JP3746943B2 - Game machine - Google Patents

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    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E20/00Combustion technologies with mitigation potential
    • Y02E20/14Combined heat and power generation [CHP]

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、種類の異なる特別遊技状態をそれぞれ行うために必要な2以上の特別入賞態様を含む複数の入賞態様の中から、任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段を有するパチンコ機や、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、複数の図柄をそれぞれに有する可変表示装置である複数のリールを回転させ、ストップボタン等を操作して全てのリールを停止させるスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、入賞態様に含まれる図柄の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うと、その組み合わせに応じたメダルの払い出しが行われる。このようなスロットマシンでは、一般に、遊技者が所定のスタートレバーを操作することで、マイコン等で構成される入賞態様選択手段により、任意の入賞態様を決定する内部抽選が行われる。この内部抽選で、所定の入賞態様が当選した場合には、その入賞態様に係る図柄の組み合わせが揃いやすくなるように、リールの停止制御がなされる。逆に、内部抽選で、いずれの入賞態様にも当選しなかった場合には、遊技者によるストップボタン等の操作タイミングにかかわらず、入賞態様に含まれる図柄を揃えることはできない。
【0003】
上記入賞態様は、一般に、一般入賞態様と、特別入賞態様とに大別することができる。一般入賞態様は、例えば「チェリー」や「ベル」といった一般入賞態様に係る図柄の組み合わせが揃うことにより、所定枚数のメダルの払い出しやリプレイをすることができる入賞態様である。一方、特別入賞態様は、所定枚数のメダルの払い出しがされる図柄の組み合わせを高確率で揃えることが可能な特別遊技状態であるボーナスゲームを所定回数行うことができる入賞態様である。
【0004】
上記特別入賞態様の中に、ビッグボーナス(以下、「BB」と省略する。)ゲームを行うことができるBB入賞態様、レギュラーボーナス(以下、「RB」と省略する。)ゲームを行うことができるRB入賞態様といった複数種の入賞態様が用意されているものがある。BBゲームのメダル払い出し枚数は、通常、RBゲームよりも多くなるように設定されている。このため、遊技者の多くは、特別入賞態様の中でも、BBゲームを行うことができるBB入賞態様に当選することを目標にしてプレイしている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
遊技者は、上述した遊技機が複数設置されているパチンコ店やゲームセンタ等に訪れた場合、遊技を開始する前に、どの遊技機で遊技を行うかを選択することになる。この選択の際、遊技者の多くは、内部抽選でBB入賞態様に当選しやすいと思われる遊技機を探す。遊技機の選択基準は、遊技者の主観に委ねられるが、主に、その遊技者の経験や、その遊技者が遊技機の様々な演出により興味を引かれるか否か等に基づいて選択する。この選択を容易ならしめるためには、遊技者に対して有用な判断材料を提供することが必要である。
【0006】
本発明は、以上の背景に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技者が遊技機の選択を行う際の判断材料を提供し、遊技者による遊技機選択を容易ならしめることが可能な遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明は、複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、上記可変表示装置の可変表示を停止させるために遊技者に操作される可変表示停止手段と、互いに種類の異なる2種以上の特別遊技状態をそれぞれ行うために必要な特別入賞態様を含む、複数の入賞態様の中から、任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、上記可変表示停止手段の操作タイミングに基づいて、上記入賞態様選択手段で選択された入賞態様に応じた図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させるために、上記可変表示装置を制御する制御手段とを備えた遊技機において、直前に行われた特別遊技状態の種類を示す点灯色を、該直前に行われた特別遊技状態に対応する複数の点灯色の中から、該複数点灯それぞれについて設定された確率に基づいて抽選により選択し、選択した点灯色で発光体を点灯制御し、該直前に行われた特別遊技状態の種類を遊技者に報知する報知手段と、上記特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが上記入賞ライン上に揃ったときに、該特別入賞態様に対応する特別遊技状態の種類に応じた遊技フラグをセットするフラグセット処理を行うとともに、該特別遊技状態が終了したときに該遊技フラグをクリアするフラグクリア処理を行うフラグ処理手段と、を有し、上記複数の点灯色の一部は、報知対象の特別遊技状態とは異なる特別遊技状態に対応した点灯色と共通しており、上記報知手段は、上記フラグ処理手段によるフラグクリア処理が行われた後に、上記選択した点灯色で上記発光体を点灯制御し、次回の特別遊技状態が行われるまで、その点灯制御を継続することを特徴とするものである。
【0008】
この遊技機においては、遊技機で直前に行われた特別遊技状態の種類を遊技者に報知することができる。これにより、例えば、この遊技機がBBゲームとRBゲームの2種類のボーナスゲームである特別遊技状態を有する場合、遊技者は、その遊技機で直前に行われたボーナスゲームがBBゲームであったのか、あるいはRBゲームであったのかを知ることができる。よって、遊技者は、「前回のボーナスゲームはRBゲームがだったから、次はBBゲームだろう。」とか、「前回のボーナスゲームはBBゲームがだったから、連続してBBゲームが行われるだろう。」とか、それぞれの遊技者固有の選択基準に基づいて、遊技機を選択することが可能となる。尚、特別遊技状態とは、BBゲーム及びRBゲームに限らず、所定のメダル払出図柄が高い確率で揃うように設定されたいわゆるJACゲームを一度だけ行うことができるシングルボーナス(SB)ゲームや、停止制御なしに遊技者のストップボタン操作タイミングで可変表示を停止させることができるチャレンジタイム又はチャンスタイム(CT)ゲームなども含まれる
【0010】
また、この遊技機においては、上記可変表示装置の可変表示を停止させるための可変表示停止手段が遊技者により操作されたタイミングに基づいて、制御手段により、可変表示装置の可変表示が制御される。このような構成を有する遊技機としては、スロットマシンが知られている。よって、本遊技機によれば、このようなスロットマシンにおいて、遊技者に、前回行われた特別遊技状態の種類を、遊技機選択の際の有用な判断材料として提供することができる。
【0014】
また、この遊技機においては、同じ特別遊技状態を報知する点灯色についてそれぞれ複数用意しておき、報知手段により、その特別遊技状態に対応した複数の点灯色の中から任意の点灯色を選択する。そして、特別遊技状態が終了した後、その選択された点灯色により、遊技者に、その特別遊技状態の種類を知らせる。具体的には、複数色の点灯色を有する発光体を利用し、報知手段により、同じ特別遊技状態を報知するための点灯色を選択した後、選択された点灯色により発光体を点灯させて、特別遊技状態の種類を遊技者に報知する
【0015】
た、報知手段は、その特別遊技状態に対応する複数の点灯色の中から、任意のひとつを選択したり、その一部又は全部を選択したりしてもよい。例えば、同じ特別遊技状態に対して、2つの点灯色が用意されている場合、報知手段により、そのうちの1つのみを選択して報知したり、その両方を選択して報知したりしてもよい。尚、特別遊技状態の種類ごとに異なる点灯色を用意してもよいが、同じ特別遊技状態を報知する複数の点灯色のすべてが、必ずしも、他の特別遊技状態の点灯色と異なっている必要はない。
【0017】
また、この遊技機においては、同じ特別遊技状態に対応した複数の点灯色それぞれについて設定された確率に基づいて、遊技者に報知する点灯色を選択する。例えば、同じ特別遊技状態に対応する点灯色が2つ用意されている場合、その一方の点灯色を極めて低い確率に設定しておけば、その点灯色により報知される頻度が非常に小さくなる。よって、遊技者は、確率の低い点灯色により報知されている遊技機には、滅多に出会うことができない。この結果、遊技者に、その滅多に出会うことができない点灯色に対する興味を湧かせ、その遊技機での遊技を促すことが可能になる。
【0019】
また、特別遊技状態の種類を確実に伝えることは、必ずしも好ましくない。例えば、前回、RBゲームが行われたとすると、次のゲームは非常に高い確率でBBゲームが行われる設定の遊技機では、前回のボーナスゲームが確実にRBゲームであったという報知がされると、遊技者に、次のボーナスゲームは、BBゲームかそれともRBゲームかという判断の楽しみを削ぐ結果となるからである。そこで、本請求項の遊技機においては、複数の特別遊技状態に共通する点灯色が用意されている。このため、共通する点灯色により報知が行われた場合、遊技者は、直前に行われた特別遊技状態の種類を、必ずしも正しく認識することはできない。よって、「次のボーナスゲームは本当にBBゲームなのか?」という猜疑心を遊技者に持たせ、判断の楽しみを提供することができる。
【0022】
また、請求項の発明は、請求項1の遊技機において、各特別遊技状態に対する点灯色がセットになった複数の報知パターンの中から、上記報知手段での点灯制御に使用する報知パターンを選択する報知パターン選択手段を有し、上記報知手段は、上記報知パターン選択手段により選択された報知パターンに基づて、上記点灯制御を行うことを特徴とするものである。
【0023】
この遊技機においては、報知手段で報知可能な報知パターンを複数用意しておき、報知パターン選択手段により、その中から、報知手段での報知に使用する報知パターンを選択する。そして、特別遊技状態の種類を報知するときには、その選択された報知パターンに含まれる点灯色を用いて報知を行う。この報知パターン選択手段は、遊技者により操作されるものでも、遊技者以外の者により操作されるものでもよい。例えば、報知パターン選択手段が、この遊技機が設置されるパチンコ店などの運営者等により操作されるものである場合、そのパチンコ店等に固有の報知パターンを使用することが可能となる。また、報知パターン選択手段は、人間により操作されるものではなく、例えばコンピュータ等により所定の条件に従って選択されるものであってもよい。
