FIG. Including.

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「RT遊技状態」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技状態」は、図14を用いて後述する「RT2」を含む。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the "RT gaming state". Here, the "RT gaming state" includes "RT2" which will be described later with reference to FIG.

(ボーナス内部中制御手段253)
ボーナス内部中制御手段は、図14を用いて後述する「RBB1内部当選状態」を制御するものである。
(Bonus internal control means 253)
The bonus internal middle control means controls the “RBB1 internal winning state” described later with reference to FIG.

(ボーナス遊技制御手段254)
ボーナス遊技制御手段254は、図14を用いて後述する「ボーナス遊技状態」を制御するものである。
(Bonus game control means 254)
The bonus game control means 254 controls the “bonus game state” described later with reference to FIG.

(AT制御手段260)
AT制御手段260は、「AT状態」及び「ART状態」中の「AT」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技状態」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技状態」で、且つ「AT状態」の遊技状態をいう。
(AT control means 260)
The AT control means 260 is for controlling the "AT" in the "AT state" and the "ART state". Then, the effect control means 320, which will be described later, is used to execute an effect of notifying the pressing order of the stop switch 50.
The "AT state" is also called the so-called "assist time", and when the player shifts to the "AT state", a game (AT) in which the push order of the winning small winning combination is notified is started, and the stop switch is made according to the notified push order. By operating 50, it is possible to stop and display the combination of the winning small winning combination symbols. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out. Further, in the present embodiment, the "AT state" is controlled by the main control means 200 side, and at this time, when the state shifts to the "RT game state" controlled by the RT control means 252 on the main control means 200 side, "RT game state" is set. It will be in the "ART" state. The "ART" state refers to a game state of "RT game state" and "AT state".

また、AT制御手段260は、CZ中に、予め定められた役に当選した場合に「AT状態」へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)を行い、当該AT移行抽選に当選した場合に、「AT状態」に移行する。
なお、「CZ」終了後、「AT状態」に移行することを報知する前兆状態を経てから「AT状態」へ移行するようにしても良い。
Further, when the AT control means 260 performs a lottery (AT transition lottery) as to whether or not to shift to the "AT state" when a predetermined combination is won during CZ, and wins the AT transition lottery. Then, it shifts to the "AT state".
It should be noted that after the end of the "CZ", the transition to the "AT state" may be made after the precursory state for notifying the transition to the "AT state".

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmitting means 270 is for transmitting a signal to the sub-control means 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図3に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うAT状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン制御手段200に別の手段を設け、メイン制御手段200が行うようにしても良い。
(Sub control means 300)
As shown in FIG. 3, the sub-control means 300 includes the receiving means 310 and the effect controlling means 320. Details of each means will be described later. Although not shown, the main control means 200 may be provided with another means for notifying the pressing order of the stop switch 50 in the AT state performed by the effect control means 320.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control means 300 receives a signal from the main control means 200 and performs an effect as the game progresses.
Specifically, the sub-control means 300 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. An image that outputs data that defines the audio to be output to the audio output circuit (not shown) for output, or outputs to the liquid crystal control board (not shown) for driving the image display device 84. Outputs data that defines the data.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びAT制御手段260の状態により、図15に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のAT制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
(Direction control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of each effect state shown in FIG. 15 according to the states of the game control means 250 and the AT control means 260.
In addition, when a command for notifying the pressing order of the stop switch 50 is received from the AT control means 260 of the main control means 200, an effect of notifying the pressing order of the stop switch 50 is executed.

(役の図柄組合せについて)
つぎに、図4を用いて、役抽選手段210により抽選される役の図柄組合せについて説明する。
具体的には、ボーナス役(RBB1)として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に、「R7、R7、R7」の図柄の組合せの役、第1特別役の一例であるシフトRB1役(RB1)として、「G7、G7、G7」の図柄の組合せの役、第2特別役の一例であるシフトRB2役(RB2)として、「BR、BR、BR」の図柄の組合せの役、再遊技役(RPC)として、「RP、RP、RP」などの図柄の組合せの役、小役(BE)として、「B1、B1、B1」の図柄の組合せの役、小役(ATA1)として、「R7、T1、T1」の図柄の組合せの役、小役(CH)として、「R7、R7、MD」の図柄の組合せの役が設けられている。
ここで、CH(チェリー)は、当選確率の低いいわゆるレア役に設定されている。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組合せについては、図4に示すものに限定されない。
(About the combination of patterns of roles)
Next, with reference to FIG. 4, the symbol combination of the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 will be described.
Specifically, as a bonus combination (RBB1), the combination of the symbols of "R7, R7, R7" in the order of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 (the same applies hereinafter), the first As a shift RB1 role (RB1) which is an example of a special role, a combination of symbols of "G7, G7, G7", and as a shift RB2 role (RB2) which is an example of a second special role, "BR, BR, BR" As a combination of symbols such as "RP, RP, RP" as a combination of symbols and a replay combination (RPC), and as a small combination (BE) of a combination of symbols of "B1, B1, B1" As a combination and a small combination (ATA1), a combination of "R7, T1, T1" symbols is provided, and as a small combination (CH), a combination of "R7, R7, MD" symbols is provided.
Here, CH (cherry) is set as a so-called rare role with a low winning probability.
The combination of the type of the winning combination and the symbol drawn by the winning combination lottery means 210 is not limited to that shown in FIG.

つぎに、図5を用いて、当選役グループと遊技状態(図14参照)毎の抽選対象について説明する。
図5は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組合せから構成される。
そして、役抽選手段210は、役抽選によりいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
Next, the winning combination group and the lottery target for each game state (see FIG. 14) will be described with reference to FIG.
FIG. 5 shows a plurality of types of predetermined winning combination groups, and each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations.
Then, the combination lottery means 210 determines whether or not any of the winning combination groups will be elected by the combination lottery.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
また、当選役グループは、ストップスイッチ50の押し順が設定されているものがあり、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるように設定されている。
Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of combinations, it means that the winning combination groups are simultaneously elected (duplicately won). In addition, as a result of the role lottery, the so-called "loss" indicates the case where none of the winning role groups is won.
In addition, some of the winning combination groups have a set of pressing order of the stop switch 50, and the winning combination is set to be different depending on the pressing order of the stop switch 50.

図5に示すように、当選役グループ「RBB1」には、「RBB1」が含まれ、図14を用いて後述する遊技状態が、「RT0」、「RT1」、「RT2」の場合に抽選される。
また、当選役グループ「RB1」には、「RB1」が含まれ、遊技状態が、「RBB1一般状態」、「シフトRB1」、「シフトRB2」の場合に抽選される。
当選役グループ「左正解ベル1」には、「BE」、「ATA1」、「ATA4」が含まれ、遊技状態が、「RT0」、「RT1」、「RT2」、「RT3」、「RBB1一般状態」の場合に抽選される。そして、左ストップスイッチLが最初に停止操作された場合(左第一停止)に「BE」が入賞し、その他の場合は、「ATA1」、「ATA4」が入賞する。
As shown in FIG. 5, the winning combination group "RBB1" includes "RBB1", and when the gaming states described later using FIG. 14 are "RT0", "RT1", and "RT2", a lottery is performed. To.
Further, the winning combination group "RB1" includes "RB1", and when the game state is "RBB1 general state", "shift RB1", and "shift RB2", a lottery is drawn.
The winning combination group "Left Correct Answer Bell 1" includes "BE", "ATA1", and "ATA4", and the game status is "RT0", "RT1", "RT2", "RT3", "RBB1 general". If it is "state", it will be drawn. Then, when the left stop switch L is first stopped (first left stop), "BE" wins, and in other cases, "ATA1" and "ATA4" win.

図6〜図12を用いて、遊技状態と設定値とにおける抽選確率について説明する。
図6に示すように、例えば、遊技状態が「RT0」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「RBB1」が「327/65536」の確率(約1/200の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「327/65536」の確率(約1/200の当選確率)で抽選される。
すなわち、「RBB1」は設定値による差がない当選役グループである。
The lottery probability in the game state and the set value will be described with reference to FIGS. 6 to 12.
As shown in FIG. 6, for example, when the game state is "RT0" and the set value is "setting 1", the probability that the winning combination group "RBB1" is "327/65536" (about 1/200). The lottery is performed based on the winning probability), and when the set value is "setting 6", the lottery is performed with the probability of "327/65536" (about 1/200 winning probability).
That is, "RBB1" is a winning combination group with no difference depending on the set value.

同様に、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「通常リプレイ」が「9500/65536」の確率(約1/7の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「9500/65536」の確率(約1/7の当選確率)で抽選される。
すなわち、「通常リプレイ」は設定値による差がない当選役グループである。
Similarly, when the set value is "setting 1", the winning combination group "normal replay" is drawn with a probability of "9500/65536" (a winning probability of about 1/7), and the set value is "setting 6". In that case, the lottery is performed with a probability of "9500/65536" (a winning probability of about 1/7).
That is, "normal replay" is a winning combination group in which there is no difference depending on the set value.

図7に示すように、例えば、遊技状態が「RT1」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「昇格リプレイ」が「4369/65536」の確率(約1/15の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「4369/65536」の確率(約1/15の当選確率)で抽選される。
すなわち、「昇格リプレイ」は設定値による差がない当選役グループである。
As shown in FIG. 7, for example, when the game state is "RT1" and the set value is "setting 1", the probability (about 1/15) of the winning combination group "promotion replay" is "4369/65536". If the set value is "setting 6", the lottery is performed with the probability of "4369/65536" (the winning probability of about 1/15).
That is, "promotion replay" is a winning combination group with no difference depending on the set value.

同様に、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「特殊役」が「1000/65536」の確率(約1/60の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「1000/65536」の確率(約1/60の当選確率)で抽選される。
すなわち、「特殊役」は設定値による差がない当選役グループである。
Similarly, when the set value is "setting 1", the winning combination group "special combination" is drawn with a probability of "1000/65536" (a winning probability of about 1/60), and the setting value is "setting 6". In that case, the lottery is performed with a probability of "1000/65536" (a winning probability of about 1/60).
That is, the "special combination" is a winning combination group that does not differ depending on the set value.

図8に示すように、例えば、遊技状態が「RT2」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「通常リプレイ」が「44000/65536」の確率(約1/1.5の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「44000/65536」の確率(約1/1.5の当選確率)で抽選される。
すなわち、「通常リプレイ」は設定値による差がない当選役グループである。
そして、「RT2」は、「RT0」(図6参照)、「RT1」(図7参照)に比べ、「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。
As shown in FIG. 8, for example, when the game state is "RT2" and the set value is "setting 1", the probability (about 1/1) of the winning combination group "normal replay" is "44000/65536". The lottery is performed with a probability of winning .5), and when the set value is "setting 6", the lottery is performed with a probability of "44000/65536" (probability of winning about 1 / 1.5).
That is, "normal replay" is a winning combination group in which there is no difference depending on the set value.
The winning probability of the "normal replay" is set higher in "RT2" than in "RT0" (see FIG. 6) and "RT1" (see FIG. 7).

同様に、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「左正解ベル1」が「1100/65536」の確率(約1/5の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「1100/65536」の確率(約1/5の当選確率)で抽選される。
すなわち、「左正解ベル1」は設定値による差がない当選役グループである。
Similarly, when the set value is "setting 1", the winning combination group "left correct answer bell 1" is drawn with a probability of "1100/65536" (a winning probability of about 1/5), and the set value is "setting 6". In the case of "", the lottery is drawn with a probability of "1100/65536" (a winning probability of about 1/5).
That is, "Left Correct Answer Bell 1" is a winning combination group with no difference depending on the set value.

図9に示すように、例えば、遊技状態が「RT3」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「通常リプレイ」が「16000/65536」の確率(約1/4の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「16000/65536」の確率(約1/4の当選確率)で抽選される。
すなわち、「通常リプレイ」は設定値による差がない当選役グループである。
そして、「RT3」は、「RT0」(図6参照)、「RT1」(図7参照)に比べ、「通常リプレイ」の当選確率が高く設定され、ボーナス役(RBB1)に対応する図柄組合せが停止表示されるまで、メダルの消費を少なくしている。
As shown in FIG. 9, for example, when the game state is "RT3" and the setting value is "setting 1", the probability (about 1/4) of the winning combination group "normal replay" is "16000/65536". If the set value is "setting 6", the lottery will be drawn with the probability of "16000/65536" (about 1/4 winning probability).
That is, "normal replay" is a winning combination group in which there is no difference depending on the set value.
Then, "RT3" has a higher winning probability of "normal replay" than "RT0" (see FIG. 6) and "RT1" (see FIG. 7), and the symbol combination corresponding to the bonus combination (RBB1) is set. The medal consumption is reduced until it is displayed as stopped.

図10に示すように、例えば、遊技状態が「RBB1一般状態」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「シフトRB1」が「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選される。
すなわち、「シフトRB1」は設定値による差がない当選役グループである。
As shown in FIG. 10, for example, when the game state is "RBB1 general state" and the set value is "setting 1", the probability that the winning combination group "shift RB1" is "6553/65536" (about 1). The lottery is performed with a probability of winning / 10), and when the set value is "setting 6", the lottery is performed with a probability of "6553/65536" (probability of winning about 1/10).
That is, "shift RB1" is a winning combination group with no difference depending on the set value.

同様に、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「シフトRB2」が「9362/65536」の確率(約1/7の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「4369/65536」の確率(約1/15の当選確率)で抽選される。
すなわち、「シフトRB2」は設定値による差がある当選役グループであり、設定値が高くなるほど、当選確率が低くなるように設定されている。
Similarly, when the set value is "setting 1", the winning combination group "shift RB2" is drawn with a probability of "9362/65536" (a winning probability of about 1/7), and the set value is "setting 6". In that case, the lottery is performed with a probability of "4369/65536" (a winning probability of about 1/15).
That is, "shift RB2" is a winning combination group having a difference depending on the set value, and the higher the set value is, the lower the winning probability is set.

図11に示すように、例えば、遊技状態が「シフトRB1状態」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「シフトRB1」が「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選される。
すなわち、「シフトRB1」は設定値による差がない当選役グループである。
As shown in FIG. 11, for example, when the game state is "shift RB1 state" and the set value is "setting 1", the probability that the winning combination group "shift RB1" is "6553/65536" (about 1). The lottery is performed with a probability of winning / 10), and when the set value is "setting 6", the lottery is performed with a probability of "6553/65536" (probability of winning about 1/10).
That is, "shift RB1" is a winning combination group with no difference depending on the set value.

同様に、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「シフトRB2」が「9362/65536」の確率(約1/7の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「4369/65536」の確率(約1/15の当選確率)で抽選される。
すなわち、「シフトRB2」は設定値による差がある当選役グループであり、設定値が高くなるほど、当選確率が低くなるように設定されている。
Similarly, when the set value is "setting 1", the winning combination group "shift RB2" is drawn with a probability of "9362/65536" (a winning probability of about 1/7), and the set value is "setting 6". In that case, the lottery is performed with a probability of "4369/65536" (a winning probability of about 1/15).
That is, "shift RB2" is a winning combination group having a difference depending on the set value, and the higher the set value is, the lower the winning probability is set.

図12に示すように、例えば、遊技状態が「シフトRB2状態」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「シフトRB1」が「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選される。
すなわち、「シフトRB1」は設定値による差がない当選役グループである。
As shown in FIG. 12, for example, when the game state is "shift RB2 state" and the set value is "setting 1", the probability that the winning combination group "shift RB1" is "6553/65536" (about 1). The lottery is performed with a probability of winning / 10), and when the set value is "setting 6", the lottery is performed with a probability of "6553/65536" (probability of winning about 1/10).
That is, "shift RB1" is a winning combination group with no difference depending on the set value.

