JP2000167111A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2000167111A
JP2000167111A JP10344760A JP34476098A JP2000167111A JP 2000167111 A JP2000167111 A JP 2000167111A JP 10344760 A JP10344760 A JP 10344760A JP 34476098 A JP34476098 A JP 34476098A JP 2000167111 A JP2000167111 A JP 2000167111A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
player
big bonus
combination
Prior art date
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Pending
Application number
JP10344760A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuka Ozawa
佑果 小澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine with inner prize winning easily understandable for a beginner and rich in variation. SOLUTION: When inner prize winning is achieved into BB or BR at a first lottery, a lottery to decide BB or BR is executed apparently or actually and the progress is informed by a display modeling a roulette to inform a player of the inner information of inner prize winning to enable the player, even if he/she is a beginner to enjoy a game. Waste of the number of gained medals at prize winning into BB or BR is reduced.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、マイクロコンピュ
ータ等を用いた制御装置をもちいて遊戯状態を制御する
遊戯台に関し、遊戯媒体(メダル、玉等)を投入し、複
数の種類の絵柄からなる絵柄列(リール)を移動(回
転)させ、それを停止した際に絵柄表示窓上に停止した
絵柄の組み合せから入賞が定められ、所定の遊戯媒体の
払い戻しを受けることを楽しむ遊戯台(スロットマシ
ン、パチンコ等)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an amusement table for controlling a state of play using a control device using a microcomputer or the like. A game table (slot machine) in which a pattern row (reel) is moved (rotated), and when it is stopped, a prize is determined from a combination of the patterns stopped on the pattern display window, and a prize of a predetermined game medium is enjoyed. , Pachinko, etc.).

【0002】[0002]

【従来の技術】<スロットマシン>従来、複数の絵柄よ
りなる絵柄列(リール)を複数列(通常3列)備えるス
ロットマシンに代表される遊戯台では、メダルを投入し
スタートレバーを操作すると、この絵柄列が回転を開始
し遊戯が始まる。この遊戯開始の時と同時に、制御部は
内部的に抽選を行う。抽選の結果当選すると制御部は内
部入賞状態となる。次に遊戯者が各絵柄列に対応するス
トップボタンを押す操作をすると、制御部は遊戯者によ
りストップボタンの押された時の絵柄列の位置と、前記
の内部入賞状態に応じて、予め定められた所定の絵柄の
組み合せが絵柄表示窓上に表示されるように制御して絵
柄列を停止する。遊戯者の停止の操作が全て終了し、全
ての絵柄列が停止したときに絵柄表示窓上に表れる絵柄
の組み合せに応じて、遊戯台は所定の数のメダルを遊戯
者に払い戻す。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game console represented by a slot machine having a plurality of rows (normally, three rows) of picture rows (reels) composed of a plurality of pictures, when a medal is inserted and a start lever is operated, This pattern row starts rotating and the game starts. At the same time as the start of the game, the control unit internally performs a lottery. When the lottery is won as a result, the control unit enters an internal winning state. Next, when the player performs an operation of pressing the stop button corresponding to each pattern row, the control unit determines in advance according to the position of the pattern row when the stop button is pressed by the player and the internal winning state described above. Control is performed so that the specified combination of pictures is displayed on the picture display window, and the picture row is stopped. The amusement board pays out a predetermined number of medals to the player according to the combination of the patterns appearing on the pattern display window when all the stop operations of the player have been completed and all the pattern rows have stopped.

【0003】<ビッグボーナス(BBと略記)>制御部
は、抽選の結果所定の入賞に当選するとBB内部入賞状
態(BB内部当り状態、またはBBフラグ成立)とな
る。制御部がBB内部入賞状態にあるときに、遊戯者が
絵柄列を目的の組み合せ(例えば、777)に揃えて停
止させることができると、制御部はBB遊戯状態、即ち
BB状態(BBゲーム)に入る。BB状態での一般遊戯
における制御部の制御は、所定の絵柄の入賞確率が所定
の回数(例えば30回)に限って高くなる。この状態を
「ビックボーナス作動装置作動中の一般遊戯」の状態と
いう。
<Big Bonus (abbreviated as BB)> When a predetermined prize is won as a result of the lottery, the control unit enters a BB internal winning state (BB internal hit state or BB flag is established). When the control unit is in the BB internal winning state, if the player can stop the image sequence in a desired combination (for example, 777), the control unit performs the BB playing state, that is, the BB state (BB game). to go into. In the control of the control unit in the general game in the BB state, the winning probability of a predetermined pattern is increased only for a predetermined number of times (for example, 30 times). This state is referred to as a state of “general play during operation of the big bonus operation device”.

【0004】<レギュラーボーナス(RBと略記)遊戯
状態1:BB中のRB>制御部は、BB状態のときに抽
選により所定の入賞に当選するとRB内部入賞状態(内
部RB当り状態、またはRBフラグ成立)となる。制御
部が内部内部入賞状態にあるときに、遊戯者が絵柄列を
目的の組み合せ(例えば、リプレイ絵柄)に揃えて停止
させることができると、制御部はRB遊戯状態、即ちR
B状態(RBゲーム)に入る。この状態を「レギュラー
ボーナス作動装置の作動」の状態という。RB状態で
は、例えば、メダルを1枚だけ投入して遊戯を行う状態
となる。制御部は遊戯者の行う停止操作により絵柄表示
窓上の中段横一列にリプレイの絵柄が揃い易く制御する
(抽選による)。このリプレイの絵柄が揃った場合に限
って、例えば15枚のメダルが払い戻される。遊戯者に
よるRBゲームは、この15枚のメダルが払い出される
絵柄列で停止させる操作を所定の回数(例えば8回)繰
り返すことにより終了する。BB状態では、このRB状
態を所定の回数(例えば3回)繰り返すことにより、B
B状態を終了する。
<Regular Bonus (abbreviated as RB) Playing state 1: RB during BB> When the control unit wins a predetermined prize by lottery in the BB state, the control unit receives the RB internal winning state (internal RB hit state or RB flag). Established). When the control unit is in the internal internal winning state, if the player can align and stop the pattern row in a desired combination (for example, a replay pattern), the control unit performs the RB playing state, that is, R
Enter the B state (RB game). This state is referred to as the “operation of the regular bonus operation device”. In the RB state, for example, a game is performed in which only one medal is inserted. The control unit controls the replay pattern to be easily aligned in the middle horizontal row on the pattern display window by a stop operation performed by the player (by lottery). Only when the replay patterns are completed, for example, 15 medals are refunded. The RB game by the player is completed by repeating the operation of stopping the pattern row where 15 medals are paid out a predetermined number of times (for example, 8 times). In the BB state, by repeating this RB state a predetermined number of times (for example, three times),
The B state ends.

【0005】<RB遊戯状態2:通常遊戯中のRB>B
B状態でない遊戯状態、即ち通常遊戯状態のときには、
一般的にBB状態の場合と異なる所定のRBの絵柄の組
み合せが、絵柄表示窓上に揃って停止するとRB状態に
なり、前述のRB状態の場合と同じRBのゲームを1回
に限って行うことができる。
<RB play state 2: RB during normal play> B
In the playing state other than the B state, that is, in the normal playing state,
Generally, when a combination of predetermined RB patterns different from those in the BB state is aligned and stopped on the pattern display window, the RB state is set, and the same RB game as in the above-described RB state is performed only once. be able to.

【0006】<内部入賞の保持>一般に、制御が上述の
内部入賞状態のうち、BB内部入賞状態またはRB内部
入賞状態の内部入賞状態になっていた場合:遊戯者によ
る絵柄列の停止操作を行ったタイミングが、制御部によ
り所定の制限内で絵柄表示窓上に所定の絵柄を揃えて停
止させることができない絵柄列の回転位置でストップレ
バーを操作した場合、この内部入賞状態を消し去ること
はせず、遊戯者が絵柄を揃えて停止できるまで保持す
る。
<Holding of Internal Wins> In general, when the control is in the internal win state of the BB internal win state or the RB internal win state among the internal win states described above: the player performs a stop operation of the picture row. When the stop lever is operated at the rotation position of the pattern row where the predetermined pattern cannot be aligned and stopped on the pattern display window within the predetermined limit by the control unit, this internal winning state can be erased. Instead, the player keeps the pattern until the player can stop with the pattern aligned.

【0007】<内部情報の報知>制御部は、前述のよう
に制御部が内部入賞状態にある時に遊戯者の絵柄列の停
止操作を行ったタイミングが悪く、入賞の絵柄列を絵柄
表示窓に停止できない場合、内部入賞状態にあるという
内部情報が遊戯者に分かるように、絵柄列の停止制御に
より、通常とは異なる所定の組合せの絵柄(リーチ目)
が前記絵柄表示窓上に停止するように制御して知らせる
ことが一般的である。従って、遊戯者はリーチ目を判断
したならば、BB内部入賞状態にあるか、あるいははR
B内部入賞状態にあるかを判断または推定し、該当する
BBまたはRBの絵柄が絵柄表示窓上に揃うようにスト
ップボタンを押し(狙い打ち)ていた。
<Information of Internal Information> As described above, when the control unit is in the internal winning state, the timing at which the player stops the operation of the pattern line is bad, and the winning pattern line is displayed on the pattern display window. If the player cannot stop the game, the player controls the pattern row stop control so that the player can know the internal information that the player is in the internal prize state.
Is generally controlled to stop on the picture display window to notify the user. Therefore, if the player judges the reach, the player is in the BB internal prize state or R
It has been determined or estimated whether or not the player is in the B internal prize state, and the stop button is pressed (striking) so that the corresponding BB or RB pattern is aligned on the pattern display window.

【0008】<従来の問題点>しかしながら、一般に
は、前記絵柄列(リール)の中の絵柄の配列並びに絵柄
列の停止条件が法令で制限されているために、抽選には
当選しBB内部入賞状態やRB内部入賞状態になってい
ても、リールの停止制御により前記絵柄表示窓上に入賞
予定の絵柄組み合わせを制御して停止させる(引込み制
御という)タイミング範囲で遊戯者がストップレバーを
操作することができず、絵柄表示窓上に所定の絵柄を揃
えることができない場合が生じていた。
<Conventional Problems> However, in general, the arrangement of pictures in the picture row (reel) and the conditions for stopping the picture row are restricted by laws and regulations. The player operates the stop lever in the timing range in which the pattern combination scheduled to win on the pattern display window is controlled and stopped by the stop control of the reels (called pull-in control) even if the state or the RB internal winning state is set. In some cases, a predetermined pattern cannot be aligned on the pattern display window.

【0009】また、BB内部入賞状態またはRB内部入
賞状態であって、この状態を制御部の制御により、リー
チ目として絵柄表示窓上に停止し表示しても、そのリー
チ目が、種類の異なる遊戯台毎に固有であるために、初
めて遊戯を行う遊戯台では、そのリーチ目が遊戯者に容
易に分からなく、無駄にメダルを消費してしまう問題が
あった。
Further, even if the state is a BB internal prize state or an RB internal prize state, and this state is stopped and displayed on the picture display window as a reach eye under the control of the control unit, the reach eyes are of different types. Since the game machine is unique for each game machine, there is a problem that the reach of the game machine which plays for the first time is not easily understood by the player, and the medal is wasted.

【0010】特に、初めて遊戯を行う遊戯者にとって
は、リーチ目が分からず、折角のBBを行えるチャンス
を見逃して遊戯をやめてしまい、他の遊戯者に与えてし
まう欠点があった。
[0010] Particularly, for a player who plays a game for the first time, there is a drawback that the reach eyes are not understood, the player misses a chance to perform the BB at an odd angle, stops the game, and gives it to other players.

【0011】即ち、従来の遊戯台では、遊戯者にとって
初めての遊戯台で遊戯を行う場合や、熟練していない遊
戯者にとって不利な状況を作り出すことになり、遊戯を
つまらないものとする欠点があった。
That is, in the conventional game console, there are disadvantages in that a game is played on a game console for the first time, or an unskilled player creates a disadvantageous situation, and the game is dull. Was.

【0012】更に、遊戯者にとって初めての遊戯台で遊
戯を行う場合や、熟練していない遊戯者にとって、前記
BB状態での一般ゲームで、RBに内部入賞した場合、
この状態を判断せずにストップボタンを操作して絵柄を
停止させてしまうので、通常いう「リプレイ外し」が行
えず、すぐにRBとなる絵柄が絵柄表示窓上に揃ってし
まい、折角の高確率状態(通常ゲームより高確率)のゲ
ーム回数が少なくなり、BB中に獲得できるメダルの枚
数が少なくなる欠点があった。
[0012] Further, in the case of playing for the first time for a player on a game table, or in the case of an unskilled player who has won an internal RB in the RB in the general game in the BB state,
Since the pattern is stopped by operating the stop button without judging this state, the normal "replay removal" cannot be performed, and the pattern which becomes the RB is immediately aligned on the pattern display window, resulting in a high angle. There is a disadvantage that the number of games in the probability state (higher than the normal game) is reduced, and the number of medals that can be acquired during BB is reduced.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上のよう
な従来の問題点に鑑み提案されるものである。
The present invention has been proposed in view of the above-mentioned conventional problems.

【0014】即ち、本発明の解決しようとする課題は、
内部情報が分かり易く、かつ変化に富んだ遊戯台を提供
するところにある。
That is, the problem to be solved by the present invention is:
The purpose is to provide an amusement platform with easy-to-understand internal information and a variety of games.

【0015】更に、本発明の目的は、初心者にも遊戯を
楽しむことができ、内部の抽選に当選し内部入賞状態に
なった時は、無駄にメダルを使うことが少なくなり、さ
らに獲得できるメダルの枚数が多く、変化に富んだ遊戯
ができることにより遊戯者の遊戯意欲を高め、遊戯者が
遊戯をより楽しめる遊戯台を提供するところにある。
Further, an object of the present invention is that even a beginner can enjoy a game, and when an internal lottery is won and an internal prize is entered, useless medals are reduced, and medals that can be further acquired can be obtained. The number of cards is large, and a variety of games can be played, thereby increasing the player's willingness to play and providing an amusement stand where the players can enjoy the game more.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】本発明は、この課題を解
決するためになされたものであって、本発明によれば、
ビッグボーナスの要素となる絵柄を含む複数種類の絵柄
よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯
媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄
列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選に
より内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を
内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対し
て、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の
組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御
して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み
合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す
遊戯台であって、1)ビッグボーナスとなる絵柄の組み
合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御部をビッ
グボーナス遊戯状態とし、前記ビッグボーナス遊戯状態
での制御は、通常状態の制御よりも所定の遊戯回数に限
って所定の絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記
ビッグボーナス遊戯状態における一般遊戯中に所定の絵
柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には制御
部をレギュラーボーナス遊戯状態としてレギュラーボー
ナス遊戯の制御を行い、2)前記ビッグボーナス遊戯状
態での一般遊戯の回数が所定の回数に達するか、または
前記レギュラーボーナス遊戯状態の回数が所定の回数に
達した場合、前記ビッグボーナス遊戯状態を解除し、
3)ビックボーナス遊戯状態でない時にレギュラーボー
ナス遊戯状態となる所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表
示窓上に揃って停止した場合には、レギュラーボーナス
遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯を1回に限り行
えるレギュラーボーナス遊戯状態の制御を行い、4)制
御部が前記ビッグボーナス遊戯状態になるように絵柄列
の停止位置を制御するビッグボーナス内部入賞状態と、
前記ビッグボーナス遊戯状態でない時に制御部が前記レ
ギュラーボーナス遊戯状態になるように、絵柄列の停止
位置を制御するレギュラーボーナス内部入賞状態は前記
内部入賞状態に含まれ、5)制御部は、前記絵柄列の停
止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前
記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レ
ギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せになるまで、
前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボー
ナス内部入賞状態を保持し、6)前記ビッグボーナス内
部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態に入
賞している時に、遊戯者が絵柄列を停止させた時に絵柄
表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボ
ーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボ
ーナス遊戯状態になる組み合せに揃えて停止させる制御
ができない範囲の場合、前記内部入賞状態にあること
を、遊戯者にルーレットを模した表示で知らせる遊戯台
を提供することで達成でき、ここで、前記ビッグボーナ
ス内部入賞状態にあるか、レギュラーボーナス内部入賞
状態にあるかを、遊戯者に前記ルーレットを模した構成
で表示知らせる時に、どちらの内部入賞状態にあるか遊
戯者に区別が可能な構成で表示知らせ、また、前記遊戯
台はスロットマシンであり、また、バックライトの照明
の点灯、又は消灯、又は点滅、又はこれらの組み合せに
より、絵柄表示窓上の1つの位置が特定できるように構
成し、該特定する位置をルーレット状、またはランダム
に移動し、最終的に停止した位置の絵柄、又は停止した
位置のいずれかにより、制御部が前記ビッグボーナス内
部入賞状態にあるか又はレギュラーボーナス内部入賞状
態にあるかを区別して表示知らせることを特徴とし、ま
た、前記特定する位置の移動が終了したことを、バック
ライトの照明の変化、又はバックライトの色の変化、又
は音の変化、又はこれらの組み合せにより表示知らせ、
また、前記ビッグボーナス内部入賞状態にあるか、レギ
ュラーボーナス内部入賞状態にあるかを、前記特定する
位置の移動が終了した時に、バックライトの照明の変化
又はバックライトの色の変化又は音の変化又はこれらの
組み合せのいずれかにより、内部入賞状態にない場合と
異にして表示知らせ、更に、遊戯台前面パネル上にルー
レット状の表示装置を設け、該ルーレット状の表示装置
上の1つの位置を特定表示できるように構成し、前記特
定表示の位置を移動し、最終的に停止した位置の表示よ
り、前記ビッグボーナス内部入賞状態又はレギュラーボ
ーナス内部入賞状態にあることを遊戯者に表示知らせ、
また、前記特定表示の位置の移動が終了したことを、照
明の変化、又は光の色の変化、又は音の変化、又はこれ
らの組み合せのいずれかにより表示知らせ。
The present invention has been made to solve this problem, and according to the present invention,
A plurality of pattern rows including a plurality of types of patterns including a pattern serving as a big bonus element are provided, a game medium such as a medal or a ball is inserted, and the plurality of pattern rows are displayed on a pattern display window by a game start operation. At the same time as starting the movement, the winning or losing of the internal prize is determined by lottery, the internal prize is set to the internal prize state when the internal prize is won, and each of the pattern rows is set to the internal prize state in response to the stop operation corresponding to each pattern row. An amusement console that controls and stops a pattern in a predetermined combination based on the pattern display window, determines a winning based on the combination of the stopped patterns on the pattern display window, and refunds a predetermined number of game media. And 1) when the combination of the picture which becomes the big bonus is aligned on the picture display window, the control unit is set to the big bonus play state, and the control in the big bonus play state is usually performed. When a predetermined pattern combination is aligned on the pattern display window during a general game in the big bonus play state, the control is performed such that the winning probability of the predetermined pattern is increased only for a predetermined number of games than the state control. The control unit controls the regular bonus game with the regular bonus game state, and 2) the number of general games in the big bonus game state reaches a predetermined number, or the number of times of the regular bonus game state is a predetermined number. When the number of times is reached, the big bonus play state is released,
3) When a combination of predetermined patterns which are set to the regular bonus play state when not in the big bonus play state and are stopped on the pattern display window, the regular bonus play can be performed only once in the regular bonus play state. 4) a big bonus internal prize state in which the control section controls the stop position of the pattern row so as to enter the big bonus play state;
A regular bonus internal prize state for controlling a stop position of a pattern row is included in the internal prize state so that the control section is in the regular bonus play state when not in the big bonus play state. Until the combination of the picture rows displayed on the picture display window when the row is stopped becomes the combination that makes the big bonus play state or the combination that makes the regular bonus play state,
The big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state is maintained, and 6) a pattern display window when the player stops the pattern row while the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state is being won. If the combination of the picture rows displayed above cannot be controlled to stop in accordance with the combination in the big bonus play state or the combination in the regular bonus play state, it is determined that the player is in the internal winning state. The game can be achieved by providing a game board that informs the player of the roulette by displaying a roulette display, wherein whether the player is in the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state is configured to imitate the roulette to the player. Can be distinguished by which player is in the internal winning state In addition, the game console is a slot machine, and one position on the picture display window can be specified by turning on, off, or blinking the backlight illumination, or a combination thereof. The control unit is in the big bonus internal prize state or the regular bonus, according to either the roulette-like or the random movement of the specified position and the pattern of the finally stopped position or the stopped position. It is characterized in that the display is distinguished whether it is in the internal prize state, and that the movement of the specified position is completed, a change in backlight illumination, a change in backlight color, or a change in sound, Or a notice of display by a combination of these,
Further, when the movement of the specified position is completed, whether the state is the big bonus internal winning state or the regular bonus internal winning state, the change of the backlight illumination or the change of the color or sound of the backlight. Or, by any of these combinations, the display is notified differently from the case where there is no internal winning state, and further, a roulette display device is provided on the game console front panel, and one position on the roulette display device is determined. It is configured to be capable of specific display, the position of the specific display is moved, and from the display of the finally stopped position, the player is informed that the player is in the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state,
In addition, the end of the movement of the position of the specific display is notified by a change in illumination, a change in color of light, a change in sound, or a combination thereof.

