JP2003070973A - Game machine having means for informing recommended operation order, computer program for the same, and computer readable storage medium for storing computer program - Google Patents

Game machine having means for informing recommended operation order, computer program for the same, and computer readable storage medium for storing computer program

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JP2003070973A
JP2003070973A JP2001267942A JP2001267942A JP2003070973A JP 2003070973 A JP2003070973 A JP 2003070973A JP 2001267942 A JP2001267942 A JP 2001267942A JP 2001267942 A JP2001267942 A JP 2001267942A JP 2003070973 A JP2003070973 A JP 2003070973A
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JP
Japan
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recommended operation
game
operation sequence
stop switch
recommended
Prior art date
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Application number
JP2001267942A
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Japanese (ja)
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Keiji Ando
啓二 安藤
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which informs a recommended operation order to a player and changes the contents of a game by considering an operation order. SOLUTION: The game machine is provided with a plurality of rotary reels, a stop switch and a controller. The recommended operation order is informed to the game player and the different result is obtained where the stop switch is operated in response to the recommended operation order or by another kind of order.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンな
どの遊技機、遊技機の制御プログラムに関するものであ
り、詳しくは、停止スイッチの操作順序を遊技者に報知
する技術に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a control program for the gaming machine, and more particularly to a technique for informing a player of the operation sequence of stop switches.

【0002】[0002]

【従来の技術】(1) 従来、回転リール44を用いた
遊技機において、停止スイッチ30の操作順序によって
当選図柄の入賞し易さに違いがある場合があった。 ・ 例えば、停止スイッチ30の操作順序が「順押し」
と「逆押し」の場合、逆押しの方が入賞しやすい当選役
を設けた遊技機である。 ・ また、BBゲーム中(ビッグボーナスゲーム中)に
順押しでは必ずRBゲーム(レギュラーボーナスゲー
ム)に移行するものの、逆押しした場合、停止スイッチ
を操作するタイミングによってはRBゲームに移行しな
い(いわゆる「リプレイはずし」)場合がある遊技機で
ある。
2. Description of the Related Art (1) Conventionally, in a gaming machine using a rotating reel 44, there is a case where the winning symbol can be easily won depending on the operation sequence of the stop switch 30. -For example, the operation sequence of the stop switch 30 is "press forward"
In the case of "reverse push", the reverse push is a gaming machine provided with a winning combination in which it is easier to win.・ Although the forward push during the BB game (during the big bonus game) always shifts to the RB game (regular bonus game), but when the backward push is performed, the RB game does not shift depending on the timing of operating the stop switch (so-called " It is a game machine that sometimes has replay removed.

【0003】(2) これまで、遊技者は上記した制御
内容を理解した上で、フラグ表示やリーチ目を確認しな
がら、適宜に停止スイッチの操作順序を決定し、より多
くのコインを取得するよう遊技していた。
(2) Up to now, the player, after understanding the above-mentioned control contents, appropriately determines the operation order of the stop switch while confirming the flag display and the reach, and obtains more coins. I was playing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、遊技機種ごと
(もしくは製造メーカごと)に異なる上記操作順序をす
べて記憶するのは遊技者にとって負担であり、それらを
活用できるのは熟練者に限られていた。また、今後、よ
り高度かつ複雑な遊技内容に進歩し、より複雑な操作順
序が求められた場合、それらすべてを遊技者に通知・記
憶させることは望ましいことでなかった。そのため、操
作順序によって遊技の結果が異なる遊技機においては、
その操作順序を遊技者に適切に報知する手段が求められ
ていた。
However, it is a burden on the player to store all of the above operation sequences that differ for each game model (or for each manufacturer), and it is limited to the skilled player to utilize them. It was Further, in the future, when the game contents are advanced and complicated, and a more complicated operation sequence is required, it is not desirable to notify and memorize all of them to the player. Therefore, in the gaming machine where the result of the game differs depending on the operation order,
There has been a demand for means for appropriately notifying the player of the operation sequence.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段及びその効果】[1] そこ
で、前記課題を解決するために、この発明は「周囲に複
数の図柄を表示した複数個の回転リールと、前記各回転
リールの回転をそれぞれ停止させる各回転リールに対応
した停止スイッチと、前記停止スイッチの操作に対応し
て前記回転リールの回転を制御すると共に回転リールを
用いた遊技を制御する制御装置とを備えた遊技機であっ
て、前記停止スイッチの推奨操作順序を定める推奨操作
順序選択手段と、前記推奨操作順序選択手段により定め
られた前記推奨操作順序を報知する推奨操作順序報知手
段とを有し、前記推奨操作順序報知手段における推奨操
作順序の報知を前記停止スイッチの受付可能状態前に開
始し、前記推奨操作順序に従って前記停止スイッチを操
作した場合と、その他の順序で前記停止スイッチを操作
した場合とで、遊技の結果が異なることを特徴とする遊
技機」としたものである。
[Means for Solving the Problems and Effects Thereof] [1] Therefore, in order to solve the above problems, the present invention provides "a plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols around them, and the rotation of each rotating reel. In a gaming machine equipped with a stop switch corresponding to each rotating reel for stopping each, and a control device for controlling the rotation of the rotating reel corresponding to the operation of the stop switch and controlling a game using the rotating reel. There is a recommended operation order selection unit that determines a recommended operation order of the stop switch, and a recommended operation order notification unit that notifies the recommended operation order defined by the recommended operation order selection unit, and the recommended operation order A case where the notification of the recommended operation sequence in the notification means is started before the accepting state of the stop switch, and the stop switch is operated in accordance with the recommended operation order, and In the case of operating the stop switch in order, in which the game result is a game machine ", wherein different.

【0006】この発明は推奨操作順序を遊技者に報知す
る。遊技者はこの推奨操作順序により、停止スイッチの
順押し以外の操作によって、順押しとは異なる遊技結果
が得られることを知る。これにより、遊技者は新機種の
遊技機であっても、報知される推奨操作順序に従って逆
押しや挟み押しなどを活用し、遊技を楽しむことが可能
となる。
The present invention informs the player of the recommended operation sequence. By this recommended operation sequence, the player knows that a game result different from the normal operation can be obtained by an operation other than the normal operation of the stop switch. As a result, even if the player is a new-type game machine, the player can enjoy the game by utilizing the reverse push or the pinch push according to the recommended operation sequence notified.

【0007】特に、この発明は上記推奨操作順序の報知
を、「停止スイッチの受付可能状態前」に開始する。こ
れにより、遊技者が停止スイッチを操作した後に推奨操
作順序を知るといった事態を回避することができる。
In particular, the present invention starts the notification of the recommended operation sequence "before the stop switch is in the acceptable state". As a result, it is possible to avoid a situation in which the player knows the recommended operation sequence after operating the stop switch.

【0008】この発明における「推奨操作順序」とは、
遊技者に対してより付加価値の高い状態を与えることが
できると考えられる停止スイッチの操作順序の一例をい
い、推奨操作順序どおりに操作すれば必ず遊技メダルを
得られるというものではない。推奨操作順序が報知され
た場合であっても、その順序どおりに操作するか否かは
遊技者が決定すれば足りる。例えば、BBゲーム中、リ
プレイはずしを行うために逆押しが推奨操作順序として
報知されても、敢えて、順押ししRBゲームにシフトす
る場合である。
"Recommended operation sequence" in the present invention means
This is an example of the operation sequence of the stop switch that is considered to be able to give a state with a higher added value to the player, and the game medal is not always obtained if the stop switch is operated in the recommended operation sequence. Even when the recommended operation sequence is notified, it is sufficient for the player to decide whether to operate in the order. For example, in the BB game, even when the reverse operation is notified as the recommended operation order for performing the replay removal, the forward operation is intentionally performed to shift to the RB game.

【0009】「停止スイッチの受付可能状態」とは、ス
タートレバーを押下後所定の時間を経過した後であり、
停止スイッチが操作されると回転リールを停止する遊技
機の状態をいう。停止スイッチの受付可能状態前は、停
止スイッチを操作した操作信号が制御装置に送られて
も、制御装置では回転リールの停止制御を行わない。
The "acceptable state of the stop switch" means that a predetermined time has elapsed after the start lever was pressed,
When the stop switch is operated, it refers to the state of the gaming machine that stops the rotating reels. Before the state in which the stop switch can be accepted, even if an operation signal for operating the stop switch is sent to the control device, the control device does not perform stop control of the rotating reel.

【0010】スタートレバーを押下した後停止スイッチ
の受付が可能になった状態は、スタートレバーを押下
し、所定の時間(例えば600ms)経過後、停止スイ
ッチ内部に設けられたライトが一斉に点灯することなど
によって認識できるものである。なお、スタートレバー
押下後であって、停止スイッチの操作が制御装置に受け
入れられない状態を受付不可能状態とする。
In the state where the stop switch can be accepted after the start lever is pressed, the lights provided inside the stop switch are turned on all at once after the start lever is pressed and a predetermined time (for example, 600 ms) elapses. It can be recognized by things. It should be noted that a state in which the operation of the stop switch cannot be accepted by the control device after the start lever is pressed is referred to as an unacceptable state.

【0011】この発明の特徴は推奨操作順序に従って操
作した場合と、その他の場合で「遊技の結果が異なる」
ことである。この遊技結果を変化させる一形態は、回転
リールの図柄配列を利用する形態である。他の形態とし
ては制御装置が記憶する制御内容自体を変化させる形態
である。
The feature of the present invention is that "the result of the game is different" between the case where the operation is performed according to the recommended operation sequence and the other case.
That is. One form of changing the game result is a form of using the symbol array of the rotating reel. Another mode is a mode in which the control content itself stored in the control device is changed.

【0012】(推奨操作順序報知手段)この発明におけ
る「推奨操作順序報知手段80」の具体的構成例(報知
装置)を図14に示す。図に示すように、この推奨操作
順序報知手段80の構成としては、聴覚に訴える報知手
段としてスピーカを用いることができる。また、視覚に
訴える報知手段(光学的な報知手段)としてLEDを用い
る形態のほか、液晶画面を用いることができる。 (回転リールの図柄配列の利用) [2] 請求項2に記載した発明は「前記した遊技機で
あって、前記推奨操作順序において最終停止回転リール
に選択された回転リールは、当選役の図柄同士の間隔が
前記回転リールの停止制御における最大蹴飛ばしコマ数
より多くのコマ数を有する部分を含み、前記推奨操作順
序において前記最終停止回転リール以外に選択された回
転リールは、前記当選役の図柄同士の間隔が前記回転リ
ールの停止制御における最大蹴飛ばしコマ数以内である
ことを特徴とする遊技機。」である。
(Recommended operation order informing means) FIG. 14 shows a concrete configuration example (informing device) of the "recommended operation order informing means 80" in the present invention. As shown in the figure, as the configuration of the recommended operation order notification means 80, a speaker can be used as a notification means appealing to hearing. Further, in addition to the form in which an LED is used as a visually appealing notification means (optical notification means), a liquid crystal screen can be used. (Use of symbol array of rotating reel) [2] The invention described in claim 2 is "the above-mentioned gaming machine, the rotating reel selected as the final stop rotating reel in the recommended operation sequence is a winning symbol. The rotation reels other than the final stop rotation reel in the recommended operation sequence include a portion in which the interval between the rotation reels has a number of frames greater than the maximum kicking frame number in the stop control, and the winning symbol is the symbol. A game machine characterized in that the interval between them is within the maximum number of kicking-off pieces in the stop control of the rotating reels. "

【0013】ここで「最終停止回転リール」とは、推奨
操作順序において複数の回転リールのうち、最後に停止
することを求められた回転リールをいう。例えば、逆押
しを求められた場合の第1リールが最終停止回転リール
である。
Here, the "final stop spinning reel" refers to the spinning reel which is required to be stopped last among a plurality of spinning reels in the recommended operation sequence. For example, the first reel when the reverse push is requested is the final stop rotation reel.

【0014】「最大蹴飛ばしコマ数」とは、当選図柄以
外の図柄(ハズレ図柄)が有効ライン上に揃わなくする
ための回転リールの停止制御に関連する事項である。制
御装置は、停止スイッチが操作されたタイミングで回転
リールを停止する停止制御を行うが、その際、前記ハズ
レ図柄が有効ライン上に来たときこの回転リールを更に
回転させ、前記ハズレ図柄が有効ライン上に揃わないよ
うに、いわゆる蹴飛ばし制御を行う。この最大蹴飛ばし
コマ数とは、この蹴飛ばし制御を行うときに、いくつの
図柄を蹴飛ばすのか、その図柄のコマ数をいう。最大蹴
飛ばしコマ数としては、2コマ〜6コマ程度であれば遊
技性を損なうことなく適切な値である。通常この最大蹴
飛ばしコマ数は4コマである。
The "maximum kick-out frame number" is a matter related to the stop control of the rotating reel so that the symbols other than the winning symbol (missing symbols) are not aligned on the activated line. The control device performs stop control to stop the rotating reel at the timing when the stop switch is operated. At that time, when the lost symbol comes on the effective line, the rotating reel is further rotated, and the lost symbol is effective. So-called kick-off control is performed so that they are not aligned on the line. The maximum number of kick-out frames is the number of frames of the symbol, which is how many symbols are to be kicked when the kick-out control is performed. As the maximum number of kicked-off frames, if it is about 2 to 6 frames, it is an appropriate value without impairing game playability. Usually, the maximum number of kicking frames is four.

【0015】「当選役の図柄同士の間隔」を図5に示
す。図5は第1リール、第2リール、第3リールの各図
柄配列の一例を示したものであり、「○:当選役の図
柄」、「×:ハズレの図柄」を意味するものである。こ
こで、当選役の図柄同士の間隔とは図5において○と○
に挟まれた部分をいい、第1リールに示す符号100c
では3つのコマ数、符号100dは5つのコマ数を有す
るものである。
FIG. 5 shows the "interval between the winning symbols". FIG. 5 shows an example of the respective symbol arrangements of the first reel, the second reel, and the third reel, and means “◯: winning symbol” and “x: lost symbol”. Here, the interval between the symbols of the winning combination is ○ and ○ in FIG.
Refers to the part sandwiched between the first reel and the reference numeral 100c shown on the first reel.
Has three frames, reference numeral 100d has five frames.

【0016】(制御内容の変更) [3] 請求項3に記載の発明は、前記「遊技の結果が異
なる」実施形態として、「周囲に複数の図柄を表示した
複数個の回転リールと、前記各回転リールの回転をそれ
ぞれ停止させる各回転リールに対応した停止スイッチ
と、前記停止スイッチの操作に対応して前記回転リール
の回転を制御すると共に回転リールを用いた遊技を制御
する制御装置とを備えた遊技機であって、前記停止スイ
ッチの推奨操作順序を定める推奨操作順序選択手段と、
前記推奨操作順序に対応させて推奨制御内容を記憶する
手段と、前記推奨操作順序選択手段により定められた前
記推奨操作順序を報知する推奨操作順序報知手段と、実
操作順序を記憶する手段を有し、前記推奨操作順序報知
手段における推奨操作順序の報知を前記停止スイッチの
受付可能状態前に開始し、前記実操作順序と前記推奨操
作順序とを比較し、前記推奨操作順序に従って前記停止
スイッチを操作した場合に前記推奨制御内容に基づく制
御を行うことを特徴とする遊技機」とする。
(Change of control content) [3] The invention according to claim 3 is, as the embodiment in which "the result of the game is different", "a plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols around the reel, A stop switch corresponding to each rotary reel that stops the rotation of each rotary reel, and a control device that controls the rotation of the rotary reel in response to the operation of the stop switch and controls the game using the rotary reel. A gaming machine provided with a recommended operation sequence selecting means for determining a recommended operation sequence of the stop switch,
It has means for storing recommended control contents in association with the recommended operation order, recommended operation order informing means for informing the recommended operation order defined by the recommended operation order selecting means, and means for storing the actual operation order. Then, the notification of the recommended operation order in the recommended operation order notification means is started before the accepting state of the stop switch, the actual operation order and the recommended operation order are compared, and the stop switch is operated in accordance with the recommended operation order. A game machine characterized by performing control based on the recommended control content when operated ".

【0017】この発明は、推奨操作順序に従って停止ス
イッチが操作された場合の制御内容を予め記憶させてお
く。これにより、多様な制御の実施が可能となり、より
変化に富む遊技を提供することが可能となる。
According to the present invention, the control content when the stop switch is operated in accordance with the recommended operation sequence is stored in advance. As a result, various controls can be performed, and a more varied game can be provided.

【0018】ここで「推奨制御内容」とは、報知された
推奨操作順序に従って停止スイッチが操作された場合に
実行される制御内容であって、その内容は遊技機ごとに
任意に設定することができる。
The "recommended control content" is control content executed when the stop switch is operated in accordance with the notified recommended operation sequence, and the content can be arbitrarily set for each gaming machine. it can.

【0019】具体的には、次のような制御が挙げられ
る。 ・ 推奨操作順序で操作した場合には、引き込みコマ数
以内の当選図柄に対する引き込み禁止(蹴飛ばし)制御
処理を解除し、引き込み可能となるように回転リールの
停止制御の変更を行う。 ・ 推奨操作順序で操作した場合、当選図柄を変更す
る。この場合、回転リールにより多く配置されている図
柄を新しく当選図柄とすることにより、入賞する確率を
向上させる形態。 ・ より大きな図柄、特徴ある図柄に当選図柄を変更
し、この図柄を報知する。目押しを容易にすることで、
入賞できる確率を向上させる形態である。 ・ 当選図柄を変更しない場合であっても、推奨操作順
序で入賞した場合に、その他の操作順序で入賞した場合
より多くの遊技メダルを排出する形態。
Specifically, the following controls can be mentioned.・ If you operate in the recommended operation order, the pull-in prohibition (kicking) control process for the winning symbols within the pull-in frame number is canceled, and the rotation reel stop control is changed to allow pull-in.・ If you operate in the recommended order, change the winning symbol. In this case, by increasing the number of symbols arranged on the rotating reel as a new winning symbol, the probability of winning is improved.・ Large symbols, change the winning symbol to a characteristic symbol, and notify this symbol. By making it easy to press
This is a form that improves the probability of winning a prize. -Even if the winning symbol is not changed, when the player wins in the recommended operation order, more game medals are discharged than when the player wins in the other operation order.