同様に、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「シフトRB2」が「9362/65536」の確率(約1/7の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「4369/65536」の確率(約1/15の当選確率)で抽選される。
すなわち、「シフトRB2」は設定値による差がある当選役グループであり、設定値が高くなるほど、当選確率が低くなるように設定されている。
Similarly, when the set value is "setting 1", the winning combination group "shift RB2" is drawn with a probability of "9362/65536" (a winning probability of about 1/7), and the set value is "setting 6". In that case, the lottery is performed with a probability of "4369/65536" (a winning probability of about 1/15).
That is, "shift RB2" is a winning combination group having a difference depending on the set value, and the higher the set value is, the lower the winning probability is set.

また、上述した図6〜図12に示す抽選確率を役毎に割り当てられた乱数値の範囲に当てはめた図13を用いて説明する。
「RT1」の場合は、設定値を問わず、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ」、「押し順正解9枚役」(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4)に当選しやすいことが分かる。
Further, the lottery probabilities shown in FIGS. 6 to 12 described above will be described with reference to FIG. 13 in which the lottery probabilities are applied to the range of random numbers assigned to each combination.
In the case of "RT1", regardless of the set value, "normal replay", "promotion replay", "push order correct answer 9-card role" (left correct answer bells 1 to 4, middle correct answer bells 1 to 4, right correct answer bell 1) It can be seen that it is easy to win in ~ 4).

「RBB一般状態」の場合は、設定1の場合は、「押し順正解9枚役」(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4)、「シフトRB1」、「シフトRB2」に当選しやすいことが分かり、設定6の場合は、「押し順正解9枚役」(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4)、「シフトRB1」、「シフトRB2」に当選しやすいことが分かるが、設定1に比べ、「シフトRB2」に当選しにくいことが分かる。
また、遊技状態が「シフトRB1状態」、「シフトRB2状態」の場合は、「シフトRB1」、「シフトRB2」は、全小役と同時に当選することが分かる。なお、本実施の形態では、「全小役」に対応する図柄組合せが優先的に停止表示されるように設定されている。そのため、「シフトRB1状態」、「シフトRB2状態」では、「シフトRB1」、「シフトRB2」は、役抽選により当選しても対応する図柄が停止表示されず、「全小役」が停止表示されるため、遊技者は「シフトRB1」と「シフトRB2」とのいずれの種類のシフトRBが当選したかは分からないようにしている。
In the case of "RBB general state", in the case of setting 1, "push order correct answer 9-card combination" (left correct answer bells 1 to 4, middle correct answer bells 1 to 4, right correct answer bells 1 to 4), "shift RB1" , It turns out that it is easy to win "Shift RB2", and in the case of setting 6, "Pushing order correct answer 9-card combination" (left correct answer bells 1 to 4, middle correct answer bells 1 to 4, right correct answer bells 1 to 4), It can be seen that it is easy to win the "shift RB1" and "shift RB2", but it is difficult to win the "shift RB2" as compared with the setting 1.
Further, when the gaming states are the "shift RB1 state" and the "shift RB2 state", it can be seen that the "shift RB1" and "shift RB2" are won at the same time as all the small wins. In this embodiment, the symbol combinations corresponding to "all small combinations" are set to be preferentially stopped and displayed. Therefore, in the "shift RB1 state" and "shift RB2 state", the corresponding symbols are not stopped and displayed for "shift RB1" and "shift RB2" even if they are won by the combination lottery, and "all small combinations" are stopped and displayed. Therefore, the player does not know which type of shift RB, "shift RB1" or "shift RB2", has been won.

(図14を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図14を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図14に示すように、大別すると、「ノーマル遊技状態」、「RT遊技状態」、「RBB1内部当選状態」、「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技状態」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
(Explanation of the game state using FIG. 14)
Next, the "game state" will be described with reference to FIG.
The "game state" is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 14, there are roughly "normal game state", "RT game state", "RBB1 internal winning state", and "bonus game". .. "RT" is an abbreviation for so-called "replay time", and when the player shifts to the "RT game state", the lottery probability of winning the replay combination, that is, the replay probability increases.

「ノーマル遊技状態」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」は、工場出荷時、設定変更後、ボーナス遊技状態終了後に滞在する遊技状態である。
「RT0」から「RT1」には、RT1移行図柄であるAT役こぼし図柄、いわゆるベルこぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、中第一停止が正解の中正解ベル1に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の中正解ベル1当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。
The "normal game state" is controlled by the normal game control means 251 and includes "RT0" and "RT1".
“RT0” is a gaming state in which the player stays at the factory, after changing the setting, and after the bonus gaming state ends.
It shifts from "RT0" to "RT1" when the AT role spilled symbol, which is the RT1 transition symbol, the so-called bell spilled symbol, is stopped and displayed. Although not shown here, the "AT role spilled pattern" is not shown, but for example, the middle first stop wins the correct middle correct answer bell 1, and the push order is incorrect (the stop switch 50 is left first operation or right first operation). ) Is a symbol that is displayed as a stop. At "RT0", the pressing order is not notified, and the player basically operates the stop switch 50 at the left first stop. In this case, for example, when the middle first stop is the correct answer and the middle correct answer bell 1 is won, the AT role spilled symbol is stopped and displayed, and the process shifts to "RT1".

「RT遊技状態」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技状態」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」がある。
ここで、「ノーマル遊技状態」から「RT遊技状態」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄を停止表示させた時に移行する。本実施の形態では、昇格リプレイ当選時に図4に示す、RTT1〜RTT9のいずれかの図柄組合せが停止表示された場合に移行する。
The "RT game state" is controlled by the RT control means 252, and there is "RT2" having a higher probability of winning the re-game combination than the "normal game state".
Here, from the "normal game state" to the "RT game state", specifically, from "RT1" to "RT2", the RT2 transition symbol, the so-called promotion replay symbol, is stopped and displayed. In the present embodiment, the transition is made when any of the symbol combinations of RTT1 to RTT9 shown in FIG. 4 is stopped and displayed when the promotion replay is won.

また、「RT2」においてAT役こぼし図柄などのRT1移行図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、中第一停止が正解の中正解ベル1に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT2」において遊技状態が図15のART遊技では押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の中正解ベル1当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。 Further, when the RT1 transition symbol such as the AT role spilled symbol is stopped and displayed in "RT2", the transition to "RT1" is performed. Here, as described above, the "AT role spilled pattern" means, for example, that the middle first stop wins the correct middle correct answer bell 1 and the push order is incorrect (the stop switch 50 is left first operation or right first operation). ) Is a symbol that is displayed as a stop. For example, in the ART game in which the game state is shown in FIG. 15 in "RT2", the push order is notified, but when the AT game ends, the push order is not notified, and the player basically presses the stop switch 50 to the left first. It is often operated by stopping. In this case, for example, when the middle first stop is the correct answer and the middle correct answer bell 1 is won, the AT role spilled symbol is stopped and displayed, and the process shifts to "RT1".

「RBB1内部当選状態」は、ボーナス内部中制御手段253により制御され、ボーナス移行役、本実施の形態では、役抽選によりRBB1に当選した場合に移行するボーナス役のフラグが立った状態であり、RBB1に対応した図柄の組合せを揃えることで「ボーナス遊技状態」へ移行する。 The "RBB1 internal winning state" is controlled by the bonus internal medium control means 253, and the bonus transfer combination, in the present embodiment, is a state in which the bonus combination that is transferred when the RBB1 is won by the combination lottery is flagged. By arranging the combinations of symbols corresponding to RBB1, the player shifts to the "bonus game state".

「ボーナス遊技状態」は、ボーナス遊技制御手段254により制御され、「ボーナス図柄」(ボーナス役に対応した図柄61の組合せ)を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技状態」は、本実施の形態では、RBBであり、所定の枚数、例えば200枚を超えるメダルの払い出しで終了し、その後、「RT0」を経由して「RT1」に移行する。
The "bonus game state" is controlled by the bonus game control means 254, and shifts by aligning "bonus symbols" (combinations of symbols 61 corresponding to the bonus combination).
The "bonus game state" is RBB in the present embodiment, and ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, 200 or more medals, and then shifts to "RT1" via "RT0".

「ボーナス遊技状態」には、「RBB1一般状態」、「シフトRB1状態」、「シフトRB2状態」とがある。
(RBB1一般状態)
「RBB1一般状態」は、「シフトRB1状態」、「シフトRB2状態」を除いた状態であり、上述したように、200枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
なお、後述するように、本実施の形態では、「ボーナス遊技」へ移行した場合は、「許容区間」へ移行するため、押し順ベルに当選した場合は、押し順ナビが実行される。
The "bonus game state" includes "RBB1 general state", "shift RB1 state", and "shift RB2 state".
(RBB1 general state)
The "RBB1 general state" is a state excluding the "shift RB1 state" and the "shift RB2 state", and as described above, it ends with the payout of more than 200 medals.
As will be described later, in the present embodiment, when the game shifts to the "bonus game", the game shifts to the "allowable section". Therefore, when the push order bell is won, the push order navigation is executed.

(シフトRB1状態)
「シフトRB1状態」は、第1特別遊技状態の一例であって、「RBB1一般状態」において、「RB1」に当選し、「RB1」に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行する状態であり、所定の終了条件の成立、本実施の形態では、8回の入賞、又は12回の遊技により終了し、「RBB1一般状態」に移行する。
また、8回の入賞、又は12回の遊技を消化する前に、ボーナス遊技状態の終了条件である200枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、途中で終了する。
なお、「RBB1一般状態」から「シフトRB1状態」への移行や、「シフトRB1状態」に関しては、図を用いて後述する。
(Shift RB1 state)
The "shift RB1 state" is an example of the first special gaming state, and is a state in which the "RB1" is won in the "RBB1 general state" and the symbol combination corresponding to the "RB1" is stopped and displayed. Therefore, the predetermined end condition is satisfied, and in the present embodiment, the game is ended by winning 8 times or playing 12 times, and the game shifts to the "RBB1 general state".
In addition, if more than 200 medals, which is the end condition of the bonus game state, are paid out before the 8th prize or the 12th game is completed, the game ends in the middle.
The transition from the "RBB1 general state" to the "shift RB1 state" and the "shift RB1 state" will be described later with reference to the drawings.

(シフトRB2状態)
「シフトRB2状態」は、第2特別遊技状態の一例であって、「RBB1一般状態」において、「RB2」に当選し、「RB2」に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行する状態であり、所定の終了条件の成立、本実施の形態では、8回の入賞、又は12回の遊技により終了し、「RBB1一般状態」に移行する。
また、8回の入賞、又は12回の遊技を消化する前に、ボーナス遊技状態の終了条件である200枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、途中で終了する。
なお、「RBB1一般状態」から「シフトRB2状態」への移行や、「シフトRB2状態」に関しては、図を用いて後述する。
(Shift RB2 state)
The "shift RB2 state" is an example of the second special gaming state, and is a state in which the "RB2" is won in the "RBB1 general state" and the symbol combination corresponding to the "RB2" is stopped and displayed. Therefore, the predetermined end condition is satisfied, and in the present embodiment, the game is ended by winning 8 times or playing 12 times, and the game shifts to the "RBB1 general state".
In addition, if more than 200 medals, which is the end condition of the bonus game state, are paid out before the 8th prize or the 12th game is completed, the game ends in the middle.
The transition from the "RBB1 general state" to the "shift RB2 state" and the "shift RB2 state" will be described later with reference to the drawings.

(図15を用いた許容区間の説明)
つぎに、図を用いて、許容区間について説明する。
図に示すように、「非許容区間」、「許容区間」がある。
(非許容区間)
「非許容区間」は、「許容区間」を除いた区間であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な区間である。
「非許容区間」としては、「非許容区間通常状態」がある。
なお、「非許容区間」の種類や数は、上述したものに限定されない。
(Explanation of Allowable Section Using FIG. 15)
Next, the permissible section will be described with reference to the figure.
As shown in the figure, there are "non-allowable section" and "allowable section".
(Non-allowable section)
The "non-allowable section" is a section excluding the "allowable section", and when the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the winning combination lottery, the winning winning combination is won. It is a section in which the push order cannot be notified to the player.
The "non-allowable section" includes a "non-allowable section normal state".
The types and numbers of "non-permissible sections" are not limited to those described above.

(非許容区間通常状態)
「非許容区間通常状態」は、後述する「許容区間」における「許容区間通常状態」、「ART状態」などの特殊な状態を除いた状態である。
この「非許容区間通常状態」は図14の「RT0」、「RT1」(主として「RT1」)の遊技状態の演出状態である。
(Non-allowable section normal state)
The "non-allowable section normal state" is a state excluding special states such as "allowable section normal state" and "ART state" in the "allowable section" described later.
This "non-allowable section normal state" is a production state of the gaming state of "RT0" and "RT1" (mainly "RT1") in FIG.

(許容区間)
「許容区間」は、「非許容区間」から移行可能であり、当該押し順を遊技者に報知可能な区間である。
「許容区間」としては、「許容区間通常状態」、「ART準備状態」と「ART状態」を含む「AT状態」がある。
なお、「許容区間」の種類や数は、上述したものに限定されない。
(Allowable section)
The "allowable section" is a section that can be shifted from the "non-allowable section" and can notify the player of the push order.
The "allowable section" includes an "AT state" including a "allowable section normal state", an "ART preparation state", and an "ART state".
The type and number of "allowable sections" are not limited to those described above.

(許容区間通常状態)
「許容区間通常状態」は、「非許容区間」から「許容区間」に移行した場合に、ボーナス遊技状態への移行を契機とした許容区間への移行を除き、最初に滞在する状態である。
「非許容区間」から「許容区間」、具体的には、「非許容区間通常状態」から「許容区間通常状態」へは、役抽選により、契機となる役、本実施の形態では、CH(チェリー)に当選した場合に行われる許容区間移行抽選に当選することにより次の遊技から移行する。
なお、許容区間への移行は、移行抽選の契機となる役に当選した場合に、当該役に予め定められた抽選確率で行う場合に限定されず、所定の役に当選した場合には許容区間移行抽選を行うことなく、移行が決定するようにしても良い。
(Allowable section normal state)
The "allowable section normal state" is a state in which when the "non-allowable section" is changed to the "allowable section", the player stays first except for the transition to the allowable section triggered by the transition to the bonus gaming state.
From the "non-allowable section" to the "allowable section", specifically, from the "non-allowable section normal state" to the "allowable section normal state", the winning combination is triggered by a winning combination lottery, and in the present embodiment, CH ( By winning the permissible section transition lottery that is performed when the cherry) is won, the game shifts from the next game.
In addition, the transition to the permissible section is not limited to the case where the winning combination that triggers the transition lottery is performed with the lottery probability predetermined for the winning combination, and the allowable section when the predetermined winning combination is won. The transition may be decided without performing the transition lottery.

また、所定の役に当選した場合に許容区間移行抽選を行うことなく移行が決定する場合には、例えば「C1(チェリー1)」と「C2(チェリー2)」との同種の図柄(チェリー)が割り当てられた組合せの役の一方を当該所定の役に割り当て、他方の役では許容区間への移行が決定しないようにしても良い。例えば、「C1(チェリー1)」と「C2(チェリー2)」の合算の抽選値の数値範囲が「1000」である場合、「C1(チェリー1)」の数値範囲を「700」、「C2(チェリー2)」の数値範囲を「300」とし、「C1(チェリー1)」に当選したときは許容区間へ移行せず、「C2(チェリー2)」に当選したときは許容区間へ移行するようにする。
これにより、図柄が似ているため、当選した役を一見しただけでは許容区間への移行が決定しているか分かり難くすることができ、遊技者の興趣を次遊技まで持ち越すことが可能となる。
In addition, when the transition is decided without performing the allowable section transition lottery when a predetermined combination is won, for example, the same type of symbol (cherry) of "C1 (cherry 1)" and "C2 (cherry 2)" One of the combinations to which is assigned may be assigned to the predetermined combination, and the other combination may not determine the transition to the allowable interval. For example, when the numerical range of the total lottery value of "C1 (cherry 1)" and "C2 (cherry 2)" is "1000", the numerical range of "C1 (cherry 1)" is set to "700" and "C2". The numerical range of "(Cherry 2)" is set to "300", and when "C1 (Cherry 1)" is won, it does not shift to the allowable section, and when "C2 (Cherry 2)" is won, it shifts to the allowable section. To do so.
As a result, since the symbols are similar, it is difficult to tell at a glance whether the winning combination has been decided to shift to the allowable section, and it is possible to carry over the interests of the player to the next game.

