JP2002153587A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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Publication number
JP2002153587A
JP2002153587A JP2000350253A JP2000350253A JP2002153587A JP 2002153587 A JP2002153587 A JP 2002153587A JP 2000350253 A JP2000350253 A JP 2000350253A JP 2000350253 A JP2000350253 A JP 2000350253A JP 2002153587 A JP2002153587 A JP 2002153587A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
slot machine
procedure
advantageous
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000350253A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Harashima
一雄 原嶋
Yukio Kishi
幸生 岸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000350253A priority Critical patent/JP2002153587A/en
Publication of JP2002153587A publication Critical patent/JP2002153587A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine enabling even a player unfamiliar with the properties of a game to reliably get a chance to be in an advantageous position without missing the chance during the game. SOLUTION: This slot machine 1 is provided with a variable display means 70 having variable display areas 5L, 5C and 5R capable of variably displaying plural types of symbols and a display control means capable of controlling the display of the display areas 5L, 5C and 5R. A display result is derived and displayed in the display areas 5L, 5C and 5R for the purpose of enabling one game to come to an end and permitting a prescribed game value to be imparted to the player according to the display result. The slot machine 1 is also provided with a game control means capable of controlling the progress of the game and game procedure announcing means 22' and 23' capable of announcing a game procedure advantageous to the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はスロットマシンに係
わり、特に遊技手順を遊技者に対して報知可能なスロッ
トマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine capable of notifying a player of a game procedure.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のスロットマシンとして
は、外周に複数種のシンボルを有する例えば3つのリー
ルにより構成され、コイン投入後にスタートレバーなど
の操作によって前記シンボルが概ね識別され得る程度の
速度にて前記リールが回転されることによりゲームが開
始され、遊技者がストップボタンを介して前記各リール
の回転を停止した時に、所定のシンボルの組み合わせが
有効ライン上に揃って入賞条件が成立すると、遊技者に
所定枚数のコインが払出されるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine of this type is constituted by, for example, three reels having a plurality of types of symbols on the outer periphery, and has such a speed that the symbols can be generally identified by operating a start lever or the like after inserting a coin. The game is started by the rotation of the reels, and when the player stops the rotation of each of the reels via the stop button, when a predetermined combination of symbols are aligned on the activated line and the winning condition is established. , A predetermined number of coins are paid out to the player.

【0003】これら入賞内容としては、例えば再遊技
(次ゲームもコイン投入無しで同条件で再びゲームが出
来る)や所定枚数(例えば10枚)のコインの払出しが
ある小当たりや、いわゆるビッグボーナス(以下BBと
称する)やレギュラーボーナス(以下RBと称す)等の
ように、大量のコインを獲得することが可能となる遊技
状態への移行の成立条件となる大当たり等がある。
The winning contents include, for example, a replay (the next game can be played again without coin insertion under the same conditions), a small number of coins to be paid out (for example, 10), a so-called big bonus ( There are jackpots, such as BB) and regular bonuses (hereinafter, RB), which are conditions for establishing a game state in which a large number of coins can be obtained.

【0004】よって遊技者は上記BBやRBのような特
別遊技状態が発生することにより大量のコインを獲得す
ることが出来るが、近年においてはゲーム性の多様化が
進み、例えば上記のようなBB中におけるある特定の状
態となった場合において特定の遊技手順にて遊技を行う
ことにより、通常と同様の遊技手順にて遊技を行うより
も多くのコインを獲得することが可能となるといったゲ
ーム性を有するスロットマシンが開発されている。
Thus, a player can acquire a large amount of coins by generating a special game state such as the above-mentioned BB or RB. In the case of a certain state inside, by playing a game with a specific game procedure, it is possible to obtain more coins than playing a game with the same game procedure as usual Has been developed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな通常とは異なる遊技手順、及びこの遊技手順を行う
時期等を詳しく知らない遊技者が遊技を行う場合、大量
のコインを得る機会があるにも関わらずこの機会を逃し
て不利益を被ることが多いため、ゲーム意欲が低減する
といった問題を有していた。
However, when a player who does not know such an unusual game procedure and when to perform the game procedure in detail plays a game, there is an opportunity to obtain a large amount of coins. Nevertheless, there is often a disadvantage that the player misses this opportunity and suffers disadvantages, thereby reducing the desire to play the game.

【0006】本発明は、このような問題点に着目してな
されたものであり、ゲーム性を詳しく知らない遊技者で
も、遊技中において遊技者にとって有利となる機会を逃
すことなく確実に得ることが可能なスロットマシンを提
供することを目的とする。
[0006] The present invention has been made in view of such problems, and it is possible to ensure that even a player who is not familiar with game characteristics does not miss an opportunity that is advantageous to the player during the game. The purpose of the present invention is to provide a slot machine capable of performing the following.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のスロットマシンは、複数種のシンボルを可
変表示可能な可変表示領域を有する可変表示手段と、該
可変表示領域の表示制御が可能な表示制御手段と、を備
え、前記可変表示領域に表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了するとともに、前記表示結果に応
じて遊技者に所定の遊技価値を付与することが可能とな
るスロットマシンであって、遊技進行を制御可能な遊技
制御手段と、複数の遊技手順のうち、遊技者にとって有
利となる遊技手順を報知可能な遊技手順報知手段と、を
備えることを特徴としている。この特徴によれば、遊技
者にとって有利となる遊技手順が遊技中において遊技手
順報知手段により遊技者に対して報知されるため、遊技
者は報知された遊技手順に従って遊技を行うだけで、有
利となる機会を逃すことなく確実に得ることが出来る。
In order to solve the above-mentioned problems, a slot machine according to the present invention comprises a variable display means having a variable display area capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a display control of the variable display area. And a display control means capable of providing a predetermined game value to the player in accordance with the display result, wherein the display result is derived and displayed in the variable display area. A slot machine capable of controlling a game progress, comprising: a game control means capable of controlling a game progress; and a game procedure notifying means capable of notifying a game procedure that is advantageous to a player among a plurality of game procedures. And According to this feature, since a game procedure that is advantageous to the player is notified to the player by the game procedure notifying means during the game, the player simply performs the game in accordance with the notified game procedure and has an advantage. You can definitely get it without missing an opportunity.

【0008】本発明のスロットマシンは、前記スロット
マシンは、前記可変表示領域を複数備え、前記遊技者に
とって有利となる遊技手順は、前記各可変表示領域に可
変表示されるシンボルを停止表示させる順番であること
が好ましい。このようにすれば、遊技手順の報知を、可
変表示領域に可変表示されるシンボルを停止させる順番
を示すだけで簡単に行えるため、遊技手順報知の複雑化
を回避出来る。
In the slot machine of the present invention, the slot machine includes a plurality of the variable display areas, and a game procedure which is advantageous to the player is an order in which symbols variably displayed in the respective variable display areas are stopped and displayed. It is preferred that In this way, the notification of the game procedure can be easily performed simply by indicating the order in which the symbols variably displayed in the variable display area are stopped, so that the notification of the game procedure can be prevented from becoming complicated.

【0009】本発明のスロットマシンは、前記スロット
マシンは、前記可変表示領域に可変表示されるシンボル
を停止表示させることが可能な停止操作手段が前記各可
変表示領域それぞれに対応するように設けられており、
前記遊技者にとって有利となる遊技手順は、前記停止操
作手段を操作する順番であることが好ましい。このよう
にすれば、遊技手順の報知を、停止操作手段を操作する
順番を示すだけで簡単に行えるため、遊技手順報知の複
雑化を回避出来る。
In the slot machine of the present invention, the slot machine is provided with stop operation means capable of stopping and displaying symbols variably displayed in the variable display area so as to correspond to each of the variable display areas. And
The game procedure that is advantageous to the player is preferably the order in which the stop operation means is operated. With this configuration, the notification of the game procedure can be easily performed only by indicating the order in which the stop operation means is operated, so that the notification of the game procedure can be prevented from becoming complicated.

【0010】本発明のスロットマシンは、前記遊技手順
報知手段による遊技者にとって有利となる遊技手順の報
知は、所定期間内において実行されることが好ましい。
このように、遊技手順の報知を所定期間内においてのみ
行うようにすることで、遊技の興趣が効果的に高まるば
かりか、遊技者の遊技意欲を効果的に盛り上げることが
出来る。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the notification of the game procedure which is advantageous for the player by the game procedure notification means is executed within a predetermined period.
As described above, by notifying the game procedure only within the predetermined period, the interest in the game can be effectively increased, and the player's willingness to play the game can be effectively excited.

【0011】本発明のスロットマシンは、前記スロット
マシンは、前記可変表示領域に可変表示されるシンボル
が停止表示される前の段階において前記可変表示領域に
所定の表示態様を表示することを許容するか否かを決定
する事前決定手段を備え、該事前決定手段により予め定
められた特別の表示態様を表示することを許容すること
が決定された場合において、前記可変表示領域に前記予
め定められた特別の表示態様が表示されたことを条件に
遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能となり、
前記所定期間は、前記特別遊技状態中であることが好ま
しい。このようにすれば、遊技手順の報知を特別遊技状
態中において行うようにすることで遊技の興趣が効果的
に高まるばかりか、遊技者の遊技意欲を効果的に盛り上
げることが出来る。
[0011] The slot machine of the present invention allows the slot machine to display a predetermined display mode in the variable display area at a stage before symbols variably displayed in the variable display area are stopped and displayed. A determination unit that determines whether or not to display the special display mode determined in advance by the predetermined determination unit. It is possible to shift to a special game state advantageous to the player on condition that the special display mode is displayed,
Preferably, the predetermined period is during the special game state. In this way, by notifying the game procedure during the special game state, the interest in the game can be effectively increased, and the player's willingness to play the game can be effectively excited.

【0012】本発明のスロットマシンは、前記遊技手順
報知手段による遊技者にとって有利となる遊技手順の報
知を実行することが可能なタイミングは、前記1ゲーム
中において複数あることが好ましい。このようにすれ
ば、遊技者にとって有利となる遊技手順の報知を、遊技
手順の内容に適した所望のタイミングにて実行すること
が出来る。
[0012] In the slot machine of the present invention, it is preferable that a plurality of timings at which the game procedure notifying means can execute notification of a game procedure which is advantageous to the player during the one game are provided. In this way, a notification of a game procedure that is advantageous to the player can be executed at a desired timing suitable for the content of the game procedure.

【0013】本発明のスロットマシンは、前記スロット
マシンは、前記可変表示領域に可変表示されるシンボル
が停止表示される前の段階において前記可変表示領域に
所定の表示態様を表示することを許容するか否かを決定
する事前決定手段を備えており、前記遊技手順報知手段
による遊技者にとって有利となる遊技手順の報知は、前
記事前決定手段の決定に関連したタイミングで実行され
ることが好ましい。このようにすれば、事前決定手段に
より決定された結果内容に応じて遊技者にとって有利な
遊技手順が変化するような場合においても確実に報知す
ることが出来る。
In the slot machine of the present invention, the slot machine allows a predetermined display mode to be displayed in the variable display area at a stage before symbols variably displayed in the variable display area are stopped and displayed. It is preferable that the game apparatus further comprises a pre-determining means for determining whether or not the game procedure notifying means notifies the player of a game procedure which is advantageous to the player at a timing related to the determination of the pre-determining means. . In this way, it is possible to reliably notify even when a game procedure advantageous to the player changes according to the result determined by the pre-determination means.

【0014】本発明のスロットマシンは、前記遊技手順
報知手段による遊技者にとって有利となる遊技手順の報
知は、前記停止操作手段の停止操作が有効になる前の段
階において実行されることが好ましい。このようにすれ
ば、遊技者が報知された遊技手順を確認しないうちに停
止操作することを確実に回避できる。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the notification of the game procedure which is advantageous to the player by the game procedure notification means is executed at a stage before the stop operation of the stop operation means becomes effective. In this way, it is possible to reliably prevent the player from performing the stop operation before confirming the notified game procedure.

【0015】本発明のスロットマシンは、前記遊技手順
報知手段による遊技者にとって有利となる遊技手順の報
知は、前記ゲームの切り替わりに関連したタイミングで
実行されることが好ましい。このようにすれば、所定の
ゲームにおける遊技者にとって有利な遊技手順が前回の
ゲームにおいて決定されている場合等においては記遊技
手順を早めに報知出来るため、遊技者は余裕をもって報
知内容を確認することが出来る。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the notification of the game procedure which is advantageous to the player by the game procedure notification means is executed at a timing related to the switching of the game. With this configuration, when a game procedure that is advantageous to the player in the predetermined game is determined in the previous game or the like, the game procedure can be notified earlier, so that the player can check the notification content with plenty of time. I can do it.

【0016】本発明のスロットマシンは、前記スロット
マシンは、前記1ゲームに対して賭数を設定することに
より遊技を行うことが可能となり、前記遊技手順報知手
段による遊技者にとって有利となる遊技手順の報知は、
前記1ゲームに対する賭数の設定がなされる前の段階に
おいて実行されることが好ましい。このようにすれば、
所定のゲームにおける遊技者にとって有利な遊技手順が
前回のゲームにおいて決定されている場合等において
は、遊技者が遊技をゲームを開始する前の段階で前記遊
技手順を早めに報知出来るため、遊技者は余裕をもって
報知内容を確認することが出来る。
According to the slot machine of the present invention, the slot machine can play a game by setting a bet amount for the one game, and a game procedure which is advantageous to a player by the game procedure notifying means is provided. The announcement of
It is preferable that the process is executed at a stage before the bet amount is set for the one game. If you do this,
In a case where a game procedure advantageous to the player in the predetermined game is determined in the previous game, for example, the player can be notified of the game procedure at an early stage before the game is started. Can check the contents of the notification with plenty of time.

【0017】本発明のスロットマシンは、前記スロット
マシンは、前記可変表示領域に可変表示されるシンボル
が停止表示される前の段階において前記可変表示領域に
所定の表示態様を表示することを許容するか否かを決定
する事前決定手段を備えており、前記遊技手順報知手段
による遊技者にとって有利となる遊技手順を、前記事前
決定手段による決定結果の内容に応じて変化させる制御
を実行することが可能であることが好ましい。このよう
にすれば、遊技の興趣が効果的に向上する。
The slot machine of the present invention allows the slot machine to display a predetermined display mode in the variable display area at a stage before symbols variably displayed in the variable display area are stopped and displayed. Executing a control for changing a game procedure which is advantageous to the player by the game procedure notifying means in accordance with the content of the result of the determination by the pre-determining means. Is preferably possible. In this way, the interest of the game is effectively improved.

【0018】本発明のスロットマシンは、前記遊技手順
報知手段による遊技手順報知が、光照射手段による光照
射によりなされることが好ましい。このようにすれば、
遊技手順の報知を効果的に、かつ簡単に実行することが
出来るばかりか、発光態様を変化させるだけで、種々の
パターンの遊技手順を報知することが出来る。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the game procedure notification by the game procedure notification means is performed by light irradiation by light irradiation means. If you do this,
Not only can the notification of the game procedure be executed effectively and easily, but also the game procedure of various patterns can be notified simply by changing the light emission mode.

【0019】本発明のスロットマシンは、前記遊技手順
報知手段が、他の報知手段と兼用されていることが好ま
しい。このようにすれば、遊技手順報知手段を新たに設
けることなく、予め設けられている報知手段と兼用して
遊技手順を報知出来るため、コストの低減化が図れる。
[0019] In the slot machine of the present invention, it is preferable that the game procedure notifying means is also used as another notifying means. With this configuration, the game procedure can be notified by using the notifying means provided in advance without newly providing the game procedure notifying means, and thus cost can be reduced.

【0020】本発明のスロットマシンは、前記スロット
マシンは、前記1ゲームに対して賭数を設定することに
より遊技を行うことが可能となるとともに、設定された
賭数を表示可能な賭数表示手段を備えており、前記遊技
手順報知手段が前記賭数表示手段と兼用されていること
が好ましい。このようにすれば、遊技手順報知手段を新
たに設けることなく、予め設けられている賭数設定表示
手段と兼用して遊技手順を報知出来るため、コストの低
減化が図れる。
[0020] In the slot machine of the present invention, the slot machine can play a game by setting a bet amount for the one game, and displays a set bet amount. It is preferable that the game procedure notification means is also used as the bet amount display means. With this configuration, the game procedure can be notified in combination with the bet amount setting display means provided in advance without newly providing a game procedure notification means, so that cost can be reduced.

【0021】本発明のスロットマシンは、前記スロット
マシンは、前記ゲームの回数を表示可能なゲーム回数表
示手段を備えており、前記遊技手順報知手段が前記ゲー
ム回数表示手段と兼用されていることが好ましい。この
ようにすれば、遊技手順報知手段を新たに設けることな
く、予め設けられているゲーム回数表示手段と兼用して
遊技手順を報知出来るため、コストの低減化が図れる。
In the slot machine of the present invention, the slot machine may include game number display means capable of displaying the number of games, and the game procedure notifying means may also be used as the game number display means. preferable. With this configuration, the game procedure can be notified in combination with the game number display means provided in advance without newly providing a game procedure notification means, so that the cost can be reduced.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。まず図1には、本発明に係
るスロットマシンの一例となるスロットマシン1の正面
図が示されている。スロットマシン1の前面の所定箇所
には、内部に設けられる可変表示手段としての可変表示
装置70(図2参照)によって可変表示されるシンボル
(図5参照)等の識別情報を遊技者に視認させるための
表示窓5L、表示窓5C、表示窓5Rからなる可変表示
部71が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. First, FIG. 1 shows a front view of a slot machine 1 as an example of the slot machine according to the present invention. At a predetermined position on the front surface of the slot machine 1, the player visually recognizes identification information such as symbols (see FIG. 5) variably displayed by a variable display device 70 (see FIG. 2) as variable display means provided inside. Display unit 71 including a display window 5L, a display window 5C, and a display window 5R is provided.

【0023】遊技者が遊技を行なう場合、遊技者は、ま
ず投入指示ランプ19が点灯または点滅しているとき
に、有価価値の一例であるコインやクレジットを使用し
て所望の大きさの有価価値を賭ける。
When a player plays a game, when the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking, the player uses a coin or a credit, which is an example of the value, to obtain a value of a desired size. Bet.

【0024】このスロットマシン1は、コイン投入口1
8から投入したコインや、賞品として付与されるコイン
をクレジットとしてスロットマシン1内部に設けられた
記憶部としてのRAM48(図4参照)等に蓄積させて
おくことが出来るようになっており、ゲームを開始する
場合においては、コインをコイン投入口18から投入す
るか、あるいはクレジットを使用することにより、所望
の大きさの有価価値を賭けることが出来るようになって
いる。
This slot machine 1 has a coin slot 1
8 and coins given as prizes can be stored as credits in a RAM 48 (see FIG. 4) as a storage unit provided inside the slot machine 1 and the like, and the game Is started, coins are inserted through the coin insertion slot 18 or credits are used to bet a valuable value of a desired size.

【0025】RAM48(図4参照)には、所定の大き
さの有価価値(本実施例ではコイン50枚分に相当する
有価価値)をクレジットとして予め記憶させておくこと
ができ、記憶されたクレジット数(コインの枚数)はク
レジット表示器26に表示されるようになっている。ま
た、クレジットを使用する場合は、3枚賭け用のクレジ
ット操作ボタン14a、または1枚賭け用のクレジット
操作ボタン14bを押圧すればよく、3枚賭け用のクレ
ジット操作ボタン14aが押圧されるとクレジット表示
器26からクレジット数が「3」だけ減算表示されてコ
イン3枚分の賭数が設定され、また、1枚賭け用のクレ
ジット操作ボタン14bが押圧されるとクレジット表示
器26からクレジット数が「1」だけ減算表示されてコ
イン1枚分の賭数が設定される。なお、73はクレジッ
トされた有価価値を遊技者に払い戻す場合に操作するた
めの精算ボタンであり、この精算ボタン73を押圧操作
することにより、クレジット表示器26に表示された枚
数分のコインが遊技者に返却されるようになっている。
In the RAM 48 (see FIG. 4), a predetermined value of valuable value (in this embodiment, a value corresponding to 50 coins) can be stored in advance as a credit. The number (the number of coins) is displayed on the credit indicator 26. When using a credit, the credit operation button 14a for three betting or the credit operation button 14b for one betting only needs to be pressed, and the credit operation button 14a for three betting is pressed. The number of credits is subtracted and displayed by "3" from the display 26 to set a bet amount for three coins. When the credit operation button 14b for one bet is pressed, the credit amount is displayed from the credit display 26. The bet amount for one coin is set by subtracting and displaying “1”. A payment button 73 is operated to refund the credited value to the player. By pressing the payment button 73, the number of coins displayed on the credit display 26 is reduced to a value of the game. Is returned to the person.