【0026】
【発明の実施の形態】
〔実施形態1〕
以下、本発明を遊技機の一種であるスロットマシンに適用した一実施形態(以下、本実施形態を「実施形態1」という。)について説明する。本実施形態のスロットマシンは、パチンコ店に設置されるものである。
まず、本実施形態に係るスロットマシン1の構成について説明する。
図2は、本実施形態に係るスロットマシン1の外観図である。このスロットマシン1は、箱型のキャビネット2と、このキャビネット2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3とを有する。前面パネル3には、可変表示装置を構成する3個のリールの図柄を各リールについて3つずつ表示させる表示窓4と、メダル投入口5とが設けられている。この前面パネル3の裏側には、このメダル投入口5に連結された図示しないメダル判別装置が設けられている。このメダル判別装置は、投入されたメダルの真偽や枚数を判別する。また、前面パネル3には、遊技者に操作されるものとして、可変表示開始手段としてのスタートレバー6や、各リールに対して設けられた可変表示停止手段としてのストップボタン7a,7b,7cなども設けられている。更に、前面パネル3には、各種演出を行うためのランプ8及びスピーカ9、メダル払出ロ10aを有するメダル受皿10、ボーナスゲームの残り回数を表示するゲーム残数表示器18、報知手段としての表示手段である報知パネル20なども設けられている。
【0027】
図3は、上記報知パネル20の断面図である。この報知パネル20は、上記前面パネルの前面側上部に設けられる略半球状の透明アクリル部材21と、その透明アクリル部材21の背後に設けられた4個の発光体22,23,24,25と、これら発光体の点灯切り換え等を行う点灯制御装置26とを有している。4個の発光体は、それぞれ、赤色発光する赤色発光体22、黄色発光する黄色発光体23、青色発光する青色発光体24、緑色発光する緑色発光体25である。点灯制御装置26は、これら発光体22,23,24,25の点灯の有無、点滅等の発光タイミング、発光強度などを個々に制御することができる。この発光体としては、発光ダイオードや色付電球などが利用できる。また、透明アクリル部材21は、無地である必要はなく、例えば、図4に示すように、透明アクリル部材21の表面に、遊技者の興味を引くような絵柄や文字などを形成してもよい。
【0028】
図5は、上記スロットマシン1の内部構造を示す概略構成図である。キャビネット2の内部には、外周面上に複数の図柄がプリントされた3個のリール11a,11b,11c、CPUやROMその他種々の電子部品により電子回路が形成された回路基板12、メダルを多数枚収容可能なメダルホッパ13aを持つメダル払出装置13、エラー解除スイッチ14、内部スピーカ15などが組み込まれている。また、回路基板12上には、報知パネル20による報知を行うか否かを切り換える報知有無切換手段としてのON/OFFスイッチ16と、本スロットマシン1での報知パターンを選択する報知パターン選択手段としてのパターン切換スイッチ17とが設けられている。
【0029】
次に、上記スロットマシン1を使用する遊技者の遊技手順及び上記スロットマシン1の動作について説明する。
遊技者がメダル投入ロ5にメダルを投入すると、そのメダルは、まずメダル判別装置に導かれる。そして、このメダル判別装置は、所定の条件に照らし、正常と判別されたメダルを有効なメダルとして、その内部に有する図示しないメダルカウンタに送る。このメダルカウンタによりカウントされたメダルは、上記メダルホッパ13aへと送られる。一方、異常と判別されたメダルは、メダルカウンタではカウントされずに、メダル払出口10aから遊技者に返却される。
【0030】
有効なメダルがカウントされると、ゲーム開始が可能になる。遊技者は、ゲーム開始する場合、スタートレバー6を下に押し下げる。これにより、3個のリール11a,11b,11cは、ステッピングモータで構成された図示しないリール駆動装置により、回転し始める。そして、遊技者がストップボタン7a,7b,7cを押すと、対応するリール11a,11b,11cがそれぞれ停止する。全てのリール11a,11b,11cが止まると、前面パネル3の表示窓4に表示されている入賞ライン上に、各リールの図柄が停止表示される。この入賞ライン上に、予め定められた入賞態様である役が揃うと、メダル払出装置13により、その揃った役の種類に応じて、所定枚数のメダルが払い出されたり、追加のメダル投入なしにリプレイが可能になったり、特別遊技状態であるボーナスゲームを行うことができたりする。一方、役が揃わなかった場合には、メダルの払い出しは行われず、何らの遊技上の特典も与えられない。
【0031】
次に、上記スロットマシン1の各部を制御し、各種処理を行う中央制御装置の構成及び動作について説明する。
図6は、上記中央制御装置30による機能を示す機能ブロック図である。この中央制御装置30は、CPU、ROM、RAM、各種のインターフェイスなどを有するマイクロコンピュータを備えている。図示の各機能は、CPUが、ROMに記録されたコンピュータプログラムを実行することにより実現される。また、外部の記録媒体に記録されたコンピュータプログラムをRAMに読み込み、それを実行する構成であってもよい。
【0032】
中央制御装置30は、メダルカウンタからの所定の要求に応じて、ゲーム全体の進行を制御するゲーム制御部31、複数の役の中から任意の1つを選択する入賞態様選択手段としての内部抽選部32、この抽選結果に基づいて各リール11a,11b,11cの駆動を制御する停止制御手段としてのリール駆動制御部33、上記報知パネル20の報知態様である点灯色を選択する報知態様選択手段としての点灯色抽選部34のそれぞれの機能を有している。
【0033】
図7は、上記ゲーム制御部31によるゲーム進行の流れを示すフローチャートである。まず、メダルカウンタからの信号に基づいて、メダル投入口5にメダルが投入されたか又は所定のRAMに記録されたBETが残っているかを判断する(S1)。そして、遊技者によりスタートレバー6が操作されると(S2)、ゲーム開始信号を内部抽選部32に出力し、内部抽選処理を行う(S3)。
【0034】
この内部抽選処理において、内部抽選部32は、ゲーム制御部31からのゲーム開始信号を受けると、抽選用の乱数を生成し、それぞれの役とそれらの発生確率の対応関係を記述した当選確率テーブルに照らして、生成した抽選用乱数に基づき当選役を決定する。予め用意されている役の中には、ゲームを再度行うことができる一般入賞態様であるリプレイ役と、メダル払い出しが行われるチェリー、スイカ、ベル等の一般入賞態様である小役と、BBゲーム又はRBゲームを行うことができる特別入賞態様であるボーナス役とが用意されている。この内部抽選部32での抽選により、当選役が決定せず、ハズレが決定することもある。また、内部抽選処理では、当選した当選役についての当選フラグがセットされ、その抽選結果は、リール駆動制御部33に送られる。
【0035】
また、ゲーム制御部31は、遊技者によりスタートレバー6が操作されると、ゲーム開始信号をリール駆動制御部33に出力する。そして、リール駆動制御部33は、リール駆動装置を制御して、全てのリール11a,11b,11cの回転を開始する(S4)。また、ゲーム制御部31は、ランプ8及びスピーカ9を制御して、各種演出処理を行う(S5)。全てのリール11a,11b,11cが一定の回転数に達したら、ストップボタン7a,7b,7cの操作が有効となる。そして、遊技者がストップボタン7a,7b,7cを操作することで、各ストップボタンに対応するリール11a,11b,11cを停止させる(S6)。
【0036】
図8は、リール駆動制御部33によるリール回転停止処理を示すフローチャートである。このリール駆動制御部33は、遊技者による1回目のボタン操作により、例えば、遊技者から見て左側にあるストップボタン11aからの停止信号を受けると(S6−1)、上記内部抽選部32からの抽選結果に基づき、リール駆動装置を制御して、そのストップボタン11aに対応したリール7aを停止させるための停止制御処理を行う(S6−2)。この停止制御処理では、例えば、内部抽選部32において小役であるスイカが当選していたら、そのスイカの図柄が入賞ライン上に揃うようにリール7aの駆動を制御して、そのリール7aを停止させる。この停止制御では、停止ボタン操作時から約4図柄以内にスイカの図柄が存在しているときには、スイカの図柄が入賞ライン上に停止するように制御される。一方、停止ボタン操作時から4図柄以内にスイカの図柄が存在しないときには、例えば、リールを即座に停止させる。これにより、スイカが当選役となっていても、入賞ライン上にスイカの図柄は停止しない。
【0037】
その後、同様にして、遊技者が2回目、3回目のボタン操作を行うと、例えば、真中のストップボタン11bと、遊技者から見て右側にあるストップボタン11cとからの停止信号がリール駆動制御部33に送られ(S6−3,S6−5)、そのストップボタン11b,11cに対応したリール7b,7cを停止させる(S6−4,S6−6)。
【0038】
ここでは、遊技者から見て左側にあるストップボタン11aから順に、遊技者がボタン操作を行った場合について説明しているが、ストップボタンの押す順序は、これに限定されるものではなく、例えば、真中にあるストップボタン11bを1回目に押すように、ランダムな順序であってもよい。
【0039】
図7に戻り、このようにしてリールが停止したら、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせによる役に応じて処理が行われる(S7,S13,S15,S17)。入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせがメダル払出図柄であった場合(S7)、その役に応じたメダル枚数が払い出しされる(S8)。そして、メダル払い出しを終えると、そのメダル払出図柄に係る当選役の当選フラグをクリアする。一方、メダル払出図柄でないと判断された場合には、メダル枚数が払い出しを行わずに、次のステップに進む。
【0040】
また、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせが、RBの当選役であった場合(S13)、RB遊技フラグをセットするフラグセット処理が行われる(S14)。このフラグセット処理では、RBゲームが当たった旨の各種演出、上記ゲーム残数表示器18に残りゲーム数を表示する表示処理などが行われる。このRB遊技フラグがセットされている間は、最大8回のJACゲームを行うことができ、上記内部抽選部32では、JACゲーム用の当選確率テーブルが用いられる。本実施形態において、このJACゲーム用の当選確率テーブルは、リプレイ役がほぼ確実に当選するように設定されたものを使用する。JACゲーム中におけるリプレイ図柄は、所定枚数のメダル払い出しが行われるメダル払出図柄として用いられる。