【0020】「実操作順序」とは、遊技者が停止スイッ
チを操作した順序を意味するが、記憶すべき情報として
は、全ての停止スイッチの操作順序の他、最初若しくは
2番目あるいは3番目など、何れかの停止スイッチを操
作したのかを特定する情報だけであってもよい。全ての
停止スイッチの操作順序を記憶する形態とは、例えば逆
押しをした場合に、第3スイッチ、第2スイッチ、第1
スイッチの順で停止スイッチが操作されたと記憶する形
態である。一方、最初の停止スイッチだけを記憶する形
態では、逆押しをした場合に、第3スイッチを特定する
情報を実操作順序として記憶する形態である。
The "actual operation sequence" means the sequence in which the player operates the stop switches, but the information to be stored includes the operation sequence of all the stop switches as well as the first or second or third sequence. Alternatively, only the information specifying which one of the stop switches has been operated may be used. The mode in which the operation order of all the stop switches is stored means, for example, when the reverse push is performed, the third switch, the second switch, and the first switch are stored.
In this mode, it is stored that the stop switch is operated in the order of the switches. On the other hand, in the mode in which only the first stop switch is stored, the information for specifying the third switch is stored as the actual operation sequence when the reverse push is performed.

【0021】推奨操作順序と実操作順序との比較は、全
ての操作順序の比較の他、最初もしくは2番目あるいは
3番目など何れかの停止スイッチが操作されたのかだけ
を比較する形態であってもよい。この発明の一実施形態
は、遊技制御選択手段において最初の停止スイッチの操
作に基づいて制御内容を変更する手段を有する遊技機で
ある。
The comparison between the recommended operation sequence and the actual operation sequence is a form in which, in addition to the comparison of all the operation sequences, only the stop switch such as the first, second, or third stop switch is operated. Good. One embodiment of the present invention is a gaming machine having a means for changing control contents based on an operation of a first stop switch in the game control selecting means.

【0022】(リプレイはずし) [4] 請求項4に記載の発明は「前記した遊技機であっ
て、当選する確率が通常遊技よりも高い特定遊技(レギ
ュラーボーナスゲーム:RBゲーム)と、この特定遊技
に移行する確率が高い特定移行遊技(ビッグボーナスゲ
ーム:BBゲーム)を設けたものであり、前記特定移行
遊技中であって、前記図柄抽選の結果、前記特定遊技移
行当選役が選ばれ、前記推奨操作順序選択手段によって
前記当選役の入賞非推奨のための推奨操作順序が選択さ
れ、前記推奨操作順序に従って前記停止スイッチを操作
した場合の前記特定遊技移行当選役の入賞する確率が前
記推奨操作順序に従わずに前記停止スイッチを操作した
場合よりも低減することを特徴とする遊技機」。
(Replay removal) [4] The invention according to claim 4 is "a specific game (regular bonus game: RB game) which has a higher probability of winning than the normal game in the above-mentioned gaming machine, A specific transition game (big bonus game: BB game) with a high probability of transitioning to the game is provided, and during the specific transition game, as a result of the symbol lottery, the specific game transition winning combination is selected. The recommended operation order for the winning combination of the winning combination is selected by the recommended operation order selecting means, and the probability of winning the specific game transition winning combination when the stop switch is operated in accordance with the recommended operation order is the recommended operation order. "A gaming machine characterized by reducing the number compared to the case where the stop switch is operated without following the operation sequence."

【0023】これにより、停止スイッチを順押しした場
合に必ず特定遊技へ移行する当選役(特定遊技移行当選
役)が抽選により選ばれたときであっても、逆押しなど
をすることでその当選役の入賞を阻止することが可能と
なり、遊技者は自分の希望に添った遊技を楽しむことが
できる。
By this, even when the winning combination (specific game transition winning combination) that always shifts to the specific game when the stop switch is pressed forward is selected by lottery, the winning combination is won. It becomes possible to prevent the winning of the role, and the player can enjoy the game according to his / her desire.

【0024】「特定遊技移行当選役」とは、入賞すると
RBゲームにシフトする当選役をいい、BBゲーム中に
当選するものである。なお、遊技内容によってはBBゲ
ーム中だけでなく、通常のゲーム中にもこの特定遊技移
行当選役に当選する実施形態であってもよい。この特定
遊技移行当選役の当選図柄は任意に決めればよい。一般
に、「リプレイ」の入賞図柄と併用されることが多い。
The "specific game transition winning combination" is a winning combination that shifts to the RB game when a prize is won, and is a winning combination during the BB game. Depending on the content of the game, an embodiment may be adopted in which the specific game transition winning combination is won not only during the BB game but also during the normal game. The winning symbol of this specific game transition winning combination may be arbitrarily determined. Generally, it is often used in combination with a winning symbol of "Replay".

【0025】「特定遊技移行当選役の入賞する確率を低
減させる」形態としては、前記[2]に示したような図柄
配列を利用する形態のほか、前記[3]に示す制御内容を
変更する形態である。制御内容を変更する形態としては
次のものが挙げられる。 ・ 当選図柄の引き込み制御が可能となるように、回転
リールの停止制御の変更を行う。 ・ 各回転リールにおいて配置数が少ない図柄へ当選図
柄を変更する。 ・ 当選図柄同士の間隔が大きな図柄へ当選図柄を変更
する。 ・ 回転リールの停止制御の内容を変更し、「最大蹴飛
ばしコマ数」を減少する。
As a form of "reducing the probability of winning a specific game transition winning combination", in addition to the form of using the symbol arrangement as shown in [2], the control content shown in [3] is changed. It is a form. The following are examples of modes for changing the control content. -Change the stop control of the spinning reel so that the drawing symbol can be controlled.・ Change the winning symbol to a symbol with a smaller number on each rotating reel.・ Change the winning symbol to a symbol with a large gap between winning symbols. -Change the content of the spinning reel stop control to reduce the "maximum number of kicked frames".

【0026】「前記推奨操作順序選択手段による入賞非
推奨のための推奨操作順序の選択」としては、所定の図
柄抽選の結果に基づく選択のほか、さまざまな遊技状態
を考慮して選択する形態で実施可能である。ここで、遊
技状態として考慮するのが望ましいものとしては、BB
ゲーム中の通常ゲーム数やRBゲームの入賞回数、また
これまでの遊技メダルの排出量などの遊技履歴、その他
各種の遊技状況を考慮する形態が挙げられる。
As the "selection of the recommended operation order for non-recommendation of prizes by the recommended operation order selecting means", in addition to selection based on the result of a predetermined symbol lottery, various game states are taken into consideration for selection. It is feasible. Here, BB should be considered as the gaming state.
There is a mode in which the number of normal games in the game, the number of winnings of the RB game, the game history such as the amount of game medals discharged so far, and other various game situations are considered.

【0027】具体的には、特定遊技移行当選役に当選し
た場合であっても、BBゲーム中の通常遊技数が22回
を超えている場合は、BBゲームにおいて3回のRBゲ
ームを終了することなく、BBゲームが完了してしまう
のを回避させるために推奨操作順序を順押しにし、RB
ゲームへの移行を促す形態などである。なお、BBゲー
ムにおいて3回のRBゲームを終了することなく、BB
ゲームが完了してしまうことを、「パンク」という。
Specifically, even if the specific game transition winning combination is won, if the number of normal games in the BB game exceeds 22, the RB game is ended three times in the BB game. In order to avoid the completion of the BB game, push the recommended operation sequence
For example, it is a form that promotes the transition to the game. In addition, in the BB game, the BB game is performed without ending the three RB games.
The completion of the game is called "punk".

【0028】「当選役の入賞非推奨」とは、当該遊技で
の当選役を入賞させるよりも入賞させない方が遊技者に
とって特典が大きいと判断し、遊技者に対して入賞しな
いように報知により推奨することである。その一例は、
BBゲーム中にリプレイ外しの操作順序を報知する形態
である。
[0028] "Winning winning prize non-recommended" means that it is judged that the player is more privileged not to win the winning winning combination in the game, and the player is informed not to win the winning prize. It is recommended. One example is
This is a mode in which the operation sequence of the replay removal is notified during the BB game.

【0029】以上のことから、この発明の望ましい実施
形態としては、「前記した遊技機であって、遊技状態に
基づいて入賞非推奨の推奨操作順序の選択を行う手段、
もしくは、遊技履歴状態に基づいて入賞非推奨の推奨操
作順序の報知を行うか否かの選択手段を有する遊技機」
である。
From the above, as a preferred embodiment of the present invention, "the above-mentioned gaming machine, means for selecting a recommended operation sequence of non-winning prize based on the gaming state,
Or, a gaming machine having a selection means of whether or not to notify the recommended operation sequence of non-winning prizes based on the game history state "
Is.

【0030】このように、遊技状態(望ましくは遊技履
歴)を考慮し、推奨操作順序の選択を行うか否か、報知
するか否かを選択することで、遊技者は前記パンクを回
避できるようになる。遊技者は前記パンクを心配するこ
となく安心して遊技を楽しむことができる。
As described above, the player can avoid the puncture by selecting whether to select the recommended operation sequence or notify in consideration of the game state (preferably game history). become. The player can enjoy the game without worrying about the puncture.

【0031】ここで考慮が望ましい遊技状態(遊技履
歴)としては、BBゲームにおける通常遊技数、BBゲ
ームにおけるRBゲーム数などであり、そのような遊技
状態に基づいて選択を行うために、この発明の望ましい
実施形態の一つは、BBゲームにおける通常遊技数のカ
ウント手段(通常遊技数カウント手段)、BBゲームに
おけるRBゲーム数のカウント手段(RB数カウント手
段)を有する形態である。 (繰り返し) [5] ここで、推奨操作順序の報知を何度も連続して繰
り返した場合、例えば、ランプを左→中→右と連続して
点滅させた場合、遊技者にとっては「左→中→右」と操
作すべきなのか、「中→右→左」とすべきなのか分から
ない。そこで、この発明の望ましい実施形態は、「前記
した遊技機であって、一巡の前記推奨操作順序の報知
後、所定の間隔を設けて次巡の推奨操作順序の報知を行
うことを特徴とする遊技機」である。
The game state (game history) which should be taken into consideration here is the number of normal games in the BB game, the number of RB games in the BB game, etc. In order to make a selection based on such a game state, the present invention is used. One of the preferred embodiments of (1) is a form having a normal game number counting means (normal game number counting means) in the BB game and an RB game number counting means (RB number counting means) in the BB game. (Repeat) [5] Here, when the notification of the recommended operation sequence is repeated many times in succession, for example, when the lamp is continuously flashed in the order of left → middle → right, the player may say "left → I don't know if I should do "middle → right" or "middle → right → left". Therefore, a preferred embodiment of the present invention is the above-mentioned gaming machine, characterized in that after the notification of the recommended operation sequence for one round, the recommended operation order for the next round is provided at a predetermined interval. It is a game machine. "

【0032】(報知装置の種類変更) [6] また、推奨操作順序を繰り返して報知する場合、
望ましい実施形態は、「前記した遊技機であって、前記
推奨操作順序報知手段が複数種類の報知装置からなり、
前記推奨操作順序の報知が、種類の異なる前記報知装置
を用いて行われることを特徴とする遊技機」である。
(Changing the type of informing device) [6] Also, in the case of repeatedly informing the recommended operation sequence,
A desirable embodiment is, "In the above-mentioned gaming machine, the recommended operation order informing means comprises a plurality of types of informing devices,
The notification of the recommended operation sequence is performed using the notification devices of different types. "

【0033】このように、複数種類の報知装置を設け、
これら各種類の報知装置を用いて前記推奨報知操作順序
を報知することで、遊技者の見落としを防ぐことが可能
となる。
In this way, a plurality of types of notification devices are provided,
By notifying the recommended notifying operation sequence using each of these kinds of notifying devices, it is possible to prevent the player from overlooking.

【0034】ここで、「複数種類の報知装置」として
は、スピーカ、各種のライト、LED、液晶画面、バック
ライトなどが該当する。その一具体例として、図14
(A)に示す実施形態であれば、LEDを用いて報知した後
に、スピーカを用いて報知する形態である。また、バッ
クライトとLEDを有する実施形態であれば、バックライ
トを用いて報知した後に、LEDでも報知する形態である
(この報知の形態を図13に示す)。
Here, the "plurality of notification devices" include speakers, various lights, LEDs, liquid crystal screens, backlights, and the like. As one specific example, FIG.
In the embodiment shown in (A), the LED is used for notification, and then the speaker is used for notification. Further, in the case of the embodiment having the backlight and the LED, after the notification is made by using the backlight, the notification is also made by the LED (this notification form is shown in FIG. 13).

【0035】複数の報知装置を用いる実施形態において
は、一巡の推奨操作順序の報知に複数の報知装置を利用
する実施形態であってもよい。その実施形態としては、
聴覚に訴える報知装置(スピーカ)と視覚に訴える光学
的な報知装置(LED、液晶画面、バックライト等)を同
時に利用する形態である。また、光学的な報知装置同士
を同時に複数利用する形態であってもよい。
The embodiment using a plurality of notification devices may be an embodiment in which a plurality of notification devices are used to notify the recommended operation sequence for one round. As its embodiment,
This is a form in which an auditory notification device (speaker) and a visual notification device (LED, liquid crystal screen, backlight, etc.) are simultaneously used. Alternatively, a plurality of optical notification devices may be used at the same time.

【0036】(光学的報知装置) [7] そして、この発明の望ましい実施形態としては、
「前記した遊技機であって、前記推奨操作順序報知手段
が、一つの停止スイッチに対応して一つもしくは複数の
光学的報知装置を含み、前記報知装置を前記推奨操作順
序に従って点灯、点滅、もしくは消滅させることを特徴
とする遊技機」である。
(Optical Notification Device) [7] And, as a preferred embodiment of the present invention,
[In the gaming machine described above, the recommended operation sequence notification means includes one or a plurality of optical notification devices corresponding to one stop switch, and the notification device is lit, blinked in accordance with the recommended operation sequence, Or it is a gaming machine characterized by disappearing. "

【0037】推奨操作順序報知手段は、遊技者に推奨操
作順序を認識させることができればよく、その構成や配
置位置に特に制限はない。しかし、前記した実施形態の
ように、推奨操作順序報知手段を停止スイッチに対応し
た光学的なものとすることで、遊技者にとって、停止ス
イッチの操作順序の認識がより容易になる。
The recommended operation order notifying means is not particularly limited in its configuration and arrangement position as long as the player can recognize the recommended operation order. However, as in the above-described embodiment, by making the recommended operation sequence notification means optical corresponding to the stop switch, it becomes easier for the player to recognize the operation sequence of the stop switch.

【0038】「光学的な報知装置」とは、遊技者の視覚
に対して報知する手段を有するものであり、バックライ
トを含む各種ライトやLED、液晶画面などを用いたもの
が該当する。停止スイッチに対応した報知装置として
は、図14(A)に示すように、各停止スイッチによっ
て制御される各回転リールの上にそれぞれLEDを配する
形態のほか、後述するバックライトを用いて報知する形
態などが該当する。更に、「停止スイッチに対応する一
つの光学的報知装置」としては図14(B)に示すよう
に回転リール44対応する報知装置として一つの液晶画
面を設け、この液晶画面を分割し、分割後の各画面を用
いて推奨操作順序を報知する形態などが該当する。ま
た、LEDや液晶画面からなる1つの報知装置で、「逆押
し」の文字を表示する形態や、「←」を示し、それをも
って推奨操作順序を遊技者に認知させる形態であっても
よい。
The "optical notifying device" has a means for notifying the visual sense of the player, and corresponds to a device using various lights including a backlight, an LED, a liquid crystal screen and the like. As the notification device corresponding to the stop switch, as shown in FIG. 14 (A), in addition to the form of arranging the LED on each rotating reel controlled by each stop switch, the notification is made by using a backlight described later. The form to do corresponds. Further, as "one optical notification device corresponding to the stop switch", one liquid crystal screen is provided as the notification device corresponding to the rotating reel 44 as shown in FIG. A form in which the recommended operation sequence is notified using each screen of 1 corresponds to the above. Further, one notification device including an LED and a liquid crystal screen may be used to display the character "reverse press" or to indicate "←" so that the player can recognize the recommended operation sequence.

【0039】「推奨操作順序に従って消灯させる」望ま
しい形態としては、スタートレバー押下時にすべての報
知装置を点灯させ、その後、点灯させた明りを推奨操作
順序に従って消していく形態である。
A desirable mode of "turning off the lights according to the recommended operation sequence" is to turn on all the notification devices when the start lever is pressed, and then turn off the turned-on lights according to the recommended operation sequence.

【0040】(色彩変更) [8] また、望ましい実施形態としては、「前記した遊
技機であって、複数の色彩を用いて一巡の前記推奨操作
順序を報知した後、前記色彩と同一のパターンで次巡の
推奨操作順序の報知を行うことを特徴とする遊技機」で
ある。
(Color Change) [8] Further, as a preferred embodiment, “the above-mentioned gaming machine, after notifying the recommended operation sequence of one round using a plurality of colors, the same pattern as the color Is a gaming machine characterized by notifying the recommended operation order for the next round.

【0041】複数の色彩を用いることで、遊技者は推奨
操作順序の認識が容易になる。また、華やかな推奨操作
順序の報知が可能となり演出効果を高めることも可能と
なる。
By using a plurality of colors, the player can easily recognize the recommended operation sequence. In addition, it is possible to give a gorgeous notification of the recommended operation sequence, and it is possible to enhance the effect of production.

【0042】この実施形態としては図11に示すよう
に、赤色、青色、黄色と複数の色彩で一巡目の推奨操作
順序を報知した後、次巡の推奨操作順序も赤色、青色、
黄色と同一の色彩パターンで報知する形態である。
In this embodiment, as shown in FIG. 11, after the recommended operation sequence for the first round is notified in a plurality of colors including red, blue, and yellow, the recommended operation sequence for the next round is also red, blue, and
In this mode, the color pattern is the same as that of yellow.

【0043】なお、一巡目の報知装置と次巡の報知装置
は同じでも異なる種類の報知装置であってもよい。
The notification device for the first round and the notification device for the next round may be the same or different.

【0044】この発明の実施形態としては、推奨操作順
序を一巡だけ報知する場合に複数の色彩を用いる形態で
あってもよい。例えば、推奨操作順序を赤色、黄色、青
色の順で一巡だけ報知する形態である。このように各停
止スイッチを特定する光学的報知装置の色彩をそれぞれ
異なる色彩とすることで、各停止スイッチの認識を一層
容易にすることができる。
As an embodiment of the present invention, a plurality of colors may be used when the recommended operation sequence is notified only once. For example, the recommended operation order is in the order of red, yellow, and blue for only one round. By making the colors of the optical notification devices that specify the respective stop switches different from each other in this way, it is possible to further easily recognize the respective stop switches.