【0026】遊技者により例えば1枚のコインがコイン
投入口18から投入されるとスタートランプ72が点灯
され、スタートレバー12が操作可能となってゲームが
開始可能な状態となった旨が示されるとともに、表示窓
5L、5C、5Rにおける中段の横1列の有効ラインL
1(当りライン)に対応する表示ランプ21が点灯され
て、有効ラインL1が有効となった旨が示される。
When a player inserts, for example, one coin from the coin insertion slot 18, the start lamp 72 is turned on to indicate that the start lever 12 is operable and the game can be started. At the same time, one horizontal line of effective lines L in the display windows 5L, 5C, and 5R.
The display lamp 21 corresponding to 1 (hit line) is turned on to indicate that the valid line L1 is valid.

【0027】また、遊技者により2枚のコインがコイン
投入口18から投入された場合は、表示窓5L、5C、
5Rにおける上、中、下段の横3列の有効ラインL1、
L2、L2’に対応する有効ライン表示ランプ21、2
2、22’が点灯されて計3本の有効ラインL1、L
2、L2’が有効となり、さらに、遊技者により3枚の
コインがコイン投入口18から投入された場合は、表示
窓5L、5C、5Rにおける上、中、下段の横3列の有
効ラインL1、L2、L2’と斜め対角線上2列の有効
ラインL3、L3’に対応する有効ライン表示ランプ2
1、22、22’、23、23’が点灯されて計5本の
有効ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効と
なる。
When two coins are inserted from the coin insertion slot 18 by the player, the display windows 5L, 5C,
5R, upper, middle, lower three horizontal lines of effective lines L1,
Active line display lamps 21 and 2 corresponding to L2 and L2 '
2 and 22 'are turned on and a total of three effective lines L1 and L
2, L2 'becomes valid, and when three coins are inserted from the coin insertion slot 18 by the player, the upper, middle, and lower rows of three lines of effective lines L1 in the display windows 5L, 5C, 5R are displayed. , L2, L2 ′ and two lines on the diagonal diagonal line, corresponding to the effective lines L3, L3 ′.
1, 22, 22 ', 23 and 23' are turned on, and a total of five valid lines L1, L2, L2 ', L3 and L3' are valid.

【0028】このようなコインやクレジット等の有価価
値の賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び
形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定
されるものではない。また、賭数に応じて有効化される
有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば
1枚のコイン投入により上記5本全ての有効ラインL
1、L2、L2’、L3、L3’が有効化されるように
してもよい。
The number of activated lines activated according to the number of bets such as coins and credits, and the shape and the like can be arbitrarily changed, and are not limited to the embodiment. Absent. The number of activated lines activated according to the bet amount can also be arbitrarily changed. For example, when one coin is inserted, all five activated lines L are activated.
1, L2, L2 ', L3, L3' may be validated.

【0029】なお、全ての表示ランプ21、22、2
2’、23、23’には、対応する有効ラインが有効と
なる賭数を示す数字(1〜3)が表示されており、賭数
表示手段として機能するとともに、特に表示ランプ2
2’、23’には、後述する遊技者にとって有利となる
遊技手順である停止ボタン9L、9C、9Rの押し順を
示す矢印(表示ランプ22’は右向き、表示ランプ2
3’は左向き)がそれぞれ表示されており、これら表示
ランプ22’、23’は遊技手順報知手段としても機能
するようになっている。なお、右向き矢印は停止ボタン
9L、9C、9Rを左停止ボタン9L、中停止ボタン9
C、右停止ボタン9Rの順に押すこと(以下順押しと称
す)を示し、また左向き矢印は停止ボタン9L、9C、
9Rを、右停止ボタン9R、中停止ボタン9C、左停止
ボタン9Lの順に押すこと(以下逆押しと称す)を示し
ている。
It should be noted that all the display lamps 21, 22, 2,
Numerals (1 to 3) indicating the number of bets for which the corresponding active line is valid are displayed at 2 ', 23 and 23', which function as bet number display means and, in particular, display lamp 2
Arrows indicating the pressing order of the stop buttons 9L, 9C, 9R, which are a game procedure that is advantageous to the player described later, are indicated by 2 'and 23' (the display lamp 22 'is rightward, the display lamp 2
3 'is directed leftward), and these display lamps 22' and 23 'also function as game procedure notification means. The right-pointing arrows indicate the stop buttons 9L, 9C, and 9R as the left stop button 9L and the middle stop button 9
C, the right stop button 9R is pressed in this order (hereinafter referred to as forward pressing), and the left-pointing arrow indicates the stop buttons 9L, 9C,
9R is pressed in the order of the right stop button 9R, the middle stop button 9C, and the left stop button 9L (hereinafter, referred to as reverse pressing).

【0030】次に、スタートランプ72が点灯した状態
でスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示装置
70が作動して各表示窓5L、5C、5Rにおいて複数
種類のシンボルが連続的に変化するように表示される。
そして、遊技者が各表示窓5L、5C、5Rの下方にそ
れぞれ対応して設けられた各停止ボタン9L、9C、9
Rを押圧操作すれば、それぞれに対応する各表示窓5
L、5C、5Rにおける上、中、下段の表示領域に各シ
ンボルが停止される。
Next, when the start lever 12 is pressed while the start lamp 72 is lit, the variable display device 70 is operated, and a plurality of types of symbols are continuously changed in each of the display windows 5L, 5C, and 5R. Is displayed as follows.
Then, the player operates the stop buttons 9L, 9C, 9 provided below the display windows 5L, 5C, 5R, respectively.
By pressing R, each display window 5 corresponding to each of them can be operated.
Each symbol is stopped in the upper, middle, and lower display areas of L, 5C, and 5R.

【0031】各停止ボタン9L、9C、9R内には、停
止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作を有効に受付ける
状態になった旨を点灯または点滅表示する操作有効ラン
プ11L、11C、11Rがそれぞれ設けられており、
各停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作に応じて消灯
するようになっている。また、これら停止ボタン9L、
9C、9Rの周囲には、例えば後述する入賞の抽選によ
りBBが当選されたことを遊技者に告知する場合等にお
いて使用する表示ランプ105が設けられている。
In each of the stop buttons 9L, 9C, 9R, operation valid lamps 11L, 11C, 11R for lighting or blinking to indicate that the press operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R are effectively received are respectively provided. Is provided,
The light is turned off in response to a pressing operation of each of the stop buttons 9L, 9C, 9R. In addition, these stop buttons 9L,
Display lamps 105 are provided around 9C and 9R, for example, to notify the player that BB has been won by a winning lottery described later.

【0032】停止ボタン9L、9C、9Rを押圧操作す
る順序は不定であり、遊技者が任意に選択することがで
き、例えば、最初に左側の停止ボタン9Lを押圧すると
それに対応する操作有効ランプ11Lが消灯して表示窓
5L内にシンボルが停止表示され、中央の停止ボタン9
Cを押圧すると操作有効ランプ11Cが消灯して表示窓
5C内にシンボルが停止表示されることになる。このよ
うに3つのうちいずれか2つの表示窓(例えば表示窓5
L、5C)内にシンボルが停止表示された段階で、両表
示窓における同一の有効ライン上に同種のシンボルが揃
って停止表示された場合にはリーチが成立する。なお、
遊技者が停止ボタン9L、9C、9Rを押圧操作しない
場合には、所定の可変表示時間の経過により各表示窓5
L、5C、5Rに表示される表示内容が、例えば表示窓
5L、表示窓5C、表示窓5Rの優先順序で自動的に順
次停止する。
The order in which the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed is indefinite, and can be arbitrarily selected by the player. For example, when the left stop button 9L is pressed first, the corresponding operation enable lamp 11L Is turned off, and the symbol is stopped and displayed in the display window 5L.
When C is pressed, the operation valid lamp 11C is turned off and the symbol is stopped and displayed in the display window 5C. Thus, any two of the three display windows (for example, the display window 5
(L, 5C), when the symbols are stopped and displayed on the same activated line in both display windows at the stage where the symbols are stopped and displayed, the reach is established. In addition,
When the player does not press the stop buttons 9L, 9C, 9R, each display window 5 is set after a predetermined variable display time elapses.
The display contents displayed on L, 5C, and 5R automatically and sequentially stop, for example, in the priority order of the display window 5L, the display window 5C, and the display window 5R.

【0033】そして、このように可変表示装置70が停
止された時点において、賭数に応じて有効化されたいず
れかの有効ライン上に、予め定められた特定のシンボル
の組み合わせが表示された場合は入賞となり、所定枚数
のコインの払出しが行われること等により所定の有価価
値が遊技者に付与されることになる。また、特に予め定
められた特別シンボルの組み合わせが表示されて大当た
りに入賞した場合等にあってには、コインの払出しが行
なわれるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態
としてのBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボ
ーナス)が提供されること等により所定の遊技価値が付
与されるようになっている。
At the time when the variable display device 70 is stopped, a predetermined combination of specific symbols is displayed on any of the activated lines activated according to the bet amount. Is a prize, and a predetermined value is given to the player by paying out a predetermined number of coins. In particular, when a predetermined combination of special symbols is displayed and a jackpot is won, coins are paid out and a BB (Big Bonus) as a special game state advantageous to the player is provided. A predetermined game value is provided by providing a RB (regular bonus) or the like.

【0034】本実施例におけるスロットマシン1は、前
面が開口する本体部2a(図2参照)と、この本体部2
aの側端に回動自在に枢支された前面パネル2b(図3
参照)とからなる筐体2により構成されており、施錠装
置3に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作す
ることにより施錠が解除されて前面パネル2bが開成可
能状態となる。また、後述するBBが終了したり、遊技
中にエラーが生じた場合等にはリセット操作を行なわな
い限り再びゲームの続行可能な状態にはならないのであ
り、そのリセット操作は施錠装置3に所定のキーを挿入
して反時計回り方向へ操作することにより行なわれる。
The slot machine 1 of the present embodiment has a main body 2a (see FIG. 2) having an open front, and a main body 2a.
a front panel 2b (FIG. 3)
The lock is released by inserting a predetermined key into the locking device 3 and rotating it clockwise to open the front panel 2b. Further, when BB to be described later is ended, an error occurs during the game, or the like, the game does not return to a state where the game can be continued again unless a reset operation is performed. This is done by inserting a key and operating it counterclockwise.

【0035】前面パネル2bの前面には、図1に示され
るように、前述した各種入賞内容及び各種入賞内容に対
応して設定される払出しコイン枚数や、ゲーム内容等が
表示される表示パネル77が設けられるとともに、その
左右側には、後述する各種遊技効果音が放出される放音
部78a、78bがそれぞれ設けられている。さらにこ
の表示パネル77の上方には遊技効果ランプ24が複数
設けられており、BB中やRB中、及びコインの払出し
時等、様々な状態において種々の発光態様にて点灯され
る。また、前面パネル2bの前面下部に突設されたコイ
ン貯留皿30近傍には、各種遊技効果音が放出される放
音部79が設けられている。なお、20はゲームオーバ
ランプであり、スロットマシンが打止(ゲームオーバ)
になったときに点灯または点滅表示される。
As shown in FIG. 1, on the front surface of the front panel 2b, a display panel 77 for displaying the various prize contents described above, the number of coins to be paid out set corresponding to the various prize contents, the game contents, and the like. Are provided, and sound emitting portions 78a and 78b from which various game effect sounds described later are emitted are provided on the left and right sides, respectively. Further, a plurality of gaming effect lamps 24 are provided above the display panel 77, and are lit in various light emitting modes in various states such as during BB and RB and when paying out coins. In the vicinity of the coin storage tray 30 protruding from the lower part of the front surface of the front panel 2b, a sound emitting section 79 for emitting various game effect sounds is provided. In addition, reference numeral 20 denotes a game over lamp, and the slot machine is stopped (game over).
Lights up or flashes when becomes.

【0036】また、前面パネル2bの前面には、コイン
投入口18より投入されたコインのコイン詰まりを解消
する際に用いられるコイン返却ボタン16と、実行され
ているビッグボーナスゲームやボーナスゲームの回数を
切替表示し得るゲーム回数表示器25と、所定内容の入
賞が成立した場合に付与されたコイン枚数を表示する払
出し数表示器27と、後述するようにBB中における小
役ゲーム中においてJacInに入賞するフラグが成立
した際に表示されるJacIn告知ランプ31がそれぞ
れ設けられている。なお、所定内容の入賞が成立した場
合に遊技者に付与されるコイン枚数は各入賞内容に対応
してそれぞれ予め設定されているとともに、通常、前記
記憶部の記憶上限(50枚)を越えない範囲内で付与さ
れる有価価値はクレジットとして記憶され、その記憶の
上限(50枚)を越える場合にはその上限を越える枚数
分のコインがコイン払出口29からコイン貯留皿30に
払出されるように構成されている。
On the front face of the front panel 2b, a coin return button 16 used for clearing a jam of coins inserted from the coin insertion slot 18 and the number of executed big bonus games and bonus games. , A number-of-payouts display 27 that displays the number of coins awarded when a winning of a predetermined content is established, and a JacIn during a small win game during BB as described later. There are provided JacIn notification lamps 31 which are displayed when a winning flag is established. It should be noted that the number of coins to be awarded to the player when the winning of the predetermined content is established is set in advance corresponding to each winning content, and usually does not exceed the storage upper limit (50) of the storage unit. The value provided within the range is stored as a credit, and if the stored value exceeds the upper limit (50), the number of coins exceeding the upper limit is paid out from the coin payout exit 29 to the coin storage tray 30. Is configured.

【0037】図2には本体部2aの内部構造図が示され
ている。本体部2a内略中央部には、複数種のシンボル
が印刷された帯状のリールシート(図5参照)が外周に
巻回された3つのリール6L、リール6C、リール6R
を有する可変表示装置70が設けられている。それぞれ
のリール6L、6C、6Rは、各々に対応して設けられ
たステッピングモータからなるリール駆動モータ7L、
7C、7Rによりそれぞれ独立して回転、停止するよう
に構成されており、各リール6L、6C、6Rが回転す
ることにより、各表示窓5L、5C、5R内において前
記各種シンボルが連続的に変化しつつ表示されるように
なっている。
FIG. 2 shows an internal structure of the main body 2a. Three reels 6L, 6C, and 6R, around which belt-shaped reel sheets (see FIG. 5) on which a plurality of types of symbols are printed are wound around the center of the main body 2a.
Is provided. Each of the reels 6L, 6C, 6R is provided with a reel driving motor 7L,
7C and 7R so that the reels 6L, 6C and 6R rotate independently, so that the various symbols continuously change in the display windows 5L, 5C and 5R. It is displayed while doing.

【0038】各リール6L、6C、6R内には、各リー
ルの基準位置を検出するリール位置検出センサ8L、8
C、8Rが設けられており、このリール位置検出センサ
8L、8C、8Rにより所定のシンボルの停止位置を導
出出来るようになっているとともに、各リール6L、6
C、6Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示
領域)を裏面から個別に照射可能な複数の照射ランプ1
00〜102が、それぞれ上、中、下段に設けられてお
り、主にバックライトとして機能している。
In each of the reels 6L, 6C, 6R, a reel position detecting sensor 8L, 8 for detecting a reference position of each reel.
C, 8R are provided, and the reel position detection sensors 8L, 8C, 8R can derive the stop position of a predetermined symbol, and each reel 6L, 6R
C, a plurality of irradiation lamps 1 capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) in the 6R from the back surface
Reference numerals 00 to 102 are provided at the upper, middle, and lower stages, respectively, and mainly function as a backlight.

【0039】可変表示装置70の下方には、コイン投入
口18より投入されたコインを貯留するコイン貯留タン
ク37が、本体部2aを構成する下板上面に固設された
案内レール80を介して前方に引き出し可能に配設され
ている。コイン貯留タンク37の下方部分にはコイン払
出しモータ38が設けられており、このコイン払出しモ
ータ38が回転することによりコイン貯留タンク37内
のコインがコイン排出口40から排出される。排出され
たコインは、コイン排出口40の近傍に設けられる払出
しコインセンサ39により検出された後、後述する返却
コイン流路95を介してコイン払出口29よりコイン貯
留皿30まで払い出される。なお、コイン払出しモータ
38は、払出しコインセンサ39により所定枚数の払出
コインが検出された時点で停止するように制御されてい
る。
Below the variable display device 70, a coin storage tank 37 for storing coins inserted from the coin insertion slot 18 is provided via a guide rail 80 fixed to the upper surface of a lower plate constituting the main body 2a. It is arranged so that it can be pulled out forward. A coin payout motor 38 is provided below the coin storage tank 37, and the coins in the coin storage tank 37 are discharged from the coin outlet 40 by rotating the coin payout motor 38. The discharged coin is detected by a payout coin sensor 39 provided in the vicinity of the coin discharge port 40, and then discharged from the coin payout port 29 to the coin storage tray 30 through a return coin flow path 95 described later. The coin payout motor 38 is controlled so as to stop when the payout coin sensor 39 detects a predetermined number of payout coins.

【0040】コイン貯留タンク37の側部には、前面に
入賞確率を変更可能とする確率設定スイッチ44、電源
スイッチ81、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラ
ーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態
にリセットするためのリセットスイッチ82等が配設さ
れた電源ユニット83が配設されている。確率設定スイ
ッチ44は、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを
電源ユニット83の前面上部に設けられたキー差込口8
4に挿入して所定のキー操作を行なうことで操作可能と
なるように構成されている。なお、45は本実施例にお
けるスロットマシンの遊技制御を行う制御部であり、マ
イクロコンピュータ等を含む。
On the side of the coin storage tank 37, a probability setting switch 44 for changing the winning probability is provided on the front, a power switch 81, and the game is played again at the end of the big bonus or when an error occurs during the game. A power supply unit 83 provided with a reset switch 82 and the like for resetting to a state where it can be continued is provided. The probability setting switch 44 is used to connect a specific key possessed by the manager of the game arcade or the like to the key slot 8 provided on the upper front of the power supply unit 83.
4 to perform an operation by performing a predetermined key operation. Reference numeral 45 denotes a control unit for performing game control of the slot machine in the present embodiment, and includes a microcomputer and the like.

【0041】図3には、前面パネル2bの裏面構造図が
示されており、この前面パネル2bの裏面略中央部に
は、コイン投入口18から投入されたコインをコイン貯
留タンク37に導く投入コインセレクタ35が固設され
ている。この投入コインセレクタ35の上流側には、不
正コイン排出部94が設けられており、大きさや厚みが
適正コインと異なる不正コインは、投入コインセレクタ
35の下方に設けられる返却コイン流路95の上部投入
口に排出され、コイン払出口29を介してコイン貯留皿
30に返却されるようになっている。
FIG. 3 is a rear view of the front panel 2b. A coin inserted from the coin insertion slot 18 is inserted into a coin storage tank 37 substantially at the center of the rear surface of the front panel 2b. A coin selector 35 is fixedly provided. On the upstream side of the inserted coin selector 35, there is provided an illegal coin discharging section 94. An illegal coin having a size and a thickness different from those of an appropriate coin is located above the return coin flow path 95 provided below the inserted coin selector 35. The coin is discharged to the insertion slot and returned to the coin storage tray 30 through the coin payout port 29.