【0041】
また、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせが、BBの当選役であった場合(S15)、BB遊技フラグをセットするフラグセット処理が行われる(S16)。このフラグセット処理では、RBの場合と同様の処理が行われる。このBBゲームでは、遊技者に上記RBゲームと同様のゲーム(以下、「JACボーナスゲーム」という。)を3回行うことができる権利が与えられ、上記内部抽選部32では、JACボーナスゲーム突入図柄であるリプレイ役等の当選確率が他の役よりも高く設定された当選確率テーブルが使用される。このBBゲーム中にJACボーナスゲーム突入図柄が揃うと、JACボーナスゲームを行うことができ、そのJACボーナスゲームが終了すると、再びBBゲームの続きを行うことができる。
【0042】
また、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせが、リプレイ図柄であった場合(S17)、今回のゲームを開始するために使用したメダルが次回に持ち越されることになる。よって、次回のゲームでは、メダルを使用することなく、スタートレバー6を操作してゲームを開始することができる(S2)。
【0043】
また、内部抽選により、RB又はBBのボーナス役が当選したにもかかわらず、入賞ライン上にBB図柄又はRB図柄が揃わなかった場合には、ボーナス役の当選フラグは、次回のゲーム以降に持ち越され、次回以降のゲームにおいても、入賞ライン上にBB図柄又はRB図柄を揃えることが可能となる。尚、ボーナス役以外の当選フラグについては、その図柄が揃わなかった場合でも、次回のゲーム以降に持ち越されることはない。
【0044】
次に、上記S14又は上記S16において、RB遊技フラグ又はBB遊技フラグがセットされた後のボーナスゲームについて説明する。
ボーナスゲームにおいても、一般遊技状態の場合と同様に、メダルを使用してゲームを開始し(S1,S2)、内部抽選を行った後(S3)、リールを回転させ(S4)、遊技中演出処理(S5)、リール回転停止処理(S6)、必要に応じてメダル払出処理を行う(S7,S8)。このメダル払出処理を行った後、RBゲーム中又はBBゲーム中であるのか否かが判断される(S9,S11)。上記RB遊技フラグ又は上記BB遊技フラグがセットされているときには、ここでの処理において、RBゲーム中又はBBゲーム中であると判断される。そして、RB終了判断処理又はBB終了判断処理がそれぞれ実行される(S10,S12)。
【0045】
図1は、RB終了判断処理の流れを示すフローチャートであり、図9は、BB終了判断処理の流れを示すフローチャートである。
RB終了判断処理では、RBゲームで行われたJACゲーム数を1だけカウントした後、図1に示すように、RBの終了条件である、メダル払出図柄であるリプレイ図柄が8回揃ったか又はJACゲームが12回行われたかのいずれかの条件に到達したか否かを判断する(S10−1)。ここで、終了条件に到達していないと判断された場合、今回のゲームで、入賞ライン上にリプレイ図柄が揃ったか否かを判断する(10−5)。リプレイ図柄が揃っていたときには、上記ゲーム残数表示器18に表示されているゲーム数から1を引いたゲーム数を表示する表示処理を行う(S10−6)。そして、次回のゲームで、再度、JACゲームを進行する。一方、リプレイ図柄が揃っていないときには、そのまま、次回のゲームもJACゲームが行われる。
【0046】
上記S10−1において、終了条件に到達したと判断された場合には、RB遊技フラグをクリアする(S10−2)。これにより、次回のゲームからは、再び一般遊技状態に戻る。RB遊技フラグをクリアしたら、次に、今回行われたボーナスゲームの種類を報知するための点灯色を抽選により選択する(10−3)。この点灯色の選択は、上記点灯色抽選部34により行われる。点灯色抽選部34は、報知パネル20の点灯制御装置26を制御して、選択した点灯色に対応した発光体22,23,24,25を点灯させる(S10−4)。
【0047】
また、BB終了判断処理では、BBゲームで行われたゲーム数を1だけカウントした後、図9に示すように、今回のゲームで、入賞ライン上にJACボーナスゲーム突入図柄(リプレイ図柄)が揃ったか否かを判断する(S12−1)。JACボーナスゲーム突入図柄であった場合には、JACボーナスフラグをセットするフラグセット処理が行われる(S12−2)。一方、JACボーナスゲーム突入図柄でなかった場合には、JACボーナスフラグに基づいて、JACボーナスゲーム中であるか否かを判断する(S12−3)。ここでの判断で、JACボーナスゲーム中であると判断された場合には、図1に示したRBの終了条件と同じJACボーナスゲーム終了条件に到達したか否かを判断する(S12−4)。ここで、終了条件に到達していないと判断された後の処理は、図1に示したRBゲームの場合と同様である(S12−5,S12−6)。また、JACボーナスゲーム終了条件に到達したと判断された場合には、JACボーナスゲームフラグをクリアする(S12−7)。
【0048】
上記S12−3においてJAC中でないと判断された場合、又は、上記S12−4においてJACボーナスゲーム終了条件に到達したと判断されてJACボーナスゲームフラグをクリアされた場合には、BBの終了条件に達したか否かを判断する(S12−8)。このBBの終了条件は、JACボーナスゲームが3回終了したか又はBBゲームが30回行われたかのいずれかの条件である。ここで、BBの終了条件に達していないと判断された場合、上記S12−4でJACボーナスゲームの終了条件に達したと判断されていたときには、上記ゲーム残数表示器18に表示されているJACボーナスゲーム数から1を引いたゲーム数を表示する表示処理を行う。
【0049】
上記S12−8において、BBの終了条件に達したと判断された場合には、BB遊技フラグをクリアする(S12−9)。これにより、次回のゲームからは、再び一般遊技状態に戻る。BB遊技フラグをクリアしたら、図1に示したRBゲームの場合と同様に、今回行われたボーナスゲームの種類を報知するための点灯色を抽選により選択し(S12−10)、選択した点灯色に対応した発光体22,23,24,25を点灯させる(S12−11)。
【0050】
次に、本発明の特徴部分であるボーナスゲーム種類を報知するための点灯色の抽選について説明する。
上記点灯色抽選部34は、RB遊技フラグ又はBB遊技フラグがクリアされると、抽選用の乱数を生成し、報知態様である点灯色とそれらの発生確率の対応関係を記述した点灯色判定テーブルに照らして、生成した抽選用乱数に基づき点灯色を決定する。下記の表1は、この点灯色判定テーブルの概略を示すものである。尚、本スロットマシン1の電源を入れた直後は、報知パネルに赤色が点灯されるように設定されている。
【0051】
【表1】

Figure 0003746943
【0052】
上記表1に示すように、上記点灯色抽選部34では、BBゲームの遊技処理については赤色又は黄色のいずれかが選択され、RBゲームの遊技処理については青色又は緑色のいずれかが選択される。ここで、BBゲームでは、赤色に比べて黄色の当選確率が非常に低く設定されている。具体的には、例えば、赤色が240/256で、黄色が16/256となるように設定する。また、RBゲームでは、青色に比べて緑色の当選確率が非常に低く設定されており、その確率は、BBゲームの場合と同様である。このような設定により、ほとんどの場合、BBゲームが終了したときには赤色が、RBゲームが終了したときには青色が、報知パネル20に点灯されることになる。よって、報知パネル20が点灯確率の低い黄色や緑色に点灯した場合には、遊技者の興味を誘うことができる。
【0053】
一例を挙げて説明すると、RBゲームが終了した後、点灯色抽選部34の抽選により青色が当選した場合、図6に示したように、点灯色抽選部34は、報知パネル20の点灯制御装置26に青色発光体24の点灯を命令する。この命令を受けた点灯制御装置26は、青色発光体24を点灯させる。この青色発光体24は、次回のボーナスゲームが終了するまで点灯し続ける。そして、次回のボーナスゲームがBBゲームであって、その終了時に赤色が当選した場合には、赤色発光体22の点灯命令を受けた点灯制御装置26は、前回のボーナスゲームがRBゲームであった旨を報知する青色発光体24を消灯し、代わりに、赤色発光体22を点灯させる。
【0054】
このようにして、報知パネル20に上記点灯色抽選部34で当選した点灯色が点灯されると、報知パネル20は、次回にRBゲーム又はBBゲームが行われるまで、その点灯色に点灯したままの状態になる。よって、これまで遊技を行っていた遊技者が遊技をやめた場合、本スロットマシン1で次に遊技を行おうとする遊技者に対して、前回行われたボーナスゲームがBBゲームだったのか、あるいは、RBゲームだったのかを知らせ、遊技者がスロットマシンの選択を行う際の判断材料として提供することができる。
【0055】
尚、ここでは、BBゲームについては、赤色又は黄色のいずれかから選択される設定になっているが、例えば、BBゲームについては、赤色及び黄色のほか、RBゲームの報知に使用される青色も選択可能なように設定してもよい。具体的には、例えば、赤色が220/256で、青色が20/256で、黄色が16/256となるように設定する。すなわち、原則として、青色は、RBゲームの報知に使用される報知態様であるので、BBゲームの終了時に青色を点灯することで、遊技者に猜疑心を持たせ、別の楽しみを提供することができる。尚、RBゲームについても、赤色を選択可能に設定してもよい。
【0056】
また、上記点灯色抽選部34において、複数の色を選択するようにしてもよい。オレンジ色や黄緑色など、報知パネルを種々の色で発光させることができる。また、この場合に、選択された色の発光強度を所定の確率に応じて抽選してもよい。これにより、例えば、報知パネル20が赤色に発光しているときには、前回行われたボーナスゲームは確実にBBゲームであり、その赤色に混じって黄色の発光強度が強くなるにつれて、前回のボーナスゲームが実はRBゲームであるという確率が高くなるような趣向を凝らすこともできるようになる。すなわち、この場合には、報知パネル20がオレンジ色になるに従って、前回のボーナスゲームがBBゲームでない確率が高くなる。
【0057】
また、本実施形態は、図5に示したキャビネット2の内部に設けられた回路基板12上のON/OFFスイッチ16により、遊技者に前回行われたボーナスゲームの種類を報知パネル20で報知するか否かを切り換えることができる。このON/OFFスイッチ16をOFFにすることで、上記中央制御装置30の点灯色抽選部34の機能が停止し、点灯抽選は行われない。このとき、点灯制御装置26は、所定色の発光体21,22,23,24を点灯させるか、すべての発光体を消灯する。尚、ON/OFFスイッチ16をOFFにしたときの点灯色を選択できるように構成してもよい。
【0058】