【0045】[9] また、望ましい実施形態としては
「前記した遊技機であって、一つの色彩を用いて一巡の
前記推奨操作順序を報知した後、前記色彩とは異なる色
彩で次巡の推奨操作順序の報知を行うことを特徴とする
遊技機」である。
[9] Further, as a preferred embodiment, "the above-mentioned gaming machine, after notifying the recommended operation sequence of one round by using one color, recommending the next round with a color different from the above-mentioned color It is a gaming machine characterized by notifying the operation order. "

【0046】これにより、遊技者は推奨操作順序の報知
が繰り返し行われた場合であっても、その色彩の違いか
ら順序を的確に把握することができる。特に、同じ色彩
で繰り返し報知する実施形態より、一巡ごとの推奨操作
順序を把握しやすくなる。この実施形態を図12に示
す。
As a result, even if the player is repeatedly notified of the recommended operation sequence, the player can accurately understand the sequence from the color difference. In particular, it becomes easier to understand the recommended operation sequence for each cycle, compared to the embodiment in which the same color is repeatedly notified. This embodiment is shown in FIG.

【0047】(バックライト) [10] また、この発明の望ましい実施形態は、「前
記した遊技機であって、前記光学的な報知装置が回転リ
ールの内部に配されるバックライトであることを特徴と
する遊技機」である。
(Backlight) [10] Further, a preferred embodiment of the present invention is, "In the above-mentioned gaming machine, the optical notification device is a backlight arranged inside a rotating reel. It is a characteristic gaming machine. "

【0048】遊技者は、遊技中、回転リールに視線を集
中させている。そこで、バックライトの点灯・点滅・消
灯により、操作順序を報知すれば、遊技中、遊技者は回
転リールから視線を移動させる必要がなく、この推奨操
作順序を認識しやすい。一方、製造メーカとしては、推
奨操作順序を報知するために新しい装置を設ける必要が
なく、遊技機の製造コストの上昇を押えることができる
利点がある。この実施形態は、従来からあるバックライ
トを推奨操作順序報知手段として活用することで、遊技
者と製造メーカ双方に利点となるものである。
The player concentrates his line of sight on the rotating reel during the game. Therefore, if the operation sequence is notified by turning on / blinking / turning off the backlight, the player does not need to move the line of sight from the rotating reel during the game, and the recommended operation sequence can be easily recognized. On the other hand, as a manufacturer, there is no need to install a new device to notify the recommended operation sequence, and there is an advantage that an increase in the manufacturing cost of the gaming machine can be suppressed. This embodiment is advantageous to both the player and the manufacturer by utilizing a conventional backlight as a recommended operation sequence notification means.

【0049】(報知時間) [11] 遊技者は、何度もゲームを繰り返すため、この
発明における推奨操作順序をできるだけ短時間に知りた
いと考える。また、すでに操作順序を理解している遊技
者にとっても推奨操作順序はできるだけ短時間に行われ
ることが望ましい。一方、あまりに短時間に報知したの
では操作順序を理解できない、また、見落とす場合が多
くなり望ましくない。
(Notification Time) [11] Since the game is repeated many times, the player wants to know the recommended operation sequence in the present invention in the shortest possible time. In addition, it is desirable for the player who already understands the operation sequence to perform the recommended operation sequence in the shortest possible time. On the other hand, if the notification is made in a too short time, the operation sequence cannot be understood, and it is often overlooked, which is not desirable.

【0050】そこで、この発明における望ましい実施形
態としては、「前記した遊技機であって、前記推奨操作
順序が、順番に停止スイッチを特定し、操作順序を報知
するものであって、一つの報知装置の作動時間が100
ms〜200msであることを特徴とする遊技機」であ
る。
Therefore, as a preferred embodiment of the present invention, "In the above-mentioned gaming machine, the recommended operation sequence specifies stop switches in order and notifies the operation sequence. 100 hours of operation
It is a gaming machine characterized by being ms to 200 ms. "

【0051】このように、一つの報知装置の作動時間を
100ms以上とすることで遊技者は推奨操作順序の把
握が容易になる。一方、200ms以下とすることで冗
長な報知を回避することができる。ここで一つの報知装
置の作動時間とは、一つの停止スイッチを特定するため
の報知装置の作動時間をいい、図4に示す形態であれ
ば、第1、第2、第3と示す各ライトの作動スイッチが
100ms〜200msであることをいう。
As described above, by setting the operation time of one informing device to 100 ms or more, the player can easily understand the recommended operation sequence. On the other hand, by setting the time to 200 ms or less, redundant notification can be avoided. Here, the operating time of one notifying device means the operating time of the notifying device for specifying one stop switch, and in the case of the form shown in FIG. 4, the respective lights shown as the first, second, and third lights. It means that the operation switch of is 100 ms to 200 ms.

【0052】[12] また、この発明の望ましい実施形
態は、「前記した遊技機であって、前記推奨操作順序の
報知が、前記停止スイッチの受付可能状態前に完了する
ことを特徴とする遊技機」である。
[12] A preferred embodiment of the present invention is the above-mentioned gaming machine, wherein the notification of the recommended operation sequence is completed before the stop switch can be accepted. Machine.

【0053】このように推奨操作順序の報知が完了した
後に、停止スイッチの受付可能状態となることで、急い
で停止スイッチを操作したいと考える遊技者が、推奨操
作順序の報知が終わる前に、停止スイッチを誤って操作
してしまう事態を減らすことができる。
After the notification of the recommended operation sequence is completed in this way, the stop switch becomes ready to be received, so that the player who wants to operate the stop switch in a hurry, before the notification of the recommended operation sequence is completed, It is possible to reduce the situation where the stop switch is operated by mistake.

【0054】ここで推奨操作順序の報知が完了するタイ
ミングは、ゲーム内容や報知手段の内容に基づいて適宜
に定めることが可能である。その一例としては、受付可
能状態となる0ms〜100ms前に推奨操作順序の報
知を完了するものである。
Here, the timing at which the notification of the recommended operation sequence is completed can be appropriately determined based on the content of the game and the content of the notification means. As an example, the notification of the recommended operation sequence is completed before 0 ms to 100 ms before the state becomes acceptable.

【0055】[13] 停止スイッチが操作されるの
は、遊技者が操作順序を決定した後である。また、一旦
停止スイッチが操作された場合、そのやり直しはできな
いため、それ以降に推奨操作順序を報知しても意味はな
い。そこで、この発明の望ましい実施形態は、「前記し
た遊技機であって、停止スイッチが操作されたことを条
件に、前記推奨操作順序の報知を中止することを特徴と
する遊技機」である。
[13] The stop switch is operated only after the player determines the operation order. Further, if the stop switch is operated once, it cannot be redone, so there is no point in notifying the recommended operation sequence thereafter. Therefore, a preferred embodiment of the present invention is a "gaming machine described above, characterized in that the notification of the recommended operation sequence is stopped on condition that a stop switch has been operated."

【0056】これにより、遊技者に求められていない推
奨操作順序の報知を迅速に止め、遊技者に不快感を与え
る事態を回避することが可能となる。
As a result, it is possible to quickly stop the notification of the recommended operation sequence that is not required by the player, and avoid a situation in which the player feels uncomfortable.

【0057】なお、その他の実施形態としては、停止ス
イッチの受付可能状態となる前(受付不可能状態)に停
止スイッチを操作した場合、回転リールは停止しないけ
れども、この推奨操作順序の報知を中止する形態であっ
てもよい。これにより、推奨操作順序の報知を望まない
遊技者の場合、スタートレバーの押下と同時に停止スイ
ッチを操作することで望まない推奨操作順序の報知を止
めることが可能となる(遊技者の希望に沿う遊技機を提
供することが可能となる。) (受付不可能時間の調整手段58) [14] この発明における推奨操作順序の報知は、停
止スイッチ30の操作が受け付けられない受付不可能状
態時に開始され、受付可能状態となる前に完了するのが
望ましい。ここで、複雑な操作順序を報知する場合に
は、通常より長い時間が必要である。
As another embodiment, if the stop switch is operated before the stop switch is ready to accept (rejection is not possible), the rotating reel is not stopped, but the notification of the recommended operation sequence is stopped. It may be in the form of. Thus, in the case of a player who does not want to be notified of the recommended operation sequence, it is possible to stop the notification of the undesired recommended operation sequence by operating the stop switch at the same time as pressing the start lever (in line with the player's wishes). (A game machine can be provided.) (Unacceptable time adjusting means 58) [14] The notification of the recommended operation sequence according to the present invention is started when the operation of the stop switch 30 cannot be accepted. It is desirable that the process be completed before it becomes available. Here, when notifying a complicated operation sequence, a longer time than usual is required.

【0058】そこで、この発明の望ましい実施形態とし
ては、「前記した遊技機であって、前記受付可能状態と
なるまで時間を変更する手段(受付不可能時間変更手
段)を有することを特徴とする遊技機」である。
Therefore, a preferred embodiment of the present invention is characterized in that "the above-mentioned gaming machine has means for changing the time until it becomes the receivable state (non-receivable time changing means). It is a game machine. "

【0059】これにより、複雑な操作順を報知する場合
には、受付可能状態となるまでの時間(受付不可能時
間)を延長することで通常より時間をかけて報知するこ
とができる。また、初心者用遊技機などでは、前記受付
不可能時間を長く設定し、初心者に分かり易いように、
推奨操作順序の報知をゆっくり行うことが可能となる。
一方、熟練者を対象する場合は、できるだけ受付不可能
時間を短く設定し、一回の遊技時間を短くすることなど
も可能となる。
As a result, when a complicated operation sequence is notified, it is possible to give a notification over a longer time than usual by extending the time until the reception becomes possible (non-reception time). In addition, for beginner game machines, etc., the unacceptable time is set long so that beginners can easily understand it.
It is possible to inform the recommended operation sequence slowly.
On the other hand, in the case of a skilled person, it is possible to set the unacceptable time as short as possible and shorten the game time for one game.

【0060】[15] 請求項15に記載した発明は、
「前記した遊技機であって、前記回転リールの特定図柄
の移動に合わせてバックライトの点灯及び消灯を行うこ
とを特徴とする遊技機」である。 [16] 請求項16に記載した発明は、「前記した遊技
機であって、前記特定図柄は当該遊技における当選役で
あることを特徴とする遊技機」である。 [17] 請求項17に記載した発明は、「周囲に複数の
図柄を表示した複数個の回転リールと、前記各回転リー
ルの回転をそれぞれ停止させる各回転リールに対応した
停止スイッチと、前記停止スイッチの操作に対応して前
記回転リールの回転を制御すると共に回転リールを用い
た遊技を制御する制御装置とを備え、かつ、前記停止ス
イッチの推奨操作順序を定める推奨操作順序選択手段
と、前記推奨操作順序選択手段により定められた前記推
奨操作順序を報知する推奨操作順序報知手段とを有し、
前記推奨操作順序報知手段における推奨操作順序の報知
を前記停止スイッチの受付可能状態前に開始し、前記推
奨操作順序に従って前記停止スイッチを操作した場合
と、その他の順序で前記停止スイッチを操作した場合と
で、遊技の結果が異なる遊技機に用いられるコンピュー
タプログラムであって、以下のステップを順に実行させ
るコンピュータプログラムである。 前記停止スイッチの推奨操作順序を定めるステップ 前記推奨操作順序を前記停止スイッチの受付可能状
態前に前記推奨操作順序報知手段を用いて報知するステ
ップ」。 [18] 請求項18に記載した発明は、「前記[17]
に記載したコンピュータプログラムを記憶したことを特
徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体」であ
る。 [19] 請求項19に記載した発明は、「周囲に複数
の図柄を表示した複数個の回転リールと、前記各回転リ
ールの回転をそれぞれ停止させる各回転リールに対応し
た停止スイッチと、前記停止スイッチの操作に対応して
前記回転リールの回転を制御すると共に回転リールを用
いた遊技を制御する制御装置を備え、かつ、前記制御装
置が推奨操作順序に対応させて推奨制御内容を記憶する
手段を有する遊技機に用いられるコンピュータプログラ
ムであって、以下のステップを順に実行させるコンピュ
ータプログラムである。 前記停止スイッチの推奨操作順序を定めるステップ 前記推奨操作順序を前記停止スイッチの受付可能状
態前に前記推奨操作順序報知手段を用いて報知するステ
ップ 実操作順序を記憶するステップ 前記実操作順序と前記推奨操作順序とを比較するス
テップ 前記推奨操作順序に従って前記停止スイッチを操作
した場合に前記推奨制御内容に基づく制御を行うステッ
プ」。 [20] 請求項20に記載した発明は、「前記[19]
に記載したコンピュータプログラムを記憶したことを特
徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体」であ
る。 (補足説明)以上[17〜20]に記載したコンピュー
タプログラム、および、そのコンピュータプログラムを
記憶した記憶媒体としてのこの発明の実施形態について
説明を加える。
[15] The invention described in claim 15 is
"The gaming machine described above, characterized in that the backlight is turned on and off in accordance with the movement of the specific symbol of the rotating reel." [16] The invention described in claim 16 is “a gaming machine described above, wherein the specific symbol is a winning combination in the game”. [17] The invention according to claim 17 is that "a plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols around them, a stop switch corresponding to each rotating reel for stopping the rotation of each rotating reel, and the stop And a control device for controlling the rotation of the rotary reel corresponding to the operation of the switch and for controlling the game using the rotary reel, and a recommended operation sequence selection means for determining a recommended operation sequence of the stop switch, Having a recommended operation order informing means for informing the recommended operation order determined by the recommended operation order selecting means,
When the notification of the recommended operation order in the recommended operation order notification means is started before the accepting state of the stop switch, and the stop switch is operated according to the recommended operation order, and when the stop switch is operated in another order. With the above, the computer program is a computer program used for gaming machines having different game results, and is a computer program for sequentially executing the following steps. Step of deciding a recommended operation sequence of the stop switch, and a step of notifying the recommended operation sequence by using the recommended operation sequence informing means before the stop switch is ready for reception. [18] The invention described in claim 18 is the same as in the above [17]
The computer-readable storage medium storing the computer program described in 1. [19] The invention described in claim 19 is, "a plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols around, a stop switch corresponding to each rotating reel for stopping the rotation of each rotating reel, and the stop. Means for controlling the rotation of the rotary reel corresponding to the operation of the switch and for controlling the game using the rotary reel, and the control device stores the recommended control content in association with the recommended operation sequence. A computer program used for a gaming machine having: a step for deciding a recommended operation sequence of the stop switch, the recommended operation sequence being performed before the acceptance state of the stop switch. Step of notifying using the recommended operation order notification means Step of storing the actual operation order Performing the recommended control contents based on control when operating the stop switch in accordance with step the recommended operating sequence for comparing the recommended operation order ". [20] The invention described in claim 20 is the same as in the above [19].
The computer-readable storage medium storing the computer program described in 1. (Supplemental Description) The computer program described in [17 to 20] above and the embodiment of the present invention as a storage medium storing the computer program will be described.

【0061】このコンピュータプログラムは、物理的な
構造として回転リールや停止スイッチを有する遊技機
(ホールで実施される遊技機)のみならず、パーソナル
コンピュータや各種ゲーム機(家庭用遊技機)にインス
トールしても実施可能である。
This computer program is installed not only on a game machine having a rotating reel and a stop switch as a physical structure (game machine implemented in a hall) but also on a personal computer and various game machines (home game machine). However, it can be implemented.

【0062】よって、家庭用遊技機として実施される場
合、この発明における回転リールは物理的な構造物でな
くディスプレイ上に表示され、そのディスプレイ内で回
転・停止するものである。また、停止スイッチとして
は、ゲーム機のコントローラやパーソナルコンピュータ
のキーボード、マウスなどの各種入力装置が該当する。
Therefore, when the present invention is implemented as a home-use game machine, the rotating reel in the present invention is displayed on the display, not a physical structure, and is rotated / stopped within the display. Further, as the stop switch, various input devices such as a controller of a game machine, a keyboard of a personal computer, a mouse, etc. are applicable.

【0063】[0063]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、添付の図面を参照して具体的に説明する。図1は
この発明の実施の形態に係る制御装置を示すブロック図
であり、図2は遊技機の外観を示す正面図である。遊技
の結果を変える実施形態として、図柄配列を利用するも
のを実施形態1、制御内容を変更するものを実施形態2
として以下説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a control device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view showing the appearance of a gaming machine. As an embodiment that changes the result of the game, one that uses the symbol array is the first embodiment, and one that changes the control content is the second embodiment.
Will be described below.

【0064】実施形態1:図柄配列の利用 (遊技機10の概略)この実施の形態に係る遊技機10
は、複数の回転リール44とバックライトと回転モータ
を備えるリールユニット40と、前記リールユニット4
0の各回転リール44の回転を開始させるためのスター
トレバー21と、前記リールユニット40が備える各回
転リール44の回転を停止させるための停止スイッチ3
0を有し、これらリールユニット40・スタートレバー
21・停止スイッチ30とそれぞれ接続する制御装置5
0とを備えている。
Embodiment 1: Use of symbol array (outline of gaming machine 10) Gaming machine 10 according to this embodiment
Is a reel unit 40 including a plurality of rotating reels 44, a backlight and a rotating motor, and the reel unit 4
0, the start lever 21 for starting the rotation of each rotating reel 44, and the stop switch 3 for stopping the rotation of each rotating reel 44 included in the reel unit 40.
The control device 5 having 0 and is connected to the reel unit 40, the start lever 21 and the stop switch 30, respectively.
It has 0 and.

【0065】そして、この制御装置50は、遊技を制御
するための遊技制御手段51と、所定の図柄抽選を行う
ための抽選手段52と、各種の演出を行うための演出制
御手段53を有する。演出制御手段53を実施するため
の装置として、スピーカ、LED及び液晶画面などの演出
表示装置70を用いる。遊技制御手段51では、通常遊
技制御手段、特定遊技制御手段、特定移行遊技制御手段
を有する。これらの遊技内容については後述する。
The control device 50 has game control means 51 for controlling the game, lottery means 52 for performing a predetermined symbol lottery, and effect control means 53 for performing various effects. As a device for implementing the effect control means 53, an effect display device 70 such as a speaker, an LED and a liquid crystal screen is used. The game control means 51 has a normal game control means, a specific game control means, and a specific transition game control means. The contents of these games will be described later.