ここで、移行抽選の契機となる役、本実施の形態ではCH(チェリー)を含む当選役グループ「特殊役」の抽選確率は、上述したように、設定値による差がないように設定されている(図7参照)。
すなわち、設定値1の場合であっても、設定値6であっても同じ抽選確率(1000/65536)で抽選されるようにされている。
Here, as described above, the lottery probabilities of the winning combination group "special combination" including CH (cherry), which is the winning combination that triggers the transition lottery, are set so as not to differ depending on the set value. (See Fig. 7).
That is, the lottery is performed with the same lottery probability (1000/65536) regardless of whether the set value is 1 or the set value is 6.

なお、「非許容区間」から「許容区間」へは、移行抽選の契機となる役に当選した際に行われる許容区間移行抽選に当選した場合に移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選すると許容区間移行抽選をすることなく、「許容区間」への移行が決定されるようにしても良い。 It should be noted that the "non-allowable section" to the "allowable section" is not limited to the case of shifting to the allowable section transition lottery that is performed when the winning combination that triggers the transition lottery is won, and the combination lottery is performed in advance. If the designated combination is won, the transition to the "allowable section" may be decided without drawing a lottery for the transition to the allowable section.

また、本実施の形態では、ボーナス役である「RBB1」に入賞し、「ボーナス遊技状態」(図14参照)に移行した場合は、「非許容区間」から「許容区間」へ移行するようにしている。
ここで、ボーナス役である「RBB1」の抽選確率は、上述したように、設定値による差がないように設定されている(図6〜図9参照)。
すなわち、設定値1の場合であっても、設定値6であっても同じ抽選確率(327/65536)で抽選されるようにされている。
Further, in the present embodiment, when the player wins the bonus combination "RBB1" and shifts to the "bonus game state" (see FIG. 14), the shift from the "non-permissible section" to the "allowable section" is performed. ing.
Here, as described above, the lottery probability of the bonus combination “RBB1” is set so that there is no difference depending on the set value (see FIGS. 6 to 9).
That is, the lottery is performed with the same lottery probability (327/65536) regardless of whether the set value is 1 or the set value is 6.

「許容区間通常状態」から「AT状態」へは、図16〜図20を用いて後述するが、シフトRB1中RB1内部当選状態中に行われる、特殊遊技状態に関する処理の一例であるAT移行抽選(ナビ抽選)に当選することで移行する。
ここで、AT移行抽選(ナビ抽選)は、所定の抽選確率で行われるが、かかる抽選確率は、設定値による差がないようにされている。
また、特殊遊技状態に関する処理には、AT移行抽選(ナビ抽選)に限定されず、AT状態へ移行した後に、当該AT状態の遊技期間を上乗せすることや、AT状態を継続させること、当該AT状態の遊技期間を上乗せさせるか否かの抽選や、AT状態を継続させるか否かの抽選であっても良いし、又、AT状態へ高確率で移行するいわゆるチャンスゾーンなどへの移行や当該チャンスゾーンへの移行抽選などであっても良い。また、AT状態への移行が決定した場合の当該AT状態の遊技期間を決定する処理などであっても良い。
The transition from the "allowable section normal state" to the "AT state" will be described later with reference to FIGS. 16 to 20, but the AT transition lottery is an example of the processing related to the special game state performed during the RB1 internal winning state during the shift RB1. Transition by winning the (navigation lottery).
Here, the AT transition lottery (navigation lottery) is performed with a predetermined lottery probability, and the lottery probability does not differ depending on the set value.
In addition, the processing related to the special game state is not limited to the AT transition lottery (navigation lottery), and after the transition to the AT state, the game period of the AT state is added, the AT state is continued, and the AT state is continued. It may be a lottery as to whether or not to add the game period of the state, a lottery as to whether or not to continue the AT state, or a transition to a so-called chance zone where the AT state is transferred with a high probability. It may be a transition lottery to the chance zone. Further, it may be a process of determining the game period of the AT state when the transition to the AT state is determined.

「AT状態」の状態としては、「ART準備状態」、「ART状態」がある。
(ART準備状態)
「ART準備状態」は、遊技状態が、図14の「RT1」である場合の「AT状態」であり、「RT1」で、「RT2」へ移行する役である昇格リプレイ(RTT1〜RTT9)に当選した場合には、当該昇格リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、RT2移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄が停止表示され、遊技状態が「RT2」に移行し、「ART状態」に移行する。
The "AT state" includes "ART preparation state" and "ART state".
(ART ready state)
The "ART preparation state" is the "AT state" when the game state is "RT1" in FIG. 14, and is a promotion replay (RTT1 to RTT9) that is a role of shifting to "RT2" at "RT1". If the player wins, the order in which the stop switch 50 is pressed corresponding to the promotion replay is notified. Then, when the stop switch 50 is operated according to the notification, the RT2 transition symbol, the so-called promotion replay symbol, is stopped and displayed, the game state shifts to "RT2", and the game state shifts to "ART state".

(ART状態)
「ART状態」は、役抽選により特定役に当選した時に、特定役に対応する遊技者に有利となるストップスイッチ50の操作態様を遊技者に報知する特殊遊技状態の一例であり、非許容区間通常状態や許容区間通常状態より遊技者に有利な状態である。
「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
そして、「AT状態」と、図14の遊技状態の「RT」とを合わせて、ART状態となる。
(ART state)
The "ART state" is an example of a special game state in which the player is notified of the operation mode of the stop switch 50 which is advantageous to the player corresponding to the specific role when the specific role is won by the combination lottery, and is an unacceptable section. Normal state and allowable section This is a state that is more advantageous to the player than the normal state.
When the player shifts to the "ART state", a game (AT) in which the pressing order of the winning small winning combination is notified is started, and by operating the stop switch 50 according to the notified pressing order, the winning small winning combination or the re-game combination is started. The combination of symbols can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.
Then, the "AT state" and the "RT" in the game state shown in FIG. 14 are combined to enter the ART state.

「AT状態」は、所定の遊技期間、本実施の形態では、1セット当たり50ゲームを消化することを終了条件とする遊技である。そして、50ゲーム消化時に、AT制御手段260によりAT継続抽選が行われ、当該AT継続抽選に当選した場合は、再度1セット当たり50ゲームのAT状態が継続され、AT継続抽選に当選しなかった場合は、「AT状態」を終了させ、「非許容区間通常状態」へ戻る。「AT状態」が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、RT1移行図柄を表示した場合に、遊技状態が「RT1」に移行し、「RT」が終了する。すなわち、RT1移行図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもRT1移行図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。
なお、「AT状態」のゲーム数を消化する前に、「許容区間」の開始から1500ゲーム消化していた場合は、「AT状態」のゲーム数の消化を待たずに「AT状態」を終了し、「非許容区間」へ移行する。
The "AT state" is a game in which, in the present embodiment, 50 games are digested per set for a predetermined game period as an end condition. Then, when 50 games are exhausted, the AT continuous lottery is performed by the AT control means 260, and if the AT continuous lottery is won, the AT state of 50 games per set is continued again, and the AT continuous lottery is not won. In that case, the "AT state" is terminated and the process returns to the "non-allowable section normal state". When the "AT state" ends, the notification of the pressing order of the stop switch 50 ends, and along with this, when the RT1 transition symbol is displayed, the game state shifts to "RT1" and "RT" ends. That is, in the RT1 transition symbol, when the left first stop and the middle first stop win the role of incorrect answer and the push order is "incorrect answer" (the stop switch 50 is operated by the left first stop and the middle first stop). It is a symbol 61 that is stopped and displayed at. Since the AT has ended, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 with the left first stop. Therefore, even if the Belle role is won, the RT1 transition symbol is stopped and displayed, and "RT1" is displayed. Transition.
If 1500 games have been consumed from the start of the "allowable section" before the number of games in the "AT state" has been exhausted, the "AT state" ends without waiting for the number of games in the "AT state" to be exhausted. Then, move to the "non-permissible section".

つぎに、図16〜図20を用いて、ボーナス遊技状態中のAT移行抽選(ナビ抽選)の流れについて説明する。
図16は、ボーナス遊技状態終了後、AT状態へ移行する場合の一例を示すものである。
具体的には、まず、ノーマル遊技状態中の3ゲーム目に、ボーナス役であるRBB1に当選と同時に、当該RBB1の図柄の組合せが停止表示されることで、次のゲームにおいてノーマル遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。
かかる移行に伴い、上述したように、ボーナス役の図柄の組合せが停止表示された次のゲームにおいて、非許容区間から許容区間へ移行する。
Next, the flow of the AT transition lottery (navigation lottery) during the bonus game state will be described with reference to FIGS. 16 to 20.
FIG. 16 shows an example of a case where the player shifts to the AT state after the end of the bonus game state.
Specifically, first, in the third game in the normal game state, at the same time as winning the bonus role RBB1, the combination of the symbols of the RBB1 is stopped and displayed, so that the bonus from the normal game state is displayed in the next game. It shifts to the game state.
Along with such a transition, as described above, in the next game in which the combination of the symbols of the bonus combination is stopped and displayed, the non-allowable section is shifted to the allowable section.

そして、ボーナス遊技状態のRBB1一般状態が開始され、RBB1一般状態において図10に示す抽選確率に基づいて、役抽選が行われる。
図中のXゲーム目に、役抽選によりRB1を含む当選役グループ「シフトRB1」に当選し、RB1の図柄が停止表示されることで、RBB1一般状態からシフトRB1状態へ移行する。
Then, the RBB1 general state of the bonus game state is started, and the winning combination lottery is performed in the RBB1 general state based on the lottery probability shown in FIG.
In the X game in the figure, the winning combination group "shift RB1" including RB1 is won by the combination lottery, and the symbol of RB1 is stopped and displayed to shift from the RBB1 general state to the shift RB1 state.

かかるシフトRB1状態中の、8回の入賞又は12回の遊技を消化するまで、例えばX+2ゲーム目に、再度、役抽選によりRB1を含む当選役グループ「シフトRB1」に当選することで、シフトRB1状態中のシフトRB1中RB1内部当選状態に移行する。しかしながら、「シフトRB1」は全小役と同時当選するため全小役が停止表示されることとなり、遊技者はいずれの種類の「シフトRB」が当選したかは分からず、期待感を持続させることができる。
そして、シフトRB1中RB1内部当選状態中に、特殊遊技状態に関する処理として遊技者にとって有利となり得る処理の一例としてAT移行抽選(ナビ抽選)が行われる。
なお、ここで、内部当選状態中には、「シフトRB1」に当選した当該遊技も含まれる。
Shift RB1 by winning the winning combination group "Shift RB1" including RB1 again by the combination lottery, for example, in the X + 2 game until 8 winnings or 12 games are completed in the shift RB1 state. Shift in the state Shifts to the internal winning state of RB1 in RB1. However, since "Shift RB1" is won at the same time as all the small wins, all the small wins will be stopped and displayed, and the player does not know which type of "Shift RB" was won, and the expectation is maintained. be able to.
Then, during the RB1 internal winning state during the shift RB1, an AT transition lottery (navigation lottery) is performed as an example of a process that may be advantageous to the player as a process related to the special game state.
Here, in the internal winning state, the game that won the "shift RB1" is also included.

AT移行抽選(ナビ抽選)に当選した場合は、ボーナス遊技状態終了後、AT準備状態へ移行する。
一方、図示しないが、シフトRB1状態中の、8回の入賞又は12回の遊技を消化するまでに、AT移行抽選(ナビ抽選)に当選しなかった場合は、ボーナス遊技状態終了後、AT状態へ移行せずに、許容区間から非許容区間へ移行する。
すなわち、本実施の形態は、ボーナス遊技状態中にRB1に当選し、当該RB1の当選により移行するシフトRB1状態中に、再度RB1に当選することにより、当該シフトRB1状態が終了するまでAT移行抽選(ナビ抽選)が可能となるものである。
If the AT transition lottery (navigation lottery) is won, the system shifts to the AT preparation state after the bonus game state ends.
On the other hand, although not shown, if the AT transition lottery (navigation lottery) is not won by the time 8 wins or 12 games are completed in the shift RB1 state, the AT state is reached after the bonus game state ends. It shifts from the allowable section to the non-allowable section without shifting to.
That is, in the present embodiment, the RB1 is won during the bonus game state, and the RB1 is won again during the shift RB1 state that shifts due to the winning of the RB1, and the AT transition lottery is performed until the shift RB1 state ends. (Navigation lottery) is possible.

なお、本例は、ノーマル遊技状態から直接ボーナス遊技状態へ移行する場合を例に挙げて説明した、この場合に限定されず、RBB1内部当選状態を経由してボーナス遊技状態へ移行する場合もある。
なお、「シフトRB1状態」中に、当選役グループ「シフトRB1」に当選した場合は、AT状態へ移行するか否かの期待感を与える演出やAT状態への移行の当落告知演出が行われる前兆を経由した後にART準備状態へ移行するようにしても良い。これは、「シフトRB1」に当選しても、「シフトRB1」は全小役と同時当選するため全小役が停止表示されることとなり、遊技者は「シフトRB1」が当選したかが分からないため、当該前兆でAT状態への移行に期待感を持続させるためである。
In this example, the case of directly shifting from the normal gaming state to the bonus gaming state has been described as an example. The example is not limited to this case, and the bonus gaming state may be shifted via the RBB1 internal winning state. ..
If the winning combination group "Shift RB1" is elected during the "shift RB1 state", an effect of giving a feeling of expectation as to whether or not to shift to the AT state and a winning notification effect of the transition to the AT state are performed. It is also possible to shift to the ART preparation state after passing through the precursor. This means that even if "Shift RB1" is won, "Shift RB1" will be won at the same time as all small wins, so all small wins will be stopped and displayed, and the player will know whether "Shift RB1" has been won. This is because there is no such sign, and the expectation for the transition to the AT state is maintained.

図17は、AT移行抽選(ナビ抽選)が行われないため、ボーナス遊技状態終了後、AT状態へ移行しない場合の一例を示すものである。
具体的には、まず、ノーマル遊技状態中の3ゲーム目に、ボーナス役であるRBB1に当選と同時に、当該RBB1の図柄の組合せが停止表示されることで、次のゲームにおいてノーマル遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。
かかる移行に伴い、上述したように、ボーナス役の図柄の組合せが停止表示された次のゲームにおいて、非許容区間から許容区間へ移行する。
FIG. 17 shows an example of a case where the AT transition lottery (navigation lottery) is not performed, so that the AT transition state does not occur after the bonus game state ends.
Specifically, first, in the third game in the normal game state, at the same time as winning the bonus role RBB1, the combination of the symbols of the RBB1 is stopped and displayed, so that the bonus from the normal game state is displayed in the next game. It shifts to the game state.
Along with such a transition, as described above, in the next game in which the combination of the symbols of the bonus combination is stopped and displayed, the non-allowable section is shifted to the allowable section.

そして、ボーナス遊技状態のRBB1一般状態が開始され、RBB1一般状態において図10に示す抽選確率に基づいて、役抽選が行われる。
図中のXゲーム目に、役抽選によりRB2を含む当選役グループ「シフトRB2」に当選し、RB2の図柄が停止表示されることで、RBB1一般状態からシフトRB2状態へ移行する。
Then, the RBB1 general state of the bonus game state is started, and the winning combination lottery is performed in the RBB1 general state based on the lottery probability shown in FIG.
In the X game in the figure, the winning combination group "shift RB2" including RB2 is won by the combination lottery, and the symbol of RB2 is stopped and displayed to shift from the RBB1 general state to the shift RB2 state.