また、本実施形態では、上記回路基板12上のパターン切換スイッチ17を操作することで、本スロットマシン1で使用する報知パターンを切り換えることができる。本実施形態では、このパターン切換スイッチ17を設定1にした場合には、報知パネル20のみにより報知が行われる。また、設定2では、設定1と同じ報知パネルによる報知に加えて、音楽による報知も行われる。また、設定3は、設定1と同じ報知パネルによる報知に加えて、設定2で使用する音楽パターンと異なる音楽による報知を行う。設定2と設定3による報知では、前回のボーナスゲームの種類に応じた音楽が、それぞれの音楽パターンに基づいて選択され、選択された音楽がスピーカ9から流されることになる。
【0059】
〔実施形態2〕
次に、本発明を、上記実施形態1と同様に、スロットマシンに適用した他の実施形態(以下、本実施形態を「実施形態2」という。)について説明する。本実施形態は、上記実施形態1の報知パネル20部分が異なる以外、その構成及び動作は、ほぼ同様であるので、同様の部分についての説明は省略する。
【0060】
図10は、本実施形態に係るスロットマシン100の外観図である。このスロットマシン100は、前面パネル3のの前面側上部に、報知手段としての報知ランプ群120が設けられている。この報知ランプ群120は、5個の履歴ランプ121,122,123,124,125と、これら履歴ランプの点灯切り換え等を行う図示しない点灯制御装置とを有している。この点灯制御装置は、中央制御装置30の点灯色抽選部の抽選結果に基づいて、各ランプの点灯を制御する。履歴ランプ121,122,123,124,125は、ボーナスゲームの種類を示す履歴特別遊技情報を報知するものであり、遊技者から見て右端の第1履歴ランプ121が直前のボーナスゲームの種類を示し、左側に向かうにつれて古い履歴特別遊技情報を示すようになっている。
【0061】
各履歴ランプ121,122,123,124,125は、それぞれ、透明アクリル板と、その背後に設けれた4個の発光体とで構成されている。これら発光体は、上記点灯制御装置の制御により、上記表1に示した赤色、黄色、青色、緑色の4色をそれぞれ発光する。
【0062】
上記スロットマシン1において、RBゲーム又はBBゲームが終了すると、上記実施形態1と同様に、点灯抽選が行われ、点灯する色が選択される。ここで、例えば、RBゲームが終了して青色が当選した場合、その抽選結果が上記点灯制御装置に送られる。そして、点灯制御装置は、右端にある第1履歴ランプ121の青色発光体を発光させる。
【0063】
上記履歴ランプ121,122,123,124,125は、ボーナスゲームの種類について、左側から順に古い履歴情報が報知されているが、上記RBゲームの終了により、この履歴情報は更新される。すなわち、第2〜第5の履歴ランプ122,123,124,125の点灯色は、上記点灯制御装置により、右隣の履歴ランプが点灯していた点灯色で点灯するように制御される。そして、第1履歴ランプ121には、今回のボーナスゲームに係る点灯色の青色が点灯する。
【0064】
以上、本実施形態によれば、遊技者は、過去5回のボーナスゲームの種類という履歴情報を知ることが可能であり、その履歴情報をスロットマシン100の選択の際の判断基準として利用することができる。
尚、上記履歴ランプの数は、過去何回分の履歴情報を遊技者に提供するかに応じて決定され、本実施形態のように5個に限られるものではない。
【0065】
尚、上記実施形態1及び上記実施形態2では、点灯色抽選部34による抽選により点灯色を選択する場合について説明したが、BBゲームについては赤色、RBゲームについては青色というように、前回行われたボーナスゲームの種類を遊技者に完全な形で知らせるようにしてもよい。この場合、点灯色抽選部34を設けずに、RB又はBBの終了判定処理におけるフラグクリア後、そのボーナスゲームに対応した点灯色(赤色又は青色)を選択する。
【0066】
また、上記実施形態1及び上記実施形態2では、報知パネル20や報知ランプ群120を用い、ボーナスゲームの種類を発光色の違いにより報知するものであったが、例えば、報知パネル20や報知ランプ群120の代わりに、図11に示すような液晶パネル220を利用することも可能である。この液晶パネル220には、過去3回分のボーナスゲームの種類が表示されているが、各種類の表示の間には、そのボーナスゲーム間に行われたゲーム回数が表示されている。このように、ボーナスゲームの種類以外の他の情報も遊技者に報知することで、スロットマシン選択の際の判断材料を多く提供でき、判断の楽しみを増やすことができる。
【0067】
また、このような液晶パネル220を設けた場合、上記点灯色抽選部34の代わりに、例えば、各ボーナスゲームの報知のために複数用意された報知態様である動画や静止画像を抽選により選択する画像抽選部を設ける。これにより、液晶パネル220には、前回行われたボーナスゲームの種類又はボーナスゲームの履歴情報を、動画等により表示して、遊技者に提供することができる。尚、この液晶パネル220に表示する動画等は、上記パターン切換スイッチ17等の報知パターン選択手段により切り換えることが可能に構成することで、初期設定された動画等のほか、例えば、このスロットマシンが設置されるパチンコ店独自の動画等を液晶パネルに表示することができる。また、遊技者が操作できる場所に報知パターン選択手段である切換スイッチを設ければ、例えば、遊技者の好きなテーマに沿った動画等を液晶パネルに表示させ、遊技者に遊技以外の楽しみを提供することもできる。
【0068】
尚、ボーナスゲームの種類を遊技者に報知するための報知方法は、報知パネル20や報知ランプ群120又は液晶パネルのように、遊技者の視覚を通じて報知するものに限らず、音楽や音声による案内など、遊技者の聴覚を通じて報知する報知方法や、ストップボタン7a,7b,7cに振動させるなどして、遊技者の触覚を通じて報知する報知方法を利用することもできる。
【0069】
また、上記実施形態1及び上記実施形態2では、パチンコ店に設置されるスロットマシンについて説明したが、ゲームセンタに配置されるスロットマシンにも同様に適用することができる。また、スロットマシンではなく、液晶画面等の可変表示装置を備え、その液晶画面等に特定の図柄が揃うと、特別遊技状態を行うことができるようなパチンコ機などにも適用することが可能である。
【0070】
【発明の効果】
請求項1及び2の発明によれば、遊技者が遊技機の選択を行う際の判断材料となる直前に行われた特別遊技状態の種類を、遊技者に報知することができるので、遊技者による遊技機選択を容易ならしめることが可能となるという優れた効果がある。
【0076】
また、請求項の発明によれば、例えば、遊技機が設置されるパチンコ店等の運営者や遊技者自身が、好みに応じて、報知手段による報知パターンを選択でき、遊技者に遊技以外の楽しみ等を提供することができるという優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態1に係るスロットマシンのRB終了判断処理の流れを示すフローチャート。
【図2】同スロットマシンの外観図。
【図3】同スロットマシンの報知パネルの断面図。
【図4】同スロットマシンの報知パネルの一例を示す拡大図。
【図5】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成図。
【図6】同スロットマシンの中央制御装置による機能を示す機能ブロック図。
【図7】同スロットマシンのゲーム進行の流れを示すフローチャート。
【図8】同スロットマシンのリール駆動制御部によるリール回転停止処理を示すフローチャート。
【図9】同スロットマシンのBB終了判定処理の流れを示すフローチャート。
【図10】実施形態2に係るスロットマシンの外観図。
【図11】報知手段の変形例を示す液晶パネルの外観図。
【符号の説明】
1 スロットマシン
4a,4b,4c リール
6 スタートレバー
7a,7b,7c ストップボタン
20 報知パネル
21 透明アクリル部材
22,23,24,25 発光体
26 点灯制御装置
30 中央制御装置
31 ゲーム制御部
32 内部抽選部
33 リール駆動制御部
34 点灯色抽選部
120 報知ランプ群
121,122,123,124,125 履歴ランプ
220 液晶パネル[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a pachinko machine having a winning mode selection means for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes including two or more special winning modes necessary for performing different types of special gaming states, The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of gaming machine, there is known a slot machine that rotates a plurality of reels, which are variable display devices each having a plurality of symbols, and operates a stop button or the like to stop all the reels. In this slot machine, when a combination of symbols included in the winning mode is aligned on a predetermined winning line, medals are paid out according to the combination. In such a slot machine, in general, when a player operates a predetermined start lever, an internal lottery for determining an arbitrary winning mode is performed by a winning mode selecting means constituted by a microcomputer or the like. In this internal lottery, when a predetermined winning mode is won, reel stop control is performed so that the combinations of symbols related to the winning mode are easily aligned. On the other hand, if any winning mode is not won in the internal lottery, the symbols included in the winning mode cannot be arranged regardless of the operation timing of the stop button or the like by the player.