【0066】(遊技機10の外観)遊技機10は、図2
に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体
11の中央部には、3個の回転リール44(41〜4
3)の図柄46を見ることができる四角状の表示窓12
が形成され、所定の有効ライン13(図では5本)が付
されている。
(Appearance of Gaming Machine 10) The gaming machine 10 is shown in FIG.
As shown in FIG. 1, it has a box-shaped casing 11. At the center of the housing 11, three rotating reels 44 (41-4
Square display window 12 through which the pattern 46 of 3) can be seen
Is formed, and a predetermined effective line 13 (five in the figure) is attached.

【0067】前記表示窓12の左下方には、スタートレ
バー21としてレバースイッチが設けられている。ま
た、前記表示窓12の真下方向には、停止スイッチ30
として3つのボタンスイッチを横並びに配している。ま
た、筐体11の適宜な位置に、スピーカやLED、液晶
画面などを配し、当選時や入賞時の演出を行う(図2か
らは省略、図14に示す)。
At the lower left of the display window 12, a lever switch is provided as the start lever 21. Further, the stop switch 30 is provided right below the display window 12.
The three button switches are arranged side by side. In addition, speakers, LEDs, a liquid crystal screen, etc. are arranged at appropriate positions of the housing 11 to perform an effect at the time of winning or winning (omitted from FIG. 2, shown in FIG. 14).

【0068】(リールユニット40)リールユニット4
0は、横並びに設けた3個の回転リール44、及び、各
回転リール44を回転させるための3個のステッピング
モータを備えている。各回転リール44の外周面には、
例えば「7」、「BAR」、「プラム」、「Repla
y」、「チェリー」などの複数種類の図柄46が付され
ている。
(Reel unit 40) Reel unit 4
0 is equipped with three rotating reels 44 provided side by side and three stepping motors for rotating each rotating reel 44. On the outer peripheral surface of each rotating reel 44,
For example, "7", "BAR", "plum", "Repla"
A plurality of types of symbols 46 such as "y" and "cherry" are attached.

【0069】このリールユニット40は、筐体11の内
部に設けられ、前面パネルのほぼ中央に設けた表示窓1
2から、各回転リール44の外周面を視認することがで
きるようにしてある。表示窓12を通じてこのリールユ
ニット40を見ると、各回転リール44の回転が停止し
たときは、各回転リール44の外周面に付されている図
柄46が有効ライン13上に位置して見えることとなっ
ている。
The reel unit 40 is provided inside the casing 11 and is provided in the display window 1 provided substantially at the center of the front panel.
From 2, the outer peripheral surface of each rotating reel 44 can be visually recognized. When this reel unit 40 is viewed through the display window 12, when the rotation of each rotating reel 44 is stopped, the pattern 46 attached to the outer peripheral surface of each rotating reel 44 appears to be positioned on the activated line 13. Has become.

【0070】リールユニット40には、前記各図柄46
を明るく表示するために、回転リール44の内側にライ
トを設ける(このライトをバックライトとする)。
On the reel unit 40, the respective symbols 46
In order to display brightly, a light is provided inside the rotating reel 44 (this light is used as a backlight).

【0071】(スタートレバー21)スタートレバー2
1は、リールユニット40が備える各回転リール44の
回転を開始させるためのものである。このスタートレバ
ー21は、表示窓12の左下方に設けたレバースイッチ
によって構成されている。そして、このスタートレバー
21は、制御装置50と接続されており、遊技メダル投
入後にこのスタートレバー21を操作すると、まず、抽
選手段52による抽選が行われ、その直後に、リールユ
ニット40が備えるすべてのステッピングモータが駆動
して、すべての回転リール44が回転する。
(Start lever 21) Start lever 2
1 is for starting the rotation of each rotating reel 44 included in the reel unit 40. The start lever 21 is composed of a lever switch provided on the lower left of the display window 12. The start lever 21 is connected to the control device 50, and when the start lever 21 is operated after the game medals are inserted, first, the lottery means 52 performs a lottery, and immediately after that, all the reel units 40 have. The stepping motor is driven to rotate all the rotating reels 44.

【0072】(停止スイッチ30)停止スイッチ30
は、リールユニット40が備える各回転リール44の回
転を停止させるためのものである。停止スイッチ30
は、制御装置50に接続されており、左側の第1スイッ
チ31を操作すると、左側の第1リール41を駆動させ
ているステッピングモータが停止し、第1リール41の
回転が停止する。同様に、第2スイッチ32を操作する
と第2リール42が、第3スイッチ33を押下すると第
3リール43の回転がそれぞれ停止する。
(Stop switch 30) Stop switch 30
Is for stopping the rotation of each rotating reel 44 included in the reel unit 40. Stop switch 30
Is connected to the controller 50, and when the left first switch 31 is operated, the stepping motor driving the left first reel 41 is stopped, and the rotation of the first reel 41 is stopped. Similarly, when the second switch 32 is operated, the rotation of the second reel 42 is stopped, and when the third switch 33 is pressed, the rotation of the third reel 43 is stopped.

【0073】(制御装置50:遊技機10の内部構成)
図1に示すように、この遊技機10は制御装置50を中
心に構成されている。制御装置50は、CPUのほか、
RAMやROMなどの記憶部を備えたマイクロコンピュ
ータによって構成されている。
(Control Device 50: Internal Structure of Gaming Machine 10)
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 is mainly composed of a control device 50. The control device 50 includes a CPU,
It is configured by a microcomputer including a storage unit such as a RAM or a ROM.

【0074】この制御装置50には、入力装置としてこ
れまで説明したスタートレバー21、停止スイッチ30
などが接続されている。また、出力装置としてリールユ
ニット40、当選・入賞時の演出を行う各種ライトやス
ピーカ(演出表示装置70)、また、入賞時に遊技メダ
ルを排出するホッパーユニット60と接続している。そ
して、遊技機10は推奨推奨操作順序を報知するための
推奨操作順序報知手段80を有しており、望ましい形態
として、前記バックライトや演出表示装置70をこの推
奨操作順序報知手段80として活用する。
The control device 50 includes the start lever 21 and the stop switch 30 described above as input devices.
Etc. are connected. Further, it is connected to a reel unit 40 as an output device, various lights and speakers (effect display device 70) for performing an effect at the time of winning / winning, and a hopper unit 60 for discharging a game medal at the time of winning. The gaming machine 10 has a recommended operation order notification unit 80 for notifying a recommended recommended operation order, and as a desirable mode, the backlight or the effect display device 70 is utilized as the recommended operation order notification unit 80. .

【0075】制御装置50は、コンピュータで読み取り
可能な記録媒体であるROM上に所定のプログラムを収
納されることにより、当選の判断、回転リール44の停
止制御、入賞の判断を行う遊技制御手段51、所定の図
柄抽選を行う抽選手段52、ライトやLEDを用いて当選
を知らせたり、入賞時の演出を行う演出制御手段53を
実施する。
The control device 50 stores a predetermined program in a ROM which is a computer-readable recording medium, so that the game control means 51 for judging the winning, controlling the stopping of the rotating reel 44 and judging the winning. , A lottery means 52 for performing a predetermined symbol lottery, and an effect control means 53 for notifying the winning by using lights or LEDs and for producing an effect at the time of winning.

【0076】そして、この発明における制御装置50
は、上記手段に加えて、推奨操作順序選択手段54、前
記推奨操作順序報知手段80を制御する報知制御手段5
5を実行するためのプログラムを記憶する。
Then, the control device 50 according to the present invention.
Is a notification control means 5 for controlling the recommended operation order selection means 54 and the recommended operation order notification means 80 in addition to the above means.
The program for executing 5 is stored.

【0077】以下、前記遊技制御手段51、抽選手段5
2、演出制御手段53、更に、この発明のポイントであ
る推奨操作順序選択手段54、報知制御手段55につい
て説明を加える。
Hereinafter, the game control means 51 and the lottery means 5
2. The effect control means 53, the recommended operation sequence selection means 54 and the notification control means 55, which are the points of the present invention, will be further described.

【0078】(1.遊技制御手段51)遊技制御手段5
1とは、この発明にかかる遊技機10の遊技内容を制御
するものである。この遊技制御手段51は、遊技とし
て、一般的な遊技である通常遊技と、遊技者に大きな利
益を与える特別遊技を設けている。この特別遊技には、
通常遊技よりも当選する確率が高い特定遊技(レギュラ
ーボーナスゲーム:RBゲーム)と、この特定遊技に移
行する確率が高い特定移行遊技(ビッグボーナスゲー
ム:BBゲーム)等を設けている。即ち、この特別遊技
とは、前記特定遊技と特定移行遊技などの総称である。
(1. Game control means 51) Game control means 5
1 controls the game contents of the gaming machine 10 according to the present invention. The game control means 51 is provided with a normal game, which is a general game, and a special game that gives a great benefit to the player, as the game. In this special game,
A specific game (regular bonus game: RB game) with a higher probability of winning than the normal game, a specific transition game (big bonus game: BB game) with a higher probability of shifting to this specific game, and the like are provided. That is, this special game is a general term for the specific game and the specific transition game.

【0079】また、この遊技制御手段51は、入賞とし
て、遊技者に比較的小さな利益を与える小役入賞と、遊
技メダルを投入することなく再度同じ条件で遊技を実行
できる再遊技(リプレイ)入賞など遊技の内容に応じて
各種の役を定めることができる。
Further, the game control means 51, as a prize, is a small role prize which gives a relatively small profit to the player, and a re-play (replay) prize in which a game can be executed again under the same conditions without inserting a game medal. Various roles can be determined according to the contents of the game.

【0080】(1−1:通常遊技)通常遊技制御手段
は、通常遊技を行うためのものである。遊技メダルの投
入を条件に、スタートレバー21を操作すると、リール
ユニット40が駆動し、3個の回転リール44が回転を
開始する。その後、停止スイッチ30の一つを操作する
と、当該対応する回転リール44の回転が停止する。そ
して、停止スイッチ30を3つ全て操作すると、3個の
回転リール44の回転が全て停止する。
(1-1: Normal Game) The normal game control means is for performing a normal game. When the start lever 21 is operated on condition that the game medal is inserted, the reel unit 40 is driven and the three rotary reels 44 start rotating. After that, when one of the stop switches 30 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 44 is stopped. Then, when all three stop switches 30 are operated, the rotations of the three rotary reels 44 are all stopped.

【0081】このとき、表示窓12の有効ライン13上
に、抽選により定まった当選図柄が停止すると入賞とな
り、ホッパーユニット60を介して所定枚数の遊技メダ
ルが払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わり
にクレジットしても良い。
At this time, when the winning symbol determined by the lottery is stopped on the activated line 13 of the display window 12, a prize is won, and a predetermined number of game medals are paid out through the hopper unit 60. Instead of paying out the game medal, credit may be given.

【0082】(1−2:特別遊技)BBゲームでは、R
Bゲームが所定の最大回数(例えば3回)か、あるいは
BBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数(例えば30
回)行える。RBゲームでは、遊技メダルの投入が一枚
になり、回転リール44の所定の図柄46が表示窓12
のセンターライン131上に揃った場合に入賞となる。
そして、このRBゲームでは所定の最大回数の入賞(例
えば8回)か、あるいは所定の最大回数の遊技(例えば
12回)を行える。
(1-2: Special Game) In the BB game, R
The B game has a predetermined maximum number of times (for example, 3 times), or the normal game during the BB game has a predetermined maximum number of times (for example, 30 times).
You can do it. In the RB game, only one game medal is inserted, and the predetermined symbol 46 on the rotary reel 44 is displayed on the display window 12.
A prize will be awarded if they are lined up on the center line 131.
In this RB game, a predetermined maximum number of winnings (e.g. 8 times) or a predetermined maximum number of games (e.g. 12 times) can be played.

【0083】(1−3 回転リールの停止制御)抽選の
結果、当選し、当選フラグが成立・当選図柄が決められ
たときに、この当選図柄を有効ライン上に揃えることが
できるか否かは停止スイッチ30のタイミングによるも
のである。具体的には、停止スイッチ30を操作した
後、190ms以内に回転リール44が停止するように
設定されているため、停止スイッチ30を操作した後、
190ms以内に停止可能な回転リール44の円周上の
引き込み可能図柄、例えば4個の引き込み可能図柄の中
に当選図柄が含まれているような場合には、回転リール
44は有効ライン13上に当選図柄を引き込んで停止す
る。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、当選
図柄が含まれていないような場合には、有効ライン13
上に当選図柄を引き込んで停止することができず、入賞
できない。
(1-3 Spin reel stop control) As a result of the lottery, if the winning symbol is won and the winning symbol is determined, whether or not the winning symbol can be aligned on the activated line is determined. This is due to the timing of the stop switch 30. Specifically, since the rotation reel 44 is set to stop within 190 ms after operating the stop switch 30, after operating the stop switch 30,
The retractable symbol on the circumference of the rotatable reel 44 that can be stopped within 190 ms, for example, when the winning symbol is included in the four retractable symbols, the rotatable reel 44 is on the activated line 13. Stop by pulling in the winning symbols. On the other hand, in the case where the winning symbols are not included in the four retractable symbols, the effective line 13
I can't win because I can't stop by pulling the winning symbol on top.

【0084】このように当選したにもかかわらず入賞で
きなかった場合、前記当選フラグ成立の権利は次のゲー
ムに持ち越してもよいし、消滅させてもよい。
When the player cannot win the prize despite winning the prize, the right to establish the winning flag may be carried over to the next game or may be eliminated.

【0085】なお、上記引き込み可能図柄の個数は、図
柄寸法形状や、停止スイッチ操作後の回転リール44の
停止時間により決定されるものであって、上記4個に限
定されるものではなく、他の個数でも良いこの回転リー
ル44の停止制御は、特定遊技、特定移行遊技において
も同様であり、特定遊技において当選した場合にはその
当選図柄が引き込むように設定されている。また、特定
移行遊技において特定遊技へ移行する当選役に当選した
場合はその当選図柄を引き込むように設定されている。
The number of the drawable symbols is determined by the symbol size and shape and the stop time of the rotary reel 44 after the stop switch is operated, and is not limited to the above-mentioned four. The stop control of the rotating reel 44, which may be any number, is also the same in the specific game and the specific transition game, and when the specific game is won, the winning symbol is set to be drawn. Further, when the winning combination to be transferred to the specific game is won in the specific transition game, the winning symbol is set to be drawn.

【0086】そして、この当選図柄を引き込む制御は、
ハズレ図柄を蹴飛ばす制御と表裏の関係であり、以下説
明する実施形態では、ハズレ図柄を蹴飛ばす最大のコマ
数を最大蹴飛ばしコマ数とし、その値を4コマとする。
Then, the control for pulling in the winning symbol is
This is a relationship between control for kicking a lost symbol and front and back. In the embodiment described below, the maximum number of frames for kicking a lost symbol is set as the maximum number of kicked frames, and the value is set to 4 frames.

【0087】(2.抽選手段52)抽選手段52は、予
め定めた抽選確率に基づいて、遊技者が停止スイッチ3
0を操作する前に、当選か否かの抽選を行うものであ
る。この抽選手段52は、以下の各手段を有するように
構成されている。
(2. Lottery means 52) In the lottery means 52, the player stops the switch 3 based on a predetermined lottery probability.
Before operating 0, a lottery to decide whether or not to win is performed. The lottery means 52 is configured to have the following means.

【0088】・ 所定の領域の乱数を発生させる乱数発
生手段 ・ この乱数発生手段が発生させた乱数を所定の条件で
抽出する乱数抽出手段、 ・ この乱数抽出手段が抽出した全領域の乱数につい
て、いかなる役に当選するのか、もしくは、ハズレなの
かを、予め所定の割合で定めている抽選テーブル、 ・ 抽出された乱数と前記抽選テーブルとを照合して、
この乱数が該当する当選役を定める抽選判定手段。
Random number generating means for generating random numbers in a predetermined area, random number extracting means for extracting the random numbers generated by the random number generating means under predetermined conditions, and for random numbers in all areas extracted by the random number extracting means, A lottery table in which it is determined in advance a predetermined ratio of what role to win, or whether it is a loss, ・ By collating the extracted random number with the lottery table,
A lottery determination means that determines a winning combination to which this random number corresponds.

【0089】(3.演出制御手段53)演出制御手段5
3は、従来からあるように、スピーカや、液晶画面・L
EDなどの各種ライト(演出表示装置70)の制御を行
い、遊技者に入賞などを報知するためのものである。具
体的には入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示
ライトを点灯または点滅させることにおり、遊技者に入
賞などを知らせるためのものである。
(3. Production control means 53) Production control means 5
3 is a speaker, LCD screen, L
This is for controlling various lights (effect display device 70) such as ED to notify the player of winning or the like. Specifically, a winning sound is generated from a speaker at the time of winning a prize, and a display light is lit or blinked to notify a player of the winning prize.

【0090】(4.推奨操作順序選択手段54)この発
明における制御装置50では、停止スイッチ30の操作
順序を定めるための推奨操作順序選択手段54を有す
る。
(4. Recommended Operation Sequence Selection Means 54) The control device 50 according to the present invention has the recommended operation sequence selection means 54 for determining the operation sequence of the stop switch 30.

【0091】この推奨操作順序選択手段54を実施する
ために、この選択手段は、 ・推奨操作順序記憶手段 ・RBゲーム数のカウント手段(RB数カウント手段) ・BBゲーム中の通常遊技数のカウント手段(通常遊技
数カウント手段) ・推奨操作順序抽出手段 を有する。
In order to carry out the recommended operation order selection means 54, the selection means are: recommended operation order storage means, RB game number counting means (RB number counting means), and normal game number counting in the BB game. Means (normal game number counting means) -Has recommended operation order extraction means.

【0092】 推奨操作順序記憶手段 前記推奨操作順序の記憶形態として、必要なデータを記
憶した推奨操作順序表を図3に示す。この表は、一つの
レコードに抽選結果、その抽選結果に対する選択条件、
推奨操作順序、どのような報知を行うのかその報知内
容、そして、推奨操作報知手段80として用いる報知装
置を記憶する。
Recommended Operation Order Storage Means FIG. 3 shows a recommended operation order table storing necessary data as a storage mode of the recommended operation order. This table shows a lottery result in one record, selection conditions for the lottery result,
The recommended operation order, what kind of notification is given, the contents of the notification, and the notification device used as the recommended operation notification means 80 are stored.