かかるシフトRB2状態中の、8回の入賞又は12回の遊技を消化するまで、例えばX+2ゲーム目に、再度、役抽選によりRB2を含む当選役グループ「シフトRB2」に当選することで、シフトRB2状態中のシフトRB2中RB2内部当選状態に移行する。しかしながら、「シフトRB2」は全小役と同時当選するため全小役が停止表示されることとなり、遊技者はいずれの種類の「シフトRB」が当選したかは分からず、期待感を持続させることができる。
そして、シフトRB2中RB2内部当選状態中は、特殊遊技状態に関する処理として遊技者にとって有利となり得る処理の一例としてのAT移行抽選(ナビ抽選)を行わない。
Shift RB2 by winning the winning combination group "Shift RB2" including RB2 again by the combination lottery, for example, in the X + 2 game until 8 winnings or 12 games are completed in the shift RB2 state. Shift in the state Shifts to the internal winning state of RB2 in RB2. However, since "Shift RB2" is won at the same time as all the small wins, all the small wins will be stopped and displayed, and the player does not know which type of "Shift RB" was won, and the expectation is maintained. be able to.
Then, during the RB2 internal winning state during the shift RB2, the AT transition lottery (navigation lottery) as an example of the processing that may be advantageous to the player as the processing related to the special gaming state is not performed.

すなわち、図10に示すように、シフトRB2状態への移行の契機となった「シフトRB2」は、設定値による差がある当選役グループであり、AT移行抽選(ナビ抽選)が行われないように設定されている。
ここで、「AT移行抽選(ナビ抽選)が行われないように設定されている」には、AT移行抽選(ナビ抽選)が行われないように規制手段等を備えることで抽選が行われないようにする場合や、AT移行抽選(ナビ抽選)処理自体が行われない場合が含まれる。
なお、AT移行抽選(ナビ抽選)が行われないように設定されている場合に限定されず、AT移行抽選(ナビ抽選)は行われるが、抽選確率を「0%」に設定することで、AT移行抽選(ナビ抽選)に当選しないようにしても良い。
そのため、ボーナス遊技状態の終了に伴い、許容区間から非許容区間へ移行する。
That is, as shown in FIG. 10, the "shift RB2" that triggered the transition to the shift RB2 state is a winning combination group having a difference depending on the set value, so that the AT transition lottery (navigation lottery) is not performed. Is set to.
Here, in "the AT transition lottery (navigation lottery) is set not to be performed", the lottery is not performed by providing a regulatory means or the like so that the AT transition lottery (navigation lottery) is not performed. This includes cases where the AT transition lottery (navigation lottery) process itself is not performed.
It should be noted that the AT transition lottery (navigation lottery) is not limited to the case where the AT transition lottery (navigation lottery) is set not to be performed, but the AT transition lottery (navigation lottery) is performed, but by setting the lottery probability to "0%", It is possible not to win the AT transition lottery (navigation lottery).
Therefore, with the end of the bonus game state, the transition from the allowable section to the non-allowable section is performed.

なお、本例は、ノーマル遊技状態から直接ボーナス遊技状態へ移行する場合を例に挙げて説明した、この場合に限定されず、RBB1内部当選状態を経由してボーナス遊技状態へ移行する場合もある。
なお、「シフトRB2状態」中に、当選役グループ「シフトRB2」に当選した場合は、AT状態へ移行するか否かの期待感を与える演出やAT状態への移行の当落告知演出が行われる前兆を経由した後にノーマル遊技状態へ移行するようにしても良い。これは、「シフトRB2」に当選しても、「シフトRB2」は全小役と同時当選するため全小役が停止表示されることとなり、遊技者は「シフトRB2」が当選したかが分からないため、当該前兆でAT状態への移行に期待感を持続させるためである。
In this example, the case of directly shifting from the normal gaming state to the bonus gaming state has been described as an example. The example is not limited to this case, and the bonus gaming state may be shifted via the RBB1 internal winning state. ..
If the winning combination group "Shift RB2" is elected during the "shift RB2 state", an effect that gives a feeling of expectation as to whether or not to shift to the AT state and a winning notification effect of the transition to the AT state are performed. It is also possible to shift to the normal gaming state after passing through the precursor. This means that even if "Shift RB2" is won, "Shift RB2" will be won at the same time as all small wins, so all small wins will be stopped and displayed, and the player will know whether "Shift RB2" has been won. This is because there is no such sign, and the expectation for the transition to the AT state is maintained.

図18は、AT移行抽選(ナビ抽選)が行われないため、ボーナス遊技状態終了後、AT状態へ移行しない場合の一例を示すものである。
具体的には、まず、ノーマル遊技状態中の3ゲーム目に、ボーナス役であるRBB1に当選と同時に、当該RBB1の図柄の組合せが停止表示されることで、次のゲームにおいてノーマル遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。
かかる移行に伴い、上述したように、ボーナス役の図柄の組合せが停止表示された次のゲームにおいて、非許容区間から許容区間へ移行する。
FIG. 18 shows an example of a case where the AT transition lottery (navigation lottery) is not performed, so that the AT transition state is not entered after the bonus game state ends.
Specifically, first, in the third game in the normal game state, at the same time as winning the bonus role RBB1, the combination of the symbols of the RBB1 is stopped and displayed, so that the bonus from the normal game state is displayed in the next game. It shifts to the game state.
Along with such a transition, as described above, in the next game in which the combination of the symbols of the bonus combination is stopped and displayed, the non-allowable section is shifted to the allowable section.

そして、ボーナス遊技状態のRBB1一般状態が開始され、RBB1一般状態において図10に示す抽選確率に基づいて、役抽選が行われる。
図中のXゲーム目に、役抽選によりRB2を含む当選役グループ「シフトRB2」に当選し、RB2の図柄が停止表示されることで、RBB1一般状態からシフトRB2状態へ移行する。
Then, the RBB1 general state of the bonus game state is started, and the winning combination lottery is performed in the RBB1 general state based on the lottery probability shown in FIG.
In the X game in the figure, the winning combination group "shift RB2" including RB2 is won by the combination lottery, and the symbol of RB2 is stopped and displayed to shift from the RBB1 general state to the shift RB2 state.

かかるシフトRB2状態中の、8回の入賞又は12回の遊技を消化するまで、例えばX+2ゲーム目に、役抽選によりRB1を含む当選役グループ「シフトRB1」に当選することで、シフトRB2状態中のシフトRB2中RB1内部当選状態に移行する。しかしながら、「シフトRB1」は全小役と同時当選するため全小役が停止表示されることとなり、遊技者はいずれの種類の「シフトRB」が当選したかは分からず、期待感を持続させることができる。
そして、シフトRB2中RB1内部当選状態中は、特殊遊技状態に関する処理として遊技者にとって有利となり得る処理の一例としてのAT移行抽選(ナビ抽選)を行わない。
すなわち、「シフトRB1」に当選してシフトRB2中RB1内部当選状態に移行したとしても、図10に示すように、シフトRB2状態への移行の契機となった「シフトRB2」は、設定値による差がある当選役グループであり、AT移行抽選(ナビ抽選)が行われないように設定されている。
そのため、ボーナス遊技状態の終了に伴い、許容区間から非許容区間へ移行する。
In the shift RB2 state, by winning the winning combination group "shift RB1" including RB1 by a combination lottery, for example, in the X + 2 game, until 8 winnings or 12 games are completed in the shift RB2 state. Shifts to the internal winning state of RB1 during shift RB2. However, since "Shift RB1" is won at the same time as all the small wins, all the small wins will be stopped and displayed, and the player does not know which type of "Shift RB" was won, and the expectation is maintained. be able to.
Then, during the internal winning state of RB1 during shift RB2, the AT transition lottery (navigation lottery) as an example of the processing that may be advantageous to the player as the processing related to the special gaming state is not performed.
That is, even if the "shift RB1" is won and the shift RB2 middle RB1 internal winning state is entered, as shown in FIG. 10, the "shift RB2" that triggered the transition to the shift RB2 state depends on the set value. It is a winning combination group with a difference, and it is set so that the AT transition lottery (navigation lottery) is not performed.
Therefore, with the end of the bonus game state, the transition from the allowable section to the non-allowable section is performed.

なお、本例は、ノーマル遊技状態から直接ボーナス遊技状態へ移行する場合を例に挙げて説明した、この場合に限定されず、RBB1内部当選状態を経由してボーナス遊技状態へ移行する場合もある。 In this example, the case of directly shifting from the normal gaming state to the bonus gaming state has been described as an example. The example is not limited to this case, and the bonus gaming state may be shifted via the RBB1 internal winning state. ..

図19は、AT移行抽選(ナビ抽選)が行われないため、ボーナス遊技状態終了後、AT状態へ移行しない場合の一例を示すものである。
具体的には、まず、ノーマル遊技状態中の3ゲーム目に、ボーナス役であるRBB1に当選と同時に、当該RBB1の図柄の組合せが停止表示されることで、次のゲームにおいてノーマル遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。
かかる移行に伴い、上述したように、ボーナス役の図柄の組合せが停止表示された次のゲームにおいて、非許容区間から許容区間へ移行する。
FIG. 19 shows an example of a case where the AT transition lottery (navigation lottery) is not performed, so that the AT transition state is not entered after the end of the bonus game state.
Specifically, first, in the third game in the normal game state, at the same time as winning the bonus role RBB1, the combination of the symbols of the RBB1 is stopped and displayed, so that the bonus from the normal game state is displayed in the next game. It shifts to the game state.
Along with such a transition, as described above, in the next game in which the combination of the symbols of the bonus combination is stopped and displayed, the non-allowable section is shifted to the allowable section.

そして、ボーナス遊技状態のRBB1一般状態が開始され、RBB1一般状態において図10に示す抽選確率に基づいて、役抽選が行われる。
図中のXゲーム目に、役抽選によりRB1を含む当選役グループ「シフトRB1」に当選し、RB1の図柄が停止表示されることで、RBB1一般状態からシフトRB1状態へ移行する。
Then, the RBB1 general state of the bonus game state is started, and the winning combination lottery is performed in the RBB1 general state based on the lottery probability shown in FIG.
In the X game in the figure, the winning combination group "shift RB1" including RB1 is won by the combination lottery, and the symbol of RB1 is stopped and displayed to shift from the RBB1 general state to the shift RB1 state.

かかるシフトRB1状態中の、8回の入賞又は12回の遊技を消化するまで、例えばX+2ゲーム目に、役抽選によりRB2を含む当選役グループ「シフトRB2」に当選することで、シフトRB1状態中のシフトRB1中RB2内部当選状態に移行する。しかしながら、「シフトRB2」は全小役と同時当選するため全小役が停止表示されることとなり、遊技者はいずれの種類の「シフトRB」が当選したかは分からず、期待感を持続させることができる。
そして、シフトRB1中RB2内部当選状態中は、特殊遊技状態に関する処理として遊技者にとって有利となり得る処理の一例としてのAT移行抽選(ナビ抽選)を行わない。
すなわち、図10に示すように、シフトRB1中RB2内部当選状態への移行の契機となった「シフトRB2」は、設定値による差がある当選役グループであり、AT移行抽選(ナビ抽選)が行われないように設定されている。
そのため、ボーナス遊技状態の終了に伴い、許容区間から非許容区間へ移行する。
In the shift RB1 state, by winning the winning combination group "shift RB2" including RB2 by a combination lottery, for example, in the X + 2 game, until 8 winnings or 12 games are completed in the shift RB1 state. Shifts to the internal winning state of RB2 during shift RB1. However, since "Shift RB2" is won at the same time as all the small wins, all the small wins will be stopped and displayed, and the player does not know which type of "Shift RB" was won, and the expectation is maintained. be able to.
Then, during the internal winning state of RB2 during shift RB1, the AT transition lottery (navigation lottery) is not performed as an example of the processing that may be advantageous to the player as the processing related to the special gaming state.
That is, as shown in FIG. 10, "shift RB2", which triggered the transition to the internal winning state of RB2 during shift RB1, is a winning combination group having a difference depending on the set value, and the AT transition lottery (navigation lottery) is performed. It is set not to be done.
Therefore, with the end of the bonus game state, the transition from the allowable section to the non-allowable section is performed.

なお、本例は、ノーマル遊技状態から直接ボーナス遊技状態へ移行する場合を例に挙げて説明した、この場合に限定されず、RBB1内部当選状態を経由してボーナス遊技状態へ移行する場合もある。 In this example, the case of directly shifting from the normal gaming state to the bonus gaming state has been described as an example. The example is not limited to this case, and the bonus gaming state may be shifted via the RBB1 internal winning state. ..

図20は、ボーナス遊技状態終了後、AT状態へ移行する場合の一例を示すものであり、ボーナス遊技状態中に、シフトRB1状態やシフトRB2状態に複数回移行する一例を示すものである。
具体的には、まず、ノーマル遊技状態中の3ゲーム目に、ボーナス役であるRBB1に当選と同時に、当該RBB1の図柄の組合せが停止表示されることで、次のゲームにおいてノーマル遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。
かかる移行に伴い、上述したように、ボーナス役の図柄の組合せが停止表示された次のゲームにおいて、非許容区間から許容区間へ移行する。
FIG. 20 shows an example of shifting to the AT state after the end of the bonus gaming state, and shows an example of shifting to the shift RB1 state and the shift RB2 state a plurality of times during the bonus gaming state.
Specifically, first, in the third game in the normal game state, at the same time as winning the bonus role RBB1, the combination of the symbols of the RBB1 is stopped and displayed, so that the bonus from the normal game state is displayed in the next game. It shifts to the game state.
Along with such a transition, as described above, in the next game in which the combination of the symbols of the bonus combination is stopped and displayed, the non-allowable section is shifted to the allowable section.

そして、ボーナス遊技状態のRBB1一般状態が開始され、RBB1一般状態において図10に示す抽選確率に基づいて、役抽選が行われる。
図中の例えば、6ゲーム目において、役抽選によりRB1を含む当選役グループ「シフトRB1」に当選し、RB1の図柄が停止表示されることで、RBB1一般状態からシフトRB1状態(1回目)へ移行する。
Then, the RBB1 general state of the bonus game state is started, and the winning combination lottery is performed in the RBB1 general state based on the lottery probability shown in FIG.
For example, in the sixth game in the figure, the winning combination group "shift RB1" including RB1 is won by the combination lottery, and the symbol of RB1 is stopped and displayed, so that the RBB1 general state is changed to the shift RB1 state (first time). Transition.

かかるシフトRB1状態(1回目)中の、8回の入賞又は12回の遊技を消化するまで、例えば8ゲーム目に、再度、役抽選によりRB1を含む当選役グループ「シフトRB1」に当選することで、シフトRB1状態中のシフトRB1中RB1内部当選状態に移行する。しかしながら、「シフトRB1」は全小役と同時当選するため全小役が停止表示されることとなる。
そして、シフトRB1中RB1内部当選状態中に、特殊遊技状態に関する処理として遊技者に有利となり得る処理の一例としてAT移行抽選(ナビ抽選)が行われる。
In the shift RB1 state (first time), until eight winnings or twelve games are completed, for example, in the eighth game, the winning combination group "shift RB1" including RB1 is won again by the combination lottery. Then, the shift RB1 in the shift RB1 state shifts to the RB1 internal winning state in the shift RB1. However, since "Shift RB1" is won at the same time as all the small wins, all the small wins are stopped and displayed.
Then, during the RB1 internal winning state during the shift RB1, an AT transition lottery (navigation lottery) is performed as an example of a process that may be advantageous to the player as a process related to the special game state.

AT移行抽選(ナビ抽選)に当選した場合は、ボーナス遊技状態終了後、AT状態へ移行する権利を獲得(ストック)する。
その後、シフトRB1状態の、8回の入賞又は12回の遊技を消化することで、RBB1一般状態に移行する。
RBB1一般状態を1遊技実行した後、シフトRB1状態中である8ゲーム目に当選した「シフトRB1」に基づいて、再度、シフトRB1状態(2回目)へ移行する。
If you win the AT transition lottery (navigation lottery), you will acquire (stock) the right to transition to the AT status after the bonus game status ends.
After that, by digesting 8 winnings or 12 games in the shift RB1 state, the game shifts to the RBB1 general state.
After executing one game in the RBB1 general state, the game shifts to the shift RB1 state (second time) again based on the "shift RB1" won in the eighth game in the shift RB1 state.