[0003]
The above-mentioned winning modes can be broadly classified into general winning modes and special winning modes. The general winning mode is a winning mode in which a predetermined number of medals can be paid out and replayed when a combination of symbols related to the general winning mode such as “Cherry” and “Bell” is prepared. On the other hand, the special winning mode is a winning mode in which a bonus game which is a special gaming state in which a combination of symbols from which a predetermined number of medals are paid out can be arranged with high probability can be performed a predetermined number of times.
[0004]
Among the above special winning modes, a BB winning mode and a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB”) game capable of playing a big bonus (hereinafter abbreviated as “BB”) game can be played. There are some types in which a plurality of types of winning modes such as an RB winning mode are prepared. The number of medals to be paid out in the BB game is normally set to be larger than that in the RB game. For this reason, many players play with the goal of winning the BB winning mode in which the BB game can be performed among the special winning modes.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
When a player visits a pachinko shop or a game center where a plurality of the above-mentioned gaming machines are installed, the player selects which gaming machine to play before starting the game. At the time of this selection, many players look for a gaming machine that is likely to win the BB winning mode by internal lottery. The selection criteria for a gaming machine are left to the player's subjectivity, but the selection is mainly based on the player's experience and whether or not the player is interested in various effects of the gaming machine. . In order to make this selection easy, it is necessary to provide useful judgment materials for the player.
[0006]
The present invention has been made in view of the above background, and an object of the present invention is to provide a judgment material for a player to select a gaming machine and to facilitate the selection of the gaming machine by the player. It is to provide a gaming machine capable of.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the invention of claim 1 includes a variable display device that variably displays a combination of a plurality of symbols,Variable display stop means operated by a player to stop variable display of the variable display device;A winning mode selection means for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes, including a special winning mode required for performing two or more different types of special gaming states.Based on the operation timing of the variable display stop means,In a gaming machine provided with a control means for controlling the variable display device in order to stop and display a combination of symbols according to the winning style selected by the winning style selection means on the winning line, Indicates the type of special gaming stateLighting colorTheCorresponds to the special gaming state performed immediately beforepluralLighting colorOut ofThe pluralityofLight upcolorBy lottery based on the probability set for eachSelectedControl lighting of the light emitter with the selected lighting colorThe, The type of special gaming state performed immediately beforeNotification means for notifying the playerAnd, when a combination of symbols corresponding to the special winning mode is aligned on the winning line, performing a flag setting process for setting a game flag according to the type of the special gaming state corresponding to the special winning mode, Flag processing means for performing a flag clear process for clearing the game flag when the special game state ends, and a part of the plurality of lighting colors is different from the special game state to be notified In common with the lighting color corresponding to the state, after the flag clearing process by the flag processing unit is performed, the notification unit controls the lighting of the light emitter with the selected lighting color, and the next special gaming state The lighting control is continued untilIt is characterized by this.
[0008]
  In this gaming machine, it is possible to notify the player of the type of special gaming state performed immediately before at the gaming machine. Thus, for example, when this gaming machine has a special gaming state that is two types of bonus games, that is, a BB game and an RB game, the player has played the BB game immediately before the bonus game played on the gaming machine. Or whether it was an RB game. Therefore, the player says, “Because the previous bonus game was an RB game, the next will be a BB game.” Or “Because the previous bonus game was a BB game, the BB game will be played continuously. ”Or the like, it becomes possible to select a gaming machine based on the selection criteria specific to each player. Note that the special gaming state is not limited to the BB game and the RB game, but a single bonus (SB) game in which a so-called JAC game that is set so that a predetermined medal payout pattern is arranged with high probability, Also included are challenge time or chance time (CT) games that allow variable display to be stopped at the player's stop button operation timing without stop control..
[0010]
  Also,In this gaming machine, the variable display on the variable display device is controlled by the control means based on the timing when the variable display stop means for stopping the variable display on the variable display device is operated by the player. A slot machine is known as a gaming machine having such a configuration. So bookGame machineTherefore, in such a slot machine, it is possible to provide the player with the type of the special gaming state that was performed last time as a useful judgment material when selecting the gaming machine.
[0014]
  Also,In this gaming machine, the same special gaming state is notified.Lighting colorPrepare multiple items for eachAcquaintanceDepending on the stage, there are multipleLighting colorAnyLighting colorSelect. And after the special gaming state is over, the selectedLighting colorTo inform the player of the type of the special gaming state. In particular, DoubleHas several lighting colorsUses illuminantAnd reportAcquaintanceIn order to notify the same special gaming state by the stagePointAfter selecting the light color, depending on the selected lighting colorLuminous bodyLit to inform the player of the type of special gaming state.
[0015]
  MaReportAcquaintanceA stage has a plurality of stages corresponding to the special gaming state.Lighting colorAny one of them may be selected, or some or all of them may be selected. For example, for the same special gaming state,Lighting colorIs availableAcquaintanceDepending on the stage, only one of them may be selected and notified, or both may be selected and notified. In addition, it differs for each type of special gamingLighting colorMay be prepared, but a plurality of the same special gaming state is notified.Lighting colorAll of the other special gaming statesLighting colorNeed not be different.
[0017]
  Also,In this gaming machine, a plurality of machines corresponding to the same special gaming state are used.Lighting colorNotify the player based on the probability set for eachLighting colorSelect. For example, corresponding to the same special gaming stateLighting colorIf two are prepared, one of themLighting colorIs set to a very low probability,Lighting colorThe frequency of notification is greatly reduced. Therefore, the player has a low probabilityLighting colorIt is rare to meet the gaming machines that are informed by. As a result, players can rarely be met.Lighting colorIt is possible to raise interest in the game and promote games on the game machine.
[0019]
  In addition, it is not always preferable to reliably convey the type of special game state. For example, if an RB game was played last time, in a gaming machine that is set to play the BB game with a very high probability for the next game, it is reported that the previous bonus game was definitely an RB game. This is because, for the player, the next bonus game is a result of reducing the pleasure of determining whether the game is a BB game or an RB game. Therefore, in the gaming machine of this claim, lighting colors common to a plurality of special gaming states are prepared. For this reason, when the notification is performed with the common lighting color, the player cannot always correctly recognize the type of the special gaming state performed immediately before. Therefore, it is possible to give the player suspicion “Is the next bonus game really a BB game?” And provide enjoyment of judgment.
[0022]
  Claims2The invention of claim1'sIn the gaming machine, for each special gaming stateLighting colorOut of a plurality of notification patterns in a set,Lighting controlA notification pattern selection means for selecting a notification pattern to be used, and the notification means is based on the notification pattern selected by the notification pattern selection means.NoAnd aboveControl lightingIt is characterized by this.
[0023]
  In this gaming machine, a plurality of notification patterns that can be notified by the notification unit are prepared, and a notification pattern used for notification by the notification unit is selected by the notification pattern selection unit. And the special gaming statetypeIs included in the selected notification pattern.Lighting colorNotification is performed using. This notification pattern selection means may be operated by a player or may be operated by a person other than the player. For example, when the notification pattern selection means is operated by an operator of a pachinko store or the like where the gaming machine is installed, a notification pattern unique to the pachinko store or the like can be used. Further, the notification pattern selection means is not operated by a human but may be selected by a computer or the like according to a predetermined condition.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiment 1
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a slot machine which is a kind of gaming machine (hereinafter, this embodiment will be referred to as “Embodiment 1”) will be described. The slot machine of this embodiment is installed in a pachinko parlor.
First, the configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.