【0093】図では、抽選結果が「特定遊技移行当選
役」に当選の場合、その選択条件として「1)RBゲー
ムが2回終了している、かつ、通常ゲームが22回終了
していない。2)通常ゲームが22回終了している。」
を記憶する。そして、推奨操作順序として前記1)に対
応して「第3→第2→第1」(逆押し)を、前記2)に
対応して「第1→第2→第3」(順押し)を記憶する。
そして、その報知内容・報知装置として、「(スタート
レバー21の押下後)、50ms後、バックライトを1
50msずつ点灯させる」旨を記憶する。
In the figure, when the result of the lottery is "specific game transition winning combination", the selection condition is "1) the RB game has ended twice and the normal game has not ended 22 times. 2) The base game has ended 22 times. "
Memorize Then, as the recommended operation sequence, “3rd → 2nd → 1st” (reverse press) corresponding to 1) above and “1st → 2nd → 3rd” (forward press) corresponding to 2) above. Memorize
Then, as the notification content / informing device, "(after pressing down the start lever 21), after 50 ms, the backlight is set to 1
“Turn on for 50 ms each” is stored.

【0094】 RBゲーム数のカウント手段(RB数
カウント手段) RBゲーム数のカウント手段は、BBゲームが始まって
から何回のRBゲームが行われたのかを記憶する。な
お、このRBゲーム数が所定の最大回数に達するとBB
ゲームは終了する。
RB Game Counting Means (RB Number Counting Means) The RB game number counting means stores how many RB games have been played since the BB game started. When the number of RB games reaches a predetermined maximum number, BB
The game ends.

【0095】 BBゲーム中の通常遊技数のカウント
手段(通常遊技数カウント手段) BBゲーム中の通常遊技数のカウント手段は、BBゲー
ムが始まってからの通常遊技の回数を記憶する。そし
て、この通常遊技数が所定の最大回数に達した場合は、
たとえRBゲームが所定の最大回数行われていなくても
BBゲームは終了する(いわゆる「パンク」)。この実
施形態ではBBゲーム中のRBゲームの最大回数を3
回、通常ゲームの最大回数を30回とする。
Normal Game Number Counting Means in BB Game (Normal Game Number Counting Means) The normal game number counting means in the BB game stores the number of normal games since the BB game started. And when the number of normal games reaches a predetermined maximum number,
Even if the RB game is not played a predetermined maximum number of times, the BB game ends (so-called “punk”). In this embodiment, the maximum number of RB games in the BB game is 3
The maximum number of regular games is 30.

【0096】 推奨操作順序抽出手段 この推奨操作順序抽出手段は、スタートレバー21の操
作により抽選が始まり、その抽選結果が確定すると、そ
の抽選結果をキーとして、前記推奨操作順序表を検索
し、該当する抽選結果が見つかった場合は、その結果に
対応する選択条件を抽出・記憶する。
Recommended Operation Sequence Extraction Means This recommended operation sequence extraction means searches the recommended operation sequence table by using the lottery result as a key when the lottery is started by operating the start lever 21 and the lottery result is confirmed. If a lottery result is found, the selection condition corresponding to the result is extracted and stored.

【0097】そして、記憶した選択条件と前記RB数カ
ウント手段に記憶されているRB数、前記通常遊技数カ
ウント手段に記憶されている通常遊技数とを比較し、こ
の条件に合致する場合に、前記抽選結果に該当する推奨
操作順序、報知操作内容、報知装置を抽出し、記憶す
る。これにより、推奨操作順序の選択が完了する。この
ように、この発明の望ましい実施形態は、抽選結果と遊
技状態を考慮して推奨操作順序を選択する実施形態であ
る。
Then, the stored selection condition is compared with the RB number stored in the RB number counting means and the normal game number stored in the normal game number counting means, and when these conditions are met, The recommended operation sequence, notification operation content, and notification device corresponding to the lottery result are extracted and stored. This completes the selection of the recommended operation sequence. As described above, the preferred embodiment of the present invention is an embodiment in which the recommended operation sequence is selected in consideration of the lottery result and the game state.

【0098】(5.報知制御手段55、推奨操作順序報
知手段80)この発明における遊技機は前記推奨操作順
序を遊技者に知らせるための、推奨操作順序報知手段8
0を有する。そして、制御装置50はこの推奨操作順序
報知手段80の制御を行う報知制御手段55を有する。
(5. Notification control means 55, recommended operation order notification means 80) The game machine according to the present invention has a recommended operation order notification means 8 for notifying the player of the recommended operation order.
Has 0. The control device 50 has a notification control unit 55 that controls the recommended operation order notification unit 80.

【0099】推奨操作順序報知手段80としては、この
推奨操作順序報知用のLEDや液晶画面を用いて実施する
ことができる。しかし、部品点数や製造コスト低減の観
点からすると、この推奨操作順序報知手段80の構成
は、前記演出表示装置70及びリールユニット40にお
けるバックライト等を転用する形態が望ましい。
As the recommended operation sequence notification means 80, the recommended operation sequence notification LED or liquid crystal screen can be used. However, from the viewpoint of reducing the number of parts and manufacturing cost, it is desirable that the configuration of the recommended operation order notifying means 80 be such that the backlight and the like in the effect display device 70 and the reel unit 40 are diverted.

【0100】また、この推奨操作順序報知手段80とし
ては、聴覚に訴えるスピーカを用いる形態でも実施可能
であるが、操作順序の認識のし易さから、視覚に訴える
光学的な報知装置(上記、液晶画面、LED、バックラ
イトなど)が望ましい。特に、遊技者が常に回転リール
44を見ている点を考慮するとバックライトを用いる形
態が望ましい。推奨操作順序の報知形態については後述
する。以下説明する実施形態では、この「推奨操作順序
報知手段80」にバックライトを活用する。
As the recommended operation order notification means 80, a speaker that appeals to the hearing can be used, but an optical notification device that appeals to the visual sense (from the above, LCD screens, LEDs, backlights, etc.) are desirable. Particularly, considering that the player always looks at the rotating reel 44, it is preferable to use the backlight. The notification mode of the recommended operation order will be described later. In the embodiment described below, a backlight is used for this "recommended operation sequence notification means 80".

【0101】バックライトの制御 前記した推奨操作順序の報知が決定されると、制御装置
50における報知制御手段55は、推奨操作内容に基づ
いてバックライト(推奨操作順序報知手段80)の点灯
・点滅・消灯を制御する。推奨操作順序の報知形態を図
4を用いて説明する。この図に示す「第1、第2、第
3」の表示は、各停止スイッチ(第1スイッチ、第2ス
イッチ、第3スイッチ)に対応した3つのライトを意味
する。これらを第1ライト、第2ライト、第3ライトと
する。縦方向は時間軸であって、図中ハッチングして示
す部分は各ライトの点灯している時間帯を示したもので
ある。図中の「START」とはスタートレバー21を
押下した瞬間をいい、図の下方に向けて時間の経過を示
す。「操作受付」以後は、停止スイッチ30を操作する
ことで回転リール44の停止制御が行われる。
Control of Backlight When the notification of the recommended operation sequence is determined, the notification control means 55 in the control device 50 turns on / blinks the backlight (recommended operation order notification means 80) based on the recommended operation content.・ Control the turning off. A notification mode of the recommended operation order will be described with reference to FIG. The "first, second, third" display shown in this figure means three lights corresponding to the respective stop switches (first switch, second switch, third switch). These are the first light, the second light, and the third light. The vertical direction is the time axis, and the hatched portion in the figure shows the time zone in which each light is on. "START" in the figure means the moment when the start lever 21 is pressed, and shows the passage of time downward in the figure. After the "operation acceptance", the stop control of the rotating reel 44 is performed by operating the stop switch 30.

【0102】抽選結果が図3に示す特定遊技移行当選役
に当選し、選択条件1)が選ばれた場合、推奨操作順序
報知手段80は、スタートから50ms後、まず第3リ
ールの内部に配されたバックライト(第3ライト)を1
50ms点灯する。次に、第2リールの内部に配された
バックライト(第2ライト)を150ms点灯する。最
後に、第1リールの内部に配されたバックライト(第1
ライト)を150ms点灯する。各ライトの点灯・点滅
・消灯は、それぞれが対応する停止スイッチ30の操作
順序を特定するものである。最初に第3ライトが点灯し
た場合は、第3スイッチを最初に操作する旨を示すもの
である。これにより、3つの回転リール44のバックラ
イトが、右から順に点滅するので、遊技者は右からの操
作(いわゆる逆押し)が有利であることを理解できる。
そして、一つの停止スイッチ30を特定するための各ラ
イトの作動時間は100〜200ms程度が望ましい。
When the result of the lottery is the specific game transition winning combination shown in FIG. 3 and the selection condition 1) is selected, the recommended operation sequence informing means 80 is first arranged inside the third reel 50 ms after the start. 1 for the back light (3rd light)
Turn on for 50 ms. Next, the backlight (second light) arranged inside the second reel is turned on for 150 ms. Finally, the backlight (first
Light) for 150 ms. Illumination / blinking / extinction of each light specifies the operation sequence of the stop switch 30 corresponding to each light. When the third light is turned on first, it indicates that the third switch is operated first. As a result, the backlights of the three rotating reels 44 blink in order from the right, and the player can understand that the operation from the right (so-called reverse pressing) is advantageous.
The operating time of each light for identifying one stop switch 30 is preferably about 100 to 200 ms.

【0103】なお、各ライトを点灯させている時間は、
同じである必要はなく、ライトごとに点灯時間を変化さ
せた形態であってもよい。
The time when each light is turned on is
It does not need to be the same, and the lighting time may be changed for each light.

【0104】また、このバックライトの制御(推奨操作
順序の報知)は、停止スイッチ30の受付可能状態前に
開始する必要があり、また、受付可能状態となる前に完
了することが望ましい。そこで、前記報知操作内容にお
ける各バックライトを点灯、点滅させる時間は、予め設
定されている受付可能状態となるまでの時間内に開始・
完了するように設定する。この実施のため制御装置50
ではスタートから受付可能状態となるまでの時間の記憶
手段を設ける。
The control of the backlight (notification of the recommended operation sequence) must be started before the stop switch 30 is in the receivable state, and is preferably completed before the receivable state. Therefore, the time for turning on and blinking each backlight in the notification operation content is started within a preset time until the ready state.
Set to complete. Control device 50 for this implementation
Then, a storage means for the time from the start to the ready state is provided.

【0105】受付可能状態となるまでの時間が600m
sの場合、推奨報知内容としてスタート後50msで第
3ライトを150ms点灯、その後、ライトの点灯が重
複しないように第2、第1ライトを点灯させ、受付可能
状態となる50ms前に推奨操作順序の報知を完了す
る。このように、望ましい実施形態としては、推奨操作
順序の報知が完了するタイミングを操作受付状態となる
時間の直前にする。 (図柄配列の利用)この実施形態は、特定遊技(RBゲ
ーム)と特定移行遊技(BBゲーム)を設けた遊技機で
あって、図柄抽選の結果、前記特定遊技に移行する確率
が高い役が選ばれたときに、推奨操作順序に従って停止
スイッチを操作すると、前記役の入賞する確率が低減す
る形態である。
It takes 600m to get ready for reception
In the case of s, the recommended notification content is that the third light is lit for 150 ms 50 ms after the start, and then the second and first lights are lit so that the lights do not overlap, and the recommended operation sequence is set 50 ms before the reception becomes possible. Complete the notification. As described above, as a preferred embodiment, the timing at which the notification of the recommended operation sequence is completed is immediately before the time when the operation acceptance state is set. (Use of Symbol Arrangement) This embodiment is a gaming machine provided with a specific game (RB game) and a specific transition game (BB game), and as a result of the symbol lottery, there is a high probability of shifting to the specific game. If the stop switch is operated according to the recommended operation sequence when selected, the probability of winning the winning combination is reduced.

【0106】この実施形態における遊技機は、回転リー
ルの停止制御として当選図柄以外の図柄に対して最大4
コマの蹴飛ばし制御を行うものとする。なお、蹴飛ばし
制御を行うコマ数(図柄数)は任意に決定すれば足りる
が、通常は業界内の規定により4コマである。
The game machine in this embodiment has a maximum of 4 for symbols other than the winning symbol as stop control of the rotating reels.
The kick-out control of the top shall be performed. It should be noted that the number of frames (the number of symbols) for which the kick-off control is performed may be arbitrarily determined, but it is usually four according to the regulations in the industry.

【0107】この実施形態では、図2に示すように回転
リールとして遊技機に向かって左側から第1リール4
1、第2リール42、第3リール43を有する。これら
各リールにおける当選図柄の配置を簡略化したものを図
5に示す(ここでの当選役は、BBゲーム中のRBゲー
ムへ高確率で移行する特定遊技移行当選役である)。各
リールには21個の図柄が配置され、当選図柄を
「○」、はずれ図柄を「×」として示す。
In this embodiment, as shown in FIG. 2, the first reel 4 is a rotary reel from the left side toward the gaming machine.
It has a first reel 42, a second reel 42, and a third reel 43. A simplified arrangement of the winning symbols on each of these reels is shown in FIG. 5 (the winning combination here is a specific game transition winning combination that makes a high probability transition to the RB game in the BB game). Twenty-one symbols are arranged on each reel, and the winning symbol is shown as "O" and the missing symbol is shown as "X".

【0108】図中の符号100は当選図柄同士の間隔で
ある。第2リールと第3リールではこの当選図柄の間隔
を前記最大コマ数以下の4コマとする(100a、10
0b参照)。一方、第1リールにおける当選図柄同士の
間隔は第2リールと同様に4コマ以内の間隔100cの
他、その一部には最大蹴飛ばしコマ数である4コマより
大きい5コマ以上の間隔でかつ、7コマ以内を設ける
(5コマの間隔を100dとして示す)。
Reference numeral 100 in the drawing indicates an interval between winning symbols. On the second reel and the third reel, the interval of the winning symbols is set to 4 frames which is less than the maximum number of frames (100a, 10a).
0b). On the other hand, the interval between the winning symbols in the first reel is 100c within 4 frames as in the case of the second reel, and in a part thereof, it is an interval of 5 frames or more, which is larger than 4 which is the maximum number of kicking frames, and Provide 7 frames or less (an interval of 5 frames is shown as 100d).

【0109】(順押ししたときの停止制御)以上の回転
リールの図柄配置により、この遊技機では順押しをする
と必ず入賞する。その理由を以下説明する。
(Stop control when pushing forward) Due to the above-described symbol arrangement of the rotating reels, when the player pushes forward, a prize is always won. The reason will be described below.

【0110】図2に示す表示窓12には各回転リール4
4の図柄が3コマ表示される。よって、最大蹴飛ばしコ
マ数が5コマ〜7コマの範囲内であれば、最初に第1リ
ールを停止させたときに、3枚メダルベット(すなわ
ち、入賞ラインは少なくとも5本)であれば、必ずこの
表示窓12内に当選図柄を引き込むことが可能となる。
The display window 12 shown in FIG.
4 symbols are displayed in 3 frames. Therefore, if the maximum number of kicked-off frames is within the range of 5 to 7 frames, and if the first reel is first stopped and there is a three-medal bet (that is, at least five pay lines), The winning symbol can be drawn into the display window 12.

【0111】そして、第1リール41が停止して表示窓
12に当選図柄が現れると、この当選図柄を含む有効ラ
イン13が確定する。その後、第2、第3リールを停止
させても、これらの回転リールには5コマ以上のはずれ
図柄の間隔がないため、かならず有効ライン13上に当
選図柄が引き込まれる。
When the first reel 41 is stopped and the winning symbol appears in the display window 12, the effective line 13 including the winning symbol is determined. After that, even if the second and third reels are stopped, since there are no gaps between the five reels or more of the off symbols, the winning symbols are always drawn onto the activated line 13.

【0112】(逆押ししたときの停止制御)一方、逆押
しした場合。第3リール43、第2リール42が停止
し、6本ある有効ライン13のうち当選図柄が既に二つ
並んでいる有効ラインが決定される。そして、最後に第
1リール41を停止させるとき、図5の100dに示す
最大蹴飛ばしコマ数が5コマある間隔の先端で停止スイ
ッチ31を操作する。この場合、はずれ図柄を4コマ蹴
飛ばしても当選図柄は前記当選図柄が並んでいる有効ラ
イン上には揃わない。これにより、順押ししたときより
も高確率で入賞をはずすことが可能となる。
(Stop control when reversely pressed) On the other hand, when reversely pressed. The third reel 43 and the second reel 42 are stopped, and an active line in which two winning symbols are already lined up is determined from among the six active lines 13. Then, when the first reel 41 is finally stopped, the stop switch 31 is operated at the leading end of the interval where the maximum number of kicking frames is 5 shown in 100d of FIG. In this case, even if the outlying symbols are kicked off by four frames, the winning symbols are not aligned on the activated line on which the winning symbols are lined up. This makes it possible to remove the prize with a higher probability than when the player presses the normal button.

【0113】ただし、推奨操作順序に従って停止スイッ
チ44を操作した場合であっても、図5に示す符号11
0や120の位置で停止スイッチを操作した場合は、当
選図柄の引き込み制御により第2リール42、第3リー
ル43の当選図柄が並んでいる有効ライン13に第1リ
ール41の当選図柄が停止し、入賞してしまう。
However, even when the stop switch 44 is operated according to the recommended operation sequence, reference numeral 11 shown in FIG.
When the stop switch is operated at the position of 0 or 120, the winning symbol of the first reel 41 is stopped on the effective line 13 in which the winning symbols of the second reel 42 and the third reel 43 are arranged by pull-in control of the winning symbol. , I won the prize.

【0114】このように、この図柄配置を利用する実施
形態の一つは、第1リール41を最終停止回転リールと
し、この第1リール41には最大蹴飛ばしコマ数である
4コマより大きい5コマの当選図柄同士の間隔を設け
る。一方、最終停止回転リール以外の第2リール42と
第3リール43は、当選図柄同士の間隔を前記最大蹴飛
ばしコマ数である4コマ以内としたものである。
As described above, in one of the embodiments utilizing this symbol arrangement, the first reel 41 is the final stop rotation reel, and the first reel 41 has five frames larger than the maximum kicking frame number of four frames. Establish a space between the winning symbols. On the other hand, in the second reel 42 and the third reel 43 other than the final stop rotation reel, the interval between the winning symbols is within the maximum kicking-off frame number of 4 frames.