【0042】不正コイン排出部94の下流側には、流下
するコイン流路を選択的に切り替え可能とする流路切替
ソレノイド33が設けられている。通常時において流路
切替ソレノイド33は励磁されており、流下するコイン
は流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設け
られた投入コインセンサ36により検出された後、コイ
ン貯留タンク37内に貯留されるようになっている。そ
して例えばクレジット数が50に達している場合におい
て、コイン投入口18よりコインが投入されたり、遊技
者にコインが払出される場合、流路切替ソレノイド33
の励磁が解除されて流路が切替わり、コインは返却流路
を経て返却コイン流路95に導かれるようになってい
る。
A flow path switching solenoid 33 is provided downstream of the unauthorized coin discharge section 94 so as to selectively switch a flowing coin flow path. At normal time, the flow path switching solenoid 33 is excited, and the flowing-down coin flows down without switching the flow path, and is detected by the inserted coin sensor 36 provided on the downstream side. It is being stored. For example, when the number of credits has reached 50 and coins are inserted through the coin insertion slot 18 or coins are paid out to the player, the flow path switching solenoid 33 is used.
Is released, the flow path is switched, and the coin is guided to the return coin flow path 95 via the return flow path.

【0043】また、前述したように、前面パネル2bに
おける上部左右側にそれぞれ設けられる放音部78a、
78bの裏面側には、音響出力装置としての高音用のス
ピーカ110、111が固設されているとともに、前面
パネル2bにおける下部所定箇所に形成された放音部7
9の裏面側には、音響出力装置としての低音用のスピー
カ28がネジにより固定されており、例えばコインのコ
イン投入口18への投入、スタートレバー12の操作、
停止ボタン9L、9C、9Rの操作等、遊技中において
各種動作がなされた場合や、特定のシンボルの組み合わ
せが有効化された有効ライン上に揃って表示され、所定
内容の入賞条件が成立した場合、あるいはBBやRBが
実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技
状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ28、
110、111から出力されるようになっている。
As described above, the sound emitting sections 78a provided on the upper left and right sides of the front panel 2b,
On the back side of the front panel 78b, loudspeakers 110 and 111 for high sound as an audio output device are fixed, and a sound emitting section 7 formed at a predetermined lower portion of the front panel 2b.
A speaker 28 for a low sound as a sound output device is fixed to the back side of the screw 9 by screws, for example, inserting a coin into the coin slot 18, operating the start lever 12,
When various operations are performed during the game, such as operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R, etc., or when a combination of specific symbols is displayed together on an activated activated line, and a predetermined winning condition is satisfied. Alternatively, in various game states such as when BB or RB is being executed, a predetermined game effect sound or the like corresponding to the game state is output to each speaker 28,
The data is output from 110 and 111.

【0044】図4は、スロットマシン1に用いられてい
る制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御
中枢としての制御部45を含み、制御部45は、以下に
述べるようなスロットマシン1の動作を制御する機能を
有している。制御部45は、例えば数チップのLSIで
構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で
実行することのできるCPU46と、CPU46の動作
プログラムを格納するROM47と、必要なデータの書
込みおよび読出しができるRAM48とが含まれてい
る。さらに、CPU46と外部回路との信号の整合性を
とるためのI/Oポート49と、電源投入時等にCPU
46にリセットパルスを与える初期リセット回路51
と、CPU46にクロック信号を与えるクロック発生回
路52と、クロック発生回路52からのクロック信号を
分周して割込パルスを定期的にCPU46に与えるパル
ス分周回路(割込パルス発生回路)53と、CPU46
からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード
回路54と、ゲームの開始と同時に所定内容の入賞を事
前決定するため等に用いられる乱数を発生させる乱数発
生回路103、及び発生された乱数値をサンプリングす
る乱数値サンプリング回路104と、を含む。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine 1. The control circuit includes a control unit 45 as a control center, and the control unit 45 has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. The control unit 45 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes a CPU 46 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 47 storing an operation program of the CPU 46, and a ROM for storing necessary data. And a read / write RAM 48. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit, and a CPU
Initial reset circuit 51 for applying a reset pulse to 46
A clock generation circuit 52 that supplies a clock signal to the CPU 46; a pulse frequency division circuit (interrupt pulse generation circuit) 53 that frequency-divides the clock signal from the clock generation circuit 52 and periodically supplies an interrupt pulse to the CPU 46; , CPU 46
An address decoding circuit 54 for decoding address data from the CPU, a random number generating circuit 103 for generating random numbers used for predetermining winning of predetermined contents at the same time as the start of the game, and a random number for sampling the generated random value. A numerical sampling circuit 104.

【0045】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47、RAM48、I/Oポート4
9、サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes address data from the CPU 46, and stores the data in the ROM 47, the RAM 48, the I / O port 4
9. A chip select signal is given to the sound generator 50, respectively.

【0046】この実施形態では、ROM47は、その内
容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に
格納されたCPU46のためのプログラムを変更するこ
とができるように、プログラマブルROM47が用いら
れている。そして、CPU46は、ROM47内に格納
されたプログラムに従って、かつ、各種装置からの制御
信号の入力に応答するとともに、各種装置に対して制御
信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program for the CPU 46 stored therein can be changed. ing. Then, the CPU 46 responds to input of control signals from various devices according to a program stored in the ROM 47, and provides control signals to the various devices.

【0047】I/Oポート49には、スイッチ・センサ
回路55を介して、コイン投入口18から投入されたコ
インを検出する投入コインセンサ36と、コイン払出し
モータ38より払出された払出しコインを検出する払出
しコインセンサ39と、スタートレバー12の押圧操作
を検出するスタートスイッチ13と、精算ボタン73の
操作を検出する精算スイッチ76と、施錠装置3のキー
操作を検出するリセットスイッチ4と、クレジット操作
ボタン14の操作を検出するクレジットスイッチ15
と、キー差込口84における所定のキー操作を検出する
キースイッチ43と、このキースイッチ43により入力
受付が可能となる確率設定スイッチ44、電源スイッチ
81、リセットスイッチ82と、停止ボタン9L、9
C、9Rの押圧操作を検出するストップスイッチ10
L、10C、10Rと、コイン貯留タンク37内のコイ
ン量を検出する満タンセンサ42と、リール6L、6
C、6Rの位置を検出するリール位置センサ8L、8
C、8Rと、が接続されている。
The I / O port 49 detects a coin inserted through the coin insertion slot 18 through a switch sensor circuit 55 and detects a coin to be paid out by a coin payout motor 38. Payout coin sensor 39, a start switch 13 for detecting a pressing operation of the start lever 12, a settlement switch 76 for detecting an operation of a settlement button 73, a reset switch 4 for detecting a key operation of the locking device 3, and a credit operation. Credit switch 15 for detecting operation of button 14
A key switch 43 for detecting a predetermined key operation in the key slot 84; a probability setting switch 44 enabling input reception by the key switch 43; a power switch 81; a reset switch 82; and stop buttons 9L and 9
Stop switch 10 for detecting pressing operation of C and 9R
L, 10C, 10R, a full tank sensor 42 for detecting the amount of coins in the coin storage tank 37, and reels 6L, 6R.
Reel position sensors 8L and 8 for detecting the positions of C and 6R
C and 8R are connected.

【0048】また、I/Oポート49には、モータ回路
56を介してリール駆動モータ7L、7C、7Rが接続
され、また、モータ回路57を介してコイン払出しモー
タ38が接続され、また、ソレノイド回路58を介して
流路切替ソレノイド33が接続されているとともに、L
ED回路59を介して、ゲーム回数表示器25、クレジ
ット表示器26、払出数表示器27がそれぞれ接続され
ている。また、ランプ回路60を介して、遊技効果ラン
プ24、投入指示ランプ19、表示ランプ21、22、
23、操作有効ランプ11L、11C、11R、ゲーム
オーバランプ20、スタートランプ72、表示ランプ1
05、照射ランプ100〜102がそれぞれ接続されて
いる。
The I / O port 49 is connected to reel driving motors 7L, 7C, 7R via a motor circuit 56, the coin payout motor 38 via a motor circuit 57, and a solenoid. The flow path switching solenoid 33 is connected via a circuit 58 and L
The game number display 25, the credit display 26, and the number-of-payouts display 27 are connected to each other via the ED circuit 59. Also, through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the insertion instruction lamp 19, the display lamps 21, 22,
23, operation valid lamps 11L, 11C, 11R, game over lamp 20, start lamp 72, display lamp 1
05, irradiation lamps 100 to 102 are respectively connected.

【0049】また、アドレスデコード回路54には、サ
ウンドジェネレータ50、及びアンプ61を介して、ス
ピーカ28、110、111がそれぞれ接続されてい
る。なお、前述した各種機器や制御回路には電源回路6
2から所定の電流が供給される。また、RAM48には
バックアップ電源63から記憶保持のための電流が供給
されるように構成されており、停電時により電源回路6
2からの電流の供給が行なわれなくなっても、確率設定
値や遊技状態を所定期間記憶しておくことが出来るよう
に構成されている。
The speakers 28, 110 and 111 are connected to the address decode circuit 54 via a sound generator 50 and an amplifier 61, respectively. The above-described various devices and control circuits include a power supply circuit 6.
2 supplies a predetermined current. The RAM 48 is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 63.
Even if the supply of the current from the power supply 2 is stopped, the probability set value and the game state can be stored for a predetermined period.

【0050】また、本実施例におけるCPU46には、
通信ケーブル93を介してホール内に設置される管理コ
ンピュータ91とのデータ通信を行うための通信部92
が接続されており、異常信号や適宜遊技情報等を管理コ
ンピュータ91に送信出来るようになっている。
The CPU 46 in the present embodiment includes:
A communication unit 92 for performing data communication with a management computer 91 installed in the hall via a communication cable 93
Is connected, and an abnormal signal, game information, and the like can be transmitted to the management computer 91 as appropriate.

【0051】図5には、前述した各リール6L(左リー
ル)、リール6C(中リール)、リール6R(右リー
ル)の外周に描かれた識別情報としてのシンボルを示す
展開図が示されている。図中左側に示した数字はシンボ
ル番号であり、「1」〜「21」の各シンボル番号に対
応した「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、
「ベル」、「チェリー」、「プラム(以下JACと称
す)」などのシンボルを含む21個のシンボルが描かれ
ている。
FIG. 5 is a developed view showing symbols as identification information drawn on the outer periphery of each of the above-mentioned reels 6L (left reel), reel 6C (middle reel), and reel 6R (right reel). I have. Numerals shown on the left side of the figure are symbol numbers, and "black 7", "white 7", "BAR", "watermelon", and "black 7" corresponding to each symbol number of "1" to "21".
Twenty-one symbols including symbols such as "bell", "cherry", and "plum (hereinafter referred to as JAC)" are drawn.

【0052】本実施例におけるスロットマシン1にあっ
ては、可変表示装置70の停止時において、賭数に応じ
て有効化されたいずれかの有効ラインL1、L2、L
2’、L3、L3’上に例えば特別の表示態様としての
「BAR−BAR−BAR」のシンボルが揃えば、前述
したRB(レギュラーボーナス)に入賞したことにな
り、コインが15枚払出されるとともに、遊技状態が遊
技者に有利な特別遊技状態の一部であるレギュラーボー
ナスとなり、最大12回のボーナスゲームが提供され
る。このボーナスゲームは、最大12回のボーナスゲー
ムが終了するまで継続するが、ボーナスゲームが12回
に達する前にJac入賞(「Jacシンボル(プラ
ム)」のぞろめが停止表示されること)が8回発生した
場合には、その回のボーナスゲームで終了する。したが
って、遊技者は12回のボーナスゲーム中に最大8回の
入賞の機会を得ることが出来る。
In the slot machine 1 of this embodiment, when the variable display device 70 is stopped, any of the activated lines L1, L2, L activated according to the bet amount.
If, for example, the symbol “BAR-BAR-BAR” as a special display mode is arranged on 2 ′, L3, L3 ′, it means that the above-mentioned RB (regular bonus) has been won, and 15 coins are paid out. At the same time, the gaming state becomes a regular bonus which is a part of the special gaming state advantageous to the player, and a maximum of 12 bonus games are provided. This bonus game is continued until a maximum of 12 bonus games are completed. However, before the bonus game reaches 12 times, a Jac prize (“Jac symbol (plum)” is stopped and displayed). If the game has occurred eight times, the bonus game for that time ends. Therefore, the player can obtain a maximum of eight winning awards during the twelve bonus games.

【0053】一方、有効化された有効ラインL1、L
2、L2’、L3、L3’上に、例えば特別の表示態様
としての「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白
7」が揃えば、前述したBB(ビッグボーナス)に入賞
したことになり、コインが15枚払出されるとともに、
遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態の一部であるビ
ッグボーナス(BB)となる。ビッグボーナスでは、例
えば最大30回の小役ゲームか、もしくは、この30回
の小役ゲームが消化されるまでの間に有効ライン上に
「Jacシンボル(プラム)」のぞろめが出揃ってJa
cInすれば、最大12回のボーナスゲームが最大3回
提供されるようになっており、30回目の小役ゲームを
消化した時点か、または30回の小役ゲームを消化する
までの間に3回目のボーナスゲームを消化した時点でB
Bが終了するようになっている。
On the other hand, the activated activated lines L1, L
If, for example, "black 7-black 7-black 7" or "white 7-white 7-white 7" as a special display mode is arranged on 2, L2 ', L3, L3', the above-described BB (Big Bonus) ), And 15 coins are paid out,
The game state is a big bonus (BB) which is a part of the special game state advantageous to the player. In the big bonus, for example, a maximum of 30 small role games, or a series of “Jac symbols (plums)” on the active line until the 30 small role games are completed, and Ja
With cIn, a maximum of 12 bonus games can be provided up to 3 times, and 3 bonus games can be provided when the 30th small role game is completed or until the 30 small role games are completed. B when you finish the second bonus game
B ends.

【0054】すなわち、制御部45はBB中において、
1.小役ゲーム30回のみ。2.小役ゲーム30回を消
化する間にボーナスゲームを1回。3.小役ゲーム30
回を消化する間にボーナスゲームを2回。4.小役ゲー
ム30回を消化する間にボーナスゲームを3回。といっ
た1〜4の遊技パターンによる遊技進行制御を可能とし
ており、遊技者は所定の遊技手順に基づいて遊技進行す
ることで所望の遊技パターンにて遊技を進行することが
可能になっている(但し、必ずしも所望の遊技パターン
にて遊技進行出来るとは限らない)。
That is, the control unit 45 sets the
1. Only 30 small role games. 2. One bonus game while completing 30 small role games. 3. Small role game 30
Play two bonus games while you finish the game. 4. 3 bonus games while completing 30 small role games. The game progress control based on the game patterns 1 to 4 is enabled, and the player can proceed with the game in a desired game pattern by performing the game based on a predetermined game procedure (however, However, it is not always possible to progress the game in a desired game pattern).

【0055】このように遊技者は複数の遊技パターンの
中から所望の遊技パターンにて遊技を進行出来るが、最
大で30回提供される小役ゲーム中においては小役が高
確率で成立するように設定されているため、遊技者はB
B中において大量のコインを獲得したい場合、BBの発
生により提供される30回の小役ゲームを消化する前に
3回目のJacInの当選フラグが成立しても、Jac
Inを回避(プラムを揃えない)しつつ他の小役を取得
しながら出来るだけ多くの小役ゲームを消化し、限りな
く30回目の小役ゲームに近いゲームにおいてJacI
nさせて3回目のボーナスゲームを消化するようにする
ことが好ましいのである。
As described above, the player can progress the game in a desired game pattern from a plurality of game patterns, but in a small-game in which a maximum of 30 small-games are provided, the small-game is established with a high probability. Is set to B.
If you want to acquire a large number of coins during B, even if the third JacIn winning flag is established before completing the 30 small win games provided by the occurrence of BB, Jac
While avoiding In (does not align the plums) and acquiring other small roles, digest as many small role games as possible, and in the game near the 30th small role game as much as possible, JacI
It is preferable that the third bonus game is digested by n.

【0056】具体的に言えば、例えばBB中において前
記「1.小役ゲーム30回」のパターンで遊技を進行
し、30回全ての小役ゲームで小役を取りこぼすことな
く取得(1枚掛けの遊技で15枚払出しの小役を取得)
した場合の獲得コイン枚数は14(枚)×30(ゲー
ム)=420枚であり、「4.小役ゲーム30回を消化
する間にボーナスゲームを3回」のパターンで遊技を進
行し、30回全ての小役ゲームで小役を取りこぼすこと
なく取得(1枚掛けの遊技で15枚払出しの小役を取
得)するとともに、1枚掛けで15枚の払出しのある8
回のボーナスゲームを3セット実行した場合の獲得コイ
ン枚数は、小役ゲームにおいて取得した420枚に14
(枚)×8(回)×3(回)=336(枚)を加算した
756枚となるからである。
More specifically, during the BB, for example, the game progresses in the pattern of “1. 30 small win games” and the small wins are obtained without missing any small wins in all 30 small win games (one piece). Get a small role of paying out 15 cards in the hanging game)
In this case, the number of acquired coins is 14 (sheets) × 30 (games) = 420, and the game progresses in the pattern of “3. 3 bonus games while completing 30 small role games”. In all small role games, a small role is acquired without being missed (a small game with a payout of 15 in a single game) and a payout of 15 in a single game.
When three sets of bonus games are executed, the number of coins obtained is 14 out of 420 obtained in the small role game.
That is because (sheet) × 8 (times) × 3 (times) = 336 (sheets) are added, resulting in 756 sheets.

【0057】ただし、「4.小役ゲーム30回を消化す
る間にボーナスゲームを3回」のパターンで遊技を進行
する場合、30回目の小役ゲームに到達する前に3回目
のJacInの当選フラグが設定されることもあり、こ
のような場合は最大で30回提供される小役ゲームの残
りの小役ゲームが無駄になってしまうため、成立したJ
acInの当選フラグを回避しながら小役ゲームを出来
るだけ多く消化する必要がある。
However, if the game proceeds in the pattern of “4. 3 bonus games while the 30 small role games are consumed”, the third JacIn win before the 30th small role game is reached. A flag may be set. In such a case, the remaining small win games of the small win games provided up to 30 times are wasted, so
It is necessary to digest as many small role games as possible while avoiding the winning flag of acIn.

【0058】このようにBB中においては、30回の小
役ゲームを出来るだけ多く消化しながら小役を取得する
とともに3回のボーナスゲームを消化することが遊技者
にとって有利となるため、本実施例における制御部45
は、後述するようにBB中において表示ランプ22’ま
たは表示ランプ23’を点滅することにより遊技者に対
して停止ボタン9L、9C、9Rの操作順序(順押しま
たは逆押し)を報知するとともに、遊技者が報知された
操作順序に基づいて停止ボタン9L、9C、9Rを操作
した場合においては、例えば30回目の小役ゲームを消
化する前に3回目のJacInの当選フラグが設定され
ても、遊技者が目押し等をしなくてもJacInを確実
に回避しつつ、小役ゲームにおいて小役を取得出来るよ
うな遊技進行の制御を実行する。
As described above, during the BB, it is advantageous for the player to acquire the small role while completing the 30 small role games as much as possible and to complete the three bonus games. Control unit 45 in the example
Notifies the player of the operation order (forward push or reverse push) of the stop buttons 9L, 9C, 9R by blinking the display lamp 22 'or the display lamp 23' during BB as described later. In the case where the player operates the stop buttons 9L, 9C, 9R based on the notified operation order, for example, even if the third JacIn winning flag is set before the 30th small win game is completed, The game progress control is performed so that the small win can be obtained in the small win game while reliably avoiding JacIn even if the player does not press the eye.