【0017】また、前記内部入賞状態にある場合、前記
特定表示の位置の移動が終了した時に、照明の変化、又
は光の色の変化、又は音の変化、又はこれらの組み合せ
のいずれかにより、内部入賞状態にない場合と異にして
表示知らせ、更にまた、ビッグボーナスの要素となる絵
柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、
メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作
により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始
させると同時に1回目の抽選を行い、ビッグボーナスか
レギュラーボーナスのいずれかを意味する内部入賞か、
リプレイを含む各子役の各内部入賞かの当否を確定し、
前記ビッグボーナスかレギュラーボーナスのいずれかを
意味する内部入賞に当選した場合、 通常のスタートレ
バーを操作した後の所定の時に2回目の抽選を行い前記
ビックボーナスの内部入賞であるかレギュラーボーナス
の内部入賞であるかを確定し、制御部をビッグボーナス
内部入賞状態か、又はレギュラーボーナス内部入賞状態
とし、前記ビッグボーナス内部入賞状態にある時は各絵
柄列の停止位置がビッグボーナス入賞となるように、又
レギュラーボーナス内部入賞状態にある時は各絵柄列の
停止位置がレギュラーボーナス入賞となるように、更に
リプレイを含む各子役の内部入賞状態にある時は各絵柄
列の停止位置が各子役の入賞となるように、各絵柄列に
対応した遊戯者の停止操作に対して、前記各絵柄列を前
記各内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵
柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止
した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定
めて所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
1)ビッグボーナスとなる絵柄の組み合せが前記絵柄表
示窓上に揃った場合は、制御部をビッグボーナス遊戯状
態とし、前記ビッグボーナス遊戯状態での制御は、通常
状態の制御よりも所定の遊戯回数に限って所定の絵柄の
入賞確率が高くなる制御を行い、前記ビッグボーナス遊
戯状態における一般遊戯中に所定の絵柄の組み合せが前
記絵柄表示窓上に揃った場合には制御部をレギュラーボ
ーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯の制御を
行い、2)前記ビッグボーナス遊戯状態での一般遊戯の
回数が所定の回数に達するか、または前記レギュラーボ
ーナス遊戯状態の回数が所定の回数に達した場合、前記
ビッグボーナス遊戯状態を解除し、3)ビックボーナス
遊戯状態でない時にレギュラーボーナス遊戯状態となる
所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止
した場合には、レギュラーボーナス遊戯状態としてレギ
ュラーボーナス遊戯を1回に限り行えるレギュラーボー
ナス遊戯状態の制御を行い、4)制御部は、前記絵柄列
の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せ
が前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前
記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せになるま
で、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラー
ボーナス内部入賞状態を保持し、5)前記ビッグボーナ
ス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態
に入賞している時に、遊戯者が絵柄列を停止させた時に
絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記ビッ
グボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラ
ーボーナス遊戯状態になる組み合せに揃えて停止させる
制御ができない範囲の場合、前記内部入賞状態にあるこ
とを、遊戯者にルーレットを模した表示で知らせる遊戯
台を提供することにより達成でき、また、前記スタート
レバーが操作された後の所定の時の2回目の抽選は、ス
タートレバーが操作された後の所定の時間経過後、又は
スタートレバーが操作された後遊戯者により停止操作が
なされ全絵柄列が停止した後の所定の時間経過後のいず
れかの時により行われることを特徴とし、また、前記2
回目の抽選は、制御部により自動的に行われるか、また
は遊戯者により手動で行われるかのいずれかにより行わ
れることを特徴とし、また、前記2回目の手動による抽
選は、遊戯者によりスタートレバーを操作することによ
り行われるか、または前面遊戯台前面パネル上に設けら
れた抽選ボタンを操作されるかのいずれかにより行われ
ることを特徴とし、また、前記ビッグボーナス内部入賞
状態にあるか、レギュラーボーナス内部入賞状態にある
かを、遊戯者に前記ルーレットを模した構成で表示知ら
せる時に、どちらの内部入賞状態にあるか遊戯者に区別
が可能な構成で表示知らせ、また、前記遊戯台はスロッ
トマシンであり、また、バックライトの照明の点灯、又
は消灯、又は点滅、又はこれらの組み合せにより、絵柄
表示窓上の1つの位置が特定できるように構成し、該特
定する位置をルーレット状、またはランダムに移動し、
最終的に停止した位置の絵柄、又は停止した位置のいず
れかにより、制御部が前記ビッグボーナス内部入賞状態
にあるか又はレギュラーボーナス内部入賞状態にあるか
を区別して表示知らせ、また、前記特定する位置の移動
が終了したことを、バックライトの照明の変化、又はバ
ックライトの色の変化、又は音の変化、又はこれらの組
み合せにより表示知らせ、また、前記ビッグボーナス内
部入賞状態にあるか、レギュラーボーナス内部入賞状態
にあるかを、前記特定する位置の移動が終了した時に、
バックライトの照明の変化又はバックライトの色の変化
又は音の変化又はこれらの組み合せのいずれかにより、
内部入賞状態にない場合と異にして表示知らせ、また、
遊戯台前面パネル上にルーレット状の表示装置を設け、
該ルーレット状の表示装置上の1つの位置を特定表示で
きるように構成し、前記特定表示の位置を移動し、最終
的に停止した位置の表示より、前記ビッグボーナス内部
入賞状態又はレギュラーボーナス内部入賞状態にあるこ
とを遊戯者に表示知らせ、また、前記特定表示の位置の
移動が終了したことを、照明の変化、又は光の色の変
化、又は音の変化、又はこれらの組み合せのいずれかに
より表示知らせ、また、前記ビッグボーナス内部入賞状
態にあるか、レギュラーボーナス内部入賞状態にあるか
を、前記特定表示の位置の移動が終了した時に、照明の
変化、又は光の色の変化、又は音の変化、又はこれらの
組み合せのいずれかにより、内部入賞状態にない場合と
異にして表示知らせることにより、本発明が解決しよう
とする課題の解決を達成できる。
In the case of the internal winning state, when the movement of the position of the specific display is completed, a change in lighting, a change in color of light, a change in sound, or a combination thereof is performed. Notifying the display differently when not in the internal prize state, and further comprising a plurality of pattern rows including a plurality of kinds of patterns including a pattern serving as a big bonus element,
A game medium such as a medal or a ball is inserted, and the first lottery is performed at the same time as starting the movement of the plurality of pattern rows on the pattern display window by a game start operation, and either a big bonus or a regular bonus is performed. Internal prize that means
Determine whether each internal winning of each child role including replay is appropriate,
If an internal prize, which means either the big bonus or the regular bonus, is won, a second lottery is performed at a predetermined time after operating a normal start lever, and whether the internal prize is inside the big bonus or inside the regular bonus. It is determined whether or not it is a prize, and the control unit is set to a big bonus internal prize state or a regular bonus internal prize state. When in the big bonus internal prize state, the stop position of each pattern row becomes a big bonus prize. In addition, when in the regular bonus internal prize state, the stop position of each pattern row becomes a regular bonus prize, and when in the internal prize state of each child role including replay, the stop position of each pattern row is set to each child role. In order to be a prize, in response to a stop operation of the player corresponding to each pattern row, the respective pattern rows are set to the respective internal winning states. A game console that controls and stops a pattern in a predetermined combination based on the pattern display window, determines a winning based on the combination of the stopped patterns on the pattern display window, and pays out a predetermined number of game media. And
1) When the combination of the pictures that become the big bonus is aligned on the picture display window, the control unit is set to the big bonus playing state, and the control in the big bonus playing state is a predetermined number of times of playing more than the control in the normal state. Only when the combination of predetermined patterns is aligned on the pattern display window during the general play in the big bonus play state, the control unit is set to the regular bonus play state. 2) When the number of general games in the big bonus game state reaches a predetermined number, or when the number of regular bonus games reaches a predetermined number, the big bonus game is controlled. The game state is released, and 3) a predetermined pattern combination that is set to the regular bonus game state when not in the big bonus game state. When the set stops on the pattern display window, the regular bonus play state is controlled as a regular bonus play state, and the regular bonus play state is controlled only once. 4) The control unit stops the pattern row. The big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state is maintained until the combination of the pattern rows displayed on the pattern display window sometimes becomes the combination that makes the big bonus play state or the combination that makes the regular bonus play state. 5) When the player has stopped the pattern row when the player is in the big bonus internal winning state or the regular bonus internal winning state, the combination of the pattern rows displayed on the pattern display window is the big bonus playing state. Combination or combination that becomes the regular bonus play state In a range in which the control of stopping in line cannot be performed, it is possible to achieve the internal winning state by providing a game console that informs a player with a display imitating roulette, and after the start lever is operated. In the second lottery at the predetermined time, the predetermined time after a predetermined time has elapsed after the start lever has been operated, or after a stop operation has been performed by the player after the start lever has been operated and all the pattern rows have been stopped. Is performed at any time after a lapse of time, and
The second lottery is performed either automatically by the control unit or manually by the player, and the second manual lottery is started by the player. It is performed either by operating a lever or by operating a lottery button provided on a front panel of a game console, and whether the player is in the big bonus internal winning state. When the player is informed of the regular bonus internal prize state in a display imitating the roulette, the player is informed of which internal prize state is present in a configuration that can be distinguished by the player. Is a slot machine, and turns on, turns off, or blinks, or a combination of these, a backlight on a picture display window. Configured such location can be identified, to move the position of the specific roulette-shaped, or randomly,
The control unit discriminates and displays whether it is in the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state according to either the pattern at the position where it finally stopped or the position where it stopped, and also specifies the position. The end of the movement of the position is notified by a change in the backlight illumination, a change in the color of the backlight, a change in the sound, or a combination thereof. Whether or not a bonus internal prize state is reached, when the movement of the specified position is completed,
Either a change in backlight illumination or a change in backlight color or a change in sound, or a combination thereof,
Notify that display is different from when not in internal prize status,
A roulette display device is provided on the game console front panel,
One position on the roulette display device can be specified and displayed, the position of the specific display is moved, and the display of the finally stopped position indicates that the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize is displayed. Notify the player that the state is present, and also indicate that the movement of the position of the specific display has been completed by changing the lighting, changing the color of light, changing the sound, or any combination thereof. When the movement of the position of the specific display is completed, the change of the lighting, the change of the color of light, or the sound is displayed. Change, or any combination of these, will inform the display differently from the case where the internal prize is not in order to solve the problem to be solved by the present invention. It can be formed.

【0018】[0018]

【発明の実施形態】以下、本発明に係わる実施の形態の
一例を、スロットマシンを例にとって、添付図面を用い
以下詳細に説明する。 (実施例1) <スロットマシンの外観構成> (構成)図1に本発明を適用した一実施例のスロットマ
シンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン本
体100の中央部には、各々の外周面に複数種類の絵柄
を配列した絵柄列、即ちリールが3個(101〜10
3)収納され、本体100の内部で回転できるように構
成されている。各リール101〜103の絵柄は、本体
100の正面の絵柄表示窓131〜133より、各リー
ル毎に縦方向に3つの絵柄が表示し、遊戯者に見ること
ができるようになっている。従って、リールが停止した
時には絵柄表示窓には、3×3の合計9個の絵柄が遊戯
者に表示されることになる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings, taking a slot machine as an example. Embodiment 1 <External Configuration of Slot Machine> (Configuration) FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine according to an embodiment to which the present invention is applied. In the center of the slot machine body 100, a pattern row in which a plurality of types of patterns are arranged on each outer peripheral surface, that is, three reels (101 to 10).
3) It is housed and configured to be rotatable inside the main body 100. As for the patterns on the reels 101 to 103, three patterns are displayed in a vertical direction for each reel from the pattern display windows 131 to 133 on the front of the main body 100, so that the player can see them. Therefore, when the reels stop, a total of nine 3 × 3 pictures are displayed to the player in the picture display window.

【0019】105は遊戯者によるリール101〜10
3の回転を開始させるためのスタートレバーであり、1
06は遊戯を開始するに当たって遊戯者がメダルを投入
するメダル投入口である。107はメダルの払い出し口
であり、108は払い出されたメダルの受け皿である。
Reference numeral 105 denotes reels 101 to 10 by a player.
3 is a start lever for starting rotation of 3
Reference numeral 06 denotes a medal slot into which a player inserts medals when starting a game. Reference numeral 107 denotes a medal payout port, and reference numeral 108 denotes a tray for the paid out medals.

【0020】109、110、111はクレジットより
のクレジットベットボタンで、109はメダル最大3枚
がけボタン、110はメダル最大2枚がけボタン、11
1はメダル1枚がけボタンで、押しボタン操作により1
回のゲームに1〜3枚のメダルをクレジットのメダル残
枚数表示器114に表示されている中から投入(ベッ
ト)できる。
109, 110 and 111 are credit bet buttons for credits, 109 is a button for up to 3 medals, 110 is a button for up to 2 medals, 11
Reference numeral 1 denotes a button for one medal, which is operated by a push button operation.
1 to 3 medals can be inserted (bet) in the game from among those displayed on the credit remaining number display 114.

【0021】112はクレジットのメダル清算ボタン及
びクレジット切替えボタンで、遊戯者が獲得したメダル
を最大50枚までクレジットとして内部に蓄積するか、
またはクレジット残枚数114に表示されているメダル
を排出し、以後クレジットとして貯えないかを決めるボ
タンである。
Reference numeral 112 denotes a credit medal clearing button and a credit switching button, which are used to store up to 50 medals obtained by the player as credits.
Alternatively, the button is used to determine whether the medals displayed on the remaining credits 114 are to be discharged and stored as credits thereafter.

【0022】113は音声を出力するスピーカからの音
を出力する音孔であり、遊戯の経過に応じて遊戯者に効
果音を発生し出力する。116はメダル払い出し枚数表
示器で、リール101〜103が停止した時に、絵柄表
示窓101〜103に表示された絵柄の並びが入賞し、
遊戯者が獲得したメダルが排出されると、その排出され
たメダル払い出し枚数を表示する。115はメダルイン
サートランプで、遊戯開始のために遊戯者にメダルの投
入を促すランプである。117は再遊戯開始ランプ、即
ちリプレイに入賞した時に遊戯者にリプレイを知らせる
ランプである。118はボーナス告知ランプで、抽選に
当選しBB内部入賞状態(抽選でBBに当選した状
態)、又はRB内部入賞状態(抽選でRBに当選した状
態)の内部入賞状態になっていることを、内部情報とし
て遊戯者に報知するとか、ボーナスの遊戯中にあること
を示すランプである。ボーナス告知ランプは、他の方法
でボーナスを告知する場合なくしても良い。
Reference numeral 113 denotes a sound hole for outputting a sound from a speaker for outputting sound, which generates and outputs a sound effect to a player according to the progress of the game. 116 is a medal payout number display, and when the reels 101 to 103 are stopped, the arrangement of the pictures displayed in the picture display windows 101 to 103 wins,
When the medals obtained by the player are discharged, the number of the discharged medals is displayed. Reference numeral 115 denotes a medal insert lamp which urges a player to insert a medal to start a game. Reference numeral 117 denotes a replay start lamp, that is, a lamp for notifying the player of the replay when the player wins the replay. Reference numeral 118 denotes a bonus notification lamp, which indicates that the player has won the lottery and is in the BB internal prize state (the state where the BB has been won by the lottery) or the RB internal prize state (the state where the RB has been won by the lottery) It is a lamp that informs a player as internal information or indicates that a bonus game is being played. The bonus notification lamp may be omitted when notifying the bonus by another method.

【0023】119は入賞配当表示板、即ちオッヅパネ
ルのことで、各入賞に対するメダルの払い出し枚数が記
載されている。120は入賞有効ライン表示ランプであ
り、メダルの投入枚数に対応して、絵柄が揃った時に有
効(入賞)となるライン、即ち遊戯で有効となる入賞ラ
インを示す。入賞の有効ラインは、一般にメダルを1枚
投入した時は中段の水平ライン1本、メダルを2枚投入
した時は中段の水平ラインと、上下の水平ライン2本の
合計3本、メダルを3枚投入した時は更に左上から右下
への斜めの線並びに左下から右上への斜めの線を加えて
5ラインが入賞有効ラインとなる。
Reference numeral 119 denotes a prize display plate, that is, an odd panel, on which the number of payout medals for each prize is described. Reference numeral 120 denotes a pay-in effective line display lamp, which corresponds to the number of inserted medals, and indicates a line that is valid (win) when the patterns are aligned, that is, a pay line that is valid in a game. In general, the winning lines are a middle horizontal line when one medal is inserted, a middle horizontal line when two medals are inserted, and two upper and lower horizontal lines. When a number of cards is inserted, a diagonal line from the upper left to the lower right and a diagonal line from the lower left to the upper right are further added to make five lines a winning line.