FIG. 2 is an external view of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a box-shaped cabinet 2 and a front panel 3 attached to the front side of the cabinet 2 so as to be freely opened and closed. The front panel 3 is provided with a display window 4 for displaying three reel symbols constituting the variable display device for each reel, and a medal slot 5. A medal discriminating device (not shown) connected to the medal slot 5 is provided on the back side of the front panel 3. This medal discrimination device discriminates the authenticity and number of medals inserted. The front panel 3 is operated by the player, such as a start lever 6 as variable display start means, stop buttons 7a, 7b, 7c as variable display stop means provided for each reel, and the like. Is also provided. Further, the front panel 3 has a lamp 8 and a speaker 9 for performing various effects, a medal tray 10 having a medal payout box 10a, a game remaining number display 18 for displaying the remaining number of bonus games, and a display as a notification means. An information panel 20 as a means is also provided.
[0027]
FIG. 3 is a cross-sectional view of the notification panel 20. The notification panel 20 includes a substantially hemispherical transparent acrylic member 21 provided at the upper part on the front side of the front panel, and four light emitters 22, 23, 24, and 25 provided behind the transparent acrylic member 21. And a lighting control device 26 for switching the lighting of these light emitters. The four light emitters are a red light emitter 22 that emits red light, a yellow light emitter 23 that emits yellow light, a blue light emitter 24 that emits blue light, and a green light emitter 25 that emits green light. The lighting control device 26 can individually control whether or not the light emitters 22, 23, 24, and 25 are turned on, light emission timing such as blinking, light emission intensity, and the like. As the light emitter, a light emitting diode, a colored light bulb, or the like can be used. Further, the transparent acrylic member 21 does not need to be plain, and for example, as shown in FIG. 4, a pattern or a character that attracts the player's interest may be formed on the surface of the transparent acrylic member 21. .
[0028]
FIG. 5 is a schematic configuration diagram showing the internal structure of the slot machine 1. Inside the cabinet 2, there are three reels 11a, 11b, 11c having a plurality of symbols printed on the outer peripheral surface, a circuit board 12 on which an electronic circuit is formed by various electronic components such as a CPU, ROM, and many medals. A medal payout device 13 having a medal hopper 13a that can accommodate sheets, an error release switch 14, an internal speaker 15, and the like are incorporated. Further, on the circuit board 12, an ON / OFF switch 16 serving as a notification presence / absence switching unit that switches whether to perform notification by the notification panel 20, and a notification pattern selection unit that selects a notification pattern in the slot machine 1. Pattern changeover switch 17 is provided.
[0029]
Next, the game procedure of the player who uses the slot machine 1 and the operation of the slot machine 1 will be described.
When the player inserts a medal into the medal insertion slot 5, the medal is first guided to the medal discrimination device. Then, this medal determination device sends a medal determined to be normal as a valid medal in accordance with a predetermined condition to a medal counter (not shown) included therein. The medals counted by the medal counter are sent to the medal hopper 13a. On the other hand, medals determined to be abnormal are not counted by the medal counter and are returned to the player from the medal payout opening 10a.
[0030]
When valid medals are counted, the game can be started. When starting the game, the player pushes down the start lever 6 downward. As a result, the three reels 11a, 11b, and 11c start to rotate by a reel driving device (not shown) configured by a stepping motor. When the player presses the stop buttons 7a, 7b, and 7c, the corresponding reels 11a, 11b, and 11c are stopped. When all the reels 11a, 11b, and 11c are stopped, the symbols of the reels are stopped and displayed on the winning line displayed on the display window 4 of the front panel 3. When a combination of a predetermined winning mode is arranged on the winning line, the medal payout device 13 pays out a predetermined number of medals or does not insert additional medals according to the type of the arranged combination. Replay is possible, and a bonus game in a special gaming state can be performed. On the other hand, if no combination is made, no medals are paid out and no gaming privilege is given.
[0031]
Next, the configuration and operation of the central control apparatus that controls each part of the slot machine 1 and performs various processes will be described.
FIG. 6 is a functional block diagram showing functions of the central control device 30. As shown in FIG. The central control device 30 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, various interfaces, and the like. Each function shown in the figure is realized by the CPU executing a computer program recorded in the ROM. Moreover, the structure which reads the computer program recorded on the external recording medium to RAM, and performs it may be sufficient.
[0032]
The central control device 30 is a game control unit 31 that controls the progress of the entire game in response to a predetermined request from the medal counter, and an internal lottery as a winning mode selection means that selects any one of a plurality of combinations. Unit 32, reel drive control unit 33 as stop control means for controlling the drive of each reel 11a, 11b, 11c based on the lottery result, notification mode selection means for selecting a lighting color as a notification mode of the notification panel 20 Each of the functions of the lighting color lottery section 34 as
[0033]
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of game progress by the game control unit 31. First, based on a signal from the medal counter, it is determined whether a medal is inserted into the medal slot 5 or a BET recorded in a predetermined RAM remains (S1). When the start lever 6 is operated by the player (S2), a game start signal is output to the internal lottery unit 32, and an internal lottery process is performed (S3).
[0034]
In this internal lottery process, when the internal lottery unit 32 receives a game start signal from the game control unit 31, it generates a random number for lottery and a winning probability table that describes the correspondence between the respective roles and their occurrence probabilities. The winning combination is determined based on the generated random number for lottery. Among the pre-prepared roles, a replay role that is a general winning mode in which the game can be played again, a small role that is a general winning mode such as cherry, watermelon, and bell, where medals are paid out, and a BB game Alternatively, a bonus combination which is a special winning mode capable of playing an RB game is prepared. Due to the lottery in the internal lottery unit 32, the winning combination may not be determined, and a loss may be determined. In the internal lottery process, a winning flag for the winning combination won is set, and the lottery result is sent to the reel drive control unit 33.
[0035]
The game control unit 31 outputs a game start signal to the reel drive control unit 33 when the start lever 6 is operated by the player. Then, the reel drive control unit 33 controls the reel drive device to start rotation of all the reels 11a, 11b, 11c (S4). In addition, the game control unit 31 controls the lamp 8 and the speaker 9 to perform various effect processes (S5). When all the reels 11a, 11b, 11c reach a certain number of revolutions, the operation of the stop buttons 7a, 7b, 7c becomes effective. Then, when the player operates the stop buttons 7a, 7b, 7c, the reels 11a, 11b, 11c corresponding to the stop buttons are stopped (S6).
[0036]
FIG. 8 is a flowchart showing reel rotation stop processing by the reel drive control unit 33. When the reel drive control unit 33 receives a stop signal from the stop button 11a on the left side as viewed from the player, for example, by the player's first button operation (S6-1), the reel drive control unit 33 receives the signal from the internal lottery unit 32. Based on the lottery result, the reel driving device is controlled to perform a stop control process for stopping the reel 7a corresponding to the stop button 11a (S6-2). In this stop control process, for example, if a watermelon as a small role is won in the internal lottery unit 32, the drive of the reel 7a is controlled so that the design of the watermelon is aligned on the winning line, and the reel 7a is stopped. Let In this stop control, when there is a watermelon symbol within about 4 symbols from when the stop button is operated, the watermelon symbol is controlled to stop on the winning line. On the other hand, if there is no watermelon symbol within 4 symbols from the time of operating the stop button, for example, the reel is immediately stopped. Thereby, even if the watermelon is a winning combination, the watermelon design does not stop on the winning line.
[0037]
Thereafter, similarly, when the player performs the second and third button operations, for example, stop signals from the middle stop button 11b and the stop button 11c on the right side when viewed from the player are reel drive control. The reels 7b and 7c corresponding to the stop buttons 11b and 11c are stopped (S6-4 and S6-6).
[0038]
Here, the case where the player performs the button operation in order from the stop button 11a on the left side when viewed from the player is described, but the order of pressing the stop button is not limited to this, for example, A random order may be used so that the stop button 11b in the middle is pressed for the first time.
[0039]
Returning to FIG. 7, when the reels are stopped in this way, processing is performed according to the combination of symbols arranged on the winning line (S7, S13, S15, S17). When the combination of symbols arranged on the winning line is a medal payout symbol (S7), the number of medals corresponding to the combination is paid out (S8). When the medal payout is completed, the winning flag of the winning combination related to the medal payout symbol is cleared. On the other hand, if it is determined that it is not a medal payout symbol, the medal number is not paid out and the process proceeds to the next step.
[0040]
Further, when the combination of symbols arranged on the winning line is a winning combination of RB (S13), a flag setting process for setting an RB game flag is performed (S14). In this flag setting process, various effects that an RB game has been won, a display process for displaying the number of remaining games on the game remaining number display 18, and the like are performed. While the RB game flag is set, a maximum of 8 JAC games can be played, and the internal lottery unit 32 uses a winning probability table for JAC games. In this embodiment, the winning probability table for the JAC game uses a table that is set so that the replay role is won almost certainly. The replay symbol during the JAC game is used as a medal payout symbol in which a predetermined number of medals are paid out.
[0041]
If the combination of symbols arranged on the winning line is a winning combination of BB (S15), a flag setting process for setting a BB game flag is performed (S16). In this flag set process, the same process as in the case of RB is performed. In this BB game, the player is given the right to play the same game as the RB game (hereinafter referred to as “JAC bonus game”) three times. In the internal lottery unit 32, the JAC bonus game entry pattern is given. The winning probability table in which the winning probability of the replay role or the like is set higher than the other roles is used. When the JAC bonus game entry symbols are arranged during the BB game, the JAC bonus game can be performed, and when the JAC bonus game ends, the BB game can be continued again.