【0059】すなわち、遊技者は、遊技者にとって有利
となる遊技手順として表示ランプ22’、23’の点滅
により報知される停止ボタン9L、9C、9Rの操作順
序に基づいて停止ボタン9L、9C、9Rを操作した場
合、BB中において大量のコインを確実に獲得出来るの
である。逆に言えば、遊技者が表示ランプ22’または
表示ランプ23’により報知した遊技手順通りに遊技を
実行しないと遊技者の獲得コイン枚数が極端に少なくな
るような制御が実行され、不利益を被る場合が発生し得
る。
That is, the player can select the stop buttons 9L, 9C, and 9R based on the operation sequence of the stop buttons 9L, 9C, and 9R that are notified by the blinking of the display lamps 22 'and 23' as a game procedure that is advantageous to the player. When 9R is operated, a large amount of coins can be reliably obtained during BB. Conversely, if the player does not execute the game in accordance with the game procedure notified by the display lamp 22 'or the display lamp 23', control is performed so that the number of coins acquired by the player becomes extremely small, and disadvantages are caused. May occur.

【0060】また、遊技状態がビッグボーナスまたはレ
ギュラーボーナス以外の通常の遊技状態(通常ゲーム)
である場合においては、同種のシンボルが有効化された
1つの有効ライン上に所定の表示態様として揃って所定
の賞が成立した場合には、そのシンボルの種類に応じて
予め定められた所定枚数のコインが遊技者に付与され
る。なお、各リール6L、6C、6Rに描かれた「チェ
リー」のシンボルは単シンボルと呼ばれるマークであ
り、この単シンボルが有効な1本の有効ライン上で所定
の表示態様として停止表示された場合には2枚のコイン
が遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効化され
た有効ラインが複数本存在する場合において、前述した
ようにコインが払出されるシンボルの組合せが複数本の
有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効
ライン上のシンボルの組合せによって付与されるコイン
枚数の合計枚数に相当するコインが付与されるのが原則
である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与される
コインの上限が15枚と定められているために、15枚
を越える場合にはその16枚目以降のコインが無効とな
る。
Further, the normal game state (normal game) in which the game state is other than the big bonus or the regular bonus
In the case of, when a predetermined prize is established in a predetermined display mode on one activated line in which the same kind of symbols are activated, a predetermined number of predetermined symbols are set according to the type of the symbol. Coins are awarded to the player. The "cherry" symbol drawn on each of the reels 6L, 6C, 6R is a mark called a single symbol, and when the single symbol is stopped and displayed as a predetermined display mode on one valid line. Is given two coins to the player. In the case where there are a plurality of activated lines activated according to the bet amount, as described above, if a combination of symbols for paying out coins is simultaneously established on the plurality of activated lines, each activated line is activated. In principle, coins corresponding to the total number of coins provided by the combination of symbols on the line are provided. However, since the upper limit of the coins awarded to the player in one game is determined to be fifteen, if the number of coins exceeds fifteen, the sixteenth and subsequent coins become invalid.

【0061】本実施例においては、通常遊技状態時にお
いて黒7、白7、BAR、チェリー、ベル、スイカまた
はプラム等が入賞の対象となっており、そのうち黒7、
または白7のシンボル、及びBARのシンボルのみが遊
技者にとって利益の大きな賞である大当たり(BB、R
B)の対象となる特別シンボルとされて、その他チェリ
ー、ベル、スイカまたはプラム(再遊技)は遊技者にと
って利益の小さな賞である小役の対象となるシンボルと
されている。
In the present embodiment, black 7, white 7, BAR, cherry, bell, watermelon or plum, etc. are to be awarded in the normal game state.
Alternatively, only the symbol of white 7 and the symbol of BAR are jackpots (BB, R
Cherry, bell, watermelon, or plum (replay) is a special symbol that is a target symbol of B), and a small symbol that is a small prize for the player.

【0062】このような各賞の対象となるシンボルの組
み合わせ、及び該シンボルの組み合わせに対応する払出
しコイン枚数、及び入賞の発生確率等は、通常ゲーム
時、及びBB時、RB時に対応してそれぞれ予め定めら
れており、これらは入賞の発生確率テーブル(図示略)
としてROM47に登録されている。特に本実施例にお
いては、BB中の小役ゲームにおけるベルの発生確率が
比較的高め(約1/1.2)に設定されているととも
に、入賞時における払出しコイン枚数が最大の15枚と
設定されている。
The combination of the symbols to be awarded for each prize, the number of coins to be paid out corresponding to the combination of the symbols, the probability of winning, and the like are respectively set in the base game, BB, and RB. These are predetermined, and these are winning probability occurrence tables (not shown).
Is registered in the ROM 47. In particular, in this embodiment, the probability of occurrence of the bell in the small role game during BB is set to be relatively high (about 1 / 1.2), and the number of coins to be paid out at the time of winning is set to the maximum of 15 coins. Have been.

【0063】ここで、本実施例における制御部45が、
ゲームの実行に伴い実行する各種制御内容を、図6のフ
ローチャートに基づいて以下説明していく。
Here, the control unit 45 in this embodiment is
Various control contents to be executed along with the execution of the game will be described below based on the flowchart of FIG.

【0064】まずSa1においては、ゲームスタートに
備えるための初期処理を実行する。具体的には、投入指
示ランプ19を点灯させ、コインやクレジットを受付け
可能な状態で待機する。特に電源の立ち上げ時等におい
ては、前述した各種装置の接続、及び作動状況を確認
し、例えば確率設定スイッチ44の設定状況に基づく入
賞確率の設定や、リール6L、6C、6Rの初期位置の
設定等の種々の設定を実行した後、投入指示ランプ19
を点灯させ、コインやクレジットを受付け可能な状態で
待機する。
First, in Sa1, an initial process for preparing for a game start is executed. Specifically, the insertion instruction lamp 19 is turned on, and the apparatus stands by in a state where coins and credits can be accepted. In particular, when the power is turned on, the connection and operation status of the various devices described above are checked, and for example, the winning probability is set based on the setting status of the probability setting switch 44, and the initial positions of the reels 6L, 6C, and 6R are set. After performing various settings such as setting, the instructing lamp 19 is turned on.
Lights up, and waits in a state where coins and credits can be accepted.

【0065】Sa2においては、コイン投入口18から
コインが投入されたり、クレジット操作ボタン16a、
16bの操作がなされた時点でBET処理を実行する。
具体的には、投入されたコイン枚数、またはクレジット
操作ボタン16a、16bの押圧操作によるクレジット
数に応じて所定の表示ランプ21、22、23を順次点
灯させ、1枚以上のコインが投入された時点、またはク
レジット操作ボタン16a、16bの押圧操作により1
以上のクレジットが使用された時点でスタートランプ7
2を点灯させ、スタートレバー12の押圧操作を可能と
し、ゲームスタート可能な状態として待機する。
In Sa2, a coin is inserted from the coin insertion slot 18 or the credit operation button 16a,
The BET process is executed when the operation of 16b is performed.
Specifically, predetermined display lamps 21, 22, and 23 are sequentially turned on in accordance with the number of inserted coins or the number of credits by pressing the credit operation buttons 16a and 16b, and one or more coins are inserted. At the time, or by pressing the credit operation buttons 16a, 16b, 1
Start lamp 7 when the above credits are used
2 is turned on, the start lever 12 can be pressed, and the game is ready to start.

【0066】なお、スタートレバー12の押圧操作がな
されるまでの間において、全ての表示ランプ21、2
2、23が点灯された状態からさらにコイン投入があっ
た場合には、投入されたコイン枚数分に相当する有価価
値をクレジットとしてRAM48に記憶し、これをクレ
ジット表示器26にて表示する。
Until the start lever 12 is pressed, all the display lamps 21, 2
When coins are further inserted from the state in which the numbers 2 and 23 are lit, a value corresponding to the number of inserted coins is stored in the RAM 48 as a credit, and this is displayed on the credit display 26.

【0067】Sa3においては、スタートレバー12の
押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれ
かの賞(BB、RB、その他遊技者にとって利益の小さ
な賞である小役)の入賞を許容するか否かの入賞の抽選
を実行する。この入賞の抽選とは、全てのリール6L、
6C、6Rが停止される前の段階において、いずれかの
賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行され
るものである。すなわち、この抽選により当選したいず
れかの賞に該当する当選フラグが設定された場合に限り
入賞することが許容されるのである。すなわち、制御部
45はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを
決定する事前決定手段としての機能を有している。
In Sa3, it is determined whether or not any of the above-mentioned prizes (BB, RB, and other small prizes having a small profit for the player) is allowed in accordance with the game start by the pressing operation of the start lever 12. The winning lottery is executed. This winning lottery means that all reels 6L,
At the stage before 6C and 6R are stopped, it is executed to determine whether or not to accept any prize. That is, winning is permitted only when a winning flag corresponding to any of the awards won by the lottery is set. That is, the control unit 45 has a function as a pre-determination unit that determines whether or not to allow any prize to be won.

【0068】これら入賞の抽選は、乱数発生回路103
から発生される循環した乱数列から、乱数値サンプリン
グ回路104にて一定間隔で乱数値をサンプリングする
とともに、得られたサンプリング値をROMに予め書き
込まれている所定のデータ(入賞発生確率テーブル(図
示略))と比較することで、当選か否か、及び当選した
場合はその賞の種類を判定し、当選した賞に該当する当
選フラグの設定を行う。この図示しない入賞発生確率テ
ーブルには、各賞の入賞確率が、各ゲームにおける賭数
及び遊技状態(通常ゲーム、もしくはBB、RB)別に
対応してそれぞれ設定されている。
The winning lottery is performed by the random number generation circuit 103
The random number sampling circuit 104 samples random numbers from the circulated random number sequence generated at a predetermined interval, and stores the obtained sampling values in predetermined data (a prize occurrence probability table (illustrated in FIG. By comparing with (omitted)), it is determined whether or not the game is won, and if the game is won, the type of the prize is determined, and a winning flag corresponding to the won prize is set. In the prize occurrence probability table (not shown), the prize probability of each prize is set corresponding to the bet amount and the game state (base game or BB, RB) in each game.

【0069】さらにこのステップにおいては、この入賞
の抽選とともに遊技者にとって有利となる遊技手順を示
す表示ランプ22’、23’の点灯制御、及びJacI
n告知ランプの点灯制御を実行するようになっている。
Further, in this step, with the lottery of the prize, the lighting control of the display lamps 22 'and 23' indicating the game procedure which is advantageous to the player, and the JacI
Lighting control of the n notification lamp is executed.

【0070】Sa4においては、スタートレバー12の
押圧操作に伴い各リール6L、6C、6Rを回転させて
ゲームをスタートする。リール6L、6C、6R回転中
の初期位置やエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割
り込みで随時確認される。このスタートレバー12の押
圧操作に伴いスタートランプ72を消灯するとともに、
全てのリール6L、6C、6Rが回転した時点で停止ボ
タン9L、9C、9Rの押圧操作を有効とし、操作有効
ランプ11L、11C、11Rを点灯する。
At Sa4, the game is started by rotating the reels 6L, 6C, 6R in accordance with the pressing operation of the start lever 12. The initial position and error check during the rotation of the reels 6L, 6C, 6R are checked at any time by a timer interrupt every predetermined time. With the pressing operation of the start lever 12, the start lamp 72 is turned off,
When all the reels 6L, 6C, 6R rotate, the pressing operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R is validated, and the operation valid lamps 11L, 11C, 11R are turned on.

【0071】Sa5においては、遊技者による停止ボタ
ン9L、9C、9Rの押圧操作に基づいて、押圧操作の
あった停止ボタン9L、9C、9Rに対応する操作有効
ランプ11L、11C、11Rを消灯するとともに、対
応するリール6L、6C、6Rの回転停止制御を実行す
る。
In Sa5, based on the pressing operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R by the player, the operation valid lamps 11L, 11C, 11R corresponding to the pressed stop buttons 9L, 9C, 9R are turned off. At the same time, rotation stop control of the corresponding reels 6L, 6C, 6R is executed.

【0072】具体的には、前述した入賞の抽選によりい
ずれかの賞に該当する当選フラグが設定された場合に限
り、その賞に該当するシンボルの組み合わせが所定の有
効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞
に該当する当選フラグが設定されていない場合は、遊技
者が目押しを行うことにより各賞に該当するシンボルの
組み合わせの1つ手前のシンボルの組み合わせであるリ
ーチ態様(3つのリールのうち2つのリールが停止さ
れ、1つのリールが回転中である状態に成立)が成立す
ることはあっても、最終的には前記賞に該当するシンボ
ルの組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わない
ように停止制御する。すなわち、抽選によりいずれかの
賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、ま
た、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞
が平均的に発生することになる。
More specifically, only when a winning flag corresponding to any one of the prizes is set by the lottery of the winning described above, the combination of symbols corresponding to the prize is stopped so as to be aligned on a predetermined effective line. If the winning flag corresponding to any of the prizes is not set, the reach mode which is a combination of the symbols immediately before the combination of the symbols corresponding to each prize by the player performing the pressing. (2 reels out of 3 reels are stopped and 1 reel is rotating). However, finally, the combination of the symbols corresponding to the prize is activated. Stop control so that they are not aligned on the active line. That is, unless one of the prizes is won by lottery, the above prizes are not won, and the prizes are averagely generated during a game that is repeatedly performed.

【0073】さらに詳しくは、抽選により当選された所
定の賞に該当する当選フラグが設定された場合において
は、まず、遊技者により停止ボタン9L、9C、9Rの
押圧操作がなされた時点から、当選した賞に該当するシ
ンボルの組み合わせの少なくとも一部を構成するシンボ
ルが特定位置に表示されるまでのズレが所定範囲内であ
ることを条件に、そのシンボルを特定位置に引き込んで
停止させる引き込み制御を実行することがある。これに
より、停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作がなされ
た時点で、入賞に該当するシンボルが、入賞に必要な位
置から予め設定された所定の引き込み可能範囲内(例え
ばリールの回転方向を基準にして、入賞に必要な位置か
ら4つ手前に位置するシンボルまでの範囲領域)に位置
していれば、シンボルが自動的に特定位置に引き込まれ
ていくことになるので、遊技者はシンボルを揃えやすく
なることになる。なお、このような引き込み可能範囲は
任意であり、種々に設定変更可能である。
More specifically, when a winning flag corresponding to a predetermined prize won by lottery is set, first, when the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the winning is started. The pull-in control for drawing the symbol to the specific position and stopping the symbol is provided on the condition that the deviation until the symbol constituting at least a part of the combination of the symbols corresponding to the given prize is displayed at the specific position is within a predetermined range. May run. As a result, when the stop button 9L, 9C, 9R is pressed, the symbol corresponding to the winning is within a predetermined pull-in range (for example, based on the rotation direction of the reel) from the position required for the winning. If the symbol is located in a range from the position required for winning to the symbol four positions before), the symbol is automatically drawn into the specific position, and the player It will be easier to align. Note that such a pull-in range is arbitrary, and various settings can be changed.

【0074】また、所定のゲームにおいて抽選により前
述したいずれかの賞に該当する当選フラグが設定され、
かつ、全ての停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作が
なされた時点で、当選した賞の対象シンボルが前記引き
込み可能範囲に位置する場合において、前記シンボルを
引き込んで表示するか否かの抽選を実行し、これを引き
込んで表示すると判定した場合において、遊技者がタイ
ミング良く停止操作することが出来れば前記シンボルを
表示し、逆に、前記シンボルを引き込んで表示しないと
判定した場合においては、たとえ遊技者がタイミング良
く停止操作することが出来ても、前記シンボルを引き込
んで表示しないようにリール停止制御を行う。
Further, in a predetermined game, a winning flag corresponding to any of the above-mentioned prizes is set by lottery,
In addition, at the time when all the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed, if the target symbol of the winning prize is located in the retractable range, a lottery to determine whether or not the symbol is to be drawn and displayed is performed. Execute, when it is determined to pull in and display this, if the player can perform a stop operation with good timing, the symbol is displayed, and conversely, if it is determined that the symbol is not drawn in and displayed, Even if the player can perform a stop operation with good timing, reel stop control is performed so that the symbols are not drawn in and displayed.

【0075】例えば本実施例においては、後述するよう
にBB中におけるJacInの当選フラグ成立状態にお
いて、遊技者が停止ボタン9L、9C、9Rを順押しに
て操作した場合は高確率でプラムのぞろ目を揃えるよう
に表示制御してJacInさせるとともに、特に3回目
のJacInの当選フラグ成立状態において遊技者が停
止ボタンを逆押し(9R、9C、9Lの順)した場合
は、100%の確率でプラムのぞろ目を揃えないように
表示制御してJacInを回避するのである。
For example, in the present embodiment, as will be described later, if the player operates the stop buttons 9L, 9C, and 9R by pressing the stop buttons 9L, 9C, and 9R in a state where the winning flag of JacIn is established during the BB, the probability of the plum is high. JacIn is performed by controlling the display so that the loops are aligned, and in particular, when the player presses the stop button backward (in the order of 9R, 9C, and 9L) in a state where the winning flag of the third JacIn is established, a 100% probability is obtained. Then, the display control is performed so that the eyes of the plum are not aligned, thereby avoiding JacIn.

【0076】さらにこのようなリール停止制御ととも
に、停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作に伴い、遊
技効果音としての停止音をスピーカ110、111を介
して出力する制御等を実行する。
Further, together with such reel stop control, control for outputting a stop sound as a game effect sound via the speakers 110 and 111 in response to a pressing operation of the stop buttons 9L, 9C and 9R is executed.

【0077】Sa6においては、Sa5において全ての
リール6L、6C、6Rの回転が停止されたと判定した
時点で、可変表示部71に表示された表示内容と、Sa
3において当選し、設定された当選フラグの内容とを照
合して入賞内容の判定を実行するとともに、特にいずれ
かの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容
に対応した各種設定を実行する。この設定内容として
は、例えば入賞内容に対応する払出しコイン枚数、遊技
状態、再遊技等の設定がある。
At Sa6, when it is determined that the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R has been stopped at Sa5, the display contents displayed on the variable display section 71 and Sa
In step 3, the winning is determined by comparing the content of the winning flag with the set winning flag. In addition, when it is determined that any of the prizes has been won, various settings corresponding to the winning content are performed. Execute The setting contents include, for example, the setting of the number of coins to be paid out, a game state, a re-game, and the like corresponding to the winning contents.

【0078】Sa7においては、Sa6において判定さ
れた入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処
理を実行する。具体的には、設定された払出しコイン枚
数分のコインの払出し処理や、遊技状態の変更(通常遊
技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通
常遊技状態への変更)処理や、そのゲームにおける賭数
と同等の賭数のBET処理(再遊技の設定処理)等を実
行する。
In Sa7, a process is executed based on the set contents corresponding to the winning contents determined in Sa6. Specifically, coin payout processing for the set number of payout coins, change of the game state (change from the normal game state to the special game state, or change from the special game state to the normal game state), and the game BET processing (setting processing of re-game) of the same bet number as the bet number in the above is executed.

【0079】そしてこのステップにおいては、入賞の有
無に関わらず、BBやRB以外の賞(チェリー、ベル、
スイカまたはプラム(再遊技))に該当する当選フラグ
が設定されている場合はこれをクリアしてゲームを終了
する。なお、このように設定されているいずれかの賞に
該当する当選フラグは、1回のゲームの終了とともに解
除されるようにしたり、当選した賞に入賞するまで継続
するように設定することが可能であり、例えば本実施例
のように、BBやRBに該当する当選フラグが設定され
た場合、またはBB中における3回目のJacInに該
当する当選フラグが設定された場合にあっては、Jac
Inするまで(JacIn当選フラグが設定された場合
に関しては入賞するかBBが終了するまで)当選フラグ
は継続されるようにすることが可能である。また、前述
した小役に該当する当選フラグが設定された場合にあっ
ても、その当選フラグを複数ゲームにわたって継続させ
たり、1ゲームにおいて解除させるように設定すること
が可能である。なお、1ゲームにおける抽選により同時
に2種の当選フラグが同時に成立して設定されることが
ないものとされている。
In this step, prizes other than BB and RB (cherry, bell,
If a winning flag corresponding to watermelon or plum (replay) has been set, this is cleared and the game ends. It should be noted that the winning flag corresponding to any of the awards set in this way can be set to be released at the end of one game, or set to continue until the winning award is won. For example, as in the present embodiment, when a winning flag corresponding to BB or RB is set, or when a winning flag corresponding to the third JacIn in BB is set, Jac
The winning flag can be continued until In (or when a JacIn winning flag is set, until a prize is won or BB ends). Further, even when the winning flag corresponding to the small combination described above is set, it is possible to set the winning flag to be continued over a plurality of games or to be canceled in one game. It is assumed that two types of winning flags are not simultaneously established and set at the same time by a lottery in one game.