かかるシフトRB1状態(2回目)中の、8回の入賞又は12回の遊技を消化するまで、例えばX+3ゲーム目に、再度、役抽選によりRB1を含む当選役グループ「シフトRB1」に当選することで、シフトRB1状態中のシフトRB1中RB1内部当選状態に移行する。しかしながら、「シフトRB1」は全小役と同時当選するため全小役が停止表示されることとなる。
そして、シフトRB1中RB1内部当選状態中に、特殊遊技状態に関する処理として遊技者に有利となり得る処理の一例としてAT移行抽選(ナビ抽選)が行われる。
In the shift RB1 state (second time), until the 8th prize or the 12th game is exhausted, for example, in the X + 3 game, the winning combination group "shift RB1" including the RB1 is won again by the combination lottery. Then, the shift RB1 in the shift RB1 state shifts to the RB1 internal winning state in the shift RB1. However, since "Shift RB1" is won at the same time as all the small wins, all the small wins are stopped and displayed.
Then, during the RB1 internal winning state during the shift RB1, an AT transition lottery (navigation lottery) is performed as an example of a process that may be advantageous to the player as a process related to the special game state.

AT移行抽選(ナビ抽選)に当選した場合は、ボーナス遊技状態終了後、AT状態へ移行する権利を獲得(ストック)する。
その後、シフトRB1状態の、8回の入賞又は12回の遊技を消化することで、RBB1一般状態に移行する。
RBB1一般状態を1遊技実行した後、シフトRB1状態中であるX+3ゲーム目に当選した「シフトRB1」に基づいて、再度、シフトRB1状態(3回目)へ移行する。
If you win the AT transition lottery (navigation lottery), you will acquire (stock) the right to transition to the AT status after the bonus game status ends.
After that, by digesting 8 winnings or 12 games in the shift RB1 state, the game shifts to the RBB1 general state.
After executing one game in the RBB1 general state, the player shifts to the shift RB1 state (third time) again based on the "shift RB1" won in the X + 3 game in the shift RB1 state.

かかるシフトRB1状態(3回目)中の、8回の入賞又は12回の遊技を消化するまで、例えばY+4ゲーム目に、役抽選によりRB2を含む当選役グループ「シフトRB2」に当選することで、シフトRB1状態中のシフトRB1中RB2内部当選状態に移行する。しかしながら、「シフトRB2」は全小役と同時当選するため全小役が停止表示されることとなる。
そして、シフトRB1中RB2内部当選状態中は、特殊遊技状態に関する処理の一例としてのAT移行抽選(ナビ抽選)を行わない。
すなわち、図10に示すように、シフトRB1中RB2内部当選状態への移行の契機となった「シフトRB2」は、設定値による差がある当選役グループであり、AT移行抽選(ナビ抽選)が行われないように設定されている。
By winning the winning combination group "Shift RB2" including RB2 by a combination lottery, for example, in the Y + 4 game, until 8 winnings or 12 games are completed in the shift RB1 state (3rd time). Shifts to the internal winning state of RB2 during shift RB1 during the shift RB1 state. However, since "Shift RB2" is won at the same time as all the small wins, all the small wins are stopped and displayed.
Then, during the internal winning state of RB2 during shift RB1, the AT transition lottery (navigation lottery) as an example of the processing related to the special game state is not performed.
That is, as shown in FIG. 10, "shift RB2", which triggered the transition to the internal winning state of RB2 during shift RB1, is a winning combination group having a difference depending on the set value, and the AT transition lottery (navigation lottery) is performed. It is set not to be done.

本一例では、ボーナス遊技状態中に、2回のAT状態へ移行する権利を獲得(ストック)しているため、1回分のAT状態へ移行する権利を行使して、ボーナス遊技状態終了後、AT準備状態へ移行する。
そして、1回のAT状態の終了後、残りの1回分のAT状態へ移行する権利を行使して、再度、AT状態を開始する。
In this example, since the right to shift to the AT state twice is acquired (stocked) during the bonus game state, the right to shift to the AT state for one time is exercised, and after the bonus game state ends, the AT Move to the ready state.
Then, after the end of one AT state, the right to shift to the remaining one AT state is exercised, and the AT state is started again.

(図21を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図21に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 21)
Based on the flowchart shown in FIG. 21, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. After that, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the bet number of the game has reached the predetermined bet number (3 cards).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, the rotation fluctuation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62, the reel control means 220 causes each rotary reel 62 to operate. The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, and is also stored. It is read out in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段270からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the transmission means 270 of the main control means 200 to the reception means 310 of the sub control means 300. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determining means 230 performs a determination process such as winning a prize whether or not the combination of the symbols 61 having a predetermined combination is aligned with the combination of the symbols 61 on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 300. Then, when the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. If the determination result shows that the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、ボーナス遊技状態からAT状態に移行するか否かを察知し難くし、ボーナス遊技状態における期待感を持続させる遊技機を提供することができる。
As described above, the present embodiment has the following effects.
That is, in the present embodiment, it is difficult to detect whether or not the transition from the bonus gaming state to the AT state is made, and it is possible to provide a gaming machine that maintains the expectation in the bonus gaming state.

本実施の形態では、さらに、特別遊技状態の種類がシフトRB1状態であるかシフトRB2状態であるかと、当選した特別役の種類がRB1であるかRB2であるかとで、特殊遊技状態に関するする処理としてAT移行抽選(ナビ抽選)を行う場合と、行わない場合とを分けることが可能となり、より一層、特殊遊技状態に移行するか否かを察知し難くし、より一層、ボーナス遊技状態における期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。 In the present embodiment, further, processing related to the special game state is performed depending on whether the type of the special game state is the shift RB1 state or the shift RB2 state and whether the type of the winning special combination is RB1 or RB2. It is possible to separate the case where the AT transition lottery (navigation lottery) is performed and the case where the AT transition lottery is not performed, making it more difficult to detect whether or not the game shifts to the special game state, and further expectations in the bonus game state. It is possible to provide a game machine capable of sustaining a feeling.

本実施の形態では、さらに、設定値によって第2特別役であるRB2に当選する確率を変えることで、設定値により特殊遊技状態に関する処理としてAT移行抽選(ナビ抽選)を行うか否かの差を設けることが可能な遊技機を提供することができる。 In the present embodiment, further, by changing the probability of winning the second special role RB2 depending on the set value, the difference between whether or not the AT transition lottery (navigation lottery) is performed as the processing related to the special game state according to the set value. It is possible to provide a game machine capable of providing the above.

本実施の形態では、さらに、設定値による当選確率に差がない役である第1特別役であるRB1に当選した場合は、遊技者にとって有利な処理として、AT移行抽選(ナビ抽選)が行われ、設定値による当選確率の差がある役である第2特別役であるRB2に当選した場合は、特殊遊技状態に関する処理が行われないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、例えば、設定値が高いほど、第2特別役の当選確率を下げることで、第2特別役に当選することなく、第1特別役に当選する可能性を上げることができ、遊技者に有利となり得る処理に設定値による差を設けることが可能となる。
In the present embodiment, when the player wins the RB1 which is the first special role in which there is no difference in the winning probability depending on the set value, the AT transition lottery (navigation lottery) is performed as an advantageous process for the player. We can provide a gaming machine that can prevent processing related to the special gaming state from being performed when the second special winning combination, RB2, which has a difference in winning probability depending on the set value, is won. it can.
That is, for example, the higher the set value, the lower the probability of winning the second special role, so that the possibility of winning the first special role can be increased without winning the second special role. It is possible to provide a difference depending on the set value in the processing that can be advantageous.

本実施の形態では、さらに、ボーナス遊技状態に移行した場合は、許容区間に移行することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine capable of shifting to an allowable section when shifting to a bonus gaming state.

(第2の実施の形態)
つぎに、第2の実施の形態について図22〜図30を用いて説明する。
上述した、第1の実施の形態は、ボーナス遊技状態に、シフトRB状態として、シフトRB1状態とシフトRB2状態との2個設け、ボーナス遊技状態中にシフトRB1状態に移行するRB1とシフトRB2状態に移行するRB2とが設定されているが、第2の実施の形態では、シフトRB状態としてシフトRB1状態の1個のみ設け、ボーナス遊技状態中にシフトRB1状態に移行する役として、RB1が設定され、当該RB1と同時当選する小役を異ならせることで特殊遊技状態に関する処理を異ならせている点で異なるようになっている。
なお、上述した第1の実施の形態と異なる部分を中心に説明し、重複する部分については説明を簡略又は省略する。
(Second Embodiment)
Next, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 22 to 30.
In the first embodiment described above, two shift RB states, a shift RB1 state and a shift RB2 state, are provided in the bonus game state, and the RB1 and shift RB2 states shift to the shift RB1 state during the bonus game state. RB2 is set to shift to, but in the second embodiment, only one shift RB1 state is provided as the shift RB state, and RB1 is set as a role of shifting to the shift RB1 state during the bonus game state. It is different in that the processing related to the special game state is different by making the small winning combination that is simultaneously won with the RB1 different.
In addition, the description will be centered on the portion different from the above-described first embodiment, and the description will be simplified or omitted for the overlapping portion.

(役の図柄組合せについて)
つぎに、図22を用いて、役抽選手段210により抽選される役の図柄組合せについて説明する。
具体的には、特別役の一例であるシフトRB役(RB1)として、「RP、RP、BE」の図柄の組合せの役などが設けられている。
(About the combination of patterns of roles)
Next, with reference to FIG. 22, the symbol combination of the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 will be described.
Specifically, as a shift RB combination (RB1), which is an example of a special combination, a combination of "RP, RP, BE" symbols and the like is provided.

つぎに、図23を用いて、当選役グループと遊技状態(図14参照)毎の抽選対象について説明する。
図23は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組合せから構成される。
そして、役抽選手段210は、役抽選によりいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
Next, with reference to FIG. 23, the winning combination group and the lottery target for each game state (see FIG. 14) will be described.
FIG. 23 shows a plurality of types of predetermined winning combination groups, and each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations.
Then, the combination lottery means 210 determines whether or not any of the winning combination groups will be elected by the combination lottery.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
また、当選役グループは、ストップスイッチ50の押し順が設定されているものがあり、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるように設定されている。
Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of combinations, it means that the winning combination groups are simultaneously elected (duplicately won). In addition, as a result of the role lottery, the so-called "loss" indicates the case where none of the winning role groups is won.
In addition, some of the winning combination groups have a set of pressing order of the stop switch 50, and the winning combination is set to be different depending on the pressing order of the stop switch 50.

図23に示すように、当選役グループ「通常リプレイ1」には、「RPC1」が含まれ、「通常リプレイ2」には、「RPC1」、「RPC2」が含まれ、「通常リプレイ3」には、「RPC1」、「RPC3」が含まれる。そして、遊技状態が、「RBB1一般状態」においても抽選される。 As shown in FIG. 23, the winning combination group "normal replay 1" includes "RPC1", "normal replay 2" includes "RPC1" and "RPC2", and "normal replay 3" includes. Includes "RPC1" and "RPC3". Then, the game state is also drawn in the "RBB1 general state".

そして、本実施の形態では、第1特別役の一例が、「RB1+通常リプレイ1」(図24〜図30参照)であり、当該「RB1+通常リプレイ1」が第1の実施の形態における「シフトRB1」に相当する。また、第2特別役の一例が、「RB1+通常リプレイ1+通常リプレイ2」(図24〜図30参照)であり、当該「RB1+通常リプレイ1+通常リプレイ2」が第1の実施の形態における「シフトRB2」に相当する。
ここで、「RB1+通常リプレイ1」は、「RB1」の当選役グループと「通常リプレイ1」の当選役グループが同時に当選しており、「RB1+通常リプレイ1+通常リプレイ2」は、「RB1」の当選役グループと「通常リプレイ1」の当選役グループと「通常リプレイ2」の当選役グループとが同時に当選している。
Then, in the present embodiment, an example of the first special role is "RB1 + normal replay 1" (see FIGS. 24 to 30), and the "RB1 + normal replay 1" is the "shift" in the first embodiment. It corresponds to "RB1". An example of the second special role is "RB1 + normal replay 1 + normal replay 2" (see FIGS. 24 to 30), and the "RB1 + normal replay 1 + normal replay 2" is the "shift" in the first embodiment. It corresponds to "RB2".
Here, "RB1 + normal replay 1" is won by the winning combination group of "RB1" and the winning combination group of "normal replay 1" at the same time, and "RB1 + normal replay 1 + normal replay 2" is of "RB1". The winning combination group, the winning combination group of "normal replay 1", and the winning combination group of "normal replay 2" are elected at the same time.

図24〜図29を用いて、遊技状態と設定値とにおける抽選確率について説明する。
図24に示すように、例えば、遊技状態が「RT0」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役「RBB1」が「327/65536」の確率(約1/200の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「327/65536」(約1/200の当選確率)の確率で抽選される。
すなわち、「RBB1」は設定値による差がない当選役である。
The lottery probability in the game state and the set value will be described with reference to FIGS. 24 to 29.
As shown in FIG. 24, for example, when the game state is "RT0" and the set value is "setting 1", the probability that the winning combination "RBB1" is "327/65536" (winning of about 1/200) Probability), and when the set value is "setting 6", the lottery is performed with the probability of "327/65536" (probability of winning about 1/200).
That is, "RBB1" is a winning combination with no difference depending on the set value.

同様に、設定値が「設定1」の場合は、当選役「通常リプレイ1」が「11000/65536」の確率(約1/6の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「11000/65536」の確率(約1/6の当選確率)で抽選される。
すなわち、「通常リプレイ1」は設定値による差がない当選役である。
Similarly, when the set value is "setting 1", the winning combination "normal replay 1" is drawn with a probability of "11000/65536" (a winning probability of about 1/6), and the set value is "setting 6". In that case, the lottery is performed with a probability of "11000/65536" (a winning probability of about 1/6).
That is, "normal replay 1" is a winning combination with no difference depending on the set value.

同様に、設定値が「設定1」の場合は、当選役「通常リプレイ1+通常リプレイ2」が「15715/65536」の確率(約1/4.2の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「7334/65536」の確率(約1/8.9の当選確率)で抽選される。
すなわち、「通常リプレイ1+通常リプレイ2」は設定値による差がある当選役であり、設定値が高くなるほど、当選確率が低くなるように設定されている。
ここで、「通常リプレイ1+通常リプレイ2」は、図23に示す「通常リプレイ1」の当選役グループと「通常リプレイ2」の当選役グループとが同時に当選するものである。
Similarly, when the set value is "setting 1", the winning combination "normal replay 1 + normal replay 2" is drawn with a probability of "15715/65536" (a winning probability of about 1 / 4.2), and the set value is set. In the case of "setting 6", the lottery is performed with a probability of "7334/65536" (a winning probability of about 1 / 8.9).
That is, "normal replay 1 + normal replay 2" is a winning combination having a difference depending on the set value, and the higher the set value is, the lower the winning probability is set.
Here, in "normal replay 1 + normal replay 2", the winning combination group of "normal replay 1" and the winning combination group of "normal replay 2" shown in FIG. 23 are simultaneously elected.

同様に、設定値が「設定1」の場合は、当選役「通常リプレイ1+通常リプレイ3」が「4369/65536」の確率(約1/15の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「9362/65536」の確率(約1/7の当選確率)で抽選される。
すなわち、「通常リプレイ1+通常リプレイ3」は設定値による差がある当選役であり、設定値が高くなるほど、当選確率が高くなるように設定されている。
ここで、「通常リプレイ1+通常リプレイ3」は、図23に示す「通常リプレイ1」の当選役グループと「通常リプレイ3」の当選役グループとが同時に当選するものである。
Similarly, when the set value is "setting 1", the winning combination "normal replay 1 + normal replay 3" is drawn with a probability of "4369/65536" (a winning probability of about 1/15), and the set value is "set". In the case of "6", the lottery is performed with a probability of "9362/65536" (a winning probability of about 1/7).
That is, "normal replay 1 + normal replay 3" is a winning combination with a difference depending on the set value, and the higher the set value is, the higher the winning probability is set.
Here, in "normal replay 1 + normal replay 3", the winning combination group of "normal replay 1" and the winning combination group of "normal replay 3" shown in FIG. 23 are simultaneously elected.