【0024】121〜123はストップボタンで、各リ
ールに対応して各リールを遊戯者が停止するために設け
てある。リール101に対してストップボタン121、
リール102に対してストップボタン122、リール1
03に対してストップボタン123が対応している。
Reference numerals 121 to 123 denote stop buttons, which are provided for the player to stop at the respective reels corresponding to the respective reels. A stop button 121 for the reel 101,
Stop button 122 and reel 1 for reel 102
03 corresponds to the stop button 123.

【0025】130はルーレットであり、内部入賞した
時に円周の中の1個所が特定表示される。表示は例え
ば、物理的に回転するものでも良いし、1個所を光で照
明しても良いし、反対に1個所を消灯しても良いし、点
滅表示しても良い。その表示は、ルーレットのように回
転移動しても良いし、ランダムに移動しても良い。
Reference numeral 130 denotes a roulette, which indicates one location on the circumference when the internal prize is won. The display may be, for example, physically rotating, illuminating one location with light, conversely, extinguishing one location, or blinking. The display may be rotated and moved like roulette, or may be moved randomly.

【0026】またルーレット130の代わりに、絵柄表
示窓上の絵柄または位置の1個所をバックライトで特定
して表示し、その特定個所をルーレットのように回転移
動しても良いし、ランダムに移動しても良い。絵柄また
配置の1個所を特定しての表示する方法は、例えば1個
所をバックライトの光で照明しても良いし、反対に1個
所を消灯しても良いし、点滅表示しても良いし、これら
の組み合せでも良い。この場合、ルーレット130と組
み合わせて表示しても良いし、ルーレット130をなく
しても良い。
Instead of the roulette wheel 130, one of the pictures or positions on the picture display window is specified and displayed by the backlight, and the specified place may be rotated and moved like a roulette, or may be moved randomly. You may. As a method of specifying and displaying one place of a picture or arrangement, for example, one place may be illuminated with backlight light, one place may be turned off, or blinking display may be performed. Alternatively, a combination of these may be used. In this case, the display may be performed in combination with the roulette 130, or the roulette 130 may be omitted.

【0027】正面上部の140はフリッカー表示ランプ
で、BBに入賞した時に点滅する。 <遊戯操作の概略>遊戯の開始は、遊戯者がメダル投入
口106からメダルを投入し、スタートレバー105を
操作することにより開始する。遊戯が開始すると、3つ
のリール101、102、103が一斉に回転を開始
し、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に、各
リールに対応して設けられたストップボタン121〜1
23の操作が有効化されるので、遊戯者はこれらのボタ
ンを押下し、対応するリールの回転を停止させる。各リ
ールが停止した時に、メダルの投入枚数似よって決まる
入賞有効ライン上で停止した絵柄の組合せが所定の入賞
組合せに該当していれば、入賞の種類に応じた枚数のメ
ダルが受皿108に払出され1回の遊戯が終了する。
A flicker display lamp 140 in the upper front portion blinks when a BB is won. <Outline of Game Operation> A game is started when a player inserts a medal through the medal slot 106 and operates the start lever 105. When the game starts, the three reels 101, 102, and 103 start rotating at the same time, and after the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, stop buttons 121 to 1 provided corresponding to each reel.
Since the operation at 23 is activated, the player presses these buttons to stop the rotation of the corresponding reel. When each reel stops, if the combination of the symbols stopped on the winning line determined by the number of inserted medals is a predetermined winning combination, the number of medals corresponding to the type of winning is paid out to the receiving tray 108. Then, one game ends.

【0028】<リールマウント>図1に示した絵柄表示
窓131、132、133の内側に収納されている3個
のリール101、102、103は、図2に示すように
1つのリールマウントに組み込まれている。各リールが
停止した時に絵柄表示窓に絵柄が表示される位置に対応
して、各リール毎に3個の絵柄を裏側から制御部の制御
に基づいて選択的に照明するように構成されたバックラ
イトが取り付けられている。
<Reel Mount> The three reels 101, 102 and 103 housed inside the picture display windows 131, 132 and 133 shown in FIG. 1 are incorporated into one reel mount as shown in FIG. Have been. A back is configured to selectively illuminate three pictures for each reel from the back side under the control of the control unit, corresponding to the positions where the pictures are displayed in the picture display window when each reel stops. Lights are installed.

【0029】600、601、602はリールが所定の
位置で停止した時に、各々の絵柄列の絵柄表示窓に表示
される縦方向の3個の絵柄をうしろから照明できるよう
に並んでいるランプ(L1〜L9)を実装した基板(プ
リント基板)であり、概略で示す照明投射枠610で隣
からの光が漏洩することを防いでいる。バックライト
は、左リール101のバックライトとして左基板600
に上から下へL1、L2、L3があり、中央リールのバ
ックライトとして中央基板601のL4、L5、L6、
があり、右リールのバックライトとして右基板602の
L7、L8、L9の合計9セットのバックライトがあ
る。各バックライトは1個でもよいし複数個でもよい
し、複数の色を発光できても良い。なお、発光素子とし
ては、通常のタングステンランプ、半導体発光素子(L
ED)、エレクトロルミネッセンス、冷陰極管、蛍光燈
等々がある。
Lamps 600, 601, and 602 are arranged so that when the reel is stopped at a predetermined position, three vertical pictures displayed on the picture display window of each picture row can be illuminated from behind. L1 to L9) are mounted (printed circuit boards), and light leakage from the neighbors is prevented by the illumination projection frame 610 schematically shown. The backlight includes a left substrate 600 as a backlight of the left reel 101.
There are L1, L2, L3 from the top to the bottom, and L4, L5, L6,
There are a total of nine sets of backlights of L7, L8, and L9 of the right substrate 602 as backlights of the right reel. One or more backlights may be provided, and a plurality of colors may be emitted. In addition, as a light emitting element, an ordinary tungsten lamp, a semiconductor light emitting element (L
ED), electroluminescence, cold cathode tubes, fluorescent lamps, and the like.

【0030】また、図2ではバックライトを配列した基
板並びにバックライトが実線で描かれているが、実際に
は各リールの裏側から照らすようになっている。
In FIG. 2, the substrate on which the backlights are arranged and the backlights are drawn by solid lines. However, actually, the backlight is illuminated from the back side of each reel.

【0031】以上説明したバックライトL1〜L9の点
灯、点滅、消灯又はその組み合せにより、絵柄表示窓上
の本実施例では3×3の位置のうち1個所を特定し、演
出を行うことができる。
By turning on, blinking, turning off, or a combination of the backlights L1 to L9 described above, one of the 3 × 3 positions on the picture display window can be specified in this embodiment, and an effect can be produced. .

【0032】<絵柄配列>図3は、本実施例で用いられ
ている各リール101、102、103に対応する各絵
柄配列を平面に展開した図である。図3に示す絵柄配列
は、各リールに複数種類の絵柄が21個配列されてい
る。各絵柄配列には0〜21のコード番号が付けてあ
り、コード0の個所を基準として絵柄とコード番号を対
応して制御部に記憶し、リールの停止制御に用いてい
る。各リールの絵柄配列は図の矢印の方向にの駆動モー
タにより回転される。
<Picture Arrangement> FIG. 3 is a diagram in which the respective pattern arrangements corresponding to the reels 101, 102 and 103 used in this embodiment are developed on a plane. In the pattern arrangement shown in FIG. 3, 21 reels of a plurality of types are arranged on each reel. A code number of 0 to 21 is assigned to each pattern array, and a pattern and a code number are stored in the control unit in association with each other with reference to the location of code 0, which is used for reel stop control. The pattern arrangement on each reel is rotated by a drive motor in the direction of the arrow in the figure.

【0033】<演出> (ゲームの流れと演出)本実施例では、前面パネルのル
ーレット130により、ボーナスフラグを告知すること
を例にとって説明する。 1)最初遊戯者がメタルを1〜3枚メダル投入口106
より投入することにより、有効入賞ラインが1〜5ライ
ン定まり、 2)次にスタートレバー105を操作することによりリ
ール1−101〜103が回転をはじめる。同時に内部
で抽選を行い、BB、RB、他の所定の組み合せ(所定
のメダルを払い出す子役、再遊戯ができるリプレイ
等)、ハズレを内部的に定め、BBまたはRBのボーナ
スに当選した時は、BBまたはRBの内部入賞状態とす
る。 3)遊戯者が次にストップボタン121〜123を操作
することにより対応する各リールをストップボタンが押
された位置と、前記の抽選の結果より所定の制御を行い
リールを停止する。 4)リールの停止制御は、抽選の結果に従い、所定の規
則の中でできるだけ抽選の結果に準じてリールを停止さ
せるように制御する。
<Effect> (Flow of Game and Effect) In the present embodiment, an example will be described in which a bonus flag is notified by the roulette wheel 130 on the front panel. 1) First player has 1-3 pieces of metal Medal slot 106
By inserting more, the number of activated pay lines is determined to be 1 to 5 lines. 2) Next, by operating the start lever 105, the reels 1-101 to 103 start rotating. At the same time, a lottery is performed internally, BB, RB, other predetermined combinations (child role to pay out a predetermined medal, replay that can play again, etc.), loss are determined internally, and when a BB or RB bonus is won , BB or RB. 3) The player next operates the stop buttons 121 to 123 to stop the reels by performing predetermined control based on the position where the stop button is pressed and the result of the lottery. 4) The reel stop control is performed in accordance with the result of the lottery so as to stop the reels in accordance with the result of the lottery as much as possible in a predetermined rule.

【0034】特にBBまたはRBのボーナスの内部入賞
状態の時に対応する絵柄を絵柄表示窓上に表示できない
場合、内部入賞状態にあることを絵柄の組み合せで「リ
ーチ目」として遊戯者に知らせる。 5)BBまたはRBの内部入賞時、ルーレット130の
表示位置がルーレット上を移動回転する。(任意に移動
しても良い) ルーレット上の移動する表示位置は、1個所を照明した
り、1個所を消灯したり、点滅照明したりして特定す
る。
In particular, when the corresponding pattern cannot be displayed on the pattern display window when the BB or RB bonus is in the internal winning state, the player is notified of the internal winning state as a "reach eye" by combining the patterns. 5) When the BB or RB is internally won, the display position of the roulette 130 moves and rotates on the roulette. (It may be moved arbitrarily.) The moving display position on the roulette is specified by illuminating one location, turning off one location, or flashing.

【0035】即ち、2回目の抽選をしているかのように
演出する。 6)ルーレットの特定位置が停止しした時にルーレット
の停止位置に表示されている内部入賞状態になっている
ことを示す。従って、次のゲームで遊戯者はその内部入
賞の種類に従った絵柄を狙って、リールの停止操作をす
れば良い。
That is, an effect is produced as if the second lottery was performed. 6) When the specific position of the roulette is stopped, the internal winning state displayed at the stop position of the roulette is shown. Therefore, in the next game, the player only has to perform the reel stop operation aiming at the picture according to the type of the internal winning.

【0036】内部入賞の種類の表示は、照明の色を変え
内部入賞の色を変え(BBの時には赤としRBの時は
青)ることにより、BBの内部入賞とRBの内部入賞を
区別することもできる。
The internal prize type is displayed by changing the color of the illumination and changing the color of the internal prize (red for BB and blue for RB) to distinguish between BB internal prize and RB internal prize. You can also.

【0037】更に、音によりBBまたはRBに内部入賞
していることを(内部入賞の種類により音の種類を変え
たりするとよい)知らせることによりゲームに変化がで
る。 7)絵柄表示窓131〜133上に表示された絵柄の組
み合せにより、入賞に対応する次のゲームを行うか、所
定のメダルを払い戻どされ、1回のゲームを終了する。
Further, the game is changed by informing the BB or RB that an internal prize has been won by a sound (the type of sound may be changed depending on the type of the internal prize). 7) Depending on the combination of the patterns displayed on the pattern display windows 131 to 133, the next game corresponding to the winning is performed or a predetermined medal is refunded, and one game is ended.

【0038】(遊戯者から見たゲーム)遊戯者から見た
場合、遊戯者はメダルの投入(メダル枚数により有効入
賞ラインが定まる)を行い、各リールの停止操作によ
り、各リールに対応するストップボタンが押し、例えば
図4を参照すると、左、中、並びに右のリールのコード
番号が20の3個の「7」が有効入賞ライン上に揃った
ときは、「ビックボーナス作動装置の作動」となり、B
B状態(BBゲーム)となる。
(Game as seen from the player) When viewed from the player, the player inserts medals (the effective pay line is determined by the number of medals), and the stop operation of each reel causes the stop corresponding to each reel to be stopped. When the button is pressed and, for example, referring to FIG. 4, when three “7” s having the code numbers 20 of the left, middle, and right reels are aligned on the activated pay line, “activation of the big bonus activation device” is performed. And B
The state becomes the B state (BB game).

【0039】遊戯者にとっては、内部抽選で内部入賞し
た時に、例えば全てのリールが停止した時に、外見上ル
ーレットが回転をはじめ、BBとRBを交互に指示し、
最終的にルーレットが停止し、指示した個所が内部入賞
していることになる。従って、遊戯者にとっては、2回
目の抽選を行っているかのように見える。
For the player, when an internal prize is won by an internal lottery, for example, when all reels are stopped, the roulette apparently starts rotating, and alternately designates BB and RB.
Eventually, the roulette stops, and the designated location is internally won. Therefore, to the player, it looks as if the second lottery is being performed.

【0040】通常行われている絵柄表示窓上に表示され
る絵柄の組み合せで内部入賞状態(リーチ)を表示する
場合と比べると、従来の方法では内部入賞が初心者にと
って判り難く、従って任意にストップボタンを操作して
しまい、ストップボタンの操作タイミングが悪いと、例
えば「7」をうまく揃えて停止することができない。
In comparison with the case where the internal winning state (reach) is displayed by a combination of the patterns displayed on the pattern display window which is usually performed, the internal winning is hard to be recognized by a beginner in the conventional method, and therefore, the internal winning can be arbitrarily stopped. If the button is operated and the operation timing of the stop button is bad, it is not possible to stop, for example, by properly aligning "7".

【0041】本発明では前述のようにBB又はRBの内
部入賞にあることが表示知らされれるので、初心者でも
判り易くなる。従って次に遊戯者は、所定の絵柄(例え
ば「7」)を狙ってストップボタンを操作し、容易にB
BまたはRBの入賞状態(BB状態またはRB状態)と
することができる。
In the present invention, since it is displayed and notified that there is an internal prize of BB or RB as described above, even a beginner can easily understand. Therefore, next, the player operates the stop button aiming at a predetermined pattern (for example, “7”), and easily sets B
A winning state of B or RB (BB state or RB state) can be set.

【0042】BB状態では、通常遊戯状態よりも入賞確
率が高く設定され、一般遊戯が所定遊戯回数(例えば3
0回)に達するか(BB状態中の一般遊戯)、あるいは
RB遊戯を所定の回数(例えば、3回)行うことでBB
状態が終了となる。
In the BB state, the winning probability is set higher than in the normal play state, and the general play is performed a predetermined number of times (for example, 3).
0) (the general game in the BB state) or by performing the RB game a predetermined number of times (for example, three times).
The state ends.

【0043】図4は、通常遊戯(通常ゲーム)中の各入
賞の当選確率とメダルの払い出し枚数と、BB中の一般
ゲームでの各入賞の当選確率とメダルの払い出し枚数を
示している。
FIG. 4 shows the winning probability of each prize and the payout number of medals in a normal game (base game), and the winning probability of each prize and the payout number of medals in a general game during BB.

【0044】例えば、通常ゲーム中に「ベルーベルーベ
ル」と入賞する確率は、15分の1であり、メダルの払
い出し枚数は8枚となる。また、BB中の一般ゲームで
は、同じ「ベルーベルーベル」と入賞する確率は、3分
の1となり、メダルの払い出し枚数は8枚であることを
示している。
For example, the probability of winning "Bel-Belu-Bell" during the base game is 1/15, and the number of medals paid out is eight. In addition, in the general game during BB, the probability of winning the same “Bel-Bel-Bell” is 1/3, indicating that the number of paid out medals is eight.

【0045】なお、図4での「7」は図3の左リールで
いうとコード20番、アーサー王は15番、マーリンは
18番、ドラゴンは17番、ベルは14番、チェリーは
6番、聖杯は16番を示し、ANYはどれでもよいこと
を示している。また、「再遊戯」はリプレイを示してい
る。
In the left reel of FIG. 3, "7" is code 20, code number 15 for King Arthur, code 18 for Merlin, code 17 for dragon, code 14 for bell, and code 6 for cherry. The Holy Grail indicates No. 16, and ANY indicates that any may be used. "Replay" indicates replay.

【0046】BB中の一般ゲームでは、通常ゲームより
も高い確率で所定の絵柄が入賞有効ライン上に揃い易い
ので、BB中の3回のRBに加えて、一般ゲームでのメ
ダルの獲得ができ、総合してメダルの獲得枚数を多くす
ることができる機会が判りやすい。従って、BB中の一
般ゲームで所定の回数(通常30回)まで、RBになら
ないように(通常リプレイに揃うとRBゲームに入って
しまう)ストップのタイミングと注意してストップボタ
ンを操作し、通常の役に揃えることにより、余分にメダ
ルを獲得できる。
In the general game during the BB, a predetermined pattern is more likely to be aligned on the pay line with a higher probability than in the normal game, so that medals can be obtained in the general game in addition to the three RBs during the BB. It is easy to understand the opportunity to increase the number of medals obtained in total. Therefore, the stop button is operated by paying attention to the stop timing so that the RB does not become the RB until the predetermined number of times (normally 30 times) in the general game during the BB (normal RB game is entered). Extra medals can be obtained by aligning with the role of.

【0047】即ち、BB中の一般ゲームで、RBの抽選
を引いた場合、所定の絵柄を目押しすることによりRB
に入ることを回避でき、BB中の一般ゲームの回数を多
くすることができ、BBに当選した場合のメダルの獲得
枚数を増やすことが可能となり、従って、初心者にも遊
戯の楽しめるスロットマシンを提供できる。
That is, when a lottery of the RB is drawn in the general game during the BB, the RB is drawn by pushing a predetermined pattern.
It is possible to increase the number of general games in the BB, to increase the number of medals obtained when the BB is won, and thus to provide a slot machine that even beginners can enjoy playing. it can.

【0048】<制御部の構成>以下、本実施例のスロッ
トマシン100のマイクロプロセッサにより制御される
制御部の構成を図5を用いて説明する。
<Structure of Control Unit> The structure of the control unit controlled by the microprocessor of the slot machine 100 of this embodiment will be described below with reference to FIG.

【0049】図5の参照番号22で示される部分は、本
実施例のスロットマシンの制御動作の中枢となるマイク
ロプロセッサ(CPU)で、バス50を介して周辺部と
の制御信号やデータの受け渡しを行う。
The portion indicated by reference numeral 22 in FIG. 5 is a microprocessor (CPU) which is the center of the control operation of the slot machine of this embodiment, and exchanges control signals and data with the peripheral portion via the bus 50. I do.