【0080】次に、遊技者にとって有利となる遊技手順
の報知制御内容を、図7のフローチャートに基づいて説
明する。
Next, the contents of the notification control of the game procedure which is advantageous for the player will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0081】まずSb1において、スタートレバー12
の操作がなされたか否かを判定し、操作がなされたと判
定した場合のみSb2に進み、入賞決定用の乱数値の抽
出を実行するとともに、抽出されたサンプリング値をS
b3において前記入賞発生確率テーブル(図示略)と比
較照合する。
First, in Sb1, the start lever 12
It is determined whether or not the operation has been performed. Only when it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to Sb2, where the random number value for winning determination is extracted, and the extracted sampling value is set as Sb.
At b3, comparison is made with the winning occurrence probability table (not shown).

【0082】そしてSb4においていずれかの賞に当選
したか否かの判定を実行し、いずれかの賞に当選した場
合においてはSb5に進み、当選した賞に該当する当選
フラグを設定した後にSb6に進む。また、Sb4にお
いていずれの賞にも当選しなかった場合にはそのまま処
理を終了する。
At Sb4, it is determined whether or not any of the prizes has been won. If any of the prizes has been won, the process proceeds to Sb5. move on. If no prize is won in Sb4, the process is terminated.

【0083】次にSb6においては、遊技状態がBB中
であるか否かを判定し、BB中であると判定した場合の
みSb7に進み、表示ランプ23’及びJacIn告知
ランプ31が点滅中であるか否かを判定する。そして表
示ランプ23’及びJacIn告知ランプ31が点滅中
であると判定した場合はSb8に進み、表示ランプ2
3’及びJacIn告知ランプ31が点滅してないと判
定した場合はSb10に進む。Sb8においては小役ゲ
ームは30回目か否かを判定し、30回目であると判定
した場合のみSb9に進んで表示ランプ22’及びJa
cIn告知ランプ31を点滅させ、順押しすること(J
acInすること)が有利である旨を遊技者に対して報
知する。なお、ここで小役ゲームが30回目ではないと
判定した場合は、逆押しを続けること(JacInを回
避しながら小役を取得すること)が有利である旨を遊技
者に対して継続して報知する。
Next, in Sb6, it is determined whether or not the gaming state is BB, and the process proceeds to Sb7 only when it is determined that BB is playing, and the display lamp 23 'and the JacIn notification lamp 31 are blinking. It is determined whether or not. If it is determined that the display lamp 23 'and the JacIn notification lamp 31 are blinking, the process proceeds to Sb8, where the display lamp 2
If it is determined that the 3 'and JacIn notification lamps 31 are not blinking, the process proceeds to Sb10. In Sb8, it is determined whether or not the small win game is the 30th time. Only when it is determined that the small win game is the 30th time, the process proceeds to Sb9 to display the display lamp 22 'and Ja.
Blink the cIn notification lamp 31 and push it forward (J
acIn) is notified to the player that it is advantageous. If it is determined that the small win game is not the 30th play, the player is continuously informed that it is advantageous to keep pushing backward (acquiring the small win while avoiding JacIn). Notify.

【0084】また、Sb10においては、当選フラグが
JacInか否かを判定し、JacInであると判定し
た場合はSb11に進み、また、当選フラグがJacI
nでないと判定した場合はSb13に進んで表示ランプ
22’を点滅させ、順押しすること(小役を取得するこ
と)が有利である旨を遊技者に対して報知して処理を終
了する。また、Sb10において、設定されている当選
フラグがJacInであると判定した場合、Sb11に
おいて、BB中における3回目のJacInの当選フラ
グの設定であるか否かを判定し、3回目であると判定し
た場合はSb12に進んで表示ランプ23’及びJac
In告知ランプ31を点滅し、逆押しすること(Jac
Inを回避しながら小役を取得すること)が有利である
旨を遊技者に対して報知して処理を終了するとともに、
3回目でない(1回目もしくは2回目のJacInであ
る)と判定した場合はSb9に進んで表示ランプ22’
及びJacIn告知ランプ31を点滅させ、順押しする
こと(JacInすること)が有利である旨を遊技者に
対して報知して処理を終了する。
In Sb10, it is determined whether or not the winning flag is JacIn. If it is determined that the winning flag is JacIn, the process proceeds to Sb11, and the winning flag is set to JacI.
If it is determined that n is not n, the process proceeds to Sb13, where the display lamp 22 'is made to blink, and it is notified to the player that pushing forward (acquiring a small combination) is advantageous to the player, and the process is terminated. When it is determined in Sb10 that the set winning flag is JacIn, it is determined in Sb11 whether or not the winning flag of the third JacIn in the BB is set, and it is determined that it is the third time. If so, the process proceeds to Sb12 and the display lamp 23 'and Jac
Blink the In notification lamp 31 and push it backward (Jac
Acquiring the small role while avoiding In) is advantageous to the player, and the process is terminated,
If it is determined that it is not the third time (the first or second time JacIn), the process proceeds to Sb9 and the display lamp 22 '
And the JacIn notification lamp 31 is made to blink, and it is notified to the player that it is advantageous to push forward (perform JacIn), and the process is ended.

【0085】次に、BB中における遊技者にとって有利
な遊技進行パターンの一例を説明するとともに、この遊
技進行パターンにおけるJacIn告知ランプ31、順
押しを示す表示ランプ22’及び逆押しを示す表示ラン
プ23’の点滅、消灯タイミング、及びJacIn告知
ランプ31、表示ランプ22’、表示ランプ23’の点
灯態様を図8及び図9(a)〜(c)に基づいて説明す
る。
Next, an example of a game progress pattern advantageous to the player during the BB will be described, and a JacIn notification lamp 31, a display lamp 22 'indicating forward push and a display lamp 23 indicating reverse push in this game progress pattern. The blinking and extinguishing timings of ′ and the lighting modes of the JacIn notification lamp 31, the display lamp 22 ′, and the display lamp 23 ′ will be described with reference to FIGS. 8 and 9A to 9C.

【0086】まずBBに入賞してBBゲームがスタート
すると(図8「BBスタート」)、ゲーム回数表示器2
5には30回の小役ゲームのうちの残ゲーム数(最初は
「30」)が表示されるとともに(図示略)、遊技者が
クレジットボタン14a、14bを押圧操作するか、コ
インをコイン投入口18より投入することにより表示ラ
ンプ21が点灯されて(図示略)小役ゲームが開始可能
な状態となる。なお、本実施例においては、BB中は全
て1枚掛けの遊技となるように予め設定されており、有
効ラインL1以外の有効ラインが有効化されることはな
い。同時に、図8及び図9(a)に示されるように順押
しを示す表示ランプ22’が点滅され、遊技者にとって
有利な停止ボタン9L、9C、9Rの押し順が順押しで
ある旨が遊技者に報知される。従って遊技者は順押しに
より小役ゲームを消化することにより、所定の小役を高
確率で取得していくことが出来る。
First, when the player wins the BB and starts the BB game (“BB start” in FIG. 8), the game number display 2
In 5, the number of remaining games out of the 30 small win games (“30” at first) is displayed (not shown), and the player presses the credit buttons 14 a and 14 b or inserts coins. When inserted through the mouth 18, the display lamp 21 is turned on (not shown), and the small win game can be started. In the present embodiment, it is set in advance so that a single game is played during BB, and no activated line other than the activated line L1 is activated. At the same time, as shown in FIG. 8 and FIG. 9 (a), the display lamp 22 'indicating forward pressing blinks, and it is indicated that the pressing order of the stop buttons 9L, 9C, 9R which is advantageous for the player is the forward pressing. Will be notified. Therefore, the player can obtain a predetermined small win with high probability by completing the small win game by pushing forward.

【0087】なお本実施例においては、順押しによるゲ
ーム、もしくは逆押しによるゲームにおいてスタートレ
バー12の操作がなされて操作有効ランプ11L、11
C、11Rが点灯するまでに表示ランプ22’もしくは
表示ランプ23’が点滅するようになっているが、この
点滅タイミングは操作有効ランプ11L、11C、11
Rが点灯するまでの間に限定されるものではない。な
お、詳細は図11、図12において後述する。
In the present embodiment, the start lever 12 is operated in a forward push game or a reverse push game, and the operation valid lamps 11L and 11L are operated.
The display lamp 22 'or the display lamp 23' blinks before the lights C and 11R are turned on. The blink timing is determined by the operation valid lamps 11L, 11C and 11R.
It is not limited until R lights up. The details will be described later with reference to FIGS.

【0088】そして数ゲーム消化後に1回目のJacI
nの当選フラグが成立した場合(図8「1回目のJac
In当選フラグ成立」)、図9(b)に示されるように
JacIn告知ランプ31が点滅される。この時、表示
ランプ22’は点滅したままであるため、遊技者は順押
しを実行すれば高確率でJacInすることになる。J
acInすることにより1回目のボーナスゲームが開始
されると表示ランプ22’及びJacIn告知ランプ3
1が消灯される(図8「1回目のボーナスゲームスター
ト」)。このようにJacIn告知ランプ31が消灯さ
れるのは、設定されたJacInの当選フラグがJac
Inによりクリアされるためであり、また表示ランプ2
2’が消灯されるのは、ボーナスゲーム中は遊技者はど
のような順序で停止ボタン9L、9C、9Rを操作して
も、有効化された有効ラインL1上にプラムのぞろめが
高確率で揃って15枚のコインの払出しが実行されるこ
とになるからである。
After the digestion of several games, the first JacI
n winning flag is established (see FIG. 8 "First Jac
In winning flag is established "), and the JacIn notification lamp 31 blinks as shown in FIG. 9B. At this time, since the display lamp 22 'is still blinking, the player will JacIn with a high probability by executing the forward push. J
When the first bonus game is started by acIn, the display lamp 22 'and the JacIn notification lamp 3
1 is turned off ("First Bonus Game Start" in FIG. 8). The JacIn notification lamp 31 is turned off as described above because the set JacIn winning flag is set to JacIn.
In order to clear by In
2 ′ is turned off because during the bonus game, no matter what order the player operates the stop buttons 9L, 9C, 9R, the plum ascendancy is high on the activated activated line L1. This is because the payout of 15 coins will be executed at the same probability.

【0089】そして12回のボーナスゲームが終了する
まで、またはその間に8回のJac(プラム)入賞が得
られることにより1回目のボーナスゲームが終了する
と、図9(a)に示されるように表示ランプ22’が点
滅され(図8「1回目のボーナスゲーム終了」)、再び
小役ゲームが開始される。
Then, when the first bonus game is completed by obtaining eight Jac (plum) prizes until the 12 bonus games are completed or during that time, the display as shown in FIG. 9A is made. The lamp 22 'flashes (FIG. 8 "End of first bonus game"), and the small win game is started again.

【0090】数ゲーム消化後に2回目のJacInの当
選フラグが成立した場合(図8「2回目のJacIn当
選フラグ成立」)、図9(b)に示されるようにJac
In告知ランプ31が点滅されるとともに、遊技者は表
示ランプ22’の点滅に従って順押しを実行することに
より高確率でJacIn(2回目)することになる。そ
してJacInすることにより2回目のボーナスゲーム
が開始されると、1回目のボーナスゲーム開始時と同様
に表示ランプ22’及びJacIn告知ランプ31が消
灯される(図8「2回目のボーナスゲームスター
ト」)。2回目のボーナスゲームが終了すると、表示ラ
ンプ22’が点滅され(図8「2回目のボーナスゲーム
終了」)、再び小役ゲームが開始される。
If the second JacIn winning flag is established after the completion of several games ("Second JacIn winning flag is established" in FIG. 8), JacIn is executed as shown in FIG. 9B.
The In notification lamp 31 flashes, and the player performs JacIn (second time) with a high probability by executing the forward pressing in accordance with the flashing of the display lamp 22 '. When the second bonus game is started by JacIn, the display lamp 22 'and the JacIn notification lamp 31 are turned off in the same manner as at the start of the first bonus game (FIG. 8 "Start of the second bonus game"). ). When the second bonus game is over, the display lamp 22 'flashes (FIG. 8 "End of the second bonus game"), and the small win game is started again.

【0091】そして30回目の小役ゲームが消化される
までの間(例えば20回目の小役ゲーム等)に3回目の
JacInの当選フラグが成立した場合、図9(c)に
示されるようにJacIn告知ランプ31が点滅される
とともに、順押しを示す表示ランプ22’が消灯して逆
押しを示す表示ランプ23’が点滅し、遊技者にとって
有利な停止ボタン9L、9C、9Rの押し順が逆押しで
ある旨が遊技者に報知される(図8「3回目のJacI
n当選フラグ成立」)。ここで遊技者は表示ランプ2
3’の点滅に従って逆押しを実行すると、プラムのぞろ
めを揃えないような表示制御がなされて3回目のJac
Inが100%の確率で回避され、残りの小役ゲームが
継続することになる。このようにJacInを回避する
と次のゲームも小役ゲームを続行出来、そこで特に払出
しコイン枚数の多い小役である「ベル」が前述したよう
に高確率で当選するため、遊技者は小役である「ベル」
を継続して取得し続けることが可能となり、結果として
獲得するコイン枚数が多くなるのである。
If the third JacIn winning flag is established before the 30th small win game is completed (for example, the 20th small win game, etc.), as shown in FIG. 9C. The JacIn notification lamp 31 flashes, the display lamp 22 'indicating forward pressing is turned off and the display lamp 23' indicating reverse pressing flashes, and the pressing order of the stop buttons 9L, 9C, 9R which is advantageous for the player is changed. The player is notified of the reverse push (see FIG. 8, "3rd JacI
n winning flag established "). Here, the player has the display lamp 2
When a reverse push is performed according to the blinking of 3 ', display control is performed so that the plums are not aligned, and the third Jac is performed.
In is avoided with a probability of 100%, and the remaining small win games continue. By avoiding JacIn in this way, the next game can continue the small role game, and in particular, the small role "Bell", which has a large number of coins to be paid out, wins with a high probability as described above. A certain "bell"
Can be continuously obtained, and as a result, the number of coins to be obtained increases.

【0092】ここで、本実施例におけるBBでは、小役
ゲーム中において設定されるJacIn当選フラグは、
JacInすることによりクリアされるまで継続するよ
うに予め設定されているため、前述のようにJacIn
を回避した場合は小役ゲーム継続中においてJacIn
告知ランプ31は点滅したままとなる。そして遊技者は
逆押し以外の押し順(左、中、右または左、右、中また
は右、左、中または中、右、左または中、左、右)で停
止ボタンを押圧操作すると高確率でJacInしてしま
い、30回の小役ゲームを完全に消化しないうちに3回
目のボーナスゲームが実行され、このボーナスゲーム終
了とともにBBが終了することになるため、遊技者は表
示ランプ23’の点滅に従い、逆押しによりJacIn
を回避しつつ小役を取得しながら小役ゲームを消化して
いく方がより大量のコインを獲得出来るのである。
Here, in the BB in this embodiment, the JacIn winning flag set during the small win game is
JacIn is set in advance to continue until cleared by JacIn.
If you avoid the JacIn while continuing the small role game
The notification lamp 31 remains blinking. If the player presses the stop button in a pressing order other than reverse (left, middle, right or left, right, middle or right, left, middle or middle, right, left or middle, left, right), a high probability In this case, the third bonus game is executed before the 30 small role games are completely consumed, and the BB ends at the end of the bonus game. Follow the blinking and press backward to JacIn
It is possible to obtain a larger amount of coins by completing the small role game while acquiring the small role while avoiding the problem.

【0093】そして最後の30回目の小役ゲームとなっ
た時、JacIn告知ランプ31は点滅した状態で表示
ランプ23’が消灯して表示ランプ22’が再び点滅さ
れ、遊技者にとって有利な停止ボタン9L、9C、9R
の押し順が順押しである旨が遊技者に報知される(図8
「30回目の小役ゲーム」)。そして遊技者が表示ラン
プ22’の点滅に従って順押しを実行することにより高
確率でJacInし、3回目のボーナスゲームが開始さ
れると同時にJacIn告知ランプ31及び順押しを示
す表示ランプ22’が消灯することになる(図8「3回
目のボーナスゲームスタート」)。
At the time of the last 30th small role game, the display lamp 23 'turns off and the display lamp 22' flashes again with the JacIn notification lamp 31 flashing, and a stop button which is advantageous for the player. 9L, 9C, 9R
Is notified to the player that the pressing order is the forward pressing (FIG. 8).
"30th small role game"). Then, the player performs the forward push in accordance with the blinking of the display lamp 22 ′ to JacIn with a high probability. At the same time as the third bonus game is started, the JacIn notification lamp 31 and the display lamp 22 ′ indicating the forward push are turned off. ("Start of the third bonus game" in FIG. 8).

【0094】このように、例えば30回目の小役ゲーム
において表示ランプ22’が点滅して順押しによりJa
cInすることが遊技者にとって有利となる旨が報知さ
れるのは、例えば遊技者が2回のボーナスゲームを消化
した後の30回目の小役ゲームにおいて、JacInの
当選フラグが設定されていて3回目のJacInが可能
であるにも関わらず逆押してしまうと、そのゲームにお
いて当選した小役である「ベル」を取得する可能性はあ
るものの、3回目のボーナスゲームを実行する前に30
回目の小役ゲームが終了してBBが終了することになる
ため、より大量のコインを獲得することが出来なくなる
からである。
As described above, for example, in the 30th small win game, the display lamp 22 'flashes and Ja is pressed in order.
The fact that it is advantageous for the player to perform cIn is notified, for example, in the 30th small role game after the player has completed the two bonus games, the JacIn winning flag is set and the If the player presses the key backwards despite the possibility of the second JacIn, the player may get the "bell" which is the winning small part in the game, but before the third bonus game is executed, 30
This is because the BB ends when the second small win game ends, and it becomes impossible to obtain a larger amount of coins.

【0095】なお、本実施例においては、BBの小役ゲ
ーム中において設定されるJacIn当選フラグは、J
acInすることによりクリアされるまで継続するよう
に予め設定されていたが、本発明はこれに限定されるも
のでなく、例えば小役ゲーム中において設定されたJa
cIn当選フラグをJacInの有無に関わらず1ゲー
ム毎にクリアするようにしてもよい。
In this embodiment, the JacIn winning flag set during the BB small win game is
Although it is set in advance to continue until it is cleared by acIn, the present invention is not limited to this.
The cIn winning flag may be cleared for each game regardless of the presence or absence of JacIn.

【0096】以上説明してきたように、本実施例におけ
るスロットマシン1にあっては、BB中において遊技者
がより大量のコインを獲得し得る遊技手順である停止ボ
タン9L、9C、9Rの押し順が、表示ランプ22’、
23’の点滅により遊技者に報知されるように構成され
ているので、遊技者は表示ランプ22’、23’の点滅
により示される押し順に従って遊技を進行することによ
り、大量のコインを確実に獲得することが出来る。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the pressing order of the stop buttons 9L, 9C, 9R, which is a game procedure in which the player can acquire a larger amount of coins during the BB. But the indicator lamp 22 ',
Since the player is notified by the blinking of 23 ', the player proceeds with the game in the pressing order indicated by the blinking of the display lamps 22' and 23 ', thereby ensuring a large amount of coins. Can be acquired.