【0115】そして、この第1リール41を最後に停止
する内容の推奨操作順序を報知し、この推奨操作順序に
従って停止スイッチ30を操作した場合、特定遊技移行
当選役が入賞しない可能性を生じさせることで、その当
選役に入賞する確率が低減するものである。
Then, when the recommended operation sequence of the contents for finally stopping the first reel 41 is notified and the stop switch 30 is operated in accordance with the recommended operation sequence, there is a possibility that the specific game transition winning combination does not win the prize. As a result, the probability of winning the winning combination is reduced.

【0116】次に上記遊技機の動作の概略を、図6に示
したフローチャートを用いて説明する。以下の動作は、
図5に示す図柄配列を有する回転リール44を用いた実
施であり、BBゲーム中に特定遊技移行当選役に当選
し、その役の入賞を外すための操作順序を推奨操作順序
として報知するものである。選択条件、推奨操作順序、
報知内容、は、図2に示した内容である。 (S11) スタートレバー21を押下する。 (S12) 3つの回転リール44が回転し始めると同時
に、抽選手段52による所定の当選図柄の抽選が行わ
れ、特定遊技移行当選役に当選する。 (S13) 推奨操作順序選択手段54では、推奨操作順
序抽出手段を実行し、推奨操作順序表から記憶した当選
役に対応する選択条件を抽出し、記憶する。 (S14) 推奨操作順序抽出手段では、記憶した選択条
件と、RB数カウント手段が記憶するRBゲーム数、通
常遊技数カウント手段が記憶する通常遊技数を比較す
る。選択条件は前記したように、 1)RBゲームが2回終了している、かつ、通常ゲーム
が22回終了していない。2)通常ゲームが22回終了
している。以上のいずれに該当するのかである。
Next, the outline of the operation of the above-mentioned gaming machine will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The following operations
This is an implementation using the rotary reel 44 having the symbol arrangement shown in FIG. 5, and the operation sequence for winning the specific game transition winning combination during the BB game and notifying the winning of the combination is notified as the recommended operation sequence. is there. Selection conditions, recommended operation sequence,
The notification content is the content shown in FIG. (S11) Push down the start lever 21. (S12) At the same time that the three rotation reels 44 start to rotate, the lottery means 52 draws a predetermined winning symbol to win the specific game transition winning combination. (S13) The recommended operation order selection means 54 executes the recommended operation order extraction means to extract and store the selection condition corresponding to the winning combination stored from the recommended operation order table. (S14) The recommended operation order extraction means compares the stored selection condition with the RB game number stored by the RB number counting means and the normal game number stored by the normal game number counting means. As described above, the selection conditions are as follows: 1) The RB game is finished twice, and the normal game is not finished 22 times. 2) The base game has ended 22 times. Which of the above applies?

【0117】いずれかの選択条件に該当する場合、ステ
ップ15へ進む。いずれの選択条件にも該当しない場
合、ステップ17へ進む。
If any of the selection conditions is met, the process proceeds to step 15. If none of the selection conditions are met, the process proceeds to step 17.

【0118】選択条件1を満たす場合 (S15) 推奨操作順序抽出手段では、推奨操作順序表
から選択条件1に対応する推奨操作順序、報知内容、報
知装置を抽出し、記憶する。 (S16) 報知制御手段は、記憶した内容に基づき、バッ
クライトを第3ライト、第2ライト、第1ライトの順で
点滅させ、推奨操作順序を報知する。ステップ17へ進
む。 選択条件2を満たす場合 選択条件2を満たす場合、推奨操作順序抽出手段は、推
奨操作順序表から選択条件2に対応する推奨操作順序等
を抽出し、記憶する。そして、報知制御手段が第1ライ
ト、第2ライト、第3ライトの順でバックライトを点滅
させる。
When the selection condition 1 is satisfied (S15), the recommended operation order extraction means extracts and stores the recommended operation order, notification contents, and notification device corresponding to the selection condition 1 from the recommended operation order table. (S16) The notification control means flashes the backlight in the order of the third light, the second light, and the first light based on the stored contents to notify the recommended operation order. Go to step 17. When the selection condition 2 is satisfied When the selection condition 2 is satisfied, the recommended operation order extraction means extracts the recommended operation order or the like corresponding to the selection condition 2 from the recommended operation order table and stores it. Then, the notification control means blinks the backlight in the order of the first light, the second light, and the third light.

【0119】選択条件を満たさない場合 推奨操作順序の選択は行われず、ステップ17へ進む。 (S17) 遊技者が停止スイッチ30を操作する。遊技
制御手段51では、停止スイッチ30の操作に従って回
転リール44の停止制御を行う。 (S18) 通常遊技手段51は、有効ライン13上の図
柄から、入賞したのか否か判断する。入賞している場合
は、その入賞役に応じた内容の制御を行う。特定遊技移
行当選役の場合、入賞するとRBゲームが始まり、前記
RB数カウント手段にゲーム数を一つ追加し、その遊技
が終了する。
When the selection condition is not satisfied, the recommended operation order is not selected, and the process proceeds to step 17. (S17) The player operates the stop switch 30. In the game control means 51, the stop control of the rotating reel 44 is performed according to the operation of the stop switch 30. (S18) The normal game means 51 determines from the symbols on the activated line 13 whether or not a prize has been won. If the player has won a prize, the content is controlled according to the winning combination. In the case of a specific game transition winning combination, when the prize is won, the RB game starts, one game number is added to the RB number counting means, and the game ends.

【0120】実施形態2:制御内容の変更 実施形態2として、推奨操作順序に従って停止スイッチ
を操作した場合、制御内容を変更する形態を説明する。
この実施形態においては、遊技機の外観、入力装置、出
力装置の構成は同じであり、以下、特徴のある制御装置
の構成を説明する。
Second Embodiment: Modification of Control Content As a second embodiment, a description will be given of a modification of the control content when the stop switch is operated in the recommended operation sequence.
In this embodiment, the external appearance of the gaming machine, the input device, and the output device have the same configuration, and the configuration of the characteristic control device will be described below.

【0121】図7は、この実施形態における制御装置の
構成を示すブロック図である。図に示すようにこの制御
装置50bには遊技制御選択手段56を設ける。
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the control device in this embodiment. As shown in the figure, this control device 50b is provided with game control selection means 56.

【0122】(遊技制御選択手段56)(Game control selection means 56)

【0123】この「遊技制御選択手段56」は、遊技者
による停止スイッチ30の実際の操作順序(実操作順
序)を記憶する。そして、前記推奨操作順序選択手段5
4において抽出・記憶する推奨操作順序と、この実操作
順序とを比較し、その結果から、その後の制御内容を選
択し、新しい制御内容に移行する機能を有する。
The "game control selection means 56" stores the actual operation sequence (actual operation sequence) of the stop switch 30 by the player. Then, the recommended operation sequence selection means 5
The recommended operation sequence extracted and stored in 4 and the actual operation sequence are compared with each other, the subsequent control content is selected from the result, and a new control content is provided.

【0124】この手段を実施するために、この遊技制御
選択手段56は、 遊技者による停止スイッチ30の実操作順序の記憶手段 推奨操作順序と実操作順序の比較手段(操作順序の比較
手段) 制御内容の選択・移行手段 以上の各手段を有する。
In order to carry out this means, the game control selecting means 56 controls the means for storing the actual operation order of the stop switch 30 by the player and the means for comparing the recommended operation order with the actual operation order (operation order comparison means). It has the above-mentioned means for selecting and transferring contents.

【0125】(実操作順序の記憶手段)実操作順序の記
憶手段は、遊技者がどの順序で停止スイッチ30を操作
(押下)したのか、その順序を記憶する。この実施形態
では、実操作順序として最初に操作された停止スイッチ
30を第1操作スイッチとして記憶する。
(Storing Means of Actual Operation Order) The actual operation order storing means stores the order in which the player operates (presses) the stop switch 30 and the order thereof. In this embodiment, the stop switch 30 operated first in the actual operation sequence is stored as the first operation switch.

【0126】その他の実施形態として、すべての停止ス
イッチ30の操作された順序を記憶する形態や、操作さ
れる停止スイッチの順序の一部を記憶する形態、各停止
スイッチ30が押下された時間、また、一つの停止スイ
ッチ30を押下した後、他の停止スイッチ30を押下す
るまでの間隔等も記憶する形態であってよい。これによ
り、より複雑な操作順序を要求できるようになり、遊技
内容を発展させることが可能となる。なお、この実施形
態は、最初に操作される停止スイッチにのみ注目、比較
するものであり、その後の操作順序は問わない。
As other embodiments, a mode in which the order in which all the stop switches 30 are operated is stored, a mode in which a part of the order in which the stop switches are operated are stored, the time when each stop switch 30 is pressed, In addition, a mode in which one stop switch 30 is pressed and then another stop switch 30 is pressed may be stored. As a result, it becomes possible to request a more complicated operation sequence, and it is possible to develop the game content. It should be noted that this embodiment focuses on and compares only the stop switch that is operated first, and the order of subsequent operations does not matter.

【0127】両操作順序の比較手段 両操作順序の比較手段では、前記実操作順序と既に抽出
・記憶している推奨操作順序とを比較する。そして、操
作順序が同じか否かを判断する。
Both Operation Order Comparison Means The both operation order comparison means compares the actual operation order with the recommended operation order already extracted and stored. Then, it is determined whether the operation order is the same.

【0128】制御内容の選択・移行手段 制御内容の選択・移行手段は、前記両操作順序の比較手
段において、推奨操作順序で操作されたと判断した場合
に推奨制御内容を行う。一方、操作されなかったと判断
した場合には、通常の制御内容を行う。
Control content selection / transition means The control content selection / transition means performs the recommended control content when the comparison means for both operation sequences determines that the operation is performed in the recommended operation order. On the other hand, when it is determined that the operation has not been performed, normal control content is performed.

【0129】この実施形態における推奨操作順序記憶手
段に記憶される推奨操作順序表を図8に示す。この実施
形態では、抽選結果、推奨操作順序、報知内容、報知装
置、推奨操作順序を記憶する。
FIG. 8 shows a recommended operation sequence table stored in the recommended operation sequence storage means in this embodiment. In this embodiment, the lottery result, the recommended operation order, the notification content, the notification device, and the recommended operation order are stored.

【0130】(抽選結果、推奨操作順序、報知内容、報
知装置)これらの内容は前記した実施形態1と同様であ
る。
(Lottery Result, Recommended Operation Order, Notification Contents, Notification Device) These contents are the same as those in the first embodiment.

【0131】(推奨制御内容)「推奨制御内容」は、前
記推奨操作順序に対応させて予め記憶させておくもので
あり、この推奨制御内容とは、報知された推奨操作順序
に従って停止スイッチが操作された場合に実行される制
御内容ある。その内容としては、配置数の多い図柄に当
選図柄を変更する。遊技メダルの排出量を増加する。ま
た、BBゲーム中であれば、RBゲームへ移行する当選
図柄を、より配置数の少ない図柄に変更する(RBゲー
ムへ移行する確率を低減する)など様々な内容で実施可
能である。
(Recommended control content) "Recommended control content" is stored in advance in association with the recommended operation sequence. The recommended control content is the operation of the stop switch in accordance with the notified recommended operation sequence. If there is, there is control content executed. As its content, the winning symbol is changed to a symbol having a large number of arrangements. Increase the emission of game medals. Further, during the BB game, it is possible to carry out with various contents such as changing the winning symbol to be transferred to the RB game to a symbol having a smaller number of arrangements (reducing the probability to be transferred to the RB game).

【0132】図の第2行は、当選役がチェリーであると
きに、推奨制御内容として当選役をオレンジに変更する
旨を定めている。このオレンジへの変更を推奨するの
は、オレンジの図柄の方が、チェリーの図柄よりもより
多く回転リールに配置されており、オレンジの図柄の方
がより入賞しやすい場合、また、チェリーの図柄同士の
間隔には最大蹴飛ばしコマ数より多くのコマ数を有する
部分がありハズレる可能性があるのに対して、オレンジ
の図柄同士の間隔は最大蹴飛ばしコマ数以下であって、
当選図柄の引き込み制御によってオレンジであれば必ず
入賞する場合などである。このような図柄配置を図10
に示し後述する。
The second line in the figure defines that the winning combination is changed to orange as the recommended control content when the winning combination is cherry. It is recommended to change to this orange, if the orange pattern is placed on the rotating reel more than the cherry pattern, and if the orange pattern is easier to win, the cherry pattern is also While there is a possibility that there will be a part with a number of pieces larger than the maximum number of kicked pieces in the interval between them, it may be lost, but the interval between the orange symbols is less than the maximum number of kicked pieces,
This is a case where the winning symbol is always orange if it is controlled by pulling in the winning symbol. Such a pattern arrangement is shown in FIG.
Will be described later.

【0133】その他のデータ内容としては、B賞として
示すように、操作順序によって入賞する可能性を変化さ
せない場合であっても、入賞したときの遊技メダルの排
出量を増加させる形態であってもよい。
As other data contents, as shown as the B prize, even if the probability of winning the prize is not changed depending on the operation sequence, or even if the discharge amount of the game medals when the prize is won is increased. Good.

【0134】次に、上記構成の遊技機の動作の概略を、
図9に示したフローチャートを用いて説明する。以下の
動作は、通常遊技としてチェリー役に当選した場合、推
奨操作順序に従って操作した場合には、入賞しやすいオ
レンジ役に当選図柄を変更する実施形態である。推奨操
作順序、報知内容、報知装置、推奨制御内容は、図8に
示した内容である。
Next, an outline of the operation of the gaming machine having the above configuration will be given.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The following operation is an embodiment of changing the winning symbol to an orange winning combination which is easy to win when the player wins the cherry winning combination as a normal game and operates according to the recommended operation order. The recommended operation sequence, notification contents, notification device, and recommended control contents are the contents shown in FIG.

【0135】回転リール44におけるチェリーとオレン
ジの図柄配置を簡略化したものを図10に示す。図中、
「○:チェリー図柄」、「△:オレンジ図柄」、「×:
その他」を示すものである。図10も前述した図5と同
様に、左から第1リール、第2リール、第3リールの図
柄配置を示すものである。
FIG. 10 shows a simplified pattern arrangement of cherry and orange on the rotary reel 44. In the figure,
"○: Cherry pattern", "△: Orange pattern", "x:
"Others". Similarly to FIG. 5 described above, FIG. 10 also shows the symbol arrangement of the first reel, the second reel, and the third reel from the left.

【0136】(図柄配置の説明)各回転リールに配置さ
れる図柄数は、第1リールでチェリー2つ・オレンジ5
つ、第2リールでチェリー3つ・オレンジ5つ、第3リ
ールでチェリー3つ・オレンジ5つ。オレンジ図柄の方
がチェリー図柄より多く配置されており、また、図柄同
士の間隔も最大蹴飛ばしコマ数の5つ以下である。よっ
て、当選役がオレンジの場合はどのようなタイミングで
停止スイッチを操作した場合であっても当選図柄の引き
込み制御により必ず入賞する。一方、当選役がチェリー
の場合は符号200として示すように最大蹴飛ばしコマ
数以上の間隔が存在することから第1スイッチ31を操
作するタイミングによっては入賞しない場合が存在す
る。 (S21) スタートレバー21を押下する。 (S22) 3つの回転リール44が回転し始めると同時
に、抽選手段52による抽選が行われ、チェリー役に当
選する。 (S23) 推奨操作順序選択手段54は、推奨操作順序
抽出手段を実行し、推奨操作順序表から記憶した当選役
に対応する推奨操作順序、報知内容、報知装置、推奨制
御内容を抽出し、記憶する。これにより推奨操作順序の
選択が完了する。
(Description of Symbol Arrangement) The number of symbols arranged on each rotating reel is two cherries and five oranges on the first reel.
2 reels, 3 cherries and 5 oranges, 3rd reel, 3 cherries and 5 oranges. The orange symbols are arranged more than the cherry symbols, and the intervals between the symbols are 5 or less, which is the maximum number of kicking pieces. Therefore, when the winning combination is orange, the winning symbol is always won by the pull-in control of the winning symbol, no matter what timing the stop switch is operated. On the other hand, when the winning combination is cherry, there is a case in which there is an interval equal to or greater than the maximum number of kicked-off frames as indicated by reference numeral 200, and therefore there is a case where the winning is not made depending on the timing of operating the first switch 31. (S21) Depress the start lever 21. (S22) At the same time when the three rotating reels 44 start to rotate, the lottery means 52 performs a lottery to win the winning combination of cherry. (S23) The recommended operation sequence selection unit 54 executes the recommended operation sequence extraction unit to extract and store the recommended operation sequence, notification content, notification device, recommended control content corresponding to the winning combination stored from the recommended operation sequence table. To do. This completes the selection of the recommended operation sequence.

【0137】それらの内容は図8の抽選結果「チェリー
役」の欄のとおりであり、推奨操作順序は最初に操作す
べき停止スイッチ30が第3スイッチ33であること。
報知内容は第3ライト、第2ライト、第1ライトの順で
150msずつ点灯させる。報知装置はLED、推奨制御
内容は当選役をオレンジに変更する。ここで、最初に操
作する停止スイッチを第1操作スイッチ、次に操作する
停止スイッチを第2操作スイッチ、三番目(最後)に操
作するスイッチを第3操作スイッチとする。 (S24) 報知制御手段は、記憶した内容に基づき、バ
ックライトを第3ライト、第2ライト、第1ライトの順
で点滅させ、推奨操作順序を報知する。 (S25) 遊技者は最初の停止スイッチの操作(第1操
作)を行う。(この操作した停止スイッチが第1操作ス
イッチ) (S26) 遊技制御選択手段は、実操作順序記憶手段に
より実操作順序として前記第1操作スイッチを記憶す
る。 (S27) 操作順序の比較手段では、推奨操作順序と実
操作順序を比較し、前記第1操作スイッチが第3スイッ
チ33か否かを判断する。実操作順序が第3スイッチ3
3の場合はステップ31へ、それ以外の停止スイッチの
場合はステップ35へ進む。
The contents thereof are as shown in the column of the lottery result “cherry hand” in FIG. 8, and the recommended operation sequence is that the stop switch 30 to be operated first is the third switch 33.
The content of the notification is such that the third light, the second light, and the first light are turned on for 150 ms each. The notification device will change to LED and the recommended control content will change to orange. Here, the stop switch operated first is the first operation switch, the stop switch operated next is the second operation switch, and the switch operated the third (last) is the third operation switch. (S24) The notification control means flashes the backlight in the order of the third light, the second light, and the first light based on the stored contents, and notifies the recommended operation order. (S25) The player operates the first stop switch (first operation). (This operated stop switch is the first operation switch) (S26) The game control selection means stores the first operation switch in the actual operation order by the actual operation order storage means. (S27) The operation sequence comparison means compares the recommended operation sequence with the actual operation sequence to determine whether the first operation switch is the third switch 33. The actual operation order is the third switch 3
In the case of 3, the process proceeds to step 31, and in the case of other stop switches, the process proceeds to step 35.