【0050】23はメダル投入口106より投入された
遊戯メダルを感知するメダルセンサ、24はリールを停
止させる停止ボタン121、122、123が押された
ときに作動する停止ボタンスイッチからのスイッチ入
力、25はスタートレバー105が操作されたことを感
知するセンサ、26はクレジットベットボタン109、
110、111のいずれかが押されたときに作動するク
レジットベットボタンスイッチからのスイッチ入力であ
り、これらは入力インターフェース27を経て、バス5
0を介して、CPU22と接続されている。
Reference numeral 23 denotes a medal sensor for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 106, reference numeral 24 denotes a switch input from a stop button switch which operates when the stop buttons 121, 122, 123 for pressing the reels are pressed, 25 is a sensor for sensing that the start lever 105 has been operated, 26 is a credit bet button 109,
A switch input from a credit bet button switch that is activated when one of the buttons 110 and 111 is pressed, and these are input via the input interface 27 to the bus 5
0 is connected to the CPU 22.

【0051】28はリード・オンリー・メモリ(RO
M)であり、本スロットマシンの制御を行うためのプロ
グラムや、前記リール101、102、103の停止制
御を行うための制御データやテーブル等を含んでいる。
29はランダム・アクセス・メモリ(RAM)であり、
プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部
分である。ROM28ならびにRAM29のメモリは、
バス50を介してCPU22に接続されている。
Reference numeral 28 denotes a read only memory (RO)
M), and includes a program for controlling the slot machine, control data and a table for controlling the stop of the reels 101, 102, 103, and the like.
29 is a random access memory (RAM),
This is a part for storing a work area and variable data of the program. The memories of the ROM 28 and the RAM 29
It is connected to the CPU 22 via the bus 50.

【0052】30はリール101、102、103の回
転、停止を行うためのモータ制御部、31はメダル払い
出しを行うためのホッパー制御部で、これらは入出力イ
ンターフェース32を経てバス50を介してCPU22
へ接続されている。
Reference numeral 30 denotes a motor control unit for rotating and stopping the reels 101, 102, and 103, and 31 denotes a hopper control unit for paying out medals, which are connected to the CPU 22 via a bus 50 via an input / output interface 32.
Connected to

【0053】33は遊戯者にスロットマシン100の制
御の内部情報として制御の状態を知らせたりするのに必
要とする種々のランプの点灯/消灯の制御を行うランプ
制御部でありCPU22よりバス50と出力インターフ
ェース34を介してCPU22と接続され、CPU22
の制御に従い、点灯/消灯が制御される。絵柄表示窓上
の絵柄を照明するバックライトも本ランプ制御部により
点灯/消灯の制御がなされる。
Reference numeral 33 denotes a lamp control unit which controls the turning on / off of various lamps necessary for notifying a player of the control state as internal information of the control of the slot machine 100. The CPU 22 is connected to the CPU 22 through an output interface 34.
ON / OFF is controlled according to the control of. The backlight for illuminating the picture on the picture display window is also controlled to be turned on / off by the lamp control unit.

【0054】また、ランプ制御部33は、図1のルーレ
ット130の照明の表示制御を行う。ランプ制御部33
には、CPU22からの制御により、例えば、所定の時
に、ルーレット130の1個所のみを点灯するか、又は
1個所のみを消灯するか、1個所を点滅するかのいずれ
かで特定し、特定した個所をルーレット状に回転表示
し、最終的に停止した場所に示される内部入賞(BB又
はRB)を内部情報として、遊戯者に知らせる。
The lamp control unit 33 controls the display of the illumination of the roulette wheel 130 shown in FIG. Lamp control unit 33
For example, under the control of the CPU 22, for example, at a predetermined time, only one of the roulettes 130 is turned on, only one is turned off, or one of the roulettes is blinked. The location is rotated and displayed in a roulette shape, and the internal prize (BB or RB) indicated at the location where the vehicle finally stopped is notified to the player as internal information.

【0055】35はスピーカであり、36のサウンド出
力部の制御に従い、CPU22の指示に従い、数々の効
果音を出力する。ゲーム中のバックグランドミュージッ
クや、BBやRBの入賞時、制御部の内部状態を表示し
た時の最終時等など、ゲームを楽しくするための効果を
果たす。
Reference numeral 35 denotes a speaker, which outputs a number of sound effects according to instructions from the CPU 22 under the control of the sound output unit 36. It has effects for making the game enjoyable, such as background music during the game, winning of BB or RB, or final time when the internal state of the control unit is displayed.

【0056】37は抽選に用いる乱数発生器であり、例
えば図4に示すような確率で、乱数を発生する。
Reference numeral 37 denotes a random number generator used for the lottery, which generates a random number with a probability as shown in FIG. 4, for example.

【0057】<制御>次に、本発明の実施形態における
スロットマシンの制御を説明する。これら制御のプログ
ラム並びに必要とするテーブル、固有数値などはROM
28に予め収納されており、また途中の過程で得た数値
等はRAM29に収納する。以下、図6のフローチャー
トをステップに従い順に説明する。
<Control> Next, control of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described. These control programs and necessary tables and unique values are stored in ROM
28 are stored in the RAM 29 in advance. Hereinafter, the flowchart of FIG. 6 will be sequentially described according to the steps.

【0058】ステップS40:(メダルの投入:ベッ
ト) 遊戯者の選択により1〜3枚の遊戯メダルをメダル投入
口106から投入するか、またはクレジットベットボタ
ン(メダル最大3枚掛けボタン109、メダル最大2枚
掛けボタン110、メダル1枚掛けボタン111)から
選択して押下する。この時投入する遊戯メダルの枚数に
応じて入賞有効ライン表示ランプ120が点灯し、遊戯
ができる状態であることを遊戯者に報知する。
Step S40: (insertion of medals: bet) Depending on the player's selection, one to three game medals are inserted from the medal insertion slot 106, or a credit bet button (medal maximum three-seat button 109, medal maximum) A button is selected from the two-seat button 110 and the one-slot medal button 111). At this time, the pay-in effective line display lamp 120 is lit according to the number of game medals to be inserted, to notify the player that the game can be played.

【0059】ステップS41:(ゲームスタート:抽
選) 遊戯者がスタートレバー105を操作することによりゲ
ームを開始する。まず、乱数発生器37から乱数値を収
得し、該乱数値と予めROM28に格納されている数値
とを比較して、所定の絵柄組合せに当選しているか否か
を判定し、その結果をRAM29に待避する。
Step S41: (Game Start: Lottery) The game is started when the player operates the start lever 105. First, a random number value is obtained from the random number generator 37, the random number value is compared with a numerical value stored in the ROM 28 in advance, and it is determined whether or not a predetermined pattern combination has been won. Evacuate to

【0060】ステップS42:(リール回転開始) 同時に、各リール(左リール101、中リール102、
右リール103)の回転を開始しゲームを開始する。ま
た、絵柄を照明する照明装置(バックライト)を全点灯
する。
Step S42: (Start reel rotation) At the same time, each reel (left reel 101, middle reel 102,
The rotation of the right reel 103) is started to start the game. Also, the lighting device (backlight) for illuminating the picture is turned on.

【0061】ステップS43〜ステップS45:(リー
ルストップ操作) 遊戯者により、左リールストップボタン121、または
中リールストップボタン122、または右リールストッ
プボタン123を順不同に押し、対応する左リール10
1、中リール102、右リール103をストップ操作す
ることにより、各リールを停止させる。
Steps S43 to S45: (Reel stop operation) The player presses the left reel stop button 121, the middle reel stop button 122, or the right reel stop button 123 in any order, and the corresponding left reel 10
1. The respective reels are stopped by performing a stop operation on the center reel 102 and the right reel 103.

【0062】ステップS46:(全回胴停止:リール停
止) 前記各ストップボタンが操作される度に、ストップボタ
ンに対応するステップ(S43〜S45)が実行され、
その後、全回胴(リール)が停止したか否かを検知し、
全回胴が停止していない場合は、ステップS42の次へ
進む。
Step S46: (Full-body stop: reel stop) Every time each stop button is operated, steps (S43 to S45) corresponding to the stop button are executed,
After that, it is detected whether the body (reel) has stopped all the time,
If all the trunks have not stopped, the process proceeds to step S42.

【0063】全てのストップボタンが押され、全てのリ
ールが停止したならば、ステップS47へ進む。
When all the stop buttons have been pressed and all the reels have stopped, the operation proceeds to step S47.

【0064】ステップS47:(リーチ目の出現) 制御部がBB、RBの内部入賞の状態になっている場
合、は、にもかかわらず、ストップボタンの押したタイ
ミングが悪く、入賞のの絵柄を絵柄表示窓上に揃えるこ
とができなかった場合、リーチ目の絵柄を絵柄表示窓上
に表示し、該リーチ目の図柄のみをバックライトで照明
し、遊戯者にリーチ(内部入賞)していることを知らせ
る。即ち、ステップS48に進み所定の演出を行う。
Step S47: (Appearance of Reach Eye) When the control unit is in the state of winning inside the BB and RB, the timing of pressing the stop button is bad, and the pattern of the winning is displayed. If the image cannot be aligned on the picture display window, the reach eye pattern is displayed on the picture display window, and only the reach eye pattern is illuminated with a backlight to reach the player (internal prize). Let them know. That is, the process proceeds to step S48 to perform a predetermined effect.

【0065】リーチ目にならなかった場合、即ち内部入
賞になっていない場合はゲームは、再びステップS40
へ戻る。
If the game does not reach the reach, that is, if no internal prize has been won, the game returns to step S40.
Return to

【0066】なお、全リールが停止した時に、絵柄表示
窓上の有効入賞ライン上に通常の役が揃っていた場合、
図6のフローチャートでは省略してあるが、ステップS
51に進み、所定の数のメダルの払い出しを行いゲーム
を終了する。
When all the reels are stopped and the normal winning combination is on the activated pay line on the picture display window,
Although omitted in the flowchart of FIG. 6, step S
Proceeding to 51, a predetermined number of medals are paid out and the game ends.

【0067】ステップS48:(2回目抽選の演出) ゲームの抽選が2段階で行われているように演出する。
即ち、1回目は通常知られているように、ゲームを開始
した時に乱数を引いて行われる。実際には、この時点で
内部入賞か否かが判別されているが、演出として、ルー
レットを回転させ、2回目の抽選がどうなるかという期
待感を持たせる。
Step S48: (Production of the Second Lottery) The production is performed as if the lottery of the game is performed in two stages.
That is, the first time is performed by drawing a random number when the game is started, as is generally known. Actually, it is determined at this point whether or not an internal prize has been won. However, as an effect, the roulette wheel is rotated to give a sense of expectation as to the second lottery.

【0068】この時のルーレット上の位置を特定する制
御は回転移動の制御でも良いし、不規則に移動する制御
でも良い。
The control for specifying the position on the roulette at this time may be control of rotational movement or control of irregular movement.

【0069】ステップS49:(ルーレットの停止) 本実施例の場合は、BB又はRBに内部入賞している場
合を例にとって、図1でも、ルーレット上BBとRBの
みを指定できるようになっているが、通常役の場合をル
ーレット上に記載し、通常役の上でルーレットの指示が
停止するようにしても良い。
Step S49: (Stop of Roulette) In the present embodiment, taking a case where BB or RB is internally won as an example, FIG. 1 shows that only BB and RB on roulette can be designated. However, the case of the normal role may be described on the roulette, and the instruction of the roulette may be stopped on the normal role.

【0070】ここで、照明をBB内部入賞のときは赤色
系で照明し、RB内部入賞のときは青色系で照明すると
いうように、照明の色を入賞の種類により変えることに
より、停止させる目標の絵柄が判るので、次の停止操作
のときに、該絵柄をねらい停止操作すればよいことにな
る。
Here, the target to be stopped is changed by changing the color of the illumination according to the type of the prize, such as illuminating the illumination with a red system when the BB internal prize is won and illuminating with the blue system when the RB internal prize. Therefore, the next stop operation can be performed by aiming at the next stop operation.

【0071】更に、照明を点滅させることにより、遊戯
者の注目を動的に引き付けることができる。
Further, by blinking the illumination, the player's attention can be dynamically attracted.

【0072】また、同時に音源より所定の音を発生さ
せ、スピーカにより遊戯者に知らせることにより、遊戯
者は内部入賞を立体的に捕らえることができ、遊戯を更
に面白い変化のあるものとすることができる。この場
合、告知ランプ118を点灯することにより、更に遊戯
者に注意を促すことができる。(告知ランプ118がな
くても、遊戯者は内部入賞を知ることができる) ステップS50:(BBゲーム開始) ルーレットの停止した位置に従って、BB又はRBのゲ
ームをスタートする。
At the same time, by generating a predetermined sound from the sound source and informing the player by a speaker, the player can three-dimensionally catch the internal prize, thereby making the game more interesting. it can. In this case, by turning on the notification lamp 118, the player can be further alerted. (Even without the notification lamp 118, the player can know the internal prize) Step S50: (Start BB game) The BB or RB game is started according to the position where the roulette is stopped.

【0073】ステップS51:(入賞判定:メダル払
出) ステップS51では、絵柄表示窓上に表示された絵柄の
組み合せが入賞であるか否かを判断し、入賞ならば所定
のメダルを払い出す。
Step S51: (Winning determination: medal payout) In step S51, it is determined whether or not the combination of the patterns displayed on the pattern display window is a winning. If it is a winning, a predetermined medal is paid out.

【0074】また、絵柄表示窓上にBBまたはRBの入
賞の絵柄が揃った場合は照明と音源を内部入賞を知らす
場合と異にして(同じでも所定の絵柄が表示されている
ので遊戯者には、入賞の判定がつく)知らせることによ
り、遊戯をより楽しいものとすることが出きる。また、
BBまたはRBの入賞と同時に告知ランプ118を点灯
することにより入賞したことを知らせる。また、BBと
RBとは、同じ点灯の仕方でもよいが、色を変えるとか
点滅による差異を付けることにより、どちらの遊戯状態
にあるかが遊戯者に判断できる。
When the BB or RB winning pattern is aligned on the picture display window, the lighting and sound source are different from the case of notifying the internal prize (even if the same pattern is displayed, a predetermined pattern is displayed to the player. Can make a game more fun by notifying the player. Also,
The notification lamp 118 is turned on at the same time as the winning of BB or RB to notify the winning. In addition, BB and RB may be lit in the same manner, but by changing the color or making a difference by blinking, the player can determine which game state the player is in.

【0075】絵柄表示窓上の絵柄が入賞でなかった場合
は、BB中又はRB中出ない場合はゲームを終了する。
If the picture on the picture display window is not a winning, the game is ended if it does not appear during BB or RB.

【0076】以上詳細に説明したように、本発明によれ
ば、遊戯者にとって、次のゲームの停止操作に工夫がで
き、ゲームに面白味を与える遊戯台が提供できる。 (実施例2)実施例1では、前面パネル上にルーレット
130を設けて、内部入賞時にルーレットを回転させ、
2回目の抽選を行っているように演出する例を説明し
た。
As described in detail above, according to the present invention, the player can devise the stop operation of the next game, and can provide an amusement stand that makes the game interesting. (Embodiment 2) In the embodiment 1, the roulette wheel 130 is provided on the front panel, and the roulette wheel is rotated at the time of internal winning,
The example in which the effect is performed as if the second lottery is performed has been described.

【0077】本実施例2では、ルーレットを用いずに、
絵柄表示窓上の絵柄の停止位置を利用して、バックライ
トを用いて1つの絵柄位置を特定し(バックライトを1
つの絵柄のみに照明する方法や、1つの絵柄のみバック
ライトを消灯する方法や、バックライトを点滅する方法
や、これらの組み合せ等により特定できる)、この特定
する位置を移動することにより、実施例1で説明したル
ーレットに替えることができる。以下、バックライトを
利用した、演出の方法について説明する。
In Embodiment 2, without using roulette,
Using the stop position of the picture on the picture display window, one picture position is specified using the backlight (the backlight is set to 1
A method of illuminating only one pattern, a method of turning off the backlight of only one pattern, a method of blinking the backlight, and a combination thereof can be specified). It can be replaced with the roulette described in 1. Hereinafter, an effect method using a backlight will be described.

【0078】<演出>図7はバックライトによる1つの
絵柄位置を特定し、その絵柄位置を移動する場合の順序
例を示す図である。
<Effects> FIG. 7 is a diagram showing an example of the sequence in the case where one picture position is specified by the backlight and the picture position is moved.

【0079】ゲーム開始時の抽選により、BB又はRB
に内部入賞して内部入賞状態となり(ボーナスフラグ成
立)、次に遊戯者の操作により、いずれかのストップボ
タンが押されたときに、図7の(a)に示すようにリー
チ目が出現した場合(リーチ目は1直線上に揃った物で
なくてもよく、ビッグボーナス図柄とレギュラーボーナ
ス図柄を含んだリーチ目であればよい)は、バックライ
トが図4の(a)に線で示すように、所定の時間ルーレ
ット状又はランダムに、順に1つの絵柄特定して行く。
図4の(a)では、 1)最初右リール103の上段から位置(絵柄)の特定
を開始して、 2)中リール102の上段 3)左リール101の上段 4)左リール101の中段 5)左リール101の下段 6)中リール102の下段 7)右リール103の下段 8)右リール103の中段 9)中リール102の中段 と移動し、中リール中段の「7」で停止すれば、本例の
場合、BBに内部入賞していることを示している。
BB or RB by lottery at the start of the game
, An internal winning state is established (a bonus flag is established), and when one of the stop buttons is pressed by the player's operation, a reach eye appears as shown in FIG. 7A. In this case (the reach eyes do not have to be aligned on one straight line, and may be reach eyes that include a big bonus symbol and a regular bonus symbol), and the backlight is indicated by a line in FIG. In this way, one pattern is specified in a roulette manner or randomly for a predetermined time.
In FIG. 4A, 1) the position (pattern) is first specified from the upper stage of the right reel 103, 2) the upper stage of the middle reel 102 3) the upper stage of the left reel 101 4) the middle stage 5 of the left reel 101 ) Lower stage of left reel 101 6) Lower stage of middle reel 102 7) Lower stage of right reel 103 8) Middle stage of right reel 103 9) Move to middle stage of middle reel 102 and stop at "7" in middle stage of middle reel. In the case of this example, it indicates that the BB has an internal prize.

【0080】即ち、リールの絵柄位置の特定を順次移動
して行き、図4の(a)のように、「7」の位置で停止
すればビッグボーナスが確定していることを示す。この
場合、例えば、図3のコード番号15で示す「アーサー
王」の絵柄で停止すればレギュラーボーナス確定である
ことを示す。
That is, if the pattern position of the reel is sequentially moved and stopped at the position "7" as shown in FIG. 4A, the big bonus is determined. In this case, for example, a stop at the pattern of “King Arthur” indicated by the code number 15 in FIG. 3 indicates that the regular bonus is determined.