【0097】また、本実施例においては、遊技状態(J
acInの回数)によって停止ボタン9L、9C、9R
の押し順を変化させていたが、本発明はこれに限定され
るものではなく、リール6L、6C、6Rにおけるシン
ボルの配列や、前述した引き込み制御に関連して押し順
を変化させることによりゲームの有利度合いが変化する
ようなゲーム性を有するスロットマシンにおける遊技手
順(停止ボタンの押し順)を報知するもの等も含む。
In this embodiment, the game state (J
stop button 9L, 9C, 9R
Is changed, but the present invention is not limited to this. The game can be changed by changing the pressing order in relation to the arrangement of the symbols on the reels 6L, 6C, 6R and the pull-in control described above. And the like, which notify the game procedure (the pressing order of the stop button) in a slot machine having a game property such that the degree of advantage of the game changes.

【0098】また、遊技者にとって有利となる遊技手順
が停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作によるリール
6L、6C、6Rの停止順序であるため、停止ボタン9
L、9C、9Rの操作順序を示すのみで遊技者に遊技手
順を簡単に報知出来るため、遊技手順報知の複雑化を回
避出来る。
Also, since the game procedure that is advantageous to the player is the stop sequence of the reels 6L, 6C, 6R by pressing the stop buttons 9L, 9C, 9R, the stop button 9
Since the game procedure can be easily notified to the player only by indicating the operation order of L, 9C, and 9R, complication of the game procedure notification can be avoided.

【0099】また、リール6L、6C、6Rの停止順序
は、上記実施例に記載したように、順押しによる6L→
6C→6R及び逆押しによる6R→6C→6Lに限定さ
れるものではなく、例えば6C→6L→6R等、種々の
停止順序を含む。さらに可変表示領域の数(リール数)
も上記実施例のように3つのものに限定されるものでは
ない。
The stop order of the reels 6L, 6C, 6R is, as described in the above embodiment, 6L by forward pressing.
It is not limited to 6C → 6R and 6R → 6C → 6L by reverse pressing, but includes various stop orders such as 6C → 6L → 6R. In addition, the number of variable display areas (number of reels)
Is not limited to three as in the above embodiment.

【0100】また、リール6L、6C、6Rの停止順序
は停止ボタン9L、9C、9Rの操作によりなされるも
のに限定されるものではなく、例えばリール6L、6
C、6Rの停止順序を設定可能な押し順スイッチ等のよ
うなものを設けておけば、遊技者が停止ボタン9L、9
C、9Rを操作することなく、リール6L、6C、6R
を遊技者にとって有利となる順序にて自動的に停止させ
ることも可能である。
The order in which the reels 6L, 6C, 6R are stopped is not limited to that performed by operating the stop buttons 9L, 9C, 9R.
If a switch such as a push order switch that can set the stop order of C and 6R is provided, the player can set the stop buttons 9L and 9R.
Reel 6L, 6C, 6R without operating C, 9R
Can be automatically stopped in an order that is advantageous to the player.

【0101】さらに本発明にあっては、遊技者にとって
有利となる遊技手順を、上記実施例のようにリール6
L、6C、6Rの停止順序とするものに限定されるもの
ではなく、種々な遊技手順を含む。例えば、遊技者にと
って有利となる遊技手順を、コイン投入口18から投入
されるコイン枚数やクレジット操作ボタン14a、14
bの操作等により設定される1ゲームにおける賭数と
し、有利となる賭数を所定の報知手段により報知するよ
うにしてもよい。一例を簡単に説明すると、例えばBB
中における賭数が1枚か3枚のみに限定されている場合
においては、遊技者は、遊技者にとって有利となる遊技
手順が1枚掛けであると報知された場合は1枚掛けで遊
技をし、3枚掛けであると報知された場合は3枚掛けで
遊技をすれば大量のコインを獲得することが可能とな
り、逆に遊技者にとって有利となる遊技手順が1枚掛け
であると報知された場合に3枚掛けで遊技をしたり、3
枚掛けであると報知された場合に1枚掛けで遊技をすれ
ば不利益を被ることになるのである。
Further, according to the present invention, the game procedure which is advantageous for the player is set in the reel 6 as in the above embodiment.
The order of stopping the L, 6C, and 6R is not limited to the stop order, and includes various game procedures. For example, a game procedure that is advantageous for the player is determined by the number of coins inserted from the coin insertion slot 18 and the credit operation buttons 14a, 14a.
The bet amount in one game set by the operation b or the like may be set, and the advantageous bet amount may be notified by a predetermined notifying unit. To briefly explain an example, for example, BB
In the case where the number of bets in the game is limited to one or three, the player, if notified that the game procedure which is advantageous to the player is one, is to play the game by one. If it is informed that the game is a three-piece game, a large number of coins can be obtained by playing the game with the three-sheet game. If you play a game with three cards,
If it is informed that the game is to be played, it is disadvantageous to play the game with one piece.

【0102】また、例えば各リール6L、6C、6Rが
それぞれ正逆回転するようなものにあっては、遊技者に
有利な遊技手順を、リール回転時において逆回転してい
るリールに対応する停止ボタンから押してリールを停止
させることとしたり、スタートレバー12の操作がなさ
れた場合における各リール6L、6C、6Rの回転開始
順序を変更できるものにあっては、遊技者に有利な遊技
手順を、最初に回転が開始されたリールに対応する停止
ボタンから押してリールを停止させることとすることも
可能である。さらに、スタートレバー12が多方向(例
えば下、上、右、左方向)に操作可能なものにあって
は、遊技者に有利な遊技手順を、スタートレバー12を
所定の方向に押すこととしてもよい。
For example, in the case where each of the reels 6L, 6C and 6R rotates forward and backward, a game procedure which is advantageous to the player is performed by stopping the reels corresponding to the reels rotating reversely when the reels rotate. In the case where the reel can be stopped by pressing from the button or the rotation start order of the reels 6L, 6C, 6R can be changed when the start lever 12 is operated, a game procedure advantageous to the player is described as follows. It is also possible to stop the reel by pressing the stop button corresponding to the reel whose rotation has started first. Further, when the start lever 12 can be operated in multiple directions (for example, downward, upward, right, and left directions), a game procedure that is advantageous to the player may be performed by pushing the start lever 12 in a predetermined direction. Good.

【0103】本実施例においては、遊技手順である停止
ボタン9L、9C、9Rの押し順が、右向きの矢印が表
示された表示ランプ22’または左向きの矢印が表示さ
れた表示ランプ23’の点滅により報知されるようにな
っているが、例えば図10(a)、(b)に示されるよ
うに、停止ボタン9L、9C、9Rの押し順を、予め設
けられている他の報知手段としての操作有効ランプ11
L、11C、11Rや、表示窓5L、5C、5R内の各
可変表示領域を照射可能な照射ランプ100〜102
(図2参照)や、ゲーム回数表示器25(7セグ表示
器)等を利用して報知すること等が可能であり、上記実
施例の報知方法に限定されるものではない。
In this embodiment, the pressing order of the stop buttons 9L, 9C, 9R, which is a game procedure, is determined by the blinking of the display lamp 22 'displaying a right-pointing arrow or the display lamp 23' displaying a left-pointing arrow. The pressing order of the stop buttons 9L, 9C, and 9R is determined by, for example, as shown in FIGS. 10A and 10B. Operation valid lamp 11
Irradiation lamps 100 to 102 capable of irradiating L, 11C, 11R and variable display areas in display windows 5L, 5C, 5R.
(See FIG. 2) or the number of games display 25 (7-segment display) can be used for notification, and is not limited to the notification method of the above embodiment.

【0104】以下具体的に説明すると、図10(a)に
は順押しを示す態様、図10(b)には逆押しを示す態
様がそれぞれ示されており、まず停止ボタン9L、9
C、9Rの押し順を照射ランプ100〜102の発光に
より報知する場合、例えば左側の表示窓5L内にある照
射ランプ100のみを点灯しておき(他の表示窓5C、
5R内の照射ランプ101,102は消灯)、この発光
領域を操作する停止ボタンの移行に伴い順次移行してい
けばよい。
More specifically, FIG. 10A shows a mode in which forward pressing is performed, and FIG. 10B shows a mode in which reverse pressing is performed. First, the stop buttons 9L, 9
When notifying the pressing order of C and 9R by the light emission of the irradiation lamps 100 to 102, for example, only the irradiation lamp 100 in the left display window 5L is turned on (other display windows 5C,
The irradiation lamps 101 and 102 in the 5R are turned off), and the shift may be sequentially performed according to the shift of the stop button for operating the light emitting area.

【0105】また、停止ボタン9L、9C、9Rの押し
順を操作有効ランプ11L、11C、11Rの点灯態様
により報知する場合、これらはリール6L、6C、6R
の回転中において点灯しているため、例えば最初に操作
すべき箇所を点滅させ、この点滅箇所を操作する停止ボ
タンの移行に伴い順次に移行させればよい。なお、この
ような場合、可変表示部71の周囲を取りまくように設
けられている遊技効果ランプ24を利用して、例えば逆
押しの場合は右側から左側、また順押しの場合は左側か
ら右側に流れるように点滅させることによって報知する
こと等も可能である。
When the pressing order of the stop buttons 9L, 9C, 9R is notified by the lighting mode of the operation valid lamps 11L, 11C, 11R, these are indicated by the reels 6L, 6C, 6R.
Since the light is turned on during the rotation of, for example, a portion to be operated first may be blinked, and the transition may be sequentially performed according to the transition of the stop button for operating the blinking portion. In such a case, using the game effect lamp 24 provided so as to surround the periphery of the variable display unit 71, for example, from the right to the left in the case of reverse pressing, and from the left to the right in the case of forward pressing. It is also possible to notify by blinking in a flowing manner.

【0106】さらにこれら照射ランプ100〜102や
操作有効ランプ11L、11C、11Rのような光照射
手段の発光態様により遊技手順を報知する場合、例えば
上記のように最初に操作すべき箇所を点滅または点灯等
させておき、この点滅または点灯箇所を順次移行させて
いくことのみならず、発光態様、すなわち、点灯態様
(点灯/点滅/消灯)や、発光色、発光照度等の差違を
利用することで、様々な遊技手順を簡単に表現すること
が可能となる。例えば発光色により表現する場合、押し
順を赤→青→黄と予め設定しておけば、上記各表示領域
や各操作有効ランプ等をそれぞれの順序に対応した発光
色にて発光させればよい。
Further, when the game procedure is notified by the light emission mode of the light irradiation means such as the irradiation lamps 100 to 102 and the operation valid lamps 11L, 11C, 11R, for example, the position to be operated first flashes or flashes as described above. In addition to sequentially turning on or off the blinking or the lighting location by turning on the lighting or the like, use of the light emitting mode, that is, the difference in the lighting mode (lighting / flashing / extinguishing), the light emission color, the light emission illuminance, etc. Thus, various game procedures can be easily expressed. For example, in the case of expressing by light emission color, if the pressing order is set in advance from red to blue to yellow, the display areas and the operation effective lamps and the like may be made to emit light in light emission colors corresponding to the respective order. .

【0107】また、停止ボタン9L、9C、9Rの押し
順をゲーム回数表示器25(7セグ表示器)により報知
する場合、例えば3桁の7セグの左側の7セグを左側の
停止ボタン9L、中央の7セグを中央の停止ボタン9
C、右側の7セグを左側の停止ボタン9Rに対応させ、
それぞれの停止ボタン9L、9C、9Rの押し順番を1
〜3の数字で報知するようにしてもよい。この場合、順
押しの場合は「1/2/3」、逆押しのばあいは「3/
2/1」のように表示されることになる。このように押
し順を数字等により表現することにより、複雑な押し順
でも容易に報知することが可能となる。このような報知
の表現方法は実施例に記載したものに限定されるもので
はなく、これらの他に、例えば他の報知手段として上記
実施例に記載したように予め筐体2内に設けられている
2つのスピーカ110、111を利用して「左!、中
!、右!」といったような音声を出力したり、あるいは
音声でなく、順押しの場合には効果音を左から右に、逆
押しの場合は効果音を左から右に流れるように出力する
ことにより報知したり、あるいは、例えば各表示窓5
L、5C、5R内に出没自在に設けた役物としての構造
物(例えばキャラクター人形)の出現順序や、または表
示窓5L、5C、5Rの上部等に動作可能に設けた1つ
のキャラクター人形の向きや指さす方向により遊技手順
を報知するようにしたり、さらに、画像表示器等(例え
ば液晶表示器等)を新たに設けて画像等により報知する
ものも本発明に含まれる。
When the pressing order of the stop buttons 9L, 9C and 9R is notified by the game number display 25 (7-segment display), for example, the left 7-segment of the 3-digit 7-segment is displayed on the left stop button 9L, 7-segment in the center to stop button 9 in the center
C, 7 segment on the right side correspond to the stop button 9R on the left side,
The pressing order of each stop button 9L, 9C, 9R is 1
You may make it notify by the number of -3. In this case, "1/2/3" for forward pressing and "3/3" for reverse pressing.
2/1 "will be displayed. By expressing the pressing order by a number or the like, it is possible to easily notify even a complicated pressing order. The method of expressing such a notification is not limited to those described in the embodiment. In addition to these, for example, other notification means may be provided in the housing 2 in advance as described in the above-described embodiment. Using the two speakers 110 and 111 that are present, a sound such as “left !, middle !, right!” Is output. In the case of a push, the sound effect is output by flowing from left to right to notify the user, or, for example, each display window 5
L, 5C, and 5R, the order of appearance of structures (for example, character dolls) that are provided so as to be able to appear and disappear, or one character doll operably provided above display windows 5L, 5C, and 5R. The present invention includes a game procedure that is notified by the direction and the pointing direction, and an image display or the like (for example, a liquid crystal display or the like) that is newly provided and notified by an image or the like.

【0108】また、本実施例においては、遊技者にとっ
て有利となる遊技手順の報知が、通常ゲーム時よりも大
量のコインを獲得する機会である特別遊技状態であるB
B中において実行されるようになっていたが、本発明に
おいては、遊技者にとって有利となる遊技手順の報知を
実行する期間は上記特別遊技状態中に限定されるもので
はなく、例えば、リールが無制御となる期間中(チャレ
ンジタイム)、当選した小役の種類が報知される期間中
(アシストタイム)、リプレイが高確率となる期間中
(リプレイタイム)、当選した小役の種類が報知される
とともに、再遊技(リプレイ)当選が高確率となる期間
中(スペシャルタイム)、1回のみのボーナスゲームで
あるシングルボーナスや小役の当選が高確率となる期間
中(集中)、あるいは通常のゲーム中等において実行さ
れるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the notification of the game procedure which is advantageous to the player is a special game state B which is an opportunity to acquire a larger number of coins than in the normal game.
In the present invention, the period during which the notification of the game procedure that is advantageous to the player is executed is not limited to the above-described special game state. During the period of no control (challenge time), during the period in which the type of the winning small role is notified (assist time), and during the period in which the replay has a high probability (replay time), the type of the winning small role is notified. In addition, during the period during which the replay (replay) winning is highly probable (special time), during the period during which the winning of a single bonus or small role that is a bonus game only once is highly probable (concentration), or during normal It may be executed during a game or the like.

【0109】次に、図11、図12に基づいて、図8及
び図9に基づいて説明したBB中における遊技手順報知
手段としての表示ランプ22’、23’の詳細な点滅、
消灯タイミングを説明する。
Next, based on FIGS. 11 and 12, the detailed blinking of the display lamps 22 'and 23' as the game procedure notifying means in the BB described with reference to FIGS.
The extinguishing timing will be described.

【0110】まず、図11に基づいて前述したBB中の
所定期間における表示ランプ22’、23’の点滅、消
灯状況を説明する。図中T0〜T2間は1〜19回目ま
での小役ゲーム及び1、2回目のボーナスゲーム期間で
あり、T3〜T4間は20回目の小役ゲーム期間、T4
〜T5間は21〜28回目の小役ゲーム期間、T5〜T
6間は29回目の小役ゲーム期間、T6〜T9間は30
回目の小役ゲーム期間、T9〜T10間は3回目のボー
ナスゲーム期間をそれぞれ示している。
First, the blinking and extinguishing states of the display lamps 22 ′ and 23 ′ during the above-mentioned predetermined period during BB will be described with reference to FIG. In the figure, the period from T0 to T2 is the 1st to 19th small win game and the first and second bonus game periods, and the period from T3 to T4 is the 20th small win game period, T4
The period from T5 to T5 is the 21st to 28th small role game period, T5 to T
The 6th period is the 29th small role game period, and the period from T6 to T9 is 30
The third small bonus game period and the period between T9 and T10 indicate the third bonus game period.

【0111】なお、実際には遊技者がゲームを開始する
ためにコインを投入するかクレジット操作ボタン14
a、14bを操作することにより投入指示ランプ19が
消灯した時点からスタートレバー12の操作がなされる
までに所定時間が経過することもあるが、例えば図にお
いては(T1参照)、投入指示ランプ19が消灯すると
ほぼ同時にスタートレバー12の操作がなされて入賞の
抽選が実行されるものとする。
Incidentally, in actuality, the player inserts coins to start the game, or
A predetermined period of time may elapse from the time when the insertion instruction lamp 19 is turned off by operating the a and 14b to the time when the start lever 12 is operated. For example, in FIG. It is assumed that the start lever 12 is operated almost simultaneously with turning off the light, and a winning lottery is executed.

【0112】また、実際にはスタートレバー12の操作
がなされた時点から所定時間後に全てのリール6L、6
C、6Rが一斉に、あるいは順次回転するとともに、回
転しているリール6L、6C、6Rは遊技者による停止
操作に応じて順次停止されていくものであり、また、操
作有効ランプ11L、11C、11Rにおいては、上記
各リール6L、6C、6Rの回転に応じて点灯するとと
もに、各リール6L、6C、6Rの回転が停止した時点
において対応する操作有効ランプ11L、11C、11
Rが順次消灯するものであるが、図中においては便宜
上、リール6のON状態はリール6L、6C、6Rのう
ちいずれかのリールが回転している状態を、OFF状態
は全てのリール6L、6C、6Rの回転が停止している
状態を示すとともに、操作有効ランプ11のON状態で
は操作有効ランプ11L、11C、11Rのうちいずれ
かの操作有効ランプが点灯している状態を、OFF状態
は全ての操作有効ランプ11L、11C、11Rが消灯
している状態をそれぞれ示すものとする。
Further, in practice, after a predetermined time from the point when the start lever 12 is operated, all the reels 6L, 6L
The reels C, 6R rotate simultaneously or sequentially, and the rotating reels 6L, 6C, 6R are sequentially stopped in response to a stop operation by the player. The operation valid lamps 11L, 11C, In 11R, the lamps are turned on in accordance with the rotation of each of the reels 6L, 6C, 6R, and the corresponding operation valid lamps 11L, 11C, 11R when the rotation of each of the reels 6L, 6C, 6R is stopped.
R turns off sequentially, but in the figure, for convenience, the ON state of the reel 6 indicates a state in which one of the reels 6L, 6C, and 6R is rotating, and the OFF state indicates all the reels 6L, A state in which the rotation of 6C and 6R is stopped indicates a state in which any one of the operation valid lamps 11L, 11C, and 11R is lit when the operation valid lamp 11 is in an ON state, and a state in which the operation valid lamp 11 is OFF is in the OFF state. It is assumed that each of the operation valid lamps 11L, 11C, 11R indicates a state in which the lamps are turned off.