【0138】推奨操作順序に従っている場合 (S31) 第1操作スイッチ(実操作順序)が第3スイ
ッチ33の場合、制御内容の移行手段は、推奨制御内容
に基づく制御を行う(推奨制御の実施)。ここでは当選
図柄をチェリーからオレンジに変更する。 (S32) 遊技者が停止スイッチ30の第2、第3操作
を行う。遊技制御手段51では、当選図柄をオレンジと
して、オレンジを当選図柄として引き込み制御を行う。 (S33) すべての停止スイッチ30の操作が完了後、
遊技制御手段51は有効ライン13上の図柄から、入賞
したのか否か判断する。入賞している場合は遊技メダル
を所定枚数排出し、遊技が終了する。入賞していない場
合はハズレであり遊技が終了する。
When the recommended operation order is followed (S31) When the first operation switch (actual operation order) is the third switch 33, the control content shifting means performs control based on the recommended control content (implementation of recommended control) . Here, the winning symbol is changed from cherry to orange. (S32) The player performs the second and third operations of the stop switch 30. In the game control means 51, the winning symbol is set as orange, and the orange is selected as the winning symbol to perform pull-in control. (S33) After all stop switches 30 have been operated,
The game control means 51 determines from the symbols on the activated line 13 whether or not a prize has been won. If a prize has been won, a predetermined number of game medals are discharged, and the game ends. If no prize has been won, the game ends and the game ends.

【0139】推奨操作順序に従っていない場合 (S35) 推奨制御は実施されずステップ32へ進む。When the recommended operation order is not followed (S35) The recommended control is not performed and the process proceeds to step 32.

【0140】その他の実施形態 (1)推奨操作順序の報知形態 推奨操作順序報知手段80による、推奨操作順序の報知
形態を図11〜図13を用いて説明する。これらの図
は、図4と同様に各停止スイッチ30に対応した3つの
ライトが点灯している時間帯を示したものである。図中
の「START」とはスタートレバー21を押下した瞬
間をいい、図の下方向に向けて時間の経過を示す。
Other Embodiments (1) Notification Form of Recommended Operation Order The notification form of the recommended operation order by the recommended operation order notification means 80 will be described with reference to FIGS. 11 to 13. Similar to FIG. 4, these figures show the time zones in which the three lights corresponding to the stop switches 30 are lit. "START" in the figure means the moment when the start lever 21 is pressed, and indicates the passage of time in the downward direction of the figure.

【0141】図8に示す推奨操作順序表B賞の推奨操作
順序の報知形態を図11に示す。この推奨操作順序は、
その報知内容に示すように、第3、第2、第1の順で一
巡報知する。その際、第3には赤LED、第2に青LED、第1
に黄色LEDを用いる。そして、その後、同じ色彩パター
ンを用いて次巡の報知を行う形態である。このように、
各停止スイッチに対応する各ライトの色彩を変更するこ
とで遊技者は停止スイッチの操作順序の認識が容易にな
る。同じ色彩パターンを用いて報知する場合、各ライト
を点灯させる時間は、一巡と次巡で同じでも、異なって
いてもよい。
FIG. 11 shows a notification mode of the recommended operation order for the prize B of the recommended operation order table shown in FIG. This recommended operation sequence is
As shown in the content of the notification, the notification is made in the order of the third, second and first. At that time, the third is the red LED, the second is the blue LED, and the first is
Uses a yellow LED. Then, after that, the next round is notified using the same color pattern. in this way,
By changing the color of each light corresponding to each stop switch, the player can easily recognize the operation sequence of the stop switch. When the notification is performed using the same color pattern, the time for turning on each light may be the same or different between one round and the next round.

【0142】図8に示す推奨操作順序表C賞の推奨操作
順序の報知形態を図12に示す。この推奨操作順序は、
その報知内容に示すように、第3、第2、第1の順で赤L
EDを用いて一巡報知する。その後、赤色とは色彩の異な
る黄色LEDを用いて次巡の報知を行う形態である。これ
により、推奨操作順序の報知を繰り返したときに、一巡
ごとの認識が容易になる。
FIG. 12 shows a notification mode of the recommended operation order for the prize C of the recommended operation order table shown in FIG. This recommended operation sequence is
As shown in the content of the notification, red L in the order of third, second, first
Use ED to make a round. After that, the next round is notified using a yellow LED whose color is different from red. As a result, when the notification of the recommended operation sequence is repeated, it becomes easy to recognize each cycle.

【0143】なお、推奨操作順序を繰り返して報知する
場合、一巡と次巡には30ms〜200msの間隔を設
けるのが望ましい。また、各ライトを点灯させる時間は
図に示すように重複しない形態のほか、一部重複する形
態であってもよい。
When the recommended operation sequence is repeatedly notified, it is desirable to provide an interval of 30 ms to 200 ms between one round and the next round. Further, the times for turning on the lights may not be overlapped as shown in the figure, but may be overlapped partially.

【0144】図8に示す推奨操作順序表D賞の推奨操作
順序の報知形態を図13に示す。この推奨操作順序は、
その報知内容、報知装置に示すように、まず、バックラ
イトを用いて第1、第3、第2の順で一巡報知する。そ
の次に、LEDを用いて同じ順序で次巡の報知を行うもの
である。このように、報知装置を異なる種類のものに切
り替えることで、バックライトによる報知を見逃した遊
技者に対しても、LEDにより報知を行うことができ
る。
FIG. 13 shows a notification mode of the recommended operation sequence for the prize D of the recommended operation sequence table shown in FIG. This recommended operation sequence is
As shown in the contents of the notification and the notification device, first, the backlight is used to make one round in the first, third, and second order. Next, the LED is used to notify the next round in the same order. In this way, by switching the notification device to a different type, the LED can notify the player who misses the notification by the backlight.

【0145】(2) 報知中止手段 この発明の望ましい実施形態の一つは、報知制御手段5
5として、報知中止手段を有する形態である。この報知
中止手段とは、停止スイッチ30が操作されたことを条
件として推奨操作順序の報知を中止するものである。
(2) Notification Canceling Means One of the preferred embodiments of the present invention is the notification control means 5
5 is a form having a notification canceling means. The notification canceling means cancels the notification of the recommended operation sequence on condition that the stop switch 30 is operated.

【0146】推奨操作順序を報知しているとき、報知制
御手段55は出力装置である推奨操作順序報知手段80
に各種の信号を送り、点灯・点滅などを行わせている。
この状態で遊技者が停止スイッチ30を操作した場合、
この報知中止手段は、停止スイッチ30が操作された信
号を読み取り、推奨操作順序報知手段80への信号の送
信を中止する。報知を中止する形態としては、最初の停
止スイッチ30の操作を条件としてもよいし、また、2
番目、3番目の停止スイッチ30の操作を条件としても
よい。この報知中止手段の実施は、受付可能状態後のほ
か、受付可能状態となる前であってもよい。
When notifying the recommended operation sequence, the notification control means 55 outputs the recommended operation order notification means 80 which is an output device.
It sends various signals to the lights to turn them on and off.
When the player operates the stop switch 30 in this state,
The notification canceling means reads the signal from the operation of the stop switch 30 and cancels the transmission of the signal to the recommended operation sequence notifying means 80. As a form of canceling the notification, the first operation of the stop switch 30 may be a condition, or 2
The operation of the third and third stop switches 30 may be used as a condition. The notification canceling means may be implemented not only after the acceptance state but also before the acceptance state.

【0147】(3) 受付不可能時間の調整手段58 この発明のポイントの一つは、推奨操作順序を受付可能
状態前に報知することである。そこで、この発明の望ま
しい実施形態としては、制御装置50にスタートレバー
21の操作時から前記受付可能状態となるまでの受付不
可能時間の調節手段58を設けることである。その構成
を図1を参照し以下説明する。
(3) Unacceptable time adjusting means 58 One of the points of the present invention is to notify the recommended operation sequence before the acceptable state. Therefore, as a preferred embodiment of the present invention, the control device 50 is provided with an unreceivable time adjusting means 58 from the time when the start lever 21 is operated until the state where the start lever 21 is entered. The configuration will be described below with reference to FIG.

【0148】入力装置には調整スイッチ31を設ける。
その構成としては回転するつまみ式の形態の他、キーボ
ードやタッチパネルなどを用いて直接数値の入力を求め
る形態、また、「早くする」「遅くする」といった時間
の大小を指示するスイッチを用いる形態で実施可能であ
る。
An adjustment switch 31 is provided in the input device.
In addition to the rotating knob type configuration, it can be configured to directly input numerical values using a keyboard or touch panel, or to use a switch that indicates the amount of time, such as "fasten" or "slow". It is feasible.

【0149】制御装置50には、前記調整スイッチ31
から送られる信号に基づいて、既に記憶している受付不
可能時間を書き換える、受付不可能時間の調整手段58
を設ける。
The controller 50 includes the adjustment switch 31.
The unacceptable time adjusting means 58 for rewriting the previously stored unacceptable time based on the signal sent from
To provide.

【0150】これにより、推奨操作順序の報知内容が変
更され、これまでより時間のかかる報知内容になった場
合でも、受付不可能時間を延長することで対応すること
が可能となる。また、初心者用遊技機などでは、受付不
可能時間を延長し、推奨操作順序の報知をゆっくり行う
ことが可能となる。これにより、初心者にとって遊びや
すい遊技機を提供することができる。 (4)特定図柄の報知手段 この発明の望ましい実施形態としては、推奨操作順序を
報知する形態であって(望ましくはバックライトを用い
て報知する形態)、かつ、回転リールの特定図柄の移動
に合わせてバックライトの点灯及び消灯(特定図柄の報
知)を行うものである。ここで、「特定図柄」とは、回
転リールの表面に設けられた図柄のうち、任意に選ばれ
た1つの図柄である。そして、この実施形態は回転して
いる特定図柄が表示窓12に現れたときに、この特定図
柄の移動に合わせてバックライトの点滅を上段から下段
に向けて移動させる(図16参照)。これにより、(バ
ックライトを用いて)推奨操作順序を報知するだけでな
く、この特定図柄を報知することが可能となる。そし
て、特定図柄を報知することで、遊技者はこの特定図柄
が当選役に関連するものと考え、特定図柄の目押しを行
える。この特定図柄は必ず当選役に関連する当選図柄で
ある実施形態のほか(完全告知)、当選図柄以外を含む
ものであってもよい。 特定図柄が必ず当選図柄の場合(完全告知) 遊技者は報知された特定図柄から当選図柄を認識するこ
とができる。その結果、推奨操作順序に従って停止スイ
ッチを操作するのみならず、その際、当選図柄(特定図
柄)の目押しを行うことが可能となる。これにより、目
押しを確実に狙える遊技者にとって、望ましい遊技機を
提供することが可能となる。 特定図柄が当選図柄以外を含む場合 特定図柄が当選図柄以外の場合、この特定図柄はいわゆ
る「ガセネタ」であり、この特定図柄の目押しを行って
も入賞できない。この実施形態の場合、特定図柄の点灯
が行われたとき、遊技者はこの特定図柄が当選図柄か否
かを悩むことになり、より遊技者の興味を抱かせること
が可能となる。また、複雑な遊技内容の遊技機を提供す
ることが可能となる。更に、すべての遊技機は、業界の
規定により、出玉(ペイアウト)設計が一定の範囲に制限
されている。そのため、前記特定図柄が必ず当選図柄で
ある完全告知の実施形態では、特定図柄を報知する回数
に制限が設けられてしまう。一方、この特定図柄が前記
ガセネタを含む場合は、ガセネタを報知する分だけ特定
図柄を報知する回数を増加させることが可能となり、よ
り遊技者の感情を高める遊技機を提供することが可能と
なる。 (特定図柄の報知構成)特定図柄の報知構成を図15に
示す。図15は、リールユニット40の横断面を示すも
のである。符号44は回転リール、符号11は遊技機1
0の正面に配される筐体、この筐体11に挟まれる隙間
が表示窓12である。図中の矢印で方向を示すように、
回転リール44は左回転する。表示窓12には、1度に
3コマの図柄が表示される。そこで、表示窓12を3等
分し、上段、中段、下段とする。前記回転リール44の
内側には、表示窓12に向けて照射する3個のバックラ
イトを配する。一番上には、表示窓12の上段を照らす
上段バックライト201、その下には表示窓12の中段
を照らす中段バックライト202、一番下には下段を照
らす下段バックライト203を配する。これらのバック
ライトは報知制御手段55に接続され、制御される。こ
のバックライトを第1リール41、第2リール42、第
3リール43の内側にそれぞれ配する。なお、この特定
図柄の報知手段の構成としては、1つのバックライトを
上下に揺動させることで、上段、中段、下段を照らす形
態など、表示窓12における3つの段をそれぞれ照射で
きるものであればよい。 (特定図柄の報知形態)特定図柄の報知形態を説明す
る。図16は表示窓12部分だけを抜き出して示すもの
であり、1つの表示窓12を左から右へ第1、第2、第
3リールの3分割、上から下へ上段、中段、下段に3分
割したものである(表示窓12を9分割したもの)。そ
して、特定図柄の報知形態の流れに応じてFig.A〜Fig.I
までの9形態を示すものである。 特定図柄が「7」であり、推奨操作順序が逆押しの場合 第3リールが回転し、表示窓12の上段に特定図柄
「7」が表れたとき、第3リールの上段バックライト2
01だけが点灯し、その他のバックライトは消灯する。
(Fig.A) 第3リールが1コマ回転し、特定図柄「7」が中段
に移動すると、第3リールの上段バックライト201は
消灯し、代りに、中段バックライト202が点灯する。
(Fig.B) 第3リールが更に1コマ回転し、特定図柄「7」が
下段に移動すると、第3リールの中段バックライト20
2は消灯し、代りに、下段バックライト203が点灯す
る。(Fig.C) 以上、第3リールにおける特定図柄の報知の終了
後、第2リール上であって、表示窓12の上段の位置に
特定図柄「7」が現れたとき、第2リールの上段バック
ライト201が点灯する。(Fig.D) 前記第3リールと同様に、第2リールにおける特定
図柄の移動に従って、バックライトの点灯位置も移動す
る。(Fig.E〜F) 第2リールにおいて、特定図柄の報知が終了する
と、その後、第1リールにおいて特定図柄の報知が行わ
れる(Fig.G〜I)。 以上のように特定図柄の報知を行う。これにより、遊技
者は推奨操作順序として、「第3→第2→第1」である
こと、当選図柄が「7」であることが分かる。なお、特
定図柄はすべての回転リールにおいて同じ図柄である必
要はなく、各リールごとに別々の図柄を定める形態であ
ってもよい。
As a result, even if the notification content of the recommended operation order is changed and the notification content takes longer than before, it is possible to deal with it by extending the unacceptable time. In addition, in a beginner game machine or the like, it becomes possible to extend the unacceptable time and to slowly notify the recommended operation sequence. This makes it possible to provide a gaming machine that is easy for beginners to play. (4) Specific symbol notification means As a preferred embodiment of the present invention, a recommended operation order is notified (preferably a backlight is used), and the specific symbol of the rotating reel is moved. In addition, the backlight is turned on and off (specific symbol notification). Here, the “specific symbol” is one symbol arbitrarily selected from the symbols provided on the surface of the rotating reel. Then, in this embodiment, when the rotating specific symbol appears in the display window 12, the blinking of the backlight is moved from the upper stage to the lower stage in accordance with the movement of the specific symbol (see FIG. 16). This makes it possible not only to notify the recommended operation sequence (using the backlight) but also to notify this specific symbol. Then, by notifying the specific symbol, the player thinks that the specific symbol is related to the winning combination, and can push the specific symbol. In addition to the embodiment in which the specific symbol is a winning symbol that is necessarily associated with the winning combination (complete notification), it may include a symbol other than the winning symbol. When the specific symbol is a winning symbol (complete notification), the player can recognize the winning symbol from the notified specific symbol. As a result, it is possible not only to operate the stop switch in accordance with the recommended operation sequence but also to press the winning symbol (specific symbol) at that time. As a result, it is possible to provide a desirable gaming machine for the player who can surely aim the push. When the specific symbol includes a symbol other than the winning symbol If the specific symbol is a symbol other than the winning symbol, this specific symbol is a so-called "Gaseneta", and even if the specific symbol is pushed, the prize cannot be won. In the case of this embodiment, when the specific symbol is turned on, the player is worried about whether or not the specific symbol is a winning symbol, which makes it possible to make the player more interested. Further, it becomes possible to provide a gaming machine having complicated game contents. Further, all gaming machines are restricted in a certain range in payout design by industry regulations. Therefore, in the embodiment of complete notification in which the specific symbol is always a winning symbol, the number of times the specific symbol is notified is limited. On the other hand, when the specific symbol includes the gaseneta, it is possible to increase the number of times the specific symbol is informed by an amount corresponding to the notification of the gaseneta, and it is possible to provide a gaming machine that further enhances the emotion of the player. . (Specific symbol notification configuration) FIG. 15 shows the specific symbol notification configuration. FIG. 15 shows a cross section of the reel unit 40. Reference numeral 44 is a rotating reel, and reference numeral 11 is a gaming machine 1.
The display window 12 is a housing arranged in front of 0 and a space sandwiched between the housings 11. As indicated by the arrow in the figure,
The rotating reel 44 rotates counterclockwise. In the display window 12, three symbols are displayed at once. Therefore, the display window 12 is divided into three equal parts, namely, an upper part, a middle part, and a lower part. Inside the rotating reel 44, three backlights for irradiating the display window 12 are arranged. An upper stage backlight 201 that illuminates the upper stage of the display window 12 is arranged at the top, a middle stage backlight 202 that illuminates the middle stage of the display window 12 is arranged below it, and a lower stage backlight 203 that illuminates the lower stage is arranged at the bottom. These backlights are connected to and controlled by the notification control means 55. The backlight is arranged inside the first reel 41, the second reel 42, and the third reel 43, respectively. In addition, as the configuration of the notification means of this specific symbol, by swinging one backlight up and down, it is possible to irradiate each of the three stages in the display window 12 such as a form in which the upper stage, the middle stage, and the lower stage are illuminated. Good. (Notification form of specific symbol) A notification form of a specific symbol will be described. FIG. 16 shows only the display window 12 portion extracted, and one display window 12 is divided from left to right from the first, second, and third reels into three parts, from top to bottom in the upper stage, middle stage, and lower stage. The display window 12 is divided into nine parts. And according to the flow of the notification form of the specific symbol, Fig.A ~ Fig.I
It shows 9 forms up to. When the specific symbol is "7" and the recommended operation sequence is reverse pressing, the third reel rotates, and when the specific symbol "7" appears in the upper stage of the display window 12, the upper backlight 2 of the third reel
Only 01 lights up and the other backlights go off.
(Fig.A) When the third reel rotates one frame and the specific symbol “7” moves to the middle stage, the upper stage backlight 201 of the third reel is turned off and the middle stage backlight 202 is turned on instead.
(Fig.B) The third reel rotates one frame further, and when the specific symbol “7” moves to the lower stage, the middle backlight 20 of the third reel 20
2 is turned off, and the lower backlight 203 is turned on instead. (Fig.C) As mentioned above, after the notification of the specific symbol on the third reel, on the second reel, when the specific symbol "7" appears at the position of the upper stage of the display window 12, the upper stage of the second reel The backlight 201 is turned on. (Fig.D) As with the third reel, the lighting position of the backlight also moves according to the movement of the specific symbol on the second reel. (Fig.E-F) When the notification of the specific symbol is completed on the second reel, after that, the specific symbol is notified on the first reel (Fig.G-I). The specific symbol is notified as described above. As a result, the player can know that the recommended operation sequence is “3rd → 2nd → 1st” and that the winning symbol is “7”. The specific symbol does not have to be the same symbol on all the rotating reels, and may be a form in which a different symbol is defined for each reel.