【0081】遊戯者のストップボタンを押すタイミング
によっては、絵柄表示窓上にボーナス絵柄を引込んでく
ることができない場合がある。例えば、ビックボーナス
絵柄を示す「7」のみが表示窓上に停止していて、RB
に内部入賞の状態はRBである場合を例に取ると、BB
の場合に「7」を指示する方法と異なる方法で、「7」
を特定して知らせればよい。例えば、「7」の絵柄以外
の絵柄を点滅させることにより、RBの内部入賞してい
ることを制御部の内部情報として知らせれば良い。
Depending on the timing at which the player presses the stop button, it may not be possible to pull in the bonus picture on the picture display window. For example, only “7” indicating the big bonus pattern is stopped on the display window and RB
In the example where the internal winning state is RB, BB
In a case different from the method of indicating “7” in the case of
May be specified and notified. For example, by flashing a pattern other than the pattern of “7”, the fact that the RB has won inside may be notified as internal information of the control unit.

【0082】また、逆に、RBの絵柄のみが表示窓上に
停止して、内部入賞状態がBBの場合は(本例でいえば
「アーサー王」が絵柄表示窓上に含まれ停止してい
る)、RBの場合に「アーサー王」を指示する方法と異
なる方法で、「アーサー王」を特定して知らせればよ
い。例えば、「アーサー王」の絵柄以外の絵柄を点滅さ
せることにより、BBの内部入賞していることを制御部
の内部情報として知らせれば良い。
Conversely, when only the RB pattern stops on the display window and the internal winning state is BB (in this example, “Arthur King” is included in the pattern display window and stops. ), In the case of RB, a method different from the method of instructing “King Arthur” may be specified and notified. For example, by flashing a pattern other than the pattern of “King Arthur”, the fact that a prize has been won inside the BB may be notified as internal information of the control unit.

【0083】また、絵柄表示窓上にボーナス絵柄が一つ
も停止していないときは、バックライトの移動停止位置
で示すとか、バックライトの点滅パタンでボーナスの種
別を報知すれば良い。
When no bonus pattern is stopped on the pattern display window, the position of the backlight may be indicated by a stop position, or the type of bonus may be notified by a blinking pattern of the backlight.

【0084】バックライトの点滅で示す場合は、例え
ば、(L1〜L9)すべてが点滅することでBBに内部
入選していることを示し、(L2、L5、L8)のみ点
滅することで、RBに内部入選していることを示すこと
ができる。なお、これら点滅パターンのはどのようで
も、BB又はRBの内部入賞が初心者でも判別がつく表
示ならば良い。
When the backlight is blinking, for example, all of (L1 to L9) blink to indicate that the BB is internally selected, and only (L2, L5, L8) blinks, and the RB Can be shown to be selected internally. In addition, any blinking pattern may be used as long as the display is such that even a beginner can recognize the internal prize of BB or RB.

【0085】図4の(b)は、バックライトによる絵柄
位置の特定の移動順序を、横8の時状にした例で、 1)右リール上段 2)右リール中段 3)右リール下段 4)中リール下段 5)中リール中段 6)中リール上段 7)左リール上段 8)左リール中段 9)左リール下段 10)中リール中段 11)中リール上段 12)右リール上段 13)右リール中段 と移動して、右リール中段の「チェリー」で停止し、B
BではなくRBに内部入賞していることを示している。
従って、遊戯者は次のゲームで、RBのゲームとなる
「アーサー王」を狙って、停止ボタンを操作すれば良
い。
FIG. 4 (b) shows an example in which the specific movement order of the picture position by the backlight is set to a horizontal 8 position. 1) Upper right reel 2) Middle right reel 3) Lower right reel 4) Middle reel lower section 5) Middle reel middle section 6) Middle reel upper section 7) Left reel upper section 8) Left reel middle section 9) Left reel lower section 10) Middle reel middle section 11) Middle reel upper section 12) Right reel upper section 13) Right reel middle section And stop at "Cherry" in the middle of the right reel,
This indicates that an internal prize is awarded to RB instead of B.
Therefore, in the next game, the player only has to operate the stop button aiming at "Arthur King" which is an RB game.

【0086】図4の(c)は、絵柄表示窓上にBB並び
にRBを示す絵柄が停止していなかった場合の例で、 1)右リール上段 2)右リール中段 3)右リール下段 4)中リール下段 5)左リール下段 6)左リール中段 7)中リール中段 8)右リール中段 9)右リール上段 10)中リール上段 11)左リール上段 12)左リール中段 13)中リール中段 と移動して、右リール中段の「チェリー」で停止し、B
BではなくRBに内部入賞していることを示している。
従って、遊戯者は次のゲームで、RBのゲームとなる
「アーサー王」を狙って、停止ボタンを操作すれば良
い。
FIG. 4 (c) shows an example in which the pattern indicating BB and RB is not stopped on the pattern display window. 1) Upper right reel 2) Middle right reel 3) Lower right reel 4) Middle reel lower section 5) Left reel lower section 6) Left reel middle section 7) Middle reel middle section 8) Right reel middle section 9) Right reel upper section 10) Middle reel upper section 11) Left reel upper section 12) Left reel middle section 13) Middle reel middle section And stop at "Cherry" in the middle of the right reel,
This indicates that an internal prize is awarded to RB instead of B.
Therefore, in the next game, the player only has to operate the stop button aiming at "Arthur King" which is an RB game.

【0087】<制御>次に、本発明の実施例2における
スロットマシンの制御を説明する。これら制御のプログ
ラム並びに必要とするテーブル、固有数値などはROM
28に予め収納されており、また途中の過程で得た数値
等はRAM29に収納する。以下、図8のフローチャー
トをステップに従い順に説明する。
<Control> Next, control of the slot machine according to the second embodiment of the present invention will be described. These control programs and necessary tables and unique values are stored in ROM
28 are stored in the RAM 29 in advance. Hereinafter, the flowchart of FIG. 8 will be described step by step.

【0088】ステップS60:(メダルの投入:ベッ
ト) 遊戯者の選択により1〜3枚の遊戯メダルをメダル投入
口106から投入するか、またはクレジットベットボタ
ン(メダル最大3枚掛けボタン109、メダル最大2枚
掛けボタン110、メダル1枚掛けボタン111)から
選択して押下する。この時投入する遊戯メダルの枚数に
応じて入賞有効ライン表示ランプ120が点灯し、遊戯
ができる状態であることを遊戯者に報知する。
Step S60: (insertion of medals: bet) Depending on the player's selection, one to three game medals are inserted from the medal insertion slot 106, or a credit bet button (medal maximum three-seat button 109, medal maximum) A button is selected from the two-seat button 110 and the one-slot medal button 111). At this time, the pay-in effective line display lamp 120 is lit according to the number of game medals to be inserted, to notify the player that the game can be played.

【0089】ステップS61:(ゲームスタート:抽
選) 遊戯者がスタートレバー105を操作することによりゲ
ームを開始する。まず、乱数発生器37から乱数値を収
得し、該乱数値と予めROM28に格納されている数値
とを比較して、所定の絵柄組合せに当選しているか否か
を判定し、その結果をRAM29に待避する。
Step S61: (Game Start: Lottery) The game is started when the player operates the start lever 105. First, a random number value is obtained from the random number generator 37, the random number value is compared with a numerical value stored in the ROM 28 in advance, and it is determined whether or not a predetermined pattern combination has been won. Evacuate to

【0090】ステップS62:(リール回転開始) 同時に、各リール(左リール101、中リール102、
右リール103)の回転を開始しゲームを開始する。ま
た、絵柄を照明する照明装置(バックライト)を全点灯
する。
Step S62: (Start reel rotation) At the same time, each reel (left reel 101, middle reel 102,
The rotation of the right reel 103) is started to start the game. Also, the lighting device (backlight) for illuminating the picture is turned on.

【0091】ステップS63〜ステップS65:(リー
ルストップ操作) 遊戯者により、左リールストップボタン121、または
中リールストップボタン122、または右リールストッ
プボタン123を順不同に押し、対応する左リール10
1、中リール102、右リール103をストップ操作す
ることにより、各リールを停止させる。
Steps S63 to S65: (Reel Stop Operation) The player presses the left reel stop button 121, the middle reel stop button 122, or the right reel stop button 123 in any order, and the corresponding left reel 10
1. The respective reels are stopped by performing a stop operation on the center reel 102 and the right reel 103.

【0092】ステップS66:(全回胴停止:リール停
止) 前記各ストップボタンが操作される度に、ストップボタ
ンに対応するステップ(S43〜S45)が実行され、
その後、全回胴(リール)が停止したか否かを検知し、
全回胴が停止していない場合は、ステップS42の次へ
進む。
Step S66: (Full-body stop: reel stop) Each time the stop button is operated, the steps (S43 to S45) corresponding to the stop button are executed,
After that, it is detected whether the body (reel) has stopped all the time,
If all the trunks have not stopped, the process proceeds to step S42.

【0093】全てのストップボタンが押され、全てのリ
ールが停止したならば、ステップS47へ進む。
If all the stop buttons have been pressed and all the reels have stopped, the operation proceeds to step S47.

【0094】ステップS67:(リーチ目の出現) 制御部がBB、RBの内部入賞の状態になっている場
合、は、にもかかわらず、ストップボタンの押したタイ
ミングが悪く、入賞のの絵柄を絵柄表示窓上に揃えるこ
とができなかった場合、リーチ目の絵柄を絵柄表示窓上
に表示し、該リーチ目の図柄のみをバックライトで照明
し、遊戯者にリーチ(内部入賞)していることを知らせ
る。即ち、ステップS48に進み所定の演出を行う。
Step S67: (Appearance of Reach Eye) When the control unit is in the state of winning inside the BB and RB, the timing of pressing the stop button is not so bad, and the pattern of the winning is displayed. If the image cannot be aligned on the picture display window, the reach eye pattern is displayed on the picture display window, and only the reach eye pattern is illuminated with a backlight to reach the player (internal prize). Let them know. That is, the process proceeds to step S48 to perform a predetermined effect.

【0095】リーチ目にならなかった場合、即ち内部入
賞になっていない場合はゲームは、再びステップS40
へ戻る。
If no reach is reached, that is, if no internal prize has been won, the game returns to step S40.
Return to

【0096】なお、全リールが停止した時に、絵柄表示
窓上の有効入賞ライン上に通常の役が揃っていた場合、
図6のフローチャートでは省略してあるが、ステップS
51に進み、所定の数のメダルの払い出しを行いゲーム
を終了する。
When all reels have stopped and the normal winning combination is on the activated pay line on the picture display window,
Although omitted in the flowchart of FIG. 6, step S
Proceeding to 51, a predetermined number of medals are paid out and the game ends.

【0097】ステップS68:(2回目抽選の演出) ゲームの抽選が2段階で行われているように演出する。
即ち、1回目は通常知られているように、ゲームを開始
した時に乱数を引いて行われる。実際には、この時点で
内部入賞か否かが判別されているが、演出として、ルー
レットを回転させ、2回目の抽選がどうなるかという期
待感を持たせる。
Step S68: (Production of the Second Lottery) The production is performed as if the lottery of the game is performed in two stages.
That is, the first time is performed by drawing a random number when the game is started, as is generally known. Actually, it is determined at this point whether or not an internal prize has been won. However, as an effect, the roulette wheel is rotated to give a sense of expectation as to the second lottery.

【0098】この時の図7に示したように、絵柄表示窓
上の絵柄位置を特定する場所を順次レットのように絵ど
う制御する。この移動は不規則に移動する制御でも良
い。
As shown in FIG. 7 at this time, the places where the picture positions are specified on the picture display window are sequentially controlled like a let. This movement may be control to move irregularly.

【0099】ステップS69:(移動のの停止) 本実施例の場合は、BB又はRBに内部入賞している場
合を例にとっている。上述したように、内部入賞状態に
より、BB又はRBの内部入賞常態にあることをあたか
も、この移動動作により2回目の抽選がなされたかのよ
うに所定の位置で停止する。
Step S69: (Stop of Movement) In the present embodiment, the case where the BB or RB is internally won is described as an example. As described above, according to the internal winning state, it is determined that the player is in the BB or RB internal winning normal state, and stops at a predetermined position as if the second lottery was performed by this moving operation.

【0100】ここで、照明をBB内部入賞のときは赤色
系で照明し、RB内部入賞のときは青色系で照明すると
いうように、照明の色を入賞の種類により変えることに
より、停止させる目標の絵柄が判るので、次の停止操作
のときに、該絵柄をねらい停止操作すればよいことにな
る。
Here, the target to be stopped is changed by changing the color of the illumination according to the type of the prize, such as illuminating the light in red when the prize is inside the BB and illuminating it in the blue color when the RB prize is inside. Therefore, the next stop operation can be performed by aiming at the next stop operation.

【0101】更に、照明を点滅させることにより、遊戯
者の注目を動的に引き付けることができる。
Further, by blinking the illumination, the player's attention can be dynamically attracted.

【0102】また、同時に音源より所定の音を発生さ
せ、スピーカにより遊戯者に知らせることにより、遊戯
者は内部入賞を立体的に捕らえることができ、遊戯を更
に面白い変化のあるものとすることができる。この場
合、告知ランプ118を点灯することにより、更に遊戯
者に注意を促すことができる。(告知ランプ118がな
くても、遊戯者は内部入賞を知ることができる) ステップS70:(BBゲーム開始) 絵柄を特定する移動が停止した位置に従って、BB又は
RBのゲームをスタートする。
At the same time, by generating a predetermined sound from the sound source and notifying the player by the speaker, the player can three-dimensionally catch the internal prize, thereby making the game more interesting. it can. In this case, by turning on the notification lamp 118, the player can be further alerted. (Even without the notification lamp 118, the player can know the internal prize) Step S70: (Start BB game) The BB or RB game is started in accordance with the position where the movement for specifying the picture is stopped.

【0103】ステップS71:(入賞判定:メダル払
出) ステップS71では、絵柄表示窓上に表示された絵柄の
組み合せが入賞であるか否かを判断し、入賞ならば所定
のメダルを払い出す。
Step S71: (Winning determination: medal payout) In step S71, it is determined whether or not the combination of the pictures displayed on the picture display window is a winning, and if it is a winning, a predetermined medal is paid out.

【0104】また、絵柄表示窓上にBBまたはRBの入
賞の絵柄が揃った場合は照明と音源を内部入賞を知らす
場合と異にして(同じでも所定の絵柄が表示されている
ので遊戯者には、入賞の判定がつく)知らせることによ
り、遊戯をより楽しいものとすることが出きる。また、
BBまたはRBの入賞と同時に告知ランプ118を点灯
することにより入賞したことを知らせる。また、BBと
RBとは、同じ点灯の仕方でもよいが、色を変えるとか
点滅による差異を付けることにより、どちらの遊戯状態
にあるかが遊戯者に判断できる。
When the BB or RB winning pattern is aligned on the picture display window, the lighting and the sound source are made different from the case of notifying the internal prize (even if the same pattern is displayed, the player is instructed. Can make a game more fun by notifying the player. Also,
The notification lamp 118 is turned on at the same time as the winning of BB or RB to notify the winning. In addition, BB and RB may be lit in the same manner, but by changing the color or making a difference by blinking, the player can determine which game state the player is in.

【0105】絵柄表示窓上の絵柄が入賞でなかった場合
は、BB中又はRB中でない場合はゲームを終了する。
If the picture on the picture display window is not winning, the game ends if it is not during BB or RB.

【0106】以上詳細に説明したように、本発明によれ
ば、遊戯者にとって、次のゲームの停止操作に工夫がで
き、ゲームに面白味を与える遊戯台が提供できる。
As described in detail above, according to the present invention, the player can devise the stop operation of the next game, and can provide an amusement table that makes the game interesting.

【0107】(実施例3)実施例1、実施例2では、見
掛け上2段階の抽選を行ったかのようにして、遊戯者に
期待感を持たせ、楽しむ要素も設けた。本実施例では、
実際にゲームを開始した時に行う1回目の抽選で、BB
とRBの当選の確率を加えた形で抽選を行い、1回目の
抽選ではBBかRBの入賞を決定せずに、ただボーナス
に当選(入賞)した内部状態としておき、ボーナスに内
部入賞していた場合次に2回目の抽選を行う時に、BB
とRBの比により、どちらかに入賞するよう構成するこ
とにより、更にゲームを生きたダイナミックなゲームと
することができる。
(Embodiment 3) In Embodiments 1 and 2, elements are provided which give the player a sense of expectation and enjoyment, as if a two-stage lottery was performed in appearance. In this embodiment,
In the first lottery that is performed when the game actually starts, BB
In the first lottery, the BB or RB prize is not decided, but the internal state of winning the bonus (winning) is set, and the internal prize is won in the first lottery. BB at the time of the next lottery
And RB, the game can be made to be a more lively and dynamic game.

【0108】2回目の抽選は、スタートレバーが押さ
れ、1回目の抽選がなされた後、ボーナスに入選してい
る時は、スタートレバーが操作されてから所定の時間が
経過してからでもよいし、リールの停止操作が終了して
からでもよい。
In the second lottery, after the start lever is pressed and the first lottery is performed, if a bonus is selected, a predetermined time may have elapsed after the start lever was operated. Alternatively, the operation may be performed after the reel stop operation is completed.

【0109】また、2回目の抽選は、制御部により自動
的に行われてもよいし。手動により行われてもよい。
The second lottery may be automatically performed by the control unit. It may be performed manually.

【0110】手動で行う場合は、再びスタートレバーま
たはたのスイッチを操作することにより行ってもよい
し、前面パネル上に抽選ボタンを設け、この抽選ボタン
に選り抽選を行ってもよい。
In the case of performing the operation manually, the operation may be performed by operating the start lever or another switch again, or a lottery button may be provided on the front panel, and the lottery may be performed by selecting the lottery button.

【0111】以上実施例を用いて詳細に説明したよう
に、本発明によれば、遊戯者にとって、次に行うゲーム
の停止操作に工夫ができ、ゲームに面白味を与える遊戯
台が提供できる。
As described above in detail with reference to the embodiments, according to the present invention, it is possible for the player to devise the operation of stopping the game to be performed next, and to provide an amusement platform that makes the game interesting.

【0112】以上実施例を用いて詳細に説明したが、本
発明はこれらの実施例により制限されるものではない。
Although the present invention has been described in detail with reference to the embodiments, the present invention is not limited to these embodiments.

【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明によ
れば、制御の内部の抽選結果、ボーナス(BB内部入賞
状態やRB内部入賞状態ボーナス)に当選していること
を内部情報として各ゲームの終了時にあたかも2回目の
抽選をしているかのようにして、または2回目の抽選を
して、知らせることにより、遊戯者に一層の期待感とス
リルを持たせ、更に遊戯者が初心者でも制御の内部状態
を明確に知ることができ、次のゲームのストップボタン
を押す時に、ボーナスの絵柄の組み合せが絵柄表示窓に
表示されるように各リールの所定の絵柄を狙い撃ち(狙
って停止操作をすること)ができ、無駄なメダルの消費
を少なくし、特に初めて遊戯を行う遊戯者にとって、ボ
ーナスゲームを行うチャンスを見逃すことなくゲームを
行える。
As described above in detail, according to the present invention, the result of the lottery inside the control and the fact that the player has won a bonus (BB internal winning state or RB internal winning state bonus) are set as internal information. By letting you know at the end of the game as if you're drawing a second lottery, or by doing a second lottery, you give the player more expectations and thrills, and even if the player is a beginner, You can clearly know the internal state of the control and aim and shoot a predetermined pattern on each reel so that the combination of bonus patterns is displayed in the pattern display window when you press the stop button of the next game (stop operation by aiming) ), And the useless use of medals is reduced, and especially for a player who plays for the first time, the player can play the game without missing a chance to play the bonus game.