【0113】また、実際には全てのリール6L、6C、
6Rの回転が停止して入賞が判定された後に、入賞内容
に応じてコインの払出し枚数等が決定されるようになっ
ているため、入賞しなかった場合には全てのリール6
L、6C、6Rの回転が停止した時点においてコイン払
出しモータ38が駆動しない場合があるが、図中に示さ
れる所定ゲームにおいてはコインの払出しを伴う入賞が
あったものとする。
Also, in practice, all the reels 6L, 6C,
After the rotation of the 6R is stopped and a prize is determined, the number of coins to be paid out and the like are determined in accordance with the prize content.
The coin payout motor 38 may not be driven when the rotation of L, 6C, and 6R stops, but it is assumed that a prize accompanied by coin payout has occurred in the predetermined game shown in the figure.

【0114】そして、例えば図11のように20回目の
小役ゲーム(T2〜T4間)におけるT3の時点で、入
賞の抽選の実行に伴い3回目のJacInの当選フラグ
が設定され、JacIn告知ランプ31が点滅した場
合、設定されたJacInを回避して、残りの小役ゲー
ム(今回の20回目の小役ゲームから29回目の小役ゲ
ームまで)を消化する方が遊技者にとって有利であるた
め、順押しを示す表示ランプ22’が消灯し、遊技者に
とって有利となる遊技手順である逆押しを示す表示ラン
プ23’が点滅する。すなわち、表示ランプ23’は、
スタートレバー12の操作とほぼ同時で、遊技者による
停止ボタン9L、9C、9Rの停止操作が有効になる前
の段階で、かつ、入賞の抽選結果内容(JacInの当
選フラグ成立)に応じて点滅することになる。
At the time T3 in the twentieth small win game (between T2 and T4), for example, as shown in FIG. 11, the third JacIn winning flag is set along with the execution of the winning lottery, and the JacIn notification lamp is set. When 31 blinks, it is more advantageous for the player to avoid the set JacIn and complete the remaining small role games (from the current 20th small role game to the 29th small role game). Then, the display lamp 22 'indicating the forward push is turned off, and the display lamp 23' indicating the reverse push, which is a game procedure advantageous to the player, blinks. That is, the display lamp 23 ′
Almost simultaneously with the operation of the start lever 12, before the stop operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R by the player becomes effective, and in accordance with the content of the winning lottery result (the winning flag of JacIn is established). Will do.

【0115】また、例えば30回目の小役ゲーム(T6
〜T9間)においては、前述したようにJacInしな
いで30回目の小役ゲームを消化してしまうと、3回目
のボーナスゲームを消化しないまま30回の小役ゲーム
を全て消化したことになってBBが終了してしまうた
め、ボーナスゲームに移行するためにJacInする方
が遊技者にとって有利である。すなわち、この30回目
の小役ゲームにおいては、スタートレバー12の操作と
ほぼ同時で、遊技者による停止ボタン9L、9C、9R
の停止操作が有効になる前の段階(T7)において、逆
押しを示す表示ランプ23’が消灯し、遊技者にとって
有利となる遊技手順である順押しを示す表示ランプ2
2’が点滅することになる。
Further, for example, the 30th small role game (T6
In the period from T9 to T9), as described above, if the 30th small role game is digested without JacIn, all 30 small role games are consumed without completing the third bonus game. Since BB ends, it is more advantageous for the player to perform JacIn to shift to the bonus game. That is, in the 30th small win game, the stop buttons 9L, 9C, 9R by the player are almost simultaneously operated with the start lever 12.
In a stage (T7) before the stop operation is effective, the display lamp 23 'indicating the reverse push is turned off, and the display lamp 2 indicating the forward push, which is a game procedure which is advantageous for the player.
2 'will blink.

【0116】さらにこの後、遊技者が点滅された表示ラ
ンプ22’の指示に従って停止ボタン9L、9C、9R
を順押しすることによりJacInした場合、点滅して
いる表示ランプ22’及びJacIn告知ランプ31
は、リール6L、6C、6Rの回転が停止された時点、
すなわち、JacInの入賞判定がなされた時点(T
8)において消灯し、3回目のボーナスゲームに移行す
るのである。なお、このような場合における表示ランプ
22’(23’)の消灯タイミングはリール6L、6
C、6Rの回転が停止された時点に限定されるものでは
なく、駆動されたコイン払出しモータ38が停止された
時点や、3回目のボーナスゲームにおける最初のゲーム
における操作有効ランプ11L、11C、11Rが点灯
する迄であれば、任意の時点で消灯してもよい。
[0116] Thereafter, the player operates the stop buttons 9L, 9C, 9R in accordance with the instruction of the blinking display lamp 22 '.
When JacIn is performed by sequentially pressing, the blinking display lamp 22 ′ and the JacIn notification lamp 31
At the time when the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is stopped,
That is, the point in time when the JacIn winning determination is made (T
The light turns off in 8), and the process shifts to the third bonus game. In such a case, the timing of turning off the display lamps 22 '(23') is determined by the reels 6L and 6L.
It is not limited to the time when the rotation of C and 6R is stopped, but the time when the driven coin payout motor 38 is stopped and the operation valid lamps 11L, 11C and 11R in the first game of the third bonus game. The light may be turned off at any time as long as is turned on.

【0117】このように、遊技者にとって有利となる遊
技手順が停止ボタン9L、9C、9Rの押し順である場
合において、前記有利となる手順を遊技手順報知手段で
ある表示ランプ22’、23’により報知するタイミン
グは、遊技者による停止ボタン9L、9C、9Rの停止
操作が有効になる前の段階(操作有効ランプ11L、1
1C、11Rが点滅するまで)であればいつでもよく、
このようにすれば遊技者が報知された遊技手順を確認し
ないうちに停止操作することを確実に回避できる。例え
ば図11におけるT3の時点のように、遊技手順が入賞
の抽選結果内容(例えばJacInの当選フラグが成立
したか否か)に応じて変わるような場合においてはスタ
ートレバー12の操作とほぼ同時とすれば、操作有効ラ
ンプ11L、11C、11Rが点滅するまでに遊技者に
対して確実に報知することが出来る。
As described above, when the game procedure which is advantageous to the player is the pressing order of the stop buttons 9L, 9C, 9R, the advantageous procedure is indicated by the display lamps 22 ', 23' which are the game procedure informing means. Is notified before the stop operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R by the player becomes effective (operation effective lamps 11L, 1L, 1E).
Any time as long as 1C, 11R blinks)
In this way, it is possible to reliably prevent the player from performing the stop operation before confirming the notified game procedure. For example, as in the case of T3 in FIG. 11, when the game procedure changes according to the content of the winning lottery result (for example, whether or not the winning flag of JacIn has been established), the operation is almost simultaneous with the operation of the start lever 12. Then, it is possible to reliably notify the player before the operation valid lamps 11L, 11C, and 11R blink.

【0118】あるいは、遊技者にとって有利となる遊技
手順が、入賞の抽選結果に関わらず、例えば上記「30
回目の小役ゲームにおいては順押し」といったように、
所定のゲームにおける有利な遊技手順をゲーム内容等に
応じて前記ゲーム開始前に既に決定出来るような場合に
あっては、図11に示されるようなスタートレバー12
の操作がなされた時点に限定されるものではなく、例え
ば図12に示されるように29回目の小役ゲームにおい
て駆動したコイン払出しモータ38が停止した時点(T
6参照)や、コインの投入やクレジット操作ボタン14
a、14bの操作により1ゲームに対する賭数の設定が
なされた時点(T1参照)、またはコイン払出しモータ
38が停止した時点から1ゲームに対する賭数の設定が
なされるまでの任意の時点であってもよい。このように
すれば、遊技者に対して早めに報知出来るため、遊技者
は余裕をもって報知内容を確認して遊技を行える。
Alternatively, the game procedure that is advantageous to the player may be determined, for example, by the above-mentioned “30” regardless of the winning lottery result.
Push forward in the second small role game "
In a case where an advantageous game procedure in a predetermined game can be determined before the start of the game according to the content of the game or the like, the start lever 12 shown in FIG.
The operation is not limited to the time when the coin payout motor 38 driven in the 29th small win game is stopped as shown in FIG. 12 (T
6), coin insertion and credit operation button 14
a when the bet amount for one game is set by the operations of a and 14b (see T1), or at any time from when the coin payout motor 38 stops to when the bet amount for one game is set. Is also good. This allows the player to be notified early, so that the player can check the contents of the notification with plenty of time and play the game.

【0119】すなわち、遊技者にとって有利となる手順
を遊技手順報知手段である表示ランプ22’、23’に
より報知するタイミングは所定の時点に限定されるもの
ではなく、遊技手順の内容に適した任意の時点で報知可
能である。
That is, the timing at which a procedure advantageous to the player is notified by the display lamps 22 'and 23' as the game procedure notifying means is not limited to a predetermined point in time, but may be any suitable for the contents of the game procedure. Can be notified at the time of.

【0120】さらに、本実施例においては遊技者にとっ
て有利となる遊技手順が停止ボタン9L、9C、9Rの
押し順であるとともに、この押し順がこれら停止ボタン
の操作が有効になる段階にて既に決定されて報知される
ようになっていたが、例えばいずれか1つの停止ボタン
(例えば9L)の停止操作がなされた段階で残りの2つ
の停止ボタン(9C、9R)の押し順を変える場合等に
おいては、いずれかの停止ボタンの停止操作がなされる
毎に、停止操作されていない停止ボタンの押し順を報知
するようにしてもよく、このように遊技者にとって有利
となる遊技手順の報知を1ゲーム中において複数回実行
してもよい。
Further, in this embodiment, the game procedure which is advantageous to the player is the pressing order of the stop buttons 9L, 9C, 9R, and this pressing order is already at the stage where the operation of these stop buttons becomes effective. Although it has been determined and notified, for example, when the pressing order of the remaining two stop buttons (9C, 9R) is changed at the stage when one of the stop buttons (for example, 9L) is stopped, etc. In the above, every time a stop operation of any of the stop buttons is performed, the pressing order of the stop buttons that have not been stopped may be notified, and the notification of the game procedure that is advantageous to the player in this way may be performed. It may be executed a plurality of times during one game.

【0121】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0122】本発明の請求項1は、複数種のシンボルを
可変表示可能な可変表示領域(可変表示部71)を有す
る可変表示手段(可変表示装置70)と、該可変表示領
域の表示制御が可能な表示制御手段(制御部45)と、
を備え、前記可変表示領域に表示結果が導出表示される
ことにより1ゲームが終了するとともに、前記表示結果
に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与することが可能
となるスロットマシン(1)であって、複数の遊技手順
のうち、遊技進行を制御可能な遊技制御手段(制御部4
5)と、遊技者にとって有利となる遊技手順を報知可能
な遊技手順報知手段(表示ランプ22’、23’)と、
を備える。
According to a first aspect of the present invention, a variable display means (variable display device 70) having a variable display area (variable display section 71) capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and display control of the variable display area is provided. Possible display control means (control unit 45);
A slot machine (1) that, when a display result is derived and displayed in the variable display area, one game ends, and a predetermined game value can be given to a player according to the display result. A game control means (control unit 4) capable of controlling game progress among a plurality of game procedures.
5) and game procedure notifying means (display lamps 22 'and 23') capable of notifying a game procedure that is advantageous to the player;
Is provided.

【0123】本発明の請求項2は、前記スロットマシン
(1)は、前記可変表示領域を複数(表示窓5L、5
C、5R)備え、前記遊技者にとって有利となる遊技手
順は、前記各可変表示領域に可変表示されるシンボルを
停止表示させる順番である。
A second aspect of the present invention is that the slot machine (1) includes a plurality of the variable display areas (display windows 5L, 5
C, 5R), the game procedure that is advantageous to the player is the order in which symbols variably displayed in the respective variable display areas are stopped and displayed.

【0124】本発明の請求項3は、前記スロットマシン
(1)は、前記可変表示領域に可変表示されるシンボル
を停止表示させることが可能な停止操作手段(停止ボタ
ン9L、9C、9R)が前記各可変表示領域(表示窓5
L、5C、5R)それぞれに対応するように設けられて
おり、前記遊技者にとって有利となる遊技手順は、前記
停止操作手段を操作する順番である。
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine (1), stop operation means (stop buttons 9L, 9C, 9R) capable of stopping and displaying symbols variably displayed in the variable display area are provided. Each of the variable display areas (display window 5
L, 5C, and 5R), and the game procedure that is advantageous to the player is the order in which the stop operation means is operated.

【0125】本発明の請求項4は、前記遊技手順報知手
段(表示ランプ22’、23’)による遊技者にとって
有利となる遊技手順の報知は、所定期間内において実行
される。
According to a fourth aspect of the present invention, the notification of the game procedure which is advantageous to the player by the game procedure notification means (display lamps 22 ', 23') is executed within a predetermined period.

【0126】本発明の請求項5は、前記スロットマシン
(1)は、前記可変表示領域(可変表示部71)に可変
表示されるシンボルが停止表示される前の段階において
前記可変表示領域に所定の表示態様を表示することを許
容するか否かを決定する事前決定手段(制御部45)を
備え、該事前決定手段により予め定められた特別の表示
態様を表示することを許容することが決定された場合に
おいて、前記可変表示領域に前記予め定められた特別の
表示態様が表示されたことを条件に遊技者にとって有利
な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナ
ス)に移行可能となり、前記所定期間は、前記特別遊技
状態(ビッグボーナス)中である。
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine (1), the symbols displayed variably in the variable display area (variable display section 71) are displayed in the variable display area at a stage before the symbols are stopped and displayed. Is provided with a pre-determining means (control section 45) for deciding whether or not to display the display mode, and it is determined that the predetermined display mode is permitted to be displayed by the pre-determining section. In this case, it is possible to shift to a special game state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player on condition that the predetermined special display mode is displayed in the variable display area, and the predetermined period Is in the special game state (big bonus).

【0127】本発明の請求項6は、前記遊技手順報知手
段(表示ランプ22’、23’)による遊技者にとって
有利となる遊技手順の報知を実行することが可能なタイ
ミングは、前記1ゲーム中において複数ある。
In the sixth aspect of the present invention, the timing at which the game procedure notifying means (display lamps 22 'and 23') can execute the notification of the game procedure which is advantageous to the player is during the one game. There are a plurality.

【0128】本発明の請求項7は、前記スロットマシン
(1)は、前記可変表示領域(可変表示部71)に可変
表示されるシンボルが停止表示される前の段階において
前記可変表示領域に所定の表示態様を表示することを許
容するか否かを決定する事前決定手段(制御部45)を
備えており、前記遊技手順報知手段(表示ランプ2
2’、23’)による遊技者にとって有利となる遊技手
順の報知は、前記事前決定手段の決定に関連したタイミ
ングで実行される。
According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine (1), predetermined symbols are displayed in the variable display area at a stage before symbols variably displayed in the variable display area (variable display section 71) are stopped and displayed. Is provided with a pre-determining means (control section 45) for deciding whether or not to display the display mode of the game procedure.
The notification of the game procedure that is advantageous to the player according to 2 ′, 23 ′) is executed at a timing related to the determination by the above-mentioned predetermined means.

【0129】本発明の請求項8は、前記遊技手順報知手
段(表示ランプ22’、23’)による遊技者にとって
有利となる遊技手順の報知は、前記停止操作手段(停止
ボタン9L、9C、9R)の停止操作が有効になる前の
段階において実行される。
An eighth aspect of the present invention is directed to a game procedure notifying means (display lamps 22 ', 23') for notifying a player of a game procedure which is advantageous to the player by the stop operation means (stop buttons 9L, 9C, 9R). ) Is executed at a stage before the stop operation becomes effective.

【0130】本発明の請求項9は、前記遊技手順報知手
段(表示ランプ22’、23’)による遊技者にとって
有利となる遊技手順の報知は、前記ゲームの切り替わり
に関連したタイミングで実行される。
According to a ninth aspect of the present invention, the notification of the game procedure which is advantageous to the player by the game procedure notification means (display lamps 22 'and 23') is executed at a timing related to the switching of the game. .

【0131】本発明の請求項10は、前記スロットマシ
ン(1)は、前記1ゲームに対して賭数を設定すること
により遊技を行うことが可能となり、前記遊技手順報知
手段(表示ランプ22’、23’)による遊技者にとっ
て有利となる遊技手順の報知は、前記1ゲームに対する
賭数の設定がなされる前の段階において実行される。
According to a tenth aspect of the present invention, the slot machine (1) can play a game by setting a bet amount for the one game, and the game procedure informing means (display lamp 22 '). , 23 ′) is notified at a stage before the setting of the bet amount for the one game is performed.

【0132】本発明の請求項11は、前記スロットマシ
ンは、前記可変表示領域(可変表示部71)に可変表示
されるシンボルが停止表示される前の段階において前記
可変表示領域に所定の表示態様を表示することを許容す
るか否かを決定する事前決定手段(制御部45)を備え
ており、前記遊技手順報知手段(表示ランプ22’、2
3’)による遊技者にとって有利となる遊技手順を、前
記事前決定手段による決定結果の内容に応じて変化させ
る制御を実行することが可能である。
According to an eleventh aspect of the present invention, in the slot machine, a predetermined display mode is provided in the variable display area before the symbols variably displayed in the variable display area (variable display section 71) are stopped and displayed. Is provided with a pre-determining means (control unit 45) for determining whether or not display of the game procedure is permitted.
It is possible to execute control for changing the game procedure advantageous to the player according to 3 ′) according to the content of the result of the determination by the above-mentioned pre-determination means.

【0133】本発明の請求項12は、前記遊技手順報知
手段による遊技手順報知が、光照射手段(表示ランプ2
2’、23’)による光照射によりなされる。
[0133] A twelfth aspect of the present invention is the game procedure notification by the game procedure notification means, wherein the game procedure notification means includes a light irradiation means (display lamp 2).
2 ', 23').

【0134】本発明の請求項13は、前記遊技手順報知
手段が、他の報知手段(表示ランプ22’、23’、ゲ
ーム回数表示器25、照射ランプ100〜102、スピ
ーカ110、111)と兼用されている。
According to a thirteenth aspect of the present invention, the game procedure notifying means is also used as other notifying means (display lamps 22 'and 23', game number display 25, irradiation lamps 100 to 102, speakers 110 and 111). Have been.

【0135】本発明の請求項14は、前記スロットマシ
ン(1)は、前記1ゲームに対して賭数を設定すること
により遊技を行うことが可能となるとともに、設定され
た賭数を表示可能な賭数表示手段(表示ランプ21〜2
3’)を備えており、前記遊技手順報知手段が前記賭数
表示手段と兼用されている。
According to a fourteenth aspect of the present invention, the slot machine (1) can play a game by setting a bet amount for the one game and can display the set bet amount. Display means (display lamps 21 to 2)
3 '), wherein the game procedure notifying means is also used as the bet amount displaying means.

【0136】本発明の請求項15は、前記スロットマシ
ン(1)は、前記ゲームの回数を表示可能なゲーム回数
表示手段(ゲーム回数表示器25)を備えており、前記
遊技手順報知手段が前記ゲーム回数表示手段と兼用され
ている。
According to a fifteenth aspect of the present invention, the slot machine (1) is provided with game number display means (game number display device 25) capable of displaying the number of games, and the game procedure notification means is provided with the game procedure notification means. Also used as game number display means.

【0137】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるもの
ではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更
や追加があっても本発明に含まれる。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention. Included in the invention.

【0138】例えば、遊技媒体としてコインが使用され
ていたが、遊技媒体はこのような小片媒体に限られるも
のではなく、球状のパチンコ玉等を使用してもよい。
For example, coins have been used as game media, but the game media is not limited to such small piece media, and spherical pachinko balls or the like may be used.

【0139】また、本発明請求項中に記載の「遊技価
値」は、上記実施例に記載したような、遊技者に対して
付与される有価価値の一例としてのコイン及びクレジッ
ト等に限らず、遊技者にとって有利な遊技状態であるビ
ッグボーナスやレギュラーボーナス等、遊技に関連する
特典全てを含む。
[0139] The "game value" described in the claims of the present invention is not limited to coins and credits as one example of the valuable value given to the player as described in the above embodiment, It includes all benefits related to the game, such as a big bonus and a regular bonus, which are advantageous game states for the player.