図25に示すように、例えば、遊技状態が「RT1」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役「昇格リプレイ」が「4369/65536」の確率(約1/15の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「4369/65536」の確率(約1/15の当選確率)で抽選される。
すなわち、「昇格リプレイ」は設定値による差がない当選役である。
As shown in FIG. 25, for example, when the game state is "RT1" and the set value is "setting 1", the probability that the winning combination "promotion replay" is "4369/65536" (about 1/15). The lottery is performed with the probability of winning (winning probability), and when the set value is “setting 6”, the lottery is performed with the probability of “4369/65536” (probability of winning about 1/15).
That is, "promotion replay" is a winning combination that does not differ depending on the set value.

同様に、設定値が「設定1」の場合は、当選役「特殊役」が「1000/65536」の確率(約1/60の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「1000/65536」の確率(約1/60の当選確率)で抽選される。
すなわち、「特殊役」は設定値による差がない当選役である。
Similarly, when the set value is "setting 1", the winning combination "special combination" is drawn with a probability of "1000/65536" (a winning probability of about 1/60), and when the setting value is "setting 6". Is drawn with a probability of "1000/65536" (a winning probability of about 1/60).
That is, the "special combination" is a winning combination that does not differ depending on the set value.

図26に示すように、例えば、遊技状態が「RT2」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役「通常リプレイ1+通常リプレイ3」が「13738/65536」の確率(約1/4.7の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「21731/65536」の確率(約1/3の当選確率)で抽選される。
すなわち、「通常リプレイ」は設定値による差がある当選役であり、設定値が高くなるほど、当選確率が高くなるように設定されている。
As shown in FIG. 26, for example, when the game state is "RT2" and the set value is "setting 1", the probability that the winning combination "normal replay 1 + normal replay 3" is "13738/65536" (about) The lottery is performed with a probability of winning 1 / 4.7), and when the set value is "setting 6", the lottery is performed with a probability of "21731/65536" (probability of winning about 1/3).
That is, the "normal replay" is a winning combination having a difference depending on the set value, and the higher the set value is, the higher the winning probability is set.

図27に示すように、例えば、遊技状態が「RT3」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役「通常リプレイ1+通常リプレイ3」が「8738/65536」の確率(約1/7.5の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「13731/65536」の確率(約1/4.7の当選確率)で抽選される。
すなわち、「通常リプレイ1+通常リプレイ3」は設定値による差がある当選役であり、設定値が高くなるほど、当選確率が高くなるように設定されている。
As shown in FIG. 27, for example, when the game state is "RT3" and the set value is "setting 1", the probability that the winning combination "normal replay 1 + normal replay 3" is "8738/65536" (about) The lottery is performed with a probability of winning 1 / 7.5), and when the set value is "setting 6", the lottery is performed with a probability of "13731/65536" (probability of winning about 1 / 4.7).
That is, "normal replay 1 + normal replay 3" is a winning combination with a difference depending on the set value, and the higher the set value is, the higher the winning probability is set.

図28に示すように、例えば、遊技状態が「RBB1一般状態」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役「RB1+通常リプレイ1」が「11000/65536」の確率(約1/6の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「11000/65536」の確率(約1/6の当選確率)で抽選される。
すなわち、「RB1+通常リプレイ1」は設定値による差がない当選役である。
ここで、「RB1+通常リプレイ1」は、図23に示す「RB1」の当選役グループと「通常リプレイ1」の当選役グループとが同時に当選するものである。
As shown in FIG. 28, for example, when the game state is "RBB1 general state" and the set value is "setting 1", the probability that the winning combination "RB1 + normal replay 1" is "11000/65536" (about) The lottery is performed with a probability of winning 1/6), and when the set value is "setting 6", the lottery is performed with a probability of "11000/65536" (probability of winning about 1/6).
That is, "RB1 + normal replay 1" is a winning combination with no difference depending on the set value.
Here, in "RB1 + normal replay 1", the winning combination group of "RB1" and the winning combination group of "normal replay 1" shown in FIG. 23 are simultaneously elected.

同様に、設定値が「設定1」の場合は、当選役「RB1+通常リプレイ1+通常リプレイ2」が「15715/65536」の確率(約1/4.2の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「7334/65536」の確率(約1/8.9の当選確率)で抽選される。
すなわち、「RB1+通常リプレイ1+通常リプレイ2」は設定値による差がある当選役グループであり、設定値が高くなるほど、当選確率が低くなるように設定されている。
ここで、「RB1+通常リプレイ1+通常リプレイ2」は、図23に示す「RB1」の当選役グループと「通常リプレイ1」の当選役グループと「通常リプレイ2」の当選役グループとが同時に当選する当選役ものである。
また、遊技状態が「RBB1一般状態」の場合は、「RB1」は「通常リプレイ1」または「通常リプレイ1+通常リプレイ2」と同時当選しているが、いずれにおいても「通常リプレイ1」が停止表示されるため、又、RB1が共通する役、すなわち図柄が同じであるため、「RB1+通常リプレイ1」が当選したのか、「RB1+通常リプレイ1+通常リプレイ2」が当選したのかが遊技者には分からないようになっている。このような構成にすることで、いずれが当選したかが分からず期待感を持続させることができる。
Similarly, when the set value is "setting 1", the winning combination "RB1 + normal replay 1 + normal replay 2" is drawn with a probability of "15715/65536" (a winning probability of about 1 / 4.2), and the set value. When is "setting 6", the lottery is performed with a probability of "7334/65536" (a winning probability of about 1 / 8.9).
That is, "RB1 + normal replay 1 + normal replay 2" is a winning combination group having a difference depending on the set value, and the higher the set value, the lower the winning probability.
Here, in "RB1 + normal replay 1 + normal replay 2", the winning combination group of "RB1", the winning combination group of "normal replay 1", and the winning combination group of "normal replay 2" shown in FIG. 23 are simultaneously elected. It is a winning role.
When the game state is "RBB1 general state", "RB1" is won at the same time as "normal replay 1" or "normal replay 1 + normal replay 2", but "normal replay 1" is stopped in both cases. Because it is displayed, and because the role that RB1 has in common, that is, the design is the same, the player can decide whether "RB1 + normal replay 1" was won or "RB1 + normal replay 1 + normal replay 2" was won. I don't understand. With such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation without knowing which one has won.

図29に示すように、例えば、遊技状態が「シフトRB1状態」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役「RB1+全小役+3枚役1」(第1特別役の一例)が「11000/65536」の確率(約1/6の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「11000/65536」の確率(約1/6の当選確率)で抽選される。
すなわち、「RB1+全小役+3枚役1」は設定値による差がない当選役である。
ここで、「RB1+全小役+3枚役1」は、図23に示す「RB1」と「全小役」と「3枚役1」とが同時に当選する当選役である。
As shown in FIG. 29, for example, when the game state is "shift RB1 state" and the set value is "setting 1", the winning combination "RB1 + all small combinations + 3 cards combination 1" (the first special combination). (One example) is drawn with a probability of "11000/65536" (about 1/6 winning probability), and when the set value is "setting 6", the probability of "11000/65536" (about 1/6 winning probability) Will be drawn at.
That is, "RB1 + all small combinations + 3 cards combination 1" is a winning combination with no difference depending on the set value.
Here, "RB1 + all small combinations + three-card combination 1" is a winning combination in which "RB1", "all small combinations" and "three-card combination 1" shown in FIG. 23 are simultaneously elected.

同様に、設定値が「設定1」の場合は、当選役「RB1+全小役+3枚役2」(第2特別役の一例)が「15715/65536」の確率(約1/4.2の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「7334/65536」の確率(約1/8.9の当選確率)で抽選される。
すなわち、「RB1+全小役+3枚役2」は設定値による差がある当選役であり、設定値が高くなるほど、当選確率が低くなるように設定されている。
また、遊技状態が「シフトRB1状態」の場合は、「RB1」は「全小役」と「3枚役1」または「3枚役2」と同時当選しているため、払出枚数の多い「全小役」が停止表示されることとなる。
なお、「シフトRB1状態」中に、「RB1+全小役+3枚役1」(第1特別役の一例)、または「RB1+全小役+3枚役2」(第2特別役の一例)に当選した場合は、AT状態へ移行するか否かの期待感を与える演出やAT状態への移行の当落告知演出が行われる前兆を経由した後にART準備状態やノーマル遊技状態へ移行するようにしても良い。これは、いずれの「RB1」に当選しても、「RB1」は全小役と同時当選するため全小役が停止表示されることとなり、遊技者はいずれの「RB1」が当選したかが分からないため、当該前兆でAT状態への移行に期待感を持続させるためである。もちろん、「RB1+全小役+3枚役1」(第1特別役の一例)、または「RB1+全小役+3枚役2」(第2特別役の一例)に当選しなかった場合であっても、AT状態へ移行するか否かの期待感を与える演出やAT状態への移行の当落告知演出が行われる前兆を経由した後にART準備状態へ移行するようにしても良い。これは、いずれの「RB1」に当選してもしなくても、当該「シフトRB1」状態中は「全小役」が停止表示されることとなり、遊技者はそもそもいずれの「RB1」に当選したかが分からないため、当該前兆でAT状態への移行に期待感を持続させるためである。
Similarly, when the set value is "setting 1", the probability that the winning combination "RB1 + all small combinations + 3 cards combination 2" (an example of the second special combination) is "15715/65536" (about 1 / 4.2) The lottery is performed with the probability of winning (winning probability), and when the set value is “setting 6”, the lottery is performed with the probability of “7334/65536” (winning probability of about 1 / 8.9).
That is, "RB1 + total small winning combination + 3 card winning combination 2" is a winning combination with a difference depending on the set value, and the higher the set value, the lower the winning probability.
In addition, when the game state is "shift RB1 state", "RB1" is won at the same time as "all small wins" and "three-card win 1" or "three-card win 2", so the number of payouts is large. "All small roles" will be stopped and displayed.
In addition, during the "shift RB1 state", "RB1 + all small wins + 3 cards 1" (an example of the first special role) or "RB1 + all small wins + 3 cards 2" (an example of the second special role) is won. In that case, even if it shifts to the ART preparation state or the normal game state after passing through the precursor that gives a feeling of expectation as to whether or not to shift to the AT state and the winning notification effect of the transition to the AT state is performed. good. This means that no matter which "RB1" is won, "RB1" will be won at the same time as all the small wins, so all the small wins will be stopped and displayed, and the player will know which "RB1" was won. This is to maintain a sense of expectation for the transition to the AT state at the precursor because it is unknown. Of course, even if you do not win "RB1 + all small roles + 3 cards 1" (an example of the first special role) or "RB1 + all small roles + 3 cards 2" (an example of the second special role) , It is also possible to shift to the ART preparation state after passing through a precursor that gives a feeling of expectation as to whether or not to shift to the AT state or a winning notification effect of the transition to the AT state. This means that "all small wins" will be stopped and displayed during the "shift RB1" state regardless of whether or not any "RB1" is won, and the player won any "RB1" in the first place. This is to maintain a sense of expectation for the transition to the AT state at the precursor because it is unknown.

また、上述した図24〜図29に示す抽選確率を役毎に割り当てられた乱数値の範囲に当てはめた図30を用いて説明する。
「RBB1一般状態」の場合は、設定値を問わず、「通常リプレイ1+通常リプレイ2」、「押し順正解9枚役」(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4)に当選しやすいことが分かり、設定1の場合は、「RB1+通常リプレイ1+通常リプレイ2」に当選しやすいことが分かり、設定6の場合は、設定1に比べ「RB1+通常リプレイ1+通常リプレイ2」に当選しにくいことが分かる。
Further, it will be described with reference to FIG. 30 in which the lottery probabilities shown in FIGS. 24 to 29 described above are applied to the range of random numbers assigned to each combination.
In the case of "RBB1 general state", regardless of the set value, "normal replay 1 + normal replay 2", "push order correct answer 9-card combination" (left correct answer bell 1 to 4, middle correct answer bell 1 to 4, right correct answer bell) It was found that it was easy to win 1 to 4), and in the case of setting 1, it was found that it was easy to win "RB1 + normal replay 1 + normal replay 2", and in the case of setting 6, "RB1 + normal replay 1 +" compared to setting 1. It turns out that it is difficult to win "Normal Replay 2".

「シフトRBB1状態」の場合は、設定1の場合は、「RB1+全小役+3枚役2」に当選しやすいことが分かり、設定6の場合は、設定1に比べ「RB1+全小役+3枚役2」に当選しにくいことが分かる。 In the case of "shift RBB1 state", it can be seen that in the case of setting 1, it is easy to win "RB1 + all small wins + 3 cards win 2", and in the case of setting 6, "RB1 + all small wins + 3 cards" compared to setting 1. It turns out that it is difficult to win the role 2 ".

(遊技状態の説明)
つぎに、図示しないが、本実施の形態の「遊技状態」について説明する。
上述した第1の実施の形態では、ボーナス遊技状態に、シフトRB状態として、シフトRB1状態とシフトRB2状態との2個設けているが(図14参照)、本実施の形態では、シフトRB状態としてシフトRB1状態の1個のみ設けている。
すなわち、本実施の形態の遊技状態は、第1の実施の形態の図14に示す遊技状態から「シフトRB2状態」を除いたものとなる。
(Explanation of game status)
Next, although not shown, the “gaming state” of the present embodiment will be described.
In the first embodiment described above, two shift RB states, a shift RB1 state and a shift RB2 state, are provided in the bonus game state (see FIG. 14), but in the present embodiment, the shift RB state is provided. As a result, only one shift RB1 state is provided.
That is, the gaming state of the present embodiment is the gaming state shown in FIG. 14 of the first embodiment excluding the “shift RB2 state”.

以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、ボーナス遊技状態からAT状態に移行するか否かを察知し難くし、ボーナス遊技状態における期待感を持続させる遊技機を提供することができる。
As described above, the present embodiment has the following effects.
That is, in the present embodiment, it is difficult to detect whether or not the transition from the bonus gaming state to the AT state is made, and it is possible to provide a gaming machine that maintains the expectation in the bonus gaming state.

本実施の形態では、さらに、特別遊技状態の種類が「RB1+通常リプレイ1」のシフトRB1状態であるか、「RB1+通常リプレイ1+通常リプレイ2」のシフトRB1状態であるかと、当選した特別役の種類が「RB1+通常リプレイ1」(RB1+全小役+3枚役1)であるか「RB1+通常リプレイ1+通常リプレイ2」(RB1+全小役+3枚役2)であるかとで、特殊遊技状態に関するする処理としてAT移行抽選(ナビ抽選)を行う場合と、行わない場合とを分けることが可能となり、より一層、特殊遊技状態に移行するか否かを察知し難くし、より一層、ボーナス遊技状態における期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。 In the present embodiment, further, whether the type of the special game state is the shift RB1 state of "RB1 + normal replay 1" or the shift RB1 state of "RB1 + normal replay 1 + normal replay 2", and the winning special role Depending on whether the type is "RB1 + normal replay 1" (RB1 + all small roles + 3 cards role 1) or "RB1 + normal replay 1 + normal replay 2" (RB1 + all small roles + 3 cards role 2), the special game state is related. As a process, it is possible to separate the case where the AT transition lottery (navigation lottery) is performed and the case where the AT transition lottery is not performed, making it more difficult to detect whether or not the game shifts to the special game state, and further in the bonus game state. It is possible to provide a game machine capable of sustaining a sense of expectation.