【0113】従って本発明によれば、従来のスロットマ
シンと違ったゲーム性のある遊戯台が提供でき、初心者
にも遊戯意欲を沸き立たせる遊戯台を提供することがで
きる。
Therefore, according to the present invention, it is possible to provide an amusement console having a game characteristic different from that of the conventional slot machine, and to provide an amusement console that makes even beginners excitedly to play.

【0114】また、熟練していない遊戯者にとって、前
記BB状態での一般ゲームで、RB状態に内部入賞した
場合、通常いう「リプレイ外し」の停止操作を狙って行
うことができ、高確率状態(通常ゲームより高確率)で
のゲーム回数を多くとることができ、BB中に獲得でき
るメダルの枚数を多くすることができる遊戯台を提供す
ることができる。
Further, for an unskilled player, when a player wins an internal RB state in the BB state in the general game in the BB state, the player can aim at a stop operation of "replay removal", which is a normal game. It is possible to provide an amusement board that can increase the number of games (higher probability than the normal game) and increase the number of medals that can be acquired during BB.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態のスロットマシンの斜視図であ
る。
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine of an embodiment.

【図2】本実施の形態のスロットマシンにおけるリール
マウントの概略を示す図である。
FIG. 2 is a view schematically showing a reel mount in the slot machine of the embodiment.

【図3】本実施の形態のスロットマシンにおけるリール
絵柄の組合せを示す図である。
FIG. 3 is a view showing combinations of reel patterns in the slot machine of the embodiment.

【図4】本実施の形態のスロットマシンにおける通常ゲ
ームとBB中の一般ゲームの入賞確率とメダルの払出し
枚数の例を説明する表である。
FIG. 4 is a table illustrating an example of a winning probability and a payout number of medals in a base game and a general game during BB in the slot machine of the embodiment.

【図5】本実施の形態のスロットマシンの制御部のブロ
ックダイヤグラムである。
FIG. 5 is a block diagram of a control unit of the slot machine of the embodiment.

【図6】本発明の実施例1のスロットマシンの制御を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating control of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例2での絵柄表示窓上の絵柄位置
の移動を説明するための図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining movement of a picture position on a picture display window according to the second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例2のスロットマシンの制御を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating control of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

22 CPU 23 メダルセンサー 24 停止ボタンスイッチ 25 スタートレバーセンサー 26 クレジットベットボタンスイッチ 27 入力インターフェース 28 ROM 29 RAM 30 モータ制御部 31 ホッパー制御部 32 入出力インターフェース 33 ランプ制御部 34 入出力インターフェース 35 スピーカ 36 サウンド出力部 37 乱数発生器 50 バス 100 スロットマシン 101 左リール 102 中リール 103 右リール 105 スタートレバー 106 メダル投入口 107 メダル払出口 108 メダル受け皿 109 メダル最大3掛けボタン 110 メダル最大2枚掛けボタン 111 メダル1枚掛けボタン 112 メダル精算ボタン及びクレジット切り替えボタ
ン 113 音孔 114 クレジット残枚数表示器 115 メダルインサートランプ 116 メダル払出枚数表示器 117 再遊戯開始ランプ 118 ボーナスフラグ告知ランプ 119 入賞配当表示板 120 入賞有効ライン表示ランプ 121 左リールストップボタン 122 中リールストップボタン 123 右リールストップボタン 130 ルーレット 131〜133 リール表示窓 140 フリッカー表示ランプ 600〜602 バックライト基板 610 バックライト 500 リールマウント
22 CPU 23 Medal sensor 24 Stop button switch 25 Start lever sensor 26 Credit bet button switch 27 Input interface 28 ROM 29 RAM 30 Motor control unit 31 Hopper control unit 32 Input / output interface 33 Lamp control unit 34 Input / output interface 35 Speaker 36 Sound output Part 37 random number generator 50 bus 100 slot machine 101 left reel 102 middle reel 103 right reel 105 start lever 106 medal slot 107 medal payout port 108 medal tray 109 medal maximum 3 button 110 medal maximum 2 button 111 medal 1 medal Hanging button 112 Medal settlement button and credit switching button 113 Sound hole 114 Credit remaining number display 115 Insert lamp 116 Medal payout number display 117 Replay start lamp 118 Bonus flag notification lamp 119 Winning payout display board 120 Winning pay line display lamp 121 Left reel stop button 122 Medium reel stop button 123 Right reel stop button 130 Roulette 131-133 Reel display window 140 Flicker display lamp 600 to 602 Back light board 610 Back light 500 Reel mount

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年11月4日(1999.11.
4)
[Submission date] November 4, 1999 (1999.11.
4)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】<レギュラーボーナス(RBと略記)遊戯
状態1:BB中のRB>制御部は、BB状態のときに抽
選により所定の入賞に当選するとRG内部入賞状態(内
部RB当り状態、またはRBフラグ成立)となる。制御
部が内部入賞状態にあるときに、遊戯者が絵柄列を目的
の組み合せ(例えば、リプレイ絵柄)に揃えて停止させ
ることができると、制御部はRB遊戯状態、即ちRB状
態(RBゲーム)に入る。この状態を「レギュラーボー
ナス作動装置の作動」の状態という。RB状態では、例
えば、メダルを1枚だけ投入して遊戯を行う状態とな
る。制御部は遊戯者の行う停止操作により絵柄表示窓上
の中段横一列にリプレイの絵柄が揃い易く制御する(抽
選による)。このリプレイの絵柄が揃った場合に限っ
て、例えば15枚のメダルが払い戻される。遊戯者によ
るRBゲームは、この15枚のメダルが払い出される絵
柄列で停止させる操作を所定の回数(例えば8回)繰り
返すことにより終了する。BB状態では、このRB状態
を所定の回数(例えば3回)繰り返すことにより、BB
状態を終了する。
<Regular Bonus (abbreviated as RB) Playing state 1: RB during BB> When the control unit wins a predetermined prize by lottery in the BB state, the control unit receives the RG internal winning state (internal RB hit state or RB flag). Established). When the control unit is in the internal winning state , if the player can align and stop the pattern row in a desired combination (for example, a replay pattern), the control unit sets the RB playing state, that is, the RB state (RB game). to go into. This state is referred to as the “operation of the regular bonus operation device”. In the RB state, for example, a game is performed in which only one medal is inserted. The control unit controls the replay pattern to be easily aligned in the middle horizontal row on the pattern display window by a stop operation performed by the player (by lottery). Only when the replay patterns are completed, for example, 15 medals are refunded. The RB game by the player is completed by repeating the operation of stopping the pattern row where 15 medals are paid out a predetermined number of times (for example, 8 times). In the BB state, by repeating this RB state a predetermined number of times (for example, three times), the BB state is obtained.
Exit the state.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】<内部入賞の保持>一般に、制御部が上述
の内部入賞状態のうち、BB内部入賞状態またはRB内
部入賞状態の内部入賞状態になっていた場合:遊戯者に
よる絵柄列の停止操作を行ったタイミングが、制御部に
より所定の制限内で絵柄表示窓上に所定の絵柄を揃えて
停止させることができない絵柄列の回転位置でストップ
ボタンを操作した場合、この内部入賞状態を消し去るこ
とはせず、遊戯者が絵柄を揃えて停止できるまで保持す
る。
<Holding of Internal Wins> In general, when the control unit is in the internal win state of the BB internal win state or the RB internal win state among the above-mentioned internal win states, the player stops the pattern row operation by the player. stop timing done by, the control unit in the rotational position of the picture sequence that can not be stopped by aligning predetermined pattern on the picture display window within predetermined limits
When the button is operated, the internal winning state is not erased, but is kept until the player can stop by aligning the pictures.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0008】<従来の問題点>しかしながら、一般に
は、前記絵柄列(リール)の中の絵柄の配列並びに絵柄
列の停止条件が法令で制限されているために、抽選には
当選しBB内部入賞状態やRB内部入賞状態になってい
ても、リールの停止制御により前記絵柄表示窓上に入賞
予定の絵柄組み合わせを制御して停止させる(引込み制
御という)タイミング範囲で遊戯者がストップボタン
操作することができず、絵柄表示窓上に所定の絵柄を揃
えることができない場合が生じていた。
<Conventional Problems> However, in general, the arrangement of pictures in the picture row (reel) and the conditions for stopping the picture row are restricted by laws and regulations. The player operates the stop button in the timing range in which the combination of the symbols to be won on the symbol display window is controlled and stopped by the stop control of the reels (called pull-in control), even in the state or the RB internal winning state. In some cases, a predetermined pattern cannot be aligned on the pattern display window.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0016[Correction target item name] 0016

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】本発明は、この課題を解
決するためになされたものであって、本発明によれば、
ビッグボーナスの要素となる絵柄を含む複数種類の絵柄
よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯
媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄
列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選に
より内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を
内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対し
て、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の
組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御
して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み
合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す
遊戯台であって、1)ビッグボーナスとなる絵柄の組み
合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御部をビッ
グボーナス遊戯状態とし、前記ビッグボーナス遊戯状態
での制御は、通常状態の制御よりも所定の遊戯回数に限
って所定の絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記
ビッグボーナス遊戯状態における一般遊戯中に所定の絵
柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には制御
部をレギュラーボーナス遊戯状態としてレギュラーボー
ナス遊戯の制御を行い、2)前記ビッグボーナス遊戯状
態での一般遊戯の回数が所定の回数に達するか、または
前記レギュラーボーナス遊戯状態の回数が所定の回数に
達した場合、前記ビッグボーナス遊戯状態を解除し、
3)ビックボーナス遊戯状態でない時にレギュラーボー
ナス遊戯状態となる所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表
示窓上に揃って停止した場合には、レギュラーボーナス
遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯を1回に限り行
えるレギュラーボーナス遊戯状態の制御を行い、4)制
御部が前記ビッグボーナス遊戯状態になるように絵柄列
の停止位置を制御するビッグボーナス内部入賞状態と、
前記ビッグボーナス遊戯状態でない時に制御部が前記レ
ギュラーボーナス遊戯状態になるように、絵柄列の停止
位置を制御するレギュラーボーナス内部入賞状態は前記
内部入賞状態に含まれ、5)制御部は、前記絵柄列の停
止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前
記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レ
ギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せになるまで、
前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボー
ナス内部入賞状態を保持し、6)前記ビッグボーナス内
部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態に入
賞している時に、遊戯者が絵柄列を停止させた時に絵柄
表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボ
ーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボ
ーナス遊戯状態になる組み合せに揃えて停止させる制御
ができない範囲の場合、前記内部入賞状態にあること
を、遊戯者にルーレットを模した表示で知らせる遊戯台
が提供される。ここで、前記ビッグボーナス内部入賞状
態にあるか、レギュラーボーナス内部入賞状態にあるか
を、遊戯者に前記ルーレットを模した構成で表示知らせ
る時に、どちらの内部入賞状態にあるか遊戯者に区別が
可能な構成で表示知らせることもできる。また、前記遊
戯台はスロットマシンとすることができる。また、バッ
クライトの照明の点灯、又は消灯、又は点滅、又はこれ
らの組み合せにより、絵柄表示窓上の1つの位置が特定
できるように構成し、該特定する位置をルーレット状、
またはランダムに移動し、最終的に停止した位置の絵
柄、又は停止した位置のいずれかにより、制御部が前記
ビッグボーナス内部入賞状態にあるか又はレギュラーボ
ーナス内部入賞状態にあるかを区別して表示知らせるこ
ともできる。また、前記特定する位置の移動が終了した
ことを、バックライトの照明の変化、又はバックライト
の色の変化、又は音の変化、又はこれらの組み合せによ
表示知らせることもできる。また、前記ビッグボーナ
ス内部入賞状態にあるか、レギュラーボーナス内部入賞
状態にあるかを、前記特定する位置の移動が終了した時
に、バックライトの照明の変化又はバックライトの色の
変化又は音の変化又はこれらの組み合せのいずれかによ
り、内部入賞状態にない場合と異にして表示知らせるこ
ともできる。更に、遊戯台前面パネル上にルーレット状
の表示装置を設け、該ルーレット状の表示装置上の1つ
の位置を特定表示できるように構成し、前記特定表示の
位置を移動し、最終的に停止した位置の表示より、前記
ビッグボーナス内部入賞状態又はレギュラーボーナス内
部入賞状態にあることを遊戯者に表示知らせることもで
きる。また、前記特定表示の位置の移動が終了したこと
を、照明の変化、又は光の色の変化、又は音の変化、又
はこれらの組み合せのいずれかにより表示知らせること
もできる。
The present invention has been made to solve this problem, and according to the present invention,
A plurality of pattern rows including a plurality of types of patterns including a pattern serving as a big bonus element are provided, a game medium such as a medal or a ball is inserted, and the plurality of pattern rows are displayed on a pattern display window by a game start operation. At the same time as starting the movement, the winning or losing of the internal prize is determined by lottery, the internal prize is set to the internal prize state when the internal prize is won, and each of the pattern rows is set to the internal prize state in response to the stop operation corresponding to each pattern row. An amusement console that controls and stops a pattern in a predetermined combination based on the pattern display window, determines a winning based on the combination of the stopped patterns on the pattern display window, and refunds a predetermined number of game media. And 1) when the combination of the picture which becomes the big bonus is aligned on the picture display window, the control unit is set to the big bonus play state, and the control in the big bonus play state is usually performed. When a predetermined pattern combination is aligned on the pattern display window during a general game in the big bonus play state, the control is performed such that the winning probability of the predetermined pattern is increased only for a predetermined number of games than the state control. The control unit controls the regular bonus game with the regular bonus game state, and 2) the number of general games in the big bonus game state reaches a predetermined number, or the number of times of the regular bonus game state is a predetermined number. When the number of times is reached, the big bonus play state is released,
3) When a combination of predetermined patterns which are set to the regular bonus play state when not in the big bonus play state and are stopped on the pattern display window, the regular bonus play can be performed only once in the regular bonus play state. 4) a big bonus internal prize state in which the control section controls the stop position of the pattern row so as to enter the big bonus play state;
A regular bonus internal prize state for controlling a stop position of a pattern row is included in the internal prize state so that the control section is in the regular bonus play state when not in the big bonus play state. Until the combination of the picture rows displayed on the picture display window when the row is stopped becomes the combination that makes the big bonus play state or the combination that makes the regular bonus play state,
The big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state is maintained, and 6) a pattern display window when the player stops the pattern row while the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state is being won. If the combination of the picture rows displayed above cannot be controlled to stop in accordance with the combination in the big bonus play state or the combination in the regular bonus play state, it is determined that the player is in the internal winning state. A game console that informs the player of a roulette display. Here, when the player is informed of whether the player is in the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state in a configuration imitating the roulette, the player is distinguished from which internal prize state. The display can be notified in a possible configuration . Further, the game console can be a slot machine . Further, by illuminating the backlight, or turning off, or blinking, or a combination thereof, it is configured such that one position on the picture display window can be specified, the specified position is a roulette shape,
Alternatively, the control unit randomly moves and randomly notifies the control unit whether the image is in the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state according to either the pattern at the position where it finally stopped or the position where it stopped. This
Can also be. Further, the end of the movement of the specified position may be notified by a change in backlight illumination, a change in backlight color, a change in sound, or a combination thereof. Further, when the movement of the specified position is completed, whether the state is the big bonus internal winning state or the regular bonus internal winning state, the change of the backlight illumination or the change of the color or sound of the backlight. Or, by using one of these combinations, the notification will be displayed differently from when the player is not in the internal prize status.
Can also be. Further, a roulette display device is provided on the game console front panel so that one position on the roulette display device can be specified and displayed, and the position of the specific display is moved and finally stopped. From the display of the position, it is also possible to inform the player that the player is in the big bonus internal winning state or the regular bonus internal winning state.
Wear. In addition, the end of the movement of the position of the specific display is notified by a change in lighting, a change in light color, a change in sound, or a combination thereof.
Can also.