【0140】[0140]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0141】(a)請求項1項の発明によれば、遊技者
にとって有利となる遊技手順が遊技中において遊技手順
報知手段により遊技者に対して報知されるため、遊技者
は報知された遊技手順に従って遊技を行うだけで、有利
となる機会を逃すことなく確実に得ることが出来る。
(A) According to the first aspect of the present invention, since a game procedure which is advantageous to the player is notified to the player by the game procedure notifying means during the game, the player is notified of the notified game. By simply playing the game according to the procedure, it is possible to obtain an advantageous opportunity without fail.

【0142】(b)請求項2項の発明によれば、遊技手
順の報知を、可変表示領域に可変表示されるシンボルを
停止させる順番を示すだけで簡単に行えるため、遊技手
順報知の複雑化を回避出来る。
(B) According to the second aspect of the present invention, the notification of the game procedure can be easily performed only by indicating the order in which the symbols variably displayed in the variable display area are stopped. Can be avoided.

【0143】(c)請求項3項の発明によれば、遊技手
順の報知を、停止操作手段を操作する順番を示すだけで
簡単に行えるため、遊技手順報知の複雑化を回避出来
る。
(C) According to the third aspect of the invention, the notification of the game procedure can be easily performed only by indicating the order in which the stop operation means is operated, so that the notification of the game procedure can be prevented from becoming complicated.

【0144】(d)請求項4項の発明によれば、遊技手
順の報知を所定期間内においてのみ行うようにすること
で、遊技の興趣が効果的に高まるばかりか、遊技者の遊
技意欲を効果的に盛り上げることが出来る。
(D) According to the fourth aspect of the present invention, the notification of the game procedure is performed only within a predetermined period, so that the interest of the game can be effectively increased and the player's desire to play the game can be improved. It can be excited effectively.

【0145】(e)請求項5項の発明によれば、遊技手
順の報知を特別遊技状態中において行うようにすること
で遊技の興趣が効果的に高まるばかりか、遊技者の遊技
意欲を効果的に盛り上げることが出来る。
(E) According to the fifth aspect of the present invention, notifying the game procedure during the special game state not only effectively enhances the interest of the game but also reduces the player's willingness to play the game. It can be lively.

【0146】(f)請求項6項の発明によれば、遊技者
にとって有利となる遊技手順の報知を、遊技手順の内容
に適した所望のタイミングにて実行することが出来る。
(F) According to the invention of claim 6, notification of a game procedure which is advantageous to the player can be executed at a desired timing suitable for the contents of the game procedure.

【0147】(g)請求項7項の発明によれば、事前決
定手段により決定された結果内容に応じて遊技者にとっ
て有利な遊技手順が変化するような場合においても確実
に報知することが出来る。
(G) According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to reliably notify even when a game procedure advantageous to the player changes according to the result determined by the pre-determining means. .

【0148】(h)請求項8項の発明によれば、遊技者
が報知された遊技手順を確認しないうちに停止操作する
ことを確実に回避できる。
(H) According to the eighth aspect of the invention, it is possible to reliably prevent the player from performing a stop operation before confirming the notified game procedure.

【0149】(i)請求項9項の発明によれば、所定の
ゲームにおける遊技者にとって有利な遊技手順が前回の
ゲームにおいて決定されている場合等においては記遊技
手順を早めに報知出来るため、遊技者は余裕をもって報
知内容を確認することが出来る。
(I) According to the ninth aspect of the present invention, when a game procedure advantageous to a player in a predetermined game is determined in the previous game, the game procedure can be notified earlier. The player can check the contents of the notification with a margin.

【0150】(j)請求項10項の発明によれば、所定
のゲームにおける遊技者にとって有利な遊技手順が前回
のゲームにおいて決定されている場合等においては、遊
技者が遊技をゲームを開始する前の段階で前記遊技手順
を早めに報知出来るため、遊技者は余裕をもって報知内
容を確認することが出来る。
(J) According to the tenth aspect of the present invention, when a game procedure advantageous to a player in a predetermined game is determined in the previous game, for example, the player starts the game. Since the game procedure can be notified at an earlier stage in the previous stage, the player can check the contents of the notification with plenty of time.

【0151】(k)請求項11項の発明によれば、遊技
の興趣が効果的に向上する。
(K) According to the invention of claim 11, the interest of the game is effectively improved.

【0152】(l)請求項12項の発明によれば、遊技
手順の報知を効果的に、かつ簡単に実行することが出来
るばかりか、発光態様を変化させるだけで、種々のパタ
ーンの遊技手順を報知することが出来る。
(L) According to the twelfth aspect of the present invention, the game procedure can be effectively and easily notified, and the game procedure of various patterns can be performed simply by changing the light emission mode. Can be reported.

【0153】(m)請求項13項の発明によれば、遊技
手順報知手段を新たに設けることなく、予め設けられて
いる他の報知手段と兼用して遊技手順を報知出来るた
め、コストの低減化が図れる。
(M) According to the thirteenth aspect of the present invention, the game procedure can be notified together with the other notification means provided in advance without newly providing a game procedure notification means, thereby reducing costs. Can be achieved.

【0154】(n)請求項14項の発明によれば、遊技
手順報知手段を新たに設けることなく、予め設けられて
いる賭数設定表示手段と兼用して遊技手順を報知出来る
ため、コストの低減化が図れる。
(N) According to the fourteenth aspect of the present invention, the game procedure can be notified together with the bet amount setting display means provided in advance without newly providing a game procedure notification means, so that the cost can be reduced. Reduction can be achieved.

【0155】(o)請求項15項の発明によれば、遊技
手順報知手段を新たに設けることなく、予め設けられて
いるゲーム回数表示手段と兼用して遊技手順を報知出来
るため、コストの低減化が図れる。
(O) According to the invention of claim 15, the game procedure can be notified in combination with the game number display means provided in advance without newly providing a game procedure notification means, thereby reducing costs. Can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の適用されたスロットマシンを示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。FIG. 2 is an internal structural diagram of the slot machine of FIG.

【図3】図1のスロットマシンの前面パネルの裏面図で
ある。
FIG. 3 is a rear view of a front panel of the slot machine of FIG. 1;

【図4】本発明のスロットマシンの構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine of the present invention.

【図5】リールの外周に描かれたシンボルを示す展開図
である。
FIG. 5 is a development view showing symbols drawn on the outer periphery of the reel.

【図6】ゲームにおける各種処理手順を示すフローチャ
ート図である。
FIG. 6 is a flowchart showing various processing procedures in the game.

【図7】抽選処理内容を示すフローチャート図である。FIG. 7 is a flowchart showing a lottery process.

【図8】BB中における表示ランプ22’、23’及び
JacIn告知ランプ31の点滅、消灯タイミングを示
すチャート図である。
FIG. 8 is a chart showing blinking and extinguishing timings of the display lamps 22 ′ and 23 ′ and the JacIn notification lamp 31 during BB.

【図9】(a)〜(c)は、表示ランプ22’、23’
及びJacIn告知ランプ31の点滅、消灯態様を示す
概略図である。
FIGS. 9A to 9C show display lamps 22 ′ and 23 ′.
3 is a schematic diagram showing a blinking and extinguishing mode of a JacIn notification lamp 31. FIG.

【図10】遊技者に有利な遊技手順の報知手段の他の実
施形態を示す概略図である。
FIG. 10 is a schematic diagram showing another embodiment of a game procedure notifying means advantageous to a player.

【図11】BB中における表示ランプの点滅、消灯タイ
ミングの一例を示すチャート図である。
FIG. 11 is a chart showing an example of timings of turning on and off a display lamp during BB.

【図12】BB中における他の表示ランプの点滅、消灯
タイミングを示すチャート図である。
FIG. 12 is a chart showing timings of blinking and extinguishing of other display lamps during BB.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 筐体 2a 本体部 2b 前面パネル 3 施錠装置 4 リセットスイッチ 5L、5C、5R 表示窓 6L、6C、6R リール 7L、7C、7R リール駆動モータ 8L、8C、8R リール位置検出センサ 9L、9C、9R 停止ボタン 10L、10C、10R ストップスイッチ 11L、11C、11R 操作有効ランプ 12 スタートレバー 13 スタートスイッチ 14a クレジット操作ボタン 14b クレジット操作ボタン 15 クレジットスイッチ 16 ゲーム切替ボタン 17 ゲーム切替スイッチ 18 コイン投入口 19 投入指示ランプ 20 ゲームオーバランプ 21、22、22’、23、23’ 表示ランプ 24 遊技効果ランプ 25 ゲーム回数表示器 26 クレジット表示器 27 払出し数表示器 28 スピーカ 29 コイン払出口 30 コイン貯留皿 31 JacIn告知ランプ 33 流路切替ソレノイド 35 投入コインセレクタ 36 投入コインセンサ 37 コイン貯留タンク 38 コイン払出しモータ 39 払出コインセンサ 42 満タンセンサ 43 キースイッチ 44 確率設定スイッチ 45 制御部 49 I/Oポート 50 サウンドジェネレータ 51 初期リセット回路 52 クロック発生回路 53 パルス分周回路 54 アドレスデコード回路 55 スイッチ・センサ回路 56、57 モータ回路 58 ソレノイド回路 59 LED回路 60 ランプ回路 61 アンプ 62 電源回路 63 バックアップ電源 70 可変表示装置 71 可変表示部 72 スタートランプ 73 精算ボタン 76 精算スイッチ 80 案内レール 81 電源スイッチ 82 リセットスイッチ 83 電源ユニット 84 キー差込口 92 通信部 93 通信ケーブル 94 不正コイン排出部 95 返却コイン流路 96 管理コンピュータ 100〜102 照射ランプ 103 乱数値発生回路 104 乱数値サンプリング回路 105 表示ランプ 110、111 スピーカ L1 有効ライン L2、L2’ 有効ライン L3、L3’ 有効ライン REFERENCE SIGNS LIST 1 slot machine 2 housing 2 a main body 2 b front panel 3 locking device 4 reset switch 5 L, 5 C, 5 R display window 6 L, 6 C, 6 R reel 7 L, 7 C, 7 R reel drive motor 8 L, 8 C, 8 R reel position detection sensor 9 L, 9C, 9R Stop button 10L, 10C, 10R Stop switch 11L, 11C, 11R Operation valid lamp 12 Start lever 13 Start switch 14a Credit operation button 14b Credit operation button 15 Credit switch 16 Game switching button 17 Game switching switch 18 Coin slot 19 Insertion instruction lamp 20 Game over lamp 21, 22, 22 ', 23, 23' Display lamp 24 Game effect lamp 25 Number of games display 26 Credit display 27 Number of payouts display 28 Speaker 2 9 Coin payout exit 30 Coin storage tray 31 JacIn notification lamp 33 Channel switching solenoid 35 Insert coin selector 36 Insert coin sensor 37 Coin storage tank 38 Coin payout motor 39 Payout coin sensor 42 Full tank sensor 43 Key switch 44 Probability setting switch 45 Control unit 49 I / O port 50 Sound generator 51 Initial reset circuit 52 Clock generation circuit 53 Pulse dividing circuit 54 Address decoding circuit 55 Switch / sensor circuit 56, 57 Motor circuit 58 Solenoid circuit 59 LED circuit 60 Lamp circuit 61 Amplifier 62 Power supply circuit 63 Backup power supply 70 Variable display device 71 Variable display section 72 Start lamp 73 Settlement button 76 Settlement switch 80 Guide rail 81 Power switch 82 Reset switch C 83 Power supply unit 84 Key insertion port 92 Communication unit 93 Communication cable 94 Illegal coin discharge unit 95 Return coin flow path 96 Management computer 100-102 Irradiation lamp 103 Random number generation circuit 104 Random number sampling circuit 105 Display lamp 110, 111 Speaker L1 valid line L2, L2 'valid line L3, L3' valid line

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種のシンボルを可変表示可能な可変
表示領域を有する可変表示手段と、該可変表示領域の表
示制御が可能な表示制御手段と、を備え、前記可変表示
領域に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが
終了するとともに、前記表示結果に応じて遊技者に所定
の遊技価値を付与することが可能となるスロットマシン
であって、 遊技進行を制御可能な遊技制御手段と、複数の遊技手順
のうち、遊技者にとって有利となる遊技手順を報知可能
な遊技手順報知手段と、を備えることを特徴とするスロ
ットマシン。
A variable display unit having a variable display area capable of variably displaying a plurality of types of symbols; and a display control unit capable of controlling display of the variable display area, wherein a display result is displayed in the variable display area. A slot machine which is capable of giving a predetermined game value to a player in accordance with the display result as well as ending one game by being derived and displayed, the game control means being capable of controlling the progress of a game; And a game procedure notifying means capable of notifying a player of a plurality of game procedures that is advantageous to the player.
【請求項2】 前記スロットマシンは、前記可変表示領
域を複数備え、前記遊技者にとって有利となる遊技手順
は、前記各可変表示領域に可変表示されるシンボルを停
止表示させる順番である請求項1に記載のスロットマシ
ン。
2. The game machine according to claim 1, wherein the slot machine includes a plurality of variable display areas, and a game procedure which is advantageous to the player is an order in which symbols variably displayed in the respective variable display areas are stopped and displayed. The slot machine described in.
【請求項3】 前記スロットマシンは、前記可変表示領
域に可変表示されるシンボルを停止表示させることが可
能な停止操作手段が前記各可変表示領域それぞれに対応
するように設けられており、前記遊技者にとって有利と
なる遊技手順は、前記停止操作手段を操作する順番であ
る請求項2に記載のスロットマシン。
3. The game machine according to claim 3, wherein said slot machine is provided with stop operation means capable of stopping and displaying symbols variably displayed in said variable display area so as to correspond to each of said variable display areas. 3. The slot machine according to claim 2, wherein the game procedure that is advantageous to the player is an order of operating the stop operation means.
【請求項4】 前記遊技手順報知手段による遊技者にと
って有利となる遊技手順の報知は、所定期間内において
実行される請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマ
シン。
4. The slot machine according to claim 1, wherein the notification of the game procedure which is advantageous to the player by the game procedure notification means is executed within a predetermined period.
【請求項5】 前記スロットマシンは、前記可変表示領
域に可変表示されるシンボルが停止表示される前の段階
において前記可変表示領域に所定の表示態様を表示する
ことを許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
該事前決定手段により予め定められた特別の表示態様を
表示することを許容することが決定された場合におい
て、前記可変表示領域に前記予め定められた特別の表示
態様が表示されたことを条件に遊技者にとって有利な特
別遊技状態に移行可能となり、前記所定期間は、前記特
別遊技状態中である請求項4に記載のスロットマシン。
5. The slot machine determines whether or not to allow a predetermined display mode to be displayed in the variable display area at a stage before symbols variably displayed in the variable display area are stopped and displayed. Equipped with a predetermined means to
When it is determined that the predetermined special display mode is allowed to be displayed by the predetermined means, the condition is that the predetermined special display mode is displayed in the variable display area. 5. The slot machine according to claim 4, wherein a transition can be made to a special game state advantageous to a player, and the predetermined period is in the special game state. 6.
【請求項6】 前記遊技手順報知手段による遊技者にと
って有利となる遊技手順の報知を実行することが可能な
タイミングは、前記1ゲーム中において複数ある請求項
1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
6. The slot according to any one of claims 1 to 5, wherein a plurality of timings at which the game procedure notifying means can execute notification of a game procedure which is advantageous to a player during the one game are provided. Machine.
【請求項7】 前記スロットマシンは、前記可変表示領
域に可変表示されるシンボルが停止表示される前の段階
において前記可変表示領域に所定の表示態様を表示する
ことを許容するか否かを決定する事前決定手段を備えて
おり、前記遊技手順報知手段による遊技者にとって有利
となる遊技手順の報知は、前記事前決定手段の決定に関
連したタイミングで実行される請求項1〜6のいずれか
に記載のスロットマシン。
7. The slot machine determines whether or not to allow a predetermined display mode to be displayed in the variable display area at a stage before symbols variably displayed in the variable display area are stopped and displayed. 7. The game procedure notifying means is provided, and the notification of the game procedure which is advantageous to the player by the game procedure notifying means is executed at a timing related to the determination of the predetermined means. The slot machine described in.
【請求項8】 前記遊技手順報知手段による遊技者にと
って有利となる遊技手順の報知は、前記停止操作手段の
停止操作が有効になる前の段階において実行される請求
項3〜7のいずれかに記載のスロットマシン。
8. The notification of a game procedure which is advantageous to the player by the game procedure notification means is executed at a stage before the stop operation of the stop operation means becomes effective. The described slot machine.
【請求項9】 前記遊技手順報知手段による遊技者にと
って有利となる遊技手順の報知は、前記ゲームの切り替
わりに関連したタイミングで実行される請求項1〜8の
いずれかに記載のスロットマシン。
9. The slot machine according to claim 1, wherein the notification of the game procedure that is advantageous to the player by the game procedure notification means is executed at a timing related to the switching of the game.
【請求項10】 前記スロットマシンは、前記1ゲーム
に対して賭数を設定することにより遊技を行うことが可
能となり、前記遊技手順報知手段による遊技者にとって
有利となる遊技手順の報知は、前記1ゲームに対する賭
数の設定がなされる前の段階において実行される請求項
1〜9のいずれかに記載のスロットマシン。
10. The slot machine can play a game by setting the number of bets for the one game, and the game procedure notifying means informs the player of the game procedure by the game procedure informing means. The slot machine according to any one of claims 1 to 9, which is executed at a stage before a bet amount is set for one game.
【請求項11】 前記スロットマシンは、前記可変表示
領域に可変表示されるシンボルが停止表示される前の段
階において前記可変表示領域に所定の表示態様を表示す
ることを許容するか否かを決定する事前決定手段を備え
ており、前記遊技手順報知手段による遊技者にとって有
利となる遊技手順を、前記事前決定手段による決定結果
の内容に応じて変化させる制御を実行することが可能で
ある請求項1〜10のいずれかに記載のスロットマシ
ン。
11. The slot machine determines whether or not to allow a predetermined display mode to be displayed in the variable display area at a stage before symbols variably displayed in the variable display area are stopped and displayed. A control unit that changes a game procedure that is advantageous to the player by the game procedure notification unit in accordance with the content of the determination result by the predetermined determination unit. Item 13. The slot machine according to any one of Items 1 to 10.
【請求項12】 前記遊技手順報知手段による遊技者に
とって有利となる遊技手順の報知は、光照射手段による
光照射によりなされる請求項1〜11のいずれかに記載
のスロットマシン。
12. The slot machine according to claim 1, wherein the notification of the game procedure which is advantageous to the player by the game procedure notification means is performed by light irradiation by light irradiation means.
【請求項13】 前記遊技手順報知手段が、他の報知手
段と兼用されている請求項1〜12のいずれかに記載の
スロットマシン。
13. The slot machine according to claim 1, wherein said game procedure notifying means is also used as another notifying means.
【請求項14】 前記スロットマシンは、前記1ゲーム
に対して賭数を設定することにより遊技を行うことが可
能となるとともに、設定された賭数を表示可能な賭数表
示手段を備えており、前記遊技手順報知手段が前記賭数
表示手段と兼用されている請求項1〜13のいずれかに
記載のスロットマシン。
14. The slot machine is capable of playing a game by setting a bet amount for the one game, and includes bet amount display means capable of displaying the set bet amount. 14. The slot machine according to claim 1, wherein said game procedure notifying means is also used as said bet amount displaying means.
【請求項15】 前記スロットマシンは、前記ゲームの
回数を表示可能なゲーム回数表示手段を備えており、前
記遊技手順報知手段が前記ゲーム回数表示手段と兼用さ
れている請求項1〜14のいずれかに記載のスロットマ
シン。
15. The game machine according to claim 1, wherein said slot machine includes game number display means capable of displaying the number of games, and said game procedure notifying means is also used as said game number display means. The slot machine described in Crab.
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