本実施の形態では、さらに、設定値によって第2特別役である「RB1+通常リプレイ1+通常リプレイ2」(RB1+全小役+3枚役2)に当選する確率を変えることで、設定値により特殊遊技状態に関する処理としてAT移行抽選(ナビ抽選)を行うか否かの差を設けることが可能な遊技機を提供することができる。 In the present embodiment, the probability of winning the second special role "RB1 + normal replay 1 + normal replay 2" (RB1 + all small wins + 3 cards 2) is changed according to the set value, and the special game is played according to the set value. It is possible to provide a game machine capable of providing a difference in whether or not to perform an AT transition lottery (navigation lottery) as a process related to a state.

本実施の形態では、さらに、設定値による当選確率に差がない役である第1特別役であるRB1に当選した場合は、遊技者にとって有利な処理として、AT移行抽選(ナビ抽選)が行われ、設定値による当選確率の差がある役である第2特別役であるRB2に当選した場合は、特殊遊技状態に関する処理が行われないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、例えば、設定値が高いほど、第2特別役の当選確率を下げることで、第2特別役に当選することなく、第1特別役に当選する可能性を上げることができ、遊技者に有利となり得る処理に設定値による差を設けることが可能となる。
In the present embodiment, when the player wins the RB1 which is the first special role in which there is no difference in the winning probability depending on the set value, the AT transition lottery (navigation lottery) is performed as an advantageous process for the player. We can provide a gaming machine that can prevent processing related to the special gaming state from being performed when the second special winning combination, RB2, which has a difference in winning probability depending on the set value, is won. it can.
That is, for example, the higher the set value, the lower the probability of winning the second special role, so that the possibility of winning the first special role can be increased without winning the second special role. It is possible to provide a difference depending on the set value in the processing that can be advantageous.

本実施の形態では、さらに、ボーナス遊技状態に移行した場合は、許容区間に移行することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine capable of shifting to an allowable section when shifting to a bonus gaming state.

(第3の実施の形態)
つぎに、第3の実施の形態について図31〜図34を用いて説明する。
上述した第1の実施の形態及び第2の実施の形態は、ボーナス遊技状態中に設定値による差がないRB1に当選し、当該RB1の当選により移行するシフトRB1状態中に、再度RB1に当選することにより、当該シフトRB1状態が終了するまでAT移行抽選(ナビ抽選)が可能となるものであるが、第3の実施の形態では、ボーナス遊技状態への移行を契機に、AT状態への移行の権利を獲得するが、ボーナス遊技状態にRB1に当選し、当該RB1の当選により移行するシフトRB1状態中に、再度RB1に当選することにより、AT状態への移行の権利を破棄するものである。すなわち、RB1の当選により移行するシフトRB1状態中に、再度RB1に当選することにより、遊技者に不利な展開となる点で、有利な展開となる第1の実施の形態及び第2の実施の形態とは異なるようになっている。
なお、上述した第1の実施の形態と異なる部分を中心に説明し、重複する部分については説明を簡略又は省略する。
(Third Embodiment)
Next, the third embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 34.
In the first embodiment and the second embodiment described above, the RB1 having no difference due to the set value is won during the bonus game state, and the RB1 is won again during the shift RB1 state which is shifted by the winning of the RB1. By doing so, the AT transition lottery (navigation lottery) can be performed until the shift RB1 state is completed, but in the third embodiment, the transition to the bonus game state triggers the shift to the AT state. The right to shift is acquired, but the right to shift to the AT state is abandoned by winning the RB1 in the bonus game state and winning the RB1 again during the shift RB1 state that shifts by winning the RB1. is there. That is, in the shift RB1 state that shifts due to the winning of the RB1, by winning the RB1 again, the development is disadvantageous to the player, and the first embodiment and the second embodiment are advantageous. It is different from the form.
In addition, the description will be centered on the portion different from the above-described first embodiment, and the description will be simplified or omitted for the overlapping portion.

図31を用いて、当選役グループ「シフトRB1」と、「シフトRB2」との抽選確率について説明する。
なお、他の当選役グループについては、上述した第1の実施の形態の図10〜図12と同様であるため説明を省略する。
The lottery probability of the winning combination group “shift RB1” and “shift RB2” will be described with reference to FIG. 31.
The other winning combination groups are the same as those in FIGS. 10 to 12 of the first embodiment described above, and thus the description thereof will be omitted.

図31に示すように、遊技状態が「RBB1一般状態」、「シフトRB1状態」、「シフトRB2状態」の場合に共通して、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「シフトRB1」が「20000/65536」の確率(約1/3.2の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「20000/65536」の確率(約1/3.2の当選確率)で抽選される。
すなわち、「シフトRB1」は設定値による差がない当選役グループである。
As shown in FIG. 31, it is common when the game state is "RBB1 general state", "shift RB1 state", and "shift RB2 state", and when the set value is "setting 1", the winning combination group "shift". When "RB1" is drawn with a probability of "20000/65536" (a winning probability of about 1 / 3.2) and the set value is "setting 6", a probability of "20000/65536" (about 1 / 3.2) Winning probability) will be drawn.
That is, "shift RB1" is a winning combination group with no difference depending on the set value.

同様に、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「シフトRB2」が「2000/65536」の確率(約1/32.7の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「5000/65536」の確率(約1/13.1の当選確率)で抽選される。
すなわち、「シフトRB2」は設定値による差がある当選役グループであり、設定値が高くなるほど、当選確率が高くなるように設定されている。
Similarly, when the set value is "setting 1", the winning combination group "shift RB2" is drawn with a probability of "2000/65536" (a winning probability of about 1 / 32.7), and the set value is "setting 6". In the case of "", the lottery is performed with a probability of "5000/65536" (a winning probability of about 1 / 13.1).
That is, "shift RB2" is a winning combination group having a difference depending on the set value, and the higher the set value is, the higher the winning probability is set.

そのため、本実施の形態では、上述した第1の実施の形態とは異なり、設定値が高い方が「シフトRB2」に当選しやすくなり、遊技者にとっても「シフトRB2」に当選した場合は、後述するように、AT状態への移行の権利が破棄されることはないため有利となる。 Therefore, in the present embodiment, unlike the first embodiment described above, the higher the set value, the easier it is to win the "shift RB2", and when the player also wins the "shift RB2", As will be described later, it is advantageous because the right to shift to the AT state is not revoked.

なお、遊技状態が「RBB1一般状態」、「シフトRB1状態」、「シフトRB2状態」の場合に同じ当選確率が設定される場合に限定されず、異なっていても良い。 It should be noted that the game state is not limited to the case where the same winning probability is set when the game state is "RBB1 general state", "shift RB1 state", and "shift RB2 state", and may be different.

図32〜図34を用いて、ボーナス遊技状態中のAT移行抽選(ナビ抽選)の流れについて説明する。
図32は、ボーナス遊技状態終了後、AT状態へ移行しない場合の一例を示すものである。
具体的には、まず、ノーマル遊技状態中の3ゲーム目に、ボーナス役であるRBB1に当選と同時に、当該RBB1の図柄の組合せが停止表示されることで、次のゲームにおいてノーマル遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。
かかる移行に伴い、上述したように、ボーナス役の図柄の組合せが停止表示された次のゲームにおいて、非許容区間から許容区間へ移行する。また、AT状態への移行の権利を獲得する。
The flow of the AT transition lottery (navigation lottery) during the bonus game state will be described with reference to FIGS. 32 to 34.
FIG. 32 shows an example of a case where the state does not shift to the AT state after the end of the bonus game state.
Specifically, first, in the third game in the normal game state, at the same time as winning the bonus role RBB1, the combination of the symbols of the RBB1 is stopped and displayed, so that the bonus from the normal game state is displayed in the next game. It shifts to the game state.
Along with such a transition, as described above, in the next game in which the combination of the symbols of the bonus combination is stopped and displayed, the non-allowable section is shifted to the allowable section. It also acquires the right to transition to the AT state.

そして、ボーナス遊技状態のRBB1一般状態が開始され、RBB1一般状態において図10、図31に示す抽選確率に基づいて、役抽選が行われる。
RBB1一般状態中の6ゲーム目に、役抽選によりRB1を含む当選役グループ「シフトRB1」に当選し、RB1の図柄が停止表示されることで、RBB1一般状態からシフトRB1状態へ移行する。
Then, the RBB1 general state of the bonus game state is started, and the winning combination lottery is performed in the RBB1 general state based on the lottery probabilities shown in FIGS. 10 and 31.
In the sixth game in the RBB1 general state, the winning combination group "shift RB1" including the RB1 is won by a combination lottery, and the symbol of the RB1 is stopped and displayed to shift from the RBB1 general state to the shift RB1 state.

かかるシフトRB1状態中の、8回の入賞又は12回の遊技を消化するまで、例えば8ゲーム目に、再度、役抽選によりRB1を含む当選役グループ「シフトRB1」に当選することで、シフトRB1状態中のシフトRB1中RB1内部当選状態に移行する。
そして、かかる「シフトRB1」当選に伴い、遊技者にとって不利になり得る処理(特殊遊技状態に関する処理)の一例としてのAT状態への移行の権利が破棄される。
そのため、シフトRB1状態が、8回の入賞又は12回の遊技を消化することで、RBB1一般状態に移行し、ボーナス遊技状態の終了に伴い、ボーナス遊技状態終了後他の状態へ移行するまでの経過状態である前兆を経由した後に、非許容区間、ノーマル遊技状態に戻る。また、前兆についてはAT状態へ移行するか否かの期待感を与える演出やAT状態への移行の当落告知演出を行うようにするのが好適である。これは、8ゲーム目に「シフトRB1」に当選しても、「シフトRB1」は全小役と同時当選するため全小役が停止表示されることとなり、遊技者は「シフトRB1」が当選したかが分からないため、当該前兆でAT状態への移行に期待感を持続させるためである。
In the shift RB1 state, the shift RB1 is won by winning the winning combination group "shift RB1" including the RB1 again by the combination lottery, for example, in the eighth game until the eight winnings or the twelve games are completed. Shift in the state Shifts to the internal winning state of RB1 in RB1.
Then, with the winning of the "shift RB1", the right to shift to the AT state as an example of the processing that may be disadvantageous to the player (processing related to the special gaming state) is revoked.
Therefore, the shift RB1 state shifts to the RBB1 general state by digesting 8 prizes or 12 games, and with the end of the bonus game state, until it shifts to another state after the end of the bonus game state. After passing through the precursor that is the elapsed state, it returns to the non-permissible section and the normal game state. In addition, as for the precursor, it is preferable to perform an effect that gives a feeling of expectation as to whether or not to shift to the AT state, or an effect that announces the transition to the AT state. This means that even if "Shift RB1" is won in the 8th game, "Shift RB1" will be won at the same time as all small wins, so all small wins will be stopped and displayed, and the player will win "Shift RB1". This is to maintain a sense of expectation for the transition to the AT state at the precursor because it is not known what happened.

なお、本例は、ノーマル遊技状態から直接ボーナス遊技状態へ移行する場合を例に挙げて説明した、この場合に限定されず、RBB1内部当選状態を経由してボーナス遊技状態へ移行する場合もある。 In this example, the case of directly shifting from the normal gaming state to the bonus gaming state has been described as an example. The example is not limited to this case, and the bonus gaming state may be shifted via the RBB1 internal winning state. ..

図33は、ボーナス遊技状態終了後、AT状態へ移行する場合の一例を示すものである。
具体的には、まず、ノーマル遊技状態中の3ゲーム目に、ボーナス役であるRBB1に当選と同時に、当該RBB1の図柄の組合せが停止表示されることで、次のゲームにおいてノーマル遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。
かかる移行に伴い、上述したように、ボーナス役の図柄の組合せが停止表示された次のゲームにおいて、非許容区間から許容区間へ移行する。また、AT状態への移行の権利を獲得する。
FIG. 33 shows an example of a case where the player shifts to the AT state after the end of the bonus game state.
Specifically, first, in the third game in the normal game state, at the same time as winning the bonus role RBB1, the combination of the symbols of the RBB1 is stopped and displayed, so that the bonus from the normal game state is displayed in the next game. It shifts to the game state.
Along with such a transition, as described above, in the next game in which the combination of the symbols of the bonus combination is stopped and displayed, the non-allowable section is shifted to the allowable section. It also acquires the right to transition to the AT state.

そして、ボーナス遊技状態のRBB1一般状態が開始され、RBB1一般状態において図10、図31に示す抽選確率に基づいて、役抽選が行われる。
図中の6ゲーム目に、役抽選によりRB2を含む当選役グループ「シフトRB2」に当選し、RB2の図柄が停止表示されことで、RBB1一般状態からシフトRB2状態へ移行する。
Then, the RBB1 general state of the bonus game state is started, and the winning combination lottery is performed in the RBB1 general state based on the lottery probabilities shown in FIGS. 10 and 31.
In the sixth game in the figure, the winning combination group "shift RB2" including RB2 is won by the combination lottery, and the symbol of RB2 is stopped and displayed, so that the state shifts from the general state of RBB1 to the shift RB2 state.

かかるシフトRB2状態中の、8回の入賞又は12回の遊技を消化するまで、例えば8ゲーム目に、再度、役抽選によりRB2を含む当選役グループ「シフトRB2」に当選することで、シフトRB2状態中のシフトRB2中RB2内部当選状態に移行する。
そして、かかる「シフトRB2」当選に伴い、遊技者にとって不利になり得る処理(特殊遊技状態に関する処理)の一例としてのAT状態への移行の権利の破棄が行われず、AT状態への移行の権利はそのまま維持される。
そのため、シフトRB1状態が、8回の入賞又は12回の遊技を消化することで、RBB1一般状態に移行し、ボーナス遊技状態の終了に伴い、ボーナス遊技状態終了後他の状態へ移行するまでの経過状態である前兆を経由した後に、AT準備状態へ移行する。また、前兆についてはAT状態へ移行するか否かの期待感を与える演出やAT状態への移行の当落告知演出を行うようにするのが好適である。これは、8ゲーム目に「シフトRB2」に当選しても、「シフトRB2」は全小役と同時当選するため全小役が停止表示されることとなり、遊技者は「シフトRB2」が当選したかが分からないため、当該前兆でAT状態への移行に期待感を持続させるためである。
In the shift RB2 state, the shift RB2 is won by winning the winning combination group "shift RB2" including the RB2 again by the combination lottery, for example, in the eighth game until the eight winnings or the twelve games are completed. Shift in the state Shifts to the internal winning state of RB2 in RB2.
Then, with the winning of the "shift RB2", the right to shift to the AT state as an example of the process (process related to the special game state) that may be disadvantageous to the player is not abandoned, and the right to shift to the AT state is not performed. Is maintained as it is.
Therefore, the shift RB1 state shifts to the RBB1 general state by digesting 8 winnings or 12 games, and with the end of the bonus game state, until it shifts to another state after the end of the bonus game state. After passing through the precursor that is the elapsed state, the state shifts to the AT preparation state. Further, as for the precursor, it is preferable to perform an effect that gives a feeling of expectation as to whether or not to shift to the AT state, or an effect that announces the transition to the AT state. This means that even if "Shift RB2" is won in the 8th game, all small wins will be stopped and displayed because "Shift RB2" will be won at the same time as all small wins, and the player will win "Shift RB2". This is to maintain a sense of expectation for the transition to the AT state at the precursor because it is not known what happened.

なお、本例は、ノーマル遊技状態から直接ボーナス遊技状態へ移行する場合を例に挙げて説明した、この場合に限定されず、RBB1内部当選状態を経由してボーナス遊技状態へ移行する場合もある。 In this example, the case of directly shifting from the normal gaming state to the bonus gaming state has been described as an example. The example is not limited to this case, and the bonus gaming state may be shifted via the RBB1 internal winning state. ..