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0017[Correction target item name] 0017

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0017】また、前記内部入賞状態にある場合、前記
特定表示の位置の移動が終了した時に、照明の変化、又
は光の色の変化、又は音の変化、又はこれらの組み合せ
のいずれかにより、内部入賞状態にない場合と異にして
表示知らせることもできる。また、本発明によれば、
ッグボーナスの要素となる絵柄を含む複数種類の絵柄よ
りなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒
体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列
を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に1回目の抽
選を行い、ビッグボーナスかレギュラーボーナスのいず
れかを意味する内部入賞か、リプレイを含む各子役の各
内部入賞かの当否を確定し、前記ビッグボーナスかレギ
ュラーボーナスのいずれかを意味する内部入賞に当選し
た場合、 通常のスタートレバーを操作した後の所定の
時に2回目の抽選を行い前記ビックボーナスの内部入賞
であるかレギュラーボーナスの内部入賞であるかを確定
し、制御部をビッグボーナス内部入賞状態か、又はレギ
ュラーボーナス内部入賞状態とし、前記ビッグボーナス
内部入賞状態にある時は各絵柄列の停止位置がビッグボ
ーナス入賞となるように、又レギュラーボーナス内部入
賞状態にある時は各絵柄列の停止位置がレギュラーボー
ナス入賞となるように、更にリプレイを含む各子役の内
部入賞状態にある時は各絵柄列の停止位置が各子役の入
賞となるように、各絵柄列に対応した遊戯者の停止操作
に対して、前記各絵柄列を前記各内部入賞状態に基づい
た所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるよ
うに制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵
柄の組み合わせから入賞を定めて所定の数の遊戯媒体を
払い戻す遊戯台であって、1)ビッグボーナスとなる絵
柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御
部をビッグボーナス遊戯状態とし、前記ビッグボーナス
遊戯状態での制御は、通常状態の制御よりも所定の遊戯
回数に限って所定の絵柄の入賞確率が高くなる制御を行
い、前記ビッグボーナス遊戯状態における一般遊戯中に
所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合
には制御部をレギュラーボーナス遊戯状態としてレギュ
ラーボーナス遊戯の制御を行い、2)前記ビッグボーナ
ス遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数に達する
か、または前記レギュラーボーナス遊戯状態の回数が所
定の回数に達した場合、前記ビッグボーナス遊戯状態を
解除し、3)ビックボーナス遊戯状態でない時にレギュ
ラーボーナス遊戯状態となる所定の絵柄の組み合せが前
記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には、レギュラー
ボーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯を1回
に限り行えるレギュラーボーナス遊戯状態の制御を行
い、4)制御部は、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上
に表示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボーナス遊
戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊
戯状態になる組み合せになるまで、前記ビッグボーナス
内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態を
保持し、5)前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレ
ギュラーボーナス内部入賞状態に入賞している時に、遊
戯者が絵柄列を停止させた時に絵柄表示窓上に表示され
る絵柄列の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状態にな
る組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態にな
る組み合せに揃えて停止させる制御ができない範囲の場
合、前記内部入賞状態にあることを、遊戯者にルーレッ
トを模した表示で知らせる遊戯台が提供される。また、
前記スタートレバーが操作された後の所定の時の2回目
の抽選は、スタートレバーが操作された後の所定の時間
経過後、又はスタートレバーが操作された後遊戯者によ
り停止操作がなされ全絵柄列が停止した後の所定の時間
経過後のいずれかの時により行われることもできる。
た、前記2回目の抽選は、制御部により自動的に行われ
るか、または遊戯者により手動で行われるかのいずれか
により行われることもできる。また、前記2回目の手動
による抽選は、遊戯者によりスタートレバーを操作する
ことにより行われるか、または前面遊戯台前面パネル上
に設けられた抽選ボタンを操作されるかのいずれかによ
行われてもよい。また、前記ビッグボーナス内部入賞
状態にあるか、レギュラーボーナス内部入賞状態にある
かを、遊戯者に前記ルーレットを模した構成で表示知ら
せる時に、どちらの内部入賞状態にあるか遊戯者に区別
が可能な構成で表示知らせることもできる。また、前記
遊戯台はスロットマシンとすることができる。また、バ
ックライトの照明の点灯、又は消灯、又は点滅、又はこ
れらの組み合せにより、絵柄表示窓上の1つの位置が特
定できるように構成し、該特定する位置をルーレット
状、またはランダムに移動し、最終的に停止した位置の
絵柄、又は停止した位置のいずれかにより、制御部が前
記ビッグボーナス内部入賞状態にあるか又はレギュラー
ボーナス内部入賞状態にあるかを区別して表示知らせる
こともできる。また、前記特定する位置の移動が終了し
たことを、バックライトの照明の変化、又はバックライ
トの色の変化、又は音の変化、又はこれらの組み合せに
より表示知らせることもできる。また、前記ビッグボー
ナス内部入賞状態にあるか、レギュラーボーナス内部入
賞状態にあるかを、前記特定する位置の移動が終了した
時に、バックライトの照明の変化又はバックライトの色
の変化又は音の変化又はこれらの組み合せのいずれかに
より、内部入賞状態にない場合と異にして表示知らせる
こともできる。また、遊戯台前面パネル上にルーレット
状の表示装置を設け、該ルーレット状の表示装置上の1
つの位置を特定表示できるように構成し、前記特定表示
の位置を移動し、最終的に停止した位置の表示より、前
記ビッグボーナス内部入賞状態又はレギュラーボーナス
内部入賞状態にあることを遊戯者に表示知らせることも
できる。また、前記特定表示の位置の移動が終了したこ
とを、照明の変化、又は光の色の変化、又は音の変化、
又はこれらの組み合せのいずれかにより表示知らせるこ
ともできる。また、前記ビッグボーナス内部入賞状態に
あるか、レギュラーボーナス内部入賞状態にあるかを、
前記特定表示の位置の移動が終了した時に、照明の変
化、又は光の色の変化、又は音の変化、又はこれらの組
み合せのいずれかにより、内部入賞状態にない場合と異
にして表示知らせることもできる。また、本発明によれ
ば、ビッグボーナスの要素となる絵柄を含む複数種類の
絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の
遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の
絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽
選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場
合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に
対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所
定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように
制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の
組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い
戻す遊戯台であって、 1)ビッグボーナスとなる絵柄の組み合せが前記絵柄表
示窓上に揃った場合は、制御部をビッグボーナス遊戯状
態とし、前記ビッグボーナス遊戯状態での制御は、通常
状態の制御よりも所定の遊戯回数に限って所定の絵柄の
入賞確率が高くなる制御を行い、前記ビッグボーナス遊
戯状態における一般遊戯中に所定の絵柄の組み合せが前
記絵柄表示窓上に揃った場合には制御部をレギュラーボ
ーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯の制御を
行い、 2)前記ビッグボーナス遊戯状態での一般遊戯の回数が
所定の回数に達するか、または前記レギュラーボーナス
遊戯状態の回数が所定の回数に達した場合、前記ビッグ
ボーナス遊戯状態を解除し、 3)ビックボーナス遊戯状態でない時にレギュラーボー
ナス遊戯状態となる所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表
示窓上に揃って停止した場合には、レギュラーボーナス
遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯を1回に限り行
えるレギュラーボーナス遊戯状態の制御を行い、 4)制御部が前記ビッグボーナス遊戯状態になるように
絵柄列の停止位置を制御するビッグボーナス内部入賞状
態と、前記ビッグボーナス遊戯状態でない時に制御部が
前記レギュラーボーナス遊戯状態になるように、絵柄列
の停止位置を制御するレギュラーボーナス内部入賞状態
は前記内部入賞状態に含まれ、 5)制御部は、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表
示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状
態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状
態になる組み合せになるまで、前記ビッグボーナス内部
入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態を保持
し、 6)前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラー
ボーナス内部入賞状態に入賞している時に、遊戯者が絵
柄列を停止させた時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列
の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合
せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合
せに揃えて停止させる制御ができない範囲の場合、又
は、通常役に内部入賞している内部入賞状態の場合、の
いずれかの場合において、前記内部入賞状態にあること
を、遊戯者にルーレットを模した表示で知らせることを
特徴とする遊戯台が提供される。
In the case of the internal winning state, when the movement of the position of the specific display is completed, a change in lighting, a change in color of light, a change in sound, or a combination thereof is performed. Unlike when you are not in an internal prize
The display can also be notified. Further, according to the present invention, a plurality of pattern rows including a plurality of kinds of patterns including a pattern serving as a big bonus element are provided, a game medium such as a medal or a ball is inserted, and a game start operation is performed to start the game. The first lottery is performed at the same time as moving the pattern row on the pattern display window, and it is determined whether the internal prize, which means either a big bonus or a regular bonus, or each internal prize for each child role including replay If the player wins an internal prize meaning either the big bonus or the regular bonus, a second lottery is performed at a predetermined time after operating a normal start lever, and the internal prize of the big bonus is determined. It is determined whether or not the internal prize is awarded. Replay so that the stop position of each pattern row becomes a big bonus when the player is in the minus inside prize state, and the regular bonus prize is placed at the stop position of each picture row when the regular bonus inside prize state In the internal winning state of each child role including, the stop position of each pattern row becomes a winning of each child role, in response to the stop operation of the player corresponding to each pattern row, each of the pattern rows to the above each A predetermined combination based on the internal winning state is controlled so that the picture is displayed on the picture display window and stopped, and a prize is determined from the combination of pictures on the stopped picture display window, and a predetermined number of game media are determined. 1) When the combination of the patterns that become the big bonus is aligned on the pattern display window, the control unit is set to the big bonus playing state, and the control unit is set to the big bonus playing state. The control is such that the winning probability of the predetermined pattern is higher than the control in the normal state only for a predetermined number of games, and the combination of the predetermined patterns is displayed on the pattern display window during the general play in the big bonus play state. If the number of regular games in the big bonus game state reaches a predetermined number, or the regular bonus game state is reached, the control section is set to the regular bonus game state. When the number of times reaches a predetermined number, the big bonus play state is released, and 3) when a combination of predetermined patterns which is in the regular bonus play state when not in the big bonus play state is aligned and stopped on the picture display window. In the regular bonus game state, regular bonus game can be performed only once 4) The control unit controls the combination of the pattern rows displayed on the pattern display window when the pattern row is stopped to be the combination that becomes the big bonus play state or the combination that becomes the regular bonus play state. The big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state is maintained until the player has stopped the pattern line while the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state has been won. If the combination of the pattern rows displayed on the pattern display window cannot be controlled to stop in combination with the combination in the big bonus play state or the combination in the regular bonus play state, the internal winning state is determined. A game console that informs a player of a roulette-like display is provided. Also,
In the second lottery at a predetermined time after the start lever is operated, a predetermined time after the start lever is operated, or after the start lever is operated, a stop operation is performed by the player and all the patterns are drawn. This can be done at any time after a predetermined time has elapsed after the row has stopped . In addition, the second lottery can be performed either automatically by the control unit or manually by the player . Further, the second manual drawing is performed by either operated or performed by operating the start lever by the player, or the lottery button provided on the front game board front panel Is also good. In addition, when the player is informed of whether the player is in the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state in a configuration imitating the roulette, the player can distinguish which internal prize state is present. The display can be notified in a simple configuration . Further, the game console can be a slot machine . Further, by turning on or off, or blinking, or a combination thereof, the illumination of the backlight, it is configured such that one position on the picture display window can be specified, and the specified position is roulette-shaped or randomly moved. eventually stopping position of the picture, or by any of the stop positions, informs the display control unit to distinguish whether the or regular bonus internal winning state in a big bonus internal winning state
You can also. Further, the end of the movement of the specified position may be notified by a change in backlight illumination, a change in backlight color, a change in sound, or a combination thereof. Further, when the movement of the specified position is completed, whether the state is the big bonus internal winning state or the regular bonus internal winning state, the change of the backlight illumination or the change of the color or sound of the backlight. Or, by any of these combinations, the display will be notified differently from the case where there is no internal winning status
You can also. In addition, a roulette display device is provided on the front panel of the game console, and a roulette display device is provided on the roulette display device.
One of the configured to the position show specific, the moving a display position, from the display of the final stop position, displayed to the player to be in the big bonus internal winning state or regular bonus internal winning state Let me know
it can. In addition, the end of the movement of the position of the specific display, a change in lighting, a change in light color, or a change in sound,
Or display the information in any of these combinations.
Can also be. Whether the player is in the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state,
When the movement of the position of the specific display is completed, the display is notified differently from the case where there is no internal winning state due to a change in lighting, a change in color of light, a change in sound, or a combination thereof. Can also. According to the present invention,
If you have multiple types of patterns,
It is equipped with a plurality of pattern rows consisting of patterns, such as medals or balls.
A game medium is inserted, and a plurality of rows are
At the same time as moving the pattern row on the pattern display window,
The winning or losing of the internal prize is determined by the selection, and
Is set to the internal winning state, and the stop operation corresponding to each pattern row
On the other hand, each of the pattern rows is determined based on the internal winning state.
The pattern is displayed on the pattern display window in a fixed combination
Controlled and stopped, the pattern on the stopped pattern display window
Win a prize from a combination and pay a predetermined number of game media
The game table to be returned. 1) The combination of the patterns that will be the big bonus
If they are aligned on the window, set the control to the Big Bonus game
Control in the big bonus play state is usually
Rather than controlling the state,
Control to increase the winning probability
During the general play in the play state, the combination of predetermined patterns is
When aligned on the picture display window, the control unit
Control of regular bonus play as eggplant play state
Carried out, 2) the number of general play in the big bonus game state
A certain number of times or the regular bonus
If the number of play states reaches a predetermined number, the big
Release the bonus play state, 3) Regular Boe when not in the big bonus play state
The combination of the predetermined pattern which becomes the eggplant playing state is the pattern table.
If you stop along the window, regular bonus
Perform regular bonus play only once as play state
4) Control the regular bonus play state, and 4) control the control unit to enter the big bonus play state.
Big bonus internal prize certificate that controls the stop position of the pattern row
State, and the control unit is not in the big bonus play state.
In order to enter the regular bonus play state,
Inside the regular bonus to control the stop position of the
Is included in the internal winning state. 5) The control unit displays on the picture display window when the picture row is stopped.
The combination of the picture rows shown is the big bonus game
Combination or regular bonus game
Inside the big bonus until the combination
Maintain winning status or regular bonus internal winning status
And, 6) the big bonus internal winning state or regular
When a player is in the bonus internal prize state, the player
The pattern line displayed on the pattern display window when the pattern line is stopped
Combination of which becomes the big bonus play state
Or a combination that results in the regular bonus play state
If it is not possible to control to stop at the same time,
In the case of the internal prize status where the normal prize is internally won,
In any case, the player must be in the internal prize status
To the player with a display that looks like roulette
An amusement platform with features is provided.

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0079[Correction target item name] 0079

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0079】ゲーム開始時の抽選により、BB又はRB
に内部入賞して内部入賞状態となり(ボーナスフラグ成
立)、次に遊戯者の操作により、いずれかのストップボ
タンが押されたときに、図7の(a)に示すようにリー
チ目が出現した場合(リーチ目は1直線上に揃った物で
なくてもよく、ビッグボーナス図柄とレギュラーボーナ
ス図柄を含んだリーチ目であればよい)は、バックライ
トが図7の(a)に線で示すように、所定の時間ルーレ
ット状又はランダムに、順に1つの絵柄特定して行く。
図7の(a)では、 1)最初右リール103の上段から位置(絵柄)の特定
を開始して、 2)中リール102の上段 3)左リール101の上段 4)左リール101の中段 5)左リール101の下段 6)中リール102の下段 7)右リール103の下段 8)右リール103の中段 9)中リール102の中段 と移動し、中リール中段の「7」で停止すれば、本例の
場合、BBに内部入賞していることを示している。
BB or RB by lottery at the start of the game
, An internal winning state is established (a bonus flag is established), and when one of the stop buttons is pressed by the player's operation, a reach eye appears as shown in FIG. 7A. In this case (the reach eyes do not have to be aligned on a straight line, and may be any reach eyes that include a big bonus symbol and a regular bonus symbol), and the backlight is indicated by a line in FIG. 7A. In this way, one pattern is specified in a roulette manner or randomly for a predetermined time.
In FIG. 7A , 1) first, the position (pattern) is started from the upper stage of the right reel 103, 2) the upper stage of the middle reel 102 3) the upper stage of the left reel 101 4) the middle stage 5 of the left reel 101 ) Lower stage of left reel 101 6) Lower stage of middle reel 102 7) Lower stage of right reel 103 8) Middle stage of right reel 103 9) Move to middle stage of middle reel 102 and stop at "7" in middle stage of middle reel. In the case of this example, it indicates that the BB has an internal prize.

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0080[Correction target item name] 0080

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0080】即ち、リールの絵柄位置の特定を順次移動
して行き、図7の(a)のように、「7」の位置で停止
すればビッグボーナスが確定していることを示す。この
場合、例えば、図3のコード番号15で示す「アーサー
王」の絵柄で停止すればレギュラーボーナス確定である
ことを示す。
That is, if the pattern position of the reel is sequentially moved and stopped at the position "7" as shown in FIG. 7A, the big bonus is determined. In this case, for example, a stop at the pattern of “King Arthur” indicated by the code number 15 in FIG. 3 indicates that the regular bonus is determined.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0085[Correction target item name] 0085

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0085】図7の(b)は、バックライトによる絵柄
位置の特定の移動順序を、横8の字状にした例で、 1)右リール上段 2)右リール中段 3)右リール下段 4)中リール下段 5)中リール中段 6)中リール上段 7)左リール上段 8)左リール中段 9)左リール下段 10)中リール中段 11)中リール上段 12)右リール上段 13)右リール中段 と移動して、右リール中段の「チェリー」で停止し、B
BではなくRBに内部入賞していることを示している。
従って、遊戯者は次のゲームで、RBのゲームとなる
「アーサー王」を狙って、停止ボタンを操作すれば良
い。
FIG . 7B shows an example in which the specific moving order of the picture position by the backlight is shaped like a figure of 8 horizontally . 1) Upper right reel 2) Middle right reel 3) Lower right reel 4) Middle reel lower section 5) Middle reel middle section 6) Middle reel upper section 7) Left reel upper section 8) Left reel middle section 9) Left reel lower section 10) Middle reel middle section 11) Middle reel upper section 12) Right reel upper section 13) Right reel middle section And stop at "Cherry" in the middle of the right reel,
This indicates that an internal prize is awarded to RB instead of B.
Therefore, in the next game, the player only has to operate the stop button aiming at "Arthur King" which is an RB game.

【手続補正10】[Procedure amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0086[Correction target item name] 008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0086】図7の(c)は、絵柄表示窓上にBB並び
にRBを示す絵柄が停止していなかった場合の例で、 1)右リール上段 2)右リール中段 3)右リール下段 4)中リール下段 5)左リール下段 6)左リール中段 7)中リール中段 8)右リール中段 9)右リール上段 10)中リール上段 11)左リール上段 12)左リール中段 13)中リール中段 と移動して、右リール中段の「チェリー」で停止し、B
BではなくRBに内部入賞していることを示している。
従って、遊戯者は次のゲームで、RBのゲームとなる
「アーサー王」を狙って、停止ボタンを操作すれば良
い。
FIG . 7C shows an example in which the pattern indicating BB and RB is not stopped on the pattern display window. 1) Upper right reel 2) Middle right reel 3) Lower right reel 4) Middle reel lower section 5) Left reel lower section 6) Left reel middle section 7) Middle reel middle section 8) Right reel middle section 9) Right reel upper section 10) Middle reel upper section 11) Left reel upper section 12) Left reel middle section 13) Middle reel middle section And stop at "Cherry" in the middle of the right reel,
This indicates that an internal prize is awarded to RB instead of B.
Therefore, in the next game, the player only has to operate the stop button aiming at "Arthur King" which is an RB game.

【手続補正11】[Procedure amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0099[Correction target item name]

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0099】ステップS69:(移動の停止) 本実施例の場合は、BB又はRBに内部入賞している場
合を例にとっている。上述したように、内部入賞状態に
より、BB又はRBの内部入賞状態にあることをあたか
も、この移動動作により2回目の抽選がなされたかのよ
うに所定の位置で停止する。
Step S69: ( Stop of Movement ) In the present embodiment, a case where a BB or RB is internally won is taken as an example. As described above, the internal winning state, as if it is in the internal winning state of BB or RB, and stops at a predetermined position as if the second lottery is made by this movement.