[0042]
If the combination of symbols arranged on the winning line is a replay symbol (S17), the medal used to start the current game is carried over to the next time. Therefore, in the next game, the game can be started by operating the start lever 6 without using a medal (S2).
[0043]
In addition, if an RB or BB bonus combination is won by an internal lottery, but the BB symbol or RB symbol does not appear on the winning line, the bonus combination winning flag will be carried over after the next game. Even in the next and subsequent games, the BB symbol or the RB symbol can be arranged on the winning line. The winning flags other than the bonus combination will not be carried over after the next game even if the symbols are not available.
[0044]
Next, the bonus game after the RB game flag or the BB game flag is set in S14 or S16 will be described.
Also in the bonus game, as in the case of the general gaming state, the game is started using medals (S1, S2), the internal lottery is performed (S3), the reels are rotated (S4), and the effects during the game are played. Processing (S5), reel rotation stop processing (S6), and medal payout processing are performed as required (S7, S8). After performing the medal payout process, it is determined whether or not the RB game or the BB game is being performed (S9, S11). When the RB game flag or the BB game flag is set, it is determined in this processing that the RB game or the BB game is being played. Then, an RB end determination process or a BB end determination process is executed (S10, S12).
[0045]
FIG. 1 is a flowchart showing the flow of RB end determination processing, and FIG. 9 is a flowchart showing the flow of BB end determination processing.
In the RB end determination process, after the number of JAC games played in the RB game is counted by 1, as shown in FIG. 1, the replay symbols that are medal payout symbols, which are the RB end conditions, are arranged eight times, or JAC It is determined whether or not the game has been played 12 times (S10-1). If it is determined that the end condition has not been reached, it is determined whether or not the replay symbols are aligned on the winning line in the current game (10-5). When the replay symbols are ready, display processing for displaying the number of games obtained by subtracting 1 from the number of games displayed on the game remaining number display 18 is performed (S10-6). Then, in the next game, the JAC game is advanced again. On the other hand, when the replay symbols are not prepared, the next game is also performed as a JAC game.
[0046]
If it is determined in S10-1 that the end condition has been reached, the RB game flag is cleared (S10-2). Thereby, it returns to a general game state again from the next game. After clearing the RB game flag, a lighting color for informing the type of bonus game played this time is selected by lottery (10-3). The selection of the lighting color is performed by the lighting color lottery unit 34. The lighting color lottery unit 34 controls the lighting control device 26 of the notification panel 20 to turn on the light emitters 22, 23, 24, and 25 corresponding to the selected lighting color (S10-4).
[0047]
In addition, in the BB end determination process, after the number of games played in the BB game is counted by 1, as shown in FIG. 9, JAC bonus game entry symbols (replay symbols) are arranged on the winning line in this game. It is determined whether or not (S12-1). If it is a JAC bonus game entry symbol, a flag setting process for setting a JAC bonus flag is performed (S12-2). On the other hand, if it is not a JAC bonus game entry symbol, it is determined based on the JAC bonus flag whether or not a JAC bonus game is in progress (S12-3). If it is determined in this determination that the game is in the JAC bonus game, it is determined whether or not the same JAC bonus game end condition as the RB end condition shown in FIG. 1 has been reached (S12-4). . Here, the processing after it is determined that the end condition has not been reached is the same as in the case of the RB game shown in FIG. 1 (S12-5, S12-6). If it is determined that the JAC bonus game end condition has been reached, the JAC bonus game flag is cleared (S12-7).
[0048]
If it is determined in S12-3 that JAC is not being performed, or if it is determined in S12-4 that the JAC bonus game end condition has been reached and the JAC bonus game flag is cleared, the BB end condition is set. It is determined whether or not it has been reached (S12-8). The BB end condition is a condition that either the JAC bonus game is ended three times or the BB game is executed thirty times. If it is determined that the BB end condition has not been reached, and if it is determined in S12-4 that the JAC bonus game end condition has been reached, the game remaining number display 18 is displayed. A display process for displaying the number of games obtained by subtracting 1 from the number of JAC bonus games is performed.
[0049]
If it is determined in S12-8 that the BB termination condition has been reached, the BB game flag is cleared (S12-9). Thereby, it returns to a general game state again from the next game. When the BB game flag is cleared, the lighting color for notifying the type of the bonus game played this time is selected by lottery (S12-10), as in the case of the RB game shown in FIG. The light emitters 22, 23, 24, and 25 corresponding to the above are turned on (S12-11).
[0050]
Next, the lottery of the lighting color for notifying the bonus game type, which is a characteristic part of the present invention, will be described.
When the RB game flag or the BB game flag is cleared, the lighting color lottery unit 34 generates a random number for lottery, and a lighting color determination table that describes the correspondence relationship between the lighting color that is a notification mode and the occurrence probability thereof The lighting color is determined based on the generated random number for lottery. Table 1 below shows an outline of the lighting color determination table. Note that immediately after the slot machine 1 is turned on, the notification panel is set to light red.
[0051]
[Table 1]
Figure 0003746943
[0052]
As shown in Table 1, the lighting color lottery unit 34 selects either red or yellow for the game processing of the BB game, and selects either blue or green for the game processing of the RB game. . Here, in the BB game, the winning probability of yellow is set very low compared to red. Specifically, for example, the red color is set to 240/256 and the yellow color is set to 16/256. In the RB game, the green winning probability is set to be very low compared to blue, and the probability is the same as in the BB game. With such a setting, in most cases, the notification panel 20 is lit in red when the BB game is over and in blue when the RB game is over. Therefore, when the notification panel 20 lights in yellow or green with a low lighting probability, it is possible to invite the player's interest.
[0053]
To explain with an example, when the blue color is won by lottery of the lighting color lottery unit 34 after the RB game is over, the lighting color lottery unit 34 controls the lighting control device of the notification panel 20 as shown in FIG. 26 is instructed to turn on the blue light emitter 24. Upon receiving this command, the lighting control device 26 turns on the blue light emitter 24. The blue light emitter 24 continues to be lit until the next bonus game is finished. If the next bonus game is a BB game and red is won at the end of the game, the lighting control device 26 that has received the lighting command for lighting the red light emitter 22 determines that the previous bonus game was an RB game. The blue light emitter 24 for informing the effect is turned off, and the red light emitter 22 is turned on instead.
[0054]
In this way, when the lighting color won by the lighting color lottery unit 34 is lit on the notification panel 20, the notification panel 20 remains lit in that lighting color until the next RB game or BB game is performed. It becomes the state of. Therefore, when a player who has played a game has stopped playing, whether the bonus game played last time was a BB game for the player who wants to play the next game in this slot machine 1, or It can be notified whether the game was an RB game, and can be provided as a judgment material when a player selects a slot machine.
[0055]
Here, the BB game is set to be selected from either red or yellow, but for the BB game, for example, red and yellow as well as blue used for notification of the RB game are also available. You may set so that selection is possible. Specifically, for example, the red is set to 220/256, the blue is set to 20/256, and the yellow is set to 16/256. That is, in principle, blue is a notification mode used for notification of the RB game, so that the player is suspicious by providing blue at the end of the BB game and provides another enjoyment. Can do. Note that the red color may be set to be selectable for the RB game.
[0056]
Further, the lighting color lottery unit 34 may select a plurality of colors. The notification panel can emit light in various colors such as orange and yellow-green. In this case, the light emission intensity of the selected color may be drawn in accordance with a predetermined probability. Thus, for example, when the notification panel 20 emits red light, the bonus game played last time is surely a BB game, and as the yellow light emission intensity increases with the red color, the previous bonus game is In fact, it is possible to make a taste that increases the probability of being an RB game. That is, in this case, as the notification panel 20 turns orange, the probability that the previous bonus game is not a BB game increases.
[0057]
Further, in the present embodiment, the notification panel 20 notifies the player of the type of bonus game played last time by the ON / OFF switch 16 on the circuit board 12 provided in the cabinet 2 shown in FIG. It can be switched. By turning this ON / OFF switch 16 OFF, the function of the lighting color lottery section 34 of the central control device 30 is stopped, and the lighting lottery is not performed. At this time, the lighting control device 26 turns on the light emitters 21, 22, 23, and 24 of a predetermined color or turns off all the light emitters. Note that the lighting color when the ON / OFF switch 16 is turned off may be selected.
[0058]
In the present embodiment, the notification pattern used in the slot machine 1 can be switched by operating the pattern changeover switch 17 on the circuit board 12. In the present embodiment, when the pattern changeover switch 17 is set to 1, the notification is performed only by the notification panel 20. In setting 2, in addition to notification by the same notification panel as in setting 1, notification by music is also performed. In addition, in the setting 3, in addition to the notification by the same notification panel as in the setting 1, notification by music different from the music pattern used in the setting 2 is performed. In the notification by the setting 2 and the setting 3, music corresponding to the type of the previous bonus game is selected based on each music pattern, and the selected music is played from the speaker 9.
[0059]
[Embodiment 2]
Next, as in the first embodiment, another embodiment in which the present invention is applied to a slot machine (hereinafter, this embodiment is referred to as “second embodiment”) will be described. Since the configuration and operation of the present embodiment are substantially the same except for the notification panel 20 portion of the first embodiment, the description of the same portion is omitted.