また、図33は、遊技者にとって不利になり得る処理(特殊遊技状態に関する処理)の一例としてAT状態への移行の権利の破棄が行われない例として、シフトRB2状態中に、「シフトRB2」に当選した場合を上げて説明したが、図32のシフトRB1状態中に、「シフトRB1」に当選した場合以外、すなわち、シフトRB1状態中に、「シフトRB2」に当選した場合、シフトRB2状態中に、「シフトRB1」に当選した場合であっても、AT状態への移行の権利の破棄は行われず、AT状態への移行の権利はそのまま維持される。つまり、「シフトRB2」は、設定値による差がある当選役グループであり、特殊遊技に関する処理(第3の実施の形態では、遊技者にとって不利になり得る処理)が行われることがない。 Further, FIG. 33 shows "shift RB2" during the shift RB2 state as an example of processing that may be disadvantageous to the player (processing related to the special gaming state) in which the right to shift to the AT state is not revoked. However, the case where the shift RB1 is won in FIG. 32 is not the case where the shift RB1 is won, that is, when the shift RB2 is won during the shift RB1 state, the shift RB2 state. Even if "Shift RB1" is won, the right to shift to the AT state is not abandoned, and the right to shift to the AT state is maintained as it is. That is, the "shift RB2" is a winning combination group having a difference depending on the set value, and the processing related to the special game (in the third embodiment, the processing that may be disadvantageous to the player) is not performed.

図34は、ボーナス遊技状態終了後、AT状態へ移行しない場合の一例を示すものであり、ボーナス遊技状態中に、シフトRB1状態やシフトRB2状態に複数回移行する一例を示すものである。
具体的には、まず、ノーマル遊技状態中の3ゲーム目に、ボーナス役であるRBB1に当選と同時に、当該RBB1の図柄の組合せが停止表示されることで、次のゲームにおいてノーマル遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。
かかる移行に伴い、上述したように、ボーナス役の図柄の組合せが停止表示された次のゲームにおいて、非許容区間から許容区間へ移行する。また、AT状態への移行の権利を獲得する。
FIG. 34 shows an example of a case where the state does not shift to the AT state after the end of the bonus game state, and shows an example of shifting to the shift RB1 state and the shift RB2 state a plurality of times during the bonus game state.
Specifically, first, in the third game in the normal game state, at the same time as winning the bonus role RBB1, the combination of the symbols of the RBB1 is stopped and displayed, so that the bonus from the normal game state is displayed in the next game. It shifts to the game state.
Along with such a transition, as described above, in the next game in which the combination of the symbols of the bonus combination is stopped and displayed, the non-allowable section is shifted to the allowable section. It also acquires the right to transition to the AT state.

そして、ボーナス遊技状態のRBB1一般状態が開始され、RBB1一般状態において図10、図31に示す抽選確率に基づいて、役抽選が行われる。
図中の6ゲーム目に、役抽選によりRB2を含む当選役グループ「シフトRB2」に当選し、RB2の図柄が停止表示されることで、RBB1一般状態からシフトRB2状態(1回目)へ移行する。
Then, the RBB1 general state of the bonus game state is started, and the winning combination lottery is performed in the RBB1 general state based on the lottery probabilities shown in FIGS. 10 and 31.
In the sixth game in the figure, the winning combination group "shift RB2" including RB2 is won by the combination lottery, and the symbol of RB2 is stopped and displayed, so that the shift RB2 state (first time) is shifted from the RBB1 general state. ..

かかるシフトRB2状態(1回目)中の、8回の入賞又は12回の遊技を消化するまで、例えば8ゲーム目に、役抽選によりRB1を含む当選役グループ「シフトRB1」に当選することで、シフトRB2状態中のシフトRB2中RB1内部当選状態に移行する。
そして、かかる「シフトRB1」当選に伴い、遊技者にとって不利になり得る処理(特殊遊技状態に関する処理)の一例としてのAT状態への移行の権利の破棄が行われず、AT状態への移行の権利はそのまま維持される。すなわち、シフトRB2状態への移行の契機となった「シフトRB2」は、設定値による差がある当選役グループであり、特殊遊技に関する処理が行われないように設定されているため、シフトRB2状態中に「シフトRB1」に当選してもAT状態への移行の権利の破棄は行われない。
その後、シフトRB2状態の、8回の入賞又は12回の遊技を消化することで、RBB1一般状態に移行する。
By winning the winning combination group "Shift RB1" including RB1 by a combination lottery, for example, in the 8th game until 8 winnings or 12 games are completed in the shift RB2 state (1st time). Shifts to the internal winning state of RB1 during shift RB2 during the shift RB2 state.
Then, with the winning of the "shift RB1", the right to shift to the AT state as an example of the process (process related to the special game state) that may be disadvantageous to the player is not abandoned, and the right to shift to the AT state is not performed. Is maintained as it is. That is, the "shift RB2" that triggered the transition to the shift RB2 state is a winning combination group having a difference depending on the set value, and is set so that the processing related to the special game is not performed, so that the shift RB2 state Even if "Shift RB1" is won, the right to shift to the AT state will not be revoked.
After that, by digesting 8 winnings or 12 games in the shift RB2 state, the game shifts to the RBB1 general state.

RBB1一般状態を1遊技実行した後、シフトRB2状態である8ゲーム目に当選した「シフトRB1」に基づいて、シフトRB1状態(1回目)へ移行する。
かかるシフトRB1状態(1回目)中の、8回の入賞又は12回の遊技を消化するまで、例えばX+3ゲーム目に、役抽選によりRB1を含む当選役グループ「シフトRB1」に当選することで、シフトRB1状態中のシフトRB1中RB1内部当選状態に移行する。
そして、かかる「シフトRB1」当選に伴い、遊技者にとって不利になり得る処理(特殊遊技状態に関する処理)の一例としてのAT状態への移行の権利が破棄される。
その後、シフトRB1状態の、8回の入賞又は12回の遊技を消化することで、RBB1一般状態に移行する。
After executing one game in the RBB1 general state, the game shifts to the shift RB1 state (first time) based on the "shift RB1" won in the eighth game, which is the shift RB2 state.
By winning the winning combination group "Shift RB1" including RB1 by a combination lottery, for example, in the X + 3 game, until 8 winnings or 12 games are completed in the shift RB1 state (1st time). The shift RB1 in the shift RB1 state shifts to the RB1 internal winning state in the shift RB1.
Then, with the winning of the "shift RB1", the right to shift to the AT state as an example of the processing that may be disadvantageous to the player (processing related to the special gaming state) is revoked.
After that, by digesting 8 winnings or 12 games in the shift RB1 state, the game shifts to the RBB1 general state.

RBB1一般状態を1遊技実行した後、シフトRB1状態中であるX+3ゲーム目に当選した「シフトRB1」に基づいて、シフトRB1状態(2回目)へ移行する。
かかるシフトRB1状態(2回目)中の、8回の入賞又は12回の遊技を消化するまで、例えばY+5ゲーム目に、役抽選によりRB2を含む当選役グループ「シフトRB2」に当選することで、シフトRB1状態中のシフトRB1中RB2内部当選状態に移行する。
そして、かかる「シフトRB2」当選に伴い、既にAT状態への移行の権利は破棄されているため、当該破棄された状態がそのまま維持される。
After executing one game in the RBB1 general state, the game shifts to the shift RB1 state (second time) based on the "shift RB1" won in the X + 3 game in the shift RB1 state.
By winning the winning combination group "Shift RB2" including RB2 by a combination lottery, for example, in the Y + 5th game, until 8 winnings or 12 games in the shift RB1 state (2nd time) are completed. Shifts to the internal winning state of RB2 during shift RB1 during the shift RB1 state.
Then, since the right to shift to the AT state has already been abandoned with the winning of the "shift RB2", the abandoned state is maintained as it is.

本一例では、AT状態への移行の権利が破棄されているため、ボーナス遊技状態の終了に伴い、ボーナス遊技状態終了後他の状態へ移行するまでの経過状態である前兆を経由した後に、非許容区間、ノーマル遊技状態に戻る。また、前兆についてはAT状態へ移行するか否かの期待感を与える演出やAT状態への移行の当落告知演出を行うようにするのが好適である。これは、8ゲーム目、X+3ゲーム目、Y+5ゲーム目にいずれの「シフトRB」に当選しても、「シフトRB」は全小役と同時当選するため全小役が停止表示されることとなり、遊技者はいすれの「シフトRB」に当選したかが分からないため、当該前兆でAT状態への移行に期待感を持続させるためである。 In this example, since the right to shift to the AT state has been abandoned, with the end of the bonus gaming state, after passing through the precursor that is the elapsed state from the end of the bonus gaming state to the transition to another state, it is not. Return to the allowable section and normal game state. In addition, as for the precursor, it is preferable to perform an effect that gives a feeling of expectation as to whether or not to shift to the AT state, or an effect that announces the transition to the AT state. This means that regardless of which "shift RB" is won in the 8th game, the X + 3rd game, or the Y + 5th game, the "shift RB" is won at the same time as all the small wins, so all the small wins are stopped and displayed. This is because the player does not know which "shift RB" has been won, and therefore, the expectation for the transition to the AT state is maintained at the precursor.

なお、本例は、ノーマル遊技状態から直接ボーナス遊技状態へ移行する場合を例に挙げて説明した、この場合に限定されず、RBB1内部当選状態を経由してボーナス遊技状態へ移行する場合もある。 In this example, the case of directly shifting from the normal gaming state to the bonus gaming state has been described as an example. The example is not limited to this case, and the bonus gaming state may be shifted via the RBB1 internal winning state. ..

なお、本実施の形態では、第1の実施の形態を用いて説明したが、第2の実施の形態における「RB1+通常リプレイ1」をシフトRB1と、「RB1+通常リプレイ1+通常リプレイ2」をシフトRB2と読み替えることで、本実施の形態に用いることも可能である。 In the present embodiment, although the description has been made using the first embodiment, "RB1 + normal replay 1" in the second embodiment is shifted to RB1 and "RB1 + normal replay 1 + normal replay 2" is shifted. By replacing it with RB2, it can also be used in this embodiment.

以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、ボーナス遊技状態からAT状態に移行するか否かを察知し難くし、ボーナス遊技状態における期待感を持続させる遊技機を提供することができる。
As described above, the present embodiment has the following effects.
That is, in the present embodiment, it is difficult to detect whether or not the transition from the bonus gaming state to the AT state is made, and it is possible to provide a gaming machine that maintains the expectation in the bonus gaming state.

本実施の形態では、さらに、特別遊技状態の種類がシフトRB1状態であるかシフトRB2状態であるかと、当選した特別役の種類がRB1であるかRB2であるかとで、特殊遊技状態に関するする処理としてAT移行抽選(ナビ抽選)を行う場合と、行わない場合とを分けることが可能となり、より一層、特殊遊技状態に移行するか否かを察知し難くし、より一層、ボーナス遊技状態における期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。 In the present embodiment, further, processing related to the special game state is performed depending on whether the type of the special game state is the shift RB1 state or the shift RB2 state and whether the type of the winning special combination is RB1 or RB2. It is possible to separate the case where the AT transition lottery (navigation lottery) is performed and the case where the AT transition lottery is not performed, making it more difficult to detect whether or not the game shifts to the special game state, and further expectations in the bonus game state. It is possible to provide a game machine capable of sustaining a feeling.

本実施の形態では、さらに、設定値によって第2特別役であるRB2に当選する確率を変えることで、設定値により特殊遊技状態に関する処理としてAT移行抽選(ナビ抽選)を行うか否かの差を設けることが可能な遊技機を提供することができる。 In the present embodiment, further, by changing the probability of winning the second special role RB2 depending on the set value, the difference between whether or not the AT transition lottery (navigation lottery) is performed as the processing related to the special game state according to the set value. It is possible to provide a game machine capable of providing the above.

本実施の形態では、さらに、設定値による当選確率に差がない役である第1特別役であるRB1に当選した場合は、遊技者にとって不利になり得る処理として、AT移行権利破棄が行われ、設定値による当選確率の差がある役である第2特別役であるRB2に当選した場合は、特殊遊技状態に関する処理が行われないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、例えば、設定値が高いほど、第2特別役の当選確率を上げることで、第1特別役に当選することなく、第2特別役に当選する可能性を上げることができ、遊技者に不利となり得る処理に設定値による差を設けることが可能となる。
In the present embodiment, further, when the player wins the RB1 which is the first special winning combination which has no difference in the winning probability depending on the set value, the AT transition right is abandoned as a process which may be disadvantageous to the player. , When the second special winning combination RB2, which has a difference in winning probability depending on the set value, is won, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing processing related to the special gaming state from being performed. ..
That is, for example, the higher the set value, the higher the probability of winning the second special role, so that the possibility of winning the second special role can be increased without winning the first special role. It is possible to set a difference depending on the set value in the processing that may be disadvantageous.

本実施の形態では、さらに、ボーナス遊技状態に移行した場合は、許容区間に移行することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine capable of shifting to an allowable section when shifting to a bonus gaming state.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 画像表示装置 86 有効ライン
90 区間報知ランプ
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス内部中制御手段
254 ボーナス遊技制御手段 260 AT制御手段
270 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段 320 演出制御手段
10 game machine 12 housing
14 Front door 16 Design display window
20 Top panel 22 Bottom panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medal payment exit
30 Operation unit 34 Max bet switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 rotary reel 64 left rotary reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Image display device 86 Effective line
90 section notification lamp
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stop symbol determination means 240 Payout control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus internal control means
254 Bonus game control means 260 AT control means
270 means of transmission
300 Sub control means
310 Receiving means 320 Production control means

Claims (1)

複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、を備え、
全ての前記回転リールの図柄の変動表示が停止されたときの当該図柄の組合せに応じて遊技者に価値を付与する遊技機であって、
少なくとも前記ストップスイッチの操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、ボーナス役とを含む複数の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選により前記特定役に当選したときに、当該特定役に対応する遊技者に有利となる前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する特殊遊技状態と、
前記役抽選により前記ボーナス役に当選し、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行され、特定の終了条件の成立で終了するボーナス遊技状態と、を備え、
前記ボーナス遊技状態では、前記役抽選において特別役を抽選可能であって、
前記ボーナス遊技状態において、前記役抽選により前記特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行され、所定の終了条件の成立で終了する特別遊技状態に移行可能であり、
前記特別遊技状態では、前記役抽選において前記特別役を抽選可能であって、
前記特別遊技状態において、前記役抽選により前記特別役に当選することにより前記特殊遊技状態に関する処理が可能であり、
さらに、前記遊技機は、
前記特殊遊技状態に関する処理が許容されている許容区間と、許容されていない非許容区間とを備え、
前記非許容区間で行われた前記役抽選により前記ボーナス役に当選し、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより、当該非許容区間から前記許容区間へ移行する
ことを特徴とする遊技機。
With multiple rotating reels that can display multiple symbols in a variable manner,
A start switch for starting the variable display of the design of the rotary reel, and
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, for stopping the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels by the operation of the player after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels. And with
It is a gaming machine that gives value to a player according to a combination of the symbols when the variation display of the symbols of all the rotating reels is stopped.
At least, a combination lottery means for performing a combination lottery to determine whether or not to win a plurality of combination including a specific combination having a different advantage given to the player depending on the operation mode of the stop switch and a bonus combination.
A special gaming state that notifies the player of the operation mode of the stop switch that is advantageous to the player corresponding to the specific combination when the specific combination is won by the combination lottery.
A bonus game state in which the bonus combination is won by the combination lottery, the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed, and the combination ends when a specific end condition is satisfied.
In the bonus game state, a special role can be drawn in the role lottery.
In the bonus game state, the special combination is won by the combination lottery, and the symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed, so that the special game state can be changed to the end when the predetermined end condition is satisfied. And
In the special gaming state, the special role can be drawn in the combination lottery.
In the special gaming state, processing related to the special gaming state is possible by winning the special combination by the winning combination lottery .
Further, the game machine
It is provided with an allowable section in which processing related to the special gaming state is permitted and a non-allowable section in which processing is not permitted.
The feature is that the bonus combination is won by the combination lottery performed in the non-allowable section, and the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed to shift from the non-allowable section to the allowable section. A game machine to play.
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