Claims (21)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ビッグボーナスの要素となる絵柄を含む
複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルま
たは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前
記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると
同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部
入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した
停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に
基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示さ
れるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓
上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯
媒体を払い戻す遊戯台であって、 1)ビッグボーナスとなる絵柄の組み合せが前記絵柄表
示窓上に揃った場合は、制御部をビッグボーナス遊戯状
態とし、前記ビッグボーナス遊戯状態での制御は、通常
状態の制御よりも所定の遊戯回数に限って所定の絵柄の
入賞確率が高くなる制御を行い、前記ビッグボーナス遊
戯状態における一般遊戯中に所定の絵柄の組み合せが前
記絵柄表示窓上に揃った場合には制御部をレギュラーボ
ーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯の制御を
行い、 2)前記ビッグボーナス遊戯状態での一般遊戯の回数が
所定の回数に達するか、または前記レギュラーボーナス
遊戯状態の回数が所定の回数に達した場合、前記ビッグ
ボーナス遊戯状態を解除し、 3)ビックボーナス遊戯状態でない時にレギュラーボー
ナス遊戯状態となる所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表
示窓上に揃って停止した場合には、レギュラーボーナス
遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯を1回に限り行
えるレギュラーボーナス遊戯状態の制御を行い、 4)制御部が前記ビッグボーナス遊戯状態になるように
絵柄列の停止位置を制御するビッグボーナス内部入賞状
態と、前記ビッグボーナス遊戯状態でない時に制御部が
前記レギュラーボーナス遊戯状態になるように、絵柄列
の停止位置を制御するレギュラーボーナス内部入賞状態
は前記内部入賞状態に含まれ、 5)制御部は、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表
示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状
態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状
態になる組み合せになるまで、前記ビッグボーナス内部
入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態を保持
し、 6)前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラー
ボーナス内部入賞状態に入賞している時に、遊戯者が絵
柄列を停止させた時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列
の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合
せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合
せに揃えて停止させる制御ができない範囲の場合、 前記内部入賞状態にあることを、遊戯者にルーレットを
模した表示で知らせることを特徴とする遊戯台。
1. A game machine comprising: a plurality of pattern rows including a plurality of types of patterns including a pattern serving as a big bonus element; a game medium such as a medal or a ball; At the same time as starting to move on the picture display window, it is determined whether or not an internal prize is won by lottery, and if the internal prize is won, the internal prize state is set, and for each stop operation corresponding to each picture row, each of the picture rows is changed. A predetermined combination based on the internal winning state is controlled so that the pattern is displayed on the pattern display window and stopped, and a winning is determined from a combination of the stopped patterns on the pattern display window, and a predetermined number of games are played. A game table for paying out the medium, 1) when the combination of the pictures that become the big bonus is aligned on the picture display window, the control unit is set to the big bonus playing state, and in the big bonus playing state, The control is such that the winning probability of the predetermined pattern is higher than the control in the normal state only for a predetermined number of games, and the combination of the predetermined patterns is displayed on the pattern display window during the general play in the big bonus play state. If the number of regular games in the big bonus game state reaches a predetermined number, or if the regular bonus game state is reached, the control section is set to the regular bonus game state. When the number of times reaches a predetermined number, the big bonus game state is released, and 3) when a combination of predetermined patterns which is in the regular bonus game state when not in the big bonus game state is stopped on the pattern display window. In the regular bonus play state, regular bonus play can be performed only once 4) The control unit controls the stop position of the pattern row so as to enter the big bonus game state, and the control unit controls the regular bonus game when not in the big bonus game state. The regular bonus internal winning state that controls the stop position of the pattern row so as to be in the state is included in the internal winning state. 5) The control unit controls the pattern row displayed on the picture display window when the pattern row is stopped. The big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state is held until the combination of the big bonus game state or the combination of the regular bonus game state is achieved, 6) the big bonus internal prize state or regular The player stops the pattern line when winning in the bonus internal winning state. When the combination of the pattern rows displayed on the pattern display window when the combination is in the range in which the combination cannot be stopped in accordance with the combination in the big bonus play state or the combination in the regular bonus play state cannot be controlled, the internal winning state is set. An amusement stand that informs a player of the fact with a display imitating roulette.
【請求項2】 前記ビッグボーナス内部入賞状態にある
か、レギュラーボーナス内部入賞状態にあるかを、遊戯
者に前記ルーレットを模した表示で知らせる時に、どち
らの内部入賞状態にあるか遊戯者に区別が可能な構成で
表示知らせることを特徴とする請求項1記載の遊戯台。
2. When notifying the player of the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state with a display imitating the roulette, the player distinguishes which internal prize state is present. The game console according to claim 1, wherein the display is notified in a configuration capable of performing the following.
【請求項3】 前記遊戯台はスロットマシンであること
を特徴とする請求項1または2項のいずれかに記載の遊
戯台。
3. The game console according to claim 1, wherein the game console is a slot machine.
【請求項4】 バックライトの照明の点灯、又は消灯、
又は点滅、又はこれらの組み合せにより、絵柄表示窓上
の1つの位置が特定できるように構成し、 該特定する位置をルーレット状、またはランダムに移動
し、最終的に停止した位置の絵柄、又は停止した位置の
いずれかにより、制御部が前記ビッグボーナス内部入賞
状態にあるか又はレギュラーボーナス内部入賞状態にあ
るかを区別して表示知らせることを特徴とする請求項1
乃至3項のいずれかに記載の遊戯台。
4. Turning on or off the illumination of the backlight;
Or, by blinking or a combination of these, it is configured so that one position on the picture display window can be specified, and the specified position is roulette-shaped or moved at random, and finally the picture at the position where it stopped or stopped. The control unit notifies and displays whether the state is in the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state by one of the positions.
An amusement table according to any one of claims 3 to 3.
【請求項5】 前記特定する位置の移動が終了したこと
を、バックライトの照明の変化、又はバックライトの色
の変化、又は音の変化、又はこれらの組み合せにより表
示知らせることを特徴とする請求項1乃至4項のいずれ
かに記載の遊戯台。
5. The display of the completion of the movement of the specified position is indicated by a change in backlight illumination, a change in backlight color, a change in sound, or a combination thereof. The game console according to any one of Items 1 to 4.
【請求項6】 前記ビッグボーナス内部入賞状態にある
か、レギュラーボーナス内部入賞状態にあるかを、前記
特定する位置の移動が終了した時に、バックライトの照
明の変化又はバックライトの色の変化又は音の変化又は
これらの組み合せのいずれかにより、内部入賞状態にな
い場合と異にして表示知らせることを特徴とする請求項
1乃至5項のいずれかに記載の遊戯台。
6. When the movement of the specified position is completed, a change in the illumination of the backlight or a change in the color of the backlight is determined based on whether the state is in the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state. The game console according to any one of claims 1 to 5, wherein the display is notified by a change in sound or a combination thereof, differently from a case where the player is not in an internal winning state.
【請求項7】 遊戯台前面パネル上にルーレット状の表
示装置を設け、該ルーレット状の表示装置上の1つの位
置を特定表示できるように構成し、前記特定表示の位置
を移動し、最終的に停止した位置の表示より、前記ビッ
グボーナス内部入賞状態又はレギュラーボーナス内部入
賞状態にあることを遊戯者に表示知らせることを特徴と
する請求項1乃至3項のいずれかに記載の遊戯台。
7. A roulette display device is provided on an amusement board front panel, and a position on the roulette display device can be specified and displayed, and the position of the specific display is moved. 4. The game console according to claim 1, wherein a stop position is displayed to inform a player that the player is in the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state.
【請求項8】 前記特定表示の位置の移動が終了したこ
とを、照明の変化、又は光の色の変化、又は音の変化、
又はこれらの組み合せのいずれかにより表示知らせるこ
とを特徴とする請求項1乃至3または6項のいずれかに
記載の遊戯台。
8. When the movement of the position of the specific display is completed, a change in illumination, a change in color of light, or a change in sound,
The amusement stand according to any one of claims 1 to 3, wherein the display is notified by any one of these combinations.
【請求項9】 前記内部入賞状態にある場合、前記特定
表示の位置の移動が終了した時に、照明の変化、又は光
の色の変化、又は音の変化、又はこれらの組み合せのい
ずれかにより、内部入賞状態にない場合と異にして表示
知らせることを特徴とする請求項1、2、6、または7
項のいずれかに記載の遊戯台。
9. In the internal winning state, when the movement of the position of the specific display is completed, a change in illumination, a change in color of light, a change in sound, or a combination of these, The display notification is made differently from the case where the player is not in the internal winning state.
An amusement platform according to any of the preceding items.
【請求項10】 ビッグボーナスの要素となる絵柄を含
む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダル
または玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により
前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させる
と同時に1回目の抽選を行い、ビッグボーナスかレギュ
ラーボーナスのいずれかを意味する内部入賞か、リプレ
イを含む各子役の各内部入賞かの当否を確定し、 前記ビッグボーナスかレギュラーボーナスのいずれかを
意味する内部入賞に当選した場合、 通常のスタートレバーを操作した後の所定の時に2回目
の抽選を行い前記ビックボーナスの内部入賞であるかレ
ギュラーボーナスの内部入賞であるかを確定し、制御部
をビッグボーナス内部入賞状態か、又はレギュラーボー
ナス内部入賞状態とし、 前記ビッグボーナス内部入賞状態にある時は各絵柄列の
停止位置がビッグボーナス入賞となるように、又レギュ
ラーボーナス内部入賞状態にある時は各絵柄列の停止位
置がレギュラーボーナス入賞となるように、更にリプレ
イを含む各子役の内部入賞状態にある時は各絵柄列の停
止位置が各子役の入賞となるように、各絵柄列に対応し
た遊戯者の停止操作に対して、前記各絵柄列を前記各内
部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示
窓上に表示されるように制御して停止させ、 停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞
を定めて所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であっ
て、 1)ビッグボーナスとなる絵柄の組み合せが前記絵柄表
示窓上に揃った場合は、制御部をビッグボーナス遊戯状
態とし、前記ビッグボーナス遊戯状態での制御は、通常
状態の制御よりも所定の遊戯回数に限って所定の絵柄の
入賞確率が高くなる制御を行い、前記ビッグボーナス遊
戯状態における一般遊戯中に所定の絵柄の組み合せが前
記絵柄表示窓上に揃った場合には制御部をレギュラーボ
ーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯の制御を
行い、 2)前記ビッグボーナス遊戯状態での一般遊戯の回数が
所定の回数に達するか、または前記レギュラーボーナス
遊戯状態の回数が所定の回数に達した場合、前記ビッグ
ボーナス遊戯状態を解除し、 3)ビックボーナス遊戯状態でない時にレギュラーボー
ナス遊戯状態となる所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表
示窓上に揃って停止した場合には、レギュラーボーナス
遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯を1回に限り行
えるレギュラーボーナス遊戯状態の制御を行い、 4)制御部は、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表
示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状
態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状
態になる組み合せになるまで、前記ビッグボーナス内部
入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態を保持
し、 5)前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラー
ボーナス内部入賞状態に入賞している時に、遊戯者が絵
柄列を停止させた時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列
の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合
せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合
せに揃えて停止させる制御ができない範囲の場合、 前記内部入賞状態にあることを、遊戯者にルーレットを
模した表示で知らせることを特徴とする遊戯台。
10. A plurality of pattern rows including a plurality of types of patterns including a pattern serving as a big bonus element, a game medium such as a medal or a ball is inserted, and the plurality of pattern rows are changed by a game start operation. The first lottery is performed at the same time as starting to move on the picture display window, and it is determined whether an internal prize meaning either a big bonus or a regular bonus or an internal prize of each child role including replay is determined. In the case of winning an internal prize meaning either a big bonus or a regular bonus, a second lottery is performed at a predetermined time after operating a normal start lever, and it is an internal prize of the big bonus or an internal prize of the regular bonus Is determined, and the control unit is set to a big bonus internal prize state or a regular bonus internal prize state. Replay is performed so that the stop position of each pattern row becomes a big bonus prize when in the internal prize state, and the stop position of each pattern row becomes a regular bonus prize when in the regular bonus internal prize state. In the case of the internal prize state of each child role including, in order for the stop position of each symbol row to be a prize of each child role, in response to the stop operation of the player corresponding to each symbol row, each of the symbol rows is moved to the respective inside. A predetermined combination based on the winning state is controlled so that the picture is displayed on the picture display window and stopped, and a predetermined number of game media is determined by determining a winning from the combination of pictures on the stopped picture display window. 1) When the combination of the pictures that become the big bonus is aligned on the picture display window, the control unit is set to the big bonus play state, and the control in the big bonus play state is performed. Performs a control in which the winning probability of a predetermined pattern is increased only for a predetermined number of games than the control in the normal state, and a combination of predetermined patterns is displayed on the pattern display window during a general game in the big bonus playing state. When they are aligned, the control unit sets the regular bonus play state to control the regular bonus play, and 2) the number of general games in the big bonus play state reaches a predetermined number, or the number of times of the regular bonus play state. When the predetermined number of times has been reached, the big bonus game state is released. 3) When the combination of predetermined patterns that are in the regular bonus game state when the game is not in the big bonus game state is stopped on the pattern display window. Is a regular bonus game in which the regular bonus game can be performed only once as a regular bonus game state. 4) The control unit controls the combination of the picture rows displayed on the picture display window when the picture row is stopped to be a combination that causes the big bonus play state or a combination that causes the regular bonus play state. Until the big bonus internal winning state or the regular bonus internal winning state is held, and 5) when the player stops the pattern line while the big bonus internal winning state or the regular bonus internal winning state is won. If the combination of the picture rows displayed on the display window is in a range where the combination of the big bonus play state or the combination of the regular bonus play state cannot be controlled to stop, it is in the internal winning state. An amusement platform that informs a player with a display imitating roulette.
【請求項11】 前記スタートレバーが操作された後の
所定の時の2回目の抽選は、スタートレバーが操作され
た後の所定の時間経過後、又はスタートレバーが操作さ
れた後遊戯者により停止操作がなされ全絵柄列が停止し
た後の所定の時間経過後のいずれかの時により行われる
ことを特徴とする請求項10記載の遊戯台。
11. The second lottery at a predetermined time after the start lever is operated is stopped by a player after a lapse of a predetermined time after the start lever is operated or after the start lever is operated. The amusement board according to claim 10, wherein the operation is performed at any time after a predetermined time has elapsed after the operation is performed and all the picture rows are stopped.
【請求項12】 前記2回目の抽選は、制御部により自
動的に行われるか、または遊戯者により手動で行われる
かのいずれかにより行われることを特徴とする請求項1
0または11項のいずれかに記載の遊戯台。
12. The method according to claim 1, wherein the second lottery is performed either automatically by a control unit or manually by a player.
An amusement table according to any one of items 0 and 11.
【請求項13】 前記2回目の手動による抽選は、遊戯
者によりスタートレバーを操作することにより行われる
か、または前面遊戯台前面パネル上に設けられた抽選ボ
タンを操作されるかのいずれかにより行われることを特
徴とする請求項12記載の遊戯台。
13. The second manual lottery is performed by operating a start lever by a player or by operating a lottery button provided on a front panel of a front game console. The game console according to claim 12, wherein the game is performed.
【請求項14】 前記ビッグボーナス内部入賞状態にあ
るか、レギュラーボーナス内部入賞状態にあるかを、遊
戯者に前記ルーレットを模した構成で表示知らせる時
に、どちらの内部入賞状態にあるか遊戯者に区別が可能
な構成で表示知らせることを特徴とする請求項10乃至
13項のいずれかに記載の遊戯台。
14. When notifying the player of the state of the big bonus internal prize or the state of the regular bonus internal prize in a manner imitating the roulette, the player is notified of which internal prize is present. The amusement platform according to any one of claims 10 to 13, wherein the display is notified in a distinguishable configuration.
【請求項15】 前記遊戯台はスロットマシンであるこ
とを特徴とする請求項10乃至14項のいずれかに記載
の遊戯台。
15. The game console according to claim 10, wherein said game console is a slot machine.
【請求項16】 バックライトの照明の点灯、又は消
灯、又は点滅、又はこれらの組み合せにより、絵柄表示
窓上の1つの位置が特定できるように構成し、該特定す
る位置をルーレット状、またはランダムに移動し、最終
的に停止した位置の絵柄、又は停止した位置のいずれか
により、制御部が前記ビッグボーナス内部入賞状態にあ
るか又はレギュラーボーナス内部入賞状態にあるかを区
別して表示知らせることを特徴とする請求項10乃至1
5項のいずれかに記載の遊戯台。
16. A configuration in which one position on a picture display window can be specified by turning on, off, blinking, or a combination thereof, illumination of a backlight, and the specified position is roulette-shaped or random. Moves to the final stop position, or the stop position, the control unit to distinguish and display whether the big bonus internal winning state or the regular bonus internal winning state. Claims 10 to 1 characterized by the above-mentioned.
An amusement table according to any one of the five items.
【請求項17】 前記特定する位置の移動が終了したこ
とを、バックライトの照明の変化、又はバックライトの
色の変化、又は音の変化、又はこれらの組み合せにより
表示知らせることを特徴とする請求項10乃至16項の
いずれかに記載の遊戯台。
17. The display of completion of the movement of the specified position is indicated by a change in backlight illumination, a change in backlight color, a change in sound, or a combination thereof. An amusement table according to any one of Items 10 to 16.
【請求項18】 前記ビッグボーナス内部入賞状態にあ
るか、レギュラーボーナス内部入賞状態にあるかを、前
記特定する位置の移動が終了した時に、バックライトの
照明の変化又はバックライトの色の変化又は音の変化又
はこれらの組み合せのいずれかにより、内部入賞状態に
ない場合と異にして表示知らせることを特徴とする請求
項10乃至17項のいずれかに記載の遊戯台。
18. When the movement of the specified position is completed, the change of the illumination of the backlight or the change of the color of the backlight or the state of the inside of the big bonus or the inside of the regular bonus is determined. 18. The game console according to claim 10, wherein the display is notified by a change in sound or a combination thereof, in a manner different from a case where the player is not in an internal winning state.
【請求項19】 遊戯台前面パネル上にルーレット状の
表示装置を設け、該ルーレット状の表示装置上の1つの
位置を特定表示できるように構成し、前記特定表示の位
置を移動し、最終的に停止した位置の表示より、前記ビ
ッグボーナス内部入賞状態又はレギュラーボーナス内部
入賞状態にあることを遊戯者に表示知らせることを特徴
とする請求項10乃至15項のいずれかに記載の遊戯
台。
19. A roulette display device is provided on a game console front panel, and a position on the roulette display device can be specified and displayed, and the position of the specific display is moved. 16. The game console according to any one of claims 10 to 15, wherein a display of the position where the player has stopped is displayed to notify the player that the player is in the big bonus internal winning state or the regular bonus internal winning state.
【請求項20】 前記特定表示の位置の移動が終了した
ことを、照明の変化、又は光の色の変化、又は音の変
化、又はこれらの組み合せのいずれかにより表示知らせ
ることを特徴とする請求項10乃至15または19項の
いずれかに記載の遊戯台。
20. The completion of the movement of the position of the specific display is notified by a change in illumination, a change in color of light, a change in sound, or a combination thereof. A game console according to any one of Items 10 to 15 or 19.
【請求項21】 前記ビッグボーナス内部入賞状態にあ
るか、レギュラーボーナス内部入賞状態にあるかを、前
記特定表示の位置の移動が終了した時に、照明の変化、
又は光の色の変化、又は音の変化、又はこれらの組み合
せのいずれかにより、内部入賞状態にない場合と異にし
て表示知らせることを特徴とする請求項10乃至15、
19、または20項のいずれかに記載の遊戯台。
21. A change in lighting when the movement of the position of the specific display is completed is determined as to whether the player is in the big bonus internal prize state or the regular bonus internal prize state.
The display notification is provided by a change in light color, a change in sound, or a combination thereof, in a manner different from a case where the player is not in an internal winning state.
An amusement table according to any one of items 19 and 20.
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