[0060]
FIG. 10 is an external view of the slot machine 100 according to the present embodiment. The slot machine 100 is provided with a notification lamp group 120 as notification means on the front side upper portion of the front panel 3. The notification lamp group 120 includes five history lamps 121, 122, 123, 124, and 125, and a lighting control device (not shown) for switching lighting of these history lamps. The lighting control device controls lighting of each lamp based on the lottery result of the lighting color lottery unit of the central control device 30. The history lamps 121, 122, 123, 124, 125 notify history special game information indicating the type of bonus game, and the first history lamp 121 on the right end as viewed from the player indicates the type of bonus game immediately before. The old history special game information is shown toward the left side.
[0061]
Each of the history lamps 121, 122, 123, 124, and 125 includes a transparent acrylic plate and four light emitters provided behind the transparent acrylic plate. These light emitters emit light of four colors of red, yellow, blue and green shown in Table 1 under the control of the lighting control device.
[0062]
When the RB game or the BB game ends in the slot machine 1, a lighting lottery is performed and a color to be lit is selected as in the first embodiment. Here, for example, when the RB game is over and blue is won, the lottery result is sent to the lighting control device. Then, the lighting control device causes the blue light emitter of the first history lamp 121 at the right end to emit light.
[0063]
In the history lamps 121, 122, 123, 124, and 125, old history information is notified in order from the left side regarding the type of bonus game, but this history information is updated when the RB game ends. That is, the lighting colors of the second to fifth history lamps 122, 123, 124, and 125 are controlled by the lighting control device so that the lighting colors of the history lamps on the right are lit. Then, the first history lamp 121 is lit in blue as a lighting color related to the current bonus game.
[0064]
As described above, according to the present embodiment, the player can know the history information of the types of the past five bonus games, and use the history information as a determination criterion when selecting the slot machine 100. Can do.
The number of history lamps is determined according to how many times history information is provided to the player, and is not limited to five as in this embodiment.
[0065]
In the first embodiment and the second embodiment, the case where the lighting color is selected by the lottery performed by the lighting color lottery unit 34 has been described. However, it is performed last time, such as red for the BB game and blue for the RB game. Alternatively, the player may be informed of the type of bonus game in a complete form. In this case, without providing the lighting color lottery unit 34, after clearing the flag in the RB or BB end determination process, the lighting color (red or blue) corresponding to the bonus game is selected.
[0066]
In the first embodiment and the second embodiment, the notification panel 20 and the notification lamp group 120 are used to notify the type of bonus game based on the difference in emission color. For example, the notification panel 20 and the notification lamp Instead of the group 120, it is also possible to use a liquid crystal panel 220 as shown in FIG. The liquid crystal panel 220 displays the types of bonus games for the past three times, and the number of games played between the bonus games is displayed between each type of display. Thus, by notifying the player of information other than the type of bonus game, it is possible to provide a lot of judgment materials when selecting a slot machine and increase the pleasure of judgment.
[0067]
When such a liquid crystal panel 220 is provided, instead of the lighting color lottery unit 34, for example, a plurality of moving images and still images that are prepared for notification of each bonus game are selected by lottery. An image lottery section is provided. As a result, the type of bonus game executed last time or the history information of the bonus game can be displayed on the liquid crystal panel 220 as a moving image or the like and provided to the player. The moving image displayed on the liquid crystal panel 220 can be switched by the notification pattern selecting means such as the pattern changeover switch 17 so that, for example, the slot machine The pachinko store's unique video, etc., can be displayed on the LCD panel. Also, if a changeover switch, which is a notification pattern selection means, is provided at a place where the player can operate, for example, a video or the like along the favorite theme of the player is displayed on the liquid crystal panel, and the player can enjoy other than games. It can also be provided.
[0068]
Note that the notification method for notifying the player of the type of bonus game is not limited to the notification method such as the notification panel 20, the notification lamp group 120, or the liquid crystal panel, but is provided by music or voice. For example, a notification method for notifying through the player's hearing, or a notification method for notifying through the player's tactile sense by vibrating the stop buttons 7a, 7b, and 7c may be used.
[0069]
In the first embodiment and the second embodiment, the slot machine installed in the pachinko parlor has been described. However, the present invention can be similarly applied to the slot machine installed in the game center. Also, it can be applied not to slot machines but to pachinko machines that have a variable display device such as a liquid crystal screen, and can perform a special gaming state when specific patterns are provided on the liquid crystal screen. is there.
[0070]
【The invention's effect】
  Claim 1And 2According to the invention, since the player can be notified of the type of special gaming state performed immediately before becoming a judgment material when the player selects a gaming machine, the player can select a gaming machine. There is an excellent effect that it can be easily adjusted.
[0076]
  Claims2According to the invention, for example, an operator of a pachinko parlor where a gaming machine is installed or a player himself can select a notification pattern by a notification means according to his / her preference and provide the player with fun other than games. There is an excellent effect that can be done.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart showing a flow of RB end determination processing of a slot machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is an external view of the slot machine.
FIG. 3 is a sectional view of a notification panel of the slot machine.
FIG. 4 is an enlarged view showing an example of a notification panel of the slot machine.
FIG. 5 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine.
FIG. 6 is a functional block diagram showing functions of the central controller of the slot machine.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of game progress in the slot machine.
FIG. 8 is a flowchart showing reel rotation stop processing by a reel drive control unit of the slot machine.
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of BB end determination processing in the slot machine.
FIG. 10 is an external view of a slot machine according to the second embodiment.
FIG. 11 is an external view of a liquid crystal panel showing a modification of notification means.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
4a, 4b, 4c reel
6 Start lever
7a, 7b, 7c Stop button
20 Information panel
21 Transparent acrylic material
22, 23, 24, 25 Light emitter
26 Lighting control device
30 Central control unit
31 Game control unit
32 Internal lottery club
33 Reel drive controller
34 lighting color lottery
120 Notification lamp group
121, 122, 123, 124, 125 History lamp
220 LCD panel

Claims (2)

複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、
上記可変表示装置の可変表示を停止させるために遊技者に操作される可変表示停止手段と、
互いに種類の異なる2種以上の特別遊技状態をそれぞれ行うために必要な特別入賞態様を含む、複数の入賞態様の中から、任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
上記可変表示停止手段の操作タイミングに基づいて、上記入賞態様選択手段で選択された入賞態様に応じた図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させるために、上記可変表示装置を制御する制御手段とを備えた遊技機において、
直前に行われた特別遊技状態の種類を示す点灯色を、該直前に行われた特別遊技状態に対応する複数の点灯色の中から、該複数点灯それぞれについて設定された確率に基づいて抽選により選択し、選択した点灯色で発光体を点灯制御し、該直前に行われた特別遊技状態の種類を遊技者に報知する報知手段と、
上記特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが上記入賞ライン上に揃ったときに、該特別入賞態様に対応する特別遊技状態の種類に応じた遊技フラグをセットするフラグセット処理を行うとともに、該特別遊技状態が終了したときに該遊技フラグをクリアするフラグクリア処理を行うフラグ処理手段と、を有し、
上記複数の点灯色の一部は、報知対象の特別遊技状態とは異なる特別遊技状態に対応した点灯色と共通しており、
上記報知手段は、上記フラグ処理手段によるフラグクリア処理が行われた後に、上記選択した点灯色で上記発光体を点灯制御し、次回の特別遊技状態が行われるまで、その点灯制御を継続することを特徴とする遊技機
A variable display device that variably displays a combination of a plurality of symbols;
Variable display stop means operated by a player to stop variable display of the variable display device;
A winning mode selection means for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes, including a special winning mode required for performing two or more different types of special gaming states.
Control means for controlling the variable display device in order to stop and display a combination of symbols according to the winning mode selected by the winning mode selection unit on the winning line based on the operation timing of the variable display stopping unit; In a gaming machine equipped with
Based on the probabilities set for each of the plurality of lighting colors from among the plurality of lighting colors corresponding to the special gaming state performed immediately before, the lighting color indicating the type of the special gaming state performed immediately before Informing means for selecting by lottery, controlling the lighting of the light emitter with the selected lighting color, and notifying the player of the type of the special gaming state performed immediately before ,
When a combination of symbols corresponding to the special winning mode is aligned on the winning line, flag setting processing is performed for setting a game flag corresponding to the type of special gaming state corresponding to the special winning mode, and the special winning mode is set. Flag processing means for performing a flag clear process for clearing the game flag when the gaming state ends,
Some of the plurality of lighting colors are common to lighting colors corresponding to special game states different from the special game state to be notified,
The notification means controls the lighting of the light emitter with the selected lighting color after the flag clearing process by the flag processing means, and continues the lighting control until the next special gaming state is performed. game machine and said.
求項1の遊技機において、
各特別遊技状態に対する点灯色がセットになった複数の報知パターンの中から、上記報知手段での点灯制御に使用する報知パターンを選択する報知パターン選択手段を有し、
上記報知手段は、上記報知パターン選択手段により選択された報知パターンに基づて、上記点灯制御を行うことを特徴とする遊技機
In Motomeko 1 of the game machine,
From a plurality of notification patterns in which the lighting color for each special gaming state is set, there is a notification pattern selection means for selecting a notification pattern used for lighting control in the notification means,
It said notification means is based on the notification pattern that has been selected by the notification pattern selecting means, gaming machine and performs the lighting control.
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