【0151】[0151]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】制御装置50の構成を示すロック図FIG. 1 is a lock diagram showing a configuration of a control device 50.

【図2】遊技機10の外観を示す正面図。2 is a front view showing the outer appearance of the gaming machine 10. FIG.

【図3】推奨操作順序表1[Fig. 3] Recommended operation sequence table 1

【図4】推奨操作順序の報知形態[Fig. 4] Notification form of recommended operation sequence

【図5】回転リールの図柄配置例[FIG. 5] A symbol arrangement example of a rotating reel

【図6】実施形態1のフローチャートFIG. 6 is a flowchart of the first embodiment.

【図7】制御装置50の構成を示すブロック図FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of a control device 50.

【図8】推奨操作順序表2FIG. 8: Recommended operation sequence table 2

【図9】実施形態2のフローチャートFIG. 9 is a flowchart of the second embodiment.

【図10】回転リールの図柄配置例2FIG. 10: Example 2 of arrangement of symbols on a rotating reel

【図11】推奨操作順序の報知形態(B賞)[Fig. 11] Notification form of recommended operation sequence (Prize B)

【図12】推奨操作順序の報知形態(C賞)[Fig.12] Recommended operation order notification format (Prize C)

【図13】推奨操作順序の報知形態(D賞)[Fig. 13] Notification form of recommended operation order (Prize D)

【図14】推奨操作順序報知装置80の構成例FIG. 14 is a configuration example of a recommended operation order notification device 80.

【図15】リールユニットの側面図FIG. 15 is a side view of the reel unit.

【図16】特定図柄点灯図[Figure 16] Specific symbol lighting diagram

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 有効ライン 131 センターライン 21 スタートレバー 30 停止スイッチ 31 第1スイッチ 32 第2スイッチ 33 第3スイッチ 40 リールユニット 41 第1リール 42 第2リール 43 第3リール 44 回転リール 46 図柄 50 制御装置 51 遊技制御手段 52 抽選手段 53 演出制御手段 54 推奨操作順序選択手段 55 報知制御手段 56 遊技制御選択手段 58 操作不可能時間の調整手段 60 ホッパーユニット 70 演出表示装置 80 推奨操作順序報知手段 201 上段バックライト 202 中段バックライト 203 下段バックライト 10 game machines 11 housing 12 Display window 13 effective lines 131 Center line 21 Start lever 30 stop switch 31 First switch 32 Second switch 33 Third switch 40 reel unit 41 First reel 42 Second reel 43 Third reel 44 spinning reels 46 designs 50 controller 51 game control means 52 Lottery means 53 Production control means 54 Recommended operation sequence selection means 55 Notification control means 56 Game control selection means 58 Adjustment means for inoperable time 60 hopper unit 70 Performance display device 80 Recommended operation order notification means 201 Upper Backlight 202 Middle backlight 203 Lower Backlight

Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した複数個の回
転リールと、前記各回転リールの回転をそれぞれ停止さ
せる各回転リールに対応した停止スイッチと、前記停止
スイッチの操作に対応して前記回転リールの回転を制御
すると共に回転リールを用いた遊技を制御する制御装置
とを備えた遊技機であって、 前記停止スイッチの推奨操作順序を定める推奨操作順序
選択手段と、 前記推奨操作順序選択手段により定められた前記推奨操
作順序を報知する推奨操作順序報知手段とを有し、 前記推奨操作順序報知手段における推奨操作順序の報知
を前記停止スイッチの受付可能状態前に開始し、 前記推奨操作順序に従って前記停止スイッチを操作した
場合と、その他の順序で前記停止スイッチを操作した場
合とで、遊技の結果が異なることを特徴とする遊技機。
1. A plurality of rotating reels around which a plurality of symbols are displayed, a stop switch corresponding to each rotating reel for stopping the rotation of each rotating reel, and the operation corresponding to the operation of the stop switch. A gaming machine provided with a control device for controlling the rotation of a rotating reel and controlling a game using a rotating reel, comprising: a recommended operation sequence selecting means for defining a recommended operation sequence of the stop switch; and a recommended operation sequence selection. And a recommended operation order informing means for informing the recommended operation order determined by means, the notification of the recommended operation order in the recommended operation order informing means is started before the acceptance state of the stop switch, the recommended operation Characteristic that the result of the game is different when the stop switch is operated in the order and when the stop switch is operated in another order. Game machine to be.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機であって、 前記推奨操作順序において最終停止回転リールに選択さ
れた回転リールは、当選役の図柄同士の間隔が前記回転
リールの停止制御における最大蹴飛ばしコマ数より多く
のコマ数を有する部分を含み、 前記推奨操作順序において前記最終停止回転リール以外
に選択された回転リールは、前記当選役の図柄同士の間
隔が前記回転リールの停止制御における最大蹴飛ばしコ
マ数以内であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, in the spinning reel selected as the final stop spinning reel in the recommended operation sequence, the interval between the symbols of the winning combination is the maximum in the stop control of the spinning reel. The rotation reels including a portion having a number of frames larger than the number of kicked-off frames, other than the final stop rotation reel in the recommended operation sequence, have a maximum interval in the stop control of the rotation reels between the symbols of the winning combination. A game machine characterized by being within the number of kicking frames.
【請求項3】 周囲に複数の図柄を表示した複数個の回
転リールと、前記各回転リールの回転をそれぞれ停止さ
せる各回転リールに対応した停止スイッチと、前記停止
スイッチの操作に対応して前記回転リールの回転を制御
すると共に回転リールを用いた遊技を制御する制御装置
とを備えた遊技機であって、 前記停止スイッチの推奨操作順序を定める推奨操作順序
選択手段と、 前記推奨操作順序に対応させて推奨制御内容を記憶する
手段と、 前記推奨操作順序選択手段により定められた前記推奨操
作順序を報知する推奨操作順序報知手段と、 実操作順序を記憶する手段を有し、 前記推奨操作順序報知手段における推奨操作順序の報知
を前記停止スイッチの受付可能状態前に開始し、 前記実操作順序と前記推奨操作順序とを比較し、前記推
奨操作順序に従って前記停止スイッチを操作した場合に
前記推奨制御内容に基づく制御を行うことを特徴とする
遊技機。
3. A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols on the periphery, stop switches corresponding to the respective rotating reels for stopping rotation of the respective rotating reels, and corresponding to the operation of the stop switch, A game machine having a control device for controlling the rotation of a rotating reel and controlling a game using a rotating reel, wherein the recommended operation sequence selecting means determines a recommended operation sequence of the stop switch, and the recommended operation sequence. It has means for correspondingly storing recommended control contents, recommended operation order informing means for informing the recommended operation order determined by the recommended operation order selecting means, and means for storing the actual operation order. The notification of the recommended operation order in the order notification means is started before the stop switch is in the acceptable state, the actual operation order and the recommended operation order are compared, and the recommended operation A gaming machine characterized by performing control based on the recommended control content when the stop switch is operated in accordance with an operation sequence.
【請求項4】 請求項1ないし請求項3のいずれかに記
載した遊技機であって、 当選する確率が通常遊技よりも高い特定遊技(レギュラ
ーボーナスゲーム:RBゲーム)と、この特定遊技に移
行する確率が高い特定移行遊技(ビッグボーナスゲー
ム:BBゲーム)を設けたものであり、 前記特定移行遊技中であって、前記図柄抽選の結果、前
記特定遊技移行当選役が選ばれ、 前記推奨操作順序選択手段によって前記当選役の入賞非
推奨のための推奨操作順序が選択され、 前記推奨操作順序に従って前記停止スイッチを操作した
場合の前記特定遊技移行当選役の入賞する確率が前記推
奨操作順序に従わずに前記停止スイッチを操作した場合
よりも低減することを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a specific game (regular bonus game: RB game) having a higher winning probability than a normal game and a transition to this specific game A specific transition game (big bonus game: BB game) with a high probability of being performed is provided, and during the specific transition game, as a result of the symbol lottery, the specific game transition winning combination is selected, and the recommended operation is performed. A recommended operation sequence for non-recommendation of winning of the winning combination is selected by the order selecting means, and the probability of winning the specific game transition winning combination when the stop switch is operated in accordance with the recommended operating sequence is in the recommended operation sequence. A gaming machine characterized in that the number is reduced as compared with the case where the stop switch is operated without complying.
【請求項5】 請求項1ないし請求項4のいずれかに記
載した遊技機であって、 一巡の前記推奨操作順序の報知後、所定の間隔を設けて
次巡の推奨操作順序の報知を行うことを特徴とする遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein after the notification of the recommended operation sequence for one round, the recommended operation order for the next round is provided at a predetermined interval. A gaming machine characterized by that.
【請求項6】 請求項1ないし請求項5のいずれかに記
載した遊技機であって、 前記推奨操作順序報知手段が複数種類の報知装置からな
り、 前記推奨操作順序の報知が、種類の異なる前記報知装置
を用いて行われることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the recommended operation sequence notification means is composed of a plurality of types of notification devices, and the recommended operation sequence notifications are of different types. A game machine characterized by being played using the notification device.
【請求項7】 請求項1ないし請求項6のいずれかに記
載した遊技機であって、 前記推奨操作順序報知手段が、一つの停止スイッチに対
応して一つもしくは複数の光学的報知装置を含み、 前記報知装置を前記推奨操作順序に従って点灯、点滅、
もしくは消滅させることを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the recommended operation sequence notification means includes one or a plurality of optical notification devices corresponding to one stop switch. Including, lighting the indicator device according to the recommended operation sequence, blinking,
Or a gaming machine characterized by disappearing.
【請求項8】 請求項7に記載した遊技機であって、 複数の色彩を用いて一巡の前記推奨操作順序を報知した
後、前記色彩と同一のパターンで次巡の推奨操作順序の
報知を行うことを特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein after notifying the recommended operation order of one round using a plurality of colors, the recommended operation order of the next round is notified in the same pattern as the color. A gaming machine characterized by being played.
【請求項9】 請求項8に記載した遊技機であって、 一つの色彩を用いて一巡の前記推奨操作順序を報知した
後、前記色彩とは異なる色彩で次巡の推奨操作順序の報
知を行うことを特徴とする遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein one color is used to notify the recommended operation order of one round, and then a notification of the recommended operation order of the next cycle is given in a color different from the color. A gaming machine characterized by being played.
【請求項10】 請求項7ないし請求項9のいずれかに
記載の遊技機であって、 前記光学的な報知装置が回転リールの内部に配されるバ
ックライトであることを特徴とする遊技機。
10. The gaming machine according to claim 7, wherein the optical notifying device is a backlight arranged inside a rotating reel. .
【請求項11】 請求項1ないし請求項10のいずれか
に記載の遊技機であって、 前記推奨操作順序が、順番に停止スイッチを特定し、操
作順序を報知するものであって、一つの報知装置の作動
時間が100ms〜200msであることを特徴とする
遊技機。
11. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein the recommended operation sequence specifies stop switches in order and notifies the operation sequence. A game machine characterized in that the operating time of the notification device is 100 ms to 200 ms.
【請求項12】 請求項1ないし請求項11のいずれか
に記載の遊技機であって、 前記推奨操作順序の報知が、前記停止スイッチの受付可
能状態前に完了することを特徴とする遊技機。
12. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, wherein the notification of the recommended operation sequence is completed before the stop switch can be accepted. .
【請求項13】 請求項1ないし請求項11のいずれか
に記載の遊技機であって、 停止スイッチが操作されたことを条件に、前記推奨操作
順序の報知を中止することを特徴とする遊技機。
13. The game machine according to claim 1, wherein the notification of the recommended operation sequence is stopped on condition that a stop switch has been operated. Machine.
【請求項14】 請求項1ないし請求項13のいずれか
に記載の遊技機であって、 前記受付可能状態となるまで時間を変更する手段(受付
不可能時間変更手段)を有することを特徴とする遊技
機。
14. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a unit that changes a time until the receivable state (unreceivable time changing unit). A gaming machine to do.
【請求項15】 請求項10ないし請求項14のいずれ
かに記載の遊技機であって、 前記回転リールの特定図柄の移動に合わせてバックライ
トの点灯及び消灯を行うことを特徴とする遊技機。
15. The gaming machine according to claim 10, wherein the backlight is turned on and off in accordance with the movement of the specific symbol on the rotating reel. .
【請求項16】 請求項15記載の遊技機であって、前
記特定図柄は当該遊技における当選役であることを特徴
とする遊技機。
16. The gaming machine according to claim 15, wherein the specific symbol is a winning combination in the game.
【請求項17】 周囲に複数の図柄を表示した複数個の
回転リールと、前記各回転リールの回転をそれぞれ停止
させる各回転リールに対応した停止スイッチと、前記停
止スイッチの操作に対応して前記回転リールの回転を制
御すると共に回転リールを用いた遊技を制御する制御装
置とを備え、かつ、 前記停止スイッチの推奨操作順序を定める推奨操作順序
選択手段と、前記推奨操作順序選択手段により定められ
た前記推奨操作順序を報知する推奨操作順序報知手段と
を有し、 前記推奨操作順序報知手段における推奨操作順序の報知
を前記停止スイッチの受付可能状態前に開始し、 前記推奨操作順序に従って前記停止スイッチを操作した
場合と、その他の順序で前記停止スイッチを操作した場
合とで、遊技の結果が異なる遊技機に用いられるコンピ
ュータプログラムであって、以下のステップを順に実行
させるコンピュータプログラム。 前記停止スイッチの推奨操作順序を定めるステップ 前記推奨操作順序を前記停止スイッチの受付可能状
態前に前記推奨操作順序報知手段を用いて報知するステ
ップ
17. A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols on the periphery thereof, a stop switch corresponding to each rotating reel for stopping the rotation of each rotating reel, and the operation corresponding to the operation of the stop switch, It is provided with a control device for controlling the rotation of the rotating reel and for controlling the game using the rotating reel, and is defined by the recommended operation sequence selecting means for determining the recommended operation sequence of the stop switch and the recommended operation sequence selecting means. And a recommended operation sequence informing means for informing the recommended operation sequence, the notification of the recommended operation sequence in the recommended operation sequence informing means is started before the acceptance state of the stop switch, and the stop is performed in accordance with the recommended operation sequence. A coin used in a gaming machine in which the result of the game is different when the switch is operated and when the stop switch is operated in another order. A computer program that is a computer program that causes the following steps to be executed in order. Step of determining the recommended operation order of the stop switch Step of notifying the recommended operation order using the recommended operation order notification means before the accepting state of the stop switch
【請求項18】 請求項17に記載したコンピュータプ
ログラムを記憶したことを特徴とするコンピュータ読み
取り可能な記憶媒体。
18. A computer-readable storage medium storing the computer program according to claim 17.
【請求項19】 周囲に複数の図柄を表示した複数個の
回転リールと、前記各回転リールの回転をそれぞれ停止
させる各回転リールに対応した停止スイッチと、前記停
止スイッチの操作に対応して前記回転リールの回転を制
御すると共に回転リールを用いた遊技を制御する制御装
置を備え、かつ、前記制御装置が推奨操作順序に対応さ
せて推奨制御内容を記憶する手段を有する遊技機に用い
られるコンピュータプログラムであって、以下のステッ
プを順に実行させるコンピュータプログラム。 前記停止スイッチの推奨操作順序を定めるステップ 前記推奨操作順序を前記停止スイッチの受付可能状
態前に前記推奨操作順序報知手段を用いて報知するステ
ップ 実操作順序を記憶するステップ 前記実操作順序と前記推奨操作順序とを比較するス
テップ 前記推奨操作順序に従って前記停止スイッチを操作
した場合に前記推奨制御内容に基づく制御を行うステッ
19. A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols on the periphery, a stop switch corresponding to each rotating reel for stopping the rotation of each rotating reel, and the operation corresponding to the operation of the stop switch. A computer used for a gaming machine that includes a control device that controls the rotation of the rotary reel and a game that uses the rotary reel, and that has a means for the control device to store the recommended control content corresponding to the recommended operation sequence. A computer program that causes a program to execute the following steps in order. Step of deciding the recommended operation sequence of the stop switch Step of notifying the recommended operation sequence using the recommended operation sequence notification means before the stop switch is ready to accept the step of storing the actual operation sequence The actual operation sequence and the recommendation Step of comparing with operation sequence Step of performing control based on the recommended control content when the stop switch is operated in accordance with the recommended operation sequence
【請求項20】 請求項19に記載したコンピュータプ
ログラムを記憶したことを特徴とするコンピュータ読み
取り可能な記憶媒体。
20. A computer-readable storage medium storing the computer program according to claim 19.
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